JP2003010459A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003010459A
JP2003010459A JP2001194564A JP2001194564A JP2003010459A JP 2003010459 A JP2003010459 A JP 2003010459A JP 2001194564 A JP2001194564 A JP 2001194564A JP 2001194564 A JP2001194564 A JP 2001194564A JP 2003010459 A JP2003010459 A JP 2003010459A
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variable display
big hit
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement in a big-win game and efficiently execute the big-win game without overloading the big-win game in a pachinko machine for performing a varying display game of discrimination information on the basis of actuation memory and performing a big-win game advantageous for a player with relation to the results of the varying display game. SOLUTION: The execution of varying display based on the actuation memory is enabled during a big win by the control of a game control device 100, etc. According to the results of determination based on the actuation memory (big-win random numbers, etc.), it is selected whether to derive the results of display during the big win or to derive the results of display after the big win. In the case that there is a possibility of the big win on the basis of the results of determination based on the actuation memory (the case that a ready- to-win action is performed), the results of display are derived after the big win.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動条件の成立に
基づいて取得された抽選情報の記憶に基づいて識別情報
の変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果に
関連して遊技者に有利な特別遊技を行うパチンコ機など
の遊技機であって、特別遊技の興趣を向上でき、さらに
特別遊技後に、遊技者が迅速に通常の遊技を再開する
か、或いは決められた景品交換などの作業を円滑に遂行
できる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a variable display game of identification information based on the memory of lottery information acquired on the basis of the establishment of a start condition. A game machine such as a pachinko machine that performs an advantageous special game, which can improve the interest of the special game, and after the special game, the player can quickly restart the normal game, or exchange a given prize. The present invention relates to a gaming machine that can perform work smoothly.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、第1種や第3種のパチンコ機の
遊技盤上(例えば、遊技領域中央付近)には、識別情報
(いわゆる特図或いは普図と呼ばれるもの)を変動表示
可能な変動表示装置(例えば、LCDやCRTよりなる
もの、或いは複数のLEDよりなるもの)の表示画面が
設けられ、遊技領域中の特定の入賞部(始動入賞部)に
パチンコ球が入賞したことを条件として、この表示画面
における変動表示による遊技(即ち、変動表示ゲーム)
が行われる。即ち、第1種のパチンコ機の場合、変動表
示装置の下方等に設けられた始動入賞口(いわゆる特図
の始動入賞口)にパチンコ球が入賞すると、この入賞検
出に応じたタイミングで乱数の抽出を行い、例えば抽出
した乱数値を含む情報が抽選情報として記憶される。こ
の抽選情報の記憶(いわゆる始動入賞の記憶)は、その
記憶数が所定の上限値(例えば、4個)に到達していな
い限り、前記始動入賞口への入賞(即ち、始動入賞)が
ある毎に実行される。そして、通常状態(後述する大当
り状態でない状態)であれば、上記抽選情報記憶(いわ
ゆる始動入賞記憶)の1個宛に対して、それぞれ1回の
変動表示が変動表示装置の画面で順次行われ、抽選情報
が当りと判定される場合には、前記画面上に変動表示さ
れる識別情報(いわゆる特図と呼ばれるもの)の表示結
果である表示態様(いわゆる停止図柄の態様)が特定の
表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)に最終的
に導出され、これにより、いわゆる大当りという有利な
状態が遊技者に付与されることが、遊技者に対して演出
されて報知されるようになっている。
2. Description of the Related Art Generally, identification information (what is called a special drawing or a general drawing) can be variably displayed on a game board of a first or third kind of pachinko machine (for example, near the center of the game area). A display screen of a variable display device (for example, an LCD, a CRT, or a plurality of LEDs) is provided, and it is a condition that a pachinko ball is won in a specific winning portion (starting winning portion) in the game area. As a game with variable display on this display screen (that is, variable display game)
Is done. That is, in the case of the first type of pachinko machine, when a pachinko ball wins a starting winning opening (a so-called special starting opening) provided below the variable display device, etc., a random number is generated at a timing according to the winning detection. Extraction is performed and, for example, information including the extracted random number value is stored as lottery information. The lottery information is stored (so-called starting prize is stored) unless the number of stored memories reaches a predetermined upper limit value (for example, 4), there is a winning in the starting winning opening (that is, starting winning). It is executed every time. Then, in the normal state (a state other than the jackpot state described later), one variable display is sequentially performed on the screen of the variable display device for each address in the lottery information memory (so-called start winning memory). If the lottery information is determined to be a win, the display mode (so-called stop symbol mode) that is the display result of the identification information (so-called special drawing) that is variably displayed on the screen is a specific display mode. (For example, "7, 7, 7" doublet eyes) is finally derived, and thereby, the advantageous state of a so-called big hit is given to the player, and the player is informed and informed. It has become so.

【0003】なお、この大当りとなった状態では、いわ
ゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置の大入賞口が開
放される開放動作(大当りのラウンド)が、大入賞口内
に設けられた特別入賞部(いわゆるV入賞口)への入賞
を継続条件として、最高16ラウンド実行される特別遊
技が実行される。また従来、第1種のパチンコ機の場
合、大当り状態(上記開放動作或いはそれに付随するイ
ンターバル期間中の演出表示等が行われている状態)で
は、前述した抽選情報記憶があっても変動表示装置にお
ける特図の変動表示ゲームを実行せず、大当りのラウン
ド情報の表示(遊技者に報知するための表示)を行った
り、遊技機の機種テーマに沿った演出表示を行ったりし
ている。そして、大当り状態が終了した後に、抽選情報
記憶があれば、これに対する特図の変動表示ゲームを実
行する(即ち、消化する)ようにしている。また、第1
種のパチンコ機では、前記開放動作中に前記特別入賞部
にパチンコ球が入賞しないと、16ラウンドの開放動作
が行われる前に大当り状態が途中で終了(いわゆるパン
ク)してしまう恐れがあるので、最近では前記特別入賞
部にパチンコ球を高確率で誘導するV誘導手段を設けて
いる。
In the state of this big hit, an opening operation (a big hit round) for opening the big winning opening of a variable winning device called a so-called attacker is a special winning part (so-called V) provided in the big winning opening. A special game that is executed for a maximum of 16 rounds is executed under the condition that a prize is won in the winning hole). Further, conventionally, in the case of the first type of pachinko machine, in the big hit state (the state in which the above-mentioned opening operation or the effect display during the interval period accompanying it is being performed), the variable display device even if the lottery information storage described above is stored. The variable display game of the special figure is not executed, but the big hit round information is displayed (display for notifying the player), and effect display according to the model theme of the gaming machine is performed. After the jackpot state has ended, if there is lottery information storage, a variable display game of a special figure corresponding thereto is executed (that is, digested). Also, the first
In a kind of pachinko machine, if a pachinko ball is not won in the special winning portion during the opening operation, there is a possibility that the big hit state may be ended (so-called puncture) before the 16 rounds of opening operation are performed. Recently, a V guiding means for guiding a pachinko ball with a high probability is provided in the special winning portion.

【0004】一方、第3種のパチンコ機の場合にも、変
動表示装置の下方等に設けられた始動入賞口(いわゆる
普図の始動入賞口)にパチンコ球が入賞すると、やは
り、この入賞検出に応じたタイミングで乱数の抽出を行
い、例えば抽出した乱数値を含む情報が抽選情報として
上限値まで記憶される。そして、この抽選情報記憶の1
個宛に対して、それぞれ1回の変動表示が変動表示装置
の画面で順次行われ、抽選情報が当りと判定される場合
には、前記画面上に変動表示される識別情報(いわゆる
普図と呼ばれるもの)の表示結果である表示態様が特定
の表示態様(例えば、「7」)に最終的に導出され、こ
れにより、いわゆる普図当りという有利な状態が遊技者
に付与されることが、遊技者に対して演出されて報知さ
れるようになっている。
On the other hand, also in the case of the third type of pachinko machine, when a pachinko ball wins a start winning opening (so-called starting winning opening of the so-called universal figure) provided below the variable display device, this winning detection is also made. A random number is extracted at a timing according to, and, for example, information including the extracted random number value is stored as the lottery information up to the upper limit value. And 1 of this lottery information memory
When the lottery information is judged to be a win, the identification information (so-called general figure and A display mode that is a display result of what is called) is finally derived to a specific display mode (for example, “7”), and thus, an advantageous state of so-called “universal figure hit” is given to the player. The player is directed and informed.

【0005】この普図当りとなった状態では、例えば変
動表示装置の下方等(例えば普図始動入賞口の更に下方
等)に設けられた普通電動役物と呼ばれる入賞装置の入
口が開放され、この開放中に普通電動役物内の特別入賞
部(いわゆるV入賞口)にパチンコ球が入賞すると、い
わゆる第3種の権利が発生する。そして、この第3種の
権利発生中の遊技(特別遊技)において、例えば変動表
示装置の右側等に別途設けられた第3種始動口にパチン
コ球が入賞すると、この第3種始動口の下方等に設けら
れた変動入賞装置の大入賞口が開放される開放動作が実
行される。なお、第3種のパチンコ機の場合、第3種の
権利発生中(第3種の大当り状態)でも、前述した普図
の抽選情報記憶がある限り、変動表示装置における普図
の変動表示ゲームを順次実行する構成となっている。ま
た、第3種の権利発生中において、普図当りとなり前記
特別入賞部にパチンコ球が入賞してしまった場合には、
第3種の権利が途中であってもそこで終了してしまう
(いわゆるパンクしてしまう)構成となっていた。
In the state of hitting the normal figure, for example, the entrance of a prize winning device called an ordinary electric accessory provided under the variable display device (for example, further below the prize starting prize hole) is opened, If a pachinko ball wins the special winning portion (so-called V winning opening) in the ordinary electric accessory during this opening, a so-called third-class right is generated. Then, in the third type of game in which rights are being generated (special game), if a pachinko ball is won in a third type starting opening separately provided on the right side of the variable display device, for example, below the third type starting opening The opening operation is executed to open the special winning opening of the variable winning device provided in the above. In the case of the 3rd type of pachinko machine, even if the 3rd type of right is being generated (the 3rd type of big hit state), as long as the aforementioned lottery drawing lottery information is stored, the changeable display game of the ordinary figure on the variable display device is displayed. Is configured to be sequentially executed. In addition, in the case where a pachinko ball has won in the special prize part during the third class right occurrence, it becomes a common figure,
Even if the right of the third kind is in the middle, it ends there (so-called puncture).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな従来の遊技機には、以下のような問題があった。ま
ず、第3種のパチンコ機の場合、前述したように第3種
の権利発生状態が途中でパンクした場合、遊技者は本来
獲得できるはずの利益を全て得ることができなくなって
しまうため、遊技者に損をしたような印象を与えてしま
う問題があった。一方、第1種のパチンコ機では、前述
したV誘導手段の働きで最近では大当りがパンクするこ
とは通常ないので、大当り中には遊技領域に打ち込んだ
パチンコ球の行方を遊技者が気にする必要がなく、大当
り中の遊技(即ち、特別遊技)が、単に変動入賞装置の
大入賞口のどこかにパチンコ球を入れるだけの単調な遊
技となっていた。
By the way, the conventional gaming machine as described above has the following problems. First, in the case of the 3rd type of pachinko machine, as described above, if the 3rd type of right generation state is punctured midway, the player will not be able to obtain all the profits that he / she should originally get, so the game There was a problem of giving the impression that the person was lost. On the other hand, in the first type of pachinko machine, the jackpot usually does not flatten recently due to the action of the above-mentioned V guiding means, so the player cares about the whereabouts of the pachinko ball hit in the game area during the jackpot. There was no need, and the big-hit game (that is, a special game) was a monotonous game in which a pachinko ball was simply put somewhere in the special winning opening of the variable winning device.

【0007】また、第1種のパチンコ機では、前述した
ように大当り中は特図の変動表示を実行せず、残った抽
選情報記憶があればこれに対する特図の変動表示ゲーム
を大当り終了後に消化する構成であったため、大当たり
後は、残った抽選情報記憶に対する変動表示ゲームが終
了するまで、パチンコ球の発射操作を行わないで持ち球
を節約する遊技者が多く、このために遊技店の売り上げ
が上がらないという問題があった。また、遊技店の営業
スタイルとして大当りが終了した時点で出球を景品に交
換させるようなシステムになっている場合には、大当た
り後に残った抽選情報記憶が消化されるまで遊技者が遊
技機から離れられないので、遊技者が出球をカウンタに
流しにゆく(計量しにゆく)までに時間がかかり、遊技
者が次回の遊技を行うまでに時間がかかってしまい、や
はり遊技店の売り上げ向上が阻害される問題があった。
なお、抽選情報記憶が大当り後に残存すること(大当り
中に消化されないこと)によるこれらの問題は、抽選情
報の記憶数の上限値が増加された場合(例えば、現行の
4個から10個に増やした場合)、より顕著になって大
きな問題となる。そこで本発明は、始動入賞などの始動
条件の成立に基づいて取得された抽選情報の記憶に基づ
いて識別情報の変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲ
ームの結果に関連して遊技者に有利な特別遊技を行うパ
チンコ機などの遊技機であって、特別遊技の興趣を向上
できる遊技機を提供することを主目的とし、また、特別
遊技がパンクすることなく効率良く実行できる遊技機、
さらに、特別遊技後に遊技者が迅速に通常の遊技を再開
するか、或いは決められた景品交換などの作業を円滑に
遂行できる遊技機を提供することをさらなる目的として
いる。またさらにいうと、抽選情報の記憶数の上限値が
増加された場合でも、前述した問題点を緩和できる遊技
機を提供することを目的としている。
Further, in the first type of pachinko machine, as described above, the variable display of the special map is not executed during the big hit, and if the remaining lottery information is stored, the variable display game of the special map corresponding thereto is finished after the big hit. After the jackpot, many players will save the ball they own by not firing the pachinko ball until the variable display game for the remaining lottery information memory is over, because of the structure that the game is exhausted. There was a problem that sales did not go up. Also, if the system is such that the sales style of the game store is to exchange the balls for prizes at the end of the big hit, the player will leave the game machine until the lottery information memory remaining after the big hit is exhausted. Since the player can't leave, it takes time for the player to send the ball to the counter (to measure it), and it takes time for the player to play the next game. There was a problem that was blocked.
In addition, these problems due to the lottery information memory remaining after the big hit (not being digested during the big hit) are caused when the upper limit value of the lottery information memory number is increased (for example, from the current 4 to 10). It becomes more prominent and becomes a big problem. Therefore, the present invention executes a variable display game of identification information based on the memory of the lottery information acquired based on the establishment of a start condition such as a start winning, and is advantageous to the player in relation to the result of this variable display game A game machine such as a pachinko machine that performs a special game, the main purpose of which is to provide a game machine that can improve the interest of the special game, and a game machine that can be efficiently executed without a puncture of the special game,
Further, it is a further object to provide a gaming machine in which a player can quickly resume a normal game after a special game, or can smoothly perform a predetermined prize exchange work. Furthermore, it is still another object of the present invention to provide a gaming machine capable of alleviating the above-mentioned problems even when the upper limit of the number of stored lottery information is increased.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、始動条件の成立に基
づき識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表
示装置と、前記変動表示ゲームの表示結果として特定の
表示態様の導出に関連して、遊技者に有利な特別遊技を
実行可能な遊技機であって、前記始動条件の成立に基づ
いて前記変動表示ゲームの結果に関わる抽選情報を記憶
可能な抽選情報記憶手段と、前記抽選情報記憶手段に記
憶された抽選情報を判定する抽選情報判定手段と、前記
特別遊技中に、前記抽選情報判定手段の判定結果に基づ
いて前記変動表示装置を制御して前記変動表示ゲームを
実行可能な特別遊技変動表示制御手段とを備え、前記特
別遊技変動表示制御手段は、前記抽選情報判定手段の判
定結果に応じて、前記特別遊技中に前記表示結果を導出
するか、前記特別遊技後に前記表示結果を導出するかを
選択可能であることを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 is provided with a variable display device capable of displaying a variable display game based on identification information based on establishment of a start condition, and the variable display. A game machine capable of executing a special game advantageous to a player in association with derivation of a specific display mode as a display result of a game, and a lottery related to the result of the variable display game based on establishment of the start condition. Lottery information storage means capable of storing information, lottery information determination means for determining lottery information stored in the lottery information storage means, and the variation based on the determination result of the lottery information determination means during the special game And a special game variation display control means capable of executing the variation display game by controlling a display device, the special game variation display control means, according to the determination result of the lottery information determination means, Serial or derives the display results in a special game, characterized in that it is a possible choice to derive the displayed results after the special game.

