JP5474686B2 - GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE - Google Patents

GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE Download PDF

Info

Publication number
JP5474686B2
JP5474686B2 JP2010157526A JP2010157526A JP5474686B2 JP 5474686 B2 JP5474686 B2 JP 5474686B2 JP 2010157526 A JP2010157526 A JP 2010157526A JP 2010157526 A JP2010157526 A JP 2010157526A JP 5474686 B2 JP5474686 B2 JP 5474686B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game data
state
jackpot
effect mode
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010157526A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012019813A (en
Inventor
幸雄 神谷
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2010157526A priority Critical patent/JP5474686B2/en
Publication of JP2012019813A publication Critical patent/JP2012019813A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5474686B2 publication Critical patent/JP5474686B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者の好みで演出モードを選択可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of selecting an effect mode according to a player's preference.

従来より、複数種類の演出モードのうちの何れかを、遊技者の趣向に合わせて選択可能な遊技機が知られている。この遊技機の遊技では、遊技者が選択した演出モードで演出が実行される。このような構成の遊技機によれば、大当たりの抽選方法や抽選確率等に演出モード毎の違いが無くても、相性や流れを気にして演出モードを選択する、いわゆるオカルト的な遊技者を多く取り込める可能性がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that can select any one of a plurality of types of effect modes according to a player's preference. In the game of this gaming machine, the effect is executed in the effect mode selected by the player. According to the gaming machine having such a configuration, even if there is no difference in each jackpot lottery method or lottery probability for each stage mode, a so-called occult player who selects a stage mode with consideration of compatibility and flow can be selected. There is a possibility that many can be imported.

一方、遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置としては、遊技状態毎に遊技データを算出して表示する表示装置(例えば、特許文献1参照。)が知られている。大当たりの抽選確率が高くなる確変状態等の発生に応じて有利度合いが大きく変動する遊技機に対して前記遊技データ表示装置を組み合わせれば、表示された遊技データに基づいて遊技状態毎の有利度合いを遊技者が定量的に把握できるようになる。   On the other hand, as a game data display device that displays game data of a gaming machine, a display device that calculates and displays game data for each gaming state (see, for example, Patent Document 1) is known. If the game data display device is combined with a gaming machine whose degree of advantage greatly varies according to the occurrence of a probable change state where the probability of winning a lottery increases, the degree of advantage for each game state based on the displayed game data Can be grasped quantitatively by the player.

しかしながら、前記従来の遊技データ表示装置では、前記のように演出モードを選択可能な遊技機と組み合わせたとき、次のような問題が生じる。すなわち、遊技状態毎の遊技データのみでは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料としては不十分であり、上述したようなオカルト的な遊技者のニーズに十分に応えることができない。   However, the conventional game data display device has the following problems when combined with a gaming machine capable of selecting an effect mode as described above. That is, the game data for each game state alone is not sufficient as a judgment material when the player selects the effect mode, and cannot sufficiently meet the needs of the occult player as described above.

特開2004−201715号公報JP 2004-201715 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、オカルト的な遊技者のニーズに応えることができ、遊技の興趣を向上させ得る遊技データ表示装置、及びこの遊技データ表示装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is capable of meeting the needs of occult players and can improve the interest of the game, and the game data display device. It is intended to provide a gaming machine equipped.

本発明の遊技データ表示装置は、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを選択するために遊技者が操作可能な選択操作手段と、
前記選択操作手段による操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に関わらず、遊技状態に応じて予め規定された当選確率で大当たりの当否を決定するための抽選処理を行う抽選処理手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に応じて、前記抽選処理手段による抽選処理の結果を報知する演出を実行する演出手段と、
前記抽選処理により大当たりが当選した場合に大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態において大当たりの一部又は全部である特定大当たりが当選した場合に発生する大当たり状態の終了に応じて、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において予め規定された特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了する特定状態終了手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
前記遊技機の遊技データを演出モードの種類毎に算出する遊技データ算出手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した遊技データを演出モードの種類毎に表示する表示手段と、を備え
前記遊技データ算出手段は、通常状態で設定された演出モードの種類毎に通常状態下の遊技データを算出すると共に、前記特定状態の発生契機となった前記特定大当たりの当選時に設定されていた演出モードの種類毎に、当該特定状態が発生してから終了するまでの特定期間における遊技データを算出することを特徴とする遊技データ表示装置である(請求項1)。
The game data display device of the present invention includes a selection operation means that can be operated by the player in order to select any one of the plurality of effect modes,
Effect mode setting means for setting the effect mode selected according to the operation by the selection operation means;
Regardless of the type of effect mode set by the effect mode setting means, lottery processing means for performing a lottery process for determining whether or not a big win is won with a pre-determined winning probability according to the gaming state;
In accordance with the type of effect mode set by the effect mode setting means, effect means for executing an effect for informing the result of the lottery processing by the lottery processing means,
A jackpot generating means for generating a jackpot state when a jackpot is won by the lottery process;
A specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player in accordance with the end of the big hit state that occurs when a specific jackpot that is a part or all of the jackpot in the normal state is won;
A game data display device provided corresponding to a gaming machine having specific state ending means for ending the specific state when a specific state end condition defined in advance in the specific state is satisfied ,
Game data calculating means for calculating the game data of the gaming machine for each type of effect mode;
Display means for displaying the game data calculated by the game data calculation means for each type of effect mode ;
The game data calculation means calculates the game data under the normal state for each type of the effect mode set in the normal state, and the effect set at the time of winning the specific jackpot that triggered the occurrence of the specific state A game data display device that calculates game data in a specific period from the occurrence of the specific state to the end of the operation for each mode type (claim 1).

本発明の遊技データ表示装置を組み合わせる遊技機では、複数の演出モードの中の何れかを遊技者の趣向に応じて選択可能である。この遊技機の遊技では、前記抽選処理の結果の報知演出が選択された演出モードで実行される。   In the gaming machine combined with the game data display device of the present invention, any one of a plurality of effect modes can be selected according to the player's preference. In the game of this gaming machine, the notification effect of the result of the lottery process is executed in the selected effect mode.

本発明の遊技データ表示装置によれば、演出モードの種類毎の遊技データを表示可能である。演出モードの種類毎の遊技データは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料として有用である。大当たりの当選回数の多い演出モードを選択する遊技者が存在すると期待できる一方、そろそろ大当たりに当選するのでは?という期待感を込めて却って大当たりの当選回数の少ない演出モードを選択する遊技者がいる可能性もある。このように、演出モードの種類毎の遊技データを提示すれば、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料を提供でき、遊技の興趣の向上に有効である。   According to the game data display device of the present invention, game data for each type of effect mode can be displayed. The game data for each type of effect mode is useful as a judgment material when the player selects the effect mode. While it can be expected that there will be a player who chooses a production mode with a large number of winning jackpots, isn't it time to win the jackpot? There is a possibility that there is a player who chooses a production mode with a small number of wins with the expectation. In this way, if game data for each type of effect mode is presented, it is possible to provide a judgment material when the player selects the effect mode, which is effective in improving the interest of the game.

本発明の遊技機は、前記遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする遊技機である(請求項)。 A gaming machine of the present invention is a gaming machine comprising the gaming data display device (claim 3 ).

本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、ゲーム毎に規定数の遊技媒体を賭けるスロットマシン等がある。
また、前記特定状態としては、パチンコ機であれば確変状態や時短状態などの遊技状態があり、スロットマシンであれば、いわゆるAT、RT、CT、確変状態などの遊技状態がある。
As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium, a slot machine for betting a prescribed number of game media for each game, and the like.
Further, as the specific state, there are gaming states such as a probable change state and a short time state for a pachinko machine, and there are gaming states such as so-called AT, RT, CT, and a probable change state for a slot machine.

本発明においては、前記遊技機は、通常状態において大当たりの一部又は全部である特定大当たりが当選した場合に発生する大当たり状態の終了に応じて、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において予め規定された特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了する特定状態終了手段と、を有しており、
前記遊技データ算出手段は、通常状態で設定された演出モードの種類毎に通常状態下の遊技データを算出すると共に、前記特定状態の発生契機となった前記特定大当たりの当選時に設定されていた演出モードの種類毎に、当該特定状態が発生してから終了するまでの特定期間における遊技データを算出する
In the present invention, the gaming machine has a specific state that generates a specific state advantageous to the player in accordance with the end of the big jackpot state that occurs when a specific jackpot that is part or all of the jackpot in a normal state is won. Generating means;
Specific state ending means for ending the specific state when a specific state end condition defined in advance in the specific state is satisfied,
The game data calculation means calculates the game data under the normal state for each type of the effect mode set in the normal state, and the effect set at the time of winning the specific jackpot that triggered the occurrence of the specific state For each mode type, game data is calculated for a specific period from when the specific state occurs to when the mode ends .

