JP5258100B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の興趣を向上させることが可能であり、しかもパチンコ遊技機の稼動率を向上させることも可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that can improve the interest of a player and can also improve the operating rate of the pachinko gaming machine.

従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値の当否を判定して図柄の変動表示を行い、停止表示した図柄の組み合わせによって判定結果を報知し、その判定結果が大当たりであれば大当たり遊技を実行するように構成されている。図柄の変動表示は1つの判定結果に対して行われ、大当たり遊技中は新たな変動表示を開始しない仕様になっているので、図柄の変動表示中や大当たり遊技中に始動口への新たな入賞を検出したときは、乱数カウンタから抽出した乱数値を保留として所定の上限数まで記憶し、新たな変動表示が可能な状態になると記憶した順に読み出している。このような構成により、図柄の変動表示中であっても、遊技者は玉を遊技領域に打ち続けることができるようになっている。   Conventionally, in so-called seven-machine type pachinko machines, when a winning at the starting port is detected, a value is extracted from a random number counter, and whether or not the extracted random number value is correct is determined to display the variation of the symbol, and the symbol that is stopped The determination result is notified by a combination of the above, and if the determination result is a big hit, the jackpot game is executed. Symbol variation display is performed for one judgment result, and it is a specification that does not start a new variation display during the jackpot game, so a new winning at the starting point during the symbol variation display or jackpot game Is detected, the random number value extracted from the random number counter is stored as a hold, up to a predetermined upper limit number, and read out in the stored order when a new variable display is possible. With such a configuration, the player can continue to hit the ball in the game area even during the symbol variation display.

このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。その一例として、例えば下記特許文献1〜3には、記憶されている保留に着目し、保留が上限値まで記憶されている状態で始動口への入賞を検出したとき、遊技者に特典を与えるような構成のパチンコ遊技機が記載されている。具体的には、通常とは異なる演出パターンに基づいて表示演出を実行したり、大当たり遊技の当選確率が高くなるようにしている。これによれば、保留が上限値に達した場合でも、遊技者が玉を遊技領域に打ち続けることが期待されるので、遊技機の稼動率を高めることが可能である。しかしながら、これらのパチンコ遊技機は、記憶されている保留を積極的に使用して遊技に対する興趣を向上させる、というものではなく、新しい遊技性を提供するという観点からは未だ改良の余地が多い。   A player who has become accustomed to such a game wants to provide a new gameability that enhances the interest in the game. As an example, for example, in Patent Documents 1 to 3 listed below, when a payout to the start port is detected in a state where the hold is stored up to the upper limit value, a privilege is given to the player. A pachinko gaming machine having such a configuration is described. Specifically, the display effect is executed based on an effect pattern different from the normal one, or the winning probability of the jackpot game is increased. According to this, even when the hold reaches the upper limit value, it is expected that the player continues to hit the ball in the game area, so that the operating rate of the gaming machine can be increased. However, these pachinko machines are not intended to improve the interest of the game by actively using the stored hold, but there is still much room for improvement from the viewpoint of providing a new game.

特開2000−225238号公報JP 2000-225238 A 特開2003−334319号公報JP 2003-334319 A 特開2004−81315号公報JP 2004-81315 A

本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、記憶手段に記憶されている複数の保留に基づいて所定の演算を行い、その演算結果が所定条件を満たしている場合は、個々の保留に基づく抽選結果が大当たりであったときに提供する大当たり遊技とは別に、遊技者に特典を与える、という新しい遊技性を提供し、遊技者の遊技に対する興趣を良好に高め得るパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to perform a predetermined calculation based on a plurality of holds stored in the storage means, and the calculation result satisfies a predetermined condition. In this case, it provides a new gameability that gives the player a privilege separately from the jackpot game provided when the lottery result based on the individual hold is a jackpot, and enhances the player's interest in the game well It is to provide a pachinko machine that can be obtained.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて乱数カウンタから値を抽出する抽出手段と、抽出手段が抽出した乱数値を上限数まで記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、乱数値の当否を判定する判定手段と、判定手段による判定結果が当たりの場合に大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、所定の演算条件が成立したとき、記憶領域に記憶された上限数となる複数の乱数値の総和を求める演算処理を実行する演算手段と、演算手段による演算結果として複数の乱数値の総和が予め定められた閾値以上となれば、遊技制御手段に特典を遊技者に提供する処理を実行させることを決定する決定手段と、記憶手段に記憶されている乱数値を記憶された順に読み出して当該記憶領域から読み出した乱数値を消去する読出手段と、を備え、判定手段は、読出手段が読み出した乱数値の当否を判定するとともに、記憶領域に記憶されている乱数値の当否を判定可能であり、演算手段は、記憶領域に記憶されている乱数値の数が上限数に達したとき、演算処理を実行するように設定され、記憶領域に上限数となる乱数値が記憶されたとき、当該乱数値についての判定手段による判定結果が当たりである場合は演算手段が演算処理を実行しないように設定され、当該乱数値についての判定手段による判定結果が当たりでない場合に限り、所定の演算条件の成立として演算手段が演算処理を実行し、決定手段が当該演算手段による演算結果に応じて遊技制御手段に特典を遊技者に提供する処理を実行させるか否かを決定するように設定されていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine according to the present invention can extract up to a maximum number of random numbers extracted by an extraction unit that extracts a value from a random number counter based on establishment of a predetermined start condition. A storage means having a storage area; a determination means for determining whether or not the random number value is correct; a game control means for executing a jackpot game when the determination result by the determination means is winning; and a storage area when a predetermined calculation condition is satisfied If the arithmetic means for calculating the sum of a plurality of random values that are the upper limit number stored in the memory, and the sum of the plurality of random values as a calculation result by the arithmetic means is equal to or greater than a predetermined threshold, game control determining means for determining that to execute processing for providing benefits to the means to the player, and reads in the order of the stored random number value stored in the storage unit read from the storage area turbulent Comprising reading means for erasing the value, the determination means may determine the advisability of random numbers is read unit read, it is possible determine the propriety of the random number value stored in the storage area, computing means, When the number of random number values stored in the storage area reaches the upper limit number, the calculation process is set to be executed, and when the random number value that is the upper limit number is stored in the storage area, determination on the random number value is made When the determination result by the means is a win, the calculation means is set so as not to execute the calculation process, and the calculation means is determined to satisfy the predetermined calculation condition only when the determination result by the determination means for the random number value is not a win and performs arithmetic processing, determining means is configured to determine whether to execute processing for providing benefits to the player to the game control means in accordance with calculation result of the calculating means Rukoto And features.

本発明のパチンコ遊技機では、所定の演算条件が成立したとき、演算手段が記憶領域に記憶された複数の乱数値を使用して所定の演算処理を実行する。決定手段は、演算手段による演算結果に応じて遊技制御手段に特典を遊技者に提供する処理を実行させるか否かを決定する。遊技制御手段は、判定手段による判定結果に応じて大当たり遊技を実行可能とされ、決定手段による決定結果に応じて特典を遊技者に提供する処理を実行可能とされている。 In the pachinko gaming machine of the present invention, when a predetermined calculation condition is satisfied, the calculation means executes a predetermined calculation process using a plurality of random values stored in the storage area. The determining means determines whether or not to cause the game control means to execute a process of providing a privilege to the player according to a calculation result by the calculating means. The game control means can execute a jackpot game according to the determination result by the determination means, and can execute a process of providing a privilege to the player according to the determination result by the determination means.

これによれば、記憶されている複数の保留を予め設定された演算式等に従って演算し、その演算結果が所定条件を満たしていれば、その特典として遊技者にとって有利な遊技、例えば出玉の獲得に有利となる新しい遊技や、プレミアム画像表示などを提供することができる。したがって、単に読み出されるに過ぎなかった複数の保留を有効に利用した新しい遊技性を提供できるようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to this, a plurality of stored holds are calculated in accordance with a preset arithmetic expression or the like, and if the calculation result satisfies a predetermined condition, a game advantageous for the player as a privilege, for example, It is possible to provide new games that are advantageous for acquisition, premium image display, and the like. Therefore, since it becomes possible to provide a new gameability that effectively uses a plurality of holds that have only been read, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この場合、記憶手段に記憶されている乱数値を記憶された順に読み出して当該記憶領域から読み出した乱数値を消去する読出手段を備え、判定手段は、読出手段が読み出した乱数値の当否を判定し、演算手段は、記憶領域に記憶されている乱数値の数が所定数に達したとき、演算処理を実行するように設定されているとよい。   In this case, the random number values stored in the storage means are read in the order in which they are stored, and the reading means for deleting the random number values read from the storage area are provided, and the determination means determines whether the random number values read by the reading means are correct or not. The calculation means may be set to execute calculation processing when the number of random number values stored in the storage area reaches a predetermined number.

