JP2010194143A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that can improve the interest of a player in playing games.
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を入賞順に表示するように構成されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, so-called seven-machine type pachinko machines are configured to execute a lottery process based on winning at a starting port and display the lottery results in order of winning.
遊技者にとっては、始動口への入賞を待ち、入賞順に表示される抽選結果に注視する、という単純な遊技性であるため、新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを遊技者は望んでいる。
なお、例えば下記特許文献1には、大当たりとして直ぐに実行する第1大当たりと直ぐに実行しない第2大当たりとがあり、保留が所定数以上ある状態で第1大当たりに当選すると保留されていた第2大当たりに基づく大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機について記載されている。
また、例えば下記特許文献2には、保留が上限数まで記憶されている状態で新たに始動口に玉が入賞したとき、その数をカウントし後からその数に基づいてハズレの図柄変動を行うパチンコ遊技機について記載されている。
For players, it is a simple gameplay that waits for a prize at the starting point and pays attention to the lottery results displayed in order of winning, so that pachinko machines with new gameplay will be put on the market. The player wants.
For example, in
Further, for example, in
しかしながら、特許文献1、2に記載のパチンコ遊技機では、現時点が当たりの抽選結果の表示を後回しにし易い状態にあるか否か、さらに表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性が高いか否かを推測させるように構成されていないので、表示の後回しが解除されたときに新たな大当たりが実行されるか否かわからないという緊張感を遊技者に与えることはできず、稼働の低いパチンコ遊技機であっても遊技したいという遊技者の遊技意欲を高めることはできなかった。
However, in the pachinko gaming machines described in
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、単に入賞順に抽選結果を表示するだけでなく、始動条件の成立時に当たりの抽選結果の表示を後回しにする割合が高確率な状態と低確率な状態との何れにあるかに応じて、抽選結果の表示を後回しにし、所定の解除条件が成立したとき後回しにされた抽選結果を表示するように構成することで、現時点が何れの状態にあるのか、さらに後回しにされた抽選結果が当たりである可能性が高いのかを推測させる、という新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高め、後回しにされた抽選結果が当たりかもしれないと思わせることで遊技者の遊技意欲を高め、稼働を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and not only displays the lottery results in order of winning, but also has a high probability of postponing the display of the lottery results when the start condition is satisfied. Depending on whether it is in a low-probability state, the lottery result is displayed later, and when the predetermined release condition is satisfied, the lottery result that is delayed is displayed. It is possible to guess whether the lottery result is in a state of being further, or the possibility that the lottery result that has been postponed is likely to be a win, to increase the interest in the game, and the lottery result that has been postponed may be hit The aim is to increase the player's willingness to play and to improve the operation by making it seem that there is no.
上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、複数の図柄を変動表示するとともに、読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第1表示手段と、第1表示手段に当たりの表示がなされると第1大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、記憶手段に設けられた保留領域とは別の領域であり、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果をストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて該抽選結果をストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態を設定するストック状態設定手段と、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第1報知手段と、ストック状態設定手段により設定されたストック状態に基づいて抽選手段による抽選結果をストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、ストック判定手段による判定結果に応じて抽選結果をストック領域に記憶させるストック実行手段と、ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する第2報知手段と、所定のストック解除条件に基づいてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、ストック解除判定手段による判定結果に応じてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、ストック解除手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第2表示手段と、を備え、遊技制御手段は、第2表示手段に当たりの表示がなされると第2大当たり遊技を実行することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a lottery means for executing a lottery process based on a winning at a predetermined start port, and a storage having a holding area capable of storing lottery results by the lottery means up to a predetermined upper limit number. Means, a reading means for reading the lottery result stored in the holding area, a first display means for variably displaying a plurality of symbols, and displaying whether the lottery result read by the reading means, and a first display means. In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a first jackpot game when displayed, it is a separate area from the holding area provided in the storage means, and the lottery result regardless of whether the lottery result is successful or not The stock area where the lottery result can be stored in order to delay the display of the lottery, and when the lottery result by the lottery means is win, the probability that the lottery result is stored in the stock area is high Stock state setting means for setting any one of a high stock state and a low stock state with a low probability of storing the lottery result in the stock area compared to the high stock state, and the current stock state is a high stock state First informing means for informing the player to infer whether the state is in a low stock state or a low stock state, and the lottery result by the lottery means based on the stock state set by the stock state setting means in the stock area Stock determination means for determining whether or not to store, stock execution means for storing the lottery result in the stock area according to the determination result by the stock determination means, and a second for informing the number of lottery results stored in the stock area It is determined whether or not to read out the lottery result stored in the stock area based on the notification means and a predetermined stock release condition. Stock cancellation determination means, stock cancellation means for reading the lottery result stored in the stock area according to the determination result by the stock cancellation determination means, and second display means for displaying whether the lottery result read by the stock cancellation means is correct The game control means executes the second big hit game when the winning display is made on the second display means.
本発明のパチンコ遊技機では、抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果をストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて抽選結果をストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態が設定される。そして、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。このように設定されたストック状態に基づいたストック判定条件が成立するときは、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が保留領域とは別のストック領域に記憶されて表示が後回しにされる。ストック領域に記憶されている抽選結果の数は第2報知手段により報知される。所定のストック解除条件が成立すると、ストック領域に記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が第2表示手段に表示される。ストック領域に当たりとなる抽選結果が含まれていた場合に第2表示手段に当たりの表示がなされると、第2大当たり遊技が実行される。 In the pachinko gaming machine of the present invention, when the lottery result by the lottery means is a win, the lottery result is stored in the stock area with a high probability of storing the lottery result in the stock area, and the lottery result is stored in the stock area. One of the stock states with a low stock state with a low probability of being set is set. Then, information for informing the player whether the current stock state is the high stock state or the low stock state is notified. When the stock determination condition based on the stock state set in this way is satisfied, the lottery result is stored in a stock area different from the reserved area regardless of whether the lottery result is successful or not, and the display is delayed. The number of lottery results stored in the stock area is notified by the second notification means. When a predetermined stock cancellation condition is satisfied, the lottery result stored in the stock area is read out, and whether or not the read lottery result is correct is displayed on the second display means. When the lottery result for winning is included in the stock area and the winning display is made on the second display means, the second big hit game is executed.
これにより、遊技者は、報知された情報に基づいて現時点が何れのストック状態にあるのかを推測し、さらにその推測を踏まえた上で、表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性を推測するようになる。このため、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高いと、遊技者が推測した場合は、さらにその抽選結果が表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、稼動を向上させることができる。 This allows the player to guess which stock status is currently based on the notified information, and based on that guess, the player may win the lottery result To come to guess. For this reason, if it is highly probable that the winning lottery result has been postponed, if the player speculates, the game can be made to continue until the lottery result is displayed. The game motivation of the person can be increased and the operation can be improved.
