JP6740599B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の大当りには、確率変動大当り、通常大当り、及び、潜伏確変大当りの主に3つの種類がある。
確率変動大当り及び通常大当りの場合、遊技機では、演出図柄の変動表示を開始し、この変動表示後に抽選結果を表示する変動表示処理が実行され、抽選結果として大当りである旨が表示された後、大入賞口を所定回数(例えば15回)開いて多くの賞球を遊技者に払い戻す特典付与処理が実行される。また、確率変動大当りの場合、遊技機では、特典付与処理が実行された後、大当りの当選確率を上昇させる確変処理がさらに実行される。
There are three main types of jackpots for gaming machines: probability variation jackpot, normal jackpot, and latent probability variation jackpot.
In the case of probability fluctuation big hit and normal big hit, in the gaming machine, after the fluctuation display process of starting the fluctuation display of the effect symbol and displaying the fluctuation result is executed, the fact that it is a big hit is displayed as the lottery result , The special award opening process is performed a predetermined number of times (for example, 15 times), and a lot of prize balls are paid back to the player. Further, in the case of a probability variation big hit, in the gaming machine, after the privilege giving process is executed, a probability changing process for increasing the winning probability of the big hit is further executed.
一方、潜伏確変大当りの場合、遊技機では変動表示処理が実行され、はずれである旨が表示された後、遊技球の入賞がほぼ不可能な早さで大入賞口を2回開く高速開閉処理が実行される。また、潜伏確変大当りの場合、遊技機では、高速開閉処理が実行された後、確変処理が実行されるとともに、後述するモード演出処理が実行される。 On the other hand, in the case of the latent probability variation big hit, after the variation display processing is executed in the gaming machine and it is displayed that it is out of sync, the high-speed opening/closing processing that opens the big winning opening twice at a speed at which it is almost impossible to win the game ball Is executed. In the case of a latent probability variation big hit, in the gaming machine, after the high-speed opening/closing processing is performed, the probability variation processing is executed and the mode effect processing described later is also executed.
また、遊技機では、潜伏確変大当りでない場合でも、変動表示処理が実行され、はずれである旨が表示された後、高速開閉処理が実行され、さらにモード演出処理が実行されることがある。ただし、確変処理は実行されない。この場合、遊技機は、あたかも潜伏確変大当りに当選したかのように振る舞うが、大当りではないので、遊技機業界では、遊技機にこのような振る舞いをさせる演出を、小当りと呼んでいる(例えば、特許文献1参照)。 Further, in the gaming machine, even when the latent probability variation big hit is not performed, the variable display processing is executed, the high speed opening/closing processing is executed after the fact that it is out, is displayed, and the mode effect processing may be further executed. However, the probability changing process is not executed. In this case, the gaming machine behaves as if it had won the latent probability odds big hit, but it is not a big hit. Therefore, in the gaming machine industry, an effect that causes the gaming machine to perform such a behavior is called a small hit ( For example, see Patent Document 1).
モード演出処理では、期待度、すなわち、変動表示処理により通常時よりも高確率で、抽選結果として大当りが表示される状態である確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる様々な示唆演出が行われる。例えば、期待度の高低を示唆するため、各示唆演出では、遊技機で発色される色を他の示唆演出とは異ならせることで期待度を異ならせる演出を行っている。 In the mode effect process, the degree of expectation, that is, the degree of expectation that causes the player to expect that the jackpot is displayed as a lottery result with a higher probability than the normal time by the variable display process, is a different expectation. Suggestive production is performed. For example, in order to suggest whether the degree of expectation is high or low, in each suggestion effect, the color developed by the game machine is made different from other suggestion effects, thereby effecting the effect of making the expectation degree different.
しかし、モード演出処理が実行される頻度は、潜伏確変大当りに当選する確率が低いため、潜伏確変大当りに当選したときに実行される頻度より、小当りのときに実行される頻度の方が高い。しかも、小当りの場合、期待度が低い示唆演出が行われることが多い。 However, since the probability of winning the latent probability variation big hit is low, the frequency of the mode effect process is higher than the frequency of executing the latent probability variation big hit when it is a small hit. .. Moreover, in the case of a small hit, a suggestive effect with low expectation is often performed.
そのため、期待度が低い示唆演出が行われているときに、変動表示処理によってリーチ演出が行われても、遊技者は、特典を付与される確率が低いと考えてしまうので、リーチ演出に対して遊技者の興趣が低くなってしまっていた。 Therefore, even if the reach effect is performed by the variable display process when the suggestion effect with low expectation is being performed, the player thinks that the probability of being awarded the benefit is low, The interest of the player was getting low.
本発明では、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くならないように示唆演出を行って、遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine with enhanced playability by performing suggestive production so as not to lower the interest of the player with respect to production such as reach production that is expected to win big hits.
請求項1に記載の発明に係る遊技機は、始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、前記変動を行う権利を記憶する記憶手段と、前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、及び、前記変動手段が通常よりも高確率で前記抽選結果として当選を示す状態である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、を備え、前記示唆演出手段は、前記記憶手段が、前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、前記期待度が相対的に高い前記示唆演出を、前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶していない場合に比べて高確率で実行させることを特徴とする。 The gaming machine according to the invention according to claim 1 starts a variation when a start condition is satisfied, and a variation means that indicates a lottery result after the variation, a storage means that stores the right to perform the variation, and the variation. The gaming machine is controlled to one of a normal state in which the probability that the means indicates winning as the lottery result is normal, and a probability change state in which the changing means indicates winning as the lottery result with a higher probability than usual. Control means to perform, if the lottery result is a win, a privilege giving means for giving a privilege to the player, and a plurality of suggestions with different expectations that the player expects that the gaming machine is in the probability changing state Among the effects, a suggestion effecting means for performing any of the suggestion effects, and the suggestion effecting means, when the storage means stores the right to perform the change that is the target of the privilege grant, It is characterized in that the suggestive effect having a relatively high degree of expectation is executed with a higher probability as compared with a case where the right to perform the variation targeted for the privilege is not stored.
これによると、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、期待度が高い示唆演出が高確率で実行されるので、期待度が高い示唆演出が実行される頻度が多くなる。また、遊技者は特典を付与される機会が多くなる。すると、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなる機会が少なくなる。 According to this, when the storage unit stores the right to make the change to which the privilege is granted, the suggestive effect with high expectation is executed with a high probability, and thus the suggestive effect with high expectation is executed. It becomes more frequent. In addition, the player is more likely to be given the privilege. Then, there is less opportunity for the player to have less interest in the production such as reach production, which is expected to win the big hit.
したがって、本発明の遊技機は、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることを抑制できる。
請求項2に記載の遊技機のように、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、示唆演出手段には、期待度が相対的に低い示唆演出を実行させないようにしてもよい。
Therefore, the gaming machine of the present invention can prevent the player's interest from becoming low with respect to an effect such as a reach effect that is expected to win a big hit.
Like the gaming machine according to claim 2, when the storage means stores the right to make a change to which the privilege is given, the suggestion production means executes a suggestion production with a relatively low expectation. You may not allow it.
このようにすると、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、期待度が相対的に低い示唆演出が実行されないため、結果的に、期待度が高い示唆演出が高確率で実行されるので、期待度が高い示唆演出が実行される頻度が多くなる。 In this way, when the storage unit stores the right to make the change to which the privilege is granted, the suggestive effect with a relatively low expectation is not executed, and as a result, the suggestive effect with a high expectation is obtained. Is executed with a high probability, the frequency of execution of suggestive effects with high expectations increases.
したがって、本発明の遊技機は、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることを抑制できる。
請求項3に記載の遊技機のように、示唆演出手段には、当該遊技機が確変状態に制御されている場合、当該遊技機が通常状態に制御されている場合に比べ、期待度が相対的に高い示唆演出を、高確率で実行させるようにしてもよい。
Therefore, the gaming machine of the present invention can prevent the player's interest from becoming low with respect to an effect such as a reach effect that is expected to win a big hit.
Like the gaming machine according to claim 3, when the gaming machine is controlled in the probability changing state, the suggestion means has a relative degree of expectation as compared with the gaming machine being controlled in the normal state. You may make it perform highly suggestive production with high probability.
このようにすると、遊技機が確変状態のときは、記憶手段が特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶していなくても、当選する確率が元々高いので、本発明のように確変状態のとき期待度が高い示唆演出をさらに行えば、期待度が高い示唆演出が実行される頻度がますます多くなる。 In this way, when the gaming machine is in the probable state, the probability of winning is originally high even if the storage means does not store the right to perform the change that is the target of the privilege grant. In this case, if more suggestive presentations with high expectations are performed, the suggestive presentations with high expectations are executed more and more frequently.
したがって、本発明の遊技機は、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることをさらに抑制できる。
請求項4に記載の遊技機のように、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、示唆演出手段には、当該遊技機が確変状態に制御されている場合に比べ、期待度が相対的に高い示唆演出を、高確率で実行させてもよい。
Therefore, the gaming machine of the present invention can further prevent the player's interest from becoming low with respect to an effect such as a reach effect that is expected to win a big hit.
Like the gaming machine according to claim 4, when the storage means stores the right to make a change that is a target of privilege grant, the suggestion production means controls the gaming machine in a probable state. Compared to the case, the suggestive effect having a relatively high expectation may be executed with a high probability.
記憶手段が特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、遊技機が確変状態に制御されている場合に比べ、短時間で特典が遊技者に付与される。
そのため、このようにすると、示唆演出の期待度が高くなると特典付与までの時間が短くなると遊技者に感じさせることができるので、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることをさらに抑制できる。
When the storage means stores the right to make a change that is the target of the privilege grant, the privilege is granted to the player in a shorter time than when the gaming machine is controlled in the probability changing state.
Therefore, in this way, it is possible to make the player feel that the time until the award is granted is shortened when the expectation of the suggestive effect is high, so that the effect of the player is expected for the effect that expects a big hit such as a reach effect. It is possible to further suppress the decrease in interest.
以下に本発明の例示的な実施形態について図面を参照しながら説明する。
遊技機1は、図1に示すように、長方形状に形成された外枠100と、外枠100の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠101と、遊技枠101に対し開閉可能に取り付けられたガラス扉枠2とを有する。
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with an outer frame 100 formed in a rectangular shape, a game frame 101 openably and closably attached to the inside of the outer frame 100, and an openably and closably attached to the game frame 101. And a glass door frame 2.
ガラス扉枠2は、閉じると、遊技枠101の前方側(遊技者側)の上部2/3ほどを覆う。遊技枠101の下部1/3には、上皿3と下皿4が取り付けられている。上皿3はガラス扉枠2が取り付けられる部分の直下、下皿4は上皿3の直下に取り付けられる。上皿3の前面にはチャンスボタン16が設置されている。また、遊技枠101の下部1/3の部分であって、遊技者側からみて下皿4の右方には、操作ハンドル5が設置されている。 When closed, the glass door frame 2 covers the upper part 2/3 of the front side (player side) of the game frame 101. An upper plate 3 and a lower plate 4 are attached to the lower 1/3 of the game frame 101. The upper plate 3 is mounted immediately below the portion where the glass door frame 2 is mounted, and the lower plate 4 is mounted directly below the upper plate 3. A chance button 16 is installed on the front surface of the upper plate 3. In addition, an operation handle 5 is installed on the lower third of the game frame 101 and on the right side of the lower plate 4 when viewed from the player side.
遊技枠101の上部2/3の部分であって、ガラス扉枠2に覆われる部分には、遊技盤6が取り付けられている。この遊技盤6には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 A game board 6 is attached to the upper 2/3 portion of the game frame 101, which is covered by the glass door frame 2. On this game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.
遊技領域7の中央には、図2に示すように、液晶表示装置9が設置されている。液晶表示装置9の周囲には、液晶表示装置9を取り巻くようにセンター枠90が設置されている。このセンター枠90には、保留球を数を示す4つのランプ96〜99が設置されている。
遊技領域7に設置された液晶表示装置9の下側には、2つの始動入賞口140、141が上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口141には、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設置されている。
At the center of the game area 7, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 9 is installed. A center frame 90 is installed around the liquid crystal display device 9 so as to surround the liquid crystal display device 9. In this center frame 90, four lamps 96 to 99 indicating the number of reserved balls are installed.
On the lower side of the liquid crystal display device 9 installed in the game area 7, two start winning openings 140 and 141 are arranged vertically. A variable winning a prize device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is installed in the starting winning hole 141 on the lower side.