これによれば、遊技者は特典を遊技者に提供する処理を実行するために、記憶手段の記憶領域に記憶される乱数値の数が所定数となるまで積極的に玉を打ち続けるようになるので、遊技機の稼動率を向上させることができる。 According to this, in order to perform a process of providing a privilege to the player , the player actively keeps hitting the ball until the number of random values stored in the storage area of the storage means reaches a predetermined number. Therefore, the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、判定手段は、読出手段が読み出した乱数値の当否を判定することに加えて、記憶領域に記憶されている乱数値の当否を判定可能であり、記憶領域に所定数となる乱数値が記憶されたとき、当該乱数値についての判定手段による判定結果が当たりである場合は演算手段が演算処理を実行しないように設定され、当該乱数値についての判定手段による判定結果が当たりでない場合に限り、演算手段が演算処理を実行し、決定手段が当該演算手段による演算結果に応じて遊技制御手段に特典を遊技者に提供する処理を実行させるか否かを決定するように設定されていIn addition to determining whether the random number value read by the reading unit is correct, the determining means can determine whether the random number value stored in the storage area is correct, and a random number that is a predetermined number is stored in the storage area. When stored, if the determination result by the determination means for the random number value is win, the calculation means is set not to execute the calculation process, and only if the determination result by the determination means for the random number value is not win arithmetic means executes an arithmetic process, determining means that is configured to determine whether to execute processing for providing benefits to the game control means in accordance with calculation result of the calculating means to the player.

これによれば、判定手段による判定結果がハズレであっても、演算手段による演算結果に応じて特典を遊技者に提供する処理が実行されることがある。この場合、例えば特典として、大当たり遊技が実行されるときと同じ画像が表示されるように構成することが可能である。このような構成とすることで、表示された画像が当たりの判定結果に基づくものなのか、特典を遊技者に提供する処理として実行されたものなのかを遊技者が予想するようになるので、遊技者の期待感を一層良好に高めることができる。 According to this, even if the determination result by the determination unit is lost, processing for providing a privilege to the player may be executed according to the calculation result by the calculation unit. In this case, for example, as a privilege , the same image as when the jackpot game is executed can be displayed. By adopting such a configuration, the player can predict whether the displayed image is based on the winning determination result or whether the displayed image is executed as a process for providing a privilege to the player . The player's expectation can be further improved.

本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機の正面模式図。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のRAMの記憶内容の一例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the RAM of FIG. 2. 図2の主回路で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される特図変動前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation pre-process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される小当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the small hit process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process performed with the main circuit of FIG. 図2の主回路で実行される大当たり後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot post-processing performed with the main circuit of FIG. 本発明の実施例2に係り、図2の主回路で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process performed in the main circuit of FIG. 2 according to Embodiment 2 of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。また、上皿5の下方には、流入口6aを通して上皿5に連通した下皿6が設けられている。下皿6には、玉排出レバー6bが設けられている。玉排出レバー6bの操作により、下皿6の底部に形成された排出口(図示省略)が開口し、下皿6に貯えられた玉が玉箱7へ移される。   FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent front glass door 2 attached to a frame and a game board 3 that is disposed inside the frame and covered by the front glass door 2. The game board 3 has a game area 3a surrounded by a substantially circular shape in which a ball BL (hereinafter simply referred to as a ball) fired from a launching device 124 (see FIG. 2) including the handle device 4 flows down. Is formed. In the game area 3a, nails N (only part of which are shown) for changing the flow direction of the balls are planted, and the balls supplied from the upper plate 5 provided in the lower front part of the game board 3 are used as launching devices. It is fired toward the game area 3a by 124 and falls in the game area 3a while being played by the nail N. The front glass door 2 is provided with a speaker 121, decorative lamps 122, and the like. Further, below the upper plate 5, a lower plate 6 communicating with the upper plate 5 through an inflow port 6 a is provided. The lower plate 6 is provided with a ball discharge lever 6b. By operating the ball discharge lever 6b, a discharge port (not shown) formed at the bottom of the lower plate 6 is opened, and the balls stored in the lower plate 6 are transferred to the ball box 7.

なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。   In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction (vertical direction), the direction along the board surface of the game board 3 is perpendicular to the vertical direction (horizontal direction) is the left-right direction, and the direction is perpendicular to the board surface of the game board 3 ( The horizontal direction is the front-rear direction, the front side (player side) of the board surface is the front side, and the rear side (back side) of the board surface is the rear side.

遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置12(特図表示部)を備えている。筐体11の上枠には、複数(例えば4つ)のLEDからなる特図保留表示部13が横一列状に配設されている。   Near the center of the game area 3a, a central accessory device 10 is arranged. The central accessory device 10 displays a result of a lottery process executed on the back side of the frame-shaped housing 11 based on the establishment of a predetermined condition in a special symbol (special symbol) to notify the player. A liquid crystal display device 12 (special drawing display unit) is provided. On the upper frame of the housing 11, a special figure holding display unit 13 composed of a plurality of (for example, four) LEDs is arranged in a horizontal row.

中央役物装置10の下方には、始動入賞装置21が配置され、始動入賞装置21の下方には第1大入賞装置22が配置されている。始動入賞装置21(始動口)は、開閉する一対の回動翼片21a,21a(電チュー)を備えており、回動翼片21a,21aが開放されると玉が入賞し易くなる。   A start winning device 21 is disposed below the central prize device 10, and a first large winning device 22 is disposed below the start winning device 21. The start winning device 21 (start opening) is provided with a pair of rotating blade pieces 21a and 21a (electrical chews) that open and close, and when the rotating blade pieces 21a and 21a are opened, balls easily win.

第1大入賞装置22(第1大入賞口)は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。第1大入賞装置22は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。第1大入賞装置22の下方には、玉を回収するための玉排出口23が設けられている。   The first grand prize device 22 (first grand prize port) is a variable prize device called a so-called attacker, and includes an opening and a lid member, and an open state in which a ball is easily awarded by moving the lid member relative to the opening. It is in a closed state that cannot win. The first big winning device 22 is normally in a closed state, but is in an open state when a jackpot game to be described later is executed. Below the first grand prize winning device 22, a ball discharge port 23 for collecting balls is provided.

中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。   On the left side of the central accessory device 10 is disposed a passing gate 24 in which a winning lottery is performed to open the rotating blade pieces 21a, 21a of the start winning device 21 for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball passes. ing. Below the passing gate 24 diagonally to the left, a general map display unit 25 that displays a normal symbol (ordinary diagram) with one or a plurality of (for example, one) LEDs, and a general diagram hold composed of a plurality of (for example, four) LEDs. A display unit 26 is arranged vertically.

上記した中央役物装置10には、遊技領域3aを流下する玉を筐体11の内部に導き入れる管状のワープルート14が設けられている。玉はワープルート14内を移動して緩い傾斜状のステージ15上に落下する。ステージ15の前方側の中央には、遊技領域3aに連通する開口部16が形成され、その開口部16を除くステージ15の前端には、開口部16以外からの玉の転落を阻止するガイド部材17が設けられている。玉はステージ15上で左右に移動を繰り返し、開口部16を通って遊技領域3aへ流下して行く。   The above-mentioned central accessory device 10 is provided with a tubular warp route 14 that guides balls flowing down the game area 3 a into the inside of the housing 11. The ball moves in the warp route 14 and falls onto a loosely inclined stage 15. An opening 16 communicating with the game area 3 a is formed at the center of the front side of the stage 15, and a guide member that prevents balls from falling from other than the opening 16 is provided at the front end of the stage 15 except the opening 16. 17 is provided. The ball repeatedly moves left and right on the stage 15 and flows down through the opening 16 to the game area 3a.

