JP6539518B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6539518B2 JP6539518B2 JP2015127591A JP2015127591A JP6539518B2 JP 6539518 B2 JP6539518 B2 JP 6539518B2 JP 2015127591 A JP2015127591 A JP 2015127591A JP 2015127591 A JP2015127591 A JP 2015127591A JP 6539518 B2 JP6539518 B2 JP 6539518B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- character information
- game
- display
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、文字情報を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays text information.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、図柄変動ゲーム中に図柄とは別に所定のメッセージを示す文字情報を表示することにより、遊技の説明や図柄変動ゲームの結果の示唆などを行うものがある。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, displays character information indicating a predetermined message separately from the symbol during the symbol variation game, thereby explaining the game and suggesting the result of the symbol variation game, etc. There is something to do.
また、このような文字情報を表示するパチンコ遊技機の中には、表示される文字情報を遊技者に読ませて内容を把握させるために、文字情報がすべて表示された後に文字情報の表示を終了するなど、文字情報の表示を終了するタイミングを工夫しているものがある(例えば、特許文献1)。 In addition, in pachinko gaming machines that display such character information, the character information is displayed after all the character information is displayed in order for the player to read the character information to be displayed and make the content understood. There is one that devises a timing for ending display of character information such as ending (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記したような文字情報を表示するパチンコ遊技機では、文字情報を遊技者に読ませて遊技の説明や図柄変動ゲームの結果の示唆を行うに留まっており、文字情報の表示について改善の余地が残されていた。このため、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上させることが望まれている。 However, pachinko gaming machines that display character information as described above only allow the player to read the character information and give an explanation of the game or suggest the result of the symbol variation game, and the display of the character information is improved. There was room left. For this reason, it is desirable to improve the player's interest by displaying text information.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional techniques, and its object is to provide a gaming machine capable of improving the player's interest by displaying character information.
上記課題を解決するための遊技機は、図柄を用いて行う図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させる制御を行うゲーム制御手段と、前記図柄変動ゲームに伴って遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、文字情報を表示手段に表示させる制御を行う文字情報制御手段と、を備え、前記遊技演出は複数種類あり、前記文字情報制御手段は、前記遊技演出のうち特定の遊技演出が開始されるまでに前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御し、前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間には、第1期間と、該第1期間よりも長い第2期間と、があり、前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間が、前記第2期間である場合には、前記第1期間であるときよりも前記図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高くなっており、前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間が第1期間であるときには、前記特定の遊技演出として第1演出が実行される一方で、前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間が第2期間であるときには、前記特定の遊技演出として第2演出が実行されるようになっており、前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出及び前記第2演出の何れも開始されることなく前記図柄変動ゲームが終了する場合と、前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出及び前記第2演出の何れも開始されることなく前記特定の遊技演出とは異なる特別の遊技演出が開始される場合と、前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出が開始され、その後に前記特別の遊技演出が開始される場合と、前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出及び前記第2演出の何れも開始されることなく前記図柄変動ゲームが継続し、前記文字情報の表示が終了してから前記第2期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第2演出が開始され、その後に前記特別の遊技演出が実行される場合と、があることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems is a game control means for performing control to cause the game execution means to execute a symbol variation game performed using a symbol, and an effect for performing control to execute a game effect along with the symbol variation game. The control means and the character information control means for performing control to display the character information on the display means, the game effect includes a plurality of types, and the character information control means starts a specific game effect of the game effect The display means is controlled so as to end the display of the character information by the time the character information is displayed, and a period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect is a first period If there is a second period longer than the first period, and the period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect is the second period, In the first period The symbol variation game than Rutoki has become high expectations as a big hit, when the period from when the display termination of the character information to the specific game effects is started is the first period, While the first effect is executed as the specific game effect, when the period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect is the second period, the specific game The second effect is executed as the effect, and at the timing when the first period has elapsed since the display of the character information is finished, the first effect and the second of the specific game effects and if the symbol variation game ends without any of the effect is initiated at the timing when the display of the character information has passed the first period from the end, of the particular game effects And if the serial special game effects different from the specific game effects without first effect and be initiated both of the second demonstration is started, the first period from the display to the end of the text information When the first effect is started among the specific game effects at the timing when E has elapsed, and the special game effect starts thereafter, and the first period after the display of the character information ends At the elapsed timing, the symbol variation game continues without any of the first effect and the second effect of the specific game effects being started, and the display of the character information is ended. Among the specific game effects , the second effect is started at the timing when the period has elapsed, and the special game effect is subsequently executed.
上記課題を解決するための遊技機は、図柄を用いて行う図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させる制御を行うゲーム制御手段と、前記図柄変動ゲームに伴って遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、文字情報を表示手段に表示させる制御を行う文字情報制御手段と、を備え、前記遊技演出は複数種類あり、前記文字情報制御手段は、前記遊技演出のうち第1遊技演出が実行される場合において、前記文字情報の表示を終了させてから前記第1遊技演出が開始されるまでの第1期間と、前記遊技演出のうち、前記第1遊技演出とは異なる第2遊技演出が実行される場合において、前記文字情報の表示を終了させてから前記第2遊技演出が開始されるまでの第2期間と、が異ならされるように前記文字情報の表示を終了させるようになっており、前記第2遊技演出が開始された場合には、前記第1遊技演出が開始されたときよりも前記図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高くなっており、前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記第1遊技演出が開始されることなく前記図柄変動ゲームが終了する場合と、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記第1遊技演出が開始される場合と、前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記第1遊技演出が開始されることなく前記図柄変動ゲームが継続し、前記文字情報の表示が終了してから前記第2期間が経過したタイミングにおいて、前記第2遊技演出が開始される場合と、があることを要旨とする。
The gaming machine for solving the above problems is a game control means for performing control to cause the game execution means to execute a symbol variation game performed using a symbol, and an effect for performing control to execute a game effect along with the symbol variation game. The control means and the character information control means for performing control to display the character information on the display means, the game effect includes a plurality of types, and the character information control means executes the first game effect of the game effects In the case where the second game effect is different from the first game effect among the game effects, the first period from the end of the display of the character information to the start of the first game effect is when executed, so as to end the display of the character information so that the second period from the end the display of the text information to the second game effects is initiated, is different When the second game effect is started, the expectation for the symbol variation game to be a big hit is higher than when the first game effect is started, and the character information is displayed When the symbol variation game ends without the first game effect being started at the timing when the first period has elapsed since the end of the game,
The timing when the first game effect is started at the timing when the first period has elapsed since the termination of the display of the character information, and the timing when the first period has elapsed since the termination of the display of the character information The second game effect is started at the timing when the second period has elapsed since the display of the character information is ended after the symbol variation game continues without the first game effect being started. Summarize that there are cases and cases .
本発明によれば、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved by the display of the character information.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。なお、本明細書における上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、遊技機において遊技を行う遊技者からみたときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, one embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 8. In addition, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from a player who plays a game in the gaming machine.
図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能なスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能な装飾ランプLAが配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a game board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the gaming ball to the gaming board YB. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker SP capable of executing an audio effect as a game effect is provided by outputting music and sound effects. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decoration lamp LA capable of executing a light emission effect as a game effect is disposed by blinking or lighting a light emitting body such as an LED (not shown).
遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11は、特別図柄を用いて行う図柄変動ゲーム(以下、特別図柄変動ゲームと示す)を実行可能である。即ち、特別図柄表示装置11は、ゲーム実行手段に相当する。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(以下、大当り判定と示す)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態における特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。 On the game board YB, a special symbol display device 11 configured of a plurality of light emitting units is disposed. The special symbol display device 11 can execute a symbol variation game (hereinafter, referred to as a special symbol variation game) performed using a special symbol. That is, the special symbol display device 11 corresponds to a game execution means. The special symbol is a symbol for notification showing the result of internal determination (hereinafter referred to as a big hit determination) as to whether or not a big hit. In the special symbol variation game in the present embodiment, a special symbol determined from among a plurality of special symbols is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the big hit determination. The special symbols are classified into a big hit symbol that can recognize a big hit (big hit display result) and an off symbol that can be recognized off (a off display result).
遊技盤YBには、例えばキャラクタや文字列などの画像(静止画及び動画)を表示可能に構成された画像表示部GHを有する演出表示装置12が配設されている。演出表示装置12の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置12は、画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能である。即ち、演出表示装置12は、演出実行手段に相当する。 On the game board YB, for example, an effect display device 12 having an image display unit GH configured to be able to display images (still images and moving images) such as characters and character strings is disposed. The image display unit GH of the effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 12 can execute a display effect as a game effect by displaying an image. That is, the effect display device 12 corresponds to the effect executing means.
また、演出表示装置12は、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせ(表示結果)を表示する飾り図柄変動ゲームを実行可能である。飾り図柄変動ゲームは、特別図柄変動ゲームに伴って実行される。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、[1]〜[8]の各アラビア数字を模した画像が設定されている。 In addition, the effect display device 12 is a decorative symbol variation game in which a symbol combination (display result) is displayed by varying a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment) as one of display effects. Is feasible. The decorative symbol variation game is executed along with the special symbol variation game. In the decorative symbol variation game, symbol rows are displayed over three rows of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row as viewed from the player. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an image imitating each Arabic numeral of [1] to [8] is set as a decorative symbol that can be displayed on the left symbol row, the middle symbol row and the right symbol row.
また、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置12に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば[7・7・7])とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置12に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ(例えば[2・5・3]や[7・8・7])とされている。 Further, in the decorative symbol variation game, a display result according to the display result of the special symbol variation game is displayed. Specifically, when the big hit symbol is determined and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit symbol combination) is also displayed and stopped on the effect display device 12. In the present embodiment, the big hit symbol by the decorative symbol is a symbol combination (for example, [7, 7, 7]) in which the decorative symbols in all the rows displayed on the effect display device 12 are displayed as fixed stop. Further, in the special symbol variation game, when the misplaced symbol is determined and stopped and displayed, the offending symbol (symbol combination of dislocated) is also determined and displayed on the effect display device 12. In the present embodiment, the off pattern by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols in all the rows displayed in the fixed display on the effect display device 12 are not identical (for example, [2 · 5 · 3] or [7 · 8 · 7]) It is assumed.
そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左右の図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置12では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。 When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of symbol rows, the decorative symbols of a specific symbol row (in the present embodiment, left and right symbol rows) are temporarily displayed as the same type and displayed temporarily and symbol rows other than the specific symbol row In this embodiment, the decorative symbol of the middle symbol row is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of reach by a decorative symbol. The effect display device 12 executes reach effect as one of the display effects until the symbol combination of the reach is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally temporarily displayed. It is possible.
遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方には、遊技球が入球可能な第1始動口13を有する第1始動口ユニット14が配設されている。第1始動口ユニット14において第1始動口13の奥方には、入球した遊技球を検出する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。 Below the effect display device 12 in the gaming board YB, a first starting opening unit 14 having a first starting opening 13 into which game balls can enter is disposed. In the first starting opening unit 14, a first starting opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) is provided at the back of the first starting opening 13 to detect the entered gaming ball.
また、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右方には、遊技球が入球可能な第2始動口15を有する第2始動口ユニット16が配設されている。第2始動口ユニット16は、普通電動役物アクチュエータA1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根17を有している。開閉羽根17は、遊技球が第2始動口15に入球容易な開状態、及び遊技球が第2始動口15に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第2始動口ユニット16において第2始動口15の奥方には、入球した遊技球を検出する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2で検出されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、遊技球が第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, on the right side of the effect display device 12 in the game board YB, a second start opening unit 16 having a second start opening 15 capable of entering a game ball is disposed. The second starting opening unit 16 has an opening and closing blade 17 that opens and closes by the operation of a normal electric combination actuator A1 (shown in FIG. 3). The open / close blade 17 is operable in an open state in which the game ball can easily enter the second start opening 15 and in a closed state in which the game ball can not easily enter the second start opening 15. In the second start opening unit 16, a second start opening sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the entered game ball is provided at the back of the second start opening 15. In the present embodiment, the starting condition of the special symbol variation game can be established by detecting the gaming ball with the first starting opening sensor SE1 or the second starting opening sensor SE2. Further, the game balls are detected by the first starting opening sensor SE1 or the second starting opening sensor SE2, and the payout conditions of the game balls as the predetermined number of winning balls are satisfied.
遊技盤YBにおいて第2始動口ユニット16の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口18を有する大入賞口ユニット19が配設されている。大入賞口ユニット19は、大入賞口アクチュエータA2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を有している。大入賞口ユニット19では、大入賞口扉20が開放動作を行うと、大入賞口ユニット19に設けられた大入賞口18が開放され、大入賞口ユニット19内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット19において大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検出するカウントセンサSE3(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Below the second starting opening unit 16 in the game board YB, a large winning opening unit 19 having a large winning opening 18 through which game balls can enter is disposed. The special winning opening unit 19 has a special winning opening door 20 that opens and closes by the operation of the special winning opening actuator A2 (shown in FIG. 3). In the special winning opening unit 19, when the special winning opening door 20 performs an opening operation, the special winning opening 18 provided in the special winning opening unit 19 is opened, and the game ball enters the large winning opening unit 19 It becomes possible. Further, a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the entered game ball is provided at the back of the special winning opening 18 in the special winning opening unit 19. In the present embodiment, the game ball is detected by the count sensor SE3, whereby the payout condition of the game ball as a predetermined number of winning balls is established.
本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口18が開放され、大入賞口ユニット19内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。 In the present embodiment, when it is determined that the big hit in the big hit determination, the big hit game is awarded after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is displayed and stopped. In the big hit game, the big winning opening 18 is opened, and entry of gaming balls into the big winning opening unit 19 is permitted. Therefore, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the payout condition of the winning balls.
遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された保留表示装置21が配設されている。保留表示装置21では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を特別図柄保留数と示す。 On the game board YB, a hold display device 21 configured of a plurality of light emitting units is disposed. The hold display device 21 displays the number of pending special symbol variation games whose start condition is satisfied but has not been executed yet. In the following description, the number of special symbol variation games pending is indicated as the number of special symbol pending.
遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置22が配設されている。普通図柄表示装置22は、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。 In the game board YB, a normal symbol display device 22 constituted by a plurality of light emitting units is disposed. The normal symbol display device 22 can execute a normal symbol variation game performed by changing a normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal determination (ordinary hit determination) as to whether or not it is a normal hit. In the normal symbol variation game, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result according to the determination result of the normal hit determination. The normal symbols are classified into a normal hit symbol which can recognize a normal hit and a normal offset symbol which can recognize a normal offset.
本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通図柄が確定停止表示される普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根17が開状態となり、第2始動口ユニット16内へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。 In the present embodiment, when it is determined that the normal hit is determined in the normal hit determination, the normal hit game is awarded after the end of the normal symbol variation game in which the normal symbol is displayed and stopped. In the normal hit game, the opening and closing blade 17 is in the open state, and it becomes easy to enter the gaming ball into the second starting opening unit 16. Therefore, during the normal hit game, the player can easily establish the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the winning balls.
遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23には、入球(通過)した遊技球を検出するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、作動ゲート23へ入球した遊技球がゲートセンサSE4で検出されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。 An operation gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 12 in the game board YB. The operation gate 23 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the game ball having entered (passed). In the present embodiment, when the game ball entering the operation gate 23 is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal symbol variation game can be established.
また、遊技盤YBには、所定の動作を行うことにより、遊技演出としての可動体演出を実行可能な演出用の可動体24が配設されている。可動体24は、前面に漢字の「大」の文字を模した装飾が施された略四角板状の部材である。可動体24は、可動体アクチュエータA3(図3に示す)の作動により、初期位置P1と、演出位置P2との間で変位可能に構成されている。初期位置P1は、可動体演出が実行されていない場合に可動体24が収容される位置であり、演出位置P2は、可動体演出が実行される場合に可動体24が変位する位置である。本実施形態において、可動体24は、演出実行手段に相当する。 Further, on the game board YB, a movable body 24 for effect capable of executing a movable body effect as a game effect is disposed by performing a predetermined operation. The movable body 24 is a substantially square plate-like member having a decoration imitating a character of "Kanji" on the front surface. The movable body 24 is configured to be displaceable between the initial position P1 and the effect position P2 by the operation of the movable body actuator A3 (shown in FIG. 3). The initial position P1 is a position where the movable body 24 is accommodated when the movable body effect is not performed, and the effect position P2 is a position where the movable body 24 is displaced when the movable body effect is performed. In the present embodiment, the movable body 24 corresponds to the effect executing means.
次に、本実施形態において実行可能な各種の遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技演出として、大当り判定の判定結果に基づいて大当りとなるか否かを予告する大当り予告演出を実行可能である。本実施形態において、大当り予告演出は、特別図柄変動ゲームの実行に伴って実行される。また、上述のように、特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果が確定停止表示される。したがって、大当り予告演出は、特別図柄変動ゲームの結果を示唆する示唆演出としても把握できる。つまり、本実施形態の遊技演出には、特別図柄変動ゲームの結果を示唆する示唆演出を含む。
Next, various types of game effects that can be performed in the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as the game effect, it is possible to execute a big hit advance effect for giving a notice of whether or not to be a big hit based on the determination result of the big hit determination. In the present embodiment, the jackpot notice effect is executed along with the execution of the special symbol variation game. In addition, as described above, in the special symbol variation game, the display result corresponding to the determination result of the big hit determination is displayed on a fixed stop. Therefore, the jackpot notice effect can be grasped as a suggestion effect that suggests the result of the special symbol variation game. That is, the game effects of the present embodiment include a suggested effect that suggests the result of the special symbol variation game.
本実施形態の大当り予告演出には、可動体24を用いて行われる可動体演出としての大当り予告演出と、演出表示装置12を用いて行われる表示演出としての大当り予告演出と、がある。以下、可動体演出としての大当り予告演出を可動体予告演出、表示演出としての大当り予告演出を表示予告演出と示す。 The big hit advance presentation effects of the present embodiment include a big hit advance presentation effect as the movable body effect performed using the movable body 24 and a big hit announcement effect as the display effect performed using the effect display device 12. Hereinafter, a big hit advance effect as the movable body effect is indicated as the movable body advance effect, and a big hit advance effect as the display effect is indicated as the display advance effect.
可動体予告演出では、特別図柄変動ゲームが開始されると、その変動時間中に可動体24が初期位置P1から演出位置P2に変位される。本実施形態において、可動体予告演出が実行された場合には、該可動体予告演出が実行されないときと比較して、大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いことが報知される。 In the movable body preview effect, when the special symbol variation game is started, the movable body 24 is displaced from the initial position P1 to the effect position P2 during the variation time. In this embodiment, when the movable body advance notice effect is executed, it is informed that the expectation (hereinafter referred to as a big hit expectation degree) to be a big hit is high compared to when the movable body advance notice effect is not executed. Be done.
また、本実施形態の表示予告演出には、例えば、特別図柄変動ゲームが開始されると、その変動時間中に演出表示装置12にて複数種類のキャラクタのうち何れかのキャラクタを表示するキャラクタ予告演出がある。キャラクタ予告演出において表示可能なキャラクタには、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの3種類がある。本実施形態において、キャラクタ予告演出が実行された場合には、該キャラクタ予告演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高いことが報知される。また、本実施形態のキャラクタ予告演出では、キャラクタC<キャラクタB<キャラクタAの順に、大当り期待度の高い演出内容とされている。 In addition, for the display preview effect of the present embodiment, for example, when the special symbol variation game is started, a character preview for displaying any character of the plurality of types of characters on the effect display device 12 during the variation time There is an effect. There are three types of characters that can be displayed in the character advance presentation effect: character A, character B, and character C. In the present embodiment, when the character preview effect is executed, it is informed that the jackpot expectation is high as compared with the case where the character preview effect is not executed. Further, in the character advance presentation effect of the present embodiment, the effect content is such that character C <character B <character A, in the order of high hit probability.
また、本実施形態の表示予告演出には、例えば、特別図柄変動ゲームが開始されると、その変動時間中に演出表示装置12にて「おめでとう」の文字列を示す画像を表示することにより、大当りとなることを確定的に予告する確定予告演出がある。本実施形態において、確定予告演出は、大当り判定において大当りと判定された場合にのみ実行可能な演出である。 In addition, in the display preview effect of the present embodiment, for example, when the special symbol variation game is started, the effect display device 12 displays an image showing a character string of “Congratulations” during the variation time, There is a final notice effect that gives a final notice of becoming a big hit. In the present embodiment, the fixed advance notice effect is an effect that can be performed only when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination.
また、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置12にてテロップ形式で所定の文字情報を表示することにより、遊技の説明を行ったり、大当りとなるか否かを予告したりするテロップ演出を実行可能である。ここで、文字情報とは、所定の文字(ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字など)や記号(!、?など)、顔文字、絵文字などを示す画像である。なお、テロップ演出における文字情報は、1文字であってもよいし、複数文字であってもよい。また、テロップ形式とは、予め定めた表示領域にて、所定方向に移動するように文字情報を表示する表示形式である。具体的に、本実施形態のテロップ演出では、画像表示部GHのうち上部の上部表示領域JHにて、遊技者から見て左方向に移動するように文字情報が表示される。本実施形態において、演出表示装置12は、表示手段に相当する。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game display is performed by displaying predetermined character information in the telop format on the effect display device 12, and the game is explained or a big hit is made or not. It is possible to execute a ticker effect for giving an advance notice. Here, the character information is an image indicating predetermined characters (Hiragana, Katakana, alphabets, numbers, etc.) or symbols (!,?, Etc.), emoticons, pictograms, etc. The character information in the telop effect may be one character or plural characters. Further, the telop format is a display format for displaying character information so as to move in a predetermined direction in a predetermined display area. Specifically, in the telop effect of the present embodiment, character information is displayed on the upper display area JH in the upper part of the image display unit GH so as to move in the left direction as viewed from the player. In the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to display means.
本実施形態のテロップ演出で表示可能な文字情報には、遊技の説明に関する文字情報と、大当りとなるか否かを予告する文字情報と、を含む。本実施形態において、遊技の説明に関する文字情報は、大当り判定の判定結果に関係なく表示される。遊技の説明に関する文字情報には、「キャラAが登場するとチャンス!?」、「キャラBが登場しても諦めるな!」、「キャラCに勝つのは難しいぞ!」といった文字情報がある。このような遊技の説明に関する文字情報を表示させた場合、現在実行中の特別図柄変動ゲームや未来の特別図柄変動ゲームなど不特定の特別図柄変動ゲームを対象に、上述したようなキャラクタ予告演出においてどのような演出内容(キャラクタ)の出現によって大当りに期待を持つことができるのかを遊技者に認識させることができる。 The character information that can be displayed by the telop effect of the present embodiment includes character information related to the description of the game and character information for notifying whether or not a big hit will be made. In the present embodiment, the character information related to the description of the game is displayed regardless of the determination result of the jackpot determination. The character information related to the game description includes character information such as "Chance when character A appears !?", "Don't give up even if character B appears!", And "It is difficult to win character C!". In the case of displaying special character variation games such as a special symbol variation game currently being executed or a future special symbol variation game when character information relating to the explanation of such a game is displayed, in the above-mentioned character preview effect It is possible to make the player recognize what kind of effect contents (characters) can have an expectation on the big hit.
一方、大当りとなるか否かを予告する文字情報は、大当り判定の判定結果に基づいて表示される。大当りとなるか否かを予告する文字情報には、「リーチ!?」、「激アツ!」、「大当り!」といった文字情報がある。また、「大当り!」の文字情報は、大当り判定において大当りと判定された場合にのみ表示可能である。そして、本実施形態のテロップ演出では、「リーチ!?」<「激アツ!」<「大当り!」の順に、大当り期待度の高い演出内容とされている。このような大当りとなるか否かを予告する文字情報を表示させた場合、現在実行中の特別図柄変動ゲーム、若しくは直近(又は少なくとも保留中)の特別図柄変動ゲームなど、大当りに期待を持てそうな特別図柄変動ゲームが特定され、該特別図柄変動ゲームについて大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において、大当りとなるか否かを予告する文字情報は、現在実行中の特別図柄変動ゲームの結果を示唆する文字情報としても把握できる。 On the other hand, character information for predicting whether or not to be a big hit is displayed based on the determination result of the big hit determination. Character information for predicting whether or not to be a big hit includes character information such as "reach !?", "super heat!", And "big hit!". In addition, the character information of "big hit!" Can be displayed only when it is determined to be a big hit in the big hit determination. And in the telop production of this embodiment, it is considered as the production contents with high jackpot expectation degree in the order of “reach!?” <“Super hot!” <“Big hit!”. When displaying character information to predict whether or not such a big hit is expected, it is likely to have a big hit with a big hit, such as a special symbol variation game currently being executed, or a special symbol variation game of the latest (or at least pending). The special symbol variation game is identified, and the player can be made to have a sense of expectation for a big hit regarding the special symbol variation game. In the present embodiment, the character information for predicting whether or not to be a big hit can be grasped as character information that suggests the result of the special symbol variation game currently being executed.
以下の説明では、遊技の説明に関する文字情報が表示されるテロップ演出を「遊技説明用のテロップ演出」、大当りとなるか否かを予告する文字情報が表示されるテロップ演出を「大当り予告用のテロップ演出」と示す場合がある。 In the following description, the telop effect in which the character information related to the game description is displayed is "Telop effect for game explanation", and the character information informing character information for anticipating whether or not a big hit is displayed. In some cases, it is shown as "tellop effect".
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御信号が入力されるように接続されており、主制御基板30から入力した制御信号に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置12の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様、及び可動体24の動作態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes a process related to a game or the like in the pachinko gaming machine 10, and outputs various control signals (control commands) in accordance with the result of the process. In addition, on the back side of the pachinko gaming machine 10, a sub control board 31 is attached. The sub control board 31 is connected so that a control signal is input in one direction from the main control board 30, and executes processing relating to execution of game effects and the like based on the control signal input from the main control board 30. That is, the sub control board 31 displays the display mode (display images such as symbols, background, characters, etc.) of the effect display device 12, the light emission mode of the decoration lamp LA, the sound output mode of the speaker SP, and the operation mode of the movable body 24. Control.
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図3に示すように、主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを有する。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置21、普通図柄表示装置22、及び各アクチュエータA1,A2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE4が接続されている。各センサSE1〜SE4は、遊技球を検出すると、遊技球が検出されたことを特定可能な入球信号を主制御用CPU30aに対して出力する。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 has a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 21, a normal symbol display device 22, and actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a. Further, the sensors SE1 to SE4 are connected to the main control CPU 30a. When each of the sensors SE1 to SE4 detects a game ball, it outputs a ball entry signal capable of specifying that the game ball has been detected to the main control CPU 30a.
主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動内容のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態の変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定可能である。 The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to a game. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is a pattern that is the basis of the variation content from the start of the variation display of the special symbol to the final display of the special symbol. In the fluctuation pattern of the present embodiment, it is possible to specify a fluctuation time (rendering time) from when fluctuation display of a special symbol is started to when a special symbol is determined and stopped.
