JP6353507B2 - Game machine - Google Patents

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JP6353507B2 JP2016215232A JP2016215232A JP6353507B2 JP 6353507 B2 JP6353507 B2 JP 6353507B2 JP 2016215232 A JP2016215232 A JP 2016215232A JP 2016215232 A JP2016215232 A JP 2016215232A JP 6353507 B2 JP6353507 B2 JP 6353507B2
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Description

本発明は、抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that notifies a lottery result by a predetermined symbol variation pattern effect.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、この抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, especially pachinko machines, when a game ball wins at the starting winning opening, a lottery is executed internally for control, and if the result of this lottery wins a `` big hit '', it is always in the normal gaming state Opening a closed special prize opening (sometimes referred to as "Attacker" or "Large Prize") to give a game state advantageous to the player (hereinafter referred to as "special game state"). Yes.

特別入賞口は、一般には、30秒間開放し、その後一旦閉止する動作を15ラウンド程度実行し、開放中に10個の遊技球が入賞することで、30秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に150個前後の入賞が期待できる。   The special winning opening is generally opened for 30 seconds and then closed once for about 15 rounds, and 10 game balls are won during the opening, so that it closes without waiting for 30 seconds. As a result, in the special game state, about 150 winnings can be expected in a short time.

また、上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、特別遊技状態が終了した後に、確変状態又は時短状態とする場合がある。   In addition to the special gaming state, as an additional privilege, after the special gaming state is ended, there is a case where the probability changing state or the time saving state is set.

確変状態は、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選の確率を高確率とするものであり、当選確率が上がった分、次の当選までの期間が短縮される。   The probability change state is a probability that the probability of the lottery after the special gaming state is finished and returned to the normal gaming state is set to a high probability, and the period until the next winning is shortened by the increase in the winning probability.

一方、時短状態とは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。   On the other hand, the short-time state is to shorten the symbol variation pattern time for notifying the result of the lottery after the special gaming state ends and returns to the normal gaming state. The number of lotteries per hour will increase.

ここで、近年では、「突然確変」と称される前記特典を主体とした遊技状態を形成することが提案されている。この「突然確変」とは、前記抽選の結果を当たり(「大当たり」ではなく、ここでは「突然確変当たり」という)とするが、特別入賞口の開放時間を極めて短くし、かつ開放回数も極めて少なくすることで、特別遊技状態での遊技者への有利度合いを事実上無くし、その後の確変抽選のみを有効とするものである(一例として、特許文献1参照)。   Here, in recent years, it has been proposed to form a gaming state based on the privilege, which is referred to as “sudden probability change”. This “sudden probability change” refers to the result of the lottery (in this case, “sudden probability change” instead of “big hit”), but the opening time of the special prize opening is extremely short and the number of times of opening is extremely high. By reducing the number, the advantage to the player in the special gaming state is virtually eliminated, and only the probability variation lottery after that is enabled (see Patent Document 1 as an example).

ところで、上記特典、特に確変状態とするにあたり、確変の有無の報知は、図柄変動パターン停止直後、或いは特別遊技状態の終了時等に行うのが一般的であり、しかも、個々の遊技機においては、一義的に決められている。   By the way, in order to set the above-mentioned benefits, particularly the probability variation state, it is common to notify the presence / absence of the probability variation immediately after the symbol variation pattern is stopped or at the end of the special gaming state. , Is decided uniquely.

特許文献2では、特別遊技(大役遊技)中の別遊技(特許文献2の実施例では、「Big & Smallゲーム」と称している)の結果で確変の決定(確変の有無の報知)をおこなっている。   In Patent Document 2, determination of probability change (notification of presence / absence of probability change) is performed based on the result of another game (referred to as “Big & Small Game” in the embodiment of Patent Document 2) in the special game (big game). ing.

特開2004−229955公報JP 2004-229955 A 特開平9−75508号公報JP-A-9-75508

しかしながら、上記従来技術では、確変が決定する時期(図柄変動パターン停止直後、或いは特別遊技終了直後、若しくは特許文献2のような大役遊技中)が遊技機によって固定され、期待度の一般的には大当たり当選後、1/2の確率と固定的である。   However, in the above prior art, the timing at which the probability change is determined (immediately after the stoppage of the symbol variation pattern, or immediately after the end of the special game, or during the big game as in Patent Document 2) is fixed by the gaming machine, After winning the jackpot, the probability is fixed at 1/2.

また、逆に突然確変においては、遊技者が注意していれば確変状態になったことをアタッカー等の動作によって認識できるが、注意が散漫していると確変状態になったことに気がつかない場合があるため、意図的にわかり易い報知をしようとした場合も、固定的な時期にならざるを得ない。   Conversely, in sudden probability change, if the player is careful, it can be recognized by the action of an attacker etc., but if the attention is distracted, it is not noticed that the probability change state has been reached Therefore, even if it is intended to make notifications that are easy to understand, it must be fixed.

本発明は上記事実を考慮し、遊技状態に基づいて、図柄変動パターンモードを変更することで、期待感を持続することができる遊技機を得ることが目的である。   An object of the present invention is to obtain a gaming machine that can maintain a sense of expectation by changing the symbol variation pattern mode based on the gaming state in consideration of the above facts.