【0009】ここで、「抽選情報」とは、例えば第1種
パチンコ機における始動記憶の情報のことであり、具体
的には、例えば変動表示ゲームの内容や結果を決める乱
数の抽出値を含むものである。また、抽選情報判定手段
が抽選情報を判定するタイミングは、特に限定されない
が、特別遊技に関連させる場合には、例えば特別遊技の
各ラウンド開始時や前述のV入賞口への入賞時等があり
得る。また、特別遊技に関連させない場合には、普段の
変動表示と同様に、前回の変動表示が終了した後等でも
よい。また、「特別遊技中に前記表示結果を導出する」
には、通常状態時(特別遊技状態でない時)の変動表示
と同様に抽選情報の内容に沿って特別遊技に関係なく変
動表示を実行する態様と、特別遊技に関連して変動表示
を進行し表示結果を導出する態様とがあり得る。なお、
特別遊技に関連して変動表示を進行する場合(例えば、
特別遊技のラウンド中に1回の変動表示を実行する場
合)には、特別遊技のラウンドの期間(例えば第1種パ
チンコ機であれば大入賞口開放期間)が一定ではないの
で、例えば通常状態時の変動表示よりも時間の短い変動
表示(通常が例えば7秒であるのに対して、例えば5秒
程度で完了する変動表示)とし、確実にラウンド中に1
回の変動表示が終了するようにしていもよい。また、
「特別遊技後に前記表示結果を導出する」には、特別遊
技中の変動表示の開始或いは実行自体を保留して、特別
遊技後に初めから又は途中から変動表示を開始し終了す
る態様が含まれるし、変動表示自体は特別遊技中におい
ても継続的に実行し、特別遊技後に継続中の変動表示を
終了させる態様も含まれる。
Here, the "lottery information" is, for example, the information of the starting memory in the first type pachinko machine, and specifically includes, for example, the random number extracted value that determines the content and result of the variable display game. It is a waste. Further, the timing for the lottery information determination means to determine the lottery information is not particularly limited, but when it is related to the special game, for example, there is the start of each round of the special game, the time of winning the above-mentioned V winning opening, or the like. obtain. Further, when not related to the special game, it may be after the previous variable display is finished or the like, as in the normal variable display. Also, "derive the display result during the special game"
In the same way as the variable display in the normal state (when not in the special game state), a mode in which the variable display is executed regardless of the special game along with the content of the lottery information, and the variable display is advanced in relation to the special game. There may be a mode of deriving the display result. In addition,
In the case of advancing variable display in relation to special games (for example,
When the variable display is executed once during the special game round), the period of the special game round (for example, the special winning opening opening period for the first-class pachinko machines) is not constant, so for example, the normal state Change display that is shorter than time change display (usually, for example, 7 seconds, but change display that is completed in about 5 seconds, for example), and 1
The variable display of the times may be ended. Also,
"Deriving the display result after the special game" includes a mode in which the start or execution itself of the variable display during the special game is suspended, and the variable display is started and ended from the beginning or the middle after the special game. The variation display itself is continuously executed even during the special game, and the variation display being continued after the special game is also included.

【0010】また本発明の好ましい態様として、例えば
請求項2記載のように、前記特別遊技変動表示制御手段
は、前記抽選情報判定手段の判定結果が、リーチを発生
させる判定結果となった場合に、前記特別遊技後に前記
表示結果を導出する構成であってもよい。ここで、「リ
ーチ」とは、いわゆる変動表示ゲームにおけるリーチア
クション(1種の場合は遊技者に特別遊技発生の可能性
があることを報知し演出するための特別な変動表示態
様)を意味する。また、3種の場合には例えば大当りを
発生させる特定入賞部を含む入賞空間の入口に設けられ
る開閉部材(普通電動役物)を開閉させることとなる普
通図柄の当り発生可能性があることを報知するものであ
る。また、例えば請求項3記載のように、前記特別遊技
変動表示制御手段は、前記抽選情報判定手段の判定結果
が、特別遊技を発生させる判定結果となった場合に、前
記特別遊技後に前記表示結果を導出する構成でもよい。
Further, as a preferred mode of the present invention, for example, as described in claim 2, the special game variation display control means, when the determination result of the lottery information determination means is a determination result for generating a reach. The display result may be derived after the special game. Here, “reach” means a reach action in a so-called variable display game (in the case of one type, a special variable display mode for informing the player that there is a possibility that a special game will occur and performing the effect). Further, in the case of three types, for example, there is a possibility of occurrence of hitting of a normal symbol that opens and closes an opening / closing member (ordinary electric accessory) provided at the entrance of the winning space including a specific winning portion that causes a big hit. It is a notification. Further, for example, when the determination result of the lottery information determination means is a determination result for generating a special game, the special game variation display control means displays the display result after the special game. May be derived.

【0011】また、例えば請求項4記載のように、前記
特別遊技変動表示制御手段は、前記判定結果に基づいて
特別遊技中に表示結果を導出すると選択した場合には、
順次記憶された変動表示を続けて行う構成でもよい。な
おこの場合、同一の表示領域で順次変動表示を行っても
よいし、異なる表示領域で各抽選情報の記憶に対応する
変動表示を行ってもよい。また、例えば請求項5記載の
ように、前記特別遊技変動表示制御手段が、前記表示結
果を前記特別遊技後に導出する場合に、その旨を事前に
報知可能な構成でもよい。ここで、報知の具体的態様と
しては、特別遊技後まで変動表示を継続することで報知
するものでもよいし、例えば文字や記号の表示で表示結
果の保留を報知する表示結果保留報知手段を変動表示装
置とは別個に設けるようにしてもよいし、変動表示装置
の画面において表示結果が特別遊技後まで保留されるこ
とを文字等で表示するようにしてもよい。
Further, for example, as described in claim 4, when the special game variation display control means selects to derive a display result during the special game based on the determination result,
It is also possible to adopt a configuration in which the variable display sequentially stored is continuously performed. In this case, variable display may be sequentially performed in the same display area, or variable display corresponding to storage of each lottery information may be performed in different display areas. Further, for example, when the special game variation display control means derives the display result after the special game, it may be configured to notify that effect in advance. Here, as a specific mode of the notification, the notification may be made by continuing the variable display until after the special game, or, for example, the display result hold notification means for notifying the display result hold by displaying characters or symbols is changed. It may be provided separately from the display device, or on the screen of the variable display device, the fact that the display result is held until after the special game may be displayed by characters or the like.

【0012】また、例えば請求項6記載のように、前記
特別遊技変動表示制御手段は、前記特別遊技の進行に関
わる特定の遊技条件の成立に基づき、前記変動表示ゲー
ムを始動する態様でもよい。ここで、「特別遊技の進行
に関わる特定の遊技条件」としては、例えば特別遊技の
ラウンドが開始されたこと、前述のV入賞口への入賞検
出があったこと、特別遊技のラウンド間のインターバル
期間が開始されたこと、また、前述の大入賞口への入賞
カウント数が所定数(例えば、1個)に到達したことな
どがあり得る。また、例えば請求項7記載のように、前
記特別遊技変動表示制御手段は、前記表示結果を前記特
別遊技中に導出する場合には、前記特別遊技の進行に関
わる所定の遊技条件の成立に基づき、前記表示結果を導
出する構成であってもよい。ここで、「特別遊技の進行
に関わる所定の遊技条件」としては、例えば特別遊技の
ラウンドが終了されたこと、また、大入賞口への入賞カ
ウント数が所定数(例えば、8個等)になったこと、特
別遊技のラウンド間のインターバル期間が終了したこと
などがあり得る。
Further, for example, as described in claim 6, the special game variation display control means may start the variable display game based on the establishment of a specific game condition relating to the progress of the special game. Here, as the "specific game condition related to the progress of the special game", for example, the round of the special game is started, the above-mentioned V winning opening is detected, and the interval between the special game rounds. It is possible that the period has started and that the number of winning counts for the above-mentioned special winning opening has reached a predetermined number (for example, one). Further, for example, as in claim 7, when the special game variation display control means derives the display result during the special game, based on the establishment of a predetermined game condition related to the progress of the special game. The display result may be derived. Here, as the “predetermined game condition relating to the progress of the special game”, for example, the round of the special game is finished, and the number of winnings to the special winning opening is a predetermined number (for example, 8). It is possible that the interval period between special game rounds has expired.

【0013】また、例えば請求項8記載のように、前記
特別遊技変動表示制御手段は、前記特別遊技中に変動表
示装置の変動表示領域で実行した前記変動表示ゲームの
表示結果を前記特別遊技後に導出することとなった場合
には、当該変動表示ゲームが実行されている当該変動表
示領域以外の表示領域を用いて前記抽選情報記憶手段に
記憶されたそれ以降の抽選情報に対応する変動表示ゲー
ムを実行する構成であってもよい。
Further, for example, as described in claim 8, the special game variation display control means displays the display result of the variation display game executed in the variation display area of the variation display device during the special game after the special game. In the case of deriving, the variable display game corresponding to the subsequent lottery information stored in the lottery information storage means using a display area other than the variable display area in which the variable display game is being executed. May be configured to execute.

【0014】また、例えば請求項9記載のように、前記
特別遊技変動表示制御手段は、前記特別遊技中に実行さ
れる複数の変動表示ゲームに対して各々個別に実行可能
な複数の表示領域を設定可能とする構成でもよい。ここ
で、「複数の変動表示ゲームに対して各々個別に実行可
能な複数の表示領域を設定可能とする」としては、例え
ば、記憶数の上限値(最高値)に対応する数の表示領域
を常に設けておくような態様があり得るし、その時点で
の現実の記憶数に対応した必要最低限の数だけ表示領域
を設ける態様(表示領域の数が抽選情報の記憶数に応じ
て変化する態様)もあり得る。
Further, for example, as described in claim 9, the special game variation display control means has a plurality of display areas which can be individually executed for a plurality of variation display games executed during the special game. It may be configured to be settable. Here, "to make it possible to set a plurality of display areas that can be individually executed for a plurality of variable display games", for example, There may be a mode in which it is always provided, and a mode in which the minimum required number of display areas corresponding to the actual number of memories at that time is provided (the number of display areas changes according to the number of stored lottery information) Aspect) is also possible.

【0015】また、例えば請求項10記載のように、前
記特別遊技変動表示制御手段による前記特別遊技中の前
記表示結果の導出は、擬似的なものであり、この擬似的
な表示結果に対応する正式な表示結果の導出が、前記特
別遊技終了後に行われる構成であってもよい。また、例
えば請求項11記載のように、前記特別遊技変動表示制
御手段による前記特別遊技中の前記変動表示や前記表示
結果の導出は、前記特別遊技に関わる特別遊技情報と同
一画面で表示可能である態様でもよい。
Further, for example, as described in claim 10, the derivation of the display result during the special game by the special game variation display control means is a pseudo one, and corresponds to the pseudo display result. The formal derivation of the display result may be performed after the end of the special game. Further, for example, as described in claim 11, the variation display during the special game and the derivation of the display result by the special game variation display control means can be displayed on the same screen as the special game information related to the special game. It may be a certain mode.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ機に適用した例について説明する。 (第1形態例)まず、第1形態例を説明する。 A.遊技機の正面構成 図1は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図であ
る。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領
域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が
形成されている。遊技盤1には、アウト球流入口(変動
入賞装置14の取付部材の後部にあり、図示省略)、変
動表示装置12、普通電動役物タイプの始動入賞口13
(始動入賞部)、変動入賞装置14(大入賞口)、普図
始動ゲート15、16、複数の一般入賞口17〜22、
特図始動記憶表示器23、普図表示器24、普図始動記
憶表示器25、風車と呼ばれる打球方向変換部材26
(一部のみ符号付けて他は煩雑になるで省略)、多数の
障害釘(図示を省略)が設けられている。なお、特図始
動記憶表示器23は、後述する図3に示す始動記憶表示
部R8が継続的に変動表示装置12に表示される場合に
は、削除することができる。変動表示装置12は、数字
や文字などの識別情報(以下、場合により特図という)
を表示可能な画面を備え、その画面には変動表示のため
の表示領域(以下、変動表示領域という)を形成可能
で、形成した変動用表示領域において複数列に特図を表
示可能である。この場合、例えば特図を横3列に表示可
能な変動表示領域が形成され、変動表示領域中の各列に
は、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止
表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にス
クロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりす
ることが可能である。また、変動表示装置12の画面に
は、上記特図とは別個のキャラクタ画像などよりなる演
出図柄等が表示可能となっている。なお、「変動表示領
域」という語句は、例えば特図が3列で変動表示される
場合、各列の特図をそれぞれ表示する個々の領域を表す
ものとして使用される場合(この場合、変動表示領域は
特図の配列数に対応して3個ある)もあり得るが、本明
細書では、複数列の特図全体を表示する表示領域を意味
している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An example in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described below. (First embodiment) First, a first embodiment will be described. A. Front Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko machine according to this embodiment. In FIG. 1, 1 is a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. The game board 1 has an out ball inlet (at the rear of the attachment member of the variable winning device 14 and not shown), a variable display device 12, a starting winning port 13 of a normal electric accessory type.
(Starting winning portion), variable winning device 14 (large winning opening), universal figure starting gates 15, 16, a plurality of general winning openings 17 to 22,
Special figure start memory indicator 23, public figure indicator 24, general figure start memory indicator 25, hitting ball direction conversion member 26 called a windmill
A large number of obstacle nails (not shown) are provided (only some of them are coded and others are complicated and omitted). It should be noted that the special figure starting memory display 23 can be deleted when the starting memory display section R8 shown in FIG. 3 described later is continuously displayed on the variable display device 12. The variable display device 12 has identification information such as numbers and characters (hereinafter, referred to as a special drawing in some cases).
Is provided, a display area for variable display (hereinafter referred to as variable display area) can be formed on the screen, and special figures can be displayed in a plurality of columns in the formed variable display area. In this case, for example, a variable display area capable of displaying the special figure in three horizontal rows is formed, and in each column in the variable display area, a special figure composed of numbers and characters is displayed in a stopped state (stop display). Alternatively, it is possible to display (that is, change display) in a changing state (for example, a state of vertically scrolling). Further, on the screen of the variable display device 12, it is possible to display an effect design or the like made up of a character image or the like different from the special drawing. The term "variable display area" is used, for example, when a special figure is variably displayed in three columns, or when it is used as an individual area for displaying the special figure in each column (in this case, the variable display area). Although there may be three regions corresponding to the number of arrangements of the special figure), in the present specification, it means a display area for displaying the entire special figure in a plurality of columns.

【0017】遊技盤1に設けられた複数の全ての入賞
口、すなわち始動入賞口13、変動入賞装置14、およ
び一般入賞口17〜22については、後述するように、
各入賞口毎に入賞検出用のセンサ131等(例えば近接
センサであり、図2に示す)が配置されている。また、
遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31が配置されると
ともに、サイドランプ32、33が配置されている。サ
イドランプ32、33は、例えばリーチや大当りの際に
点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
なお、遊技盤1は、パチンコ球を用いて遊技を行うもの
であれば、例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、
あるいは、変動表示装置を備えた「第3種」に属するも
の、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成を
とり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に
属するタイプのものを用いている。
All of the plurality of winning openings provided on the game board 1, that is, the starting winning opening 13, the variable winning device 14, and the general winning openings 17 to 22, will be described later.
A sensor 131 for prize detection (for example, a proximity sensor, shown in FIG. 2) is arranged for each winning opening. Also,
Around the game board 1, a game board decoration member 31 is arranged, and side lamps 32, 33 are arranged. The side lamps 32 and 33 are, for example, an electric decoration member that blinks or lights up at the time of reach or a big hit to decorate the game.
Note that the game board 1 belongs to, for example, a so-called “first type” as long as it plays a game using a pachinko ball.
Alternatively, it may be one belonging to the “third type” provided with the variable display device, or another model, and may have any configuration, but as an example, it belongs to the “first type” in the present embodiment. I use the type.

【0018】B.制御系統 次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2を参
照して説明する。図2において、遊技制御装置100
は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各
被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御
装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワ
ンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技
用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用
のICとして製造)と、発振器101a(クロック生成
回路)と、入力インターフェース102と、出力インタ
ーフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マ
イコン101は、CPU104、ROM105、及びR
AM106を備えている。
B. Control System Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the game control device 100
Is a control device that performs overall control of the game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose), a one-chip microcomputer that controls accessory objects necessary for pachinko games, etc. A gaming microcomputer 101 (gaming microcomputer: manufactured as an IC for a so-called amuse chip), an oscillator 101a (clock generation circuit), an input interface 102, and an output interface 103. The microcomputer 101 includes a CPU 104, a ROM 105, and an R
It is equipped with AM106.

【0019】ここで、遊技制御装置100の入力インタ
ーフェース102には、特図始動センサ131、普図始
動センサ132、継続センサ133、カウントセンサ1
34、及び入賞センサA1〜ANからの検出信号が入力
される。ここで、入賞センサA1〜ANは一般入賞口1
7〜22に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサで
あり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞セ
ンサはn個配置される。特図始動センサ131は特図の
始動入賞口13に入賞した入賞球を検出するセンサであ
り、普図始動センサ132は、普図始動ゲート15、1
6を通過した球を検出するセンサであり、継続センサ1
33は変動入賞装置14の大入賞口内における特別入賞
部(いわゆるV入賞口)に流入した入賞球を検出するセ
ンサであり、カウントセンサ134は、変動入賞装置1
4の大入賞口内における一般入賞部(V入賞口でない入
賞領域)に流入した入賞球を検出するセンサである。
Here, in the input interface 102 of the game control device 100, the special figure starting sensor 131, the general figure starting sensor 132, the continuation sensor 133, the count sensor 1
34, and the detection signals from the winning sensors A1 to AN are input. Here, the prize-winning sensors A1 to AN are general prize-winning openings 1
It is a sensor that detects each of the winning balls that have won the prizes 7 to 22, and when the game board has n general winning openings, n winning sensors are arranged. The special figure starting sensor 131 is a sensor for detecting a winning ball that has won the start winning opening 13 of the special figure, and the universal figure starting sensor 132 is the universal figure starting gates 15 and 1.
It is a sensor that detects a sphere that has passed 6 and is a continuous sensor 1
Reference numeral 33 is a sensor that detects a winning ball that has flown into a special winning portion (so-called V winning opening) in the special winning opening of the variable winning device 14, and the count sensor 134 is the variable winning device 1
4 is a sensor for detecting a winning ball that has flown into the general winning portion (the winning area that is not the V winning opening) in the big winning opening 4.

