JP6227461B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6227461B2
JP6227461B2 JP2014074434A JP2014074434A JP6227461B2 JP 6227461 B2 JP6227461 B2 JP 6227461B2 JP 2014074434 A JP2014074434 A JP 2014074434A JP 2014074434 A JP2014074434 A JP 2014074434A JP 6227461 B2 JP6227461 B2 JP 6227461B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
control cpu
mode
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014074434A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015195858A (en
Inventor
勉 金川
勉 金川
風太郎 木下
風太郎 木下
佳菜穂 山田
佳菜穂 山田
正範 杉崎
正範 杉崎
秀一 山川
秀一 山川
中村 健
健 中村
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014074434A priority Critical patent/JP6227461B2/en
Publication of JP2015195858A publication Critical patent/JP2015195858A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6227461B2 publication Critical patent/JP6227461B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game based on a determination result of hit determination.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当りか否かの当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを実行している。また、このようなパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームを含む各種の遊技演出を表示可能なメイン液晶表示装置と、メイン液晶表示装置とは別体であり、各種の遊技演出を表示可能なサブ液晶表示装置とを備えたものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、サブ液晶表示装置において、図柄変動ゲームで当り表示結果が導出される期待度を3段階の炎の大きさによって示す演出を表示し、遊技者の興趣を向上させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is executed based on a determination result of hit determination whether or not it is a hit. In addition, in such pachinko machines, the main liquid crystal display device that can display various game effects including symbol variation games is separate from the main liquid crystal display device, and various game effects can be displayed. Some sub liquid crystal display devices are provided (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the sub liquid crystal display device displays an effect indicating the degree of expectation by which the winning display result is derived in the symbol variation game by three levels of flames. It is improving.

特開2011−87716号公報JP 2011-87716 A

しかしながら、このような複数の表示手段を備えたパチンコ遊技機において、図柄変動ゲームを表示する表示手段の表示領域とは異なる表示領域を有する表示手段をより効果的に活用し、遊技演出に対する遊技者の興趣を向上させることが望まれている。 However, in a pachinko gaming machine equipped with such a plurality of display means, a player who has a display area having a display area different from the display area of the display means for displaying the symbol variation game is more effectively utilized, It is hoped to improve the interest of.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームを表示する表示手段の表示領域とは異なる表示領域を有する表示手段で表示する遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is display means having a display area different from the display area of the display means for displaying the symbol variation game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player with respect to a displayed game effect.

上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果に基づいて実行される図柄変動ゲームを含む各種の遊技演出を表示可能なメイン表示手段と、前記メイン表示手段の表示領域とは異なる表示領域を有し、各種の遊技演出を表示可能なサブ表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記メイン表示手段で表示する遊技演出の演出態様を定める複数種類のメイン演出モードの中からメイン演出モードを設定するメイン演出モード制御手段と、前記サブ表示手段で表示する遊技演出の演出態様を定める複数種類のサブ演出モードの中からサブ演出モードを設定する制御を行うサブ演出モード制御手段と、を備え、前記サブ演出モード制御手段は、前記操作手段が操作されることを契機として、前記メイン演出モードを変更することなく前記サブ演出モードを変更する制御を可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a main display means that can display various game effects including a symbol variation game that is executed based on a determination result of whether or not it is a hit, and a display area of the main display means They have different display area from the various sub-display unit capable of displaying game effects of, and player-operable operating means, a plurality of types defining the representation embodiment of game effects to be displayed on the main display unit main Main effect mode control means for setting the main effect mode from the effect modes, and control for setting the sub effect mode from a plurality of types of sub- effect modes for determining the effect mode of the game effect displayed by the sub display means. includes a sub-presentation mode control means, the said sub-presentation mode control means, triggered by said operating means is operated, can change the main presentation mode And summarized in that it is possible to control to change without the sub-presentation mode.

上記遊技機について、前記サブ表示手段では、保留中の図柄変動ゲームで当り表示結果が導出される期待度である当り期待度を報知する報知演出を実行可能であり、前記報知演出の実行態様は、前記サブ演出モードに応じて異なることが好ましい。 With respect to the gaming machine, the sub-display means can execute a notification effect for notifying a winning expectation level, which is an expectation level in which a winning display result is derived in a pending symbol variation game. It is preferable that it differs depending on the sub production mode .

上記遊技機について、前記遊技演出の実行を指示する指示コマンドを出力する演出指示手段と、前記演出指示手段が出力する指示コマンドに基づいて、前記遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記メイン表示手段及び前記サブ表示手段では、前記図柄変動ゲームが行われていない期間においてデモンストレーション演出を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記演出指示手段から特定指示コマンドを入力したことを契機として、前記メイン表示手段及び前記サブ表示手段に前記デモンストレーション演出を実行させる制御を行うことが好ましい。 About the gaming machine, effect instruction means for outputting an instruction command for instructing execution of the game effect, effect control means for performing control for executing the game effect based on the instruction command output by the effect instruction means, The main display means and the sub display means can execute a demonstration effect during a period in which the symbol variation game is not performed, and the effect control means inputs a specific instruction command from the effect instruction means In response to this, it is preferable to perform control for causing the main display means and the sub display means to execute the demonstration effect .

本発明によれば、図柄変動ゲームを表示する表示手段の表示領域とは異なる表示領域を有する表示手段で表示する遊技演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player with respect to the game effect displayed on the display means which has a display area different from the display area of the display means which displays a symbol variation game can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. デモ演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a demonstration production start process. モード変更演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mode change effect execution process. モード変更演出が実行されるときのメイン演出表示装置及びサブ演出表示装置の表示内容を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the display content of the main effect display apparatus and sub effect display apparatus when a mode change effect is performed.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の第1演出ボタンBT1及び第2演出ボタンBT2a,BT2bが配設されている。第2演出ボタンBT2aは、第1演出ボタンBT1の左側に配設されている。第2演出ボタンBT2bは、第1演出ボタンBT1の右側に配設されている。以下の説明では、第1演出ボタンBT1と第2演出ボタンBT2a,BT2bとをまとめて、演出ボタンと示す場合がある。なお、本実施形態では、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作手段に対応する。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a first effect button BT1 and second effect buttons BT2a and BT2b that can be operated by the player. The second effect button BT2a is disposed on the left side of the first effect button BT1. The second effect button BT2b is disposed on the right side of the first effect button BT1. In the following description, the first effect button BT1 and the second effect buttons BT2a and BT2b may be collectively referred to as effect buttons. In the present embodiment, the production buttons BT1, BT2a, BT2b correspond to the operation means.

図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。なお、本実施形態では、特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームが、特別図柄変動ゲームに対応するとともに、特別図柄表示装置11が、特別図柄変動ゲームを表示可能な特別図柄表示手段に対応する。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is performed in which symbols (special symbols) are displayed in a varied manner. In the present embodiment, the variation game performed on the special symbol display device 11 corresponds to the special symbol variation game, and the special symbol display device 11 corresponds to a special symbol display unit capable of displaying the special symbol variation game. .

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。なお、当り抽選は、当りか否かの当り判定としても把握できる。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。なお、本実施形態の当り図柄は、全てが大当りを認識し得る大当り図柄となっている。したがって、本実施形態の当り抽選(当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)としても把握できる。大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技(有利遊技状態)が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. Note that the winning lottery can also be grasped as a winning determination as to whether or not the winning. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss. In addition, the winning symbol of this embodiment is a big hit symbol that can recognize the big hit. Therefore, the winning lottery (winning determination) of the present embodiment can also be grasped as a big winning lottery (big winning determination). When the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed, the player is given a jackpot game (advantageous game state).

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、画像を表示するメイン演出表示装置10が配設されている。メイン表示手段としてのメイン演出表示装置10は、画像を表示する表示領域としての画像表示部GH1を有し、該画像表示部GH1において変動ゲームに関連する各種の遊技演出が表示可能である。各種の遊技演出として、具体的には、特別図柄とは異なる演出図柄としての飾り図柄を用いる飾り図柄変動ゲームが行われる。なお、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが、演出図柄変動ゲームに対応する。   The game board YB is provided with a main effect display device 10 that displays an image separately from the special symbol display device 11. The main effect display device 10 as the main display means has an image display part GH1 as a display area for displaying an image, and can display various game effects related to the variable game in the image display part GH1. As various game effects, specifically, an ornamental symbol variation game using an ornamental symbol as an effect symbol different from the special symbol is performed. In the present embodiment, the decorative symbol variation game corresponds to the effect symbol variation game.

メイン演出表示装置10には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、メイン演出表示装置10は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、メイン演出表示装置10に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。メイン演出表示装置10に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとなる。一方、メイン演出表示装置10に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The main effect display device 10 is configured so that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The main effect display device 10 is configured with a larger display area than the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the main effect display device 10. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the main effect display device 10 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this jackpot becomes a jackpot symbol combination by the decorative symbol. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 10 are not the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、メイン演出表示装置10における各列では、変動ゲームが開始すると、飾り図柄が予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、メイン演出表示装置10において、飾り図柄が遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in this embodiment, in each column in the main effect display device 10, when a variable game is started, the decorative symbols are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction). When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), in the main effect display device 10, the decorative symbol is viewed from the left side (left symbol) → right column (right symbol) → The display is stopped in the order of the middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、メイン演出表示装置10には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、メイン演出表示装置10に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置10にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置10にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。したがって、本実施形態の飾り図柄変動ゲームは、大当り判定の判定結果に基づいて実行される図柄変動ゲームに対応する。   Moreover, the symbol combination according to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed on the main effect display device 10. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the main effect display device 10. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 10. Further, when the special symbol display device 11 displays the off symbol in a stopped manner, the off symbol combination on the main effect display device 10 is also stopped and displayed. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol. Therefore, the decorative symbol variation game of this embodiment corresponds to the symbol variation game executed based on the determination result of the jackpot determination.

また、遊技盤YBには、メイン演出表示装置10とは別体で、画像を表示する画像表示部GH2を有するサブ演出表示装置25が配設されている。サブ表示手段としてのサブ演出表示装置25は、画像を表示する表示領域としての画像表示部GH2を有し、該画像表示部GH2において各種の遊技演出が表示可能である。なお、サブ演出表示装置25では、メイン演出表示装置10のように飾り図柄が表示されないが、変動ゲームに関連する表示演出が行われる場合もある。また、本実施形態において、サブ演出表示装置25の画像表示部GH2は、メイン演出表示装置10の画像表示部GH1よりも小さい表示領域である。なお、本実施形態では、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25が、演出表示手段に対応する。   Further, the game board YB is provided with a sub-effect display device 25 having an image display unit GH2 for displaying an image, which is separate from the main effect display device 10. The sub effect display device 25 as the sub display means has an image display unit GH2 as a display area for displaying an image, and various game effects can be displayed on the image display unit GH2. In the sub-effect display device 25, the decorative design is not displayed unlike the main effect display device 10, but a display effect related to the variable game may be performed. In the present embodiment, the image display unit GH2 of the sub-effect display device 25 is a display area smaller than the image display unit GH1 of the main effect display device 10. In the present embodiment, the main effect display device 10 and the sub effect display device 25 correspond to effect display means.

遊技盤YBには、常時遊技球が入球可能な始動手段としての第1始動入賞口13が配設されている。また、第1始動入賞口13の内部には、第1始動入賞口13へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3参照)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動口センサSE1で検知されることにより、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、遊技球が第1始動口センサSE1で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The game board YB is provided with a first start winning opening 13 as a start means capable of always entering a game ball. In addition, a first start opening sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 13 is provided inside the first start winning opening 13. In the present embodiment, the game ball is detected by the first start port sensor SE1, whereby the start condition for the variable game can be satisfied. Further, in the present embodiment, the game ball is detected by the first start port sensor SE1, thereby satisfying a payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls.

また、遊技盤YBには、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3参照)の作動により開閉動作を行う開閉部材14(普通電動役物)が備えられた始動手段としての第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は、常には開閉部材14が閉状態とされて閉鎖されている。開閉部材14が閉鎖されている状態において第2始動入賞口15は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉部材14は、所定回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉部材14が開放されている状態において第2始動入賞口15は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, the game board YB has a second start prize opening 15 as a starting means provided with an opening / closing member 14 (ordinary electric accessory) that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 3). It is arranged. The second start winning opening 15 is normally closed with the opening / closing member 14 being closed. In a state in which the opening / closing member 14 is closed, the second start winning opening 15 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing member 14 is opened for a predetermined opening time only a predetermined number of times. In a state where the opening / closing member 14 is opened, the second start winning opening 15 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

また、第2始動入賞口15の内部には、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3参照)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動口センサSE2で検知されることにより、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、遊技球が第2始動口センサSE2で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second start opening sensor SE2 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start winning opening 15 is provided inside the second start winning opening 15. In the present embodiment, the game ball is detected by the second start port sensor SE2, whereby the start condition for the variable game can be satisfied. Further, in the present embodiment, the game ball is detected by the second start port sensor SE2, thereby satisfying a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls.

また、遊技盤YBには、大入賞口ソレノイドSOL1(図3参照)の作動により大入賞口18の開閉動作を行う大入賞口扉16を備えた大入賞装置17が配設されている。また、大入賞装置17には、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。本実施形態では、遊技球が大入賞装置17のカウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, the game board YB is provided with a big prize device 17 including a big prize opening door 16 that opens and closes the big prize opening 18 by the operation of the big prize solenoid SOL1 (see FIG. 3). In addition, the big winning device 17 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big winning opening 18. In the present embodiment, the game ball is detected by the count sensor SE3 of the big winning device 17, whereby the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉16が開状態となり、大入賞口18が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 16 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 18 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、保留表示装置19が配設されている。保留表示装置19は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置19は、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   A hold display device 19 is disposed on the game board YB. The hold display device 19 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 19 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 15 while the execution condition of the variable game is satisfied. This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置21が配設されている。この普通図柄表示装置21では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 21 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 21, a normal symbol variation game (hereinafter, “normal game”) based on a normal symbol for deriving a normal symbol by changing a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置21に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置21に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 21 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 21 is a symbol that is normally off, the normal symbol can be recognized from the usual figure.