本発明は、特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選が実行され、当該抽選において当選の種類として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行する第1の当たり当選と、前記第1の当たり当選よりも前記特別遊技状態が短期間で終了する第2の当たり当選と、を有し、当該抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知する遊技機であって、前記図柄変動パターン演出のモードとして、第1の図柄変動パターンモードと、第2の図柄変動パターンモードと、を設け、前記第1の図柄変動パターンモードが起動している状態で、少なくとも前記抽選の結果として前記第2の当たり当選が決定された場合には、前記第2の図柄変動パターンモードに切り替える図柄変動パターンモード切替制御手段を有し、前記第1の図柄変動パターンモード及び前記第2の図柄変動パターンモードは、表示される図柄列の数が同じであるとともに、各図柄列に表示される図柄の枚数が異なり、前記第2の図柄変動パターンモードは、前記抽選において当選確率が高まる確変に当選する期待値が設定された図柄を複数有するとともに、前記期待値が100%に設定された前記図柄を含み、前記期待値が100%に設定された前記図柄で当選した場合であっても前記当選中に表示される演出画像の途中で前記確変に当選したか否かを報知するAccording to the present invention, a lottery is executed in response to an inflow of game balls into a specific starting area, and as a type of winning in the lottery, a first winning winning in which the gaming state shifts from a normal gaming state to a special gaming state; A second winning winning in which the special gaming state ends in a shorter period than the first winning winning, and a gaming machine for notifying the lottery result by a predetermined symbol variation pattern effect, As a symbol variation pattern production mode, a first symbol variation pattern mode and a second symbol variation pattern mode are provided, and at least the lottery result in a state where the first symbol variation pattern mode is activated. When the second winning winning is determined, the system has a symbol variation pattern mode switching control means for switching to the second symbol variation pattern mode. The design variation pattern mode and the second design variation pattern mode have the same number of symbol sequences to be displayed, and the number of symbols to be displayed in each design sequence is different. , which has a plurality of symbols expected value is set to win the probability variation which winning probability is increased in the drawing, viewed including the symbols in which the expected value is set to 100%, the expected value is set to 100% Even if the symbol is won, it is notified whether the probability change is won in the middle of the effect image displayed during the winning .

以上説明した如く本発明では、遊技状態に基づいて、図柄変動パターンモードを変更することで、期待感を持続することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the feeling of expectation can be maintained by changing the symbol variation pattern mode based on the gaming state.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における、特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the setting control of the progress mode of the game based on special drawing lottery in the main control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出制御部における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for symbol variation pattern execution control in the effect control unit according to the present embodiment. 本実施の形態に係る第1の図柄変動パターンモードに適用される図柄(数字図柄)の正面図である。It is a front view of the symbol (numeric symbol) applied to the first symbol variation pattern mode according to the present embodiment. 本実施の形態に係る第2の図柄変動パターンモードに適用される図柄(絵図柄)の正面図である。It is a front view of the design (picture design) applied to the 2nd design variation pattern mode which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る図柄変動パターン実行制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation pattern execution control routine which concerns on this Embodiment.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, a liquid crystal display 106 for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.

センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A big winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at the time of the winning is connected to each of the sensors, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Furthermore, the main control unit 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. When the lottery result is a win, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの特図抽選が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the special control lottery of special symbol hit / miss is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the lottery is a win, the main control unit 150 performs control so that the game state shifts from the normal game state to the special game state.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10.

なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変(時短)抽選が実行され(特図抽選と確変(時短)抽選は同時の場合もある)、この確変(時短)抽選に当選すると、前述した特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする「確変」、或いは図柄変動パターン時間を短縮する「時短」が付加される(特典遊技の付与)。なお、特典遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技とは異なる。   In addition, triggered by this special drawing lottery, the chance variation (short time) lottery is executed (the special figure lottery and the certain variation (short time) lottery may be simultaneous), and if this probability variation (short time) lottery is won, After the end of the special game state, “probability change” that increases the next hit probability or “time saving” that shortens the symbol variation pattern time is added (given bonus game). The privilege game is executed under a normal game state, and is different from the special game.

本実施の形態では、確変を主体とし、確変にならなかった場合に、所定回数(例えば、100回)の時短を特典として付与する遊技仕様となっている。   In this embodiment, the game specification is based on probability variation, and when the probability variation does not occur, a predetermined number of times (for example, 100 times) is given as a privilege.

さらに、本実施の形態では、大当たり当選、並びに落選とは別に、突然確変当選を設定している。突然確変当選は、後述する突然確変を導出するためのきっかけとして適用される。   Further, in the present embodiment, a sudden chance change winning is set separately from the jackpot winning and the winning. The sudden probability variation win is applied as a trigger for deriving the sudden probability variation described later.

主制御部150からは枠用外部端子191を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the frame external terminal 191.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 includes a light emitting element 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicating lamp 144 provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、LCD106における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit winning” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the above-described special gaming state (big hit processing) is completed. Executed.

また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

本実施の形態におけるパチンコ機10では、突然確変機能を備えている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment has a sudden probability change function.

確変は、通常は特別遊技状態の終了を契機として実行されるものであるが、この突然確変機能とは、見掛け上、通常遊技状態で突然確変状態に移行することを言う。   Probability change is normally executed with the end of the special game state as an opportunity, but this sudden probability change function means that sudden transition to the probability change state is apparent in the normal game state.

通常遊技状態から突然確変状態に移行する遊技仕様は、特図抽選の大当たり当選を経るという現状の遊技仕様に対して全く異なるものとなるため、本実施の形態では、特図抽選を経た上で確変状態に移行するという、現状の遊技仕様に則して、突然確変を確立している。   The game specification that suddenly shifts from the normal game state to the probable change state is completely different from the current game specification that goes through the special drawing lottery jackpot, so in this embodiment, after the special drawing lottery Suddenly the probability change has been established in accordance with the current game specifications of transition to the probability change state.

より具体的には、特図抽選において、大当たり当選の他に突然確変当選を設定する。この突然確変当選の場合、前記アタッカー112の動作として、開放時間0.5秒、ラウンド数を2回とする(ちなみに、通常の動作は、開放時間30秒、ラウンド数15回)。   More specifically, in the special drawing lottery, in addition to the jackpot winning, a sudden chance variation winning is set. In the case of this sudden chance change winning, the operation of the attacker 112 is 0.5 seconds for the opening time and 2 rounds (by the way, the normal operation is 30 seconds for the opening time and 15 rounds).

