JP2014166484A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten expectation to a specific game state, in a game machine executing a performance of pseudo continuation.SOLUTION: A microcomputer 100 for performance control includes a variation pattern accompanied by a plurality of kinds of pseudo continuations for executing once or a plurality of times, a performance for executing again variation after performing once temporary stop display of a failure drawing pattern from start of variation until derivation display of a display result, concerning a variation pattern, and executes a performance related to the number of continuation times of re-variation, when variation is executed by the variation pattern accompanied by the pseudo continuation.

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that is controlled to a specific gaming state.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

さらに、1回の図柄の変動中に、左中右図柄が1回以上仮停止(一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される(揺れ変動される))し、それぞれの仮停止の前の変動中の期間と仮停止の後の変動中の期間とで、関連する表示演出を行うように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。なお、以下の説明において、変動開始時点から最初の仮停止までの間の図柄の変動を初回変動ということがある。また、再変動期間(初回変動の期間も含む。)に対応して実行される演出態様を再変動演出(いわゆる擬似連続予告(擬似連))という。   In addition, during one symbol change, the left middle right symbol is temporarily stopped (pause. In general, during the pause, the left middle right symbol is displayed on the display screen as if it is shaking (swaying). There is a gaming machine configured to perform a related display effect in the changing period before each temporary stop and in the changing period after the temporary stop (for example, patents) Reference 1). In addition, the fluctuation of the symbol between the temporary stop and the final stop or the next temporary stop is referred to as re-change. In the following description, the change in the symbol from the start of change to the first temporary stop may be referred to as the initial change. In addition, the effect mode executed in response to the re-variation period (including the initial change period) is referred to as re-change effect (so-called pseudo continuous notice (pseudo continuous)).

例えば、特許文献1には、図柄変動中に図柄を1回または複数回にわたって再変動させて擬似連の演出を実行する遊技機が記載されている。特許文献1に記載された遊技機では、擬似連の再変動の回数に応じて背景画像を変化させる(例えば、背景画像中の神殿などの表示対象物を順次拡大させる)ことによって、擬似連における再変動の回数を視覚的に強調する演出を実行する。   For example, Patent Document 1 describes a gaming machine that executes a rendition effect by re-changing a symbol once or a plurality of times during symbol variation. In the gaming machine described in Patent Document 1, the background image is changed according to the number of times of re-variation of the pseudo-series (for example, a display object such as a temple in the background image is sequentially enlarged). An effect that visually emphasizes the number of re-variations is executed.

特開2006−204809号公報(段落0118、図36−40)Japanese Patent Laying-Open No. 2006-204809 (paragraph 0118, FIGS. 36-40)

特許文献1に記載されたような擬似連の演出を行う遊技機では、一般に、擬似連における再変動表示の回数が多いほど特定遊技状態(大当り)への当選確率が高くなるように構成されている。すなわち、そのように構成することによって、再変動表示の回数に応じて大当りとなる信頼度を異ならせている。従って、擬似連の演出が行われる場合、遊技者は、擬似連における再変動表示の回数が連続して何回実行されるかに興味を抱くことが多い。特許文献1に記載された遊技機では、図柄変動中に擬似連用の仮停止図柄などが仮停止表示されることによって、遊技者が擬似連の演出が実行されることを認識することができる。しかし、その擬似連における再変動表示が何回連続して実行されるかまでは認識することができず、遊技者が大当りとなる信頼度がどの程度であるかを直ちに認識することはできない。   In the gaming machine that performs the effect of the pseudo-ream as described in Patent Document 1, it is generally configured such that the greater the number of re-variable displays in the pseudo-ream, the higher the probability of winning the specific gaming state (big hit). Yes. That is, with such a configuration, the reliability that becomes a big hit is varied according to the number of re-variable displays. Therefore, when a pseudo-ream effect is performed, the player is often interested in how many times the number of re-variable displays in the pseudo-ream is executed continuously. In the gaming machine described in Patent Document 1, a temporary stop symbol or the like for pseudo-continuous display is temporarily stopped during symbol variation, so that the player can recognize that a pseudo-ream effect is executed. However, it is impossible to recognize how many times the re-variable display in the pseudo-run is continuously executed, and it is impossible to immediately recognize how much the player has a big hit.

そこで、本発明は 擬似連の演出が実行される遊技機において、特定遊技状態に対する期待感を高めることができるようにすること目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to increase the sense of expectation for a specific gaming state in a gaming machine in which a pseudo-ream effect is executed.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置9)に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における大当りとするか否かを決定する処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する処理を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、少なくとも識別情報の可変表示を含む演出を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における変動パターンにもとづいて演出図柄の変動表示を実行する部分)とを備え、可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する複数種類の再可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン#15〜#32,#34,#36〜#39,#41〜#44,#46,#48〜#51,#53〜#56,#58,#60〜#63,#65〜#68)を含み、可変表示パターン決定手段は、可変表示パターンとして再可変表示パターンを決定するときに、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されている場合には、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないと決定されている場合と比較して、高い割合で再可変表示の実行回数が多い再可変表示パターンを決定し、可変表示パターン決定手段により再可変表示パターンが決定されたときの可変表示において、特定遊技状態に制御されることを予告する予告演出として複数段階の予告ステップにより行うステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、予告演出決定手段によりステップアップ予告演出を実行することが決定されたときに、再可変表示パターンで実行される再可変表示の各々において複数段階の予告ステップを実行する予告演出実行手段とをさらに備え、可変表示実行手段は、再可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示の継続回数に関する演出を実行し、予告演出決定手段は、可変表示パターン決定手段により決定された再可変表示パターンで実行される再可変表示の回数に応じて異なる選択割合で、各再可変表示において第1段階の予告ステップから複数段階のうちのいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを決定することを特徴とする。
そのような構成によって、再可変表示の演出が実行される遊技機において、特定遊技状態に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine according to the present invention displays a specific display result (for example, an effect display device 9) on variable display means (for example, an effect display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can identify each of them. For example, a gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a big winning gaming state) advantageous to the player when the big winning symbol) is derived and displayed, and whether or not to control to the specific gaming state is derived. Predetermining means determined before display (for example, a part for executing processing for determining whether or not to make a big hit in the game control microcomputer 560) and variable display of identification information based on the determination result of the predetermining means Variable display pattern determining means for determining a pattern (for example, a variation pattern based on a random number for variation pattern determination in the game control microcomputer 560) Corresponding to the determination result of the variable display pattern determining means, and variable display executing means (for example, the effect control microcomputer 100) for executing effects including variable display of identification information. The variable display pattern is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information is started. A plurality of types of re-variable display patterns (for example, variation patterns # 15 to # 32, # 34, # 36 to # 39, # with pseudo-continuations) for performing re-variable display for performing variable display of identification information again after a predetermined number of times 41- # 44, # 46, # 48- # 51, # 53- # 56, # 58, # 60- # 63, # 65- # 68), and variable display pattern determining means When the re-variable display pattern is determined as the variable display pattern, if it is determined to control to the specific gaming state by the pre-determining means, the case is determined not to control to the specific gaming state by the pre-determining means In comparison, a re-variable display pattern having a high rate of execution of re-variable display is determined at a high rate, and in the variable display when the re-variable display pattern is determined by the variable display pattern determining means, the specific game state is controlled. It is decided that the step-up notice effect is determined by the notice effect determining means for determining whether or not to execute the step-up notice effect performed by a plurality of notice steps as the notice effect for notifying the fact, and the step-up notice effect is determined by the notice effect determining means. Sometimes, multiple notice steps are performed for each of the revariable displays performed in the revariable display pattern. And a notice display effect executing means, wherein the variable display executing means executes the effect related to the number of times the revariable display is continued when the variable display of the identification information is executed by the revariable display pattern. Is a selection ratio that differs depending on the number of re-variable displays executed by the re-variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, and in each re-variable display, any one of a plurality of stages from the first step of the notice step is performed. It is characterized by deciding whether to develop to the notice step of the stage.
With such a configuration, it is possible to enhance a sense of expectation for a specific gaming state in a gaming machine in which a revariable display effect is executed.

可変表示パターン決定手段は、事前決定手段によって特定遊技状態に移行させると決定されている場合にのみ、再可変表示の実行回数が特定回数以上である再可変表示パターンを決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの場合にのみ、再変動4回の擬似連を伴う変動パターン#39,#44,#46,#51,#56,#58,#63,#68を決定する場合がある)ように構成されていてもよい。
そのような構成によって、再可変表示の実行回数が特定回数以上となることに対して遊技者の注目を集めることができる。また、再可変表示の実行回数が特定回数以上となれば特定遊技状態となることが確定する場合を設けることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
The variable display pattern determination means determines a revariable display pattern in which the number of executions of the revariable display is equal to or greater than the specific number only when it is determined by the prior determination means to shift to the specific game state (eg, game control When the microcomputer 560 determines the variation patterns # 39, # 44, # 46, # 51, # 56, # 58, # 63, # 68 with four re-variations pseudo-continuations only in the case of a big hit May be configured).
With such a configuration, it is possible to attract the player's attention that the number of executions of the re-variable display is a specific number or more. Further, since it is possible to provide a case where it is determined that the specific game state is established if the number of executions of the re-variable display is equal to or greater than the specific number, it is possible to improve the interest in the game.

再可変表示パターンが決定されたときに、仮停止表示させる仮停止表示結果を決定する仮停止表示結果決定手段が、特定遊技状態に移行させないと決定されて再可変表示パターンが決定され、該再可変表示パターンを用いた識別情報の可変表示中において該仮停止表示結果が仮停止表示された後の残りの再可変表示の実行回数が第1所定回数あるとき、特殊表示結果として第1特殊表示結果を決定可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれであるが残りの再変動回数が2変動以上ある場合には、グループBの擬似連チャンス目図柄を決定可能である)、特定遊技状態に移行させないと決定されて再可変表示パターンが決定され、該再可変表示パターンを用いた識別情報の可変表示中において該仮停止表示結果が仮停止表示された後の残りの再可変表示の実行回数が第2所定回数あるとき、特殊表示結果として第2特殊表示結果を決定可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれであるが残りの再変動回数が3変動以上ある場合には、グループCの擬似連チャンス目図柄を決定可能である)ように構成されていてもよい。
そのような構成によって、特殊表示結果が仮停止表示されたことだけでなく、どの種類の特定表示結果が仮停止表示されたかに対しても遊技者に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
When the revariable display pattern is determined, the temporary stop display result determining means for determining the temporary stop display result to be temporarily stopped is determined not to shift to the specific gaming state, the revariable display pattern is determined, When the number of remaining re-variable displays after the temporary stop display result is temporarily stopped during the variable display of the identification information using the variable display pattern is the first predetermined number of times, the first special display as the special display result The result can be determined (for example, the production control microcomputer 100 is able to determine the group B pseudo-continuous chance symbol when the remaining number of re-changes is two or more fluctuations) It is determined not to shift to the specific gaming state, a revariable display pattern is determined, and the temporary stop display result is displayed during variable display of identification information using the revariable display pattern. The second special display result can be determined as the special display result when the remaining number of re-variable display executions after the stop display is the second predetermined number of times (for example, the production control microcomputer 100 is out of place). However, when the remaining number of re-changes is 3 or more, the group C pseudo continuous chance symbol may be determined).
With such a configuration, not only the special display result is displayed as a temporary stop, but also the type of specific display result that is displayed as a temporary stop can be noticed by the player, improving the interest of the game Can be made.

遊技機は、事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定表示結果となる可能性があることを報知する予告演出である予め定められた系統に従って1段階から複数段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出の演出態様を、特定表示結果となる場合に特定表示結果とならない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出が変化するように決定するステップアップ予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における何段階の演出まで発展させるステップアップ予告演出を実行するかを決定する処理を実行する部分)と、ステップアップ予告演出決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ予告演出を実行するステップアップ予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行する部分)とを備え、可変表示パターン決定手段は、再可変表示をN回実行する第1再可変表示パターン(例えば、再変動2回の擬似連を伴う変動パターン)よりも、再可変表示をM回(N<M)実行する第2再可変表示パターン(例えば、再変動3回の擬似連を伴う変動パターン)の方が、事前決定手段において特定表示結果とすると決定されている可能性が高くなるように設定された可変表示パターン決定用データ(例えば、変動パターン種別決定用テーブル。変動パターン決定用テーブル。)を用いて、再可変表示パターンを決定し(例えば、はずれの場合には再変動回数が多くなるに従って選択割合が低くなるように変動パターン種別や変動パターンの割り振りが行われ、大当りの場合には再変動回数が多くなるに従って選択割合が高くなるように変動パターンの割り振りが行われていることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、擬似連を伴う変動パターンを決定する場合、再変動3回の擬似連を伴う変動パターンの方が、再変動2回の擬似連を伴う変動パターンよりも、大当りとなる割合が高くなるように変動パターンを決定する)、ステップアップ予告演出実行手段は、可変表示制御手段による識別情報の可変表示の実行中において、識別情報の可変表示の開始から初回の仮停止までの期間、および1回実行される再可変表示中の期間または複数回実行される再可変表示中の各々の期間にステップアップ予告演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連の演出を行う場合に、各変動ごとにそれぞれ別個のステップアップ予告演出を実行する。例えば、初回の変動でステップA〜ステップBまで発展するステップアップ予告演出を実行したとすると、次の2回目の変動で再びステップAから始まってステップCまで発展するステップアップ予告演出を別途実行する)、ステップアップ予告演出決定手段は、可変表示パターン決定手段が第2再可変表示パターンを決定したときにのみ、N回目の再可変表示中の期間において実行されるステップアップ予告演出としてa(a≧2)段階未満の段階数のステップアップ予告演出の演出態様を決定する(例えば、図11に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再変動3回の擬似連が行われる場合には、2回目の再変動においてステップAのみで終了しまたはステップBまで発展しただけで終了するステップアップ予告演出を実行する場合があるのに対して、再変動2回の擬似連が行われる場合には、2回目の再変動において必ずステップC以上まで発展するステップアップ予告演出が実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によって、遊技者はN回目の再可変表示中の期間においてa段階未満の段階数のステップアップ予告演出が実行されたときは再可変表示がN回よりも多い回数実行されることを認識できるため、特定表示結果に対する期待感を高め、遊技の興趣の向上を図ることができる。
The game machine changes in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined system that is a notice effect that informs that there is a possibility of a specific display result based on the determination result of the prior determination means. Step-up notice effect determining means (for example, step-up notice effect determining means for determining that the effect changes to a predetermined stage at a higher rate when the specific display result is not the specific display result when the step-up notice effect is produced) The step of performing the process of determining how many stage effects to develop in the stage control microcomputer 100 is executed, and the step-up notice effect based on the determination result of the step-up notice effect determining means. Step-up notice effect execution means to be executed (for example, in the effect control microcomputer 100) And a variable display pattern determining means for executing a revariable display N times (for example, two revariable display patterns). The second revariable display pattern that executes revariable display M times (N <M) (e.g., the fluctuation pattern that accompanies three revariables) is pre-determined rather than the variation pattern with pseudoreams. Using variable display pattern determination data (for example, a variation pattern type determination table, a variation pattern determination table) set so as to increase the possibility of being determined as a specific display result in the means, the variable is re-variable. The display pattern is determined (for example, in the case of deviation, the variation pattern type and the variation pattern are allocated so that the selection ratio decreases as the number of re-variation increases. In the case of jackpot, the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern with the pseudo-ream is determined by allocating the variation pattern so that the selection ratio increases as the number of re-variations increases. (The variation pattern is determined so that the variation pattern with three re-variation pseudo-continuations has a higher percentage of big hits than the variation pattern with two re-variation pseudo-continuations) The means is a period from the start of the variable display of the identification information to the first temporary stop during the variable display of the identification information by the variable display control means, and a period during the re-variable display executed once or multiple times. The step-up notice effect is executed in each period during the re-variable display (for example, the effect control microcomputer 100 displays the pseudo-ream effect. When performing, a separate step-up notice effect is executed for each change. For example, if a step-up notice effect that develops from step A to step B with the first fluctuation is executed, a step-up notice effect that starts again from step A and develops to step C is executed separately in the next second fluctuation. ), The step-up notice effect determining means a (a) as the step-up notice effect executed in the period during the Nth re-variable display only when the variable display pattern determining means determines the second re-variable display pattern. ≧ 2) The stage of the step-up notice effect with the number of stages less than the stage is determined (for example, as shown in FIG. 11, the effect control microcomputer 100 performs the re-variation three times of quasi-continuation. Step-up notice effect that ends only at step A or develops to step B in the second re-variation In contrast to the case where the quasi-continuous re-variation is performed twice, a step-up notice effect that always develops to step C or more is executed in the second re-variation). May be.
With such a configuration, the player can perform the variable display more than N times when the step-up notice effect having the number of stages less than a is performed in the period during the Nth variable display. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation for the specific display result and improve the interest of the game.

可変表示パターン決定手段は、可変表示パターンとして複数種類の再可変表示パターンのいずれかに決定するときに、当該再可変表示パターンにおける再可変表示の実行回数に応じて仮停止表示を経た後に実行されるリーチ種類の選択割合が異なるように可変表示パターンを決定する(例えば、図4に示すように、ノーマルリーチは擬似連を伴わない場合にのみ(再変動0回)の場合にのみ)選択され、再変動回数に応じてスーパーリーチAやスーパーリーチBの選択割合が異なるように変動パターンの割り振りが行われていることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、擬似連を伴う変動パターンを決定する場合、再変動回数に応じてリーチ種類の選択割合が異なるように変動パターンを決定する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によって、再可変表示の実行回数に応じてリーチ演出の種類の出現割合を異ならせることができる。従って、再可変表示の実行回数だけでなく、リーチ演出の種類などに対しても遊技者の期待感を煽ることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
The variable display pattern determination means is executed after a temporary stop display according to the number of executions of the revariable display in the revariable display pattern when determining any one of a plurality of types of revariable display patterns as the variable display pattern. The variable display pattern is determined so that the selection ratio of the reach types to be different (for example, as shown in FIG. 4, normal reach is selected only when there is no pseudo-continuity (only when re-variation is 0)), In the case where the game control microcomputer 560 determines a variation pattern with a pseudo-continuation by allocating variation patterns so that the selection ratio of super reach A and super reach B differs according to the number of re-variations , The variation pattern is determined so that the selection ratio of the reach type varies depending on the number of re-variations) There.
With such a configuration, it is possible to vary the appearance ratio of the type of reach effect according to the number of executions of the re-variable display. Therefore, not only the number of executions of the re-variable display, but also the player's expectation can be given not only to the type of reach production, but also to improve the interest in the game.

本発明による遊技機の他の態様は、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報(例えば、リール602L、602C、602Rの外周部に配された「赤7(図中白抜き7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄)を可変表示する入賞用可変表示部(例えば、リール602L、602C、602R)を備え、入賞用可変表示部を可変表示した後、入賞用可変表示部の可変表示を停止することで表示結果を導出表示し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えばスロットマシン601)であって、入賞用可変表示部に表示結果が導出表示される前に、複数種類の入賞(例えば、小役、再遊技役、特別役)について発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段(例えば、メイン制御部641における小役、再遊技役、特別役に当選したか否かを判定する内部抽選の処理を実行する部分)と、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報(例えば、液晶表示器651に表示される図柄Z1〜Z3)を可変表示する演出用可変表示部(例えば、液晶表示器651)と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、メイン制御部641における遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様の処理に従って変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する処理を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、少なくとも演出用識別情報の可変表示を含む演出を実行する可変表示実行手段(例えば、サブ制御部691における演出制御用マイクロコンピュータ100と同様の処理に従って変動パターンにもとづいて図柄Z1〜Z3の変動表示を実行する部分)とを備え、可変表示パターンは、演出用識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に演出用識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する複数種類の再可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン#15〜#32,#34,#36〜#39,#41〜#44,#46,#48〜#51,#53〜#56,#58,#60〜#63,#65〜#68)を含み、可変表示パターン決定手段は、可変表示パターンとして再可変表示パターンを決定するときに、入賞用事前決定手段によって入賞の発生を許容すると決定されている場合には、入賞用事前決定手段によって入賞の発生を許容しないと決定されている場合と比較して、高い割合で再可変表示の実行回数が多い再可変表示パターンを決定し、可変表示パターン決定手段により再可変表示パターンが決定されたときの可変表示において、予告演出として複数段階の予告ステップにより行うステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、予告演出決定手段によりステップアップ予告演出を実行することが決定されたときに、再可変表示パターンで実行される再可変表示の各々において複数段階の予告ステップを実行する予告演出実行手段とをさらに備え、可変表示実行手段は、再可変表示パターンにより演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示の継続回数に関する演出を実行し、予告演出決定手段は、可変表示パターン決定手段により決定された再可変表示パターンで実行される再可変表示の回数に応じて異なる選択割合で、各再可変表示において第1段階の予告ステップから複数段階のうちのいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを決定することを特徴とする。
そのような構成によって、再可変表示の演出が実行される遊技機において、特定遊技状態に対する期待感を高めることができる。
Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a plurality of types of winning identification information (for example, “red 7 (outline 7 in the figure)” arranged on the outer periphery of the reels 602L, 602C, and 602R). , A winning variable display section (for example, reels 602L, 602C, and 602R) that variably displays “BAR”, “Replay”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Bell”. And a variable display unit for winning is variably displayed, a display result is derived and displayed by stopping variable display of the variable display unit for winning, and a game machine (for example, a slot machine) capable of generating a winning according to the display result 601), before the display result is derived and displayed on the winning variable display section, it is determined whether or not to allow a plurality of types of winnings (for example, a small combination, a replaying combination, and a special combination) to be generated. Advance prize Identification means (for example, a part for executing an internal lottery process for determining whether or not a small combination, replay combination, or special combination in the main control unit 641 is won) and a plurality of types of performance identifications that can be identified An effect variable display unit (for example, the liquid crystal display 651) that variably displays information (for example, symbols Z1 to Z3 displayed on the liquid crystal display 651), and a variable display pattern that determines a variable display pattern of the effect identification information. Determination means (for example, a part that executes processing for determining a variation pattern based on a variation pattern determination random number in accordance with processing similar to the game control microcomputer 560 in the main control unit 641), and a determination result of the variable display pattern determination means Corresponding to the variable display execution means (for example, in the sub-control unit 691) that executes an effect including at least a variable display of the effect identification information. And the variable display pattern is a variable display pattern after the variable display of the effect identification information is started. A plurality of types of re-variable display patterns (for example, fluctuations accompanied by pseudo-continuations) for performing re-variable display for executing the variable display of the effect identification information once again after temporarily stopping display until the display result is derived and displayed. Patterns # 15 to # 32, # 34, # 36 to # 39, # 41 to # 44, # 46, # 48 to # 51, # 53 to # 56, # 58, # 60 to # 63, # 65 to # 68), and the variable display pattern determining means determines that the winning is determined by the winning predetermining means when the revariable display pattern is determined as the variable display pattern. In this case, a variable display pattern is determined by determining a re-variable display pattern having a higher number of re-variable display executions at a higher rate than when it is determined by the prize pre-determining means that the occurrence of a winning is not permitted. In the variable display when the re-variable display pattern is determined by the means, the notice effect determining means for determining whether or not to execute the step-up notice effect performed by a plurality of notice steps as the notice effect, and the notice effect determining means When it is determined to execute the step-up notice effect, the information display device further comprises a notice effect executing means for executing a plurality of notice steps in each of the re-variable display executed in the re-variable display pattern, and the variable display executing means. Is related to the number of continuations of re-variable display when the variable display of the identification information for performance is executed by the re-variable display pattern The notice effect determining means performs the first stage in each re-variable display at a different selection ratio depending on the number of re-variable display executed with the re-variable display pattern determined by the variable display pattern determining means. It is characterized in that it is determined from the notice step to which one of a plurality of stages the notice step is developed.
With such a configuration, it is possible to enhance a sense of expectation for a specific gaming state in a gaming machine in which a revariable display effect is executed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 変動表示結果を「はずれ」と決定した場合に用いられる変動パターンの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern used when the fluctuation display result is determined to be “out”. 変動表示結果を「大当り」と決定した場合に用いられる変動パターンの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern used when the fluctuation display result is determined as "big hit". 変動表示結果を「大当り」と決定した場合に用いられる変動パターンの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern used when the fluctuation display result is determined as "big hit". 擬似連の各再変動前に仮停止させる擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the pseudo continuous temporary stop symbol to be temporarily stopped before each re-variation of a pseudo continuous. 擬似連の各再変動前に仮停止させる擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the pseudo continuous temporary stop symbol to be temporarily stopped before each re-variation of a pseudo continuous. 擬似連の各再変動前に仮停止させる擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the pseudo continuous temporary stop symbol to be temporarily stopped before each re-variation of a pseudo continuous. 予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a notice effect. 擬似連を伴う変動パターンが指定されている場合の具体的なステップアップ予告演出の決定方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination method of the specific step-up notice effect when the fluctuation pattern with a pseudo | simulation series is designated. 本発明による遊技機の変形例であるスロットマシンを正面からみた正面図である。FIG. 11 is a front view of a slot machine as a modification of the gaming machine according to the present invention as viewed from the front. スロットマシンにおける遊技制御基板(主基板)および演出制御基板等の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural examples, such as a game control board (main board) and an effect control board, in a slot machine.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The circular display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage display 18a and the 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage display 18b are provided, the total reservation memory | storage display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、例えば、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates, for example, when a pseudo-continuous effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. The effect blade roles 79a and 79b operate, for example, when a notice effect (effect blade effect notice effect) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probable big hit is made, the game state is shifted to a high probability state after the big hit game is finished, and the game ball is easily started and won (ie, the special symbol indicators 8a and 8b and the production). The display device 9 shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition on the display device 9 is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。まず、遊技制御手段の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. First, the operation of the game control means will be described. The game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) has a game ball in the first start port switch 13 a or the second start winning port 14 for detecting that a game ball has won the first start winning port 13. If the second start port switch 14a for detecting that a winning has been turned on, that is, if a start winning has occurred, start port switch passing processing is executed.

