JP2005176944A - Game machine - Google Patents

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JP2003418769A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Sukeyuki Kuwana
祐行 桑名
Shiro Okuyama
史朗 奥山
Masashi Yagi
正史 八木
Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which the manufacturer and testing organization, and the like, of the game machine can easily testify the discharge balls. <P>SOLUTION: This game machine comprises: a unit game number information storage means for storing information for which a specified winning role and the number of unit games which can be played in a special game state are made to correspond; a unit game number information decision means for deciding the information on the number of the unit games which can be played in the special game state corresponding to the specified winning role from the information stored in the special game state unit game number information storage means in the case that a winning role decision means decides the specified winning role; and a unit game number information output means for outputting testing signals capable of specifying the information on the specified winning role and the information on the number of the unit games which can be played in the special game state corresponding to the specified winning role to the outside on condition that the specified winning role is decided. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立不成立を決定する遊技機が知られている。中でも、遊技者が任意のタイミングで押下操作し、各リールの回転を停止できるストップボタンが設けられたもの、いわゆるパチスロが大いに人気を集めている。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn and a display window for displaying a part of the symbols on each reel to the player are provided. After each reel is rotated and stopped, the display window There is known a gaming machine that determines whether or not a winning is achieved by a combination of displayed symbols. Among them, a so-called pachislot machine, which is provided with a stop button that can be pressed by a player at an arbitrary timing to stop the rotation of each reel, is very popular.

一般的に、この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選により当選し、且つ、当選した入賞の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に当選しても、遊技者が停止ボタンを適切なタイミングで押下操作できないと、入賞が成立しない。   Generally, in order to win a prize in this type of gaming machine, a winning combination is made by an internal lottery performed for each game, and a combination of symbols corresponding to the type of winning prize is displayed on the display window. It is a condition. In other words, even if the player wins, if the player cannot press the stop button at an appropriate timing, no winning will be established.

入賞の中には、遊技者に対して、相対的に大きな利益を与える種類と、相対的に小さな利益を与える種類が有る。相対的に大きな利益を与える入賞の種類としては、ビッグボーナス(以下、「BB」)やレギュラーボーナス(以下、「RB」)などがあり、相対的に小さな利益を与える入賞の種類としては、小役などがある(例えば、特許文献1参照。)。
特公平3−72313号公報
Among the prizes, there are a type that gives a player a relatively large profit and a type that gives a relatively small profit. There are big bonuses (hereinafter referred to as “BB”) and regular bonuses (hereinafter referred to as “RB”) as the types of winnings that give relatively large profits. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Examined Patent Publication No. 3-72313

ところで、前述のような遊技機は、社会に与える影響等の観点から、射幸心を著しくそそることのないように、その出玉が所定の基準に即して設計されていることが要請されている。   By the way, the above-mentioned gaming machines are required to be designed in accordance with a predetermined standard so as not to significantly arouse gambling from the viewpoint of impact on society. Yes.

そこで、本発明は、遊技機の製造メーカーや試験機関等が、その出玉の試験を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a gaming machine manufacturer, a test institution, or the like can easily test the game.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

請求項1記載の遊技機は、単位遊技を開始させる遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記識別情報の変動表示を停止させる停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記当選役決定手段が決定した特定の当選役に基づく停止態様が表示された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特定の当選役と特別遊技状態において行われ得る単位遊技数とを対応させた情報を格納する単位遊技数情報格納手段と、前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記特別遊技状態単位遊技数情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報を決定する単位遊技数情報決定手段と、特定の当選役が決定されることを条件に、前記特定の当選役の情報と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報を特定可能な試験信号を外部に出力する単位遊技数情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1, wherein a game start command means for outputting a game start command signal for starting a unit game and a game start command signal output from the game start command means are detected. Fluctuation display means for variably displaying a plurality of necessary identification information, and winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on detection of the game start command signal output from the game start command means A stop command means for outputting a stop command signal for stopping the variation display of the identification information; a winning combination determined by the winning combination determination means; and a detection of the stop command signal output from the stop command means A game for giving a game value based on a stop control means for stopping the variable display of the identification information and a stop mode of the variable display means stopped by the stop control means A value giving means, a special gaming state generating means for generating a special gaming state when a stop mode based on the specific winning combination determined by the winning combination determining means is displayed, and the specific winning combination and the special gaming state Unit game number information storage means for storing information corresponding to the number of unit games that can be performed in the game, and when the winning combination determination means determines a specific winning combination, the special gaming state unit game number information storage means On the condition that unit game number information determining means for determining information on the number of unit games that can be performed in the special game state corresponding to the specific winning combination, and the specific winning combination are determined from the information stored in Unit game number information output means for outputting a test signal that can specify information on the specific winning combination and information on the number of unit games that can be performed in a special gaming state corresponding to the specific winning combination; Characterized by comprising.

請求項1記載の遊技機によれば、特定の当選役が決定されると、特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報を特定可能な試験信号を送信する。従って、例えば、遊技機の製造メーカーや試験機関等は、この試験信号に基づくことにより、特定の当選役が決定された場合に、遊技機が特別遊技状態にあるか否かを判別することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, when a specific winning combination is determined, a test signal that can specify information on the number of unit games that can be played in the special gaming state is transmitted. Thus, for example, a gaming machine manufacturer or a testing institution can determine whether a gaming machine is in a special gaming state when a specific winning combination is determined based on this test signal. it can.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特別遊技状態において付与された遊技価値の大きさが所定値に達した場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段を備え、前記単位遊技数情報格納手段は、前記特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報として、前記特別遊技状態において付与可能な前記所定値に基づく遊技価値の大きさが付与されるまでに必要な単位遊技数の情報を格納することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is terminated when the value of the gaming value given in the special gaming state reaches a predetermined value. The unit game number information storage means is provided with a value of a game value based on the predetermined value that can be assigned in the special game state as information on the number of unit games that can be performed in the special game state. It is characterized by storing information on the number of unit games necessary until the game is completed.

請求項2記載の遊技機によれば、特定の当選役が決定されると、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが付与されるまでに必要な単位遊技数の情報を特定可能な試験信号を外部に出力する。これにより、遊技機の製造メーカーや試験機関等は、この試験信号に基づくことにより、特別遊技状態で行われる単位遊技数を一律の単位遊技数情報として試験を容易に行うことができる。また、特別遊技状態での単位遊技数を計測する必要がなくなり、処理の迅速化を図ることができる。   According to the gaming machine of claim 2, when a specific winning combination is determined, it is possible to specify information on the number of unit games necessary until a game value that can be given in a special game state is given. Output the test signal to the outside. Thereby, a manufacturer of a gaming machine, a test institution, or the like can easily perform a test using the unit game number performed in the special game state as uniform unit game number information based on the test signal. Moreover, it is not necessary to measure the number of unit games in the special game state, and the processing can be speeded up.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記試験信号には、前記当選役決定手段が決定した当選役の情報及び/又は当該当選役に基づく停止態様が表示された場合に付与され得る遊技価値の大きさの情報が含まれることを特徴とする。   In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the test signal displays information on the winning combination determined by the winning combination determining means and / or a stop mode based on the winning combination. It is characterized in that information on the amount of game value that can be given in the case of being played is included.

請求項2記載の遊技機によれば、試験信号には、当選役決定手段が決定した当選役の情報及び/又は当選役に基づく停止態様が表示された場合に付与され得る遊技価値の大きさの情報が含まれるので、遊技機の製造メーカーや試験機関等は、この試験信号に基づくことにより、特別遊技状態における出玉と特別遊技状態以外の遊技状態における出玉とを区別して遊技機の出玉などに関する試験を行うことができる。   According to the gaming machine of claim 2, the magnitude of the gaming value that can be given when the information of the winning combination determined by the winning combination determining means and / or the stop mode based on the winning combination is displayed in the test signal. Based on this test signal, game machine manufacturers and test institutions, etc., distinguish the game balls in the special game state from the game balls in the game state other than the special game state. You can perform a test on the ball.

本発明によれば、出玉に関する情報を特定可能な試験信号を外部に出力するので、遊技機の製造メーカーや試験機関等は、この試験信号に基づいて遊技機の出玉等に関する試験を容易に行うことができる。   According to the present invention, since a test signal that can specify information relating to a game is output to the outside, a manufacturer or a test institution of a gaming machine can easily perform a test related to a game such as a gaming machine based on the test signal. Can be done.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「上チリの小役」)に対応する一の図柄(例えば、後述の“上チリ(図柄96)”)がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が“3”であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, a predetermined symbol (for example, “upper dust (symbol 96)” described later) corresponding to a predetermined combination (for example, “upper dust small symbol” described later) is a predetermined symbol corresponding to the center line 8c. Either the symbol is stopped at the position (for example, the middle position in the left display window 4L if the number of BETs described later is “3”), or the symbol constituting the symbol combination is any of the symbols By stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the active line, a predetermined winning combination is won.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、一定速度(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated (when one activated line is set). The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated (when three valid lines are set). The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated (when all (5) activated lines are set). The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナス或いはチャレンジタイムに内部当選したこと、持ち越していることなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5, information related to the game, for example, information having contents such as internal winning in a big bonus or challenge time described later, carrying over, and the like are displayed. A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11,12,13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここで、実施例では、基本的に一又は複数のリールについて、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中における滑りコマ数の最大値(最大滑り表示数)を“1”に設定している。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中における滑りコマ数の最大値を“4”に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L,7C,7Rが操作されてから(操作を検出してから)、リール3L,3C,3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。   Here, in the embodiment, for one or a plurality of reels, the maximum value of the number of sliding symbols (maximum sliding display number) in the challenge game state and the single challenge game state described later is set to “1”. Yes. In addition, the maximum value of the number of sliding symbols in the game state other than the challenge game state and the single challenge game state is set to “4”. The “sliding frame number” is basically the number of symbols to be displayed after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated (after the operation is detected) until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. It is. Further, the number of symbols (the amount of symbol movement) moved from when the stop button 7L, 7C, 7R is operated until the corresponding reel 3L, 3C, 3R stops. Specifically, the number of sliding symbols is a predetermined winning line such as the center line 8c in the center of the symbol after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop. It matches the number of symbols that crossed.

また、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中において停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたあと、所定時間(例えば、75ms)以内に一又は複数のリール3L,3C,3Rを停止制御する。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中において所定時間(例えば、190ms)以内に一又は複数のリール3L,3C,3Rを停止制御する。すなわち、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、リール3L,3C,3Rが停止するまでの最大時間が異なる遊技状態を複数種類設けるようにすることもできる。   Also, one or more reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop within a predetermined time (for example, 75 ms) after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated during the challenge game state and the single challenge game state described later. To do. Also, one or a plurality of reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop within a predetermined time (for example, 190 ms) during a game state other than the challenge game state and the single challenge game state. That is, it is possible to provide a plurality of game states having different maximum times after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and until the reels 3L, 3C, 3R stop.

また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図12)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“白7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“ベル(図柄93)”、“スイカ(図柄94)”、“Replay(図柄95)”、“上チリ(図柄96)”及び“下チリ(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 12) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "white 7 (design 91)", "red 7 (design 92)", "bell (design 93)", "watermelon (design 94)", "Replay (design 95) ) "," Upper Chile (symbol 96) ", and" Lower Chile (symbol 97) ". Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、実施例の役には、BB、チャレンジタイム(以下「CT」と略記する)、RB、シングルボーナス(以下「SB」と略記する)、シングルチャレンジタイム(以下「SCT」と略記する)、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びJACの小役が設けられている。   Here, in the role of the embodiment, BB, challenge time (hereinafter abbreviated as “CT”), RB, single bonus (hereinafter abbreviated as “SB”), single challenge time (hereinafter abbreviated as “SCT”) , Replays, watermelon heroes, bell heroes, upper Chile heroes, lower Chile heroes, and JAC heroes.

RBは、第1種特別役物である。BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。後述のチャレンジゲームは、第2種特別役物である。SCTは、第2種特別役物の作動の条件である。CTは、第2種特別役物に係る役物連続作動装置である。SBは、普通役物である。   RB is a type 1 special agent. BB is an accessory continuous operation apparatus according to the first type special accessory. The challenge game described later is a second type special character. SCT is a condition for the operation of the second type special agent. CT is an accessory continuous operation apparatus according to the second type special accessory. SB is an ordinary accessory.

図3は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性(例えば、後述の停止用当選役に応じたリール3L,3C,3Rの停止制御の態様など)については、後で図6〜図9を参照して説明する。   FIG. 3 shows the game state of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. The gameability in each gaming state (for example, a stop control mode of the reels 3L, 3C, 3R according to a stop winning combination described later) will be described later with reference to FIGS.

実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、BB遊技状態、チャレンジタイム遊技状態(以下「CT遊技状態」と略記する)、RB遊技状態、シングルチャレンジゲーム状態(以下「SCG状態」と略記する)、BB持越状態、チャレンジタイム持越状態(以下「CT持越状態」と略記する)、RB持越状態、及びシングルボーナス遊技状態(以下「SB遊技状態」と略記する)がある。BB持越状態、CT持越状態、及びRB持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。   The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, a BB gaming state, a challenge time gaming state (hereinafter abbreviated as “CT gaming state”), an RB gaming state, and a single challenge gaming state (hereinafter “SCG state”). BB carryover state, challenge time carryover state (hereinafter abbreviated as “CT carryover state”), RB carryover state, and single bonus gaming state (hereinafter abbreviated as “SB gaming state”). The BB carryover state, CT carryover state, and RB carryover state are hereinafter referred to as “carryover state”. Further, the role carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.

一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.

BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating.

CT遊技状態は、CT一般遊技状態及びチャレンジゲーム状態(以下「CG状態」と略記する)により構成される遊技状態である。CG状態中及びSCG状態中のゲームを、以下「チャレンジゲーム」という。また、CT遊技状態は、基本的に、「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The CT gaming state is a gaming state constituted by a CT general gaming state and a challenge game state (hereinafter abbreviated as “CG state”). The game in the CG state and the SCG state is hereinafter referred to as “challenge game”. Further, the CT gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the second type special accessory” is operating.

SCG状態及びCG状態は、基本的に、「第2種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The SCG state and the CG state are basically gaming states configured by a game in which the “second-type special combination” is operating.

RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.

CG状態中及びSCG状態中における遊技性は、基本的に似ているが、CG状態がCT一般遊技状態中に開始(発生)されるのに対し、SCG状態は、一般遊技状態中に開始されるなどの違いがある。   Gaming in CG and SCG states is basically similar, but the CG state is initiated (generated) during the CT general gaming state, whereas the SCG state is initiated during the general gaming state. There are differences.

BB持越状態は、BBの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。CT持越状態は、CTの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。RB持越状態は、RBの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。   The BB carryover state is a gaming state in which BB winning is permitted over one or more games. The CT carryover state is a gaming state in which CT winning is permitted over one or more games. The RB carryover state is a gaming state in which RB winning is permitted over one or more games.

ここで、後述のように、BB一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、RBが入賞することなく(“赤7−赤7−白7”が有効ラインに沿って並んで停止表示されず)RB遊技状態が発生(RB遊技状態に移行)する。また、BB遊技状態(BB一般遊技状態及びBB遊技状態中におけるRB遊技状態)中においてRBが内部当選した場合は、BB遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりRB持越状態(BB中RB持越状態)を発生させ、RBが入賞した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させる。   Here, as described later, when a specific condition is satisfied in the BB general gaming state, the RB does not win (“red 7-red 7-white 7” are displayed along the active line in a stop display. RB game state occurs (transition to RB game state). In addition, in the BB gaming state (the BB general gaming state and the RB gaming state in the BB gaming state), when the RB is won internally, the RB carryover state (the RB during BB carryover state) over one or more games in the BB gaming state When the RB wins, the game state is shifted from the RB carryover state (RB carryover state during BB) to the RB game state in the BB game state.

また、BB遊技状態中においてRBが内部当選した場合、又はRB持越状態中にRBが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、BB中RB遊技状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、RB持越状態(BB中RB持越状態)中にBB遊技状態の終了条件が成立した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてRBに内部当選することにより、RB持越状態へ移行し、RBの持ち越しが行われる。   Also, when the RB is won internally during the BB gaming state, or when the RB does not win during the RB carryover state and a specific condition is satisfied, the current gaming state (for example, the RB gaming state during BB) It is also possible to shift the gaming state to the RB gaming state during the BB gaming state. However, when the BB gaming state end condition is satisfied during the RB carryover state (RB during RB carryover state), the game state is shifted from the RB carryover state (RB during BB carryover state) to the general gaming state. Yes. On the other hand, when the RB is internally won in the general gaming state, the RB carryover state is entered and the RB is carried over.

SB遊技状態は、基本的に、「普通役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The SB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which a “normal character” is operating.

図3に示すように、BB遊技状態の発生条件は、BBの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、361枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   As shown in FIG. 3, the condition for generating the BB gaming state is a BB winning. The game state transition condition is satisfied (satisfied) when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “payout number”) exceeds a predetermined number (for example, 361), and the gaming state shifts to the general gaming state. To do.

CT遊技状態の発生条件は、後述のCTの入賞である。ここで、そのCTに内部当選した場合に、抽選によりCT1又はCT2のいずれかに振り分けられる。獲得枚数が所定枚数(例えば、269枚)以上となること、RBに内部当選すること、後述のSBに内部当選することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   The condition for generating the CT gaming state is a CT prize which will be described later. Here, when the CT is won internally, it is assigned to either CT1 or CT2 by lottery. A transition condition is established when one of the following conditions is established: the number of acquired sheets is equal to or greater than a predetermined number (for example, 269), internal winning for RB, and internal winning for SB described below. The state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、RBの入賞である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is RB winning. The transition condition is established when one of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed and the predetermined number of times (for example, 8 times) is achieved, and the gaming state is established. Transition to the general gaming state.

持越状態の発生条件は、BBに内部当選すること、RBに内部当選すること、SCG及びCG状態中においてRBに内部当選すること、CTに内部当選すること、又はBB遊技状態中においてRBに内部当選することのいずれかである。BB、RB、又はCTが入賞すること、BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態、又は一般遊技状態へ移行する。   The conditions for the carryover state are: internal winning for BB, internal winning for RB, internal winning for RB in SCG and CG states, internal winning for CT, or internal to RB during BB gaming state It is one of winning. When the BB, RB, or CT wins, the BB gaming state ends, or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state is the BB gaming state, the RB gaming state, Transition to the CT gaming state or the general gaming state.

SCG状態の発生条件は、一般遊技状態中における後述のSCTの入賞である。他には、CG状態中にRB又はSBに内部当選した場合である。いずれの場合にも、所定回数(例えば、1回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、RB遊技状態、SB遊技状態、持越状態(RB持越状態)へ移行する。   The condition for generating the SCG state is an SCT prize to be described later in the general gaming state. The other case is when RB or SB is internally won during the CG state. In any case, when a predetermined number of games (for example, one time) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is changed to the general gaming state, the RB gaming state, the SB gaming state, and the carryover state (RB carryover state). Transition.

SB遊技状態の発生条件は、後述のSBの入賞である。所定回数(例えば、1回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。   The condition for generating the SB gaming state is an SB winning that will be described later. When a predetermined number of games (for example, one time) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is shifted to the general gaming state.

BB一般遊技状態の発生条件は、BBが入賞すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が終了することである。BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はRB遊技状態へ移行する。   The occurrence condition of the BB general gaming state is that the BB wins or that the RB gaming state ends in the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state transitions to the general gaming state or the RB gaming state.

BB遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、BB一般遊技状態中又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態において特定の条件が成立すること、又はBB一般遊技状態中若しくはBB遊技状態におけるRB遊技状態中にRBが入賞することである。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現すること、又はBB遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、BB遊技状態中におけるRB遊技状態、又はBB一般遊技状態へ移行する。   The occurrence condition of the RB gaming state during the BB gaming state is that a specific condition is established in the BB gaming state or during the BB gaming state, or the RB gaming state during the BB gaming state or in the BB gaming state. RB wins the prize. When one of the conditions that a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is completed, that a predetermined number of times (for example, 8 times) a winning is realized, or that a BB gaming state is ended is established. The transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, or the BB general gaming state.

CT一般遊技状態の発生条件は、後述のCTが入賞すること、又はCT遊技状態中においてCG状態が終了することである。CT遊技状態が終了すること、又はCT遊技状態中においてCG状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はCG状態へ移行する。   The generation condition of the CT general gaming state is that a CT, which will be described later, wins, or that the CG state ends during the CT gaming state. The transition condition is established when the CT gaming state ends or the CG state starts during the CT gaming state, and the gaming state transitions to the general gaming state or the CG state.

また、CT一般遊技状態中にRB又はSBに内部当選した場合には、一般遊技状態又は持越状態に遊技状態が移行する。CG状態中にRBに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでRBが入賞した場合にはRB遊技状態に、入賞させることができなかった場合には持越状態に、遊技状態を移行させる。CG状態中にSBに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでSBが入賞した場合にはSB遊技状態に、入賞させることができなかった場合には一般遊技状態に、遊技状態を移行させる。   In addition, when the RB or SB is internally won during the CT general gaming state, the gaming state shifts to the general gaming state or the carryover state. If the RB is won internally during the CG state, a challenge game is played with the internally won game, and if the RB wins in that game, the RB game state cannot be won. The game state is shifted to the carryover state. If the SB is won internally during the CG state, a challenge game is played with the internally won game, and if the SB wins in that game, the SB game state cannot be won. The game state is shifted to the general game state.

CG状態の発生条件は、CT一般遊技状態中において特定の条件が成立すること、又はSCTが入賞することである。CT一般遊技状態では、SCTが入賞した場合に、SCT状態ではなく、CG状態が発生する。所定回数(例えば、1回又は複数回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はCT一般遊技状態へ移行する。   The condition for generating the CG state is that a specific condition is established in the CT general gaming state, or that the SCT wins. In the CT general game state, when the SCT wins, the CG state occurs instead of the SCT state. When a predetermined number of times (for example, once or a plurality of times) the game is completed, the transition condition is established, and the gaming state shifts to the general gaming state or the CT general gaming state.

CTの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるCT1中に発生するCG状態を、以下「CT1中CG状態」という。また、CTの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるCT2中に発生するCG状態を、以下「CT2中CG状態」という。   The CG state that occurs during CT1 that is started when the CT prize is won and the predetermined condition is met is hereinafter referred to as a “CG state during CT1”. In addition, a CG state that occurs during CT2, which is triggered by the establishment of a CT prize and a predetermined condition, is hereinafter referred to as a “CG state during CT2.”

図4及び図5を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。   With reference to FIG.4 and FIG.5, a combination, a symbol combination, and a payout number are demonstrated.

BBの入賞は、“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。CTの入賞は、“白7−白7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。RBの入賞は、“赤7−赤7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   BB winning is realized by arranging “red 7-red 7-red 7” along the active line. CT winning is realized by arranging “white 7-white 7-white 7” along the active line. RB winning is realized by arranging “red 7-red 7-white 7” along the active line.

SBの入賞は、“ベル−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   The SB winning is realized by arranging “Bell-Bell-Replay” along the active line.

SCTの入賞は、“Replay−Replay−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   SCT winning is realized by arranging “Replay-Replay-Bell” along the active line.

リプレイの入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。   Replay winning is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay wins, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. That is, the replay is a role that allows a game to be played without winning game value by winning.

また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。   In addition, the combinations of symbols that the “watermelon small part”, “bell small part”, “upper chile small part”, and “lower chile small part” are awarded are as illustrated.

ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、夫々“上チリ(図柄96)”及び“下チリ(図柄97)”が左の表示窓4L内に停止表示した場合に実現する。また、この“上チリ”及び“下チリ”は、図2に示すように、左のリール3L上に上下に隣り合うように配置されている。   Here, the winnings of “upper Chile's small role” and “lower Chile's small role” are displayed in the upper display window 4L as “Upper Chile (symbol 96)” and “Lower Chile (symbol 97)”, respectively. If you do it. Further, as shown in FIG. 2, the “upper dust” and the “lower dust” are arranged on the left reel 3L so as to be adjacent to each other vertically.

したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合がある(以下、この場合を「デカチリ小役」と称す)。この場合の払出枚数は、“9枚”又は“15枚”である。   Accordingly, there may be a case where the winnings of the “upper Chile small part” and the “lower Chile small part” are formed in an overlapping manner (hereinafter, this case is referred to as a “decile small part”). In this case, the number of payouts is “9” or “15”.

JACの小役の入賞は、RB遊技状態中及びSB遊技状態中において“ベル−Replay−ベル”が並ぶことにより実現する。   The winning of the JAC small role is realized by arranging “Bell-Replay-Bell” in the RB gaming state and the SB gaming state.

一般遊技状態又は持越状態では、基本的に、JACの小役以外の役が入賞する場合がある。ただし、BB持越状態中においてSB、SCT、CT及びRBが入賞する場合はない。また、CT持越状態中においてSB、SCT、BB及びRBが入賞する場合はない。また、RB持越状態中においてSB、SCT、BB及びCTが入賞する場合はない。また、BB遊技状態中におけるRB持越状態(BB中RB持越状態)では、SB、SCT、BB、及びCTが入賞することはない。   In the general game state or carryover state, basically, a role other than the JAC small role may win. However, SB, SCT, CT and RB do not win in the BB carryover state. In addition, SB, SCT, BB, and RB do not win in the CT carryover state. In addition, SB, SCT, BB, and CT do not win in the RB carryover state. Further, in the RB carryover state (the RB carryover state during BB) during the BB gaming state, SB, SCT, BB, and CT are not won.

CT一般遊技状態では、BB、CT、RB、SB、及びJACの小役以外の役が入賞する場合がある。   In the CT general gaming state, a combination other than a small combination of BB, CT, RB, SB, and JAC may win a prize.

CG状態では、BB、CT、及びJACの小役以外の役が入賞する場合があり、SCG状態では、JACの小役以外の役が入賞する場合がある。図4では、SCG状態中における役BB、図柄組合せ“赤7−赤7−赤7”及び払出枚数15枚と、SCG状態中における役CT、図柄組合せ“白7−白7−白7”及び払出枚数15枚の図示を割愛している。   In the CG state, a role other than the BB, CT, and JAC small roles may win, and in the SCG state, a role other than the JAC small role may win. In FIG. 4, the combination BB, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” and the payout number 15 in the SCG state, and the combination CT, the symbol combination “white 7-white 7-white 7” in the SCG state, and The illustration of 15 payouts is omitted.

BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、又は下チリの小役が入賞する場合がある。   In the BB general gaming state, an RB, a replay, a watermelon small part, a bell small part, an upper chile small part, or a lower chile small part may win.

一般遊技状態中におけるRB遊技状態では、リプレイ、又はJACの小役が入賞する場合があり、さらにBB遊技状態中におけるRB遊技状態では、RB、リプレイ、又はJACの小役が入賞する場合がある。   In the RB gaming state during the general gaming state, a replay or JAC small part may win, and in the RB gaming state during the BB gaming state, a RB, replay or JAC small part may win. .

SB遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役及び下チリの小役以外の役が入賞する場合がある。   In the SB gaming state, a role other than a watermelon small part, a bell small part, an upper Chile small part, and a lower Chile small part may win.

図6〜図8を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。   The probability lottery table will be described with reference to FIGS.

図6(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。   FIG. 6 (1) shows a general gaming state probability lottery table. In the general game state, there is a case where any combination other than the JAC small combination is won internally.

図6(2)は、CT遊技状態用確率抽選テーブルを示す。CT遊技状態では、BB、CT、及びJACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。CT一般遊技状態及びCG状態のいずれの場合も図6(2)に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定されるが、停止用当選役の選択を異なる態様で行う(停止用当選役の決定を異なる情報(抽選値)に基づいて行う)ようにしている。   FIG. 6 (2) shows a CT gaming state probability lottery table. In the CT gaming state, there is a case where any combination other than a small combination of BB, CT, and JAC is won internally. In both cases of the CT general gaming state and the CG state, the internal winning combination is determined based on the probability lottery table shown in FIG. 6 (2), but the selection of the winning combination for stopping is performed in a different manner (the winning combination for stopping) Are determined based on different information (lottery values)).

図7(3)は、SCG状態用確率抽選テーブルを示す。SCG状態では、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。   FIG. 7 (3) shows the SCG state probability lottery table. In the SCG state, there may be an internal win for any role other than the JAC small role.

図7(4)は、BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。BB一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずRB遊技状態へ移行するようにしてもよいが、BB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態が移行する条件としてBB中RB持越状態を経由して移行するものとすることもできる。   FIG. 7 (4) shows a BB general gaming state probability lottery table. In the BB general gaming state, RB, replay, watermelon small role, bell small role, group role, or lose (none) is won internally. While in the BB general gaming state, it may be possible to shift to the RB gaming state regardless of the internal winning combination, but as a condition for the gaming state to shift to the RB gaming state in the BB gaming state, the BB transiting state in the BB is used. And can be migrated.

図7(5)は、一般遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。RB遊技状態では、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。   FIG. 7 (5) shows an RB gaming state probability lottery table in the general gaming state. In the RB gaming state, the player wins either a replay, a JAC small role, or a loss (none).

図8(6)は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。   FIG. 8 (6) shows the carry-over state probability lottery table. In the carryover state, the player wins either a replay, a watermelon small role, a bell small role, a group role, or a lose (none).

図8(7)は、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB遊技状態中におけるRB遊技状態では、RB、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、BB一般遊技状態であり、且つBB中RB持越状態においては、前述の図7(4)のBB一般遊技状態用確率抽選テーブルからRBを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、役RBの確率が“0”となるだけ(RBに内部当選する確率を0とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。BB遊技状態中におけるRB遊技状態であり、且つBB中RB持越状態においては、前述の図8(7)のBB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルからRBを除いたテーブル(内部当選役としてRBが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、役RBの確率が“0”になるだけで、他の役は同様の確率とする。   FIG. 8 (7) shows a probability lottery table for the RB gaming state during the BB gaming state. In the RB gaming state during the BB gaming state, an internal winning is either RB, replay, JAC small role, or lose (none). Further, in the BB general gaming state and the RB carryover state during BB, a table obtained by removing RB from the above-mentioned BB general gaming state probability lottery table of FIG. 7 (4) is used. As for the lottery probability, only the probability of the winning combination RB is “0” (the probability of winning an internal winning for RB is 0), and the other winning combinations have the same probability (the probability of the loss can be changed). In the RB gaming state in the BB gaming state and in the RB carryover state in the BB gaming state, a table (internal winning combination) in which the RB is excluded from the RB gaming state probability lottery table in the BB gaming state of FIG. As a table in which no RB is selected. As for the lottery probability, the probability of the winning combination RB is only “0”, and the other winning combinations have the same probability.

図8(8)は、SB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。SB遊技状態では、BB、CT、RB、SB、SCT、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。   FIG. 8 (8) shows the SB gaming state probability lottery table. In the SB gaming state, BB, CT, RB, SB, SCT, Replay, JAC small part, or lose (none) is won internally.

ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、6段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率など)が異なるようになっている。実施例では、設定値として“1”〜“6”を設けるようにしている。BB、CT、RB、SB、SCTなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか“2つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。   Here, the probability lottery table is provided for each set value (setting) provided in a plurality of stages (for example, six stages), but the probability lottery table for each set value is omitted. The set value is basically a value set (selected) by the game store side, and the degree of player's advantage in the game (for example, the winning rate, the internal winning probability of the combination, etc.) varies depending on the set value. It has become. In the embodiment, “1” to “6” are provided as set values. The probability of internally winning at least one of the roles such as BB, CT, RB, SB, and SCT is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine an internal winning combination using one probability lottery table for all set values, and to change a winning combination selection table for stop used for determination of a winning combination for stop described later according to the setting.

図9を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。   With reference to FIG. 9, the winning combination selection table for stop will be described.

停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。   In the stop winning combination selection table, for each internal winning combination and gaming state, a lottery value to be won for each stop winning combination is shown.