このアタッカー112の動作では、アタッカー112への入賞はほとんど期待できず、かつ、短時間で終了してしまう、見掛け上の特別遊技状態となる。   In this operation of the attacker 112, it is almost possible to expect no winning to the attacker 112, and it becomes an apparent special game state that is finished in a short time.

この見掛け上の特別遊技状態を経ることで、遊技を進行している遊技者から見ると、突然に確変状態に移行したと感じられる。   By going through this apparent special game state, it is felt that the player has suddenly shifted to the probable state when viewed from the player who is playing the game.

このように、遊技者が感覚的に突然に確変状態となったと感じさせる動作を、遊技仕様を変えずに実行可能とした。   In this way, an operation that causes the player to feel that the state has suddenly become probabilistically can be executed without changing the game specifications.

また、本実施の形態では、この突然確変を含む、確変状態となったことを報知する時期として、演出図柄変動パターン演出直後の停止図柄での報知、並びに、大当たり処理中に実行される大当たり処理中演出画像の中での報知の何れかを選択する構成としている。   Further, in the present embodiment, as a time to notify that the state of probability variation including the sudden probability variation has occurred, notification at the stop symbol immediately after the performance symbol variation pattern performance and the jackpot processing executed during the jackpot processing One of the notifications in the medium effect image is selected.

さらに、本実施の形態では、演出図柄変動パターンモードとして、通常時に実行される演出図柄変動パターンモード(以下に示す、第1の図柄変動パターンモード)と、非突然確変の状態から突然確変になったときに実行される演出図柄変動パターンモード(以下に示す、第2の図柄変動パターンモード)と、を設定し、当選状況情報(後述)に基づいて、適宜切り替えて実行する構成としている。   Furthermore, in the present embodiment, as the effect symbol variation pattern mode, the effect symbol variation pattern mode (first symbol variation pattern mode shown below) that is normally executed and the sudden variation from the non-sudden probability variation state are suddenly changed. A design symbol variation pattern mode (second symbol variation pattern mode shown below) that is executed at the time is set, and the program is appropriately switched and executed based on winning situation information (described later).

図4は、主制御部150における、上記特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram functionally showing the game progress mode setting control based on the special drawing lottery in the main control unit 150.

主制御部150には、遊技の進行全般を司る遊技実行制御部200が設けられ、始動入賞センサ180が接続されている。   The main control unit 150 is provided with a game execution control unit 200 that controls the overall progress of the game, and is connected to a start winning sensor 180.

また、遊技実行制御部200には、アタッカー動作制御部202が接続されている。このアタッカー動作制御部202は、遊技実行制御部200からの指示信号に基づいて、特別遊技の実行の際にアタッカー動作制御を行う。すなわち、ソレノイドドライバ204を介してソレノイド175を通電・非通電し、アタッカー112(図2参照)の開閉動作を行う。   In addition, an attacker operation control unit 202 is connected to the game execution control unit 200. Based on the instruction signal from the game execution control unit 200, the attacker operation control unit 202 performs the attacker operation control when executing the special game. That is, the solenoid 175 is energized / de-energized via the solenoid driver 204 to open / close the attacker 112 (see FIG. 2).

なお、この特別遊技におけるアタッカー開閉制御は、特図抽選の結果に応じて、大当たり当選用(30秒開放、15ラウンド)と、突然確変用(0.5秒開放、2ラウンド)との何れかが実行される。   Note that the attacker open / close control in this special game is either for big wins (30 seconds open, 15 rounds) or suddenly probable (0.5 seconds open, 2 rounds), depending on the result of the special drawing. Is executed.

遊技実行制御部200では、遊技状態(通常遊技/特別遊技)、始動入賞の保留状態、図柄変動パターン演出状態等から、特図抽選を実行する時期を判別し、特図抽選の時期になった時点で、特図抽選部206に対して抽選指示信号を送出する。なお、この遊技実行制御部200からは特図抽選部206に対して、当選確率情報も出力される。   The game execution control unit 200 determines the timing for executing the special drawing lottery from the gaming state (ordinary game / special game), the starting winning hold state, the symbol variation pattern production state, etc., and the special drawing lottery time has come. At the time, a lottery instruction signal is sent to the special drawing lottery unit 206. The game execution control unit 200 also outputs winning probability information to the special drawing lottery unit 206.

特図抽選部206では、設定された特選確率に基づいて、特図抽選が実行される。この特図抽選は、通常確率の下では約1/300〜350の当選確率、確変時の高確率の下では約1/50程度の当選確率で抽選が実行される。   In the special drawing lottery unit 206, the special drawing lottery is executed based on the set special probability. This special drawing lottery is executed with a winning probability of about 1/300 to 350 under the normal probability and with a winning probability of about 1/50 under the high probability at the time of probability change.

特図抽選部206には、図柄変動パターンモード選択指示部208、当選状況確認部210が接続されている。特図抽選部206において、抽選の結果が外れの場合は外れ信号が図柄変動パターンモード選択指示部208へ送出される。また、特図抽選部206において、抽選の結果が大当たり当選又は突然確変当選の場合は、当選状況確認部210に当選信号が送出される。   The special symbol lottery unit 206 is connected to a symbol variation pattern mode selection instruction unit 208 and a winning status confirmation unit 210. In the special drawing lottery unit 206, when the lottery result is out, a removal signal is sent to the symbol variation pattern mode selection instruction unit 208. Also, in the special drawing lottery unit 206, when the lottery result is a big win or a sudden chance variation win, a winning signal is sent to the winning status confirmation unit 210.

図柄変動パターンモード選択指示部208は、当選状況確認部210からの当選状況情報(詳細後述)に基づいて、図柄変動パターンモードを選択し、選択結果を遊技実行制御部200へ送出すると共に、図柄変動パターン種指示部214へ送出する。   The symbol variation pattern mode selection instruction unit 208 selects a symbol variation pattern mode based on the winning status information (details will be described later) from the winning status confirmation unit 210, and sends the selection result to the game execution control unit 200. It is sent to the variation pattern type instruction unit 214.

