JP2010194143A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement of the play by providing novel game properties, and to improve the operating rate. <P>SOLUTION: A main control part 100 (a stock state setting means) sets either a high stock state with a high probability of storing a jackpot as a result of a lottery in a special symbol stock storing region 103f (a stock region), or a low stock state with a low probability of storing a jackpot. The main control part 100 (a stock determining means) determines whether the result of the lottery should be stored in the special symbol stock storing region 103f or not based on the stock state. The main control part 100 (a stock releasing means) releases the stock based on a prescribed condition for releasing the stock. A stock number display part 12b (a second announcing means) displays the number of results of lotteries as the number of corresponding stock symbols. A stock special symbol display part 12c (a second display means) displays whether the released result of the lottery is a jackpot or not. The main control part 100 (a game control means) executes a second jackpot game if a jackpot is displayed in the stock special symbol display part 12c. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that can improve the interest of a player in playing games.

従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を入賞順に表示するように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, so-called seven-machine type pachinko machines are configured to execute a lottery process based on winning at a starting port and display the lottery results in order of winning.

遊技者にとっては、始動口への入賞を待ち、入賞順に表示される抽選結果に注視する、という単純な遊技性であるため、新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを遊技者は望んでいる。
なお、例えば下記特許文献1には、大当たりとして直ぐに実行する第1大当たりと直ぐに実行しない第2大当たりとがあり、保留が所定数以上ある状態で第1大当たりに当選すると保留されていた第2大当たりに基づく大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機について記載されている。
また、例えば下記特許文献2には、保留が上限数まで記憶されている状態で新たに始動口に玉が入賞したとき、その数をカウントし後からその数に基づいてハズレの図柄変動を行うパチンコ遊技機について記載されている。
For players, it is a simple gameplay that waits for a prize at the starting point and pays attention to the lottery results displayed in order of winning, so that pachinko machines with new gameplay will be put on the market. The player wants.
For example, in Patent Document 1 below, there is a first jackpot that is executed immediately as a jackpot and a second jackpot that is not executed immediately, and the second jackpot that is held when the first jackpot is won in a state where there is a predetermined number or more of the holds A pachinko gaming machine in which a jackpot game based on is executed is described.
Further, for example, in Patent Document 2 below, when a ball is newly won at the start opening in a state in which the suspension is stored up to the upper limit number, the number is counted, and then the pattern variation of the loss is performed based on the number. It describes pachinko machines.

しかしながら、特許文献1、2に記載のパチンコ遊技機では、現時点が当たりの抽選結果の表示を後回しにし易い状態にあるか否か、さらに表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性が高いか否かを推測させるように構成されていないので、表示の後回しが解除されたときに新たな大当たりが実行されるか否かわからないという緊張感を遊技者に与えることはできず、稼働の低いパチンコ遊技機であっても遊技したいという遊技者の遊技意欲を高めることはできなかった。   However, in the pachinko gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, whether or not it is easy to postpone the display of the winning lottery results at the present time, there is a possibility that the lottery results for which the display has been postponed is a win. Since it is not configured to infer whether it is high or not, it cannot give the player a sense of tension that a new jackpot will not be executed when the postponed display is released, Even with low pachinko machines, it was not possible to increase the player's willingness to play.

特開2003−305212号公報JP 2003-305212 A 特開平9−294847号公報JP-A-9-294847

本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、単に入賞順に抽選結果を表示するだけでなく、始動条件の成立時に当たりの抽選結果の表示を後回しにする割合が高確率な状態と低確率な状態との何れにあるかに応じて、抽選結果の表示を後回しにし、所定の解除条件が成立したとき後回しにされた抽選結果を表示するように構成することで、現時点が何れの状態にあるのか、さらに後回しにされた抽選結果が当たりである可能性が高いのかを推測させる、という新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高め、後回しにされた抽選結果が当たりかもしれないと思わせることで遊技者の遊技意欲を高め、稼働を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and not only displays the lottery results in order of winning, but also has a high probability of postponing the display of the lottery results when the start condition is satisfied. Depending on whether it is in a low-probability state, the lottery result is displayed later, and when the predetermined release condition is satisfied, the lottery result that is delayed is displayed. It is possible to guess whether the lottery result is in a state of being further, or the possibility that the lottery result that has been postponed is likely to be a win, to increase the interest in the game, and the lottery result that has been postponed may be hit The aim is to increase the player's willingness to play and to improve the operation by making it seem that there is no.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、複数の図柄を変動表示するとともに、読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第1表示手段と、第1表示手段に当たりの表示がなされると第1大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、記憶手段に設けられた保留領域とは別の領域であり、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果をストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて該抽選結果をストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態を設定するストック状態設定手段と、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第1報知手段と、ストック状態設定手段により設定されたストック状態に基づいて抽選手段による抽選結果をストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、ストック判定手段による判定結果に応じて抽選結果をストック領域に記憶させるストック実行手段と、ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する第2報知手段と、所定のストック解除条件に基づいてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、ストック解除判定手段による判定結果に応じてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、ストック解除手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第2表示手段と、を備え、遊技制御手段は、第2表示手段に当たりの表示がなされると第2大当たり遊技を実行することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a lottery means for executing a lottery process based on a winning at a predetermined start port, and a storage having a holding area capable of storing lottery results by the lottery means up to a predetermined upper limit number. Means, a reading means for reading the lottery result stored in the holding area, a first display means for variably displaying a plurality of symbols, and displaying whether the lottery result read by the reading means, and a first display means. In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a first jackpot game when displayed, it is a separate area from the holding area provided in the storage means, and the lottery result regardless of whether the lottery result is successful or not The stock area where the lottery result can be stored in order to delay the display of the lottery, and when the lottery result by the lottery means is win, the probability that the lottery result is stored in the stock area is high Stock state setting means for setting any one of a high stock state and a low stock state with a low probability of storing the lottery result in the stock area compared to the high stock state, and the current stock state is a high stock state First informing means for informing the player to infer whether the state is in a low stock state or a low stock state, and the lottery result by the lottery means based on the stock state set by the stock state setting means in the stock area Stock determination means for determining whether or not to store, stock execution means for storing the lottery result in the stock area according to the determination result by the stock determination means, and a second for informing the number of lottery results stored in the stock area It is determined whether or not to read out the lottery result stored in the stock area based on the notification means and a predetermined stock release condition. Stock cancellation determination means, stock cancellation means for reading the lottery result stored in the stock area according to the determination result by the stock cancellation determination means, and second display means for displaying whether the lottery result read by the stock cancellation means is correct The game control means executes the second big hit game when the winning display is made on the second display means.

本発明のパチンコ遊技機では、抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果をストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて抽選結果をストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態が設定される。そして、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。このように設定されたストック状態に基づいたストック判定条件が成立するときは、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が保留領域とは別のストック領域に記憶されて表示が後回しにされる。ストック領域に記憶されている抽選結果の数は第2報知手段により報知される。所定のストック解除条件が成立すると、ストック領域に記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が第2表示手段に表示される。ストック領域に当たりとなる抽選結果が含まれていた場合に第2表示手段に当たりの表示がなされると、第2大当たり遊技が実行される。   In the pachinko gaming machine of the present invention, when the lottery result by the lottery means is a win, the lottery result is stored in the stock area with a high probability of storing the lottery result in the stock area, and the lottery result is stored in the stock area. One of the stock states with a low stock state with a low probability of being set is set. Then, information for informing the player whether the current stock state is the high stock state or the low stock state is notified. When the stock determination condition based on the stock state set in this way is satisfied, the lottery result is stored in a stock area different from the reserved area regardless of whether the lottery result is successful or not, and the display is delayed. The number of lottery results stored in the stock area is notified by the second notification means. When a predetermined stock cancellation condition is satisfied, the lottery result stored in the stock area is read out, and whether or not the read lottery result is correct is displayed on the second display means. When the lottery result for winning is included in the stock area and the winning display is made on the second display means, the second big hit game is executed.

これにより、遊技者は、報知された情報に基づいて現時点が何れのストック状態にあるのかを推測し、さらにその推測を踏まえた上で、表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性を推測するようになる。このため、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高いと、遊技者が推測した場合は、さらにその抽選結果が表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、稼動を向上させることができる。   This allows the player to guess which stock status is currently based on the notified information, and based on that guess, the player may win the lottery result To come to guess. For this reason, if it is highly probable that the winning lottery result has been postponed, if the player speculates, the game can be made to continue until the lottery result is displayed. The game motivation of the person can be increased and the operation can be improved.

この場合、第2報知手段は、ストック領域に記憶されている1ないし複数の抽選結果に対応する特定図柄を表示可能であり、表示した特定図柄の数によりストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知するとともに、表示した特定図柄の表示形態によりその特定図柄に対応付けられた抽選結果が当たりの抽選結果が含まれているか否かを遊技者に推測させるように構成するとよい。   In this case, the second notification means can display a specific symbol corresponding to one or more lottery results stored in the stock area, and the lottery result stored in the stock area can be displayed according to the number of the specific symbols displayed. The number may be notified, and the player may be made to guess whether or not the lottery result associated with the specific symbol is included in the display form of the displayed specific symbol.

これによれば、遊技者は第2報知手段により報知される特定図柄を有力な判断材料として、ストック領域に記憶されている抽選結果に当たりの抽選結果が含まれているか否かを推測することができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより良好に高めることができる。   According to this, the player can guess whether or not the lottery result is included in the lottery result stored in the stock area, using the specific symbol notified by the second notification means as a powerful judgment material. it can. Therefore, the player's willingness to play can be improved more favorably.

また、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されているとよい。   The second jackpot game may be set to a jackpot game that is more advantageous to the player than the first jackpot game.

高ストック状態が長く続けば、それだけ当たりの抽選結果がストックされ易くなり、その後ストックが解除されたときに第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な第2大当たり遊技が連続して実行される可能性が高くなる。このため、遊技者がストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると推測するようになれば、遊技を止めることができなくなるので、稼動をより一層向上させることができる。   If the high stock state continues for a long time, the lottery results per hit are likely to be stocked. Then, when the stock is released, the second big hit game that is advantageous to the player compared to the first big hit game is continuously executed. The possibility increases. For this reason, if the player guesses that there are multiple hits in the lottery results stocked, the game cannot be stopped, so that the operation can be further improved.

本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のRAMの記憶内容の一例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the RAM of FIG. 2. 図2の主制御部で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process performed with the main control part of FIG. 図2の主制御部で実行される大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process performed by the main control part of FIG. 図2の主制御部で実行される解除変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the cancellation | release fluctuation | variation process performed by the main control part of FIG. 液晶表示装置での表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display in a liquid crystal display device.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。   FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent front glass door 2 attached to a frame and a game board 3 that is disposed inside the frame and covered by the front glass door 2. In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction (vertical direction), the direction along the board surface of the game board 3 is perpendicular to the vertical direction (horizontal direction) is the left-right direction, and the direction is perpendicular to the board surface of the game board 3 ( The horizontal direction is the front-rear direction, the front side (player side) of the board surface is the front side, and the rear side (back side) of the board surface is the rear side.

遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。   The game board 3 has a game area 3a surrounded by a substantially circular shape in which a ball BL (hereinafter simply referred to as a ball) fired from a launching device 124 (see FIG. 2) including the handle device 4 flows down. Is formed. In the game area 3a, nails N (only part of which are shown) for changing the flow direction of the balls are planted, and the balls supplied from the upper plate 5 provided in the lower front part of the game board 3 are used as launching devices. It is fired toward the game area 3a by 124 and falls in the game area 3a while being played by the nail N. The front glass door 2 is provided with a speaker 121, decorative lamps 122, and the like.