始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであれば、第1保留記憶数が上限値(例えば4)に達していないことを条件に、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値を1増やす。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする。そして、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。なお、この場合、大当りとするか否かの判定に用いる大当り判定用乱数(ハードウェア乱数であるとする。なお、ソフトウェア乱数であってもよい)や、大当り種別を決定するために用いる大当り種別決定用乱数、演出図柄の変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、変動パターン種別の中から演出図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出し、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合算保留記憶数をカウントするための合計保留保留記憶数カウンタの値を1増やす。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the CPU 56 sets the first reserved memory number on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter for counting is incremented by one. Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area. Then, the CPU 56 performs processing for extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer. In this case, a jackpot determination random number (assumed to be a hardware random number, which may be a software random number) used for determining whether to win or not, or a jackpot type used to determine the jackpot type A random number for determining a variation pattern for determining the variation pattern of the effect symbol is extracted from the random number for determination, the variation pattern type determining random number for determining the variation pattern type of the effect symbol, and the variation pattern type. Store in the save area in the storage buffer. Further, the CPU 56 increments the value of the total reserved pending memory number counter for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. Then, based on the value of the total pending memory number counter, the CPU 56 performs control to transmit a total pending memory number designation command indicating the total pending memory number to the effect control microcomputer 100.

また、CPU56は、オンしたのが第2始動口スイッチ14aであれば、第2保留記憶数が上限値(例えば4)に達していないことを条件に、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値を1増やす。また、CPU56は、保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする。そして、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。なお、この場合、大当り判定用乱数や、大当り種別決定用乱数、変動パターン種別決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出し、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する。また、CPU56は、合計保留保留記憶数カウンタの値を1増やす。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   If the second start port switch 14a is turned on, the CPU 56 counts the second reserved memory number on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the second reserved memory number counter is incremented by one. Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved specific area. Then, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second reserved storage buffer. In this case, the jackpot determining random number, the jackpot type determining random number, the variation pattern type determining random number, and the variation pattern determining random number are extracted and stored in the storage area in the second reserved storage buffer. Further, the CPU 56 increments the value of the total pending / holding memory number counter by one. Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the total pending storage number counter.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、保留記憶があり(合算保留記憶数の値が0でなく)、特別図柄の変動を開始可能な状態(第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行中でなく、かつ大当り遊技状態でもない状態)であれば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に応じて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する処理を行う。なお、この実施の形態では、保留記憶の有無を合算保留記憶数の値が0であるか否かにもとづいて判定する場合を示しているが、第1保留記憶数および第2保留記憶数の値がともに0であるか否かを判定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) has a reserved memory (the value of the total number of reserved memories is not 0), and can start the variation of the special symbols (the first special symbol and the first special symbol). If any variation display of the second special symbol is not being executed and the game state is not a big hit game state), the first special winning slot 13 and the second starting winning slot 14 according to the winning order in the first special winning slot 13 A process for starting the variation of the symbol or the second special symbol is performed. In this embodiment, there is shown a case where the presence / absence of reserved memory is determined based on whether or not the value of the total reserved memory number is 0. However, the first reserved memory number and the second reserved memory number Whether or not both values are 0 may be determined.

保留記憶があり、特別図柄の変動を開始可能な状態であれば、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する。「第1」を示すデータであれば、以下、第1特別図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、「第1」を示すデータでなければ(すなわち、「第2」を示すデータであれば)、以下、第2特別図柄の変動表示を開始する処理を行う。   If there is a reserved memory and the special symbol can be changed, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the reserved specific area is data indicating “first”. To do. If it is data indicating “first”, processing for starting the variable display of the first special symbol is performed. On the other hand, if it is not data indicating “first” (that is, if it is data indicating “second”), the process of starting the variable display of the second special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入賞した順に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する場合を示しているが、いずれか一方の特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。例えば、第2保留記憶があれば、始動入賞順にかかわらず、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are displayed in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. One of the special symbols may be displayed with priority. For example, if there is a second reserved memory, the variable display of the second special symbol may be preferentially executed regardless of the start winning order.

CPU56は、まず、特別図柄の変動表示を開始する方の保留記憶バッファの保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。具体的には、CPU56は、第1特別図柄の変動表示を開始するときには、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、第2特別図柄の変動表示を開始するときには、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   First, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 of the reserved storage buffer that starts the variable symbol display of the special symbol, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55. Specifically, when starting the variable display of the first special symbol, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer and reads the RAM 55. Stored in the random number buffer area. Further, when starting the variable display of the second special symbol, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer, and the random number buffer of the RAM 55 Store in the area.

そして、CPU56は、特別図柄の変動表示を開始する方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする。具体的には、CPU56は、第1特別図柄の変動表示を開始するときには、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示を開始するときには、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter that starts the variable symbol display, and shifts the contents of each storage area. Specifically, when starting the variable display of the first special symbol, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and shifts the contents of each storage area in the first reserved memory buffer. . Further, when starting the variable display of the second special symbol, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

なお、大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなる(例えば、大当りの確率が10パーセント高くなる)ように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブルとが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the big hit determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probable change state (normal game state and short time state) (for example, The probability of jackpot is 10% higher). Specifically, there are provided a probabilistic jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a normal jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than that in the probabilistic jackpot determination table. ing. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変フラグは、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、確変フラグは、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is determined to be a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot, and is set in a process of ending the jackpot game. Further, the probability variation flag is usually determined to be a big hit, and is reset in the process of ending the big hit game.

大当りとすることに決定した場合には、CPU56は、さらに、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し、大当り種別を決定するための大当り種別判定テーブルを用いて大当りの種別を決定する。この実施の形態では、大当り種別判定テーブルには、大当り種別として、「15ラウンド通常大当り」、「15ラウンド確変大当り」、15ラウンド確変大当り(大当り中昇格付き)」、および「突然確変大当り」に対してそれぞれ判定値が割り当てられているものとする。   When it is determined to be a big hit, the CPU 56 further reads out the big hit type determination random number from the random number buffer area, and determines the big hit type using the big hit type determination table for determining the big hit type. In this embodiment, in the jackpot type determination table, as the jackpot type, “15 round normal big hit”, “15 round probability variable big hit”, 15 round probability variable big hit (with jackpot middle promotion) and “sudden probability big hit” It is assumed that a determination value is assigned to each.

なお、「15ラウンド確変大当り」とは、演出図柄の変動表示結果として確変図柄の大当り図柄(演出図柄の左中右が確変を想起させる図柄(例えば、同じ奇数図柄)で揃った状態の図柄)を停止表示させた後に、15ラウンドの大当り遊技状態に移行し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである。また、「15ラウンド確変大当り(大当り中昇格付き)」とは、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄の大当り図柄(演出図柄の左中右が非確変を想起させる図柄(例えば、同じ偶数図柄)で揃った状態の図柄)を停止表示させた後に、15ラウンドの大当り遊技状態に移行し、大当り遊技中に確変状態に昇格したような態様の確変昇格演出を実行し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである。また、「15ラウンド通常大当り」とは、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄の大当り図柄を停止表示させた後に、15ラウンドの大当り遊技状態に移行し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行させない(特別図柄の変動表示を所定回数(例えば100回)終了するまで時短状態に移行してもよい)大当りである。   Note that “15 round probability variation jackpot” is a jackpot symbol of the probability variation symbol as a result of the variation display of the effect symbol (the symbols in the state where the middle left and right of the effect symbol are reminiscent of the probability variation (for example, the same odd number symbol)) Is a big hit in which the game state is shifted to the promiscuous state (high probability state) after the big hit game is completed. In addition, “15 rounds probable big hit (with promotion during jackpot)” means a big hit symbol of a non-probable variable as a result of a change display of a staging pattern (a symbol in which the left middle right of the directing symbol recalls non-probable change (for example, the same even number symbol) ) Are displayed in a stopped state, then moved to the 15-round jackpot game state, and a probable change promotion effect that is promoted to a promiscuous state during the jackpot game is executed. This is a big hit that shifts the state to a probabilistic state (high probability state). In addition, “15 round normal big hit” means that after the big hit symbol of the non-probability variable symbol is stopped and displayed as a result of the change display of the production symbol, the game state is changed to the promising state after the big hit game is finished. (It may be shifted to the short time state until the special symbol variation display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times)).

また、「突然確変大当り」とは、演出図柄の変動表示結果として所定の突然確変大当り図柄(例えば、「135」などのチャンス目図柄の組合せ)を停止表示させた後に、2ラウンドの大当り遊技状態に移行し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行させる大当りである。なお、「突然確変大当り」である場合には、大当り遊技中に少ない回数(例えば2ラウンド)短い時間(例えば0.5秒)だけ大入賞口を開放することによって、恰も確変状態に突然移行したかのような演出を実行する。なお、大当り種別として「突然確変大当り」も決定する場合には、大当り判定に加えて、小当りとするか否かを判定する小当り判定も行うようにしてもよい。そして、小当りと判定した場合には、演出図柄の変動表示結果として突然確変大当り図柄と同様の図柄を停止表示させた後に、2ラウンドの小当り状態(突然確変大当り状態と同様に少ない回数短い時間だけ大入賞口を開放する)に移行し、小当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行させないようにしてもよい。そのように構成すれば、突然確変大当りと同様の演出が実行された場合であっても、確変状態に移行される場合と移行されない場合とを設けることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, “suddenly probable big hit” is a two-round big hit game state after a predetermined sudden probable big hit symbol (for example, a combination of chance symbol symbols such as “135”) is stopped and displayed as a variation display result of the production symbol. It is a big hit that shifts the gaming state to the probable change state after the big hit game is over. In the case of a “suddenly promising big hit”, by opening the big winning opening for a short time (eg, 0.5 seconds) for a small number of times (eg, 2 rounds) during the big hit game, the habit also suddenly changed to the probable state. A production like that is executed. When “suddenly promising big hit” is also determined as the big hit type, in addition to the big hit determination, a small hit determination for determining whether or not to make a small hit may be performed. When it is determined that the game is a small hit, after the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a variation display result of the production symbol, the two rounds of the small hit state (same number of times as short as the sudden probability variable big hit state is short) The game state may not be shifted to the probable state after the small hit game ends. With such a configuration, even when an effect similar to the probability variation big hit is suddenly executed, it is possible to provide a case where the transition to the probability variation state and a case where the transition is not performed, and to improve the interest for the game. it can.

また、第1特別図柄の変動表示を行うときと第2特別図柄の変動表示を行うときとで、別々の大当り種別判定テーブルを用いてもよい。この場合、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を決定する場合と、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を決定する場合とで、大当り種別の決定割合が異なるように、あらかじめ大当り種別判定テーブルにおける判定値の割り当てを行うようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合と比較して、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、突然確変大当りと決定される割合が低くなるように、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割り当てを行うようにしてもよい。   In addition, separate jackpot type determination tables may be used when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the determination of the jackpot type is made when the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol and when the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the second special symbol. The determination values in the jackpot type determination table may be assigned in advance so that the ratios are different. For example, in the case where the variation display of the second special symbol is performed as compared with the case where the variation display of the first special symbol is performed, the determination in the jackpot type determination table is made so that the ratio determined as the sudden probability variation big hit becomes lower. A value may be assigned.

次いで、CPU56は、演出図柄の変動パターンを決定する処理を行う。まず、変動表示結果を「はずれ」と決定した場合の変動パターンを決定する処理を説明する。図4は、変動表示結果を「はずれ」と決定した場合に用いられる変動パターンの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、はずれと決定した場合には、CPU56は、演出図柄の変動パターンを2段階の抽選処理で決定する。すなわち、CPU56は、まず、変動パターン種別決定用乱数を用いて変動パターン種別を決定する。そして、CPU56は、さらに、変動パターン決定用乱数を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   Next, the CPU 56 performs a process of determining the effect pattern variation pattern. First, a process for determining a variation pattern when the variation display result is determined to be “out” will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern used when the variation display result is determined to be “out”. In this embodiment, when it is determined that it is out of place, the CPU 56 determines the variation pattern of the effect symbol by a two-stage lottery process. That is, the CPU 56 first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number. Then, the CPU 56 further determines a variation pattern included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number.

なお、変動表示結果を「はずれ」と決定した場合に、まず、リーチ決定用乱数を用いた抽選処理により、リーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別群と、リーチなしの変動パターンを含む変動パターン種別群とをあらかじめ用意しておき、リーチとするか否かの判定結果と、変動パターン種別決定用乱数とにもとづいて、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。そして、最終的に、変動パターン決定用乱数を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定するようにしてもよい。   When the variation display result is determined to be “out”, it may be first determined whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number. In this case, a variation pattern type group including a variation pattern with reach and a variation pattern type group including a variation pattern without reach are prepared in advance, the determination result as to whether or not to reach, and the variation pattern type determination The variation pattern type may be determined based on the random number for use. Then, finally, any variation pattern included in the determined variation pattern type may be determined using a variation pattern determination random number.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of three re-variations and a variation pattern type including a variation pattern of four re-variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

この実施の形態では、図4に示すように、CPU56は、変動パターン種別決定用乱数を用いて、変動パターン種別#1〜変動パターン種別#7のうちのいずれかの変動パターン種別を決定する。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, the CPU 56 uses the variation pattern type determination random number to determine one of the variation pattern types from among the variation pattern type # 1 to the variation pattern type # 7.

変動パターン種別#1は、通常変動の変動パターンのみを含む変動パターン種別である。なお、「通常変動」とは、左中右の演出図柄の変動表示を行うのみで、リーチ演出や、擬似連または滑り演出などの特定演出を行わない変動のことである。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#1に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#1に含まれる変動パターン#1または変動パターン#2のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#1は、通常変動1の後に演出図柄の最終停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する変動パターンである。また、変動パターン#2は、通常変動1とは異なる通常変動2の後に演出図柄の最終停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する変動パターンである。なお、通常変動1と通常変動2とでは、例えば、演出図柄の変動時間が異なる。   The variation pattern type # 1 is a variation pattern type including only a variation pattern of normal variation. The “normal fluctuation” refers to a fluctuation that does not perform a specific effect such as a reach effect, a pseudo-ream, or a slip effect, only by displaying a change display of the left middle right effect symbol. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the variation pattern type # 1 is determined, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number to change the variation pattern # 1 included in the variation pattern type # 1 or It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 2. The variation pattern # 1 is a variation pattern in which the symbol is stopped and displayed as the final stop symbol of the effect symbol after the normal variation 1. The variation pattern # 2 is a variation pattern in which the symbol is stopped and displayed as a final stop symbol of the effect symbol after the normal variation 2 different from the normal variation 1. For example, the normal variation 1 and the normal variation 2 differ in the variation time of the effect symbol.

変動パターン種別#2は、リーチ演出は伴わないものの擬似連などの特殊な演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#2に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#2に含まれる変動パターン#3〜変動パターン#5のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#3は、通常変動(通常変動1でも通常変動2でもよい)の後に、演出図柄の最終停止図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄(例えば「135」などの図柄の組合せ)を停止表示する変動パターンである。すなわち、はずれであるにもかかわらず、恰も突然確変大当りとなったかのような演出を行うための変動パターンである。変動パターン#4は、再変動1回を伴う擬似連を実行し、擬似連の最終変動においてリーチ演出を伴わずに、演出図柄の最終停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#5は、再変動2回を伴う擬似連を実行し、擬似連の最終変動においてリーチ演出を伴わずに、演出図柄の最終停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する変動パターンである。   The variation pattern type # 2 is a variation pattern type including a variation pattern with a special effect such as a pseudo ream, although it does not have a reach effect. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the change pattern type # 2 is determined, the CPU 56 uses the change pattern determination random number to change the change patterns # 3 to # 3 included in the change pattern type # 2. It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 5. In variation pattern # 3, after the normal variation (either normal variation 1 or normal variation 2), the same symbol (eg, a combination of symbols such as “135”) is suddenly displayed as the final stop symbol of the production symbol. This is a fluctuation pattern. In other words, it is a variation pattern for performing an effect as if the kite suddenly became a probable big hit despite being out of place. The variation pattern # 4 is a variation pattern in which a pseudo-ream with one re-variation is executed, and the final symbol of the effect design is stopped and displayed as a final stop symbol without a reach effect in the final variation of the pseudo-ream. The variation pattern # 5 is a variation pattern in which a pseudo-ream with two re-variations is executed, and the final symbol of the effect design is stopped and displayed as a final stop symbol without a reach effect in the final variation of the pseudo-ream.

なお、「擬似連」とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれ図柄となる仮停止図柄(例えば、「224」や「335」などの擬似連チャンス目図柄)を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出である。   The “pseudo sequence” is a temporary stop symbol (for example, “224”, “335”, etc.) that becomes a temporary stop symbol until the display result is derived and displayed after the variable display of the effect symbol is started. This is an effect in which a re-variation in which the variable display of the effect symbol is executed again is executed once or a plurality of times after the chance symbol) is temporarily stopped.

変動パターン種別#3は、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#3に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#3に含まれる変動パターン#6〜変動パターン#8のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#6は、ノーマルリーチを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。例えば、左右の演出図柄として同じ7を停止表示させてリーチ状態とし、中の演出図柄を1→2→3・・・の順に変動させる場合には、7の2つ手前の5で停止させて、最終停止図柄として「757」のはずれ図柄を停止表示させることになる。変動パターン#7は、ノーマルリーチを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。例えば、左右の演出図柄として同じ7を停止表示させてリーチ状態とし、中の演出図柄を1→2→3・・・の順に変動させる場合には、7の1つ手前の6で停止させて、最終停止図柄として「767」のはずれ図柄を停止表示させることになる。変動パターン#8は、ノーマルリーチを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。例えば、左右の演出図柄として同じ7を停止表示させてリーチ状態とし、中の演出図柄を1→2→3・・・の順に変動させる場合には、7を1つ行き過ぎた8で停止させて、最終停止図柄として「787」のはずれ図柄を停止表示させることになる。   The variation pattern type # 3 is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the change pattern type # 3 is determined, the CPU 56 uses the change pattern determination random number to change the change patterns # 6 to # 3 included in the change pattern type # 3. It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 8. The variation pattern # 6 is a variation pattern in which after the normal reach is executed, the middle effect symbol is stopped and displayed with the symbol two symbols before the jackpot symbol. For example, when the same 7 is stopped and displayed as the left and right effect symbols to reach the reach state, and the inside effect symbols are changed in the order of 1 → 2 → 3. As a final stop symbol, the off symbol “757” is stopped and displayed. The variation pattern # 7 is a variation pattern in which, after the normal reach is executed, the middle effect design is finally stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol. For example, when the left and right effect symbols 7 are stopped and displayed to reach a reach state, and the effect symbols in the middle are changed in the order of 1 → 2 → 3. As a final stop symbol, the symbol “767” is stopped and displayed. The variation pattern # 8 is a variation pattern in which after the normal reach is executed, the final effect symbol is stopped and displayed with a symbol that is one more than the symbol that becomes the big hit symbol. For example, when the left and right effect symbols 7 are stopped and displayed in a reach state, and the effect symbols in the middle are changed in the order of 1 → 2 → 3. As a final stop symbol, the off symbol “787” is stopped and displayed.