図柄変動パターン種指示部214では、それぞれの図柄変動パターンモードにおける変動パターン種を決定し、遊技実行制御部200へ送出すると共に、出力部216を介して前記図柄変動パターンモード種と共にこの図柄変動パターン種を演出制御部152へ送出される。   The symbol variation pattern type instruction unit 214 determines a variation pattern type in each symbol variation pattern mode, sends the variation pattern type to the game execution control unit 200, and the symbol variation pattern mode type together with the symbol variation pattern mode type via the output unit 216. The seed is sent to the effect control unit 152.

ここで、前記当選状況確認部210は、当選したときの状況を認識するものであり、まず、当選時の遊技状態を判別部210Aで判別する(確変中か非確変中か)。次に、当選種を判別部210Bで判別する(大当たりか突然確変当たりか)。最後に、大当たり当選の場合に特典(確変)が付与されるか否かを判別部210Cで判別し、これらの結果(当選状況情報)を前記図柄変動パターンモード選択指示部208へ送出する。   Here, the winning status confirmation unit 210 recognizes the situation when winning, and first the gaming state at the time of winning is discriminated by the discriminating unit 210A (whether the game is changing or not). Next, the winning type is discriminated by the discriminating unit 210B (whether it is a big hit or a sudden chance change). Finally, whether or not a privilege (probability change) is awarded in the case of a big win is determined by the determination unit 210C, and these results (winning situation information) are sent to the symbol variation pattern mode selection instruction unit 208.

この当選状況情報から、以下の状況に分類することができる。
当選状況(1) 通常確変遊技状態から大当たり当選し、かつ確変付与(第1の図柄変動パターンモード→第2の図柄変動パターンモード)
当選状況(2) 突然確変遊技状態から大当たり当選し、かつ確変付与(第2の図柄変動パターンモード→第2の図柄変動パターンモード)
当選状況(3) 通常確変遊技状態から大当たり当選し、かつ非確変(第1の図柄変動パターンモード→第1の図柄変動パターンモード)
当選状況(4) 突然確変遊技状態から大当たり当選し、かつ非確変(第2の図柄変動パターンモード→第1の図柄変動パターンモード)
当選状況(5) 通常確変遊技状態から突然確変(第1の図柄変動パターンモード→第2の図柄変動パターンモード)
当選状況(6) 突然確変遊技状態から突然確変(第2の図柄変動パターンモード→第2の図柄変動パターンモード)
当選状況(7) 非確変遊技状態から大当たり当選し、かつ確変付与(第1の図柄変動パターンモード→第1の図柄変動パターンモード)
当選状況(8) 非確変遊技状態から大当たり当選し、かつ非確変(第1の図柄変動パターンモード→第1の図柄変動パターンモード)
当選状況(9) 非確変遊技状態から突然確変(第1の図柄変動パターンモード→第2の図柄変動パターンモード)
本実施の形態では、第1の図柄変動パターンモードが起動している状態で、上記分類された当選遊技状況の内、突然確変になった時点(前記(5)、(9)の遊技状況)で第2の図柄変動パターンモードに切り替えられる。
The winning situation information can be classified into the following situations.
Winning situation (1) Winning a big win from the normal probability variation game state and giving a certainty variation (first symbol variation pattern mode → second symbol variation pattern mode)
Winning Situation (2) Suddenly winning a winning game from the probable game state and giving a probable change (2nd symbol variation pattern mode → 2nd symbol variation pattern mode)
Winning situation (3): Winning a big win from the normal probability variation game state and non-probability variation (first symbol variation pattern mode → first symbol variation pattern mode)
Winning Situation (4) Suddenly winning from the probabilistic gaming state and not winning (2nd symbol variation pattern mode → 1st symbol variation pattern mode)
Winning situation (5) Sudden probability change from normal probability change game state (first symbol variation pattern mode → second symbol variation pattern mode)
Winning situation (6) Suddenly probable change from game state suddenly probable (2nd symbol variation pattern mode → 2nd symbol variation pattern mode)
Winning situation (7) Winning a big win from the non-probability variation game state and giving a certainty change (first symbol variation pattern mode → first symbol variation pattern mode)
Winning situation (8) Winning a big win from the non-probability game state and non-probability change (first symbol variation pattern mode → first symbol variation pattern mode)
Winning situation (9) Suddenly probable change from non-probability game state (first symbol variation pattern mode → second symbol variation pattern mode)
In the present embodiment, when the first symbol variation pattern mode is activated, a sudden change in probability among the above-selected classified gaming situations (the gaming situations of (5) and (9) above) To switch to the second symbol variation pattern mode.

また、第2の図柄変動パターンモードが起動している状態で、突然確変遊技状態から大当たり当選かつ非確変になった時点(前記(4)の遊技状況)で第1の図柄変動パターンモードに切り替えられる。   In addition, when the second symbol variation pattern mode is activated, the game is switched to the first symbol variation pattern mode at the time of sudden win and non-probability change from the probable change game state (the game situation of (4) above). It is done.

その他の遊技状況では、現在の図柄変動パターンモードが維持される。   In other game situations, the current symbol variation pattern mode is maintained.

図5は、演出制御部152における主として図柄変動パターンや大当たり中等の画像表示を制御するための機能ブロック図である。   FIG. 5 is a functional block diagram for mainly controlling image display such as symbol variation patterns and jackpots in the effect control unit 152.

前記主制御部150の出力部216(図4参照)からの信号(コマンド)は、コマンド解析部250に入力する。   A signal (command) from the output unit 216 (see FIG. 4) of the main control unit 150 is input to the command analysis unit 250.

