JP4776468B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine having variable display means for variably displaying, and having a specific gaming state advantageous to a player after the display result of identification information becomes a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, it can be changed by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) by updating or scrolling. There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that performs variable display and determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の実行条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, the change of the display symbol is started based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the execution condition of the variable display is satisfied), and the stop when the change of the display symbol is completely stopped. A game in which a case of a symbol (determined symbol) is a specific display mode is a “big hit”. In the variable display game, when a “hit” is made, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as “specific game state” or “hit game state”.

ここで、表示装置に画像を表示させるための技術として、入力画像データの解像度が表示装置の解像度と異なる場合に解像度変換して表示するものが提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開2004−117752号公報
Here, as a technique for causing an image to be displayed on a display device, there has been proposed a technique in which the resolution is converted and displayed when the resolution of input image data is different from the resolution of the display device (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-117752

また、例えばVGA用の処理が施された画像データを、XGA用の解像度を有する表示装置に表示する遊技機として、取得した映像データにおける画素間のデータを補間して画像データを生成するものが提案されている(例えば特許文献2参照)。
特開2005−143940号公報
For example, as a gaming machine that displays image data that has been subjected to VGA processing on a display device having XGA resolution, image data is generated by interpolating data between pixels in acquired video data. It has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2005-143940 A

上記特許文献1及び特許文献2に記載された技術は、いずれも表示装置における画質向上を図るためのものである。そのため、画像データを記憶する記憶装置や記憶領域の使用効率を向上させることは考慮されていなかった。   The techniques described in Patent Document 1 and Patent Document 2 are all for improving the image quality of the display device. For this reason, it has not been considered to improve the use efficiency of a storage device or storage area for storing image data.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、画像データを記憶する記憶装置や記憶領域の使用効率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a storage device that stores image data and a gaming machine that can improve the use efficiency of a storage area.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えばパチンコ遊技機1にて普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したこと、あるいは、スロットマシン500にて賭数が設定されたことや前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生したことによりスタートレバー505の操作が有効な状態となることなど)が成立した後に可変表示の開始条件(例えばパチンコ遊技機1にて特別図柄表示装置4による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること、あるいは、スロットマシン500にてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505の操作がスタートレバースイッチ505Aにより検知されたことなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示装置4など)を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄など)となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)とする遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bなど)と、遊技の進行を制御する遊技制御用CPU(例えばCPU114など)と、前記遊技制御用CPUにより決定された表示情報(例えば可変表示開始コマンドや大当り開始コマンドといった表示制御コマンドなど)に基づいて、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御用CPU(例えばCPU131など)と、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142など)と、前記表示制御用CPUによる制御指令(例えば表示制御指令など)と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に演出画像を表示させる画像プロセッサ(例えばVDP141など)とを備え、前記画像データ記憶手段が記憶する画像データは、前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第1画像データ(例えばメインスプライト画像データエリア142Aに記憶されたSVGA用の画像データ#01−01〜#01−XXなど)と、第1画像データの対応する画素数とは異なり、前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第2画像データ(例えばメインスプライト画像データエリア142Aに記憶されたVGA用の画像データ#02−01〜#02−XX、メイン動画像データエリア142Cに記憶された画像データ#21−01〜#21−XXなど)とを含み、前記画像プロセッサは、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段(例えば描画回路155など)と、前記表示用データ作成手段により作成された表示用データに対応する演出画像を、前記表示制御用CPUからの所定指令に応じた所定の拡大率で拡大して前記画像表示手段に対応した画素総数の演出画像として前記画像表示手段に表示させる拡大表示処理手段(例えば表示回路158など)とを含み、前記表示制御用CPUは、遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件(例えば大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行すること、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すること、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなど)が成立することにより、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う演出画像切替決定手段(例えばCPU131がステップS501、S503の処理を実行する部分や、ステップST101の処理を実行する部分など)と、前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる画像切替時拡大率変更手段(例えばCPU131がステップS502、S505の処理を実行する部分や、ステップST102の処理を実行する部分など)と、前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる画像切替時読出データ変更手段(例えばCPU131がステップS502、S505の処理を実行した後に、ステップS506、S518、S555の処理を実行する部分など)とを含み、前記画像プロセッサは、さらに、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段(例えば一時記憶メモリ156など)と、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段(例えば描画回路155など)と、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送を制御する転送制御手段(例えば転送制御回路152など)と、前記表示制御用CPUの起動に対応して、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段(例えばCPU131によるステップS52の記憶領域設定指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS603の記憶領域設定処理を実行する部分など)とを含み、前記表示制御用CPUは、さらに、前記記憶領域設定手段による記憶領域の設定の後、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段(例えばCPU131がステップS53にて事前転送指令処理を実行する部分など)と、画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像プロセッサに通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段(例えばCPU131がステップS518内やステップS555内にて図46に示すような画像更新指令処理を実行する部分など)とを含み、前記転送制御手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する起動時データ転送手段(例えばCPU131によるステップS53での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS605にて事前転送処理を実行する部分など)と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する通常時データ転送手段(例えば転送制御回路152がステップS607の自動転送制御処理を実行する部分など)とを含み、前記表示用データ作成手段は、前記通常時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1データ書込処理手段(例えば描画回路155がステップS705の自動転送描画処理を実行する部分など)と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2データ書込処理手段(例えば描画回路155がステップS703の固定アドレス指定描画処理を実行する部分など)とを含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application has a variable display execution condition (for example, a game ball has won a start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6 in the pachinko gaming machine 1). Or the operation of the start lever 505 becomes effective due to the fact that the bet amount has been set in the slot machine 500 or that a re-gamer such as a replay has been won in the previous game). After being established, a variable display start condition (for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state by the special symbol display device 4 is ended in the pachinko gaming machine 1 or the game is executable in the slot machine 500) Based on the fact that the operation of the start lever 505 was detected by the start lever switch 505A) Provided with variable display means (for example, special symbol display device 4 or the like) that variably displays other information (for example, special symbols), the display result of the identification information has become a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol) An image display means (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is set to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state or the like) that is advantageous to the player later, and displays various images including a plurality of types of effect images (for example, First and second image display devices 5A, 5B, etc.), a game control CPU (eg, CPU 114) that controls the progress of the game, and display information determined by the game control CPU (eg, variable display start command, A display control CPU (for example, CP) that controls the display operation of the image display means based on a display control command such as a jackpot start command. 131), image data storage means (for example, image data memory 142) for storing a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images, and a control command (for example, a display control command) by the display control CPU. And an image processor (for example, VDP 141) that creates display data based on the image data read from the image data storage means, and then displays an effect image on the image display means based on the display data. The image data stored in the image data storage means includes first image data (for example, in the main sprite image data area 142A) configured to have a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means. Stored image data for SVGA # 01-01 to # 01-XX) and the first image data Unlike the corresponding number of pixels, the second image data (for example, an image for VGA stored in the main sprite image data area 142A) is configured corresponding to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means. Data # 02-01 to # 02-XX, image data # 21-01 to # 21-XX stored in the main moving image data area 142C), and the image processor reads out from the image data storage means Display data creation means (for example, a drawing circuit 155) for creating display data based on the image data, and an effect image corresponding to the display data created by the display data creation means, the display control CPU The image display as an effect image of the total number of pixels corresponding to the image display means enlarged at a predetermined magnification according to a predetermined command from Display control means (for example, a display circuit 158) to be displayed in a row, and the display control CPU responds to a progress of the game with a predetermined image switching condition (for example, a probabilistic gaming state after the end of the big hit gaming state) Transition to the normal game state after the transition to the probability variation gaming state, the variable display mode of the decorative design becomes reach, etc.), the effect image to be displayed on the image display means, Effect image switching determination means for determining to switch between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data (for example, the part where the CPU 131 executes the processing of steps S501 and S503, Corresponding to the determination result by the effect image switching determination means, and the enlarged display processing means in advance. An image switching enlargement ratio changing means for transmitting a predetermined command to change the enlargement ratio of the effect image (for example, a portion where the CPU 131 executes the processing of steps S502 and S505, a portion where the processing of step ST102 is executed, etc.) In response to the determination result by the effect image switching determining means, the image switching for changing the image data read from the image data storage means between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. (after eg the CPU131 executes the processing of steps S502, S505, step S506, S518, etc. portions for performing the process of S555) readout data changing means when the saw including a said image processor further the image data storage Temporary storage means that can temporarily store image data read from the means (for example, temporary storage memo 156), display data creation means for creating display data based on the image data temporarily stored in the temporary storage means (for example, the drawing circuit 155), and the image read from the image data storage means Corresponding to the activation of the display control CPU (for example, the transfer control circuit 152) for controlling the transfer of data to the temporary storage means, the storage area in the temporary storage means is changed to a predetermined storage area. Storage area setting means for setting a plurality of areas including (for example, a portion in which the transfer control circuit 152 executes the storage area setting process in step S603 according to the storage area setting command process in step S52 by the CPU 131), The display control CPU further sets the storage area by the storage area setting unit and then stores it in the image data storage unit. Of the plurality of types of stored image data, image data whose execution frequency of image display by the effect image corresponding to the image data is higher than the execution frequency of image display by the effect image corresponding to the required image data, Start-up data transfer command means for commanding transfer to a storage area other than a predetermined storage area (for example, the part where the CPU 131 executes a pre-transfer command process in step S53), the reading position of image data, and the display Production image update command means for informing the image processor of the writing position in the data storage means and commanding the update of the production image (for example, the image update command processing as shown in FIG. 46 by the CPU 131 in step S518 or step S555) Etc.), and the transfer control means receives the command from the start-up data transfer command means. The execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data is the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data stored in the image data storage means. Start-up data transfer means for reading image data higher than the frequency from the image data storage means and transferring it to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means (for example, a pre-transfer command in step S53 by the CPU 131) Depending on the process, the transfer control circuit 152 includes a part that executes the pre-transfer process in step S605) and the image data read-out position notified from the effect image update command unit is included in the image data storage unit In addition, image data is read from the reading position in the image data storage means and stored in the temporary storage means. Normal-time data transfer means for transferring to the predetermined storage area (for example, the part in which the transfer control circuit 152 executes the automatic transfer control processing in step S607), and the display-data creating means includes the normal-time data After the image data is transferred to the predetermined storage area by the transfer means, the image data is read from the predetermined storage area and written to the writing position in the display data storage means notified from the effect image update command means. The first data writing processing means (for example, the part where the drawing circuit 155 executes the automatic transfer drawing process of step S705) stored in step S3, and the reading position of the image data notified from the effect image update instruction means are stored in the temporary storage. Update the effect image by reading out the image data from the reading position in the temporary storage means when included in the means Second data write processing means (for example, the part where the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process in step S703) to be written and stored in the writing position in the display data storage means notified from the command means; characterized by including Mukoto.

請求項2に記載の遊技機において、前記画像表示手段の表示画面における表示領域の一部を遮蔽可能な可動部材(例えば可動部材60など)を備え、前記表示制御用CPUは、遊技の進行状況に対応して所定の遮蔽切替条件(例えば「スーパーリーチ」の可変表示パターンにて飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなど)が成立することにより、前記可動部材により遮蔽するか否かを切り替える旨の決定を行う遮蔽切替決定手段(例えばCPU131が「スーパーリーチ」の演出制御パターンに基づき演出制御プロセスタイマ値の判定を行う部分など)と、前記遮蔽切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる遮蔽切替時拡大率変更手段(例えばCPU131が所定の演出制御パターンに基づき図76(B)に示すように可動部材60を退避させるときに、入出力ポート135からVDP141に対して拡大表示設定指令を送信させる部分など)と、前記遮蔽切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる遮蔽切替時読出データ変更手段(例えば可動部材50が進出している期間ではVGAモードに対応した画像データを使用するのに対し、可動部材50が退避している期間ではSVGAモードに対応した画像データを使用する部分など)とを含む。 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising a movable member (for example, a movable member 60) capable of shielding a part of a display area on the display screen of the image display means, wherein the display control CPU is a game progress state. Whether or not the movable member is shielded when a predetermined shielding switching condition (for example, the variable display mode of the decorative symbol becomes reach in the variable display pattern of “super reach”) is established. Corresponding to the determination result by the shielding switching determining means (for example, the part where the CPU 131 determines the effect control process timer value based on the effect control pattern of “super reach”) for determining to switch, and the shielding switching determining means , the enlargement display processing means to the predetermined command transmitted by the changing the magnification of the effect image shielding changeover magnification changing means (e.g. CPU13 , When the movable member 60 is retracted as shown in FIG. 76B based on a predetermined effect control pattern, the enlarged display setting command is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141), and the shielding switching. Corresponding to the determination result by the determining means, the image data read from the image data storage means is changed between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. Changing means (for example, the image data corresponding to the VGA mode is used during the period in which the movable member 50 is advanced, whereas the image data corresponding to the SVGA mode is used during the period in which the movable member 50 is retracted) ).

請求項3に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記識別情報の可変表示が開始された後、可変表示の表示結果が導出表示される以前に、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う可変表示中切替決定手段(例えば図67に示す演出制御パターンによりCPU131がステップS555の処理にてステップST101の処理を実行する部分など)と、前記可変表示中切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる可変表示中拡大率変更手段(例えばCPU131がステップS555の処理にてステップST102の処理を実行する部分など)と、前記可変表示中切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる可変表示中読出データ変更手段(例えばCPU131によるステップS103の処理に応じて、VDP141がステップST104の処理を実行する部分など)とを含む。 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control CPU causes the image display unit to display the display result of the variable display before the display result of the variable display is derived after the variable display of the identification information is started. The variable display display switching determining means (for example, the effect control pattern shown in FIG. 67 is used by the CPU 131 to determine that the image is switched between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. In response to the determination result by the variable display switching determination unit in step S555, the predetermined command is transmitted to the expansion display processing unit to expand the effect image. Variable display enlargement ratio changing means for changing the ratio (for example, the part where the CPU 131 executes the process of step ST102 in the process of step S555) The image data read from the image data storage means is changed between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data in accordance with the determination result by the variable display switching determination means. Read data changing means during variable display to be performed (for example, a portion in which the VDP 141 executes the process of step ST104 in accordance with the process of step S103 by the CPU 131).

請求項4に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記画像プロセッサが前記画像データ記憶手段から所定の画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅(例えば64ビット幅)に設定する第1バス幅設定手段(例えばCPU131がステップS502にて入出力ポート135からVDP141に対して確変開始用表示設定指令を送信させる部分など)と、前記画像プロセッサが前記画像データ記憶手段から前記所定の画像データ以外の画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅とは異なる第2のバス幅(例えば32ビット幅)に設定する第2バス幅設定手段(例えばCPU131がステップST53、ST73にて入出力ポート135からVDP141に対してマルチビュー設定指令を送信させる部分など)とを含む。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the display control CPU sets a data bus width when the image processor reads predetermined image data from the image data storage means to a first bus width (for example, a 64-bit width). First bus width setting means (for example, a portion where the CPU 131 transmits a display setting command for start of change to the VDP 141 from the input / output port 135 in step S502), and the image processor stores the image data storage means. The second bus width setting means (for example, the CPU 131) sets the data bus width when reading image data other than the predetermined image data from the second bus width (for example, 32 bit width) different from the first bus width. That transmits a multi-view setting command from the input / output port 135 to the VDP 141 in steps ST53 and ST73. Etc.) and a.

請求項5に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記拡大表示処理手段における演出画像の拡大率が大きいときに、第1及び第2画像データのうち画素数の多い画像データに対応した演出画像を前記画像表示手段に表示させる旨の決定を行う高解像度画像表示決定手段(例えばCPU131がステップST102にて入出力ポート135からVDP141に対して拡大表示設定指令を送信させる部分など)を含み、前記画像プロセッサは、前記高解像度画像表示決定手段による決定に対応して、第1及び第2画像データのうち画素数の多い画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して前記画像表示手段に演出画像を表示させる高解像度表示処理手段(例えばVDP141がCPU131からの拡大表示設定指令に応じて、メモリチップ142−1、142−2から画像データを読み出す部分など)を含む。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control CPU corresponds to image data having a large number of pixels among the first and second image data when the enlargement ratio of the effect image in the enlargement display processing means is large. High-resolution image display determination means (for example, a portion where the CPU 131 transmits an enlarged display setting command from the input / output port 135 to the VDP 141 in step ST102) for determining that the effect display image is displayed on the image display means. In response to the determination by the high-resolution image display determining means, the image processor reads out image data having a large number of pixels from the first and second image data from the image data storage means, and sends it to the image display means. High-resolution display processing means for displaying effect images (for example, the VDP 141 responds to an enlarged display setting command from the CPU 131) From the memory chip 142-1 and 142-2 includes a portion or the like) for reading the image data.

請求項6に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、所定の選択条件(例えば大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行すること、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することなど)が成立したときに、前記演出画像の表示態様を複数種類の表示態様のうちから選択し、選択された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う演出態様切替決定手段(例えばCPU131がステップS501、S503の処理を実行する部分など)と、前記演出態様切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる演出態様切替時拡大率変更手段(例えばCPU131がステップS502、S505の処理を実行する部分など)と、前記演出態様切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる演出態様切替時読出データ変更手段(例えばCPU131がステップS502、S505の処理を実行した後に、ステップS506、S518、S555の処理を実行する部分など)とを含む。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the display control CPU shifts to a predetermined selection condition (e.g., transitions to a probable gaming state after the end of a big hit gaming state, or transitions to a normal gaming state after the probable gaming state ends. The display image of the effect image is selected from a plurality of display modes, and the effect display image is displayed on the image display unit in accordance with the selected display mode of the effect image. Effect mode switching determining means (for example, the part where the CPU 131 executes the processing of steps S501 and S503) for determining that the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data are switched. and the like), in response to the determined result by the representation embodiment switching determining means, Starring for changing the magnification of the effect image and transmitting the predetermined command to the enlargement display processing means The image data to be read from the image data storage means in response to the determination result by the aspect switching enlargement ratio changing means (for example, the part where the CPU 131 executes the processes of steps S502 and S505) and the effect aspect switching determining means. Effect mode switching read data changing means for changing between the effect image corresponding to the one image data and the effect image corresponding to the second image data (for example, after the CPU 131 executes the processing of steps S502 and S505, step S506, And the like for executing the processing of S518 and S555).

請求項に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、所定の転送条件(例えば特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことによりステップS557にてYesと判定されたことなど)が成立することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段(例えばCPU131がステップS558にて事前転送指令処理を実行する部分など)を含み、前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する転送条件成立時転送手段(例えばCPU131によるステップS558での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS605にて事前転送処理を実行する部分など)を含む。 8. The gaming machine according to claim 7 , wherein the display control CPU has a predetermined transfer condition (for example, it is determined Yes in step S557 when the number of executions of the special figure game has reached a predetermined number). As a result, among the plurality of types of image data stored in the image data storage means, the image display execution frequency by the effect image corresponding to the image element data is the image display by the effect image corresponding to the required image data. The transfer condition establishment command means for instructing transfer of image data higher than the execution frequency to a storage area other than the predetermined storage area (for example, a part where the CPU 131 executes a pre-transfer command process in step S558, etc.) The transfer control means is stored in the image data storage means in response to a command from the transfer condition establishment command means. Among the plurality of types of image data, the image data having a higher frequency of image display by the effect image corresponding to the image data than the image display execution frequency by the effect image corresponding to the required image data Transfer means when the transfer condition is satisfied, which is read from the data storage means and transferred to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means (for example, in response to the advance transfer instruction processing in step S558 by the CPU 131, the transfer control circuit 152 A portion for executing the advance transfer process in step S605).

請求項に記載の遊技機において、前記転送制御手段は、前記画像データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データ(例えば転送完了フラグを示すデータなど)を、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データを特定可能とする記憶管理テーブル(例えばインデックステーブル250など)に設定する転送完了データ設定手段(例えば転送制御回路152がステップS626、S636の処理を実行する部分など)を含み、前記表示用データ作成手段は、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段(例えば描画回路155がステップS712、S732の処理を実行する部分など)を含む。 9. The gaming machine according to claim 8 , wherein the transfer control means receives transfer completion data (for example, data indicating a transfer completion flag) indicating that data transfer from the image data storage means to the temporary storage means has been completed. Transfer completion data setting means (for example, the transfer control circuit 152 executes the processing of steps S626 and S636 for setting in a storage management table (for example, the index table 250) that can specify the image data temporarily stored in the temporary storage means. The display data creation means stores the display data stored in the display data storage unit according to whether transfer completion data is set in the storage management table. Creation determination means for determining whether or not to create display data by writing to the means (example) Situ drawing circuit 155 includes a portion, and so on) that perform the processing of steps S712, S732.

請求項に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、所定の決定条件(例えば大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行すること、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することに対応して、CPU131がステップS501〜S505の処理を実行した後に、ステップS506の処理を実行する部分など)が成立することにより決定された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定するデータ特定手段(例えばCPU131が、ステップS501におけるYesの判定、あるいは、ステップS503におけるYesの判定に対応して、ステップS141〜S143の処理を実行する部分など)と、前記決定条件が成立したことに対応して、前記データ特定手段により特定された画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する決定条件成立時指令手段(例えばCPU131がステップS153の処理を実行する部分など)を含み、前記転送制御手段は、前記決定条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する決定条件成立時転送手段(例えばCPU131によるステップS153の処理に応じて、転送制御回路152がステップS605にて事前転送処理を実行する部分など)を含む。 10. The gaming machine according to claim 9 , wherein the display control CPU shifts to a predetermined determination condition (e.g., transitions to a probable gaming state after the end of a big hit gaming state, or transitions to a normal gaming state after the probable gaming state ends. Correspondingly, after the CPU 131 executes the processing of steps S501 to S505, the image corresponding to the display mode of the effect image determined by the establishment of the portion that executes the processing of step S506) is established. Among a plurality of types of image data stored in the data storage means, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data. Data specifying means for specifying image data (for example, the CPU 131 determines Yes in step S501 or step S501 Corresponding to the determination of Yes in 03) and the image data specified by the data specifying means in response to the determination condition being satisfied, in response to the determination condition being satisfied. Including a determination condition satisfaction command means (for example, a portion where the CPU 131 executes the process of step S153) for instructing transfer to a storage area other than the storage area, and the transfer control means includes the determination condition satisfaction instruction means In response to a command from the image data storage means, among the plurality of types of image data, an effect image corresponding to the required image data has an execution frequency of image display by an effect image corresponding to the image data. The image data higher than the image display execution frequency is read out from the image data storage means and the temporary storage means Transfer means when a determination condition is satisfied, which is transferred to a storage area other than the predetermined storage area (for example, a part where the transfer control circuit 152 executes a pre-transfer process in step S605 in accordance with the process of step S153 by the CPU 131) .

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、画像データ記憶手段には画像表示手段に対応した総画素数に比べて少ない画素数に対応して構成された第1画像データと第2画像データが記憶されている。そして、遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件が成立することにより、演出画像切替決定手段は、画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う。この決定結果に対応して、画像切替時拡大率変更手段が拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させ、画像切替時読出データ変更手段が画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる。
これにより、画像表示手段に対応した総画素数と同じ画素数に対応して構成された画像データを画像データ記憶手段に記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データ記憶手段などの記憶手段における記憶容量を低減することができる。そして、画像切替条件の成立により演出画像を切り替えるとともに拡大率や画像データを変更させることで、遊技機における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
加えて、複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、起動時データ転送手段により、表示制御用CPUの起動に対応して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送して記憶させる。そして、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が画像データ記憶手段に含まれる場合には、通常時データ転送手段が画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域に転送した後、当該所定の記憶領域から第1データ読書処理手段が画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これに対して、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が一時記憶手段に含まれる場合には、第2データ読書処理手段が一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。
これにより、一時記憶手段における所定の記憶領域に転送される画像データについては、画像データ記憶手段における読出位置と、表示用データ記憶手段における書込位置とを指定すれば、一時記憶手段の記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。その一方で、対応する演出画像による演出の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による演出の実行頻度に比べて高く設定された画像データについては、一時記憶手段における読出位置を指定することで一時記憶手段に既に記憶されているデータを容易に再利用することができ、画像データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the image data storage means includes the first image data and the second image data configured corresponding to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means. It is remembered. Then, when a predetermined image switching condition is established corresponding to the progress of the game, the effect image switching determining unit displays the effect image displayed on the image display unit as the effect image corresponding to the first image data and the second image. A decision is made to switch between effect images corresponding to the image data. Corresponding to this determination result, the image switching enlargement ratio changing means changes the enlargement ratio of the effect image in the enlarged display processing means, and the image data read by the image switching read data changing means is read from the image data storage means as the first image. The effect image corresponding to the data is changed between the effect image corresponding to the second image data.
As a result, the data capacity is reduced as compared with the case where image data configured corresponding to the same number of pixels as the total number of pixels corresponding to the image display means is stored in the image data storage means and used to display the effect image. Therefore, the storage capacity in the storage means such as the image data storage means can be reduced. Then, by switching the effect image when the image switching condition is satisfied and changing the enlargement rate and the image data, it is possible to display the effect image with an appropriate enlargement rate and image data according to the gaming state in the gaming machine. The effect of display can be enhanced and the interest of the game can be improved.
In addition, image data whose execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data is started The data transfer means transfers the data to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means in response to the activation of the display control CPU. When the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the image data storage means, the normal data transfer means reads the image data from the read position in the image data storage means and temporarily stores the data. After the image data is transferred to the predetermined storage area, the first data reading / processing unit reads the image data from the predetermined storage area, and writes and stores it in the writing position in the display data storage means. On the other hand, when the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the temporary storage means, the second data reading processing means reads the image data from the read position in the temporary storage means and displays it. The data is written and stored in the writing position in the data storage means.
Thus, for image data transferred to a predetermined storage area in the temporary storage means, if the reading position in the image data storage means and the writing position in the display data storage means are designated, the storage position in the temporary storage means It can be used to create display data without specifying the address, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced. On the other hand, for the image data in which the execution frequency of the effect by the corresponding effect image is set higher than the execution frequency of the effect by the effect image corresponding to the required image data, the reading position in the temporary storage means is designated. Thus, the data already stored in the temporary storage means can be easily reused, and it is not necessary to read out each time from the image data storage means, so that the control burden in the display effect can be reduced.

請求項2に記載の遊技機においては、遊技の進行状況に対応して所定の遮蔽切替条件が成立することにより、遮蔽切替決定手段は、可動部材により画像表示手段の表示画面における表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替える旨の決定を行う。この決定結果に対応して、遮蔽切替時拡大率変更手段が拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させ、遮蔽切替時読出データ変更手段が画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる。
このように遮蔽切替条件の成立により表示領域の一部を遮蔽するか否かの切替えを行うとともに拡大率や画像データを変更させることで、遊技機における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 2, when a predetermined shielding switching condition is established corresponding to the progress of the game, the shielding switching determining unit is configured to display one of the display areas on the display screen of the image display unit by the movable member. A decision is made to switch whether or not to block the part. Corresponding to this determination result, the shielding switching magnification changing means changes the effect image magnification in the enlarged display processing means, and the shielding switching readout data changing means reads the image data read from the image data storage means by the first image. The effect image corresponding to the data is changed between the effect image corresponding to the second image data.
Thus, by switching whether or not a part of the display area is shielded by the establishment of the shielding switching condition and changing the enlargement ratio and image data, an appropriate enlargement ratio and image according to the gaming state in the gaming machine An effect image can be displayed by data, and the effect of the image display can be enhanced and the interest of the game can be improved.

請求項3に記載の遊技機においては、識別情報の可変表示が開始された後、可変表示の表示結果が導出表示される以前に、画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定が可変表示中切替決定手段によって行われる。この決定結果に対応して、可変表示中拡大率変更手段が拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させ、可変表示中読出データ変更手段が画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる。
これにより、識別情報の可変表示が行われているときに演出画像を切り替えるとともに拡大率や画像データを変更することで、遊技機における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 3, after the variable display of the identification information is started and before the display result of the variable display is derived and displayed, the effect image to be displayed on the image display means is the first image data. The variable display switching determination unit determines whether to switch between the corresponding effect image and the effect image corresponding to the second image data. Corresponding to the determination result, the variable display enlargement ratio changing means changes the enlargement ratio of the effect image in the enlargement display processing means, and the variable display reading data changing means reads the image data read from the image data storage means by the first image. The effect image corresponding to the data is changed between the effect image corresponding to the second image data.
Thereby, by changing the effect image and changing the enlargement rate and image data when the variable display of the identification information is performed, the effect image of the effect image based on the appropriate enlargement rate and image data in the gaming machine is changed. The display can be performed, and the effect of the image display can be enhanced and the entertainment of the game can be improved.

請求項4に記載の遊技機においては、所定の画像データを読み出す際のデータバス幅を第1のバス幅に設定する一方で、所定の画像データ以外の画像データを読み出す際のデータバス幅を第1のバス幅とは異なる第2のバス幅に設定する。
これにより、画像データの容量や処理負担に応じてバス幅を変えることで、最適な構成と処理速度で画像データを処理することができる。
In the gaming machine according to claim 4, while setting the data bus width when reading predetermined image data to the first bus width, the data bus width when reading image data other than the predetermined image data is set. The second bus width is set different from the first bus width.
Thus, the image data can be processed with an optimum configuration and processing speed by changing the bus width according to the image data capacity and processing load.

請求項5に記載の遊技機においては、演出画像の拡大率が大きいときに、第1及び第2画像データのうち画素数の多い画像データを画像データ記憶手段から読み出して、その画像データに対応する演出画像を画像表示手段に表示させる。
これにより、演出画像を拡大する際に画質が低下することを防止し、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 5, when the enlargement ratio of the effect image is large, image data having a large number of pixels is read out from the image data storage means among the first and second image data, and the image data is supported. The effect image to be displayed is displayed on the image display means.
Thereby, it is possible to prevent the image quality from being lowered when the effect image is enlarged, and to enhance the effect of the display by enhancing the effect of the image display.

請求項6に記載の遊技機においては、所定の決定条件が成立することにより決定された演出画像の表示態様に対応して、演出態様切替決定手段は、画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う。この決定結果に対応して、演出態様切替時拡大率変更手段が拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させ、演出態様切替時読出データ変更手段が画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる。
これにより、演出画像の表示態様に適合した拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画質の低下を防止することができ、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 6, in response to the display mode of the effect image determined when the predetermined determination condition is satisfied, the effect mode switching determination unit displays the effect image to be displayed on the image display unit, A determination is made to switch between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. Corresponding to this determination result, the enlargement rate changing means at the time of effect mode switching changes the enlargement ratio of the effect image in the enlarged display processing means, and the image data read out from the image data storage means by the read data change means at the time of effect mode switching The effect image corresponding to one image data is changed between the effect image corresponding to the second image data.
As a result, it is possible to display the effect image with the enlargement ratio and the image data suitable for the display mode of the effect image, it is possible to prevent the image quality from being lowered, and the effect of the image display is enhanced to improve the interest of the game. be able to.

請求項に記載の遊技機においては、所定の転送条件が成立したことに基づく転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、転送条件成立時転送手段が画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを読み出して、所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する。
これにより、対応する演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データについて、一時記憶手段の記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。
In the gaming machine according to claim 7 , the transfer means when the transfer condition is established is stored in the image data storage means in response to a command from the transfer condition establishment command means based on the establishment of the predetermined transfer condition. Out of a plurality of types of image data, image data having an execution frequency of image display using an effect image corresponding to the image data is read out higher than an image display execution frequency using an effect image corresponding to the required image data. Transfer to a storage area other than the storage area.
As a result, an error due to noise or the like occurs in the storage contents of the temporary storage means for image data whose execution frequency of the image display by the corresponding effect image is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data. Even in such a case, the stored contents can be automatically restored.

請求項記載の遊技機においては、記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、作成決定手段が一時記憶手段から読み出した画像データを表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う。
これにより、画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送される画像データと、一時記憶手段から読み出して表示用データの作成に利用する画像データとを整合させることが可能になり、適切な画像データを用いた表示演出を行うことができる。
In the gaming machine according to claim 8 , the creation determining means writes the image data read from the temporary storage means into the display data storage means in accordance with whether or not transfer completion data is set in the storage management table. Determines whether or not to create display data according to.
This makes it possible to match the image data transferred from the image data storage means to the temporary storage means and the image data read from the temporary storage means and used to create display data. The used display effect can be performed.

請求項に記載の遊技機においては、データ特定手段が、所定の決定条件が成立することにより決定された遊技機の演出画像の表示態様に対応して、画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定し、決定条件成立時指令手段が、データ特定手段により特定された画像データの転送を指令する。そして、決定条件成立時転送手段は、決定条件成立時指令手段からの指令に応じて、画像データ記憶手段から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する。
これにより、演出画像の表示態様に対応して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送して記憶させる画像データが変更可能となり、一時記憶手段を有効に利用して表示演出における制御負担をさらに軽減することができる。
In the gaming machine according to claim 9 , the data specifying means is stored in the image data storage means corresponding to the display mode of the effect image of the gaming machine determined when the predetermined determination condition is satisfied. Among the plurality of types of image data, the image data execution frequency of the effect image corresponding to the image data is higher than the image display execution frequency of the effect image corresponding to the required image data. The establishment command means commands transfer of the image data specified by the data specifying means. Then, the transfer means when the determination condition is satisfied reads the image data from the image data storage means and transfers it to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means in response to a command from the determination condition satisfaction command means.
Thereby, the image data to be transferred and stored in a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means can be changed corresponding to the display mode of the effect image, and control in the display effect can be made by effectively using the temporary storage means. The burden can be further reduced.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域内の所定位置には、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する特別図柄表示装置4が設けられている。なお、特別図柄表示装置4の設置位置は、遊技領域内の所定位置に限定されず、遊技領域外の所定位置であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A special symbol display device 4 for variably displaying (variably displaying) a plurality of types of special symbols each identifiable is provided at a predetermined position in the game area. The installation position of the special symbol display device 4 is not limited to a predetermined position in the game area, and may be a predetermined position outside the game area.

図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の中央位置には、複数種類の演出画像(第1の演出画像)を含む各種画像の表示を行う第1画像表示装置5Aが設けられている。また、第1画像表示装置5Aとは別個に、複数種類の演出画像(第2の演出画像)を含む各種画像の表示を行う第2画像表示装置5Bが設けられている。なお、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの設置位置は、遊技領域の中央位置に限定されず、例えば第1画像表示装置5Aは遊技領域の中央位置に設置される一方で、第2画像表示装置5Bは遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されていてもよい。   A first image display device 5A for displaying various images including a plurality of types of effect images (first effect images) is provided at the center position of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. In addition to the first image display device 5A, a second image display device 5B that displays various images including a plurality of types of effect images (second effect images) is provided. The installation positions of the first and second image display devices 5A and 5B are not limited to the central position of the game area. For example, the first image display apparatus 5A is installed at the central position of the game area, while the second The image display device 5B may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 1, such as outside the gaming area or at the front upper part, lower front part, and front side of the gaming machine frame 3.

図1に示すパチンコ遊技機1では、第1画像表示装置5Aの下方に普通図柄表示装置20が設けられている。また、パチンコ遊技機1における遊技領域の中央下部には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6や、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a normal symbol display device 20 is provided below the first image display device 5A. In addition, an ordinary variable winning ball device 6 that forms a start winning port and a special variable winning ball device 7 that forms a big winning port are arranged at the center lower part of the game area in the pachinko gaming machine 1.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。この特図ゲームは、例えば普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞することにより特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて開始される。特別図柄表示装置4において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されている。なお、特別図柄表示装置4は、特定の停止図柄が遊技者に把握されることを困難にするために、例えば「00」〜「99」を示す数字など、より多くの種類の図柄を可変表示するように構成されていてもよい。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. In the special symbol game as the variable display game, the special symbol display device 4 variably displays, for example, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, after the execution condition for variably displaying the special symbol is established by the game ball winning in the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6, for example, the previous special game is ended. Or a start condition for variably displaying a special symbol such as the fact that the big hit gaming state has ended is started. A plurality of types of special symbols variably displayed in the special symbol display device 4 are assigned symbol numbers corresponding thereto. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Has been. The special symbol display device 4 variably displays more types of symbols such as numbers indicating “00” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. It may be configured to.

第1及び第2画像表示装置5A、5Bは、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。この実施の形態では、第1画像表示装置5Aにおける表示画面が、XGAモード(1024×768ピクセル)に対応した画素総数を有している。また、第2画像表示装置5Bにおける表示画面が、QVGAモード(Quarter-VGA;320×240ピクセル)に対応した画素総数を有している。第1画像表示装置5Aの表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。第2画像表示装置5Bの表示画面では、パチンコ遊技機1における遊技に関する所定の情報などを表示することができる。ここで、パチンコ遊技機1における遊技に関する所定の情報としては、例えばパチンコ遊技機1の機種名や製造会社名、パチンコ遊技機1での大当り確率や小当り確率(スペック)、パチンコ遊技機1での遊技の手順、各種のリーチ演出が行われた場合に大当りとなる確率(リーチの信頼度)、パチンコ遊技機1での遊技中に出現するキャラクタの説明などを示す情報のうち、いずれかが含まれていればよい。   The first and second image display devices 5A and 5B may be configured by, for example, an LCD or the like and perform screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). In this embodiment, the display screen in the first image display device 5A has a total number of pixels corresponding to the XGA mode (1024 × 768 pixels). The display screen in the second image display device 5B has a total number of pixels corresponding to the QVGA mode (Quarter-VGA; 320 × 240 pixels). On the display screen of the first image display device 5A, in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4, for example, in the variable display unit as a display area divided into three, the special symbol Different types of decorative symbols that can be distinguished from each other are variably displayed. On the display screen of the second image display device 5B, it is possible to display predetermined information related to the game in the pachinko gaming machine 1. Here, as the predetermined information regarding the game in the pachinko gaming machine 1, for example, the model name or manufacturer name of the pachinko gaming machine 1, the big hit probability or the small hit probability (spec) in the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 Is one of the following information: a game procedure, a probability of winning a big hit when various reach performances are made (reach reliability), and a description of a character appearing during a game on the pachinko gaming machine 1 It only has to be included.

第1画像表示装置5Aには、一例として「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、特別図柄表示装置4により特図ゲームが実行されることに対応して、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出表示)される。また、「左」、「中」、「右」の各可変表示部は、第1画像表示装置5Aの表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   In the first image display device 5A, for example, “left”, “middle”, and “right” variable display units are arranged, and each special symbol game is executed by the special symbol display device 4, and The decorative design is variably displayed on the variable display section. That is, when the variable display of the special symbol on the special symbol display device 4 is started, the variable display of the decorative symbols (“left”, “middle”, “right”) on the first image display device 5A ( For example, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4, the “left”, “ The fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed (derived display) in each of the “middle” and “right” variable display sections. In addition, each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions can be moved within the display area of the first image display device 5A so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. It may be.

第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字「一」〜「九」、英文字「A」〜「I」、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)が、飾り図柄として変動可能に表示される。また、各可変表示部で可変表示される図柄には、こうした9種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)も含まれている。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字のそれぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。   In each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the first image display device 5A, for example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese numerals “one” to “nine”) , English characters “A” to “I”, nine character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, letters, symbols, and character images, etc. Note that character images include, for example, people, animals, and the like. An object, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure may be displayed) as a decorative pattern in a variable manner. In addition to the nine types of decorative symbols, the symbols variably displayed on each variable display section include blank symbols (designs that do not constitute a jackpot combination). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively.

第1画像表示装置5Aにおいて飾り図柄の可変表示が開始されると、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「9」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切替表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「9」である飾り図柄が表示されてもよい。   When variable display of decorative symbols is started in the first image display device 5A, the variable display portions “left”, “middle”, and “right” can switch display from, for example, from small to large symbols. When the scroll display is performed and the decorative symbol having the maximum symbol number “9” is displayed, the decorative symbol having the minimum symbol number “1” is displayed. Alternatively, when a display design with a smallest symbol number “1” is displayed by performing switching display or scrolling display from the largest symbol number to the smallest symbol number, the next largest symbol number is “9”. A certain decorative pattern may be displayed.

また、第1画像表示装置5Aには、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を設けるようにしてもよい。   The first image display device 5A also displays a special symbol start memory display for displaying the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) as the number of effective winning balls won in the start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6. An area may be provided. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed in response to an effective start winning when the special figure reservation storage number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that is normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. On the other hand, when 1 is subtracted from the special figure hold storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display part displayed in red) is returned to blue display. . Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. You may make it provide the indicator (special symbol start memory display) which displays the number of special symbol reservation memory together with the special symbol start memory display area or instead of the special symbol start memory display area.

普通図柄表示装置20は、例えば発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート25を通過した遊技球がゲートスイッチ21(図3)によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。   The normal symbol display device 20 is configured to include, for example, a light emitting diode (LED), and the execution condition is that a game ball that has passed through a passing gate 25 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 (FIG. 3). In the normal game, the lighting, blinking, coloring, etc. are controlled.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド81(図3)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、始動口スイッチ22(図3)によって検出され、その検出に基づき特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件(始動条件)が成立する。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば4個)の賞球の払い出しが行われる。   The normal variable winning ball apparatus 6 includes an electric tulip-type accessory (a normal tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces which are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid 81 (FIG. 3). It has an electric accessory) and forms a start winning opening. The game ball that has entered the starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6 is detected by the starting opening switch 22 (FIG. 3), and based on the detection, a special symbol and a decorative symbol are displayed in a variable manner. The execution condition (start condition) is satisfied. Based on the detection of the game ball by the start port switch 22, a predetermined number (for example, four) of prize balls are paid out.

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3)によって入賞領域となる大入賞口を開放及び閉鎖制御する開閉板を備えて構成される。特別可変入賞球装置7にて開閉板により開放された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、カウントスイッチ23(図3)によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば「15」)の賞球の払出が行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a large winning opening serving as a winning area by a solenoid 82 (FIG. 3). When a game ball enters the big prize opening opened by the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7, a predetermined number is determined based on the detection of the gaming ball by the count switch 23 (FIG. 3). A prize ball of (for example, “15”) is paid out.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be provided around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

普通図柄表示装置20による普通図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、所定の当りパターンで表示が行われると、表示結果が「当り」となり(普通当り)、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置に制御(拡大開放制御)され、所定時間が経過すると垂直位置に制御(通常開放制御)される。   In the normal symbol game by the normal symbol display device 20, when the normal symbol variable display is started and then displayed in a predetermined hit pattern, the display result is “win” (normal hit), and the normal variable winning ball device The movable wing piece of the electric tulip constituting 6 is controlled to the tilting position (enlargement opening control), and is controlled to the vertical position (normal opening control) when a predetermined time elapses.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「3」あるいは「7」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game by the special symbol display device 4, after the special symbol variable display is started, when the predetermined time elapses, the fixed special symbol that is the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the “big hit” is displayed as a specific display result, and if a special symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol indicating “3” or “7” is a big hit symbol and a special symbol indicating “−” is a lost symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄である特別図柄「3」あるいは「7」となる場合には、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。大当り組合せの確定飾り図柄は、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部において予め定められた有効ライン上に、同一の飾り図柄が揃って停止表示されるものであればよい。   When the special symbol “3” or “7”, which is a big hit symbol, is a special symbol “3” or “7” in the special symbol game by the special symbol display device 4, as a variable display result of the decorative symbol on the first image display device 5 A, for example, The fixed decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions. For example, if the same decorative pattern is stopped and displayed on the active line set in advance in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display parts, Good.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄である特別図柄「3」あるいは「7」が停止表示されたことや、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに対応して、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態に制御される。この大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1の期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とする。このように大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止めて、大入賞口に進入させる。こうして大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態とすることで、1回のラウンドが終了する。この実施の形態における大当り遊技状態では、大入賞口の開閉サイクルとしてのラウンドを、例えば15回といった所定回数に達するまで繰り返すことができる。   The special symbol “3” or “7”, which is a big hit symbol, is stopped and displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4, and the big hit combination is confirmed as a variable display result of the decorative symbol in the first image display device 5A. Corresponding to the symbol being stopped and displayed, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. In this big hit gaming state, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is large during a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Open the winning opening. In this way, the open / close plate having the open state for the grand prize winning opening receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and enters the winning prize opening. Thus, one round is completed by making the grand prize opening open and then closing. In the big hit gaming state in this embodiment, the round as the opening / closing cycle of the big prize opening can be repeated until reaching a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄として停止表示される特別図柄「3」、「7」には、通常大当り図柄「3」と、確変大当り図柄「7」とが含まれている。第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数である「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の飾り図柄を確変大当り用の確変図柄とする一方で、図柄番号が偶数である「2」、「4」、「6」、「8」の飾り図柄を通常大当り用の通常図柄とする。   The special symbols “3” and “7” that are stopped and displayed as jackpot symbols in the special symbol game by the special symbol display device 4 include the normal jackpot symbol “3” and the probability variation jackpot symbol “7”. Among the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “9” that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the first image display device 5A, the symbol number is an odd number. While certain “1”, “3”, “5”, “7”, “9” decorative symbols are used as probability variation symbols for probability variation big hits, symbol numbers “2”, “4”, “ The decorative symbols of “6” and “8” are used as normal symbols for normal big hits.

例えば、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄「3」となる場合には、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて設定された有効ライン上に同一の通常図柄が揃って停止表示され、通常大当り組合せの確定飾り図柄となる。このように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として通常大当り図柄「3」が停止表示されるとともに、通常大当り組合せの飾り図柄が停止表示された場合には、特定表示結果のうち特別表示結果以外の通常大当りとなる。   For example, when the confirmed special symbol is normally the big hit symbol “3” in the special symbol game by the special symbol display device 4, “left”, “middle” is displayed as the variable display result of the decorative symbol in the first image display device 5A. ”And“ Right ”, the same normal symbols are all stopped and displayed on the effective lines set in the variable display portions, and become a fixed decorative symbol of the normal jackpot combination. As described above, when the special jackpot symbol “3” is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol in the special symbol game, and the decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed, the special display among the specific display results is displayed. Usually a big hit other than the result.

これに対して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄「7」となる場合には、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて設定された有効ライン上に同一の確変図柄が揃って停止表示され、確変大当り組合せの確定飾り図柄となる。このように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として確変大当り図柄「7」が停止表示されるとともに、確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示された場合には、特定表示結果のうち特別表示結果に含まれる確変大当りとなる。   On the other hand, when the confirmed special symbol becomes “7” in the special symbol game by the special symbol display device 4, the “left” is displayed as the variable display result of the decorative symbol in the first image display device 5A. , “Middle”, “Right”, the same probability variation symbols are all stopped on the active line set in the variable display section, and become a fixed decorative symbol of probability variation big hit combination. In this way, when the probability variation jackpot symbol “7” is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol in the special symbol game, and the decorative symbol of the probability variation jackpot combination is stopped and displayed, the special display among the specific display results is displayed. Probability big hit included in the result.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなった場合には、その大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変遊技状態に制御される。この確変遊技状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変遊技状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御されている。この実施の形態では、確変遊技状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立したときに、確変遊技状態が終了する。これに対して、特図ゲームの実行回数にかかわらず、可変表示結果が大当りとなるまで、確変遊技状態が継続するようにしてもよい。また、確変遊技状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が大当りとなる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了することがあるようにしてもよい。   When the variable display result of a special symbol or decorative symbol is a probable big hit, after the big hit gaming state based on the big hit is finished, the probability variation control (probability changing control) is continued as one of the special gaming states. It is controlled to the probability variation gaming state to be performed. In this probability-changing gaming state, the probability that the display result in the special display game or variable symbol variable display becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is improved as compared to the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state other than a special gaming state such as a big hit gaming state or a special gaming state such as a probability variation gaming state, and the probability that the variable display result of a special symbol or a decorative symbol will be a big hit, It is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a predetermined return process is not executed after power-on as in the case where a system reset is performed). In this embodiment, after entering the probability variation gaming state, one of the conditions is satisfied: a special number of games (for example, 100 times) is executed and the variable display result is a big hit. Sometimes the probable gaming state ends. On the other hand, regardless of the number of executions of the special figure game, the probability variation gaming state may continue until the variable display result is a big hit. In addition, even before the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation game state or before the variable display result is a big hit, the probability variation game state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be.

加えて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立するまで、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間が、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。また、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には確変遊技状態とともに時間短縮状態となるのに対して、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。あるいは、確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には時間短縮状態とはならずに確変遊技状態となるのに対して、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態とはならずに時間短縮状態となるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a probable big hit, the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and variable display is performed. The time reduction state in which the time reduction control (time reduction control) is continuously performed until one of the conditions is satisfied among the cases where the result is a big hit may be made. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the variable display time, which is the time from the start of variable display of the special symbol in the special game to the time when the fixed special symbol resulting in the display is stopped and displayed, is greater than the normal game state. Is also controlled to be shorter. In addition, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result of special symbols and decorative symbols has become a promising big hit, the time is reduced along with the probable gaming state, whereas it is usually based on the big hit After the big hit gaming state is ended, the time may be reduced without entering the probability variation gaming state. Or, after the big hit gaming state based on the fact that the winning jackpot is ended, the time saving state is not entered, but the promising gaming state is ended, whereas the big hit gaming state based on the normal hitting is ended. Later, the time may be reduced instead of the probability variation gaming state.

確変遊技状態や時間短縮状態では、普通図柄表示装置20による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、確変遊技状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態で確変制御が行われない場合には、各回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示において表示結果が大当りとなる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、確変遊技状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。   In the probability variation game state and the time shortening state, the variable display time in the normal diagram game by the normal symbol display device 20 is shorter than that in the normal game state, and the probability that the display result becomes a winning symbol in each normal diagram game is improved. To do. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts is increased compared to that in the normal gaming state. Thus, in the probability variation gaming state and the time shortening state, the gaming state is advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. Here, if the probability variation control is not performed in the time shortening state, the probability that the display result will be a big hit in the special display game or the variable display of the decorative pattern each time is the same as in the normal gaming state, so the probability variation game The state is more advantageous for the player than the time saving state.

通常遊技状態である通常時において、第1画像表示装置5Aにて飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインは、例えば図2(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における上段のみ、中段のみ、下段のみからなる水平方向や、「左」の可変表示部における上段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における下段とからなる斜め方向、あるいは、「左」の可変表示部における下段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における上段とからなる斜め方向などに定められている。これに対して、確変遊技状態である確変中において、有効ラインは、例えば図2(B)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が1つずつ停止表示されることにより、横方向に1本だけ定められている。このときには、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における飾り図柄が、通常遊技状態のときに比べて大きく表示されることになる。   In the normal game state, the effective lines on which the decorative image variable display result is stopped and displayed on the first image display device 5A are, for example, “left” and “middle” as shown in FIG. , The horizontal direction consisting of only the upper stage, only the middle stage, and only the lower stage of each “right” variable display section, and the middle stage and “right” variable display of the upper stage and “middle” variable display section of the “left” variable display section. In the diagonal direction consisting of the lower stage in the section, or in the diagonal direction consisting of the lower stage in the “left” variable display section, the middle stage in the “middle” variable display section, and the upper stage in the “right” variable display section. Yes. On the other hand, during the probability change in the probability change gaming state, the active line has a decorative symbol 1 on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions as shown in FIG. 2B, for example. By stopping and displaying one by one, only one is defined in the horizontal direction. At this time, the decorative symbols on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions are displayed larger than in the normal gaming state.

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行って特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示装置20の点灯/消灯/発色制御を行って普通図柄表示装置20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each segment constituting the special symbol display device 4 to control the special symbol variable display by the special symbol display device 4, and to turn on / off the normal symbol display device 20. It also has a function of controlling variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol display device 20 by turning off / coloring control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド81、82に対する駆動信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 101 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 102 that outputs a drive signal for each of the solenoids 81 and 82 according to the command is mounted.

図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、カウントスイッチ23からの検出信号を受信するための配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。加えて、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド81に伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド82に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示装置20の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, wiring for receiving detection signals from the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. In addition, the main board 11 is provided with wiring for transmitting a command signal for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 to the solenoid 81 and opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7. A wiring for transmitting a command signal for performing the operation to the solenoid 82 is connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the special symbol display device 4 and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the signal relay board 13, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、信号中継基板13において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The signal relay board 13 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent signals from being input from the effect control board 12 to the signal relay board 13 and pass signals only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the signal relay board 13, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the circuit, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。表示制御コマンドは、主基板11の側にて、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU114(図5)により決定された表示情報を含んでいる。ここで、CPU114により決定される表示情報としては、例えば特別図柄表示装置4における表示内容として、特別図柄の可変表示時間や可変表示結果となる確定特別図柄、特別図柄の可変表示パターン、あるいは、例えば第1及び第2画像表示装置5A及び5Bにおける表示内容として、飾り図柄の可変表示時間や可変表示パターンのうち、いずれかを示す情報といった、各種の表示装置における表示動作に関する情報であればよい。図4は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. The effect control command is used, for example, to control a display control command used for controlling the display operation of the first image display device 5A or the second image display device 5B, or an audio output from the speakers 8L, 8R. A sound control command, a lamp control command used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like are included. The display control command includes display information determined by the CPU 114 (FIG. 5) of the game control microcomputer 100 on the main board 11 side, for example. Here, as the display information determined by the CPU 114, for example, as the display contents in the special symbol display device 4, the special symbol variable display time and the fixed special symbol resulting in the variable display result, the special symbol variable display pattern, or, for example, The display contents in the first and second image display devices 5A and 5B may be information related to display operations in various display devices, such as information indicating any one of the variable display time and variable display pattern of the decorative design. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンと、可変表示結果の種類とに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、可変表示結果が「ハズレ」となるか「通常大当り」となるか「確変大当り」となるかを、その可変表示結果が導出表示されるより前に事前決定した結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。また、可変表示結果の種類が同じであっても、可変表示パターンが異なれば、異なるEXTデータが設定される。この実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが複数種類用意されている。なお、ハズレ組合せの確定飾り図柄は、大当り組合せといった所定の組合せの確定飾り図柄とは異なる組合せの確定飾り図柄である。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、短縮ハズレパターンが複数種類用意されている。さらに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当り組合せまたはハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、リーチパターンが複数種類用意されている。   In the example shown in FIG. 4, the command 80XXH is a variable display start command transmitted when starting the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4. XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variable display start command, different EXT data is set according to the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol and the type of the variable display result. For example, whether the variable display result is “losing”, “ordinary big hit”, or “probable big hit” is different according to the result determined in advance before the variable display result is derived and displayed. EXT data is set. Even if the types of the variable display results are the same, different EXT data is set if the variable display patterns are different. In this embodiment, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the variable display pattern for displaying the fixed combination of the lost combination is derived as a variable display pattern without the decorative display variable display mode being reached. Several types of loss patterns are available. It should be noted that the definite decorative symbol of the combination of lost combinations is a definite decorative symbol of a combination different from the predetermined decorative symbol of a predetermined combination such as a jackpot combination. In addition, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic gaming state, a plurality of shortened losing patterns are provided as variable display patterns for deriving and displaying the fixed decorative pattern of the losing combination without the decorative display variable display mode being reached. Kinds are available. Further, a plurality of types of reach patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definite decorative combination of a jackpot combination or a lost combination after the decorative display variable display mode is set to reach.

ここで、リーチとは、第1画像表示装置5Aにて導出表示(停止表示あるいは仮停止表示)した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り組合せの一部となる(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、第1画像表示装置5Aにて飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。   Here, “reach” refers to a decorative symbol that has not yet been derived and displayed when the decorative symbol derived (stopped or temporarily stopped) displayed on the first image display device 5A constitutes a part of the jackpot combination. Reach variation design) is a display mode in which variation display is performed, or a display mode in which all or part of the decorative symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination It is. Specifically, the variable on the active line that has not been stopped and displayed when the decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some variable display portions on the predetermined active line. Display mode in which variable display is performed on the display unit (for example, the “left”, “right” variable display units among the “left”, “middle”, “right” variable display units provided in the display area Is a part of the jackpot combination (for example, a decorative pattern indicating “7” alphanumeric characters) and the “medium” variable display section is still in a variable display state), or , A display mode in which all or part of the decorative symbols on the active line are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot combination (for example, “left” provided in the display area) , “Medium”, “Right” variable display section in all variable display section It is performed a display mode change display in a manner that is aligned the same decoration pattern Whichever conditions display is performed). Also, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. In addition, during the reach, the first image display device 5A displays a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design, changes the display mode of the background, or displays the decorative design in a variable manner. It may change the aspect. This change in character display, background display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display.

なお、可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンに応じて異なるEXTデータが設定され、可変表示開始コマンドとは異なる演出指定コマンドにより、可変表示結果が大当りか否か、及び大当りの種類が「通常大当り」であるか「確変大当り」であるかといった、可変表示結果の種類を通知するようにしてもよい。   In the variable display start command, different EXT data is set in accordance with the variable display pattern, and the variable designation result is different from the variable display start command. ”Or“ probability big hit ”may be notified of the type of variable display result.

図4に示すコマンド9F00Hは、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおいて所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)をさせるためのデモ表示コマンドである。コマンドA000Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったことに基づいて大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。大当りラウンド数通知コマンドでは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   A command 9F00H shown in FIG. 4 is a demonstration display command for displaying a demonstration image (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the first image display device 5A or the second image display device 5B. The command A000H is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started based on the fact that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a jackpot. The command A1XXH is a jackpot round number notification command indicating the number of rounds started in the jackpot gaming state. In the jackpot round number notification command, different EXT data is set in accordance with the number of rounds started in the jackpot gaming state.

図4に示すコマンドB000Hは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。コマンドC000Hは、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変遊技状態とする制御が開始されることを示す確変開始コマンドである。コマンドC001Hは、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変遊技状態とする制御が終了されることを示す確変終了コマンドである。コマンドD0XXHは、第1画像表示装置5Aに設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   A command B000H shown in FIG. 4 is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended. The command C000H is a probability change start command indicating that control for changing the game state in the pachinko gaming machine 1 to the probability change game state is started. The command C001H is a probability change end command indicating that the control for changing the game state in the pachinko gaming machine 1 to the probability change game state is ended. The command D0XXH includes the number of effective winning balls won in the starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6 in order to perform a winning display in a special symbol start memory display area provided in the first image display device 5A. This is a reserved memory number notification command for notifying the special figure reserved memory number. In the pending storage count notification command, different EXT data is set corresponding to the special figure pending storage count.

図5は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の構成例を示す図である。図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、クロック回路111と、リセット/割込みコントローラ112と、乱数回路113と、CPU(Central Processing Unit)114と、ROM(Read Only Memory)115と、RAM(Random Access Memory)116と、タイマ回路(PIT)117と、シリアル通信回路(SCI)118と、入出力ポート119とを備えて構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU114がROM115から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU114がROM115から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU114がRAM116に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU114がRAM116に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU114が入出力ポート119を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU114が入出力ポート119を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. A game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a clock circuit 111, a reset / interrupt controller 112, a random number circuit 113, a CPU (Central Processing Unit) 114, and a ROM (Read Only). Memory (RAM) 115, RAM (Random Access Memory) 116, timer circuit (PIT) 117, serial communication circuit (SCI) 118, and input / output port 119. In the game control microcomputer 100, the CPU 114 executes a program read from the ROM 115, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 114 reads fixed data from the ROM 115, the CPU 114 writes various fluctuation data to the RAM 116 and temporarily stores them, and the CPU 114 temporarily stores various fluctuation data temporarily stored in the RAM 116. The CPU 114 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the input / output port 119, and the CPU 114 receives the input of various signals from the game control microcomputer 100 via the input / output port 119. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

クロック回路111は、例えばCPU114といった、遊技制御用マイクロコンピュータ100内の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。具体的な一例として、クロック回路111は、所定のクロック入力端子に入力された外部クロックを4分周して内部システムクロックCLKを生成し、生成した内部システムクロックCLKをCPU114などの遊技制御用マイクロコンピュータ100内の各回路に供給する。   The clock circuit 111 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit in the game control microcomputer 100 such as the CPU 114. As a specific example, the clock circuit 111 divides an external clock input to a predetermined clock input terminal by 4 to generate an internal system clock CLK. This is supplied to each circuit in the computer 100.

リセット/割込みコントローラ112は、遊技制御用マイクロコンピュータ100内で発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ112が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、所定のSRST端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、所定のURST端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したこと、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生したこと、あるいは、インターバルリセット信号が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 112 is for controlling various reset and interrupt requests generated in the game control microcomputer 100. The reset controlled by the reset / interrupt controller 112 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to a predetermined SRST terminal for a certain period. For user reset, a low-level signal is input to a predetermined URST terminal for a certain period, a time-out signal of a watchdog timer (WDT) is generated, or an out-of-designated-area travel prohibition (IAT) signal is generated Or a reset caused by a predetermined factor such as the occurrence of an interval reset signal.

また、リセット/割込みコントローラ112が制御する割込みには、Xクラス割込み(XIRQ)、Iクラス割込み(IRQ)、ソフトウェア割込み(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった4種類の割込みが含まれている。Xクラス割込みは、所定のXIRQ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生する割込みである。Iクラス割込みは、ユーザプログラムにより割込み要求の受付を許可/禁止できる割込みであり、所定のIRQ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、タイマ回路117からの割込み要求信号が発生したこと、シリアル通信回路118からの割込み要求信号が発生したことなど、予め定められた各種の割込み要因により発生する割込みである。   The interrupts controlled by the reset / interrupt controller 112 include four types of interrupts such as an X class interrupt (XIRQ), an I class interrupt (IRQ), a software interrupt (SWI), and an illegal opcode trap (ILGOP). . The X class interrupt is an interrupt that occurs when a low level signal is input to a predetermined XIRQ terminal for a certain period. The I-class interrupt is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a user program. A low-level signal is input to a predetermined IRQ terminal for a certain period of time, or an interrupt request signal from the timer circuit 117 is received. This is an interrupt generated by various predetermined interrupt factors such as the occurrence of an interrupt request signal from the serial communication circuit 118.

乱数回路113は、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部を生成する回路である。図6は、主基板11の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、確変判定用の乱数値MR2、可変表示パターン決定用の乱数値MR3、リーチ判定用の乱数値MR4が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、遊技効果を高めるために、主基板11の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4の全部または一部を示す数値データが、乱数回路113にてカウントされればよい。また、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データは、CPU114が乱数回路113とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 113 is a circuit that generates all or part of various random numbers used on the main board 11 side. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a random number value used on the main board 11 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a probability variation, a random value MR3 for determining a variable display pattern, a reach A random number value MR4 for determination is used, and control is performed so that numerical data indicating these random number values can be counted. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 11 side. Numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR4 may be counted by the random number circuit 113. Further, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 may be counted by updating by the software using a random counter different from the random number circuit 113 by the CPU 114.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特別図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、大当りの発生により大当り遊技状態への制御を行うか否かの判定に用いられる。確変判定用の乱数値MR2は、特別図柄の可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされた場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、通常遊技状態とするか確変遊技状態とするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「60」の範囲の値をとる。すなわち、確変判定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を通常大当りとするか確変大当りとするかの決定を行うために用いられる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether the variable symbol display result of the special symbol is a big hit or a loss. For example, the random number MR1 is in a range of “1” to “65535”. Takes a value. That is, the random number value MR1 for determining the special figure display result is used for determining whether or not to control the big hit gaming state when the big hit is generated. The random number value MR2 for the probability variation determination, when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol is a big hit, the gaming state after the end of the big hit gaming state is set to the normal gaming state or the probability varying gaming state. This is a random value used to determine whether the value is in the range of “1” to “60”, for example. That is, the random number value MR2 for determining the probability variation is used to determine whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is the normal jackpot or the probability variation jackpot.

可変表示パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variable display pattern is a random number value for display used to determine the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “150” is taken. The reach determination random value MR4 is a random value used for determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost, For example, a value in the range of “1” to “239” is taken.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM115には、ゲーム制御用のユーザプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM115は、CPU114が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとする否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、可変表示結果を大当りとする場合に通常大当りとするか確変大当りとするかを判定するために参照される確変判定テーブル、普通図ゲームにおける表示結果を「当り」とするか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブルなどが含まれていればよい。ROM115に記憶される決定テーブルには、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれていればよい。   In addition to the game control user program, the ROM 115 provided in the game control microcomputer 100 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 115 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 114 to perform various determinations and determinations. The decision table includes a big hit decision table that is referred to in order to decide whether or not to make a variable display result a big hit with a confirmed special symbol in a special figure game as a big hit symbol, and a normal big hit when the variable display result is a big hit. Probability change determination table referred to determine whether or not to make a probable big hit, normal hit determination table referred to determine whether or not the display result in the normal figure game is “winning”, a special symbol, A reach determination table that is referred to for determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when the variable symbol variable display result is lost may be included. The determination table stored in the ROM 115 only needs to include a variable display pattern determination table for determining variable display patterns for special symbols and decorative symbols.

