JP6973774B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、演出の種別を決定するための演出モードを複数備えた遊技機が知られている(例えば特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機では、大当たり判定の結果を示す図柄の変動中に演出モードを切り替えるための入力操作が行われると、演出モードが切り替えられる。また、図柄の変動と共に表示演出が行われ、図柄の変動が停止し、大当たりとなった場合には、大当たり動画が表示される。 Conventionally, a gaming machine provided with a plurality of effect modes for determining the type of effect has been known (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, when an input operation for switching the effect mode is performed while the symbol indicating the result of the jackpot determination is changed, the effect mode is switched. In addition, a display effect is performed along with the fluctuation of the symbol, and when the fluctuation of the symbol is stopped and a big hit is achieved, the jackpot moving image is displayed.

特開2014−223501号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-223501

上記遊技機において、例えば大当たり動画が演出モードに応じて実行されることが考えられる。この場合において、大当たりの際の図柄の変動中に演出モードを切り替えるための入力操作が行われると、当該変動中に行われている切替前の演出モードに応じた表示演出と、図柄の変動停止後に行われる切替後の演出モードに応じた大当たり動画とで、互いに異なる演出モードに応じた演出が実行されることとなる。この場合、例えばにぎやかな演出モードの表示演出の後にシンプルな演出モードの大当たり動画が行われると、演出の流れが阻害され、遊技者の高揚感が阻害される問題が生じ得る。 In the above-mentioned gaming machine, for example, it is conceivable that a jackpot movie is executed according to the effect mode. In this case, if an input operation for switching the effect mode is performed during the change of the symbol at the time of a big hit, the display effect according to the effect mode before switching performed during the change and the change stop of the symbol are performed. With the jackpot moving image according to the effect mode after switching to be performed later, the effect according to the effect mode different from each other is executed. In this case, for example, if a jackpot movie in a simple effect mode is performed after a display effect in a lively effect mode, there may be a problem that the flow of the effect is hindered and the uplifting feeling of the player is hindered.

本発明の目的は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing obstruction of the flow of production due to switching of production modes.

本発明に係る遊技機は、演出の種別を決定するための複数の演出モードのうち一つを設定する設定手段と、始動条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりか否かの当たり判定を実行する判定手段と、前記当たり判定の結果を報知するための報知演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第一演出実行手段と、特定条件が成立した場合、前記第一演出実行手段による前記報知演出の終了後に、特定演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第二演出実行手段と、遊技者が操作することで、前記設定手段によって設定されている前記演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する第一入力手段と、前記第一入力手段によって入力された前記モード切替指示を取得する第一取得手段と、前記報知演出の実行中における少なくとも一部の特定期間内に、前記第一取得手段によって前記モード切替指示が取得された場合、実行中の前記報知演出が終了するタイミングで、前記演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する予約手段と、前記予約手段によって前記切替予約が設定された場合、前記タイミングが到来したときに、前記タイミングが到来した時点で設定されている前記演出モードを、他の前記演出モードに切り替える切替手段と、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立している場合、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止する禁止手段とを備える。 The gaming machine according to the present invention is a setting means for setting one of a plurality of effect modes for determining the type of effect, and a hit game that is advantageous to the player when the start condition is satisfied. It is specified as a determination means for executing a hit determination as to whether or not, and a first effect execution means for executing a notification effect for notifying the result of the hit determination according to the effect mode set by the setting means. When the condition is satisfied, the player operates the second effect executing means for executing the specific effect according to the effect mode set by the setting means after the end of the notification effect by the first effect executing means. By doing so, the first input means for inputting the mode switching instruction for switching the effect mode set by the setting means and the first acquisition for acquiring the mode switching instruction input by the first input means. When the mode switching instruction is acquired by the means and the first acquisition means within at least a part of the specific period during the execution of the notification effect, the effect mode is at the timing when the execution of the notification effect ends. When the switching reservation is set by the reservation means for setting the switching reservation and the switching reservation is set by the reservation means, when the timing is reached, the effect mode set at the time when the timing is reached is the effect mode. It is provided with a switching means for switching to the other effect mode, and a prohibition means for prohibiting the switching means from switching the effect mode when the specific condition is satisfied by the time the timing is reached.

本発明に係る遊技機は、報知演出を設定中の演出モードに応じて実行できる。また、報知演出の実行中において、特定期間内に遊技者がモード切替指示を入力すると、切替予約が設定される。この場合、実行中の報知演出が終了するタイミングで、演出モードが切り替えられる。しかし、本発明に係る遊技機は、報知演出の終了時までに特定条件が成立している場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、特定条件が成立した際の報知演出と特定演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。 The gaming machine according to the present invention can execute the notification effect according to the effect mode in which the notification effect is being set. Further, if the player inputs a mode switching instruction within a specific period during the execution of the notification effect, a switching reservation is set. In this case, the effect mode is switched at the timing when the running notification effect ends. However, the gaming machine according to the present invention can prohibit switching of the effect mode if the specific condition is satisfied by the end of the notification effect. Therefore, the notification effect and the specific effect when the specific condition is satisfied are executed according to the same effect mode, respectively. Therefore, the gaming machine according to the present invention can suppress the flow of the effect from being obstructed due to the switching of the effect mode.

本発明に係る遊技機は、前記当たり判定の結果が当たりであることが前記報知演出によって報知された場合に、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段を備え、前記第二演出実行手段は、前記特定条件として前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記当たり遊技の実行中であることを示す前記特定演出である当たり演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、前記禁止手段は、前記モード切替指示が取得された際における前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止してもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技の実行中に、当たり演出を実行することで、遊技者に高揚感を与えることができる。また、本発明に係る遊技機は、当たり判定の結果が当たりであることを示す報知演出の後に、同一の演出モードに応じた当たり演出を実行できる。従って、本発明に係る遊技機は、特定の演出モードに応じた報知演出の後に、特定の演出モードとは異なる演出モードに応じた当たり演出が行われて演出の流れが阻害され、遊技者の高揚感を阻害することを抑制できる。 The gaming machine according to the present invention includes a game executing means for executing the hit game when it is notified by the notification effect that the result of the hit determination is a hit, and the second effect executing means is said. When the result of the hit determination is a hit as a specific condition, the hit effect, which is the specific effect indicating that the hit game is being executed, is executed according to the effect mode set by the setting means. The prohibiting means may prohibit the switching means from switching the effect mode when the result of the hit determination when the mode switching instruction is acquired is a hit. In this case, the gaming machine according to the present invention can give the player an uplifting feeling by executing the hit effect during the execution of the hit game that is advantageous to the player. Further, the gaming machine according to the present invention can execute a hit effect according to the same effect mode after the notification effect indicating that the result of the hit determination is a hit. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, after the notification effect corresponding to the specific effect mode, the hit effect according to the effect mode different from the specific effect mode is performed, and the flow of the effect is hindered. It is possible to suppress the inhibition of the uplifting feeling.

本発明に係る遊技機は、前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合において、前記切替予約が設定された際の前記特定期間内に遊技者が操作することで、前記切替予約の設定を解除する予約解除指示を入力する第二入力手段と、前記第二入力手段によって入力された前記予約解除指示を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって前記予約解除指示が取得された場合に、前記切替予約の設定を解除する解除手段と、
前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段とを備え、前記禁止手段は、前記特定条件が成立したと前記判断手段によって判断され、且つ前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合、前記特定期間の経過後、前記タイミングよりも前に、前記切替予約の設定を解除してもよい。この場合、遊技者は、報知演出の実行中にモード切替指示を入力した後、実行中の報知演出が終了するまでに予約解除指示を入力することで、演出モードが切り替わることをキャンセルできる。すなわち、遊技者は、1回の報知演出の実行中において、特定期間内にモード切替指示の入力と予約解除指示の入力とを複数回繰り返すことができる。また、特定条件が成立したときの報知演出において、特定期間の経過後、演出モードが切り替えられるタイミングよりも前に、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。すなわち、切替予約の設定の解除が可能な特定期間内には、特定条件が成立していても、切替予約の設定の解除がなされず、切替予約が設定されたか否かが確定する特定期間の経過後において、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。従って、本発明に係る遊技機は、例えばモード切替指示が入力される毎に、切替予約の設定を解除する場合に比べ、切替予約を設定および解除するための制御を簡素化できる。
In the gaming machine according to the present invention, when the switching reservation is set by the reservation means, the switching reservation is set by the player operating within the specific period when the switching reservation is set. The reservation cancellation instruction is acquired by the second input means for inputting the reservation cancellation instruction, the second acquisition means for acquiring the reservation cancellation instruction input by the second input means, and the second acquisition means. In that case, the canceling means for canceling the switching reservation setting and
The prohibition means is provided with a determination means for determining whether or not the specific condition is satisfied, the determination means is determined that the specific condition is satisfied, and the switching reservation is set by the reservation means. In this case, after the lapse of the specific period and before the timing, the switching reservation setting may be canceled. In this case, the player can cancel the switching of the effect mode by inputting the mode switching instruction during the execution of the notification effect and then inputting the reservation cancellation instruction before the execution of the notification effect is completed. That is, the player can repeat the input of the mode switching instruction and the input of the reservation cancellation instruction a plurality of times within a specific period during the execution of one notification effect. Further, in the notification effect when the specific condition is satisfied, if the switching reservation is set after the elapse of the specific period and before the timing when the effect mode is switched, the setting of the switching reservation is canceled. That is, within the specific period in which the switching reservation setting can be canceled, even if the specific condition is satisfied, the switching reservation setting is not canceled and it is determined whether or not the switching reservation is set. After the lapse of time, if the switching reservation is set, the switching reservation setting is canceled. Therefore, the gaming machine according to the present invention can simplify the control for setting and canceling the switching reservation, as compared with the case of canceling the switching reservation setting every time a mode switching instruction is input, for example.

本発明に係る遊技機は、前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合に、前記切替予約が設定されていることを報知する報知手段を備えてもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、切替予約が設定されていることを遊技者に報知できる。
本発明に係る遊技機は、始動領域を遊技球が通過した場合に、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、当該乱数に応じた前記始動条件が成立するまで保留乱数として記憶する記憶手段と、前記保留乱数に基づく先読み情報を、前記保留乱数に基づく前記当たり判定が前記判定手段によって実行されるよりも前に取得する先読み手段とを備え、前記判定手段は、前記保留乱数に基づいて、前記当たり判定を実行し、前記第二演出実行手段は、前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一演出実行手段による複数回の前記報知演出に亘って行われる連続演出を、前記特定演出として、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、さらに、前記遊技機は、前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されるか否かに基づいて、前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段を備え、前記禁止手段は、前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されると前記判断手段によって判断された場合、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立しているとして、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止してもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。
The gaming machine according to the present invention may include a notification means for notifying that the switching reservation is set when the switching reservation is set by the reservation means. In this case, the gaming machine according to the present invention can notify the player that the switching reservation is set.
The game machine according to the present invention satisfies the start condition corresponding to the random number acquisition means for acquiring a random number and the random number acquired by the random number acquisition means when the game ball passes through the start area. The determination is provided with a storage means for storing as a hold random number until the result is performed, and a look-ahead means for acquiring the look-ahead information based on the hold random number before the hit determination based on the hold random number is executed by the determination means. The means executes the hit determination based on the reserved random number, and the second effect executing means uses the look-ahead information acquired by the look-ahead means a plurality of times by the first effect executing means. The continuous effect performed over the notification effect is executed as the specific effect according to the effect mode set by the setting means, and the game machine is further subjected to the continuous effect by the second effect execution means. A determination means for determining whether or not the specific condition is satisfied is provided based on whether or not the specific condition is executed, and the prohibition means is the determination means when the continuous effect is executed by the second effect execution means. If it is determined by the above, it may be prohibited that the effect mode is switched by the switching means, assuming that the specific condition is satisfied by the time the timing is reached. In this case, the gaming machine according to the present invention can suppress the flow of the effect from being obstructed due to the switching of the effect mode.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of a normal electric accessory 16-19 when a game ball passes through a 1st symbol actuating gate 11. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 4th variation pattern determination table stored in ROM 53. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed in the main control board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the third ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the third ordinary symbol processing performed in the main processing. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板処理の中において行われる切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switching process performed in the sub-control board process. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出開始時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first notification effect start processing performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the processing at the end of the first notification effect performed in the sub-control board processing.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。 Hereinafter, a so-called general electric service type pachinko machine 1, which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護される。遊技盤2の下部には上皿5が設けられる。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられる。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられる。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられ、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられる。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half portion of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 4) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 is provided so that the player can rotate the firing handle 7, and when the player rotates the firing handle 7 to perform the firing operation, the game ball launching device 37 has a strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. A game ball is fired. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成される。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられる。遊技球発射装置37(図4参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し(矢印L参照)、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する(矢印R参照)。以下、矢印Lで示すように遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rで示すように遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the gaming board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. At the substantially center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. The game ball launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 4) is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball fired with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8 (see arrow L), and a game ball fired with a firing intensity higher than the predetermined strength flows down the right side of the center decoration 8 (see arrow L). See arrow R). Hereinafter, firing the game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 as shown by the arrow L is "left-handed", and the game ball flows down the right side of the center decoration 8 as shown by the arrow R. Shooting a game ball to do so is called "right-handed".