コマンド解析部250には、非画像演出処理制御部252、図柄変動パターンモードプログラム読出部254、図柄変動パターン実行制御部256及び大当たり中画像読出部258が接続されている。   The command analysis unit 250 is connected to a non-image effect processing control unit 252, a symbol variation pattern mode program reading unit 254, a symbol variation pattern execution control unit 256, and a jackpot medium image reading unit 258.

非画像演出処理制御部252は、LCD106以外のデバイス(例えば、表示灯142、144やスピーカ146L、146R等)を制御する役目を有しており、コマンド解析部250において、当該LCD106以外のデバイスを対象とするコマンドは、この非画像演出処理制御部252へ実行信号として送出される。   The non-image effect processing control unit 252 has a role of controlling devices other than the LCD 106 (for example, the indicator lamps 142 and 144 and the speakers 146L and 146R), and the command analysis unit 250 selects devices other than the LCD 106. The target command is sent to the non-image effect processing control unit 252 as an execution signal.

また、コマンド解析部250による解析により、モード種コマンドである場合は、図柄変動パターンモードプログラム読出部254へ送出される。この図柄変動パターンモードプログラム読出部254には、図柄変動パターンモードプログラムモードメモリ260が接続されている。   Further, if the command is a mode type command as a result of analysis by the command analysis unit 250, it is sent to the symbol variation pattern mode program reading unit 254. The symbol variation pattern mode program reading unit 254 is connected to a symbol variation pattern mode program mode memory 260.

本実施の形態では、図柄変動パターンモードプログラムとして2種類の図柄変動パターンモードプログラムを記憶している。   In the present embodiment, two types of symbol variation pattern mode programs are stored as symbol variation pattern mode programs.

第1の図柄変動パターンプログラムは、図柄としては数字図柄(例えば、0〜9)が用いられ、2種類に分類する条件として、奇数と偶数を設定している(図6参照)。   In the first symbol variation pattern program, numerical symbols (for example, 0 to 9) are used as symbols, and odd and even numbers are set as conditions for classification into two types (see FIG. 6).

変動は、LCD106上において、3列の数字図柄列をそれぞれスクロール変動する表示を行い、最終的に各列の数字図柄が同一の数字図柄であった場合に当選する。また、奇数図柄での当選の場合は確変、偶数図柄での当選の場合は非確変とし、図柄変動パターンの停止直後に確変か非確変かを報知するようになっている。   The variation is selected when the LCD 106 displays a display in which the three numeric symbol sequences are scrolled and the numeric symbols in each column are finally the same numeric symbol. In addition, in the case of winning with an odd symbol, the probability is changed, and in the case of winning with an even symbol, the probability is changed, and whether the change is positive or not is notified immediately after the symbol variation pattern is stopped.

次に、第2の図柄変動パターンプログラムは、図柄としては絵図柄(例えば、スロットマシンに多用される、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、赤7の各絵図柄)を用いられている(図7参照)。絵図柄の分類は設定していない。   Next, in the second symbol variation pattern program, a symbol (for example, each symbol of replay, bell, watermelon, cherry, red 7, which is frequently used in slot machines) is used as the symbol (FIG. 7). reference). There is no classification of pictures.

変動は、LCD106上において、3列の絵図柄列をそれぞれスクロール変動する表示を行い、最終的に各列の絵図柄が同一の絵図柄であった場合に当選する。また、各絵図柄には、確変の期待値(%)が設定されており、ここでは、リプレイ図柄が20%、ベル図柄が40%、スイカ図柄が60%、チェリー図柄が80%、赤7図柄が100%に設定され、不確実に確変か非確変かを報知するようになっている。このため、この第2の図柄変動パターンモードでは、大当たり当選時に演出される画像(大当たり演出画像)の中で確変か非確変かを報知する。   The variation is selected when the LCD 106 scrolls and displays the three symbol patterns and finally the symbols in the respective columns are the same symbol. Also, the expected value (%) of probability change is set for each picture symbol. Here, the replay symbol is 20%, the bell symbol is 40%, the watermelon symbol is 60%, the cherry symbol is 80%, and the red color is 7%. The symbol is set to 100%, and it is notified uncertainly whether the probability change or non-probability change. For this reason, in the second symbol variation pattern mode, notification is made as to whether the probability change or non-probability in the image (the jackpot effect image) produced at the time of winning the jackpot.

図柄変動パターンモードプログラム読出部254では、コマンド解析部250から入力するモード種コマンドに基づいて、第1の図柄変動パターンモードプログラムデータ、又は第2の図柄変動パターンモードプログラムデータが読み出され、図柄変動パターン実行制御部256へ送出する。   The symbol variation pattern mode program reading unit 254 reads out the first symbol variation pattern mode program data or the second symbol variation pattern mode program data based on the mode type command input from the command analysis unit 250, It is sent to the fluctuation pattern execution control unit 256.

この図柄変動パターン実行制御部256では、読み出された何れかのプログラムによって動作する。   The symbol variation pattern execution control unit 256 operates according to any of the read programs.

また、図柄変動パターン実行制御部256には、コマンド解析部250から変動コマンドが入力される。この変動コマンドに基づいて、図柄変動パターン実行制御部256は、第1の図柄変動パターンデータ管理部262又は第2の図柄変動パターンデータ管理部264から指定された図柄変動パターンデータを特定する識別符号等を読み出し、演出画像出力制御部266を介して、図柄制御部156のデータ読出部268へ送出する。   In addition, a variation command is input from the command analysis unit 250 to the symbol variation pattern execution control unit 256. Based on this variation command, the symbol variation pattern execution control unit 256 identifies the symbol variation pattern data specified by the first symbol variation pattern data management unit 262 or the second symbol variation pattern data management unit 264. And the like are transmitted to the data reading unit 268 of the symbol control unit 156 via the effect image output control unit 266.