ROM115に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値MR3とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする決定用データなどから構成されていればよい。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始してから確定特別図柄や確定飾り図柄を導出表示するまでの時間である可変表示時間を示すデータなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stored in the ROM 115 associates each variable display pattern with a random value MR3 for determining the variable display pattern, for example, so that the variable display pattern is determined based on the random value MR3 for determining the variable display pattern. What is necessary is just to be comprised from the data for determination etc. which enable selection. The data indicating each variable display pattern in the variable display pattern determination table is, for example, in the variable display pattern determination table or in a variable display pattern setting table different from the variable display pattern determination table. The variable display time is associated with data indicating the variable display time, which is the time from the start of variable display to the derivation and display of the fixed special symbol and the fixed decorative symbol.

可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図7(A)に示す大当り時パターン決定テーブル200Aと、図7(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル200Bと、図7(C)に示す通常時ハズレパターン決定テーブル200Cと、図7(D)に示す確変中ハズレパターン決定テーブル200Dとが、ROM115に記憶されている。   As a specific example of the variable display pattern determination table, in this embodiment, the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A, the reach-losing pattern determination table 200B shown in FIG. 7B, and FIG. A normal-time loss pattern determination table 200 </ b> C shown in FIG. 7C and a probability variation during-change pattern determination table 200 </ b> D shown in FIG. 7D are stored in the ROM 115.

図7(A)に示す大当り時パターン決定テーブル200Aは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図7(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル200Bは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づき、複数種類あるリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図7(C)に示す通常時ハズレパターン決定テーブル200Cは、通常遊技状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づき、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図7(D)に示す確変中ハズレパターン決定テーブル200Dは、確変遊技状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づき、複数種類ある短縮ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。   The jackpot pattern determination table 200A shown in FIG. 7A is based on a random display value MR3 for determining a variable display pattern when it is determined that a variable display result of a special symbol or a decorative symbol is a jackpot. One of a plurality of types of reach patterns can be selected and determined. The reach-losing pattern determination table 200B shown in FIG. 7B determines that the decorative symbol variable display mode is reached when it is determined that the special symbol or decorative symbol variable display result is lost. Corresponding to this, it is configured so that one of a plurality of types of reach patterns can be selected and determined based on the random value MR3 for determining the variable display pattern. The normal-time losing pattern determination table 200C shown in FIG. 7C reaches the variable display mode of the decorative symbol when it is determined that the special symbol or the decorative symbol variable display result is lost in the normal gaming state. Corresponding to the determination of not to be made, one of a plurality of types of normal loss patterns can be selected and determined based on the random value MR3 for variable display pattern determination. The probability change losing pattern determination table 200D shown in FIG. 7 (D) reaches the variable display mode of decorative symbols when it is determined that the variable display result of special symbols or decorative symbols is lost in the probability changing gaming state. Corresponding to the determination of not to be made, one of a plurality of types of shortened loss patterns can be selected and determined based on the random display pattern MR3 for determining the variable display pattern.

この実施の形態では、リーチパターンとなる複数種類の可変表示パターンとして、ノーマル、マルチA、マルチB、マルチC、スーパーの可変表示パターンが用意されている。また、通常ハズレパターンとなる複数種類の可変表示パターンとして、通常A、通常Bの可変表示パターンが用意されている。短縮ハズレパターンとなる複数種類の可変表示パターンとしては、短縮A、短縮Bの可変表示パターンが用意されている。   In this embodiment, normal, multi-A, multi-B, multi-C, and super variable display patterns are prepared as a plurality of types of variable display patterns to be reach patterns. In addition, normal A and normal B variable display patterns are prepared as a plurality of types of variable display patterns serving as normal loss patterns. As a plurality of types of variable display patterns serving as shortened loss patterns, shortened A and shortened B variable display patterns are prepared.

ここで、図7(A)に示す大当り時パターン決定テーブル200Aと、図7(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル200Bとを比べると、各リーチパターン(リーチの種類)に対する可変表示パターン決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A is compared with the reach-losing pattern determination table 200B shown in FIG. 7B, the variable display pattern determination for each reach pattern (reach type) is performed. The random number MR3 is assigned differently. That is, the ratio of the reach type selected differs depending on whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost or a big hit. Thus, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during the variable display of special symbols and decorative symbols. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

図8(A)は、ノーマル、マルチA、マルチB、マルチC、スーパーの各リーチパターンについて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたハズレ時と、可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされた大当り時における、選択確率を示す説明図である。また、図8(B)は、ノーマル、マルチA、マルチB、マルチC、スーパーの各リーチパターンについて、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときと、確変遊技状態であるときにおける、リーチの信頼度を示す説明図である。なお、図8(B)に示すリーチの信頼度は、通常遊技状態における大当り確率が1/300であり、確変遊技状態における大当り確率が1/30であり、ハズレ時のリーチ出現率が1/10であるものとして算出したものである。図8(B)に示すように、この実施の形態で用いられる各リーチパターンによるリーチの信頼度は、互いに異なっている。   FIG. 8 (A) shows the case of losing when it is determined that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost for each of the normal, multi-A, multi-B, multi-C and super reach patterns. It is explanatory drawing which shows the selection probability at the time of the big hit when the determination to make a result a big hit was made. Further, FIG. 8B shows a case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state and the probability variation gaming state for each of the normal, multi-A, multi-B, multi-C, and super reach patterns. It is explanatory drawing which shows the reliability of reach. Note that the reach reliability shown in FIG. 8B is that the jackpot probability in the normal gaming state is 1/300, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/30, and the reach appearance rate at the time of loss is 1/300. It is calculated as being 10. As shown in FIG. 8B, the reach reliability of each reach pattern used in this embodiment is different from each other.

図9は、リーチパターンのうちノーマルの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。ノーマルの可変表示パターンでは、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図9(A)に示すような飾り図柄「7」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が、中段の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、「中」の可変表示部における飾り図柄の変動速度が減速される。そして、ハズレならば、例えば図9(B)に示すような飾り図柄「8」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて中段の有効ライン上に停止表示された飾り図柄とは異なる飾り図柄が、「中」の可変表示部にて中段の有効ライン上に停止表示される。これに対して、大当りならば、例えば図9(C)に示すような飾り図柄「7」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて中段の有効ライン上に停止表示された飾り図柄と同一の飾り図柄が、「中」の可変表示部にて中段の有効ライン上に揃って停止表示される。   FIG. 9 shows the reach effect display in the normal variable display pattern among the reach patterns. In the normal variable display pattern, after variable display of decorative symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the first image display device 5A, for example, as shown in FIG. In the “left” and “right” variable display sections such as the decorative pattern “7” as shown, the same decorative pattern stops on the middle effective line, and reach is established. After the reach is thus established, the variation speed of the decorative symbol in the “medium” variable display portion is reduced. And if it is a loss, for example, the decorative pattern stopped and displayed on the active line in the middle row in the “left” and “right” variable display parts such as the decorative pattern “8” as shown in FIG. 9B. Different decorative symbols are stopped and displayed on the middle active line in the “middle” variable display section. On the other hand, in the case of a big hit, for example, a decoration that is stopped and displayed on the active line in the middle in the “left” and “right” variable display portions such as the decoration pattern “7” as shown in FIG. The same decorative design as the design is stopped and displayed on the middle active line in the “middle” variable display section.

図10は、リーチパターンのうちマルチAの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。マルチAの可変表示パターンでは、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図10(A)に示すような飾り図柄「7」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が、斜め方向の有効ラインといった所定の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、各可変表示部における飾り図柄を縮小して、例えば第1画像表示装置5Aの表示画面内の左上方に表示させる。そして、マルチAの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合には、例えば図10(B)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面を2分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像A1、A2の再生表示を行う。これに対して、マルチAの可変表示パターンが第2のパターン#2である場合には、例えば図10(C)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面全体となる表示領域にて動画像A1の再生表示を行うとともに、第2画像表示装置5Bの表示画面全体となる表示領域にて動画像A2の再生表示を行う。このように、マルチAの可変表示パターンでは、リーチ演出表示として、2つの異なる動画像A1、A2が、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面に設けられた所定の表示領域にて再生表示される。   FIG. 10 shows the reach effect display in the multi-A variable display pattern among the reach patterns. In the multi-A variable display pattern, after variable display of decorative symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the first image display device 5A, for example, FIG. In the “left” and “right” variable display portions such as the decorative pattern “7” as shown in FIG. 6, the same decorative design stops on a predetermined effective line such as an effective line in a diagonal direction, and reach is established. After the reach is thus established, the decorative design in each variable display unit is reduced and displayed, for example, in the upper left of the display screen of the first image display device 5A. If the multi-A variable display pattern is the first pattern # 1, for example, as shown in FIG. 10B, the display screen of the first image display device 5A is divided into two parts, Different display images A1 and A2 are reproduced and displayed in each display area. On the other hand, when the multi-A variable display pattern is the second pattern # 2, for example, as shown in FIG. 10C, the display area of the entire display screen of the first image display device 5A is displayed. Thus, the moving image A1 is reproduced and displayed, and the moving image A2 is reproduced and displayed in the entire display area of the second image display device 5B. As described above, in the multi-A variable display pattern, as the reach effect display, two different moving images A1 and A2 are displayed on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B. Playback and display in the area.

その後、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図10(D)に示すような飾り図柄「8」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて所定の有効ライン上に揃って停止することでリーチを成立させている飾り図柄とは異なる飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。これに対して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図10(E)に示すような飾り図柄「7」といった、リーチとなっている飾り図柄と同一の飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。   Thereafter, in the case of deriving and displaying the final decorative pattern of the lost combination as the variable display result of the decorative design, for example, the variable display of “left” and “right” such as the decorative design “8” as shown in FIG. Stops on the active line where the reach is established in the variable display part of “medium” for the decorative design different from the decorative design that has reached the reach by stopping together on the predetermined active line at the part Let On the other hand, in the case of deriving and displaying the jackpot combination fixed decoration pattern as a variable display result of the decoration pattern, for example, a decorative pattern that is a reach such as a decoration pattern “7” as shown in FIG. The same decorative design is stopped on the effective line where the reach is established in the “middle” variable display section.

図11は、リーチパターンのうちマルチBの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。マルチBの可変表示パターンでは、例えば図11(A)に示すような飾り図柄「7」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が所定の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、各可変表示部における飾り図柄を縮小して、例えば第1画像表示装置5Aの表示画面内の左上方に表示させる。そして、マルチBの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合には、例えば図11(B)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面を3分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像B1〜B3の再生表示を行う。これに対して、マルチBの可変表示パターンが第2のパターン#2である場合には、例えば図11(C)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面を2分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像B1、B2の再生表示を行うとともに、第2画像表示装置5Bの表示画面全体となる表示領域にて動画像B3の再生表示を行う。このように、マルチBの可変表示パターンでは、リーチ演出表示として、3つの異なる動画像B1〜B3が、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面に設けられた所定の表示領域にて再生表示される。   FIG. 11 shows the reach effect display in the multi-B variable display pattern among the reach patterns. In the multi-B variable display pattern, for example, the same decorative pattern stops on a predetermined effective line in the “left” and “right” variable display portions such as the decorative pattern “7” as shown in FIG. Reach is established. After the reach is thus established, the decorative design in each variable display unit is reduced and displayed, for example, in the upper left of the display screen of the first image display device 5A. If the multi-B variable display pattern is the first pattern # 1, for example, as shown in FIG. 11B, the display screen of the first image display device 5A is divided into three parts, Reproduction display of different moving images B1 to B3 is performed in each display area. On the other hand, when the multi-B variable display pattern is the second pattern # 2, for example, as shown in FIG. 11C, the display screen of the first image display device 5A is divided into two, The moving images B1 and B2 that are different from each other are reproduced and displayed in each divided display area, and the moving image B3 is reproduced and displayed in the display area that is the entire display screen of the second image display device 5B. Thus, in the multi-B variable display pattern, as the reach effect display, three different moving images B1 to B3 are displayed on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B. Playback and display in the area.

その後、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図11(D)に示すような飾り図柄「8」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて所定の有効ライン上に揃って停止することでリーチを成立させている飾り図柄とは異なる飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。これに対して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図11(E)に示すような飾り図柄「7」といった、リーチとなっている飾り図柄と同一の飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。   Thereafter, in the case of deriving and displaying the final combination symbol of the lost combination as the variable symbol display result, the variable display of “left” and “right” such as the ornament symbol “8” as shown in FIG. Stops on the active line where the reach is established in the variable display part of “medium” for the decorative design different from the decorative design that has reached the reach by stopping together on the predetermined active line at the part Let On the other hand, in the case of deriving and displaying the jackpot combination confirmed decorative pattern as a variable display result of the decorative pattern, for example, a decorative pattern that is a reach such as a decorative pattern “7” as shown in FIG. The same decorative design is stopped on the effective line where the reach is established in the “middle” variable display section.

図12は、リーチパターンのうちマルチCの可変表示パターンにおけるリーチ演出表示を示している。マルチCの可変表示パターンでは、例えば図12(A)に示すような飾り図柄「7」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が所定の有効ライン上に停止してリーチが成立する。こうしてリーチが成立した後には、各可変表示部における飾り図柄を縮小して、例えば第1画像表示装置5Aの表示画面内の左上方に表示させる。そして、マルチCの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合には、例えば図12(B)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面を4分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像C1〜C4の再生表示を行う。これに対して、マルチCの可変表示パターンが第2のパターン#2である場合には、例えば図12(C)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面を3分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像C1〜C3の再生表示を行うとともに、第2画像表示装置5Bの表示画面全体となる表示領域にて動画像C4の再生表示を行う。このように、マルチCの可変表示パターンでは、リーチ演出表示として、4つの異なる動画像C1〜C4が、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面に設けられた所定の表示領域にて再生表示される。   FIG. 12 shows the reach effect display in the multi-C variable display pattern among the reach patterns. In the multi-C variable display pattern, for example, the same decorative pattern stops on a predetermined effective line in the “left” and “right” variable display portions such as the decorative pattern “7” as shown in FIG. Reach is established. After the reach is thus established, the decorative design in each variable display unit is reduced and displayed, for example, in the upper left of the display screen of the first image display device 5A. When the multi-C variable display pattern is the first pattern # 1, for example, as shown in FIG. 12B, the display screen of the first image display device 5A is divided into four parts, Reproduction display of different moving images C1 to C4 is performed in each display area. On the other hand, when the multi-C variable display pattern is the second pattern # 2, for example, as shown in FIG. 12C, the display screen of the first image display device 5A is divided into three, The moving images C1 to C3 that are different from each other are reproduced and displayed in each divided display area, and the moving image C4 is reproduced and displayed in the display area that is the entire display screen of the second image display device 5B. As described above, in the multi-C variable display pattern, as the reach effect display, four different moving images C1 to C4 are displayed on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B. Playback and display in the area.

その後、飾り図柄の可変表示結果としてハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図12(D)に示すような飾り図柄「8」といった、「左」及び「右」の可変表示部にて所定の有効ライン上に揃って停止することでリーチを成立させている飾り図柄とは異なる飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。これに対して、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する場合には、例えば図12(E)に示すような飾り図柄「7」といった、リーチとなっている飾り図柄と同一の飾り図柄を、「中」の可変表示部にてリーチが成立している有効ライン上に停止させる。   Thereafter, in the case of deriving and displaying the final decorative pattern of the lost combination as the variable display result of the decorative pattern, for example, the variable display of “left” and “right” such as the decorative pattern “8” as shown in FIG. Stops on the active line where the reach is established in the variable display part of “medium” for the decorative design different from the decorative design that has reached the reach by stopping together on the predetermined active line at the part Let On the other hand, in the case of deriving and displaying the jackpot combination confirmed decorative pattern as the variable display result of the decorative pattern, for example, a decorative pattern that is a reach such as a decorative pattern “7” as shown in FIG. The same decorative design is stopped on the effective line where the reach is established in the “middle” variable display section.

この実施の形態では、図8(B)に示すように、マルチAの可変表示パターンに比べてマルチBの可変表示パターンの方がリーチの信頼度が高く、マルチBの可変表示パターンに比べてマルチCの可変表示パターンの方がリーチの信頼度が高くなるように、図7(A)に示す大当り時パターン決定テーブル200Aと図7(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル200Bにて乱数値MR3を各可変表示パターンと対応付けるテーブルデータ(決定用データ)が構成されている。これにより、再生表示される動画像の数(ストリーム数)が多い可変表示パターンのリーチ演出表示が出現した場合には、動画像の数が少ない可変表示パターンのリーチ演出表示が出現した場合に比べて、可変表示結果が大当りとなる確率が高くなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8B, the multi-B variable display pattern has higher reach reliability than the multi-A variable display pattern, and compared to the multi-B variable display pattern. In order to increase the reach reliability of the multi-C variable display pattern, the random value is determined by the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A and the reach lose pattern determination table 200B shown in FIG. Table data (determination data) for associating MR3 with each variable display pattern is configured. As a result, when a reach display with a variable display pattern with a large number of moving images (streams) to be reproduced appears, a reach effect display with a variable display pattern with a small number of moving images appears. Therefore, the probability that the variable display result is a big hit is high.

マルチA〜マルチCの各可変表示パターンでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りになる場合とハズレになる場合とで、再生表示される動画像の内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、マルチA〜マルチCの各可変表示パターンでは、動画像の再生表示として、ルーレットゲームといった所定のゲームが実行される様子を示すアニメ画像などを表示してもよい。そして、可変表示結果が大当りとなる場合には、例えば回転するルーレットに投入されたボールが「大当り」を示す箇所に入ることのように、所定の目的が達成された様子を示す画像を表示させ、可変表示結果が大当りとなることを報知すればよい。これに対して、可変表示結果がハズレとなる場合には、例えば回転するルーレットに投入されたボールが「ハズレ」を示す箇所に入ることのように、所定の目的が達成されない様子を示す画像を表示させ、可変表示結果がハズレとなることを報知すればよい。   In each of the variable display patterns of multi A to multi C, the content of the moving image to be reproduced and displayed may be different depending on whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit or lost. . For example, in each of the multi-A to multi-C variable display patterns, an animation image or the like showing a state in which a predetermined game such as a roulette game is executed may be displayed as a moving image reproduction display. When the variable display result is a big hit, an image showing a state where a predetermined purpose has been achieved is displayed, for example, a ball thrown into a rotating roulette enters a place showing a “big hit”. What is necessary is just to alert | report that a variable display result is a big hit. On the other hand, when the variable display result is lost, for example, an image showing that the predetermined purpose is not achieved, for example, the ball thrown into the rotating roulette enters a place indicating “lost”. It is only necessary to display that the variable display result is lost.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM116には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを変動可能に保持する領域として、例えば図13に示すような遊技制御用データ保持エリア210が設けられている。図13に示す遊技制御用データ保持エリア210は、特図保留記憶部161と、遊技制御フラグ設定部162と、遊技制御タイマ設定部163と、遊技制御カウンタ設定部164と、遊技制御バッファ設定部165とを備えている。   In the RAM 116 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in a variable manner, for example, as shown in FIG. A game control data holding area 210 is provided. The game control data holding area 210 shown in FIG. 13 includes a special figure hold storage unit 161, a game control flag setting unit 162, a game control timer setting unit 163, a game control counter setting unit 164, and a game control buffer setting unit. 165.

特図保留記憶部161は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して特別図柄表示装置4による特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲーム等を実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部161は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU114により乱数回路113等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや確変判定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 161 displays a special figure game by the special symbol display device 4 and a variable display of the decorative symbols on the first image display device 5A when the game ball wins a start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6. Although the execution condition for executing is satisfied, the hold information regarding the special figure game in which the start condition for starting variable display is not satisfied due to the reason that the previous special figure game or the like is being executed is stored. For example, the special figure holding storage unit 161 associates with the holding numbers in the order of winning in the start winning opening, and for special figure display result determination extracted from the random number circuit 113 or the like by the CPU 114 based on the establishment of the execution condition by the winning. The numerical data indicating the random number MR1 and the numerical data indicating the random number value MR2 for probability variation determination are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部162は、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新される各種フラグの状態を示すデータを記憶する。例えば、遊技制御フラグ設定部162には、特別図柄プロセスフラグや大当りフラグ、確変確定フラグ、確変フラグ、デモ表示フラグ、メインバックアップフラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 162 stores data indicating the states of various flags updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 162 is provided with a special symbol process flag, a big hit flag, a probability change confirmation flag, a probability change flag, a demonstration display flag, a main backup flag, and the like.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置4における特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理(図32のステップS15、図33)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる一方で、その決定に基づく特図ゲームが終了したことに対応してクリアされてオフ状態となる。確変確定フラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合に確変大当りとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる一方で、確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。   The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (step S15 in FIG. 32, FIG. 33) executed to control the progress of the special symbol game in the special symbol display device 4. Instruct. The jackpot flag is set to the on state in response to the decision that the special symbol or decorative pattern change display result will be a big hit, while the special figure game based on the decision is terminated. Is cleared and turned off. The probability change confirmation flag is set to the ON state in response to the decision that the probability variation big hit is made when the variable symbol display result of special symbols and decorative symbols is a big hit, while the big hit game based on the probability variation big hit Cleared when the state ends and turns off.

確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることや、確変遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達したことに対応して、クリアされてオフ状態となる。デモ表示フラグは、主基板11から演出制御基板12に対してデモ表示コマンドの送信が行われることに対応してオン状態にセットされる。その一方で、デモ表示フラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に特図ゲームが終了したこと、または、大当り遊技状態が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態となる。メインバックアップフラグは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100により所定の記憶保護処理が実行されたか否かを示す。例えば、メインバックアップフラグの値として「55H」が設定されているときにはバックアップあり(オン状態)を示す一方、「55H」以外の値が設定されているときにはバックアップなし(オフ状態)を示している。   The probability variation flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability variation gaming state, while the variable display result of special symbols and decorative symbols is a big hit, In response to the number of executions of the special figure game in the gaming state reaching a predetermined number of times (for example, “100”), the game is cleared and turned off. The demonstration display flag is set to an on state in response to transmission of a demonstration display command from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, the demo display flag is cleared and turned off in response to the end of the special figure game or the big hit gaming state when the variable symbol display result of the special symbol or decoration symbol is lost. It becomes a state. The main backup flag indicates whether or not a predetermined memory protection process has been executed by the gaming control microcomputer 100 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. For example, when “55H” is set as the value of the main backup flag, backup is present (ON state), while when a value other than “55H” is set, backup is not present (OFF state).

遊技制御タイマ設定部163には、例えば特別図柄プロセスタイマなどが設けられている。特別図柄プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、特別図柄プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄プロセスタイマには、特別図柄表示装置4による特図ゲームが開始されるに際して可変表示パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定される。   The game control timer setting unit 163 is provided with a special symbol process timer, for example. The special symbol process timer mainly includes a time for controlling the progress of the special symbol game such as a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game, and a time for controlling the progress of the big hit gaming state. This is for measuring on the substrate 11 side. For example, the special symbol process timer stores the timer value data corresponding to the time measured to control the progress of the special symbol game or the big hit gaming state as a special symbol process timer value, and periodically counts down. Used as a counter. In this case, a timer initial value determined corresponding to the variable display pattern when the special symbol display device 4 starts the special symbol game is set in the special symbol process timer.

遊技制御カウンタ設定部164には、例えば特図保留記憶数カウンタや確変回数カウンタなどが設けられている。特図保留記憶数カウンタは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特図保留記憶部161における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶数に対応したカウント値データを、特図保留記憶数カウント値として記憶し、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The game control counter setting unit 164 is provided with, for example, a special figure holding memory number counter and a probability variation counter. The special figure holding memory number counter counts the special figure holding memory number which is the number of holding data in the special figure holding memory unit 161 based on the winning of the game ball to the start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6. belongs to. For example, the special figure reserved memory number counter stores count value data corresponding to the special figure reserved memory number as a special figure reserved memory number count value, and is updated in accordance with the increase or decrease of the special figure reserved memory number (for example, 1 addition) Alternatively, 1 is subtracted).

確変回数カウンタは、パチンコ遊技機1が確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変回数カウンタには、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態が開始されることに対応して、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「100」)に対応したカウント初期値データ(例えば「64H」)が、確変回数カウント値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが終了するごとに、確変回数カウント値が更新(例えば1減算)される。   The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed by the pachinko gaming machine 1 in the probability variation gaming state. In the probability variation number counter, the number of special figure games (for example, “100” predetermined as executable in the probability variation gaming state corresponding to the start of the probability variation gaming state after the end of the jackpot gaming state based on the probability variation jackpot is established. The initial count data (for example, “64H”) corresponding to “)” is set as the probability variation count value. Then, every time the special game in which the variable display result is lost in the probability variation gaming state ends, the probability variation count value is updated (for example, 1 is subtracted).

遊技制御バッファ設定部165には、例えば表示結果判定用バッファやメインチェックサムバッファなどが設けられている。表示結果判定用バッファには、特図ゲームの開始条件が成立したときに、特図保留記憶部161から読み出された乱数値MR1や乱数値MR2を示すデータが、表示結果判定用バッファ値としてセットされる。この表示結果判定用バッファ値により、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとする場合に確変大当りとするか通常大当りとするかの判定などを可能にする。メインチェックサムバッファは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されるときにRAM116の特定領域における記憶データを用いて算出されたチェックサムを保存するためのものである。   The game control buffer setting unit 165 includes, for example, a display result determination buffer and a main checksum buffer. In the display result determination buffer, the data indicating the random value MR1 and the random value MR2 read from the special figure holding storage unit 161 when the special figure game start condition is satisfied is used as the display result determination buffer value. Set. With this display result determination buffer value, you can determine whether the variable symbol display result for special symbols or decorative symbols is a big hit or lose, and if it is a big hit, whether it is a probable big hit or a normal big hit, etc. enable. The main checksum buffer is for storing a checksum calculated using stored data in a specific area of the RAM 116 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路117は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とする回路である。例えば、タイマ回路117では、チャネルごとに予め設定したカウント値から所定周期でのカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込みフラグをオン状態にセットする。このとき、割込み許可状態であれば、タイマ回路117がCPU114に対する割込み要求を発生する。   The timer circuit 117 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 is configured by, for example, four channels (CH0 to CH3) of built-in 8-bit programmable counters, and can generate a real-time interrupt and measure time. is there. For example, the timer circuit 117 starts counting down at a predetermined cycle from a preset count value for each channel, and when there is a channel whose count value is “00”, the interrupt flag corresponding to the channel is turned on. set. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 117 generates an interrupt request to the CPU 114.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるシリアル通信回路118は、例えば全二重、非同期、標準NRZ(Non Return to Zero)フォーマットにより、払出制御基板などといった所定のサブ側の制御基板との間で送受信される通信データを取扱う回路である。入出力ポート119は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The serial communication circuit 118 included in the game control microcomputer 100 is transmitted to and received from a predetermined sub-side control board such as a payout control board in a full duplex, asynchronous, standard NRZ (Non Return to Zero) format, for example. This circuit handles communication data. The input / output port 119 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. Has been.

図3に示す演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から送信された演出制御コマンドを受信して、第1及び第2画像表示装置5A、5Bやスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、その他の役物といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作、所定の役物の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。演出制御基板12には、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bに映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120と、表示制御部121と、音制御部122と、ランプ制御部123とが搭載されている。   The effect control board 12 shown in FIG. 3 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13, and receives the first and Various circuits for controlling the rendering operation by various rendering electrical components such as the second image display devices 5A and 5B, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and other accessories are mounted. That is, the effect control board 12 performs display operations in the first and second image display devices 5A and 5B, audio output operations from the speakers 8L and 8R, lamp lighting operations and extinguishing operations in the game effect lamp 9, and predetermined roles. It has a function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as an object drive operation. The effect control board 12 is connected with wiring for transmitting video signals to the first image display device 5A and the second image display device 5B, wiring for transmitting drive signals to the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9, and the like. Yes. The effect control board 12 includes an effect control microcomputer 120, a display control unit 121, a sound control unit 122, and a lamp control unit 123.

図14は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120と表示制御部121の構成例を示す図である。図14には、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの他に、第2画像表示装置5Bを駆動して表示画面上に画像を表示させるLCD駆動回路125も示されている。LCD駆動回路125は、演出制御基板12に搭載されたものでもよいし、演出制御基板12の外部に設置されたものでもよい。   FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration example of the effect control microcomputer 120 and the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. In addition to the first image display device 5A and the second image display device 5B, FIG. 14 also shows an LCD drive circuit 125 that drives the second image display device 5B to display an image on the display screen. The LCD drive circuit 125 may be mounted on the effect control board 12 or may be installed outside the effect control board 12.

図14に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU131と、ROM132と、RAM133と、乱数回路134と、入出力ポート135とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131がROM132から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU131がROM132から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU131がRAM133に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU131がRAM133に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU131が入出力ポート135を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU131が入出力ポート135を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The presentation control microcomputer 120 shown in FIG. 14 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, a random number circuit 134, and an input / output port 135. In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 executes a program read from the ROM 132, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the CPU 131 reads the fixed data from the ROM 132, the CPU 131 writes the various data to the RAM 133 and temporarily stores the data, and the CPU 131 stores the various data temporarily stored in the RAM 133. The CPU 131 receives the input of various signals from the outside of the effect control microcomputer 120 via the input / output port 135, and the CPU 131 operates the effect control microcomputer 120 via the input / output port 135. Transmission operations for outputting various signals to the outside are also performed.

この実施の形態において、CPU131は、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、表示制御用のコマンドとなる表示制御指令を出力させて伝送させる。また、CPU131は、入出力ポート135から音制御部122に対して、音声データを出力させて伝送させる。さらに、CPU131は、入出力ポート135からランプ制御部123に対して、ランプデータを出力させて伝送させる。   In this embodiment, the CPU 131 outputs a display control command serving as a display control command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 for transmission. In addition, the CPU 131 outputs audio data from the input / output port 135 to the sound control unit 122 for transmission. Further, the CPU 131 outputs lamp data from the input / output port 135 to the lamp control unit 123 for transmission.

加えて、CPU131は、入出力ポート135を介して表示制御部121のVDP141が備える一時記憶メモリ156にアクセスすることができる。そして、一時記憶メモリ156から読み出した表示用データをRAM133に一時記憶させた後、入出力ポート135からLCD駆動回路125に供給して、LCD駆動回路125により第2画像表示装置5Bの表示画面上に画像を表示させる。   In addition, the CPU 131 can access the temporary storage memory 156 provided in the VDP 141 of the display control unit 121 via the input / output port 135. The display data read from the temporary storage memory 156 is temporarily stored in the RAM 133 and then supplied to the LCD drive circuit 125 from the input / output port 135, and is displayed on the display screen of the second image display device 5 B by the LCD drive circuit 125. Display an image on.

演出制御基板12では、乱数回路134によって、演出制御基板12の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部が生成される。例えば、演出制御基板12の側では、確定飾り図柄決定用の乱数値やリーチ予告決定用の乱数値、大当り予告決定用の乱数値などが用いられる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が演出制御基板12の側で用いられてもよい。各乱数値を示す数値データは、乱数回路134にてハードウェアによる更新が可能となるようにカウントされてもよいし、CPU131が乱数回路134とは異なるランダムカウンタを用いてソフトウェアによる更新が可能となるようにカウントされてもよい。   In the effect control board 12, the random number circuit 134 generates all or a part of various random numbers used on the effect control board 12 side. For example, on the side of the effect control board 12, a random number value for determining a definite decorative symbol, a random number value for determining a reach announcement, a random value for determining a big hit announcement, or the like is used. In addition, in order to enhance the effect, random numbers other than these may be used on the effect control board 12 side. Numerical data indicating each random number value may be counted so that the random number circuit 134 can be updated by hardware, or the CPU 131 can be updated by software using a random counter different from the random number circuit 134. It may be counted as follows.

確定飾り図柄決定用の乱数値は、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄を決定するために用いられる乱数値である。例えば、確定飾り図柄決定用の乱数値には、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値や中確定図柄決定用の乱数値、右確定図柄決定用の乱数値などが含まれている。   The random number value for determining the determined decorative symbol is used to determine the decorative symbol that is derived and displayed as the fixed decorative symbol on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units in the first image display device 5A. The random value to be used. For example, the random number value for determining the determined decorative design includes a random number value for determining the jackpot symbol / left determined symbol, a random value for determining the middle determined symbol, a random value for determining the right determined symbol, and the like.

リーチ予告決定用の乱数値は、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告する予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」及び「右」の可変表示部にて飾り図柄の変動が停止するまでの期間内で予め定められたリーチ予告期間にて飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可能性があることを予告するリーチ予告パターンとして、リーチ予告#1〜#3の演出パターンが用意されているものとする。リーチ予告#1〜#3のリーチ予告パターンのうちいずれかが選択された場合には、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」及び「右」の可変表示部にて飾り図柄の変動が停止されるまでの期間などといった、所定のリーチ予告期間において、所定の表示動作が行われることなどにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可能性があることを予告する予告演出表示が実行される。   The random value for determining the reach notice determines whether or not to execute a notice effect for notifying that the variable display mode of the decorative symbol becomes reach, and if it is decided to execute, determines the form of the notice effect It is a random value used for. In this embodiment, the reach notice period determined in advance within the period from the start of the variable display of the decorative pattern to the stop of the decorative pattern on the “left” and “right” variable display sections. Assume that the reach notice patterns # 1 to # 3 are prepared as reach notice patterns for notifying that there is a possibility that the variable display mode of the decorative symbols may be reach. When any one of the reach notice patterns of reach notice # 1 to # 3 is selected, for example, after the variable display of the decorative symbols is started, the decorative symbols are displayed on the “left” and “right” variable display portions. Preliminary effect display that notifies that there is a possibility that the variable display mode of decorative symbols may reach due to a predetermined display operation during a predetermined reach notice period such as the period until fluctuation is stopped Is executed.

具体的な一例として、リーチ予告#1〜#3のリーチ予告パターンのいずれかが選択されたことに対応して、第2画像表示装置5Bでは、図15(A)〜(C)に示すような表示動作が行われる。図15(A)に示すリーチ予告#1の表示動作では、第2画像表示装置5Bの表示画面全体を暗転させてから、表示画面をフラッシュさせる。図15(B)に示すリーチ予告#2の表示動作では、第2画像表示装置5Bの表示画面に、リーチとなることを予告する文字情報を表示させる。図15(C)に示すリーチ予告#3の表示動作では、第2画像表示装置5Bの表示画面に、所定のキャラクタ画像を表示させる。ここで、第2画像表示装置5Bの表示画面に表示されるキャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、あるいは、その他の任意の図形を示すものであればよい。なお、リーチ予告となる予告演出表示は、第2画像表示装置5Bでの表示動作により行われるものに限定されず、第1画像表示装置5Aでの表示動作により行われるものであってもよい。   As a specific example, in response to selection of one of the reach notice patterns of reach notice # 1 to # 3, the second image display device 5B, as shown in FIGS. 15 (A) to 15 (C). Display operation is performed. In the display operation of reach notice # 1 shown in FIG. 15A, the entire display screen of the second image display device 5B is darkened and then the display screen is flashed. In the display operation of reach notice # 2 shown in FIG. 15B, the character information for notifying that the reach is reached is displayed on the display screen of the second image display device 5B. In the display operation of reach notice # 3 shown in FIG. 15C, a predetermined character image is displayed on the display screen of the second image display device 5B. Here, the character image displayed on the display screen of the 2nd image display apparatus 5B should just show a person, an animal, an object other than these, or other arbitrary figures, for example. Note that the notice effect display as the reach notice is not limited to that performed by the display operation in the second image display device 5B, but may be performed by the display operation in the first image display device 5A.

大当り予告決定用の乱数値は、飾り図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様を決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間内で予め定められた大当り予告期間にて飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される可能性があることを予告する大当り予告パターンとして、大当り予告#1〜#3の演出パターンが用意されているものとする。大当り予告#1〜#3の大当り予告パターンのうちいずれかが選択された場合には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなってから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間などといった、所定の大当り予告期間において、所定の表示動作が行われることにより、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される可能性があることを予告する予告演出表示が実行される。   The random value for determining the jackpot notice determines whether or not to execute a notice effect for notifying that the variable display result of the decorative symbol becomes a confirmed decorative symbol of the jackpot combination. It is a random value used to determine the aspect. In this embodiment, the decisive decoration of the jackpot combination is obtained as a variable display result of the decorative symbol within a predetermined jackpot notice period within the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the time when the fixed decorative symbol is derived and displayed. It is assumed that jackpot notice patterns # 1 to # 3 are provided as jackpot notice patterns for notifying that there is a possibility that the symbol is derived and displayed. When one of the jackpot notice patterns of the jackpot notice # 1 to # 3 is selected, for example, a period from when the decorative display variable display mode reaches reach until the confirmed decoration pattern is derived and displayed, etc. By performing a predetermined display operation during a predetermined jackpot notice period, a notice effect display for notifying that there is a possibility that a definite decorative symbol of the jackpot combination may be derived and displayed as a variable display result of the decorative symbol is executed. .

具体的な一例として、大当り予告#1〜#3の大当り予告パターンのいずれかが選択されたことに対応して、第2画像表示装置5Bでは、図16(A)〜(C)に示すような表示動作が行われる。図16(A)に示す大当り予告#1の表示動作では、第2画像表示装置5Bの表示画面全体に所定の模様を示す演出画像を表示させる。図16(B)に示す大当り予告#2の表示動作では、第2画像表示装置5Bの表示画面に、第1画像表示装置5Aで行われている飾り図柄の可変表示におけるリーチの信頼度を報知する文字情報を表示させる。このような大当り予告#2の表示動作を行わせることにより、リーチの信頼度というパチンコ遊技機1における遊技に関する情報を遊技者に提供することができる。図16(C)に示す大当り予告#3の表示動作では、第2画像表示装置5Bの表示画面に、所定のキャラクタ画像を表示させる。ここで、大当り予告#3の表示動作にて表示されるキャラクタ画像は、リーチ予告#3の表示動作にて表示されるキャラクタ画像とは異なる演出画像であればよい。なお、大当り予告となる予告演出表示は、第2画像表示装置5Bでの表示動作により行われるものに限定されず、第1画像表示装置5Aでの表示動作により行われるものであってもよい。   As a specific example, the second image display device 5B corresponds to the selection of one of the jackpot notice patterns # 1 to # 3 as shown in FIGS. 16A to 16C. Display operation is performed. In the display operation of jackpot notice # 1 shown in FIG. 16A, an effect image showing a predetermined pattern is displayed on the entire display screen of the second image display device 5B. In the display operation of jackpot notice # 2 shown in FIG. 16B, the reliability of reach in the variable display of decorative symbols performed on the first image display device 5A is notified on the display screen of the second image display device 5B. The character information to be displayed is displayed. By performing the display operation of the jackpot notice # 2, it is possible to provide the player with information related to the game in the pachinko gaming machine 1 that is the reliability of reach. In the display operation of jackpot notice # 3 shown in FIG. 16C, a predetermined character image is displayed on the display screen of the second image display device 5B. Here, the character image displayed in the display operation of the jackpot notice # 3 may be an effect image different from the character image displayed in the display operation of the reach notice # 3. The notice effect display that is a big hit notice is not limited to that performed by the display operation in the second image display device 5B, but may be performed by the display operation in the first image display device 5A.

図14に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132には、CPU131による制御動作を決定するためのデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや、予告決定テーブル、事前転送設定テーブル、演出制御パターンテーブルなどを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。予告決定テーブルは、リーチ予告決定用の乱数値や大当り予告決定用の乱数値といった予告決定用の乱数値に基づき、リーチ予告や大当り予告といった予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告演出の態様を示す予告パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。   In the ROM 132 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 14, as data for determining the control operation by the CPU 131, for example, a plurality of types of decorative symbol determination tables, a notice determination table, a pre-transfer setting table, an effect control pattern Data constituting a table or the like is stored. The decorative symbol determination table is a table used to determine a fixed decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the first image display device 5A. The notice determination table determines whether or not to perform a notice effect such as a reach notice or a jackpot notice based on a random number value for a notice decision such as a random value for a reach notice decision or a random value for a jackpot notice decision. It is a table used in order to determine the notice pattern etc. which show the aspect of notice effect.

演出制御用マイクロコンピュータ120では、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、例えばCPU131がROM132に記憶された予告決定テーブルを参照して、リーチ予告や大当り予告を実行するか否かの決定や、実行すると決定した場合における予告パターンの決定を行う。一例として、CPU131は、乱数回路134などから抽出したリーチ予告決定用の乱数値に基づき、ROM132に記憶されたリーチ予告決定テーブルを参照することにより、リーチ予告を実行するか否かの決定や、実行すると決定した場合におけるリーチ予告パターンの決定を行う。また、CPU131は、乱数回路134などから抽出した大当り予告決定用の乱数値に基づき、ROM132に記憶された大当り予告決定テーブルを参照することにより、大当り予告を実行するか否かの決定や、実行すると決定した場合における大当り予告パターンの決定を行う。   In the production control microcomputer 120, when variable display of decorative symbols is started, for example, the CPU 131 refers to a notice determination table stored in the ROM 132, determines whether to execute a reach notice or a big hit notice, When the execution is decided, the notice pattern is decided. As an example, the CPU 131 refers to the reach notice determination table stored in the ROM 132 based on the reach notice determination random number extracted from the random number circuit 134 or the like, and determines whether to execute the reach notice, Reach notice pattern is determined when it is decided to execute. Further, the CPU 131 determines whether or not to execute the jackpot notice by referring to the jackpot notice determination table stored in the ROM 132 based on the random number value for determining the jackpot notice extracted from the random number circuit 134 or the like. Then, when the decision is made, the jackpot notice pattern is decided.

このときには、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるか否かに対応して、異なるリーチ予告決定テーブルを参照する。そして、リーチとなる場合に参照されるリーチ予告決定テーブルと、リーチとはならない場合に参照されるリーチ予告決定テーブルとでは、リーチ予告を実行するか否かの決定結果や、実行する場合の各リーチ予告パターンに対するリーチ予告決定用の乱数値の割当てが異なっている。これにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるか否かに対応して、リーチ予告を実行することに決定される確率や、実行する場合における各リーチ予告パターンの選択確率を、異ならせることができる。例えば、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる場合には、リーチとはならない場合に比べて高い確率でリーチ予告を実行することに決定されるように、リーチ予告決定テーブルにおけるテーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、各リーチ予告パターンの選択確率に基づき、各リーチ予告パターンによる予告演出が行われた場合に可変表示態様がリーチとなる期待度(すなわち、そのリーチ予告が出現した場合にリーチとなる確率)であるリーチ予告の信頼度を定めることができる。例えば、各リーチ予告パターンによるリーチ予告の信頼度は、((リーチとなる場合における当該リーチ予告パターンの選択確率)×(リーチ出現率))/((リーチとはならない場合における当該リーチ予告パターンの選択確率)×(1−リーチ出現率)+(リーチとなる場合における当該リーチ予告パターンの選択確率)×(リーチ出現率))として求めることができる。   At this time, a different reach notice determination table is referred to in accordance with whether or not the variable display mode of the decorative symbol is reach. The reach notice determination table that is referred to when reaching reach and the reach notice determination table that is referred to when not reaching are the results of determining whether to execute reach notice, The assignment of random numbers for reach notice determination to reach notice patterns is different. In this way, the probability that the reach notice is decided to be executed and the selection probability of each reach notice pattern in the case of execution are made different depending on whether or not the decorative display variable display mode is reach. Can do. For example, when the decorative display variable display mode is reach, the table data in the reach notice determination table (for determination) is determined so that the reach notice is determined to be executed with a higher probability than when the reach is not reach. Data). Also, based on the selection probability of each reach notice pattern, the expectation that the variable display mode will reach when the notice effect is performed by each reach notice pattern (that is, the probability that the reach notice is given when the reach notice appears) It is possible to determine the reliability of the reach notice. For example, the reliability of the reach notice pattern by each reach notice pattern is ((selection probability of the reach notice pattern when reaching reach) × (reach appearance rate)) / ((reach notice pattern when not reaching reach). (Selection probability) × (1−reach appearance rate) + (selection probability of the reach notice pattern when reaching reach) × (reach appearance rate)).

パチンコ遊技機1では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可変表示の実行回数に比べて、リーチとはならない可変表示の実行回数の方が多くなるように、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる確率(リーチ出現率)が定められている。例えば、リーチ出現率が1/10である場合には、平均的にみて、リーチとならない可変表示が9回実行されるうちに、リーチとなる可変表示が1回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、リーチとはならない場合に高い確率で実行されるリーチ予告にて出現する演出画像は、低い確率で実行されるリーチ予告にて出現する演出画像に比べて、高い頻度で表示されることになる。   In the pachinko gaming machine 1, the variable display mode of the decorative design is reached so that the number of executions of the variable display that is not the reach is larger than the number of executions of the variable display that is not the reach compared to the variable display mode of the decorative design. (Reach appearance rate) is determined. For example, when the reach appearance rate is 1/10, on average, the variable display that does not become reach is executed nine times, and the variable display that reaches reach is executed once. Designed to. Therefore, the effect image that appears in the reach notice that is executed with a high probability when it is not reach is displayed more frequently than the effect image that appears in the reach notice that is executed with a low probability. Become.

加えて、CPU131は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かに対応して、異なる大当り予告決定テーブルを参照する。そして、大当りとなる場合に参照される大当り予告決定テーブルと、大当りとはならない場合に参照される大当り予告決定テーブルとでは、大当り予告を実行するか否かの決定結果や、実行する場合の各大当り予告パターンに対する大当り予告決定用の乱数値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かに対応して、大当り予告を実行することに決定される確率や、実行する場合における各大当り予告パターンの選択確率を、異ならせることができる。例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる場合には、大当りとはならない場合に比べて高い確率で大当り予告を実行することに決定されるように、大当り予告決定テーブルにおけるテーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、各大当り予告パターンの選択確率に基づき、各大当り予告パターンによる予告演出が行われた場合に可変表示結果が大当りとなる期待度(すなわち、その大当り予告が出現した場合に大当りとなる確率)である大当り予告の信頼度を定めることができる。例えば、各大当り予告パターンによる大当り予告の信頼度は((大当りとなる場合における当該大当り予告パターンの選択確率)×(大当り確率))/((ハズレとなる場合における当該大当り予告パターンの選択確率)×(ハズレ確率)+(大当りとなる場合における当該大当り予告パターンの選択確率)×(大当り確率))として求めることができる。   In addition, the CPU 131 refers to a different jackpot notice determination table corresponding to whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is a jackpot. And, in the jackpot notice determination table that is referred to when the jackpot is won and the jackpot notice table that is referred to when the jackpot is not won, the decision result whether or not the jackpot notice is executed, The allocation of random numbers for determining the jackpot notice for the jackpot notice pattern is different. Thereby, in accordance with whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit, the probability determined to execute the big hit notice and the selection probability of each big hit notice pattern in the case of execution, Can be different. For example, when the variable display result of a special symbol or decorative symbol is a big hit, the table data in the big hit announcement determination table is determined so that it is decided to execute the big hit announcement with a higher probability than when it is not a big hit. (Determination data) is configured. Also, based on the selection probability of each jackpot notice pattern, the expectation that the variable display result will be a jackpot when the notice effect is performed by each jackpot notice pattern (that is, the probability that the jackpot notice appears when the jackpot notice appears) The reliability of the jackpot notice can be determined. For example, the reliability of the jackpot notice pattern by each jackpot notice pattern is ((the probability of selection of the jackpot notice pattern in the case of a jackpot) × (probability of jackpot)) / ((the probability of selection of the jackpot notice pattern in the case of a loss) X (losing probability) + (selection probability of the big hit notice pattern in the case of big hit) x (big hit probability)).

パチンコ遊技機1では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる可変表示の実行回数に比べて、表示結果がハズレとなる可変表示の実行回数の方が十分に多くなるように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率(大当り確率)が定められている。例えば、大当り確率が1/300である場合には、平均的にみて、表示結果がハズレとなる可変表示が299回実行されるうちに、表示結果が大当りとなる可変表示が1回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に高い確率で実行される大当り予告にて出現する演出画像は、低い確率で実行される大当り予告にて出現する演出画像に比べて、高い頻度で表示されることになる。   In the pachinko machine 1, a special display is made so that the number of executions of the variable display in which the display result is lost is sufficiently larger than the number of executions of the variable display in which the display result of the special symbol or the decorative design is a big hit. A probability that a variable display result of a symbol or a decorative symbol is a big hit (hit probability) is determined. For example, when the big hit probability is 1/300, on the average, the variable display that the display result is lost is executed 299 times, and the variable display that the display result is the big hit is executed once. It is designed to be a ratio. Therefore, the effect image that appears in the jackpot notice that is executed with a high probability when the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is lost is compared with the effect image that appears in the jackpot notice that is executed with a low probability. Will be displayed at a high frequency.

ROM132に記憶された事前転送設定テーブルは、例えば飾り図柄の画像や予告演出にて第2画像表示装置5Bに表示させる画像といった、各種の演出画像を示す画像データのうちで、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データを、その演出画像が第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示されることに先立ち、事前に表示制御部121が備える画像データメモリ142(図14)からVDP141内の一時記憶メモリ156(図14)へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。ここで、演出画像は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面にて表示可能な所定部位(表示画面の全体または一部)の画像のことであり、また、画像データは、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面において所定部位(表示画面の全体または一部)の画像を表示するために用意されたデータのことである。   The advance transfer setting table stored in the ROM 132 is a first image display device among image data indicating various effect images such as an image of a decorative pattern or an image to be displayed on the second image display device 5B with a notice effect. The image data indicating the effect image set so that the display frequency in 5A or the second image display device 5B is higher than the required effect image, the effect image is the first image display device 5A or the second image display device. Prior to being displayed on the display screen of 5B, in order to instruct to transfer from the image data memory 142 (FIG. 14) included in the display control unit 121 to the temporary storage memory 156 (FIG. 14) in the VDP 141 in advance. This is the table used. Here, the effect image is an image of a predetermined part (entire or part of the display screen) that can be displayed on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B, and image data. Is data prepared for displaying an image of a predetermined part (entire or part of the display screen) on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B.

事前転送設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図17(A)に示すような事前転送設定テーブル220が用いられる。図17(A)に示す事前転送設定テーブル220は、3N+1個(Nは任意の自然数)のテーブルデータから構成されている。事前転送設定テーブル220から読み出すテーブルデータは、事前転送カウンタにおけるカウント値である事前転送カウント値によって決定される。   As a specific example of the advance transfer setting table, the advance transfer setting table 220 as shown in FIG. 17A is used in this embodiment. The advance transfer setting table 220 shown in FIG. 17A is composed of 3N + 1 (N is an arbitrary natural number) table data. The table data read from the advance transfer setting table 220 is determined by the advance transfer count value that is a count value in the advance transfer counter.

事前転送設定テーブル220には、事前に画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へと転送すべき画像データを特定するためのテーブルデータとして、処理数、読出アドレス#1〜#N、書込アドレス#1〜#N、転送データ量#1〜#Nなどを示すデータが格納されている。ここで、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示する各演出画像を示す画像データの使用頻度は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかによって差異が生じる。例えば、通常遊技状態であるときには、図2(A)に例示したように確変遊技状態のときに比べて飾り図柄を小さく表示するために、飾り図柄を表示するための画像データとして、VGAモード(640×480ピクセル)の画素数に対応して構成された画像データが使用される。これに対して、確変遊技状態であるときには、図2(B)に例示したように通常遊技状態のときに比べて飾り図柄を大きく表示するために、飾り図柄を表示するための画像データとして、SVGAモード(800×600ピクセル)の画素数に対応して構成された画像データが使用される。ここで、SVGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する際には、第1画像表示装置5Aに表示する演出画像の拡大率が、VGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する際に比べて小さい拡大率となるように設定される。したがって、SVGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用すれば、VGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する場合に比べて、きめの細かい演出画像を表示することができ、大きな演出画像を表示する場合でも画質の粗さが目立たないようにすることができる。   In the advance transfer setting table 220, as table data for specifying image data to be transferred from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 in advance, the number of processes, read addresses # 1 to #N, write address # 1 to #N, transfer data amounts # 1 to #N, and the like are stored. Here, the frequency of use of the image data indicating each effect image displayed on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state. Differences occur depending on whether the game is in progress. For example, in the normal gaming state, as shown in FIG. 2A, in order to display the decorative symbol smaller than that in the probability-changing gaming state, the VGA mode ( Image data configured to correspond to the number of pixels of 640 × 480 pixels) is used. On the other hand, as shown in FIG. 2B, when the game is in the probability variation gaming state, the image data for displaying the decoration symbol is larger than that in the normal gaming state. Image data configured to correspond to the number of pixels in the SVGA mode (800 × 600 pixels) is used. Here, when using the image data configured corresponding to the number of pixels in the SVGA mode, the enlargement ratio of the effect image displayed on the first image display device 5A is configured corresponding to the number of pixels in the VGA mode. The enlargement ratio is set to be smaller than when using the processed image data. Therefore, if the image data configured to correspond to the number of pixels in the SVGA mode is used, a finer effect image can be displayed compared to the case where image data configured to correspond to the number of pixels in the VGA mode is used. Therefore, even when a large effect image is displayed, the roughness of the image quality can be made inconspicuous.

このような設定において、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であるにもかかわらず、SVGAモードに対応した飾り図柄を示す画像データを一時記憶メモリ156に記憶させても、この画像データを使用する機会がなく、一時記憶メモリ156の使用効率が低下する。そこで、この実施の形態では、図17(B)に示すように、通常遊技状態と確変遊技状態のそれぞれに対応した事前転送設定テーブル220A、220Bを予め用意して、パチンコ遊技機1における遊技状態に対応して表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データが事前に画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へと転送されるようにする。   In such a setting, even if the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, even if the image data indicating the decorative design corresponding to the SVGA mode is stored in the temporary storage memory 156, the opportunity to use this image data As a result, the use efficiency of the temporary storage memory 156 decreases. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 17B, advance transfer setting tables 220A and 220B corresponding to the normal gaming state and the probability variation gaming state are prepared in advance, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is prepared. The image data indicating the effect image that is set so that the display frequency is higher than the required effect image is transferred from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 in advance.

演出制御パターンテーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図18に示すような演出制御パターンテーブル230Aが用いられる。この演出制御パターンテーブル230Aには、表示制御部121のVDP141に対して送信する表示制御指令を示すデータや、音制御部122に対して出力する音声データ、ランプ制御部123に対して出力するランプデータといった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。演出制御パターンテーブル230Aに格納される複数種類の演出制御パターンはそれぞれ、例えば図19に示すように、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#n(nは任意の自然数)、表示制御データ#1〜#n、音声制御データ#1〜#n、ランプ制御データ#1〜#nといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、表示制御部121のVDP141や音制御部122、ランプ制御部123のそれぞれに対して送信する制御指令といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。図18に示す演出制御パターンテーブル230Aには、主基板11からの可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンなどに対応して、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄を導出表示するまでにおける演出制御に用いられる複数種類の演出制御パターンが格納されている。   As a specific example of the effect control pattern table, an effect control pattern table 230A as shown in FIG. 18 is used in this embodiment. In the effect control pattern table 230A, data indicating a display control command transmitted to the VDP 141 of the display control unit 121, audio data output to the sound control unit 122, and a lamp output to the lamp control unit 123 A plurality of types of data indicating the contents of various effects control, such as data, are stored as effect control patterns. The plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230A are, for example, as shown in FIG. 19, effect control process timer setting values, effect control process timer determination values # 1 to #n (n is an arbitrary natural number) ), Display control data # 1 to #n, audio control data # 1 to #n, lamp control data # 1 to #n, and various types of data for controlling the production operation. The contents of various effect controls such as control commands transmitted to the VDP 141, the sound control unit 122, and the lamp control unit 123 of the unit 121, the timing of switching the effect control, and the like are set. In the effect control pattern table 230A shown in FIG. 18, in response to the variable display pattern indicated by the variable display start command from the main board 11, the decorative display is derived and displayed after the variable display of the decorative pattern is started. A plurality of types of effect control patterns used for effect control in the above are stored.

演出制御パターンテーブルの他の一例として、この実施の形態では、図20に示すような演出制御パターンテーブル230Bも用いられる。この演出制御パターンテーブル230Bにも、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。図20に示す演出制御パターンテーブル230Bには、例えばデモ画面表示や大当り遊技状態の各ラウンドにおける演出表示、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出表示といった、飾り図柄の可変表示中以外の期間における演出制御に用いられる複数種類の演出制御パターンが格納されている。   As another example of the effect control pattern table, an effect control pattern table 230B as shown in FIG. 20 is also used in this embodiment. Also in this effect control pattern table 230B, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls are stored as effect control patterns. In the effect control pattern table 230B shown in FIG. 20, for example, a demonstration screen display, an effect display in each round of the jackpot gaming state, an ending effect display for notifying the end of the jackpot gaming state, a period other than during the variable display of the decorative symbols A plurality of types of effect control patterns used for effect control are stored.

例えば、演出制御パターンテーブル230Bに格納されたデモ表示用演出制御パターンは、デモ画面表示の実行中における演出制御に用いられる演出制御パターンである。このデモ画面表示では、主基板11から送信されたデモ表示コマンドの受信タイミングからの経過時間に対応して、例えば図21(A)〜(C)に示すようなデモ画面#1〜#3が、第2画像表示装置5Bの表示画面全体に順次に表示されればよい。ここで、図21(A)に示すデモ画面#1は、第2画像表示装置5Bの表示画面上にパチンコ遊技機1の機種名を示す文字情報を表示させたものである。図21(B)に示すデモ画面#2は、第2画像表示装置5Bの表示画面上にパチンコ遊技機1における大当り確率といった遊技に関する文字情報を表示させたものである。図21(C)に示すデモ画面#3は、第2画像表示装置5Bの表示画面上にパチンコ遊技機1のモチーフに対応するキャラクタ画像を表示させたものである。このようなデモ画面#1〜#3を第2画像表示装置5Bに表示させることにより、パチンコ遊技機1における遊技に関する情報を遊技者に提供することができる。   For example, the demonstration display effect control pattern stored in the effect control pattern table 230B is an effect control pattern used for effect control during execution of the demonstration screen display. In this demonstration screen display, for example, demonstration screens # 1 to # 3 as shown in FIGS. 21A to 21C correspond to the elapsed time from the reception timing of the demonstration display command transmitted from the main board 11. The images may be displayed sequentially on the entire display screen of the second image display device 5B. Here, the demo screen # 1 shown in FIG. 21A displays character information indicating the model name of the pachinko gaming machine 1 on the display screen of the second image display device 5B. The demo screen # 2 shown in FIG. 21 (B) is a screen in which character information relating to a game such as a jackpot probability in the pachinko gaming machine 1 is displayed on the display screen of the second image display device 5B. Demo screen # 3 shown in FIG. 21 (C) displays a character image corresponding to the motif of the pachinko gaming machine 1 on the display screen of the second image display device 5B. By displaying such demonstration screens # 1 to # 3 on the second image display device 5B, it is possible to provide the player with information related to the game in the pachinko gaming machine 1.

図14に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるRAM133には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、RAM133には、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、演出制御バッファ設定部などとして、各種のデータを保持する領域が設けられていればよい。   The RAM 133 provided in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 14 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation. For example, the RAM 133 may have an area for holding various data as an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, an effect control buffer setting unit, and the like.

演出制御フラグ設定部は、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示状態などといった演出動作状態、あるいは主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部は、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bでの表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部は、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bでの表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM133とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。演出制御バッファ設定部は、演出制御基板12にて受信した演出制御コマンドに含まれるデータや、CPU131での処理過程で生成されたデータといった、演出制御に用いられる各種のデータを一時的に記憶可能な複数種類のバッファを提供する。   The effect control flag setting unit is set or cleared according to the effect operation state such as the display state of the first image display device 5A and the second image display device 5B, or the effect control command transmitted from the main board 11, for example. Data for setting a plurality of types of flags to be set is stored. The effect control timer setting unit stores data indicating a plurality of types of timer values used for effect control such as display control on the first image display device 5A and the second image display device 5B, for example. The effect control counter setting unit stores data indicating a plurality of types of count values used for effect control such as display control on the first image display device 5A and the second image display device 5B, for example. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 133. The effect control buffer setting unit can temporarily store various data used for effect control such as data included in the effect control command received by the effect control board 12 and data generated in the process of the CPU 131. Provide multiple types of buffers.

演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135は、演出制御用マイクロコンピュータ120に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。例えば、入出力ポート135の出力ポートからは、表示制御部121へと伝送される表示制御指令や、音制御部122へと伝送される音声データ、ランプ制御部123へと伝送されるランプデータ、LCD駆動回路125へと伝送される表示用データなどが出力される。また、入出力ポート135の入力ポートには、VDP141の一時記憶メモリ156から読み出された表示用データなどが入力される。   The input / output port 135 included in the effect control microcomputer 120 is an input port for taking in various signals transmitted to the effect control microcomputer 120 and to transmit various signals to the outside of the effect control microcomputer 120. Output port. For example, from the output port of the input / output port 135, a display control command transmitted to the display control unit 121, audio data transmitted to the sound control unit 122, lamp data transmitted to the lamp control unit 123, Display data transmitted to the LCD drive circuit 125 is output. Also, display data read from the temporary storage memory 156 of the VDP 141 is input to the input port of the input / output port 135.

図14に示す表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)141と、画像データメモリ142とが含まれている。VDP141は、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ142は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bに演出画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ142が記憶する画像データには、第1画像表示装置5Aにおいて可変表示される複数種類の飾り図柄などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。   The display control unit 121 shown in FIG. 14 includes a VDP (Video Display Processor) 141 and an image data memory 142. The VDP 141 has, for example, an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying an effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. The image processor executes image data processing in accordance with a display control command from the computer 120. The image data memory 142 is configured using a non-volatile recording medium such as a semiconductor memory such as a flash memory, a magnetic memory, or an optical memory, for example, and displays an effect image on the first image display device 5A or the second image display device 5B. Various image data used for this purpose are stored. For example, the image data stored in the image data memory 142 includes a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the first image display device 5A. Yes.

VDP141は、図14に示すように、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、画像データメモリインタフェース153と、動画像用デコーダ154と、描画回路155と、一時記憶メモリ156と、フレームバッファメモリ157と、表示回路158とを備えている。   As shown in FIG. 14, the VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, an image data memory interface 153, a moving image decoder 154, a drawing circuit 155, a temporary storage memory 156, and a frame buffer memory 157. And a display circuit 158.

ホストインタフェース151は、演出制御用マイクロコンピュータ120との間で各種データをやり取りするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156に転送する動作や、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データを一時記憶メモリ156に転送する動作といった、VDP141と外部回路との間やVDP141の内部でのデータ転送動作を制御する。例えば、転送制御回路152は、DMA(Direct Memory Access)転送を用いて、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へのデータ転送や、一時記憶メモリ156から演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM133へのデータ転送を行うためのDMA装置を備えていればよい。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the production control microcomputer 120. The transfer control circuit 152 operates to transfer the image data read from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 based on a display control command from the effect control microcomputer 120 or the display for reading from the frame buffer memory 157. A data transfer operation between the VDP 141 and an external circuit or inside the VDP 141, such as an operation of transferring data to the temporary storage memory 156, is controlled. For example, the transfer control circuit 152 uses DMA (Direct Memory Access) transfer to transfer data from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 and data from the temporary storage memory 156 to the RAM 133 of the effect control microcomputer 120. What is necessary is just to provide the DMA apparatus for performing transfer.

画像データメモリインタフェース153は、画像データメモリ142に記憶された画像データを読み出すためのアドレスバス接続端子やデータバス接続端子、チップ選択信号出力端子などを含んで構成されている。動画像用デコーダ154は、例えば動き補償予測符号化によりデータ圧縮された状態で画像データメモリ142に記憶されている動画像データを読み出し、所定の伸張処理を実行することなどにより、動画像データのデコードを行う。ここで、動画像用デコーダ154は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に応答して、動画像データを1フレームずつデコードすることができる。   The image data memory interface 153 includes an address bus connection terminal for reading image data stored in the image data memory 142, a data bus connection terminal, a chip selection signal output terminal, and the like. The moving picture decoder 154 reads out the moving picture data stored in the picture data memory 142 in a state where the data is compressed by, for example, motion compensation predictive coding, and executes predetermined decompression processing. Perform decoding. Here, the moving picture decoder 154 can decode the moving picture data frame by frame in response to a display control command from the effect control microcomputer 120.

描画回路155は、一時記憶メモリ156に記憶された画像データに基づき第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bに演出画像を表示させるための表示用データを作成するための描画処理を実行する。例えば、描画回路155は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に応答して、一時記憶メモリ156の読出アドレスから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上における所定座標に所定の演出画像を表示させるための表示用データを作成する。   The drawing circuit 155 executes drawing processing for creating display data for displaying the effect image on the first image display device 5A or the second image display device 5B based on the image data stored in the temporary storage memory 156. To do. For example, the drawing circuit 155 writes and stores the image data read from the read address of the temporary storage memory 156 in the write address of the frame buffer memory 157 in response to the display control command from the effect control microcomputer 120. Thus, display data for displaying a predetermined effect image at predetermined coordinates on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B is created.