また、遊技盤YBには、作動ゲート22が配設されている。作動ゲート22には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。また、本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されることにより、普図ゲームの始動条件が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉部材14を開状態とするか否か(第2始動入賞口15に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普通当り遊技が付与されると、開閉部材14を開放する開放条件が成立して開閉部材14が開放され、開状態となり、遊技球を第2始動入賞口15へ入球させることができる。即ち、普通当り遊技が付与されると、開閉部材14の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, an operation gate 22 is disposed in the game board YB. The operation gate 22 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, the game ball is detected by the gate sensor SE4, whereby the start condition for the usual game is established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 14 of the second start winning opening 15 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 15). It is a production that is called. When the lottery result of the ordinary game is a normal win and a normal hit game is awarded, an opening condition for opening the opening / closing member 14 is established, the opening / closing member 14 is opened, and the game ball is placed in the second start prize. The ball can enter the mouth 15. That is, when a normal winning game is given, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 15 by opening the opening / closing member 14, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball of the variable game. You can get a chance.

なお、本実施形態では、サブ演出表示装置25の下方に第1始動入賞口13が配設されている。このため、本実施形態では、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置10の左側の流路を転動したほうが、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置10の右側の流路を転動するよりも遊技球が第1始動入賞口13に入球し易くなる。一方、メイン演出表示装置10の右側方には、上方から順に、作動ゲート22、大入賞装置17、第2始動入賞口15が配設されている。このため、本実施形態では、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置10の右側の流路を転動したほうが、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置10の左側の流路を転動するよりも遊技球が作動ゲート22、大入賞装置17、第2始動入賞口15に入球し易くなる。   In the present embodiment, the first start winning opening 13 is disposed below the sub effect display device 25. For this reason, in this embodiment, the rolling of the left channel of the main effect display device 10 on the game board YB causes the game ball to roll more than the right channel of the main effect display device 10 on the game board YB. However, it becomes easy to enter the first start winning opening 13. On the other hand, on the right side of the main effect display device 10, an operation gate 22, a special winning device 17, and a second start winning port 15 are arranged in order from the top. For this reason, in this embodiment, rolling the right channel of the main effect display device 10 on the game board YB causes the game ball to roll rather than rolling the left channel of the main effect display device 10 on the game board YB. However, it becomes easy to enter the operation gate 22, the big winning device 17, and the second starting winning port 15.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普通当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選の当選確率が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、1回の普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材14の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable speed state, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of the normal winning lottery is shortened compared to when the variable speed state is not given (non-variable state). Also, in the variable state, the winning probability for the normal lottery is higher than that in the non-variable state. Further, in the variable speed state, when the normal winning lottery is won, the opening time of the opening / closing member 14 based on the fact that the single normal winning lottery has been won becomes longer than that in the non-changeable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉部材14が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口15への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態は、確変状態中にも付与されうる。   In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing member 14 operates favorably for the player and the rate of entry into the second start winning opening 15 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a game entrance rate improvement state is provided in which the game ball entrance rate to the second start winning opening 15 is improved more than usual. It should be noted that the variable state can be imparted even during the probable state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. During one round game, the big winning opening 18 is opened until the maximum number of game balls won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り抽選の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、298/65536が、確変状態においては、1492/65536がそれぞれ規定されている。また、第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「13個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「10球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉16の最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。また、1回の大当り遊技における規定ラウンド数としては大当りの種類に対応するように「8」と「16」とが規定されており、70%の確率で「8」が、30%の確率で「16」がそれぞれ決定される。また、大当り遊技の終了後に確変状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数、大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数としては、それぞれ「100回」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery is defined as 298/65536 in the non-probable variation state that is not the probability variation state, and 1492/65536 in the probability variation state. The number of payout prize balls when the first start port sensor SE1 or the second start port sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball. “13” are defined respectively. “10 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 16 when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. The number of rounds in a single jackpot game is defined as “8” and “16” so as to correspond to the type of jackpot, and “8” with a probability of 70% and a probability of 30%. “16” is determined. In addition, “100 times” is defined as the upper limit number of variable games in which the probable state is continuously given after the end of the big hit game and the upper limit number of variable games in which the short state is continuously given after the end of the big hit game. Has been.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、サブ演出表示装置25で表示する遊技演出の演出態様を定める複数種類の演出モードを備えている。各演出モードでは、実行可能な遊技演出の一部が異なっている。このため、本実施形態では、サブ演出表示装置25が何れかの演出モードで制御されることにより、サブ演出表示装置25で表示する遊技演出の演出態様が異ならされる。なお、各演出モードでは、サブ演出表示装置25の表示内容(例えば、背景画像など)が異ならされており、サブ演出表示装置25の表示内容から実行中の演出モードを遊技者が認識可能である。本実施形態の演出モードには、第1演出モードと、第1演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を表示可能な第2演出モードとの2種類の演出モードがある。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of types of effect modes that determine the effect mode of the game effect displayed on the sub effect display device 25. In each effect mode, some of the executable game effects are different. For this reason, in this embodiment, the effect aspect of the game effect displayed on the sub effect display device 25 is varied by controlling the sub effect display device 25 in any effect mode. In each effect mode, the display contents (for example, a background image) of the sub effect display device 25 are different, and the player can recognize the effect mode being executed from the display contents of the sub effect display device 25. . The production mode of the present embodiment includes two types of production modes: a first production mode and a second production mode in which a game production can be displayed in a production mode different from the first production mode.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、サブ演出表示装置25にて、演出モードを変更(選択)可能なモード変更演出を実行可能に構成されている。本実施形態のモード変更演出では、サブ演出表示装置25の画像表示部GH2が2分割され、一方の表示領域には第1演出モードを認識可能な情報が表示されるとともに、もう一方の表示領域には第2演出モードを認識可能な情報が表示される態様で実行される。演出モードを認識可能な情報は、例えば、「○○モード」などの文字や、各演出モードにおいてサブ演出表示装置25に表示される背景画像などである。また、モード変更演出では、現在制御されている演出モードに対応する情報が、現在制御されている演出モード以外の演出モードに対応する情報と比較して明るく表示されるようになっている。したがって、モード変更演出では、サブ演出表示装置25の表示内容から、現在制御されている演出モードを遊技者が認識可能である。また、モード変更演出では、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bの操作により、制御される演出モードを変更(選択)できるようになっている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the sub effect display device 25 is configured to be able to execute a mode change effect that can change (select) the effect mode. In the mode change effect of the present embodiment, the image display unit GH2 of the sub-effect display device 25 is divided into two parts, information that can recognize the first effect mode is displayed in one display area, and the other display area. Is executed in such a manner that information capable of recognizing the second effect mode is displayed. Information that can recognize the effect mode is, for example, characters such as “OO mode”, a background image displayed on the sub effect display device 25 in each effect mode, and the like. In the mode change effect, information corresponding to the currently controlled effect mode is displayed brighter than information corresponding to an effect mode other than the currently controlled effect mode. Therefore, in the mode change effect, the player can recognize the currently controlled effect mode from the display content of the sub effect display device 25. In the mode change effect, the effect mode to be controlled can be changed (selected) by operating the effect buttons BT1, BT2a, BT2b.

また、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、サブ演出表示装置25において、保留中の変動ゲームに対応付けて、該保留中の変動ゲームを示す保留画像HGを表示可能である。本実施形態において、保留画像HGは、白色の球体を模した白保留画像で表示される。なお、保留画像HGは、後述する保留変化演出において、表示態様が変化される場合がある。   As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the sub-effect display device 25 can display a hold image HG indicating the hold variation game in association with the hold variation game. is there. In the present embodiment, the reserved image HG is displayed as a white reserved image simulating a white sphere. Note that the display mode of the hold image HG may be changed in a hold change effect described later.

サブ演出表示装置25には、保留中の変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための表示領域として保留表示領域GH2a〜GH2dが設定されている。保留表示領域GH2aは、最先に保留された変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域である。また、保留表示領域GH2aは、保留記憶数「1」に対応付けられた表示領域でもある。保留表示領域GH2bは、2番目に古く保留された変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域である。また、保留表示領域GH2bは、保留記憶数「2」に対応付けられた表示領域でもある。保留表示領域GH2cは、3番目に古く保留された変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域である。また、保留表示領域GH2cは、保留記憶数「3」に対応付けられた表示領域でもある。保留表示領域GH2dは、4番目に古く保留された変動ゲームを示す保留画像HGを表示するための領域である。また、保留表示領域GH2dは、保留記憶数「4」に対応付けられた表示領域でもある。   In the sub-effect display device 25, hold display areas GH2a to GH2d are set as display areas for displaying the hold image HG indicating the on-hold variable game. The hold display area GH2a is an area for displaying a hold image HG indicating a variation game that is held first. The hold display area GH2a is also a display area associated with the hold storage number “1”. The hold display area GH2b is an area for displaying a hold image HG indicating the second oldest holding variable game. The hold display area GH2b is also a display area associated with the hold storage number “2”. The hold display area GH2c is an area for displaying a hold image HG indicating the third oldest variable game held. The hold display area GH2c is also a display area associated with the hold storage number “3”. The hold display area GH2d is an area for displaying a hold image HG indicating the fourth oldest variable game held. The hold display area GH2d is also a display area associated with the hold storage number “4”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、サブ演出表示装置25にて、変動ゲームで大当り表示結果が導出される期待度を示す大当り期待度を報知する報知演出としての保留変化演出を表示可能に構成されている。保留変化演出は、保留中の変動ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出である。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the sub effect display device 25 can display a hold change effect as a notification effect for notifying a big hit expectation degree indicating an expectation degree in which a big hit display result is derived in a variable game. It is configured. The hold change effect is a notification effect for notifying the big hit expectation degree in the variable game on hold.

本実施形態では、保留画像HGの表示態様として、第1演出段階から第3演出段階まで複数である3段階が設定されている。なお、本実施形態では、白保留画像が第1演出段階に対応する。また、本実施形態では、緑色の球体を模した緑保留画像が第2演出段階に、赤色の球体を模した赤保留画像が第3演出段階にそれぞれ対応する。保留変化演出は、各保留表示領域GH2a〜GH2dに表示される保留画像HGの表示態様を、該保留画像HGに対応する変動ゲームにおける大当り期待度に応じて第2演出段階(緑保留画像)又は第3演出段階(赤保留画像)に変化させることにより実行される。即ち、本実施形態では、緑保留画像及び赤保留画像が、特定の保留画像に対応する。なお、本実施形態の保留変化演出では、第1演出段階(保留変化演出なし)<第2演出段階<第3演出段階の順に、報知される大当り期待度が高くなるように構成されている。即ち、本実施形態において、保留画像HGを第3演出段階に変化させる保留変化演出は、保留画像HGを第2演出段階に変化させる保留変化演出よりも大当り期待度が高いことを報知する。   In the present embodiment, a plurality of three stages from the first effect stage to the third effect stage are set as display modes of the reserved image HG. In the present embodiment, the white reserved image corresponds to the first effect stage. In the present embodiment, the green reserved image simulating a green sphere corresponds to the second effect stage, and the red reserved image simulating a red sphere corresponds to the third effect stage. In the hold change effect, the display mode of the hold image HG displayed in each of the hold display areas GH2a to GH2d is changed to the second effect stage (green hold image) or according to the big hit expectation in the variable game corresponding to the hold image HG. It is executed by changing to the third stage of production (red reserved image). That is, in this embodiment, the green reserved image and the red reserved image correspond to a specific reserved image. It should be noted that the hold change effect of the present embodiment is configured such that the expected jackpot expectation increases in the order of the first effect stage (no hold change effect) <second effect stage <third effect stage. In other words, in the present embodiment, the hold change effect that changes the hold image HG to the third effect stage notifies that the big hit expectation is higher than the hold change effect that changes the hold image HG to the second effect stage.

そして、本実施形態の保留変化演出では、サブ演出表示装置25の演出モード毎に、保留画像HGの表示態様を変化させる演出段階が異ならされている。具体的に、第1演出モードにおいて保留変化演出が実行される場合では、保留画像HGの表示態様を第2演出段階(緑保留画像)に変化させる。一方、第2演出モードにおいて保留変化演出が実行される場合では、保留画像HGの表示態様を第3演出段階(赤保留画像)に変化させる。即ち、第1演出モードでは、サブ演出表示装置25で、保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させる保留変化演出を表示可能である一方、第2演出モードでは、サブ演出表示装置25で、保留画像HGの表示態様を第3演出段階に変化させる保留変化演出を表示可能である。なお、本実施形態では、保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させる保留変化演出が第1報知演出に対応するとともに、保留画像HGの表示態様を第3演出段階に変化させる保留変化演出が第2報知演出に対応する。   In the hold change effect of the present embodiment, the effect stage for changing the display mode of the hold image HG is different for each effect mode of the sub effect display device 25. Specifically, when the hold change effect is executed in the first effect mode, the display mode of the hold image HG is changed to the second effect stage (green hold image). On the other hand, when the hold change effect is executed in the second effect mode, the display mode of the hold image HG is changed to the third effect stage (red hold image). That is, in the first effect mode, the sub effect display device 25 can display the hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the second effect stage, while in the second effect mode, the sub effect display device 25. Thus, the hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the third effect stage can be displayed. In the present embodiment, the hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the second effect stage corresponds to the first notification effect, and the hold change that changes the display mode of the hold image HG to the third effect stage. The effect corresponds to the second notification effect.

また、本実施形態では、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されていない期間に、遊技演出としてデモンストレーション演出(以下「デモ演出」と示す)をメイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にて表示可能に構成されている。デモ演出は、メイン演出表示装置10において所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される。また、デモ演出では、サブ演出表示装置25において、メイン演出表示装置10の表示内容と関連したキャラクタ画像が表示される。なお、本実施形態のデモ演出では、「60秒」の連続した演出内容が設定されている。そして、本実施形態のデモ演出では、「60秒」の連続した演出内容が終了すると、同一の演出内容をはじめから繰り返すようになっている。   In the present embodiment, a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”) can be displayed on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 as a game effect during a period when the variable game and the big hit game are not executed. It is configured. The demonstration effect is executed in such a manner that a predetermined character image is displayed on the main effect display device 10. In the demonstration effect, the sub-effect display device 25 displays a character image related to the display contents of the main effect display device 10. In the demonstration effect of the present embodiment, continuous effect contents of “60 seconds” are set. In the demonstration effect of the present embodiment, when the continuous effect content of “60 seconds” is completed, the same effect content is repeated from the beginning.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御コマンド(制御信号)を出力する。なお、主制御基板30が出力する制御コマンドには、遊技演出の表示を指示する指示コマンドが含まれる。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、表示制御基板32に遊技演出を開始させるための各種の表示コマンドを出力する。また、統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、ランプ制御基板33及び音声制御基板34に各種の制御コマンドを出力する。また、表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31とが出力した制御コマンドに基づき、メイン演出表示装置10やサブ演出表示装置25の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31とが出力した制御コマンドに基づき、装飾ランプLAの発光態様を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31とが出力した制御コマンドに基づき、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control commands (control signals) for controlling the game according to the processing results. The control command output by the main control board 30 includes an instruction command for instructing display of game effects. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. Based on the control command output from the main control board 30, the overall control board 31 outputs various display commands for causing the display control board 32 to start a game effect. The overall control board 31 outputs various control commands to the lamp control board 33 and the sound control board 34 based on the control commands output from the main control board 30. Further, the display control board 32 is based on the control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31, and the display mode (design images, backgrounds, characters, etc. of the main effect display device 10 and the sub effect display device 25). Etc.). The lamp control board 33 controls the light emission mode of the decorative lamp LA based on the control commands output from the main control board 30 and the overall control board 31. The voice control board 34 controls the voice output mode of the speaker SP based on the control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31.