この場合、第2報知手段は、ストック領域に記憶されている1ないし複数の抽選結果に対応する特定図柄を表示可能であり、表示した特定図柄の数によりストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知するとともに、表示した特定図柄の表示形態によりその特定図柄に対応付けられた抽選結果が当たりの抽選結果が含まれているか否かを遊技者に推測させるように構成するとよい。 In this case, the second notification means can display a specific symbol corresponding to one or more lottery results stored in the stock area, and the lottery result stored in the stock area can be displayed according to the number of the specific symbols displayed. The number may be notified, and the player may be made to guess whether or not the lottery result associated with the specific symbol is included in the display form of the displayed specific symbol.
これによれば、遊技者は第2報知手段により報知される特定図柄を有力な判断材料として、ストック領域に記憶されている抽選結果に当たりの抽選結果が含まれているか否かを推測することができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより良好に高めることができる。 According to this, the player can guess whether or not the lottery result is included in the lottery result stored in the stock area, using the specific symbol notified by the second notification means as a powerful judgment material. it can. Therefore, the player's willingness to play can be improved more favorably.
また、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されているとよい。 The second jackpot game may be set to a jackpot game that is more advantageous to the player than the first jackpot game.
高ストック状態が長く続けば、それだけ当たりの抽選結果がストックされ易くなり、その後ストックが解除されたときに第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な第2大当たり遊技が連続して実行される可能性が高くなる。このため、遊技者がストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると推測するようになれば、遊技を止めることができなくなるので、稼動をより一層向上させることができる。 If the high stock state continues for a long time, the lottery results per hit are likely to be stocked. Then, when the stock is released, the second big hit game that is advantageous to the player compared to the first big hit game is continuously executed. The possibility increases. For this reason, if the player guesses that there are multiple hits in the lottery results stocked, the game cannot be stopped, so that the operation can be further improved.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は本発明に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent
遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。
The
上皿5の下方には、流入口6aを通して上皿5に連通した下皿6が設けられている。下皿6には、玉排出レバー6bが設けられている。玉排出レバー6bの操作により、下皿6の底部に形成された排出口(図示省略)が開口し、下皿6に貯えられた玉が玉箱7へ移される。
Below the
遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10には、枠状の筐体11の奥側にて液晶表示装置12と、筐体11の上枠にて横一列状に配設された複数(例えば4つ)のLEDからなる特図保留表示部13と、筐体11の左枠にて遊技領域3aを流下する玉を筐体11の内部に導き入れる管状のワープルート14とが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート14内を移動して緩い傾斜状のステージ15上に落下する。ステージ15の前方側の中央には、遊技領域3aに連通する開口部16が形成され、その開口部16を除くステージ15の前端には、開口部16以外からの玉の転落を阻止するガイド部材17が設けられている。玉はステージ15上で左右に移動を繰り返し、開口部16を通って遊技領域3aへ流下して行く。
Near the center of the
液晶表示装置12は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための特図表示部12aと、ストック数を対応する特定図柄の数により表示して遊技者に報知するためのストック数表示部12bと、ストック分の抽選処理の結果を特図により表示して遊技者に報知するためのストック分特図表示部12cとを備えている。
The liquid
特図表示部12aは、図柄を表示するための複数(例えば3つ)の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。また、特図表示部12aは、所定のタイミングで現在のストック状態を推測させるキャラクタ等を表示する。特図表示部12aが本発明の第1表示手段及び第1報知手段に相当する。
The special
ストック数表示部12bは、特図表示部12aの一部の表示領域(例えば、下部領域、図7参照)が割り当てられて形成されている。ストック数表示部12bは、ストック図柄を表示するための横列状に配設された複数の表示領域を備えており、抽選結果のストックが増えるに従って、例えば一列目の左端から右端へ、さらに二列目の右端から左端へと順にストック図柄を追加表示する。ストック図柄は、例えば六角形状をなし、無地、縦縞、横縞など模様の異なる複数の表示図柄が予め用意されている。ストック分特図表示部12cにてストック分の特図の変動が開始されると、ストック数表示部12bでは、対応する一列目の左端のストック図柄を消去し、以降のストック図柄を順に一つずつシフトさせる表示演出を行う。ストック図柄が本発明の特定図柄に相当し、ストック数表示部12bが本発明の第2報知手段に相当する。
The stock
ストック分特図表示部12cは、特図表示部12aの一部の表示領域(例えば、右側上部領域、図7参照)が割り当てられて形成されている。ストック分特図表示部12cは、図柄を表示するための複数(例えば3つ)の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せによりストック分の抽選処理の結果を表示する。ストック分特図表示部12cが本発明の第2表示手段に相当する。
The stock special
中央役物装置10の下方には、始動入賞装置21が配置され、始動入賞装置21の下方には大入賞装置22が配置されている。始動入賞装置21(始動口)は、開閉する一対の回動翼片21a,21a(電チュー)を備えており、回動翼片21a,21aが開放されると玉が入賞し易くなる。
A
大入賞装置22(大入賞口)は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置22は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置22の下方には、玉を回収するための玉排出口23が設けられている。
The grand prize winning device 22 (large prize winning opening) is a variable prize winning device called a so-called attacker, and includes an opening and a lid member. It exhibits a closed state. The
中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。
On the left side of the
次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主制御部100が搭載され、副制御部111と払出制御部112が接続されている。
Next, a control block diagram of the
主制御部100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各制御部には、電源部114にて生成された所定電圧の電力が主制御部100を介して供給されている。主制御部100が本発明の抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック状態設定手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段に相当する。
The
副制御部111は、主制御部100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御部111は、主制御部100からの指示に従って表示制御部115にコマンドを出力する。つまり、主制御部100は、副制御部111及び表示制御部115を経由して特図表示部12aにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、ストック数表示部12bにてストック数に対応してストック図柄の更新表示を実行させ、ストック分特図表示部12cにてストック分の特図の変動表示や停止表示を実行させる。主制御部100は表示制御手段としても機能する。
The
払出制御部112は、主制御部100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿5に払い出される。発射制御部113は、遊技者のハンドル装置4の操作に応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。
The
主制御部100には、始動入賞装置21に付設された始動入賞検出器131、大入賞装置22に付設された大入賞検出器132、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
The
また、主制御部100は、始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド141、大入賞装置22を開閉する大入賞ソレノイド142、特図保留表示部13のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。
The
図3に、RAM103の記憶内容の一例を示す。RAM103には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。RAM103には、例えば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、状態乱数カウンタ103c、ストック用乱数カウンタ103d、特図保留記憶領域103e、特図ストック記憶領域103f、ストック状態フラグ記憶領域103g、遊技状態フラグ記憶領域103h、待機フラグ記憶領域103i、継続回数記憶領域103jなどが設けられている。RAM103が本発明の記憶手段に相当する。
FIG. 3 shows an example of the contents stored in the
特図用乱数カウンタ103aの値は、例えば0〜159までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ103aから抽出される。抽出された特図乱数値は、後述するようにストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。特図保留記憶領域103eには、複数(例えば、上限数4個)の特図保留を記憶可能である。特図保留記憶領域103eが本発明の保留領域に相当する。
The value of the special figure
図柄用乱数カウンタ103bの値は、例えば0〜799までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、図柄用乱数カウンタ103bからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄(停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄)が決定される。なお、図柄乱数値もストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。
The value of the design