本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。また、はずれ変動には、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるはずれ通常変動と、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるはずれリーチ変動とがある。 The fluctuation patterns of the present embodiment can be classified into a fluctuation pattern for the big hit fluctuation and a fluctuation pattern for the outlier fluctuation. The jackpot fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, and is a fluctuation that causes the jackpot symbol of the special symbol to be determined and stopped when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern elapses in the special symbol fluctuation game. Outlying fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined to be outliers in the big hit determination, and is a fluctuation that causes the special symbol of the outlying symbol to be determined and stopped when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern in the special symbol fluctuation game is over. In addition, in the out-of-out fluctuation, in the decorative symbol fluctuation game, reach combination is not performed but the symbol combination of the out-of-character is displayed in a fixed stop display. There is an out-of-reach reach variation in which the symbol combination of is displayed with a fixed stop.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。 Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, in the main control ROM 30b, a big hit determination value used for a big hit determination, a reach determination value used for a reach determination whether to allow execution of reach effect, a normal hit determination value used for a normal hit determination, etc. Is stored. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.
また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンの振分けに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。また、主制御基板30で生成される乱数のうち、一部をハードウェア乱数として生成し、その他をソフトウェア乱数として生成するなど、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数を併用してもよい。なお、ハードウェア乱数としては、例えば、大当り判定用乱数や普通当り判定用乱数などを生成してもよい。 Further, in the main control board 30, random numbers used for various lottery processes are generated. This random number is generated as a hardware random number, for example, by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the random number update in which the main control CPU 30a updates the value every predetermined control cycle. By executing the process, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include, for example, a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number. The jackpot determination random number is a random number used for the jackpot determination. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The fluctuation pattern distribution random number is a random number used for distribution of fluctuation patterns. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination. Also, among the random numbers generated by the main control board 30, a hardware random number and a software random number may be used in combination, such as generating a part as a hardware random number and generating the others as a software random number. In addition, as a hardware random number, you may generate | occur | produce the random number for big hit determination, the random number for normal hit determination, etc., for example.
次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを有する。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described in detail.
The sub control board 31 has a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control ROM 31 b and the sub control RAM 31 c are connected to the sub control CPU 31 a. Further, the effect display device 12, the decoration lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a.
また、副制御用CPU31aには、可動体24を動作させる可動体アクチュエータA3が接続されている。そして、副制御用CPU31aは、可動体アクチュエータA3に対して駆動信号を出力することにより、可動体アクチュエータA3を作動させる。これにより、副制御用CPU31aは、可動体24の動作を制御し、可動体演出を実行させる。 Further, a movable body actuator A3 for operating the movable body 24 is connected to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a operates the movable body actuator A3 by outputting a drive signal to the movable body actuator A3. Thereby, the sub control CPU 31a controls the operation of the movable body 24 to execute movable body effect.
副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、各種の表示パターンや表示データ(飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ)、各種の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などの音声データ)、及び各種の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、テロップ演出において表示させる文字情報を特定可能な文字情報パターンMP1〜MP6が記憶されている。 The sub control ROM 31 b stores a rendering control program for the sub control CPU 31 a to execute processing relating to execution of rendering and the like. In addition, in the sub control ROM 31b, various display patterns and display data (various image data imitating decorative patterns, backgrounds, characters, characters, etc.), various audio patterns and audio data (music such as music, sound effects, etc.) Data) and various light emission patterns and light emission data are stored. In addition, the sub control ROM 31b stores character information patterns MP1 to MP6 which can specify character information to be displayed in telop effect.
図4に示すように、各文字情報パターンMP1〜MP6は、テロップ演出において表示させる文字情報をそれぞれ特定可能である。また、各文字情報パターンMP1〜MP3は、遊技の説明に関する文字情報を特定可能であり、遊技説明用のテロップ演出において決定可能である。例えば、文字情報パターンMP1は、「キャラAが登場するとチャンス!?」の文字情報を特定可能である。また、各文字情報パターンMP4〜MP6は、大当りとなるか否かを予告する文字情報を特定可能であり、大当り予告用のテロップ演出において決定可能である。例えば、文字情報パターンMP4は、「リーチ!?」の文字情報を特定可能である。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。 As shown in FIG. 4, each of the character information patterns MP1 to MP6 can specify character information to be displayed in the telop effect. Further, each of the character information patterns MP1 to MP3 can specify character information related to the description of the game, and can be determined in the telop effect for game explanation. For example, the character information pattern MP1 can specify the character information of "When a character A appears, a chance !?" In each of the character information patterns MP4 to MP6, character information for predicting whether or not a big hit will be made can be specified, and can be determined in a telop effect for a big hit notice. For example, the character information pattern MP4 can specify character information of "reach !?". The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, special symbol input processing will be described. The main control CPU 30a executes special symbol input processing every predetermined control cycle.
主制御用CPU30aは、第1始動口13及び第2始動口15のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2から入球信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21を制御する。 The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered either of the first start opening 13 and the second start opening 15. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the ball entry signal has been input from each of the starting opening sensors SE1, SE2. If the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether the number of special symbol holdings stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number, that is, when the upper limit number is reached, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the special symbol holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol holding number and rewrites the special symbol holding number. At this time, the main control CPU 30a controls the holding display device 21 so as to display the number of special symbols held after one addition.
続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Subsequently, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers generated by the main control board 30, and stores random number information capable of specifying the acquired values of various random numbers in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the acquired random number, or may be configured by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry sequence of the game ball entered earlier ( It is stored in the main control RAM 30c so as to be able to specify the information storage order). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄開始処理を実行する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a executes the special symbol start process every predetermined control cycle.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is established. Specifically, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game is established when the special symbol variation game is not being executed and the big hit is not in progress, while the special symbol variation game is It is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not established during the execution of or the big hit game. When it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not established, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が0(零)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21を制御する。 On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is established, the main control CPU 30a reads the special symbol holding number and determines whether the special symbol holding number is greater than 0 (zero). Do. When the number of special symbol reservations is 0 (zero), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special symbol holdings is one or more, the main control CPU 30a subtracts one from the number of special symbols holdings and rewrites the number of special symbols holdings. At this time, the main control CPU 30a controls the holding display device 21 so as to display the number of special symbols held after one subtraction.
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value to perform a jackpot determination.
大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。 When it is determined that the big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a in the special symbol display device 11 out of the big hit symbol by the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number specified from the acquired random number information Determine the final stop symbol to be displayed as a fixed stop. Next, the main control CPU 30a selects one fluctuation pattern from among the fluctuation patterns for the big hit fluctuation based on the determined final stop symbol and the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide.
一方、大当り判定において大当りと判定されなかった(はずれと判定された)場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定を行う。そして、リーチ判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。以下の説明では、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンを「はずれリーチ変動用の変動パターン」と示す場合がある。 On the other hand, when it is not determined to be a big hit in the big hit determination (it is determined to be a loss), the main control CPU 30a performs a reach determination. Then, when the reach determination is positively determined, the main control CPU 30a determines the removal symbol as the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 as the fixed stop display. Next, based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution specified from the acquired random number information, the main control CPU 30a selects one of the fluctuation patterns for out-of-out fluctuation that can be determined when the reach determination is positively determined. Determine the fluctuation pattern. In the following description, the fluctuation pattern for outlier fluctuation that can be determined when the reach determination is positively determined may be indicated as “variation pattern for outlier reach fluctuation”.
一方、リーチ判定を否定判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。以下の説明では、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンを「はずれ通常変動用の変動パターン」と示す場合がある。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが上述した変動パターンを決定する制御を行うことにより、変動パターン決定手段として機能する。 On the other hand, when the reach determination is determined to be negative, the main control CPU 30a determines a left symbol as a final stop symbol to be displayed as a fixed stop on the special symbol display device 11. Next, based on the value of the random number for fluctuation pattern allocation specified from the acquired random number information, the main control CPU 30a determines one of the fluctuation patterns for out-of-out fluctuation that can be determined when the reach determination is negatively determined. Determine the fluctuation pattern. In the following description, the fluctuation pattern for outlier fluctuation that can be determined when the reach determination is determined to be negative may be indicated as “a fluctuation pattern for outlier normal fluctuation”. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a fluctuation pattern determination unit by performing control to determine the fluctuation pattern described above.
そして、変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は認識困難な程度のわずかな時間差がある状態(略同時の状態)を含むことを意図している。 Then, when the fluctuation pattern is determined, the main control CPU 30a generates various control commands to the sub control board 31, and outputs various control commands at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a fluctuation pattern designation command instructing a fluctuation pattern and instructing the start of the decorative symbol fluctuation game. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start variable display of the special symbol. Also, at the same time, the main control CPU 30a starts measurement of the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for specifying the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that "simultaneous" in the present embodiment is intended to include a state in which there is a slight time difference of an unrecognizable or hard-to-recognize degree (almost simultaneous state) other than completely simultaneous.
その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが上述した特別図柄変動ゲームを特別図柄表示装置11に実行させる制御を行うことにより、ゲーム制御手段として機能する。 After that, the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and causes the determined final stop symbol to be decidedly stopped and displayed when the variation time defined in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the special symbol display device 11 is controlled. In addition, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol upon the passage of the variation time defined in the determined variation pattern, and all symbols for displaying the symbol combination of the decorative symbol in a definite stop Output stop command. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a game control unit by performing control to cause the special symbol display device 11 to execute the special symbol variation game described above.
次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.
例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 For example, when the special control symbol designation command is input, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be displayed as a fixed stop in the decorative symbol variation game, based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. Further, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the off symbol, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the off.
そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄の変動表示を開始させることにより、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームに伴わせる遊技演出(表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出)の具体的な演出内容(演出パターン)を決定する。そして、副制御用CPU31aは、決定した演出内容による遊技演出を実行するように演出表示装置12、スピーカSP、装飾ランプLA、及び可動体24(可動体アクチュエータA3)を制御する。以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが特別図柄変動ゲームに伴って各種の遊技演出を実行させる制御を行うことにより、演出制御手段として機能する。遊技演出を実行させる制御について、詳しくは後述する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させるとともに、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the decorative symbol fluctuation game by starting the fluctuation display of the decorative symbols of each column when the fluctuation pattern designation command is input. In addition, the sub control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and the specifics of game effects (display effect, voice effect, light emission effect, and movable object effect) to be accompanied by the decorative symbol change game. The effect contents (effect pattern) are determined. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12, the speaker SP, the decoration lamp LA, and the movable body 24 (the movable body actuator A3) so as to execute a game effect based on the determined contents of the effect. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 31a functions as effect control means by performing control to execute various game effects in accordance with the special symbol variation game. The control for executing the game effect will be described in detail later. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs the all symbol stop command, the decorative symbol variation game is ended and the determined symbol combination is displayed.
以下、遊技演出を実行させるために副制御用CPU31aが行う制御について、詳しく説明する。
副制御用CPU31aは、遊技演出のうち、大当り予告演出を実行させるか否か、及び大当り予告演出を実行させる場合の演出内容を判定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、所定の乱数と、大当り予告演出用の判定値とに基づいて判定を行う。大当り予告演出用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。
Hereinafter, control performed by the sub control CPU 31a to execute the game effect will be described in detail.
The sub control CPU 31a determines, among the game effects, whether or not the big hit advance effect is to be executed, and the contents of the effect when the big hit advance effect is to be executed. In detail, the sub control CPU 31a makes the determination based on a predetermined random number and a determination value for the big hit advance presentation effect. As the determination value for the big hit preliminary announcement effect, for each fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the value of the random number is set by a predetermined number from among the numerical values that can be taken by the random number.
ここで、大当り予告演出において大当り期待度を高く設定するには、大当り変動用の変動パターンが指定された場合における決定割合と、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合における決定割合との合算割合に対する、大当り変動用の変動パターンが指定された場合における決定割合が高くなるように乱数の値を設定するとよい。 Here, in order to set the jackpot expectation degree high in the jackpot notice effect, the determination ratio in the case where the fluctuation pattern for the jackpot variation is designated and the decision ratio in the case where the fluctuation pattern for outlier variation is designated It is preferable to set the value of the random number so that the determination rate in the case where the variation pattern for the big hit variation is specified relative to the rate is high.
具体的に、可動体予告演出用の判定値には、可動体予告演出が実行される場合、可動体予告演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。 Specifically, in the judgment value for the movable body preview effect, when the movable body preview effect is executed, the value of the random number is set such that the big hit expectation is higher than when the movable body preview effect is not executed. It is done.
また、キャラクタ予告演出用の判定値には、キャラクタ予告演出が実行される場合、キャラクタ予告演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。さらに、キャラクタ予告演出用の判定値には、キャラクタC<キャラクタB<キャラクタAの順に、キャラクタ予告演出において表示された場合の大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。 Further, in the determination value for the character advance presentation effect, when the character advance presentation effect is executed, the value of the random number is set such that the jackpot expectation degree becomes high as compared with the time when the character advance presentation effect is not executed. Further, in the determination value for the character advance presentation effect, random number values are set in the order of character C <character B <character A so that the jackpot expectation degree in the case of being displayed in the character advance presentation effect becomes high.
また、確定予告演出用の判定値には、大当り変動用の変動パターンが指定された場合に確定予告演出の実行が決定され得る一方で、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合には確定予告演出の実行が決定されないように乱数の値が設定されている。これによれば、本実施形態において、確定予告演出は、大当り確定の遊技演出となる。 In addition, while a decision pattern for a big hit variation may be specified as a determination value for a fixed advance production, while execution of a fixed advance presentation may be determined, a decision is made when a variation pattern for outlying variation is specified. The value of the random number is set so that the execution of the advance presentation effect is not determined. According to this, in the present embodiment, the determined advance notice effect is a game effect of the big hit decision.
その後、副制御用CPU31aは、所定のタイミングで、決定した大当り予告演出を開始させるように演出表示装置12又は可動体24(可動体用アクチュエータA3)を制御する。本実施形態において、キャラクタ予告演出が開始されるタイミングと、可動体予告演出が開始されるタイミングと、確定予告演出が開始されるタイミングとは、それぞれ異なるタイミングである。具体的には、キャラクタ予告演出よりも可動体予告演出の方が開始されるタイミングが早く、キャラクタ予告演出及び可動体予告演出よりも確定予告演出の方が開始されるタイミングが早くなっている。 After that, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 or the movable body 24 (actuator for movable body A3) so as to start the determined big hit advance presentation effect at a predetermined timing. In the present embodiment, the timing at which the character preview effect is started, the timing at which the movable body preview effect is started, and the timing at which the fixed preview effect is started are different from each other. Specifically, the timing at which the movable body preview effect is started is earlier than the character preview effect, and the timing at which the finalized preview effect is started is earlier than the character preview effect and the movable body preview effect.