前記コマンド解析部250は、大当たり中画像読出部258に対して、モード種コマンドと大当たりコマンドを出力する。   The command analysis unit 250 outputs a mode type command and a jackpot command to the jackpot / medium image reading unit 258.

これらのコマンドに基づいて、大当たり中画像読出部258では、大当たり中画像データ管理部270から、第1の図柄変動パターンモード用、或いは第2の図柄変動パターンモード用の何れかの大当たり中画像データを特定する識別符号を読み出し、前記演出画像出力制御部266へ送出する。演出画像出力制御部266では、前記図柄変動パターンと同様に、大当たり中画像データを特定する識別符号を図柄制御部156のデータ読出部268へ送出する。   Based on these commands, the jackpot / medium image reading unit 258 receives from the jackpot / medium image data management unit 270 either the first symbol variation pattern mode or the second symbol variation pattern mode. Is read out and sent to the effect image output control unit 266. The effect image output control unit 266 sends an identification code for identifying the big hit medium image data to the data reading unit 268 of the symbol control unit 156, similarly to the symbol variation pattern.

図柄制御部156のデータ読出部268には、各種画像データメモリ272が接続され、前記演出画像出力制御部266から入力された識別符号等に基づいて、画像データを読み出し、画像出力制御部274へ送出する。   Various image data memories 272 are connected to the data reading unit 268 of the symbol control unit 156, and image data is read based on an identification code or the like input from the effect image output control unit 266, and then sent to the image output control unit 274. Send it out.

画像出力制御部274では、LCD106を制御して画像を表示する。   The image output control unit 274 controls the LCD 106 to display an image.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理(普図抽選)が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   Further, when the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process (ordinary symbol lottery) for hitting / dismissing the ordinary symbol, and the ordinary symbol lottery result is displayed on the ordinary symbol display device 107. A two-digit normal symbol is changed, and after the change, the symbol is displayed by a combination of stop symbols.

この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the result of this normal drawing lottery is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win a special symbol start winning opening 108.

また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの特図抽選処理(第1の抽選)が実行され、その特図抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   When winning the special symbol start winning slot 108, the main control unit 150 executes a special symbol winning / losing special symbol lottery process (first lottery), and the special symbol lottery result is displayed at the bottom of the LCD 106. In the part area (or another independent area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.

特図抽選結果には、大当たり、小当たり、外れがある。   Special drawing lottery results include jackpots, jackpots, and misses.

(大当たり処理)
LCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
On the display screen of the LCD 106, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777” is displayed, for example, the blinking of the indicator lamp 142 for lighting effects and the sound effect from the speakers 146L and 146R An effect by output or the like is added to notify the player that a jackpot has occurred, and a predetermined jackpot process is executed.

大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot processing, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (the number of winning prizes) or a maximum of 30 seconds (a single open time) / a maximum of 15 rounds (the number of continuations) by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり処理(特別遊技状態)の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、並びに、普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   Further, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777”, and the predetermined symbol is an odd number of combinations, the above-mentioned jackpot processing (special gaming state) is performed. "Probability variation function" that increases the probability of the next jackpot, and "Time reduction function" that shortens the variation time of the normal symbol display device 107 and makes the starting port 108 easy to open and improve the ball holding. The additional function is activated, and a gaming state advantageous to the player is developed.

(突然確変処理)
LCD106の表示画面に、予め定められた図柄列の組み合わせが表示されると、その後、突然確変処理を実行する。
(Sudden probability change processing)
When a predetermined combination of symbol sequences is displayed on the display screen of the LCD 106, a probability change process is suddenly executed thereafter.

突然確変処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が最大0.5秒間(1回の開放時間)/最高2ラウンド開放される。   As a sudden probability change process, the attacker 112 is opened for a maximum of 0.5 seconds (one opening time) / up to two rounds by the opening / closing operation of the door 116.

この場合、遊技者は、アタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。言い換えれば、この突然確変処理の遊技状態は、見掛け上の特別遊技であり、その後に実行される確変の有無が主体となる。   In this case, the player can hardly expect to win the attacker 112. In other words, the game state of this sudden probability change process is an apparent special game, and the presence / absence of the probability change executed after that is the main subject.

すなわち、突然確変の場合、見掛け上の特別遊技状態の終了後に、次の特図抽選の確率がアップする「確率変動機能」を実行する。   That is, in the case of sudden change in probability, after the apparent special game state ends, a “probability variation function” is executed in which the probability of the next special drawing lottery is increased.

ここで、本実施の形態では、この突然確変を含む、確変状態の報知に関して、図柄変動パターンモードを変更すると共に、それぞれの図柄変動パターンモードにおける確変報知時期を異ならせている。   Here, in the present embodiment, regarding the notification of the probability variation state including the sudden probability variation, the symbol variation pattern mode is changed and the probability variation notification time in each symbol variation pattern mode is changed.

以下、図8のフローチャートに従い、図柄変動パターンモード切替制御について説明する。なお、便宜上、前述した遊技の流れの説明と重複する。   Hereinafter, the symbol variation pattern mode switching control will be described with reference to the flowchart of FIG. For convenience, the description of the game flow described above is duplicated.

このルーチンは、電源投入時に起動し、デフォルトとして第1の図柄変動パターンモードプログラムが起動し、処理が開始される。   This routine is started when the power is turned on, the first symbol variation pattern mode program is started as a default, and the process is started.

ステップ300では始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ302へ移行して特図抽選が実行される。このとき、併せて確変抽選も実行される。   In step 300, it is determined whether or not there has been a start winning prize. If an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 302 and a special drawing lottery is executed. At this time, a probability variation lottery is also executed.