始動入賞口140、141の下方には、遊技領域7に設けた図示しない大入賞口を開閉する特別可変入賞装置20が設置されている。特別可変入賞装置20の左側であって遊技領域7の外側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器67が設置されている。特別図柄表示器67では、入賞演出として、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。 Below the start winning holes 140 and 141, a special variable winning device 20 for opening and closing a large winning hole (not shown) provided in the game area 7 is installed. On the left side of the special variable winning device 20 and outside the game area 7, a special symbol display 67 composed of 7-segment LEDs is installed. In the special symbol display 67, as a winning effect, the variable symbols of the special symbols displayed by the 7-segment LED are displayed in a variable manner.
特別図柄表示器67は、始動入賞口140又は始動入賞口141に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、特別図柄の変動表示が行われる。
特別図柄表示器67には、変動表示後、抽選結果を示す図柄として、確率変動大当りを示す図柄(以下「確変図柄」という)、時短大当りを示す図柄(以下「時短図柄」という)、潜伏確変大当りを示す図柄(以下「突確図柄」という)、小当りを示す図柄(以下「小当図柄」という)、はずれを示す図柄(以下「はずれ図柄」という)のいずれかが最終的に停止表示される。
The special symbol display device 67, when the starting condition is satisfied by the game ball winning the starting winning port 140 or the starting winning port 141, the variable display of the special symbol is performed.
On the special symbol display 67, after the fluctuation display, as a symbol indicating the lottery result, a symbol indicating a probability fluctuation jackpot (hereinafter referred to as "probability variation symbol"), a symbol indicating a time saving jackpot (hereinafter referred to as "time reduction symbol"), latent probability variation One of the symbols showing big hits (hereinafter referred to as "probability design"), the symbols showing small hits (hereinafter referred to as "small hit symbol"), and the symbols showing deviating (hereinafter referred to as "departing symbol") are finally stopped and displayed. It
特別図柄表示器67の表示結果の態様は、127通りある。確変図柄、時短図柄突確図柄、小当図柄、はずれ図柄としては、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を用いてもよい。 There are 127 ways of displaying the display result of the special symbol display device 67. As the probability variation symbol, the time saving symbol sudden probability symbol, the small-sized symbol symbol, and the off symbol symbol, a symbol such as a number “0” to “9” that is relatively easy for the player to understand may be used.
特別図柄表示器67に確変図柄が表示される場合、確変図柄の停止表示後、後述する第1大当遊技処理が実行される。そして、この第1大当遊技処理が終了後、次の大当り(種類は問わない)によって後述する第1大当遊技処理または後述する第2大当遊技処理が開始されるまでの間(以下「確変時」という)、確変時及び後述する潜伏確変時、すなわち、確変状態の時以外の通常状態の時よりも大当りの当選確率を上げる確率変動処理が実行される。 When the probability variation symbol is displayed on the special symbol display 67, after the probability variation symbol is stopped and displayed, the first large winning game process described later is executed. Then, after the completion of the first big winning game process, until the next big hit game process (any kind) starts the first big winning game process described later or the second big winning game process described later (hereinafter, " Probability variation time)), probability variation, and a latent probability variation described later, that is, probability variation processing that increases the winning probability of the jackpot compared to the normal state other than the probability variation state.
また、確変時には、時短処理(変動表示の表示時間が短縮される処理)が実行される。
特別図柄表示器67に時短図柄が表示される場合、時短図柄の停止表示後、後述する第1大当遊技処理が実行される。そして、この第1大当遊技処理が終了すると、特別図柄表示器67において100回の変動表示が行われるまでの間、時短処理が実行される。この場合、確率変動処理は実行されない。
Further, at the time of probability change, a time saving process (a process for shortening the display time of variable display) is executed.
When the time saving symbol is displayed on the special symbol display 67, after the stop display of the time saving symbol, the first large winning game process described later is executed. Then, when the first large winning game process is completed, a time saving process is executed until the special symbol display 67 displays variable display 100 times. In this case, the probability variation process is not executed.
特別図柄表示器67に突確図柄が表示される場合、突確図柄の停止表示後、後述する第2大当遊技処理が実行される。そして、この第2大当遊技処理が終了後、次の大当り(種類は問わない)によって後述する第1大当遊技処理または後述する第2大当遊技処理が開始されるまでの間(以下「潜伏確変時」という)、通常状態の時よりも大当りの当選確率を上げる確率変動処理が実行される。 When the sudden symbol is displayed on the special symbol display 67, after the stop symbol of the sudden symbol is displayed, a second large winning game process described later is executed. Then, after the end of the second big winning game process, until the first big winning game process described later or the second big winning game process described later is started by the next big hit (any kind) (hereinafter, " The probability variation process is performed to increase the winning probability of a big hit compared to the normal state.
特別図柄表示器67に小当図柄が表示される場合、小当図柄の停止表示後、第2大当遊技処理が実行される。小当図柄による第2大当遊技処理の実行後は、第2大当遊技処理の実行前と同じ遊技状態に制御される。確率変動処理が実行されていたのであれば確率変動状態に、確率変動処理が実行されていないのであれば通常遊技状態が維持される。時短処理については、突確図柄が表示される場合と同様に、第2大当遊技処理の実行前までの状態が維持される。 When the small symbol symbol is displayed on the special symbol indicator 67, the second large symbol game process is executed after the small symbol symbol is stopped and displayed. After the execution of the second large winning game process by the small winning symbol, it is controlled to the same gaming state as before the execution of the second large winning game process. If the probability variation process is being executed, the probability variation state is maintained, and if the probability variation process is not being executed, the normal game state is maintained. For the time saving process, the state before the execution of the second large winning game process is maintained, as in the case where the sudden design is displayed.
液晶表示装置9は、入賞演出として、特別図柄表示器67で行われる変動表示の内容を、演出効果を高めて遊技者に表示するための装置である。液晶表示装置9では、具体的には、横方向に3つ並べられた装飾図柄表示領域9a〜9cに装飾図柄(例えば、数字などを含む16種類の図柄)を縦方向にスクロールする様子を表示する変動表示が行われる。特別図柄表示器67で特別図柄の変動表示が継続されている限り、液晶表示装置9で装飾図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当り抽選及び大当り種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。 The liquid crystal display device 9 is a device for displaying the contents of the variable display performed on the special symbol display 67 as a winning effect to the player while enhancing the effect of the effect. Specifically, the liquid crystal display device 9 displays a state in which three decorative symbols (for example, 16 types of symbols including numbers) are vertically scrolled in the three decorative symbol display areas 9a to 9c arranged in the horizontal direction. The variable display is displayed. As long as the variable display of the special symbol is continued on the special symbol display 67, even if the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) on the liquid crystal display device 9, it is definite for the big hit lottery and the big hit type lottery. It does not mean that the display result is shown.
また、液晶表示装置9には、装飾図柄以外にも、キャラクタや、大当り時のラウンド数など、様々なものが演出のためなどに表示される。
なお、特別図柄表示器67に確変図柄または時短図柄が表示されたときには、液晶表示装置9に表示される装飾図柄を同じ種類の図柄で揃えて、大当りが発生したことが遊技者に直接的に分かる報知を行う。
In addition to the decorative pattern, the liquid crystal display device 9 also displays various characters such as characters and the number of rounds at the time of a big hit for the purpose of production.
When the special symbol display 67 displays a probability variation symbol or a time saving symbol, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 9 are aligned with the same type of symbol, and the fact that a big hit has occurred is directly directed to the player. Give notice.
例えば、確変図柄が表示される場合には、液晶表示装置9に表示される装飾図柄を「1」または「7」で揃え、時短図柄が表示される場合には、「1」または「7」以外の図柄で揃えて、これらの大当りの発生を遊技者に報知する。これらの後には、入賞演出として、大入賞口を1ラウンド当り30秒間開放する制御を15ラウンド分行う第1大当遊技処理が実行される。 For example, when the probability variation design is displayed, the decorative designs displayed on the liquid crystal display device 9 are aligned with "1" or "7", and when the time saving design is displayed, "1" or "7". Align with symbols other than, and notify the player of the occurrence of these jackpots. After these, as the winning effect, the first large winning game process is performed for 15 rounds of control for opening the special winning opening for 30 seconds per round.
なお、特別図柄表示器67に突確図柄または小当図柄が表示されたときには、液晶表示装置9には、揃っていない3つの装飾図柄が表示される。すなわち、ハズレが表示される。この後、入賞演出として、大入賞口が1ラウンド当り0.5秒感開放する制御を2ラウンド分行う第2大当遊技処理が実行される。 When the sudden symbol or the small-sized symbol is displayed on the special symbol display 67, the liquid crystal display device 9 displays three decorative symbols that are not aligned. That is, the loss is displayed. After that, as a winning effect, a second big winning game process is executed in which the big winning opening is controlled to open for 0.5 seconds per round for two rounds.
ただし、突確図柄が表示されたときは、第2大当遊技処理として、ラウンド数表示器19が点灯する。しかし、ラウンド数表示器19の点灯時間は非常に短いため、大入賞口の開放に遊技者が気付いてからラウンド数表示器19を見ても、既に点灯が終了していることが多い。 However, when the abrupt design is displayed, the number-of-rounds indicator 19 is turned on as the second large winning game process. However, since the lighting time of the round number display 19 is very short, even if the player sees the round number display 19 after the player notices that the special winning opening is opened, the lighting is often already finished.
保留球の数を示すランプ96〜99は、始動入賞口140又は始動入賞口141への有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、左上のランプ96から右下のランプ99に向かって順に点灯する。 The lamps 96 to 99 indicating the number of reserved balls are in the upper left corner every time there is an effective start prize (start prize when the number of reserved memories is less than 4 in this embodiment) to the start prize hole 140 or the start prize hole 141. The lamps are sequentially turned on from the lamp 96 to the lower right lamp 99.
また、ランプ96〜99は、特別図柄表示器67にて特別図柄の変動表示が開始される毎に、すなわち、入賞演出を入賞順に実行する毎に、最も左側に表示されていたランプ96を消去するとともに、他に表示されていたランプ97〜99を1つずつ左にずらして点灯させる。すなわち、点灯するランプ96〜99の数を1つ減らす。 In addition, the lamps 96 to 99 erase the lamp 96 displayed on the leftmost side every time the special symbol display 67 starts changing display of the special symbols, that is, each time the winning effect is executed in the winning order. At the same time, the other displayed lamps 97 to 99 are shifted to the left one by one and turned on. That is, the number of lit lamps 96 to 99 is reduced by one.
RAM55(図3参照:本発明の記憶手段に相当する)には、特別図柄表示器67における特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口140又は始動入賞口141へ入賞)したときに主基板31のCPU56(図3参照)により抽出された大当り判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設置されている。ランプ96〜99は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了)が成立していない(いわゆる順番待ちをしている)数値データが変動表示を行う権利として4個まで記憶される。 The RAM 55 (see FIG. 3 corresponds to the storage means of the present invention) is mainly used when the special symbol start condition for the special symbol display 67 is met (the ball hits the start winning opening 140 or the starting winning opening 141). Four reserved storage buffers for storing the extraction order of various random numbers such as the big hit determination random number extracted by the CPU 56 (see FIG. 3) of the substrate 31 are provided. The lamps 96 to 99 display the number (holding storage number) of holding storage buffers in which various random numbers are stored among the holding storage buffers in a identifiable manner. In the pending storage buffer, the start condition (for example, the end of the variable display of the previous special symbol, the end of the big hit game state) has not been established among the various random numbers extracted (so-called waiting number) Up to four pieces of data are stored as the right to perform variable display.
上記した始動入賞口140又は始動入賞口141に入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ620、621(図3参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図3参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、 遊技球が始動入賞口141に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。 The winning balls that have entered the above-described starting winning opening 140 or the starting winning opening 141 are guided to the back surface of the game board 6 and detected by the starting opening switches 620 and 621 (see FIG. 3). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 3). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the variable display of the normal pattern described later, so that the game ball easily wins the starting winning opening 141 (it becomes easier to start winning), and for the player. It will be in an advantageous state.
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図3参照)により可動して大入賞口に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口が開放状態とされるものとなる。この特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図3参照)で検出される。 In addition, the special variable winning device 20 is moved by a solenoid 72 (see FIG. 3) to be in an acceptable state in which a game ball can be won in the special winning opening and an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the special winning opening. It is changeable and the special winning opening is opened in the acceptable state. The winning balls led from the special variable winning device 20 to the back surface of the game board 6 are detected by the count switch 63 (see FIG. 3).