一時記憶メモリ156は、例えばVRAM(Video RAM)などを用いて構成され、画像データメモリ142から読み出された画像データを一時記憶する。この実施の形態では、一時記憶メモリ156の記憶データを、演出制御用マイクロコンピュータ120から直接に読み出すことができるように構成されている。図22は、一時記憶メモリ156におけるアドレスマップの一例を示す図である。図22に示すように、一時記憶メモリ156には、固定アドレスエリア156Aと、可変アドレスエリア156Bとが設けられている。   The temporary storage memory 156 is configured using, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and temporarily stores the image data read from the image data memory 142. In this embodiment, the storage data in the temporary storage memory 156 can be read directly from the effect control microcomputer 120. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of an address map in the temporary storage memory 156. As shown in FIG. 22, the temporary storage memory 156 includes a fixed address area 156A and a variable address area 156B.

固定アドレスエリア156Aは、第1画像表示装置5Aの表示画面上に表示される飾り図柄やキャラクタ画像、背景画像、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示される文字画像やキャラクタ画像などといった、複数種類の演出画像のうちで、表示頻度が高くなるように設定された演出画像に対応する画像データとして、事前転送設定テーブル220に登録された画像データを一時記憶する領域である。例えば、通常遊技状態にて可変表示される飾り図柄を示すVGAモードに対応した画像データは、通常遊技状態で毎回の可変表示が実行される期間において、少なくとも1回は第1画像表示装置5Aにて可変表示するために使用される。これに対して、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなることを予告する大当り予告にて表示されるキャラクタ画像に対応した画像データは、可変表示の開始時に対応する大当り予告パターンでの予告演出を実行する旨の決定がなされたときに限り、その可変表示が実行されている所定期間内にて第2画像表示装置5Bなどに表示するために使用される。すなわち、飾り図柄となる演出画像は、大当り予告用の演出画像に比べて、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示頻度が高くなるように設定されている。また、予告演出用の文字画像やキャラクタ画像などといった演出画像うちでも、リーチ予告の信頼度や大当り予告の信頼度の低い予告演出で用いられる演出画像の方が、これらの信頼度が高い予告演出で用いられる演出画像に比べて、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示頻度が高くなるように設定されていることになる。   The fixed address area 156A is a decorative pattern or character image displayed on the display screen of the first image display device 5A, a background image, a character image or character image displayed on the display screen of the second image display device 5B, or the like. This is an area for temporarily storing image data registered in the advance transfer setting table 220 as image data corresponding to the effect image set so as to increase the display frequency among a plurality of types of effect images. For example, the image data corresponding to the VGA mode indicating the decorative pattern variably displayed in the normal gaming state is displayed on the first image display device 5A at least once in the period in which the variable display is executed each time in the normal gaming state. Used for variable display. On the other hand, the image data corresponding to the character image displayed in the jackpot notice that predicts that the variable display result of the special symbol or the decorative design will be a big hit is the jackpot notice pattern corresponding to the start of the variable display. Only when the decision to execute the notice effect is made, it is used for displaying on the second image display device 5B or the like within a predetermined period during which the variable display is executed. That is, the effect image that becomes the decorative design is set so that the display frequency in the first image display device 5A and the second image display device 5B is higher than the effect image for the big hit notice. In addition, among the effect images such as the character image and the character image for the notice effect, the effect image used for the notice effect with the low reliability of the reach notice and the low reliability of the jackpot notice has a higher degree of reliability. The display frequency in the first image display device 5A and the second image display device 5B is set to be higher than that of the effect image used in FIG.

可変アドレスエリア156Bは、固定アドレスエリア156Aに画像データが記憶される演出画像に比べて第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示頻度が低い演出画像に対応する画像データとして、事前転送設定テーブル220には登録されていない画像データを一時記憶する領域である。また、可変アドレスエリア156Bは、例えば動画像用デコーダ154によってデコードされた動画像データといった、固定アドレスエリア156Aには記憶されない各種のデータを一時記憶することができる。可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDと最終アドレスENADDは、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令によってVDP141に通知されて設定される。   The variable address area 156B is preliminarily used as image data corresponding to an effect image that is displayed less frequently in the first image display device 5A and the second image display device 5B than the effect image in which the image data is stored in the fixed address area 156A. The transfer setting table 220 is an area for temporarily storing image data that is not registered. The variable address area 156B can temporarily store various data that is not stored in the fixed address area 156A, such as moving image data decoded by the moving image decoder 154, for example. The start address STADD and the final address ENADD of the variable address area 156B are notified to the VDP 141 by a display control command from the effect control microcomputer 120 and set.

図14に示すVDP141が備えるフレームバッファメモリ157は、例えば一時記憶メモリ156とは物理的に分離された別個のVRAMなどを用いて構成され、描画回路155による描画処理などにより作成される演出画像の表示用データが展開記憶される。フレームバッファメモリ157に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいて描画回路155が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。この実施の形態では、フレームバッファメモリ157の記憶データを、演出制御用マイクロコンピュータ120から直接に読み出すことができないように構成されている。フレームバッファメモリ157には、第1画像表示装置5Aにて表示する演出画像の表示用データと、第2画像表示装置5Bにて表示する演出画像の表示用データとが、描画回路155によって書き込まれて記憶される。そして、第1画像表示装置5Aにて表示する演出画像の表示用データは、表示回路158によって読み出される。他方、第2画像表示装置5Bにて表示する演出画像の表示用データは、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに転送して一時記憶させた後、演出制御用マイクロコンピュータ120により読み出されてRAM133へと伝送される。   The frame buffer memory 157 provided in the VDP 141 shown in FIG. 14 is configured by using, for example, a separate VRAM that is physically separated from the temporary storage memory 156 and the like. Display data is expanded and stored. The display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 may be pixel data (raster data) created by the drawing circuit 155 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons, for example. In this embodiment, the data stored in the frame buffer memory 157 cannot be directly read from the effect control microcomputer 120. In the frame buffer memory 157, display data for the effect image displayed on the first image display device 5A and display data for the effect image displayed on the second image display device 5B are written by the drawing circuit 155. Is remembered. Then, the display data of the effect image displayed on the first image display device 5A is read by the display circuit 158. On the other hand, the display data of the effect image displayed on the second image display device 5B is transferred to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, temporarily stored, and then read out by the effect control microcomputer 120. It is transmitted to the RAM 133.

図23は、フレームバッファメモリ157におけるアドレスマップの一例を示す図である。図23に示すように、フレームバッファメモリ157には、第1表示用データエリア157Aと、第2表示用データエリア157Bとが設けられている。第1表示用データエリア157Aは、第1画像表示装置5Aにて表示する演出画像の表示用データを記憶する領域である。第2表示用データエリア157Bは、第2画像表示装置5Bにて表示する演出画像の表示用データを記憶する領域である。フレームバッファメモリ157では、例えば先頭アドレス0000000HからアドレスVGENDまでの領域が、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときのように、VGAモードに対応した画像データに基づきVGAモードのサイズ(640×480ピクセル)を有する表示用データが作成される際に、第1表示用データエリア157Aとして使用される。また、フレームバッファメモリ157における先頭アドレス0000000HからアドレスSVENDまでの領域は、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときのように、SVGAモードに対応した画像データに基づきSVGAモードのサイズ(800×600)を有する表示用データが作成される際に、第1表示用データエリア157Aとして使用される。フレームバッファメモリ157におけるアドレスSESTAからアドレスSEENDまでの領域は、第2表示用データエリア157Bとして使用される。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an address map in the frame buffer memory 157. As shown in FIG. 23, the frame buffer memory 157 is provided with a first display data area 157A and a second display data area 157B. The first display data area 157A is an area for storing display data for effect images displayed on the first image display device 5A. The second display data area 157B is an area for storing display data for effect images displayed on the second image display device 5B. In the frame buffer memory 157, for example, the area from the start address 0000000H to the address VGEND is the size of the VGA mode based on the image data corresponding to the VGA mode, for example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state. When display data having (640 × 480 pixels) is created, it is used as the first display data area 157A. Further, the area from the start address 0000000H to the address SVEND in the frame buffer memory 157 is the size of the SVGA mode based on the image data corresponding to the SVGA mode, for example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state. When display data having (800 × 600) is created, it is used as the first display data area 157A. An area from the address SESTA to the address SEEND in the frame buffer memory 157 is used as the second display data area 157B.

表示回路158は、フレームバッファメモリ157における第1表示用データエリア157Aから表示用データを読み出し、第1画像表示装置5Aの表示画面を構成する各画素の階調データを生成するとともに、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して第1画像表示装置5Aに出力することなどにより、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させる回路である。表示回路158は、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データの画素数を変換して、第1画像表示装置5Aの表示画面を構成する各画素の階調データを生成するスケーラ回路を有している。このスケーラ回路には、フレームバッファメモリ157から読み出された表示用データが入力され、垂直方向及び水平方向のいずれか一方あるいは双方について、所定の拡大率で拡大(または縮小)することで、ピクセルデータの画素数を変換する。例えば、スケーラ回路は、拡大後の画素値を拡大前における4点の画素値から線形補間により求めるバイリニアフィルタリングを用いて、ピクセルデータの画素数を変換することができる。スケーラ回路における垂直方向と水平方向の拡大率は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令により、個別に設定することができる。   The display circuit 158 reads display data from the first display data area 157A in the frame buffer memory 157, generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the first image display device 5A, and has a predetermined clock. This circuit generates a scanning signal based on the signal and outputs it to the first image display device 5A, thereby displaying an effect image on the display screen of the first image display device 5A. The display circuit 158 has a scaler circuit that converts the number of pixels of display data read from the frame buffer memory 157 and generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the first image display device 5A. Yes. Display data read from the frame buffer memory 157 is input to the scaler circuit, and the pixel is enlarged (or reduced) at a predetermined enlargement ratio in one or both of the vertical direction and the horizontal direction. Convert the number of pixels of data. For example, the scaler circuit can convert the number of pixels of the pixel data by using bilinear filtering that obtains the pixel values after enlargement from the four pixel values before enlargement by linear interpolation. The vertical and horizontal enlargement ratios in the scaler circuit can be individually set by a display control command from the effect control microcomputer 120, for example.

また、VDP141には、画像データメモリ142から読み出されて一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aあるいは可変アドレスエリア156Bに一時記憶された画像データを特定可能に管理するテーブルとして、例えば図24に示すようなインデックステーブル250が設けられている。図24に示すインデックステーブル250は、例えば「開始アドレス」、「水平サイズ」、「読出完了フラグ」などを示すデータが、「インデックス番号」を示すデータと対応付けられたテーブルデータにより構成されている。ここで、「開始アドレス」は、画像データメモリ142に記憶されている画像データの先頭アドレスを示す。また、「水平サイズ」は、画像データが示す演出画像の水平方向における大きさを示す。「読出完了フラグ」は、画像データメモリ142から読み出された画像データの一時記憶メモリ156に対する転送が完了した場合に「オン」を示し、転送が完了していない場合や可変アドレスエリア156Bから読み出されてフレームバッファメモリ157への書き込みが完了した場合には「オフ」を示す。   In addition, the VDP 141 has a table for managing the image data read from the image data memory 142 and temporarily stored in the fixed address area 156A or the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, for example, as shown in FIG. Such an index table 250 is provided. The index table 250 illustrated in FIG. 24 includes table data in which data indicating “start address”, “horizontal size”, “reading completion flag”, and the like is associated with data indicating “index number”, for example. . Here, “start address” indicates the head address of the image data stored in the image data memory 142. The “horizontal size” indicates the size in the horizontal direction of the effect image indicated by the image data. The “reading completion flag” indicates “ON” when the transfer of the image data read from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 is completed, and when the transfer is not completed or is read from the variable address area 156B. When the writing to the frame buffer memory 157 is completed, “off” is indicated.

図25は、演出制御用マイクロコンピュータ120にてCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信する複数種類の表示制御指令の具体例を示す説明図である。図25に示すように、この実施の形態では、記憶領域設定指令、事前転送指令、自動転送指令、固定アドレス指定転送指令、表示用データ転送指令、確変開始用表示設定指令、確変終了用表示設定指令、マルチビュー設定指令、動画像表示設定指令、動画像デコード指令、拡大表示設定指令などといった表示制御指令が、演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと送信される。なお、これらの表示制御指令は、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドと同様に、指令の分類を示すデータと、指令の種類を示すデータとから構成されるものでもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131によって、入出力ポート135を介してVDP141が備える各種のレジスタに、各表示制御指令に対応した制御データが書き込まれるようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120の入出力ポート135と、VDP141のホストインタフェース151との間には、所定のバス幅を有するアドレスバスとデータバスが接続されている。そして、VDP141が備える各種のレジスタにはアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、入出力ポート135からアドレスバスに出力したアドレス信号によりVDP141のレジスタを指定してアクセスすることができればよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing specific examples of a plurality of types of display control commands that the CPU 131 transmits from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 in the effect control microcomputer 120. As shown in FIG. 25, in this embodiment, storage area setting command, advance transfer command, automatic transfer command, fixed address designation transfer command, display data transfer command, probability change start display setting command, probability change end display setting Display control commands such as a command, a multi-view setting command, a moving image display setting command, a moving image decoding command, and an enlarged display setting command are transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. These display control commands are composed of data indicating the classification of commands and data indicating the types of commands, as with the effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. But you can. Alternatively, control data corresponding to each display control command may be written by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 into various registers provided in the VDP 141 via the input / output port 135. For example, an address bus and a data bus having a predetermined bus width are connected between the input / output port 135 of the effect control microcomputer 120 and the host interface 151 of the VDP 141. Addresses are assigned to various registers included in the VDP 141, and the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 designates and accesses the registers of the VDP 141 by an address signal output from the input / output port 135 to the address bus. If you can.

記憶領域設定指令は、一時記憶メモリ156における記憶領域の設定を示す。例えば、記憶領域設定指令は、可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADD、可変アドレスエリア156Bの最終アドレスENADDなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The storage area setting command indicates setting of a storage area in the temporary storage memory 156. For example, the storage area setting command includes data for notifying the VDP 141 of the start address STADD of the variable address area 156B, the final address ENADD of the variable address area 156B, and the like.

事前転送指令は、画像データメモリ142に記憶されている画像データのうちで、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データについて、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送して展開記憶させることを示す。例えば、事前転送指令は、画像データメモリ142における画像データの読出位置や、固定アドレスエリア156Aにて展開記憶させた後の画像サイズなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、画像データメモリ142における画像データの読出位置は、画像データメモリ142における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する演出画像に付された特定情報(例えば画像データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号)などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The pre-transfer command is set so that the display frequency in the first image display device 5A and the second image display device 5B is higher than the required effect image among the image data stored in the image data memory 142. The image data indicating the effect image is transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 and expanded and stored in advance. For example, the advance transfer instruction includes data for notifying the VDP 141 of the read position of the image data in the image data memory 142 and the image size after being expanded and stored in the fixed address area 156A. Here, the reading position of the image data in the image data memory 142 may be a reading address in the image data memory 142, or specific information (for example, image data) attached to the effect image corresponding to the image data to be read. It may be specified using arbitrary information such as the character number of the character image corresponding to.

自動転送指令は、画像データメモリ142に記憶されている画像データのうちで、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと転送されていない画像データについて、VDP141における自動的な転送設定に基づき、フレームバッファメモリ157に書き込ませて、当該画像データが示す演出画像を第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示することを示す。例えば、自動転送指令は、画像データメモリ142における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、画像データメモリ142から読み出して転送される画像データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置は、フレームバッファメモリ157における1次元の書込アドレスであってもよいし、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の配置(例えば演出画像における左上部の表示座標)に対応した2次元アドレスなどといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The automatic transfer command is based on the automatic transfer setting in the VDP 141 for image data stored in the image data memory 142 that has not been transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in advance. This is written in the frame buffer memory 157 to indicate that the effect image indicated by the image data is displayed on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. For example, the automatic transfer command sends the image data read position in the image data memory 142, the image data write position in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data read and transferred from the image data memory 142, etc. to the VDP 141. Contains data for notification. Here, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157 may be a one-dimensional writing address in the frame buffer memory 157. For example, the display on the first image display device 5A or the second image display device 5B is possible. It may be specified using arbitrary information such as a two-dimensional address corresponding to the arrangement of the effect image on the screen (for example, the display coordinates of the upper left portion of the effect image).

固定アドレス指定転送指令は、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと事前に転送された画像データについて、フレームバッファメモリ157に書き込ませて、当該画像データに対応した演出画像を第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示できるようにする。例えば、固定アドレス指定転送指令は、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、固定アドレスエリア156Aから読み出して転送される画像データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置は、一時記憶メモリ156における読出アドレスであってもよいし、例えば図24に示すインデックステーブル250にて画像データと対応付けられるインデックス番号などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The fixed address designation transfer command causes the image data previously transferred from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 to be written in the frame buffer memory 157, and an effect image corresponding to the image data is written. It is possible to display on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. For example, the fixed address designation transfer command indicates the image data read position in the fixed address area 156A, the image data write position in the frame buffer memory 157, the data amount of image data read and transferred from the fixed address area 156A, and the like. Data for notifying the VDP 141 is included. Here, the reading position of the image data in the fixed address area 156A may be a reading address in the temporary storage memory 156, or an arbitrary index number associated with the image data in the index table 250 shown in FIG. It may be specified using the information.

表示用データ転送指令は、フレームバッファメモリ157に記憶された表示用データについて、一時記憶メモリ156に転送して書き込ませることを示す。例えば、表示用データ転送指令は、フレームバッファメモリ157における表示用データの読出位置、一時記憶メモリ156における表示用データの書込位置、フレームバッファメモリ157から読み出して転送される表示用データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、表示用データ転送指令により指定される一時記憶メモリ156における表示用データの書込位置は、例えば一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに含まれる任意の書込アドレスであればよい。あるいは、表示用データ転送指令では一時記憶メモリ156における表示用データの書込位置を指定せずに、VDP141の側で、例えばインデックステーブル250を参照することにより一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにて有効な画像データや表示用データが記憶されている領域以外の空き領域を特定して、その特定された空き領域に表示用データを書き込んで記憶させるようにしてもよい。この場合には、可変アドレスエリア156Bにおける表示用データの書込位置を、インデックステーブル250の設定などにより演出制御用マイクロコンピュータ120の側からでも特定できるようにすればよい。   The display data transfer command indicates that the display data stored in the frame buffer memory 157 is transferred to the temporary storage memory 156 for writing. For example, the display data transfer command includes a display data reading position in the frame buffer memory 157, a display data writing position in the temporary storage memory 156, and a data amount of display data read out and transferred from the frame buffer memory 157. The data for notifying the VDP 141 is included. Here, the display data write position in the temporary storage memory 156 designated by the display data transfer command may be any write address included in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, for example. Alternatively, in the display data transfer command, the display data write position in the temporary storage memory 156 is not designated, and the VDP 141 side refers to, for example, the index table 250 to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. Alternatively, an empty area other than an area where valid image data and display data are stored may be specified, and display data may be written and stored in the specified empty area. In this case, the display data writing position in the variable address area 156B may be specified from the production control microcomputer 120 side by setting the index table 250 or the like.

確変開始用表示設定指令は、パチンコ遊技機1において確変遊技状態への制御が開始される場合に対応した表示動作の設定を示す。例えば、確変開始用表示設定指令は、確変遊技状態であるときにフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに記憶されるSVGAモードのサイズを有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、確変開始用表示設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、確変開始用表示設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図31)のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The probability change start display setting command indicates the setting of the display operation corresponding to the case where the control to the probability variation gaming state is started in the pachinko gaming machine 1. For example, the probability change start display setting command is generated from the display data having the size of the SVGA mode stored in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157 when the probability change gaming state is set, and the first image display device 5A. The data including the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is included so that conversion into pixel data having the size of the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the display screen 158 is possible. Further, the probability setting start display setting command is data indicating that the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width. Contains. In addition, the probability change start display setting command sets the chip select setting for selecting the chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 31) included in the image data memory 142 as CS #. Data indicating zero is included.

確変終了用表示設定指令は、パチンコ遊技機1において確変遊技状態への制御が終了する場合に対応した表示動作の設定を示す。例えば、確変終了用表示設定指令は、通常遊技状態であるときにフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに記憶されるVGAモードのサイズを有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、確変終了用表示設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、確変終了用表示設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図31)のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The probability variation end display setting command indicates the setting of the display operation corresponding to the case where the control to the probability variation gaming state is terminated in the pachinko gaming machine 1. For example, the probability change end display setting command is generated from the display data having the size of the VGA mode stored in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157 in the normal gaming state, from the first image display device 5A. The data including the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is included so that conversion into pixel data having the size of the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the display screen 158 is possible. The probability change end display setting command is data indicating that the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width. Contains. In addition, the probability change end display setting command sets the chip select setting for selecting a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 31) included in the image data memory 142 as CS #. Data indicating zero is included.

マルチビュー設定指令は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面において複数の動画像を再生表示するための表示領域の設定を示す。例えば、マルチビュー設定指令は、動画像の再生表示を行う際にフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに記憶されるVGAモードのサイズを有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、マルチビュー設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第2のバス幅として予め定められた32ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、マルチビュー設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図31)のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をCS#1とすることを示すデータを含んでいる。   The multi-view setting command indicates setting of a display area for reproducing and displaying a plurality of moving images on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. For example, the multi-view setting command is generated from the display data having the size of the VGA mode stored in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157 when the moving image is reproduced and displayed. The data including the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is included so that conversion into pixel data having the size of the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the display screen 158 is possible. The multi-view setting command includes data indicating that the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 32 bits predetermined as the second bus width. Yes. In addition, the multi-view setting command sets a chip select setting for selecting a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 31) included in the image data memory 142 as CS # 1. Contains data that indicates what to do.

動画像表示設定指令は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面において再生表示される個別の動画像に関する設定を示す。例えば、動画像表示設定指令は、インデックステーブル250にて個別の動画像に対して付与されるインデックス番号や画像サイズ(水平サイズなど)といった、個別の動画像に対応したインデックステーブル250の設定を示すデータを含んでいる。また、動画像表示設定指令は、画像データメモリ142における動画像データの読出位置、一時記憶メモリ156における動画像データの書込位置などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The moving image display setting command indicates settings relating to individual moving images that are reproduced and displayed on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B. For example, the moving image display setting command indicates the setting of the index table 250 corresponding to an individual moving image, such as an index number or an image size (horizontal size, etc.) assigned to the individual moving image in the index table 250. Contains data. The moving image display setting command includes data for notifying the VDP 141 of the moving image data reading position in the image data memory 142, the moving image data writing position in the temporary storage memory 156, and the like.

動画像デコード指令は、動画像用デコーダ154により1フレーム分の動画像データをデコードすることを示す。例えば、動画像デコード指令は、インデックステーブル250にて個別の動画像に対して付与されたインデックス番号などといった、デコードの対象となる動画像の識別情報を示すデータを含んでいる。また、動画像デコード指令は、デコードの実行を指示するためのデータを含んでいる。   The moving image decoding command indicates that moving image data for one frame is decoded by the moving image decoder 154. For example, the moving image decoding command includes data indicating identification information of a moving image to be decoded, such as an index number assigned to each moving image in the index table 250. The moving image decoding command includes data for instructing execution of decoding.

拡大表示設定指令は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上において所定の演出画像を拡大して表示するための設定を示す。例えば、拡大表示設定指令は、演出画像の拡大表示を行う際にフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに記憶されるSVGAモードのサイズを有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、拡大表示設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、拡大表示設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図31)のうち読出対象となるチップを選択するためのチップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The enlarged display setting command indicates a setting for enlarging and displaying a predetermined effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. For example, the enlarged display setting command is generated from the display data having the size of the SVGA mode stored in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157 when performing the enlarged display of the effect image. The data including the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is included so that conversion into pixel data having the size of the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the display screen 158 is possible. The enlarged display setting command includes data indicating that the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width. Yes. In addition, the enlarged display setting command sets the chip select setting for selecting a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 31) included in the image data memory 142 as CS # 0. Contains data that indicates what to do.

図26は、図14に示す表示制御部121の画像データメモリ142におけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図26に示すように、画像データメモリ142には、メインスプライト画像データエリア142Aと、サブスプライト画像データエリア142Bと、メイン動画像データエリア142Cと、サブ動画像データエリア142Dとが設けられている。メインスプライト画像データエリア142Aは、第1画像表示装置5Aの表示画面上にスプライト画像(静止画像)を表示するために使用されるスプライト画像データを記憶する。サブスプライト画像データエリア142Bは、第2画像表示装置5Bの表示画面上にスプライト画像を表示するために使用されるスプライト画像データを記憶する。メイン動画像データエリア142Cは、第1画像表示装置5Aの表示画面上に動画像を再生表示するために使用される動画像データを記憶する。サブ動画像データエリア142Dは、第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像を再生表示するために使用される動画像データを記憶する。なお、第1画像表示装置5Aの表示画面上に画像を表示するために使用する画像データと、第2画像表示装置5Bの表示画面上に画像を表示するために使用する画像データは、互いに共通のものを含んでいてもよく、メインスプライト画像データエリア142Aとサブスプライト画像データエリア142B、あるいは、メイン動画像データエリア142Cとサブ動画像データエリア142Bは、分離されずに一体として配置されていてもよい。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of an address map in the image data memory 142 of the display control unit 121 shown in FIG. As shown in FIG. 26, the image data memory 142 includes a main sprite image data area 142A, a sub sprite image data area 142B, a main moving image data area 142C, and a sub moving image data area 142D. . The main sprite image data area 142A stores sprite image data used for displaying a sprite image (still image) on the display screen of the first image display device 5A. The sub sprite image data area 142B stores sprite image data used for displaying a sprite image on the display screen of the second image display device 5B. The main moving image data area 142C stores moving image data used for reproducing and displaying a moving image on the display screen of the first image display device 5A. The sub moving image data area 142D stores moving image data used for reproducing and displaying a moving image on the display screen of the second image display device 5B. The image data used for displaying an image on the display screen of the first image display device 5A and the image data used for displaying an image on the display screen of the second image display device 5B are common to each other. The main sprite image data area 142A and the sub sprite image data area 142B, or the main moving image data area 142C and the sub moving image data area 142B are integrally arranged without being separated. Also good.

この実施の形態では、画像データメモリ142におけるアドレスMASTAからアドレスMAENDまでの領域が、メインスプライト画像データエリア142Aに設定されている。画像データメモリ142におけるアドレスSASTAからアドレスSAENDまでの領域は、サブスプライト画像データエリア142Bに設定されている。画像データメモリ142におけるアドレスMBSTAからアドレスMBENDまでの領域は、メイン動画像データエリア142Cに設定されている。画像データメモリ142におけるアドレスSBSTAからアドレスSBENDまでの領域は、サブ動画像データエリア142Dに設定されている。   In this embodiment, an area from the address MASTA to the address MAEND in the image data memory 142 is set in the main sprite image data area 142A. An area from the address SASTA to the address SAEND in the image data memory 142 is set in the sub-sprite image data area 142B. An area from the address MBSTA to the address MBEND in the image data memory 142 is set in the main moving image data area 142C. An area from the address SBSTA to the address SBEND in the image data memory 142 is set in the sub moving image data area 142D.

メイン動画像データエリア142Cやサブ動画像データエリア142Dに記憶される動画像データは、動き補償予測符号化によりデータ圧縮されており、所定のストリーム構成を有している。メイン動画像データエリア142Cやサブ動画像データエリア142Dには、複数種類の動画像データがそれぞれ、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に設けられた表示領域にて再生表示される個別の動画像による1単位の遊技演出の種類ごとに1つの動画像ファイルに格納された状態で記憶されている。各動画像ファイルは、ファイルヘッダと、少なくとも1つのフレームヘッダ及びフレームごとの圧縮データとを含む。例えば、1フレーム分の圧縮データは、Iピクチャ、Pピクチャ、Bピクチャのいずれかに分類され、フレームヘッダには、いずれのピクチャの種類を識別するための情報や、各ピクチャの表示順序を指定する情報などが含まれている。Iピクチャは、フレーム内符号化によって符号化されているピクチャである。Pピクチャは、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行うピクチャである。Bピクチャは、過去及び未来の両方のフレームを用いて双方向の動き補償予測を行うピクチャである。また、動き補償予測符号化は行わずに、1フレーム分の圧縮データがすべてIピクチャとなるようにして、フレーム内圧縮(空間圧縮)のみが行われた動画像データを用いるようにしてもよい。   The moving image data stored in the main moving image data area 142C and the sub moving image data area 142D is data-compressed by motion compensation predictive coding and has a predetermined stream configuration. In the main moving image data area 142C and the sub moving image data area 142D, a plurality of types of moving image data are respectively displayed in display areas provided on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B, for example. Each of the types of game effects produced by individual moving images reproduced and displayed is stored in one moving image file. Each moving image file includes a file header, at least one frame header, and compressed data for each frame. For example, compressed data for one frame is classified as either an I picture, a P picture, or a B picture, and information for identifying the type of any picture and the display order of each picture are specified in the frame header. Information to be included. An I picture is a picture that has been encoded by intraframe encoding. The P picture is a picture that performs forward motion compensation prediction using only past frames. A B picture is a picture that performs bi-directional motion compensation prediction using both past and future frames. In addition, without performing motion compensation predictive coding, moving image data that has been subjected to only intra-frame compression (spatial compression) may be used such that all the compressed data for one frame is an I picture. .

メインスプライト画像データエリア142Aには、例えば図27に示すように、SVGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ#01−01〜#01−XXや、VGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ#02−01〜#02−XXが記憶されている。   In the main sprite image data area 142A, for example, as shown in FIG. 27, image data # 01-01 to # 01-XX for displaying sprite images corresponding to the SVGA mode, and for displaying sprite images corresponding to the VGA mode are displayed. Image data # 02-01 to # 02-XX are stored.

サブスプライト画像データエリア142Bには、例えば図28に示すように、図21(A)〜(C)に示すデモ画面#1〜#3を含むデモ画面#1〜#Xに対応した演出表示用の画像データ#11−01〜#11−XXが記憶されている。また、サブスプライト画像データエリア142Bには、図15(A)〜(C)に示すリーチ予告#1〜#3を含むリーチ予告#1〜#Xに対応した演出表示用の画像データ#12−01〜#12−XXが記憶されている。加えて、サブスプライト画像データエリア142Bには、図16(A)〜(C)に示す大当り予告#1〜#3を含む大当り予告#1〜#Xに対応した演出表示用の画像データ#13−01〜#13−XXが記憶されている。   In the sub-sprite image data area 142B, for example, as shown in FIG. 28, for effect display corresponding to demo screens # 1 to #X including demo screens # 1 to # 3 shown in FIGS. Image data # 11-01 to # 11-XX are stored. Further, in the sub-sprite image data area 142B, effect display image data # 12- corresponding to reach notices # 1 to #X including reach notices # 1 to # 3 shown in FIGS. 01 to # 12-XX are stored. In addition, in the sub-sprite image data area 142B, effect display image data # 13 corresponding to jackpot notices # 1 to #X including jackpot notices # 1 to # 3 shown in FIGS. -01 to # 13-XX are stored.

メイン動画像データエリア142Cには、例えば図29に示すように、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上にて動画像の再生表示用に設定される表示領域の個数や、動画像の種類、リーチ演出表示として動画像の再生表示を行うマルチA〜マルチCの可変表示パターンが第1のパターン#1であるか第2のパターン#2であるかなどに対応して予め複数種類用意された、動画像表示用の画像データ#21−01〜#21−XXが記憶されている。ここで、メイン動画像データエリア142Cに記憶される動画像表示用の画像データ#21−01〜#21−XXはいずれも、VGAモードの画素数に対応して構成されたものであればよい。あるいは、画像データ#21−01〜#21−XXのうち全部または一部が、SVGAモードの画素数に対応して構成されていてもよい。また、画像データ#21−01〜#21−XXのうち、実写画像等の高精細な動画像を再生表示するための画像データはSVGAモードの画素数に対応して構成される一方で、実写画像等以外の低精細な動画像を再生表示するための画像データはVGAモードの画素数に対応して構成されていてもよい。ここで、例えばVGAモードとSVGAモードのうちのSVGAモードといった、画素数の多い動画像データを用いて動画像の再生表示を行う場合には、画素数の少ない動画像データを用いて動画像の再生表示を行う場合に比べて、再生表示される動画像の画質を向上させることができ、動画像の再生表示による演出効果を高めることができる。   In the main moving image data area 142C, for example, as shown in FIG. 29, the number of display areas set for reproduction display of moving images on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. It corresponds to the type of moving image, whether the variable display pattern of multi-A to multi-C that displays and displays a moving image as a reach effect display is the first pattern # 1 or the second pattern # 2. A plurality of types of image data # 21-01 to # 21-XX for moving image display prepared in advance are stored. Here, all of the moving image display image data # 21-01 to # 21-XX stored in the main moving image data area 142C may be configured according to the number of pixels in the VGA mode. . Alternatively, all or part of the image data # 21-01 to # 21-XX may be configured corresponding to the number of pixels in the SVGA mode. Among the image data # 21-01 to # 21-XX, image data for reproducing and displaying a high-definition moving image such as a live-action image is configured corresponding to the number of pixels in the SVGA mode. Image data for reproducing and displaying a low-definition moving image other than an image or the like may be configured corresponding to the number of pixels in the VGA mode. Here, for example, when reproducing and displaying a moving image using moving image data having a large number of pixels, such as the SVGA mode of the VGA mode and the SVGA mode, moving image data having a small number of pixels is used. Compared with the case where playback display is performed, the image quality of the moving image to be played back can be improved, and the effect of reproduction by moving image playback display can be enhanced.

サブ動画像データエリア142Dには、例えば図30に示すように、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上にて動画像の再生表示用に設定される表示領域の個数や、動画像の種類、リーチ演出表示として動画像の再生表示を行うマルチA〜マルチCの可変表示パターンが第2のパターンであることなどに対応して予め複数種類用意された、動画像表示用の画像データ#31−01〜#31−XXが記憶されている。   In the sub moving image data area 142D, for example, as shown in FIG. 30, the number of display areas set for reproduction display of moving images on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. In addition, a plurality of types of moving image display prepared in advance corresponding to the fact that the variable display pattern of multi-A to multi-C that performs reproduction display of the moving image as the reach effect display is the second pattern. Image data # 31-01 to # 31-XX are stored.

また、画像データメモリ142は、例えば図31に示すような複数(図31の例では3個)のメモリチップ142−1〜142−3を含んで構成されている。図31に示す例では、メモリチップ142−1とメモリチップ142−2にスプライト画像表示用の画像データが記憶されている。すなわち、メインスプライト画像データエリア142Aと、サブスプライト画像データエリア142Bは、メモリチップ142−1とメモリチップ142−2が有する記憶領域に配置されている。メモリチップ142−1とメモリチップ142−2に記憶されたスプライト画像表示用の画像データは、第1のバス幅として予め定められた64ビットを単位として読み出される。例えば、メインスプライト画像データエリア142Aとサブスプライト画像データエリア142Bでは、64ビット単位でアドレスが付与されており、上位32ビットのデータがメモリチップ142−1に記憶される一方で、下位32ビットのデータがメモリチップ142−2に記憶される。メモリチップ142−1とメモリチップ142−2の記憶データは、VDP141から出力されるチップセレクト信号CS#0がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号CS#0は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をCS#0としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号CS#0がオン状態であるときには、メモリチップ142−1からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#0〜#31を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送され、メモリチップ142−2からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#32〜#63を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送される。   Further, the image data memory 142 includes a plurality of (three in the example of FIG. 31) memory chips 142-1 to 142-3 as shown in FIG. 31, for example. In the example shown in FIG. 31, image data for sprite image display is stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2. That is, the main sprite image data area 142A and the sub sprite image data area 142B are arranged in the storage areas of the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2. The image data for sprite image display stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2 is read in units of 64 bits predetermined as the first bus width. For example, in the main sprite image data area 142A and the sub sprite image data area 142B, addresses are given in 64-bit units, and upper 32 bits of data are stored in the memory chip 142-1, while lower 32 bits of data are stored. Data is stored in the memory chip 142-2. Data stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2 can be read when the chip select signal CS # 0 output from the VDP 141 is on. The chip select signal CS # 0 is turned on in response to, for example, setting the chip select to CS # 0 by a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. When the chip select signal CS # 0 is in the on state, a data signal corresponding to the read data from the memory chip 142-1 is transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 0 to # 31. Data signals corresponding to the read data from the memory chip 142-2 are transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 32 to # 63.

図31に示すメモリチップ142−3には、動画像表示用の画像データが記憶されている。すなわち、メイン動画像データエリア142Cと、サブ動画像データエリア142Dは、メモリチップ142−3が有する記憶領域に配置されている。メモリチップ142−3に記憶された動画像表示用の画像データは、第2のバス幅として予め定められた32ビットを単位として読み出される。例えば、メイン動画像データエリア142Cとサブ動画像データエリア142Dでは、32ビット単位でアドレスが付与されて、全てのデータがメモリチップ142−3に記憶される。メモリチップ142−3の記憶データは、VDP141から出力されるチップセレクト信号CS#1がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号CS#1は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をCS#1としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号CS#1がオン状態であるときには、メモリチップ142−3からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#0〜#31を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送される。このときには、データバス#32〜#63は使用されない。   The memory chip 142-3 shown in FIG. 31 stores image data for moving image display. That is, the main moving image data area 142C and the sub moving image data area 142D are arranged in the storage area of the memory chip 142-3. The moving image display image data stored in the memory chip 142-3 is read in units of 32 bits determined in advance as the second bus width. For example, in the main moving image data area 142C and the sub moving image data area 142D, addresses are assigned in units of 32 bits, and all data is stored in the memory chip 142-3. Data stored in the memory chip 142-3 can be read when the chip select signal CS # 1 output from the VDP 141 is in an ON state. The chip select signal CS # 1 is turned on in response to the setting of the chip select being CS # 1 by a display control command transmitted from the production control microcomputer 120 to the VDP 141, for example. When the chip select signal CS # 1 is on, a data signal corresponding to read data from the memory chip 142-3 is transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 0 to # 31. . At this time, the data buses # 32 to # 63 are not used.

図3に示す演出制御基板12に搭載された音制御部122は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる回路である。演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9や各種の装飾用ランプ、LED等の電飾部材に供給することによって点灯/消灯切換を行う回路である。なお、音制御部122やランプ制御部123は、演出制御基板12の外部に設置された回路であってもよい。   The sound control unit 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 generates a sound signal by performing digital / analog conversion on the sound data received from the effect control microcomputer 120, for example, and the speakers 8L and 8R. This is a circuit for outputting sound by supplying to. The lamp control unit 123 mounted on the effect control board 12 generates, for example, a lamp drive signal corresponding to the lamp data received from the effect control microcomputer 120, and the game effect lamp 9, various decorative lamps, LEDs, etc. It is a circuit which performs lighting / light extinction switching by supplying to an electrical decoration member. Note that the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be circuits installed outside the effect control board 12.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU114によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。この遊技制御メイン処理を開始すると、例えばCPU114が割込み禁止に設定した後に割込みモードの設定を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビットは“0”)とを合成することにより割込みアドレスが生成されるマスク可能割込みの割込みモードが設定される。この設定により、マスク可能な割込みが発生したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100が自動的に割込み禁止状態になるとともに、プログラムカウンタの内容がスタックにセーブされることになればよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 114 executes a predetermined process as a game control main process. When this game control main process is started, for example, the CPU 114 sets the interrupt mode after the interrupt is disabled, and the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 100 and the built-in device output. An interrupt mode of a maskable interrupt in which an interrupt address is generated is set by combining the interrupt vector (1 byte: the least significant bit is “0”). With this setting, when a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 100 is automatically disabled and the contents of the program counter are saved in the stack.

続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定などといったスタックポインタに関わる設定や、遊技制御用マイクロコンピュータ100における内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)が行われる。その後、例えば電源基板などから伝送される電源断信号がオフ状態となっていることなどに対応して、RAM116をアクセス可能に設定する。また、CPU114は、RAM116の記憶内容を初期化するためのクリア信号がオンとなっているか否かを判定する。このクリア信号は、例えば電源基板を介して所定のクリアスイッチから主基板11へと伝送される信号であればよい。また、クリア信号がオンであるか否かをチェックした後には、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングを、ソフトウェアの実行により所定時間が経過するまで遅延させるようにしてもよい。加えて、CPU114は、クリア信号の状態を1回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、クリア信号の状態をもう1回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。   Subsequently, settings relating to the stack pointer, such as setting of a stack pointer designation address, and setting (initialization) of an internal device register in the game control microcomputer 100 are performed. Thereafter, the RAM 116 is set to be accessible in response to, for example, that a power-off signal transmitted from a power supply board or the like is in an off state. Further, the CPU 114 determines whether or not a clear signal for initializing the storage contents of the RAM 116 is turned on. The clear signal may be a signal transmitted from the predetermined clear switch to the main board 11 via the power supply board, for example. Further, after checking whether or not the clear signal is on, the start timing of the game control process for controlling the progress of the game may be delayed until a predetermined time elapses due to execution of the software. In addition, the CPU 114 may confirm the state of the clear signal only once, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, once it is confirmed that the state of the clear signal is off, the state of the clear signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed. At this time, if the clear signal is off, it is determined that the clear signal is off. On the other hand, if the state of the clear signal is on at this time, the state of the clear signal may be confirmed again after a predetermined time has elapsed. Note that the number of times of reconfirming the state of the clear signal may be one time or may be a plurality of times. Further, it is possible to check twice and check again when the check results do not match.

こうした確認の結果として、クリア信号がオフであるときには、RAM116のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する。例えばRAM116の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと遊技制御バッファ設定部165に設けられたメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、メインチェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。このメインチェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるRAM116のバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間はメインチェックサムバッファの内容が保存されることになる。算出されたチェックサムとメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、RAM116の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。   As a result of such confirmation, when the clear signal is OFF, the data in the RAM 116 is checked to determine whether or not the check result is normal. For example, a checksum is calculated using data stored in a specific area of the RAM 116, and the calculated checksum is compared with a checksum stored in a main checksum buffer provided in the game control buffer setting unit 165. Here, the main checksum buffer stores a checksum calculated by the same processing when the power supply was stopped last time. This main checksum buffer is included in the backup area of the RAM 116 backed up by the backup power source, and the contents of the main checksum buffer are stored for a predetermined period even when the power supply is stopped. If the comparison result between the calculated checksum and the checksum stored in the main checksum buffer does not match, the data in the specific area of the RAM 116 is different from the data when the power supply is stopped. Is determined to be not normal.

データチェックの結果が正常であるときには、遊技制御フラグ設定部162に設けられたメインバックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する。メインバックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、遊技制御フラグ設定部162に設定される。そして、このメインバックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、メインバックアップフラグの状態は保存されることになる。例えばメインバックアップフラグの値として「55H」が遊技制御フラグ設定部162に設定されていれば、バックアップあり(オン状態)であると判断される。これに対して、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)であると判断される。なお、メインバックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、データチェック結果の判定よりも先に行い、メインバックアップフラグがオンであるときにRAM116のデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。   When the result of the data check is normal, it is determined whether or not the main backup flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. The state of the main backup flag is set in the game control flag setting unit 162 when the power supply is stopped. The main backup flag setting location is backed up by the backup power source, so that the state of the main backup flag is saved even when the power supply is stopped. For example, if “55H” is set in the game control flag setting unit 162 as the value of the main backup flag, it is determined that there is a backup (ON state). On the other hand, if a value other than “55H” is set, it is determined that there is no backup (OFF state). Whether the main backup flag is on is determined before determining the data check result, and whether the data check result of the RAM 116 is normal when the main backup flag is on. You may make it determine.

メインバックアップフラグがオンであるときには、メインバックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後、CPU114が、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う。具体的な一例として、ROM115に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次に、RAM116内の作業領域に設定する。ここで、RAM116の作業領域はバックアップ電源によってバックアップされており、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていてもよい。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、演出制御基板12に対して確変遊技状態であることを通知する演出制御コマンド(一例として、確変開始コマンドと同一のコマンド)を送信するなどして、電力供給の停止時に確変遊技状態であったことを、主基板11の側から演出制御基板12の側に対して通知するようにしてもよい。   When the main backup flag is on, after the main backup flag is cleared and turned off, the CPU 114 recovers to return the internal state of the game control microcomputer 100 to the state when the power supply is stopped. Set the hour. As a specific example, the start address of the backup setting table stored in the ROM 115 is set as a pointer, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area in the RAM 116. Here, the work area of the RAM 116 is backed up by a backup power source, and initialization data for an area that may be initialized among the work areas may be set in the backup time setting table. At this time, for example, it is determined whether or not the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. If the probability variation flag is on, the effect control board 12 is notified of the probability variation gaming state. An effect control command (for example, the same command as the probability change start command) is transmitted, and the fact that the probability change gaming state is present when the power supply is stopped is notified from the main board 11 side to the effect control board 12 side. May be notified.

また、クリア信号がオンであるときや、データチェックの結果が正常ではないとき、あるいはメインバックアップフラグがオフであるときには、RAM116の初期化を行う。このときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定も行う。   When the clear signal is on, the result of the data check is not normal, or the main backup flag is off, the RAM 116 is initialized. At this time, setting at the time of initialization for setting the internal state of the game control microcomputer 100 to an initial state is also performed.

復旧時における設定と初期化時における設定のうちいずれか一方の設定を行った後には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路117のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにタイマ割込みが発生するように遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部設定を行う。この後、CPU114がROM115から読み出した所定の乱数初期設定データ(KRSS)に基づいて、乱数回路113などによる乱数生成動作の初期設定を行うための乱数初期設定処理を実行する。その後、シリアル通信回路118によるシリアル通信動作の初期設定を行うシリアル通信初期設定処理や、割込み要求に基づいて実行される各種の割込み処理の優先順位などを設定するための割込み初期設定処理などが実行されればよい。そして、CPU114は割込み許可状態に設定して、各種割込みの発生を待機する。   After setting one of the setting at the time of restoration and the setting at the time of initialization, for example, by setting the register of the timer circuit 117 provided in the game control microcomputer 100, a predetermined time (for example, 2 mm) is set. The game control microcomputer 100 is internally set so that a timer interrupt is generated every second). Thereafter, based on predetermined random number initial setting data (KRSS) read from the ROM 115 by the CPU 114, a random number initial setting process for initial setting of a random number generation operation by the random number circuit 113 or the like is executed. After that, serial communication initial setting processing for initial setting of serial communication operation by the serial communication circuit 118, interrupt initial setting processing for setting priorities of various interrupt processing executed based on interrupt requests, etc. are executed. It only has to be done. Then, the CPU 114 sets the interrupt permitted state and waits for the occurrence of various interrupts.

割込み許可状態に設定した後に割込みが発生しない場合や、割込み要因に対応する割込み処理が実行された後には、電源断信号がオン状態となったか否か(出力されたか否か)の判定を行い、オフであれば、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには、メイン側電源断処理を実行した後、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による遊技制御用マイクロコンピュータ100の動作停止まで待機する。   If an interrupt does not occur after setting the interrupt enabled state, or after the interrupt processing corresponding to the interrupt cause is executed, it is determined whether the power-off signal has been turned on (whether it has been output). If it is off, it waits for the occurrence of various interrupts. When the power-off signal is turned on, the main-side power-off process is executed, and then a predetermined loop process is executed to wait until the operation of the game control microcomputer 100 is stopped by stopping the power supply.

図32は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて遊技の進行を制御するためのタイマ割込みが発生するごとにCPU114によって実行される遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU114は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介して各スイッチ21〜23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of a game control timer interrupt process executed by the CPU 114 each time a timer interrupt for controlling the progress of the game is generated in the game control microcomputer 100. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 32 is started, the CPU 114 first executes a predetermined switch process, thereby changing the state of the detection signal input from each of the switches 21 to 23 through the switch circuit 101. Determination is made (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU114は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating a part of the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 114 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control or special in the special symbol display device 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU114は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU114は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる(ステップS17)。こうしてコマンド制御処理を実行した後に、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 114 executes the normal symbol process process to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the LED) of the normal symbol display device 20 to change the normal symbol variable display (for example, lighting and blinking) and the like. Setting of tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is enabled. After executing the normal symbol process, the CPU 114 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17). After executing the command control process in this way, the game control timer interrupt process is terminated.

図33は、特別図柄プロセス処理として、図32に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU114は、まず、例えば始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS102)。始動入賞処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部164に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値に対応する保留記憶数通知コマンドテーブルの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM116に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS103)。こうしたステップS103での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。ステップS101にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS101;No)、ステップS102、S103の処理をスキップする。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 32 as special symbol process processing. When the special symbol process processing shown in FIG. 33 is started, the CPU 114 first checks whether or not the detection signal from the start port switch 22 is turned on, for example, so that the normal variable winning ball apparatus 6 forms a start. It is determined whether or not a game ball has won a winning opening (step S101). When the game ball wins the start winning opening and the detection signal from the start opening switch 22 is turned on (step S101; Yes), the start winning process is executed (step S102). After the start winning process is executed, for example, the head address of the reserved memory number notification command table corresponding to the special figure reserved memory number count value which is a count value in the special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 164 Is set to a transmission command pointer provided in the RAM 116 as a work area, for example, to make a setting for transmitting the pending storage number notification command to the effect control board 12 (step S103). When the setting in step S103 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is finished, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A pending storage number notification command is transmitted. When the detection signal from the start port switch 22 is OFF in step S101 (step S101; No), the processing of steps S102 and S103 is skipped.

ステップS102にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部161に記憶されている特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えば乱数回路113の乱数値レジスタにおける格納値などを、特図表示結果判定用の乱数値MR1として読み出す。例えばCPU114は、乱数回路113に伝送される出力制御信号をオン状態に設定した後、乱数回路113から伝送される乱数値出力信号を取り込むことにより、乱数回路113が備える乱数値レジスタから読み出された数値データを乱数値MR1として取得すればよい。同様にして、確変判定用の乱数値MR2を示す数値データを読み出す。こうして特図表示結果判定用の乱数値MR1や確変判定用の乱数値MR2を読み出したことに続いて、その乱数値MR1、MR2を、特図保留記憶部161における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、特図保留記憶部161における特図保留記憶数を1加算して更新する。   In the start winning process executed in step S102, first, the special figure reservation storage number, which is the number of numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination stored in the special figure storage part 161, It is determined whether or not a predetermined upper limit value (eg, “4”) is reached. At this time, if the special figure holding storage number is an upper limit value, the start detection by the current winning is invalidated and the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the special figure pending storage number is less than the upper limit value, for example, the stored value in the random value register of the random number circuit 113 is read as the random value MR1 for determining the special figure display result. For example, the CPU 114 sets the output control signal transmitted to the random number circuit 113 to the ON state, and then reads the random value output signal transmitted from the random number circuit 113 to read out the random number value register included in the random number circuit 113. The obtained numerical data may be acquired as the random value MR1. Similarly, numerical data indicating a random number value MR2 for probability variation determination is read. In this way, after reading the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the probability variation, the random number values MR1 and MR2 are set at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit 161. At this time, for example, by adding 1 to the special figure reservation storage number count value, the special figure reservation storage number in the special figure reservation storage unit 161 is added and updated.

ステップS103の処理を実行した後や、ステップS101にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、CPU114が図33に示すようなステップS110〜S117の各処理を実行する。   After executing the process of step S103 or after determining that the detection signal from the start port switch 22 is in the OFF state in step S101, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 In response to this, the CPU 114 executes steps S110 to S117 as shown in FIG.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部161に格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づいて特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定する処理や、可変表示パターンに対応した可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 4 based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result stored in the special symbol storage unit 161. The process etc. which determine are included. The variable display pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. This variable display pattern setting process includes a process for determining a variable display pattern for special symbols and decorative patterns, a process for determining a variable display time corresponding to the variable display pattern, and the like.

ステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行って特別図柄を変動させるための制御が行われる。また、特別図柄可変表示処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示の残り時間を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ値である特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理、特図ゲームにおける可変表示時間が経過したことに対応して確定特別図柄を停止表示させる処理などを含んでいる。ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームが終了したことに対応して、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う処理や、確変回数カウンタにおけるカウント値である確変回数カウント値を更新する処理などを含んでいる。   The special symbol variable display process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol variable display process, the control for changing the special symbol by performing the lighting / extinguishing control of each segment constituting the special symbol display device 4 is performed. In the special symbol variable display process, the remaining time of the variable display in the special symbol game by the special symbol display device 4 is a special symbol process timer value which is a timer value in the special symbol process timer provided in the game control timer setting unit 163. And a process of stopping and displaying the confirmed special symbol in response to the passage of the variable display time in the special figure game. The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process is a process for performing a setting for transmitting a jackpot start command in response to the end of the special symbol game by the special symbol display device 4, and a certain variation count that is a count value in the certain variation counter. Includes processing to update values.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、大当り遊技状態におけるラウンドとして特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態にする場合に、大入賞口を開放状態とする開放時間の設定を行う処理や、大入賞口を開放状態とするより前に所定の待ち時間が経過するまで待機する処理、その待ち時間が経過した後に大入賞口を開放状態とするための駆動信号をソレノイド回路102によってソレノイド82に対して供給させるための処理などを含んでいる。ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、大当り遊技状態にて実行されるラウンドごとに大入賞口を開放状態とする残り時間を、特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とするためにソレノイド回路102からソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などを含んでいる。 ステップS116の大入賞口開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理は、大入賞口を開放状態とすることによるラウンドの実行回数が所定の開放回数最大値(例えば「15」)に達したか否かを判定する処理や、開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理は、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により大当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などを含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for setting an opening time for making the big winning opening open when the special winning ball forming device 7 formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened as a round in the big hit gaming state. Or a process of waiting until a predetermined waiting time elapses before the special winning opening is opened, and a drive signal for making the special winning opening open after the waiting time elapses. The process for making it supply with respect to 82 is included. The special winning opening opening process in step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This process during opening of the big prize opening is a process of measuring the remaining time for which the big prize opening is in the open state for each round executed in the big hit gaming state by the special symbol process timer value, or from the open state of the big prize opening. In order to make it a closed state, the process which stops supply of the drive signal with respect to the solenoid 82 from the solenoid circuit 102 etc. is included. The special winning opening opening post-processing in step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. This process after opening the big prize opening is a process for determining whether or not the number of rounds executed by setting the big prize opening to the open state has reached a predetermined maximum number of opening times (for example, “15”), It includes a process for setting to send a big hit end command when the maximum value is reached. The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In the jackpot ending process, a waiting time corresponding to a period in which a stage action for informing the end of the jackpot gaming state is performed by the electrical components for the stage such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 elapses. And a process for performing various settings corresponding to the end of the big hit gaming state.

図34は、図33のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す特別図柄通常処理において、CPU114は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部164に保持された特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ201)。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 34, the CPU 114 first reads the special figure reserved memory number count value held in the game control counter setting unit 164, and the special figure reserved memory number is “0”. Whether or not (step 201).

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」以外である場合には(ステップS201;No)、特図保留記憶部161から保留番号「1」に対応して記憶されている特図表示結果判定用の乱数値MR1を示すデータと、確変判定用の乱数値MR2を示すデータとを読み出す(ステップS202)。このとき読み出されたデータは、例えば遊技制御バッファ設定部165に設けられた表示結果判定用バッファなどにセットされればよい。   In step S201, when the special figure hold storage number is other than “0” (step S201; No), the special figure display result stored in correspondence with the hold number “1” from the special figure hold storage unit 161. Data indicating the random number value MR1 for determination and data indicating the random value MR2 for probability variation determination are read (step S202). The data read at this time may be set in, for example, a display result determination buffer provided in the game control buffer setting unit 165.

ステップS202の処理を実行した際には、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する(ステップS203)。さらに、ステップS203の処理では、特図保留記憶部161において保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1、MR2を示すデータを、1エントリずつ上位にシフトする。   When the process of step S202 is executed, the special figure reserved memory number is updated by subtracting 1 from the special figure reserved memory number count value, for example (step S203). Furthermore, in the process of step S203, the random number values MR1 and MR2 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the special figure holding storage unit 161 are stored. The data shown is shifted up by one entry.

ステップS203の処理に続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値MR1を示すデータが所定の大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行う(ステップS204)。ここで、大当り判定値データは、遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変フラグがオンであるかオフであるかに対応して、乱数値MR1のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。具体的な一例として、確変フラグがオフである場合には、乱数値MR1のうち「2001」〜「2218」の範囲の値が、大当り判定値データと合致する。他方、確変フラグがオンである場合には、乱数値MR1のうち「2001」〜「3308」の範囲の値が、大当り判定値データと合致する。なお、大当り判定値データは、ROM115に予め記憶された大当り判定テーブルのテーブルデータによって定められてもよい。   Subsequent to the processing in step S203, for example, it is determined whether or not the data indicating the random number MR1 read from the display result determination buffer matches the predetermined jackpot determination value data, thereby variably displaying special symbols and decorative symbols. It is determined whether or not the result is a big hit (step S204). Here, the jackpot determination value data is data indicating a value in a predetermined range of the random value MR1 corresponding to whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 162 is on or off. If it is. As a specific example, when the probability variation flag is OFF, the value in the range of “2001” to “2218” in the random value MR1 matches the jackpot determination value data. On the other hand, when the probability variation flag is on, the value in the range of “2001” to “3308” in the random value MR1 matches the big hit determination value data. Note that the jackpot determination value data may be determined by table data of a jackpot determination table stored in advance in the ROM 115.

ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致した場合には(ステップS204;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS205)。続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値MR2を示すデータが所定の確変判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする場合に、通常大当りと確変大当りのうちいずれとするかの判定を行う(ステップS206)。   If the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S204 (step S204; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S205). Subsequently, for example, by determining whether or not the data indicating the random number MR2 read from the display result determination buffer matches the predetermined probability variation determination value data, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is made a big hit. In this case, a determination is made as to whether it is a normal big hit or a probability variation big hit (step S206).

ステップS206にて乱数値MR2が確変判定値データと合致した場合には(ステップS206;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS207)。このときには、確変大当り図柄「7」を確定特別図柄に決定する(ステップS208)。他方、ステップS206にて乱数値MR2が確変判定値データと合致しない場合には(ステップS206;No)、通常大当り図柄「3」を確定特別図柄に決定する(ステップS209)。また、ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS204;No)、ハズレ図柄「−」を確定特別図柄に決定する(ステップS210)。ステップS208、S209、S210の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“1”に設定してから(ステップS211)、特別図柄通常処理を終了する。   If the random value MR2 matches the probability variation determination value data in step S206 (step S206; Yes), the probability variation confirmation flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S207). At this time, the probability variation big hit symbol “7” is determined as the confirmed special symbol (step S208). On the other hand, if the random value MR2 does not match the probability variation determination value data in step S206 (step S206; No), the normal jackpot symbol “3” is determined as the confirmed special symbol (step S209). If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S204 (step S204; No), the lost symbol “-” is determined as the confirmed special symbol (step S210). After executing any of the processes of steps S208, S209, and S210, the special symbol process flag value is set to “1” corresponding to the variable display pattern setting process (step S211), and then the special symbol is set. Normal processing ends.

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS201;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられたデモ表示フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS212)。このとき、デモ表示フラグがオンであれば(ステップS212;Yes)、特別図柄通常処理を終了する。   If the special figure hold storage number is “0” in step S201 (step S201; Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag provided in the game control flag setting unit 162 is on (step S201). S212). At this time, if the demo display flag is on (step S212; Yes), the special symbol normal process is terminated.

ステップS212にてデモ表示フラグがオフである場合には(ステップS212;No)、例えばデモ表示コマンドテーブルの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM116に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、デモ表示コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。こうしたステップS213での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対してデモ表示コマンドが送信されることになる。その後、デモ表示フラグをオン状態にセットしてから(ステップS214)、特別図柄通常処理を終了する。   If the demonstration display flag is OFF in step S212 (step S212; No), for example, by setting the start address of the demonstration display command table to the transmission command pointer provided in the RAM 116 as a work area, etc. Settings for transmitting the demonstration display command to the effect control board 12 are performed (step S213). When the setting in step S213 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A demo display command will be sent. Thereafter, the demo display flag is set to the on state (step S214), and the special symbol normal process is terminated.

図35は、図33のステップS111にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示パターン設定処理において、CPU114は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS221)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS221;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(A)に示す大当り時パターン決定テーブル200Aを設定する(ステップS222)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS222の処理において、ROM115に記憶された大当り時パターン決定テーブル200Aの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM116に設けられたテーブルポインタにセットする。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variable display pattern setting process shown in FIG. 35, the CPU 114 first determines whether or not the big hit flag is on (step S221). At this time, if the big hit flag is on (step S221; Yes), the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A is set as a table for determining the variable display pattern (step S222). As a specific example, in the process of step S222, the CPU 114 sets the top address of the big hit pattern determination table 200A stored in the ROM 115 to a table pointer provided in the RAM 116 as a work area.

ステップS221にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS221;No)、例えば乱数回路113といったハードウェアにより、あるいはCPU114が実行するソフトウェアにより更新される、リーチ判定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(ステップS223)。そして、ステップS223にて抽出した乱数値MR4が所定のリーチ判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS224)。ここで、リーチ判定値データは、ROM115などに予め記憶されたリーチ判定テーブルを構成するテーブルデータによって定められればよい。具体的な一例として、乱数値MR4のうち「210」〜「239」の範囲の値が、リーチ判定値データと合致する。   When the big hit flag is off in step S221 (step S221; No), for example, a numerical value indicating the reach determination random number MR4 updated by hardware such as the random number circuit 113 or by software executed by the CPU 114. Data is extracted (step S223). Then, it is determined whether or not the random number value MR4 extracted in step S223 matches predetermined reach determination value data (step S224). Here, the reach determination value data may be determined by table data constituting a reach determination table stored in advance in the ROM 115 or the like. As a specific example, a value in the range of “210” to “239” in the random value MR4 matches the reach determination value data.

ステップS224にて乱数値MR4がリーチ判定値データと合致した場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル200Bを設定する(ステップS225)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS225の処理において、ROM115に記憶されたリーチハズレ時パターン決定テーブル200Bの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットする。   When the random number MR4 matches the reach determination value data in step S224 (step S224; Yes), the reach / loss pattern determination table 200B shown in FIG. 7B is used as a table for determining the variable display pattern. Setting is made (step S225). As a specific example, the CPU 114 sets the start address of the reach / losing pattern determination table 200B stored in the ROM 115 to the table pointer in the process of step S225.

ステップS224にて乱数値MR4がリーチ判定値データと合致しない場合には(ステップS224;No)、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS226)。このとき、確変フラグがオフであれば(ステップS226;No)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(C)に示す通常時ハズレパターン決定テーブル200Cを設定する(ステップS227)。このときには、例えばROM115に記憶された通常時ハズレパターン決定テーブル200Cの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットすればよい。   If the random number MR4 does not match the reach determination value data in step S224 (step S224; No), it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S226). At this time, if the probability variation flag is off (step S226; No), the normal-time loss pattern determination table 200C shown in FIG. 7C is set as a table for determining the variable display pattern (step S227). At this time, for example, the head address of the normal-time loss pattern determination table 200C stored in the ROM 115 may be set in the table pointer.

ステップS226にて確変フラグがオンである場合には(ステップS226;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(D)に示す確変中ハズレパターン決定テーブル200Dを設定する(ステップS228)。このときには、例えばROM115に記憶された確変中ハズレパターン決定テーブル200Dの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットすればよい。   If the probability variation flag is ON in step S226 (step S226; Yes), the probability variation losing pattern determination table 200D shown in FIG. 7D is set as a table for determining the variable display pattern (step S226). S228). At this time, for example, the head address of the probability variation losing pattern determination table 200D stored in the ROM 115 may be set in the table pointer.

ステップS222、S225、S227、S228の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路113といったハードウェアにより、あるいはCPU114が実行するソフトウェアにより更新される、可変表示パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS229)。そして、ステップS229にて抽出した乱数値MR3に基づき、ステップS222、S225、S227、S228の処理のいずれかにて設定したパターン決定テーブル200A〜200Dのいずれかを参照することにより、乱数値MR3に対応した可変表示パターンを決定する(ステップS230)。   After executing any of the processes of steps S222, S225, S227, and S228, the random value MR3 for variable display pattern determination that is updated by hardware such as the random number circuit 113 or software executed by the CPU 114 is shown. Numerical data is extracted (step S229). Then, based on the random value MR3 extracted in step S229, by referring to any of the pattern determination tables 200A to 200D set in any of the processes of steps S222, S225, S227, and S228, the random value MR3 A corresponding variable display pattern is determined (step S230).