また、副制御用CPU31aは、テロップ演出を実行させるためのテロップ演出設定処理を行う。
図5に示すように、テロップ演出設定処理において、副制御用CPU31aは、大当り予告用のテロップ演出を実行させるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101において、副制御用CPU31aは、所定の乱数の値と、大当り予告用のテロップ演出用の判定値とに基づいて判定を行う。大当り予告用のテロップ演出用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。具体的に、大当り予告用のテロップ演出用の判定値には、大当り予告用のテロップ演出が実行される場合、大当り予告用のテロップ演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。
Further, the sub control CPU 31a performs telop effect setting processing for executing telop effect.
As shown in FIG. 5, in the telop effect setting process, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the telop effect for the big hit advance notice (step S101). In step S101, the sub control CPU 31a makes a determination based on the value of a predetermined random number and the determination value for the telop effect for the big hit notice. In the determination value for the telop effect for the big hit notice, the value of the random number is set by a predetermined number among the numerical values that can be taken by the random number for each fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Specifically, when a big hit advance telop effect is executed, the judgment value for the big hit advance telop effect will be higher in big hit expectation compared to when the big hit advance telop effect is not run. The value of the random number is set to.
ステップS101の判定結果が肯定の場合(大当り予告用のテロップ演出を実行させる場合)、副制御用CPU31aは、文字情報パターンMP4〜MP6の中から1つの文字情報パターンを決定する(ステップS102)。ステップS102において、副制御用CPU31aは、所定の乱数と、大当り予告用の文字情報パターン振分用の判定値とに基づいて文字情報パターンを決定する。大当り予告用の文字情報パターン振分用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。具体的には、文字情報パターンMP4(「リーチ!?」)<文字情報パターンMP5(「激アツ!」)<文字情報パターンMP6(「大当り!」)の順に、大当り予告用のテロップ演出において表示された場合の大当り期待度が高くなるように乱数の値が設定されている。また、文字情報パターンMP6は、大当り変動用の変動パターンが指定された場合に決定され得る一方で、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合には決定されないようになっている。これにより、文字情報パターンMP6が決定された場合の大当り予告用のテロップ演出は、大当り確定の遊技演出となる。そして、副制御用CPU31aは、文字情報パターンを決定すると、テロップ演出設定処理を終了する。 If the determination result in step S101 is affirmative (if the big hit advance telop effect is to be executed), the sub control CPU 31a determines one character information pattern from among the character information patterns MP4 to MP6 (step S102). In step S102, the sub control CPU 31a determines the character information pattern based on the predetermined random number and the determination value for character information pattern distribution for the big hit notice. In the judgment value for allocating the character information pattern for the big hit notice, the value of the random number is set by a predetermined number from among the numerical values that can be taken by the random number for each fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Specifically, in the order of the character information pattern MP4 (“reach!?”) <Character information pattern MP5 (“super heat!”) <Character information pattern MP6 (“big hit!”), Display in the telop effect for the big hit notice The value of the random number is set so that the big hit expectation degree in the case of being high. Also, while the character information pattern MP6 can be determined when the variation pattern for the big hit variation is designated, it is not determined when the variation pattern for the outlier variation is designated. Thereby, the telop effect for the big hit notice when the character information pattern MP6 is determined becomes the game effect of the big hit decision. Then, the sub control CPU 31a ends the telop effect setting process when the character information pattern is determined.
一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(大当り予告用のテロップ演出を実行させない場合)、副制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、遊技説明用のテロップ演出を実行させるか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにかかわらず一定の確率で遊技説明用のテロップ演出を実行させるか否かを判定する。ステップS103の判定結果が肯定の場合(遊技説明用のテロップ演出を実行させる場合)、副制御用CPU31aは、文字情報パターンMP1〜MP3の中から1つの文字情報パターンを決定する(ステップS104)。ステップS104において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにかかわらず同一の確率で文字情報パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、文字情報パターンを決定すると、テロップ演出設定処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (if the big hit advance telop effect is not executed), the sub control CPU 31a determines whether to execute the telop effect for game explanation by lottery using a predetermined random number. It is determined (step S103). In step S103, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute telop presentation for game explanation with a certain probability regardless of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. If the determination result in step S103 is affirmative (if telop effect for game explanation is to be executed), the sub control CPU 31a determines one character information pattern from among the character information patterns MP1 to MP3 (step S104). In step S104, the sub control CPU 31a determines the character information pattern with the same probability regardless of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Then, the sub control CPU 31a ends the telop effect setting process when the character information pattern is determined.
また、ステップS103の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、文字情報パターンを決定することなくテロップ演出設定処理を終了する。即ち、ステップS103の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、テロップ演出を実行させない。 If the determination result in step S103 is negative, the sub control CPU 31a ends the telop effect setting process without determining the character information pattern. That is, when the determination result of step S103 is negative, the sub control CPU 31a does not execute telop effect.
以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが複数種類の文字情報の中からテロップ演出において演出表示装置12に表示する文字情報を決定する制御を行うことにより、文字情報決定手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 31a performs control to determine the character information to be displayed on the effect display device 12 in the telop effect out of plural types of character information, thereby functioning as character information determination means. Do.
その後、テロップ演出設定処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、決定した文字情報パターンから特定可能な文字情報を所定のタイミングで表示するように演出表示装置12を制御する。具体的に、本実施形態において、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始してから所定秒後(例えば、1秒後)に文字情報を表示するように演出表示装置12を制御する。なお、本実施形態において、文字情報が表示されるタイミングは、飾り図柄変動ゲームにおいて全ての飾り図柄が確定停止表示されるタイミング、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング、及び各大当り予告演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングとなっている。 Thereafter, in a process different from the telop effect setting process, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display character information that can be identified from the determined character information pattern at a predetermined timing. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display character information after a predetermined second (for example, one second) from the start of the variation display of the decorative symbol. . In the present embodiment, the timing at which the character information is displayed is the timing at which all decorative symbols are determined and stopped in the decorative symbol variation game, the timing at which the symbol combination of reach is temporarily displayed, and each jackpot notice effect The timing is earlier than the timing when the is started.
図2に示すように、副制御用CPU31aは、文字情報パターンから特定可能な文字情報を表示させる場合、該文字情報が上部表示領域JHの右端から左端に移動するように表示させる。また、副制御用CPU31aは、文字情報が上部表示領域JHの左端に到達すると、再び上部表示領域JHの右端から左端に移動するように表示させる。このように、副制御用CPU31aは、文字情報が上部表示領域JHにおいて右端から左端に向かって繰り返し移動するように表示させる。 As shown in FIG. 2, when displaying character information that can be identified from the character information pattern, the sub control CPU 31a causes the character information to be displayed so as to move from the right end to the left end of the upper display area JH. Further, when the character information reaches the left end of the upper display area JH, the sub control CPU 31a causes the upper display area JH to be displayed so as to move from the right end to the left end again. As described above, the sub-control CPU 31a causes the character information to be displayed so as to repeatedly move from the right end to the left end in the upper display area JH.
以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが文字情報を演出表示装置12に表示させる制御を行うことにより、文字情報制御手段として機能する。なお、本実施形態では、文字情報の表示の開始がテロップ演出の開始に相当する。 As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 31a performs control to cause the effect display device 12 to display character information, thereby functioning as character information control means. In the present embodiment, the start of the display of the character information corresponds to the start of the telop effect.
次に、図6を用いて、文字情報の表示を終了させるための制御について説明する。なお、本実施形態において、文字情報の表示を終了させるとは、その終了時において文字情報が表示されている状態に関係なく、表示自体を完全に終了させる(非表示にさせる)ことを指す。文字情報が表示されている状態には、文字情報を構成するすべての文字が表示されている状態や文字情報を構成する一部の文字が表示されている状態を含む。このため、文字情報の表示を終了させることは、全ての文字が表示されている状態から非表示の状態へ変遷させることを意味するものではない。また、本実施形態では、文字情報の表示の終了がテロップ演出の終了に相当する。 Next, control for ending the display of the character information will be described with reference to FIG. Note that, in the present embodiment, ending the display of the character information indicates that the display itself is completely ended (not displayed) regardless of the state in which the character information is displayed at the time of the end. The state in which the character information is displayed includes the state in which all the characters constituting the character information are displayed and the state in which part of the characters constituting the character information are displayed. For this reason, ending the display of the character information does not mean that the display changes from a state in which all the characters are displayed to a non-display state. Further, in the present embodiment, the end of the display of the character information corresponds to the end of the telop effect.
まず、大当り予告演出を実行しないときの制御について説明する。副制御用CPU31aは、大当り予告演出を実行しない場合であって、リーチ演出を実行しない変動パターン(はずれ通常変動用の変動パターン)が指定されたときには、全列の飾り図柄を確定停止表示すると同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当り予告演出を実行しない場合であって、リーチ演出を実行する変動パターン(はずれリーチ変動用の変動パターン及び大当り変動用の変動パターン)が指定されたときには、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示すると同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。このように、副制御用CPU31aは、大当り予告演出を実行しない場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。 First, control when not performing a big hit advance production is described. The sub-control CPU 31a does not execute the jackpot notice effect, and when the fluctuation pattern (the fluctuation pattern for the normal change) for which the reach effect is not performed is designated, the decoration symbols of all the rows are displayed in a fixed stop at the same time The effect display device 12 is controlled to end the display of the character information. On the other hand, when the sub-control CPU 31a does not execute the jackpot notice effect, and the fluctuation pattern for executing the reach effect (the fluctuation pattern for the outreach reach fluctuation and the fluctuation pattern for the big hit fluctuation) is specified, The effect display device 12 is controlled so as to stop the display of the character information at the same time as temporarily stopping and displaying the symbol combination. Thus, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the display of the character information at the timing according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, when not executing the jackpot notice effect.
次に、大当り予告演出を実行するときの制御について説明する。
副制御用CPU31aは、大当り予告演出のうち可動体予告演出を実行する場合、可動体予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。なお、本実施形態において、可動体予告演出の開始とは、可動体24が初期位置P1から変位し始めることを指す。また、副制御用CPU31aは、大当り予告演出のうちキャラクタ予告演出を実行する場合、キャラクタ予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、大当り予告演出のうち確定予告演出を実行する場合、確定予告演出を開始するよりも所定秒前(例えば、1秒前)に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。
Next, control when executing a big hit advance presentation effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information simultaneously with the start of the movable body advance effect when the movable body advance effect is executed among the big hit advance effects. In the present embodiment, the start of the movable body preview effect indicates that the movable body 24 starts to be displaced from the initial position P1. Further, when executing the character advance notice effect in the big hit advance notice effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the display of the character information simultaneously with the start of the character advance notice effect. Further, when executing the final notice effect among the big hit preliminary effects, the sub-control CPU 31a performs the effect so as to end the display of the character information a predetermined second (for example, one second before) starting the final notice effect. The display device 12 is controlled.
このように、副制御用CPU31aは、テロップ演出と大当り予告演出との両方が実行される場合、大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、実行される大当り予告演出が、演出表示装置12で実行される大当り予告演出(キャラクタ予告演出、確定予告演出)であるか、可動体24で実行される大当り予告演出(可動体予告演出)であるかに応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。 As described above, when both the telop effect and the big hit advance effect are executed, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information at the timing according to the type of the big hit advance effect. Do. Further, the sub-control CPU 31a determines whether the jackpot notice effect to be executed is a jackpot notice effect (character notice effect or final notice effect) to be executed by the effect display device 12, or the jackpot notice effect to be executed by the movable body 24. The effect display device 12 is controlled so as to end the display of the character information at a timing according to whether it is (movable object advance effect).
また、副制御用CPU31aは、キャラクタ予告演出又は可動体予告演出を実行する場合には、キャラクタ予告演出又は可動体予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。さらに、副制御用CPU31aは、確定予告演出を実行する場合には、確定予告演出を開始するよりも所定秒前に文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、今回の特別図柄変動ゲームに伴って実行される大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。 Further, when executing the character advance notice effect or the movable body advance notice effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information simultaneously with the start of the character advance notice effect or the movable body advance notice effect. Do. Furthermore, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information a predetermined second before starting the confirmed advance effect, when executing the confirmed advance effect. That is, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information before the big hit advance effect which is executed along with the special symbol variation game of this time is started.
また、上述したように、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始してから所定秒後に文字情報を表示させる一方で、全列の飾り図柄が確定停止表示されると同時又は全列の飾り図柄が確定停止表示されるよりも前のタイミングで文字情報の表示を終了させる。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、複数の飾り図柄変動ゲームに跨っては文字情報を表示させない。 In addition, as described above, the sub-control CPU 31a causes the character information to be displayed a predetermined second after the variable display of the decorative symbol is started, and simultaneously or when the decorative symbols of all the rows are displayed as a fixed stop. The display of the character information is ended at a timing prior to the display of the decorative pattern of the fixed stop display. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a does not display character information across a plurality of decorative symbol variation games.
また、本実施形態において、副制御用CPU31aが文字情報を表示させてから文字情報の表示を終了させるまでの期間は、文字情報の表示を終了させるタイミングが上述した何れのタイミングであっても、表示された文字情報を遊技者に対して把握させることができる程度に長い期間となっている。 Further, in the present embodiment, the period from when the sub control CPU 31a displays the character information to when the display of the character information is ended is at any timing described above when the display of the character information is ended. The period is long enough to allow the player to grasp the displayed character information.