また、中央役物装置10には、第2大入賞装置30が組み込まれている。第2大入賞装置30(第2大入賞口)は、筐体11の左側に配置された開閉可能な蓋部31、通路部32及び振分装置33を備え、蓋部31の開閉により玉を振分装置33へ導入可能な開放状態と導入不可能な閉鎖状態とを呈する。振分装置33には、入賞すると大当たりとなるV入賞口33a(例えば1つ)と、大当たりとならない複数のハズレ入賞口33bとが設けられている。第2大入賞装置30は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する小当たり遊技の実行時に開放状態になる。   In addition, a second big prize device 30 is incorporated in the central bonus device 10. The second big prize device 30 (second big prize opening) includes an openable / closable lid portion 31, a passage portion 32, and a sorting device 33 arranged on the left side of the housing 11. An open state that can be introduced into the sorting apparatus 33 and a closed state that cannot be introduced are exhibited. The allocating device 33 is provided with a V winning opening 33a (for example, one) that is a big hit when winning, and a plurality of lose winning openings 33b that are not big winning. The second big prize device 30 is normally in a closed state, but is in an open state when a small hit game described later is executed.

次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主回路100が搭載され、副制御回路111、払出制御回路112及び発射制御回路113が接続されている。   Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A main circuit 100 is mounted on the main control board of the pachinko gaming machine 1, and a sub control circuit 111, a payout control circuit 112 and a launch control circuit 113 are connected thereto.

主回路100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各回路には、電源回路114にて生成された所定電圧の電力が主回路100を介して供給されている。主回路100が本発明の抽出手段、判定手段、遊技制御手段、演算手段、決定手段、読出手段に相当する。   The main circuit 100 is a CPU (Central Processing Unit) 101 that is an arithmetic device, a ROM (Read Only Memory) 102 that is a read-only storage device for storing programs, and a read / write storage device to which a work area, various counters, and the like are assigned. A random access memory (RAM) 103, an input / output (I / O) 104 that is an input / output interface, and the like are provided, and these are connected to each other via a bus (not shown). Each of the other circuits also includes a CPU and a memory, which are omitted in FIG. Each circuit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply circuit 114 via the main circuit 100. The main circuit 100 corresponds to the extraction means, determination means, game control means, calculation means, determination means, and reading means of the present invention.

副制御回路111は、主回路100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御回路111は、表示制御回路115にコマンドを出力する。表示制御回路115は、副制御回路111から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置12を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。   The sub control circuit 111 causes the amplifier / speaker 121 (see FIG. 1) to output sound in accordance with a command input from the main circuit 100 and controls the lighting / extinguishing of the decorative lamps 122. The sub control circuit 111 outputs a command to the display control circuit 115. The display control circuit 115 controls the liquid crystal display device 12 according to the command input from the sub-control circuit 111, and causes the special figure to be changed or stopped.

払出制御回路112は、主回路100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿5に払い出される。発射制御回路113は、遊技者がハンドル装置4を操作することに応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control circuit 112 controls the payout device 123 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 100. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 5 for the player. The firing control circuit 113 operates the launching device 124 provided corresponding to the handle device 4 in response to the player operating the handle device 4, and the balls prepared on the upper plate 5 are placed in the game area 3a. Fire towards. Depending on the amount of operation of the handle device 4, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主回路100には、始動入賞装置21に付設された始動入賞検出器131、第1大入賞装置22に付設された第1大入賞検出器132、第2大入賞装置30に付設された第2大入賞検出器133、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134、振分装置33のV入賞口33aに付設されたV入賞検出器135、及び振分装置33のハズレ入賞口33bに付設されたハズレ入賞検出器136からの玉検出信号がそれぞれ入力される。   The main circuit 100 includes a start prize detector 131 attached to the start prize device 21, a first big prize detector 132 attached to the first big prize device 22, and a second prize attached to the second big prize device 30. Attached to the grand prize detector 133, the gate passage detector 134 attached to the passage gate 24, the V prize detector 135 attached to the V prize port 33a of the distribution device 33, and the lose prize port 33b of the distribution device 33. The ball detection signal from the lost winning detector 136 is input.

また、主回路100は、始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド141、第1大入賞装置22を開閉する第1大入賞ソレノイド142、第2大入賞装置30を開閉する第2大入賞ソレノイド143、特図保留表示部13のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。   The main circuit 100 includes an electric chew solenoid 141 that opens and closes the rotary blades 21a and 21a of the start winning device 21, a first large winning solenoid 142 that opens and closes the first large winning device 22, and a second large winning device 30. The second large winning solenoid 143 to be opened and closed, the LED of the special figure hold display unit 13, the LED of the general figure display unit 25, and the LED of the general figure hold display unit 26 are respectively driven and controlled.

図3に、RAM103の記憶内容の一例を示す。RAM103には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。RAM103には、例えば、特図用乱数カウンタ103a、特図保留記憶領域103b、継続回数記憶領域103c、状態フラグ記憶領域103d、大当たりフラグ記憶領域103e、小当たりフラグ記憶領域103fなどが設けられている。   FIG. 3 shows an example of the contents stored in the RAM 103. The RAM 103 stores timers and counters for time management such as jackpots and special figure fluctuations. In the RAM 103, for example, a special figure random number counter 103a, a special figure holding storage area 103b, a continuation count storage area 103c, a state flag storage area 103d, a big hit flag storage area 103e, a small hit flag storage area 103f, and the like are provided. .

特図用乱数カウンタ103aの値は、例えば0〜399までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。特図の変動中や大当たり中に始動入賞装置21への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ103aから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域103bに記憶される。特図保留記憶領域103bには、複数(例えば、上限数4個)の特図保留を記憶可能である。特図用乱数カウンタ103aが本発明の乱数カウンタに相当し、特図乱数値が本発明の乱数値に相当し、RAM103が本発明の記憶手段に相当し、特図保留記憶領域103bが本発明の記憶領域に相当する。   The value of the special figure random number counter 103a fluctuates, for example, between 0 and 399 (add 1 at every predetermined time). When a winning to the start winning device 21 is detected while the special figure is changing or a big hit, a value at the detection timing is extracted from the special figure random number counter 103a, and the extracted special figure random value is the special figure. It is stored in the special figure hold storage area 103b as a hold. In the special figure hold storage area 103b, a plurality (for example, an upper limit number of four) of special figure hold can be stored. The special figure random number counter 103a corresponds to the random number counter of the present invention, the special figure random number value corresponds to the random number value of the present invention, the RAM 103 corresponds to the storage means of the present invention, and the special figure reservation storage area 103b corresponds to the present invention. Corresponds to the storage area.

継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は100をセットし、特図の変動表示を行う毎に1を減算する。状態フラグは、特図用乱数カウンタ103aから抽出された特図乱数値の当否を判定する特図判定テーブルを選択するための遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき0に設定され、確変状態であるとき1に設定され、時短状態であるとき2に設定される。   The number of continuations is set to 100 when the time is short at the end of the jackpot, and 1 is subtracted every time a special figure is displayed. The state flag is a flag indicating a gaming state for selecting a special figure determination table for determining whether the special figure random number value extracted from the special figure random number counter 103a is correct, and is set to 0 when in the normal state. It is set to 1 when it is in the probability variation state, and is set to 2 when it is in the time reduction state.

大当たりフラグは、通常状態(オフ)であるとき0に設定され、大当たり状態であるとき1に設定され、小当たり状態であるとき2に設定され、小当たり経由の大当たり状態であるとき3に設定される。小当たりフラグは、通常状態(オフ)であるとき0に設定され、小当たり待機状態であるとき1に設定される。なお、大当たり状態(大当たりフラグ:1)であっても、小当たりフラグが1に変更されることがある。   The jackpot flag is set to 0 when in the normal state (off), set to 1 when in the jackpot state, set to 2 when in the jackpot state, and set to 3 when in the jackpot state via the jackpot Is done. The small hit flag is set to 0 when in the normal state (off), and is set to 1 when in the small hit standby state. Even in the big hit state (big hit flag: 1), the small hit flag may be changed to 1.

なお、図示は省略するが、RAM103には、特図用乱数カウンタ103aと同様の図柄用乱数カウンタが設けられている。始動入賞装置21への入賞時には、図柄用乱数カウンタからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄(ハズレ時でのリーチ又は非リーチを示す図柄、大当たり時には確変又は非確変を示す図柄)が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103bに記憶される。また、特図用乱数カウンタ103aと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート24への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。   Although not shown, the RAM 103 is provided with a symbol random number counter similar to the special symbol random number counter 103a. When winning the start winning device 21, a value is also extracted from the design random number counter, and based on the extracted design random number value, a stop symbol (a symbol indicating reach or non-reach at the time of losing, a probability change or non-rejection at the time of a big hit) The symbol indicating the probability variation is determined. The design random number value is also stored in the special figure reservation storage area 103b as a special figure reservation together with the special figure random number value. Also, a general-purpose random number counter similar to the special-purpose random number counter 103a, or a general-purpose hold for storing a general-purpose random number extracted from the general-purpose random number counter at the time of winning the passing gate 24 as a general-purpose hold A storage area is also provided.

次に、図1〜図3を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。   Next, an outline of the flow of games (gameability) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主回路100は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞装置21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。   When the ball passes through the passing gate 24, the main circuit 100 extracts the current value from the random number counter for the general map if the number of the general map hold is three or less in response to the detection of the ball by the gate passage detector 134. Then, the extracted common random number value is stored as a general figure hold in the general figure hold storage area of the RAM 103. When it is possible to start a change of a new figure (when the figure is not changing and the electric winning of the start winning device 21 is not in operation), if the figure hold is stored, the oldest figure hold Is read and a hit determination is performed. The read normal figure random number value of the normal figure hold is the normal figure determination table (normal figure winning probability: 1/100) in the normal state, and the short time figure determination table (normally in the short-time state or the probable state). Compared to the winning value of the figure winning probability: 99/100). Based on the result of the hit determination, the usual figure change (LED blinking of the usual figure display unit 25) is started. In addition, the process which extracts a value from the random number counter for normal maps, and performs the hit determination of the extracted normal random number value is equivalent to the lottery process of a normal map.

普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド141を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.1秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、始動入賞装置21を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。   If the judgment result of the ordinary figure is correct, the LED of the ordinary figure display unit 25 is turned on when the fluctuation time (30 seconds in the normal state, 1 second in the short time state or the probability variation state) has elapsed, and the electric chew solenoid 141 is turned on. Energize to open the electric Chu. After a predetermined time (0.1 seconds in the normal state, 1.5 seconds three times in the time-short state or the probability variation state), the start winning device 21 is closed. In addition, when the usual figure determination result is lost, the LED of the common figure display unit 25 is turned off when the fluctuation time has elapsed.

始動入賞装置21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて、主回路100(抽出手段)は、払出制御回路112に3個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域103bに記憶された特図保留(最大で4個)が3個以下であれば、特図用乱数カウンタ103aから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留記憶領域103bに記憶する。   In response to the detection of the ball by the start winning detector 131, the main circuit 100 (extraction means) instructs the payout control circuit 112 to pay out three prize balls. If there are three or less special figure reservations (maximum of four) stored in the special figure storage area 103b, the current value is extracted from the special figure random number counter 103a, and the extracted special figure random number value is displayed. The figure is stored in the special figure storage area 103b as a reservation.

主回路100(読出手段)は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもなく、小当たり中でもないとき)、特図保留記憶領域103bに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出す。そして、主回路100(読出手段)は、読み出した特図保留を特図保留記憶領域103bから消去する。   When the main circuit 100 (reading means) can start a change of a new special figure (when the special figure is not changing, neither a big hit nor a small hit), the special figure is stored in the special figure holding storage area 103b. Is stored, the special figure hold is read out in the stored order. Then, the main circuit 100 (reading means) erases the read special figure hold from the special figure hold storage area 103b.

主回路100(判定手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域103dの状態フラグを確認し、通常状態(状態フラグ:0)や時短状態(状態フラグ:2)であれば通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/400)の当たり値と、確変状態(状態フラグ:1)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/40)の当たり値と比較する。なお、特図用乱数カウンタ103aから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置12にて3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「9」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組み合わせにより判定結果を表示する。   The main circuit 100 (determination means) compares the read special figure pending special figure random number value with the winning value set in the special figure determination table, and determines whether or not it is a hit if it matches. The status flag in the status flag storage area 103d is confirmed, and if it is in the normal state (status flag: 0) or the short time status (status flag: 2), the normal special figure determination table (special figure winning probability: 1/400) If the value and the probability variation state (status flag: 1), it is compared with the winning value of the probability variation special figure determination table (special figure winning probability: 1/40). The process of extracting a value from the special figure random number counter 103a and determining whether or not the extracted special figure random number is correct corresponds to the special figure lottery process. Based on the determination result of the success / failure determination and the read special random number value of the special figure hold, the fluctuation pattern and the stop symbol of the special figure are determined and the fluctuation of the special figure is started. Specifically, the liquid crystal display device 12 starts variable display with three symbol strings (for example, three-digit numbers each represented by “1” to “9”), and uses the determined variation pattern. After the display, the symbols are stopped in the order of left, right, and middle, and the determination result is displayed by the combination of the symbols that are stopped and displayed.

主回路100(遊技制御手段)は、判定結果が確変大当たりの場合(大当たりの振分率は、例えば確変大当たり:60%、非確変大当たり:40%)、確変大当たり図柄である奇数のゾロ目(例えば「777」)を停止させて、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを1に変更して大当たり遊技を実行する。大当たり中、主回路100(遊技制御手段)は、第1大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理を15ラウンド繰り返す。第1大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出される。確変大当たりの終了後は状態フラグを1に変更して確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する The main circuit 100 (game control means), when the determination result is a probable big jackpot (the jackpot allocation ratio is, for example, the probable big jackpot: 60%, the non-probable big jackpot: 40%), For example, “777”) is stopped, the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is changed to 1, and the jackpot game is executed. During the big hit, the main circuit 100 (game control means) repeats 15 rounds of the operation process of opening the first big winning device 22 and closing 10 after 30 wins or 30 seconds. When one prize is awarded to the first big prize winning device 22, 15 prize balls are paid out. After the probability variation jackpot is over, the status flag is changed to 1, and the probability variation state is set. Probability continues until the next jackpot .

判定結果が非確変大当たりの場合、非確変大当たり図柄である偶数のゾロ目(例えば「444」)を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たりフラグを1に変更して大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は状態フラグを2に変更して時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、100回の図柄変動が終了すると状態フラグを0に変更して通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。   If the judgment result is a non-probable big jackpot, the even-numbered double-eyed (for example, “444”) that is a non-probable big jackpot will be stopped and a big jackpot will be made. Run. After the end of the non-probable big hit, the status flag is changed to 2, and the time is shortened. The short-time state continues until the symbol variation of 100 times (losing lottery result is 100 times) or winning a new jackpot, whichever comes first, which is the state when the symbol variation of 100 times ends. The flag is changed to 0 and the normal state is restored. In the promiscuous state and the short-time state, the probability of winning a normal figure is high, and the open time of the electric chew is long when the normal figure is won. Therefore, the player can continue the game without reducing the number of possessions.

主回路100(演算手段)は、特図保留記憶領域103bに記憶された特図保留が上限数の4個に達すると、演算条件が成立したとして、それら4個の特図保留を使用して演算処理を実行する。具体的には、主回路100(演算手段)は、4個の特図保留の総和を求める。そして、主回路100(決定手段)は、求められた4個の特図保留の総和が例えば1000以上であれば、小当たり遊技の実行を決定し、小当たりフラグ記憶領域103fの小当たりフラグを1(小当たり待機中)に変更する。   When the special circuit reservation stored in the special figure storage area 103b reaches the upper limit of four, the main circuit 100 (calculation means) determines that the arithmetic condition is satisfied, and uses these four special map reservations. Perform arithmetic processing. Specifically, the main circuit 100 (calculation means) obtains the sum total of four special figure reservations. The main circuit 100 (determining means) determines the execution of the small hit game if the total sum of the obtained four special figure holds is 1000 or more, for example, and sets the small hit flag in the small hit flag storage area 103f. Change to 1 (waiting for small hits).

