JP4742000B2 - Game machine - Google Patents

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JP4742000B2 JP2006252155A JP2006252155A JP4742000B2 JP 4742000 B2 JP4742000 B2 JP 4742000B2 JP 2006252155 A JP2006252155 A JP 2006252155A JP 2006252155 A JP2006252155 A JP 2006252155A JP 4742000 B2 JP4742000 B2 JP 4742000B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものであり、特には、図柄変動ゲームの結果が特定結果である場合に遊技者に有利な特定遊技状態を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that gives a specific gaming state advantageous to a player when the result of a symbol variation game is a specific result.

従来、遊技盤上の始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示されて図柄変動ゲームが開始されるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」という)が広く使用されている。このパチンコ機では、上記の各図柄が停止した際にあらかじめ設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、大当り遊技状態となって大入賞口が開放するため、大入賞口に多くの遊技球を入賞させることが可能となる。   Conventionally, when a game ball wins at a start winning opening on a game board, three rows of symbols on the symbol display device are variably displayed so as to flow from top to bottom and a symbol variation game is started (hereinafter referred to as “pachinko”). Machine)) is widely used. In this pachinko machine, if the predetermined symbols are aligned on the judgment line set in advance when each of the above symbols stops, a big hit gaming state is opened and the big winning opening is opened. Can be awarded.

また、この種のパチンコ機は、図柄変動ゲーム中に始動入賞口への遊技球の入賞があった場合に、直ちに大当り判定を行うとともに、入賞球を保留球として記憶表示装置に記憶するようになっている。なお、現在の記憶表示装置は、最大4個までの入賞球を保留球として記憶することができる。また、記憶される保留球には、大当り判定の判定結果に関する情報が付加されるようになっている。なお、保留球は、時間経過に伴って前に保留されたものから順に使用され、図柄変動ゲームの終了とともに消化されていく。そして、図柄変動ゲームの終了時に所定の図柄が揃うと大当り遊技状態が付与されるようになっている。即ち、パチンコ機は、図柄変動ゲームの実行と、その結果である大当り遊技状態の付与とにより、遊技が進行するようになっている。   In addition, this type of pachinko machine makes a big hit determination immediately when a game ball is won at the start winning opening during the symbol variation game, and stores the winning ball as a holding ball in the storage display device. It has become. Note that the current memory display device can store up to four winning balls as reserved balls. Further, information relating to the determination result of the jackpot determination is added to the stored holding ball. The reserved balls are used in order from the previously held balls with the passage of time, and are digested with the end of the symbol variation game. When the predetermined symbols are gathered at the end of the symbol variation game, the big hit gaming state is given. That is, in the pachinko machine, the game progresses by executing the symbol variation game and giving the bonus game state as a result.

近時、大当り遊技状態(特別遊技状態)の終了時に保留球の当否判定を行い、その判定結果に応じて異なる演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。具体的に言うと、判定結果が当りであればエンディング演出中に図柄変動ゲームを実行して大当りを導出する一方、判定結果がハズレであればエンディング演出の終了を待って図柄変動ゲームを開始するようになっている。
特開2005−185680号公報(請求項1、図14など)
Recently, there has been proposed a gaming machine that determines whether or not a holding ball is at the end of a big hit gaming state (special gaming state) and performs different effects according to the determination result (see, for example, Patent Document 1). More specifically, if the determination result is a win, the symbol variation game is executed during the ending effect to derive a big hit, while if the determination result is lost, the symbol variation game is started after the end of the ending effect. It is like that.
JP-A-2005-185680 (Claim 1, FIG. 14 etc.)

ところが、上記特許文献1に記載のパチンコ機では、保留球の当否判定の判定結果に応じて、大当り遊技状態の終了時(エンディング演出中)及び終了直後(エンディング演出後)の演出内容が著しく異なってしまう。例えば、判定結果が当りとなってエンディング演出中に図柄変動ゲームが開始される場合には、必ず大当り遊技状態が付与されるものの、判定結果がハズレとなってエンディング演出後に図柄変動ゲームが開始される場合には、大当り遊技状態が付与されることはない。このため、遊技を長時間継続していると、図柄変動ゲームが開始されるタイミングによって大当り遊技状態が付与されるか否かが分かってしまう。従って、エンディング演出中に図柄変動ゲームが開始されなければ、次回の大当り遊技状態への期待感が薄くなり、遊技意欲を損ねてしまうという問題がある。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the contents of the performance at the end of the big hit gaming state (during the ending effect) and immediately after the end (after the ending effect) differ significantly depending on the determination result of whether or not the holding ball is successful. End up. For example, if the symbol variation game is started during the ending effect when the determination result is a win, the game state is always given, but the determination result is lost and the symbol variation game is started after the ending effect. In the case of the game, the big hit gaming state is not given. For this reason, if the game is continued for a long time, it is known whether or not the big hit gaming state is given at the timing when the symbol variation game is started. Therefore, if the symbol variation game is not started during the ending effect, there is a problem that a sense of expectation for the next big hit gaming state is diminished and the game motivation is impaired.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、次回の特定遊技状態への期待感を持続させることができ、ひいては遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a sense of expectation for the next specific gaming state and thus improving the interest in gaming. There is.

上記課題を解決するために、請求項1では、変動入賞装置が打球を受け入れない閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となる通常遊技状態中において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果が特定結果となった場合に、打球を受け入れやすい開放状態、または、前記閉鎖状態に前記変動入賞装置を切替制御して、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態が開始されるときに実行されるオープニング演出と、前記特定遊技状態が終了されるときに実行されるエンディング演出とを含み、前記オープニング演出の終了時から前記エンディング演出の開始時までの間に前記変動入賞装置が切替制御される遊技状態であり、前記遊技制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が特定結果である大当りになるか否かを判定する特定結果判定手段と、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなる変動パターンに基づいて、前記特定結果判定手段の判定に基づかない仮想図柄変動ゲームを前記エンディング演出として表示手段に表示させる制御を行う仮想ゲーム実行制御手段と、前記エンディング演出の演出期間の経過後に、前記始動入賞口への入賞を契機として記憶された遊技球である特別図柄保留球が存在する場合に、前記特定結果判定手段の判定に基づいて、前記中図柄が、前記左図柄及び前記右図柄と同一の図柄で停止する大当りとなる特定図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる特定ゲーム実行制御手段とを備え、前記表示手段は、前記仮想図柄変動ゲームを表示した直後に前記特定図柄変動ゲームを連続させて表示し、前記仮想図柄変動ゲームは、前記演出期間終了時に変動表示されている前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄を一旦停止表示させるものであり、ハズレリーチ演出のベースとなる変動パターンに基づいて実行された前記仮想図柄変動ゲームの終了後の最初の前記特定図柄変動ゲームは、一旦停止表示された前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄のうち、前記中図柄を再変動させた後、前記中図柄を確定的に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機をその要旨としている。 In order to solve the above-mentioned problems, in claim 1, the variable winning device is maintained in a closed state in which it does not accept a hit ball, and in a normal gaming state that is disadvantageous to the player, it is based on the winning of the game ball at the starting winning opening. If the result of the symbol variation game is played and the result of the symbol variation game is a specific result, it is advantageous for the player by switching the variable prize-winning device to an open state where the hit ball is easily received or the closed state. In the gaming machine provided with the game control means for giving the specific game state, the specific game state is executed when the specific game state is started and when the specific game state is ended. A gaming state in which the variable winning device is controlled to be switched between the end of the opening effect and the start of the ending effect. , The game control means, and identification result determining means for determining whether the symbol variable game result is big hit is the specific result based on the winning of game ball into the starting winning opening, the middle symbol, based on the variation pattern of the base of the loss reach demonstration to stop at a different symbol from the left symbol and right symbol, to display the virtual symbol variation game that is not based on a determination of the specific result discrimination unit on the display unit as the ending effect control The virtual game execution control means for performing the determination and the determination of the specific result when there is a special symbol holding ball that is a game ball stored in response to a winning at the start winning opening after the ending effect production period elapses and based on the determination means, the in symbols, the display hand specific symbol variation game a jackpot is stopped by the left symbol and the right symbol same symbol And a specific game execution control means for displaying on said display means, said virtual symbol variation game Viewed in the is continuously a specific symbol variation game immediately displayed, said virtual symbol variation game, the presentation period end The left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are sometimes displayed in a variable manner are temporarily stopped and displayed after the end of the virtual symbol variation game that is executed based on the variation pattern that is the basis of the lost reach production. In the first specific symbol variation game, the middle symbol is re-varied among the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are once stopped and displayed, and then the middle symbol is definitely stopped and displayed. The gist is a gaming machine characterized by a certain thing.

従って、請求項1に記載の発明によれば、表示手段が特定図柄変動ゲームを仮想図柄変動ゲームと連続させて表示しているため、仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームは、連続した1回の図柄変動ゲームであるかのように表示される。なお、仮想図柄変動ゲームの後に表示される特定図柄変動ゲームは特定結果判定手段の判定に基づくものであるため、遊技を継続したとしても、特定図柄変動ゲームが終了するまでの間は、特定結果判定手段の判定が特定結果であるか否かを知ることはできない。その結果、遊技者は、特定結果になって特定遊技状態が付与されるのではという期待感を常に持つことができるため、遊技に対する興趣が向上する。   Therefore, according to the first aspect of the present invention, since the display means displays the specific symbol variation game continuously with the virtual symbol variation game, the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game are performed once in succession. It is displayed as if it is a symbol variation game. Note that the specific symbol variation game displayed after the virtual symbol variation game is based on the determination of the identification result determination means, so even if the game is continued, until the specific symbol variation game ends, the specific result It cannot be determined whether or not the determination by the determination means is a specific result. As a result, the player can always have a sense of expectation that a specific game state will be given as a specific result, so that the interest in the game is improved.

また、特定遊技状態が付与される契機となる図柄変動ゲームが表示手段に表示され、その後のエンディング演出以降において仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームが表示手段に表示されるため、複数の図柄変動ゲームが繰り返し実行される感覚を遊技者に与えることができる。さらに、エンディング演出が開始された場合に必ず仮想図柄変動ゲームを実行するようにすれば、特定遊技状態の終了が報知されなくなるため、遊技者は、常に特定遊技状態への期待を持ち続けることができる。   In addition, the symbol variation game that triggers the specific gaming state is displayed on the display means, and the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game are displayed on the display means after the subsequent ending effect. It is possible to give a player a feeling that the game is repeatedly executed. Furthermore, if the virtual symbol variation game is always executed when the ending effect is started, the end of the specific gaming state is not notified, so that the player can always have an expectation for the specific gaming state. it can.

ここで、特定結果としては、図柄変動ゲームの結果が大当りとなることなどが挙げられる。なお、特定結果が大当りである場合、特定遊技状態は、大当りとなる図柄変動ゲームの後に開始される大当り遊技状態となる。   Here, the specific result may be that the result of the symbol variation game is a big hit. When the specific result is a big hit, the specific gaming state is a big hit gaming state started after the symbol variation game that is a big hit.

前記変動入賞装置としては大入賞口などが挙げられる。なお、打球を受け入れやすい開放状態の具体例としては、例えば変動入賞装置が大入賞口である場合、大入賞口扉が完全に開いた状態などが挙げられる。一方、打球を受け入れない閉鎖状態の具体例としては、例えば変動入賞装置が大入賞口である場合、大入賞口扉が完全に閉じている状態などが挙げられる。   Examples of the variable winning device include a large winning opening. In addition, as a specific example of the open state in which it is easy to accept a hit ball, for example, when the variable prize winning device is a big prize opening, there is a state in which the big prize opening door is completely opened. On the other hand, as a specific example of the closed state in which the hit ball is not received, for example, when the variable winning device is a big winning opening, there is a state in which the big winning opening door is completely closed.

なお、仮想図柄変動ゲームで図柄を停止表示させる場合、停止表示される前記図柄としては、大当りを示す図柄やハズレを示す図柄が考えられるが、ハズレを示す図柄であることがよい。仮想図柄変動ゲームは特定結果判定手段の判定に基づかないため、仮に大当りを示す図柄を停止表示したとしても、後の特定図柄変動ゲームでハズレを示す図柄が停止表示されると、遊技者は落胆してしまう。   When the symbols are stopped and displayed in the virtual symbol variation game, as the symbols to be stopped and displayed, a symbol indicating a big hit or a symbol indicating a loss is conceivable, but a symbol indicating a loss is preferable. Since the virtual symbol variation game is not based on the determination of the specific result determination means, even if the symbol indicating the big hit is stopped and displayed, if the symbol indicating the loss is stopped and displayed in the later specific symbol variation game, the player is discouraged. Resulting in.

従って、請求項に記載の発明によれば、一旦停止表示される図柄が特定結果を示す図柄である場合、図柄を一旦停止表示させることによって遊技者を喜ばせることができ、停止表示された図柄を再変動させることによって遊技者にさらなる期待を持たせることができる。また、一旦停止表示される図柄が特定結果を示す図柄ではない場合、図柄を一旦停止表示させることによって遊技者を一旦がっかりさせ、停止表示された図柄を再変動させることによって再び遊技者に期待を持たせるため、特定図柄変動ゲームの結果が特定結果となったときの喜びが大きくなる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, when the symbol that is once stopped and displayed is a symbol indicating a specific result, the player can be pleased by temporarily stopping and displaying the symbol. By changing the symbol again, the player can have further expectations. In addition, if the symbol that is temporarily stopped is not a symbol that indicates a specific result, the player is disappointed once by temporarily stopping the symbol, and expecting the player again by changing the symbol that is stopped and displayed again. Therefore, the joy when the result of the specific symbol variation game becomes the specific result is increased.

なお、前記仮想図柄変動ゲームは、前記演出期間中は継続して図柄を変動表示させるものであり、前記仮想図柄変動ゲーム終了後の最初の前記特定図柄変動ゲームは、前記仮想図柄変動ゲームから継続して変動表示されている図柄を確定的に停止させるものであることが好ましい The virtual symbol variation game continuously displays symbols during the presentation period, and the first specific symbol variation game after the virtual symbol variation game is continued from the virtual symbol variation game. Thus, it is preferable that the symbol that is variably displayed is stopped definitively.

このようにすれば、特定図柄変動ゲームを仮想図柄変動ゲームと連続させて表示させた際に、仮想図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとの区切りを認識しにくくなる。このため、特定図柄変動ゲームが終了するまでの間、特定結果になることへの期待感を長く維持することができる。なお、演出期間が長く設定されている場合には、図柄の変動表示が仮想図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームに亘って長時間継続するため、変動表示されている図柄はすぐに停止しない。これにより、特定図柄変動ゲームが特定結果になることへの期待感を高めることができる。
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記仮想図柄変動ゲームは、前記中図柄が、前記左図柄及び前記右図柄と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなる変動パターンに基づいても行われ、大当り演出のベースとなる変動パターンに基づいて実行された前記仮想図柄変動ゲームは、前記演出期間終了時に変動表示されている前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄を、前記特定遊技状態が付与される確率が向上しない非特定図柄で一旦停止表示させるものであり、大当り演出のベースとなる変動パターンに基づいて実行された前記仮想図柄変動ゲームの終了後の最初の前記特定図柄変動ゲームは、一旦停止表示された前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄の全てを再変動させた後、前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄を前記特定遊技状態が付与される確率が向上する特定図柄で確定的に停止表示させるものであることをその要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、前記特定図柄変動ゲームは、前記左図柄及び前記右図柄が同一の図柄で停止した状態で前記中図柄を変動させるノーマルリーチを実行した後、特別な演出を経由して前記中図柄を確定的に停止させるスーパーリーチに発展する演出のベースとなる特定変動パターンに基づいて行われることをその要旨とする。
In this way, when the specific symbol variation game is displayed continuously with the virtual symbol variation game, it becomes difficult to recognize the separation between the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game. For this reason, it is possible to maintain a long-awaited expectation for a specific result until the specific symbol variation game is over. In addition, when the effect period is set to be long, since the symbol variation display continues for a long time from the virtual symbol variation game to the specific symbol variation game, the symbol that is variably displayed does not stop immediately. Thereby, the expectation that a specific symbol change game will become a specific result can be raised.
According to a second aspect of the present invention, in the virtual symbol variation game according to the first aspect, the middle symbol is based on a variation pattern that is a base of a jackpot effect in which the middle symbol stops at the same symbol as the left symbol and the right symbol. However, the virtual symbol variation game executed based on the variation pattern that is the base of the jackpot effect, the left symbol, the right symbol and the middle symbol that are variably displayed at the end of the effect period, The first identification after the end of the virtual symbol variation game executed based on the variation pattern that is a base of the big hit effect is to stop display with a non-specific symbol that does not improve the probability that the specific gaming state is given. In the symbol variation game, after the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that have been displayed once stopped are changed again, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are changed. As its gist the probability that the serial particular game state is applied are those which deterministically stopped and displayed in a particular symbol to improve.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the specific symbol variation game executes a normal reach that varies the middle symbol in a state where the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol. The gist of the present invention is that it is performed based on a specific variation pattern that becomes a base of an effect that develops into a super reach that deterministically stops the middle symbol via a special effect.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項において、前記遊技制御手段は、前記特定結果判定手段及び前記特定ゲーム実行制御手段として機能するとともに、前記エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力するエンディング指定コマンド出力手段と、前記特定図柄変動ゲームであることを識別するための状態フラグを設定する状態フラグ設定手段とを備え、前記エンディング指定コマンドを含む複数の制御コマンドによって遊技機全体を制御する主制御手段と、前記仮想ゲーム実行制御手段として機能するとともに、前記主制御手段からの前記制御コマンドに基づいて、各種演出を指定する演出指定コマンドを演出指定コマンド出力手段を介して出力するサブ制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定した場合に、前記仮想ゲーム実行制御手段が決定する前記仮想図柄変動ゲームのベースとなる仮想変動パターンを仮想変動パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力し、前記主制御手段は、前記特定ゲーム実行制御手段が前記状態フラグの設定に基づいて前記特定図柄変動ゲームのベースとなる特定変動パターンを決定し、前記エンディング指定コマンド出力時から前記演出期間の経過を管理し、その演出期間が経過したときに前記特定結果判定手段によって判定される判定結果に基づいて、前記特定ゲーム実行制御手段が決定する前特定変動パターンを特定変動パターン指定コマンドとして前記サブ制御手段を介して前記表示手段に出力し、前記表示手段は、入力した前記仮想変動パターン指定コマンドと前記特定変動パターン指定コマンドとに基づき、前記仮想図柄変動ゲームと前記特定図柄変動ゲームとを、連続した1回の図柄変動ゲームとして表示することをその要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the game control unit functions as the specific result determination unit and the specific game execution control unit, and starts the ending effect. A plurality of controls including an ending designation command, comprising: an ending designation command output means for outputting an ending designation command for instructing; and a state flag setting means for setting a state flag for identifying the specific symbol variation game. Main control means for controlling the entire gaming machine by command and functioning as the virtual game execution control means, and an effect designation command for designating various effects based on the control command from the main control means Sub-control means for outputting via the means, the sub-control means When it is determined that the ending designation command has been input, a virtual variation pattern serving as a base of the virtual symbol variation game determined by the virtual game execution control unit is output to the display unit as a virtual variation pattern designation command, The control means determines a specific variation pattern that is a base of the specific symbol variation game based on the setting of the state flag by the specific game execution control unit, and manages the progress of the effect period from the time of outputting the ending designation command. , based on the determination result of that demonstration period is determined by the result of said identification decision means when passed, the sub-control means before Symbol specific change pattern in which the specific game execution control means for determining a particular variation pattern designation command Output to the display means, and the display means Based on the dynamic pattern specified command and the specified change pattern designation command, said virtual symbol variation game and the specific symbol variable game, as its gist to display as a continuous one symbol variable game was.

従って、請求項4に記載の発明によると、サブ制御手段が仮想ゲーム実行制御手段として機能するため、仮想図柄変動ゲームは、主制御手段の制御ではなく、サブ制御手段の制御により実行される。従って、主制御手段によって実行される処理をサブ制御手段に分担させることができるため、主制御手段にかかる負担を軽減できる。また、主制御手段に仮想ゲーム実行制御手段の機能を追加しなくても済むため、主制御手段を容易に設計できる。   Therefore, according to the fourth aspect of the invention, since the sub control means functions as the virtual game execution control means, the virtual symbol variation game is executed not by the main control means but by the control of the sub control means. Therefore, the processing executed by the main control means can be shared by the sub-control means, so the burden on the main control means can be reduced. Further, since it is not necessary to add the function of the virtual game execution control means to the main control means, the main control means can be easily designed.

請求項に記載の発明は、請求項において、前記状態フラグ設定手段が設定する状態フラグは、前記特定遊技状態終了後の前記特定図柄変動ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮、または、前記特定遊技状態終了後の前記特定図柄変動ゲームの結果が特定結果になる確率を向上させる確率変動を付与するために用いられるものであり、前記演出期間経過後の最初の前記特定図柄変動ゲームが終了することを契機としてその設定が解除されることをその要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect , the state flag set by the state flag setting means shortens the variation time for shortening the variation time of the specific symbol variation game after the end of the specific gaming state, or It is used to give a probability variation that improves the probability that the result of the specific symbol variation game after the completion of the specific gaming state becomes a specific result, and the first specific symbol variation game after the performance period has elapsed The gist is that the setting is canceled upon termination.

従って、請求項に記載の発明によると、状態フラグを、変動時間短縮または確率変動を付与するために用いられるフラグと共通化しているため、状態フラグを設定する際に新たなフラグを設定しなくても済む。ゆえに、遊技機を短期間かつ低コストで開発できる。 Therefore, according to the invention described in claim 5 , since the state flag is shared with the flag used for shortening the fluctuation time or providing the probability variation, a new flag is set when setting the state flag. It is not necessary. Therefore, a gaming machine can be developed in a short period of time and at a low cost.

請求項に記載の発明は、請求項4または5において、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から入力しうる変動パターンをあらかじめ記憶する変動パターン記憶手段を備え、前記仮想ゲーム実行制御手段は、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンに基づいて前記仮想変動パターンを決定することをその要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth or fifth aspect , the sub-control unit includes a variation pattern storage unit that stores in advance a variation pattern that can be input from the main control unit, and the virtual game execution control unit includes: The gist is to determine the virtual variation pattern based on the variation pattern stored in the variation pattern storage means.

従って、請求項に記載の発明によると、仮想変動パターンが、主制御手段の制御ではなく、サブ制御手段の制御により決定される。よって、主制御手段によって実行される処理をサブ制御手段に分担させることができるため、主制御手段にかかる負担を軽減できる。また、仮に仮想変動パターンを主制御手段によって決定してサブ制御手段に出力したとしても、ノイズなどの影響を受けてサブ制御手段に入力されない可能性があるが、請求項では仮想変動パターンをサブ制御手段によって決定しているため、仮想図柄変動ゲームをより確実に実行させることができる。 Therefore, according to the sixth aspect of the present invention, the virtual variation pattern is determined not by the control of the main control means but by the control of the sub control means. Therefore, since the process executed by the main control unit can be shared by the sub-control unit, the burden on the main control unit can be reduced. Further, even if a virtual variation pattern as output to the sub-control means determined by the main control unit may not be inputted to the sub-control means under the influence of such noise, but a virtual variation pattern in claim 6 Since it is determined by the sub-control means, the virtual symbol variation game can be executed more reliably.