以下、テロップ演出を実行するときの演出表示装置12の表示態様について、具体的な一例を示しながら説明する。
まず、図7を用いて、大当り予告演出が実行されない場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。この場合、演出表示装置12では、はじめに飾り図柄の変動表示が開始され(時点t0,t10)、飾り図柄の変動表示が開始されてから所定秒(例えば、1秒)が経過したタイミングで文字情報が表示(テロップ演出が開始)される(時点t1,t11)。
Hereinafter, the display mode of the effect display device 12 when executing the telop effect will be described while showing a specific example.
First, the display mode of the effect display device 12 when the big hit advance effect is not performed will be described using FIG. 7. In this case, in the effect display device 12, the variable display of the decorative symbol is first started (time t0, t10), and the character information is displayed at a timing when a predetermined second (for example, 1 second) has elapsed since the variable display of the decorative symbol is started. Is displayed (the telop effect starts) (time t1, t11).
その後、図7(a)に示すように、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行されない場合、演出表示装置12では、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンから特定可能な変動時間が経過したタイミングで、文字情報の表示が終了(テロップ演出が終了)されるとともに全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t2)。 Thereafter, as shown in FIG. 7A, when the jackpot notice effect is not executed and the reach effect is not executed, the effect display device 12 determines a change time that can be identified from the change pattern designated by the change pattern designation command. At the timing when E has passed, the display of the character information is ended (the telop effect is ended) and, at the same time, the decorative patterns of all the rows are displayed in a fixed stop (time t2).
一方、図7(b)に示すように、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了されるとともにリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点t12)。その後、演出表示装置12では、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示された後、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンから特定可能な変動時間が経過したタイミングで全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t13)。 On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), when the jackpot notice effect is not performed and the reach effect is performed, the effect display device 12 terminates the display of the character information at a predetermined timing and The symbol combination is temporarily displayed (time t12). Thereafter, in the effect display device 12, after the decorative symbols of the middle symbol row are temporarily displayed and stopped, the decorative symbols of all the rows are determined at the timing when the identifiable variation time has elapsed from the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display is stopped (time t13).
ここで、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t12は、飾り図柄変動ゲームが終了するよりも前のタイミングである。さらに、時点t12は、大当り予告演出が実行されず、且つリーチ演出が実行されない場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t2と異なるタイミングである。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームが終了するよりも前に文字情報の表示が終了された場合、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されない変動パターンとは異なる変動パターンが指定されていることを把握できる。また、上述したように、変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動内容を特定可能である。したがって、遊技者は、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、特別図柄変動ゲームの変動内容を推測できる。 Here, a point in time t12 at which the display of the character information is ended when the jackpot notice effect is not performed and the reach effect is performed is a timing before the decorative symbol variation game is ended. Furthermore, time t12 is a timing different from time t2, which is a timing at which the display of the character information is ended when the big hit advance presentation effect is not performed and the reach effect is not performed. For this reason, when the display of the character information is ended before the decorative symbol variation game is ended, the player specifies a variation pattern different from the variation pattern in which the reach effect is not executed in the decorative symbol variation game. I can understand that. Also, as described above, the variation pattern can identify the variation content of the special symbol variation game. Therefore, the player can estimate the content of the change of the special symbol change game based on the timing when the display of the character information is ended.
次に、図8を用いて、大当り予告演出が実行される場合の演出表示装置12の表示態様について説明する。この場合、演出表示装置12では、はじめに飾り図柄の変動表示が開始され(時点t20,t30,t40)、大当り予告演出が実行されない場合と同様のタイミング(飾り図柄の変動表示が開始されてから所定秒が経過したタイミング)で文字情報が表示される(時点t21,t31,t41)。 Next, the display mode of the effect display device 12 in the case where the big hit advance rendering is performed will be described using FIG. 8. In this case, in the effect display device 12, first, the variation display of the decorative symbol is started (time t20, t30, t40), and the same timing (when the variation display of the decorative symbol starts) The character information is displayed at the timing when the second has elapsed (time t21, t31, t41).
その後、図8(a)に示すように、キャラクタ予告演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了されるとともにキャラクタ予告演出が開始される(時点t22)。ここでは、キャラクタ予告演出においてキャラクタAが表示されたものとする。続いて、演出表示装置12では、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点t23)。そして、演出表示装置12では、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示された後、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンから特定可能な変動時間が経過したタイミングで全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t24)。 Thereafter, as shown in FIG. 8A, when the character preview effect is executed, the effect display device 12 terminates the display of the character information at a predetermined timing and starts the character preview effect (at time t22). ). Here, it is assumed that the character A is displayed in the character advance presentation effect. Subsequently, in the effect display device 12, the symbol combination of reach is temporarily displayed (at time t23). Then, in the effect display device 12, after the decorative symbols of the middle symbol row are temporarily displayed and stopped, the decorative symbols of all the rows are determined at the timing when the identifiable variation time has elapsed from the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display is stopped (time t24).
また、図8(b)に示すように、可動体予告演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了され、同時に、可動体24は、可動体予告演出を開始する(時点t32)。続いて、演出表示装置12では、キャラクタ予告演出が実行される場合と同様にして、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示(時点t33)された後、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示され、全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t34)。 Further, as shown in FIG. 8 (b), when the movable body advance notice effect is executed, the display of character information is ended at a predetermined timing in the effect display device 12, and at the same time, the movable body 24 receives the movable body advance notice. The presentation is started (time t32). Subsequently, in the effect display device 12, the symbol combination of reach is temporarily displayed (at time t 33) in the same manner as in the case where the character advance presentation is executed, and then the decorative symbol of the middle symbol array is temporarily displayed. The decorative symbols of all the rows are displayed for confirmation (at time t34).
また、図8(c)に示すように、確定予告演出が実行される場合、演出表示装置12では、所定のタイミングで文字情報の表示が終了される(時点t42)。その後、演出表示装置12では、文字情報の表示が終了されてから所定秒(例えば1秒)が経過したタイミングで確定予告演出が開始される(時点t43)。ここでは、「おめでとう」の文字列を示す画像が表示される。続いて、演出表示装置12では、キャラクタ予告演出が実行される場合及び可動体予告演出が実行される場合と同様にして、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示(時点t44)された後、中図柄列の飾り図柄が一旦停止表示され、全列の飾り図柄が確定停止表示される(時点t45)。 Further, as shown in FIG. 8C, when the confirmed advance presentation effect is executed, the effect display device 12 ends the display of the character information at a predetermined timing (at time t42). After that, in the effect display device 12, the final notice effect for confirmation is started at a timing when a predetermined second (for example, 1 second) has elapsed since the display of the character information is ended (time t43). Here, an image showing the character string "Congratulations" is displayed. Subsequently, in the effect display device 12, after the symbol combination of the reach is temporarily displayed (at time t44) in the same manner as when the character preview effect is performed and the movable body preview effect is performed, the middle symbol is displayed. The decorative patterns in the row are displayed in a paused state, and the decorative patterns in all the rows are displayed in a fixed state (time point t45).
ここで、確定予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t42は、キャラクタ予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t22、及び可動体予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t32よりも早いタイミングである。また、キャラクタ予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t22は、可動体予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t32よりも早いタイミングである。つまり、演出表示装置12では、実行される大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示が終了される。このため、本実施形態では、文字情報の表示が終了されるタイミングを多様化できるとともに、文字情報の表示が終了されるタイミングをもとに、大当り予告演出が実行されるか否か、及び何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。 Here, a time t42 when the display of the character information is ended when the final notice effect is performed is a time t22 when the display of the character information is ended when the character preliminary effect is performed, The timing is earlier than time t32, which is the timing at which the display of the character information is ended when the movable object advance announcement effect is executed. At time t22 when the display of the character information is ended when the character preview effect is performed, from time t32 when the display of the character information is ended when the movable object preview effect is performed. It is also early timing. That is, in the effect display device 12, the display of the character information is ended at the timing according to the type of the big hit notice effect to be executed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to diversify the timing at which the display of the character information is ended, and whether or not the jackpot notice effect is executed based on the timing at which the display of the character information is ended, and which It can be guessed whether the big hit announcement production of is executed.
具体的に、文字情報が表示された後、時点t42に到達するまでは、大当り予告演出のうち、キャラクタ予告演出、可動体予告演出、及び確定予告演出の何れについても実行される可能性がある。このため、時点t42に到達するまで、遊技者は、何れの大当り予告演出に対しても実行を期待することができる。その後、時点t42が経過しても文字情報の表示が終了されない場合、時点t32に到達するまでは、大当り予告演出のうちキャラクタ予告演出及び可動体予告演出の何れかについて実行される可能性がある。このため、時点t42が経過した後、時点t32に到達するまで、遊技者は、キャラクタ予告演出及び可動体予告演出に対して実行を期待することができる。 Specifically, after the character information is displayed, any of the character preview effect, the movable body preview effect, and the final notice effect may be executed among the jackpot notice effects until the time point t42 is reached. . Therefore, the player can expect execution for any of the jackpot notice effects until the time point t42 is reached. After that, when the display of the character information is not finished even after the time point t42, it may be executed for either the character preview effect or the movable body preview effect among the big hit advance effects until reaching the time point t32. . Therefore, after time t42 has elapsed, the player can expect execution of the character advance notice effect and the movable body advance notice effect until reaching time point t32.
また、時点t32が経過しても文字情報の表示が終了されない場合、時点t22に到達するまでは、大当り予告演出のうちキャラクタ予告演出について実行される可能性がある。このため、時点t32が経過した後、時点t22に到達するまで、遊技者は、キャラクタ予告演出に対して実行を期待することができる。そして、時点t22が経過しても文字情報の表示が終了されない場合、何れの大当り予告演出も実行されない。 In addition, when the display of the character information is not finished even after the time point t32, there is a possibility that the character preview effect among the big hit advance effects may be executed until the time point t22 is reached. Therefore, after time t32 has elapsed, the player can expect execution of the character advance notice effect until time t22 is reached. And when the display of character information is not complete | finished even if time t22 passes, either big hit notice production is not performed.
以上のように、本実施形態において、遊技者は、文字情報が表示された後、文字情報の表示が終了されることなく経過した時間によって、大当り予告演出が実行されるか否か、及び何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。 As described above, in the present embodiment, after the character information is displayed, the player determines whether or not the jackpot notice effect is executed depending on the time elapsed without the display of the character information ending. It can be guessed whether the big hit announcement production of is executed.
また、演出表示装置12では、キャラクタ予告演出が実行される場合、該キャラクタ予告演出において何れのキャラクタが表示されるときであっても、同一のタイミングで文字情報の表示が終了される。つまり、本実施形態では、キャラクタ演出において何れのキャラクタが表示されるかは、文字情報の表示が終了されるタイミングによって推測できない。 Further, in the effect display device 12, when the character advance notice effect is executed, the display of the character information is ended at the same timing regardless of which character is displayed in the character advance notice effect. That is, in the present embodiment, which character is displayed in the character effect can not be estimated by the timing when the display of the character information is ended.
また、演出表示装置12では、実行される大当り予告演出が、演出表示装置12で実行される大当り予告演出(キャラクタ予告演出、確定予告演出)であるか、可動体24で実行される大当り予告演出(可動体予告演出)であるかに応じて文字情報の表示が終了されるタイミングが異なっている。このため、遊技者は、文字情報の表示が終了されるタイミングによって、演出表示装置12を用いて実行される大当り予告演出と可動体24を用いて実行される大当り予告演出とについて、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。 Further, in the effect display device 12, whether the big hit advance effect to be executed is a big hit advance effect (character advance effect or confirmed advance effect) to be executed on the effect display device 12, or the big hit advance effect to be executed on the movable body 24 The timing at which the display of the character information is ended differs depending on whether it is (movable body advance announcement effect). Therefore, the player can select any of the jackpots for the jackpot notice effect performed using the effect display device 12 and the jackpot notice effect performed using the movable body 24 at the timing when the display of the character information is ended. It can be speculated that the advance presentation will be performed.
また、各大当り予告演出が実行される場合に文字情報の表示が終了されるタイミングである時点t22,t32,t42は、何れもリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングよりも早いタイミングである。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるよりも前に文字情報の表示が終了された場合、大当り予告演出のうちの何れかが実行されること、及びリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを把握できる。 In addition, when each big hit notice production is executed, the timing t22, t32 and t42 which is the timing where the display of the character information is ended is the timing which is earlier than the timing when the symbol combination of reach is displayed once temporarily . Therefore, in the case where the display of the character information is ended before the symbol combination of the reach is temporarily stopped and displayed, the player can execute any of the jackpot notice effects, and the symbol combination of the reach It can be grasped that the stop display is displayed.
また、演出表示装置12では、大当り予告演出が実行される場合、該大当り予告演出の開始と同時又は大当り予告演出の開始よりも所定秒前に文字情報の表示が終了される。このため、演出表示装置12では、大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示が終了される。 Further, in the effect display device 12, when the big hit advance effect is executed, the display of the character information is ended simultaneously with the start of the big hit advance effect or a predetermined second before the start of the big hit advance effect. For this reason, in the effect display device 12, the display of the character information is ended before the jackpot notice effect is started.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームに伴って実行される大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を終了(テロップ演出を終了)するように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態では、文字情報の表示が終了されるタイミングを多様化できるとともに、文字情報の表示が終了されるタイミングをもとに、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測するという楽しみを与えることができる。したがって、文字情報の表示によって遊技者の興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) The sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information (terminate the telop effect) at a timing according to the type of the big hit notice effect executed with the special symbol variation game. Do. For this reason, in the present embodiment, it is possible to diversify the timing at which the display of the character information is ended, and, based on the timing at which the display of the character information is ended, it is estimated which big hit advance presentation effect is executed It can give you the fun of that. Therefore, the interest of the player can be improved by the display of the character information.
