JP5394102B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者の遊技意欲を高め、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can increase a player's willingness to play and can enhance the interest in gaming.
従来、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機では、大当たりに当選すると直ぐに大当たり遊技が開始されるのが一般的である。また、スロットマシンでも、大当たり(ボーナス)に当選すると直ぐにボーナスゲームが開始されるのが一般的である。大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技が終了するまで大当たり遊技を中断することができず、ボーナスゲームが開始されると、予め設定された枚数のメダルが払い出されるまでボーナスゲームを中断することができない。このため、遊技者は、手持ちの箱が玉やメダルでいっぱいになる度に新しい箱を用意しなければならず面倒であった。また、玉やメダルでいっぱいになった箱を自分の目の届き難い足元や後ろに置いた場合には、盗難されないようにと余計な気遣いをしながら遊技を続けざるを得なかった。 Conventionally, in a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, a jackpot game is generally started as soon as a jackpot is won. Also, even in a slot machine, a bonus game is generally started as soon as a jackpot (bonus) is won. When the jackpot game is started, the jackpot game cannot be interrupted until the jackpot game is ended, and when the bonus game is started, the bonus game may be interrupted until a predetermined number of medals are paid out. Can not. For this reason, the player has to prepare a new box every time his / her box is filled with balls or medals, which is troublesome. Also, if you put a box full of balls and medals behind your feet and behind it, you had to continue playing with extra care so as not to be stolen.
なお、例えば下記特許文献1には、大当たりに当選したときのラウンド数に応じて大当たり遊技を二つに分割し、一方の大当たり遊技を実行した後に遊技状態を確変状態として残りの大当たり遊技の開始抽選を行うように構成されたパチンコ遊技機について記載されている。しかしながら、この特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、遊技者が自己の都合に合わせて残りの大当たり遊技を実行することができなかった。 For example, in Patent Document 1 below, the jackpot game is divided into two according to the number of rounds when the jackpot is won, and after the one jackpot game is executed, the game state is changed to a probable state and the remaining jackpot games are started. A pachinko gaming machine configured to perform a lottery is described. However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the player could not execute the remaining jackpot game at his own convenience.
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、大当たりに当選したとき、遊技者の意思により大当たり遊技の一部或いは全ての実行を後回しにし、遊技者の意思により後回しにした大当たり遊技を実行可能として、遊技者が自己の都合に合わせて大当たり遊技の実行時期、実行量を決定可能な遊技機を提供することで、遊技に対する興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and when a jackpot is won, a part or all of the jackpot game is postponed by the player's intention, and the jackpot is postponed by the player's intention An object is to enhance the interest of the game by providing a gaming machine that allows the game to be executed and that allows the player to determine the execution time and execution amount of the jackpot game according to his / her convenience.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を予め設定された図柄の組合せで表示する表示手段と、抽選結果が当たりであり、表示手段に大当たりの組合せで図柄が表示されたとき、遊技者の所定の蓄積操作に応じて、その当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の一部又は全部の実行を後回しにするためにその大当たり遊技の一部又は全部を蓄積する蓄積手段と、遊技者の所定の実行操作に応じて、蓄積手段により蓄積された大当たり遊技の一部又は全部の実行を決定する実行決定手段と、蓄積手段が大当たり遊技の一部を蓄積したとき、蓄積されなかった分の大当たり遊技を実行し、実行決定手段が実行を決定したとき、決定された蓄積分の大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention displays a lottery means for executing a lottery process based on the establishment of a predetermined start condition and a lottery result by the lottery means in a combination of preset symbols. When the means and the lottery result are winning, and the symbol is displayed in the jackpot combination on the display means, depending on the player's predetermined accumulation operation, part or all of the jackpot game based on the winning lottery result Accumulation means for accumulating a part or all of the jackpot game for later execution, and execution of part or all of the jackpot game accumulated by the accumulation means is determined according to a predetermined execution operation of the player When the execution determining means and the storage means accumulate a part of the jackpot game, the jackpot game for the amount not accumulated is executed, and when the execution determination means determines the execution, the determined accumulation amount Characterized in that it and a game control means for executing a game per.
本発明の遊技機では、遊技者の所定の蓄積操作に応じて、当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の一部又は全部が蓄積され、遊技者の所定の実行操作に応じて、蓄積された大当たり遊技の一部又は全部の実行が決定される。そして、蓄積されなかった分の大当たり遊技、又は実行が決定された蓄積分の大当たり遊技が実行される。 In the gaming machine of the present invention, a part or all of the jackpot game based on the winning lottery result is accumulated according to the player's predetermined accumulation operation, and the accumulated jackpot is accumulated according to the player's predetermined execution operation. Execution of part or all of the game is determined. Then, the jackpot game that has not been stored or the jackpot game that has been determined to be executed is executed.
これによれば、例えば、自分の手持ちの玉やメダルがなくなったときには後回しにした大当たり遊技の一部を実行し、遊技を終了したいときには後回しにした大当たり遊技の全部を実行することができる。このように、遊技者が自分の意思で大当たり遊技の実行時期を決めることができるので、大当たりに当選する度に何度も箱を用意する必要がなくなり、また遊技終了の直前まで盗難等の不安から解放されて遊技に専念することができる。 According to this, for example, when there are no more balls or medals on hand, it is possible to execute a part of the jackpot game that has been postponed and to execute all of the jackpot game that has been postponed when it is desired to end the game. In this way, the player can decide the execution time of the jackpot game at his own will, so there is no need to prepare a box many times each time the jackpot is won, and there is anxiety such as theft until the end of the game Can be freed up and can concentrate on games.
この場合、大当たり遊技の少なくとも一部が蓄積されている状態で、抽選手段により新たな当たりの抽選結果が得られたとき、その新たな当たりの抽選結果に基づいて表示手段に大当たりの組合せで図柄を表示させるか否かを決定する表示決定手段を備え、表示決定手段が大当たりの組合せで図柄を表示させないと決定したとき、表示手段は、大当たりの組合せとは異なる組合せで図柄を停止表示し、蓄積手段は、新たな当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の全部を加算して蓄積するものであるとよい。 In this case, when a new winning lottery result is obtained by the lottery means in a state where at least a part of the jackpot game is accumulated, the display means is a combination of jackpots on the display means based on the new winning lottery result. Display determining means for determining whether or not to display, when the display determining means determines not to display a symbol in a jackpot combination, the display means stops and displays the symbol in a combination different from the jackpot combination, The accumulating unit may add and accumulate all of the jackpot games based on the new winning lottery result.
大当たり遊技の少なくとも一部が蓄積されている状態で、新たな当たりに当選したとき、新たな当たりに当選したことを遊技者には明確に報知することなく、その新たな当たりに伴う大当たり遊技の実行を全て後回しにするように構成することで、後回しにされた大当たり遊技の全てを遊技者が実行しようとしたとき、予想外に多くの払い出しが発生し得る、という新しい遊技性を提供することができる。 If at least a portion of the jackpot game is accumulated and you win a new win, you will not be clearly informed to the player that you won the new win, By configuring all executions to be postponed, providing a new gameability that when a player tries to execute all of the postponed jackpot games, many payouts may occur unexpectedly. Can do.