停止用当選役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓4L,4C,4R内に停止表示することを許容した状態でリール3L,3C,3Rが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。   The winning combination for stop is information used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. When the winning combination for stop is determined, the reels 3L, 3C, 3R are allowed to stop and display the stop mode of the symbol or symbol combination corresponding to the symbol in the display windows 4L, 4C, 4R. The stop is controlled. In addition, stop control is performed in a state where a symbol or symbol combination corresponding to a combination other than the winning combination for stop is not permitted.

抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、“0”〜“127”である。例えば、SCG状態中において内部当選役がリプレイの場合、抽出した乱数値が“30”のとき、初めに、この“30”から停止用当選役であるリプレイに対応する抽選値“20”を減算する。減算した値は、“10”である(正の値である)。次に、この“10”から停止用当選役である全ての小役に対応する抽選値“108”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として全ての小役が選択される。   The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random value and the subtracted value is negative, information corresponding to the lottery value (stop winning combination) is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”. For example, when the internal winning combination is replaying in the SCG state, when the extracted random number value is “30”, the lottery value “20” corresponding to the replay that is the winning winning combination is first subtracted from this “30”. To do. The subtracted value is “10” (a positive value). Next, the lottery value “108” corresponding to all the small combinations that are the winning combination for stopping is subtracted from “10”. The subtracted value is negative. Accordingly, all the small combinations are selected as the winning combination for stopping.

第1停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は“1”に設定され、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に“0”に設定される。ただし、停止用当選役に小役が含まれない場合には、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に“1”に設定される。   The maximum number of sliding symbols on the reel corresponding to the first stop operation is set to “1”, and the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) on the reel corresponding to the second stop operation and the third stop operation is basically “ Set to 0 ”. However, when the winning combination for stopping does not include a small combination, the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) is basically set to “1”.

すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミングに依存することとなる。同様に、停止用当選役にリプレイ以外の役が設定された場合でも、その役の入賞の成否は遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに依存することとなる。   That is, when all the small roles are selected as the winning combination for stopping, winning of all the small roles is allowed, but the success or failure of the winning will depend on the operation timing of the stop button by the player. . Similarly, even if a winning combination other than replay is set for the winning winning combination, the success or failure of the winning combination depends on the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player.

内部当選役がBBの場合には、一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてBBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてBB又は「BBと全ての小役」のいずれかが選択される。   When the internal winning combination is BB, BB is selected as the winning combination for stopping in the general gaming state and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either BB or “BB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.

内部当選役がCTの場合には、一般遊技状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてCTが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてCT又は「CTと全ての小役」のいずれかが選択される。   When the internal winning combination is CT, CT is selected as the winning combination for stopping in the general gaming state and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either CT or “CT and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.

内部当選役がRBの場合には、一般遊技状態、BB一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてRBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてRB又は「RBと全ての小役」のいずれかが選択される。また、RB遊技状態では、停止用当選役としてRB又はなし(ハズレ)が選択される。ここで、RB遊技状態においてRBに内部当選した場合には、RBが持ち越される。   When the internal winning combination is RB, RB is selected as the winning combination for stop in the general gaming state, the BB general gaming state, and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either RB or “RB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping. In the RB gaming state, RB or none (losing) is selected as the winning combination for stopping. Here, when the RB is won internally in the RB gaming state, the RB is carried over.

内部当選役がSBの場合には、一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてSBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてSB又は「SBと全ての小役」のいずれかが選択される。   When the internal winning combination is SB, SB is selected as the winning combination for stop in the general gaming state and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either SB or “SB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.

内部当選役がSCTの場合には、SCG状態及びSB遊技状態以外の遊技状態では、停止用当選役としてSCTが選択される。他方、SCG状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてSCT又は全ての小役のいずれかが選択(所定の抽選によりSCG状態中においてSCTの入賞を許容するか否かの決定)される。   When the internal winning combination is SCT, in a gaming state other than the SCG state and the SB gaming state, SCT is selected as the winning combination for stopping. On the other hand, in the SCG state and the SB gaming state, either SCT or all the small combinations is selected as a winning combination for stopping (determining whether or not SCT winning is permitted in the SCG state by a predetermined lottery).

ここで、一般遊技状態中においてSCTが入賞したゲームの次のゲームの遊技状態はSCG状態となるが、このSCG状態中においてSCTに内部当選し、停止用当選役としてSCTが選択された場合には、その次のゲームの遊技状態もSCG状態となる。すなわち、SCTの入賞を契機として、連続する複数のゲームの遊技状態がSCG状態となり、結果として擬似的な高確率CG状態が発生することとなる。   Here, the game state of the game next to the game in which the SCT wins in the general game state is the SCG state. In this SCG state, when the SCT is internally won and SCT is selected as the winning combination for stoppage. The game state of the next game also becomes the SCG state. That is, with the SCT winning as a trigger, the gaming state of a plurality of consecutive games becomes the SCG state, and as a result, a pseudo high probability CG state occurs.

ただし、この擬似的な高確率CG状態の継続条件は、停止用当選役としてSCTが選択されることであり、停止用当選役として全ての小役が選択されたゲームで擬似的な高確率CG状態が終了する。したがって、擬似的な高確率CG状態中に、停止用当選役としてリプレイが設定されなければ、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が“0”となるような制御が行われることとなる。また、CG状態中においてもSCTに内部当選し、擬似的な高確率CG状態が発生する場合もあり、連続する複数のゲームの遊技状態がCG状態となる場合がある。   However, the continuation condition of this pseudo high probability CG state is that SCT is selected as the winning combination for stop, and the pseudo high probability CG in the game where all the small roles are selected as the winning combination for stop. The state ends. Therefore, if the replay is not set as the winning combination for stopping during the pseudo high probability CG state, control is performed so that the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) becomes “0”. Further, even during the CG state, the SCT may be internally won and a pseudo high probability CG state may occur, and the gaming state of a plurality of consecutive games may become the CG state.

内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役としてリプレイ又は全ての小役のいずれかが選択(その選択確率は、各状態で異なるようにすることもできる)される。   When the internal winning combination is replay, the replay is selected as the winning combination for stop in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the SB gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, either replay or all small roles is selected as the winning combination for stopping (the selection probability may be different in each state). Is done.

ここで、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態中において使用される確率抽選テーブル(図6(2)、図7(3))は、リプレイに内部当選する確率が最も高くなるように構成されているが、そのリプレイに内部当選した場合に停止用当選役をリプレイ又は全ての小役に振り分けるようにしている。   Here, the probability lottery tables used in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state (FIG. 6 (2), FIG. 7 (3)) have the highest probability of internal winning in replay. However, when an internal winning is made for the replay, the winning combination for stop is distributed to the replay or all the small roles.

内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。   When the internal winning combination is a watermelon small combination, the watermelon small combination is selected as the stop winning combination in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.

内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。   When the internal winning combination is a bell small combination, the bell small combination is selected as a stop winning combination in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.

内部当選役がグループ役の場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、又はデカチリの小役(上チリの小役及び下チリの小役)のいずれかが選択される。停止用当選役としてデカチリの小役が選択される確率が最も高い。   When the internal winning combination is a group role, in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state, the upper Chile small role, the lower Chile small role, One of the small roles (upper Chile and lower Chile) is selected. There is the highest probability that a small part of the big dick will be selected as the winning winning combination.

また、内部当選役がグループ役の場合には、CT1中CG状態及びCT2中CG状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、及び全ての小役のいずれかが選択される。CT1中CG状態では、停止用当選役としてデカチリの小役(払出枚数は“15枚”)が選択される確率が最も高く、CT2中CG状態では、停止用当選役として上チリの小役(払出枚数は“2枚”)が選択される確率が最も高い(各役を停止用当選役として選択する確率が異なる)。   In addition, when the internal winning combination is a group role, in CT1 CG state and CT2 CG state, the upper Chile small role, the lower Chile small role, the Big Chile small role, and all small One of the roles is selected. In the CG state during CT1, there is the highest probability that a small winning combination (the number of payouts is “15”) will be selected as the winning combination for stopping, and in the CG state during CT2, the small winning combination ( The payout number “2”) is most likely to be selected (the probability of selecting each winning combination as a winning winning combination is different).

ここで、CT遊技状態の終了条件には、獲得枚数が所定枚数以上となることが含まれている。したがって、CT1に振り分けられたCTが入賞することを契機として発生するCT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値は、CT2に振り分けられたCTが入賞することを契機として発生するCT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値と比べて大きくなる。継続ゲーム回数の期待値が異なる複数のCT遊技状態を発生可能に構成することにより、多彩な遊技性を実現することができる場合がある。   Here, the end condition of the CT gaming state includes that the acquired number is equal to or greater than a predetermined number. Therefore, the expected value of the number of continued games in the CT gaming state that occurs when the CT assigned to CT1 wins is the continuous game of the CT gaming state that occurs when the CT assigned to CT2 wins. It becomes larger than the expected number of times. There are cases in which a variety of gaming properties can be realized by configuring so as to be able to generate a plurality of CT gaming states having different expected values of the number of continuous games.

また、内部当選役がグループ役の場合には、SCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。   When the internal winning combination is a group combination, all small combinations are selected as the winning combination for stopping in the SCG state.

内部当選役がJACの小役の場合には、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてJACの小役が選択される。   When the internal winning combination is a JAC small combination, the JAC small combination is selected as the winning combination for stopping in the RB gaming state and the SB gaming state.

内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、一般遊技状態、CT一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてなし(ハズレ)が選択される。また、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、BB中RB持越状態において持ち越されたRBが含まれる。また、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。   When there is no internal winning combination (losing), in the general gaming state, the CT general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the SB gaming state, none (losing) is selected as the stopping winning combination. . In the carryover state, the carryover combination is selected as the winning combination for stopping. This carryover combination includes an RB carried over in the RB carryover state during BB. In the CT1 CG state, the CT2 CG state, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.

ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の停止用当選役選択テーブルは省略している。実施例では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか“2つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。   Here, the winning combination selection table for stop is provided for each set value, but the winning combination selection table for stop for each set value is omitted. In the embodiment, the selection probability of the stop winning combination corresponding to at least one of the internal winning combinations is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine the internal winning combination by using one probability lottery table for all set values, and to change the winning combination selection table for stopping used for determining the winning combination for stopping according to the setting.

次に、図10、図11を参照して、遊技機1から出力される試験用コマンドについて説明する。   Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, a test command output from the gaming machine 1 will be described.

実施例の遊技機1のようなパチスロ機は、風営法及びその関連規則により、著しく遊技者の射幸心を煽るおそれがないように、例えば、一定期間(一定時間、一定遊技数など)における遊技に投入した遊技価値に対する遊技の結果として遊技者に付与される遊技価値の比率であるいわゆる出玉率が所定の範囲内に収束するように設計されるなど、規則に従って設計されるこが要請されている。そして、遊技機1が上記出玉率などの規則に適合するか否かは、遊技機の製造メーカーや試験機関等によって試験される。このような試験(例えば型式試験など)により、極端に出球率が高くなったり低くなったりするような遊技機が遊技場に設置されることが防止されるため、遊技者に対して健全な遊技を提供することが可能となっている。   The pachislot machine such as the gaming machine 1 of the embodiment can be used for games in a certain period of time (a certain time, a certain number of games, etc.) so that there is no risk of significantly inciting the player's gambling due to the wind law and related rules. It is required to be designed according to rules, such as the so-called game play rate, which is the ratio of the game value given to the player as a result of the game to the input game value, converges within a predetermined range. Yes. Then, whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules such as the payout rate is tested by a gaming machine manufacturer, a test organization, or the like. Such a test (for example, a type test) prevents a game machine that has an extremely high or low ball-off rate from being installed in the game hall, and is therefore sound to the player. It is possible to provide games.

実施例の遊技機1では、遊技機の製造メーカーや試験機関等における試験機(後述の試験機200、以下試験機200と称す)で遊技機1の試験を行う際に利用可能な試験信号(実施例では試験用コマンドと称す)を試験機200に対して出力(或いは送信)する処理を行う(詳しくは図17を参照して後述する)。この試験では、例えば、確率抽選処理により決定された内部当選役を入賞とみなし、メダルの投入枚数と内部当選役が入賞した場合の払出枚数とに基づいて算出される出玉(例えば、主にメダル等の遊技価値の払出に関する情報、払出枚数、純増枚数、出玉率、メダル等の遊技価値の増減率、機械割など)が規則に従った適正な範囲に収束するか否かなどの試験が行われる。尚、試験用コマンドは、遊技機の製造メーカーや試験機関等における試験機に対して出力されるものに限らず、例えば、複数の遊技機を管理する遊技場のホールコンピュータなどに対して出力され、遊技場において遊技機の出玉などに関する管理を行う際に利用されるものであっても良い。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, a test signal that can be used when testing the gaming machine 1 with a testing machine (a testing machine 200 described later, hereinafter referred to as a testing machine 200) in a manufacturer or testing organization of the gaming machine. In the embodiment, a process of outputting (or transmitting) a test command to the test machine 200 is performed (details will be described later with reference to FIG. 17). In this test, for example, an internal winning combination determined by the probability lottery process is regarded as a winning, and a payout (for example, mainly based on the number of medals inserted and the number of payouts when the internal winning combination wins) Tests on whether or not game value payouts such as medals, payout number, net increase, play rate, rate of increase / decrease in game value such as medals, machine discounts, etc.) converge to an appropriate range according to the rules Is done. Note that the test command is not limited to a command output to a test machine in a game machine manufacturer or a test institution, but is output to, for example, a hall computer in a game hall that manages a plurality of game machines. The game machine may be used when performing management related to the appearance of a gaming machine.

まず、図10を参照して、予定払出枚数コマンド出力テーブルなどについて説明する。   First, a scheduled payout number command output table and the like will be described with reference to FIG.

図10(1)は、予定払出枚数コマンド出力テーブルを示す。予定払出枚数コマンド出力テーブルは、予定払出枚数コマンドを試験機200に出力する際に使用されるものである。予定払出枚数コマンド出力テーブルには、遊技機1で決定される可能性のある内部当選役情報と内部当選役に対応する予定払出枚数情報とが関連付けられている。   FIG. 10A shows a scheduled payout number command output table. The scheduled payout number command output table is used when outputting the planned payout number command to the testing machine 200. In the scheduled payout number command output table, internal winning combination information that may be determined by the gaming machine 1 and scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination are associated.

予定払出枚数情報は、各内部当選役に対応する図柄又は図柄組合せが有効ライン8a〜8e上に表示された場合に払出されることとなるメダルの払出枚数を示す情報である。即ち、実施例の遊技機1では、決定された内部当選役の実際の入賞の成否に拘らず、決定された内部当選役が入賞したものとみなして予定払出枚数を試験機200に出力することとしている。各内部当選役と各内部当選役に対応する予定払出枚数との関係は図示の通りである。図10(1)に示すように、予定払出枚数は、内部当選役に対応する図柄又は図柄組合せが有効ライン8a〜8e上に表示された場合に払出される実際の払出枚数(図4又は図5を参照)と基本的に同様の枚数が設定されている。ここで、内部当選役がグループ役に対応する予定払出枚数は、グループ役を構成する役のうち最も払出枚数が多いデカチリの小役に基づいて、15枚が設定されている。   The scheduled payout number information is information indicating the payout number of medals to be paid out when a symbol or symbol combination corresponding to each internal winning combination is displayed on the active lines 8a to 8e. That is, in the gaming machine 1 according to the embodiment, regardless of whether or not the actual winning combination of the determined internal winning combination is successful, it is assumed that the determined internal winning combination has won, and the planned payout number is output to the testing machine 200. It is said. The relationship between each internal winning combination and the planned payout number corresponding to each internal winning combination is as shown in the figure. As shown in FIG. 10 (1), the expected payout number is the actual payout number to be paid out when the symbol or symbol combination corresponding to the internal winning combination is displayed on the effective lines 8a to 8e (FIG. 4 or FIG. 10). The number of sheets is basically the same as (see 5). Here, the number of scheduled payouts corresponding to the group winning combination of the internal winning combination is set to 15 based on the small combination with the largest payout number among the combinations constituting the group winning combination.

図10(2)は、予定払出枚数コマンドの構成の一例を示す図である。予定払出枚数コマンドは、内部当選役情報と予定払出枚数情報から構成される。予定払出枚数コマンドは、16ビットで構成されており、先頭ビットから11ビット目までで内部当選役情報が特定され、12ビット目から16ビット目までで予定払出枚数情報が特定される。   FIG. 10B is a diagram showing an example of the configuration of the scheduled payout number command. The scheduled payout number command includes internal winning combination information and scheduled payout number information. The scheduled payout number command is composed of 16 bits. The internal winning combination information is specified from the first bit to the 11th bit, and the planned payout number information is specified from the 12th bit to the 16th bit.

内部当選役情報を構成する11ビットのうち先頭ビットはBBが内部当選したか否かの情報(即ち、BBの内部当選フラグ成立情報)が示される。以下、2ビット目から11ビット目までの順に、CT、RB、SB、SCT、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、JACの小役、ハズレ(なし)について内部当選したか否かの情報が示される。各内部当選役に内部当選したか否かは“1”又は“0”の数値によって示される。即ち、“1”は、内部当選したことが示され、“0”は内部当選しなかったことが示される。例えば、BBが内部当選役として決定された場合は、先頭ビットに“1”がセットされ、他の内部当選役に関する2ビット目から11ビット目までに、“0”がセットされる。この場合、内部当選役情報は、「10000000000」として示されることとなる。また、例えば、CTが内部当選役として決定された場合は、2ビット目に“1”がセットされ、他の内部当選役に関する先頭ビット及び3ビット目から11ビット目までには、“0”がセットされる。この場合、内部当選役情報は、「01000000000」として示されることとなる。   Of the 11 bits constituting the internal winning combination information, the first bit indicates information indicating whether or not the BB has won internally (that is, BB internal winning flag establishment information). In the following, from the second bit to the eleventh bit, did you win internally for CT, RB, SB, SCT, Replay, Watermelon Minor, Bell Minor, Group Minor, JAC Minor, Loss (None) No information is shown. Whether or not each internal winning combination has been won internally is indicated by a numerical value of “1” or “0”. That is, “1” indicates that an internal winning is achieved, and “0” indicates that an internal winning is not achieved. For example, when BB is determined as an internal winning combination, “1” is set to the first bit, and “0” is set from the 2nd bit to the 11th bit regarding other internal winning combinations. In this case, the internal winning combination information is indicated as “10000000000000”. For example, when CT is determined as an internal winning combination, “1” is set in the second bit, and “0” is set in the first bit and the third to eleventh bits regarding other internal winning combinations. Is set. In this case, the internal winning combination information is indicated as “01000000000000”.

また、予定払出枚数情報は、最小の予定払出枚数の値である“0”から最大の予定払出枚数の値である“15”までの数値情報が12ビット目から16ビット目までで2進法を用いて示される。例えば、予定払出枚数がBBに対応する“15”枚であれば、予定払出枚数情報は、「01111」として示されることとなる。また、例えば、予定払出枚数がハズレ(なし)に対応する“0”枚であれば、予定払出枚数情報は、「00000」として示される。   Also, the planned payout number information includes binary information in which the numerical information from “0”, which is the minimum planned payout value, to “15”, which is the maximum expected payout value, is from the 12th bit to the 16th bit. Is indicated using. For example, if the planned payout number is “15” corresponding to BB, the planned payout number information is indicated as “01111”. For example, if the planned payout number is “0” corresponding to the loss (none), the planned payout number information is indicated as “00000”.

以上のような構成から、予定払出枚数コマンドは、例えば内部当選役がBBとして決定された場合は、「1000000000001111」と示されることとなる。実施例の遊技機1では、出力する予定払出枚数コマンドを以上のような構成とすることにより、出力先の試験機200で内部当選役の種類と予定払出枚数とを特定することが可能となる。   With the above configuration, the scheduled payout number command is displayed as “1000000000001111”, for example, when the internal winning combination is determined as BB. In the gaming machine 1 according to the embodiment, the planned payout number command to be output is configured as described above, whereby it is possible to specify the type of the internal winning combination and the planned payout number on the test machine 200 as the output destination. .

次に、図11を参照して、BB・CT関連コマンド出力テーブルなどについて説明する。   Next, a BB / CT related command output table and the like will be described with reference to FIG.

図11(1)は、BB・CT関連コマンド出力テーブルを示す。BB・CT関連コマンド出力テーブルは、BB・CT関連コマンドを試験機200に出力する際に使用されるものである。BB・CT関連コマンド出力テーブルには、BB又はCTのいずれかを種別する種別情報とBB又はCTに対応する予定獲得枚数情報とBB又はCTに対応する予定ゲーム数情報とが関連付けられている。   FIG. 11A shows a BB / CT related command output table. The BB / CT related command output table is used when a BB / CT related command is output to the testing machine 200. In the BB / CT related command output table, type information for classifying either BB or CT, scheduled acquisition number information corresponding to BB or CT, and scheduled game number information corresponding to BB or CT are associated.

予定獲得枚数情報は、BB又はCTのいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン8a〜8e上に表示された場合に発生する遊技状態(即ち、BB遊技状態又はCT遊技状態)において、獲得可能なメダルの最大枚数を示す情報である。   Scheduled acquisition number information can be acquired in a gaming state (that is, BB gaming state or CT gaming state) that occurs when a symbol combination corresponding to either BB or CT is displayed on the active lines 8a to 8e. This is information indicating the maximum number of medals.

図11(1)に示すテーブルでは、BBに対応する予定獲得枚数情報は、“360”枚に設定されている。実施例の遊技機1では、BBに入賞したことを契機として発生するBB遊技状態は、前述の図3に示すように、BB遊技状態における獲得枚数が361枚以上になることが終了条件となっている。   In the table shown in FIG. 11A, the scheduled acquisition number information corresponding to BB is set to “360”. In the gaming machine 1 of the embodiment, the BB gaming state that occurs when the BB is won is an end condition that the number of acquired games in the BB gaming state is 361 or more as shown in FIG. ing.

また、図11(1)に示すテーブルでは、CTに対応する予定獲得枚数情報は、“268”枚に設定されている。実施例の遊技機1では、CTに入賞したことを契機として発生するCT遊技状態は、前述の図3に示すように、CT遊技状態における獲得枚数が269枚以上になることが終了条件の1つとなっている。   In the table shown in FIG. 11A, the scheduled acquisition number information corresponding to CT is set to “268”. In the gaming machine 1 according to the embodiment, the CT gaming state that is generated when the CT is won is the end condition that the acquired number in the CT gaming state is 269 or more as shown in FIG. 3 described above. It has become one.

予定ゲーム数情報は、BB又はCTのいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン8a〜8e上に表示された場合に発生する遊技状態(即ち、BB遊技状態又はCT遊技状態)において、獲得枚数が予定獲得枚数に達するまでに要するゲーム数を示す情報である。   The scheduled number-of-games information indicates that the number of acquired games in the gaming state (that is, the BB gaming state or the CT gaming state) that occurs when the symbol combination corresponding to either BB or CT is displayed on the active lines 8a to 8e. This is information indicating the number of games required to reach the planned number of acquisitions.

図11(1)に示すテーブルでは、BBに対応する予定ゲーム数情報は、“24”ゲームに設定されている。BB遊技状態は、獲得枚数が“361”枚以上になった場合に終了することから、予定獲得枚数情報は“360”枚が設定されている。この“360”枚に達するまでに要するゲーム数は、BB遊技状態で決定される内部当選役の決定回数の組合せにより導き出すことができる。実施例では、BB遊技状態において決定される可能性のある内部当選役と予定払出枚数の内訳は、BB一般遊技状態におけるRB(15枚)、グループ役(15枚)、ベルの小役(10枚)、スイカの小役(6枚)、リプレイ(0枚)、ハズレ(0枚)、および、BB遊技状態中におけるRB遊技状態におけるJACの小役(15枚)、リプレイ(0枚)、ハズレ(0枚)となっている(図5、図7参照)。実施例では、予定ゲーム数の一例として、上記内部当選役のうち、最大の予定払出枚数“15”枚の内部当選役(例えば、JACの小役など)が“24”回決定されること(この場合、他の予定払出枚数の内部当選役の決定回数は“0”回)により予定獲得枚数“360”枚に達することとして、予定ゲーム数を“24”ゲームに設定している。即ち、実施例では、予定ゲーム数を、最短のゲーム数で予定獲得枚数に達したものとして導き出すこととしている。尚、実施例では、BB遊技状態における予定ゲーム数を“24”ゲームとしたが、これに限られるものではなく、内部当選役の決定組合せ等から任意に予定ゲーム数を設定することができる。例えば、最大の予定払出枚数“15”枚の内部当選役(例えば、JACの小役など)が“22”回決定され、予定払出枚数“10”枚の内部当選役(例えば、ベルの小役)が“3”回決定されることにより予定獲得枚数“360”枚に達することとして、予定ゲーム数を“25”ゲームに設定することとしても良い。   In the table shown in FIG. 11A, the scheduled game number information corresponding to BB is set to “24” games. Since the BB gaming state is terminated when the number of acquired sheets reaches “361” or more, “360” is set as the scheduled acquired number information. The number of games required to reach “360” can be derived from a combination of the number of times of determination of the internal winning combination determined in the BB gaming state. In the embodiment, the breakdown of the internal winning combination and the scheduled payout number that may be determined in the BB gaming state are RB (15 pieces), group role (15 pieces), bell small part (10 pieces in the BB general gaming state) ), Watermelon small role (6), replay (0), lose (0), and JAC small role in RB gaming state (15), replay (0), It is lost (0 sheets) (see FIGS. 5 and 7). In the embodiment, as an example of the planned number of games, among the above internal winning combinations, an internal winning combination (for example, a JAC small combination) having the maximum scheduled payout number “15” is determined “24” times ( In this case, the scheduled number of games is set to “24”, assuming that the number of internal winning combinations determined for other scheduled payout numbers will be “0”) and that the planned number of acquired games will be “360”. That is, in the embodiment, the planned number of games is derived as having reached the planned number of games with the shortest number of games. In the embodiment, the scheduled number of games in the BB gaming state is “24”, but the number of games is not limited to this, and the number of scheduled games can be arbitrarily set based on the combination of determining the internal winning combination. For example, an internal winning combination with a maximum planned payout number of “15” (for example, a JAC small role) is determined “22” times, and an internal winning combination with a planned payout number of “10” (for example, a small portion of a bell) ) Is determined “3” times, the planned number of acquired games reaches “360”, and the planned number of games may be set to “25” games.

また、図11(1)に示すテーブルでは、CTに対応する予定ゲーム数情報は、“20”ゲームに設定されている。CT遊技状態は、獲得枚数が“269”枚以上になった場合に終了することから、予定獲得枚数情報は“268”枚が設定されている。この“268”枚に達するまでに要するゲーム数は、CT遊技状態で決定される内部当選役の決定回数の組合せにより導き出すことができる。実施例では、CT遊技状態において決定される可能性のある内部当選役と予定払出枚数の内訳は、CT一般遊技状態におけるSCT(15枚)、グループ役(15枚)、ベルの小役(10枚)、スイカの小役(6枚)、リプレイ(0枚)、ハズレ(0枚)、および、CG状態中におけるRB(15枚)、SCT(15枚)、グループ役(15枚)、ベルの小役(10枚)、スイカの小役(6枚)、SB(3枚)、リプレイ(0枚)、ハズレ(0枚)となっている(図4、図6参照)。実施例では、予定ゲーム数の一例として、上記内部当選役のうち、最大の予定払出枚数“15”枚の内部当選役(例えばグループ役(デカチリの小役)など)が“16”回決定され、予定払出枚数“10”枚の内部当選役(例えばベルの小役)が1回決定され、予定払出枚数“6”枚の内部当選役(例えばスイカの小役)が3回決定されることにより予定獲得枚数“268”枚に達することとして、予定ゲーム数を“20”ゲームに設定している。尚、実施例では、CT遊技状態における予定ゲーム数を“20”ゲームとしたが、これに限られるものではなく、内部当選役の決定組合せ等から任意に予定ゲーム数を設定することができる。例えば、最大の予定払出枚数“15”枚の内部当選役(例えば、グループ役(デカチリの小役)など)が“14”回決定され、予定払出枚数“10”枚の内部当選役(例えば、ベルの小役)が“4”回決定され、予定払出枚数“6”枚の内部当選役(例えばスイカの小役)が3回決定されることにより予定獲得枚数“268”枚に達することとして、予定ゲーム数を“21”ゲームに設定することとしても良い。   In the table shown in FIG. 11A, the scheduled game number information corresponding to CT is set to “20” games. Since the CT gaming state ends when the number of acquired sheets reaches “269” or more, “268” is set as the scheduled acquired number information. The number of games required to reach “268” can be derived from the combination of the number of times of determination of the internal winning combination determined in the CT gaming state. In the embodiment, the breakdown of the internal winning combination and the scheduled payout number that may be determined in the CT gaming state are the SCT (15 sheets), the group role (15 sheets), and the bell small role (10 in the CT general gaming state). Sheets), watermelon small part (6 sheets), replay (0 sheets), loser (0 sheets), RB in CG state (15 sheets), SCT (15 sheets), group role (15 sheets), bell Small part (10 sheets), watermelon small part (6 sheets), SB (3 sheets), replay (0 sheets), and lost (0 sheets) (see FIGS. 4 and 6). In the embodiment, as an example of the planned number of games, among the above internal winning combinations, an internal winning combination having a maximum planned payout number of “15” (for example, a group role (a small role of a big spot)) is determined “16” times. The internal winning combination (for example, Bell's small role) with the planned payout number “10” is determined once, and the internal winning combination with the planned payout number “6” (for example, the watermelon small portion) is determined three times. As a result, the planned number of games is set to “20”, and the planned number of games is set to “20”. In the embodiment, the planned number of games in the CT gaming state is “20”. However, the number of games is not limited to this, and the planned number of games can be arbitrarily set from the combination of determining the internal winning combination. For example, an internal winning combination with a maximum planned payout number of “15” (for example, a group role (such as a small role) is determined 14 times) and an internal winning combination with a planned payout number of “10” (for example, Bell's small role) is determined “4” times, and the internal winning combination (for example, watermelon small role) of the planned payout number “6” is determined three times, so that the planned acquisition number “268” is reached. The planned number of games may be set to “21” games.

図11(2)は、BB・CT関連コマンドの構成の一例を示す図である。BB・CT関連コマンドは、種別情報と予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報から構成される。BB・CT関連コマンドは、16ビットで構成されており、先頭ビットから2ビット目まででBBかCTかを種別する種別情報が示され、3ビット目から11ビット目までで予定獲得枚数情報が示され、12ビット目から16ビット目までで予定ゲーム数情報が示される。   FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the configuration of a BB / CT related command. The BB / CT related command includes type information, scheduled acquisition number information, and scheduled game number information. The BB / CT related command is composed of 16 bits. The type information indicating the type of BB or CT is indicated from the first bit to the second bit, and the estimated number of acquired pieces of information is indicated from the third bit to the 11th bit. The scheduled game number information is shown from the 12th bit to the 16th bit.

種別情報を構成する2ビットのうち先頭ビットはBBが内部当選したか否かの情報(即ち、BBの内部当選フラグ成立情報)が示され、2ビット目はCTが内部当選したか否かの情報(即ち、CTの内部当選フラグ成立情報)が示される。例えば、BBである場合は、先頭ビットに“1”がセットされ、CTに関する2ビット目には“0”がセットされる。種別情報は、「10」として示されることとなる。また、例えば、CTである場合は、2ビット目に“1”がセットされ、BBに関する先頭ビットには“0”がセットされる。内部当選役情報は、「01」として示されることとなる。   Of the 2 bits constituting the type information, the first bit indicates whether or not the BB has won internally (that is, BB internal winning flag establishment information), and the second bit indicates whether or not the CT has won internally. Information (that is, CT internal winning flag establishment information) is indicated. For example, in the case of BB, “1” is set to the first bit, and “0” is set to the second bit regarding CT. The type information is indicated as “10”. Further, for example, in the case of CT, “1” is set to the second bit, and “0” is set to the first bit regarding BB. The internal winning combination information will be indicated as “01”.