こうして可変表示パターンを決定した後には、その可変表示パターン等に対応する可変表示時間を決定する(ステップS231)。このときには、可変表示パターンのみならず、例えば特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより特定される特図保留記憶数や、確定特別図柄(例えば通常大当り図柄「3」であるか確変大当り図柄「7」であるか)などにも対応して、可変表示時間を決定するようにしてもよい。また、ステップS231の処理では、決定された可変表示時間に対応したタイマ初期値を、特別図柄プロセスタイマに設定してもよい。   After determining the variable display pattern in this way, the variable display time corresponding to the variable display pattern or the like is determined (step S231). At this time, not only the variable display pattern, but also, for example, the special figure holding memory number specified by reading the special figure holding memory number count value, the fixed special symbol (for example, the normal big hit symbol “3” or the probability variable big hit symbol “ 7 ”) or the like, the variable display time may be determined. In the process of step S231, a timer initial value corresponding to the determined variable display time may be set in the special symbol process timer.

その後、演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS232)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS232の処理において、ROM115に記憶された複数種類の可変表示開始コマンドテーブルのうち、確定特別図柄や可変表示パターン、可変表示時間などに対応したコマンドテーブルの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。ここで、ステップS232の処理では、確定特別図柄が通常大当り図柄「3」であるか確変大当り図柄「7」であるかに応じて可変表示開始コマンドのEXTデータなどが異なるものとなるように、コマンドテーブルの選択を行うようにすればよい。あるいは、ステップS222の処理において、確定特別図柄が通常大当り図柄「3」であるか確変大当り図柄「7」であるかに応じて異なる可変表示パターンを選択できるようにして、ステップS232の処理では、ステップS222にて選択された可変表示パターンに対応したコマンドテーブルを設定するようにしてもよい。すなわち、ステップS232の処理では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかに応じて異なる可変表示開始コマンドを送信するための設定を行うようにする。こうしたステップS232での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送信されることになる。このときには、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる(ステップS233)。例えば、ステップS232にて設定された可変表示開始コマンドテーブルには、可変表示開始コマンドを演出制御基板12に対して送信するための制御データの他に、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための制御データも含まれていればよい。そして、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、可変表示開始コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されればよい。   Then, the setting for transmitting the variable display start command to the effect control board 12 is performed (step S232). As a specific example, in the process of step S232, the CPU 114 starts the command table corresponding to the confirmed special symbol, the variable display pattern, the variable display time, etc. among the plural types of variable display start command tables stored in the ROM 115. Set the address to the send command pointer. Here, in the process of step S232, the EXT data of the variable display start command differs depending on whether the confirmed special symbol is the normal big hit symbol “3” or the probable variable big hit symbol “7”. A command table may be selected. Alternatively, in the process of step S 232, different variable display patterns can be selected depending on whether the confirmed special symbol is the normal jackpot symbol “3” or the probable variation jackpot symbol “7”. A command table corresponding to the variable display pattern selected in step S222 may be set. That is, in the process of step S232, a setting for transmitting a variable display start command that differs depending on whether the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit is made. When the setting in step S232 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is finished, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A variable display start command is transmitted. At this time, the setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is also made (step S233). For example, in the variable display start command table set in step S232, in addition to the control data for transmitting the variable display start command to the effect control board 12, a reserved memory count notification command is sent to the effect control board 12. It is only necessary that control data for transmission is included. Then, every time the command control process of step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is completed, a variable display start command, a pending storage number notification command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. May be transmitted sequentially.

ステップS233の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS234)、可変表示パターン設定処理を終了する。   After executing the process of step S233, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variable display process (step S234), and then the variable display pattern setting process is ended.

図36は、図33のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す特別図柄停止処理において、CPU114は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS241;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS242)。例えば、CPU114は、ステップS242の処理において、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、特別図柄プロセスタイマに設定する。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 36, the CPU 114 first determines whether or not the big hit flag is on (step S241). At this time, if the big hit flag is on (step S241; Yes), the big hit start time effect waiting time is set (step S242). For example, in the process of step S242, the CPU 114 sets a predetermined timer initial value corresponding to the big hit start production waiting time in the special symbol process timer.

ステップS242の処理に続いて、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS243)。例えば、CPU114は、ステップS243の処理において、ROM115に記憶された大当り開始コマンドテーブルの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしたステップS243での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して大当り開始コマンドが送信される。ステップS243の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS244)。   Subsequent to the processing in step S242, setting for transmitting a big hit start command is performed (step S243). For example, in the process of step S243, the CPU 114 sets the head address of the jackpot start command table stored in the ROM 115 to the transmission command pointer. When the setting in step S243 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A jackpot start command is sent. After executing the process of step S243, the big hit flag is cleared and turned off (step S244).

ステップS244の処理に続いて、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS245)。このとき、確変フラグがオンであれば(ステップS245;Yes)、確変フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS246)、確変回数カウンタをクリアして、確変回数カウンタにおけるカウント値である確変回数カウント値を、初期設定値である「0」に設定する(ステップS247)。このときには、遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変終了確認フラグをオン状態にセットしておく(ステップS248)。   Following the process of step S244, it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S245). At this time, if the probability variation flag is on (step S245; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S246), the probability variation counter is cleared, and the probability variation count that is the count value in the probability variation counter is counted. The value is set to “0” which is an initial setting value (step S247). At this time, the probability change end confirmation flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S248).

ステップS245にて確変フラグがオフである場合や(ステップS245;No)、ステップS248の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS249)、特別図柄停止処理を終了する。   When the probability variation flag is off in step S245 (step S245; No), after executing the process of step S248, the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening “4”. "" (Step S249), the special symbol stop process is terminated.

また、ステップS241にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS241;No)、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS250)。このとき、確変フラグがオンであれば(ステップS250;Yes)、確変回数カウント値を1減算して更新する(ステップS251)。そして、ステップS251での更新後における確変回数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS252)。   When the big hit flag is off in step S241 (step S241; No), it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S250). At this time, if the probability variation flag is on (step S250; Yes), the probability variation count value is decremented by 1 and updated (step S251). Then, it is determined whether or not the probability variation count value after the update in step S251 is “0” (step S252).

ステップS252にて確変回数カウント値が「0」であると判定された場合には(ステップS252;Yes)、例えばROM115に記憶された確変終了コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して確変終了コマンドを送信するための設定を行う(ステップS253)。こうしたステップS253での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して確変終了コマンドが送信される。ステップS253の処理を実行した後には、確変フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS254)。   If it is determined in step S252 that the probability variation count value is “0” (step S252; Yes), for example, the head address of the probability variation end command table stored in the ROM 115 is set in the transmission command pointer. Thus, the setting for transmitting the probability change end command to the effect control board 12 is performed (step S253). When the setting in step S253 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. Probability end command is sent. After the process of step S253 is executed, the probability variation flag is cleared and turned off (step S254).

ステップS250にて確変フラグがオフである場合や(ステップS250;No)、ステップS252にて確変回数カウント値が「0」以外の値である場合(ステップS252;No)、あるいはステップS254の処理を実行した後には、デモ表示フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS255)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS256)、特別図柄停止処理を終了する。   When the probability variation flag is OFF in step S250 (step S250; No), when the probability variation count value is a value other than “0” in step S252 (step S252; No), or the processing of step S254 is performed. After the execution, the demo display flag is cleared and turned off (step S255), the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S256), and the special symbol stop process is terminated.

図37は、図33のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す大当り終了処理において、CPU114は、まず、所定の大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS261)。ここで、大当り終了時演出待ち時間は、図33のステップS116にて実行される大入賞口開放後処理にて、特別図柄プロセスフラグの値を“7”に更新するときに特別図柄プロセスタイマに設定されたタイマ初期値に基づいて計測されればよい。例えば、CPU114は、ステップS261の処理にて特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ値を1減算するなどして更新し、更新後のタイマ値を所定の待ち時間経過判定値データ(例えば「0」を示すデータ)と比較することなどにより、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS261にて大当り終了時演出待ち時間が経過していない場合には(ステップS261;No)、そのまま大当り終了処理を終了させる。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 37, the CPU 114 first determines whether or not a predetermined jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S261). Here, the effect waiting time at the end of the big hit is the special symbol process timer when the value of the special symbol process flag is updated to “7” in the post-opening process of the big prize opening executed in step S116 of FIG. What is necessary is just to measure based on the set timer initial value. For example, the CPU 114 updates the timer value in the special symbol process timer by 1 in the process of step S261 and updates the updated timer value with predetermined waiting time elapsed determination value data (for example, data indicating “0”). ) And the like, it may be determined whether or not the effect waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S261 (step S261; No), the big hit end processing is ended as it is.

ステップS261にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS261;Yes)、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS262)。このとき、確変確定フラグがオンであれば(ステップS262;Yes)、確変フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS263)、確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS264)。また、確変回数カウンタに所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定する(ステップS265)。そして、例えばROM115に記憶された確変開始コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して確変開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS266)。こうしたステップS266での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して確変開始コマンドが送信される。ステップS266の処理を実行した後には、確変終了確認フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS267)。   When the big hit end production waiting time has elapsed in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S262). At this time, if the probability variation confirmation flag is on (step S262; Yes), the probability variation flag is set to an on state (step S263), and the probability variation confirmation flag is cleared to an off state (step S264). Further, a predetermined initial count value (for example, “100”) is set in the probability variation counter (step S265). Then, for example, by setting the head address of the probability variation start command table stored in the ROM 115 to the transmission command pointer, setting for transmitting the probability variation start command to the effect control board 12 is performed (step S266). When the setting in step S266 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A probability change start command is sent. After executing the process of step S266, it is determined whether or not the probability variation end confirmation flag is on (step S267).

ステップS262にて確変確定フラグがオフである場合には(ステップS262;No)、確変終了確認フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。このとき、確変終了確認フラグがオンであれば(ステップS268;Yes)、例えばROM115に記憶された確変終了コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して確変終了コマンドを送信するための設定を行う(ステップS269)。こうしたステップS268での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図32に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して確変終了コマンドが送信される。   If the probability change confirmation flag is off in step S262 (step S262; No), it is determined whether the probability change end confirmation flag is on (step S268). At this time, if the probability change end confirmation flag is ON (step S268; Yes), for example, the head address of the probability change end command table stored in the ROM 115 is set in the transmission command pointer, and the effect control board 12 is thus instructed. Settings for transmitting the probability change end command are performed (step S269). When the setting in step S268 is performed, the command control process of step S17 shown in FIG. 32 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. Probability end command is sent.

ステップS267にて確変終了確認フラグがオンである場合や(ステップS267;Yes)、ステップS269の処理を実行した後には、確変終了確認フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS270)。ステップS267にて確変終了確認フラグがオフである場合や(ステップS267;No)、ステップS268にて確変終了確認フラグがオフである場合(ステップS268;No)、あるいはステップS270の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS271)、大当り終了処理を終了する。   When the probability variation end confirmation flag is on in step S267 (step S267; Yes), after executing the process of step S269, the probability variation end confirmation flag is cleared and turned off (step S270). If the probability change end confirmation flag is off in step S267 (step S267; No), if the probability change end confirmation flag is off in step S268 (step S268; No), or after executing the processing of step S270. After updating the value of the special symbol process flag to “0” (step S271), the big hit end processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が図38のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図38に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU131は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS51)、RAM133のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。続いて、CPU131は、記憶領域設定指令処理を実行することにより、VDP141が備える一時記憶メモリ156における記憶領域を、図22に示すような固定アドレスエリア156Aと可変アドレスエリア156Bとに設定するための指令を行う(ステップS52)。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 38 is started, the CPU 131 first executes a predetermined initialization process (step S51), clears the RAM 133, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of a CTC (counter / timer circuit) (not shown) is performed. Subsequently, the CPU 131 executes a storage area setting command process to set the storage areas in the temporary storage memory 156 included in the VDP 141 to the fixed address area 156A and the variable address area 156B as shown in FIG. A command is issued (step S52).

図39は、図38のステップS52にて実行される記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定指令処理において、CPU131は、図22に示すような可変アドレスエリア156Bとなる記憶領域を設定するためのデータとして、STADDの設定データと、ENADDの設定データとを、ROM132から読み出す(ステップS131、S132)。そして、ステップS131、S132にて読み出した設定データに基づき、記憶領域設定指令を作成して、表示制御部121が備えるVDP141に対して送信する(ステップS133)。例えば、CPU131は、ステップS133の処理において、入出力ポート135に含まれる出力ポートのうち表示制御部121のVDP141に対する表示制御指令送信用の出力ポートに、記憶領域設定指令に対応した制御データをセットする。これにより、CPU131は、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して記憶領域設定指令を送信させる。演出制御用マイクロコンピュータ120の入出力ポート135から送信された記憶領域設定指令は、VDP141のホストインタフェース151にて取り込まれる。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the storage area setting command process executed in step S52 of FIG. In this storage area setting command processing, the CPU 131 reads out the STADD setting data and the ENADD setting data from the ROM 132 as data for setting a storage area to be the variable address area 156B as shown in FIG. Steps S131 and S132). Then, based on the setting data read in steps S131 and S132, a storage area setting command is created and transmitted to the VDP 141 provided in the display control unit 121 (step S133). For example, in the process of step S133, the CPU 131 sets control data corresponding to the storage area setting command in the output port for display control command transmission to the VDP 141 of the display control unit 121 among the output ports included in the input / output port 135. To do. As a result, the CPU 131 transmits a storage area setting command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. The storage area setting command transmitted from the input / output port 135 of the effect control microcomputer 120 is fetched by the host interface 151 of the VDP 141.

以上のような記憶領域設定指令処理を実行した後には、事前転送指令処理を実行することにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aとなる記憶領域に、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データを一時記憶させるための指令を行う(図38のステップS53)。   After executing the storage area setting command processing as described above, the first image display device 5A and the second image are stored in the storage area to be the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 by executing the advance transfer command processing. A command for temporarily storing image data corresponding to the effect image set so that the display frequency on display device 5B is higher than the required effect image is issued (step S53 in FIG. 38).

図40は、図38のステップS53などにて実行される事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送指令処理において、CPU131は、まず、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた確変開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS141)。このとき、確変開始フラグがオフであれば(ステップS141;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であることに対応して、図17(B)に示す通常遊技状態用の事前転送設定テーブル220Aをセットする(ステップS142)。具体的な一例として、CPU131は、ステップS142の処理において、ROM132に記憶された事前転送設定テーブル220Aの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM133に設けられた事前転送ポインタにセットする。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the advance transfer command process executed in step S53 of FIG. In this advance transfer command process, the CPU 131 first determines whether or not a probability change start flag provided in, for example, the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on (step S141). At this time, if the probability change start flag is off (step S141; No), the advance state for the normal gaming state shown in FIG. 17B corresponds to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the normal gaming state. The transfer setting table 220A is set (step S142). As a specific example, the CPU 131 sets the leading address of the pre-transfer setting table 220A stored in the ROM 132 to the pre-transfer pointer provided in the RAM 133 as a work area in the process of step S142.

ステップS141にて確変開始フラグがオンである場合には(ステップS141;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であることに対応して、図17(B)に示す確変遊技状態用の事前転送設定テーブル220Bをセットする(ステップS143)。具体的な一例として、CPU131は、ステップS143の処理において、ROM132に記憶された事前転送設定テーブル220Bの先頭アドレスを、事前転送ポインタにセットする。ステップS143の処理を実行した後には、確変開始フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS144)。   If the probability change start flag is ON in step S141 (step S141; Yes), the probability change game state shown in FIG. 17B corresponds to the fact that the game state in the pachinko gaming machine 1 is the probability change game state. The advance transfer setting table 220B is set (step S143). As a specific example, the CPU 131 sets the leading address of the advance transfer setting table 220B stored in the ROM 132 in the advance transfer pointer in the process of step S143. After executing the process of step S143, the probability variation start flag is cleared and turned off (step S144).

なお、図38に示すステップS53にて事前転送指令処理を実行する際には、ステップS141の処理において、主基板11から所定の演出制御コマンド(一例として、確変開始コマンドと同一のコマンド)を受信したか否かを判定するなどして、電力供給の停止時に確変遊技状態であった旨が通知されたか否かを判定してもよい。そして、確変遊技状態であった旨が通知された場合には、ステップS143の処理に進んで確変遊技状態用の事前転送設定テーブル220Bをセットする一方で、確変遊技状態であった旨の通知がない場合には、ステップS142の処理に進んで通常遊技状態用の事前転送設定テーブル220Aをセットすればよい。   Note that when the advance transfer command process is executed in step S53 shown in FIG. 38, a predetermined effect control command (as an example, the same command as the probability change start command) is received from the main board 11 in the process of step S141. For example, it may be determined whether or not the fact that the game is in the probabilistic gaming state when the power supply is stopped is determined. When it is notified that the game state is the probability change game state, the process proceeds to step S143 to set the advance transfer setting table 220B for the probability change game state, while the notification that the state is the probability change game state is received. If not, the process proceeds to step S142 to set the advance transfer setting table 220A for the normal gaming state.

ステップS142、S144の処理のいずれかを実行した後には、RAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値である事前転送カウント値を「0」に初期化する(ステップS145)。そして、事前転送設定テーブル220(事前転送設定テーブル220A、220Bのうち事前転送ポインタに先頭アドレスがセットされたもの。以下同様。)から、事前転送カウント値が「0」であることに対応したテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う(ステップS146)。   After executing one of the processes of steps S142 and S144, the advance transfer counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133 is cleared, and the advance transfer count value as the count value is initialized to “0”. (Step S145). A table corresponding to the pre-transfer count value being “0” from the pre-transfer setting table 220 (the pre-transfer setting tables 220A and 220B having the head address set in the pre-transfer pointer, the same applies hereinafter). The number of processes is set by reading the data (step S146).

この後、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新する(ステップS147)。そして、ステップS147にて更新した事前転送カウント値に対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、画像データメモリ142における画像データの読出位置を示す読出アドレスを特定する(ステップS148)。また、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS149)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aとなる記憶領域にて画像データを一時記憶させる書込位置を示す書込アドレスを特定する(ステップS150)。   Thereafter, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S147). Then, by reading the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the advance transfer count value updated in step S147, a read address indicating the read position of the image data in the image data memory 142 is specified (step S148). Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S149), and reads the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the updated count value, thereby temporarily storing the memory 156. The write address indicating the write position where the image data is temporarily stored is specified in the storage area to be the fixed address area 156A (step S150).

さらに、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS151)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、転送データ量を特定する(ステップS152)。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、CPU131は事前転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる(ステップS153)。ここで、図17(B)に示す事前転送設定テーブル220A、220Bには、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて演出画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像データに対応したテーブルデータが含まれている。そのため、ステップS153の処理を繰り返し実行することにより、演出画像を表示するための画像データに対応した事前転送指令を、VDP141に対して順次に送信することができる。この事前転送指令に対応して、表示制御部121では、画像データメモリ142から演出画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像データが順次に読み出され、VDP141が備える一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに書き込まれて一時記憶されることになる。ステップS153の処理を実行したときには、処理数を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS154)。   Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S151), and reads the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the updated count value, thereby reducing the transfer data amount. Specify (step S152). Based on the read address, write address, and transfer data amount thus specified, the CPU 131 creates a pre-transfer command and transmits it to the VDP 141 of the display control unit 121 from the input / output port 135 (step S153). Here, in the advance transfer setting tables 220A and 220B shown in FIG. 17B, the effect images are displayed in different display modes depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state or the probability variation gaming state. Table data corresponding to a plurality of types of image data to be displayed is included. Therefore, by repeatedly executing the process of step S153, the advance transfer command corresponding to the image data for displaying the effect image can be sequentially transmitted to the VDP 141. In response to the advance transfer command, the display control unit 121 sequentially reads out a plurality of types of image data for displaying the effect image in different display modes from the image data memory 142, and the temporary storage memory 156 provided in the VDP 141. The fixed address area 156A is temporarily stored. When the process of step S153 is executed, the number of processes is updated by, for example, subtracting 1 (step S154).

続いて、ステップS154にて更新した処理数が、所定の終了判定値(例えば「0」)に達したか否かを判定する(ステップS155)。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ(ステップS155;No)、ステップS147の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば(ステップS155;Yes)、事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS156)。このときには事前転送ポインタもクリアして、そのポインタ値を初期化してもよい。その後、RAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた可変表示回数カウンタを初期化して、そのカウント値である可変表示回数カウント値を「0」に初期化してから(ステップS157)、事前転送指令処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the number of processes updated in step S154 has reached a predetermined end determination value (eg, “0”) (step S155). At this time, if the number of processes does not reach the end determination value (step S155; No), the process returns to step S147. On the other hand, if the number of processes reaches the end determination value (step S155; Yes), the advance transfer counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S156). At this time, the advance transfer pointer may be cleared and the pointer value may be initialized. After that, the variable display number counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133 is initialized, and the variable display number count value that is the count value is initialized to “0” (step S157), and then the pre-transfer command process is performed. Exit.

以上のように、図38のステップS53にて事前転送指令処理を実行した後には、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する(ステップS54)。そして、タイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には(ステップS54;No)、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行して待機する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には(ステップS54;Yes)、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS55)、主基板11から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する(ステップS56)。   As described above, after the pre-transfer command process is executed in step S53 of FIG. 38, the timer interrupt flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is monitored and whether or not the flag is turned on. Is determined (step S54). If no timer interrupt is generated and the timer interrupt flag is off (step S54; No), a loop process is executed until a timer interrupt occurs, and the process waits. On the other hand, when the timer interrupt flag is turned on due to the occurrence of the timer interrupt (step S54; Yes), the flag is cleared and turned off (step S55), and then the effect control transmitted from the main board 11 is performed. Command analysis processing for analyzing the command is executed (step S56).

図41は、図38のステップS56におけるコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。ステップS56のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板11から送信された演出制御コマンドの受信があるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of processing contents executed in the command analysis processing in step S56 of FIG. In the command analysis process in step S56, first, the reception command buffer is checked to determine whether or not an effect control command transmitted from the main board 11 has been received. When it is determined that there is a received command, the command is read from the received command buffer. Subsequently, various processes corresponding to the read reception command are executed.

例えば、受信コマンドが可変表示開始コマンドであるときには、受信コマンドの下位バイトを、RAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた可変表示開始バッファに記憶させるなどしてセーブする。このときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドがデモ表示コマンドであるときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示設定フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り開始コマンドであるときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする。   For example, when the received command is a variable display start command, the lower byte of the received command is saved by storing it in a variable display start buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. At this time, the variable display start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a demonstration display command, the demonstration display setting flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a big hit start command, the big hit start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state.

コマンド解析処理において、受信コマンドが大当りラウンド数通知コマンドであるときには、例えば受信コマンドの下位バイトをRAM133に設けられたラウンド数バッファに記憶させることなどにより、ラウンド数をセーブする。このときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたラウンド数通知済みフラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り終了コマンドであるときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが確変開始コマンドであるときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた確変開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが確変終了コマンドであるときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた確変終了フラグをオン状態にセットする。   In the command analysis process, when the received command is a big hit round number notification command, the number of rounds is saved by storing the lower byte of the received command in a round number buffer provided in the RAM 133, for example. At this time, the round number notified flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a big hit end command, the big hit end flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a probability change start command, the probability change start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a probability change end command, the probability change end flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state.

コマンド解析処理において、受信コマンドが保留記憶数通知コマンドであるときには、所定の保留記憶数表示設定処理を実行する。この保留記憶数表示設定処理では、例えば保留記憶数通知コマンドによって通知された特図保留記憶数を特定し、特定された特図保留記憶数に対応した設定により、第1画像表示装置5Aが備える特別図柄始動記憶表示エリアにて特図保留記憶数の表示が行われる。受信コマンドがその他のコマンドであるときには、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。   In the command analysis process, when the received command is a pending storage count notification command, a predetermined pending storage count display setting process is executed. In this reserved memory number display setting process, for example, the special figure reserved memory number notified by the reserved memory number notification command is specified, and the first image display device 5A includes the setting corresponding to the specified special figure reserved memory number. In the special symbol start memory display area, the number of special symbol hold memories is displayed. When the received command is another command, for example, a process corresponding to the received command is executed such as setting a command reception flag corresponding to the effect control command received by the effect control flag setting unit of the RAM 133 to the on state.

以上のように、図38のステップS56にてコマンド解析処理を実行した後には、飾り図柄プロセス処理を実行する(ステップS57)。この飾り図柄プロセス処理では、第1画像表示装置5Aの表示画面にて行われる飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示出力、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯動作などにより各種の演出動作を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより(ステップS58)、演出制御基板12の側にて乱数回路134等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。ステップS58にて演出側乱数値更新処理を実行した後には、ステップS54に戻る。   As described above, after executing the command analysis process in step S56 of FIG. 38, the decorative symbol process process is executed (step S57). In the decorative symbol process, the display output of the first image display device 5A and the second image display device 5B, the speaker, and the like according to the progress of variable display of decorative symbols performed on the display screen of the first image display device 5A. Settings for executing various performance operations are performed by sound output from 8L and 8R, lighting operation of the game effect lamp 9, and the like. Then, by performing the effect side random number value update process (step S58), various random number values counted by the random number circuit 134 or the like on the effect control board 12 side are updated. After performing the production-side random value update process in step S58, the process returns to step S54.

また、演出制御用マイクロコンピュータ120では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU131は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In addition, in the effect control microcomputer 120, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt due to the turn-on of the effect control INT signal is generated, the CPU 131 automatically sets the interrupt prohibited state. It is preferable to issue (DI command).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生した割込みに対応して、CPU131は、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた演出側受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出側受信コマンドバッファに格納する。その後、CPU131は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In response to the interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on, the CPU 131 executes a predetermined command reception interrupt process, for example. In this command reception interrupt process, a predetermined input for receiving a control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13 among the input ports included in the input / output port 135 provided in the production control microcomputer 120. A control signal as an effect control command is taken from the port. The effect control command captured at this time is stored in, for example, an effect side reception command buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production side reception command buffer. Thereafter, the CPU 131 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

図42は、図38のステップS57にて実行される飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す飾り図柄プロセス処理では、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の各処理が実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the decorative symbol process executed in step S57 of FIG. In the decorative symbol process process shown in FIG. 42, for example, the following processes of steps S170 to S175 are executed in accordance with the value of the decorative symbol process flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133.

ステップS170の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板11からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S170 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “0”. This variable display start command reception waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the first image display device 5A based on whether or not a variable display start command from the main board 11 has been received. Etc.

ステップS171の飾り図柄可変表示設定処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を含めた第1画像表示装置5Aにおける演出画像の表示動作や、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間において各種の演出画像を第2画像表示装置5Bに表示させる表示動作といった、各種の演出動作を行うために、例えば図18に示すような演出制御パターンテーブル230Aに格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類などに対応するものを選択する処理を含んでいる。   The decorative symbol variable display setting process of step S171 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “1”. This decorative symbol variable display setting process includes variable symbol display in the first image display device 5A in response to the start of variable symbol special display in the special symbol game by the special symbol display device 4. Various effect images are displayed on the second image display device 5B in the period from the start of the display operation of the effect image in the first image display device 5A and the variable display of the decoration symbol to the display of the definite decoration symbol. In order to perform various effect operations such as display operations, for example, variable display patterns and display result types from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230A as shown in FIG. Includes processing to select the corresponding one.

ステップS172の飾り図柄可変表示中処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この処理において、CPU131は、RAM133の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、図19に示すような演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなどの演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、例えば表示制御部121のVDP141に表示制御指令を送信することや、VDP141から転送されるデータに応じた各種処理を実行すること、音制御部122に音声制御指令を送信すること、ランプ制御部123にランプ制御指令を送信することといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した終了コードが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応する所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。この後、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The decorative symbol variable display processing in step S172 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “2”. In this processing, the CPU 131 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 133, and displays control data, audio control data, lamp control from the effect control pattern as shown in FIG. Read production control data such as data. In accordance with the effect control data read at this time, for example, a display control command is transmitted to the VDP 141 of the display control unit 121, various processes according to the data transferred from the VDP 141 are performed, and a sound is transmitted to the sound control unit 122. Various effects control during variable display of decorative symbols, such as transmitting a control command and transmitting a lamp control command to the lamp control unit 123, is performed. Then, when an end code corresponding to the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, a predetermined timer initial value corresponding to the big hit start command reception waiting time is set in the effect control process timer. Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process.

ステップS173の大当り開始待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、CPU131は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御プロセスタイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start waiting process in step S173 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 131 determines whether or not the jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. When the big hit start command is received, the value of the decorative symbol process flag is updated to “4” corresponding to the big hit effect processing based on the determination that the variable display result of the decorative symbol is big hit. To do. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the jackpot start command from the main board 11, the decorative symbol process flag is determined based on the determination that the variable symbol display result is lost. Is updated to “0” which is an initial value.

ステップS174の大当り中演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、CPU131は、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば第15ラウンド)の終了に達したことや、主基板11から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “4”. In this processing, for example, the CPU 131 controls the display operation in the first image display device 5A or the second image display device 5B to display an image according to the big hit gaming state, or controls the sound output operation in the speakers 8L and 8R. In the jackpot gaming state, for example, the sound corresponding to the jackpot gaming state is output, or the lighting / turning off operation in the gaming effect lamp 9 is controlled to perform the lighting / turning off / flashing operation according to the jackpot gaming state. Various production control is performed. Then, in response to the fact that the round game executed in the big hit game state has reached the end of the final round (for example, the fifteenth round), the big hit end command transmitted from the main board 11 has been received, etc. The value of the process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS175のエンディング演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bに所定の演出画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “5”. In this ending effect process, for example, a predetermined effect image is displayed on the first image display device 5A or the second image display device 5B, sound is output from the speakers 8L and 8R, or the game effect lamp 9 is turned on. By this, the process which controls the production | presentation operation | movement for alert | reporting completion | finish of jackpot game state is included.

図43は、図42のステップS170にて実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始コマンド受信待ち処理において、CPU131は、まず、確変開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、確変開始フラグがオンであれば(ステップS501;Yes)、確変遊技状態への制御が開始される場合に対応した確変開始用の表示設定を行う(ステップS502)。例えば、確変遊技状態では、図2(B)に示すように、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が1つずつ停止表示されることにより、有効ラインが横方向に1本だけ定められ、各可変表示部における飾り図柄が通常遊技状態のときに比べて大きく表示される。そこで、CPU131は、ステップS502の処理において、図25に示すような確変開始用表示設定指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる。この確変開始用表示設定指令により、VDP141では表示回路158のスケーラ回路における拡大率の調整が行われ、SVGAモードのサイズ(800×600ピクセル)を有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of variable display start command reception waiting processing executed in step S170 of FIG. In this variable display start command reception waiting process, the CPU 131 first determines whether or not the probability change start flag is on (step S501). At this time, if the probability change start flag is on (step S501; Yes), display setting for probability change start corresponding to the case where control to the probability change game state is started is performed (step S502). For example, in the probability variation gaming state, as shown in FIG. 2B, one decorative symbol is stopped and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the first image display device 5A. Thus, only one effective line is defined in the horizontal direction, and the decorative symbols on each variable display portion are displayed larger than in the normal gaming state. Therefore, the CPU 131 creates a probability change start display setting command as shown in FIG. In accordance with this probability change start display setting command, the VDP 141 adjusts the enlargement ratio in the scaler circuit of the display circuit 158, and from the display data having the size of the SVGA mode (800 × 600 pixels), the first image display device 5A The enlargement ratio is set so that conversion to pixel data having an XGA mode size (1024 × 768 pixels) corresponding to the total number of pixels on the display screen is possible.

ステップS501にて確変開始フラグがオフである場合には(ステップS501;No)、確変終了フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS503)。このとき、確変終了フラグがオンであれば(ステップS503;Yes)、確変終了フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS504)。そして、確変遊技状態が終了して通常遊技状態への制御が開始される場合に対応した確変終了用の表示設定を行う(ステップS505)。例えば、通常遊技状態では、図2(A)に示すように、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部に飾り図柄が3つずつ停止表示されることが可能となり、有効ラインが5本定められ、各可変表示部における飾り図柄が確変遊技状態のときに比べて小さく表示される。そこで、CPU131は、ステップS505の処理において、図25に示すような確変終了用表示設定指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる。この確変終了用表示設定指令により、VDP141では表示回路158のスケーラ回路における拡大率の調整が行われ、VGAモードのサイズ(640×480ピクセル)を有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。   If the probability change start flag is off in step S501 (step S501; No), it is determined whether or not the probability change end flag is on (step S503). At this time, if the probability variation end flag is on (step S503; Yes), the probability variation end flag is cleared and turned off (step S504). Then, display setting for probability variation end corresponding to the case where the probability variation gaming state ends and the control to the normal gaming state is started is performed (step S505). For example, in the normal game state, as shown in FIG. 2A, three decorative symbols are stopped and displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the first image display device 5A. 5 effective lines are determined, and the decorative symbols in each variable display portion are displayed smaller than in the probability variation gaming state. In view of this, the CPU 131 creates a probability change end display setting command as shown in FIG. 25 in the process of step S505, and transmits it to the VDP 141 of the display control unit 121 from the input / output port 135. In accordance with the display setting command for end of probability change, the VDP 141 adjusts the enlargement ratio in the scaler circuit of the display circuit 158, and from the display data having the size of the VGA mode (640 × 480 pixels), the first image display device 5A The enlargement ratio is set so that conversion to pixel data having an XGA mode size (1024 × 768 pixels) corresponding to the total number of pixels on the display screen is possible.

ステップS502、S505の処理のいずれかを実行した後には、図38のステップS53と同様にして、事前転送指令処理を実行する(ステップS506)。ステップS506にて事前転送指令処理を実行した後や、ステップS503にて確変終了フラグがオフである場合には(ステップS503;No)、可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS507)。   After executing one of the processes in steps S502 and S505, a pre-transfer command process is executed in the same manner as in step S53 in FIG. 38 (step S506). After executing the advance transfer command process in step S506 or when the probability variation end flag is off in step S503 (step S503; No), it is determined whether or not the variable display start flag is on (step S503: No). Step S507).

ステップS507にて可変表示開始フラグがオフである場合には(ステップS507;No)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS508)。なお、デモ表示中フラグは、後述するステップS512の処理が実行されたときにオン状態にセットされる一方で、ステップS521の処理が実行されたときにクリアされてオフ状態となる。ステップS508にて、デモ表示中フラグがオフであれば(ステップS508;No)、デモ表示設定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS509)。このとき、デモ表示設定フラグがオフであれば(ステップS509;No)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the variable display start flag is off in step S507 (step S507; No), it is determined whether the demonstration display flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on (step S508). ). The demonstration display flag is set to an on state when a process of step S512 described later is executed, and is cleared to an off state when the process of step S521 is executed. If the demonstration display flag is off in step S508 (step S508; No), it is determined whether the demonstration display setting flag is on (step S509). At this time, if the demonstration display setting flag is off (step S509; No), the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS509にてデモ表示設定フラグがオンである場合には(ステップS509;Yes)、例えば図20に示す演出制御パターンテーブル230Bに格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、デモ表示用演出制御パターンを選択し、デモ画面表示中における演出動作を制御するための演出制御パターンとして設定する(ステップS510)。具体的な一例として、CPU131は、ステップS510の処理において、ROM132に記憶されたデモ表示用演出制御パターンの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM133に設けられた演出制御パターンポインタにセットする。このときには、デモ表示設定フラグをクリアしてオフ状態とする一方で(ステップS511)、デモ表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS512)。その後、例えばステップS510にて設定したデモ表示用演出制御パターンの先頭アドレスなどから、演出制御プロセスタイマ設定値を読み出して演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値の設定を行う(ステップS513)。   When the demonstration display setting flag is ON in step S509 (step S509; Yes), for example, for demonstration display from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230B shown in FIG. An effect control pattern is selected and set as an effect control pattern for controlling the effect operation during the demonstration screen display (step S510). As a specific example, the CPU 131 sets the start address of the demonstration display effect control pattern stored in the ROM 132 to the effect control pattern pointer provided in the RAM 133 as a work area in the process of step S510. At this time, the demonstration display setting flag is cleared and turned off (step S511), while the demonstration display flag is set to on (step S512). Thereafter, for example, the production control process timer setting value is read from the start address of the demonstration display production control pattern set in step S510 and the timer initial value in the production control process timer is set (step S513).

ステップS508にてデモ表示中フラグがオンである場合には(ステップS508;Yes)、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値である演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS514)。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値をデモ表示用演出制御パターンにて示させる演出制御プロセスタイマ判定値と比較することにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS515)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS515;No)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the demonstration display flag is on in step S508 (step S508; Yes), the effect control process timer value, which is the timer value in the effect control process timer, is updated by subtracting, for example, 1 (step S514). ). At this time, it is determined whether or not it matches any of the timer determination values by comparing the updated effect control process timer value with the effect control process timer determination value shown in the demonstration display effect control pattern. (Step S515). If it does not match any of the timer determination values (step S515; No), the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS515にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS515;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けてデモ表示用演出制御パターンに格納された表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった各種制御データを読み出す(ステップS516)。このときには、ステップS516にて読み出した制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS517)。そして、読み出された制御データが終了コードである場合には(ステップS517;Yes)、ステップS513の処理に進み、デモ表示用演出制御パターンに格納された演出制御プロセスタイマ設定値に基づいて、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値を再び設定すればよい。他方、ステップS517にて終了コードではない場合には(ステップS517;No)、ステップS516にて読み出された制御データに応じた指令や処理を行ってから(ステップS518)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If it matches the timer determination value in step S515 (step S515; Yes), the display control data, voice control data, lamp control data, etc. stored in the demonstration display effect control pattern in association with the timer determination value, etc. Various control data are read (step S516). At this time, it is determined whether or not the control data read in step S516 is an end code (step S517). If the read control data is an end code (step S517; Yes), the process proceeds to step S513, and based on the effect control process timer setting value stored in the demonstration display effect control pattern, The timer initial value in the effect control process timer may be set again. On the other hand, if it is not an end code in step S517 (step S517; No), a command or process corresponding to the control data read in step S516 is performed (step S518), and then a variable display start command is received. The waiting process is terminated.

ステップS507にて可変表示開始フラグがオンである場合には(ステップS507;Yes)、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS519)。このとき、デモ表示中フラグがオンであれば(ステップS519;Yes)、例えば第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bの各表示画面における表示を一旦消去させるといった、デモ画面の表示を終了させるための設定を行う(ステップS520)。また、ステップS509にてデモ表示設定フラグがオンであることに対応してデモ画面の表示を開始する際に、例えば第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて停止表示されている飾り図柄を示すデータといった、デモ画面の表示を開始する以前の表示画像を特定可能な情報を、RAM133に設けられたデモ表示前情報バッファに記憶しておき、ステップS520の処理では、デモ表示前情報バッファに記憶された情報に基づいて、デモ画面の表示を開始する以前の画像を表示させてから、飾り図柄の可変表示を開始させるようにするとよい。ステップS520の処理に続いて、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS521)。ステップS521の処理を実行した後や、ステップS519にてデモ表示中フラグがオフである場合には(ステップS519;No)、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS522)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the variable display start flag is on in step S507 (step S507; Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (step S519). At this time, if the demonstration display flag is on (step S519; Yes), for example, display of the demonstration screen such as temporarily erasing the display on each display screen of the first image display device 5A and the second image display device 5B is performed. Settings for termination are performed (step S520). Further, when displaying the demo screen in response to the demonstration display setting flag being turned on in step S509, for example, each of “left”, “middle”, and “right” in the first image display device 5A is displayed. Information that can specify a display image before starting the display of the demo screen, such as data indicating decorative symbols that are stopped and displayed on the variable display unit, is stored in the information buffer before the demo display provided in the RAM 133. In the process of step S520, based on the information stored in the pre-demo display information buffer, it is preferable to display the image before starting the display of the demo screen and then start the variable display of the decorative symbols. Subsequent to the processing in step S520, the demo display flag is cleared and turned off (step S521). After executing the process of step S521 or when the demonstration display flag is OFF in step S519 (step S519; No), the value of the decorative symbol process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variable display setting process. After updating to a certain “1” (step S522), the variable display start command reception waiting process is terminated.

図44は、図42のステップS171にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示設定処理において、CPU131は、まず、例えばRAM133の演出制御バッファ設定部から可変表示開始バッファ値を読み出すことなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果は大当りとなるか否かの判定を行う(ステップS531)。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display setting process executed in step S171 of FIG. In the decorative symbol variable display setting process, the CPU 131 first reads out the variable display start buffer value from the effect control buffer setting unit of the RAM 133, for example, to determine whether or not the variable symbol display result of the special symbol or decorative symbol is a big hit. Is determined (step S531).

ステップS531にて表示結果が大当りではないと判定された場合には(ステップS531;No)、その表示結果はリーチハズレであるか否かの判定を行う(ステップS532)。このとき、表示結果はリーチハズレであると判定されれば(ステップS532;Yes)、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS533)。例えば、CPU131は、ステップS533の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶されている左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち第1画像表示装置5Aにおける「左」の可変表示部に導出表示される左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、確定飾り図柄のうち第1画像表示装置5Aにおける「右」の可変表示部に導出表示される右確定飾り図柄に決定する。さらに、例えば乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち第1画像表示装置5Aにおける「中」の可変表示部に導出表示される中確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。   If it is determined in step S531 that the display result is not a big hit (step S531; No), it is determined whether or not the display result is reach loss (step S532). At this time, if it is determined that the display result is reach loss (step S532; Yes), a determined decorative symbol of the reach loss combination is determined (step S533). For example, in the process of step S533, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol / left determined symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or by software executed by the CPU 131, and the ROM 132 For example, the left fixed decorative symbol derived and displayed on the “left” variable display portion of the first image display device 5A is determined among the fixed decorative symbols by referring to the left fixed decorative symbol determining table stored in advance in To do. Also, the decorative symbol having the same symbol number as the left determined decorative symbol is determined as the right determined decorative symbol derived and displayed on the “right” variable display portion of the first image display device 5A among the determined decorative symbols. Further, for example, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by hardware such as a random number circuit 134 or software executed by the CPU 131 is extracted, and medium fixed decorative symbol determination stored in advance in the ROM 132 or the like is extracted. By referring to the table or the like, the medium fixed decorative symbol that is derived and displayed on the “medium” variable display portion of the first image display device 5A among the fixed decorative symbols is determined. In this case, for example, when the confirmed decorative symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, any value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol does not become a jackpot combination but a reach-losing combination.

ステップS532にて表示結果がリーチハズレではないと判定された場合には(ステップS532;No)、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS534)。例えば、CPU131は、ステップS534の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された左確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された右確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、右確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を右確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとはならずに通常ハズレ組合せとなるようにすればよい。   When it is determined in step S532 that the display result is not reach loss (step S532; No), a fixed decorative symbol for the normal loss combination is determined (step S534). For example, in the process of step S534, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol / left determined symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, and the ROM 132 The left determined decorative design is determined by referring to the left determined decorative design determining table stored in advance. In addition, the numerical data indicating random numbers for determining the medium fixed symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, is extracted, and the medium fixed decorative symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. The medium-decorated decorative pattern is determined by referring to. Further, a numerical data indicating a right-determined symbol determination random number value updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131 is extracted, and a right-determined decorative symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. The right fixed decorative design is determined by referring to. At this time, for example, when the symbol pattern of the right determined decorative symbol is the same as the symbol number of the left fixed decorative symbol, if the final symbol pattern becomes a jackpot combination or reach lose combination, an arbitrary value (for example, By adding or subtracting “1”) to / from the symbol number of the right determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a normal lost combination instead of a big hit combination or reach lost combination.

ステップS531にて表示結果が大当りであると判定された場合には(ステップS531;Yes)、その表示結果は確変大当りであるか否かの判定を行う(ステップS535)。このとき、表示結果は確変大当りであると判定されれば(ステップS535;Yes)、確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS536)。例えば、CPU131は、ステップS536の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された確変図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の確変図柄のうち確定飾り図柄とするものを決定する。   If it is determined in step S531 that the display result is a big hit (step S531; Yes), it is determined whether or not the display result is a probable big hit (step S535). At this time, if it is determined that the display result is a probable big hit (step S535; Yes), a definite decorative symbol of the probable big hit combination is determined (step S536). For example, in the process of step S536, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol / left determined symbol updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, and the ROM 132 For example, by referring to a probability variation design determination table stored in advance, a decision design symbol is determined from among a plurality of types of probability variation symbols.

ステップS535にて表示結果が確変大当りではないと判定された場合には(ステップS535;No)、通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS537)。例えば、CPU131は、ステップS537の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された通常図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の通常図柄のうち確定飾り図柄とするものを決定する。   When it is determined in step S535 that the display result is not a probable big hit (step S535; No), a fixed decorative symbol for the normal big hit combination is determined (step S537). For example, in the process of step S537, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol / left determined symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, and the ROM 132 By referring to a normal symbol determination table stored in advance, etc., one of a plurality of types of normal symbols is determined as a confirmed decorative symbol.

ステップS533、S534、S536、S537の処理のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、各処理で決定した確定図柄を示すデータをRAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた確定飾り図柄バッファに記憶させることなどにより、確定飾り図柄をセーブする(ステップS538)。   After the determined decorative symbol is determined in any of the processes of steps S533, S534, S536, and S537, the data indicating the determined symbol determined in each processing is stored in the fixed decorative symbol buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. The determined decorative design is saved, for example, by storing in (step S538).

ステップS538の処理に続いて、リーチ予告を実行するか否かの決定を行う(ステップS539)。例えば、CPU131は、ステップS539の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、リーチ予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶されたリーチ予告決定テーブルを参照することなどにより、リーチ予告を実行するか否かを決定する。このときには、リーチ予告を実行する場合におけるリーチ予告パターンの決定も行うようにすればよい。例えば、リーチ予告決定テーブルでは、リーチ予告決定用の乱数値が複数種類のリーチ予告パターンと、リーチ予告を実行しない旨の決定結果とに、それぞれ割り当てられており、抽出された乱数値に対応して、リーチ予告実行の有無と、リーチ予告を実行する場合におけるリーチ予告パターンとを決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されていればよい。ここで、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かに応じて、異なるリーチ予告決定テーブルを参照してもよい。そして、リーチとする場合に参照するリーチ予告決定テーブルと、リーチとしない場合に参照するリーチ予告決定テーブルとでは、リーチ予告決定用の乱数値の割当てを異ならせることにより、各リーチ予告パターンによる予告演出が出現した場合に飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる確率を、リーチ予告実行の有無や各リーチ予告パターンに応じて異ならせるようにしてもよい。   Following the processing of step S538, it is determined whether or not a reach notice is to be executed (step S539). For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for reach notice determination, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131 in the process of step S539, and stores it in the ROM 132 or the like in advance. It is determined whether or not to execute the reach notice by referring to the reached reach notice determination table. At this time, the reach notice pattern may be determined when the reach notice is executed. For example, in the reach notice determination table, random numbers for reach notice determination are respectively assigned to a plurality of types of reach notice patterns and a determination result that the reach notice is not executed, and correspond to the extracted random number values. Thus, the table data (determination data) may be configured so that the presence / absence of the reach notice execution and the reach notice pattern when the reach notice is executed can be determined. Here, different reach notice determination tables may be referred to depending on whether or not the decorative symbol variable display mode is set to reach. The reach notice determination table to be referred to when reaching is different from the reach notice determination table to be referred to when not reaching, by assigning a random value for determining the reach notice, the notice according to each reach notice pattern. The probability that the decorative symbol variable display mode becomes reach when an effect appears may be made different depending on whether or not reach notice is executed and each reach notice pattern.

ステップS539の処理に続いて、大当り予告を実行するか否かの決定を行う(ステップS540)。例えば、CPU131は、ステップS540の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された大当り予告決定テーブルを参照することなどにより、大当り予告を実行するか否かを決定する。このときには、大当り予告を実行する場合における大当り予告パターンの決定も行うようにすればよい。例えば、大当り予告決定テーブルでは、大当り予告決定用の乱数値が複数種類の大当り予告パターンと、大当り予告を実行しない旨の決定結果とに、それぞれ割り当てられており、抽出された乱数値に対応して、大当り予告実行の有無と、大当り予告を実行する場合における大当り予告パターンとを決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されていればよい。ここで、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かに応じて、異なる大当り予告決定テーブルを参照してもよい。そして、大当りとする場合に参照する大当り予告決定テーブルと、大当りとしない場合に参照する大当り予告決定テーブルとでは、大当り予告決定用の乱数値の割当てを異ならせることにより、各大当り予告パターンによる予告演出が出現した場合に可変表示結果が大当りとなる確率を、大当り予告実行の有無や各大当り予告パターンに応じて異ならせるようにしてもよい。   Following the processing of step S539, it is determined whether or not to make a big hit notice (step S540). For example, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the big hit notice, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131 in the process of step S540, and stores it in the ROM 132 or the like in advance. Whether or not to execute the jackpot notice is determined by referring to the jackpot notice determination table. At this time, the jackpot notice pattern may be determined when the jackpot notice is executed. For example, in the jackpot notice determination table, random numbers for determining the jackpot notice are assigned to a plurality of types of jackpot notice patterns and a decision result that the jackpot notice is not executed, respectively, and correspond to the extracted random value. Thus, the table data (determination data) may be configured so that the presence / absence of the jackpot notice execution and the jackpot notice pattern when the jackpot notice is executed can be determined. Here, different jackpot notice determination tables may be referred to depending on whether or not the variable symbol display result of special symbols and decorative symbols is a jackpot. In addition, the jackpot notice determination table that is referred to when the jackpot is determined and the jackpot notice determination table that is referred to when the jackpot is not set are assigned different random numbers for determining the jackpot notice. The probability that the variable display result will be a big hit when an effect appears may be made different depending on whether or not the big hit notice is executed and each big hit notice pattern.

ステップS540の処理を実行した後には、可変表示開始コマンドにより主基板11から通知された可変表示パターンや、確定飾り図柄、リーチ予告パターン、大当り予告パターンなどの決定結果に対応する演出制御パターンを設定する(ステップS541)。例えば、CPU131は、ステップS541の処理において、図18に示す演出制御パターンテーブル230Aに格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターン等に対応したものを選択し、選択した演出制御パターンのROM132におけるアドレスを、演出制御パターンポインタにセットする。また、例えばステップS541にて設定した演出制御パターンの先頭アドレスなどから、演出制御プロセスタイマ設定値を読み出して演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値の設定を行う(ステップS542)。   After the processing of step S540 is performed, the production control pattern corresponding to the determination results such as the variable display pattern notified from the main board 11 by the variable display start command, the confirmed decorative pattern, the reach notice pattern, and the jackpot notice pattern is set. (Step S541). For example, in the process of step S541, the CPU 131 selects a pattern corresponding to a variable display pattern from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230A shown in FIG. The address of the control pattern in the ROM 132 is set in the effect control pattern pointer. Further, for example, the production control process timer setting value is read from the head address of the production control pattern set in step S541 and the timer initial value in the production control process timer is set (step S542).

ステップS542での設定に続いて、例えば演出制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させることなどにより、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS543)。その後、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS544)、飾り図柄可変表示設定処理を終了する。   Subsequent to the setting in step S542, for example, a display control command corresponding to the display control data included in the effect control pattern is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. Settings are made to start variable display of decorative symbols in apparatus 5A (step S543). Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the processing during variable decorative symbol display (step S544), and then the decorative symbol variable display setting processing is terminated.

図45は、図42のステップS172にて実行される飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示中処理において、CPU131は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS551)。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variable display process executed in step S172 of FIG. In the decorative symbol variable display process, the CPU 131 first updates the effect control process timer value, for example, by subtracting 1 (step S551).

このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンポインタに先頭アドレスがセットされた演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS552)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS552;No)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   At this time, by comparing the updated production control process timer value with the production control process timer judgment value indicated by the production control pattern whose head address is set in the production control pattern pointer, etc. It is determined whether or not they match (step S552). If it does not match any timer determination value (step S552; No), the decorative symbol variable display in-process is terminated.

ステップS552にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS552;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データといった各種制御データを読み出す(ステップS553)。このときには、ステップS553にて読み出した制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS554)。ステップS554にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS554;No)、ステップS553にて読み出された制御データに応じた指令や処理を行ってから(ステップS555)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   When the timer determination value is matched in step S552 (step S552; Yes), various control data such as display control data, sound control data, and lamp control data stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Is read (step S553). At this time, it is determined whether or not the control data read in step S553 is an end code (step S554). If it is determined in step S554 that the code is not an end code (step S554; No), a command or process corresponding to the control data read in step S553 is performed (step S555), and the decorative symbol variable The displaying process is terminated.

ステップS554にて終了コードであると判定された場合には(ステップS554;Yes)、可変表示回数カウント値を、例えば1加算するなどして更新する(ステップS556)。そして、更新後の可変表示回数カウント値が所定の事前転送実行判定値(例えば「100」など)と合致するか否かを判定する(ステップS557)。このとき、事前転送実行判定値と合致すれば(ステップS557;Yes)、事前転送指令処理を実行する(ステップS558)。他方、ステップS557にて事前転送実行判定値と合致しない場合には(ステップS557;No)、ステップS558の処理をスキップする。   If it is determined in step S554 that the code is an end code (step S554; Yes), the variable display count value is updated by, for example, adding 1 (step S556). Then, it is determined whether or not the updated variable display count value matches a predetermined advance transfer execution determination value (for example, “100” or the like) (step S557). At this time, if it coincides with the advance transfer execution determination value (step S557; Yes), the advance transfer command process is executed (step S558). On the other hand, when it does not agree with the advance transfer execution determination value in step S557 (step S557; No), the process of step S558 is skipped.

この後、CPU131は、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS559)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS560)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   Thereafter, the CPU 131 sets a big hit start command reception waiting time by, for example, setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer (step S559). Then, after the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process (step S560), the decorative symbol variable display in-process is terminated.

図43に示すステップS518や、図45に示すステップS555の処理内では、例えば演出制御パターンから読み出された表示制御データなどに従って第1画像表示装置5Aなどにおけるスプライト画像の表示を更新するための処理として、CPU131により図46のフローチャートに示すような画像更新指令処理が実行される。この画像更新指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、表示を更新する対象となる画像部位を特定する(ステップS571)。続いて、ステップS571にて特定した画像部位に対応する画像データの読出位置が、VDP141の一時記憶メモリ156に設けられた固定アドレスエリア156Aであるか、画像データメモリ142であるかの判定を行う(ステップS572)。すなわち、ステップS571にて特定した画像部位は、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに画像データを事前に転送する対象となる演出画像であるか否かの判定を行う。例えば、ステップS572では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて事前転送設定テーブル220A、220Bのいずれかに、ステップS571にて特定された画像部位の演出画像に対応した画像データを転送するためのテーブルデータが含まれているか否かを判定すればよい。   In the process of step S518 shown in FIG. 43 or step S555 shown in FIG. 45, for example, the display of the sprite image on the first image display device 5A or the like is updated according to the display control data read from the effect control pattern. As processing, the CPU 131 executes image update command processing as shown in the flowchart of FIG. In this image update command process, the CPU 131 first specifies an image part whose display is to be updated, for example, from display control data read from the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value (step S571). . Subsequently, it is determined whether the reading position of the image data corresponding to the image part specified in step S571 is the fixed address area 156A provided in the temporary storage memory 156 of the VDP 141 or the image data memory 142. (Step S572). That is, it is determined whether or not the image part specified in step S571 is an effect image for which image data is to be transferred in advance to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. For example, in step S572, the image part specified in step S571 in one of the advance transfer setting tables 220A and 220B depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state or the probability-changing gaming state. What is necessary is just to determine whether the table data for transferring the image data corresponding to the effect image is included.

ステップS572にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定された場合には(ステップS572;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS573)。また、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像部位の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ157における画像データの書込アドレスを特定する(ステップS574)。さらに、更新対象となる画像部位の演出画像に対応した画像データの転送データ量を特定する(ステップS575)。その後、ステップS573〜S575にて特定した固定アドレスエリア156Aにおける読出アドレス、フレームバッファメモリ157における書込アドレス、転送データ量に基づいて、固定アドレス指定転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる(ステップS576)。   If it is determined in step S572 that the reading position of the image data is the fixed address area 156A (step S572; Yes), the fixed address of the temporary storage memory 156 is obtained from the display control data read from the effect control pattern, for example. The read address of the image data in area 156A is specified (step S573). Further, for example, the writing address of the image data in the frame buffer memory 157 corresponding to the display position (display coordinates) of the image part is specified from the display control data read from the effect control pattern (step S574). Furthermore, the transfer data amount of the image data corresponding to the effect image of the image part to be updated is specified (step S575). Thereafter, based on the read address in the fixed address area 156A specified in steps S573 to S575, the write address in the frame buffer memory 157, and the transfer data amount, a fixed address designation transfer command is created and the display control is performed from the input / output port 135. The data is transmitted to the VDP 141 of the unit 121 (step S576).

ステップS572にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aではないと判定された場合には(ステップS572;No)、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS577)。また、演出制御パターンから読み出した表示制御データなどから、画像要素の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ157における画像データの書込アドレスを特定する(ステップS578)。さらに、更新対象となる画像部位の演出画像に対応した画像データの転送データ量を特定する(ステップS579)。その後、ステップS577〜S579にて特定した画像データメモリ142における読出アドレス、フレームバッファメモリ157における書込アドレス、転送データ量に基づいて、自動転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる(ステップS580)。   If it is determined in step S572 that the read position of the image data is not the fixed address area 156A (step S572; No), the image data in the image data memory 142 is obtained from the display control data read from the effect control pattern, for example. Is specified (step S577). In addition, the writing address of the image data in the frame buffer memory 157 corresponding to the display position (display coordinates) of the image element is specified from the display control data read from the effect control pattern (step S578). Further, the transfer data amount of the image data corresponding to the effect image of the image part to be updated is specified (step S579). Thereafter, an automatic transfer command is generated based on the read address in the image data memory 142, the write address in the frame buffer memory 157, and the transfer data amount specified in steps S577 to S579, and the display control unit 121 is input from the input / output port 135. Are transmitted to the VDP 141 (step S580).

この後、全ての更新対象となる画像部位についての指令が完了したか否かを判定する(ステップS581)。そして、指令が完了していなければ(ステップS581;No)、ステップS571の処理に戻る。これに対して、全ての更新対象となる画像部位について指令が完了すれば(ステップS581;Yes)、画像更新指令処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the command for all the image parts to be updated has been completed (step S581). If the command is not completed (step S581; No), the process returns to step S571. On the other hand, if the command is completed for all the image parts to be updated (step S581; Yes), the image update command process is terminated.

図47は、表示制御部121のVDP141が備える転送制御回路152により実行される転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から受信した表示制御指令があるか否かを判定する(ステップS601)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信指令がなければ(ステップS601;No)、ステップS601の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of transfer control processing executed by the transfer control circuit 152 included in the VDP 141 of the display control unit 121. In this transfer control process, the transfer control circuit 152 first determines whether or not there is a display control command received from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151 (step S601). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S601; No), the processing of step S601 is repeatedly executed and a standby is performed.

ステップS601にて受信指令がある場合には(ステップS601;Yes)、その受信指令が記憶領域設定指令であるか否かを判定する(ステップS602)。そして、記憶領域設定指令であれば(ステップS602;Yes)、所定の記憶領域設定処理を実行する一方(ステップS603)、記憶領域設定指令ではなければ(ステップS602;No)、受信指令が事前転送指令であるか否かを判定する(ステップS604)。   If there is a reception command in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not the reception command is a storage area setting command (step S602). If it is a storage area setting command (step S602; Yes), a predetermined storage area setting process is executed (step S603). If it is not a storage area setting command (step S602; No), the reception command is pre-transferred. It is determined whether it is a command (step S604).

ステップS604にて受信指令が事前転送指令である場合には(ステップS604;Yes)、所定の事前転送処理を実行する(ステップS605)。これに対して、受信指令が事前転送指令ではない場合には(ステップS604;No)、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する(ステップS606)。このとき、受信指令が自動転送指令であれば(ステップS606;Yes)、所定の自動転送制御処理を実行する(ステップS607)。これに対して、受信指令が自動転送指令ではない場合には(ステップS606;No)、受信指令が表示用データ転送指令であるか否かを判定する(ステップS608)。   If the reception command is a pre-transfer command in step S604 (step S604; Yes), a predetermined pre-transfer process is executed (step S605). On the other hand, when the reception command is not the advance transfer command (step S604; No), it is determined whether or not the reception command is an automatic transfer command (step S606). At this time, if the reception command is an automatic transfer command (step S606; Yes), a predetermined automatic transfer control process is executed (step S607). On the other hand, when the reception command is not an automatic transfer command (step S606; No), it is determined whether or not the reception command is a display data transfer command (step S608).

ステップS608にて受信指令が表示用データ転送指令である場合には(ステップS608;Yes)、所定の表示用データ転送処理を実行する(ステップS609)。ステップS608にて受信指令が表示用データ転送指令ではない場合や(ステップS608;No)、ステップS603、S605、S607、S609の処理のいずれかを実行した後には、ステップS601の処理に戻る。   If the reception command is a display data transfer command in step S608 (step S608; Yes), a predetermined display data transfer process is executed (step S609). If the reception command is not a display data transfer command in step S608 (step S608; No), or after performing any of the processes in steps S603, S605, S607, and S609, the process returns to step S601.

図48は、図47のステップS603にて実行される記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定処理において、転送制御回路152は、まず、一時記憶メモリ156をクリアして、その記憶内容を初期化する(ステップS611)。続いて、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスとなるアドレスSTADDを特定する(ステップS612)。そして、このとき特定されたアドレスSTADDを、VDP141に内蔵された所定のレジスタにセットして格納する(ステップS613)。また、転送制御回路152は、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア156Bの最終アドレスとなるアドレスENADDを特定する(ステップS614)。そして、このとき特定されたアドレスENADDを、VDP141に内蔵された所定のレジスタにセットして格納してから(ステップS615)、記憶領域設定処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the storage area setting process executed in step S603 of FIG. In this storage area setting process, the transfer control circuit 152 first clears the temporary storage memory 156 and initializes the stored contents (step S611). Subsequently, the address STADD that becomes the head address of the variable address area 156B is specified from the data included in the storage area setting command (step S612). Then, the address STADD specified at this time is set and stored in a predetermined register built in the VDP 141 (step S613). Further, the transfer control circuit 152 specifies the address ENADD that is the final address of the variable address area 156B from the data included in the storage area setting command (step S614). Then, the address ENADD specified at this time is set and stored in a predetermined register built in the VDP 141 (step S615), and the storage area setting process is terminated.

図49は、図47のステップS605にて実行される事前転送処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送処理において、転送制御回路152は、まず、事前転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS621)。続いて、事前転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの書込アドレスを特定する(ステップS622)。また、事前転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する(ステップS623)。そして、ステップS621〜S623にて特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを固定アドレスエリア156Aに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS624)。例えば、転送制御回路152は、ステップS624の処理において、所定のDMA(Direct Memory Access)装置に、画像データメモリ142の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、DMA転送による画像データの転送開始を指示する。   FIG. 49 is a flowchart showing an example of the advance transfer process executed in step S605 of FIG. In this advance transfer process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image data in the image data memory 142 from the data included in the advance transfer command (step S621). Subsequently, the writing address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is specified from the data included in the advance transfer command (step S622). Further, the data amount of the image data to be transferred is specified from the data included in the advance transfer command (step S623). Then, based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified in steps S621 to S623, start of data transfer so that the image data read from the image data memory 142 is transferred to the fixed address area 156A. Setting is performed (step S624). For example, in the process of step S624, the transfer control circuit 152 sends the read address of the image data memory 142, the write address of the temporary storage memory 156, and the amount of image data to be transferred to a predetermined DMA (Direct Memory Access) device. Set to instruct the start of image data transfer by DMA transfer.

この後、転送制御回路152は、画像データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS625)、完了していなければ(ステップS625;No)、ステップS625の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS625にて画像データの転送が完了したと判定されれば(ステップS625;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル250に画像データの転送完了を登録してから(ステップS626)、事前転送処理を終了する。ステップS626の処理において、転送制御回路152は、固定アドレスエリア156Aへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル250に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image data has been completed (step S625), and if not completed (step S625; No), the process of step S625 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S625 that the transfer of the image data has been completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S625; Yes), the index table 250 provided in the VDP 141 is stored. After registering completion of image data transfer (step S626), the pre-transfer process is terminated. In the process of step S626, the transfer control circuit 152 writes data such as “start address” and “horizontal size” that can specify the image data transferred to the fixed address area 156A to the index table 250 and responds accordingly. Set “Reading completion flag” to “On”.