主制御基板30には、主制御用CPU30aと、主制御用ROM30bと、主制御用RAM30cとが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置19、及び普通図柄表示装置21が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 19, and a normal symbol display device 21 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a special prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of game effects (display effects, etc.) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to fluctuate (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). The pattern which becomes becomes. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as the presence or absence of a big hit, the presence or absence of a reach effect) from when the special symbol starts to change until the special symbol is displayed with a fixed stop. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、メイン演出表示装置10の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game with the decorative symbol of the main effect display device 10 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. It is.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

統括制御基板31には、統括制御用CPU31aと、統括制御用ROM31bと、統括制御用RAM31cとが備えられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、統括制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The overall control board 31 includes an overall control CPU 31a, an overall control ROM 31b, and an overall control RAM 31c. A general control ROM 31b and a general control RAM 31c are connected to the general control CPU 31a. The overall control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the overall control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The overall control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable state is given. Further, the overall control CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御用CPU31aには、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが接続されている。このため、統括制御用CPU31aは、各演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されたときに、操作された演出ボタンから操作信号を入力することにより、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されたことを把握できる。   The overall control ROM 31b stores an overall control program for executing a game effect. In addition, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program. Further, effect buttons BT1, BT2a, BT2b are connected to the overall control CPU 31a. Therefore, the overall control CPU 31a operates the effect buttons BT1, BT2a, BT2b by inputting an operation signal from the operated effect buttons when the effect buttons BT1, BT2a, BT2b are operated. Can be grasped.

表示制御基板32には、表示制御用CPU32aと、表示制御用ROM32bと、表示制御用RAM32cとが備えられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、遊技演出を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用CPU32aには、メイン演出表示装置10が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、メイン演出表示装置10の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aには、サブ演出表示装置25が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、サブ演出表示装置25の表示内容を制御する。   The display control board 32 includes a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, and a display control RAM 32c. A display control ROM 32b and a display control RAM 32c are connected to the display control CPU 32a. The display control RAM 32c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control ROM 32b stores a display control program for displaying game effects. Further, the main effect display device 10 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display contents of the main effect display device 10 are controlled based on the display control program. The display control CPU 32a is connected to the sub effect display device 25. When various control commands are input, the display contents of the sub effect display device 25 are controlled based on the display control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 15. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start port sensor SE1 or the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning port 13 or the second start winning port 15), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the hold memory number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). Execute. When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。その際、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置19を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。それと共に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。   On the other hand, when the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c and sets the value. Update and remember. At that time, the main control CPU 30a controls the hold display device 19 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. At the same time, the main control CPU 30a acquires various random number values. Then, the main control CPU 30a stores the obtained various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c so that the order in which the various random number values are stored can be specified.

次に、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、変動ゲームを開始させるときよりも前に当該変動ゲームの変動内容を事前に判定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームの変動内容を事前に判定すると、その判定結果に関する情報、及び主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を特定可能な事前判定コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、大当りを特定可能な事前判定コマンドを生成して統括制御用CPU31aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合には、はずれを特定可能な事前判定コマンドを生成して統括制御用CPU31aに出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines in advance the variation content of the variation game based on the acquired values of various random numbers before the variation game is started. When the CPU 30a for main control determines in advance the change contents of the variable game, the main control CPU 30a generates information on the determination result and a pre-determination command that can specify the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c. It outputs to CPU31a. Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Then, when the value of the random number for hit determination coincides with the big hit determination value, the main control CPU 30a generates a pre-determination command that can specify the big hit and outputs it to the overall control CPU 31a. On the other hand, if the value of the random number for hit determination does not coincide with the big hit determination value, the main control CPU 30a generates a pre-determination command that can identify the loss and outputs it to the overall control CPU 31a. Then, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は変動ゲーム中であるか否かを判定することにより、変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定する。そして、大当り遊技中又は変動ゲーム中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当り遊技中でなく、且つ変動ゲーム中でない場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、デモ演出開始処理を実行する。デモ演出開始処理は、デモ演出の開始を指示するための処理である。なお、デモ演出開始処理の詳細については、後述する。そして、デモ演出開始処理を終了した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the variable game is satisfied by determining whether or not the big hit game or the variable game is being performed. When the big hit game or the variable game is in progress, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the big hit game is not being played and the variable game is not being played, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories and determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0”. When the number of stored memories is “0”, the main control CPU 30a executes a demonstration effect start process. The demonstration effect start process is a process for instructing the start of the demonstration effect. Details of the demonstration effect start process will be described later. Then, the main control CPU 30a that has finished the demonstration effect start process ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」より大きい場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算し、主制御用RAM30cに記憶されている変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算した際、「1」減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置19の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the number of reserved memories is greater than “0”), the main control CPU 30a changes the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c to a variable game. Sets a value indicating that Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the reserved memory number, and among the various random number values stored in the main control RAM 30c for use in the execution of the variable game, Get the value. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 19 so as to represent the hold memory number after subtracting “1” when the hold memory number is subtracted by “1”. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。この最終停止図柄の決定により、主制御用CPU30aは、大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big win), the main control CPU 30a confirms and stops in the special symbol display device 11 from among the big hit symbols based on the special symbol based on the acquired random number for symbol distribution. Determine the final stop symbol to be displayed. By determining the final stop symbol, the main control CPU 30a determines the type of jackpot. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control CPU 31a at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力するとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄(即ち、大当りの種類)を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. While outputting the fluctuation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (big hit type designation command) for designating the final stop symbol (ie, big hit type). Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、リーチ演出の実行を許容するか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かによりリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the reach determination is performed to determine whether or not the execution of the reach effect is permitted. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs reach determination based on whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, as described above (in the case of big hit), outputs various control processing related to the variation game such as outputting a predetermined control command to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. Execute. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, as described above (in the case of big hit), outputs various control processing related to the variation game such as outputting a predetermined control command to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. Execute. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the big hit is determined, the main control CPU 30a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern, and controls the CPU 31a for overall control. A predetermined control command is output at a predetermined timing.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口18を開放させる。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30a outputs an opening command instructing that the opening time has started to the overall control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the overall control CPU 31a at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big prize opening 18 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the special winning opening 18 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口18を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口18を開放させる際には、主制御用CPU30aは、統括制御用CPU31aに対して大入賞口18の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口18を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、統括制御用CPU31aに対して大入賞口18の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 18 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 18 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 18 to the overall control CPU 31a. When closing the big prize opening 18, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the big prize opening 18 to the overall control CPU 31a.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing that the ending time has started to the overall control CPU 31a. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数を示す値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is given to the main probability variation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of assigning the probability variation state in the main probability variation count flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag. The main control CPU 30a once resets the values of the main probability variation flag and the main probability variation count flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of giving the variable state in the main operation number flag. The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。なお、本実施形態において、主確変回数フラグと主作動回数フラグとには同じ値が設定されている。このため、作動回数指定コマンドが出力されることによって、確変状態が付与されているか否か、確変状態の付与が継続される回数、変短状態が付与されているか否か、変短状態の付与が継続される回数が統括制御用CPU31aにおいて特定可能となる。   Further, the main control CPU 30a outputs an operation number specifying command for specifying the value set in the main operation number flag to the overall control CPU 31a. In the present embodiment, the same value is set in the main probability variation count flag and the main operation count flag. For this reason, by outputting the operation number designation command, whether or not the probability variation state is imparted, the number of times the probability variation state is imparted, whether or not the variation state is imparted, the provision of the variation state Can be specified in the overall control CPU 31a.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを実行させるための処理を行う。具体的に、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動内容をもとに、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25に表示させる飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容(演出時間及び演出内容)を特定可能な演出パターンを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御用CPU32a、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   When the CPU 31a for overall control receives a variation pattern designation command, the overall control CPU 31a performs processing for executing a decorative symbol variation game. Specifically, when the overall control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decorative design to be displayed on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 based on the variation content designated by the variation pattern designation command. An effect pattern that can specify the specific effect contents (effect time and effect contents) of the floating game is determined. When the overall control CPU 31a determines the production pattern, the overall control CPU 31a outputs an production pattern designation command for designating the decided production pattern to the display control CPU 32a, the lamp control board 33, and the sound control board 34. In addition, when the special designating command is input, the overall control CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative design that is to be confirmed and stopped on the main effect display device 10 based on the final stop design specified by the special design specifying command.

すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、確定停止表示させる図柄組み合わせを指示する停止図柄指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該全図柄停止コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   That is, the overall control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. Further, the overall control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is the detachment symbol and the detachment reach variation pattern is designated. Further, the overall control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of the design when the designated final stop symbol is an out-of-sequence symbol and a variation pattern is designated. Then, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a a stop symbol designation command for instructing a symbol combination to be confirmed and stopped. In addition, when the overall symbol stop command is input, the overall control CPU 31a outputs the all symbol stop command to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出内容を指定する演出指定コマンドを、表示制御用CPU32a、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。   In addition, when the overall control CPU 31a inputs an opening command, a round command, and an ending command, an effect designation command for designating the contents of the effect during the jackpot game corresponding to these commands in consideration of the type of jackpot, The data is output to the display control CPU 32a, the lamp control board 33, and the sound control board 34.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag after the end of the big hit game, and sets the sub-probability change count flag. Set the number of probability changes to the value of. Further, the overall control CPU 31a updates the value of the sub-probability variation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When a big hit game is awarded or when the value of the sub-probability change count flag is “0”, the value indicating that the probable change state is given is deleted from the sub-probability change flag.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   When a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is given to the sub variable flag, and operates on the value of the sub operation number flag. Set the number of times. Further, the overall control CPU 31a updates the value of the sub operation number flag based on the value set in the main operation number flag designated by the operation number designation command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

次に、表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームに関連する各種の遊技演出を表示させるための処理を行う。具体的に、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるようにメイン演出表示装置10の表示内容を制御する。表示制御用CPU32aは、入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるようにメイン演出表示装置10の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン演出表示装置10を制御する。また、表示制御用CPU32aは、入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームに関連する各種の遊技演出が実行されるようにサブ演出表示装置25の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a based on the display control program will be described.
When the display pattern designating command is input, the display control CPU 32a performs processing for displaying the decorative symbol variation game and various game effects related to the decorative symbol variation game. Specifically, when the display control CPU 32a inputs the effect pattern designation command, the display effect of the main effect display device 10 is displayed so as to start the variable display of the decorative symbols of all symbol sequences and start the decorative symbol variable game. Control. The display control CPU 32a specifies the effect contents of the decorative symbol variation game based on the effect pattern designated by the input effect pattern designation command, and the main effect so that the decorative symbol variation game according to the identified effect content is executed. The display content of the display device 10 is controlled. Then, the display control CPU 32a controls the main effect display device 10 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop state when the all symbols stop command is input. Further, the display control CPU 32a changes the display content of the sub-effect display device 25 so that various game effects related to the decorative symbol variation game are executed based on the effect pattern specified by the input effect pattern specifying command. Control.

また、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドを入力すると、該演出指定コマンドにより指定された大当り遊技中の演出内容を表示させるようにメイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25を制御する。   In addition, when an effect designation command is input, the display control CPU 32a controls the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 so as to display the contents of the effect during the big hit game designated by the effect designation command.

次に、本実施形態におけるデモ演出にかかわる制御について説明する。
まず、図4に従って、特別図柄開始処理のサブルーチンとして実行されるデモ演出開始処理について説明する。
Next, control related to the demonstration effect in the present embodiment will be described.
First, the demonstration effect start process executed as a subroutine of the special symbol start process will be described with reference to FIG.

デモ演出開始処理において、主制御用CPU30aは、前回の変動ゲームが終了してから、所定の時間(本実施形態では、10秒)が経過したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモ演出を実行させることなく、デモ演出開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU30aは、デモ演出中であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、デモ演出開始処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモ演出開始コマンドを統括制御用CPU31aに出力する(ステップS13)。そして、主制御用CPU30aは、デモ演出開始処理を終了する。   In the demonstration effect start process, the main control CPU 30a determines whether or not a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds) has elapsed since the last variation game ended (step S11). When the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the demonstration effect start process without causing the demonstration effect to be executed. On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration effect is being performed (step S12). If the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 30a ends the demonstration effect start process. On the other hand, when the determination result of step S12 is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration effect start command to the overall control CPU 31a (step S13). Then, the main control CPU 30a ends the demonstration effect start process.

このように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、所定の条件の成立を契機として単一のデモ演出開始コマンドを出力する。なお、本実施形態では、デモ演出が第1遊技演出に対応するとともに、デモ演出開始コマンドが、デモ演出の表示を指示する単一の特定指示コマンドに対応する。即ち、本実施形態では、主制御用CPU30aが、遊技演出の表示を指示する指示コマンドを出力する演出指示手段として機能する。   Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a outputs a single demonstration effect start command when a predetermined condition is met. In this embodiment, the demonstration effect corresponds to the first game effect, and the demonstration effect start command corresponds to a single specific instruction command for instructing display of the demonstration effect. That is, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as an effect instruction means for outputting an instruction command for instructing display of a game effect.

なお、本実施形態において、単一のデモ演出開始コマンドとは、1又は複数のコマンドから構成されるコマンドであり、デモ演出の開始という1つの指示を特定可能なコマンドを意味する。即ち、単一のデモ演出開始コマンドは、1バイト(8ビット)の数値からなるコマンドであってもよいし、1バイト(8ビット)の数値からなる上位コマンドと、1バイト(8ビット)の数値からなる下位コマンドとから構成される一組のコマンドなどであってもよい。   In the present embodiment, a single demonstration effect start command is a command composed of one or a plurality of commands, and means a command that can specify one instruction to start a demonstration effect. That is, a single demonstration effect start command may be a command consisting of a 1-byte (8-bit) numerical value, or a higher-order command consisting of a 1-byte (8-bit) numerical value and a 1-byte (8-bit) numerical value It may be a set of commands composed of lower-order commands consisting of numerical values.