上皿5の下方には、流入口6aを通して上皿5に連通した下皿6が設けられている。下皿6には、玉排出レバー6bが設けられている。玉排出レバー6bの操作により、下皿6の底部に形成された排出口(図示省略)が開口し、下皿6に貯えられた玉が玉箱7へ移される。   Below the upper plate 5, a lower plate 6 communicating with the upper plate 5 through an inlet 6 a is provided. The lower plate 6 is provided with a ball discharge lever 6b. By operating the ball discharge lever 6b, a discharge port (not shown) formed at the bottom of the lower plate 6 is opened, and the balls stored in the lower plate 6 are transferred to the ball box 7.

遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10には、枠状の筐体11の奥側にて液晶表示装置12と、筐体11の上枠にて横一列状に配設された複数(例えば4つ)のLEDからなる特図保留表示部13と、筐体11の左枠にて遊技領域3aを流下する玉を筐体11の内部に導き入れる管状のワープルート14とが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート14内を移動して緩い傾斜状のステージ15上に落下する。ステージ15の前方側の中央には、遊技領域3aに連通する開口部16が形成され、その開口部16を除くステージ15の前端には、開口部16以外からの玉の転落を阻止するガイド部材17が設けられている。玉はステージ15上で左右に移動を繰り返し、開口部16を通って遊技領域3aへ流下して行く。   Near the center of the game area 3a, a central accessory device 10 is arranged. The central accessory device 10 includes a liquid crystal display device 12 on the back side of the frame-shaped housing 11 and a plurality of (for example, four) LEDs arranged in a horizontal row on the upper frame of the housing 11. And a tubular warp route 14 that guides balls that flow down the game area 3 a in the left frame of the housing 11 into the housing 11. The ball that has entered from the entrance of the warp route moves in the warp route 14 and falls onto the gently inclined stage 15. An opening 16 communicating with the game area 3 a is formed at the center of the front side of the stage 15, and a guide member that prevents balls from falling from other than the opening 16 is provided at the front end of the stage 15 except the opening 16. 17 is provided. The ball repeatedly moves left and right on the stage 15 and flows down through the opening 16 to the game area 3a.

液晶表示装置12は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための特図表示部12aと、ストック数を対応する特定図柄の数により表示して遊技者に報知するためのストック数表示部12bと、ストック分の抽選処理の結果を特図により表示して遊技者に報知するためのストック分特図表示部12cとを備えている。   The liquid crystal display device 12 displays a result of a special drawing holding lottery process executed based on the establishment of a predetermined condition in a special symbol (special symbol) and notifies the player of the special symbol display unit 12a, A stock number display unit 12b for displaying the number of the corresponding specific symbols and notifying the player, and a stock feature for displaying the result of the lottery processing for the stock and notifying the player And a figure display unit 12c.

特図表示部12aは、図柄を表示するための複数(例えば3つ)の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。また、特図表示部12aは、所定のタイミングで現在のストック状態を推測させるキャラクタ等を表示する。特図表示部12aが本発明の第1表示手段及び第1報知手段に相当する。   The special symbol display unit 12a includes a plurality of (for example, three) display areas for displaying symbols, and the symbol display is started in all the display regions and stopped in each display region. The result of the lottery process is displayed by the combination. Moreover, the special figure display part 12a displays the character etc. which make the present stock state guess at a predetermined timing. The special figure display unit 12a corresponds to the first display means and the first notification means of the present invention.

ストック数表示部12bは、特図表示部12aの一部の表示領域(例えば、下部領域、図7参照)が割り当てられて形成されている。ストック数表示部12bは、ストック図柄を表示するための横列状に配設された複数の表示領域を備えており、抽選結果のストックが増えるに従って、例えば一列目の左端から右端へ、さらに二列目の右端から左端へと順にストック図柄を追加表示する。ストック図柄は、例えば六角形状をなし、無地、縦縞、横縞など模様の異なる複数の表示図柄が予め用意されている。ストック分特図表示部12cにてストック分の特図の変動が開始されると、ストック数表示部12bでは、対応する一列目の左端のストック図柄を消去し、以降のストック図柄を順に一つずつシフトさせる表示演出を行う。ストック図柄が本発明の特定図柄に相当し、ストック数表示部12bが本発明の第2報知手段に相当する。   The stock number display section 12b is formed by allocating a part of the display area (for example, the lower area, see FIG. 7) of the special figure display section 12a. The stock number display section 12b includes a plurality of display areas arranged in a row for displaying stock symbols. As the stock of lottery results increases, for example, two rows from the left end of the first row to the right end. Stock symbols are additionally displayed in order from the right edge to the left edge of the eye. The stock symbol has, for example, a hexagonal shape, and a plurality of display symbols having different patterns such as plain, vertical stripes, and horizontal stripes are prepared in advance. When the stock special chart display unit 12c starts to change the stock special chart, the stock number display section 12b deletes the stock symbol at the left end of the corresponding first row, and sequentially adds the subsequent stock symbols one by one. A display effect that shifts by one is performed. The stock symbol corresponds to the specific symbol of the present invention, and the stock number display portion 12b corresponds to the second notification means of the present invention.

ストック分特図表示部12cは、特図表示部12aの一部の表示領域(例えば、右側上部領域、図7参照)が割り当てられて形成されている。ストック分特図表示部12cは、図柄を表示するための複数(例えば3つ)の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せによりストック分の抽選処理の結果を表示する。ストック分特図表示部12cが本発明の第2表示手段に相当する。   The stock special map display section 12c is formed by allocating a part of the display area of the special map display section 12a (for example, the upper right area, see FIG. 7). The stock special symbol display unit 12c includes a plurality of (for example, three) display areas for displaying symbols. The variable display of symbols is started in all the display regions, and is stopped and displayed in each display region. The result of lottery processing for the stock is displayed according to the combination of symbols. The stock special figure display section 12c corresponds to the second display means of the present invention.

中央役物装置10の下方には、始動入賞装置21が配置され、始動入賞装置21の下方には大入賞装置22が配置されている。始動入賞装置21(始動口)は、開閉する一対の回動翼片21a,21a(電チュー)を備えており、回動翼片21a,21aが開放されると玉が入賞し易くなる。   A start winning device 21 is disposed below the central prize device 10, and a large winning device 22 is disposed below the start winning device 21. The start winning device 21 (start opening) is provided with a pair of rotating blade pieces 21a and 21a (electrical chews) that open and close, and when the rotating blade pieces 21a and 21a are opened, balls easily win.

大入賞装置22(大入賞口)は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置22は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置22の下方には、玉を回収するための玉排出口23が設けられている。   The grand prize winning device 22 (large prize winning opening) is a variable prize winning device called a so-called attacker, and includes an opening and a lid member. It exhibits a closed state. The big prize device 22 is normally in a closed state, but is in an open state when a jackpot game to be described later is executed. Below the grand prize winning device 22, a ball outlet 23 for collecting balls is provided.

中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。   On the left side of the central accessory device 10 is disposed a passing gate 24 in which a winning lottery is performed to open the rotating blade pieces 21a, 21a of the start winning device 21 for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball passes. ing. Below the passing gate 24 diagonally to the left, a general map display unit 25 that displays a normal symbol (ordinary diagram) with one or a plurality of (for example, one) LEDs, and a general diagram hold composed of a plurality of (for example, four) LEDs. A display unit 26 is arranged vertically.

次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主制御部100が搭載され、副制御部111と払出制御部112が接続されている。   Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The main control board 100 is mounted on the main control board of the pachinko gaming machine 1, and the sub-control part 111 and the payout control part 112 are connected.

主制御部100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各制御部には、電源部114にて生成された所定電圧の電力が主制御部100を介して供給されている。主制御部100が本発明の抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック状態設定手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段に相当する。   The main control unit 100 is assigned a CPU (Central Processing Unit) 101 that is an arithmetic device, a ROM (Read Only Memory) 102 that is a read-only storage device that stores various programs and determination tables, a work area, various counters, and the like. A RAM (Random Access Memory) 103 which is a readable / writable storage device, an I / O (Input / Output) 104 which is an input / output interface, and the like are provided, which are connected to each other via a bus (not shown). Yes. Each of the other control units also includes a CPU and a memory, which are omitted in FIG. Each control unit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply unit 114 via the main control unit 100. The main control unit 100 corresponds to lottery means, reading means, game control means, stock state setting means, stock determination means, stock execution means, stock release determination means, and stock release means of the present invention.

副制御部111は、主制御部100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御部111は、主制御部100からの指示に従って表示制御部115にコマンドを出力する。つまり、主制御部100は、副制御部111及び表示制御部115を経由して特図表示部12aにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、ストック数表示部12bにてストック数に対応してストック図柄の更新表示を実行させ、ストック分特図表示部12cにてストック分の特図の変動表示や停止表示を実行させる。主制御部100は表示制御手段としても機能する。   The sub-control unit 111 causes the amplifier / speaker 121 (see FIG. 1) to output sound according to a command input from the main control unit 100 and controls the lighting / extinguishing of the decorative lamps 122. Further, the sub control unit 111 outputs a command to the display control unit 115 in accordance with an instruction from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 causes the special figure display unit 12a to execute the change display and stop display of the special figure via the sub control unit 111 and the display control unit 115, and the stock number display unit 12b sets the stock number. Correspondingly, the stock symbol update display is executed, and the stock special diagram display unit 12c executes the stock special symbol fluctuation display and stop display. The main control unit 100 also functions as display control means.

払出制御部112は、主制御部100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿5に払い出される。発射制御部113は、遊技者のハンドル装置4の操作に応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control unit 112 controls the payout device 123 according to the prize ball payout signal input from the main control unit 100. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 5 for the player. In response to the player's operation of the handle device 4, the launch control unit 113 operates the launch device 124 provided corresponding to the handle device 4 and directs the ball prepared on the upper plate 5 toward the game area 3 a. Fire. Depending on the amount of operation of the handle device 4, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主制御部100には、始動入賞装置21に付設された始動入賞検出器131、大入賞装置22に付設された大入賞検出器132、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号がそれぞれ入力される。   The main control unit 100 includes balls from a start winning detector 131 attached to the start winning device 21, a big winning detector 132 attached to the big winning device 22, and a gate passage detector 134 attached to the passing gate 24. Each detection signal is input.

また、主制御部100は、始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド141、大入賞装置22を開閉する大入賞ソレノイド142、特図保留表示部13のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。   The main control unit 100 also includes an electric chew solenoid 141 that opens and closes the rotary blades 21a and 21a of the start winning device 21, a large winning solenoid 142 that opens and closes the large winning device 22, the LED of the special figure hold display unit 13, The LED of the figure display unit 25 and the LED of the general figure hold display unit 26 are driven and controlled.

図3に、RAM103の記憶内容の一例を示す。RAM103には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。RAM103には、例えば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、状態乱数カウンタ103c、ストック用乱数カウンタ103d、特図保留記憶領域103e、特図ストック記憶領域103f、ストック状態フラグ記憶領域103g、遊技状態フラグ記憶領域103h、待機フラグ記憶領域103i、継続回数記憶領域103jなどが設けられている。RAM103が本発明の記憶手段に相当する。   FIG. 3 shows an example of the contents stored in the RAM 103. The RAM 103 stores timers and counters for time management such as jackpots and special figure fluctuations. The RAM 103 includes, for example, a special-purpose random number counter 103a, a design random number counter 103b, a state random number counter 103c, a stock random number counter 103d, a special figure holding storage area 103e, a special figure stock storage area 103f, and a stock state flag storage area 103g. A gaming state flag storage area 103h, a standby flag storage area 103i, a continuous count storage area 103j, and the like are provided. The RAM 103 corresponds to the storage unit of the present invention.