図50は、図47のステップS607にて実行される自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、自動転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS631)。続いて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの書込アドレスを特定する(ステップS632)。例えば、転送制御回路152は、ステップS632の処理において、インデックステーブル250を参照することにより可変アドレスエリア156Bのうち「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像データ等が記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき画像データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the automatic transfer control process executed in step S607 of FIG. In this automatic transfer control process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image data in the image data memory 142 from the data included in the automatic transfer command (step S631). Subsequently, the writing address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is specified (step S632). For example, in the process of step S632, the transfer control circuit 152 refers to the index table 250, and in the variable address area 156B, the “transfer completion flag” is set to “on” and valid image data or the like is stored. Identify free areas other than areas. Of the vacant areas thus identified, an area for storing the image data to be transferred this time is determined, and the head address thereof is identified as the write address.

また、転送制御回路152は、自動転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する(ステップS633)。そして、ステップS631〜S633にて特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを可変アドレスエリア156Bに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS634)。例えば、転送制御回路152は、ステップS634の処理において、所定のDMA装置に、画像データメモリ142の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、DMA転送による画像データの転送開始を指示する。   Further, the transfer control circuit 152 specifies the data amount of the image data to be transferred from the data included in the automatic transfer command (step S633). Then, based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified in steps S631 to S633, start of data transfer so that the image data read from the image data memory 142 is transferred to the variable address area 156B. Setting is performed (step S634). For example, in step S634, the transfer control circuit 152 sets the read address of the image data memory 142, the write address of the temporary storage memory 156, and the data amount of image data to be transferred to a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS635)、完了していなければ(ステップS635;No)、ステップS635の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS635にて画像データの転送が完了したと判定されれば(ステップS635;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル250に画像データの転送完了を登録してから(ステップS636)、自動転送制御処理を終了する。また、この自動転送制御処理にて画像データを転送する場合には、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの転送先アドレス(書込アドレス)を描画回路155に通知して、描画回路155による画像データの読出を可能にしてもよい。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image data has been completed (step S635). If the transfer has not been completed (step S635; No), the process of step S635 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S635 that the transfer of the image data has been completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S635; Yes), the index table 250 provided in the VDP 141 is stored. After registering the completion of image data transfer (step S636), the automatic transfer control process is terminated. When image data is transferred by this automatic transfer control process, the drawing circuit 155 is notified of the transfer destination address (write address) of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, and the drawing circuit It may be possible to read image data according to 155.

図51は、図47のステップS609にて実行される表示用データ転送処理の一例を示すフローチャートである。この表示用データ転送処理において、転送制御回路152は、まず、表示用データ転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの読出アドレスを特定する(ステップS641)。続いて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS642)。例えば、転送制御回路152は、ステップS642の処理において、インデックステーブル250を参照することにより可変アドレスエリア156Bのうち「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像データ等が記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき表示用データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the display data transfer process executed in step S609 of FIG. In the display data transfer process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the display data in the frame buffer memory 157 from the data included in the display data transfer command (step S641). Subsequently, the write address of the display data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is specified (step S642). For example, in the process of step S642, the transfer control circuit 152 refers to the index table 250, and in the variable address area 156B, the “transfer completion flag” is “on” and valid image data and the like are stored. Identify free areas other than areas. Of the vacant areas thus identified, an area for storing display data to be transferred this time is determined, and the head address thereof is identified as the write address.

また、転送制御回路152は、表示用データ転送指令に含まれるデータから、転送すべき表示用データのデータ量を特定する(ステップS643)。そして、ステップS641〜S643にて特定した表示用データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データを可変アドレスエリア156Bに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS644)。例えば、転送制御回路152は、ステップS644の処理において、所定のDMA装置に、フレームバッファメモリ157の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する表示用データのデータ量をセットして、DMA装置による表示用データの転送開始を指示する。   Further, the transfer control circuit 152 specifies the amount of display data to be transferred from the data included in the display data transfer command (step S643). Then, the data transfer is performed so that the display data read from the frame buffer memory 157 is transferred to the variable address area 156B based on the read address, the write address, and the transfer data amount of the display data specified in steps S641 to S643. Is set (step S644). For example, the transfer control circuit 152 sets a read address of the frame buffer memory 157, a write address of the temporary storage memory 156, and a data amount of display data to be transferred to a predetermined DMA device in the process of step S644. Instruct to start transfer of display data by DMA device.

ステップS644の処理において、転送制御回路152は、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データを、一時記憶メモリ156にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして記憶させるようにしてもよい。あるいは、転送制御回路152は、第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、一時記憶メモリ156にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして表示用データを記憶させれば、演出画像の水平サイズや垂直サイズに拘束されることなく、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bなどにて連続するアドレスに表示用データを書き込むことができるので、一時記憶メモリ156の使用効率を高めることができる。他方、第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして表示用データを記憶させれば、一時記憶メモリ156から読み出した表示用データの読出位置と表示画面上における表示座標とを1対1に対応させることができ、例えば一時記憶メモリ156の記憶アドレスから第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標への変換に要する処理負担を軽減することができる。ここで、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに記憶させる表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、LCD駆動回路125といった、第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。   In the processing of step S644, the transfer control circuit 152 may store the display data read from the frame buffer memory 157 as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the temporary storage memory 156. . Alternatively, the transfer control circuit 152 may be expanded as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the second image display device 5B. Here, if the display data is stored as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the temporary storage memory 156, the temporary storage memory 156 is not restricted by the horizontal size or vertical size of the effect image. Since the display data can be written to continuous addresses in the variable address area 156B, the use efficiency of the temporary storage memory 156 can be improved. On the other hand, if the display data is stored as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the second image display device 5B, the reading position and display of the display data read from the temporary storage memory 156 are displayed. The display coordinates on the screen can be made to correspond one-to-one. For example, the processing load required for converting the storage address of the temporary storage memory 156 into the display coordinates of the effect image on the display screen of the second image display device 5B is reduced. Can be reduced. Here, whether the display data stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is one-dimensional data or two-dimensional data depends on whether the display screen of the second image display device 5B such as the LCD drive circuit 125 is used. What is necessary is just to design suitably according to the performance of the circuit which displays an effect image on top.

この後、転送制御回路152は、表示用データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS645)、完了していなければ(ステップS645;No)、ステップS645の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS645にて表示用データの転送が完了したと判定されれば(ステップS645;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル250に表示用データの転送完了を登録してから(ステップS646)、表示用データ転送処理を終了する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the display data has been completed (step S645), and if not completed (step S645; No), the process of step S645 is repeated and waits. On the other hand, for example, if it is determined in step S645 that the transfer of display data has been completed based on the output of a predetermined transfer completion signal from the DMA device (step S645; Yes), the index table 250 included in the VDP 141 is provided. In step S646, the display data transfer process is terminated.

図52は、表示制御部121のVDP141が備える描画回路155により実行される描画処理の一例を示すフローチャートである。この描画処理において、描画回路155は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から受信した表示制御指令があるか否かを判定する(ステップS701)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信指令がなければ(ステップS701;No)、ステップS701の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of a drawing process executed by the drawing circuit 155 provided in the VDP 141 of the display control unit 121. In this drawing process, the drawing circuit 155 first determines whether or not there is a display control command received from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151 (step S701). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S701; No), the process of step S701 is repeatedly executed and waits.

ステップS701にて受信指令がある場合には(ステップS701;Yes)、その受信指令が固定アドレス指定転送指令であるか否かを判定する(ステップS702)。そして、固定アドレス指定転送指令であれば(ステップS702;Yes)、所定の固定アドレス指定描画処理を実行する一方(ステップS703)、固定アドレス指定転送指令ではなければ(ステップS702;No)、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する(ステップS704)。   If there is a reception command in step S701 (step S701; Yes), it is determined whether or not the reception command is a fixed address designation transfer command (step S702). If it is a fixed address designation transfer command (step S702; Yes), a predetermined fixed address designation drawing process is executed (step S703). If it is not a fixed address designation transfer command (step S702; No), a reception command is issued. Is an automatic transfer command (step S704).

ステップS704にて受信指令が自動転送指令である場合には(ステップS704;Yes)、所定の自動転送描画処理を実行する(ステップS705)。ステップS704にて受信指令が自動転送指令ではない場合や(ステップS704;No)、ステップS703、S705の処理のいずれかを実行した後には、ステップS701の処理に戻る。   If the reception command is an automatic transfer command in step S704 (step S704; Yes), a predetermined automatic transfer drawing process is executed (step S705). If the reception command is not an automatic transfer command in step S704 (step S704; No), or after performing any of the processes in steps S703 and S705, the process returns to step S701.

図53は、図52のステップS703にて実行される固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。この固定アドレス指定描画処理において、描画回路155は、まず、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS711)。続いて、ステップS711にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル250を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS712)。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of the fixed address designation drawing process executed in step S703 of FIG. In this fixed address designation drawing process, the drawing circuit 155 first specifies the read address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 from the data included in the fixed address designation transfer command (step S711). Subsequently, the index table 250 is referred to based on the read address specified in step S711, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image data to be read is “ON” ( Step S712).

ステップS712にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS712;Yes)、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS713)。この後、描画回路155は、ステップS711にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップS713にて特定した書込アドレスへの表示用データの書込動作とを行い、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させる(ステップS714)。このとき、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換(DCT;Discrete Cosine Transform)やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが3次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、VDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば描画回路155がCPUから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにすればよい。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S712 (step S712; Yes), the write address of the display data in the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the fixed address designation transfer command. (Step S713). Thereafter, the drawing circuit 155 performs a reading operation of image data from the reading address specified in step S711 and a writing operation of display data to the writing address specified in step S713. The display data is expanded and stored in 157 (step S714). At this time, if the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is pixel data, the image data read from the fixed address area 156A is directly written into the frame buffer memory 157 as display data. That's fine. On the other hand, when the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is vector data such as points, lines, and polygons, pixel data is created based on the vector data read from the fixed address area 156A. The pixel data may be written into the frame buffer memory 157 as display data. If the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is subjected to predetermined compression encoding such as discrete cosine transform (DCT) or Hadamard transform, a fixed address is used. Pixel data obtained by performing a predetermined decoding process on the image data read from the area 156A may be written in the frame buffer memory 157 as display data. Note that when the image data used to create display data is image data for 3D display or vector data such as polygons, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU is used. (For example, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 or the like) may access the image data memory 142 and read the image data. In this case, data obtained as a result of executing a predetermined calculation process based on the image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141. In this case, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 may create display data based on the data transferred from the CPU and develop and store it in the frame buffer memory 157.

また、描画回路155は、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路155は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして表示用データを展開すれば、演出画像の水平サイズや垂直サイズに拘束されることなく、フレームバッファメモリ157にて連続するアドレスに表示用データを書き込むことができるので、フレームバッファメモリ157の使用効率を高めることができる。他方、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして表示用データを展開すれば、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データの読出位置と表示画面上における表示座標とを1対1に対応させることができ、例えばフレームバッファメモリ157の記憶アドレスから第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標への変換に要する処理負担を軽減することができる。ここで、フレームバッファメモリ157に設けられた第1表示用データエリア157Aに展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、表示回路158に含まれる液晶ドライバといった、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。また、フレームバッファメモリ157に設けられた第2表示用データエリア157Bに展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、LCD駆動回路125といった、第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。   The drawing circuit 155 may expand the display data as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157 when the display data is expanded and stored in the frame buffer memory 157. Alternatively, the drawing circuit 155 may be developed as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. Here, if the display data is expanded as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157, the frame buffer memory 157 is not restricted by the horizontal size or vertical size of the effect image. Since the display data can be written to consecutive addresses, the use efficiency of the frame buffer memory 157 can be improved. On the other hand, if the display data is expanded as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B, the display data read from the frame buffer memory 157 is displayed. The data reading position and the display coordinates on the display screen can be made to correspond one-to-one. For example, from the storage address of the frame buffer memory 157, the display image of the first image display device 5A or the second image display device 5B is displayed. It is possible to reduce the processing load required for converting the effect image into the display coordinates. Here, whether the display data expanded and stored in the first display data area 157A provided in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined by the liquid crystal driver included in the display circuit 158 The design may be appropriately performed according to the performance of the circuit that displays the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Whether the display data expanded and stored in the second display data area 157B provided in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined by a second image such as the LCD drive circuit 125. What is necessary is just to design suitably according to the performance of the circuit which displays an effect image on the display screen of the display apparatus 5B.

加えて、ステップS714の処理では、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにする。具体的な一例として、フレームバッファメモリ157には、各画素のピクセルデータを記憶するエリアとは別に、各画素の記憶側データに付された優先度に対応したZ値を記憶するエリアが設けられている。また、描画回路155が一時記憶メモリ156から読み出す画像データにも、各画素の優先度に対応したZ値を示すデータが含まれている。そして、描画回路155は、各画素の書込側データと記憶側データでZ値の比較演算を実行することで、書込側データと記憶側データのうちどちらの優先度が高いかを判定すればよい。例えば、所定のキャラクタ画像に対応する画像データでは、各画素における優先度が、背景画像に対応する画像データに比べて高くなるように予め設定しておく。これにより、背景画像の前面にキャラクタ画像を出現させるように、フレームバッファメモリ157への表示用データの書き込みを行うことができる。   In addition, in the process of step S714, display data (write-side data) to be written to the frame buffer memory 157 and display data (stored) that has already been stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel. Side data) and display data is written for pixels with higher write side data priority, while display data is written for pixels with higher memory side data priority. Do not. As a specific example, the frame buffer memory 157 is provided with an area for storing a Z value corresponding to the priority assigned to the storage side data of each pixel, in addition to the area for storing the pixel data of each pixel. ing. The image data read from the temporary storage memory 156 by the drawing circuit 155 also includes data indicating the Z value corresponding to the priority of each pixel. Then, the drawing circuit 155 determines which of the writing side data and the storage side data has the higher priority by performing a Z value comparison operation on the writing side data and the storage side data of each pixel. That's fine. For example, in the image data corresponding to a predetermined character image, the priority in each pixel is set in advance so as to be higher than the image data corresponding to the background image. Thereby, the display data can be written to the frame buffer memory 157 so that the character image appears in front of the background image.

ステップS714の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ157に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS715)、完了していなければ(ステップS715;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS716)、ステップS714の処理に戻る。他方、ステップS715にて描画が完了すれば(ステップS715;Yes)、固定アドレス指定描画処理を終了する。   After executing the processing of step S714, it is determined whether or not drawing by writing display data to the frame buffer memory 157 is completed (step S715). If not completed (step S715; No), reading is performed. After updating the address and the write address (step S716), the process returns to step S714. On the other hand, when the drawing is completed in step S715 (step S715; Yes), the fixed address designation drawing process is terminated.

ステップS712にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS712;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS717)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS717;No)、ステップS712に戻って待機する。これに対して、ステップS717にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS717;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS718)、固定アドレス指定描画処理を終了する。描画回路155がステップS718の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。あるいは、例えばCPU131がROM132に記憶されている所定のエラー表示用画像データを読み出し、入出力ポート135からLCD駆動回路125に供給させることで、第2画像表示装置5Bにおける画像表示によりエラーの発生を報知するようにしてもよい。   If the “transfer completion flag” is “OFF” in step S712 (step S712; No), it is determined whether or not a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S717). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S717; No), the process returns to step S712 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S717 (step S717; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the production control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S718), the fixed address designation drawing process is terminated. In the effect control microcomputer 120 that has received the error information transmitted by the drawing circuit 155 executing the process of step S718, for example, the CPU 131 sends a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123. Thus, the occurrence of an error may be notified by outputting a sound from the speakers 8L and 8R or lighting or blinking a predetermined lamp or LED. At this time, the display operation in the first image display device 5A and the second image display device 5B is performed by notifying the occurrence of an error by outputting sound from the speakers 8L and 8R or lighting or blinking a predetermined lamp or LED. Even when an abnormality occurs and display cannot be performed correctly, the occurrence of an error can be appropriately notified. Alternatively, for example, the CPU 131 reads out predetermined error display image data stored in the ROM 132 and supplies the image data to the LCD drive circuit 125 from the input / output port 135, thereby generating an error due to the image display in the second image display device 5B. You may make it alert | report.

図54は、図52のステップS705にて実行される自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送描画処理において、描画回路155は、まず、例えば転送制御回路152からの通知などに基づいて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS731)。続いて、ステップS731にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル250を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS732)。   FIG. 54 is a flowchart showing an example of the automatic transfer drawing process executed in step S705 of FIG. In this automatic transfer drawing process, the drawing circuit 155 first specifies the read address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 based on, for example, a notification from the transfer control circuit 152 (step S731). Subsequently, the index table 250 is referenced based on the read address specified in step S731, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image data to be read is “ON” (step S731). Step S732).

ステップS732にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS732;Yes)、自動転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS733)。この後、描画回路155は、ステップS731にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップS733にて特定した書込アドレスへの画像データの書込動作とを行う(ステップS734)。このとき、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換(DCT;Discrete Cosine Transform)やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが3次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、VDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば描画回路155がCPUから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにすればよい。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S732 (step S732; Yes), the write address of the display data in the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the automatic transfer command ( Step S733). Thereafter, the drawing circuit 155 performs an image data read operation from the read address specified in step S731 and an image data write operation to the write address specified in step S733 (step S734). At this time, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is pixel data, the image data read from the variable address area 156B is directly written into the frame buffer memory 157 as display data. That's fine. On the other hand, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is vector data such as points, lines, and polygons, pixel data is created based on the vector data read from the variable address area 156B. The pixel data may be written into the frame buffer memory 157 as display data. Further, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is subjected to predetermined compression encoding such as discrete cosine transform (DCT) or Hadamard transform, a variable address Pixel data obtained by performing a predetermined decoding process on the image data read from the area 156B may be written in the frame buffer memory 157 as display data. Note that when the image data used to create display data is image data for 3D display or vector data such as polygons, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU is used. (For example, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 or the like) may access the image data memory 142 and read the image data. In this case, data obtained as a result of executing a predetermined calculation process based on the image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141. In this case, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 may create display data based on the data transferred from the CPU and develop and store it in the frame buffer memory 157.

また、描画回路155は、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路155は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ157に設けられた第1表示用データエリア157Aに展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、表示回路158に含まれる液晶ドライバといった、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。また、フレームバッファメモリ157に設けられた第2表示用データエリア157Bに展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、LCD駆動回路125といった、第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。加えて、ステップS734の処理では、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにすればよい。   The drawing circuit 155 may expand the display data as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157 when the display data is expanded and stored in the frame buffer memory 157. Alternatively, the drawing circuit 155 may be developed as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B. Here, whether the display data expanded and stored in the first display data area 157A provided in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined by the liquid crystal driver included in the display circuit 158 The design may be appropriately performed according to the performance of the circuit that displays the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Whether the display data expanded and stored in the second display data area 157B provided in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined by a second image such as the LCD drive circuit 125. What is necessary is just to design suitably according to the performance of the circuit which displays an effect image on the display screen of the display apparatus 5B. In addition, in the process of step S734, display data (write side data) to be written to the frame buffer memory 157 from now on and display data (memory) already stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel. Side data) and display data is written for pixels with higher write side data priority, while display data is written for pixels with higher memory side data priority. You don't have to.

ステップS734の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ157に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS735)、完了していなければ(ステップS735;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS736)、ステップS734の処理に戻る。他方、ステップS735にて描画が完了すれば(ステップS735;Yes)、描画に用いた画像データと対応付けてインデックステーブル250に登録された「転送完了フラグ」をクリアして「オフ」とした後(ステップS737)、自動転送描画処理を終了する。   After executing the process of step S734, it is determined whether or not drawing by writing display data to the frame buffer memory 157 is completed (step S735). If not completed (step S735; No), reading is performed. After updating the address and the write address (step S736), the process returns to step S734. On the other hand, if the drawing is completed in step S735 (step S735; Yes), the “transfer completion flag” registered in the index table 250 in association with the image data used for drawing is cleared and set to “off”. (Step S737), the automatic transfer drawing process is terminated.

ステップS732にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS732;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS738)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS738;No)、ステップS732に戻って待機する。これに対して、ステップS738にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS738;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を送信することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS739)、自動転送描画処理を終了する。描画回路155がステップS739の処理を実行することにより送信されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、ステップS718の処理により送信されたエラー情報を受け取った場合と同様に、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。あるいは、例えばCPU131がROM132に記憶されている所定のエラー表示用画像データを読み出し、入出力ポート135からLCD駆動回路125に供給させることで、第2画像表示装置5Bにおける画像表示によりエラーの発生を報知するようにしてもよい。   If the “transfer completion flag” is “off” in step S732 (step S732; No), it is determined whether a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S738). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S738; No), the process returns to step S732 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S738 (step S738; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the production control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S739), the automatic transfer drawing process is terminated. When the rendering control microcomputer 120 receives the error information transmitted by the drawing circuit 155 executing the process of step S739, the CPU 131, for example, receives the error information transmitted by the process of step S718. Notification of the occurrence of an error by sending a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123, or by turning on or flashing a predetermined lamp or LED, etc. You just have to do it. Alternatively, for example, the CPU 131 reads out predetermined error display image data stored in the ROM 132 and supplies the image data to the LCD drive circuit 125 from the input / output port 135, thereby generating an error due to the image display in the second image display device 5B. You may make it alert | report.

図55は、表示制御部121のVDP141が備える動画像用デコーダ154により実行される動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。動画像用デコーダ154は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの動画像デコード指令を受信したことに応答して、図55に示すような動画像デコード処理の実行を開始する。この動画像デコード処理において、動画像用デコーダ154は、まず、画像データメモリ142に記憶されている演出表示に使用する動画像データから、1フレーム分のピクチャを示すピクチャデータを読み出す(ステップS751)。なお、動画像用デコーダ154が画像データメモリ142に記憶されている動画像データを読み出す際には、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ120から送信されたマルチビュー設定指令といった、動画像表示用の設定指令に応答して、画像データメモリ142から動画像データを読み出すデータバスのバス幅が、32ビット幅といった、転送制御回路152が画像データメモリ142からスプライト画像データを読み出すときとは異なるバス幅に設定されている。また、ピクチャデータは、動画像データにて配列されている順番に従って再生することができるような順番で読み出される。なお、再生される順番とデコードされる順番は必ずしも一致しない。例えば、Bピクチャは、その後に配されているIピクチャ又はPピクチャをデコードしたあとにデコードされる。ステップS751の処理において、動画像用デコーダ154は、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ120から送信された動画像表示設定指令といった、個別の動画像を表示するための設定指令に応答して、画像データメモリ142における動画像データの読出位置(例えば読出アドレス)を指定する読出ポインタの値(読出ポインタ値)や、フレームバッファメモリ157にてデコード後の表示用データを書き込む書込位置(例えば書込アドレス)を指定する書込ポインタの値(書込ポインタ値)、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにて個別の動画像に対応したデコード後の画像データを一時記憶するピクチャバッファ位置(例えば記憶アドレス)を指定するピクチャバッファポインタの値(ピクチャバッファポインタ値)の設定を行うようにすればよい。   FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of a moving image decoding process executed by the moving image decoder 154 included in the VDP 141 of the display control unit 121. The moving picture decoder 154 starts execution of the moving picture decoding process as shown in FIG. 55 in response to receiving the moving picture decoding command from the effect control microcomputer 120. In this moving image decoding process, the moving image decoder 154 first reads out picture data indicating a picture for one frame from moving image data used for effect display stored in the image data memory 142 (step S751). . When the moving image decoder 154 reads out moving image data stored in the image data memory 142, for example, a moving image display command such as a multi-view setting command transmitted from the effect control microcomputer 120 in advance is used. In response to the setting command, the bus width of the data bus for reading moving image data from the image data memory 142 is 32 bits wide, for example, a bus width different from that when the transfer control circuit 152 reads sprite image data from the image data memory 142 Is set to Also, the picture data is read out in an order that can be reproduced according to the order arranged in the moving image data. Note that the playback order and the decoding order do not necessarily match. For example, a B picture is decoded after an I picture or a P picture arranged thereafter is decoded. In the process of step S751, the moving image decoder 154 responds to a setting command for displaying individual moving images, such as a moving image display setting command transmitted from the effect control microcomputer 120 in advance, in response to a setting command for displaying individual moving images. A read pointer value (read pointer value) for designating a read position (for example, read address) of moving image data in the data memory 142 or a write position (for example, write) for writing display data after decoding in the frame buffer memory 157 A write pointer value (write pointer value) for designating an address), a picture buffer position (for example, storage) for temporarily storing decoded image data corresponding to individual moving images in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 Picture buffer pointer value (picture buffer) that specifies the address May be performed to set the pointer value).

なお、圧縮符号化が施された圧縮データからなる動画像データを読み出す際には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして動画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された動画像データを、そのままVDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば動画像用デコーダ154がステップS751の処理において、ホストインタフェース151などの外部インタフェースを介して、転送された動画像データを受け取るようにすればよい。   When moving image data composed of compressed data subjected to compression encoding is read out, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU (for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120). Moving image data may be read by accessing the image data memory 142. In this case, the moving image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141 as it is. In this case, in the VDP 141, for example, the moving image decoder 154 may receive the transferred moving image data via the external interface such as the host interface 151 in the process of step S751.

ステップS751にてピクチャデータを読み出した後、動画像用デコーダ154は、その読出データをデコードし(ステップS752)、デコード後のピクチャデータを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにてピクチャバッファポインタ値に対応したピクチャバッファに一旦記憶させた後、書込ポインタ値に対応するフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、動画像を第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面内における所定位置に表示可能とする(ステップS753)。なお、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに一旦記憶されたピクチャデータを読み出してフレームバッファメモリ157に書き込む処理は、描画回路155が実行するようにしてもよい。   After reading out the picture data in step S751, the moving picture decoder 154 decodes the read data (step S752), and the decoded picture data is stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 as a picture buffer pointer value. Is temporarily stored in a picture buffer corresponding to, and then written and stored in the write address of the frame buffer memory 157 corresponding to the write pointer value, thereby moving the moving image to the first image display device 5A or the second image display device. Display is possible at a predetermined position in the display screen of 5B (step S753). Note that the drawing circuit 155 may execute the process of reading the picture data temporarily stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 and writing it into the frame buffer memory 157.

ステップS753の処理に続いて、読出ポインタ値の更新を行う(ステップS754)。ここで、1つの動画像を再生表示するために一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに設けられた複数のピクチャバッファを用いる場合には、ステップS754の処理においてピクチャバッファポインタ値の更新も行うようにすればよい。こうして1フレーム分のピクチャデータのデコードが完了すると、動画像用デコーダ154は、ホストインタフェース151から演出制御用マイクロコンピュータ120に対してイベント割込み信号を出力させる(ステップS755)。これにより、1フレーム分のピクチャデータのデコードが完了したことが、VDP141から演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131へと通知されることになる。そして、例えばイベント割込み信号の出力期間を計測するためのタイマをスタートさせて、そのタイマ値が所定の信号出力期間判定値に達したか否かを判定することなどにより、信号出力期間が終了したか否かを判定する(ステップS756)。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120からイベント割込み信号を受け付けたことに対する応答信号を受信したか否かの判定を行うことにより、信号出力期間が終了したか否かを判断するようにしてもよい。   Following the processing in step S753, the read pointer value is updated (step S754). Here, when a plurality of picture buffers provided in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 are used to reproduce and display one moving image, the picture buffer pointer value is also updated in the process of step S754. You can do it. When the decoding of picture data for one frame is completed in this way, the moving picture decoder 154 causes the host interface 151 to output an event interrupt signal to the effect control microcomputer 120 (step S755). As a result, the completion of decoding of the picture data for one frame is notified from the VDP 141 to the CPU 131 of the effect control microcomputer 120. Then, for example, the timer for measuring the output period of the event interrupt signal is started, and the signal output period is ended by determining whether or not the timer value has reached a predetermined signal output period determination value. It is determined whether or not (step S756). Alternatively, it may be determined whether or not the signal output period has ended by determining whether or not a response signal for receiving the event interrupt signal from the effect control microcomputer 120 has been received.

ステップS756にて信号出力期間が終了しない場合には(ステップS756;No)、ステップS756の処理を繰り返し実行して待機する。これに対して、信号出力期間が終了した場合には(ステップS756;Yes)、イベント割込み信号の出力を停止してから(ステップS757)、動画像デコード処理を終了する。   If the signal output period does not end in step S756 (step S756; No), the process of step S756 is repeatedly executed and waits. On the other hand, when the signal output period ends (step S756; Yes), the output of the event interrupt signal is stopped (step S757), and then the moving image decoding process ends.

VDP141では、フレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに記憶された表示用データが、例えば第1画像表示装置5Aにおける表示画像のリフレッシュタイミングに対応して、表示回路158により読み出される。動画像用デコーダ154や描画回路155は、表示回路158による表示用データの読み出しが開始されるまでに、1フレーム分の演出画像を更新できるように、フレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに対する表示用データの書込動作を完了させればよい。   In the VDP 141, display data stored in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157 is read out by the display circuit 158, for example, corresponding to the refresh timing of the display image in the first image display device 5A. The moving image decoder 154 and the drawing circuit 155 allow the first display data area of the frame buffer memory 157 to update the effect image for one frame before the display circuit 158 starts reading the display data. The display data writing operation for 157A may be completed.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、所定の電源基板から電源電圧の供給が開始されると、演出制御基板12では、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が初期化処理を実行した後(図38のステップS51)、記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS52)。この記憶領域設定指令処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して記憶領域設定指令を送信させる(図39のステップS133)。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the supply of the power supply voltage is started from a predetermined power supply board, the effect control microcomputer 120 is activated on the effect control board 12, and the CPU 131 executes the initialization process. (Step S51 in FIG. 38), a storage area setting command process is executed (Step S52). In the storage area setting command process, in the effect control microcomputer 120, the CPU 131 causes the input / output port 135 to transmit a storage area setting command to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S133 in FIG. 39).

VDP141では、例えば転送制御回路152が、記憶領域設定指令を受信したことに応答して(図47のステップS602;Yes)、記憶領域設定処理を実行する(ステップS603)。この記憶領域設定処理では、記憶領域設定指令により通知されたアドレスSTADDとアドレスENADDをVDP141の内部レジスタに格納することなどによって(図48のステップS613、S615)、一時記憶メモリ156における記憶領域に、固定アドレスエリア156Aと可変アドレスエリア156Bとが配置されることになる。   In the VDP 141, for example, in response to receiving the storage area setting command (step S602 in FIG. 47; Yes), the transfer control circuit 152 executes a storage area setting process (step S603). In this storage area setting process, the address STADD and the address ENADD notified by the storage area setting command are stored in the internal register of the VDP 141 (steps S613 and S615 in FIG. 48). A fixed address area 156A and a variable address area 156B are arranged.

図56は、演出制御基板12に搭載された表示制御部121における画像データ処理動作の一例を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ120の起動に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が事前転送指令処理を実行する(図38のステップS53)。そして、事前転送指令処理では、例えば図17(B)に示す事前転送設定テーブル220A、220Bのうちから、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変遊技状態とする制御が開始されるか否かに対応したものをセットする(図40のステップS141〜S144)。続いて、処理数及び事前転送カウント値に応じて読み出したテーブルデータから特定された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、事前転送指令を作成してVDP141に送信する(ステップS147〜S153)。これにより、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうち、各画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送することの指令が行われる。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of the image data processing operation in the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. In response to the activation of the effect control microcomputer 120, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a pre-transfer command process (step S53 in FIG. 38). Then, in the advance transfer command process, for example, from the advance transfer setting tables 220A and 220B shown in FIG. 17B, it is determined whether or not the control for changing the gaming state in the pachinko gaming machine 1 to the probability changing gaming state is started. The set is set (steps S141 to S144 in FIG. 40). Subsequently, a pre-transfer command is created and transmitted to the VDP 141 based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified from the table data read according to the number of processes and the pre-transfer count value (step S1). S147 to S153). Thereby, among a plurality of types of image data stored in the image data memory 142, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to each image data is the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data. A command is issued to read image data higher than the image data from the image data memory 142 and transfer it to the fixed address area 156A in the temporary storage memory 156.

VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送指令を受信したことに応答して(図47のステップS604;Yes)、事前転送処理を実行する(ステップS605)。この事前転送処理では、事前転送指令により通知された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づいて、画像データメモリ142から画像データを読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送する(図49のステップS621〜S625)。これにより、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうち、各画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送することができる。   In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (Step S604 in FIG. 47; Yes) (Step S605). In this advance transfer process, image data is read from the image data memory 142 based on the read address, write address, transfer data amount, etc. of the image data notified by the advance transfer instruction, and the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is read. (Steps S621 to S625 in FIG. 49). Thereby, among a plurality of types of image data stored in the image data memory 142, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to each image data is the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data. Higher image data than can be read from the image data memory 142 and transferred to the fixed address area 156A in the temporary storage memory 156.

その後、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置4による特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした実行条件の成立に基づき、例えば第1画像表示装置5Aでは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部において飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が図18に示す演出制御パターンテーブル230Aに格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンや、リーチ予告及び大当り予告を実行するか否かの決定結果等に対応した演出制御パターンを設定する(図44のステップS541)。その後、定期的に演出制御プロセスタイマ値を更新し(図45のステップS551)、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき(ステップS553)、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示の更新タイミングであれば(ステップS554;No)、表示制御データに応じた指令や処理が行われる(ステップS555)。   Thereafter, in response to the game ball that has been driven into the game area having won a start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6, the special symbol display device 4 uses the special game or the first image display device 5A. An execution condition for executing variable display of decorative symbols is established. Based on the establishment of such execution conditions, for example, in the first image display device 5A, variable display of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” variable display units. At this time, in the effect control microcomputer 120, for example, the CPU 131 can select a variable display pattern indicated in the variable display start command from a plurality of kinds of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230A shown in FIG. An effect control pattern is set corresponding to the determination result of whether or not to execute the reach notice and the big hit notice (step S541 in FIG. 44). Thereafter, the effect control process timer value is periodically updated (step S551 in FIG. 45). Based on the display control data read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value (step S553), If it is the display update timing in the one image display device 5A or the second image display device 5B (step S554; No), a command or process corresponding to the display control data is performed (step S555).

また、特別図柄表示装置4による特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立せずに、主基板11から演出制御基板12に対してデモ表示コマンドが送信された場合には(図34のステップS213など)、例えばCPU131が図20に示す演出制御パターンテーブル230Bに格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、デモ表示コマンドに対応したデモ表示用演出制御パターンを設定する(図43のステップS510)。その後、定期的に演出制御プロセスタイマ値を更新し(ステップS514)、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応してデモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき(ステップS516)、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける表示の更新タイミングであれば(ステップS517;No)、表示制御データに応じた指令や処理が行われる(ステップS518)。   In addition, the execution condition for executing the special symbol game by the special symbol display device 4 and the variable display of the decorative symbol in the first image display device 5A is not satisfied, and the demonstration display is performed from the main board 11 to the effect control board 12. When the command is transmitted (step S213 in FIG. 34, etc.), for example, the CPU 131 performs a demo corresponding to the demo display command from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230B shown in FIG. A display effect control pattern is set (step S510 in FIG. 43). Thereafter, the effect control process timer value is periodically updated (step S514). Based on the display control data read from the demonstration display effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value (step S516), If it is the display update timing in the one image display device 5A or the second image display device 5B (step S517; No), a command or process corresponding to the display control data is performed (step S518).

例えば、演出制御パターンから読み出された表示制御データなどに従って、スプライト画像の表示を更新するための処理として、CPU131が図46のフローチャートに示すような画像更新指令処理を実行することができる。この画像更新指令処理では、更新対象となる演出画像に対応した画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであるか否かを判定する(図46のステップS572)。   For example, the CPU 131 can execute an image update command process as shown in the flowchart of FIG. 46 as a process for updating the display of the sprite image according to the display control data read from the effect control pattern. In this image update command process, it is determined whether or not the reading position of the image data corresponding to the effect image to be updated is in fixed address area 156A (step S572 in FIG. 46).

一例として、更新対象となる演出画像が飾り図柄を示すものである場合には、その演出画像は固定アドレスエリア156Aに画像データを事前に転送する対象となるものであり、対応する画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定される。こうした読出位置が固定アドレスエリア156Aである旨の判定結果に基づき(ステップS572;Yes)、CPU131は、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定し、固定アドレス指定転送指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる(ステップS573〜S576)。   As an example, when the effect image to be updated shows a decorative design, the effect image is a target to which image data is transferred in advance to the fixed address area 156A, and the corresponding image data is read out. It is determined that the position is fixed address area 156A. Based on the determination result that the reading position is the fixed address area 156A (step S572; Yes), the CPU 131 reads the image data reading position in the fixed address area 156A, for example, by display control data read from the effect control pattern, The image data writing position in the frame buffer memory 157, the amount of image data to be transferred, etc. are specified, a fixed address designation transfer command is created, and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. (Steps S573 to S576).

VDP141では、例えば描画回路155が、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して(図52のステップS702;Yes)、固定アドレス指定描画処理を実行する(ステップS703)。この固定アドレス指定描画処理では、インデックステーブル250において固定アドレスエリア156Aからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に(図53のステップS712;Yes)、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータなどから特定される画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づき、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる(ステップS713〜S716)。   In the VDP 141, for example, in response to the drawing circuit 155 receiving a fixed address designation transfer command (step S702 in FIG. 52; Yes), the fixed address designation drawing process is executed (step S703). In this fixed address designation drawing process, when the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the fixed address area 156A in the index table 250 is “ON” (step S712 in FIG. 53; Yes). The image data read from the fixed address area 156A is written into the frame buffer memory 157 based on the read address, write address, transfer data amount, etc. of the image data specified from the data included in the fixed address designation transfer command. Store (steps S713 to S716).

また、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、更新対象となる演出画像に対応した画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aではないと判定された場合には(図46のステップS572;No)、例えば演出制御パターンから読み出した表示制御データなどによって、画像データメモリ142における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定し、自動転送指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる(ステップS577〜S580)。   If the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines that the image data read position corresponding to the effect image to be updated is not the fixed address area 156A (step S572 in FIG. 46; No), For example, the image data reading position in the image data memory 142, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data to be transferred, and the like are specified by the display control data read from the effect control pattern and automatically transferred. A command is created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (steps S577 to S580).

VDP141では、まず、転送制御回路152が、自動転送指令を受信したことに応答して(図47のステップS606;Yes)、自動転送制御処理を実行する(ステップS607)。この自動転送制御処理では、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスが、自動転送指令に含まれるデータなどから特定される(図50のステップS631)。その一方で、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル250を参照することなどにより特定された空き領域のうちから画像データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路152により自動的に特定される(ステップS632)。そして、自動転送指令により通知された転送する画像データのデータ量などに基づき(ステップS633)、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込んで記憶させる(ステップS634、S635)。   In the VDP 141, first, the transfer control circuit 152 executes an automatic transfer control process in response to receiving the automatic transfer command (step S606 in FIG. 47; Yes) (step S607). In this automatic transfer control process, the read address of the image data in the image data memory 142 is specified from the data included in the automatic transfer command (step S631 in FIG. 50). On the other hand, the write address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is selected to store the image data from the empty area specified by referring to the index table 250, for example. The start address of the area is automatically specified by the transfer control circuit 152 (step S632). Then, based on the data amount of image data to be transferred notified by the automatic transfer command (step S633), the image data read from the image data memory 142 is written and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 (step S633). S634, S635).

続いて、VDP141では、例えば描画回路155が、自動転送指令を受信したことに応答して(図52のステップS704;Yes)、自動転送描画処理を実行する(ステップS705)。この自動転送描画処理では、インデックステーブル250において可変アドレスエリア156Bからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に(図54のステップS732;Yes)、例えば転送制御回路152から通知された可変アドレスエリア156Bにおける画像データの読出アドレスや、自動転送指令に含まれるデータなどから特定された画像データの書込アドレス、転送する画像データのデータ量などに基づき、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる(ステップS733〜S736)。   Subsequently, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 executes the automatic transfer drawing process in response to receiving the automatic transfer command (step S704 in FIG. 52; Yes) (step S705). In this automatic transfer drawing process, when the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the variable address area 156B in the index table 250 is “ON” (step S732 in FIG. 54; Yes). For example, the read address of the image data in the variable address area 156B notified from the transfer control circuit 152, the write address of the image data specified from the data included in the automatic transfer command, the data amount of the image data to be transferred, etc. Based on this, the image data read from the variable address area 156B is written and stored in the frame buffer memory 157 (steps S733 to S736).

転送制御回路152は、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aまたは可変アドレスエリア156Bに書き込むことによる画像データの転送が完了したときに、VDP141に設けられたインデックステーブル250の更新を行う。   When the transfer of the image data by writing the image data read from the image data memory 142 to the fixed address area 156A or the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is completed, the transfer control circuit 152 is an index provided in the VDP 141. The table 250 is updated.

例えば、事前転送指令に応じて画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへのデータ転送が完了した場合には(図49のステップS625;Yes)、固定アドレスエリア156Aへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル250に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル250に画像データの転送完了を登録する(ステップS626)。   For example, when data transfer from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is completed in response to the advance transfer command (step S625 in FIG. 49; Yes), the data is transferred to the fixed address area 156A. The data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the image data is written into the index table 250 and the corresponding “reading completion flag” is set to “on”. The completion of image data transfer is registered (step S626).

また、例えば、自動転送指令に応じて画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bへのデータ転送が完了した場合には(図50のステップS635;Yes)、可変アドレスエリア156Bへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル250に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル250に画像データの転送完了を登録する(ステップS636)。   Further, for example, when the data transfer from the image data memory 142 to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is completed in response to the automatic transfer command (step S635 in FIG. 50; Yes), the process proceeds to the variable address area 156B. By writing data such as “start address” and “horizontal size” that can specify the transferred image data to the index table 250 and setting the corresponding “read completion flag” to “on”, the index table The completion of image data transfer is registered in 250 (step S636).

こうしたインデックステーブル250の登録内容に基づいて、描画回路155は一時記憶メモリ156から画像データを読み出して表示用データの作成を実行できるか否かの判定を行う。   Based on the registered contents of the index table 250, the drawing circuit 155 determines whether it is possible to read out the image data from the temporary storage memory 156 and create display data.

例えば、描画回路155は、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して、固定アドレスエリア156Aからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル250において「オン」となっているか否かを判定する(図53のステップS712)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS712;Yes)、描画回路155が固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS713〜S716)。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS712;No)、描画回路155が固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する(ステップS717;No)。この待機中には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。   For example, in response to receiving the fixed address designation transfer command, the drawing circuit 155 displays the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the fixed address area 156A as “ON” in the index table 250. Is determined (step S712 in FIG. 53). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S712; Yes), based on the determination that the drawing circuit 155 can read the image data from the fixed address area 156A and create display data. Processing for creating display data is performed by writing the image data read from the fixed address area 156A into the frame buffer memory 157 and storing it (steps S713 to S716). On the other hand, if the “reading completion flag” is “off” (step S712; No), it is determined that the drawing circuit 155 cannot read the image data from the fixed address area 156A and create display data. Based on the above, it waits until the transfer completion waiting time elapses (step S717; No). During this standby, the creation of display data using the image data read from the fixed address area 156A is not executed.

また、例えば、描画回路155は、自動転送指令を受信したことに応答して、可変アドレスエリア156Bからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル250において「オン」となっているか否かを判定する(図54のステップS732)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS732;Yes)、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS733〜S737)。これに対して、「転送完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS732;No)、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する(ステップS738;No)。この待機中には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。   In addition, for example, in response to receiving the automatic transfer command, the drawing circuit 155 displays a “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the variable address area 156B in the index table 250 as “ON”. Is determined (step S732 in FIG. 54). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S732; Yes), based on the determination that the drawing circuit 155 can read the image data from the variable address area 156B and create display data. Processing for creating display data is performed by writing the image data read from the variable address area 156B into the frame buffer memory 157 and storing it (steps S733 to S737). On the other hand, if the “transfer completion flag” is “off” (step S732; No), it is determined that the drawing circuit 155 cannot read the image data from the variable address area 156B and create display data. Based on the above, it waits until the transfer completion waiting time elapses (step S738; No). During this standby, display data creation using image data read from the variable address area 156B is not executed.

演出制御用マイクロコンピュータ120では、演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに従って、CPU131が表示用データ転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信することができる。VDP141では、例えば転送制御回路152が、表示用データ転送指令を受信したことに応答して(図47のステップS608;Yes)、表示用データ転送処理を実行する(ステップS609)。この表示用データ転送処理では、フレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bにおける表示用データの読出アドレスが、表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定される(図51のステップS641)。その一方で、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける表示用データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル250を参照することなどにより特定された空き領域のうちから表示用データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路152により自動的に特定される(ステップS642)。そして、表示用データ転送指令により通知された転送する画像データのデータ量などに基づき(ステップS643)、フレームバッファメモリ157から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込んで記憶させる(ステップS644、S645)。こうして一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに記憶された表示用データは、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120からの読み出しが可能となり、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM133に転送される。   In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 can create a display data transfer command according to the display control data read from the effect control pattern and transmit it to the VDP 141 of the display control unit 121 from the input / output port 135. . In the VDP 141, for example, in response to receiving the display data transfer command (step S608 in FIG. 47; Yes), the transfer control circuit 152 executes display data transfer processing (step S609). In this display data transfer process, the display data read address in the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the display data transfer command (step S641 in FIG. 51). . On the other hand, the write address of the display data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is selected to store the display data from the free space specified by referring to the index table 250, for example. The transfer control circuit 152 automatically specifies the start address of the designated area (step S642). Then, based on the data amount of image data to be transferred notified by the display data transfer command (step S643), the image data read from the frame buffer memory 157 is written and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. (Steps S644 and S645). Thus, the display data stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 can be read from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151, and transferred to, for example, the RAM 133 of the effect control microcomputer 120. The

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、図43のステップS510にてデモ表示用演出制御パターンを設定した後、ステップS516にてデモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、ステップS518にて各種の指令や処理を行う。図57は、ステップS510にて設定されるデモ表示用演出制御パターンの具体的な一例を示す説明図である。   After setting the demonstration display effect control pattern in step S510 of FIG. 43, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 returns to step S518 based on the display control data read from the demonstration display effect control pattern in step S516. Various commands and processes. FIG. 57 is an explanatory diagram showing a specific example of the demonstration display effect control pattern set in step S510.

図57に示すようなデモ表示用演出制御パターンに基づいて、CPU131は入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して各種の表示制御指令を送信させ、VDP141では演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図58は、図57に示すようなデモ表示用演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141により実行されるデモ画面表示のための処理を示すフローチャートである。図59は、第2画像表示装置5Bにてデモ画面表示を行うために、演出制御用マイクロコンピュータ120や表示制御部121にて実行される画像データ処理動作の一例を示す説明図である。   Based on the demonstration display effect control pattern as shown in FIG. 57, the CPU 131 transmits various display control commands from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. The image data processing according to the display control command is executed. 58 is a flowchart showing a process for displaying a demo screen, which is executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 based on the demonstration display effect control pattern as shown in FIG. is there. FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of an image data processing operation executed by the effect control microcomputer 120 and the display control unit 121 in order to perform the demonstration screen display in the second image display device 5B.

図58のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、デモ画面に対応する表示用データの展開タイミングとなったか否かを判定する(ステップST11)。このステップST11の処理は、例えばCPU131が図43に示すステップS515の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図57に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面#1展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A1とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、デモ画面表示用データの展開タイミングではないと判定された場合には(ステップST11;No)、ステップST11の処理を繰り返して待機することになる。   In the process shown in the flowchart of FIG. 58, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not the display data development timing corresponding to the demo screen has come based on the effect control process timer value (step). ST11). In the process of step ST11, for example, the CPU 131 is designated as the demonstration screen # 1 development determination value by the effect control process timer value and the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57 in the process of step S515 shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the effect control process timer determination value # A1 matches. At this time, if it is determined that it is not the development timing of the demonstration screen display data (step ST11; No), the processing of step ST11 is repeated and the process waits.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図57に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A1と合致した場合には、デモ画面表示用データの展開タイミングであると判定される。こうしてデモ画面表示用データの展開タイミングに達すると(ステップST11;Yes)、例えばCPU131が図57に示すデモ表示用演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#A1と対応付けられた表示制御データ#A1を読み出し、図21(A)に示すようなデモ画面#1の表示に用いる画像データを展開するための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#A1に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、自動転送指令や固定アドレス指定転送指令といった、デモ画面#1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込ませるための表示制御指令を送信する。例えばデモ画面#1を表示するために使用する画像データが事前転送処理によって一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに記憶されている場合には、表示制御データ#A1に対応して固定アドレス指定転送指令を送信すればよい。   For example, if the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # A1 specified in the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57, it is determined that it is the development timing of the demonstration screen display data. . When the development timing of the demo screen display data is reached (step ST11; Yes), for example, the CPU 131 displays display control data associated with the production control process timer determination value # A1 in the demonstration display production control pattern shown in FIG. # A1 is read, and a command and processing for developing image data used for displaying the demonstration screen # 1 as shown in FIG. At this time, based on the display control data # A1, the CPU 131 frames display data for the demonstration screen # 1, such as an automatic transfer command and a fixed address designation transfer command, from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. A display control command for writing to the buffer memory 157 is transmitted. For example, when the image data used for displaying the demo screen # 1 is stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 by the pre-transfer process, the fixed address designation transfer corresponding to the display control data # A1 is performed. The command may be transmitted.

VDP141では、固定アドレス指定転送指令を受信した場合に、描画回路155が固定アドレス指定転送指令に含まれるデータなどから特定した画像データを一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出し、フレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込むことで、デモ画面#1の表示用データをフレームバッファメモリ157に展開して記憶させる(ステップST12)。このステップST12の処理は、例えば描画回路155が図52のステップS703にて図53のフローチャートに示すような固定アドレス指定描画処理を実行することや、転送制御回路152が図47のステップS607にて図50のフローチャートに示すような自動転送制御処理を実行するとともに描画回路155が図52のステップS705にて図54のフローチャートに示すような自動転送描画処理を実行することに対応する。   In the VDP 141, when the fixed address designation transfer command is received, the image data specified by the drawing circuit 155 from the data included in the fixed address designation transfer command is read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156, and the frame buffer memory 157 is read. By writing in the second display data area 157B, the display data of the demo screen # 1 is developed and stored in the frame buffer memory 157 (step ST12). For example, the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process as shown in the flowchart of FIG. 53 in step S703 of FIG. 52, or the transfer control circuit 152 performs the process of step ST12 in step S607 of FIG. The automatic transfer control process as shown in the flowchart of FIG. 50 is executed, and the drawing circuit 155 corresponds to executing the automatic transfer drawing process as shown in the flowchart of FIG. 54 in step S705 of FIG.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをフレームバッファメモリ157から一時記憶メモリ156へと転送する転送タイミングとなったか否かを判定する(ステップST13)。このステップST13の処理は、例えばCPU131が図43に示すステップS515の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図57に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面#1転送判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A2とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの転送タイミングではないと判定された場合には(ステップST13;No)、ステップST13の処理を繰り返して待機することになる。   Thereafter, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not it is the transfer timing for transferring the display data from the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156 based on the effect control process timer value (step ST13). ). In the process of step ST13, for example, the CPU 131 is designated as the demonstration screen # 1 transfer determination value by the effect control process timer value and the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57 in the process of step S515 shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the effect control process timer determination value # A2 matches. At this time, when it is determined that it is not the transfer timing of the display data (step ST13; No), the process of step ST13 is repeated and waits.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図57に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A2と合致した場合には、表示用データの転送タイミングであると判定される。こうして表示用データの転送タイミングに達すると(ステップST13;Yes)、例えばCPU131が図57に示すデモ表示用演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#A2と対応付けられた表示制御データ#A2を読み出し、VDP141にてフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに展開記憶された表示用データを一時記憶メモリ156に転送させるための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#A2に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、表示用データ転送指令を送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # A2 specified in the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57, it is determined that it is the display data transfer timing. When the display data transfer timing is thus reached (step ST13; Yes), for example, the CPU 131 displays the display control data # A2 associated with the effect control process timer determination value # A2 in the demonstration display effect control pattern shown in FIG. And the VDP 141 performs a command and processing for transferring the display data expanded and stored in the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156. At this time, the CPU 131 transmits a display data transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # A2.

VDP141では、転送制御回路152が表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定した表示用データをフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bから読み出し、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込むことで、デモ画面#1の表示用データをフレームバッファメモリ157から一時記憶メモリ156へと転送する(ステップST14)。このステップST14の処理は、例えば転送制御回路152が図47に示すステップS609にて図51のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することに対応する。   In the VDP 141, the display data specified by the transfer control circuit 152 from the data included in the display data transfer command is read from the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. By writing, the display data of the demo screen # 1 is transferred from the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156 (step ST14). The processing in step ST14 corresponds to, for example, that the transfer control circuit 152 executes display data transfer processing as shown in the flowchart of FIG. 51 in step S609 shown in FIG.

続いて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをVDP141の一時記憶メモリ156から読み出して取得する読出タイミングとなったか否かを判定する(ステップST15)。このステップST15の処理は、例えばCPU131が図43に示すステップS515の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図57に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面#1データ取得判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A3とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの読出タイミングではないと判定された場合には(ステップST15;No)、ステップST15の処理を繰り返して待機することになる。   Subsequently, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not the read timing for reading and acquiring the display data from the temporary storage memory 156 of the VDP 141 is reached based on the effect control process timer value (step ST15). . In the process of step ST15, for example, the CPU 131 is designated as the demonstration screen # 1 data acquisition determination value by the effect control process timer value and the demonstration display effect control pattern shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the production control process timer determination value # A3 matches. At this time, if it is determined that it is not the timing for reading the display data (step ST15; No), the processing of step ST15 is repeated and the process waits.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図57に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A3と合致した場合には、表示用データの読出タイミングであると判定される。こうして表示用データの読出タイミングに達すると(ステップST15;Yes)、例えばCPU131が入出力ポート135からVDP141の一時記憶メモリ156にアクセスして、デモ画面#1の表示用データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM133に転送して記憶させる(ステップST16)。このステップST16の処理は、例えばCPU131が図43に示すステップS518にて、図57に示すデモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データ#A3に対応した処理を実行することなどに対応する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # A3 specified in the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57, it is determined that the display data reading timing is reached. When the display data read timing is reached in this way (step ST15; Yes), for example, the CPU 131 accesses the temporary storage memory 156 of the VDP 141 from the input / output port 135 to read the display data of the demonstration screen # 1 for effect control. The data is transferred to and stored in the RAM 133 of the microcomputer 120 (step ST16). The process of step ST16 corresponds to, for example, the CPU 131 executing a process corresponding to the display control data # A3 read from the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57 in step S518 shown in FIG.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、RAM133に記憶された表示用データをLCD駆動回路125に供給してデモ画面を表示させるデモ画面表示タイミングとなったか否かを判定する(ステップST17)。このステップST17の処理は、例えばCPU131が図43に示すステップS515の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図57に示すデモ表示用演出制御パターンにてデモ画面#1表示判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A4とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、デモ画面表示タイミングではないと判定された場合には(ステップST17;No)、ステップST17の処理を繰り返して待機することになる。   Further, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 supplies the display data stored in the RAM 133 to the LCD drive circuit 125 based on the effect control process timer value, and whether or not the demonstration screen display timing for displaying the demonstration screen has come. Is determined (step ST17). In the process of step ST17, for example, the CPU 131 is designated as the demonstration screen # 1 display determination value by the effect control process timer value and the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57 in the process of step S515 shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the effect control process timer determination value # A4 matches. At this time, if it is determined that it is not the demonstration screen display timing (step ST17; No), the processing of step ST17 is repeated and the process waits.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図57に示すデモ表示用演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#A4と合致した場合には、デモ画面表示タイミングであると判定される。こうしてデモ画面表示タイミングに達すると(ステップST17;Yes)、例えばCPU131がRAM133からデモ画面#1の表示用データを読み出し、LCD駆動回路125に供給する(ステップST18)。LCD駆動回路125は、演出制御用マイクロコンピュータ120から供給された表示用データに基づいて第2画像表示装置5Bを駆動し、その表示画面上にデモ画面#1を表示させる(ステップST19)。   For example, if the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # A4 specified in the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57, it is determined that it is the demonstration screen display timing. When the demo screen display timing is thus reached (step ST17; Yes), for example, the CPU 131 reads display data for the demo screen # 1 from the RAM 133 and supplies it to the LCD drive circuit 125 (step ST18). The LCD drive circuit 125 drives the second image display device 5B based on the display data supplied from the effect control microcomputer 120, and displays the demo screen # 1 on the display screen (step ST19).

このようにして、図21(A)に示すデモ画面#1を、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させることができる。そして、デモ画面#1を第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させる場合と同様にして、デモ表示用演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が各種の指令や処理を行うとともに、表示制御部121のVDP141が演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行することにより、図21(B)に示すデモ画面#2や、図21(C)に示すデモ画面#3を、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させることもできる。このときには、デモ表示用演出制御パターンにおける演出制御プロセスタイマ判定値の設定に従って、予め決まった順序でデモ画面#1〜#3を、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させればよい。あるいは、デモ画面#1〜#3のそれぞれを表示させるためのデモ表示用演出制御パターンを複数種類用意しておき、いずれかのデモ表示用演出制御パターンに従ったデモ画面表示が終了するごとに、例えば乱数回路113等により更新される所定の乱数値を抽出し、ROM115に予め記憶されたデモ画面決定テーブルを参照することにより、複数種類のデモ表示用演出制御パターンのうちいずれかを選択して、選択されたデモ表示用演出制御パターンに従ったデモ画面表示を行うことにより、デモ画面#1〜#3のいずれかを、第2画像表示装置5Bの表示画面上にてランダムに表示させるようにしてもよい。   In this way, the demo screen # 1 shown in FIG. 21A can be displayed on the display screen of the second image display device 5B. Then, in the same manner as when displaying the demo screen # 1 on the display screen of the second image display device 5B, based on the display control data read from the demonstration display effect control pattern, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 While performing various commands and processing, the VDP 141 of the display control unit 121 executes processing of image data in accordance with the display control command from the effect control microcomputer 120, whereby the demonstration screen # shown in FIG. 2 or the demo screen # 3 shown in FIG. 21C can be displayed on the display screen of the second image display device 5B. At this time, the demo screens # 1 to # 3 may be displayed on the display screen of the second image display device 5B in a predetermined order according to the setting of the effect control process timer determination value in the effect control pattern for demonstration display. . Alternatively, a plurality of types of demonstration display effect control patterns for displaying each of the demonstration screens # 1 to # 3 are prepared, and each time the demonstration screen display according to any one of the demonstration display effect control patterns ends. For example, by extracting a predetermined random number value updated by the random number circuit 113 or the like and referring to a demonstration screen determination table stored in advance in the ROM 115, one of a plurality of types of demonstration display effect control patterns is selected. By performing the demonstration screen display according to the selected demonstration display effect control pattern, any one of the demonstration screens # 1 to # 3 is randomly displayed on the display screen of the second image display device 5B. You may do it.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、図44のステップS541にて、可変表示開始コマンドにより主基板11から通知された可変表示パターンや、確定飾り図柄、リーチ予告パターン、大当り予告パターンなどの決定結果に対応する演出制御パターンを設定する。その後、図45のステップS553にて演出制御パターンから読み出した表示制御データに基づき、ステップS555にて各種の指令や処理を行う。   44. In step S541 of FIG. 44, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines the variable display pattern notified from the main board 11 by the variable display start command, the determined decorative pattern, the reach notice pattern, the jackpot notice pattern, and the like. An effect control pattern corresponding to is set. Thereafter, various commands and processes are performed in step S555 based on the display control data read from the effect control pattern in step S553 of FIG.

図60は、ステップS541にて設定される演出制御パターンの一例として、通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。図60に示すような通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンに基づいて、CPU131は入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して各種の表示制御指令を送信させ、VDP141では演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図61は、図60に示すような通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141により実行されるリーチ予告#3表示のための処理を示すフローチャートである。なお、例えば通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンといった、ステップS541にて設定される演出制御パターンに基づく演出制御では、図61のフローチャートに示すような予告演出を実行するための処理と並行して、第1画像表示装置5Aにて飾り図柄の可変表示を実行するための処理なども行われている。   FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific configuration example of a normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern as an example of the effect control pattern set in step S541. Based on the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern as shown in FIG. 60, the CPU 131 transmits various display control commands from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121, and the VDP 141 performs effect control. The image data is processed in accordance with a display control command from the microcomputer 120 for use. FIG. 61 shows a reach notice # 3 display executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 based on the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern as shown in FIG. It is a flowchart which shows the process for. Note that, for example, in the effect control based on the effect control pattern set in step S541, such as the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern, in parallel with the process for executing the notice effect as shown in the flowchart of FIG. And the process for performing the variable display of a decoration symbol etc. in the 1st image display apparatus 5A is also performed.

図61のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、リーチ予告#3に対応する表示用データの展開タイミングとなったか否かを判定する(ステップST31)。このステップST31の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンにてリーチ予告#3展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B1とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの展開タイミングではないと判定された場合には(ステップST31;No)、ステップST31の処理を繰り返して待機することになる。   In the process shown in the flowchart of FIG. 61, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not the display data development timing corresponding to the reach notice # 3 has come based on the effect control process timer value. (Step ST31). In the process of this step ST31, for example, the CPU 131 performs the reach notice process # 3 in the process of step S552 shown in FIG. 45, and the reach notice # 3 development determination based on the effect control process timer value and the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the production control process timer determination value # B1 specified as the value matches. At this time, if it is determined that it is not the display data development timing (step ST31; No), the processing of step ST31 is repeated and the process waits.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図61に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B1と合致した場合には、リーチ予告#3に対応する表示用データの展開タイミングであると判定される。こうして表示用データの展開タイミングに達すると(ステップST31;Yes)、例えばCPU131が図61に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#B1と対応付けられた表示制御データ#B1を読み出し、図15(C)に示すようなリーチ予告#3に対応するキャラクタ画像の表示に用いる画像データを展開するための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#B1に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、自動転送指令や固定アドレス指定転送指令といった、リーチ予告#3に対応する表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込ませるための表示制御指令を送信する。例えばリーチ予告#3に対応するキャラクタ画像を表示するために使用する画像データが事前転送処理では一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送されていない場合には、表示制御データ#B1に対応して自動転送指令を送信すればよい。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # B1 specified in the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. 61, for display corresponding to the reach notice # 3. It is determined that the data development timing is reached. When the display data development timing is reached (step ST31; Yes), for example, the CPU 131 is associated with the effect control process timer determination value # B1 in the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. The display control data # B1 is read, and a command and processing for developing image data used for displaying the character image corresponding to the reach notice # 3 as shown in FIG. At this time, based on the display control data # B1, the CPU 131 displays data corresponding to the reach notice # 3 such as an automatic transfer command or a fixed address designation transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. Is transmitted to the frame buffer memory 157 to transmit a display control command. For example, when the image data used for displaying the character image corresponding to the reach notice # 3 has not been transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in the pre-transfer process, it corresponds to the display control data # B1. And send an automatic transfer command.

VDP141では、自動転送指令を受信した場合に、転送制御回路152が自動転送指令に含まれるデータなどから特定した画像データを画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに転送した後に、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出してフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込むことで、リーチ予告の表示用データをフレームバッファメモリ157に展開して記憶させる(ステップST32)。   In the VDP 141, when the automatic transfer command is received, the transfer control circuit 152 reads the image data specified from the data included in the automatic transfer command from the image data memory 142 and transfers it to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. Later, the drawing circuit 155 reads out the image data from the variable address area 156B and writes it into the second display data area 157B of the frame buffer memory 157, whereby the display data for reaching the reach notice is developed and stored in the frame buffer memory 157. (Step ST32).

その後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをフレームバッファメモリ157から一時記憶メモリ156へと転送する転送タイミングとなったか否かを判定する(ステップST33)。このステップST33の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンにてリーチ予告#3転送判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B2とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの転送タイミングではないと判定された場合には(ステップST33;No)、ステップST33の処理を繰り返して待機することになる。   Thereafter, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not it is the transfer timing for transferring the display data from the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156 based on the effect control process timer value (step ST33). ). In step ST33, for example, CPU 131 determines reach transfer notice # 3 transfer based on the effect control process timer value shown in FIG. 45 and the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the production control process timer determination value # B2 specified as the value matches. At this time, if it is determined that it is not the timing for transferring the display data (step ST33; No), the processing of step ST33 is repeated and a standby is performed.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B2と合致した場合には、表示用データの転送タイミングであると判定される。こうして表示用データの転送タイミングに達すると(ステップST33;Yes)、例えばCPU131が図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#B2と対応付けられた表示制御データ#B2を読み出し、VDP141にてフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに展開記憶された表示用データを一時記憶メモリ156に転送させるための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#B2に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、表示用データ転送指令を送信する。   For example, when the production control process timer value matches the production control process timer determination value # B2 specified in the normal B4 (reach notice # 3) production control pattern shown in FIG. 60, it is the transfer timing of the display data. Determined. When the display data transfer timing is thus reached (step ST33; Yes), for example, the CPU 131 is associated with the effect control process timer determination value # B2 in the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. The display control data # B2 is read, and a command and processing for transferring the display data expanded and stored in the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 in the VDP 141 to the temporary storage memory 156 are performed. At this time, the CPU 131 transmits a display data transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # B2.