変動パターン種別#4は、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#4に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#4に含まれる変動パターン#9〜変動パターン#14のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#9は、スーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#10は、スーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#11は、スーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#12は、スーパーリーチAとは演出態様が異なるスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#13は、スーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#14は、スーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。   The variation pattern type # 4 is a variation pattern type including a variation pattern with super reach. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the change pattern type # 4 is determined, the CPU 56 uses the change pattern determination random number to change the change patterns # 9 to # 4 included in the change pattern type # 4. It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 14. The variation pattern # 9 is a variation pattern in which after the Super Reach A is executed, the effect design in the middle is finally stopped and displayed at the two preceding symbols that become the big hit symbol. The variation pattern # 10 is a variation pattern in which after the Super Reach A is executed, the effect design in the middle is finally stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol. The variation pattern # 11 is a variation pattern in which after the super reach A is executed, the final effect symbol is stopped and displayed with a symbol that is one more than the symbol that becomes the big hit symbol. The variation pattern # 12 is a variation pattern in which, after executing Super Reach B, which is different from Super Reach A, the final effect symbol is stopped and displayed at the two preceding symbols that are the big hit symbols. The variation pattern # 13 is a variation pattern in which after the super reach B is executed, the middle effect symbol is stopped and displayed with the symbol one symbol before the big hit symbol. The variation pattern # 14 is a variation pattern in which after the super reach B is executed, the middle effect effect symbol is stopped and displayed with a symbol that is one more than the symbol that becomes the big hit symbol.

変動パターン#5〜#7は、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であり、擬似連における再変動回数に応じて変動パターン#5〜#7に種別分けされている。なお、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別については、擬似連の有無および擬似連における再変動回数に応じて変動パターン#4〜#7に種別分けしているが、変動パターン種別の種別分けの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、擬似連の有無や再変動回数にかかわらず、スーパーリーチの種類に応じて変動パターン種別を種別分けしてもよい。この場合、例えば、擬似連の有無や再変動回数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに種別分けしてもよい。   Variation patterns # 5 to # 7 are variation pattern types including variation patterns with super reach and pseudo-ream, and are classified into variation patterns # 5 to # 7 according to the number of re-variations in the pseudo-ream. In this embodiment, variation pattern types including variation patterns with super reach are classified into variation patterns # 4 to # 7 according to the presence / absence of pseudo-continuations and the number of re-variations in the pseudo-continuations. The method of classifying the variation pattern types is not limited to that shown in this embodiment. For example, the variation pattern type may be classified according to the type of super reach regardless of the presence or absence of pseudo-continuations and the number of re-variations. In this case, for example, regardless of the presence or absence of pseudo-reams and the number of re-variations, classification may be made into a variation pattern type including a variation pattern with super reach A and a variation pattern type including a variation pattern with super reach B. Good.

変動パターン種別#5は、スーパーリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#5に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#5に含まれる変動パターン#15〜変動パターン#20のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#15は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#16は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#17は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#18は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#19は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#20は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。   The variation pattern type # 5 is a variation pattern type including a variation pattern with super reach and one re-variation pseudo-continuity. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the change pattern type # 5 is determined, the CPU 56 uses the change pattern determination random number to change the change patterns # 15 to # 5 included in the change pattern type # 5. It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 20. In the variation pattern # 15, after executing the re-variation one-time quasi-continuation and executing the super-reach A with the re-variation, finally the production effect symbol in the middle is stopped and displayed at the symbol two symbols before the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. In the variation pattern # 16, after executing the re-variation one-time quasi-continuation and executing the super reach A with the re-variation, finally the production effect symbol in the middle is stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 17 is a design in which one re-variation pseudo-run is executed, and after super-reach A is executed by the re-variation, the effect design in the final is one more than the symbol that becomes the jackpot symbol. This is a fluctuation pattern for stop display. In the variation pattern # 18, after executing the re-variation one-time quasi-ream and executing the super-reach B by the re-variation, the effect design in the middle is finally stopped and displayed with the symbol two symbols before the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. In the variation pattern # 19, after executing the re-variation one-time quasi-ream and executing the super-reach B by the re-variation, finally the production effect in the middle is stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 20 is a design in which one re-variation pseudo-run is executed, and after super-reach B is executed by the re-variation, the effect design in the final is one more than the symbol that becomes the jackpot symbol. This is a fluctuation pattern for stop display.

変動パターン種別#6は、スーパーリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#6に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#6に含まれる変動パターン#21〜変動パターン#26のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#21は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#22は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#23は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#24は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#25は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#26は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。   The variation pattern type # 6 is a variation pattern type including a variation pattern with super reach and two re-variations pseudo-continuations. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the variation pattern type # 6 is determined, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number to change the variation patterns # 21 to # 21 included in the variation pattern type # 6. It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 26. In the variation pattern # 21, after performing the re-variation twice and executing the super-reach A with the final variation, finally, the effect design in the middle is stopped and displayed with the symbol in front of the two that will be the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. For variation pattern # 22, after executing the re-variation two times of quasi-continuation and executing Super Reach A with the final variation, finally, the effect design in the middle is stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol It is a fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 23 is a design in which the re-variation is executed twice, and after Super Reach A is executed with the final variation, the final production design is one more than the symbol that becomes the jackpot symbol. This is a fluctuation pattern for stop display. For variation pattern # 24, after executing re-variation twice, and after executing Super Reach B with the final variation, finally, the effect design in the middle is stopped and displayed with the symbol in front of the two winning symbols. It is a fluctuation pattern. For variation pattern # 25, after performing re-variation twice and executing Super Reach B with the final variation, the effect design in the middle is finally stopped and displayed at the one-preceding symbol that becomes the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 26 is a design in which the re-variation two-time quasi-continuation is executed, and after Super Reach B is executed with the final variation, finally the production design in the middle is one more than the symbol that becomes the jackpot symbol. This is a fluctuation pattern for stop display.

変動パターン種別#7は、スーパーリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である。この実施の形態では、図4に示すように、変動パターン種別#7に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン種別#7に含まれる変動パターン#27〜変動パターン#32のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#27は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#28は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#29は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#30は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる2つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#31は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる1つ手前の図柄で停止表示する変動パターンである。変動パターン#32は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に中の演出図柄を大当り図柄となる図柄よりも1つ行き過ぎた図柄で停止表示する変動パターンである。   The variation pattern type # 7 is a variation pattern type including a variation pattern with super reach and three re-variations pseudo-continuations. In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the change pattern type # 7 is determined, the CPU 56 uses the change pattern determination random number to change the change patterns # 27 to # 7 included in the change pattern type # 7. It is decided to use any one of the fluctuation patterns # 32. In the variation pattern # 27, after executing the re-variation three times and executing the super-reach A with the final variation, the effect pattern in the middle is finally stopped and displayed at the two preceding symbols that become the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. For the variation pattern # 28, after executing the re-variation three times, and after executing the super reach A with the final variation, finally the production symbol in the middle is stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 29 is a design in which the re-variation is executed three times, and after Super Reach A is executed with the final variation, the final production symbol is one more than the symbol that becomes the jackpot symbol. This is a fluctuation pattern for stop display. For variation pattern # 30, after executing three re-variation pseudo-reams and executing Super Reach B with the final variation, finally, the middle production symbol is stopped and displayed with the symbol two symbols before the big hit symbol It is a fluctuation pattern. In the variation pattern # 31, after performing the re-variation three times, and after executing the super reach B with the final variation, finally the production symbol in the middle is stopped and displayed with the symbol immediately before becoming the big hit symbol. It is a fluctuation pattern. Fluctuation pattern # 32 is a design in which the re-variation is executed three times, and after super-reach B is executed with the final variation, the effect design in the final is one more than the symbol that becomes the jackpot symbol. This is a fluctuation pattern for stop display.

次に、変動表示結果を「大当り」と決定した場合の変動パターンを決定する処理を説明する。図5および図6は、変動表示結果を「大当り」と決定した場合に用いられる変動パターンの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、大当りと決定した場合には、CPU56は、大当り種別に応じて割り当てられている変動パターンの中から、変動パターン決定用乱数を用いて、いずれかの変動パターンに決定する。   Next, processing for determining a variation pattern when the variation display result is determined to be “big hit” will be described. 5 and 6 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern used when the variation display result is determined to be “big hit”. In this embodiment, when it is determined that the jackpot, the CPU 56 determines any one of the variation patterns using the variation pattern determination random number from among the variation patterns assigned according to the jackpot type.

なお、変動表示結果を「大当り」と決定した場合であっても、変動表示結果を「はずれ」と決定した場合と同様に、各変動パターンを変動パターン種別にグループ分けして、2段階の抽選処理で演出図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、変動表示結果を「はずれ」と決定した場合と同様に、まず、変動パターン種別決定用乱数を用いて変動パターン種別を決定する。そして、CPU56は、さらに、変動パターン決定用乱数を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   Even if the variation display result is determined to be “big hit”, each variation pattern is grouped into variation pattern types in the same manner as when the variation display result is determined to be “out of place”. You may make it determine the variation pattern of an effect design by a process. In this case, the CPU 56 first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number, similarly to the case where the variation display result is determined to be “out”. Then, the CPU 56 further determines a variation pattern included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number.

この実施の形態では、図5に示すように、大当り種別を「15ラウンド確変大当り」に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン#33〜変動パターン#44のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#33は、ノーマルリーチを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#34は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でノーマルリーチを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#35は、スーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#36は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#37は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#38は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#39は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#40は、スーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#41は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#42は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#43は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#44は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the big hit type is determined to be “15 round probability variable big hit”, the CPU 56 uses the fluctuation pattern determining random number to change the fluctuation pattern # 33 to the fluctuation pattern # 44. It is decided to use any one of the fluctuation patterns. The variation pattern # 33 is a variation pattern that finally stops and displays the jackpot symbol after executing the normal reach. The variation pattern # 34 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the quasi-continuation three times of re-variation and executing normal reach with the final variation. The variation pattern # 35 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after the super reach A is executed. The fluctuation pattern # 36 is a fluctuation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation one-time quasi-continuation and executing the super reach A with the re-variation. The variation pattern # 37 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation two-time pseudo-continuation and executing the super reach A with the final variation. The variation pattern # 38 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation three times and executing the super reach A with the final variation. The variation pattern # 39 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped and displayed after the re-variation four times of the quasi-continuation is executed and the super reach A is executed with the final variation. The variation pattern # 40 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped after the super reach B is executed. Fluctuation pattern # 41 is a variation pattern in which a jackpot symbol is stopped and displayed after executing a re-variation one-time quasi-continuation and executing super reach B with the re-variation. Fluctuation pattern # 42 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation twice and executing Super Reach B with the final variation. The variation pattern # 43 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation three times of the quasi-continuation and executing the super reach B with the final variation. The variation pattern # 44 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation four times and executing the super reach B with the final variation.

また、図5に示すように、大当り種別を「15ラウンド確変大当り(大当り中昇格付き)」に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン#45〜変動パターン#56のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#45は、ノーマルリーチを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#46は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でノーマルリーチを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#47は、スーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#48は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#49は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#50は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#51は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#52は、スーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#53は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#54は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#55は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#56は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 5, when the big hit type is determined to be “15 rounds probable change big hit (with jackpot middle promotion)”, the CPU 56 uses the fluctuation pattern determination random number to change the fluctuation pattern # 45 to the fluctuation pattern. It is decided to use any variation pattern of # 56. The variation pattern # 45 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after the normal reach is executed. The variation pattern # 46 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the pseudo-ream 4 times and performing normal reach with the final variation. The variation pattern # 47 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped after the super reach A is executed. Fluctuation pattern # 48 is a variation pattern in which a jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing a re-variation one-time quasi-continuation and executing super reach A with the re-variation. The fluctuation pattern # 49 is a fluctuation pattern in which the big hit symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation two-time quasi-continuation and executing the super reach A with the final fluctuation. The variation pattern # 50 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation three times and executing Super Reach A with the final variation. The variation pattern # 51 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation four times of the pseudo-continuation and executing the super reach A with the final variation. The variation pattern # 52 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped after the super reach B is executed. The variation pattern # 53 is a variation pattern in which a jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation one-time quasi-continuation and executing the super reach B by the re-variation. The fluctuation pattern # 54 is a fluctuation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation two-time pseudo-continuation and executing the super reach B with the final fluctuation. Fluctuation pattern # 55 is a variation pattern in which a jackpot symbol is finally stopped and displayed after the re-variation three times of quasi-continuations are executed and the super reach B is executed with the final variation. The variation pattern # 56 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation four times and executing the super reach B with the final variation.

また、図6に示すように、大当り種別を「15ラウンド通常大当り」に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン#57〜変動パターン#68のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#57は、ノーマルリーチを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#58は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でノーマルリーチを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#59は、スーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#60は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#61は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#62は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#63は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチAを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#64は、スーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#65は、再変動1回の擬似連を実行し、その再変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#66は、再変動2回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#67は、再変動3回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。変動パターン#68は、再変動4回の擬似連を実行し、その最終変動でスーパーリーチBを実行した後に、最終的に大当り図柄を停止表示する変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 6, when the big hit type is determined to be “15 round normal big hit”, the CPU 56 uses any one of the fluctuation patterns # 57 to # 68 using the fluctuation pattern determination random number. Decide to use a variation pattern. The variation pattern # 57 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after the normal reach is executed. The variation pattern # 58 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation four-time pseudo-continuation and executing the normal reach with the final variation. The variation pattern # 59 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after the super reach A is executed. The variation pattern # 60 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation one-time quasi-continuation and executing the super reach A with the re-variation. The fluctuation pattern # 61 is a fluctuation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation two-time quasi-continuation and executing the super reach A with the final fluctuation. The variation pattern # 62 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation three times and executing Super Reach A with the final variation. The variation pattern # 63 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation four-time pseudo-continuation and executing the super reach A with the final variation. The variation pattern # 64 is a variation pattern that finally stops and displays the jackpot symbol after the super reach B is executed. The fluctuation pattern # 65 is a fluctuation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation one-time quasi-continuation and executing the super reach B by the re-variation. The fluctuation pattern # 66 is a fluctuation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the re-variation twice and executing Super Reach B with the final fluctuation. The variation pattern # 67 is a variation pattern in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed after executing the quasi-continuous three times of re-variation and executing the super reach B with the final variation. The variation pattern # 68 is a variation pattern in which the big hit symbol is finally stopped after executing the re-variation four times of pseudo-continuation and executing the super reach B with the final variation.

また、図6に示すように、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には、CPU56は、変動パターン決定用乱数を用いて、変動パターン#69または変動パターン#70のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。変動パターン#69は、通常変動(通常変動1でも通常変動2でもよい)の後に、演出図柄の最終停止図柄として突然確変大当り図柄1(例えば「135」などの図柄の組合せ)を停止表示する変動パターンである。変動パターン#70は、通常変動の後に、演出図柄の最終停止図柄として、突然確変大当り図柄1とは異なる突然確変大当り図柄2(例えば「357」などの図柄の組合せ)を停止表示する変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 6, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, the CPU 56 uses the fluctuation pattern determination random number to change either the fluctuation pattern # 69 or the fluctuation pattern # 70. Decide to use a pattern. The variation pattern # 69 is a variation in which a sudden probability variation big hit symbol 1 (for example, a combination of symbols such as “135”) is stopped and displayed as a final stop symbol of the production symbol after a normal variation (normal variation 1 or normal variation 2). It is a pattern. The variation pattern # 70 is a variation pattern that stops and displays a sudden probability variation big hit symbol 2 (for example, a combination of symbols such as “357”) different from the sudden probability variation big hit symbol 1 as a final stop symbol of the production symbol after a normal variation. is there.

なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が行われる場合、その再変動回数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように変動パターンが決定される。   In this embodiment, when a pseudo-series effect is performed during the variation display of the effect symbol, the variation pattern is determined so that the expectation (reliability) for the big hit increases as the number of re-variations increases. The

なお、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、リーチや擬似連などの特定演出が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、リーチや擬似連などの特定演出が実行される場合の大当りに対する期待度は、(大当りと決定されている場合にリーチや擬似連などの特定演出を実行すると決定される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にリーチや擬似連などの特定演出を実行すると決定される割合)を計算することによって求められる。   The “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that a big hit appears when a specific effect such as reach or pseudo-ream is executed. For example, the degree of expectation for a big hit when a specific effect such as reach or pseudo-ream is executed is (a ratio determined when a specific effect such as reach or pseudo-ream is executed when it is determined as a big win) / (big hit And a ratio determined to execute a specific effect such as reach or pseudo-ream in both of the case where it is determined and the case where it is determined to be lost.

例えば、変動表示結果が「はずれ」と決定されている場合に変動パターン種別を決定するときには、あらかじめ各変動パターン種別#1〜#7に対して判定値が割り当てられた変動パターン種別決定用テーブルを用いて、変動パターン種別決定用乱数の値にもとづいて、変動パターン種別を決定する。この実施の形態では、擬似連の再変動回数が多い変動パターン種別の方が、擬似連の再変動回数が少ない変動パターン種別よりも、割り当てられている判定値が少なくなるように(選択割合が低くなるように)、変動パターン種別決定用テーブルが設定されていることによって、再変動回数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。例えば、変動パターン種別#7は変動パターン種別#6よりも選択割合が低く、変動パターン種別#6は変動パターン種別#5よりも選択割合が低く、変動パターン種別#5は変動パターン種別#4よりも選択割合が低くなるように設定されている。   For example, when a variation pattern type is determined when the variation display result is determined to be “out of”, a variation pattern type determination table in which determination values are assigned to the variation pattern types # 1 to # 7 in advance is used. The change pattern type is determined based on the value of the change pattern type determination random number. In this embodiment, the variation pattern type with a large number of re-variations of the pseudo-series has a smaller determination value (the selection ratio is smaller) than the variation pattern type with a small number of re-variations of the pseudo-series. Since the variation pattern type determination table is set, the expectation level (reliability) for the big hit increases as the number of revariations increases. For example, the variation pattern type # 7 has a lower selection ratio than the variation pattern type # 6, the variation pattern type # 6 has a lower selection ratio than the variation pattern type # 5, and the variation pattern type # 5 is different from the variation pattern type # 4. Also, the selection ratio is set to be low.

また、例えば、変動表示結果が「大当り」と決定されている場合に変動パターンを決定するときには、あらかじめ各変動パターン#33〜#70に対して判定値が割り当てられた変動パターン決定用テーブル(あらかじめ大当り種別ごとに用意されている)を用いて、変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、変動パターンを決定する。この実施の形態では、擬似連の再変動回数が多い変動パターンの方が、擬似連の再変動回数が少ない変動パターンよりも、割り当てられている判定値が多くなるように(選択割合が高くなるように)、変動パターン決定用テーブルが設定されていることによって、再変動回数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。例えば、再変動4回の擬似連を伴う変動パターン#39,#44,#46,#51,#56,#58,#63,#68は再変動3回の擬似連を伴う変動パターン#34,#38,#43,#50,#55,#62,#67よりも選択割合が高く、再変動3回の擬似連を伴う変動パターン#34,#38,#43,#50,#55,#62,#67は再変動2回の擬似連を伴う変動パターン#37,#42,#49,#54,#61,#66よりも選択割合が高く、再変動2回の擬似連を伴う変動パターン#37,#42,#49,#54,#61,#66は再変動1回の擬似連を伴う変動パターン#36、#41,#48,#53,#60,#65よりも選択割合が高くなるように設定されている。   Further, for example, when the variation pattern is determined when the variation display result is determined to be “big hit”, a variation pattern determination table (preliminarily allocated with determination values for each variation pattern # 33 to # 70). The fluctuation pattern is determined based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern. In this embodiment, a variation pattern with a large number of re-variations in a pseudo-series has a larger number of assigned determination values (a selection ratio becomes higher) than a variation pattern with a small number of re-variations in a pseudo-series. As described above, since the variation pattern determination table is set, the expectation level (reliability) for the big hit is set higher as the number of revariations increases. For example, variation patterns # 39, # 44, # 46, # 51, # 56, # 58, # 63, and # 68 with four re-variations pseudo-continuations are variation patterns # 34 with three re-variations pseudo-continuations. , # 38, # 43, # 50, # 55, # 62, # 67, the selection ratio is higher, and variation patterns # 34, # 38, # 43, # 50, # 55 accompanied by three re-variation pseudo-continuations , # 62, and # 67 have a higher selection ratio than the variation patterns # 37, # 42, # 49, # 54, # 61, and # 66 with two re-variation pseudo-continuations, The accompanying variation patterns # 37, # 42, # 49, # 54, # 61, # 66 are derived from the variation patterns # 36, # 41, # 48, # 53, # 60, # 65 accompanied by one re-variation pseudo-continuity. Also, the selection ratio is set to be high.

また、図4〜図6に示すように、この実施の形態では、大当りと決定された場合にのみ、再変動4回の擬似連を伴う変動パターン(図5および図6に示す変動パターン#39,#44,#46,#51,#56,#58,#63,#68)が決定されることがある(すなわち、図4に示すように、はずれと決定された場合には、多くても再変動3回の擬似連しか実行されない)。そのため、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が行われる場合であって、4回目の再変動が行われた場合には、大当りが確定したことを遊技者に認識させることができる。従って、擬似連における再変動回数に対して関心をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 4 to 6, in this embodiment, only when it is determined that the jackpot is a fluctuation pattern (fluctuation pattern # 39 shown in FIGS. , # 44, # 46, # 51, # 56, # 58, # 63, # 68) may be determined (i.e., as shown in FIG. Also, only three re-variations are performed). Therefore, in the case where a pseudo-rendition effect is performed during the variation display of the effect symbol, and when the fourth re-variation is performed, it is possible to make the player recognize that the big hit has been confirmed. Therefore, interest can be given to the number of re-variations in the pseudo-ream, and the interest in games can be improved.

なお、再変動回数に応じて大当りとなることを確定させることに加えて、さらに、再変動回数に応じて確変大当りとなることを確定させるようにしてもよい。この場合、例えば、図5において、大当り種別が15ラウンド確変大当りである場合には、さらに、再変動5回の再変動を伴う変動パターンが含まれるようにしてもよい(すなわち、15ラウンド確変大当りの場合にのみ、再変動5回の再変動を伴う変動パターンが選択されるようにしてもよい)。そのようにすれば、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が行われる場合であって、5回目の再変動が行われた場合には、大当りが確定するとともに確変状態への移行が確定することを遊技者に認識させることができる。従って、擬似連における再変動回数に対してさらなる関心をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition to confirming that it will be a big hit according to the number of re-variations, it may be further determined that it will be a promising big hit according to the number of re-variations. In this case, for example, in FIG. 5, when the big hit type is a 15 round probability variation big hit, a variation pattern accompanied by five revariations may be further included (that is, a 15 round probability variation big hit). Only in this case, a variation pattern with five revariations may be selected). By doing so, when a pseudo-ream effect is performed during the change display of the effect symbol, and when the fifth re-change is performed, the big hit is confirmed and the transition to the probability change state is confirmed. The player can be made aware of what to do. Therefore, further interest can be given to the number of re-variations in the pseudo-ream, and the interest in games can be improved.