また、統括制御用CPU31aは、デモ演出開始コマンドを入力したことを契機として、該デモ演出開始コマンドに基づき、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25に表示させるデモ演出の具体的な演出内容(演出時間及び表示内容など)を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定したデモ演出の演出内容を特定可能なデモ演出実行コマンドを表示制御用CPU32a、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。なお、本実施形態では、デモ演出実行コマンドが、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にデモ演出を表示させる制御を指示する第1表示コマンドに対応する。即ち、本実施形態では、統括制御用CPU31aが第1演出制御手段として機能する。   Further, the overall control CPU 31a is triggered by the input of the demonstration production start command, and the specific production contents of the demonstration production displayed on the main production display device 10 and the sub production display device 25 based on the demonstration production start command. (Production time, display contents, etc.) are determined. Then, the overall control CPU 31a outputs a demonstration effect execution command capable of specifying the determined contents of the demonstration effect to the display control CPU 32a, the lamp control board 33, and the sound control board 34. In the present embodiment, the demonstration effect execution command corresponds to a first display command for instructing the main effect display device 10 and the sub effect display device 25 to display the demonstration effect. That is, in the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as the first effect control means.

そして、表示制御用CPU32aは、デモ演出実行コマンドを入力したことを契機として、該デモ演出実行コマンドから特定される演出内容で、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にデモ演出を表示させる制御を行う。このように、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aでは、主制御用CPU30aが出力する単一のデモ演出開始コマンドによって、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にデモ演出を表示させることができる。   Then, the display control CPU 32a displays the demonstration effect on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 with the effect content specified from the demonstration effect execution command when the demonstration effect execution command is input. Take control. As described above, the central control CPU 31a and the display control CPU 32a can display the demonstration effect on the main effect display device 10 and the sub effect display device 25 by a single demonstration effect start command output from the main control CPU 30a. it can.

このように、本実施形態では、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、統括制御用CPU31aが第1演出制御手段として機能するとともに、表示制御用CPU32aが第2演出制御手段として機能する。   Thus, in this embodiment, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a function as effect control means. In the present embodiment, the overall control CPU 31a functions as the first effect control means, and the display control CPU 32a functions as the second effect control means.

また、表示制御用CPU32aは、デモ演出を開始させた時点から経過した時間を計測し、表示制御用RAM32cに記憶させる。本実施形態では、デモ演出の演出時間として「60秒」が設定されていることから、表示制御用CPU32aは、デモ演出を開始させてから「60秒」が経過した場合、デモ演出を新たに開始させるようにメイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25を制御する。即ち、表示制御用CPU32aは、「60秒」の周期でデモ演出を繰り返し表示させるようにメイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25を制御する。またこのとき、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cに記憶されている時間をリセットし、新たに時間の計測を開始する。   Further, the display control CPU 32a measures the time that has elapsed since the demonstration effect was started and stores it in the display control RAM 32c. In this embodiment, since “60 seconds” is set as the demonstration time effect of the demonstration effect, the display control CPU 32a newly starts the demonstration effect when “60 seconds” has elapsed since the demonstration effect was started. The main effect display device 10 and the sub effect display device 25 are controlled to start. That is, the display control CPU 32a controls the main effect display device 10 and the sub effect display device 25 so that the demonstration effect is repeatedly displayed at a period of “60 seconds”. At this time, the display control CPU 32a resets the time stored in the display control RAM 32c and newly starts measuring time.

次に、本実施形態において演出モードを設定する制御について説明する。本実施形態において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに設定される統括モードフラグに演出モードを特定可能な値(情報)を記憶させる。そして、統括制御用CPU31aは、演出モードを変更する場合、統括モードフラグの値を変更後の演出モードを特定可能な値に更新する。また、統括制御用CPU31aは、統括モードフラグの値を更新する毎に、演出モードを特定可能なモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。そして、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、該モード指定コマンドにより指定される演出モードを特定可能な値を、表示制御用RAM32c内に設定される表示モードフラグに記憶させる。そして、表示制御用CPU32aは、表示モードフラグに記憶された値に基づいて演出モードを特定し、特定した演出モードに応じてサブ演出表示装置25の表示内容を制御する。このように、本実施形態では、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが、演出モード制御手段として機能する。   Next, control for setting the effect mode in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 31a stores a value (information) that can specify the effect mode in the overall mode flag set in the overall control RAM 31c. Then, when the effect mode is changed, the overall control CPU 31a updates the value of the overall mode flag to a value that can specify the changed effect mode. Further, each time the overall control CPU 31a updates the value of the overall mode flag, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a a mode designation command that can specify the effect mode. Then, when the mode specifying command is input, the display control CPU 32a stores a value that can specify the effect mode specified by the mode specifying command in the display mode flag set in the display control RAM 32c. Then, the display control CPU 32a specifies the effect mode based on the value stored in the display mode flag, and controls the display content of the sub effect display device 25 according to the specified effect mode. Thus, in the present embodiment, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a function as an effect mode control means.

以下、モード変更演出にかかわる制御について説明する。
まず、図5に従って、統括制御用CPU31aがモード変更演出を実行させるために行うモード変更演出実行処理について説明する。
Hereinafter, control related to the mode change effect will be described.
First, according to FIG. 5, the mode change effect execution process performed for the overall control CPU 31a to execute the mode change effect will be described.

統括制御用CPU31aは、デモ演出中であるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、モード変更演出実行処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bの何れかが操作されたか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が否定の場合(演出ボタンBT1,BT2a,BT2bの何れも操作されていない場合)、統括制御用CPU31aは、モード変更演出実行処理を終了する。一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合(演出ボタンBT1,BT2a,BT2bの何れかが操作された場合)、統括制御用CPU31aは、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させる制御を指示するモード変更演出開始コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(ステップS103)。次に、統括制御用CPU31aは、現在制御している演出モードが何れの演出モードであるかを特定可能な演出モード特定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(ステップS104)。またこのとき、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31c内に設定される仮統括モードフラグに現在制御している演出モードを特定可能な値を記憶させる。そして、統括制御用CPU31aは、モード変更演出の演出時間として、モード変更演出時間を統括制御用RAM31cに設定する(ステップS105)。なお、本実施形態のモード変更演出は、モード変更演出時間が経過するよりも前に終了される場合があることから、モード変更演出時間はモード変更演出が実行される上限時間となる。   The overall control CPU 31a determines whether a demonstration effect is being performed (step S101). If the determination result of step S101 is negative, the overall control CPU 31a ends the mode change effect execution process. On the other hand, if the determination result of step S101 is affirmative, the overall control CPU 31a determines whether any of the effect buttons BT1, BT2a, BT2b has been operated (step S102). If the determination result in step S102 is negative (when none of the effect buttons BT1, BT2a, and BT2b is operated), the overall control CPU 31a ends the mode change effect execution process. On the other hand, if the determination result in step S102 is affirmative (when any of the effect buttons BT1, BT2a, BT2b is operated), the overall control CPU 31a instructs control to display the mode change effect on the sub effect display device 25. A mode change effect start command is output to the display control CPU 32a (step S103). Next, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a an effect mode specifying command capable of specifying which effect mode is the currently controlled effect mode (step S104). At this time, the overall control CPU 31a stores a value capable of specifying the currently controlled effect mode in the temporary overall mode flag set in the overall control RAM 31c. Then, the overall control CPU 31a sets the mode change effect time in the overall control RAM 31c as the effect time of the mode change effect (step S105). In addition, since the mode change effect of this embodiment may be terminated before the mode change effect time elapses, the mode change effect time is an upper limit time for executing the mode change effect.

次に、統括制御用CPU31aは、第2演出ボタンBT2a,BT2bの何れかが操作されたか否かを判定する(ステップS106)。ステップS106の判定結果が肯定の場合(第2演出ボタンBT2a,BT2bの何れかが操作された場合)、統括制御用CPU31aは、仮統括モードフラグに記憶されている値から特定される演出モードとは異なる演出モードを選択し、選択した演出モードを特定可能な値を仮統括モードフラグに設定する。このとき、統括制御用CPU31aは、選択した演出モードを特定可能なモード変更コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(ステップS107)。具体的に、ステップS107において、統括制御用CPU31aは、仮統括モードフラグに記憶されている値から第1演出モードを特定した場合には、第2演出モードを選択し、第2演出モードを特定可能な値を仮統括モードフラグに記憶させる。一方、統括制御用CPU31aは、仮統括モードフラグに記憶されている値から第2演出モードを特定した場合には、第1演出モードを選択し、第1演出モードを特定可能な値を仮統括モードフラグに記憶させる。その後、統括制御用CPU31aは、ステップS106の処理に戻る。   Next, the overall control CPU 31a determines whether any of the second effect buttons BT2a and BT2b has been operated (step S106). If the determination result in step S106 is affirmative (when either one of the second effect buttons BT2a and BT2b is operated), the overall control CPU 31a determines the effect mode specified from the value stored in the temporary overall mode flag. Selects a different production mode, and sets a value capable of specifying the selected production mode in the temporary overall mode flag. At this time, the overall control CPU 31a outputs a mode change command capable of specifying the selected effect mode to the display control CPU 32a (step S107). Specifically, in step S107, the overall control CPU 31a selects the second effect mode and specifies the second effect mode when the first effect mode is specified from the value stored in the temporary control mode flag. The possible values are stored in the temporary control mode flag. On the other hand, when the second effect mode is specified from the value stored in the temporary control mode flag, the overall control CPU 31a selects the first effect mode and provisionally controls a value that can specify the first effect mode. Store in the mode flag. Thereafter, the overall control CPU 31a returns to the process of step S106.

一方、ステップS106の判定結果が否定の場合(第2演出ボタンBT2a,BT2bの何れも操作されていない場合)、統括制御用CPU31aは、第1演出ボタンBT1が操作されたか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109の判定結果が否定の場合、モード変更演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。統括制御用CPU31aは、ステップS105において統括制御用RAM31cに設定したモード変更演出時間を所定の制御周期毎に減算する。そして、統括制御用CPU31aは、モード変更演出時間を減算した結果が「0」となった場合、モード変更演出時間が経過したと判定する一方、モード変更演出時間を減算した結果が「0」とならない場合、モード変更演出時間が経過していないと判定する。ステップS110の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS106の処理に戻る。   On the other hand, when the determination result of step S106 is negative (when neither of the second effect buttons BT2a and BT2b is operated), the overall control CPU 31a determines whether or not the first effect button BT1 is operated ( Step S108). If the determination result of step S108 is negative, the overall control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S109). If the determination result of step S109 is negative, it is determined whether or not the mode change effect time has elapsed (step S110). The overall control CPU 31a subtracts the mode change effect time set in the overall control RAM 31c in step S105 every predetermined control cycle. When the result of subtracting the mode change effect time is “0”, the overall control CPU 31a determines that the mode change effect time has elapsed, while the result of subtracting the mode change effect time is “0”. If not, it is determined that the mode change effect time has not elapsed. If the determination result of step S110 is negative, the overall control CPU 31a returns to the process of step S106.

一方、ステップS108,S109,S110の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、モード変更演出の終了を指示するモード変更演出終了コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(ステップS111)。このとき、統括制御用CPU31aは、仮統括モードフラグに記憶された値に基づいて演出モードを特定し、特定した演出モードを特定可能な値を統括モードフラグに記憶させるとともに、特定した演出モードを指定するモード指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU31aは、モード変更演出実行処理を終了する。その後、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力している場合、前述のように、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるための処理を行う。一方、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力していない場合、デモ演出の再開を指示するデモ演出再開コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。なお、本実施形態では、モード変更演出が第2遊技演出に対応する。   On the other hand, if the determination results in steps S108, S109, and S110 are affirmative, the overall control CPU 31a outputs a mode change effect end command for instructing the end of the mode change effect to the display control CPU 32a (step S111). At this time, the overall control CPU 31a specifies an effect mode based on the value stored in the temporary overall mode flag, stores a value capable of specifying the specified effect mode in the overall mode flag, and stores the specified effect mode. Outputs the mode specification command to be specified. Then, the overall control CPU 31a ends the mode change effect execution process. Thereafter, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 31a performs a process for executing the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command as described above. On the other hand, when the change pattern designation command is not input, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a a demonstration effect restart command instructing the restart of the demonstration effect. In the present embodiment, the mode change effect corresponds to the second game effect.

また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからモード変更演出開始コマンド及び演出モード特定コマンドを入力すると、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させる制御を行う。このとき、表示制御用CPU32aは、演出モード特定コマンドから演出モードを特定し、特定した演出モードを認識可能な表示態様でモード変更演出を表示させる。具体的に、表示制御用CPU32aは、特定した演出モードに対応する情報を、特定した演出モード以外の演出モードに対応する情報と比較して明るく表示させるようにサブ演出表示装置25を制御する。またこのとき、表示制御用CPU32aは、メイン演出表示装置10にデモ演出を継続して表示させる。   The display control CPU 32a controls the sub effect display device 25 to display the mode change effect when the mode change effect start command and the effect mode specifying command are input from the overall control CPU 31a. At this time, the display control CPU 32a specifies the effect mode from the effect mode specifying command, and displays the mode change effect in a display mode in which the specified effect mode can be recognized. Specifically, the display control CPU 32a controls the sub-effect display device 25 so that information corresponding to the specified effect mode is displayed brighter than information corresponding to an effect mode other than the specified effect mode. At this time, the display control CPU 32a continuously displays the demonstration effect on the main effect display device 10.