状態乱数カウンタ103cの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、状態乱数カウンタ103cからも値が抽出され、その抽出された状態乱数値に基づいてストック状態を低ストック状態に維持するか、高ストック状態へ変更するか、高ストック状態に維持するか、低ストック状態へ変更するかが決定される。ここで、高ストック状態とは、抽選結果が当たりの場合にその抽選結果をストックし易い状態、すなわち当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶する確率の高いストック状態を意味し、低ストック状態とは、当たりの抽選結果をストックし難い状態、すなわち高ストック状態に比べて当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶する確率の低いストック状態を意味する。なお、状態乱数値もストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。
The value of the state
ストック用乱数カウンタ103dの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、ストック用乱数カウンタ103dからも値が抽出され、その抽出されたストック乱数値に基づいて、特図乱数値、図柄乱数値、状態乱数値及びストック乱数値を特図ストック記憶領域103fに記憶するか否かが判定される。なお、ストック乱数値もストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図乱数値、図柄乱数値及び状態乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。
The value of the stock
特図ストック記憶領域103fには、複数(例えば、上限数100個)の抽選結果(特図乱数値、図柄乱数値、状態乱数値、ストック乱数値)を記憶可能である。この特図ストック記憶領域103fに抽選結果を記憶することをストックするともいい、特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果の数をストック数という。また、特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果のことをストック分の抽選結果ともいい、ストック解除条件が成立して特図ストック記憶領域103fから読み出された抽選結果のことをストックが解除された抽選結果ともいう。特図乱数値と図柄乱数値が本発明の抽選結果に相当し、特図ストック記憶領域103fが本発明のストック領域に相当する。
In the special figure
ストック状態フラグは、ストック状態を示すフラグであり、状態乱数カウンタ103cより抽出された状態乱数値に基づいて低ストック状態とされるときは0に設定され、高ストック状態とされるときは1に設定される。なお、パチンコ遊技機1の始動時はストック状態フラグが0、すなわち低ストック状態とされている。
The stock state flag is a flag indicating the stock state, and is set to 0 when the low stock state is set based on the state random number value extracted from the state
遊技状態フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき0に設定され、確変状態であるとき1に設定され、時短状態であるとき2に設定され、第1大当たり状態であるとき3に設定され、第2大当たり状態であるとき4に設定される。ここで、第1大当たり状態とは、特図保留記憶領域103eから読み出した特図保留の特図乱数値に基づいて設定される大当たり状態を意味し、第2大当たり状態とは、特図ストック記憶領域103fから読み出した抽選結果の特図乱数値に基づいて設定される大当たり状態を意味する。
The gaming state flag is a flag indicating the gaming state of the
待機フラグは、通常0に設定されており、第1又は第2大当たり遊技中にストック解除状態となり、解除された抽選結果で大当たりになると1に設定され、この解除された大当たりの抽選結果に基づく第2大当たり遊技が開始されるまで1を維持する。待機フラグが1に設定されると、特図ストック記憶領域103fから抽選結果を読み出し不可能なストック解除禁止状態となる。
The standby flag is normally set to 0, the stock is released during the first or second jackpot game, and is set to 1 when the lottery result is released, based on the released jackpot lottery result. Keep 1 until the second jackpot game is started. When the standby flag is set to 1, the stock release prohibition state in which the lottery result cannot be read from the special figure
なお、図示は省略するが、RAM103には、特図用乱数カウンタ103aと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート24への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、RAM103には、特図保留記憶領域103eから読み出した特図保留や、特図ストック記憶領域103fから読み出した抽選結果、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。
Although not shown in the figure, the
次に、図1〜図3を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。
Next, an outline of the flow of games (gameability) in the
玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主制御部100は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞装置21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
When the ball passes through the
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態又は大当たり状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド141を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.1秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、始動入賞装置21を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。
When the judgment result of the ordinary figure is a win, the LED of the ordinary
始動入賞装置21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出(始動入賞)に応じて、主制御部100は、払出制御部112に3個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域103eに記憶された特図保留(最大で4個)が3個以下であれば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、状態乱数カウンタ103c及びストック用乱数カウンタ103dからそれぞれ現在の値を抽出する。
The ball is awarded to the start winning
主制御部100(ストック状態設定手段)は、状態乱数カウンタ103cより抽出した状態乱数値とストック状態変更値(例えば、0)とを比較し、一致する場合はストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグを変更してストック状態を変更する。ストック状態は、低ストック状態(ストック状態フラグ:0)と高ストック状態(ストック状態フラグ:1)の間で移行する(ストック状態変更率:1/100)。
The main control unit 100 (stock state setting means) compares the state random number value extracted from the state
主制御部100(抽選手段)は、現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否を判定する。具体的には、抽出した特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、通常状態(遊技状態フラグ:0)や時短状態(遊技状態フラグ:2)であれば通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/80)の当たり値(例えば、0(確変大当たり)、1(非確変大当たり))と、確変状態(遊技状態フラグ:1)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/40)の当たり値(例えば、0〜1(確変大当たり)、2〜3(非確変大当たり))と比較する。なお、特図用乱数カウンタ103aから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当するとともに、本発明の抽選処理に相当する。
The main control unit 100 (lottery means) determines whether the special figure random number value extracted according to the current gaming state is correct. More specifically, the extracted special figure random number value is compared with the winning value set in the special figure determination table, and if they match, it is determined whether or not it is a hit. The gaming state flag in the gaming state
主制御部100(ストック判定手段)は、主制御部100(抽選手段)による当否判定結果と現在のストック状態とに基づいて各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックするか否かを判定する。具体的には、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグを確認し、現在低ストック状態(ストック状態フラグ:0)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜29)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:3/10)。また、現在低ストック状態(ストック状態フラグ:0)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜9)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:1/10)。
Whether the main control unit 100 (stock determination unit) stocks the lottery result including each random number value in the special
一方、主制御部100(ストック判定手段)は、現在高ストック状態(ストック状態フラグ:1)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜89)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:9/10)。また、現在高ストック状態(ストック状態フラグ:1)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜9)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:1/10)。なお、ストック用乱数カウンタ103dから値を抽出し、その抽出したストック乱数値の当否判定を行う処理がストック抽選処理に相当し、その当否判定条件(ストック値と一致するか否か)がストック条件に相当する。
On the other hand, when the main control unit 100 (stock determination means) is currently in the high stock state (stock state flag: 1) and the determination result of the lottery process of the special figure is a hit, the stock random number value is stored in the stock determination table. It is determined that the lottery result is stocked when it matches a stock value (for example, 0 to 89) (stock winning probability: 9/10). Also, if the judgment result of the special drawing lottery process is lost when the current high stock state (stock state flag: 1), the stock random number value matches the stock value (for example, 0 to 9) in the stock judgment table. In such a case, it is determined that the lottery result is stocked (stock winning probability: 1/10). Note that the process of extracting a value from the stock