なお、いずれの大当り種別の場合であっても再変動5回の擬似連を伴う変動パターンが決定されるようにし、逆に、再変動4回の擬似連を伴う変動パターンが15ラウンド確変大当りの場合にのみ決定されるようにしてもよい。そのようにすれば、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が行われているときに4回目の再変動に移行し、そのまま4回目の再変動で最終停止されれば(5回目の再変動まで移行せずに最終停止されれば)、大当りが確定するとともに確変状態への移行が確定するのであるから、さらに5回目の再変動に移行することなく、その4回目の再変動で変動表示が終了されることに遊技者の期待を抱かせることができる。一方、5回目の再変動に移行してしまった場合であっても、確変状態への移行は確定しなかったものの少なくとも大当りとなることは確定したと遊技者に認識させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   It should be noted that, regardless of the type of big hit, the variation pattern with the re-variation 5 pseudo-continuations is determined, and conversely, the variation pattern with the re-variation 4-times pseudo-continuations is the 15 round probability variation big hit. It may be determined only in cases. By doing so, if a pseudo-series effect is being performed during the change display of the effect symbol, the process shifts to the fourth re-variation, and if it is stopped at the fourth re-change as it is (the fifth re-change). (If it is stopped without shifting to the fluctuation), the big hit is confirmed and the transition to the probability variation state is confirmed. It is possible to make the player expect the display to be terminated. On the other hand, even if the transition to the fifth re-variation is made, the player can recognize that the transition to the probability variation state has not been confirmed but it has been confirmed that it will be at least a big hit. Interest can be improved.

また、この実施の形態では、リーチの種類に応じて大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように変動パターンが決定される。具体的には、変動表示中にスーパーリーチBが実行されたときにはスーパーリーチAが実行されたときよりも大当りに対する期待度が高く、スーパーリーチAが実行されたときにはノーマルリーチが実行されたときよりも大当りに対する期待度が高くなるように、変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined so that the degree of expectation (reliability) for the big hit differs depending on the type of reach. Specifically, when the super reach B is executed during the variable display, the expectation for the big hit is higher than when the super reach A is executed, and when the super reach A is executed, the expectation for the big reach is higher than when the normal reach is executed. The variation pattern is determined such that the degree of expectation for the big hit is high.

例えば、変動表示結果が「はずれ」と決定されている場合に変動パターン種別を決定するときには、スーパーリーチを伴う変動パターン種別(変動パターン#4〜#7)の方が、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別#3よりも、割り当てられている判定値が少なくなるように(選択割合が低くなるように)、変動パターン種別決定用テーブルが設定されていることによって、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。   For example, when the fluctuation pattern type is determined when the fluctuation display result is determined to be “out of”, the fluctuation pattern type with super reach (variation patterns # 4 to # 7) is the fluctuation pattern type with normal reach. When super reach is executed by setting the variation pattern type determination table so that the assigned determination value is smaller than # 3 (so that the selection ratio is low), The expectation level (reliability) for the big hit is set to be higher than when normal reach is executed.

また、例えば、変動表示結果が「はずれ」と決定されている場合に変動パターンを決定するときには、あらかじめ各変動パターン#1〜#32に対して判定値が割り当てられた変動パターン決定用テーブル(あらかじめ変動パターン種別ごとに用意されている)を用いて、変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、変動パターンを決定する。この実施の形態では、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#12〜#14,#18〜#20,#24〜#26,#30〜#32)の方が、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#9〜#11,#15〜#17,#21〜#23,#27〜#29)よりも、割り当てられている判定値が少なくなるように(選択割合が低くなるように)、変動パターン決定用テーブルが設定されていることによって、スーパーリーチBが実行される場合には、スーパーリーチAが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。   Further, for example, when a variation pattern is determined when the variation display result is determined to be “out of range”, a variation pattern determination table (preliminarily assigned a determination value to each variation pattern # 1 to # 32). Are prepared for each variation pattern type), and the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number. In this embodiment, the fluctuation pattern with super reach B (fluctuation patterns # 12 to # 14, # 18 to # 20, # 24 to # 26, # 30 to # 32) has a fluctuation with super reach A. The determination value assigned is smaller than the patterns (variation patterns # 9 to # 11, # 15 to # 17, # 21 to # 23, # 27 to # 29) (the selection ratio is reduced). ) By setting the variation pattern determination table, when super reach B is executed, the degree of expectation (reliability) for the big hit is higher than when super reach A is executed. Is set to

また、例えば、変動表示結果が「大当り」と決定されている場合に変動パターンを決定するときには、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#40〜#44,#52〜#56,#64〜#68)の方が、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#35〜#39,#47〜#51,#59〜#63)よりも、割り当てられている判定値が多くなるように(選択割合が高くなるように)、変動パターン決定用テーブルが設定されていることによって、スーパーリーチBが実行される場合には、スーパーリーチAが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。   Further, for example, when the variation pattern is determined when the variation display result is determined to be “big hit”, the variation pattern with the super reach B (variation patterns # 40 to # 44, # 52 to # 56, # 64 to # 68) has more assigned determination values than the variation pattern with super reach A (variation patterns # 35 to # 39, # 47 to # 51, # 59 to # 63) ( When the super reach B is executed by setting the variation pattern determination table so that the selection ratio is increased), the degree of expectation for the big hit compared to the case where the super reach A is executed (Reliability) is set to be high.

また、例えば、変動表示結果が「大当り」と決定されている場合に変動パターンを決定するときには、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#35〜#39,#47〜#51,#59〜#63)の方が、ノーマルリーチを伴う変動パターン(変動パターン#33,#34,#45,#46,#57,#58)よりも、割り当てられている判定値が多くなるように(選択割合が高くなるように)、変動パターン決定用テーブルが設定されていることによって、スーパーリーチAが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。   Further, for example, when the variation pattern is determined when the variation display result is determined to be “big hit”, the variation pattern with the super reach A (variation patterns # 35 to # 39, # 47 to # 51, # 59 to # 63) has a larger determination value (selection ratio) than the variation pattern with normal reach (variation patterns # 33, # 34, # 45, # 46, # 57, # 58). When the super reach A is executed by setting the variation pattern determination table, the degree of expectation (reliability) for the big hit compared to the case where the normal reach is executed. Is set to be high.

また、この実施の形態では、CPU56は、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合に、その再変動回数に応じてリーチ種類の振り分けが異なるように、変動パターンを決定する。例えば、図4に示すように、変動表示結果が「はずれ」と決定されている場合には、擬似連が実行されない場合(言い換えれば、再変動0回である場合)にのみ、ノーマルリーチを伴う変動パターンが決定されることがある(図4の変動パターン種別#3参照)。また、例えば、変動表示結果が「はずれ」と決定されている場合に、図4において、再変動の回数が多くなるに従ってスーパーリーチAの選択割合が高くなるように、変動パターン決定用テーブルが設定されている。例えば、図4において、擬似連なし(言い換えれば、再変動0回)の変動パターン種別#4が決定された場合には、スーパーリーチAを伴う変動パターン#9〜#11の選択割合と、スーパーリーチBを伴う変動パターン#12〜#14の選択割合とがそれぞれ50パーセントずつとなるように設定され、再変動1回の変動パターン種別#5が決定された場合には、スーパーリーチAを伴う変動パターン#15〜#17の選択割合が60パーセントで、スーパーリーチBを伴う変動パターン#18〜#20の選択割合が40パーセントとなるように設定され、再変動2回の変動パターン種別#6が決定された場合には、スーパーリーチAを伴う変動パターン#21〜#23の選択割合が70パーセントで、スーパーリーチBを伴う変動パターン#24〜#26の選択割合が30パーセントとなるように設定され、再変動3回の変動パターン種別#7が決定された場合には、スーパーリーチAを伴う変動パターン#27〜#29の選択割合が80パーセントで、スーパーリーチBを伴う変動パターン#30〜#32の選択割合が20パーセントとなるように設定されている。   Further, in this embodiment, the CPU 56 determines the variation pattern so that the distribution of the reach type differs according to the number of re-variations when the pseudo-series effect is executed during the variation display of the effect symbol. . For example, as shown in FIG. 4, when the fluctuation display result is determined to be “out of”, the fluctuation with normal reach is performed only when the pseudo-run is not executed (in other words, when there are zero re-variations). A pattern may be determined (see variation pattern type # 3 in FIG. 4). Also, for example, when the variation display result is determined to be “out of”, the variation pattern determination table is set so that the selection ratio of super reach A increases as the number of revariations increases in FIG. Has been. For example, in FIG. 4, when the variation pattern type # 4 without pseudo-continuation (in other words, zero re-variation) is determined, the selection ratio of the variation patterns # 9 to # 11 with super reach A, the super When the selection ratios of the variation patterns # 12 to # 14 with reach B are set to 50% each, and when the variation pattern type # 5 for one re-variation is determined, super reach A is included The selection ratio of the fluctuation patterns # 15 to # 17 is set to 60%, and the selection ratio of the fluctuation patterns # 18 to # 20 with super reach B is set to 40%. Is determined, the selection ratio of the fluctuation patterns # 21 to # 23 with super reach A is 70%, and the fluctuation pattern with super reach B is selected. When the selection ratio of # 24 to # 26 is set to 30% and the variation pattern type # 7 is determined three times again, the variation pattern # 27 to # 29 with super reach A is selected. The ratio is set to 80%, and the selection ratio of the variation patterns # 30 to # 32 with super reach B is set to 20%.

なお、再変動回数に応じたリーチ種類の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、特定の種類のリーチ演出が特定の再変動回数の擬似連が実行される場合にのみ実行されるようにしてもよい。例えば、図4に示す例において、再変動3回の擬似連を伴う変動パターン種別#7にのみ、スーパーリーチA,Bと演出態様が異なるスーパーリーチCを伴う変動パターンが含まれるように、変動パターン種別#7に対応する変動パターン決定用テーブルを構成してもよい。そのように構成することによって、再変動3回の擬似連が実行される場合にのみ、スーパーリーチCが実行されるようにすることができる。   Note that the method of differentiating the reach type according to the number of re-variations is not limited to that shown in this embodiment. For example, a specific type of reach effect may be executed only when a specific re-variation number of pseudo-reams are executed. For example, in the example shown in FIG. 4, the fluctuation pattern type # 7 with three re-variation pseudo-continuations includes a fluctuation pattern with a super reach C that differs from the super reach A and B in the production mode. A variation pattern determination table corresponding to the pattern type # 7 may be configured. With such a configuration, it is possible to execute the super reach C only when the re-variation three-time pseudo-ream is executed.

また、この実施の形態で示した変動パターン種別の種別分けの仕方は、この実施の形態で示したもににかぎらず、例えば、他の演出または複数演出の組合せを含む変動パターンでグループ化して種別分けしてもよい。例えば、リーチ中にあるテレビドラマなどの物語の動画表示(例えば、大当りとなる場合に物語の最後まで表示される)を行うリーチ演出を実行可能な場合に、そのようなリーチ演出を伴う変動パターンを集めて1つの変動パターン種別としてもよい。また、例えば、複数のリーチ演出を組み合わせた変動パターンをグループ化して種別分けしてもよく、リーチ演出とある特定の演出とを組み合わせた変動パターンをグループ化して種別分けしてもよい。例えば、スーパーリーチAの後にスーパーリーチBに発展する変動パターンを集めて1つの変動パターン種別としたり、滑り演出の後にスーパーリーチに発展する変動パターンを集めて1つの変動パターン種別としてもよい。   In addition, the method of classifying the variation pattern types shown in this embodiment is not limited to that shown in this embodiment. For example, the variation pattern types are grouped by a variation pattern including other effects or combinations of multiple effects. You may classify. For example, when a reach effect that displays a video of a story such as a TV drama that is being reached (for example, it is displayed until the end of the story if it is a big hit), a variation pattern that accompanies such reach effect May be collected as one variation pattern type. In addition, for example, variation patterns combining a plurality of reach effects may be grouped and classified, or variation patterns combining a reach effect and a specific effect may be grouped and classified. For example, a variation pattern that develops to super reach B after super reach A may be collected as one variation pattern type, or a variation pattern that develops to super reach after a slide effect may be collected as one variation pattern type.

そして、CPU56は、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、変動時間を計測するための変動時間タイマに変動時間をセットし、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動を開始する。また、CPU56は、決定した変動表示結果(はずれ、15ラウンド確変大当り、15ランド確変大当り(大当り中昇格付き)、15ラウンド通常大当り、突然確変大当り)を特定可能な表示結果コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern to the production control microcomputer 100, sets the variation time in a variation time timer for measuring the variation time, The change of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started. In addition, the CPU 56 uses a display result command that can specify the determined fluctuation display result (disconnected, 15 round probability variation big hit, 15 land probability variation big hit (with big hit middle promotion), 15 round normal big hit, sudden probability variation big hit) for effect control. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed.

その後、CPU56は、変動時間を終了すると(変動時間タイマがタイムアウトすると)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、演出図柄の変動表示を終了して停止図柄の確定表示を指定する図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りと決定された場合には、大入賞口を所定ラウンド(2ラウンドまたは15ラウンド)にわたって開放する大当り遊技状態に移行する。   Thereafter, when the variation time ends (when the variation time timer times out), the CPU 56 terminates the variation of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), and the first special symbol indicator 8a or the second special symbol. Control for deriving and displaying the stop symbol on the display 8b is performed. In addition, the CPU 56 performs control to transmit to the microcomputer 100 for effect control, a symbol confirmation designation command for ending the variation display of the effect symbol and designating the fixed display of the stop symbol. And when it is determined that it is a big hit, it shifts to a big hit gaming state in which the big winning opening is opened for a predetermined round (2 rounds or 15 rounds).

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するための処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. When the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) receives the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the production display device 9 performs a process for starting the variation display of the production symbol. Run.

まず、演出制御用CPU101は、表示結果コマンドを受信すると、受信した表示結果コマンドのEXTデータを読み取るなどにより、指定された表示結果が「はずれ」、「通常大当り」、「15ラウンド確変大当り」、「15ラウンド確変大当り(大当り中昇格付き)」または「突然確変大当り」のいずれであるかを判定する。   First, when receiving the display result command, the production control CPU 101 reads the EXT data of the received display result command, and the designated display result is “out of”, “normal big hit”, “15 round probability big hit”, It is determined whether it is “15 rounds probable big hit (with a middle jackpot promotion)” or “suddenly probable big hit”.

変動表示結果が「15ラウンド確変大当り」である場合には、演出制御用CPU56は、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、演出図柄の最終停止図柄として確変図柄の大当り図柄(例えば、左中右の演出図柄が同じ奇数図柄で揃った図柄の組合せ)を決定する。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、あらかじめ確変図柄(1,3,5,7,9の奇数図柄)に対して判定値が割り当てられた確変大当り用の大当り図柄決定用テーブルを用いて、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、演出図柄の最終停止図柄として確変図柄の大当り図柄を決定する。   When the fluctuation display result is “15 round probability variation big hit”, the effect control CPU 56 uses the jackpot symbol determination random number as the final stop symbol of the effect symbol based on the big hit symbol (for example, left middle right). The combination of symbols in which the production symbols are the same odd number symbols) is determined. In this case, for example, the production control CPU 101 uses a jackpot symbol determination table for probability variation jackpots in which determination values are assigned to probability variation symbols (odd symbols of 1, 3, 5, 7, and 9) in advance. Based on the random number for determining the jackpot symbol, the jackpot symbol of the probability variation symbol is determined as the final stop symbol of the effect symbol.

また、変動表示結果が「15ラウンド通常大当り」または「15ラウンド確変大当り(大当り中昇格付き)」である場合には、演出制御用CPU56は、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、演出図柄の最終停止図柄として非確変図柄の大当り図柄(例えば、左中右の演出図柄が同じ偶数図柄で揃った図柄の組合せ)を決定する。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、あらかじめ非確変図柄(2,4,6,8の偶数図柄)に対して判定値が割り当てられた通常大当り用の大当り図柄決定用テーブルを用いて、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、演出図柄の最終停止図柄として非確変図柄の大当り図柄を決定する。なお、「15ラウンド確変大当り(大当り中昇格付き)」である場合には、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄の大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技中に確変に昇格したような態様の確変昇格演出が実行され、大当り遊技後に確変状態に移行することが報知される。   When the fluctuation display result is “15 round normal big hit” or “15 rounds probable big hit (with promotion during middle hit)”, the effect control CPU 56 determines the final effect design based on the random number for determining the big hit symbol. As a stop symbol, a jackpot symbol of a non-probable variation symbol (for example, a combination of symbols in which the left, middle and right effect symbols are aligned with the same even number of symbols) is determined. In this case, for example, the effect control CPU 101 uses a normal big hit big hit symbol determination table in which a determination value is assigned in advance to the non-probable variable symbols (even numbers of 2, 4, 6, and 8). Based on the design determining random number, the jackpot symbol of the non-probable variation symbol is determined as the final stop symbol of the effect symbol. In addition, in the case of “15 rounds probable big hit (with promotion during jackpot)”, the big win symbol of the non-probable variable is stopped and displayed as a result of the change display of the production symbol, and then promoted to probable during the big hit game The probability variation promotion effect of the aspect is executed, and it is notified that the state is shifted to the probability variation state after the big hit game.

また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合には、演出制御用CPU56は、演出図柄の最終停止図柄として突然確変大当り図柄(例えば、「135」や「357」の図柄の組合せ)を決定する。   When the fluctuation display result is “suddenly probable big hit”, the effect control CPU 56 uses a sudden probable big hit symbol (for example, a combination of symbols “135” and “357”) as the final stop symbol of the effect symbol. decide.

また、変動表示結果が「はずれ」である場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、リーチを伴う変動パターンが指定されているか否かを確認する。リーチでなければ、演出制御用CPU101は、各最終停止図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の演出図柄の最終停止図柄をそれぞれ個別に決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、左最終停止図柄決定用乱数にもとづいて左の演出図柄の最終停止図柄を決定し、右最終停止図柄決定用乱数にもとづいて右の演出図柄の最終停止図柄を決定し、中最終停止図柄決定用乱数にもとづいて中の演出図柄の最終停止図柄を決定する。なお、この場合、演出制御用CPU101は、同じ図柄とならないように左右の演出図柄の最終停止図柄を決定する(すなわち、最終停止図柄がリーチはずれ図柄とならないようにする)。また、演出制御用CPU101は、例えば、禁止する最終停止図柄の組合せを定めた禁則テーブルに従って、最終停止図柄が所定のチャンス目図柄(例えば、「113」や「224」などの図柄の組合せ)や突然確変大当り図柄とならないように、最終的に左中右の演出図柄の最終停止図柄を決定する。   When the variation display result is “out of”, the effect control CPU 101 confirms whether or not a variation pattern with reach is designated based on the received variation pattern command. If not reach, the effect control CPU 101 individually determines the final stop symbols of the left, middle, and right effect symbols based on the final stop symbol determination random numbers. Specifically, the CPU 101 for effect control determines the final stop symbol of the left effect symbol based on the left final stop symbol determination random number, and the final stop of the right effect symbol based on the right final stop symbol determination random number The symbol is determined, and the final stop symbol of the medium effect symbol is determined based on the middle final stop symbol determination random number. In this case, the effect control CPU 101 determines the final stop symbols of the left and right effect symbols so as not to be the same symbol (that is, the final stop symbols are not reach-removed symbols). Further, the CPU 101 for effect control, for example, in accordance with a prohibition table that defines combinations of final stop symbols to be prohibited, the final stop symbols are predetermined chance symbols (for example, combinations of symbols such as “113” and “224”), The final stop symbol of the left middle right production symbol is finally determined so as not to suddenly become a probable big hit symbol.

また、変動表示結果が「はずれ」であってリーチが指定されている場合には、演出制御用CPU101は、リーチ最終停止図柄決定用乱数にもとづいて、演出図柄の最終停止図柄としてリーチ図柄(左右の演出図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)を決定する。なお、この実施の形態では、中の演出図柄については、決定されたリーチ図柄に対して、変動パターンコマンドで指定された図柄数分だけ手前の図柄または行き過ぎた図柄で停止させる(図4参照)ことによって、最終的に演出図柄の最終停止図柄としてリーチはずれ図柄が停止表示させる。   When the variation display result is “out of” and reach is designated, the effect control CPU 101 determines the reach symbol (left and right) as the final stop symbol of the effect symbol based on the reach final stop symbol determination random number. The combination of symbols in which the production symbols of the same design are aligned with each other) is determined. In this embodiment, with respect to the effect design in the middle, the determined reach design is stopped at the previous symbol or the symbol that has been overrun by the number of symbols designated by the variation pattern command (see FIG. 4). Thus, the reach-removed symbol is finally stopped and displayed as the final stop symbol of the effect symbol.

また、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにおいて、擬似連が指定されているか否かを判定する。擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、擬似連の各再変動前に仮停止させる擬似連仮停止図柄(擬似連チャンス目図柄)を決定する。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、あらかじめ各擬似連仮停止図柄に対して判定値が割り当てられた擬似連仮停止図柄決定テーブルを用いて、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、擬似連仮停止図柄を決定する。   Further, the effect control CPU 101 determines whether or not a pseudo-ream is designated in the received variation pattern command. When the pseudo-continuous is designated, the CPU 101 for effect control uses the pseudo-continuous temporary stop symbol (pseudo-continuous chance chance) to temporarily stop before each re-variation of the pseudo-continuous based on the random number for determining the pseudo-continuous temporary stop. Determine the design. Specifically, the production control CPU 101 uses a pseudo continuous temporary stop symbol determination table in which a determination value is assigned to each pseudo continuous temporary stop symbol in advance, based on the pseudo continuous temporary stop symbol determination random number. Thus, the pseudo continuous temporary stop symbol is determined.