特別可変入賞装置20は、第1大当遊技処理において、大入賞口の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口を開放状態とする。大入賞口が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当遊技処理においては30秒、第2大当遊技処理においては0.5秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが1ラウンドである。大当り遊技状態とは、大入賞口の開放が所定ラウンド回数分(例えば、15回)繰り返され、開放している大入賞口への遊技球の入賞によって、多くの遊技球が特典として払い出される状態をいう。 In the first big winning game process, the special variable winning device 20 keeps the special winning opening in an open state until a predetermined time elapses from the opening of the special winning opening or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won. To do. Until a certain period of time (for example, 30 seconds in the first big winning game process, 0.5 seconds in the second big winning game process) has passed since the special winning opening was opened or closed, or a predetermined number (for example, 10) It is one round until the ball hits the prize hole. The big hit game state is a state in which the large winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and a large number of gaming balls are paid out as a privilege by the winning of the gaming ball to the opened large winning opening. Say.
特別可変入賞装置20は、また、第2大当遊技処理において、大入賞口を極めて短い時間(例えば、0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。潜伏確変大当りしたときに、この第2大当遊技処理で実行される。小当りの場合も、第2大当遊技処理が実行される。第2大当遊技処理では、大入賞口の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口に入賞しないまま終了することも多い。 The special variable winning device 20 also opens the special winning opening only twice in an extremely short time (for example, about 0.5 seconds) in the second big winning game process. When the latent probability variation big hit, it is executed in the second big winning game process. Also in the case of a small hit, the second big winning game process is executed. In the second big winning game process, the special winning opening is opened only for an extremely short period of time, and therefore often ends without hitting any one of the hit balls.
また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設置されている。このラウンド数表示器19は、発生される大当り遊技状態のラウンド数を表示するものである。 Further, on the left side of the game area 7, a round number indicator 19 including a pair of LEDs labeled "15" and "2" is installed. The number-of-rounds display 19 displays the number of rounds in the big hit game state.
ただし、小当りの発生に基づく小当り遊技状態は、便宜上第2大当遊技処理と呼んでいるものの、実際には大当りの発生に基づく大当り遊技状態ではないため、ラウンド数表示器19の点灯はない。 However, the small hit game state based on the occurrence of the small hit is called the second big hit game process for the sake of convenience, but since it is not the big hit game state based on the occurrence of the big hit, the number-of-rounds indicator 19 is not turned on. Absent.
一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設置されている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。 On the other hand, on the right side of the game area 7, a normal symbol display device 12 including a pair of LEDs marked with "O" and "X" is installed. This normal symbol display device 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, “◯” and “×”).
ゲート28を遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図3参照)で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31(図3参照)に搭載されるRAM55(図3参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図3参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。 When it is detected by the gate switch 61 (see FIG. 3) that the game ball has passed through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is normally extracted and mounted on the main board 31 (see FIG. 3) RAM 55 (see FIG. 3). It is stored in the normal pattern buffer (see). In this embodiment, the upper limit of the number of stored normal symbol per determination random numbers that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 3) is four. If the display state of the normal symbol changes on the normal symbol display 12 (“○” and “x” are alternately lit), the variable display can be started (end of the variable display on the previous normal symbol display 12) , Ordinary symbol display device 12 starts the variable display of the ordinary symbol.
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設置されている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28を遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当り判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。 Above the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of stored random numbers for normal symbols stored in the normal symbol buffer. 13 are installed. This normal symbol reservation storage display 13 increases the number of LEDs that are turned on when the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gate 28 and newly stores the normal symbol per determination random number. Each time the variation display of the normal symbol (for example, "○" and "x") is started on the normal symbol display device 12, the LED that is turned on is reduced by 1.
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。 On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with O and X (the symbol can be visually recognized when turned on) are alternately lit to perform the variable display of the ordinary symbol, and the variable display is performed for a predetermined time ( For example, if the time saving state is 2.9 seconds, if the time saving state is not 29.2 seconds). Then, at the end of the variable display, the lamp on the left side, which is marked with a circle, is lit up to win. If the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a hit, the variable winning device 15 is a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time saving state, 1.4 seconds in the time saving state) It becomes open.
普通図柄の変動表示の結果を当りとするか否かは、ゲート28を遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当り判定用乱数の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。この当り確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。 Whether or not the result of the variable display of the normal symbol is a hit, the game ball passes through the gate 28, and the value of the random symbol for determining the normal symbol extracted when the game ball is detected by the gate switch 61 is predetermined. Ordinary symbol is determined by whether or not it matches the judgment value. The hit probability is extremely high (for example, 35/36) in the time saving state, but is low (for example, 1/36) in the time saving state. In the time saving state, the ratio of the variable winning device 15 being in the open state is very large in this way, so that the player does not decrease the number of game balls he or she holds (or the amount of decrease is very small even if decreased), The game is ready to proceed.
ゲート28の下流側であって始動入賞口140の左右には、賞口290〜293が設置されている。入賞口290〜293に遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図3参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口140、141、図示しない大入賞口への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28を遊技球が通過しただけでは行われない。 Prize holes 290 to 293 are installed on the downstream side of the gate 28 and to the left and right of the start winning hole 140. When it is detected by the winning opening switch 64 (see FIG. 3) that the gaming balls have won in the winning openings 290 to 293, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game balls is also performed by the winning of the game balls through the starting winning openings 140, 141 and the large winning opening (not shown), but it is not performed only by the passing of the gaming balls through the gate 28.
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設置されている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する図示しない2つのスピーカ27(図1参照)が設置されている。 At the lower part of the game area 7 of the game board 6, an out port 30 for taking in hit balls that have not won is installed. In addition, two speakers 27 (see FIG. 1) (not shown) that produce a sound effect or a sound as a predetermined sound output are installed on the upper left and right sides outside the game area 7.
また、遊技機1は、操作ハンドル5を操作することにより図示しない駆動モータを駆動し、この駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図3参照)が設置されている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された図示しない打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口140、141、大入賞口、入賞口290〜293のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出される。 Further, the gaming machine 1 drives a drive motor (not shown) by operating the operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball to the game area 7 (see FIG. 3). ) Is installed. The game ball shot from the hit ball launching device 45 enters the game area 7 through a hit ball rail (not shown) circularly mounted on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. Come on. The game balls that have not won any of the starting winning openings 140, 141, the large winning openings, and the winning openings 290 to 293 are discharged from the out opening 30.
次に、本実施形態の内部構成について、図3を用いて説明する。
主基板31は、基本回路53を備えている。基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、及びI/Oポート部57を備えている。ROM54には、各種プログラム、各種データが記憶されている。CPU56は、ROM54に記憶されたプログラムやデータに基づいて各種処理を実行する。
Next, the internal configuration of this embodiment will be described with reference to FIG.
The main board 31 includes a basic circuit 53. The basic circuit 53 includes a ROM 54, a RAM 55, a CPU 56, and an I/O port section 57. The ROM 54 stores various programs and various data. The CPU 56 executes various processes based on the programs and data stored in the ROM 54.
本実施形態の遊技機1は図示しないバックアップバッテリを備えている。そして、遊技機1の電源が遮断されているときも、基本回路53には、このバックアップバッテリから電力が供給されている。そのため、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限り、遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。 The gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup battery (not shown). Then, even when the power of the gaming machine 1 is cut off, the basic circuit 53 is supplied with power from the backup battery. Therefore, the data stored in the RAM 55 is retained even while the power of the gaming machine 1 is cut off, as long as the power is supplied from the backup battery.
主基板31は、基本回路53の他に、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、情報出力回路34を備えている。
スイッチ回路32は、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ620、621、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等からの信号を基本回路53に与える回路である。
ソレノイド回路33は、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72等を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
In addition to the basic circuit 53, the main board 31 includes a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, and an information output circuit 34.
The switch circuit 32 is a circuit that gives signals to the basic circuit 53 from the gate switch 61, the starting opening switches 620 and 621, the count switch 63, the winning opening switch 64, and the like.
The solenoid circuit 33 is a circuit that drives a solenoid 71 that opens and closes the variable winning device 15, a solenoid 72 that opens and closes the special variable winning device 20, and the like according to a command from the basic circuit 53.
情報出力回路34は、基本回路53から与えられるデータに従って、第1、第2大当遊技処理が実行されることを示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する回路である。 The information output circuit 34 outputs an information output signal such as big hit information indicating that the first and second big winning game processes are executed to an external device such as a hall computer according to the data given from the basic circuit 53. Circuit.
また、主基板31には、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、接続されている。リセットスイッチ93及びメインスイッチ94は、遊技機1の内部に設置されており、リセットスイッチ93及びメインスイッチ94の検出信号は、基本回路53に出力される。 In addition, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at power-on and a main switch 94 that switches ON/OFF of the power supply are also connected to the main board 31. The reset switch 93 and the main switch 94 are installed inside the gaming machine 1, and the detection signals of the reset switch 93 and the main switch 94 are output to the basic circuit 53.
また、基本回路53が備えるCPU56は、特別図柄表示器67の表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御、及び、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。 Further, the CPU 56 included in the basic circuit 53 performs display control of the special symbol display 67, display control of the normal symbol display 12, and the number-of-rounds display 19, and light emission control of the normal symbol hold storage display 13.
基本回路53は、払出制御基板36、発射制御基板37、表示制御基板80に接続されている。基本回路53は、払出制御基板36を介して、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球の払い出しを行う球払出装置44、を制御する。基本回路53は、発射制御基板37を介して、操作ハンドル5が操作されたことを検出するとともに、操作ハンドル5の操作を検出したら打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射する制御を実行する。 The basic circuit 53 is connected to the payout control board 36, the firing control board 37, and the display control board 80. The basic circuit 53 uses a payout control board 36 to insert a prepaid card or the like into a card unit 50 that enables a ball lending, and a plurality of winning holes provided in the game board 6 to win a game ball. The ball payout device 44, which pays out the prize balls, is controlled based on the detection. The basic circuit 53 detects that the operating handle 5 has been operated via the launch control board 37, and when it detects the operation of the operating handle 5, it drives and controls the hitting ball launching device 45 to bring the game ball into the game area 7. Execute control to fire toward.
基本回路53は、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。表示制御基板80は、CPU、ROM、RAM等を備えたコンピュータ装置である。尚、表示制御基板80にもバックアップバッテリから電力が供給されるので、遊技機1の電源が遮断されても、RAMに記憶されたデータは保持される。 The basic circuit 53 sends an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. The display control board 80 is a computer device including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Since the display control board 80 is also supplied with power from the backup battery, the data stored in the RAM is retained even when the power of the gaming machine 1 is cut off.
表示制御基板80は、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って液晶表示装置9の表示制御を行う。
なお、液晶表示装置9の表示制御には、装飾図柄の変動表示、大当りラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
When the display control board 80 receives the effect control command from the main board 31, the display control board 80 controls the display of the liquid crystal display device 9 in accordance with the received effect control command.
The display control of the liquid crystal display device 9 includes variable display of decorative symbols, big hit round effect, icon display of reserved storage, and the like.
また、表示制御基板80には、チャンスボタン16が接続されている。表示制御基板80は、液晶表示装置9を制御して特定の演出を実行しているときにチャンスボタン16が操作されたことを検出すると、液晶表示装置9に表示される画像を変化させるなどの制御を実行する。 The chance button 16 is connected to the display control board 80. When the display control board 80 detects that the chance button 16 is operated while controlling the liquid crystal display device 9 and executing a specific effect, the display control substrate 80 changes the image displayed on the liquid crystal display device 9, or the like. Execute control.
表示制御基板80には、音声出力基板70が接続され、音声出力基板70を介して様々な演出用の効果音をスピーカ27が出力する制御を実行する。
表示制御基板80には、ランプドライバ基板35が接続され、基本回路53から保留球数を表示する指示を受けると、ランプ96〜99を指示に従って点灯させる制御を実行する。
The sound output board 70 is connected to the display control board 80, and the speaker 27 outputs the effect sound for various effects via the sound output board 70.
The lamp driver board 35 is connected to the display control board 80, and when the instruction to display the number of reserved balls is received from the basic circuit 53, the control to turn on the lamps 96 to 99 is executed.
次に、特別図柄表示器67における特別図柄の変動表示、及び液晶表示装置9における装飾図柄の変動表示について説明する。
始動入賞口140または始動入賞口141に遊技球が入賞すると、その入賞が、確率変動大当り、時短大当り、潜伏確変大当り、小当り、ハズレのいずれかであるかが基本回路53で抽選される。そして、特別図柄表示器67や液晶表示装置9では、この抽選結果に応じた特別図柄の変動表示や、装飾図柄の変動表示が実行される。
Next, the variable display of the special symbol on the special symbol display 67 and the variable display of the decorative symbol on the liquid crystal display device 9 will be described.