また、予定獲得枚数情報は、予定獲得枚数の値である“360”又は“268”の数値情報が3ビット目から11ビット目までの9ビットで2進法を用いて示される。例えば、予定獲得枚数がBBに対応する“360”枚であれば、予定獲得枚数情報は、「101101000」として示されることとなる。また、例えば、予定獲得枚数がCTに対応する“268”枚であれば、予定獲得枚数情報は、「100001100」として示されることとなる。   In addition, the number information of the scheduled acquisition number is indicated by the binary system with 9 bits from the 3rd bit to the 11th bit of the numerical information of “360” or “268” which is the value of the scheduled acquisition number. For example, if the scheduled acquisition number is “360” corresponding to BB, the scheduled acquisition number information is indicated as “101101000”. For example, if the planned number of acquired sheets is “268” corresponding to CT, the scheduled number of acquired sheets information is indicated as “100001100”.

また、予定ゲーム数情報は、予定ゲーム数の値である“24”又は“20”の数値情報が12ビット目から16ビット目までの5ビットで2進法を用いて示される。例えば、予定ゲーム数がBBに対応する“24”ゲームであれば、予定ゲーム数情報は、「11000」として示されることとなる。また、例えば、予定ゲーム数がCTに対応する“20”ゲームであれば、予定ゲーム数情報は、「10100」として示されることとなる。   Further, the scheduled game number information is indicated by using binary notation for numerical information of “24” or “20”, which is the value of the scheduled game number, in 5 bits from the 12th bit to the 16th bit. For example, if the scheduled game number is “24” game corresponding to BB, the scheduled game number information is indicated as “11000”. For example, if the planned game number is “20” game corresponding to CT, the scheduled game number information is indicated as “10100”.

以上の構成から、BB・CT関連コマンドは、例えば、内部当選役がBBとして決定された場合は、「1010110100011000」と示されることとなる。実施例の遊技機1では、出力するBB・CT関連コマンドを以上のような構成とすることにより、出力先の試験機200でBB又はCTの種別とBB遊技状態又はCT遊技状態で獲得可能な予定獲得枚数と予定獲得枚数を獲得するまでに要する予定ゲーム数とを特定することが可能となる。   From the above configuration, for example, when the internal winning combination is determined as BB, the BB / CT related command is displayed as “1010110100011000”. In the gaming machine 1 of the embodiment, by configuring the BB / CT related commands to be output as described above, it is possible to acquire the type of BB or CT and the BB gaming state or the CT gaming state with the output destination testing machine 200. It is possible to specify the planned acquisition number and the number of planned games required to acquire the planned acquisition number.

図12は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から出力される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   12 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands that are output from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 101 and the sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33と、通信回線を介して試験機200と通信を行うための通信インターフェース回路105とを含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means, and a communication interface circuit 105 that communicates with the tester 200 via a communication line.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図6〜図8)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ出力するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table (FIGS. 6 to 8) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop according to the stop button operation. A stop table group for determining the mode, various control commands (commands) for output to the sub control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a flag, game state information, and the like are stored.

また、ROM32には、試験機200へ出力するための試験用コマンドに関する情報が格納されている。例えば、前述の各内部当選役情報と各内部当選役が入賞した際に払出されることが予定されている予定払出枚数情報とが関連付けられた予定払出枚数コマンド出力テーブル(図10)、内部当選役がBB又はCTである場合に、BB又はCTの情報とBB又はCTの入賞を契機に発生する遊技状態で獲得することが予定されている予定獲得枚数の情報とBB又はCTの入賞を契機に発生する遊技状態で予定獲得枚数を獲得するまでの最短のゲーム数である予定ゲーム数の情報とが関連付けられたBB・CT関連コマンド出力テーブル(図11)等が格納されている。そして、これらテーブルに基づいて、試験用コマンドが試験機200に出力される。   Further, the ROM 32 stores information related to a test command to be output to the testing machine 200. For example, a scheduled payout number command output table (FIG. 10) in which each of the aforementioned internal winning combination information and the planned payout number information scheduled to be paid out when each internal winning combination wins, When the role is BB or CT, the information on the expected number of games and the BB or CT winning that are scheduled to be acquired in the gaming state that is triggered by the BB or CT winning and the BB or CT winning A BB / CT related command output table (FIG. 11) and the like associated with information on the number of scheduled games, which is the shortest number of games until the planned number of games is acquired in the gaming state occurring in FIG. Based on these tables, a test command is output to the testing machine 200.

試験用コマンドの試験機200への出力は、主制御回路71に設けられた通信インターフェース回路105を介して行われる。また、試験機200が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から試験機200への一方向で通信が行われる構成となっている。尚、実施例の遊技機1では、主制御回路71に遊技機1の外部に情報を出力するための通信インターフェース回路105を設けることとしたが、これに限られるものではない。例えば、遊技機1の外部の試験機200に情報を出力するための中継回路などを設け、主制御回路71と別基板とすることもできる。   The output of the test command to the testing machine 200 is performed via the communication interface circuit 105 provided in the main control circuit 71. Further, the test machine 200 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the test machine 200. In the gaming machine 1 of the embodiment, the communication interface circuit 105 for outputting information to the outside of the gaming machine 1 is provided in the main control circuit 71. However, the present invention is not limited to this. For example, a relay circuit or the like for outputting information to the testing machine 200 outside the gaming machine 1 may be provided and used as a separate board from the main control circuit 71.

図12の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 12, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotates the reels 3L, 3C, and 3R. 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamps 9a, 9b, and 9c, and the information display unit 18 A display unit driving circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図12の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 12, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning is confirmed after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop button 7L, 7C, 7R, and the selected “ Based on the “stop table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   In the stop mode indicating winning of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図13〜図15に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。   The control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し(ステップS4)、ステップS5に移る。ステップS3の判別が“NO”のときは、ステップS5に移る。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, a predetermined storage content (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing an internal winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game is erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S4), and the process proceeds to step S5. When the determination in step S3 is “NO”, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。   In step S5, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay winning has been realized in the previous game. When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11 to 13 (step S7). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and when “NO”, the process proceeds to step S3.

ステップS8では、BETスイッチ11〜13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を副制御回路72へ送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”のときは、ステップS10に移り、“NO”のときは、ステップS9を繰り返す。ステップS10では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップS11)。   In step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting medals has been performed is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S9). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S10, and when “NO”, step S9 is repeated. In step S10, random numbers for lottery are extracted. The random numbers extracted in this process are used in the probability lottery process described later. Subsequently, a game state monitoring process is performed (step S11).

次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS12)。この確率抽選処理では、図6〜図8に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップS10の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。また、確率抽選処理では、CT遊技状態中においてRB又はSBに内部当選した場合に、遊技状態を持越状態(RB持越状態)へ移行させる。また、内部当選役がCTの場合に、抽選、遊技に関連する情報、遊技者の遊技操作などに基づいて、CT1又はCT2への振り分けを行う。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (step S12). In the probability lottery process, the probability lottery tables shown in FIGS. 6 to 8 are used, and the internal winning combination is determined according to the random number extracted in the process of step S10 and the gaming state. Further, in the probability lottery process, when the RB or SB is won internally in the CT gaming state, the gaming state is shifted to the carryover state (RB carryover state). Further, when the internal winning combination is CT, distribution to CT1 or CT2 is performed based on lottery, information related to the game, game operation of the player, and the like.

次に、停止用当選役の決定処理を行う(ステップS13)。この停止用当選役の決定処理では、図9に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップS12で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。続いて、停止テーブル選択処理を行い(ステップS14)、図14のステップS15に移る。   Next, the winning winning combination determination process is performed (step S13). In the stop winning combination determination process, the stop winning combination selection table shown in FIG. 9 is used, and the stop winning combination is determined according to the internal winning combination determined in step S12 and the gaming state. Also, a winning line (table line selection) for arranging the symbol combinations corresponding to the winning combination for stopping is selected. Subsequently, stop table selection processing is performed (step S14), and the process proceeds to step S15 in FIG.

図14のステップS15では、副制御回路72へ「スタートコマンド」を送信し、ステップS16に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。   In step S15 of FIG. 14, a “start command” is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to step S16. The “start command” includes an internal winning combination, a winning combination for stopping, information on a gaming state, and the like.

ステップS16では、後で図17を参照して説明する試験用コマンド出力処理を行う。続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し(ステップS17)、この判別が“YES”のときはステップS19に移り、“NO”のときはステップS18に移る。ステップS18では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップS19に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S16, a test command output process described later with reference to FIG. 17 is performed. Subsequently, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S17). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S19. The process moves to S18. In step S18, game start waiting time digestion processing is performed, and the process proceeds to step S19. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a game by a player until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. I do.

ステップS19では、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。ステップS19の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール3L,3C,3Rの回転処理を行い(ステップS20)、ステップS21に移る。   In step S19, the CPU 31 sets a timer for monitoring one game. The one-game monitoring timer in the process of step S19 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R without depending on the player's stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. . Subsequently, the reels 3L, 3C, 3R are rotated (step S20), and the process proceeds to step S21.

ステップS21では、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS23に移り、“NO”のときは、ステップS22に移る。ステップS22では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS23に移り、“NO”のときは、ステップS21に移る。   In step S21, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON”. Specifically, it is determined whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S23, and when “NO”, the process proceeds to step S22. In step S22, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S23, and when “NO”, the process proceeds to step S21.

ステップS23では、CPU31は、後で図16を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップS23で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを回転させてから停止させる(ステップS24)。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS25)。この判別が“YES”のときは、ステップS26に移り、“NO”のときは、ステップS21に移る。ステップS26では、副制御回路72に対して全てのリール3L,3C,3Rが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図15のステップS27に移る。   In step S23, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process which will be described later with reference to FIG. Subsequently, the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stopped stop buttons 7L, 7C, 7R corresponding to the number of sliding frames determined in step S23 are rotated and then stopped (step S24). Subsequently, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S25). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S26, and when “NO”, the process proceeds to step S21. In step S26, an "all reel stop command" indicating that all reels 3L, 3C, 3R have been stopped is transmitted to the sub control circuit 72, and the process proceeds to step S27 in FIG.

図15のステップS27では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS28)。具体的には、入賞役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず“正常(“YES”)”と判定(判別)する。入賞役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず“正常(“YES”)”と判定する。   In step S27 of FIG. 15, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (winning winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S28). Specifically, when the winning combination is “losing (none)”, it is determined (determined) as “normal (“ YES ”)” regardless of the gaming state. When the winning combination is included in the winning combination for determination, it is determined as “normal (“ YES ”)” regardless of the gaming state.

また、入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態及びSCG状態以外の場合は、“不正(“NO”)”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態又はSCG状態の場合は、入賞役がボーナス(BB、CT、SCT、RB、SBなど)又はリプレイの場合は、“不正(“NO”)”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態又はSCG状態の場合は、入賞役がボーナス(BB、CT、SCT、RB、SBなど)及びリプレイ以外の場合は、“正常(“YES”)”と判定する。   When the winning combination is not included in the determination winning combination, if the gaming state is other than the CG state or the SCG state, it is determined as “illegal (“ NO ”)”. If the winning combination is not included in the winning combination for determination and the gaming state is CG or SCG, “Illegal” if the winning combination is a bonus (BB, CT, SCT, RB, SB, etc.) or replay. ("NO") ". When the winning combination is not included in the winning combination for determination, when the gaming state is the CG state or the SCG state, the winning combination is other than the bonus (BB, CT, SCT, RB, SB, etc.) and replay. Determined as normal (“YES”).

このステップS28の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図13のステップS12)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新(後述の図15のステップS32)の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。   The determination winning combination (operating condition device) in the process of step S28 includes an internal winning combination obtained as a result of the probability lottery process (step S12 in FIG. 13), a gaming state, an internal winning combination, a winning combination, etc. And a carryover combination obtained as a result of the game state update (step S32 in FIG. 15 to be described later) based on this.

例えば、BB持越状態(持越役がBB)の単位遊技における確率抽選処理(図13のステップS12)でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、BB及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図13のステップS13)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。   For example, in the case where the bell small role is selected as the internal winning combination in the probability lottery process (step S12 in FIG. 13) in the unit game in the BB carryover state (the carryover combination is BB), the determination winning combination in the game is: It becomes a small part of BB and Bell. When a watermelon small combination is selected as an internal winning combination in the probability lottery process in the unit game in the general gaming state, the determination winning combination in the game becomes a watermelon small combination. The winning combination for stopping obtained as a result of the determination of the winning combination for stopping (step S13 in FIG. 13) is not included in the winning combination for determination.

ステップS28の入賞フラグが正常であるか否かの判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップS29)。この場合、遊技は中止となる。ステップS28の判別が“YES”のときは、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS30)。続いて、獲得枚数を更新する(ステップS31)。   If it is determined “NO” in step S28 whether the winning flag is normal, an illegal error is displayed (step S29). In this case, the game is canceled. If the determination in step S28 is "YES", a medal credit or payout is performed according to the winning combination and the gaming state (step S30). Subsequently, the acquired number is updated (step S31).

次に、CPU31は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する(ステップS32)。具体的には、BB、CT、又はRBに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)するとともに持越状態に対応するBB、CT、又はRBのいずれかを持越役として設定する。また、BBが入賞した場合にBB遊技状態、CTが入賞した場合にCT遊技状態、RBが入賞した場合にRB遊技状態に更新する。また、SCTが入賞した場合にSCG状態、SBが入賞した場合にSB遊技状態に更新する。ボーナス役(BB、CT、RBなど)に入賞した場合は、持越役をクリア(消去)する。また、SB遊技状態、或いはSCG状態から一般遊技状態などへの遊技状態の更新を行う。また、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判別(図13のステップS5)が行われる。なお、ステップS5の判別が行われた場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。   Next, the CPU 31 updates the gaming state based on the gaming state, internal winning combination, winning combination, etc. (step S32). Specifically, when BB, CT, or RB is won internally, the game state is updated (transferred) to the carryover state, and any of BB, CT, or RB corresponding to the carryover state is set as the carryover combination To do. Also, the BB gaming state is updated when BB wins, the CT gaming state when CT wins, and the RB gaming state when RB wins. Also, the SCG state is updated when the SCT is won, and the SB game state is updated when the SB is won. When winning a bonus combination (BB, CT, RB, etc.), the carryover combination is cleared (erased). In addition, the game state is updated from the SB game state or the SCG state to the general game state. When the winning combination is replay, information indicating that the winning combination is replay is stored. Based on this information, it is determined whether or not to automatically insert medals when the next game starts (step S5 in FIG. 13). If the determination in step S5 is made, the information indicating that the winning combination is replay is cleared.

次に、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したRB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS33)。この判別が“YES”のときは、ステップS34に移り、“NO”のときは、ステップS35に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is an RB gaming state generated during the general gaming state (step S33). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S34, and when “NO”, the process proceeds to step S35.

ステップS34では、RB遊技状態制御処理を行い、図13のステップS2に移る。ステップS34のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。   In step S34, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S34, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or to shift to the general gaming state based on the number information, etc. Do.

ステップS33の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がCT遊技状態であるか否かを判別する(ステップS35)。この判別が“YES”のときは、ステップS36に移り、“NO”のときは、ステップS37に移る。   When the determination in step S33 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the CT gaming state (step S35). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S36, and when “NO”, the process proceeds to step S37.

ステップS36では、CT遊技状態制御処理を行い、図13のステップS2に移る。ステップS36のCT遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、CT一般遊技状態とCG状態との間の遊技状態の移行(切替)、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。   In step S36, a CT gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the CT gaming state control process in step S36, the information on the acquired number of games is updated, the gaming state is switched (switched) between the CT general gaming state and the CG state, and whether or not the general gaming state is shifted based on the acquired number of games. Make decisions.

ステップS35の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS37)。この判別が“YES”のときは、ステップS38に移り、“NO”のときは、図13のステップS2に移る。   When the determination in step S35 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (step S37). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S38, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS38では、BB遊技状態制御処理を行い、ステップS39に移る。ステップS38のBB遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、BB一般遊技状態からRB遊技状態への遊技状態の移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。   In step S38, a BB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S39. In the BB gaming state control process of step S38, the information on the acquired number of games is updated, the gaming state is shifted from the BB general gaming state to the RB gaming state, and whether or not to shift to the general gaming state is determined based on the acquired number of games. Do.

ステップS39では、RB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS40に移り、“NO”のときは図13のステップS2に移る。   In step S39, it is determined whether or not the RB gaming state. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S40, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS40では、RB遊技状態制御処理を行い、図13のステップS2に移る。ステップS40のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又はBB一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。   In step S40, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S40, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or to shift to the BB general gaming state based on the number information, etc. I do.

次に、図16を参照して、図14のステップS23で行う滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the sliding frame number determination process performed in step S23 of FIG. 14 will be described.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態がCG状態又はSCG状態であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別が“YES”のときは、ステップS42に移り、“NO”のときは、ステップS46に移る。ステップS42では、最大滑りコマ数を“1”にセットし、ステップS43に移る。ステップS43では、停止用当選役が小役を含むか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS44に移り、“NO”のときは、ステップS47に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a CG state or an SCG state (step S41). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S42, and when “NO”, the process proceeds to step S46. In step S42, the maximum number of sliding frames is set to “1”, and the process proceeds to step S43. In step S43, it is determined whether or not the winning combination for stop includes a small combination. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S44, and when “NO”, the process proceeds to step S47.

ステップS44では、今回のリールの停止制御が第1停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS47に移り、“NO”のときは、ステップS45に移る。ステップS45では、CG状態中又はSCG状態中において停止用当選役が全ての小役であり、リールの停止制御が第2停止操作又は第3停止操作に対応するものである場合には、滑りコマ数を“0”にセットし、ステップS48に移る。   In step S44, it is determined whether or not the current reel stop control corresponds to the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S47, and when “NO”, the process proceeds to step S45. In step S45, if the winning combination for stoppage is all the small roles in the CG state or the SCG state and the reel stop control corresponds to the second stop operation or the third stop operation, The number is set to “0” and the process proceeds to step S48.

ステップS41の判別が“NO”の場合、すなわち、CG状態又はSCG状態以外の遊技状態の場合には、最大滑りコマ数を“4”にセットし(ステップS46)、ステップS47に移る。ステップS47では、BET数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定し、図14のステップS24に移る。   If the determination in step S41 is “NO”, that is, if the game state is other than the CG state or the SCG state, the maximum number of sliding symbols is set to “4” (step S46), and the process proceeds to step S47. In step S47, the number of sliding symbols is determined based on the number of BETs, the gaming state, the internal winning combination, the winning combination for stoppage, the maximum number of sliding symbols, and the process proceeds to step S24 in FIG.

ここで、ステップS43の判別が“NO”の場合にステップS47が行われた場合には、第1停止操作〜第3停止操作に対応する全てのリールの停止制御において、最大滑りコマ数が“1”の範囲内で、小役以外の役に対応する図柄組合せの引き込み制御(最大限入賞が実現するための制御)が行われる。また、ステップS43の判別において、停止用当選役がJACの小役以外の小役を含むか否かを判別するようにしてもよい。   Here, when the determination in step S43 is “NO”, if step S47 is performed, the maximum number of sliding symbols is “in the stop control of all reels corresponding to the first stop operation to the third stop operation”. Within the range of 1 ″, the drawing combination control (control for realizing maximum winning) corresponding to the combination other than the small combination is performed. Further, in the determination in step S43, it may be determined whether or not the winning combination for stop includes a small combination other than a JAC small combination.

また、ステップS44の判別が“YES”の場合にステップS47が行われた場合には、停止用当選役が全ての役であり、第1停止操作に対応するリールの停止制御についてのみ、最大滑りコマ数が“1”の範囲内で、停止制御が行われる。なお、この停止制御において、いずれの役に対応する図柄を優先するかは、抽選などにより決定することもできる。   In addition, when the determination in step S44 is “YES” and step S47 is performed, the winning combination for stop is all the combinations, and only the maximum slip is controlled for the reel stop control corresponding to the first stop operation. Stop control is performed within the range where the number of frames is “1”. In this stop control, it can be determined by lottery or the like whether the symbol corresponding to which combination is given priority.

ステップS48では、CPU31は、今回のリールの停止制御が第3停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS49に移り、“NO”のときは、図14のステップS24に移る。ステップS49では、入賞役(入賞した役)と停止用当選役とが不一致であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS50に移り、“NO”のときは、図14のステップS24に移る。ステップS50では、リプレイの誤入賞を回避するべく、滑りコマ数を“1”にセットし、図14のステップS24に移る。   In step S48, the CPU 31 determines whether or not the current reel stop control corresponds to the third stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S49, and when “NO”, the process proceeds to step S24 in FIG. In step S49, it is determined whether or not the winning combination (winning combination) and the winning combination for stopping are inconsistent. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S50, and when “NO”, the process proceeds to step S24 in FIG. In step S50, the number of sliding frames is set to “1” in order to avoid erroneous replay winning, and the process proceeds to step S24 in FIG.

次に、図17を参照して、図14のステップS16で行う試験用コマンド出力処理について説明する。   Next, the test command output process performed in step S16 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、投入枚数をセットする(ステップS51)。このステップS51の処理では、図13のステップS7の判別で検知したメダルの投入枚数に基づいて投入枚数コマンドをセットする。投入枚数コマンドとしては、“0”〜“3”のメダル枚数を示す情報(例えば、2進法を用いて2ビットで特定する場合は、「00」、「01」、「10」、「11」など)がセットされる。ここで、前回のゲームでリプレイが入賞(或いは内部当選)した場合(図13のステップS5の判別が“YES”の場合)は、投入枚数コマンドとして“0”を示す情報がセットされる。続いて、CPU31は、投入枚数情報を出力する(ステップS52)。このステップS52の処理ではステップS51の処理でセットした投入枚数コマンドが通信インターフェース回路105に出力され、試験機200に出力される。この場合、CPU31は、試験機200で受信した試験用コマンドが投入枚数コマンドであると特定可能なように、データの分類を示す情報を付加して出力する。   First, the CPU 31 sets the number of inserted sheets (step S51). In the process of step S51, an inserted number command is set based on the inserted number of medals detected in the determination of step S7 in FIG. As the number-of-insertions command, information indicating the number of medals from “0” to “3” (for example, “00”, “01”, “10”, “11” when specifying with 2 bits using the binary system) Etc.) is set. Here, when the replay is won (or internal winning) in the previous game (when the determination in step S5 in FIG. 13 is “YES”), information indicating “0” is set as the input number command. Subsequently, the CPU 31 outputs the number-of-insertions information (step S52). In the process of step S52, the input number command set in the process of step S51 is output to the communication interface circuit 105 and output to the testing machine 200. In this case, the CPU 31 adds and outputs information indicating the data classification so that the test command received by the testing machine 200 can be specified as the input number command.

次に、CPU31は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はCT遊技状態であるか否かを判別する(ステップS53)。この判別が“YES”のときは、図14のステップS17に移り、“NO”のときは、ステップS54に移る。このステップS53の処理により、遊技状態がBB遊技状態又はCT遊技状態である場合は、既にBB又はCTの内部当選時にこの内部当選に基づいて発生しうるBB遊技状態又はCT遊技状態での予定獲得枚数が試験機200に予め出力されているため、BB遊技状態又はCT遊技状態での内部当選役に基づく払出枚数の出力がストップされる。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the BB gaming state or the CT gaming state (step S53). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S17 in FIG. 14, and when “NO”, the process proceeds to step S54. If the gaming state is the BB gaming state or the CT gaming state by the process of step S53, the scheduled acquisition in the BB gaming state or the CT gaming state that can occur based on the internal winning at the time of the internal winning of the BB or CT has already occurred. Since the number is output in advance to the testing machine 200, the output of the payout number based on the internal winning combination in the BB gaming state or the CT gaming state is stopped.

遊技状態がBB遊技状態又はCT遊技状態以外の遊技状態と判別された場合のステップS54では、CPU31は、内部当選役と予定払出枚数をセットする(ステップS54)。このステップS54の処理では、図13のステップS12の処理で決定した内部当選役の情報に基づいて図10(1)の予定払出枚数コマンド出力テーブルから予定払出枚数情報を読み出す。そして、図10(2)に示すような構成で予定払出枚数コマンドをセットする。セットするコマンド構成の一例として、例えば内部当選役がBBとして決定された場合は、内部当選役情報は、BBフラグの成立を示す先頭のビットに“1”がセットされ、内部当選役情報を構成する1ビット目から11ビット目に、「10000000000」がセットされる。また、予定払出枚数情報を構成する12ビット目から16ビット目に、2進法を用いて“15”枚の情報を示す「01111」がセットされる。これにより、予定払出枚数コマンドの構成は、BBの内部当選役情報と15枚の予定払出枚数情報を示す「1000000000001111」となる。また、例えば、内部当選役がハズレ(なし)として決定された場合は、内部当選役情報は、ハズレ(なし)の成立を示す11ビット目に“1”がセットされ、内部当選役情報を構成する1ビット目から11ビット目に、「00000000001」がセットされる。また、予定払出枚数情報を構成する12ビット目から16ビット目に、2進法を用いて“0”枚の情報を示す「00000」がセットされる。これにより、予定払出枚数コマンドの構成は、ハズレ(なし)の内部当選役情報と0枚の予定払出枚数情報を示す「0000000000100000」となる。また、例えば、内部当選役が複数の役(複数の小役)が当選したことを示すグループ役として決定された場合は、内部当選役情報は、グループ役の成立を示す9ビット目に“1”がセットされ、内部当選役情報を構成する1ビット目から11ビット目に、「00000000100」がセットされる。また、予定払出枚数情報を構成する12ビット目から16ビット目に、2進法を用いて“15”枚の情報を示す「01111」がセットされる。これにより、予定払出枚数コマンドの構成は、ハズレ(なし)の内部当選役情報と15枚の予定払出枚数情報を示す「0000000010001111」となる。   In step S54 when the gaming state is determined to be a gaming state other than the BB gaming state or the CT gaming state, the CPU 31 sets the internal winning combination and the scheduled payout number (step S54). In the process of step S54, the scheduled payout number information is read from the planned payout number command output table of FIG. 10A based on the information of the internal winning combination determined in the process of step S12 of FIG. Then, the scheduled payout number command is set in the configuration as shown in FIG. As an example of the command configuration to be set, for example, when the internal winning combination is determined as BB, the internal winning combination information is set to “1” in the first bit indicating establishment of the BB flag, and constitutes the internal winning combination information. "10000000000000" is set in the 1st to 11th bits. In addition, “01111” indicating “15” pieces of information is set in the 12th to 16th bits constituting the scheduled payout number information using the binary system. Thus, the configuration of the scheduled payout number command becomes “1000000000001111” indicating the internal winning combination information of the BB and the 15 expected payout number information. Also, for example, when the internal winning combination is determined to be lost (none), the internal winning combination information is set to “1” in the 11th bit indicating the establishment of the lost (none), and constitutes the internal winning combination information “0000000000001” is set in the 1st to 11th bits. Also, “00000” indicating information of “0” sheets is set in the 12th to 16th bits constituting the scheduled payout number information using the binary system. As a result, the configuration of the scheduled payout number command becomes “00000000000001” indicating the internal winning combination information of the lost (none) and the planned payout number information of 0 sheets. For example, when the internal winning combination is determined as a group combination indicating that a plurality of combinations (a plurality of small combinations) have been won, the internal winning combination information is “1” in the ninth bit indicating the formation of the group combination. "Is set, and" 00000010100 "is set in the 1st to 11th bits constituting the internal winning combination information. In addition, “01111” indicating “15” pieces of information is set in the 12th to 16th bits constituting the scheduled payout number information using the binary system. As a result, the configuration of the scheduled payout number command is “0000000010001111” indicating the internal winning combination information of losing (none) and the planned payout number information of 15 sheets.

続いて、CPU31は、内部当選役情報と予定払出枚数情報を出力する(ステップS55)。この処理では、ステップS54の処理でセットされた予定払出枚数コマンドが通信インターフェース回路105に出力され、試験機200に出力される。この場合、CPU31は、試験機200で受信した試験用コマンドが予定払出枚数コマンドであると特定可能なように、データの分類を示す情報を付加して出力する。   Subsequently, the CPU 31 outputs internal winning combination information and scheduled payout number information (step S55). In this process, the scheduled payout number command set in the process of step S54 is output to the communication interface circuit 105 and output to the testing machine 200. In this case, the CPU 31 adds and outputs information indicating the data classification so that the test command received by the testing machine 200 can be specified as the scheduled payout number command.

次に、CPU31は、内部当選役はBB又はCTであるか否かを判別する(ステップS56)。このステップS56の処理では、ステップS54でセットした内部当選役情報(即ち、図13のステップS12の処理で決定した内部当選役の情報)がBB又はCTの情報を示すものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS57に移り、“NO”のときは、図14のステップS17に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is BB or CT (step S56). In the process of step S56, it is determined whether or not the internal winning combination information set in step S54 (that is, the information of the internal winning combination determined in the process of step S12 in FIG. 13) indicates BB or CT information. Determine. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S57, and when “NO”, the process proceeds to step S17 in FIG.

ステップS57では、内部当選役に基づいて予定獲得枚数をセットする。このステップS57の処理では、BB又はCTの内部当選役情報に基づいて図11(1)のBB・CT関連コマンド出力テーブルから予定獲得枚数情報を読み出す。そして、図11(2)に示すような構成で予定獲得枚数情報をセットする。予定獲得枚数は、BB遊技状態又はCT遊技状態において獲得することが予定されている最大獲得枚数を示すものである。セットするコマンド構成の一例として、例えばBBである場合は、BB又はCTを種別する種別情報は、BBを示す先頭のビットに“1”がセットされ、種別情報を構成する先頭ビットと2ビット目に、「10」がセットされる。また、予定獲得枚数情報を構成する3ビット目から11ビット目に、2進法をもって、“360”枚の情報を示す「101101000」がセットされる。   In step S57, the planned number of winnings is set based on the internal winning combination. In the process of step S57, the scheduled acquisition number information is read from the BB / CT related command output table of FIG. 11 (1) based on the internal winning combination information of BB or CT. Then, the scheduled acquisition number information is set with the configuration as shown in FIG. The scheduled number of acquisitions indicates the maximum number of acquisitions scheduled to be acquired in the BB gaming state or the CT gaming state. As an example of the command configuration to be set, for example, in the case of BB, in the type information for classifying BB or CT, “1” is set in the first bit indicating BB, and the first bit and the second bit constituting the type information are set. "10" is set in In addition, “101101000” indicating information of “360” pieces of information is set to the 3rd to 11th bits constituting the scheduled acquisition number information in a binary manner.

次に、CPU31は、内部当選役に基づいて予定ゲーム数をセットする(ステップS58)。このステップS58の処理では、BB又はCTの内部当選役情報に基づいて図11(1)のBB・CT関連コマンド出力テーブルから予定ゲーム数情報を読み出す。そして、図11(2)に示すような構成で予定ゲーム数情報をセットする。予定ゲーム数は、BB遊技状態又はCT遊技状態において予定獲得枚数が獲得されるまでに要するゲーム数を示すものである。セットするコマンド構成の一例として、例えばBBである場合は、予定ゲーム数情報を構成する12ビット目から16ビット目に、2進法をもって、“24”ゲームの情報を示す「11000」がセットされる。これにより、BB・CT関連コマンドの構成は、BBを示す種別情報と360枚を示す予定獲得枚数情報と24ゲームを示す予定ゲーム数情報を示す「1010110100011000」となる。続いて、CPU31は、内部当選役情報と予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を出力する(ステップS59)。この処理では、ステップS57とステップS58の処理でセットしたBB・CT関連コマンドが通信インターフェース回路105に出力され、試験機200に出力される。この場合、CPU31は、試験機200で受信した試験用コマンドがBB・CT関連コマンドであると特定可能なように、データの分類を示す情報を付加して出力する。この処理の後、図14のステップS17に移る。尚、図17に示すフローチャートは、遊技機1のメインフローから読み出されるサブフローとして説明したが、例えば、所定のタイミングで読み出される割り込み用のフローチャートであっても良い。また、メダル投入処理後、確率抽選処理後に適宜試験機200に情報を出力するようにすることもできる。   Next, the CPU 31 sets the planned number of games based on the internal winning combination (step S58). In the process of step S58, the scheduled game number information is read from the BB / CT related command output table of FIG. 11 (1) based on the internal winning combination information of BB or CT. Then, the number-of-schedules information is set with the configuration as shown in FIG. The planned number of games indicates the number of games required until the planned number of acquired games is acquired in the BB gaming state or the CT gaming state. As an example of the command configuration to be set, for example, in the case of BB, “11000” indicating “24” game information is set in binary notation from the 12th bit to the 16th bit constituting the scheduled game number information. The As a result, the configuration of the BB / CT related command is “1010110100011000” indicating the type information indicating BB, the scheduled number-of-acquisition information indicating 360 games, and the scheduled game number information indicating 24 games. Subsequently, the CPU 31 outputs internal winning combination information, scheduled acquisition number information, and scheduled game number information (step S59). In this process, the BB / CT related commands set in the processes of steps S57 and S58 are output to the communication interface circuit 105 and output to the testing machine 200. In this case, the CPU 31 adds and outputs information indicating the data classification so that the test command received by the testing machine 200 can be identified as a BB / CT related command. After this processing, the process proceeds to step S17 in FIG. Note that although the flowchart shown in FIG. 17 has been described as a sub-flow read from the main flow of the gaming machine 1, for example, an interrupt flowchart read at a predetermined timing may be used. In addition, after the medal insertion process, the information can be appropriately output to the testing machine 200 after the probability lottery process.