なお、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンに基づいて前記仮想変動パターンを決定する方法としては、変動パターンに対応付けられた1つの仮想変動パターンを決定する方法や、変動パターンの種類に応じて、複数の仮想変動パターンの中から1つの仮想変動パターンを選択的に決定する方法や、変動パターン記憶手段に変動パターンが記憶されていることを契機として、乱数を用いて仮想変動パターンを決定する方法などが挙げられる。   As a method for determining the virtual variation pattern based on the variation pattern stored in the variation pattern storage means, a method for determining one virtual variation pattern associated with the variation pattern, or a variation pattern type can be used. Accordingly, a virtual variation pattern can be selected using a random number in response to a method for selectively determining one virtual variation pattern from a plurality of virtual variation patterns or a variation pattern stored in the variation pattern storage means. The method of deciding etc. is mentioned.

請求項に記載の発明は、請求項において、前記サブ制御手段は、前記特定図柄変動ゲームであることを識別するための演出フラグを設定する演出フラグ設定手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶した変動パターンと関連付けて前記表示手段に表示させるべき演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段とをさらに備え、前記演出パターン記憶手段は、前記演出フラグが設定されている場合に前記特定変動パターン指定コマンドを入力したとき、記憶している複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを決定させるために、前記特定の演出パターンと前記演出フラグとを関連付けて記憶しており、決定された演出パターンを前記演出指定コマンド出力手段が演出パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力するように構成されることをその要旨とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect , the sub-control unit includes an effect flag setting unit that sets an effect flag for identifying the specific symbol variation game, and the variation pattern storage unit. An effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns to be displayed on the display means in association with the stored change pattern, wherein the effect pattern storage means has the specific change when the effect flag is set. When the pattern designation command is input, the specific effect pattern and the effect flag are stored in association with each other in order to determine a specific effect pattern from the stored plural types of effect patterns. The effect designation command output means outputs the produced effect pattern as the effect pattern designation command to the display means. To be configured as its gist.

従って、請求項に記載の発明によると、従来の遊技機において用いられてきた演出パターンを流用しているため、遊技機を開発する際に新たな演出パターンを設定しなくても済む。ゆえに、遊技機を短期間かつ低コストで開発できる。 Therefore, according to the invention described in claim 7 , since the effect pattern used in the conventional gaming machine is used, it is not necessary to set a new effect pattern when developing the gaming machine. Therefore, a gaming machine can be developed in a short period of time and at a low cost.

請求項に記載の発明は、請求項において、前記演出パターン記憶手段は、前記主制御手段から入力する前記エンディング指定コマンドと前記複数種類の演出パターンの全部または一部とを関連付けて記憶し、前記仮想ゲーム実行制御手段は、前記仮想変動パターンを決定した後に、前記仮想変動パターン及び前記エンディング指定コマンドと関連付けされている前記複数種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを選択的に決定し、決定された演出パターンを前記演出指定コマンド出力手段が演出パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力するように構成されることをその要旨とする。 The invention according to claim 8 is the invention according to claim 7 , wherein the effect pattern storage means stores the ending designation command input from the main control means and all or part of the plurality of types of effect patterns in association with each other. The virtual game execution control unit selectively determines one effect pattern from the plurality of types of effect patterns associated with the virtual change pattern and the ending designation command after determining the virtual change pattern. Then, the gist is that the effect designation command output means is configured to output the decided effect pattern as an effect pattern designation command to the display means.

従って、請求項に記載の発明によると、複数種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを選択的に決定するため、決定した演出パターンに基づいて多様な演出を行うことができる。 Therefore, according to the eighth aspect of the invention, since one effect pattern is selectively determined from a plurality of types of effect patterns, various effects can be performed based on the determined effect pattern.

以上詳述したように、請求項1〜に記載の発明によれば、次回の特定遊技状態への期待感を持続させることができ、ひいては遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 As described above in detail, according to the inventions described in claims 1 to 8 , a gaming machine capable of maintaining a sense of expectation for the next specific gaming state and thus improving the interest of the game is provided. can do.

特に請求項に記載の発明によれば、停止表示された図柄を再変動させることによって遊技者にさらなる期待を持たせることができる。また、特定図柄変動ゲームの結果が特定結果となったときの喜びが大きくなる。 In particular, according to the first aspect of the present invention, it is possible to give the player further expectation by re-changing the symbols that are stopped and displayed. In addition, the joy when the result of the specific symbol variation game becomes the specific result is increased.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
(1)パチンコ機10全体の概略構成
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.
(1) Schematic configuration of the entire pachinko machine 10

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。この外枠11は、外枠11の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット11aを備えている。外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の上部前面には、トップランプ16が前面側に向けて突出している。トップランプ16は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。このトップランプ16では、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。また、腰板ユニット11aの前面側における左右両側部には、スピーカ17が互いに離間して形成されている。このスピーカ17では、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)が出力されるようになっている。さらに、中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。   FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. The outer frame 11 includes a synthetic resin waist plate unit 11 a that forms a lower portion of the outer frame 11. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 can be opened and closed in a laterally open state. It is assembled to. On the upper front surface of the front frame 14, a top lamp 16 projects toward the front surface side. The top lamp 16 includes a light-emitting body (such as a light-emitting diode) (not shown), and is configured by covering the light-emitting body with a lens member. In the top lamp 16, light emitting decorations such as turning on (flashing) and turning off are performed in accordance with various game effects of the pachinko machine 10 (big hit, reach, etc.). In addition, speakers 17 are formed on the left and right sides of the front side of the waist plate unit 11a so as to be separated from each other. The speaker 17 outputs various sounds (sound effects, language sounds, etc.) according to the game performance state. Further, a lower ball tray 19, an operation handle 20, an ashtray 23 and the like are mounted below the upper ball tray 15 on the front side of the middle frame 12.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状のセンター役物21が装着されている。センター役物21の奥側には、『表示手段』としての図柄表示装置18が配設されている。なお、図柄表示装置18は可視表示部Hを備え、可視表示部Hは矩形状開口部から露出して視認可能となっている。この図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄E1(図2参照)を3列で変動させる図柄変動ゲームが表示されるようになっている。演出図柄E1は、「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄である。なお、本実施形態の図柄表示装置18は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped center accessory 21 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game area 13 a of the game board 13. On the back side of the center accessory 21, a symbol display device 18 as "display means" is disposed. The symbol display device 18 includes a visible display portion H, and the visible display portion H is exposed through a rectangular opening and is visible. In the symbol display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In addition, the symbol display device 18 displays a symbol variation game in which a plurality of types of effect symbols E1 (see FIG. 2) are varied in three columns in relation to the display effects. The production symbol E1 is a symbol indicating ten numbers “0” to “9”. In addition, although the symbol display apparatus 18 of this embodiment is a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, and a 7 segment type symbol display apparatus may be sufficient.

図1に示されるように、図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。なお、始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、後述する特別図柄表示装置51による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置18による図柄変動ゲームが行われ、賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, below the symbol display device 18, a start winning opening 22 in which a normal electric accessory 22a is integrally formed is disposed. The ordinary electric accessory 22a is composed of a pair of blade members, and is opened and closed by an excitation action of a solenoid (not shown). When a game ball is detected at the start winning opening 22, a symbol variation game is performed by the special symbol display device 51 described later, and a symbol variation game by the symbol display device 18 is associated with the symbol variation game. The award ball is paid out.

また、始動入賞口22の下方には、『変動入賞装置』としての大入賞口24が配置されている。大入賞口24は、ソレノイド(図示略)により、打球を受け入れない閉鎖状態、及び、打球を受け入れやすい開放状態に変換可能になっている。本実施形態において、「閉鎖状態」とは、大入賞口24の大入賞口扉(図示略)が完全に閉じている状態をいい、「開放状態」とは、大入賞口扉が完全に開いた状態をいう。   Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 as a “variable winning apparatus” is arranged. The special winning opening 24 can be converted into a closed state in which a hit ball is not received and an open state in which the hit ball is easily received by a solenoid (not shown). In the present embodiment, the “closed state” means a state where the grand prize opening door (not shown) of the grand prize opening 24 is completely closed, and the “open state” means that the grand prize opening door is completely opened. State.

図1に示されるように、前記図柄表示装置18の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。なお、ゲート25にて遊技球が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数値が所定の乱数値であるか否かに基づいて普通電動役物22aのソレノイドが駆動される。このような乱数抽選による普通電動役物22aの開放判定によって一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。
(2)センター役物21の構成
As shown in FIG. 1, gates 25 having a function of detecting the passage of a game ball are provided on the left and right sides of the symbol display device 18. When a game ball is detected at the gate 25, a random number is acquired, and the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven based on whether or not the acquired random value is a predetermined random value. Since the pair of blade members are opened by the determination of the opening of the ordinary electric accessory 22a by such random number lottery, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 22.
(2) Configuration of center accessory 21

図2に示されるように、センター役物21の下部中央部には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置51が配設されている。この特別図柄表示装置51では、始動入賞口22(図1参照)への遊技球の入賞が検知された場合に、特別図柄B1による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当りの表示結果(特定結果)やハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄B1として「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄B1としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。また、本実施形態では、特別図柄B1のうち、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を特定図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を非特定図柄としている。なお、特定図柄とは、図柄変動ゲームでの大当りの抽選確率が高確率に変動する特別図柄確率変動となる図柄であり、非特定図柄とは、特別図柄確率変動とならない通常状態となる図柄である。さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置18による図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄表示装置18による図柄変動ゲームが開始され、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄表示装置18による図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device 51 having a visible display unit is disposed in the lower center portion of the center accessory 21. In this special symbol display device 51, when a winning of a game ball to the start winning opening 22 (see FIG. 1) is detected, a symbol variation game by the special symbol B1 is executed, and as a result of the symbol variation game, a big hit Display result (specific result) and display result of loss are displayed. For example, when the result of the symbol variation game is a big hit, at the end of the symbol variation game, symbols indicating ten different numbers “0” to “9” are displayed as the special symbol B1. On the other hand, when the result of the symbol variation game is lost, at the end of the symbol variation game, a symbol “-” indicating a loss is displayed as the special symbol B1. In the present embodiment, among the special symbols B1, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are specified symbols, and “0”, “2”, “4”, “ “6” and “8” are non-specific symbols. In addition, the specific symbol is a symbol that becomes a special symbol probability variation in which the probability of winning a jackpot in the symbol variation game varies with a high probability, and the non-specific symbol is a symbol in a normal state that does not become a special symbol probability variation. is there. Furthermore, in this embodiment, the symbol variation game by the symbol display device 18 is performed in accordance with the symbol variation game on the special symbol display device 51. Specifically, the symbol change game is started by the symbol display device 18 almost simultaneously with the start of the symbol change game on the special symbol display device 51, and the end of the symbol change game on the special symbol display device 51 (display of jackpot or loss) The result of the symbol variation game by the symbol display device 18 is displayed almost simultaneously with the display of the result.

図2に示されるように、センター役物21において特別図柄表示装置51の左側には、複数(本実施形態では4個)の特別図柄保留球数表示部C1が設けられている。特別図柄保留球数表示部C1は、始動入賞口22への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄保留球)が存在する場合に点灯し、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各特別図柄保留球数表示部C1は、特別図柄保留球の数(特別図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が3個である場合、3個の特別図柄保留球数表示部C1が点灯する(図2参照)。   As shown in FIG. 2, a plurality of (four in this embodiment) special symbol reserved ball number display portions C <b> 1 are provided on the left side of the special symbol display device 51 in the center accessory 21. The special symbol reserved ball number display section C1 is turned on when there is a game ball (special symbol reserved ball) stored in response to winning at the start winning opening 22, and is turned off when there is no special symbol reserved ball. . Each special symbol reserved ball number display section C1 is for indicating the number of special symbol reserved balls (the number of special symbol reserved balls). For example, when there are three special symbol reserved balls, the three special symbol reserved ball number display sections C1 are lit (see FIG. 2).

ここで、「特別図柄保留球数」とは、前記演出図柄E1の変動中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞口22への遊技球の入賞により「+1」され、図柄変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, the “number of special symbol reserved balls” is a value stored in the range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls won in the start winning opening 22 during the variation of the production symbol E1. It is. The number of special symbol reserved balls is “+1” by winning a game ball in the start winning opening 22 and is “−1” by starting the symbol variation game.

図2に示されるように、前記センター役物21の下部中央部において前記特別図柄表示装置51の右側には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置52が配設されている。この普通図柄表示装置52では、前記ゲート25(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、前記乱数抽選の結果を示す普通図柄D1が表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄D1は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合、前記普通電動役物22aの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄D1は、当りの図柄が導出される確率が高確率に変動する普通図柄確率変動が必ず付与される図柄である。   As shown in FIG. 2, a normal symbol display device 52 having a visible display portion is disposed on the right side of the special symbol display device 51 in the lower central portion of the center accessory 21. In the normal symbol display device 52, when a game ball is detected by the gate 25 (see FIG. 1), the normal symbol D1 indicating the result of the random number lottery is displayed. In addition, the normal symbol D1 of the present embodiment is of two types: a winning symbol “◯” or a lost symbol “X”. When the winning symbol is derived, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven for a predetermined time, and the pair of blade members are opened. Note that the normal symbol D1 of the present embodiment is a symbol to which a normal symbol probability variation is always given in which the probability that the winning symbol is derived varies with a high probability.

図2に示されるように、センター役物21において普通図柄表示装置52の右側には、複数(本実施形態では4個)の普通図柄保留球数表示部F1が設けられている。普通図柄保留球数表示部F1は、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各普通図柄保留球数表示部F1は、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の普通図柄保留球数表示部F1が点灯する(図2参照)。   As shown in FIG. 2, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol reserved ball number display portions F <b> 1 are provided on the right side of the normal symbol display device 52 in the center accessory 21. The normal symbol reserved ball number display portion F1 is turned on when a game ball (ordinary symbol reserved ball) stored by the passage of the gate 25 is present, and is turned off when there is no normal symbol reserved ball. Each normal symbol reserved ball number display section F1 is for indicating the number of normal symbol reserved balls (the number of normal symbol reserved balls). For example, when there are two normal symbol reserved balls, two normal symbol reserved balls number display section F1 is lit (see FIG. 2).

ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、前記開放判定が行われたことにより「−1」される。
(3)パチンコ機10の電気的構成
Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the gate 25. The number of normal symbol holding balls is “+1” when the game ball passes to the gate 25 and is “−1” when the release determination is performed.
(3) Electrical configuration of the pachinko machine 10

図3〜図5に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、統括制御基板37、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34を備えている。主制御基板31には統括制御基板37が電気的に接続され、統括制御基板37には、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が電気的に接続されている。また、主制御基板31には前記特別図柄表示装置51が電気的に接続されている。
(3−1)主制御基板31の電気的構成
As shown in FIGS. 3 to 5, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, an overall control board 37, a display control board 33, and an audio / lamp control board 34. An overall control board 37 is electrically connected to the main control board 31, and a display control board 33 and an audio / lamp control board 34 are electrically connected to the overall control board 37. The special symbol display device 51 is electrically connected to the main control board 31.
(3-1) Electrical configuration of main control board 31

図3,図4に示されるように、主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『遊技制御手段』及び『主制御手段』としてのメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、メインROM31b及びメインRAM31cが電気的に接続されている。メインCPU31aは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数、ラウンド決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAM31cの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインRAM31cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。メインRAM31cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the main control board 31 includes a “game control means” for controlling the entire pachinko machine 10 and a main CPU 31 a as “main control means”. A main ROM 31b and a main RAM 31c are electrically connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a obtains the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, variation pattern distribution random numbers, round decision random numbers, etc. used for various lotteries relating to the symbol variation game at predetermined intervals. It has been updated. Then, the main CPU 31a sets the updated value in the random number storage area of the main RAM 31c and rewrites the value before the update. Various flags that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the main RAM 31c. In the timer storage area of the main RAM 31c, various timers that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set).

図4に示されるメインROM31bには、図柄変動ゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。なお、各変動パターンは、前記図柄表示装置18に表示される各列の図柄(前記演出図柄E1)が変動を開始(図柄変動ゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄変動ゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の時間及び内容を特定するためのものである。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では0〜99までの100通りの整数)が振り分けられている。なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ(大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ)を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ演出用の変動パターンは、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。大当り演出用の変動パターンは、中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。また、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、ノーマルリーチの場合のパターンと、スーパーリーチの場合のパターンとに分けられている。ノーマルリーチとは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。また、スーパーリーチとは、例えば、図柄を確定停止させないようにノーマルリーチ演出を実行し、そのノーマルリーチ演出の実行後に特別な演出を経由して図柄を確定停止させ、図柄組み合わせを導出させる演出をいう。具体的には、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させてから、その中図柄を一旦停止させるようなノーマルリーチ演出を実行した後、一旦停止している中図柄を再変動させるとともに特別な演出を実行させ、その後中図柄を確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。ここで、特別な演出としては、例えば、星A1(図6)が流れる演出、星A1が瞬く演出などが挙げられる。なお一般的には、ノーマルリーチ演出の終了後に図柄変動を伴う特別な演出の実行に移行することを「発展する」という。本実施形態では、スーパーリーチにおいて、ノーマルリーチ演出の終了後から特別な演出を経由して図柄を確定停止するまでの間に実行される演出を、"スーパーリーチに発展する演出"と呼称する。なお、スーパーリーチの出現率は、ノーマルリーチの出現率よりも低くなっている。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチに比べて大当りとなる信頼度(確率)が高くなっている。   The main ROM 31b shown in FIG. 4 stores a variation pattern distribution table in which variation patterns for symbol variation games are allocated. In the variation pattern distribution table of the present embodiment, a variation pattern for a loss effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a jackpot effect are distributed. Each variation pattern has symbols in all columns stopped (design variation game) after symbols in each column (the effect symbol E1) displayed on the symbol display device 18 start variation (the symbol variation game starts). This is for specifying the time and content of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the end of the game. Each variation pattern is assigned a variation pattern distribution random number value (100 integers from 0 to 99 in this embodiment). It should be noted that the variation pattern for losing effect indicates a pattern serving as a base of losing effect for deriving a losing symbol combination (a symbol combination from which a symbol combination that is a big hit or reach is not derived). The variation pattern for the hustle reach production shows a pattern that becomes the base of the hustle reach production where the middle symbol stops at a symbol different from the left symbol and the right symbol. The variation pattern for the jackpot effect indicates a pattern that is a base for the jackpot effect in which the middle symbol stops at the same symbol as the left symbol and the right symbol. In addition, the time (fluctuation time) of the lost production, the lost reach production, and the big hit production varies for each variation pattern. Further, the variation patterns for the lost reach effect and the jackpot effect are divided into a pattern for normal reach and a pattern for super reach. Normal reach refers to an effect in which after the middle symbol is changed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. Super reach refers to, for example, an effect in which a normal reach effect is executed so that symbols are not fixed and stopped, and after the normal reach effect is executed, the symbols are fixed and stopped via a special effect, and a symbol combination is derived. Specifically, after changing the middle symbol while the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, after performing a normal reach effect that temporarily stops the middle symbol, the middle symbol that is temporarily stopped Is re-varied and a special effect is executed, after which the middle symbol is confirmed and stopped to derive a symbol combination. Here, examples of the special effects include an effect in which the star A1 (FIG. 6) flows and an effect in which the star A1 blinks. In general, shifting to execution of a special effect accompanied by symbol variation after the end of the normal reach effect is referred to as “development”. In the present embodiment, in the super reach, the effect that is executed after the normal reach effect is finished and until the symbol is confirmed and stopped via the special effect is referred to as “effect that develops to super reach”. Note that the appearance rate of super reach is lower than the appearance rate of normal reach. In addition, the super reach has a higher reliability (probability) that is a big hit than the normal reach.

次に、前記メインCPU31aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。なお、図4に示されるメインROM31bには、上記の各種処理に用いられる特定結果判定プログラム、エンディング指定コマンド出力プログラム及び状態フラグ設定プログラムなどが記憶されている。   Next, various processes related to the symbol variation game executed by the main CPU 31a (such as jackpot determination, reach determination, jackpot symbol, lost symbol, variation pattern determination, etc.) will be described. The main ROM 31b shown in FIG. 4 stores a specific result determination program, an ending designation command output program, a status flag setting program, and the like used for the various processes described above.

特定結果判定プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『特定結果判定手段』及び『大当り判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(前記始動入賞口22への遊技球の入賞)を契機として、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインRAM31cから読み出し、それらの値をメインRAM31cの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAM31cの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(当り抽選)を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。   The specific result determination program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “specific result determination means” and “big hit determination means”. That is, the main CPU 31a determines whether or not the result of the symbol variation game is a big hit. Specifically, the main CPU 31a uses the value of the jackpot determination random number and the jackpot symbol that are updated every predetermined period triggered by the establishment of the start winning condition (winning of the game ball to the start winning port 22). Random values are read from the main RAM 31c and stored in a random number storage area of the main RAM 31c. The main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c with the jackpot determination value stored in the main ROM 31b immediately before the start of the symbol variation game, to compare the symbol variation game. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not the player is successful. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number are 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the numbers that can be taken as the jackpot determination random numbers, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7 / 1) to the jackpot. Make a decision.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図3,図4に示されるメインCPU31aは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、図柄変動ゲームで導出される停止図柄(前記演出図柄E1)に関連する図柄である前記特別図柄B1を決定する。具体的には、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜9の10通りの整数とし、特別図柄B1の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 determines the big hit. When the big hit is determined, the main CPU 31a determines the special symbol B1, which is a symbol related to the stop symbol (the effect symbol E1) derived in the symbol variation game. Specifically, the special symbol B1 indicating any one of “0” to “9” is determined based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. In this embodiment, numerical values that can be taken by the jackpot symbol random number are 10 integers from 0 to 9, and one numerical value is associated with each type of special symbol B1. Then, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol B1 in the main RAM 31c until the process related to the next symbol variation game is performed. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the big hit effect based on the value.

また、図3,図4に示されるメインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「0」、「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。   Further, the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 determines whether or not the special symbol B1 is the specific symbol based on the value of the big hit symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. In this embodiment, if the value of the random number for jackpot symbol is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, it is determined that the special symbol B1 is a specific symbol, and for the jackpot symbol If the value of the random number is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, it is determined that the special symbol B1 is not the specific symbol but the non-specific symbol.