When a game ball wins the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141, whether the winning is a probability variation big hit, a time saving big hit, a latent probability variation big hit, a small hit, or a loss is drawn by the basic circuit 53. Then, on the special symbol display 67 and the liquid crystal display device 9, the variable display of the special symbol and the variable display of the decorative symbol according to the lottery result are executed.
抽選方法について説明する。
大当り(確率変動大当り、時短大当り、潜伏確変大当り)は、図4(a)に示す大当り判定用テーブル(ROM54に記憶されている)と、始動入賞時に抽選された乱数のうちの大当り判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。
The lottery method will be described.
The big hits (probability fluctuation big hits, short-time big hits, latent probability variation big hits) are big hit judgment table (stored in ROM 54) shown in FIG. 4(a), and big hit judgment random numbers among random numbers drawn at the time of starting winning. It is determined based on the value of (random R: 0 to 65535).
通常状態の時には、大当り判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。 In the normal state, if the value of the big hit determination random number is 1000 to 1059, 13320 to 13477, it is determined to be a big hit, and if it is any other value, it is determined to be a big hit.
一方、確率変動時においては、大当り判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。 On the other hand, at the time of probability fluctuation, if the value of the random number for jackpot determination is 1024 to 1519, 13320 to 15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be a hit.
次に、大当り種別の決定は、図4(b)に示す大当り種別判定用テーブル(ROM54に記憶されている)と、始動入賞時に抽選された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値とに基づいて決定される。 Next, the jackpot type determination is determined by the jackpot type determination table (stored in the ROM 54) shown in FIG. 4(b) and the jackpot type determination random number (random Q: random number among random numbers selected at the time of starting winning). 0-9).
ただし、図4(b)に示す大当り種別判定用テーブルは、始動入賞口140、または、始動入賞口141に遊技球が入賞したときに用いられる。
始動入賞口140、または、始動入賞口141に遊技球が入賞し、入賞結果が大当りである場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当りであることが決定され、1、2、4、6または8であれば時短大当りであることが決定され、9であれば潜伏確変大当りであることが決定される。
However, the jackpot type determination table shown in FIG. 4B is used when a game ball wins the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141.
When a game ball is won at the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141 and the winning result is a big hit, a big hit type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at the time of the start winning. A value of 0, 3, 5 or 7 is determined to be a probability fluctuation big hit, 1, 2, 4, 6 or 8 is determined to be a time saving big hit, and 9 is a latent probability change. It is decided to be a jackpot.
ところで、確率変動大当りであることが決定されると、その決定後、新たな大当りが発生するまで、回数の制限なく時短処理が実行される。この時短遊技が実行されている間、始動入賞口140または始動入賞口141に遊技球が入賞すると1/30の確率で大当りが発生する。 By the way, when it is determined that the probability fluctuation big hit is determined, the time saving process is executed without limitation of the number of times until a new big hit occurs. At this time, while the short game is being executed, if a game ball wins the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141, a big hit occurs with a probability of 1/30.
また、時短大当りであることが決定されると、その決定後、確率変動大当りが発生するか、新たに時短大当りが発生するか、特別図柄の変動表示が100回だけ実行されるまで、時短処理が実行される。 Also, when it is determined that it is a time saving big hit, after the determination, probability fluctuation big hit occurs, new time saving big hit occurs, or until the variable display of the special symbol is executed only 100 times, the time saving processing Is executed.
時短処理は、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合には、維持される。
例えば、確率変動状態に制御されているときの潜伏確変大当りまたは小当りなら、第2大当り処理が終了した後に、さらに新たな大当りが発生するまで時短状態が維持される。
The time saving process is maintained when a latent probability variation big hit or a small hit occurs.
For example, in the case of the latent probability variation big hit or small hit when controlled in the probability varying state, the time saving state is maintained until a new big hit occurs after the second big hit process is completed.
通常遊技状態且つ時短状態に制御されているときの潜伏確変大当りまたは小当りなら、第2大当り処理が終了した後に、潜伏確変大当りまたは小当りの発生前に消化していた分の残り回数分だけ時短状態に制御される。 If the latent probability variation big hit or small hit when controlled in the normal game state and time saving state, only the remaining number of minutes that was digested before the occurrence of the latent probability certainty big hit or small hit after the second big hit process was completed. Controlled to a shorter working time.
時短状態にも制御されていないときの潜伏確変大当りまたは小当りなら、第2大当りが終了した後に、時短状態には制御されない。
次に、始動入賞口140または始動入賞口141に遊技球が入賞し、入賞結果がはずれである場合、図4(c)の小当り判定用テーブルと、始動入賞時に抽選された乱数のうちの小当り判定用乱数(ランダムS:0〜65535)の値とに基づいて小当りか否かが決定される。当り判定用乱数の値が1000〜10065であれば、小当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、小当りともしないことを決定する。
If the latent probability variation big hit or small hit when the time is not controlled even in the time saving state, it is not controlled in the time saving state after the second big hit ends.
Next, when a game ball is won in the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141 and the winning result is out of alignment, of the small hit determination table in FIG. 4C and the random number randomly selected during the starting winning. Whether or not a small hit is determined based on the value of the small hit determination random number (random S: 0 to 65535). If the value of the random number for hit determination is 1000 to 10065, it is determined to be a small hit, and if it is any other value, it is determined not to be a small hit.
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。
特別図柄の変動パターンは、遊技球の入賞時の抽選結果(確変大当り、時短大当り、突確大当り、小当り、はずれ)に応じて決定される。
Next, the determination of the variation pattern of the special symbol will be described.
The variation pattern of the special symbol is determined according to the lottery result (probably variable big hit, reduced working hour big hit, sudden big hit, small hit, out of sync) when the game ball is won.
また、変動パターンは、遊技球の入賞時に抽選された変動種別判定用乱数の値に基づいて種別が決定され、変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンが決定される。
変動パターンの種別は、ハズレの場合、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類である。確率変動大当りまたは時短大当りの場合は、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類である。潜伏確変大当りの場合、非リーチハズレの1種類である。
Further, the variation pattern is determined based on the value of the variation type determination random number randomly selected when the game ball is won, and the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number.
In the case of loss, there are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach. There are two types of normal reach and super reach in the case of stochastic fluctuation big hit or short-time big hit. In the case of the latent probability variation big hit, it is one type of non-reach loss.
ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の装飾図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンである。ノーマルリーチは、非リーチハズレと比べて表示時間に変わりがない。一方、スーパーリーチは、非リーチハズレやノーマルリーチと比べると表示時間が長く、多くの演出が行われる。 Normal reach and super reach are patterns in which the reach display mode in which the left and right decorative designs that are stopped first and second respectively in the variable display process are arranged in the same type of design appears. Normal reach has the same display time as non-reach loss. On the other hand, the display time of super reach is longer than that of non-reach loss or normal reach, and many effects are performed.
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び装飾図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の装飾図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて装飾図柄の変動表示の結果が表示されることがある。 However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time during which the variable display of the special symbol and the decorative symbol is performed is shortened compared to the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4, It is even shorter than when it became 3.) In non-reach loss and normal reach, the time when the variable display is executed in the normal case is the same, but in normal reach, the process of deriving the reach display mode once and then deriving the display result is shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss becomes longer than the non-reach loss that does not need to go through such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display of the decorative design may be omitted (all or part) and the result of the variable display of the decorative design may be displayed.
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて、図5を用いて説明する。
ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。
Next, the distribution of the types of fluctuation patterns when the loss is determined will be described with reference to FIG.
When the loss is determined, the classification of the types is different depending on the number of pending storages.
図5の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。
図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
In the example of FIG. 5, it is assumed that the random number for fluctuation type determination takes a value in the range of 0 to 251.
As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss when 100 to 229, and super reach loss when 230 to 251. .. On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, the value of the random number for fluctuation type determination is 0 to 199, non-reach loss, 200 to 229 is normal reach loss, and 230 to 251 is super reach loss. In other words, the range of random numbers that will be distributed to super reach loss is the same regardless of the number of retained memories, whereas the range of random numbers that are distributed to non-reach lost and normal reach lost depends on the number of retained memories. Will be different.
一方、図示を省略するが、確率変動大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、潜伏確変大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。 On the other hand, although not shown, a fluctuation pattern type determination table applied when the probability fluctuation big hit is determined, a fluctuation pattern type determination table applied when the time saving big hit is determined, a latent probability variable big hit In the variation pattern type determination table that is applied when is determined, there is no difference in the type distribution according to the number of pending storages. That is, the range of random numbers to be assigned to each of normal reach and super reach is the same regardless of the number of reserved memories. In addition, the ratio distributed to super reach is higher than when the loss was decided.
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。
ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当りまたは時短大当りでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、装飾図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチBの2種類について、装飾図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。確率変動大当りまたは時短大当りでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類がある。
When the type of the fluctuation pattern is determined, the fluctuation pattern is determined more finely from that.
Here, only one type of variation pattern is selected when the type of variation pattern is non-reach loss, probability variation big hit or time reduction big hit and normal reach. The variation pattern selected in the case of the normal reach loss includes a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) in which the number of sliding frames of the decorative pattern is different. The variation patterns selected in the case of super-reach loss are two or more variation patterns of the decorative pattern with different numbers of sliding frames (super-reach A and super-reach B) (one frame before, one frame after, two frames after) There is. There are two types of super reach A and super reach B in the case of super reach with stochastic fluctuation big hit or short-time big hit.
また、確率変動大当りまたは時短大当りでのスーパーリーチBは、装飾図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての装飾図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。 In addition, the super reach B in probability fluctuation big hit or short-time big hit, after the decorative symbols are aligned with the symbols other than "1" or "7" and temporarily stopped, then all the decorative symbols are re-arranged in the aligned state. It is a pattern that includes re-lottery that changes and displays the final result.
確率変動大当りの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、時短大当りの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」以外の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。 In the case of probability fluctuation big hit, after the symbols other than "1" or "7" are arranged, finally the symbols "1" or "7" are arranged and stop, but in the case of time-saving big hit , After the symbols other than "1" or "7" are aligned, the symbols other than "1" or "7" are finally aligned again and stopped.
特別図柄表示器67における特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。 The condition for starting the variable display of the special symbols on the special symbol display 67 is satisfied by the fact that all the variable displays based on the starting winnings prior to the starting winning that causes the variable display are completed. Therefore, when the start winning is made in a state where there is no reserved memory at all, the starting condition of the variable display of the special symbol is immediately satisfied by the starting winning.
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始される。 On the other hand, if the pending display has been held due to the start winning (specific start winning) when the variable display based on the previous start winning has not ended, only one is ahead of the specific start winning. When the variable display of the special symbol based on the starting winning (first starting prize) is finished, the condition for starting the variable display of the special symbol based on the specific starting winning is satisfied. At this time, after the variable display of the special symbol based on the first-start winning is finished, the variable display of the special symbol based on the specific-start winning is started without delay.
前述したとおり、特別図柄表示器67において特別図柄が変動表示されるときにおいては、液晶表示装置9において装飾図柄が変動表示される。特別図柄表示器67における特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、液晶表示装置9における装飾図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始される。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。 As described above, when the special symbol is variably displayed on the special symbol display 67, the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 9. The variable display of the special symbol on the special symbol display 67 is to be started immediately by the establishment of the start condition, but the variable display of the decorative symbol on the liquid crystal display device 9 is not immediately started by the establishment of the start condition. Instead, it is started after a certain delay time has passed from the satisfaction of the start condition. The variable display of the special symbol is executed until the variation display time determined according to the variation pattern selected after the start condition is satisfied.
ところで、液晶表示装置9において実行される演出は、全て表示制御基板80(図3参照)の表示制御用CPU81が決定する。また、装飾図柄の変動表示についても、具体的に表示される装飾図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当りの決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPU81が決定する。 By the way, all the effects executed in the liquid crystal display device 9 are determined by the display control CPU 81 of the display control board 80 (see FIG. 3). Also, regarding the variable display of the decorative pattern, the type of the decorative pattern to be specifically displayed is subject to the determination of the big hit and the variation pattern made by the CPU 56 of the main board 31, on the display control board 80. The display control CPU 81 determines.
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPU81が行えるようにするため、始動入賞口140又は始動入賞口141に遊技球が入賞したときに抽出された乱数(大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数)の値を、始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。 In order to enable the CPU 81 for display control of the display control board 80 to make these determinations, the random numbers extracted when the game ball wins the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141 (random numbers for jackpot determination, jackpot type determination). Command associated with the identification information for each start winning a prize from the CPU 56 of the main board 31 to the display control board 80. Is transmitted to the display control CPU 81.