特図用乱数カウンタ103aの値は、例えば0〜159までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ103aから抽出される。抽出された特図乱数値は、後述するようにストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。特図保留記憶領域103eには、複数(例えば、上限数4個)の特図保留を記憶可能である。特図保留記憶領域103eが本発明の保留領域に相当する。   The value of the special figure random number counter 103a varies, for example, between 0 and 159 (add 1 at every predetermined time). When a winning to the start winning device 21 is detected, a value at the detection timing is extracted from the special-purpose random number counter 103a. The extracted special figure random number value is stored in the special figure holding storage area 103e as a special figure holding, except for the case where it is stored in the special drawing stock storage area 103f as a stock as will be described later. In the special figure hold storage area 103e, a plurality (for example, an upper limit of 4) of special figure hold can be stored. The special figure holding storage area 103e corresponds to the holding area of the present invention.

図柄用乱数カウンタ103bの値は、例えば0〜799までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、図柄用乱数カウンタ103bからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄(停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄)が決定される。なお、図柄乱数値もストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。   The value of the design random number counter 103b fluctuates between 0 and 799, for example (1 is added every predetermined time). When winning the start winning device 21, a value is also extracted from the design random number counter 103b, and based on the extracted design random number value, a stop symbol (combination of symbols to be stopped display, reach at the time of losing or non-reach symbol) , Reach symbol at jackpot time, probability variation or non-probability variation jackpot symbol) is determined. Note that the symbol random number value is also stored in the special figure reservation storage area 103e as the special figure reservation, together with the special figure random number value, except for the case where it is stored in the special figure stock storage area 103f as stock.

状態乱数カウンタ103cの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、状態乱数カウンタ103cからも値が抽出され、その抽出された状態乱数値に基づいてストック状態を低ストック状態に維持するか、高ストック状態へ変更するか、高ストック状態に維持するか、低ストック状態へ変更するかが決定される。ここで、高ストック状態とは、抽選結果が当たりの場合にその抽選結果をストックし易い状態、すなわち当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶する確率の高いストック状態を意味し、低ストック状態とは、当たりの抽選結果をストックし難い状態、すなわち高ストック状態に比べて当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶する確率の低いストック状態を意味する。なお、状態乱数値もストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。   The value of the state random number counter 103c fluctuates between 0 and 99, for example (add 1 at every predetermined time). At the time of winning the start winning device 21, a value is also extracted from the state random number counter 103c. Based on the extracted state random number value, the stock state is maintained in the low stock state, changed to the high stock state, It is decided whether to maintain the stock state or change to the low stock state. Here, the high stock state means a state where it is easy to stock the lottery result when the lottery result is a win, that is, a stock state with a high probability of storing the win lottery result in the special figure stock storage area 103f. The stock state means a state in which it is difficult to stock the winning lottery result, that is, a stock state having a lower probability of storing the winning lottery result in the special stock storage area 103f than in the high stock state. The state random number value is also stored in the special figure reservation storage area 103e together with the special figure random number value and the symbol random number value as a special figure reservation, except when stored in the special figure stock storage area 103f as stock.

ストック用乱数カウンタ103dの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、ストック用乱数カウンタ103dからも値が抽出され、その抽出されたストック乱数値に基づいて、特図乱数値、図柄乱数値、状態乱数値及びストック乱数値を特図ストック記憶領域103fに記憶するか否かが判定される。なお、ストック乱数値もストック分として特図ストック記憶領域103fに記憶される場合を除き、特図乱数値、図柄乱数値及び状態乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶される。   The value of the stock random number counter 103d fluctuates between 0 and 99, for example (1 is added every predetermined time). When winning the start winning device 21, a value is also extracted from the stock random number counter 103d, and based on the extracted stock random value, the special figure random number value, the design random number value, the state random number value, and the stock random number value are specified. It is determined whether or not to store in the figure stock storage area 103f. The stock random number value is also stored in the special figure reservation storage area 103e as a special figure reservation, together with the special figure random value, the design random number value, and the state random number value, except when the stock random number value is stored in the special figure stock storage area 103f as stock. .

特図ストック記憶領域103fには、複数(例えば、上限数100個)の抽選結果(特図乱数値、図柄乱数値、状態乱数値、ストック乱数値)を記憶可能である。この特図ストック記憶領域103fに抽選結果を記憶することをストックするともいい、特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果の数をストック数という。また、特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果のことをストック分の抽選結果ともいい、ストック解除条件が成立して特図ストック記憶領域103fから読み出された抽選結果のことをストックが解除された抽選結果ともいう。特図乱数値と図柄乱数値が本発明の抽選結果に相当し、特図ストック記憶領域103fが本発明のストック領域に相当する。   In the special figure stock storage area 103f, a plurality of (for example, an upper limit of 100) lottery results (special figure random value, symbol random value, state random value, stock random value) can be stored. The lottery results stored in the special figure stock storage area 103f may be stocked, and the number of lottery results stored in the special figure stock storage area 103f is referred to as the stock number. Further, the lottery result stored in the special figure stock storage area 103f is also referred to as a lottery result for stock, and the lottery result read from the special figure stock storage area 103f when the stock cancellation condition is satisfied is stored in the stock. It is also called the lottery result when is canceled. The special figure random number value and the design random number value correspond to the lottery result of the present invention, and the special figure stock storage area 103f corresponds to the stock area of the present invention.

ストック状態フラグは、ストック状態を示すフラグであり、状態乱数カウンタ103cより抽出された状態乱数値に基づいて低ストック状態とされるときは0に設定され、高ストック状態とされるときは1に設定される。なお、パチンコ遊技機1の始動時はストック状態フラグが0、すなわち低ストック状態とされている。   The stock state flag is a flag indicating the stock state, and is set to 0 when the low stock state is set based on the state random number value extracted from the state random number counter 103c, and is set to 1 when the high stock state is set. Is set. When the pachinko gaming machine 1 is started, the stock state flag is 0, that is, the low stock state.

遊技状態フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき0に設定され、確変状態であるとき1に設定され、時短状態であるとき2に設定され、第1大当たり状態であるとき3に設定され、第2大当たり状態であるとき4に設定される。ここで、第1大当たり状態とは、特図保留記憶領域103eから読み出した特図保留の特図乱数値に基づいて設定される大当たり状態を意味し、第2大当たり状態とは、特図ストック記憶領域103fから読み出した抽選結果の特図乱数値に基づいて設定される大当たり状態を意味する。   The gaming state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and is set to 0 when in the normal state, set to 1 when in the probability variation state, set to 2 when in the time reduction state, It is set to 3 when it is a big hit state, and is set to 4 when it is a second big hit state. Here, the first jackpot state means a jackpot state set based on the special figure hold special figure random value read from the special figure hold storage area 103e, and the second jackpot state means a special figure stock storage. It means a jackpot state set based on the special figure random number value of the lottery result read out from the area 103f.

待機フラグは、通常0に設定されており、第1又は第2大当たり遊技中にストック解除状態となり、解除された抽選結果で大当たりになると1に設定され、この解除された大当たりの抽選結果に基づく第2大当たり遊技が開始されるまで1を維持する。待機フラグが1に設定されると、特図ストック記憶領域103fから抽選結果を読み出し不可能なストック解除禁止状態となる。   The standby flag is normally set to 0, the stock is released during the first or second jackpot game, and is set to 1 when the lottery result is released, based on the released jackpot lottery result. Keep 1 until the second jackpot game is started. When the standby flag is set to 1, the stock release prohibition state in which the lottery result cannot be read from the special figure stock storage area 103f is entered.

なお、図示は省略するが、RAM103には、特図用乱数カウンタ103aと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート24への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、RAM103には、特図保留記憶領域103eから読み出した特図保留や、特図ストック記憶領域103fから読み出した抽選結果、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。   Although not shown in the figure, the RAM 103 stores the general-purpose random number counter similar to the special-purpose random number counter 103a and the general-purpose random number value extracted from the general-purpose random number counter when winning the passing gate 24. An ordinary map storage area is also provided for storing as a diagram reservation. The RAM 103 also has new values such as special figure hold read from the special figure hold storage area 103e, lottery results read from the special figure stock storage area 103f, and general figure hold read from the general figure hold storage area. A storage area for temporarily storing the data until it is read is also provided.

次に、図1〜図3を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。   Next, an outline of the flow of games (gameability) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主制御部100は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞装置21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。   When the ball passes through the passage gate 24, the main control unit 100 determines the current value from the random number counter for ordinary maps if there are three or fewer suspensions in response to detection of the balls by the gate passage detector 134. The extracted ordinary random number value is stored as an ordinary figure hold in the ordinary figure storage area of the RAM 103. When it is possible to start a change of a new figure (when the figure is not changing and the electric winning of the start winning device 21 is not in operation), if the figure hold is stored, the oldest figure hold Is read and a hit determination is performed. The read normal figure random number value of the normal figure hold is the normal figure determination table (normal figure winning probability: 1/100) in the normal state, and the short time figure determination table (normally in the short-time state or the probable state). Compared to the winning value of the figure winning probability: 99/100). Based on the result of the hit determination, the usual figure change (LED blinking of the usual figure display unit 25) is started. In addition, the process which extracts a value from the random number counter for normal maps, and performs the hit determination of the extracted normal random number value is equivalent to the lottery process of a normal map.

普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態又は大当たり状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド141を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.1秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、始動入賞装置21を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。   When the judgment result of the ordinary figure is a win, the LED of the ordinary figure display unit 25 is turned on when the fluctuation time (30 seconds in the normal state or the big hit state, 1 second in the short time state or the probable state) has elapsed, The solenoid 141 is excited to open the electric chew. After a predetermined time (0.1 seconds in the normal state, 1.5 seconds three times in the time-short state or the probability variation state), the start winning device 21 is closed. In addition, when the usual figure determination result is lost, the LED of the common figure display unit 25 is turned off when the fluctuation time has elapsed.

始動入賞装置21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出(始動入賞)に応じて、主制御部100は、払出制御部112に3個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域103eに記憶された特図保留(最大で4個)が3個以下であれば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、状態乱数カウンタ103c及びストック用乱数カウンタ103dからそれぞれ現在の値を抽出する。   The ball is awarded to the start winning device 21, and the main control unit 100 instructs the payout control unit 112 to pay out three prize balls in response to the detection of the ball by the start winning detector 131 (start winning prize). If the number of special figure reservations (four at the maximum) stored in the special figure storage area 103e is three or less, the special figure random number counter 103a, the design random number counter 103b, the state random number counter 103c, and the stock random number counter Each current value is extracted from 103d.

主制御部100(ストック状態設定手段)は、状態乱数カウンタ103cより抽出した状態乱数値とストック状態変更値(例えば、0)とを比較し、一致する場合はストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグを変更してストック状態を変更する。ストック状態は、低ストック状態(ストック状態フラグ:0)と高ストック状態(ストック状態フラグ:1)の間で移行する(ストック状態変更率:1/100)。   The main control unit 100 (stock state setting means) compares the state random number value extracted from the state random number counter 103c with a stock state change value (for example, 0), and if they match, the stock state in the stock state flag storage area 103g Change the stock status by changing the flag. The stock state shifts between a low stock state (stock state flag: 0) and a high stock state (stock state flag: 1) (stock state change rate: 1/100).

主制御部100(抽選手段)は、現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否を判定する。具体的には、抽出した特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、通常状態(遊技状態フラグ:0)や時短状態(遊技状態フラグ:2)であれば通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/80)の当たり値(例えば、0(確変大当たり)、1(非確変大当たり))と、確変状態(遊技状態フラグ:1)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/40)の当たり値(例えば、0〜1(確変大当たり)、2〜3(非確変大当たり))と比較する。なお、特図用乱数カウンタ103aから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当するとともに、本発明の抽選処理に相当する。   The main control unit 100 (lottery means) determines whether the special figure random number value extracted according to the current gaming state is correct. More specifically, the extracted special figure random number value is compared with the winning value set in the special figure determination table, and if they match, it is determined whether or not it is a hit. The gaming state flag in the gaming state flag storage area 103h is confirmed, and if it is in the normal state (gaming state flag: 0) or the short time state (gaming state flag: 2), the normal special figure determination table (special figure winning probability: 1 / 80) (for example, 0 (probability change big hit), 1 (non-probability change big hit)) and a probability change state (game state flag: 1), a probability change special figure determination table (special figure winning probability: 1/40) ) (For example, 0 to 1 (probable variation jackpot), 2 to 3 (non-probable variation jackpot)). Note that the process of extracting a value from the special figure random number counter 103a and determining whether or not the extracted special figure random number value is correct corresponds to the lottery process of the present invention as well as the special figure lottery process.

主制御部100(ストック判定手段)は、主制御部100(抽選手段)による当否判定結果と現在のストック状態とに基づいて各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックするか否かを判定する。具体的には、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグを確認し、現在低ストック状態(ストック状態フラグ:0)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜29)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:3/10)。また、現在低ストック状態(ストック状態フラグ:0)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜9)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:1/10)。   Whether the main control unit 100 (stock determination unit) stocks the lottery result including each random number value in the special stock storage area 103f based on the determination result of the main control unit 100 (lottery unit) and the current stock state. Determine whether or not. Specifically, when the stock status flag in the stock status flag storage area 103g is confirmed and the current low stock status (stock status flag: 0) and the determination result of the special drawing lottery is successful, When the numerical value matches a stock value (for example, 0 to 29) in the stock determination table, it is determined that the lottery result is stocked (stock winning probability: 3/10). In addition, when the current low stock state (stock state flag: 0) is determined to be lost in the special drawing lottery process, the stock random number value matches the stock value (for example, 0 to 9) in the stock determination table. In such a case, it is determined that the lottery result is stocked (stock winning probability: 1/10).

一方、主制御部100(ストック判定手段)は、現在高ストック状態(ストック状態フラグ:1)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜89)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:9/10)。また、現在高ストック状態(ストック状態フラグ:1)にあるとき、特図の抽選処理の判定結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値(例えば、0〜9)と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する(ストック当選確率:1/10)。なお、ストック用乱数カウンタ103dから値を抽出し、その抽出したストック乱数値の当否判定を行う処理がストック抽選処理に相当し、その当否判定条件(ストック値と一致するか否か)がストック条件に相当する。   On the other hand, when the main control unit 100 (stock determination means) is currently in the high stock state (stock state flag: 1) and the determination result of the lottery process of the special figure is a hit, the stock random number value is stored in the stock determination table. It is determined that the lottery result is stocked when it matches a stock value (for example, 0 to 89) (stock winning probability: 9/10). Also, if the judgment result of the special drawing lottery process is lost when the current high stock state (stock state flag: 1), the stock random number value matches the stock value (for example, 0 to 9) in the stock judgment table. In such a case, it is determined that the lottery result is stocked (stock winning probability: 1/10). Note that the process of extracting a value from the stock random number counter 103d and determining whether or not the extracted stock random number value is correct corresponds to the stock lottery process, and the determination condition (whether or not it matches the stock value) is the stock condition. It corresponds to.

主制御部100(ストック実行手段)は、主制御部100(ストック判定手段)によるストック判定結果に基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックする。抽選結果が特図ストック記憶領域103fにストックされると、主制御部100は、その抽選結果の当否に応じてストック図柄を決定し、決定したストック図柄をストック数表示部12bに追加表示させる。なお、抽選結果が当たりの場合は、例えば30%が縦縞、20%が横縞、50%が無地となり、抽選結果がハズレの場合は、例えば10%が縦縞、5%が横縞、85%が無地となるように表示図柄の振分率が設定されている。   The main control unit 100 (stock execution unit) stocks the lottery result in the special figure stock storage area 103f based on the stock determination result by the main control unit 100 (stock determination unit). When the lottery result is stocked in the special figure stock storage area 103f, the main control unit 100 determines a stock symbol according to whether the lottery result is successful or not, and additionally displays the determined stock symbol on the stock number display unit 12b. When the lottery result is a win, for example, 30% is vertical stripes, 20% is horizontal stripes, 50% is plain, and when the lottery result is lost, for example, 10% is vertical stripes, 5% is horizontal stripes, and 85% is plain. The display symbol distribution ratio is set so that

上述したように、特図ストック記憶領域103fのストック数は上限が100個に設定されている。このため、主制御部100(ストック実行手段)は、ストック数が100個に達すると、以降は抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックせずに、通常の特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する。   As described above, the upper limit of the number of stocks in the special figure stock storage area 103f is set to 100. Therefore, when the number of stock reaches 100, the main control unit 100 (stock execution means) does not stock the lottery result in the special figure stock storage area 103f and stores the special figure reservation as a normal special figure hold. Store in the area 103e.

主制御部100(ストック判定手段)が抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックしないと判定した場合も、主制御部100は、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する。主制御部100(読出手段)は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留記憶領域103eに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域103eから消去する。   Even when the main control unit 100 (stock determination unit) determines that the lottery result is not stocked in the special figure stock storage area 103f, the main control unit 100 stores the lottery result in the special figure reservation storage area 103e as a special figure hold. . When the main control unit 100 (reading unit) can start a change of a new special figure (when the special figure is not changing and not being a big hit), the special figure hold is stored in the special figure hold storage area 103e. Then, the special figure hold is read out in the stored order, and the read special figure hold is deleted from the special figure hold storage area 103e.

主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値に基づく当否判定結果と図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100の指示に従い、液晶表示装置12の特図表示部12aでは3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「8」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。判定結果が大当たりであった場合は、左、中、右に同じ大当たり図柄を停止表示する。なお、判定結果が確変大当たりであっても非確変大当たりであっても共通の大当たり図柄から選択するように構成されているので、遊技者は確変、非確変のいずれの大当たりに当選したのかを大当たり図柄からは判別できないようになっている。   The main control unit 100 determines a special symbol stop symbol, a variation time, a variation pattern, and the like based on the determination result and the symbol random number value based on the read special symbol pending special symbol random value. In accordance with an instruction from the main control unit 100, the special-figure display unit 12a of the liquid crystal display device 12 starts variable display with three symbol sequences (for example, three-digit numbers each represented by “1” to “8”). Then, after displaying with the determined variation pattern, the symbols are stopped in the order of left, right, and middle, and the determination result is displayed by the combination of the symbols that are stopped and displayed. If the determination result is a jackpot, the same jackpot symbol is stopped and displayed on the left, middle and right. In addition, since it is configured to select from common jackpot symbols regardless of whether the judgment result is a probabilistic jackpot or a non-probable jackpot, it is a big hit whether the player wins the probable or non-probable jackpot It cannot be distinguished from the symbol.

主制御部100は、判定結果が大当たりであれば(大当たりの振分率は、例えば確変大当たり:50%、非確変大当たり:50%)、特図表示部12aにて大当たり図柄を停止表示させたとき、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを3(第1大当たり状態)に変更する。主制御部100(遊技制御手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3(第1大当たり状態)であると、第1大当たり遊技を実行する。第1大当たり遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理(ラウンド処理)を5回(5ラウンド)繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出される。   If the determination result is a jackpot (the jackpot allocation ratio is, for example, probability variation jackpot: 50%, non-probability variation jackpot: 50%), the special symbol display unit 12a stops and displays the jackpot symbol. The game state flag in the game state flag storage area 103h is changed to 3 (first big hit state). The main control unit 100 (game control means) checks the game state flag in the game state flag storage area 103h, and executes the first big hit game when the game state flag is 3 (first big win state). In the first jackpot game, the operation process (round process) is repeated 5 times (5 rounds) when the large winning device 22 is opened and 10 are won or 30 seconds pass. When one prize is won in the big prize winning device 22, 15 prize balls are paid out.

主制御部100(ストック解除判定手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3、すなわち第1大当たり状態であるか否かを判定する。主制御部100(ストック解除手段)は、主制御部100(ストック解除判定手段)による判定結果(第1大当たり遊技を実行)に基づいて特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていれば、その第1大当たり遊技中にストックを解除、すなわち特図ストック記憶領域103fにストックされた順番が古い抽選結果から順に読み出す。主制御部100は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部12cに順次表示させるとともに(1つの抽選結果に対する変動時間は、例えば0.5秒程度)、ストック数表示部12bのストック図柄を更新表示させる(抽選結果が読み出される毎にストック図柄を1つずつ消去させるとともにストック図柄の表示位置をシフトさせる)。   The main control unit 100 (stock release determination means) checks the state flag in the gaming state flag storage area 103h and determines whether or not the gaming state flag is 3, that is, the first jackpot state. If the lottery result is stocked in the special figure stock storage area 103f based on the determination result (execution of the first jackpot game) by the main control unit 100 (stock cancellation determination unit), the main control unit 100 (stock cancellation unit) The stock is released during the first big hit game, that is, the lottery results are read in order from the oldest lot stocked in the special figure stock storage area 103f. The main control unit 100 sequentially displays the read lottery results for the stock on the stock special map display unit 12c (the variation time for one lottery result is about 0.5 seconds, for example), and the stock number display unit 12b Stock symbols are updated and displayed (the stock symbols are erased one by one and the display position of the stock symbols is shifted each time the lottery result is read).

主制御部100(ストック解除手段)は、ストックされている抽選結果の中に大当たりに当選するものがなければ、大当たり遊技が終了するまでストック分の抽選結果を一つずつ読み出す。一方、主制御部100(ストック解除手段)は、ストックされている抽選結果の中に大当たりに当選するものがあれば、その大当たりの抽選結果までのストック分を一つずつ読み出す。主制御部100は、そのストックされていた大当たりの抽選結果を読み出し、ストック分特図表示部12cに大当たり図柄を停止表示させると、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを1(第2大当たり待機中)に変更し、それ以降の抽選結果はストック分特図表示部12cに表示させることなく現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。   The main control unit 100 (stock canceling means) reads the lottery results for the stock one by one until the jackpot game ends if there are no lottery winners in the stock lottery results. On the other hand, the main control unit 100 (stock canceling means) reads one stock at a time up to the jackpot lottery result if there is one in the lottery results stocked that wins the jackpot. When the main control unit 100 reads out the jackpot lottery result that has been stocked and stops displaying the jackpot symbol on the stock special chart display unit 12c, the main control unit 100 sets the standby flag in the standby flag storage area 103i to 1 (second jackpot waiting) ), And the subsequent lottery result is not displayed on the stock special figure display unit 12c, and waits until the current jackpot game ends.

主制御部100は、実行していた第1大当たり遊技を終了するとき、待機フラグを確認し、1であれば遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを4(第2大当たり状態)に変更する。主制御部100(遊技制御手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを確認し、状態フラグが4(第2大当たり状態)であると、第2大当たり遊技を実行する。第2大当たり遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理(ラウンド処理)を15回(15ラウンド)繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出される。すなわち、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている。   When ending the first jackpot game that has been executed, the main control unit 100 checks the waiting flag, and if it is 1, changes the game state flag in the game state flag storage area 103h to 4 (second jackpot state). . The main control unit 100 (game control means) checks the state flag in the game state flag storage area 103h, and executes the second big hit game if the state flag is 4 (second big hit state). In the second jackpot game, the operation process (round process) that closes when the grand prize device 22 is opened and 10 pieces are won or 30 seconds elapses is repeated 15 times (15 rounds). When one prize is won in the big prize winning device 22, 15 prize balls are paid out. That is, the second jackpot game is set to a jackpot game that is more advantageous to the player than the first jackpot game.

主制御部100(ストック解除判定手段)は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3であるかを判定することに加えて、遊技状態フラグが4、すなわち第2大当たり状態であるかについても判定する。主制御部100(ストック解除手段)は、主制御部100(ストック解除判定手段)による判定結果(第2大当たり遊技を実行)に基づいて、判定結果(第1大当たり遊技を実行)の場合と同様、特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていれば、その第2大当たり遊技中にストックを解除する。これに伴い、主制御部100は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部12cに順次表示させるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄を更新表示させる。つまり、この実施例では、第1大当たり遊技か第2大当たり遊技かを問わず、大当たり遊技を実行していることがストック分のストック解除条件とされている。   The main control unit 100 (stock release determination means) checks the status flag in the gaming status flag storage area 103h and determines whether the gaming status flag is 3, in addition to the gaming status flag being 4, that is, the second It is also determined whether it is a big hit state. The main control unit 100 (stock release unit) is based on the determination result (execution of the second jackpot game) based on the determination result (execution of the second jackpot game) by the main control unit 100 (stock release determination unit). If the lottery result is stocked in the special figure stock storage area 103f, the stock is released during the second big hit game. Accordingly, the main control unit 100 sequentially displays the read lottery results for the stock on the special stock display unit 12c, and updates and displays the stock symbols of the stock number display unit 12b. In other words, in this embodiment, regardless of whether the game is a first jackpot game or a second jackpot game, the fact that the jackpot game is executed is a stock release condition for stock.

特図ストック記憶領域103fにストックされている抽選結果が多いと、1回の大当たり遊技中ではストックされている全ての抽選結果をストック分特図表示部12cで表示し切れない場合がある。このように1回の大当たり遊技中で表示されなかった抽選結果や、大当たりとなる抽選結果以降にストックされた抽選結果は、ストック分特図表示部12cに表示されることなく次回のストック解除条件が成立(大当たり当選)するまで特図ストック記憶領域103fにストックされたままとなる。   If there are many lottery results stocked in the special figure stock storage area 103f, there may be a case where all the lottery results stocked cannot be displayed on the stock special figure display unit 12c during one big hit game. In this way, the lottery result that is not displayed in the single jackpot game or the lottery result that is stocked after the lottery result that is a big hit is not displayed on the special stock display section 12c for the next stock release condition. Is stocked in the special figure stock storage area 103f until is established (winning win).

第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技の終了時点で、ストック分特図表示部12cに大当たり図柄が表示されていなければ、主制御部100は、確変大当たりの終了後は遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを1に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部100は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。一方、主制御部100は、非確変大当たりの終了後は遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを2に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部100は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態も時短状態も、100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。確変状態と時短状態では、遊技者からいずれの遊技状態にあるかが判別できないようになっている。主制御部100は、確変状態又は時短状態で100回の図柄変動が終了すると状態フラグを0に変更して遊技状態を通常状態に戻す。   If the jackpot symbol is not displayed on the stock special chart display unit 12c at the end of the first jackpot game or the second jackpot game, the main control unit 100 stores the game state flag storage area 103h after the probability change jackpot is finished. The gaming state flag is changed to 1, and the gaming state is changed to a probable state. Thereafter, the main control unit 100 makes a jackpot determination with reference to the probability variation special figure determination table. On the other hand, the main control unit 100 changes the gaming state flag in the gaming state flag storage area 103h to 2 after the end of the non-probability change jackpot, and sets the gaming state to the shortened state. Thereafter, the main control unit 100 makes a jackpot determination with reference to the normal special figure determination table. Both the probable change state and the short time state continue until the symbol variation of 100 times (the lottery result of the loss is 100 times) ends or a new jackpot is won, whichever comes first. In the probability variation state and the short time state, it is impossible for the player to determine which game state the player is in. The main control unit 100 changes the state flag to 0 and returns the gaming state to the normal state when 100 symbol variations have been completed in the probability changing state or the short time state.

なお、主制御部100は、何らかのキャラクタや様々な背景を特図表示部12aに表示させるように指示し、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させることができるように構成されている。このような表示を参考にしながら、遊技者が現在高ストック状態であると推測しているときに抽選結果がストックされると、低ストック状態であると推測しているときに比べてストックされた抽選結果が当たりである可能性が高いと予想するようになる。さらに、その抽選結果に対応してストック数表示部12bに追加表示されたストック図柄の表示形態が縦縞模様であれば、自身の予想が当たっていそうだと自信を深めることができる。   The main control unit 100 instructs the special figure display unit 12a to display some character and various backgrounds, and guesses to the player whether the current stock state is a high stock state or a low stock state. It is comprised so that it can be made to. While referring to such a display, if the player is currently in a high stock state and the lottery result is stocked, it is stocked compared to the case in which the player is in a low stock state. It is expected that the lottery result is likely to be a win. Furthermore, if the display form of the stock symbol additionally displayed on the stock number display portion 12b corresponding to the lottery result is a vertical stripe pattern, it is possible to deepen confidence that the prediction is likely to be made.

通常の特図保留で大当たりになる場合(第1大当たり)に比べると、ストックされた抽選結果が解除されて大当たりになる場合(第2大当たり)の方が、大当たり遊技中により多くの出玉を獲得することができるので、当たりの抽選結果がストックされていると予想した遊技者は、その抽選結果のストックが解除されるまで遊技を継続するようになる。   Compared to the case of a big hit with a special special figure hold (first jackpot), the lottery game that is released when the stocked lottery results are canceled (second jackpot) will have more balls in the jackpot game. Since it can be acquired, the player who has predicted that the lottery result has been stocked will continue to play until the stock of the lottery result is released.

高ストック状態では、仕様上当たりの9割がストックされることになるので、ストック解除条件が成立する可能性は低い。すなわち、特図保留で大当たりになる可能性は低い。したがって、高ストック状態が長く続けば当たりの抽選結果が複数ストックされ易くなり、ストックが解除されたときに出玉の多い大当たり(第2大当たり)が連続して実行される可能性が高くなる。特に、確変大当たりの終了後に確変状態となり、しかも高ストック状態であった場合は、図柄変動が100回行われる間に当たりの抽選結果が複数ストックされる可能性がある。一方、低ストック状態では、仕様上当たりの7割がストックされることなく特図保留記憶領域103eに記憶され、直ちに抽選結果が特図表示部12aに表示されて大当たりとなる。したがって、低ストック状態が長く続いても当たりの抽選結果が複数ストックされ難くなる。   In the high stock state, 90% of the specification is stocked, so it is unlikely that the stock cancellation condition is satisfied. In other words, it is unlikely that the special figure will be a big hit. Therefore, if the high stock state continues for a long time, a plurality of winning lottery results are likely to be stocked, and when the stock is released, there is a high possibility that a big hit with a lot of balls (second big hit) will be executed continuously. In particular, if the probability variation state is reached after completion of the probability variation big hit and the state is a high stock state, a plurality of winning results may be stocked while the symbol variation is performed 100 times. On the other hand, in the low stock state, 70% of the winning spec is stored in the special figure holding storage area 103e without being stocked, and the lottery result is immediately displayed on the special figure display unit 12a to be a big hit. Therefore, even if the low stock state continues for a long time, it is difficult for a plurality of lottery results to be stocked.

抽選結果のストック率は、おおよそ1/10であるが、大当たり遊技(第1又は第2大当たり遊技)が終了してから新たな大当たり遊技が開始されることなく、図柄変動が100回行われる間に12〜13個、或いはそれ以上の抽選結果がストックされると、遊技者は確変状態でしかも高ストック状態である可能性が高いと予想するようになる。したがって、その後でなかなか新たな大当たり遊技が開始されなくても、ストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると予想しているので、遊技を止めにくくなる。これにより、遊技機の稼動を向上させることができる。遊技者の読みが正しければ、1回の大当たりを契機として多大な出玉を獲得することができる。   The stock ratio of the lottery result is approximately 1/10, but after the jackpot game (the first or second jackpot game) is finished, a new jackpot game is not started, and the symbol variation is performed 100 times. When 12 to 13 or more lottery results are stocked, the player is expected to be in a probable state and a high stock state. Therefore, even if a new jackpot game is not started after that, it is difficult to stop the game because it is predicted that there are multiple winning lots in the stock lottery results. Thereby, the operation of the gaming machine can be improved. If the player's reading is correct, a large jackpot can be obtained with a single jackpot.

図7は、本実施例における一表示例を示す説明図である。図7に示す表示例は、特図保留記憶領域103eから読み出した特図保留で大当たり(第1大当たり)となり、その大当たり遊技の開始によりストックが解除され、解除されたストック分の抽選結果に大当たりの抽選結果が含まれている場合の液晶表示装置12における特図保留表示部12a、ストック数表示部12b及びストック分特図表示部12cでの表示過程を時系列的に示したものである。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example in the present embodiment. In the display example shown in FIG. 7, the special figure hold read from the special figure hold storage area 103e results in a big hit (first big hit), the stock is released at the start of the big hit game, and the lottery result for the released stock is a big win 3 shows the display process in the special figure hold display unit 12a, the stock number display unit 12b, and the stock special display unit 12c in the liquid crystal display device 12 when the lottery results are included.

特図表示部12aにおいて大当たり図柄が停止表示されると(a.)、遊技状態フラグが3に設定されて第1大当たり遊技が開始される。第1大当たり遊技中は、ストック分特図表示部12cにおいて特図ストック記憶領域103fから読み出したストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(b.)。なお、特図表示部12aで表示されていた大当たり図柄が特図表示部12aの一部の表示領域(例えば、左側上部領域)に縮小表示される。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure display unit 12a (a.), The game state flag is set to 3 and the first jackpot game is started. During the first jackpot game, the symbol variation for the stock lottery result read from the special symbol stock storage area 103f is started in the special symbol display unit 12c, and the stock symbol of the stock number display unit 12b is updated and displayed ( b.). The jackpot symbol displayed on the special figure display unit 12a is reduced and displayed in a partial display area (for example, the upper left area) of the special figure display unit 12a.

ストック分特図表示部12cでは、読み出したストック分の抽選結果がハズレの場合は、一瞬図柄変動した後、直ちにハズレ図柄が停止表示され(c.)、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(d.)。読み出したストック分の抽選結果がハズレであっても、複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定されることがあり、ストック分特図表示部12cではその変動時間に従った図柄変動が開始され(e.)、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり(f.)、設定された変動時間経過時にハズレ図柄が表示される(g.)。   If the lottery result for the stock that has been read out is lost, the stock special symbol display unit 12c immediately stops changing after the symbol changes for a moment (c.), And the symbol change for the next stock starts. At the same time, the stock symbol in the stock number display section 12b is updated and displayed (d.). Even if the lottery result for the read stock is lost, a longer variation time may be set over a plurality of rounds, and the symbol variation according to the variation time starts in the stock special figure display unit 12c. (E.), The left and right end symbols are stopped and displayed to reach (f.), And a lost symbol is displayed when the set fluctuation time has elapsed (g.).

ストック特図表示部12cにおいて次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(h.)。その後も順々に読み出したストック分の抽選結果に基づいてハズレ図柄が停止表示され(i.)、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される(j.)。このとき、読み出したストック分の抽選結果が大当たりであると、ストック分特図表示部12cでは複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定された図柄変動が行われ、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり(k.)、設定された変動時間経過時に大当たり図柄が停止表示される(l.)。   The stock special symbol display unit 12c starts the symbol variation for the next stock, and the stock symbol of the stock number display unit 12b is updated and displayed (h.). After that, based on the lottery results for the stocks read out in sequence, the losing symbol is stopped and displayed (i.), The symbol variation for the next stock is started, and the stock symbol in the stock number display section 12b is updated. Is displayed (j.). At this time, if the lottery result for the read stock is a big win, the stock special symbol display unit 12c performs symbol variation in which a longer variation time is set over a plurality of rounds, and the left and right end symbols are displayed. Stop is displayed and reach (k.), And the jackpot symbol is stopped and displayed when the set fluctuation time has elapsed (l.).

ストック分特図表示部12cにて大当たり図柄が停止表示されると、待機フラグが1に変更されるとともに、現在実行している大当たり遊技が終了するまで新たなストック分の抽選結果を読み出さず、その大当たり図柄を表示したまま待機する。大当たり遊技が終了すると、特図表示部12aにて連チャンとなった旨の表示が行われ(m.)、遊技状態フラグが4に変更される。ストック分特図表示部12cにて停止表示された大当たり図柄が特図表示部12aの表示領域に渡って拡大表示され(n.〜o.)、新たな大当たりに当選したことが表示されると(o.)、第2大当たり遊技が開始される(p.)。第2大当たり遊技中においても、ストック分特図表示部12cにてストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部12bのストック図柄が更新表示される。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the stock special chart display unit 12c, the standby flag is changed to 1, and the lottery result for the new stock is not read out until the currently executed jackpot game ends. Wait while displaying the jackpot symbol. When the jackpot game is over, the special figure display unit 12a displays that it has become a continuous chain (m.), And the game state flag is changed to 4. When the jackpot symbol stopped and displayed in the stock special chart display unit 12c is enlarged and displayed over the display area of the special chart display unit 12a (n. To o.), And it is displayed that a new jackpot is won. (O.), The second jackpot game is started (p.). Even during the second jackpot game, the symbol variation for the lottery result for the stock is started in the stock special symbol display unit 12c, and the stock symbol in the stock number display unit 12b is updated and displayed.

次に、図4〜図6に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図4〜図6のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部100のROM102に格納されており、主制御部100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。   Next, specific processing of the game executed in the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 4 to 6 are stored in the ROM 102 of the main control unit 100, and the CPU 101 of the main control unit 100 is configured to be repeatedly executed at a predetermined timing.

図4は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主制御部100は、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて(S11:YES)、払出制御部112に3個の賞球を払い出すように指示する。次に、主制御部100は、特図保留記憶領域103eに記憶された特図保留数が4個に達しているか否かを判定する(S12)。特図保留が3個以下であると判定すると(S12:YES)、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、状態乱数カウンタ103c及びストック用乱数カウンタ103dより現在の値を抽出する(S13)。   FIG. 4 is a flowchart showing the start winning process. The main control unit 100 instructs the payout control unit 112 to pay out three prize balls in response to the detection of a ball by the start winning detector 131 (S11: YES). Next, the main control unit 100 determines whether or not the number of special figure reservations stored in the special figure storage area 103e has reached four (S12). If it is determined that the number of special figure hold is 3 or less (S12: YES), the current value is extracted from the special figure random number counter 103a, the symbol random number counter 103b, the state random number counter 103c, and the stock random number counter 103d (S13). ).

主制御部100は、状態乱数カウンタ103cより抽出した状態乱数値がストック状態変更値0と一致するかを判定する(S14)。状態乱数値がストック状態変更値0と一致すると判定した場合は(S14:YES)、ストック状態を変更する(S15)。この場合、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグが0(低ストック状態)であれば1(高ストック状態)へ変更し、ストック状態フラグが1(高ストック状態)であれば0(低ストック状態)へ変更する。状態乱数値がストック状態変更値0と一致しないと判定した場合は(S14:NO)、ステップS15の処理をスキップする。この場合、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグは、現在設定されている値に維持される。   The main control unit 100 determines whether the state random number value extracted from the state random number counter 103c matches the stock state change value 0 (S14). When it is determined that the state random number value matches the stock state change value 0 (S14: YES), the stock state is changed (S15). In this case, if the stock state flag in the stock state flag storage area 103g is 0 (low stock state), it is changed to 1 (high stock state), and if the stock state flag is 1 (high stock state), it is 0 (low stock state). Status). If it is determined that the state random number value does not match the stock state change value 0 (S14: NO), the process of step S15 is skipped. In this case, the stock status flag in the stock status flag storage area 103g is maintained at the currently set value.

次に、主制御部100は、現在のストック状態を遊技者に推測させるキャラクタ等を特図表示部12aに表示させるよう副制御部111に指示する。特図表示部12aでは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って演出を開始する。   Next, the main control unit 100 instructs the sub control unit 111 to display a character or the like that causes the player to guess the current stock state on the special figure display unit 12a. In the special figure display unit 12a, an effect is started in accordance with the display control command received via the sub control unit 111 and the display control unit 115.

次に、主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、現在の遊技状態に基づいて特図乱数値の当否を判定する。また、ストック状態フラグ記憶領域103gのストック状態フラグを確認し、現在のストック状態、特図乱数値の判定結果及びストック乱数値に基づいて各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域103fにストックするか否かを判定する(S17、S18)。   Next, the main control unit 100 checks the gaming state flag in the gaming state flag storage area 103h, and determines whether or not the special figure random number value is correct based on the current gaming state. Further, the stock state flag in the stock state flag storage area 103g is confirmed, and the lottery result composed of each random number value based on the current stock state, the special figure random value determination result, and the stock random number value is stored in the special figure stock storage area 103f. It is determined whether or not to stock (S17, S18).

主制御部100は、抽選結果をストックしないと判定すると(S18:NO)、その抽選結果を通常の特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する(S20)。これに対して、抽選結果をストックすると判定した場合は(S18:YES)、特図ストック記憶領域103fのストック数が100個に達していなければ、その抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶する(S19:YES、S21)。一方、抽選結果をストックすると判定した場合であっても、特図ストック記憶領域103fのストック数が100個に達している場合は、その抽選結果を通常の特図保留として特図保留記憶領域103eに記憶する(S18:YES、S19:NO、S20)。特図保留数が増えたときは特図保留表示部13のLED(保留ランプ)を新たに(例えば、左から順に)1つ点灯させ、ストック数が増えたときはストック数表示部12bのストック図柄を新たに1つ追加表示させる。   When determining that the lottery result is not stocked (S18: NO), the main control unit 100 stores the lottery result in the special figure reservation storage area 103e as a normal special figure reservation (S20). On the other hand, when it is determined that the lottery result is stocked (S18: YES), if the number of stocks in the special figure stock storage area 103f has not reached 100, the lottery result is stored in the special figure stock storage area 103f. (S19: YES, S21). On the other hand, even if it is determined that the lottery result is to be stocked, if the number of stocks in the special figure stock storage area 103f has reached 100, the lottery result is regarded as a normal special figure hold and the special figure hold storage area 103e. (S18: YES, S19: NO, S20). When the number of special figure hold increases, one LED (hold lamp) of the special figure hold display section 13 is lit up (for example, in order from the left), and when the number of stock increases, the stock of the stock number display section 12b A new symbol is added and displayed.

主制御部100は、この始動入賞処理と並行して特図変動処理を実行している。この特図変動処理では、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグが0〜2、すなわち遊技状態が通常状態、確変状態又は時短状態であり、特図表示部12aにおいて図柄変動停止中であり、しかも特図保留記憶領域103eに特図保留が記憶されていることを条件として、特図保留記憶領域103eから最古の特図保留を読み出す。そして、読み出した特図保留の特図乱数値の当否を判定し、その判定結果と図柄乱数値とに基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100は、特図の変動を開始し、所定の変動時間経過後、副制御部111に対し特図表示部12aでの特図の変動停止を指示する。特図表示部12aでは、特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部12aに大当たり図柄が表示され、特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部12aにハズレ図柄が表示される。特図抽選の判定結果が大当たりであれば、主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの状態フラグを3(第1大当たり状態)に変更する。   The main control unit 100 executes the special figure changing process in parallel with the start winning process. In this special figure variation process, the state flag in the gaming state flag storage area 103h is 0 to 2, that is, the gaming state is a normal state, a probable variation state, or a short time state, and the symbol variation is stopped in the special figure display unit 12a. The oldest special figure hold is read from the special figure hold storage area 103e on the condition that the special figure hold storage area 103e stores the special figure hold. Then, whether or not the read special figure random number value with special figure hold is determined is determined, and a stop symbol, a variation time, a variation pattern, and the like are determined based on the determination result and the symbol random number value. The main control unit 100 starts the fluctuation of the special figure, and instructs the sub-control part 111 to stop the fluctuation of the special figure in the special figure display unit 12a after a predetermined fluctuation time has elapsed. The special figure display unit 12a stops the fluctuation of the special figure and displays the designated stop symbol. For example, when the special figure lottery result is a jackpot, a special jackpot symbol is displayed on the special figure display unit 12a, and when the special figure lottery result is a loser, a lost symbol is displayed on the special figure display unit 12a. If the determination result of the special drawing lottery is a big hit, the main control unit 100 changes the state flag in the gaming state flag storage area 103h to 3 (first big hit state).

図5は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3又は4、すなわち第1又は第2大当たり状態であるか否かを判定する(S31)。第1又は第2大当たり状態であれば(S31:YES)、RAM103に記憶されたラウンド数(図示せず)に1を加算し(S32)、大入賞ソレノイド142を励磁することにより、大入賞装置22を開放する(S33)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞が可能になる。   FIG. 5 is a flowchart showing the jackpot process. The main control unit 100 checks the gaming state flag in the gaming state flag storage area 103h and determines whether or not the gaming state flag is 3 or 4, that is, the first or second jackpot state (S31). If it is the first or second big hit state (S31: YES), 1 is added to the number of rounds (not shown) stored in the RAM 103 (S32), and the big prize solenoid 142 is excited to thereby win a big prize device. 22 is released (S33). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 22 becomes possible.

大入賞装置22へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S34:YES)、大入賞装置22が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S35:YES)のいずれかが満たされると、主制御部100は、大入賞ソレノイド142を非励磁とすることにより、大入賞装置22を閉鎖する(S36)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞ができなくなる。   Whether 10 balls, which is the number of balls that can be won in one round, are awarded to the big winning device 22 (S34: YES), or 30 seconds, which is the maximum opening time of one round after the big winning device 22 is in an open state. When either one of them has elapsed (S35: YES), the main control unit 100 closes the big prize device 22 by de-energizing the big prize solenoid 142 (S36). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 22.

第1大当たり状態である場合は(S37:YES)、ラウンド数が最大ラウンド数である5に達していなければ(S38:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が5になるまで本処理を繰り返す。同様に、第2大当たり状態である場合は(S37:NO)、ラウンド数が最大ラウンド数である15に達していなければ(S47:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が15になるまで本処理を繰り返す。第1大当たりでラウンド数が最大ラウンド数である5になったとき(S38:YES)、又は第2大当たりでラウンド数が最大ラウンド数である15になったとき(S47:YES)、ラウンド数を0にリセットする(S39)。その後、主制御部100は、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを確認し、待機フラグが1(第2大当たり待機中)であるか否かを判定する(S40)。   In the case of the first big hit state (S37: YES), if the number of rounds has not reached 5 which is the maximum number of rounds (S38: NO), this process is once ended and executed again, and the number of rounds is 5 Repeat this process until. Similarly, in the case of the second big hit state (S37: NO), if the number of rounds has not reached 15 which is the maximum number of rounds (S47: NO), this processing is once ended and executed again, and the round This process is repeated until the number reaches 15. When the number of rounds reaches 5 which is the maximum number of rounds at the first jackpot (S38: YES) or when the number of rounds reaches 15 which is the maximum number of rounds at the second jackpot (S47: YES) Reset to 0 (S39). Thereafter, the main control unit 100 checks the standby flag in the standby flag storage area 103i, and determines whether or not the standby flag is 1 (waiting for the second jackpot) (S40).

上述したように、第1又は第2大当たり遊技中にストックが解除されて特図ストック記憶領域103fから読み出された抽選結果が全てハズレであれば待機フラグを0に維持し、大当たりの抽選結果が読み出されたときは待機フラグを1(第2大当たり待機状態)に変更している。したがって、ストックが解除された抽選結果の中に大当たりに当選するものがなく待機フラグが0となっていれば(S40:NO)、この大当たり遊技の終了後に第2大当たり遊技は実行されないので、非確変大当たりに当選して第1又は第2大当たり遊技を実行していた場合は(S41:YES)、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを2(時短状態)に(S42)、確変大当たりに当選して第1又は第2大当たり遊技を実行していた場合は(S41:NO)、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを1(確変状態)に変更し(S43)、継続回数記憶領域103jの継続回数を100とする(S44)。その後、待機フラグを0に維持して(S45)、大当たり処理を終了する。   As described above, if the lottery results read from the special stock storage area 103f are all lost in the first or second jackpot game and all the lottery results are lost, the waiting flag is maintained at 0, and the jackpot lottery result When is read, the standby flag is changed to 1 (second big hit standby state). Therefore, if there is no winning jackpot in the lottery results whose stock has been released and the standby flag is 0 (S40: NO), the second jackpot game is not executed after the end of the jackpot game. When winning the probable jackpot and executing the first or second jackpot game (S41: YES), the game state flag in the game state flag storage area 103h is set to 2 (short time state) (S42), When the first or second jackpot game is executed by winning (S41: NO), the game state flag in the game state flag storage area 103h is changed to 1 (probability change state) (S43), and the continuous number storage area The continuation count of 103j is set to 100 (S44). Thereafter, the standby flag is maintained at 0 (S45), and the jackpot processing is terminated.

一方、大当たり遊技中にストックが解除された抽選結果で大当たりに当選することで待機フラグを1に変更していたときは(S40:YES)、この大当たり遊技の終了後に第2大当たり遊技を実行するので、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを4(第2大当たり待機状態)に変更する(S46)。その後、ステップS41〜S44の処理をスキップし、待機フラグを0に変更して、一旦大当たり遊技を終了する。したがって、この場合は、実行していた第1又は第2大当たり遊技を終了した後、引き続いて第2大当たり遊技を開始するようになる(S31:YES)。   On the other hand, when the waiting flag is changed to 1 by winning the jackpot in the lottery result in which the stock is released during the jackpot game (S40: YES), the second jackpot game is executed after the jackpot game is over. Therefore, the gaming state flag in the gaming state flag storage area 103h is changed to 4 (second big hit waiting state) (S46). Thereafter, the processing of steps S41 to S44 is skipped, the standby flag is changed to 0, and the big hit game is once ended. Therefore, in this case, after ending the first or second jackpot game that has been executed, the second jackpot game is subsequently started (S31: YES).

図6は、解除変動処理を示すフローチャートである。主制御部100は、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが3又は4、すなわち第1又は第2大当たり状態であるか否かを判定する(S51)。遊技状態フラグが3又は4であれば(S51:YES)、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを確認し、待機フラグが0、すなわちストック解除状態であるか否かを判定する(S52)。待機フラグが0であればストック分特図表示部12cにおいて図柄変動停止中であり、かつ特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていることを条件として、最古のストック分の抽選結果を読み出すとともに,特図ストック記憶領域103fから消去する(S52,S53,S54:YES、S55)。このとき、液晶表示装置12におけるストック数表示部12bのストック図柄を更新表示させる。   FIG. 6 is a flowchart showing the release variation process. The main control unit 100 checks the gaming state flag in the gaming state flag storage area 103h, and determines whether or not the gaming state flag is 3 or 4, that is, the first or second jackpot state (S51). If the game state flag is 3 or 4 (S51: YES), the standby flag in the standby flag storage area 103i is checked to determine whether the standby flag is 0, that is, whether the stock is released (S52). If the standby flag is 0, the lottery result for the oldest stock is provided on the condition that the symbol variation is stopped in the stock special figure display unit 12c and the lottery result is stocked in the special figure stock storage area 103f. Is deleted from the special figure stock storage area 103f (S52, S53, S54: YES, S55). At this time, the stock symbol of the stock number display section 12b in the liquid crystal display device 12 is updated and displayed.

次に、読み出した抽選結果に係る特図乱数値の当否を判定し、その抽選結果に係る図柄乱数値に基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する(S56)。主制御部100は、ストック分の特図の変動を開始する(S57)。すなわち、RAM103の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始するとともに、副制御部111に対しストック分特図表示部12cでの図柄の変動開始を指示する。ストック分特図表示部12cでは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を開始する。   Next, whether or not the special figure random number value related to the read lottery result is determined is determined, and a stop symbol, a variation time, a variation pattern, and the like are determined based on the symbol random number value related to the lottery result (S56). The main control unit 100 starts changing the special figure for the stock (S57). That is, a special symbol variation timer (not shown) in the RAM 103 is started to be counted, and the sub control unit 111 is instructed to start symbol variation on the stock special symbol display unit 12c. The stock special figure display unit 12c starts the fluctuation of the special figure according to the display control command received via the sub control unit 111 and the display control unit 115.

変動時間が経過すると(S58:YES)、主制御部100は、ストック分の特図の変動を停止させる(S59)。すなわち、RAM103の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部111に対しストック分特図表示部12cにおける特図の変動停止を指示する。ストック分特図表示部12cでは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、ストック分の抽選処理の結果が大当たりのときは、ストック分特図表示部12cに大当たり図柄が表示される。ストック分の抽選処理の結果がハズレのときは、ストック分特図表示部12dにハズレ図柄が表示される。   When the fluctuation time has elapsed (S58: YES), the main control unit 100 stops the fluctuation of the special figure for the stock (S59). That is, the count of a special figure variation timer (not shown) in the RAM 103 is stopped and reset, and the sub-control unit 111 is instructed to stop the fluctuation of the special figure in the stock special figure display unit 12c. The stock special figure display unit 12c stops the fluctuation of the special figure according to the display control command received via the sub control unit 111 and the display control unit 115, and displays the instructed stop symbol. For example, when the result of the lottery process for stock is a big hit, the big hit symbol is displayed on the special stock display portion 12c. When the result of the lottery process for stock is lost, the lost symbol is displayed on the stock special figure display section 12d.

読み出したストック分の抽選結果がハズレであった場合は(S60:NO)、一旦この処理を終了し、次のストック分の抽選結果を読み出して新たな図柄変動を行う処理を繰り返す。読み出したストック分の抽選結果に大当たりに当選したものがあれば(S60:YES)、主制御部100は、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグを1に変更し、これ以降新たなストック分の抽選結果を読み出すことなく、現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。なお、遊技状態フラグ記憶領域103hの遊技状態フラグが3又は4(第1又は第2大当たり状態)でない場合(S51:NO)、待機フラグ記憶領域103iの待機フラグが0(ストック解除状態)でない場合(S52:NO)、ストック分特図表示部12cにおいて図柄変動中である場合(S53:NO)、特図ストック記憶領域103fに抽選結果がストックされていない場合(S54:NO)は、直ちに本処理を終了する。   If the lottery result for the read stock is lost (S60: NO), this process is once ended, and the lottery result for the next stock is read and a new symbol variation process is repeated. If the lottery result for the read stock has been won in the jackpot (S60: YES), the main control unit 100 changes the standby flag in the standby flag storage area 103i to 1, and thereafter lottery for a new stock. Wait until the current jackpot game ends without reading the result. When the game state flag in the game state flag storage area 103h is not 3 or 4 (first or second jackpot state) (S51: NO), or when the standby flag in the standby flag storage area 103i is not 0 (stock release state) (S52: NO), if the symbol special symbol display unit 12c is changing the symbol (S53: NO), or if the lottery result is not stocked in the special symbol stock storage area 103f (S54: NO) End the process.

以上の説明からも明らかなように、この実施例では、状態乱数カウンタ103cより抽出した状態乱数値に基づいて、高ストック状態と低ストック状態との何れかのストック状態が設定される。現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるためのキャラクタ等が液晶表示装置12の特図表示部12aに表示される。現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否判定結果と現在のストック状態とに基づいて、抽選結果を特図保留記憶領域103eとは別の特図ストック記憶領域103fにストックするか否かが判定され、ストック条件が成立(ストックすると判定)すると、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が特図ストック記憶領域103fに記憶されて表示が後回しにされる。特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果の数は、対応するストック図柄の数として液晶表示装置12のストック数表示部12bに表示される。大当たりに当選したことをストック解除条件として、ストック解除条件が成立すると、特図ストック記憶領域103fに記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が液晶表示装置12のストック分特図表示部12cに表示される。特図ストック記憶領域103fに大当たりとなる抽選結果が含まれていた場合に液晶表示装置12のストック分特図表示部12cに大当たりに当選したことが表示されると、第2大当たり遊技が実行される。   As is apparent from the above description, in this embodiment, either the high stock state or the low stock state is set based on the state random number value extracted from the state random number counter 103c. A character or the like for causing the player to guess whether the current stock state is a high stock state or a low stock state is displayed on the special figure display unit 12a of the liquid crystal display device 12. Whether the lottery result is stocked in the special figure stock storage area 103f different from the special figure holding storage area 103e based on the determination result of the special figure random number extracted according to the current gaming state and the current stock state If the stock condition is satisfied (determined to be stocked), the lottery result is stored in the special figure stock storage area 103f regardless of whether the lottery result is successful or not, and the display is delayed. The number of lottery results stored in the special figure stock storage area 103f is displayed on the stock number display section 12b of the liquid crystal display device 12 as the number of corresponding stock symbols. When the stock release condition is satisfied with the stock win condition being the winning of the jackpot, the lottery result stored in the special figure stock storage area 103f is read, and whether the read lottery result is the stock of the liquid crystal display device 12 It is displayed on the special map display unit 12c. When the special figure stock storage area 103f includes a lottery result that is a big hit, if the fact that the big hit is displayed is displayed on the stock special figure display unit 12c of the liquid crystal display device 12, the second big hit game is executed. The

これにより、遊技者は、液晶表示装置12の特図表示部12aに表示されたキャラクタ等に基づいて現時点が何れのストック状態にあるのかを推測し、さらにその推測を踏まえた上で、表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性を推測するようになる。このため、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高いと、遊技者が推測した場合は、さらにその抽選結果が表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、稼動を向上させることができる。   As a result, the player guesses which stock state is currently based on the character or the like displayed on the special figure display unit 12a of the liquid crystal display device 12, and further displays the display based on the guess. The possibility that the lottery result that has been postponed is a win is estimated. For this reason, if it is highly probable that the winning lottery result has been postponed, if the player speculates, the game can be made to continue until the lottery result is displayed. The game motivation of the person can be increased and the operation can be improved.