VDP141では、転送制御回路152が表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定した表示用データをフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bから読み出し、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込むことで、リーチ予告#3に対応する表示用データをフレームバッファメモリ157から一時記憶メモリ156へと転送する(ステップST34)。このステップST34の処理は、例えば転送制御回路152が図47に示すステップS609にて図51のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することに対応する。   In the VDP 141, the display data specified by the transfer control circuit 152 from the data included in the display data transfer command is read from the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. By writing, the display data corresponding to the reach notice # 3 is transferred from the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156 (step ST34). The process in step ST34 corresponds to, for example, that the transfer control circuit 152 executes a display data transfer process as shown in the flowchart of FIG. 51 in step S609 shown in FIG.

続いて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをVDP141の一時記憶メモリ156から読み出して取得する読出タイミングとなったか否かを判定する(ステップST35)。このステップST35の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンにてリーチ予告#3データ取得判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B3とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、表示用データの読出タイミングではないと判定された場合には(ステップST35;No)、ステップST35の処理を繰り返して待機することになる。   Subsequently, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not the read timing for reading and acquiring the display data from the temporary storage memory 156 of the VDP 141 is reached based on the effect control process timer value (step ST35). . In the process of step ST35, for example, the CPU 131 acquires the reach notice # 3 data using the effect control process timer value and the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. 60 in the process of step S552 shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the production control process timer determination value # B3 specified as the determination value matches. At this time, if it is determined that it is not the timing for reading the display data (step ST35; No), the processing of step ST35 is repeated and the process waits.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B3と合致した場合には、表示用データの読出タイミングであると判定される。こうして表示用データの読出タイミングに達すると(ステップST35;Yes)、例えばCPU131が入出力ポート135からVDP141の一時記憶メモリ156にアクセスして、リーチ予告#3の表示用データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM133に転送して記憶させる(ステップST36)。   For example, when the production control process timer value matches the production control process timer determination value # B3 specified in the normal B4 (reach notice # 3) production control pattern shown in FIG. Determined. When the display data read timing is reached in this way (step ST35; Yes), for example, the CPU 131 accesses the temporary storage memory 156 of the VDP 141 from the input / output port 135 to read the display data of reach notice # 3 for effect control. The data is transferred to and stored in the RAM 133 of the microcomputer 120 (step ST36).

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、RAM133に記憶された表示用データをLCD駆動回路125に供給してリーチ予告#3に対応する演出画像を表示させるリーチ予告表示タイミングとなったか否かを判定する(ステップST37)。このステップST37の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンにてリーチ予告#3表示判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B4とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、リーチ予告表示タイミングではないと判定された場合には(ステップST37;No)、ステップST37の処理を繰り返して待機することになる。   Further, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 supplies the display data stored in the RAM 133 to the LCD drive circuit 125 based on the effect control process timer value to display the effect image corresponding to the reach notice # 3. It is determined whether or not the notice display timing has come (step ST37). In the process of step ST37, for example, the CPU 131 executes the process of step S552 shown in FIG. 45, and the reach notice # 3 display determination is performed using the effect control process timer value and the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the production control process timer determination value # B4 specified as the value matches. At this time, if it is determined that it is not the reach notice display timing (step ST37; No), the process of step ST37 is repeated and a standby is performed.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#B4と合致した場合には、リーチ予告表示タイミングであると判定される。こうしてリーチ予告表示タイミングに達すると(ステップST37;Yes)、例えばCPU131がRAM133からリーチ予告#3の演出画像に対応する表示用データを読み出し、LCD駆動回路125に供給する(ステップST38)。LCD駆動回路125は、演出制御用マイクロコンピュータ120から供給された表示用データに基づいて第2画像表示装置5Bを駆動し、その表示画面上にリーチ予告#3の演出画像を表示させる(ステップST39)。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # B4 specified in the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. 60, it is determined that it is the reach notice display timing. The When the reach notice display timing is thus reached (step ST37; Yes), for example, the CPU 131 reads display data corresponding to the effect image of reach notice # 3 from the RAM 133 and supplies it to the LCD drive circuit 125 (step ST38). The LCD drive circuit 125 drives the second image display device 5B based on the display data supplied from the effect control microcomputer 120, and displays the effect image of reach notice # 3 on the display screen (step ST39). ).

ステップST39の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値と図60に示す通常B4(リーチ予告#3)演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、リーチ予告の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップST40)。このとき、リーチ予告の終了タイミングではないと判定されれば(ステップST40;No)、ステップST31の処理に戻る。これにより、所定の演出画像更新タイミングに達したことに対応して、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示されるリーチ予告#3の演出画像を更新させることができる。ステップST40にてリーチ予告の終了タイミングであると判定された場合には、図61のフローチャートに示すリーチ予告#3表示のための処理を終了する。   After executing the processing of step ST39, for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 performs predetermined effect control designated by the effect control process timer value and the normal B4 (reach notice # 3) effect control pattern shown in FIG. By determining whether or not the process timer determination value matches, it is determined whether or not the reach notice end timing has come (step ST40). At this time, if it is determined that it is not the end timing of reach notice (step ST40; No), the process returns to step ST31. Thereby, the effect image of reach notice # 3 displayed on the display screen of the second image display device 5B can be updated in response to reaching the predetermined effect image update timing. If it is determined in step ST40 that it is the end timing of the reach notice, the process for displaying the reach notice # 3 shown in the flowchart of FIG. 61 is ended.

このようにして、図15(C)に示すリーチ予告#3の演出画像を、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させることができる。また、例えば通常B2(リーチ予告#1)演出制御パターンや通常B3(リーチ予告#2)演出制御パターンなどから読み出した表示制御データに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が各種の指令や処理を行うとともに、表示制御部121のVDP141が演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行することにより、図15(A)に示すリーチ予告#1の演出画像や、図15(B)に示すリーチ予告#2の演出画像を、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させることもできる。   In this way, the effect image of reach notice # 3 shown in FIG. 15C can be displayed on the display screen of the second image display device 5B. Further, for example, based on display control data read from the normal B2 (reach notice # 1) effect control pattern and the normal B3 (reach notice # 2) effect control pattern, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 performs various commands and processes. When the VDP 141 of the display control unit 121 executes image data processing in accordance with the display control command from the effect control microcomputer 120, the effect image of reach notice # 1 shown in FIG. The effect image of reach notice # 2 shown in FIG. 15B can be displayed on the display screen of the second image display device 5B.

図62は、図44のステップS541にて設定される演出制御パターンの他の一例として、マルチA大当り(リーチ予告なし,パターン#1)演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。このマルチA大当り(リーチ予告なし,パターン#1)演出制御パターンは、主基板11からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンがマルチAの可変表示パターンであること、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定結果、リーチ予告を実行しない旨の決定結果などに対応して、図44のステップS541にて設定可能となる。図62に示すような演出制御パターンに基づいて、CPU131は入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して各種の表示制御指令を送信させ、VDP141では演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図63は、図62に示すような演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141により実行されるマルチAパターン#1のための処理を示すフローチャートである。   FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific configuration example of a multi-A big hit (no reach notice, pattern # 1) effect control pattern as another example of the effect control pattern set in step S541 of FIG. . This multi-A jackpot (no reach notice, pattern # 1) effect control pattern is that the variable display pattern indicated in the variable display start command from the main board 11 is a multi-A variable display pattern, a special design or a decorative design 44 can be set in step S541 in FIG. 44 in accordance with the determination result that the variable display result is a big hit, the determination result that the reach notice is not executed, or the like. 62, the CPU 131 transmits various display control commands from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141, the display control from the effect control microcomputer 120 is performed. Processing of the image data according to the command is executed. FIG. 63 is a flowchart showing processing for the multi-A pattern # 1 executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 based on the effect control pattern as shown in FIG. .

図63のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して所定の表示制御指令を送信することなどにより、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップST51)。このステップST51の処理は、例えばCPU131が図44に示すステップS543の処理にて飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行い、その設定に応じてVDP141が画像データの処理を実行することなどに対応する。   In the process shown in the flowchart of FIG. 63, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a predetermined display control command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. The variable display of decorative symbols is started on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections in the display device 5A (step ST51). In the process of step ST51, for example, the CPU 131 performs settings for starting variable display of decorative symbols in the process of step S543 shown in FIG. 44, and the VDP 141 executes image data processing according to the settings. Corresponding to

その後、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、リーチ演出を開始する(ステップST52)。このステップST52の処理は、例えばCPU131によって図45のステップS552にて演出制御プロセスタイマ値と図62に示す演出制御パターンにてリーチ演出開始判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#C1とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値#C1と対応付けられた表示制御データ#C1を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することや、その指令に応じてVDP141が画像データの処理を実行することなどが対応する。これにより、第1画像表示装置5Aの表示画面上には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことを報知するリーチ報知用画像が表示されるとともに、リーチが成立した有効ラインであるリーチラインを示す演出画像が表示される。   Thereafter, the reach effect is started in response to the fact that the variable display mode of the decorative symbol is reached (step ST52). The processing of this step ST52 is, for example, the effect control process timer determination value # C1 designated as the reach effect start determination value by the CPU 131 in step S552 of FIG. 45 and the effect control pattern shown in FIG. Is determined to match, the display control data # C1 associated with the production control process timer determination value # C1 is read, and a command or process corresponding to the read data is executed. In response to this, the VDP 141 executes image data processing. Thereby, on the display screen of the first image display device 5A, for example, a reach notification image for notifying that the variable display mode of the decorative symbol is reached is displayed, and the reach is an effective line. An effect image showing the reach line is displayed.

続いて、CPU131は、第1画像表示装置5Aの表示画面を複数の表示領域に分割したマルチビューを開始するための指令や処理を実行する(ステップST53)。また、CPU131は、第1画像表示装置5Aの表示画面上に配置された複数の表示領域にて個別に動画像の再生表示を開始するための指令や処理を実行する(ステップST54)。こうしたステップST53の処理やステップST54の処理は、例えばCPU131によって図45のステップS552にて演出制御プロセスタイマ値と図62に示す演出制御パターンにてマルチビュー設定判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#C2とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値#C2と対応付けられた表示制御データ#C2を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することなどが対応する。このときには、表示制御データ#C2に基づき、演出制御用マイクロコンピュータ120から表示制御部121のVDP141に対して、マルチビュー設定指令や動画像表示設定指令が送信される。VDP141では、マルチビュー設定指令に応答して、表示回路158が有するスケーラ回路における拡大率を調整し、VGAモードのサイズ(640×480ピクセル)を有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。また、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第2のバス幅となる32ビットに設定するとともに、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち動画像データを記憶するメモリチップ142−3を読出対象として選択するように、チップセレクトの設定をCS#1とする。加えて、VDP141では、動画像表示設定指令に応答して、第1画像表示装置5Aの表示画面上に動画像を再生表示するための表示領域を2個配置するように、インデックステーブル250の設定や、フレームバッファメモリ157における書込位置の設定などが行われる。   Subsequently, the CPU 131 executes a command and processing for starting a multi-view in which the display screen of the first image display device 5A is divided into a plurality of display areas (step ST53). In addition, the CPU 131 executes a command and processing for starting playback and display of a moving image individually in a plurality of display areas arranged on the display screen of the first image display device 5A (step ST54). The processing in step ST53 and the processing in step ST54 are performed, for example, by the CPU 131 in step S552 in FIG. 45, and the effect control process timer designated as the multi-view setting determination value in the effect control pattern shown in FIG. When it is determined that the determination value # C2 matches, the display control data # C2 associated with the production control process timer determination value # C2 is read, and a command or process corresponding to the read data is executed. It corresponds. At this time, based on the display control data # C2, the multi-view setting command and the moving image display setting command are transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141, in response to the multi-view setting command, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is adjusted, and from the display data having the size of the VGA mode (640 × 480 pixels), The enlargement ratio is set so that conversion to pixel data having an XGA mode size (1024 × 768 pixels) corresponding to the total number of pixels on the display screen is possible. In addition, the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 32 bits as the second bus width, and the memory chips 142-1 to 142 included in the image data memory 142 are set. The chip select is set to CS # 1 so that the memory chip 142-3 storing the moving image data is selected as a reading target. In addition, in the VDP 141, in response to the moving image display setting command, the index table 250 is set so that two display areas for reproducing and displaying a moving image are arranged on the display screen of the first image display device 5A. In addition, setting of a writing position in the frame buffer memory 157 is performed.

その後、CPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像A1の更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップST55)。ここで、動画像A1は、マルチAの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合に、例えば図10(B)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップST55の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図62に示す演出制御パターンにて動画像A1展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#C3とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、動画像A1の更新タイミングではないと判定された場合には(ステップST55;No)、ステップST55の処理を繰り返して待機することになる。   Thereafter, the CPU 131 determines whether or not the update timing of the moving image A1 has come based on the effect control process timer value (step ST55). Here, when the multi-A variable display pattern is the first pattern # 1, the moving image A1 is arranged on the display screen of the first image display device 5A, for example, as shown in FIG. 10B. Reproduced and displayed in the display area. The process of step ST55 is, for example, an effect control process timer designated as the moving image A1 development determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the determination value # C3 matches. At this time, when it is determined that it is not the update timing of the moving image A1 (step ST55; No), the processing of step ST55 is repeated and a standby is performed.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図62に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#C3と合致した場合には、動画像A1の更新タイミングであると判定される。こうして動画像A1の更新タイミングに達すると(ステップST55;Yes)、例えばCPU131が図62に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#C3と対応付けられた表示制御データ#C3を読み出し、動画像A1の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#C3に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、動画像デコード指令を送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # C3 specified by the effect control pattern shown in FIG. 62, it is determined that it is the update timing of the moving image A1. When the update timing of the moving image A1 is reached (step ST55; Yes), for example, the CPU 131 reads display control data # C3 associated with the effect control process timer determination value # C3 in the effect control pattern shown in FIG. Commands and processing for decoding moving image data used for reproducing and displaying the moving image A1 are performed. At this time, the CPU 131 transmits a moving image decoding command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # C3.

VDP141では、動画像用デコーダ154が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを1フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおいてインデックステーブル250で指定された領域に書き込んで記憶させる(ステップST56)。このときには、例えば描画回路155により可変アドレスエリア156Bからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに書き込むようにすればよい。こうしたステップST56の処理は、例えば動画像A1に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ154が図55に示すステップS751〜S753の処理を実行することなどに対応する。   In the VDP 141, the moving image data specified by the moving image decoder 154 from the data included in the moving image decoding command is decoded by one frame, and is specified by the index table 250 in the variable address area 156 B of the temporary storage memory 156. The area is written and stored (step ST56). At this time, for example, the decoded moving image data may be read from the variable address area 156B by the drawing circuit 155 and written into the first display data area 157A of the frame buffer memory 157. In the process of step ST56, for example, the moving picture decoder 154 executes the processes of steps S751 to S753 shown in FIG. 55 in response to a moving picture decoding command indicating decoding of moving picture data corresponding to the moving picture A1. It corresponds to.

続いて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像A2の更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップST57)。ここで、動画像A2は、マルチAの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合に、例えば図10(B)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップST57の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図62に示す演出制御パターンにて動画像A2展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#C4とが合致するか否かを判定することなどに対応する。このとき、動画像A2の更新タイミングではないと判定された場合には(ステップST57;No)、ステップST57の処理を繰り返して待機することになる。   Subsequently, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not the update timing of the moving image A2 has come based on the effect control process timer value (step ST57). Here, when the multi-A variable display pattern is the first pattern # 1, the moving image A2 is arranged on the display screen of the first image display device 5A, for example, as shown in FIG. 10B. Reproduced and displayed in the display area. The processing of this step ST57 is, for example, an effect control process timer designated as the moving image A2 development determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the determination value # C4 matches. At this time, when it is determined that it is not the update timing of the moving image A2 (step ST57; No), the processing of step ST57 is repeated and a standby is performed.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図62に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#C4と合致した場合には、動画像A2の更新タイミングであると判定される。こうして動画像A2の更新タイミングに達すると(ステップST57;Yes)、例えばCPU131が図62に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#C4と対応付けられた表示制御データ#C4を読み出し、動画像A2の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#C4に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、動画像デコード指令を送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # C4 specified by the effect control pattern shown in FIG. 62, it is determined that it is the update timing of the moving image A2. When the update timing of the moving image A2 is reached (step ST57; Yes), for example, the CPU 131 reads out display control data # C4 associated with the effect control process timer determination value # C4 in the effect control pattern shown in FIG. A command or process for decoding moving image data used for reproducing and displaying the moving image A2 is performed. At this time, the CPU 131 transmits a moving image decoding command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # C4.

VDP141では、動画像用デコーダ154が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを1フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおいてインデックステーブル250で指定された領域に書き込んで記憶させる(ステップST58)。このときには、例えば描画回路155により可変アドレスエリア156Bからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込むようにすればよい。こうしたステップST58の処理は、例えば動画像A2に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ154が図55に示すステップS751〜S753の処理を実行することなどに対応する。   In the VDP 141, the moving image data specified by the moving image decoder 154 from the data included in the moving image decoding command is decoded by one frame, and is specified by the index table 250 in the variable address area 156 B of the temporary storage memory 156. The area is written and stored (step ST58). At this time, for example, the decoded moving image data may be read from the variable address area 156B by the drawing circuit 155 and written to the second display data area 157B of the frame buffer memory 157. In the process of step ST58, for example, the moving picture decoder 154 executes the processes of steps S751 to S753 shown in FIG. 55 in response to a moving picture decoding command indicating decoding of moving picture data corresponding to the moving picture A2. It corresponds to.

ステップST58の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値と図62に示す演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、動画像の再生表示を終了する動画像表示終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップST59)。このとき、動画像表示終了タイミングではないと判定されれば(ステップST59;No)、ステップST55の処理に戻る。これにより、所定の動画像A1更新タイミングに達したことに対応して動画像A1の表示を更新させることができるとともに、所定の動画像A2更新タイミングに達したことに対応して動画像A2の表示を更新させることができる。   After executing the processing of step ST58, for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 matches the effect control process timer value with the predetermined effect control process timer determination value specified by the effect control pattern shown in FIG. It is determined whether or not the moving image display end timing for ending reproduction display of the moving image has come (step ST59). At this time, if it is determined that it is not the moving image display end timing (step ST59; No), the process returns to step ST55. Accordingly, the display of the moving image A1 can be updated in response to reaching the predetermined moving image A1 update timing, and the moving image A2 can be updated in response to reaching the predetermined moving image A2 update timing. The display can be updated.

ここで、第1画像表示装置5Aにおける表示画像のリフレッシュタイミングが、図64(A)に示すような等間隔のタイミングT01〜T20であるものとする。この場合、例えば図62に示す演出制御パターンにて、動画像A1展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT01、T03、・・・、T19のリフレッシュタイミングにて動画像A1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。また、動画像A2展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT02、T04、・・・、T20のリフレッシュタイミングにて動画像A2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ142から読み出される複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番でフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることができる。なお、画像フレーム周期は、一定間隔で到来する複数のリフレッシュタイミングのうち、所定のリフレッシュタイミングにて表示装置の表示画面上に1フレーム分の画像を表示させてから、次のリフレッシュタイミングにて1フレーム分の画像を表示させるまでの時間長(隣接するリフレッシュタイミングの時間間隔)である。   Here, it is assumed that the refresh timing of the display image in the first image display device 5A is the timings T01 to T20 at equal intervals as shown in FIG. In this case, for example, in the effect control pattern shown in FIG. 62, the effect control process timer determination value that is the moving image A1 development determination value is updated at the refresh timings of timings T01, T03,. It is set to the production control process timer value that enables this. In addition, the effect control process timer determination value that becomes the moving image A2 development determination value is set to an effect control process timer value that enables the moving image A2 to be updated at the refresh timings of timings T02, T04,. . Accordingly, a plurality of types of display data created for each of a plurality of types of moving image data read from the image data memory 142 are framed in a predetermined order corresponding to the passage of the image frame period in the first image display device 5A. The buffer memory 157 can be written and stored. The image frame period is 1 at the next refresh timing after an image for one frame is displayed on the display screen of the display device at a predetermined refresh timing among a plurality of refresh timings that arrive at regular intervals. It is the length of time until an image for a frame is displayed (time interval between adjacent refresh timings).

例えば図64(B)に示すように、動画像A1の表示用データと、動画像A2の表示用データとを、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が経過したことに対応して、交互にフレームバッファメモリ157に書き込む。このとき、例えば動画像A1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第1書込周期とし、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期の2倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像A1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。そして、図64(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像A1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像A2の表示が更新されるといったように、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期に比べて2倍の周期で、動画像A1と動画像A2の表示がそれぞれ更新されることになる。   For example, as shown in FIG. 64B, the display data of the moving image A1 and the display data of the moving image A2 are alternately displayed in correspondence with the passage of the image frame period of the first image display device 5A. To the frame buffer memory 157. At this time, for example, a cycle in which the display data of the moving image A1 is written in the frame buffer memory 157 is a first writing cycle, and a cycle in which the display data of the moving image A2 is written in the frame buffer memory 157 is a second writing cycle. For example, both the first writing period and the second writing period have the same time length that is twice the image frame period in the first image display device 5A. Then, when the first writing period elapses corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image A1 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereafter, when the second writing cycle elapses in the next image frame cycle after the first writing cycle elapses, the display data of the moving image A2 is written and stored in the frame buffer memory 157. Then, the display of the moving image A1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 64A, and the display of the moving image A2 is updated at the refresh timing T02, so that the image frame period in the first image display device 5A is updated. In comparison, the display of the moving image A1 and the moving image A2 is updated at a period twice as long.

この場合、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データは、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期に比べて2倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が1/60秒である場合に、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データは、1/30秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/2であればよい。   In this case, the moving image data corresponding to each of the moving image A1 and the moving image A2 has the number of frames corresponding to being updated at a period twice as long as the image frame period in the first image display device 5A. If it is. For example, when the image frame period of the first image display device 5A is 1/60 seconds, the moving image data corresponding to each of the moving images A1 and A2 is updated at a period of 1/30 seconds. It is only necessary to have the number of frames corresponding to. Therefore, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving images A1 and A2 is updated in the same period as the image frame period of the first image display device 5A. It is sufficient to be 1/2 of this.

図63に示すステップST59にて動画像表示終了タイミングである場合には(ステップST59;Yes)、例えばCPU131が演出制御パターンから読み出した所定の表示制御パターンに対応する指令や処理を行うとともに、VDP141が演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った設定を行うことなどにより、マルチビューによる動画像の再生表示を終了させる(ステップST60)。その後、可変表示時間が経過したことに対応して、第1画像表示装置5Aの表示画面上にて確定飾り図柄を導出表示させる(ステップST61)。   If it is the moving image display end timing in step ST59 shown in FIG. 63 (step ST59; Yes), for example, the CPU 131 performs a command or process corresponding to a predetermined display control pattern read from the effect control pattern and VDP 141. However, by performing setting in accordance with the display control command from the production control microcomputer 120, the reproduction and display of the moving image by multiview is terminated (step ST60). Thereafter, in response to the elapse of the variable display time, a definite decorative symbol is derived and displayed on the display screen of the first image display device 5A (step ST61).

このようにして、例えば図10(B)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面を2つに分割した表示領域にて、動画像A1と動画像A2といった複数種類の動画像を個別に再生表示することができる。また、マルチBの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合に対応して設けられた演出制御パターンでは、動画像B1展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、図64(A)に示すようなタイミングT01〜T20のうち、タイミングT01、T04、・・・、T19のリフレッシュタイミングにて動画像B1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。この演出制御パターンでは、動画像B2展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT02、T05、・・・、T20のリフレッシュタイミングにて動画像B2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。さらに、動画像B3展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT03、T06、・・・、T18のリフレッシュタイミングにて動画像B3の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、動画像B1の表示用データと、動画像B2の表示用データと、動画像B3の表示用データとを、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が経過したことに対応して、例えば図64(C)に示すような順番でフレームバッファメモリ157に書き込む。   In this way, for example, as shown in FIG. 10B, a plurality of types of moving images such as a moving image A1 and a moving image A2 are displayed in a display area obtained by dividing the display screen of the first image display device 5A into two. Individual playback and display can be performed. Also, in the effect control pattern provided corresponding to the case where the multi-B variable display pattern is the first pattern # 1, the effect control process timer determination value that is the moving image B1 expansion determination value is shown in FIG. Among the timings T01 to T20 as shown in FIG. 9), the effect control process timer value is set so that the moving image B1 can be updated at the refresh timings of timings T01, T04,. In this effect control pattern, an effect control process timer that makes it possible to update the moving image B2 at the refresh timings of timings T02, T05,. Set to value. Further, the effect control process timer determination value that becomes the moving image B3 development determination value is set to an effect control process timer value that allows the moving image B3 to be updated at the refresh timings of timings T03, T06,. . Thereby, the display data of the moving image B1, the display data of the moving image B2, and the display data of the moving image B3 are associated with the passage of the image frame period of the first image display device 5A. For example, the data is written in the frame buffer memory 157 in the order shown in FIG.

このとき、動画像B1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第1書込周期とし、動画像B2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期の3倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像B1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次のフレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像B2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。これにより、図64(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像B1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像B2の表示が更新され、リフレッシュタイミングT03では動画像B3の表示が更新されるといったように、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期に比べて3倍の周期で、各動画像B1〜B3の表示が更新されることになる。   At this time, if the cycle for writing the display data for the moving image B1 to the frame buffer memory 157 is the first writing cycle, and the cycle for writing the display data for the moving image B2 to the frame buffer memory 157 is the second writing cycle. Both the first writing cycle and the second writing cycle have the same time length that is three times the image frame cycle in the first image display device 5A. Then, when the first writing period elapses corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image B1 is written and stored in the frame buffer memory 157. After that, when the second writing period elapses in the next frame period after the first writing period elapses, the display data of the moving image B2 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereby, the display of the moving image B1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 64A, the display of the moving image B2 is updated at the refresh timing T02, and the display of the moving image B3 is updated at the refresh timing T03. As described above, the display of each of the moving images B1 to B3 is updated at a period three times as long as the image frame period in the first image display device 5A.

この場合、各動画像B1〜B3に対応した動画像データは、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期に比べて3倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が1/60秒である場合に、各動画像B1〜B3に対応した動画像データは、1/20秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、各動画像B1〜B3に対応した動画像データにおけるコマ数は、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/3であればよい。   In this case, if the moving image data corresponding to each of the moving images B1 to B3 has the number of frames corresponding to being updated at a period three times as long as the image frame period in the first image display device 5A. Good. For example, when the image frame period of the first image display device 5A is 1/60 seconds, the moving image data corresponding to each of the moving images B1 to B3 is updated at a period of 1/20 second. What is necessary is just to have the number of frames. Therefore, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving images B1 to B3 is 1 / of the number of frames in the moving image data corresponding to being updated at the same cycle as the image frame cycle of the first image display device 5A. 3 is sufficient.

マルチC可変表示パターンが第1のパターン#1である場合に対応して設けられた演出制御パターンでは、動画像C1展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、図64(A)に示すようなタイミングT01〜T20のうち、タイミングT01、T05、・・・、T17のリフレッシュタイミングにて動画像C1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。この演出制御パターンでは、動画像C2展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT02、T06、・・・、T18のリフレッシュタイミングにて動画像C2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定するとともに、動画像C3展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT03、T07、・・・、T19のリフレッシュタイミングにて動画像C3の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。さらに、動画像C4展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT04、T08、・・・、T20のリフレッシュタイミングにて動画像C4の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、動画像C1の表示用データと、動画像C2の表示用データと、動画像C3の表示用データと、動画像C4の表示用データとを、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が経過したことに対応して、例えば図64(D)に示すような順番でフレームバッファメモリ157に書き込む。   In the effect control pattern provided corresponding to the case where the multi-C variable display pattern is the first pattern # 1, the effect control process timer determination value serving as the moving image C1 expansion determination value is shown in FIG. Among such timings T01 to T20, the effect control process timer value is set so that the moving image C1 can be updated at the refresh timings of timings T01, T05,. In this effect control pattern, an effect control process timer that enables an update of the moving image C2 at the refresh timings of timings T02, T06,. And an effect control process timer determination value that enables the update of the moving image C3 at the refresh timings of timings T03, T07,..., T19. Set to value. Further, the effect control process timer determination value that becomes the moving image C4 development determination value is set to an effect control process timer value that enables the moving image C4 to be updated at the refresh timings of timings T04, T08,. . Thereby, the display data of the moving image C1, the display data of the moving image C2, the display data of the moving image C3, and the display data of the moving image C4 are converted into the image frame period of the first image display device 5A. Corresponding to the elapse of time, for example, data is written in the frame buffer memory 157 in the order as shown in FIG.

このとき、動画像C1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第1書込周期とし、動画像C2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期の4倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像C1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次のフレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像C2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。これにより、図64(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像C1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像C2の表示が更新され、リフレッシュタイミングT03では動画像C3の表示が更新され、リフレッシュタイミングT04では動画像C4の表示が更新されるといったように、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期に比べて4倍の周期で、各動画像C1〜C4の表示が更新されることになる。   At this time, if the cycle for writing the display data for the moving image C1 to the frame buffer memory 157 is the first writing cycle, and the cycle for writing the display data for the moving image C2 to the frame buffer memory 157 is the second writing cycle. Both the first writing cycle and the second writing cycle have the same time length that is four times the image frame cycle in the first image display device 5A. Then, when the first writing period elapses corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image C1 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereafter, when the second writing cycle elapses in the next frame cycle after the first writing cycle elapses, the display data of the moving image C2 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereby, the display of the moving image C1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 64A, the display of the moving image C2 is updated at the refresh timing T02, and the display of the moving image C3 is updated at the refresh timing T03. At timing T04, the display of each of the moving images C1 to C4 is updated at a period four times the image frame period in the first image display device 5A, such as the display of the moving image C4 being updated. .

この場合、各動画像C1〜C4に対応した動画像データは、第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期に比べて4倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が1/60秒である場合に、各動画像C1〜C4に対応した動画像データは、1/15秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、各動画像C1〜C4に対応した動画像データにおけるコマ数は、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/4であればよい。   In this case, if the moving image data corresponding to each of the moving images C1 to C4 has the number of frames corresponding to being updated at a period four times as long as the image frame period in the first image display device 5A. Good. For example, when the image frame period of the first image display device 5A is 1/60 seconds, the moving image data corresponding to each of the moving images C1 to C4 is updated at a period of 1/15 seconds. What is necessary is just to have the number of frames. Therefore, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving images C1 to C4 is 1 / of the number of frames in the moving image data corresponding to being updated at the same cycle as the image frame cycle of the first image display device 5A. 4 is sufficient.

このように、マルチA〜マルチCの可変表示パターンが第1のパターン#1である場合には、例えば第1画像表示装置5Aの表示画面上にて再生表示される動画像の総数(ストリーム数)に対応して、複数種類の動画像データに対応して作成される複数種類の表示用データのうち第1動画像データ(例えばマルチA、マルチB、マルチCのそれぞれにおける動画像A1、動画像B1、動画像C1の動画像データなど)に対応した表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期である第1書込周期と、第2動画像データ(例えばマルチA、マルチB、マルチCのそれぞれにおける動画像A2、動画像B2、動画像C2の動画像データなど)に対応した表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期である第2書込周期とが、いずれも第1画像表示装置5Aにおける画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有することになる。   As described above, when the variable display pattern of multi A to multi C is the first pattern # 1, for example, the total number of moving images (number of streams) reproduced and displayed on the display screen of the first image display device 5A. ), Among the plurality of types of display data created corresponding to the plurality of types of moving image data, the first moving image data (for example, the moving image A1 and the moving image in each of the multi-A, multi-B, and multi-C) A first writing period, which is a period for writing display data corresponding to the image B1, moving image data of the moving image C1, etc., to the frame buffer memory 157; and second moving image data (for example, multi-A, multi-B, multi-C). The second writing, which is a cycle for writing display data corresponding to the moving image A2, moving image B2, moving image data of the moving image C2, etc. in the frame buffer memory 157 Period and are both will have a same time length is an integer multiple of the image frame period in the first image display device 5A.

図65は、図44のステップS541にて設定される演出制御パターンの他の一例として、マルチA大当り(リーチ予告なし,パターン#2)演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。このマルチA大当り(リーチ予告なし,パターン#2)演出制御パターンも、図62に示したマルチA大当り(リーチ予告なし,パターン#1)演出制御パターンと同様に、主基板11からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンがマルチAの可変表示パターンであること、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定結果、リーチ予告を実行しない旨の決定結果などに対応して、図44のステップS541にて設定可能となる。一例として、ステップS541では、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、演出制御パターン決定用の乱数値に基づき、ROM132などに予め記憶された演出制御パターン決定テーブルを参照するなどして、図62に示す演出制御パターンと図65に示す演出制御パターンのうちいずれを設定するかを決定すればよい。   FIG. 65 is an explanatory diagram showing a specific configuration example of a multi-A big hit (no reach notice, pattern # 2) effect control pattern as another example of the effect control pattern set in step S541 of FIG. . This multi-A jackpot (no reach notice, pattern # 2) effect control pattern is also variably started from the main board 11 in the same manner as the multi-A jackpot (no reach notice, pattern # 1) effect control pattern shown in FIG. The variable display pattern shown in the command corresponds to the multi-A variable display pattern, the determination result that the variable display result of special symbols and decorations is a big hit, the determination result that the reach notice is not executed, etc. Thus, it can be set in step S541 in FIG. As an example, in step S541, an effect control pattern determination table stored in advance in the ROM 132 or the like based on a random number value for effect control pattern determination updated by hardware such as the random number circuit 134 or by software executed by the CPU 131. It is only necessary to determine which one of the effect control patterns shown in FIG. 62 and the effect control pattern shown in FIG.

図65に示すような演出制御パターンに基づいて、CPU131は入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して各種の表示制御指令を送信させ、VDP141では演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図66は、図65に示すような演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141により実行されるマルチAパターン#2のための処理を示すフローチャートである。   65, the CPU 131 transmits various display control commands from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141, the display control from the effect control microcomputer 120 is performed. Processing of the image data according to the command is executed. FIG. 66 is a flowchart showing processing for the multi-A pattern # 2 executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 based on the effect control pattern as shown in FIG. .

図66のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して所定の表示制御指令を送信することなどにより、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップST71)。このステップST71の処理は、例えばCPU131が図44に示すステップS543の処理にて飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行い、その設定に応じてVDP141が画像データの処理を実行することなどに対応する。   In the process shown in the flowchart of FIG. 66, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a predetermined display control command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. The variable display of the “left”, “middle”, and “right” in the display device 5A starts the variable display of decorative symbols (step ST71). In the process of step ST71, for example, the CPU 131 performs settings for starting variable display of decorative symbols in the process of step S543 shown in FIG. 44, and the VDP 141 executes image data processing in accordance with the settings. Corresponding to

その後、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、リーチ演出を開始する(ステップST72)。このステップST72の処理は、例えばCPU131によって図45のステップS552にて演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにてリーチ演出開始判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D1とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値#D1と対応付けられた表示制御データ#D1を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することや、その指令に応じてVDP141が画像データの処理を実行することなどが対応する。これにより、第1画像表示装置5Aの表示画面上には、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことを報知するリーチ報知用画像が表示されるとともに、リーチが成立した有効ラインであるリーチラインを示す演出画像が表示される。   Thereafter, the reach effect is started in response to the fact that the variable display mode of the decorative symbol is reached (step ST72). The processing of this step ST72 is, for example, an effect control process timer determination value # D1 designated as a reach effect start determination value by the CPU 131 in step S552 of FIG. 45 and an effect control pattern shown in FIG. Is determined to match, the display control data # D1 associated with the production control process timer determination value # D1 is read, and a command or process corresponding to the read data is executed, or the command In response to this, the VDP 141 executes image data processing. Thereby, on the display screen of the first image display device 5A, for example, a reach notification image for notifying that the variable display mode of the decorative symbol is reached is displayed, and the reach is an effective line. An effect image showing the reach line is displayed.

続いて、CPU131は、第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bの表示画面にて互いに異なる複数種類の動画像を再生表示するマルチビューを開始するための指令や処理を実行する(ステップST73)。また、CPU131は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に配置された複数の表示領域にて個別に動画像の再生表示を開始するための指令や処理を実行する(ステップST74)。こうしたステップST73の処理やステップST74の処理は、例えばCPU131によって図45のステップS552にて演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにてマルチビュー設定判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D2とが合致する旨の判定がなされたときに、演出制御プロセスタイマ判定値#D2と対応付けられた表示制御データ#D2を読み出して、読出データに対応した指令や処理を実行することなどが対応する。このときには、表示制御データ#D2に基づき、演出制御用マイクロコンピュータ120から表示制御部121のVDP141に対して、マルチビュー設定指令や動画像表示設定指令が送信される。VDP141では、マルチビュー設定指令に応答して、表示回路158が有するスケーラ回路における拡大率を調整し、VGAモードのサイズ(640×480ピクセル)を有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。また、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第2のバス幅となる32ビットに設定するとともに、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち動画像データを記憶するメモリチップ142−3を読出対象として選択するように、チップセレクトの設定をCS#1とする。加えて、VDP141では、動画像表示設定指令に応答して、第1画像表示装置5Aの表示画面上と第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像を再生表示するための表示領域を1個ずつの合計2個配置するように、インデックステーブル250の設定や、フレームバッファメモリ157における書込位置の設定などが行われる。   Subsequently, the CPU 131 executes a command and a process for starting a multi-view for reproducing and displaying a plurality of different types of moving images on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B (steps). ST73). In addition, the CPU 131 executes a command and processing for individually starting playback and display of moving images in a plurality of display areas arranged on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B. (Step ST74). The processing in step ST73 and the processing in step ST74 are performed by, for example, the effect control process timer designated by the CPU 131 as the multi-view setting determination value in the effect control process timer value in step S552 of FIG. 45 and the effect control pattern shown in FIG. When it is determined that the determination value # D2 matches, the display control data # D2 associated with the production control process timer determination value # D2 is read, and a command or process corresponding to the read data is executed. It corresponds. At this time, based on the display control data # D2, a multi-view setting command and a moving image display setting command are transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141, in response to the multi-view setting command, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is adjusted, and from the display data having the size of the VGA mode (640 × 480 pixels), The enlargement ratio is set so that conversion to pixel data having an XGA mode size (1024 × 768 pixels) corresponding to the total number of pixels on the display screen is possible. In addition, the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 32 bits as the second bus width, and the memory chips 142-1 to 142 included in the image data memory 142 are set. The chip select is set to CS # 1 so that the memory chip 142-3 storing the moving image data is selected as a reading target. In addition, in the VDP 141, in response to the moving image display setting command, a display area for reproducing and displaying a moving image on the display screen of the first image display device 5A and the display screen of the second image display device 5B is 1 The setting of the index table 250 and the setting of the writing position in the frame buffer memory 157 are performed so that a total of two are arranged.

その後、CPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像A1の更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップST75)。ここで、動画像A1は、マルチAの可変表示パターンが第2のパターン#2である場合に、例えば図10(C)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップST75の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにて動画像A1展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D3とが合致するか否かを判定することなどに対応する。   Thereafter, the CPU 131 determines whether or not the update timing of the moving image A1 has come based on the effect control process timer value (step ST75). Here, when the multi-A variable display pattern is the second pattern # 2, the moving image A1 is arranged on the display screen of the first image display device 5A, for example, as shown in FIG. Reproduced and displayed in the display area. The processing of this step ST75 is, for example, the effect control process timer designated as the moving image A1 development determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the determination value # D3 matches.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図65に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D3と合致した場合には、動画像A1の更新タイミングであると判定される。こうして動画像A1の更新タイミングに達すると(ステップST75;Yes)、例えばCPU131が図65に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#D3と対応付けられた表示制御データ#D3を読み出し、動画像A1の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#D3に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、動画像デコード指令を送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # D3 specified by the effect control pattern shown in FIG. 65, it is determined that it is the update timing of the moving image A1. When the update timing of the moving image A1 is thus reached (step ST75; Yes), for example, the CPU 131 reads out display control data # D3 associated with the effect control process timer determination value # D3 in the effect control pattern shown in FIG. Commands and processing for decoding moving image data used for reproducing and displaying the moving image A1 are performed. At this time, the CPU 131 transmits a moving image decoding command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # D3.

VDP141では、動画像用デコーダ154が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを1フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおいてインデックステーブル250で指定された領域に書き込んで記憶させる(ステップST76)。このときには、例えば描画回路155により可変アドレスエリア156Bからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに書き込むようにすればよい。こうしたステップST76の処理は、例えば動画像A1に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ154が図55に示すステップS751〜S753の処理を実行することなどに対応する。   In the VDP 141, the moving image data specified by the moving image decoder 154 from the data included in the moving image decoding command is decoded by one frame, and is specified by the index table 250 in the variable address area 156 B of the temporary storage memory 156. The area is written and stored (step ST76). At this time, for example, the decoded moving image data may be read from the variable address area 156B by the drawing circuit 155 and written into the first display data area 157A of the frame buffer memory 157. In the process of step ST76, for example, the moving picture decoder 154 executes the processes of steps S751 to S753 shown in FIG. 55 in response to a moving picture decoding command indicating decoding of moving picture data corresponding to the moving picture A1. It corresponds to.

ステップST75にて動画像A1の更新タイミングではないと判定された場合や(ステップST75;No)、ステップST76の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像A2の更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップST77)。ここで、動画像A2は、マルチAの可変表示パターンが第2のパターン#2である場合に、例えば図10(C)に示すように、第2画像表示装置5Bの表示画面上に配置された表示領域にて再生表示される。このステップST77の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにて動画像A2展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D4とが合致するか否かを判定することなどに対応する。   When it is determined in step ST75 that it is not the update timing of the moving image A1 (step ST75; No), after executing the process of step ST76, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 sets the effect control process timer value. Based on this, it is determined whether or not the update timing of the moving image A2 has come (step ST77). Here, when the multi-A variable display pattern is the second pattern # 2, the moving image A2 is arranged on the display screen of the second image display device 5B, for example, as shown in FIG. Reproduced and displayed in the display area. The process of step ST77 is, for example, an effect control process timer designated as the moving image A2 development determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the determination value # D4 matches.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図65に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D4と合致した場合には、動画像A2の更新タイミングであると判定される。こうして動画像A2の更新タイミングに達すると(ステップST77;Yes)、例えばCPU131が図65に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#D4と対応付けられた表示制御データ#D4を読み出し、動画像A2の再生表示に用いる動画像データをデコードするための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#D4に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、動画像デコード指令を送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # D4 specified by the effect control pattern shown in FIG. 65, it is determined that it is the update timing of the moving image A2. When the update timing of the moving image A2 is reached in this way (step ST77; Yes), for example, the CPU 131 reads display control data # D4 associated with the effect control process timer determination value # D4 in the effect control pattern shown in FIG. A command or process for decoding moving image data used for reproducing and displaying the moving image A2 is performed. At this time, the CPU 131 transmits a moving image decoding command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # D4.

VDP141では、動画像用デコーダ154が動画像デコード指令に含まれるデータなどから特定した動画像データを1フレーム分だけデコードして、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおいてインデックステーブル250で指定された領域に書き込んで記憶させる(ステップST78)。このときには、例えば描画回路155により可変アドレスエリア156Bからデコード後の動画像データを読み出して、フレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込むようにすればよい。こうしたステップST78の処理は、例えば動画像A2に対応する動画像データのデコードを示す動画像デコード指令に応答して、動画像用デコーダ154が図55に示すステップS751〜S753の処理を実行することなどに対応する。   In the VDP 141, the moving image data specified by the moving image decoder 154 from the data included in the moving image decoding command is decoded by one frame, and is specified by the index table 250 in the variable address area 156 B of the temporary storage memory 156 The area is written and stored (step ST78). At this time, for example, the decoded moving image data may be read from the variable address area 156B by the drawing circuit 155 and written to the second display data area 157B of the frame buffer memory 157. In the process of step ST78, for example, the moving picture decoder 154 executes the processes of steps S751 to S753 shown in FIG. 55 in response to a moving picture decoding command indicating decoding of moving picture data corresponding to the moving picture A2. It corresponds to.

ステップST77にて動画像A2の更新タイミングではないと判定された場合や(ステップST77;No)、ステップST78の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157から一時記憶メモリ156へと転送する転送タイミングとなったか否かを判定する(ステップST79)。このステップST79の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにて動画像A2転送判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D5とが合致するか否かを判定することなどに対応する。   When it is determined in step ST77 that it is not the update timing of the moving image A2 (step ST77; No), after executing the process of step ST78, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 sets the effect control process timer value. Based on this, it is determined whether or not the transfer timing for transferring the display data of the moving image A2 from the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156 is reached (step ST79). The processing of this step ST79 is, for example, an effect control process timer designated as the moving image A2 transfer determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the determination value # D5 matches.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図65に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D5と合致した場合には、表示用データの転送タイミングであると判定される。こうして表示用データの転送タイミングに達すると(ステップST79;Yes)、例えばCPU131が図65に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#D5と対応付けられた表示制御データ#D5を読み出し、VDP141にてフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに展開記憶された表示用データを一時記憶メモリ156に転送させるための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#D5に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、表示用データ転送指令を送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # D5 specified by the effect control pattern shown in FIG. 65, it is determined that the display data transfer timing is reached. When the display data transfer timing is thus reached (step ST79; Yes), for example, the CPU 131 reads display control data # D5 associated with the effect control process timer determination value # D5 in the effect control pattern shown in FIG. The VDP 141 performs instructions and processing for transferring the display data expanded and stored in the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156. At this time, the CPU 131 transmits a display data transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # D5.

VDP141では、転送制御回路152が表示用データ転送指令に含まれるデータなどから特定した表示用データをフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bから読み出し、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込むことで、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157から一時記憶メモリ156へと転送する(ステップST80)。このステップST80の処理は、例えば転送制御回路152が図47に示すステップS609にて図51のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することに対応する。   In the VDP 141, the display data specified by the transfer control circuit 152 from the data included in the display data transfer command is read from the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. By writing, the display data of the moving image A2 is transferred from the frame buffer memory 157 to the temporary storage memory 156 (step ST80). The processing in step ST80 corresponds to, for example, that the transfer control circuit 152 executes display data transfer processing as shown in the flowchart of FIG. 51 in step S609 shown in FIG.

ステップST79にて表示用データの転送タイミングではない場合や(ステップST79;No)、ステップST80の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、表示用データをVDP141の一時記憶メモリ156から読み出して取得する読出タイミングとなったか否かを判定する(ステップST81)。このステップST81の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにて動画像A2データ取得判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D6とが合致するか否かを判定することなどに対応する。   If it is not the timing for transferring the display data in step ST79 (step ST79; No), after executing the process of step ST80, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 performs display based on the effect control process timer value. It is determined whether or not it is time to read data from the temporary storage memory 156 of the VDP 141 (step ST81). The process of this step ST81 is, for example, the effect control process designated as the moving image A2 data acquisition determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 by the effect control process timer value and the effect control pattern shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the timer determination value # D6 matches.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図65に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D6と合致した場合には、表示用データの読出タイミングであると判定される。こうして表示用データの読出タイミングに達すると(ステップST81;Yes)、例えばCPU131が入出力ポート135からVDP141の一時記憶メモリ156にアクセスして、動画像A2の表示用データを読み出し、演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM133に転送して記憶させる(ステップST82)。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # D6 specified by the effect control pattern shown in FIG. 65, it is determined that the display data reading timing is reached. When the display data read timing is reached in this way (step ST81; Yes), for example, the CPU 131 accesses the temporary storage memory 156 of the VDP 141 from the input / output port 135, reads the display data for the moving image A2, and displays the effect control micro data. The data is transferred and stored in the RAM 133 of the computer 120 (step ST82).

ステップST81にて表示用データの読出タイミングではない場合や(ステップST81;No)、ステップST82の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、RAM133に記憶された表示用データをLCD駆動回路125に供給して動画像A2の表示を更新する表示更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップST83)。このステップST83の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンにて動画像A2表示更新判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D7とが合致するか否かを判定することなどに対応する。   If it is not the timing for reading the display data in step ST81 (step ST81; No), after executing the process of step ST82, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 stores it in the RAM 133 based on the effect control process timer value. It is determined whether the display update timing for supplying the stored display data to the LCD drive circuit 125 to update the display of the moving image A2 has come (step ST83). The process of step ST83 is, for example, an effect control process designated as the moving image A2 display update determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value and the effect control pattern shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the timer determination value # D7 matches.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図65に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#D7と合致した場合には、表示更新タイミングであると判定される。こうして表示更新タイミングに達すると(ステップST83;Yes)、例えばCPU131がRAM133から動画像A2に対応する表示用データを読み出し、LCD駆動回路125に供給する(ステップST84)。LCD駆動回路125は、演出制御用マイクロコンピュータ120から供給された表示用データに基づいて第2画像表示装置5Bを駆動し、その表示画面上に動画像A2を表示させる(ステップST85)。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # D7 specified by the effect control pattern shown in FIG. 65, it is determined that it is the display update timing. When the display update timing is thus reached (step ST83; Yes), for example, the CPU 131 reads display data corresponding to the moving image A2 from the RAM 133 and supplies it to the LCD drive circuit 125 (step ST84). The LCD drive circuit 125 drives the second image display device 5B based on the display data supplied from the effect control microcomputer 120, and displays the moving image A2 on the display screen (step ST85).

ステップST83にて表示更新タイミングではない場合や(ステップST83;No)、ステップST85の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値と図65に示す演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、動画像の再生表示を終了する動画像表示終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップST86)。このとき、動画像表示終了タイミングではないと判定されれば(ステップST86;No)、ステップST75の処理に戻る。これにより、所定の動画像A1更新タイミングに達したことに対応して第1画像表示装置5Aの表示画面上にて第1の演出画像として表示される動画像A1の表示を更新させることができるとともに、所定の動画像A2更新タイミングに達したことに対応して第2画像表示装置5Bの表示画面上にて第2の演出画像として表示される動画像A2の表示を更新させることができる。   If it is not the display update timing in step ST83 (step ST83; No), or after executing the process of step ST85, for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 displays the effect control process timer value and the effect shown in FIG. It is determined whether or not it is the moving image display end timing for ending the reproduction display of the moving image by determining whether or not a predetermined production control process timer determination value specified by the control pattern matches ( Step ST86). At this time, if it is determined that it is not the moving image display end timing (step ST86; No), the processing returns to step ST75. Thereby, it is possible to update the display of the moving image A1 displayed as the first effect image on the display screen of the first image display device 5A in response to reaching the predetermined moving image A1 update timing. At the same time, the display of the moving image A2 displayed as the second effect image on the display screen of the second image display device 5B can be updated in response to reaching the predetermined moving image A2 update timing.

ここで、第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bにおける表示画像のリフレッシュタイミングが、いずれも図64(A)に示すようなタイミングT01〜T20であるものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131及び表示制御部121のVDP141における処理速度に十分な余裕があれば、例えば図65に示す演出制御パターンにて、動画像A1展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT01、T03、・・・、T19のリフレッシュタイミングにて動画像A1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。また、動画像A2展開判定値となる演出制御プロセスタイマ判定値を、タイミングT02、T04、・・・、T20のリフレッシュタイミングにて動画像A2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ142から読み出される複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを、所定の順番でフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aと第2表示用データエリア157Bに書き込んで記憶させることができる。例えば図64(B)に示すように、動画像A1の表示用データと、動画像A2の表示用データとを、第1画像表示装置5Aの画像フレーム周期が経過したことに対応して、交互にフレームバッファメモリ157に書き込む。   Here, it is assumed that the refresh timings of the display images in the first image display device 5A and the second image display device 5B are timings T01 to T20 as shown in FIG. In this case, if there is a sufficient margin in the processing speed of the CPU 131 of the production control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121, for example, the production control that becomes the moving image A1 development determination value in the production control pattern shown in FIG. The process timer determination value is set to an effect control process timer value at which the moving image A1 can be updated at the refresh timings of timings T01, T03,. In addition, the effect control process timer determination value that becomes the moving image A2 development determination value is set to an effect control process timer value that enables the moving image A2 to be updated at the refresh timings of timings T02, T04,. . As a result, a plurality of types of display created for each of a plurality of types of moving image data read from the image data memory 142 in correspondence with the passage of the image frame period in the first image display device 5A and the second image display device 5B. Data can be written and stored in the first display data area 157A and the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 in a predetermined order. For example, as shown in FIG. 64B, the display data of the moving image A1 and the display data of the moving image A2 are alternately displayed in correspondence with the passage of the image frame period of the first image display device 5A. To the frame buffer memory 157.

このとき、例えば動画像A1の表示用データをフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに書き込む周期を第1書込周期とし、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期の2倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像A1の表示用データをフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込んで記憶させる。より一般的に、マルチA〜マルチCの可変表示パターンが第2のパターン#2である場合には、例えば第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bの表示画面上にて再生表示される動画像の総数(ストリーム数)に対応して、複数種類の動画像データに対応して作成される複数種類の表示用データのうち第1動画像データ(例えばマルチA、マルチB、マルチCのそれぞれにおける動画像A1、動画像B1、動画像C1の動画像データなど)に対応した表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期である第1書込周期と、第2動画像データ(例えばマルチA、マルチB、マルチCのそれぞれにおける動画像A2、動画像B2、動画像C2の動画像データなど)に対応した表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期である第2書込周期とが、いずれも第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有することになる。なお、ここでは、第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bとにおいて、画像フレーム周期が同一時間長となることが前提となる。   At this time, for example, the cycle for writing the display data of the moving image A1 in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157 is set as the first writing cycle, and the display data of the moving image A2 is set in the second buffer buffer 157. If the period of writing to the display data area 157B is the second writing period, both the first writing period and the second writing period are image frame periods in the first image display device 5A and the second image display device 5B. Have the same length of time. When the first writing period has elapsed corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image A1 is written and stored in the first display data area 157A of the frame buffer memory 157. Thereafter, when the second writing cycle elapses in the next image frame cycle after the first writing cycle elapses, the display data of the moving image A2 is stored in the second display data area 157B of the frame buffer memory 157. Write and store. More generally, when the variable display pattern of multi-A to multi-C is the second pattern # 2, it is reproduced and displayed on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B, for example. The first moving image data (for example, multi-A, multi-B, multi-C) among a plurality of types of display data created corresponding to a plurality of types of moving image data corresponding to the total number of moving images (number of streams). The first writing cycle, which is a cycle for writing display data corresponding to the moving image A1, moving image B1, moving image data of the moving image C1, etc. in the frame buffer memory 157, and second moving image data (for example, The display data corresponding to the moving image A2, moving image B2, moving image C2, etc. in the multi A, multi B, and multi C is written in the frame buffer memory 157. A second write cycle is a cycle in which writing are both will have a same time length is an integer multiple of the image frame period in the first image display apparatus 5A and the second image display device 5B. Here, it is assumed that the image frame period has the same time length in the first image display device 5A and the second image display device 5B.

こうして動画像A1の表示用データがフレームバッファメモリ157の第1表示用データエリア157Aに書き込まれることで第1画像表示装置5Aの表示画面上に動画像A1を表示させることが可能になる。他方、動画像A2の表示用データがフレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに書き込まれることで第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像A2を表示させることが可能になる。ここで、第2表示用データエリア157Bに書き込まれた表示用データは、ステップST80にて一時記憶メモリ156へと転送され、ステップST82にて演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM133へと転送された後、ステップST84にてCPU131によりRAM133から読み出されてLCD駆動回路125へと供給されることで、ステップST85にて第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像A2を表示させるために使用される。このようにして動画像データの処理を行うことにより、図64(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像A1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像A2の表示が更新されるといったように、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期に比べて2倍の周期で、動画像A1と動画像A2の表示がそれぞれ更新されることになる。   Thus, the display data of the moving image A1 is written into the first display data area 157A of the frame buffer memory 157, so that the moving image A1 can be displayed on the display screen of the first image display device 5A. On the other hand, the display data of the moving image A2 is written in the second display data area 157B of the frame buffer memory 157, so that the moving image A2 can be displayed on the display screen of the second image display device 5B. Here, the display data written in the second display data area 157B is transferred to the temporary storage memory 156 in step ST80 and transferred to the RAM 133 of the effect control microcomputer 120 in step ST82. In step ST84, it is read from the RAM 133 by the CPU 131 and supplied to the LCD drive circuit 125, and is used to display the moving image A2 on the display screen of the second image display device 5B in step ST85. The By processing the moving image data in this way, the display of the moving image A1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 64A, and the display of the moving image A2 is updated at the refresh timing T02. The display of the moving image A1 and the moving image A2 is updated at a period twice that of the image frame period in the first image display device 5A and the second image display device 5B.

この場合、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データは、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期に比べて2倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの画像フレーム周期が1/60秒である場合に、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データは、1/30秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/2であればよい。   In this case, the moving image data corresponding to each of the moving image A1 and the moving image A2 is updated at a period twice that of the image frame period in the first image display device 5A and the second image display device 5B. It is sufficient if it has a corresponding number of frames. For example, when the image frame period of the first image display device 5A and the second image display device 5B is 1/60 seconds, the moving image data corresponding to each of the moving images A1 and A2 is 1/30 seconds. It suffices to have the number of frames corresponding to the update in the cycle. For this reason, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving image A1 and the moving image A2 is updated at the same cycle as the image frame cycle of the first image display device 5A or the second image display device 5B. The number of frames in the moving image data may be ½.

図66に示すステップST86にて動画像表示終了タイミングである場合には(ステップST86;Yes)、例えばCPU131が演出制御パターンから読み出した所定の表示制御パターンに対応する指令や処理を行うとともに、VDP141が演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った設定を行うことなどにより、マルチビューによる動画像の再生表示を終了させる(ステップST87)。その後、可変表示時間が経過したことに対応して、第1画像表示装置5Aの表示画面上にて確定飾り図柄を導出表示させる(ステップST88)。このようにして、例えば図10(C)に示すように、第1画像表示装置5Aと第2画像表示装置5Bの表示画面に1つずつ配置された表示領域にて、動画像A1と動画像A2といった、複数種類の動画像を個別に再生表示することができる。   If it is the moving image display end timing in step ST86 shown in FIG. 66 (step ST86; Yes), for example, the CPU 131 performs a command or process corresponding to a predetermined display control pattern read from the effect control pattern, and VDP 141. However, by performing setting in accordance with the display control command from the production control microcomputer 120, the reproduction and display of the moving image by multiview is terminated (step ST87). Thereafter, in response to the lapse of the variable display time, the fixed decorative design is derived and displayed on the display screen of the first image display device 5A (step ST88). In this manner, for example, as shown in FIG. 10C, the moving image A1 and the moving image are displayed in the display areas arranged one by one on the display screens of the first image display device 5A and the second image display device 5B. A plurality of types of moving images such as A2 can be individually reproduced and displayed.

図67は、図44のステップS541にて設定される演出制御パターンの他の一例として、スーパー大当り(リーチ予告なし,大当り予告なし)演出制御パターンの具体的な構成例を示す説明図である。このスーパー大当り(リーチ予告なし,大当り予告なし)演出制御パターンは、主基板11からの可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンがスーパーの可変表示パターンであること、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定結果、リーチ予告を実行しない旨の決定結果、大当り予告を実行しない旨の決定結果などに対応して、図44のステップS541にて設定可能となる。   FIG. 67 is an explanatory diagram showing a specific configuration example of a super jackpot (no reach notice, no jackpot notice) effect control pattern as another example of the effect control pattern set in step S541 of FIG. In this super jackpot (no reach notice, no jackpot notice) effect control pattern, the variable display pattern shown in the variable display start command from the main board 11 is a super variable display pattern, and special symbols and decorative designs are variable. Corresponding to the determination result that the display result is a big hit, the decision result that the reach notice is not executed, the decision result that the big notice is not executed, and the like can be set in step S541 in FIG.

図67に示すような演出制御パターンに基づいて、CPU131は入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して各種の表示制御指令を送信させ、VDP141では演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データの処理が実行される。図68は、図67に示すような演出制御パターンに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141により実行される部分拡大表示のための処理を示すフローチャートである。   67, the CPU 131 causes various display control commands to be transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141, the display control from the effect control microcomputer 120 is performed. Processing of the image data according to the command is executed. FIG. 68 is a flowchart showing a process for partial enlargement display executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 based on the effect control pattern as shown in FIG.

図68のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、部分拡大表示の開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップST101)。このステップST101の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図67に示す演出制御パターンにて部分拡大表示開始判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#E1とが合致するか否かを判定することなどに対応する。ここで、部分拡大表示開始判定値は、例えばスーパーの可変表示パターンに対応して飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に所定のリーチ演出表示を開始するタイミングといったように、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示される以前に、部分拡大表示を開始するための所定条件が成立するタイミングに対応する演出制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。このとき、部分拡大表示の開始タイミングではないと判定された場合には(ステップST101;No)、ステップST101の処理を繰り返して待機することになる。   In the process shown in the flowchart of FIG. 68, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines whether or not the partial enlarged display start timing has come based on the effect control process timer value (step ST101). The process of this step ST101 is, for example, an effect control process timer designated as the partial enlargement display start determination value by the CPU 131 in the process of step S552 shown in FIG. 45 and the effect control process timer value shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the determination value # E1 matches. Here, the partial enlarged display start determination value is, for example, a special design or a decorative design such as a timing at which a predetermined reach effect display is started after reaching the variable display mode of the decorative design corresponding to the super variable display pattern. The production control process timer value corresponding to the timing at which the predetermined condition for starting the partial enlarged display is satisfied before the fixed special symbol or the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed after the variable display is started. As long as it shows. At this time, when it is determined that it is not the start timing of the partial enlarged display (step ST101; No), the processing of step ST101 is repeated and a standby is performed.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図67に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#E1と合致した場合には、部分拡大表示の開始タイミングであると判定される。こうして部分拡大表示の開始タイミングに達すると(ステップST101;Yes)、例えばCPU131が図67に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#E1と対応付けられた表示制御データ#E1を読み出し、演出画像の一部を拡大して第1画像表示装置5Aの表示画面上に表示させる部分拡大表示を開始するための指令や処理を行う(ステップST102)。このとき、CPU131は、表示制御データ#E1に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、拡大表示設定指令などを送信する。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # E1 specified by the effect control pattern shown in FIG. 67, it is determined that it is the start timing of the partial enlarged display. When the partial enlarged display start timing is reached in this way (step ST101; Yes), for example, the CPU 131 reads display control data # E1 associated with the effect control process timer determination value # E1 in the effect control pattern shown in FIG. A command or a process for starting a partial enlarged display in which a part of the effect image is enlarged and displayed on the display screen of the first image display device 5A is performed (step ST102). At this time, the CPU 131 transmits an enlarged display setting command or the like from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 based on the display control data # E1.

VDP141では、拡大表示設定指令を受信した場合に、表示回路158が有するスケーラ回路における拡大率を調整し、SVGAモードのサイズ(800×600ピクセル)を有する表示用データから、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへの変換を行えるように、拡大率を設定する。また、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅となる64ビットに設定するとともに、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうちスプライト画像データを記憶するメモリチップ142−1、142−2を読出対象として選択するように、チップセレクトの設定をCS#0とする。   When the VDP 141 receives an enlarged display setting command, the VDP 141 adjusts the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158, and displays the first image display device 5A from the display data having the size of the SVGA mode (800 × 600 pixels). The enlargement ratio is set so that conversion into pixel data having an XGA mode size (1024 × 768 pixels) corresponding to the total number of pixels on the display screen of the above is possible. The bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits as the first bus width, and the memory chips 142-1 to 142-142 included in the image data memory 142 are set. The chip select setting is CS # 0 so that the memory chips 142-1 and 142-2 that store the sprite image data among -3 are selected as reading targets.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値に基づき、部分拡大を行うための表示用データをフレームバッファメモリ157に展開する部分拡大表示用データ展開タイミングとなったか否かを判定する(ステップST103)。このステップST103の処理は、例えばCPU131が図45に示すステップS552の処理にて、演出制御プロセスタイマ値と図67に示す演出制御パターンにて拡大画像展開判定値として指定された演出制御プロセスタイマ判定値#E2とが合致するか否かを判定することなどに対応する。   Thereafter, whether or not the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 has reached the partial expansion display data expansion timing for expanding the display data for performing partial expansion in the frame buffer memory 157 based on the effect control process timer value. Determination is made (step ST103). In the process of step ST103, for example, the CPU 131 performs the effect control process timer determination designated as the enlarged image development determination value by the effect control process timer value and the effect control pattern shown in FIG. 67 in the process of step S552 shown in FIG. This corresponds to determining whether or not the value # E2 matches.