また、特別図柄表示器67にて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。 Further, when the variable display of the special symbol is started on the special symbol display 67, a command indicating the identification information of the starting winning that started this and the determined variation pattern is displayed from the CPU 56 of the main board 31. It is transmitted to the display control CPU 81 of the control board 80. Further, when the game state changes, a command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU 81 of the display control board 80.
さらに、第1大当遊技処理が実行されるときは、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。 Further, when the first big winning game process is executed, a command indicating the number of rounds is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU 81 of the display control board 80 each time each round is started. It Even when each round is completed, the command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU 81 of the display control board 80.
第1大当遊技処理が終了したときには15ラウンドが終了したときに、第2大当遊技処理が終了したときには2ラウンドが終了したときに、大当り遊技状態の終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。 When the first big hit game process ends, 15 rounds end, when the second big hit game process ends, when 2 rounds end, a command indicating the end of the big hit game state is displayed on the main board 31. It is transmitted from the CPU 56 to the display control CPU 81 of the display control board 80.
以下、表示制御基板80の表示制御用CPU81による演出の実行の制御について、詳細に説明する。
まず、装飾図柄の決定について説明する。
Hereinafter, control of execution of effects by the display control CPU 81 of the display control board 80 will be described in detail.
First, the determination of the decorative pattern will be described.
装飾図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当りの決定、大当り種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPU81が決定する。 The type of the decorative pattern is determined by the display control CPU 81 of the display control board 80 on condition that the big hit determination, the big hit type determination, and the variation pattern determination made by the CPU 56 of the main board 31 are followed.
最終的に停止される装飾図柄については、確率変動大当りまたは時短大当りのときは、3つとも同じ種類の図柄が選択される。
潜伏確変大当りの場合、またはハズレ(小当りが決定されている場合を含む)のときであってリーチの変動パターンが選択された場合に最終的に停止される装飾図柄については、右と左の装飾図柄には同じ種類の図柄が選択され、中の装飾図柄は、これとは異なる種類の図柄が選択される。
Regarding the decorative symbols that are finally stopped, when the probability variation big hit or the short-time big hit, all three of the same kind of symbols are selected.
In the case of the latent probability variation big hit, or when it is lost (including the case where a small hit is determined) and the variation pattern of the reach is selected, for the decorative pattern that is finally stopped, right and left The same type of design is selected as the decorative design, and a different type of design is selected as the decorative design therein.
リーチとならないハズレの場合に最終的に停止される装飾図柄については、左と右の装飾図柄には異なる種類の図柄が選択される(中の装飾図柄は、左または右の装飾図柄と同じ種類の図柄であっても、何れとも異なる種類の図柄であってもよい)。 For decorative designs that are finally stopped in the case of a loss that does not reach, different types of designs are selected for the left and right decorative designs (the middle design is the same as the left or right decorative design). , Or a different type of pattern).
そして、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、主基板31のCPU56によって決定され、コマンドにより通知された変動パターンに従って装飾図柄を変動表示させ、当該変動パターンに応じた変動表示の時間を経過したときに、選択した種類の装飾図柄で変動表示を確定させる。 The display control CPU 81 of the display control board 80 variably displays the decorative pattern according to the variation pattern determined by the CPU 56 of the main board 31 and notified by the command, and the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed. At this time, the variable display is confirmed with the selected type of decorative design.
次に、モード演出(本発明の示唆演出に相当する)について説明する。
このモード演出に係る処理は、いわゆる「突入時」(始動入賞口140又は始動入賞口141に遊技球が入賞し、その入賞結果が潜伏確変大当り又は小当りであって変動表示が終了するか、あるいは、潜伏確変大当り又は小当りの保留球があって、その保留球による変動表示が終了した後、第2大当遊技処理が終了したとき)から、表示制御基板80の表示制御用CPU81が実行する処理である。
Next, the mode effect (corresponding to the suggestion effect of the present invention) will be described.
The process related to this mode effect is so-called "at the time of plunge" (a game ball wins the starting winning opening 140 or the starting winning opening 141, and the result of the winning is a latent probability variation big hit or a small hit, and the variable display ends, Alternatively, when there is a reserve sphere of a latent probability variation big hit or a small hit, and the second big game process ends after the variation display by the hold sphere ends), the display control CPU 81 of the display control board 80 executes It is a process to do.
このモード演出には、第1特殊モードから第4特殊モードがあり、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、遊技機1が確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が、第1特殊モード、第2特殊モード、第3特殊モード、第4特殊モードの順に高くなるように(第4特殊モードが期待度が最も高い)、液晶表示装置9の背景色を変化させるなどの演出を行う処理を実行する。 This mode effect has a first special mode to a fourth special mode, and the display control CPU 81 of the display control board 80 has the first degree of expectation that the player expects the gaming machine 1 to be in the probable state. A special mode, a second special mode, a third special mode, and a fourth special mode are increased in this order (the fourth special mode has the highest degree of expectation) so that the background color of the liquid crystal display device 9 is changed. Perform the processing to be performed.
尚、期待度は、液晶表示装置9の背景色を変化させて高低をつけるのではなく、他のどのような演出(例えば、音楽の変化、キャラクタの変化、変動図柄の変化など)で高低をつけてもよいし、さまざまな演出を組み合わせて高低をつけてもよい。 Note that the degree of expectation is not changed by changing the background color of the liquid crystal display device 9 to increase or decrease, but by any other effect (for example, change of music, change of character, change of variable pattern, etc.). You can put it on, or you can add various heights to combine it.
このモード演出に係る処理は、第1大当遊技処理が途中で実行される場合を除いて、突入時から転落するまで実行される。以下、突入時から転落するまでを継続時という。
突入時にモード演出を抽選する処理を、図6を用いて説明する。この抽選は、突入時前であればいつ行ってもよい。
The process related to this mode effect is executed from the time of entry to the fall except for the case where the first big winning game process is executed midway. Hereinafter, the period from the time of entry to the time of falling is called continuation.
A process of drawing a mode effect at the time of entry will be described with reference to FIG. This lottery may be conducted at any time before the entry.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、35%の確率で第1特殊モードを抽選し、45%の確率で第2特殊モードを抽選し、15%の確率で第3特殊モードを抽選し、5%の確率で第4特殊モードを抽選する。 When the winning result is the latent probability variation big hit, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a 35% chance of drawing the first special mode, a 45% chance of drawing the second special mode, and a 15% chance. The third special mode is randomly selected with a probability, and the fourth special mode is randomly selected with a probability of 5%.
また、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、95%の確率で第1特殊モードを抽選し、4%の確率で第2特殊モードを抽選し、1%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In addition, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a winning result, but in the case of a small hit, the first special mode is selected with a probability of 95% and the second special mode with a probability of 4%. A lottery is performed, and the third special mode is drawn with a probability of 1%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 0%.
さらに、本実施形態では、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、小当りであっても、保留球の中に大当りを抽選している保留球があった場合、30%の確率で第1特殊モードを抽選し、40%の確率で第2特殊モードを抽選し、20%の確率で第3特殊モードを抽選し、10%の確率で第4特殊モードを抽選する。 Further, in the present embodiment, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a 30% probability that even if there is a small hit, if there is a holding ball that is a big hit lottery among the holding balls. The special mode is drawn, the second special mode is drawn with a probability of 40%, the third special mode is drawn with a probability of 20%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 10%.
このように、本実施形態の遊技機1では、保留球の中に、大当りを抽選しているものがある場合、すなわち、特典付与の対象となる変動表示を行う権利をRAM55が記憶している場合、期待度の高い特殊モードが実行される確率が高くなる。 As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the RAM 55 stores the right to perform the variable display, which is the target of the privilege grant, when there is a big hit lottery among the reserved balls. In this case, the probability of executing the special mode with high expectation is high.
次に、継続時のモード演出を抽選する処理を、図7を用いて説明する。この抽選は、継続時に行われる装飾図柄の変動表示が停止する前であればいつ行ってもよい。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第1特殊モードが実行されているときは、図7(a)に示すように、50%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、15%の確率で第3特殊モードを抽選し、5%の確率で第4特殊モードを抽選する。
Next, the process of lottery for the mode effect during continuation will be described with reference to FIG. This lottery may be performed at any time before the variable display of the decorative symbols that is continuously performed is stopped.
In the case of the latent probability change and the first special mode is continuously executed, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 50% as shown in FIG. 7A. A mode is selected, a second special mode is selected with a probability of 30%, a third special mode is selected with a probability of 15%, and a fourth special mode is selected with a probability of 5%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第1特殊モードが実行されているときは、70%の確率で第1特殊モードを抽選し、20%の確率で第2特殊モードを抽選し、10%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 80 of the display control board 80 draws the first special mode with a probability of 70% when the first special mode is being executed in the normal state and during the continuation, and has a probability of 20%. The second special mode is drawn by, the third special mode is drawn by 10%, and the fourth special mode is drawn by 0%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第1特殊モードが実行されている場合、30%の確率で第1特殊モードを抽選し、40%の確率で第2特殊モードを抽選し、25%の確率で第3特殊モードを抽選し、5%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 draws the first special mode with a probability of 30% when there is a big hit in the reserved ball and when the first special mode is being executed when continuing, 40 The second special mode is drawn with a probability of %, the third special mode is drawn with a probability of 25%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 5%.
尚、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第1特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、30%の確率で第1特殊モードを抽選し、40%の確率で第2特殊モードを抽選し、25%の確率で第3特殊モードを抽選し、5%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 It should be noted that the display control CPU 81 of the display control board 80, when the winning result of the variable display immediately before the entry is the latent probability varying big hit, when the first special mode is executed, the big hit holding ball is held. If there is, there is a 30% chance of drawing the first special mode, a 40% chance of drawing the second special mode, a 25% chance of drawing the third special mode, and a 5% chance of winning the The four special modes may be selected by lottery.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第2特殊モードが実行されているときは、図7(b)に示すように、10%の確率で第1特殊モードを抽選し、20%の確率で第2特殊モードを抽選し、30%の確率で第3特殊モードを抽選し、40%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In the case of the latent probability change and the second special mode is continuously executed, as shown in FIG. 7B, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 10% of the first special. A mode is selected by lot, a second special mode is selected by a probability of 20%, a third special mode is selected by a probability of 30%, and a fourth special mode is selected by a probability of 40%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に第2特殊モードが実行されているときは、60%の確率で第1特殊モードを抽選し、35%の確率で第2特殊モードを抽選し、4%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In the normal state and when the second special mode is continuously executed, the display control CPU 81 of the display control board 80 randomly selects the first special mode with a probability of 60% and has a probability of 35%. The second special mode is drawn, the third special mode is drawn with a probability of 4%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 1%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第2特殊モードが実行されている場合、5%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、40%の確率で第3特殊モードを抽選し、50%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 draws the first special mode with a probability of 5% when there is a big hit in the holding ball and the second special mode is being executed when continuing. The second special mode is drawn with a probability of %, the third special mode is drawn with a probability of 40%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 50%.
尚、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第2特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、5%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、40%の確率で第3特殊モードを抽選し、50%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 It should be noted that the display control CPU 81 of the display control board 80, when the winning result of the variable display immediately before the entry is the latent probability variation big hit, when the second special mode is executed, the big hit holding ball is held. If there is, there is a 5% chance of drawing the first special mode, a 5% chance of drawing the second special mode, a 40% chance of drawing the 3rd special mode, and a 50% chance of winning the The four special modes may be selected by lottery.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第3特殊モードが実行されているときは、図7(c)に示すように、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、75%の確率で第3特殊モードを抽選し、20%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 0%, as shown in FIG. 7C, in the case of the latent probability change and when the third special mode is continuously executed. The mode is selected, the second special mode is selected with a probability of 5%, the third special mode is selected with a probability of 75%, and the fourth special mode is selected with a probability of 20%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に第3特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、64%の確率で第2特殊モードを抽選し、35%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 draws the first special mode with 0% probability and 64% probability when the third special mode is continuously executed in the normal state. The second special mode is drawn by lot, the third special mode is drawn by 35%, and the fourth special mode is drawn by 1%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第3特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、65%の確率で第3特殊モードを抽選し、30%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80, when there is a big hit in the hold ball, and when the third special mode is being executed at the time of continuation, 0 if there is a big hit hold ball in the hold ball. %, the first special mode is drawn, 5%, the second special mode is drawn, 65%, the third special mode is drawn, and 30%, the fourth special mode is drawn. ..
尚、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第3特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、65%の確率で第3特殊モードを抽選し、30%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 It should be noted that the display control CPU 81 of the display control board 80, when the winning result of the variable display immediately before the entry is the latent probability varying big hit, when the third special mode is executed, the big hit holding ball is held. If there is, the first special mode is drawn with a probability of 0%, the second special mode is drawn with a probability of 5%, the third special mode is drawn with a probability of 65%, and the first special mode is drawn with a probability of 30%. The four special modes may be selected by lottery.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第4特殊モードが実行されているときは、図7(d)に示すように、0%の確率で第1特殊モード及び第2特殊モードを抽選し、10%の確率で第3特殊モードを抽選し、90%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In the case of the latent probability change and the fourth special mode is continuously executed, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 0% of the first special as shown in FIG. 7D. The mode and the second special mode are drawn, the third special mode is drawn with a probability of 10%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 90%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に第4特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、9%の確率で第2特殊モードを抽選し、80%の確率で第3特殊モードを抽選し、11%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In the normal state and when the fourth special mode is continuously executed, the display control CPU 81 of the display control board 80 randomly selects the first special mode with a probability of 0% and has a probability of 9%. The second special mode is drawn, the third special mode is drawn with a probability of 80%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 11%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第4特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、0%の確率で第1特殊モード及び第2特殊モードを抽選し、5%の確率で第3特殊モードを抽選し、95%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80, when there is a big hit in the holding ball, and when the fourth special mode is being executed at the time of continuation, 0 if there is a big hit holding ball in the holding ball. The first special mode and the second special mode are drawn with a probability of %, the third special mode is drawn with a probability of 5%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 95%.
尚、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第4特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、0%の確率で第1特殊モード及び第2特殊モードを抽選し、5%の確率で第3特殊モードを抽選し、95%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 It should be noted that the display control CPU 81 of the display control board 80, when the winning result of the variable display immediately before the entry is a latent probability variation big hit, when the fourth special mode is executed, the big hit holding ball is held. If there is, the first special mode and the second special mode are drawn with a probability of 0%, the third special mode is drawn with a probability of 5%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 95%. May be.
以上のように、本実施形態では、小当りの場合であっても、保留球中に大当りがある場合、期待度の高いモード演出が実行される確率が、保留球中に大当りがない場合に比べて高い。 As described above, in the present embodiment, even in the case of a small hit, when there is a big hit in the holding ball, the probability that the mode effect with high expectation is executed is when there is no big hit in the holding ball. High compared to
そのため、遊技機1では、図6及び図7のテーブルを用いた処理を実行すると、例えば、図8や図9のようなモード演出が行われる。
尚、図8及び図9中、黒丸は、大当りが抽選されていない保留球を意味し、二重丸は大当りが抽選されている保留球を意味し、変動のたびに保留球が減少していく様子を示している。
Therefore, in the gaming machine 1, when the process using the tables of FIGS. 6 and 7 is executed, for example, the mode effect as shown in FIGS. 8 and 9 is performed.
In addition, in FIGS. 8 and 9, a black circle means a reserved ball for which a big hit is not drawn, and a double circle means a reserved ball for which a big hit is drawn, and the reserved ball decreases with each change. It shows how it goes.
小当りの場合に行われる演出の一例について、図8を用いて説明する。
図8(a)は、保留球が4つ溜まった時点で装飾図柄が変動していて、その変動が停止したときの様子を示している。小当りでは、第2大当遊技処理が実行されるので、変動が停止すると、第2大当遊技処理がスタートする。
An example of the effect performed in the case of a small hit will be described with reference to FIG.
FIG. 8A shows a state in which the decorative pattern is changed when four reserved balls are accumulated and the change is stopped. In the small hit, the second large winning game process is executed, so when the fluctuation stops, the second large winning game process starts.
図8(b)は、第2大当遊技処理が実行されていることを示している。第2大当遊技処理が実行されるとき大入賞口が高速で2回開く。
図8(c)は、第2大当遊技処理が終了して第3特殊モードに基づく演出が開始されたことを示している。このとき、図8(a)(b)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートする。
FIG. 8B shows that the second big winning game process is being executed. When the second big winning game process is executed, the special winning opening is opened twice at high speed.
FIG.8(c) has shown that the 2nd big hit game process was complete|finished and the production based on the 3rd special mode was started. At this time, the leftmost holding ball displayed in FIGS. 8A and 8B disappears, and the variable display of the decorative design by the disappeared holding ball starts.
図8(d)は、図8(c)からの第3特殊モードに基づく演出が継続され、図8(c)でスタートした装飾図柄の変動表示が実行されている様子が示されている。
図8(e)は、図8(c)からの第3特殊モードに基づく演出が継続され、図8(c)でスタートした装飾図柄の変動表示のうち、中央の装飾図柄のみが変動している様子が示されている。
FIG. 8D shows that the effect based on the third special mode from FIG. 8C is continued, and the variable display of the decorative pattern started in FIG. 8C is executed.
In FIG. 8(e), the effect based on the third special mode from FIG. 8(c) is continued, and of the variable display of the decorative pattern started in FIG. 8(c), only the central decorative pattern is changed. Is shown.
図8(f)は、図8(c)からの第3特殊モードに基づく演出が継続され、図8(c)でスタートした変動表示が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。 FIG. 8F shows a state in which the effect based on the third special mode from FIG. 8C is continued and the variable display started in FIG. 8C is stopped. At this time, a lottery for mode effects is also performed.
図8(g)は、図8(f)で第3特殊モードが抽選されたことを示し、また、図8(f)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 8(g) shows that the third special mode is selected by lottery in FIG. 8(f), and the reserved ball at the left end displayed in FIG. 8(f) disappears and the disappeared reserved ball. It is shown that the variable display of the decorative pattern by is started.
図8(h)は、図8(g)から引き続いて第3特殊モードに基づく演出が継続され、図8(g)で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。 FIG. 8(h) shows that the effect based on the third special mode is continued from FIG. 8(g), and the decorative pattern that has changed in FIG. 8(g) is stopped. At this time, a lottery for mode effects is also performed.
図8(i)は、図8(h)で第3特殊モードが抽選されたことを示し、また、図8(h)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 8(i) shows that the third special mode is drawn in FIG. 8(h), and the holding ball at the left end displayed in FIG. 8(h) disappears and the disappeared holding ball. It is shown that the variable display of the decorative pattern by is started.
図8(j)は、図8(i)から引き続いて第3特殊モードに基づく演出が継続され、図8(i)で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。 FIG. 8(j) shows a state in which the effect based on the third special mode is continued following FIG. 8(i), and the decorative pattern that has changed in FIG. 8(i) is stopped. At this time, a lottery for mode effects is also performed.
図8(k)は、図8(j)で第3特殊モードが抽選されたことを示し、また、図8(j)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 8(k) shows that the third special mode is selected by lot in FIG. 8(j), and the holding ball at the left end displayed in FIG. 8(j) disappears and the disappeared holding ball. It is shown that the variable display of the decorative pattern by is started.
図8(l)は、図8(k)で変動していた装飾図柄が停止し、装飾図柄が大当りとなったことを知らせる(装飾図柄が777となったこと)様子が示されている。
以後、第1遊技処理が実行される。
FIG. 8(l) shows a state in which the decorative design that has been fluctuating in FIG. 8(k) has stopped and the decorative design has been a big hit (the decorative design has become 777).
After that, the first game process is executed.
このように、保留球が消化され始める時点(図8(c))から、期待度が高いモード演出が実行される。
小当りの場合に行われる演出の他の例について、図9を用いて説明する。
In this way, from the time when the reserved ball starts to be consumed (FIG. 8C), the mode effect with high expectation is executed.
Another example of the effect performed in the case of a small hit will be described with reference to FIG.
図9(a)は、保留球が4つ溜まった時点で装飾図柄が変動していて、その変動が停止したときの様子を示している。小当りでは、第2大当遊技処理が実行されるので、変動が停止すると、第2大当遊技処理がスタートする。 FIG. 9A shows a state in which the decorative pattern is changed when four reserved balls are accumulated and the change is stopped. In the small hit, the second large winning game process is executed, so when the fluctuation stops, the second large winning game process starts.
図9(b)は、第2大当遊技処理が実行されていることを示している。第2大当遊技処理が実行されるとき大入賞口が高速で2回開く。
図9(c)は、第2大当遊技処理が終了して第1特殊モードに基づく演出が開始されたことを示している。このとき、図9(a)(b)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートする。
FIG. 9B shows that the second big winning game process is being executed. When the second big winning game process is executed, the special winning opening is opened twice at high speed.
FIG. 9C shows that the second big winning game process is finished and the effect based on the first special mode is started. At this time, the leftmost holding ball displayed in FIGS. 9A and 9B disappears, and the variable display of the decorative design by the disappeared holding ball starts.
図9(d)は、図9(c)からの第1特殊モードに基づく演出が継続され、図9(c)でスタートした装飾図柄の変動表示が実行されている様子が示されている。
図9(e)は、図9(c)からの第1特殊モードに基づく演出が継続され、図9(c)でスタートした装飾図柄の変動表示のうち、中央の装飾図柄のみが変動している様子が示されている。
FIG. 9D shows that the effect based on the first special mode from FIG. 9C is continued, and the variable display of the decorative pattern started in FIG. 9C is executed.
In FIG. 9(e), the effect based on the first special mode from FIG. 9(c) is continued, and of the variable display of the decorative pattern started in FIG. 9(c), only the central decorative pattern is changed. Is shown.
図9(f)は、図9(c)からの第1特殊モードに基づく演出が継続され、図9(c)でスタートした変動表示が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。ここでは第2特殊モードが抽選され、以後、第2特殊モードに基づく演出が実行される。 FIG. 9F shows a state where the effect based on the first special mode from FIG. 9C is continued and the variable display started in FIG. 9C is stopped. At this time, a lottery for mode effects is also performed. Here, the second special mode is selected by lottery, and thereafter an effect based on the second special mode is executed.
図9(g)は、図9(f)で第2特殊モードが抽選されたことを示し、また、図9(f)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 9(g) shows that the second special mode is selected by lottery in FIG. 9(f), and the holding ball at the left end displayed in FIG. 9(f) disappears and the disappeared holding ball. It is shown that the variable display of the decorative pattern by is started.
図9(h)は、図9(g)から引き続いて第2特殊モードに基づく演出が継続され、図9(g)で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。ここでは第3特殊モードが抽選され、以後、第3特殊モードに基づく演出が実行される。 FIG. 9(h) shows a state in which the effect based on the second special mode is continued following FIG. 9(g), and the decorative pattern that has changed in FIG. 9(g) is stopped. At this time, a lottery for mode effects is also performed. Here, the third special mode is selected by lottery, and thereafter, an effect based on the third special mode is executed.
図9(i)は、図9(h)で第3特殊モードが抽選されたことを示し、また、図9(h)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 9(i) shows that the third special mode is drawn in FIG. 9(h), and the holding ball at the left end displayed in FIG. 9(h) disappears, and the disappeared holding ball. It is shown that the variable display of the decorative pattern by is started.
図9(j)は、図9(i)から引き続いて第3特殊モードに基づく演出が継続され、図9(i)で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。ここでは第4特殊モードが抽選され、以後、第4特殊モードに基づく演出が実行される。 FIG. 9(j) shows a state in which the effect based on the third special mode is continued following FIG. 9(i), and the decorative pattern that has changed in FIG. 9(i) is stopped. At this time, a lottery for mode effects is also performed. Here, the fourth special mode is selected by lottery, and thereafter, an effect based on the fourth special mode is executed.
図9(k)は、図9(j)で第4特殊モードが抽選されたことを示し、また、図9(j)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 9(k) shows that the fourth special mode is selected by lottery in FIG. 9(j), and the reserved ball at the left end displayed in FIG. 9(j) disappears and the disappeared reserved ball. It is shown that the variable display of the decorative pattern by is started.
図9(l)は、図9(k)で変動していた装飾図柄が停止し、装飾図柄が大当りとなったことを知らせる(装飾図柄が777となったこと)様子が示されている。
以後、第1遊技処理が実行される。
FIG. 9(l) shows a state in which the decorative design that has been fluctuating in FIG. 9(k) has stopped and the decorative design has been a big hit (the decorative design has become 777).
After that, the first game process is executed.
このように、保留球が消化され始める時点(図9(c))から、期待度が高いモード演出に順次移行する演出が実行される。保留球中に大当りがある場合、期待度が高いモードが抽選されやすいからである。 In this way, from the time when the reserved ball starts to be consumed (FIG. 9(c)), the effect of sequentially shifting to the mode effect with high expectation is executed. This is because when there is a big hit in the hold ball, a mode with high expectation is likely to be drawn.