主回路100(遊技制御手段)は、先の図柄変動停止時における当否判定の判定結果がハズレであるとき、小当たりフラグ記憶領域103fの小当たりフラグを確認し、小当たりフラグが1であれば、小当たり遊技を実行する。小当たり中、主回路100(遊技制御手段)は、第2大入賞装置30を例えば1秒間だけ開放し、その間に第2大入賞装置30に入賞した玉が振分装置33のV入賞口33aに入賞した場合に大当たり遊技を実行する。このように、小当たり遊技の実行により振分装置33のV入賞口33aに入賞すると、大当たり遊技が実行される。したがって、遊技者は小当たり遊技が実行されるよう、特図保留数が4個となるまで積極的に玉を打ち続けるようになるので、遊技機の稼動率の向上が期待される。   The main circuit 100 (game control means) confirms the small hit flag in the small hit flag storage area 103f when the determination result of the success / failure determination at the time of the previous symbol fluctuation stop is lost, and if the small hit flag is 1. Execute a small hit game. During the small hit, the main circuit 100 (game control means) opens the second large winning device 30 for, for example, one second, and the ball that has won the second large winning device 30 during that time is the V winning opening 33a of the distributing device 33. A jackpot game is executed when winning a prize. As described above, when winning the V winning opening 33a of the distribution device 33 by executing the small hit game, the big hit game is executed. Therefore, the player will continue to actively hit the balls until the number of special figure holds becomes four so that the small hit game is executed, so that the operating rate of the gaming machine is expected to be improved.

一方、主回路100(遊技制御手段)は、小当たりフラグが1に変更されたときの図柄変動が大当たりであった場合は、大当たり遊技が終了してから小当たり遊技を実行する。なお、小当たりを経由して大当たり遊技が実行されたとき、大当たり遊技の実行の前後で遊技状態(状態フラグ)は維持される。つまり、小当たり経由の大当たり遊技は、あくまでもおまけ的位置付けとされている。小当たり遊技が本発明の特典に相当する。 On the other hand, the main circuit 100 (game control means), when the symbol variation when the small hit flag is changed to 1, is a big hit, executes the small hit game after the big hit game ends. Note that when a big hit game is executed via a small hit, the game state (state flag) is maintained before and after the big hit game is executed. In other words, the jackpot game via the jackpot is regarded as an extra position. The small hit game corresponds to the privilege of the present invention.

次に、図4〜図9に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図4〜図9のフローチャートで示されるプログラムは、主回路100のROM102に格納されており、主回路100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。   Next, specific processing of the game executed in the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. The programs shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 9 are stored in the ROM 102 of the main circuit 100, and are configured to be repeatedly executed by the CPU 101 of the main circuit 100 at a predetermined timing.

図4は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主回路100は、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて(S11:YES)、払出制御回路112に3個の賞球を払い出すように指示する(S12)。次に、主回路100は、特図保留記憶領域103bに記憶された特図保留数が4個に達しているか否かを判定する(S13)。特図保留が3個以下であると判定すると(S13:YES)、特図用乱数カウンタ103a及び図柄用乱数カウンタ(図示せず)より現在の値を抽出し、抽出した各乱数値(特図乱数値と図柄乱数値)を特図保留として特図保留記憶領域103bに記憶する(S14)。   FIG. 4 is a flowchart showing the start winning process. The main circuit 100 instructs the payout control circuit 112 to pay out three prize balls in response to the detection of the ball by the start winning detector 131 (S11: YES) (S12). Next, the main circuit 100 determines whether or not the number of special figure reservations stored in the special figure storage area 103b has reached four (S13). If it is determined that the number of special figure hold is 3 or less (S13: YES), the current value is extracted from the special figure random number counter 103a and the symbol random number counter (not shown), and each random number value (special figure) is extracted. The random number value and the design random number value) are stored as special figure hold in the special figure hold storage area 103b (S14).

次に、主回路100は、特図保留表示部13のLED(保留ランプ)を新たに(例えば、左から順に)1つ点灯する(S15)。主回路100は、今回の特図保留を加えることで特図保留数が4個に達したとき、演算処理(4個の特図保留の総和を求める演算)を実行する(S16:YES、S17)。主回路100は、その演算結果が1000以上であれば、小当たりフラグ記憶領域103fの小当たりフラグを1(小当たり待機中)に変更する。その後、本処理を終了する。(S18:YES、S19)。   Next, the main circuit 100 lights one LED (holding lamp) of the special figure hold display unit 13 anew (for example, in order from the left) (S15). The main circuit 100 executes arithmetic processing (calculation for obtaining the sum of the four special figure holds) when the number of special figure holds reaches four by adding the special figure hold this time (S16: YES, S17). ). If the calculation result is 1000 or more, the main circuit 100 changes the small hit flag in the small hit flag storage area 103f to 1 (waiting for a small hit). Thereafter, this process is terminated. (S18: YES, S19).

なお、始動入賞検出器131からの検出信号を受信しないとき(S11:NO)や、特図保留数が既に4個に達しているとき(S13:NO)、今回の特図保留を加えても特図保留数が4個に達しないとき(S16:NO)、演算結果が1000未満のとき(S18:NO)も、本処理を終了する。   When the detection signal from the start winning detector 131 is not received (S11: NO), or when the number of special figure hold has already reached four (S13: NO), even if this special figure hold is added. This process is also terminated when the number of special figure holds does not reach 4 (S16: NO) and when the calculation result is less than 1000 (S18: NO).

図5は、特図変動前処理を示すフローチャートである。主回路100は、大当たりフラグ記憶領域103eに記憶された大当たりフラグを確認する(S21)。大当たりフラグが0、すなわち遊技状態が大当たり中でも小当たり中でもない場合は(S21:YES)、図柄(特図)の変動停止中か否かを判定する(S22)。   FIG. 5 is a flowchart showing the special figure change pre-processing. The main circuit 100 checks the jackpot flag stored in the jackpot flag storage area 103e (S21). When the big hit flag is 0, that is, when the gaming state is neither big hit nor small hit (S21: YES), it is determined whether or not the variation of the symbol (special figure) is stopped (S22).

主回路100は、図柄変動停止中であると判定すると(S22:YES)、小当たりフラグ記憶領域103fに記憶された小当たりフラグを確認する(S23)。小当たりフラグが1、すなわち小当たり待機中である場合は(S23:NO)、小当たり処理を実行する(S26)。一方、小当たりフラグが0、すなわち小当たり待機中でない場合は(S23:YES)、特図保留記憶領域103bに特図保留が記憶されていることを条件として(S24:YES)、特図変動処理を実行する(S25)。その後、本処理を終了する。   When the main circuit 100 determines that the symbol variation is stopped (S22: YES), the main circuit 100 checks the small hit flag stored in the small hit flag storage area 103f (S23). When the small hit flag is 1, that is, when waiting for a small hit (S23: NO), the small hit processing is executed (S26). On the other hand, when the small hit flag is 0, that is, when the small hit waiting is not in progress (S23: YES), the special figure change is made on condition that the special figure hold storage area 103b is stored (S24: YES). The process is executed (S25). Thereafter, this process is terminated.

なお、大当たりフラグが1〜3(大当たり中、小当たり中)の何れかに変更されているとき(S21:NO)や、図柄変動中であるとき(S22:NO)、特図保留記憶領域103bに特図保留が記憶されていないとき(S24:NO)も、本処理を終了する。   When the big hit flag is changed to any one of 1 to 3 (big hit, low hit) (S21: NO), or when the symbol is changing (S22: NO), the special figure holding storage area 103b This processing is also ended when no special figure hold is stored in (S24: NO).

図6は、特図変動前処理のステップS25にて起動される特図変動処理を示すフローチャートである。主回路100は、特図保留記憶領域103bから最古の特図保留を読み出すとともに、特図保留記憶領域103bからその特図保留を消去する(S31)。次に、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部13(保留ランプ)の点灯状態を変更する(S32)。すなわち、4個のLEDの表示状態を左へ1個ずつシフトし、右端のLEDを消灯状態とする。次に、読み出した特図保留の特図乱数値を、ROM102から読み出されてRAM103に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば、当たりと判定し、その判定結果と読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など)、及び停止図柄を決定する(S33)。   FIG. 6 is a flowchart showing the special figure fluctuation process started in step S25 of the special figure fluctuation pre-process. The main circuit 100 reads the oldest special figure hold from the special figure hold storage area 103b and deletes the special figure hold from the special figure hold storage area 103b (S31). Next, the lighting state of the special figure hold display unit 13 (hold lamp) corresponding to the read special figure hold is changed (S32). That is, the display state of the four LEDs is shifted one by one to the left, and the rightmost LED is turned off. Next, the special figure random number value of the special figure hold that has been read is compared with the hit value of the special figure determination table that is read from the ROM 102 and developed in the RAM 103 to determine whether or not it is correct. If the read special figure random number value of the special figure hold matches the hit value of the special figure determination table, it is determined to be a win, and based on the determination result and the read special random number value of the special figure hold, The variation time, the content to be displayed and the variation pattern (such as the presence or absence of character display or reach effect), and the stop symbol are determined (S33).