演出モードの種類毎の通常状態下の遊技データは、通常状態下で設定したときに大当たり当選など良好な遊技結果につながると期待される演出モードを選択するための判断材料になり得る。
さらに、前記特定状態の発生の契機となった前記特定大当たりの当選時における演出モード毎の前記特定期間の遊技データは、当該特定期間において良好な遊技結果を期待できる演出モードを通常状態下で選択するための判断材料になり得る。また、前記特定期間の遊技データに基づけば、通常状態下で前記特定大当たりが当選したときの演出モードの種類に応じて、その後の特定期間の遊技を占うことができる。
The game data under the normal state for each type of effect mode can be used as a judgment material for selecting the effect mode expected to lead to a good game result such as a big win when set under the normal state.
Furthermore, the game data of the specific period for each effect mode at the time of the winning of the specific jackpot that triggered the occurrence of the specific state selects the effect mode that can expect a good game result in the specific period under the normal state It can be a judgment material to do. Further, based on the game data of the specific period, it is possible to divide the game of the subsequent specific period according to the type of effect mode when the specific jackpot is won in the normal state.

また、前記遊技機が有する前記演出モード設定手段は、通常状態及び前記特定状態の何れの状態においても前記選択操作手段による操作に応じて前記演出モードを設定可能に構成されており、
前記遊技データ算出手段は、前記特定状態で設定された演出モードの種類毎に当該特定状態の遊技データを算出することが好ましい(請求項)。
演出モードの種類毎の前記特定状態の遊技データは、前記特定状態で良好な遊技結果を期待できる演出モードを遊技者が選択するための判断材料になり得る。
Further, the effect mode setting means of the gaming machine is configured to be able to set the effect mode according to an operation by the selection operation means in any of a normal state and the specific state.
The game data calculating means preferably calculates the game data of the specific conditions for each type of effect mode set by the specific state (claim 2).
The game data in the specific state for each type of effect mode can be used as a judgment material for the player to select an effect mode in which a good game result can be expected in the specific state.

本発明の遊技データ表示装置は、オカルト的な遊技者のニーズに応えることで遊技の興趣を向上できる表示装置であり、この遊技データ表示装置を備えた遊技機は、オカルト的な遊技者を多く取り込みできる。   The game data display device of the present invention is a display device that can improve the interest of the game by responding to the needs of occult players, and the gaming machine equipped with this game data display device has many occult players. Can be captured.

実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、演出モード選択画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation mode selection screen in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。The system diagram which shows the electrical constitution of the pachinko game machine in execution example 1. 実施例1における、スタートデータを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing start data in the first embodiment. 実施例1における、大当たり履歴データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the jackpot history data in Example 1. FIG. 実施例1における、第1のデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the 1st data display screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第2のデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the 2nd data display screen in Example 1. FIG. 実施例1における、第3のデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the 3rd data display screen in Example 1. FIG. 実施例2における、遊技データ管理システムのシステム構成を示すシステム図。The system diagram which shows the system configuration | structure of the game data management system in Example 2. FIG. 実施例2における、遊技データ表示装置の電気的な構成を示すシステム図。The system figure which shows the electrical structure of the game data display apparatus in Example 2. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技データ表示装置を含むパチンコ遊技機1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a pachinko gaming machine 1 including a game data display device. The contents will be described with reference to FIGS.

本例のパチンコ遊技機1は、図1に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13と、開閉扉13の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域130と、遊技領域130の下部両側に配置された一対のスピーカ131と、遊技領域130の下側に設けられた上皿135及び下皿137と、上皿135の右下に配置された発射ハンドル134と、を備えている。   The pachinko gaming machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is arranged on an opening / closing door 13 attached to a base frame (not shown), a substantially circular gaming area 130 formed on the board surface of the gaming board inside the opening / closing door 13, and on both lower sides of the gaming area 130. A pair of speakers 131, an upper plate 135 and a lower plate 137 provided on the lower side of the game area 130, and a launching handle 134 disposed at the lower right of the upper plate 135.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側のヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ136と、が設けられている。   The open / close door 13 faces the pachinko gaming machine 1 and is fixed to the frame so as to be rotatable via a left hinge 133. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamps 136 disposed on both sides of the transparent window 139.

発射ハンドル134は、遊技領域130への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル134は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル134が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル134が右回転方向に操作された際、内部の発射装置421により玉が発射される。発射ハンドル134の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル134は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン(図示略)を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。   The firing handle 134 is an operation handle for adjusting the launch strength of the ball into the game area 130. The firing handle 134 is urged toward an initial position in the left rotation direction by a spring (not shown). The launch strength when the firing handle 134 is located at the initial position is zero, and no ball is fired in this state. When the firing handle 134 is operated in the clockwise direction, a ball is fired by the internal firing device 421. The greater the amount of operation of the firing handle 134, the stronger the ball launch strength. The firing handle 134 includes a firing stop button (not shown) for temporarily stopping the firing of the ball. You can pause the launch of the ball by operating the fire stop button.

上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿135の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置421へ供給されるようになっている。上皿の右縁部の上面には、後述する選択操作手段15を構成する選択ボタン151及び決定ボタン152が配置されている。
下皿137は、上皿135の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿135の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 135 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, or the like paid out in accordance with winning. The upper plate 135 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 135 are supplied to the launching device 421 via a supply passage (not shown). On the upper surface of the right edge of the upper plate, a selection button 151 and a determination button 152 constituting a selection operation means 15 described later are arranged.
The lower plate 137 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 135 are full, or collecting balls of the upper plate 135 according to the player's operation.

遊技領域130は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域130には、液晶表示部190を含む表示装置19を中心として、左側に通過ゲート141等が配置され、下側に始動口12や大入賞装置16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。また、遊技領域130の左縁には、普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。   The game area 130 is an area where pachinko balls, which are game media, flow down. In the game area 130, with the display device 19 including the liquid crystal display unit 190 as the center, a passing gate 141 and the like are arranged on the left side, and the starting port 12 and the big winning device 16 and the like are arranged on the lower side. At the bottom of the game area 130, a ball discharge port 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. In addition, a general map display unit 181 and a general map hold display unit 182 are arranged on the left edge of the game area 130.

通過ゲート141は、通過玉を検知するゲートである。通過ゲート141では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート141が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)が実行される。   The passing gate 141 is a gate that detects a passing ball. In the passing gate 141, only the ball is passed, and the payout of the winning ball is not set. When the passing gate 141 detects a passing ball, a determination of whether or not a normal symbol is appropriate (hereinafter referred to as a common symbol determination) is executed.

始動口12は、特図判定の契機となる入賞口である。始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)である。通常時の一対の可動羽根121は、図1に示すごとく、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(図1中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。始動口12は、普図判定での当選に応じて可動羽根121を開放する。可動羽根121の開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっている。   The start opening 12 is a winning opening that is a trigger for special figure determination. The starting port 12 is an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 121 are provided in the opening 120. As shown in FIG. 1, the pair of movable blades 121 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (shown by a dotted line in FIG. 1). In this state, a ball can be won only through a gap corresponding to one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 121 (states shown by solid lines in FIG. 1) rotated so as to be separated from each other act like a tray that guides the inflow of balls into the opening 120. In this state, winning at the start port 12 easily occurs. The start port 12 opens the movable blade 121 in accordance with the winning in the usual figure determination. The opening time of the movable blade 121 is 0.2 seconds × 1 in the normal state, and 1.5 seconds × 3 in the probability variation state and the short time state.

大入賞装置16は、大入賞口160を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置16は、始動口12の下側に配置されている。大入賞装置16は、横長略矩形状を呈する大入賞口160と、該大入賞口160の下辺を中心として回動する蓋部材161と、を有している。大入賞装置16では、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したときに大入賞口160が閉鎖状態となる一方、蓋部材161が下辺を中心として遊技者側に回動したときに大入賞口160が開放状態となる。このように回動した蓋部材161は、玉を大入賞口160に導くための受け皿となる。なお、大入賞装置16への入賞に対する払い出しは、1入賞当たり15個となっている。   The grand prize winning device 16 is a variable prize winning device called a so-called attacker that opens the grand prize winning opening 160. The large winning device 16 is disposed below the start port 12. The big prize device 16 includes a big prize opening 160 having a horizontally long and substantially rectangular shape, and a lid member 161 that rotates around the lower side of the big prize opening 160. In the big prize device 16, the big prize opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 130, while the lid member 161 is centered on the lower side. The special winning opening 160 is opened when it is turned to. The lid member 161 rotated in this manner serves as a tray for guiding the balls to the big prize opening 160. It should be noted that the payout for winning in the big winning device 16 is 15 per winning.