また、表示決定手段が表示手段に大当たりの組合せで図柄を表示させると決定する可能性が相対的に高い低蓄積モードと、該低蓄積モードに比べて可能性が低い高蓄積モードとの何れかの蓄積モードを設定する蓄積モード設定手段と、現在設定されている蓄積モードが低蓄積モードであるのか高蓄積モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備えるとよい。 Further, either the low accumulation mode in which the display determining means is relatively likely to determine that the symbol is displayed on the display means in combination with the jackpot, or the high accumulation mode having a lower possibility than the low accumulation mode. Storage mode setting means for setting the accumulation mode of the recording medium, and notification means for notifying the player of information for inferring whether the currently set accumulation mode is the low accumulation mode or the high accumulation mode. Good.
これによれば、遊技者は報知手段により現在の蓄積モードを推測することができ、この蓄積モードの推測を基に、現在大当たり遊技が蓄積されているのか、或いはその蓄積数が増加しているのかを推測するという新しい遊技性を提供することで、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 According to this, the player can infer the current accumulation mode by the notification means, and based on the estimation of the accumulation mode, whether the jackpot game is currently accumulated or the accumulation number is increasing. It is possible to further enhance the interest of the game by providing a new game property of guessing whether or not.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は本発明の遊技機の一実施例に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to an embodiment of the gaming machine of the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent
遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。
The
上皿5には、遊技者が押動操作可能な操作手段としての操作ボタン6が設けられている。操作ボタン6については、後述する。上皿5の下方には、流入口7aを通して上皿5に連通した下皿7が設けられている。下皿7には、玉排出レバー7bが設けられている。玉排出レバー7bの操作により、下皿7の底部に形成された排出口(図示省略)が開口し、下皿7に貯えられた玉が玉箱8へ移される。
The
遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置12(特図表示部、本発明の表示手段に相当)を備えている。筐体11の上枠には、複数(例えば4つ)のLEDからなる特図保留表示部13が横一列状に配設されている。
Near the center of the
特図保留表示部13(保留ランプ)は、通常、現在記憶されている特図保留の数に応じて左から順に、例えば赤色に点灯する。一方、遊技モードが後述する高蓄積モードであるとき、特図保留が4つ記憶されていると右端のものが緑色に点灯するようになっている。 The special figure hold display unit 13 (hold lamp) normally lights up in red, for example, in order from the left according to the number of special figure hold currently stored. On the other hand, when the game mode is a high accumulation mode, which will be described later, if four special figure holds are stored, the rightmost one is lit in green.
筐体11には、遊技領域3aを流下する玉を筐体11の内部に導き入れる管状のワープルート14とが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート14内を移動して緩い傾斜状のステージ15上に落下する。ステージ15の前方側の中央には、遊技領域3aに連通する開口部16が形成され、その開口部16を除くステージ15の前端には、開口部16以外からの玉の転落を阻止するガイド部材17が設けられている。玉はステージ15上で左右に移動を繰り返し、開口部16を通って遊技領域3aへ流下して行く。
The
中央役物装置10の下方には、始動入賞装置21が配置され、始動入賞装置21の下方には大入賞装置22が配置されている。始動入賞装置21(始動口)は、開閉する一対の回動翼片21a,21a(電チュー)を備えており、回動翼片21a,21aが開放されると玉が入賞し易くなる。
A
大入賞装置22(大入賞口)は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置22は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置22の下方には、玉を回収するための玉排出口23が設けられている。
The grand prize winning device 22 (large prize winning opening) is a variable prize winning device called a so-called attacker, and includes an opening and a lid member. It exhibits a closed state. The
中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。
On the left side of the
次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主制御部100が搭載され、副制御部111と払出制御部112が接続されている。
Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The
主制御部100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各制御部には、電源部114にて生成された所定電圧の電力が主制御部100を介して供給されている。主制御部100が本発明の抽選手段、蓄積手段、実行決定手段、遊技制御手段、表示決定手段、蓄積モード設定手段、報知手段に相当する。
The
副制御部111は、主制御部100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御部111は、主制御部100からの指示に従って表示制御部115にコマンドを出力する。つまり、主制御部100は、副制御部111及び表示制御部115を経由して液晶表示装置12にて特図の変動表示や停止表示を実行させる。主制御部100は表示制御手段としても機能する。
The
払出制御部112は、主制御部100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿5に払い出される。発射制御部113は、遊技者のハンドル装置4の操作に応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。
The
主制御部100には、始動入賞装置21に付設された始動入賞検出器131、大入賞装置22に付設された大入賞検出器132、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号と、操作ボタン6に付設されたボタン操作検出器133からの操作信号とがそれぞれ入力される。
The
また、主制御部100は、始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド141、大入賞装置22を開閉する大入賞ソレノイド142、特図保留表示部13のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。
The
図3に、RAM103の記憶内容の一例を示す。RAM103には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。RAM103には、例えば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、ラウンド用乱数カウンタ103c、モード用乱数カウンタ103d、蓄積用乱数カウンタ103e、特図保留記憶領域103f、蓄積数記憶領域103g、実行数記憶領域103h、状態フラグ記憶領域103i、大当たりフラグ記憶領域103j、モードフラグ記憶領域103k、継続回数記憶領域103mなどが設けられている。RAM103は記憶手段として機能する。
FIG. 3 shows an example of the contents stored in the
特図用乱数カウンタ103aの値は、例えば0〜399までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ103aから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶される。特図保留記憶領域103fには、複数(例えば、上限数4個)の特図保留を記憶可能である。
The value of the special figure
図柄用乱数カウンタ103bの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、図柄用乱数カウンタ103bからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄(停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄)が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶される。
The value of the design
ラウンド用乱数カウンタ103cの値は、例えば0〜2までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、ラウンド用乱数カウンタ103cからも値が抽出され、その抽出されたラウンド乱数値に基づいて大当たり遊技のラウンド数が決定される。このラウンド数は、例えばラウンド乱数値が0であれば5ラウンドに設定され、ラウンド乱数値が1であれば10ラウンドに設定され、ラウンド乱数値が2であれば15ラウンドに設定される。なお、ラウンド乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶される。
The value of the round
モード用乱数カウンタ103dの値は、例えば0〜19までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、モード用乱数カウンタ103dからも値が抽出され、その抽出されたモード乱数値に基づいて蓄積モードを低蓄積モードに維持するか、高蓄積モードへ変更するか、高蓄積モードに維持するか、低蓄積モードへ変更するかが決定される。ここで、低蓄積モードとは、抽選結果が当たりのとき大当たり図柄が液晶表示装置12に直ちに表示され易い状態、すなわち大当たり遊技が直ちに実行されて蓄積される可能性が低い(大当たり遊技の実行が後回しになる可能性が高い)蓄積モードを意味する。一方、高蓄積モードとは、抽選結果が当たりのとき大当たり図柄が液晶表示装置12に直ちに表示され難い状態、すなわち大当たり遊技が直ちに実行されることなく蓄積される可能性が高い(大当たり遊技の実行が後回しになる可能性が高い)蓄積モードを意味する。なお、モード乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶される。
The value of the mode
蓄積用乱数カウンタ103eの値は、例えば0〜9までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、蓄積用乱数カウンタ103eからも値が抽出され、その抽出された蓄積乱数値に基づいて大当たり図柄を液晶表示装置12に直ちに表示させるか否かが決定される。大当たり図柄を液晶表示装置12に直ちに表示させないと決定された場合は、さらに大当たり遊技が新たに蓄積された可能性があることを遊技者に示唆表示するためのチャンスキャラクタを液晶表示装置12に表示させるか否かも決定される。なお、蓄積乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶される。
The value of the
蓄積数は、現在蓄積されている大当たり遊技のラウンド数、すなわち後回しになっている大当たり遊技のラウンド数を示す。なお、蓄積されている大当たり遊技のことを、通常状態で直ちに実行される大当たり遊技と区別するために、蓄積分のラウンド遊技ともいう。 The accumulated number indicates the number of rounds of the jackpot game currently accumulated, that is, the number of rounds of the jackpot game that has been postponed. The accumulated jackpot game is also referred to as a stored round game in order to distinguish it from a jackpot game that is immediately executed in a normal state.