また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからモード変更コマンドを入力すると、モード変更コマンドにより指定された演出モードに対応する情報を、モード変更コマンドにより指定された演出モード以外の演出モードに対応する情報と比較して明るく表示させる。また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからモード変更演出終了コマンドを入力すると、モード変更演出を終了させる。そして、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、該モード指定コマンドにより指定される演出モードを特定可能な値を、表示モードフラグに記憶させる。また、表示制御用CPU32aは、表示モードフラグに記憶された値に基づいて演出モードを特定し、特定した演出モードに応じてサブ演出表示装置25の表示内容を制御する。このように、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、モード変更演出の実行中に第1演出ボタンBT1が操作されることを契機として演出モードを変更する。なお、本実施形態では、モード変更演出の実行中に第1演出ボタンBT1を操作する操作態様が、演出モードを確定させる確定操作態様に対応する。   In addition, when the display control CPU 32a inputs a mode change command from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a corresponds to the effect mode other than the effect mode specified by the mode change command, with information corresponding to the effect mode specified by the mode change command. Display brighter than the information to be displayed. Further, when the display control CPU 32a inputs a mode change effect end command from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a ends the mode change effect. When the mode control command is input, the display control CPU 32a stores a value that can specify the effect mode specified by the mode specification command in the display mode flag. Further, the display control CPU 32a specifies the effect mode based on the value stored in the display mode flag, and controls the display content of the sub effect display device 25 according to the specified effect mode. As described above, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a change the effect mode when the first effect button BT1 is operated during the execution of the mode change effect. In the present embodiment, the operation mode in which the first effect button BT1 is operated during the execution of the mode change effect corresponds to the confirmation operation mode in which the effect mode is determined.

そして、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力したときには、該演出パターン指定コマンドに基づき、飾り図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームに関連する各種の遊技演出を表示させるための処理を行う。一方、表示制御用CPU32aは、デモ演出再開コマンドを入力したときには、デモ演出を再開させるようにサブ演出表示装置25を制御する。   Then, when the display pattern designating command is input, the display control CPU 32a performs processing for displaying the decorative design variation game and various game effects related to the decorative design variation game based on the production pattern designating command. On the other hand, when the demonstration effect restart command is input, the display control CPU 32a controls the sub-effect display device 25 to restart the demonstration effect.

このような制御により、サブ演出表示装置25では、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されることを契機として、モード変更演出を表示可能である。また、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、モード変更演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されることを契機として、演出モードを変更する制御を可能である。   By such control, the sub effect display device 25 can display the mode change effect when the effect buttons BT1, BT2a, BT2b are operated. Further, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a can perform control to change the effect mode when the effect buttons BT1, BT2a, BT2b are operated during display of the mode change effect.

またこのように、表示制御用CPU32aは、デモ演出実行コマンドによって、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にデモ演出を表示させる一方で、モード変更演出開始コマンドによって、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させることができる。したがって、統括制御用CPU31aは、メイン演出表示装置10にデモ演出を継続して表示させつつ、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させる場合に、メイン演出表示装置10にデモ演出を継続させることを指示する制御コマンドを出力することがない。このため、本実施形態では、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25において異なる遊技演出を表示可能としつつも、メイン演出表示装置10におけるデモ演出の表示にかかる処理を簡素化できる。   Further, in this way, the display control CPU 32a displays the demonstration effect on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 by the demonstration effect execution command, while causing the sub-effect display device 25 to execute the mode change effect start command. A mode change effect can be displayed. Therefore, the overall control CPU 31a causes the main effect display device 10 to continue the demonstration effect when the sub effect display device 25 displays the mode change effect while continuously displaying the demonstration effect on the main effect display device 10. The control command that indicates this is not output. For this reason, in the present embodiment, it is possible to display different game effects on the main effect display device 10 and the sub effect display device 25, while simplifying the processing related to displaying the demonstration effect on the main effect display device 10.

また、表示制御用CPU32aは、デモ演出の実行中にモード変更演出を開始させる場合、モード変更演出の実行中も、デモ演出が開始されてから経過した時間を計測し、表示制御用RAM32cに記憶させる。そして、表示制御用CPU32aは、デモ演出を再開させる場合には、デモ演出が開始されてから経過した時間を特定し、モード変更演出が実行されなかった場合に表示されていたであろう表示内容からデモ演出を再開させるようにサブ演出表示装置25を制御する。したがって、表示制御用CPU32aは、デモ演出の実行中に開始させたモード変更演出を終了させる場合、モード変更演出を実行していた期間が経過した時点の表示内容からデモ演出を再開させる制御を可能である。   Further, when starting the mode change effect during execution of the demonstration effect, the display control CPU 32a measures the time elapsed since the demonstration effect was started and stores it in the display control RAM 32c. Let Then, when restarting the demonstration effect, the display control CPU 32a specifies the time that has elapsed since the demonstration effect was started, and the display content that would have been displayed when the mode change effect was not executed. The sub-effect display device 25 is controlled to resume the demonstration effect. Accordingly, the display control CPU 32a, when ending the mode change effect started during the execution of the demonstration effect, can perform control for restarting the demonstration effect from the display content when the period during which the mode change effect has been executed has elapsed. It is.

次に、保留変化演出を実行するための処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、保留指定コマンドで指示された保留記憶数を統括制御用RAM31cに記憶させる。また、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドで特定可能な保留記憶数に対応する統括制御用RAM31cの記憶領域に、入力した事前判定コマンドの値を記憶させる。詳しく説明すると、統括制御用RAM31cには、保留記憶数「1」に対応する記憶領域、保留記憶数「2」に対応する記憶領域、保留記憶数「3」に対応する記憶領域、及び保留記憶数「4」に対応する記憶領域が設定されている。例えば、統括制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する事前判定コマンドを入力した場合、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に入力した事前判定コマンドを記憶させる。また、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。
Next, processing for executing the hold change effect will be described.
When the overall control CPU 31a inputs a hold designation command, the overall control RAM 31c stores the number of hold memories instructed by the hold designation command. Further, when the predetermination command is input, the overall control CPU 31a stores the value of the input predetermination command in the storage area of the overall control RAM 31c corresponding to the number of reserved memories that can be specified by the predetermination command. More specifically, the overall control RAM 31c has a storage area corresponding to the reserved storage number “1”, a storage area corresponding to the reserved storage number “2”, a storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and a reserved storage. A storage area corresponding to the number “4” is set. For example, when the predetermination command corresponding to the reserved storage count “3” is input, the overall control CPU 31 a stores the predetermination command input in the storage area corresponding to the hold storage count “3”. Further, when the overall control CPU 31a inputs a prior determination command, the overall control CPU 31a outputs the prior determination command to the display control CPU 32a.

次に、統括制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドと、実行中の演出モードに従って、保留変化演出を実行させるか否かを決定する。本実施形態において、統括制御用CPU31aは、所定の演出振分用乱数の値を用いた抽選により、保留変化演出を実行させるか否かを判定する。具体的に、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得する。その後、統括制御用CPU31aは、取得した演出振分用乱数の値が、統括制御用ROM31bに記憶されている演出振分用判定値と一致するか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、取得した演出振分用乱数の値が演出振分用判定値と一致する場合、保留変化演出を実行させる一方、取得した演出振分用乱数の値が演出振分用判定値と一致しない場合、保留変化演出を実行させない。   Next, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the hold change effect according to the input prior determination command and the effect mode being executed. In the present embodiment, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute the hold change effect by lottery using a predetermined random number for effect distribution. Specifically, when the general control CPU 31a inputs a prior determination command, the general control CPU 31a acquires the value of the effect distribution random number from the general control RAM 31c. Thereafter, the overall control CPU 31a determines whether or not the obtained value for the effect distribution random number matches the effect distribution determination value stored in the overall control ROM 31b. Then, the overall control CPU 31a executes the hold change effect when the acquired effect distribution random number value matches the effect distribution determination value, while the acquired effect distribution random value is the effect distribution. If the determination value does not match, the on-hold change effect is not executed.

また、本実施形態において、演出振分用判定値の数は、実行中の演出モードに応じて異ならされている。具体的に、第1演出モードでは、第2演出モードと比較して、保留変化演出の出現率が高くなるように、演出振分用判定値が設定されている。また、本実施形態において、演出振分用判定値の数は、大当りを特定する事前判定コマンドを入力したとき(大当りとなるとき)と、はずれを特定する事前判定コマンドを入力したとき(はずれとなるとき)とで異ならされている。具体的に、第2演出モードでは、第1演出モードと比較して、大当りとなるときの保留変化演出の出現率と、はずれとなるときの保留変化演出の出現率とを合算した全体出現率に占める、大当りとなるときの保留変化演出の出現率の割合が高くなるように演出振分用判定値が設定されている。これにより、本実施形態では、第2演出モードにおいて保留変化演出が実行された場合、第1演出モードにおいて保留変化演出が実行された場合よりも大当り期待度が高いことが報知される。   In the present embodiment, the number of effect distribution determination values is varied depending on the effect mode being executed. Specifically, in the first effect mode, the effect distribution determination value is set so that the appearance rate of the on-hold change effect is higher than in the second effect mode. Further, in the present embodiment, the number of effect distribution determination values is determined when a pre-determining command for specifying a big hit is input (when a big hit is made), or when a pre-determining command for specifying a disappointment is input (out of place) Is different). Specifically, in the second effect mode, the overall appearance rate is the sum of the appearance rate of the on-hold change effect at the time of a big hit and the appearance rate of the on-hold change effect at the time of a loss compared to the first effect mode. The effect distribution determination value is set such that the ratio of the appearance rate of the pending change effect when the jackpot is large. Thereby, in this embodiment, when the hold change effect is executed in the second effect mode, it is notified that the expected degree of jackpot is higher than when the hold change effect is executed in the first effect mode.

また、保留変化演出を実行させる場合、統括制御用CPU31aは、現在制御されている演出モードに従って、実行させる保留変化演出の演出内容を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、現在制御されている演出モードが第1演出モードである場合、保留変化演出の演出内容として、保留画像HGを第2演出段階の表示態様に変化させる演出内容を決定する。一方、統括制御用CPU31aは、現在制御されている演出モードが第2演出モードである場合、保留変化演出の演出内容として、保留画像HGを第3演出段階の表示態様に変化させる演出内容を決定する。したがって、本実施形態では、第2演出モードに制御(設定)されている間は、第1演出モードに制御されている間と比較して、保留画像HGの表示態様を第3演出段階に変化させる保留変化演出が実行され易いこととなる。   When executing the hold change effect, the overall control CPU 31a determines the content of the hold change effect to be executed according to the currently controlled effect mode. At this time, when the currently controlled effect mode is the first effect mode, the overall control CPU 31a displays the effect content for changing the hold image HG to the display mode of the second effect stage as the effect content of the hold change effect. decide. On the other hand, when the effect mode currently controlled is the second effect mode, the overall control CPU 31a determines the effect contents for changing the hold image HG to the display mode of the third effect stage as the effect contents of the hold change effect. To do. Therefore, in the present embodiment, while being controlled (set) in the second effect mode, the display mode of the hold image HG is changed to the third effect stage as compared with being controlled in the first effect mode. The hold change effect to be performed is easily executed.

またこのとき、統括制御用CPU31aは、保留変化演出の演出内容として、保留画像HGの表示態様を何れのタイミングで変化させるかを決定する。具体的に、統括制御用CPU31aは、演出振分用乱数の値に基づき、保留画像HGの表示開始時、及び保留画像HGが表示されてから1回目〜4回目の変動ゲームの開始時のうち、何れのタイミングで保留画像HGの表示態様を変化させるかを決定する。   At this time, the overall control CPU 31a determines at what timing the display mode of the hold image HG is changed as the effect of the hold change effect. Specifically, the overall control CPU 31a is based on the value of the effect distribution random number, at the start of displaying the hold image HG, and at the start of the first to fourth variation games after the hold image HG is displayed. The timing for changing the display mode of the hold image HG is determined.

このような制御により、本実施形態では、現在制御されている演出モードによってサブ演出表示装置25で実行する保留変化演出の演出態様を多様化することができる。また、このような制御により、本実施形態において、第1演出モードと第2演出モードとでは、保留変化演出の実行確率が異なるとともに、実行される保留演出の演出態様が異なる。したがって、本実施形態では、表示させたい保留変化演出に合わせて演出モードを変更することができる。   With this control, in the present embodiment, it is possible to diversify the production mode of the pending change production executed by the sub production display device 25 according to the currently controlled production mode. In addition, according to such control, in the present embodiment, in the first effect mode and the second effect mode, the execution probability of the hold change effect is different and the effect mode of the hold effect to be executed is different. Therefore, in the present embodiment, the effect mode can be changed in accordance with the hold change effect that is desired to be displayed.

そして、統括制御用CPU31aは、保留変化演出の演出内容を決定すると、決定した演出内容を示す保留変化情報を、入力した事前判定コマンドから特定した保留記憶数に対応する統括制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる。なお、統括制御用CPU31aは、保留変化演出を実行させない場合、保留変化演出を実行させないことを示す保留変化情報を、入力した事前判定コマンドから特定した保留記憶数に対応する統括制御用RAM31cの記憶領域に記憶させる。その後、統括制御用CPU31aは、記憶させた保留変化情報を特定する保留変化演出コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   Then, when the overall control CPU 31a determines the content of the pending change effect, the storage area of the overall control RAM 31c corresponding to the number of reserved memories specified from the input pre-determination command indicates the pending change information indicating the determined content. Remember me. When the central control CPU 31a does not execute the on-hold change effect, the general control CPU 31a stores on-hold change information indicating that the on-hold change effect is not executed in the general control RAM 31c corresponding to the number of on-hold memories specified from the input prior determination command. Remember to area. Thereafter, the overall control CPU 31a outputs a hold change effect command for specifying the stored change change information to the display control CPU 32a.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cにおいて、保留記憶数「n」(n=2〜4)に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンド及び保留変化情報を保留記憶数「n−1」に対応する記憶領域に記憶させる。   When the central control CPU 31a receives the change pattern designation command, the general control RAM 31c receives the advance determination command and the suspension stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n” (n = 2 to 4). The change information is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n−1”.

詳しく説明すると、統括制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンド及び保留変化情報を保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶させる。統括制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンド及び保留変化情報を保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶させる。統括制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンド及び保留変化情報を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶させる。このとき、統括制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンド及び保留変化情報を消去(クリア)する。   More specifically, the overall control CPU 31a stores the advance determination command and the hold change information stored in the storage area corresponding to the hold storage number “2” in the storage area corresponding to the hold storage number “1”. The overall control CPU 31a stores the prior determination command and the hold change information stored in the storage area corresponding to the hold storage number “3” in the storage area corresponding to the hold storage number “2”. The overall control CPU 31a stores the prior determination command and the hold change information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the hold storage number “3”. At this time, the overall control CPU 31a deletes (clears) the advance determination command and the hold change information stored in the storage area corresponding to the hold storage number “4”.