次に、図18を参照して、実施例の遊技機1に関する試験を行う場合のシステムの構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the structure of the system in the case of performing the test regarding the gaming machine 1 of the embodiment will be described.

図18は、実施例の遊技機1に関する試験を行う場合のシステムの構成の一例を示すシステム構成図である。図18に示すように、遊技機1は、遊技機1の主制御回路71に設けられる通信インターフェース回路105、通信インターフェース回路105の接続端子(図示せず)、ケーブル(図示せず)などを介して試験機200と接続される。遊技機1から試験機200に出力される情報は、前述の試験用コマンドであり、メダルの投入枚数情報、内部当選役情報、内部当選役に対応する予定払出枚数情報、BB又はCTに対応する予定獲得枚数情報、BB又はCTに対応する予定ゲーム数情報などが出力される。尚、遊技機1と試験機200とは、有線、無線を問わず、通信可能に接続されるものであれば良い。   FIG. 18 is a system configuration diagram illustrating an example of a system configuration in the case where a test relating to the gaming machine 1 of the embodiment is performed. As shown in FIG. 18, the gaming machine 1 is connected to a communication interface circuit 105 provided in the main control circuit 71 of the gaming machine 1, a connection terminal (not shown) of the communication interface circuit 105, a cable (not shown), and the like. Connected to the testing machine 200. Information output from the gaming machine 1 to the testing machine 200 is the above-described test command, and corresponds to medal insertion number information, internal winning combination information, scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination, BB or CT. Scheduled acquisition number information, scheduled game number information corresponding to BB or CT, and the like are output. Note that the gaming machine 1 and the testing machine 200 may be connected in a communicable manner regardless of wired or wireless.

試験機200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROM及びRAMと、遊技機1から情報を受信するための通信部とを含む。試験機200のCPUは、遊技機1から出力される試験用コマンドを受信すると、ROMに設けられた試験用コマンドに含まれる情報を特定するための試験用コマンドの分類、内容などが格納されている解析テーブルに基づいて、遊技機1から適宜出力される試験用コマンドを特定する。遊技機1から出力される試験用コマンドの特定は、試験用コマンドに含まれる情報と解析テーブルに格納された情報との比較により行われる。例えば、遊技機1から出力された試験用コマンドが、予定払出枚数コマンドを示すとともに「1000000000001111」を示す情報である場合は、試験機200のCPUは、内部当選役情報がBBであり、その予定払出枚数情報が15枚であると特定する。そして、試験機200のCPUは、例えば、また、試験機200のCPUは、上記試験用コマンドに含まれる情報に基づいて、遊技機1で行われるゲーム数の計数処理、メダルの投入枚数と内部当選役が入賞した場合の払出枚数とゲーム数とに基づく出玉などの算出処理や、算出した出玉が規則に定められる適正な範囲に収束するか否かなどを判定する処理を行う。   The testing machine 200 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM and a RAM that are storage means, and a communication unit that receives information from the gaming machine 1. When the CPU of the test machine 200 receives the test command output from the gaming machine 1, the test command classification, contents, etc. for specifying the information included in the test command provided in the ROM are stored. Based on the analysis table, a test command that is appropriately output from the gaming machine 1 is specified. The test command output from the gaming machine 1 is identified by comparing the information included in the test command with the information stored in the analysis table. For example, if the test command output from the gaming machine 1 is information indicating the scheduled payout number command and “1000000000001111”, the CPU of the test machine 200 has the internal winning combination information BB, It is specified that the payout number information is 15. The CPU of the testing machine 200 is, for example, the CPU of the testing machine 200, based on the information included in the test command, counting the number of games performed in the gaming machine 1, the number of inserted medals and the internal A process of calculating the number of payouts based on the number of payouts and the number of games when the winning combination wins, and a process of determining whether or not the calculated payouts converge to an appropriate range determined by the rules.

また、試験機200には、例えばPC(パーソナルコンピュータ)300などが接続されている。そして、PC300により、試験機200の管理が行われるとともに、遊技機1の試験結果情報の収集、演算、分析、表示、管理などが行われる。尚、実施例の試験機200には、解析した試験用コマンドの情報など試験に関する情報などを表示する表示部を設けるようにしても良い。また、試験機200とPC300を一体として構成するようにしても良い。試験機200に限らず、遊技機1に遊技場に設置される表示装置やホールコンピュータなどを接続するように構成し、遊技機1から出力する試験用コマンドに含まれる情報などをホールコンピュータなどで利用するようにしても良い。   Further, for example, a PC (personal computer) 300 is connected to the test machine 200. The PC 300 manages the test machine 200 and collects, calculates, analyzes, displays, and manages test result information of the gaming machine 1. Note that the testing machine 200 according to the embodiment may be provided with a display unit that displays information on the test such as information on the analyzed test command. Moreover, you may make it comprise the test machine 200 and PC300 integrally. Not only the testing machine 200 but also the gaming machine 1 is configured to be connected to a display device or hall computer installed in the game hall, and the information included in the test command output from the gaming machine 1 is transmitted by the hall computer or the like. It may be used.

以上説明したように、実施例の遊技機1によれば、試験機200に対して、前述の試験用コマンド、即ち、内部当選役情報、予定払出枚数情報、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報などを出力するので、試験機200では、遊技機1で決定された内部当選役、決定された内部当選役に基づく払出枚数、BB遊技状態又はCT遊技状態での獲得可能な予定獲得枚数および予定獲得枚数を獲得するまでに要する予定ゲーム数などを特定することができる。また、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができるので、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。また、試験機200に対して、遊技場に設置される遊技機1の動作に近い情報で遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断させることができる。また、規則に従った遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machine 1 of the embodiment, the above-described test command, that is, the internal winning combination information, the scheduled payout number information, the scheduled acquisition number information, and the scheduled game number information are sent to the testing machine 200. In the testing machine 200, the internal winning combination determined by the gaming machine 1, the payout number based on the determined internal winning combination, the expected number of acquisitions and the schedule that can be acquired in the BB gaming state or the CT gaming state It is possible to specify the planned number of games required to acquire the acquired number. In addition, since accurate information regarding the gaming machine 1 can be output to the testing machine 200, a gaming machine manufacturer, a test institution, or the like can play out the gaming machine 1 based on the output accurate information. Can be tested. In addition, the testing machine 200 can determine whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules based on information close to the operation of the gaming machine 1 installed in the gaming hall. In addition, a gaming machine that complies with the rules can be provided.

実施例の遊技機1では、予定払出枚数コマンドとして、確率抽選処理により決定された内部当選役を特定可能な内部当選役情報と内部当選役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数を特定可能な払出枚数情報を試験機200に出力するので、試験機200では、内部当選役が決定された場合に、内部当選役が入賞したものとして遊技機1の出玉などの試験を行うことができる。これにより、例えば、実際に内部当選役が入賞した場合に払出される払出枚数を参考とすると、入賞に係る内部当選役が決定されても、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの操作技量等によって入賞する場合と入賞しない場合といった入賞頻度に差が生じることにより、遊技機1が遊技者の停止操作の成功又は失敗に拘らず払出可能としているメダルの正確な払出枚数情報が得られないといった事態を回避できる。よって、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができるので、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを正しく判断することができる。また、投入枚数コマンドを試験機200に出力するので、遊技に投入された遊技価値に対する遊技者に付与される遊技価値の比率である出玉率や、遊技価値の増減率などに関する試験を行うことができる。また、遊技者に極端に有利となる射幸性の高い遊技機や遊技者に極端に不利となる遊技機を提供しないようにすることができる。   In the gaming machine 1 of the embodiment, as the scheduled payout number command, it is possible to specify the internal winning combination information that can specify the internal winning combination determined by the probability lottery process and the number of medals to be paid out when the internal winning combination wins Since the payout number information is output to the testing machine 200, when the internal winning combination is determined, the testing machine 200 can test the game machine 1 as a result of winning the internal winning combination. . Thus, for example, when referring to the number of payouts to be paid out when the internal winning combination is actually won, even if the internal winning combination related to winning is determined, the player's operation skill of the stop buttons 7L, 7C, 7R Due to a difference in the winning frequency such as when winning or not winning due to, etc., accurate payout number information of medals that the gaming machine 1 can pay out regardless of success or failure of the player's stop operation cannot be obtained. Such a situation can be avoided. Therefore, since accurate information about the gaming machine 1 can be output to the testing machine 200, the manufacturer of the gaming machine, the testing institution, and the like can play out the gaming machine 1 based on the output accurate information. Can be tested. Further, it can be correctly determined whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules. In addition, since the input number command is output to the testing machine 200, a test relating to a play rate that is a ratio of a game value given to a player to a game value input to a game, a rate of increase / decrease of the game value, and the like is performed. Can do. In addition, it is possible to prevent a gaming machine having high joyfulness that is extremely advantageous to the player and a gaming machine that is extremely disadvantageous to the player from being provided.

また、実施例の遊技機1では、BB・CT関連コマンドとして、BB又はCTのいずれかを種別する種別情報とBB又はCTが入賞した場合に発生する遊技状態(即ち、BB遊技状態又はCT遊技状態)において獲得可能なメダルの最大枚数を特定可能な予定獲得枚数情報とBB又はCTが入賞した場合に発生する遊技状態(即ち、BB遊技状態又はCT遊技状態)において獲得可能なメダルの最大枚数を獲得するまでに要するゲーム数を特定可能な予定ゲーム数情報を試験機200に出力するので、試験機200では、内部当選役がBB又はCTである場合に、BB又はCTが入賞し、BB遊技状態又はCT遊技状態が発生したものとして遊技機1の出玉などの試験を行うことができる。また、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率よく出力することができるので、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を容易に行うことができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, as BB / CT related commands, type information that classifies either BB or CT and a gaming state that occurs when BB or CT wins (that is, BB gaming state or CT gaming) Information), the maximum number of medals that can be acquired in a gaming state (that is, BB gaming state or CT gaming state) that occurs when BB or CT wins. Since the scheduled number-of-games information that can specify the number of games required to win the game is output to the testing machine 200, when the internal winning combination is BB or CT, the testing machine 200 wins BB or CT, and BB As a game state or a CT game state has occurred, a test of the game machine 1 can be performed. In addition, since accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200, the manufacturer or testing organization of the gaming machine can output the gaming machine 1 based on the output accurate information. Tests on balls etc. can be easily performed.

また、試験機200では、内部当選役がBB又はCTである場合に、BB遊技状態又はCT遊技状態において獲得可能な最大枚数のメダルが獲得されたものとして遊技機1の出玉などの試験を行うことができる。例えば、実施例の遊技機1のように、BB遊技状態又はCT遊技状態は、所定の獲得枚数に達することを終了条件の1つとする場合は、BB遊技状態又はCT遊技状態で獲得可能なメダルの枚数は一定である。従って、BB又はCTの内部当選役が決定されたことに基づいて予定獲得枚数情報を出力したとしても、BB遊技状態又はCT遊技状態で実際にゲームを行なった場合に獲得される獲得枚数と同様の情報を出力することとなるので、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを正しく判断することができる。また、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができるので、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を容易に行うことができる。また、BB遊技状態又はCT遊技状態において内部当選役が決定される毎に内部当選役が入賞した場合の予定払出枚数情報を出力する処理を省略することができ、遊技機1又は試験機200で行われる試験に関する処理の負担を軽減することができる。また、実施例のCT遊技状態のように、決定された内部当選役に拘らず停止操作に基づいて入賞の種類を選択可能に構成した遊技状態では、内部当選役と関係なく入賞が成立する場合があるため、内部当選役に基づく予定払出枚数情報を出力することが適当でない場合ある。そこで、このような遊技状態において獲得可能な最大のメダル枚数である予定獲得枚数情報を出力することにより、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができ、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技場に設置される遊技機1の動作に近い情報で遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In addition, in the testing machine 200, when the internal winning combination is BB or CT, a test such as the appearance of the gaming machine 1 is performed on the assumption that the maximum number of medals that can be acquired in the BB gaming state or the CT gaming state is obtained. It can be carried out. For example, as in the gaming machine 1 of the embodiment, in the BB gaming state or the CT gaming state, when one of the end conditions is to reach a predetermined number of acquisitions, medals that can be obtained in the BB gaming state or the CT gaming state The number of sheets is constant. Therefore, even if the scheduled acquisition number information is output based on the determination of the internal winning combination of BB or CT, it is the same as the number acquired when the game is actually played in the BB gaming state or the CT gaming state. Thus, it is possible to correctly determine whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules. In addition, since accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200, a manufacturer or a testing institution of the gaming machine can output the gaming machine 1 based on the output accurate information. Tests on balls etc. can be easily performed. Further, every time an internal winning combination is determined in the BB gaming state or the CT gaming state, the process of outputting the scheduled payout number information when the internal winning combination wins can be omitted. It is possible to reduce the processing load related to the test to be performed. In addition, in the gaming state configured such that the type of winning can be selected based on the stop operation regardless of the determined internal winning combination as in the CT gaming state of the embodiment, the winning is established regardless of the internal winning combination Therefore, there are cases where it is not appropriate to output the scheduled payout number information based on the internal winning combination. Therefore, by outputting the expected number-of-acquisition information that is the maximum number of medals that can be obtained in such a gaming state, it is possible to efficiently output accurate information about the gaming machine 1 to the testing machine 200. A machine manufacturer, a test institution, or the like can perform a test relating to the game balls of the gaming machine 1 based on the output accurate information. In addition, it is possible to determine whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules with information close to the operation of the gaming machine 1 installed in the gaming hall.

また、試験機200では、内部当選役がBB又はCTである場合に、予定ゲーム数情報を出力するので、所定期間、BB遊技状態又はCT遊技状態が継続しているものとして試験を容易に行うことができる。また、BB遊技状態又はCT遊技状態において獲得可能なメダルの最大枚数を獲得するまでに要するゲーム数が行われたものとして遊技機1の出玉などの試験を行うことができる。これにより、遊技場に設置される遊技機1の動作に近い情報で遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。また、試験機200では、BB遊技状態又はCT遊技状態で行なわれる単位遊技数を計数する必要がなくなるので、試験機200の処理の負担を軽減することができる。   Further, in the testing machine 200, when the internal winning combination is BB or CT, the scheduled game number information is output. Therefore, the test is easily performed on the assumption that the BB gaming state or the CT gaming state continues for a predetermined period. be able to. Further, it is possible to test the game machine 1 and the like as if the number of games required to obtain the maximum number of medals that can be acquired in the BB gaming state or the CT gaming state has been performed. Thereby, it is possible to determine whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules with information close to the operation of the gaming machine 1 installed in the gaming hall. Further, in the testing machine 200, it is not necessary to count the number of unit games performed in the BB gaming state or the CT gaming state, so that the processing load of the testing machine 200 can be reduced.

尚、実施例の遊技機1では、内部当選役の種類として、例えば図10に示すように、BB、CT、RB、SB、SCT、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、JACの小役、ハズレ(なし)を採用することとしたが、これに限られるものではない。内部当選役の種類は任意に設定することができる。また、内部当選役が入賞した際のメダルの払出枚数として、例えば図4および図5に示すような払出枚数を設定しているが、これに限られるものではない。払出枚数の具体的な枚数は任意に設定することができる。また、払出枚数に基づいて、試験機200に出力する予定払出枚数情報を任意に設定することができる。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができる。遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In the gaming machine 1 of the embodiment, as the types of internal winning combinations, for example, as shown in FIG. 10, BB, CT, RB, SB, SCT, replay, watermelon small role, bell small role, group role, We decided to use JAC's small role, Loss (None), but this is not a limitation. The type of internal winning combination can be set arbitrarily. Further, as the number of medals to be paid out when the internal winning combination wins, for example, the number of medals to be paid out is set as shown in FIGS. 4 and 5, but is not limited thereto. The specific number of payouts can be set arbitrarily. In addition, it is possible to arbitrarily set the scheduled payout number information to be output to the testing machine 200 based on the payout number. Even in this case, accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200. A manufacturer or a testing institution of a gaming machine can perform a test on a game machine 1 ball, etc. based on the output accurate information, and whether or not the gaming machine 1 complies with the rules. Judgment can be made.

また、実施例の遊技機1では、リプレイの予定払出枚数を“0”枚に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、リプレイが内部当選役として決定されたゲームで投入された投入枚数を予定払出枚数情報として設定することもできる。この場合、投入枚数が3枚であれば予定払出枚数情報は“3”枚となり、1枚であれば予定払出枚数情報は“1”枚となる。また、この場合、次の遊技での投入枚数情報は、予定払出枚数情報の値と同一とすることにより、正確な情報を試験機200に出力することができる。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the scheduled payout number of replays is set to “0”, but is not limited to this. For example, it is possible to set the number of inserted coins inserted in a game for which replay is determined as an internal winning combination as the scheduled payout number information. In this case, if the number of inserted sheets is 3, the scheduled payout number information is “3”, and if it is 1, the scheduled payout number information is “1”. Also, in this case, accurate information can be output to the testing machine 200 by making the inserted number information in the next game the same as the value of the scheduled payout number information. Even in this case, accurate information regarding the gaming machine 1 can be output to the testing machine 200. In addition, a gaming machine manufacturer, a testing institution, or the like can perform a test related to the ball exit of the gaming machine 1 based on the output accurate information, and whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules. Can be determined.

また、実施例の遊技機1では、グループ役の予定払出枚数情報をグループ役の中でも最も払出枚数の多いデカチリの小役が入賞したことを想定して“15”枚に設定しているがこれに限られるものではない。例えば、停止用当選役として決定される確率を考慮して、予定払出枚数を変更するようにしても良い。例えば、内部当選役がグループ役として決定された場合は、1/128の確率で“2”枚(上チリの小役)、1/128の確率で“14”枚(下チリの小役)、126/128の確率で“15”枚(或いは“9”枚)(デカチリの小役)が予定払出枚数情報として決定されるようにしても良い。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the scheduled payout number information of the group role is set to “15” on the assumption that the small role with the largest payout number among the group roles has won. It is not limited to. For example, the planned payout number may be changed in consideration of the probability determined as the winning combination for stoppage. For example, if the internal winning combination is determined as a group role, “2” (upper Chile small role) with a probability of 1/128, “14” (Low Chile small role) with a probability of 1/128. , “15” (or “9”) (decorative small role) may be determined as the scheduled payout number information with a probability of 126/128. Even in this case, accurate information regarding the gaming machine 1 can be output to the testing machine 200. In addition, a manufacturer of a gaming machine, a testing institution, or the like can perform a test on the game machine 1 and the like based on the output accurate information. In addition, it can be determined whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules.

また、実施例の遊技機1では、BB又はCTが内部当選役として決定された場合は、BB又はCTの入賞を契機に発生するBB遊技状態又はCT遊技状態で獲得可能な予定獲得枚数情報、予定獲得枚数情報を獲得するまでに要する予定ゲーム数情報を一括して出力することとし、BB遊技状態又はCT遊技状態では、1ゲーム毎に決定される内部当選役情報又は内部当選役情報に対応する予定払出枚数情報を試験機200に出力しないこととしたが(図17のステップS53で“YES”)、これに限られるものではない。BB遊技状態又はCT遊技状態においても、1ゲーム毎に決定される内部当選役情報又は内部当選役情報に対応する予定払出枚数情報を試験機200に出力するようにしても良い。この場合、試験機において、内部当選役情報に対応する予定払出枚数情報を受信しても当該情報をBB遊技状態又はCT遊技状態中は参照しないようにする。また、この場合、遊技機1が、BB遊技状態又はCT遊技状態の開始又は終了を示す信号を試験機200に出力するようにすることができる。   Also, in the gaming machine 1 of the embodiment, when BB or CT is determined as an internal winning combination, information on the number of scheduled acquisitions that can be acquired in the BB gaming state or CT gaming state that occurs when the BB or CT wins, Information on the number of games scheduled to be acquired until the information on the number of acquired games is acquired is output in a lump. In the BB gaming state or CT gaming state, it corresponds to internal winning combination information or internal winning combination information determined for each game. The scheduled payout number information is not output to the testing machine 200 (“YES” in step S53 of FIG. 17), but is not limited to this. Even in the BB gaming state or the CT gaming state, the internal winning combination information determined for each game or the scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination information may be output to the testing machine 200. In this case, even if the test machine receives the scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination information, the information is not referred to during the BB gaming state or the CT gaming state. In this case, the gaming machine 1 can output a signal indicating the start or end of the BB gaming state or the CT gaming state to the testing machine 200.

また、BB遊技状態又はCT遊技状態においても、1ゲーム毎に決定される内部当選役情報又は内部当選役情報に対応する予定払出枚数情報を試験機200に出力する場合、BB又はCTが内部当選役として決定された場合、BB又はCTの内部当選役情報と予定払出枚数情報のみを出力するようにし、予定獲得枚数情報を出力しないようにしても良い。この場合は、試験機200では、BB遊技状態中又はCT遊技状態中での内部当選役情報に対応する予定払出枚数情報を参照することとする。例えば、BB遊技状態において、JACの小役が内部当選役として決定された場合は、JACの小役の内部当選役情報と予定払出枚数情報を出力するようにしても良い。これにより、例えばBB遊技状態において決定された内部当選役情報および予定払出枚数情報を正確に出力することができる。   In addition, even in the BB gaming state or the CT gaming state, when the internal winning combination information determined for each game or the scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination information is output to the testing machine 200, the BB or CT will receive the internal winning combination. When it is determined as a winning combination, only the internal winning combination information of BB or CT and the scheduled payout number information may be output, and the scheduled acquisition number information may not be output. In this case, the testing machine 200 refers to the scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination information in the BB gaming state or the CT gaming state. For example, in the BB gaming state, when the JAC small combination is determined as the internal winning combination, the internal winning combination information and the scheduled payout number information of the JAC small combination may be output. Thereby, for example, the internal winning combination information and the scheduled payout number information determined in the BB gaming state can be output accurately.

ここで、CG状態又はSCG状態において、1ゲーム毎に決定される内部当選役情報又は内部当選役情報に対応する予定払出枚数情報を試験機200に出力するようにする場合には、以下のように構成する。CG状態又はSCG状態は、内部当選役の決定結果に拘らず、停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングによって全ての小役(スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、JACの小役)に入賞する可能性がある遊技状態であるので、CG状態又はSCG状態において、1ゲーム毎に内部当選役情報と予定払出枚数情報を出力する場合には、予定払出枚数情報を、最大の払出枚数となる小役(例えば、デカチリの小役)が入賞したものと想定して設定することとする。即ち、CG状態又はSCG状態では、1ゲーム毎に試験機200に出力する予定払出枚数情報として“15”枚を設定するものとする。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する情報を効率良く出力することができる。また、遊技場に設置される遊技機1の動作に近い情報で遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   Here, in the CG state or the SCG state, when the internal winning combination information determined for each game or the scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination information is output to the testing machine 200, the following is performed. Configure. Regardless of the result of determining the internal winning combination, the CG state or SCG state depends on the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and all the small roles (watermelon small role, bell small role, upper Chile small role, lower Since it is a gaming state that may win a Chile Minor, Big Chile Minor, JAC Minor), it outputs internal winning combination information and scheduled payout information for each game in the CG or SCG state In this case, the scheduled payout number information is set on the assumption that the small combination (for example, the small combination of the big numbers) having the maximum payout number has won. That is, in the CG state or the SCG state, “15” is set as the scheduled payout number information output to the testing machine 200 for each game. Even in this case, information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200. In addition, it is possible to determine whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules with information close to the operation of the gaming machine 1 installed in the gaming hall.

また、CG状態又はSCG状態では、たとえ入賞に係る内部当選役が決定されたとしても、その決定が必ずしも遊技の結果に反映されないことから、決定された内部当選役にかかわらず、内部当選役情報としてハズレ(なし)を適用し、その予定払出枚数情報として、“0”を適用しても良い。   In the CG state or SCG state, even if an internal winning combination related to winning is determined, the determination is not necessarily reflected in the game result. Therefore, regardless of the determined internal winning combination, internal winning combination information May be applied, and “0” may be applied as the scheduled payout number information.

また、CG状態及びSCG状態では、1ゲーム毎に行われる内部当選役の決定を中止する構成、又は、一部の内部当選役を抽選しない構成であっても良い。   Further, in the CG state and the SCG state, a configuration in which determination of an internal winning combination performed for each game is stopped, or a configuration in which some internal winning combinations are not lottery may be employed.

また、実施例の遊技機1では、内部当選役に基づいて、内部当選役情報と予定払出枚数情報を試験機200に出力することとしたが、これに限られるものではない。例えば、停止用当選役に基づいて、停止用当選役情報と予定払出枚数情報を出力することとしても良い。実施例の遊技機1での停止用当選役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報であり、停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓4L,4C,4R内に停止表示することを許容した状態でリール3L,3C,3Rが停止制御されることとなる。このため、停止用当選役に基づく場合は、例えば、図10(1)に示した予定払出枚数コマンド出力テーブルに示したグループ役を、上チリの小役(予定払出枚数情報は“2”枚)、下チリの小役(予定払出枚数情報は“14”枚)、デカチリの小役(予定払出枚数情報は“15”枚)とし、停止用当選役情報と予定払出情報を設定することができる。また、停止用当選役のほか、前述の入賞判定の際に用いられる判定用当選役を採用することもできる。これにより、実際に払出される払出枚数に近い情報を試験機200に出力することができ、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができ、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。また、例えば、実際に入賞した場合(入賞図柄が表示された場合)に払い出されるメダルの払出枚数の情報(例えばメダル検出部40Sなどにより検出された信号に基づく情報)を試験機200に出力することとしても良い。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, the internal winning combination information and the scheduled payout number information are output to the testing machine 200 based on the internal winning combination, but this is not restrictive. For example, based on the winning combination for stoppage, the winning combination information for stoppage and the scheduled payout number information may be output. The winning combination for stop in the gaming machine 1 of the embodiment is information used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. When the winning combination for stop is determined, the symbol or the pattern corresponding to the combination The reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop in a state in which the combination stop mode is allowed to be stopped and displayed in the display windows 4L, 4C, and 4R. Therefore, when based on the winning winning combination, for example, the group combination shown in the scheduled payout number command output table shown in FIG. ), Small chief of lower Chile (scheduled payout number information is “14”), small chief (scheduled payout number information is “15”), and winning winning combination information and scheduled payout information can be set it can. In addition to the winning combination for stopping, a winning combination for determination used in the above-described winning determination may be employed. As a result, information close to the number of payouts actually paid out can be output to the testing machine 200, and accurate information regarding the gaming machine 1 can be output to the testing machine 200. In a test institution or the like, it is possible to perform a test relating to the appearance of the gaming machine 1 based on the output accurate information. In addition, for example, information on the number of medals to be paid out (for example, information based on a signal detected by the medal detection unit 40S) is output to the testing machine 200 when an actual winning is made (when a winning symbol is displayed). It's also good.

また、実施例の遊技機1では、BB又はCTに対応する予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報を図11(1)に示すように設定することとしたが、これに限られるものではない。予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報は任意に設定することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the scheduled acquisition number information and the scheduled game number information corresponding to BB or CT are set as shown in FIG. 11 (1), but the present invention is not limited to this. Scheduled acquisition number information and scheduled game number information can be arbitrarily set.

実施例では、予定ゲーム数情報を予定獲得枚数情報を獲得するまでに要するゲーム数として設定し、予定獲得枚数情報を獲得するまでの最短ゲーム数又は最短ゲーム数に準じる比較的短いゲーム数として設定することとしたが、これに限られるものではない。予定ゲーム数情報を、例えば、最長ゲーム数又は最長ゲーム数に準じる比較的長いゲーム数として設定することもできる。この場合、予定ゲーム数情報は、払出枚数の少ない内部当選役の決定回数の組合せから導き出すことができる。この場合、例えば、CTに対応する予定ゲーム数情報の一例として、スイカの小役(6枚)の決定回数が43回、ベルの小役(10枚)の決定回数が1回として、44ゲームとすることができる。また、予定ゲーム数情報を、平均ゲーム数として設定することもできる。この場合、例えば、CTに対応する予定ゲーム数情報の一例として、実施例の20ゲームと上記44ゲームの平均である32ゲームとすることもできる。また、予定ゲーム数情報は上記の例に限られず任意に設定することが可能である。また、予定ゲーム数情報を出力する際に、予定獲得枚数情報も併せて出力するようにしても良く、この場合、予定獲得枚数情報は、1ゲームあたり15枚として算出するようにしても良く(例えば、予定ゲーム数情報が20ゲームであれば予定獲得枚数情報は300枚など)、適宜設定できるようにしても良い。このようにしても、所定期間BB遊技状態又はCT遊技状態が継続しているものとして試験を容易に行うことができる。また、BB遊技状態又はCT遊技状態において獲得可能なメダルの最大枚数を獲得するまでに要するゲーム数が行われたものとして遊技機1の出玉などの試験を行うことができる。これにより、遊技場に設置される遊技機1の動作に近い情報で遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In the embodiment, the scheduled number-of-games information is set as the number of games required to acquire the scheduled number-of-acquisition information, and is set as the shortest number of games or the relatively short number of games according to the minimum number of games until the scheduled number-of-acquisition information is acquired. However, this is not a limitation. The scheduled game number information may be set as, for example, the longest game number or a relatively long game number that conforms to the longest game number. In this case, the scheduled game number information can be derived from the combination of the number of times of determination of the internal winning combination with a small number of payouts. In this case, for example, as an example of scheduled game number information corresponding to CT, the number of determinations of the watermelon small part (6 sheets) is 43 times, and the number of determinations of the bell small part (10 sheets) is 1, 44 games. It can be. The scheduled game number information can also be set as the average number of games. In this case, for example, as an example of the scheduled game number information corresponding to the CT, it may be 32 games, which is an average of the 20 games of the embodiment and the 44 games. Further, the scheduled game number information is not limited to the above example and can be arbitrarily set. Further, when outputting the scheduled game number information, the scheduled acquisition number information may also be output. In this case, the planned acquisition number information may be calculated as 15 pieces per game ( For example, if the planned number-of-games information is 20 games, the planned number-of-acquisition information is 300, etc.), and may be set as appropriate. Even in this case, the test can be easily performed on the assumption that the BB gaming state or the CT gaming state continues for a predetermined period. Further, it is possible to test the game machine 1 and the like as if the number of games required to obtain the maximum number of medals that can be acquired in the BB gaming state or the CT gaming state has been performed. Thereby, it is possible to determine whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules with information close to the operation of the gaming machine 1 installed in the gaming hall.