例えば演出制御プロセスタイマ値が図67に示す演出制御パターンで指定された演出制御プロセスタイマ判定値#E2と合致した場合には、部分拡大を行うための表示用データの展開タイミングであると判定される。こうして表示用データの展開タイミングに達すると(ステップST103;Yes)、例えばCPU131が図67に示す演出制御パターンにて演出制御プロセスタイマ判定値#E2と対応付けられた表示制御データ#E2を読み出し、部分拡大表示に用いる画像データを展開するための指令や処理を行う。このとき、CPU131は、表示制御データ#E2に基づき、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、自動転送指令や固定アドレス指定転送指令といった、部分拡大表示のための表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込ませるための表示制御指令を送信する。例えば部分拡大表示を行うための演出画像に対応する画像データが事前転送処理では一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送されていない場合には、表示制御データ#E2に従って自動転送指令を送信すればよい。   For example, when the effect control process timer value matches the effect control process timer determination value # E2 specified in the effect control pattern shown in FIG. 67, it is determined that the display data development timing for partial enlargement is reached. The When the display data development timing is reached (step ST103; Yes), for example, the CPU 131 reads display control data # E2 associated with the effect control process timer determination value # E2 in the effect control pattern shown in FIG. Commands and processing for expanding image data used for partial enlarged display are performed. At this time, based on the display control data # E2, the CPU 131 sends display data for partial enlargement display such as an automatic transfer command and a fixed address designation transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. A display control command for writing to the frame buffer memory 157 is transmitted. For example, if the image data corresponding to the effect image for partial enlarged display has not been transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in the advance transfer process, an automatic transfer command is transmitted according to the display control data # E2. That's fine.

VDP141では、自動転送指令を受信した場合に、転送制御回路152が自動転送指令に含まれるデータなどから特定した画像データを画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに転送した後に、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出してフレームバッファメモリ157に書き込むことで、部分拡大表示を行うための表示用データをフレームバッファメモリ157に展開して記憶させる(ステップST104)。このとき画像データメモリ142から読み出される画像データは、例えばメインスプライト画像データエリア142に記憶されたスプライト画像データのうち、SVGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ#01−01〜#01−XXのいずれかであればよい。こうしてフレームバッファメモリ157に展開記憶された表示用データは、例えば第1画像表示装置5Aにおける表示画像のリフレッシュタイミングに対応して表示回路158により読み出され、SVGAモードのサイズ(800×600ピクセル)を有する表示用データから、XGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへと変換される。このピクセルデータを階調データとして第1画像表示装置5Aに出力することなどにより、第1画像表示装置5Aの表示画面上に部分拡大された演出画像を表示させることができる。   In the VDP 141, when the automatic transfer command is received, the transfer control circuit 152 reads the image data specified from the data included in the automatic transfer command from the image data memory 142 and transfers it to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. Thereafter, the drawing circuit 155 reads out the image data from the variable address area 156B and writes it in the frame buffer memory 157, whereby display data for performing partial enlarged display is developed and stored in the frame buffer memory 157 (step ST104). . The image data read from the image data memory 142 at this time is, for example, sprite image display image data # 01-01 to # 01- corresponding to the SVGA mode among the sprite image data stored in the main sprite image data area 142. Any of XX may be used. The display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 in this manner is read out by the display circuit 158 in correspondence with the refresh timing of the display image in the first image display device 5A, for example, and the size of the SVGA mode (800 × 600 pixels). Is converted into pixel data having the size of the XGA mode (1024 × 768 pixels). By outputting the pixel data as gradation data to the first image display device 5A, a partially enlarged effect image can be displayed on the display screen of the first image display device 5A.

ステップST104の処理を実行した後には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、演出制御プロセスタイマ値と図67に示す演出制御パターンで指定された所定の演出制御プロセスタイマ判定値とが合致するか否かを判定することなどにより、部分拡大表示を終了する部分拡大表示終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップST105)。ステップST103にて表示用データの展開タイミングではないと判定された場合や(ステップST103;No)、ステップST105にて部分拡大表示終了タイミングではないと判定された場合には(ステップST105;No)、ステップST103の処理に戻る。これにより、所定の部分拡大画像更新タイミングに達したことに対応して、第1画像表示装置5Aの表示画面上などに部分拡大されて表示される演出画像を更新させることができる。ステップST105にて部分拡大表示終了タイミングであると判定された場合には(ステップST105;Yes)、例えばCPU131が演出制御パターンから読み出した所定の表示制御パターンに対応する指令や処理を行うとともに、VDP141が演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った設定を行うことなどといった、部分拡大された演出画像の表示を終了させるための設定を行う(ステップST106)。   After executing the process of step ST104, for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 matches the effect control process timer value with the predetermined effect control process timer determination value specified by the effect control pattern shown in FIG. For example, it is determined whether or not the partial enlarged display end timing for ending the partial enlarged display is reached (step ST105). When it is determined in step ST103 that it is not the display data expansion timing (step ST103; No), or in step ST105, it is determined that it is not the partial enlarged display end timing (step ST105; No). The process returns to step ST103. Thereby, in response to reaching the predetermined partial enlarged image update timing, it is possible to update the effect image that is displayed in a partially enlarged manner on the display screen of the first image display device 5A. If it is determined in step ST105 that the partial enlarged display end timing is reached (step ST105; Yes), for example, the CPU 131 performs a command or process corresponding to a predetermined display control pattern read from the effect control pattern, and VDP 141. Makes settings for ending the display of the partially enlarged effect image, such as setting according to the display control command from the effect control microcomputer 120 (step ST106).

このようにして、例えば第1画像表示装置5Aの表示画面上にて、所定の演出画像における一部分を拡大して表示することができる。このときには、SVGAモードのサイズ(800×600ピクセル)を有する表示用データから、XGAモードのサイズ(1024×768ピクセル)を有するピクセルデータへと変換するように、表示回路158が有するスケーラ回路における拡大率の設定を行うとともに、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅となる64ビットに設定する。こうした設定により、VGAモードに対応した画像データを使用する場合に比べて、きめの細かい演出画像を表示することができ、演出画像を部分拡大して表示する場合でも画質の粗さが目立たないようにすることができる。また、例えば所定のキャラクタ画像の一部をクローズアップして表示させるといったいように、所定の演出画像に対応する画像データの一部分を使用して、演出画像の一部分を拡大して表示するときには、演出画像の全体を表示するときに比べて、演出画像の拡大率が大きくなる。そこで、このように画像データの一部分を使用して演出画像の一部分を拡大して表示するときには、演出画像の拡大率が大きくなるとの判断に基づき、ステップST102の処理において、例えばSVGAモードとVGAモードのうちのSVGAモードのように、画素数の多い画像データに対応した演出画像を第1画像表示装置5Aなどに表示させる旨の決定を行う。そして、この決定結果に対応して、例えば拡大表示設定指令を入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信する。この場合、VDP141では、画素数の多いSVGAモードに対応した画像データを画像データメモリ142から読み出し、第1画像表示装置5Aに演出画像を表示させるために使用する。なお、画像データの一部分を使用して演出画像の一部分を拡大して表示する場合には、例えば描画回路155が、表示対象となる演出画像の一部分に対応して、画像データの一部分だけを用いて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにしてもよい。その後、表示回路158がフレームバッファメモリ157から読み出した表示用データを設定された拡大率で拡大することで、演出画像の一部分を拡大表示することができる。   In this way, for example, a part of the predetermined effect image can be enlarged and displayed on the display screen of the first image display device 5A. At this time, enlargement in the scaler circuit included in the display circuit 158 is performed so that the display data having the SVGA mode size (800 × 600 pixels) is converted into pixel data having the XGA mode size (1024 × 768 pixels). In addition to setting the rate, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set to 64 bits, which is the first bus width. With these settings, it is possible to display fine effect images compared to the case of using image data compatible with the VGA mode, and the coarseness of the image quality is not noticeable even when the effect images are partially enlarged. Can be. Further, for example, when a part of the effect image is enlarged and displayed using a part of the image data corresponding to the predetermined effect image, for example, a part of the predetermined character image is displayed in close-up, The enlargement ratio of the effect image is larger than when the entire effect image is displayed. Therefore, when a part of the effect image is enlarged and displayed using a part of the image data in this way, in the process of step ST102, for example, the SVGA mode and the VGA mode are determined based on the determination that the enlargement ratio of the effect image is increased. As in the SVGA mode, the effect that the effect image corresponding to the image data having a large number of pixels is displayed on the first image display device 5A or the like is determined. In response to this determination result, for example, an enlarged display setting command is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In this case, the VDP 141 reads image data corresponding to the SVGA mode with a large number of pixels from the image data memory 142 and uses it to display the effect image on the first image display device 5A. When a part of the effect image is enlarged and displayed using a part of the image data, for example, the drawing circuit 155 uses only a part of the image data corresponding to the part of the effect image to be displayed. Display data may be created and expanded and stored in the frame buffer memory 157. Thereafter, the display circuit 158 enlarges the display data read from the frame buffer memory 157 at the set enlargement ratio, whereby a part of the effect image can be enlarged and displayed.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、転送制御回路152が図47に示すステップS609にて図51のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行することにより、フレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bに記憶された表示用データを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに転送する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば図58に示すステップST16の処理や、図61に示すステップST36の処理、図66に示すステップST82の処理などにて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに記憶された表示用データを読み出してRAM133に一旦記憶させる。その後、例えば図58に示すステップST18の処理や、図61に示すステップST38の処理、図66に示すステップST84の処理などにて、RAM133に記憶された表示用データをLCD駆動回路125に供給する。これにより、LCD駆動回路125は、例えば図58に示すステップST19の処理や、図61に示すステップST39の処理、図66に示すステップST85の処理などにて、第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させる。これにより、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データを作成するVDP141にて、第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131によって第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させることができるので、第2画像表示装置5Bに演出画像を表示させるために専用のVDPやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, the transfer control circuit 152 executes the display data transfer process as shown in the flowchart of FIG. 51 in step S609 shown in FIG. The display data stored in the second display data area 157B of the buffer memory 157 is transferred to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. Then, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 changes the temporary storage memory 156 by, for example, the process of step ST16 shown in FIG. 58, the process of step ST36 shown in FIG. 61, the process of step ST82 shown in FIG. The display data stored in the address area 156B is read out and temporarily stored in the RAM 133. Thereafter, for example, the display data stored in the RAM 133 is supplied to the LCD drive circuit 125 by the process of step ST18 shown in FIG. 58, the process of step ST38 shown in FIG. 61, the process of step ST84 shown in FIG. . Thereby, the LCD drive circuit 125 displays the display screen of the second image display device 5B in the process of step ST19 shown in FIG. 58, the process of step ST39 shown in FIG. 61, the process of step ST85 shown in FIG. The effect image is displayed on the top. Thus, the display for displaying the effect image on the display screen of the second image display device 5B in the VDP 141 that creates display data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Since the production data is created and the production image can be displayed on the display screen of the second image display device 5B by the CPU 131 of the production control microcomputer 120, the production image is displayed on the second image display device 5B. There is no need to provide a dedicated VDP or microcomputer, and an increase in manufacturing cost can be prevented.

第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示される演出画像としては、例えば図21(A)〜(C)に示すようなデモ画面#1〜#3が用意されている。また、例えば図16(B)に示すようなリーチの信頼度を報知する文字情報からなる大当り予告#2の演出画像も用意されている。このようにして、パチンコ遊技機1における遊技に関する所定の情報を報知する演出画像を第2画像表示装置5Bに表示させることにより、パチンコ遊技機1での遊技に慣れていない遊技者に各種の情報を提供して、遊技の興趣を向上させることができる。   Demonstration images # 1 to # 3 as shown in FIGS. 21A to 21C are prepared as effect images displayed on the display screen of the second image display device 5B, for example. Further, for example, an effect image of jackpot notice # 2 made up of character information for notifying reach reliability as shown in FIG. 16B is also prepared. In this way, by displaying on the second image display device 5B an effect image for informing predetermined information related to the game in the pachinko gaming machine 1, various information is provided to a player who is not familiar with the game in the pachinko gaming machine 1. Can be provided to improve the interest of the game.

また、第1画像表示装置5Aでは、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が行われる一方で、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでのうち所定期間において、例えば図15(A)〜(B)に示すリーチ予告#1〜#3の演出画像や、図16(A)〜(C)に示す大当り予告#1〜#3の演出画像を、第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させる。こうしたリーチ予告#1〜#3の演出画像のように飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告する予告演出画像や、大当り予告#1〜#3の演出画像のように飾り図柄の可変表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄となることを予告する予告演出画像といった、飾り図柄の可変表示態様が所定の表示態様となることを予告する演出画像を第2画像表示装置5Bに表示させることにより、飾り図柄の可変表示態様が所定の表示態様となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the first image display device 5A, for example, the variable display of the decorative symbols is performed on each of the variable display portions “left”, “middle”, and “right”, while the variable display of the decorative symbols is started. In a predetermined period of time until the fixed decorative symbol is derived and displayed, for example, the effect images of reach notices # 1 to # 3 shown in FIGS. 15A to 15B, and FIGS. 16A to 16C are shown. The effect images of the jackpot notices # 1 to # 3 are displayed on the display screen of the second image display device 5B. As in the effect images of the reach notices # 1 to # 3, the effect of changing the decorative pattern as in the effect images of the advance notice images # 1 to # 3 and the notice effect image in which the variable display mode of the decorative pattern is informed to reach will be reached. Causing the second image display device 5B to display an effect image for notifying that the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode, such as a preview effect image for notifying that the display result is a definite decorative symbol of the jackpot combination. Thus, it is possible to enhance the player's expectation that the decorative display variable display mode becomes a predetermined display mode, and improve the interest of the game.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141は、例えば図63のフローチャートに示す処理や図66のフローチャートに示す処理を実行することにより、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ142から読み出される動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番でフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させ、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることができる。これにより、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bにおける画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべてフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。   The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 execute the processing shown in the flowchart of FIG. 63 and the processing shown in the flowchart of FIG. 66, for example, to thereby display the first image display device 5A and the second image display. Corresponding to the passage of the image frame period in the apparatus 5B, a plurality of types of display data created for each moving image data read from the image data memory 142 are written and stored in the frame buffer memory 157 in a predetermined order. Different types of moving images can be displayed for each of a plurality of display areas provided on the display screen of the single image display device 5A or the second image display device 5B. As a result, every time the image frame period in the first image display device 5A or the second image display device 5B elapses, all the plural types of display data created for each of the plural types of moving image data are stored in the frame buffer memory 157. Compared to writing and storing, it is possible to reduce the processing load required to display a moving image, and to prevent a lack of effects for displaying a moving image. Further, since the moving image data for displaying a plurality of types of moving images may be prepared with the number of frames corresponding to the timing at which the display data is created, the data capacity can be reduced.

例えば図63のフローチャートに示す処理や図66のフローチャートに示す処理によれば、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、複数種類の動画像を再生表示するリーチ演出表示が開始されることになる。このように、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に対応して所定の表示条件が成立することにより、複数種類の動画像を再生表示させることで、動画像の再生表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定の表示条件を、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことのように、特別図柄や飾り図柄の可変表示が所定の表示態様となったことに対応させることで、可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御されることといった、パチンコ遊技機1における遊技内容に対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, according to the process shown in the flowchart of FIG. 63 and the process shown in the flowchart of FIG. 66, the reach effect display that reproduces and displays a plurality of types of moving images in response to the fact that the variable display mode of the decorative symbols is reached. Will be started. In this way, when a predetermined display condition is established in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, a plurality of types of moving images are reproduced and displayed, thereby enhancing the presentation effect by reproducing and displaying the moving images, The interest of the game can be improved. In addition, variable display can be performed by making the predetermined display condition correspond to the fact that the variable display mode of the special symbol or the decorative design has become the predetermined display mode, for example, the variable display mode of the decorative design has reached reach. It is possible to increase the player's expectation for the game content in the pachinko gaming machine 1 such that the result is a big hit and is controlled to the big hit gaming state, and the interest of the game can be improved.

図66のフローチャートに示す処理によれば、ステップST80の処理において、動画像A2の表示用データを、フレームバッファメモリ157の第2表示用データエリア157Bから一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに転送する。そして、ステップST82の処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに記憶された表示用データを読み出してRAM133に一旦記憶させる。その後、ステップST84の処理において、RAM133に記憶された表示用データをLCD駆動回路125に供給する。これにより、LCD駆動回路125は、ステップST85の処理において、第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像A2を表示させる。このように、第1画像表示装置5Aの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データを作成するVDP141にて、第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131によって第2画像表示装置5Bの表示画面上に動画像を表示させることができるので、第2画像表示装置5Bに動画像を表示させるために専用のVDPやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。   According to the process shown in the flowchart of FIG. 66, in the process of step ST80, the display data of the moving image A2 is transferred from the second display data area 157B of the frame buffer memory 157 to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156. To do. In the process of step ST 82, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 reads the display data stored in the variable address area 156 B of the temporary storage memory 156 and temporarily stores it in the RAM 133. Thereafter, display data stored in the RAM 133 is supplied to the LCD drive circuit 125 in the process of step ST84. Thereby, the LCD drive circuit 125 displays the moving image A2 on the display screen of the second image display device 5B in the process of step ST85. In this way, in the VDP 141 that creates display data for displaying a moving image on the display screen of the first image display device 5A, the moving image is displayed on the display screen of the second image display device 5B. Since the display data is generated and the moving image can be displayed on the display screen of the second image display device 5B by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120, the moving image is displayed on the second image display device 5B. It is not necessary to provide a dedicated VDP or microcomputer for the battery, and an increase in manufacturing cost can be prevented.

画像データメモリ142のメインスプライト画像データエリア142Aには、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードの画素数に比べて少ない画素数に対応した画像データとして、SVGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ#01−01〜#01−XXや、VGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ#02−01〜#02−XXが記憶されている。そして、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態となった場合のように、遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件が成立したときには、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が図43に示すステップS502の処理を実行して入出力ポート135から確変開始用表示設定指令を表示制御部121のVDP141に対して送信させ、VDP141にて確変開始用表示設定指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路158のスケーラ回路における拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させる。これにより、第1画像表示装置5Aの表示画面における画素総数と同じ画素数の画像データを画像データメモリ142に記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データメモリ142における記憶容量を低減することができる。また、例えばVDP141の描画回路155がフレームバッファメモリ157に書き込む表示用データのデータ容量も、例えばXGAモードに対応した表示用データに比べればSVGAモードやVGAモードに対応した表示用データの方が小さくなることから、表示用データを作成する処理負担の増大を防止することができる。そして、例えば確変遊技状態となることといった、所定の画像切替条件が成立したことにより拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させることで、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the main sprite image data area 142A of the image data memory 142, the image data corresponding to the number of pixels smaller than the number of pixels in the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the first image display device 5A is stored in the SVGA mode. Corresponding sprite image display image data # 01-01 to # 01-XX and sprite image display image data # 02-01 to # 02-XX corresponding to the VGA mode are stored. For example, when a predetermined image switching condition is established corresponding to the progress of the game, such as when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 becomes a probabilistic gaming state, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120, for example, The process in step S502 shown in FIG. 43 is executed to cause the input / output port 135 to transmit a probability change start display setting command to the VDP 141 of the display control unit 121, and the VDP 141 performs setting corresponding to the probability change start display setting command. As a result, the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit of the display circuit 158 and the setting relating to the number of pixels of the image data to be used are changed. As a result, the data capacity is reduced as compared with the case where image data having the same number of pixels as the total number of pixels on the display screen of the first image display device 5A is stored in the image data memory 142 and used to display the effect image. The storage capacity in the image data memory 142 can be reduced. Further, for example, the data capacity of the display data written in the frame buffer memory 157 by the drawing circuit 155 of the VDP 141 is smaller in the display data corresponding to the SVGA mode or the VGA mode than the display data corresponding to the XGA mode, for example. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load for creating display data. And according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 by changing the setting of the enlargement ratio and the setting of the number of pixels of the image data to be used when a predetermined image switching condition such as the probability changing gaming state is satisfied, for example. Thus, an effect image can be displayed with an appropriate enlargement ratio and image data, and the effect of the image display can be enhanced to improve the interest of the game.

例えば図43に示すステップS502やステップS505の処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して確変開始用表示設定指令や確変終了用表示設定指令を送信させ、VDP141にて確変開始用表示設定指令や確変終了用表示設定指令に対応した設定を行う。このときには、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅が、第1のバス幅となる64ビットに設定される。これに対して、図63に示すステップST53の処理や図66に示すステップST73の処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対してマルチビュー設定指令を送信させ、VDP141にてマルチビュー設定に対応した設定を行う。このときには、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅が、第2のバス幅となる32ビットに設定される。   For example, in the processing of step S502 and step S505 shown in FIG. The command is transmitted, and the VDP 141 performs setting corresponding to the probability change start display setting command and the probability change end display setting command. At this time, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set to 64 bits, which is the first bus width. On the other hand, in the process of step ST53 shown in FIG. 63 and the process of step ST73 shown in FIG. A setting command is transmitted, and setting corresponding to the multi-view setting is performed by the VDP 141. At this time, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set to 32 bits as the second bus width.

このように、スプライト画像データを使用して第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像を表示させる場合には、画像データメモリ142からスプライト画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットとする。その一方で、動画像データを使用して第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に演出画像として動画像を再生表示させる場合には、画像データメモリ142から動画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅より狭い(ビット数が少ない)第2のバス幅として予め定められた32ビットとする。ここで、例えばスプライト画像データを使用して表示用データを作成する際には、動画像データのようなデコード処理が不要であることなどの理由により、動画像データに比べてVDP141での処理速度(表示用データの作成速度)が高速になる。こうした高速な処理が可能となるスプライト画像データを画像データメモリ142から読み出す場合には、動画像データのようにVDP141での処理負担が増大して比較的に低速な処理となる画像データを読み出す場合に比べて、広い(ビット数の多い)データバス幅で画像データメモリ142からの読み出しを行えるようにすることで、VDP141における処理効率を向上させることができる。   As described above, when the effect image is displayed on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B using the sprite image data, the sprite image data is read out from the image data memory 142. The bus width is assumed to be 64 bits predetermined as the first bus width. On the other hand, when the moving image data is used to reproduce and display a moving image as an effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B, the moving image data is read from the image data memory 142. The bus width at the time of reading is set to 32 bits predetermined as a second bus width narrower than the first bus width (having a smaller number of bits). Here, for example, when display data is created using sprite image data, the processing speed of the VDP 141 is higher than that of moving image data because, for example, decoding processing such as moving image data is unnecessary. (Display data creation speed) becomes faster. When reading sprite image data capable of such high-speed processing from the image data memory 142, reading out image data that is relatively low-speed processing due to an increased processing load on the VDP 141, such as moving image data Compared to the above, by enabling reading from the image data memory 142 with a wider data bus width (a larger number of bits), the processing efficiency in the VDP 141 can be improved.

また、画像データを読み出す際のバス幅を変更可能とすることにより、以下のように、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。すなわち、バス幅の変更ができない場合には、そのバス幅に対応したメモリチップを用意しなければならなくなり、例えば画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意することが困難になり、例えば特注品となることなどにより、製造コストが過剰に増大することがある。これに対して、バス幅を変更可能とすれば、変更可能ないずれかのバス幅に対応したメモリチップを用意すればよいので、例えば画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意しやすくなり、製造コストの増大を抑制することができる。このように、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際に用意すべきメモリチップの柔軟性を高めて、製造コストの増大を抑制することができる。   In addition, by making it possible to change the bus width when reading image data, the flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 can be enhanced as follows. That is, when the bus width cannot be changed, a memory chip corresponding to the bus width must be prepared. For example, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, the memory capacity is commensurate with the increased storage capacity. It becomes difficult to prepare a memory chip, and the manufacturing cost may increase excessively due to, for example, a custom-made product. On the other hand, if the bus width can be changed, a memory chip corresponding to one of the changeable bus widths may be prepared. For example, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, the increase is possible. It becomes easy to prepare a memory chip corresponding to the storage capacity to be increased, and an increase in manufacturing cost can be suppressed. In this way, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 can be set to any one of a plurality of types of bus widths, so that it is prepared when the storage capacity of the image data memory 142 is changed. The flexibility of the memory chip to be increased can be increased, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

さらに、例えば図31に示すような画像データメモリ142に設けられたメモリチップ142−1〜142−3が、いずれも同一の記憶容量(例えば1ギガビット)を有しているものとする。この場合、画像データメモリ142に接続されたデータバスを常に最大のバス幅(例えば64ビット)に設定する場合には、例えばチップセレクト信号CS#0がオン状態となることによりメモリチップ142−1とメモリチップ142−2から画像データが読み出されるといったように、2個のメモリチップから画像データが読み出されることになる。したがって、画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ142−1〜142−3と同一の記憶容量を有するメモリチップを、2個ずつ増設していかなければならなくなる。そのため、画像データメモリ142に記憶させる画像データのデータ容量が画像データメモリ142における記憶容量を僅かに超えただけでも、少なくとも2個のメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。ここで、メモリチップ142−1、142−2に代えて、データバスが最大のバス幅(例えば64ビット)を有し、メモリチップ142−3の記憶容量に比べて大きな記憶容量(例えばメモリチップ142−3に比べて2倍の記憶容量)を有する1つのメモリチップを用いた場合にも、画像データのデータ容量が僅かに超過した場合に、大きな記憶容量を有するメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。   Further, for example, it is assumed that the memory chips 142-1 to 142-3 provided in the image data memory 142 as shown in FIG. 31 have the same storage capacity (for example, 1 gigabit). In this case, when the data bus connected to the image data memory 142 is always set to the maximum bus width (for example, 64 bits), for example, the chip chip signal CS # 0 is turned on to turn on the memory chip 142-1. The image data is read from the two memory chips, such as the image data is read from the memory chip 142-2. Therefore, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, for example, two memory chips having the same storage capacity as each of the memory chips 142-1 to 142-3 must be added. Therefore, even if the data capacity of the image data stored in the image data memory 142 slightly exceeds the storage capacity in the image data memory 142, it is necessary to add at least two memory chips. Lack of flexibility. Here, instead of the memory chips 142-1, 142-2, the data bus has the maximum bus width (for example, 64 bits), and has a storage capacity (for example, a memory chip) larger than the storage capacity of the memory chip 142-3. Even when a single memory chip having a storage capacity twice as large as that of 142-3 is used, it is necessary to add a memory chip having a large storage capacity when the data capacity of the image data is slightly exceeded. Yes, it lacks flexibility when changing storage capacity.

これに対して、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、最大のバス幅よりも少ないバス幅(例えば32ビット)にも設定可能とする場合には、例えばチップセレクト信号CS#1がオン状態となることによりメモリチップ142−3のみから画像データが読み出されるといったように、1個のメモリチップから画像データを読み出すことができればよい。したがって、画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ142−1〜142−3と同一の記憶容量を有するメモリチップを、1個ずつ増設していくことができる。このように、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。   On the other hand, when the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 can be set to a bus width (for example, 32 bits) smaller than the maximum bus width, for example, the chip select signal CS # It is only necessary that the image data can be read from one memory chip such that the image data is read only from the memory chip 142-3 when 1 is turned on. Therefore, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, for example, memory chips having the same storage capacity as each of the memory chips 142-1 to 142-3 can be added one by one. In this way, by allowing the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 to be set to any one of a plurality of types of bus widths, flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 Can be increased.

加えて、データバスが最大のバス幅よりも少ないバス幅(例えば32ビット)を有するメモリチップ142−3に動画像データを記憶させ、その少ないバス幅で動画像データを読み出すようにすれば、例えばメモリチップ142−1、142−2の双方に動画像データを記憶させて最大のバス幅で読み出す場合に比べて、記憶容量を柔軟に変更することができるので、画像データメモリ142の使用効率を向上させることができる。   In addition, if the moving image data is stored in the memory chip 142-3 having a bus width smaller than the maximum bus width (for example, 32 bits) and the moving image data is read with the smaller bus width, For example, the storage capacity can be changed more flexibly than when moving image data is stored in both the memory chips 142-1 and 142-2 and read out with the maximum bus width. Can be improved.

例えば図68に示すステップST102の処理では、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が入出力ポート135から拡大表示設定指令を表示制御部121のVDP141に対して送信させ、VDP141にて拡大表示設定指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路158が有するスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に設定する。また、例えば図68に示すステップST104の処理などでは、画像データメモリ142のメインスプライト画像データエリア142に記憶されたスプライト画像データのうち、SVGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データ#01−01〜#01−XXのいずれかが読み出されて、表示用データを作成するために使用される。このように、部分拡大した演出画像の表示を行う際には、例えばVGAモードに比べて画素数が多いSVGAモードに対応した画像データのように、画素数の多い画像データを画像データメモリ142から読み出して演出画像を表示させる。これにより、演出画像を拡大する際に画質が低下することを防止して、画像表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the process of step ST102 shown in FIG. 68, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits an enlarged display setting command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121, and the VDP 141 uses the enlarged display setting command. By performing the corresponding setting, the enlargement ratio in the scaler circuit of the display circuit 158 is changed to the enlargement ratio for converting the display data having the SVGA mode size into the pixel data having the XGA mode size. Set. For example, in the process of step ST104 shown in FIG. 68, among the sprite image data stored in the main sprite image data area 142 of the image data memory 142, image data # 01- for displaying sprite images corresponding to the SVGA mode. Any of 01 to # 01-XX is read and used to create display data. In this way, when displaying a partially enlarged effect image, for example, image data having a large number of pixels, such as image data corresponding to the SVGA mode having a larger number of pixels than the VGA mode, is stored from the image data memory 142. Read out and display the effect image. Thereby, when enlarging an effect image, it can prevent that image quality falls, the effect effect by image display can be heightened, and the interest of a game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、第2画像表示装置5Bの表示画面上に、デモ画面、あるいはリーチ予告や大当り予告における演出画像を表示させることにより、パチンコ遊技機1における遊技に関する情報や、所定の表示動作による予告演出を行うことができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄の可変表示が行われる第1画像表示装置5Aとは異なる第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させる演出画像により、様々な演出動作を行うことができるものであればよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, by displaying the demonstration image or the effect image in the reach notice or the jackpot notice on the display screen of the second image display device 5B, information on the game in the pachinko gaming machine 1, The explanation was given on the assumption that the notice effect by the display operation can be performed. However, the present invention is not limited to this, and various effect operations can be performed by effect images displayed on the display screen of the second image display device 5B different from the first image display device 5A on which the decorative symbols are variably displayed. Anything can be done.

例えば、図69に示すパチンコ遊技機1には、遊技領域の中央位置などに可変入賞装置50が配置され、第1画像表示装置5Aが可変入賞装置50の上方に設置される一方で、第2画像表示装置5Bが可変入賞装置50の内部背面に設置されている。図70は、可変入賞装置50を拡大して示している。また、図71は、図69に示すパチンコ遊技機1に搭載された主基板11や演出制御基板12などの接続構成例を示している。   For example, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 69, the variable winning device 50 is arranged at the center position of the gaming area and the first image display device 5A is installed above the variable winning device 50, while the second An image display device 5 </ b> B is installed on the inner rear surface of the variable prize winning device 50. FIG. 70 shows the variable winning device 50 in an enlarged manner. FIG. 71 shows a connection configuration example of the main board 11 and the effect control board 12 mounted on the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

図70に示すように、可変入賞装置50には、例えば左右一対の開閉部材(ハネ)30a、30bが回動可能に軸止されている。開閉部材30a、30bは、リンク機構を介して図71に示すソレノイド83a、83bに連結され、大入賞口31a、31bを開閉する。大入賞口31a、31bのいずれかに遊技球が進入すると、その遊技球が左入賞球スイッチ42aあるいは右入賞球スイッチ42bにより検出され、所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される。したがって、開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bが開放された開放状態は、遊技者にとって有利な第1の状態となるのに対して、開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bが閉鎖された閉鎖状態は、遊技者にとって不利な第2の状態となる。このように、可変入賞装置50では、開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bを開放状態としてから閉鎖状態とする状態変化動作が行われる。   As shown in FIG. 70, in the variable winning device 50, for example, a pair of left and right opening / closing members (honey) 30a, 30b are pivotally fixed. The opening / closing members 30a, 30b are connected to solenoids 83a, 83b shown in FIG. 71 via a link mechanism, and open / close the special winning openings 31a, 31b. When a game ball enters one of the big winning openings 31a, 31b, the game ball is detected by the left winning ball switch 42a or the right winning ball switch 42b, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. Accordingly, the open state in which the special winning openings 31a, 31b are opened by the opening / closing members 30a, 30b is a first state advantageous to the player, whereas the special winning openings 31a, 31b are provided by the opening / closing members 30a, 30b. The closed state in which is closed is a second state that is disadvantageous to the player. As described above, in the variable winning device 50, the state changing operation is performed in which the large winning openings 31a and 31b are opened and then closed by the opening and closing members 30a and 30b.

図70に示す可変入賞装置50において、大入賞口31a、31bの下方には転動板37a、37bが設けられている。転動板37a、37bは、例えば入賞空間の中心部に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板37a、37b上を入賞空間の中心部に向けて転動可能となっている。転動板37a、37bの間には、上下に移動可能な振分け部材32が設けられている。振分け部材32は、リンク機構を介して所定のモータやソレノイドに連結され、このモータやソレノイドを駆動することにより、上方に退避して遊技球を貯留(収容)しない退避状態と、下方に移動して転動板37a、37bを転動してきた一部(例えば、9個)の遊技球を受け止めて貯留(収容)する貯留可能状態とで切り換えることができる。ここで、振分け部材32が退避状態で維持されるときには、転動板37a、37bを転動してきた遊技球が振分け部材32によって貯留されることなく通常誘導路としての下部入賞空間の側部34a、34bを落下する。これに対して、振分け部材32が貯留可能状態となった後に上方に移動して退避状態に変化したときには、振分け部材32によって貯留されていた遊技球が振分け部材32から解放されて特定誘導路としての所定の玉通路を通過し、玉排出口33a、33bから下部入賞空間に送り込まれる。なお、振り分け部材32は、貯留可能状態を一定期間が経過するまで維持した後に、退避状態となるものであればよい。あるいは、例えば回転動作のような常に一定の動きを行うことにより、転動板37a、37bを転動してきた遊技球を、玉排出口33a、33bに繋がる特定誘導路と下部入賞空間の側部34a、34bのうちいずれかに振り分けるものであってもよい。玉排出口33a、33bの直下となる位置には、V入賞口35が設けられており、玉排出口33a、33bから排出された遊技球は、下部入賞空間の側部34a、34bを落下する遊技球に比べて高い割合で、V入賞口35に誘導される。V入賞口35に進入した遊技球は、V入賞スイッチ41によって検出される。また、下部入賞空間には、V入賞口35とは異なる通常領域36が設けられており、V入賞口35に進入しなかった遊技球は、通常領域36を経由して可変入賞装置50から排出される。V入賞口35に進入した後に可変入賞装置50から排出される遊技球や、V入賞口35には進入せずに通常領域36を経由して排出される遊技球は、図71に示す排出球スイッチ43によって検出される。   In the variable winning device 50 shown in FIG. 70, rolling plates 37a and 37b are provided below the special winning openings 31a and 31b. The rolling plates 37a and 37b have, for example, an inclination that is lowered toward the center of the winning space, and the game balls can roll on the rolling plates 37a and 37b toward the center of the winning space. . Between the rolling plates 37a and 37b, a sorting member 32 that is movable up and down is provided. The distribution member 32 is connected to a predetermined motor or solenoid via a link mechanism, and by driving the motor or solenoid, the distribution member 32 moves downward and moves downward and does not store (accommodate) game balls. Thus, it is possible to switch between a storable state in which a part (for example, nine) of game balls that have rolled on the rolling plates 37a and 37b are received and stored (accommodated). Here, when the distribution member 32 is maintained in the retracted state, the game balls that have rolled on the rolling plates 37 a and 37 b are not stored by the distribution member 32, and the side portion 34 a of the lower prize winning space as a normal guiding path is stored. , 34b is dropped. On the other hand, when the sorting member 32 moves upward after being stored and changes to the retracted state, the game balls stored by the sorting member 32 are released from the sorting member 32 and used as a specific guide path. The ball passes through a predetermined ball passage and is fed into the lower prize space from the ball discharge ports 33a and 33b. The sorting member 32 only needs to be in the retracted state after maintaining the storable state until a certain period elapses. Alternatively, for example, by performing a constant movement such as a rotation operation, the game balls that have been rolling on the rolling plates 37a and 37b are connected to the ball guide outlets 33a and 33b and the side portions of the lower winning space. It may be distributed to either 34a or 34b. A V winning opening 35 is provided at a position directly below the ball outlets 33a and 33b, and the game balls discharged from the ball outlets 33a and 33b fall on the side portions 34a and 34b of the lower winning space. It is guided to the V winning opening 35 at a higher rate than the game ball. A game ball that has entered the V winning opening 35 is detected by the V winning switch 41. The lower prize space is provided with a normal area 36 different from the V prize opening 35, and game balls that have not entered the V prize opening 35 are discharged from the variable prize winning device 50 via the normal area 36. Is done. A game ball discharged from the variable winning device 50 after entering the V winning opening 35, or a game ball discharged through the normal area 36 without entering the V winning opening 35 is shown in FIG. It is detected by the switch 43.

こうした可変入賞装置50を備えたパチンコ遊技機1において、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置4による特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。実行条件の成立に基づき、例えば第1画像表示装置5Aでは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部において飾り図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「小当り」として予め定められた所定の表示結果となった場合には、開閉部材30a、30bが所定回数(例えば1回または2回)にわたり所定期間(例えば1秒間)に達するまで大入賞口31a、31bを第1の状態である開放状態とした後に、第2の状態である閉鎖状態とする小当り遊技状態に制御される。このとき開放状態となった大入賞口31a、31bに進入した遊技球がV入賞口35に進入してV入賞スイッチ41によって検出された場合には、大当り遊技状態に制御されることになる。この大当り遊技状態では、上記実施の形態と同様に、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1の期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とする。   In the pachinko gaming machine 1 provided with such a variable winning device 50, the special symbol display device 4 according to the fact that the game ball driven into the game area has won a start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6. The execution condition for executing the variable display of the decorative symbol in the special figure game and the first image display device 5A is established. Based on the establishment of the execution condition, for example, in the first image display device 5A, variable display of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” variable display units. When the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a predetermined display result determined in advance as “small hit”, the opening / closing members 30a and 30b are predetermined for a predetermined number of times (for example, once or twice). After the special winning openings 31a and 31b are set to the open state which is the first state until the period (for example, 1 second) is reached, the small winning game state is set to the closed state which is the second state. At this time, when a game ball that has entered the open big winning holes 31a and 31b enters the V winning opening 35 and is detected by the V winning switch 41, the big winning game state is controlled. In this big hit gaming state, as in the above embodiment, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls for the first period. In the period until it is generated, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened.

図72は、図71に示す主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU114が、図32に示すステップS15にて実行する特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図72に示す処理では、まず、図33に示したステップS101〜S103と同様にして、始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となったか否かのチェック結果に基づき、始動入賞処理や保留記憶数通知コマンドの送信設定などが行われればよい。   FIG. 72 is a flowchart showing an example of the special symbol process performed by the CPU 114 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 shown in FIG. 71 in step S15 shown in FIG. In the process shown in FIG. 72, first, similarly to steps S101 to S103 shown in FIG. 33, based on the check result of whether or not the detection signal from the start port switch 22 is in the ON state, the start winning process and the suspension are performed. It suffices if transmission settings for the storage number notification command are performed.

その後、図72に示す処理では、特別図柄プロセスフラグの値が“1”であることに対応して、特別図柄通常処理として図73のフローチャートに示すような処理が実行される。図73に示す特別図柄通常処理では、ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しない場合に(ステップS204;No)、その乱数値MR1を示すデータが所定の小当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするか否かの判定を行う(ステップS215)。ここで、小当り判定値データは、乱数値MR1のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。具体的な一例として、乱数値MR1のうち「10001」〜「31845」の範囲の値が、小当り判定値データと合致するように設定されていればよい。なお、小当り判定値データは、遊技制御用マイクロコンピュータ100のROM115に予め記憶された小当り判定テーブルのテーブルデータによって定められていてもよい。   Thereafter, in the processing shown in FIG. 72, in response to the value of the special symbol process flag being “1”, processing as shown in the flowchart of FIG. 73 is executed as the special symbol normal processing. In the special symbol normal process shown in FIG. 73, when the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S204 (step S204; No), the data indicating the random value MR1 is the predetermined small hit determination value data. By determining whether or not they match, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit (step S215). Here, the small hit determination value data may be data indicating a value in a predetermined range of the random value MR1. As a specific example, a value in the range of “10001” to “31845” in the random value MR1 may be set so as to match the small hit determination value data. The small hit determination value data may be determined by table data of a small hit determination table stored in advance in the ROM 115 of the game control microcomputer 100.

ステップS215にて乱数値MR1が小当り判定値データと合致した場合には(ステップS215;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS216)。このときには、小当り図柄として予め定められた特別図柄(例えば「5」を示す特別図柄)を、確定特別図柄に決定する(ステップS217)。他方、ステップS215にて乱数値MR1が小当り判定値データと合致しない場合には(ステップS215;No)、図34に示した処理と同様であるステップS210の処理に進む。また、ステップS217の処理を実行した後には、図34に示した処理と同様であるステップS211の処理に進む。   If the random value MR1 matches the small hit determination value data in step S215 (step S215; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S216). At this time, a special symbol predetermined as a small hit symbol (for example, a special symbol indicating “5”) is determined as a confirmed special symbol (step S217). On the other hand, if the random number MR1 does not match the small hit determination value data in step S215 (step S215; No), the process proceeds to step S210 which is the same as the process shown in FIG. In addition, after executing the process of step S217, the process proceeds to the process of step S211 which is the same as the process shown in FIG.

図69に示すパチンコ遊技機1では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が小当りとなる場合に対応した可変表示パターンが予め用意されている。そして、図72に示す処理にて特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される可変表示パターン設定処理では、小当りフラグがオンであることに対応して、小当り用の可変表示パターンが決定される。そして、その決定結果に対応した可変表示開始コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して送信されることにより、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示に対応して、小当り用の可変表示パターンに従った第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示が行われる。ここで、小当り用の可変表示パターンに対応する飾り図柄の可変表示では、小当り組合せとして予め定められた所定の確定飾り図柄(例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部に図柄番号が「1」、「3」、「5」の飾り図柄を停止表示させる確定飾り図柄の組合せ)を導出表示すればよい。なお、小当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示は行わず、例えば第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上に所定の演出画像を表示させることなどにより、小当りとなることを報知するようにしてもよい。このとき、特別図柄表示装置4には、小当り図柄として予め定められた特別図柄(例えば図柄番号が「1」の特別図柄)が表示されればよい。   In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 69, a variable display pattern corresponding to a case where the variable display result of a special symbol or a decorative symbol is a small hit is prepared in advance. In the variable display pattern setting process executed when the value of the special symbol process flag is “1” in the process shown in FIG. 72, the small hit variable is corresponding to the fact that the small hit flag is on. A display pattern is determined. Then, a variable display start command corresponding to the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, so that the special symbol display device 4 can display the special symbol in response to variable display of the special symbol. In the first image display device 5A according to the variable display pattern, the decorative symbol is variably displayed. Here, in the variable display of decorative symbols corresponding to the variable display pattern for small hits, predetermined fixed decorative symbols (for example, “left”, “middle”, and “right” variable display predetermined as small hit combinations) It is only necessary to derive and display a combination of fixed decorative symbols that stop displaying decorative symbols whose symbol numbers are “1”, “3”, and “5”. In the case of a small hit, the decorative symbols are not variably displayed. For example, by displaying a predetermined effect image on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B, etc. You may make it alert | report that it becomes a hit. At this time, the special symbol display device 4 only needs to display a special symbol (for example, a special symbol whose symbol number is “1”) predetermined as the small hit symbol.

図72に示す処理にて特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される特別図柄停止処理では、大当りフラグがオフであると判定された場合に(例えば図36に示すステップS241における「No」の判定結果に対応)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。このとき、小当りフラグがオンであれば、小当り開始時演出待ち時間を設定し、演出制御基板12に対して小当り開始コマンドとして予め定められた演出制御コマンドを送信するための設定を行う。そして、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新してから、図36に示すステップS250と同様の処理に進む。また、小当りフラグがオフである場合には、そのまま図36に示すステップS250と同様の処理に進む。   In the special symbol stop process executed when the value of the special symbol process flag is “3” in the processing shown in FIG. 72, when it is determined that the big hit flag is off (for example, in step S241 shown in FIG. 36). Corresponding to the determination result of “No”), it is determined whether or not the small hit flag is on. At this time, if the small hit flag is on, a small hit start start waiting time is set, and a setting for transmitting a predetermined effect control command as a small hit start command to the effect control board 12 is performed. . Then, the small hit flag is cleared and turned off, and the value of the special symbol process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the small hit release pre-processing, and then the same as step S250 shown in FIG. Proceed to the process. On the other hand, if the small hit flag is off, the process proceeds as it is in step S250 shown in FIG.

図72に示すステップS118の小当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理は、小当り遊技状態において可変入賞装置50が備える大入賞口31a、31bを開閉部材30a、30bにより開放状態とする前に、大入賞口31a、31bを開放状態とする開放時間の設定を行う処理や、大入賞口31a、31bを開放状態とするための駆動信号をソレノイド回路102によってソレノイド83a、83bに対して供給させるための処理などを含んでいる。ステップS119の小当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理は、小当り遊技状態にて可変入賞装置50が備える大入賞口31a、31bを開放状態とする残り時間を、特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理や、大入賞口31a、31bを開放状態から閉鎖状態とするためにソレノイド回路102からソレノイド83a、83bに対する駆動信号の供給を停止させる処理などを含んでいる。ステップS120の小当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。   72 is executed when the value of the special symbol process flag is “8”. In the small hit opening pre-processing, the big winning openings 31a and 31b are opened before the large winning openings 31a and 31b provided in the variable winning device 50 are opened by the opening and closing members 30a and 30b in the small hit gaming state. This includes processing for setting the opening time, processing for supplying a driving signal for opening the special winning openings 31a and 31b to the solenoids 83a and 83b by the solenoid circuit 102, and the like. The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special symbol process flag is “9”. This small hit opening process is a process of measuring the remaining time for opening the big winning openings 31a, 31b of the variable winning device 50 in the small hit gaming state using the special symbol process timer value, or the big winning opening 31a. , 31b to stop the supply of drive signals from the solenoid circuit 102 to the solenoids 83a and 83b in order to change the open state from the open state to the closed state. The small hit release post-processing in step S120 is executed when the value of the special symbol process flag is “10”.

図74は、図72のステップS120にて実行される小当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放後処理において、CPU114は、まず、例えば左右の入賞球スイッチ42a、42bからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、可変入賞装置50が備える大入賞口31a、31bのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS301)。遊技球が大入賞口31a、31bのいずれかに入賞して左右の入賞球スイッチ42a、42bのいずれかからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS301;Yes)、遊技制御カウンタ設定部164に設けられた大入賞口入賞カウンタの値である大入賞口入賞カウント値を、1加算するなどして更新する(ステップS302)。このときには、大入賞口31a、31bのいずれかに遊技球が入賞したことに対応して、所定個数(例えば10個)の遊技球を払い出すための動作設定も行われる(ステップS303)。   FIG. 74 is a flowchart showing an example of the small hit releasing process executed in step S120 of FIG. In this small hit release post-processing, the CPU 114 first checks, for example, whether or not the detection signals from the left and right winning ball switches 42a and 42b are turned on to thereby determine the big winning opening 31a provided in the variable winning device 50. , 31b, it is determined whether or not the game ball has won (step S301). When the game ball wins either of the big winning openings 31a and 31b and the detection signal from either of the left and right winning ball switches 42a and 42b is turned on (step S301; Yes), the game control counter The prize winning count value that is the value of the prize winning counter provided in the setting unit 164 is updated by adding 1 (step S302). At this time, an operation setting for paying out a predetermined number (for example, 10) of game balls is also performed in response to the game balls winning in either of the big winning openings 31a, 31b (step S303).

ステップS301にて左右の入賞球スイッチ42a、42bからの検出信号がいずれもオフ状態である場合や(ステップS301;No)、ステップS303の処理を実行した後には、排出球スイッチ43からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、可変入賞装置50から遊技球が排出されたか否かを判定する(ステップS304)。遊技球が可変入賞装置50から排出されて排出球スイッチ43からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS304;Yes)、遊技制御カウンタ設定部164に設けられた排出球カウンタの値である排出球カウント値を、1加算するなどして更新する(ステップS305)。   When the detection signals from the left and right winning ball switches 42a and 42b are both in the OFF state in step S301 (step S301; No), after the processing of step S303 is executed, the detection signal from the discharge ball switch 43 is detected. It is determined whether or not the game ball is discharged from the variable winning device 50 by checking whether or not the game has been turned on (step S304). When the game ball is discharged from the variable winning device 50 and the detection signal from the discharge ball switch 43 is turned on (step S304; Yes), the value of the discharge ball counter provided in the game control counter setting unit 164 The discharged ball count value is updated by adding 1 (step S305).

ステップS304にて排出球スイッチ43からの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS304;No)、ステップS305の処理を実行した後には、排出待機中であるか否かの判定を行う(ステップS306)。ここで、後述するステップS311の処理が実行された後に特別図柄プロセスフラグの値が更新されずに、例えば次回のタイマ割込みが発生したことに対応して再びステップS306の処理が実行された場合などには、排出待機中であるとの判定がなされる。他方、特別図柄プロセスフラグの値が更新された後、ステップS311の処理が実行される以前にステップS306の処理が実行された場合には、排出待機中ではないとの判定がなされる。   In step S304, when the detection signal from the discharge ball switch 43 is in an OFF state (step S304; No), after executing the process of step S305, it is determined whether or not waiting for discharge (step S304). S306). Here, the value of the special symbol process flag is not updated after the process of step S311 to be described later is performed, for example, when the process of step S306 is performed again in response to the next timer interrupt. Is determined to be waiting for discharge. On the other hand, if the process of step S306 is executed before the process of step S311 is executed after the value of the special symbol process flag is updated, it is determined that the process is not waiting for discharge.

ステップS306にて排出待機中ではない場合には(ステップS306;No)、入賞球検出待機中であるか否かの判定を行う(ステップS307)。ここで、後述するステップS308の処理が実行された後に特別図柄プロセスフラグの値が更新されずに、例えば次回のタイマ割込みが発生したことに対応して再びステップS307の処理が実行された場合などには、入賞球検出待機中であるとの判定がなされる。他方、特別図柄プロセスフラグの値が更新された後、ステップS308の処理が実行される以前にステップS307の処理が実行された場合には、入賞球検出待機中ではないとの判定がなされる。   If it is not waiting for discharge in step S306 (step S306; No), it is determined whether or not winning ball detection is waiting (step S307). Here, the value of the special symbol process flag is not updated after the process of step S308 described later is executed, for example, when the process of step S307 is executed again in response to the next timer interrupt. Is determined to be waiting for winning ball detection. On the other hand, after the value of the special symbol process flag is updated, if the process of step S307 is executed before the process of step S308 is executed, it is determined that the winning ball detection is not waited.

ステップS307にて入賞球検出待機中ではない場合には(ステップS307;No)、例えば特別図柄プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどといった、入賞球検出待ち時間の設定を行う(ステップS308)。ステップS308の処理を実行した後には、小当り開放後処理を終了する。ステップS307にて入賞球検出待機中である場合には(ステップS309;Yes)、例えば特別図柄プロセスタイマ値を更新した後に所定の判定値と合致するか否かを判定することなどにより、入賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS309)。このとき、入賞球検出待ち時間が経過していなければ(ステップS309;No)、小当り開放後処理を終了する。   If it is not waiting for the winning ball detection in step S307 (step S307; No), the winning ball detection waiting time is set, for example, a predetermined timer initial value is set in the special symbol process timer (step S307). S308). After the process of step S308 is executed, the process after the small hit release is terminated. If the winning ball detection is waiting in step S307 (step S309; Yes), for example, it is determined whether or not a predetermined determination value is met after updating the special symbol process timer value. It is determined whether or not the detection waiting time has elapsed (step S309). At this time, if the winning ball detection waiting time has not elapsed (step S309; No), the small hit release post-processing is terminated.

ステップS309にて入賞球検出待ち時間が経過している場合には(ステップS309;Yes)、大入賞口入賞カウント値が「1」以上の値となっているか否かを判定する(ステップS310)。このとき、大入賞口入賞カウント値が「1」以上の値であれば(ステップS310;Yes)、可変入賞装置50内に進入した遊技球があるとの判断に基づき、例えば特別図柄プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどといった、排出待ち時間の設定を行う(ステップS311)。これに対して、ステップS310にて大入賞口入賞カウント値が「0」であることから「1」未満の値であると判定された場合には(ステップS310;No)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS312)、小当り開放後処理を終了する。ステップS312の処理を実行するときには、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとよい。   If the winning ball detection waiting time has elapsed in step S309 (step S309; Yes), it is determined whether or not the grand prize winning count value is “1” or more (step S310). . At this time, if the winning prize winning count value is equal to or greater than “1” (step S310; Yes), for example, a special symbol process timer is set based on the determination that there is a game ball that has entered the variable winning device 50. A discharge waiting time such as setting a predetermined timer initial value is set (step S311). On the other hand, when it is determined in step S310 that the value of the big prize opening winning count value is “0” and is less than “1” (step S310; No), the special symbol process flag is set. After the value is updated to “0” (step S312), the small hit release post-processing is terminated. When executing the process of step S312, it is preferable to clear the small hit flag and turn it off.

ステップS306にて排出待機中である場合には(ステップS306;Yes)、大入賞口入賞カウント値が排出球カウント値と一致するか否かを判定する(ステップS313)。このとき、両者のカウント値が一致すれば(ステップS313;Yes)、可変入賞装置50の内部に進入した遊技球がすべて排出されたとの判断に基づき、例えばV入賞スイッチ41による遊技球の検出結果に基づき、V入賞口35への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定する(ステップS314)。   When waiting for discharge in step S306 (step S306; Yes), it is determined whether or not the big winning opening winning count value matches the discharged ball count value (step S313). At this time, if the two count values match (step S313; Yes), for example, based on the determination that all the game balls that have entered the variable winning device 50 have been discharged, the detection result of the gaming balls by the V winning switch 41, for example. Based on the above, it is determined whether or not a game ball winning in the V winning opening 35 is detected (step S314).

ステップS314にてV入賞口35への遊技球の入賞が検出されていない場合には(ステップS314;No)、ステップS312の処理に進む。これに対して、ステップS314にて遊技球の入賞が検出されている場合には(ステップS314;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定し(ステップS315)、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS316)。このときには、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとよい。そして、確変フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS317)。このとき、確変フラグがオンであれば(ステップS317;Yes)、確変フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS318)、確変回数カウンタをクリアして、確変回数カウント値を初期設定値である「0」に設定する(ステップS319)。ステップS319の処理を実行したときには、確変終了確認フラグをオン状態にセットしておく(ステップS320)。   When the winning of the game ball to the V winning opening 35 is not detected in step S314 (step S314; No), the process proceeds to step S312. On the other hand, when the winning of the game ball is detected in step S314 (step S314; Yes), a big hit start production waiting time is set (step S315), and a big hit start command is transmitted. Setting is performed (step S316). At this time, it is preferable to clear the small hit flag and turn it off. Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S317). At this time, if the probability variation flag is on (step S317; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S318), the probability variation counter is cleared, and the probability variation count value is the initial setting value. 0 "is set (step S319). When the process of step S319 is executed, the probability variation end confirmation flag is set to the on state (step S320).

ステップS317にて確変フラグがオフである場合や(ステップS317;No)、ステップS320の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS321)、小当り開放後処理を終了する。   When the probability variation flag is OFF in step S317 (step S317; No), after executing the process of step S320, the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening “4”. After updating to "" (step S321), the process after the small hit release is ended.

ステップS313にて大入賞口カウント値が排出球カウント値と一致しない場合には(ステップS313;No)、排出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS322)。このとき、排出待ち時間が経過していなければ(ステップS322;No)、小当り開放後処理を終了する。また、ステップS322にて排出待ち時間が経過した場合には(ステップS322;Yes)、所定のエラー処理を実行してから(ステップS323)、小当り開放後処理を終了する。   If it is determined in step S313 that the winning prize count value does not match the discharged ball count value (step S313; No), it is determined whether or not the discharge waiting time has elapsed (step S322). At this time, if the discharge waiting time has not elapsed (step S322; No), the small hit release post-processing is terminated. If the discharge waiting time has elapsed in step S322 (step S322; Yes), a predetermined error process is executed (step S323), and the small hit release post-processing is terminated.

このような可変入賞装置50を備えたパチンコ遊技機1において、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドとして、例えば小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始コマンドと、大入賞口31a、31bのいずれかに入賞した遊技球の検出があったことを示す大入賞球検出コマンドと、V入賞口35に入賞した遊技球の検出があったことを示すV入賞検出コマンドとを、予め用意しておく。小当り開始コマンドは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が小当りとして予め定められた表示結果となったときに、例えば図72に示すステップS113の特別図柄停止処理にて小当りフラグがオンであることに対応して、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。大入賞球検出コマンドは、大入賞口31a、31bのいずれかに入賞した遊技球が検出されたときに、例えば図74に示すステップS301にて左右の入賞球スイッチ42a、42bのいずれかからの検出信号がオン状態となったことに対応して、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。V入賞球検出コマンドは、V入賞口35に入賞した遊技球が検出されたことに対応して、例えば図74に示すステップS314にてV入賞口35への遊技球の入賞が検出された旨の判定がなされたときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。   In the pachinko gaming machine 1 provided with such a variable winning device 50, as a production control command transmitted from the main board 11 to the production control board 12, for example, a small hit start indicating that a small hit gaming state is started. A command, a big winning ball detection command indicating that a winning game ball has been detected in one of the big winning ports 31a and 31b, and a V indicating that a gaming ball won in the V winning port 35 has been detected. A winning detection command is prepared in advance. The small hitting start command is such that when the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol becomes a predetermined display result as a small hit, the small hitting flag is turned on, for example, in the special symbol stop process in step S113 shown in FIG. Corresponding to this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When a game ball that has won a prize in either of the prize winning openings 31a, 31b is detected, the prize winning ball detection command is sent from any of the left and right prize ball switches 42a, 42b, for example, in step S301 shown in FIG. In response to the detection signal being turned on, the signal is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The V winning ball detection command indicates that a game ball winning at the V winning opening 35 is detected in step S314 shown in FIG. 74, for example, in response to the detection of the gaming ball winning at the V winning opening 35. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132に記憶される演出制御パターンテーブル230Bなどに、役物演出として予め定められた演出表示といった、小当り遊技状態における演出制御に用いられる複数種類の演出制御パターンを格納しておく。具体的な一例として、演出制御パターンテーブル230Bには、小当り開始コマンド、大入賞球検出コマンド、V入賞検出コマンドの各コマンドを受信した場合に対応して選択される3種類の小当り演出制御パターン#1〜#3を格納しておく。   On the side of the effect control board 12, for example, an effect in the small hit gaming state such as an effect display predetermined as an effect effect in the effect control pattern table 230 </ b> B stored in the ROM 132 included in the effect control microcomputer 120. A plurality of types of effect control patterns used for control are stored. As a specific example, the effect control pattern table 230B includes three types of small hit effect control selected in response to the reception of each command of a small hit start command, a big winning ball detection command, and a V winning detection command. Patterns # 1 to # 3 are stored.

そして、主基板11からの小当り開始コマンドを受信した場合には、小当り演出制御パターン#1をセットする。この小当り演出制御パターン#1には、例えば図57に示したデモ表示用演出制御パターンによりデモ画面#1を表示させるための表示制御データと同様にして、図75(A)に示す役物演出#1に対応した演出画像を第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させるための表示制御データが含まれている。   When a small hit start command is received from the main board 11, the small hit effect control pattern # 1 is set. In the small hit effect control pattern # 1, for example, in the same manner as the display control data for displaying the demo screen # 1 by the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57, the accessory shown in FIG. Display control data for displaying an effect image corresponding to effect # 1 on the display screen of the second image display device 5B is included.

また、主基板11からの大入賞球検出コマンドを受信した場合には、小当り演出制御パターン#2をセットする。この小当り演出制御パターン#2には、例えば図57に示したデモ表示用演出制御パターンによりデモ画面#1を表示させるための表示制御データと同様にして、図75(B)に示す役物演出#2に対応した演出画像を第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させるための表示制御データが含まれている。   Also, when a big winning ball detection command is received from the main board 11, the small hit effect control pattern # 2 is set. In the small hit effect control pattern # 2, for example, in the same manner as the display control data for displaying the demonstration screen # 1 by the demonstration display effect control pattern shown in FIG. Display control data for displaying an effect image corresponding to effect # 2 on the display screen of the second image display device 5B is included.

さらに、主基板11からのV入賞検出コマンドを受信した場合には、小当り演出制御パターン#3をセットする。この小当り演出制御パターン#3には、例えば図57に示したデモ表示用演出制御パターンによりデモ画面#1を表示させるための表示制御データと同様にして、図75(C)に示す役物演出#3に対応した演出画像を第2画像表示装置5Bの表示画面上に表示させるための表示制御データが含まれている。   Furthermore, when a V winning detection command is received from the main board 11, the small hit effect control pattern # 3 is set. In the small hit effect control pattern # 3, for example, in the same manner as the display control data for displaying the demo screen # 1 by the demonstration display effect control pattern shown in FIG. 57, the accessory shown in FIG. Display control data for displaying an effect image corresponding to effect # 3 on the display screen of the second image display device 5B is included.

このような小当り演出制御パターン#1〜#3を用いることにより、第2画像表示装置5Bの表示画面上に、例えば可変入賞装置50の大入賞口31a、31bが開放状態となることといった状態変化動作の実行に関する演出画像や、大入賞口31a、31bに遊技球が入賞したこと、あるいはV入賞口35に遊技球が入賞したことといった、状態変化動作に基づく遊技に関する演出画像を、表示させることができる。このように、様々な遊技態様に応じて、第2画像表示装置5Bに様々な演出画像を表示させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   By using such small hit effect control patterns # 1 to # 3, for example, the big winning openings 31a and 31b of the variable winning device 50 are opened on the display screen of the second image display device 5B. An effect image relating to the execution of the change action, or an effect image relating to a game based on the state change action, such as a game ball winning in the big prize opening 31a, 31b, or a game ball winning in the V prize opening 35, is displayed. be able to. Thus, according to various game modes, it is possible to improve the interest of the game by displaying various effect images on the second image display device 5B.

また、上記実施の形態では、演出制御基板12が表示制御部121や音制御部122、ランプ制御部123を備えて、演出制御基板12の制御下にて、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9等の点灯/消灯動作などを制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板12とは別個にマイクロコンピュータが搭載された表示制御基板を設け、その表示制御基板に表示制御部121が搭載されるようにしてもよい。この場合、表示制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ120とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板12からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにすればよい。また、例えば演出制御基板12とは別個にマイクロコンピュータが搭載された音ランプ制御基板を設け、その音ランプ制御基板に音制御部122やランプ制御部123が搭載されるようにしてもよい。この場合、音ランプ制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ120とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板12からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにすればよい。あるいは、音制御部122やランプ制御部123が搭載されてスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9等の点灯/消灯動作などを制御可能とする音ランプ制御基板から、表示制御部121が搭載されて第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示動作などを制御可能とする表示制御基板に対して制御信号を送信し、表示制御基板に搭載されたマイクロコンピュータにて、音ランプ制御基板からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにしてもよい。この場合、音ランプ制御基板に搭載されたマイクロコンピュータでは、主基板11からの制御コマンドを受信したことに基づいて、例えば所定のCPUがスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9等の点灯/消灯動作などを制御するための処理を実行し、主基板11からの制御コマンドに基づいて表示制御基板に制御信号を送信すればよい。   Moreover, in the said embodiment, the production | presentation control board 12 is provided with the display control part 121, the sound control part 122, and the lamp | ramp control part 123, and 5 A of 1st and 2nd image display apparatuses are under control of the production | presentation control board 12. The display operation in 5B, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like have been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a display control board on which a microcomputer is mounted is provided separately from the effect control board 12, and the display control unit 121 is mounted on the display control board. May be. In this case, the display control board receives a control signal from the presentation control board 12 by a microcomputer mounted separately from the presentation control microcomputer 120, and performs various controls in response to the control signal. You can do it. In addition, for example, a sound lamp control board on which a microcomputer is mounted may be provided separately from the effect control board 12, and the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be mounted on the sound lamp control board. In this case, the sound lamp control board receives a control signal from the effect control board 12 by a microcomputer mounted separately from the effect control microcomputer 120, and performs various controls corresponding to the control signal. What should I do? Alternatively, from the sound lamp control board on which the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 are mounted to control the sound output from the speakers 8L and 8R and the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like, the display control unit 121 is provided. Is transmitted to the display control board capable of controlling the display operation in the first and second image display devices 5A and 5B, and the sound lamp is operated by the microcomputer mounted on the display control board. A control signal from the control board may be received and various controls may be performed in response to the control signal. In this case, in the microcomputer mounted on the sound lamp control board, based on the reception of the control command from the main board 11, for example, a predetermined CPU outputs sound from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. Processing for controlling the lighting / extinguishing operation or the like may be executed, and a control signal may be transmitted to the display control board based on a control command from the main board 11.