図7〜図9は、擬似連の各再変動前に仮停止させる擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、図7〜図9に示すように、擬似連仮停止図柄として、グループA〜Cの3種類の図柄の組合せが決定される場合がある。グループAは、偶数図柄を組み合わせて擬似連仮停止図柄としたものである。例えば、演出制御用CPU101は、グループAの仮停止図柄として、「224」や「446」、「226」、「668」、「228」、「448」などの擬似連仮停止図柄を決定する。また、グループBは、奇数図柄を組み合わせて擬似連仮停止図柄としたものである。例えば、演出制御用CPU101は、グループBの仮停止図柄として、「113」や「335」、「115」、「557」、「559」、「779」などの擬似連仮停止図柄を決定する。また、グループCは、奇数図柄の中でもさらに特定の奇数図柄(この実施の形態では、「3」と「7」とする)のみを組み合わせて擬似連仮停止図柄としたものである。例えば、演出制御用CPU101は、グループCの仮停止図柄として、「337」や「773」などの擬似連仮停止図柄を決定する。   7 to 9 are explanatory diagrams illustrating examples of a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining a pseudo continuous temporary stop symbol to be temporarily stopped before each re-variation of the pseudo continuous. In this embodiment, as shown in FIGS. 7 to 9, there are cases where combinations of three types of symbols of groups A to C are determined as pseudo continuous temporary stop symbols. Group A is a combination of even-numbered symbols that is used as a pseudo continuous temporary stop symbol. For example, the CPU 101 for effect control determines a pseudo continuous temporary stop symbol such as “224”, “446”, “226”, “668”, “228”, “448” as the temporary stop symbol of the group A. Group B is a combination of odd-numbered symbols to form a pseudo-continuous temporary stop symbol. For example, the effect control CPU 101 determines a pseudo continuous temporary stop symbol such as “113”, “335”, “115”, “557”, “559”, “779”, etc. as the temporary stop symbol of group B. Further, the group C is a pseudo continuous temporary stop symbol combining only specific odd symbols (in this embodiment, “3” and “7”) among the odd symbols. For example, the effect control CPU 101 determines a pseudo continuous temporary stop symbol such as “337” or “773” as the temporary stop symbol of group C.

この実施の形態では、グループBの擬似連仮停止図柄は、擬似連の残りの再変動回数が2回以上ある場合に決定される。従って、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合において、グループBの擬似連仮停止図柄が仮停止表示された場合には、遊技者は擬似連の再変動が少なくともあと2回実行されることを認識することができる。前述したように、この実施の形態では、擬似連が実行される場合には、その再変動の回数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるのであるから、グループBの擬似連仮停止図柄が仮停止表示されることによって、遊技者に対して大当りに対する期待感を高めさせることができる。   In this embodiment, the quasi-continuous temporary stop symbol of group B is determined when there are two or more remaining re-variations of the quasi-continuation. Therefore, in the case where the quasi-ream is executed during the change display of the effect symbol and the quasi-continuous temporary stop symbol of the group B is displayed as a temporary stop, the player executes the re-variation of the quasi-ream at least two more times. Can be recognized. As described above, in this embodiment, when the pseudo-run is executed, the expectation (reliability) for the big hit increases as the number of re-variations increases. By displaying the temporary stop symbol temporarily, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

なお、この実施の形態では、擬似連の残りの再変動回数が2回未満であっても、大当りである場合には、低い確率でグループBの擬似連仮停止図柄が決定されることがある。すなわち、この場合、大当りとなるのであるから、グループBの擬似連仮停止図柄が仮停止表示されたあとに再変動が2回未満しか行われなくても、遊技者が不満に感じることはないからである。   In this embodiment, even if the remaining number of re-variations of the pseudo-continuous is less than 2, if it is a big hit, the pseudo-continuous temporary stop symbol of group B may be determined with a low probability. . That is, in this case, since it is a big hit, the player will not feel dissatisfied even if the re-variation is performed less than two times after the group B pseudo-temporary stop symbol is displayed temporarily. Because.

この実施の形態では、グループCの擬似連仮停止図柄は、擬似連の残りの再変動回数が3回以上ある場合に決定される。従って、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合において、グループCの擬似連仮停止図柄が仮停止表示された場合には、遊技者は擬似連の再変動が少なくともあと3回実行されることを認識することができる。従って、グループCの擬似連仮停止図柄が仮停止表示された場合には、グループBの擬似連仮停止図柄が仮停止表示された場合と比較して、より遊技者に対して大当りに対する期待感を高めさせることができる。   In this embodiment, the quasi-continuous temporary stop symbol of group C is determined when there are three or more remaining re-variations of the quasi-continuation. Therefore, in the case where the quasi-ream is executed during the variation display of the effect symbol, and the quasi-continuous temporary stop symbol of the group C is displayed as a temporary stop, the player executes the re-variation of the quasi-ream at least three more times. Can be recognized. Therefore, when the group C pseudo-continuous temporary stop symbol is displayed as a temporary stop, compared to the case where the group B pseudo-continuous temporary stop symbol is displayed as a temporary stop, the player has a greater sense of expectation for the big hit. Can be increased.

なお、この実施の形態では、擬似連の残りの再変動回数が3回未満であっても、大当りである場合には、低い確率でグループCの擬似連仮停止図柄が決定されることがある。すなわち、この場合、大当りとなるのであるから、グループCの擬似連仮停止図柄が仮停止表示されたあとに再変動が3回未満しか行われなくても、遊技者が不満に感じることはないからである。   In this embodiment, even if the remaining number of re-variations of the pseudo-continuous is less than 3, if it is a big hit, the group C pseudo-continuous temporary stop symbol may be determined with a low probability. . In other words, in this case, since it is a big hit, the player will not feel dissatisfied even if the re-variation is performed less than three times after the tentative stop display of the group C pseudo stop symbol is displayed. Because.

なお、擬似連仮停止図柄のグループ分けの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、他の数字の図柄の組み合わせや図柄の表示色などによってグループ分けしてもよい。例えば、「3」と「7」ではなく他の奇数図柄(例えば、「1」と「9」)を特定の奇数図柄として組み合わせた擬似連仮停止図柄をグループCとしてもよい。また、例えば、擬似連仮停止図柄の中でも、青色の表示色の図柄の組合せをグループA、黄色の表示色の図柄の組合せをグループB、赤色の表示色の図柄の組合せをグループCのようにグループ分けしてもよい。   Note that the method of grouping the pseudo continuous temporary stop symbols is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the symbols may be grouped according to a combination of symbols of other numbers, a display color of the symbols, or the like. For example, instead of “3” and “7”, another odd symbol (for example, “1” and “9”) may be combined as a specific odd symbol and the pseudo-temporary stop symbol may be set as group C. Also, for example, among the pseudo continuous temporary stop symbols, the combination of blue display color symbols is group A, the combination of yellow display color symbols is group B, and the combination of red display color symbols is group C. It may be divided into groups.

まず、変動パターンコマンドにおいて再変動1回の擬似連が指定されている場合に擬似連仮停止図柄を決定する動作を説明する。図7(A)は、再変動1回の擬似連が実行される場合の初回の擬似連仮停止図柄(なお、この場合は、再変動は1回だけであるので、擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるのは1回だけである)を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、再変動は1回しか行われないのであるから、図7(A)に示すように、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループAの擬似連仮停止図柄を決定する(グループBやグループCの擬似連仮停止図柄が決定される場合はない)。一方、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高い確率でグループAの擬似連仮停止図柄を決定する。また、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、低い確率ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループBやグループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。   First, an operation for determining a quasi-continuous temporary stop symbol when a re-variation one-time quasi-ream is specified in the variation pattern command will be described. FIG. 7 (A) shows the first pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation is performed once (in this case, since the re-variation is only one time, the pseudo continuous temporary stop symbol is The pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining that the temporary stop is displayed only once) is shown. In this case, since re-variation is performed only once, as shown in FIG. 7A, in the case of deviation, the effect control CPU 101 is based on a pseudo-continuous temporary stop symbol determination random number. Then, the pseudo continuous temporary stop symbol of group A is determined (the pseudo continuous temporary stop symbol of group B or group C is not determined). On the other hand, in the case of big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group A with a high probability based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol. In the case of a big hit, although there is a low probability, the CPU 101 for effect control may determine the pseudo-continuous stop symbol of group B or group C based on the pseudo-random temporary stop symbol determination random number. .

なお、図7〜図9には、高確率、中確率および低確率などの表現がなされているが、この実施の形態では、例えば、高確率とは50パーセント以上の確率のことを指し、中確率とは10パーセント以上かつ50パーセント未満の確率のことを指し、低確率とは10パーセント未満の確率のことを指しているものとする。例えば、図7(A)において、大当りである場合に、演出制御用CPU101は、高確率A1(例えば、92パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、低確率A2(例えば、5パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定し、低確率A3(例えば、3パーセント)でグループCの擬似連仮停止図柄を決定する。   7 to 9, expressions such as a high probability, a medium probability, and a low probability are made. In this embodiment, for example, a high probability means a probability of 50% or more, and a medium probability. Probability refers to a probability of 10 percent or more and less than 50 percent, and low probability refers to a probability of less than 10 percent. For example, in FIG. 7A, in the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo-temporary stop symbol of the group A with a high probability A1 (for example, 92%) and a low probability A2 (for example, 5). The pseudo continuous temporary stop symbol of the group B is determined by the percentage), and the pseudo continuous temporary stop symbol of the group C is determined by the low probability A3 (for example, 3 percent).

次に、変動パターンコマンドにおいて再変動2回の擬似連が指定されている場合に擬似連仮停止図柄を決定する動作を説明する。図7(B)は、再変動2回の擬似連が実行される場合の初回の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、初回の擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるときには残りの再変動回数が2回あるので、図7(B)に示すように、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率B4(例えば、70パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率B5(例えば、30パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定する(グループCの擬似連仮停止図柄が決定される場合はない)。一方、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率B1(例えば、70パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率B2(例えば、25パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定する。また、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、低確率B3(例えば、5パーセント)ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。   Next, an operation for determining a pseudo continuous temporary stop symbol when a re-variation two-time pseudo ream is specified in the variation pattern command will be described. FIG. 7B shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the initial pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation two-time pseudo sequence is executed. In this case, when the first pseudo continuous temporary stop symbol is displayed temporarily, the remaining number of re-variations is two. Therefore, as shown in FIG. Based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol, the pseudo continuous temporary stop symbol of group A is determined with a high probability B4 (for example, 70%), and the pseudo sequence of group B is determined with a medium probability B5 (for example, 30%). A temporary stop symbol is determined (the pseudo continuous temporary stop symbol of group C is not determined). On the other hand, in the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group A with a high probability B1 (for example, 70%) based on the pseudo random temporary stop symbol determination random number, The group B pseudo continuous temporary stop symbol is determined with the probability B2 (for example, 25%). Further, in the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group C based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol, although it has a low probability B3 (for example, 5%). There is a case.

また、図7(C)は、再変動2回の擬似連が実行される場合の2回目の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、再変動は残り1回しか行われないのであるから、図7(C)に示すように、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループAの擬似連仮停止図柄を決定する(グループBやグループCの擬似連仮停止図柄が決定される場合はない)。一方、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率C1(例えば、92パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定する。また、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、低確率C2(例えば、5パーセント)ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループBの擬似連仮停止図柄を決定する場合があり、低確率C3(例えば、3パーセント)ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。   FIG. 7C shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation two-time pseudo ream is executed. In this case, since the re-variation is performed only once, as shown in FIG. 7C, in the case of deviation, the effect control CPU 101 is based on the pseudo-random temporary stop symbol determination random number. Thus, the pseudo continuous temporary stop symbol of group A is determined (the pseudo continuous temporary stop symbol of group B or group C is not determined). On the other hand, in the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group A with high probability C1 (for example, 92%) based on the pseudo continuous temporary stop symbol determination random number. In the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group B based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol, although it has a low probability C2 (for example, 5%). Although there is a low probability C3 (for example, 3%), the pseudo continuous temporary stop symbol of group C may be determined based on the pseudo continuous temporary stop symbol determination random number.

次に、変動パターンコマンドにおいて再変動3回の擬似連が指定されている場合に擬似連仮停止図柄を決定する動作を説明する。図8(D)は、再変動3回の擬似連が実行される場合の初回の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、初回の擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるときには残りの再変動回数が3回あるので、図8(D)に示すように、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率D4(例えば、50パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率D5(例えば、30パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率D6(例えば、20パーセント)でグループCの擬似連仮停止図柄を決定する(グループA〜Cの全ての擬似連仮停止図柄が決定される場合がある)。一方、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率D1(例えば、50パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率D2(例えば、30パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率D3(例えば、20パーセント)でグループCの擬似連仮停止図柄を決定する。   Next, the operation for determining the pseudo-continuous temporary stop symbol when the re-variation three-time pseudo-ream is specified in the variation pattern command will be described. FIG. 8D shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the initial pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation three times of the pseudo sequence is executed. In this case, when the first pseudo continuous temporary stop symbol is displayed temporarily, the remaining number of re-variations is three, so that, as shown in FIG. Based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol, the pseudo continuous temporary stop symbol of group A is determined with high probability D4 (for example, 50%), and the pseudo continuous symbol of group B is determined with medium probability D5 (for example, 30%). A temporary stop symbol is determined, and a pseudo continuous temporary stop symbol of group C is determined with a medium probability D6 (for example, 20%) (all pseudo continuous temporary stop symbols of groups A to C may be determined). On the other hand, if it is a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group A with high probability D1 (for example, 50%) based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol, The group B pseudo continuous temporary stop symbol is determined with probability D2 (for example, 30 percent), and the group C pseudo continuous temporary stop symbol is determined with medium probability D3 (for example, 20 percent).

また、図8(E)は、再変動3回の擬似連が実行される場合の2回目の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、2回目の擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるときには残りの再変動回数が2回あるので、図8(E)に示すように、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率E4(例えば、70パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率E5(例えば、30パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定する(グループCの擬似連仮停止図柄が決定される場合はない)。一方、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率E1(例えば、70パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率E2(例えば、25パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定する。また、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、低確率E3(例えば、5パーセント)ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。   FIG. 8E shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation three times are executed. In this case, when the second pseudo continuous temporary stop symbol is displayed as a temporary stop, the remaining number of times of re-variation is two. Therefore, as shown in FIG. Determines the group A pseudo continuous temporary stop symbol with a high probability E4 (for example, 70%) based on the pseudo continuous temporary stop symbol determining random number, and the group B pseudo with a medium probability E5 (for example, 30 percent). A continuous temporary stop symbol is determined (the pseudo continuous temporary stop symbol of group C is not determined). On the other hand, if it is a big win, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group A with a high probability E1 (for example, 70%) based on the pseudo random temporary stop symbol determination random number, The quasi-continuous temporary stop symbol of group B is determined with probability E2 (for example, 25%). In the case of a big hit, the effect control CPU 101 determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group C based on the pseudo continuous temporary stop symbol determination random number although it has a low probability E3 (for example, 5%). There is a case.

また、図8(F)は、再変動3回の擬似連が実行される場合の3回目の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、再変動は残り1回しか行われないのであるから、図8(F)に示すように、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループAの擬似連仮停止図柄を決定する(グループBやグループCの擬似連仮停止図柄が決定される場合はない)。一方、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率F1(例えば、92パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定する。また、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、低確率F2(例えば、5パーセント)ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループBの擬似連仮停止図柄を決定する場合があり、低確率F3(例えば、3パーセント)ではあるが、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。   FIG. 8F shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the third pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation three times of pseudo continuous are executed. In this case, since the re-variation is performed only once, as shown in FIG. 8 (F), in the case of deviation, the effect control CPU 101 is based on the pseudo continuous temporary stop symbol determination random number. Thus, the pseudo continuous temporary stop symbol of group A is determined (the pseudo continuous temporary stop symbol of group B or group C is not determined). On the other hand, in the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group A with high probability F1 (for example, 92%) based on the pseudo random temporary stop symbol determination random number. In the case of a big hit, the CPU 101 for effect control determines the pseudo continuous temporary stop symbol of the group B based on the pseudo random temporary stop symbol determination random number although it has a low probability F2 (for example, 5%). Although there is a low probability F3 (for example, 3%), the pseudo continuous temporary stop symbol of group C may be determined based on the pseudo random temporary stop symbol determining random number.

次に、変動パターンコマンドにおいて再変動4回の擬似連が指定されている場合に擬似連仮停止図柄を決定する動作を説明する。図9(G)は、再変動4回の擬似連が実行される場合の初回の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、初回の擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるときには残りの再変動回数が4回あるので、図9(G)に示すように、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率G1(例えば、50パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率G2(例えば、30パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率G3(例えば、20パーセント)でグループCの擬似連仮停止図柄を決定する(グループA〜Cの全ての擬似連仮停止図柄が決定される場合がある)。なお、前述したように、この実施の形態では、大当りの場合にのみ再変動4回の擬似連が実行される場合があるのであるから、図9(G)に示すように、はずれに対しては、いずれの擬似連仮停止図柄に対しても割り振りがされていない。   Next, an operation for determining a pseudo-continuous temporary stop symbol when a re-variation four-time pseudo-ream is specified in the variation pattern command will be described. FIG. 9G shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the initial pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation four times of the pseudo continuous are executed. In this case, when the first pseudo continuous temporary stop symbol is displayed temporarily, the remaining number of re-variations is four times. Therefore, as shown in FIG. Based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol, the pseudo continuous temporary stop symbol of group A is determined with high probability G1 (for example, 50%), and the pseudo continuous symbol of group B is determined with medium probability G2 (for example, 30%). A temporary stop symbol is determined, and a pseudo continuous temporary stop symbol of group C is determined with a medium probability G3 (for example, 20%) (all pseudo continuous temporary stop symbols of groups A to C may be determined). Note that, as described above, in this embodiment, there are cases where the re-variation four times are executed only in the case of a big hit, so as shown in FIG. Is not assigned to any pseudo-continuous temporary stop symbol.

また、図9(H)は、再変動4回の擬似連が実行される場合の2回目の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、2回目の擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるときには残りの再変動回数が3回あるので、図9(H)に示すように、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率H1(例えば、50パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率H2(例えば、30パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率H3(例えば、20パーセント)でグループCの擬似連仮停止図柄を決定する(グループA〜Cの全ての擬似連仮停止図柄が決定される場合がある)。なお、前述したように、この実施の形態では、大当りの場合にのみ再変動4回の擬似連が実行される場合があるのであるから、図9(H)に示すように、はずれに対しては、いずれの擬似連仮停止図柄に対しても割り振りがされていない。   FIG. 9H shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation four times of the pseudo continuous are executed. In this case, when the second pseudo continuous temporary stop symbol is displayed as a temporary stop, the remaining number of re-variations is three, so that, as shown in FIG. Determines a group A pseudo continuous temporary stop symbol with a high probability H1 (for example, 50%) based on the pseudo random temporary stop symbol determination random number, and a group B pseudo with a medium probability H2 (for example, 30 percent). A continuous temporary stop symbol is determined, and a pseudo continuous temporary stop symbol of group C is determined with a medium probability H3 (for example, 20%) (all pseudo continuous temporary stop symbols of groups A to C may be determined). . Note that, as described above, in this embodiment, there are cases in which pseudo-continuations of four re-variations are executed only in the case of a big hit, so as shown in FIG. Is not assigned to any pseudo-continuous temporary stop symbol.

また、図9(I)は、再変動4回の擬似連が実行される場合の3回目の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、3回目の擬似連仮停止図柄が仮停止表示されるときには残りの再変動回数が2回あるので、図9(I)に示すように、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率I1(例えば、70パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定し、中確率I2(例えば、25パーセント)でグループBの擬似連仮停止図柄を決定する。また、残りの再変動回数が2回であるが(大当りであるので)、低確率I3(例えば、5パーセント)で、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。なお、前述したように、この実施の形態では、大当りの場合にのみ再変動4回の擬似連が実行される場合があるのであるから、図9(I)に示すように、はずれに対しては、いずれの擬似連仮停止図柄に対しても割り振りがされていない。   Further, FIG. 9I shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the third pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation four times of the pseudo continuous are executed. In this case, when the third quasi-continuous temporary stop symbol is displayed as a temporary stop, the remaining number of re-variations is two. Therefore, as shown in FIG. Determines a group A pseudo continuous temporary stop symbol with a high probability I1 (for example, 70%) and a group B pseudo variable with a medium probability I2 (for example, 25 percent) based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol. Determine the temporary stop symbol. Further, although the remaining number of re-variations is 2 (because it is a big hit), the pseudo continuous temporary stop of group C with low probability I3 (for example, 5%) based on the random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol The design may be determined. Note that, as described above, in this embodiment, there are cases in which pseudo-continuations of four re-variations are executed only in the case of a big hit, so as shown in FIG. Is not assigned to any pseudo-continuous temporary stop symbol.

また、図9(J)は、再変動4回の擬似連が実行される場合の4回目の擬似連仮停止図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルを示している。この場合、再変動は残り1回しか行われないのであるから、図9(J)に示すように、大当りである場合には、演出制御用CPU101は、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、高確率J1(例えば、92パーセント)でグループAの擬似連仮停止図柄を決定する。また、残りの再変動回数が1回であるが(大当りであるので)、演出制御用CPU101は、低確率J2(例えば、5パーセント)で、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループBの擬似連仮停止図柄を決定する場合があり、低確率J3(例えば、3パーセント)で、擬似連仮停止図柄決定用乱数にもとづいて、グループCの擬似連仮停止図柄を決定する場合がある。   FIG. 9J shows a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining the fourth pseudo continuous temporary stop symbol when the re-variation four times of the pseudo continuous are executed. In this case, since the re-variation is performed only once, as shown in FIG. 9 (J), when it is a big hit, the CPU 101 for effect control is based on a random number for determining the pseudo continuous temporary stop symbol. Thus, the quasi-continuous temporary stop symbol of group A is determined with high probability J1 (for example, 92%). In addition, although the remaining number of re-variations is one (since it is a big hit), the CPU 101 for effect control has a low probability J2 (for example, 5%) based on the pseudo-random temporary stop symbol determination random number. The pseudo continuous temporary stop symbol of B may be determined, and the pseudo continuous temporary stop symbol of group C may be determined based on the pseudo continuous temporary stop symbol determination random number with a low probability J3 (for example, 3%). is there.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出を設定する処理を行う。図10は、この実施の形態で実行される予告演出の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出を2段階の抽選処理で決定する。すなわち、演出制御用CPU101は、まず、予告種別決定用乱数を用いて、予告演出の種別(予告種別)を決定する。そして、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数を用いて、決定した予告種別に含まれるいずれかの予告演出を実行することに決定する。   Next, the effect control CPU 101 performs a process of setting a notice effect to be executed during the variable display of the effect symbol. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of the notice effect executed in this embodiment. In this embodiment, the effect control CPU 101 determines the notice effect to be executed during the effect symbol change display by a two-stage lottery process. That is, the effect control CPU 101 first determines the type of notice effect (notice type) using the notice type determination random number. Then, the effect control CPU 101 further determines to execute any of the notice effects included in the decided notice type using the notice determination random number.