次のステップ304では、(演出)図柄変動パターンを実行する。この図柄変動パターンは、設定されている図柄変動パターンモードの下で実行されるため、第1の図柄変動パターンモードでは、数字図柄による変動が実行され、第2の図柄変動パターンモードでは、絵図柄による変動が実行される。   In the next step 304, an (effect) symbol variation pattern is executed. Since this symbol variation pattern is executed under the symbol variation pattern mode that has been set, variation in numerical symbols is performed in the first symbol variation pattern mode, and symbol variation in the second symbol variation pattern mode. Variations due to are performed.

このとき、数字図柄の場合には、この図柄変動パターンが終了したときの停止図柄配列によって、確変か否かが決定する(当選が前提で、奇数図柄が確変、偶数図柄が非確変)。   At this time, in the case of a numerical symbol, it is determined whether or not it is a probable change according to the stop symbol arrangement when this symbol variation pattern is finished (on the premise of winning, odd symbols are probable and even symbols are non-probable).

一方、絵図柄の場合は、停止図柄配列では確変か否かが不確実であり、それぞれの絵図柄によって期待度が告知される(当選が前提で、リプレイ図柄が20%、ベル図柄が40%、スイカ図柄が60%、チェリー図柄が80%、赤7図柄が100%)。   On the other hand, in the case of a picture design, it is uncertain whether or not it is a change in the stop design arrangement, and the degree of expectation is announced by each picture design (on the premise of winning, the replay design is 20%, the bell design is 40%) Watermelon design 60%, cherry design 80%, red 7 design 100%).

次のステップ306では、特図抽選が当選したか否かが判断され、否定判定(外れ)の場合には、ステップ300へ戻る。   In the next step 306, it is determined whether or not the special drawing lottery has been won. If the determination is negative (out), the process returns to step 300.

また、ステップ306で肯定判定されると、ステップ308へ移行して、今回の抽選結果に基づいて、当選状況情報を更新し、ステップ310へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 306, the process proceeds to step 308, the winning status information is updated based on the current lottery result, and the process proceeds to step 310.

ステップ310では、更新された当選状況情報に基づいて、それぞれ分岐する。   In step 310, each branch is made based on the updated winning situation information.

すなわち、当選状況が(2)、(3)、(7)、(8)の場合には、現在の図柄変動パターンモードが維持され(当選状況(3)、(7)、(8)は第1の図柄変動パターンモードが維持され、当選状況(2)は第2の図柄変動パターンモードが維持され)、ステップ316へ移行する。   That is, when the winning situation is (2), (3), (7), (8), the current symbol variation pattern mode is maintained (the winning situation (3), (7), (8) 1 symbol variation pattern mode is maintained, and the winning status (2) is maintained in the second symbol variation pattern mode), and the process proceeds to step 316.

また、当選状況が(4)の場合には、ステップ310からステップ312へ移行して第2の図柄変動パターンモードから第1の図柄変動パターンモードへ移行し、ステップ316へ移行する。   If the winning situation is (4), the process proceeds from step 310 to step 312, the second pattern variation pattern mode is shifted to the first symbol variation pattern mode, and the process proceeds to step 316.

さらに、当選状況が(5)、(9)の場合には、ステップ310からステップ314へ移行して、第1の図柄変動パターンモードから第2の図柄変動パターンモードへ移行し(当選状況(6)の場合は第2の図柄変動パターンモードを維持)、ステップ318へ移行する。   Further, when the winning situation is (5) or (9), the process proceeds from step 310 to step 314 and the first symbol variation pattern mode is shifted to the second symbol variation pattern mode (winning status (6 ), The second symbol variation pattern mode is maintained), and the process proceeds to step 318.

ステップ316では、大当たり処理が実行される。なお、この大当たり処理は、前記ステップ304でのモードに準ずる。   In step 316, a jackpot process is executed. This jackpot processing is in accordance with the mode in step 304.

この大当たり処理では、アタッカー112の開閉制御に加え、LCD106上で大当たり中演出画像が表示され、ステップ300へ戻る。このとき、第2の図柄変動パターンモードである場合は、この大当たり中演出画像の途中で、確変か非確変かを報知する。すなわち、絵図柄での不確実な報知とは異なり、確実に確変の有無を報知する。   In this jackpot process, in addition to the opening / closing control of the attacker 112, a jackpot effect image is displayed on the LCD 106, and the process returns to step 300. At this time, in the case of the second symbol variation pattern mode, whether the probability change or non-probability change is notified in the middle of the jackpot effect image. That is, unlike the uncertain notification with a picture, the presence or absence of a certain change is reliably notified.

一方、ステップ318では、疑似大当たり処理が実行され(アタッカーの短い開閉)、ステップ300へ戻る。   On the other hand, in step 318, pseudo jackpot processing is executed (short open / close of the attacker), and the process returns to step 300.

以上説明したように本実施の形態では、図柄変動パターンモードとして、数字図柄を用い、奇数図柄での当選で確変確定、偶数図柄での当選で非確変確定とすることで、確変の報知時期を図柄変動パターン終了直後とする第1の図柄変動パターンモードと、絵図柄を用い、所定の期待値を持つそれぞれの絵図柄での当選で不確実に確変の有無を報知する第2の図柄変動パターンモードと、を選択的に切り替えるようにした。また、第2の図柄変動パターンモードから第1の図柄変動パターンモードへの移行は、突然確変状態で当選し、かつ非確変が確定したときのみとしたため、突然確変状態(第2の図柄変動パターンモード)を長く維持することができ、遊技者に優位感を持たせることができる。また、このときの確変報知を図柄変動パターン時では、前述のように不確実とし、大当たり中演出のなかで確実に報知するようにしたため、遊技者は大当たり中演出に興味を持ち、遊技の趣向性を持続することができる。   As described above, in the present embodiment, as the symbol variation pattern mode, a numerical symbol is used, and a probability change is confirmed by winning in odd symbols, and a non-probable change is confirmed in winning in even symbols. The first symbol variation pattern mode immediately after the symbol variation pattern ends, and the second symbol variation pattern that uses symbols to notify uncertainly the presence or absence of a certain variation in each symbol having a predetermined expected value. The mode was switched selectively. Also, since the transition from the second symbol variation pattern mode to the first symbol variation pattern mode is made only when the winning in the sudden probability variation state and the uncertain variation is confirmed, the sudden probability variation state (second symbol variation pattern) Mode) can be maintained for a long time, and the player can have a sense of superiority. In addition, since the probability change notification at this time is uncertain as described above at the time of the pattern variation pattern, and the notification is made surely in the jackpot effect, the player is interested in the jackpot effect, and the game preference Sex can be sustained.