また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから事前判定コマンド、及び保留変化演出コマンドを入力すると、入力した事前判定コマンドから特定した保留記憶数に対応する表示制御用RAM32cの記憶領域に、入力した保留変化演出コマンドから特定した保留変化情報を記憶する。その後、表示制御用CPU32aは、サブ演出表示装置25の保留表示領域GH2a〜GH2dのうち、入力した事前判定コマンドから特定した保留記憶数に対応する保留表示領域に、保留画像HGを表示させる。   Further, when the display control CPU 32a receives a prior determination command and a hold change effect command from the overall control CPU 31a, the display control CPU 32a inputs the display control RAM 32c into the storage area of the display control RAM 32c corresponding to the number of hold memories specified from the input prior determination command. The hold change information specified from the hold change effect command is stored. Thereafter, the display control CPU 32a displays the hold image HG in the hold display area corresponding to the hold memory number specified from the input prior determination command among the hold display areas GH2a to GH2d of the sub-effect display device 25.

また、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、表示制御用RAM32cにおいて、保留記憶数「n」(n=2〜4)に対応付する記憶領域に記憶されている保留変化情報を保留記憶数「n−1」に対応する記憶領域に記憶させる。また、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、保留表示領域GH2aに表示されている保留画像HGが消去され、保留表示領域GH2bに表示されている保留画像HGが保留表示領域GH2aへ移動表示されるようにサブ演出表示装置25の表示内容を制御する。さらに、表示制御用CPU32aは、保留表示領域GH2cに表示されている保留画像HGが保留表示領域GH2bへ、保留表示領域GH2dに表示されている保留画像HGが保留表示領域GH2cへ移動表示されるようにサブ演出表示装置25の表示内容を制御する。このような制御により、サブ演出表示装置25では、変動ゲームが開始される毎に、保留表示領域GH2b〜GH2dに表示されている保留画像HGが1つ小さい保留記憶数に対応する保留表示領域へ移動表示される。   Further, when the display control CPU 32a inputs an effect pattern designation command, the display control RAM 32c stores the hold change information stored in the storage area corresponding to the hold storage number “n” (n = 2 to 4). It is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n−1”. Further, when the display control CPU 32a inputs an effect pattern designation command, the hold image HG displayed in the hold display area GH2a is deleted, and the hold image HG displayed in the hold display area GH2b is transferred to the hold display area GH2a. The display content of the sub effect display device 25 is controlled so as to be moved and displayed. Further, the display control CPU 32a moves and displays the hold image HG displayed in the hold display area GH2c to the hold display area GH2b and the hold image HG displayed in the hold display area GH2d to the hold display area GH2c. The display contents of the sub effect display device 25 are controlled. By such control, in the sub-effect display device 25, each time the variable game is started, the hold image HG displayed in the hold display areas GH2b to GH2d is moved to the hold display area corresponding to the hold memory number one smaller. Moved and displayed.

なお、表示制御用CPU32aは、保留変化演出を実行させる場合、表示制御用RAM32cに記憶されている保留変化情報から特定されるタイミングで保留画像HGの表示態様を変化させる。例えば、表示制御用CPU32aは、保留変化情報から、保留画像HGを表示させてから1回目の変動ゲームの開始時に保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させることを特定した場合、保留画像HGを表示させてから1回目の演出パターン指定コマンドの入力時に、保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させる。   The display control CPU 32a changes the display mode of the hold image HG at the timing specified from the hold change information stored in the display control RAM 32c when the hold change effect is executed. For example, if the CPU 32a for display control specifies from the hold change information that the display mode of the hold image HG is changed to the second effect stage at the start of the first variable game after the hold image HG is displayed, When the effect pattern designation command is input for the first time after the image HG is displayed, the display mode of the reserved image HG is changed to the second effect stage.

以下、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25の表示内容の具体的な一例について、主制御用CPU30a及び統括制御用CPU31aが出力するコマンドとともに説明する。   Hereinafter, a specific example of display contents of the main effect display device 10 and the sub effect display device 25 will be described together with commands output from the main control CPU 30a and the overall control CPU 31a.

図6に示すように、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからデモ演出開始コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aにデモ演出実行コマンドを出力する(時点t1)。時点t1において、表示制御用CPU32aは、デモ演出実行コマンドを入力すると、デモ演出を表示させるようにメイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25を制御する。これにより、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25では、時点t1において、デモ演出の表示が開始される。なお、本実施形態において、厳密には、各制御コマンドの出力、各制御コマンドの入力、メイン演出表示装置10の表示内容の制御、及びサブ演出表示装置の表示内容の制御のタイミングが異なる場合があるが、説明の都合上、これら一連の制御については、同一の時点で実行されるとして説明する。以下、時点t2〜t5についても同様に説明する。   As shown in FIG. 6, when the general control CPU 31a receives a demonstration effect start command from the main control CPU 30a, it outputs a demonstration effect execution command to the display control CPU 32a (time point t1). At time t1, when the demonstration effect execution command is input, the display control CPU 32a controls the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 to display the demonstration effect. Thereby, in the main effect display device 10 and the sub effect display device 25, display of the demonstration effect is started at the time point t1. In the present embodiment, strictly speaking, there is a case where the timing of the output of each control command, the input of each control command, the control of the display content of the main effect display device 10, and the control of the display content of the sub effect display device are different. However, for convenience of explanation, these series of controls will be described as being executed at the same time. The same applies to time points t2 to t5.

また、統括制御用CPU31aは、デモ演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されると、モード変更演出開始コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(時点t2)。時点t2において、表示制御用CPU32aは、モード変更演出開始コマンドを入力すると、モード変更演出の表示を開始させるようにサブ演出表示装置25を制御する。これにより、サブ演出表示装置25では、時点t2において、モード変更演出の表示が開始される。   Further, when the effect buttons BT1, BT2a, BT2b are operated during display of the demonstration effect, the overall control CPU 31a outputs a mode change effect start command to the display control CPU 32a (time point t2). At time t2, when a mode change effect start command is input, the display control CPU 32a controls the sub effect display device 25 so as to start displaying the mode change effect. Thereby, in the sub production | presentation display apparatus 25, the display of the mode change production is started at the time t2.

また、統括制御用CPU31aは、モード変更演出の表示中に第2演出ボタンBT2a,BT2bが操作された場合、モード変更コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(時点t3)。時点t3において、表示制御用CPU32aは、モード変更コマンドを入力すると、入力したモード変更コマンドで指定された演出モードに対応する情報を、該モード変更コマンドで指定された演出モードとは異なる演出モードに対応する情報よりも明るく表示させるようにサブ演出表示装置25を制御する。   In addition, when the second effect buttons BT2a and BT2b are operated during display of the mode change effect, the overall control CPU 31a outputs a mode change command to the display control CPU 32a (time point t3). At time t3, when the display control CPU 32a inputs a mode change command, information corresponding to the effect mode specified by the input mode change command is changed to an effect mode different from the effect mode specified by the mode change command. The sub-effect display device 25 is controlled to display brighter than the corresponding information.

また、統括制御用CPU31aは、モード変更演出の表示中に第1演出ボタンBT1が操作された場合、又はモード変更演出時間が経過した場合、モード変更演出終了コマンド及びデモ演出再開コマンドを表示制御用CPU32aに出力する(時点t4)。時点t4において、表示制御用CPU32aは、モード変更演出終了コマンドを入力すると、モード変更演出の表示を終了させるようにサブ演出表示装置25を制御する。また、時点t4において、表示制御用CPU32aは、デモ演出再開コマンドを入力すると、デモ演出を再開させるようにサブ演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、モード変更演出を表示させていた期間(時点t2から時点t4の間)が経過した時点の表示内容からデモ演出の表示を再開させるようにサブ演出表示装置25を制御する。これにより、サブ演出表示装置25では、時点t4において、モード変更演出を表示させていた期間が経過した時点の表示内容からデモ演出の表示が再開される。   Further, the overall control CPU 31a displays a mode change effect end command and a demo effect restart command for display control when the first effect button BT1 is operated during display of the mode change effect or when the mode change effect time has elapsed. The data is output to the CPU 32a (time t4). At time t4, when the display control CPU 32a inputs the mode change effect end command, the display control CPU 32a controls the sub effect display device 25 to end the display of the mode change effect. Further, at time t4, when the display control CPU 32a inputs the demonstration effect restart command, the display control CPU 32a controls the sub-effect display device 25 to restart the demonstration effect. At this time, the display control CPU 32a causes the sub-effect display device 25 to resume display of the demonstration effect from the display content at the time when the period (between time t2 and time t4) during which the mode change effect is displayed. Control. Thereby, in the sub production | presentation display apparatus 25, the display of a demonstration production is restarted from the display content at the time of the period when the mode change production was displayed at the time t4.

そして、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御用CPU32aに演出パターン指定コマンドを出力する(時点t5)。時点t5において、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出の表示を終了させるようにメイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25を制御する。またこのとき、表示制御用CPU32aは、飾り図柄変動ゲームを表示させるようにメイン演出表示装置10を制御するとともに、保留画像HGを表示させるようにサブ演出表示装置25を制御する。これにより、時点t5において、メイン演出表示装置10では、飾り図柄変動ゲームの表示が開始されるとともに、サブ演出表示装置25では、保留画像HGの表示が開始される。   The overall control CPU 31a, when receiving the variation pattern designation command from the main control CPU 30a, outputs the effect pattern designation command to the display control CPU 32a (time t5). At time t5, when the display control CPU 32a inputs an effect pattern designation command, the display control CPU 32a controls the main effect display device 10 and the sub effect display device 25 to end the display of the demonstration effect. At this time, the display control CPU 32a controls the main effect display device 10 to display the decorative symbol variation game and also controls the sub-effect display device 25 to display the hold image HG. Thereby, at the time t5, the main effect display device 10 starts displaying the decorative symbol variation game, and the sub-effect display device 25 starts displaying the hold image HG.

このように、モード変更演出が実行される場合であっても、メイン演出表示装置10では、時点t1から時点t5にかけて、デモ演出が継続して実行される。したがって、本実施形態では、デモ演出の表示中にモード変更演出を表示する場合であっても、メイン演出表示装置10で表示されているデモ演出を妨げることなくサブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させることができる。   As described above, even when the mode change effect is executed, the main effect display device 10 continuously executes the demonstration effect from the time point t1 to the time point t5. Therefore, in the present embodiment, even when the mode change effect is displayed while the demonstration effect is displayed, the mode change effect is displayed on the sub effect display device 25 without interfering with the demonstration effect displayed on the main effect display device 10. Can be displayed.

またこのように、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、デモ演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作された場合、メイン演出表示装置10にデモ演出を継続して表示させる一方で、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させる制御を可能である。このため、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、主制御用CPU30aからの制御コマンドの入力を要することなく、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させ、演出モードの変更を可能である。   As described above, when the effect buttons BT1, BT2a, and BT2b are operated during display of the demonstration effect, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a continuously display the demonstration effect on the main effect display device 10. Thus, it is possible to control the sub-effect display device 25 to display the mode change effect. Therefore, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a can display the mode change effect on the sub effect display device 25 and change the effect mode without requiring input of a control command from the main control CPU 30a. .

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数種類の演出モードによってサブ演出表示装置25で表示する遊技演出の演出態様を多様化することができるため、サブ演出表示装置25で表示する遊技演出に注目させることができる。そして、遊技者が演出ボタンBT1.BT2a,BT2bを操作することによって、サブ演出表示装置25における演出モードを変更できるため、サブ演出表示装置25で表示する遊技演出に対する興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the effect mode of the game effect displayed on the sub effect display device 25 can be diversified by a plurality of types of effect modes, the game effect displayed on the sub effect display device 25 can be noted. Then, the player selects a production button BT1. By operating BT2a and BT2b, the effect mode in the sub-effect display device 25 can be changed, so that the interest in the game effect displayed on the sub-effect display device 25 can be improved.

(2)モード変更演出により、遊技者は、表示させたい保留変化演出に合わせて演出モードを変更することができる。したがって、本実施形態では、サブ演出表示装置25で表示する保留変化演出に対する興趣を向上させることができる。   (2) By the mode change effect, the player can change the effect mode in accordance with the hold change effect to be displayed. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to the pending change effect displayed on the sub effect display device 25 can be improved.

(3)表示制御用CPU32aは、サブ演出表示装置25にてモード変更演出を表示させる。このため、メイン演出表示装置10で表示する遊技演出を妨げることなく、サブ演出表示装置25の演出モードを変更することができる。   (3) The display control CPU 32a causes the sub effect display device 25 to display the mode change effect. For this reason, the effect mode of the sub effect display device 25 can be changed without interfering with the game effect displayed on the main effect display device 10.

(4)演出モードを変更可能なサブ演出表示装置25で保留画像HG及び保留変化演出を表示できるため、サブ演出表示装置25に対してより注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (4) Since the on-hold image HG and the on-hold change effect can be displayed on the sub effect display device 25 capable of changing the effect mode, the sub effect display device 25 can be more focused and the interest in the game can be improved. it can.

(5)保留変化演出において、保留画像HGは、表示態様が変化されてから、表示態様が変化された保留画像HGに対応する変動ゲームが実行される迄の間、変化した表示態様で表示され続ける。このため、本実施形態では、演出モードに応じて保留変化演出の演出態様を異ならせた場合に、遊技者が保留変化演出の演出態様の違いを見逃すことを抑制できる。   (5) In the hold change effect, the hold image HG is displayed in a changed display mode from when the display mode is changed until the change game corresponding to the hold image HG whose display mode is changed is executed. to continue. For this reason, in this embodiment, when the effect mode of the hold change effect is changed according to the effect mode, it is possible to suppress the player from overlooking the difference in the effect mode of the hold change effect.

(6)統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、主制御用CPU30aが出力するデモ演出開始コマンドによって、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にデモ演出を表示させることができる。このため、メイン演出表示装置10用のデモ演出開始コマンドとサブ演出表示装置25用のデモ演出開始コマンドとをそれぞれ設けて各別に出力する構成と比較して、デモ演出を表示させるためのコマンドの数が増加することを抑制できる。このため、本実施形態では、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25の表示内容の制御にかかる負担が増大することを抑制できる。   (6) The overall control CPU 31a and the display control CPU 32a can display the demonstration effect on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 by the demonstration effect start command output from the main control CPU 30a. For this reason, the command for displaying the demonstration effect is compared with the configuration in which the demonstration effect start command for the main effect display device 10 and the demonstration effect start command for the sub-effect display device 25 are provided and output separately. An increase in the number can be suppressed. For this reason, in this embodiment, it can suppress that the burden concerning the control of the display content of the main effect display apparatus 10 and the sub effect display apparatus 25 increases.