また、実施例の遊技機1では、第1種特別役物(実施例ではRB)および第1種特別役物に係る役物連続作動装置(実施例ではBB)と第2種特別役物(実施例ではチャレンジゲーム)および第2種特別役物に係る役物連続作動装置(実施例ではCT)とを有する遊技機を採用することとしたが、これに限られるものではない。いずれか一方のみを有する遊技機を採用することもできる。第1種特別役物(実施例ではRB)および第1種特別役物に係る役物連続作動装置(実施例ではBB)のみを有する遊技機を採用する場合には、BBに対応する予定獲得枚数情報として、“360”枚に代えて“480”枚を設定することができる。この場合、BB遊技状態は、獲得枚数が“481”枚以上になった場合に終了することとなる。また、この場合の予定ゲーム数情報は、例えば、最大の予定払出枚数“15”枚の内部当選役(例えば、JACの小役など)が“32”回決定されること(この場合、他の予定払出枚数の内部当選役の決定回数は“0”回)により予定獲得枚数“480”枚に達することとして、予定ゲーム数を“32”ゲームに設定することができる。このようにしても、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, the first-type special accessory (RB in the embodiment), the accessory continuous actuating device (BB in the embodiment) and the second-type special accessory (BB in the embodiment) In the embodiment, a gaming machine having a challenge game) and an accessory continuous operation device (CT in the embodiment) related to the second type special accessory is adopted, but the present invention is not limited to this. A gaming machine having only one of them can also be employed. In the case of adopting a gaming machine having only a type 1 special bonus item (RB in the embodiment) and an accessory continuous operating device (BB in the example) related to the type 1 special bonus, a scheduled acquisition corresponding to BB is obtained. As the number information, “480” sheets can be set instead of “360” sheets. In this case, the BB gaming state is ended when the acquired number is “481” or more. In addition, in this case, the number of scheduled games includes, for example, that the maximum scheduled payout number “15” internal winning combination (for example, JAC small role) is determined “32” times (in this case, other The planned number of games can be set to “32” games, assuming that the number of internal winning combinations determined for the number of planned payouts is “0”) and that the planned number of acquired games reaches “480”. Even in this case, it can be determined whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules.

また、実施例の遊技機1では、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報を出力する契機となる内部当選役をBB又はCTのみとしているが、これに限られるものではない。例えば、SCT、RB、SBについても予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報を出力することとしても良い。実施例では、いずれの内部当選役が入賞した場合も各内部当選役に対応する遊技状態が発生することとなる。例えば、SCTが入賞した場合はSCG状態が発生する。この場合、SCTに対応する予定獲得枚数情報として“15”枚(SCG状態は全ての小役の入賞が許容される遊技状態であるため、最大払出枚数の内部当選役が入賞したと想定)、予定ゲーム数情報として“1”ゲームを出力することとしても良い。試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができ、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In the gaming machine 1 of the embodiment, the internal winning combination that triggers the output of the scheduled number-of-acquisition number information and the scheduled game number information is only BB or CT, but is not limited thereto. For example, scheduled acquisition number information and scheduled game number information may be output for SCT, RB, and SB. In the embodiment, when any internal winning combination wins, a gaming state corresponding to each internal winning combination is generated. For example, when the SCT wins, an SCG state occurs. In this case, “15” pieces of scheduled acquisition number information corresponding to the SCT (assuming that the SCG state is a gaming state in which winning of all small roles is permitted, and therefore, the internal winning combination with the maximum payout number has won). The “1” game may be output as the scheduled game number information. Accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200, and the manufacturer or testing organization of the gaming machine is concerned with the game machine 1 and the like based on the output accurate information. A test can be performed, and it can be determined whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules.

また、実施例の遊技機1がAT(アシストタイム)やRT(リプレイタイム)などの機能を有した遊技機の場合、それらが内部当選したとき、夫々の予定獲得枚数情報や予定ゲーム数情報等を試験機200に出力する構成であっても良い。このようにしても、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   Further, in the case where the gaming machine 1 of the embodiment is a gaming machine having functions such as AT (assist time) and RT (replay time), when they are elected internally, the respective information on the number of scheduled acquisitions, information on the number of games scheduled, etc. May be output to the testing machine 200. Even in this case, it can be determined whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules.

また、実施例の遊技機1では、BB又はCTが内部当選役として決定された場合は、内部当選したゲームで予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を出力することとし、BBの入賞を契機に発生するBB遊技状態、CTの入賞を契機に発生するCT遊技状態では、1ゲーム毎に決定される内部当選役情報と対応する予定払出枚数情報を出力しないようにしている。この場合、投入枚数情報の出力はBB遊技状態又はCT遊技状態であっても出力するようにしているがこれに限られるものではない。BB遊技状態又はCT遊技状態において投入されるメダル枚数を想定して、予定投入枚数情報を設定し、出力するようにしても良い。この場合、予定ゲーム数情報に関連させて設定するようにする。例えば、CTに対応する予定ゲーム数は“20”ゲームであるので、“20”ゲームに“3”枚を乗算して算出される“60”枚を予定投入枚数情報として設定することができる。尚、BBに対応する予定投入枚数情報を設定する場合は、BB遊技状態中のRB遊技状態では投入枚数が“1”枚になることを考慮することが好ましい。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができ、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, when BB or CT is determined as an internal winning combination, it is determined that the planned winning number information and the scheduled game number information are output in the internally won game, and the BB winning is triggered. In the BB gaming state to be generated and the CT gaming state to be generated when CT is won, the scheduled payout number information corresponding to the internal winning combination information determined for each game is not output. In this case, the input number information is output even in the BB gaming state or the CT gaming state, but is not limited thereto. Assuming the number of medals inserted in the BB gaming state or the CT gaming state, the scheduled insertion number information may be set and output. In this case, the setting is made in relation to the scheduled game number information. For example, since the planned number of games corresponding to CT is “20” games, “60” calculated by multiplying “20” games by “3” can be set as the scheduled insertion number information. When setting the scheduled insertion number information corresponding to BB, it is preferable to consider that the insertion number is “1” in the RB gaming state during the BB gaming state. Even in this way, accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200, and a gaming machine manufacturer, a testing institution, or the like can use the gaming machine based on the output accurate information. A test relating to a game of 1 can be performed, and it can be determined whether or not the gaming machine 1 complies with the rules.

また、実施例の遊技機1では、BB又はCTが内部当選役として決定された場合は、BB又はCTに対応する予定払出枚数情報とBB又はCTの入賞を契機に発生する遊技状態での予定獲得枚数情報を別途出力することとしているが、これに限られるものではない。例えば、BB又はCTが内部当選役として決定された場合は、予定払出枚数情報を出力することなく、予定獲得枚数情報を出力するようにしても良い。また、予定払出枚数情報に予定獲得枚数情報を加えた情報を出力することとしても良い。これにより、情報を一括して出力することができ、遊技機1又は試験機200での処理の負担を軽減することができる。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができ、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, when BB or CT is determined as an internal winning combination, the schedule in a gaming state that occurs when the BB or CT is awarded and the BB or CT winning is obtained The acquired number information is output separately, but is not limited to this. For example, when BB or CT is determined as an internal winning combination, the planned acquisition number information may be output without outputting the planned payout number information. Further, information obtained by adding the scheduled acquisition number information to the scheduled payout number information may be output. Thereby, information can be output collectively and the processing load in the gaming machine 1 or the testing machine 200 can be reduced. Even in this way, accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200, and a gaming machine manufacturer, a testing institution, or the like can use the gaming machine based on the output accurate information. A test relating to a game of 1 can be performed, and it can be determined whether or not the gaming machine 1 complies with the rules.

また、実施例の遊技機1では、BB又はCTが内部当選役として決定された場合は、BB又はCTに対応する予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を試験機200に出力することとした。実施例での予定ゲーム数情報は、BB又はCTの入賞を契機として発生する遊技状態(即ち、BB遊技状態又はCT遊技状態)において、予定獲得枚数に達するまでに要するゲーム数を示す情報であることとしたが、これに限られるものではない。BB遊技状態又はCT遊技状態でのゲーム数の情報のほか、BB又はCTが内部当選役として決定されてからBB又はCTが入賞してBB遊技状態又はCT遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数の情報を含めることもできる。   In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, when BB or CT is determined as an internal winning combination, scheduled acquisition number information and scheduled game number information corresponding to BB or CT are output to the testing machine 200. The scheduled number-of-games information in the embodiment is information indicating the number of games required to reach the planned number of acquisitions in a gaming state (that is, a BB gaming state or a CT gaming state) that occurs in response to a BB or CT winning. However, it is not limited to this. In addition to information on the number of games in the BB gaming state or CT gaming state, in the carryover state from when BB or CT is determined as an internal winning combination until BB or CT wins and the BB gaming state or CT gaming state occurs Information on the number of games can also be included.

ここで、図19を参照して、持越状態におけるゲーム数の情報を設けた場合のBB・CT関連コマンド出力テーブルなどについて説明する。   Here, with reference to FIG. 19, a BB / CT related command output table and the like when information on the number of games in the carryover state is provided will be described.

図19(1)に示すBB・CT関連コマンド出力テーブルは、図11(1)に示すBB・CT関連コマンド出力テーブルと予定ゲーム数情報を除いて基本的には同様の構成となっている。   The BB / CT related command output table shown in FIG. 19A has basically the same configuration except for the BB / CT related command output table shown in FIG.

図19(1)に示すテーブルでは、予定ゲーム数1情報は、BB又はCTが入賞した場合に発生するBB遊技状態又はCT遊技状態(以下、図19の説明においてボーナス状態という)において、獲得枚数が予定獲得枚数に達するまでに要するゲーム数を示す情報である。また、予定ゲーム数2情報は、BB又はCTが内部当選役として決定されてからBB又はCTが入賞してBB遊技状態又はCT遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数を示す情報である。図19(1)に示すテーブルでは、予定ゲーム数2情報は、“5”ゲームに設定されている。尚、予定ゲーム数2情報は、実施例では“5”ゲームに設定したが、任意に設定可能である。   In the table shown in FIG. 19 (1), the scheduled game number 1 information is obtained in the BB gaming state or CT gaming state (hereinafter referred to as a bonus state in the explanation of FIG. 19) that occurs when BB or CT wins. Is information indicating the number of games required to reach the planned acquisition number. The scheduled game number 2 information is information indicating the number of games in the carryover state from when BB or CT is determined as an internal winning combination until BB or CT wins and the BB gaming state or CT gaming state occurs. . In the table shown in FIG. 19A, the scheduled game number 2 information is set to “5” games. Note that the scheduled game number 2 information is set to “5” in the embodiment, but can be arbitrarily set.

また、図19(2)は、BB・CT関連コマンドの構成の一例を示す図である。図19(2)に示すBB・CT関連コマンドは、図11(2)に示すBB・CT関連コマンドと基本的に同様の構成とする。ここで、図19(2)での予定ゲーム数情報は、ボーナス状態における予定ゲーム数を示す予定ゲーム数1情報と持越状態における予定ゲーム数を示す予定ゲーム数2情報を加算した情報がセットされる。例えば、BBが内部当選役として決定された場合は、予定ゲーム数1情報として設定されている“24”ゲームと予定ゲーム数2情報として設定されている“5”ゲームを加算した情報である“29”ゲームを示す情報をセットする。この場合、予定ゲーム数情報を構成する12ビット目から16ビット目に、2進法をもって、“29”ゲームの情報を示す「11101」がセットされることとなる。また、CTが内部当選役として決定された場合は、予定ゲーム数1情報として設定されている“20”ゲームと予定ゲーム数2情報として設定されている“5”ゲームを加算した情報である“25”ゲームを示す情報をセットする。この場合、予定ゲーム数情報を構成する12ビット目から16ビット目に、2進法をもって、“25”ゲームの情報を示す「11001」がセットされることとなる。   FIG. 19B is a diagram illustrating an example of the configuration of a BB / CT related command. The BB / CT related command shown in FIG. 19 (2) has basically the same configuration as the BB / CT related command shown in FIG. 11 (2). Here, in the scheduled game number information in FIG. 19 (2), information obtained by adding the scheduled game number 1 information indicating the scheduled game number in the bonus state and the scheduled game number 2 information indicating the scheduled game number in the carryover state is set. The For example, when BB is determined as an internal winning combination, “24” game set as scheduled game number 1 information and “5” game set as scheduled game number 2 information are added. 29 "Set information indicating the game. In this case, “11101” indicating the information of the “29” game is set in the binary system from the 12th bit to the 16th bit constituting the scheduled game number information. Further, when CT is determined as an internal winning combination, it is information obtained by adding “20” game set as scheduled game number 1 information and “5” game set as scheduled game number 2 information. Information indicating a 25 "game is set. In this case, “11001” indicating the information of the “25” game is set in the binary system from the 12th bit to the 16th bit constituting the scheduled game number information.

実施例の遊技機1のように、BB又はCTなどのいわゆるボーナス役が内部当選役として決定された場合、内部当選したゲームで即入賞となり、ボーナス状態が発生する場合は少なく、遊技者の技量にもよるが、内部当選してから入賞するまでに数ゲームが費やされる場合が多い。このため、BB又はCTが内部当選役として決定された場合に、BB又はCTの入賞を契機に発生するボーナス状態での予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を出力する場合には、持越状態が継続するゲーム数を予め想定して含めることが好ましい場合がある。そこで、上述のように、BB持越状態又はCT持越状態における予定ゲーム数を示す情報を試験機200に出力することにより、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、所定期間、持越状態が継続しているものとして試験を容易に行うことができる。   As in the gaming machine 1 of the embodiment, when a so-called bonus combination such as BB or CT is determined as an internal winning combination, there is little chance that a bonus state will occur in the internal winning game, and the player's skill Depending on the situation, there are many cases where several games are spent between winning an internal prize and winning a prize. For this reason, when the BB or CT is determined as an internal winning combination, the carryover state is displayed when the planned number-of-acquisition information and the planned number-of-games information are output in the bonus state that is triggered by the BB or CT winning. It may be preferable to include the number of continuing games in advance. Therefore, as described above, by outputting information indicating the scheduled number of games in the BB carryover state or the CT carryover state to the testing machine 200, accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200. Can do. In addition, a gaming machine manufacturer, a testing institution, or the like can perform a test related to the ball exit of the gaming machine 1 based on the output accurate information, and whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules. Can be determined. In addition, a gaming machine manufacturer, a test institution, or the like can easily perform a test on the assumption that the carry-over state continues for a predetermined period.

尚、上述したように、BB持越状態又はCT持越状態における予定ゲーム数を示す情報を試験機200に出力するようにした場合には、図17に示す試験用コマンド出力処理でのステップS53の処理において、現在の遊技状態がBB遊技状態かCT遊技状態かを判別することに加え、持越状態であるかを判別するようにしても良い。これにより、持越状態では、遊技機1は内部当選役情報と予定払出枚数情報を試験機200に対して出力する必要がなくなり、また、試験機200では、持越状態で行なわれる単位遊技数を計数する必要がなくなるので、遊技機1又は試験機200の処理の負担を軽減することができる。   As described above, when the information indicating the scheduled number of games in the BB carryover state or the CT carryover state is output to the testing machine 200, the process of step S53 in the test command output process shown in FIG. In addition to determining whether the current gaming state is the BB gaming state or the CT gaming state, it may be determined whether it is a carryover state. Thereby, in the carryover state, the gaming machine 1 does not need to output the internal winning combination information and the scheduled payout number information to the testing machine 200, and the testing machine 200 counts the number of unit games performed in the carryover state. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the gaming machine 1 or the testing machine 200.

また、図19では、ボーナス状態での予定ゲーム数を示す予定ゲーム数1情報と持越状態での予定ゲーム数を示す予定ゲーム数2情報を加算した情報を予定ゲーム数情報として試験機200に出力することとしたが、これに限られるものではない。持越状態での予定ゲーム数を示す情報をボーナス状態での予定ゲーム数を示す情報とを別に出力することもできる。このようにしても、試験機200に対して遊技機1に関する正確な情報を効率良く出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。   In FIG. 19, information obtained by adding the scheduled game number 1 information indicating the planned number of games in the bonus state and the scheduled game number 2 information indicating the planned number of games in the carryover state is output to the testing machine 200 as the scheduled game number information. However, this is not a limitation. Information indicating the planned number of games in the carryover state and information indicating the number of planned games in the bonus state can be output separately. Even in this case, accurate information regarding the gaming machine 1 can be efficiently output to the testing machine 200. In addition, a gaming machine manufacturer, a testing institution, or the like can perform a test related to the ball exit of the gaming machine 1 based on the output accurate information, and whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules. Can be determined.

尚、実施例の遊技機1での試験機200に出力する試験用コマンドの構成は一例を示したに過ぎず、これに限られるものではない。他の構成を採用することもできる。また、実施例の遊技機1では、予定払出枚数コマンドとBB・CT関連コマンドとを別構成として試験機200に出力することとしたが、これに限られるものではない。予定払出枚数コマンドとBB・CT関連コマンドとをまとめて1つのコマンドとして出力することとしても良い。また、BB・CT関連コマンドでは、予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を同一構成としたが、これに限られるものではない。予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を別構成として、試験機200に各々出力するようにしても良い。即ち、実施例の内部当選役情報、予定払出枚数情報、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報の各々が特定可能な構成を採用して試験機200に出力することができれば良い。   The configuration of the test command output to the test machine 200 in the gaming machine 1 of the embodiment is merely an example, and is not limited to this. Other configurations can also be employed. In the gaming machine 1 of the embodiment, the scheduled payout number command and the BB / CT related command are output to the testing machine 200 as separate components, but the present invention is not limited to this. The scheduled payout number command and the BB / CT related commands may be output together as one command. In the BB / CT related command, the scheduled acquisition number information and the scheduled game number information have the same configuration, but the present invention is not limited to this. The scheduled acquisition number information and the scheduled game number information may be output separately to the testing machine 200 as separate configurations. That is, it is only necessary that the internal winning combination information, planned payout number information, planned acquisition number information, and scheduled game number information of the embodiment can be specified and output to the testing machine 200.

尚、試験用コマンドに含まれる情報のうち予定払出枚数情報、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報、予定ゲーム数1情報、予定ゲーム数2情報などを実施例の数値に限らず任意に設定することができる。この場合、上記各情報を、内部当選役や停止用当選役などの抽選確率、或いは、各リール3L,3C,3Rに配置された図柄の全体の組合せ(21×21×21)と内部当選役が入賞となる図柄組合せ(例えば、BBなら2×2×1)との比率などを考慮して設定するようにしても良い。   Of the information included in the test command, the scheduled payout number information, the planned acquired number information, the planned game number information, the planned game number 1 information, the planned game number 2 information, etc. are arbitrarily set without being limited to the numerical values of the embodiment. be able to. In this case, each of the above information is used as the internal winning combination or the winning combination for stopping, or the total combination (21 × 21 × 21) of the symbols arranged on each reel 3L, 3C, 3R and the internal winning combination. May be set in consideration of a ratio with a symbol combination (for example, 2 × 2 × 1 for BB).

また、実施例の遊技機1では、試験用コマンドの出力時期として、リール3L,3C,3Rの回転開始前(図14のステップS16参照)に出力することとしているが、これに限られるものではない。例えば、内部当選役を決定する確率抽選処理(図13のステップS12参照)の後やメダルのクレジット、払出し処理(図15のステップS30参照)など、如何なる時期であっても良い。また、出力回数は1回に限らず、所定回数に分けて出力するなど、如何なる回数であっても良い。また、試験機200が遊技機1から試験用コマンドを受信したことを確認する信号を遊技機1に出力するように構成し、遊技機1で受信確認信号を受信するようにしても良い。この場合、遊技機1では、受信確認信号を受信しなかった場合に、再度試験用コマンドを試験機200に出力するようにしても良い。   In the gaming machine 1 of the embodiment, the test command is output before the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R (see step S16 in FIG. 14), but is not limited to this. Absent. For example, any timing such as after the probability lottery process (see step S12 in FIG. 13) for determining the internal winning combination, medal credit, or payout process (see step S30 in FIG. 15) may be used. Further, the number of times of output is not limited to one time, and may be any number of times such as dividing the output into predetermined times. Alternatively, the test machine 200 may be configured to output a signal confirming that the test command has been received from the gaming machine 1 to the gaming machine 1, and the gaming machine 1 may receive the reception confirmation signal. In this case, the gaming machine 1 may output the test command to the testing machine 200 again when the reception confirmation signal is not received.

また、実施例の遊技機1では、試験機200に出力する情報として、主に、内部当選役情報、予定払出枚数情報、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段である、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が発生した信号又はこれらの信号に基づく情報を通信インターフェース回路105を介して試験機200に出力することもできる。これらの入力信号発生手段から発生される信号なども、試験機200において遊技機1の試験を行う場合に利用可能な情報であり、遊技機1が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。また、実際の払出枚数を示す払出枚数情報のほか、入賞判定の際に決定された払出枚数情報を出力することもできる。また、試験機200に出力する情報を試験機200のほか、例えば遊技場などで遊技機1を管理するホールコンピュータなどの他の外部装置に出力可能とし、遊技場で遊技機1の動作を試験するための情報等として利用することとしても良い。   In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, as the information output to the testing machine 200, internal winning combination information, scheduled payout number information, planned acquisition number information, and scheduled game number information are mainly adopted. It is not limited. For example, a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which are main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command, Signals generated by the C / P switch 14, the medal sensor 22S, the reel stop signal circuit 46, the reel position detection circuit 50, and the payout completion signal circuit 51 or information based on these signals are sent to the testing machine 200 via the communication interface circuit 105. It can also be output. Signals generated from these input signal generation means are also information that can be used when testing the gaming machine 1 in the testing machine 200, and it is determined whether or not the gaming machine 1 conforms to the rules. can do. In addition to the payout number information indicating the actual payout number, the payout number information determined at the time of winning determination can be output. In addition to the testing machine 200, the information output to the testing machine 200 can be output to other external devices such as a hall computer that manages the gaming machine 1 at a gaming hall, for example, and the operation of the gaming machine 1 is tested at the gaming hall. It is good also as using as information for doing.

尚、実施例の遊技機1では、当選役決定手段(例えば、主制御回路71、図4〜図9に示すテーブル、図13のステップS12、ステップS13の処理を行う手段など)が当選役として複数の役(複数の小役)すなわちグループ役を決定した場合は、図17のステップS54の処理において、複数の役それぞれに対応する役(上チリの小役、下チリの小役およびデカチリの小役)が当選したことを示す信号を出力するようにしても良い(グループ役が当選したことを示す信号を出力するのではなく、上チリの小役、下チリの小役およびデカチリの小役が当選したことを示す信号を出力する)。この場合も、図10と同様の構成を採用し、上チリの小役、下チリの小役およびデカチリの小役を特定するビットを設けるようにしても良い。例えば、上チリの小役の場合「001」、下チリの小役の場合「010」、デカチリの小役の場合「100」などとすることができる。また、各々に対応する予定払出枚数情報(例えば、上チリの小役は“2”枚、下チリの小役は“14”枚、デカチリの小役は“15”枚など)を特定するように構成することができる。また、例えば、グループ役を9ビット目と10ビット目を使用した2ビットで特定し(JACの小役を11ビット目、ハズレ(なし)を12ビット目、予定払出枚数を13ビット目から16ビット目の4ビットで特定する)、上チリの小役を「01」、下チリの小役を「10」、デカチリの小役を「11」として特定するようにしても良い。このようにすることにより、試験機200に対して正確な情報を効率良く出力できるので、試験機200では、より正確な情報に基づいて出玉等に関する試験を行うことができる。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, the winning combination determining means (for example, the main control circuit 71, the tables shown in FIGS. 4 to 9, the means for performing the processes of steps S12 and S13 in FIG. 13) is the winning combination. When a plurality of combinations (a plurality of small combinations), that is, a group combination is determined, in the process of step S54 in FIG. 17, the combinations corresponding to each of the plurality of combinations (an upper chile small role, a lower Chile small role, and a big deca You may be made to output a signal indicating that the small role has been elected (rather than outputting a signal indicating that the group role has been won, the small role of the upper Chile, the small role of the lower Chile and the small size of the Big Chile) A signal indicating that the winning combination has been won). In this case as well, a configuration similar to that shown in FIG. 10 may be adopted, and a bit for specifying the upper part of the upper dust, the lower part of the lower part, and the small part of the big part may be provided. For example, it may be “001” for an upper Chile small role, “010” for a lower Chile small role, “100” for a small Chile small role, and the like. In addition, it is possible to specify the information on the number of scheduled payouts corresponding to each (for example, “2” for the small chile, “14” for the small chile, “15” for the small chief, etc.) Can be configured. Further, for example, the group combination is specified by 2 bits using the 9th bit and the 10th bit (the JAC minor role is the 11th bit, the losing (none) is the 12th bit, and the expected payout number is from the 13th bit to the 16th bit) It is also possible to specify the small part of the upper chile as “01”, the small part of the lower chile as “10”, and the small part of the big spot as “11”. By doing in this way, since accurate information can be efficiently output to the testing machine 200, the testing machine 200 can perform a test related to the ball appearance based on more accurate information.

尚、実施例の遊技機1では、内部当選役情報と予定払出枚数情報を関連付けた情報を試験用コマンドとして出力することとしたが、これに限られるものではない。予定払出枚数に関する情報の出力を省略しても良い。このようにしても、試験機200などでは、内部当選役情報を特定することができ、特定した内部当選役情報に基づいて遊技機1の試験を行うことができる。また、こうすることで、出力に使用するソフト制御の負荷、コネクタ、ハーネスなどを減少させたり、基板上のスペースの有効利用が可能となるといった効果を期待できる場合がある。   In the gaming machine 1 according to the embodiment, information in which the internal winning combination information and the scheduled payout number information are associated is output as a test command. However, the present invention is not limited to this. The output of information on the planned payout number may be omitted. Even in this way, in the testing machine 200 or the like, the internal winning combination information can be specified, and the gaming machine 1 can be tested based on the specified internal winning combination information. In addition, by doing so, there are cases where it is possible to expect effects such as reducing the load of software control used for output, connectors, harnesses, etc., and enabling effective use of space on the board.

また、当選役情報のみを出力することにより、例えば試験機200などでは、当選役情報に対応する払出枚数情報などを記憶させておくことによって、当選役情報に基づいて、払出枚数情報が判別できるので、遊技機の出玉等に関する試験を容易に行うことが可能となる。また、出力する情報の量を軽減することが可能となるとともに、例えば当選役情報に応じて記憶させる払出枚数情報を更新することによって、試験機の汎用性を向上させることが可能となる。   Further, by outputting only the winning combination information, for example, in the testing machine 200 or the like, the payout number information can be determined based on the winning combination information by storing the payout number information corresponding to the winning combination information. Therefore, it is possible to easily perform a test on the game balls of the gaming machine. In addition, it is possible to reduce the amount of information to be output, and it is possible to improve the versatility of the testing machine by updating the payout number information stored according to the winning combination information, for example.

また、実施例の遊技機1では、以下の情報を出力するようにしても良い。   Moreover, in the gaming machine 1 of the embodiment, the following information may be output.

投入されたメダル枚数、有効ライン数などに関する情報を出力するようにしても良い。例えば、投入されたメダル枚数が1枚(有効ライン数は1ライン)の場合「001」、2枚(有効ライン数は3ライン)の場合「010」、3枚(有効ライン数は5ライン)の場合「100」というようにメダル枚数を特定可能な信号を出力するようにしても良い。このようにすることにより、外部(例えば試験機200)に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。   Information regarding the number of inserted medals, the number of valid lines, etc. may be output. For example, when the number of inserted medals is 1 (the number of effective lines is 1 line), “001”, when 2 sheets (the number of effective lines is 3 lines), “010”, 3 sheets (the number of effective lines is 5 lines) In this case, a signal capable of specifying the number of medals such as “100” may be output. By doing in this way, the exact information regarding the gaming machine 1 can be output to the outside (for example, the testing machine 200). In addition, a manufacturer of a gaming machine, a testing institution, or the like can perform a test on the game machine 1 and the like based on the output accurate information.

遊技状態に関する情報を出力するようにしても良い。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合「00001」、BB一般遊技状態の場合「00010」、RB遊技状態の場合「00100」、CT遊技状態の場合「01000」、CG遊技状態の場合「10000」、他の遊技状態も同様にして、遊技状態を識別可能な情報を出力するようにしても良い。このようにすることにより、外部(例えば試験機200)に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。また、各遊技状態毎に、遊技機1の出玉などの試験を行うことができる。   Information regarding the gaming state may be output. For example, “00001” when the gaming state is a general gaming state, “00010” when the gaming state is BB, “00100” when the RB gaming state, “01000” when the CT gaming state, and “10000” when the CG gaming state is. Similarly, other game states may be output in the same manner as information that can identify the game state. By doing in this way, the exact information regarding the gaming machine 1 can be output to the outside (for example, the testing machine 200). In addition, a manufacturer of a gaming machine, a testing institution, or the like can perform a test on the game machine 1 and the like based on the output accurate information. In addition, for each gaming state, it is possible to perform a test such as the appearance of the gaming machine 1.

複数の遊技状態を示す共通的な情報を出力するようにしても良い。例えば、遊技状態がBB持越状態、RB持越状態は両方とも、「100000」といった信号を出力するようにしても良い。この場合、同一の確率抽選テーブルを参照する遊技状態に関しては同じ内容の信号を出力するなどとしても良く、このようにすることにより、出力に使用するソフト制御の負荷、コネクタ、ハーネスなどを減少させたり、基板上のスペースの有効利用が可能となるといった効果を期待できる場合がある。   Common information indicating a plurality of gaming states may be output. For example, a signal such as “100,000” may be output when the gaming state is BB carryover state and RB carryover state. In this case, it is possible to output the same signal regarding the gaming state referring to the same probability lottery table, and this reduces the load of software control, connectors, harnesses, etc. used for output. In some cases, it can be expected that the space on the substrate can be effectively used.

また、遊技状態に応じて特定の信号線から出力する情報の内容を異ならせても良い。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合の特定のビットがオン(特定の信号線にオンを示す信号が流れている)の場合、当選役がベルであることを示し、遊技状態がRB遊技状態である場合は当選役がJACの小役であることを示すようにしても良い。このようにすることにより、出力に使用するソフト制御の負荷、コネクタ、ハーネスなどを減少させたり、基板上のスペースの有効利用が可能となるといった効果を期待できる場合がある。また、この場合は、当選役の種類を異ならせることに限定されず、また、特定の信号線から出力する情報の内容を異ならせる識別情報も遊技状態に限定されず、特定の信号線から所定の役が当選しているか否かの情報を出力させたり、所定の役が停止用当選役として選択されているか否かの情報を出力させたりというように適用しても良い。   Further, the content of information output from a specific signal line may be varied depending on the gaming state. For example, when a specific bit when the gaming state is a general gaming state is ON (a signal indicating ON flows through a specific signal line), it indicates that the winning combination is a bell, and the gaming state is RB gaming. If it is in a state, it may be indicated that the winning combination is a JAC small combination. By doing so, there are cases where it is possible to expect effects such as reducing the load of software control used for output, connectors, harnesses, etc., and enabling effective use of space on the board. In this case, the type of the winning combination is not limited to different types, and the identification information that changes the content of information output from the specific signal line is not limited to the gaming state, and the predetermined information is determined from the specific signal line. It may be applied such that information on whether or not a winning combination is won is output, or information on whether or not a predetermined winning combination is selected as a winning winning combination.