センター飾り8は、表示画面28、可動役物30等を備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、第一普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である複数(本実施形態では3つ)の第一演出図柄(図示略)を変動させる第一図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である複数(本実施形態では3つ)の第二演出図柄(図示略)を変動させる第二図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。 The center decoration 8 includes a display screen 28, a movable accessory 30, and the like. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of an LCD and displays various images. The display screen 28 can execute the first notification effect and the second notification effect. The first notification effect is performed after executing the first symbol variation that changes a plurality of (three in the present embodiment) first effect symbols (not shown), which are the symbols for the effect showing the result of the first normal collision determination. , It is an effect of notifying the player of the result of the first ordinary hit determination by confirming and displaying the combination of the first effect symbols indicating the result of the first ordinary hit determination. The second notification effect is performed after executing the second symbol variation that changes a plurality of (three in the present embodiment) second effect symbols (not shown), which are the symbols for the effect showing the result of the fourth normal collision determination. This is an effect of notifying the player of the result of the fourth ordinary hit determination by confirming and displaying the combination of the second effect symbols indicating the result of the first ordinary hit determination.

可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられ、可動部を動作させることで各種演出(第一報知演出、第二報知演出等)を行う。 The movable accessory 30 is provided above the display screen 28 in the center decoration 8, and various effects (first notification effect, second notification effect, etc.) are performed by operating the movable portion.

遊技領域4において、センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられる。第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられる。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第一普通電動役物16の上方には、第四普通電動役物19が設けられる。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれは、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられる。 In the game area 4, a first symbol actuating gate 11 is provided substantially below the center of the center decoration 8. A fourth symbol actuating gate 13 is provided diagonally upward to the right of the first symbol actuating gate 11. The first symbol actuating gate 11 and the fourth symbol actuating gate 13 are regions for detecting a game ball, respectively. A first ordinary electric accessory 16 is provided diagonally above the right side of the fourth symbol actuating gate 13. A second ordinary electric accessory 17 is provided diagonally to the lower left of the first ordinary electric accessory 16. A third ordinary electric accessory 18 is provided diagonally to the lower left of the second ordinary electric accessory 17. A fourth ordinary electric accessory 19 is provided above the first ordinary electric accessory 16. Each of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 includes an opening / closing member. The game ball is the first only when the opening / closing members of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are opened. You can win a prize in the ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19. Hereinafter, when the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are collectively referred to, they are referred to as ordinary electric accessories 16 to 19. Each opening / closing member of the ordinary electric accessory 16 to 19 is electrically opened / closed by a solenoid. Further, the game board 2 is provided with various lighting lamps, winning openings, windmills, game nails, and the like, in addition to the above.

なお、遊技領域4に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、「通常遊技」という。 Since each game member is arranged in the game area 4 as described above, the left-handed game ball is more likely to pass through the first symbol actuating gate 11 than the right-handed game ball. In addition, most of the game balls that can win a prize in the ordinary electric accessories 16 to 19 that have passed through the fourth symbol actuating gate 13 or whose opening / closing member is open are right-handed game balls. It is difficult for a left-handed game ball to pass through the fourth symbol actuating gate 13 or to win a prize in the ordinary electric accessories 16 to 19 in which the opening / closing member is opened. The player advances the game by hitting right during the jackpot game, which will be described later, and by hitting left at other times. In the following, games other than during the jackpot game will be referred to as "normal games".

遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。 At the lower right of the game board 2, a symbol display unit 24 that displays the results of the first ordinary hit determination, the second ordinary hit determination, the third ordinary hit determination, the fourth ordinary hit determination, the number of reserved balls in each determination, and the like. Is provided. The symbol display unit 24 includes a first ordinary symbol display unit, a second ordinary symbol display unit, a third ordinary symbol display unit, a fourth ordinary symbol display unit, a first ordinary symbol storage number display LED, and a second ordinary symbol storage number display. It includes an LED, a third ordinary symbol storage number display LED, and a fourth ordinary symbol storage number display LED. The first to fourth ordinary symbol display units are each composed of one or a plurality of LEDs, and the first to fourth ordinary symbols indicating the result of the first to fourth ordinary hit determination are displayed by turning on and off the LEDs. do. The first to fourth ordinary symbol storage number display LEDs display the number of game balls (so-called "reserved ball number") for which the result of the first to fourth ordinary hit determination has not yet been displayed.

図3を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図3は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。 With reference to FIG. 3, one of the game examples of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 shows a time chart of the basic operation of each electric accessory when the game is started by left-handed and the game ball passes through the first symbol actuating gate 11. Regarding the operation of each electric accessory when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, the only difference is that the fourth ordinary electric accessory 19 is opened and closed instead of the first ordinary electric accessory 16. Since there is, this explanation is omitted.

本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/134である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/134に限られず、1/134以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限定されず、「5」以上でもよいし、「3」以下でもよく、すなわち、「0」であってもよい。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。 In the present embodiment, when the game ball passes through the first symbol actuating gate 11, the first normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the first ordinary hit determination is about 1/134. The probability of being determined to be a hit in the first ordinary hit is not limited to about 1/134, and may be a probability other than 1/134. Hereinafter, what is determined to be a hit in the first ordinary hit determination is also referred to as "first ordinary hit". In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) that can hold the first normal collision determination and store a random number for the game ball that has passed through the first symbol operating gate 11 is "4." ". The maximum number of reserved balls is not limited to "4", but may be "5" or more, or may be "3" or less, that is, "0". When the first ordinary hit determination is performed, the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. The first notification effect is performed by the display screen 28 and the movable accessory 30 in synchronization with the fluctuation of the first ordinary symbol. When it is determined to be a hit in the first ordinary hit determination, the first ordinary electric accessory 16 is released. The first ordinary electric accessory 16 is opened after the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened first ordinary electric accessory 16, a first ordinary hit game in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls is executed. When the first ordinary hit game is executed, the player advances the subsequent games by right-handed in order to make the first ordinary electric accessory 16 win the game ball. The first ordinary electric accessory 16 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "first opening time") elapses and any of the conditions of winning four game balls is satisfied. Will be done. The first ordinary symbol does not change while the first ordinary hit game is being executed.

また、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行され得る。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/134である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。 Further, when the game ball passes through the fourth symbol actuating gate 13, the fourth normal hit determination is performed. Since the game ball is hit to the right during the jackpot game, the fourth normal hit determination can be executed during the jackpot game by passing the right-hit game ball through the fourth symbol actuating gate 13. The pachinko machine 1 can execute the fourth normal collision determination even while the first normal symbol is changing. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination is about 1/134. Hereinafter, what is determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination is also referred to as "fourth ordinary hit".

本実施形態において、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。なお、最大第四保留球数は、「4」に限定されず、「5」以上でもよいし、「3」以下でもよく、すなわち、「0」であってもよい。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率と等しい。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/134以外の確率であってよく、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。 In the present embodiment, the number (maximum number of 4th reserved balls) that can hold the 4th normal collision determination and store random numbers for the game balls that have passed through the 4th symbol operating gate 13 is "4." ". The maximum number of fourth reserved balls is not limited to "4", and may be "5" or more, may be "3" or less, that is, may be "0". In the present embodiment, the probability of being determined as the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination is equal to the probability of being determined as the first ordinary hit in the first ordinary hit determination. The probability of being determined to be the fourth ordinary hit may be a probability other than 1/134, and may be higher or lower than the probability of being determined to be the first ordinary hit. When the fourth ordinary hit determination is performed, the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. The second notification effect is performed by the display screen 28 and the movable accessory 30 in synchronization with the change of the fourth ordinary symbol. When it is determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary electric accessory 19 is released. The fourth ordinary electric accessory 19 is released after the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened fourth ordinary electric accessory 19, a fourth ordinary winning game in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls is executed. When the fourth ordinary hit game is executed, the player advances the subsequent games by right-handed in order to win a game ball in the fourth ordinary electric accessory 19. The fourth ordinary electric accessory 19 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "fourth opening time") elapses and any of the conditions for winning four game balls is satisfied. Will be done. The fourth ordinary symbol does not change while the fourth ordinary hit game is being executed.

第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。 The first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19 are winning openings for acquiring a game ball, and are operating openings for the second ordinary symbol. When the game ball wins the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19, the second ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the second ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit in the second ordinary hit determination is also referred to as "second ordinary hit". The probability of being determined as a second normal hit may be less than 100%. When it is determined to be a hit in the second ordinary hit determination, the second ordinary electric accessory 17 is released. The second ordinary electric accessory 17 is released after the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened second ordinary electric accessory 17, a second ordinary winning game in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls is executed. The second ordinary electric accessory 17 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "second opening time") elapses and any of the conditions of winning four game balls is satisfied. Will be done. In the present embodiment, the number of game balls that have won the first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19 can be reserved for the second ordinary hit detection and a random number can be stored (maximum). The number of second reserved balls) is "4". Therefore, the second normal hit determination is performed up to four times, and the second normal hit game is also performed up to four times. The second normal symbol does not change while the second normal hit game is being executed.

第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも5.7秒である。 The second ordinary electric accessory 17 is a winning opening for acquiring a game ball, and is an operating opening of the third ordinary symbol. When the game ball wins the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the third ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit in the third ordinary hit determination is also referred to as "third ordinary hit". The probability of being determined as a third normal hit may be less than 100%. When it is determined to be a hit in the third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The third ordinary electric accessory 18 is released after the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened third ordinary electric accessory 18, a third ordinary winning game is executed in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. The third ordinary electric accessory 18 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "third opening time") elapses and any of the conditions of winning of seven game balls is satisfied. Will be done. In the present embodiment, the number (maximum number of reserved balls) in which the random number can be stored by holding the third normal collision detection for the game ball winning the second normal electric accessory 17 is ". 4 ". Since a maximum of four game balls can be won in the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary hit detection will be performed a maximum of four times, and the third ordinary hit game will also be performed a maximum of four times. Will be. Hereinafter, each of the third ordinary hit games executed for the four game balls that have won the second ordinary electric accessory 17 will be collectively referred to as a "series of third ordinary hit games". The third ordinary symbol does not change while the third ordinary hit game is being executed. In the present embodiment, the first to fourth opening times are all 5.7 seconds.

なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。 As for the game balls that have passed through the first symbol actuating gate 11, up to a total of four game balls can be reserved for the first normal collision determination. Further, the game balls that have passed through the fourth symbol actuating gate 13 can hold the fourth normal collision determination as holding balls up to a total of four balls. In order to win the prize ball, the player first advances the game by left-handing, and then passes the game ball through the first symbol actuating gate 11. If it is determined to be the first ordinary hit, the first ordinary electric accessory 16 is released. If it is determined to be a fourth ordinary hit, the fourth ordinary electric accessory 19 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning a game ball in the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19. Here, it is assumed that the maximum number of four game balls wins in the first ordinary electric accessory 16.

第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。 The first second ordinary hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary electric accessory 16. If it is determined to be the second ordinary hit in the first second ordinary hit determination, the second ordinary electric accessory 17 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the second ordinary electric accessory 17. Then, a series of third normal hit games is started. Specifically, the first third ordinary hit determination is performed for the first prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined to be the third ordinary hit in the first third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. Next, the second third ordinary hit determination is performed for the second prize for the second ordinary electric accessory 17. If it is determined to be the third ordinary hit in the second third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. Next, the third ordinary hit determination is performed for the third prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined to be the third ordinary hit in the third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. Next, the fourth ordinary hit determination is performed for the fourth prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined to be the third ordinary hit in the fourth ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player acquires a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. A series of third normal hit games ends.

さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。なお、パチンコ機1では、普通電動役物16〜19のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。 Further, the second normal hit determination is performed for the game ball winning the first normal electric accessory 16. If it is determined to be the second ordinary hit, the second ordinary hit game in which the second ordinary electric accessory 17 is released is performed. Further, a series of third ordinary hit games are performed for winning a game ball in the second ordinary electric accessory 17. Further, a third second ordinary hit game and a series of third ordinary hit games and a fourth second ordinary hit game and a series of third ordinary hit games are performed, and the player can obtain a large number of prize balls. Hereinafter, the opening of the first ordinary electric accessory 16 (and the fourth ordinary electric accessory 19), the second ordinary hit determination, and the opening of the second ordinary electric accessory 17 accompanying the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit). , A series of third ordinary hit games is called "big hit game". One jackpot game is from the opening of the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 to the end of the opening operation of the third ordinary electric accessory 18 executed up to 16 times. It is a game. In the pachinko machine 1, while any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open, the first to fourth ordinary games are to be avoided in order to avoid duplication of the first to fourth hit games. The fluctuation time of the symbol is not measured.

また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。 Further, the pachinko machine 1 can execute the first normal hit determination and the fourth normal hit determination even during the big hit game. The player advances the game by hitting right during the jackpot game. The right-handed game ball can pass through the fourth symbol actuating gate 13. The fourth normal hit determination is performed when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13. If it is determined to be the fourth ordinary hit by the fourth ordinary hit determination, the big hit game will be continuously executed, and the player can be entertained.