(7)統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aは、デモ演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作された場合、主制御用CPU30aからの制御コマンドの入力を要することなく、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させ、演出モードの変更を可能である。このため、本実施形態では、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25の表示内容の制御にかかる負担が増大することを抑制できる。   (7) The overall control CPU 31a and the display control CPU 32a do not require the input of a control command from the main control CPU 30a when the effect buttons BT1, BT2a, and BT2b are operated during display of the demonstration effect. The mode change effect can be displayed on the display device 25 to change the effect mode. For this reason, in this embodiment, it can suppress that the burden concerning the control of the display content of the main effect display apparatus 10 and the sub effect display apparatus 25 increases.

(8)表示制御用CPU32aは、デモ演出を再開させる場合、デモ演出が開始されてから経過した時間を特定し、モード変更演出が実行されなかった場合に表示されていたであろう表示内容からデモ演出を再開させるようにサブ演出表示装置25を制御する。したがって、本実施形態では、デモ演出が不自然な表示内容で再開されることを抑制できる。   (8) When resuming the demonstration effect, the display control CPU 32a specifies the time that has elapsed since the demonstration effect was started, and from the display contents that would have been displayed when the mode change effect was not executed. The sub-effect display device 25 is controlled to resume the demonstration effect. Therefore, in this embodiment, it can suppress that a demonstration effect is restarted by the unnatural display content.

(9)モード変更演出は、サブ演出表示装置25のみで表示される。したがって、本実施形態では、デモ演出の表示中にモード変更演出を表示する場合であっても、メイン演出表示装置10で表示されているデモ演出を妨げることなくサブ演出表示装置25の演出モードを変更することができる。   (9) The mode change effect is displayed only on the sub effect display device 25. Therefore, in the present embodiment, even when the mode change effect is displayed during the display of the demonstration effect, the effect mode of the sub-effect display device 25 is set without interfering with the demonstration effect displayed on the main effect display device 10. Can be changed.

(10)表示制御用CPU32aは、デモ演出開始コマンドによって、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25にデモ演出を表示させる一方で、モード変更演出開始コマンドによって、サブ演出表示装置25にモード変更演出を表示させることができる。このため、本実施形態では、メイン演出表示装置10及びサブ演出表示装置25において異なる遊技演出を表示可能としつつもメイン演出表示装置10において、デモ演出の表示にかかる処理を簡素化でき、統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aの負担の増大を抑制できる。   (10) The display control CPU 32a displays the demonstration effect on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25 by the demonstration effect start command, while changing the mode to the sub-effect display device 25 by the mode change effect start command. An effect can be displayed. For this reason, in this embodiment, while allowing different game effects to be displayed on the main effect display device 10 and the sub-effect display device 25, the main effect display device 10 can simplify the process related to the display of the demonstration effect, and can perform overall control. The increase in the burden on the display CPU 31a and the display control CPU 32a can be suppressed.

(11)第1演出モードは、第2演出モードよりも保留変化演出の出現率が高い。このため、第1演出モード中は、遊技が単調になることを抑制でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第2演出モードは、第1演出モードよりも保留変化演出の出現率が低いが、保留変化演出が実行された場合には、第1演出モードで保留変化演出が実行された場合よりも大当り期待度が高いことが報知される。したがって、第2演出モード中は、大当りとなることに期待する遊技者に対して、保留変化演出が実行されることへの期待感を向上させることができる。   (11) The appearance rate of the hold change effect is higher in the first effect mode than in the second effect mode. For this reason, during the 1st production mode, it can control that a game becomes monotonous and can improve the interest to a game. In addition, in the second effect mode, the appearance rate of the hold change effect is lower than that in the first effect mode, but when the hold change effect is executed, it is more than when the hold change effect is executed in the first effect mode. It is informed that the big hit expectation is high. Therefore, during the second effect mode, it is possible to improve the expectation that the hold change effect will be executed for the player who expects to win a big hit.

(12)モード変更演出は、デモ演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されることにより実行される。このため、本実施形態では、保留変化演出の実行中に演出モードが変更されることがない。したがって、本実施形態では、保留変化演出の演出態様を演出モードに応じて異ならせる場合であっても、保留変化演出の演出態様が不自然になることを抑制できる。   (12) The mode change effect is executed by operating the effect buttons BT1, BT2a, and BT2b while displaying the demonstration effect. For this reason, in this embodiment, the production mode is not changed during the execution of the pending change production. Therefore, in this embodiment, even if it is a case where the production | presentation aspect of a holding | maintenance change effect differs according to production | presentation mode, it can suppress that the production | generation aspect of a holding | maintenance change effect becomes unnatural.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、メイン演出表示装置10の上方や側方にサブ演出表示装置25が配設されてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the sub effect display device 25 may be disposed above or to the side of the main effect display device 10.

・上記実施形態において、サブ演出表示装置25の画像表示部GH2は、メイン演出表示装置10の画像表示部GH1よりも小さいサイズであったが、例えば、メイン演出表示装置10の画像表示部GH1よりも大きいサイズ又は同じようなサイズであってもよい。   In the above embodiment, the image display unit GH2 of the sub-effect display device 25 is smaller in size than the image display unit GH1 of the main effect display device 10, but for example, than the image display unit GH1 of the main effect display device 10. May be larger or similar in size.

・上記実施形態において、デモ演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、表示内容や演出時間を変更してもよい。また、デモ演出の演出内容として複数種類の演出内容を備えてもよい。また、デモ演出は、予め定められた演出時間を経過した場合、同一の演出内容を繰り返すことなく終了されてもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the production content of demonstration production. For example, the display content and the production time may be changed. Also, a plurality of types of effect contents may be provided as the effect contents of the demonstration effect. Further, the demonstration effect may be terminated without repeating the same effect content when a predetermined effect time has elapsed.

・上記実施形態において、デモ演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作された場合、サブ演出表示装置25にデモ演出を継続して表示させる一方で、メイン演出表示装置10にモード変更演出を表示させてもよい。このような構成によれば、デモ演出の表示中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作された場合、メイン演出表示装置10でモード変更演出を表示することができるため、演出モードを変更したいと思う遊技者に対し、モード変更演出に注目させ、興趣を向上できる。   In the above embodiment, when the effect buttons BT1, BT2a, BT2b are operated during display of the demonstration effect, the demonstration effect is continuously displayed on the sub-effect display device 25, while the mode is changed to the main effect display device 10. An effect may be displayed. According to such a configuration, when the effect buttons BT1, BT2a, and BT2b are operated during display of the demonstration effect, the mode change effect can be displayed on the main effect display device 10, and therefore the effect mode is desired to be changed. For the player who thinks, he can pay attention to the mode change effect and improve his interest.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、モード変更演出の終了を指示するモード変更演出終了コマンドを設けず、所定の制御コマンドの入力に基づいてモード変更演出を終了させてもよい。例えば、統括制御用CPU31aは、モード変更演出中に、第1演出ボタンBT1が操作されたこと又はモード変更演出時間が経過したことを契機として、デモ演出再開コマンドを出力してもよい。そして、表示制御用CPU32aは、デモ演出再開コマンド又は演出パターン指定コマンドが入力された場合、サブ演出表示装置25にモード変更演出の表示を終了させ、入力したコマンドに基づく遊技演出の表示を開始させてもよい。このように構成する場合、モード変更演出の終了を指示するための専用コマンドを設ける必要がなく、統括制御用CPU31aの制御負担が増加することを抑制できる。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a may end the mode change effect based on an input of a predetermined control command without providing a mode change effect end command for instructing the end of the mode change effect. For example, the overall control CPU 31a may output the demonstration effect restart command when the first effect button BT1 is operated or the mode change effect time has elapsed during the mode change effect. Then, when the demonstration effect restart command or the effect pattern designation command is input, the display control CPU 32a ends the display of the mode change effect on the sub effect display device 25 and starts the display of the game effect based on the input command. May be. When configured in this way, it is not necessary to provide a dedicated command for instructing the end of the mode change effect, and it is possible to suppress an increase in the control burden on the overall control CPU 31a.

・上記実施形態において、デモ演出の非実行中であっても、モード変更演出を実行させてもよい。例えば、リーチ演出中に演出ボタンBT1,BT2a,BT2bが操作されることを契機としてモード変更演出をサブ演出表示装置25に実行させてもよい。このように構成する場合、リーチ演出の実行中であっても演出モードを変更することができる。このため、リーチ演出中に演出モードを変更したいと思う遊技者に対し、リーチ演出が終了するまで待たせることがない。   In the above embodiment, the mode change effect may be executed even when the demonstration effect is not being executed. For example, the sub effect display device 25 may execute the mode change effect triggered by the operation of the effect buttons BT1, BT2a, BT2b during the reach effect. When configured in this way, the effect mode can be changed even when the reach effect is being executed. For this reason, the player who wants to change the production mode during the reach production does not wait until the reach production is completed.

・上記実施形態において、モード変更演出における表示内容は適宜変更してもよい。例えば、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを示す背景画像をサブ演出表示装置25の画像表示部GH2に表示し、第2演出ボタンBT2a,BT2bの操作によって演出モードが選択されることを契機に、異なる演出モードを示す背景画像を表示させてもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the display content in a mode change effect. For example, a background image indicating any one of the plurality of effect modes is displayed on the image display unit GH2 of the sub-effect display device 25, and the effect mode is selected by operating the second effect buttons BT2a and BT2b. As a trigger, a background image showing different rendering modes may be displayed.

・上記実施形態において、演出ボタンBT1,BT2a,BT2bのうちの何れかが操作されることによりモード変更演出を実行させたが、これに限らない。例えば、第1演出ボタンBT1が操作された場合にはモード変更演出を実行させる一方、第2演出ボタンBT2a,BT2bが操作された場合にはモード変更演出を実行させなくてもよい。   In the above embodiment, the mode change effect is executed by operating any one of the effect buttons BT1, BT2a, BT2b, but the present invention is not limited to this. For example, the mode change effect may be executed when the first effect button BT1 is operated, while the mode change effect may not be executed when the second effect buttons BT2a and BT2b are operated.

・上記実施形態において、モード変更演出中に第2演出ボタンBT2a,BT2bが操作されることによりモード変更演出を終了させる一方、第1演出ボタンBT1が操作されることにより演出モードを選択するようにしてもよい。また、所定の時間よりも短い時間だけ第1演出ボタンBT1が操作されることにより演出モードを選択する一方、所定の時間以上の時間にかけて第1演出ボタンBT1が操作されることによりモード変更演出を終了させてもよい。このような場合、第2演出ボタンBT2a,BT2bを省略してもよい。   In the above embodiment, the mode change effect is ended by operating the second effect buttons BT2a and BT2b during the mode change effect, while the effect mode is selected by operating the first effect button BT1. May be. Further, while the first effect button BT1 is operated for a time shorter than the predetermined time, the effect mode is selected, while the first effect button BT1 is operated for a time longer than the predetermined time to generate the mode change effect. It may be terminated. In such a case, the second effect buttons BT2a and BT2b may be omitted.

・上記実施形態において、操作手段は演出ボタンBT1,BT2a,BT2bに限定されず、例えば操作レバーやタッチセンサ、トラックボールや所定形状のキーなどを1つ又は複数組み合わせて構成されていてもよい。   In the above embodiment, the operation means is not limited to the effect buttons BT1, BT2a, BT2b, and may be configured by combining one or a plurality of operation levers, touch sensors, trackballs, keys having a predetermined shape, and the like.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置10で表示する遊技演出の演出態様を定める複数種類の演出モードを備えてもよい。この場合、メイン演出表示装置10が何れの演出モードで制御されるかは、確変状態や変短状態などの遊技状態に応じて決定されてもよいし、遊技者によって決定されてもよい。また例えば、サブ演出表示装置25が何れの演出モードで制御されているかに応じて決定されてもよい。   In the above-described embodiment, a plurality of types of effect modes that determine the effect aspects of the game effects displayed on the main effect display device 10 may be provided. In this case, in which effect mode the main effect display device 10 is controlled may be determined according to a game state such as a probability change state or a variable state, or may be determined by a player. Further, for example, the sub effect display device 25 may be determined according to which effect mode is controlled.

・上記実施形態において、保留変化演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、演出段階を2段階としてもよいし、4段階以上としてもよい。また、例えば、演出段階に対応させて表示させる画像を変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the production content of a pending | holding change production. For example, the production stage may be two stages, or four or more stages. Further, for example, an image to be displayed may be changed in correspondence with the stage of production.

・上記実施形態において、第1演出モードにおいて実行する保留変化演出の演出内容、及び第2演出モードにおいて実行する保留変化演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、各演出モードにおいて、保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させる保留変化演出、及び保留画像HGの表示態様を第3演出段階に変化させる保留変化演出の両方を実行可能としてもよい。このとき、統括制御用CPU31aは、演出振分用乱数が所定の演出内容判定値と一致するか否かを判定することによって、実行させる保留変化演出を決定してもよい。また、各演出モードにおいて、保留画像HGの表示態様を第3演出段階に変化させる保留変化演出が実行された場合には、保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させる保留変化演出が実行された場合と比較して大当り期待度が高くなるように、演出内容判定値を設定するとよい。なお、特定の保留変化演出の大当り期待度を高くするためには、大当りとなるときに特定の保留変化演出が決定される割合と、はずれとなるときに特定の保留変化演出が決定される割合との合算割合に占める、大当りとなるときに特定の保留変化演出が決定される割合が高くなるように演出内容判定値を設定すればよい。またこのとき、第2演出モードでは、第1演出モードと比較して、保留変化演出の全体出現率に占める、保留画像HGの表示態様を第3演出段階に変化させる保留変化演出の出現率の割合が高くなるように演出内容判定値を設定するとよい。またこのとき、第1演出モードでは、第2演出モードと比較して、保留変化演出の全体出現率に占める、保留画像HGの表示態様を第2演出段階に変化させる保留変化演出の出現率の割合が高くなるように演出内容判定値を設定するとよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the production content of the pending | holding change production performed in 1st production mode, and the production content of the pending | holding change production performed in 2nd production mode. For example, in each effect mode, it is possible to execute both a hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the second effect stage and a hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the third effect stage. Good. At this time, the overall control CPU 31a may determine the hold change effect to be executed by determining whether or not the effect distribution random number matches a predetermined effect content determination value. Further, in each effect mode, when a hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the third effect stage is executed, a hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the second effect stage. It is advisable to set the effect content determination value so that the big hit expectation is higher than when it is executed. In addition, in order to increase the big hit expectation degree of a specific on-hold change effect, the ratio at which the specific on-hold change effect is determined when the big hit is achieved, and the ratio at which the specific on-hold change effect is determined when it is off The effect content determination value may be set so that the ratio at which a specific on-hold change effect is determined when the jackpot is in the combined ratio with the above becomes high. At this time, in the second effect mode, as compared with the first effect mode, the appearance rate of the hold change effect that changes the display mode of the hold image HG to the third effect stage, which occupies the overall appearance rate of the hold change effect. The effect content determination value may be set so that the ratio is high. At this time, in the first effect mode, as compared with the second effect mode, the appearance rate of the hold change effect that changes the display mode of the reserved image HG to the second effect stage, which occupies the overall appearance rate of the hold change effect. The effect content determination value may be set so that the ratio is high.