また、一連の処理(例えばステップS2〜ステップS40)のうちに複数回信号を出力する処理を行うようにしても良い。実施例のように、一連の処理(例えばステップS2〜ステップS40)のうちに信号を出力する処理(ステップS16の試験用コマンド出力処理)を1つ設けても良く、そのように処理を集中させることで、制御を単純化できるなどの効果を期待できる場合があるが、複数回信号を出力するようにしても良い。例えば、ステップS8のBETコマンドを出力する処理とステップS9のスタートスイッチオンか否かを判別する処理との間に、投入されたメダル枚数(または有効ライン数)に関する情報を出力する試験用コマンド出力処理を設けるようにしても良い。また、前述のステップS16の試験用コマンド出力処理では、当選役、停止用当選役に関する情報を出力するようにしても良い。さらに、ステップS27の入賞検索処理とステップS28の入賞フラグは正常であるか否かを判別する処理との間に、入賞役に関する情報を出力する試験用コマンド出力処理を設けるようにしても良い。尚、これらは一例にすぎず、どのような情報をどのタイミングで出力するかは適宜設定可能であるが、一連の処理の中で、複数回信号を出力可能に構成することで、生成された情報を速やかに信号として出力できるなど好適な場合がある。さらに、一連の処理のうちに例えば3回信号を出力する場合、その回数によって、特定の信号線から出力する情報を異ならせても良い。3回のうち1回目の出力処理では、特定の信号線から当選役に関する情報を出力(例えば当選役がベルの場合、特定のビットをオンに)し、2回目の出力処理では、特定の信号線から停止用当選役に関する情報を出力(例えば停止用当選役がベルの場合、特定のビットをオンに)するなどとしても良い。もちろん、所定の信号線に、一連の処理のうちに複数回信号を出力する場合、何回目の出力処理であるかを示す信号を外部(例えば試験機200)に出力するようにしても良い。もちろん、一連の処理(例えばステップS2〜ステップS40)のうちに複数回、同一の内容を示す信号を繰り返し出力可能に構成しても良い。そうすることで、ノイズなどにより、信号が不正なものとなっても、再送することができるのでより正確で質の高い信号を出力できる場合がある。   Moreover, you may make it perform the process which outputs a signal in multiple times in a series of processes (for example, step S2-step S40). As in the embodiment, one signal processing (test command output processing in step S16) may be provided in a series of processing (for example, step S2 to step S40), and the processing is concentrated as such. Thus, there are cases where an effect such as simplification of control can be expected, but a signal may be output a plurality of times. For example, a test command output that outputs information on the number of inserted medals (or the number of valid lines) between the process of outputting a BET command in step S8 and the process of determining whether or not the start switch is on in step S9. A process may be provided. In the test command output process in step S16 described above, information regarding the winning combination and the winning combination for stopping may be output. Further, a test command output process for outputting information related to a winning combination may be provided between the winning search process in step S27 and the process for determining whether or not the winning flag is normal in step S28. These are just examples, and what information is output at what timing can be set as appropriate, but it is generated by configuring a signal to be output multiple times during a series of processing. In some cases, information can be output as a signal promptly. Furthermore, when a signal is output, for example, three times in a series of processing, information output from a specific signal line may be varied depending on the number of times. In the first output process of the three times, information on the winning combination is output from a specific signal line (for example, when the winning combination is a bell, a specific bit is turned on), and in the second output process, a specific signal is output. Information regarding the winning combination for stopping may be output from the line (for example, when the winning combination for stopping is a bell, a specific bit is turned on). Of course, when a signal is output to a predetermined signal line a plurality of times in a series of processes, a signal indicating how many times the output process is performed may be output to the outside (for example, the tester 200). Of course, a signal indicating the same content may be repeatedly output a plurality of times in a series of processes (for example, step S2 to step S40). By doing so, even if the signal becomes invalid due to noise or the like, it can be retransmitted, so that a more accurate and high-quality signal may be output.

また、入賞役に関する情報を出力する場合は、有効ラインごとの入賞役に関する情報を出力可能にしても良い。このようにすることにより、外部(例えば試験機200)に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。   Further, when outputting information related to a winning combination, information relating to a winning combination for each active line may be output. By doing in this way, the exact information regarding the gaming machine 1 can be output to the outside (for example, the testing machine 200). In addition, a manufacturer of a gaming machine, a testing institution, or the like can perform a test on the game machine 1 and the like based on the output accurate information.

また、実施例のように同時期に(例えば1度の出力で)複数の情報(例えば内部当選役情報と予定払出枚数情報など)を出力可能にしても良く、その他に、例えば、有効ライン数、遊技状態、当選役などに関する情報を同時期に出力するようにしても良い。このように処理を集中させることで、制御を単純化できるなどの効果を期待できる。また、外部(例えば試験機200)に対して遊技機1に関する正確な情報を出力することができ、遊技機の製造メーカーや試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機1の出玉などに関する試験を行うことができる。   Further, as in the embodiment, a plurality of pieces of information (for example, internal winning combination information and scheduled payout number information, etc.) may be output at the same time (for example, by one output). Information regarding the gaming state, winning combination, etc. may be output at the same time. By concentrating the processes in this way, it is possible to expect effects such as simplification of control. In addition, accurate information regarding the gaming machine 1 can be output to the outside (for example, the testing machine 200), and the manufacturer or testing organization of the gaming machine can determine the gaming machine 1 based on the output accurate information. You can perform a test on the ball.

また、実施例の遊技機1では、上記のような外部(例えば試験機200など)に出力する情報(実施例の試験用コマンドなど)を副制御回路72に出力するようにしても良い。また、副制御回路72において、出力された情報をメモリ(例えば副制御回路72に備えたROM、EPROM、RAMなどのほか、副制御回路72とは別に設けられたCD−ROMなどの外部記憶装置も含む)などの記憶手段に出力した情報を累積的に記憶させるようにしても良い。このようにすることにより、決定された内部当選役情報などを累積的に記憶した履歴を遊技機1で記憶することができる。また、例えば遊技場などの遊技機を管理する者が、累積的に記憶した履歴を遊技機1から自由に読み出すことができるようになる。これにより、例えば、履歴から算出できる出玉情報と遊技機1に対して設定した出玉情報との比較を行い、適正な範囲にあるかなどを確認することができ、不正防止などの効果が期待できる。尚、上記のような外部(例えば試験機200など)に出力する情報(実施例の試験用コマンドなど)を、主制御回路71において、メモリ(例えば主制御回路71に備えたROM、EPROM、RAMなどのほか、主制御回路71とは別に設けられたCD−ROMなどの外部記憶装置も含む)などの記憶手段に累積的に記憶させるようにしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the embodiment, information (such as a test command of the embodiment) output to the outside (for example, the test machine 200) as described above may be output to the sub-control circuit 72. Further, in the sub control circuit 72, the output information is stored in a memory (for example, a ROM, EPROM, RAM, etc. provided in the sub control circuit 72, or an external storage device such as a CD-ROM provided separately from the sub control circuit 72). Information may also be stored cumulatively. By doing so, the gaming machine 1 can store a history of cumulatively storing the determined internal winning combination information and the like. Further, for example, a person who manages a gaming machine such as a game hall can freely read the accumulated history from the gaming machine 1. Thereby, for example, it is possible to compare the betting information that can be calculated from the history and the betting information set for the gaming machine 1 to check whether it is within an appropriate range, and to prevent fraud. I can expect. Note that information (such as test commands in the embodiment) output to the outside (for example, the testing machine 200) as described above is stored in the memory (for example, ROM, EPROM, RAM provided in the main control circuit 71) in the main control circuit 71. In addition, an external storage device such as a CD-ROM provided separately from the main control circuit 71 may also be stored cumulatively.

以上のように説明した実施例の遊技機1は、以下のような遊技機であることを特徴とするものである。   The gaming machine 1 according to the embodiment described above is a gaming machine as described below.

実施例の遊技機1は、単位遊技を開始させる遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6Sなど)と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報(例えば、図2に示す図柄など)を変動表示する変動表示手段(例えば、リール3L,3C,3Rなど)と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役(例えば、内部当選役、停止用当選役、判定用当選役など)として決定する当選役決定手段(例えば、主制御回路71、確率抽選テーブル、停止用当選役選択テーブル、図13のステップS12、ステップS13の処理を行う手段など)と、前記識別情報の変動表示を停止させる停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、停止ボタン7L,7C,7R、リール停止信号回路46など)と、前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路71、図14のステップS23、ステップS24の処理を行う手段など)と、前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様(例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄が有効ラインに沿って並ぶ停止態様など)に基づいて、遊技価値(例えば、メダルなど)を付与する遊技価値付与手段(例えば、主制御回路71、ホッパー40、図15のステップS30の処理を行う手段など)と、前記当選役決定手段が決定した特定の当選役(例えば、BB又はCTなど)に基づく停止態様(例えば、“赤7−赤7−赤7”又は“白7−白7−白7”が有効ラインに沿って並ぶ停止態様など)が表示された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(例えば、主制御回路71、図15のステップS36、ステップS38の処理を行う手段など)と、前記特定の当選役と特別遊技状態において行われ得る単位遊技数(例えば、予定ゲーム数情報など)とを対応させた情報を格納する単位遊技数情報格納手段(例えば、主制御回路71、図11(1)に示すテーブルなど)と、前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記遊技価値情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数情報など)を決定する単位遊技数情報決定手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS58の処理を行う手段など)と、特定の当選役が決定されることを条件に、前記特定の当選役の情報(例えば、内部当選役情報など)と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数情報など)を特定可能な試験信号(例えば、BB・CT関連コマンドなど)を外部に出力する単位遊技数情報出力手段(例えば、主制御回路71、通信インターフェース回路105、図17のステップS59の処理を行う手段など)と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine 1 according to the embodiment includes a game start command means (for example, a start lever 6 and a start switch 6S) for outputting a game start command signal for starting a unit game, and the game start output from the game start command means. Fluctuation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, etc.) for variably displaying a plurality of identification information (for example, symbols shown in FIG. 2) necessary for the game based on the detection of the command signal, and the game start Based on the detection of the game start command signal output from the command means, a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination (for example, an internal winning combination, a winning combination for stoppage, a winning combination for determination, etc.) For example, the main control circuit 71, the probability lottery table, the winning combination selection table for stop, means for performing the processing of step S12 and step S13 in FIG. From stop command means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46, etc.) for outputting a stop command signal for stopping the dynamic display, the winning combination determined by the winning combination determining means, and the stop command means Stop control means (for example, main control circuit 71, means for performing steps S23 and S24 in FIG. 14, etc.) for stopping the variation display of the identification information based on detection of the output stop command signal Based on the stop mode of the variable display unit stopped by the stop control unit (for example, the stop mode in which the symbols of the reels 3L, 3C, 3R are arranged along the active line), the game value (for example, medal) ) And the like (for example, the main control circuit 71, the hopper 40, the means for performing the processing of step S30 in FIG. 15) and the winning combination A stop mode (for example, “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7-white 7” along the active line based on a specific winning combination determined by the means (for example, BB or CT). Special game state generating means (for example, the main control circuit 71, means for performing steps S36 and S38 in FIG. 15, etc.) for generating a special game state when the line stop mode is displayed, and the identification Unit game number information storage means (for example, the main control circuit 71, FIG. 11 (1)) that stores information that associates the winning combination with the number of unit games that can be performed in the special game state (for example, scheduled game number information). ) And the information stored in the game value information storage means when the winning combination determining means determines a specific winning combination, and in the special gaming state corresponding to the specific winning combination. I Unit game number information determining means (for example, the main control circuit 71, means for performing the process of step S58 in FIG. 17) for determining information on the number of unit games to be obtained (for example, scheduled game number information, etc.), and a specific winning combination Information on the specific winning combination (for example, internal winning combination information) and information on the number of unit games that can be performed in a special gaming state corresponding to the specific winning combination (for example, schedule) Unit game number information output means (for example, main control circuit 71, communication interface circuit 105, step S59 in FIG. 17) that outputs a test signal (for example, BB / CT related command) that can specify the number of games information). And the like.

また、実施例の遊技機1は、前記特別遊技状態において付与された遊技価値の大きさが所定値(例えば、361枚以上、269枚以上)に達した場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(例えば、主制御回路71、図15のステップS36、ステップS38の処理を行う手段など)を備え、前記単位遊技数情報格納手段は、前記特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報として、前記特別遊技状態において付与可能な前記所定値に基づく遊技価値の大きさ(例えば、360枚、268枚など)が付与されるまでに必要な単位遊技数の情報を格納することを特徴とする。   In addition, the gaming machine 1 according to the embodiment ends the special gaming state when the value of the gaming value given in the special gaming state reaches a predetermined value (for example, 361 or more, 269 or more). Special game state ending means (for example, main control circuit 71, means for performing steps S36 and S38 in FIG. 15 and the like), and the unit game number information storage means is a unit game that can be executed in the special game state. As information on the number, information on the number of unit games required until a game value size (for example, 360, 268, etc.) based on the predetermined value that can be given in the special game state is stored. It is characterized by.

また、実施例の遊技機1は、試験信号には、当選役決定手段が決定した当選役の情報(例えば、内部当選役情報など)及び/又は当該当選役に基づく停止態様が表示された場合に付与され得る遊技価値の大きさの情報(例えば、予定払出枚数情報など)が含まれることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, when the winning signal determined by the winning combination determining means (for example, internal winning combination information) and / or a stop mode based on the winning combination is displayed in the test signal. Information on the amount of game value that can be given to the game (for example, information on the number of payouts).

また、実施例の遊技機1は、複数回の単位遊技(例えば、12回のゲームなど)に亘って所定の入賞態様(例えば、JACの小役に対応する“ベル−Replay−ベル”など)を表示する確率を向上させた高確率入賞遊技状態(例えば、RB遊技状態など)を発生可能に構成し、前記特別遊技状態(例えば、BB遊技状態など)は、前記変動表示手段の停止態様が特定の入賞態様(例えば、BBに対応する“赤7−赤7−赤7”など)であることを条件に前記特別遊技状態発生手段が発生させる遊技状態であり、かつ、前記高確率入賞遊技状態を発生させる確率が、当該特別遊技状態以外の所定の遊技状態(例えば、一般遊技状態など)よりも高い遊技状態であることを特徴とする。   Further, the gaming machine 1 according to the embodiment has a predetermined winning mode (for example, “Bell-Replay-Bell” corresponding to a JAC small role) over a plurality of unit games (for example, 12 games). The high probability winning gaming state (for example, RB gaming state, etc.) with improved probability of displaying is configured to be generated, and the special gaming state (for example, BB gaming state, etc.) has a stop mode of the variable display means. It is a gaming state generated by the special gaming state generating means on the condition that it is in a specific winning mode (for example, “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB), and the high probability winning game A probability that a state is generated is a gaming state higher than a predetermined gaming state (for example, a general gaming state) other than the special gaming state.

また、実施例の遊技機1は、前記停止制御手段が所定の初期停止制御を行ってから前記変動表示を停止させるまでの間に前記変動表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数を、所定の最大滑り表示数以下の数のうちから決定する滑り表示数決定手段を有し、遊技状態が特定の遊技状態(例えば、CG状態など)であることを条件に、前記滑り表示数決定手段が、特定の最大滑り表示数以下の数のうちから前記滑り表示数を決定するように構成し、前記特別遊技状態(例えば、CT遊技状態など)は、前記変動表示手段の停止態様が特定の入賞態様(例えば、CTに対応する“白7−白7−白7”など)であることを条件に前記特別遊技状態発生手段が発生させる遊技状態であり、かつ、前記特定の遊技状態を発生させる確率が、当該特別遊技状態以外の所定の遊技状態(例えば、一般遊技状態など)よりも高い遊技状態であることを特徴とする。   In addition, the gaming machine 1 according to the embodiment is configured such that the number of sliding displays that is the number of identification information displayed on the variation display unit after the stop control unit performs predetermined initial stop control until the variation display is stopped. The number of sliding displays is determined on the condition that the number of sliding displays is determined from a number equal to or less than a predetermined maximum number of sliding displays, and the gaming state is a specific gaming state (for example, CG state). The determining means is configured to determine the slip display number from a number equal to or less than a specific maximum slip display number, and the special game state (for example, CT game state) has a stop mode of the variable display means. A gaming state that is generated by the special gaming state generation means on the condition that it is in a specific winning mode (for example, “white 7-white 7-white 7” corresponding to CT), and the specific gaming state The probability of generating Predetermined game state other than the special game state (e.g., game mode, etc.) characterized in that it is a higher gaming state than.

尚、実施例の遊技機1は、以下のような構成を備える遊技機であっても良い。   The gaming machine 1 according to the embodiment may be a gaming machine having the following configuration.

当選役を特定可能な試験信号を外部に出力する試験信号出力手段(例えば、主制御回路71、通信インターフェース回路105、図14のステップS16の処理を行う手段など)。   Test signal output means for outputting a test signal that can identify the winning combination to the outside (for example, main control circuit 71, communication interface circuit 105, means for performing the process of step S16 in FIG. 14).

当選役決定手段が決定する当選役と当該当選役に基づく停止態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶ停止態様など)が表示された場合に付与され得る遊技価値の大きさ(例えば、予定払出枚数情報など)とを対応させた情報を格納する情報格納手段(例えば、主制御回路71、図10(1)に示すテーブルなど)。   The game value that can be given when the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop mode based on the winning combination (for example, the stop mode in which “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line) are displayed. Information storage means (for example, the main control circuit 71, the table shown in FIG. 10 (1), etc.) for storing information corresponding to the size (for example, scheduled payout number information).

前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記情報格納手段に格納された遊技価値の大きさの情報から、前記当選役に対応した遊技価値の大きさの情報(例えば、予定払出枚数情報など)を決定する情報決定手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS54の処理を行う手段など)。   Based on the winning combination determined by the winning combination determining means, information on the magnitude of the game value corresponding to the winning combination (for example, the planned payout number) from the information on the magnitude of the gaming value stored in the information storage means Information determining means (for example, the main control circuit 71, means for performing the processing of step S54 in FIG. 17).

前記情報決定手段が決定した遊技価値の大きさの情報を特定可能な試験信号を外部に出力する情報出力手段(例えば、主制御回路71、通信インターフェース回路105、図17のステップS55の処理を行う手段など)。   Information output means (for example, the main control circuit 71, the communication interface circuit 105, and the processing of step S55 in FIG. 17) that outputs to the outside a test signal that can specify information on the magnitude of the game value determined by the information determination means. Means).

前記特定の当選役と特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさ(例えば、予定獲得枚数情報など)とを対応させた情報を格納する情報格納手段(例えば、主制御回路71、図11(1)に示すテーブルなど)。   Information storage means (for example, main control circuit 71, FIG. 11 (FIG. 11)) that stores information associating the specific winning combination with the amount of game value that can be given in the special game state (for example, information on the number of scheduled acquisitions). The table shown in 1)).

前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさの情報(例えば、予定獲得枚数情報など)を決定する情報決定手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS57の処理を行う手段など)。   When the winning combination determining means determines a specific winning combination, information on the amount of game value that can be given in the special gaming state corresponding to the specific winning combination from the information stored in the information storing means ( For example, information determining means (for example, main control circuit 71, means for performing the process of step S57 in FIG. 17) for determining scheduled acquisition number information).

特定の当選役が決定されることを条件に、前記特定の当選役の情報(例えば、内部当選役情報など)と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさの情報(例えば、予定獲得枚数情報など)を特定可能な試験信号(例えば、BB・CT関連コマンドなど)を外部に出力する情報出力手段(例えば、主制御回路71、通信インターフェース回路105、図17のステップS59の処理を行う手段など)。   On the condition that a specific winning combination is determined, information on the specific winning combination (for example, internal winning combination information) and the amount of game value that can be given in a special gaming state corresponding to the specific winning combination Information output means (for example, main control circuit 71, communication interface circuit 105, FIG. 17) that outputs test signals (for example, BB / CT related commands) that can specify the information (for example, information on the number of acquired images). Means for performing the process of step S59).

前記特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさの情報として、前記特別遊技状態終了手段が特別遊技状態を終了させる前記所定値に基づく最も大きい遊技価値の大きさの情報(例えば、360枚、268枚など)を格納する情報格納手段。   As information on the amount of gaming value that can be given in the special gaming state, information on the maximum gaming value based on the predetermined value by which the special gaming state ending means ends the special gaming state (for example, 360 pieces, 268 sheets etc.) for storing information.

前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されてから当該特定の当選役に基づく前記入賞態様が表示されるまで当該特定の当選役を持ち越すことが可能に構成されており、前記特定の当選役と当該特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数(例えば、予定ゲーム数2情報など)とを対応させた情報を格納する情報格納手段(例えば、主制御回路71、図19(1)に示すテーブルなど)。   It is configured to be able to carry over the specific winning combination until the winning mode based on the specific winning combination is displayed after the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. Information storage means (for example, the main control circuit 71, FIG. 19 (1)) that stores information that associates the winning combination with the number of unit games (for example, information on the number of scheduled games 2) that can carry over the specific winning combination. ).

前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数2情報など)を決定する情報決定手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS58の処理を行う手段など)。   Information on the number of unit games that can carry over the specific winning combination corresponding to the specific winning combination from the information stored in the information storing means when the winning combination determining means determines a specific winning combination Information determining means (for example, main control circuit 71, means for performing step S58 in FIG. 17, etc.) for determining (for example, scheduled game number 2 information).

前記情報決定手段により決定された前記特定の当選役の情報(例えば、種別情報など)と前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数2情報など)を出力する情報出力制御手段(例えば、主制御回路71、通信インターフェース回路105、図17のステップS59の処理を行う手段など)。   Information on the specific winning combination (for example, type information) determined by the information determining means and information on the number of unit games that can carry over the specific winning combination (for example, information on the number of scheduled games 2) are output. Information output control means (for example, main control circuit 71, communication interface circuit 105, means for performing the process of step S59 in FIG. 17).

前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されてから当該特定の当選役に基づく前記入賞態様が表示されるまで当該特定の当選役を持ち越すことが可能に構成されており、前記特定の当選役と当該特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数(例えば、予定ゲーム数2情報など)と当該特定の当選役に基づく前記入賞態様が表示された場合に前記特別遊技状態発生手段が発生させる特別遊技状態において行われ得る単位遊技数(例えば、予定ゲーム数情報1など)とを対応させた情報を格納する情報格納手段(例えば、主制御回路71、図19(1)に示すテーブルなど)。   It is configured to be able to carry over the specific winning combination until the winning mode based on the specific winning combination is displayed after the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. When the winning combination and the number of unit games that can carry over the specific winning combination (for example, information on the number of scheduled games 2) and the winning mode based on the specific winning combination are displayed, the special gaming state generating means Information storage means (for example, main control circuit 71, table shown in FIG. 19 (1)) that stores information in association with the number of unit games (for example, scheduled game number information 1) that can be performed in the special game state to be generated. Such).

前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数2情報など)と前記特定の当選役に対応した前記特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数1情報など)を決定する情報決定手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS58の処理を行う手段など)。   Information on the number of unit games that can carry over the specific winning combination corresponding to the specific winning combination from the information stored in the information storing means when the winning combination determining means determines a specific winning combination Information determining means (for example, information on the number of unit games (for example, information on the number of scheduled games 1), for example) that can be performed in the special game state corresponding to the specific winning combination (for example, information on the number of scheduled games 2) , Main control circuit 71, means for performing the processing of step S58 in FIG.

前記情報決定手段により決定された前記特定の当選役の情報(例えば、種別情報など)と前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数2情報など)と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報(例えば、予定ゲーム数情報1など)を出力する情報出力制御手段(例えば、主制御回路71、通信インターフェース回路105、図17のステップS59を行う手段など)。   Information on the specific winning combination determined by the information determining means (for example, type information), information on the number of unit games that can carry over the specific winning combination (for example, information on the number of scheduled games 2), and the like Information output control means (for example, the main control circuit 71, the communication interface circuit 105, etc.) for outputting information on the number of unit games (for example, scheduled game number information 1 etc.) that can be performed in a special game state corresponding to a specific winning combination. Means for performing step S59 of 17).

尚、実施例では、CG状態又はSCG状態においてリプレイに内部当選した場合に、停止用当選役として全ての小役を選択し、全ての小役の入賞を許容するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、全ての小役の他、特定の小役、BB、CT、RB、SB、SCT、JACの小役などの入賞を許容するようにしてもよい。また、遊技者により操作される操作手段(停止ボタン7L,7C,7R、スタートレバー6など)の操作タイミング、操作順序、操作方向、操作回数などに基づいて、入賞を許容する役を変化させることもできる。例えば、第1停止操作として所定の停止ボタン(例えば、左の停止ボタン7L)が操作された場合にリプレイの小役を停止用当選役として選択し、第1停止操作として所定の停止ボタンとは別の停止ボタンが操作された場合に全ての小役を停止用当選役として選択するようにしてもよい。   In the embodiment, when an internal winning is selected for replay in the CG state or the SCG state, all the small roles are selected as the winning combination for stopping, and the winning of all the small roles is allowed. It is not limited. For example, in addition to all the small combinations, winnings such as specific small combinations, BB, CT, RB, SB, SCT, and JAC small combinations may be allowed. Further, the winning combination is changed based on the operation timing, operation sequence, operation direction, number of operations, etc. of operation means (stop buttons 7L, 7C, 7R, start lever 6, etc.) operated by the player. You can also. For example, when a predetermined stop button (for example, the left stop button 7L) is operated as the first stop operation, the small part of replay is selected as the winning combination for stop, and what is the predetermined stop button as the first stop operation? When another stop button is operated, all the small combinations may be selected as the winning combination for stop.

実施例では、一般遊技状態におけるSCTの入賞を契機として発生するSCG状態は、基本的に一のゲーム(単位遊技)で終了するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、一般遊技状態において発生するSCG状態の継続ゲーム回数(回数の期待値)と、BB一般遊技状態において発生するCG状態の継続ゲーム回数(回数の期待値)を異ならせ、SCG状態を複数のゲームにわたり継続させることもできる。   In the embodiment, the SCG state generated by the SCT winning in the general gaming state is basically finished in one game (unit game), but is not limited to this. For example, the number of continuous games in the SCG state (expected number of times) generated in the general gaming state is different from the number of continuous games in the CG state (expected value of the number of times) generated in the BB general gaming state. It can be continued throughout the game.

また、CT一般遊技状態を、CG状態が発生する確率が第1の確率であるCG発生高確率状態(CG集中状態)と、その確率が第1の確率と比べて低い第2の確率であるCG発生低確率状態と、のいずれかに区分(移行)するようにすることもできる。また、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、特定の条件(例えば、後述の所定の条件(情報))成立、RB入賞、或いはSCT入賞を契機として発生させるようにしているが、これに限られるものではない。所定の時点(例えば、BBの入賞、CTの入賞など)からのゲーム回数に基づいて、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を発生させたり、発生させるか否かの抽選を行うようにすることもできる。例えば、所定の時点からのゲーム回数に基づいて上記発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選により発生に当選しなかった場合には、抽選が行われた時点からのゲーム回数に基づいて再び抽選を行うこともできる(例えば、10ゲーム間隔で抽選を行うこともできる)。   Further, the CT general gaming state is a CG occurrence high probability state (CG concentration state) in which the probability of occurrence of a CG state is a first probability, and a second probability that the probability is lower than the first probability. It is also possible to classify (transfer) to either the CG occurrence low probability state. In addition, the RB gaming state in the BB gaming state and the CG state in the CT gaming state are generated when a specific condition (for example, a predetermined condition (information) described later) is established, an RB winning, or an SCT winning is triggered. However, it is not limited to this. Based on the number of games from a predetermined time (for example, BB winning, CT winning, etc.), a CG occurrence high probability state, an RB gaming state during the BB gaming state, a CG state during the CT gaming state, It is also possible to perform a lottery on whether or not to generate them. For example, a lottery of whether or not to generate the above is performed based on the number of games from a predetermined time point, and if the generation is not won by lottery, again based on the number of games from the time the lottery is performed A lottery can also be performed (for example, a lottery can be performed at 10 game intervals).

また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報(例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数)に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の時点としては、BB入賞時、CT入賞時、遊技機1への電源投入時など、任意の時点を採用することができる。   Also, on the basis of a predetermined time point, the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state, the game value used by the player for the game, and the player were paid out It can also be determined whether to generate the information based on information based on at least one of the game values (for example, the number of acquired sheets, the number of net increase, the number of payouts). As the predetermined time point, any time point such as a BB prize, a CT prize, or a power-on to the gaming machine 1 can be adopted.

また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、所定の役が入賞した回数に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の役としては、小役、リプレイ、SCT、JACの小役、BB、RB、SB、CTなど、或いはこれらの役の組合せを採用することもできる。また、所定の役が停止用当選役と決定された場合に、その停止用当選役の入賞を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を決定し、その決定結果及び遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序に基づいてリール3L,3C,3Rの停止制御(所定の役の入賞の成否の振り分け)を行うようにすることもできる。この場合、所定の役が連続して入賞した回数、或いは停止用当選役として所定の役が選択されたゲームにおいて連続して所定の役が入賞した回数などの情報を、上記決定に用いることもできる。   Whether or not to generate the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state based on the number of times a predetermined winning combination has been won, based on a predetermined time point. It can also be determined. As the predetermined combination, a small combination, replay, SCT, JAC small combination, BB, RB, SB, CT, or a combination of these combinations can be adopted. Further, when a predetermined winning combination is determined to be a winning combination for stoppage, the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R permitting the winning of the winning winning combination is determined, and the determination result and the stop button by the player It is also possible to perform stop control of the reels 3L, 3C, 3R (distribution of success / failure of a predetermined combination) based on the operation order of 7L, 7C, 7R. In this case, information such as the number of times that a predetermined combination has won continuously or the number of times that a predetermined combination has won continuously in a game in which a predetermined combination has been selected as a winning combination for stopping may be used for the determination. it can.

また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、所定の役に内部当選した回数に基づいて決定することもできる。   Further, based on the predetermined number of times, the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state can be determined based on the number of times that a predetermined combination is won internally.

また、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、内部当選役或いは停止用当選役の抽選とは別の抽選の結果に基づいて発生させるか否かを決定することもできる。   Whether the CG occurrence high probability state, the RB gaming state in the BB gaming state, and the CG state in the CT gaming state are generated based on the lottery result different from the lottery of the internal winning combination or the winning winning combination Can also be determined.

実施例では、CT遊技状態、SCG状態の発生の契機となる役(図柄組合せ)としてCT(白7−白7−白7)、SCT(Replay−Replay−ベル)を設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、特定の役(例えば、リプレイなど)に対応する図柄組合せが停止表示された場合に、CT遊技状態、SCG状態、CG状態を発生させるか否かの抽選(後述の所定の条件に基づいた抽選)を行うようにしてもよい。この抽選は、また、CG状態の発生(発生の抽選)の契機となる図柄又は図柄組合せを設けることもできる。CT遊技状態、SCG状態、CG状態を発生させるか否かの抽選を、内部当選役或いは停止用当選役に基づかずに行うこともできる。これらの抽選は、例えば、小役、リプレイなどが内部当選した時点から、次のゲームの第3停止操作時までの間に行うことができる。   In the embodiment, CT (white 7-white 7-white 7) and SCT (Replay-Replay-bell) are provided as a role (symbol combination) that triggers the occurrence of the CT gaming state and the SCG state. It is not limited to this. For example, when a symbol combination corresponding to a specific combination (for example, replay) is stopped and displayed, a lottery (whether based on a predetermined condition described later) whether or not to generate a CT gaming state, an SCG state, or a CG state (Lottery) may be performed. This lottery can also provide a symbol or a symbol combination that triggers the occurrence of a CG state (generation lottery). The lottery of whether or not to generate the CT gaming state, the SCG state, and the CG state can be performed without being based on the internal winning combination or the winning combination for stopping. These lotteries can be performed, for example, from the time when a small role, replay, or the like is won internally until the third stop operation of the next game.

実施例では、CTが入賞した場合にCT遊技状態が発生する。また、SCTが入賞した場合に、SCT状態が発生する。すなわち、役が入賞した場合(対応する図柄組合せが表示された場合)に、その役(図柄組合せ)に対応する遊技状態を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、対応役(対応図柄組合せ)が入賞(停止表示)した場合に、その役(例えば、CT)に対応する遊技状態(CT遊技状態)を発生させるか否かを決定するようにすることもできる。すなわち、対応役が入賞した場合に、対応遊技状態が発生する場合と、発生しない場合とを発生させることもできる。その決定は、乱数抽選の結果、後述の所定の条件、これらの組合せなどに基づいて行うことができる。   In the embodiment, the CT gaming state occurs when the CT wins. Further, when the SCT wins, the SCT state occurs. That is, when a winning combination is won (when a corresponding symbol combination is displayed), a gaming state corresponding to the winning combination (symbol combination) is generated. However, the present invention is not limited to this. For example, when a corresponding combination (corresponding symbol combination) wins (stop display), it is also possible to determine whether or not to generate a gaming state (CT gaming state) corresponding to the combination (for example, CT). it can. That is, when the corresponding combination wins, a case where a corresponding gaming state occurs and a case where it does not occur can be generated. The determination can be made based on the result of random lottery, predetermined conditions described later, a combination thereof, and the like.