【0020】一方、遊技制御装置100の出力インター
フェース103からは、前述の普図表示器24、前述の
始動入賞口13(普通変動入賞装置)を駆動する普電ソ
レノイド108、変動入賞装置14の開閉扉を駆動する
大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して
盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するため
の盤用外部接続端子110、前述の遊技盤1上のランプ
32,33や特図始動記憶表示器23及び普図始動記憶
表示器25などの制御を行う装飾制御装置111、スピ
ーカ(図示省略)を駆動して効果音などの出力制御を行
う音制御装置112に信号が出力される。また、出力イ
ンターフェース103からは、排出制御装置113に対
して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制
御装置100は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた入
賞センサ131,133,134,A1〜ANにより遊
技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応し
て予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出
制御装置113へ送信する。そして、排出制御装置11
3では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球
排出制御を行う。また、出力インターフェース103か
らは、前述の変動表示装置12を制御する表示制御装置
120に対して、表示制御情報が送信される。
On the other hand, from the output interface 103 of the game control device 100, the above-mentioned universal display 24, the universal electric solenoid 108 for driving the above-mentioned starting winning port 13 (normal variable winning device), and the opening and closing of the variable winning device 14 are opened and closed. The special winning opening solenoid 109 that drives the door, the board external connection terminal 110 for transmitting the board external information (for example, a big hit signal, etc.) to the management device of the game store, and the lamp 32 on the game board 1 described above. , 33, the special figure starting memory indicator 23, the universal figure starting memory indicator 25, and the like, and a sound controller 112 for controlling output of sound effects by driving a speaker (not shown). The signal is output. Further, the output interface 103 outputs signals such as prize ball data to the discharge control device 113. That is, the game control device 100 corresponds to the winning value of the winning opening when the winning sensor 131, 133, 134, A1 to AN provided for each winning opening of the game board 1 detects the winning of the game ball. Then, information on the number of prize balls preset (prize ball data) is transmitted to the discharge control device 113. Then, the discharge control device 11
In 3, the prize ball data is received and the prize ball discharge control is performed in accordance with the received prize ball data. The output interface 103 also transmits display control information to the display control device 120 that controls the variable display device 12 described above.

【0021】なおここで、遊技制御装置100は、特図
始動センサ131によって始動入賞口13(始動入賞
部)への遊技球の入賞が検知される毎に、特図の大当り
乱数等の乱数抽出を行い、抽出した乱数値を抽選情報と
して所定の上限値(例えば、4個或いは10個でもよ
い)までRAM106に記憶する機能を有する(即ち、
そのような制御処理を実行する動作プログラムとなって
いる。以下同様)。なお、抽選情報の記憶数が上限値に
到達している状態では、特図始動センサ131によって
始動入賞口13への遊技球の入賞が検知されても、新た
な抽選情報の記憶は行わない。そして遊技制御装置10
0は、大当り中(特別遊技中)であっても、この抽選情
報記憶(いわゆる始動入賞記憶)が残存している限り、
この抽選情報記憶の1個宛に対して、乱数値を予め登録
された判定値と比較することでその抽選情報が当りであ
るか否か等を判定するとともに、この判定結果に応じて
それぞれ1回の特図の変動表示を変動表示装置12の画
面で順次行い、当りと判定された場合には、前記画面上
に変動表示される特図の表示結果である表示態様(特図
の停止図柄の態様)が特定の表示態様(例えば、「7、
7、7」のゾロ目)となるように、前記表示制御情報の
編集処理や送信処理等を実行する機能を有する。また遊
技制御装置100は、大当り中に上記特図の変動表示を
開始した場合、抽選情報の判定結果に応じて、大当り中
に特図の表示結果を導出するか、大当たり後に前記表示
結果を導出するかを選択する機能(後述する)を有し、
本発明の抽選情報判定手段、及び特別遊技変動表示制御
手段を構成している。また、遊技制御装置100におけ
るRAM106は、本発明の抽選情報記憶手段に相当す
る。
Here, every time the game control device 100 detects the winning of the game ball into the starting winning opening 13 (starting winning portion) by the special drawing starting sensor 131, it extracts a random number such as a big hit random number of the special drawing. And has a function of storing the extracted random number value in the RAM 106 as the lottery information up to a predetermined upper limit value (for example, 4 or 10).
It is an operation program that executes such control processing. The same applies below). In addition, in the state where the number of stored lottery information has reached the upper limit value, new lottery information is not stored even if the special figure starting sensor 131 detects the winning of the game ball into the starting winning opening 13. And game control device 10
As long as this lottery information memory (so-called winning prize memory) remains, even if it is a big hit (during special game), 0
It is determined whether or not the lottery information is a win by comparing the random number value with a pre-registered determination value for each address in the lottery information storage, and 1 is determined according to the determination result. The variation display of the special map is performed sequentially on the screen of the variable display device 12, and when it is determined that the hit, the display mode of the special figure that is variably displayed on the screen (stop pattern of the special figure) Is a specific display mode (for example, "7,
It has a function of executing the edit processing, the transmission processing, and the like of the display control information. Further, when the variation display of the special figure is started during the big hit, the game control device 100 derives the display result of the special figure during the big hit or derives the display result after the big hit according to the determination result of the lottery information. Has a function (described later) to select whether to
It constitutes the lottery information determination means and the special game variation display control means of the present invention. The RAM 106 in the game control device 100 corresponds to the lottery information storage means of the present invention.

【0022】表示制御装置120は、やはりCPU12
1を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置
100から送信される表示制御情報に基づき変動表示装
置12の画像表示を制御する。例えば、変動表示ゲーム
を実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の
組み合わせ(表示態様)のデータと、変動時間のデータ
とを含む表示制御情報が、この場合送信される構成とな
っており、表示制御装置120では、この表示態様と変
動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置1
2の変動表示領域に特図(識別情報)を変動表示させて
停止させる変動表示ゲームを行う構成となっている。な
お、表示制御装置120の制御で実際に実施される特図
の変動表示の変動態様は、遊技制御装置100からの表
示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この
場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、
表示制御装置120が乱数抽出などによって変動態様を
最終的に選択する構成(表示制御装置120にも変動態
様を選択するある程度の裁量が与えられた構成)となっ
ている。なお、特別遊技(大当り)の終了後に表示結果
を導出するとした場合は、例えば前記変動時間のデータ
は未定として、大当り中は変動保持状態(停止しないで
変動を継続した状態)とする。そして、大当り終了時に
遊技制御装置100から表示制御装置120へと例えば
別コマンド(例えば、変動再開コマンド)を送信し、表
示制御装置120がこのコマンドに基づいて前記変動保
持状態とされていた変動を通常状態で再開し表示結果を
導出する構成となっている。この意味で、この場合の表
示制御装置120は、遊技制御装置100とともに、本
発明の特別遊技変動表示制御手段を構成している。ま
た、表示制御情報は、遊技制御装置100から表示制御
装置120にパラレル通信によって送られるもので、例
えば8ビットのコマンドデータ(前述の表示態様のデー
タや変動時間のデータなどよりなるもの)を送信するた
めの8ビットのパラレル信号(D0〜D7)と、これら
コマンドデータの通信用の2ビットのコントロール信号
(START信号,STB(ストローブ)信号)とより
なる。そして、各コマンドデータがSTART信号に続
いてSTB信号と同期して順次送信され、表示制御装置
120のCPU121がSTB信号を確認しつつこれら
2種類のコマンドデータを順次読み取る構成となってい
る。
The display control device 120 also has a CPU 12
It is composed of a microcomputer including 1 and controls the image display of the variable display device 12 based on the display control information transmitted from the game control device 100. For example, when the variable display game is executed, the display control information including the data of the combination of stop symbols (display mode) and the data of the variable time is transmitted from the game control device 100 in this case. Therefore, the display control device 120 selects the variation mode that satisfies this display mode and the variation time, and then the variation display device 1
The special display (identification information) is variably displayed and stopped in the variable display area 2 to perform a variable display game. It should be noted that the variation mode of the variation display of the special figure that is actually executed by the control of the display control device 120 may be uniquely determined by the display control information from the game control device 100, but in this case, the above display Within the range of conditions given in the control information,
The configuration is such that the display control device 120 finally selects a variation mode by random number extraction or the like (a configuration in which the display control device 120 also has some discretion to select the variation mode). When the display result is derived after the end of the special game (big hit), for example, the data of the fluctuation time is undecided, and the fluctuation holding state (the state where the fluctuation is continued without stopping) is set during the big hit. Then, at the end of the big hit, another command (for example, a fluctuation restart command) is transmitted from the game control apparatus 100 to the display control apparatus 120, and the display control apparatus 120 changes the fluctuation held in the fluctuation holding state based on this command. It is configured to resume the normal state and derive the display result. In this sense, the display control device 120 in this case constitutes the special game variation display control means of the present invention together with the game control device 100. Further, the display control information is sent from the game control device 100 to the display control device 120 by parallel communication, and, for example, 8-bit command data (which is made up of the above-mentioned display mode data and variable time data) is transmitted. And a 2-bit control signal (START signal, STB (strobe) signal) for communication of these command data. Then, each command data is sequentially transmitted after the START signal in synchronization with the STB signal, and the CPU 121 of the display control device 120 is configured to sequentially read these two types of command data while confirming the STB signal.

【0023】また、表示制御装置120は、図2のよう
に、CPU121、制御用プログラムや固定データを記
憶するROM122、CPU121の作業領域を提供し
たり遊技制御装置100から送信される表示制御情報を
記憶するRAM123、DMAC(ダイレクトメモリア
クセスコントローラ)124、インターフェース12
5、変動表示装置12を表示駆動するVDC(ビデオデ
ィスプレーコントローラ)126、画像や文字等の表示
データを格納したフォントROM127、表示補正を行
うγ補正回路128、発振器(クロック生成回路)12
9、バッファ回路130などから構成され、前記表示制
御情報に基づいて変動表示装置12を制御して、前記特
図や演出図柄の表示を実現するとともに、演出用の所定
のキャラクタや背景などの画像(動画又は静止画)の表
示も実行する。バッファ回路130は、遊技制御装置1
00から表示制御装置120へ向かう方向にのみ信号
(表示制御情報の信号)を通過させる回路であり、この
回路により、表示制御装置側から遊技制御装置側に信号
が伝わることが防止され、表示制御装置に不正改造が加
えられても、この不正改造によって出力される信号が遊
技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはな
い。また、DMAC124は、RAM123からVDC
126へデータをDMA転送するものである。
Further, as shown in FIG. 2, the display control device 120 provides a CPU 121, a ROM 122 for storing control programs and fixed data, a work area for the CPU 121, and display control information transmitted from the game control device 100. RAM 123 for storing, DMAC (Direct Memory Access Controller) 124, interface 12
5. VDC (video display controller) 126 that drives the variable display device 12 for display, font ROM 127 that stores display data such as images and characters, gamma correction circuit 128 that performs display correction, oscillator (clock generation circuit) 12
9, a buffer circuit 130 and the like, and controls the variable display device 12 based on the display control information to realize the display of the special figure and the effect symbol, and an image of a predetermined character or background for effect. Display of (moving image or still image) is also executed. The buffer circuit 130 is the game control device 1
00 is a circuit that passes a signal (a signal of display control information) only in the direction from the display control device 120, and this circuit prevents the signal from being transmitted from the display control device side to the game control device side. Even if the device is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control device, which is the center of the game control. In addition, the DMAC 124 stores the VDC in the RAM 123.
The data is DMA-transferred to 126.

【0024】ここで、インターフェース125を介して
遊技制御装置100から表示制御情報(厳密には、前述
のSTART信号)が入力されると、インターフェース
125からCPU121に対して受信割込みがかかり、
これに応じてCPU121は表示制御情報(厳密には、
前述のコマンドデータ)を受信してRAM123に格納
する。そして、CPU121は、受信した表示制御情報
を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それ
に含まれる表示態様や変動時間の情報に基づいて、変動
表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示デー
タ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロー
ルなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM
123に格納する。次いでVDC126は、DMAC1
24によってRAM123から送られてくる上記表示デ
ータを内部RAMに読み込み展開する。即ち、表示する
特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応してフォン
トROM127に格納されているキャラクタフォントデ
ータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき
画像データを生成して内部RAMの表示画像格納領域に
格納する。その後VDC126は、前記表示画像格納領
域から画像データを読み出してγ補正回路128に送
り、変動表示装置12の表示駆動信号を形成させる。ま
た、VDC126は、変動表示装置12に対して垂直同
期信号(V−SYNC)と水平同期信号(H−SYN
C)を送る。γ補正回路128は、変動表示装置12の
信号電圧に対する照度の非線形性を補正して、変動表示
装置12の表示照度を調整する。これによって、変動表
示装置12の画面上に所定の表示が行われる。
When the display control information (strictly speaking, the START signal described above) is input from the game control device 100 through the interface 125, a reception interrupt is applied from the interface 125 to the CPU 121,
In response to this, the CPU 121 causes the display control information (strictly speaking,
The above command data) is received and stored in the RAM 123. Then, the CPU 121 analyzes the received display control information, determines, for example, in the case of a variable display of a special figure, the content of the variable display based on the information of the display mode and the variation time included therein, and the variation. RAM for generating display data (code consisting of symbols to be displayed, display position data, data such as scroll commands, etc.) for realizing display
It is stored in 123. The VDC 126 then sends the DMAC1
The display data sent from the RAM 123 by 24 is read into the internal RAM and expanded. That is, the character font data stored in the font ROM 127 corresponding to the special figure, the effect design, or the character code to be displayed is read, image data to be displayed is generated according to the display position data, and the display image is stored in the internal RAM. Store in area. After that, the VDC 126 reads out the image data from the display image storage area and sends it to the γ correction circuit 128 to form a display drive signal for the variable display device 12. Further, the VDC 126 supplies the vertical synchronizing signal (V-SYNC) and the horizontal synchronizing signal (H-SYNC) to the variable display device 12.
Send C). The γ correction circuit 128 corrects the display illuminance of the variable display device 12 by correcting the nonlinearity of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 12. As a result, a predetermined display is performed on the screen of the variable display device 12.

【0025】C.遊技の概要 次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要や遊
技の流れについて説明する。まず、遊技開始当初の時点
(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態となってお
り、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制
御装置100から送信され、変動表示装置12の画面に
は客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。そし
て、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊
技球が、特図の始動入賞部(いわゆるチャッカー)であ
る始動入賞口13に入賞すると(即ち、始動入賞がある
と)、前述した変動表示を指令する表示制御情報が遊技
制御装置100から送信され、変動表示装置12の表示
画面の変動表示領域(例えば、特図3列分の表示領域)
において特図が変動する変動表示が行われて、変動表示
ゲームが行われる。なおこの変動表示では、場合によっ
ては例えば変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当り
への期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表
示(いわゆるリーチアクション)が行われる。具体的に
は、一列分の特図を除く二列の特図を同じ図柄で停止さ
せ、残りの一列分においてのみを低速での変動表示を行
うとともに、特別な背景画像やキャラクタを表示すると
いった演出表示が行われる。そして、この変動表示ゲー
ム結果(停止した特図の組合せ)が特定の表示態様(例
えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当り
と呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、
前述したように始動入賞があったことを条件として、大
当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された
乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定さ
れ、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか
否かが決定され、この決定に応じてさらに変動パターン
が決定され、上記変動表示が開始される。またこの場
合、この変動表示は、後述する大当り中であっても開始
可能である。
C. Outline of Game Next, an outline of a game performed by the gaming machine of the present embodiment and a flow of the game will be described. First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, display control information for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100, and the variable display device 12 is displayed. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen. Then, when the game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins the starting winning opening 13 which is the starting winning portion (so-called chucker) of the special figure (that is, when the starting winning exists), The display control information for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100, and the variable display area of the display screen of the variable display device 12 (for example, the display area for three columns of the special figure).
In (1), a variable display in which the special figure fluctuates is displayed, and a variable display game is played. In this variable display, in some cases, for example, near the end of the variable display, in order to give the player an expectation for a big hit, the variable display of a special figure in a special mode (so-called reach action) is performed. Specifically, two columns of special maps except one column of special maps are stopped with the same design, and only the remaining one column is displayed at low speed, and a special background image or character is displayed. Performance display is performed. Then, if this variable display game result (combination of stopped special maps) is a specific display mode (for example, a doublet of "7, 7, 7," etc.), a bonus called a big hit is given to the player. . In terms of control,
As described above, the value of the big hit random number or the like is extracted and stored on condition that there is a start winning, and the extracted random number value and the preset determination value are compared and determined at the time of determination, and this comparison determination is made. Based on the result, whether or not to make a big hit is determined in advance, a variation pattern is further determined in accordance with this determination, and the variation display is started. Further, in this case, this variable display can be started even during a big hit described later.