・上記実施形態において、事前判定コマンドを入力した場合の演出振分用判定値の数は適宜変更してもよい。例えば、第2演出モードにおいてはずれを特定する事前判定コマンドを入力した場合の演出振分用判定値の数を「0」に設定してもよい。このような場合、第2演出モードにおいて保留変化演出が実行されたときには、大当りとなることが確定的に報知される。即ち、第1演出モードにおいて保留変化演出が実行された場合と、第2演出モードにおいて保留変化演出が実行された場合との大当り期待度が異ならされていればよい。   -In the said embodiment, you may change suitably the number of the determination values for effect distribution at the time of inputting a prior determination command. For example, the number of effect distribution determination values may be set to “0” when a pre-determination command for specifying a deviation in the second effect mode is input. In such a case, when the hold change effect is executed in the second effect mode, it is definitely notified that it will be a big hit. That is, the big hit expectation may be different between the case where the hold change effect is executed in the first effect mode and the case where the hold change effect is executed in the second effect mode.

・上記実施形態において、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cに保留変化情報を記憶させることなく、統括制御用CPU31aから入力した制御コマンドによって指定される内容でサブ演出表示装置25の表示内容を制御してもよい。   In the above embodiment, the display control CPU 32a does not store the hold change information in the display control RAM 32c, and displays the display content of the sub-effect display device 25 with the content specified by the control command input from the overall control CPU 31a. You may control.

・上記実施形態において、第1演出モードにおいて実行する遊技演出及び第2演出モードにおいて実行する遊技演出は、適宜変更してもよい。例えば、変動ゲームの実行中にサブ演出表示装置25にキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像の動作によって実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出などを第1報知演出又は第2報知演出として実行してもよい。また、例えば、保留変化演出を実行しなくてもよい。つまり、第1演出モードと第2演出モードとで実行される遊技演出のうち少なくとも一部が異なっていればよい。   In the above embodiment, the game effect executed in the first effect mode and the game effect executed in the second effect mode may be changed as appropriate. For example, a notification image or the like that displays a character image on the sub-effect display device 25 during the execution of the variable game and notifies the big hit expectation degree in the variable game being executed by the operation of the character image is the first notification effect or the second notification. It may be executed as an effect. Further, for example, the hold change effect may not be executed. That is, at least a part of the game effects executed in the first effect mode and the second effect mode may be different.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置10とサブ演出表示装置25との両方で飾り図柄を表示させてもよい。また、例えば、メイン演出表示装置10で、保留記憶数を示す保留画像HGを表示させてもよい。この場合、メイン演出表示装置10において保留変化演出を表示させてもよい。   In the above embodiment, the decorative design may be displayed on both the main effect display device 10 and the sub effect display device 25. Further, for example, the main effect display device 10 may display a hold image HG indicating the hold storage number. In this case, a hold change effect may be displayed on the main effect display device 10.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、事前判定コマンド及び保留変化情報を記憶させた順序を特定可能となるように、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶させてもよい。このような場合、統括制御用RAM31cは、保留記憶数に対応する記憶領域を備えなくてもよい。同様に、上記実施形態において、表示制御用CPU32aは、保留変化情報を記憶させた順序を特定可能となるように、表示制御用RAM32cの所定の記憶領域に記憶させてもよい。このような場合、表示制御用RAM32cは、保留記憶数に対応する記憶領域を備えなくてもよい。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a may store the prior determination command and the pending change information in a predetermined storage area of the overall control RAM 31c so that the order in which the advance determination command and the pending change information are stored can be specified. In such a case, the overall control RAM 31c may not include a storage area corresponding to the reserved storage number. Similarly, in the above embodiment, the display control CPU 32a may store the hold change information in a predetermined storage area of the display control RAM 32c so that the order in which the hold change information is stored can be specified. In such a case, the display control RAM 32c may not include a storage area corresponding to the reserved storage number.

・上記実施形態において、2以上の複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, two or more variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の当選確率の向上、開閉部材14の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the shortage state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the normal game is shortened, the winning probability of the normal lottery is increased, the total opening time of the opening and closing member 14 is increased, and It is only necessary to include at least one of the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol.

・上記実施形態において、例えば、確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、例えば、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が付与されるまでであってもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, the upper limit number of times that the probability variation state is imparted may be different from the upper limit number of times that the variation state is imparted. Further, for example, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be until the next big hit game is given. Further, for example, it is not always necessary to give a probability change state or a change state after the end of the big hit game, and control may be performed so that the probability change state itself or the change state itself is not given.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームにかかわる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種役物の構成も限定されない。例えば、複数の変動ゲーム毎に大入賞装置が配設されてもよい。また、例えば、大入賞装置の一方又は両方には、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域が分岐するように構成されており、確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域とに規定されていてもよい。   -In above-mentioned embodiment, the structure of the various accessories in game board YB is not limited. For example, a large winning device may be provided for each of a plurality of variable games. In addition, for example, one or both of the big winning devices is configured such that a plurality of passing areas through which a game ball that has entered can pass branch, and a probability changing state to which a probability changing state is given, and a probability changing state May be defined as a normal passage region to which no is given.

・上記実施形態において、統括制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、全図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34のうち何れか複数の基板を一体の基板とするなどしてもよい。
In the above embodiment, if the fluctuation time of the fluctuation game is managed by the overall control board 31, it is not necessary to output all symbol stop commands.
In the above embodiment, any one of the overall control board 31, the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 may be integrated.

・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるパチンコ式スロットマシンが採用されてもよい。   In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. A pachinko slot machine that is used may be employed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄変動ゲームは、遊技球が始動手段で検知される始動条件が成立した後に、所定の実行条件が成立することを契機として実行され、前記サブ表示手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームに対応付けて、該保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像を表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を特定の保留画像に変化させる保留変化演出を前記遊技演出として表示可能である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The symbol variation game is executed when a predetermined execution condition is satisfied after a start condition in which a game ball is detected by the start means is satisfied, and the sub display means is satisfied with the start condition However, it is possible to display a held image indicating the held symbol variation game in association with the pending symbol variation game that has not yet been executed, and change the display mode of the reserved image to a specific reserved image. The hold change effect can be displayed as the game effect.

(ロ)前記遊技演出にはデモンストレーション演出を含み、前記メイン表示手段は、前記デモンストレーション演出の表示中に前記操作手段が操作されることを契機として、前記演出モードを変更可能なモード変更演出を前記遊技演出として表示可能であり、前記演出モード制御手段は、前記モード変更演出の表示中に前記操作手段が操作されることを契機にとして、前記演出モードを変更する制御を可能である。   (B) The game effect includes a demonstration effect, and the main display means generates a mode change effect that can change the effect mode when the operation means is operated during display of the demonstration effect. It can be displayed as a game effect, and the effect mode control means can control to change the effect mode when the operation means is operated during display of the mode change effect.

(ハ)前記メイン表示手段及び前記サブ表示手段は、各種の遊技演出を表示可能な演出表示手段である。
(ニ)前記図柄変動ゲームのうち、特別図柄を用いる特別図柄変動ゲームを表示可能な特別図柄表示手段を更に備え、前記メイン表示手段は、前記特別図柄変動ゲームの実行に伴って、前記特別図柄とは異なる演出図柄を用いる演出図柄変動ゲームを含む各種の遊技演出を表示可能である。
(C) The main display means and the sub display means are effect display means capable of displaying various game effects.
(D) A special symbol display unit capable of displaying a special symbol variation game using a special symbol among the symbol variation games is further provided, and the main display unit is configured to execute the special symbol variation game. Various game effects including an effect symbol variation game using effect symbols different from the above can be displayed.

(ホ)前記メイン表示手段は、前記図柄変動ゲームを含む各種の遊技演出を表示可能な表示領域を有し、前記サブ表示手段は、各種の遊技演出を表示可能な表示領域として前記メイン表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を有する。   (E) The main display means has a display area capable of displaying various game effects including the symbol variation game, and the sub display means serves as the display area capable of displaying various game effects. The display area is smaller than the display area.

BT1…第1演出ボタン(操作手段)、BT2a,BT2b…第2演出ボタン(操作手段)、10…メイン演出表示装置(メイン表示手段、演出表示手段)、11…特別図柄表示装置(特別図柄表示手段)、13…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、25…サブ演出表示装置(サブ表示手段、演出表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(演出指示手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、第1演出制御手段、演出モード制御手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段、第2演出制御手段)。   BT1 ... 1st effect button (operation means), BT2a, BT2b ... 2nd effect button (operation means), 10 ... Main effect display device (main display means, effect display means), 11 ... Special symbol display device (special symbol display) Means), 13 ... 1st start winning opening (starting means), 15 ... 2nd start winning opening (starting means), 25 ... Sub effect display device (sub display means, effect display means), 30 ... Main control board, 30a ... main control CPU (production instruction means), 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU (production control means, first production control means, production mode control means), 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (production control means, second production control means).

Claims (3)

当りか否かの当り判定の判定結果に基づいて実行される図柄変動ゲームを含む各種の遊技演出を表示可能なメイン表示手段と、
前記メイン表示手段の表示領域とは異なる表示領域を有し、各種の遊技演出を表示可能なサブ表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記メイン表示手段で表示する遊技演出の演出態様を定める複数種類のメイン演出モードの中からメイン演出モードを設定する制御、及び前記サブ表示手段で表示する遊技演出の演出態様を定める複数種類のサブ演出モードの中からサブ演出モードを設定する制御を行う演出モード制御手段と、を備え、
前記演出モード制御手段は、前記操作手段が操作されることを契機として、前記メイン演出モードを変更することなく前記サブ演出モードを変更する制御を可能であることを特徴とする遊技機。
Main display means capable of displaying various game effects including a symbol variation game that is executed based on a determination result of whether or not it is a hit;
Sub display means having a display area different from the display area of the main display means and capable of displaying various game effects;
Operation means that can be operated by the player;
Control for setting a main effect mode from a plurality of types of main effect modes that determine the effect mode of the game effect displayed on the main display means, and a plurality of types of subs that determine the effect aspects of the game effect displayed on the sub display means Production mode control means for performing control to set the sub production mode from the production mode,
The gaming machine characterized in that the production mode control means can control the sub production mode to be changed without changing the main production mode when the operation means is operated.
前記サブ表示手段では、保留中の図柄変動ゲームで当り表示結果が導出される期待度である当り期待度を報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出の実行態様は、前記サブ演出モードに応じて異なる請求項1に記載の遊技機。
In the sub-display means, it is possible to execute a notification effect for notifying a winning expectation degree that is an expectation degree in which a winning display result is derived in the symbol variation game on hold ,
The game machine according to claim 1 , wherein an execution mode of the notification effect varies depending on the sub-effect mode .
前記遊技演出の実行を指示する指示コマンドを出力する演出指示手段と、
前記演出指示手段が出力する指示コマンドに基づいて、前記遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記メイン表示手段及び前記サブ表示手段では、前記図柄変動ゲームが行われていない期間においてデモンストレーション演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記演出指示手段から特定指示コマンドを入力したことを契機として、前記メイン表示手段及び前記サブ表示手段に前記デモンストレーション演出を実行させる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機
Effect instruction means for outputting an instruction command for instructing execution of the game effect;
Effect control means for performing control to execute the game effect based on an instruction command output by the effect instruction means,
In the main display means and the sub display means, a demonstration effect can be executed in a period in which the symbol variation game is not performed,
3. The production control unit according to claim 1 or 2, wherein the production control unit performs control to cause the main display unit and the sub display unit to execute the demonstration production when a specific instruction command is input from the production instruction unit. Game machines .
JP2014074434A 2014-03-31 2014-03-31 Game machine Active JP6227461B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014074434A JP6227461B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014074434A JP6227461B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015195858A JP2015195858A (en) 2015-11-09
JP6227461B2 true JP6227461B2 (en) 2017-11-08

Family

ID=54545981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014074434A Active JP6227461B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6227461B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017086751A (en) * 2015-11-16 2017-05-25 株式会社三共 Game machine
JP6973985B2 (en) * 2015-11-16 2021-12-01 株式会社三共 Pachinko machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005312515A (en) * 2004-04-27 2005-11-10 Takao:Kk Pinball machine
JP2006288463A (en) * 2005-04-06 2006-10-26 Samii Kk Game machine
JP5596459B2 (en) * 2010-07-30 2014-09-24 ダイコク電機株式会社 Game machine
JP6062157B2 (en) * 2012-05-18 2017-01-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5608904B2 (en) * 2012-06-25 2014-10-22 株式会社ソフイア Game machine
JP5814971B2 (en) * 2013-04-04 2015-11-17 株式会社ソフイア Game machine
JP5779617B2 (en) * 2013-06-20 2015-09-16 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015195858A (en) 2015-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6228062B2 (en) Game machine
JP6408375B2 (en) Game machine
JP2007006982A (en) Game machine
JP6904823B2 (en) Pachinko machine
JP6710661B2 (en) Amusement machine
JP2014023704A (en) Game machine
JP6272718B2 (en) Game machine
JP6227461B2 (en) Game machine
JP2016077472A (en) Game machine
JP6904821B2 (en) Pachinko machine
JP2016214626A (en) Game machine
JP7083511B2 (en) Pachinko machine
JP6904824B2 (en) Pachinko machine
JP6985045B2 (en) Pachinko machine
JP6243316B2 (en) Game machine
JP6411055B2 (en) Game machine
JP6446263B2 (en) Game machine
JP7318986B2 (en) game machine
JP7318984B2 (en) game machine
JP7083512B2 (en) Pachinko machine
JP7318985B2 (en) game machine
JP7051128B2 (en) Pachinko machine
JP7051129B2 (en) Pachinko machine
JP6990451B2 (en) Pachinko machine
JP6985043B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160323

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170120

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170414

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170919

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171011

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6227461

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250