実施例では、CTに内部当選することを契機として、CT1又はCT2に振り分け、CT遊技状態が継続するゲーム回数の期待値を変化させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、後述の所定の条件、乱数抽選の結果、CTに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並んだゲームにおける停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序などに基づいて、上記期待値を変化させることもできる。また、CT遊技状態の発生の契機となる図柄又は図柄組合せを複数種類設け、発生の契機となった図柄又は図柄組合せの種類に基づいて上記期待値を変化させることもできる。この場合、停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングにより上記期待値を遊技者が選択できる場合があり、遊技の面白みが増大する場合がある。   In the embodiment, the CT is assigned to CT1 or CT2 in response to the internal winning of the CT, and the expected value of the number of games in which the CT gaming state continues is changed. However, the present invention is not limited to this. For example, the expected value is changed based on a predetermined condition to be described later, a random number lottery result, an operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R in a game in which symbol combinations corresponding to CT are arranged along the active line. You can also It is also possible to provide a plurality of types of symbols or symbol combinations that trigger the occurrence of the CT gaming state, and change the expected value based on the types of symbols or symbol combinations that trigger the occurrence. In this case, the player may be able to select the expected value depending on the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and the game may be interesting.

また、実施例では、停止用当選役としてのデカチリの小役の選択確率及び上チリの小役の選択確率を変化させることにより、CT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を異ならせるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、RB、SBに内部当選することは、CT遊技状態の終了条件になっているので、RB、SB、或いはRB及びSBに内部当選する確率を変化させることにより、CT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を変化させることもできる。また、RB或いはSBとは別の役の内部当選確率を変化させたり、デカチリの小役及び上チリの小役以外の役(所定の役)が停止用当選役として選択される確率を変化させることにより、上記期待値を変化させることもできる。また、役(所定の役)が停止用当選役と決定された場合に、その所定の役の入賞を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を決定するCT遊技状態と、操作順序に拘らず入賞を許可するCT遊技状態とを発生可能に構成することにより、上記期待値を変化させることもできる。   In addition, in the embodiment, the expected value of the number of continuous games in the CT gaming state is made different by changing the selection probability of the small part of the big spot as the winning combination for stopping and the selection probability of the small part of the upper part. However, it is not limited to this. For example, the internal winning of RB and SB is a condition for ending the CT gaming state, so the number of continuous games in the CT gaming state can be changed by changing the probability of internally winning RB, SB, or RB and SB. The expected value of can also be changed. Also, change the internal winning probability of a role different from RB or SB, or change the probability that a role (predetermined role) other than a small role of a big spot and a top role of a top chile is selected as a winning winning role Thus, the expected value can be changed. In addition, when a winning combination (predetermined winning combination) is determined to be a winning combination for stopping, the CT gaming state for determining the operating order of the stop buttons 7L, 7C, 7R permitting the winning of the predetermined winning combination and the operating order are determined. Regardless of this, it is possible to change the expected value by making it possible to generate a CT gaming state that permits winning.

実施例では、各遊技状態に応じてリプレイに内部当選する確率を確率抽選テーブルの構成により設定するようにしているが、各遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は任意に設定することができる。例えば、実施例では、BB遊技状態中のRB遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は、一般遊技状態においてリプレイに内部当選する確率と比べて高くなるように設定しているが、低くなるように設定することもできる。   In the embodiment, the probability of internal winning for replay is set according to the configuration of the probability lottery table according to each gaming state, but the probability of internal winning for replay in each gaming state can be arbitrarily set. For example, in the embodiment, the probability of internal winning for replay in the RB gaming state during the BB gaming state is set to be higher than the probability of internal winning for replay in the general gaming state, but the probability is low. It can also be set.

実施例では、CT遊技状態中では、CTに内部当選しないように確率抽選テーブル(図6(2))を設定するようにしているが、これに限られるものではない。CT遊技状態中にCTに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、CT遊技状態中にCTに内部当選した場合には、遊技状態をCT遊技状態からCT持越状態へ移行させたり、CT遊技状態を継続したりすることもできる。CT遊技状態を継続させる場合には、CT遊技状態の終了条件が成立(充足)したか否かの情報(例えば、獲得枚数の情報)を初期状態(CTが入賞したときの状態)にリセットする(例えば、いわゆる「上乗せ」する)のが好適である。また、CT遊技状態中にCTに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、CTに内部当選すること、或いは停止用当選役としてCTが選択されることを、CT遊技状態の終了条件とするようにしてもよい。また、BB遊技状態中にBBに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、上記CT遊技状態と同様の制御を行うこともできる。   In the embodiment, the probability lottery table ((2) in FIG. 6) is set so that CT is not internally won in the CT gaming state, but this is not a limitation. When the probability lottery table is set so that CT is internally won during the CT gaming state and CT is internally won during the CT gaming state, the gaming state is shifted from the CT gaming state to the CT carryover state, The state can be continued. When the CT gaming state is continued, information on whether or not the CT gaming state end condition is satisfied (satisfied) is reset to the initial state (state when CT is won). (For example, so-called “adding”) is preferable. In addition, a probability lottery table is set so that the CT is internally won during the CT gaming state, and the CT gaming state is terminated when the CT is internally won or the CT is selected as a winning winning combination. You may do it. It is also possible to set a probability lottery table so as to internally win BB during the BB gaming state, and perform the same control as in the CT gaming state.

また、遊技店側により設定された設定値(或いは、設定値及び後述の所定の条件)に応じて、一般遊技状態中のRB遊技状態、BB遊技状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態、CT遊技状態中のCG状態、SCG状態の発生確率、終了確率、発生条件、終了条件などを変化させることもできる。この発生確率及び終了確率は、発生条件或いは終了条件に関わる種々の条件が充足される確率を考慮して算出されるものを採用することもできる。また、少なくともいずれか2つの設定値(設定)において、上記遊技状態のうちの少なくとも2以上の遊技状態の発生条件或いは終了条件を異ならせることにより、遊技者は、設定を把握、予測、或いは絞ることができる場合があり、遊技の興趣が増大する場合がある。   Further, in accordance with the set value set by the game store (or the set value and a predetermined condition described later), the RB gaming state in the general gaming state, the BB gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, CT It is also possible to change the gaming state, the CG state during the CT gaming state, the occurrence probability of the SCG state, the termination probability, the generation condition, the termination condition, and the like. As the occurrence probability and the end probability, those calculated in consideration of the probability that various conditions related to the occurrence condition or the end condition are satisfied may be employed. In addition, at least any two setting values (settings) allow the player to grasp, predict, or narrow down the setting by changing the occurrence condition or the end condition of at least two of the gaming states. May be able to increase the interest of the game.

また、BB遊技状態、CT遊技状態、CG発生高確率状態、及びCG状態など(以下「特別遊技状態」という)の終了条件は、実施例の条件に限られず、所定の条件を採用する(所定の条件(所定の情報)に基づいて決定する)ことができる。所定の条件として、特別遊技状態が開始した後、その特別遊技状態中の各ゲーム或いは所定のゲームにおいて行われる抽選の結果、特定区間における特定の役或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間内の時間(経過時間)、特定区間における特定の役(一又は複数の役)或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間において特定の役(一又は複数の役)に内部当選した回数、或いは特定の役が停止用当選役として決定された回数を採用することもできる。   End conditions for the BB gaming state, the CT gaming state, the CG occurrence high probability state, the CG state (hereinafter referred to as “special gaming state”) are not limited to the conditions in the embodiment, and a predetermined condition is adopted (predetermined) Based on the conditions (predetermined information). As a predetermined condition, after a special gaming state starts, as a result of a lottery performed in each game in the special gaming state or a predetermined game, a specific combination in a specific section or the number of winnings of any combination, within a specific section Time (elapsed time), number of wins for a specific role (one or more roles) or any role in a specific section, number of times a specific role (one or more roles) is won internally in a specific section, or specific It is also possible to adopt the number of times that is determined as a winning combination for stoppage.

上記特定区間としては、例えば、特別遊技状態(今回の特別遊技状態)が開始してからの区間(現在までの区間)、前回の特別遊技状態の区間、前回の特別遊技状態が終了してから現在の特別遊技状態が開始するまでの区間、遊技機1に電源が投入されてから現在までの遊技区間、電源が投入されてから発生した複数の特別遊技状態の区間、今回の特別遊技状態が発生する前の所定回数分のゲームの区間などを採用することもできる。   As the specific section, for example, a section after the start of the special game state (current special game state) (section up to the present), a previous special game state section, and after the last special game state ends. Sections until the current special gaming state starts, gaming sections from when the gaming machine 1 is turned on until the present, sections of a plurality of special gaming states that have occurred since the power is turned on, and the current special gaming state It is also possible to employ a predetermined number of game sections before the occurrence.

また、特別遊技状態の所定の条件として、時刻に関する条件(情報)、特定の役に内部当選することに関連する条件、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様に関連する条件、特別遊技状態が開始してからのゲーム回数に関連する条件などを採用することもできる。また、予め設定された遊技条件(いわゆる「ミッション」)を遊技者が充足できた場合に特別遊技状態を継続し、充足できない場合(所定の条件が成立する場合)に特別遊技状態を終了させることもできる。   In addition, as predetermined conditions for the special gaming state, conditions (information) regarding time, conditions related to internal winning of a specific role, conditions related to the stop mode of symbols in the display windows 4L, 4C, 4R, special Conditions relating to the number of games since the game state started can also be adopted. In addition, the special game state is continued when the player can satisfy a predetermined game condition (so-called “mission”), and the special game state is terminated when the game condition cannot be satisfied (when a predetermined condition is satisfied). You can also.

また、所定の条件として、特定区間における一又は複数のリールの滑りコマ数の総和、停止操作が行われてから停止するまでの時間の総和、特定のゲーム(例えば、特別遊技状態が終了するか否かの分岐のゲーム)において、役の入賞を示す図柄組合せが並ぶ入賞ライン、特定区間において遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく条件(例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数などの条件)などを採用することもできる。   In addition, as predetermined conditions, the total number of sliding frames of one or more reels in a specific section, the total time from stop operation to stop, a specific game (for example, whether the special game state is finished) (A branch game of No), based on at least one of a winning line in which symbol combinations indicating winning combinations are arranged, a gaming value used by a player in a specific section, and a gaming value paid out to the player Conditions (for example, conditions such as the number of acquired sheets, the number of net increases, the number of payouts, etc.) can also be adopted.

また、CTの入賞を示す図柄組合せ(作動図柄)を複数設け、CT遊技状態の発生の契機となった図柄組合せに応じてCT遊技状態の終了条件を異ならせることもできる。また、複数の終了条件を設け、上記図柄組合せに応じて各終了条件の選択確率を変化させることもできる。また、CT遊技状態の終了条件として、毎ゲーム或いは所定のゲーム(例えば、内部当選役がリプレイのゲーム)において行われるCT遊技状態の終了抽選に当選することを採用し、CT遊技状態をその終了抽選に当選する確率が第1の確率である第1確率状態と、その確率が第1の確率と比べて高い第2確率状態とに区分する(確率状態を移行させる)ようにすることもできる。また、所定の条件として、リール3L,3C,3Rの変動表示を停止制御するための停止制御の態様に関連する条件を採用することもできる。停止制御の態様としては、停止用当選役の入賞の成否を停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序で振り分ける停止制御の態様であるか否か、停止用当選役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させる場合に滑りコマ数を選択する場合の滑りコマ数の優先順位の態様、停止用当選役に対応する図柄組合せを停止表示する入賞ラインの選択に関する態様などを採用することもできる。   Also, a plurality of symbol combinations (acting symbols) indicating CT winnings can be provided, and the CT game state end condition can be varied depending on the symbol combination that triggered the occurrence of the CT gaming state. It is also possible to provide a plurality of end conditions and change the selection probability of each end condition according to the symbol combination. In addition, as a condition for ending the CT gaming state, it is adopted to win a CT gaming state ending lottery performed in each game or a predetermined game (for example, a game in which the internal winning combination is a replay), and the CT gaming state is ended. It is also possible to classify the first probability state where the probability of winning the lottery is the first probability and the second probability state where the probability is higher than the first probability (transition of the probability state). . Further, as the predetermined condition, a condition related to a stop control mode for stopping and controlling the variable display of the reels 3L, 3C, and 3R can be adopted. As a mode of stop control, whether or not the winning combination for stop is successful or not is a mode of stop control that distributes in accordance with the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the combination of symbols corresponding to the winning combination for stop is an effective line. In the case where the number of sliding symbols is selected in the case of stopping along, the aspect of the priority order of the number of sliding symbols, the aspect relating to the selection of the winning line for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination for stopping, etc. can also be adopted. .

また、特定の種類の条件(例えば、獲得枚数、払出枚数、純増枚数などに関する条件など)について複数の段階(例えば、200枚、300枚、400枚など)のうちのいずれかの段階を、特別遊技状態の終了条件(継続条件)として抽選などにより決定することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態の終了の抽選に当選する確率の条件を採用し、複数の段階として、例えば“1/10”、“1/100”、“1/500”などを採用することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態が開始してからの時間の条件を採用し、複数の段階として、例えば“10秒”、“30秒”、“50秒”などを採用することもできる。   In addition, any one of a plurality of stages (for example, 200 sheets, 300 sheets, 400 sheets, etc.) for a specific type of condition (for example, conditions regarding the number of acquired sheets, the number of paid out sheets, the net increase number, etc.) The game condition end condition (continuation condition) can be determined by lottery or the like. Further, as a specific type of condition, a condition of a probability of winning a lottery at the end of the special gaming state is adopted, and as a plurality of stages, for example, “1/10”, “1/100”, “1/500”, etc. Can also be adopted. In addition, a time condition after the start of the special gaming state is adopted as a specific type of condition, and “10 seconds”, “30 seconds”, “50 seconds”, etc. are adopted as a plurality of stages. You can also.

また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後において予め定めた役が入賞したゲームの回数(単位遊技の数)、いずれの役も入賞しないゲームの回数、予め定めた役に内部当選したゲームの回数の条件を採用し、複数段階として、例えば“10回”、“30回”、“50回”などを採用することもできる。また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後の一又は複数のリールの滑りコマ数の総数(加算したもの)を採用し、複数段階として、例えば“30コマ”、“50コマ”、“70コマ”などを採用することもできる。特定の種類の条件として、特別遊技状態の開始後の一又は複数のリールの総滑り時間(停止ボタンが操作されてから停止するまでの時間を加算した時間)を採用し、複数段階として、例えば“1秒”、“3秒”、“5秒”などを採用することもできる。   Also, as specific conditions, the number of games in which a predetermined combination wins after the start of the special gaming state (number of unit games), the number of games in which no combination wins, a game in which a predetermined combination is won internally For example, “10 times”, “30 times”, “50 times”, etc. can be adopted as a plurality of stages. In addition, the total number (added) of the number of sliding frames of one or more reels after the start of the special gaming state is adopted as a specific condition. For example, “30 frames”, “50 frames”, “ “70 frames” can also be adopted. As a specific type of condition, the total slip time of one or a plurality of reels after the start of the special gaming state (a time obtained by adding the time until the stop after the stop button is operated) is adopted. “1 second”, “3 seconds”, “5 seconds”, etc. can also be adopted.

特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、一又は複数の条件(複数種類の条件など)を適用することもできる。また、特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、“0枚役”に対応する図柄又は図柄組合せが表示窓4L,4C,4R内に停止表示されること、入賞ライン(有効ライン)に沿って停止表示されることなどを採用することもできる。“0枚役”は、例えば、対応する図柄又は図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示した場合でも、遊技者に利益が付与されない役などである。   One or a plurality of conditions (such as a plurality of types of conditions) can be applied as specific conditions, predetermined conditions, end conditions, generation conditions, game conditions, or continuation conditions. In addition, as a specific condition, a predetermined condition, an end condition, a generation condition, a game condition, or a continuation condition, the symbol or symbol combination corresponding to “0” is stopped and displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. In other words, it is possible to adopt that the display is stopped along the winning line (effective line). For example, the “0 winning combination” is a combination in which no profit is given to the player even when the corresponding symbol or symbol combination is stopped and displayed along the active line.

実施例では、BB遊技状態をBB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、BB遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態、及びCT遊技状態により構成することもできる。また、実施例では、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリール3L,3C,3Rの最大滑りコマ数を“1”に設定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、第1停止操作に対応するリール3L,3C,3R、全てのリール3L,3C,3R、特定のリール3L,3C,3Rなど、少なくともいずれか一のリール3L,3C,3Rの最大滑りコマ数を“1”にすればよい。また、CG状態及びSCG状態と、これら以外の遊技状態(状態)との間で最大の滑りコマ数が異なればよく、最大滑りコマ数は“4コマ”、“2コマ”などに限られるものではない。また、再遊技に内部当選する確率は、特別遊技状態終了後、特定の図柄が停止表示された後、予め定められた遊技結果が得られた後から、所定回数分のゲームにおいて、それ以外のゲームと比べて高く設定することもできる。   In the embodiment, the BB gaming state can be configured by the BB general gaming state and the RB gaming state, but is not limited to this. For example, the BB gaming state can be configured by a BB general gaming state, an RB gaming state, and a CT gaming state. In the embodiment, the maximum number of sliding symbols of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the second stop operation and the third stop operation is set to “1”, but the present invention is not limited to this. For example, reels 3L, 3C, 3R corresponding to the first stop operation, all reels 3L, 3C, 3R, specific reels 3L, 3C, 3R, etc., the maximum sliding piece of at least one of reels 3L, 3C, 3R The number should be “1”. Also, the maximum number of sliding symbols may be different between the CG state and the SCG state and the gaming state (state) other than these, and the maximum number of sliding symbols is limited to “4 frames”, “2 frames”, etc. is not. In addition, the probability of re-winning in the re-game is the same as that in a predetermined number of games after a predetermined game result is obtained after a special symbol is stopped and displayed after the special game state ends. It can also be set higher than the game.

また、CG状態中(CG中)は、SCT、リプレイを同一フラグにする(例えば、グループ役にする)こともできる。CT一般遊技状態用確率抽選テーブルを図6(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:SCT−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。CT遊技状態用確率抽選テーブルを図6(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:CTグループ役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。   In the CG state (in CG), SCT and replay can be set to the same flag (for example, a group combination). The following probability lottery table may be used instead of the CT general gaming state probability lottery table shown in FIG. “Role: SCT—Winning probability: 16383/16384”, “Role: Loss (none) —Winning probability: 1/16384”. Instead of the probability lottery table for CT gaming state shown in FIG. 6 (2), the following probability lottery table may be used. “Role: CT group role-winning probability: 16383/16384”, “Role: losing (none) —winning probability: 1/16384”.

さらにCT遊技状態における内部当選役、停止用当選役、選択確率との関係は次のようにしても良い。「内部当選役:SCT−停止用当選役:SCTと全ての小役−選択確率:128/128」、「内部当選役:リプレイ−停止用当選役:リプレイ−選択確率:128/128」、「内部当選役:ハズレ(なし)−停止用当選役:全ての小役−選択確率:128/128」。ここでCTグループ役は、SCT及びリプレイを示し、CTグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、SCT及びリプレイがそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はSCTと全ての小役、リプレイが選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させることができる可能性がある役は、「SCT」、「SCT及びリプレイ」、「SCT及び所定の小役」、「リプレイ」、「リプレイ及び所定の小役」又は「所定の小役」のいずれかとなる。   Further, the relationship between the internal winning combination, the winning combination for stopping, and the selection probability in the CT gaming state may be as follows. “Internal Winning Role: SCT—Stop Winning Role: SCT and All Small Roles—Selection Probability: 128/128”, “Internal Winning Role: Replay—Stop Winning Role: Replay—Selection Probability: 128/128”, “ Internal Winner: Loss (None)-Stop Winner: All Minor-Selection Probability: 128/128 ". Here, the CT group combination indicates SCT and replay. When the CT group combination is determined to be won by the probability lottery process, the SCT and replay are internal winning combinations in the game. In that case, SCT, all small roles, and replay are selected as the winning winning combination. Therefore, the roles that the player may be able to win in the game are “SCT”, “SCT and replay”, “SCT and predetermined small role”, “replay”, “replay and predetermined small role. "Or" predetermined small role ".

そのうちで「SCT及びリプレイ」を入賞させた場合、具体的には、遊技メダルを3枚賭け、有効ラインを5ラインとし、例えば図2のリールの図柄配列では左のリール3Lの上段から図柄コード16〜18、すなわち上段リプレイ、中段ベル、下段リプレイ、中リールの上段から図柄コード16〜18すなわち上段上チリ、中段リプレイ、下段ベル、右リールの上段から図柄コード15〜17すなわち上段リプレイ、中段スイカ、下段ベル、を遊技者による操作で停止表示させた場合、クロスアップライン8aに“Replay−Replay−Replay”、クロスダウンライン8eに“Replay−Replay−ベル”が、それぞれ揃って表示されることになる。   Among them, when “SCT and Replay” is won, specifically, three game medals are bet and the active line is five lines. For example, in the symbol arrangement of the reel in FIG. 16-18, that is, upper replay, middle bell, lower replay, symbol code 16-18 from upper stage of upper reel, middle replay, middle stage replay, lower bell, symbol code 15-17 from upper stage of right reel, upper stage replay, middle stage When the watermelon and lower bell are stopped and displayed by the player's operation, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the cross-up line 8a, and “Replay-Replay-bell” is displayed on the cross-down line 8e. It will be.

その結果、SCT入賞に基づく15枚の遊技メダル払出しが行われるとともに、次回のゲームは遊技メダルの投入なしでゲームを開始することができる再遊技の状態であり、かつCG状態になる。すなわちCT遊技状態が開始された後の最初(CT開始+0)のゲームでは、遊技者が遊技メダルを3枚投入しゲームを開始させると、高い確率でSCTが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(CT開始+1)ゲームはCG状態となる。同様に遊技者が遊技メダルを3枚投入してゲームを開始すると、高い確率でSCT及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(CT開始+2)ゲームは再遊技状態及びCG状態となる。   As a result, 15 game medals are paid out based on the SCT winning, and the next game is a re-game state in which the game can be started without inserting the game medals, and the CG state is entered. In other words, in the first game after the CT gaming state is started (CT start + 0), when the player inserts three game medals and starts the game, the SCT is won internally with a high probability, and the reel is placed at a predetermined position. Is stopped, 15 game medals are paid out and the next (CT start + 1) game is in the CG state. Similarly, when the player inserts three game medals and starts the game, SCT and replay are internally won with high probability, and if the reel is stopped at the aforementioned position, 15 game medals are paid out and the next time (CT start + 2) The game enters a replay state and a CG state.

次回(CT開始+3)のゲームでは、遊技メダルを投入することなくゲームを開始することができ、再び高い確率でSCT及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともにさらに次回ゲームも再遊技状態及びCG状態となる。従って、遊技者による操作が正確であれば、CT遊技開始後、遊技メダルを6枚賭けるだけで、そのCT遊技状態が終了するまで、毎ゲームSCT入賞に基づく遊技メダルの払出し(ここでは15枚)を受けることが出来るようになる。この例のようにCG、SCG中にSCT及びリプレイをグループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。   In the next game (CT start +3), the game can be started without inserting game medals, and once again, SCT and replay are won with high probability, and the reels are stopped at the aforementioned positions. As the game medals are paid out, the next game also enters the re-game state and the CG state. Therefore, if the operation by the player is accurate, after the CT game is started, only 6 game medals are bet, and the game medals are paid out based on the SCT winning every game (here 15 cards) until the CT gaming state is finished. ) Can be received. By using SCT and replay as a group role in CG and SCG as in this example, a new game can be created, and a new game can be provided to the player.

また、CT遊技状態中では、リプレイが当選役(例えば、内部当選役など)と決定されること、リプレイが入賞役となったことなどを条件に次回の単位遊技をCG状態とすることもできる。また、所定の単位遊技においてSCTが当選役として決定され、且つSCTが入賞役とならなかった場合に、当該単位遊技をCG状態としたり、当該単位遊技から一又は複数回後の単位遊技をCG状態とすることもできる。この場合にも、連続する複数回の単位遊技により構成されるCG状態を発生させることができる場合がある。   Further, in the CT gaming state, the next unit game can be set to the CG state on condition that the replay is determined to be a winning combination (for example, an internal winning combination) or the replay is a winning combination. . In addition, when SCT is determined as a winning combination in a predetermined unit game and SCT does not become a winning combination, the unit game is put into a CG state, or a unit game one or more times after the unit game is It can also be in a state. Also in this case, a CG state constituted by a plurality of consecutive unit games may be generated.

すなわち、前述のように、SCTが当選役として決定された場合に、その単位遊技における入賞役に拘らず次回の単位遊技をCG状態にするようにした場合には、SCTが入賞役であった場合でも、またSCTの入賞を示さない図柄態様(例えば、図柄の停止態様など)が遊技結果(例えば、リール3L,3C,3Rの停止態様など)として停止表示された場合でも、次回の単位遊技は、CG状態となる。   That is, as described above, when the SCT is determined as a winning combination, if the next unit game is set to the CG state regardless of the winning combination in the unit game, the SCT was a winning combination. Even in the case where the symbol mode (for example, symbol stop mode, etc.) that does not indicate SCT winning is displayed as a game result (for example, stop mode for reels 3L, 3C, 3R, etc.), the next unit game Becomes a CG state.

さらに、SCTとリプレイとが当選役として決定された単位遊技では、リプレイとSCT(或いは、所定の小役など)との両方が入賞することとなる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合には、そのSCT(或いは、所定の小役など)に対応する賞媒体(例えば、メダルなど)が払出されるとともに、次回の単位遊技は遊技メダルを必要とせずに単位遊技を開始可能な再遊技状態となるとともにCG状態(例えば、SCG状態など)となる。すなわち、遊技メダルを投入することなくCG状態の単位遊技を行うことができる場合がある。   Furthermore, in the unit game in which SCT and replay are determined as the winning combination, when the symbol form in which both replay and SCT (or a predetermined small combination, etc.) wins is stopped and displayed as a game result. Is a re-game in which an award medium (for example, a medal) corresponding to the SCT (or a predetermined small role) is paid out and the next unit game can start a unit game without requiring a game medal And a CG state (for example, an SCG state). That is, there are cases where a unit game in the CG state can be performed without inserting a game medal.

また、SCTを入賞役とするための図柄態様が遊技結果として停止表示されるようにすることもできる。また、リプレイのみが入賞となる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合は、賞媒体の払出しはないが、次回の単位遊技は遊技メダルを必要とせずに単位遊技を開始可能な再遊技状態となるとともに、CG状態となる。また、SCTが当選役として決定された単位遊技で、SCT、リプレイ、及び小役のいずれも入賞しないこととなる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合には、賞媒体の払出しはないが、次の単位遊技はCG状態となる。このような構成にしても、新たな遊技性を有する遊技機となり、遊技の興趣を向上させることが可能になる場合がある。   In addition, the symbol form for making SCT a winning combination can be stopped and displayed as a game result. In addition, when the symbol form in which only replay is won is stopped and displayed as a game result, the award medium is not paid out, but the next unit game does not require a game medal, and the re-game state in which the unit game can be started And the CG state. In addition, in a unit game in which SCT is determined as a winning combination, when a symbol aspect that does not win any of SCT, replay, and small role is stopped and displayed as a game result, no prize medium is paid out. The next unit game is in the CG state. Even with such a configuration, it may become a gaming machine having new gaming characteristics, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、BB中RB(BB遊技状態中のRB状態)では、RB、JACの小役を同一フラグにすることもできる。BB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させる特定の開始条件として「RB遊技状態が終了すること」とする。BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを図7(4)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:RB−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。また、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを図8(7)に変えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:RBグループ役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。   In addition, in the RB during BB (RB state during the BB gaming state), the small combination of RB and JAC can be set to the same flag. As a specific start condition for generating the RB gaming state during the BB gaming state, “the RB gaming state is ended”. The following probability lottery table may be used instead of the probability lottery table for BB general gaming state shown in FIG. “Role: RB−Winning probability: 16383/16384”, “Role: Loss (none) —Winning probability: 1/16384”. Further, the probability lottery table for the RB gaming state in the BB gaming state may be changed to FIG. “Role: RB group role-winning probability: 16383/16384”, “Role: losing (none) —winning probability: 1/16384”.

ただし、BB遊技状態中におけるRB遊技状態(BB中RB持越状態)の場合は次の確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:JACの小役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。ここでRBグループ役は、RB及びJACの小役を示し、RBグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、RB及びJACの小役がそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はRBとJACの小役が選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させることができる可能性がある役は、RBまたはJACの小役のいずれかとなる。そのうちでJACの小役を入賞させた場合、RBは持越役になるとともにBB中RB持越状態になる。   However, the following probability lottery table may be used in the RB gaming state during the BB gaming state (the RB carryover state during BB). “Role: JAC Small Role-Winning Probability: 16383/16384”, “Role: Loss (None)-Winning Probability: 1/16384”. Here, the RB group combination indicates a small combination of RB and JAC. When the RB group combination is determined to be won by the probability lottery process, the small combination of RB and JAC becomes the internal winning combination in the game. In that case, the small winning combination of RB and JAC is selected as the winning combination for stopping. Therefore, a role that the player may be able to win in the game is either an RB or a JAC small role. If a JAC small role is won, the RB becomes a carryover role and enters the RB carryover state during BB.

具体的には、BB開始後の最初(BB開始+0)のゲームで、高い確率でRBが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(BB開始+1、RB開始+0)ゲームからRB状態が開始される。遊技者が遊技メダルを1枚投入してゲームを開始すると、高い確率でRB及びJACの小役が内部当選し、JACの小役を入賞させることができる所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(BB開始+2、RB開始+1)ゲームからBB中RB持越状態となる。その次回(BB開始+2、RB開始+1)ゲームでは、高い確率でJACの小役が内部当選し、所定の位置でリールを停止させると15枚の遊技メダルが払出される。その後所定のRB終了条件が成立すると、前述のBB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させる特定の開始条件が充足されるため、直ちにRB遊技状態が発生する。   Specifically, in the first game after the start of BB (BB start +0), if RB wins with high probability and the reel is stopped at a predetermined position, 15 game medals are paid out and the next time ( BB start + 1, RB start + 0) The RB state is started from the game. When a player inserts one game medal and starts a game, with a high probability, the RB and JAC small roles are won internally, and when the reel is stopped at a predetermined position where the JAC small role can be won, As soon as 15 game medals are paid out, the BB carryover state is entered from the next game (BB start + 2, RB start + 1). In the next game (BB start + 2, RB start + 1), a JAC small role is won internally with a high probability, and when the reel is stopped at a predetermined position, 15 game medals are paid out. After that, when a predetermined RB end condition is satisfied, the specific start condition for generating the RB game state in the BB game state is satisfied, so that the RB game state is immediately generated.

このような構成にすると、一度BB遊技状態中におけるRB遊技状態が発生すると、連続的にBB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させることができるようになる。ここで、BB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB及びJACの小役をグループ役としなかった場合は、RBが内部当選役として決定された単位遊技で、RBを入賞させてしまい、作動中のRBを最後まで行う前に新たなRBを作動させてしまうことになり、全体的な出球が少なくなり、遊技者に不満を与えてしまう場合がある。もし、遊技者がRBを外した場合は、そのゲームでは入賞が得られず、単位時間当たりの出球が下がり、ゲームが間延びしてしまうといったデメリットが出る場合がある。   With such a configuration, once the RB gaming state occurs in the BB gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state can be continuously generated. Here, if the RB and JAC minor roles in the BB gaming state are not used as a group role, the RB is awarded in the unit game determined as the internal winning combination and is in operation. This means that a new RB is activated before the last RB is completed, and there are cases where the overall number of balls is reduced and the player is dissatisfied. If the player removes the RB, there may be a demerit that a winning is not obtained in the game, the number of balls that are played per unit time is lowered, and the game is prolonged.