普図表示部181は、普図判定結果を表示する表示部である。本例の普図表示部181は、1つのLEDにより構成されている。普図表示部181は、LEDの点滅により変動動作を表示する。普図表示部181は、普図判定結果が当選のとき、最終的にLEDを点灯させ、ハズレのときLEDを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で30秒、確変状態及び時短状態下で1秒となっている。
普図保留表示部182は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部182は、4つのLEDが縦に連設されてなる。普図保留表示部182は、LEDの点灯個数により保留数(上限保留数4個)を表示する。
The universal map display unit 181 is a display unit that displays the universal map determination result. The general map display unit 181 of this example is configured by one LED. The general-purpose display unit 181 displays the changing operation by blinking the LED. The common map display unit 181 finally turns on the LED when the common figure determination result is a win, and turns off the LED when lost. Note that the normal time fluctuation time is 30 seconds under normal conditions, and 1 second under certain changes and short-time conditions.
The general-purpose hold display unit 182 is a display unit for a random number for lottery reserved for general-purpose determination. The general-purpose hold display unit 182 has four LEDs arranged vertically. The general-purpose hold display unit 182 displays the hold number (upper limit hold number 4) according to the number of lighted LEDs.

表示装置19は、図1に示すごとく、略中央に配置された液晶表示部190のほか、その下側に配置された特図保留表示部191を備えている。
特図保留表示部191は、特図判定用に保留された抽選用乱数である保留乱数の表示部である。特図保留表示部191は、水平方向に略等間隔で配置されたLEDよりなる保留ランプ195を4個備えている。特図保留表示部191は、保留ランプ195の点灯個数により保留数(上限保留数4個)を表示する。
As shown in FIG. 1, the display device 19 includes a liquid crystal display unit 190 disposed substantially at the center and a special figure holding display unit 191 disposed below the liquid crystal display unit 190.
The special figure hold display unit 191 is a display unit for a hold random number, which is a lottery random number held for special figure determination. The special figure hold display unit 191 includes four hold lamps 195 made of LEDs arranged at substantially equal intervals in the horizontal direction. The special figure hold display unit 191 displays the number of hold (upper limit hold number 4) according to the number of lighting of the hold lamp 195.

液晶表示部190は、図1に示すごとく、大当たりの抽選処理である特図判定の結果の報知演出を実行する演出手段216、及び遊技データを表示する表示手段218を構成しているほか、演出モードを選択するための選択操作手段15を構成している。
演出手段216を構成する液晶表示部190は、特図判定結果の報知演出を実行する。特に、本例のパチンコ遊技機1は、「海」、「山」、「空」をモチーフとした3種類の演出モードのうちの何れかの演出モードで報知演出を実行する。大当たりの場合には、液晶表示部190にゾロ目の3桁の数字が表示される。本例では、確変大当たりに当選したとき奇数のゾロ目が表示され、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目が表示される。
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display unit 190 includes an effect unit 216 that performs a notification effect of the result of the special figure determination, which is a jackpot lottery process, and a display unit 218 that displays game data. Selection operation means 15 for selecting a mode is configured.
The liquid crystal display unit 190 constituting the effect means 216 executes a notification effect of the special figure determination result. In particular, the pachinko gaming machine 1 of this example executes a notification effect in any one of three types of effect modes with the motifs “sea”, “mountain”, and “sky”. In the case of a big hit, a three-digit number of a flat third is displayed on the liquid crystal display unit 190. In this example, an odd number of double eyes is displayed when winning a promising jackpot, and an even number of double eyes is displayed when winning a normal jackpot.

液晶表示部190は、図1及び図2に示すごとく、前記選択ボタン151及び前記決定ボタン152と共に選択操作手段15としての機能を実現する。図柄変動の停止中に選択ボタン151が押下げ操作されると、3種類の演出モード毎のモード表示が配置された演出モード選択画面150が表示される。この演出モード選択画面150では、現在設定中の演出モードに対応するモード表示が明るく表示され、他の演出モードが暗く表示される。演出モード選択画面150の表示中に選択ボタン151を押下げ操作すれば、操作毎に明るいモード表示が順番に切り替わる。所望の演出モードに対応するモード表示が明示されているときに決定ボタン152を押下げ操作すれば、その演出モードを選択可能である。
なお、遊技データを表示する表示手段218の機能については、図6〜図8を参照して後で説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the liquid crystal display unit 190 realizes a function as the selection operation unit 15 together with the selection button 151 and the determination button 152. When the selection button 151 is pressed while the symbol variation is stopped, an effect mode selection screen 150 in which mode displays for each of the three types of effect modes are arranged is displayed. On this effect mode selection screen 150, the mode display corresponding to the currently set effect mode is displayed brightly, and other effect modes are displayed darkly. If the selection button 151 is pressed while the effect mode selection screen 150 is displayed, the bright mode display is switched in turn for each operation. If the determination button 152 is pressed while the mode display corresponding to the desired effect mode is clearly displayed, the effect mode can be selected.
Note that the function of the display means 218 for displaying game data will be described later with reference to FIGS.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図3を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路41、玉の打込を制御する発射制御回路42、遊技演出を制御する副制御回路43、液晶表示部190を制御する表示制御回路44、入賞玉あるいは通過玉の検出器51〜53、始動口(電チュー)12を開放する電チューソレノイド56、大入賞装置16を開放させる大入賞ソレノイド55、特図保留表示部191や普図表示部181等を構成する各種のLED45、及び電力供給のための電源回路46等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 41 that controls the payout of balls, a firing control circuit 42 that controls the driving of balls, a sub-control circuit 43 that controls game effects, and a display control that controls the liquid crystal display unit 190. Circuit 44, winning ball or passing ball detectors 51 to 53, electric chew solenoid 56 for opening the start opening (electric chew) 12, big winning solenoid 55 for opening the big winning device 16, special figure holding display unit 191, Various LEDs 45 constituting the figure display unit 181 and the like, a power supply circuit 46 for supplying power, and the like are electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート141の通過玉を検出するゲート通過検出器51、始動口12への入賞玉を検出する始動入賞検出器52、及び大入賞装置16への入賞玉を検出する大入賞検出器53がある。
電チューソレノイド56は、始動口12の可動羽根121を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド55は、大入賞装置16の蓋部材161を回動駆動して、大入賞装置16を入賞可能な状態とするソレノイドである。
As a detector for a winning ball or a passing ball, a gate passing detector 51 for detecting a passing ball of the passing gate 141, a starting winning detector 52 for detecting a winning ball to the starting port 12, and a winning to the big winning device 16 are used. There is a big prize detector 53 for detecting balls.
The electric Chu solenoid 56 is a solenoid for opening and closing the movable blade 121 of the start port 12.
The big prize solenoid 55 is a solenoid that rotates the lid member 161 of the big prize device 16 so that the big prize device 16 can be awarded.

払出制御回路41は、主回路20からの指示を受けて払出装置411を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路42は、発射ハンドル134の操作量に応じて発射装置421を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路43には、駆動アンプを含むスピーカ装置431、装飾ランプ136を含む装飾ランプ類432、及び液晶表示部190の表示等を制御する表示制御回路44が電気的に接続されている。
The payout control circuit 41 is a control circuit that controls the payout device 411 in response to an instruction from the main circuit 20 and executes payout of a predetermined number of balls.
The firing control circuit 42 is a control circuit that controls the launching strength of the ball by controlling the firing device 421 in accordance with the operation amount of the firing handle 134.
The sub-control circuit 43 is electrically connected to a speaker device 431 including a drive amplifier, a decoration lamp 432 including a decoration lamp 136, and a display control circuit 44 for controlling the display of the liquid crystal display unit 190 and the like.