予告種別を決定する場合、この実施の形態では、あらかじめ各予告種別に対して判定値が割り当てられた予告種別決定用テーブルが用意されている。この予告種別決定用テーブルは変動パターンの内容に応じて用意されており、演出制御用CPU101は、まず、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンの内容に応じた予告種別決定用テーブルを選択する。なお、この実施の形態では、擬似連を伴う変動パターンに対応した擬似連用の予告種別決定用テーブルと、擬似連を伴わない変動パターンに対応した非擬似連用の予告種別決定用テーブルとが、あらかじめ用意されているものとする。   In the case of determining the notice type, in this embodiment, a notice type determining table in which a determination value is assigned to each notice type in advance is prepared. The notice type determination table is prepared according to the contents of the variation pattern, and the effect control CPU 101 first selects the notice type determination table according to the contents of the variation pattern specified by the received variation pattern command. To do. In this embodiment, the pseudo-continuous notice type determination table corresponding to the variation pattern with pseudo-ream and the non-simultaneous notice type determination table corresponding to the variation pattern without pseudo-ream are preliminarily set. It shall be prepared.

この実施の形態では、図10に示すように、予告種別として、予告なし、ボタン予告、ステップアップ予告、分岐ステップアップ予告、およびセリフ予告がある。演出制御用CPU101は、選択した予告種別決定用テーブルを用いて、予告種別決定用乱数にもとづいて、予告種別として、予告なし、ボタン予告、ステップアップ予告、分岐ステップアップ予告、またはセリフ予告のいずれかを決定する。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, there are no notice, button notice, step up notice, branch step up notice, and serif notice as notice types. The effect control CPU 101 uses the selected notice type determination table, based on the notice type determination random number, as any of the notice types, no notice, button notice, step up notice, branch step up notice, or serif notice. To decide.

なお、この実施の形態では、非擬似連用の予告種別決定用テーブルには、予告種別として、予告なし、ボタン予告、ステップアップ予告、分岐ステップアップ予告、およびセリフ予告の全てが設定され、擬似連用の予告種別決定用テーブルには、予告種別として、予告なし、ステップアップ予告、および分岐ステップアップ予告が設定されているものとする(すなわち、擬似連用の予告種別決定用テーブルには、ボタン予告とセリフ予告は設定されていないものとする)。なお、擬似連が実行される場合であっても、ボタン予告やセリフ予告が決定されるようにしてもよい。この場合、例えば、擬似連を伴うことによって1回の変動中に見た目上複数回変動するように見せるうちの特定の変動回(例えば、最終変動)においてボタン予告やセリフ予告を実行するようにしてもよいし、毎変動においてボタン予告やセリフ予告を実行するようにしてもよい。また、擬似連の変動が行われる場合には、例えば、1回目の変動がボタン予告で2回目の変動がセリフ予告というように、予告種別として複数予告の組合せが設定されるようにしてもよい。   In this embodiment, in the non-simultaneous notice type determination table, all of notice notice, button notice, step up notice, branch step up notice, and serif notice are set as notice types. In the notice type determination table, no notice, step-up notice, and branch step-up notice are set as the notice types (that is, the pseudo-announce notice type decision table includes button notice and Serif notice is not set). Even when the pseudo-ream is executed, the button notice or the line notice may be determined. In this case, for example, the button notice or the line notice is executed at a specific fluctuation number (for example, the final fluctuation) among the fluctuating multiple times during one fluctuation due to the pseudo-ream. Alternatively, button notices or serif notices may be executed at every change. In addition, in the case where a pseudo-series change is performed, for example, a combination of a plurality of notices may be set as the notice type, such that the first change is a button notice and the second change is a serif notice. .

なお、予告種別として「予告なし」を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に予告演出は実行されない。   When “no notice” is determined as the notice type, the notice effect is not executed during the variation display of the effect symbol.

ボタン予告とは、遊技者によるボタン操作を伴う予告演出である。予告種別としてボタン予告を決定した場合には、図10に示すように、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、具体的に、押しボタンチャンス予告演出A、押しボタンチャンス予告演出B、または押しボタンチャンス予告演出Cのいずれかの予告演出を決定する。この場合、例えば、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面にメールやカードの絵が表示されたり、「ボタンを押せ!」などのボタン操作を促す文字列が表示され、遊技者によって操作ボタン120が操作されたことにもとづいて「チャンス!」や「激アツ!」などの文字列が表示され、大当りに対する期待感を煽るような演出が実行される。   The button notice is a notice effect accompanied by a button operation by the player. When the button notice is determined as the notice type, as shown in FIG. 10, the effect control CPU 101 further, based on the notice determination random number, specifically push button chance notice effect A, push button chance notice. The notice effect of either the effect B or the push button chance notice effect C is determined. In this case, for example, during the variation display of the effect symbol, an e-mail or card picture is displayed on the display screen of the effect display device 9, or a character string prompting button operation such as “Press the button!” Is displayed. A character string such as “Chance!” Or “Gekiatsu!” Is displayed on the basis of the operation button 120 being operated by the user, and an effect that makes the player expect a big hit is executed.

また、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことをいう。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   Further, the step-up notice effect means a notice effect that changes the aspect of the effect step by step from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages up to many stages in the step-up notice effect is higher than when the specific display result is not used. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. In other words, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

この実施の形態では、5つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出E)を実行可能なメインステップアップと、メインステップアップから所定のタイミングで分岐し、メインステップアップにおける予告演出とは異なる予告演出を実行する分岐ステップアップ(予告演出Aの後、分岐して、予告演出F、予告演出Gを実行可能)とを備えている。   In this embodiment, a main step-up capable of executing five notice effects (notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D, notice effect E), and branch from the main step up at a predetermined timing. A branch step-up for executing a notice effect different from the notice effect in the main step-up (after the notice effect A is branched, the notice effect F and the notice effect G can be executed) is provided.

擬似連なしの変動パターンが指定されている場合に、予告種別としてステップアップ予告(メインステップアップ)を決定した場合には、演出制御用CPU101は、さらに、図10に示すように、予告決定用乱数にもとづいて、具体的に、ステップ数が1〜5のいずれかのステップアップ予告演出を決定する。この場合、例えば、1ステップのステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告の1段階目のステップAの演出のみが実行される。また、例えば、2ステップのステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告の1段階目のステップAの演出が実行された後、2段階目のステップBの演出までが実行される。また、例えば、3ステップのステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告の1段階目のステップAの演出が実行された後、3段階目のステップCの演出までが実行される。また、例えば、4ステップのステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告の1段階目のステップAの演出が実行された後、4段階目のステップDの演出までが実行される。さらに、例えば、5ステップのステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告の1段階目のステップAの演出が実行された後、最後の5段階目のステップEの演出までが実行される。   When the step-up notice (main step-up) is determined as the notice type when the variation pattern without pseudo-continuation is specified, the effect control CPU 101 further determines the notice as shown in FIG. Based on the random number, specifically, the step-up notice effect having any number of steps of 1 to 5 is determined. In this case, for example, when the step-up notice effect of one step is determined, only the effect of step A at the first stage of the step-up notice is executed during the change display of the effect symbol. Also, for example, when a two-step step-up notice effect is determined, the step A of the first step of the step-up notice is executed and the step B of the second step is performed during the change display of the effect symbol. Even the production of is performed. Also, for example, when a three-step step-up notice effect is determined, the step A of the first step of the step-up notice is executed and the step C of the third step is performed during the variation display of the effect symbol. Even the production of is performed. Also, for example, when a 4-step step-up notice effect is determined, after the effect of step A of the first step of the step-up notice is executed during the change display of the effect symbol, the step D of the fourth step is executed. Even the production of is performed. Further, for example, when the step-up notice effect of 5 steps is determined, after the effect of step A of the first step of the step-up notice is executed during the change display of the effect symbol, the final 5th step effect is executed. The production up to step E is executed.

また、擬似連なしの変動パターンが指定されている場合に、予告種別として分岐ステップアップ予告を決定した場合には、演出制御用CPU101は、さらに、図10に示すように、予告決定用乱数にもとづいて、具体的に、ステップ数が2または3のいずれかの分岐ステップアップ予告演出を決定する。この場合、例えば、2ステップの分岐ステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、メインステップアップ予告と同様の1段階目のステップAの演出が実行された後、メインステップアップ予告から分岐して、2段階目としてステップFの演出までが実行される。また、例えば、3ステップの分岐ステップアップ予告演出を決定した場合には、演出図柄の変動表示中に、メインステップアップ予告と同様の1段階目のステップAの演出が実行された後、メインステップアップ予告から分岐して、2段階目としてステップFの演出が実行され、3段階目としてステップGの演出までが実行される。   Further, when a branch step-up notice is determined as the notice type when a variation pattern without pseudo-continuations is specified, the effect control CPU 101 further uses the notice determination random number as shown in FIG. Basically, the branch step-up notice effect with either 2 or 3 steps is determined. In this case, for example, when the branch step-up notice effect of two steps is determined, the effect of the first step A similar to the main step-up notice is executed during the change display of the effect symbol, and then the main Branching from the step-up notice, the effect up to Step F is executed as the second stage. Also, for example, when the branch step-up notice effect of 3 steps is determined, the effect of the first step A similar to the main step-up notice is executed during the change display of the effect symbol, and then the main step. Branching from the advance notice, the effect of step F is executed as the second stage, and the effect of step G is executed as the third stage.

図11は、擬似連を伴う変動パターンが指定されている場合の具体的なステップアップ予告演出の決定方法を示す説明図である。擬似連を伴う変動パターンが指定されている場合も、予告種別としてステップアップ予告(メインステップアップ)や分岐ステップアップ予告を決定した場合には、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、図11に示す態様で具体的に実行するステップアップ予告演出を決定する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific method for determining a step-up notice effect when a variation pattern with pseudo-ream is specified. Even when a variation pattern with a pseudo-ream is specified, if the step-up notice (main step-up) or the branch step-up notice is determined as the notice type, the effect control CPU 101 further determines the notice decision random number. Based on this, the step-up notice effect to be specifically executed in the mode shown in FIG. 11 is determined.

まず、再変動1回の擬似連が実行される場合を説明する。図11に示すように、再変動1回の擬似連が実行される場合には、1回の変動中に見た目上2回の変動が行われたように見せるため、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、変動1回目のときのステップアップ予告演出と変動2回目のときのステップアップ予告演出との組を決定する。例えば、図11に示す例において、「ステップA」と「ステップA〜C」との組を決定した場合には、変動1回目にステップアップ予告として予告演出Aのみが実行され、変動2回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Cまで発展する予告演出が実行される。なお、予告種別として分岐ステップアップ予告が決定された場合には、図11に示すように、変動1回目および変動2回目ともに「ステップA,F,G」が決定される。   First, a case where a re-variation one-time pseudo-run is executed will be described. As shown in FIG. 11, when the re-variation is performed once, since it appears that two fluctuations are apparently performed during one fluctuation, the effect control CPU 101 further includes Based on the notice determination random number, a set of a step-up notice effect at the first change and a step-up notice effect at the second change is determined. For example, in the example shown in FIG. 11, when a set of “step A” and “steps A to C” is determined, only the notice effect A is executed as the step-up notice for the first variation, and the second variation is performed. A notice effect that develops from notice effect A to notice effect C is executed as a step-up notice. When the branch step-up notice is determined as the notice type, “steps A, F, and G” are determined for both the first change and the second change as shown in FIG.

また、再変動2回の擬似連が実行される場合には、図11に示すように、1回の変動中に見た目上3回の変動が行われたように見せるため、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、変動1回目のときのステップアップ予告演出と変動2回目のときのステップアップ予告演出と変動3回目のステップアップ予告演出との組を決定する。例えば、図11に示す例において、「ステップA」と「ステップA〜B」と「ステップA〜D」との組を決定した場合には、変動1回目にステップアップ予告として予告演出Aのみが実行され、変動2回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Bまで発展する予告演出が実行され、変動3回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Dまで発展する予告演出が実行される。なお、予告種別として分岐ステップアップ予告が決定された場合には、図11に示すように、変動1回目、変動2回目および変動3回目ともに「ステップA,F,G」が決定される。   Further, when the re-variation two-time pseudo-run is executed, as shown in FIG. 11, it appears as if the three times of change seemed to be performed during one change. Further, a set of a step-up notice effect at the first variation, a step-up notice effect at the second variation, and a step-up notice effect at the third variation is determined based on the random number for decision determination. For example, in the example shown in FIG. 11, when a set of “step A”, “steps A to B”, and “steps A to D” is determined, only the notice effect A is given as the step-up notice for the first change. Executed, a notice effect that develops from the notice effect A to the notice effect B is executed as the step-up notice for the second time change, and a notice effect that develops from the notice effect A to the notice effect D is executed as the step-up notice for the third time change. The When the branch step-up notice is determined as the notice type, “steps A, F, G” are determined for the first change, the second change, and the third change as shown in FIG.

また、再変動3回の擬似連が実行される場合には、図11に示すように、1回の変動中に見た目上4回の変動が行われたように見せるため、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、変動1回目のときのステップアップ予告演出と変動2回目のときのステップアップ予告演出と変動3回目のステップアップ予告演出と変動4回目のステップアップ予告演出との組を決定する。例えば、図11に示す例において、「ステップA」と「ステップA〜B」と「ステップA〜C」と「ステップA〜D」との組を決定した場合には、変動1回目にステップアップ予告として予告演出Aのみが実行され、変動2回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Bまで発展する予告演出が実行され、変動3回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Cまで発展する予告演出が実行され、変動4回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Dまで発展する予告演出が実行される。なお、予告種別として分岐ステップアップ予告が決定された場合には、図11に示すように、変動1回目、変動2回目、変動3回目および変動4回目ともに「ステップA,F,G」が決定される。   In addition, when the re-variation three-time pseudo-run is executed, as shown in FIG. 11, it appears as if the four fluctuations are apparently performed during one fluctuation. Further, based on the random number for determining the notice, the step-up notice effect at the first variation, the step-up notice effect at the second variation, the step-up notice effect at the third variation, and the step-up notice effect at the fourth variation And determine the pair. For example, in the example shown in FIG. 11, when a set of “step A”, “steps A to B”, “steps A to C”, and “steps A to D” is determined, the step up is performed at the first fluctuation. Only the notice effect A is executed as the notice, the notice effect that develops from the notice effect A to the notice effect B is executed as the step-up notice for the second variation, and from the notice effect A to the notice effect C as the step-up notice for the third variation. A notice effect that develops is executed, and a notice effect that develops from notice effect A to notice effect D is executed as a step-up notice for the fourth change. When the branch step-up notice is determined as the notice type, “steps A, F, and G” are determined for the first change, the second change, the third change, and the fourth change as shown in FIG. Is done.

また、再変動4回の擬似連が実行される場合には、図11に示すように、1回の変動中に見た目上5回の変動が行われたように見せるため、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、変動1回目のときのステップアップ予告演出と変動2回目のときのステップアップ予告演出と変動3回目のステップアップ予告演出と変動4回目のステップアップ予告演出と変動5回目のステップアップ予告演出との組を決定する。例えば、図11に示す例において、「ステップA」と「ステップA〜B」と「ステップA〜C」と「ステップA〜D」と「ステップA〜E」との組を決定した場合には、変動1回目にステップアップ予告として予告演出Aのみが実行され、変動2回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Bまで発展する予告演出が実行され、変動3回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Cまで発展する予告演出が実行され、変動4回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Dまで発展する予告演出が実行され、変動5回目にステップアップ予告として予告演出Aから予告演出Eまで発展する予告演出が実行される。なお、予告種別として分岐ステップアップ予告が決定された場合には、図11に示すように、変動1回目、変動2回目、変動3回目、変動4回目および変動5回目ともに「ステップA,F,G」が決定される。   Further, when the re-variation four-time pseudo-run is executed, as shown in FIG. 11, it appears as if the five times of change seemed to be performed during one change. Further, based on the random number for determining the notice, the step-up notice effect at the first variation, the step-up notice effect at the second variation, the step-up notice effect at the third variation, and the step-up notice effect at the fourth variation And the 5th step-up notice effect are determined. For example, in the example shown in FIG. 11, when a set of “step A”, “steps A to B”, “steps A to C”, “steps A to D”, and “steps A to E” is determined. Only the notice effect A is executed as the step-up notice for the first change, the notice effect that develops from the notice effect A to the notice effect B is executed as the step-up notice for the second change, and the notice is provided as the step-up notice for the third change. The notice effect that develops from the effect A to the notice effect C is executed, the notice effect that develops from the notice effect A to the notice effect D as the step-up notice is executed at the fourth change, and the notice effect A as the step-up notice at the fifth change. To the notice effect E is executed. When the branch step-up notice is determined as the notice type, as shown in FIG. 11, “Steps A, F, and F5” are performed for the first change, the second change, the third change, the fourth change, and the fifth change. G "is determined.

図11に示すように、再変動1回の擬似連のとき(演出図柄の変動開始から仮停止までの初回の変動の後に2回目の変動として再変動が1回実行されるとき)は、分岐ステップアップ予告演出が実行される場合を除き、2回目の変動中に実行するステップアップ予告として第3段階以上の予告演出(予告演出CまたはD)まで発展するステップアップ予告が選択される。   As shown in FIG. 11, in the case of a quasi-continuation with one re-variation (when re-variation is executed once as the second variation after the first variation from the start of variation of the effect design to the temporary stop), branching occurs Except for the case where the step-up notice effect is executed, the step-up notice that develops to the third or more stage notice effect (notice effect C or D) is selected as the step-up notice executed during the second fluctuation.

また、再変動2回の擬似連のとき(演出図柄の変動開始から仮停止までの初回の変動の後に2回目・3回目の変動として再変動が2回実行されるとき)は、分岐ステップアップ予告演出が実行される場合を除き、2回目の変動中に実行するステップアップ予告として、第3段階以上の予告演出(予告演出CまたはD)まで発展するステップアップ予告だけでなく、第3段階未満の予告演出(予告演出AまたはB)までで終了するステップアップ予告演出が選択される場合がある。また、3回目の変動中に実行するステップアップ予告として第4段階の予告演出(予告演出D)まで発展するステップアップ予告が選択される。   In addition, when the re-variation is a quasi-continuation of 2 times (when re-variation is executed twice as the second and third fluctuations after the initial fluctuation from the start of the change of the design symbol to the temporary stop), the branch step up Except for the case where the notice effect is executed, the step up notice executed during the second change is not only the step up notice that develops to the third or more notice effects (notice effect C or D), but also the third stage. There may be a case where a step-up notice effect that ends with less than a notice effect (notice effect A or B) is selected. Further, a step-up notice that develops to a fourth stage notice effect (notice effect D) is selected as the step-up notice executed during the third change.

ここで、再変動1回の擬似連のときは、2回目の変動中においてステップアップ予告が常に第3段階以上の予告演出(予告演出CまたはD)まで発展するので、2回目の変動中にステップアップ予告が第3段階未満の予告演出(つまり第2段階以下の予告演出AまたはB)までしか発展しなかったときは3回目の変動が実行されることが確定したことになる。この実施の形態では、擬似連変動の変動回数が多ければ多いほど大当りの可能性が高くなるように擬似連の変動パターンが選択されるので、擬似連の2回目の変動中にステップアップ予告が第3段階未満の予告演出で終了したことによって、遊技者が擬似連の3回目の変動に継続することを認識したときは、大当りの期待感を持つことになる。このように、擬似連の2回目の変動中において実行されるステップアップ予告が何段階まで発展したかどうかによって擬似連の変動回数を認識させることができるため、遊技者に擬似連変動中のステップアップ予告のステップ数(段階数)に対して注目させることができる。   Here, in the case of the quasi-continuation with one re-variation, the step-up notice always develops to the third stage or more notice effect (notice effect C or D) during the second change, so during the second change When the step-up notice only develops up to the notice stage effect less than the third stage (that is, the notice stage effect A or B below the second stage), it is determined that the third variation is executed. In this embodiment, since the variation pattern of the quasi-continuous is selected so that the probability of a big hit increases as the number of variations of the quasi-continuous variation increases, a step-up notice is given during the second variation of the quasi-continuous. When the player recognizes that the player will continue to the third fluctuation of the pseudo-ream by ending with the notice effect less than the third stage, he will have a big hit expectation. In this way, since the number of times of pseudo-series change can be recognized depending on how many steps up the advance notice executed during the second change of the pseudo-series has been developed, It is possible to pay attention to the number of steps (number of stages) of the advance notice.

また、再変動3回の擬似連のとき(演出図柄の変動開始から仮停止までの初回の変動の後に2回目・3回目・4回目の変動として再変動が3回実行されるとき)は、分岐ステップアップ予告演出が実行される場合を除き、2回目の変動中に実行するステップアップ予告として、第3段階以上の予告演出(予告演出CまたはD)まで発展するステップアップ予告だけでなく、第3段階未満の予告演出(予告演出AまたはB)までで終了するステップアップ予告演出が選択される場合がある。また、3回目の変動中に実行するステップアップ予告として、第4段階以上の予告演出(予告演出D)まで発展するステップアップ予告だけでなく、第4段階未満の予告演出(予告演出BまたはC)までで終了するステップアップ予告演出が選択される場合がある。また、4回目の変動中に実行するステップアップ予告として第4段階の予告演出(予告演出D)まで発展するステップアップ予告が選択される。   In addition, when the re-variation is a three-time quasi-ream (when the re-variation is executed three times as the second, third, and fourth fluctuations after the initial fluctuation from the start of the change of the effect design to the temporary stop) Except when a branch step-up notice effect is executed, as a step-up notice executed during the second fluctuation, not only a step-up notice that develops to a third stage or more notice effect (notice effect C or D), A step-up notice effect that ends until the notice effect (notice effect A or B) less than the third stage may be selected. In addition, as a step-up notice executed during the third change, not only a step-up notice that develops to a fourth stage or more notice effect (notice effect D) but also a notice effect (notice effect B or C) less than the fourth stage. ) May be selected as a step-up notice effect that ends until. Also, a step-up notice that develops to a fourth stage notice effect (notice effect D) is selected as the step-up notice executed during the fourth change.