(2)副制御用CPU31aは、実行される大当り予告演出が、演出表示装置12で実行される大当り予告演出(キャラクタ予告演出、確定予告演出)であるか、可動体24で実行される大当り予告演出(可動体予告演出)であるかに応じて異なるタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態では、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、演出表示装置12を用いて実行される大当り予告演出と可動体24を用いて実行される大当り予告演出とについて、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測するという楽しみを与えることができる。 (2) The sub-control CPU 31a determines whether the jackpot notice effect to be executed is a jackpot notice effect (character notice effect or final notice effect) to be executed by the effect display device 12, or the jackpot notice to be performed by the movable body 24. The effect display device 12 is controlled so as to end the display of the character information at different timing depending on whether it is the effect (the movable body advance effect effect). For this reason, in the present embodiment, on the basis of the timing when the display of the character information is ended, the big hit advance effect performed using the effect display device 12 and the big hit advance effect performed using the movable body 24 It can give the pleasure of guessing which of the jackpot announcements will be performed.
(3)副制御用CPU31aは、指定された変動パターンに応じたタイミングで文字情報の表示を終了するように演出表示装置12を制御する。このため、本実施形態では、特別図柄変動ゲームに伴って大当り予告演出が実行されない場合であっても、文字情報の表示を終了するタイミングを多様化できる。また、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、特別図柄変動ゲームの変動内容を推測するという楽しみを与えることができる。 (3) The sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the display of the character information at the timing according to the designated fluctuation pattern. For this reason, in the present embodiment, even when the big hit advance presentation effect is not executed along with the special symbol variation game, it is possible to diversify the timing of ending the display of the character information. Further, it is possible to give the pleasure of inferring the contents of variation of the special symbol variation game based on the timing when the display of the character information is ended.
(4)1つの演出表示装置12にて文字情報の表示(テロップ演出)と大当り予告演出との両方が行われる場合、即ち表示手段と演出実行手段とを兼用している場合、文字情報を表示しているときには、文字情報を表示していないときよりも大当り予告演出を実行できる領域が狭くなる。このため、遊技者に対して効果的に大当り予告演出を行うことができず、興趣を低下させてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示を終了するため、大当り予告演出を実行できる領域が狭くなることを抑制し、興趣の低下を抑制することができる。 (4) In the case where both display of character information (telop effect) and a big hit advance effect are performed in one effect display device 12, that is, when the display means and effect execution means are used together, character information is displayed When this is done, the area where the big hit advance presentation effect can be performed becomes narrower than when the text information is not displayed. As a result, the player can not be effectively notified of the big hit, and there is a possibility that the interest will be reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the display of the character information is ended before the big hit advance presentation is started, the narrowing of the area where the big hit advance presentation can be performed is suppressed, and the decrease in interest is suppressed. it can.
(5)大当り予告演出は、大当りとなるか否かを予告する演出である。そして、遊技者は、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに何れの大当り予告演出が実行されるかを推測できる。即ち、本実施形態では、文字情報の表示が終了されたタイミングをもとに、特別図柄変動ゲームの結果(大当りとなるか否か)という遊技者が興味を抱く事項について推測するという楽しみを与えることができるため、遊技者の興趣を更に向上できる。 (5) Big-hit advance notice production is a production that predicts whether or not it will be a big hit. Then, the player can estimate which of the jackpot notice effects is to be executed based on the timing when the display of the character information is ended. That is, in the present embodiment, based on the timing at which the display of the character information is ended, the player gives the fun of inferring a matter of interest to the player as a result (whether or not a big hit) of the special symbol variation game. Can further improve the player's interest.
(6)テロップ演出にて表示可能な文字情報には、大当りとなるか否かを予告する文字情報を含む。したがって、本実施形態では、表示される文字情報から特別図柄変動ゲームの結果を推測できる場合があるため、文字情報の表示に対する遊技者の興趣を向上できる。 (6) The character information that can be displayed by the telop effect includes character information for predicting whether or not a big hit will be made. Therefore, in the present embodiment, since the result of the special symbol variation game may be inferred from the displayed character information, the player's interest in displaying the character information can be improved.
(7)テロップ演出にて表示可能な文字情報には、遊技の説明に関する文字情報と、大当りとなるか否かを予告する文字情報と、を含む。また、文字情報の表示が終了されるタイミングは、実行される大当り予告演出に応じて異ならされている。このため、本実施形態では、表示される文字情報から特別図柄変動ゲームの結果を推測できる場合がある一方で、表示される文字情報から特別図柄変動ゲームの結果を推測できない場合であっても、その文字情報の表示が終了するタイミングをもとに何れの大当り予告演出が実行されるかを推測でき、特別図柄変動ゲームの結果を推測できる。したがって、文字情報の表示に対する遊技者の興趣をより向上できる。 (7) The character information that can be displayed by the telop effect includes character information related to the description of the game and character information for giving an advance notice as to whether or not to be a big hit. Further, the timing at which the display of the character information is ended is different according to the big hit notice effect to be executed. Therefore, in the present embodiment, the result of the special symbol variation game may be inferred from the displayed character information, but the result of the special symbol variation game may not be inferred from the displayed character information. Based on the timing at which the display of the character information ends, it can be inferred which of the big hit notice effects will be executed, and the result of the special symbol variation game can be guessed. Therefore, the player's interest in displaying the character information can be further improved.
(8)キャラクタ予告演出において何れのキャラクタが表示されるかは、文字情報の表示が終了されるタイミングによって推測できない。したがって、本実施形態では、文字情報の表示が終了されるタイミングをもとに、何れの大当り予告演出が実行されるかを推測可能としつつも、文字情報の表示が終了された後に実行される大当り予告演出に興味を持たせることができる。 (8) It can not be inferred which character is to be displayed in the character advance presentation effect at the timing when the display of the character information is ended. Therefore, in the present embodiment, based on the timing at which the display of the text information is ended, it is executed after the display of the text information is ended while making it possible to guess which of the big hit advance presentation effects will be executed. You can be interested in the jackpot productions.
(9)1回の飾り図柄変動ゲームの実行中において文字情報の表示と大当り予告演出との両方を実行するに際し、大当り予告演出が開始された後にも文字情報の表示を継続させる場合、表示される文字情報の内容と実行される大当り予告演出の内容とが整合せず、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞があった。例えば、テロップ演出において単に遊技に関する説明として「キャラAが登場するとチャンス!?」の文字情報を表示している場合に、キャラクタBが表示されるキャラクタ予告演出が実行されることで、遊技者を混乱させてしまい、煩わしさを感じさせてしまう虞があった。これに対し、本実施形態では、大当り予告演出が開始されるまでに文字情報の表示を終了するため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制し、興趣の低下を抑制できる。 (9) Displayed when the display of character information is continued even after the big hit notice production is started, when executing both the display of the character information and the big hit notice effect during execution of one decorative symbol variation game There is a possibility that the content of the character information and the content of the jackpot notice effect to be executed may not be consistent, causing the player to feel bothersome. For example, in the case of displaying character information of "when a character A appears a chance !?" as an explanation about a game simply in the telop effect, the character preview effect in which the character B is displayed is executed, thereby the player. There was a risk of confusion and a sense of annoyance. On the other hand, in the present embodiment, since the display of the character information is ended before the big hit advance presentation is started, it is possible to suppress the player from feeling annoyance and to suppress the deterioration of the interest .
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・大当り予告演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、キャラクタ予告演出、可動体予告演出、及び確定予告演出のうち何れかを省略してもよいし、これらの大当り予告演出とは異なる大当り予告演出を実行してもよい。また、大当り予告演出は、演出表示装置12や可動体24で実行されるものに限らない。例えば、スピーカSPによる音声出力により大当り予告演出を実行してもよいし、装飾ランプLAによる発光により大当り予告演出を実行してもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
-The type of the jackpot notice effect may be changed as appropriate. For example, any of the character preview effect, the movable body preview effect, and the final notice effect may be omitted, or a jackpot notice effect different from these jackpot effects may be executed. In addition, the big hit advance production is not limited to the one performed on the effect display device 12 or the movable body 24. For example, a big hit advance presentation may be executed by voice output from the speaker SP, or a big hit advance presentation may be executed by light emission by the decoration lamp LA.
・1回の飾り図柄変動ゲームの実行中に複数の大当り予告演出を実行させてもよい。この場合、例えば、複数の大当り予告演出のうち先に実行される大当り予告演出に応じたタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。 -A plurality of big hit notice effects may be executed during the execution of one decorative symbol variation game. In this case, for example, the display of the character information may be ended at a timing according to the big hit advance effect performed earlier among the plurality of big hit advance effects.
・大当り予告演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行してもよい。例えば、可動体予告演出が開始されるタイミングよりも前に可動体24を初期位置P1にて振動させることにより、可動体予告演出が実行されるか否かを煽る可動体煽り演出を実行してもよい。この場合、可動体煽り演出の開始と同時に文字情報の表示を終了させてもよいし、可動体煽り演出の実行中は文字情報の表示を継続させ、可動体予告演出の開始と同時に文字情報の表示を終了させてもよい。 -A scribbling effect may be executed to ask whether or not a jackpot notice effect is to be executed. For example, by causing the movable body 24 to vibrate at the initial position P1 before the timing at which the movable body preview effect is started, the movable body roll effect is performed to ask whether the movable body preview effect is to be executed. It is also good. In this case, the display of the character information may be ended simultaneously with the start of the movable object rotation effect, or the display of the character information is continued during execution of the movable object rotation effect, and the character information of The display may be terminated.
・文字情報の表示を開始させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、飾り図柄の変動表示の開始と同時に文字情報の表示を開始させてもよいし、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類や実行される大当り予告演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を開始させてもよい。 The timing for starting the display of the character information may be changed as appropriate. For example, the display of character information may be started at the same time as the start of the fluctuation display of the decorative pattern, or the character according to the type of fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command or the timing according to the type of jackpot notice effect to be executed. Information display may be started.
・テロップ演出を実行する場合であって、且つ大当り予告演出を実行しないときにおいて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにかかわらず所定のタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。 The display of the character information may be ended at a predetermined timing regardless of the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command when the telop effect is executed and the big hit advance attraction effect is not executed.
・大当り予告演出の開始後に文字情報の表示を終了させてもよい。また、キャラクタ予告演出が実行される場合と、可動体予告演出が実行される場合とで文字情報の表示を終了させるタイミングを同一のタイミングとしてもよい。つまり、少なくとも2以上の遊技演出について、実行される遊技演出の種類に応じて異なるタイミングで文字情報の表示が終了されていればよい。 -The display of the character information may be ended after the start of the jackpot notice effect. Further, the timing at which the display of the character information is ended may be the same timing when the character advance presentation effect is performed and when the movable body advance presentation effect is performed. That is, for at least two or more game effects, the display of the character information may be ended at different timings according to the type of the game effect to be executed.
・大当りとなるか否かにかかわらず実行される遊技演出、所謂、賑やかしの遊技演出を備えてもよい。この場合、実行される賑やかしの遊技演出の種類に応じたタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。 -A game effect to be executed regardless of whether or not it is a big hit, so-called, a game effect of bustling may be provided. In this case, the display of the character information may be ended at a timing according to the type of the lively game effect to be executed.
・1回の飾り図柄変動ゲームの間に複数回の飾り図柄の変動を伴わせる擬似連続演出(所謂、擬似連)を実行してもよい。擬似連続演出は、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。この擬似連演出において、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後、次の変動へ移行するときには、文字情報の表示を継続させる一方で、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後、次の変動へ移行することなく全列の飾り図柄が確定停止表示されるときには、文字情報の表示を終了させてもよい。これによれば、文字情報の表示が継続されているか否か、即ち文字情報の表示が終了されるタイミングによって、次の変動へ移行するか否かを報知できる。また、擬似連続演出において、全列の飾り図柄が一旦停止表示された場合には、次の変動へ移行するか否かにかかわらず文字情報の表示を終了させ、その後、次の変動へ移行するときには再度文字情報を表示させる一方で、次の変動へ移行することなく全列の飾り図柄が確定停止表示されるときには、そのまま文字情報の表示を終了させてもよい。これによれば、次の変動へ移行するか否かを次の変動が開始される直前まで秘匿することができ、次の変動へ移行したときに遊技者に対して驚きを与えることができる。また、擬似連続演出が実行される場合には、文字情報を表示させなくてもよい。 A pseudo continuous effect (so-called pseudo ream) may be executed in which a plurality of variations in the decorative symbol are performed during one decorative symbol variation game. The pseudo-continuous effect increases the jackpot expectation as the number of changes increases. In this pseudo-series effect, after the decorative symbols of all the rows are temporarily displayed, when transitioning to the next change, while the display of the character information is continued, after the decorative symbols of all the rows are temporarily displayed, The display of the character information may be ended when the decorative symbols of all the columns are displayed as a fixed stop without shifting to the next change. According to this, it can be informed whether or not the display of the character information is continued, that is, whether to shift to the next change by the timing when the display of the character information is ended. In addition, in the case of pseudo continuous effect, when the decoration pattern of all the lines is stopped and displayed, the display of the character information is ended regardless of whether or not it shifts to the next fluctuation, and then it shifts to the next fluctuation Sometimes, when the character information is displayed again, the display of the character information may be ended as it is when the decorative symbols of all the rows are displayed in a fixed stop without shifting to the next change. According to this, whether or not to shift to the next change can be concealed until immediately before the next change is started, and it is possible to give a surprise to the player when it shifts to the next change. Moreover, when pseudo | simulation continuous presentation is performed, it is not necessary to display character information.
・テロップ演出にて表示可能な文字情報の内容、表示位置、及び移動方向は、適宜変更してもよい。例えば、複数の文字情報が所定の間隔を空けた状態で連続して表示されるようにしてもよい。また、文字情報を移動させず、所定の表示位置に表示させ続ける態様で表示してもよい。 The content of the character information that can be displayed by the telop effect, the display position, and the moving direction may be changed as appropriate. For example, a plurality of pieces of character information may be displayed continuously at predetermined intervals. In addition, the character information may be displayed in a mode of being continuously displayed at a predetermined display position without moving it.