主回路100は、特図の変動表示を開始する(S34)。このとき、RAM103の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始するとともに、副制御回路111に対し液晶表示装置12での図柄の変動開始を指示する。具体的には、副制御回路111を経由し、表示制御回路115に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路115は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置12において特図の変動を開始する。   The main circuit 100 starts displaying the special figure variation (S34). At this time, the counting of a special figure variation timer (not shown) of the RAM 103 is started, and the sub control circuit 111 is instructed to start the variation of the symbols in the liquid crystal display device 12. Specifically, a display control command for instructing the content of the effect and the stop symbol is transmitted to the display control circuit 115 via the sub control circuit 111. The display control circuit 115 starts to change the special figure in the liquid crystal display device 12 in accordance with the received display control command.

特図変動時間が経過すると(S35:YES)、主回路100は、特図の変動を停止する(S36)。このとき、RAM103の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路111に対し液晶表示装置12での特図の変動停止を指示する。具体的には、副制御回路111を経由し、表示制御回路115に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路115は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置12における特図の変動を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置12に大当たり図柄(「777」など奇数のゾロ目)が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、液晶表示装置12にハズレ図柄が表示される。   When the special figure fluctuation time has elapsed (S35: YES), the main circuit 100 stops the fluctuation of the special figure (S36). At this time, the count of a special figure variation timer (not shown) in the RAM 103 is stopped and reset, and the sub control circuit 111 is instructed to stop the fluctuation of the special figure in the liquid crystal display device 12. Specifically, a display control command instructing the display control circuit 115 to stop changing is transmitted via the sub control circuit 111. The display control circuit 115 stops the fluctuation of the special figure in the liquid crystal display device 12 according to the received display control command, and displays the stop symbol instructed previously. For example, when the special figure lottery result is a big hit, a big hit symbol (an odd number of doubles such as “777”) is displayed on the liquid crystal display device 12. When the special figure lottery result is lost, a lost symbol is displayed on the liquid crystal display device 12.

次に、主回路100は、状態フラグ記憶領域103dの状態フラグを確認し、状態フラグが2(時短状態)であるか否かを判定する(S37)。状態フラグが2であれば、継続回数記憶領域103cの継続回数を1だけ減算する(S37:YES、S38)。減算後の継続回数が0になれば、状態フラグ記憶領域103dの状態フラグを0(通常状態)に変更する(S39:YES、S40)。その後、大当たり判定を行い(S41)、判定結果が大当たりであれば、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを1(大当たり中)に変更する(S41:YES、S42)。その後、本処理を終了する。   Next, the main circuit 100 checks the status flag in the status flag storage area 103d, and determines whether or not the status flag is 2 (time reduction status) (S37). If the status flag is 2, the continuation count in the continuation count storage area 103c is subtracted by 1 (S37: YES, S38). If the number of continuations after subtraction becomes 0, the status flag in the status flag storage area 103d is changed to 0 (normal status) (S39: YES, S40). Thereafter, a jackpot determination is performed (S41). If the determination result is a jackpot, the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is changed to 1 (middle jackpot) (S41: YES, S42). Thereafter, this process is terminated.

なお、状態フラグ記憶領域103dの状態フラグが2(時短状態)でない場合は、ステップS38〜S40の処理をスキップし(S37:NO)、継続回数記憶領域103cの継続回数が0でない場合は、ステップS40の処理をスキップする(S39:NO)。判定結果が大当たりでない場合は、ステップS42の処理をスキップする(S41:NO)。   If the status flag in the status flag storage area 103d is not 2 (short time state), the processing of steps S38 to S40 is skipped (S37: NO), and if the continuation count in the continuation count storage area 103c is not 0, step The process of S40 is skipped (S39: NO). If the determination result is not a big hit, the process of step S42 is skipped (S41: NO).

図7は、特図変動前処理のステップS26にて起動される小当たり処理を示すフローチャートである。この小当たり処理において、主回路100は、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを2(小当たり中)に変更する(S51)。また、小当たりフラグ記憶領域103fの小当たりフラグを0(オフ)に変更する(S52)。   FIG. 7 is a flowchart showing the small hitting process activated in step S26 of the special figure change pre-processing. In this small hit process, the main circuit 100 changes the big hit flag in the big hit flag storage area 103e to 2 (medium hit) (S51). Further, the small hit flag in the small hit flag storage area 103f is changed to 0 (off) (S52).

次に、主回路100は、第2大入賞ソレノイド143を励磁することにより、第2大入賞装置30の蓋部31を開放する(S53)。これにより、第2大入賞装置30への玉の入賞が可能になる。所定の開放時間である1秒が経過すると(S54:YES)、主回路100は、第2大入賞ソレノイド143を非励磁とすることにより、第2大入賞装置30の蓋部31を閉鎖する(S55)。これにより、第2大入賞装置30への玉の入賞ができなくなる。   Next, the main circuit 100 opens the lid 31 of the second large winning device 30 by exciting the second large winning solenoid 143 (S53). Thereby, the winning of the ball to the second large winning device 30 becomes possible. When a predetermined opening time of 1 second elapses (S54: YES), the main circuit 100 closes the lid 31 of the second grand prize winning device 30 by de-energizing the second big prize solenoid 143 ( S55). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the second large winning device 30.

次に、主回路100は、第2大入賞装置30へ入賞した玉が、上記所定時間内(第2大入賞装置30閉鎖後の遅延時間を含む)に、V入賞口33aへ入賞したか否かを判定する(S56)。V入賞口33aへの入賞は、V入賞検出器135により検出される。主回路100は、V入賞口33aへの入賞を検出したとき(S56:YES)、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを3(小当たり経由の大当たり中)に変更する(S57)。一方、V入賞口33aへの入賞を検出しないときは(S56:NO)、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを0(オフ)に変更する(S58)。その後、本処理を終了する。   Next, the main circuit 100 determines whether or not the ball that won the second grand prize winning device 30 won the V prize winning opening 33a within the predetermined time (including the delay time after the second big prize winning device 30 is closed). Is determined (S56). A winning in the V winning opening 33a is detected by the V winning detector 135. When the main circuit 100 detects winning in the V winning opening 33a (S56: YES), the main circuit 100 changes the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e to 3 (meeting jackpot via the jackpot) (S57). On the other hand, when a winning at the V winning opening 33a is not detected (S56: NO), the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is changed to 0 (off) (S58). Thereafter, this process is terminated.

図8は、大当たり処理を示すフローチャートである。特図変動処理において読み出された特図保留の判定結果が大当たりあったためステップS42にて大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグが1に変更された場合や、小当たり処理においてV入賞口33aへの入賞があったためステップS57にて大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグが3に変更された場合、主回路100は、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグが1又は3であると判定し、ステップS62以降の処理を実行する(S61:YES)。   FIG. 8 is a flowchart showing the jackpot process. Since the determination result of the special figure hold read out in the special figure changing process is a big hit, when the big hit flag in the big hit flag storage area 103e is changed to 1 in step S42 or in the small hit process, the V winning opening 33a is displayed. If there is a win and the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is changed to 3 in step S57, the main circuit 100 determines that the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is 1 or 3, and after step S62 The process is executed (S61: YES).

主回路100は、RAM103に記憶されたラウンド数(図示せず)に1を加算し(S62)、第1大入賞ソレノイド142を励磁することにより、第1大入賞装置22を開放する(S63)。これにより、第1大入賞装置22への玉の入賞が可能になる。   The main circuit 100 adds 1 to the number of rounds (not shown) stored in the RAM 103 (S62), and excites the first big winning solenoid 142 to open the first big winning device 22 (S63). . Thereby, the winning of the ball to the first big winning device 22 becomes possible.

そして、第1大入賞装置22へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S64:YES)、第1大入賞装置22が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S65:YES)のいずれかが満たされると、主回路100は、第1大入賞ソレノイド142を非励磁とすることにより、第1大入賞装置22を閉鎖する(S66)。これにより、第1大入賞装置22への玉の入賞ができなくなる。   Then, whether or not 10 balls, which are the number of balls that can be won in one round, win the first grand prize winning device 22 (S64: YES), or the maximum opening of one round after the first big prize winning device 22 becomes open. When either time 30 seconds has elapsed (S65: YES) is satisfied, the main circuit 100 closes the first grand prize winning device 22 by de-energizing the first big prize solenoid 142. (S66). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the first big winning device 22.

そして、ラウンド数が最大ラウンド数である15に満たないとき(S67:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が15になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である15になると(S67:YES)、主回路100は、大当たり後処理を実行する(S68)。その後、本処理を終了する。   Then, when the number of rounds is less than 15 which is the maximum number of rounds (S67: NO), this processing is once ended and then executed again, and this processing is repeated until the number of rounds becomes 15. On the other hand, when the number of rounds reaches 15, which is the maximum number of rounds (S67: YES), the main circuit 100 executes jackpot post-processing (S68). Thereafter, this process is terminated.

図9は、大当たり後処理を示すフローチャートである。主回路100は、ラウンド数を初期値0にリセットする(S71)。そして、主回路100は、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグが1、すなわち特図変動処理において読み出された特図保留の判定結果が大当たりあったため大当たり処理が実行されたとき、その判定結果が確変大当たりであれば、状態フラグ記憶領域103dの状態フラグを1(確変状態)に変更する(S73:NO、S74)。また、読み出された特図保留の判定結果が非確変大当たりであれば、状態フラグ記憶領域103dの状態フラグを2(時短状態)に変更し、継続回数記憶領域103cの継続回数を100とする(S73:YES、S75、S76)。ステップS74又はS76の処理後、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを0(オフ)に変更し(S77)、本処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the jackpot post-processing. The main circuit 100 resets the number of rounds to the initial value 0 (S71). The main circuit 100 determines that when the jackpot process is executed because the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is 1, that is, the determination result of the special figure hold read out in the special chart fluctuation process is a jackpot, the determination result is If the probability variation is a big hit, the status flag in the status flag storage area 103d is changed to 1 (probability variation state) (S73: NO, S74). Further, if the read special figure hold determination result is an uncertain change big hit, the state flag in the state flag storage area 103d is changed to 2 (short time state), and the continuation count in the continuation count storage area 103c is set to 100. (S73: YES, S75, S76). After the process of step S74 or S76, the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is changed to 0 (off) (S77), and this process ends.

一方、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグが3、すなわち小当たり処理においてV入賞口33aへの入賞があったため大当たり処理が実行されたとき、主回路100は、状態フラグ記憶領域103dの状態フラグを変更することなく(S73〜S76をスキップ)、大当たりフラグ記憶領域103eの大当たりフラグを0(オフ)に変更する(S77)。つまり、小当たり処理を経由した大当たり処理が実行されたときは、大当たり処理の実行の前後で状態フラグが維持される。   On the other hand, when the jackpot process is executed because the jackpot flag is 3 in the jackpot flag storage area 103e, that is, the jackpot process is executed because there is a winning to the V winning opening 33a in the jackpot process, the main circuit 100 displays the status flag in the status flag storage area 103d. The jackpot flag in the jackpot flag storage area 103e is changed to 0 (off) without changing (S73 to S76 are skipped) (S77). That is, when the big hit process via the small hit process is executed, the state flag is maintained before and after the big hit process is executed.

以上の説明からも明らかなように、この実施例1では、RAM103の特図保留記憶領域103bに記憶されている4個の特図保留を予め設定された演算式(4個の特図保留の総和を求める演算式)に従って演算し(図4のS17)、その演算結果が1000以上となれば(図4のS18:YES)、その特典として大当たり処理の実行に結び付く可能性のある小当たり処理が実行される(図4のS19、図5のS26、図7)。したがって、単に読み出されるに過ぎなかった複数の特図保留を有効に利用した新しい遊技性を提供できるようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As is clear from the above description, in the first embodiment, four special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 103b of the RAM 103 are set in advance using the predetermined arithmetic expressions (four special figure reservations). If the calculation result is 1000 or more (S18 in FIG. 4: YES), the bonus game is likely to lead to execution of the jackpot process as a bonus. Is executed (S19 in FIG. 4, S26 in FIG. 5, and FIG. 7). Therefore, since it becomes possible to provide a new gameability that effectively uses a plurality of special figure holds that have only been read out, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図4の始動入賞処理に代えて、例えば図10の始動入賞処理を実行するようにしてもよい。図10の始動入賞処理は、図4の始動入賞処理にステップS81〜S85の処理を加えたものである。図10の始動入賞処理において、主回路100は、今回の特図保留を加えることで特図保留数が4個に達したとき、その4個目の特図保留の当否を判定する(S16:YES、S81)。主回路100は、判定結果がハズレであれば(S82:NO)、ステップS17、S18の処理を実行し、ステップS18による演算結果が1000以上であれば(S18:YES)、副制御回路111に対し液晶表示装置12でのプレミアム画像(特別なキャラクタ等)の表示を指示する(S85)。具体的には、副制御回路111を経由し、表示制御回路115に対してプレミアム画像の表示を指示する表示制御コマンドを送信する。表示制御回路115は、受信した表示制御コマンドに従って液晶表示装置12にプレミアム画像を表示させる。この実施例2では、主回路100、副制御回路111、表示制御回路115などが遊技制御手段に相当する。   Instead of the start winning process in FIG. 4, for example, the start winning process in FIG. 10 may be executed. The start winning process of FIG. 10 is obtained by adding the processes of steps S81 to S85 to the start winning process of FIG. In the start winning process of FIG. 10, when the number of special figure holds reaches 4 by adding the current special figure hold, the main circuit 100 determines whether or not the fourth special figure hold is appropriate (S16: YES, S81). If the determination result is lost (S82: NO), the main circuit 100 executes the processes of steps S17 and S18. If the calculation result of step S18 is 1000 or more (S18: YES), the main circuit 100 causes the sub-control circuit 111 to perform processing. On the other hand, display of a premium image (such as a special character) on the liquid crystal display device 12 is instructed (S85). Specifically, a display control command for instructing display of a premium image is transmitted to the display control circuit 115 via the sub control circuit 111. The display control circuit 115 causes the liquid crystal display device 12 to display a premium image according to the received display control command. In the second embodiment, the main circuit 100, the sub control circuit 111, the display control circuit 115, and the like correspond to game control means.

一方、主回路100は、判定結果が大当たりであり(S82:YES)、しかも確変大当たりであれば(S83:YES)、副制御回路111に対し液晶表示装置12でのプレミアム画像の表示を指示する(S84)。つまり、主回路100(判定手段)は、読み出した特図保留(乱数値)の当否を判定することに加えて、特図保留記憶領域103bに記憶されている特図保留の当否を判定可能とされている。そして、特図保留記憶領域103bに4個目の特図保留が記憶されたとき、その特図保留についての判定結果が当たりである場合は主回路100(演算手段)がステップS17の処理を実行しないように設定され、その特図保留についての判定結果が当たりでない場合に限り、主回路100(演算手段)がステップS17の処理を実行し、主回路100(決定手段)がステップS18による演算結果に応じて、ステップS85の処理、すなわち表示制御回路115等にプレミアム画像の表示(第2特典遊技)を実行させるか否かを決定するように設定されている。   On the other hand, the main circuit 100 instructs the sub-control circuit 111 to display a premium image on the liquid crystal display device 12 if the determination result is a big hit (S82: YES) and if it is a probable big hit (S83: YES). (S84). That is, the main circuit 100 (determination unit) can determine whether or not the special figure hold stored in the special figure hold storage area 103b is appropriate in addition to determining whether or not the read special figure hold (random value) is correct. Has been. When the fourth special figure hold is stored in the special figure hold storage area 103b, the main circuit 100 (calculation means) executes the process of step S17 if the determination result for the special figure hold is a win. The main circuit 100 (calculation means) executes the process of step S17, and the main circuit 100 (decision means) performs the calculation result of step S18 only when the determination result regarding the special figure hold is not hit. Accordingly, it is set to determine whether or not to execute the process of step S85, that is, display the premium image (second privilege game) in the display control circuit 115 or the like.

この実施例2では、本来4つ目の特図保留が確変大当たりであった場合に表示されるプレミアム画像が、判定結果がハズレであっても表示されることがある。この場合、ステップS84での表示指示に基づくプレミアム画像と、ステップS85での表示指示に基づくプレミアム画像とが同じ画像であれば、表示されたプレミアム画像が確変大当たりの判定結果に基づくものなのか、第2特典遊技として実行されたものなのかを遊技者が予想するようになり、遊技者の期待感を一層良好に高めることができる。   In the second embodiment, a premium image that is originally displayed when the fourth special figure hold is a probable big hit may be displayed even if the determination result is lost. In this case, if the premium image based on the display instruction in step S84 and the premium image based on the display instruction in step S85 are the same image, whether the displayed premium image is based on the determination result of the probability variation jackpot, The player can now predict whether the game has been executed as the second privilege game, and the player's sense of expectation can be further improved.

変形例Modified example

なお、RAM103の特図用乱数カウンタ103aの変動周期や、乱数値の当選確率、大当たり遊技のラウンド数などは、適宜変更可能である。例えば、大当たり遊技のラウンド数は、特図の変動停止図柄に応じて5、10ラウンドなどに振り分けて設定することができる。また、小当たり経由の大当たりは、通常の大当たりよりも少ないラウンド数とすることで、おまけ的位置付けをより明確化することができる。   Note that the fluctuation cycle of the special-purpose random number counter 103a in the RAM 103, the winning probability of the random value, the number of rounds of the jackpot game, and the like can be changed as appropriate. For example, the number of rounds of the jackpot game can be set by being distributed to 5, 10 rounds, etc., according to the special variable stoppage design. In addition, the bonus position via the small hits can be clarified as an extra position by setting the number of rounds to be smaller than the normal big hits.

また、主回路100が演算する際の演算式や、演算結果の決定基準、遊技盤面上の各入賞装置のレイアウトなども適宜変更可能である。   In addition, the calculation formula used when the main circuit 100 calculates, the determination criterion of the calculation result, the layout of each winning device on the game board surface, and the like can be appropriately changed.

また、上記実施例1では、第2特典遊技として小当たり処理を実行し、上記実施例2では、第2特典遊技としてプレミアム画像の表示処理を実行するようにしたが、これに限らず、各種特典遊技に変更することができる。例えば、遊技状態が通常状態であれば所定期間だけ確変状態にする、電チューを所定期間だけ開放する、非報知の確変状態(確変潜伏状態)であれば確変状態であることを報知する、所定数の賞球を払い出す、などの各種処理に変更することができる。   In the first embodiment, the small hit process is executed as the second privilege game, and in the second embodiment, the premium image display process is executed as the second privilege game. It can be changed to a special game. For example, if the gaming state is a normal state, the state is changed to a certain period of time, the electric chew is opened only for a predetermined period, and if it is a non-notification of a certain state of change (probability variation latent state), a notification is made that the state of probability is changed. It can be changed to various processes such as paying out a number of prize balls.

また、上記各実施例では、特図保留記憶領域103bに記憶されている特図保留を使用して演算処理を実行するようにしたが、例えば特図用乱数カウンタ103aから抽出した値を、読み出しの有無に関わらず複数記憶可能な記憶領域を備え、リーチとなる図柄が決定された、或いは小当たりに当選した等、何らかの演算条件が成立した場合に、最新4個分、或いは読み出した直近の乱数値10個分等、複数の乱数値を使用した所定の演算処理を実行し、その演算結果に基づいて第2特典遊技を実施するように構成してもよい。なお、この場合の記憶領域の構成などは適宜設定可能である。   Further, in each of the above embodiments, the arithmetic processing is executed using the special figure hold stored in the special figure hold storage area 103b. However, for example, the value extracted from the special figure random number counter 103a is read. It has a storage area that can store multiple numbers regardless of the presence or absence of, and when the calculation condition is satisfied, such as when the design to reach is decided or winning a small hit, the latest 4 or the latest read A predetermined calculation process using a plurality of random number values such as ten random number values may be executed, and the second privilege game may be executed based on the calculation result. In this case, the configuration of the storage area can be set as appropriate.

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
3a 遊技領域
10 中央役物装置
12 液晶表示装置
21 始動入賞装置
22 第1大入賞装置
30 第2大入賞装置
33 振分装置
33a V入賞口
100 主回路(抽出手段、判定手段、遊技制御手段、演算手段、決定手段、読出手段)
103 RAM(記憶手段)
103a 特図用乱数カウンタ(乱数カウンタ)
103b 特図保留記憶領域(記憶領域)
111 副制御回路(遊技制御手段)
115 表示制御回路(遊技制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game board 3a Game area 10 Central player apparatus 12 Liquid crystal display device 21 Start winning apparatus 22 First big prize apparatus 30 Second big prize apparatus 33 Distribution apparatus 33a V prize opening 100 Main circuit (extraction means, Determination means, game control means, calculation means, determination means, reading means)
103 RAM (storage means)
103a Random number counter (Random number counter)
103b Special figure storage area (storage area)
111 Sub-control circuit (game control means)
115 Display control circuit (game control means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて乱数カウンタから値を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した乱数値を上限数まで記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記乱数値の当否を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が当たりの場合に大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
所定の演算条件が成立したとき、前記記憶領域に記憶された前記上限数となる複数の乱数値の総和を求める演算処理を実行する演算手段と、
前記演算手段による演算結果として前記複数の乱数値の総和が予め定められた閾値以上となれば、前記遊技制御手段に前記大当たり遊技とは異なる特典を遊技者に提供する処理を実行させることを決定する決定手段と、
前記記憶手段に記憶されている乱数値を記憶された順に読み出して当該記憶領域から読み出した乱数値を消去する読出手段と、を備え、
前記判定手段は、前記読出手段が読み出した乱数値の当否を判定するとともに、前記記憶領域に記憶されている乱数値の当否を判定可能であり、
前記演算手段は、前記記憶領域に記憶されている乱数値の数が前記上限数に達したとき、前記演算処理を実行するように設定され、
前記記憶領域に前記上限数となる乱数値が記憶されたとき、当該乱数値についての前記判定手段による判定結果が当たりである場合は前記演算手段が前記演算処理を実行しないように設定され、当該乱数値についての前記判定手段による判定結果が当たりでない場合に限り、前記所定の演算条件の成立として前記演算手段が前記演算処理を実行し、前記決定手段が当該演算手段による演算結果に応じて前記遊技制御手段に前記特典を遊技者に提供する処理を実行させるか否かを決定するように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
Extraction means for extracting a value from a random number counter based on establishment of a predetermined start condition;
Storage means having a storage area capable of storing up to the upper limit number of random numbers extracted by the extraction means;
Determining means for determining whether or not the random value is correct;
Game control means for executing a jackpot game when the determination result by the determination means is a winning,
When a predetermined calculation condition is satisfied, calculation means for executing calculation processing for obtaining a sum of a plurality of random number values that are the upper limit number stored in the storage area;
If said operation means by the operation result as a sum of the plurality of random values pre-determined threshold or higher, determines to perform the process of providing the player with different benefits and the bonus game to the game control unit A decision means to
Reading means for reading the random number values stored in the storage means in the order in which they are stored and erasing the random number values read from the storage area; and
The determination unit can determine whether the random number value read by the reading unit is correct and determine whether the random value stored in the storage area is correct.
The calculation means is set to execute the calculation process when the number of random number values stored in the storage area reaches the upper limit number,
When the random number value that is the upper limit number is stored in the storage area, if the determination result by the determination unit for the random number value is a hit, the calculation unit is set not to execute the calculation process, Only when the determination result by the determination unit for the random number value is not a hit, the calculation unit executes the calculation process as the predetermined calculation condition is satisfied, and the determination unit performs the calculation according to the calculation result by the calculation unit. A pachinko gaming machine configured to determine whether or not to cause the game control means to execute a process of providing the privilege to the player.
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