なお、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、遊技者に有利な特定遊技状態である大当り遊技状態の終了後に、前記特別図柄確率変動の付与を開始させる。そして、特別図柄確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、特別図柄確率変動時の大当り判定値の数は、特別図柄確率変動前の5倍となる。なお、特別図柄確率変動は、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。   When it is determined that the special symbol B1 is the specific symbol, the main CPU 31a starts giving the special symbol probability variation after the end of the big hit gaming state that is a specific gaming state advantageous to the player. Then, when the special symbol probability variation is started, the main CPU 31a uses 15 jackpot determination values from the possible values of the jackpot determination random number and determines the jackpot determination probability as 15/947. I do. That is, the number of jackpot determination values when the special symbol probability changes is five times that before the special symbol probability change. The special symbol probability variation may be continued until the next jackpot gaming state is started, or the symbol variation display is executed a plurality of times (for example, 10,000 times). It may be continued for a while.

図6に示されるように、大当り遊技状態では、1個のオープニング演出と、複数(本実施形態では7個または14個)のラウンド演出R1〜R14と、複数(本実施形態では7個または14個)のラウンドインターバル演出IVと、1個のエンディング演出とが実行される。オープニング演出は、前記大入賞口24が前記閉鎖状態である場合であって、大当り遊技状態が開始されるときに実行されるようになっている。各ラウンド演出R1〜R14は、大入賞口24が閉鎖状態から前記開放状態に切り替えられる場合に実行されるようになっている。ラウンドインターバル演出IVは、大入賞口24が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる場合に、複数のラウンド演出間にて2秒間実行されるようになっている。なお、最後に実行されるラウンドインターバル演出IVは、最後のラウンド演出R7またはR14とエンディング演出との間にて実行される。エンディング演出は、大入賞口24が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる場合であって、大当り遊技状態が終了されるときに実行されるようになっている。即ち、大当り遊技状態は、オープニング演出の終了時からエンディング演出の開始時までの間に大入賞口24が開放状態及び閉鎖状態に切替制御される遊技状態、即ち、ラウンド演出とラウンドインターバル演出とが交互に実行される遊技状態である。   As shown in FIG. 6, in the big hit gaming state, one opening effect, a plurality (7 or 14 in this embodiment) round effects R1 to R14, and a plurality (7 or 14 in this embodiment). Round interval effect IV and one ending effect are executed. The opening effect is executed when the big winning opening 24 is in the closed state and when the big hit gaming state is started. The round effects R1 to R14 are executed when the special winning opening 24 is switched from the closed state to the open state. The round interval effect IV is executed for 2 seconds between a plurality of round effects when the special winning opening 24 is switched from the open state to the closed state. The round interval effect IV executed last is executed between the last round effect R7 or R14 and the ending effect. The ending effect is executed when the big winning opening 24 is switched from the open state to the closed state, and when the big hit gaming state is ended. In other words, the jackpot gaming state is a gaming state in which the big winning opening 24 is controlled to be switched between an open state and a closed state between the end of the opening effect and the start of the ending effect, that is, a round effect and a round interval effect. It is a gaming state that is executed alternately.

一方、前記大当り判定の判定結果が否定(前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが不一致)の場合、図3,図4に示されるメインCPU31aは、ハズレ遊技状態(通常遊技状態)を決定する。ハズレ遊技状態では、大入賞口24が打球を受け入れない閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となる。そして、メインCPU31aは、前記特別図柄B1をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、前記メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value), the main CPU 31a shown in FIG. 3 and FIG. To decide. In the lost game state, the special winning opening 24 is maintained in a closed state that does not accept a hit ball, which is disadvantageous to the player. Then, the main CPU 31a determines that the special symbol B1 is a symbol “−” indicating a loss. Further, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol B1 in the main RAM 31c until the processing related to the next symbol variation game is performed. Further, the main CPU 31a compares the reach determination random number value read from the main RAM 31c with the reach determination value stored in the main ROM 31b, and determines whether or not to execute the lose reach. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a determines the loss reach. Then, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the lost reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図3,図4に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 determines a loss (a loss without a reach). . Then, the main CPU 31a reads the variation pattern distribution random number value from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the loss effect based on the value.

なお、前記大当り判定の結果が肯定となる場合(即ち、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになると判定された場合)に、メインCPU31aは、前記ラウンド演出の実行回数(ラウンド数)を設定するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶されている前記ラウンド決定用乱数の値と前記メインROM31bに記憶されているラウンド判定値とを比較して、ラウンド数を「14」にするか「7」にするかを判定するラウンド判定を行う。なお本実施形態では、ラウンド決定用乱数の取りうる数値を0〜9(全10通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、ラウンド決定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた5個のラウンド判定値を用いて、ラウンド数が「14」となる確率を10分の5(=2分の1)としてラウンド判定を行う。なお、ラウンド判定の結果が肯定(ラウンド数が「14」)となる場合、ラウンド演出が14回実行され、それに伴い前記ラウンドインターバル演出IVが14回実行されるようになる(図6参照)。一方、ラウンド判定の結果が否定(ラウンド数が「7」)となる場合、ラウンド演出が7回実行され、それに伴いラウンドインターバル演出IVが7回実行されるようになる。   When the result of the jackpot determination is affirmative (that is, when the result of the symbol variation game is determined to be a jackpot), the main CPU 31a sets the number of executions (rounds) of the round effect. It has become. More specifically, the main CPU 31a compares the round determination random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c with the round determination value stored in the main ROM 31b, and determines the round number as " Round determination is performed to determine whether to set “14” or “7”. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the round decision random numbers are set to 0 to 9 (all 10 types of integers). Then, the main CPU 31a uses five round determination values determined in advance from the numerical values that can be taken as the round determination random numbers, and sets the probability that the number of rounds is “14” to 5/10 (= 1/2). ) Round judgment. If the result of the round determination is affirmative (the number of rounds is “14”), the round effect is executed 14 times, and accordingly, the round interval effect IV is executed 14 times (see FIG. 6). On the other hand, when the result of the round determination is negative (the number of rounds is “7”), the round effect is executed seven times, and accordingly, the round interval effect IV is executed seven times.

なお本実施形態では、ラウンド数をラウンド決定用乱数に基づいて決定していたが、図柄の種類などに基づいてラウンド数を決定してもよい。例えば、図柄が特定図柄であればラウンド数を「14」とし、図柄が非特定図柄であればラウンド数を「7」としてもよい。また、本実施形態では、大当り遊技状態が開始される時点でラウンド数を決定しているが、図柄変動ゲームの変動開始直前にラウンド数を決定するようにしてもよい。この場合、ラウンド数は、例えば前記特別図柄B1の種別を特定するための種別フラグに基づいて決定される。   In the present embodiment, the number of rounds is determined based on the random number for round determination. However, the number of rounds may be determined based on the type of symbol. For example, if the symbol is a specific symbol, the number of rounds may be “14”, and if the symbol is a non-specific symbol, the number of rounds may be “7”. In the present embodiment, the number of rounds is determined when the big hit gaming state is started. However, the number of rounds may be determined immediately before the start of the variation of the symbol variation game. In this case, the number of rounds is determined based on, for example, a type flag for specifying the type of the special symbol B1.

そして、図3,図4に示されるメインCPU31aは、前記特別図柄B1及び前記変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた前記変動時間を変動タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、前記特別図柄表示装置51に特別図柄B1の変動を開始させる。また、メインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括制御CPU37aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート41及び出力バッファ42を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。次に、メインCPU31aは、特別図柄B1を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドの順でそれぞれ出力される。また、メインCPU31aは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると(変動タイマが0msになると)、メインCPU31aは、変動開始時に決定した特別図柄B1を特別図柄表示装置51に表示させる。また、メインCPU31aは、変動時間の経過に合わせて、各列の図柄の停止を指示する図柄停止コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。   When the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 determines the special symbol B1 and the variation pattern, the main CPU 31a sets the variation time associated with each variation pattern as a variation timer in the timer storage area of the main RAM 31c ( And the special symbol display device 51 starts to change the special symbol B1. When the main CPU 31a instructs the overall control CPU 37a of the overall control board 37 to perform control, a control command or the like is used as a control signal (8-bit signal), and the signal is output via the output port 41 and the output buffer 42. Output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 31a first generates a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and sets it as a control command (stored in the main RAM 31c). Next, the main CPU 31a sets (stores in the main RAM 31c) a special symbol designation command that designates the special symbol B1 as a control command. The control commands set here are output in the order of the variation pattern designation command and the special symbol designation command in the subsequent output processing (not shown). Further, the main CPU 31a subtracts the variation timer set at the beginning of the variation every interrupt (4 ms). When the variation time associated with the variation pattern has elapsed (when the variation timer reaches 0 ms), the main CPU 31a causes the special symbol display device 51 to display the special symbol B1 determined at the start of variation. Further, the main CPU 31a sets (outputs) a symbol stop command that instructs to stop symbols in each column as a control command in accordance with the passage of the variation time.

さらに、図3,図4に示されるメインCPU31aは、図柄停止コマンドが出力された後に、前記オープニング演出(図6参照)の開始を指示するオープニング指定コマンドを生成し、制御コマンドとして出力するようになっている。   Further, the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 generates an opening designation command for instructing the start of the opening effect (see FIG. 6) after the symbol stop command is output, and outputs the command as a control command. It has become.

次に、メインCPU31aは、オープニング指定コマンドが出力された後に、前記ラウンド演出R1〜R14(図6参照)の開始を指示する複数のラウンド指定コマンドを生成し、制御コマンドとして順番に出力するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、前記ラウンド数が「14」となる場合に、第1〜第14のラウンド演出R1〜R14の開始を指示する第1〜第14ラウンド指定コマンドを、制御コマンドとして順番に出力する。また、メインCPU31aは、ラウンド数が「7」となる場合に、第1〜第7のラウンド演出R1〜R7の開始を指示する第1〜第7ラウンド指定コマンドを、制御コマンドとして順番に出力する。   Next, after the opening designation command is output, the main CPU 31a generates a plurality of round designation commands instructing the start of the round effects R1 to R14 (see FIG. 6) and sequentially outputs them as control commands. It has become. Specifically, when the number of rounds is “14”, the main CPU 31a sends first to fourteenth round designation commands for instructing start of the first to fourteenth round effects R1 to R14 as control commands. Are output in order. Further, when the number of rounds is “7”, the main CPU 31a sequentially outputs, as control commands, first to seventh round designation commands instructing start of the first to seventh round effects R1 to R7. .

また、図3,図4に示されるメインCPU31aは、第1〜第14ラウンド指定コマンド(または第1〜第7ラウンド指定コマンド)が出力された後に、前記ラウンドインターバル演出IV(図6参照)の開始を指示するラウンドインターバル指定コマンドを生成し、制御コマンドとして出力する。これに伴い、メインCPU31aは、前記大入賞口24の前記閉鎖状態への切り替えを前記統括制御CPU37aに通知するための閉鎖コマンドを生成し、制御コマンドとして出力する。   3 and 4, the main CPU 31a outputs the round interval effect IV (see FIG. 6) after the first to fourteenth round designation commands (or the first to seventh round designation commands) are output. A round interval designation command for instructing start is generated and output as a control command. Accordingly, the main CPU 31a generates a closing command for notifying the overall control CPU 37a of the switching to the closed state of the special winning opening 24 and outputs it as a control command.

なお、ラウンドインターバル指定コマンドは、メインCPU31aによって管理されるインターバル時間を指定する。ここで、「インターバル時間」とは、ラウンドインターバル演出IVが実行されうる期間を示している。従って、ラウンドインターバル指定コマンドは、次に出力されるラウンド指定コマンドの生成タイミング及び出力タイミングを計るうえで重要な役割を果たしている。   The round interval designation command designates an interval time managed by the main CPU 31a. Here, the “interval time” indicates a period during which the round interval effect IV can be executed. Therefore, the round interval designation command plays an important role in measuring the generation timing and output timing of the next round designation command to be output.

そして、図3,図4に示されるメインCPU31aは、ラウンドインターバル指定コマンドを前記統括制御CPU37aに出力し、統括制御CPU37aは、入力されたラウンドインターバル指定コマンドが指定するインターバル時間に基づいて、ラウンドインターバル演出IVの演出時間を設定する。なお本実施形態では、インターバル時間と演出時間との関係を「インターバル時間≧演出時間」としているため、ラウンドインターバル演出IVを確実に実行することができる。仮に、ラウンドインターバル演出IVの終了後に余剰時間が生じたとしても、ラウンドインターバル演出IVにおいて最終的に表示される画面をそのまま維持するなどの方法で次の演出につなげばよい。   The main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 outputs a round interval designation command to the overall control CPU 37a, and the overall control CPU 37a determines the round interval based on the interval time designated by the input round interval designation command. The production time of production IV is set. In the present embodiment, since the relationship between the interval time and the effect time is “interval time ≧ effect time”, the round interval effect IV can be reliably executed. Even if a surplus time occurs after the end of the round interval effect IV, it may be connected to the next effect by a method such as maintaining the screen finally displayed in the round interval effect IV.

その後、図3,図4に示されるメインCPU31aは、前記エンディング指定コマンド出力プログラムに基づいた制御を行うようになっている。即ち、メインCPU31aは、『エンディング指定コマンド出力手段』としての機能を有している。メインCPU31aは、ラウンド指定コマンド及びラウンドインターバル指定コマンドが全て出力された後に、前記エンディング演出(図6参照)の開始を指示するエンディング指定コマンドを、制御コマンドとして出力する。   Thereafter, the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 performs control based on the ending designation command output program. That is, the main CPU 31a has a function as “ending designation command output means”. After all the round designation command and the round interval designation command are output, the main CPU 31a outputs an ending designation command for instructing the start of the ending effect (see FIG. 6) as a control command.

なお、メインCPU31aは、エンディング指定コマンドの出力時からエンディング演出の演出期間の経過を管理するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、演出期間(演出時間)を演出タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)する。また、メインCPU31aは、エンディング指定コマンドの出力時に設定した演出タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。   The main CPU 31a manages the progress of the ending effect production period from the output of the ending designation command. More specifically, the main CPU 31a sets (stores) an effect period (effect time) in the timer storage area of the main RAM 31c as an effect timer. Further, the main CPU 31a subtracts the effect timer set at the time of outputting the ending designation command for each interrupt (4 ms).

前記状態フラグ設定プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『状態フラグ設定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、演出期間が経過した(演出タイマが0msになった)場合に、メインRAM31cの保留球数記憶領域に記憶されている前記特別図柄保留球数が0でなければ、状態フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶(設定)するようになっている。なお、状態フラグは、演出期間経過後、即ち前記大当り遊技状態終了後の最初の図柄変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)であることを識別するためのフラグである。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cのフラグ記憶領域に状態フラグが設定されていることに基づいて、前記大当り判定を行うようになっている。   The status flag setting program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “status flag setting means”. In other words, the main CPU 31a, when the production period has passed (when the production timer reaches 0 ms), if the number of special symbol reservation balls stored in the reserved ball number storage area of the main RAM 31c is not 0, the status flag Is stored (set) in the flag storage area of the main RAM 31c. The state flag is a flag for identifying the first symbol variation game (specific symbol variation game) after the performance period has elapsed, that is, after the jackpot gaming state has ended. The main CPU 31a performs the jackpot determination based on the state flag being set in the flag storage area of the main RAM 31c.

さらに、図3,図4に示されるメインCPU31aは、大当り判定の判定結果に基づいて、特定図柄変動ゲームのベースとなる特定変動パターンを決定する。なお、本実施形態の特定変動パターンは、前記スーパーリーチに発展する演出のみを実行させるためのものである。従って、大当り判定の判定結果が肯定である場合、メインCPU31aは、前記大当り演出用の変動パターンを特定変動パターンとして決定する。また、大当り判定の判定結果が否定である場合、メインCPU31aは、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを特定変動パターンとして決定する。そして、メインCPU31aは、特定変動パターンを指定するとともに特定図柄変動ゲームの変動開始を指示する特定変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。なお、ここで設定された制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で前記統括制御CPU37aに出力される。この制御コマンドの出力により、エンディング演出の演出期間の経過後に特定図柄変動ゲーム(図6参照)を図柄表示装置18に表示させる制御が行われる。即ち、メインCPU31aは、『特定ゲーム実行制御手段』としての機能を有している。   Further, the main CPU 31a shown in FIG. 3 and FIG. 4 determines a specific variation pattern as a base of the specific symbol variation game based on the determination result of the big hit determination. Note that the specific variation pattern of the present embodiment is for executing only the effects that develop into the super reach. Therefore, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 31a determines the fluctuation pattern for the big hit effect as a specific fluctuation pattern. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 31a determines the variation pattern for the lose reach effect as a specific variation pattern. Then, the main CPU 31a generates a specific variation pattern designation command that designates a specific variation pattern and instructs the start of variation of the specific symbol variation game, and sets (stores in the main RAM 31c) as a control command. The control command set here is output to the overall control CPU 37a in the next and subsequent output processing (not shown). By the output of this control command, control is performed to display the specific symbol variation game (see FIG. 6) on the symbol display device 18 after the ending effect production period has elapsed. That is, the main CPU 31a has a function as “specific game execution control means”.

よって、特定変動パターンは、特定図柄変動ゲームに用いられる変動パターンであることが識別された後、特定変動パターン指定コマンドとして図3,図4に示されるメインCPU31aから出力される。なお本実施形態では、特定図柄変動ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮(または、特定図柄変動ゲームの結果が大当りなる確率を向上させる確率変動)が付与されるように設定されており、上記の識別は、状態フラグによって変動時間短縮(または確率変動)の実行回数を確認することにより行われる。例えば、変動時間短縮(または確率変動)の実行回数が1回であることを示す状態フラグが設定(メインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶)されている場合に、変動パターンを特定変動パターンと識別する一方、当該状態フラグが設定されていない場合には、変動パターンを特定変動パターンではないと識別する。即ち、状態フラグは、変動時間短縮(または確率変動)の付与及び特定変動パターンの決定のために用いられている。   Therefore, after the specific variation pattern is identified as the variation pattern used in the specific symbol variation game, it is output from the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 as a specific variation pattern designation command. In this embodiment, it is set so that a variation time reduction for shortening the variation time of the specific symbol variation game (or a probability variation that improves the probability that the result of the specific symbol variation game is a big hit) is given. Is identified by confirming the number of executions of the variation time reduction (or probability variation) by the state flag. For example, when a state flag indicating that the number of executions of the variation time reduction (or probability variation) is one is set (stored in the flag storage area of the main RAM 31c), the variation pattern is identified as the specific variation pattern. On the other hand, when the state flag is not set, the variation pattern is identified as not being a specific variation pattern. That is, the status flag is used for giving a variation time reduction (or probability variation) and determining a specific variation pattern.

また、図3,図4に示されるメインCPU31aは、特定変動パターンを決定した際に、特定変動パターンごとに対応付けられた変動時間を特定変動タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)する。そして、メインCPU31aは、設定した特定変動タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、特定変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると(特定変動タイマが0msになると)、メインCPU31aは、メインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶されている前記状態フラグの設定をクリア(解除)する。   Further, when determining the specific variation pattern, the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 sets (stores) the variation time associated with each specific variation pattern as the specific variation timer in the timer storage area of the main RAM 31c. To do. Then, the main CPU 31a subtracts the set specific variation timer every interrupt (4 ms). When the variation time associated with the specific variation pattern has elapsed (when the specific variation timer reaches 0 ms), the main CPU 31a clears (cancels) the setting of the state flag stored in the flag storage area of the main RAM 31c. To do.

また、メインCPU31aは、前記制御信号の出力タイミングにあわせて、前記統括制御基板37に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート41及び出力バッファ42を介して出力するようになっている。
(3−2)統括制御基板37の電気的構成
The main CPU 31a outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the overall control board 37 to read a control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. The data is output via the port 41 and the output buffer 42.
(3-2) Electrical configuration of overall control board 37

図3,図5に示されるように、統括制御基板37は、『遊技制御手段』及び『サブ制御手段』としての統括制御CPU37aを備えている。統括制御CPU37aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ43が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ43には入力ポート44が電気的に接続されており、制御信号は入力ポート44を介して統括制御CPU37aに入力されるようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 5, the overall control board 37 includes an overall control CPU 37 a as “game control means” and “sub-control means”. The general control CPU 37a is electrically connected to an input buffer 43 for inputting control signals and read signals output from the main CPU 31a. Further, an input port 44 is electrically connected to the input buffer 43, and a control signal is input to the overall control CPU 37a via the input port 44.

また、統括制御CPU37aには、統括ROM37b及び統括RAM37cが接続されている。統括制御CPU37aは、前記遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御CPU37aは、更新後の値を統括RAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括RAM37cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数などが記憶されている。統括RAM37cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。統括RAM37cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   In addition, an overall ROM 37b and an overall RAM 37c are connected to the overall control CPU 37a. The overall control CPU 37a updates the values of various random numbers used for determining the game effect at predetermined intervals. The overall control CPU 37a sets the updated value in the setting area of the overall RAM 37c and rewrites the value before the update. For example, the random number storage area of the overall RAM 37c stores a random number for lost left symbol, a random number for lost symbol, a random number for lost right symbol, and the like. Various flags that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the overall RAM 37c. Various timers that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the timer storage area of the overall RAM 37c.

図5に示される統括ROM37bには、前記メインCPU31aから入力しうる前記変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンのうち、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを含む全ての変動パターンがあらかじめ記憶されている。即ち、統括ROM37bは、『変動パターン記憶手段』としての機能を有している。   The control ROM 37b shown in FIG. 5 stores in advance all the change patterns including the change pattern for the lost reach effect among the change patterns specified by the change pattern specifying command that can be input from the main CPU 31a. . That is, the overall ROM 37b has a function as “variation pattern storage means”.

また、統括ROM37bには、上記の変動パターンと関連して、前記図柄表示装置18に表示させるべき演出パターンが複数種類記憶されている。即ち、統括ROM37bは、『演出パターン記憶手段』としての機能を有している。なお、各演出パターンは、前記図柄表示装置18に表示される前記図柄変動ゲーム、前記大当り判定に基づかない仮想図柄変動ゲーム(図6参照)、及び、前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)の具体的な演出内容を特定するためのものである。各演出パターンは、メインCPU31aから入力しうる変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンとそれぞれ関連付けられている。また本実施形態では、各演出パターンのうちの1つが、統括ROM37bに記憶されているハズレリーチ演出用の変動パターンと関連付けられている。なお、統括ROM37bに記憶されているハズレリーチ演出用の変動パターンと関連付けられた当該演出パターンは、メインCPU31aから入力される前記エンディング指定コマンドと関連付けて記憶されている。   The general ROM 37b stores a plurality of types of effect patterns to be displayed on the symbol display device 18 in association with the above variation patterns. That is, the overall ROM 37b has a function as “production pattern storage means”. Each effect pattern includes the symbol variation game displayed on the symbol display device 18, the virtual symbol variation game not based on the jackpot determination (see FIG. 6), and the specific symbol variation game (see FIG. 6). This is for specifying the specific production contents. Each effect pattern is associated with a variation pattern designated by a variation pattern designation command that can be input from the main CPU 31a. In the present embodiment, one of the effect patterns is associated with the variation pattern for the lose reach effect stored in the overall ROM 37b. The production pattern associated with the change pattern for the lose reach production stored in the general ROM 37b is stored in association with the ending designation command input from the main CPU 31a.