・テロップ演出において、文字情報の他、所定の装飾を模した画像を表示させるなどしてもよい。例えば、「激アツ!」の文字列を示す画像とともに、炎を模した画像を表示させてもよい。 In the telop effect, in addition to character information, an image imitating a predetermined decoration may be displayed. For example, an image imitating a flame may be displayed together with an image showing a character string of "super heat!"
・複数の文字情報パターンの中から何れかの文字情報パターンを決定する確率は、適宜変更してもよい。例えば、複数種類の遊技説明用の文字情報パターンについて、同一の確率で文字情報パターンを決定してもよいし、予め定めた確率で文字情報パターンを決定してもよい。 The probability of determining any character information pattern from among a plurality of character information patterns may be changed as appropriate. For example, the character information pattern may be determined with the same probability for a plurality of types of character information patterns for game explanation, or the character information pattern may be determined with a predetermined probability.
・テロップ演出設定処理において、遊技説明用のテロップ演出を実行するか否かを判定した後、遊技説明用のテロップ演出を実行しない場合に大当り予告用のテロップ演出を実行するか否かを判定してもよい。また、大当り予告用のテロップ演出を実行するか、遊技説明用のテロップ演出を実行するか、又は何れのテロップ演出も実行しないかを1回の判定(抽選)により決定してもよい。即ち、テロップ演出設定処理において、テロップ演出を実行するか否かの判定の方法は適宜変更してもよい。 ・ In the telop effect setting process, after determining whether to execute telop effect for game explanation, it is determined whether to execute telop effect for big hit advance notice when not executing the telop effect for game explanation. May be In addition, it may be determined in a single determination (lottery) whether to execute the telop effect for the big hit advance notice, to execute the telop effect for game explanation, or not to execute any telop effect. That is, in the telop effect setting process, the method of determining whether to execute the telop effect may be changed as appropriate.
・テロップ演出設定処理において、文字情報パターンを決定することにより、大当り予告用のテロップ演出を実行させるか、遊技説明用のテロップ演出を実行させるかを判定してもよい。具体的に、副制御用CPU31aは、文字情報パターンMP1〜MP6の中から、文字情報パターンMP1〜MP3のうち何れかを決定した場合、遊技説明用のテロップ演出を実行させる一方で、文字情報パターンMP4〜MP6のうち何れかを決定した場合、大当り予告用のテロップ演出を実行させてもよい。このとき、文字情報パターン振分用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン毎に、乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定するとよい。例えば、大当り変動用の変動パターンが指定されたときには、はずれ変動用の変動パターンが指定されたときよりも高い割合で文字情報パターンMP4〜MP6を決定するように乱数の値を設定するとよい。 In the telop effect setting process, by determining the character information pattern, it may be determined whether to execute the big win notice telop effect or to execute the game explanation telop effect. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines any of the character information patterns MP1 to MP3 from among the character information patterns MP1 to MP6, the character information pattern is executed while the telop effect for game explanation is executed. When any one of MP4 to MP6 is determined, the telop effect for the big hit notice may be executed. At this time, it is preferable to set a predetermined number of random number values out of the numerical values that can be taken by the random number for each fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, as the judgment value for character information pattern allocation. For example, when the variation pattern for the big hit variation is designated, it is preferable to set the value of the random number so that the character information patterns MP4 to MP6 are determined at a higher rate than the time when the variation pattern for outlier variation is designated.
・大当り予告演出用の判定値、及び大当り予告用のテロップ演出用の判定値には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに代えて、例えば、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄毎に、乱数の値が設定されていてもよい。つまり、大当りとなるか否かを特定可能な情報に基づいて大当り予告演出や大当り予告用のテロップ演出の実行可否が判定可能であればよい。 ・ In place of the variation pattern specified by the variation pattern specification command, for example, every special symbol specified by the special symbol specification command, as the determination value for the big hit announcement effect and the determination value for the telop effect for the big hit announcement The value of the random number may be set to In other words, it is sufficient if it can be determined whether or not the jackpot notice effect or the telop effect for the jackpot notice can be performed based on the information that can specify whether or not the jackpot will be a jackpot.
・副制御用CPU31aは、文字情報を表示している状態から文字情報を表示していない(非表示とした)状態とするように演出表示装置12を制御することにより、文字情報の表示を終了(テロップ演出を終了)させたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、文字情報が表示されている位置の前方に可動体24、又は該可動体24とは別に設けた可動体を変位させることにより、遊技者から文字情報を視認不能又は視認困難とすることで、文字情報の表示を終了させてもよい。 -The sub control CPU 31a terminates the display of the character information by controlling the effect display device 12 so as not to display (do not display) the character information from the state where the character information is displayed. (Tropter production has ended), but it is not limited to this. For example, by moving the movable body 24 or a movable body provided separately from the movable body 24 in front of the position where the character information is displayed, the sub control CPU 31a can not visually recognize the character information from the player, or The display of the character information may be ended by making it difficult to visually recognize.
・演出表示装置12とは別体で、画像を表示可能に構成された画像表示部を有する1又は複数のサブ演出表示装置を備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて文字情報の表示を終了させるタイミングに合わせて、サブ演出表示装置にて文字情報の表示を開始させてもよい。また、副制御用CPU31aは、テロップ演出において、演出表示装置12にて文字情報の表示を開始させるタイミングに合わせて、サブ演出表示装置にも文字情報の表示を開始させてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて文字情報の表示を終了させるタイミングに合わせて、サブ演出表示装置でも文字情報の表示を終了させてもよいし、演出表示装置12にて文字情報の表示が終了されるタイミングとは異なるタイミングでサブ演出表示装置にて文字情報の表示を終了させてもよい。 -You may provide 1 or several sub-effects display apparatus which has an image display part comprised separately from the effect display apparatus 12 and capable of displaying an image. In this case, the sub control CPU 31a may start the display of the character information on the sub effect display device at the timing of ending the display of the character information on the effect display device 12. The sub control CPU 31a may also cause the sub effect display device to start displaying the character information in accordance with the timing at which the effect display device 12 starts displaying the character information in the telop effect. In this case, the sub control CPU 31a may end the display of the character information or the sub effect display device at the timing of ending the display of the character information on the effect display device 12. The display of the character information may be ended on the sub effect display device at a timing different from the timing at which the display of the character information is ended.
・複数回の飾り図柄変動ゲームにまたがって文字情報を表示させてもよい。例えば、大当り予告演出が実行されない場合、常に文字情報を表示させてもよい。この場合、常には、遊技の説明に関する文字情報を表示させる一方で、テロップ演出設定処理において、大当りとなるか否かを予告する文字情報を表示させるか否かの判定を行い、該判定において肯定判定された場合には、遊技の説明に関する文字情報に代えて大当りとなるか否かを予告する文字情報を表示させてもよい。またこの場合、例えば、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了したタイミングや所定の時間が経過したタイミングで、現在表示されている文字情報に代えて、遊技の説明に関する文字情報のうち現在表示されている文字情報とは異なる文字情報を表示させてもよい。また、複数回の飾り図柄変動ゲームにまたがって文字情報を表示させる場合、保留中の特別図柄変動ゲームの数が「0」である状態で特別図柄変動ゲームが終了したタイミングで、文字情報の表示を終了させてもよい。また、特別図柄変動ゲームが終了してから、次の特別図柄変動ゲーム及び大当り遊技が開始することなく実行されるデモンストレーション演出が開始されるタイミングで文字情報の表示を終了させてもよい。なお、デモンストレーション演出には、例えば、飾り図柄変動ゲームの終了時に確定停止表示させた飾り図柄をそのまま表示させ続けるデモンストレーション演出(所謂、待機デモ)や、社名や機種名などを表示させるデモンストレーション演出(所謂、タイトルデモ)を含む。 -Character information may be displayed across a plurality of decorative symbol variation games. For example, when the jackpot notice effect is not executed, the character information may be always displayed. In this case, it is always determined whether or not to display the character information for notifying the player whether or not to be a big hit in the telop effect setting process, while displaying the character information related to the description of the game. When it is determined, instead of the character information on the game description, character information may be displayed to give an advance notice as to whether or not a big hit is to be made. Further, in this case, for example, at the timing when the special symbol variation game ends a predetermined number of times or at the timing when a predetermined time has elapsed, the character information relating to the game description is displayed at present. Character information different from the existing character information may be displayed. In addition, when displaying character information across a plurality of decorative symbol fluctuation games, character information is displayed at the timing when the special symbol fluctuation game is ended with the number of pending special symbol fluctuation games being "0". You may terminate the Further, after the special symbol variation game is over, the display of the character information may be ended at the timing when the next special symbol variation game and the demonstration effect to be executed without the start of the big hit game are started. In addition, in the demonstration effect, for example, a demonstration effect (so-called, standby demonstration) in which the decorative symbol displayed on the fixed stop display at the end of the decorative symbol variation game is continued to be displayed as it is, a demonstration effect (so-called , Including the title demo).
・副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、文字情報パターンの決定確率を異ならせてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、保留中の特別図柄変動ゲームで用いられる乱数に関する情報を示すコマンドを、該保留中の特別図柄変動ゲームが実行されるより前に副制御用CPU31aに対して出力するとよい。そして、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力したコマンドに基づいて、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するとよい。またこの場合、大当りとなるか否かの判定対象とした特別図柄変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームと、該飾り図柄変動ゲームよりも前に実行される1又は複数の飾り図柄変動ゲームとの複数回の飾り図柄変動ゲームにまたがって文字情報を表示させてもよい。 The sub-control CPU 31a may change the determination probability of the character information pattern depending on whether or not the special symbol variation game being held is a big hit. In this case, for example, the main control CPU 30a sends a command indicating information on random numbers used in the pending special symbol variation game to the sub-control CPU 31a before the pending special symbol variation game is executed. It is good to output. Then, based on the command input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a may determine whether the pending special symbol variation game is a big hit. Further, in this case, a plurality of decorative symbol variation games based on the special symbol variation game for which it is determined whether or not a big hit is made, and a plurality of one or more decorative symbol variation games executed prior to the decorative symbol variation game The character information may be displayed across the decorative symbol variation game of times.
・変動パターンにより、特別図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出の種類や演出内容を特定可能としてもよい。また、リーチ演出を実行する場合と実行しない場合とで、同一の変動パターンを決定可能としてもよい。即ち、本実施形態において、変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動内容として、少なくとも特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能であればよい。 The type and effect of the game effect to be executed along with the special symbol change game may be specified by the change pattern. The same change pattern may be determined depending on whether the reach effect is performed or not. That is, in the present embodiment, it is sufficient that the variation pattern can specify at least the variation time of the special symbol variation game as the variation content of the special symbol variation game.
・主制御用CPU30aにてリーチ判定を行わなくてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aにてリーチ判定を実行してもよい。また例えば、リーチ判定を実行せず、主制御用CPU30aによる変動パターンの抽選によってリーチの有無を決定してもよい。 The reach determination may not be performed by the main control CPU 30a. In this case, for example, the reach control may be performed by the sub control CPU 31a. Alternatively, for example, the reach determination may not be performed, and the presence or absence of the reach may be determined by lottery of fluctuation patterns by the main control CPU 30a.
・変動パターンの種類は適宜変更してもよく、例えば、はずれ通常変動用の変動パターンとして、変動時間の異なる複数の変動パターンを備えてもよい。例えば、所定の変動時間(例えば、10秒)を特定可能な通常変動パターンと、通常変動パターンよりも短い変動時間(例えば、6秒)を特定可能な短縮変動パターンと、短縮変動パターンよりも短い変動時間(例えば、2秒)を特定可能な超短縮変動パターンと、を備えてもよい。この場合、例えば、超短縮変動パターンが指定されたときには、テロップ演出を実行させないようにしてもよい。またこの場合、保留中の特別図柄変動ゲームの数に応じて、はずれ通常変動用の変動パターンの選択確率を異ならせてもよく、例えば、保留中の特別図柄変動ゲームが「3」である場合には、保留中の特別図柄変動ゲームが「0」〜「2」である場合と比較して超短縮変動パターンを選択しやすくしてもよい。 -The kind of fluctuation pattern may be changed suitably, for example, it may be equipped with a plurality of fluctuation patterns in which fluctuation time differs as a fluctuation pattern for out-of-normal movement. For example, a normal fluctuation pattern that can specify a predetermined fluctuation time (for example, 10 seconds), a shortened fluctuation pattern that can specify a fluctuation time (for example, 6 seconds) shorter than the normal fluctuation pattern, and a time shorter than the shortened fluctuation pattern An ultra-shortened fluctuation pattern that can specify a fluctuation time (for example, 2 seconds). In this case, for example, when the ultrashort variation pattern is designated, the telop effect may not be performed. Further, in this case, the selection probability of the variation pattern for the normal change may be made different depending on the number of the special symbol variation games being held, for example, when the special symbol variation game being held is "3" In this case, it may be easier to select the ultra-shortened fluctuation pattern as compared with the case where the special symbol fluctuation game being held is “0” to “2”.
・副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて飾り図柄の背景として表示される背景画像を異ならせる背景変化演出を実行させてもよい。この場合、表示させている背景画像に応じて、文字情報を表示させるか否かを異ならせてもよい。例えば、特定の背景画像を表示させているときには、大当り予告演出が実行されない場合、常に文字情報を表示させる一方で、特定の背景画像とは異なる背景画像を表示させているときには、文字情報を表示させないようにしてもよい。 The sub-control CPU 31a may execute a background change effect to make the background image displayed as the background of the decorative pattern different on the effect display device 12. In this case, whether or not to display the character information may be different depending on the background image being displayed. For example, when a specific background image is displayed, character information is always displayed when a big hit advance presentation is not performed, while character information is displayed when a background image different from the specific background image is displayed. You may not make it happen.