主回路20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・フラッシュROM23・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。本例の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、特図判定を実行する抽選処理手段211、特図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段212、大当たり状態を発生させる大当たり発生手段213、確変状態(特定状態)を発生させる特定状態発生手段214A、確変状態を終了させる特定状態終了手段214B、演出モードを設定する演出モード設定手段215、報知演出を実行する演出手段216、遊技データを算出する遊技データ算出手段217、遊技データを表示する表示手段218としての機能を実現する。   The main circuit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a flash ROM 23, and a RAM (Random Access Memory) 24 that are storage elements, a random number generator 27 that generates a predetermined range of random numbers, and a lottery A random number extraction unit 26 for extracting a random number, an I / O (Input / Output) 25 serving as an input / output interface, and the like are provided. The main circuit 20 of this example causes the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22, thereby generating a lottery processing means 211 for executing special figure determination, a reading means 212 for reading random numbers for lottery for special figure determination, and generating a big hit state Jackpot generating means 213 for generating, specific state generating means 214A for generating a probability variation state (specific state), specific state ending means 214B for terminating the probability variation state, effect mode setting means 215 for setting the effect mode, effect means for executing the notification effect 216, a game data calculation unit 217 for calculating game data, and a display unit 218 for displaying game data are realized.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定に用いる当選乱数テーブル(図示略)、及び普図判定に用いる当選乱数テーブル(図示略)を記憶する乱数テーブル記憶手段221としての機能を備えている。なお、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、所定範囲の乱数の全てが当選乱数となっている。それ故、本例の普図判定の当選確率は1/1である。   The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and also stores a random number table (not shown) used for special figure determination, and a random number table (not shown) used for normal figure determination. A function as means 221 is provided. It should be noted that in the random number table for the usual figure determination of this example, all the random numbers in a predetermined range are winning random numbers. Therefore, the winning probability of the usual figure determination in this example is 1/1.

特図判定用の当選乱数テーブルとしては、通常状態用の当選乱数テーブルと、確変状態用の当選乱数テーブルと、がある。各当選乱数テーブルでは、所定範囲の乱数のうち特図判定の当選乱数が規定されている。通常状態用の当選乱数テーブルでは当選乱数の割合が1/350となっており、確変状態用の当選乱数テーブルでは当選乱数の割合が1/35となっている。各当選乱数テーブルでは、いずれも、当選乱数のうちの60%が確変大当たり(特定大当たり)に対応する確変当選乱数となっている。   The winning random number table for special figure determination includes a winning random number table for a normal state and a winning random number table for a probability variation state. Each winning random number table defines a winning random number for special figure determination out of a predetermined range of random numbers. In the winning random number table for the normal state, the ratio of the winning random number is 1/350, and in the winning random number table for the probability variation state, the ratio of the winning random number is 1/35. In each winning random number table, 60% of the winning random numbers are probable variation winning random numbers corresponding to the probable winning jackpot (specific jackpot).

フラッシュROM23は、データを書き換え可能であって、電源供給が遮断された後もデータを保持可能な記憶素子である。フラッシュROM23の記憶領域には、1日前や2日前など過去の営業日の遊技データを格納する遊技データ記憶エリア231が設けられている。   The flash ROM 23 is a storage element that can rewrite data and can retain data even after power supply is cut off. The storage area of the flash ROM 23 is provided with a game data storage area 231 for storing game data of past business days such as one day before or two days ago.

RAM24は、図3に示すごとく、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア241及び普図保留エリア242のほか、特図変動の回数をスタート回数として計数するスタートカウンタ243及び遊技データ記憶エリア244が割り当てられている。特図保留エリア241は、特図判定用の保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア242は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。スタートカウンタ243のスタート回数は、大当たり状態の終了に応じてゼロスタートで計数開始される。遊技データ記憶エリア244には、フラッシュROM23の遊技データ記憶エリア231とは異なり、当日の遊技データが記憶される。   As shown in FIG. 3, the RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In addition to the special figure hold area 241 and the general figure hold area 242 for each of the four data, a start counter 243 and a game data storage area 244 for counting the number of changes in the special figure as the start times are allocated to the storage area of the RAM 24. Yes. The special figure holding area 241 is a storage area for a special random number for holding a special figure. The usual figure hold area 242 is a storage area for a reserved random number for usual figure determination. The start count of the start counter 243 is started with zero start according to the end of the big hit state. Unlike the game data storage area 231 of the flash ROM 23, the game data storage area 244 stores game data for the current day.

乱数抽出部26は、特図判定及び普図判定用の抽選用乱数の抽出部である。乱数抽出部26は、乱数発生部27が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部26は、ゲート通過検出器51による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器52による始動入賞の検出に応じて特図判定用の抽選用乱数を抽出する。   The random number extraction unit 26 is a lottery random number extraction unit for special drawing determination and general drawing determination. The random number extraction unit 26 extracts a lottery random number to be applied to the determination of success / failure from the random numbers generated by the random number generation unit 27. The random number extraction unit 26 extracts a lottery random number for determining a normal figure in response to the detection of the passing ball by the gate passage detector 51, and a lottery for determining a special figure in response to the detection of the start prize by the start prize detector 52. Extract random numbers.

乱数抽出部26により抽出された特図判定用の抽選用乱数は、以下のように取り扱われる。特図保留エリア241内の保留数が1〜3個であれば、抽出された抽選用乱数は特図保留エリア241に格納される。一方、保留数が4個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア241に格納されることなく消去される。保留数がゼロで特別図柄の変動表示中の場合は、抽出された抽選用乱数が特図保留エリア241に格納される。一方、保留数がゼロで特別図柄が停止中の場合は、抽出された抽選用乱数は保留されることなく直接、読出手段212により読み出される。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。   The lottery random number for special figure determination extracted by the random number extraction unit 26 is handled as follows. If the number of holds in the special figure reservation area 241 is 1 to 3, the extracted random number for lottery is stored in the special figure reservation area 241. On the other hand, when the number of holdings is four, the random numbers for lottery are deleted without being stored in the special figure holding area 241. When the number of reservations is zero and the special symbol is being changed, the extracted random numbers for lottery are stored in the special figure reservation area 241. On the other hand, when the number of holds is zero and the special symbol is stopped, the extracted random number for lottery is read directly by the reading means 212 without being held. Note that lottery random numbers for determining ordinary drawings are handled in the same manner.

読出手段212は、特図判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段212は、特図の変動表示期間ではなく、かつ、大当たり状態の発生状態でないとき、乱数抽出部26が新たに抽出した抽選用乱数、あるいは保留された抽選用乱数(保留乱数)を、特図判定用の抽選用乱数として読み出す。特図保留エリア241の保留乱数がゼロである場合には、乱数抽出部26が新たに抽出した抽選用乱数が特図判定用に読み出される。一方、特図保留エリア241に保留乱数が1個以上存在していれば、抽出された時間的なタイミングが最も古い保留乱数が特図判定用に読み出される。   The reading unit 212 is a unit that reads a lottery random number for special figure determination. When the reading means 212 is not in the special figure variable display period and is not in the state of occurrence of the big hit state, the random number extraction unit 26 newly extracted or the reserved lottery random number (holding random number) Read out as a random number for lottery for special figure determination. When the reserved random number in the special figure reservation area 241 is zero, the random number for lottery newly extracted by the random number extraction unit 26 is read for special figure determination. On the other hand, if one or more reserved random numbers exist in the special figure reservation area 241, the extracted extracted random numbers with the oldest temporal timing are read for special figure determination.

抽選処理手段211は、読出手段212が読み出した抽選用乱数を利用して特図判定(大当たりの抽選処理)を実行する手段である。抽選処理手段211は、遊技状態に応じて選択した特図判定用の当選乱数テーブルに対して抽選用乱数を照合することで、大当たりか否かを決定するための特図判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、特図判定と同様に抽選用乱数が読み出され、抽選処理が実行される。   The lottery processing means 211 is a means for executing special figure determination (a jackpot lottery process) using the lottery random number read by the reading means 212. The lottery processing means 211 executes a special figure determination for determining whether or not it is a big hit by collating the lottery random numbers against a winning random number table for special figure determination selected according to the gaming state. If it can be matched with a probable winning random number, it will be a promising jackpot. If it can be compared with a winning random number other than the probable winning random number, it is usually a big win. In addition, for the routine determination, the lottery random number is read out and the lottery process is executed in the same manner as the special map determination.

大当たり発生手段213は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり発生手段213は、大当たり当選に応じて液晶表示部190に大当たり図柄が表示されたとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口160が開口するラウンドが15回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態(特定大当たり状態)と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。確変大当たり状態の契機図柄が奇数のゾロ目の大当たり図柄である一方、通常大当たり状態の契機図柄は偶数のゾロ目の大当たり図柄である。   The jackpot generating means 213 is a means for generating a jackpot state. The jackpot generating means 213 generates a jackpot state when a jackpot symbol is displayed on the liquid crystal display unit 190 in response to the jackpot winning. The big hit state is a very advantageous state in which the round in which the big winning opening 160 is opened is repeated 15 times. The jackpot state includes a probability variation jackpot state (specific jackpot state) followed by a probability variation state and a normal jackpot state that immediately returns to the normal state upon completion. While the chance symbol of the probabilistic jackpot state is an odd-numbered jackpot symbol, the trigger symbol of the normal jackpot state is an even-numbered jackpot symbol.