主制御部100(ストック実行手段)は、主制御部100(ストック判定手段)によるストック判定結果に基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックする。抽選結果が特図ストック記憶領域103fにストックされると、主制御部100は、その抽選結果の当否に応じてストック図柄を決定し、決定したストック図柄をストック数表示部12bに追加表示させる。なお、抽選結果が当たりの場合は、例えば30%が縦縞、20%が横縞、50%が無地となり、抽選結果がハズレの場合は、例えば10%が縦縞、5%が横縞、85%が無地となるように表示図柄の振分率が設定されている。
The main control unit 100 (stock execution unit) stocks the lottery result in the special figure
上述したように、特図ストック記憶領域103fのストック数は上限が100個に設定されている。このため、主制御部100(ストック実行手段)は、ストック数が100個に達すると、以降は抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックせずに、通常の特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する。
As described above, the upper limit of the number of stocks in the special figure
主制御部100(ストック判定手段)が抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックしないと判定した場合も、主制御部100は、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する。主制御部100(読出手段)は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留記憶領域103eに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域103eから消去する。
Even when the main control unit 100 (stock determination unit) determines that the lottery result is not stocked in the special figure
主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値に基づく当否判定結果と図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100の指示に従い、液晶表示装置12の特図表示部12aでは3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「8」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。判定結果が大当たりであった場合は、左、中、右に同じ大当たり図柄を停止表示する。なお、判定結果が確変大当たりであっても非確変大当たりであっても共通の大当たり図柄から選択するように構成されているので、遊技者は確変、非確変のいずれの大当たりに当選したのかを大当たり図柄からは判別できないようになっている。
The
主制御部100は、判定結果が大当たりであれば(大当たりの振分率は、例えば確変大当たり:50%、非確変大当たり:50%)、特図表示部12aにて大当たり図柄を停止表示させたとき、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを3(第1大当たり状態)に変更する。主制御部100(遊技制御手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3(第1大当たり状態)であると、第1大当たり遊技を実行する。第1大当たり遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理(ラウンド処理)を5回(5ラウンド)繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出される。
If the determination result is a jackpot (the jackpot allocation ratio is, for example, probability variation jackpot: 50%, non-probability variation jackpot: 50%), the special
主制御部100(ストック解除判定手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3、すなわち第1大当たり状態であるか否かを判定する。主制御部100(ストック解除手段)は、主制御部100(ストック解除判定手段)による判定結果(第1大当たり遊技を実行)に基づいて特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていれば、その第1大当たり遊技中にストックを解除、すなわち特図ストック記憶領域103fにストックされた順番が古い抽選結果から順に読み出す。主制御部100は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部12cに順次表示させるとともに(1つの抽選結果に対する変動時間は、例えば0.5秒程度)、ストック数表示部12bのストック図柄を更新表示させる(抽選結果が読み出される毎にストック図柄を1つずつ消去させるとともにストック図柄の表示位置をシフトさせる)。
The main control unit 100 (stock release determination means) checks the state flag in the gaming state
主制御部100(ストック解除手段)は、ストックされている抽選結果の中に大当たりに当選するものがなければ、大当たり遊技が終了するまでストック分の抽選結果を一つずつ読み出す。一方、主制御部100(ストック解除手段)は、ストックされている抽選結果の中に大当たりに当選するものがあれば、その大当たりの抽選結果までのストック分を一つずつ読み出す。主制御部100は、そのストックされていた大当たりの抽選結果を読み出し、ストック分特図表示部12cに大当たり図柄を停止表示させると、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを1(第2大当たり待機中)に変更し、それ以降の抽選結果はストック分特図表示部12cに表示させることなく現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。
The main control unit 100 (stock canceling means) reads the lottery results for the stock one by one until the jackpot game ends if there are no lottery winners in the stock lottery results. On the other hand, the main control unit 100 (stock canceling means) reads one stock at a time up to the jackpot lottery result if there is one in the lottery results stocked that wins the jackpot. When the
主制御部100は、実行していた第1大当たり遊技を終了するとき、待機フラグを確認し、1であれば遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを4(第2大当たり状態)に変更する。主制御部100(遊技制御手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを確認し、状態フラグが4(第2大当たり状態)であると、第2大当たり遊技を実行する。第2大当たり遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理(ラウンド処理)を15回(15ラウンド)繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出される。すなわち、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている。
When ending the first jackpot game that has been executed, the
主制御部100(ストック解除判定手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3であるかを判定することに加えて、遊技状態フラグが4、すなわち第2大当たり状態であるかについても判定する。主制御部100(ストック解除手段)は、主制御部100(ストック解除判定手段)による判定結果(第2大当たり遊技を実行)に基づいて、判定結果(第1大当たり遊技を実行)の場合と同様、特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていれば、その第2大当たり遊技中にストックを解除する。これに伴い、主制御部100は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部12cに順次表示させるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄を更新表示させる。つまり、この実施例では、第1大当たり遊技か第2大当たり遊技かを問わず、大当たり遊技を実行していることがストック分のストック解除条件とされている。
The main control unit 100 (stock release determination means) checks the status flag in the gaming status
特図ストック記憶領域103fにストックされている抽選結果が多いと、1回の大当たり遊技中ではストックされている全ての抽選結果をストック分特図表示部12cで表示し切れない場合がある。このように1回の大当たり遊技中で表示されなかった抽選結果や、大当たりとなる抽選結果以降にストックされた抽選結果は、ストック分特図表示部12cに表示されることなく次回のストック解除条件が成立(大当たり当選)するまで特図ストック記憶領域103fにストックされたままとなる。
If there are many lottery results stocked in the special figure
第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了時点で、ストック分特図表示部12cに大当たり図柄が表示されていなければ、主制御部100は、確変大当たりの終了後は遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを1に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部100は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。一方、主制御部100は、非確変大当たりの終了後は遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを2に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部100は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態も時短状態も、100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。確変状態と時短状態では、遊技者からいずれの遊技状態にあるかが判別できないようになっている。主制御部100は、確変状態又は時短状態で100回の図柄変動が終了すると状態フラグを0に変更して遊技状態を通常状態に戻す。
If the jackpot symbol is not displayed on the stock special
なお、主制御部100は、何らかのキャラクタや様々な背景を特図表示部12aに表示させるように指示し、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させることができるように構成されている。このような表示を参考にしながら、遊技者が現在高ストック状態であると推測しているときに抽選結果がストックされると、低ストック状態であると推測しているときに比べてストックされた抽選結果が当たりである可能性が高いと予想するようになる。さらに、その抽選結果に対応してストック数表示部12bに追加表示されたストック図柄の表示形態が縦縞模様であれば、自身の予想が当たっていそうだと自信を深めることができる。
The
通常の特図保留で大当たりになる場合(第1大当たり)に比べると、ストックされた抽選結果が解除されて大当たりになる場合(第2大当たり)の方が、大当たり遊技中により多くの出玉を獲得することができるので、当たりの抽選結果がストックされていると予想した遊技者は、その抽選結果のストックが解除されるまで遊技を継続するようになる。 Compared to the case of a big hit with a special special figure hold (first jackpot), the lottery game that is released when the stocked lottery results are canceled (second jackpot) will have more balls in the jackpot game. Since it can be acquired, the player who has predicted that the lottery result has been stocked will continue to play until the stock of the lottery result is released.
高ストック状態では、仕様上当たりの9割がストックされることになるので、ストック解除条件が成立する可能性は低い。すなわち、特図保留で大当たりになる可能性は低い。したがって、高ストック状態が長く続けば当たりの抽選結果が複数ストックされ易くなり、ストックが解除されたときに出玉の多い大当たり(第2大当たり)が連続して実行される可能性が高くなる。特に、確変大当たりの終了後に確変状態となり、しかも高ストック状態であった場合は、図柄変動が100回行われる間に当たりの抽選結果が複数ストックされる可能性がある。一方、低ストック状態では、仕様上当たりの7割がストックされることなく特図保留記憶領域103eに記憶され、直ちに抽選結果が特図表示部12aに表示されて大当たりとなる。したがって、低ストック状態が長く続いても当たりの抽選結果が複数ストックされ難くなる。
In the high stock state, 90% of the specification is stocked, so it is unlikely that the stock cancellation condition is satisfied. In other words, it is unlikely that the special figure will be a big hit. Therefore, if the high stock state continues for a long time, a plurality of winning lottery results are likely to be stocked, and when the stock is released, there is a high possibility that a big hit with a lot of balls (second big hit) will be executed continuously. In particular, if the probability variation state is reached after completion of the probability variation big hit and the state is a high stock state, a plurality of winning results may be stocked while the symbol variation is performed 100 times. On the other hand, in the low stock state, 70% of the winning spec is stored in the special figure holding storage area 103e without being stocked, and the lottery result is immediately displayed on the special
抽選結果のストック率は、おおよそ1/10であるが、大当たり遊技(第1又は第2大当たり遊技)が終了してから新たな大当たり遊技が開始されることなく、図柄変動が100回行われる間に12〜13個、或いはそれ以上の抽選結果がストックされると、遊技者は確変状態でしかも高ストック状態である可能性が高いと予想するようになる。したがって、その後でなかなか新たな大当たり遊技が開始されなくても、ストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると予想しているので、遊技を止めにくくなる。これにより、遊技機の稼動を向上させることができる。遊技者の読みが正しければ、1回の大当たりを契機として多大な出玉を獲得することができる。 The stock ratio of the lottery result is approximately 1/10, but after the jackpot game (the first or second jackpot game) is finished, a new jackpot game is not started, and the symbol variation is performed 100 times. When 12 to 13 or more lottery results are stocked, the player is expected to be in a probable state and a high stock state. Therefore, even if a new jackpot game is not started after that, it is difficult to stop the game because it is predicted that there are multiple winning lots in the stock lottery results. Thereby, the operation of the gaming machine can be improved. If the player's reading is correct, a large jackpot can be obtained with a single jackpot.
図7は、本実施例における一表示例を示す説明図である。図7に示す表示例は、特図保留記憶領域103eから読み出した特図保留で大当たり(第1大当たり)となり、その大当たり遊技の開始によりストックが解除され、解除されたストック分の抽選結果に大当たりの抽選結果が含まれている場合の液晶表示装置12における特図保留表示部12a、ストック数表示部12b及びストック分特図表示部12cでの表示過程を時系列的に示したものである。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example in the present embodiment. In the display example shown in FIG. 7, the special figure hold read from the special figure hold storage area 103e results in a big hit (first big hit), the stock is released at the start of the big hit game, and the lottery result for the released stock is a
特図表示部12aにおいて大当たり図柄が停止表示されると(a.)、遊技状態フラグが3に設定されて第1大当たり遊技が開始される。第1大当たり遊技中は、ストック分特図表示部12cにおいて特図ストック記憶領域103fから読み出したストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(b.)。なお、特図表示部12aで表示されていた大当たり図柄が特図表示部12aの一部の表示領域(例えば、左側上部領域)に縮小表示される。
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special
ストック分特図表示部12cでは、読み出したストック分の抽選結果がハズレの場合は、一瞬図柄変動した後、直ちにハズレ図柄が停止表示され(c.)、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(d.)。読み出したストック分の抽選結果がハズレであっても、複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定されることがあり、ストック分特図表示部12cではその変動時間に従った図柄変動が開始され(e.)、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり(f.)、設定された変動時間経過時にハズレ図柄が表示される(g.)。
If the lottery result for the stock that has been read out is lost, the stock special
ストック特図表示部12cにおいて次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(h.)。その後も順々に読み出したストック分の抽選結果に基づいてハズレ図柄が停止表示され(i.)、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(j.)。このとき、読み出したストック分の抽選結果が大当たりであると、ストック分特図表示部12cでは複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定された図柄変動が行われ、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり(k.)、設定された変動時間経過時に大当たり図柄が停止表示される(l.)。
The stock special
ストック分特図表示部12cにて大当たり図柄が停止表示されると、待機フラグが1に変更されるとともに、現在実行している大当たり遊技が終了するまで新たなストック分の抽選結果を読み出さず、その大当たり図柄を表示したまま待機する。大当たり遊技が終了すると、特図表示部12aにて連チャンとなった旨の表示が行われ(m.)、遊技状態フラグが4に変更される。ストック分特図表示部12cにて停止表示された大当たり図柄が特図表示部12aの表示領域に渡って拡大表示され(n.〜o.)、新たな大当たりに当選したことが表示されると(o.)、第2大当たり遊技が開始される(p.)。第2大当たり遊技中においても、ストック分特図表示部12cにてストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される。
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the stock special
次に、図4〜図6に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図4〜図6のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部100のROM102に格納されており、主制御部100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
Next, specific processing of the game executed in the
図4は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主制御部100は、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて(S11:YES)、払出制御部112に3個の賞球を払い出すように指示する。次に、主制御部100は、特図保留記憶領域103eに記憶された特図保留数が4個に達しているか否かを判定する(S12)。特図保留が3個以下であると判定すると(S12:YES)、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、状態乱数カウンタ103c及びストック用乱数カウンタ103dより現在の値を抽出する(S13)。
FIG. 4 is a flowchart showing the start winning process. The
主制御部100は、状態乱数カウンタ103cより抽出した状態乱数値がストック状態変更値0と一致するかを判定する(S14)。状態乱数値がストック状態変更値0と一致すると判定した場合は(S14:YES)、ストック状態を変更する(S15)。この場合、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグが0(低ストック状態)であれば1(高ストック状態)へ変更し、ストック状態フラグが1(高ストック状態)であれば0(低ストック状態)へ変更する。状態乱数値がストック状態変更値0と一致しないと判定した場合は(S14:NO)、ステップS15の処理をスキップする。この場合、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグは、現在設定されている値に維持される。
The
次に、主制御部100は、現在のストック状態を遊技者に推測させるキャラクタ等を特図表示部12aに表示させるよう副制御部111に指示する。特図表示部12aでは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って演出を開始する。
Next, the
次に、主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、現在の遊技状態に基づいて特図乱数値の当否を判定する。また、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグを確認し、現在のストック状態、特図乱数値の判定結果及びストック乱数値に基づいて各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックするか否かを判定する(S17、S18)。
Next, the
主制御部100は、抽選結果をストックしないと判定すると(S18:NO)、その抽選結果を通常の特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する(S20)。これに対して、抽選結果をストックすると判定した場合は(S18:YES)、特図ストック記憶領域103fのストック数が100個に達していなければ、その抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶する(S19:YES、S21)。一方、抽選結果をストックすると判定した場合であっても、特図ストック記憶領域103fのストック数が100個に達している場合は、その抽選結果を通常の特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する(S18:YES、S19:NO、S20)。特図保留数が増えたときは特図保留表示部13のLED(保留ランプ)を新たに(例えば、左から順に)1つ点灯させ、ストック数が増えたときはストック数表示部12bのストック図柄を新たに1つ追加表示させる。
When determining that the lottery result is not stocked (S18: NO), the
主制御部100は、この始動入賞処理と並行して特図変動処理を実行している。この特図変動処理では、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグが0〜2、すなわち遊技状態が通常状態、確変状態又は時短状態であり、特図表示部12aにおいて図柄変動停止中であり、しかも特図保留記憶領域103eに特図保留が記憶されていることを条件として、特図保留記憶領域103eから最古の特図保留を読み出す。そして、読み出した特図保留の特図乱数値の当否を判定し、その判定結果と図柄乱数値とに基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100は、特図の変動を開始し、所定の変動時間経過後、副制御部111に対し特図表示部12aでの特図の変動停止を指示する。特図表示部12aでは、特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部12aに大当たり図柄が表示され、特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部12aにハズレ図柄が表示される。特図抽選の判定結果が大当たりであれば、主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを3(第1大当たり状態)に変更する。
The
図5は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3又は4、すなわち第1又は第2大当たり状態であるか否かを判定する(S31)。第1又は第2大当たり状態であれば(S31:YES)、RAM103に記憶されたラウンド数(図示せず)に1を加算し(S32)、大入賞ソレノイド142を励磁することにより、大入賞装置22を開放する(S33)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞が可能になる。
FIG. 5 is a flowchart showing the jackpot process. The
大入賞装置22へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S34:YES)、大入賞装置22が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S35:YES)のいずれかが満たされると、主制御部100は、大入賞ソレノイド142を非励磁とすることにより、大入賞装置22を閉鎖する(S36)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞ができなくなる。
Whether 10 balls, which is the number of balls that can be won in one round, are awarded to the big winning device 22 (S34: YES), or 30 seconds, which is the maximum opening time of one round after the
第1大当たり状態である場合は(S37:YES)、ラウンド数が最大ラウンド数である5に達していなければ(S38:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が5になるまで本処理を繰り返す。同様に、第2大当たり状態である場合は(S37:NO)、ラウンド数が最大ラウンド数である15に達していなければ(S47:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が15になるまで本処理を繰り返す。第1大当たりでラウンド数が最大ラウンド数である5になったとき(S38:YES)、又は第2大当たりでラウンド数が最大ラウンド数である15になったとき(S47:YES)、ラウンド数を0にリセットする(S39)。その後、主制御部100は、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを確認し、待機フラグが1(第2大当たり待機中)であるか否かを判定する(S40)。
In the case of the first big hit state (S37: YES), if the number of rounds has not reached 5 which is the maximum number of rounds (S38: NO), this process is once ended and executed again, and the number of rounds is 5 Repeat this process until. Similarly, in the case of the second big hit state (S37: NO), if the number of rounds has not reached 15 which is the maximum number of rounds (S47: NO), this processing is once ended and executed again, and the round This process is repeated until the number reaches 15. When the number of rounds reaches 5 which is the maximum number of rounds at the first jackpot (S38: YES) or when the number of rounds reaches 15 which is the maximum number of rounds at the second jackpot (S47: YES) Reset to 0 (S39). Thereafter, the
上述したように、第1又は第2大当たり遊技中にストックが解除されて特図ストック記憶領域103fから読み出された抽選結果が全てハズレであれば待機フラグを0に維持し、大当たりの抽選結果が読み出されたときは待機フラグを1(第2大当たり待機状態)に変更している。したがって、ストックが解除された抽選結果の中に大当たりに当選するものがなく待機フラグが0となっていれば(S40:NO)、この大当たり遊技の終了後に第2大当たり遊技は実行されないので、非確変大当たりに当選して第1又は第2大当たり遊技を実行していた場合は(S41:YES)、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを2(時短状態)に(S42)、確変大当たりに当選して第1又は第2大当たり遊技を実行していた場合は(S41:NO)、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを1(確変状態)に変更し(S43)、継続回数記憶領域103jの継続回数を100とする(S44)。その後、待機フラグを0に維持して(S45)、大当たり処理を終了する。
As described above, if the lottery results read from the special
一方、大当たり遊技中にストックが解除された抽選結果で大当たりに当選することで待機フラグを1に変更していたときは(S40:YES)、この大当たり遊技の終了後に第2大当たり遊技を実行するので、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを4(第2大当たり待機状態)に変更する(S46)。その後、ステップS41〜S44の処理をスキップし、待機フラグを0に変更して、一旦大当たり遊技を終了する。したがって、この場合は、実行していた第1又は第2大当たり遊技を終了した後、引き続いて第2大当たり遊技を開始するようになる(S31:YES)。
On the other hand, when the waiting flag is changed to 1 by winning the jackpot in the lottery result in which the stock is released during the jackpot game (S40: YES), the second jackpot game is executed after the jackpot game is over. Therefore, the gaming state flag in the gaming state
図6は、解除変動処理を示すフローチャートである。主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3又は4、すなわち第1又は第2大当たり状態であるか否かを判定する(S51)。遊技状態フラグが3又は4であれば(S51:YES)、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを確認し、待機フラグが0、すなわちストック解除状態であるか否かを判定する(S52)。待機フラグが0であればストック分特図表示部12cにおいて図柄変動停止中であり、かつ特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていることを条件として、最古のストック分の抽選結果を読み出すとともに,特図ストック記憶領域103fから消去する(S52,S53,S54:YES、S55)。このとき、液晶表示装置12におけるストック数表示部12bのストック図柄を更新表示させる。
FIG. 6 is a flowchart showing the release variation process. The
次に、読み出した抽選結果に係る特図乱数値の当否を判定し、その抽選結果に係る図柄乱数値に基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する(S56)。主制御部100は、ストック分の特図の変動を開始する(S57)。すなわち、RAM103の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始するとともに、副制御部111に対しストック分特図表示部12cでの図柄の変動開始を指示する。ストック分特図表示部12cでは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を開始する。
Next, whether or not the special figure random number value related to the read lottery result is determined is determined, and a stop symbol, a variation time, a variation pattern, and the like are determined based on the symbol random number value related to the lottery result (S56). The
変動時間が経過すると(S58:YES)、主制御部100は、ストック分の特図の変動を停止させる(S59)。すなわち、RAM103の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部111に対しストック分特図表示部12cにおける特図の変動停止を指示する。ストック分特図表示部12cでは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、ストック分の抽選処理の結果が大当たりのときは、ストック分特図表示部12cに大当たり図柄が表示される。ストック分の抽選処理の結果がハズレのときは、ストック分特図表示部12dにハズレ図柄が表示される。
When the fluctuation time has elapsed (S58: YES), the
読み出したストック分の抽選結果がハズレであった場合は(S60:NO)、一旦この処理を終了し、次のストック分の抽選結果を読み出して新たな図柄変動を行う処理を繰り返す。読み出したストック分の抽選結果に大当たりに当選したものがあれば(S60:YES)、主制御部100は、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを1に変更し、これ以降新たなストック分の抽選結果を読み出すことなく、現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。なお、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグが3又は4(第1又は第2大当たり状態)でない場合(S51:NO)、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグが0(ストック解除状態)でない場合(S52:NO)、ストック分特図表示部12cにおいて図柄変動中である場合(S53:NO)、特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていない場合(S54:NO)は、直ちに本処理を終了する。
If the lottery result for the read stock is lost (S60: NO), this process is once ended, and the lottery result for the next stock is read and a new symbol variation process is repeated. If the lottery result for the read stock has been won in the jackpot (S60: YES), the
以上の説明からも明らかなように、この実施例では、状態乱数カウンタ103cより抽出した状態乱数値に基づいて、高ストック状態と低ストック状態との何れかのストック状態が設定される。現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるためのキャラクタ等が液晶表示装置12の特図表示部12aに表示される。現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否判定結果と現在のストック状態とに基づいて、抽選結果を特図保留記憶領域103eとは別の特図ストック記憶領域103fにストックするか否かが判定され、ストック条件が成立(ストックすると判定)すると、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が特図ストック記憶領域103fに記憶されて表示が後回しにされる。特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果の数は、対応するストック図柄の数として液晶表示装置12のストック数表示部12bに表示される。大当たりに当選したことをストック解除条件として、ストック解除条件が成立すると、特図ストック記憶領域103fに記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が液晶表示装置12のストック分特図表示部12cに表示される。特図ストック記憶領域103fに大当たりとなる抽選結果が含まれていた場合に液晶表示装置12のストック分特図表示部12cに大当たりに当選したことが表示されると、第2大当たり遊技が実行される。
As is apparent from the above description, in this embodiment, either the high stock state or the low stock state is set based on the state random number value extracted from the state
これにより、遊技者は、液晶表示装置12の特図表示部12aに表示されたキャラクタ等に基づいて現時点が何れのストック状態にあるのかを推測し、さらにその推測を踏まえた上で、表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性を推測するようになる。このため、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高いと、遊技者が推測した場合は、さらにその抽選結果が表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、稼動を向上させることができる。
As a result, the player guesses which stock state is currently based on the character or the like displayed on the special
また、遊技者は液晶表示装置12のストック数表示部12bに表示されるストック図柄を有力な判断材料として、特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果に当たりの抽選結果が含まれているか否かを推測することができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより良好に高めることができる。
Also, the player uses the stock symbol displayed on the stock
また、この実施例では、第2大当たり遊技が第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている。高ストック状態が長く続けば、それだけ当たりの抽選結果がストックされ易くなり、その後ストックが解除されたときに第1大当たり遊技に比べて出玉の多い第2大当たり遊技が連続して実行される可能性が高くなる。このため、遊技者がストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると推測するようになれば、遊技を止めることができなくなるので、稼動をより一層向上させることができる。 In this embodiment, the second jackpot game is set to a jackpot game that is more advantageous to the player than the first jackpot game. If the high stock state continues for a long time, the lottery result per hit becomes easy to be stocked, and when the stock is released after that, the second big hit game with more balls than the first big hit game can be continuously executed. Increases nature. For this reason, if the player guesses that there are multiple hits in the lottery results stocked, the game cannot be stopped, so that the operation can be further improved.
上記実施例では、始動条件の成立時(特図保留が3個以下)に各乱数カウンタ103a〜103dから値を抽出し、特図乱数値及びストック乱数値に基づいて抽選結果をストックするか否か判定する構成としたが、特図保留が上限数(例えば、4個)に達している状態でも始動入賞装置21への入賞を検出したときに抽選結果をストックするか否かを判定し、ストックしないと判定した場合はその抽選結果を破棄し、ストックすると判定した場合はその抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶するように構成してもよい。これにより、特図保留が上限数に達していても遊技者が玉の発射を止めることなく打ち続けてくれる可能性が高まり、稼動の向上を図ることができる。さらにこれによれば、大当たり遊技中であっても、ストックを減らしつつ新たな抽選結果をストックすることも可能となる。
In the above embodiment, whether or not the lottery results are stocked based on the special figure random number value and the stock random number value when the start condition is satisfied (the number of special figure holds is three or less) and the values are extracted from the
また、上記実施例では、確変機能を備え、特図の変動回数に応じて確変状態が終了するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、確変機能を備えていないパチンコ遊技機や、確変状態が新たな大当たり遊技が実行されるまで継続するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用する場合など、遊技機のスペックは適宜変更可能である。
また、ストックの解除条件も上記実施例に限らず、例えば何らかの解除抽選処理を並行して実行させ、当選することでストックされている所定数の抽選結果を表示させるようにしてもよい。この場合、さらに解除抽選処理の当選確率が高確率な状態と低確率な状態とを設定し、1回の解除当選で表示される抽選結果の数を制限することで、高確率な状態であればストックされた抽選結果が次々と表示されるという遊技性を提供することができる。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine that has a probability variation function and the probability variation state ends according to the number of fluctuations of the special figure. When the present invention is applied to a pachinko gaming machine of a type that continues until a new jackpot game is executed, the specifications of the gaming machine can be changed as appropriate.
Also, the stock cancellation condition is not limited to the above-described embodiment. For example, a certain number of lottery processes may be executed in parallel, and a predetermined number of lottery results stocked may be displayed by winning. In this case, by setting a high probability state and a low probability state for the winning lottery process, and limiting the number of lottery results displayed in one unlocking win, For example, it is possible to provide a gameability in which stocked lottery results are displayed one after another.
大当たり遊技中のストック解除では、ストックされた抽選結果を1つずつ液晶表示装置12のストック分特図表示部12cに表示させるようにしたが、見かけ上はストック分特図表示部12cでの変動表示を継続させ、ストックされている抽選結果がハズレであれば次々とストック数を減らしていくように見せてもよい。この場合、大当たりのときだけリーチ演出を行わせたり、ハズレの一部のリーチ演出を行わせるようにしてもよい。また、1つの抽選結果に対する変動時間を考慮することなく、ストックされている全ての抽選結果を一気に表示させ、大当たりの抽選結果があれば大当たり図柄を表示させ、大当たりの抽選結果がなければハズレ図柄を表示させるようにしてもよい。その他、適宜の表示方法でストックされている抽選結果を表示させることができる。
In the stock cancellation during the big hit game, the stock lottery results are displayed one by one on the stock special
また、上記実施例では、2種類の大当たり遊技を設定したが、例えばラウンド数や開放する大入賞装置を異ならせることで、さらに多種類の大当たり遊技を設定することができる。この場合、ストックされた抽選結果に基づく大当たりの方が、相対的に有利な大当たり遊技を実行し易いように構成することで、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。 In the above embodiment, two types of jackpot games are set. However, for example, by changing the number of rounds and the winning devices to be opened, more types of jackpot games can be set. In this case, the player's interest in the game can be further enhanced by configuring the jackpot based on the stocked lottery results so that a relatively advantageous jackpot game can be easily executed.
また、上記実施例では、当たりの抽選結果をストックし易い高ストック状態と、ストックし難い低ストック状態との2段階のストック状態を設定したが、3段階や4段階などさらに細かく設定してもよい。ストックする割合も適宜設定すればよい。 In the above embodiment, a two-stage stock state is set, ie, a high stock state in which the winning lottery result is easy to stock and a low stock state in which it is difficult to stock. Good. The stock ratio may be set as appropriate.
また、上記実施例では、1つのストック図柄でストックされている1つの抽選結果を表す構成としたが、ストックの上限数を設けなくすること等を考慮に入れると、1つのストック図柄でストックされている複数の抽選結果を表すようにしてもよい。この場合、1つのストック図柄について、大当たりの抽選結果が含まれている可能性が高いことを示唆する表示形態が示されたとき、そのストック図柄の中に複数の大当たりの抽選結果が含まれている可能性がある。 In the above embodiment, a lottery result stocked with one stock symbol is represented. However, taking into account the absence of the upper limit number of stock, etc., the stock symbol is stocked with one stock symbol. A plurality of lottery results may be represented. In this case, when a display form that suggests that there is a high possibility that a jackpot lottery result is included for one stock symbol, a plurality of jackpot lottery results are included in the stock symbol. There is a possibility.
1 パチンコ遊技機
12 液晶表示装置
12a 特図表示部(第1表示手段、第1報知手段)
12b ストック数表示部(第2報知手段)
12c ストック分特図表示部(第2表示手段)
21 始動入賞装置(始動口)
22 大入賞装置
100 主制御部(抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック状態設定手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段)
103 RAM(記憶手段)
103e 特図保留記憶領域(保留領域)
103f 特図ストック記憶領域(ストック領域)
DESCRIPTION OF
12b Stock number display section (second notification means)
12c Stock special figure display section (second display means)
21 Start winning device (start opening)
22
103 RAM (storage means)
103e Special figure storage area (holding area)
103f Special figure stock storage area (stock area)
Claims (3)
前記抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、
前記保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に当たりの表示がなされると第1大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記記憶手段に設けられた前記保留領域とは別の領域であり、前記抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果を前記ストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて該抽選結果を前記ストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態を設定するストック状態設定手段と、
現在のストック状態が前記高ストック状態であるのか前記低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第1報知手段と、
前記ストック状態設定手段により設定されたストック状態に基づいて前記抽選手段による抽選結果を前記ストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、
前記ストック判定手段による判定結果に応じて前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるストック実行手段と、
前記ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する第2報知手段と、
所定のストック解除条件に基づいて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、
前記ストック解除判定手段による判定結果に応じて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、
前記ストック解除手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第2表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記第2表示手段に当たりの表示がなされると第2大当たり遊技を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。 Lottery means for executing a lottery process based on a winning at a predetermined start opening;
Storage means having a holding area capable of storing up to a predetermined upper limit number of lottery results by the lottery means;
Reading means for reading the lottery result stored in the holding area;
First display means for displaying whether the lottery result read by the reading means is correct;
In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a first jackpot game when a winning display is made on the first display means,
A stock area that is different from the reserved area provided in the storage means, and that can store the lottery result in order to postpone the display of the lottery result regardless of whether the lottery result is successful,
A high stock state with a high probability of storing the lottery result in the stock area when the lottery result by the lottery means is a win, and a low probability of storing the lottery result in the stock area compared to the high stock state Stock status setting means for setting any stock status as a low stock status,
First informing means for informing information to make a player guess whether the current stock state is the high stock state or the low stock state;
Stock determination means for determining whether or not to store the lottery result by the lottery means in the stock area based on the stock state set by the stock state setting means;
Stock execution means for storing the lottery result in the stock area according to the determination result by the stock determination means;
Second notifying means for notifying the number of lottery results stored in the stock area;
Stock cancellation determination means for determining whether to read out the lottery result stored in the stock area based on a predetermined stock cancellation condition;
Stock cancellation means for reading the lottery result stored in the stock area according to the determination result by the stock cancellation determination means;
Second display means for displaying whether the lottery result read out by the stock cancellation means,
The pachinko gaming machine characterized in that the game control means executes a second big hit game when a win display is made on the second display means.
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