実行数は、ラウンド乱数値に基づいて決定された大当たり遊技のラウンド数を示す。状態フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき0に設定され、確変状態であるとき2に設定され、時短状態であるとき3に設定される。 The number of executions indicates the number of rounds of the jackpot game determined based on the round random number value. The state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and is set to 0 when in the normal state, set to 2 when in the probability variation state, and set to 3 when in the time reduction state.
大当たりフラグは、通常0に設定されており、大当たり図柄を液晶表示装置12に直ちに表示させて大当たり遊技の実行を開始するとき1に設定され、この大当たり遊技の実行とは別に、蓄積分のラウンド遊技の実行を開始するとき2に設定される。
The jackpot flag is normally set to 0, and is set to 1 when the jackpot symbol is immediately displayed on the liquid
モードフラグは、モード用乱数カウンタ103dから抽出されたモード乱数値に基づいて、低蓄積モードへ変更されたとき、或いは低蓄積モードに維持されたときは0に設定され、高蓄積モードへ変更されたとき、或いは高蓄積モードに維持されたときは1に設定される。継続回数は、大当たり遊技の終了時に時短状態となる場合は100をセットし、特図の変動表示を行う毎に1を減算する。継続回数が0になると通常状態へ移行する。
The mode flag is set to 0 when changed to the low accumulation mode or maintained in the low accumulation mode based on the mode random number value extracted from the mode
なお、図示は省略するが、RAM103には、特図用乱数カウンタ103aと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート24への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、RAM103には、特図保留記憶領域103fから読み出した特図保留や、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。
Although not shown in the figure, the
次に、図1〜図3を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。 Next, an outline of the flow of games (gameability) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主制御部100は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞装置21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
When the ball passes through the passage gate 24, the
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド141を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.1秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、始動入賞装置21を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。
If the judgment result of the ordinary figure is correct, the LED of the ordinary
始動入賞装置21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて、主制御部100は、払出制御部112に所定数(例えば3個)の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域103fに記憶された特図保留が3個以下であれば、各乱数カウンタ103a〜103eからそれぞれ現在の値を抽出し、抽出した各乱数値を特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶する。主制御部100は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留記憶領域103fに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域103fから消去する。
A ball is won in the
主制御部100(抽選手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを確認し、通常状態(状態フラグ:0)や時短状態(状態フラグ:3)であれば通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/200)の当たり値(例えば、確変:0、非確変:1)と、確変状態(状態フラグ:2)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/20)の当たり値(例えば、確変:0〜9、非確変:10〜19)と比較する。なお、特図用乱数カウンタ103aから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。
The main control unit 100 (lottery means) compares the read special figure random number value with special figure hold with the winning value set in the special figure determination table, and determines whether or not it is a hit if it matches. . Check the state flag in the state
また、主制御部100(蓄積モード設定手段)は、読み出した特図保留のモード乱数値とモード変更値(例えば、0)とを比較し、一致する場合はモードフラグ記憶領域103kのモードフラグを変更する。なお、初期状態ではモードフラグが0(低蓄積モード)に設定されている。
Further, the main control unit 100 (accumulation mode setting means) compares the read special figure pending mode random number value with a mode change value (for example, 0), and if they match, sets the mode flag in the mode
主制御部100は、当否判定結果がハズレの場合、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいてハズレの停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100の指示に従い、液晶表示装置12は3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「8」で表される3桁の数字)で変動表示した後、ハズレ図柄(例えばバラケ目)を停止表示する。
When the determination result is a loss, the
主制御部100は、当否判定結果が当たりの場合、読み出した特図保留のラウンド乱数値に基づいて大当たり遊技で実行可能なラウンド数を決定する。そして、通常状態(状態フラグ:0)、又は確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)で蓄積数記憶領域103gの蓄積数が0であれば、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて大当たりの停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100の指示に従い、液晶表示装置12は3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「8」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、確変大当たりの組合せ、例えば奇数のゾロ目(「111」、「333」、「555」、「777」)で図柄を停止表示する。一方、非確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、非確変大当たりの組合せ、例えば偶数のゾロ目(「222」、「444」、「666」、「888」)で図柄を停止表示する。なお、決定されたラウンド数は、液晶表示装置12に表示されず、遊技者に報知されないようになっている。
When the determination result is a win, the
その後、主制御部100は、液晶表示装置12に実行選択画面を表示させ、大当たり遊技を全ラウンド実行するのか、5ラウンドだけ実行するのか、或いは全く実行しないのか、を遊技者に選択させる(図7参照)。この場合、遊技者は操作ボタン6を操作して何れかを選択することができる。全ラウンド実行が選択されたときは、決定されたラウンド数だけラウンド遊技を実行して大当たり遊技を終了する。
After that, the
主制御部100(蓄積手段)は、5ラウンド実行が選択されたとき、ラウンド数として10ラウンドや15ラウンドが決定されていた場合は、蓄積数記憶領域103gの蓄積数に残りのラウンド数(5又は10)を加算する。主制御部100(遊技制御手段)は、ラウンド遊技を5ラウンド実行した後、大当たり遊技を終了する。なお、5ラウンド実行が選択されたとき、ラウンド数として5ラウンドが決定されていた場合は、ラウンド数が蓄積されることはない。実行しないが選択された場合、主制御部100(蓄積手段)は、決定されたラウンド数を蓄積数記憶領域103gの蓄積数に加算する。なお、ラウンド遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理を選択されたラウンド数だけ繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出される。
When the execution of 5 rounds is selected, the main control unit 100 (accumulation means), when 10 rounds or 15 rounds are determined as the number of rounds, the remaining number of rounds (5 Or 10) is added. The main control unit 100 (game control means) ends the jackpot game after executing five round games. When 5 round execution is selected, if 5 rounds are determined as the number of rounds, the number of rounds is not accumulated. When not executing is selected, the main control unit 100 (accumulating means) adds the determined round number to the accumulated number in the accumulated
主制御部100(表示決定手段)は、当否判定結果は当たりであるが、確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)で蓄積数記憶領域103gの蓄積数が0でない場合は、モードフラグ記憶領域103kのモードフラグを確認し、現在の蓄積モードに対応する振分テーブルを参照して読み出した蓄積乱数値に基づいて大当たり図柄を液晶表示装置12に表示させるか否かを決定する。
The main control unit 100 (display determining means) is successful, but the accumulated number in the accumulated
具体的には、モードフラグが0(低蓄積モード)のときは低蓄積モード用振分テーブルを参照し、モードフラグが1(高蓄積モード)のときは高蓄積モード用振分テーブルを参照して判定する。低蓄積モード用振分テーブルは、例えば蓄積乱数値が0〜6であれば大当たり図柄を表示させ、7〜9であれば大当たり図柄を非表示とし、かつチャンスキャラクタを表示させるように設定されている。一方、高蓄積モード用振分テーブルは、例えば蓄積乱数値が0〜2であれば大当たり図柄を表示させ、3〜6であれば大当たり図柄及びチャンスキャラクタを共に非表示とし、7〜9であれば大当たり図柄を非表示とし、かつチャンスキャラクタを表示させるように設定されている。なお、チャンスキャラクタは、上記のように振分テーブルに従ってその表示が選択された場合に加えて、確変状態か時短状態で当否判定結果がハズレとなる場合も、その図柄変動の40回に1回の割合で表示されるようになっている。 Specifically, when the mode flag is 0 (low accumulation mode), the low accumulation mode distribution table is referenced, and when the mode flag is 1 (high accumulation mode), the high accumulation mode distribution table is referenced. Judgment. The low accumulation mode distribution table is set so that, for example, if the accumulated random number value is 0-6, the jackpot symbol is displayed, if it is 7-9, the jackpot symbol is not displayed, and the chance character is displayed. Yes. On the other hand, in the distribution table for high accumulation mode, for example, if the accumulated random number value is 0 to 2, the jackpot symbol is displayed, and if it is 3 to 6, the jackpot symbol and the chance character are not displayed. For example, the jackpot symbol is not displayed and the chance character is displayed. In addition to the case where the display of the chance character is selected in accordance with the distribution table as described above, the chance character is once in 40 times of the symbol variation even when the result of the determination is lost in the probability variation state or the short time state. Is displayed at the rate of.