次に、転落抽選について説明する。
この転落抽選に係る処理は、表示制御基板80の表示制御用CPU81が実行し、転落抽選は、前述したモード演出の終了を決定するためのものである。
Next, the falling lottery will be described.
The processing related to the falling lottery is executed by the display control CPU 81 of the display control board 80, and the falling lottery is for determining the end of the above-described mode effect.
この転落抽選は、図10に示すテーブルに基づいて実行される。
この転落抽選は、突入時に実行される。
潜伏確変となった場合、図10にあるように、各回転数に設定された確率で転落タイミングが抽選されて、そのタイミングに対応する回転数になったときに転落する。すなわち、図10は、転落タイミングとして20回転目、25回転目、30回転目又は35回転目が抽選される確率が5%、40回転目又は45回転目が抽選される確率が15%、50回転目が抽選される確率が50%であることを示している。
This falling lottery is executed based on the table shown in FIG.
This falling lottery is executed at the time of entry.
In the case of the latent probability variation, as shown in FIG. 10, the falling timing is selected with a probability set to each rotation speed, and the rotation timing falls when the rotation speed corresponding to the timing is reached. That is, in FIG. 10, the probability that the 20th rotation, the 25th rotation, the 30th rotation, or the 35th rotation is selected as the falling timing is 5%, and the probability that the 40th rotation or the 45th rotation is selected is 15%. This indicates that the probability that the spin will be drawn is 50%.
一方、潜伏確変とならなかった場合(通常時)は、図10にあるように、転落タイミングとして20回転目又は25回転目が抽選される確率が20%、30回転目又は35回転目が抽選される確率が15%、40回転目、45回転目又は50回転目が抽選される確率が10%であることを示している。 On the other hand, if the latency does not change (normal time), as shown in FIG. 10, the probability that the 20th rotation or the 25th rotation is selected as the fall timing is 20%, and the 30th rotation or the 35th rotation is selected. The probability is 15%, and the probability that the 40th, 45th, or 50th rotation is drawn is 10%.
以上説明した遊技機1は、次のような特徴的な作用効果を奏する。
本実施形態の遊技機1では、保留球中に大当りが抽選されたものがあると、大当りが抽選されたものがない場合に比べ、期待度の高い特殊モードによる演出が実行される確率が高くなり、遊技者に、本実施形態の遊技機1が大当りしやすいと感じさせるので、遊技性が高くなる。
The gaming machine 1 described above has the following characteristic operational effects.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, if there is a big hit lottery among the reserved balls, there is a high probability that the production in the special mode with high expectation will be executed, compared to the case where there is no big hit lottery. As a result, the player feels that the gaming machine 1 of the present embodiment is likely to make a big hit, so that the playability is enhanced.
また、本実施形態の遊技機1では、大当りが抽選された保留球が遊技の途中に加わると、期待度の高い特殊モードによる演出が実行されやすくなり、遊技者の期待感を高めやすくなるので、遊技性が高くなる。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, if a reserved ball for which a big hit is drawn is added in the middle of the game, a special mode with a high expectation is likely to be executed, and the player's expectation is likely to be increased. , Playability is enhanced.
また、本実施形態の遊技機1では、少ない回数での転落する確率が低いので、確変か否かの推測をすることが難しくなる。
以下、本実施形態のその他の例について説明する。
(1)本実施形態では、図7に基づいて継続時の特殊モードを抽選したが、図11のテーブルに基づいて特殊モードを抽選してもよい。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the probability of falling in a small number of times is low, it is difficult to estimate whether or not there is a probability change.
Hereinafter, other examples of the present embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the continuous special mode is drawn based on FIG. 7, but the special mode may be drawn based on the table of FIG.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第4特殊モードが実行されているときは、図11(a)に示すように、1%の確率で第1特殊モードを抽選し、1%の確率で第2特殊モードを抽選し、8%の確率で第3特殊モードを抽選し、90%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In the case of the latent probability change and the fourth special mode is continuously executed, the display control CPU 81 of the display control substrate 80 has a probability of 1% of the first special as shown in FIG. 11A. A mode is drawn, a second special mode is drawn with a probability of 1%, a third special mode is drawn with a probability of 8%, and a fourth special mode is drawn with a probability of 90%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第4特殊モードが実行されているときは、5%の確率で第1特殊モードを抽選し、9%の確率で第2特殊モードを抽選し、75%の確率で第3特殊モードを抽選し、11%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 draws the first special mode with a probability of 5% when the fourth special mode is being executed in the normal state and during the continuation, and has a probability of 9%. The second special mode is drawn with, the third special mode is drawn with a probability of 75%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 11%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第4特殊モードが実行されているときであっても、保留球中に大当りの保留球がある場合は、1%の確率で第1特殊モードを抽選し、1%の確率で第2特殊モードを抽選し、3%の確率で第3特殊モードを抽選し、95%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 has a big hit holding ball in the holding ball even when there is a big hit in the holding ball and when the fourth special mode is executed at the time of continuation. In that case, there is a 1% chance of drawing the 1st special mode, a 1% chance of drawing the 2nd special mode, a 3% chance of drawing the 3rd special mode, and a 95% chance of drawing the 4th special mode. Lottery mode.
上記の特殊モード移行はモードが下がる場合があるが、下がらないようにしてもよい。このようにするとモードが下がらないので、モードが上がっても下がってしまうと言う不安感を遊技者に与えることはない。 Although there is a case where the mode is lowered in the transition to the special mode described above, the mode may not be lowered. In this way, the mode does not go down, so there is no anxiety for the player to go down even if the mode goes up.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第3特殊モードが実行されているときは、図11(b)に示すように、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、75%の確率で第3特殊モードを抽選し、25%の確率で第4特殊モードを抽選する。 In the case of the latent probability change and the third special mode is continuously executed, as shown in FIG. 11B, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 0% of the first special mode. The mode or the second special mode is drawn, the third special mode is drawn with a probability of 75%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 25%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、99%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 draws the first special mode or the second special mode with a probability of 0% when the third special mode is being executed in the normal state and during the continuation. , 99% probability to draw the third special mode, and 1% probability to draw the fourth special mode.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときであっても、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、65%の確率で第3特殊モードを抽選し、35%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 0% even if the third special mode is being executed when there is a big hit in the reserved ball and when the third special mode is being executed. The second special mode is drawn, the third special mode is drawn with a probability of 65%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 35%.
このようにすると大当り保留がある場合モードが下がらないので、モードが下がると下がった状態のまま、大当りとなる可能性が高くなってしまうのを防ぐことが出来る。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときは、図11(c)に示すように、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、70%の確率で第3特殊モードを抽選し、25%の確率で第4特殊モードを抽選する。
In this way, the mode does not drop when there is a big jackpot, so it is possible to prevent the possibility of a big jackpot from increasing when the mode drops.
In the case of the latent probability change and the continuation of the third special mode, the display control CPU 81 of the display control board 80 has the first probability of 0% as shown in FIG. 11C. The special mode is drawn, the second special mode is drawn with a probability of 5%, the third special mode is drawn with a probability of 70%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 25%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、69%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 80 of the display control board 80 draws the first special mode with a probability of 0% when the third special mode is being executed in the normal state and continuously, and has a probability of 30%. The second special mode is drawn by, the third special mode is drawn by 69%, and the fourth special mode is drawn by 1%.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときであっても、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、65%の確率で第3特殊モードを抽選し、35%の確率で第4特殊モードを抽選する。 The display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 0% even if the third special mode is being executed when there is a big hit in the reserved ball and when the third special mode is being executed. The second special mode is drawn, the third special mode is drawn with a probability of 65%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 35%.
このように、大当り保留がある場合のみモードが下がらないようにしてもよい。このようにすると、モードが下がった場合であって保留球を消化した場合、モードが低いまま大当りになることを抑制できる。
(2)上記実施形態では、転落抽選を図10に記載のテーブルに基づいて実行したが、図12に記載のテーブルに基づいて実行してもよい。
In this way, the mode may not be lowered only when the big hit is held. In this way, when the mode is lowered and the holding ball is exhausted, it is possible to suppress a big hit while keeping the mode low.
(2) In the above embodiment, the falling lottery is executed based on the table shown in FIG. 10, but may be executed based on the table shown in FIG.
この場合、以下のように転落抽選による抽選が実行される。
突入時に潜伏確変となった場合、各回転数に設定された確率で転落タイミングが抽選されて、そのタイミングに対応する回転数になったときに転落する。すなわち、図12は、転落タイミングとして10〜30回転目が抽選される確率が5%、31〜40回転目が抽選される確率が30%、31〜50回転目が抽選される確率が50%、51回転目以上が抽選される確率が10%であることを示している。
In this case, the lottery by the falling lottery is executed as follows.
When the latent probability changes at the time of entry, the fall timing is selected with a probability set for each rotation speed, and the rotation timing falls when the rotation speed corresponds to the timing. That is, in FIG. 12, the probability that the 10th to 30th rotations are selected as the falling timing is 5%, the probability that the 31st to 40th rotations is selected is 30%, and the probability that the 31st to 50th rotations are selected is 50%. , The probability that the 51st rotation or more is drawn is 10%.
一方、潜伏確変とならなかった場合(通常状態の時)は、転落タイミングとして10〜20回転目が抽選される確率が20%、21〜30回転目が抽選される確率が30%、31〜40回転目が抽選される確率が40%、41〜50回転目が抽選される確率が60%、51回転目以上が抽選される確率が0%であることを示している。
(3)上記実施形態では、保留球の数を示す装置としてランプ96〜99を用いたが、図2に示すように、センター枠90上であって、始動入賞口140の右方に位置する部分に設けられた保留球等表示領域91に保留球ランプを設置し、この保留球ランプで保留球の数を示してもよい。
(4)上記実施形態では、転落抽選は1回しか行っていないが、転落抽選は、モード演出に係る処理が開始されてから、変動表示が所定回数実行される(以下「回転」という)毎に行ってもよい。
On the other hand, if the latency does not change (in the normal state), the probability that the 10th to 20th rotations are selected as the fall timing is 20%, and the probability that the 21st to 30th rotations are selected is 30%, 31 to 31st. The probability that the 40th rotation is drawn is 40%, the probability that the 41st to 50th rotations are drawn is 60%, and the probability that the 51st rotation or more is drawn is 0%.
(3) In the above embodiment, the lamps 96 to 99 are used as devices for indicating the number of reserved balls, but as shown in FIG. 2, they are located on the center frame 90 and to the right of the starting winning opening 140. A reserve ball lamp may be installed in the reserve ball display area 91 provided in the portion, and the number of reserve balls may be indicated by this reserve ball lamp.
(4) In the above embodiment, the falling lottery is performed only once, but in the falling lottery, every time the variable display is executed a predetermined number of times (hereinafter referred to as “rotation”) after the process related to the mode effect is started. You may go to
例えば、図10に示すテーブルに基づいて下記のように抽選してもよい。
具体的には、20回転すると、確変状態である場合は、5%の確率でモード演出は終了(以下「転落」という)し、通常状態である場合は、20%の確率で転落するようにしてもよい。
For example, the following lottery may be performed based on the table shown in FIG.
Specifically, after 20 revolutions, the mode effect ends with a probability of 5% (hereinafter referred to as “fall”) in the probability change state, and falls with a probability of 20% in the normal state. May be.
以後、25回転すると、確変状態である場合は、5%の確率で転落し、通常状態である場合は、20%の確率で転落し、30回転または35回転すると、確変状態である場合は、5%の確率で転落し、通常状態である場合は、15%の確率で転落するようにしてもよい。 After that, when 25 rotations occur, the probability of falling is 5% in the probability changing state, 20% probability in the normal state, and 30 or 35 rotations in the probability changing state. It may fall with a probability of 5%, and in the normal state, it may fall with a probability of 15%.
さらに、40回転または45回転すると、確変状態である場合は、15%の確率で転落し、通常状態である場合は、10%の確率で転落し、50回転すると、確変状態である場合は、50%の確率で転落し、通常状態である場合は、10%の確率で転落するようにしてもよい。
(5)上記実施形態では、図6に基づいて突入時のモード演出を抽選したが、図13(a)に基づいて抽選してもよい。
Further, if it is 40 or 45 rotations, it falls with a probability of 15% in the case of the probability variation state, 10% of probability in the case of the normal state, and if it is the probability variation state with 50 rotations. It may fall at a probability of 50%, and may fall at a probability of 10% in the normal state.
(5) In the above embodiment, the mode effect at the time of entry is drawn based on FIG. 6, but may be drawn based on FIG. 13(a).
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、55%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、13%の確率で第3特殊モードを抽選し、2%の確率で第4特殊モードを抽選してもよい。 When the winning result is the latent probability change big hit, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a 55% probability of randomly selecting the first special mode, a 30% probability of randomly selecting the second special mode, and a 13% probability. The third special mode may be drawn with a probability, and the fourth special mode may be drawn with a probability of 2%.
また、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、95%の確率で第1特殊モードを抽選し、4%の確率で第2特殊モードを抽選し、1%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 In addition, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a winning result, but in the case of a small hit, the first special mode is selected with a probability of 95% and the second special mode with a probability of 4%. It is also possible to draw the third special mode by a lottery with a probability of 1% and draw the fourth special mode with a probability of 0%.
さらに、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、小当りであっても、保留球の中に大当りを抽選している保留球があった場合、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、90%の確率で第3特殊モードを抽選し、10%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 Further, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a probability of 0% in the first special mode or the second case even if it is a small hit, if there is a holding ball that is a big hit among the holding balls. The special mode may be drawn by lot, the third special mode may be drawn by 90%, and the fourth special mode may be drawn by 10%.
このように、保留球の中に、大当りを抽選しているものがある場合、低いものが選ばれないようにしてもよい。
(6)また、図13(b)に基づいて突入時のモード演出を抽選してもよい。
In this way, if some of the reserved balls are selected for a big hit, the lower one may not be selected.
(6) Further, the mode effect at the time of entry may be drawn by lot based on FIG. 13(b).
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、及び、小当りであっても、保留球の中に大当りを抽選している保留球があった場合、40%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、20%の確率で第3特殊モードを抽選し、10%の確率で第4特殊モードを抽選してもよい。 The display control CPU 81 of the display control board 80 is 40% when the winning result is a latent probability variation big hit, and even when it is a small hit, when there is a holding ball for which a big hit is drawn among the holding balls. The first special mode is drawn with a probability of 30%, the second special mode is drawn with a probability of 30%, the third special mode is drawn with a probability of 20%, and the fourth special mode is drawn with a probability of 10%. Good.
また、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、95%の確率で第1特殊モードを抽選し、4%の確率で第2特殊モードを抽選し、1%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。 In addition, the display control CPU 81 of the display control board 80 has a winning result, but in the case of a small hit, the first special mode is selected with a probability of 95% and the second special mode with a probability of 4%. It is also possible to draw the third special mode by a lottery with a probability of 1% and draw the fourth special mode with a probability of 0%.
このように、保留球の中に、大当りを抽選しているものがある場合、抽選確率を潜伏確変時と同じにしてもよい。
(7)上記実施形態では、モードの転落契機は予め抽選で決められていたが、下記のようにしてもよい。
In this way, when there is a big hit lottery among the reserved balls, the lottery probability may be the same as when the latency probability changes.
(7) In the above-mentioned embodiment, the trigger for the mode fall is determined in advance by a lottery, but it may be set as follows.
変動毎に転落を抽選してもよい。所定回転数後転落を毎回抽選するようにしてもよい。所定時間経過で転落するようにしてもよい。所定時間経過後転落を毎回抽選してもよい。所定の演出(例えばリーチ)で転落するようにしてもよい。これら様々なパターンから転落抽選を抽選するようにしてもよい。回転数が多くなったり、経過時間が長くなるほど転落しやすくなるようにしてもよい。大当り保留がある場合は、転落しないようにしてもよい。 You may draw a fall for each change. The fall after the predetermined number of rotations may be drawn every time. You may make it fall after a predetermined time elapses. The fall may be drawn every time after the lapse of a predetermined time. You may make it fall by a predetermined effect (for example, reach). The falling lottery may be drawn from these various patterns. You may make it easy to fall as the number of rotations increases or the elapsed time increases. If there is a big hit hold, it may not fall.
さらに、実施形態に記載した抽選方法、及び例外として上げた抽選方法を様々に組み合わせて、いずれかの方法を選択して抽選をしてもよい。あるいはランダムに選択して抽選してもよい。選択タイミングは突入時でもよいし、他のタイミングでもよい。
(8)モードの切り替えタイミングは、変動開始時でもよく、変動途中でもよい。チャンスボタン16が押下されたときでもよい。モードの抽選は複数回行ってもよく、抽選タイミングは、変動表示が終了する毎でもよいし、チャンスボタン16が押下されるときでもよい。
(9)大当りまでの保留の数が少ない場合は、期待度が高くなりやすいようにしてもよい。
(10)突入時のモードの選択パターンは、下記のような例が例示される。
Further, the lottery method described in the embodiment and the lottery method that has been raised as an exception may be variously combined, and any one of the methods may be selected to perform the lottery. Alternatively, it may be randomly selected and drawn. The selection timing may be a rush time or another timing.
(8) The mode switching timing may be at the start of the fluctuation or during the fluctuation. It may be when the chance button 16 is pressed. The mode lottery may be performed a plurality of times, and the lottery timing may be every time when the variable display is finished or when the chance button 16 is pressed.
(9) When the number of pending big hits is small, the expectation may be increased.
(10) The following example is illustrated as a mode selection pattern at the time of entry.
突入時に最初のモードをテーブルにしたがって選択してもよい。
突入時に、最初のモードをテーブルに従い選択し、及び、その後の変化もテーブルに従い選択してもよい。
The first mode may be selected according to the table at the time of entry.
Upon entry, the first mode may be selected according to the table, and subsequent changes may be selected according to the table as well.
モード中の選択パターンとしては下記のような例が例示される。
選択をしない。
変動毎にテーブルに従い選択する。
The following example is illustrated as a selection pattern in the mode.
Do not make a selection.
Select according to the table for each fluctuation.
モード中に大当り保留があると判断した場合としては下記のような例が例示される。
モード中に大当り保留があると判断し抽選によりテーブルを選択する。
モード中に大当り保留があると判断したとき、及びその後の変化もテーブルに従い選択する。
(11)上記実施形態では、期待度を、変動表示処理により通常時よりも高確率で、抽選結果として大当りが表示される状態である確変状態であることを遊技者に期待させる度合いと説明したが、大当りの当選を期待させる度合いなど、遊技者が有利な状態であると感じさせる度合いであれば、これらに限るものではない。
(12)上記実施形態では、モード演出に入る契機が小当りと潜伏確変大当りである場合について説明したが、モード演出に入る契機としては、確変大当りや通常大当りの場合とラウンド数や演出が同じであり、確変大当りか通常大当りかを報知しない大当りでもよい。すなわち、モード演出に入る契機は、小当りと潜伏確変大当りに限定されるものではなく、遊技者が確率変動状態か通常状態かを判断しにくいものであればよい。
The following example is given as an example when it is determined that there is a big hit hold during the mode.
It judges that there is a big hit hold during the mode and selects the table by lottery.
When it is determined that there is a big hit hold during the mode, and after that, the change is also selected according to the table.
(11) In the above embodiment, the degree of expectation is explained as the degree of expecting the player to be in the probability change state in which the jackpot is displayed as the lottery result with a higher probability than the normal time by the variable display process. However, the present invention is not limited to these as long as the player feels that he or she is in an advantageous state, such as a degree of expecting a big hit.
(12) In the above-described embodiment, the case where the opportunity to enter the mode effect is the small hit and the latent probability variation big hit has been described. It is also possible to use a big hit that does not report whether the probability variation big hit or the normal big hit. That is, the opportunity to enter the mode effect is not limited to the small hit and the latent probability variation big hit, but may be any one that makes it difficult for the player to determine whether the probability variation state or the normal state.
1… 遊技機 2… ガラス扉枠 3… 上皿 4… 下皿 5… 操作ハンドル
6… 遊技盤 7… 遊技領域 9… 液晶表示装置 9a〜9c… 装飾図柄表示領域
12… 普通図柄表示器 13… 普通図柄保留記憶表示器 15… 可変入賞装置
16… チャンスボタン 19… ラウンド数表示器 20… 特別可変入賞装置
27… スピーカ 28… ゲート 30… アウト口 31… 主基板
32… スイッチ回路 33… ソレノイド回路 34… 情報出力回路
35… ランプドライバ基板 36… 払出制御基板 37… 発射制御基板
44… 球払出装置 45… 打球発射装置 50… カードユニット 53… 基本回路
57… I/Oポート部 61… ゲートスイッチ 63… カウントスイッチ
64… 入賞口スイッチ 67… 特別図柄表示器 70… 音声出力基板
71… ソレノイド 72… ソレノイド 80… 表示制御基板 90… センター枠
91… 保留球等表示領域 93… リセットスイッチ 94… メインスイッチ
96〜99… ランプ 100… 外枠 101… 遊技枠 140… 始動入賞口
141… 始動入賞口 290〜293… 入賞口 620… 始動口スイッチ
1... Gaming machine 2... Glass door frame 3... Upper plate 4... Lower plate 5... Operation handle 6... Game board 7... Gaming area 9... Liquid crystal display devices 9a-9c... Decorative pattern display area 12... Ordinary pattern display 13... Ordinary symbol hold storage indicator 15... Variable winning device 16... Chance button 19... Round number indicator 20... Special variable winning device 27... Speaker 28... Gate 30... Out port 31... Main board 32... Switch circuit 33... Solenoid circuit 34 ... Information output circuit 35... Lamp driver board 36... Discharge control board 37... Launch control board 44... Ball dispenser 45... Ball launcher 50... Card unit 53... Basic circuit 57... I/O port 61... Gate switch 63... Count switch 64... Winning mouth switch 67... Special pattern display 70... Voice output board 71... Solenoid 72... Solenoid 80... Display control board 90... Center frame 91... Reserved ball display area 93... Reset switch 94... Main switch 96... 99... Lamp 100... Outer frame 101... Game frame 140... Start winning port 141... Starting winning port 290-293... Winning port 620... Starting port switch
Claims (4)
前記変動を行う権利を記憶する記憶手段と、
前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、及び、前記変動手段が通常よりも高確率で前記抽選結果として当選を示す状態である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、
前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、
を備え、
前記示唆演出手段は、
前記記憶手段が、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、前記期待度が相対的に高い前記示唆演出を、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶していない場合に比べて高確率で実行させるとともに、前記示唆演出の継続時において、現状の前記示唆演出の前記期待度が高いほど、前記期待度が相対的に最も低い前記示唆演出を次に実行する確率が低いことを特徴とする遊技機。 When the start condition is satisfied, the variation is started, and after the variation, a variation means that indicates a lottery result,
Storage means for storing the right to make the change;
The gaming machine is in any one of a normal state in which the probability that the varying means indicates a win as the lottery result is normal, and a probability variation state in which the varying means indicates a win as the lottery result with a higher probability than usual. Control means for controlling
If the lottery result is a win, a privilege giving means for giving a privilege to the player,
Among a plurality of suggestive effects with different expectations that make the player expect that the gaming machine is in the probability change state, a suggestive effecting means for performing any of the suggestive effects,
Equipped with
The suggestion production means is
It said storage means, when storing the right to the variation to be imparted to the benefits, the expectation degree is relatively high the suggested effect, performs the change to be granted the privilege as compared with the case does not store the right causes run with high probability, at the time of continuation of the suggested effect, the higher the expected level of the suggested effect of current, the expectation is relatively lowest the suggested effect A gaming machine characterized by a low probability of executing next.
前記示唆演出手段は、
前記記憶手段が、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、前記期待度が相対的に低い示唆演出を実行させないことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The suggestion production means is
A gaming machine characterized in that, when the storage means stores the right to make the change to which the privilege is granted, the suggestion effect having a relatively low expectation is not executed.
前記示唆演出手段は、
当該遊技機が前記確変状態に制御されている場合、当該遊技機が前記通常状態に制御されている場合に比べ、前記期待度が相対的に高い前記示唆演出を、高確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The suggestion production means is
When the gaming machine is controlled to the probability changing state, the suggestion effect with a relatively high expectation is executed with a high probability as compared to when the gaming machine is controlled to the normal state. Characteristic gaming machine.
前記示唆演出手段は、
前記記憶手段が、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、当該遊技機が前記確変状態に制御されている場合に比べ、前記期待度が相対的に高い示唆演出を、高確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 3,
The suggestion production means is
When the storage means stores the right to make the change to which the privilege is granted, the expectation level is relatively higher than that when the gaming machine is controlled to the probability change state. A game machine characterized by performing production with a high probability.
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