図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続される。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。 The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main control board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main control board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main control board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the output port 55 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続する。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effect according to a command transmitted from the main control board 41. The lamp driver board 46 controls the operation of various lightings of the effect device 8 and the operation of the movable accessory 30. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main control board 41, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物ソレノイド61、第二普通電動役物ソレノイド62、第三普通電動役物ソレノイド63、第四普通電動役物ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続される。第一普通電動役物ソレノイド61は、第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド64は、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。 On the relay board 47, a first ordinary electric accessory solenoid 61, a second ordinary electric accessory solenoid 62, a third ordinary electric accessory solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory solenoid 64, a first symbol operation gate switch 65, The fourth symbol actuating gate switch 66, the first ordinary electric accessory switch 68, the second ordinary electric accessory switch 69, the third ordinary electric accessory switch 70, and the fourth ordinary electric accessory switch 71 are connected. The first ordinary electric accessory solenoid 61 opens and closes the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16. The second ordinary electric accessory solenoid 62 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory solenoid 63 opens and closes the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory solenoid 64 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19. The first symbol actuating gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol actuating gate 11. The fourth symbol actuating gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol actuating gate 13. The game ball that has won a prize in the first ordinary electric accessory switch 68 and the first ordinary electric accessory 16 is detected. The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball that has won a prize in the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 70 detects a game ball that has won a prize in the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball that has won a prize in the fourth ordinary electric accessory 19.

電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続され、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図5を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図9参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第一普通図柄の変動表示、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The first ordinary hit relationship information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the fourth ordinary hit relationship information storage area is the same as the configuration of the first ordinary hit relationship information storage area, the description will be simplified. The first ordinary hit relationship information storage area is used in the first ordinary symbol processing (see FIG. 9) of the main processing described later. In the first ordinary hit-related information storage area, a plurality of storage areas corresponding to the maximum first hold number are provided. When the game ball passes through the first symbol operating gate 11, if the number of first reserved balls due to the passage of the game ball to the first symbol operating gate 11 is less than 4 (0 to 3) among the reserved balls. Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area having the smallest number as the determination area, and performs various processing such as the first normal hit determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the judgment area (specifically, the variable display of the first normal symbol and the first normal hit game executed when the judgment result is the first normal hit) is completed, the next The storage area with a small number is used as the determination area, and processing such as the first normal hit determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられる。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間(第一図柄変動の実行時間)に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示(第一図柄変動)を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を所定の第一確定表示時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を第一確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。 Each storage area is provided with a first normal hit random number column in which the value of the first ordinary hit determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination random number column in which the value of the first normal symbol variation pattern determination counter is stored. .. When the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first normal hit random number is used for the first normal hit determination. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first normal symbol is equal to the production time of the first notification effect (execution time of the first symbol variation) for notifying the player of the result of the first normal hit determination. The sub control board 58 controls the first notification effect according to the first variation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the fluctuation of the first normal symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display (first symbol variation) of the first effect symbol in synchronization with the start of the variation of the first ordinary symbol. When the fluctuation time of the first normal symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed first normal symbol for a predetermined first fixed display time (0.8 seconds in the present embodiment). , Confirm display. The sub-control board 58 confirms and displays the first effect symbol during the first final display time in synchronization with the final display of the first ordinary symbol. Further, the sub-control board 58 executes the first notification effect synchronized with the first normal symbol variation pattern by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc., in addition to the first effect symbol.

第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図10参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第四普通図柄の変動表示、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The fourth ordinary hit relationship information storage area is used in the fourth ordinary symbol processing (see FIG. 10) of the main processing described later. Similar to the first ordinary hit-related information storage area, the fourth ordinary hit-related information storage area is provided with a plurality of storage areas corresponding to the maximum fourth hold number. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, if the number of the fourth reserved balls due to the passage of the game ball through the fourth symbol operating gate 13 is less than 4 (0 to 3) among the reserved balls. Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area having the smallest number as the determination area, and performs various processing such as the fourth normal hit determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the judgment area (specifically, the variable display of the fourth normal symbol and the fourth normal hit game executed when the judgment result is the fourth normal hit) is completed, the next The storage area with a small number is set as the determination area, and the process of the fourth normal hit determination and the like is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間(第二図柄変動の実行時間)に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示(第二図柄変動)を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を所定の第二確定表示時間(本実施形態では、0.5秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を第二確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。 Each storage area is provided with a fourth ordinary hit random number column in which the value of the fourth ordinary hit determination counter is stored, and a fourth variation pattern determination random number column in which the value of the fourth variation pattern determination counter is stored. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The fourth ordinary hit random number is used for the fourth ordinary hit determination. The fourth variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the fourth ordinary symbol is equal to the production time of the second notification effect (execution time of the second symbol variation) for notifying the player of the result of the fourth ordinary hit determination. The sub control board 58 controls the second notification effect according to the fourth variation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the fluctuation of the fourth ordinary symbol according to the fourth fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display (second symbol variation) of the second effect symbol in synchronization with the start of the variation of the fourth normal symbol. When the fluctuation time of the fourth normal symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed fourth normal symbol for a predetermined second final display time (0.5 seconds in the present embodiment). , Confirm display. The sub-control board 58 confirms and displays the second effect symbol during the second final display time in synchronization with the final display of the fourth ordinary symbol. In addition to the second effect symbol, the sub control board 58 executes the second notification effect synchronized with the fourth normal symbol variation pattern by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。 The RAM 52 is provided with a second normal hit relationship information storage area and a third normal hit relationship information storage area. The second ordinary hit relationship information storage area and the third ordinary hit relationship information storage area are also configured in the same manner as the first ordinary hit relationship information storage area. In the present embodiment, the fluctuation time of the second ordinary symbol and the fluctuation time of the third ordinary symbol are set to fixed times, respectively, so that the second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage are stored. The area is not provided with a second variation pattern determination random number column and a third variation pattern determination random number column.

第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数と共に取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。 The first to fourth ordinary hit random numbers and the first to fourth ordinary hit random numbers in which the first to fourth ordinary hit judgments are reserved while being stored in the first to fourth ordinary hit relationship information storage areas. The various random numbers that are acquired together with and stored in the 1st to 4th ordinary hit relationship information storage areas are collectively called "pending random numbers". Of the reserved random numbers, the number of the first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relationship information storage area corresponds to the number of first reserved balls. The number of the second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relationship information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of second reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relationship information storage area corresponds to the number of the third reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relationship information storage area corresponds to the fourth reserved ball number.

図6および図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図6に示す第一変動パターン決定テーブル、図7に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The variation pattern determination table includes the first variation pattern determination table shown in FIG. 6 and the fourth variation pattern determination table shown in FIG. 7.

図6に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)と第一普通図柄の変動時間(第一報知演出の演出時間)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 6, the first variation pattern determination table includes a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or miss). Multiple types of fluctuation patterns are assigned to each table. In each variation pattern, the value of the variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first ordinary symbol (the effect time of the first notification effect) are associated with each other. When the first ordinary hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.

図7に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、1種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)と第四普通図柄の変動時間(第二報知演出の演出時間)とが対応付けられている。なお、各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられていてもよい。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数と共に取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 7, the fourth variation pattern determination table includes a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). One type of variation pattern is assigned to each table. Each variation pattern is associated with the value of the variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the fourth ordinary symbol (effect time of the second notification effect). A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern and the value of the fluctuation pattern determination random number may be associated with each other. When the fourth ordinary hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.

第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり変動」の変動パターンが決定される。「当たり変動」の変動時間は45秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は2秒である。 In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, the variation pattern of "hit variation" is determined. The fluctuation time of "hit fluctuation" is 45 seconds. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order, the fluctuation pattern of "out of place fluctuation" is determined. The fluctuation time of "off-the-shelf fluctuation" is 2 seconds.

主制御基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28、スピーカ48等を制御する。また、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。 The main control board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a command for designating a determined fluctuation pattern, to the sub control board 58. The sub control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command. Further, the main control board 41 changes the first normal symbol or the fourth normal symbol by the fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern.

図8から図13を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. 8 to 13. The main control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 51 according to the control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 8) is executed in the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step in the flowchart is abbreviated as "S".

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot game state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first fluctuation flag, a second fluctuation flag, a third fluctuation flag, a fourth fluctuation flag, a first open flag, and a second open flag. , The third open flag, the fourth open flag, etc. are stored. As for the jackpot game status flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The first operation end flag is set to "ON" when the opening of the first ordinary electric accessory 16 by the first ordinary hit (game per first ordinary hit) is completed, and the first ordinary When the winning game is not completed, "0" is stored and becomes "OFF". The fourth operation end flag is set to "ON" by storing "1" when the opening of the fourth ordinary electric accessory 19 by the fourth ordinary hit (the fourth ordinary hit game) is completed, and the fourth ordinary. When the winning game is not completed, "0" is stored and becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 For the first fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" when the first normal symbol is changing (during change), and "0" is stored when the first normal symbol is not changing. It becomes "OFF". As for the second fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" while the second normal symbol is changing, and "0" is stored and turned "OFF" when the second normal symbol is not changing. As for the third fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" while the third normal symbol is changing, and "0" is stored and turned "OFF" when the third normal symbol is not changing. As for the fourth fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" while the fourth normal symbol is changing, and "0" is stored and turned "OFF" when the fourth normal symbol is not changing. The first open flag is "ON" because "1" is stored while the first ordinary electric accessory 16 is open, and "0" is stored and "OFF" while the first ordinary electric accessory 16 is closed. Will be. The second open flag is "ON" because "1" is stored while the second ordinary electric accessory 17 is open, and "0" is stored and "OFF" while the second ordinary electric accessory 17 is closed. Will be. The third open flag is "ON" because "1" is stored while the third ordinary electric accessory 18 is open, and "0" is stored and "OFF" while the third ordinary electric accessory 18 is closed. Will be. The fourth open flag is "ON" because "1" is stored while the fourth ordinary electric accessory 19 is open, and "0" is stored and "OFF" while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed. Will be.

図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 8, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball from the detection results of each switch (see FIG. 4) provided in the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating gate 13, and the ordinary electric accessories 16 to 19. Is done.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols. The value of the counter is subtracted.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一普通電動役物16の開放中には第一開放フラグが「ON」とされ、閉鎖中には第一開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). In the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first ordinary hit game (mainly opening and closing of the first ordinary electric accessory 16). Processing for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The first ordinary electric accessory 16 once opened is closed when any of the conditions of the elapse of a predetermined opening time and the winning of the four game balls are satisfied. The first open flag is set to "ON" while the first ordinary electric accessory 16 is open, and the first open flag is set to "OFF" while the first ordinary electric accessory 16 is closed.

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図9参照)。 Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the first ordinary symbol processing, processing such as first ordinary hit determination and determination of the first variation pattern is performed (see FIG. 9).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通電動役物19の開放中には第四開放フラグが「ON」とされ、閉鎖中には第四開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the fourth ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary hit game (mainly the opening and closing of the fourth ordinary electric accessory 19). Processing for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The fourth ordinary electric accessory 19 once opened is closed when any of the conditions of the elapse of a predetermined opening time and the winning of the four game balls are satisfied. The fourth open flag is set to "ON" while the fourth ordinary electric accessory 19 is open, and the fourth open flag is set to "OFF" while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed.

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。 Then, the fourth ordinary symbol processing is performed (S16). Details will be described later, but in the fourth ordinary symbol processing, processing such as a fourth ordinary hit determination and a determination of a fourth variation pattern is performed (see FIG. 10).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通電動役物17の閉鎖中には第二開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). In the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary hit game (mainly the opening and closing of the second ordinary electric accessory 17). Processing for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The second ordinary electric accessory 17 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time elapses and the winning of the four game balls is satisfied. The second open flag is set to "OFF" while the second ordinary electric accessory 17 is closed.

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図11参照)。 Then, the second ordinary symbol processing is performed (S18). Details will be described later, but in the second ordinary symbol processing, processing such as a second ordinary hit determination is performed (see FIG. 11).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通電動役物18の閉鎖中には第三開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the third ordinary electric accessory processing is performed (S19). In the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary hit game (mainly the opening and closing of the third ordinary electric accessory 18). Processing for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The third ordinary electric accessory 18 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time elapses and the winning of the seven game balls is satisfied. The third open flag is set to "OFF" while the third ordinary electric accessory 18 is closed.

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図12および図13参照)。 Then, the third ordinary symbol processing is performed (S20). Details will be described later, but in the third ordinary symbol processing, processing such as a third ordinary hit determination is performed (see FIGS. 12 and 13).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the game hall management computer (not shown).

図9を参照して、第一普通図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。 The details of the first ordinary symbol processing (see S14 and FIG. 8) will be described with reference to FIG. 9. When the first normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31). When the first symbol actuating gate switch 65 provided in the first symbol actuating gate 11 detects the passage of the game ball, it corresponds to the first symbol actuating gate switch 65 in the switch reading process (see S11 and FIG. 8) of the main process. The flag to be turned on is "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. If the flag is "ON" and the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31: YES), is the number of first reserved balls stored in the RAM 52 "4"? It is determined (S32). If the number of first reserved balls is "4" (S32: YES), the number of first reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the determination of S41.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。 If the number of first reserved balls is not "4" (S32: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S33). Next, the first normal hit random number and the first fluctuation pattern determination random number are acquired as the first reserved random numbers, and among the empty storage areas in the first normal hit relationship information storage area (see FIG. 5), the storage area with the smallest number is obtained. It is stored in (S35). Specifically, the value of the first normal hit determination counter is stored in the first normal hit random number column, and the value of the first fluctuation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column. The first reserved random number may include other types of random numbers such as the first ordinary symbol determination random number used for determining the first ordinary symbol. The process shifts to S41.

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにしている。 Next, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S41). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open (S41: NO), and the process is the main process (see FIG. 8). ) Return. For example, if it becomes the first ordinary hit and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the first to third ordinary electric accessories 16 to 18 are released in the big hit game. The pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open, and even if it becomes the first ordinary hit while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open. , The first ordinary electric accessory 16 is not opened.

第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth open flags are "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S41: YES), and whether the first ordinary symbol is changing. Is determined (S42). If the first fluctuation flag is "OFF", it is determined that the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more, assuming that the first normal symbol is not changing (S42: NO). (S43). If the number of first reserved balls is "0" (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S43: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S44). The determination area of the first normal hit relationship information storage area (see FIG. 5) is shifted to the storage area of the next number (S46). Next, the first normal collision determination is performed (S47). In S47, the first ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the first ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S46 corresponds to "first ordinary hit" or "missing". Will be done. As a result, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary hit random numbers are stored.

次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S48)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示すると共に、第一普通当たり判定の結果を通知する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the first variation patterns according to the determination result of the first ordinary hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. The first variation pattern specification command for designating the determined first variation pattern is generated (S48). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time, and the first notification effect is started and the first notification effect is started. Instructs the start of fluctuation of the first ordinary symbol and notifies the result of the first ordinary hit determination. The fluctuation time of the first normal symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is set in the first normal symbol fluctuation time counter (S49). "1" indicating that the first ordinary symbol is changing is stored in the first fluctuation flag (S50), and the processing returns to the main processing.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S60)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが生成され(S62)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。 On the other hand, if the first fluctuation flag is "ON" in the judgment of S42, it is assumed that the first normal symbol is changing (S42: YES), and the first normal symbol fluctuation time counter set in the process of S49 4 ms is subtracted from the value (S60). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the first normal symbol has elapsed based on the value of the first normal symbol fluctuation time counter (S61). If the value of the first normal symbol fluctuation time counter set in the processing of S49 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the first normal symbol has not yet elapsed (S61: NO), and the fluctuation of the first normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol fluctuation time counter is "0", the first normal symbol stop command is generated in the RAM 52 (S62), assuming that the fluctuation time of the first normal symbol has elapsed (S61: YES). , Stored in RAM 52. This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 8), and instructs the end of the first notification effect and the stop of the fluctuation of the first normal symbol. "0" indicating that the first ordinary symbol is not changing is stored in the first fluctuation flag (S63).

次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S67)。生成された大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の開始を指示する。 Next, it is determined whether the result of the first hit determination performed in S47 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is wrong (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S65), and the first operation end flag is set to "OFF" (S66). Next, a jackpot game start command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is generated (S67). The generated jackpot game start command is stored in the RAM 52, and the process returns to the main process. The stored jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time, and instructs the start of the jackpot game effect executed during the jackpot game. do.

図10を参照して、第四普通図柄処理(S16、図8参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したかが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。 The details of the fourth ordinary symbol processing (see S16 and FIG. 8) will be described with reference to FIG. When the fourth normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operating gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol actuating gate switch 66 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol actuating gate 13 (S101: NO), and the process is S111. Move to the judgment of.

一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「4」であるかが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。 On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol actuating gate switch 66 is "ON", it is determined that the game ball has passed through the fourth symbol actuating gate 13 (S101: YES), and the game ball is stored in the RAM 52. It is determined whether the number of fourth reserved balls is "4" (S102). If the number of fourth reserved balls is "4" (S102: YES), the number of fourth reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, and the process proceeds to the determination of S111. If the number of fourth reserved balls is not "4" (S102: NO), "1" is added to the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the 4th ordinary hit random number and the 4th fluctuation pattern determination random number are acquired as the 4th reserved random number, and the value of the 4th ordinary hit determination counter and the value of the 4th fluctuation pattern determination counter are set in the 4th ordinary hit relation information storage area. Of the empty storage areas in the above, the storage area having the smallest number is stored (S108).

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにできる。 Next, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S111). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open (S111: NO), and the process is the main process (see FIG. 8). ) Return. As a result, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the fourth ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open, and the pachinko machine 1 hits the fourth ordinary hit while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open. Even so, it is possible to prevent the fourth ordinary electric accessory 19 from being opened.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if any of the first to fourth open flags is "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S111: YES), and the fourth ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S112). If the fourth fluctuation flag is "OFF", it is determined that the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more, assuming that the first normal symbol is not changing (S112: NO). (S113). If the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S113: NO), the process returns to the main process.

第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the number of fourth reserved balls is "1" or more (S113: YES), the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relationship information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Then, the fourth normal hit determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers corresponding to "fourth ordinary hit" and "missing" are defined. The fourth ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to the "fourth ordinary hit" or the "missing". As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary hit random number is stored.

次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S117)。生成された第四変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fourth variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern specification command for designating the determined fourth variation pattern is generated (S117). The generated fourth variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored fourth variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time, and the second notification effect is started and the second notification effect is started. Instructs the start of fluctuation of the fourth ordinary symbol. The fluctuation time of the fourth ordinary symbol determined according to the determined fourth fluctuation pattern is set in the fourth ordinary symbol fluctuation time counter (S118). "1" indicating that the fourth ordinary symbol is changing is stored in the fourth fluctuation flag (S119), and the processing returns to the main processing.

一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S120)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが生成され(S122)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。 On the other hand, if the fourth fluctuation flag is "ON" in the judgment of S112, it is assumed that the fourth normal symbol is changing (S112: YES), and the fourth normal symbol fluctuation time counter set in the process of S118 4 ms is subtracted from the value (S120). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed based on the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter (S121). If the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter set in the processing of S118 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has not yet elapsed (S121: NO), and the fluctuation of the fourth ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is "0", the fourth normal symbol stop command is generated in the RAM 52 (S122), assuming that the fluctuation time of the fourth normal symbol has elapsed (S121: YES). , Stored in RAM 52. The fourth ordinary symbol stop command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8), and instructs the end of the second notification effect and the variable stop of the fourth ordinary symbol. "0" indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth fluctuation flag (S123).

次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S127)。生成された大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the fourth hit determination performed in S116 is the fourth normal hit (S124). If the result of the fourth normal hit determination is wrong (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S124: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S125), and the fourth operation end flag is set to "OFF" (S126). Next, a jackpot game start command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is generated (S127). The generated jackpot game start command is stored in the RAM 52, and the process returns to the main process.

図11を参照して、第二普通図柄処理(S18、図8参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68および第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが、いずれも「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS169の判断へ移行する。 The details of the second ordinary symbol processing (see S18 and FIG. 8) will be described with reference to FIG. When the second ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 (S161). When the flags corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 and the fourth ordinary electric accessory switch 71 are both "OFF", the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory switch 16 or the fourth ordinary electric accessory switch. It is determined that the game ball has not won a prize to 19 (S161: NO), and the process shifts to the determination of S169.

一方、第一普通電動役物スイッチ68または第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であるかが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS169の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S163)。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。 On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 or the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "ON", the game is played to the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19. When it is determined that the ball has won a prize (S161: YES), the process proceeds to the determination of S162. Next, it is determined whether the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S162). If the number of fourth reserved balls is "4" (S162: YES), the number of second reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, and the process proceeds to the determination of S169. If the number of second reserved balls is not "4" (S162: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S163). Next, the second normal hit random number is acquired as the second reserved random number, and the value of the second normal hit determination counter is stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second normal hit relationship information storage area. (S167).

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S169)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S169:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S169). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is being opened (S169: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S169:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるかが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S176)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S177)。S176でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。 On the other hand, if any of the first to fourth open flags is "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S169: YES), and the second ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S171). If the second fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the second ordinary electric accessory 17 is open (S172), assuming that the second ordinary symbol is not changing (S171: NO). If the second open flag is "OFF", it is assumed that the second ordinary electric accessory 17 is closed (S172: NO), and the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S173). When the number of second reserved balls is "1" or more (S173: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S174). Next, the determination area of the second normal hit relationship information storage area is shifted to the storage area of the next number (S176). Then, the second normal hit determination is performed (S177). It is determined whether the second ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S176 corresponds to "second ordinary hit" or "missing". As a result, the second ordinary hit determination based on the undetermined second ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit is determined with a 100% probability.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S178)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S179)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S180)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a second normal symbol change start command for starting the change of the second normal symbol is generated (S178) and stored in the RAM 52. The second normal symbol change start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts to change the second normal symbol. Next, a predetermined variation time of the second ordinary symbol (10 seconds in the present embodiment) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S179). "1" indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "ON" (S180), and the processing returns to the main processing. When the second ordinary electric accessory 17 is open (S172: YES) or when the number of second reserved balls is "0" (S173: NO), the second ordinary symbol is not changed and the processing is performed. Return to the main process.

一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、S179の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S181)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S182)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S182:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S182:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S183)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S184)。 On the other hand, in the judgment of S171, if the second fluctuation flag is "ON", it is assumed that the second normal symbol is changing (S171: YES), and the second normal symbol fluctuation time counter set in the process of S179 4 ms is subtracted from the value (S181). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed based on the value of the second normal symbol fluctuation time counter (S182). If the value of the second normal symbol fluctuation time counter set in the process of S178 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has not yet elapsed (S182: NO), and the fluctuation of the second normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S182: YES), and the second normal symbol for stopping the fluctuation of the second normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S183) and stored in the RAM 52. The second normal symbol fluctuation stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the second ordinary symbol. Next, "0" indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "OFF" (S184).

次いで、S177で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S185)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S185:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S185:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され(S186)、RAM52に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S187)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S188)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second hit determination performed in S177 is the second normal hit (S185). If the result of the second normal hit determination is wrong (S185: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S185: YES), the second ordinary electric accessory release command for releasing the second ordinary electric accessory 17 is generated (S186) and stored in the RAM 52. Will be done. The second ordinary electric accessory release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The second ordinary electric accessory solenoid 62, which has received the second ordinary electric accessory release command via the relay board 47, opens the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17. Next, the second opening time is stored in the second ordinary electric accessory opening time counter (S187). Next, "1" is stored in the second open flag and set to "ON" (S188), and the process returns to the main process.

図12および図13を参照して、第三普通図柄処理(S20、図8参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS206(図13参照)の判断へ移行する。 The details of the third ordinary symbol processing (see S20 and FIG. 8) will be described with reference to FIGS. 12 and 13. As shown in FIG. 12, when the third ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S201: NO), and the process is performed. Moves to the judgment of S206 (see FIG. 13).

一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「4」であるかが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS206の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S205)。 On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "ON", it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201: YES), and the game ball is stored in the RAM 52. It is determined whether the number of third reserved balls being held is "4" (S202). If the number of third reserved balls is "4" (S202: YES), the number of third reserved balls has reached the maximum number of third reserved balls, and the process proceeds to the determination of S206. If the number of third reserved balls is not "4" (S202: NO), "1" is added to the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S203). Next, the third ordinary hit random number is acquired as the third reserved random number, and the value of the third ordinary hit determination counter is stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relationship information storage area. (S205).

次いで、図13に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S206)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S206:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, as shown in FIG. 13, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S206). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open (S206: NO), and the process is the main process (see FIG. 8). ) Return. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the third ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S206:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S207)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S207:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるかが判断される(S208)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S208:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S209)。第三保留球数が「1」以上の場合(S209:YES)、第三保留球数が「1」減算される(S211)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S213)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S215)。S213でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。 On the other hand, if any of the first to fourth open flags is "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S206: YES), and the third ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S207). If the third fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the third ordinary electric accessory 18 is open (S208), assuming that the third ordinary symbol is not changing (S207: NO). If the third open flag is "OFF", it is assumed that the third ordinary electric accessory 18 is closed (S208: NO), and the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S209). When the number of third reserved balls is "1" or more (S209: YES), the number of third reserved balls is subtracted by "1" (S211). Next, the determination area of the third ordinary hit relationship information storage area is shifted to the storage area of the next number (S213). Then, the third normal hit determination is performed (S215). It is determined whether the third ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S213 corresponds to "third ordinary hit" or "missing". As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit is determined with a 100% probability.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S216)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S218)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S219)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S208:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a third ordinary symbol variation start command for initiating the variation of the third ordinary symbol is generated (S216) and stored in the RAM 52. The third normal symbol change start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts to change the third ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S218). "1" indicating that the third ordinary symbol is changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "ON" (S219), and the processing returns to the main processing. When the third ordinary electric accessory 18 is open (S208: YES), the third ordinary symbol is not changed and the process returns to the main process.

一方、S207の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S207:YES)、S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S230)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S231)。S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S232)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。 On the other hand, if the third fluctuation flag is "ON" in the judgment of S207, it is assumed that the third normal symbol is changing (S207: YES), and the third normal symbol fluctuation time counter set in the process of S218 4 ms is subtracted from the value (S230). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the third ordinary symbol has elapsed based on the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter (S231). If the value of the third normal symbol fluctuation time counter set in the processing of S218 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the third normal symbol has not yet elapsed (S231: NO), and the fluctuation of the third normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the fluctuation of the third normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S232) and stored in the RAM 52. The third normal symbol fluctuation stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the third ordinary symbol. Next, "0" indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "OFF" (S233).

次いで、S215で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され(S235)、RAM52に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the third hit determination performed in S215 is the third normal hit (S234). If the result of the third normal hit determination is wrong (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), the third ordinary electric accessory release command for releasing the third ordinary electric accessory 18 is generated (S235) and stored in the RAM 52. Will be done. The third ordinary electric accessory release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The third ordinary electric accessory solenoid 63, which has received the third ordinary electric accessory release command via the relay board 47, opens the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18. Next, the third opening time is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter (S236). Next, "1" is stored in the third open flag and set to "ON" (S237), and the process returns to the main process.

また、S209の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S209:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the judgment of S209, when the number of third reserved balls is "0" (S209: NO), the third reserved ball to be the target of the third ordinary hit determination is not stored, and a series of third balls is not stored. The normal hit game ends. In this case, when the series of third ordinary hit games is completed, the jackpot game may also be terminated. In this case, it is necessary to perform a process of ending the jackpot game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S221). If the jackpot game status flag is "OFF", the jackpot game is not in progress (S221: NO), so the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。従って、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S221: YES) and whether the first normal hit game is completed (S222). If the first operation end flag is "OFF", the first normal hit game during the big hit game has not ended (S222: NO), so the process returns to the main process. If the first operation end flag is "ON", it is determined whether the fourth normal hit game has ended, assuming that the first normal hit game has ended (S222: YES) (S223). If the fourth end flag is "OFF", the fourth normal hit game during the big hit game has not ended (S223: NO), so the process returns to the main process. If the fourth end flag is "ON", it is determined that the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more, assuming that the fourth normal hit game is completed (S223: YES). (S224). When the number of second reserved balls is "1" or more, there is a second reserved ball for which the second normal hit determination has not yet been performed. That is, here, only a series of third ordinary hit games ends, and the big hit games do not end. Therefore, when the number of second reserved balls is "1" or more (S224: YES), the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。従って、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了コマンドが生成される(S226)。生成された大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技終了コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の終了を指示する。 On the other hand, when the number of second reserved balls is "0" (S224: NO), there is no second reserved ball for which the second normal hit detection has not been performed yet, and all the normal electric accessories 16 to 19 are normal. Since the hit game is finished, the big hit game is finished. Therefore, "0" is stored in the jackpot game state flag and becomes "OFF" (S225). Next, a jackpot game end command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is finished is generated (S226). The generated jackpot game end command is stored in the RAM 52, and the process returns to the main process. The stored jackpot game end command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time, and instructs the end of the jackpot game effect executed during the jackpot game. do.

ここで、本実施形態のパチンコ機1が実行可能な演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ機1には、演出の種別を決定するための演出モードが複数設けられている。パチンコ機1は、複数の演出モードのうちいずれか一つを設定し、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、設定した演出モードに応じて実行する。本実施形態の演出モードには、例えば、にぎやかな演出によって遊技が進行する演出モード(にぎやかな演出モード)、シンプルな演出によって遊技が進行する演出モード(シンプルな演出モード)等がある。 Here, an effect mode that can be executed by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of effect modes for determining the type of effect. The pachinko machine 1 sets any one of the plurality of effect modes, and executes the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, and the like according to the set effect mode. The effect mode of the present embodiment includes, for example, an effect mode in which the game progresses by a lively effect (lively effect mode), an effect mode in which the game progresses by a simple effect (simple effect mode), and the like.

本実施形態では、遊技者が所定の期間内に操作ボタン9(図1参照)を操作することで、設定されている演出モードを切り替えるためのモード切替指示をパチンコ機1に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン9の左ボタンと右ボタンを押下することで、演出モードを選択できる。なお、モード切替指示を入力するための操作方法がこれに限定されないのはいうまでもない。本実施形態のモード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。本実施形態における所定の期間は、切替可能期間と予約可能期間とを含む。切替可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中でないときの期間である。予約可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出において初期変動が実行されているときの期間である。初期変動は、複数の第一演出図柄の全部を変動表示する変動動作であり、第一報知演出が開始されてから所定の初期変動時間を経過するまで実行される。初期変動時間は、変動パターンに応じて予め定められる。なお、第一報知演出が開始すると、初期変動が開始し、複数(3つ)の第一演出図柄の一部(2つ)の変動が終了して初期変動が終了した後、残りの第一演出図柄の変動が終了することで第一報知演出が終了する。 In the present embodiment, the player can operate the operation button 9 (see FIG. 1) within a predetermined period to input a mode switching instruction for switching the set effect mode to the pachinko machine 1. Specifically, the player can select the effect mode by pressing the left button and the right button of the operation button 9. Needless to say, the operation method for inputting the mode switching instruction is not limited to this. The mode switching instruction of the present embodiment includes information for designating which of the plurality of effect modes to switch to. The predetermined period in the present embodiment includes a switchable period and a reservable period. The switchable period is a period when the jackpot game is not in progress and the first notification effect is not being executed. The reservable period is the period when the jackpot game is not in progress and the initial variation is executed in the first notification effect. The initial variation is a variation operation in which all of the plurality of first effect symbols are varied and displayed, and is executed from the start of the first notification effect until a predetermined initial variation time elapses. The initial fluctuation time is predetermined according to the fluctuation pattern. When the first notification effect is started, the initial variation is started, and after the variation of a part (two) of the plurality (three) first effect symbols is completed and the initial variation is completed, the remaining first variation is completed. The first notification effect ends when the variation of the effect symbol ends.

パチンコ機1は、切替可能期間にモード切替指示を取得した場合、取得した時点で演出モードを切り替える。その後、パチンコ機1は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。 When the pachinko machine 1 acquires a mode switching instruction during the switchable period, the pachinko machine 1 switches the effect mode at the time of acquisition. After that, the pachinko machine 1 executes the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, and the like according to the effect mode after switching.

一方、パチンコ機1は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、第一報知演出が終了するタイミングで演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する。ここで、「第一報知演出が終了するタイミング」とは、第一報知演出が終了するその瞬間のみならず、例えば第一報知演出を終了するための処理時間をも含むものとする。 On the other hand, when the pachinko machine 1 acquires the mode switching instruction within the reservable period, the pachinko machine 1 sets a switching reservation for reserving the switching of the effect mode at the timing when the first notification effect ends. Here, the "timing at which the first notification effect ends" includes not only the moment when the first notification effect ends, but also, for example, the processing time for ending the first notification effect.

また、本実施形態では、遊技者が予約可能期間内に操作ボタン9を操作することで、切替予約の設定を解除するための予約解除指示をパチンコ機1に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン9の左ボタンと右ボタンを押下して、現在設定されている演出モードを選択することで、切替予約の設定を解除する。なお、予約解除指示を入力するための操作方法は、これに限定されないのはいうまでもない。 Further, in the present embodiment, the player can operate the operation button 9 within the reservation possible period to input the reservation cancellation instruction for canceling the switching reservation setting to the pachinko machine 1. Specifically, the player presses the left button and the right button of the operation button 9 to select the currently set effect mode, thereby canceling the switching reservation setting. Needless to say, the operation method for inputting the reservation cancellation instruction is not limited to this.

予約可能期間が経過した場合に切替予約が設定されていれば、第一報知演出の終了時に、特定条件が成立しているかが判断される。本実施形態では、特定条件として、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される。第一普通当たりでないと判断された場合には(すなわち、特定条件が成立してない場合)、第一報知演出の終了時に設定されている演出モードがモード切替指示によって指定されている演出モードに切り替えられる。その後、パチンコ機1は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。 If the switching reservation is set when the reservable period has elapsed, it is determined at the end of the first notification effect whether the specific condition is satisfied. In the present embodiment, as a specific condition, it is determined whether the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit. If it is determined that it is not the first normal hit (that is, if the specific condition is not satisfied), the effect mode set at the end of the first notification effect is changed to the effect mode specified by the mode switching instruction. Can be switched. After that, the pachinko machine 1 executes the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, and the like according to the effect mode after switching.

ところで、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示が入力される場合がある。この場合において、仮に第一報知演出の終了時に、演出モードが切り替えられたとしたら、その後、大当たり遊技演出は、切替後の演出モードに応じて実行されることとなる。この場合、第一報知演出と大当たり遊技演出とが互いに異なる演出モードに応じて実行され、演出の流れが阻害される可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであると判断した場合には(すなわち、特定条件が成立した場合)、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除する。これにより、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。以下では、演出モードの切り替え可否の判断に関する制御について詳細に説明する。 By the way, during the execution of the first notification effect when it is determined to be the first normal hit, a mode switching instruction may be input within the reservable period. In this case, if the effect mode is switched at the end of the first notification effect, then the jackpot game effect is executed according to the effect mode after the switch. In this case, the first notification effect and the jackpot game effect may be executed according to different effect modes, and the flow of the effect may be hindered. However, when the pachinko machine 1 of the present embodiment determines that the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit (that is, when a specific condition is satisfied), the switching reservation is made without switching the effect mode. Cancel the setting of. As a result, the pachinko machine 1 can prevent the flow of the effect from being obstructed due to the switching of the effect mode. Hereinafter, the control regarding the determination of whether or not the effect mode can be switched will be described in detail.

図14〜図18を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機1が起動すると、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、演出モードの切り替えに関する制御が行われる。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 14 to 18. When the pachinko machine 1 is started, the sub-control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583. In the sub-control board processing, a process of controlling the effect by the display screen 28, the speaker 48, etc. is performed according to the command transmitted from the main control board 41. In particular, in the sub-control board processing, control regarding switching of the effect mode is performed.

まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、大当たり遊技フラグ、演出フラグ、切替予約フラグ、当たりフラグ等が記憶されている。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。演出フラグは、第一報知演出の実行状態を示す。詳細には、演出フラグは、第一報知演出の実行中において初期変動が実行さている場合に「0」が記憶され、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていない場合に「1」が記憶され、第一報知演出が実行されていない場合に「2」が記憶される。 First, the flags used in the sub-control board processing will be described. The RAM 582 stores a jackpot game flag, an effect flag, a switching reservation flag, a hit flag, and the like. As for the jackpot game flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The effect flag indicates the execution state of the first notification effect. Specifically, the effect flag is stored as "0" when the initial variation is executed during the execution of the first notification effect, and is "1" when the initial variation is not executed during the execution of the first notification effect. "Is stored, and" 2 "is stored when the first notification effect is not executed.

切替予約フラグは、切替予約が設定されているか否かを示す。詳細には、切替予約フラグは、切替予約が設定されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、切替予約が設定されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。当たりフラグは、第一普通当たり判定の結果を示す。詳細には、当たりフラグは、第一普通当たりの場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たりでない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The switching reservation flag indicates whether or not the switching reservation is set. In detail, the switching reservation flag is stored as "1" when the switching reservation is set and becomes "ON", and "0" is stored as "OFF" when the switching reservation is not set. Become. The hit flag indicates the result of the first normal hit determination. Specifically, in the case of the first normal hit, "1" is stored and becomes "ON", and when it is not the first normal hit, "0" is stored and becomes "OFF".

図14に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、操作ボタン9からの検出信号に基づいて、モード切替指示を受信したか否かが判断される(S301)。モード切替指示を受信していない場合(S301:NO)、処理はS321の判断へ移行する。モード切替指示を受信した場合(S301:YES)、切替処理が実行される(S302)。切替処理では、切替予約の設定、演出モードの切り替え等の処理が実行される。 As shown in FIG. 14, when the sub-control board process is started, it is first determined whether or not a mode switching instruction has been received based on the detection signal from the operation button 9 (S301). When the mode switching instruction is not received (S301: NO), the process shifts to the determination of S321. When the mode switching instruction is received (S301: YES), the switching process is executed (S302). In the switching process, processing such as setting a switching reservation and switching the effect mode is executed.

図16を参照して、切替処理(S302、図14参照)について詳細に説明する。まず、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される(S311)。大当たり遊技フラグに「0」が記憶されており、且つ演出フラグに「0」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中において初期変動が実行されているので、予約可能期間内であると判断される(S311:YES)。この場合、切替予約が設定されたことを示す「1」が切替予約フラグに記憶されて、「ON」となる(S312)。これにより、切替予約がRAM582に設定される。 The switching process (S302, see FIG. 14) will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the reservation is within the reservable period based on the states of the jackpot game flag and the effect flag (S311). When "0" is stored in the jackpot game flag and "0" is stored in the effect flag, the initial change is executed during the first notification effect and not during the jackpot game. , It is determined that the reservation is possible (S311: YES). In this case, "1" indicating that the switching reservation has been set is stored in the switching reservation flag and becomes "ON" (S312). As a result, the switching reservation is set in the RAM 582.

次いで、表示画面28において、切替予約が設定されていることを遊技者に報知するための切替予約表示が実行される(S313)。この処理は、CPU581が、切替予約表示を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において切替予約表示の表示制御を開始する。なお、パチンコ機1は、切替予約表示を実行しなくてもよいし、スピーカ48からの出力音、可動役物30の動作等によって、切替予約が設定されていることを遊技者に報知してもよい。処理はサブ制御基板処理(図14参照)へ戻る。 Next, on the display screen 28, the switching reservation display for notifying the player that the switching reservation is set is executed (S313). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the switching reservation display to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 starts the display control of the switching reservation display on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. The pachinko machine 1 does not have to execute the switching reservation display, and notifies the player that the switching reservation is set by the output sound from the speaker 48, the operation of the movable accessory 30, and the like. May be good. The process returns to the sub-control board process (see FIG. 14).

大当たり遊技フラグに「1」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、予約可能期間でないと判断される(S311:NO)。また、演出フラグに「0」が記憶されていない場合、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていないので、予約可能期間内でないと判断される(S311:NO)。この場合、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、切替可能期間内であるかが判断される(S314)。 When "1" is stored in the jackpot game flag, it is determined that the reservation is not possible because the jackpot game is in progress (S311: NO). Further, when "0" is not stored in the effect flag, it is determined that the reservation is not within the reservable period because the initial variation is not executed during the execution of the first notification effect (S311: NO). In this case, it is determined whether or not it is within the switchable period depending on the states of the jackpot game flag and the effect flag (S314).

大当たり遊技フラグに「1」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、切替可能期間内でないと判断される(S314:NO)。また、演出フラグに「2」が記憶されていない場合、第一報知演出の実行中なので、切替可能期間内でないと判断される(S314:NO)。この場合、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When "1" is stored in the jackpot game flag, it is determined that the jackpot game is in progress and it is not within the switchable period (S314: NO). Further, when "2" is not stored in the effect flag, it is determined that the first notification effect is being executed and it is not within the switchable period (S314: NO). In this case, the process returns to the sub-control board process.

大当たり遊技フラグに「0」が記憶されており、且つ演出フラグに「2」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中でないので、切替可能期間内であると判断される(S314:YES)。この場合、演出モードが切り替えられる(S315)。詳細には、モード切替指示によって指定されている演出モードがRAM582に記憶される。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合、その時点で演出モードが切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When "0" is stored in the jackpot game flag and "2" is stored in the effect flag, it is within the switchable period because the jackpot game is not in progress and the first notification effect is not being executed. (S314: YES). In this case, the effect mode is switched (S315). Specifically, the effect mode specified by the mode switching instruction is stored in the RAM 582. As a result, if the mode switching instruction is acquired within the switchable period, the effect mode is switched at that time. The process returns to the sub-control board process.

図14に示すように、切替処理(S302)の後、操作ボタン9からの検出信号に基づいて、予約解除指示を受信したかが判断される(S321)。予約解除指示を受信していない場合(S321:NO)、処理はS331の判断へ移行する。予約解除指示を受信した場合(S321:YES)、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される(S322)。予約可能期間内でない場合(S322:NO)、処理はS331の判断へ移行する。予約可能期間内である場合(S322:YES)、切替予約が設定されていないことを示す「0」が切替予約フラグに記憶される(S323)。これにより、RAM582において切替予約の設定が解除される。次いで、表示画面28における切替予約表示を終了する(S324)。このとき、切替予約表示を終了させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、切替予約表示の表示制御を終了する。処理はS331の判断へ移行する。 As shown in FIG. 14, after the switching process (S302), it is determined whether or not the reservation cancellation instruction has been received based on the detection signal from the operation button 9 (S321). If the reservation cancellation instruction has not been received (S321: NO), the process proceeds to the determination of S331. When the reservation cancellation instruction is received (S321: YES), it is determined whether or not the reservation is within the reservable period depending on the states of the jackpot game flag and the effect flag (S322). If it is not within the reservable period (S322: NO), the process proceeds to the determination of S331. If it is within the reservable period (S322: YES), "0" indicating that the switching reservation is not set is stored in the switching reservation flag (S323). As a result, the setting of the switching reservation is canceled in the RAM 582. Next, the switching reservation display on the display screen 28 is terminated (S324). At this time, a command for terminating the switching reservation display is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 ends the display control of the switching reservation display according to the command received from the sub control board 58. The process shifts to the determination of S331.

次いで、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S331)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S331:NO)、処理はS351の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S331:YES)、第一報知演出開始時処理が実行される(S332)。第一報知演出開始時処理では、当たりフラグの制御、第一報知演出の開始等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the first variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S331). If the first variation pattern designation command has not been received (S331: NO), the process proceeds to the determination of S351. When the first variation pattern designation command is received (S331: YES), the first notification effect start processing is executed (S332). In the process at the start of the first notification effect, processing such as control of the hit flag and start of the first notification effect is performed.

図17を参照して、第一報知演出開始時処理(S332、図14参照)について詳細に説明する。まず、第一変動パターン指定コマンドによって通知された第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S341)。第一普通当たりでない場合(S341:NO)、処理はS343へ移行する。第一普通当たりの場合(S341:YES)、第一普通当たりであることを示す「1」が当たりフラグに記憶されて「ON」となる(S342)。 With reference to FIG. 17, the first notification effect start processing (see S332 and FIG. 14) will be described in detail. First, it is determined whether the result of the first ordinary hit determination notified by the first variation pattern designation command is the first ordinary hit (S341). If it is not the first normal hit (S341: NO), the process shifts to S343. In the case of the first normal hit (S341: YES), "1" indicating that it is the first normal hit is stored in the hit flag and becomes "ON" (S342).

次いで、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンおよび設定されている演出モードに応じて第一報知演出が制御される(S343)。この処理は、CPU581が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第一演出図柄を変動表示させて、第一図柄変動を開始し、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていることを示す「0」が演出フラグに記憶され(S344)、処理はサブ制御基板処理(図14参照)へ戻る。 Next, the first notification effect is controlled according to the variation pattern designated by the first variation pattern designation command and the set effect mode (S343). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the first notification effect based on the first variation pattern to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 causes the first effect symbol to be variablely displayed on the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58, starts the first symbol variation, and starts the display control of the display screen 28. Further, the CPU 581 starts various controls such as the operation of various lightings corresponding to the first notification effect, the operation of the movable accessory 30, and the voice output of the speaker 48, based on the first variation pattern. Next, "0" indicating that the initial variation is being executed is stored in the effect flag (S344) during the execution of the first notification effect, and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 14).

図14に示すように、第一報知演出開始時処理(S332)の後、演出フラグの状態によって、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されているかが判断される(S351)。演出フラグに「0」が記憶されておらず、初期変動の実行中でない場合(S351:NO)、処理はS361の判断へ移行する。演出フラグに「0」が記憶されており、初期変動の実行中の場合(S351:YES)、初期変動時間が経過したかが判断される(S352)。初期変動時間がまだ経過していない場合(S352:NO)、処理はS361の判断へ移行する。 As shown in FIG. 14, after the process at the start of the first notification effect (S332), it is determined from the state of the effect flag whether the initial variation is being executed during the execution of the first notification effect (S351). When "0" is not stored in the effect flag and the initial variation is not being executed (S351: NO), the process proceeds to the determination of S361. When "0" is stored in the effect flag and the initial variation is being executed (S351: YES), it is determined whether the initial variation time has elapsed (S352). If the initial fluctuation time has not yet elapsed (S352: NO), the process proceeds to the determination of S361.

初期変動時間が経過している場合(S352:YES)、複数の第一演出図柄の一部の変動が終了して停止表示されて初期変動が終了する(S353)。この処理は、CPU581が、初期変動を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28における初期変動の表示制御を終了する。次いで、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていないことを示す「1」が演出フラグに記憶される(S354)。これにより、予約可能期間が終了する。 When the initial variation time has elapsed (S352: YES), the variation of a part of the plurality of first effect symbols ends, the stop display is displayed, and the initial variation ends (S353). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for ending the initial variation to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 ends the display control of the initial variation on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. Next, "1" indicating that the initial variation is not executed during the execution of the first notification effect is stored in the effect flag (S354). This ends the reservable period.

次いで、主制御基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S361)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S361:NO)、処理はS381(図15参照)の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the first normal symbol stop command has been received from the main control board 41 (S361). When the first normal symbol stop command has not been received (S361: NO), the process proceeds to the determination of S381 (see FIG. 15).

第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S361:YES)、第一報知演出終了時処理が実行される(S362)。第一報知演出終了時処理では、第一普通当たり判定の結果に応じて演出モードを切り替える処理、第一報知演出の終了の処理等が行われる。 When the first normal symbol stop command is received (S361: YES), the processing at the end of the first notification effect is executed (S362). In the process at the end of the first notification effect, a process of switching the effect mode according to the result of the first normal hit determination, a process of ending the first notification effect, and the like are performed.

図18を参照して、第一報知演出終了時処理(S362、図14参照)について詳細に説明する。まず、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される(S371)。切替予約フラグに「0」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合(S371:NO)、処理はS377へ移行する。 With reference to FIG. 18, the process at the end of the first notification effect (see S362 and FIG. 14) will be described in detail. First, it is determined whether or not the switching reservation is set based on the state of the switching reservation flag (S371). When "0" is stored in the switching reservation flag and the switching reservation is not set (S371: NO), the process proceeds to S377.

本実施形態では、第一普通当たり判定の結果に応じて、演出モードを切り替えるか否かを判断する。そこで、切替予約フラグに「1」が記憶されており、切替予約が設定されている場合(S371:YES)、当たりフラグの状態によって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S372)。当たりフラグに「0」が記憶されており、第一普通当たりでない場合(S372:NO)、演出モードが切り替えられる(S373)。詳細には、モード切替指示によって指定されている演出モードがRAM582に記憶される。処理はS375へ移行する。 In the present embodiment, it is determined whether or not to switch the effect mode according to the result of the first normal collision determination. Therefore, when "1" is stored in the switching reservation flag and the switching reservation is set (S371: YES), is the result of the first normal hit determination the first normal hit depending on the state of the hit flag? Is determined (S372). When "0" is stored in the hit flag and it is not the first normal hit (S372: NO), the effect mode is switched (S373). Specifically, the effect mode specified by the mode switching instruction is stored in the RAM 582. The process shifts to S375.

当たりフラグに「1」が記憶されており、第一普通当たりである場合(S372:YES)、当たりフラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S374)、S373によって演出モードが切り替えられることなく、処理はS375へ移行する。次いで、切替予約フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S375)。これにより、切替予約の設定が解除される。このように、パチンコ機1は、第一普通当たりと判定された場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出と大当たり遊技演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴う演出の流れの阻害を抑制できる。表示画面28における切替予約表示が終了する(S376)。 When "1" is stored in the hit flag and it is the first normal hit (S372: YES), "0" is stored in the hit flag and becomes "OFF" (S374), the production mode is switched by S373. The process shifts to S375 without any problem. Next, "0" is stored in the switching reservation flag and becomes "OFF" (S375). As a result, the setting of the switching reservation is canceled. In this way, the pachinko machine 1 can prohibit switching of the effect mode when it is determined to be the first normal hit. Therefore, the first notification effect and the big hit game effect when it is determined to be the first normal hit are executed according to the same effect mode, respectively. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress the obstruction of the flow of the effect due to the switching of the effect mode. The switching reservation display on the display screen 28 ends (S376).

次いで、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが、表示画面28に確定表示される(S377)。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。これにより、第一報知演出が終了する。次いで、第一報知演出の実行中でないことを示す「2」が演出フラグに記憶されて(S378)、処理はサブ制御基板処理(図14参照)へ戻る。 Next, the combination of the first effect symbols showing the result of the first normal hit determination is confirmed and displayed on the display screen 28 (S377). At this time, a command for confirming and displaying the combination of the first effect symbols indicating the result of the first normal hit determination is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 causes the display screen 28 to confirm and display the combination of the first effect symbols indicating the result of the first normal hit determination according to the command received from the sub control board 58. This ends the first notification effect. Next, "2" indicating that the first notification effect is not being executed is stored in the effect flag (S378), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 14).