主制御部100(表示決定手段)が大当たり図柄を表示させると決定した場合、以降の処理は,上述した通常状態(状態フラグ:0)、又は確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)で蓄積数が0の場合と同じである。これに対して、主制御部100(表示決定手段)が大当たり図柄を表示させないと決定した場合、主制御部100は、読み出した図柄用乱数値に基づいてハズレの停止図柄等を決定し、図柄を変動表示させた後、ハズレ図柄を停止表示させる。主制御部100(蓄積手段)は、決定されたラウンド数を全て蓄積数記憶領域103gの蓄積数に加算する。なお、大当たり図柄を非表示とし、かつチャンスキャラクタの表示が選択された場合には、チャンスキャラクタを表示させる。チャンスキャラクタは、例えば特定のキャラクタが通り過ぎる等の動画や、所定の演出パターンを伴う特定図柄(例えば「チャンス」の文字)などで構成することができる。
When the main control unit 100 (display determining means) determines to display the jackpot symbol, the subsequent processing is the normal state (state flag: 0) described above, the probability change state (state flag: 2), or the time-short state (state) This is the same as the flag: 3) when the accumulation number is 0. On the other hand, when the main control unit 100 (display determining means) determines not to display the jackpot symbol, the
これにより、例えば確変状態と認識しているときに非確変大当たりに当選し、大当たり図柄が表示されない場合には、遊技者が気付かないうちに時短状態へ移行することとなる。この時短状態で新たな大当たりに当選しないと、ハズレの変動表示を100回行ったところで通常状態となり、電チュー21a,21aがほとんど開放しなくなるので、遊技者は確変状態が終了したと推測することができる。
As a result, for example, when the player is elected to a non-probable big jackpot when recognizing a probable change state and the jackpot symbol is not displayed, the player shifts to the time-saving state without noticing the player. If a new jackpot is not won in the short state at this time, the player will assume that the probability change state has ended because the
また、例えば時短状態と認識しているときに確変大当たりに当選し、大当たり図柄が表示されない場合には、遊技者が気付かないうちに確変状態へ移行することとなる。見かけ上、ハズレの変動表示が100回行われても電チュー21a,21aの開放時間が長いままであれば、その段階で初めて遊技者は確変状態となっていることを認識することができる。ただし、大当たり図柄が表示されない非確変大当たりに当選している可能性もあるので、ラウンド遊技が蓄積されている状態では、大当たり図柄が表示された直後以外は確変状態なのか時短状態なのかを正確に判断することは困難である。
Also, for example, if the winning jackpot is won when the short-time state is recognized, and the jackpot symbol is not displayed, the player shifts to the probability changing state without notice of the player. Apparently, if the open time of the
主制御部100は、確変大当たり(大当たり図柄が表示されない場合も含む)の終了後は状態フラグを2に変更(維持)して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部100は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は、次の大当たりに当選するまで(大当たり図柄が表示されない場合を含む)継続する。一方、主制御部100は、非確変大当たりの終了後は状態フラグを3に変更(維持)して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部100は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、次の大当たりに当選するか(大当たり図柄が表示されない場合を含む)、100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか何れか早い方が成立するまで継続する。主制御部100は、100回の図柄変動が終了すると状態フラグを0に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
The
主制御部100は、蓄積モードが高蓄積モード(モードフラグ:1)である場合、特図保留が4つの場合に限り、特図保留表示部13のうち右端の保留ランプを緑色に点灯させる。これにより、遊技者は現在何れの蓄積モードにあるのかを確認することができる。特図保留表示部13の右端の保留ランプが緑色に点灯し、しかも液晶表示装置12にチャンスキャラクタが表示されれば、遊技者は大当たりに当選してラウンド遊技が全て蓄積された可能性が高いと考え、特図保留表示部13の右端の保留ランプが赤色に点灯した状態で、液晶表示装置12にチャンスキャラクタが表示された場合は、ラウンド遊技が蓄積された可能性は低いと考えるようになるので、ラウンド遊技の蓄積数が増加したかを推測させる、という遊技性を提供することができる。主制御部100及び特図保留表示部13が協働して本発明の報知手段としての機能を果たす。
When the accumulation mode is the high accumulation mode (mode flag: 1), the
上述したように、大当たり当選時に決定されたラウンド数や現在蓄積されているラウンド数は表示されないが、ラウンド遊技が蓄積されているときは液晶表示装置12における表示領域の一部にラウンド遊技を蓄積中であることが表示される。主制御部100は、液晶表示装置12が図柄変動中でない待機状態にあるとき、遊技者により操作ボタン6が操作(ボタンA,Bの押し下げ)された場合は、ボタン操作検出器133により検出された操作信号に応じて、実行選択画面を表示させ、全ラウンド実行するか、5ラウンドだけ実行するか、全く実行しないかの何れかを選択させる(図8参照)。
As described above, the number of rounds determined at the time of winning the jackpot and the number of currently accumulated rounds are not displayed, but when round games are accumulated, round games are accumulated in a part of the display area of the liquid
遊技者による操作ボタン6の操作に応じて、主制御部100(実行決定手段)が全ラウンドの実行を決定すると、主制御部100(遊技制御手段)は、ラウンド遊技を開始し、蓄積されている全ラウンド遊技を連続して実行する。この場合、1回目のラウンド遊技から順に現在の実行ラウンド数が表示される。遊技者は、例えばパチンコ遊技を終了する場合には全ラウンド実行を選択することになるが、蓄積されているラウンド数を予想して、必要と思われる数の玉箱を予め用意しておくことができる。
When the main control unit 100 (execution determining means) determines execution of all rounds in response to the operation of the
蓄積されているラウンド数は表示されないので、予想外に多くのラウンド遊技が実行される可能性もあり、遊技者は少しでも多くのラウンド遊技が実行されることを期待しながら遊技を続けるようになる。なお、市場に多く出回っている玉箱8は、おおよそ15ラウンド分の玉を収納することができるので、15ラウンド終了する毎にラウンド遊技を一時中断し、新たな玉箱8をセットし直して遊技者が操作ボタン6を操作したときに次のラウンド遊技を開始するように設定されていると好適である。
Since the number of accumulated rounds is not displayed, there is a possibility that many round games may be executed unexpectedly, so that the player will continue playing while expecting that as many round games as possible will be executed Become. In addition, the
遊技者による操作ボタン6の操作に応じて、主制御部100(実行決定手段)が5ラウンドの実行を決定すると、主制御部100(遊技制御手段)は、ラウンド遊技を5回実行してラウンド遊技を終了する。この5ラウンド実行は、例えば上皿5や下皿7に手持ちの玉がなくなった場合に選択すると好適である。ただし、主制御部100(遊技制御手段)は、全ラウンド数が5回に満たない場合は、蓄積分の全部を実行してラウンド遊技を終了する(本実施例では該当なし)。主制御部100は、実行しないが選択されると、表示画面を実行選択画面から元の待機画面に戻す。
When the main control unit 100 (execution decision means) decides to execute five rounds in response to the operation of the
図7、図8は、本実施例における一表示例を示す説明図である。図7の表示例は、大当たり(例えば、確変大当たり)の当選時における液晶表示装置12での表示過程を時系列的に示したものである。
7 and 8 are explanatory diagrams showing one display example in the present embodiment. The display example of FIG. 7 shows the display process on the liquid
液晶表示装置12において大当たり図柄が停止表示されると(a)、実行選択画面が表示される(b)。このとき、大当たり図柄が液晶表示装置12における表示領域の一部に縮小表示される。遊技者は操作ボタン6のAボタンで選択内容を切り替えることができ、操作ボタン6のBボタンで選択した内容を確定することができる。なお、遊技者が操作ボタン6を操作しなくても、実行選択画面が表示されてから有効操作時間(例えば5秒)が経過すると、現在選択されている内容が自動的に確定するようになっている。
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display device 12 (a), an execution selection screen is displayed (b). At this time, the jackpot symbol is reduced and displayed on a part of the display area in the liquid
図8に示す表示例は、蓄積分のラウンド遊技の実行時における液晶表示装置12での表示過程を時系列的に示したものである。液晶表示装置12においてハズレ図柄が停止表示された待機画面状態(ラウンド遊技が蓄積された状態にあるので、例えば「ラウンド遊技
蓄積中」と表示されている)にあるとき(a)、遊技者が操作ボタン6のAボタンを操作すると、実行選択画面が表示される(b)。このとき、停止表示されていたハズレ図柄が液晶表示装置12における表示領域の一部に縮小表示される。遊技者は操作ボタン6のAボタンで選択内容を切り替えることができ、操作ボタン6のBボタンで選択した内容を確定することができる。なお、遊技者が操作ボタン6を操作しなければ、実行選択画面が表示されてから操作有効時間(例えば10秒)が経過すると、元の待機画面(a)に戻る。
The display example shown in FIG. 8 shows the display process on the liquid
次に、図4〜図6に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図4〜図6のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部100のROM102に格納されており、主制御部100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
Next, specific processing of the game executed in the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 4 to 6 are stored in the
主制御部100は、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて、特図保留記憶領域103fに記憶された特図保留数が3個以下であると判定すると、各乱数カウンタ103a〜103eより現在の値を抽出し、抽出した各乱数値を特図保留として特図保留記憶領域103fに記憶する。特図保留が4つになると、モードフラグ記憶領域103kのモードフラグを確認し、蓄積モードが高蓄積モード(モードフラグ:1)であれば、特図保留表示部13の右端の保留ランプを緑色に点灯する。蓄積モードが低蓄積モード(モードフラグ:0)であれば、特図保留表示部13の右端の保留ランプをその他の保留ランプと同じく赤色に点灯する。
When the
主回路100は、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを確認して遊技状態が大当たり中(大当たりフラグ:1)又は蓄積分実行中(大当たりフラグ:2)でないと判定し、図柄(特図)の変動停止中であると判定し、かつ特図保留記憶領域103fに特図保留が記憶されていると判定すると、特図変動処理を実行する。
The
図4は、特図変動処理を示すフローチャートである。主制御部100は、特図保留記憶領域103fから最古の特図保留を読み出すとともに、特図保留記憶領域103fからその特図保留を消去する(S11)。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部13(保留ランプ)の点灯状態を変更する。
FIG. 4 is a flowchart showing the special figure changing process. The
主制御部100は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて蓄積モードを変更すべきか否かを判定する(S12)。蓄積モードを変更すべきと判定した場合は(S12:YES)、変更すべき蓄積モードと一致するようモードフラグ記憶領域103kのモードフラグを変更して蓄積モードを変更する(S13)。なお、蓄積モードを変更すべきでないと判定した場合は、ステップS13の処理をスキップする(S12:NO)。
The
次に、主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ROM102から読み出されてRAM103に展開されている現在の遊技状態に応じた特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。当否判定結果がハズレであれば(S14:NO)、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいてハズレの停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する(S29)。なお、遊技状態が確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)であった場合は、チャンスキャラクタを表示させるか否かを判定し、表示させると判定した場合は、その変動パターンも決定する。
Next, the
主制御部100は、副制御部111に対し液晶表示装置12での特図の変動開始を指示する(S21)。液晶表示装置12は、副制御部111を経由して表示制御コマンドを受信した表示制御部115に制御されて特図の変動を開始する。
The
主制御部100は、特図変動時間が経過すると(S22:YES)、副制御部111に対し液晶表示装置12でのハズレ図柄の停止表示を指示する(S23)。通常状態(状態フラグ:0)では、ステップS29の処理においてチャンスキャラクタを表示させると判定されることはないので、ステップS31の処理をスキップする(S24,S30:NO)。
When the special figure change time has elapsed (S22: YES), the
一方、確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)では、ステップS29の処理においてチャンスキャラクタを表示させると判定される場合がある。この場合は、決定された変動パターンに基づいてチャンスキャラクタを表示させる(S30:YES、S31)。その後、実行数記憶領域103hの実行数が0に設定されており(S32:YES)、現在の遊技状態が通常状態(状態フラグ:0)か確変状態(状態フラグ:2)であれば(S38:NO)、本処理を終了する。
On the other hand, in the probability variation state (state flag: 2) or the short time state (state flag: 3), it may be determined in step S29 that a chance character is displayed. In this case, the chance character is displayed based on the determined variation pattern (S30: YES, S31). Thereafter, if the number of executions in the execution
一方、現在の遊技状態が時短状態(状態フラグ:3)であれば(S38:YES)、継続回数記憶領域103mの継続回数を1だけ減算する(S39)。ハズレの抽選処理が続いた場合、減算後の継続回数が0になるまでは、ステップS32,S38〜S40の処理を実行し(S40:NO)、減算後の継続回数が0になると(S40:YES)、状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを0(通常状態)に変更して(S41)、本処理を終了する。
On the other hand, if the current gaming state is the short time state (state flag: 3) (S38: YES), the continuation count in the continuation
主制御部100は、当否判定結果が当たりであれば(S14:YES)、読み出した特図保留のラウンド乱数値に基づいてラウンド数を判定し(S15)、その判定したラウンド数を実行数記憶領域103hの実行数に設定する(S16)。次に、主制御部100は、状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを確認し、通常状態(状態フラグ:0)である場合(S17:YES)、又は確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)であって(S17:NO)蓄積数記憶領域103gの蓄積数が0である場合(S18:YES)、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて大当たりの停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する(S20)。
If the result of the determination is successful (S14: YES), the
その後、上記と同様にステップS21〜S23の処理を実行し、主制御部100は、副制御部111に対し液晶表示装置12での大当たり図柄の停止表示を指示する。大当たり図柄が停止表示されると(S24:YES)、主制御部100は、液晶表示装置12に実行選択画面を表示させ(S25)、遊技者に全ラウンド実行、5ラウンド実行、又は実行しないの何れかを選択させる(S26、図7参照)。
Thereafter, the processing of steps S21 to S23 is executed in the same manner as described above, and the
遊技者が操作ボタン6を操作して全ラウンド実行又は5ラウンド実行を選択した場合は(S26:YES)、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを1(大当たり中)に変更する(S27)。全ラウンド実行が選択された場合又は実行数記憶領域103hの実行数が5に設定されているときに5ラウンド実行が選択された場合は、実行数記憶領域103hの実行数の全てがラウンド遊技として実行され、実行数の一部が後回しになることはないので(S28:NO)、本処理を終了する。
When the player operates the
一方、実行数記憶領域103hの実行数が10か15に設定されたとき5ラウンド実行が選択された場合は、残りの実行数が後回しになるよう蓄積数に移行する。したがって、この場合は、実行数記憶領域103hの実行数を5に変更するとともに、残りの実行数(5か10)を蓄積数記憶領域103gの蓄積数に移行(加算)する(S28:YES、S36)。その後、本処理を終了する。
On the other hand, when the number of executions in the execution
遊技者が操作ボタン6を操作して実行しないを選択することで大当たり遊技が実行されない場合も(S26:NO)、内部的には大当たりに当選しているので、確変大当たりに当選した場合は(S33:NO)、状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを2(確変状態)に変更(維持)する(S37)。以後は確変状態となる。一方、非確変大当たりに当選した場合は(S33:YES)、状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを3(時短状態)に変更(維持)して(S34)、継続回数記憶領域103mの継続回数を100とする(S35)。ステップS35又はS37の処理後、実行数記憶領域103hの実行数を0に変更するとともに、変更前の実行数を全て蓄積数記憶領域103gの蓄積数に移行(加算)する(S36)。その後、本処理を終了する。
Even when the player does not execute the jackpot game by operating the
次に、主制御部100は、当否判定結果は当たりであるが、現在の遊技状態が確変状態(状態フラグ:2)か時短状態(状態フラグ:3)であり(S17:NO)、しかも蓄積数記憶領域103gの蓄積数が0でない場合は(S18:NO)、モードフラグ記憶領域103kのモードフラグを確認し、現在の蓄積モードに対応する振分テーブルを参照して、読み出した特図保留の蓄積乱数値に基づいて大当たり図柄を液晶表示装置12に表示させるか否か判定する(S19)。大当たり図柄を表示させると判定した場合は(S19:YES)、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて大当たりの停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する(S20)。以降の処理は、ステップS17又はS18にてYESと判定して大当たり図柄等を決定する場合と同じである。
Next, the
これに対して、大当たり図柄を表示させないと判定した場合は(S19:NO)、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいてハズレの停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。また、大当たり図柄を表示させず、チャンスキャラクタを表示させると判定した場合は、ハズレの停止図柄等に加えてチャンスキャラクタの変動パターン等についても決定する(S29)。 On the other hand, when it is determined that the jackpot symbol is not displayed (S19: NO), the stop symbol, the variation time, the variation pattern, etc. of the loss are determined based on the read special symbol holding symbol random value. If it is determined that the chance character is displayed without displaying the jackpot symbol, the variation pattern of the chance character is also determined in addition to the stop symbol of the loss (S29).
その後は、上記と同様にステップS21〜S23の処理を実行し、主制御部100は、副制御部111に対し液晶表示装置12でのハズレ図柄の停止表示を指示する。液晶表示装置12では、ハズレ図柄を停止表示する(S23)。また、ステップS29にてチャンスキャラクタ表示が選択された場合には(S30:YES)、チャンスキャラクタの表示を指示する。液晶表示装置12では、チャンスキャラクタを表示する(S31)。
Thereafter, the processing of steps S21 to S23 is executed in the same manner as described above, and the
当否判定結果が当たりであれば、大当たり図柄が表示されない場合でも、ステップS15,S16の処理により実行数記憶領域103hの実行数に5,10,15の何れかが設定されている(S32:NO)。したがって、以降の処理は、上記した当否判定結果が当たりとなって大当たり図柄が表示されたが、実行選択画面で実行しないが選択された場合(S24:YES、S25、S26:NO)と同じである。
If the determination result is a win, even if the jackpot symbol is not displayed, the number of executions in the execution
図5は、蓄積分選択処理を示すフローチャートである。主制御部100は、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが0(大当たり中でなく蓄積分実行中でもない状態)であるか判定する(S51)。大当たりフラグが0であり(S51:YES)、図柄変動停止中であり(S52:YES、図8(a)参照)、特図保留記憶領域103fに特図保留が一つも記憶されていなければ(S53:YES)、操作ボタン6の操作を条件として(S54:YES)、副制御部111に対し液晶表示装置12での実行選択画面の表示指示を行う(S55)。液晶表示装置12では、実行選択画面を表示する。
FIG. 5 is a flowchart showing the accumulated amount selection process. The
主制御部100は、操作ボタン6の操作を受け付けるため、「実行しない」がBボタンで確定操作されるか、操作有効時間(例えば10秒)が経過するまで待機状態となる。その後、全ラウンド実行か5ラウンド実行がAボタンで選択操作された場合に、蓄積分実行と判定する(S56:YES)。Aボタンの操作後、Bボタンの確定操作を受け付けたとき、或いは実行選択画面の表示後、Bボタンの確定操作がないまま操作有効時間(例えば10秒)が経過したとき、待機画面(図8(a)参照)に戻すよう指示する(S56:NO)。
Since the
主制御部100は、全ラウンド実行が選択された場合は、蓄積数記憶領域103gの蓄積数を全て実行数記憶領域103hに移行する(蓄積数を0にする)(S57)。また、5ラウンド実行が選択された場合は、蓄積数記憶領域103gの蓄積数から5を減算するとともに実行数記憶領域103hの実行数に5を加算する。ただし、蓄積数記憶領域103gの蓄積数が5に満たない場合は、蓄積数を全て実行数記憶領域103hに移行する。
When all-round execution is selected, the
その後、主制御部100は、大当たり図柄が表示されて実行される大当たり遊技と区別するために、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを2(蓄積分実行中)に変更する。この場合、液晶表示装置12には、大当たり遊技の実行時とは異なる演出がなされるようにするとよい。その後、本処理を終了する。
Thereafter, the
図6は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部100は、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが0であるか判定する(S61)。大当たりフラグが0でない場合、すなわち大当たり中(大当たりフラグ:1)か蓄積分実行中(大当たりフラグ:2)であれば(S61:NO)、実行数記憶領域103hの実行数から1を減算し(S62)、大入賞ソレノイド142を励磁することにより、大入賞装置22を開放する(S63)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞が可能になる。なお、大当たり処理の実行時には、液晶表示装置12にて現在の実行ラウンド数が表示されるようになっており、この実行ラウンド数はラウンド毎に1を加算した表示がなされる(実行数とは逆に増えていく)。
FIG. 6 is a flowchart showing the jackpot process. The
大入賞装置22へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S64:YES)、大入賞装置22が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S65:YES)のいずれかが満たされると、主制御部100は、大入賞ソレノイド142を非励磁とすることにより、大入賞装置22を閉鎖する(S66)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞ができなくなる。
Whether 10 balls, which is the number of balls that can be won in one round, win the winning device 22 (S64: YES), or 30 seconds that is the maximum opening time of one round after the winning
実行数記憶領域103hの実行数が0になっていなければ(S67:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、実行数が0になるまで本処理を繰り返す。一方、実行数が0になると(S67:YES)、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが1であるか判定する(S68)。大当たりフラグが2、すなわち蓄積分のラウンド遊技の実行中であったときは、実行前の遊技状態を維持するため、ステップS69〜S72の処理をスキップして(S68:NO)、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを0に変更する(S73)。その後、本処理を終了する。