なお、本実施の形態では、第1の図柄変動パターンモードに適用する図柄を数字図柄、第2の図柄変動パターンモードに適用する図柄を絵図柄としたが、特に限定されるものではなく、第1の図柄変動パターンモードに適用する図柄としては所定の条件で2種類に分類できるものであればよい。   In the present embodiment, the symbol applied to the first symbol variation pattern mode is a numerical symbol, and the symbol applied to the second symbol variation pattern mode is a symbol symbol. Any symbol that can be classified into two types under a predetermined condition may be used as the symbol applied to one symbol variation pattern mode.

また、突然確変図柄を数字図柄の昇順又は降順、絵図柄のリーチ状態図柄としたが、このような条件は一例であり、他の図柄配列を突然確変図柄としてもよい。   In addition, the suddenly probable symbols are set in ascending or descending order of numerical symbols, and the reach state symbols of pictures. However, such a condition is an example, and other symbol arrangements may be suddenly probabilistic symbols.

PB 遊技球 10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤 106 LCD
112 アタッカー 150 主制御部(確変付与手段)
152 演出制御部 156 図柄制御部
175 ソレノイド 180 始動入賞センサ
200 遊技実行制御部 202 アタッカー動作制御部
204 ソレノイドドライバ 206 特図抽選部
208 図柄変動パターンモード選択指示部
210 当選状況確認部 214 図柄変動パターン種指示部
216 出力部 210A、210B、210C 判別部
250 コマンド解析部 252 非画像演出処理制御部
254 図柄変動パターンモードプログラム読出部(図柄変動パターンモード切替制御手段)
256 図柄変動パターン実行制御部 258 大当たり中画像読出部
260 図柄変動パターンモードプログラムモードメモリ(図柄変動パターンモードプログラム記憶手段)
262 第1の図柄変動パターンデータ管理部
264 第2の図柄変動パターンデータ管理部
266 演出画像出力制御部 268 データ読出部
270 大当たり中画像データ管理部 272 各種画像データメモリ
274 画像出力制御部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
100 game board 106 LCD
112 Attacker 150 Main control unit (Probability changing means)
152 Effect control unit 156 Symbol control unit 175 Solenoid 180 Start winning sensor 200 Game execution control unit 202 Attacker operation control unit 204 Solenoid driver 206 Special drawing lottery unit 208 Symbol variation pattern mode selection instruction unit 210 Winning situation confirmation unit 214 Symbol variation pattern type Instruction unit 216 Output unit 210A, 210B, 210C Discriminating unit 250 Command analysis unit 252 Non-image effect processing control unit 254 Symbol variation pattern mode program reading unit (design variation pattern mode switching control means)
256 symbol variation pattern execution control unit 258 jackpot medium image reading unit 260 symbol variation pattern mode program mode memory (design variation pattern mode program storage means)
262 First symbol variation pattern data management unit 264 Second symbol variation pattern data management unit 266 Production image output control unit 268 Data reading unit 270 Big hit middle image data management unit 272 Various image data memory 274 Image output control unit

Claims (1)

特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選が実行され、当該抽選において当選の種類として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行する第1の当たり当選と、前記第1の当たり当選よりも前記特別遊技状態が短期間で終了する第2の当たり当選と、を有し、当該抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知する遊技機であって、
前記図柄変動パターン演出のモードとして、第1の図柄変動パターンモードと、第2の図柄変動パターンモードと、を設け、
前記第1の図柄変動パターンモードが起動している状態で、少なくとも前記抽選の結果として前記第2の当たり当選が決定された場合には、前記第2の図柄変動パターンモードに切り替える図柄変動パターンモード切替制御手段を有し、
前記第1の図柄変動パターンモード及び前記第2の図柄変動パターンモードは、表示される図柄列の数が同じであるとともに、各図柄列に表示される図柄の枚数が異なり、
前記第2の図柄変動パターンモードは、前記抽選において当選確率が高まる確変に当選する期待値が設定された図柄を複数有するとともに、前記期待値が100%に設定された前記図柄を含み、前記期待値が100%に設定された前記図柄で当選した場合であっても前記当選中に表示される演出画像の途中で前記確変に当選したか否かを報知することを特徴とする遊技機。
A lottery is executed in response to the inflow of game balls to a specific starting area, and the first winning winning in which the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state as the type of winning in the lottery, and the first A gaming machine that has a second winning winning in which the special gaming state ends in a shorter period than the winning winning, and notifies the result of the lottery by a predetermined symbol variation pattern effect,
As the design variation pattern production mode, a first design variation pattern mode and a second design variation pattern mode are provided,
In the state where the first symbol variation pattern mode is activated, at least when the second winning winning is determined as a result of the lottery, the symbol variation pattern mode to be switched to the second symbol variation pattern mode. Switching control means,
In the first symbol variation pattern mode and the second symbol variation pattern mode, the number of symbols displayed is the same and the number of symbols displayed in each symbol row is different.
The second symbol variation pattern mode, as well as having a plurality of symbols expected value is set to win the probability variation which winning probability is increased in the drawing, viewed including the symbols in which the expected value is set to 100%, the A gaming machine characterized by notifying whether or not the probability change has been won in the middle of an effect image displayed during the winning even when the winning is won with the symbol set to an expected value of 100% .
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