ここで、上述したように、再変動1回の擬似連のときは、2回目の変動中においてステップアップ予告が常に第3段階以上の予告演出(予告演出CまたはD)まで発展するので、2回目の変動中にステップアップ予告が第3段階未満の予告演出(つまり第2段階以下の予告演出AまたはB)までしか発展しなかったときは3回目の変動が実行されることが確定したことになる。さらに、再変動2回の擬似連のときは、3回目の変動中においてステップアップ予告が常に第4段階の予告演出(予告演出D)まで発展するので、3回目の変動中にステップアップ予告が第4段階未満の予告演出(つまり第3段階以下の予告演出A〜C)までしか発展しなかったときは4回目の変動が実行されることが確定したことになる。従って、擬似連の2回目の変動中にステップアップ予告が第3段階未満の予告演出で終了したことによって遊技者が擬似連の3回目の変動に継続することを認識し、さらに、擬似連の3回目の変動中にステップアップ予告が第4段階未満の予告演出で終了したことによって遊技者が擬似連の4回目の変動に継続することを認識したときは、大当りの期待感をより一層持つことになる。このように、擬似連の2回目の変動中において実行されるステップアップ予告が何段階まで発展したかどうかと、擬似連の3回目の変動中において実行されるステップアップ予告が何段階まで発展したかどうかによって擬似連の変動回数を認識させることができるため、遊技者に擬似連変動中のステップアップ予告のステップ数(段階数)に対してより一層注目させることができる。   Here, as described above, in the case of the quasi-continuation with one re-variation, the step-up notice is always developed to the notice effect (notice effect C or D) of the third stage or more during the second change. It is confirmed that the third change will be executed if the step-up notice develops only to the notice effect less than the third stage (that is, the notice effect A or B below the second stage) during the second change. become. Furthermore, in the case of two re-variations, the step-up notice always develops to the fourth stage notice effect (notice effect D) during the third change, so the step-up notice is issued during the third change. When only the advance notice effect below the fourth stage (that is, the notice effects A to C below the third stage) has been developed, it is determined that the fourth change is executed. Therefore, the player recognizes that the step-up notice ends with a notice effect less than the third stage during the second fluctuation of the pseudo-ream, and that the player continues to the third change of the pseudo-ream. When the player recognizes that the step-up notice will end with a notice effect of less than the fourth stage during the third change, and that the player will continue with the fourth change of the pseudo-ream, he will have a greater expectation of jackpot It will be. In this way, to what level the step-up notice executed during the second fluctuation of the pseudo-series has evolved, and to what stage the step-up notice executed during the third fluctuation of the pseudo-series has evolved. Since it is possible to recognize the number of fluctuations of the pseudo-series depending on whether or not, it is possible to make the player pay more attention to the number of steps (number of stages) of the step-up notice during the pseudo-series fluctuation.

なお、再変動4回の擬似連のとき(演出図柄の変動開始から仮停止までの初回の変動の後に2回目・3回目・4回目・5回目の変動として再変動が4回実行されるとき)は、分岐ステップアップ予告演出が実行される場合を除き、2回目の変動中に実行するステップアップ予告として、第3段階以上の予告演出(予告演出CまたはD)まで発展するステップアップ予告だけでなく、第3段階未満の予告演出(予告演出AまたはB)までで終了するステップアップ予告演出が選択される場合がある。また、3回目の変動中に実行するステップアップ予告として、第4段階以上の予告演出(予告演出D)まで発展するステップアップ予告だけでなく、第4段階未満の予告演出(予告演出BまたはC)までで終了するステップアップ予告演出が選択される場合がある。また、4回目の変動中に実行するステップアップ予告として第4段階の予告演出(予告演出D)まで発展するステップアップ予告が選択される。また、5回目の変動中に実行するステップアップ予告として第5段階の予告演出(予告演出E)まで発展するステップアップ予告が選択される。   In the case of the quasi-continuous re-variation four times (when the re-variation is executed four times as the second, third, fourth and fifth variations after the initial variation from the start of variation of the effect design to the temporary stop) ) Is only a step-up notice that develops to a third-stage or more notice effect (notice effect C or D) as a step-up notice executed during the second fluctuation, except when a branch step-up notice effect is executed. Instead, there may be a case where a step-up notice effect that ends until the notice effect (notice effect A or B) less than the third stage is selected. In addition, as a step-up notice executed during the third change, not only a step-up notice that develops to a fourth stage or more notice effect (notice effect D) but also a notice effect (notice effect B or C) less than the fourth stage. ) May be selected as a step-up notice effect that ends until. Also, a step-up notice that develops to a fourth stage notice effect (notice effect D) is selected as the step-up notice executed during the fourth change. Also, a step-up notice that develops to a fifth stage notice effect (notice effect E) is selected as the step-up notice executed during the fifth change.

また、図11に示すように、すべての擬似連において、ステップダウンしないようになっており(例えば、2回目の変動で予告演出Aから予告演出Dまで発展したのに、3回目の変動で2回目よりも少ない予告演出Bや予告演出Cまでしか発展しなかったという場合はないように設定されている)、擬似連が継続したときにステップアップ予告がダウンすることによって遊技者が大当りの信頼度が下がったように誤解してしまうのを防止することができる。なお、この実施の形態では、ステップダウンしないように構成していたが、ステップダウンするように構成してもよい。この場合には、プレミア演出として大当りのときにしかステップダウンの演出がでないようにする等、遊技者にステップダウンによって大当りの信頼度が低下すると感じさせないように構成することが好ましい。   Further, as shown in FIG. 11, step-down is not performed in all pseudo-reams (for example, the development from the notice effect A to the notice effect D was performed in the second change, but 2 in the third change. It is set so that there are no cases where only the advance notice effect B and the notice effect C have been developed less than the first time), and the player is confident that the step-up notice goes down when the pseudo-ream continues. It is possible to prevent misunderstanding as if the degree has decreased. In this embodiment, it is configured not to step down, but may be configured to step down. In this case, it is preferable that the player does not feel that the reliability of the big hit is reduced due to the step down, such as making the step down effect only at the big hit as the premier effect.

セリフ予告とは、演出表示装置9の表示画面上に、例えば、キャラクタのセリフとして所定の文字列を表示させる予告演出である。予告種別としてボタン予告を決定した場合には、図10に示すように、演出制御用CPU101は、さらに、予告決定用乱数にもとづいて、具体的に、セリフ予告演出A、セリフ予告演出B、セリフ予告演出C、セリフ予告演出D、またはセリフ予告演出Eのいずれかの予告演出を決定する。この場合、例えば、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面に、キャラクタのセリフとして「チャンス!」や「大当りかも!」、「激アツ!」などの文字列が表示され(スピーカ27から音声出力してもよい)、大当りに対する期待感を煽るような演出が実行される。   The serif notice is a notice effect in which a predetermined character string is displayed on the display screen of the effect display device 9 as a character serif, for example. When the button notice is determined as the notice type, as shown in FIG. 10, the effect control CPU 101 further, based on the notice decision random number, specifically, the notice notice effect A, the notice notice effect B, the words, One of the notice effects C, the notice notice effect D, or the notice notice effect E is determined. In this case, for example, during the variation display of the effect symbol, a character string such as “Chance!”, “Big hit!” Or “Gekiatsu!” Is displayed on the display screen of the effect display device 9 ( The sound may be output from the speaker 27), and an effect that makes the player expect a big hit is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した予告演出の内容に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、可動部材制御データ)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を行うことによって、演出図柄の変動表示を含む演出を実行する。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the content of the determined notice effect, and the effect device according to the contents of the process data (display control execution data, lamp control execution data, sound number data, movable member control data). (Production display device 9 as production parts for variably displaying production symbols, various lamps as production parts, speaker 27 as production parts, movable member 78 as production parts and production blades 79a and 79b ), The effect including the variation display of the effect symbol is executed. For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data. Moreover, according to the movable member control data, a drive signal for operating the effect blades 79a and 79b is output.

その後、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示を最終停止し、決定した演出図柄の最終停止図柄を停止表示させる制御を行う。そして、大当りである場合には、大入賞口の開放制御が行われている間、大当り遊技に対応した演出(例えば、ファンファーレ演出や、ラウンドごとのラウンド中演出、ラウンド間のインターバル演出、エンディング演出)が実行される。   After that, when receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, the effect control CPU 101 performs control to finally stop the variation display of the effect symbol and stop and display the final stop symbol of the determined effect symbol. And in the case of a big hit, while the opening control of the big prize opening is being performed, effects corresponding to the big hit game (for example, fanfare effects, in-round effects for each round, interval effects between rounds, ending effects) ) Is executed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、擬似連を伴う変動パターンを決定するときに、「大当り」と決定されている場合には「はずれ」と決定されている場合と比較して、高い割合で再変動回数が多い擬似連を伴う変動パターンを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンが決定されたときに、仮停止表示させる擬似連仮停止図柄を決定する。この場合、大当りと決定されているとき、または演出図柄の可変表示中における残りの再変動回数が複数回あるとき、擬似連仮停止図柄として第2グループや第3グループの仮停止図柄を決定可能である。そのため、仮停止図柄が仮停止表示されることによって擬似連の演出が実行されることを遊技者に認識させるだけでなく、第2グループや第3グループの仮停止図柄が仮停止表示されることによって擬似連が複数変動にわたって実行されることを遊技者に認識させることができ、大当りに対する期待感を高めることができる。よって、どのような仮停止図柄が仮停止表示されるかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。従って、擬似連の演出が実行される遊技機において、遊技者に擬似連がどの程度連続して実行されるかを認識させることができ、大当りに対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, when the game control microcomputer 560 determines the “big hit” when determining the variation pattern with the pseudo-ream, it is determined as “out of”. Compared with the case where it is determined, a variation pattern with a pseudo-ream that has a large number of re-variations at a high rate is determined. Further, the production control microcomputer 100 determines a pseudo continuous temporary stop symbol to be displayed for temporary stop when a variation pattern with pseudo continuous is determined. In this case, the temporary stop symbol of the second group or the third group can be determined as the pseudo-continuous temporary stop symbol when the big hit is determined or when there are a plurality of remaining re-variations during the variable display of the effect symbol. It is. Therefore, not only letting the player recognize that the effect of the pseudo-ream is executed by displaying the temporary stop symbol temporarily stopped, but the temporary stop symbol of the second group or the third group is displayed temporarily stopped. This makes it possible for the player to recognize that the pseudo-ream is executed over a plurality of variations, and to increase the expectation for the big hit. Therefore, it is possible to focus on what temporary stop symbols are temporarily stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game. Therefore, in the gaming machine in which the effect of the pseudo-ream is executed, it is possible to cause the player to recognize how long the pseudo-ream is executed and to increase the expectation for the big hit.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定の結果にもとづいて、演出図柄の変動パターンが属する変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する。次いで、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンのうちから演出図柄の変動パターンを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定された変動パターンに対応して、少なくとも演出図柄の可変表示を含む演出を実行する。そのため、変動パターン決定の設計変更を容易化することができ、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern type to which the variation pattern of the effect symbol belongs to one of a plurality of types based on the result of the jackpot determination. Next, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Then, the effect control microcomputer 100 executes an effect including at least a variable display of the effect symbol in accordance with the determined variation pattern. Therefore, it is possible to facilitate the design change for determining the variation pattern, and without increasing the program capacity, it is possible to execute various effects even when the reach state is not achieved, thereby improving the interest of the game.

例えば、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンに関して、擬似連の有無および擬似連における再変動回数に応じて変動パターン種別を種別分けしている(図4の変動パターン種別#4〜#7参照)。このため、各変動パターン種別に対する判定値の割り振りを変更すれば、擬似連の出現割合や再変動回数ごとの擬似連の出現割合を容易に変更することができ、各演出の出現割合などの設計変更を容易にすることができる。また、ノーマルリーチやスーパーリーチなどリーチ種類に応じて変動パターン種別を設定しておけば、リーチごとの出現割合を容易に変更することができる。このように、様々な態様の演出に対して変動パターン種別を設定することによって、様々な態様の演出の出現割合などの設計変更を容易にすることができる。   For example, in this embodiment, with respect to the variation pattern with super reach, the variation pattern type is classified according to the presence / absence of the pseudo-ream and the number of re-variations in the pseudo-ream (variation pattern types # 4 to ## in FIG. 4). 7). For this reason, if the allocation of the judgment value for each variation pattern type is changed, the appearance ratio of the pseudo-series and the appearance ratio of the pseudo-series for each number of re-variations can be easily changed, and the appearance ratio of each production can be designed. Changes can be facilitated. Further, if the variation pattern type is set according to the reach type such as normal reach or super reach, the appearance ratio for each reach can be easily changed. In this way, by setting the variation pattern type for the effects of various aspects, it is possible to easily change the design such as the appearance ratio of effects of various aspects.

なお、上記の実施の形態において本発明による遊技機としてパチンコ機を適用した場合について説明したが、本発明による遊技機としてスロットマシンを適用することも可能である。以下、スロットマシンの実施例について図面(図12および図13)を用いて説明する。本実施例(変形例)のスロットマシン601は、図12に示すように、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   In the above embodiment, the case where the pachinko machine is applied as the gaming machine according to the present invention has been described. However, it is also possible to apply the slot machine as the gaming machine according to the present invention. Hereinafter, embodiments of the slot machine will be described with reference to the drawings (FIGS. 12 and 13). As shown in FIG. 12, the slot machine 601 of the present embodiment (modified example) includes a housing (not shown) having an open front surface, a front door pivotally supported on a side end of the housing, It is composed of

本実施例のスロットマシン601の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール602L、602C、602R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図12に示すように、これらリール602L、602C、602Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓603から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 601 of the present embodiment, reels 602L, 602C, and 602R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 12, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 602L, 602C, and 602R are arranged so as to be seen from the see-through window 603 provided on the front door.

リール602L、602C、602Rの外周部には、例えば、「赤7(図中白抜き7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール602L、602C、602Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓603において各々上中下三段に表示される。   For example, “red 7 (outline 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “bell” can be distinguished from each other on the outer periphery of the reels 602L, 602C, 602R. A plurality of types of symbols are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 602L, 602C, and 602R are displayed on the perspective window 603 in upper, middle, and lower three stages.

各リール602L、602C、602Rは、各々対応して設けられリールモータ632L、632C、632R(図13参照)によって回転させることで、各リール602L、602C、602Rの図柄が透視窓603に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール602L、602C、602Rの回転を停止させることで、透視窓603に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 602L, 602C, and 602R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 632L, 632C, and 632R (see FIG. 13), so that the symbols of the reels 602L, 602C, and 602R are continuously provided in the see-through window 603. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 602L, 602C, and 602R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 603 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部604、メダルが払い出されるメダル払出口609、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ605、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では通常遊技状態においては「3」、レギュラーボーナスにおいては「1」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ606、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ610、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ607、リール602L、602C、602Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ608L、608C、608Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion unit 604 capable of inserting medals, a medal payout exit 609 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. A single bet switch 605 that is operated when setting the bet number of the bet, and using a credit, a specified number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, in the normal game state, “ 3 ”, MAXBET switch 606 operated when setting“ 1 ”for the regular bonus), medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (for setting the credit and bet number) A check switch 610 operated when the medal used is returned), a start switch 607 operated when starting the game, Le 602L, 602C, stop switch 608L is operated to stop each rotation of the 602R, 608C, 608R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器611、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器612、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器613が設けられている。   Also, on the front door, a credit indicator 611 that displays the number of medals stored as credits, a game that displays the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs, etc. An auxiliary indicator 612 and a payout indicator 613 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED614、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED615、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED616、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED617、スタートスイッチ607の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED618、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED619、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED620が設けられている。   Also, on the front door, 1 BETLED 614 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BETLED 615 that notifies that the bet number is set is 2 and lit that 3 bets are set 3BETLED 616 to be notified by, lighting request LED 617 to notify that the medal can be inserted by lighting, start valid LED 618 to notify that the game start operation by operating the start switch 607 is effective, weight (previous game) (Waiting to start reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 619 during waiting to notify that it is on, LED during replay 620 to notify that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ606の内部には、1枚BETスイッチ605及びMAXBETスイッチ606の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED621(図13参照)が設けられており、ストップスイッチ608L、608C、608Rの内部には、該当するストップスイッチ608L、608C、608Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED622L、622C、622R(図13参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 606, a BET switch valid LED 621 (see FIG. 13) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the single BET switch 605 and the MAXBET switch 606 is effective is provided. In the stop switches 608L, 608C, 608R, the left, middle, and right stop valid LEDs 622L, 622C, 622R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 608L, 608C, 608R is valid are turned on. (See FIG. 13).

前面扉の内側上方中央位置には、遊技に関連する演出画像等を表示可能な液晶表示器651が設けられており、その前方に配置された液晶表示窓670を通して表示画面に表示される表示画像を視認できるようになっている。また、該液晶表示器651の左右側には、遊技に関連する演出を行う2つの可動役物675L,675Rがそれぞれ配設されており、左右の可動役物675L,675Rの前方に配置されるように前面扉に設けられた透明パネルからなる演出用透視窓671L,671Rから内部の可動役物675L,675Rを透視できるようになっている。   A liquid crystal display 651 capable of displaying an effect image or the like related to a game is provided at the upper center position inside the front door, and a display image displayed on the display screen through a liquid crystal display window 670 disposed in front of the liquid crystal display 651. Can be visually recognized. Further, on the left and right sides of the liquid crystal display 651, two movable accessories 675L and 675R that perform effects related to the game are respectively disposed, and are disposed in front of the left and right movable combinations 675L and 675R. As described above, the internal movable accessory 675L and 675R can be seen through from the production perspective windows 671L and 671R made of a transparent panel provided on the front door.

また、左右の可動役物675L,675Rと演出用透視窓671L,671Rとの間には、左右の可動役物675L,675Rを演出用透視窓671L,671Rから透視不可能に隠蔽する隠蔽状態と、左右の可動役物675L,675Rを演出用透視窓671L,671Rから透視可能とする非隠蔽状態と、に変更可能な2つのシャッタ装置(図示せず)を構成する無端状のシャッタシートが配設されている。   Further, between the left and right movable combination objects 675L and 675R and the production perspective windows 671L and 671R, there is a concealment state in which the left and right movable combinations 675L and 675R are hidden from the production perspective windows 671L and 671R so that they cannot be seen through. , Endless shutter sheets constituting two shutter devices (not shown) that can be changed to a non-hidden state in which the left and right movable accessories 675L and 675R can be seen through the production perspective windows 671L and 671R are arranged. It is installed.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作によりRAM異常エラーを除くエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ623、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器624、メダル投入部604から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられたホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口609側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド630、メダル投入部604から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ631が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 623 for detecting a reset operation for canceling an error state and a stop state excluding a RAM abnormality error by a predetermined key operation, changing a set value or checking a set value Set value display 624 for displaying the set value at that time, and the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 604, the hopper tank (not shown) side provided inside the housing or the medal payout outlet 609 side A flow path switching solenoid 630 for selectively switching to any one of the above, a insertion medal sensor 631 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 604 and flowed down to the hopper tank side is provided.

筐体内部には、前述したリール602L、602C、602R、リールモータ632L、632C、632R、各リール602L、602C、602Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ633からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部604から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口609より払い出すためのホッパーモータ634、ホッパーモータ634の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ635、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) including reel sensors 633 capable of detecting the reel reference positions of the reels 602L, 602C, 602R, reel motors 632L, 632C, 632R, and reels 602L, 602C, 602R, respectively. , A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 604, a hopper motor 634 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout outlet 609, and the hopper motor 634 being paid out. A payout sensor 635 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、ビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ636、ビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ629、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ637、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ638、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ639が設けられている。   On the front face of the power supply box, a stop switch 636 for selecting enable / disable of a stop function for controlling the stop state at the end of the big bonus (a state where the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) An automatic checkout switch 629 for selecting whether the automatic checkout function is valid / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of the big bonus, Setting key switch 637 for switching to the setting change mode at startup, functioning as a reset switch for canceling an error state or a stop state except for a RAM abnormality error in normal times, and winning probability of internal lottery in the setting change mode A reset / setting switch 638 that functions as a setting switch for changing the setting value of (delay rate) Power switch 639 is operated to ON / OFF the power is provided.

本実施例のスロットマシン601においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部604から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ605、またはMAXBETスイッチ606を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図12参照)が有効となり、スタートスイッチ607の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として通常遊技状態においては3枚が定められており、レギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 601 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 604, or credits are used to set the number of bets. In order to use the credit, the single BET switch 605 or the MAX BET switch 606 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 12) become valid and the operation of the start switch 607 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state, and one is determined in the regular bonus. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ(レバーともいう)607を操作すると、各リール602L、602C、602Rが回転し、各リール602L、602C、602Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ608L、608C、608Rを操作すると、対応するリール602L、602C、602Rの回転が停止し、透視窓603に表示結果が導出表示される。   When the start switch (also referred to as a lever) 607 is operated while the game can be started, the reels 602L, 602C, and 602R rotate, and the symbols of the reels 602L, 602C, and 602R continuously change. When any one of the stop switches 608L, 608C, and 608R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 602L, 602C, and 602R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 603.

そして全てのリール602L、602C、602Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール602L、602C、602Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口609(図12参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール602L、602C、602Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 602L, 602C and 602R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 602L, 602C, and 602R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 609 (see FIG. 12). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 602L, 602C, 602R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図13は、スロットマシン601の構成を示すブロック図である。スロットマシン601には、図13に示すように、遊技制御基板640(図2の遊技制御基板(主基板)31に相当)、演出制御基板690(図2の演出制御基板80に相当)、電源基板600が設けられており、遊技制御基板640によって遊技状態が制御され、演出制御基板690によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板600によってスロットマシン601を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 601. As shown in FIG. 13, the slot machine 601 includes a game control board 640 (corresponding to the game control board (main board) 31 in FIG. 2), an effect control board 690 (corresponding to the effect control board 80 in FIG. 2), a power supply The board 600 is provided, the gaming state is controlled by the game control board 640, the presentation according to the gaming state is controlled by the presentation control board 690, and the power supply board 600 is used to drive electric power for the electrical components constituting the slot machine 601. Generated and supplied to each unit.

遊技制御基板640には、前述した1枚BETスイッチ605、MAXBETスイッチ606、スタートスイッチ607、ストップスイッチ608L、608C、608R、精算スイッチ610、リセットスイッチ623、投入メダルセンサ631、リールセンサ633が接続されているとともに、電源基板600を介して前述した払出センサ635、打止スイッチ636、自動精算スイッチ629、設定キースイッチ637、リセット/設定スイッチ638が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 640 is connected to the one-sheet BET switch 605, the MAXBET switch 606, the start switch 607, the stop switches 608L, 608C, and 608R, the settlement switch 610, the reset switch 623, the insertion medal sensor 631, and the reel sensor 633. In addition, the above-described payout sensor 635, stop switch 636, automatic settlement switch 629, setting key switch 637, and reset / setting switch 638 are connected via the power supply board 600, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板640には、前述したクレジット表示器611、遊技補助表示器612、ペイアウト表示器613、1〜3BETLED614〜616、投入要求LED617、スタート有効LED618、ウェイト中LED619、リプレイ中LED620、BETスイッチ有効LED621、左、中、右停止有効LED622L、622C、622R、設定値表示器624、流路切替ソレノイド630、リールモータ632L、632C、632Rが接続されているとともに、電源基板600を介して前述したホッパーモータ634が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板640に搭載された後述のメイン制御部641(図2の遊技制御用マイクロコンピュータ560に相当)の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 640 includes the credit display 611, the game auxiliary display 612, the payout display 613, 1 to 3 BET LEDs 614 to 616, the insertion request LED 617, the start valid LED 618, the waiting LED 619, the replaying LED 620, and the BET. A switch valid LED 621, left, middle, and right stop valid LEDs 622L, 622C, and 622R, a set value display 624, a flow path switching solenoid 630, and reel motors 632L, 632C, and 632R are connected to each other, and are described above via the power supply board 600. The hopper motor 634 is connected, and these electric components are driven based on the control of a later-described main control unit 641 (corresponding to the game control microcomputer 560 in FIG. 2) mounted on the game control board 640. Like That.

遊技制御基板640には、CPU641a、ROM641b、RAM641c、I/Oポート641dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部641、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路642、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路643、遊技制御基板640に直接または電源基板600を介して接続されたセンサやスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路644、リールモータ632L、632C、632Rの駆動制御を行うモータ駆動回路645、流路切替ソレノイド630の駆動制御を行うソレノイド駆動回路646、遊技制御基板640に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路647、スロットマシン601に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部641に対して出力する電断検出回路648、電源投入時またはCPU641aからの初期化命令が入力されないときにCPU641aにリセット信号を与えるリセット回路649、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 640 includes a microcomputer having a CPU 641a, ROM 641b, RAM 641c, and I / O port 641d. A main control unit 641 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) Random number generation circuit 642 for generating, sampling circuit 643 for obtaining random numbers from the random number generation circuit, detection signals input from switches such as sensors and switches connected directly to game control board 640 or via power supply board 600 Switch detection circuit 644, a motor drive circuit 645 that controls the drive of the reel motors 632L, 632C, and 632R, a solenoid drive circuit 646 that controls the drive of the flow path switching solenoid 630, various displays connected to the game control board 640, LED drive circuit for LED drive control 47. The power supply voltage supplied to the slot machine 601 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 648 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 641, A reset circuit 649 for providing a reset signal to the CPU 641a when an initialization command is not input from the CPU 641a, and other various devices and circuits are mounted.

CPU641aは、I/Oポート641dを介して演出制御基板690に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板640から演出制御基板690へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板690から遊技制御基板640へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板640から演出制御基板690へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板680を介して接続されており、遊技制御基板640と演出制御基板690とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 641a transmits various commands to the effect control board 690 via the I / O port 641d. A command transmitted from the game control board 640 to the effect control board 690 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 690 to the game control board 640. A transmission line for commands transmitted from the game control board 640 to the effect control board 690 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 680. The game control board 640 and the effect control board 690 are not directly connected.

演出制御基板690には、スロットマシン601の前面扉に配置された液晶表示器651(図12参照)、演出効果LED652、スピーカ653、654、リールLED655及びシャッタモータ710、シャッタセンサ711、可動物用LED881、可動物用モータ805、可動物用センサ829等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板690に搭載された後述のサブ制御部691による制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the effect control board 690, a liquid crystal display 651 (see FIG. 12) disposed on the front door of the slot machine 601, an effect LED 652, speakers 653 and 654, a reel LED 655, a shutter motor 710, a shutter sensor 711, and a movable object Electrical components such as the LED 881, the movable object motor 805, and the movable object sensor 829 are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 691 mounted on the effect control board 690. It is like that.

演出制御基板690には、メイン制御部641と同様にCPU691a、ROM691b、RAM691c、I/Oポート691dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部691、演出制御基板690に接続された液晶表示器651の駆動制御を行う液晶駆動回路692、演出効果LED652、リールLED655、可動物用LED881の駆動制御を行うLED駆動回路693、スピーカ653、654からの音声出力制御を行う音声出力回路694、電源投入時またはCPU691aからの初期化命令が入力されないときにCPU691aにリセット信号を与えるリセット回路695、シャッタセンサ711、可動物用センサ829やスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路696、シャッタモータ710及び可動物用モータ805の駆動制御を行うモータ駆動回路697やその他の回路等、が搭載されており、CPU691aは、遊技制御基板640から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板690に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 690 is composed of a microcomputer having a CPU 691a, a ROM 691b, a RAM 691c, and an I / O port 691d in the same manner as the main control part 641, and includes a sub-control part 691 for effect control and an effect control board 690. A liquid crystal drive circuit 692 that controls the drive of the connected liquid crystal display 651, an effect effect LED 652, a reel LED 655, an LED drive circuit 693 that controls the drive of the movable object LED 881, and a sound that controls audio output from the speakers 653 and 654. Output circuit 694, detection signal input from switches such as a reset circuit 695 that provides a reset signal to the CPU 691a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 691a, a shutter sensor 711, a movable object sensor 829, and switches. Detect the switch A motor drive circuit 697 for controlling the drive of the H detection circuit 696, the shutter motor 710, and the movable object motor 805, and other circuits are mounted. The CPU 691a receives a command transmitted from the game control board 640. In addition to performing various controls for performing effects, each part of the control circuit mounted on the effect control board 690 is controlled directly or indirectly.

次に、メイン制御部641により実行される内部抽選の処理について説明する。スタートスイッチ607がオンしたタイミングで、サンプリング回路643が乱数発生回路642によってカウントされている数値(乱数)を取得(抽出)する。サンプリング回路643は、乱数として取得した数値をメイン制御部641におけるCPU641aに出力する。   Next, the internal lottery process executed by the main control unit 641 will be described. At the timing when the start switch 607 is turned on, the sampling circuit 643 acquires (extracts) a numerical value (random number) counted by the random number generation circuit 642. The sampling circuit 643 outputs the numerical value acquired as a random number to the CPU 641a in the main control unit 641.

メイン制御部641におけるCPU641aは、サンプリング回路643から取得した数値を、ROM641bに格納されている内部抽選用のテーブルにおける役(小役・再遊技役・特別役など)毎に設定された判定値と比較することによって、小役・再遊技役・特別役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選用のテーブルとして、設定値・遊技状態(通常遊技状態、レギュラーボーナス)に応じてメダルの払出率が変わるように複数のテーブルが設けられている。例えば、内部抽選用のテーブルには、小役(チェリー、ベル)・再遊技役(リプレイ)・特別役(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)・はずれのそれぞれに対して複数の判定値が設定される。また、例えば、リセット/設定スイッチ638によって設定可能な設定値として「1」から「6」が設けられている場合に、設定値の数字が大きいほどメダルの払出率が変わるように判定値が割り振られたテーブルが用いられる。また、遊技状態が通常遊技状態の場合には、小役・再遊技役・特別役のいずれも当選可能となるように各々の役およびはずれに判定値が割り振られたテーブルが用いられ、遊技状態がレギュラーボーナスの場合には、小役のみ当選可能となるように小役およびはずれに判定値が割り振られたテーブル(再遊技役・特別役には判定値が割り振られていないテーブル)が用いられる。なお、上記のテーブルの判定値の設定は一例であって、そのような判定値の設定に限られるわけではない。本実施例では、賭数として、通常遊技状態においては「3」、レギュラーボーナスにおいては「1」しか遊技者は設定することができないこととされているが、通常遊技状態・レギュラーボーナスのいずれの遊技状態においても、賭数として、「1」〜「3」のいずれも遊技者が設定可能とすることも可能であり、この場合、同一の設定値であっても賭数に応じて小役・再遊技役・特別役の当選確率の異なる複数の内部抽選用のテーブルを用意し、賭数に対応したテーブルを用いて内部抽選を行うようにしてもよい。   The CPU 641a in the main control unit 641 uses the numerical value acquired from the sampling circuit 643 and the determination value set for each combination (small combination, replay combination, special combination, etc.) in the internal lottery table stored in the ROM 641b. By comparing, it is determined whether or not a small role / replaying role / special role is won. Further, as a table for internal lottery, a plurality of tables are provided so that the medal payout rate changes according to the set value / game state (normal game state, regular bonus). For example, in the internal lottery table, a plurality of judgment values are set for each of a small combination (cherry, bell), a re-playing combination (replay), a special combination (regular bonus, big bonus), and a loss. Further, for example, when “1” to “6” are provided as setting values that can be set by the reset / setting switch 638, the determination value is assigned so that the medal payout rate changes as the setting value number increases. Table is used. In addition, when the gaming state is a normal gaming state, a table in which a judgment value is assigned to each of the roles and outliers so that any of the small roles, replaying roles, and special roles can be won is used. In the case of a regular bonus, a table in which judgment values are assigned to the small role and the offside so that only the small role can be won (a table in which no judgment value is assigned to the replaying role / special role) is used. . The setting of the determination value in the above table is an example, and the determination value is not limited to such setting. In this embodiment, the number of bets can be set by the player only “3” in the normal gaming state and “1” in the regular bonus, but either of the normal gaming state or the regular bonus can be set. Even in the gaming state, any one of “1” to “3” can be set by the player as the bet number. A plurality of internal lottery tables having different winning probabilities for replaying and special roles may be prepared, and internal lottery may be performed using tables corresponding to the number of bets.

上述したように、本実施例のスロットマシン601は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。   As described above, in the slot machine 601 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery is determined according to the set value.

本実施例のスロットマシン601は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 601 of the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state as described above, and the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, there are a regular bonus and a normal gaming state as the gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, and the prescribed number of bets corresponding to the normal gaming state is as follows. 3 is defined. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state, the game is started when the betting number is set to 3. Can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン601は、全てのリール602L、602C、602Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM641cに設定されている必要がある。   In the slot machine 601 of this embodiment, when all the reels 602L, 602C, and 602R are stopped, the winning line that is activated (in the case of this embodiment, all the winning lines are always activated. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the game state to occur, it is necessary to win an internal lottery and the winning flag of the combination must be set in the RAM 641c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。このように、本発明によるスロットマシン601において、入賞用事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定され、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときに、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備えている。そのように構成された場合には、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときであっても、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越され、遊技者に損失を与えることを防ぐことができる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes. As described above, in the slot machine 601 according to the present invention, when it is determined by the prize predetermining means that the generation of the specific prize is permitted and the specific prize display result is not derived to the prize variable display section, There is a carry-over means for carrying over the decision to allow the generation of a prize from the next game. In such a configuration, even when the specific winning display result is not derived to the winning variable display section, the decision to allow the occurrence of the specific winning is carried over from the next game onward, A loss to the player can be prevented.

このスロットマシン601における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン601における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+チェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は7となっている。   As a combination in the slot machine 601, a big bonus and a regular bonus are defined as a special combination, cherry and bell are defined as a small combination, and replay is defined as a re-playing combination. In addition, as a combination of combinations in the slot machine 601, big bonus + cherry and regular bonus + cherry are determined. That is, the total of the combination of the combination and combination is 7.

本実施例のスロットマシン601においては、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。   In the slot machine 601 of the present embodiment, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is a normal gaming state or a regular bonus. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state, it depends on whether any special role is being carried over (whether any special role has already been set in the winning flag of the special role). The combination of combinations and combinations that are subject to lottery are also different. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when any special combination is carried over in the normal gaming state, “1” is set as the state number, and “2” is set as the state number in the case of a regular bonus.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、チェリー、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   When the gaming state is a normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, a big bonus, a regular bonus, a big bonus + cherry, a regular bonus + Cherry, replay, cherry, bell, that is, all combinations and combinations of combinations are subject to internal lottery. In addition, when the game state is the normal game state and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “1”, a combination of replay, cherry, bell combination and combination Is subject to internal lottery. Further, when the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, the combination of cherry and bell and combinations of combinations are targeted for internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on one of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, one game Since the upper limit of the number of medals to be paid out at 15 is set to 15, only 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state, 8 medals are paid out. 15 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM641cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 641c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM641cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus. Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus exceeds 465. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 641c.

なお、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合がある。   The regular bonus and the big bonus described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

なお、図12におけるリール601L,601C,601Rにおいて、白抜き7の図柄のみ描かれているが、図示を省略しているだけで、実際にはリール601L,601C,601Rにおける点線囲いの部分にも図柄が描かれている。   In FIG. 12, only the white symbols 7 are drawn on the reels 601L, 601C, and 601R. However, the illustration is omitted, and the reels 601L, 601C, and 601R are actually surrounded by dotted lines. The design is drawn.

本実施例のスロットマシン601では、内部抽選で小役、再遊技役または特別役(ボーナス)に当選している可能性があること(内部抽選に当選して小役、再遊技役または特別役の当選フラグがRAM641cに設定されている状態である可能性があること)を示唆する示唆演出が演出部材(液晶表示器651、液晶表示器651の左右側の可動役物675L,675Rなど)を用いて実行される。特に、内部抽選処理により、特別役の発生を許容する旨を決定された(内部抽選に当選して特別役の当選フラグがRAM641cに設定されている状態)ことにもとづいて、CPU691aは、液晶表示器651の表示画面に表示される左・中・右の図柄Z1〜Z3の停止図柄の組み合わせととして特定表示結果(例えば「7・7・7」が揃うこと)となるように示唆演出を実行する。   In the slot machine 601 of the present embodiment, there is a possibility that a small role, a re-playing role or a special role (bonus) is won in the internal lottery (a small role, a re-playing role or a special role is won by winning the internal lottery). Suggestive effects suggesting that there is a possibility that the winning flag is set in the RAM 641c) on the stage members (liquid display 651, movable right and left movable parts 675L, 675R, etc. of the liquid crystal display 651). To be executed. In particular, based on the fact that it is determined that the special combination is allowed to be generated by the internal lottery process (a state in which the internal lottery is won and the special combination winning flag is set in the RAM 641c), the CPU 691a displays the liquid crystal display. The suggestion effect is executed so that a specific display result (for example, “7,7,7” is provided) is obtained as a combination of the left, middle, and right symbols Z1 to Z3 displayed on the display screen of the device 651. To do.

この実施例では、前述したパチンコ機1における演出表示装置9にて実行される擬似連の演出と同様に、液晶表示器651において、図柄Z1〜Z3の可変表示を用いた示唆演出として、1ゲーム中に図柄Z1〜Z3の仮停止と再可変表示(再変動)を複数回繰り返し実行し、1ゲーム中の期間に複数回の可変表示が実行されたように見せる擬似連続変動(擬似連)を実行することが可能である。また、この場合に、前述したパチンコ機1と同様に、特定表示結果とすると決定されているとき、または図柄Z1〜Z3の可変表示中における残りの再可変表示の実行回数が複数回あるとき、仮停止表示結果(擬似連仮停止図柄)として特殊表示結果(グループBやグループCの擬似連チャンス目図柄)を決定可能である。   In this embodiment, as in the case of the pseudo-ream effect executed by the effect display device 9 in the pachinko machine 1 described above, the liquid crystal display 651 uses one game as a suggested effect using the variable display of symbols Z1 to Z3. The temporary stop and re-variable display (re-variation) of the symbols Z1 to Z3 are repeatedly executed several times, and the pseudo-continuous change (pseudo-continuous) that makes it appear that a plurality of variable displays are executed during the period of one game. It is possible to execute. Further, in this case, similarly to the pachinko machine 1 described above, when it is determined to be a specific display result, or when the number of remaining re-variable displays during variable display of the symbols Z1 to Z3 is multiple times, As the temporary stop display result (pseudo continuous temporary stop symbol), the special display result (group B or group C pseudo continuous chance symbol) can be determined.

なお、遊技者によって有利な遊技状態としては、上記のビッグボーナスやレギュラーボーナスに限らず、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ606L、606C、606Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態(例えばアシストタイムとリプレイタイムを組み合わせたART)などを搭載してもよく、示唆演出手段は、これらの遊技状態に移行する移行条件が成立していることにもとづいて特定表示結果となるように示唆演出を行ってもよい。   Note that the gaming state advantageous to the player is not limited to the above big bonus and regular bonus, but for example, a notification target winning that occurs on condition that reel deriving conditions (for example, stop order or stop timing) are satisfied. When a stop switch 606L, 606C, or 606R is operated by limiting a game state (so-called assist time (AT)) in which an operation procedure that satisfies a derivation condition is notified or at least one of the reels is retracted. Control the displayed symbols to be easy to stop, and the challenge time (CT) that allows the player to derive a combination of winning symbols by pushing forward, specific winnings (for example, replay winnings and singles) Gaming state (so-called replay time (RT) Middle state), and further, a game state (for example, ART that combines assist time and replay time) may be mounted, and the suggestion producing means establishes a transition condition for shifting to these game states. The suggestion effect may be performed so that a specific display result is obtained based on what is being performed.

また、移行条件が成立している遊技状態の種類に応じて特定表示結果の種類を異なるようにしてもよい。(例えば、内部抽選により特別役としてビッグボーナスが当選したことにもとづいて「7・7・7」または「3・3・3」が揃い、内部抽選により特別役としてレギュラーボーナスが当選したことにもとづいて「3・3・3」が揃い、リプレイタイム(RT)に移行する移行条件が成立していることにもとづいて「1・1・1」が揃う。)   Further, the type of specific display result may be different depending on the type of gaming state where the transition condition is satisfied. (For example, “7 ・ 7 ・ 7” or “3 ・ 3 ・ 3” is based on the fact that the big bonus was won as a special role in the internal lottery, and the regular bonus was won as a special role in the internal lottery. “3.3.3” is prepared, and “1.1.1” is prepared based on the fact that the transition condition for shifting to the replay time (RT) is satisfied.)

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において擬似連の演出や予告演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine. In particular, an effect device such as an effect display device (effect parts) provided in the gaming machine can perform a pseudo-ream effect or a notice effect. It is preferably applied to a game machine to be executed.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
79a,79b 演出羽根役物(可動部材の一種)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 Movable members 79a, 79b Production vanes (a kind of movable members)
560 Microcomputer for game control 80 Production control board 100 Microcomputer for production control

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、少なくとも識別情報の可変表示を含む演出を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する複数種類の再可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターンとして前記再可変表示パターンを決定するときに、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合には、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されている場合と比較して、高い割合で再可変表示の実行回数が多い前記再可変表示パターンを決定し、
前記可変表示パターン決定手段により前記再可変表示パターンが決定されたときの可変表示において、前記特定遊技状態に制御されることを予告する予告演出として複数段階の予告ステップにより行うステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により前記ステップアップ予告演出を実行することが決定されたときに、前記再可変表示パターンで実行される再可変表示の各々において複数段階の予告ステップを実行する予告演出実行手段とをさらに備え、
前記可変表示実行手段は、前記再可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示の継続回数に関する演出を実行し、
前記予告演出決定手段は、前記可変表示パターン決定手段により決定された前記再可変表示パターンで実行される再可変表示の回数に応じて異なる選択割合で、各再可変表示において第1段階の予告ステップから複数段階のうちのいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result. And
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before derivation display of the display result;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of identification information based on the determination result of the prior determination means;
Corresponding to the determination result of the variable display pattern determination means, variable display execution means for executing an effect including at least variable display of identification information,
The variable display pattern includes a plurality of times of performing a variable display for a predetermined number of times after a temporary stop display is performed until a display result is derived and displayed after a variable display of the identification information is started. Including revariable display patterns of types,
The variable display pattern determining means, when determining the re-variable display pattern as the variable display pattern, if it is determined by the prior determination means to control to the specific gaming state, the prior determination means The re-variable display pattern having a large number of re-variable display execution times at a high rate as compared with the case where it is determined not to control the specific gaming state by
A step-up notice effect is performed by a plurality of notice steps as a notice effect for notifying that the variable display pattern is determined when the re-variable display pattern is determined by the variable display pattern determining means. Notice effect determining means for determining whether or not to do,
A notice effect execution means for executing a plurality of notice steps in each of the re-variable display executed in the re-variable display pattern when the notice effect determination means decides to execute the step-up notice effect; Further comprising
The variable display execution means, when variable display of identification information is executed by the re-variable display pattern, executes an effect relating to the number of times of re-variable display,
The notice effect determining means is a first notice step in each revariable display at a different selection ratio depending on the number of revariable displays executed with the revariable display pattern determined by the variable display pattern determining means. The game machine is characterized in that it decides from which stage to the advance notice step of a plurality of stages.
各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を可変表示する入賞用可変表示部を備え、
前記入賞用可変表示部を可変表示した後、前記入賞用可変表示部の可変表示を停止することで表示結果を導出表示し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であって、
前記入賞用可変表示部に表示結果が導出表示される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示する演出用可変表示部と、
演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、少なくとも演出用識別情報の可変表示を含む演出を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターンは、演出用識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に演出用識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する複数種類の再可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターンとして前記再可変表示パターンを決定するときに、前記入賞用事前決定手段によって入賞の発生を許容すると決定されている場合には、前記入賞用事前決定手段によって入賞の発生を許容しないと決定されている場合と比較して、高い割合で再可変表示の実行回数が多い前記再可変表示パターンを決定し、
前記可変表示パターン決定手段により前記再可変表示パターンが決定されたときの可変表示において、予告演出として複数段階の予告ステップにより行うステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により前記ステップアップ予告演出を実行することが決定されたときに、前記再可変表示パターンで実行される再可変表示の各々において複数段階の予告ステップを実行する予告演出実行手段とをさらに備え、
前記可変表示実行手段は、前記再可変表示パターンにより演出用識別情報の可変表示が実行されているときに、再可変表示の継続回数に関する演出を実行し、
前記予告演出決定手段は、前記可変表示パターン決定手段により決定された前記再可変表示パターンで実行される再可変表示の回数に応じて異なる選択割合で、各再可変表示において第1段階の予告ステップから複数段階のうちのいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit for winning that variably displays a plurality of types of winning identification information each identifiable,
After the variable display portion for winning is variably displayed, the display result is derived and displayed by stopping variable display of the variable display portion for winning, and a gaming machine capable of generating a winning according to the display result,
A prize predetermining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of prizes to be generated before a display result is derived and displayed on the prize variable display section;
A variable display unit for production that variably displays a plurality of types of identification information for production that can identify each of them,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information for performance;
Corresponding to the determination result of the variable display pattern determination means, variable display execution means for executing an effect including at least a variable display of effect identification information,
The variable display pattern is a predetermined variable redisplay for executing the variable display of the production identification information again after temporarily displaying the display result after the variable display of the production identification information is started until the display result is derived and displayed. Includes multiple types of re-variable display patterns that are executed once,
When the variable display pattern determining means determines the re-variable display pattern as the variable display pattern and the winning predetermining means determines to allow the occurrence of a winning, the winning predetermination Compared to the case where it is determined not to allow the occurrence of winning by means, the re-variable display pattern having a high number of re-variable display execution times at a high rate is determined,
A notice effect determining means for determining whether or not to execute a step-up notice effect performed by a plurality of notice steps as a notice effect in the variable display when the revariable display pattern is determined by the variable display pattern determining means; ,
A notice effect execution means for executing a plurality of notice steps in each of the re-variable display executed in the re-variable display pattern when the notice effect determination means decides to execute the step-up notice effect; Further comprising
The variable display execution means executes an effect related to the number of times the revariable display is continued when variable display of the effect identification information is executed by the revariable display pattern,
The notice effect determining means is a first notice step in each revariable display at a different selection ratio depending on the number of revariable displays executed with the revariable display pattern determined by the variable display pattern determining means. The game machine is characterized in that it decides from which stage to the advance notice step of a plurality of stages.
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