If the number of executions in the execution
一方、大当たりフラグが1、すなわち大当たり図柄が表示されて実行される大当たり遊技の実行中であったとき(S68:YES)、確変大当たりに当選していた場合は、状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを2(確変状態)に変更(維持)する(S69:NO、S70)。非確変大当たりに当選していた場合は、状態フラグ記憶領域103iの状態フラグを3(時短状態)に変更(維持)し、継続回数記憶領域103mの継続回数を100とする(S69:YES、S71、S72)。ステップS70又はS72の処理後、大当たりフラグ記憶領域103jの大当たりフラグを0に変更する(S73)。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the jackpot flag is 1, that is, when the jackpot game is being executed with the jackpot symbol displayed (S68: YES), if the winning jackpot is won, the status flag in the status
以上の説明からも明らかなように、この実施例では、抽選結果が当たりであることを条件として(S14:YES)、実行選択画面が表示される場合(S24:YES、S25)、遊技者による操作ボタン6の操作に応じて(S26)、主制御部100(蓄積手段)は、その当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の一部又は全部を蓄積する(S36)。主制御部100(実行決定手段)は、所定条件下(S51〜S53)での遊技者による操作ボタン6の操作に応じて(S54、S55)、蓄積された大当たり遊技の一部又は全部の実行を決定する(S56〜S58)。そして、主制御部100(遊技制御手段)は、蓄積されなかった分の大当たり遊技(S26〜S28、S36)、又は実行が決定された蓄積分の大当たり遊技(S56〜S58)を実行する(S61〜S67)。
As is clear from the above description, in this embodiment, on the condition that the lottery result is a win (S14: YES), when the execution selection screen is displayed (S24: YES, S25), it is determined by the player. In response to the operation of the operation button 6 (S26), the main control unit 100 (accumulation means) accumulates part or all of the jackpot game based on the winning lottery result (S36). The main control unit 100 (execution determination means) executes part or all of the accumulated jackpot game in accordance with the operation of the
これによれば、例えば、自分の手持ちの玉やメダルがなくなったときには後回しにした大当たり遊技の一部を実行し、遊技を終了したいときには後回しにした大当たり遊技の全部を実行することができる。このように、遊技者が自分の意思で大当たり遊技の実行時期を決めることができるので、何度も箱を用意する必要がなくなり、また盗難等の不安から解放されて遊技に専念することができる。 According to this, for example, when there are no more balls or medals on hand, a part of the jackpot game that was postponed can be executed, and when it is desired to finish the game, all of the jackpot game that was postponed can be executed. In this way, the player can decide the execution time of the jackpot game at his / her will, so there is no need to prepare a box many times, and he can be freed from anxiety such as theft and concentrate on the game .
また、この実施例では、大当たり遊技の少なくとも一部が蓄積されている状態で(S18:NO)、当たりの当否判定結果が得られたとき、主制御部100(表示決定手段)が液晶表示装置12に大当たりの組合せで図柄を表示させるか否かを決定する(S19)。そして、主制御部100(表示決定手段)が大当たりの組合せで図柄を表示させないと決定したことを条件として(S19:NO、S29)、主制御部100(蓄積手段)は、新たな当たりの当否判定結果に基づく大当たり遊技の全部を加算して累積する(S24:NO、S32:NO、S36)。 Further, in this embodiment, when at least a part of the jackpot game is accumulated (S18: NO) and the winning / failing determination result is obtained, the main control unit 100 (display determining means) displays the liquid crystal display device. It is determined whether or not to display a symbol with a combination of jackpots at 12 (S19). Then, on the condition that the main control unit 100 (display determining means) has decided not to display the symbol in the combination of jackpots (S19: NO, S29), the main control unit 100 (accumulating means) All the jackpot games based on the determination result are added and accumulated (S24: NO, S32: NO, S36).
大当たり遊技の一部が蓄積されている状態で、新たな当たりに当選したとき、新たな当たりに当選したことを遊技者には明確に報知することなく、その新たな当たりに伴う大当たり遊技の実行を全て後回しにするように構成することで、後回しにされた大当たり遊技の全てを遊技者が実行しようとしたとき、予想外に多くの払い出しが発生し得る、という新しい遊技性を提供することができる。 When a portion of the jackpot game has been accumulated and a new win is won, the jackpot game associated with the new win is executed without clearly informing the player that the new win has been won. By configuring the game to be postponed, it is possible to provide a new gameability that, when the player tries to execute all of the postponed jackpot games, many payouts may occur unexpectedly. it can.
また、この実施例では、主制御部100(表示決定手段)が液晶表示装置12に大当たりの組合せで図柄を表示させると決定する可能性が相対的に高い低蓄積モードと、可能性が低い高蓄積モードとの2つの蓄積モードがあり、主制御部100(蓄積モード設定手段)が、何れかの蓄積モードを設定する(S12、S13)。そして、主制御部100(報知手段)が特図保留表示部13における右端の保留ランプの点灯態様を変更することで、現在設定されている蓄積モードが低蓄積モードであるのか高蓄積モードであるのかを遊技者に推測させるように構成されている。
Further, in this embodiment, the main control unit 100 (display determination means) has a low accumulation mode that has a relatively high possibility of determining that the liquid
これによれば、遊技者は特図保留表示部13(右端の保留ランプ)により現在の蓄積モードを推測することができ、この蓄積モードの推測を基に、現在大当たり遊技が蓄積されているのか、或いはその蓄積数が増加しているのかを推測するという新しい遊技性を提供することで、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 According to this, the player can estimate the current accumulation mode by the special figure hold display unit 13 (holding lamp at the right end), and based on the estimation of this accumulation mode, is the current jackpot game accumulated? Or, by providing a new gameability of guessing whether or not the accumulated number is increasing, it is possible to further improve the interest in the game.