上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに対応して、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率の設定や、VGAモードに対応した画像データを使用するかSVGAモードに対応した画像データを使用するかの設定を切り替えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させることができるものであればよい。   In the above embodiment, in accordance with whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state or the probability variation gaming state, the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 and the VGA mode are supported. It has been described that the setting is switched between using image data or using image data corresponding to the SVGA mode. However, the present invention is not limited to this, and relates to the setting of the enlargement ratio and the number of pixels of image data to be used based on the fact that a predetermined condition predetermined according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is satisfied. Any device that can change the setting may be used.

例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときには、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、SVGAモードに対応した画像データを使用する。これに対して、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態や時間短縮状態といった特別遊技状態であるときには、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、VGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、VGAモードに対応した画像データを使用する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、確変遊技状態や時間短縮状態といった特別遊技状態に制御されている期間に比べて、通常遊技状態に制御されている期間の方が長くなり、通常遊技状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示が数多く実行されるのが通常である。そこで、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であるときには、SVGAモードに対応した画像データを使用して第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させることで、画素数の多い画像データを使用して表示頻度が高い演出画像を表示させることができ、高画質の画像が表示される割合を高めて画像表示による演出効果を向上させることができる。   For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is changed from display data having the size of the SVGA mode to pixel data having the size of the XGA mode. Set the zoom ratio so that conversion is possible. Then, image data corresponding to the SVGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a special gaming state such as a probability variation gaming state or a time shortening state, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is determined from the display data having the size of the VGA mode. The enlargement ratio is set so that conversion to pixel data having the size of the XGA mode can be performed. Then, image data corresponding to the VGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is longer in the period controlled in the normal gaming state than in the period controlled in the special gaming state such as the probability variation gaming state or the time shortening state. Normally, many variable displays of special symbols and decorative symbols are executed in the state. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, the effect data is displayed on the display screen of the first image display device 5A using the image data corresponding to the SVGA mode, so that the image data having a large number of pixels. Can be used to display effect images having a high display frequency, and the effect of image display can be improved by increasing the rate at which high-quality images are displayed.

あるいは、例えば、飾り図柄の可変表示態様が通常ハズレやノーマルリーチとなる場合には、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、SVGAモードに対応した画像データを使用する。これに対して、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合や、信頼度の高いリーチ予告が行われる場合、信頼度の高い大当り予告が行われる場合などには、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、VGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、VGAモードに対応した画像データを使用する。ここで、パチンコ遊技機1では、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合や、信頼度の高いリーチ予告が行われる場合、信頼度の高い大当り予告が行われる場合などに比べて、通常ハズレやノーマルリーチとなる場合の方が多くなるのが通常である。そこで、通常ハズレやリーチハズレとなる場合には、SVGAモードに対応した画像データを使用して第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させることで、画素数の多い画像データを使用して表示頻度が高い演出画像を表示させることができ、高画質の画像が表示される割合を高めて画像表示による演出効果を向上させることができる。   Alternatively, for example, when the decorative symbol variable display mode is normal loss or normal reach, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is changed from the display data having the SVGA mode size to the XGA mode size. Set the zoom ratio so that it can be converted to pixel data. Then, image data corresponding to the SVGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. On the other hand, the scaler provided in the display circuit 158 is used when the variable display mode of the decorative symbol is super reach, when the reach notification with high reliability is performed, or when the big hit notification with high reliability is performed. The enlargement ratio in the circuit is set to an enlargement ratio that enables conversion from display data having a VGA mode size to pixel data having an XGA mode size. Then, image data corresponding to the VGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Here, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display mode of the decorative symbol is super reach, when the reach notification with high reliability is performed, or when the jackpot notification with high reliability is performed, it is normal. It is normal that there are more cases of lost or normal reach. Therefore, in the case of normal loss or reach loss, image data with a large number of pixels is used by displaying effect images on the display screen of the first image display device 5A using image data corresponding to the SVGA mode. Thus, it is possible to display an effect image having a high display frequency, and it is possible to increase an effect of displaying an image by increasing a ratio of displaying a high-quality image.

また、例えば図76(A)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面における表示領域の一部を遮蔽可能な可動部材60を設け、遊技の進行状況に対応して所定の遮蔽切替条件が成立することにより、表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替えるようにしてもよい。例えば、図76(A)に示すように表示領域の一部を遮蔽した状態では、第1画像表示装置5Aの表示画面上にて遊技者が視認可能な表示領域が、VGAモードのサイズを有するものとする。   For example, as shown in FIG. 76 (A), a movable member 60 capable of shielding a part of the display area on the display screen of the first image display device 5A is provided, and predetermined shielding switching is performed according to the progress of the game. Whether or not a part of the display area is shielded may be switched when the condition is satisfied. For example, in a state where a part of the display area is shielded as shown in FIG. 76A, the display area visible to the player on the display screen of the first image display device 5A has the size of the VGA mode. Shall.

この場合、演出制御用マイクロコンピュータ120では、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンや可変表示結果の種類、リーチ予告及び大当り予告を実行するか否かの決定結果等に対応して、CPU131が演出制御パターンテーブル230Aから設定した演出制御パターンに基づき、所定の遮蔽切替条件が成立したことに対応して、可動部材60を退避させて表示領域の全体を視認できるようにする。例えば、可動部材60は、所定のリンク機構を介してソレノイドに連結され、そのソレノイドを演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が入出力ポート135から出力させた駆動制御信号に対応して可動部材60を退避させる。より具体的な一例として、可変表示開始コマンドにスーパーの可変表示パターンが示された場合に設定される演出制御パターンでは、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったタイミングに対応した演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けて、可動部材60を退避させることを示す演出制御データが含まれている。CPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づいて演出制御パターンから読み出した演出制御データにより、可動部材60により表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替える旨の決定を行う。そして、例えば図76(B)に示すように可変表示態様がリーチとなったタイミングでは、表示領域の一部を遮蔽しないように切り替える旨の決定を行い、演出制御データに従った駆動制御信号を入出力ポート135から出力させることにより、可動部材60を退避させる。   In this case, in the production control microcomputer 120, the CPU 131 responds to the variable display pattern indicated in the variable display start command, the type of variable display result, the determination result of whether to execute the reach notice and the jackpot notice, or the like. However, based on the effect control pattern set from the effect control pattern table 230A, in response to the establishment of a predetermined shielding switching condition, the movable member 60 is retracted so that the entire display area can be visually recognized. For example, the movable member 60 is connected to a solenoid via a predetermined link mechanism, and the movable member 60 is moved in response to a drive control signal output from the input / output port 135 by the CPU 131 of the production control microcomputer 120. Evacuate. As a more specific example, in the effect control pattern set when the variable display start command indicates a super variable display pattern, an effect control process timer corresponding to the timing when the decorative pattern variable display mode reaches reach Production control data indicating that the movable member 60 is retracted is included in association with the determination value. The CPU 131 makes a determination to switch whether or not the movable member 60 blocks a part of the display area based on the effect control data read from the effect control pattern based on the effect control process timer value. Then, for example, as shown in FIG. 76 (B), at the timing when the variable display mode becomes reach, it is determined that switching is performed so as not to block a part of the display area, and the drive control signal according to the effect control data is sent. The movable member 60 is retracted by outputting from the input / output port 135.

ここで、図76(A)に示すように可動部材60が進出して表示領域の一部が遮蔽されている期間では、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、VGAモードのサイズを有する表示用データをそのままピクセルデータとして用いるような拡大率(例えば「1」)に設定する。そして、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、VGAモードに対応した画像データを使用する。これに対して、図76(B)に示すように可動部材60が退避して表示領域の全体を視認できる期間では、例えばCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して拡大表示設定指令を送信することなどにより、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、SVGAモードに対応した画像データを使用する。これにより、例えば図76(C)に示すように、第1画像表示装置5Aの表示画面における表示領域の全体に演出画像を表示させることができる。このようにして、可動部材60により表示領域の一部を遮蔽するか否かを切り替える旨の決定結果に対応して、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を切り替えるようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 76A, in the period in which the movable member 60 advances and a part of the display area is shielded, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 has the size of the VGA mode. The enlargement ratio (eg, “1”) is set such that the display data is used as pixel data as it is. Then, image data corresponding to the VGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. On the other hand, as shown in FIG. 76B, during a period in which the movable member 60 is retracted and the entire display area can be visually recognized, for example, the CPU 131 displays an enlarged display from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. By transmitting a setting command or the like, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is changed so that the display data having the SVGA mode size can be converted into the pixel data having the XGA mode size. Set. Then, image data corresponding to the SVGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Thereby, for example, as shown in FIG. 76C, the effect image can be displayed on the entire display area of the display screen of the first image display device 5A. In this way, in response to the determination result of switching whether or not to block a part of the display area by the movable member 60, the setting relating to the setting of the enlargement factor and the number of pixels of the image data to be used is switched. Also good.

また、可動部材60により表示領域の一部を遮蔽するか否かの切り替えに対応して、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させるものに限定されず、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示される以前に、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示態様がリーチとなるタイミング以前の期間においては、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、VGAモードに対応した画像データを使用する。そして、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、VGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に設定する。その後、飾り図柄の可変表示がリーチとなったタイミングにて、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に変更する。そして、リーチが成立した以後の期間においては、第1画像表示装置5Aの表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、SVGAモードに対応した画像データを使用する。このように、飾り図柄の可変表示が行われているときに演出画像を切り替えるとともに拡大率を変更することで、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能となり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in response to switching whether or not a part of the display area is shielded by the movable member 60, the setting of the enlargement factor and the setting relating to the number of pixels of the image data to be used are not limited, and The setting of the enlargement ratio and the setting of the number of pixels of image data to be used may be changed before the fixed decorative symbol is derived and displayed after the variable display is started. For example, in the period before the timing when the variable display mode becomes reach after the variable display of the decorative design is started, VGA is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. Use image data corresponding to the mode. Then, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is set to an enlargement ratio for converting the display data having the VGA mode size into the pixel data having the XGA mode size. After that, at the timing when the variable display of the decorative design is reached, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is converted from the display data having the SVGA mode size to the pixel data having the XGA mode size. Change to enlargement ratio to do. In a period after the reach is established, image data corresponding to the SVGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 5A. In this way, by changing the effect image and changing the enlargement rate when the decorative symbols are variably displayed, the effect based on the appropriate enlargement rate and image data according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 An image can be displayed, and the effect of the image display can be enhanced and the entertainment of the game can be improved.

上記実施の形態では、VDP141がスプライト画像データを画像データメモリ142から読み出す場合には、その画像データのサイズ(画素数)に関係なく、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅である64ビットに設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、画像データメモリ142から読み出すスプライト画像データのサイズ(画素数)に応じて、データバスのバス幅を切り替えるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときにSVGAモードに対応した画像データを使用する場合には、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅である64ビットに設定する。これに対して、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときにVGAモードに対応した画像データを使用する場合には、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第2のバス幅である32ビットに設定する。ここで、VGAモードのサイズを有する1フレーム分の表示用データを作成する場合には、SVGAモードのサイズを有する1フレーム分の表示用データを作成する場合に比べて、使用される画像データのデータ量が少なく、画像データメモリ142から転送される画像データのデータ量も少ない。そのため、VGAモードのようにSVGAモードに比べて少ない画素数を有する表示用データを作成する際には、画像データメモリ142から画像データを読み出すときのバス幅を、多くの画素数を有する表示用データを作成する際に比べて狭く(少ないビット数)なるように設定しても、VDP141にて画像データを問題なく処理することができる。そこで、少ない画素数を有する表示用データを作成する際には、多くの画素数を有する表示用データを作成する場合に比べてバス幅を狭くすることで、最適な構成と処理速度で画像データを処理することができる。また、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。   In the above embodiment, when the VDP 141 reads the sprite image data from the image data memory 142, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set regardless of the size (number of pixels) of the image data. In the above description, the first bus width is set to 64 bits. However, the present invention is not limited to this, and the bus width of the data bus may be switched according to the size (number of pixels) of the sprite image data read from the image data memory 142. For example, when the image data corresponding to the SVGA mode is used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set to the first bus. Set the width to 64 bits. On the other hand, when using the image data corresponding to the VGA mode when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is Set to 32 bits, which is a bus width of 2. Here, when the display data for one frame having the size of the VGA mode is created, the image data to be used is compared with the case of creating the display data for one frame having the size of the SVGA mode. The amount of data is small, and the amount of image data transferred from the image data memory 142 is also small. Therefore, when creating display data having a smaller number of pixels than in the SVGA mode as in the VGA mode, the bus width when reading out the image data from the image data memory 142 is set to a display having a larger number of pixels. Even if it is set to be narrower (smaller number of bits) than when creating data, the VDP 141 can process the image data without any problem. Therefore, when creating display data with a small number of pixels, image data can be obtained with an optimal configuration and processing speed by narrowing the bus width compared to creating display data with a large number of pixels. Can be processed. In addition, flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 can be enhanced.

上記実施の形態では、確変遊技状態となった後に、可変表示結果が大当りとなることなく所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変遊技状態が終了するものとし、主基板11から演出制御基板12に対して確変開始コマンドや確変終了コマンドを送信することで、確変遊技状態の開始や終了を通知するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変遊技状態となった後には、特図ゲームの実行回数にかかわらず、次に可変表示結果が大当りとなるまでは、継続して確変遊技状態に制御されるようにして、確変開始コマンドや確変終了コマンドの送信は行わないようにしてもよい。この場合、主基板11から演出制御基板12に対しては、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したことを示す通常大当り終了コマンドと、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したことを示す確変大当り終了コマンドを送信できるようにする。通常大当り終了コマンドは、例えば図37のステップS262にて確変確定フラグがオフであると判定されたことに対応して、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、確変大当り終了コマンドは、例えば図37のステップS262にて確変確定フラグがオンであると判定されたことに対応して、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。この場合には、大当り遊技状態が終了するときに、主基板11から演出制御基板12に対して通常大当り終了コマンドと確変大当り終了コマンドのうちいずれかが送信される。そして、特図ゲームの終了時には、上記実施の形態のように確変終了コマンドが送信されることがないので、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドの個数を削減することができ、主基板11の側にて演出制御コマンドを送信するための処理負担を軽減することができる。   In the above embodiment, when the special display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) without the variable display result being a big hit after the probability change game state, the probability change game state is assumed to end. It has been described that the probability change start command and the probability change end command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 to notify the start and end of the probability change gaming state. However, the present invention is not limited to this, and after the probability variation game state is reached, regardless of the number of executions of the special figure game, the variable display result is continuously controlled to the probability variation game state until the next variable display result becomes a big hit. Thus, the probability change start command and the probability change end command may not be transmitted. In this case, from the main board 11 to the effect control board 12, a special jackpot end command indicating that the jackpot gaming state based on the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol has become a normal jackpot, A probability variation jackpot end command indicating that the jackpot gaming state based on the fact that the variable display result of the symbol or decoration symbol is the probability variation jackpot is completed can be transmitted. The normal jackpot end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 in response to, for example, determining that the probability variation confirmation flag is OFF in step S262 of FIG. Further, the probability variation big hit end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 in response to, for example, determining that the probability variation confirmation flag is on in step S262 of FIG. In this case, when the big hit gaming state is finished, either the normal big hit end command or the probable change big hit end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. At the end of the special figure game, the probability variation end command is not transmitted as in the above embodiment, so the number of effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is reduced. It is possible to reduce the processing load for transmitting the effect control command on the main board 11 side.

上記実施の形態では、図45に示すステップS551にて更新した演出制御プロセスタイマ値に対応してステップS553にて読み出された制御データに応じた指令や処理を、ステップS555にて行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS555では、表示制御部121のVDP141から伝送される各種の信号に対応した指令や処理が行われるようにしてもよい。一例として、ステップS555では、VDP141からのVブランク割込み信号を受信したことに対応して、次回のフレームにて表示する演出画像に対応した画像データを読み出すための指令(例えば自動転送指令や固定アドレス指定転送指令など)を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信してもよい。また、ステップS555では、VDP141からのイベント割込み信号を受信したことに対応して、次回のフレームにて再生表示する動画像のデコードを指示する動画像デコード指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信してもよい。このようにVDP141から伝送される信号に対応した指令を行う場合、ステップS555の処理では、まず、例えばステップS553にて読み出された制御データに応じてVDP141に送信すべき表示制御指令を特定し、特定された表示制御指令を送信可能にセットしておく。その後、VDP141からVブランク割込み信号やイベント割込み信号といった所定の信号を受信するまで待機する。このとき、VDP141からの受信信号がなく所定の信号待ち時間が経過した場合には、所定のエラー処理を実行する。これに対して、信号待ち時間が経過する以前に受信信号があった場合には、先にセットしておいた表示制御指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信すればよい。   In the above-described embodiment, it is assumed that the command or process corresponding to the control data read in step S553 corresponding to the effect control process timer value updated in step S551 shown in FIG. 45 is performed in step S555. explained. However, the present invention is not limited to this. For example, in step S555, commands and processes corresponding to various signals transmitted from the VDP 141 of the display control unit 121 may be performed. As an example, in step S555, in response to receiving the V blank interrupt signal from the VDP 141, a command for reading image data corresponding to the effect image to be displayed in the next frame (for example, an automatic transfer command or a fixed address). A designated transfer command or the like) may be transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In step S555, in response to the reception of the event interrupt signal from the VDP 141, a moving image decoding command for instructing decoding of a moving image to be reproduced and displayed in the next frame is sent from the input / output port 135 to the display control unit. You may transmit with respect to 121 VDP141. When the command corresponding to the signal transmitted from the VDP 141 is performed as described above, in the process of step S555, first, for example, a display control command to be transmitted to the VDP 141 is specified according to the control data read in step S553. The specified display control command is set to be transmittable. Thereafter, it waits until a predetermined signal such as a V blank interrupt signal or an event interrupt signal is received from the VDP 141. At this time, when there is no reception signal from the VDP 141 and a predetermined signal waiting time elapses, predetermined error processing is executed. On the other hand, if there is a received signal before the signal waiting time elapses, the previously set display control command is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. That's fine.

上記実施の形態では、図40のステップS141にて確変開始フラグがオフである場合にはステップS142にて通常遊技状態用の事前転送設定テーブル220Aをセットする一方で、確変開始フラグがオンである場合にはステップS143にて確変遊技状態用の事前転送設定テーブル220Bをセットした後に、ステップS147〜S153の処理を実行することにより作成した事前転送コマンドをVDP141に対して送信する。VDP141では、事前転送コマンドを受信するごとに、転送制御回路152が画像データメモリ142から画像データを読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに書き込む。こうして、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて異なる表示態様で演出図柄を表示するための複数種類の画像データを、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに一時記憶させる。ここで、一時記憶メモリ156における記憶データの読出速度は、画像データメモリ142における記憶データの読出速度に比べて速いものとなっている。そのため、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じた演出画像を表示させる際に、画像データメモリ142から演出画像を表示するための画像データを読み出さずに、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出すことで、演出画像を表示させるための処理を迅速に行うことができる。   In the above embodiment, if the probability change start flag is off in step S141 in FIG. 40, the advance transfer setting table 220A for the normal gaming state is set in step S142, while the probability change start flag is on. In this case, after setting the advance transfer setting table 220B for the probability variation gaming state in step S143, the advance transfer command created by executing the processing of steps S147 to S153 is transmitted to the VDP 141. In the VDP 141, each time a pre-transfer command is received, the transfer control circuit 152 reads image data from the image data memory 142 and writes it to the fixed address area 156 A of the temporary storage memory 156. In this way, a plurality of types of image data for displaying effect symbols in different display modes depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state or the probability variation gaming state is read from the image data memory 142. Temporary storage is performed in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. Here, the reading speed of the stored data in the temporary storage memory 156 is faster than the reading speed of the stored data in the image data memory 142. Therefore, when displaying the effect image according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the image data for displaying the effect image is not read from the image data memory 142, and the image is read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. By reading the data, it is possible to quickly perform a process for displaying the effect image.

ここで、演出画像の表示態様を変更するタイミングは、上記実施の形態のようにパチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態や確変遊技状態に移行したタイミングに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに対応して予め定められた変更条件が成立したタイミングであればよい。例えば、第1画像表示装置5Aや第2画像表示装置5Bの表示画面上にてデモ画面表示を行っているときに、パチンコ遊技機1にて遊技者等が操作可能に設けられた操作スイッチからの操作スイッチ信号がオン状態となった場合には、演出画像の表示態様を変更する変更条件が成立したとして、表示態様の変更後における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データにつき、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへの転送が指令されるようにしてもよい。これに応じて、VDP141では転送制御回路152が、画像データメモリ142から画像データを読み出して固定アドレスエリア156Aに転送すればよい。   Here, the timing at which the display mode of the effect image is changed is not limited to the timing at which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the normal gaming state or the probability variation gaming state as in the above-described embodiment, but in the pachinko gaming machine 1 Any timing may be used as long as a predetermined change condition corresponding to the progress of the game is satisfied. For example, when a demonstration screen is displayed on the display screen of the first image display device 5A or the second image display device 5B, an operation switch provided so that a player or the like can operate with the pachinko gaming machine 1 When the operation switch signal is turned on, the change condition for changing the display mode of the effect image is satisfied, and the display frequency after the change of the display mode is set to be higher than the required effect image. For the image data corresponding to the rendered effect image, the transfer from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 may be instructed. In response to this, in the VDP 141, the transfer control circuit 152 may read the image data from the image data memory 142 and transfer it to the fixed address area 156A.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行う機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、この発明は、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1に限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。以下、この発明を他の遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明する。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, but can be applied to other gaming machines such as a slot machine. Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be described.

図77は、この発明を適用したスロットマシンの一例となるスロットマシン500の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン500は、大別して、前面が開口するする筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。   FIG. 77 is a front view of a slot machine 500 as an example of a slot machine to which the present invention is applied, and shows a layout of main members. The slot machine 500 is roughly composed of a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported at a side end of the housing.

スロットマシン500の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールDL、DC、DRを水平方向に並設した可変表示装置501が設置されている。また、スロットマシン500の前面扉には、表示機能を有する第1画像表示装置510Aと、第2画像表示装置510Bとが設けられている。第1画像表示装置510Aには、例えば1つの透明な透視窓が設けられており、例えばリールDL、DC、DRに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、この透視窓から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 500, there is installed a variable display device 501 in which reels DL, DC, DR having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. The front door of the slot machine 500 is provided with a first image display device 510A having a display function and a second image display device 510B. The first image display device 510A is provided with, for example, one transparent see-through window. For example, three consecutive symbols out of symbols arranged on the reels DL, DC, and DR can be seen from the see-through window. Is arranged.

リールDL、DC、DRの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールDL、DC、DRの外周部に描かれた図柄は、第1画像表示装置510Aの透視窓を通して各々上中下三段に表示されている。   On the outer periphery of the reels DL, DC, DR, for example, “Red 7”, “White 7”, “BAR”, “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, which can be distinguished from each other Are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels DL, DC, and DR are displayed in upper, middle, and lower three stages through the perspective windows of the first image display device 510A.

各リールDL、DC、DRは、各々対応して設けられたリールモータ651L、651C、651R(図78)によって回転させることで、各リールDL、DC、DRの図柄が第1画像表示装置510Aの透視窓を通して連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールDL、DC、DRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として、第1画像表示装置510Aの透視窓を通して視認可能に導出表示されるようになっている。   The reels DL, DC, DR are rotated by reel motors 651L, 651C, 651R (FIG. 78) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels DL, DC, DR are those of the first image display device 510A. Displayed while continuously changing through the fluoroscopic window, and by stopping the rotation of each reel DL, DC, DR, three consecutive symbols are visually recognized through the fluoroscopic window of the first image display device 510A as display results. Derived and displayed as possible.

スロットマシン500の前面扉における第1画像表示装置510Aの下部には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル520が設けられている。操作テーブル520の奥側には、メダルを投入可能なメダル投入口502、メダルを1枚分の賭数を設定(BET)するためのBETスイッチ503、1ゲームで賭けることのできる最高枚数分(本例では3枚分)の賭数を設定するためのMAXBETスイッチ504、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ508が設けられている。メダル投入口502に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。   Below the first image display device 510A on the front door of the slot machine 500, there is provided an operation table 520 on which various input switches and the like for the player to perform various operations are arranged. On the far side of the operation table 520, there are a medal insertion slot 502 into which medals can be inserted, a BET switch 503 for setting (BET) the number of bets for one medal, and the maximum number of bets that can be bet in one game ( MAXBET switch 504 for setting the number of bets (three in this example), used for setting the medal and bet number stored as credit (the number of medals stored as a player's own game value) A checkout switch 508 for paying out medals is provided. The medal inserted into the medal insertion slot 502 is detected by a predetermined insertion medal sensor.

操作テーブル520の手前側には、スロットマシン500にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー505、リールDL、DC、DRの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ506L、506C、506Rが設けられている。操作テーブル520の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口507が設けられている。   On the front side of the operation table 520, a start lever 505 operated when starting the game in the slot machine 500, stop switches 506L, 506C operated when stopping the rotation of the reels DL, DC, DR, respectively. 506R is provided. A medal payout exit 507 through which medals are paid out is provided at the bottom of the operation table 520.

スロットマシン500の前面扉における第1画像表示装置510Aの上部には、第2画像表示装置510Bや、スロットマシン500での遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示部が設けられている。例えば、遊技情報表示部は、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器や、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器などを備えている。遊技情報表示部の左右には、効果音を発する2つのスピーカ511L、511Rが設けられている。その他、画像表示装置510の上部には、遊技効果ランプ512が設けられており、操作テーブル520の前面左右には、それぞれ遊技効果ランプ513、514が設けられている。   On the front door of the slot machine 500, on the upper part of the first image display device 510A, a second image display device 510B and a game information display unit for displaying various information related to games in the slot machine 500 are provided. . For example, the game information display unit displays a credit indicator that displays the number of medals stored as credits, an auxiliary display that displays the number of medals acquired in the big bonus, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like And a payout display for displaying the number of medals paid out when a prize is generated. Two speakers 511L and 511R that emit sound effects are provided on the left and right sides of the game information display section. In addition, game effect lamps 512 are provided on the upper part of the image display device 510, and game effect lamps 513 and 514 are provided on the left and right sides of the operation table 520, respectively.

スロットマシン500においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口502から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504を操作する。こうして賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートレバー505の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となり、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。   When a game is played in the slot machine 500, first, medals are inserted from the medal insertion slot 502, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the BET switch 503 or the MAXBET switch 504 is operated. When the number of bets is set in this way, the pay lines L1 to L5 are valid, the operation of the start lever 505 is valid, that is, the game can be executed, and the variable display execution condition is satisfied. Even when a re-gamer winning such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the variable display execution condition is satisfied.

こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ505A(図78)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールDL、DC、DRが回転し、各リールDL、DC、DRの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ506L、506C、506Rが操作されると、対応するリールDL、DC、DRの回転が停止し、画像表示装置510の透視窓を通して表示結果が視認可能に導出表示される。   When the start lever 505 is operated in such a state that the game can be executed, based on the fact that the operation is detected by the start lever switch 505A (FIG. 78), the start condition of the variable display is satisfied, Each reel DL, DC, DR rotates, and the design of each reel DL, DC, DR varies continuously. If any one of the stop switches 506L, 506C, and 506R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels DL, DC, and DR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible through the see-through window of the image display device 510. The

そして、全てのリールDL、DC、DRの回転が停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールDL、DC、DRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン500では、スタートレバー505が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   Then, when the rotation of all the reels DL, DC, and DR is stopped, one game is finished, and each combination of symbols called predetermined roles on each of the activated pay lines L1 to L5 is displayed. When the display results of the reels DL, DC, DR are stopped, a winning is generated. The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medals, re-players that can start the next game without the need to set the number of bets, and special cases that have a transition in gaming state. There is a role, and the winning combination is determined according to the gaming state. In the slot machine 500, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each combination determined according to the gaming state is allowed based on the random number value extracted at the timing when the start lever 505 is operated. The fact that winning in this internal lottery and winning is permitted is also referred to as “internal winning”. Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once the occurrence of a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game.

スロットマシン500における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 500 includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon, and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (eg, 466). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

スロットマシン500では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ506L、506C、506Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   In the slot machine 500, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied By restricting the gaming state (so-called assist time) in which the procedure is notified and the pull-in range of at least one of the reels, the symbols displayed when the stop switches 506L, 506C, 506R are operated are stopped. Challenge time (CT) that allows control to be easily controlled and allows players to derive a combination of winning symbols, and allow for specific winnings (such as replay winnings and single bonus winnings) Game state (so-called replay time or concentration state) that increases the probability of being played, and further combining these It may be any such tricks state.

スロットマシン500には、例えば図78に示すような主基板600、演出制御基板620、リールユニット650などが搭載されている。その他にも、スロットマシン500には、主基板600に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。主基板600には、遊技制御用マイクロコンピュータ610が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ610は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAMなどを備えて構成されている。   In the slot machine 500, for example, a main board 600, an effect control board 620, a reel unit 650 and the like as shown in FIG. 78 are mounted. In addition, other boards such as a power supply board and a relay board connected to the main board 600 are also mounted on the slot machine 500. The main board 600 is provided with a game control microcomputer 610. Similar to the game control microcomputer 100 in the above embodiment, the game control microcomputer 610 is a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And so on.

リールユニット650は、リールモータ651L、651C、651R、リールランプ652、リールセンサ653などを備えて構成される。リールモータ651L、651C、651Rは、各リールDL、DC、DRを回転させるためのモータである。リールランプ652は、各リールDL、DC、DRの内部に設けられ、各リールDL、DC、DRに描かれた図柄のうち、可変表示装置501にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ653は、各リールDL、DC、DRの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。   The reel unit 650 includes reel motors 651L, 651C, 651R, a reel lamp 652, a reel sensor 653, and the like. The reel motors 651L, 651C, and 651R are motors for rotating the reels DL, DC, and DR. The reel lamp 652 is provided inside each reel DL, DC, DR, and irradiates a symbol that can be visually recognized by the variable display device 501 among the symbols drawn on each reel DL, DC, DR from the inside of the reel. It is a lamp to do. The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state and the rotation speed of each reel DL, DC, DR.

演出制御基板620には、演出制御用マイクロコンピュータ630や、表示制御部631、音制御部632、ランプ制御部633などが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ630は、上記実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ120と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAM、リセット/割込みコントローラなどを備えて構成されている。表示制御部631は、第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bにおける表示動作の制御を行うものであり、上記実施の形態における表示制御部121と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行するVDPと、第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bの表示画面上に演出画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する画像データメモリとを備えて構成されている。   On the effect control board 620, an effect control microcomputer 630, a display control unit 631, a sound control unit 632, a lamp control unit 633, and the like are mounted. The effect control microcomputer 630 is similar to the effect control microcomputer 120 in the above embodiment, a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And a reset / interrupt controller. The display control unit 631 controls the display operation in the first image display device 510A and the second image display device 510B, and from the effect control microcomputer 630, similarly to the display control unit 121 in the above embodiment. VDP that executes processing of image data in accordance with the display control command and various image data used for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 510A or the second image display device 510B. And an image data memory to be stored.

表示制御部631が備えるVDPには、上記実施の形態と同様に、ホストインタフェース、転送制御回路、画像データメモリインタフェース、動画像用デコーダ、描画回路、一時記憶メモリ、フレームバッファメモリ、表示回路などが設けられている。   The VDP provided in the display control unit 631 includes a host interface, a transfer control circuit, an image data memory interface, a moving image decoder, a drawing circuit, a temporary storage memory, a frame buffer memory, a display circuit, and the like, as in the above embodiment. Is provided.

演出制御用マイクロコンピュータ630では、主基板600から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンに従って画像表示装置510やスピーカ511L、511R、遊技効果ランプ512〜514などによる演出動作を制御するための指令や処理が、CPUによって実行される。表示制御部631では、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理が、VDPによって実行される。   In the effect control microcomputer 630, instructions for controlling the effect operations by the image display device 510, the speakers 511L and 511R, the game effect lamps 512 to 514, and the like according to the effect control pattern based on the effect control command received from the main board 600, Processing is executed by the CPU. In the display control unit 631, processing of image data in accordance with a display control command from the effect control microcomputer 630 is executed by the VDP.

表示制御部631のVDPが備える転送制御回路は、上記実施の形態における図47に示すステップS609にて図51のフローチャートに示すような表示用データ転送処理を実行する場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示用データ転送指令に応答して、フレームバッファメモリの第2表示用データエリアに記憶された表示用データを一時記憶メモリの可変アドレスエリアに転送する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、例えば上記実施の形態における図58に示すステップST16の処理や、図61に示すステップST36の処理、図66に示すステップST82の処理などと同様に、表示制御部631のVDPが備える一時記憶メモリに設けられた可変アドレスエリアから、表示用データを読み出して演出制御用マイクロコンピュータ630のRAMに一旦記憶させる。その後、例えば上記実施の形態における図58に示すステップST18の処理や、図61に示すステップST38の処理、図66に示すステップST84の処理などと同様に、演出制御用マイクロコンピュータ630のRAMに記憶された表示用データを第2画像表示装置510Bに対応して設けられたLCD駆動回路に供給する。これにより、LCD駆動回路は、例えば上記実施の形態における図58に示すステップST19の処理や、図61に示すステップST39の処理、図66に示すステップST85の処理などと同様に、第2画像表示装置510Bの表示画面上に演出画像を表示させる。また、表示制御部631のVDPでは、例えば描画回路がフレームバッファメモリの第1表示用データエリアに表示用データを書き込むことなどにより、第1画像表示装置510Aの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データを作成する。こうして、第1画像表示装置510Aの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データを作成するVDPにて、第2画像表示装置510Bの表示画面上に演出画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUによって第2画像表示装置510Bの表示画面上に演出画像を表示させることができる。これにより、第2画像表示装置510Bに演出画像を表示させるために専用のVDPやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。   The transfer control circuit included in the VDP of the display control unit 631 is for effect control as in the case of executing the display data transfer process as shown in the flowchart of FIG. 51 in step S609 shown in FIG. 47 in the above embodiment. In response to the display data transfer command from the microcomputer 630, the display data stored in the second display data area of the frame buffer memory is transferred to the variable address area of the temporary storage memory. Then, the CPU of the production control microcomputer 630, for example, in the same manner as the processing in step ST16 shown in FIG. 58, the processing in step ST36 shown in FIG. 61, the processing in step ST82 shown in FIG. Display data is read from the variable address area provided in the temporary storage memory provided in the VDP of the display control unit 631 and temporarily stored in the RAM of the effect control microcomputer 630. Thereafter, for example, similar to the processing in step ST18 shown in FIG. 58, the processing in step ST38 shown in FIG. 61, the processing in step ST84 shown in FIG. The display data thus supplied is supplied to an LCD drive circuit provided corresponding to the second image display device 510B. As a result, the LCD drive circuit displays the second image display in the same manner as the processing in step ST19 shown in FIG. 58, the processing in step ST39 shown in FIG. 61, the processing in step ST85 shown in FIG. The effect image is displayed on the display screen of the device 510B. Further, in the VDP of the display control unit 631, for example, the rendering circuit displays the effect image on the display screen of the first image display device 510A by writing display data into the first display data area of the frame buffer memory. Create display data for Thus, in the VDP for creating display data for displaying the effect image on the display screen of the first image display device 510A, for display for displaying the effect image on the display screen of the second image display device 510B. Data is created, and the effect image can be displayed on the display screen of the second image display device 510B by the CPU of the effect control microcomputer 630. Thereby, it is not necessary to provide a dedicated VDP or microcomputer to display the effect image on the second image display device 510B, and an increase in manufacturing cost can be prevented.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUや表示制御部631のVDPは、例えば上記実施の形態における図63に示すステップST55〜ST59の処理や図66に示すステップST75〜ST86の処理と同様の処理を実行することにより、第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bにおける画像フレーム周期の経過に対応して、表示制御部631の画像データメモリから読み出される動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番で表示制御部631のVDPが備えるフレームバッファメモリに書き込んで記憶させ、第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bの表示画面上に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることができる。これにより、第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bにおける画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべて表示制御部631のVDPが備えるフレームバッファメモリに書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。   The CPU of the effect control microcomputer 630 and the VDP of the display control unit 631 execute, for example, the same processes as the processes of steps ST55 to ST59 shown in FIG. 63 and the processes of steps ST75 to ST86 shown in FIG. As a result, in response to the passage of the image frame period in the first image display device 510A and the second image display device 510B, a plurality of types of images created for each moving image data read from the image data memory of the display control unit 631. A plurality of display areas provided on the display screens of the first image display device 510A and the second image display device 510B by writing and storing display data in a frame buffer memory included in the VDP of the display control unit 631 in a predetermined order. Different types of moving images can be displayed for each. As a result, every time the image frame period in the first image display device 510A or the second image display device 510B elapses, all of the plurality of types of display data created for each of the plurality of types of moving image data are stored in the display control unit 631. Compared with the case where data is written and stored in the frame buffer memory provided in the VDP, it is possible to reduce the processing load required to display a moving image, and to prevent a lack of effects for displaying a moving image. Further, since the moving image data for displaying a plurality of types of moving images may be prepared with the number of frames corresponding to the timing at which the display data is created, the data capacity can be reduced.

また、上記実施の形態における図66に示すステップST80の処理と同様にして、例えば動画像A2の表示用データを、表示制御部631のVDPが備えるフレームバッファメモリに設けられた第2表示用データエリアから、表示制御部631のVDPが備える一時記憶メモリに設けられた可変アドレスエリアに転送する。そして、上記実施の形態における図66に示すステップST82の処理と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、表示制御部631のVDPが備える一時記憶メモリに設けられた可変アドレスエリアに記憶された表示用データを読み出して、演出制御用マイクロコンピュータ630のRAMに一旦記憶させる。その後、上記実施の形態における図66に示すステップST84の処理と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ630のRAMに記憶された表示用データを第2画像表示装置510Bに対応して設けられたLCD駆動回路に供給する。これにより、LCD駆動回路は、上記実施の形態における図66に示すステップST85の処理と同様にして、第2画像表示装置510Bの表示画面上に動画像A2を表示させる。   Further, similarly to the process of step ST80 shown in FIG. 66 in the above embodiment, for example, the display data of the moving image A2 is converted into the second display data provided in the frame buffer memory provided in the VDP of the display control unit 631. The data is transferred from the area to a variable address area provided in a temporary storage memory provided in the VDP of the display control unit 631. Then, in the same manner as the process of step ST82 shown in FIG. 66 in the above embodiment, the CPU of the effect control microcomputer 630 stores in the variable address area provided in the temporary storage memory provided in the VDP of the display control unit 631. The displayed display data is read out and temporarily stored in the RAM of the effect control microcomputer 630. Thereafter, in the same manner as the process in step ST84 shown in FIG. 66 in the above embodiment, the display data stored in the RAM of the effect control microcomputer 630 is provided corresponding to the second image display device 510B. Supply to the drive circuit. Thereby, the LCD drive circuit displays the moving image A2 on the display screen of the second image display device 510B in the same manner as the process of step ST85 shown in FIG. 66 in the above embodiment.

また、表示制御部631のVDPでは、例えば描画回路が画像データメモリから読み出された動画像データに基づいて作成した表示用データを、フレームバッファメモリの第1表示用データエリアに書き込むことなどにより、第1画像表示装置510Aの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データを作成する。こうして、第1画像表示装置510Aの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データを作成するVDPにて、第2画像表示装置510Bの表示画面上に動画像を表示させるための表示用データが作成され、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUによって第2画像表示装置510Bの表示画面上に動画像を表示させることができる。これにより、第2画像表示装置510Bに動画像を表示させるために専用のVDPやマイクロコンピュータを設ける必要がなくなり、製造コストの増大を防止することができる。   In the VDP of the display control unit 631, for example, the display data created by the drawing circuit based on the moving image data read from the image data memory is written in the first display data area of the frame buffer memory. Then, display data for displaying a moving image on the display screen of the first image display device 510A is created. In this way, in the VDP for creating display data for displaying a moving image on the display screen of the first image display device 510A, for displaying the moving image on the display screen of the second image display device 510B. Data is created and the moving image can be displayed on the display screen of the second image display device 510B by the CPU of the effect control microcomputer 630. Accordingly, it is not necessary to provide a dedicated VDP or microcomputer for displaying the moving image on the second image display device 510B, and an increase in manufacturing cost can be prevented.

表示制御部631の画像データメモリに設けられたメインスプライト画像データエリアには、上記実施の形態における画像データメモリ142のメインスプライト画像データエリア142Aと同様に、第1画像表示装置510Aの表示画面における画素総数に対応したXGAモードの画素数に比べて少ない画素数に対応した画像データとして、SVGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データや、VGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データが記憶されている。そして、例えばスロットマシン500における遊技状態が特別遊技状態となった場合や、内部抽選での抽選結果がビッグボーナスやレギュラーボーナスといった特別役となったことに対応して所定のフラグがオン状態に設定された場合のように、遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件が成立したときには、例えば演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUが、上記実施の形態における図43に示すステップS502の処理と同様にして、入出力ポートから所定の表示制御指令を表示制御部631のVDPに対して送信させ、VDPにて表示制御指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路のスケーラ回路における拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させる。これにより、第1画像表示装置510Aの表示画面における画素総数と同じ画素数の画像データを画像データメモリに記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データメモリにおける記憶容量を低減することができる。また、例えばVDPの描画回路がフレームバッファメモリに書き込む表示用データのデータ容量も小さくなることから、表示用データを作成する処理負担の増大を防止することができる。そして、例えば特別遊技状態となることといった、所定の画像切替条件が成立したことにより拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を変更させることで、スロットマシン500における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   The main sprite image data area provided in the image data memory of the display control unit 631 is similar to the main sprite image data area 142A of the image data memory 142 in the above embodiment, on the display screen of the first image display device 510A. As image data corresponding to the number of pixels smaller than the number of pixels in the XGA mode corresponding to the total number of pixels, image data for sprite image display corresponding to the SVGA mode and image data for sprite image display corresponding to the VGA mode are included. It is remembered. For example, when the gaming state in the slot machine 500 becomes a special gaming state, or when the lottery result in the internal lottery becomes a special role such as a big bonus or a regular bonus, the predetermined flag is set to an on state. When a predetermined image switching condition is established corresponding to the progress of the game as in the case where the game has been performed, for example, the CPU of the effect control microcomputer 630 performs the process of step S502 shown in FIG. 43 in the above embodiment. Similarly, a predetermined display control command is transmitted from the input / output port to the VDP of the display control unit 631, and a setting corresponding to the display control command is performed in the VDP. And settings related to the number of pixels of image data to be used are changed. As a result, the data capacity is reduced as compared with the case where image data having the same number of pixels as the total number of pixels on the display screen of the first image display device 510A is stored in the image data memory and used to display the effect image. The storage capacity in the data memory can be reduced. Further, for example, the data capacity of display data written in the frame buffer memory by the VDP drawing circuit is reduced, so that it is possible to prevent an increase in the processing load for creating display data. Then, by changing the setting of the enlargement ratio and the number of pixels of the image data to be used when a predetermined image switching condition such as a special gaming state is satisfied, for example, according to the gaming state in the slot machine 500 An effect image can be displayed with an appropriate enlargement ratio and image data, and the effect of the image display can be enhanced to improve the interest of the game.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、例えば上記実施の形態における図43に示すステップS502やステップS505の処理と同様にして、入出力ポートから表示制御部631のVDPに対して所定の表示制御指令を送信させ、VDPにて表示制御指令に対応した設定を行う。このときには、表示制御部631の画像データメモリに接続されたデータバスのバス幅が、第1のバス幅となる64ビットに設定される。これに対して、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、上記実施の形態における図63に示すステップST53の処理や図66に示すステップST73の処理と同様の処理を実行することにより、入出力ポートから表示制御部631のVDPに対して所定の表示制御指令を送信させ、VDPにて表示制御指令に対応した設定を行う。このときには、表示制御部631の画像データメモリに接続されたデータバスのバス幅が、第2のバス幅となる32ビットに設定される。   The CPU of the effect control microcomputer 630 performs a predetermined display control command from the input / output port to the VDP of the display control unit 631 in the same manner as the processing of step S502 and step S505 shown in FIG. Is transmitted, and setting corresponding to the display control command is performed by VDP. At this time, the bus width of the data bus connected to the image data memory of the display control unit 631 is set to 64 bits which is the first bus width. On the other hand, the CPU of the effect control microcomputer 630 executes the same process as the process of step ST53 shown in FIG. 63 and the process of step ST73 shown in FIG. Then, a predetermined display control command is transmitted to the VDP of the display control unit 631, and setting corresponding to the display control command is performed by the VDP. At this time, the bus width of the data bus connected to the image data memory of the display control unit 631 is set to 32 bits which is the second bus width.

このように、スプライト画像データを使用して第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bの表示画面上に演出画像を表示させる場合には、表示制御部631の画像データメモリからスプライト画像データを読み出す際のバス幅を第1のバス幅とする。その一方で、動画像データを使用して第1画像表示装置510Aや第2画像表示装置510Bの表示画面上に演出画像として動画像を再生表示させる場合には、表示制御部631の画像データメモリから動画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅より狭い(ビット数が少ない)第2のバス幅とする。これにより、表示制御部631のVDPにおける処理効率を向上させるとともに、表示制御部631の画像データメモリの記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。   As described above, when the sprite image data is used to display the effect image on the display screen of the first image display device 510A or the second image display device 510B, the sprite image data is displayed from the image data memory of the display control unit 631. The bus width when reading is read as the first bus width. On the other hand, when moving image data is used to reproduce and display a moving image as an effect image on the display screen of the first image display device 510A or the second image display device 510B, the image data memory of the display control unit 631 is used. The bus width for reading moving image data from the second bus width is narrower than the first bus width (the number of bits is small). As a result, the processing efficiency of the display control unit 631 in the VDP can be improved, and the flexibility in changing the storage capacity of the image data memory of the display control unit 631 can be increased.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、例えば上記実施の形態における図68に示すステップST102の処理と同様にして、入出力ポートから表示制御部631のVDPに対して所定の表示制御指令を送信させ、VDPにて表示制御指令に対応した設定を行うことなどにより、表示回路が有するスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行うための拡大率に設定する。また、例えば上記実施の形態における図68に示すステップST104の処理などと同様にして、表示制御部631の画像データメモリに設けられたメインスプライト画像データエリアで記憶されたスプライト画像データのうち、SVGAモードに対応したスプライト画像表示用の画像データのいずれかが読み出されて、表示用データを作成するために使用される。このように、部分拡大した演出画像の表示を行う際には、例えばVGAモードに比べて画素数が多いSVGAモードに対応した画像データのように、画素数の多い画像データを表示制御部631の画像データメモリから読み出して演出画像を表示させる。これにより、演出画像を拡大する際に画質が低下することを防止して、画像表示による演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the CPU of the effect control microcomputer 630 transmits a predetermined display control command from the input / output port to the VDP of the display control unit 631 in the same manner as the process of step ST102 shown in FIG. , Conversion of the enlargement ratio in the scaler circuit of the display circuit from the display data having the size of the SVGA mode to the pixel data having the size of the XGA mode by setting corresponding to the display control command in the VDP. Set to the enlargement ratio for performing. Further, for example, in the same manner as the processing of step ST104 shown in FIG. 68 in the above embodiment, SVGA among the sprite image data stored in the main sprite image data area provided in the image data memory of the display control unit 631. Any of the sprite image display image data corresponding to the mode is read and used to create display data. Thus, when displaying a partially enlarged effect image, for example, image data having a large number of pixels, such as image data corresponding to the SVGA mode having a larger number of pixels than the VGA mode, is displayed in the display control unit 631. An effect image is displayed by reading from the image data memory. Thereby, when enlarging an effect image, it can prevent that image quality falls, the effect effect by image display can be heightened, and the interest of a game can be improved.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、本発明の遊技機は、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能なスロットマシンに限らず、例えばパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンなどにも適用することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to a slot machine that can play a game using medals and credits, for example, a slot machine that plays a game using pachinko balls, or credits without medals being discharged to the outside. The present invention can also be applied to a complete credit type slot machine that can be played using the game, an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image, and the like.

パチンコ遊技機1やスロットマシン500の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 500. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 飾り図柄の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a decoration design. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pattern determination table. リーチパターンの選択確率とリーチの信頼度を例示する図である。It is a figure which illustrates the selection probability of reach pattern, and the reliability of reach. ノーマルの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in a normal variable display pattern. マルチAの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display pattern of multi A. マルチBの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display pattern of multi B. マルチCの可変表示パターンにおける表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display pattern of multi C. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御用マイクロコンピュータと表示制御部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for production control, and a display control part. リーチ予告の演出画像を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect image of reach notice. 大当り予告の演出画像を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect image of jackpot notice. 事前転送設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prior transfer setting table. 演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern table. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern. 演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern table. デモ画面となる演出画像を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect image used as a demonstration screen. 一時記憶メモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in a temporary memory. フレームバッファメモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in a frame buffer memory. インデックステーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an index table. 演出制御用マイクロコンピュータからVDPに送信される表示制御指令の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control command transmitted to VDP from the microcomputer for production control. 画像データメモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in an image data memory. メインスプライト画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であIt is a figure which illustrates the image data memorize | stored in the main sprite image data area. サブスプライト画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であIt is a figure which illustrates the image data memorize | stored in a sub sprite image data area. メイン動画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であIt is a figure which illustrates the image data memorize | stored in the main moving image data area サブ動画像データエリアに記憶される画像データを例示する図であIt is a figure which illustrates the image data memorize | stored in a sub moving image data area 画像データメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an image data memory. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a memory area setting command process. 事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prior transfer command process. コマンド解析処理にて実行される処理内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the processing content performed by command analysis processing. 飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol process process. 可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start command reception waiting process. 飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design variable display setting process. 飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decorative design variable display. 画像更新指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an image update command process. 転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a transfer control process. 記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a storage area setting process. 事前転送処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-transfer process. 自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer control process. 表示用データ転送処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the data transfer process for a display. 描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a drawing process. 固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fixed address designation drawing process. 自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer drawing process. 動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a moving image decoding process. 表示制御部における画像データ処理動作の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the image data processing operation | movement in a display control part. デモ表示用演出制御パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the demonstration control effect for demonstration displays. デモ画面表示の処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the process of a demonstration screen display. デモ画面を表示させるためのデータ処理動作の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the data processing operation for displaying a demo screen. 通常B4演出制御パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a normal B4 effect control pattern. リーチ予告#3表示の処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the process of reach notice # 3 display. マルチA大当り演出制御パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a multi-A big hit effect control pattern. マルチAパターン#1の処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the process of multi A pattern # 1. 表示用データの展開タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the expansion | deployment timing of the data for a display. マルチA大当り演出制御パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a multi-A big hit effect control pattern. マルチAパターン#2の処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the process of multi A pattern # 2. スーパー大当り演出制御パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a super jackpot effect control pattern. 部分拡大表示の処理を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the process of a partial expansion display. 変形例におけるパチンコ遊技機の正面図であるIt is a front view of the pachinko gaming machine in the modification 可変入賞装置を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a variable winning apparatus. 変形例におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine in a modification. 変形例における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process process in a modification. 変形例における特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal process in a modification. 変形例における小当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process after a small hit release | release in a modification. 役物演出における演出画像を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect image in an accessory effect. 可動部材を用いて表示領域を遮蔽する場合の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in the case of shielding a display area using a movable member. この発明が適用されるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which this invention is applied. スロットマシンに搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5A、5B … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … ゲートスイッチ
22 … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 … スイッチ回路
102 … ソレノイド回路
111 … クロック回路
112 … リセット/割込みコントローラ
113、134 … 乱数回路
114、131 … CPU
115、132 … ROM
116、133 … RAM
117 … タイマ回路
118 … シリアル通信回路
119、135 … 入出力ポート
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
125 … LCD駆動回路
141 … VDP
142 … 画像データメモリ
151 … ホストインタフェース
152 … 転送制御回路
153 … 画像データメモリインタフェース
154 … 動画像用デコーダ
155 … 描画回路
156 … 一時記憶メモリ
157 … フレームバッファメモリ
158 … 表示回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5A, 5B ... Image display device 6 ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game Effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Signal relay board 20 ... Normal symbol display device 21 ... Gate switch 22 ... Start-up switch 23 ... Count switch 25 ... Pass gate 81, 82 ... Solenoid 100 ... Micro for game control Computer 101 ... Switch circuit 102 ... Solenoid circuit 111 ... Clock circuit 112 ... Reset / interrupt controller 113, 134 ... Random number circuits 114, 131 ... CPU
115, 132 ... ROM
116, 133 ... RAM
117 ... Timer circuit 118 ... Serial communication circuit 119, 135 ... I / O port 120 ... Production control microcomputer 121 ... Display control unit 122 ... Sound control unit 123 ... Lamp control unit 125 ... LCD drive circuit 141 ... VDP
142 ... image data memory 151 ... host interface 152 ... transfer control circuit 153 ... image data memory interface 154 ... moving picture decoder 155 ... drawing circuit 156 ... temporary storage memory 157 ... frame buffer memory 158 ... display circuit

Claims (9)

可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用CPUと、
前記遊技制御用CPUにより決定された表示情報に基づいて、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御用CPUと、
複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記表示制御用CPUによる制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に演出画像を表示させる画像プロセッサとを備え、
前記画像データ記憶手段が記憶する画像データは、
前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第1画像データと、
第1画像データの対応する画素数とは異なり、前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第2画像データとを含み、
前記画像プロセッサは、
前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段と、
前記表示用データ作成手段により作成された表示用データに対応する演出画像を、前記表示制御用CPUからの所定指令に応じた所定の拡大率で拡大して前記画像表示手段に対応した画素総数の演出画像として前記画像表示手段に表示させる拡大表示処理手段とを含み、
前記表示制御用CPUは、
遊技の進行状況に対応して所定の画像切替条件が成立することにより、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う演出画像切替決定手段と、
前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる画像切替時拡大率変更手段と、
前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる画像切替時読出データ変更手段とを含
前記画像プロセッサは、さらに、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に一時記憶された画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段と、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送を制御する転送制御手段と、
前記表示制御用CPUの起動に対応して、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段とを含み、
前記表示制御用CPUは、さらに、
前記記憶領域設定手段による記憶領域の設定の後、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段と、
画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像プロセッサに通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段とを含み、
前記転送制御手段は、
前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する起動時データ転送手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する通常時データ転送手段とを含み、
前記表示用データ作成手段は、
前記通常時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1データ書込処理手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2データ書込処理手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, variable display means is provided for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be identified. A gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player after a predetermined specific display result is obtained,
Image display means for displaying various images including a plurality of types of effect images;
A game control CPU for controlling the progress of the game;
A display control CPU for controlling a display operation of the image display means based on display information determined by the game control CPU;
Image data storage means for storing a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images;
Display data is created based on a control command from the display control CPU and image data read from the image data storage means, and then an effect image is displayed on the image display means based on the display data. An image processor,
The image data stored by the image data storage means is
First image data configured to correspond to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means;
Unlike the corresponding number of pixels of the first image data, the second image data configured to correspond to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means,
The image processor is
Display data creation means for creating display data based on the image data read from the image data storage means;
The effect image corresponding to the display data created by the display data creation means is enlarged at a predetermined enlargement ratio according to a predetermined command from the display control CPU, and the total number of pixels corresponding to the image display means And an enlarged display processing means for displaying on the image display means as an effect image,
The display control CPU is:
An effect image corresponding to the first image data and an effect image corresponding to the second image data are displayed as the effect image displayed on the image display means when a predetermined image switching condition is established corresponding to the progress of the game. Effect image switching determination means for determining to switch between,
In response to a determination result by the effect image switching determination unit, an enlargement rate changing unit at the time of image switching for changing the enlargement rate of the effect image by transmitting the predetermined command to the enlarged display processing unit;
An image for changing the image data read from the image data storage means between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data in accordance with the determination result by the effect image switching determination means. and a switching time of reading data change means only including,
The image processor further includes:
Temporary storage means capable of temporarily storing image data read from the image data storage means;
Display data creation means for creating display data based on the image data temporarily stored in the temporary storage means;
Transfer control means for controlling transfer of image data read from the image data storage means to the temporary storage means;
A storage area setting means for setting a storage area in the temporary storage means to a plurality of areas including a predetermined storage area in response to activation of the display control CPU;
The display control CPU further includes:
After setting the storage area by the storage area setting means, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data stored in the image data storage means is the required image data. Start-up data transfer command means for commanding transfer of image data higher than the execution frequency of image display by a corresponding effect image to a storage area other than the predetermined storage area;
Effect image update command means for notifying the image processor of the read position of the image data and the write position in the display data storage means and instructing the update of the effect image;
The transfer control means includes
In response to a command from the startup data transfer command means, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data stored in the image data storage means is the required image. Start-up data transfer means for reading out image data from the image data storage means and transferring it to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means, compared to the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the data When,
When the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the image data storage means, image data is read from the read position in the image data storage means and the predetermined storage in the temporary storage means Normal data transfer means for transferring to the area,
The display data creation means includes:
After the image data is transferred to the predetermined storage area by the normal data transfer means, the image data is read from the predetermined storage area and notified from the effect image update command means in the display data storage means. First data writing processing means for writing and storing in the loading position;
When the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the temporary storage means, the image data is read from the read position in the temporary storage means and notified from the effect image update command means. Second data writing processing means for writing and storing at a writing position in the display data storage means,
A gaming machine characterized by that.
前記画像表示手段の表示画面における表示領域の一部を遮蔽可能な可動部材を備え、
前記表示制御用CPUは、
遊技の進行状況に対応して所定の遮蔽切替条件が成立することにより、前記可動部材により遮蔽するか否かを切り替える旨の決定を行う遮蔽切替決定手段と、
前記遮蔽切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる遮蔽切替時拡大率変更手段と、
前記遮蔽切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる遮蔽切替時読出データ変更手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A movable member capable of shielding a part of the display area on the display screen of the image display means;
The display control CPU is:
Shielding switching determining means for determining whether or not to shield by the movable member when a predetermined shielding switching condition is established corresponding to the progress of the game;
Corresponding to the determination result by the shielding switching determining means, the shielding switching enlargement ratio changing means for changing the enlargement ratio of the effect image by transmitting the predetermined command to the enlarged display processing means,
Corresponding to the determination result by the shielding switching determining means, the shielding switching for changing the image data read from the image data storage means between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. Including read-out data changing means,
The gaming machine according to claim 1.
前記表示制御用CPUは、
前記識別情報の可変表示が開始された後、可変表示の表示結果が導出表示される以前に、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う可変表示中切替決定手段と、
前記可変表示中切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる可変表示中拡大率変更手段と、
前記可変表示中切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる可変表示中読出データ変更手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The display control CPU is:
After the variable display of the identification information is started and before the display result of the variable display is derived and displayed, the effect image displayed on the image display means is the effect image corresponding to the first image data and the second image data. Variable display during switching determination means for determining to switch between effect images corresponding to,
In response to the determination result by the variable display switching determination means, variable display enlargement ratio changing means for changing the enlargement ratio of the effect image by transmitting the predetermined command to the enlargement display processing means,
In response to the determination result by the variable display switching determination unit, the image data read from the image data storage unit is changed between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. Including variable display read data changing means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記表示制御用CPUは、
前記画像プロセッサが前記画像データ記憶手段から所定の画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅に設定する第1バス幅設定手段と、
前記画像プロセッサが前記画像データ記憶手段から前記所定の画像データ以外の画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅とは異なる第2のバス幅に設定する第2バス幅設定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
The display control CPU is:
First bus width setting means for setting a data bus width when the image processor reads predetermined image data from the image data storage means to a first bus width;
Second bus width setting means for setting a data bus width when the image processor reads image data other than the predetermined image data from the image data storage means to a second bus width different from the first bus width. Including
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記表示制御用CPUは、前記拡大表示処理手段における演出画像の拡大率が大きいときに、第1及び第2画像データのうち画素数の多い画像データに対応した演出画像を前記画像表示手段に表示させる旨の決定を行う高解像度画像表示決定手段を含み、
前記画像プロセッサは、前記高解像度画像表示決定手段による決定に対応して、第1及び第2画像データのうち画素数の多い画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して前記画像表示手段に演出画像を表示させる高解像度表示処理手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control CPU displays an effect image corresponding to image data having a large number of pixels among the first and second image data on the image display means when the enlargement ratio of the effect image in the enlargement display processing means is large. Including high-resolution image display determining means for determining to
In response to the determination by the high-resolution image display determination unit, the image processor reads out image data having a large number of pixels from the first and second image data from the image data storage unit and produces an effect image on the image display unit. Including high-resolution display processing means for displaying
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記表示制御用CPUは、
所定の選択条件が成立したときに、前記演出画像の表示態様を複数種類の表示態様のうちから選択し、選択された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う演出態様切替決定手段と、
前記演出態様切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段に前記所定指令を送信して演出画像の拡大率を変更させる演出態様切替時拡大率変更手段と、
前記演出態様切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で変更させる演出態様切替時読出データ変更手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control CPU is:
When a predetermined selection condition is satisfied, the display mode of the effect image is selected from a plurality of types of display modes, and the effect is displayed on the image display unit corresponding to the selected display mode of the effect image Effect mode switching determining means for determining that the image is switched between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data;
In response to the determination result by the effect mode switching determination unit, an enlargement rate changing unit at the time of effect mode switching that transmits the predetermined command to the enlargement display processing unit to change the enlargement rate of the effect image;
An effect of changing the image data read from the image data storage means between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data in accordance with the determination result by the effect mode switching determination means. Read data changing means at the time of mode switching,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記表示制御用CPUは、所定の転送条件が成立することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像要素データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段を含み、
前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する転送条件成立時転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
When the predetermined transfer condition is satisfied, the display control CPU can execute the image display frequency of the effect image corresponding to the image element data among the plurality of types of image data stored in the image data storage unit. Including transfer condition establishment command means for instructing transfer of image data higher than the execution frequency of image display by the effect image corresponding to the required image data to a storage area other than the predetermined storage area;
The transfer control unit is configured to display an image by an effect image corresponding to the image data among a plurality of types of image data stored in the image data storage unit in response to a command from the command unit when the transfer condition is established. Image data whose execution frequency is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data is read from the image data storage means and stored in a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means. Including transfer means when transfer condition is established,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , characterized in that:
前記転送制御手段は、前記画像データ記憶手段から前記一時記憶手段へのデータ転送が完了したことを示す転送完了データを、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データを特定可能とする記憶管理テーブルに設定する転送完了データ設定手段を含み、
前記表示用データ作成手段は、前記記憶管理テーブルに転送完了データが設定されているか否かに対応して、前記一時記憶手段から読み出した画像データを前記表示用データ記憶手段に書き込むことによる表示用データの作成を実行するか否かの決定を行う作成決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。
A storage management table for enabling the transfer control means to specify transfer completion data indicating that data transfer from the image data storage means to the temporary storage means is completed, and image data temporarily stored in the temporary storage means; Including transfer completion data setting means to set to
The display data creating means writes the image data read from the temporary storage means into the display data storage means in response to whether transfer completion data is set in the storage management table. Including a creation decision means for deciding whether to execute creation of data,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , characterized in that:
前記表示制御用CPUは、
所定の決定条件が成立することにより決定された前記演出画像の表示態様に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを特定するデータ特定手段と、
前記決定条件が成立したことに対応して、前記データ特定手段により特定された画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する決定条件成立時指令手段を含み、
前記転送制御手段は、前記決定条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうちで該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する決定条件成立時転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control CPU is:
Corresponding to the display mode of the effect image determined when a predetermined determination condition is satisfied, the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data stored in the image data storage means Data specifying means for specifying image data whose execution frequency of image display is higher than the execution frequency of image display by an effect image corresponding to required image data;
Corresponding to the determination condition being satisfied, a determination condition satisfaction time instruction means for instructing to transfer the image data specified by the data specifying means to a storage area other than the predetermined storage area,
The transfer control means, in response to a command from the command means when the decision condition is satisfied, out of a plurality of types of image data stored in the image data storage means for displaying an image by an effect image corresponding to the image data. Image data whose execution frequency is higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data is read from the image data storage means and stored in a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means. Including transfer means when the decision condition to transfer is established,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , characterized in that:
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