特定状態発生手段214Aは、確変大当たり状態の終了に応じて確変状態(特定状態)を発生させる手段である。確変状態下の特図判定には、確変状態用の当選乱数テーブルが適用されるため、大当たりの当選確率が高くなり有利となる。なお、本例の確変状態は、時短状態を伴って発生する。また、確変状態の発生中に確変大当たりが当選したとき、確変大当たり状態の発生に応じて確変状態が一時中断され、確変大当たり状態の終了に応じて確変状態が再開される。   The specific state generation means 214A is a means for generating a probability variation state (specific state) in response to the end of the probability variation jackpot state. Since the winning random number table for the probability variation state is applied to the special figure determination under the probability variation state, the winning probability of the jackpot is increased, which is advantageous. Note that the probability variation state in this example occurs with a time-short state. In addition, when the probability variation jackpot is won during the occurrence of the probability variation state, the probability variation state is temporarily suspended according to the occurrence of the probability variation jackpot state, and the probability variation state is resumed when the probability variation jackpot state ends.

特定状態終了手段214Bは、確変状態終了条件(特定状態終了条件)が満たされたときに確変状態を終了させる手段である。本例では、確変状態終了条件として、特図変動が100回実行されたこと(終了時期への到達)、及び通常大当たりの当選が設定されている。スタート回数が100回に到達するか、通常大当たりの当選に応じて確変状態が終了し、連チャン期間が終了する。   The specific state ending means 214B is a means for ending the probability changing state when the probability changing state ending condition (specific state ending condition) is satisfied. In this example, as the probability variation state termination condition, the special figure variation has been executed 100 times (reaching the termination time), and a normal jackpot winning is set. Depending on whether the number of start reaches 100 times or the normal winning of the jackpot, the probability change state ends, and the continuous period ends.

演出モード設定手段215は、「海モード」、「山モード」、「空モード」のうち選択操作手段15により選択された演出モードを設定する手段である。
演出手段216は、演出モード設定手段215により設定された演出モードで、特図判定結果の報知演出を実行する手段である。各演出モードは、3つの数字図柄が変動する点で共通している一方、背景画像のモチーフが相違している。例えば、「海モード」であれば、海をモチーフとした背景画像上で数字図柄が変動する。
The effect mode setting means 215 is a means for setting the effect mode selected by the selection operation means 15 among the “sea mode”, “mountain mode”, and “sky mode”.
The effect means 216 is a means for executing the notification effect of the special figure determination result in the effect mode set by the effect mode setting means 215. Each effect mode is common in that the three number symbols vary, while the motif of the background image is different. For example, in the “sea mode”, the numerical design varies on the background image with the sea as a motif.

遊技データ算出手段217は、パチンコ遊技機1の遊技データを算出する手段である。遊技データ算出手段217は、遊技データを算出するに当たって、演出モード毎にスタート回数を計数し、図4に示すごとくスタートデータとして遊技データ記憶エリア244(RAM24)に記憶させる。スタートデータには、通常状態及び確変状態について、それぞれ、演出モード毎に計数されたスタート回数が含まれている。   The game data calculation means 217 is means for calculating game data of the pachinko gaming machine 1. In calculating the game data, the game data calculation means 217 counts the number of start times for each effect mode and stores it in the game data storage area 244 (RAM 24) as start data as shown in FIG. The start data includes the number of starts counted for each effect mode for the normal state and the probability variation state.

遊技データ算出手段217は、さらに、図5に示すごとく大当たり当選が発生する毎に大当たり履歴データを随時更新しながら遊技データ記憶エリア244に記憶させる。大当たり履歴データは、大当たり当選までのスタート回数(図中の「スタート」欄)、大当たり当選の種類、演出モードの種類、初当たりであるか否かを表す初当たりフラグ(図中では、初当たりのとき○印。)、及び連チャン回数を組み合わせたデータである。   The game data calculation means 217 further stores the jackpot history data in the game data storage area 244 while updating the jackpot history data as needed every time a jackpot is won as shown in FIG. The jackpot history data includes the number of starts until the jackpot winning (in the “Start” column in the figure), the type of jackpot winning, the type of production mode, and the first hit flag indicating whether it is the first hit (in the figure, the first hit Is a combination of the number of consecutive chunks.

大当たり履歴データでは、初当たり時の演出モードの種類と、大当たり当選時の演出モードの種類と、が記録されている。通常状態下の大当たり当選である初当たりについては、例えば、下から2段目の大当たり当選のごとく、当選時の演出モードの種類のみが記録される。一方、連チャン期間(特定期間)内の大当たり当選については、例えば、下から3段目の大当たり当選のごとく、当選時の演出モードの種類に加えて、初当たり時の演出モード、つまり下から2段目の初当たり時の演出モードの種類が記録される。また、前記大当たり履歴データ中の連チャン回数は、連チャン期間内の大当たり当選の回数(初当たりを含めた回数)である。連チャン期間内の大当たり当選が通常大当たりであったか、あるいはスタート回数が100回に達したとき、確変状態が終了して連チャン回数が確定し、その連チャン期間の初当たりに対応付けて記録される。   In the jackpot history data, the type of effect mode at the time of first hit and the type of effect mode at the time of winning the jackpot are recorded. For the first win that is a big win in the normal state, for example, only the type of effect mode at the time of the win is recorded as in the second big win from the bottom. On the other hand, for the jackpot winning in the consecutive period (specific period), for example, in the case of the third jackpot winning from the bottom, in addition to the type of stage mode at the time of winning, The type of production mode at the time of the first hit in the second stage is recorded. The number of consecutive chunks in the jackpot history data is the number of winning jackpots in the consecutive chunk period (number of times including the first hit). When the jackpot winning in the consecutive Chang period is a normal jackpot or when the number of starts reaches 100 times, the probability change state ends and the consecutive number of times is fixed and recorded in association with the first hit of the consecutive Chang period. The

例えば、図5は、1回前の大当たり当選に応じた大当たり状態が終了してからのスタート回数が283回である状況における大当たり履歴データを例示している。ここで、仮に、283回目に大当たり当選が発生した場合を想定してみる。この場合には、1回前→2回前、2回前→3回前というように各大当たり当選の序列が順次、繰り下げられた上で1回前の大当たりのデータが新たに生成される。この新たな大当たりのデータでは、スタート回数として283回が記録されると共に、そのときの大当たり当選の種類、及びそのときの演出モードの種類が記録される。さらに、通常状態下の大当たり当選であるので、初当たりフラグとして1(○印)が記憶される。   For example, FIG. 5 exemplifies jackpot history data in a situation where the number of starts after the jackpot state corresponding to the previous jackpot winning is 283 times. Here, suppose a case where a jackpot is won for the 283rd time. In this case, the winning order data of the previous one is newly generated after the order of winning each winning hit is sequentially lowered, such as 1 time before → 2 times before, 2 times before → 3 times before. In the new jackpot data, 283 times are recorded as the number of start times, and the type of jackpot winning at that time and the type of effect mode at that time are recorded. Furthermore, since it is a big win in the normal state, 1 (◯ mark) is stored as the first win flag.

遊技データ算出手段217は、図4のスタートデータ、及び図5の大当たり履歴データに基づいて、表示手段218が表示する遊技データを算出する。以下の説明では、遊技データ算出手段による遊技データの算出方法と共に、表示手段218が液晶表示部190に表示するデータ表示画面218の内容を説明する。   The game data calculation means 217 calculates the game data displayed by the display means 218 based on the start data in FIG. 4 and the jackpot history data in FIG. In the following description, the contents of the data display screen 218 displayed on the liquid crystal display unit 190 by the display means 218 will be described together with the game data calculation method by the game data calculation means.

まず、図6のデータ表示画面218Aのうち、「当日」の「海」の「スタート」欄には、海モード時のスタート回数が表示される。このスタート回数は、図4中の海モードのときの通常状態下のスタート回数と、海モードのときの確変状態下のスタート回数と、の合計回数である。同じく「大当たり回数」欄には、図5の大当たり履歴データのうち、当選時の演出モードが海モードであった大当たり当選の発生回数が計数されて表示される。同じく「大当たり確率」には、この大当たり当選の発生回数を、前記海モード設定下のスタート回数で除算した値が表示される。なお、当日の営業終了時には、「当日」欄の各遊技データがフラッシュROM23に格納され、翌日の営業中には、その各遊技データが同図中の「1日前」の欄に表示される。   First, in the data display screen 218A of FIG. 6, the number of start times in the sea mode is displayed in the “start” column of “sea” of “today”. The number of start times is the total number of start times under the normal state in the sea mode in FIG. 4 and the start number under the probability change state in the sea mode. Similarly, in the “hit number” column, the number of occurrences of jackpot winning in which the effect mode at the time of winning is the sea mode in the jackpot history data of FIG. 5 is counted and displayed. Similarly, the “big hit probability” displays a value obtained by dividing the number of wins of the big win by the number of start times under the sea mode setting. At the end of the business day, each game data in the “current day” field is stored in the flash ROM 23, and during the next business day, each game data is displayed in the “one day ago” field in the figure.