【0026】そして、上記大当りになると、変動入賞装
置14の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30
秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞まで
の期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そ
して、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ
133による入賞球の検出)が行われることを条件に、
所定のインターバル期間をおいて例えば最高16ラウン
ドまで複数回行われる(図4参照)。また、この大当た
り状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウン
ド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示
(場合によっては、特図の変動表示を含むもの)を指令
する表示制御情報が遊技制御装置100から送信され、
変動表示装置12の表示画面では、後述する図3の表示
例に示す如く、このような大当たり中の表示が実行され
る。また、上記特図の変動表示ゲーム中であっても、始
動入賞口13にさらに遊技球が入賞したときには、前述
したように抽選情報が最高上限値まで記憶されるととも
に、この抽選情報の記憶数が特図始動記憶表示器23の
点灯(或いは、後述する始動記憶表示部R8による表
示)によって報知される。そして、変動表示ゲームが終
了した後に、その抽選情報の記憶(即ち、始動記憶)に
基づいて上記特図の変動表示ゲームが順次繰り返され
る。即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当
たり状態に移行して、残存している始動記憶があればそ
れに対応する変動表示ゲームを大当り中に開始する。ま
た、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば
再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはず
れで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当
たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流
れとなっている。なおこの場合、大当り中における変動
表示ゲームの開始及び終了(表示結果の導出)のタイミ
ングは、図4に示すように大当りラウンドの開始(アタ
ッカーの開動作)と終了(アタッカーの閉動作)のタイ
ミングと同期するように、遊技制御装置100(或いは
さらに表示制御装置120)によって制御される。但
し、大当り中に開始した変動表示の表示結果として大当
りとなる特定の表示態様を導出する可能性のある場合、
即ち本例ではいわゆるリーチアクションが行われる場合
には、遊技制御装置100等の制御処理によって、その
変動表示の表示結果の導出を大当り終了後に行うことが
選択され、例えば図4に示すように、その変動表示(リ
ーチアクションを行う変動表示)が大当り中は継続され
大当り後に終了する構成となっている。
When the above big hit occurs, the opening / closing door of the special winning opening of the variable winning device 14 is opened for a predetermined time (for example, 30
Within a range not exceeding (seconds), an opening operation is performed in which, for example, a period of up to 10 winnings is temporarily released. Then, this opening operation is performed on condition that the continuous winning ball is detected (the continuous sensor 133 detects the winning ball).
For example, a maximum of 16 rounds are performed a plurality of times with a predetermined interval period (see FIG. 4). Also, in this jackpot state, there is display control information for instructing the jackpot screen display (in some cases, including a variation display of a special figure) for directing the jackpot state or notifying the player of the number of jackpot rounds, etc. Transmitted from the game control device 100,
On the display screen of the variable display device 12, such a big hit display is executed as shown in a display example of FIG. 3 described later. Further, even during the variable display game of the above special drawing, when a game ball is further won in the starting winning opening 13, the lottery information is stored up to the maximum upper limit value as described above, and the number of stored lottery information is stored. Is turned on (or displayed by a start memory display section R8 described later). Then, after the variable display game ends, the variable display game of the above special figure is sequentially repeated based on the storage of the lottery information (that is, the starting memory). That is, if the variable display game ends with a big jackpot, the jackpot state is entered, and if there is a starting memory that remains, the corresponding variable display game starts during a jackpot. Also, if the variable display game ends with a failure and there is a starting memory, the variable display game is executed again, and if the variable display game ends with a failure and there is no starting memory, the customer wait state is returned, and the jackpot ends and the starting memory disappears. If not, the flow is to return to the customer waiting state. In this case, the timing of starting and ending (deriving the display result) of the variable display game during the big hit is, as shown in FIG. 4, the timing of the start (opening action of the attacker) and the end (closing action of the attacker) of the big hit round. It is controlled by the game control device 100 (or further the display control device 120) so as to be synchronized with. However, if there is a possibility of deriving a specific display mode that will be a big hit as the display result of the variable display started during the big hit,
That is, in this example, when a so-called reach action is performed, it is selected by the control processing of the game control device 100 or the like that the display result of the variable display is derived after the big hit, as shown in, for example, FIG. The variable display (variable display for performing reach action) continues during the big hit and ends after the big hit.

【0027】一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート
15、16を通過したときは、普図表示器24の普図
(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動
表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結
果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)で
あれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与さ
れる。この普図当りになると、始動入賞口13の一対の
開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5
秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入
賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変
動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が
増す。また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動
ゲート15、16にさらに遊技球が入賞したときには、
普図始動記憶表示器25が点灯してこの場合4個まで記
憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に
基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the game ball passes through the universal figure starting gates 15 and 16 during the game, the regular figure (in this case, a single-digit number) is displayed on the universal figure display 24 to change the figure. A display game is played. Then, if the variable display game result (stopped figure) is in a predetermined mode (for example, “7”), a game value (privilege) called a figure figure win is given. When this normal drawing hits, the pair of opening / closing members of the starting winning opening 13 are opened in an inverted C shape, for example, 0.5.
A game is held for about a second. This makes it easier for the game ball to win the starting winning opening 13, and accordingly, the number of times the variable display game of the special figure is executed increases and the possibility of a big hit increases. In addition, during the variable display game of the above-mentioned general figure, when more game balls are won in the general figure starting gates 15 and 16,
In this case, up to four general figure start-up memory indicators are lit up and stored, and after the end of the general figure variable display game, the general figure variable display game is repeated based on the memory.

【0028】D.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる本遊技機の制御内
容について説明する。 (a)遊技制御装置のメインルーチン まず、遊技制御装置100(マイコン101)のメイン
ルーチンの概略を説明する。電源が供給されリセット信
号が解除されてマイコン110が起動すると、まず電源
の投入時であるか否かを判定する処理を行い、電源投入
時であれば初期化処理(RAM106におけるワークエ
リアのイニシャライズ等)が行われる。次に、特図ゲー
ム処理を行う。この特図ゲーム処理では、変動表示ゲー
ム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件成
立時において、大当たり乱数の判定処理(後述するタイ
マ割込処理において抽出記憶した大当たり乱数が大当た
りか否か判定する処理)や、大当たりの場合に大当たり
フラグをセットする処理や、特図の停止図柄の組み合わ
せ(表示態様)を設定する処理や、特図の変動態様を設
定する処理(リーチアクションを行うか否かなどの設定
含む)が行われる。ここで、変動開始条件成立時とは、
客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始
される時、大当り状態でない通常状態において変動表示
ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示
ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶が
あってあらためて変動表示ゲームが実行される時、大当
り中に始動記憶があって大当りラウンドが開始される時
である。また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表
示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行わ
れる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせ
て、例えば、表示制御装置120、装飾制御装置11
1、音制御装置112などへ送信する制御情報(コマン
ド)の内容(コマンドデータ)を設定する。また、消化
した始動記憶の情報を消去する処理も、例えばこの特図
ゲーム処理のステップにおいて行われる。
D. Operation of Control System Next, the control contents of the gaming machine performed by the control system described above will be described. (A) Main routine of game control device First, the outline of the main routine of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described. When power is supplied and the reset signal is released and the microcomputer 110 is activated, first, processing is performed to determine whether or not power is on, and if power is on, initialization processing (such as initialization of the work area in the RAM 106) is performed. ) Is done. Next, a special figure game process is performed. In this special figure game process, overall control of the entire variable display game is performed. That is, when the fluctuation start condition is satisfied, a jackpot random number determination process (a process of determining whether or not the jackpot random number extracted and stored in the timer interrupt process described later is a jackpot), a process of setting a jackpot flag in the case of a jackpot, or The process of setting the combination (display mode) of the stop symbols of the special figure and the process of setting the variation mode of the special figure (including the setting of whether to perform the reach action) are performed. Here, when the fluctuation start condition is satisfied,
When the variable display game is started in the waiting state for customers and the variable display game is started, in the normal state that is not the big hit state, when the variable display game is finished with a start and the variable display game is executed again, the big hit is It is the time when the variation display game is executed again after the end and there is a start memory, and when the big hit round has a start memory and the big hit round is started. Further, in the special figure game processing, processing of setting various output data relating to the variable display game of the special figure is also performed. That is, for example, the display control device 120 and the decoration control device 11 are matched with the game state of the variable display game of the special figure.
1. Set the content (command data) of control information (command) to be transmitted to the sound control device 112 or the like. Further, the processing of deleting the digested starting memory information is also performed in the step of this special figure game processing, for example.

【0029】次いで、普図の変動表示ゲームのための処
理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて
音制御装置112、装飾制御装置111などへ送信する
制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定
する処理などを行う。次いで、乱数更新処理を実行す
る。ここでは、特図に関連する乱数及び普図に関連する
乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、
例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するた
めの乱数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、
大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、
などがある。乱数の生成では、特図及び普図の乱数を例
えば「1」ずつインクリメントして更新することが行わ
れる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特
図及び普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数
抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱
数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。な
お、このような乱数更新処理は、その一部又は全部を後
述するタイマ割込処理において行うようにしてもよい
し、或いは、メインルーチンとタイマ割込処理の両方
で、定期かつ不定期に行うようにしてもよい。なお、以
上のメインルーチン(初期化処理等の起動時の処理を除
く)は、例えばシーケンシャルに繰り返し実行される。
Next, the processing for the variable display game of the general figure is performed. That is, a process of setting the content (command data) of the control information (command) to be transmitted to the sound control device 112, the decoration control device 111, etc. according to the state of the variable display game of the general figure is performed. Next, a random number update process is executed. Here, the random number related to the special figure and the random number related to the general figure are updated. As the random numbers related to special maps,
For example, a big hit random number (a random number for determining whether or not to be a big hit), a reach random number (a random number for determining a reach mode),
Big hit stop symbol random number (random number for big hit stop symbol determination),
and so on. In the generation of the random number, the random numbers of the special figure and the general figure are updated by incrementing by "1", for example. Therefore, every time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the universal figure change, and the random number extracted value for the big hit or the universal figure keeps the at randomness. The same applies to reach random numbers, jackpot stop symbol random numbers, and the like. Note that such a random number updating process may be performed in part or in whole in the timer interrupt process described later, or may be performed regularly and irregularly in both the main routine and the timer interrupt process. You may do it. The above main routine (excluding initialization processing and other processing at startup) is repeatedly executed, for example, sequentially.

【0030】(b)遊技制御装置のタイマ割込処理 次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ
割込処理の概略を説明する。このタイマ割込処理は、前
述したメインルーチンにおけるタイマ起動処理によって
起動され、例えば0.5msec毎に実行される。この
タイマ割込処理では、まず、必要に応じてレジスタの退
避や割込の禁止処理を実行した後、入力処理を実行す
る。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動セ
ンサ131、普図始動センサ132、継続センサ13
3、カウントセンサ134、入賞口センサ1〜n(A1
〜AN)など)の検出信号の読み取りを実行する。具体
的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定
し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以
上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検
出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかの
センサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られ
ると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, an outline of the timer interrupt processing of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described. This timer interrupt process is activated by the timer activation process in the main routine described above, and is executed, for example, every 0.5 msec. In this timer interrupt processing, first, register saving and interrupt prohibition processing are executed as necessary, and then input processing is executed. In this input processing, the above-mentioned sensors (special figure starting sensor 131, general figure starting sensor 132, continuation sensor 13
3, count sensor 134, winning a prize sensor 1-n (A1
˜AN) etc.) is performed. Specifically, the output value of each sensor is determined for each timer interrupt cycle, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice) or more, the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any sensor or switch is turned on, a flag (input flag) indicating that is detected.

【0031】次に、前述したメインルーチンで設定され
た出力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を
実行し、次いで、設定された各制御装置(表示制御装置
120、排出制御装置113、音制御装置112、装飾
制御装置111)への制御情報(コマンド)を送信する
処理(コマンド送信処理)を実行する。これにより、表
示制御装置120により表示装置12にて複数の特図が
複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが適宜行われ
る。また、特図の背景画像などによる遊技状態の演出な
どが適宜行われるとともに、後述するように、大当り中
に始動記憶がある場合には、大当り中の変動表示が実行
される。
Next, an output process of setting and outputting the output data set in the above-mentioned main routine to the output port is executed, and then each set control device (display control device 120, discharge control device 113, sound control device). A process (command transmission process) of transmitting control information (command) to the control device 112 and the decoration control device 111) is executed. As a result, the display control device 120 variably displays a plurality of special figures on the display device 12 in a plurality of columns, and the variably displayed game is appropriately played. In addition, an effect of the game state based on the background image of the special figure is appropriately performed, and as will be described later, when there is a start memory during the big hit, the variable display during the big hit is executed.

【0032】次いで、スイッチ監視処理(センサ入力監
視処理)を実行する。これは、前述したように設定され
る入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ131の
入力フラグが設定されていると、大当たり乱数等の値を
抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。その
後、メインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタ
を復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処
理に復帰(リターン)する。
Then, a switch monitoring process (sensor input monitoring process) is executed. This is to monitor the input flag set as described above and, if the input flag of the special figure starting sensor 131 is set, execute a process of extracting and storing a value such as a big hit random number. is there. Then, in order to restart the main routine, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process interrupted at the interrupt is returned (return).

【0033】E.大当り中の変動表示 次に、大当り中の変動表示について説明する。本実施形
態では、大当り中に始動記憶があれば大当り遊技と同時
に変動表示ゲームを実行可能であるが、実施された変動
表示ゲームに対応する記憶の消化は大当たり終了時に行
うようにしたものである。既述したように本パチンコ機
では、遊技制御装置100等の制御によって、大当り中
でも始動記憶がある限り、例えば図4に示すように変動
表示が大当りラウンド開始に同期して開始され、リーチ
アクションが行われない変動表示の場合(必ず大当りで
ないハズレになる場合)には、この変動表示が大当りラ
ウンド終了と同期して終了し、該当する始動記憶は例え
ば大当りの終了時に消去される構成とする。なお、この
ようにすることで、大当り中に記憶の上限数以上の記憶
は行われず、しかも、大当り中に実行された変動表示ゲ
ームに対応する記憶を大当り終了時に消化するので、大
当りが終了した後には残る記憶が少なくなり、大当たり
後にすぐに記憶の消化が行えるという効果を得ることが
できる。そして、リーチアクションが行われる変動表示
が開始された場合には、その変動表示の終了(最終の停
止図柄の導出)は、大当り終了後に持ち越され、その後
の大当りラウンドの開始終了のタイミングに無関係に大
当り中はその変動表示が継続される。ここで「リーチア
クションが行われる変動表示」とは、変動表示ゲームの
結果(停止した特図の組合せ)が大当りとなる特定の表
示態様(例えば、「7、7、7」)となるか、或いはこ
の特定の表示態様に対して例えば一列分だけ異なる特別
な態様(例えば、「7、7、5」)となるものであり、
変動表示の終盤で例えばゾロ目となっていない一列分だ
けがゆっくり変動するような特別な変動表示(即ち、リ
ーチアクション)が行われるものである。一方、「リー
チアクションが行われない変動表示」とは、上述したよ
うな特別な変動表示が行われないで、変動表示ゲームの
結果が通常のハズレ図柄(例えば、「2、3、7」)で
終了するものである。また、この場合の特図の変動表示
は、変動表示装置12における同一の変動表示領域を用
いて、抽選情報(始動記憶の情報)の記憶順に各抽選情
報に対応する変動表示を順次実行する構成であり、大当
り中に実行開始した変動表示の表示結果を大当り後に導
出することとなった場合(即ち本例では、リーチアクシ
ョンを行う変動表示を大当り中に開始した場合)には、
記憶が残っているそれ以降の抽選情報(未実施なもの)
に対応する未実施の変動表示を、大当り中には実行せ
ず、例えば図4に示すように大当たり後(大当り中に開
始されリーチアクションを行う変動表示が終了した後)
に順次実行する構成となっている。なお、大当り中に開
始され大当たり後に持ち越された変動表示の結果導出が
終了すると、通常状態に戻って、従来どおりに抽選情報
記憶(始動記憶)に対応して変動表示が順次実行され
る。但し、大当たり後に持ち越された変動表示の結果が
大当りとなった場合には、再度大当りが発生し同様の表
示が繰り返される。
E. Variable display during big hit Next, the variable display during big hit will be described. In the present embodiment, if there is a start memory during the big hit, the variable display game can be executed at the same time as the big hit game, but the memory corresponding to the executed variable display game is exhausted at the end of the big hit. . As described above, in the pachinko machine, by the control of the game control device 100 and the like, as long as there is a start memory even during the big hit, the variable display is started in synchronization with the start of the big hit round as shown in FIG. 4, and the reach action is performed. In the case of a variable display that is not struck (when a big hit is always generated), this variable display ends in synchronization with the end of the big hit round, and the corresponding starting memory is erased at the end of the big hit, for example. By doing this, the maximum number of memories is not stored during the big hit, and the memory corresponding to the variable display game executed during the big hit is consumed at the end of the big hit, so the big hit ends. There is less memory left behind, and it is possible to obtain the effect that memory can be digested immediately after a big hit. Then, when the variable display where the reach action is performed is started, the end of the variable display (derivation of the final stop symbol) is carried over after the big hit ends, and the big hit regardless of the start and end timing of the big hit round thereafter. The variable display is continued during. Here, "variable display with reach action" means a specific display mode (for example, "7, 7, 7") in which the result (combination of stopped special figures) of the variable display game is a big hit, or This is a special mode (for example, "7, 7, 5") different from the specific display mode by, for example, one row,
In the final stage of the variable display, for example, a special variable display (that is, reach action) is performed so that only one row, which is not a doublet, slowly changes. On the other hand, “variable display without reach action” means that the special variable display as described above is not performed, and the result of the variable display game is a normal lost symbol (for example, “2, 3, 7,”). It ends. In addition, in the variable display of the special figure in this case, the variable display corresponding to each lottery information is sequentially executed by using the same variable display area in the variable display device 12 in the storage order of the lottery information (information of start memory). When the display result of the variable display started during the big hit is to be derived after the big hit (that is, in this example, when the variable display performing the reach action is started during the big hit),
Lottery information after that that has been remembered (not yet implemented)
The unexecuted variable display corresponding to is not executed during the big hit, but after the big hit as shown in FIG. 4, for example (after the end of the variable display that starts during the big hit and performs reach action)
It is configured to be sequentially executed. When the derivation of the result of the variable display started during the big hit and carried over after the big hit is completed, the normal state is restored, and the variable display is sequentially executed corresponding to the lottery information storage (starting storage) as usual. However, when the result of the variable display carried over after the big hit is a big hit, a big hit occurs again and the same display is repeated.

【0034】F.大当り中の表示例 次に、大当り中の表示例について説明する。図3
(a),(b)は、変動表示装置12の画面の表示例で
あって、大当り状態での変動表示中の表示例を示す図で
ある。このうち図3(a)は、画面の左隅側に大当り情
報表示領域R1が形成され、右側に変動表示ゲーム用表
示領域R2が形成されているもので、特図の変動表示中
には演出表示を行わないタイプのものである。ここで、
大当り情報表示領域R1は、さらに大当り図柄表示領域
R3、大当りラウンド表示領域R4、V入賞表示領域R
5、及びカウント数表示領域R6に分割されている。大
当り図柄表示領域R3は、大当り発生時に導出された特
図の図柄(例えば「7」)を表示する領域であり、大当
りラウンド表示領域R4は、その時点のラウンド数(例
えば、1ラウンドであれば「1R」)を表示する領域で
あり、V入賞表示領域R5は、V入賞の有無を報知する
記号等(例えば、V入賞があれば「V」、無ければ
「−」)を表示する領域であり、カウント数表示領域R
6は、大入賞口への入賞数のカウント値(例えば、「2
個」)を表示する領域である。また、変動表示ゲーム用
表示領域R2内には、特図の変動表示のための変動表示
領域R7が形成されるとともに、この場合この変動表示
領域R7の上方には始動記憶の記憶数を表示する始動記
憶表示部R8が表示される。始動記憶表示部R8は、記
憶数の上限値(図3では、10個)に対応する数の星型
の図柄であり、記憶数に応じた数だけ左側から明るさ
(或いは色相)等が他と異なるように表示制御される。
ちなみに図3(a)では、始動記憶表示部R8のうち、
黒塗りされた部分(暗部)が記憶数(この場合、2個)
を表現している。なお、大当り中に変動表示されていて
も、抽選情報の記憶は大当り中には消去されず、上限値
まで記憶されているとさらなる記憶も行われない。この
ため、始動記憶表示部R8において、単純に記憶数に対
応する数の星型図柄の色等を他と異ならせるだけでは、
抽選情報の記憶に対する大当り中における変動表示ゲー
ムの実施状態がわからない。そこで、始動記憶表示部R
8において記憶数を表示している星型図柄のうち、変動
表示ゲームを既に実施したものについては、変動表示ゲ
ームを未実施のものに対してさらに色合い等を異ならせ
るようにするのが望ましい。
F. Example of display during big hit Next, an example of display during big hit will be described. Figure 3
(A), (b) is a figure which shows the example of a display of the screen of the variable display apparatus 12, and is a display example during variable display in the big hit state. Of these, in FIG. 3A, a big hit information display area R1 is formed on the left corner side of the screen, and a variable display game display area R2 is formed on the right side. It is a type that does not do. here,
The big hit information display area R1 is further a big hit symbol display area R3, a big hit round display area R4, a V winning display area R
5, and a count number display area R6. The big hit symbol display area R3 is an area for displaying a special figure symbol (eg, “7”) derived when the big hit occurs, and the big hit round display area R4 is the number of rounds at that time (eg, if it is one round. "1R") is an area for displaying, and the V winning display area R5 is an area for displaying a symbol or the like for notifying the presence or absence of a V winning (for example, "V" if there is a V winning, "-" if there is no V winning). Yes, count number display area R
6 is a count value of the number of winnings to the special winning opening (for example, "2
This is an area for displaying "pieces". In addition, a variable display area R7 for variable display of the special figure is formed in the variable display game display area R2, and in this case, the number of stored starting memories is displayed above the variable display area R7. The start memory display section R8 is displayed. The starting memory display portion R8 is a star-shaped pattern of the number corresponding to the upper limit value (10 in FIG. 3) of the number of memories, and the brightness (or hue) or the like from the left side is equal to the number corresponding to the number of memories. The display is controlled differently from.
By the way, in FIG. 3 (a), among the start memory display section R8,
The number of memorized black areas (dark areas) (two in this case)
Is expressed. Even if the jackpot is variably displayed during the big hit, the lottery information is not erased during the big hit, and further storage is not performed if the upper limit value is stored. Therefore, in the starting memory display portion R8, by simply making the number of star-shaped symbols corresponding to the number of memories different from the others,
I don't know how the variable display game is being executed during the big hit for storing lottery information. Therefore, the start memory display section R
Among the star-shaped symbols displaying the memory number in 8, it is desirable that the variation display game has already been executed and the hue and the like be further different from those of the variation display game which has not been executed.

【0035】次に図3(b)は、図3(a)の表示例に
対して次の点が異なるものである。即ち、変動表示ゲー
ム用表示領域R2がさらに上下に分割されることによっ
て、主領域R2Aと演出領域R2Bとが形成されてい
る。ここで、主領域R2Aには、図3(a)の変動表示
ゲーム用表示領域R2と基本的に同様の変動表示領域R
7と始動記憶表示部R8が表示される。また、演出領域
R2Bには、演出用の画像(機種テーマに応じたキャラ
クタの動画など)が表示され、大当り中の変動表示と演
出表示が同時に行われる(即ち、大当り状態における変
動表示中にも大当り状態の演出表示が行われる)構成と
なっている。
Next, FIG. 3 (b) differs from the display example of FIG. 3 (a) in the following points. That is, the variable display game display area R2 is further divided into upper and lower parts to form the main area R2A and the effect area R2B. Here, in the main area R2A, a variable display area R basically similar to the variable display game display area R2 in FIG. 3A.
7 and the start memory display portion R8 are displayed. Further, in the effect area R2B, an image for effect (such as a moving image of a character according to the model theme) is displayed, and the variation display during the big hit and the effect display are simultaneously performed (that is, even during the variation display in the big hit state. The effect display of the big hit state is performed).

【0036】以上説明したように本例の遊技機では、特
別遊技中(大当り中)に抽選情報記憶に基づく変動表示
が可能であるため、大当り中の単調な遊技に新たな興趣
を与えることができる。また、表示結果を特別遊技中に
導出する場合と、導出しない場合とがあるので、特別遊
技中に実行可能な変動表示ゲームの遊技性の幅が広が
り、この結果、特別遊技の興趣が従来より格段に向上で
きる。また、特別遊技中にも抽選情報に対応する変動表
示ゲームを実施し、大当り終了時に実施された分の抽選
情報を消化できるから、特別遊技後に残る抽選情報が格
段に少なくなり(リーチがなければ全く無くなり、リー
チがあればリーチ以降の記憶が残る)、特別遊技後に遊
技者が迅速に通常の遊技を再開するようになるか、或い
は決められた景品交換などの作業を円滑に遂行するよう
になる。このため、遊技店の売り上げ向上にも寄与でき
る。特に本形態例では、特別遊技(大当り)を発生させ
る特定の表示態様を導出する可能性がある場合に、表示
結果を特別遊技中に導出せず特別遊技後に導出するの
で、遊技者が最も期待をもつ変動表示(この場合、リー
チアクション)が、大当たり後に楽しめ、特別遊技が終
了した直後に再び大当りの期待をもって遊技を実行でき
る。また、新たな特別遊技を発生させる場合にも、特別
遊技終了後に表示結果が導出され、新たな特別遊技が特
別遊技終了後に発生する(特別遊技中にあらたな特別遊
技が発生することがない)ので、特別遊技がパンクする
ことなく効率良く実行できる。
As described above, in the gaming machine of this example, variable display based on the lottery information storage can be performed during the special game (during big hit), so that a monotonous game during big hit can be given a new interest. it can. Further, since there are cases where the display result is derived during the special game and cases where it is not derived, the range of playability of the variable display game that can be executed during the special game is widened, and as a result, the interest of the special game is higher than before. It can be greatly improved. In addition, the variable display game corresponding to the lottery information can be executed during the special game, and the lottery information that has been carried out at the end of the jackpot can be consumed, so the lottery information remaining after the special game will be significantly reduced (if there is no reach. It disappears at all, and if there is a reach, the memory after the reach remains), the player can quickly restart the normal game after the special game, or smoothly perform the work such as the exchange of prizes. Become. For this reason, it is possible to contribute to an increase in sales at the game shop. In particular, in the present embodiment example, when there is a possibility of deriving a specific display mode that causes a special game (big hit), the display result is not derived during the special game but is derived after the special game. The variable display (in this case, reach action) with is enjoyable after the big hit, and the game can be executed again with the expectation of the big hit immediately after the special game is finished. Also, when a new special game is generated, the display result is derived after the special game is finished, and a new special game is generated after the special game is finished (a new special game is not generated during the special game). Therefore, the special game can be efficiently executed without puncturing.

【0037】また本形態例では、変動表示の表示結果を
特別遊技中に導出せず特別遊技後に導出する場合には、
その変動表示が特別遊技終了後まで継続されるので、こ
れにより、遊技者に特別遊技後に表示結果の導出が行わ
れることを報知することができる。このため遊技者は、
変動表示が特別遊技中に保留されたこと(表示結果の導
出が特別遊技後に持ち越されたこと)が把握可能とな
り、特別遊技後に期待をもって特別遊技中の変動表示を
注視することができるようになり、特別遊技の遊技性が
より向上する。また本形態例では、特別遊技の進行に関
わる特定の遊技条件が成立すること(この場合、大当り
ラウンドが開始されたこと)に関連して、特別遊技中の
変動表示が始動(開始)される。このため遊技者は、変
動表示の実行タイミング(始動タイミング)が容易に把
握可能となり、特別遊技中の変動表示を見逃すことが回
避され、従来にない興趣を確実に得やすい。
Further, in the present embodiment, when the display result of the variable display is not derived during the special game but is derived after the special game,
Since the variable display is continued until after the special game ends, it is possible to notify the player that the display result will be derived after the special game. Therefore, the player
It becomes possible to grasp that the variable display is suspended during the special game (the derivation of the display result was carried over after the special game), and it is possible to watch the variable display during the special game with expectation after the special game. , The playability of special games is further improved. Further, in the present embodiment example, the variation display during the special game is started (started) in relation to the establishment of a specific game condition related to the progress of the special game (in this case, the jackpot round is started). . Therefore, the player can easily grasp the execution timing (starting timing) of the variable display, avoiding missing the variable display during the special game, and surely obtaining an unprecedented interest.

【0038】また本形態例では、変動表示の表示結果を
特別遊技中に導出する場合には、特別遊技の進行に関わ
る所定の遊技条件の成立(この場合、大当りラウンドの
終了)に関連して、この表示結果を導出する。このた
め、特別遊技中に実行される変動表示の表示結果を遊技
者が見逃すことが回避され、この面からも従来にない興
趣を確実に得やすい。また本形態例では、変動表示装置
12における同一の表示領域R7を用いて、抽選情報の
記憶順に対応する変動表示を順次実行する構成であり、
特別遊技中に実行開始した変動表示の表示結果を特別遊
技後に導出することとなった場合には、それ以降の抽選
情報に対応する未実施の変動表示を、少なくとも特別遊
技中には実行しない。このため、従来にない斬新な表示
構成になるとともに、特別遊技後に表示結果が導出され
る変動表示が特別遊技中に継続されることになるので、
遊技者は強い期待を持って特別遊技を継続することにな
る。このため、特別遊技に関して特に高い興趣が得られ
る。
Further, in the present embodiment, when the display result of the variable display is derived during the special game, it is related to the establishment of a predetermined game condition related to the progress of the special game (in this case, the end of the big hit round). , This display result is derived. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the display result of the variable display executed during the special game, and it is easy to surely obtain an unprecedented interest from this aspect. Further, in the present embodiment example, the same display area R7 in the variable display device 12 is used to sequentially execute the variable display corresponding to the storage order of the lottery information,
When the display result of the variable display started during the special game is to be derived after the special game, the variable display that has not been executed corresponding to the lottery information thereafter is not executed at least during the special game. Therefore, in addition to a novel display configuration that has not been available in the past, the variable display in which the display result is derived after the special game will be continued during the special game,
The player will continue the special game with high expectations. For this reason, a particularly high level of interest can be obtained regarding special games.

【0039】また本形態例では、特別遊技中の変動表示
や表示結果の導出は、図3に示すように、特別遊技に関
わる特別遊技情報(大当り情報表示領域R1の情報)と
同一画面で表示可能である。このため遊技者は、特別遊
技中の変動表示を見ていても、僅かな視点移動で容易に
特別遊技情報を確認することができるという利点があ
る。
Further, in the present embodiment, the variable display during the special game and the derivation of the display result are displayed on the same screen as the special game information related to the special game (information in the big hit information display area R1) as shown in FIG. It is possible. Therefore, there is an advantage that the player can easily check the special game information with a slight movement of the viewpoint even while looking at the variable display during the special game.

【0040】(第2形態例)次に、第2形態例を図5及
び図6により説明する。なお、以下の形態例は、大当り
中に開始される変動表示に関する構成に特徴を有し、他
の構成は第1形態例と同様でよいので、その特徴部分に
ついてのみ説明する。本例でも、遊技制御装置100等
の制御によって、大当り中でも始動記憶がある限り、例
えば図6に示すように変動表示が大当りラウンド開始に
同期して開始される。そして、リーチアクションが行わ
れない変動表示の場合(必ず大当りでないハズレになる
場合)には、この変動表示が大当りラウンド終了前に終
了し、該当する始動記憶は例えば変動表示終了直後に消
去される。そして、リーチアクションが行われる変動表
示が開始された場合には、その変動表示の終了(最終の
停止図柄の導出)は、大当り終了後に持ち越され、その
後の大当りラウンドの開始終了のタイミングに無関係に
大当り中はその変動表示が継続される。また、この場合
の特図の変動表示は、変動表示装置12における複数の
変動表示領域を用いて、抽選情報の記憶順に抽選情報に
対応する変動表示を実行する構成であり、大当り中に実
行開始した変動表示の表示結果を大当り後に導出するこ
ととなった場合には、それ以降の抽選情報に対応する未
実施の変動表示を、異なる表示領域において順次実行す
る構成となっている。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. Note that the following example of the embodiment has a feature in the configuration related to the variable display started during the big hit, and the other configurations may be the same as those of the first embodiment, so only the characteristic part will be described. Also in this example, by the control of the game control device 100 or the like, as long as there is a start memory even during the big hit, the variable display is started in synchronization with the start of the big hit round, as shown in FIG. 6, for example. Then, in the case of the variable display in which the reach action is not performed (when the hit is always a big hit), the variable display ends before the big hit round ends, and the corresponding start memory is erased immediately after the end of the variable display. Then, when the variable display where the reach action is performed is started, the end of the variable display (derivation of the final stop symbol) is carried over after the big hit ends, and the big hit regardless of the start and end timing of the big hit round thereafter. The variable display is continued during. In addition, the variable display of the special figure in this case is a configuration in which a plurality of variable display areas in the variable display device 12 are used to execute the variable display corresponding to the lottery information in the storage order of the lottery information. When the display result of the variable display is derived after the big hit, the variable display which has not been executed corresponding to the subsequent lottery information is sequentially executed in different display areas.

【0041】なお、図5(a)〜(c)は、変動表示装
置12の画面の表示例であって、大当り状態及び大当り
直後の表示例を示す図である。このうち図5(a),
(b)は、前述の図3(a)(第1形態例)と同様に、
画面の左隅側に大当り情報表示領域R1が形成され、右
側に変動表示ゲーム用表示領域R2が形成されているも
ので、特図の変動表示中には演出表示を行わないタイプ
のものである。ここで、変動表示ゲーム用表示領域R2
内には、特図の変動表示のための複数の変動表示領域R
7A,R7B,R7C,R7D(特殊変動領域A〜D)
が上下左右に隣り合う位置に形成されるとともに、この
場合これら変動表示領域R7A〜R7Dの上方には始動
記憶の記憶数を表示する始動記憶表示部R8が表示され
る。
5 (a) to 5 (c) are display examples of the screen of the variable display device 12, showing a big hit state and a display example immediately after the big hit. Of these, Fig. 5 (a),
(B) is similar to FIG. 3 (a) (first embodiment) described above,
The big hit information display area R1 is formed on the left corner side of the screen, and the variable display game display area R2 is formed on the right side of the screen. Here, the variable display game display area R2
Inside, a plurality of variable display areas R for variable display of special maps
7A, R7B, R7C, R7D (special variation areas A to D)
Are formed vertically and horizontally adjacent to each other, and in this case, a start memory display section R8 for displaying the number of start memories stored is displayed above these variable display areas R7A to R7D.

【0042】そして、大当り発生後に抽選情報の記憶が
複数ある場合(大当り発生中に始動入賞があって抽選情
報の記憶が複数になった場合等も含む)には、まず最初
に図5(a)及び図6に示すように、各変動表示領域R
7A〜R7Dのうちの1番目の変動表示領域R7A(特
殊変動領域A)において例えば大当りラウンド(1ラウ
ンド)開始のタイミングで変動表示が開始される。そし
て、この変動表示がリーチアクションが行われないもの
である場合(必ず大当りでないハズレになる場合)に
は、図6に示すように、この変動表示が同じ大当りラウ
ンド(1ラウンド)終了前に終了し、次の抽選情報記憶
に対応する変動表示が同じ変動表示領域R7A(特殊変
動領域A)において次の大当りラウンド(2ラウンド)
開始のタイミングで開始される。
When there are a plurality of items of lottery information stored after the big hit occurs (including a case where there is a plurality of items of lottery information due to a start winning during the big hit occurrence), first of all, FIG. ) And as shown in FIG.
In the first variable display area R7A (special variable area A) of 7A to R7D, the variable display is started, for example, at the timing of starting the big hit round (one round). Then, when the variable display is such that the reach action is not performed (when it is always a big hit loss), as shown in FIG. 6, the variable display ends before the end of the same big hit round (1 round). , The next jackpot round (2 rounds) in the variable display area R7A (special variable area A) in which the variable display corresponding to the next lottery information storage is the same
It starts at the timing of the start.

【0043】次に、例えばこの大当り中の2回目の変動
表示がリーチアクションが行われるものである場合(大
当りになる可能性のある場合)には、図6に示すよう
に、その変動表示領域R7A(特殊変動領域A)での変
動表示の終了は、大当り終了後に持ち越され、その後の
大当りラウンドの開始終了のタイミングに無関係に大当
り中はその変動表示が継続される。そして、その後に抽
選情報記憶があった場合(或いは発生した場合)には、
図5(b)及び図6に示すように、上述の変動表示領域
R7A(特殊変動領域A)での変動表示を継続したま
ま、2番目の変動表示領域R7B(特殊変動領域B)に
おいて次の抽選情報記憶に対応する変動表示を次の大当
りラウンド(3ラウンド)開始のタイミングで開始する
制御が実行される。その後、さらに未実施の抽選情報記
憶が残存する場合(或いは発生した場合)には、同様に
変動表示が順次実行され、リーチアクションが行われる
変動表示が開始された場合には、その変動表示の表示結
果の導出が大当たり後に持ち越され、変動表示を行う表
示領域が次のものへと切り替わってゆく。但し、4番目
の(即ち最後の)変動表示領域R7D(特殊変動領域
D)において、リーチアクションが行われる変動表示が
開始された場合に、さらに抽選情報記憶がある場合に
は、その残存している(或いはその後に発生した)抽選
情報記憶に対する変動表示は、大当り終了後(大当り後
に持ち越された変動表示終了後)に順次開始される。ま
た、実施された変動表示ゲームに該当する始動記憶は例
えば大当りの終了時に消去される構成となっている。
Next, for example, when the reach action is performed in the second variation display during the big hit (when there is a possibility of a big hit), as shown in FIG. 6, the variation display area R7A The end of the variable display in the (special variation area A) is carried over after the end of the big hit, and the change display is continued during the big hit regardless of the timing of the start and end of the subsequent big hit round. Then, when there is lottery information storage (or when it occurs),
As shown in FIGS. 5B and 6, while the variable display in the variable display area R7A (special variable area A) is continued, the next variable display area R7B (special variable area B) is displayed as follows. The control for starting the variable display corresponding to the lottery information storage at the timing of the start of the next big hit round (three rounds) is executed. After that, if the unselected lottery information memory remains (or if it occurs), the variable display is sequentially executed in the same manner, and if the reach action is performed, the variable display is displayed. Derivation of the result is carried over after the jackpot, and the display area for variable display is switched to the next one. However, in the fourth (that is, the last) variable display area R7D (special variable area D), when the variable display in which the reach action is performed is started, and there is further lottery information storage, it remains. The variation display for the lottery information storage (or the subsequent generation) is sequentially started after the end of the big hit (after the end of the variation display carried over after the big hit). Further, the starting memory corresponding to the executed variable display game is erased at the end of the big hit, for example.

【0044】なお図6は、1番目の変動表示領域R7A
(特殊変動領域A)と2番目の変動表示領域R7B(特
殊変動領域B)での変動表示(リーチアクションが行わ
れる変動表示)を継続したまま、3番目の変動表示領域
R7C(特殊変動領域C)における変動表示(リーチア
クションが行われる変動表示)を実行中に大当りが終了
した場合を例示しており、この場合、各表示領域R7A
〜R7Cで継続していた変動表示は大当り終了後に1番
目の表示領域R7A(特殊変動領域A)から順次終了す
る。また図6は、特殊変動領域が大当り中に三つ設けら
れる例である。また図5(c)は、こうして大当たり後
に持ち越された三つの変動表示を大当り終了直後に終了
する際の表示例を示している。この場合、大当り終了時
点で大当り情報表示領域R1が画面から消去され、変動
表示ゲーム用表示領域R2が画面全体に拡大している。
そして、拡大された変動表示ゲーム用表示領域R2にお
ける各表示領域R7A〜R7Cにおいて順次変動表示が
終了してゆく。この図5(c)は、1番目の変動表示領
域R7A(特殊変動領域A)と2番目の変動表示領域R
7B(特殊変動領域B)での変動表示(リーチアクショ
ンが行われる変動表示)の表示結果としてハズレの表示
態様(「3,3,7」や「4,4,3」)が導出され、
3番目の変動表示領域R7C(特殊変動領域C)での変
動表示の最終部分(リーチアクション)が行われている
状態を示している。なお、こうして大当り中に開始され
大当たり後に持ち越された変動表示の結果導出が終了す
ると、例えば図6に示すように、通常の変動表示領域
(例えば、画面上に一つだけ設けられたもの)に戻っ
て、従来どおりに抽選情報記憶(始動記憶)に対応して
変動表示が順次実行される。但し、大当たり後に持ち越
された何れかの変動表示の結果が大当りとなった場合に
は、再度大当りが発生し同様の表示が繰り返される。
FIG. 6 shows the first variable display area R7A.
The third variation display area R7C (special variation area C) while the variation display (variation display where the reach action is performed) in the (special variation area A) and the second variation display area R7B (special variation area B) is continued. The example shows the case where the big hit ends while the variable display (variable display in which the reach action is performed) is being executed. In this case, each display area R7A
The variable display that has been continued at ~ R7C ends sequentially from the first display area R7A (special variation area A) after the big hit ends. Further, FIG. 6 shows an example in which three special variation regions are provided in the big hit. Further, FIG. 5C shows a display example when the three variable displays carried over after the big hit are ended immediately after the end of the big hit. In this case, the big hit information display area R1 is erased from the screen at the end of the big hit, and the variable display game display area R2 is expanded to the entire screen.
Then, the variable display is sequentially ended in each of the display regions R7A to R7C in the enlarged variable display game display region R2. This FIG. 5C shows the first variable display area R7A (special variable area A) and the second variable display area R7.
The display mode (“3,3,7” or “4,4,3”) of the loss is derived as the display result of the variable display (variable display in which the reach action is performed) in 7B (special variable area B),
The last part (reach action) of the variable display in the third variable display area R7C (special variable area C) is shown. When the result derivation of the variable display started during the big hit and carried over after the big hit ends in this way, for example, as shown in FIG. 6, a normal variable display area (for example, only one provided on the screen) is displayed. Returning, the variable display is sequentially executed corresponding to the lottery information storage (starting storage) as usual. However, if the result of any of the variation displays carried over after the big hit is a big hit, the big hit occurs again and the same display is repeated.

【0045】以上説明した本例の遊技機では、第1形態
例と同様の効果に加えて、以下のような固有の効果が得
られる。即ち、特別遊技中に複数の表示領域R7A〜R
7Dを用いて変動表示を実行し、この変動表示の表示結
果を特別遊技後に導出することとなった場合には、それ
以降の抽選情報に対応する未実施の変動表示を、複数の
表示領域のうちの異なる表示領域において実行するとい
う、従来にない斬新な表示構成であるため、より高度な
興趣が得られる。また、表示領域を切り替えて表示する
ので、特別遊技後に表示結果を導出する変動表示が複数
あっても、抽選情報に対応する各変動表示の始動(複数
の抽選情報に対応して変動表示を順次始動する動作)が
特別遊技中に中断する可能性が低く、特別遊技中により
多くの抽選情報に対応する変動表示を順次始動すること
ができる。この結果、特別遊技後に遊技者がより迅速に
通常の遊技を再開するようになる。
In the gaming machine of this embodiment described above, in addition to the same effects as the first embodiment, the following unique effects can be obtained. That is, a plurality of display areas R7A to R7 during the special game
If the variable display is executed using 7D and the display result of this variable display is to be derived after the special game, the variable display that has not been executed corresponding to the lottery information after that is displayed in a plurality of display areas. Since it has a novel display configuration that has never been used, that is, the display is executed in different display areas, a higher level of interest can be obtained. Also, since the display areas are switched and displayed, even if there are a plurality of variable displays for deriving the display result after the special game, the start of each variable display corresponding to the lottery information (the variable display is sequentially performed corresponding to a plurality of lottery information. It is unlikely that the (starting operation) will be interrupted during the special game, and variable displays corresponding to more lottery information can be sequentially started during the special game. As a result, the player can resume the normal game more quickly after the special game.

【0046】(第3形態例)次に、第3形態例を図7及
び図8により説明する。本例でも、遊技制御装置100
等の制御によって、大当り中でも始動記憶がある限り、
例えば大当りラウンド開始に同期して変動表示が開始さ
れる。そして、リーチアクションが行われない変動表示
の場合(必ず大当りでないハズレになる場合)には、こ
の変動表示が例えば大当りラウンド終了時或いは終了前
に終了し、該当する始動記憶は例えば大当り終了直後に
消去される。そして、リーチアクションが行われる変動
表示が開始された場合には、その変動表示の終了(最終
の停止図柄の導出)は、大当り終了後に持ち越され、そ
の後の大当りラウンドの開始終了のタイミングに無関係
に大当り中はその変動表示が継続される。また、この場
合の特図の変動表示は、次のようにして行われる構成と
なっている。即ち、変動表示装置12の画面に抽選情報
の記憶数以上の表示領域(この場合、記憶数の上限値に
対応する数の表示領域)を形成し、これら表示領域にお
いて、各抽選情報に対応する変動表示をそれぞれ別個に
実行する。なお、この実施の形態では抽選情報の記憶の
上限値が16となっており、大当りの16ラウンドと対
応させるとちょうど各ラウンドで抽選情報の記憶を1個
消化でき、遊技性が高まるとともに、把握しやすい演出
とすることができる。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8. Also in this example, the game control device 100
By the control of etc., as long as there is a starting memory even during a big hit,
For example, the variable display is started in synchronization with the start of the big hit round. Then, in the case of a variable display in which the reach action is not performed (when it is surely a big hit that is not a big hit), this variable display is ended, for example, at the end of the big hit round or before the end, and the corresponding start memory is erased, for example, immediately after the end of the big hit. To be done. Then, when the variable display where the reach action is performed is started, the end of the variable display (derivation of the final stop symbol) is carried over after the big hit ends, and the big hit regardless of the start and end timing of the big hit round thereafter. The variable display is continued during. In addition, the variable display of the special figure in this case is configured as follows. That is, the display area of the number of stored lottery information or more (in this case, the number of display areas corresponding to the upper limit value of the stored number) is formed on the screen of the variable display device 12, and each lottery information is associated with these display areas. Perform variable display separately. In addition, in this embodiment, the upper limit of the memory of the lottery information is 16, and if it corresponds to the 16 rounds of the big hit, one memory of the lottery information can be consumed just in each round, and the game is enhanced and grasped. It is possible to make the production easy.

【0047】なお、図7(a)〜(c)及び図8
(a),(b)は、変動表示装置12の画面の表示例で
あって、大当り状態及び大当り直後の表示例を示す図で
ある。このうち図7(a)〜(c)は、前述の図3
(a)(第1形態例)と同様に、画面の左隅側に大当り
情報表示領域R1が形成され、右側に変動表示ゲーム用
表示領域R2が形成されているもので、特図の変動表示
中に演出表示を行うタイプのものである。ここで、変動
表示ゲーム用表示領域R2には、この領域がさらに上下
に分割されることによって、主領域R2Cと演出領域R
2Dとが形成されている。ここで、演出領域R2Dに
は、演出用の画像(機種テーマに応じたキャラクタの動
画など)やその時点の状態を説明する吹き出し文字等が
表示され、大当り状態における変動表示中にも演出表示
や状況報知が行われる構成となっている。図7の場合具
体的には、機種テーマに応じたキャラクタとともに、大
当り終了後に再度大当りが発生する可能性を期待させる
吹き出し文字(「また、当りがあるかな?」)や、リー
チ状態となって結果導出が大当たり後に持ち越されてい
る変動表示の数を説明する吹き出し文字(「今、2つチ
ャンスあるよ。」等)が表示されている。
7 (a) to 7 (c) and FIG.
(A), (b) is a figure which shows the example of a display of the screen of the variable display apparatus 12, and shows the example of a big hit state and a display immediately after a big hit. Of these, FIG. 7A to FIG.
Similar to (a) (first example), a big hit information display area R1 is formed on the left corner side of the screen, and a variable display game display area R2 is formed on the right side. It is a type of performing a performance display. Here, the variable display game display area R2 is further divided into upper and lower areas, so that the main area R2C and the effect area R are formed.
2D and are formed. Here, in the effect area R2D, an image for effect (such as a moving image of a character according to the model theme) and balloon characters for explaining the state at that time are displayed, and the effect display and the variable display in the big hit state are also displayed. The situation is notified. In the case of FIG. 7, specifically, a character according to the model theme, a balloon character (“Is there another hit?”) That expects a big hit again after the big hit ends, or a reach state. A balloon character (for example, “I have two chances right now”) that explains the number of variable displays that have been carried over after the jackpot of the result is displayed.

【0048】そして、主領域R2C内には、抽選情報記
憶の上限値に対応する数(この場合16個)だけ、特図
の変動表示のための複数の変動表示領域RX1〜RX1
6がマトリクス状に形成される。なお、この場合の変動
表示領域RX1〜RX16は、前述の始動記憶表示部R
8と同様の機能を有する。即ち、変動表示を行っていな
い変動表示領域RX1〜RX16のうち、未実施の抽選
情報が存在する変動表示領域は、明るさ(或いは色相)
等が他と異なるように表示制御される。ちなみに図7
(a),(b)では、黒塗りされた変動表示領域が未実
施の抽選記憶が存在することを示し、このような変動表
示領域の数が抽選記憶(始動記憶)の記憶数を表現して
いる。具体的には、図7(a)の場合には、黒塗りされ
た変動表示領域が2個あるので未実施の抽選記憶の記憶
数(変動表示未実施のもの)が未実施記憶として2個あ
ることが分かり、図7(b)の場合には、黒塗りされた
変動表示領域が7個あるので未実施の抽選記憶の記憶数
が7個であることが分かる。また、図柄情報のない空白
部分は記憶可能な個数を示す。なお図7では、煩雑を避
けるため、変動表示領域RX2〜RX15の符号を省略
している。
In the main area R2C, a plurality of variable display areas RX1 to RX1 for variable display of special figures are provided by the number corresponding to the upper limit value of the lottery information storage (16 in this case).
6 are formed in a matrix. The variable display areas RX1 to RX16 in this case are the same as the start memory display section R described above.
It has the same function as that of No. 8. That is, of the variable display areas RX1 to RX16 not performing variable display, the variable display area in which the unselected lottery information exists is the brightness (or hue).
The display is controlled so that, etc. are different from others. By the way, Figure 7
In (a) and (b), the black-colored variable display area indicates that there is an unselected lottery memory, and the number of such variable display areas expresses the number of memories of the lottery memory (starting memory). ing. Specifically, in the case of FIG. 7A, since there are two black-colored variable display areas, the number of unselected lottery memories (those for which variable display has not been executed) are two as unexecuted memories. In the case of FIG. 7B, since there are seven black-colored variable display areas, it is understood that the number of unselected lottery memories is seven. In addition, the blank portion without the symbol information indicates the storable number. Note that, in FIG. 7, reference numerals of the variable display areas RX2 to RX15 are omitted to avoid complication.

【0049】そして、大当り発生後に抽選情報の記憶が
ある場合(大当り発生中に始動入賞があって抽選情報の
記憶が複数になった場合等も含む)には、まず最初に図
7(a)に示すように、各変動表示領域RX1〜RX1
6のうちの1番目の変動表示領域RX1において例えば
大当りラウンド(1ラウンド)開始のタイミングで変動
表示が開始される。その後、この変動表示がリーチアク
ションが行われないものである場合には、例えば同じ大
当りラウンド(1ラウンド)終了前又は終了時にこの変
動表示が終了し、この変動表示がリーチアクションが行
われるものである場合には、大当り終了後までこの変動
表示が継続される。次いで、例えば次の大当りラウンド
(2ラウンド)開始のタイミングになると、次の抽選情
報記憶に対応する変動表示が2番目の変動表示領域RX
2において開始され、同様にリーチアクションを行うか
否かによって、その表示結果の導出タイミングが大当り
中か大当たり後の何れかに択一的に制御される。
When the lottery information is stored after the big hit occurs (including the case where there is a plurality of pieces of lottery information due to a start winning during the big hit occurrence), first, FIG. 7 (a). , The variable display areas RX1 to RX1
In the first variable display area RX1 of 6, variable display is started at the timing of, for example, the big hit round (1 round) start. After that, when this variable display does not perform reach action, for example, when this variable display ends before or at the end of the same big hit round (1 round), this variable display indicates that reach action is performed. , This variable display is continued until after the big hit ends. Next, for example, at the timing of the start of the next big hit round (two rounds), the variable display corresponding to the next lottery information storage is changed to the second variable display area RX.
2, the timing for deriving the display result is selectively controlled to either during the big hit or after the big hit depending on whether or not the reach action is performed.