図15に示すように、第一報知演出終了時処理(S362、図14参照)の後、主制御基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S381)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S381:NO)、処理はS391の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S381:YES)、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンおよび設定されている演出モードに応じて第二報知演出が制御される(S382)。この処理は、CPU581が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄を変動表示させて、第二図柄変動を開始し、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。処理はS391の判断へ移行する。 As shown in FIG. 15, it is determined whether or not the fourth variation pattern designation command has been received from the main control board 41 after the first notification effect end processing (S362, see FIG. 14) (S381). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S381: NO), the process proceeds to the determination of S391. When the fourth variation pattern designation command is received (S381: YES), the second notification effect is controlled according to the variation pattern specified by the fourth variation pattern designation command and the set effect mode (S382). .. This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the second notification effect based on the fourth variation pattern to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 causes the second effect symbol to be variablely displayed on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58, starts the second symbol variation, and starts the display control of the display screen 28. Further, the CPU 581 starts various controls such as the operation of various lightings corresponding to the second notification effect, the operation of the movable accessory 30, and the voice output of the speaker 48 based on the fourth variation pattern. The process shifts to the judgment of S391.

次いで、主制御基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S391)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S391:NO)、処理はS401の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S391:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが、表示画面28に確定表示される(S392)。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。これにより、第二報知演出が終了する。処理はS401の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the fourth normal symbol stop command has been received from the main control board 41 (S391). If the fourth normal symbol stop command has not been received (S391: NO), the process proceeds to the determination of S401. When the fourth ordinary symbol stop command is received (S391: YES), the combination of the second effect symbols indicating the result of the fourth ordinary hit determination is confirmed and displayed on the display screen 28 (S392). At this time, a command for confirming and displaying the combination of the second effect symbols indicating the result of the fourth normal hit determination is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 causes the display screen 28 to confirm and display the combination of the second effect symbols indicating the result of the fourth normal hit determination according to the command received from the sub control board 58. This ends the second notification effect. The process shifts to the determination of S401.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S401)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S401:NO)、処理はS411の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S401). If the jackpot game start command has not been received (S401: NO), the process proceeds to the determination of S411.

大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S401:YES)、設定されている演出モードに応じて大当たり遊技演出を開始する制御が行われる(S402)。この処理は、CPU581が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ON」となり(S403)、処理はS411の判断へ移行する。 When the jackpot game start command is received (S401: YES), control is performed to start the jackpot game effect according to the set effect mode (S402). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the jackpot game effect to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 starts the display control of the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. Further, the CPU 581 starts various controls such as various lighting operations corresponding to the jackpot game effect, operation of the movable accessory 30, and audio output of the speaker 48. Next, "1" indicating that the jackpot game is in progress is stored in the jackpot game flag and becomes "ON" (S403), and the process shifts to the determination of S411.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S411)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S411:NO)、処理はS301(図14参照)の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end command has been received from the main control board 41 (S411). If the jackpot game end command has not been received (S411: NO), the process returns to the judgment of S301 (see FIG. 14).

大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S411:YES)、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる(S412)。この処理は、CPU581が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を終了する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を終了する。次いで、大当たり遊技中でないことを示す「0」が大当たり遊技フラグに記憶されて「OFF」となり(S413)、処理はS301の判断へ戻る。 When the jackpot game end command is received (S411: YES), the control to end the jackpot game effect is performed (S412). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for ending the jackpot game effect to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 ends the display control of the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. Further, the CPU 581 ends various controls such as the operation of various lightings corresponding to the jackpot game effect, the operation of the movable accessory 30, and the sound output of the speaker 48. Next, "0" indicating that the jackpot game is not in progress is stored in the jackpot game flag and becomes "OFF" (S413), and the process returns to the determination of S301.

以上説明したように、パチンコ機1は、第一報知演出を設定中の演出モードに応じて実行できる。また、第一報知演出の実行中において、予約可能期間内に遊技者がモード切替指示を入力すると、切替予約が設定される。この場合、モード切替指示が取得された際の第一報知演出が終了するタイミングで、演出モードが切り替えられる。しかし、パチンコ機1は、第一普通当たりと判定された場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出と大当たり遊技演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。 As described above, the pachinko machine 1 can execute the first notification effect according to the effect mode in which the first notification effect is being set. Further, if the player inputs a mode switching instruction within the reservation possible period during the execution of the first notification effect, the switching reservation is set. In this case, the effect mode is switched at the timing when the first notification effect when the mode switching instruction is acquired ends. However, the pachinko machine 1 can prohibit switching of the effect mode when it is determined to be the first normal hit. Therefore, the first notification effect and the big hit game effect when it is determined to be the first normal hit are executed according to the same effect mode, respectively. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the flow of the effect from being obstructed due to the switching of the effect mode.

パチンコ機1は、にぎやかな演出モードに応じた第一報知演出および大当たり遊技演出を実行することで、遊技者に高揚感を与えることができる。にぎやかな演出モードに応じた第一報知演出の実行中において、予約可能期間内に、シンプルな演出モードに切り替えるためのモード切替指示が入力される場合がる。この場合において、パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであれば、演出モードの切り替えを禁止するので、第一報知演出の後に同一の演出モード(にぎやかな演出モード)に応じた当たり演出を実行できる。従って、パチンコ機1は、例えばにぎやかな演出モードの第一報知演出の後にシンプルな演出モードの大当たり遊技演出が行われて遊技者の高揚感を阻害することを抑制できる。 The pachinko machine 1 can give the player an uplifting feeling by executing the first notification effect and the jackpot game effect according to the lively effect mode. During the execution of the first notification effect according to the lively effect mode, a mode switching instruction for switching to the simple effect mode may be input within the reservable period. In this case, if the result of the first normal hit determination is the first normal hit, the pachinko machine 1 prohibits switching of the effect mode, so that the same effect mode (lively effect mode) is performed after the first notification effect. It is possible to execute a hit effect according to. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress that, for example, after the first notification effect of the lively effect mode, the jackpot game effect of the simple effect mode is performed to hinder the uplifting feeling of the player.

遊技者は、第一報知演出の実行中にモード切替指示を入力した後、実行中の第一報知演出が終了するまでに予約解除指示を入力することで、演出モードが切り替わることをキャンセルできる。すなわち、遊技者は、1回の第一報知演出の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示の入力と予約解除指示の入力とを複数回繰り返すことができる。また、第一普通当たりと判定されたときの第一報知演出において、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている場合、その後の第一報知演出の終了時に切替予約の設定が解除される。すなわち、切替予約の設定の解除が可能な予約可能期間内には、第一普通当たりと判定されていても、切替予約の設定の解除がなされず、切替予約が設定されたか否かが確定する予約可能期間の経過後において、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。従って、パチンコ機1は、例えばモード切替指示が入力される毎に、切替予約の設定を解除する場合に比べ、切替予約を設定および解除するための制御を簡素化できる。 The player can cancel the switching of the effect mode by inputting the mode switching instruction during the execution of the first notification effect and then inputting the reservation cancellation instruction before the execution of the first notification effect is completed. That is, the player can repeat the input of the mode switching instruction and the input of the reservation cancellation instruction a plurality of times within the reservation possible period during the execution of one first notification effect. Further, in the first notification effect when it is determined to be the first normal hit, if the switching reservation is set when the reservable period elapses, the switching reservation setting is canceled at the end of the subsequent first notification effect. .. That is, within the reservable period in which the switching reservation setting can be canceled, even if it is determined to be the first normal hit, the switching reservation setting is not canceled and it is determined whether or not the switching reservation is set. If the switching reservation is set after the reservation period has elapsed, the switching reservation setting is canceled. Therefore, the pachinko machine 1 can simplify the control for setting and canceling the switching reservation, as compared with the case of canceling the switching reservation setting every time a mode switching instruction is input, for example.

パチンコ機1は、実行中の第一報知演出の終了時に演出モードが切り替わることを切替予約表示によって遊技者に報知できる。仮に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりのときの第一報知演出の実行中にモード切替指示が入力される毎に切替予約の設定が解除されたとすると、モード切替指示を入力しても切替予約表示が実行されないので、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを第一報知演出の終了前に分かってしまう(いわゆる、「先バレ」。)。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりのときの第一報知演出の終了時に切替予約の設定を解除するので、先バレを防止できる。 The pachinko machine 1 can notify the player by the switching reservation display that the effect mode is switched at the end of the first notification effect being executed. Assuming that the setting of the switching reservation is canceled every time the mode switching instruction is input during the execution of the first notification effect when the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit, the mode switching instruction is input. However, since the switching reservation display is not executed, the player knows that the result of the first normal hit determination is the first normal hit before the end of the first notification effect (so-called "first barre"). Since the pachinko machine 1 cancels the setting of the switching reservation at the end of the first notification effect when the result of the first normal hit determination is the first normal hit, it is possible to prevent the first hit.

上記実施形態において、図16のS315および図18のS373を実行するCPU581が本発明の「設定手段」に相当する。第一普通当たり遊技が本発明の「当たり遊技」に相当する。第一普通当たり判定が本発明の「当たり判定」に相当する。図9のS47を実行するCPU51が本発明の「判定手段」に相当する。第一報知演出が本発明の「報知演出」に相当する。図17のS343を実行するCPU581が本発明の「第一演出実行手段」に相当する。大当たり遊技演出が本発明の「特定演出」に相当する。図15のS402を実行するCPU581が本発明の「第二演出実行手段」に相当する。操作ボタン9が本発明の「第一入力手段」および「第二入力手段」に相当する。図14のS301でモード切替指示を受信するCPU581が本発明の「第一取得手段」に相当する。予約可能期間が本発明の「特定期間」に相当する。図16のS312を実行するCPU581が本発明の「予約手段」に相当する。図18のS373を実行するCPU581が本発明の「切替手段」に相当する。図18のS372:YESの場合にS373を実行せずにS375を実行するCPU581が本発明の「禁止手段」に相当する。図8のS13で第一普通当たり遊技を制御するCPU51が本発明の「遊技実行手段」に相当する。図14のS321で予約解除指示を受信するCPU581が本発明の「第二取得手段」に相当する。図14のS323を実行するCPU581が本発明の「解除手段」に相当する。図18のS372を実行するCPU581が本発明の「判断手段」に相当する。図16のS313を実行するCPU581が本発明の「報知手段」に相当する。 In the above embodiment, the CPU 581 that executes S315 of FIG. 16 and S373 of FIG. 18 corresponds to the "setting means" of the present invention. The first ordinary hit game corresponds to the "hit game" of the present invention. The first ordinary hit determination corresponds to the "hit determination" of the present invention. The CPU 51 that executes S47 in FIG. 9 corresponds to the "determining means" of the present invention. The first notification effect corresponds to the "notification effect" of the present invention. The CPU 581 that executes S343 in FIG. 17 corresponds to the "first effect executing means" of the present invention. The jackpot game production corresponds to the "specific production" of the present invention. The CPU 581 that executes S402 in FIG. 15 corresponds to the "second effect executing means" of the present invention. The operation button 9 corresponds to the "first input means" and the "second input means" of the present invention. The CPU 581 that receives the mode switching instruction in S301 of FIG. 14 corresponds to the "first acquisition means" of the present invention. The reservable period corresponds to the "specific period" of the present invention. The CPU 581 that executes S312 in FIG. 16 corresponds to the "reservation means" of the present invention. The CPU 581 that executes S373 in FIG. 18 corresponds to the "switching means" of the present invention. S372 of FIG. 18: The CPU 581 that executes S375 without executing S373 in the case of YES corresponds to the "prohibited means" of the present invention. The CPU 51 that controls the first normal hit game in S13 of FIG. 8 corresponds to the "game execution means" of the present invention. The CPU 581 that receives the reservation cancellation instruction in S321 of FIG. 14 corresponds to the "second acquisition means" of the present invention. The CPU 581 that executes S323 in FIG. 14 corresponds to the "release means" of the present invention. The CPU 581 that executes S372 in FIG. 18 corresponds to the "determination means" of the present invention. The CPU 581 that executes S313 in FIG. 16 corresponds to the "notifying means" of the present invention.

また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態において、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。これに対し、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含まなくてもよい。この場合、例えばパチンコ機1は、モード切替指示があっときに所定の条件で、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを決定してもよい。 Further, the present invention is not limited to the above embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the mode switching instruction includes information for designating which of the plurality of effect modes to switch to. On the other hand, the mode switching instruction does not have to include information for designating which of the plurality of effect modes to switch to. In this case, for example, the pachinko machine 1 may determine which of a plurality of effect modes to switch to under predetermined conditions when a mode switching instruction is given.

また、上記実施形態において、遊技者が所定の期間内に操作ボタン9(図1参照)を操作することで、モード切替指示をパチンコ機1に入力する。所定の期間は、上記の予約可能期間および切替可能期間に限定されず、第一報知演出の実行中の少なくとも一部の期間を含む期間であればよい。予約可能期間は、例えば、第一報知演出が開始されてから所定の時間が経過するまでの間の期間であってもよいし、第一報知演出が開始されてから、第一報知演出が終了するまでの時間が所定の時間になるまでの間の期間であってもよいし、第一報知演出の開始から終了までの間の全ての期間であってもよい。また、予約可能期間の始期は、第一報知演出の開始でなくてもよい。上記実施形態では、モード切替指示および予約解除指示は、それぞれ、操作ボタン9によって入力されるが、互いに異なる入力手段によって入力されてもよい。 Further, in the above embodiment, the player operates the operation button 9 (see FIG. 1) within a predetermined period to input the mode switching instruction to the pachinko machine 1. The predetermined period is not limited to the above-mentioned reservable period and switchable period, and may be a period including at least a part of the period during the execution of the first notification effect. The reservable period may be, for example, a period between the start of the first notification effect and the elapse of a predetermined time, or the first notification effect ends after the first notification effect starts. It may be a period until the time until the first notification effect reaches a predetermined time, or it may be the entire period from the start to the end of the first notification effect. Further, the beginning of the reservable period does not have to be the start of the first notification effect. In the above embodiment, the mode switching instruction and the reservation cancellation instruction are input by the operation buttons 9, respectively, but they may be input by different input means.

本発明は、上記実施形態のようないわゆる一般電役タイプの遊技機のみならず、例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる1種タイプの遊技機にも適用可できる。また、本発明は、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄とを備える遊技機にも適用できる。 The present invention is applied not only to a so-called general electric machine type gaming machine as in the above embodiment, but also to a so-called one-type gaming machine that advances a game by executing a jackpot determination using a special symbol, for example. Yes you can. The present invention can also be applied to a gaming machine including a first special symbol for notifying the result of the first jackpot determination and a second special symbol for notifying the result of the second jackpot determination.

上記実施形態では、S372において、当たりフラグの状態によって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される。これに対して、CPU581は、S331で受信した第一変動パターン指定コマンドに含まれる第一普通当たり判定の結果を示す情報を参照することで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。CPU581は、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに基づいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。また、CPU51は、第一普通図柄停止コマンドによって第一普通当たり判定の結果をサブ制御基板58に通知してもよい。この場合、CPU581は、第一普通図柄停止コマンドによって通知される第一普通当たり判定の結果に基づいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。 In the above embodiment, in S372, it is determined whether the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit depending on the state of the hit flag. On the other hand, the CPU 581 refers to the information indicating the result of the first normal hit determination included in the first fluctuation pattern designation command received in S331, so that the result of the first normal hit determination is the first normal hit. You may decide if there is one. The CPU 581 may determine whether the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit based on the variation pattern specified by the first variation pattern designation command. Further, the CPU 51 may notify the sub-control board 58 of the result of the first normal hit determination by the first normal symbol stop command. In this case, the CPU 581 may determine whether the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit based on the result of the first ordinary hit determination notified by the first ordinary symbol stop command.

CPU581は、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合に(S361:YES)、切替予約が設定されていると(S371:YES)、第一普通当たり判定の結果を判断する(S372)。第一普通当たり判定の結果を判断するタイミング、すなわち、特定条件が成立しているか否かを判断するタイミングは、上記実施形態に限定されない。例えば、CPU581は、予約可能期間の経過時(例えば、S354の後)にS371の判断とS372の判断を実行してもよい。 When the CPU 581 receives the first normal symbol stop command (S361: YES) and the switching reservation is set (S371: YES), the CPU 581 determines the result of the first normal hit determination (S372). The timing for determining the result of the first ordinary hit determination, that is, the timing for determining whether or not the specific condition is satisfied is not limited to the above embodiment. For example, the CPU 581 may execute the determination of S371 and the determination of S372 when the reservable period has elapsed (for example, after S354).

パチンコ機1は、予約解除指示を入力できなく、1回の予約可能期間内に1回しかモード切替指示を入力できない仕様であってもよい。CPU581は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、その時点で予約可能期間を終了してもよい。この場合、CPU581は、予約可能期間内においてモード切替指示を取得したときに、その時点で第一普通当たり判定の結果を判断してもよい。すなわち、CPU581は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合、予約可能期間内においてモード切替指示を取得したときに、その時点で切替予約を設定することを禁止してもよい。 The pachinko machine 1 may be of a specification that the reservation cancellation instruction cannot be input and the mode switching instruction can be input only once within one reservation possible period. If the CPU 581 acquires the mode switching instruction within the reservable period, the reservable period may end at that point. In this case, the CPU 581 may determine the result of the first normal collision determination at that time when the mode switching instruction is acquired within the reservable period. That is, when the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit, the CPU 581 may prohibit setting the switching reservation at that time when the mode switching instruction is acquired within the reservable period. ..

上記実施形態では、第一普通当たり判定の結果がはずれであれば(S372:NO)、演出モードが切り替えられ(S373)、第一普通当たりであれば(S372:YES)、演出モードが切り替えられずに切替予約の設定が解除される(S375)。S372の判断は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりか否かに基づいて行われなくてよく、例えば、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに基づいて行われてもよい。すなわち、CPU581は、第一変動パターン指定コマンドによって特定の変動パターンが指定されている場合に、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。 In the above embodiment, if the result of the first normal hit determination is wrong (S372: NO), the effect mode is switched (S373), and if it is the first normal hit (S372: YES), the effect mode is switched. The setting of the switching reservation is canceled without (S375). The determination in S372 does not have to be made based on whether or not the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit, and is made based on, for example, the variation pattern specified by the first variation pattern designation command. May be good. That is, when a specific variation pattern is specified by the first variation pattern designation command, the CPU 581 may cancel the setting of the switching reservation without switching the effect mode.

CPU581は、保留乱数に基づく情報である先読み情報を、保留乱数に対して第一普通当たり判定が実行されるよりも前に取得し、先読み情報に基づいて、複数回の第一報知演出に亘って行われる演出である連続演出を実行してもよい。この場合において、CPU581は、S372において、連続演出を実行するか否かを判断し、連続演出を実行する場合には、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。これにより、パチンコ機1は、連続演出の実行中に演出モードが切り替わって演出の流れが阻害されることを抑制できる。この場合、2回目以降の第一報知演出において実行される連続演出が本発明の「特定演出」に相当する。 The CPU 581 acquires the look-ahead information, which is information based on the hold random number, before the first normal hit determination is executed for the hold random number, and based on the look-ahead information, the first notification effect is performed a plurality of times. You may execute the continuous production which is the production performed by the above. In this case, the CPU 581 may determine in S372 whether or not to execute the continuous effect, and when executing the continuous effect, cancel the setting of the switching reservation without switching the effect mode. As a result, the pachinko machine 1 can prevent the effect flow from being obstructed by switching the effect mode during the execution of the continuous effect. In this case, the continuous effect executed in the second and subsequent first notification effects corresponds to the "specific effect" of the present invention.

また、いわゆる1種タイプの遊技機には、大当たり判定において、大当たり、はずれに加えて、小当たりと判定する遊技機がある。また、小当たりと判定された場合に小当たり遊技を実行すると共に小当たり遊技演出を実行する遊技機がある。この遊技機に本発明を適用する場合において、CPU581は、例えば、大当たり判定の結果が小当たりである場合に、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。この場合、小当たり遊技演出が本発明の「特定演出」に相当する。 Further, in the so-called type 1 type of gaming machine, there is a gaming machine that determines a small hit in addition to a big hit and a miss in the big hit determination. Further, there is a gaming machine that executes a small hit game and also executes a small hit game effect when it is determined to be a small hit. In applying the present invention to this gaming machine, for example, when the result of the big hit determination is a small hit, the CPU 581 may cancel the setting of the switching reservation without switching the effect mode. In this case, the small hit game effect corresponds to the "specific effect" of the present invention.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一演出実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically single or plural, unless there is a clear statement that consciously limits the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the specification are merely given for convenience in the description of this case, which gives rise to a special meaning. I'm not particularly aware of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "first effect executing means" may be a single hardware or a software including software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims, etc. However, since it is a matter that can be considered extremely easily by those skilled in the art, all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., and therefore are included in the scope of rights according to the present invention. Of course. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which are within a trivial range that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 41 Main control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (5)

演出の種別を決定するための複数の演出モードのうち一つを設定する設定手段と、
始動条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりか否かの当たり判定を実行する判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知するための報知演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第一演出実行手段と、
特定条件が成立した場合、前記第一演出実行手段による前記報知演出の終了後に、特定演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第二演出実行手段と、
遊技者が操作することで、前記設定手段によって設定されている前記演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する第一入力手段と、
前記第一入力手段によって入力された前記モード切替指示を取得する第一取得手段と、
前記報知演出の実行中における少なくとも一部の特定期間内に、前記第一取得手段によって前記モード切替指示が取得された場合、実行中の前記報知演出が終了するタイミングで、前記演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する予約手段と、
前記予約手段によって前記切替予約が設定された場合、前記タイミングが到来したときに、前記タイミングが到来した時点で設定されている前記演出モードを、他の前記演出モードに切り替える切替手段と、
前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立している場合、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止する禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A setting means for setting one of a plurality of production modes for determining the type of production, and
When the start condition is satisfied, a determination means for executing a hit determination as to whether or not a hit game is executed, which is advantageous for the player, and
The first effect executing means for executing the notification effect for notifying the result of the hit determination according to the effect mode set by the setting means, and the first effect executing means.
When the specific condition is satisfied, the second effect executing means for executing the specific effect according to the effect mode set by the setting means after the end of the notification effect by the first effect executing means.
A first input means for inputting a mode switching instruction for switching the effect mode set by the setting means by the player's operation, and a first input means.
The first acquisition means for acquiring the mode switching instruction input by the first input means, and
When the mode switching instruction is acquired by the first acquisition means within at least a part of the specific period during the execution of the notification effect, the effect mode is switched at the timing when the execution of the notification effect ends. Reservation method for setting switching reservation and
When the switching reservation is set by the reservation means, when the timing arrives, the effect mode set at the time when the timing arrives is switched to another effect mode, and the switching means.
A gaming machine provided with a prohibition means for prohibiting switching of the effect mode by the switching means when the specific condition is satisfied by the time the timing arrives.
前記当たり判定の結果が当たりであることが前記報知演出によって報知された場合に、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段を備え、
前記第二演出実行手段は、前記特定条件として前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記当たり遊技の実行中であることを示す前記特定演出である当たり演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、
前記禁止手段は、前記モード切替指示が取得された際における前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game execution means for executing the hit game when it is notified by the notification effect that the result of the hit determination is a hit is provided.
In the second effect executing means, when the result of the hit determination is a hit as the specific condition, the hit effect, which is the specific effect indicating that the hit game is being executed, is set by the setting means. Execute according to the above-mentioned production mode,
The prohibition means is characterized in that, when the result of the hit determination when the mode switching instruction is acquired is a hit, the effect switching means is prohibited from being switched by the switching means. The described gaming machine.
前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合において、前記切替予約が設定された際の前記特定期間内に遊技者が操作することで、前記切替予約の設定を解除する予約解除指示を入力する第二入力手段と、
前記第二入力手段によって入力された前記予約解除指示を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって前記予約解除指示が取得された場合に、前記切替予約の設定を解除する解除手段と、
前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段とを備え、
前記禁止手段は、前記特定条件が成立したと前記判断手段によって判断され、且つ前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合、前記特定期間の経過後、前記タイミングよりも前に、前記切替予約の設定を解除することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the switching reservation is set by the reservation means, a reservation cancellation instruction for canceling the switching reservation setting is input by the player operating within the specific period when the switching reservation is set. Second input means to
The second acquisition means for acquiring the reservation cancellation instruction input by the second input means, and
When the reservation cancellation instruction is acquired by the second acquisition means, the cancellation means for canceling the setting of the switching reservation and the cancellation means.
It is provided with a judgment means for determining whether or not the specific condition is satisfied.
When the determination means determines that the specific condition is satisfied and the switching reservation is set by the reservation means, the prohibition means causes the switching after the lapse of the specific period and before the timing. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reservation setting is canceled.
前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合に、前記切替予約が設定されていることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notifying means for notifying that the switching reservation is set when the switching reservation is set by the reservation means. .. 始動領域を遊技球が通過した場合に、乱数を取得する乱数取得手段と、 Random number acquisition means to acquire random numbers when the game ball passes through the starting area,
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、当該乱数に応じた前記始動条件が成立するまで保留乱数として記憶する記憶手段と、 A storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means as a reserved random number until the start condition corresponding to the random number is satisfied.
前記保留乱数に基づく先読み情報を、前記保留乱数に基づく前記当たり判定が前記判定手段によって実行されるよりも前に取得する先読み手段と With the look-ahead means for acquiring the look-ahead information based on the hold random number before the hit determination based on the hold random number is executed by the determination means.
を備え、 Equipped with
前記判定手段は、前記保留乱数に基づいて、前記当たり判定を実行し、 The determination means executes the hit determination based on the reserved random number, and performs the hit determination.
前記第二演出実行手段は、前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一演出実行手段による複数回の前記報知演出に亘って行われる連続演出を、前記特定演出として、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、 The second effect executing means, based on the look-ahead information acquired by the look-ahead means, uses the continuous effect performed over a plurality of times of the notification effect by the first effect executing means as the specific effect. Execute according to the effect mode set by the setting means,
さらに、前記遊技機は、 Further, the gaming machine is
前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されるか否かに基づいて、前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段を備え、 A determination means for determining whether or not the specific condition is satisfied based on whether or not the continuous effect is executed by the second effect execution means is provided.
前記禁止手段は、前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されると前記判断手段によって判断された場合、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立しているとして、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the determination means determines that the continuous effect is executed by the second effect executing means, the prohibiting means determines that the specific condition is satisfied by the time the timing arrives, and the switching means determines that the specific condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode is prohibited from being switched.
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