図7のデータ表示画面218Bでは、通常状態及び確変状態の遊技データが区別して表示されている。「通常状態」の「海」の「スタート」欄には、図4中の海モード時の通常状態下のスタート回数が表示される。同じく「大当たり回数」欄には、図5の大当たり履歴データのうち、当選時の演出モードが海モードであった初当たりの回数が計数されて表示される。同じく「大当たり確率」欄には、この初当たりの回数を前記海モード時の通常状態下のスタート回数により除算した値が表示される。   In the data display screen 218B of FIG. 7, the game data in the normal state and the probability variation state are displayed separately. In the “start” column of “sea” of “normal state”, the number of start times under the normal state in the sea mode in FIG. 4 is displayed. Similarly, in the “hit number” column, the number of times of the first hit when the effect mode at the time of winning is the sea mode is counted and displayed among the big hit history data of FIG. Similarly, a value obtained by dividing the number of initial hits by the number of start times under the normal state in the sea mode is displayed in the “big hit probability” column.

一方、データ表示画面218B中の「確変状態」の「海」の「スタート」欄には、図4中の海モード時の確変状態下のスタート回数が表示される。同じく「大当たり回数」欄には、図5の大当たり履歴データのうち、初当たり以外の大当たり当選であって当選時の演出モードが海モードであった大当たり回数が計数されて表示される。同じく「大当たり確率」欄には、この大当たり回数を前記海モード時の確変状態下のスタート回数により除算した値が表示される。   On the other hand, in the “start” column of “sea” of “probability change state” in the data display screen 218B, the number of start times under the probability change state in the sea mode in FIG. 4 is displayed. Similarly, the number of jackpots in the jackpot history data of FIG. 5 is counted and displayed in the “Big jackpot count” column when the jackpot win other than the first hit and the performance mode at the win is the sea mode is counted. Similarly, a value obtained by dividing the number of jackpots by the number of start times under the certainty change state in the sea mode is displayed in the “jackpot probability” column.

図7中の最下段の「平均連チャン回数」欄には、初当たり時に設定されていた演出モード毎の平均の連チャン回数が表示される。例えば、「山」欄には、図5の大当たり履歴データ中の初当たりに対応して記録された連チャン回数のうち、当選時に山モードが設定されていた初当たりの連チャン回数の平均値が表示される。   In the “average continuous change count” column at the bottom of FIG. 7, the average continuous change count for each effect mode set at the time of first hit is displayed. For example, in the “mountain” column, the average value of the number of consecutive chunks per unit for which the mountain mode was set at the time of winning among the consecutive chunks recorded corresponding to the first hit in the jackpot history data of FIG. Is displayed.

図8は、確変状態下の演出モードの種類、及び初当たり時の演出モードの種類の組合せ毎に区別して、確変状態下の遊技データを表示するデータ表示画面218Cを示す図である。このデータ表示画面218Cで表示する遊技データの対象となる大当たり当選は、図5の大当たり履歴データのうち、初当たりを除く大当たり当選である。例えば、確変状態中の演出モードが山モードで、初当たり時の演出モードが海モードである組合せに対応する遊技データの対象となる大当たり当選に関する遊技データは、図5中、初当たり時の演出モードが「海」、当選時の演出モードが「山」の組合せ欄に表示される。   FIG. 8 is a diagram showing a data display screen 218 </ b> C that displays game data under the probability variation state by distinguishing each combination of the types of the performance mode under the probability variation state and the types of the effect mode at the first hit. The jackpot winning that is the target of the game data displayed on the data display screen 218C is the jackpot winning except the first hit among the jackpot history data of FIG. For example, the game data related to the jackpot winning that is the target of the game data corresponding to the combination in which the production mode in the probability variation state is the mountain mode and the production mode at the first hit is the sea mode is shown in FIG. The mode is “Sea” and the winning mode is displayed in the “Mountain” combination field.

この組合せに対応する「大当たり回数」欄には、図5の大当たり履歴データのうち、初当たり時が海モードであって、当選時が山モードであった大当たり当選回数が計数されて表示される。同様の「確変大当たり回数」欄には、上記の大当たり当選のうち、「確変」と記録された大当たり当選回数が計数されて表示される。同様の「継続確率」欄には、前記「大当たり回数」欄の大当たり当選回数に対する前記「確変大当たり回数」欄の大当たり当選回数の比率が表示される。なお、図8の各遊技データは、過去の1週間分の遊技データの平均データとなっている。   In the “hit number” column corresponding to this combination, the number of big hits that are in the sea mode and the win mode in the mountain mode in the big hit history data of FIG. 5 is counted and displayed. . In the same “probability change jackpot count” column, the number of jackpot wins recorded as “probability change” among the above jackpot wins is counted and displayed. In the same “continuation probability” column, the ratio of the number of jackpot winnings in the “probable number of jackpots” column to the number of jackpot winnings in the “number of jackpots” column is displayed. Each game data in FIG. 8 is average data of game data for the past week.

以上のように本例のパチンコ遊技機1は、演出モード毎に区別して算出された遊技データを表示可能である。演出モード毎の遊技データは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料として有用であり、遊技の興趣の向上に有効である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this example can display the game data calculated separately for each effect mode. The game data for each effect mode is useful as a judgment material when the player selects the effect mode, and is effective for improving the interest of the game.

例えば、設定された演出モード毎に算出された通常状態及び確変状態の遊技データは、大当たりの当選など良好な遊技結果を期待できる演出モードを選択するための判断材料になり得る。また、例えば、初当たり時の演出モード毎に算出された連チャン期間の遊技データは、連チャン期間において良好な遊技結果を得るために初当たり時に設定しておくと良い演出モードを選択するのに有用な判断材料になり得る。また、初当たり時の演出モード毎の連チャン期間の遊技データに基づけば、初当たり時の演出モードの種類に応じて、その後の連チャン期間の遊技を占うことができる。さらに、例えば、確変状態中の演出モードと、初当たり時の演出モードと、の組合せ毎の遊技データに基づけば、確変状態の発生中に設定すると良い演出モードを、初当たり時の演出モードの種類に応じて判断できるようになる。   For example, the game data in the normal state and the probability variation state calculated for each set effect mode can be used as a judgment material for selecting an effect mode in which a good game result such as a big win can be expected. In addition, for example, the game data of the consecutive Chang period calculated for each effect mode at the time of the first hit selects the effect mode that should be set at the first hit in order to obtain a good game result in the consecutive Chan period. It can be a useful judgment material. Further, based on the game data of the continuous chan period for each effect mode at the time of the first hit, it is possible to divide the games of the subsequent consecutive chan period according to the type of the effect mode at the time of the first hit. Furthermore, for example, based on the game data for each combination of the production mode in the probability variation state and the performance mode at the first hit, the production mode that should be set during the occurrence of the probability variation state, It becomes possible to judge according to the type.

上記のような遊技データ表示装置の機能を備えた本例のパチンコ遊技機1は、オカルト的な遊技者のニーズに応えることで遊技の興趣を向上でき、オカルト的な遊技者を多く取り込みできる可能性を有している。   The pachinko gaming machine 1 of the present example having the function of the game data display device as described above can improve the interest of the game by responding to the needs of the occult player, and can take in many occult players. It has sex.

なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、スロットマシンであっても良い。
また、本例は、3種類の演出モードについて、大当たりの抽選処理が共通している例である。これに代えて、演出モード毎に抽選処理が異なる遊技機であっても良い。
また、本例は、遊技者にとって有利な特定状態として、大当たりの当選確率が高くなる確変状態を設定した例である。
In this example, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as the gaming machine, but a slot machine may be used.
Moreover, this example is an example in which the jackpot lottery process is common to the three types of effect modes. Instead of this, a gaming machine with a different lottery process for each effect mode may be used.
In addition, this example is an example in which a probability variation state in which the jackpot winning probability is set as a specific state advantageous to the player is set.

なお、本例では、図8中の「継続確率」欄に、大当たりの当選回数に対する確変大当たりの当選回数の比率を表示している。これに代えて、大当たりの当選回数に対する通常大当たりの当選回数の比率を表示することも良い。さらに、確変状態のスタート回数が100回に到達して確変状態が終了した回数と通常大当たりの当選回数との合計回数についての大当たりの当選回数に対する比率を表示することも良い。さらには、確変大当たりのうち、確変大当たり状態の終了後、スタート100回以内で当選した回数の比率を表示することも良い。   In this example, the ratio of the number of winning wins with probability variation to the number of winning jackpots is displayed in the “continuation probability” column in FIG. Instead of this, it is also possible to display the ratio of the number of normal jackpot wins to the number of jackpot wins. Furthermore, it is also possible to display a ratio of the total number of times that the probability variation state has reached 100 times and the probability variation state has ended and the number of normal jackpot wins to the number of jackpot wins. Furthermore, it is also possible to display the ratio of the number of winnings within 100 starts after the probability variation jackpot state ends.