上記実施例では、通常状態で大当たり(確変又は非確変大当たり)に当選したときは必ず大当たり図柄を表示させるようにしているが、確変状態や時短状態と同じように通常状態であっても大当たり図柄を表示させない場合を設けるようにしてもよい。ただし、この場合には、大当たりに当選した以降、電チューの開放動作をどのようにするか定義しておく必要がある。仮に、電チューを入賞困難のままにしておくと(確変状態を潜伏させることになる)、ラウンド遊技を蓄積した方が遊技者にとって不利となり、ラウンド遊技を蓄積しなくなってしまうおそれがあるため、せっかくの遊技性が損なわれてしまう。よって、この場合は、大当たり図柄を表示させることなく、電チューを入賞容易に設定することが遊技としては面白く、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the jackpot symbol is always displayed when the big hit (probable or non-probable big jackpot) is won in the normal state, but the jackpot symbol is displayed in the normal state as well as the probable state or the short time state. You may make it provide the case where it is not displayed. However, in this case, it is necessary to define how to open the electric Chu after winning the jackpot. If you leave the electric chew difficult to win (because the probability variation state will be hidden), it is more disadvantageous for the player to accumulate the round game, there is a risk that it will not accumulate the round game, The game play will be lost. Therefore, in this case, it is interesting as a game to easily set up an electric chew without displaying a jackpot symbol, and the interest of the player can be improved.
また、大当たり当選時に選択できるラウンド遊技の実行数は、5ラウンドに限定されるものではなく、遊技者が自由に選択できる構成としてもよい。蓄積分のラウンド遊技の実行数を選択する場合も同様である。また。実行するラウンド数ではなく、蓄積するラウンド数を選択する構成としてもよい。 In addition, the number of round games that can be selected at the time of winning the jackpot is not limited to five rounds, and the player may be able to select freely. The same applies when selecting the number of round games to be accumulated. Also. Instead of the number of rounds to be executed, the number of rounds to be accumulated may be selected.
また、上記実施例では、大当たりに当選する毎に実行可能なラウンド数を決定する構成としたが、ラウンド数を固定するようにしても従来にない遊技性を提供することができる。ただし、上記実施例のように、ラウンド遊技が蓄積されたとき、何ラウンド蓄積されたのかが分からない構成とした方が、より遊技者の興趣を高めることができる。また、例えば何らかの条件が成立したときに蓄積されているラウンド数を表示させるようにしてもよいが、表示させない方が遊技者の期待感を高めることができる。 Moreover, in the said Example, although it was set as the structure which determines the number of rounds which can be performed whenever it wins a jackpot, even if it fixes a number of rounds, the game nature which is not in the past can be provided. However, as in the above-described embodiment, when a round game is accumulated, it is possible to enhance the player's interest by making the configuration in which the number of rounds accumulated is unknown. Further, for example, the number of rounds accumulated when some condition is satisfied may be displayed, but the player's expectation can be enhanced by not displaying the number of rounds.
また、上記実施例では、特図保留が4つになったとき現在の蓄積モードを確認できるように構成したが、何れの蓄積モードにあるかを明確には報知せず、例えばキャラクタや背景画像、その他専用の蓄積モード推測表示などを利用して、現在の蓄積モードを示唆表示する構成であってもよい。これによれば、その示唆表示に基づいて現在の蓄積モードを推測する、という遊技性を高めることができる。 In the above embodiment, the current accumulation mode can be confirmed when the number of special figure holds becomes 4. However, the accumulation mode is not clearly notified, for example, a character or background image. Alternatively, a configuration may be used in which the current accumulation mode is suggested and displayed using other dedicated accumulation mode estimation display or the like. According to this, it is possible to improve the gameability of estimating the current accumulation mode based on the suggestion display.
また、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、スロットマシンなどの遊技機に適用してもよい。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine such as a slot machine.
1 パチンコ遊技機
12 液晶表示装置(表示手段)
13 特図保留表示部(報知手段)
21 始動入賞装置
22 大入賞装置
100 主制御部(抽選手段、蓄積手段、実行決定手段、遊技制御手段、表示決定手段、蓄積モード設定手段、報知手段)
1
13 Special figure hold display (notification means)
21
Claims (1)
前記抽選手段による抽選結果を予め設定された図柄の組合せで表示する表示手段と、
前記抽選結果が当たりであり、前記表示手段に大当たりの組合せで図柄が表示されたとき、遊技者の所定の蓄積操作に応じて、その当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の一部又は全部の実行を後回しにするためにその大当たり遊技の一部又は全部を蓄積する蓄積手段と、
遊技者の所定の実行操作に応じて、前記蓄積手段により蓄積された大当たり遊技の一部又は全部の実行を決定する実行決定手段と、
前記蓄積手段が大当たり遊技の一部を蓄積したとき、蓄積されなかった分の大当たり遊技を実行し、前記実行決定手段が実行を決定したとき、決定された蓄積分の大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記大当たり遊技の少なくとも一部が蓄積されている状態で、前記抽選手段により新たな当たりの抽選結果が得られたとき、その新たな当たりの抽選結果に基づいて前記表示手段に大当たりの組合せで図柄を表示させるか否かを決定する表示決定手段と、
前記表示決定手段が前記表示手段に前記大当たりの組合せで図柄を表示させると決定する可能性が相対的に高い低蓄積モードと、該低蓄積モードに比べて可能性が低い高蓄積モードとの何れかの蓄積モードを設定する蓄積モード設定手段と、
現在設定されている蓄積モードが前記低蓄積モードであるのか前記高蓄積モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備え、
前記表示決定手段が前記大当たりの組合せで図柄を表示させないと決定したとき、前記表示手段は、前記大当たりの組合せとは異なる組合せで図柄を停止表示し、前記蓄積手段は、前記新たな当たりの抽選結果に基づく大当たり遊技の全部を加算して蓄積することを特徴とする遊技機。 Lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined start condition;
Display means for displaying a lottery result by the lottery means in a combination of symbols set in advance;
When the lottery result is a win and a symbol is displayed in the jackpot combination on the display means, depending on the player's predetermined accumulation operation, execution of a part or all of the jackpot game based on the win lottery result Storing means for storing a part or all of the jackpot game to postpone
Execution determining means for determining execution of part or all of the jackpot game stored by the storage means in accordance with a predetermined execution operation of the player;
When the storage means stores a part of the jackpot game, the game control executes the jackpot game for the amount not stored, and executes the jackpot game for the determined accumulation when the execution determination means determines the execution Means,
When a new winning lottery result is obtained by the lottery means in a state in which at least a part of the jackpot game is accumulated, the display means is a combination of jackpots on the display means based on the new winning lottery result Display determination means for determining whether or not to display,
Either the low accumulation mode in which the display determining means is relatively likely to determine that the symbol is displayed in the jackpot combination on the display means, or the high accumulation mode in which the possibility is lower than the low accumulation mode. Accumulation mode setting means for setting any accumulation mode;
An informing means for informing the player whether the currently set accumulation mode is the low accumulation mode or the high accumulation mode ;
When the display deciding means decides not to display a symbol in the jackpot combination, the display means stops displaying a symbol in a combination different from the jackpot combination, and the storage means draws the new winning lottery adding all of the bonus game based on the result be accumulated gaming machine according to claim Rukoto.
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