ところで、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶するようになっている。また、前記特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する前記特別図柄B1を統括RAM37cに記憶するようになっている。   By the way, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall RAM 37c. When the special symbol designation command is input, the overall control CPU 37a stores the special symbol B1 designated by the special symbol designation command in the overall RAM 37c.

さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1などに基づいて、前記図柄変動ゲームの終了時に前記図柄表示装置18に停止表示される前記演出図柄E1を生成するようになっている。例えば、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「0」〜「9」のいずれか1つである場合、統括RAM37cに記憶されている変動パターンは大当り演出用の変動パターンとなる。この場合、統括制御CPU37aは、図柄表示装置18に最終的に停止させる演出図柄E1(演出図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右(各演出図柄は同一種類)を生成する。例えば、特別図柄B1が「0」であれば演出図柄E1を「0」とし、特別図柄B1が「1」であれば演出図柄E1を「1」とする。この生成された演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   Furthermore, the overall control CPU 37a generates the effect symbol E1 that is stopped and displayed on the symbol display device 18 at the end of the symbol variation game based on the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c. Yes. For example, when the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is any one of “0” to “9”, the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for the big hit effect. In this case, the overall control CPU 37a generates an effect symbol E1 (effect symbol left, middle, and right) that is finally stopped by the symbol display device 18 so that all columns have the same type of symbol. More specifically, the overall control CPU 37a generates the effect symbol left, the effect symbol in the effect symbol, and the effect symbol right (each effect symbol is the same type) based on the special symbol B1. For example, if the special symbol B1 is “0”, the effect symbol E1 is “0”, and if the special symbol B1 is “1”, the effect symbol E1 is “1”. The generated effect symbol left, effect symbol, and effect symbol right are derived to the symbol display device 18 as a final symbol combination. Then, the overall control CPU 37a stores data corresponding to the produced effect symbol left, the effect symbol, and the effect symbol right in the overall RAM 37c.

統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、ハズレリーチを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、演出図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左及び演出図柄右(両演出図柄は同一種類)を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、演出図柄中と演出図柄左(または演出図柄右)とが一致しないように演出図柄中を生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜9の10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。   When the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. Determine the losing reach. In this case, the overall control CPU 37a determines the effect symbols left, middle, and right so that the left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is a different type of symbols from the left and right columns. Specifically, the effect symbol left and the effect symbol right (both effect symbols are the same type) are generated based on the value of the random number for the lost left symbol. Then, based on the value of the random symbol for the losing symbol, the effect symbol is generated. If the value of the random symbol for losing pattern and the random number value for losing left symbol (or the value of the random number for losing right symbol) match, the overall control CPU 37a determines that the effect symbol in the effect symbol and the effect symbol left (or effect symbol) The production pattern is generated so that (right) does not match. Then, the overall control CPU 37a stores data corresponding to the produced effect symbol left, the effect symbol, and the effect symbol right in the overall RAM 37c. In the present embodiment, the numbers that can be taken by random numbers for the left symbol for lost, the random number for right for lost, and the random number for middle for lost are 10 integers from 0 to 9, and one numerical value corresponds to each type of symbol. It is attached.

統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、ハズレを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように生成する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左を生成し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄右を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、演出図柄左と演出図柄右とが一致しないように演出図柄右を生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   When the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for losing effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. Determine the lose. In this case, the overall control CPU 37a generates effect symbols left, middle, and right so that all columns do not become the same type of symbols. Specifically, the production symbol left is generated based on the value of the random symbol for the loss left symbol, the production symbol is generated based on the value of the random number for the middle symbol of the loss, and the production is produced based on the value of the random number for the loss right symbol. Generate the symbol right. When the value of the random number for the lost symbol and the value of the random number for the lost symbol match, the overall control CPU 37a generates the effect symbol right so that the effect symbol left does not match the effect symbol right. Then, the overall control CPU 37a stores data corresponding to the produced effect symbol left, the effect symbol, and the effect symbol right in the overall RAM 37c.

なお、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板33の表示制御CPU33a、及び、前記音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。   The overall control CPU 37a uses, as control commands, a change pattern designation command for designating a change pattern stored in the overall RAM 37c as a control command. This is output to the lamp control CPU 34a. As a result, the specific contents of the game effects executed by the display control board 33 and the sound / lamp control board 34 are comprehensively controlled by the overall control board 37.

さらに、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、前記演出図柄E1の演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンド(演出指定コマンド)を、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、演出図柄E1の演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンド(演出指定コマンド)、及び、演出図柄E1の演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンド(演出指定コマンド)を、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   Furthermore, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 outputs an effect symbol left designation command (effect designation command) for designating the effect symbol left of the effect symbol E1 to the display control CPU 33a as a control command. Similarly, the overall control CPU 37a designates an effect symbol right designation command (effect designation command) for designating the effect symbol right of the effect symbol E1, and an effect symbol designation command (effect designation command) for designating the effect symbol of the effect symbol E1. Is output to the display control CPU 33a as a control command.

その後、図3,図4に示される前記メインCPU31aから前記図柄停止コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、入力された図柄停止コマンド(演出指定コマンド)を、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び前記音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   Thereafter, when the symbol stop command is input from the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4, the overall control CPU 37a uses the input symbol stop command (effect designation command) as a control command to the display control CPU 33a and the control CPU 37a. Output to the voice / lamp control CPU 34a.

さらに、メインCPU31aから前記オープニング指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、入力されたオープニング指定コマンド(演出指定コマンド)を、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。次に、メインCPU31aから前記第1〜第14ラウンド指定コマンドまたは前記第1〜第7ラウンド指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、入力された各ラウンド指定コマンド(演出指定コマンド)を、制御コマンドとして順番に表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。また、メインCPU31aから前記ラウンドインターバル指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、第1〜第14ラウンド指定コマンド(または第1〜第7ラウンド指定コマンド)が出力された後に、入力されたラウンドインターバル指定コマンド(演出指定コマンド)を、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。その後、メインCPU31aから前記エンディング指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、最後のラウンドインターバル指定コマンドが出力された後に、エンディング指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   Further, when the opening designation command is inputted from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a outputs the inputted opening designation command (effect designation command) as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Next, when the first to fourteenth round designation commands or the first to seventh round designation commands are inputted from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a sends the inputted round designation commands (effect designation commands), The control commands are sequentially output to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Further, when the round interval designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a outputs the rounds input after the first to fourteenth round designation commands (or the first to seventh round designation commands) are output. An interval designation command (effect designation command) is output as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Thereafter, when the ending designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a outputs the ending designation command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a after the last round interval designation command is output. Output.

図5に示される前記統括ROM37bには、仮想ゲーム実行制御プログラム、演出指定コマンド出力プログラム、演出フラグ設定プログラム、エンディング指定コマンド入力判定プログラム、仮想演出図柄指定コマンド生成プログラム、仮想変動パターン指定コマンド生成プログラム、演出パターン決定プログラム、仮想演出パターン指定コマンド生成プログラム、変動パターン指定コマンド入力判定プログラム、演出フラグ設定判定プログラム、当否判定プログラム、特定リーチ演出決定プログラム、特定演出パターン指定コマンド生成プログラム、特定演出図柄指定コマンド生成プログラム、演出フラグクリアプログラムなどが記憶されている。   The general ROM 37b shown in FIG. 5 includes a virtual game execution control program, an effect designation command output program, an effect flag setting program, an ending designation command input determination program, a virtual effect symbol designation command generation program, and a virtual variation pattern designation command generation program. , Effect pattern determination program, virtual effect pattern specification command generation program, variation pattern specification command input determination program, effect flag setting determination program, success / failure determination program, specific reach effect determination program, specific effect pattern specification command generation program, specific effect pattern specification A command generation program, an effect flag clear program, and the like are stored.

エンディング指定コマンド入力判定プログラムとは、図3,図5に示される前記統括制御CPU37aを『エンディング指定コマンド入力判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記メインCPU31aから前記エンディング指定コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。   The ending designation command input determination program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “ending designation command input determination means”. That is, the overall control CPU 37a determines whether or not the ending designation command is input from the main CPU 31a.

前記仮想演出図柄指定コマンド生成プログラムとは、統括制御CPU37aを『仮想演出図柄指定コマンド生成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、エンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、前記仮想図柄変動ゲームの結果を示す仮想演出図柄E2(図6では「3、7、3」)を生成するようになっている。詳述すると、統括制御CPU37aは、仮想演出図柄左、中、右を、左列と右列とが同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて仮想演出図柄左及び仮想演出図柄右(両演出図柄は同一種類)を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて仮想演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、仮想演出図柄中と仮想演出図柄左(または仮想演出図柄右)とが一致しないように仮想演出図柄中を生成する。即ち、統括制御CPU37aによって生成される仮想演出図柄E2は、ハズレリーチ演出用の図柄である。そして、統括制御CPU37aは、生成した仮想演出図柄左、仮想演出図柄中、仮想演出図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。さらに、統括制御CPU37aは、仮想演出図柄E2を指定する仮想演出図柄指定コマンド(演出指定コマンド)を生成するようになっている。即ち、仮想演出図柄指定コマンドは、大当り図柄を指定するための演出図柄指定コマンド(前記演出図柄左、中、右指定コマンド)とは異なっている。   The virtual effect designating command generation program is a program for causing the overall control CPU 37a to function as “virtual effect designating command generating means”. That is, when it is determined that the ending designation command has been input, the overall control CPU 37a generates a virtual effect symbol E2 (“3, 7, 3” in FIG. 6) indicating the result of the virtual symbol variation game. It has become. More specifically, the overall control CPU 37a determines the virtual effect symbols left, middle, and right so that the left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is a different type of symbol from the left and right columns. . Specifically, a virtual effect symbol left and a virtual effect symbol right (both effect symbols are of the same type) are generated based on the value of the lost left symbol random number. And the inside of a virtual effect design is produced | generated based on the value of the random number for symbols in the middle of a loss. If the value of the random symbol for losing and the value of the random number for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) match, the overall control CPU 37 a The virtual effect symbol is generated so that the virtual effect symbol (right) does not match. In other words, the virtual effect symbol E2 generated by the overall control CPU 37a is a symbol for the lose reach effect. Then, the overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated virtual effect design left, virtual effect design right, and virtual effect design right in the overall RAM 37c. Further, the overall control CPU 37a generates a virtual effect design designation command (effect designation command) for designating the virtual effect design E2. That is, the virtual effect designating command is different from the effect designating command for designating the jackpot symbol (the design symbol left, middle and right designation commands).

前記仮想変動パターン指定コマンド生成プログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『仮想変動パターン指定コマンド生成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、前記統括ROM37bに当該エンディング指定コマンドと関連付けて記憶されたハズレリーチ演出用の変動パターンを仮想図柄変動ゲーム(図6参照)のベースとなるハズレリーチ演出用の仮想変動パターンとして読み出し、その仮想変動パターンを指定する仮想変動パターン指定コマンド(演出指定コマンド)を生成するようになっている。よって、仮想変動パターン指定コマンドは、ハズレリーチ演出用の変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドと同一である。   The virtual variation pattern designation command generation program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “virtual variation pattern designation command generation means”. That is, when it is determined that the ending designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a uses the fluctuation pattern for the lost reach effect stored in the overall ROM 37b in association with the ending designation command in the virtual symbol variation game. A virtual variation pattern designating command (effect designating command) for designating the virtual variation pattern is read out as a virtual variation pattern for the lose reach production that is the basis of (see FIG. 6). Therefore, the virtual variation pattern designation command is the same as the variation pattern designation command for designating the variation pattern for the lose reach production.

前記演出パターン決定プログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『演出パターン決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、統括ROM37bに記憶されている前記演出パターンを決定するようになっている。詳述すると、本実施形態の統括制御CPU37aは、仮想変動パターンを決定した後に、仮想変動パターン及びエンディング指定コマンドと関連付けされている1つの演出パターンを一義的に決定するようになっている。しかし、統括制御CPU37aは、乱数抽選などを用いて、仮想変動パターンと関連付けされている複数種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを選択的に決定して、演出の多様性を具備させるようにしてもよい。この場合、統括ROM37bには、仮想変動パターンと関連付けられた演出パターンが複数種類記憶される。   The effect pattern determination program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “effect pattern determination means”. That is, the overall control CPU 37a determines the effect pattern stored in the overall ROM 37b when it is determined that the ending designation command is input from the main CPU 31a. Specifically, the overall control CPU 37a according to the present embodiment uniquely determines one effect pattern associated with the virtual variation pattern and the ending designation command after determining the virtual variation pattern. However, the overall control CPU 37a uses a random number lottery or the like to selectively determine one effect pattern from a plurality of types of effect patterns associated with the virtual variation pattern, thereby providing a variety of effects. It may be. In this case, a plurality of types of effect patterns associated with the virtual variation pattern are stored in the overall ROM 37b.

前記仮想演出パターン指定コマンド生成プログラムとは、統括制御CPU37aを『仮想演出パターン指定コマンド生成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、決定された演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを生成するようになっている。   The virtual effect pattern designation command generation program is a program for causing the overall control CPU 37a to function as “virtual effect pattern designation command generation means”. That is, the overall control CPU 37a generates an effect pattern specifying command for specifying the determined effect pattern.

前記演出フラグ設定プログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『演出フラグ設定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)であることを識別するための演出フラグを設定(統括RAM37cのフラグ記憶領域に記憶)するようになっている。   The effect flag setting program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “effect flag setting means”. That is, when it is determined that the ending designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a sets an effect flag for identifying the specific symbol variation game (see FIG. 6) (in the overall RAM 37c). Stored in the flag storage area).

演出フラグが設定されると、統括制御CPU37aは、統括RAM37cのタイマ記憶領域に記憶されている前記エンディング演出の前記演出期間(演出時間)を割込み(2ms)ごとに減算するようになっている。そして、統括RAM37cに記憶されている演出時間(残り演出時間)が0msとなると、即ち、前記仮想図柄変動ゲーム(図6参照)が開始されてから演出時間が経過すると、統括制御CPU37aは、仮想図柄変動ゲームの終了を指示するとともに仮想図柄変動ゲームでの前記仮想演出図柄E2(図6参照)の停止を指示する仮想図柄停止コマンド(演出指定コマンド)とを生成するようになっている。   When the effect flag is set, the overall control CPU 37a subtracts the effect period (effect time) of the ending effect stored in the timer storage area of the overall RAM 37c every interruption (2 ms). When the effect time (remaining effect time) stored in the overall RAM 37c reaches 0 ms, that is, when the effect time has elapsed since the start of the virtual symbol variation game (see FIG. 6), the overall control CPU 37a A virtual symbol stop command (effect designation command) for instructing the end of the symbol variation game and for instructing to stop the virtual effect symbol E2 (see FIG. 6) in the virtual symbol variation game is generated.

その後、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、前記演出指定コマンド出力プログラム及び前記仮想ゲーム実行制御プログラムに基づいた制御を行うようになっている。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、エンディング指定コマンドが入力された場合に、生成された前記仮想変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板33の前記表示制御CPU33a、及び、前記音声・ランプ制御基板34の前記音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。さらに、統括制御CPU37aは、前記仮想演出図柄左を指定する仮想演出図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、前記仮想演出図柄右を指定する仮想演出図柄右指定コマンド、及び、前記仮想演出図柄中を指定する仮想演出図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。また、統括制御CPU37aは、生成された前記演出パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。これらの制御コマンドの出力により、エンディング演出としてメインCPU31aの判定(前記大当り判定)に基づかない仮想図柄変動ゲームを前記図柄表示装置18に表示させる制御が行われる。即ち、統括制御CPU37aは、『演出指定コマンド出力手段』及び『仮想ゲーム実行制御手段』としての機能を有している。   Thereafter, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 performs control based on the effect designation command output program and the virtual game execution control program. Specifically, the overall control CPU 37a, when an ending designation command is input, uses the generated virtual variation pattern designation command as a control command, the display control CPU 33a of the display control board 33, and the voice The sound is output to the sound / lamp control CPU 34a of the lamp control board 34. Further, the overall control CPU 37a outputs a virtual effect symbol left designation command for designating the virtual effect symbol left to the display control CPU 33a as a control command. Similarly, the overall control CPU 37a outputs a virtual effect symbol right designation command for designating the virtual effect symbol right and a virtual effect symbol designation command for designating the virtual effect symbol as control commands to the display control CPU 33a. . The overall control CPU 37a outputs the generated effect pattern designation command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. By the output of these control commands, a control for causing the symbol display device 18 to display a virtual symbol variation game that is not based on the determination of the main CPU 31a (the jackpot determination) is performed as an ending effect. In other words, the overall control CPU 37a has functions as “effect designation command output means” and “virtual game execution control means”.

そして、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、生成された前記仮想図柄停止コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   The overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 outputs the generated virtual symbol stop command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a.

前記変動パターン指定コマンド入力判定プログラムとは、統括制御CPU37aを『変動パターン指定コマンド入力判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記メインCPU31aから前記特定変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。   The variation pattern designation command input determination program is a program for causing the overall control CPU 37a to function as “variation pattern designation command input determination means”. That is, the overall control CPU 37a determines whether or not the specific variation pattern designation command is input from the main CPU 31a.

前記演出フラグ設定判定プログラムとは、統括制御CPU37aを『演出フラグ設定判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドが入力されたと判定された場合に、前記統括RAM37cのフラグ記憶領域に前記演出フラグが設定(記憶)されているか否かを判定するようになっている。   The effect flag setting determination program is a program for causing the overall control CPU 37a to function as “effect flag setting determination means”. That is, when it is determined that the specific variation pattern designation command is input, the overall control CPU 37a determines whether or not the effect flag is set (stored) in the flag storage area of the overall RAM 37c. Yes.

前記当否判定プログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『当否判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、特定変動パターン指定コマンドが入力されたと判定された場合に、統括RAM37cのフラグ記憶領域に演出フラグが設定されていると判定されれば、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンに基づく当否判定を行う。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンが、大当り演出用の変動パターン及びハズレリーチ演出用の変動パターンのどれであるかを判定する。そして、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンを統括RAM37cに記憶する。   The success / failure determination program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIG. 3 and FIG. That is, if it is determined that a specific variation pattern designation command has been input, if it is determined that an effect flag is set in the flag storage area of the overall RAM 37c, the overall control CPU 37a designates the specific variation pattern designation command. Judgment is made based on the specific variation pattern. More specifically, the overall control CPU 37a determines whether the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command is the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the lose reach production. The overall control CPU 37a stores the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command in the overall RAM 37c.

前記特定リーチ演出決定プログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『特定リーチ演出決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、上記の当否判定の判定結果に基づいて、特定のリーチ演出(前記スーパーリーチに発展する演出)を振り分けるようになっている。具体的には、特定変動パターンの種類に応じてスーパーリーチ(演出パターン)の種類を決定する。詳述すると、本実施形態の統括制御CPU37aは、特定変動パターンを決定した後に、決定した特定変動パターンと関連付けされている1つの演出パターン(特定の演出パターン)を一義的に決定するようになっている。   The specific reach production determination program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “specific reach production determination means”. That is, the overall control CPU 37a distributes a specific reach effect (the effect that develops to the super reach) based on the determination result of the above-described determination of success / failure. Specifically, the type of super reach (effect pattern) is determined according to the type of specific variation pattern. More specifically, after determining the specific variation pattern, the overall control CPU 37a of the present embodiment uniquely determines one effect pattern (specific effect pattern) associated with the determined specific variation pattern. ing.

しかし、統括制御CPU37aは、乱数抽選などを用いて、特定変動パターンと関連付けされている複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択的に決定するようにしてもよい。この場合、統括ROM37bには、特定変動パターンごとに複数種類の演出パターンが関連付けられて記憶される。なお、統括ROM37bは、演出フラグが設定されている場合に特定変動パターン指定コマンドを入力したときに、記憶している複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを決定させるために、特定の演出パターンと演出フラグとを関連付けて記憶している。   However, the overall control CPU 37a may selectively determine a specific effect pattern from among a plurality of types of effect patterns associated with the specific variation pattern using a random number lottery or the like. In this case, the general ROM 37b stores a plurality of types of effect patterns in association with each specific variation pattern. Note that, when the specific variation pattern designation command is input when the production flag is set, the general ROM 37b determines a specific production pattern from a plurality of types of production patterns stored. An effect pattern and an effect flag are stored in association with each other.

前記特定演出パターン指定コマンド生成プログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『特定演出パターン指定コマンド生成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、決定された演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを生成するようになっている。   The specific effect pattern designation command generation program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “specific effect pattern designation command generation means”. That is, the overall control CPU 37a generates an effect pattern specifying command for specifying the determined effect pattern.

前記特定演出図柄指定コマンド生成プログラムとは、統括制御CPU37aを『特定演出図柄指定コマンド生成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、前記当否判定の結果に基づいて、特定変動パターンに関連した特定演出図柄E3(図6では「3、3、3」)を生成する。例えば、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、図柄表示装置18に最終的に停止させる特定演出図柄E3(特定演出図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。一方、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、特定演出図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特定演出図柄左及び特定演出図柄右(両特定演出図柄は同一種類)を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特定演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、特定演出図柄中と特定演出図柄左(または特定演出図柄右)とが一致しないように特定演出図柄中を生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成した特定演出図柄左、特定演出図柄中、特定演出図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。さらに、統括制御CPU37aは、生成された特定演出図柄E3を指定する特定演出図柄指定コマンドを生成する。   The specific effect designating command generation program is a program for causing the overall control CPU 37a to function as “specific effect designating command generation means”. That is, the overall control CPU 37a generates a specific effect symbol E3 (“3, 3, 3” in FIG. 6) related to the specific variation pattern based on the result of the determination. For example, when the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command is a variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a finally causes the symbol display device 18 to stop the specific effect symbol E3 (specific effect symbol left, middle , Right) is generated so that all the columns have the same kind of symbols. On the other hand, when the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command is the variation pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a displays the specific effect symbols on the left, middle and right, and the left column and the right column have the same type. Thus, the middle row is determined so as to be a different type of symbol from the left and right two rows. Specifically, a specific effect symbol left and a specific effect symbol right (both specific effect symbols are of the same type) are generated based on the value of the lost left design random number. And the inside of a specific effect design is produced | generated based on the value of the random number for the design in a losing. If the value of the random symbol for losing and the value of the random number for losing left symbol (or the value of the random number for losing right symbol) coincide with each other, the overall control CPU 37a controls the left of the specific effect symbol and the specific effect symbol left (or The specific effect symbol is generated so that the specific effect symbol (right) does not match. Then, the overall control CPU 37a stores, in the overall RAM 37c, data corresponding to the generated specific effect symbol left and the specific effect symbol right among the generated specific effect symbols. Further, the overall control CPU 37a generates a specific effect designating command for specifying the generated specific effect design E3.

前記演出フラグクリアプログラムとは、図3,図5に示される統括制御CPU37aを『演出フラグクリア手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、特定演出図柄指定コマンドが生成された場合に、統括RAM37cのフラグ記憶領域に記憶されている前記演出フラグをクリア(消去)するようになっている。   The effect flag clear program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5 to function as “effect flag clear means”. That is, the overall control CPU 37a is configured to clear (erase) the effect flag stored in the flag storage area of the overall RAM 37c when a specific effect symbol designation command is generated.

演出フラグがクリアされると、統括制御CPU37aは、前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)の終了を指示するとともに特定図柄変動ゲームでの前記特定演出図柄E3(図6参照)の停止を指示する特定図柄停止コマンド(演出指定コマンド)を生成するようになっている。   When the effect flag is cleared, the overall control CPU 37a instructs the end of the specific symbol variation game (see FIG. 6) and instructs the stop of the specific effect symbol E3 (see FIG. 6) in the specific symbol variation game. A specific symbol stop command (production designation command) is generated.

その後、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された前記特定変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板33の前記表示制御CPU33a、及び、前記音声・ランプ制御基板34の前記音声・ランプ制御CPU34aに出力する。また、統括制御CPU37aは、生成された前記演出パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。さらに、統括制御CPU37aは、生成された前記特定演出図柄指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   Thereafter, the overall control CPU 37a uses the specific variation pattern designation command input from the main CPU 31a as a control command, the display control CPU 33a of the display control board 33, and the voice / lamp control of the voice / lamp control board 34. It outputs to CPU34a. The overall control CPU 37a outputs the generated effect pattern designation command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Further, the overall control CPU 37a outputs the generated specific effect designating command to the display control CPU 33a as a control command.

そして、図3,図5に示される統括制御CPU37aは、生成された前記特定図柄停止コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   3 and 5 outputs the generated specific symbol stop command to the display control CPU 33a and the voice / lamp control CPU 34a as a control command.

なお、統括制御CPU37aは、上記各制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート45及び出力バッファ46を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御CPU37aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート45及び出力バッファ46を介して出力するようになっている。
(3−3)表示制御基板33の電気的構成
The overall control CPU 37a uses the above control commands as control signals (8-bit signals) and outputs the signals via the output port 45 and the output buffer 46 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 37a, in accordance with the output timing of the control signal, instructs the display control board 33 and the voice / lamp control board 34 to read a control command constituting the control signal (INT signal or , The strobe signal) is output via the output port 45 and the output buffer 46.
(3-3) Electrical configuration of display control board 33

図3に示されるように、表示制御基板33は、『遊技制御手段』及び『表示手段』としての前記表示制御CPU33aを備えており、表示制御CPU33aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the display control board 33 includes the “game control means” and the display control CPU 33a as “display means”. The display control CPU 33a includes a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown). (Not shown) are connected. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、表示ROMには、前記図柄変動ゲーム(図6参照)が行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、前記図柄表示装置18の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。   The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the symbol variation game (see FIG. 6) is performed. The display effect data is information for the display control CPU 33a to control the display content (symbol fluctuation or the like) of the symbol display device 18, that is, information for instructing the symbol display device 18 to execute the display effect. .

さらに、表示ROMには、図柄変動ゲーム後の前記大当り遊技状態(図6参照)において用いられる表示演出データ、即ち、オープニング演出用表示演出データ、第1〜第14のラウンド演出用表示演出データ、ラウンドインターバル演出用表示演出データ及びエンディング演出用表示演出データが記憶されている。オープニング演出用表示演出データは、前記オープニング演出に対応付けて記憶されている。第1〜第14のラウンド演出用表示演出データは、前記第1〜第14のラウンド演出R1〜R14ごとに対応付けて記憶されている。ラウンドインターバル演出用表示演出データは、前記ラウンドインターバル演出IVに対応付けられて記憶されている。エンディング演出用表示演出データは、前記エンディング演出に対応付けて記憶されている。オープニング演出用表示演出データ、第1〜第14のラウンド演出用表示演出データ、ラウンドインターバル演出用表示演出データ及びエンディング演出用表示演出データとは、図3に示される表示制御CPU33aが、図柄表示装置18にオープニング演出、第1〜第14のラウンド演出R1〜R14、ラウンドインターバル演出IV及びエンディング演出の実行を指示するための情報である。   Further, the display ROM uses display effect data used in the jackpot game state (see FIG. 6) after the symbol variation game, that is, display effect data for opening effects, display effects data for first to fourteenth round effects, The display effect data for round interval effects and the display effect data for ending effects are stored. Display effect data for opening effects is stored in association with the opening effects. Display effect data for the first to fourteenth round effects is stored in association with each of the first to fourteenth round effects R1 to R14. The display effect data for round interval effects is stored in association with the round interval effect IV. Display effect data for ending effects is stored in association with the ending effects. The display effect data for the opening effect, the display effect data for the first to the 14th round effects, the display effect data for the round interval effect, and the display effect data for the ending effect are displayed by the display control CPU 33a shown in FIG. 18 is information for instructing execution of an opening effect, first to fourteenth round effects R1 to R14, a round interval effect IV, and an ending effect.

また、表示ROMには、大当り遊技状態後の前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)が行われる際に用いられる特定表示演出データが記憶されている。特定表示演出データとは、表示制御CPU33aが、図柄表示装置18の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。   Further, the display ROM stores specific display effect data used when the specific symbol variation game (see FIG. 6) after the big hit gaming state is performed. The specific display effect data is information for the display control CPU 33a to control the display content (symbol fluctuation or the like) of the symbol display device 18, that is, information for instructing the symbol display device 18 to execute the display effect. .

そして、図3,図5に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示RAMに記憶するようになっている。   When the change pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5, the display control CPU 33a stores the change pattern designated by the change pattern designation command in the display RAM. It has become.

また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記演出図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記演出図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄右を表示RAMに記憶し、前記演出図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, when the effect symbol left designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the effect symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when the presentation design right designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the production design right designated by the command in the display RAM, and when the production design middle designation command is inputted. The effect symbols designated by the command are stored in the display RAM.

その後、図3,図5に示される統括制御CPU37aから前記図柄停止コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動開始時に入力された表示RAMに記憶された演出図柄左、右、中に基づいて、前記図柄表示装置18に演出図柄E1の停止を指示するようになっている。これにより、指定された演出図柄E1が停止して、図柄表示装置18に表示される。   Thereafter, when the symbol stop command is input from the overall control CPU 37a shown in FIG. 3 and FIG. Thus, the symbol display device 18 is instructed to stop the effect symbol E1. As a result, the designated effect symbol E1 is stopped and displayed on the symbol display device 18.

また、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、前記表示ROMに記憶された複数種類の前記表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置18に出力する。その結果、図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄変動ゲームなど)を行うことができるようになる。   When the variation pattern designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) any one of the plurality of types of display effect data stored in the display ROM, and sets the display effect. Data is stored in a storage area of the display RAM. Thereby, the display control CPU 33a performs display control based on the variation pattern designation command and the display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs the symbol signal to the symbol display device 18. As a result, the symbol display device 18 can perform a predetermined display (such as a symbol variation game) based on the symbol signal.

さらに、前記オープニング指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された前記オープニング演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したオープニング演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、オープニング指定コマンドやオープニング演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。前記第1〜第14ラウンド指定コマンド(または前記第1〜第7ラウンド指定コマンド)のいずれか1つが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された前記第1〜第14のラウンド演出用表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定したラウンド演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、各ラウンド指定コマンドやラウンド演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。前記ラウンドインターバル指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された前記ラウンドインターバル演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したラウンドインターバル演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、ラウンドインターバル指定コマンドやラウンドインターバル演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。   Further, when the opening designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) the opening effect display effect data stored in the display ROM, and displays the set opening effect display effect data in the display RAM. It is made to memorize | store in a memory area. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the opening designation command and the display effect data for opening effect. When any one of the first to fourteenth round designation commands (or the first to seventh round designation commands) is input, the display control CPU 33a displays the first to fourteenth rounds stored in the display ROM. Any one of the display effect data for effect is set (generated), and the set display effect data for round effect is stored in the storage area of the display RAM. Accordingly, the display control CPU 33a performs display control based on each round designation command and the display effect data for round effect. When the round interval designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) the round interval effect display effect data stored in the display ROM, and displays the set round interval effect display effect data in the display RAM. Are stored in the storage area. Thus, the display control CPU 33a performs display control based on the round interval designation command and the display effect data for round interval effect.

また、図3に示される表示制御CPU33aは、エンディング演出として前記仮想図柄変動ゲーム(図6参照)を前記図柄表示装置18に表示させるようになっている。即ち、表示制御CPU33aは、『仮想ゲーム実行制御手段』としての機能を有している。詳述すると、前記統括制御CPU37aから前記仮想変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、仮想変動パターン指定コマンドにて指定された仮想変動パターンを表示RAMに記憶するようになっている。また、統括制御CPU37aから前記演出パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、演出パターン指定コマンドにて指定された演出パターンを表示RAMに記憶するようになっている。さらに、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮想演出図柄指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮想演出図柄E2(仮想演出図柄左、仮想演出図柄右、仮想演出図柄中)を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, the display control CPU 33a shown in FIG. 3 displays the virtual symbol variation game (see FIG. 6) on the symbol display device 18 as an ending effect. That is, the display control CPU 33a has a function as “virtual game execution control means”. More specifically, when the virtual variation pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the virtual variation pattern designated by the virtual variation pattern designation command in the display RAM. . When the production pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the production pattern designated by the production pattern designation command in the display RAM. Further, when the virtual effect designating command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a displays the virtual effect design E2 specified by the command (the virtual effect design left, the virtual effect design right, and the virtual effect design middle). It is stored in the RAM.

その後、統括制御CPU37aから前記仮想図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、仮想図柄変動ゲームの開始時に表示RAMに記憶された仮想演出図柄左、右、中に基づいて、図柄表示装置18に仮想演出図柄E2の停止を指示するようになっている。これにより、指定された仮想演出図柄E2が停止して、図柄表示装置18に表示される。   Thereafter, when the virtual symbol stop command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a shown in FIG. 3 is based on the virtual effect symbols left, right, and center stored in the display RAM at the start of the virtual symbol variation game. Thus, the symbol display device 18 is instructed to stop the virtual effect symbol E2. Thereby, the designated virtual effect symbol E2 is stopped and displayed on the symbol display device 18.

また、前記エンディング指定コマンド及び前記仮想変動パターン指定コマンドの両方が入力されると、表示制御CPU33aは、前記表示ROMに記憶された前記エンディング演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したエンディング演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、エンディング指定コマンド、仮想変動パターン指定コマンド及びエンディング演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置18に出力する。その結果、図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示(ノーマルリーチを経てハズレの図柄組み合わせを導出させる仮想図柄変動ゲームなど)を行う(図6参照)。なお、エンディング演出用表示演出データは、図柄変動ゲームなどに用いられる前記表示演出データと共通のデータである。   When both the ending designation command and the virtual variation pattern designation command are input, the display control CPU 33a sets (generates) and sets the ending effect display effect data stored in the display ROM. The display effect data for ending effect is stored in the storage area of the display RAM. Thus, the display control CPU 33a performs display control based on the ending designation command, the virtual variation pattern designation command, and the display effect data for ending effect. More specifically, the display control CPU 33a converts display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs the symbol signal to the symbol display device 18. As a result, the symbol display device 18 performs a predetermined display based on the symbol signal (such as a virtual symbol variation game in which a symbol combination of losing is derived through normal reach) (see FIG. 6). Note that the display effect data for ending effect is data common to the display effect data used in the symbol variation game or the like.

また、図3に示される表示制御CPU33aは、仮想図柄変動ゲームの終了後に前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)を図柄表示装置18に表示させるようになっている。詳述すると、前記統括制御CPU37aから前記特定変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、特定変動パターン指定コマンドにて指定された特定変動パターンを表示RAMに記憶するようになっている。また、統括制御CPU37aから前記演出パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、演出パターン指定コマンドにて指定された演出パターンを表示RAMに記憶するようになっている。さらに、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記特定演出図柄指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する前記特定演出図柄E3(特定演出図柄左、特定演出図柄右、特定演出図柄中)を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, the display control CPU 33a shown in FIG. 3 displays the specific symbol variation game (see FIG. 6) on the symbol display device 18 after the end of the virtual symbol variation game. More specifically, when the specific variation pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command in the display RAM. . When the production pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the production pattern designated by the production pattern designation command in the display RAM. Further, when the specific effect designating command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a displays the specific effect design E3 designated by the command (specific effect design left, specific effect design right, and the specific effect design). It is stored in the display RAM.

その後、統括制御CPU37aから前記特定図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、特定図柄変動ゲームの開始時に表示RAMに記憶された特定演出図柄左、右、中に基づいて、図柄表示装置18に特定演出図柄E3の停止を指示するようになっている。これにより、指定された特定演出図柄E3が停止して、図柄表示装置18に表示される。   Thereafter, when the specific symbol stop command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a shown in FIG. Thus, the symbol display device 18 is instructed to stop the specific effect symbol E3. As a result, the specified specific effect symbol E3 is stopped and displayed on the symbol display device 18.

また、前記特定変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、前記表示ROMに記憶された前記特定表示演出データを設定(生成)して、設定した特定表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、特定変動パターン指定コマンドや特定表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている特定表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置18に出力する。その結果、図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示(スーパーリーチを経て大当りまたはハズレの図柄組み合わせを導出させる特定図柄変動ゲームなど)を行うことができるようになる。なお、特定図柄変動ゲームは、前記始動入賞口22への遊技球の入賞に基づく通常の図柄変動ゲームであるため、特定表示演出データは、図柄変動ゲームなどに用いられる前記表示演出データと共通のデータである。   When the specific variation pattern designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) the specific display effect data stored in the display ROM, and stores the set specific display effect data in the display RAM. It is designed to be stored in the area. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the specific variation pattern designation command and the specific display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts the specific display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs it to the symbol display device 18. As a result, the symbol display device 18 can perform a predetermined display based on the symbol signal (such as a specific symbol variation game in which a winning combination or a winning symbol combination is derived through super reach). Since the specific symbol variation game is a normal symbol variation game based on the winning of a game ball to the start winning opening 22, the specific display effect data is the same as the display effect data used for the symbol variation game or the like. It is data.

従って、図柄表示装置18では、特定図柄変動ゲームが仮想図柄変動ゲームと連続して表示され、エンディング演出の実行時からの所定期間が経過するまでの間に、特定図柄変動ゲームの結果が導出表示される。なお、本実施形態の仮想図柄変動ゲームは、演出期間終了時に変動表示されている図柄(前記仮想演出図柄E2)を一旦停止表示させるものである。また、本実施形態の特定図柄変動ゲームは、一旦停止表示された図柄を再変動させた後、その図柄(特定演出図柄E3)を確定的に停止表示させることで結果を導出表示するものである。即ち、図柄表示装置18は、入力された仮想変動パターン指定コマンドと特定変動パターン指定コマンドとに基づき、仮想図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとを、連続した1回の図柄変動ゲームとして表示する。なお、仮想図柄変動ゲームで一旦停止表示される演出図柄E1は、ハズレを示す図柄である。
(3−4)音声・ランプ制御基板34の電気的構成
Therefore, in the symbol display device 18, the specific symbol variation game is displayed continuously with the virtual symbol variation game, and the result of the specific symbol variation game is derived and displayed until a predetermined period has elapsed since the execution of the ending effect. Is done. In the virtual symbol variation game of the present embodiment, the symbol that is variably displayed at the end of the rendering period (the virtual rendering symbol E2) is temporarily stopped. In the specific symbol variation game of the present embodiment, after the symbol once stopped and displayed is changed again, the symbol (specific effect symbol E3) is definitely stopped and displayed, and the result is derived and displayed. . That is, the symbol display device 18 displays the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game as one continuous symbol variation game based on the input virtual variation pattern designation command and the specific variation pattern designation command. Note that the effect symbol E1 that is temporarily stopped in the virtual symbol variation game is a symbol indicating a loss.
(3-4) Electrical configuration of voice / lamp control board 34

図3に示されるように、音声・ランプ制御基板34は前記音声・ランプ制御CPU34aを備えており、音声・ランプ制御CPU34aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the voice / lamp control board 34 includes the voice / lamp control CPU 34a. The voice / lamp control CPU 34a includes a voice / lamp ROM (not shown) and a voice / lamp RAM (not shown). Is connected. In the sound / lamp RAM, various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are temporarily stored (set).

また、音声・ランプROMには、前記図柄変動ゲーム(図6参照)が行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。   The voice / lamp ROM stores a plurality of types of light effect data and a plurality of types of sound effect data used when the symbol variation game (see FIG. 6) is performed. The light effect data is information for the sound / lamp control CPU 34a to control the light output mode of the top lamp 16. The voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 34a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speaker 17.

さらに、音声・ランプROMには、図柄変動ゲーム後の前記大当り遊技状態(図6参照)において用いられる表示演出データ、即ち、オープニング演出用演出データ、第1〜第14のラウンド演出用演出データ、ラウンドインターバル演出用演出データ及びエンディング演出用演出データが記憶されている。オープニング演出用演出データは、前記オープニング演出に対応付けて記憶されている。第1〜第14のラウンド演出用演出データは、前記第1〜第14のラウンド演出R1〜R14ごとに対応付けて記憶されている。ラウンドインターバル演出用演出データは、前記ラウンドインターバル演出IVに対応付けられて記憶されている。エンディング演出用演出データは、前記エンディング演出ごとに対応付けて記憶されている。オープニング演出用演出データ、第1〜第14のラウンド演出用演出データ、ラウンドインターバル演出用演出データ及びエンディング演出用演出データとは、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aが、トップランプ16及びスピーカ17にオープニング演出、第1〜第14のラウンド演出R1〜R14、ラウンドインターバル演出IV及びエンディング演出の実行を指示するための情報である。   Further, in the sound / lamp ROM, display effect data used in the jackpot game state (see FIG. 6) after the symbol variation game, that is, effect data for opening effects, effect data for first to 14th round effects, Effect data for round interval effects and effect data for ending effects are stored. The effect data for opening effects is stored in association with the opening effect. The first to fourteenth round effect data is stored in association with each of the first to fourteenth round effects R1 to R14. The round interval production effect data is stored in association with the round interval production IV. Ending effect production data is stored in association with each ending effect. The effect data for opening effects, the effect data for first to fourteenth round effects, the effect data for round interval effects, and the effect data for ending effects are as follows: the voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 17 is information for instructing execution of an opening effect, first to fourteenth round effects R1 to R14, a round interval effect IV, and an ending effect.

また、音声・ランプROMには、大当り遊技状態後の前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)が行われる際に用いられる特定発光演出データ及び特定音声演出データが記憶されている。特定発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、特定音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。   The sound / lamp ROM stores specific light effect data and specific sound effect data used when the specific symbol variation game (see FIG. 6) after the big hit gaming state is performed. The specific light effect data is information for the sound / lamp control CPU 34a to control the light output mode of the top lamp 16. The specific voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 34a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speaker 17.

そして、図3,図5に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声・ランプRAMに記憶するようになっている。   When the change pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5, the sound / lamp control CPU 34a displays the change pattern designated by the change pattern designation command in the sound / lamp RAM. To come to remember.

その後、統括制御CPU37aから前記図柄停止コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記トップランプ16の発光停止を指示するとともに、前記スピーカ17の音声出力停止を指示するようになっている。   Thereafter, when the symbol stop command is input from the overall control CPU 37a, the voice / lamp control CPU 34a instructs the top lamp 16 to stop the light emission and also instructs the speaker 17 to stop the voice output. .

前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記音声・ランプROMに記憶された複数種類の前記発光演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した発光演出データを前記音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ16に出力する。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   When the variation pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a sets (generates) one of the plurality of types of light emission effect data stored in the voice / lamp ROM. The light emission effect data is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs the light emission control based on the light emission effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts the light emission effect data stored in the sound / lamp RAM into a light emission control signal and outputs it to the top lamp 16. As a result, the top lamp 16 can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された複数種類の前記音声演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力する。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。   When a change pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 sets (generates) any one of a plurality of types of voice effect data stored in the voice / lamp ROM. The set sound production data is stored in the storage area of the sound / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs voice control based on the voice effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34 a converts sound effect data stored in the sound / lamp RAM into a sound signal and outputs the sound signal to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal.

さらに、前記オープニング指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された前記オープニング演出用演出データを設定(生成)して、設定したオープニング演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、オープニング指定コマンドやオープニング演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。前記第1〜第14ラウンド指定コマンド(または前記第1〜第7ラウンド指定コマンド)が入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された前記第1〜第14のラウンド演出用演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定したラウンド演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、各ラウンド指定コマンドやラウンド演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。前記ラウンドインターバル指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された前記ラウンドインターバル演出用演出データを設定(生成)して、設定したラウンドインターバル演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、ラウンドインターバル指定コマンドやラウンドインターバル演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。   Further, when the opening designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) the opening effect effect data stored in the sound / lamp ROM, and the set opening effect effect data is sounded. -It memorize | stores in the storage area of lamp RAM. Thus, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the opening designation command and the effect data for opening effect. When the first to fourteenth round designation commands (or the first to seventh round designation commands) are input, the voice / lamp control CPU 34a stores the first to fourteenth rounds stored in the voice / lamp ROM. Any one of the effect data for effect is set (generated), and the set effect data for round effect is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. Thereby, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on each round designation command and effect data for round effect. When the round interval designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) the round interval effect effect data stored in the sound / lamp ROM, and uses the set round interval effect effect data. The data is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. As a result, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the round interval designation command and the effect data for round interval effect.

また、図3,図5に示される前記統括制御CPU37aから前記仮想変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、仮想変動パターン指定コマンドにて指定された仮想変動パターンを音声・ランプRAMに記憶するようになっている。また、統括制御CPU37aから前記演出パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、演出パターン指定コマンドにて指定された演出パターンを音声・ランプRAMに記憶するようになっている。その後、統括制御CPU37aから前記仮想図柄停止コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記トップランプ16の発光停止を指示するとともに、前記スピーカ17の音声出力停止を指示するようになっている。   When the virtual variation pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 3 and 5, the voice / lamp control CPU 34a uses the virtual variation pattern designated by the virtual variation pattern designation command. It is stored in the lamp RAM. When the production pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the voice / lamp control CPU 34a stores the production pattern designated by the production pattern designation command in the voice / lamp RAM. Thereafter, when the virtual symbol stop command is input from the overall control CPU 37a, the sound / lamp control CPU 34a instructs the top lamp 16 to stop the light emission and also instructs the speaker 17 to stop the sound output. Yes.

また、前記エンディング指定コマンド及び仮想変動パターン指定コマンドの両方が入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、前記音声・ランプROMに記憶された前記エンディング演出用演出データを設定(生成)して、設定したエンディング演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、エンディング指定コマンド、仮想変動パターン指定コマンド及びエンディング演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。   When both the ending designation command and the virtual variation pattern designation command are input, the voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 sets the ending effect effect data stored in the voice / lamp ROM ( And the set ending effect effect data is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. Accordingly, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the ending designation command, the virtual variation pattern designation command, and the ending effect effect data.