なお、本例は、大当たりとして通常大当たりと確変大当たりとを設定した例である。本例に代えて、確変大当たりのみを大当たりとして設定することも良い。この場合、例えば、確変大当たりの当選に応じて発生する大当たり状態の終了後、再度、確変大当たりに当選することなく100回転(スタート回数100回)したときに確変状態が終了するように構成しておき、この確変状態の発生中に再度、確変大当たりに当選した場合に連チャンの継続と判定することも良い。   In this example, a normal jackpot and a probable jackpot are set as jackpots. Instead of this example, only the probability variation jackpot may be set as the jackpot. In this case, for example, after the jackpot state generated according to the winning of the probability variation jackpot is finished, the probability variation state is completed when the player makes 100 revolutions (100 starts) without winning the probability variation jackpot again. In addition, it is also possible to determine that the continuous continuation is continued when the probability variation jackpot is won again during the occurrence of this probability variation state.

(実施例2)
本例は、実施例1のパチンコ遊技機を元にして遊技データの表示機能を省くと共に、パチンコ遊技機1とは別に遊技データ表示装置6を設けた例である。この内容について、図9及び図10を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example in which a game data display device 6 is provided separately from the pachinko gaming machine 1 while omitting the game data display function based on the pachinko gaming machine of the first embodiment. The contents will be described with reference to FIG. 9 and FIG.

本例の遊技データ管理システム5(以下、管理システム5という。)は、図9に示すごとく、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機1毎の台ランプ51及び遊技データ表示装置6のほか、管理装置52等を含むシステムである。管理システム5では、パチンコ遊技機1や台ランプ51や遊技データ表示装置6等が接続された中継器53、及び管理装置52が通信ネットワーク50に接続されている。   As shown in FIG. 9, the game data management system 5 (hereinafter referred to as the management system 5) in this example includes a pachinko gaming machine 1, a stand lamp 51 for each pachinko gaming machine 1, a game data display device 6, and a management device. 52 and the like. In the management system 5, a relay 53 to which the pachinko gaming machine 1, the stand lamp 51, the game data display device 6, and the like are connected, and the management device 52 are connected to the communication network 50.

中継器53は、パチンコ遊技機1の遊技信号を管理装置52に転送するほか、パチンコ遊技機1の遊技信号を遊技データ表示装置6に転送する。遊技データ表示装置6がパチンコ遊技機1から取り込む遊技信号としては、以下の各信号がある。
(1)スタート信号:図柄変動が開始する毎に出力される信号。
(2)通常大当たり信号:通常大当たり状態の発生中に出力される信号。
(3)確変大当たり信号:確変大当たり状態の発生中に出力される信号。
(4)演出モード信号:設定中の演出モードの種類を表す信号。
The repeater 53 transfers the game signal of the pachinko gaming machine 1 to the management device 52 and also transfers the game signal of the pachinko gaming machine 1 to the game data display device 6. The game signals that the game data display device 6 captures from the pachinko gaming machine 1 include the following signals.
(1) Start signal: A signal that is output every time symbol variation starts.
(2) Normal jackpot signal: A signal output during the occurrence of a normal jackpot condition.
(3) Probabilistic jackpot signal: A signal output during the occurrence of a probable jackpot condition.
(4) Effect mode signal: A signal indicating the type of effect mode being set.

遊技データ表示装置6は、貸玉機能を備えた表示装置である。遊技データ表示装置6は、隣りのパチンコ遊技機1との台間スペースに配置できるよう、縦長に形成されている。この遊技データ表示装置6は、遊技者が見易い角度に調整できるよう、回動可能に取り付けられた液晶表示部660を備えている。液晶表示部660の上側には、貨幣の投入口680が配置され、下側には、貸玉を供給する貸玉ノズル671が配置されている。   The game data display device 6 is a display device having a ball rental function. The game data display device 6 is formed in a vertically long shape so that the game data display device 6 can be arranged in a space between the adjacent pachinko gaming machines 1. The game data display device 6 includes a liquid crystal display unit 660 that is rotatably attached so that the player can adjust the angle so that the player can easily see the game data display device 6. On the upper side of the liquid crystal display unit 660, a coin slot 680 is disposed, and on the lower side, a ball rental nozzle 671 for supplying a ball is disposed.

遊技データ表示装置6は、図10に示すごとく、CPU61を含む制御部60を中心として電気的に構成されている。制御部60には、液晶表示部660を制御する表示制御回路66、投入貨幣を検知する貨幣検知部68、貸玉部670を制御する貸出制御回路67等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 10, the game data display device 6 is electrically configured around a control unit 60 including a CPU 61. The control unit 60 is electrically connected to a display control circuit 66 that controls the liquid crystal display unit 660, a currency detection unit 68 that detects inserted money, a lending control circuit 67 that controls the ball lending unit 670, and the like.

制御部60は、図10に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU61、メモリ手段としてのRAM64、ROM62、フラッシュROM63、信号の入出力を行うI/O部65等を含んでいる。CPU61は、ソフトウェアの実行により、パチンコ遊技機1で発生中の遊技状態を検知する遊技状態検知手段611、演出モードを検知する演出モード検知手段612、図柄変動を検知するスタート検知手段613、遊技データを算出する遊技データ算出手段614、データ表示画面を液晶表示部660に表示する表示手段615としての各機能を実現する。I/O部65は、パチンコ遊技機1の遊技信号を受信する信号受信手段651としての機能を備えている。   As shown in FIG. 10, the control unit 60 includes a CPU 61 that executes software to perform various operations, a RAM 64 as a memory means, a ROM 62, a flash ROM 63, an I / O unit 65 that inputs and outputs signals, and the like. . The CPU 61, by executing software, a game state detecting unit 611 that detects a gaming state that is occurring in the pachinko gaming machine 1, an effect mode detecting unit 612 that detects an effect mode, a start detecting unit 613 that detects symbol variation, and game data. Each function is realized as a game data calculation unit 614 for calculating the game data and a display unit 615 for displaying a data display screen on the liquid crystal display unit 660. The I / O unit 65 has a function as signal receiving means 651 for receiving a game signal of the pachinko gaming machine 1.

RAM64は、図10に示すごとく、CPU61のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM64の記憶領域には、図柄変動のスタート回数を計数するスタートカウンタ641、及び遊技データ記憶エリア642が設けられている。
フラッシュROM63の記憶領域には、過去の遊技データを格納するための遊技データ記憶エリア631が設けられている。
As shown in FIG. 10, the RAM 64 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 61 or temporary writing. In the storage area of the RAM 64, there are provided a start counter 641 for counting the number of start times of symbol variation and a game data storage area 642.
In the storage area of the flash ROM 63, a game data storage area 631 for storing past game data is provided.

遊技状態検知手段611は、対応するパチンコ遊技機1における大当たり状態の発生を検知する手段である。通常大当たり信号を受信したとき通常大当たり状態を検知し、確変大当たり信号を受信したとき確変大当たり状態を検知する。
演出モード検知手段612は、対応するパチンコ遊技機1で設定中の演出モードを検知する手段である。例えば、海モードに対応する演出信号の受信中は、海モードと検知される。
スタート検知手段613は、スタート信号の受信に応じて図柄変動のスタートを検知する手段である。
The gaming state detection unit 611 is a unit that detects occurrence of a big hit state in the corresponding pachinko gaming machine 1. When a normal jackpot signal is received, a normal jackpot state is detected, and when a probability variation jackpot signal is received, a probability variation jackpot state is detected.
The effect mode detection means 612 is a means for detecting the effect mode being set in the corresponding pachinko gaming machine 1. For example, the sea mode is detected during reception of the effect signal corresponding to the sea mode.
The start detection means 613 is a means for detecting the start of symbol variation in response to reception of a start signal.