・複数の演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、現在の演出モードに応じて、文字情報を表示させるか否かを異ならせてもよい。例えば、特定の演出モードでは、大当り予告演出が実行されない場合、常に文字情報を表示させる一方で、特定の演出モードとは異なる演出モードでは、文字情報を表示させないようにしてもよい。 The present invention may be embodied in a gaming machine provided with a plurality of effect modes. In this case, whether or not to display the character information may be different depending on the current effect mode. For example, in the specific effect mode, when the big hit advance effect is not executed, the character information may be always displayed, while in the effect mode different from the specific effect mode, the character information may not be displayed.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、該基板とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・第1始動口ユニット14への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口ユニット16への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
The sub control board 31 may be a sub control board, and a display control board for specialized control of the effect display device 12 may be provided separately from the sub control board.
・ While playing the first special symbol variation game triggered by the entry detection of the game ball to the first start opening unit 14, the second special symbol triggered by the entry detection of the game ball to the second start opening unit 16 You may play a fluctuation game. In this case, the second special symbol variation game may be executed with priority, or each special symbol variation game may be executed in the order of ball entry into each starting opening.
・第2始動口ユニット16を省略してもよい。この場合、第1始動口ユニット14に、普通当り遊技において開状態に制御される開閉羽根を設けてもよい。
・演出表示装置12の画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。
The second start port unit 16 may be omitted. In this case, the first starting opening unit 14 may be provided with an opening and closing blade controlled to be open in a normal hit game.
The image display unit GH of the effect display device 12 is a liquid crystal display type, but may be an organic EL type, a plasma display type, a 7-segment type, a dot matrix type, or the like, for example.
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol.
The game ball may be embodied in a gaming machine (a so-called 1-type / 2-type mixing machine) that gives a game upon the passage of a specific area.
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り判定において肯定判定されたことを契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り判定において肯定判定される確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次に当り判定において肯定判定されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function. The probability variation function is a function of giving a probability variation state in which the probability of being positively determined in the hit determination after the end of the hit game is changed to a high probability with a predetermined probability triggered by the positive determination in the hit determination. The pachinko gaming machine having a probability fluctuation function has a specification for giving a probability fluctuation state until affirmation determination is made in the next judgment, a specification for giving a probability fluctuation state until winning a fall lottery, or a predetermined number of times There is a specification that gives a probability change state until the special symbol change game is over. In addition, pachinko gaming machines having a probability variation function have a specification in which a probability variation state is given when a game ball passes through a specific area.
・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根17が開動作する確率を上昇させ、第2始動口ユニット16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態(変動時間短縮状態)を付与する。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a fluctuation time shortening function. The fluctuation time shortening function increases the probability that the open / close blade 17 operates to open and improves the ball entering rate improvement state (variation time shortening state) that improves the ball entering rate per unit time to the second starting port unit 16 .
・テロップ演出にて表示可能な文字情報として、遊技の説明に関する文字情報と、大当りとなるか否かを予告する文字情報とのうち何れか一方のみを備えてもよい。また、遊技の説明に関する文字情報及び大当りとなるか否かを予告する文字情報とは異なる文字情報を備えてもよく、例えば、確率変動状態や入球率向上状態など、現在の遊技状態を示唆する文字情報を備えてもよい。 -As the character information that can be displayed in the telop effect, only one of the character information related to the game description and the character information for giving an advance notice as to whether or not a big hit may be provided. In addition, the character information regarding the description of the game and the character information different from the character information for anticipating whether or not a big hit may be provided. Character information may be provided.
・テロップ演出にて表示可能な文字情報として、遊技の説明に関する文字情報及び大当りとなるか否かを予告する文字情報に代えて、又は加えて、ゲームの展開(発展先)を示唆する文字情報を備えてもよい。例えば、「キャラAが登場するとチャンス!?」の文字情報をゲームの展開を示唆する文字情報とし、該文字情報が表示される確率を、変動時間中に実行される演出においてキャラクタAが登場するか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、例えば、変動パターンや演出パターンなどに基づいてキャラクタAが登場するか否かを判定するとよい。 -As the character information that can be displayed by the telop effect, character information that indicates the development (the development destination) of the game instead of or in addition to the character information related to the description of the game and the character information that announces whether or not a big hit May be provided. For example, the character information of "When character A appears a chance !?" is character information that suggests the development of the game, and the probability that the character information is displayed is that character A appears in the effect executed during the fluctuation time Depending on whether or not it may be different. In this case, the sub control CPU 31a may determine, for example, whether or not the character A appears based on the change pattern, the effect pattern, and the like.
・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-It may be embodied in a drum-type game machine. The roll-to-roll type gaming machine includes a slot machine using medals as gaming media and a slot machine using gaming balls as gaming media.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(イ)前記表示手段は、前記演出実行手段と兼用されており、前記文字情報制御手段は、今回の図柄変動ゲームに伴って実行される遊技演出が開始されるまでに前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御する。 (A) The display means is also used as the effect executing means, and the character information control means displays the character information before the game effect to be executed along with the current symbol variation game is started. The display means is controlled to end.
(ロ)前記遊技演出には、前記図柄変動ゲームの結果を示唆する示唆演出を含む。
(ハ)複数種類の文字情報の中から前記表示手段に表示する文字情報を決定する文字情報決定手段を備え、複数種類の文字情報には、遊技の説明に関する文字情報と、前記図柄変動ゲームの結果を示唆する文字情報と、を含む。
(B) The game effect includes a suggested effect that suggests the result of the symbol variation game.
(C) Character information determination means for determining the character information to be displayed on the display means from a plurality of types of character information is provided, and the character information related to the explanation of the game is included in the plurality of character information And text information that suggests a result.
(ニ)各種の遊技演出を実行可能な遊技機において、文字情報を表示可能な表示部を備え、前記遊技演出は複数種類あり、前記表示部では、実行される遊技演出の種類に応じたタイミングで前記文字情報の表示が終了されることを特徴とする遊技機。なお、表示部は、上述した実施形態における演出表示装置12の画像表示部GHに相当する。 (D) A gaming machine capable of executing various game effects includes a display unit capable of displaying character information, there are a plurality of types of game effects, and in the display unit, timing according to the type of game effects to be executed The game machine characterized in that the display of the character information is ended. The display unit corresponds to the image display unit GH of the effect display device 12 in the embodiment described above.
GH…画像表示部(表示部)、11…特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、12…演出表示装置(演出実行手段、表示手段、表示部)、24…可動体(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(ゲーム制御手段、変動パターン決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、文字情報制御手段、文字情報決定手段)。 GH: image display unit (display unit), 11: special symbol display device (game execution means), 12: effect display device (effect execution means, display means, display unit) 24: movable body (effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (game control means, variation pattern determination means), 31 ... secondary control board, 31a ... secondary control CPU (effect control means, character information control means, character information determination means).
Claims (2)
前記図柄変動ゲームに伴って遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
文字情報を表示手段に表示させる制御を行う文字情報制御手段と、を備え、
前記遊技演出は複数種類あり、
前記文字情報制御手段は、前記遊技演出のうち特定の遊技演出が開始されるまでに前記文字情報の表示を終了するように前記表示手段を制御し、
前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間には、第1期間と、該第1期間よりも長い第2期間と、があり、
前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間が、前記第2期間である場合には、前記第1期間であるときよりも前記図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高くなっており、
前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間が第1期間であるときには、前記特定の遊技演出として第1演出が実行される一方で、
前記文字情報の表示が終了してから前記特定の遊技演出が開始されるまでの期間が第2期間であるときには、前記特定の遊技演出として第2演出が実行されるようになっており、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出及び前記第2演出の何れも開始されることなく前記図柄変動ゲームが終了する場合と、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出及び前記第2演出の何れも開始されることなく前記特定の遊技演出とは異なる特別の遊技演出が開始される場合と、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出が開始され、その後に前記特別の遊技演出が開始される場合と、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第1演出及び前記第2演出の何れも開始されることなく前記図柄変動ゲームが継続し、前記文字情報の表示が終了してから前記第2期間が経過したタイミングにおいて、前記特定の遊技演出のうち前記第2演出が開始され、その後に前記特別の遊技演出が実行される場合と、があることを特徴とする遊技機。 Game control means for performing control of causing the game execution means to execute a symbol variation game performed using a symbol;
An effect control means for performing control to execute a game effect accompanying the symbol variation game;
Character information control means for performing control to cause the display means to display character information;
There are multiple types of game effects,
The character information control means controls the display means so as to end the display of the character information before a specific game effect of the game effect is started.
There is a first period and a second period longer than the first period in the period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect,
If the period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect is the second period, the symbol variation game is a big hit as compared to the first period. Expectations are high,
When the period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect is the first period, while the first effect is executed as the specific game effect,
When the period from the end of the display of the character information to the start of the specific game effect is the second period, the second effect is executed as the specific game effect,
At the timing when the first period has elapsed since the end of the display of the character information, the symbol variation game ends without any of the first effect and the second effect of the specific game effect being started. And when
At the timing when the first period has elapsed since the end of the display of the character information, the first game and the second game among the particular game effects are not started and the particular game effect and And when different special game effects are started,
At the timing when the first period has elapsed since the end of the display of the character information, the first effect of the specific game effects is started, and then the special game effect is started,
At the timing when the first period has elapsed since the end of the display of the character information, the symbol variation game continues without any of the first effect and the second effect of the particular game effect being started. When the second period has elapsed since the end of the display of the character information, the second effect of the specific game effect is started, and then the special game effect is executed. , There is a gaming machine characterized by.
前記図柄変動ゲームに伴って遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
文字情報を表示手段に表示させる制御を行う文字情報制御手段と、を備え、
前記遊技演出は複数種類あり、
前記文字情報制御手段は、
前記遊技演出のうち第1遊技演出が実行される場合において、前記文字情報の表示を終了させてから前記第1遊技演出が開始されるまでの第1期間と、前記遊技演出のうち、前記第1遊技演出とは異なる第2遊技演出が実行される場合において、前記文字情報の表示を終了させてから前記第2遊技演出が開始されるまでの第2期間と、が異ならされるように前記文字情報の表示を終了させるようになっており、
前記第2遊技演出が開始された場合には、前記第1遊技演出が開始されたときよりも前記図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高くなっており、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記第1遊技演出が開始されることなく前記図柄変動ゲームが終了する場合と、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記第1遊技演出が開始される場合と、
前記文字情報の表示が終了してから前記第1期間が経過したタイミングにおいて、前記第1遊技演出が開始されることなく前記図柄変動ゲームが継続し、前記文字情報の表示が終了してから前記第2期間が経過したタイミングにおいて、前記第2遊技演出が開始される場合と、があることを特徴とする遊技機。 Game control means for performing control of causing the game execution means to execute a symbol variation game performed using a symbol;
An effect control means for performing control to execute a game effect accompanying the symbol variation game;
Character information control means for performing control to cause the display means to display character information;
There are multiple types of game effects,
The character information control means
When the first game effect is executed among the game effects, the first of the first period from the end of the display of the character information to the start of the first game effect, and the first of the game effects 1) When a second game effect different from the game effect is executed, the second period from the end of the display of the character information to the start of the second game effect is different. The display of text information is terminated.
When the second game effect is started, the expectation that the symbol variation game will be a big hit is higher than when the first game effect is started,
When the symbol variation game is ended without the first game effect being started at the timing when the first period has elapsed since the display of the character information is ended,
In the case where the first game effect is started at the timing when the first period has elapsed since the display of the character information is ended,
At the timing when the first period has elapsed since the end of the display of the character information, the symbol variation game continues without the first game effect being started, and the display of the character information is ended. A game machine characterized by having a case where the second game effect is started at a timing when a second period has elapsed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015127591A JP6539518B2 (en) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015127591A JP6539518B2 (en) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | Gaming machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018042635A Division JP6527979B2 (en) | 2018-03-09 | 2018-03-09 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017006531A JP2017006531A (en) | 2017-01-12 |
JP6539518B2 true JP6539518B2 (en) | 2019-07-03 |
Family
ID=57760625
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015127591A Active JP6539518B2 (en) | 2015-06-25 | 2015-06-25 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6539518B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021090598A (en) * | 2019-12-10 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090597A (en) * | 2019-12-10 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7314041B2 (en) * | 2019-12-10 | 2023-07-25 | 株式会社三共 | game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003210723A (en) * | 2002-01-25 | 2003-07-29 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine |
JP2003310946A (en) * | 2003-06-05 | 2003-11-05 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP4776468B2 (en) * | 2006-07-27 | 2011-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4735782B2 (en) * | 2011-02-04 | 2011-07-27 | 奥村遊機株式会社 | Game machine |
JP6133253B2 (en) * | 2014-09-29 | 2017-05-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2015
- 2015-06-25 JP JP2015127591A patent/JP6539518B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017006531A (en) | 2017-01-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5810021B2 (en) | Game machine | |
JP6052993B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2019088558A (en) | Game machine | |
JP6175786B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6904823B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018198813A (en) | Game machine | |
JP6539518B2 (en) | Gaming machine | |
JP6545645B2 (en) | Gaming machine | |
JP6506917B2 (en) | Gaming machine | |
JP6527979B2 (en) | Gaming machine | |
JP5981370B2 (en) | Game machine | |
JP2013013615A (en) | Game machine | |
JP6904824B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6985045B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6243316B2 (en) | Game machine | |
JP2021062137A (en) | Game machine | |
JP2019062959A (en) | Game machine | |
JP7523149B2 (en) | Gaming Machines | |
JP6545929B2 (en) | Gaming machine | |
JP6904822B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6985043B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6290326B2 (en) | Game machine | |
JP6546149B2 (en) | Gaming machine | |
JP6985044B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6545646B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170426 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170509 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170707 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180109 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180309 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180724 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181019 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20181023 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190108 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190304 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190528 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190610 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6539518 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |