JP5596459B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当たりの当否判定結果の報知演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a notification effect of a jackpot determination result.

従来より、大当たりの当否を決定するための抽選を内部的に実行し、大当たりが当選したときに大当たりを発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。このような遊技機では、図柄を変動表示させる演出が実行され、ゾロ目の図柄の停止表示等に応じて大当たりが発生する。   Conventionally, game machines such as pachinko machines and slot machines called so-called “seven machines” are known that internally execute a lottery to determine whether or not to win a jackpot and generate a jackpot when the jackpot is won. . In such a gaming machine, an effect of variably displaying symbols is executed, and a big hit is generated in accordance with a stop display of symbols of a doublet.

上記のような遊技機の中には、複数種類の演出モードのうちの何れかを、遊技者の趣向に応じて選択可能な遊技機もある。このような遊技機の遊技では、遊技者が選択した演出モードで大当たりの当否を報知する演出が実行される(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機は、多彩な演出を可能として遊技の興趣を高めようとしている。   Among the gaming machines as described above, there is a gaming machine that can select any one of a plurality of types of effect modes according to the player's preference. In such a gaming machine game, an effect of notifying the success / failure of the jackpot in the effect mode selected by the player is executed (see, for example, Patent Document 1). This game machine is trying to enhance the fun of the game by enabling various productions.

しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、大当たりの当否を決定するための抽選方法や抽選確率等が演出モード毎に異なる訳ではなく、演出モードを選択しても大当たりの抽選結果には関係がないので、演出モードを変更する動機付けが不十分となり、演出モードの変更機能が十分に活用されず遊技の興趣の向上に役立っていないという問題がある。   However, the conventional gaming machine has the following problems. In other words, the lottery method and the lottery probability for determining whether or not to win the jackpot are not different for each production mode, and even if the production mode is selected, there is no relation to the jackpot lottery result. There is a problem that the attachment is insufficient and the function of changing the production mode is not fully utilized, and it is not useful for improving the fun of the game.

特開2006−174956号公報JP 2006-174955 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が演出モードを選択可能な遊技機であって、演出モードの選択機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めた遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and is a gaming machine in which a player can select a production mode, and actively uses the selection function of the production mode to enhance the interest of the game. Is to provide a game machine.

本発明は、大当たりの抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
大当たりの当選乱数の設定が少なくとも一部異なっている一方、遊技者の有利度合いが同じ複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記抽選テーブル記憶手段が記憶する複数の抽選テーブルのうち何れか一つの抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記抽選用乱数が、前記抽選テーブル設定手段により設定された抽選テーブルの当選乱数と一致したとき、大当たりが当選したと判定する大当たり判定手段と、
前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応するように設定された複数の演出モードの中から何れか一つの演出モードを選択するために遊技者が操作する選択操作手段と、
前記選択操作手段の操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンを前記複数の演出モード毎に記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記大当たり判定手段による大当たりの当否判定結果に応じて決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出パターンを所定の演出期間に渡って実行する演出手段と、
前記演出期間内に前記抽選用乱数が抽出されたとき、当該抽選用乱数を保留乱数として所定の上限値まで記憶可能な保留手段と、
前記演出期間が終了したとき、前記保留手段により記憶された前記保留乱数を1つずつ読み出す読出手段と、
該読出手段が抽選用乱数を読み出したとき、前記保留手段により記憶された残りの前記保留乱数を参照する保留参照手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記読出手段が読み出した保留乱数である読出乱数についての前記当否判定結果がハズレであって、かつ、残りの前記保留乱数が存在している場合には、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数についての大当たりの当否判定結果に応じて決定し、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第1の特定期間における前記選択操作手段の操作に応じて、その後、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの変更期間内に新たな演出モードを設定し、
前記抽選テーブル設定手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応する抽選テーブルを設定し、前記新たな演出モードが設定されたときには、前記変更期間が経過するまでに当該演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定することを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention includes a random number extraction means for extracting a jackpot lottery random number;
Lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables having the same degree of advantage of the player while the setting of the jackpot winning random number is at least partially different;
Lottery table setting means for setting any one lottery table among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage means;
A jackpot determining means for determining that a jackpot has been won when the lottery random number extracted by the random number extracting means matches a winning random number in the lottery table set by the lottery table setting means;
A selection operation means operated by the player to select any one of the plurality of production modes set to correspond to the plurality of lottery tables,
Effect mode setting means for setting the effect mode selected according to the operation of the selection operation means;
Effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns for each of the plurality of effect modes;
An effect of determining any one effect pattern among a plurality of effect patterns stored in correspondence with the effect mode set by the effect mode setting means in accordance with the jackpot determination result by the jackpot determination means A determination means;
Effect means for executing the effect pattern determined by the effect determination means over a predetermined effect period;
When the lottery random number is extracted within the effect period, the holding means capable of storing up to a predetermined upper limit value as the lottery random number,
A reading means for reading the holding random number stored by the holding means one by one when the production period is ended;
When the reading means reads the random number for lottery, the holding reference means for referring to the remaining reserved random number stored by the holding means ,
The effect determining means sets the effect mode setting when the result of the determination on the read random number that is the reserved random number read by the reading means is lost and the remaining reserved random number exists. One of the plurality of types of effect patterns stored in correspondence with the effect mode set by the means is determined according to the jackpot determination result for the read random number and the remaining reserved random number. And
The effect mode setting means, in response to the operation of the selection operation means in the first specific period belonging to the effect period, after that, a new effect mode within a change period until the next jackpot determination is executed Set
The lottery table setting means sets a lottery table corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means, and when the new effect mode is set, the effect mode is set until the change period elapses. The game machine is characterized in that a new corresponding lottery table is set (claim 1).

本発明の遊技機では、前記複数の演出モードの中から何れかの演出モードを遊技者が選択できる。この遊技機では、大当たりの当選乱数の設定が異なっているが有利度合いが同じ前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応するよう、前記複数の演出モードが設定されている。演出モードが変更されると、大当たりの判定に適用される抽選テーブルが変更され、これにより、大当たりの当否判定結果が左右される。   In the gaming machine of the present invention, the player can select any one of the plurality of effect modes. In this gaming machine, the plurality of effect modes are set so as to correspond to the plurality of lottery tables that have the same degree of advantage but have different jackpot winning random number settings. When the production mode is changed, the lottery table applied to the determination of the jackpot is changed, and thereby the determination result of whether or not the jackpot is determined.

本発明の遊技機では、設定された演出モードに応じて大当たりの当否判定結果が異なってくるので、遊技者にとって演出モードを切り換える楽しみが向上している。一方、演出モードが異なっても遊技者の有利度合いが変わらないので、遊技者が専ら有利な演出モードを選択してしまい、実行される演出パターンが単調に陥るおそれもない。   In the gaming machine according to the present invention, the result of determining whether or not the jackpot is true depends on the set effect mode, so that the player can enjoy switching the effect mode. On the other hand, since the player's degree of advantage does not change even if the effect mode is different, the player selects the advantageous effect mode exclusively, and there is no possibility that the effect pattern to be executed will be monotonous.

以上のように本発明の遊技機は、遊技者が演出モードを選択可能な遊技機であって、演出モードの選択機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めた遊技機である。   As described above, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a player can select a production mode, and is a game machine that has enhanced the interest of the game by actively utilizing the production mode selection function.

本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、ゲーム毎に規定数の遊技媒体を賭けるスロットマシン等がある。
また、前記演出パターンとは、大当たりの当選を報知する演出のパターンや、大当たりのハズレを報知する演出のパターン等を意味している。さらに、大当たりの当選を報知する演出パターンとして、報知の仕方が異なる複数のパターンを設定することも良い。ハズレを報知する演出パターンについても同様である。
As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium, a slot machine for betting a prescribed number of game media for each game, and the like.
Further, the effect pattern means an effect pattern for notifying of winning of a jackpot, an effect pattern for notifying of a jackpot loss, or the like. Furthermore, it is also possible to set a plurality of patterns with different notification methods as the effect pattern for notifying the winning of the jackpot. The same applies to the effect pattern for notifying the loss.

また、前記演出期間内に前記抽選用乱数が抽出されたとき、当該抽選用乱数を保留乱数として所定の上限値まで記憶可能な保留手段と、
前記演出期間が終了したとき、前記保留手段により記憶された前記保留乱数を1つずつ読み出す読出手段と、
該読出手段が抽選用乱数を読み出したとき、前記保留手段により記憶された残りの前記保留乱数を参照する保留参照手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記読出手段が読み出した保留乱数である読出乱数についての前記当否判定結果がハズレであって、かつ、残りの前記保留乱数が存在している場合には、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数についての大当たりの当否判定結果に応じて決定し、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第1の特定期間における前記選択操作手段の操作に応じて、その後、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの変更期間内に新たな演出モードを設定し、
前記抽選テーブル設定手段は、前記新たな演出モードが設定されたとき、前記変更期間が経過するまでに当該演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定する
In addition, when the lottery random number is extracted within the production period, the holding means capable of storing the lottery random number as a hold random number up to a predetermined upper limit;
A reading means for reading the holding random number stored by the holding means one by one when the production period is ended;
When the reading means reads the random number for lottery, the holding reference means for referring to the remaining reserved random number stored by the holding means,
The effect determining means sets the effect mode setting when the result of the determination on the read random number that is the reserved random number read by the reading means is lost and the remaining reserved random number exists. One of the plurality of types of effect patterns stored in correspondence with the effect mode set by the means is determined according to the jackpot determination result for the read random number and the remaining reserved random number. And
The effect mode setting means, in response to the operation of the selection operation means in the first specific period belonging to the effect period, after that, a new effect mode within a change period until the next jackpot determination is executed Set
When the new production mode is set, the lottery table setting means sets a new lottery table corresponding to the production mode before the change period elapses .

前記読出手段による読出乱数の当否判定結果がハズレであって、かつ、読み出し前の残りの前記保留乱数が存在する場合、前記読出乱数の大当たりの当否判定結果だけでなく、残りの前記保留乱数の当否判定結果も加味して前記演出パターンが決定される。遊技者は、実行された演出パターンの種類に基づいて、大当たりの有無を推定できる。例えば、前記保留乱数を含めて大当たりが無いと判断できた場合には、前記第1の特定期間内に前記選択操作手段を操作して演出モードを変更するのが良い。このように演出モードを変更すれば、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの前記変更期間が経過するまでに抽選テーブルを変更でき、残りの前記保留乱数についての当否判定結果を変動させることができる。   When the result of the determination of whether or not the read random number is read by the reading unit is lost and there is the remaining reserved random number before reading, not only the result of determining whether or not the read random number is a big hit but also the remaining stored random number The effect pattern is determined in consideration of the determination result. The player can estimate whether or not the jackpot is based on the type of the effect pattern that has been executed. For example, when it is determined that there is no big hit including the hold random number, it is preferable to change the effect mode by operating the selection operation means within the first specific period. If the production mode is changed in this way, the lottery table can be changed before the change period until the next jackpot determination is executed, and the determination result of the remaining reserved random numbers can be changed. Can do.

この遊技機の遊技では、実行された演出パターンの種類に基づいて大当たりの期待度を正確に判断できればできるほど、有利に遊技を進めるこができる。また、読み出し前の残りの前記保留乱数が多いほど、上記のような演出モードの変更に応じた当否判定結果の入替数が多くなるので、前記保留乱数を溜めるほど遊技者にとって有利となる。その結果、前記保留乱数を多く溜めることに対するモチベーションを高揚でき、稼働を向上できる。   In the game of this gaming machine, the more the jackpot expectation can be accurately determined based on the type of effect pattern executed, the more advantageously the game can proceed. In addition, the more the remaining random numbers before reading, the more the number of replacement of the result of the determination as to whether the effect mode is changed as described above. Therefore, the more the reserved random numbers are accumulated, the more advantageous for the player. As a result, the motivation for accumulating a large number of the reserved random numbers can be enhanced, and the operation can be improved.

なお、前記第1の特定期間としては、前記演出期間に含まれる期間であればどのような期間であっても良い。例えば、前記演出手段による演出パターンが、3枠の図柄の変動枠を順番に変動停止させていき、最後に大当たりの当否判定結果を確定的に報知するパターンである場合には、2つ目の図柄が変動停止するまでの期間、あるいは3つ目の図柄が変動停止するまでの期間等を、前記第1の特定期間として設定することも良い。   The first specific period may be any period as long as it is a period included in the production period. For example, when the effect pattern by the effect means is a pattern in which the change frame of the three frames is stopped in order and finally the jackpot determination result is finally notified, the second It is also possible to set, as the first specific period, a period until the symbol stops changing, or a period until the third symbol stops changing.

さらに、前記読出手段による読出乱数の当否判定結果が当選であって、かつ、読み出し前の残りの前記保留乱数が存在する場合については、前記読出乱数の当否判定結果のみに応じて前記演出パターンを決定しても良い。これに代えて、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数の当否判定結果に応じて、前記演出パターンを決定することも良い。   Further, when the read random number determination result by the reading means is a win, and there is the remaining pending random number before reading, the effect pattern is determined according to only the read random number determination result. You may decide. Instead of this, the effect pattern may be determined according to the determination result of the read random number and the remaining reserved random number.

また、前記大当たり判定手段が大当たりの当否判定を実行した後、対応する前記演出期間が終了するまで、当該当否判定の対象となった抽選用乱数を保持する乱数保持手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第2の特定期間内の前記選択操作手段の操作に応じて、当該演出期間の途中で演出モードを変更可能であり、
前記抽選テーブル設定手段は、前記第2の特定期間内に前記選択操作手段が演出モードを変更するために操作されたとき、当該演出期間が終了する前に新たな演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定し、
前記大当たり判定手段は、前記演出期間の途中で前記新たな抽選テーブルが設定されたとき、前記乱数保持手段が保持する抽選用乱数についての既存の当否判定結果を無効化し、当該抽選用乱数について前記新たな抽選テーブルを利用した大当たりの当否判定を前記演出期間内に再度実行し、
前記演出決定手段は、前記演出期間内に大当たりの当否判定が再度実行されたとき、前記新たな演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの新たな演出パターンを、新たな当否判定結果に応じて前記演出期間内に再度決定し、
前記演出手段は、前記演出期間内に前記新たな演出パターンが再度決定されたとき、実行中の演出パターンを前記演出期間の途中で終了し、これに代えて、前記新たな演出パターンを実行することが好ましい(請求項)。
In addition, after the jackpot determination means performs the jackpot determination, the random number holding means for holding the lottery random number that is the target of the determination, until the corresponding presentation period ends,
The production mode setting means can change the production mode in the middle of the production period according to the operation of the selection operation means within the second specific period belonging to the production period,
The lottery table setting means, when the selection operation means is operated to change the effect mode within the second specific period, a new lottery corresponding to the new effect mode before the effect period ends. Set up the table,
When the new lottery table is set in the middle of the production period, the jackpot determining unit invalidates the existing determination result about the lottery random number held by the random number holding unit, and the lottery random number A determination of whether or not to win the jackpot using the new lottery table is executed again within the production period,
The effect determining means, when the success / failure determination for the big hit is performed again within the effect period, any one of the effect patterns stored in correspondence with the new effect mode is a new effect pattern Is again determined within the production period according to the new determination result,
When the new effect pattern is determined again within the effect period, the effect means ends the effect pattern being executed in the middle of the effect period, and executes the new effect pattern instead. (Claim 2 ).

この場合には、大当たりの当否判定を実行済みの抽選用乱数についての大当たりの当否判定を、上記のような演出モードの変更に応じて再度実行させることができる。実行中の演出パターンの種類に基づいて大当たりの期待度を正確に判断できた遊技者ほど、有利に遊技を進めることができる。   In this case, the jackpot winning determination for the random numbers for lottery for which the jackpot winning determination has been executed can be executed again according to the change in the effect mode as described above. A player who can accurately determine the expected degree of jackpot based on the type of effect pattern being executed can advance the game more advantageously.

なお、前記第2の特定期間としては、前記演出期間に含まれる期間であればどのような期間であっても良いが、前記演出期間が終了するまでに若干の時間的余裕を持たせる期間であることが好ましい。例えば、前記演出手段による演出パターンが、3枠の図柄の変動枠を順番に変動停止させていくパターンである場合には、1つ目の図柄が変動停止するまでの期間、あるいは2つ目の図柄が変動停止するまでの期間等を、前記第2の特定期間として設定することが好ましい。   The second specific period may be any period as long as it is included in the production period. However, the second specific period is a period that gives some time margin until the production period ends. Preferably there is. For example, in the case where the effect pattern by the effect means is a pattern in which the variation frame of the three frames is stopped in order, the period until the first symbol stops changing, or the second frame It is preferable to set a period until the symbol is stopped to change as the second specific period.

実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、演出モード選択画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation mode selection screen in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。The system diagram which shows the electrical constitution of the pachinko game machine in execution example 1. 実施例1における、抽選テーブルA〜Cを示す説明図。Explanatory drawing which shows the lottery tables AC in Example 1. FIG. 実施例1における、海モード下の演出パターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation pattern selection table under the sea mode in Example 1. FIG. 実施例1における、空モード下の演出パターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation pattern selection table under empty mode in Example 1. FIG. 実施例1における、山モード下の演出パターン選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation pattern selection table under mountain mode in Example 1. FIG. 実施例1における、海モードにおける図柄変動画面を示す正面図。The front view which shows the symbol fluctuation | variation screen in sea mode in Example 1. FIG. 実施例2における、特図読出処理の流れを示すフロー図。FIG. 9 is a flowchart showing a flow of special figure reading processing in the second embodiment. 実施例2における、演出モード変更処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the production | presentation mode change process in Example 2. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者の好みに応じて演出モードを選択可能なパチンコ遊技機1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a pachinko gaming machine 1 capable of selecting an effect mode according to a player's preference. This content will be described with reference to FIGS.

本例のパチンコ遊技機1は、図1に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13と、開閉扉13の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域130と、遊技領域130の下部両側に配置された一対のスピーカ131と、遊技領域130の下側に設けられた上皿135及び下皿137と、上皿135の右下に配置された発射ハンドル134と、を備えている。   The pachinko gaming machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is arranged on an opening / closing door 13 attached to a base frame (not shown), a substantially circular gaming area 130 formed on the board surface of the gaming board inside the opening / closing door 13, and on both lower sides of the gaming area 130. A pair of speakers 131, an upper plate 135 and a lower plate 137 provided on the lower side of the game area 130, and a launching handle 134 disposed at the lower right of the upper plate 135.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側のヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ136と、が設けられている。   The open / close door 13 faces the pachinko gaming machine 1 and is fixed to the frame so as to be rotatable via a left hinge 133. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamps 136 disposed on both sides of the transparent window 139.

発射ハンドル134は、遊技領域130への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル134は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル134が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル134が右回転方向に操作された際、内部の発射装置421により玉が発射される。発射ハンドル134の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル134は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン(図示略)を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。   The firing handle 134 is an operation handle for adjusting the launch strength of the ball into the game area 130. The firing handle 134 is urged toward an initial position in the left rotation direction by a spring (not shown). The launch strength when the firing handle 134 is located at the initial position is zero, and no ball is fired in this state. When the firing handle 134 is operated in the clockwise direction, a ball is fired by the internal firing device 421. The greater the amount of operation of the firing handle 134, the stronger the ball launch strength. The firing handle 134 includes a firing stop button (not shown) for temporarily stopping the firing of the ball. You can pause the launch of the ball by operating the fire stop button.

上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿135の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置421へ供給されるようになっている。上皿の右縁部の上面には、遊技者が演出モードを選択するための選択ボタン151及び決定ボタン152が配置されている。
下皿137は、上皿135の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿135の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 135 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, or the like paid out in accordance with winning. The upper plate 135 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 135 are supplied to the launching device 421 via a supply passage (not shown). On the upper surface of the right edge portion of the upper plate, a selection button 151 and a determination button 152 are arranged for the player to select a production mode.
The lower plate 137 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 135 are full, or collecting balls of the upper plate 135 according to the player's operation.

遊技領域130は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域130には、液晶表示部190を含む表示装置19を中心として、左側に通過ゲート141等が配置され、下側に始動口12や大入賞装置16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。また、遊技領域130の左縁には、普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。   The game area 130 is an area where pachinko balls, which are game media, flow down. In the game area 130, with the display device 19 including the liquid crystal display unit 190 as the center, a passing gate 141 and the like are arranged on the left side, and the starting port 12 and the big winning device 16 and the like are arranged on the lower side. At the bottom of the game area 130, a ball discharge port 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. In addition, a general map display unit 181 and a general map hold display unit 182 are arranged on the left edge of the game area 130.

通過ゲート141は、通過玉を検知するゲートである。通過ゲート141では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート141が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)が実行される。   The passing gate 141 is a gate that detects a passing ball. In the passing gate 141, only the ball is passed, and the payout of the winning ball is not set. When the passing gate 141 detects a passing ball, a determination of whether or not a normal symbol is appropriate (hereinafter referred to as a common symbol determination) is executed.

始動口12は、大当たりの当否判定(以下、大当たり判定という。)の契機となる入賞口である。始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)である。通常時の一対の可動羽根121は、図1に示すごとく、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(図1中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。始動口12は、普図判定での当選に応じて可動羽根121を開放する。可動羽根121の開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっている。   The start opening 12 is a winning opening that triggers the determination of success or failure of a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot determination). The starting port 12 is an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 121 are provided in the opening 120. As shown in FIG. 1, the pair of movable blades 121 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (shown by a dotted line in FIG. 1). In this state, a ball can be won only through a gap corresponding to one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 121 (states shown by solid lines in FIG. 1) rotated so as to be separated from each other act like a tray that guides the inflow of balls into the opening 120. In this state, winning at the start port 12 easily occurs. The start port 12 opens the movable blade 121 in accordance with the winning in the usual figure determination. The opening time of the movable blade 121 is 0.2 seconds × 1 in the normal state, and 1.5 seconds × 3 in the probability variation state and the short time state.

大入賞装置16は、大入賞口160を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置16は、始動口12の下側に配置されている。大入賞装置16は、横長略矩形状を呈する大入賞口160と、該大入賞口160の下辺を中心として回動する蓋部材161と、を有している。大入賞装置16では、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したときに大入賞口160が閉鎖状態となる一方、蓋部材161が下辺を中心として遊技者側に回動したときに大入賞口160が開放状態となる。このように回動した蓋部材161は、玉を大入賞口160へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置16への入賞に対する払い出しは、1入賞当たり15個となっている。   The grand prize winning device 16 is a variable prize winning device called a so-called attacker that opens the grand prize winning opening 160. The large winning device 16 is disposed below the start port 12. The big prize device 16 includes a big prize opening 160 having a horizontally long and substantially rectangular shape, and a lid member 161 that rotates around the lower side of the big prize opening 160. In the big prize device 16, the big prize opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 130, while the lid member 161 is centered on the lower side. The special winning opening 160 is opened when it is turned to. The lid member 161 rotated in this way serves as a tray for guiding the balls to the special prize opening 160. It should be noted that the payout for winning in the big winning device 16 is 15 per winning.

普図表示部181は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部181は、1つのLEDにより構成されている。普図表示部181は、LEDの点滅により変動動作を表示する。普図表示部181は、普図判定結果が当選のとき、最終的にLEDを点灯させ、ハズレのときLEDを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で30秒、確変状態及び時短状態下で1秒となっている。
普図保留表示部182は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部182は、4つのLEDが縦に連設されてなる。普図保留表示部182は、LEDの点灯個数により保留数(上限保留数4個)を表示する。
The universal map display unit 181 is a display unit that displays the universal map determination result. The general map display unit 181 of this example is configured by one LED. The general-purpose display unit 181 displays the changing operation by blinking the LED. The common map display unit 181 finally turns on the LED when the common figure determination result is a win, and turns off the LED when lost. Note that the normal time fluctuation time is 30 seconds under normal conditions, and 1 second under certain changes and short-time conditions.
The general-purpose hold display unit 182 is a display unit for a random number for lottery reserved for general-purpose determination. The general-purpose hold display unit 182 has four LEDs arranged vertically. The general-purpose hold display unit 182 displays the hold number (upper limit hold number 4) according to the number of lighted LEDs.

表示装置19は、図1に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部190のほか、その下側に配置された特図保留表示部191を備えている。
特図保留表示部191は、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留(保留乱数)の表示部である。特図保留表示部191は、水平方向に略等間隔で配置されたLEDよりなる保留ランプ195を4個備えている。特図保留表示部191は、保留ランプ195の点灯個数により保留数(上限保留数4個(上限値))を表示する。
As shown in FIG. 1, the display device 19 includes a liquid crystal display unit 190 disposed substantially at the center and a special figure holding display unit 191 disposed below the liquid crystal display unit 190.
The special figure hold display unit 191 is a display unit for special figure hold (hold random number) which is a random number for lottery held for jackpot determination. The special figure hold display unit 191 includes four hold lamps 195 made of LEDs arranged at substantially equal intervals in the horizontal direction. The special figure hold display unit 191 displays the hold number (upper limit hold number 4 (upper limit value)) according to the number of lighting of the hold lamp 195.

液晶表示部190は、図1に示すごとく、大当たり判定の当否判定結果の報知演出を実行する演出手段217を構成しているほか、演出モードを選択するための選択操作手段15としての機能を構成している。
演出手段217としての液晶表示部190は、「海」、「山」、「空」をモチーフとした3種類の演出モードA〜Cのうちの何れかの演出モードで報知演出を実行する。報知演出の実行中は図柄変動が表示され、大当たり当選の場合、液晶表示部190にゾロ目の3桁の数字が表示される。本例では、確変状態を伴う確変大当たりに当選したとき奇数のゾロ目が表示され、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目が表示される。
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display unit 190 constitutes an effect unit 217 that executes a notification effect of the determination result of the jackpot determination, and also functions as a selection operation unit 15 for selecting an effect mode. doing.
The liquid crystal display unit 190 as the effect unit 217 executes the notification effect in any one of the three effect modes A to C with the motif of “sea”, “mountain”, and “sky”. While the notification effect is being executed, the symbol variation is displayed, and in the case of winning the jackpot, a three-digit number of the third digit is displayed on the liquid crystal display unit 190. In this example, an odd number of double eyes is displayed when winning the odd variation jackpot with the probability variation state, and an even number of double eyes is displayed when winning the normal jackpot.

選択操作手段15としての液晶表示部190は、図1及び図2に示すごとく、前記選択ボタン151及び前記決定ボタン152と共にその機能を実現する。選択ボタン151が押下げ操作されると、3種類の演出モードA〜Cに対応するモード表示が配置された演出モード選択画面150が表示される。この演出モード選択画面150では、現在設定中の演出モードに対応するモード表示が明るく表示され、他の演出モードが暗く表示される。演出モード選択画面150の表示中に選択ボタン151を押下げ操作すれば、操作毎に明るいモード表示が順番に切り替わる。好みの演出モードに対応するモード表示が明示されているときに決定ボタン152を押下げ操作すれば、その演出モードを選択可能である。なお、本例のパチンコ遊技機1では、図柄変動の停止中のほか、図柄変動が実行される演出期間のうち第3図柄(最後に変動停止する3番目の図柄)が停止するまでの第1の特定期間内にも演出モードの選択操作が可能である。   As shown in FIGS. 1 and 2, the liquid crystal display unit 190 as the selection operation unit 15 realizes its function together with the selection button 151 and the determination button 152. When the selection button 151 is pressed, an effect mode selection screen 150 on which mode displays corresponding to the three types of effect modes A to C are arranged is displayed. On this effect mode selection screen 150, the mode display corresponding to the currently set effect mode is displayed brightly, and other effect modes are displayed darkly. If the selection button 151 is pressed while the effect mode selection screen 150 is displayed, the bright mode display is switched in turn for each operation. If the determination button 152 is pressed while the mode display corresponding to the desired performance mode is clearly displayed, the performance mode can be selected. In the pachinko gaming machine 1 of the present example, in addition to the stoppage of the symbol variation, the first symbol until the third symbol (the third symbol for which the variation stops last) is stopped during the effect period in which the symbol variation is executed. The production mode can be selected even during the specific period.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図3を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路41、玉の打込を制御する発射制御回路42、遊技演出を制御する副制御回路43、液晶表示部190を制御する表示制御回路44、入賞玉あるいは通過玉の検出器51〜53、始動口(電チュー)12を開放する電チューソレノイド56、大入賞装置16を開放させる大入賞ソレノイド55、特図保留表示部191や普図表示部181等を構成する各種のLED45、及び電力供給のための電源回路46等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 41 that controls the payout of balls, a firing control circuit 42 that controls the driving of balls, a sub-control circuit 43 that controls game effects, and a display control that controls the liquid crystal display unit 190. Circuit 44, winning ball or passing ball detectors 51 to 53, electric chew solenoid 56 for opening the start opening (electric chew) 12, big winning solenoid 55 for opening the big winning device 16, special figure holding display unit 191, Various LEDs 45 constituting the figure display unit 181 and the like, a power supply circuit 46 for supplying power, and the like are electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート141の通過玉を検出するゲート通過検出器51、始動口12への入賞玉を検出する始動入賞検出器52、及び大入賞装置16への入賞玉を検出する大入賞検出器53がある。
電チューソレノイド56は、始動口12の可動羽根121を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド55は、大入賞装置16の蓋部材161を回動駆動して、大入賞装置16を入賞可能な状態とするソレノイドである。
As a detector for a winning ball or a passing ball, a gate passing detector 51 for detecting a passing ball of the passing gate 141, a starting winning detector 52 for detecting a winning ball to the starting port 12, and a winning to the big winning device 16 are used. There is a big prize detector 53 for detecting balls.
The electric Chu solenoid 56 is a solenoid for opening and closing the movable blade 121 of the start port 12.
The big prize solenoid 55 is a solenoid that rotates the lid member 161 of the big prize device 16 so that the big prize device 16 can be awarded.

払出制御回路41は、主回路20からの指示を受けて払出装置411を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路42は、発射ハンドル134の操作量に応じて発射装置421を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路43には、駆動アンプを含むスピーカ装置431、装飾ランプ136などの装飾ランプ類432、及び液晶表示部190の表示等を制御する表示制御回路44が電気的に接続されている。
The payout control circuit 41 is a control circuit that controls the payout device 411 in response to an instruction from the main circuit 20 and executes payout of a predetermined number of balls.
The firing control circuit 42 is a control circuit that controls the launching strength of the ball by controlling the firing device 421 in accordance with the operation amount of the firing handle 134.
The sub-control circuit 43 is electrically connected to a speaker device 431 including a drive amplifier, decorative lamps 432 such as a decorative lamp 136, and a display control circuit 44 that controls display on the liquid crystal display unit 190.

主回路20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部(乱数抽出手段)26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。本例の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、大当たり判定用の抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定手段210、大当たり判定を実行する大当たり判定手段211、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段212、大当たり状態を発生させる大当たり発生手段213、確変状態を発生させる確変状態発生手段214、演出モードを設定する演出モード設定手段215、演出パターンを決定する演出決定手段216、報知演出を実行する演出手段217、図柄変動中に抽出された抽選用乱数を特図保留として保留する保留手段218、特図保留(保留乱数)を参照する保留参照手段219としての機能を実現する。   The main circuit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22 / RAM (Random Access Memory) 24, a random number generator 27 for generating a predetermined range of random numbers, and a random number for lottery extraction. And a random number extraction unit (random number extraction means) 26, an input / output (I / O) 25 serving as an input / output interface, and the like. The main circuit 20 of this example causes the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22 to thereby set up a lottery table setting unit 210 for setting a lottery table for jackpot determination, a jackpot determination unit 211 for executing jackpot determination, and a jackpot determination unit Reading means 212 for reading random numbers for lottery, jackpot generating means 213 for generating a jackpot state, probability changing state generating means 214 for generating a probability changing state, effect mode setting means 215 for setting an effect mode, effect determining means 216 for determining an effect pattern The function as the effect means 217 for executing the notice effect, the hold means 218 for holding the lottery random number extracted during the symbol change as the special figure hold, and the hold reference means 219 for referring to the special figure hold (hold random number) is realized. To do.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、大当たり判定用の抽選テーブル(図4)、及び普図判定用の抽選テーブル(図示略)を記憶する抽選テーブル記憶手段221、各演出モードで実行される演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段222としての機能を備えるほか、演出パターンを決定するための演出パターン選択テーブル(図5〜図7)を記憶している。   The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and a lottery table storage unit 221 for storing a lottery table for jackpot determination (FIG. 4) and a lottery table for general determination (not shown). In addition to providing a function as effect pattern storage means 222 for storing effect patterns executed in each effect mode, an effect pattern selection table (FIGS. 5 to 7) for determining effect patterns is stored.

大当たり判定用の抽選テーブルA〜Cは、図4に示すごとく、3種類の演出モードA〜Cにそれぞれ対応する抽選テーブルである。各抽選テーブルでは、0〜349までの範囲の乱数のうち通常状態における大当たりの当選乱数、確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。通常状態については当選乱数が1個ずつ規定され、当選確率が1/350となっている。確変状態については当選乱数が10個ずつ規定され、当選確率が1/35となっている。また、これらの当選乱数のうちの一部が、確変大当たりに対応する確変当選乱数となっている。なお、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、全ての乱数が当選乱数となっている。それ故、本例の普図判定の当選確率は1/1である。   The jackpot determination lottery tables A to C are lottery tables respectively corresponding to the three types of effect modes A to C, as shown in FIG. Each lottery table defines a jackpot winning random number in a normal state and a jackpot winning random number in a probabilistic state among random numbers ranging from 0 to 349. For the normal state, one winning random number is defined, and the winning probability is 1/350. For the probability variation state, ten winning random numbers are defined, and the winning probability is 1/35. Some of these winning random numbers are probable variation winning random numbers corresponding to the probable jackpot. In this example, all random numbers are winning random numbers in the routine determination random number table. Therefore, the winning probability of the usual figure determination in this example is 1/1.

演出パターン記憶手段222は、複数種類の演出パターンを演出モード毎に記憶する手段である。本例の演出パターン記憶手段222は、図5〜図7に示すごとく、3種類の演出モードA〜Cについて、それぞれ、演出パターンを8種類ずつ記憶している。例えば、図5のごとく、演出モードAに対応する演出パターンとしては、演出パターンAA〜AHを記憶している。他の演出モードB、Cについても同様に、図6、図7のごとく、演出パターンBA〜BH、CA〜CHを記憶している。   The effect pattern storage means 222 is a means for storing a plurality of types of effect patterns for each effect mode. As shown in FIGS. 5 to 7, the effect pattern storage unit 222 of this example stores eight types of effect patterns for each of the three types of effect modes A to C. For example, as shown in FIG. 5, production patterns AA to AH are stored as production patterns corresponding to production mode A. Similarly, for other effect modes B and C, effect patterns BA to BH and CA to CH are stored as shown in FIGS.

演出パターン選択テーブルは、図5〜図7に示すごとく、実行する演出パターンを選択するためのテーブルである。演出パターン選択テーブルは、演出モード毎にそれぞれ用意されている。各演出パターン選択テーブル中の「大当たりの有無」欄は、読み出し済みの抽選用乱数である読出乱数のほか、特図保留を含めた全ての抽選用乱数についての大当たりの当否判定結果に対応する欄である。例えば、「大当たりの有無」欄の「なし」は、大当たりが全く存在していない場合に対応している。また、「大当たりの有無」欄の「0個目」は、読出乱数が大当たりである場合に対応し、同「2個目」は、0個目の読出乱数を読み出した後の残りの特図保留のうち2番目の特図保留が大当たりである場合に対応している。なお、同「3個目」が最後になっているのは、特図保留から1個が読み出されたときの残りの特図保留の最大数が3個になるからである。   The effect pattern selection table is a table for selecting an effect pattern to be executed, as shown in FIGS. An effect pattern selection table is prepared for each effect mode. The “Hit / No jackpot” column in each effect pattern selection table is a column corresponding to the result of determining whether or not the jackpot is successful for all the lottery random numbers including the special drawing hold, in addition to the read random numbers that have been read out. It is. For example, “None” in the “Hit / No jackpot” column corresponds to the case where no jackpot exists. Also, “0” in the “Hit / No jackpot” column corresponds to the case where the read random number is a big hit, and the “Second” is the remaining special figure after the 0th read random number is read. This corresponds to the case where the second special figure hold of the hold is a big hit. The “third” is the last because the maximum number of remaining special figure holds when one is read from the special figure hold is three.

演出パターン選択テーブルでは、読出乱数、及びこの読出乱数を読み出した後の残りの特図保留についての大当たりの当否判定結果に応じて、各演出パターンの選択確率が規定されている。本例では、演出モードの違いによらず、各演出パターンの選択確率が共通している。例えば、0個目の読出乱数を読み出した後の「3個目」の特図保留が大当たりであるときの演出パターンAD、BD、CDの選択確率は、何れも50%となっている。一方、全く大当たりがないときには、演出パターンAH、BH、CHの選択確率が何れも90.6%となっている。   In the effect pattern selection table, the selection probability of each effect pattern is defined in accordance with the jackpot determination result for the read random number and the remaining special figure hold after the read random number is read. In this example, the selection probability of each effect pattern is common regardless of the effect mode. For example, the selection probability of the effect patterns AD, BD, and CD when the “third” special figure hold after reading the 0th read random number is a big hit is 50%. On the other hand, when there is no big hit at all, the selection probabilities of the production patterns AH, BH, and CH are all 90.6%.

RAM24は、図3に示すごとく、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア241及び普図保留エリア242が割り当てられている。特図保留エリア241は、大当たり判定用の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア242は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。   As shown in FIG. 3, the RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241 and a general figure holding area 242 for each of four data are allocated. The special figure holding area 241 is a special figure holding storage area for jackpot determination. The usual figure hold area 242 is a storage area for a reserved random number for usual figure determination.

乱数抽出部26は、大当たり判定及び普図判定用の抽選用乱数の抽出部である。乱数抽出部26は、乱数発生部27が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部26は、ゲート通過検出器51による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器52による始動入賞の検出に応じて大当たり判定用の抽選用乱数を抽出する。   The random number extraction unit 26 is a lottery random number extraction unit for jackpot determination and common figure determination. The random number extraction unit 26 extracts a lottery random number to be applied to the determination of success / failure from the random numbers generated by the random number generation unit 27. The random number extraction unit 26 extracts a random number for lottery for determining the usual figure according to the detection of the passing ball by the gate passage detector 51, and for the lottery for determining the big hit according to the detection of the start winning by the start winning detector 52. Extract random numbers.

乱数抽出部26により抽出された大当たり判定用の抽選用乱数は、前記保留手段218により、以下のように取り扱われる。特図保留エリア241内の保留数が1〜3個であれば、保留手段218は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア241に格納する。一方、保留数が4個である場合には、抽選用乱数を特図保留エリア241に格納することなく消去する。図柄変動中で保留数がゼロの場合は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア241に格納する。一方、図柄変動が停止中で保留数がゼロの場合は、保留手段218は、抽出された抽選用乱数を保留しない。この抽選用乱数は、読出手段212により直接、読み出される。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。   The lottery random number for jackpot determination extracted by the random number extraction unit 26 is handled by the holding means 218 as follows. If the number of holds in the special figure holding area 241 is 1 to 3, the holding means 218 stores the extracted lottery random number in the special figure holding area 241. On the other hand, if the number of holds is 4, the lottery random number is deleted without being stored in the special figure hold area 241. If the number of holds is zero while the symbol is changing, the random number for lottery extraction is stored in the special figure holding area 241. On the other hand, when the symbol variation is stopped and the holding number is zero, the holding means 218 does not hold the extracted random number for lottery. This lottery random number is read directly by the reading means 212. Note that lottery random numbers for determining ordinary drawings are handled in the same manner.

読出手段212は、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段212は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生状態でないとき、乱数抽出部26が新たに抽出した抽選用乱数、あるいは特図保留として記憶された抽選用乱数を、大当たり判定用の抽選用乱数として読み出す。特図保留がゼロである場合には、乱数抽出部26が新たに抽出した抽選用乱数が大当たり判定用に読み出される。一方、特図保留が1個以上存在していれば、抽出された時間的なタイミングが最も古い特図保留が大当たり判定用に読み出される。
保留参照手段219は、読出手段212が大当たり判定用の抽選用乱数を読み出したとき、特図保留エリア241に記憶された残りの特図保留を参照する手段である。
The reading unit 212 is a unit that reads a lottery random number for determining a big hit. The reading means 212 uses the lottery random number newly extracted by the random number extraction unit 26 or the lottery random number stored as the special figure hold when the symbol variation is stopped and the big hit state is not generated. Read out as lottery random number for jackpot determination. When the special figure hold is zero, the random number for lottery newly extracted by the random number extraction unit 26 is read for jackpot determination. On the other hand, if one or more special figure holds exist, the extracted special figure hold with the oldest temporal timing is read for jackpot determination.
The hold reference means 219 is a means for referring to the remaining special figure hold stored in the special figure hold area 241 when the reading means 212 reads the random number for lottery determination.

演出モード設定手段215は、演出モードA〜Cのうち前記選択操作手段15により選択された演出モードを設定する手段である。図柄停止中に新たな演出モードが選択された場合には、次回の図柄変動が開始されるまでに新たな演出モードが設定される。図柄変動中の前記第1の特定期間内に新たな演出モードが選択された場合には、図柄変動が停止した後、次回の図柄変動が開始されるまでに新たな演出モードが設定される。   The effect mode setting means 215 is a means for setting the effect mode selected by the selection operation means 15 among the effect modes A to C. When a new production mode is selected while the symbol is stopped, a new production mode is set before the next symbol variation is started. When a new effect mode is selected within the first specific period during symbol variation, after the symbol variation is stopped, a new effect mode is set until the next symbol variation is started.

抽選テーブル設定手段210は、抽選テーブル記憶手段221が記憶する抽選テーブルA〜C(図4参照。)のうちの何れかを大当たり判定用に設定する手段である。抽選テーブル設定手段210は、設定中の演出モードに対応する抽選テーブルを設定する。演出モードが変更されたとき、対応する抽選テーブルへの設定変更を実行する。   The lottery table setting unit 210 is a unit that sets one of the lottery tables A to C (see FIG. 4) stored in the lottery table storage unit 221 for determining a big hit. The lottery table setting means 210 sets a lottery table corresponding to the effect mode being set. When the production mode is changed, the setting change to the corresponding lottery table is executed.

大当たり判定手段211は、大当たり判定用の抽選テーブル(図4)に対して抽選用乱数を照合することで、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。大当たり判定手段211は、まず、読出手段212による読出乱数を利用して大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に抽選処理が実行される。
上記の大当たり判定がハズレの場合、本例の大当たり判定手段211は、さらに、保留参照手段219が参照した特図保留についても大当たり判定を実行する。この大当たりの当否判定結果は、演出パターンを決定するために参照される。
The jackpot determining means 211 is a means for executing a jackpot determination for determining whether or not the jackpot is successful by collating a lottery random number against a lottery table for determining the jackpot (FIG. 4). First, the jackpot determination means 211 performs a jackpot determination using the read random number from the reading means 212. If it can be matched with a probable winning random number, it will be a promising jackpot. If it can be compared with a winning random number other than the probable winning random number, it is usually a big win. Note that for the routine determination, the lottery random number is read out in the same manner as the jackpot determination, and the lottery process is executed in the same manner.
When the above jackpot determination is a loss, the jackpot determination means 211 of this example further executes a jackpot determination for the special figure hold referred to by the hold reference means 219. This jackpot determination result is referred to in order to determine the production pattern.

演出決定手段216は、演出モード設定手段215により設定された演出モードに対応して演出パタ−ン記憶手段222が記憶する複数種類の演出パターンの中から実行する演出パターンを決定する手段である。演出決定手段216は、大当たり判定手段211による大当たり判定の当否判定結果を、図5〜図7の演出パターン選択テーブルと照合して演出パターンを決定する。例えば、「3個目」の特図保留が大当たりであるときには、演出パターンAD、BD、CDが50%の確率で決定される。一方、全く大当たりがないときには、演出パターンAH、BH、CHが90.6%の確率で決定される。   The effect determining means 216 is a means for determining an effect pattern to be executed from among a plurality of types of effect patterns stored in the effect pattern storage means 222 corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means 215. The effect determination unit 216 determines the effect pattern by collating the determination result of the jackpot determination by the jackpot determination unit 211 with the effect pattern selection tables of FIGS. For example, when the “third” special figure hold is a big hit, the production patterns AD, BD, and CD are determined with a probability of 50%. On the other hand, when there is no big hit, the production patterns AH, BH, and CH are determined with a probability of 90.6%.

演出手段217は、演出決定手段216により決定された演出パターンを実行することにより、大当たり判定の当否判定結果の報知演出を実行する手段である。各演出モードは、3つの数字図柄が変動する点で共通している一方、背景画像のモチーフが相違している。例えば、「海モード」であれば、図8の図柄変動画面のごとく、海をモチーフとした背景画像上で数字図柄が変動する。   The effect unit 217 is a unit that executes the effect pattern determined by the effect determination unit 216 to execute a notification effect of the determination result of the big hit determination. Each effect mode is common in that the three number symbols vary, while the motif of the background image is different. For example, in the case of “sea mode”, as shown in the symbol variation screen of FIG.

大当たり発生手段213は、図3に示すごとく、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり発生手段213は、読出手段212による読出乱数による大当たり当選に応じて、液晶表示部190に大当たり図柄を表示させ、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口160が開口するラウンドが15回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。確変大当たり状態の契機図柄が奇数のゾロ目の大当たり図柄である一方、通常大当たり状態の契機図柄は偶数のゾロ目の大当たり図柄である。   The jackpot generating means 213 is a means for generating a jackpot state as shown in FIG. The jackpot generating means 213 causes the jackpot symbol to be displayed on the liquid crystal display unit 190 in accordance with the jackpot winning by the read random number by the reading means 212 to generate a jackpot state. The big hit state is a very advantageous state in which the round in which the big winning opening 160 is opened is repeated 15 times. As the jackpot state, there are a probability variation jackpot state followed by a probability variation state and a normal jackpot state that immediately returns to the normal state upon completion. While the chance symbol of the probabilistic jackpot state is an odd-numbered jackpot symbol, the trigger symbol of the normal jackpot state is an even-numbered jackpot symbol.

確変状態発生手段214は、確変大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段214は、図柄変動が100回実行されるか、あるいは新たな大当たり当選まで確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定には、確変状態用の抽選テーブル(図4)が適用されるため、大当たりの当選確率が高くなり有利となる。なお、本例の確変状態は、時短状態を伴って発生する。   The probability variation state generation means 214 is a means for generating a probability variation state in response to the end of the probability variation jackpot state. The probability variation state generation means 214 continues the probability variation state until the symbol variation is executed 100 times or until a new big win is won. Since the lottery table for the probability variation state (FIG. 4) is applied to the jackpot determination under the probability variation state, the winning probability of the jackpot becomes high and advantageous. Note that the probability variation state in this example occurs with a time-short state.

以上のように構成された本例のパチンコ遊技機が実行する内部処理について、図9及び図10を参照して説明する。図9は、特図保留を読み出す特図読出処理の流れを示すフロー図である。図10は、図柄変動中の演出モード変更処理の流れを示すフロー図である。   The internal processing executed by the pachinko gaming machine of this example configured as described above will be described with reference to FIG. 9 and FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure reading process for reading the special figure hold. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the effect mode changing process during symbol variation.

特図読出処理では、図9に示すごとく、まず、特図保留の有無が判断される(S101)。特図保留が有れば(S101:YES)、大当たり状態の発生中であるか(S102)、図柄変動中、すなわち演出期間内であるか(S103)、が判断される。大当たり状態の発生中ではなく(S102:NO)、図柄変動中でもない場合には(S103:NO)、記憶された順、すなわち抽出時点が最も古い特図保留が読み出され(S104)、この読出乱数について大当たり判定が実行される(S105)。   In the special figure reading process, as shown in FIG. 9, first, the presence / absence of special figure hold is determined (S101). If there is a special figure hold (S101: YES), it is determined whether a jackpot state is occurring (S102) or whether the symbol is changing, that is, within the production period (S103). If the big hit state is not occurring (S102: NO), and if the symbol is not changing (S103: NO), the stored special order, that is, the special figure hold with the oldest extraction time is read (S104). A jackpot determination is executed for the random number (S105).

大当たりが当選していない場合には(S106:NO)、保留参照手段219により参照された特図保留についても大当たり判定が実行される(S117)。その後、設定中の演出モードに対応する演出パターンのうちの何れかが、大当たり判定の当否判定結果に応じて決定され(S107)、図柄の変動処理である特図変動処理P10が実行される。例えば、海モード下のステップS105において読出乱数が大当たりであった場合は、図5中の「大当たりの有無」欄の「0個目」の場合に対応し、演出パターンAA〜ACの何れかが実行される。また、例えば、ステップS117の大当たり判定において2番目に古い特図保留が大当たりであった場合は、同欄の「2個目」の場合に対応し、65%の確率で演出パターンADが実行される。   If the jackpot is not won (S106: NO), the jackpot determination is also executed for the special figure hold referred to by the hold reference means 219 (S117). Thereafter, any one of the effect patterns corresponding to the effect mode being set is determined according to the determination result of the jackpot determination (S107), and the special figure variation process P10 which is a symbol variation process is executed. For example, if the read random number is a big hit in step S105 under the sea mode, this corresponds to the case of “0th” in the “Hit / No big win” column in FIG. 5, and any of the effect patterns AA to AC is selected. Executed. For example, when the second old special figure hold is a big hit in the jackpot determination in step S117, the effect pattern AD is executed with a probability of 65% corresponding to the case of “second” in the same column. The

図10に示す演出モード変更処理では、まず、図柄変動中であるか否かが判断される(S201)。図柄変動中、すなわち演出期間内であれば(S201:YES)、第1の特定期間であるか否かが判断される(S211)。第1の特定期間内であれば(S211:YES)、演出モードの選択操作が行われたかが判断される(S202)。選択操作が行われた場合には(S202:YES)、図柄変動が停止した後で(S203:YES)、新たな演出モードへの切換が実行される(S204)。   In the effect mode changing process shown in FIG. 10, it is first determined whether or not the symbol is changing (S201). If the symbol is changing, that is, within the production period (S201: YES), it is determined whether or not it is the first specific period (S211). If it is within the first specific period (S211: YES), it is determined whether or not a production mode selection operation has been performed (S202). When the selection operation is performed (S202: YES), after the symbol variation is stopped (S203: YES), switching to a new effect mode is executed (S204).

以上のように構成された本例のパチンコ遊技機1の遊技では、読出手段212により読み出された読出乱数のみならず、読み出し前の残りの特図保留についても、実行された演出パターンに応じて大当たりの当否判定結果を推測可能である。大当たりが全くないと推測できた場合であれば、演出モードを変更するのが良い。演出モードを変更すれば、その後、前記残りの特図保留が読出手段212により読み出されたとき、異なる抽選テーブルによる大当たり判定を実行させることができる。異なる抽選テーブルでは、当選乱数の設定が異なっているため、ハズレだった特図保留が抽選テーブルの変更に応じて大当たりの当選乱数に昇格できるチャンスが生じる。このパチンコ遊技機1の遊技では、実行された演出パターンに応じて大当たりの当否判定結果を精度高く推測することにより、非常に有利に遊技を進めることが可能である。   In the game of the pachinko gaming machine 1 of the present example configured as described above, not only the read random number read by the reading means 212 but also the remaining special figure hold before reading depends on the effect pattern executed. It is possible to guess the success / failure determination result of the jackpot. If you can guess that there is no big hit, you should change the production mode. If the effect mode is changed, then, when the remaining special figure hold is read by the reading means 212, the big hit determination by different lottery tables can be executed. In different lottery tables, since the setting of the winning random number is different, there is a chance that the special figure hold that was lost can be promoted to a jackpot winning random number in accordance with the change of the lottery table. In the game of the pachinko gaming machine 1, it is possible to advance the game very advantageously by accurately estimating the jackpot determination result according to the effect pattern that has been executed.

このように、本例のパチンコ遊技機1は、遊技者が演出モードを選択可能な遊技機であって、演出モードの選択機能を積極的に活用して遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。   Thus, the pachinko gaming machine 1 of this example is a gaming machine in which a player can select a production mode, and has an excellent characteristic that enhances the interest of the game by actively utilizing the selection function of the production mode. It is a gaming machine.

なお、本例では、各演出モードについて、図5〜図7のごとく演出パターンの振り分けを同様に設定している。当然ながら、演出パターンの振り分けは、演出モード毎に異なっていても良い。
また、本例では、異なる抽選テーブルの間で、大当たりの当選乱数が重複しないように設定されている。これに代えて、異なる抽選テーブルの間で重複する大当たりの当選乱数を設定しても良い。また、各抽選テーブルは、遊技者の有利度合いが同じであれば良く、大当たりの当選確率が異なっていても良い。
なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、スロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合であれば、例えば、図柄変動中にも遊技媒体の投入を可能とすると共に、遊技媒体の投入に応じて抽出された内部抽選用の乱数が保留乱数として記憶されるように構成すれば良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CT)、リプレイタイム(RT)、アシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)等を、大当たりとして設定できる。
In this example, for each effect mode, the distribution of effect patterns is set similarly as shown in FIGS. Naturally, the distribution of the production pattern may be different for each production mode.
Further, in this example, the jackpot winning random numbers are set not to overlap between different lottery tables. Instead, a jackpot winning random number that overlaps between different lottery tables may be set. Moreover, each lottery table should just have the same advantage degree of a player, and the winning probability of jackpot may differ.
In this example, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as the gaming machine, but a slot machine may be used. In the case of a slot machine, for example, it is possible to insert game media even during symbol fluctuations, and to store the random numbers for internal lottery extracted according to game media insertion as pending random numbers Just do it. Furthermore, in the case of a slot machine, big bonus (BB), regular bonus (RB), challenge bonus (CT), replay time (RT), assist time (AT), assist replay time (ART), etc. Can be set as

なお、本例では、読出手段212による読出乱数が大当たりの当選乱数であったとき、残りの特図保留があってもそれらを参照せずに、演出パターンを決定している。これに代えて、読出乱数が大当たりの当選の場合についても、ハズレの場合と同様、読出乱数の当否判定結果、及び読み出し前の残りの特図保留の当否判定結果に応じて、演出パターンを決定することもできる。   In this example, when the random number read by the reading means 212 is a jackpot winning random number, the production pattern is determined without referring to the remaining special figure pending. Instead, in the case where the read random number is a big win, the effect pattern is determined according to the determination result of the read random number and the determination result of the remaining special figure hold before the read as in the case of the loss. You can also

(実施例2)
本例は、実施例1のパチンコ遊技機を元にして、図柄変動の途中で演出モードが変更される場合を設けた例である。この内容について、図3、図5〜図7を参照して説明する。
本例では、報知演出対象の抽選用乱数を演出期間が終了するまで保持する乱数保持手段の記憶エリア(図示略)がRAM24の記憶領域に割り当てられている。報知演出が終了するまでの間、読出手段212による読出乱数、及び保留参照手段219により参照された特図保留(保留乱数)が、この乱数保持手段により記憶される。
(Example 2)
This example is an example in which a case where the effect mode is changed in the middle of the symbol variation based on the pachinko gaming machine of the first embodiment is provided. The contents will be described with reference to FIGS. 3 and 5 to 7.
In this example, a storage area (not shown) of random number holding means for holding a lottery random number for notification effect until the effect period ends is allocated to the storage area of the RAM 24. Until the notification effect ends, the random number read by the reading unit 212 and the special figure hold (holding random number) referred to by the holding reference unit 219 are stored by the random number holding unit.

本例の選択操作手段15は、図柄変動が実行される演出期間のうち第1図柄(最初に変動停止する図柄)が停止するまでの第2の特定期間内に操作可能となっている。この第2の特定期間内に演出モードが変更された場合には、新たな演出モードに対応する抽選テーブルによる大当たり判定が再度実行される。大当たり判定手段211は、乱数保持手段により記憶された全ての抽選用乱数について、大当たり判定を再度実行し、当否判定結果を更新する。   The selection operation means 15 of this example can be operated within the second specific period until the first symbol (the symbol for which the variation is stopped first) stops in the effect period in which the symbol variation is executed. When the effect mode is changed within the second specific period, the jackpot determination by the lottery table corresponding to the new effect mode is executed again. The jackpot determination means 211 executes the jackpot determination again for all the lottery random numbers stored by the random number holding means, and updates the determination result.

演出決定手段216は、第2の特定期間内に演出モードが変更されて大当たり判定が再度実行されたとき、新たな演出モードに対応する演出パターンのうちの何れかを再度決定する。演出決定手段216は、再度実行された大当たり判定の当否判定結果を図5〜図7の演出パターン選択テーブルと照合することで新たな演出パターンを決定する。
演出手段217は、演出モードの変更に応じて大当たり判定が再度実行されたとき、演出期間の途中で、演出決定手段216が決定した演出パターンへの切換を実行する。
The effect determining means 216 determines again one of the effect patterns corresponding to the new effect mode when the effect mode is changed within the second specific period and the jackpot determination is executed again. The effect determination means 216 determines a new effect pattern by collating the determination result of the jackpot determination performed again with the effect pattern selection tables of FIGS.
When the jackpot determination is executed again according to the change of the effect mode, the effect means 217 performs switching to the effect pattern determined by the effect determination means 216 during the effect period.

以上のような構成の本例のパチンコ遊技機1の遊技では、前記第2の特定期間内に演出モードを変更することで、大当たり判定を再度実行させることが可能である。例えば、実行中の演出パターンの種類に基づいて大当たりの期待度が低いと推定できた場合には、前記第2の特定期間内に演出モードを変更すれば、大当たり判定を再度実行させることができる。読出手段212による読出乱数についても、大当たり判定が2回以上実行されることになるので非常に有利である。このパチンコ遊技機1の遊技では、演出パターンの種類に応じて大当たりの期待度を正確に判断できる遊技者ほど有利に遊技を進めることができる。なお、遊技者間の有利度合いの格差を適正な範囲内に収めるためには、図柄変動中に演出モードを変更できる回数に上限を設けることも良い。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
In the game of the pachinko gaming machine 1 of the present example configured as described above, it is possible to execute the jackpot determination again by changing the effect mode within the second specific period. For example, if it is estimated that the degree of expectation of jackpot is low based on the type of the effect pattern being executed, the jackpot determination can be executed again if the effect mode is changed within the second specific period. . The random number read by the reading means 212 is also very advantageous because the jackpot determination is executed twice or more. In the game of the pachinko gaming machine 1, a player who can accurately determine the expected degree of jackpot according to the type of effect pattern can advance the game more advantageously. In order to keep the disparity in the degree of advantage between players within an appropriate range, an upper limit may be set for the number of times that the effect mode can be changed during symbol variation.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the first and second embodiments, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 パチンコ遊技機
12 始動口
130 遊技領域
15 選択操作手段
151 選択ボタン
152 決定ボタン
16 大入賞装置
160 大入賞口
19 表示装置
190 液晶表示部
191 特図保留表示部
20 主回路
210 抽選テーブル設定手段
211 大当たり判定手段
212 読出手段
213 大当たり発生手段
214 確変状態発生手段
215 演出モード設定手段
216 演出決定手段
217 演出手段
218 保留手段
219 保留参照手段
221 抽選テーブル記憶手段
222 演出パタ−ン記憶手段
241 特図保留エリア
242 普図保留エリア
26 乱数抽出部(乱数抽出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 12 Start opening 130 Game area 15 Selection operation means 151 Selection button 152 Determination button 16 Grand prize device 160 Grand prize opening 19 Display device 190 Liquid crystal display part 191 Special figure reservation display part 20 Main circuit 210 Lottery table setting means 211 Jackpot determining means 212 Reading means 213 Jackpot generating means 214 Probability change state generating means 215 Effect mode setting means 216 Effect determining means 217 Effect means 218 Hold means 219 Hold reference means 221 Lottery table storage means 222 Effect pattern storage means 241 Special figure hold Area 242 Common map reservation area 26 Random number extraction unit (random number extraction means)

Claims (2)

大当たりの抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
大当たりの当選乱数の設定が少なくとも一部異なっている一方、遊技者の有利度合いが同じ複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記抽選テーブル記憶手段が記憶する複数の抽選テーブルのうち何れか一つの抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記抽選用乱数が、前記抽選テーブル設定手段により設定された抽選テーブルの当選乱数と一致したとき、大当たりが当選したと判定する大当たり判定手段と、
前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応するように設定された複数の演出モードの中から何れか一つの演出モードを選択するために遊技者が操作する選択操作手段と、
前記選択操作手段の操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンを前記複数の演出モード毎に記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記大当たり判定手段による大当たりの当否判定結果に応じて決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出パターンを所定の演出期間に渡って実行する演出手段と、
前記演出期間内に前記抽選用乱数が抽出されたとき、当該抽選用乱数を保留乱数として所定の上限値まで記憶可能な保留手段と、
前記演出期間が終了したとき、前記保留手段により記憶された前記保留乱数を1つずつ読み出す読出手段と、
該読出手段が抽選用乱数を読み出したとき、前記保留手段により記憶された残りの前記保留乱数を参照する保留参照手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記読出手段が読み出した保留乱数である読出乱数についての前記当否判定結果がハズレであって、かつ、残りの前記保留乱数が存在している場合には、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの演出パターンを、前記読出乱数及び残りの前記保留乱数についての大当たりの当否判定結果に応じて決定し、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第1の特定期間における前記選択操作手段の操作に応じて、その後、次回の大当たりの当否判定が実行されるまでの変更期間内に新たな演出モードを設定し、
前記抽選テーブル設定手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応する抽選テーブルを設定し、前記新たな演出モードが設定されたときには、前記変更期間が経過するまでに当該演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定することを特徴とする遊技機。
Random number extraction means for extracting a jackpot lottery random number;
Lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables having the same degree of advantage of the player while the setting of the jackpot winning random number is at least partially different;
Lottery table setting means for setting any one lottery table among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage means;
A jackpot determining means for determining that a jackpot has been won when the lottery random number extracted by the random number extracting means matches a winning random number in the lottery table set by the lottery table setting means;
A selection operation means operated by the player to select any one of the plurality of production modes set to correspond to the plurality of lottery tables,
Effect mode setting means for setting the effect mode selected according to the operation of the selection operation means;
Effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns for each of the plurality of effect modes;
An effect of determining any one effect pattern among a plurality of effect patterns stored in correspondence with the effect mode set by the effect mode setting means in accordance with the jackpot determination result by the jackpot determination means A determination means;
Effect means for executing the effect pattern determined by the effect determination means over a predetermined effect period;
When the lottery random number is extracted within the effect period, the holding means capable of storing up to a predetermined upper limit value as the lottery random number,
A reading means for reading the holding random number stored by the holding means one by one when the production period is ended;
When the reading means reads the random number for lottery, the holding reference means for referring to the remaining reserved random number stored by the holding means ,
The effect determining means sets the effect mode setting when the result of the determination on the read random number that is the reserved random number read by the reading means is lost and the remaining reserved random number exists. One of the plurality of types of effect patterns stored in correspondence with the effect mode set by the means is determined according to the jackpot determination result for the read random number and the remaining reserved random number. And
The effect mode setting means, in response to the operation of the selection operation means in the first specific period belonging to the effect period, after that, a new effect mode within a change period until the next jackpot determination is executed Set
The lottery table setting means sets a lottery table corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means, and when the new effect mode is set, the effect mode is set until the change period elapses. A gaming machine characterized by setting a corresponding new lottery table .
前記大当たり判定手段が大当たりの当否判定を実行した後、対応する前記演出期間が終了するまで、当該当否判定の対象となった抽選用乱数を保持する乱数保持手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記演出期間に属する第2の特定期間内の前記選択操作手段の操作に応じて、当該演出期間の途中で演出モードを変更可能であり、
前記抽選テーブル設定手段は、前記第2の特定期間内に前記選択操作手段が演出モードを変更するために操作されたとき、当該演出期間が終了する前に新たな演出モードに対応する新たな抽選テーブルを設定し、
前記大当たり判定手段は、前記演出期間の途中で前記新たな抽選テーブルが設定されたとき、前記乱数保持手段が保持する抽選用乱数についての既存の当否判定結果を無効化し、当該抽選用乱数について前記新たな抽選テーブルを利用した大当たりの当否判定を前記演出期間内に再度実行し、
前記演出決定手段は、前記演出期間内に大当たりの当否判定が再度実行されたとき、前記新たな演出モードに対応して記憶されている複数種類の演出パターンのうち何れか一つの新たな演出パターンを、新たな当否判定結果に応じて前記演出期間内に再度決定し、
前記演出手段は、前記演出期間内に前記新たな演出パターンが再度決定されたとき、実行中の演出パターンを前記演出期間の途中で終了し、これに代えて、前記新たな演出パターンを実行することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Random number holding means for holding the random numbers for lottery subject to the success / failure determination until the corresponding presentation period ends after the jackpot determination means executes the determination of success / failure of the big hit,
The production mode setting means can change the production mode in the middle of the production period according to the operation of the selection operation means within the second specific period belonging to the production period,
The lottery table setting means, when the selection operation means is operated to change the effect mode within the second specific period, a new lottery corresponding to the new effect mode before the effect period ends. Set up the table,
When the new lottery table is set in the middle of the production period, the jackpot determining unit invalidates the existing determination result about the lottery random number held by the random number holding unit, and the lottery random number A determination of whether or not to win the jackpot using the new lottery table is executed again within the production period,
The effect determining means, when the success / failure determination for the big hit is performed again within the effect period, any one of the effect patterns stored in correspondence with the new effect mode is a new effect pattern Is again determined within the production period according to the new determination result,
When the new effect pattern is determined again within the effect period, the effect means ends the effect pattern being executed in the middle of the effect period, and executes the new effect pattern instead. The gaming machine according to claim 1 .
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