また、音声・ランプ制御CPU34aは、仮想図柄変動ゲームの終了後に前記特定図柄変動ゲーム(図6参照)に関する演出を前記トップランプ16及び前記スピーカ17に実行させるようになっている。詳述すると、前記統括制御CPU37aから前記特定変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、特定変動パターン指定コマンドにて指定された特定変動パターンを音声・ランプRAMに記憶するようになっている。また、統括制御CPU37aから前記演出パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、演出パターン指定コマンドにて指定された演出パターンを音声・ランプRAMに記憶するようになっている。   Further, the voice / lamp control CPU 34a causes the top lamp 16 and the speaker 17 to execute an effect related to the specific symbol variation game (see FIG. 6) after the virtual symbol variation game ends. More specifically, when the specific fluctuation pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the voice / lamp control CPU 34a stores the specific fluctuation pattern designated by the specific fluctuation pattern designation command in the voice / lamp RAM. It has become. When the production pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, the voice / lamp control CPU 34a stores the production pattern designated by the production pattern designation command in the voice / lamp RAM.

その後、統括制御CPU37aから前記特定図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、トップランプ16の発光停止を指示するとともに、スピーカ17の音声出力停止を指示するようになっている。   Thereafter, when the specific symbol stop command is input from the overall control CPU 37a, the sound / lamp control CPU 34a shown in FIG. It has become.

前記特定変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記音声・ランプROMに記憶された前記特定発光演出データを設定(生成)して、設定した特定発光演出データを前記音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、特定変動パターン指定コマンドや特定発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている特定発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ16に出力する。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。なお、特定図柄変動ゲームは、前記始動入賞口22への遊技球の入賞に基づく通常の図柄変動ゲームであるため、特定発光演出データは、図柄変動ゲームなどに用いられる前記発光演出データと共通のデータである。   When the specific variation pattern designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) the specific light emission effect data stored in the sound / lamp ROM, and uses the set specific light emission effect data as the sound. -It memorize | stores in the storage area of lamp RAM. Thereby, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control based on the specific variation pattern designation command and the specific light emission effect data. More specifically, the sound / lamp control CPU 34 a converts the specific light emission effect data stored in the sound / lamp RAM into a light emission control signal and outputs it to the top lamp 16. As a result, the top lamp 16 can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal. Since the specific symbol variation game is a normal symbol variation game based on the winning of a game ball to the start winning opening 22, the specific light effect data is common to the light effect data used in the symbol variation game or the like. It is data.

また、特定変動パターン指定コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された前記特定音声演出データを設定(生成)して、設定した特定音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、特定変動パターン指定コマンドや特定音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている特定音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力する。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。なお、特定図柄変動ゲームは、始動入賞口22への遊技球の入賞に基づく通常の図柄変動ゲームであるため、特定音声演出データは、図柄変動ゲームなどに用いられる前記音声演出データと共通のデータである。   When a specific variation pattern designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 sets (generates) the specific sound effect data stored in the sound / lamp ROM, and sets the specified sound. The effect data is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs voice control based on the specific variation pattern designation command and the specific voice effect data. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts the specific sound effect data stored in the sound / lamp RAM into a sound signal and outputs the sound signal to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal. Since the specific symbol variation game is a normal symbol variation game based on the winning of a game ball in the start winning opening 22, the specific voice effect data is data common to the voice effect data used in the symbol variation game or the like. It is.

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(大当り開始処理)について説明する。大当り開始処理は、メインCPU31aによってラウンド数が「14」に設定された場合に、前記大当り遊技状態となるときに実行される処理である。また、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (big hit start processing) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. The big hit starting process is a process that is executed when the big hit gaming state is set when the number of rounds is set to "14" by the main CPU 31a. A program for performing this process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

図7に示されるステップS10において、メインCPU31aは、大当り遊技状態を開始させるためのオープニング指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ステップS11の処理へ移行する。なお、ここでセットしたオープニング指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。   In step S10 shown in FIG. 7, the main CPU 31a sets an opening designation command for starting the big hit gaming state in the output buffer 42, and proceeds to the processing of step S11. The opening designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown).

ステップS11において、メインCPU31aは、第1のラウンド演出R1(図6参照)を開始させるための第1ラウンド指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ステップS12の処理へ移行する。なお、ここでセットした第1ラウンド指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。さらにステップS12において、メインCPU31aは、大入賞口24の閉鎖状態への切り替えを通知するための閉鎖コマンドを出力し、ステップS13の処理へ移行する。またステップS13において、メインCPU31aは、ラウンドインターバル演出IV(図6参照)の開始を指示するためのラウンドインターバル指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ステップS21の処理へ移行する。なお、ここでセットしたラウンドインターバル指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。   In step S11, the main CPU 31a sets a first round designation command for starting the first round effect R1 (see FIG. 6) in the output buffer 42, and proceeds to the processing in step S12. The first round designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown). Further, in step S12, the main CPU 31a outputs a closing command for notifying switching of the special winning opening 24 to the closed state, and proceeds to the processing of step S13. In step S13, the main CPU 31a sets a round interval designation command for instructing the start of the round interval effect IV (see FIG. 6) in the output buffer 42, and proceeds to the processing in step S21. The round interval designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown).

次に、ステップS21において、メインCPU31aは、第2のラウンド演出R2(図6参照)を開始させるための第2ラウンド指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ステップS22の処理へ移行する。なお、ここでセットした第2ラウンド指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。さらにステップS22において、メインCPU31aは閉鎖コマンドを出力する。   Next, in step S21, the main CPU 31a sets a second round designation command for starting the second round effect R2 (see FIG. 6) in the output buffer 42, and proceeds to the processing in step S22. The second round designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown). In step S22, the main CPU 31a outputs a close command.

以下同様に、ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS23)→第3ラウンド指定コマンド(ステップS31)→閉鎖コマンド(ステップS32)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS33)→第4ラウンド指定コマンド(ステップS41)→閉鎖コマンド(ステップS42)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS43)→第5ラウンド指定コマンド(ステップS51)→閉鎖コマンド(ステップS52)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS53)→第6ラウンド指定コマンド(ステップS61)→閉鎖コマンド(ステップS62)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS63)→第7ラウンド指定コマンド(ステップS71)→閉鎖コマンド(ステップS72)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS73)→第8ラウンド指定コマンド(ステップS81)→閉鎖コマンド(ステップS82)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS83)→第9ラウンド指定コマンド(ステップS91)→閉鎖コマンド(ステップS92)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS93)→第10ラウンド指定コマンド(ステップS101)→閉鎖コマンド(ステップS102)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS103)→第11ラウンド指定コマンド(ステップS111)→閉鎖コマンド(ステップS112)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS113)→第12ラウンド指定コマンド(ステップS121)→閉鎖コマンド(ステップS122)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS123)→第13ラウンド指定コマンド(ステップS131)→閉鎖コマンド(ステップS132)→ラウンドインターバル指定コマンド(ステップS133)の順番で各コマンドが出力される。   Similarly, the round interval designation command (step S23) → the third round designation command (step S31) → the closure command (step S32) → the round interval designation command (step S33) → the fourth round designation command (step S41) → the closure Command (Step S42) → Round Interval Designation Command (Step S43) → Fifth Round Designation Command (Step S51) → Close Command (Step S52) → Round Interval Designation Command (Step S53) → Sixth Round Designation Command (Step S61) → Close command (step S62) → Round interval designation command (step S63) → Seventh round designation command (step S71) → Close command (step S72) → Round interface Bar designation command (step S73) → Eighth round designation command (step S81) → Close command (step S82) → Round interval designation command (step S83) → Ninth round designation command (step S91) → Close command (step S92) → Round interval designation command (step S93) → 10th round designation command (step S101) → Close command (step S102) → Round interval designation command (step S103) → 11th round designation command (step S111) → Close command (step S112) → round interval designation command (step S113) → twelfth round designation command (step S121) → close command (step S122) → round interval Designation command (step S123) → turn each command of the 13th round designation command (step S131) → the closing command (step S132) → the round interval designation command (step S133) is output.

その後、ステップS141において、メインCPU31aは、第14ラウンド指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ステップS142の処理へ移行する。なお、ここでセットした第14ラウンド指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。さらにステップS142において、メインCPU31aは、閉鎖コマンドを出力し、ステップS143の処理へ移行する。ステップS143において、メインCPU31aは、ラウンドインターバル指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ステップS150の処理へ移行する。なお、ここでセットしたラウンドインターバル指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。   Thereafter, in step S141, the main CPU 31a sets the fourteenth round designation command in the output buffer 42, and proceeds to the processing in step S142. Note that the 14th round designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown). Further, in step S142, the main CPU 31a outputs a close command, and proceeds to the process of step S143. In step S143, the main CPU 31a sets a round interval designation command in the output buffer 42, and proceeds to the process of step S150. The round interval designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown).

ステップS150において、メインCPU31aは、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力バッファ42にセットし、ここでの処理を終了する。なお、ここでセットしたエンディング指定コマンドは、後の出力処理(図示略)で統括制御CPU37aに出力される。   In step S150, the main CPU 31a sets an ending designation command for instructing the start of the ending effect in the output buffer 42, and ends the processing here. The ending designation command set here is output to the overall control CPU 37a in a later output process (not shown).

なお、メインCPU31aによってラウンド数が「7」に設定された場合に前記大当り遊技状態となるとき、メインCPU31aは、上記の大当り開始処理とは異なる処理を行う。具体的に言うと、メインCPU31aは、ステップS10,S11〜S13,S21〜S23,S31〜S33,S41〜S43,S51〜S53,S61〜S63,S71〜S73と同様の処理を行った後、ステップS150と同様の処理を行う。   When the main CPU 31a sets the number of rounds to “7”, the main CPU 31a performs a process different from the above-described jackpot start process when entering the big hit gaming state. Specifically, the main CPU 31a performs the same processing as steps S10, S11 to S13, S21 to S23, S31 to S33, S41 to S43, S51 to S53, S61 to S63, and S71 to S73, and then performs steps. Processing similar to S150 is performed.

次に、統括制御基板37の統括制御CPU37aによって行われる処理(図柄変動ゲーム実行処理)について説明する。図柄変動ゲーム実行処理は、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時点から実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(2msごとに)実行される。   Next, processing (symbol changing game execution processing) performed by the overall control CPU 37a of the overall control board 37 will be described. The symbol variation game execution process is a process executed from the time when the ending effect is performed in the big hit gaming state. Note that a program for performing this processing is executed at predetermined interrupt cycles (every 2 ms) in the overall control CPU 37a.

図8に示されるステップS210において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されたか否かを判定する。エンディング演出が行われる際にはエンディング指定コマンドが入力されるため、統括制御CPU37aは、ステップS210の判定を「Y」として、ステップS220の処理へ移行する。   In step S210 shown in FIG. 8, the overall control CPU 37a determines whether or not an ending designation command is input from the main CPU 31a. Since the ending designation command is input when the ending effect is performed, the overall control CPU 37a determines “Y” in step S210 and proceeds to the process in step S220.

ステップS220において、統括制御CPU37aは、仮想図柄変動ゲームに用いられるハズレリーチ演出用の仮想演出図柄E2(即ち、統括RAM37cに記憶されている仮想演出図柄左、中、右)を指定する仮想演出図柄指定コマンドを生成し、ステップS230の処理へ移行する。ステップS230において、統括制御CPU37aは、仮想演出図柄指定コマンドを出力バッファ46にセットし、ステップS240の処理へ移行する。   In step S220, the overall control CPU 37a designates the virtual effect design E2 for the lose reach effect used in the virtual design change game (that is, the virtual effect design left, middle, and right stored in the overall RAM 37c). A designation command is generated, and the process proceeds to step S230. In step S230, the overall control CPU 37a sets the virtual effect designating command in the output buffer 46, and proceeds to the process of step S240.

ステップS240において、統括制御CPU37aは、ハズレリーチ演出用の仮想変動パターン指定コマンドを生成し、ステップS250の処理へ移行する。ステップS250において、統括制御CPU37aは、仮想変動パターン指定コマンドを出力バッファ46にセットし、ステップS260の処理へ移行する。   In step S240, the overall control CPU 37a generates a virtual variation pattern designation command for losing reach effect, and the process proceeds to step S250. In step S250, the overall control CPU 37a sets a virtual variation pattern designation command in the output buffer 46, and the process proceeds to step S260.

ステップS260において、統括制御CPU37aは、ハズレリーチ演出用の仮想変動パターンに対応する演出パターンを一義的に決定し、ステップS270の処理へ移行する。なおステップS260において、統括制御CPU37aは、乱数抽選などを用いて、仮想変動パターンと関連付けされている複数種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを選択的に決定するようにしてもよい。この場合、統括ROM37bには、仮想変動パターンと関連付けられた演出パターンが複数種類記憶される。ステップS270において、統括制御CPU37aは、演出パターン指定コマンドを出力バッファ46にセットし、ステップS280の処理へ移行する。   In step S260, the overall control CPU 37a uniquely determines an effect pattern corresponding to the virtual variation pattern for the lost reach effect, and proceeds to the process of step S270. In step S260, the overall control CPU 37a may selectively determine one effect pattern from among a plurality of types of effect patterns associated with the virtual variation pattern using a random number lottery or the like. In this case, a plurality of types of effect patterns associated with the virtual variation pattern are stored in the overall ROM 37b. In step S270, the overall control CPU 37a sets an effect pattern designation command in the output buffer 46, and the process proceeds to step S280.

ステップS280において、統括制御CPU37aは、演出フラグをセット(統括RAM37cのフラグ記憶領域に記憶)し、ステップS290の処理へ移行する。ステップS290において、統括制御CPU37aは、出力バッファ46にセットされた仮想演出図柄指定コマンドを表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力する。それとともに、統括制御CPU37aは、出力バッファ46にセットされた仮想変動パターン指定コマンドを表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力する。また、統括制御CPU37aは、出力バッファ46にセットされた演出パターン指定コマンドを表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。そして、統括制御CPU37aは、ここでの処理を終了する。   In step S280, the overall control CPU 37a sets an effect flag (stores in the flag storage area of the overall RAM 37c), and proceeds to the processing in step S290. In step S290, the overall control CPU 37a outputs the virtual effect design designation command set in the output buffer 46 to the display control CPU 33a of the display control board 33. At the same time, the overall control CPU 37 a outputs the virtual variation pattern designation command set in the output buffer 46 to the display control CPU 33 a and the voice / lamp control CPU 34 a of the voice / lamp control board 34. The overall control CPU 37a outputs the effect pattern designation command set in the output buffer 46 to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Then, the overall control CPU 37a ends the process here.

そして、統括制御CPU37aは、再度ステップS210の処理を行う。この時点では、前回の割込みで既にエンディング指定コマンドが入力されているため、今回の割込みでエンディング指定コマンドは入力されない。よって、統括制御CPU37aは、ステップS210の処理を「N」として、ステップS300の処理へ移行する。   Then, the overall control CPU 37a performs step S210 again. At this time, since the ending designation command has already been inputted in the previous interrupt, the ending designation command is not inputted in the current interruption. Therefore, the overall control CPU 37a sets the process of step S210 to “N” and proceeds to the process of step S300.

ステップS300において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから特定変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。特定変動パターン指定コマンドが入力された場合(ステップS300:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS310の処理の処理へ移行する。一方、特定変動パターン指定コマンドが入力されていない場合(ステップS300:N)、統括制御CPU37aは、ステップS310〜S380,S290の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。   In step S300, the overall control CPU 37a determines whether or not a specific variation pattern designation command has been input from the main CPU 31a. When the specific variation pattern designation command is input (step S300: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S310. On the other hand, when the specific variation pattern designation command has not been input (step S300: N), the overall control CPU 37a ends the process here without performing the processes of steps S310 to S380 and S290.

ステップS310において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cのフラグ記憶領域に演出フラグが記憶されているか否かを判定する。この時点で、統括RAM37cのフラグ記憶領域には既に演出フラグが記憶されている(ステップS280)ため、統括制御CPU37aは、ステップS310の処理を「Y」として、ステップS320の処理へ移行する。なお、演出フラグが記憶されていない場合(ステップS310:N)、統括制御CPU37aは、ステップS320〜S380,S290の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。   In step S310, the overall control CPU 37a determines whether or not an effect flag is stored in the flag storage area of the overall RAM 37c. At this point, since the effect flag is already stored in the flag storage area of the overall RAM 37c (step S280), the overall control CPU 37a sets the process of step S310 to “Y” and proceeds to the process of step S320. If the effect flag is not stored (step S310: N), the overall control CPU 37a ends the process here without performing the processes of steps S320 to S380 and S290.

ステップS320において、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンに基づく当否判定を行う。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンの種類(大当り演出用の変動パターンまたはハズレリーチ演出用の変動パターン)を判定する。そして、統括制御CPU37aはステップS330の処理へ移行する。ステップS330において、統括制御CPU37aは、ステップS320にて行われた当否判定の結果に基づいてスーパーリーチの振分を行う。具体的には、特定変動パターンの種類に応じてスーパーリーチの種類を決定する。そして、統括制御CPU37aは、ステップS340の処理へ移行する。   In step S320, the overall control CPU 37a determines whether or not it is correct based on the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command. More specifically, the overall control CPU 37a determines the type of the specific variation pattern designated by the specific variation pattern designation command (the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the lose reach effect). Then, the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S330. In step S330, the overall control CPU 37a performs super reach distribution based on the result of the determination as to whether or not the determination is made in step S320. Specifically, the type of super reach is determined according to the type of specific variation pattern. Then, the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S340.

ステップS340において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特定変動パターンを指定する特定変動パターン指定コマンドを生成し、ステップS350の処理へ移行する。ステップS350において、統括制御CPU37aは、特定変動パターン指定コマンドを出力バッファ46にセットし、ステップS360の処理へ移行する。   In step S340, the overall control CPU 37a generates a specific variation pattern designation command for designating the specific variation pattern stored in the overall RAM 37c, and the process proceeds to step S350. In step S350, the overall control CPU 37a sets a specific variation pattern designation command in the output buffer 46, and the process proceeds to step S360.

ステップS360において、統括制御CPU37aは、特定図柄変動ゲームに用いられる特定演出図柄E3(即ち、統括RAM37cに記憶されている特定演出図柄左、中、右)を指定する特定演出図柄指定コマンドを生成し、ステップS370の処理へ移行する。ステップS370において、統括制御CPU37aは、特定演出図柄指定コマンドを出力バッファ46にセットし、ステップS380の処理へ移行する。ステップS380において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cのフラグ記憶領域に記憶されている演出フラグをクリア(消去)し、ステップS290の処理へ移行する。ステップS290において、統括制御CPU37aは、出力バッファ46にセットされた特定変動パターン指定コマンドを表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力する。それとともに、統括制御CPU37aは、出力バッファ46にセットされた特定演出図柄指定コマンドを表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力する。また、統括制御CPU37aは、出力バッファ46にセットされた演出パターン指定コマンドを表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。そして、統括制御CPU37aは、ここでの処理を終了する。   In step S360, the overall control CPU 37a generates a specific effect designating command for designating the specific effect design E3 (that is, the specific effect design left, middle, and right stored in the overall RAM 37c) used in the specific design variation game. Then, the process proceeds to step S370. In step S370, the overall control CPU 37a sets the specific effect designating command in the output buffer 46, and the process proceeds to step S380. In step S380, the overall control CPU 37a clears (deletes) the effect flag stored in the flag storage area of the overall RAM 37c, and proceeds to the processing in step S290. In step S290, the overall control CPU 37a outputs the specific variation pattern designation command set in the output buffer 46 to the display control CPU 33a and the voice / lamp control CPU 34a of the voice / lamp control board 34. At the same time, the overall control CPU 37 a outputs a specific effect designating command set in the output buffer 46 to the display control CPU 33 a of the display control board 33. The overall control CPU 37a outputs the effect pattern designation command set in the output buffer 46 to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Then, the overall control CPU 37a ends the process here.

なお本実施形態では、エンディング演出において仮想図柄変動ゲームを実行し、エンディング演出の演出期間の経過後に特定図柄変動ゲームを実行している。そこで、本実施形態のパチンコ機10において行われる仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームの具体例を説明する。   In this embodiment, the virtual symbol variation game is executed in the ending effect, and the specific symbol variation game is executed after the ending effect effect period has elapsed. Therefore, specific examples of the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game performed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

まず、図2等に示されるように、図柄表示装置18の可視表示部Hには、基本的に演出図柄E1(演出図柄左、中、右)が表示されている。そして、始動入賞口22に遊技球が入賞すると、図柄変動ゲームが行われ、演出図柄E1の変動表示が開始される。その結果、図柄変動ゲームの表示結果が大当りの図柄組み合わせとなると、大当り遊技状態が開始される。この時点で、メインCPU31aは、大当り遊技状態にて行われるラウンド演出のラウンド数を「7」または「14」に決定する。   First, as shown in FIG. 2 and the like, an effect symbol E1 (effect symbol left, middle, right) is basically displayed on the visible display portion H of the symbol display device 18. When a game ball wins the start winning opening 22, a symbol variation game is performed, and the variation display of the effect symbol E1 is started. As a result, when the display result of the symbol variation game becomes a jackpot symbol combination, the jackpot gaming state is started. At this time, the main CPU 31a determines the number of rounds of the round effect performed in the big hit gaming state to be “7” or “14”.

ラウンド数が決定された場合、図6に示されるように、まずオープニング演出が図柄表示装置18に表示され、大当り遊技状態の開始が遊技者に報知される。次に、大入賞口24が閉鎖状態から開放状態に切り替えられるラウンド演出R1〜R14(またはラウンド演出R1〜R7)と、大入賞口24が開放状態から閉鎖状態に切り替えられるラウンドインターバル演出IVとが交互に実行される。その後、エンディング演出が図柄表示装置18に表示され、大当たり遊技状態の終了が遊技者に報知される。   When the number of rounds is determined, as shown in FIG. 6, the opening effect is first displayed on the symbol display device 18, and the player is notified of the start of the big hit gaming state. Next, there are round effects R1 to R14 (or round effects R1 to R7) in which the grand prize opening 24 is switched from the closed state to the open state, and round interval effects IV in which the special prize opening 24 is switched from the open state to the closed state. It is executed alternately. Thereafter, an ending effect is displayed on the symbol display device 18, and the player is notified of the end of the jackpot gaming state.

そして、エンディング演出では、大入賞口24が開放状態から閉鎖状態に切り替えられるとともに、仮想図柄変動ゲームが図柄表示装置18に表示される。この仮想図柄変動ゲームではハズレリーチ演出が表示されるため、仮想図柄変動ゲームにて表示される仮想演出図柄E2(図6参照)は、ハズレの図柄組み合わせで停止する。なお、仮想図柄変動ゲームにて図柄表示装置18に表示される下向きの矢印(図6参照)は、変動表示中であることを示している。その結果、通常のエンディング演出が図柄表示装置18に表示されなくなるため、大当たり遊技状態の終了が遊技者に報知されなくなる。   In the ending effect, the special winning opening 24 is switched from the open state to the closed state, and the virtual symbol variation game is displayed on the symbol display device 18. In this virtual symbol variation game, losing reach effect is displayed, and therefore, the virtual effect symbol E2 (see FIG. 6) displayed in the virtual symbol variation game stops at the combination of losing symbols. Note that a downward arrow (see FIG. 6) displayed on the symbol display device 18 in the virtual symbol variation game indicates that the variation is being displayed. As a result, the normal ending effect is not displayed on the symbol display device 18, so that the player is not notified of the end of the jackpot gaming state.

その後、仮想図柄変動ゲームに連続するように特定図柄変動ゲームが図柄表示装置18に表示される。具体的に言うと、上記の仮想図柄変動ゲームでは、変動表示されている図柄(仮想演出図柄E2)が一旦停止表示される。また、特定図柄変動ゲームでは、一旦停止表示された図柄が再変動された後、再変動した図柄(特定演出図柄E3)が確定的に停止表示される。なお、特定図柄変動ゲームではスーパーリーチに発展する演出が表示される。これにより、遊技者は、仮想図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとを、連続した1回の図柄変動ゲームと認識する。   Thereafter, the specific symbol variation game is displayed on the symbol display device 18 so as to be continuous with the virtual symbol variation game. More specifically, in the above-described virtual symbol variation game, the symbol (virtual effect symbol E2) that is variably displayed is temporarily displayed. In the specific symbol variation game, after the symbol once stopped and displayed is re-varied, the re-variable symbol (specific effect symbol E3) is definitely stopped and displayed. In the specific symbol variation game, an effect that develops into super reach is displayed. Thus, the player recognizes the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game as one continuous symbol variation game.

従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、図柄表示装置18が特定図柄変動ゲームを仮想図柄変動ゲームと連続させて表示しているため、仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームは、連続した1回の図柄変動ゲームであるかのように表示される。なお、仮想図柄変動ゲームの後に表示される特定図柄変動ゲームは大当り判定に基づくものであるため、遊技を継続したとしても、特定図柄変動ゲームが終了するまでの間は大当りとなるか否かを知ることはできない。その結果、遊技者は、大当りになって大当り遊技状態が付与されるのではという期待感を常に持つことができるため、遊技に対する興趣が向上する。   (1) In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the symbol display device 18 displays the specific symbol variation game in succession with the virtual symbol variation game, the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game are consecutive 1 It is displayed as if it is a symbol variation game. Note that the specific symbol variation game displayed after the virtual symbol variation game is based on the jackpot determination, so even if the game is continued, whether or not the big symbol variation game will be a big hit until the end of the specific symbol variation game. I can't know. As a result, the player can always have a sense of expectation that the big hit game state will be given by being a big hit, so the interest in the game is improved.

また、複数の図柄変動ゲームが繰り返し実行される感覚を遊技者に与えることができる。具体的には、大当り遊技状態を付与する契機となる図柄変動ゲーム、エンディング演出以降での図柄変動ゲーム(具体的には、仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームからなる図柄変動ゲーム)の2つが繰り返し実行される感覚を与えることができる(図6参照)。   Further, it is possible to give a player a feeling that a plurality of symbol variation games are repeatedly executed. Specifically, there are two types: a symbol variation game that triggers the jackpot gaming state, and a symbol variation game after the ending effect (specifically, a symbol variation game composed of a virtual symbol variation game and a specific symbol variation game). A feeling of being repeatedly executed can be given (see FIG. 6).

さらに本実施形態では、エンディング指定コマンドが統括制御CPU37aに入力された場合(ステップS210:Y)、即ち、エンディング演出が開始された場合に、必ず仮想図柄変動ゲームを実行している(ステップS220〜S290参照)。これにより、大当り遊技状態の終了が報知されなくなるため、遊技者は、常に大当り及び大当り遊技状態への期待を持ち続けることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the ending designation command is input to the overall control CPU 37a (step S210: Y), that is, when the ending effect is started, the virtual symbol variation game is always executed (steps S220 to S220). (See S290). Thereby, since the end of the big hit gaming state is not notified, the player can always keep expectation for the big hit and the big hit gaming state.

(2)本実施形態の仮想図柄変動ゲームにおいて一旦停止表示される仮想演出図柄E2は、大当りを示す図柄ではない。従って、仮想演出図柄E2を一旦停止表示させることで遊技者を一旦がっかりさせ、停止表示された仮想演出図柄E2を再変動させることで再び遊技者に期待を持たせることができるため、後の特定図柄変動ゲームの結果が大当りとなったときの喜びが大きくなる。しかも、特定図柄変動ゲームではスーパーリーチに発展する演出が行われるため、特定図柄変動ゲームの結果が大当りとなることへの期待が大きくなる。   (2) The virtual performance symbol E2 that is temporarily stopped in the virtual symbol variation game of the present embodiment is not a symbol indicating a big hit. Accordingly, the player can be disappointed once by temporarily displaying the virtual effect symbol E2, and the player can have expectation again by changing the virtual effect symbol E2 that is stopped and displayed again. The joy when the result of the symbol variation game becomes a big hit increases. Moreover, in the specific symbol variation game, an effect that develops into a super reach is performed, so that the expectation that the result of the specific symbol variation game will be a big hit increases.

(3)本実施形態では、仮想図柄変動ゲームの実行に必要なコマンド(仮想変動パターン指定コマンド、仮想演出図柄指定コマンド、仮想図柄停止コマンド)と、特定図柄変動ゲームの実行に必要なコマンド(特定変動パターン指定コマンド、特定演出図柄指定コマンド、特定図柄停止コマンド)とが別々に設定されている。このため、仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームを、それぞれコマンドを用いて確実に制御できる。   (3) In the present embodiment, commands required for executing the virtual symbol variation game (virtual variation pattern designation command, virtual effect symbol designation command, virtual symbol stop command) and commands necessary for executing the specific symbol variation game (specification) Fluctuation pattern designation command, specific effect design designation command, specific design stop command) are set separately. For this reason, the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game can be reliably controlled using commands.

(4)本実施形態では、『演出指定コマンド出力手段』、『演出フラグ設定手段』、『エンディング指定コマンド入力判定手段』、『仮想演出図柄指定コマンド生成手段』、『仮想変動パターン指定コマンド生成手段』、『演出パターン決定手段』、『仮想演出パターン指定コマンド生成手段』、『変動パターン指定コマンド入力判定手段』、『演出フラグ設定判定手段』、『当否判定手段』、『特定リーチ演出決定手段』、『特定演出パターン指定コマンド生成手段』、『特定演出図柄指定コマンド生成手段』及び『演出フラグクリア手段』としての機能を、メインCPU31a、表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aではなく統括制御CPU37aに持たせている。このため、図柄変動ゲームとは別に仮想図柄変動ゲームや特定図柄変動ゲームも実行されるにもかかわらず、メインCPU31a、表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aの負担を低減できる。しかも、演出図柄E1、仮想演出図柄E2、仮想変動パターン指定コマンド、特定演出図柄E3、特定変動パターン指定コマンドの生成を、メインCPU31a、表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aではなく統括制御CPU37aにて行っている。このため、メインCPU31a、表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aの負担をよりいっそう低減できる。   (4) In the present embodiment, “effect designation command output means”, “effect flag setting means”, “ending designation command input determination means”, “virtual effect symbol designation command generation means”, “virtual variation pattern designation command generation means” ”,“ Effect pattern determination means ”,“ virtual effect pattern designation command generation means ”,“ fluctuation pattern designation command input determination means ”,“ effect flag setting determination means ”,“ win / fail determination means ”,“ specific reach effect determination means ” , Functions as “specific effect pattern designation command generation means”, “specific effect symbol designation command generation means” and “effect flag clear means” are not controlled by the main CPU 31a, the display control CPU 33a, and the voice / lamp control CPU 34a. I have it. For this reason, although the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game are executed separately from the symbol variation game, the burden on the main CPU 31a, the display control CPU 33a, and the sound / lamp control CPU 34a can be reduced. Moreover, the production control E37, the virtual production design E2, the virtual variation pattern designation command, the specific production design E3, and the specific variation pattern designation command are generated not by the main CPU 31a, the display control CPU 33a, and the voice / lamp control CPU 34a but by the overall control CPU 37a. Is going. For this reason, the burden of the main CPU 31a, the display control CPU 33a, and the sound / lamp control CPU 34a can be further reduced.

(5)本実施形態においてメインCPU31aから出力する必要があるコマンドは、従来から存在する変動パターン指定コマンド、特定図柄指定コマンド、図柄停止コマンド、オープニング指定コマンド、第1〜第14ラウンド指定コマンド、ラウンドインターバル指定コマンド、エンディング指定コマンドの他には、特定変動パターン指定コマンドだけである。即ち、元々存在するコマンドを流用して本実施形態のパチンコ機10を構成しているため、パチンコ機10を短期間かつ低コストで開発できる。   (5) In the present embodiment, the commands that need to be output from the main CPU 31a are the conventional variation pattern designation command, specific symbol designation command, symbol stop command, opening designation command, first to fourteenth round designation commands, round In addition to the interval designation command and the ending designation command, there are only specific variation pattern designation commands. That is, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured by diverting the command that originally exists, the pachinko machine 10 can be developed in a short period of time and at a low cost.

(6)本実施形態では、統括制御CPU37aから仮想変動パターン指定コマンドを入力した場合に、それを契機としてノーマルリーチを経てハズレの図柄組み合わせを導出させる仮想図柄変動ゲームが実行される。なお、このときに用いられるエンディング演出用表示演出データは、図柄変動ゲームなどに用いられる表示演出データと共通のデータであるため、表示ROMの容量を確保することができる。   (6) In the present embodiment, when a virtual variation pattern designation command is input from the overall control CPU 37a, a virtual symbol variation game is executed in which a lost symbol combination is derived through normal reach. Note that the display effect data for ending effect used at this time is the same data as the display effect data used for the symbol variation game or the like, so that the capacity of the display ROM can be ensured.

また、特定図柄変動ゲームの開始を指示する特定変動パターン指定コマンドは、大当り演出用及びハズレリーチ演出用の変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドと同一であるため、特定図柄変動ゲームを実行させる際に新たなコマンドを生成しなくても済む。   In addition, the specific variation pattern designation command for instructing the start of the specific symbol variation game is the same as the variation pattern designation command for designating the variation pattern for the big hit effect and the hustle reach production, so the specific symbol variation game is executed. It is not necessary to generate a new command when executing.

なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change embodiment of this invention as follows.

・上記実施形態では、仮想図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄(仮想演出図柄E2)が一旦停止表示され、特定図柄変動ゲームにおいて一旦停止表示された図柄が再変動された後、再変動した図柄(特定演出図柄E3)が確定的に停止表示されるようになっていた。   In the above embodiment, the symbol that is variably displayed in the virtual symbol variation game (virtual effect symbol E2) is temporarily stopped, and the symbol that has been temporarily stopped in the specific symbol variation game is re-variable and then re-variable. The symbol (specific effect symbol E3) is surely stopped and displayed.

しかし、仮想図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄をエンディング演出の演出期間中は継続して変動表示させ、特定図柄変動ゲームにおいて、仮想図柄変動ゲームから継続して変動表示されている図柄を確定的に停止させることで結果を導出表示するようにしてもよい。このようにすれば、特定図柄変動ゲームを仮想図柄変動ゲームと連続させて表示させた際に、仮想図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとの区切りを認識しにくくなる。このため、特定図柄変動ゲームが終了するまでの間、大当りになることへの期待感を長く維持することができる。なお、エンディング演出の演出期間が長く設定されている場合には、図柄(仮想演出図柄E2及び特定演出図柄E3)の変動表示が仮想図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームに亘って長時間継続するため、図柄変動ゲームが大当りになることへの期待感がさらに大きくなる。   However, the symbols that are variably displayed in the virtual symbol variation game are continuously variably displayed during the ending effect stage, and the symbols that are continuously variably displayed from the virtual symbol variation game are confirmed in the specific symbol variation game. The result may be derived and displayed by stopping automatically. In this way, when the specific symbol variation game is displayed continuously with the virtual symbol variation game, it becomes difficult to recognize the separation between the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game. For this reason, it is possible to maintain a long-awaited sense of expectation for a big hit until the end of the specific symbol variation game. Note that when the effect period of the ending effect is set to be long, the change display of the symbols (the virtual effect symbol E2 and the specific effect symbol E3) continues for a long time from the virtual symbol variation game to the specific symbol variation game. The expectation that the symbol variation game will be a big hit is further increased.

なお、仮想図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄は、通常変動状態(左図柄、中図柄、右図柄の全てが変動している状態)であってもよいし、リーチ状態(中図柄のみが変動し、左図柄及び右図柄は停止している状態)であってもよい。また、特定図柄変動ゲームは、上記実施形態と同様にスーパーリーチに発展する演出が行われるようになっていてもよい。   In addition, the symbols that are variably displayed in the virtual symbol variation game may be in a normal variation state (a state in which all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are fluctuating), or a reach state (only the middle symbol is changed) And the left symbol and the right symbol may be stopped). In addition, the specific symbol variation game may be designed so as to develop into a super reach similar to the above embodiment.

・上記実施形態において、エンディング演出にて実行される仮想図柄変動ゲームと、それに連続して実行される特定図柄変動ゲームとの両方で、スーパーリーチに発展する演出を行うようにしてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, you may make it perform the effect which develops to super reach in both the virtual symbol variation game performed by an ending effect, and the specific symbol variation game performed continuously.

・上記実施形態の仮想図柄変動ゲームは、ハズレリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われていたが、リーチを伴わないハズレ演出用の変動パターンに基づいて行われていてもよい。   The virtual symbol variation game of the above-described embodiment is performed based on the variation pattern for the lose reach effect, but may be performed based on the variation pattern for the lose effect without the reach.

また、仮想図柄変動ゲームは、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われていてもよい。この場合、仮想図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄(仮想演出図柄E2)が一旦停止表示された際に、大当りが確定する。このため、遊技者は、特定図柄変動ゲームにおいて一旦停止表示された仮想演出図柄E2が再変動された際に、「確率変動や変動時間短縮となる特定図柄で図柄(特定演出図柄E3)が確定停止するのではないか」という期待を持つことができる。   Further, the virtual symbol variation game may be played based on the variation pattern for the big hit effect. In this case, when the symbol (virtual effect symbol E2) variably displayed in the virtual symbol variation game is temporarily displayed, the big hit is determined. For this reason, when the virtual effect symbol E2 once stopped and displayed in the specific symbol variation game is re-varied, the player determines that “the specific symbol (specific effect symbol E3) is confirmed with the specific symbol that causes the probability variation and the variation time reduction. You can have the expectation that it will stop.

・上記実施形態において、エンディング演出の演出期間の長さを変更してもよい。なお上記実施形態では、仮想図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄(仮想演出図柄E2)が一旦停止表示されるため、仮想図柄変動ゲームを確実に実行させるために演出期間を長くすることが好ましい。一方、仮想図柄変動ゲームにおいて変動表示されている図柄をエンディング演出の演出期間中は継続して変動表示させ、特定図柄変動ゲームにおいて、仮想図柄変動ゲームから継続して変動表示されている図柄を確定的に停止させる場合には、上記の演出期間を極めて短くすることが好ましい。例えば、短縮された演出期間は、通常の図柄変動ゲームにおける図柄変動開始からいずれの図柄も停止しない期間と同じ長さであることが好ましい。このようにすれば、エンディング演出として実行される仮想図柄変動ゲームの時間が殆どなくなるため、仮想図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとの区切りをよりいっそう認識しにくくなる。さらに、仮想図柄変動ゲームを開始させるために仮想変動パターンとして決定する変動パターンの種類に制限がなくなるという効果を奏する。   -In the said embodiment, you may change the length of the production period of an ending effect. In the above embodiment, since the symbol (virtual effect symbol E2) that is variably displayed in the virtual symbol variation game is temporarily displayed, it is preferable to lengthen the effect period in order to surely execute the virtual symbol variation game. . On the other hand, the symbols that are variably displayed in the virtual symbol variation game are continuously variably displayed during the effect period of the ending effect, and the symbols that are continuously variably displayed from the virtual symbol variation game are confirmed in the specific symbol variation game. In the case of stopping automatically, it is preferable to make the above-mentioned production period extremely short. For example, the shortened presentation period is preferably the same length as a period in which no symbol is stopped from the start of symbol variation in a normal symbol variation game. In this way, the time of the virtual symbol variation game executed as the ending effect is almost eliminated, so that it becomes more difficult to recognize the break between the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game. Furthermore, there is an effect that there is no restriction on the type of variation pattern determined as the virtual variation pattern in order to start the virtual symbol variation game.

・上記実施形態では、変動時間短縮(または確率変動)の実行回数が1回であることを示す状態フラグが設定されている場合に、変動パターンを特定変動パターンと識別する一方、当該状態フラグが設定されていない場合に、変動パターンを特定変動パターンではないと識別していた。しかし、状態フラグが設定されていない場合に、変動パターンを特定変動パターンと識別し、状態フラグが設定されている場合に、変動パターンを特定変動パターンではないと識別してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に必ず変動時間短縮(または確率変動)が1回のみ実行されるように設定し、変動時間短縮(または確率変動)中に必ず特定変動パターンが選択されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the state flag indicating that the number of executions of the variation time reduction (or probability variation) is one is set, the variation pattern is identified as the specific variation pattern, while the state flag is When it is not set, the fluctuation pattern is identified as not being a specific fluctuation pattern. However, the variation pattern may be identified as a specific variation pattern when the state flag is not set, and the variation pattern may be identified as not a specific variation pattern when the state flag is set. Also, after the end of the big hit gaming state, it is set so that the fluctuation time reduction (or probability fluctuation) is executed only once, and the specific fluctuation pattern is always selected during the fluctuation time reduction (or probability fluctuation). Also good.

・上記実施形態の状態フラグは、変動時間短縮(または確率変動)の付与及び特定変動パターンの決定のために用いられていた。しかし、状態フラグは、特定変動パターンの決定のためのみに用いられていてもよい。即ち、特定変動パターンの決定のために用いられる状態フラグを、変動時間短縮(または確率変動)の付与のために用いられているフラグとは別に設定してもよい。   The state flag of the above-described embodiment is used for giving variation time reduction (or probability variation) and determining a specific variation pattern. However, the status flag may be used only for determining the specific variation pattern. That is, the state flag used for determining the specific variation pattern may be set separately from the flag used for providing the variation time reduction (or probability variation).

・エンディング演出に代えて仮想図柄変動ゲームが実行される際に、画像演出や可動体の作動による予告を行ってもよい。なお、上記の予告は、変動パターンに基づいて一義的に実行される予告であってもよい。また、上記の予告は、統括制御CPU37aから出力される他の演出コマンドに基づいて実行される予告であってもよい。この場合、図柄変動ゲーム実行処理(図8参照)に、演出コマンドを生成する処理と、演出コマンドを出力バッファ46にセットする処理とを追加する。これらの処理は、例えば、ステップS210の処理よりも後であってステップS290の処理よりも前に実行されることが好ましい。   -When the virtual symbol variation game is executed instead of the ending effect, a notice may be given by the image effect or the operation of the movable body. Note that the above notice may be a notice that is uniquely executed based on the variation pattern. Further, the above notice may be a notice executed based on another effect command output from the overall control CPU 37a. In this case, a process for generating an effect command and a process for setting the effect command in the output buffer 46 are added to the symbol variation game execution process (see FIG. 8). These processes are preferably executed after the process of step S210 and before the process of step S290, for example.

次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)請求項2において、前記仮想図柄変動ゲームで一旦停止表示される前記図柄はハズレを示す図柄であることを特徴とする遊技機。   (1) The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol temporarily stopped and displayed in the virtual symbol variation game is a symbol indicating a loss.

(2)請求項4において、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記エンディング指定コマンドが入力されたか否かを判定するエンディング指定コマンド入力判定手段と、前記エンディング指定コマンド入力判定手段によって前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、ハズレリーチ演出用の仮想演出図柄を指定する仮想演出図柄指定コマンドを生成する仮想演出図柄指定コマンド生成手段と、前記エンディング指定コマンド入力判定手段によって前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、ハズレリーチ演出用の前記仮想変動パターンを指定する前記仮想変動パターン指定コマンドを生成する仮想変動パターン指定コマンド生成手段と、前記エンディング指定コマンド入力判定手段によって前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、ハズレリーチ演出用の前記変動パターンに関連付けられた前記表示手段に表示させるべき演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを生成する仮想演出パターン指定コマンド生成手段と、前記エンディング指定コマンド入力判定手段によって前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定された場合に、前記特定図柄変動ゲームであることを識別するための演出フラグを設定する演出フラグ設定手段と、前記仮想演出図柄指定コマンド生成手段によって生成された前記仮想演出図柄指定コマンド、前記仮想変動パターン指定コマンド生成手段によって生成された前記仮想変動パターン指定コマンド、及び、前記仮想演出パターン指定コマンド生成手段によって生成された前記演出パターン指定コマンドを前記表示手段に出力する前記演出指定コマンド出力手段と、前記主制御手段から前記特定変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する変動パターン指定コマンド入力判定手段と、前記変動パターン指定コマンド入力判定手段によって前記特定変動パターン指定コマンドが入力されたと判定された場合に、前記演出フラグ設定手段によって前記演出フラグが設定されているか否かを判定する演出フラグ設定判定手段と、前記演出フラグ設定判定手段によって前記演出フラグが設定されていると判定された場合に、前記特定変動パターン指定コマンドが指定する特定変動パターンに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、特定のリーチ演出を決定する特定リーチ演出決定手段と、前記特定リーチ演出決定手段によって決定された前記特定のリーチ演出に基づいて、前記特定変動パターンと関連付けて前記表示手段に表示させるべき演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを生成する特定演出パターン指定コマンド生成手段と、前記当否判定結果に基づいて、前記特定変動パターンに関連した特定演出図柄を指定する特定演出図柄指定コマンドを生成する特定演出図柄指定コマンド生成手段と、前記演出フラグ設定手段によって設定された前記演出フラグをクリアする演出フラグクリア手段とを備え、前記演出指定コマンド出力手段は、前記特定演出パターン指定コマンド生成手段によって生成された前記演出パターン指定コマンド、及び、前記特定演出図柄指定コマンド生成手段によって生成された前記特定演出図柄指定コマンドも前記表示手段に出力することを特徴とする遊技機。   (2) In claim 4, the sub-control means includes an ending designation command input determination means for determining whether or not the ending designation command has been input from the main control means, and the ending designation command input determination means by the ending designation command input determination means. When it is determined that a specified command has been input, a virtual effect symbol designating command generating unit that generates a virtual effect symbol designating command that specifies a virtual effect symbol for losing reach effect, and the ending designation command input determining unit determines the ending When it is determined that a designation command has been input, a virtual variation pattern designation command generation unit that generates the virtual variation pattern designation command that designates the virtual variation pattern for losing reach production, and the ending designation command input determination unit When it is determined that the ending designation command has been input, the effect pattern determining means for determining the effect pattern to be displayed on the display means associated with the variation pattern for the loss reach effect, and the effect pattern determining means When the ending designation command is determined to be input by the virtual presentation pattern designation command generation means for generating the presentation pattern designation command for designating the decided presentation pattern, and the ending designation command input judgment means, the specific symbol An effect flag setting means for setting an effect flag for identifying a variation game, the virtual effect symbol designating command generated by the virtual effect symbol designating command generating means, and the virtual variation pattern designating command generating means Is The virtual change pattern designation command and the production designation command output means for outputting the production pattern designation command generated by the virtual production pattern designation command generation means to the display means, and the specific fluctuation pattern from the main control means. A variation pattern designation command input judging means for judging whether or not a designation command has been inputted, and the effect flag setting means when the variation pattern designation command input judging means judges that the specific variation pattern designation command has been inputted. When the effect flag setting determining means for determining whether or not the effect flag is set and the effect flag setting determining means determines that the effect flag is set, the specific variation pattern designation command is Based on the specific variation pattern you specify A go / no-go decision means for making a go / no-go decision, a specific reach production determining means for determining a specific reach production based on the go / no-go judgment result by the go / no-go judgment means, and the specific reach production determined by the specific reach production determination means Based on the specific variation pattern, the specific variation pattern designating command generating unit for generating the production pattern designating command for designating the production pattern to be displayed on the display unit in association with the specific variation pattern, and the specific variation based on the determination result. A specific effect designating command generating means for generating a specific effect designating command specifying a specific effect design related to the pattern, and an effect flag clearing means for clearing the effect flag set by the effect flag setting means, The effect designation command output means is the specific effect pattern designation frame. The performance pattern specified command generated by de generation means, and, a game machine, characterized in that said even specific performance symbol designating command the specific performance symbol designating command generated by the generating means outputs to said display means.