また、遊技者は液晶表示装置12のストック数表示部12bに表示されるストック図柄を有力な判断材料として、特図ストック記憶領域103fに記憶されている抽選結果に当たりの抽選結果が含まれているか否かを推測することができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより良好に高めることができる。   Also, the player uses the stock symbol displayed on the stock number display portion 12b of the liquid crystal display device 12 as a dominant judgment material, and whether the lottery result is included in the lottery result stored in the special figure stock storage area 103f. You can guess whether or not. Therefore, the player's willingness to play can be improved more favorably.

また、この実施例では、第2大当たり遊技が第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている。高ストック状態が長く続けば、それだけ当たりの抽選結果がストックされ易くなり、その後ストックが解除されたときに第1大当たり遊技に比べて出玉の多い第2大当たり遊技が連続して実行される可能性が高くなる。このため、遊技者がストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると推測するようになれば、遊技を止めることができなくなるので、稼動をより一層向上させることができる。   In this embodiment, the second jackpot game is set to a jackpot game that is more advantageous to the player than the first jackpot game. If the high stock state continues for a long time, the lottery result per hit becomes easy to be stocked, and when the stock is released after that, the second big hit game with more balls than the first big hit game can be continuously executed. Increases nature. For this reason, if the player guesses that there are multiple hits in the lottery results stocked, the game cannot be stopped, so that the operation can be further improved.

変形例Modified example

上記実施例では、始動条件の成立時(特図保留が3個以下)に各乱数カウンタ103a〜103dから値を抽出し、特図乱数値及びストック乱数値に基づいて抽選結果をストックするか否か判定する構成としたが、特図保留が上限数(例えば、4個)に達している状態でも始動入賞装置21への入賞を検出したときに抽選結果をストックするか否かを判定し、ストックしないと判定した場合はその抽選結果を破棄し、ストックすると判定した場合はその抽選結果を特図ストック記憶領域103fに記憶するように構成してもよい。これにより、特図保留が上限数に達していても遊技者が玉の発射を止めることなく打ち続けてくれる可能性が高まり、稼動の向上を図ることができる。さらにこれによれば、大当たり遊技中であっても、ストックを減らしつつ新たな抽選結果をストックすることも可能となる。   In the above embodiment, whether or not the lottery results are stocked based on the special figure random number value and the stock random number value when the start condition is satisfied (the number of special figure holds is three or less) and the values are extracted from the random number counters 103a to 103d. However, it is determined whether or not the lottery result is stocked when the winning to the start winning device 21 is detected even when the special figure hold has reached the upper limit number (for example, four). If it is determined not to stock, the lottery result may be discarded, and if it is determined to stock, the lottery result may be stored in the special figure stock storage area 103f. Thereby, even if the special figure hold has reached the upper limit number, the possibility that the player continues to strike without stopping the ball firing is increased, and the operation can be improved. Furthermore, according to this, even during the jackpot game, it becomes possible to stock new lottery results while reducing the stock.

また、上記実施例では、確変機能を備え、特図の変動回数に応じて確変状態が終了するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、確変機能を備えていないパチンコ遊技機や、確変状態が新たな大当たり遊技が実行されるまで継続するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用する場合など、遊技機のスペックは適宜変更可能である。
また、ストックの解除条件も上記実施例に限らず、例えば何らかの解除抽選処理を並行して実行させ、当選することでストックされている所定数の抽選結果を表示させるようにしてもよい。この場合、さらに解除抽選処理の当選確率が高確率な状態と低確率な状態とを設定し、1回の解除当選で表示される抽選結果の数を制限することで、高確率な状態であればストックされた抽選結果が次々と表示されるという遊技性を提供することができる。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine that has a probability variation function and the probability variation state ends according to the number of fluctuations of the special figure. When the present invention is applied to a pachinko gaming machine of a type that continues until a new jackpot game is executed, the specifications of the gaming machine can be changed as appropriate.
Also, the stock cancellation condition is not limited to the above-described embodiment. For example, a certain number of lottery processes may be executed in parallel, and a predetermined number of lottery results stocked may be displayed by winning. In this case, by setting a high probability state and a low probability state for the winning lottery process, and limiting the number of lottery results displayed in one unlocking win, For example, it is possible to provide a gameability in which stocked lottery results are displayed one after another.

大当たり遊技中のストック解除では、ストックされた抽選結果を1つずつ液晶表示装置12のストック分特図表示部12cに表示させるようにしたが、見かけ上はストック分特図表示部12cでの変動表示を継続させ、ストックされている抽選結果がハズレであれば次々とストック数を減らしていくように見せてもよい。この場合、大当たりのときだけリーチ演出を行わせたり、ハズレの一部のリーチ演出を行わせるようにしてもよい。また、1つの抽選結果に対する変動時間を考慮することなく、ストックされている全ての抽選結果を一気に表示させ、大当たりの抽選結果があれば大当たり図柄を表示させ、大当たりの抽選結果がなければハズレ図柄を表示させるようにしてもよい。その他、適宜の表示方法でストックされている抽選結果を表示させることができる。   In the stock cancellation during the big hit game, the stock lottery results are displayed one by one on the stock special map display unit 12c of the liquid crystal display device 12, but apparently changes in the stock special map display unit 12c The display may be continued, and if the lottery result being stocked is lost, the number of stocks may be reduced one after another. In this case, a reach effect may be performed only when the jackpot is reached, or a part of the reach effect may be performed. Also, without considering the fluctuation time for one lottery result, all stock lottery results are displayed at once, if there is a jackpot lottery result, a jackpot symbol is displayed, and if there is no jackpot lottery result, a loser symbol May be displayed. In addition, the lottery result stocked by an appropriate display method can be displayed.

また、上記実施例では、2種類の大当たり遊技を設定したが、例えばラウンド数や開放する大入賞装置を異ならせることで、さらに多種類の大当たり遊技を設定することができる。この場合、ストックされた抽選結果に基づく大当たりの方が、相対的に有利な大当たり遊技を実行し易いように構成することで、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。   In the above embodiment, two types of jackpot games are set. However, for example, by changing the number of rounds and the winning devices to be opened, more types of jackpot games can be set. In this case, the player's interest in the game can be further enhanced by configuring the jackpot based on the stocked lottery results so that a relatively advantageous jackpot game can be easily executed.

また、上記実施例では、当たりの抽選結果をストックし易い高ストック状態と、ストックし難い低ストック状態との2段階のストック状態を設定したが、3段階や4段階などさらに細かく設定してもよい。ストックする割合も適宜設定すればよい。   In the above embodiment, a two-stage stock state is set, ie, a high stock state in which the winning lottery result is easy to stock and a low stock state in which it is difficult to stock. Good. The stock ratio may be set as appropriate.

また、上記実施例では、1つのストック図柄でストックされている1つの抽選結果を表す構成としたが、ストックの上限数を設けなくすること等を考慮に入れると、1つのストック図柄でストックされている複数の抽選結果を表すようにしてもよい。この場合、1つのストック図柄について、大当たりの抽選結果が含まれている可能性が高いことを示唆する表示形態が示されたとき、そのストック図柄の中に複数の大当たりの抽選結果が含まれている可能性がある。   In the above embodiment, a lottery result stocked with one stock symbol is represented. However, taking into account the absence of the upper limit number of stock, etc., the stock symbol is stocked with one stock symbol. A plurality of lottery results may be represented. In this case, when a display form that suggests that there is a high possibility that a jackpot lottery result is included for one stock symbol, a plurality of jackpot lottery results are included in the stock symbol. There is a possibility.

1 パチンコ遊技機
12 液晶表示装置
12a 特図表示部(第1表示手段、第1報知手段)
12b ストック数表示部(第2報知手段)
12c ストック分特図表示部(第2表示手段)
21 始動入賞装置(始動口)
22 大入賞装置
100 主制御部(抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック状態設定手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段)
103 RAM(記憶手段)
103e 特図保留記憶領域(保留領域)
103f 特図ストック記憶領域(ストック領域)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 12 Liquid crystal display device 12a Special figure display part (1st display means, 1st alerting | reporting means)
12b Stock number display section (second notification means)
12c Stock special figure display section (second display means)
21 Start winning device (start opening)
22 Grand Prize Winner 100 Main control section (lottery means, reading means, game control means, stock state setting means, stock determination means, stock execution means, stock release determination means, stock release means)
103 RAM (storage means)
103e Special figure storage area (holding area)
103f Special figure stock storage area (stock area)

Claims (3)

所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、
前記保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に当たりの表示がなされると第1大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記記憶手段に設けられた前記保留領域とは別の領域であり、前記抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果を前記ストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて該抽選結果を前記ストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態を設定するストック状態設定手段と、
現在のストック状態が前記高ストック状態であるのか前記低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第1報知手段と、
前記ストック状態設定手段により設定されたストック状態に基づいて前記抽選手段による抽選結果を前記ストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、
前記ストック判定手段による判定結果に応じて前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるストック実行手段と、
前記ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する第2報知手段と、
所定のストック解除条件に基づいて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、
前記ストック解除判定手段による判定結果に応じて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、
前記ストック解除手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第2表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記第2表示手段に当たりの表示がなされると第2大当たり遊技を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
Lottery means for executing a lottery process based on a winning at a predetermined start opening;
Storage means having a holding area capable of storing up to a predetermined upper limit number of lottery results by the lottery means;
Reading means for reading the lottery result stored in the holding area;
First display means for displaying whether the lottery result read by the reading means is correct;
In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a first jackpot game when a winning display is made on the first display means,
A stock area that is different from the reserved area provided in the storage means, and that can store the lottery result in order to postpone the display of the lottery result regardless of whether the lottery result is successful,
A high stock state with a high probability of storing the lottery result in the stock area when the lottery result by the lottery means is a win, and a low probability of storing the lottery result in the stock area compared to the high stock state Stock status setting means for setting any stock status as a low stock status,
First informing means for informing information to make a player guess whether the current stock state is the high stock state or the low stock state;
Stock determination means for determining whether or not to store the lottery result by the lottery means in the stock area based on the stock state set by the stock state setting means;
Stock execution means for storing the lottery result in the stock area according to the determination result by the stock determination means;
Second notifying means for notifying the number of lottery results stored in the stock area;
Stock cancellation determination means for determining whether to read out the lottery result stored in the stock area based on a predetermined stock cancellation condition;
Stock cancellation means for reading the lottery result stored in the stock area according to the determination result by the stock cancellation determination means;
Second display means for displaying whether the lottery result read out by the stock cancellation means,
The pachinko gaming machine characterized in that the game control means executes a second big hit game when a win display is made on the second display means.
前記第2報知手段は、前記ストック領域に記憶されている1ないし複数の抽選結果に対応する特定図柄を表示可能であり、表示した特定図柄の数により前記ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知するとともに、表示した特定図柄の表示形態によりその特定図柄に対応付けられた抽選結果が当たりの抽選結果が含まれているか否かを遊技者に推測させる請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The second notification means can display a specific symbol corresponding to one or more lottery results stored in the stock area, and the lottery result stored in the stock region can be displayed according to the number of the displayed specific symbols. The pachinko game according to claim 1, wherein the number of the pachinko games is informed of whether the lottery result is included in the lottery result associated with the specific symbol according to the display form of the displayed specific symbol. Machine. 前記第2大当たり遊技は、前記第1大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second jackpot game is set to a jackpot game that is more advantageous to a player than the first jackpot game.
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