【0050】こうして、始動入賞に基づく抽選情報に対
応する各変動表示が、順次別個の変動表示領域で順番に
実行されてゆき、例えば図7(b),(c)に示すよう
に、リーチアクションを行う変動表示のみが大当り中は
終了しないで継続する。なお図7(b)は、9番目の大
当りラウンド(9ラウンド)の状態であって、9個の変
動表示領域RX1〜RX9において別個の抽選情報に対
応する変動表示がそれぞれ実行され、2個の変動表示領
域RX3,RX8においてリーチアクションが継続さ
れ、1個の変動表示領域RX9において通常の変動表示
が実行中であり、他の変動表示領域において変動表示が
終了(表示結果のハズレ導出が完了)している状態を例
示している。また、この図7(b)の場合には、変動表
示を未実施の変動表示領域RX10〜RX16の全てが
黒塗り状態(暗状態)で表示されており、これら表示領
域の数(7個)に対応する抽選情報の記憶数(変動表示
未実施のもの)が残存(又は発生)していることを示し
ている。また、この実施の形態では、この状態で上限値
まで抽選情報が記憶されていることを示している。また
図7(c)は、16番目の大当りラウンド(最終ラウン
ド)の状態であって、16個の変動表示領域RX1〜R
X16において別個の抽選情報に対応する変動表示がそ
れぞれ実行され、3個の変動表示領域RX3,RX8,
RX14においてリーチアクションが継続され、1個の
変動表示領域RX16において通常の変動表示が実行中
であり、他の変動表示領域において変動表示が終了(表
示結果のハズレ導出が完了)している状態を例示してい
る。
In this way, each variable display corresponding to the lottery information based on the starting winning is sequentially executed in the separate variable display areas, and the reach action is performed, for example, as shown in FIGS. Only the variable display to be performed continues without ending during the big hit. Note that FIG. 7B shows the state of the ninth big hit round (9 rounds), in which the variable display corresponding to the individual lottery information is executed in each of the nine variable display areas RX1 to RX9, and the two variable display areas RX1 to RX9 are displayed. The reach action is continued in the variable display areas RX3, RX8, the normal variable display is being executed in one variable display area RX9, and the variable display is finished in the other variable display areas (the derivation of the display result is completed). The state is illustrated. Further, in the case of FIG. 7B, all the variable display areas RX10 to RX16 for which the variable display has not been performed are displayed in a blackened state (dark state), and the number of these display areas (7). It is indicated that the number of stored lottery information items (those for which variation display has not been performed) corresponding to (1) remain (or have occurred). Further, in this embodiment, the lottery information is stored up to the upper limit value in this state. Further, FIG. 7C shows a state of the 16th big hit round (final round), and 16 variable display areas RX1 to RX1.
In X16, the variable display corresponding to the individual lottery information is executed, and the three variable display areas RX3, RX8,
Reach action is continued in RX14, normal variable display is being executed in one variable display area RX16, and variable display is finished in other variable display area (derivation of display result gap is completed). is doing.

【0051】次に、図8(a),(b)は、上記図7
(c)の状態を経由して大当りが終了した直後の状態の
具体例である。このうち図8(a)では、この場合、大
当り終了時点で大当り情報表示領域R1と演出領域R2
Dが画面から消去され、変動表示ゲーム用表示領域R2
の主領域R2Cが画面全体に拡大している。そして、拡
大された主領域R2Cにおける各変動表示領域RX1〜
RX16のうち、リーチアクションを継続していた変動
表示領域RX3,RX8,RX14の変動表示(リーチ
アクション)が、例えば順番に終了する。また図8
(b)の場合には、大当り終了時点で画面の形式が全体
的に切り替わり、いわゆるタブ形式の変動表示領域RY
3,RY8,RY14が画面に表示され、この下方に始
動記憶表示部R8が表示される。タブ形式の変動表示領
域RY3,RY8,RY14では、前述した3個の変動
表示領域RX3,RX8,RX14での変動表示が引き
継いで実行され、最終的な表示結果が順次導出される
(リーチアクションが終了する)。この際、変動表示領
域RY3での変動表示が終了すると、変動表示領域RY
8が最前面に現れるように画面表示が制御され、さらに
変動表示領域RY8での変動表示が終了すると、変動表
示領域RY14が最前面に現れるように画面表示が制御
される。なお、こうして大当り中に開始され大当たり後
に持ち越された変動表示の結果導出が終了すると、通常
の変動表示領域(例えば、画面上に一つだけ設けられた
もの)に戻って、従来どおりに抽選情報記憶(始動記
憶)に対応して変動表示が順次実行される。但し、大当
たり後に持ち越された何れかの変動表示の結果が大当り
となった場合には、再度大当りが発生し同様の表示が繰
り返される。また、図8(b)に示した表示例では、始
動記憶表示部R8に表示された抽選情報の記憶数の上限
値は、10個となっており、大当り中の16個に対して
変化している。本発明は、このように抽選情報の記憶数
の上限値が変化する態様でもよい。なお、新たな始動入
賞記憶が可能となるのは、大当り終了時に記憶が消化さ
れた時点から可能となる。
Next, FIGS. 8A and 8B are the same as those shown in FIG.
It is a specific example of the state immediately after the big hit ends via the state of (c). Of these, in FIG. 8A, in this case, at the end of the big hit, the big hit information display area R1 and the effect area R2.
D is deleted from the screen and the variable display game display area R2
The main area R2C of is expanded to the entire screen. Then, the variable display areas RX1 to RX1 in the enlarged main area R2C.
The variable display (reach action) of the variable display areas RX3, RX8, and RX14 of the RX16, which have continued the reach action, end in order, for example. See also FIG.
In the case of (b), the screen format is entirely switched at the end of the big hit, and a so-called tab-type variable display area RY is displayed.
3, RY8, RY14 are displayed on the screen, and the start memory display section R8 is displayed below this. In the tab-type variable display areas RY3, RY8, RY14, the variable display in the three variable display areas RX3, RX8, RX14 described above is continuously executed, and the final display result is sequentially derived (the reach action ends. To). At this time, when the variable display in the variable display area RY3 ends, the variable display area RY
The screen display is controlled so that 8 appears on the forefront, and when the variable display in the variable display region RY8 ends, the screen display is controlled so that the variable display region RY14 appears on the foreground. In addition, when the result of the variable display started during the big hit and carried over after the big hit is completed, the normal fluctuation display area (for example, only one provided on the screen) is returned to and the lottery information is held as usual. The variable display is sequentially executed corresponding to the memory (starting memory). However, if the result of any of the variation displays carried over after the big hit is a big hit, the big hit occurs again and the same display is repeated. Further, in the display example shown in FIG. 8B, the upper limit value of the number of stored lottery information displayed on the start memory display unit R8 is 10, which is different from 16 in the big hit. ing. The present invention may have a mode in which the upper limit value of the number of stored lottery information items changes in this way. It should be noted that the new starting winning prize memory can be made available when the memory is exhausted at the end of the big hit.

【0052】以上説明した本例の遊技機では、第1形態
例と同様の効果に加えて、以下のような固有の効果が得
られる。即ち、特別遊技中に抽選情報記憶の上限値に対
応する数の表示領域RX1〜RX16を変動表示装置1
2に形成し、これら表示領域において、各抽選情報に対
応する変動表示をそれぞれ別個に実行するという、従来
にない斬新な表示構成であるため、より高度な興趣が得
られる。また、各抽選情報に対応した表示領域でそれぞ
れ変動表示が行われるので、どの抽選情報記憶がどうい
う表示結果になるのかが非常に明確である。また、全て
が一覧で見えるので、特別遊技後に表示結果を導出する
変動表示が複数ある場合にはどこにあるのかが、一目で
分かり、このような面からも興趣向上に貢献できる。ま
た、特別遊技後に表示結果を導出する変動表示が多数あ
っても、抽選情報に対応する各変動表示の始動(複数の
抽選情報に対応して変動表示を順次始動する動作)が特
別遊技中に中断する可能性がほとんど無く、特別遊技中
にほとんど全ての抽選情報に対応する変動表示を順次始
動することができる。この結果、特別遊技後に遊技者が
極めて迅速に通常の遊技を再開するようになるか、或い
は決められた景品交換などの作業を極めて円滑に遂行す
るようになる。
In the gaming machine of this embodiment described above, in addition to the same effects as the first embodiment, the following unique effects can be obtained. That is, during the special game, the number of display areas RX1 to RX16 corresponding to the upper limit value of the lottery information storage are changed to the variable display device 1
2, the variable display corresponding to each lottery information is separately executed in these display areas, which is a novel display configuration which has not been available in the past, so that a higher level of interest can be obtained. Further, since the variable display is performed in the display area corresponding to each lottery information, it is very clear which lottery information storage has what kind of display result. Also, since all can be seen in a list, when there are a plurality of variable displays for deriving the display result after the special game, it is possible to see at a glance where they are, and it is possible to contribute to the interest improvement also from this aspect. Further, even if there are many variable displays for deriving the display result after the special game, the start of each variable display corresponding to the lottery information (the operation of sequentially starting the variable display corresponding to the plurality of lottery information) is performed during the special game. There is almost no possibility of interruption, and variable displays corresponding to almost all lottery information can be sequentially started during the special game. As a result, the player can restart the normal game very quickly after the special game, or can perform the predetermined prize exchange work very smoothly.

【0053】(第4形態例)次に、第4形態例を図9に
より説明する。本例でも、遊技制御装置100等の制御
によって、大当り中でも始動記憶がある限り、例えば大
当りラウンド開始に同期して変動表示が開始され、例え
ば大当りラウンド終了前又は終了時に変動表示を終了さ
せる(即ち、表示結果を導出する)動作が実行される。
大当り中の変動表示の表示形式は、例えば前述の第3形
態例と同様でよい。但し本例では、大当り中の表示結果
の導出は、擬似的なもの(例えば、抽選情報に基づいた
仮の表示結果であり、必ずハズレになるもの)であり、
この擬似的な表示結果に対応する正式な表示結果の導出
が、大当り終了後に行われる構成となっている。このた
め、該当する始動記憶は大当り中には全て記憶保持さ
れ、例えば大当たり終了後の正式な変動表示が終了した
後に消去される。また、大当たり終了後に正式に実行さ
れた変動表示の結果が大当りとなった場合には、再度大
当りが発生し同様の擬似的変動表示が繰り返される。な
お、大当たり終了後の正式な変動表示の形式は、例えば
通常状態での表示形式(例えば、画面に一つの変動表示
領域が大きく形成されているもの)と同一でもよいが、
結果導出(図柄の最終停止)までの時間は短くするのが
好ましい。例えば、16個の抽選情報が大当り中に記憶
されていた場合、図9に示すように、この16個の抽選
情報に対応する変動表示を順次短時間で消化するように
すべきである。図9の場合、リーチアクションなしの変
動表示(1,2番目の変動表示等)を例えば1秒程度で
即止めして終了させ、リーチアクションありの変動表示
(3,8,14番目の変動表示であって、ハズレとなる
もの)を例えば8秒程度で終了させ、16番目の変動表
示終了直後に、通常状態での変動表示を迅速に再開する
構成となっている。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. Also in this example, by the control of the game control device 100 and the like, as long as there is a start memory even during the big hit, for example, the variable display is started in synchronization with the start of the big hit round, and the variable display is ended before or at the end of the big hit round (ie, , Derive display results) is performed.
The display format of the variable display during the big hit may be, for example, the same as that of the third embodiment. However, in this example, the derivation of the display result during the big hit is a pseudo one (for example, a temporary display result based on the lottery information, which is always lost),
The derivation of the formal display result corresponding to this pseudo display result is performed after the big hit ends. Therefore, all the corresponding starting memories are stored and held during the big hit, and are erased after, for example, the official change display after the big hit ends. Further, when the result of the fluctuation display officially executed after the jackpot is a big hit, the big hit occurs again and the similar pseudo fluctuation display is repeated. The official variable display format after the jackpot may be, for example, the same as the display format in the normal state (for example, one variable display area is formed large on the screen),
It is preferable to shorten the time until the result is derived (final stop of the symbol). For example, when 16 pieces of lottery information are stored in the big hit, as shown in FIG. 9, the variable display corresponding to the 16 pieces of lottery information should be sequentially consumed in a short time. In the case of FIG. 9, the variable display without reach action (first, second variable display, etc.) is immediately stopped, for example, in about 1 second, and terminated, and the variable display with reach action (third, eighth, fourteenth variable display). The change display in the normal state is promptly restarted immediately after the 16th change display ends.

【0054】以上説明した本例の遊技機では、以下のよ
うな固有の効果が得られる。即ち、特別遊技中の表示結
果の導出は擬似的なものであり、この擬似的な表示結果
に対応する正式な表示結果の導出が特別遊技終了後に行
われるという、従来にない斬新な表示構成であるため、
より高度な興趣が得られる。また、特別遊技後の動作に
おいて、従来の通常の変動表示との違いがなく、遊技状
況が遊技者にとって分かり易いという利点がある。な
お、擬似的な変動表示を特別遊技中に行っておくことに
よって、特別遊技後の正式な変動表示結果の導出は、上
述したように非常に短時間に実施することが違和感なく
可能となるため、本形態例によっても、特別遊技終了後
に残存する抽選情報記憶を消化するのに時間がかかるこ
とによる既述の問題点を緩和することができ、遊技店の
売り上げ向上にも貢献できる。
With the gaming machine of this embodiment described above, the following unique effects can be obtained. That is, the derivation of the display result during the special game is pseudo, and the derivation of the formal display result corresponding to the pseudo display result is performed after the special game is finished, which is a novel display configuration that has never been seen before. Because there is
A higher level of interest can be obtained. Further, in the operation after the special game, there is no difference from the conventional normal variable display, and there is an advantage that the player can easily understand the game situation. In addition, since the pseudo variation display is performed during the special game, it is possible to derive the formal variation display result after the special game in a very short time, as described above, without any discomfort. Also, according to the present embodiment, it is possible to alleviate the above-mentioned problem that it takes time to exhaust the remaining lottery information storage after the end of the special game, and it is possible to contribute to the improvement of the sales of the game shop.

【0055】なお、本発明は上記形態例の態様に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。例えば、上記第1形
態例等では、変動表示結果が特別遊技発生に関連する特
定の表示態様となる可能性がある場合(即ち、リーチア
クションを行う場合)に、特別遊技中に開始した変動表
示の表示結果の導出を特別遊技後に行うようにしている
が、変動表示結果が特別遊技を発生させるものとなる場
合(例えば、乱数抽選が大当りで確定している場合)
に、特別遊技中に開始した変動表示の表示結果の導出を
特別遊技後に行う構成でもよい。この場合でも、特別遊
技のパンクを生じさせることなく、特別遊技を効率良く
獲得できる。しかも、例えばハズレとなるリーチアクシ
ョンも特別遊技中に行われることとなり、特別遊技中の
遊技性がさらに向上する。また、実施例では、リーチや
大当りと判定された抽選情報は、大当り中に変動表示を
開始し、大当たり後に表示結果を導出する例を示した
が、例えば、このときには変動表示を開始しないで、大
当り終了後に変動表示を最初から開始するようにしても
良い。また、変動表示結果が保留されていること(即
ち、特別遊技後に導出されること)を報知する場合、特
に特定の表示態様の表示結果の導出が保留されているこ
とを報知するようにしてもよい。この場合、特別遊技終
了後に再度特別遊技が発生することが明確になり、遊技
者は出球がさらに増えることが明らかとなることで余裕
を持って遊技を継続できるという利点がある。
It should be noted that the present invention is not limited to the mode of the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-mentioned first embodiment, when the variable display result may be a specific display mode related to the occurrence of the special game (that is, when the reach action is performed), the variable display started during the special game is displayed. Although the display result is derived after the special game, when the variable display result causes the special game (for example, when the random number lottery is confirmed by a big hit)
In addition, the display result of the variable display started during the special game may be derived after the special game. Even in this case, the special game can be efficiently acquired without causing the puncture of the special game. Moreover, for example, a reach action that causes a loss is also performed during the special game, which further improves the playability during the special game. In the embodiment, the lottery information determined to be a reach or a big hit is an example in which the variable display is started during the big hit and the display result is derived after the big hit, but for example, at this time, the variable display is not started, The variable display may be started from the beginning after the big hit ends. In addition, when notifying that the variable display result is suspended (that is, to be derived after the special game), it is possible to notify particularly that the derivation of the display result of a specific display mode is suspended. Good. In this case, it becomes clear that the special game will occur again after the special game ends, and it becomes clear that the player will be able to continue the game with a margin because it becomes clear that the number of balls to be played will increase further.

【0056】また上記各形態例では、抽選情報の記憶数
の上限値が一定値として設定され、特別遊技中でもそれ
以外の通常状態でも、この上限値が同じである場合を基
本的に想定している(但し、前述した図8(b)の表示
例は除く)。しかし本発明は、抽選情報の記憶数の上限
値が変化する態様(例えば通常状態では4個で、特別遊
技中は10個になるといった態様)でもよい。また、特
別遊技情報(例えば前述した大当り情報表示領域R1に
表示される情報)は、必ずしも特別遊技中の変動表示と
同一の画面で表示する必要はなく、別個の表示器で表示
してもよい。また、特別遊技中に変動表示の表示結果を
導出する場合の表示器と、特別遊技後に変動表示の表示
結果を導出する場合の表示器とを別個に設けてもよい。
なお、本実施形態では、1種の特別図柄に関わる変動表
示の例を示したが、例えば3種の大当りを発生させるこ
ととなる特定入賞部を含む入賞空間の入口に設けられる
開閉部材(普電)を開閉させることとなる普通図柄の当
り発生に関わるものに置き換えることが可能である。ま
た、前述した実施形態では、大当り中に変動表示ゲーム
を実行しても、大当り中には抽選情報の記憶が消去され
ず、大当りが終了する際等に消去される例を示したが、
特別遊技中の表示結果の導出が実行された場合には、そ
の変動表示ゲームの実行毎に対応する抽選情報が消化さ
れたものとし、この消化分だけ新たな抽選情報が記憶可
能とするようにしても良い。即ち、この場合具体的に
は、例えば特別遊技中の変動表示が終了した時点で特別
遊技中であってもこの変動表示に対応する抽選情報の記
憶が消去されるため、記憶数にその分だけ空きができ、
特別遊技中であっても新たな抽選情報の記憶が可能とな
る。このため、特別遊技中に抽選情報の記憶が実行され
ない無駄な始動入賞が少なくなって、特別遊技の再発生
の可能性が高まり、この面からも特別遊技中の遊技性が
向上する。また本発明は、表示装置を備え、識別情報の
変動表示ゲームを行い、その結果に関連して遊技者に有
利な特別遊技を実行する遊技機であれば、パチンコ機以
外、例えば、パチスロ機等にも適用できる。また、今回
開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範
囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべ
ての変更が含まれることが意図される。
In each of the above-mentioned embodiments, the upper limit value of the number of stored lottery information is set as a constant value, and it is basically assumed that the upper limit value is the same in the special game and in other normal states. (However, the display example of FIG. 8B described above is excluded). However, the present invention may be in a mode in which the upper limit of the number of stored lottery information changes (for example, in the normal state, the number is four, and in the special game, the number is ten). Further, the special game information (for example, the information displayed in the jackpot information display area R1 described above) does not necessarily have to be displayed on the same screen as the variable display during the special game, and may be displayed on a separate display. . Further, a display device for deriving the display result of the variable display during the special game and a display device for deriving the display result of the variable display after the special game may be separately provided.
In addition, in the present embodiment, an example of the variable display relating to one kind of special symbol is shown, but for example, an opening / closing member (normal It is possible to replace it with something that is related to the occurrence of the hitting of a normal pattern that opens and closes the power. Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which, even if the variable display game is executed during the big hit, the lottery information is not deleted during the big hit, and is deleted when the big hit ends.
When the derivation of the display result during the special game is executed, it is assumed that the lottery information corresponding to each execution of the variable display game is exhausted, and new lottery information can be stored only for this exhausted amount. May be. That is, in this case, specifically, for example, even when the special game is in progress at the end of the variable display during the special game, the memory of the lottery information corresponding to the variable display is erased. There is a space,
Even during the special game, new lottery information can be stored. Therefore, the number of useless starting winnings in which the lottery information is not stored during the special game is reduced, the possibility of re-occurrence of the special game is increased, and the playability during the special game is also improved from this aspect. Further, the present invention includes a display device, a variation display game of identification information, and a gaming machine other than a pachinko machine, such as a pachislot machine, as long as it is a gaming machine that executes a special game advantageous to the player in association with the result. Can also be applied to. Further, it should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

【0057】[0057]

【発明の効果】本発明の遊技機では、特別遊技中に抽選
情報記憶に基づく変動表示が可能であるため、特別遊技
中の単調な遊技に新たな興趣を与えることができる。ま
た、表示結果を特別遊技中に導出する場合と、導出しな
い場合とがあるので、特別遊技中に実行可能な変動表示
ゲームの遊技性の幅が広がり、この結果、特別遊技の興
趣が従来より格段に向上できる。
With the gaming machine of the present invention, since variable display based on the lottery information storage can be performed during the special game, a new interest can be given to the monotonous game during the special game. Further, since there are cases where the display result is derived during the special game and cases where it is not derived, the range of playability of the variable display game that can be executed during the special game is widened, and as a result, the interest of the special game is higher than before. It can be greatly improved.

【0058】特に請求項2記載の態様では、リーチを発
生させる判定結果となった場合(即ち、特別遊技発生の
可能性がある場合)に、表示結果を特別遊技中に導出せ
ず特別遊技後に導出するので、遊技者が最も期待をもつ
変動表示(即ち、リーチアクション)が、必ず大当たり
後に楽しめ、特別遊技が終了した直後に再び大当りの期
待をもって遊技を実行できる。また、新たな特別遊技を
発生する場合にも、特別遊技終了後に表示結果が導出さ
れ、新たな特別遊技が必ず特別遊技終了後に発生するの
で、特別遊技がパンクすることなく効率良く実行でき
る。また請求項3記載の態様では、特別遊技を発生させ
る判定結果となった場合に、表示結果を特別遊技中に導
出せず特別遊技後に導出するので、やはり特別遊技のパ
ンクを生じさせることなく、特別遊技を効率良く獲得で
きる。
In particular, in the aspect of claim 2, when the result of the determination that the reach is generated is obtained (that is, when the special game is likely to occur), the display result is not derived during the special game and after the special game. Since it is derived, the variation display (that is, reach action) that the player most expects can be enjoyed after the big hit without fail, and the game can be executed again with the expectation of the big hit immediately after the special game ends. Further, even when a new special game is generated, the display result is derived after the special game ends, and the new special game always occurs after the special game ends, so that the special game can be efficiently executed without puncturing. Further, in the aspect of claim 3, when the determination result of generating the special game is obtained, the display result is not derived during the special game but is derived after the special game, so that the puncture of the special game does not occur. You can efficiently acquire special games.

【0059】また請求項4記載の態様では、特別遊技中
に表示結果が導出される場合、順次記憶された変動表示
が続けて行われるため、複数の変動表示ゲームが特別遊
技中に実行される(少なくとも始動される)ことにな
り、より遊技性が高まる。また請求項5記載の態様で
は、変動表示の表示結果を特別遊技中に導出せず特別遊
技後に導出する場合には、事前に遊技者にその旨が報知
される。このため遊技者は、変動表示が特別遊技中に保
留されたこと(表示結果の導出が特別遊技後に持ち越さ
れたこと)が把握可能となり、特別遊技後に期待をもっ
て特別遊技中の変動表示を注視することができるように
なり、特別遊技の遊技性がより向上する。
Further, in the aspect of claim 4, when the display result is derived during the special game, the sequentially displayed variable display is continuously performed, so that a plurality of variable display games are executed during the special game. (At least it will be started), more playability is enhanced. Further, in the aspect of claim 5, when the display result of the variable display is not derived during the special game and is derived after the special game, the player is informed of that fact in advance. Therefore, the player can grasp that the variable display is suspended during the special game (the derivation of the display result has been carried over after the special game), and pay attention to the variable display during the special game with expectation after the special game. It becomes possible to improve the playability of the special game.

【0060】また請求項6記載の態様では、特別遊技の
進行に関わる特定の遊技条件が成立することに関連し
て、特別遊技中の変動表示が始動される。このため遊技
者は、変動表示の始動タイミングが容易に把握可能とな
り、特別遊技中の変動表示を見逃すことが回避され、従
来にない興趣を確実に得やすい。また請求項7記載の態
様では、変動表示の表示結果を特別遊技中に導出する場
合には、特別遊技の進行に関わる所定の遊技条件の成立
に基づき、この表示結果を導出する。このため、特別遊
技中に導出される変動表示の表示結果を遊技者が見逃す
ことが回避され、この面からも従来にない興趣を確実に
得やすい。
Further, in the aspect of claim 6, the variation display during the special game is started in association with the establishment of the specific game condition relating to the progress of the special game. Therefore, the player can easily grasp the start timing of the variable display, avoid missing the variable display during the special game, and surely obtain an unprecedented interest. Further, in the aspect of claim 7, when the display result of the variable display is derived during the special game, this display result is derived based on the establishment of a predetermined game condition related to the progress of the special game. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the display result of the variable display derived during the special game, and from this aspect, it is possible to surely obtain an unprecedented interest.

【0061】また請求項8記載の態様では、特別遊技中
に始動した変動表示の表示結果を特別遊技後に導出する
こととなった場合には、当該変動表示ゲームが実行され
ている当該変動表示領域以外の表示領域を用いて前記抽
選情報記憶手段に記憶されたそれ以降の抽選情報に対応
する変動表示ゲームを実行するという、従来にない斬新
な表示構成であるため、より高度な興趣が得られる。ま
た、表示領域を切り替えて表示するので、特別遊技後に
表示結果を導出する変動表示が複数あっても、抽選情報
に対応する各変動表示の始動が特別遊技中に中断する可
能性が低く、特別遊技中により多くの抽選情報に対応す
る変動表示を実行(少なくとも始動)することができ
る。この結果、特別遊技後に遊技者がより迅速に通常の
遊技を再開するようになるか、或いは決められた景品交
換などの作業をより円滑に遂行するようになる。
Further, in the aspect of claim 8, when the display result of the variable display started during the special game is to be derived after the special game, the variable display area in which the variable display game is being executed. Since a variable display game corresponding to subsequent lottery information stored in the lottery information storage means is executed using a display area other than that, a more advanced interest can be obtained because of a novel display configuration that has never been seen before. . In addition, since the display area is switched and displayed, even if there are multiple variable displays that derive the display result after the special game, it is unlikely that the start of each variable display corresponding to the lottery information will be interrupted during the special game. The variable display corresponding to more lottery information can be executed (at least started) during the game. As a result, the player can restart the normal game more quickly after the special game, or can more smoothly carry out the work such as a predetermined prize exchange.

【0062】また請求項9記載の態様では、特別遊技中
に実行される複数の変動表示ゲームに対して各々個別に
実行可能な複数の表示領域を設定可能であるという、従
来にない斬新な表示構成であるため、より高度な興趣が
得られる。また、各抽選情報に対応した表示領域でそれ
ぞれ変動表示が行われるので、どの抽選情報記憶がどう
いう表示結果になるのかが非常に明確である。また、全
てが一覧で見えるので、特別遊技後に表示結果を導出す
る変動表示が複数ある場合にはどこにあるのかが、一目
で分かり、このような面からも興趣向上に貢献できる。
またこの場合、特別遊技後に表示結果を導出する変動表
示が多数あっても、抽選情報に対応する各変動表示の始
動が特別遊技中に中断する可能性がほとんど無く、特別
遊技中にほとんど全ての抽選情報に対応する各変動表示
を実行(少なくとも始動)することができる。この結
果、特別遊技後に遊技者が極めて迅速に通常の遊技を再
開するようになるか、或いは決められた景品交換などの
作業を極めて円滑に遂行するようになる。
According to a ninth aspect of the present invention, it is possible to set a plurality of display areas that can be individually executed for a plurality of variable display games executed during a special game, which is an unprecedented novel display. Because of the composition, a higher level of interest can be obtained. Further, since the variable display is performed in the display area corresponding to each lottery information, it is very clear which lottery information storage has what kind of display result. Also, since all can be seen in a list, when there are a plurality of variable displays for deriving the display result after the special game, it is possible to see at a glance where they are, and it is possible to contribute to the interest improvement also from this aspect.
In this case, even if there are many variable displays for deriving the display result after the special game, there is almost no possibility that the start of each variable display corresponding to the lottery information will be interrupted during the special game, and almost all during the special game. Each variable display corresponding to the lottery information can be executed (at least started). As a result, the player can restart the normal game very quickly after the special game, or can perform the predetermined prize exchange work very smoothly.

【0063】また請求項10記載の態様では、特別遊技
中の表示結果の導出は擬似的なものであり、この擬似的
な表示結果に対応する正式な表示結果の導出が特別遊技
終了後に行われるという、従来にない斬新な表示構成で
あるため、より高度な興趣が得られる。また、特別遊技
後の動作において、従来の通常の変動表示との違いがな
く、遊技状況が遊技者にとって分かり易いという利点が
ある。
Further, in the aspect of claim 10, the derivation of the display result during the special game is pseudo, and the formal derivation of the formal display result corresponding to the pseudo display result is performed after the end of the special game. That is, since it has an unprecedented novel display configuration, a higher level of interest can be obtained. Further, in the operation after the special game, there is no difference from the conventional normal variable display, and there is an advantage that the player can easily understand the game situation.

【0064】また請求項11記載の態様では、特別遊技
中の変動表示や表示結果の導出は、特別遊技に関わる特
別遊技情報と同一画面で表示可能である。このため遊技
者は、特別遊技中の変動表示を見ていても、僅かな視点
移動で容易に特別遊技情報を確認することができるとい
う利点がある。
According to the eleventh aspect, the variable display during the special game and the derivation of the display result can be displayed on the same screen as the special game information related to the special game. Therefore, there is an advantage that the player can easily check the special game information with a slight movement of the viewpoint even while looking at the variable display during the special game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of a pachinko machine.

【図3】特別遊技中の表示例(第1形態例)を示す図で
ある。
FIG. 3 is a diagram showing a display example (first form example) during a special game.

【図4】変動表示の実行タイミング(第1形態例)を示
すタイミングチャートである。
FIG. 4 is a timing chart showing execution timing (first embodiment example) of variable display.

【図5】特別遊技中及び特別遊技後の表示例(第2形態
例)を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a display example (second mode example) during and after a special game.

【図6】変動表示の実行タイミング(第2形態例)を示
すタイミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing execution timing (second embodiment example) of variable display.

【図7】特別遊技中の表示例(第3形態例)を示す図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing a display example (third form example) during a special game.

【図8】特別遊技後の表示例(第3形態例)を示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing a display example (third form example) after the special game.

【図9】変動表示の実行タイミング(第4形態例)を示
すタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing an execution timing (fourth example) of variable display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 12 変動表示装置 13 始動入賞口(始動入賞部) 100 遊技制御装置(抽選情報判定手段、特別遊技変
動表示制御手段) 106 RAM(抽選情報記憶手段) 120 表示制御装置(特別遊技変動表示制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 12 Fluctuation display device 13 Start winning part (starting winning part) 100 Game control device (lottery information determination means, special game variation display control means) 106 RAM (lottery information storage means) 120 Display control device (special game variation display) Control means)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動条件の成立に基づき識別情報による
変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動
表示ゲームの表示結果として特定の表示態様の導出に関
連して、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機で
あって、 前記始動条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームの結
果に関わる抽選情報を記憶可能な抽選情報記憶手段と、 前記抽選情報記憶手段に記憶された抽選情報を判定する
抽選情報判定手段と、 前記特別遊技中に、前記抽選情報判定手段の判定結果に
基づいて前記変動表示装置を制御して前記変動表示ゲー
ムを実行可能な特別遊技変動表示制御手段とを備え、 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記抽選情報判定手段の判定結果に応じて、前記特別遊
技中に前記表示結果を導出するか、前記特別遊技後に前
記表示結果を導出するかを選択可能であることを特徴と
する遊技機。
1. A variable display device capable of displaying a variable display game based on identification information based on establishment of a start condition, and derivation of a specific display mode as a display result of the variable display game, which is advantageous to a player. A game machine capable of executing a special game, and lottery information storage means capable of storing lottery information relating to a result of the variable display game based on establishment of the start condition, and lottery stored in the lottery information storage means. Lottery information determination means for determining information, and special game variation display control means capable of executing the variation display game by controlling the variation display device based on the determination result of the lottery information determination means during the special game, According to the determination result of the lottery information determination means, the special game variation display control means derives the display result during the special game, or displays the display result after the special game. Gaming machine, characterized in that whether to derive the results can be selected.
【請求項2】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記抽選情報判定手段の判定結果が、リーチを発生させ
る判定結果となった場合に、前記特別遊技後に前記表示
結果を導出することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The special game variation display control means derives the display result after the special game when the determination result of the lottery information determination means is a determination result of generating a reach. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記抽選情報判定手段の判定結果が、特別遊技を発生さ
せる判定結果となった場合に、前記特別遊技後に前記表
示結果を導出することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. The special game variation display control means derives the display result after the special game when the determination result of the lottery information determination means is a determination result of generating a special game. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記判定結果に基づいて特別遊技中に表示結果を導出す
ると選択した場合には、順次記憶された変動表示を続け
て行うことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載
の遊技機。
4. The special game variation display control means, if it is selected to derive a display result during the special game based on the determination result, successively displays the variation display stored. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記特別遊技変動表示制御手段が、 前記表示結果を前記特別遊技後に導出する場合に、その
旨を事前に報知可能であることを特徴とする請求項1乃
至4の何れかに記載の遊技機。
5. The special game variation display control means, when deriving the display result after the special game, it is possible to notify in advance of that fact, according to any one of claims 1 to 4. The game machine described.
【請求項6】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記特別遊技の進行に関わる特定の遊技条件の成立に基
づき、前記変動表示ゲームを始動することを特徴とする
請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
6. The special game variation display control means starts the variable display game based on the establishment of a specific game condition relating to the progress of the special game. Gaming machine described in.
【請求項7】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記表示結果を前記特別遊技中に導出する場合には、前
記特別遊技の進行に関わる所定の遊技条件の成立に基づ
き、前記表示結果を導出することを特徴とする請求項1
乃至6の何れかに記載の遊技機。
7. The special game variation display control means, when deriving the display result during the special game, derives the display result based on the establishment of a predetermined game condition related to the progress of the special game. Claim 1 characterized by the above.
7. The gaming machine according to any one of 6 to 6.
【請求項8】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記特別遊技中に変動表示装置の変動表示領域で実行し
た前記変動表示ゲームの表示結果を前記特別遊技後に導
出することとなった場合には、当該変動表示ゲームが実
行されている当該変動表示領域以外の表示領域を用いて
前記抽選情報記憶手段に記憶されたそれ以降の抽選情報
に対応する変動表示ゲームを実行することを特徴とする
請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
8. The special game variation display control means, when it is decided to derive the display result of the variation display game executed in the variation display area of the variation display device during the special game after the special game. A variable display game corresponding to subsequent lottery information stored in the lottery information storage means is executed using a display area other than the variable display area in which the variable display game is being executed. Item 7. A gaming machine according to any one of items 1 to 6.
【請求項9】 前記特別遊技変動表示制御手段は、 前記特別遊技中に実行される複数の変動表示ゲームに対
して各々個別に実行可能な複数の表示領域を設定可能と
することを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の
遊技機。
9. The special game variation display control means is capable of setting a plurality of display areas that can be individually executed for a plurality of variation display games executed during the special game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項10】 前記特別遊技変動表示制御手段による
前記特別遊技中の前記表示結果の導出は、擬似的なもの
であり、この擬似的な表示結果に対応する正式な表示結
果の導出が、前記特別遊技終了後に行われることを特徴
とする請求項1乃至9の何れかに記載の遊技機。
10. The derivation of the display result during the special game by the special game variation display control means is pseudo, and the formal derivation of the formal display result corresponding to the pseudo display result is performed by the derivation. 10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is played after the special game ends.
【請求項11】 前記特別遊技変動表示制御手段による
前記特別遊技中の前記変動表示や前記表示結果の導出
は、前記特別遊技に関わる特別遊技情報と同一画面で表
示可能であることを特徴とする請求項1乃至10の何れ
かに記載の遊技機。
11. The variation display during the special game and the derivation of the display result by the special game variation display control means can be displayed on the same screen as the special game information related to the special game. The gaming machine according to claim 1.
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