(3)大入賞口が打球を受け入れない閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となるハズレ遊技状態中において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなった場合に、打球を受け入れやすい開放状態、または、前記閉鎖状態に前記大入賞口を切替制御して、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記大当り遊技状態は、前記大当り遊技状態が開始されるときに実行されるオープニング演出と、前記大当り遊技状態が終了されるときに実行されるエンディング演出とを含み、前記オープニング演出の終了時から前記エンディング演出の開始時までの間に前記大入賞口が切替制御される遊技状態であり、前記遊技制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記エンディング演出として前記大当り判定手段の判定に基づかない仮想図柄変動ゲームを表示手段に表示させる制御を行う仮想ゲーム実行制御手段と、前記エンディング演出の演出期間の経過後に前記大当り判定手段の判定に基づく特定図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる特定ゲーム実行制御手段とを備え、前記表示手段は、前記仮想図柄変動ゲームを表示した直後に前記特定図柄変動ゲームを連続させて表示することを特徴とする遊技機。   (3) In the lost game state in which the big winning opening is maintained in a closed state that does not accept the hit ball, which is disadvantageous to the player, a symbol change game is performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and the symbol change Provided with game control means for giving a jackpot gaming state advantageous to a player by switching the jackpot to an open state in which a hit ball can be easily received or in the closed state when the game result is a jackpot In the gaming machine, the jackpot gaming state includes an opening effect that is executed when the jackpot gaming state is started and an ending effect that is executed when the jackpot gaming state is ended, and the opening effect In the gaming state in which the big prize opening is controlled to be switched between the end of the game and the start of the ending effect, and the game control means includes the starting prize opening A jackpot determination means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a big hit based on the winning of the game ball, and a virtual symbol variation game not based on the judgment of the jackpot determination means as the ending effect on the display means Virtual game execution control means for performing control to display, and specific game execution control means for causing the display means to display a specific symbol variation game based on the determination of the jackpot determination means after the ending effect production period has elapsed, The display means displays the specific symbol variation game continuously immediately after displaying the virtual symbol variation game.

(4)変動入賞装置が打球を受け入れない閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となる通常遊技状態中において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果が特定結果となった場合に、打球を受け入れやすい開放状態、または、前記閉鎖状態に前記変動入賞装置を切替制御して、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態が開始されるときに実行されるオープニング演出と、前記特定遊技状態が終了されるときに実行されるエンディング演出とを含み、前記オープニング演出の終了時から前記エンディング演出の開始時までの間に前記変動入賞装置が切替制御される遊技状態であり、前記遊技制御手段は、複数の制御コマンドによって遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの前記制御コマンドに基づいて、各種演出を指定する演出指定コマンドを演出指定コマンド出力手段を介して出力するサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が特定結果になるか否かを判定する特定結果判定手段と、前記エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを前記制御コマンドとして出力するエンディング指定コマンド出力手段と、前記エンディング演出の演出期間の経過後に前記特定結果判定手段の判定に基づく特定図柄変動ゲームを表示手段に表示させる特定ゲーム実行制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から入力しうる変動パターンをあらかじめ記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶した変動パターンと関連付けて前記表示手段に表示させるべき演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記エンディング演出として前記特定結果判定手段の判定に基づかない仮想図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる制御を行う仮想ゲーム実行制御手段と、前記特定図柄変動ゲームであることを識別するための演出フラグを設定する演出フラグ設定手段とを備え、前記演出フラグが設定されている場合に、前記特定ゲーム実行制御手段が決定する前記特定図柄変動ゲームのベースとなる特定変動パターンを指定する特定変動パターン指定コマンドを入力したとき、前記演出パターン記憶手段が、記憶している複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを決定させるために、前記特定の演出パターンと前記演出フラグとを関連付けて記憶するとともに、決定された演出パターンを前記演出指定コマンド出力手段が演出パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力するように構成されており、前記サブ制御手段は、前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定した場合に、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンに基づいて前記仮想ゲーム実行制御手段が決定する前記仮想図柄変動ゲームのベースとなる仮想変動パターンを仮想変動パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力し、前記主制御手段は、前記エンディング指定コマンド出力時から前記演出期間の経過を管理し、その演出期間が経過したときに前記特定結果判定手段によって判定される判定結果に基づいて、前記特定変動パターンを前記特定変動パターン指定コマンドとして前記サブ制御手段を介して前記表示手段に出力し、前記表示手段は、入力した前記仮想変動パターン指定コマンドと前記特定変動パターン指定コマンドとに基づき、前記仮想図柄変動ゲームを表示した直後に前記特定図柄変動ゲームを連続させて表示することを特徴とする遊技機。   (4) In the normal gaming state in which the variable winning device is kept closed so as not to accept the hit ball, which is disadvantageous to the player, the symbol changing game is performed based on the winning of the game ball to the start winning opening, and the symbol changing Game control means for providing a specific game state advantageous to the player by switching the variable winning device to an open state in which it is easy to accept a hit ball or in the closed state when a game result is a specific result In the gaming machine provided, the specific game state includes an opening effect that is executed when the specific game state is started and an ending effect that is executed when the specific game state is ended, and the opening In the gaming state in which the variable winning device is controlled to be switched from the end of the production to the start of the ending production, the game control means includes a plurality of controls Main control means for controlling the entire gaming machine by means of a command, and sub-control means for outputting effect designation commands for designating various effects via the effect designation command output means based on the control commands from the main control means. The main control means includes a specific result determining means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a specific result based on a winning of a game ball at the start winning opening, and a start of the ending effect. An ending designation command output means for outputting an ending designation command to be instructed as the control command, and a specific game execution for causing the display means to display a specific symbol variation game based on the determination of the specific result determination means after the end period of the ending effect Control means, and the sub-control means displays a variation pattern that can be input from the main control means. Fluctuation pattern storage means for storing in advance, effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns to be displayed on the display means in association with the change patterns stored in the change pattern storage means, and the specific as the ending effect Virtual game execution control means for controlling the display means to display a virtual symbol variation game that is not based on the determination of the result determination means, and an effect flag setting for setting an effect flag for identifying the specific symbol variation game A specific variation pattern designation command for designating a specific variation pattern that is a base of the specific symbol variation game determined by the specific game execution control means when the production flag is set, Among the plurality of types of effect patterns stored by the effect pattern storage means In order to determine a specific effect pattern from the above, the specific effect pattern and the effect flag are stored in association with each other, and the determined effect pattern is output to the display means by the effect designation command output means as an effect pattern designation command. When the sub-control unit determines that the ending designation command is input, the sub-control unit determines the virtual game execution control unit based on the variation pattern stored in the variation pattern storage unit. The virtual variation pattern that is the base of the virtual symbol variation game to be output to the display means as a virtual variation pattern designation command, the main control means manages the progress of the production period from the output of the ending designation command, Determined by the specific result determining means when the performance period has elapsed Based on the determination result, the specific variation pattern is output as the specific variation pattern designation command to the display unit via the sub-control unit, and the display unit inputs the input virtual variation pattern designation command and the specific variation pattern. A gaming machine characterized in that, based on a pattern designation command, the specific symbol variation game is continuously displayed immediately after the virtual symbol variation game is displayed.

(5)技術的思想(4)において、前記演出パターン記憶手段は、前記主制御手段から入力する前記エンディング指定コマンドと前記複数種類の演出パターンの全部または一部とを関連付けて記憶し、前記仮想ゲーム実行制御手段は、前記仮想変動パターンを決定した後に、前記仮想変動パターン及び前記エンディング指定コマンドと関連付けされている前記複数種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを選択的に決定し、決定された演出パターンを前記演出指定コマンド出力手段が演出パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力するように構成されることを特徴とする遊技機。   (5) In the technical idea (4), the effect pattern storage means stores the ending designation command input from the main control means in association with all or part of the plurality of types of effect patterns, and stores the virtual The game execution control means, after determining the virtual variation pattern, selectively determines and determines one effect pattern from the plurality of types of effect patterns associated with the virtual variation pattern and the ending designation command. A gaming machine characterized in that the effect designation command output means outputs the effect pattern as an effect pattern designation command to the display means.

本発明におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in this invention. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a main control board, a general control board, a display control board, an audio / lamp control board, etc. in a pachinko machine. 主制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the electric constitution of a main control board. 統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the electric constitution of a comprehensive control board. 図柄変動ゲーム、仮想図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームの流れを示すタイムチャート。The time chart which shows the flow of a symbol variation game, a virtual symbol variation game, and a specific symbol variation game. 主制御基板のメインCPUにて行われる大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process performed in main CPU of a main control board. 統括制御基板の統括制御CPUにて行われる図柄変動ゲーム実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the symbol change game execution process performed in the comprehensive control CPU of a comprehensive control board.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機
18…表示手段としての図柄表示装置
22…始動入賞口
24…変動入賞装置としての大入賞口
31a…遊技制御手段、主制御手段、特定結果判定手段、エンディング指定コマンド出力手段、特定ゲーム実行制御手段及び状態フラグ設定手段としてのメインCPU
33a…遊技制御手段、表示手段及び仮想ゲーム実行制御手段としての表示制御CPU
37a…遊技制御手段、サブ制御手段、演出フラグ設定手段、演出指定コマンド出力手段及び仮想ゲーム実行制御手段としての統括制御CPU
37b…変動パターン記憶手段及び演出パターン記憶手段としての統括ROM
E1…図柄としての演出図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 18 as a gaming machine ... Symbol display device 22 as display means ... Start winning opening 24 ... Large winning opening 31a as variable winning equipment ... Game control means, main control means, specific result judging means, ending designation command Main CPU as output means, specific game execution control means and state flag setting means
33a ... Display control CPU as game control means, display means and virtual game execution control means
37a: Overall control CPU as game control means, sub-control means, effect flag setting means, effect designation command output means, and virtual game execution control means
37b: General ROM as variation pattern storage means and effect pattern storage means
E1 ... Production design as design

Claims (8)

変動入賞装置が打球を受け入れない閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となる通常遊技状態中において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動ゲームを行い、前記図柄変動ゲームの結果が特定結果となった場合に、打球を受け入れやすい開放状態、または、前記閉鎖状態に前記変動入賞装置を切替制御して、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態が開始されるときに実行されるオープニング演出と、前記特定遊技状態が終了されるときに実行されるエンディング演出とを含み、前記オープニング演出の終了時から前記エンディング演出の開始時までの間に前記変動入賞装置が切替制御される遊技状態であり、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が特定結果である大当りになるか否かを判定する特定結果判定手段と、
中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなる変動パターンに基づいて、前記特定結果判定手段の判定に基づかない仮想図柄変動ゲームを前記エンディング演出として表示手段に表示させる制御を行う仮想ゲーム実行制御手段と、
前記エンディング演出の演出期間の経過後に、前記始動入賞口への入賞を契機として記憶された遊技球である特別図柄保留球が存在する場合に、前記特定結果判定手段の判定に基づいて、前記中図柄が、前記左図柄及び前記右図柄と同一の図柄で停止する大当りとなる特定図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させる特定ゲーム実行制御手段と
を備え、
前記表示手段は、前記仮想図柄変動ゲームを表示した直後に前記特定図柄変動ゲームを連続させて表示し、
前記仮想図柄変動ゲームは、前記演出期間終了時に変動表示されている前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄を一旦停止表示させるものであり、
ハズレリーチ演出のベースとなる変動パターンに基づいて実行された前記仮想図柄変動ゲームの終了後の最初の前記特定図柄変動ゲームは、一旦停止表示された前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄のうち、前記中図柄を再変動させた後、前記中図柄を確定的に停止表示させるものである
ことを特徴とする遊技機。
In a normal gaming state in which the variable winning device is not closed to accept the hit ball and is disadvantageous to the player, the symbol changing game is performed based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the result of the symbol changing game is as follows. A game control means for providing a specific game state advantageous to the player by switching the variable winning device to an open state in which a hit ball is easily received or in the closed state when a specific result is obtained. In the machine
The specific game state includes an opening effect that is executed when the specific game state is started and an ending effect that is executed when the specific game state is ended, and from the end of the opening effect, the It is a gaming state in which the variable winning device is switched and controlled until the start of the ending effect,
The game control means includes
Specific result determination means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a big hit that is a specific result based on a winning of a game ball in the start winning opening;
A virtual symbol variation game that is not based on the determination of the specific result determination means is displayed as the ending effect on the basis of a variation pattern that is a base of a lost reach effect in which the middle symbol stops at a symbol different from the left symbol and the right symbol Virtual game execution control means for performing control to be displayed on the screen,
Wherein after the presentation period ending effect, in the case where the starting special symbol reserved sphere is stored game balls in response to winning to the winning holes are present, and based on the determination of the specific result determination unit, the A specific game execution control means for causing the display means to display a specific symbol variation game that is a big hit that stops at the same symbol as the left symbol and the right symbol ,
The display means continuously displays the specific symbol variation game immediately after displaying the virtual symbol variation game ,
The virtual symbol variation game is to temporarily display the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are variably displayed at the end of the effect period,
The first specific symbol variation game after the end of the virtual symbol variation game executed based on the variation pattern serving as a base for the hustle reach production is the paused display of the left symbol, the right symbol and the middle symbol. Of these, the middle symbol is re-varied and then the middle symbol is definitely stopped and displayed .
前記仮想図柄変動ゲームは、前記中図柄が、前記左図柄及び前記右図柄と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなる変動パターンに基づいても行われ、The virtual symbol variation game is also performed based on a variation pattern that is a base of a jackpot effect in which the middle symbol stops at the same symbol as the left symbol and the right symbol,
大当り演出のベースとなる変動パターンに基づいて実行された前記仮想図柄変動ゲームは、前記演出期間終了時に変動表示されている前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄を、前記特定遊技状態が付与される確率が向上しない非特定図柄で一旦停止表示させるものであり、In the virtual symbol variation game executed based on the variation pattern that is the base of the big hit effect, the specific game state gives the left symbol, the right symbol, and the middle symbol that are variably displayed at the end of the effect period. Is to stop display with non-specific symbols that do not improve the probability of being,
大当り演出のベースとなる変動パターンに基づいて実行された前記仮想図柄変動ゲームの終了後の最初の前記特定図柄変動ゲームは、一旦停止表示された前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄の全てを再変動させた後、前記左図柄、前記右図柄及び前記中図柄を前記特定遊技状態が付与される確率が向上する特定図柄で確定的に停止表示させるものであるThe first specific symbol variation game after the end of the virtual symbol variation game executed based on the variation pattern serving as a base for the big hit effect is all of the left symbol, the right symbol and the middle symbol which are temporarily stopped. After re-changing, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are definitely stopped and displayed with a specific symbol that increases the probability that the specific gaming state is given.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記特定図柄変動ゲームは、前記左図柄及び前記右図柄が同一の図柄で停止した状態で前記中図柄を変動させるノーマルリーチを実行した後、特別な演出を経由して前記中図柄を確定的に停止させるスーパーリーチに発展する演出のベースとなる特定変動パターンに基づいて行われることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。In the specific symbol variation game, after executing a normal reach that varies the middle symbol while the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, the middle symbol is definitely stopped via a special effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is performed based on a specific variation pattern that is a base of an effect that develops to super reach. 前記遊技制御手段は、
前記特定結果判定手段及び前記特定ゲーム実行制御手段として機能するとともに、前記エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力するエンディング指定コマンド出力手段と、前記特定図柄変動ゲームであることを識別するための状態フラグを設定する状態フラグ設定手段とを備え、前記エンディング指定コマンドを含む複数の制御コマンドによって遊技機全体を制御する主制御手段と、
前記仮想ゲーム実行制御手段として機能するとともに、前記主制御手段からの前記制御コマンドに基づいて、各種演出を指定する演出指定コマンドを演出指定コマンド出力手段を介して出力するサブ制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記エンディング指定コマンドが入力されたと判定した場合に、前記仮想ゲーム実行制御手段が決定する前記仮想図柄変動ゲームのベースとなる仮想変動パターンを仮想変動パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力し、
前記主制御手段は、前記特定ゲーム実行制御手段が前記状態フラグの設定に基づいて前記特定図柄変動ゲームのベースとなる特定変動パターンを決定し、前記エンディング指定コマンド出力時から前記演出期間の経過を管理し、その演出期間が経過したときに前記特定結果判定手段によって判定される判定結果に基づいて、前記特定ゲーム実行制御手段が決定する前特定変動パターンを特定変動パターン指定コマンドとして前記サブ制御手段を介して前記表示手段に出力し、
前記表示手段は、入力した前記仮想変動パターン指定コマンドと前記特定変動パターン指定コマンドとに基づき、前記仮想図柄変動ゲームと前記特定図柄変動ゲームとを、連続した1回の図柄変動ゲームとして表示する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control means includes
An ending designation command output means that functions as the specific result determination means and the specific game execution control means and outputs an ending designation command that instructs the start of the ending effect, and for identifying the specific symbol variation game State flag setting means for setting the state flag of the main control means for controlling the entire gaming machine by a plurality of control commands including the ending designation command,
Sub-control means for functioning as the virtual game execution control means and outputting effect designation commands for designating various effects via the effect designation command output means based on the control command from the main control means,
When the sub-control unit determines that the ending designation command has been input, the display unit uses a virtual variation pattern that is a base of the virtual symbol variation game determined by the virtual game execution control unit as a virtual variation pattern designation command. Output to
The main control means determines a specific variation pattern as a base of the specific symbol variation game based on the setting of the state flag by the specific game execution control means, and determines the elapse of the effect period from when the ending designation command is output. managed, based on the determination result of that demonstration period is determined by the result of said identification decision means upon lapse of said sub-control pre Symbol specific change pattern in which the specific game execution control means for determining a particular variation pattern designation command Output to the display means via the means,
The display means displays the virtual symbol variation game and the specific symbol variation game as one continuous symbol variation game based on the input virtual variation pattern designation command and the specific variation pattern designation command. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記状態フラグ設定手段が設定する状態フラグは、前記特定遊技状態終了後の前記特定図柄変動ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮、または、前記特定遊技状態終了後の前記特定図柄変動ゲームの結果が特定結果になる確率を向上させる確率変動を付与するために用いられるものであり、前記演出期間経過後の最初の前記特定図柄変動ゲームが終了することを契機としてその設定が解除されることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The state flag set by the state flag setting means is a result of a shortening of a variation time for shortening a variation time of the specific symbol variation game after the end of the specific gaming state, or a result of the specific symbol variation game after the end of the specific gaming state. Is used to give a probability variation that improves the probability of a specific result, and that the setting is canceled when the first specific symbol variation game is over after the performance period has elapsed. The gaming machine according to claim 4 , wherein the gaming machine is characterized. 前記サブ制御手段は、前記主制御手段から入力しうる変動パターンをあらかじめ記憶する変動パターン記憶手段を備え、
前記仮想ゲーム実行制御手段は、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンに基づいて前記仮想変動パターンを決定する
ことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。
The sub-control unit includes a variation pattern storage unit that stores in advance a variation pattern that can be input from the main control unit,
The virtual game execution control unit, gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that to determine the virtual variation pattern based on the stored fluctuation pattern of the fluctuation pattern storage means.
前記サブ制御手段は、
前記特定図柄変動ゲームであることを識別するための演出フラグを設定する演出フラグ設定手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶した変動パターンと関連付けて前記表示手段に表示させるべき演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と
をさらに備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記演出フラグが設定されている場合に前記特定変動パターン指定コマンドを入力したとき、記憶している複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを決定させるために、前記特定の演出パターンと前記演出フラグとを関連付けて記憶しており、
決定された演出パターンを前記演出指定コマンド出力手段が演出パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力するように構成される
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The sub-control means includes
Effect flag setting means for setting an effect flag for identifying the specific symbol variation game;
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns to be displayed on the display means in association with the fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means,
When the specific variation pattern designation command is input when the production flag is set, the production pattern storage means determines a specific production pattern from a plurality of types of production patterns stored. Storing the specific effect pattern and the effect flag in association with each other;
The gaming machine according to claim 6 , wherein the effect designation command output means outputs the determined effect pattern as an effect pattern designation command to the display means.
前記演出パターン記憶手段は、前記主制御手段から入力する前記エンディング指定コマンドと前記複数種類の演出パターンの全部または一部とを関連付けて記憶し、
前記仮想ゲーム実行制御手段は、前記仮想変動パターンを決定した後に、前記仮想変動パターン及び前記エンディング指定コマンドと関連付けされている前記複数種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを選択的に決定し、
決定された演出パターンを前記演出指定コマンド出力手段が演出パターン指定コマンドとして前記表示手段に出力するように構成される
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The effect pattern storage means stores the ending designation command input from the main control means in association with all or part of the plurality of types of effect patterns,
The virtual game execution control means, after determining the virtual variation pattern, selectively determines one effect pattern from the plurality of types of effect patterns associated with the virtual variation pattern and the ending designation command. ,
8. The gaming machine according to claim 7 , wherein the effect designation command output means outputs the decided effect pattern as an effect pattern designation command to the display means.
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