この例のようにBB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB及びJACの小役を、グループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。ここで、BB遊技状態中におけるRB遊技状態の作動条件を、すでに作動しているBB遊技状態中におけるRB遊技状態の終了と例示したが、これに限定されず、別途記載しているBB遊技状態中におけるRB遊技状態の作動条件を適用しても良い。   By making the RB and JAC small roles in the RB gaming state in the BB gaming state as a group role as in this example, a new gaming property can be created, and a new gaming property is provided to the player There are cases where it is possible. Here, the operating condition of the RB gaming state in the BB gaming state is exemplified as the end of the RB gaming state in the already operating BB gaming state, but is not limited to this, and the BB gaming state described separately The operating conditions of the RB gaming state in the middle may be applied.

実施例では、CG状態中及びSCG状態中も、スイカの小役、ベルの小役、グループ役を内部当選役として決定するか否かの抽選を行っているが、これを行わなくても良い。すなわち、CG状態中は、RB、SB、SCT、リプレイのうちの1又は複数の抽選を行うように構成し、SCG状態中は、BB、RB、CT、SB、SCT、リプレイのうちの1又は複数の抽選を行うように構成しても良い。   In the embodiment, even during the CG state and the SCG state, a lottery is performed as to whether or not to determine a watermelon small part, a bell small part, and a group part as an internal winning combination, but this may not be performed. . That is, one or more lots of RB, SB, SCT, and replay are performed during the CG state, and one or more of BB, RB, CT, SB, SCT, and replay are performed during the SCG state. A plurality of lotteries may be performed.

実施例では、滑りコマ数決定処理(図14のステップS23)で、最大滑りコマ数をセットするように構成しているが、これに限定されず、例えば、遊技者によるリール停止操作があった時点で所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置と、その図柄位置に対応する滑りコマ数を予め定めた停止用テーブルを備え、遊技状態がCG状態(SCG状態としても良い)である場合に、CG状態用の特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成しても良い。また、その停止用テーブルを選択するための停止用パラメータをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知しても良い。そうすることで、演出効果を高められる場合がある。   In the embodiment, the maximum number of sliding frames is set in the sliding frame number determination process (step S23 in FIG. 14), but the present invention is not limited to this. For example, there is a reel stop operation by the player. There is a stop table in which the symbol position passing on a predetermined winning line (for example, the center line 8c) at the time point and the number of sliding symbols corresponding to the symbol position are determined in advance, and the gaming state is a CG state (the SCG state) It is also possible to select a stop table composed only of values less than a specific number of frames for the CG state. Further, the stop parameter for selecting the stop table may be determined before the reel stop operation is permitted, and may be notified to the player. By doing so, the production effect may be enhanced.

遊技状態がCG状態(SCG状態としても良い)であっても、全てのリールに対して、特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成するように限定せず、特定のリール(例えば、左のリール3Lのみ、第1停止操作されるリールのみ)が操作された場合に停止制御に使用するリールに対してだけ特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択し、特定のリール以外のリールを停止制御する場合は特定のコマ数よりも多い所定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成しても良い。さらに、その特定のリールがどのリールであるかをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知しても良い。そうすることで、どのリールの操作が遊技者にとって適切な操作が必要なのかを遊技者に知らせることができるなどの効果が期待できる場合がある。   Even if the gaming state is the CG state (which may be the SCG state), it is limited to be configured so that a stop table configured only by a value less than a specific number of frames is selected for all reels. First, when a specific reel (for example, only the left reel 3L, only the first stop-operated reel) is operated, only a value equal to or less than a specific number of frames is configured for the reel used for stop control. When a stop table other than a specific reel is controlled to be stopped, a stop table configured only with a value less than a predetermined number of frames greater than a specific number of frames is selected. Also good. Furthermore, it may be determined which reel is the specific reel before the reel stop operation is permitted, and the player may be notified. By doing so, there may be an effect that it is possible to inform the player which reel operation is necessary for the player.

また、特定のリールをどのリールにするかは、遊技者が所定のリールの停止操作を行ってから決定しても良い。例えば、第1停止操作がなされた時点におけるその第1停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置によって決定しても良い(例えば、第1停止操作がなされたリールが左のリール3Lの場合、操作された時点でセンターライン8c上の図柄が上チリであれば、左のリール3Lを特定のリールとして適用するなど)し、複数のリールのうちの停止操作順序に基づいて決定しても良い(例えば、順押しの場合は左のリール3Lを特定のリールとして適用し、逆押しの場合は、右のリール3R及び中のリール3Cを特定のリールとして適用するなど)。このようにすることで、リール停止制御のバリエーションが拡がり、遊技性を向上させることができる場合がある。   Further, which reel is to be a specific reel may be determined after the player performs a predetermined reel stop operation. For example, it may be determined by the symbol position passing on a predetermined winning line (for example, the center line 8c) in the reel on which the first stop operation is performed at the time when the first stop operation is performed (for example, the first stop operation). If the reel on which the stop operation has been performed is the left reel 3L, if the symbol on the center line 8c is an upper dust at the time of the operation, the left reel 3L is applied as a specific reel, etc.) (For example, the left reel 3L is applied as a specific reel in the case of forward pressing, and the right reel 3R and the inner reel 3C are selected in the case of reverse pressing. Apply as a specific reel). By doing so, variations in reel stop control can be expanded and gameability can be improved.

また、滑りコマ数決定処理(図14のステップS23)でリールの引き込み制御及び逃げる制御を行う場合の最大検索数をCG状態(またはSCG状態)とCG状態(又はSCG状態)以外の遊技状態の場合とで異ならせても良い。例えば、CG状態またはSCG状態で前述の特定のリールに対して、引き込み制御を行う場合は、特定のリールの操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置から(最大検索数を1コマとした場合)1コマ先に引き込みたい図柄があれば1コマ分リールを回転させてから停止させ、CG状態及びSCG以外では、停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置から(最大検索数を4コマとした場合)4コマ以内に引き込みたい図柄があればそのコマ数分リールを回転させてから停止させるようにしても良い。(例えば3コマ先に引き込みたい図柄があれば3コマ数分リールを回転させてから停止させるようにしても良い)。   In addition, the maximum number of searches in the case where the reel pull-in control and the escape control are performed in the sliding frame number determination process (step S23 in FIG. 14) is set to the game state other than the CG state (or SCG state) and the CG state (or SCG state). It may be different from case to case. For example, when pull-in control is performed on the specific reel described above in the CG state or the SCG state, it passes over a predetermined winning line (for example, the center line 8c) in the reel on which the specific reel is operated. If there is a symbol to be drawn one frame ahead from the symbol position (if the maximum number of searches is one frame), the reel is rotated for one frame and then stopped. In the reels other than the CG state and SCG, the stop operation is performed. If there is a symbol you want to draw within 4 frames from the symbol position passing on a predetermined winning line (for example, center line 8c) (when the maximum number of searches is 4 frames), rotate the reel for that number of frames. You may make it stop. (For example, if there is a symbol to be drawn three frames ahead, the reel may be rotated by the number of three frames and then stopped).

ここで、引き込みたい図柄は主には、入賞させることができる可能性のある役に対応する図柄を適用する場合が多い。例えば内部当選役がリプレイであり、あと1コマ引き込めばリール上段にリプレイ図柄が表示されるといった場合(図2の左のリール3Lを例にすると、停止操作がなされた時点でセンターライン8c上を図柄コード20の図柄が通過中の場合)には、1コマ数分リールを回転させてからそのリールを停止させるようにしても良い(図2の左のリール3Lの場合、図柄コード18がリール上段に停止表示される)。最大検索数が大きい方が、小さいよりも遊技者に有利となるので、その最大検索数が少なくなる特定のリール制御がどのリールであるかを前述の報知により遊技者に知らせることで、遊技者は有利に遊技を進められる場合がある。   Here, in many cases, a symbol that is likely to be drawn is mainly a symbol corresponding to a winning combination that may be won. For example, if the internal winning combination is replay, and if one more frame is drawn, a replay symbol is displayed on the upper stage of the reel (in the case of the left reel 3L in FIG. 2 as an example, when the stop operation is performed, the center line 8c 2), the reel may be stopped after rotating the frame by the number of frames (in the case of the left reel 3L in FIG. 2, the symbol code 18 is Stopped on top of reel) A player with a larger maximum number of searches is more advantageous to the player than a small number of players. Therefore, by notifying the player of which reel a specific reel control that reduces the maximum number of searches is by the aforementioned notification, the player May advance the game advantageously.

例えば、図4の上チリの小役などは左のリール3Lにのみ上チリ図柄を停止表示させれば良いので、もし特定のリールは第1停止操作されるリール及び第2停止操作されるリールであるといった報知が全てのリールに関して停止操作される前に知らせられれば、遊技者が左のリール3Lを第3停止操作するようにして、最大検索数が大きい引き込み制御により、それ程正確なタイミングで左のリール3Lを停止操作しなくても上チリ図柄を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる場合がある。最大検索数が4コマの場合は図2の左のリール3Lの図柄配列では、遊技者が左のリール3Lを停止操作した時点でセンターライン8c上を図柄コード07〜13のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ図柄(図柄96)を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる。   For example, in the case of the upper dust small part in FIG. 4, the upper dust symbol only needs to be stopped and displayed only on the left reel 3 </ b> L. Is notified before the stop operation is performed for all the reels, the player performs the third stop operation on the left reel 3L, and the pull-in control with a large maximum number of searches is performed at such a precise timing. Even if the left reel 3L is not stopped, the upper dust pattern may be stopped on the effective line of the left reel 3L. When the maximum number of searches is four frames, in the symbol arrangement of the left reel 3L in FIG. 2, when the player stops the left reel 3L, the symbol code 07 to 13 is displayed on the center line 8c. If it is passing, the upper dust symbol (symbol 96) can be stopped on the effective line of the left reel 3L.

他方、最大検索数が4コマの場合、遊技者が左のリール3Lを停止操作した時点でセンターライン8c上を図柄コード07〜09のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ図柄(図柄96)を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる。このように、特定のリールの報知は、遊技者の有利さをも左右する場合があり、興趣の向上を図ることができる場合がある。最大滑りコマ数は実施例では、CG状態またはSCG状態では“1”を適用し、最大滑りコマ数は実施例では、CG状態及びSCG状態以外では“4”を適用しているが、これに限定されず、CG状態またはSCG状態では“0”を適用するのが好適な場合がある。すなわちリールに表示された図柄が入賞ラインからズレた位置を通過している場合に、遊技者が、そのリールの停止操作を行なった場合に、入賞ラインに沿ってリールに表示された図柄が表示される位置まで、そのリールを回転させ停止させるようにしても良い。そうした場合には、遊技者の停止操作のみによってリールが停止することになり、遊技者の技術介入性を向上させることができる場合があり、遊技者に自分の力で停止させたといった満足感を向上させることができる場合がある。   On the other hand, if the maximum number of searches is 4 frames, if any symbol of symbol codes 07 to 09 is passing on the center line 8c when the player stops the left reel 3L, The symbol (symbol 96) is stopped on the effective line of the left reel 3L. Thus, notification of a specific reel may affect the player's advantage, and may improve the interest. In the embodiment, “1” is applied to the maximum number of sliding frames in the CG state or the SCG state, and “4” is applied to the maximum number of sliding frames in the embodiments other than the CG state and the SCG state. There is no limitation, and it may be preferable to apply “0” in the CG state or the SCG state. In other words, when the symbol displayed on the reel passes the position deviated from the winning line, when the player stops the reel, the symbol displayed on the reel is displayed along the winning line. The reel may be rotated and stopped until the position is reached. In such a case, the reel is stopped only by the player's stop operation, which may improve the player's technical intervention, and the player feels satisfied that the player has stopped using his own power. It may be possible to improve.

また、CG状態、SCG状態などでは、判定用当選役と一致しない役の入賞を許容するようにしている。前記遊技開始手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役(例えば、判定用当選役)として決定する当選役決定手段を備え、停止制御手段を、所定の遊技状態(例えば、CG状態又はSCG状態)においては、前記当選役(例えば、リプレイ)に基づかない入賞態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”)を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、且つ該変動表示手段に停止表示された入賞態様に対応する遊技価値(例えば、ベルの小役に対応した量の賞媒体の払出し)を遊技者に付与可能に構成し、所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、CG状態及びSCG状態)においては、前記当選役(例えば、ベルの小役)に基づいた入賞態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”)のみを変動表示手段に停止表示させるように構成している。すなわち、所定の遊技状態においては、前記当選役(例えば、ハズレ)に基づかない入賞態様(例えば、“ベル−ベル−ベル”)を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、所定の遊技状態以外の遊技状態においては、前記当選役がハズレの場合、ボーナス、小役、リプレイなどが入賞することはないように構成している。   In the CG state, the SCG state, etc., a winning combination of a combination that does not match the winning combination for determination is allowed. A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination (for example, a winning combination for determination) based on the detection of the game start command signal output from the game starting unit; In the gaming state (for example, CG state or SCG state), it is possible to stop and display the winning mode (for example, “bell-bell-bell”) not based on the winning combination (for example, replay) on the variable display means. And a game value corresponding to the winning mode stopped and displayed on the variation display means (for example, payout of an amount of award medium corresponding to the small part of the bell) can be given to the player, and a predetermined game In a gaming state other than the state (for example, CG state and SCG state), only the winning mode (for example, “Bell-Bell-Bell”) based on the winning combination (for example, “bell bell”) is displayed in a variable manner. It is configured to stop displaying on. That is, in a predetermined gaming state, a winning mode (for example, “bell-bell-bell”) that is not based on the winning combination (for example, “losing”) can be stopped and displayed on the variable display means. In a gaming state other than the state, when the winning combination is lost, a bonus, a small combination, a replay and the like are not won.

また、CT遊技状態中は、判定用当選役としてSCTが決定されていないゲーム、又はその次のゲームからCG状態などを発生させるように構成することもできる。また、BB遊技状態中は、判定用当選役としてSCTが決定されていないゲーム、又はその次のゲームからCG状態などを発生させるように構成することもできる。   Further, during the CT gaming state, a CG state or the like can be generated from a game in which SCT is not determined as a winning combination for determination, or from the next game. Further, during the BB gaming state, a CG state or the like can be generated from a game in which SCT is not determined as a winning combination for determination, or the next game.

また、CT、SCTについても、BB遊技状態中(BB中)は、判定用当選役がRBを含んでいる場合にのみ(だけ)、RBに対応する図柄又は図柄組合せが揃って表示されないとしてもRB遊技状態を発生させるという構成にすることもできる。また、当選役に対応する役が判定用当選役であり、停止用当選役はあくまで停止制御のパラメータ(制御情報)とすることもできる。   Also, regarding CT and SCT, during the BB gaming state (in BB), only when the determination winning combination includes RB (only), the symbols or symbol combinations corresponding to RB may not be displayed together. An RB gaming state may be generated. In addition, the winning combination corresponding to the winning combination is a determination winning combination, and the winning winning combination can be used as a parameter (control information) for stop control.

また、実施例では、スタート操作(例えば、スタートレバー6の操作(遊技開始操作)など)に基づいて乱数を抽選し、確率抽選(当選役、内部当選役、停止用当選役などの決定)を行うようにしている。   In the embodiment, a random number is drawn based on a start operation (for example, an operation of the start lever 6 (game start operation)), and a probability lottery (determination of a winning combination, an internal winning combination, a winning combination for stopping, etc.) is performed. Like to do.

また、所定の遊技状態の移行は、スタート操作前、確率抽選の前、又は入賞検索の後に限定されるものではなく、確率抽選とリール回転開始(リール回転処理)との間、所定のリールの停止操作から対応するリールなどが停止するまでの間、所定のリールが停止してから次のリールの停止操作があるまでの間に行うようにすることもできる。   The transition of the predetermined gaming state is not limited to before the start operation, before the probability lottery, or after the winning search, but between the probability lottery and the reel rotation start (reel rotation processing), It is also possible to perform the operation from the stop operation until the corresponding reel or the like stops, and between the stop of the predetermined reel and the stop operation of the next reel.

また、実施例では、停止用当選役において小役についての振り分けを行うようにしているが、これに限られるものではない。例えば、停止用当選役が上チリの小役などの小役である場合について、停止用当選役を全ての小役とすることもできる。また、ボーナス、リプレイなどについても同様とすることができる。また、CG状態或いはSCG状態において、第3停止操作に対応するリールについて、引き込み制御(例えば、4コマの範囲内、或いは1コマの範囲内で引き込み制御)を行うこともできる。   Further, in the embodiment, although the small winning combination is distributed in the winning combination for stopping, it is not limited to this. For example, in the case where the winning combination for stoppage is a small role such as a small role in Upper Chile, the winning combination for stoppage can be set as all the small roles. The same applies to bonuses, replays, and the like. In the CG state or the SCG state, it is also possible to perform pull-in control (for example, pull-in control within the range of 4 frames or within the range of 1 frame) for the reel corresponding to the third stop operation.

また、CG状態、SCG状態では、小役の抽選を行う(確率抽選テーブルに小役に当選となる乱数範囲を設ける)ようにしているが、これに限られるものではない。小役の抽選を行わずに、遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングのみに基づいてリール3L,3C,3Rを停止制御することもできる。また、CG状態、SCG状態における確率抽選テーブルを、ハズレ(なし)、リプレイ、又はボーナスのいずれかに内部当選するように構成(小役に内部当選しないように構成)することもできる。   Further, in the CG state and the SCG state, a small role lottery is performed (a random number range for winning a small role is provided in the probability lottery table), but the present invention is not limited to this. The reels 3L, 3C, 3R can be controlled to stop based only on the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R by the player without performing the lottery lottery. Further, the probability lottery table in the CG state and the SCG state can be configured to be internally won for any of the lost (none), replay, or bonus (configured so that the small role is not internally won).

BB遊技状態中又はRB遊技状態中のRB遊技状態、CG状態の発生条件として、所定の条件を採用することもできる。所定の条件として、BB遊技状態が開始したこと、RB遊技状態が開始したこと、単位遊技が開始したこと(すなわち、各単位遊技がRB遊技状態或いはCG状態になる)、所定回数の単位遊技が終了したこと、遊技状態(例えば、図13のステップS11における遊技状態監視処理の監視結果)が所定の遊技状態であること、単位遊技における所定の処理の結果が特定の結果になったこと、これらの2以上の組合せなどを採用することもできる。   Predetermined conditions may be adopted as conditions for generating the RB gaming state and the CG state during the BB gaming state or the RB gaming state. As a predetermined condition, a BB game state has started, an RB game state has started, a unit game has started (that is, each unit game becomes an RB game state or a CG state), and a predetermined number of unit games have That the game state (for example, the monitoring result of the game state monitoring process in step S11 in FIG. 13) is a predetermined game state, the result of the predetermined process in the unit game is a specific result, A combination of two or more of these can also be employed.

ここで、所定の処理の結果として、図13のステップS12の確率抽選処理における当選役の決定において一又は複数の特定の役(例えば、SB、RB、SCT、ボーナス、リプレイ、小役など)のうちのいずれかの役が当選役として決定されるという結果、停止制御用パラメータ(例えば、図13のステップS13における停止用当選役についての決定結果、図13のステップS14における停止テーブル選択処理における選択結果などのリールの停止制御に使用されるパラメータ(例えば、停止用当選役など))が所定の値になるという結果、当選役(例えば、内部当選役、停止用当選役など)の決定に用いる所定の乱数抽選の結果(例えば、当選したか否可の結果など)、或いはその決定に用いない所定の乱数抽選の結果を採用することもできる。   Here, as a result of the predetermined process, one or a plurality of specific combinations (for example, SB, RB, SCT, bonus, replay, small combination, etc.) in the determination of the winning combination in the probability lottery process of step S12 in FIG. As a result that one of the winning combinations is determined as the winning combination, the stop control parameter (for example, the determination result regarding the winning combination for stopping in step S13 in FIG. 13, the selection in the stop table selection process in step S14 in FIG. 13). As a result of a parameter (for example, a winning combination for stopping) used for stop control of the reel such as a result being a predetermined value, it is used for determining a winning combination (for example, an internal winning combination, a winning combination for stopping). Adopt the result of a predetermined random number lottery (for example, the result of whether or not the winner has been won) or the result of a predetermined random number lottery that is not used for the determination. It can also be.

また、上記所定の条件として、遊技履歴に関連する条件、遊技履歴に所定の遊技履歴(例えば、遊技結果)が含まれるという条件を採用することもできる。例えば、過去の単位遊技(例えば、前回の単位遊技、所定回数前の単位遊技、所定回数前までの複数の単位遊技など)における遊技状態、遊技結果、当選役(例えば、内部当選役など)、停止用当選役、判定用当選役、入賞役、停止図柄態様(例えば、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様など)などに基づいて、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。   Further, as the predetermined condition, a condition relating to a game history and a condition that a predetermined game history (for example, a game result) is included in the game history can be adopted. For example, past unit games (for example, previous unit games, unit games before a predetermined number of times, a plurality of unit games up to a predetermined number of times, etc.), gaming results, game results, winning combinations (eg, internal winning combinations), An RB gaming state or a CG state may be generated based on a winning combination for stoppage, a winning combination for determination, a winning combination, a stop symbol mode (for example, a stop mode of symbols in the display windows 4L, 4C, and 4R). it can.

また、上記所定の条件として、単位遊技において所定のリールを停止表示させた場合に、所定のリール上に配置された所定の図柄が停止表示されること、単位遊技において複数のリールを停止表示させた場合に、所定の停止図柄態様が停止表示されることなどに基づいて、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。また、所定の遊技状態(例えば、RB遊技状態、CG状態など)が終了した場合などに、RB遊技状態又はCG状態を発生させることもできる。また、当選役が特定の当選役(例えば、特定の役)であり、該当選役に対応する停止図柄態様、又は該当選役に対応しない停止図柄態様が停止表示された場合に、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。   Further, as the predetermined condition, when a predetermined reel is stopped and displayed in a unit game, a predetermined symbol placed on the predetermined reel is stopped and displayed, and a plurality of reels are stopped and displayed in a unit game. In such a case, an RB gaming state or a CG state can be generated based on a predetermined stop symbol pattern being stopped and displayed. In addition, when a predetermined gaming state (for example, RB gaming state, CG state, etc.) ends, the RB gaming state or the CG state can be generated. In addition, when the winning combination is a specific winning combination (for example, a specific winning combination) and a stop symbol form corresponding to the corresponding winning combination or a stop symbol aspect not corresponding to the corresponding winning combination is stopped and displayed, the RB gaming state Alternatively, a CG state can be generated.

また、遊技者による所定の遊技操作(例えば、特定の順番に従ったリールの停止操作、スタートレバー6或いは停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングなど)が、特定の遊技操作である場合、遊技者により投入された遊技メダルの投入枚数(例えば、投入数の累計など)、遊技者に払い出した遊技メダルの払出枚数(例えば、払出枚数の累計など)、投入枚数(例えば、累計)と払出枚数(例えば、累計)とに基づく所定の演算結果(例えば、払出枚数の累計から投入枚数の累計を減算した結果など)などが、特定の枚数を示す結果である場合、特定の演算結果である場合などに、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。   Further, when a predetermined game operation (for example, a reel stop operation according to a specific order, an operation timing of the start lever 6 or the stop buttons 7L, 7C, 7R, etc.) by the player is a specific game operation, The number of game medals inserted by the player (for example, the total number of insertions), the number of game medals paid out to the player (for example, the total number of payouts), the number of insertions (for example, the total) and the number of payouts When a predetermined calculation result based on (for example, the total) (for example, a result of subtracting the total of the inserted number from the total of the number of payouts) is a result indicating a specific number of sheets, or a specific calculation result For example, an RB gaming state or a CG state can be generated.

また、前述の所定の条件のうちの一又は複数の条件が成立した後で、前述の所定の条件のうちの一又は複数の条件が成立した場合、前述の所定の条件のうちの一又は複数の条件が所定回数成立した場合(例えば、所定回数連続して成立した場合、連続する所定数の単位遊技で成立した場合など)などに、RB遊技状態或いはCG状態を発生させることもできる。また、上記条件を2以上組み合わせた条件を、所定の条件として採用することもできる。   In addition, when one or more of the predetermined conditions are satisfied after one or more of the predetermined conditions are satisfied, one or more of the predetermined conditions are satisfied. The RB gaming state or the CG state can also be generated when the above condition is satisfied a predetermined number of times (for example, when the predetermined number of times is satisfied continuously or when a predetermined number of consecutive unit games are satisfied). Further, a condition obtained by combining two or more of the above conditions may be employed as the predetermined condition.

また、上述の条件は、BB遊技状態或いはCT遊技状態において成立する条件に限られず、BB遊技状態或いはCT遊技状態が発生する前に成立する条件、前回のBB遊技状態或いはCT遊技状態において成立する条件、前回のBB遊技状態或いはCT遊技状態が終了してから今回のBB遊技状態中或いはCT遊技状態中にわたる単位遊技で成立する条件などを採用することもできる。すなわち、現在又は過去の遊技履歴に関連して所定の条件が成立したか否かを判定するようにすることもできる。   In addition, the above-described conditions are not limited to the conditions established in the BB gaming state or the CT gaming state, but are satisfied in the conditions established before the BB gaming state or the CT gaming state occurs, the previous BB gaming state, or the CT gaming state. It is also possible to employ conditions such as conditions established in unit games over the current BB gaming state or CT gaming state after the previous BB gaming state or CT gaming state ends. That is, it can be determined whether or not a predetermined condition is established in relation to the current or past game history.

また、単位遊技におけるRB遊技状態、又はCG状態の発生のタイミング(例えば、発生時期)は、実施例のタイミングに限られるものではない。例えば、遊技者による遊技メダルの投入が検出される前のタイミング、遊技メダルの投入が検出されてから遊技者による遊技開始操作が検出されるまでの間のタイミング、遊技開始操作が検出されてからリールに対する回転開始制御を行う前のタイミング、リールに対する回転開始制御を行ってから遊技者による所定のリールの停止操作が検出されるまでの間のタイミング、遊技者による所定のリールの停止操作が検出されてから所定のリールが停止するまでの間のタイミング、全てのリールが停止してから賞媒体(例えば、メダルなど)の払出しが終了するまでの間のタイミング、前回の単位遊技における賞媒体の払出しが完了してから、次に遊技メダルの投入が検出するまでの間のタイミングなど、任意のタイミングを採用することができる。   In addition, the timing of occurrence of the RB gaming state or the CG state (for example, the generation timing) in the unit game is not limited to the timing of the embodiment. For example, the timing before the insertion of a game medal by the player is detected, the timing between the detection of the insertion of the game medal and the detection of the game start operation by the player, and the detection of the game start operation Timing before performing rotation start control on the reel, timing from when rotation start control is performed on the reel until the player detects a stop operation of the predetermined reel, and detection of a stop operation of the predetermined reel by the player The timing from when the predetermined reel is stopped, the timing from when all the reels stop until the payout of the award medium (for example, medal) ends, the award medium in the previous unit game Arbitrary timing, such as the timing between the completion of payout and the detection of the next game medal insertion, can be adopted. That.

また、図13のステップS12の確率抽選処理で当選役をリプレイとして決定する確率の変更(例えば、高確率再遊技状態への移行)、BB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態などの開始、又は終了の条件として、前述のBB遊技状態中或いはCT遊技状態中におけるRB遊技状態、CG状態の発生の条件(所定の条件)を適用することもできる。   Further, a change in the probability of determining the winning combination as replay in the probability lottery process in step S12 of FIG. 13 (for example, transition to a high probability re-gaming state), start of a BB gaming state, an RB gaming state, a CT gaming state, Alternatively, the conditions for the occurrence of the RB gaming state and the CG state (predetermined conditions) during the BB gaming state or the CT gaming state described above can also be applied as termination conditions.

更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and patty lots in addition to the gaming machine 1 as in the present embodiment.

遊技機1の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1. リール3L,3C,3R上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on reel 3L, 3C, 3R. 各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the generation | occurrence | production condition of each game state, a transfer condition, and a transfer destination game state. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a probability lottery table. 確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a probability lottery table. 確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a probability lottery table. 停止用当選役選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination selection table for a stop. 内部当選役情報と予定払出枚数情報とが格納されたテーブルと試験用コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table in which internal winning combination information and scheduled payout number information were stored, and a test command. 内部当選したボーナス種別情報と予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報とが格納されたテーブルと試験用コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table and test command which stored the bonus classification | category information, internal acquisition number information, and planned game number information which were won internally. 電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electric circuit. 主制御回路71のメインフローチャートである。3 is a main flowchart of a main control circuit 71. 図13に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図14に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sliding frame number determination process. 試験用コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command output process for a test. 遊技機1に関する試験を行う場合のシステムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the system in the case of performing the test regarding the gaming machine. 内部当選したボーナス種別情報と予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報とが格納されたテーブルと試験用コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table and test command which stored the bonus classification | category information, internal acquisition number information, and planned game number information which were won internally.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1 gaming machine 2 cabinet 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (3)

単位遊技を開始させる遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させる停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様に基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記当選役決定手段が決定した特定の当選役に基づく停止態様が表示された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特定の当選役と特別遊技状態において行われ得る単位遊技数とを対応させた情報を格納する単位遊技数情報格納手段と、
前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記特別遊技状態単位遊技数情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報を決定する単位遊技数情報決定手段と、
特定の当選役が決定されることを条件に、前記特定の当選役の情報と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報を特定可能な試験信号を外部に出力する単位遊技数情報出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A game start command means for outputting a game start command signal for starting a unit game;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information necessary for a game based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on detecting the game start command signal output from the game start instruction means;
A stop command means for outputting a stop command signal for stopping the variation display of the identification information;
Stop control means for stopping the variation display of the identification information based on detecting the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop command signal output from the stop command means;
Based on the stop mode of the variation display means stopped by the stop control means, game value giving means for giving a game value;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state when a stop mode based on the specific winning combination determined by the winning combination determining means is displayed;
Unit game number information storage means for storing information in which the specific winning combination is associated with the number of unit games that can be performed in a special game state;
When the winning combination determining means determines a specific winning combination, the unit game that can be performed in the special gaming state corresponding to the specific winning combination from the information stored in the special gaming state unit game number information storage means Unit game number information determining means for determining the number information;
On the condition that a specific winning combination is determined, a test signal that can specify information on the specific winning combination and information on the number of unit games that can be performed in a special gaming state corresponding to the specific winning combination is externally provided. A game machine comprising: unit game number information output means for outputting.
請求項1記載の遊技機において、
前記特別遊技状態において付与された遊技価値の大きさが所定値に達した場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段を備え、
前記単位遊技数情報格納手段は、前記特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報として、前記特別遊技状態において付与可能な前記所定値に基づく遊技価値の大きさが付与されるまでに必要な単位遊技数の情報を格納することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Special game state ending means for ending the special game state when the value of the game value given in the special game state reaches a predetermined value;
The unit game number information storage means is necessary until a value of a game value based on the predetermined value that can be given in the special game state is given as information on the number of unit games that can be executed in the special game state. A game machine that stores information on the number of unit games.
請求項1又は2記載の遊技機において、
前記試験信号には、前記当選役決定手段が決定した当選役の情報及び/又は当該当選役に基づく停止態様が表示された場合に付与され得る遊技価値の大きさの情報が含まれることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The test signal includes information on a winning combination determined by the winning combination determining means and / or information on a magnitude of a game value that can be given when a stop mode based on the winning combination is displayed. A gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008245696A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Heiwa Corp Reel type game machine and its test method
JP2012034993A (en) * 2010-08-11 2012-02-23 Kita Denshi Corp Game parlor device and game parlor system
JP2014166380A (en) * 2014-03-19 2014-09-11 Kita Denshi Corp Game parlor device, program, and method

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