遊技データ算出手段614は、実施例1の遊技データ算出手段(図3中の符号217)と同様に構成された手段である。実施例1と同様、遊技データ算出手段614は、図4のスタートデータを生成すると共に、図5の大当たり履歴データを随時更新しながら遊技データ記憶エリア642に記憶させる。本例の遊技データ算出手段614は、遊技状態検知手段611が新たな通常大当たり状態あるいは確変大当たり状態を検知したときに、対応する大当たり当選の発生を検出する。   The game data calculation unit 614 is configured in the same manner as the game data calculation unit (reference numeral 217 in FIG. 3) of the first embodiment. As in the first embodiment, the game data calculation means 614 generates the start data in FIG. 4 and stores the jackpot history data in FIG. 5 in the game data storage area 642 while updating it as needed. The game data calculation means 614 of this example detects the occurrence of the corresponding jackpot winning when the gaming state detection means 611 detects a new normal jackpot state or a probable variation jackpot state.

遊技データ算出手段614は、スタートデータ及び大当たり履歴データに基づいて、表示手段615による実施例1と同様のデータ表示画面(図6〜図8)中の各遊技データを算出する。また、営業終了時には、当日の遊技データが、実施例1と同様に、フラッシュROM63の遊技データ記憶エリア631に格納される。   The game data calculation means 614 calculates each game data in the data display screen (FIGS. 6 to 8) similar to that of the first embodiment by the display means 615 based on the start data and jackpot history data. Further, at the end of business, the game data of the day is stored in the game data storage area 631 of the flash ROM 63 as in the first embodiment.

以上のように本例の遊技データ表示装置6によれば、対応するパチンコ遊技機1の遊技データとして、演出モード毎に算出された遊技データを表示可能である。演出モード毎の遊技データは、遊技者が演出モードを選択する際の判断材料として有用であり、パチンコ遊技機1における遊技の興趣の向上に有効である。   As described above, according to the game data display device 6 of this example, the game data calculated for each effect mode can be displayed as the game data of the corresponding pachinko gaming machine 1. The game data for each effect mode is useful as a judgment material when the player selects the effect mode, and is effective in improving the interest of the game in the pachinko gaming machine 1.

なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
また、前記(1)〜(4)の各遊技信号を管理装置52で受信可能なように、本例の管理システム5を構成すると共に、演出モード毎の遊技データを算出、表示できるように管理装置52を構成しても良い。さらに、台ランプ51に本例の遊技データ表示装置6の機能を持たせることも良い。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
In addition, the management system 5 of the present example is configured so that the game signals of (1) to (4) can be received by the management device 52, and the game data for each effect mode is calculated and displayed. The device 52 may be configured. Furthermore, the stand lamp 51 may have the function of the game data display device 6 of this example.

以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the first and second embodiments, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 パチンコ遊技機
11 始動口
130 遊技領域
16 大入賞装置
160 大入賞口
19 表示装置
190 液晶表示部
191 特図保留表示部
20 主回路
211 抽選処理手段
212 読出手段
213 大当たり発生手段
214A 特定状態発生手段
214B 特定状態終了手段
215 演出モード設定手段
216 演出手段
217 遊技データ算出手段
218 表示手段
218A〜C データ表示画面
221 乱数テーブル記憶手段
231、244 遊技データ記憶エリア
243 スタートカウンタ
26 乱数抽出部
5 遊技データ管理システム
51 台ランプ
52 管理装置
53 中継器
6 遊技データ表示装置
611 遊技状態検知手段
612 演出モード検知手段
613 スタート検知手段
614 遊技データ算出手段
615 表示手段
660 液晶表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Start opening 130 Game area 16 Large winning device 160 Large winning port 19 Display device 190 Liquid crystal display unit 191 Special figure holding display unit 20 Main circuit 211 Lottery processing unit 212 Reading unit 213 Big hit generating unit 214A Specific state generating unit 214B Specific state end means 215 Effect mode setting means 216 Effect means 217 Game data calculation means 218 Display means 218A to C Data display screen 221 Random number table storage means 231 and 244 Game data storage area 243 Start counter 26 Random number extraction unit 5 Game data management System 51 Stand lamp 52 Management device 53 Relay device 6 Game data display device 611 Game state detection means 612 Production mode detection means 613 Start detection means 614 Game data calculation means 615 Display means 660 Liquid crystal table Display

Claims (3)

複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを選択するために遊技者が操作可能な選択操作手段と、
前記選択操作手段による操作に応じて選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に関わらず、遊技状態に応じて予め規定された当選確率で大当たりの当否を決定するための抽選処理を行う抽選処理手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードの種類に応じて、前記抽選処理手段による抽選処理の結果を報知する演出を実行する演出手段と、
前記抽選処理により大当たりが当選した場合に大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、
通常状態において大当たりの一部又は全部である特定大当たりが当選した場合に発生する大当たり状態の終了に応じて、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において予め規定された特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了する特定状態終了手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
前記遊技機の遊技データを演出モードの種類毎に算出する遊技データ算出手段と、
前記遊技データ算出手段が算出した遊技データを演出モードの種類毎に表示する表示手段と、を備え
前記遊技データ算出手段は、通常状態で設定された演出モードの種類毎に通常状態下の遊技データを算出すると共に、前記特定状態の発生契機となった前記特定大当たりの当選時に設定されていた演出モードの種類毎に、当該特定状態が発生してから終了するまでの特定期間における遊技データを算出することを特徴とする遊技データ表示装置。
A selection operation means that can be operated by the player in order to select any one of the plurality of production modes;
Effect mode setting means for setting the effect mode selected according to the operation by the selection operation means;
Regardless of the type of effect mode set by the effect mode setting means, lottery processing means for performing a lottery process for determining whether or not a big win is won with a pre-determined winning probability according to the gaming state;
In accordance with the type of effect mode set by the effect mode setting means, effect means for executing an effect for informing the result of the lottery processing by the lottery processing means,
A jackpot generating means for generating a jackpot state when a jackpot is won by the lottery process;
A specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player in accordance with the end of the big hit state that occurs when a specific jackpot that is a part or all of the jackpot in the normal state is won;
A game data display device provided corresponding to a gaming machine having specific state ending means for ending the specific state when a specific state end condition defined in advance in the specific state is satisfied ,
Game data calculating means for calculating the game data of the gaming machine for each type of effect mode;
Display means for displaying the game data calculated by the game data calculation means for each type of effect mode ;
The game data calculation means calculates the game data under the normal state for each type of the effect mode set in the normal state, and the effect set at the time of winning the specific jackpot that triggered the occurrence of the specific state A game data display device that calculates game data in a specific period from the occurrence of the specific state to the end of the operation for each mode type .
前記遊技機が有する前記演出モード設定手段は、通常状態及び前記特定状態の何れの状態においても前記選択操作手段による操作に応じて前記演出モードを設定可能に構成されており、
前記遊技データ算出手段は、前記特定状態で設定された演出モードの種類毎に当該特定状態の遊技データを算出することを特徴とする請求項に記載の遊技データ表示装置。
The production mode setting means possessed by the gaming machine is configured to be able to set the production mode according to an operation by the selection operation means in any of a normal state and the specific state.
2. The game data display device according to claim 1 , wherein the game data calculation means calculates game data in the specific state for each type of effect mode set in the specific state.
請求項1又は2に記載された遊技データ表示装置を備えた遊技機。 Gaming machine comprising a gaming data display device according to claim 1 or 2.
JP2010157526A 2010-07-12 2010-07-12 GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE Expired - Fee Related JP5474686B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010157526A JP5474686B2 (en) 2010-07-12 2010-07-12 GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010157526A JP5474686B2 (en) 2010-07-12 2010-07-12 GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012019813A JP2012019813A (en) 2012-02-02
JP5474686B2 true JP5474686B2 (en) 2014-04-16

Family

ID=45774620

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010157526A Expired - Fee Related JP5474686B2 (en) 2010-07-12 2010-07-12 GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5474686B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008253381A (en) * 2007-04-02 2008-10-23 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012019813A (en) 2012-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5596459B2 (en) Game machine
JP5226451B2 (en) Pachinko machine
JP5512477B2 (en) Game information display device
JP5437936B2 (en) GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE
JP2007000198A (en) Game machine
JP2009101010A (en) Game machine
JP5247334B2 (en) Pachinko machine
JP2005230529A (en) Game machine
JP2005124641A (en) Game machine
JP5474686B2 (en) GAME DATA DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE
JP4767529B2 (en) Game machine
JP2006006716A (en) Game machine
JP5518823B2 (en) Game machine
JP6592409B2 (en) Game machine
JP5254556B2 (en) Game machine
JP2005230527A (en) Game machine
JP6693153B2 (en) Amusement machine
JP5374763B2 (en) Revolving machine
JP2006051066A (en) Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program recorded
JP6353507B2 (en) Game machine
JP6740599B2 (en) Amusement machine
JP2014166484A (en) Game machine
JP5740719B2 (en) Revolving machine
JP5740718B2 (en) Revolving machine
JP2005176944A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131203

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131219

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140121

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140205

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees