JP2008161469A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance performance effect in the variable display of display patterns by actions of a mobile body. <P>SOLUTION: The moving operation of a hand pattern 51 and a slide plate 52 is started responding to the appearance of a prescribed mode of decoration figures, for example, temporary stopped display, in the jackpot combination though parts of the decoration figures are outside the frame of the display area at display positions AR1 fringed outside the display area on a display screen of an image display device 5. In linkage with the moving operation, a performance image is displayed on the display screen of the image display device 5 as showing the decoration figures displayed at the display positions AR1 pushed out toward the center of the display screen. Also displayed is a performance image showing a character C01 at the display position of the image display device 5 corresponding to a light transmitting part 52A provided on the slide plate 52 while a performance image is displayed showing a character C02 at the display position of the image display device 5 corresponding to a light transmitting part 52B. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を含む演出画像の表示を行う画像表示手段を備え、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づき、識別情報を可変表示して、当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes image display means for displaying an effect image including a plurality of types of identification information each identifiable, and after execution conditions for variable display are established Based on the establishment of the variable display start condition, the identification information is variably displayed, and after the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the gaming machine is brought into a specific gaming state advantageous to the player. About.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, it is possible to change by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD) or an updated display or scrolling display. There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that performs variable display and determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の実行条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, the change of the display symbol is started based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the execution condition of the variable display is satisfied), and the stop when the change of the display symbol is completely stopped. In this game, the case where the pattern (determined pattern) is in the specific display mode is “big hit”. When a “big hit” occurs in the variable display game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

パチンコ遊技機と同様に表示図柄となる絵柄の可変表示を行うスロットマシン等の遊技台として、遊技に関する各種の情報の画像を表示する表示装置における表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように移動可能な遮蔽部材を設け、表示装置における表示内容に応じて遮蔽部材を移動させるものが提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2005−540号公報
As a gaming machine such as a slot machine that variably displays a display pattern similar to a pachinko gaming machine, it can move so as to conceal at least a part of the display area in a display device that displays various information images related to the game. There has been proposed one that provides a simple shielding member and moves the shielding member in accordance with display contents on the display device (for example, Patent Document 1).
JP-A-2005-540

また、可動装飾体を設けたパチンコ遊技機において、表示画面の外部を含めて設定された枠外ライン上に同一の表示図柄が揃った後、本来の有効ライン上に移動するようにスクロールするものが提案されている(例えば、特許文献2)。
特開2005−334335号公報
Also, in pachinko machines provided with a movable decorative body, after the same display pattern is aligned on the set out-of-frame line including the outside of the display screen, scrolling to move to the original effective line It has been proposed (for example, Patent Document 2).
JP 2005-334335 A

特許文献1に記載された技術では、遊技に関する各種の情報の画像を表示する表示装置における表示内容に応じて隠蔽部材を移動させるだけであり、隠蔽部材の動作が表示図柄の可変表示に作用することがない。そのため、隠蔽部材の動作により表示図柄の可変表示における演出効果を高めることが困難であり、遊技の興趣が低下するという問題があった。   In the technique described in Patent Document 1, only the concealment member is moved according to the display content on the display device that displays images of various information related to the game, and the operation of the concealment member acts on the variable display of the display symbols. There is nothing. For this reason, it is difficult to enhance the effect of the display in the variable display of the display symbol by the operation of the concealing member, and there is a problem that the interest of the game is lowered.

また、特許文献2に記載された技術では、枠外ライン上に揃った表示図柄のスクロール動作は、可動装飾体の動作とは完全に独立して行われることになる。そのため、可動装飾体の動作により表示図柄の可変表示における演出効果を高めることが困難であり、遊技の興趣が低下するという問題があった。   Moreover, in the technique described in Patent Document 2, the scroll operation of the display symbols aligned on the out-of-frame line is performed completely independently of the operation of the movable decorative body. For this reason, it is difficult to enhance the effect in the variable display of the display symbol by the operation of the movable decorative body, and there is a problem that the interest of the game is reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可動体の動作により表示図柄の可変表示における演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which can raise the production effect in the variable display of a display symbol by operation | movement of a movable body.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を含む演出画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入したことなど)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示装置4による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど)が成立したことに基づき、前記識別情報を可変表示して、当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)とする遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記画像表示手段における前記識別情報の表示領域(例えば画像表示装置5の表示画面に配置された「上」、「中」、「下」の可変表示部など)に重なる進出位置(例えば図3(B)や図4(B)に示す進出時の位置など)と前記表示領域には重ならない退避位置(例えば図3(A)や図4(A)に示す退避時の位置など)との間で移動可能な可動演出手段(例えばスライド板52など)と、前記識別情報の可変表示を開始した後、前記識別情報の可変表示態様が前記画像表示手段における前記表示領域の外部に掛かる所定位置(例えば画像表示装置5の表示画面上における表示位置AR1など)で前記識別情報の一部が前記表示領域の外にありながら所定態様(例えば「上」、「中」、「下」の各可変表示部で飾り図柄の一部が枠外にありながら大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示された場合や、「上」と「下」の可変表示部で同一の飾り図柄の一部が枠外にありながら仮停止表示されて飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった場合、あるいは、「中」と「下」の可変表示部では同一の飾り図柄が枠内で仮停止表示される一方で「上」の可変表示部では大当り組合せを構成する飾り図柄の一部が枠外にありながら仮停止表示された場合など)となったことに基づき、前記可動演出手段を前記退避位置と前記進出位置との間で移動させる動作と連動した前記識別情報の演出表示(例えばスーパーAの可変表示パターンに対応して実行される図52(B)及び(C)に示すような飾り図柄の演出表示など)を行うことにより前記所定態様となった識別情報を前記表示領域の外部に掛からない所定位置に移動させてから、前記識別情報の可変表示結果を導出表示する連動演出制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU114がステップS230にて送信設定を行った可変表示開始コマンドに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131がステップS328にて設定した演出制御パターンに従いステップS345の演出制御指令処理にてステップS407の処理やステップS411の画像要素更新指令処理を実行する部分、ステップST21、ST22の処理を実行する部分など)とを備えることを特徴とする。なお、識別情報の可変表示態様が所定態様となることには、例えば特定表示結果と同一の表示態様となることが含まれていてもよいし、リーチといった特定表示結果とは異なる所定の表示態様となることが含まれていてもよい。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application provides an image display means (for example, an image display) for displaying an effect image including a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, etc.) each identifiable. Device 5 and the like, and a variable display start condition (for example, a special symbol display device) after a variable display execution condition (for example, a game ball has entered the start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6) is established. 4), the identification information is variably displayed on the basis of the fact that the previous special figure game or the big hit gaming state is completed by No. 4, and the display result of the variable display is a predetermined specific display result (for example, the big win A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that has a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player after the combination has been determined The advancement position (for example, FIG. 3B) overlapping the display area of the identification information in the image display means (for example, the “upper”, “middle”, “lower” variable display portions arranged on the display screen of the image display device 5). ) And the position at the time of advance shown in FIG. 4B) and the retreat position that does not overlap the display area (for example, the position at the time of retraction shown in FIGS. 3A and 4A). After starting the variable display of the identification information and the movable presentation means (for example, the slide plate 52) that can move, the variable display mode of the identification information is applied to a predetermined position (for example, outside the display area in the image display means). Each of the variable display sections in a predetermined mode (for example, “up”, “middle”, “down”) while a part of the identification information is outside the display area at the display position AR1 on the display screen of the image display device 5 And some of the decorative patterns are outside the frame When the big winning combination decorative symbols are displayed temporarily, or when the upper and lower variable display parts are part of the same decorative pattern outside the frame, they are displayed temporarily stopped, In the case of reach, or in the “middle” and “bottom” variable display sections, the same decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the frame, while the “upper” variable display section forms a big hit combination. The identification information in conjunction with the operation of moving the movable effecting means between the retracted position and the advanced position based on the fact that a part of the image is temporarily stopped while being out of the frame. The identification information that has become the predetermined mode by performing the display (for example, the effect display of the decorative pattern as shown in FIGS. 52B and 52C corresponding to the variable display pattern of Super A) From outside the display area Linked presentation control means for deriving and displaying the variable display result of the identification information after moving it to a predetermined position (for example, based on the variable display start command set by the CPU 114 of the game control microcomputer 100 in step S230). The step of performing the process of step S407 and the image element update instruction process of step S411 in the effect control command process of step S345 according to the effect control pattern set by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 in step S328, step ST21, Etc.), and the like. It should be noted that the fact that the variable display mode of the identification information becomes the predetermined mode may include, for example, the same display mode as the specific display result, or a predetermined display mode different from the specific display result such as reach May be included.

請求項2に記載の遊技機において、前記可動演出手段には、透光性を有する透光演出領域(例えば透光部52A、52Bなど)が設けられ、前記連動演出制御手段は、前記透光演出領域の移動に対応する演出画像を、前記画像表示手段において前記透光演出領域と重なる位置に表示する透光演出制御手段(例えば透光予告A−1〜A−4の予告パターンに対応して、CPU131がステップS328にて設定した演出制御パターンに従いステップS345の演出制御指令処理にてステップS411の画像要素更新指令処理を実行する部分など)を含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the movable effect means is provided with a light-transmitting effect area (for example, light-transmitting portions 52A and 52B), and the interlocking effect control means includes the light-transmitting effect area. An effect image corresponding to the movement of the effect area is displayed on the image display means at a position overlapping the light-transmitting effect area (for example, corresponding to the notice patterns of the light-transmitting notices A-1 to A-4). Thus, in accordance with the effect control pattern set by the CPU 131 in step S328, the image element update command process in step S411 is executed in the effect control command process in step S345.

請求項3に記載の遊技機において、前記可動演出手段は、視認可能な位置(例えば図3(B)や図4(B)に示す進出時の位置など)と視認不可能な位置(例えば図3(A)や図4(A)に示す退避時の位置など)との間で往来可能(例えばガイドレール55A〜55Dに沿ってスライド可能)に構成されている。なお、視認不可能な位置は、表示領域には重ならない退避位置と同じであってもよいし、退避位置とは異なる所定位置であってもよい。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the movable effect means includes a position that is visually recognizable (for example, the position at the time of advance shown in FIGS. 3B and 4B) and a position that is not visually recognizable (for example, FIG. 3 (A) and the retracted position shown in FIG. 4 (A), etc.) (for example, it is slidable along the guide rails 55A to 55D). The invisible position may be the same as the retracted position that does not overlap the display area, or may be a predetermined position different from the retracted position.

請求項4に記載の遊技機においては、複数種類の動画像に対応した圧縮データからなる複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142の動画像データエリア142Bなど)と、前記動画像データ記憶手段から読み出した圧縮データとしての動画像データをデコードして、前記画像表示手段における画像の表示用データを作成するための処理を実行する動画像データ処理手段(例えば動画像用デコーダ154など)と、前記動画像データ処理手段により作成された表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段(例えばフレームバッファメモリ157など)と、前記表示用データ記憶手段に一時記憶された表示用データに基づき前記画像表示手段に動画像を表示させる動画像表示制御手段(例えば表示回路158など)とを備え、前記動画像データ処理手段は、前記画像表示手段における画像フレーム周期の経過に対応して、画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有する第1書込周期と第2書込周期のうち第1書込周期が経過したときに、前記動画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データのうち第1動画像データに対応した表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させ、第1書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときに、前記複数種類の表示用データのうち第1動画像データとは異なる第2動画像データに対応した表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、前記画像表示手段における複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させるマルチ動画像データ処理手段(例えば動画像用デコーダ154がステップST16〜ST19の処理を実行することにより、図52(B)に示すような展開タイミングで動画像A1及び動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる部分など)を含む。   In the gaming machine according to claim 4, moving image data storage means for storing a plurality of types of moving image data composed of compressed data corresponding to a plurality of types of moving images (for example, a moving image data area 142B of the image data memory 142, etc.) ) And moving image data processing means (for example, a process for generating image display data in the image display means by decoding moving image data as compressed data read from the moving image data storage means) A moving picture decoder 154), a display data storage means (for example, a frame buffer memory 157) for temporarily storing display data created by the moving picture data processing means, and a temporary storage in the display data storage means. A moving image display control means (for example, a moving image display control means for displaying a moving image on the image display means based on the displayed display data. Display circuit 158), and the moving image data processing means has a first writing period having the same time length that is an integral multiple of the image frame period corresponding to the passage of the image frame period in the image display means. Among the plurality of types of display data created for each of the plurality of types of moving image data read from the moving image data storage means when the first writing cycle of the second writing cycle has elapsed. Display data corresponding to image data is written and stored in the display data storage means, and when the second writing period elapses in the next image frame period after the first writing period elapses, By writing display data corresponding to second moving image data different from the first moving image data among a plurality of types of display data into the display data storage means, the image data is stored. Multi-moving image data processing means for displaying a plurality of different types of moving images for each of a plurality of display areas in the display means (for example, when the moving image decoder 154 executes the processing of steps ST16 to ST19, FIG. The display data of the moving image A1 and the moving image A2 is written into the frame buffer memory 157 and stored at the development timing shown in FIG.

請求項5に記載の遊技機において、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)と、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142など)と、前記表示制御手段からの制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、前記画像表示手段における画像の表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に演出画像を表示させる画像データ処理手段(例えばVDP141など)とを備え、前記画像データ記憶手段が記憶する画像データは、前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第1画像データ(例えばスプライト画像データエリア142Aに記憶されたSVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXなど)と、第1画像データの対応する画素数とは異なり、前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第2画像データ(例えばスプライト画像データエリア142Aに記憶されたVGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXなど)とを含み、前記画像データ処理手段は、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段(例えば描画回路155など)と、前記表示用データ作成手段により作成された表示用データに対応する演出画像を所定の拡大率で拡大して前記画像表示手段に対応した画素総数の演出画像として前記画像表示手段に表示させる拡大表示処理手段(例えば表示回路158など)とを含み、前記表示制御手段は、所定の画像切替条件(例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなど)が成立することにより、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う演出画像切替決定手段(例えばCPU131がステップS409の処理を実行する部分など)と、前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させる画像切替時拡大率変更手段(例えばCPU131がS410の処理を実行する部分など)と、前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを、第1画像データと第2画像データとの間で変更させる画像切替時読出データ変更手段(例えばCPU131がステップS410の処理を実行した後に、ステップS411の画像要素更新指令処理を実行する部分など)とを含む。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein display control means for controlling the display operation of the image display means (for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120) and a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images. Based on the image data storage means (for example, the image data memory 142), the control command from the display control means, and the image data read out from the image data storage means. Image data processing means (for example, VDP 141) that causes the image display means to display an effect image based on the display data, and the image data stored in the image data storage means First image data configured to correspond to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means Unlike, for example, the SVGA sprite image data SP01-01 to SP01-XX stored in the sprite image data area 142A and the number of pixels corresponding to the first image data, the total number of pixels corresponding to the image display means is set. Second image data (for example, VGA sprite image data SP02-01 to SP02-XX stored in the sprite image data area 142A) configured to correspond to a smaller number of pixels, and the image data processing The means corresponds to display data creation means (for example, a drawing circuit 155) for creating display data based on the image data read from the image data storage means, and display data created by the display data creation means. The effect image to be enlarged is enlarged at a predetermined enlargement ratio, and the total pixel corresponding to the image display means Display processing means (for example, display circuit 158) displayed on the image display means as an effect image of the display, and the display control means has a predetermined image switching condition (for example, a variable display mode of decorative symbols is reached) For example, the effect image to be displayed on the image display means is determined to be switched between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. At the time of image switching for changing the enlargement ratio of the effect image in the enlargement display processing means in response to the determination result by the change determination means (for example, the part where the CPU 131 executes the process of step S409) and the effect image switching determination means. Determination result by the enlargement ratio changing means (for example, the part where the CPU 131 executes the process of S410) and the effect image switching determining means Corresponding to the above, the image data read out from the image data storage means is changed between the first image data and the second image data, and the image switching read data changing means (for example, after the CPU 131 executes the process of step S410). , A portion for executing the image element update command processing in step S411).

請求項6に記載の遊技機において、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)と、複数種類の動画像に対応した圧縮データからなる複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142のメモリチップ142−3など)と、複数種類の演出画像に対応した複数種類のスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142のメモリチップ142−1、142−2など)と、前記表示制御手段からの制御指令と、前記動画像データ記憶手段から読み出した動画像データまたは前記スプライト画像データ記憶手段から読み出したスプライト画像データとに基づいて、前記画像表示手段における画像の表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に各種画像を表示させる画像データ処理手段(例えばVDP141など)とを備え、前記表示制御手段は、前記画像データ処理手段が前記動画像データ記憶手段から動画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅に設定する第1バス幅設定手段(例えばCPU131がステップS442の処理を実行する部分など)と、前記画像データ処理手段が前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出す際のデータバス幅を、第2のバス幅に設定する第2バス幅設定手段(例えばCPU131がステップS443の処理を実行する部分など)とを含み、前記画像データ処理手段は、前記第1バス幅設定手段により第1のバス幅に設定されたことに対応して、前記動画像データ記憶手段から動画像データを読み出して表示用データを作成する一方で(例えば転送制御回路152がステップS605の事前転送処理やステップS607の自動転送制御処理を実行した後に、描画回路155がステップS703の固定アドレス指定描画処理やステップS705の自動転送描画処理を実行する部分など)、前記第2バス幅設定手段により第2のバス幅に設定されたことに対応して、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して表示用データを作成する(例えば動画像用デコーダ154がS751〜S753の処理を実行する部分など)。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein a plurality of display control means (for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120) for controlling the display operation of the image display means, and a plurality of compressed data corresponding to a plurality of types of moving images. Moving image data storage means for storing types of moving image data (for example, the memory chip 142-3 of the image data memory 142) and sprite image data storage for storing a plurality of types of sprite image data corresponding to a plurality of types of effect images Means (for example, memory chips 142-1 and 142-2 of the image data memory 142), control commands from the display control means, moving image data read from the moving image data storage means or sprite image data storage means The image display means based on the sprite image data read from Image data processing means (for example, VDP 141) that causes the image display means to display various images based on the display data after creating the image display data in the display, and the display control means includes the image data First bus width setting means for setting the data bus width when the processing means reads the moving image data from the moving image data storage means to the first bus width (for example, the part where the CPU 131 executes the process of step S442). And second bus width setting means (for example, the CPU 131 performs the process of step S443) for setting the data bus width when the image data processing means reads the sprite image data from the sprite image data storage means to the second bus width. The image data processing means includes a first bus width setting means and a first bus width setting means. In response to the width being set, the moving image data is read out from the moving image data storage means to generate display data (for example, the transfer control circuit 152 performs the pre-transfer process in step S605 or the automatic transfer in step S607). After executing the transfer control process, the drawing circuit 155 sets the second bus width by the second bus width setting means, such as a part for executing the fixed address designation drawing process in step S703 and the automatic transfer drawing process in step S705). In response to this, the sprite image data is read from the sprite image data storage means to generate display data (for example, the portion where the moving image decoder 154 executes the processing of S751 to S753).

請求項7に記載の遊技機において、前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)と、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142など)と、前記表示制御手段からの制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づいて前記画像表示手段における画像の表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に演出画像を表示させる画像データ処理手段(例えばVDP141など)とを備え、前記画像データ処理手段は、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段(一時記憶メモリ156など)と、所定の表示設定条件(例えばパチンコ遊技機1の電源が投入されたことや、ステップS301またはステップS303の処理にてYesの判定がなされたことなど)が成立することにより、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域(例えば可変アドレスエリア156Bなど)を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段(例えばCPU131によるステップS52やステップS304の記憶領域設定指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS603の記憶領域設定処理を実行する部分など)と、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送動作を制御する転送制御手段(例えば転送制御回路152がステップS605の事前転送処理やステップS607の自動転送制御処理を実行する部分など)と、前記画像データ記憶手段または前記一時記憶手段から読み出した画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段(例えば描画回路155など)と、前記表示用データ作成手段により作成された表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段(例えばフレームバッファメモリ157など)と、前記表示用データ記憶手段に一時記憶された表示用データに基づき前記画像表示手段に画像を表示させる表示用データ処理手段(例えば表示回路158など)とを含み、前記表示制御手段は、前記記憶領域設定手段により記憶領域が設定されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する領域設定時データ転送指令手段(例えばCPU131がステップS53やステップS305にて事前転送指令処理を実行する部分など)と、画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像データ処理手段に通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段(例えばCPU131がステップS426、S430の処理を実行する部分など)とを含み、前記転送制御手段は、前記領域設定時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する領域設定時データ転送手段(例えば転送制御回路152がステップS621〜S625の処理を実行する部分など)と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する更新指令時データ転送手段(例えば転送制御回路152がステップS631〜S635の処理を実行する部分など)とを含み、前記表示用データ作成手段は、前記更新指令時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1データ書込処理手段(例えば描画回路155がステップS705の自動転送描画処理を実行する部分など)と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2データ書込処理手段(例えば描画回路155がステップS703の固定アドレス指定描画処理を実行する部分など)とを含む。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein display control means for controlling the display operation of the image display means (for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120) and a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images. Image data storage means (for example, image data memory 142), display control data from the display control means, and image display data in the image display means based on the image data read from the image data storage means After the image data is created, image data processing means (for example, VDP 141) is displayed on the image display means based on the display data, and the image data processing means is read from the image data storage means. Temporary storage means (temporary storage memory 156, etc.) capable of temporarily storing the processed image data, and a predetermined When a display setting condition (for example, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on or the determination of Yes in step S301 or step S303) is established, the storage area in the temporary storage unit is set. In response to the storage area setting means (for example, the storage area setting command processing in step S52 or step S304 by the CPU 131) that sets a plurality of areas including a predetermined storage area (for example, the variable address area 156B), the transfer control circuit 152 performs steps. And a transfer control means (for example, transfer control circuit 152 for controlling the transfer operation of the image data read from the image data storage means to the temporary storage means in step S605). Advance transfer processing and automatic transfer control processing in step S607 A display data creation means (for example, a drawing circuit 155) for creating display data based on the image data read from the image data storage means or the temporary storage means, and the display data creation means Display data storage means (for example, frame buffer memory 157) for temporarily storing the display data created by the above, and an image is displayed on the image display means based on the display data temporarily stored in the display data storage means Display data processing means (for example, a display circuit 158) to be displayed, and the display control means has a plurality of types stored in the image data storage means when a storage area is set by the storage area setting means. The image display execution frequency by the effect image corresponding to the image data is the required image data. Area setting data transfer command means (for example, the CPU 131 performs steps S53 and S305) for instructing transfer of image data higher than the execution frequency of image display by the corresponding effect image to a storage area other than the predetermined storage area. Effect image update for notifying the image data processing means of the image data read position and the writing position in the display data storage means and instructing the effect image to be updated. Command transfer means (for example, the part where the CPU 131 executes the processes of steps S426 and S430), and the transfer control means stores the image data storage means in response to a command from the area setting data transfer command means. The execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data An area in which image data higher than the image display execution frequency of the effect image corresponding to the required image data is read from the image data storage means and transferred to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means The image data storage means includes the setting data transfer means (for example, the part where the transfer control circuit 152 executes the processing of steps S621 to S625) and the read position of the image data notified from the effect image update command means. In some cases, the update command time data transfer means (for example, the transfer control circuit 152 performs the processing of steps S631 to S635) for reading the image data from the reading position in the image data storage means and transferring it to the predetermined storage area in the temporary storage means. The display data creation means includes the update instruction. The writing position in the display data storage means read out from the predetermined storage area and notified from the effect image update command means after the image data is transferred to the predetermined storage area by the hour data transfer means The first data writing processing means (for example, the part where the drawing circuit 155 executes the automatic transfer drawing process in step S705) and the read position of the image data notified from the effect image update command means are Second data to be read and stored at the writing position in the display data storage means notified from the effect image update command means when read out from the reading position in the temporary storage means when included in the temporary storage means Write processing means (for example, the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process in step S703). Etc.).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、連動演出制御手段は、識別情報の可変表示を開始した後、識別情報の可変表示態様が画像表示手段における表示領域の外部に掛かる所定位置で識別情報の一部が表示領域の外にありながら所定態様となったことに基づき、表示領域に重なる進出位置と重ならない退避位置との間で移動可能な可動演出手段を移動させる動作と連動した識別情報の演出表示を行うことにより、所定態様となった識別情報を表示領域の内に移動させてから、識別情報の可変表示結果を導出表示する。
これにより、可動演出手段の動作により識別情報の可変表示における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, after the linked production control means starts variable display of the identification information, the identification information is displayed at a predetermined position where the variable display mode of the identification information is outside the display area of the image display means. Identification information linked to the movement of the movable effect means that can move between the advance position that overlaps the display area and the retracted position that does not overlap, based on the fact that a part of the display area is outside the display area and has become a predetermined mode By performing the effect display, the identification information in the predetermined mode is moved into the display area, and then the variable display result of the identification information is derived and displayed.
Thereby, the effect of the variable display of the identification information can be enhanced by the operation of the movable effect means, and the interest of the game can be improved.

請求項2に記載の遊技機においては、透光演出制御手段が、可動演出手段に設けられて透光性を有する透光演出領域の移動に対応する演出画像を、画像表示手段において透光演出領域と重なる位置に表示する。
これにより、画像表示手段に表示する演出画像により可動演出手段での演出態様を変化させて演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 2, the translucent effect control means provides the effect image corresponding to the movement of the translucent effect area provided in the movable effect means and having the translucency in the image display means. It is displayed at the position that overlaps the area.
Thereby, the effect aspect in a movable effect means can be changed with the effect image displayed on an image display means, the effect effect can be heightened, and the interest of a game can be improved.

請求項3に記載の遊技機においては、可動演出手段が視認可能な位置と視認不可能な位置との間で往来可能に構成されている。
これにより、可動演出手段を視認不可能な位置に移動させることで、可動演出手段を用いた演出が行われないときでも、可動演出手段が他の演出動作の妨げとなることを防止できる。
In the gaming machine according to the third aspect, the movable effect means is configured to be able to come and go between a position where it can be visually recognized and a position where it cannot be visually recognized.
Accordingly, by moving the movable effect means to a position where it cannot be visually recognized, it is possible to prevent the movable effect means from interfering with other effect operations even when the effect using the movable effect means is not performed.

請求項4に記載の遊技機においては、マルチ動画像データ処理手段が、画像表示手段における画像フレーム周期の経過に対応して、画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有する第1書込周期と第2書込周期のうち第1書込周期が経過したときに、動画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データのうち第1動画像データに対応した表示用データを表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させ、第1書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときに、複数種類の表示用データのうち第1動画像データとは異なる第2動画像データに対応した表示用データを表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、画像表示手段における複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させる。
これにより、画像フレーム周期の経過に対応して複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべて表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像に対応した複数種類の動画像データは、表示用データの作成に用いられる部分だけを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the multi-moving image data processing means has the same time length that is an integral multiple of the image frame period corresponding to the passage of the image frame period in the image display means. The first moving image out of the plurality of types of display data created for each of the plurality of types of moving image data read from the moving image data storage means when the first writing cycle of the cycle and the second writing cycle has elapsed. The display data corresponding to the image data is written and stored in the display data storage means, and when the second writing cycle elapses in the next image frame cycle after the first writing cycle elapses, a plurality of types are displayed. The display data corresponding to the second moving image data different from the first moving image data among the display data is written and stored in the display data storage means, so that a plurality of data in the image display means can be stored. To display a plurality of types of moving image different for each display region.
As a result, the moving image display can be performed as compared with the case where all of the plurality of types of display data created for each of the plurality of types of moving image data corresponding to the passage of the image frame period are written and stored in the display data storage means. Can reduce the processing load required for the image, and can prevent the lack of effects for displaying moving images. In addition, since a plurality of types of moving image data corresponding to a plurality of types of moving images need only have a portion used for creating display data, the data capacity can be reduced.

請求項5に記載の遊技機においては、画像表示手段に対応した総画素数に比べて少ない画素数に対応して構成された第1画像データと第2画像データが、画像データ記憶手段に記憶されている。そして、所定の画像切替条件が成立することにより、演出画像切替決定手段は、画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う。この決定結果に対応して、画像切替時拡大率変更手段が拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させ、画像切替時読出データ変更手段が画像データ記憶手段から読み出す画像データを第1画像データと第2画像データとの間で変更させる。
これにより、画像表示手段に対応した総画素数と同じ画素数に対応して構成された画像データを画像データ記憶手段に記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データ記憶手段などの記憶手段における記憶容量を低減することができる。そして、画像切替条件の成立により演出画像を切り替えるとともに拡大率や画像データを変更させることで、遊技機における遊技状態に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 5, the first image data and the second image data configured corresponding to the number of pixels smaller than the total number of pixels corresponding to the image display means are stored in the image data storage means. Has been. Then, when the predetermined image switching condition is satisfied, the effect image switching determination unit is configured to display the effect image displayed on the image display unit as an effect image corresponding to the first image data and an effect image corresponding to the second image data. Decision to switch between. Corresponding to this determination result, the image switching enlargement ratio changing means changes the enlargement ratio of the effect image in the enlarged display processing means, and the image data read by the image switching read data changing means is read from the image data storage means as the first image. The data is changed between the second image data.
As a result, the data capacity is reduced as compared with the case where image data configured corresponding to the same number of pixels as the total number of pixels corresponding to the image display means is stored in the image data storage means and used to display the effect image. Therefore, the storage capacity in the storage means such as the image data storage means can be reduced. Then, by switching the effect image when the image switching condition is satisfied and changing the enlargement rate and the image data, it is possible to display the effect image with an appropriate enlargement rate and image data according to the gaming state in the gaming machine. The effect of display can be enhanced and the interest of the game can be improved.

請求項6に記載の遊技機においては、画像データ処理手段が動画像データ記憶手段から動画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1バス幅設定手段が第1のバス幅に設定する一方で、画像データ処理手段がスプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出す際のデータバス幅を、第2バス幅設定手段が第2のバス幅に設定する。
これにより、画像データの容量や処理負担に応じてバス幅の変更や画像データを読み出す記憶手段の変更を行い、最適な構成と処理速度で画像データを処理することができる。
In the gaming machine according to claim 6, the first bus width setting means sets the data bus width when the image data processing means reads moving image data from the moving image data storage means to the first bus width. Thus, the second bus width setting means sets the data bus width when the image data processing means reads the sprite image data from the sprite image data storage means to the second bus width.
As a result, the bus width and the storage means for reading out the image data can be changed according to the image data capacity and processing load, and the image data can be processed with the optimum configuration and processing speed.

請求項7に記載の遊技機においては、領域設定時データ転送指令手段が、複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、所定の表示設定条件が成立したことに対応して一時記憶手段における所定の記憶領域以外の記憶領域に転送して記憶させる。そして、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が画像データ記憶手段に含まれる場合には、更新指令時データ転送手段が画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域に転送した後、当該所定の記憶領域から第1データ書込処理手段が画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これに対して、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が一時記憶手段に含まれる場合には、第2データ書込処理手段が一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。
これにより、一時記憶手段における所定の記憶領域に転送される画像データについては、画像データ記憶手段における読出位置と、表示用データ記憶手段における書込位置とを指定すれば、一時記憶手段の記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。その一方で、対応する演出画像による演出の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による演出の実行頻度に比べて高く設定された画像データについては、一時記憶手段における読出位置を指定することで一時記憶手段に既に記憶されているデータを容易に再利用することができ、画像データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、表示演出における制御負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to claim 7, the area setting data transfer command means has an effect in which an execution frequency of image display by an effect image corresponding to the image data corresponds to the required image data among a plurality of types of image data. Image data that is higher than the execution frequency of image display by an image is transferred to and stored in a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage unit in response to a predetermined display setting condition being satisfied. If the image data storage means includes the read position of the image data notified from the effect image update command means, the update command time data transfer means reads the image data from the read position in the image data storage means and temporarily stores it. After the data is transferred to a predetermined storage area in the means, the first data writing processing means reads the image data from the predetermined storage area, writes it in the writing position in the display data storage means, and stores it. On the other hand, when the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the temporary storage means, the second data writing processing means reads the image data from the read position in the temporary storage means. The data is written and stored in the writing position in the display data storage means.
Thus, for image data transferred to a predetermined storage area in the temporary storage means, if the reading position in the image data storage means and the writing position in the display data storage means are designated, the storage position in the temporary storage means It can be used to create display data without specifying the address, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced. On the other hand, for the image data in which the execution frequency of the effect by the corresponding effect image is set higher than the execution frequency of the effect by the effect image corresponding to the required image data, the reading position in the temporary storage means is designated. Thus, the data already stored in the temporary storage means can be easily reused, and it is not necessary to read out each time from the image data storage means, so that the control burden in the display effect can be reduced.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域内の所定位置には、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する特別図柄表示装置4が設けられている。なお、特別図柄表示装置4の設置位置は、遊技領域内の所定位置に限定されず、遊技領域外の所定位置であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A special symbol display device 4 for variably displaying (variably displaying) a plurality of types of special symbols each identifiable is provided at a predetermined position in the game area. The installation position of the special symbol display device 4 is not limited to a predetermined position in the game area, and may be a predetermined position outside the game area.

図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の中央位置には、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示装置5と、可動部材の動作による演出を行う可動演出装置60とが設けられている。パチンコ遊技機1における遊技領域の中央下部には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6や、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が配置されている。特別可変入賞球装置7の右側には、普通図柄表示装置20が設けられている。   At the center position of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, there are an image display device 5 that displays various images including a plurality of types of effect images, and a movable effect device 60 that produces effects by the operation of the movable member. Is provided. In the lower center of the game area in the pachinko gaming machine 1, an ordinary variable winning ball apparatus 6 that forms a start winning opening and a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening are arranged. A normal symbol display device 20 is provided on the right side of the special variable winning ball device 7.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「00」〜「99」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する。この特図ゲームは、例えば普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞により特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて開始される。この実施の形態では、一例として、特別図柄表示装置4が「左」及び「右」の特別図柄可変表示部を備え、各特別図柄可変表示部において、「0」〜「9」を示す数値や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の可変表示を行うものとする。各特別図柄可変表示部において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されている。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display device 4 can vary a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “00” to “99”, symbols indicating “−−”, and the like in a special symbol game as a variable display game. Display (variable display). For example, after the execution condition for variably displaying the special symbol is established by winning the game ball in the starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6, for example, the previous special drawing game is ended. And the start condition for variably displaying the special symbol, such as the fact that the big hit gaming state has ended, is started. In this embodiment, as an example, the special symbol display device 4 includes “left” and “right” special symbol variable display units, and in each special symbol variable display unit, numerical values indicating “0” to “9” A special symbol composed of a symbol indicating “−” or the like is variably displayed. A plurality of types of special symbols that are variably displayed in each special symbol variable display section are assigned symbol numbers corresponding thereto. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Has been.

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。この実施の形態では、画像表示装置5における表示画面が、XGAモード(1024×768ピクセル)に対応した画素総数を有している。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の変動に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する飾り図柄を、複数の表示領域にて可変表示する。例えば、画像表示装置5の表示画面には、飾り図柄の表示領域となる「上」、「中」、「下」の可変表示部が配置され、特別図柄表示装置4により特図ゲームが実行されることに対応して、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、例えば始動入賞口への遊技球の入賞により可変表示の実行条件が成立した後に前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった可変表示の実行条件が成立したことに基づき、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば横方向のスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出表示)される。また、「上」、「中」、「下」の各可変表示部は、画像表示装置5の表示画面内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   The image display device 5 is composed of an LCD or the like, for example, and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). In this embodiment, the display screen in the image display device 5 has a total number of pixels corresponding to the XGA mode (1024 × 768 pixels). On the display screen of the image display device 5, in accordance with the variation of special symbols in the special symbol game by the special symbol display device 4, decorative symbols that function as a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a plurality of display areas. Variable display. For example, on the display screen of the image display device 5, variable display portions “upper”, “middle”, and “lower” which are display areas for decorative symbols are arranged, and a special symbol game is executed by the special symbol display device 4. In response to this, the decorative symbols are variably displayed on each variable display section. In other words, for example, the variable display execution condition is satisfied such that the previous special figure game has ended or the jackpot gaming state has ended after the variable display execution condition has been satisfied by winning a game ball at the start winning opening. Based on this, when variable display of the special symbol on the special symbol display device 4 is started, variable display of decorative symbols (for example, horizontal display) is performed on each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units in the image display device 5. Direction scroll display) is started, and thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4, "up", "medium", " The fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed (derived display) at each variable display section below. In addition, each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units can be moved within the display screen of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. Also good.

画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部では、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が、飾り図柄として変動可能に表示される。また、各可変表示部で可変表示される図柄には、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)も含まれている。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字のそれぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。   In each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions in the image display device 5, for example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals “1” to “8”, English Characters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, symbols, and character images, etc. Note that character images include, for example, people, animals, objects other than these, Or, it may be a decorative image showing a symbol such as a character, or any other figure), and is displayed variably as a decorative symbol. Further, the symbols variably displayed on each variable display section include blank symbols (designs that do not constitute a jackpot combination) in addition to these eight types of decorative symbols. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始されると、「上」、「中」、「下」の各可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に各可変表示部の右側から左側へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されてもよい。   When the variable display of decorative symbols is started in the image display device 5, the variable display sections “upper”, “middle”, and “lower” sequentially display each variable display in order from, for example, the one with the smallest symbol number. Scroll display that flows from the right side to the left side of the part is performed, and when the decorative symbol with the maximum symbol number “8” is displayed, the decorative symbol with the minimum symbol number “1” is subsequently displayed. Is done. Alternatively, scrolling display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol number, and when the ornament symbol with the smallest symbol number “1” is displayed, the ornament symbol with the largest symbol number “8” is subsequently displayed. May be displayed.

また、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を設けるようにしてもよい。   Further, the image display device 5 has a special symbol start memory display area for displaying the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) as the number of effective winning balls won in the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. It may be provided. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed in response to an effective start winning when the special figure reservation storage number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that is normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. On the other hand, when 1 is subtracted from the special figure hold storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display part displayed in red) is returned to blue display. . Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. You may make it provide the indicator (special symbol start memory display) which displays the number of special symbol reservation memory together with the special symbol start memory display area or instead of the special symbol start memory display area.

普通図柄表示装置20は、例えば発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21(図5)によって検出されたことを実行条件とする普図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。   The normal symbol display device 20 is configured to include, for example, a light emitting diode (LED) and the like. In the usual game, lighting, blinking, coloring, etc. are controlled.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド81(図5)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、始動口スイッチ22(図5)によって検出され、その検出に基づき特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件(始動条件)が成立する。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば4個)の賞球の払い出しが行われる。   The normally variable winning ball apparatus 6 is an electric tulip-type accessory (a normal tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces which are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid 81 (FIG. 5). It has an electric accessory) and forms a start winning opening. The game ball that has entered the starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6 is detected by the starting opening switch 22 (FIG. 5), and based on the detection, a special symbol and a decorative symbol are displayed in a variable manner. The execution condition (start condition) is satisfied. Based on the detection of the game ball by the start port switch 22, a predetermined number (for example, four) of prize balls are paid out.

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図5)によって入賞領域となる大入賞口を開放及び閉鎖制御する開閉板を備えて構成される。特別可変入賞球装置7にて開閉板により開放された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、カウントスイッチ23(図5)によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば「15」)の賞球の払出が行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a large winning opening serving as a winning area by a solenoid 82 (FIG. 5). When a game ball enters the big prize opening opened by the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7, a predetermined number is determined based on the detection of the gaming ball by the count switch 23 (FIG. 5). A prize ball of (for example, “15”) is paid out.

普通図柄表示装置20による普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、所定の当りパターンで表示が行われると、表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置に制御(拡大開放制御)され、所定時間が経過すると垂直位置に制御(通常開放制御)される。   In the normal game with the normal symbol display device 20, when the normal symbol variable display is started and then displayed in a predetermined hit pattern, the display result is "per normal symbol", and the normal variable winning ball device 6 is set to the normal symbol display device 20. The movable wing piece of the electric tulip constituting is controlled to the tilting position (enlargement opening control), and is controlled to the vertical position (normal opening control) when a predetermined time has elapsed.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「33」あるいは「77」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game by the special symbol display device 4, after the special symbol variable display is started, when the predetermined time elapses, the fixed special symbol that is the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the “big hit” is displayed as a specific display result, and if a special symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol indicating “33” or “77” is a big hit symbol and a special symbol indicating “-” is a lost symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄である特別図柄「33」あるいは「77」となる場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示されることで、特定表示結果としての大当りとなる。大当り組合せの確定飾り図柄は、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部において予め定められた有効ライン上に、同一の飾り図柄が揃って停止表示されるものであればよい。この実施の形態では、画像表示装置5にて飾り図柄の可変表示結果が停止表示される有効ラインとして、例えば図2に示すように、左、中、右の3本の組合せ有効ラインL1、L2、L3と、斜め対角線上の2本の組合せ有効ラインL4、L5との合計5本の組合せ有効ラインが定められている。この5本の組合せ有効ラインL1〜L5のうちのある組合せ有効ライン上で、予め定められた飾り図柄の組合せからなる特定の停止図柄態様となったときに、飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームでの確定特別図柄がハズレ図柄である特別図柄「−−」となる場合には、各組合せ有効ラインL1〜L5上で、大当り組合せとは異なるハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。   When the special symbol “33” or “77”, which is a special symbol game in the special symbol game by the special symbol display device 4, is a jackpot symbol, the variable display result of the decorative symbol on the image display device 5 is, for example, “Up The definite decorative symbols constituting a predetermined jackpot combination are stopped and displayed on each of the variable display portions “”, “middle”, and “bottom”, resulting in a jackpot as a specific display result. For example, if the same decorative pattern is stopped and displayed on the active line set in advance in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display parts, Good. In this embodiment, as an effective line on which the decorative display variable display result is stopped and displayed on the image display device 5, for example, as shown in FIG. 2, three combination effective lines L1, L2 on the left, middle, and right are shown. , L3 and two combination effective lines L4 and L5 on the diagonal diagonal line, a total of five combination effective lines are defined. When a specific stop symbol pattern consisting of a predetermined combination of decorative symbols is set on a certain combination effective line among the five combination effective lines L1 to L5, the variable symbol display result of the decorative symbol is a big hit. Become. On the other hand, when the special symbol “-” which is a lost symbol is a special symbol “-” in the special symbol game by the special symbol display device 4, the lost combination different from the big hit combination on each combination effective line L 1 to L 5. The fixed decorative symbol is stopped and displayed.

また、画像表示装置5の表示画面には、「上」、「中」、「下」の各可変表示部における左側にて、表示領域の外部に掛かる表示位置AR1が設けられ、この表示位置AR1にて飾り図柄の可変表示態様が所定態様となったことに基づき、可動演出装置60における可動部材の動作と連動した飾り図柄の演出表示が実行される。ここで、飾り図柄の演出表示が実行される契機となる所定態様には、表示位置AR1にて大当り組合せの飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されることや、表示位置AR1にて飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなどが含まれていればよい。   The display screen of the image display device 5 is provided with a display position AR1 that extends outside the display area on the left side of each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions. Based on the fact that the decorative symbol variable display mode has become the predetermined mode, the decorative symbol effect display in conjunction with the operation of the movable member in the movable effect device 60 is executed. Here, as a predetermined mode that triggers the effect display of the decorative symbol, the decorative symbol of the jackpot combination is stopped (displayed temporarily) at the display position AR1, or the decorative symbol is displayed at the display position AR1. It is only necessary to include that the variable display mode is reach.

なお、仮停止状態では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示等によって遊技者に可変表示の表示結果が確定していない旨を報知する。また、リーチとは、画像表示装置5の表示画面にて導出表示(停止表示あるいは仮停止表示)した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様(例えば、表示画面に設けられた「上」、「中」、「下」の可変表示部のうち「上」、「下」の可変表示部には大当り組合せの一部となる(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(例えば、表示画面に設けられた「上」、「中」、「下」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置5にて飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。   In the temporary stop state, while the decorative symbol is stopped and displayed, the player is notified that the display result of the variable display is not fixed by, for example, a shaking fluctuation display. Reach refers to a decorative symbol (not yet derived and displayed when the decorative symbol derived (stopped or temporarily stopped) displayed on the display screen of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Reach variation design) is a display mode in which variation display is performed, or a display mode in which all or part of the decorative symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination It is. Specifically, the variable on the active line that has not been stopped and displayed when the decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some variable display portions on the predetermined active line. Display mode in which variable display is performed on the display unit (for example, the “upper”, “middle” and “lower” variable display units provided on the display screen are “upper” and “lower” variable display units. Is a part of the jackpot combination (for example, a decorative pattern indicating “7” alphanumeric characters) and the “medium” variable display section is still in a variable display state), or A display mode in which all or part of the decorative symbols on the active line are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot combination (for example, “up” provided on the display screen) , “Medium”, “Bottom” variable display section It is performed a display mode change display in a manner that is aligned the same decoration pattern Whichever conditions display is performed). In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. In addition, during the reach, the image display device 5 displays a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design, changes the display mode of the background, or changes the decorative display mode of the decorative design. It may change. This change in character display, background display mode, and decorative pattern variation mode is referred to as reach effect display.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄である特別図柄「3」あるいは「7」が停止表示されたことや、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに対応して、パチンコ遊技機1における遊技状態が特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1の期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とする。このように大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止めて、大入賞口に進入させる。こうして大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態とすることで、1回のラウンドが終了する。この実施の形態における大当り遊技状態では、大入賞口の開閉サイクルとしてのラウンドを、例えば15回といった所定回数に達するまで繰り返すことができる。   The special symbol “3” or “7”, which is a jackpot symbol, is stopped and displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4, or the definite decorative symbol of the jackpot combination is displayed as a variable display result of the ornament symbol in the image display device 5. In response to the stop display, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In this big hit game state, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is large during a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Open the winning opening. In this way, the open / close plate having the open state for the grand prize winning opening receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and enters the winning prize opening. Thus, one round is completed by making the grand prize opening open and then closing. In the big hit gaming state in this embodiment, the round as the opening / closing cycle of the big prize opening can be repeated until reaching a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで停止表示される大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれていてもよい。例えば、大当り図柄「33」及び「77」のうち、大当り図柄「33」を通常大当り図柄とする一方で、大当り図柄「77」を確変大当り図柄としてもよい。この場合、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数である「1」、「3」、「5」、「7」の飾り図柄を、確変大当り用の確変図柄とし、図柄番号が偶数である「2」、「4」、「6」、「8」の飾り図柄を通常大当り用の通常図柄とする。そして、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄「77」となる場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、組合せ有効ラインL1〜L5のうちのある組合せ有効ライン上に、同一の確変図柄が揃って停止表示される確変大当り組合せの確定飾り図柄となる。他方、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄「33」となる場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、組合せ有効ラインL1〜L5のうちのある組合せ有効ライン上に、同一の通常図柄が揃って停止表示される通常大当り組合せの確定飾り図柄となる。このように、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、特別表示結果としての「確変大当り」となる場合と、特別表示結果以外の特定表示結果としての「通常大当り」となる場合とが含まれてもよい。   The jackpot symbol that is stopped and displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4 may include a normal jackpot symbol and a probability variation jackpot symbol. For example, among the jackpot symbols “33” and “77”, the jackpot symbol “33” may be the normal jackpot symbol, while the jackpot symbol “77” may be the probability variation jackpot symbol. In this case, among the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8” that are variably displayed on the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions in the image display device 5, the symbol number is an odd number. The decorative symbols “1”, “3”, “5”, and “7” are the probability variation symbols for probability variation big hit, and the symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” ”Is designated as a normal symbol for a big hit. When the confirmed special symbol becomes a probable big hit symbol “77” in the special symbol game by the special symbol display device 4, among the combination effective lines L1 to L5 as the variable display result of the decorative symbol in the image display device 5. On a certain combination effective line, the same probability variation symbols are displayed together, and the probability variation jackpot combination definite decorative symbol is displayed. On the other hand, when the confirmed special symbol is normally a big hit symbol “33” in the special symbol game by the special symbol display device 4, as a variable display result of the decorative symbol in the image display device 5, the combination effective lines L 1 to L 5 are displayed. On a certain combination effective line, it becomes a definite decorative symbol of a normal jackpot combination in which the same normal symbols are stopped and displayed together. As described above, when the special symbol variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4 is “big hit”, the special display result is “probable big hit”, and other than the special display result. The case of “normal jackpot” as a specific display result may be included.

可変表示結果が「確変大当り」となった場合には、その可変表示結果に対応した大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の1つとして、例えば継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変遊技状態(高確率遊技状態)に移行してもよい。この確変遊技状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態よりも高くなるように向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確変遊技状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったときの状態)と同一に制御されている。さらに、確変遊技状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間が、通常遊技状態よりも短くなるように制御される時間短縮制御(時短制御)も行われる。この確変遊技状態は、特図ゲームの実行回数にかかわらず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変遊技状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が成立したときに、確変遊技状態が終了するようにしてもよい。また、確変遊技状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了することがあるようにしてもよい。   When the variable display result is “probable big hit”, after the big hit gaming state corresponding to the variable display result is finished, for example, probability variation control (probability changing control) is continuously performed as one of the special gaming states. You may transfer to the probability variation gaming state (high probability gaming state) to be performed. In this probability-changing gaming state, the display result in the special display game and the variable display of decorative symbols becomes “big hit”, and the probability of being further controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than in the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state other than a special gaming state such as a big hit gaming state or a probability variation gaming state, and the probability that the variable display result of a special symbol or a decorative symbol will be a big hit is a pachinko gaming machine 1 It is controlled in the same manner as the initial setting state (for example, a state in which a predetermined return process is not executed after power-on as in the case where a system reset is performed). Further, in the probability variation gaming state, the variable display time, which is the time from when the special symbol variable display is started in the special game, until the confirmed special symbol as a display result is stopped and displayed is shorter than in the normal gaming state. The time reduction control (time reduction control) controlled as described above is also performed. This probability variation game state may be continued until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the special figure game. On the other hand, after entering the probability variation gaming state, either a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed or the variable display result becomes “big hit” is satisfied. When this happens, the probability variation gaming state may end. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation game state or before the variable display result becomes “big hit”, the probability variation game state is terminated at a predetermined rate when the special figure game is started. You may make it do.

可変表示結果が「通常大当り」となった場合には、その可変表示結果に対応した大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の1つとして、例えば継続して時短制御が行われる時間短縮状態に移行してもよい。なお、時間短縮状態では確変制御が行われず、各回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示にて表示結果が「大当り」となる確率は、通常遊技状態と同一に制御される。時間短縮状態となった後には、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立したときに、時間短縮状態が終了する。なお、可変表示結果が「通常大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変遊技状態や時間短縮状態とはならずに通常遊技状態となるようにしてもよい。   When the variable display result is “ordinary jackpot”, after the jackpot gaming state corresponding to the variable display result is finished, as one of the special gaming states, for example, a time shortening state in which time reduction control is continuously performed. You may move to. Note that the probability variation control is not performed in the time shortening state, and the probability that the display result is “big hit” in each special display game or variable display of decorative symbols is controlled in the same manner as in the normal gaming state. After entering the time shortening state, the time is shortened when one of the conditions is established: a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the variable display result is a big hit. The state ends. It should be noted that after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “normal big hit”, the normal gaming state may be entered instead of the probability changing gaming state or the time shortening state.

図3(A)〜(C)は、可動演出装置60の構成を示す正面図であり、図4(A)〜(C)は、可動演出装置60の構成を示す背面図である。可動演出装置60は、例えばスライド板用モータ50と、手形模型51と、スライド板52と、固定枠53A、53Bと、連接ロッド54とを備えて構成される。可動演出装置60では、スライド板用モータ50を回転駆動させることにより、スライド板52を、図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置と、図3(B)や図4(B)に示すような進出時の位置との間で、スライド可能に移動させることができる。手形模型51は、スライド板52の移動に伴い、ガイドレール56A、56Bに沿ってスライド可能となるように構成されている。   3A to 3C are front views showing the configuration of the movable effect device 60, and FIGS. 4A to 4C are rear views showing the structure of the movable effect device 60. The movable effect device 60 includes, for example, a slide plate motor 50, a hand model 51, a slide plate 52, fixed frames 53A and 53B, and a connecting rod 54. In the movable effect device 60, by rotating the slide plate motor 50, the slide plate 52 is moved to the position at the time of retraction as shown in FIG. It can be slidably moved between the position at the time of advance as shown in FIG. The hand model 51 is configured to be slidable along the guide rails 56A and 56B as the slide plate 52 moves.

スライド板52は、ガイドレール55A〜55Dに沿ってスライド可能となるように構成されている。スライド板52が図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置にあるときには、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の表示領域となる「上」、「中」、「下」の各可変表示部には重ならない。これに対して、スライド板52が図3(B)や図4(B)に示すような進出時の位置にあるときには、スライド板52が画像表示装置5における表示画面の前面に位置することで飾り図柄の表示領域と重なり、画像表示装置5の表示画面の少なくとも一部を遮蔽する。退避時の位置にあるスライド板52の前面には、例えば所定の装飾部材を配置することにより、手形模型51やスライド板52が視認不可能となるようにしてもよい。あるいは、例えば退避時の位置とは異なる所定位置に装飾部材を設け、スライド板52を用いた演出動作が行われないときには、手形模型51やスライド板52を装飾部材の裏面に収納させることにより、手形模型51やスライド板52が視認不可能となるようにしてもよい。いずれの場合でも、スライド板52が進出時の位置にあるときには、手形模型51やスライド板52が視認可能となればよい。このように、この実施の形態では、手形模型51やスライド板52が、画像表示装置5における表示画面の左側に配置された退避時の位置と画像表示装置5における表示画面の前面に配置された進出時の位置との間で、スライド可能に移動する。   The slide plate 52 is configured to be slidable along the guide rails 55A to 55D. When the slide plate 52 is in the retracted position as shown in FIG. 3 (A) or FIG. 4 (A), “upper”, “middle”, which are display areas for decorative symbols on the display screen of the image display device 5, It does not overlap each variable display part of “below”. On the other hand, when the slide plate 52 is in the advanced position as shown in FIG. 3B or 4B, the slide plate 52 is positioned in front of the display screen in the image display device 5. It overlaps with the display area of the decorative design and shields at least a part of the display screen of the image display device 5. For example, a predetermined decorative member may be disposed on the front surface of the slide plate 52 at the retracted position so that the hand model 51 and the slide plate 52 cannot be visually recognized. Alternatively, for example, when a decorative member is provided at a predetermined position different from the position at the time of retraction, and the presentation operation using the slide plate 52 is not performed, by storing the hand model 51 and the slide plate 52 on the back surface of the decorative member, The hand model 51 and the slide plate 52 may not be visible. In any case, when the slide plate 52 is in the position at the time of advance, the hand model 51 and the slide plate 52 may be visible. As described above, in this embodiment, the hand model 51 and the slide plate 52 are disposed at the retracted position disposed on the left side of the display screen in the image display device 5 and the front surface of the display screen in the image display device 5. It moves slidably between the position at the time of advancement.

また、スライド板52には、透光性を有する透光部52A、52Bが設けられている。例えば、透光部52A、52Bは、ツヤ消し加工が施されたガラス板や合成樹脂板、あるいは、透光性のシールを貼り付けたガラス板や合成樹脂板などを用いて、透光性を有しながら不透明な部位として形成されればよい。   The slide plate 52 is provided with translucent portions 52A and 52B having translucency. For example, the translucent portions 52A and 52B are made of translucent glass plates or synthetic resin plates, or glass plates or synthetic resin plates with a translucent seal attached thereto. What is necessary is just to form as an opaque part, having.

固定枠53A、53Bは、例えば画像表示装置5の周囲にて、遊技盤2の裏面にネジ止めされることなどにより固着され、スライド板52が画像表示装置5における表示画面の前面に進出できるように、可動演出装置60をパチンコ遊技機1に取り付け可能とする。連接ロッド54は、スライド板用モータ50の回転軸50Aに取り付けられた円盤50Bと、手形模型51及びスライド板52とに連接され、円盤50Bの回転量に応じて、手形模型51やスライド板52の位置がスライドするように移動可能とする。例えば、連接ロッド54は、その一端54Aが回動可能に、スライド板用モータ50の取付位置の上部に軸支されている。連接ロッド54の中間部には、長手方向に延在する溝54Bが形成されている。溝54Bには、円盤50Bの偏心位置となる盤上に形成された突起50Cが、摺動可能に挿入されている。連接ロッド54の他端には、長手方向に延在する溝54Cが形成されている。溝54Cには、手形模型51の裏面に形成された突起51Aが、摺動可能に挿入されている。連接ロッド54は、スライド板用モータ50の回転動作による突起50Cの移動に応じて突起51Aを移動させることにより、手形模型51をスライドさせることができる。連接ロッド54における溝54Bと溝54Cの間には、溝54Dが形成されている。溝54Dには、スライド板52の裏面に形成された突起52Dが、摺動可能に挿入されている。連接ロッド54は、スライド板用モータ50の回転動作による突起50Cの移動に応じて突起52Dを移動させることにより、スライド板52をスライドさせることができる。ここで、溝54DはL字型に形成され、その一方が連接ロッド54の回動軌道に沿って形成されている。これにより、スライド板52が図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置にあるときには、スライド板用モータ50の回転量に応じて、スライド板52は退避時の位置を維持したままで、手形模型51をスライド板52とは別個にガイドレール56A、56Bに沿ってスライド可能に移動させることができる。図3(C)及び図4(C)は、図3(A)や図4(A)と同様にスライド板52が退避時の位置にあるときに、図3(A)や図4(A)に示す手形模型51の位置に比べて、さらに後退した手形模型後退時の位置に手形模型51を移動させた状態を示している。このように、画像表示装置5における飾り図柄の表示領域に重なる進出時の位置と当該表示領域には重ならない退避時の位置との間で移動可能なスライド板52とは異なる手形模型51は、スライド板52が退避時の位置と進出時の位置との間で移動する動作に伴って、スライドして移動可能であるとともに、スライド板52が退避時の位置にあるときに、スライド板52とは別個にスライドして移動することができるように構成されている。L字型に形成された溝54Dの他方は、スライド板52を退避時の位置から進出時の位置にスライドするように移動可能とするためのものである。   The fixed frames 53A and 53B are fixed, for example, by being screwed to the back surface of the game board 2 around the image display device 5 so that the slide plate 52 can advance to the front surface of the display screen in the image display device 5. In addition, the movable effect device 60 can be attached to the pachinko gaming machine 1. The connecting rod 54 is connected to a disk 50B attached to the rotating shaft 50A of the slide plate motor 50, the hand model 51 and the slide plate 52, and the hand model 51 and the slide plate 52 according to the amount of rotation of the disk 50B. It is possible to move so that the position of slides. For example, the connecting rod 54 is pivotally supported at the upper part of the mounting position of the slide plate motor 50 so that one end 54A of the connecting rod 54 is rotatable. A groove 54 </ b> B extending in the longitudinal direction is formed in an intermediate portion of the connecting rod 54. In the groove 54B, a protrusion 50C formed on the disk serving as an eccentric position of the disk 50B is slidably inserted. At the other end of the connecting rod 54, a groove 54C extending in the longitudinal direction is formed. A protrusion 51A formed on the back surface of the hand model 51 is slidably inserted into the groove 54C. The connecting rod 54 can slide the hand model 51 by moving the protrusion 51 </ b> A in accordance with the movement of the protrusion 50 </ b> C caused by the rotation of the slide plate motor 50. A groove 54D is formed between the groove 54B and the groove 54C in the connecting rod 54. A protrusion 52D formed on the back surface of the slide plate 52 is slidably inserted into the groove 54D. The connecting rod 54 can slide the slide plate 52 by moving the projection 52D according to the movement of the projection 50C caused by the rotation of the slide plate motor 50. Here, the groove 54 </ b> D is formed in an L shape, and one of the grooves 54 </ b> D is formed along the rotation trajectory of the connecting rod 54. Accordingly, when the slide plate 52 is in the retracted position as shown in FIGS. 3A and 4A, the slide plate 52 is moved to the retracted position according to the rotation amount of the slide plate motor 50. The hand model 51 can be slidably moved along the guide rails 56A and 56B separately from the slide plate 52 while maintaining the above. 3 (C) and 4 (C), FIG. 3 (A) and FIG. 4 (A) are shown when the slide plate 52 is in the retracted position as in FIGS. 3 (A) and 4 (A). Compared with the position of the hand model 51 shown in FIG. 2), the hand model 51 is moved to a position when the hand model is further retracted. Thus, the hand model 51 different from the slide plate 52 movable between the position at the time of advancement that overlaps the display area of the decorative pattern in the image display device 5 and the position at the time of retraction that does not overlap the display area, Along with the movement of the slide plate 52 moving between the retracted position and the advanced position, the slide plate 52 can be slid and moved, and when the slide plate 52 is in the retracted position, Are configured to be able to slide and move separately. The other of the L-shaped grooves 54D is for allowing the slide plate 52 to move so as to slide from the retracted position to the advanced position.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be provided around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図5に示すような主基板11や演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントや各ドットの点灯/消灯制御を行って特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示装置20の点灯/消灯/発色制御を行って普通図柄表示装置20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each segment and each dot constituting the special symbol display device 4 to control variable display of the special symbols by the special symbol display device 4, or the normal symbol display device 20 A function for controlling the variable display of a predetermined display symbol is also provided, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol display device 20 by performing on / off / coloring control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド81、82に対する駆動信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 101 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 102 that outputs a drive signal for each of the solenoids 81 and 82 according to the command is mounted.

図5に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、カウントスイッチ23からの検出信号を受信するための配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。加えて、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド81に伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド82に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示装置20の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 5, wiring for receiving detection signals from the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. In addition, the main board 11 is provided with wiring for transmitting a command signal for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 to the solenoid 81 and opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7. A wiring for transmitting a command signal for performing the operation to the solenoid 82 is connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the special symbol display device 4 and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されていてもよい。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 may be provided with a main board side connector corresponding to the signal relay board 13, for example, and an output buffer circuit may be connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   The signal relay board 13 only needs to be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulation circuit can prevent signals from being input from the effect control board 12 to the signal relay board 13 and pass signals only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side.

このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図6は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を示す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図6に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 6 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図6に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンと、可変表示結果の種類とに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかを、その可変表示結果が導出表示されるより前に事前決定した結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。また、可変表示結果の種類が同じであっても、可変表示パターンが異なれば、異なるEXTデータが設定される。なお、可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンに応じて異なるEXTデータが設定され、可変表示開始コマンドとは異なる表示結果通知コマンドにより、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかといった、可変表示結果の種類を通知するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 6, the command 80XXH is a variable display start command transmitted when starting the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variable display start command, different EXT data is set according to the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol and the type of the variable display result. For example, different EXT data is set in accordance with a result determined in advance before the variable display result is derived and displayed to determine whether the variable display result is “losing” or “big hit”. Even if the types of the variable display results are the same, different EXT data is set if the variable display patterns are different. In the variable display start command, different EXT data is set according to the variable display pattern, and whether the variable display result is “lost” or “big hit” by a display result notification command different from the variable display start command. The type of the variable display result may be notified.

図6に示すコマンドA000Hは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。大当りラウンド数通知コマンドでは、例えば大当り遊技状態において開始されるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。コマンドB000Hは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。コマンドC0XXHは、画像表示装置5に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   A command A000H shown in FIG. 6 is a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started based on the fact that the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big jackpot”. The command A1XXH is a jackpot round number notification command indicating the number of rounds started in the jackpot gaming state. In the jackpot round number notification command, for example, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed in the jackpot game state. Command B000H is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended. The command C0XXH is a special number that is the number of effective winning balls that are won in the starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6 in order to perform a winning display in a special symbol start memory display area provided in the image display device 5. This is a pending storage count notification command for notifying the pending storage count. In the pending storage count notification command, different EXT data is set corresponding to the special figure pending storage count.

図7は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の構成例を示す図である。図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、クロック回路111と、リセット/割込みコントローラ112と、乱数回路113と、CPU(Central Processing Unit)114と、ROM(Read Only Memory)115と、RAM(Random Access Memory)116と、タイマ回路(PIT)117と、シリアル通信回路(SCI)118と、入出力ポート119とを備えて構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU114がROM115から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU114がROM115から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU114がRAM116に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU114がRAM116に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU114が入出力ポート119を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU114が入出力ポート119を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. A game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a clock circuit 111, a reset / interrupt controller 112, a random number circuit 113, a CPU (Central Processing Unit) 114, and a ROM (Read Only). Memory (RAM) 115, RAM (Random Access Memory) 116, timer circuit (PIT) 117, serial communication circuit (SCI) 118, and input / output port 119. In the game control microcomputer 100, the CPU 114 executes a program read from the ROM 115, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 114 reads fixed data from the ROM 115, the CPU 114 writes various fluctuation data to the RAM 116, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 114 temporarily stores various fluctuation data. The CPU 114 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the input / output port 119, and the CPU 114 receives the input of various signals from the game control microcomputer 100 via the input / output port 119. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

クロック回路111は、例えばCPU114といった、遊技制御用マイクロコンピュータ100内の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。具体的な一例として、クロック回路111は、所定のクロック入力端子に入力された外部クロックを4分周して内部システムクロックCLKを生成し、生成した内部システムクロックCLKをCPU114などの遊技制御用マイクロコンピュータ100内の各回路に供給する。   The clock circuit 111 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit in the game control microcomputer 100 such as the CPU 114. As a specific example, the clock circuit 111 divides an external clock input to a predetermined clock input terminal by 4 to generate an internal system clock CLK. This is supplied to each circuit in the computer 100.

リセット/割込みコントローラ112は、遊技制御用マイクロコンピュータ100内で発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ112が制御するリセットには、例えばシステムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、所定のSRST端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、所定のURST端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したこと、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生したこと、あるいは、インターバルリセット信号が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 112 is for controlling various reset and interrupt requests generated in the game control microcomputer 100. The reset controlled by the reset / interrupt controller 112 includes, for example, a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to a predetermined SRST terminal for a certain period. A user reset has occurred when a low-level signal is input to a predetermined URST terminal for a certain period of time, a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated, or an out-of-designated-area travel prohibition (IAT) signal is generated. Or a reset caused by a predetermined factor such as the occurrence of an interval reset signal.

また、リセット/割込みコントローラ112が制御する割込みには、例えばXクラス割込み(XIRQ)やIクラス割込み(IRQ)、ソフトウェア割込み(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった4種類の割込みが含まれていてもよい。Xクラス割込みは、所定のXIRQ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたときに発生する割込みである。Iクラス割込みは、ユーザプログラムにより割込み要求の受付を許可/禁止できる割込みであり、所定のIRQ端子に一定の期間にわたりローレベルの信号が入力されたことや、タイマ回路117からの割込み要求信号が発生したこと、シリアル通信回路118からの割込み要求信号が発生したことなど、予め定められた各種の割込み要因により発生する割込みである。   The interrupts controlled by the reset / interrupt controller 112 include, for example, four types of interrupts such as an X class interrupt (XIRQ), an I class interrupt (IRQ), a software interrupt (SWI), and an illegal opcode trap (ILGOP). May be. The X class interrupt is an interrupt that occurs when a low level signal is input to a predetermined XIRQ terminal for a certain period. The I class interrupt is an interrupt that can allow / prohibit acceptance of an interrupt request by a user program, and a low level signal is input to a predetermined IRQ terminal for a certain period of time, or an interrupt request signal from the timer circuit 117 is received. This is an interrupt generated by various predetermined interrupt factors such as the occurrence of an interrupt request signal from the serial communication circuit 118.

乱数回路113は、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全部または一部を生成する回路である。図8は、主基板11の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、可変表示パターン決定用の乱数値MR2、リーチ判定用の乱数値MR3が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、遊技効果を高めるために、主基板11の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR3の全部または一部を示す数値データが、乱数回路113にてカウントされればよい。また、乱数値MR1〜MR3の一部を示す数値データは、CPU114が乱数回路113とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 113 is a circuit that generates all or part of various random numbers used on the main board 11 side. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating random numbers used on the main board 11 side. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the variable display pattern, and the random value MR3 for reaching determination are used on the main substrate 11 side. The numerical data indicating these random number values is controlled to be countable. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 11 side. Numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR3 may be counted by the random number circuit 113. In addition, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR3 may be counted by the CPU 114 using a random counter different from the random number circuit 113 and updated by software.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特別図柄の可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかの判定などを行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、大当りの発生により大当り遊技状態への制御を行うか否かの判定に用いられる。また、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする場合に、確定特別図柄を通常大当り図柄とするか確変大当り図柄とするかの判定を行うために用いられてもよい。この場合、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態への制御を行うか否かの判定に用いられる。なお、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とする場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1とは異なる乱数値を用いて、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態への制御を行うか否かの判定が行われるようにしてもよい。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether the variable symbol display result of the special symbol is “lost” or “big hit”. A value in the range of “65535” is taken. That is, the random value MR1 for determining the special figure display result is used for determining whether or not the control for the big hit gaming state is to be performed when the big hit is generated. The random value MR1 for determining the special symbol display result is used to determine whether the fixed special symbol is the normal big hit symbol or the probability variable big hit symbol when the variable symbol display result of the special symbol is “big hit”. May be used. In this case, the random number value MR1 for determining the special figure display result is used for determining whether or not the control to the probability variation gaming state is performed after the big hit gaming state is finished. When the special symbol variable display result is “big hit”, a random number value different from the random value MR1 for the special figure display result determination is used to control the probability change gaming state after the big hit gaming state. It may be determined whether or not to perform the determination.

可変表示パターン決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが複数種類用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当り組合せまたはハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、リーチパターンが複数種類用意されている。大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンは、大当りパターンとも称される。また、リーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンは、リーチハズレパターンとも称される。   The random value MR2 for determining the variable display pattern is a random number value for display used to determine the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “150” is taken. In this embodiment, a plurality of types of normal losing patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definitive decorative symbol of a losing combination without the decorative symbol variable display mode becoming reach. Also, a plurality of reach patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definite decorative combination of a big hit combination or a lost combination after setting the variable display mode of the decorative design as reach. The variable display pattern for deriving and displaying the decisive decorative symbol of the big hit combination is also referred to as a big hit pattern. In addition, the variable display pattern for deriving and displaying the definite decorative symbols of the lost combination after the reach is also referred to as a reach lose pattern.

リーチ判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。   The reach determination random value MR3 is a random value used for determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost. For example, a value in the range of “1” to “239” is taken.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM115には、ゲーム制御用のユーザプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM115は、CPU114が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を「大当り」とする否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、可変表示結果を「大当り」とする場合に「通常大当り」とするか「確変大当り」とするかを判定するために参照される確変判定テーブル、普図ゲームにおける表示結果を「普図当り」とするか否かを判定するために参照される普通当り判定テーブル、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」となるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブルなどが含まれていればよい。ROM115に記憶される決定テーブルには、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれていればよい。   In addition to the game control user program, the ROM 115 provided in the game control microcomputer 100 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 115 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 114 to perform various determinations and determinations. The decision table includes a big hit decision table that is referred to in order to decide whether or not the variable display result is “big hit” with the special symbol in the special figure game as the big hit symbol, or the variable display result is “big hit” Is a probability variation determination table that is referred to to determine whether to make a “normal big hit” or “probable big hit”, and a reference to determine whether or not the display result in the normal game is “normal hit” A normal hit determination table, a reach determination table that is referred to in order to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when the variable symbol display result of the special symbol or decorative symbol is “losing” It only has to be included. The determination table stored in the ROM 115 only needs to include a variable display pattern determination table for determining variable display patterns for special symbols and decorative symbols.

ROM115に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値MR2とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする決定用データなどから構成されていればよい。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始してから確定特別図柄や確定飾り図柄を導出表示するまでの時間である可変表示時間を示すデータなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stored in the ROM 115 associates each variable display pattern with a random value MR2 for determining a variable display pattern, for example, so that the variable display pattern is determined based on the random value MR2 for determining the variable display pattern. What is necessary is just to be comprised from the data for determination etc. which enable selection. The data indicating each variable display pattern in the variable display pattern determination table is, for example, in the variable display pattern determination table or in a variable display pattern setting table different from the variable display pattern determination table. The variable display time is associated with data indicating the variable display time, which is the time from the start of variable display to the derivation and display of the fixed special symbol and the fixed decorative symbol.

可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図9(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aと、図9(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bと、図9(C)に示す通常ハズレパターン決定テーブル200Cとが、ROM115に記憶されている。   As a specific example of the variable display pattern determination table, in this embodiment, a big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 9A, a reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 9B, and FIG. The normal loss pattern determination table 200 </ b> C shown in FIG.

図9(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされたときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、複数種類ある大当りパターンとしてのリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図9(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定に対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づき、複数種類あるリーチハズレパターンとしてのリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図9(C)に示す通常ハズレパターン決定テーブル200Cは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の決定に対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づき、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。   The jackpot pattern determination table 200A shown in FIG. 9A is based on a random display value MR2 for determining a variable display pattern when it is determined that a variable symbol display result of a special symbol or a decorative symbol is “big jackpot”. A plurality of types of reach patterns as jackpot patterns can be selected and determined. The reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 9B indicates that when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined to be “lost”, the variable symbol display mode of the decorative symbol is set to reach. Corresponding to the determination, one of a plurality of types of reach patterns as reach-losing patterns can be selected and determined based on the random display pattern MR2 for variable display pattern determination. The normal loss pattern determination table 200C shown in FIG. 9C determines that the variable display mode of the decorative symbol is not reached when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is lost. Corresponding to the above, based on the random value MR2 for determining the variable display pattern, one of a plurality of types of normal loss patterns can be selected and determined.

この実施の形態では、通常ハズレパターンとなる複数種類の可変表示パターンとして、通常A、通常Bの可変表示パターンが用意されている。また、リーチパターンとなる複数種類の可変表示パターンとしては、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーC、スーパーDの可変表示パターンが用意されている。   In this embodiment, variable display patterns of normal A and normal B are prepared as a plurality of types of variable display patterns serving as normal loss patterns. Further, as a plurality of types of variable display patterns serving as reach patterns, normal, super A, super B, super C, and super D variable display patterns are prepared.

ここで、図9(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aと、図9(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bとを比べると、各リーチパターン(リーチの種類)に対する可変表示パターン決定用の乱数値MR2の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、選択されるリーチの種類の割合が異なるものとなる。これにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる可能性(確率)は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 9A is compared with the reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 9B, the variable display pattern determination disorder for each reach pattern (reach type) is compared. The assignment of the numerical value MR2 is different. That is, the ratio of the type of reach to be selected varies depending on whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “lost” or “big hit”. Thereby, the possibility that the variable display result will be “big hit” varies depending on the type of reach that appears during variable display of special symbols and decorative symbols. Thus, the possibility (probability) that the display result determined for each type of reach will be a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

図10(A)は、ノーマル及びスーパーA〜スーパーDの各リーチパターンについて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたハズレ時と、可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされた大当り時における、選択確率を示す説明図である。また、図10(B)は、リーチの信頼度を示す説明図である。なお、図10(B)に示すリーチの信頼度は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに、大当り確率が1/300であり、ハズレ時のリーチ出現率が1/10であるものとして算出した。図10(B)に示すように、この実施の形態で用いられる各リーチパターンによるリーチの信頼度は、互いに異なっている。   FIG. 10 (A) shows a case in which it is determined that the variable display result of the special symbol or the decorative design is to be lost for each of the normal and super A to super D reach patterns, and the variable display result is a big hit. It is explanatory drawing which shows the selection probability at the time of the big hit when the determination to this effect was made. FIG. 10B is an explanatory diagram showing the reach reliability. The reach reliability shown in FIG. 10 (B) is that the probability of jackpot is 1/300 when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, and the reach appearance rate at the time of losing is 1/10. Was calculated as As shown in FIG. 10B, the reach reliability of each reach pattern used in this embodiment is different from each other.

ノーマルの可変表示パターンでは、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば「上」及び「下」の可変表示部にて同一の飾り図柄が、組合せ有効ラインL1〜L5のいずれかに揃うように停止してリーチが成立する。その後、「中」の可変表示部における飾り図柄の変動速度が減速され、可変表示結果が「ハズレ」ならば、「上」及び「下」の可変表示部にてリーチを構成している飾り図柄とは異なる飾り図柄が、「中」の可変表示部にてリーチとなっている組合せ有効ライン上に停止表示される。これに対して、可変表示結果が「大当り」ならば、「上」及び「下」の可変表示部にてリーチを構成している飾り図柄と同一の飾り図柄が、「中」の可変表示部にてリーチとなっている組合せ有効ライン上に揃うように停止表示される。   In the normal variable display pattern, for example, “upper” and “lower” are displayed after the variable display of the decorative pattern is started in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions in the image display device 5. Reach is established by stopping so that the same decorative pattern is aligned with any of the combination effective lines L1 to L5 in the variable display section. After that, if the variation speed of the decorative pattern in the “middle” variable display section is reduced and the variable display result is “losing”, the decorative pattern constituting the reach in the “upper” and “lower” variable display sections. A decorative pattern different from the above is stopped and displayed on the combination effective line which is reached in the “middle” variable display section. On the other hand, if the variable display result is “big hit”, the same decorative pattern that constitutes the reach in the “upper” and “lower” variable display units is the “middle” variable display unit. Is stopped and displayed so as to be aligned on the combination effective line that has been reached.

図9(D)は、スーパーA〜スーパーDといった、スーパーリーチとなる可変表示パターンにおける演出内容を示す説明図である。図9(D)に示すように、スーパーAの可変表示パターンでは、演出動作として「スライド板進出」、「動画像表示」、「透光予告」が行われ、スーパーBの可変表示パターンでは、演出動作として「スライド板進出」、「拡大表示」、「透光予告」が行われ、スーパーCの可変表示パターンでは、演出動作として「動画像表示」が行われ、スーパーDの可変表示パターンでは、演出動作として「拡大表示」が行われる。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing the contents of effects in a variable display pattern that becomes super reach, such as Super A to Super D. As shown in FIG. 9D, in the variable display pattern of Super A, “slide plate advancement”, “moving image display”, and “translucent notice” are performed as the rendering operations, and in the variable display pattern of Super B, “Slide plate advancement”, “enlarged display”, and “translucent notice” are performed as staging operations. In the variable display pattern of Super C, “moving image display” is performed as staging operation, and in the variable display pattern of Super D As an effect operation, “enlarged display” is performed.

ここで、「スライド板進出」は、例えば図2に示すような画像表示装置5の表示画面における表示領域の外部に掛かる表示位置AR1にて、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことや、大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示されたことのように、飾り図柄の一部が表示領域の枠外にありながら所定態様となったことに基づき、可動演出装置60が備えるスライド板52を退避時の位置と進出時の位置との間で移動させる動作と連動して飾り図柄を示す演出画像による所定の表示演出を行い、所定態様となった飾り図柄を、例えば組合せ有効ラインL1〜L5のうちいずれかの組合せ有効ライン上といった、画像表示装置5の表示画面における「上」、「中」、「下」の各可変表示部の内にあり外部には掛からない所定位置に、移動させる演出動作である。   Here, “sliding board advancement” means, for example, that the decorative display variable display mode has reached reach at the display position AR1 applied to the outside of the display area on the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. The slide plate 52 included in the movable effect device 60 is retracted based on the fact that a part of the decorative symbol is out of the frame of the display area and is in the predetermined mode, as if the decorative symbol of the jackpot combination is temporarily stopped and displayed. A predetermined display effect is produced by an effect image showing a decorative pattern in conjunction with an operation of moving between the time position and the position at the time of advance, and the decorative pattern that has become a predetermined mode is displayed on, for example, the combination effective lines L1 to L5 One of them is moved to a predetermined position on the display screen of the image display device 5, such as on any combination effective line, which is within each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions and does not reach the outside. It is the effect operation.

「動画像表示」は、例えば飾り図柄の可変表示態様が組合せ有効ラインL1〜L5のうちいずれかの組合せ有効ライン上や表示位置AR1にてリーチとなったことに基づき、画像表示装置5の表示画面を複数の表示領域に分割して、分割後の各表示領域にて互いに異なる動画像の再生表示を行う演出動作である。この実施の形態では、「動画像表示」の種別に対応した複数種類の動画像表示パターンとして、マルチA、マルチB、マルチCの動画像表示パターンが、予め用意されている。マルチAの動画像表示パターンでは、例えば図11(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面を2分割した各表示領域にて、互いに異なる2種類の動画像A1、A2の再生表示が行われる。マルチBの動画像表示パターンでは、例えば図11(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面を3分割した各表示領域にて、互いに異なる3種類の動画像B1〜B3の再生表示が行われる。マルチCの動画像表示パターンでは、例えば図11(C)に示すように、画像表示装置5の表示画面を4分割した各表示領域にて、互いに異なる4種類の動画像C1〜C4の再生表示が行われる。   “Moving image display” is, for example, based on the fact that the decorative display variable display mode is reached on any combination effective line among the combination effective lines L1 to L5 or at the display position AR1. This is an effect operation in which the screen is divided into a plurality of display areas and different moving images are reproduced and displayed in each divided display area. In this embodiment, multi-A, multi-B, and multi-C moving image display patterns are prepared in advance as a plurality of types of moving image display patterns corresponding to the type of “moving image display”. In the multi-A moving image display pattern, for example, as shown in FIG. 11A, two different types of moving images A1 and A2 are reproduced and displayed in each display area obtained by dividing the display screen of the image display device 5 into two. Is done. In the multi-B moving image display pattern, for example, as shown in FIG. 11B, three different types of moving images B1 to B3 are reproduced and displayed in each display area obtained by dividing the display screen of the image display device 5 into three. Is done. In the multi-C moving image display pattern, for example, as shown in FIG. 11C, four different types of moving images C1 to C4 are reproduced and displayed in each display area obtained by dividing the display screen of the image display device 5 into four. Is done.

「透光予告」は、前述した「スライド板進出」の演出動作でスライド板52が画像表示装置5における表示画面の前面に進出する移動動作に伴って、スライド板52に形成された透光部52A、52Bに対応する画像表示装置5の表示位置にて、所定のキャラクタを示す演出画像などの表示を行うことにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることを予告する演出動作である。この実施の形態では、「透光予告」の種別に対応した複数種類の予告パターンとして、透光予告A−1〜A−4の予告パターンが、予め用意されている。図12は、透光予告A−1〜A−4の各予告パターンにおける演出内容の一例を示す説明図である。   The “translucent notice” is a translucent portion formed on the slide plate 52 as the slide plate 52 moves forward to the front of the display screen in the image display device 5 in the above-described “slide plate advance” effect operation. By displaying an effect image or the like indicating a predetermined character at the display position of the image display device 5 corresponding to 52A and 52B, a notice that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol will be a “hit” This is a production operation. In this embodiment, notice patterns A-1 to A-4 are prepared in advance as a plurality of kinds of notice patterns corresponding to the type of “translucent notice”. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of effect contents in each of the notice patterns of translucent notices A-1 to A-4.

透光予告A−1の予告パターンでは、スライド板52の移動動作に伴って、透光部52Aに対応する画像表示装置5の表示位置にキャラクタC01を示す演出画像が表示される。透光予告A−2の予告パターンでは、スライド板52の移動動作に伴って、透光部52Bに対応する画像表示装置5の表示位置にキャラクタC02を示す演出画像が表示される。   In the notice pattern of the light-transmitting notice A-1, an effect image indicating the character C01 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the light-transmitting part 52A as the slide plate 52 moves. In the notice pattern of the light-transmitting notice A-2, with the movement operation of the slide plate 52, an effect image indicating the character C02 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the light-transmitting part 52B.

図13(A)〜(C)は、透光予告A−3の予告パターンにおける演出動作の一例を示している。図12に示すように、透光予告A−3の予告パターンでは、スライド板52の移動動作に伴って、透光部52Aに対応する画像表示装置5の表示位置にはキャラクタC01を示す演出画像が表示される一方で、透光部52Bに対応する画像表示装置5の表示位置にはキャラクタC02を示す演出画像が表示される。すなわち、画像表示装置5の表示画面上では、例えば図13(A)〜(C)に示すように、スライド板52が進出する動作に伴って、キャラクタC01を表示する位置の前面に透光部52Aが来るようにキャラクタC01を示す演出画像のスクロール表示が行われるとともに、キャラクタC02を表示する位置の前面に透光部52Bが来るようにキャラクタC02を示す演出画像のスクロール表示が行われる。また、透光予告A−3の予告パターンでは、例えば図13(C)に示すように、スライド板52が進出時の位置に来たときでも、画像表示装置5の表示画面にキャラクタC01やキャラクタC02を示す演出画像が表示されたままとなる(フラッシュなし)。   FIGS. 13A to 13C show an example of the effect operation in the notice pattern of the light-transmitting notice A-3. As shown in FIG. 12, in the notice pattern of the light-transmitting notice A-3, an effect image showing the character C01 at the display position of the image display device 5 corresponding to the light-transmitting part 52A as the slide plate 52 moves. Is displayed, an effect image showing the character C02 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the translucent part 52B. That is, on the display screen of the image display device 5, for example, as shown in FIGS. 13A to 13C, a translucent portion is provided in front of the position where the character C01 is displayed as the slide plate 52 moves forward. The effect image showing character C01 is scroll-displayed so that 52A comes, and the effect image showing character C02 is scroll-displayed so that the translucent part 52B comes in front of the position where the character C02 is displayed. Further, in the notice pattern of the light-transmitting notice A-3, for example, as shown in FIG. 13C, even when the slide plate 52 comes to the advanced position, the character C01 or character is displayed on the display screen of the image display device 5. The effect image indicating C02 remains displayed (no flash).

図13(D)〜(F)は、透光予告A−4の予告パターンにおける演出動作の一例を示している。図12に示すように、透光予告A−4の予告パターンでは、透光予告A−3の予告パターンと同様に、スライド板52の移動動作に伴って、透光部52AにはキャラクタC01を示す演出画像が表示される一方で、透光部52BにはキャラクタC02を示す演出画像が表示される。すなわち、画像表示装置5の表示画面上では、例えば図13(D)及び(E)に示すように、スライド板52が進出する動作に伴って、キャラクタC01を表示する位置の前面に透光部52Aが来るようにキャラクタC01を示す演出画像のスクロール表示が行われるとともに、キャラクタC02を表示する位置の前面に透光部52Bが来るようにキャラクタC02を示す演出画像のスクロール表示が行われる。他方、透光予告A−4の予告パターンでは、透光予告A−3の予告パターンとは異なり、例えば図13(F)に示すように、スライド板52が進出時の位置に来たときに、キャラクタC01やキャラクタC02を示す演出画像の表示を終了させ、透光部52A、52Bに対応する表示位置をフラッシュさせるような演出画像が表示される(フラッシュあり)。   FIGS. 13D to 13F show an example of the effect operation in the notice pattern of the light-transmitting notice A-4. As shown in FIG. 12, in the notice pattern of the light-transmitting notice A-4, the character C01 is displayed on the light-transmitting part 52A in accordance with the movement operation of the slide plate 52, similarly to the notice pattern of the light-transmitting notice A-3. While the effect image shown is displayed, the effect image showing the character C02 is displayed on the translucent part 52B. That is, on the display screen of the image display device 5, for example, as shown in FIGS. 13D and 13E, a translucent portion is provided in front of the position where the character C01 is displayed as the slide plate 52 moves forward. The effect image showing character C01 is scroll-displayed so that 52A comes, and the effect image showing character C02 is scroll-displayed so that the translucent part 52B comes in front of the position where the character C02 is displayed. On the other hand, in the notice pattern of the light-transmitting notice A-4, unlike the notice pattern of the light-transmitting notice A-3, for example, as shown in FIG. 13F, when the slide plate 52 comes to the position at the time of advancement. Then, the display of the effect image showing the character C01 and the character C02 is ended, and the effect image is displayed so as to flash the display position corresponding to the light transmitting parts 52A and 52B (with flash).

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM116には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを変動可能に保持する領域として、例えば図14に示すような遊技制御用データ保持エリア210が設けられている。図14に示す遊技制御用データ保持エリア210は、特図保留記憶部161と、遊技制御フラグ設定部162と、遊技制御タイマ設定部163と、遊技制御カウンタ設定部164と、遊技制御バッファ設定部165とを備えている。   In the RAM 116 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in a variable manner, for example, as shown in FIG. A game control data holding area 210 is provided. The game control data holding area 210 shown in FIG. 14 includes a special figure storage unit 161, a game control flag setting unit 162, a game control timer setting unit 163, a game control counter setting unit 164, and a game control buffer setting unit. 165.

特図保留記憶部161は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲーム等を実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部161は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU114により乱数回路113等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データなどを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 161 executes the variable display of the special symbol game on the special symbol display device 4 and the decorative symbol on the image display device 5 when the game ball wins the start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6. However, the holding information regarding the special figure game in which the start condition for starting the variable display is not established due to the fact that the previous special figure game or the like is being executed is stored. For example, the special figure holding storage unit 161 associates with the holding numbers in the order of winning to the start winning opening, and for special figure display result determination extracted from the random number circuit 113 or the like by the CPU 114 based on the establishment of the execution condition by the winning. The numerical data indicating the random value MR1 or the like is set as reserved data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部162には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部162は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部162には、例えば特別図柄プロセスフラグや大当りフラグ、メインバックアップフラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 162 is provided with a plurality of types of flags that are set or cleared to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 162 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 162 is provided with, for example, a special symbol process flag, a big hit flag, a main backup flag, and the like.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置4における特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理(図26のステップS15、図27)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたことに対応してオン状態にセットされる一方で、その決定に基づく特図ゲームが終了したことに対応してクリアされてオフ状態となる。メインバックアップフラグは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100により所定の記憶保護処理が実行されたか否かを示す。例えば、メインバックアップフラグの値として「55H」が設定されているときにはバックアップあり(オン状態)を示す一方、「55H」以外の値が設定されているときにはバックアップなし(オフ状態)を示している。   The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (step S15 in FIG. 26, FIG. 27) executed to control the progress of the special symbol game in the special symbol display device 4. Instruct. The jackpot flag is set to the on state in response to the decision that the variable display result of special symbols and decorative symbols will be a jackpot, while the special figure game based on the decision is terminated Is cleared and turned off. The main backup flag indicates whether or not a predetermined memory protection process has been executed by the gaming control microcomputer 100 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. For example, when “55H” is set as the value of the main backup flag, backup is present (ON state), while when a value other than “55H” is set, backup is not present (OFF state).

遊技制御タイマ設定部163には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部163は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部163には、例えば遊技制御プロセスタイマなどが設けられている。遊技制御プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、遊技制御プロセスタイマには、特別図柄表示装置4による特図ゲームが開始されるときに、可変表示パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定される。   The game control timer setting unit 163 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 163 stores data indicating the timer value in each timer. In this embodiment, the game control timer setting unit 163 is provided with a game control process timer, for example. The game control process timer includes, for example, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special symbol variable display time which is the execution time of the special figure game, a time for controlling the progress of the big hit game state, etc. This is for measuring on the substrate 11 side. For example, the game control process timer stores the timer value data corresponding to the time measured to control the progress of the special game and the progress of the big hit gaming state as a game control process timer value and periodically counts down. Used as a counter. In this case, the game control process timer is set with a timer initial value determined in accordance with the variable display pattern when the special symbol game by the special symbol display device 4 is started.

遊技制御カウンタ設定部164には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部164は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部164には、例えばラウンド数カウンタや特図保留記憶数カウンタなどが設けられている。ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。特図保留記憶数カウンタは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特図保留記憶部161における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶数に対応したカウント値データを、特図保留記憶数カウント値として記憶し、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The game control counter setting unit 164 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 164 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 164 is provided with, for example, a round number counter and a special figure holding memory number counter. The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. The special figure holding memory number counter counts the special figure holding memory number which is the number of holding data in the special figure holding memory unit 161 based on the winning of the game ball to the start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6. belongs to. For example, the special figure reserved memory number counter stores count value data corresponding to the special figure reserved memory number as a special figure reserved memory number count value, and is updated in accordance with the increase or decrease of the special figure reserved memory number (for example, 1 addition) Alternatively, 1 is subtracted).

遊技制御バッファ設定部165には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。   The game control buffer setting unit 165 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図7に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路117は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とする回路である。例えば、タイマ回路117では、チャネルごとに予め設定したカウント値から所定周期でのカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込みフラグをオン状態にセットする。このとき、割込み許可状態であれば、タイマ回路117がCPU114に対する割込み要求を発生する。   The timer circuit 117 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 7 is configured by, for example, four channels (CH0 to CH3) of built-in 8-bit programmable counters, and can generate a real-time interrupt and measure time. is there. For example, the timer circuit 117 starts counting down at a predetermined cycle from a preset count value for each channel, and when there is a channel whose count value is “00”, the interrupt flag corresponding to that channel is turned on. set. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 117 generates an interrupt request to the CPU 114.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるシリアル通信回路118は、例えば全二重、非同期、標準NRZ(Non Return to Zero)フォーマットにより、払出制御基板などといった所定のサブ側の制御基板との間で送受信される通信データを取扱う回路である。入出力ポート119は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The serial communication circuit 118 included in the game control microcomputer 100 is transmitted to and received from a predetermined sub-side control board such as a payout control board in a full duplex, asynchronous, standard NRZ (Non Return to Zero) format, for example. This circuit handles communication data. The input / output port 119 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. Has been.

図5に示す演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から送信された演出制御コマンドを受信して、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、スライド板用モータ50といった、各種の演出用電気部品を用いた演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作、可動演出装置60における手形模型51やスライド板52の移動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120と、表示制御部121と、音制御部122と、ランプ制御部123と、モータ駆動回路124とが搭載されている。   The effect control board 12 shown in FIG. 5 is a sub-side control board independent of the main board 11 and receives an effect control command transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13 to receive the image display device. Various circuits for controlling presentation operations using various presentation electrical components, such as 5, speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, game effect lamp 9, and slide plate motor 50, are mounted. That is, the effect control board 12 performs display operations in the image display device 5, sound output operations from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, lamp turn-on and turn-off operations in the game effect lamp 9, and the hand model 51 and slide in the movable effect device 60. A function of determining a control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation such as a movement operation of the plate 52 is provided. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a driving signal to the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9. The effect control board 12 includes an effect control microcomputer 120, a display control unit 121, a sound control unit 122, a lamp control unit 123, and a motor drive circuit 124.

図15は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120や表示制御部121などの構成例を示す図である。図15には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及びスライド板用モータ50も示されている。   FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of the effect control microcomputer 120 and the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. FIG. 15 also shows the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, and slide plate motor 50.

図15に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU131と、ROM132と、RAM133と、乱数回路134と、入出力ポート135とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131がROM132から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU131がROM132から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU131がRAM133に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU131がRAM133に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU131が入出力ポート135を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU131が入出力ポート135を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The presentation control microcomputer 120 shown in FIG. 15 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, a random number circuit 134, and an input / output port 135. In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 executes a program read from the ROM 132, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the CPU 131 reads fixed data from the ROM 132, the CPU 131 writes various data to the RAM 133 and temporarily stores the data, and the CPU 131 stores the various data temporarily stored in the RAM 133. The CPU 131 receives the input of various signals from the outside of the effect control microcomputer 120 via the input / output port 135, and the CPU 131 operates the effect control microcomputer 120 via the input / output port 135. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

この実施の形態において、CPU131は、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、表示制御用のコマンドとなる表示制御指令を出力させて伝送させる。また、CPU131は、入出力ポート135から音制御部122に対して、音声データを出力させて伝送させる。さらに、CPU131は、入出力ポート135からランプ制御部123に対して、ランプデータを出力させて伝送させる。また、CPU131は、入出力ポート135からモータ駆動回路124に対して、モータ駆動制御データを出力させて伝送させる。   In this embodiment, the CPU 131 outputs and transmits a display control command serving as a display control command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In addition, the CPU 131 outputs audio data from the input / output port 135 to the sound control unit 122 for transmission. Further, the CPU 131 outputs lamp data from the input / output port 135 to the lamp control unit 123 for transmission. The CPU 131 outputs motor drive control data from the input / output port 135 to the motor drive circuit 124 for transmission.

演出制御基板12では、乱数回路134によって、演出制御基板12の側において用いられる各種の乱数の全部または一部が生成される。例えば、演出制御基板12の側では、確定飾り図柄決定用の乱数値や予告決定用の乱数値などが用いられる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が演出制御基板12の側で用いられてもよい。各乱数値を示す数値データは、乱数回路134にてハードウェアによる更新が可能となるようにカウントされてもよいし、CPU131が乱数回路134とは異なるランダムカウンタを用いてソフトウェアによる更新が可能となるようにカウントされてもよい。   In the effect control board 12, the random number circuit 134 generates all or part of various random numbers used on the effect control board 12 side. For example, on the side of the effect control board 12, a random value for determining a definite decorative design, a random value for determining a notice, or the like is used. In addition, in order to enhance the effect, random numbers other than these may be used on the effect control board 12 side. Numerical data indicating each random number value may be counted so that the random number circuit 134 can be updated by hardware, or the CPU 131 can be updated by software using a random counter different from the random number circuit 134. It may be counted as follows.

確定飾り図柄決定用の乱数値は、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄を決定するために用いられる乱数値である。例えば、確定飾り図柄決定用の乱数値には、大当り図柄・上確定図柄決定用の乱数値や中確定図柄決定用の乱数値、下確定図柄決定用の乱数値などが含まれている。予告決定用の乱数値は、飾り図柄の可変表示中に、可変表示態様がリーチとなることを予告する予告演出や可変表示結果が「大当り」となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合には予告演出の態様に対応した予告パターンを決定するために用いられる乱数値である。   The random number value for determining the determined decorative symbol is used to determine a decorative symbol that is derived and displayed as a fixed decorative symbol in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units in the image display device 5. It is a random value. For example, the random number value for determining the confirmed decorative design includes a random number value for determining the big hit symbol / upper determined symbol, a random value for determining the middle determined symbol, a random value for determining the lower determined symbol, and the like. Whether or not to execute a notice effect for notifying that the variable display mode will reach reach and a notice effect for notifying that the variable display result will be a “hit” during the variable display of the decorative pattern. This is a random value used for determining a notice pattern corresponding to a notice effect mode.

図15に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132には、CPU131による制御動作を決定するためのデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや、予告決定テーブル、記憶領域設定テーブル、事前転送設定テーブル、演出制御パターンテーブルなどを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。予告決定テーブルは、予告決定用の乱数値に基づき、予告演出を実行するか否かの決定や、実行する場合における予告演出の態様に対応した予告パターンの決定などを行うために用いられるテーブルである。   In the ROM 132 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 15, as data for determining the control operation by the CPU 131, for example, a plurality of types of decorative symbol determination tables, a notice determination table, a storage area setting table, a pre-transfer setting, and the like. The data which comprises a table, an effect control pattern table, etc. are memorize | stored. The decorative symbol determination table is a table used to determine a fixed decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the image display device 5. The notice determination table is a table used for determining whether or not to execute the notice effect based on the random number value for determining the notice, and for determining the notice pattern corresponding to the aspect of the notice effect when executed. is there.

記憶領域設定テーブルは、VDP141内の一時記憶メモリ156(図15)における記憶領域を、複数の領域に設定するよう指令するために用いられるテーブルである。記憶領域設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図16(A)に示すような記憶領域設定テーブル220が用いられる。図16(A)に示す記憶領域設定テーブル220は、後述する一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156B(図20)の先頭アドレスSTADDを示すテーブルデータと、可変アドレスエリア156Bの終了アドレスENADDを示すテーブルデータとを含んで構成されている。記憶領域設定テーブル220から読み出すテーブルデータは、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた領域設定カウンタの値である領域設定カウント値によって決定される。   The storage area setting table is a table used to instruct the storage area in the temporary storage memory 156 (FIG. 15) in the VDP 141 to be set to a plurality of areas. As a specific example of the storage area setting table, a storage area setting table 220 as shown in FIG. 16A is used in this embodiment. The storage area setting table 220 shown in FIG. 16A is a table showing table data indicating the start address STADD of a variable address area 156B (FIG. 20) of a temporary storage memory 156, which will be described later, and an end address ENADD of the variable address area 156B. Data. The table data read from the storage area setting table 220 is determined by, for example, an area setting count value that is a value of an area setting counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133.

パチンコ遊技機1では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる可変表示の実行回数に比べて、表示結果が「ハズレ」となる可変表示の実行回数の方が十分に多くなるように、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率(大当り確率)が定められている。例えば、大当り確率が1/300である場合には、平均的にみて、表示結果が「ハズレ」となる可変表示が299回実行されるうちに、表示結果が「大当り」となる可変表示が1回実行されるという割合になるように設計されている。したがって、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」となる場合に高い確率で実行される予告演出にて出現する演出画像は、低い確率で実行される予告演出にて出現する演出画像に比べて、高い頻度で表示されることになる。   In the pachinko gaming machine 1, the number of executions of the variable display with the display result of “losing” is sufficiently larger than the number of executions of the variable display with the display result of “losing” as the variable display result of the special symbol or decoration design is “big hit”. As described above, the probability (big hit probability) that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit is determined. For example, when the big hit probability is 1/300, on the average, the variable display whose display result is “hits” is executed 299 times and the variable display whose display result is “hit” is 1 Designed to be executed at a rate of once. Therefore, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “losing”, the effect image that appears in the notice effect executed with a high probability is the effect image that appears in the notice effect executed with a low probability. Compared to this, it is displayed at a higher frequency.

ROM132に記憶された事前転送設定テーブルは、例えば飾り図柄の画像や予告演出にて画像表示装置5に表示させる画像といった、各種の演出画像を示す画像データのうちで、画像表示装置5における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データを、その演出画像が画像表示装置5の表示画面上に表示されることに先立ち、事前に表示制御部121が備える画像データメモリ142(図15)からVDP141内の一時記憶メモリ156(図15)へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。ここで、演出画像は、画像表示装置5の表示画面にて表示可能な所定部位(表示画面の全体または一部)の画像のことであり、また、画像データは、画像表示装置5の表示画面において所定部位(表示画面の全体または一部)の画像を表示するために用意されたデータのことである。   The advance transfer setting table stored in the ROM 132 is a display frequency in the image display device 5 among image data indicating various effect images such as an image of a decorative pattern or an image displayed on the image display device 5 in a notice effect. Prior to the display of the effect image on the display screen of the image display device 5, the display control unit 121 displays the image data indicating the effect image set to be higher than the required effect image. It is a table used to instruct transfer from the image data memory 142 (FIG. 15) provided to the temporary storage memory 156 (FIG. 15) in the VDP 141. Here, the effect image is an image of a predetermined part (entire or part of the display screen) that can be displayed on the display screen of the image display device 5, and the image data is the display screen of the image display device 5. The data prepared for displaying an image of a predetermined part (entire or part of the display screen).

事前転送設定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図17(A)に示すような事前転送設定テーブル230が用いられる。図17(A)に示す事前転送設定テーブル230は、3N+1個(Nは任意の自然数)のテーブルデータから構成されている。事前転送設定テーブル230から読み出すテーブルデータは、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタの値である事前転送カウント値によって決定される。   As a specific example of the advance transfer setting table, the advance transfer setting table 230 as shown in FIG. 17A is used in this embodiment. The advance transfer setting table 230 shown in FIG. 17A is composed of 3N + 1 pieces (N is an arbitrary natural number) of table data. The table data read from the advance transfer setting table 230 is determined by the advance transfer count value that is the value of the advance transfer counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133, for example.

事前転送設定テーブル230には、事前に画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へと転送すべき画像データを特定するためのテーブルデータとして、処理数、読出アドレス#1〜#N、書込アドレス#1〜#N、転送データ量#1〜#Nなどを示すデータが格納されている。ここで、画像表示装置5の表示画面上に表示する各演出画像を示す画像データの使用頻度は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかといった遊技状態の種類に対応する表示設定や、複数種類の演出モードのそれぞれに対応する表示設定などによって、差異が生じる。   The advance transfer setting table 230 includes the number of processes, read addresses # 1 to #N, and write address # as table data for specifying image data to be transferred from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 in advance. 1 to #N, transfer data amounts # 1 to #N, and the like are stored. Here, the usage frequency of the image data indicating each effect image displayed on the display screen of the image display device 5 is a gaming state such as whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state or the probability variation gaming state. Differences occur depending on display settings corresponding to types, display settings corresponding to each of a plurality of types of effect modes, and the like.

例えば、通常遊技状態に対応した表示設定では、確変遊技状態のときに比べて飾り図柄を小さく表示するために、飾り図柄を表示するための画像データとして、VGAモード(640×480ピクセル)の画素数に対応して構成された画像データが使用されるようにしてもよい。これに対して、確変遊技状態に対応した表示設定では、通常遊技状態のときに比べて飾り図柄を大きく表示するために、飾り図柄を表示するための画像データとして、SVGAモード(800×600ピクセル)の画素数に対応して構成された画像データが使用されるようにしてもよい。ここで、SVGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する際には、画像表示装置5に表示する演出画像の拡大率が、VGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する際に比べて小さい拡大率となるように設定される。したがって、SVGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用すれば、VGAモードの画素数に対応して構成された画像データを使用する場合に比べて、きめの細かい演出画像を表示することができ、大きな演出画像を表示する場合でも画質の粗さが目立たないようにすることができる。このような設定において、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であるにもかかわらず、SVGAモードに対応した飾り図柄を示す画像データを一時記憶メモリ156に記憶させても、この画像データを使用する機会がなく、一時記憶メモリ156に記憶させた画像データの使用効率が低下する。   For example, in the display setting corresponding to the normal gaming state, in order to display a decorative symbol smaller than that in the probability variation gaming state, VGA mode (640 × 480 pixels) pixels are used as image data for displaying the decorative symbol. You may make it use the image data comprised according to the number. On the other hand, in the display setting corresponding to the probability variation gaming state, the SVGA mode (800 × 600 pixels) is used as image data for displaying the decoration symbol in order to display the decoration symbol larger than in the normal gaming state. ) Image data configured corresponding to the number of pixels may be used. Here, when using image data configured corresponding to the number of pixels in the SVGA mode, the enlargement ratio of the effect image displayed on the image display device 5 is configured corresponding to the number of pixels in the VGA mode. It is set to have a smaller enlargement ratio than when using image data. Therefore, if the image data configured to correspond to the number of pixels in the SVGA mode is used, a finer effect image can be displayed compared to the case where image data configured to correspond to the number of pixels in the VGA mode is used. Therefore, even when a large effect image is displayed, the roughness of the image quality can be made inconspicuous. In such a setting, even if the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, even if the image data indicating the decorative design corresponding to the SVGA mode is stored in the temporary storage memory 156, the opportunity to use this image data As a result, the use efficiency of the image data stored in the temporary storage memory 156 decreases.

そこで、この実施の形態では、図17(B)に示すように、初期設定用と表示設定変更用のそれぞれに対応した事前転送設定テーブル230A、230Bを予め用意して、表示設定に対応して表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データが事前に画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へと転送されるようにする。また、こうして事前に画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へと転送される画像データ量は、各表示設定に対応して表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像の種類に応じて、異なるものになる。こうした状況の下で一時記憶メモリ156における記憶領域の使用効率を向上させるために、図16(B)に示すように、初期設定用と表示設定変更用のそれぞれに対応した記憶領域設定テーブル220A、220Bを予め用意して、表示設定に対応して一時記憶メモリ156に転送される画像データ量に合わせて、一時記憶メモリ156における複数の記憶領域の設定も変更できるようにする。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 17B, the advance transfer setting tables 230A and 230B corresponding to the initial setting and the display setting change are prepared in advance to correspond to the display setting. The image data indicating the effect image set so that the display frequency is higher than the required effect image is transferred from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 in advance. In addition, the amount of image data transferred in advance from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 in this way is an effect image set so that the display frequency is higher than the required effect image corresponding to each display setting. Depending on the type, it will be different. Under these circumstances, in order to improve the use efficiency of the storage area in the temporary storage memory 156, as shown in FIG. 16B, a storage area setting table 220A corresponding to each of the initial setting and the display setting change, 220B is prepared in advance so that the settings of a plurality of storage areas in the temporary storage memory 156 can be changed in accordance with the amount of image data transferred to the temporary storage memory 156 corresponding to the display setting.

演出制御パターンテーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図18(A)に示すような演出制御パターンテーブル240が用いられる。この演出制御パターンテーブル240には、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンに対応して選択可能となる複数種類の演出制御パターンが格納されている。図18(B)は、図18(A)に示す通常A−01及び通常A−02や通常B−01〜通常B−04といった通常演出制御パターン、ノーマルN−01、ノーマルN−02、…といったノーマル演出制御パターン、スーパーD−01、スーパーD−02、…といったスーパーD演出制御パターンの構成例を示している。図18(C)は、図18(A)に示すスーパーA−01、スーパーA−02、…といったスーパーA演出制御パターンの構成例を示している。図18(D)は、図18(A)に示すスーパーB−01、スーパーB−02、…といったスーパーB演出制御パターンの構成例を示している。図18(E)は、図18(A)に示すスーパーC−01、スーパーC−02、…といったスーパーC演出制御パターンの構成例を示している。   As a specific example of the effect control pattern table, an effect control pattern table 240 as shown in FIG. 18A is used in this embodiment. The effect control pattern table 240 stores a plurality of types of effect control patterns that can be selected according to variable display patterns of special symbols and decorative symbols. FIG. 18B shows normal production control patterns such as normal A-01, normal A-02 and normal B-01 to normal B-04 shown in FIG. 18A, normal N-01, normal N-02,... A configuration example of a super D effect control pattern such as a normal effect control pattern such as Super D-01, Super D-02,. FIG. 18C shows a configuration example of a super A effect control pattern such as super A-01, super A-02,... Shown in FIG. FIG. 18D shows a configuration example of a Super B effect control pattern such as Super B-01, Super B-02,... Shown in FIG. FIG. 18E shows a configuration example of a super C effect control pattern such as super C-01, super C-02,... Shown in FIG.

図18(B)〜(E)に示す各演出制御パターンは、演出制御プロセスタイマ初期値を示すデータや、画像要素表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンを構成するデータを含んでいる。また、図18(C)と図18(D)に示す演出制御パターンは、モータ制御パターンを構成するデータも含んでいる。図18(C)と図18(E)に示す演出制御パターンは、動画像表示制御パターンを構成するデータも含んでいる。演出制御プロセスタイマ初期値は、各演出制御パターンに対応した演出動作の開始に対応して、例えばRAM133の演出制御タイマ設定部に設けた演出制御プロセスタイマに設定されるタイマ初期値である。   Each of the effect control patterns shown in FIGS. 18B to 18E includes data indicating an effect control process timer initial value, and data constituting an image element display control pattern, a sound control pattern, and a lamp control pattern. Further, the effect control patterns shown in FIGS. 18C and 18D also include data constituting the motor control pattern. The effect control patterns shown in FIGS. 18C and 18E also include data constituting a moving image display control pattern. The effect control process timer initial value is a timer initial value set in, for example, an effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 133 in response to the start of the effect operation corresponding to each effect control pattern.

画像要素表示制御パターンは、スプライト画像データを用いて生成した演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させるための制御パターンであり、例えば図19(A)に示すように、画像要素表示用タイマ判定値TA−01、TA−02、…、画像要素表示制御データDA−01、DA−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマの値である演出制御プロセスタイマ値が画像要素表示用タイマ判定値TA−01、TA−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられた画像要素表示制御データDA−01、DA−02、…のいずれかが読み出され、例えば表示制御部121のVDP141に対して表示制御指令を送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The image element display control pattern is a control pattern for displaying the effect image generated using the sprite image data on the display screen of the image display device 5. For example, as shown in FIG. Control data such as timer determination values TA-01, TA-02,..., Image element display control data DA-01, DA-02,. When the effect control process timer value, which is the value of the effect control process timer, matches any of the image element display timer determination values TA-01, TA-02,..., The image element associated with the timer determination value. Any one of the display control data DA-01, DA-02,... Is read and, for example, various control information indicated by the read control data such as transmitting a display control command to the VDP 141 of the display control unit 121 is displayed. Processing and setting are performed.

音声制御パターンは、スピーカ8L、8Rから演出用音声を出力させるための制御パターンであり、例えば図19(B)に示すように、音声制御用タイマ判定値TB−01、TB−02、…、音声制御データDB−01、DB−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値が音声制御用タイマ判定値TB−01、TB−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられた音声制御データDB−01、DB−02、…のいずれかが読み出され、例えば音制御部122に対して音声データを送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The sound control pattern is a control pattern for outputting the production sound from the speakers 8L and 8R. For example, as shown in FIG. 19B, the sound control timer determination values TB-01, TB-02,. It includes control data such as voice control data DB-01, DB-02,. When the production control process timer value matches any of the sound control timer determination values TB-01, TB-02,..., The sound control data DB-01, DB-02, Are read out, and various processes and settings indicated in the read control data, such as transmitting audio data to the sound control unit 122, are performed.

ランプ制御パターンは、遊技効果ランプ9を点灯、消灯、点滅などさせるための制御パターンであり、例えば、図19(C)に示すように、ランプ制御用タイマ判定値TC−01、TC−02、…、ランプ制御データDC−01、DC−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値がランプ制御用タイマ判定値TC−01、TC−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられたランプ制御データDC−01、DC−02、…のいずれかが読み出され、例えばランプ制御部123に対してランプデータを送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The lamp control pattern is a control pattern for turning on, turning off, blinking, etc. the game effect lamp 9, for example, as shown in FIG. 19C, lamp control timer determination values TC-01, TC-02, ..., including control data such as lamp control data DC-01, DC-02,. When the production control process timer value matches any of the lamp control timer determination values TC-01, TC-02,..., The lamp control data DC-01, DC-02, Are read out, and various processes and settings indicated in the read control data, such as transmitting lamp data to the lamp control unit 123, are performed.

動画像表示制御パターンは、動画像データを用いて生成した動画像を画像表示装置5の表示画面に再生表示させるための制御パターンであり、例えば図19(D)に示すように、動画像表示用タイマ判定値TD−01、TD−02、…、動画像表示制御データDD−01、DD−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値が動画像表示用タイマ判定値TD−01、TD−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられた動画像表示制御データDD−01、DD−02、…のいずれかが読み出され、例えば表示制御部121のVDP141に対して表示制御指令を送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The moving image display control pattern is a control pattern for reproducing and displaying a moving image generated using moving image data on the display screen of the image display device 5. For example, as shown in FIG. .., Moving image display control data DD-01, DD-02,..., And other control data such as timer determination values TD-01, TD-02,. When the effect control process timer value matches any one of the moving image display timer determination values TD-01, TD-02,..., The moving image display control data DD-01, DD associated with the timer determination value. Any one of −02,... Is read, and various processes and settings indicated in the read control data are performed, for example, a display control command is transmitted to the VDP 141 of the display control unit 121.

モータ制御パターンは、スライド板用モータ50を駆動して可動演出装置60に設けられた手形模型51やスライド板52を移動させるための制御パターンであり、例えば図19(E)に示すように、モータ制御用タイマ判定値TE−01、TE−02、…、モータ制御データDE−01、DE−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値がモータ制御用タイマ判定値TE−01、TE−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられたモータ制御データDE−01、DE−02、…のいずれかが読み出され、例えばモータ駆動回路124に対して駆動制御データを送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The motor control pattern is a control pattern for driving the slide plate motor 50 to move the hand model 51 and the slide plate 52 provided in the movable effect device 60. For example, as shown in FIG. , Motor control timer determination values TE-01, TE-02,..., Motor control data DE-01, DE-02,. When the production control process timer value matches any of the motor control timer determination values TE-01, TE-02,..., Motor control data DE-01, DE-02, Are read out, and various processes and settings indicated in the read control data, such as transmitting drive control data to the motor drive circuit 124, are performed.

図15に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるRAM133には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、RAM133には、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、演出制御バッファ設定部などとして、各種のデータを保持する領域が設けられていればよい。   The RAM 133 provided in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 15 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation. For example, the RAM 133 may have an area for holding various data as an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, an effect control buffer setting unit, and the like.

演出制御フラグ設定部は、例えば画像表示装置5の表示状態などといった演出動作状態、あるいは主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。演出制御タイマ設定部は、例えば画像表示装置5での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。演出制御カウンタ設定部は、例えば画像表示装置5での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM133とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。演出制御バッファ設定部は、演出制御基板12にて受信した演出制御コマンドに含まれるデータや、CPU131での処理過程で生成されたデータといった、演出制御に用いられる各種のデータを一時的に記憶可能な複数種類のバッファを提供する。   The effect control flag setting unit sets a plurality of types of flags that are set or cleared according to the effect operation state such as the display state of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11, for example. To store data. The effect control timer setting unit stores data indicating a plurality of types of timer values used for effect control such as display control on the image display device 5, for example. The effect control counter setting unit stores data indicating a plurality of types of count values used for effect control such as display control on the image display device 5, for example. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 133. The effect control buffer setting unit can temporarily store various data used for effect control such as data included in the effect control command received by the effect control board 12 and data generated in the process of the CPU 131. Provide multiple types of buffers.

演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135は、演出制御用マイクロコンピュータ120に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。例えば、入出力ポート135の出力ポートからは、表示制御部121へと伝送される表示制御指令や、音制御部122へと伝送される音声データ、ランプ制御部123へと伝送されるランプデータ、モータ駆動回路124へと伝送される駆動制御データなどが出力される。また、入出力ポート135の入力ポートには、VDP141からのイベント割込み信号などが入力される。   The effect control microcomputer 120 has an input / output port 135 for inputting various signals transmitted to the effect control microcomputer 120 and for transmitting various signals to the outside of the effect control microcomputer 120. Output port. For example, from the output port of the input / output port 135, a display control command transmitted to the display control unit 121, audio data transmitted to the sound control unit 122, lamp data transmitted to the lamp control unit 123, Drive control data transmitted to the motor drive circuit 124 is output. An event interrupt signal from the VDP 141 is input to the input port of the input / output port 135.

図15に示す表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)141と、画像データメモリ142とが含まれている。VDP141は、例えば画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ142は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、画像表示装置5に演出画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ142が記憶する画像データには、画像表示装置5において可変表示される複数種類の飾り図柄などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。   The display control unit 121 shown in FIG. 15 includes a VDP (Video Display Processor) 141 and an image data memory 142. The VDP 141 has, for example, an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying an effect image on the display screen of the image display device 5, and follows a display control command from the effect control microcomputer 120. And an image processor for executing the image data processing. The image data memory 142 is configured by using a non-volatile recording medium such as a semiconductor memory such as a flash memory, a magnetic memory, or an optical memory, for example, and various image data used for displaying an effect image on the image display device 5. Remember. For example, the image data stored in the image data memory 142 includes a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the image display device 5.

VDP141は、図15に示すように、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、画像データメモリインタフェース153と、動画像用デコーダ154と、描画回路155と、一時記憶メモリ156と、フレームバッファメモリ157と、表示回路158とを備えている。   As shown in FIG. 15, the VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, an image data memory interface 153, a moving image decoder 154, a drawing circuit 155, a temporary storage memory 156, and a frame buffer memory 157. And a display circuit 158.

ホストインタフェース151は、演出制御用マイクロコンピュータ120との間で各種データをやり取りするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156に転送する動作といった、VDP141と外部回路との間などでのデータ転送動作を制御する。例えば、転送制御回路152は、DMA(Direct Memory Access)転送を用いて、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へのデータ転送を行うためのDMA装置を備えていればよい。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the production control microcomputer 120. The transfer control circuit 152 is between the VDP 141 and an external circuit, such as an operation of transferring the image data read from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 based on a display control command from the effect control microcomputer 120. Control the data transfer operation. For example, the transfer control circuit 152 may include a DMA device for performing data transfer from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 using DMA (Direct Memory Access) transfer.

画像データメモリインタフェース153は、画像データメモリ142に記憶された画像データを読み出すためのアドレスバス接続端子やデータバス接続端子、チップ選択信号出力端子などを含んで構成されている。動画像用デコーダ154は、例えば動き補償予測符号化によりデータ圧縮された状態で画像データメモリ142に記憶されている動画像データを読み出し、所定の伸張処理を実行することなどにより、動画像データのデコードを行う。ここで、動画像用デコーダ154は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に応答して、動画像データを1フレームずつデコードすることができる。   The image data memory interface 153 includes an address bus connection terminal, a data bus connection terminal, a chip selection signal output terminal, and the like for reading image data stored in the image data memory 142. The moving image decoder 154 reads out the moving image data stored in the image data memory 142 in a state where the data is compressed by, for example, motion compensation predictive coding, and executes predetermined decompression processing. Perform decoding. Here, the moving image decoder 154 can decode the moving image data frame by frame in response to the display control command from the effect control microcomputer 120.

描画回路155は、一時記憶メモリ156に記憶された画像データに基づき画像表示装置5に演出画像を表示させるために、表示用データの作成などが行われる描画処理を実行する。例えば、描画回路155は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に応答して、一時記憶メモリ156の読出アドレスから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、画像表示装置5の表示画面上における所定座標に所定の演出画像を表示させるための表示用データを作成する。   The drawing circuit 155 executes a drawing process in which display data is created in order to display an effect image on the image display device 5 based on the image data stored in the temporary storage memory 156. For example, the drawing circuit 155 writes and stores the image data read from the read address of the temporary storage memory 156 in the write address of the frame buffer memory 157 in response to the display control command from the effect control microcomputer 120. Thus, display data for displaying a predetermined effect image at predetermined coordinates on the display screen of the image display device 5 is created.

一時記憶メモリ156は、例えばVRAM(Video RAM)などを用いて構成され、画像データメモリ142から読み出された画像データを一時記憶する。図20は、一時記憶メモリ156におけるアドレスマップの一例を示す図である。図20に示すように、一時記憶メモリ156には、固定アドレスエリア156Aと、可変アドレスエリア156Bとを設けることができる。   The temporary storage memory 156 is configured using, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and temporarily stores the image data read from the image data memory 142. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an address map in the temporary storage memory 156. As shown in FIG. 20, the temporary storage memory 156 can be provided with a fixed address area 156A and a variable address area 156B.

固定アドレスエリア156Aは、画像表示装置5の表示画面上に表示される飾り図柄やキャラクタ画像、背景画像などといった、複数種類の演出画像のうちで、表示頻度が高くなるように設定された演出画像に対応する画像データとして、事前転送設定テーブル230に登録された画像データを一時記憶する領域である。例えば、表示設定が初期設定であるときに可変表示される飾り図柄に対応するVGAモードの画像データは、この表示設定にて毎回の可変表示が実行される期間において、少なくとも1回は画像表示装置5の表示画面上で可変表示を行うのために使用される。これに対して、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることを予告する予告演出にて表示されるキャラクタC01、C02などに対応する画像データは、可変表示の開始時に、例えば透光予告A−1〜A−4といった、所定の予告パターンでの予告演出を実行する旨の決定がなされたときに限り、その可変表示が実行されている所定期間内にて画像表示装置5の表示画面に表示するために使用される。すなわち、飾り図柄を示す演出画像は、予告演出用の演出画像に比べて、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定されている。また、例えば予告演出用の演出画像のなかでも、可変表示結果が「ハズレ」となる可能性が高い予告演出で用いられる演出画像の方が、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い予告演出で用いられる演出画像に比べて、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定されることになる。   The fixed address area 156A is an effect image that is set to have a higher display frequency among a plurality of types of effect images such as decorative designs, character images, and background images displayed on the display screen of the image display device 5. This is an area for temporarily storing image data registered in the advance transfer setting table 230 as image data corresponding to. For example, the image data in the VGA mode corresponding to the decorative pattern that is variably displayed when the display setting is the initial setting is at least once during the period in which the variable display is executed every time with this display setting. 5 is used for variable display on the display screen. On the other hand, image data corresponding to the characters C01, C02 and the like displayed in the notice effect for notifying that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol will be “big hit” is displayed at the start of variable display, for example, Only when it is determined to execute a notice effect with a predetermined notice pattern, such as the light-transmitting notices A-1 to A-4, the image display device 5 is within the predetermined period during which the variable display is executed. Used to display on the display screen. That is, the effect image showing the decorative design is set so that the display frequency on the image display device 5 is higher than the effect image for the notice effect. In addition, for example, among the effect images for the notice effect, the effect image used in the notice effect that has a high possibility that the variable display result will be “lost” is more likely to have a “big hit” variable display result. The display frequency in the image display device 5 is set to be higher than the effect image used in the notice effect.

可変アドレスエリア156Bは、固定アドレスエリア156Aに画像データが記憶される演出画像に比べて画像表示装置5における表示頻度が低い演出画像に対応する画像データとして、事前転送設定テーブル230には登録されていない画像データを一時記憶する領域である。また、可変アドレスエリア156Bは、例えば動画像用デコーダ154によってデコードされた動画像データといった、固定アドレスエリア156Aには記憶されない各種のデータを一時記憶することができる。可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDと終了アドレスENADDは、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令によってVDP141に通知されて設定される。   The variable address area 156B is registered in the advance transfer setting table 230 as image data corresponding to the effect image that is displayed less frequently in the image display device 5 than the effect image in which the image data is stored in the fixed address area 156A. This is an area for temporarily storing no image data. The variable address area 156B can temporarily store various data that is not stored in the fixed address area 156A, such as moving image data decoded by the moving image decoder 154, for example. The start address STADD and the end address ENADD of the variable address area 156B are notified to the VDP 141 by a display control command from the effect control microcomputer 120 and set.

図15に示すVDP141が備えるフレームバッファメモリ157は、例えば一時記憶メモリ156とは物理的に分離された別個のVRAMなどを用いて構成され、描画回路155による描画処理などにより作成される演出画像の表示用データが展開記憶される。フレームバッファメモリ157に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいて描画回路155が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。例えば、フレームバッファメモリ157には、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させるための表示用データが、描画回路155によって書き込まれて記憶される。そして、フレームバッファメモリ157に記憶された表示用データは、表示回路158によって読み出される。フレームバッファメモリ157には、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像の表示用データを記憶する実表示領域と、画像表示装置5の表示画面には表示されない演出画像の表示用データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。この場合、実表示領域に記憶された表示用データは表示回路158によって読み出される一方で、仮想表示領域に記憶された表示用データは表示回路158によって読み出されないようにすればよい。   The frame buffer memory 157 provided in the VDP 141 shown in FIG. 15 is configured using, for example, a separate VRAM that is physically separated from the temporary storage memory 156, and the effect image created by the drawing processing by the drawing circuit 155 or the like. Display data is expanded and stored. The display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 may be pixel data (raster data) created by the drawing circuit 155 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. For example, display data for displaying the effect image on the display screen of the image display device 5 is written and stored in the frame buffer memory 157 by the drawing circuit 155. The display data stored in the frame buffer memory 157 is read by the display circuit 158. The frame buffer memory 157 stores an actual display area for storing display data for effect images displayed on the display screen of the image display device 5, and display data for effect images not displayed on the display screen of the image display device 5. A virtual display area to be stored may be included. In this case, the display data stored in the actual display area may be read by the display circuit 158, while the display data stored in the virtual display area may not be read by the display circuit 158.

表示回路158は、フレームバッファメモリ157から表示用データを読み出し、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データを生成するとともに、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して画像表示装置5に出力することなどにより、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させる回路である。表示回路158は、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データの画素数を変換して、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データを生成するスケーラ回路を有している。このスケーラ回路には、フレームバッファメモリ157から読み出された表示用データが入力され、垂直方向及び水平方向のいずれか一方あるいは双方について、所定の拡大率で拡大(または縮小)することで、ピクセルデータの画素数を変換する。例えば、スケーラ回路は、拡大後の画素値を拡大前における4点の画素値から線形補間により求めるバイリニアフィルタリングを用いて、ピクセルデータの画素数を変換することができる。スケーラ回路における垂直方向と水平方向の拡大率は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令により、個別に設定することができる。   The display circuit 158 reads display data from the frame buffer memory 157, generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the image display device 5, and generates a scanning signal based on a predetermined clock signal. This is a circuit for displaying an effect image on the display screen of the image display device 5 by outputting it to the image display device 5. The display circuit 158 has a scaler circuit that converts the number of pixels of display data read from the frame buffer memory 157 and generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the image display device 5. Display data read from the frame buffer memory 157 is input to the scaler circuit, and the pixel is enlarged (or reduced) at a predetermined enlargement ratio in one or both of the vertical direction and the horizontal direction. Convert the number of pixels of data. For example, the scaler circuit can convert the number of pixels of the pixel data by using bilinear filtering that obtains the pixel values after enlargement from the four pixel values before enlargement by linear interpolation. The vertical and horizontal enlargement ratios in the scaler circuit can be individually set by a display control command from the effect control microcomputer 120, for example.

また、VDP141には、画像データメモリ142から読み出されて一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aあるいは可変アドレスエリア156Bに一時記憶された画像データを特定可能に管理するテーブルとして、例えば図21に示すようなインデックステーブル250が設けられている。図21に示すインデックステーブル250は、例えば「開始アドレス」、「水平サイズ」、「読出完了フラグ」などを示すデータが、「インデックス番号」を示すデータと対応付けられたテーブルデータにより構成されている。ここで、「開始アドレス」は、画像データメモリ142に記憶されている画像データの先頭アドレスを示す。また、「水平サイズ」は、画像データが示す演出画像の水平方向における大きさを示す。「読出完了フラグ」は、画像データメモリ142から読み出された画像データの一時記憶メモリ156に対する転送が完了した場合に「オン」を示し、転送が完了していない場合や可変アドレスエリア156Bから読み出されてフレームバッファメモリ157への書き込みが完了した場合には「オフ」を示す。   FIG. 21 shows a table for managing the image data read from the image data memory 142 and temporarily stored in the fixed address area 156A or the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 in the VDP 141, for example. Such an index table 250 is provided. The index table 250 shown in FIG. 21 is composed of table data in which data indicating “start address”, “horizontal size”, “reading completion flag”, and the like are associated with data indicating “index number”, for example. . Here, the “start address” indicates the head address of the image data stored in the image data memory 142. The “horizontal size” indicates the size in the horizontal direction of the effect image indicated by the image data. The “reading completion flag” indicates “ON” when the transfer of the image data read from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 is completed, and when the transfer is not completed or is read from the variable address area 156B. When the writing to the frame buffer memory 157 is completed, “off” is indicated.

図22は、演出制御用マイクロコンピュータ120にてCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信する複数種類の表示制御指令の具体例を示す説明図である。図22に示すように、この実施の形態では、記憶領域設定指令、事前転送指令、自動転送指令、固定アドレス指定転送指令、マルチビュー設定指令、マルチビュー終了指令、動画像表示設定指令、動画像デコード指令、拡大表示設定指令などといった表示制御指令が、演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと送信される。なお、これらの表示制御指令は、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドと同様に、指令の分類を示すデータと、指令の種類を示すデータとから構成されるものでもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131によって、入出力ポート135を介してVDP141が備える各種のレジスタに、各表示制御指令に対応した制御データが書き込まれるようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120の入出力ポート135と、VDP141のホストインタフェース151との間には、所定のバス幅を有するアドレスバスとデータバスが接続されている。そして、VDP141が備える各種のレジスタにはアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、入出力ポート135からアドレスバスに出力したアドレス信号によりVDP141のレジスタを指定してアクセスすることができればよい。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing specific examples of a plurality of types of display control commands that the CPU 131 transmits from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 in the effect control microcomputer 120. As shown in FIG. 22, in this embodiment, a storage area setting command, a pre-transfer command, an automatic transfer command, a fixed address designation transfer command, a multi-view setting command, a multi-view end command, a moving image display setting command, a moving image Display control commands such as a decode command and an enlarged display setting command are transmitted from the production control microcomputer 120 to the VDP 141. These display control commands are composed of data indicating the classification of commands and data indicating the types of commands, as with the effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. But you can. Alternatively, control data corresponding to each display control command may be written by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 into various registers provided in the VDP 141 via the input / output port 135. For example, an address bus and a data bus having a predetermined bus width are connected between the input / output port 135 of the effect control microcomputer 120 and the host interface 151 of the VDP 141. Addresses are assigned to various registers included in the VDP 141, and the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 designates and accesses the registers of the VDP 141 by an address signal output from the input / output port 135 to the address bus. If you can.

記憶領域設定指令は、一時記憶メモリ156における記憶領域の設定を示す。例えば、記憶領域設定指令は、可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADD、可変アドレスエリア156Bの最終アドレスENADDなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The storage area setting command indicates setting of a storage area in the temporary storage memory 156. For example, the storage area setting command includes data for notifying the VDP 141 of the start address STADD of the variable address area 156B, the final address ENADD of the variable address area 156B, and the like.

事前転送指令は、画像データメモリ142に記憶されている画像データのうちで、画像表示装置5における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像を示す画像データについて、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送して展開記憶させることを示す。例えば、事前転送指令は、画像データメモリ142における画像データの読出位置や、固定アドレスエリア156Aにて展開記憶させた後の画像サイズなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、画像データメモリ142における画像データの読出位置は、画像データメモリ142における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する演出画像に付された特定情報(例えば画像データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号)などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The pre-transfer command is the image data indicating the effect image set so that the display frequency in the image display device 5 is higher than the required effect image among the image data stored in the image data memory 142. This indicates that the data is transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 and stored in advance. For example, the advance transfer instruction includes data for notifying the VDP 141 of the read position of the image data in the image data memory 142, the image size after being expanded and stored in the fixed address area 156A, and the like. Here, the reading position of the image data in the image data memory 142 may be a reading address in the image data memory 142, or specific information (for example, image data) attached to the effect image corresponding to the image data to be read. It may be specified using arbitrary information such as the character number of the character image corresponding to.

自動転送指令は、画像データメモリ142に記憶されている画像データのうちで、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと転送されていない画像データについて、VDP141における自動的な転送設定に基づき、フレームバッファメモリ157に書き込ませて、当該画像データが示す演出画像を画像表示装置5の表示画面上に表示することを示す。例えば、自動転送指令は、画像データメモリ142における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、画像データメモリ142から読み出して転送される画像データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置は、フレームバッファメモリ157における1次元の書込アドレスであってもよいし、例えば画像表示装置5の表示画面上における演出画像の配置(例えば演出画像における左上部の表示座標)に対応した2次元アドレスなどといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The automatic transfer command is based on the automatic transfer setting in the VDP 141 for image data stored in the image data memory 142 that has not been transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in advance. , It is written in the frame buffer memory 157 to indicate that the effect image indicated by the image data is displayed on the display screen of the image display device 5. For example, the automatic transfer command sends the image data read position in the image data memory 142, the image data write position in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data read and transferred from the image data memory 142, etc. to the VDP 141. Contains data for notification. Here, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157 may be a one-dimensional writing address in the frame buffer memory 157. For example, the arrangement of the effect image on the display screen of the image display device 5 (for example, It may be specified by using arbitrary information such as a two-dimensional address corresponding to the upper left display coordinates in the effect image.

固定アドレス指定転送指令は、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと事前に転送された画像データについて、フレームバッファメモリ157に書き込ませて、当該画像データに対応した演出画像を画像表示装置5の表示画面上に表示できるようにする。例えば、固定アドレス指定転送指令は、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、固定アドレスエリア156Aから読み出して転送される画像データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置は、一時記憶メモリ156における読出アドレスであってもよいし、例えば図21に示すインデックステーブル250にて画像データと対応付けられるインデックス番号などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The fixed address designation transfer command causes the image data previously transferred from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 to be written in the frame buffer memory 157, and an effect image corresponding to the image data is written. The image can be displayed on the display screen of the image display device 5. For example, the fixed address designation transfer command indicates the image data read position in the fixed address area 156A, the image data write position in the frame buffer memory 157, the data amount of image data read and transferred from the fixed address area 156A, and the like. Data for notifying the VDP 141 is included. Here, the reading position of the image data in the fixed address area 156A may be the reading address in the temporary storage memory 156, or an arbitrary index number associated with the image data in the index table 250 shown in FIG. It may be specified using the information.

マルチビュー設定指令は、画像表示装置5の表示画面において複数の動画像を再生表示するための表示領域の設定を示す。例えば、マルチビュー設定指令は、動画像の再生表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶されるVGAモードのサイズを有する表示用データから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、マルチビュー設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、動画像の再生表示に対応する第2のバス幅として予め定められた32ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、マルチビュー設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図23)のうち読出対象となるチップを動画像用のメモリチップ142−3とするために、チップセレクトの設定をCS#1とすることを示すデータを含んでいる。   The multi-view setting command indicates setting of a display area for reproducing and displaying a plurality of moving images on the display screen of the image display device 5. For example, the multi-view setting command is used to generate an XGA corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5 from display data having a VGA mode size stored in the frame buffer memory 157 when playing and displaying a moving image. Data indicating the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is included so that the pixel data having the mode size can be converted. In addition, the multi-view setting command sets the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 to 32 bits predetermined as a second bus width corresponding to moving image reproduction display. Contains data that indicates what to do. In addition, the multi-view setting command is used to set a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 23) included in the image data memory 142 as a moving image memory chip 142-3. , Data indicating that the chip select setting is CS # 1 is included.

マルチビュー終了指令は、複数の動画像を再生表示する設定の終了を示す。例えば、マルチビュー終了指令は、スプライト画像の表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶される表示用データから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率を、表示設定に対応したものとするデータを含んでいる。また、マルチビュー終了指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、スプライト画像の表示に対応する第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、マルチビュー終了指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図23)のうち読出対象となるチップをスプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2とするために、チップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The multi-view end command indicates the end of the setting for reproducing and displaying a plurality of moving images. For example, the multi-view end command can convert the display data stored in the frame buffer memory 157 when the sprite image is displayed into pixel data corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5. In addition, data including an enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 corresponding to the display setting is included. Further, the multi-view end command sets the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 to 64 bits predetermined as the first bus width corresponding to the display of the sprite image. Data indicating that this is included. In addition, the multi-view end command indicates that the chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 23) included in the image data memory 142 is a sprite image memory chip 142-1, 142-2. Therefore, data indicating that the chip select setting is CS # 0 is included.

動画像表示設定指令は、画像表示装置5の表示画面に設けられた複数の表示領域のそれぞれにて再生表示される個別の動画像に関する設定を示す。例えば、動画像表示設定指令は、インデックステーブル250にて個別の動画像に対して付与されるインデックス番号や画像サイズ(水平サイズなど)といった、個別の動画像に対応したインデックステーブル250の設定を示すデータを含んでいる。また、動画像表示設定指令は、画像データメモリ142における動画像データの読出位置、一時記憶メモリ156における動画像データの書込位置などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The moving image display setting command indicates a setting relating to an individual moving image that is reproduced and displayed in each of a plurality of display areas provided on the display screen of the image display device 5. For example, the moving image display setting command indicates the setting of the index table 250 corresponding to an individual moving image, such as an index number assigned to each moving image in the index table 250 or an image size (horizontal size or the like). Contains data. The moving image display setting command includes data for notifying the VDP 141 of the moving image data reading position in the image data memory 142, the moving image data writing position in the temporary storage memory 156, and the like.

動画像デコード指令は、動画像用デコーダ154により1フレーム分の動画像データをデコードすることを示す。例えば、動画像デコード指令は、インデックステーブル250にて個別の動画像に対して付与されたインデックス番号などといった、デコードの対象となる動画像の識別情報を示すデータを含んでいる。また、動画像デコード指令は、デコードの実行を指示するためのデータを含んでいる。   The moving image decoding command indicates that moving image data for one frame is decoded by the moving image decoder 154. For example, the moving image decoding command includes data indicating identification information of a moving image to be decoded, such as an index number assigned to each moving image in the index table 250. In addition, the moving image decoding command includes data for instructing execution of decoding.

拡大表示設定指令は、画像表示装置5の表示画面上において所定の演出画像を拡大して表示するための設定を示す。例えば、拡大表示設定指令は、演出画像の拡大表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶されるSVGAモードのサイズを有する表示用データから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるように、表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率の設定を示すデータを含んでいる。また、拡大表示設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータを含んでいる。加えて、拡大表示設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図23)のうち読出対象となるチップをスプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2とするために、チップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The enlarged display setting command indicates a setting for enlarging and displaying a predetermined effect image on the display screen of the image display device 5. For example, the enlarged display setting command is generated from the display data having the size of the SVGA mode stored in the frame buffer memory 157 when the effect image is enlarged and displayed, and the XGA corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5. Data indicating the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is included so that the pixel data having the mode size can be converted. The enlarged display setting command includes data indicating that the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width. Yes. In addition, the enlargement display setting command indicates that a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 23) included in the image data memory 142 is a memory chip 142-1, 142-2 for sprite images. Therefore, data indicating that the chip select setting is CS # 0 is included.

図15に示す表示制御部121が備える画像データメモリ142は、例えば図23に示すような複数(図23に示す例では3個)のメモリチップ142−1〜142−3を含んで構成される。図23に示す例では、メモリチップ142−1とメモリチップ142−2に、スプライト画像を表示するために用いられるスプライト画像データが記憶されている。メモリチップ142−1とメモリチップ142−2に記憶されたスプライト画像データは、第1のバス幅として予め定められた64ビットを単位として読み出される。メモリチップ142−1とメモリチップ142−2の記憶データは、VDP141から出力されるチップセレクト信号CS#0がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号CS#0は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をCS#0としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号CS#0がオン状態であるときには、メモリチップ142−1からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#0〜#31を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送され、メモリチップ142−2からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#32〜#63を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送される。   The image data memory 142 included in the display control unit 121 illustrated in FIG. 15 includes a plurality of (three in the example illustrated in FIG. 23) memory chips 142-1 to 142-3, for example, as illustrated in FIG. . In the example shown in FIG. 23, sprite image data used for displaying a sprite image is stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2. The sprite image data stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2 is read in units of 64 bits that are predetermined as the first bus width. Data stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2 can be read when the chip select signal CS # 0 output from the VDP 141 is on. The chip select signal CS # 0 is turned on in response to, for example, setting the chip select to CS # 0 by a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. When the chip select signal CS # 0 is in the on state, a data signal corresponding to the read data from the memory chip 142-1 is transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 0 to # 31. Data signals corresponding to the read data from the memory chip 142-2 are transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 32 to # 63.

図23に示すメモリチップ142−3には、動画像を再生表示するために用いられる動画像データが記憶されている。メモリチップ142−3に記憶された動画像データは、第2のバス幅として予め定められた32ビットを単位として読み出される。メモリチップ142−3の記憶データは、VDP141から出力されるチップセレクト信号CS#1がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号CS#1は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をCS#1としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号CS#1がオン状態であるときには、メモリチップ142−3からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#0〜#31を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送される。このときには、データバス#32〜#63は使用されない。   The memory chip 142-3 illustrated in FIG. 23 stores moving image data used for reproducing and displaying a moving image. The moving image data stored in the memory chip 142-3 is read in units of 32 bits predetermined as the second bus width. Data stored in the memory chip 142-3 can be read when the chip select signal CS # 1 output from the VDP 141 is in an on state. The chip select signal CS # 1 is turned on in response to, for example, setting the chip select to CS # 1 by a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. When the chip select signal CS # 1 is in the on state, a data signal corresponding to the read data from the memory chip 142-3 is transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 0 to # 31. . At this time, the data buses # 32 to # 63 are not used.

図24は、画像データメモリ142におけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図24に示すように、画像データメモリ142には、スプライト画像データエリア142Aと、動画像データエリア142Bとが設けられている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of an address map in the image data memory 142. As shown in FIG. 24, the image data memory 142 is provided with a sprite image data area 142A and a moving image data area 142B.

スプライト画像データエリア142Aは、画像表示装置5の表示画面上にスプライト画像(静止画像)を表示するために使用されるスプライト画像データを記憶する。この実施の形態では、画像データメモリ142におけるアドレスSPSTAからアドレスSPENDまでの領域が、スプライト画像データエリア142Aに設定され、図23に示すスプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2を割り当てている。例えば、スプライト画像データエリア142Aでは、64ビット単位でアドレスが付与されており、上位32ビットのデータがメモリチップ142−1に記憶される一方で、下位32ビットのデータがメモリチップ142−2に記憶される。スプライト画像データエリア142Aには、例えば図25(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードの画素数に比べて少ない画素数に対応した画像データとして、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXや、VGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXが記憶されている。   The sprite image data area 142A stores sprite image data used to display a sprite image (still image) on the display screen of the image display device 5. In this embodiment, the area from the address SPSTA to the address SPEND in the image data memory 142 is set in the sprite image data area 142A, and memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image shown in FIG. Yes. For example, in the sprite image data area 142A, addresses are given in units of 64 bits, and upper 32 bits of data are stored in the memory chip 142-1, while lower 32 bits of data are stored in the memory chip 142-2. Remembered. In the sprite image data area 142A, for example, as shown in FIG. 25A, as image data corresponding to the number of pixels smaller than the number of pixels in the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5, SVGA sprite image data SP01-01 to SP01-XX and VGA sprite image data SP02-01 to SP02-XX are stored.

動画像データエリア142Bは、画像表示装置5の表示画面上にて動画像の再生表示を行うために使用される動画像データを記憶する。この実施の形態では、画像データメモリ142におけるアドレスMBSTAからアドレスMBENDまでの領域が、動画像データエリア142Bに設定され、図23に示す動画像用のメモリチップ142−3を割り当てている。例えば、動画像データエリア142Bでは、32ビット単位でアドレスが付与されており、全てのデータがメモリチップ142−3に記憶される。動画像データエリア142Bには、例えば図25(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面上にて動画像の再生表示用に設定される表示領域の個数や、動画像の種類などに対応して予め用意された複数種類の動画像データMB01−01〜MB01−XXが記憶されている。   The moving image data area 142B stores moving image data used to reproduce and display a moving image on the display screen of the image display device 5. In this embodiment, the area from the address MBSTA to the address MBEND in the image data memory 142 is set in the moving image data area 142B, and the moving image memory chip 142-3 shown in FIG. 23 is allocated. For example, in the moving image data area 142B, an address is given in units of 32 bits, and all data is stored in the memory chip 142-3. In the moving image data area 142B, for example, as shown in FIG. 25B, the number of display areas set for reproduction display of moving images on the display screen of the image display device 5, the types of moving images, etc. A plurality of types of moving image data MB01-01 to MB01-XX prepared in advance corresponding to the above are stored.

図5に示す演出制御基板12に搭載された音制御部122は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる回路である。演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9や各種の装飾用ランプ、LED等の電飾部材に供給することによって点灯/消灯切換を行う回路である。演出制御基板12に搭載されたモータ駆動回路124は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けた駆動制御データに応じた励磁信号を生成し、スライド板用モータ50に供給することによって手形模型51やスライド板52をスライドさせるための回路である。なお、音制御部122やランプ制御部123、モータ駆動回路124は、演出制御基板12の外部に設置された回路であってもよい。   The sound control unit 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 5 generates an audio signal by performing, for example, digital / analog conversion on the audio data received from the effect control microcomputer 120, and the speakers 8L and 8R. Is a circuit that outputs sound by supplying to The lamp control unit 123 mounted on the effect control board 12 generates, for example, a lamp drive signal corresponding to the lamp data received from the effect control microcomputer 120, and the game effect lamp 9, various decorative lamps, LEDs, etc. It is a circuit which performs lighting / light extinction switching by supplying to an electrical decoration member. The motor drive circuit 124 mounted on the effect control board 12 generates, for example, an excitation signal corresponding to the drive control data received from the effect control microcomputer 120, and supplies the excitation signal to the slide plate motor 50, thereby generating the hand model 51 and the like. This is a circuit for sliding the slide plate 52. Note that the sound control unit 122, the lamp control unit 123, and the motor drive circuit 124 may be circuits installed outside the effect control board 12.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU114によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。この遊技制御メイン処理を開始すると、例えばCPU114が割込み禁止に設定した後に割込みモードの設定を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビットは“0”)とを合成することにより割込みアドレスが生成されるマスク可能割込みの割込みモードが設定される。この設定により、マスク可能な割込みが発生したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100が自動的に割込み禁止状態になるとともに、プログラムカウンタの内容がスタックにセーブされることになればよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 114 executes a predetermined process as a game control main process. When this game control main process is started, for example, the CPU 114 sets the interrupt mode after the interrupt is disabled, and the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 100 and the built-in device output. An interrupt mode of a maskable interrupt in which an interrupt address is generated is set by combining the interrupt vector (1 byte: the least significant bit is “0”). With this setting, when a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 100 is automatically disabled and the contents of the program counter are saved in the stack.

続いて、例えばスタックポインタ指定アドレスの設定などといったスタックポインタに関わる設定や、遊技制御用マイクロコンピュータ100における内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)が行われる。その後、例えば電源基板などから伝送される電源断信号がオフ状態となっていることなどに対応して、RAM116をアクセス可能に設定する。また、CPU114は、RAM116の記憶内容を初期化するためのクリア信号がオンとなっているか否かを判定する。このクリア信号は、例えば電源基板を介して所定のクリアスイッチから主基板11へと伝送される信号であればよい。また、クリア信号がオンであるか否かをチェックした後には、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングを、ソフトウェアの実行により所定時間が経過するまで遅延させるようにしてもよい。加えて、CPU114は、クリア信号の状態を1回だけ確認するようにしてもよいが、クリア信号の状態を複数回確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを1回確認したら、所定時間(例えば0.1秒)が経過した後に、クリア信号の状態をもう1回確認する。このとき、クリア信号がオフ状態であれば、クリア信号がオフ状態である旨の判定を行うようにする。他方、このときにクリア信号の状態がオン状態であれば、所定時間が経過した後に、クリア信号の状態を再び確認するようにしてもよい。なお、クリア信号の状態を再確認する回数は1回であってもよいし、複数回であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときに、もう一度確認するようにしてもよい。   Subsequently, settings relating to the stack pointer, such as setting of a stack pointer designation address, and setting (initialization) of an internal device register in the game control microcomputer 100 are performed. Thereafter, the RAM 116 is set to be accessible in response to, for example, that a power-off signal transmitted from a power supply board or the like is in an off state. Further, the CPU 114 determines whether or not a clear signal for initializing the storage contents of the RAM 116 is turned on. The clear signal may be a signal transmitted from the predetermined clear switch to the main board 11 via the power supply board, for example. Further, after checking whether or not the clear signal is on, the start timing of the game control process for controlling the progress of the game may be delayed until a predetermined time elapses due to execution of the software. In addition, the CPU 114 may confirm the state of the clear signal only once, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, once it is confirmed that the state of the clear signal is off, the state of the clear signal is confirmed once again after a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed. At this time, if the clear signal is off, it is determined that the clear signal is off. On the other hand, if the state of the clear signal is on at this time, the state of the clear signal may be confirmed again after a predetermined time has elapsed. Note that the number of times of reconfirming the state of the clear signal may be one time or may be a plurality of times. Further, it is possible to check twice and check again when the check results do not match.

こうした確認の結果として、クリア信号がオフであるときには、RAM116のデータチェックを行い、チェック結果が正常であるか否かを判定する。例えばRAM116の特定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムと遊技制御バッファ設定部165に設けられたメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。ここで、メインチェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に、同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。このメインチェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるRAM116のバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間はメインチェックサムバッファの内容が保存されることになる。算出されたチェックサムとメインチェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、RAM116の特定領域におけるデータが電力供給停止時のデータとは異なっていることから、チェック結果が正常でないと判断される。   As a result of such confirmation, when the clear signal is OFF, the data in the RAM 116 is checked to determine whether or not the check result is normal. For example, a checksum is calculated using data stored in a specific area of the RAM 116, and the calculated checksum is compared with a checksum stored in a main checksum buffer provided in the game control buffer setting unit 165. Here, the main checksum buffer stores a checksum calculated by the same processing when the power supply was stopped last time. This main checksum buffer is included in the backup area of the RAM 116 backed up by the backup power source, and the contents of the main checksum buffer are stored for a predetermined period even when the power supply is stopped. If the comparison result between the calculated checksum and the checksum stored in the main checksum buffer does not match, the data in the specific area of the RAM 116 is different from the data when the power supply is stopped. Is determined to be not normal.

データチェックの結果が正常であるときには、遊技制御フラグ設定部162に設けられたメインバックアップフラグがオンとなっているか否かを判定する。メインバックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、遊技制御フラグ設定部162に設定される。そして、このメインバックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、メインバックアップフラグの状態は保存されることになる。例えばメインバックアップフラグの値として「55H」が遊技制御フラグ設定部162に設定されていれば、バックアップあり(オン状態)であると判断される。これに対して、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)であると判断される。なお、メインバックアップフラグがオンとなっているか否かの判定を、データチェック結果の判定よりも先に行い、メインバックアップフラグがオンであるときにRAM116のデータチェック結果が正常であるか否かを判定するようにしてもよい。   When the result of the data check is normal, it is determined whether or not the main backup flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. The state of the main backup flag is set in the game control flag setting unit 162 when the power supply is stopped. The main backup flag setting location is backed up by the backup power source, so that the state of the main backup flag is saved even when the power supply is stopped. For example, if “55H” is set in the game control flag setting unit 162 as the value of the main backup flag, it is determined that there is a backup (ON state). On the other hand, if a value other than “55H” is set, it is determined that there is no backup (OFF state). Whether the main backup flag is on is determined before determining the data check result, and whether the data check result of the RAM 116 is normal when the main backup flag is on. You may make it determine.

メインバックアップフラグがオンであるときには、メインバックアップフラグをクリアしてオフ状態とした後、CPU114が、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行う。具体的な一例として、ROM115に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次に、RAM116内の作業領域に設定する。ここで、RAM116の作業領域はバックアップ電源によってバックアップされており、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていてもよい。このときには、例えば遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、演出制御基板12に対して確変遊技状態であることを通知する演出制御コマンド(一例として、確変開始コマンドと同一のコマンド)を送信するなどして、電力供給の停止時に確変遊技状態であったことを、主基板11の側から演出制御基板12の側に対して通知するようにしてもよい。   When the main backup flag is on, after the main backup flag is cleared and turned off, the CPU 114 recovers to return the internal state of the game control microcomputer 100 to the state when the power supply is stopped. Set the hour. As a specific example, the start address of the backup setting table stored in the ROM 115 is set as a pointer, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area in the RAM 116. Here, the work area of the RAM 116 is backed up by a backup power source, and initialization data for an area that may be initialized among the work areas may be set in the backup time setting table. At this time, for example, it is determined whether or not the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. If the probability variation flag is on, the effect control board 12 is notified of the probability variation gaming state. An effect control command (for example, the same command as the probability change start command) is transmitted, and the fact that the probability change gaming state is present when the power supply is stopped is notified from the main board 11 side to the effect control board 12 side. May be notified.

また、クリア信号がオンであるときや、データチェックの結果が正常ではないとき、あるいはメインバックアップフラグがオフであるときには、RAM116の初期化を行う。このときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定も行う。   When the clear signal is on, the result of the data check is not normal, or the main backup flag is off, the RAM 116 is initialized. At this time, the setting at the time of initialization for setting the internal state of the game control microcomputer 100 to the initial state is also performed.

復旧時における設定と初期化時における設定のうちいずれか一方の設定を行った後には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるタイマ回路117のレジスタ設定などを行うことにより、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにタイマ割込みが発生するように遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部設定を行う。この後、CPU114がROM115から読み出した所定の乱数初期設定データ(KRSS)に基づいて、乱数回路113などによる乱数生成動作の初期設定を行うための乱数初期設定処理を実行する。その後、シリアル通信回路118によるシリアル通信動作の初期設定を行うシリアル通信初期設定処理や、割込み要求に基づいて実行される各種の割込み処理の優先順位などを設定するための割込み初期設定処理などが実行されればよい。そして、CPU114は割込み許可状態に設定して、各種割込みの発生を待機する。   After setting one of the setting at the time of restoration and the setting at the time of initialization, for example, by setting the register of the timer circuit 117 provided in the game control microcomputer 100, a predetermined time (for example, 2 mm) is set. The game control microcomputer 100 is internally set so that a timer interrupt is generated every second). Thereafter, based on predetermined random number initial setting data (KRSS) read from the ROM 115 by the CPU 114, a random number initial setting process for initial setting of a random number generation operation by the random number circuit 113 or the like is executed. After that, serial communication initial setting processing for initial setting of serial communication operation by the serial communication circuit 118, interrupt initial setting processing for setting priorities of various interrupt processing executed based on interrupt requests, etc. are executed. It only has to be done. Then, the CPU 114 sets the interrupt permitted state and waits for the occurrence of various interrupts.

割込み許可状態に設定した後に割込みが発生しない場合や、割込み要因に対応する割込み処理が実行された後には、電源断信号がオン状態となったか否か(出力されたか否か)の判定を行い、オフであれば、そのまま各種割込みの発生を待機する。また、電源断信号がオン状態となったときには、メイン側電源断処理を実行した後、所定のループ処理を実行して、電力供給の停止による遊技制御用マイクロコンピュータ100の動作停止まで待機する。   If an interrupt does not occur after setting the interrupt enabled state, or after the interrupt processing corresponding to the interrupt factor is executed, it is determined whether the power-off signal is turned on (whether it has been output). If it is off, it waits for the occurrence of various interrupts. When the power-off signal is turned on, the main-side power-off process is executed, and then a predetermined loop process is executed to wait until the game control microcomputer 100 stops operating due to the stop of power supply.

図26は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて遊技の進行を制御するためのタイマ割込みが発生するごとにCPU114によって実行される遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU114は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介して各スイッチ21〜23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a game control timer interrupt process executed by the CPU 114 each time a timer interrupt for controlling the progress of the game is generated in the game control microcomputer 100. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 26 is started, the CPU 114 first executes a predetermined switch process to thereby change the state of the detection signal input from each of the switches 21 to 23 via the switch circuit 101. Determination is made (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR3の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU114は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a main random number value update process for updating a part of the random number values MR1 to MR3 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 114 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control or special in the special symbol display device 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU114は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU114は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる(ステップS17)。こうしてコマンド制御処理を実行した後に、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 114 executes normal symbol process processing to control display operations (for example, lighting and extinguishing of LEDs) in the normal symbol display device 20, and to perform variable display of normal symbols (for example, lighting and blinking) and the like. It is possible to set the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6. After executing the normal symbol process, the CPU 114 transmits a control command from the main board 11 to the sub control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). After executing the command control process in this way, the game control timer interrupt process is terminated.

図27は、特別図柄プロセス処理として、図26に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU114は、まず、例えば始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS102)。始動入賞処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部164に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値に対応する保留記憶数通知コマンドテーブルの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM116に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS103)。こうしたステップS103での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図26に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。ステップS101にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS101;No)、ステップS102、S103の処理をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 26 as the special symbol process. When the special symbol process shown in FIG. 27 is started, the CPU 114 first checks, for example, whether or not the detection signal from the start port switch 22 has been turned on, thereby starting the normal variable winning ball apparatus 6. It is determined whether or not a game ball has won a winning opening (step S101). When the game ball wins the start winning opening and the detection signal from the start opening switch 22 is turned on (step S101; Yes), the start winning process is executed (step S102). After the start winning process is executed, for example, the head address of the reserved memory number notification command table corresponding to the special figure reserved memory number count value which is a count value in the special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 164 Is set to a transmission command pointer provided in the RAM 116 as a work area, for example, to make a setting for transmitting the pending storage number notification command to the effect control board 12 (step S103). When the setting in step S103 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 26 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. The pending storage number notification command is transmitted. When the detection signal from the start port switch 22 is in the OFF state in step S101 (step S101; No), the processes in steps S102 and S103 are skipped.

ステップS102にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部161に記憶されている特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えば乱数回路113の乱数値レジスタにおける格納値などを、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとして読み出す。例えばCPU114は、乱数回路113に伝送される出力制御信号をオン状態に設定した後、乱数回路113から伝送される乱数値出力信号を取り込むことにより、乱数回路113が備える乱数値レジスタから読み出された数値データを乱数値MR1として取得すればよい。こうして特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出したことに続いて、その乱数値MR1を、特図保留記憶部161における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、特図保留記憶部161における特図保留記憶数を1加算して更新する。   In the start winning process executed in step S102, first, the special figure holding storage number which is the number of numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination stored in the special figure holding storage unit 161 is It is determined whether or not a predetermined upper limit value (eg, “4”) is reached. At this time, if the special figure holding storage number is an upper limit value, the start detection by the current winning is invalidated and the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the special figure pending storage number is less than the upper limit value, for example, the stored value in the random value register of the random number circuit 113 is read as numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. For example, the CPU 114 sets the output control signal transmitted to the random number circuit 113 to the ON state, and then reads the random value output signal transmitted from the random number circuit 113, thereby reading the random number value register included in the random number circuit 113. The obtained numerical data may be acquired as the random value MR1. In this way, after reading the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR1 is set at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit 161. At this time, for example, by adding 1 to the special figure reservation storage number count value, the special figure reservation storage number in the special figure reservation storage unit 161 is added and updated.

ステップS103の処理を実行した後や、ステップS101にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、CPU114が図27に示すようなステップS110〜S117の各処理を実行する。   After executing the process of step S103 or after determining that the detection signal from the start port switch 22 is in the OFF state in step S101, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 In response to this, the CPU 114 executes steps S110 to S117 as shown in FIG.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部161に格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づき、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定する処理や、可変表示パターンに対応した可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 4 based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result stored in the special symbol storage unit 161. The process etc. which judge are included. The variable display pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. This variable display pattern setting process includes a process for determining a variable display pattern for special symbols and decorative patterns, a process for determining a variable display time corresponding to the variable display pattern, and the like.

ステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行って特別図柄を変動させるための制御が行われる。また、特別図柄可変表示処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示の残り時間を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ値である特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理、特図ゲームにおける可変表示時間が経過したことに対応して確定特別図柄を停止表示させる処理などを含んでいる。ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームが終了したことに対応して、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。   The special symbol variable display process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol variable display process, the control for changing the special symbol by performing the lighting / extinguishing control of each segment constituting the special symbol display device 4 is performed. In the special symbol variable display process, the remaining time of the variable display in the special symbol game by the special symbol display device 4 is a special symbol process timer value which is a timer value in the special symbol process timer provided in the game control timer setting unit 163. And a process of stopping and displaying the confirmed special symbol in response to the passage of the variable display time in the special figure game. The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process for performing a setting for transmitting a jackpot start command in response to the end of the special symbol game by the special symbol display device 4.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、大当り遊技状態におけるラウンドとして特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態にする場合に、大入賞口を開放状態とする開放時間の設定を行う処理や、大入賞口を開放状態とするより前に所定の待ち時間が経過するまで待機する処理、その待ち時間が経過した後に大入賞口を開放状態とするための駆動信号をソレノイド回路102によってソレノイド82に対して供給させるための処理などを含んでいる。ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、大当り遊技状態にて実行されるラウンドごとに大入賞口を開放状態とする残り時間を、特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とするためにソレノイド回路102からソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などを含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for setting an opening time for making the big winning opening open when the special winning ball forming device 7 formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened as a round in the big hit gaming state. Or a process of waiting until a predetermined waiting time elapses before the special winning opening is opened, and a drive signal for making the special winning opening open after the waiting time elapses. The process for making it supply with respect to 82 is included. The special winning opening opening process in step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This process during opening of the big prize opening is a process of measuring the remaining time for which the big prize opening is in the open state for each round executed in the big hit gaming state by the special symbol process timer value, or from the open state of the big prize opening. In order to make it a closed state, the process which stops supply of the drive signal with respect to the solenoid 82 from the solenoid circuit 102 etc. is included.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理は、大入賞口を開放状態とすることによるラウンドの実行回数が所定の開放回数最大値(例えば「15」)に達したか否かを判定する処理や、開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理は、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により大当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などを含んでいる。   The special winning opening opening post-processing in step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. This process after opening the big prize opening is a process for determining whether or not the number of rounds executed by setting the big prize opening to the open state has reached a predetermined maximum number of opening times (for example, “15”), It includes a process for setting to send a big hit end command when the maximum value is reached. The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In the jackpot ending process, a waiting time corresponding to a period in which a rendering operation for notifying the termination of the jackpot gaming state is performed by the electrical components for rendering such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 elapses. And a process for performing various settings corresponding to the end of the big hit gaming state.

図28は、図27のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す特別図柄通常処理において、CPU114は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部164に保持された特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ201)。このとき、特図保留記憶数が「0」であれば(ステップS201;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 28, the CPU 114 first reads the special figure reserved memory number count value held in the game control counter setting unit 164 and the special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not (step 201). At this time, if the special figure holding storage number is “0” (step S201; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is.

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」以外である場合には(ステップS201;No)、特図保留記憶部161から保留番号「1」に対応して記憶されている特図表示結果判定用の乱数値MR1を示すデータを読み出す(ステップS202)。このとき読み出されたデータは、例えば遊技制御バッファ設定部165に設けられた表示結果判定用バッファなどにセットされればよい。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する(ステップS203)。さらに、ステップS203の処理では、特図保留記憶部161において保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1を示すデータを、1エントリずつ上位にシフトする。   In step S201, when the special figure hold storage number is other than “0” (step S201; No), the special figure display result stored in correspondence with the hold number “1” from the special figure hold storage unit 161. Data indicating the random number MR1 for determination is read (step S202). The data read at this time may be set in a display result determination buffer provided in the game control buffer setting unit 165, for example. At this time, the special figure reserved memory number is updated by subtracting 1 from the special figure reserved memory number count value, for example (step S203). Further, in the process of step S203, data indicating the random value MR1 stored in the entry lower than the holding number “1” (for example, the entry corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the special figure holding storage unit 161. Are shifted up by one entry.

ステップS203の処理に続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値MR1を示すデータが所定の大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定を行う(ステップS204)。ここで、大当り判定値データは、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態や時間短縮状態であるか確変遊技状態であるかなどに対応して、乱数値MR1のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態や時間短縮状態であるか確変遊技状態であるかは、例えば遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変フラグなどにより示されるようにすればよい。具体的な一例として、確変フラグがオフである場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態や時間短縮状態であることに対応して、乱数値MR1のうち「2001」〜「2218」の範囲の値が、大当り判定値データと合致すればよい。他方、確変フラグがオンである場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であることに対応して、乱数値MR1のうち「2001」〜「3308」の範囲の値が、大当り判定値データと合致すればよい。なお、大当り判定値データは、ROM115に予め記憶された大当り判定テーブルのテーブルデータによって定められてもよい。   Subsequent to the processing in step S203, for example, it is determined whether or not the data indicating the random number MR1 read from the display result determination buffer matches the predetermined jackpot determination value data, thereby variably displaying special symbols and decorative symbols. It is determined whether or not the result is “big hit” (step S204). Here, the jackpot determination value data is a predetermined range of the random value MR1 corresponding to, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal gaming state, a time shortening state, or a probability variation gaming state. Any data may be used as long as it indicates the value of. Whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal game state, the time reduction state, or the probability change game state may be indicated by, for example, a probability change flag provided in the game control flag setting unit 162. As a specific example, when the probability variation flag is OFF, “2001” to “2218” of the random number MR1 corresponding to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the normal gaming state or the time shortening state. It is sufficient that the value in the range of “” matches the jackpot determination value data. On the other hand, when the probability change flag is on, the value in the range of “2001” to “3308” in the random number MR1 corresponds to the big hit corresponding to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the probability changing gaming state. It only needs to match the judgment value data. Note that the jackpot determination value data may be determined by table data of a jackpot determination table stored in advance in the ROM 115.

ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致した場合には(ステップS204;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS205)。続いて、大当り図柄「33」及び「77」のいずれかを確定特別図柄に決定する(ステップS206)。このときには、例えば乱数値MR1あるいは乱数値MR1とは異なる確変判定用の乱数値に基づき、可変表示結果を「通常大当り」とするか「確変大当り」とするかの判定が行われてもよい。この場合、可変表示結果を「通常大当り」とする決定に対応して、確変フラグをクリアしてオフ状態とし、通常大当り図柄「33」を確定特別図柄に決定すればよい。他方、可変表示結果を「確変大当り」とする決定に対応して、確変フラグをオン状態にセットし、確変大当り図柄「77」を確定特別図柄に決定すればよい。なお、可変表示結果を「確変大当り」とする決定がなされた場合には、確変フラグとは異なる確変確定フラグをオン状態にセットしてもよい。   If the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S204 (step S204; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S205). Subsequently, one of the big hit symbols “33” and “77” is determined as the confirmed special symbol (step S206). At this time, for example, based on the random value MR1 or a random value for probability variation determination that is different from the random value MR1, it may be determined whether the variable display result is “normal jackpot” or “probability jackpot”. In this case, in response to the determination that the variable display result is “normal jackpot”, the probability variation flag is cleared to turn off, and the normal jackpot symbol “33” may be determined as the confirmed special symbol. On the other hand, in response to the determination that the variable display result is “probability variation big hit”, the probability variation flag may be set to the on state, and the probability variation big hit symbol “77” may be determined as the confirmed special symbol. When the variable display result is determined to be “probability change big hit”, a probability change confirmation flag different from the probability change flag may be set to an on state.

ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS204;No)、ハズレ図柄「−−」を確定特別図柄に決定する(ステップS207)。ステップS206、S207の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“1”に設定してから(ステップS208)、特別図柄通常処理を終了する。   If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S204 (step S204; No), the lost symbol “-” is determined as the confirmed special symbol (step S207). After executing one of the processes in steps S206 and S207, the special symbol process flag value is set to “1” corresponding to the variable display pattern setting process (step S208), and then the special symbol normal process is performed. Exit.

図29は、図27のステップS111にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示パターン設定処理において、CPU114は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS221)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS221;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aを設定する(ステップS222)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS222の処理において、ROM115に記憶された大当りパターン決定テーブル200Aの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM116に設けられたテーブルポインタにセットする。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variable display pattern setting process shown in FIG. 29, the CPU 114 first determines whether or not the big hit flag is on (step S221). At this time, if the big hit flag is on (step S221; Yes), the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 9A is set as a table for determining the variable display pattern (step S222). As a specific example, the CPU 114 sets the top address of the big hit pattern determination table 200A stored in the ROM 115 to a table pointer provided in the RAM 116 as a work area in the process of step S222.

ステップS221にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS221;No)、例えば乱数回路113といったハードウェアにより、あるいはCPU114が実行するソフトウェアにより更新される、リーチ判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS223)。そして、ステップS223にて抽出した乱数値MR3が所定のリーチ判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS224)。ここで、リーチ判定値データは、ROM115などに予め記憶されたリーチ判定テーブルを構成するテーブルデータによって定められればよい。具体的な一例として、乱数値MR3のうち「210」〜「239」の範囲の値が、リーチ判定値データと合致する。   When the big hit flag is OFF in step S221 (step S221; No), for example, a numerical value indicating the reach determination random value MR3 updated by hardware such as the random number circuit 113 or by software executed by the CPU 114 Data is extracted (step S223). Then, it is determined whether or not the random number value MR3 extracted in step S223 matches predetermined reach determination value data (step S224). Here, the reach determination value data may be determined by table data constituting a reach determination table stored in advance in the ROM 115 or the like. As a specific example, a value in the range of “210” to “239” of the random value MR3 matches the reach determination value data.

ステップS224にて乱数値MR3がリーチ判定値データと合致した場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bを設定する(ステップS225)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS225の処理において、ROM115に記憶されたリーチハズレパターン決定テーブル200Bの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットする。   When the random value MR3 matches the reach determination value data in step S224 (step S224; Yes), the reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 9B is set as a table for determining the variable display pattern. (Step S225). As a specific example, the CPU 114 sets the start address of the reach / losing pattern determination table 200B stored in the ROM 115 to the table pointer in the process of step S225.

ステップS224にて乱数値MR3がリーチ判定値データと合致しない場合には(ステップS224;No)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図9(C)に示す通常ハズレパターン決定テーブル200Cを設定する(ステップS226)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS226の処理において、ROM115に記憶された通常ハズレパターン決定テーブル200Cの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットする。   If the random value MR3 does not match the reach determination value data in step S224 (step S224; No), the normal loss pattern determination table 200C shown in FIG. 9C is used as a table for determining the variable display pattern. Setting is made (step S226). As a specific example, the CPU 114 sets the head address of the normal loss pattern determination table 200C stored in the ROM 115 to the table pointer in the process of step S226.

ステップS222、S225、S226の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路113といったハードウェアにより、あるいはCPU114が実行するソフトウェアにより更新される、可変表示パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する(ステップS227)。そして、ステップS227にて抽出した乱数値MR2に基づき、ステップS222、S225、S226の処理のいずれかにて設定したパターン決定テーブル200A〜200Cのいずれかを参照することにより、乱数値MR2に対応した可変表示パターンを決定する(ステップS228)。   After executing any of the processes of steps S222, S225, and S226, numerical data indicating the random display pattern determination random value MR2 that is updated by hardware such as the random number circuit 113 or software executed by the CPU 114, for example. Is extracted (step S227). Then, based on the random value MR2 extracted in step S227, by referring to any of the pattern determination tables 200A to 200C set in any of the processes in steps S222, S225, and S226, the random number MR2 is handled. A variable display pattern is determined (step S228).

こうして可変表示パターンを決定した後には、その可変表示パターン等に対応する可変表示時間を決定する(ステップS229)。このときには、可変表示パターンのみならず、例えば特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより特定される特図保留記憶数や、確定特別図柄(例えば通常大当り図柄「33」であるか確変大当り図柄「77」であるか)などにも対応して、可変表示時間を決定するようにしてもよい。また、ステップS229の処理では、決定された可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定してもよい。   After determining the variable display pattern in this way, the variable display time corresponding to the variable display pattern or the like is determined (step S229). At this time, not only the variable display pattern, but also, for example, the special figure holding memory number specified by reading the special figure holding memory number count value, or the fixed special symbol (for example, the normal big hit symbol “33” or the probability variable big hit symbol “ 77 ”) or the like, the variable display time may be determined. In the process of step S229, a timer initial value corresponding to the determined variable display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 163.

その後、演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS230)。具体的な一例として、CPU114は、ステップS230の処理において、ROM115に記憶された複数種類の可変表示開始コマンドテーブルのうち、確定特別図柄や可変表示パターン、可変表示時間などに対応したコマンドテーブルの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。ここで、ステップS230の処理では、確定特別図柄が通常大当り図柄「33」であるか確変大当り図柄「77」であるかに応じて可変表示開始コマンドのEXTデータなどが異なるものとなるように、コマンドテーブルの選択を行うようにすればよい。あるいは、ステップS222の処理において、確定特別図柄が通常大当り図柄「33」であるか確変大当り図柄「77」であるかに応じて異なる可変表示パターンを選択できるようにして、ステップS230の処理では、ステップS222にて選択された可変表示パターンに対応したコマンドテーブルを設定するようにしてもよい。すなわち、ステップS230の処理では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りであるか確変大当りであるかに応じて異なる可変表示開始コマンドを送信するための設定を行うようにする。こうしたステップS230での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図26に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送信されることになる。このときには、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定も行われる(ステップS231)。例えば、ステップS230にて設定された可変表示開始コマンドテーブルには、可変表示開始コマンドを演出制御基板12に対して送信するための制御データの他に、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための制御データも含まれていればよい。そして、特別図柄プロセス処理が終了してから図26に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、可変表示開始コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されればよい。   Then, the setting for transmitting the variable display start command to the effect control board 12 is performed (step S230). As a specific example, in the process of step S230, the CPU 114 starts the command table corresponding to the confirmed special symbol, the variable display pattern, the variable display time, etc. among the plural types of variable display start command tables stored in the ROM 115. Set the address to the send command pointer. Here, in the process of step S230, the EXT data of the variable display start command differs depending on whether the confirmed special symbol is the normal jackpot symbol “33” or the probability variation jackpot symbol “77”. A command table may be selected. Alternatively, in the process of step S222, different variable display patterns can be selected depending on whether the confirmed special symbol is the normal jackpot symbol “33” or the probable variation jackpot symbol “77”. A command table corresponding to the variable display pattern selected in step S222 may be set. That is, in the process of step S230, a setting for transmitting a different variable display start command is performed depending on whether the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit. When the setting in step S230 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 26 is executed after the special symbol process process is finished, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A variable display start command is transmitted. At this time, the setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is also made (step S231). For example, in the variable display start command table set in step S230, in addition to the control data for transmitting the variable display start command to the effect control board 12, a reserved memory count notification command is sent to the effect control board 12. Control data for transmission to the remote controller may be included. Then, every time the command control process of step S17 shown in FIG. 26 is executed after the special symbol process process is finished, the variable display start command, the pending storage number notification command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. May be transmitted sequentially.

ステップS231の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS232)、可変表示パターン設定処理を終了する。   After executing the process of step S231, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variable display process (step S232), and then the variable display pattern setting process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が図30のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図30に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU131は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS51)、RAM133のクリアや各種初期値の設定、さらには演出制御基板12に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。続いて、CPU131は、記憶領域設定指令処理を実行することにより、VDP141が備える一時記憶メモリ156における記憶領域を、図20に示すような固定アドレスエリア156Aと可変アドレスエリア156Bとに設定するための指令を行う(ステップS52)。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 30 is started, the CPU 131 first executes a predetermined initialization process (step S51), and is mounted on the effect control board 12 by clearing the RAM 133 and setting various initial values. The register setting of a CTC (counter / timer circuit) (not shown) is performed. Subsequently, the CPU 131 executes a storage area setting command process to set the storage areas in the temporary storage memory 156 included in the VDP 141 to the fixed address area 156A and the variable address area 156B as shown in FIG. A command is issued (step S52).

図31は、図30のステップS52などにて実行される記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定指令処理において、CPU131は、まず、パチンコ遊技機1における表示設定に応じて、図16(B)に示す記憶領域設定テーブル220A、220Bのいずれかをセットする(ステップS131)。例えば、図30に示すステップS51にて初期化処理が実行された後にステップS52にて記憶領域設定指令処理が実行されるときには、初期設定用の記憶領域設定テーブル220Aがセットされる。このとき、CPU131は、ROM132に記憶された記憶領域設定テーブル220Aの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM133に設けられた記憶領域設定ポインタにセットすればよい。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a storage area setting command process executed in step S52 of FIG. In this storage area setting command process, the CPU 131 first sets one of the storage area setting tables 220A and 220B shown in FIG. 16B according to the display setting in the pachinko gaming machine 1 (step S131). For example, when the storage area setting command process is executed in step S52 after the initialization process is executed in step S51 shown in FIG. 30, a storage area setting table 220A for initial setting is set. At this time, the CPU 131 may set the start address of the storage area setting table 220A stored in the ROM 132 to the storage area setting pointer provided in the RAM 133 as a work area.

ステップS131の処理を実行した後には、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた領域設定カウンタをクリアして、そのカウント値である領域設定カウント値を「0」に初期化する(ステップS132)。そして、記憶領域設定テーブル220(記憶領域設定テーブル220A、220Bのうち記憶領域設定ポインタに先頭アドレスがセットされたもの。以下同様。)から、領域設定カウント値が「0」であることに対応したテーブルデータを読み出すことにより、図20に示すような可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDの設定を特定する(ステップS133)。また、CPU131は、領域設定カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS134)、更新後のカウント値に対応した記憶領域設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、可変アドレスエリア156Bの終了アドレスENADDの設定を特定する(ステップS135)。   After executing the process of step S131, for example, the area setting counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133 is cleared, and the area setting count value that is the count value is initialized to “0” (step S132). ). Then, from the storage area setting table 220 (the storage area setting table 220A, 220B in which the start address is set in the storage area setting pointer, the same applies hereinafter), the area setting count value corresponds to “0”. By reading the table data, the setting of the start address STADD of the variable address area 156B as shown in FIG. 20 is specified (step S133). Further, the CPU 131 updates the area setting count value, for example, by adding 1 (step S134), and reads the table data of the storage area setting table 220 corresponding to the updated count value, thereby changing the variable address area 156B. The setting of the end address ENADD is specified (step S135).

こうして特定された可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADD及び終了アドレスENADDの設定に基づき、CPU131は記憶領域設定指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS136)。例えば、CPU131は、ステップS136の処理において、入出力ポート135に含まれる出力ポートのうち表示制御部121のVDP141に対する表示制御指令送信用の出力ポートに、記憶領域設定指令に対応した制御データをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ120の入出力ポート135から送信された記憶領域設定指令は、VDP141のホストインタフェース151にて取り込まれる。   Based on the settings of the start address STADD and end address ENADD of the variable address area 156B specified in this way, the CPU 131 creates a storage area setting command and transmits it to the VDP 141 of the display control unit 121 from the input / output port 135 (step). S136). For example, in step S136, the CPU 131 sets control data corresponding to the storage area setting command to the output port for display control command transmission to the VDP 141 of the display control unit 121 among the output ports included in the input / output port 135. To do. The storage area setting command transmitted from the input / output port 135 of the effect control microcomputer 120 is fetched by the host interface 151 of the VDP 141.

以上のような記憶領域設定指令処理を実行した後には、事前転送指令処理を実行することにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aとなる記憶領域に、画像表示装置5における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データを一時記憶させるための指令を行う(図30のステップS53)。   After executing the storage area setting command processing as described above, the display frequency in the image display device 5 is required in the storage area to be the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 by executing the advance transfer command processing. A command for temporarily storing the image data corresponding to the effect image set to be higher than the effect image is issued (step S53 in FIG. 30).

図32は、図30のステップS53などにて実行される事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送指令処理において、CPU131は、まず、パチンコ遊技機1における表示設定に応じて、図17(B)に示す事前転送設定テーブル230A、230Bのいずれかをセットする(ステップS141)。例えば、図30に示すステップS51にて初期化処理が実行された後にステップS53にて事前転送指令処理が実行されるときには、初期設定用の事前転送設定テーブル230Aがセットされる。このとき、CPU131は、ROM132に記憶された事前転送設定テーブル230Aの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM133に設けられた事前転送ポインタにセットすればよい。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the advance transfer command process executed in step S53 of FIG. In this advance transfer instruction process, the CPU 131 first sets one of advance transfer setting tables 230A and 230B shown in FIG. 17B according to the display setting in the pachinko gaming machine 1 (step S141). For example, when the advance transfer command process is executed in step S53 after the initialization process is executed in step S51 shown in FIG. 30, the advance transfer setting table 230A for initial setting is set. At this time, the CPU 131 may set the head address of the pre-transfer setting table 230A stored in the ROM 132 to the pre-transfer pointer provided in the RAM 133 as a work area.

ステップS141の処理を実行した後には、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値である事前転送カウント値を「0」に初期化する(ステップS142)。そして、事前転送設定テーブル230(事前転送設定テーブル230A、230Bのうち事前転送ポインタに先頭アドレスがセットされたもの。以下同様。)から、事前転送カウント値が「0」であることに対応したテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う(ステップS143)。   After executing the process of step S141, for example, the advance transfer counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133 is cleared, and the advance transfer count value that is the count value is initialized to “0” (step S142). ). A table corresponding to the pre-transfer count value being “0” from the pre-transfer setting table 230 (the pre-transfer setting tables 230A and 230B having the head address set in the pre-transfer pointer, the same applies hereinafter). The number of processes is set by reading the data (step S143).

この後、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新する(ステップS144)。そして、ステップS144にて更新した事前転送カウント値に対応した事前転送設定テーブル230のテーブルデータを読み出すことにより、画像データメモリ142における画像データの読出位置を示す読出アドレスを特定する(ステップS145)。また、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS146)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル230のテーブルデータを読み出すことにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aとなる記憶領域にて画像データを一時記憶させる書込位置を示す書込アドレスを特定する(ステップS147)。   Thereafter, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S144). Then, by reading the table data of the advance transfer setting table 230 corresponding to the advance transfer count value updated in step S144, a read address indicating the read position of the image data in the image data memory 142 is specified (step S145). Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S146), and reads the table data of the advance transfer setting table 230 corresponding to the updated count value, thereby temporarily storing the memory 156. The write address indicating the write position for temporarily storing the image data is specified in the storage area serving as the fixed address area 156A (step S147).

さらに、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS148)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル230のテーブルデータを読み出すことにより、転送データ量を特定する(ステップS149)。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、CPU131は事前転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信させる(ステップS150)。ここで、図17(B)に示す事前転送設定テーブル230A、230Bには、パチンコ遊技機1における表示設定に応じて演出画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像データに対応したテーブルデータが含まれている。そのため、ステップS150の処理を繰り返し実行することにより、演出画像を表示するための画像データに対応した事前転送指令を、VDP141に対して順次に送信することができる。この事前転送指令に対応して、表示制御部121では、画像データメモリ142から演出画像を異なる表示態様で表示するための複数種類の画像データが順次に読み出され、VDP141が備える一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに書き込まれて一時記憶されることになる。ステップS150の処理を実行したときには、処理数を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS151)。   Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S148), and reads the table data of the advance transfer setting table 230 corresponding to the updated count value, thereby reducing the transfer data amount. Specify (step S149). Based on the read address, write address, and transfer data amount thus specified, the CPU 131 creates a pre-transfer command and transmits it to the VDP 141 of the display control unit 121 from the input / output port 135 (step S150). Here, in the advance transfer setting tables 230A and 230B shown in FIG. 17B, tables corresponding to a plurality of types of image data for displaying effect images in different display modes according to display settings in the pachinko gaming machine 1. Contains data. Therefore, by repeatedly executing the process of step S150, the advance transfer command corresponding to the image data for displaying the effect image can be sequentially transmitted to the VDP 141. In response to the advance transfer command, the display control unit 121 sequentially reads out a plurality of types of image data for displaying the effect image in different display modes from the image data memory 142, and the temporary storage memory 156 provided in the VDP 141. The fixed address area 156A is temporarily stored. When the process of step S150 is executed, the number of processes is updated by, for example, subtracting 1 (step S151).

続いて、ステップS151にて更新した処理数が、所定の終了判定値(例えば「0」)に達したか否かを判定する(ステップS152)。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ(ステップS152;No)、ステップS144の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば(ステップS152;Yes)、事前転送カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化してから(ステップS153)、事前転送指令処理を終了する。このときには事前転送ポインタもクリアして、そのポインタ値を初期化してもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the number of processes updated in step S151 has reached a predetermined end determination value (for example, “0”) (step S152). At this time, if the number of processes does not reach the end determination value (step S152; No), the process returns to step S144. On the other hand, if the number of processes reaches the end determination value (step S152; Yes), the advance transfer counter is cleared, the count value is initialized to “0” (step S153), and the advance transfer command process is performed. Exit. At this time, the advance transfer pointer may be cleared and the pointer value may be initialized.

以上のように、図30のステップS53にて事前転送指令処理を実行した後には、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する(ステップS54)。タイマ割込みフラグは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120に設けられたCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過する毎にオン状態にセットされる。   As described above, after executing the pre-transfer command process in step S53 of FIG. 30, for example, the timer interrupt flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is monitored, and whether or not the flag is turned on. Is determined (step S54). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a CTC register setting provided in the effect control microcomputer 120.

また、演出制御用マイクロコンピュータ120では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU131は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。CPU131は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して受信コマンドバッファに格納する。その後、CPU131は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In addition, in the effect control microcomputer 120, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the CPU 131 automatically sets the interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state, the interrupt prohibition instruction ( It is desirable to issue a DI command. The CPU 131 executes a predetermined command reception interrupt process, for example, in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a predetermined input for receiving a control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13 among the input ports included in the input / output port 135 provided in the production control microcomputer 120. A control signal as an effect control command is taken from the port. The effect control command captured at this time is stored, for example, in a reception command buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. As an example, when the presentation control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the reception command buffer. Thereafter, the CPU 131 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS54にてタイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には(ステップS54;No)、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行して待機する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には(ステップS54;Yes)、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS55)、主基板11から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する(ステップS56)。   If the timer interrupt flag is OFF without generating a timer interrupt in step S54 (step S54; No), a loop process is executed until a timer interrupt occurs, and the process waits. On the other hand, when the timer interrupt flag is turned on due to the occurrence of the timer interrupt (step S54; Yes), the flag is cleared and turned off (step S55), and then the effect control transmitted from the main board 11 is performed. Command analysis processing for analyzing the command is executed (step S56).

図33は、図30のステップS56におけるコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。ステップS56のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板11から送信された演出制御コマンドの受信があるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of processing contents executed in the command analysis processing in step S56 of FIG. In the command analysis process in step S56, first, the reception command buffer is checked to determine whether or not the effect control command transmitted from the main board 11 has been received. When it is determined that there is a received command, the command is read from the received command buffer. Subsequently, various processes corresponding to the read reception command are executed.

例えば、受信コマンドが可変表示開始コマンドであるときには(受信コマンド;可変表示開始)、受信コマンドの下位バイトを、RAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた可変表示開始バッファに記憶させるなどしてセーブする。このときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り開始コマンドであるときには(受信コマンド;大当り開始)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする。   For example, when the received command is a variable display start command (receive command; variable display start), the lower byte of the received command is saved by storing it in a variable display start buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. To do. At this time, the variable display start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a jackpot start command (receive command; jackpot start), the jackpot start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to an on state.

また、受信コマンドが大当りラウンド数通知コマンドであるときには(受信コマンド;大当りラウンド数通知)、例えば受信コマンドの下位バイトをRAM133に設けられたラウンド数バッファに記憶させることなどにより、ラウンド数をセーブする。このときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたラウンド数通知済みフラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り終了コマンドであるときには(受信コマンド;大当り終了)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが保留記憶数通知コマンドであるときには(受信コマンド;保留記憶数通知)、所定の保留記憶数表示設定処理を実行する。この保留記憶数表示設定処理では、例えば保留記憶数通知コマンドによって通知された特図保留記憶数を特定し、特定された特図保留記憶数に対応した設定や制御を行うことにより、画像表示装置5が備える特別図柄始動記憶表示エリアにて特図保留記憶数の表示が行われる。受信コマンドがその他のコマンドであるときには(受信コマンド;その他のコマンド)、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。   When the received command is a big hit round number notification command (receive command; big hit round number notice), the number of rounds is saved by storing the lower byte of the received command in a round number buffer provided in the RAM 133, for example. . At this time, the round number notified flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a jackpot end command (receive command; jackpot end), the jackpot end flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a pending storage count notification command (reception command; pending storage count notification), a predetermined pending storage count display setting process is executed. In this reserved memory number display setting process, for example, the special figure reserved memory number notified by the reserved memory number notification command is specified, and setting or control corresponding to the specified special figure reserved memory number is performed, whereby the image display device In the special symbol start memory display area included in 5, the number of special symbol hold memory is displayed. When the received command is another command (received command; other command), for example, the command reception flag corresponding to the effect control command received by the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. Corresponding processing is executed.

以上のように、図30のステップS56にてコマンド解析処理を実行した後には、飾り図柄プロセス処理を実行する(ステップS57)。この飾り図柄プロセス処理では、画像表示装置5の表示画面にて行われる飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、画像表示装置5の表示出力、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯動作、可動演出装置60におけるスライド板52等の移動動作などにより各種の演出動作を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより(ステップS58)、演出制御基板12の側にて乱数回路134等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。ステップS58にて演出側乱数値更新処理を実行した後には、ステップS54に戻る。   As described above, after executing the command analysis process in step S56 of FIG. 30, the decorative symbol process process is executed (step S57). In this decorative symbol process, the display output of the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp are made according to the progress of variable display of decorative symbols performed on the display screen of the image display device 5. Settings for performing various rendering operations are performed by the lighting operation 9 and the movement operation of the slide plate 52 and the like in the movable rendering device 60. Then, by performing the effect side random number value update process (step S58), various random number values counted by the random number circuit 134 or the like on the effect control board 12 side are updated. After performing the production-side random value update process in step S58, the process returns to step S54.

図34は、図30のステップS57にて実行される飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す飾り図柄プロセス処理では、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の各処理が実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the decorative symbol process executed in step S57 of FIG. In the decorative symbol process process shown in FIG. 34, for example, the following processes of steps S170 to S175 are executed in accordance with the value of the decorative symbol process flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133.

ステップS170の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板11からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S170 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “0”. The variable display start command reception waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a variable display start command is received from the main board 11. Contains.

ステップS171の飾り図柄可変表示設定処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、例えば画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置5における演出画像の表示動作といった、各種の演出動作を行うために、例えば図18(A)に示す演出制御パターンテーブル240に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類などに対応するものを選択する処理を含んでいる。   The decorative symbol variable display setting process of step S171 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “1”. This decorative symbol variable display setting process corresponds to the start of variable symbol special display in the special symbol game by the special symbol display device 4, for example, an image including variable symbol variable display in the image display device 5. In order to perform various effect operations such as a display operation of effect images on the display device 5, for example, a variable display is selected from a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 240 shown in FIG. It includes a process of selecting the one corresponding to the type of pattern or display result.

ステップS172の飾り図柄可変表示中処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この処理において、CPU131は、既に選択された演出制御パターンの設定に基づき、RAM133の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、例えば表示制御部121のVDP141に表示制御指令を伝送することや、音制御部122に音声データを伝送すること、ランプ制御部123にランプデータを伝送すること、モータ駆動回路124に駆動制御データを伝送することといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。そして、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した終了コードを読み出したことなどに基づき、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応する所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。この後、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The decorative symbol variable display processing in step S172 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “2”. In this process, the CPU 131 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 133 based on the setting of the already selected effect control pattern, for example, to the VDP 141 of the display control unit 121. Such as transmitting a display control command, transmitting audio data to the sound control unit 122, transmitting lamp data to the lamp control unit 123, and transmitting drive control data to the motor drive circuit 124. Various effects are controlled during variable display. Then, a predetermined timer initial value corresponding to the big hit start command reception waiting time is set in the effect control process timer based on, for example, reading an end code corresponding to the end of the variable display of the decorative design from the effect control pattern. Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process.

ステップS173の大当り開始待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、CPU131は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御プロセスタイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start waiting process in step S173 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 131 determines whether or not a jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. When the big hit start command is received, the value of the decorative symbol process flag is updated to “4” corresponding to the big hit effect processing based on the determination that the variable display result of the decorative symbol is a big hit. To do. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the jackpot start command from the main board 11, the decorative symbol process flag is determined based on the determination that the variable symbol display result is lost. Is updated to the initial value “0”.

ステップS174の大当り中演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、CPU131は、例えば画像表示装置5における表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば第15ラウンド)の終了に達したことや、主基板11から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “4”. In this process, for example, the CPU 131 controls the display operation in the image display device 5 to display an image corresponding to the jackpot gaming state, or controls the sound output operation in the speakers 8L and 8R to play the sound corresponding to the jackpot gaming state. Various effects control in the big hit gaming state is performed such that the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 is controlled to turn on / off / blink in accordance with the big hit gaming state. Then, in response to the fact that the round game executed in the jackpot game state has reached the end of the last round (for example, the 15th round), the jackpot end command transmitted from the main board 11 has been received, etc. The value of the process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS175のエンディング演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば画像表示装置5に所定の演出画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “5”. In this ending effect process, for example, a predetermined effect image is displayed on the image display device 5, sound is output from the speakers 8L and 8R, or the game effect lamp 9 is turned on to end the big hit gaming state. It includes processing for controlling the production operation for notification.

図35は、図34のステップS170にて実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始コマンド受信待ち処理において、CPU131は、まず、表示設定を変更するための条件として予め定められた表示設定変更条件が成立したか否かの判定を行う(ステップS301)。ここで、表示設定変更条件としては、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態に移行したことや、パチンコ遊技機1における演出モードが変更されたことなどが、予め定められていればよい。ステップS301にて表示設定変更条件が成立した場合には(ステップS301;Yes)、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して拡大表示設定指令を伝送させる(ステップS302)。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of variable display start command reception waiting processing executed in step S170 of FIG. In this variable display start command reception waiting process, the CPU 131 first determines whether or not a display setting change condition that is predetermined as a condition for changing the display setting is satisfied (step S301). Here, as the display setting change condition, for example, it may be determined in advance that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 has shifted to the probability changing gaming state, or that the presentation mode in the pachinko gaming machine 1 has been changed. . When the display setting change condition is satisfied in step S301 (step S301; Yes), an enlarged display setting command is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S302).

ステップS301にて表示設定変更条件が成立していない場合には(ステップS301;No)、表示設定を初期化するための条件として予め定められた表示設定初期化条件が成立したか否かの判定を行う(ステップS303)。ここで、表示設定初期化条件としては、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態へと移行したことや、パチンコ遊技機1における演出モードが初期化されたことなどが、予め定められていればよい。   If the display setting change condition is not satisfied in step S301 (step S301; No), it is determined whether or not a display setting initialization condition predetermined as a condition for initializing the display setting is satisfied. Is performed (step S303). Here, the display setting initialization conditions include, for example, that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 has shifted from the probability-changing gaming state to the normal gaming state, and that the presentation mode in the pachinko gaming machine 1 has been initialized. What is necessary is just to be predetermined.

ステップS302の処理を実行した後や、ステップS303にて表示設定初期化条件が成立した場合には(ステップS303;Yes)、図30に示すステップS52と同様の記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS304)。ここで、ステップS301にて表示設定変更条件が成立したことに対応してステップS304にて記憶領域設定指令処理を実行する場合には、図31に示すステップS131の処理にて、図16(B)に示す表示設定変更用の記憶領域設定テーブル220Bがセットされればよい。他方、ステップS303にて表示設定初期化条件が成立したことに対応してステップS304にて記憶領域設定指令処理を実行する場合には、図31に示すステップS131の処理にて、図16(B)に示す初期設定用の記憶領域設定テーブル220Aがセットされればよい。   After executing the process of step S302 or when the display setting initialization condition is satisfied in step S303 (step S303; Yes), the storage area setting command process similar to step S52 shown in FIG. Step S304). Here, when the storage area setting command process is executed in step S304 in response to the establishment of the display setting change condition in step S301, the process in step S131 shown in FIG. The display area changing storage area setting table 220B shown in FIG. On the other hand, when the storage area setting command process is executed in step S304 in response to the establishment of the display setting initialization condition in step S303, the process in step S131 shown in FIG. The storage area setting table 220A for initial setting shown in FIG.

ステップS304にて記憶領域設定指令処理を実行した後には、図30に示すステップS53と同様の事前転送指令処理を実行する(ステップS305)。ここで、ステップS301にて表示設定変更条件が成立したことに対応してステップS305にて事前転送指令処理を実行する場合には、図32に示すステップS141の処理にて、図17(B)に示す表示設定変更用の事前転送設定テーブル230Bがセットされればよい。他方、ステップS303にて表示設定初期化条件が成立したことに対応してステップS305にて事前転送指令処理を実行する場合には、図32に示すステップS141の処理にて、図17(B)に示す初期設定用の事前転送設定テーブル230Aがセットされればよい。   After the storage area setting command process is executed in step S304, a pre-transfer command process similar to step S53 shown in FIG. 30 is executed (step S305). Here, when the advance transfer instruction process is executed in step S305 in response to the establishment of the display setting change condition in step S301, the process in step S141 shown in FIG. The advance transfer setting table 230B for changing the display settings shown in FIG. On the other hand, when the advance transfer command process is executed in step S305 in response to the establishment of the display setting initialization condition in step S303, the process in step S141 shown in FIG. It is only necessary to set the pre-transfer setting table 230A for initial setting shown in FIG.

ステップS303にて表示設定初期化条件が成立していない場合や(ステップS303;No)、ステップS305にて事前転送指令処理を実行した後には、可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS306)。このとき、可変表示開始フラグがオフであれば(ステップS306;No)、例えば表示制御部121のVDP141に対してデモ画面の表示を指示するために予め用意された表示制御指令を送信することなどといった、デモ画面表示用の設定を行い、画像表示装置5の表示画面上にデモンストレーション画像を表示可能としてから(ステップS307)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the display setting initialization condition is not satisfied in step S303 (step S303; No), or after executing the pre-transfer command process in step S305, it is determined whether or not the variable display start flag is on. (Step S306). At this time, if the variable display start flag is off (step S306; No), for example, a display control command prepared in advance to instruct the display of the demonstration screen to the VDP 141 of the display control unit 121 is transmitted. The demonstration screen display is set to enable the demonstration image to be displayed on the display screen of the image display device 5 (step S307), and the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS306にて可変表示開始フラグがオンである場合には(ステップS306;Yes)、例えば表示制御部121のVDP141に対してデモ画面の表示終了を指示するために予め用意された表示制御指令を送信することなどといった、デモ画面の表示を終了するための設定を行う(ステップS308)。続いて、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS309)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the variable display start flag is ON in step S306 (step S306; Yes), for example, a display control command prepared in advance to instruct the VDP 141 of the display control unit 121 to end the display of the demo screen is issued. Settings for terminating display of the demo screen, such as transmission, are made (step S308). Subsequently, after the value of the decorative symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the decorative symbol variable display setting process (step S309), the variable display start command reception waiting process is terminated.

図36は、図34のステップS171にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示設定処理において、CPU131は、まず、例えば可変表示開始バッファ値を読み出すことなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果は「大当り」となるか否かの判定を行う(ステップS321)。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display setting process executed in step S171 of FIG. In the decorative symbol variable display setting process, the CPU 131 first determines whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” by reading the variable display start buffer value, for example (step S1). S321).

ステップS321にて可変表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS321;No)、その表示結果はリーチハズレであるか否かの判定を行う(ステップS322)。このとき、表示結果がリーチハズレであると判定されれば(ステップS322;Yes)、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS323)。例えば、CPU131は、ステップS323の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶されている上確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5における「上」の可変表示部に導出表示される上確定飾り図柄を決定する。また、上確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、確定飾り図柄のうち画像表示装置5における「下」の可変表示部に導出表示される下確定飾り図柄に決定する。さらに、例えば乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶されている中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5における「中」の可変表示部に導出表示される中確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。   When it is determined in step S321 that the variable display result is not “big hit” (step S321; No), it is determined whether or not the display result is reach loss (step S322). At this time, if it is determined that the display result is reach loss (step S322; Yes), a determined decorative symbol of the reach loss combination is determined (step S323). For example, in the process of step S323, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol / left determined symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, and the ROM 132 For example, the upper determined decorative symbol derived and displayed on the “upper” variable display portion of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols by referring to the upper determined decorative symbol determination table stored in advance. Further, the decorative symbol having the same symbol number as the upper determined decorative symbol is determined as the lower determined decorative symbol derived and displayed on the “lower” variable display portion of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Further, for example, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by hardware such as a random number circuit 134 or software executed by the CPU 131 is extracted, and medium fixed decorative symbol determination stored in advance in the ROM 132 or the like is extracted. By referring to the table or the like, the medium fixed decorative symbol that is derived and displayed on the “medium” variable display portion of the image display device 5 among the fixed decorative symbols is determined. In this case, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol does not become a jackpot combination but a reach-losing combination.

ステップS322にて表示結果がリーチハズレではないと判定された場合には(ステップS322;No)、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS324)。例えば、CPU131は、ステップS324の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・上確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された上確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、上確定飾り図柄を決定する。また、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された中確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、下確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された下確定飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、下確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば下確定飾り図柄の図柄番号が上確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を下確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとはならずに通常ハズレ組合せとなるようにすればよい。   If it is determined in step S322 that the display result is not reach loss (step S322; No), a fixed decorative symbol for the normal loss combination is determined (step S324). For example, in the process of step S324, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the big hit symbol / top determined symbol updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, and the ROM 132 For example, an upper determined decorative symbol is determined by referring to an upper determined decorative symbol determination table stored in advance. In addition, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or the software executed by the CPU 131, is extracted, and the medium fixed symbol design determining table stored in advance in the ROM 132 or the like. The medium-decorated decorative pattern is determined by referring to. Further, numerical data indicating random values for determining the lower fixed symbol, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, is extracted, and the lower fixed symbol determining table stored in advance in the ROM 132 or the like. The lower final decorative design is determined by referring to. At this time, for example, when the confirmed decorative symbol becomes a big hit combination or reach lose combination, as in the case where the symbol number of the lower confirmed decorative symbol becomes the same as the symbol number of the upper confirmed decorative symbol, any value (for example, By adding or subtracting “1”) to or from the symbol number of the lower finalized decorative symbol, the final decorative symbol may be a normal lost combination instead of a big hit combination or reach lost combination.

ステップS321にて可変表示結果が「大当り」であると判定された場合には(ステップS321;Yes)、大当り組合せの確定飾り図柄を決定する(ステップS325)。例えば、CPU131は、ステップS325の処理において、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、大当り図柄・上確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の飾り図柄のうち確定飾り図柄とするものを決定する。なお、ステップS325の処理では、可変表示結果が「通常大当り」であるか「確変大当り」であるかに応じて、異なる確定飾り図柄を決定できるようにしてもよい。例えば、可変表示結果が「通常大当り」である場合には、通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の通常図柄のうちで確定飾り図柄とするものを決定すればよい。これに対して、可変表示結果が「確変大当り」である場合には、確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の確変図柄のうちで確定飾り図柄とするものを決定すればよい。   When it is determined in step S321 that the variable display result is “big hit” (step S321; Yes), a finalized symbol for the big hit combination is determined (step S325). For example, in the process of step S325, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the big hit symbol / upper symbol determined and updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, and the ROM 132 For example, by referring to a jackpot symbol determination table stored in advance, etc., one of a plurality of types of ornament symbols is determined as a final symbol. In the process of step S325, different fixed decorative symbols may be determined depending on whether the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit”. For example, when the variable display result is “ordinary jackpot”, it is only necessary to determine which of the plurality of types of normal symbols is a determined decorative symbol by referring to the normal jackpot symbol determination table. On the other hand, when the variable display result is “probable big hit”, by referring to the probable big hit symbol determination table or the like, it is only necessary to determine which of the plural types of probable symbols is to be a confirmed decorative symbol. .

ステップS323、S324、S325の処理のいずれかにて確定飾り図柄を決定した後には、各処理で決定した確定図柄を示すデータをRAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた確定飾り図柄バッファに記憶させることなどにより、確定飾り図柄をセーブする(ステップS326)。ステップS326の処理に続いて、各種の予告演出を実行するか否かの決定や、実行する場合における予告演出の種類の決定などを行う(ステップS327)。例えば、ステップS327の処理では、乱数回路134といったハードウェアにより、あるいはCPU131が実行するソフトウェアにより更新される、予告決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された予告決定テーブルを参照することなどにより、各種の予告演出を実行するか否かを決定すればよい。このとき、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかや、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるか否かに応じて、異なる予告決定テーブルを参照してもよい。これにより、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかや、リーチとなるか否かに応じて、複数種類の予告演出のそれぞれが実行される割合を異ならせることができる。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合に参照する予告決定テーブルと、「ハズレ」となる場合に参照する予告決定テーブルとでは、各予告パターンに対する予告決定用の乱数値の割当てを異ならせることにより、各予告パターンによる予告演出が出現した場合に飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる確率を、予告実行の有無や各予告パターンに応じて異ならせることができる。   After the confirmed decorative symbol is determined in any of the processes of steps S323, S324, and S325, the data indicating the determined symbol determined in each processing is stored in the fixed decorative symbol buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133. For example, the confirmed decorative design is saved (step S326). Subsequent to the processing of step S326, it is determined whether or not various types of notice effects are to be executed, and the type of the notice effects when they are executed (step S327). For example, in the process of step S327, numerical value data indicating a random number value for notice determination, which is updated by hardware such as the random number circuit 134 or software executed by the CPU 131, is extracted and the notice determination stored in advance in the ROM 132 or the like is extracted. It may be determined whether or not to execute various notice effects by referring to the table. At this time, different notice determination tables may be referred to depending on whether the variable display result is “big hit” or “losing” and whether the variable display mode of the decorative symbol is reach. As a result, depending on whether the variable display result is “big hit”, “losing”, or reach, it is possible to vary the rate at which each of the multiple types of notice effects is executed. For example, the notice determination table that is referred to when the variable display result is “big hit” and the notice determination table that is referred to when “variable” is “losing” are assigned different allocations of random numbers for determining the notice. As a result, the probability that the decorative symbol variable display result is “big hit” when the notice effect by each notice pattern appears can be made different depending on whether or not the notice is executed and each notice pattern.

ステップS327の処理を実行した後には、可変表示開始コマンドにより通知された可変表示パターンや、確定飾り図柄、予告パターンなどの決定結果に対応する演出制御パターンを設定する(ステップS328)。例えば、CPU131は、ステップS328の処理において、図18(A)に示す演出制御パターンテーブル240に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターン等に対応したものを選択し、選択した演出制御パターンのROM132におけるアドレスを、演出制御パターンポインタにセットする。また、このとき設定した演出制御パターンの先頭アドレスなどから、演出制御プロセスタイマ初期値を読み出して演出制御プロセスタイマにセットすることにより、タイマ初期値の設定を行う(ステップS329)。   After the process of step S327 is executed, an effect control pattern corresponding to the determination result such as the variable display pattern notified by the variable display start command, the confirmed decorative pattern, and the notice pattern is set (step S328). For example, in the process of step S328, the CPU 131 selects a pattern corresponding to the variable display pattern from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 240 shown in FIG. The address in the ROM 132 of the selected effect control pattern is set in the effect control pattern pointer. Further, the initial value of the production control process timer is set by reading out the production control process timer initial value from the head address of the production control pattern set at this time and setting it in the production control process timer (step S329).

ステップS329での設定に続いて、例えば演出制御パターンの画像要素表示制御パターンに含まれる画像要素表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS330)。その後、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS331)、飾り図柄可変表示設定処理を終了する。   Following the setting in step S329, for example, a display control command corresponding to the image element display control data included in the image element display control pattern of the effect control pattern is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. Thus, setting for starting variable display of decorative symbols on the image display device 5 is performed (step S330). Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the variable variable symbol display process (step S331), and then the decorative symbol variable display setting process is terminated.

図37は、図34のステップS172にて実行される飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示中処理において、CPU131は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS341)。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンポインタに先頭アドレスがセットされた演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS342)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS342;No)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display process executed in step S172 of FIG. In the decorative symbol variable display process, the CPU 131 first updates the effect control process timer value, for example, by subtracting 1 (step S341). At this time, it matches one of the timer judgment values by comparing the updated presentation control process timer value with various timer judgment values indicated by the presentation control pattern whose head address is set in the presentation control pattern pointer. It is determined whether or not (step S342). If it does not match any of the timer determination values (step S342; No), the decorative symbol variable display in-process is terminated.

ステップS342にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS342;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(画像要素表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、動画像表示制御データ、モータ制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS343)。このとき、ステップS342の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを読み出すようにすればよい。そして、ステップS343にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS344)。ステップS344にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS344;No)、ステップS343にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS345)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   If the timer determination value is matched in step S342 (step S342; Yes), various control data (image element display control data, sound control data, lamp) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Any one of control data, moving image display control data, motor control data, and end code) is read (step S343). At this time, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in step S342 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. The control data may be read out. Then, it is determined whether or not the control data read in step S343 is an end code (step S344). When it is determined in step S344 that the code is not an end code (step S344; No), an effect control command process is performed to perform a command or setting according to the control data read in step S343. (Step S345), the decorative symbol variable display processing is terminated.

ステップS344にて終了コードであると判定された場合には(ステップS344;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS346)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS347)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   If it is determined in step S344 that it is an end code (step S344; Yes), for example, a big hit start command reception waiting time is set by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer. (Step S346). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process (step S347), and then the decorative symbol variable display in-process is terminated.

図38は、図37のステップS345にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、CPU131は、まず、図37に示すステップS343の処理で読み出した制御データの種類を、画像要素表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、動画像表示制御データ、モータ制御データのうちから特定する(ステップS401)。そして、ステップS401の処理で特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かの判定を行う(ステップS402)。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S345 of FIG. In this effect control command process, the CPU 131 first selects the type of control data read out in the process of step S343 shown in FIG. The control data is specified (step S401). Then, it is determined whether or not the type of control data specified in the process of step S401 is voice control data (step S402).

ステップS402にて音声制御データであると判定された場合には(ステップS402;Yes)、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを、入出力ポート135から音制御部122に対して伝送させる(ステップS403)。ステップS402にて音声制御データではないと判定された場合や(ステップS402;No)、ステップS403の処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かの判定を行う(ステップS404)。   When it is determined in step S402 that the data is voice control data (step S402; Yes), the voice data created according to the read voice control data is transmitted from the input / output port 135 to the sound control unit 122 ( Step S403). If it is determined in step S402 that the data is not voice control data (step S402; No), after executing the process in step S403, the type of control data specified in the process in step S401 is lamp control data. Is determined (step S404).

ステップS404にてランプ制御データであると判定された場合には(ステップS404;Yes)、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを、入出力ポート135からランプ制御部123に対して伝送させる(ステップS405)。ステップS404にてランプ制御データではないと判定された場合や(ステップS404;No)、ステップS405の処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類はモータ制御データであるか否かの判定を行う(ステップS406)。   If it is determined in step S404 that the data is lamp control data (step S404; Yes), the lamp data created according to the read lamp control data is transmitted from the input / output port 135 to the lamp control unit 123 ( Step S405). When it is determined in step S404 that it is not lamp control data (step S404; No), after executing the process of step S405, the type of control data specified in the process of step S401 is motor control data. Is determined (step S406).

ステップS406にてモータ制御データであると判定された場合には(ステップS406;Yes)、読み出したモータ制御データに従って作成した駆動制御データを、入出力ポート135からモータ駆動回路124に対して伝送させる(ステップS407)。ステップS406にてモータ制御データではないと判定された場合や(ステップS406;No)、ステップS407の処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類は画像要素表示制御データであるか否かの判定を行う(ステップS408)。   If it is determined in step S406 that the data is motor control data (step S406; Yes), the drive control data created according to the read motor control data is transmitted from the input / output port 135 to the motor drive circuit 124. (Step S407). When it is determined in step S406 that it is not motor control data (step S406; No), after executing the process of step S407, the type of control data specified in the process of step S401 is the image element display control data. It is determined whether or not (step S408).

ステップS408にて画像要素表示制御データであると判定された場合には(ステップS408;Yes)、読み出した画像要素表示制御データから拡大表示の指示があるか否かを判定する(ステップS409)。このとき、拡大表示の指示があれば(ステップS409;Yes)、画像要素表示制御データに従って作成した拡大表示設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS410)。ステップS409にて拡大表示の指示がない場合や(ステップS409;No)、ステップS410の処理を実行した後には、スプライト画像データを用いて生成した演出画像の表示に関する指令や設定を行うための画像要素更新指令処理を実行する(ステップS411)。   If it is determined in step S408 that the display data is image element display control data (step S408; Yes), it is determined whether there is an enlarged display instruction from the read image element display control data (step S409). At this time, if there is an enlarged display instruction (step S409; Yes), an enlarged display setting command created according to the image element display control data is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S410). ). If there is no enlargement display instruction in step S409 (step S409; No), or after executing the processing in step S410, an image for performing instructions and settings related to the display of the effect image generated using the sprite image data. Element update command processing is executed (step S411).

ステップS411にて画像要素更新指令処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類は動画像表示制御データであるか否かの判定を行う(ステップS412)。このとき、動画像表示制御データであると判定された場合には(ステップS412;Yes)、動画像データを用いて生成した動画像の再生表示に関する指令や設定を行うための動画像表示指令処理を実行してから(ステップS413)、演出制御指令処理を終了する。これに対して、ステップS412にて動画像表示制御データではないと判定された場合には(ステップS412;No)、ステップS413の動画像表示指令処理を実行せずに、演出制御指令処理を終了する。   After the image element update command process is executed in step S411, it is determined whether or not the type of control data specified in the process of step S401 is moving image display control data (step S412). At this time, when it is determined that the data is the moving image display control data (step S412; Yes), the moving image display command processing for performing a command or setting regarding the reproduction display of the moving image generated using the moving image data. Is executed (step S413), and the effect control command process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S412 that the data is not moving image display control data (step S412; No), the effect control command processing is terminated without executing the moving image display command processing in step S413. To do.

図39は、図38のステップS411にて実行される画像要素更新指令処理の一例を示すフローチャートである。この画像要素更新指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンの画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データなどから、表示を更新する対象となる画像要素の部位を特定する(ステップS421)。続いて、ステップS421の処理で特定した画像要素の部位に対応する画像データの読出位置が、VDP141の一時記憶メモリ156に設けられた固定アドレスエリア156Aであるか、画像データメモリ142であるかの判定を行う(ステップS422)。すなわち、ステップS421にて特定した画像要素の部位は、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに画像データを事前に転送する対象となる画像要素であるか否かの判定を行う。例えば、ステップ422の処理では、パチンコ遊技機1における表示設定に応じて選択される事前転送設定テーブル230A、230Bのいずれかに、ステップS421の処理で特定された画像要素に対応したスプライト画像データを転送するためのテーブルデータが含まれているか否かを判定すればよい。あるいは、ステップS422の処理では、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに一時記憶された画像データを管理するインデックステーブル250を参照して、ステップS421の処理で特定された画像要素に対応したスプライト画像データが固定アドレスエリア156Aに一時記憶されているか否かを判定してもよい。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the image element update command process executed in step S411 of FIG. In this image element update command processing, the CPU 131 first becomes a target for updating the display, for example, from image element display control data read from the image element display control pattern of the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value. The part of the image element is specified (step S421). Subsequently, whether the reading position of the image data corresponding to the part of the image element specified in the process of step S421 is the fixed address area 156A provided in the temporary storage memory 156 of the VDP 141 or the image data memory 142 A determination is made (step S422). That is, it is determined whether or not the part of the image element identified in step S421 is an image element that is a target for transferring image data in advance to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. For example, in the process of step 422, the sprite image data corresponding to the image element specified in the process of step S421 is stored in one of the advance transfer setting tables 230A and 230B selected according to the display setting in the pachinko gaming machine 1. What is necessary is just to determine whether the table data for transfer is included. Alternatively, in the process of step S422, the sprite image corresponding to the image element specified in the process of step S421 is referred to by referring to the index table 250 that manages the image data temporarily stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. It may be determined whether data is temporarily stored in fixed address area 156A.

ステップS422にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定された場合には(ステップS422;Yes)、例えば演出制御パターンの画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データや、固定アドレスエリア156Aに一時記憶された画像データを管理するインデックステーブル250などから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS423)。また、例えば画像要素表示制御データなどから、画像要素の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ157における画像データの書込アドレスを特定する(ステップS424)。さらに、更新対象となる画像要素に対応した画像データの転送データ量を特定する(ステップS425)。その後、ステップS423〜S425の処理で特定した読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づいて、固定アドレス指定転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS426)。   If it is determined in step S422 that the read position of the image data is the fixed address area 156A (step S422; Yes), for example, image element display control data read from the image element display control pattern of the effect control pattern, The reading address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is specified from the index table 250 that manages the image data temporarily stored in the fixed address area 156A (step S423). Further, for example, the writing address of the image data in the frame buffer memory 157 corresponding to the display position (display coordinates) of the image element is specified from the image element display control data (step S424). Furthermore, the transfer data amount of the image data corresponding to the image element to be updated is specified (step S425). Thereafter, based on the read address, the write address, and the transfer data amount specified in the processes of steps S423 to S425, a fixed address designation transfer command is created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. (Step S426).

ステップS422にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aではないと判定された場合には(ステップS422;No)、例えば演出制御パターンの画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データなどから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS427)。また、例えば画像要素表示制御データなどから、画像要素の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ157における画像データの書込アドレスを特定する(ステップS428)。さらに、更新対象となる画像要素に対応した画像データの転送データ量を特定する(ステップS429)。その後、ステップS427〜S429の処理で特定した読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づいて、自動転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS430)。   If it is determined in step S422 that the image data read position is not the fixed address area 156A (step S422; No), for example, from the image element display control data read from the image element display control pattern of the effect control pattern. Then, the reading address of the image data in the image data memory 142 is specified (step S427). Further, for example, the writing address of the image data in the frame buffer memory 157 corresponding to the display position (display coordinate) of the image element is specified from the image element display control data (step S428). Furthermore, the transfer data amount of the image data corresponding to the image element to be updated is specified (step S429). Thereafter, an automatic transfer command is created based on the read address, write address, and transfer data amount specified in the processing of steps S427 to S429, and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S430).

この後、全ての更新対象となる画像部位についての指令が完了したか否かを判定する(ステップS431)。そして、指令が完了していなければ(ステップS431;No)、ステップS421の処理に戻る。これに対して、全ての更新対象となる画像部位について指令が完了すれば(ステップS431;Yes)、画像要素更新指令処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the command for all the image parts to be updated has been completed (step S431). If the command has not been completed (step S431; No), the process returns to step S421. On the other hand, if the command is completed for all the image parts to be updated (step S431; Yes), the image element update command process is terminated.

図40は、図38のステップS413にて実行される動画像表示指令処理の一例を示すフローチャートである。この動画像表示指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンの動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データを参照することなどにより、画像表示装置5の表示画面を複数の表示領域に分割するマルチビューを開始するか否かを判定する(ステップS441)。このとき、マルチビューの開始であると判定された場合には(ステップS441;Yes)、例えば動画像表示制御データに従って作成したマルチビュー設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS442)。ステップS441にてマルチビューの開始ではないと判定された場合や(ステップS441;No)、ステップS442の処理を実行した後には、例えば動画像表示制御データを参照することなどにより、マルチビューを終了するか否かを判定する(ステップS443)。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the moving image display command process executed in step S413 of FIG. In this moving image display command processing, the CPU 131 first refers to the moving image display control data read from the moving image display control pattern of the effect control pattern, for example, corresponding to the effect control process timer value, for example. It is determined whether or not to start a multi-view for dividing the display screen 5 into a plurality of display areas (step S441). At this time, when it is determined that the multi-view is started (step S441; Yes), for example, a multi-view setting command created according to the moving image display control data is sent from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. Then, the data is transmitted (step S442). When it is determined in step S441 that the multi-view is not started (step S441; No), or after the process of step S442 is executed, the multi-view is terminated by referring to the moving image display control data, for example. It is determined whether or not to perform (step S443).

ステップS443にてマルチビューの終了であると判定された場合には(ステップS443;Yes)、例えば動画像表示制御データに従って作成したマルチビュー終了指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS444)。これに対して、ステップS443にてマルチビューの終了ではないと判定された場合には(ステップS443;No)、例えば動画像表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かの判定を行う(ステップS445)。   If it is determined in step S443 that the multi-view has ended (step S443; Yes), for example, a multi-view end command created according to the moving image display control data is sent from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. (Step S444). On the other hand, when it is determined in step S443 that the multi-view is not finished (step S443; No), for example, the reproduction display of the moving image is started by referring to the moving image display control data. Whether or not is determined (step S445).

ステップS445にて動画像の再生表示を開始すると判定された場合には(ステップS445;Yes)、例えば動画像表示制御データに従って作成した動画像表示設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS446)。続いて、例えば動画像表示制御データを参照することなどにより、再生表示する全ての動画像について指令が完了したか否かを判定する(ステップS447)。このとき、指令が完了していなければ(ステップS447;No)、ステップS446の処理に戻る。   If it is determined in step S445 to start reproduction display of the moving image (step S445; Yes), for example, a moving image display setting command created according to the moving image display control data is output from the input / output port 135 to the display control unit 121. Are transmitted to the VDP 141 (step S446). Subsequently, for example, by referring to the moving image display control data, it is determined whether or not the command has been completed for all moving images to be reproduced and displayed (step S447). At this time, if the command is not completed (step S447; No), the process returns to step S446.

ステップS445にて動画像の再生表示を開始するものではないと判定された場合や(ステップS445;No)、ステップS447にて指令が完了したと判定された場合には(ステップS447;Yes)、例えば動画像表示制御データを参照することや、表示制御部121のVDP141から伝送されるイベント割込み信号がオン状態となったか否かを判定することなどにより、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定する(ステップS448)。このとき、動画像データのデコードタイミングであると判定された場合には(ステップS448;Yes)、例えば動画像表示制御データに従った動画像デコード指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させてから(ステップS449)、動画像表示指令処理を終了する。これに対して、ステップS448にて動画像データのデコードタイミングではないと判定された場合には(ステップS448;No)、ステップS449の処理を実行せずに、動画像表示指令処理を終了する。   If it is determined in step S445 that the playback and display of the moving image is not started (step S445; No), or if it is determined in step S447 that the command is completed (step S447; Yes), For example, whether or not it is the timing for decoding the moving image data by referring to the moving image display control data or determining whether or not the event interrupt signal transmitted from the VDP 141 of the display control unit 121 is turned on. Is determined (step S448). At this time, when it is determined that it is the decoding timing of the moving image data (step S448; Yes), for example, a moving image decoding command according to the moving image display control data is created and the display control is performed from the input / output port 135. After transmitting to the VDP 141 of the unit 121 (step S449), the moving image display command process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S448 that it is not the decoding timing of the moving image data (step S448; No), the moving image display command process is terminated without executing the process of step S449.

図41は、表示制御部121のVDP141が備える転送制御回路152により実行される転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されて受信した表示制御指令があるか否かを判定する(ステップS601)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信指令がなければ(ステップS601;No)、ステップS601の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of transfer control processing executed by the transfer control circuit 152 included in the VDP 141 of the display control unit 121. In this transfer control process, the transfer control circuit 152 first determines whether or not there is a display control command transmitted from the presentation control microcomputer 120 and received via the host interface 151 (step S601). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S601; No), the processing of step S601 is repeatedly executed and a standby is performed.

ステップS601にて受信指令がある場合には(ステップS601;Yes)、その受信指令が記憶領域設定指令であるか否かを判定する(ステップS602)。そして、記憶領域設定指令であれば(ステップS602;Yes)、所定の記憶領域設定処理を実行する一方(ステップS603)、記憶領域設定指令ではなければ(ステップS602;No)、受信指令が事前転送指令であるか否かを判定する(ステップS604)。   If there is a reception command in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not the reception command is a storage area setting command (step S602). If it is a storage area setting command (step S602; Yes), a predetermined storage area setting process is executed (step S603). If it is not a storage area setting command (step S602; No), the reception command is pre-transferred. It is determined whether or not it is a command (step S604).

ステップS604にて受信指令が事前転送指令である場合には(ステップS604;Yes)、所定の事前転送処理を実行する(ステップS605)。これに対して、受信指令が事前転送指令ではない場合には(ステップS604;No)、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する(ステップS606)。このとき、受信指令が自動転送指令であれば(ステップS606;Yes)、所定の自動転送制御処理を実行する(ステップS607)。ステップS606にて受信指令が自動転送指令ではない場合や(ステップS606;No)、ステップS603、S605、S607の処理のいずれかを実行した後には、ステップS601の処理に戻る。   If the reception command is a pre-transfer command in step S604 (step S604; Yes), a predetermined pre-transfer process is executed (step S605). On the other hand, when the reception command is not the advance transfer command (step S604; No), it is determined whether or not the reception command is an automatic transfer command (step S606). At this time, if the reception command is an automatic transfer command (step S606; Yes), a predetermined automatic transfer control process is executed (step S607). If the reception command is not an automatic transfer command in step S606 (step S606; No), or after performing any of the processing in steps S603, S605, and S607, the process returns to step S601.

図42は、図41のステップS603にて実行される記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定処理において、転送制御回路152は、まず、一時記憶メモリ156をクリアして、その記憶内容を初期化する(ステップS611)。続いて、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDを特定する(ステップS612)。そして、このとき特定されたアドレスSTADDを、VDP141に内蔵された所定のレジスタにセットして格納する(ステップS613)。また、転送制御回路152は、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア156Bの終了アドレスENADDを特定する(ステップS614)。そして、このとき特定されたアドレスENADDを、VDP141に内蔵された所定のレジスタにセットして格納してから(ステップS615)、記憶領域設定処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the storage area setting process executed in step S603 of FIG. In this storage area setting process, the transfer control circuit 152 first clears the temporary storage memory 156 and initializes the stored contents (step S611). Subsequently, the head address STADD of the variable address area 156B is specified from the data included in the storage area setting command (step S612). Then, the address STADD specified at this time is set and stored in a predetermined register built in the VDP 141 (step S613). Further, the transfer control circuit 152 specifies the end address ENADD of the variable address area 156B from the data included in the storage area setting command (step S614). Then, the address ENADD specified at this time is set and stored in a predetermined register built in the VDP 141 (step S615), and the storage area setting process is terminated.

図43は、図41のステップS605にて実行される事前転送処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送処理において、転送制御回路152は、まず、事前転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS621)。続いて、事前転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの書込アドレスを特定する(ステップS622)。また、事前転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する(ステップS623)。そして、ステップS621〜S623の処理で特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを固定アドレスエリア156Aに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS624)。例えば、転送制御回路152は、ステップS624の処理において、所定のDMA(Direct Memory Access)装置に、画像データメモリ142の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、DMA転送による画像データの転送開始を指示する。   FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the pre-transfer process executed in step S605 of FIG. In this advance transfer process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image data in the image data memory 142 from the data included in the advance transfer command (step S621). Subsequently, the write address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is specified from the data included in the advance transfer command (step S622). Further, the data amount of image data to be transferred is specified from the data included in the advance transfer command (step S623). Then, based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified in the processes of steps S621 to S623, the data transfer is performed so that the image data read from the image data memory 142 is transferred to the fixed address area 156A. Start setting is performed (step S624). For example, in the process of step S624, the transfer control circuit 152 sends the read address of the image data memory 142, the write address of the temporary storage memory 156, and the amount of image data to be transferred to a predetermined DMA (Direct Memory Access) device. Set to instruct the start of image data transfer by DMA transfer.

この後、転送制御回路152は、画像データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS625)、完了していなければ(ステップS625;No)、ステップS625の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS625にて画像データの転送が完了したと判定されれば(ステップS625;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル250に画像データの転送完了を登録してから(ステップS626)、事前転送処理を終了する。ステップS626の処理において、転送制御回路152は、固定アドレスエリア156Aへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル250に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image data has been completed (step S625), and if not completed (step S625; No), the process of step S625 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S625 that the transfer of the image data has been completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S625; Yes), the index table 250 provided in the VDP 141 is stored. After registering completion of image data transfer (step S626), the pre-transfer process is terminated. In the process of step S626, the transfer control circuit 152 writes data such as “start address” and “horizontal size” that can specify the image data transferred to the fixed address area 156A to the index table 250 and responds accordingly. Set “Reading completion flag” to “On”.

図44は、図41のステップS607にて実行される自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、自動転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS631)。続いて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの書込アドレスを特定する(ステップS632)。例えば、転送制御回路152は、ステップS632の処理において、インデックステーブル250を参照することにより可変アドレスエリア156Bのうち「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像データ等が記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき画像データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the automatic transfer control process executed in step S607 of FIG. In this automatic transfer control process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image data in the image data memory 142 from the data included in the automatic transfer command (step S631). Subsequently, the writing address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is specified (step S632). For example, in the process of step S632, the transfer control circuit 152 refers to the index table 250, and in the variable address area 156B, the “transfer completion flag” is set to “on” and valid image data or the like is stored. Identify free areas other than areas. Of the vacant areas thus identified, an area for storing the image data to be transferred this time is determined, and the head address thereof is identified as the write address.

また、転送制御回路152は、自動転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する(ステップS633)。そして、ステップS631〜S633の処理で特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを可変アドレスエリア156Bに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS634)。例えば、転送制御回路152は、ステップS634の処理において、所定のDMA装置に、画像データメモリ142の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、DMA転送による画像データの転送開始を指示する。   In addition, the transfer control circuit 152 specifies the data amount of the image data to be transferred from the data included in the automatic transfer command (step S633). Then, based on the read address, the write address, and the transfer data amount of the image data specified in the processes of steps S631 to S633, the data transfer is performed so that the image data read from the image data memory 142 is transferred to the variable address area 156B. Start setting is performed (step S634). For example, in step S634, the transfer control circuit 152 sets the read address of the image data memory 142, the write address of the temporary storage memory 156, and the data amount of image data to be transferred to a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS635)、完了していなければ(ステップS635;No)、ステップS635の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS635にて画像データの転送が完了したと判定されれば(ステップS635;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル250に画像データの転送完了を登録してから(ステップS636)、自動転送制御処理を終了する。また、この自動転送制御処理にて画像データを転送する場合には、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの転送先アドレス(書込アドレス)を描画回路155に通知して、描画回路155による画像データの読出を可能にしてもよい。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image data has been completed (step S635), and if not completed (step S635; No), the process of step S635 is repeated and waits. On the other hand, if it is determined in step S635 that the transfer of the image data has been completed based on, for example, a predetermined transfer completion signal output from the DMA device (step S635; Yes), the index table 250 provided in the VDP 141 is stored. After registering the completion of image data transfer (step S636), the automatic transfer control process is terminated. When image data is transferred by this automatic transfer control processing, the drawing circuit 155 is notified of the transfer destination address (write address) of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, and the drawing circuit. The image data may be read by 155.

図45は、表示制御部121のVDP141が備える描画回路155により実行される描画処理の一例を示すフローチャートである。この描画処理において、描画回路155は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されて受信した表示制御指令があるか否かを判定する(ステップS701)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信指令がなければ(ステップS701;No)、ステップS701の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a drawing process executed by the drawing circuit 155 provided in the VDP 141 of the display control unit 121. In this drawing process, the drawing circuit 155 first determines whether or not there is a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151 (step S701). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S701; No), the process of step S701 is repeatedly executed and waits.

ステップS701にて受信指令がある場合には(ステップS701;Yes)、その受信指令が固定アドレス指定転送指令であるか否かを判定する(ステップS702)。そして、固定アドレス指定転送指令であれば(ステップS702;Yes)、所定の固定アドレス指定描画処理を実行する一方(ステップS703)、固定アドレス指定転送指令ではなければ(ステップS702;No)、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する(ステップS704)。   If there is a reception command in step S701 (step S701; Yes), it is determined whether or not the reception command is a fixed address designation transfer command (step S702). If it is a fixed address designation transfer command (step S702; Yes), a predetermined fixed address designation drawing process is executed (step S703). If it is not a fixed address designation transfer command (step S702; No), a reception command is issued. Is an automatic transfer command (step S704).

ステップS704にて受信指令が自動転送指令である場合には(ステップS704;Yes)、所定の自動転送描画処理を実行する(ステップS705)。ステップS704にて受信指令が自動転送指令ではない場合や(ステップS704;No)、ステップS703、S705の処理のいずれかを実行した後には、ステップS701の処理に戻る。   If the reception command is an automatic transfer command in step S704 (step S704; Yes), a predetermined automatic transfer drawing process is executed (step S705). If the reception command is not an automatic transfer command in step S704 (step S704; No), or after performing any of the processing in steps S703 and S705, the process returns to step S701.

図46は、図45のステップS703にて実行される固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。この固定アドレス指定描画処理において、描画回路155は、まず、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS711)。続いて、ステップS711にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル250を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS712)。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the fixed address designation drawing process executed in step S703 of FIG. In this fixed address designation drawing process, the drawing circuit 155 first specifies the read address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 from the data included in the fixed address designation transfer command (step S711). Subsequently, the index table 250 is referred to based on the read address specified in step S711, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image data to be read is “ON” ( Step S712).

ステップS712にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS712;Yes)、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS713)。この後、描画回路155は、ステップS711にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップS713にて特定した書込アドレスへの表示用データの書込動作とを行い、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させる(ステップS714)。このとき、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換(DCT;Discrete Cosine Transform)やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが3次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、VDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば描画回路155がCPUから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにすればよい。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S712 (step S712; Yes), the write address of the display data in the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the fixed address designation transfer command. (Step S713). Thereafter, the drawing circuit 155 performs a reading operation of image data from the reading address specified in step S711 and a writing operation of display data to the writing address specified in step S713. The display data is expanded and stored in 157 (step S714). At this time, if the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is pixel data, the image data read from the fixed address area 156A is directly written into the frame buffer memory 157 as display data. That's fine. On the other hand, when the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is vector data such as points, lines, and polygons, pixel data is created based on the vector data read from the fixed address area 156A. The pixel data may be written into the frame buffer memory 157 as display data. If the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is subjected to predetermined compression encoding such as discrete cosine transform (DCT) or Hadamard transform, a fixed address is used. Pixel data obtained by performing a predetermined decoding process on the image data read from the area 156A may be written in the frame buffer memory 157 as display data. Note that when the image data used to create display data is image data for 3D display or vector data such as polygons, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU is used. (For example, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 or the like) may access the image data memory 142 and read the image data. In this case, data obtained as a result of executing a predetermined calculation process based on the image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141. In this case, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 may create display data based on the data transferred from the CPU and develop and store it in the frame buffer memory 157.

また、描画回路155は、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路155は、画像表示装置5の表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして表示用データを展開すれば、演出画像の水平サイズや垂直サイズに拘束されることなく、フレームバッファメモリ157にて連続するアドレスに表示用データを書き込むことができるので、フレームバッファメモリ157の使用効率を高めることができる。他方、画像表示装置5の表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして表示用データを展開すれば、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データの読出位置と表示画面上における表示座標とを1対1に対応させることができ、例えばフレームバッファメモリ157の記憶アドレスから画像表示装置5の表示画面上における演出画像の表示座標への変換に要する処理負担を軽減することができる。ここで、フレームバッファメモリ157に展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、例えば表示回路158に含まれる液晶ドライバといった、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。   The drawing circuit 155 may expand the display data as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157 when the display data is expanded and stored in the frame buffer memory 157. Alternatively, the drawing circuit 155 may be developed as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the image display device 5. Here, if the display data is expanded as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157, the frame buffer memory 157 is not restricted by the horizontal size or vertical size of the effect image. Since the display data can be written to consecutive addresses, the use efficiency of the frame buffer memory 157 can be improved. On the other hand, if the display data is expanded as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the image display device 5, the reading position of the display data read from the frame buffer memory 157 and the display screen are displayed. The display coordinates can be made to correspond one-to-one, and for example, the processing burden required for converting the storage address of the frame buffer memory 157 to the display coordinates of the effect image on the display screen of the image display device 5 can be reduced. . Here, whether the display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined on the display screen of the image display device 5 such as a liquid crystal driver included in the display circuit 158. It may be designed as appropriate according to the performance of the circuit that displays the effect image.

加えて、ステップS714の処理では、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにする。具体的な一例として、フレームバッファメモリ157には、各画素のピクセルデータを記憶するエリアとは別に、各画素の記憶側データに付された優先度に対応したZ値を記憶するエリアが設けられている。また、描画回路155が一時記憶メモリ156から読み出す画像データにも、各画素の優先度に対応したZ値を示すデータが含まれている。そして、描画回路155は、各画素の書込側データと記憶側データでZ値の比較演算を実行することで、書込側データと記憶側データのうちどちらの優先度が高いかを判定すればよい。例えば、所定のキャラクタ画像に対応する画像データでは、各画素における優先度が、背景画像に対応する画像データに比べて高くなるように予め設定しておく。これにより、背景画像の前面にキャラクタ画像を出現させるように、フレームバッファメモリ157への表示用データの書き込みを行うことができる。   In addition, in the process of step S714, the display data (write side data) to be written to the frame buffer memory 157 from now on and the display data (storage) already stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel. Side data) and display data is written for pixels with higher write side data priority, while display data is written for pixels with higher memory side data priority. Do not. As a specific example, the frame buffer memory 157 is provided with an area for storing a Z value corresponding to the priority assigned to the storage side data of each pixel, in addition to the area for storing the pixel data of each pixel. ing. The image data read from the temporary storage memory 156 by the drawing circuit 155 also includes data indicating the Z value corresponding to the priority of each pixel. Then, the drawing circuit 155 determines which of the writing side data and the storage side data has the higher priority by performing a Z value comparison operation on the writing side data and the storage side data of each pixel. That's fine. For example, in the image data corresponding to a predetermined character image, the priority in each pixel is set in advance so as to be higher than the image data corresponding to the background image. Thereby, the display data can be written to the frame buffer memory 157 so that the character image appears in front of the background image.

ステップS714の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ157に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS715)、完了していなければ(ステップS715;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS716)、ステップS714の処理に戻る。他方、ステップS715にて描画が完了すれば(ステップS715;Yes)、固定アドレス指定描画処理を終了する。   After executing the process of step S714, it is determined whether or not drawing by writing display data to the frame buffer memory 157 is completed (step S715). If not completed (step S715; No), reading is performed. After updating the address and the write address (step S716), the process returns to step S714. On the other hand, when the drawing is completed in step S715 (step S715; Yes), the fixed address designation drawing process is terminated.

ステップS712にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS712;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS717)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS717;No)、ステップS712に戻って待機する。これに対して、ステップS717にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS717;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を伝送することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS718)、固定アドレス指定描画処理を終了する。描画回路155がステップS718の処理を実行することにより伝送されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、画像表示装置5における表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。   If the “transfer completion flag” is “OFF” in step S712 (step S712; No), it is determined whether or not a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S717). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S717; No), the process returns to step S712 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S717 (step S717; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the effect control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S718), the fixed address designation drawing process is terminated. In the effect control microcomputer 120 that has received the error information transmitted by the drawing circuit 155 executing the process of step S718, for example, the CPU 131 sends a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123. Thus, the occurrence of an error may be notified by outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking a predetermined lamp or LED, or the like. At this time, the sound output from the speakers 8L and 8R and the occurrence of an error are notified by lighting or blinking predetermined lamps or LEDs, etc., so that the display operation in the image display device 5 is abnormal and cannot be displayed correctly. Even in this case, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error.

図47は、図45のステップS705にて実行される自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送描画処理において、描画回路155は、まず、例えば転送制御回路152からの通知などに基づいて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS731)。続いて、ステップS731にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル250を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS732)。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the automatic transfer drawing process executed in step S705 of FIG. In the automatic transfer drawing process, the drawing circuit 155 first specifies a read address of image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 based on, for example, a notification from the transfer control circuit 152 (step S731). Subsequently, the index table 250 is referred to based on the read address specified in step S731, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image data to be read is “ON” (step S731). Step S732).

ステップS732にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS732;Yes)、自動転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS733)。この後、描画回路155は、ステップS731にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップS733にて特定した書込アドレスへの画像データの書込動作とを行う(ステップS734)。このとき、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換(DCT;Discrete Cosine Transform)やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが3次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、VDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば描画回路155がCPUから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにすればよい。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S732 (step S732; Yes), the write address of the display data in the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the automatic transfer command ( Step S733). Thereafter, the drawing circuit 155 performs an image data read operation from the read address specified in step S731 and an image data write operation to the write address specified in step S733 (step S734). At this time, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is pixel data, the image data read from the variable address area 156B is directly written into the frame buffer memory 157 as display data. That's fine. On the other hand, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is vector data such as points, lines, and polygons, pixel data is created based on the vector data read from the variable address area 156B. The pixel data may be written into the frame buffer memory 157 as display data. When the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is subjected to predetermined compression encoding such as discrete cosine transform (DCT) or Hadamard transform, for example, a variable address Pixel data obtained by performing a predetermined decoding process on the image data read from the area 156B may be written in the frame buffer memory 157 as display data. Note that when the image data used to create display data is image data for 3D display or vector data such as polygons, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU is used. (For example, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 or the like) may access the image data memory 142 and read the image data. In this case, data obtained as a result of executing a predetermined calculation process based on the image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141. In this case, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 may create display data based on the data transferred from the CPU and develop and store it in the frame buffer memory 157.

また、描画回路155は、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路155は、画像表示装置5の表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ157に展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、表示回路158に含まれる液晶ドライバといった、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。加えて、ステップS734の処理では、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにすればよい。   The drawing circuit 155 may expand the display data as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157 when the display data is expanded and stored in the frame buffer memory 157. Alternatively, the drawing circuit 155 may be developed as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the image display device 5. Here, whether the display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined on a display screen of the image display device 5 such as a liquid crystal driver included in the display circuit 158. What is necessary is just to design suitably according to the performance of the circuit which displays an effect image. In addition, in the process of step S734, display data (write side data) to be written to the frame buffer memory 157 from now on and display data (memory) already stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel. Side data) and write display data for pixels with high write-side data priority, while write display data for pixels with high memory-side data priority. You don't have to.

ステップS734の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ157に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS735)、完了していなければ(ステップS735;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS736)、ステップS734の処理に戻る。他方、ステップS735にて描画が完了すれば(ステップS735;Yes)、描画に用いた画像データと対応付けてインデックステーブル250に登録された「転送完了フラグ」をクリアして「オフ」とした後(ステップS737)、自動転送描画処理を終了する。   After executing the process of step S734, it is determined whether or not drawing by writing display data to the frame buffer memory 157 is completed (step S735). If not completed (step S735; No), reading is performed. After updating the address and the write address (step S736), the process returns to step S734. On the other hand, if the drawing is completed in step S735 (step S735; Yes), the “transfer completion flag” registered in the index table 250 in association with the image data used for drawing is cleared and set to “off”. (Step S737), the automatic transfer drawing process is terminated.

ステップS732にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS732;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS738)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS738;No)、ステップS732に戻って待機する。これに対して、ステップS738にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS738;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を伝送することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS739)、自動転送描画処理を終了する。描画回路155がステップS739の処理を実行することにより伝送されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、ステップS718の処理により伝送されたエラー情報を受け取った場合と同様に、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。   If the “transfer completion flag” is “off” in step S732 (step S732; No), it is determined whether a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S738). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S738; No), the process returns to step S732 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S738 (step S738; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the effect control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S739), the automatic transfer drawing process is terminated. When the rendering control microcomputer 120 receives the error information transmitted by the drawing circuit 155 executing the process of step S739, the CPU 131, for example, receives the error information transmitted by the process of step S718. Notification of the occurrence of an error by sending a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123, or by turning on or blinking a predetermined lamp or LED, etc. You can do that.

図48は、表示制御部121のVDP141が備える動画像用デコーダ154により実行される動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。動画像用デコーダ154は、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された動画像デコード指令を受信したことに応答して、図48に示すような動画像デコード処理の実行を開始する。この動画像デコード処理において、動画像用デコーダ154は、まず、画像データメモリ142に記憶されている演出表示に使用する動画像データから、1フレーム分のピクチャを示すピクチャデータを読み出す(ステップS751)。なお、動画像用デコーダ154が画像データメモリ142に記憶されている動画像データを読み出す際には、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ120から送信されたマルチビュー設定指令といった、動画像表示用の設定指令に応答して、画像データメモリ142から動画像データを読み出すデータバスのバス幅が、32ビット幅といった、転送制御回路152が画像データメモリ142からスプライト画像データを読み出すときとは異なるバス幅に設定されている。また、ピクチャデータは、動画像データにて配列されている順番に従って再生することができるような順番で読み出される。なお、再生される順番とデコードされる順番は必ずしも一致しない。例えば、Bピクチャは、その後に配置されているIピクチャ又はPピクチャをデコードしたあとにデコードされる。ステップS751の処理において、動画像用デコーダ154は、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された動画像表示設定指令といった、個別の動画像を表示するための設定指令に応答して、画像データメモリ142における動画像データの読出位置(例えば読出アドレス)を指定する読出ポインタの値(読出ポインタ値)や、フレームバッファメモリ157にてデコード後の表示用データを書き込む書込位置(例えば書込アドレス)を指定する書込ポインタの値(書込ポインタ値)、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにて個別の動画像に対応したデコード後の画像データを一時記憶するピクチャバッファ位置(例えば記憶アドレス)を指定するピクチャバッファポインタの値(ピクチャバッファポインタ値)の設定を行うようにすればよい。   FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a moving image decoding process executed by the moving image decoder 154 included in the VDP 141 of the display control unit 121. In response to receiving the moving image decoding command transmitted from the effect control microcomputer 120, the moving image decoder 154 starts execution of the moving image decoding process as shown in FIG. In this moving image decoding process, the moving image decoder 154 first reads out picture data indicating a picture for one frame from moving image data used for effect display stored in the image data memory 142 (step S751). . When the moving image decoder 154 reads out moving image data stored in the image data memory 142, for example, a moving image display command such as a multi-view setting command transmitted from the effect control microcomputer 120 in advance is used. In response to the setting command, the bus width of the data bus for reading moving image data from the image data memory 142 is 32 bits wide, for example, a bus width different from that when the transfer control circuit 152 reads sprite image data from the image data memory 142 Is set to Also, the picture data is read out in an order that can be reproduced according to the order arranged in the moving image data. Note that the playback order and the decoding order do not necessarily match. For example, a B picture is decoded after an I picture or a P picture arranged thereafter is decoded. In the process of step S751, the moving image decoder 154 responds to a setting command for displaying individual moving images, such as a moving image display setting command transmitted from the effect control microcomputer 120 in advance. A read pointer value (read pointer value) for designating a read position (for example, read address) of moving image data in the data memory 142 or a write position (for example, write) for writing display data after decoding in the frame buffer memory 157 A write pointer value (write pointer value) for designating an address), a picture buffer position (for example, storage) for temporarily storing decoded image data corresponding to individual moving images in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 Picture buffer pointer value (picture buffer) that specifies the address May be performed to set the pointer value).

なお、圧縮符号化が施された圧縮データからなる動画像データを読み出す際には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして動画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された動画像データを、そのままVDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば動画像用デコーダ154がステップS751の処理において、ホストインタフェース151などの外部インタフェースを介して、転送された動画像データを受け取るようにすればよい。   When moving image data composed of compressed data subjected to compression encoding is read, the VDP 141 does not access the image data memory 142 and a predetermined CPU (for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120). Moving image data may be read by accessing the image data memory 142. In this case, the moving image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141 as it is. In this case, in the VDP 141, for example, the moving image decoder 154 may receive the transferred moving image data via an external interface such as the host interface 151 in the process of step S751.

ステップS751にてピクチャデータを読み出した後、動画像用デコーダ154は、その読出データをデコードし(ステップS752)、デコード後のピクチャデータを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにてピクチャバッファポインタ値に対応したピクチャバッファに一旦記憶させた後、書込ポインタ値に対応するフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、動画像を画像表示装置5の表示画面内における所定位置に表示可能とする(ステップS753)。なお、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに一旦記憶されたピクチャデータを読み出してフレームバッファメモリ157に書き込む処理は、描画回路155が実行するようにしてもよい。   After reading out the picture data in step S751, the moving picture decoder 154 decodes the read data (step S752), and the decoded picture data is stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 as a picture buffer pointer value. Is temporarily stored in the picture buffer corresponding to, and then written and stored in the write address of the frame buffer memory 157 corresponding to the write pointer value, thereby moving the moving image to a predetermined position in the display screen of the image display device 5. Display is possible (step S753). Note that the drawing circuit 155 may execute the process of reading the picture data temporarily stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 and writing it into the frame buffer memory 157.

ステップS753の処理に続いて、読出ポインタ値の更新を行う(ステップS754)。ここで、1つの動画像を再生表示するために一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに設けられた複数のピクチャバッファを用いる場合には、ステップS754の処理においてピクチャバッファポインタ値の更新も行うようにすればよい。こうして1フレーム分のピクチャデータのデコードが完了すると、動画像用デコーダ154は、ホストインタフェース151から演出制御用マイクロコンピュータ120に対してイベント割込み信号を出力させる(ステップS755)。これにより、1フレーム分のピクチャデータのデコードが完了したことが、VDP141から演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131へと通知されることになる。そして、例えばイベント割込み信号の出力期間を計測するためのタイマをスタートさせて、そのタイマ値が所定の信号出力期間判定値に達したか否かを判定することなどにより、信号出力期間が終了したか否かを判定する(ステップS756)。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120からイベント割込み信号を受け付けたことに対する応答信号を受信したか否かの判定を行うことにより、信号出力期間が終了したか否かを判断するようにしてもよい。   Following the processing in step S753, the read pointer value is updated (step S754). Here, when a plurality of picture buffers provided in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 are used to reproduce and display one moving image, the picture buffer pointer value is also updated in the process of step S754. You can do it. When the decoding of picture data for one frame is completed in this way, the moving picture decoder 154 causes the host interface 151 to output an event interrupt signal to the effect control microcomputer 120 (step S755). As a result, the completion of decoding of the picture data for one frame is notified from the VDP 141 to the CPU 131 of the effect control microcomputer 120. Then, for example, the timer for measuring the output period of the event interrupt signal is started, and the signal output period is ended by determining whether or not the timer value has reached a predetermined signal output period determination value. It is determined whether or not (step S756). Alternatively, it may be determined whether or not the signal output period has ended by determining whether or not a response signal for receiving the event interrupt signal from the effect control microcomputer 120 has been received.

ステップS756にて信号出力期間が終了しない場合には(ステップS756;No)、ステップS756の処理を繰り返し実行して待機する。これに対して、信号出力期間が終了した場合には(ステップS756;Yes)、イベント割込み信号の出力を停止してから(ステップS757)、動画像デコード処理を終了する。   If the signal output period does not end in step S756 (step S756; No), the process of step S756 is repeatedly executed and a standby is performed. On the other hand, when the signal output period ends (step S756; Yes), the output of the event interrupt signal is stopped (step S757), and then the moving image decoding process ends.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、所定の電源基板から電源電圧の供給が開始されると、演出制御基板12では、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が初期化処理を実行した後(図30のステップS51)、記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS52)。この記憶領域設定指令処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して記憶領域設定指令を伝送させる(図31のステップS136)。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the supply of power supply voltage is started from a predetermined power supply board, the effect control microcomputer 120 is activated on the effect control board 12, and the CPU 131 executes the initialization process. (Step S51 in FIG. 30), a storage area setting command process is executed (Step S52). In this storage area setting command process, in the production control microcomputer 120, the CPU 131 transmits a storage area setting command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S136 in FIG. 31).

VDP141では、例えば転送制御回路152が、記憶領域設定指令を受信したことに応答して(図41のステップS602;Yes)、記憶領域設定処理を実行する(ステップS603)。この記憶領域設定処理では、記憶領域設定指令により通知された可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDと終了アドレスENADDをVDP141の内部レジスタに格納することなどによって(図42のステップS613、S615)、一時記憶メモリ156における複数の記憶領域として、固定アドレスエリア156Aと可変アドレスエリア156Bとが設定されることになる。   In the VDP 141, for example, in response to receiving the storage area setting command (step S602 in FIG. 41; Yes), the transfer control circuit 152 executes the storage area setting process (step S603). In this storage area setting process, the start address STADD and end address ENADD of the variable address area 156B notified by the storage area setting command are stored in the internal register of the VDP 141 (steps S613 and S615 in FIG. 42), etc. As a plurality of storage areas in the memory 156, a fixed address area 156A and a variable address area 156B are set.

図49は、演出制御基板12に搭載された表示制御部121における画像データ処理動作の一例を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ120の起動に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が事前転送指令処理を実行する(図30のステップS53)。そして、事前転送指令処理では、例えば図17(B)に示す事前転送設定テーブル230A、230Bのうちから、パチンコ遊技機1における表示設定に対応したものをセットする(図32のステップS141)。続いて、処理数及び事前転送カウント値に応じて読み出したテーブルデータから特定された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、事前転送指令を作成してVDP141に送信する(ステップS144〜S150)。これにより、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうち、各画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送することの指令が行われる。   FIG. 49 is an explanatory diagram showing an example of an image data processing operation in the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. In response to the activation of the effect control microcomputer 120, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes a pre-transfer command process (step S53 in FIG. 30). In the advance transfer command process, for example, the advance transfer setting tables 230A and 230B shown in FIG. 17B corresponding to the display setting in the pachinko gaming machine 1 are set (step S141 in FIG. 32). Subsequently, a pre-transfer command is created and transmitted to the VDP 141 based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified from the table data read according to the number of processes and the pre-transfer count value (step S1). S144-S150). Thereby, among a plurality of types of image data stored in the image data memory 142, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to each image data is the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data. A command is issued to read image data higher than the image data from the image data memory 142 and transfer it to the fixed address area 156A in the temporary storage memory 156.

VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送指令を受信したことに応答して(図41のステップS604;Yes)、事前転送処理を実行する(ステップS605)。この事前転送処理では、事前転送指令により通知された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づいて、画像データメモリ142から画像データを読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送する(図43のステップS621〜S625)。これにより、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうち、各画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送することができる。   In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes a pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (step S604 in FIG. 41; Yes) (step S605). In this advance transfer process, image data is read from the image data memory 142 based on the read address, write address, transfer data amount, etc. of the image data notified by the advance transfer instruction, and the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is read. (Steps S621 to S625 in FIG. 43). Thereby, among a plurality of types of image data stored in the image data memory 142, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to each image data is the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the required image data. Higher image data than can be read from the image data memory 142 and transferred to the fixed address area 156A in the temporary storage memory 156.

その後、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした実行条件の成立に基づき、例えば画像表示装置5では「上」、「中」、「下」の各可変表示部において飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が図18(A)に示す演出制御パターンテーブル240に格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンや、予告演出を実行するか否かの決定結果等に対応した演出制御パターンを設定する(図36のステップS328)。その後、定期的に演出制御プロセスタイマ値を更新し(図37のステップS341)、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した制御データが終了コードではない場合に(ステップS344;No)、演出制御指令処理を実行することで(ステップS345)、各種の演出動作を制御するための指令や設定が行われる。   Thereafter, in response to the game ball that has been driven into the game area having won a start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6, the special symbol game by the special symbol display device 4 and the decorative symbols in the image display device 5 are displayed. The execution condition for executing the variable display is established. Based on the establishment of such execution conditions, for example, in the image display device 5, variable display of decorative symbols is started in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units. At this time, in the effect control microcomputer 120, for example, the CPU 131 displays the variable display indicated by the variable display start command from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 240 shown in FIG. An effect control pattern corresponding to the pattern, the result of determining whether to execute the notice effect, or the like is set (step S328 in FIG. 36). Thereafter, the effect control process timer value is periodically updated (step S341 in FIG. 37), and the control data read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value is not the end code (step S344; No) By executing the production control command process (step S345), commands and settings for controlling various production operations are performed.

例えば、演出制御パターンに含まれる画像要素表示制御パターンから読み出された画像要素表示制御データなどに従って、画像要素となるスプライト画像の表示を更新するための処理として、CPU131が図38に示すステップS411にて画像要素更新指令処理を実行する。この画像要素更新指令処理では、更新対象となる画像要素に対応した画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであるか否かを判定する(図39のステップS422)。   For example, as a process for updating the display of the sprite image serving as the image element in accordance with the image element display control data read from the image element display control pattern included in the effect control pattern, the CPU 131 performs step S411 shown in FIG. The image element update command process is executed at. In this image element update command process, it is determined whether or not the reading position of the image data corresponding to the image element to be updated is in the fixed address area 156A (step S422 in FIG. 39).

一例として、更新対象となる画像要素が飾り図柄を示すものである場合には、その画像要素としての演出画像は固定アドレスエリア156Aに画像データを事前に転送する対象となるものであり、対応する画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定される。こうした読出位置が固定アドレスエリア156Aである旨の判定結果に基づき(ステップS422;Yes)、CPU131は、例えば演出制御パターンから読み出した画像要素表示制御データなどにより、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定し、固定アドレス指定転送指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS423〜S426)。   As an example, when the image element to be updated shows a decorative design, the effect image as the image element is a target to which image data is transferred in advance to the fixed address area 156A and corresponds. It is determined that the read position of the image data is fixed address area 156A. Based on the determination result that the reading position is the fixed address area 156A (step S422; Yes), the CPU 131 reads image data in the fixed address area 156A based on, for example, image element display control data read from the effect control pattern. The position, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data to be transferred, and the like are specified, a fixed address designation transfer command is created, and the VDP 141 of the display control unit 121 is sent from the input / output port 135 Transmission is performed (steps S423 to S426).

VDP141では、例えば描画回路155が、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して(図45のステップS702;Yes)、固定アドレス指定描画処理を実行する(ステップS703)。この固定アドレス指定描画処理では、インデックステーブル250において固定アドレスエリア156Aからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に(図46のステップS712;Yes)、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータなどから特定される画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づき、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる(ステップS713〜S716)。   In the VDP 141, for example, in response to receiving the fixed address designation transfer command (step S702 in FIG. 45; Yes), the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process (step S703). In this fixed address designation drawing process, when the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the fixed address area 156A in the index table 250 is “ON” (step S712 in FIG. 46; Yes). The image data read from the fixed address area 156A is written into the frame buffer memory 157 based on the read address, write address, transfer data amount, etc. of the image data specified from the data included in the fixed address designation transfer command. It memorize | stores (step S713-S716).

また、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、更新対象となる画像要素に対応した画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aではないと判定された場合には(図39のステップS422;No)、例えば演出制御パターンから読み出した画像要素表示制御データなどにより、画像データメモリ142における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定し、自動転送指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS427〜S430)。   If the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines that the read position of the image data corresponding to the image element to be updated is not the fixed address area 156A (step S422 in FIG. 39; No), For example, the image data display position in the image data memory 142, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data to be transferred, and the like are specified by the image element display control data read from the effect control pattern. An automatic transfer command is created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (steps S427 to S430).

VDP141では、まず、転送制御回路152が、自動転送指令を受信したことに応答して(図41のステップS606;Yes)、自動転送制御処理を実行する(ステップS607)。この自動転送制御処理では、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスが、自動転送指令に含まれるデータなどから特定される(図44のステップS631)。その一方で、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル250を参照することなどにより特定された空き領域のうちから画像データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路152により自動的に特定される(ステップS632)。そして、自動転送指令により通知された転送する画像データのデータ量などに基づき(ステップS633)、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込んで記憶させる(ステップS634、S635)。   In the VDP 141, first, the transfer control circuit 152 executes an automatic transfer control process in response to receiving an automatic transfer command (step S606 in FIG. 41; Yes) (step S607). In this automatic transfer control process, the read address of the image data in the image data memory 142 is specified from the data included in the automatic transfer command (step S631 in FIG. 44). On the other hand, the write address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is selected to store the image data from the free area specified by referring to the index table 250, for example. The start address of the area is automatically specified by the transfer control circuit 152 (step S632). Then, based on the data amount of the image data to be transferred notified by the automatic transfer command (step S633), the image data read from the image data memory 142 is written and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 (step S633). S634, S635).

続いて、VDP141では、例えば描画回路155が、自動転送指令を受信したことに応答して(図45のステップS704;Yes)、自動転送描画処理を実行する(ステップS705)。この自動転送描画処理では、インデックステーブル250において可変アドレスエリア156Bからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に(図47のステップS732;Yes)、例えば転送制御回路152から通知された可変アドレスエリア156Bにおける画像データの読出アドレスや、自動転送指令に含まれるデータなどから特定された画像データの書込アドレス、転送する画像データのデータ量などに基づき、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる(ステップS733〜S737)。   Subsequently, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 executes the automatic transfer drawing process in response to receiving the automatic transfer command (step S704 in FIG. 45; Yes) (step S705). In this automatic transfer drawing process, when the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the variable address area 156B in the index table 250 is “ON” (step S732 in FIG. 47; Yes). For example, the read address of the image data in the variable address area 156B notified from the transfer control circuit 152, the write address of the image data specified from the data included in the automatic transfer command, the data amount of the image data to be transferred, etc. Based on this, the image data read from the variable address area 156B is written and stored in the frame buffer memory 157 (steps S733 to S737).

転送制御回路152は、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aまたは可変アドレスエリア156Bに書き込むことによる画像データの転送が完了したときに、VDP141に設けられたインデックステーブル250の更新を行う。   When the transfer of the image data by writing the image data read from the image data memory 142 to the fixed address area 156A or the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is completed, the transfer control circuit 152 is an index provided in the VDP 141. The table 250 is updated.

例えば、事前転送指令に応じて画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへのデータ転送が完了した場合には(図43のステップS625;Yes)、固定アドレスエリア156Aへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル250に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル250に画像データの転送完了を登録する(ステップS626)。また、例えば、自動転送指令に応じて画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bへのデータ転送が完了した場合には(図44のステップS635;Yes)、可変アドレスエリア156Bへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータをインデックステーブル250に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル250に画像データの転送完了を登録する(ステップS636)。こうしたインデックステーブル250の登録内容に基づいて、描画回路155は一時記憶メモリ156から画像データを読み出して表示用データの作成を実行できるか否かの判定を行う。   For example, when data transfer from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is completed in response to the advance transfer command (step S625 in FIG. 43; Yes), the data is transferred to the fixed address area 156A. The data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the image data is written into the index table 250 and the corresponding “reading completion flag” is set to “on”. The completion of image data transfer is registered (step S626). Further, for example, when data transfer from the image data memory 142 to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is completed in response to the automatic transfer command (step S635 in FIG. 44; Yes), the process proceeds to the variable address area 156B. By writing data such as “start address” and “horizontal size” that can specify the transferred image data to the index table 250 and setting the corresponding “read completion flag” to “on”, the index table The completion of image data transfer is registered in 250 (step S636). Based on the registered contents of the index table 250, the drawing circuit 155 determines whether or not the display data can be created by reading out the image data from the temporary storage memory 156.

例えば、描画回路155は、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して、固定アドレスエリア156Aからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル250において「オン」となっているか否かを判定する(図46のステップS712)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS712;Yes)、描画回路155が固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS713〜S716)。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS712;No)、描画回路155が固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する(ステップS717;No)。この待機中には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。   For example, in response to receiving the fixed address designation transfer command, the drawing circuit 155 displays a “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the fixed address area 156A as “ON” in the index table 250. ] Is determined (step S712 in FIG. 46). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S712; Yes), based on the determination that the drawing circuit 155 can read the image data from the fixed address area 156A and create display data. Processing for creating display data is performed by writing the image data read from the fixed address area 156A into the frame buffer memory 157 and storing it (steps S713 to S716). On the other hand, if the “reading completion flag” is “off” (step S712; No), it is determined that the drawing circuit 155 cannot read the image data from the fixed address area 156A and create display data. Based on the above, it waits until the transfer completion waiting time elapses (step S717; No). During this standby, display data creation using image data read from the fixed address area 156A is not executed.

また、例えば、描画回路155は、自動転送指令を受信したことに応答して、可変アドレスエリア156Bからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル250において「オン」となっているか否かを判定する(図47のステップS732)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS732;Yes)、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS733〜S737)。これに対して、「転送完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS732;No)、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する(ステップS738;No)。この待機中には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。   In addition, for example, in response to receiving the automatic transfer command, the drawing circuit 155 displays a “transfer completion flag” associated with image data to be read from the variable address area 156B in the index table 250 as “ON”. ] Is determined (step S732 in FIG. 47). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S732; Yes), based on the determination that the drawing circuit 155 can read the image data from the variable address area 156B and create display data. Processing for creating display data is performed by writing the image data read from the variable address area 156B into the frame buffer memory 157 and storing it (steps S733 to S737). On the other hand, if the “transfer completion flag” is “off” (step S732; No), it is determined that the drawing circuit 155 cannot read the image data from the variable address area 156B and create display data. Based on the above, it waits until the transfer completion waiting time elapses (step S738; No). During this standby, display data creation using image data read from the variable address area 156B is not executed.

図9(D)に示すように、スーパーAの可変表示パターンでは、演出動作として「スライド板進出」、「動画像表示」、「透光予告」が行われる。演出制御用マイクロコンピュータ120では、主基板11から伝送されて受信した可変表示開始コマンドにてスーパーAの可変表示パターンが示されていることなどに対応して、CPU131が図36に示すステップS328の処理にて、図18(A)に示す演出制御パターンテーブル240に格納されたスーパーA−01、スーパーA−02、…といったスーパーA演出制御パターンのいずれかを設定する。図50は、こうして設定されたスーパーA演出制御パターンに基づき、マルチAの動画像表示パターンで動画像の再生表示を行うとともに、透光予告A−3の予告パターンにより予告演出を行う場合における処理内容の一例を示すフローチャートである。   As shown in FIG. 9D, in the variable display pattern of Super A, “slide plate advancement”, “moving image display”, and “translucent notice” are performed as rendering operations. In the production control microcomputer 120, the CPU 131 executes step S 328 shown in FIG. 36 in response to the fact that the variable display start command transmitted and received from the main board 11 indicates the variable display pattern of Super A. In the process, one of the super A effect control patterns such as super A-01, super A-02,... Stored in the effect control pattern table 240 shown in FIG. FIG. 50 shows a process in the case where a moving image is reproduced and displayed using a multi-A moving image display pattern based on the super A effect control pattern set in this way, and a notice effect is produced using a notice pattern of a light-transmitting notice A-3. It is a flowchart which shows an example of the content.

図50のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して所定の表示制御指令を伝送させることなどにより、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップST11)。このステップST11の処理は、例えばCPU131が図36に示すステップS330の処理にて飾り図柄の可変表示を開始するための設定を行い、その設定に応じてVDP141が画像データの処理を実行することなどに対応する。   In the process shown in the flowchart of FIG. 50, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a predetermined display control command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. 5, variable display of decorative symbols is started at each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display sections (step ST11). In the process of step ST11, for example, the CPU 131 performs setting for starting the variable display of decorative symbols in the process of step S330 shown in FIG. 36, and the VDP 141 executes the process of image data in accordance with the setting. Corresponding to

その後、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131が図38に示すステップS403、S405の処理を実行したり、ステップS411にて画像要素更新指令処理を実行したりする。また、表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されて受信した表示制御指令に基づいて、転送制御回路152が図41に示すステップS607にて自動転送制御処理を実行することや、描画回路155が図45に示すステップS703にて固定アドレス指定描画処理やステップS705にて自動転送描画処理を実行することなどにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるより前の期間における飾り図柄の可変表示に応じた演出動作が行われる(図50のステップST12)。   Thereafter, for example, in the production control microcomputer 120, the CPU 131 executes the processing of steps S403 and S405 shown in FIG. 38, or executes the image element update command processing in step S411. Further, in the VDP 141 of the display control unit 121, the transfer control circuit 152 executes the automatic transfer control process in step S607 shown in FIG. 41 based on the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 and received. In addition, the drawing circuit 155 executes a fixed address designation drawing process in step S703 shown in FIG. 45 and an automatic transfer drawing process in step S705. An effect operation corresponding to the variable display of the decorative design is performed (step ST12 in FIG. 50).

そして、例えば「上」と「下」の可変表示部で同一の飾り図柄を示す画像データから作成される表示用データの一部を、フレームバッファメモリ157にて図2に示す表示位置AR1に対応するアドレスに書き込んで記憶させることなどにより、「上」と「下」の可変表示部で画像表示装置5における表示画面の外部に掛かる表示位置AR1にて、飾り図柄の一部が画像表示装置5の表示画面上における「上」と「下」の可変表示部の枠外にありながらリーチとなる。こうして飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、リーチ演出を開始する(ステップST13)。あるいは、表示位置AR1で飾り図柄の可変表示態様がリーチとなっただけではリーチ演出は開始されず、表示位置AR1で大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示されたことに対応して、リーチ演出を開始してもよい。この場合、例えば「上」、「中」、「下」の各可変表示部で同一の飾り図柄を示す画像データから作成される表示用データの一部を、フレームバッファメモリ157にて図2に示す表示位置AR1に対応するアドレスに書き込んで記憶させることなどにより、「上」、「中」、「下」の各可変表示部で画像表示装置5における表示画面の外部に掛かる表示位置AR1にて、飾り図柄の一部が画像表示装置5の表示画面上における「上」、「中」、「下」の各可変表示部の枠外にありながら大当り組合せを構成して仮停止表示される。こうしてリーチ演出を開始するとき、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御パターンにて設定された各種のタイマ判定値のうち演出制御プロセスタイマ値と合致したものに対応付けられた制御データを読み出し(図37のステップS343)、読み出された制御データに従って作成した表示制御指令を表示制御部121のVDP141に対して伝送させることや(図39のステップS426、S430)、音声データを音制御部122に対して伝送させること(図38のステップS403)、ランプデータをランプ制御部123に対して伝送させることにより(図38のステップS405)、画像表示装置5の表示画面上にリーチの成立を報知するリーチ報知用画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rからリーチの成立を報知するリーチ報知用音声を出力させたり、遊技効果ランプ9をリーチの成立に対応した点灯パターンで点灯させたりといった、リーチの成立を報知するための演出動作が行われるようにすればよい。   For example, a part of the display data created from the image data showing the same decorative design in the “upper” and “lower” variable display sections corresponds to the display position AR1 shown in FIG. 2 in the frame buffer memory 157. A part of the decorative design is displayed on the image display device 5 at the display position AR1 applied to the outside of the display screen of the image display device 5 by the variable display portions of “up” and “bottom” by writing and storing in the addresses to be stored. Reaching out of the frame of the “upper” and “lower” variable display portions on the display screen. The reach effect is started in response to the fact that the decorative symbol variable display mode is reached (step ST13). Alternatively, the reach effect is not started only when the decorative display variable display mode is reached at the display position AR1, and the reach effect is displayed in response to the temporary stop display of the decorative pattern of the big hit combination at the display position AR1. You may start. In this case, for example, a part of the display data created from the image data showing the same decorative design in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units is shown in FIG. In the display position AR1 applied to the outside of the display screen in the image display device 5 in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units by writing to and storing the address corresponding to the displayed display position AR1. While a part of the decorative pattern is outside the frame of each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions on the display screen of the image display device 5, a big hit combination is formed and temporarily stopped and displayed. When starting the reach effect in this way, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 outputs control data associated with the effect control process timer value among the various timer determination values set in the effect control pattern. Read (step S343 in FIG. 37), display control commands created according to the read control data are transmitted to the VDP 141 of the display control unit 121 (steps S426 and S430 in FIG. 39), and the audio data is sound controlled. Reach is established on the display screen of the image display device 5 by transmitting to the unit 122 (step S403 in FIG. 38) and transmitting the lamp data to the lamp control unit 123 (step S405 in FIG. 38). Reach notification images are displayed, or the speakers 8L and 8R are A production operation for notifying the establishment of the reach is performed, such as outputting a reach notification sound for informing the establishment of the reach or lighting the game effect lamp 9 with a lighting pattern corresponding to the establishment of the reach. That's fine.

続いて、CPU131は、画像表示装置5の表示画面を複数の表示領域に分割して動画像の再生表示を行うマルチビューを開始するための指令や設定を行う(図50のステップST14)。例えば、CPU131は、演出制御パターンに含まれる動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データを参照することによりマルチビューの開始であると判定したことに対応して(図40のステップS441;Yes)、その動画像表示制御データに従って作成したマルチビュー設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS442)。表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されたマルチビュー設定指令を受信したことに応じて、例えば表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率を、動画像の再生表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶されるVGAモードのサイズを有する表示用データから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を可能にする倍率に設定する。また、VDP141と画像データメモリ142との間を接続するデータバスのバス幅を、動画像の再生表示に対応する第2のバス幅として予め定められた32ビットに設定する。加えて、チップセレクトの設定をCS#1として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、動画像用のメモリチップ142−3から動画像データを読み出すことができるように設定する。   Subsequently, the CPU 131 divides the display screen of the image display device 5 into a plurality of display areas, and gives a command and setting for starting a multi-view in which a moving image is reproduced and displayed (step ST14 in FIG. 50). For example, the CPU 131 corresponds to the determination that the multi-view is started by referring to the moving image display control data read from the moving image display control pattern included in the effect control pattern (step S441 in FIG. 40; Yes), the multi-view setting command created according to the moving image display control data is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S442). In the VDP 141 of the display control unit 121, in response to the reception of the multi-view setting command transmitted from the effect control microcomputer 120, for example, the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is reproduced and displayed. Conversion from display data having a VGA mode size stored in the frame buffer memory 157 to pixel data having an XGA mode size corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5 is possible. Set the magnification to be used. Further, the bus width of the data bus connecting between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 32 bits predetermined as a second bus width corresponding to moving image reproduction display. In addition, it is possible to read the moving image data from the moving image memory chip 142-3 among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142 with the chip select setting as CS # 1. Set as follows.

図50に示すステップST14の処理を実行した後には、画像表示装置5の表示画面上に配置された複数の表示領域にて個別に動画像の再生表示を開始するための指令や設定が行われる(ステップST15)。例えば、CPU131は、演出制御パターンに含まれる動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データを参照することにより動画像の再生表示を開始すると判定したことに対応して(図40のステップS445;Yes)、その動画像表示制御データに従って作成した動画像表示設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS446)。表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された動画像表示設定指令を受信したことに対応して、例えば各表示領域にて再生表示される動画像に個別のインデックス番号を付与するとともに、各動画像の水平サイズなどを示す情報を、インデックステーブル250に記憶させる。また、VDP141では、動画像表示設定指令に含まれるデータなどから、画像データメモリ142における動画像データの読出位置や、一時記憶メモリ156における動画像データの書込位置などを特定する。   After executing the processing of step ST14 shown in FIG. 50, a command or setting for starting playback and display of a moving image is individually performed in a plurality of display areas arranged on the display screen of the image display device 5. (Step ST15). For example, the CPU 131 corresponds to the determination that the reproduction display of the moving image is started by referring to the moving image display control data read from the moving image display control pattern included in the effect control pattern (step S445 in FIG. 40). Yes), the moving image display setting command generated according to the moving image display control data is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S446). In response to receiving the moving image display setting command transmitted from the effect control microcomputer 120, the VDP 141 of the display control unit 121, for example, assigns an individual index number to the moving image reproduced and displayed in each display area. At the same time, information indicating the horizontal size of each moving image is stored in the index table 250. Further, the VDP 141 specifies a reading position of moving image data in the image data memory 142, a writing position of moving image data in the temporary storage memory 156, and the like from data included in the moving image display setting command.

その後、CPU131は、演出制御プロセスタイマ値に基づき、リーチ演出における各種の演出動作を制御するための指令や設定を行う。例えば、CPU131は、動画像A1の更新タイミングとなったか否かを判定し(図50のステップST16)、更新タイミングとなった場合には(ステップST16;Yes)、動画像A1の再生表示に用いる動画像データMB01−01をデコードするための指令や設定を行う(ステップST17)。なお、ステップST16の処理は、例えばCPU131が図40に示すステップS448の処理にて、演出制御パターンに含まれる動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データを参照することなどにより、動画像A1に対応する動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定することなどに対応する。ステップST17の処理では、例えば動画像表示制御データに従って作成した動画像デコード指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された動画像デコード指令を受信したことに対応して、例えば動画像用デコーダ154が動画像A1に対応する動画像データMB01−01のうち、1フレーム分のピクチャデータを画像データメモリ142から読み出し(図48のステップS751)、読み出されたピクチャデータのデコードを行った後(ステップS752)、デコードされたピクチャデータをフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させる(ステップS753)。   After that, the CPU 131 performs commands and settings for controlling various effect operations in the reach effect based on the effect control process timer value. For example, the CPU 131 determines whether or not the update timing of the moving image A1 has come (step ST16 in FIG. 50), and when it comes to the update timing (step ST16; Yes), it is used for reproduction display of the moving image A1. A command and setting for decoding the moving image data MB01-01 are performed (step ST17). Note that the processing of step ST16 is performed by referring to the moving image display control data read from the moving image display control pattern included in the effect control pattern by the CPU 131 in step S448 shown in FIG. 40, for example. This corresponds to, for example, determining whether or not the moving image data decoding timing corresponding to A1 has come. In the process of step ST17, for example, a moving image decoding command created according to the moving image display control data is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141 of the display control unit 121, for example, the moving image decoder 154 corresponds to the moving image data MB01-01 corresponding to the moving image A1 in response to receiving the moving image decoding command transmitted from the effect control microcomputer 120. Of these, the picture data for one frame is read from the image data memory 142 (step S751 in FIG. 48), the read picture data is decoded (step S752), and then the decoded picture data is stored in the frame buffer memory. The data is written and stored at the write address 157 (step S753).

図50に示すステップST16にて動画像A1の更新タイミングではないと判定された場合や(ステップST16;No)、ステップST17の処理を実行した後には、動画像B1の更新タイミングとなったか否かを判定し(ステップST18)、更新タイミングとなった場合には(ステップST18;Yes)、動画像A2の再生表示に用いる動画像データMB01−02をデコードするための指令や設定を行う(ステップST19)。ステップST18にて動画像A2の更新タイミングではないと判定された場合や(ステップST18;No)、ステップST19の処理を実行した後には、スライド板用モータ50の制御タイミングとなったか否かを判定する(ステップST20)。ステップST20の処理は、例えばCPU131が図38に示すステップS406の処理にて、演出制御パターンから読み出した制御データがモータ制御パターンを構成するモータ制御データであるか否かを判定することなどに対応する。ステップST20にてモータの制御タイミングであると判定された場合には(ステップST20;Yes)、スライド板用モータ50の駆動制御を行うための指令や設定を行う(ステップST21)。例えば、ステップST21の処理では、モータ制御データに従って作成した駆動制御データを、入出力ポート135からモータ駆動回路124に対して伝送させる(図38のステップS407)。モータ駆動回路124では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された駆動制御データに応じた励磁信号を作成し、スライド板用モータ50に供給する。これにより、スライド板用モータ50の駆動が行われ、可動演出装置60に設けられた手形模型51やスライド板52が退避時の位置と進出時の位置との間でスライドして移動する。   When it is determined in step ST16 shown in FIG. 50 that it is not the update timing of the moving image A1 (step ST16; No), whether or not it is the update timing of the moving image B1 after executing the process of step ST17. Is determined (step ST18), and if the update timing is reached (step ST18; Yes), a command or setting for decoding the moving image data MB01-02 used for reproducing and displaying the moving image A2 is performed (step ST19). ). When it is determined in step ST18 that it is not the update timing of the moving image A2 (step ST18; No), it is determined whether or not the control timing of the slide plate motor 50 has come after executing the process of step ST19. (Step ST20). The process of step ST20 corresponds to, for example, the CPU 131 determining whether or not the control data read from the effect control pattern is the motor control data constituting the motor control pattern in the process of step S406 shown in FIG. To do. When it is determined in step ST20 that the motor control timing is reached (step ST20; Yes), a command or setting for performing drive control of the slide plate motor 50 is performed (step ST21). For example, in the process of step ST21, the drive control data created according to the motor control data is transmitted from the input / output port 135 to the motor drive circuit 124 (step S407 in FIG. 38). The motor drive circuit 124 creates an excitation signal corresponding to the drive control data transmitted from the effect control microcomputer 120 and supplies it to the slide plate motor 50. As a result, the slide plate motor 50 is driven, and the hand model 51 and the slide plate 52 provided in the movable effect device 60 slide and move between the retracted position and the advanced position.

図50に示すステップST20の処理にてモータの制御タイミングではないと判定された場合や(ステップST20;No)、ステップST21の処理を実行した後には、演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した各種の制御データに基づき、各種の演出動作を制御するための指令や設定が行われる(ステップST22)。ステップST22の処理に続いて、動画像によるリーチ演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップST23)。なお、ステップST23の処理は、例えばCPU131が図40に示すステップS443の処理にて、演出制御パターンに含まれる動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データを参照することなどにより、マルチビューを終了するか否かを判定することなどに対応する。   When it is determined that it is not the motor control timing in the process of step ST20 shown in FIG. 50 (step ST20; No), after the process of step ST21 is executed, the effect control corresponding to the effect control process timer value is performed. Based on various control data read from the pattern, commands and settings for controlling various effects are performed (step ST22). Following the process of step ST22, it is determined whether or not the end timing of the reach effect by the moving image has come (step ST23). Note that the processing of step ST23 is performed by, for example, referring to the moving image display control data read from the moving image display control pattern included in the effect control pattern in the processing of step S443 shown in FIG. It corresponds to determining whether or not to end.

ステップST23にてリーチ演出の終了タイミングではないと判定された場合には(ステップST23;No)、ステップST16の処理に戻る。これにより、所定の動画像A1更新タイミングに達したことに対応して動画像A1の表示を更新させることができるとともに、所定の動画像A2更新タイミングに達したことに対応して動画像A2の表示を更新させることができる。ここで、画像表示装置5における表示画像のリフレッシュタイミングが、図51(A)に示すような等間隔のタイミングT01〜T20であるものとする。この場合、例えば演出制御パターンに含まれる動画像表示制御パターンにて、動画像A1の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT01、T03、…、T19のリフレッシュタイミングにて動画像A1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。また、動画像A2の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT02、T04、…、T20のリフレッシュタイミングにて動画像A2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、画像表示装置5における画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ142から読み出される複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番でフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることができる。なお、画像フレーム周期は、一定間隔で到来する複数のリフレッシュタイミングのうち、所定のリフレッシュタイミングにて表示装置の表示画面上に1フレーム分の画像を表示させてから、次のリフレッシュタイミングにて1フレーム分の画像を表示させるまでの時間長(隣接するリフレッシュタイミングの時間間隔)である。   If it is determined in step ST23 that it is not the end timing of reach production (step ST23; No), the process returns to step ST16. Accordingly, the display of the moving image A1 can be updated in response to the arrival of the predetermined moving image A1 update timing, and the moving image A2 can be updated in response to the arrival of the predetermined moving image A2 update timing. The display can be updated. Here, it is assumed that the refresh timing of the display image in the image display device 5 is at equal intervals T01 to T20 as shown in FIG. In this case, for example, in the moving image display control pattern included in the effect control pattern, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image A1 is updated, and the moving image A1 is updated at the refresh timings of timings T01, T03,. It is set to the production control process timer value that enables this. In addition, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image A2 is set to an effect control process timer value that enables the moving image A2 to be updated at the refresh timings of timings T02, T04,. As a result, in response to the passage of the image frame period in the image display device 5, a plurality of types of display data created for each of a plurality of types of moving image data read from the image data memory 142 are stored in a frame buffer memory in a predetermined order. 157 can be written and stored. The image frame period is 1 at the next refresh timing after an image for one frame is displayed on the display screen of the display device at a predetermined refresh timing among a plurality of refresh timings that arrive at regular intervals. This is a time length (an interval between adjacent refresh timings) until an image for a frame is displayed.

図51(B)に示すように、マルチAの動画像表示パターンで再生表示される動画像A1と動画像A2に対応して、動画像A1の表示用データと、動画像A2の表示用データとを、画像表示装置5の画像フレーム周期が経過したことに対応して、交互にフレームバッファメモリ157に書き込む。このとき、例えば動画像A1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第1書込周期とし、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、画像表示装置5における画像フレーム周期の2倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像A1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像A2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。そして、図51(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像A1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像A2の表示が更新されるといったように、画像表示装置5における画像フレーム周期に比べて2倍の周期で、動画像A1と動画像A2の表示がそれぞれ更新されることになる。この場合、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データは、画像表示装置5における画像フレーム周期に比べて2倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、画像表示装置5の画像フレーム周期が1/60秒である場合に、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データは、1/30秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、動画像A1と動画像A2のそれぞれに対応した動画像データにおけるコマ数は、画像表示装置5の画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/2であればよい。   As shown in FIG. 51 (B), display data for moving image A1 and display data for moving image A2 corresponding to moving image A1 and moving image A2 reproduced and displayed in the multi-A moving image display pattern. Are alternately written into the frame buffer memory 157 in response to the elapse of the image frame period of the image display device 5. At this time, for example, a cycle in which the display data of the moving image A1 is written in the frame buffer memory 157 is a first writing cycle, and a cycle in which the display data of the moving image A2 is written in the frame buffer memory 157 is a second writing cycle. For example, both the first writing period and the second writing period have the same time length that is twice the image frame period in the image display device 5. Then, when the first writing period elapses corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image A1 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereafter, when the second writing cycle elapses in the next image frame cycle after the first writing cycle elapses, the display data of the moving image A2 is written and stored in the frame buffer memory 157. Then, the display of the moving image A1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 51A, and the display of the moving image A2 is updated at the refresh timing T02, compared with the image frame period in the image display device 5. The display of the moving image A1 and the moving image A2 is updated at twice the cycle. In this case, the moving image data corresponding to each of the moving image A1 and the moving image A2 has a number of frames corresponding to being updated at a period twice that of the image frame period in the image display device 5. That's fine. For example, when the image frame period of the image display device 5 is 1/60 seconds, the moving image data corresponding to each of the moving images A1 and A2 is updated at a period of 1/30 seconds. It is only necessary to have the number of frames. Therefore, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving images A1 and A2 is 1 of the number of frames in the moving image data corresponding to being updated at the same cycle as the image frame cycle of the image display device 5. / 2.

また、マルチBの動画像表示パターンに対応して設けられた演出制御パターンでは、動画像表示制御パターンにて動画像B1の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、図51(A)に示すようなタイミングT01〜T20のうち、タイミングT01、T04、…、T19のリフレッシュタイミングにて動画像B1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。この動画像表示制御パターンでは、動画像B2の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT02、T05、…、T20のリフレッシュタイミングにて動画像B2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。さらに、動画像B3の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT03、T06、…、T18のリフレッシュタイミングにて動画像B3の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、動画像B1の表示用データと、動画像B2の表示用データと、動画像B3の表示用データとを、画像表示装置5の画像フレーム周期が経過したことに対応して、例えば図51(C)に示すような順番でフレームバッファメモリ157に書き込む。   Further, in the effect control pattern provided corresponding to the multi-B moving image display pattern, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image B1 in the moving image display control pattern is as shown in FIG. Among the timings T01 to T20, the effect control process timer value is set so that the moving image B1 can be updated at the refresh timings of timings T01, T04,. In this moving image display control pattern, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image B2 is changed to an effect control process timer value that enables the moving image B2 to be updated at the refresh timings of timings T02, T05,. Set. Further, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image B3 is set to an effect control process timer value that enables the moving image B3 to be updated at the refresh timings of timings T03, T06,. As a result, the display data of the moving image B1, the display data of the moving image B2, and the display data of the moving image B3 are, for example, shown in FIG. The data is written in the frame buffer memory 157 in the order as shown in 51 (C).

このとき、例えば動画像B1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第1書込周期とし、動画像B2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、画像表示装置5における画像フレーム周期の3倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像B1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次のフレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像B2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。これにより、図51(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像B1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像B2の表示が更新され、リフレッシュタイミングT03では動画像B3の表示が更新されるといったように、画像表示装置5における画像フレーム周期に比べて3倍の周期で、各動画像B1〜B3の表示が更新されることになる。この場合、各動画像B1〜B3に対応した動画像データは、画像表示装置5における画像フレーム周期に比べて3倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、画像表示装置5の画像フレーム周期が1/60秒である場合に、各動画像B1〜B3に対応した動画像データは、1/20秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、各動画像B1〜B3に対応した動画像データにおけるコマ数は、画像表示装置5の画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/3であればよい。   At this time, for example, a cycle in which the display data of the moving image B1 is written in the frame buffer memory 157 is a first writing cycle, and a cycle in which the display data of the moving image B2 is written in the frame buffer memory 157 is a second writing cycle. For example, both the first writing period and the second writing period have the same time length that is three times the image frame period in the image display device 5. Then, when the first writing period elapses corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image B1 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereafter, when the second writing cycle elapses in the next frame cycle after the first writing cycle elapses, the display data of the moving image B2 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereby, the display of the moving image B1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 51A, the display of the moving image B2 is updated at the refresh timing T02, and the display of the moving image B3 is updated at the refresh timing T03. As described above, the display of each of the moving images B1 to B3 is updated at a period three times as long as the image frame period in the image display device 5. In this case, the moving image data corresponding to each of the moving images B <b> 1 to B <b> 3 only needs to have the number of frames corresponding to being updated with a period three times that of the image frame period in the image display device 5. For example, when the image frame period of the image display device 5 is 1/60 seconds, the number of frames corresponding to the moving image data corresponding to each moving image B1 to B3 being updated at a period of 1/20 second As long as it has. Therefore, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving images B1 to B3 is 1/3 of the number of frames in the moving image data corresponding to being updated at the same cycle as the image frame cycle of the image display device 5. I just need it.

マルチCの動画像表示パターンに対応して設けられた演出制御パターンでは、動画像表示制御パターンにて動画像C1の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、図51(A)に示すようなタイミングT01〜T20のうち、タイミングT01、T05、…、T17のリフレッシュタイミングにて動画像C1の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。この動画像表示制御パターンでは、動画像C2の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT02、T06、…、T18のリフレッシュタイミングにて動画像C2の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定するとともに、動画像C3の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT03、T07、…、T19のリフレッシュタイミングにて動画像C3の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。さらに、動画像C4の展開タイミングに対応するタイマ判定値を、タイミングT04、T08、…、T20のリフレッシュタイミングにて動画像C4の更新が可能となる演出制御プロセスタイマ値に設定する。これにより、動画像C1の表示用データと、動画像C2の表示用データと、動画像C3の表示用データと、動画像C4の表示用データとを、画像表示装置5の画像フレーム周期が経過したことに対応して、例えば図51(D)に示すような順番でフレームバッファメモリ157に書き込む。   In the effect control pattern provided corresponding to the multi-C moving image display pattern, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image C1 in the moving image display control pattern is set to the timing shown in FIG. Of T01 to T20, an effect control process timer value that enables updating of the moving image C1 at the refresh timing of timings T01, T05,..., T17 is set. In this moving image display control pattern, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image C2 is changed to an effect control process timer value that enables the moving image C2 to be updated at the refresh timings of timings T02, T06,. At the same time, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image C3 is set to an effect control process timer value that enables the moving image C3 to be updated at the refresh timings of timings T03, T07,. Further, the timer determination value corresponding to the development timing of the moving image C4 is set to an effect control process timer value that enables the moving image C4 to be updated at the refresh timings of timings T04, T08,. As a result, the image frame period of the image display device 5 passes through the display data for the moving image C1, the display data for the moving image C2, the display data for the moving image C3, and the display data for the moving image C4. Corresponding to this, for example, the data is written in the frame buffer memory 157 in the order as shown in FIG.

このとき、例えば動画像C1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第1書込周期とし、動画像C2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期を第2書込周期とすれば、第1書込周期と第2書込周期はいずれも、画像表示装置5における画像フレーム周期の4倍となる同一時間長を有している。そして、画像フレーム周期の経過に対応して第1書込周期が経過したときには、動画像C1の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。その後、第1書込周期が経過した次のフレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときには、動画像C2の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。これにより、図51(A)に示すリフレッシュタイミングT01では動画像C1の表示が更新され、リフレッシュタイミングT02では動画像C2の表示が更新され、リフレッシュタイミングT03では動画像C3の表示が更新され、リフレッシュタイミングT04では動画像C4の表示が更新されるといったように、画像表示装置5における画像フレーム周期に比べて4倍の周期で、各動画像C1〜C4の表示が更新されることになる。この場合、各動画像C1〜C4に対応した動画像データは、画像表示装置5における画像フレーム周期に比べて4倍の周期で更新されることに対応したフレーム数を有するものであればよい。例えば、画像表示装置5の画像フレーム周期が1/60秒である場合に、各動画像C1〜C4に対応した動画像データは、1/15秒の周期で更新されることに対応したフレーム数を有していればよい。そのため、各動画像C1〜C4に対応した動画像データにおけるコマ数は、画像表示装置5の画像フレーム周期と同一の周期で更新されることに対応した動画像データにおけるコマ数の1/4であればよい。   At this time, for example, the cycle for writing the display data for the moving image C1 in the frame buffer memory 157 is set as the first writing cycle, and the cycle for writing the display data for the moving image C2 in the frame buffer memory 157 is set as the second writing cycle. For example, both the first writing period and the second writing period have the same time length that is four times the image frame period in the image display device 5. Then, when the first writing period elapses corresponding to the elapse of the image frame period, the display data of the moving image C1 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereafter, when the second writing cycle elapses in the next frame cycle after the first writing cycle elapses, the display data of the moving image C2 is written and stored in the frame buffer memory 157. Thereby, the display of the moving image C1 is updated at the refresh timing T01 shown in FIG. 51A, the display of the moving image C2 is updated at the refresh timing T02, and the display of the moving image C3 is updated at the refresh timing T03. At timing T04, the display of each of the moving images C1 to C4 is updated at a period that is four times as long as the image frame period in the image display device 5, such that the display of the moving image C4 is updated. In this case, the moving image data corresponding to each of the moving images C <b> 1 to C <b> 4 only needs to have the number of frames corresponding to being updated at a cycle four times the image frame cycle in the image display device 5. For example, when the image frame period of the image display device 5 is 1/60 seconds, the number of frames corresponding to the moving image data corresponding to the moving images C1 to C4 being updated at a period of 1/15 seconds. As long as it has. Therefore, the number of frames in the moving image data corresponding to each of the moving images C1 to C4 is 1/4 of the number of frames in the moving image data corresponding to being updated at the same cycle as the image frame cycle of the image display device 5. I just need it.

このように、マルチA〜マルチCの動画像表示パターンでは、例えば画像表示装置5の表示画面上にて再生表示される動画像の総数(ストリーム数)に対応して、複数種類の動画像データに対応して作成される複数種類の表示用データのうち第1動画像データ(例えばマルチA、マルチB、マルチCのそれぞれにおける動画像A1、動画像B1、動画像C1の動画像データなど)に対応した表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期である第1書込周期と、第2動画像データ(例えばマルチA、マルチB、マルチCのそれぞれにおける動画像A2、動画像B2、動画像C2の動画像データなど)に対応した表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込む周期である第2書込周期とが、いずれも画像表示装置5における画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有することになる。   As described above, in the multi-A to multi-C moving image display patterns, for example, a plurality of types of moving image data corresponding to the total number of moving images (number of streams) reproduced and displayed on the display screen of the image display device 5. 1st moving image data (for example, moving image data A1, moving image B1, moving image data of moving image C1 in each of multi A, multi B, and multi C, etc.) among a plurality of types of display data generated corresponding to And a second writing image data (for example, moving image A2, moving image B2, moving image in each of multi-A, multi-B, and multi-C). The second writing cycle, which is a cycle for writing display data corresponding to the moving image data of the image C2 and the like in the frame buffer memory 157, is all in the image display device 5. Will have a same time length is an integer multiple of the kick image frame period.

図50に示すステップST23にてリーチ演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップST23;Yes)、マルチビューを終了するための指令や設定を行う(ステップST24)。例えば、CPU131は、演出制御パターンに含まれる動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データに従って作成したマルチビュー終了指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(図40のステップS444)。表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されたマルチビュー終了指令を受信したことに応じて、例えば表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率を、パチンコ遊技機1における表示設定に対応したスプライト画像の表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶させる表示用データのサイズから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を可能にする倍率に設定する。また、VDP141と画像データメモリ142との間を接続するデータバスのバス幅を、スプライト画像の表示に対応する第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定する。加えて、チップセレクトの設定をCS#0として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、スプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2からスプライト画像データを読み出すことができるように設定する。   When it is determined in step ST23 shown in FIG. 50 that it is the end timing of reach production (step ST23; Yes), a command or setting for ending the multiview is performed (step ST24). For example, the CPU 131 transmits a multi-view end command created according to the moving image display control data read from the moving image display control pattern included in the effect control pattern from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 ( Step S444 in FIG. 40). In the VDP 141 of the display control unit 121, in response to receiving the multi-view end command transmitted from the effect control microcomputer 120, for example, the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is changed in the pachinko gaming machine 1. From the size of the display data stored in the frame buffer memory 157 when the sprite image corresponding to the display setting is displayed, to the pixel data having the size of the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5 Set the magnification to enable conversion. Further, the bus width of the data bus connecting between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width corresponding to the display of the sprite image. In addition, the chip select setting is CS # 0, and the sprite image data is transferred from the memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142. Set it so that it can be read.

図50に示すステップST24の処理を実行した後には、可変表示期間が経過したことに対応して、画像表示装置5の表示画面上にて確定飾り図柄を導出表示させる(ステップST25)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御パターンに含まれる画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データに従った固定アドレス指定転送指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(図39のステップS426)。表示制御部121のVDP141では、例えば描画回路155が演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された固定アドレス指定転送指令に示された画像データを一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出して、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させることなどにより(図43のステップS621〜S625)、確定飾り図柄を示す演出画像を画像表示装置5の表示画面上における所定の表示位置(表示座標)に停止表示させる。   After the process of step ST24 shown in FIG. 50 is executed, the determined decorative design is derived and displayed on the display screen of the image display device 5 in response to the passage of the variable display period (step ST25). For example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 sends a fixed address designation transfer command according to the image element display control data read from the image element display control pattern included in the effect control pattern from the input / output port 135 to the display control unit 121. Are transmitted to the VDP 141 (step S426 in FIG. 39). In the VDP 141 of the display control unit 121, for example, the image data indicated by the fixed address designation transfer command transmitted from the rendering control microcomputer 120 by the drawing circuit 155 is read from the fixed address area 156 A of the temporary storage memory 156, and the frame buffer Displaying the display data in the memory 157 (steps S621 to S625 in FIG. 43) stops the effect image showing the confirmed decorative pattern at a predetermined display position (display coordinates) on the display screen of the image display device 5. Display.

以上のようなステップST11〜ST24の処理による演出動作の一例として、飾り図柄の可変表示態様が大当り組合せを構成して仮停止表示された後、飾り図柄の可変表示結果が確定表示されるまでの所定期間にて、図52(A)〜(D)に示すような演出動作が行われる。この演出動作例では、図52(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面における「上」、「中」、「下」の各可変表示部では、それらの外部に掛かる表示位置AR1にて、大当り組合せを構成する「7」の英数字を示す同一の飾り図柄が仮停止表示されて、飾り図柄の一部が「上」、「中」、「下」の各可変表示部の枠外にありながら所定態様となる。このとき、図39に示すステップS426やステップS430の処理で一部が表示領域の枠外となる飾り図柄を示す画像要素に対応する固定アドレス指定転送指令や自動転送指令では、表示領域の枠外となる飾り図柄の部分については、フレームバッファメモリ157における書込アドレスの指定を行わず、表示用データがフレームバッファメモリ157に書き込まれないようにしてもよい。あるいは、表示領域の枠外となる飾り図柄の部分については、フレームバッファメモリ157における無効な書込アドレスや、画像表示装置5の表示画面に含まれない仮想表示領域の書込アドレスが指定されるようにしてもよい。例えばフレームバッファメモリ157の仮想表示領域に記憶された表示用データは、表示回路158によって読み出されないことから、その表示用データに対応する演出画像の表示が行われない。また、図39に示すステップS430の処理で一部が表示領域の枠外となる飾り図柄の部分については、画像データメモリ142における読出アドレスの指定を行わず、画像データが画像データメモリ142から読み出されないようにしてもよい。このような飾り図柄の可変表示態様に基づき、図50に示すステップST21の処理における指令や設定に対応して、「スライド板進出」の演出動作が開始される。   As an example of the effect operation by the processing of steps ST11 to ST24 as described above, after the decorative symbol variable display mode forms a jackpot combination and is temporarily stopped and displayed, the decorative symbol variable display result is displayed until the final display is confirmed. Production operations as shown in FIGS. 52A to 52D are performed in the predetermined period. In this effect operation example, as shown in FIG. 52A, in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions on the display screen of the image display device 5, the display position AR1 applied to the outside thereof is displayed. The same decorative design indicating the alphanumeric character “7” constituting the jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and part of the decorative design is “up”, “middle”, and “lower” of each variable display section. Although it is outside the frame, it becomes a predetermined mode. At this time, a fixed address designation transfer command or an automatic transfer command corresponding to an image element showing a decorative pattern that partially falls outside the frame of the display area in the processing of step S426 or step S430 shown in FIG. 39 is outside the frame of the display area. For the decorative design portion, the write address may not be specified in the frame buffer memory 157, and the display data may not be written in the frame buffer memory 157. Alternatively, an invalid writing address in the frame buffer memory 157 or a writing address of a virtual display area that is not included in the display screen of the image display device 5 is designated for the decorative design portion outside the frame of the display area. It may be. For example, the display data stored in the virtual display area of the frame buffer memory 157 is not read by the display circuit 158, so that the effect image corresponding to the display data is not displayed. In addition, for the decorative pattern portion that is partly outside the frame of the display area in the process of step S430 shown in FIG. It may not be done. Based on such a decorative display variable display mode, the “slide plate advance” effect operation is started in response to a command or setting in the process of step ST21 shown in FIG.

このとき、図50に示すステップST22の処理における指令や設定に対応して、画像表示装置5の表示画面上では、例えば図52(B)や図52(C)に示すように、手形模型51やスライド板52の移動動作に連動して、「7」の英数字を示す飾り図柄が表示画面の中央に向けて押し出されるような演出画像が表示される。また、例えば図52(C)に示すように、スライド板52に設けられた透光部52Aに対応する画像表示装置5の表示位置では、キャラクタC01を示す演出画像が表示される。その一方で、スライド板52に設けられた透光部52Bに対応する画像表示装置5の表示位置では、キャラクタC02を示す演出画像が表示される。こうして、透光予告A−3の予告パターンに応じた予告演出が行われる。加えて、図50に示すステップST17やステップST19の処理における指令や設定に対応して、画像表示装置5の表示画面上にて2つに分割された表示領域では、動画像A1と動画像A2の再生表示が行われる。   At this time, the hand model 51 is displayed on the display screen of the image display device 5 as shown in FIGS. 52B and 52C, for example, in response to the command and setting in the process of step ST22 shown in FIG. In conjunction with the moving operation of the slide plate 52, an effect image is displayed in which a decorative pattern indicating “7” alphanumeric characters is pushed out toward the center of the display screen. Further, for example, as shown in FIG. 52C, an effect image indicating the character C01 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the light transmitting portion 52A provided on the slide plate 52. On the other hand, an effect image showing the character C02 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the translucent part 52B provided on the slide plate 52. Thus, the notice effect according to the notice pattern of the light-transmitting notice A-3 is performed. In addition, in the display area divided into two on the display screen of the image display device 5 in response to commands and settings in the processing of step ST17 and step ST19 shown in FIG. 50, the moving image A1 and the moving image A2 Is displayed.

その後、図50に示すステップST21の処理における指令や設定に対応して、スライド板用モータ50の駆動力により手形模型51やスライド板52を退避時の位置に戻す移動動作が行われる。また、図50に示すステップST23の処理にてリーチ演出の終了タイミングであると判定されたことに基づくステップST24の処理における指令や設定に対応して、動画像A1と動画像A2の再生表示を終了させる。こうして、例えば図52(D)に示すように、大当り組合せといった所定態様となっていた飾り図柄を画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部の外部に掛からない表示位置に移動させてから、飾り図柄の可変表示結果を導出表示する。   Thereafter, in response to the command and setting in the process of step ST21 shown in FIG. 50, a moving operation is performed to return the hand model 51 and the slide plate 52 to the retracted position by the driving force of the slide plate motor 50. Also, the playback display of the moving image A1 and the moving image A2 is performed in response to the command or setting in the processing of step ST24 based on the determination that it is the end timing of reach production in the processing of step ST23 shown in FIG. Terminate. Thus, for example, as shown in FIG. 52 (D), a decorative pattern that has been in a predetermined form such as a big hit combination is hung outside the variable display portions of “upper”, “middle”, and “lower” in the image display device 5. After moving to a non-display position, the variable display result of the decorative design is derived and displayed.

図9(D)に示すように、スーパーBの可変表示パターンでは、演出動作として「スライド板進出」、「拡大表示」、「透光予告」が行われる。演出制御用マイクロコンピュータ120では、主基板11から伝送されて受信した可変表示開始コマンドにてスーパーBの可変表示パターンが示されていることなどに対応して、CPU131が図36に示すステップS328の処理にて、図18(A)に示す演出制御パターンテーブル240に格納されたスーパーB−01、スーパーB−02、…といったスーパーB演出制御パターンのいずれかを設定する。図53は、こうして設定されたスーパーB演出制御パターンに基づき、透光予告A−4の予告パターンにより予告演出を行う場合における処理内容の一例を示すフローチャートである。   As shown in FIG. 9D, in the variable display pattern of Super B, “slide plate advancement”, “enlarged display”, and “translucent notice” are performed as production operations. In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 executes step S 328 shown in FIG. 36 in response to the fact that the variable display start command transmitted and received from the main board 11 indicates the super B variable display pattern. In the process, one of the super B effect control patterns such as super B-01, super B-02,... Stored in the effect control pattern table 240 shown in FIG. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the processing contents when the notice effect is performed by the notice pattern of the light-transmitting notice A-4 based on the super B effect control pattern thus set.

図53のフローチャートに示す処理では、まず、図50に示すステップST11の処理と同様にして、画像表示装置5における「上」、「中」、「下」の各可変表示部にて飾り図柄の可変表示を開始させ(ステップST31)、図50に示すステップST12の処理と同様にして、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるより前の期間における飾り図柄の可変表示に応じた演出動作が行われる(ステップST32)。その後、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに対応して、図50に示すステップST13の処理と同様に、リーチ演出を開始する(ステップST33)。   In the process shown in the flowchart of FIG. 53, first, in the same manner as the process of step ST11 shown in FIG. 50, the decorative symbols are displayed on the variable display sections “upper”, “middle”, and “lower” in the image display device 5. The variable display is started (step ST31), and in the same manner as the process of step ST12 shown in FIG. (Step ST32). Then, in response to the fact that the decorative symbol variable display mode has reached reach, a reach effect is started in the same manner as in step ST13 shown in FIG. 50 (step ST33).

続いて、CPU131は、画像表示装置5の表示画面上において所定の飾り図柄を示す演出画像を拡大して表示するための指令や設定を行う(ステップST34)。例えば、CPU131は、演出制御パターンに含まれる画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データを参照することにより拡大表示があると判定したことに対応して(図38のステップS409;Yes)、その画像要素表示制御データに従って作成した拡大表示設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS410)。表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された拡大表示設定指令を受信したことに応じて、例えば表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率を、演出画像の拡大表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶されるSVGAモードのサイズを有する表示用データから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を可能にする倍率に設定する。また、VDP141と画像データメモリ142との間を接続するデータバスのバス幅を、スプライト画像の拡大表示に対応する第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定する。加えて、チップセレクトの設定をCS#0として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、スプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2からスプライト画像データを読み出すことができるように設定する。   Subsequently, the CPU 131 performs a command or setting for enlarging and displaying an effect image showing a predetermined decorative design on the display screen of the image display device 5 (step ST34). For example, in response to the CPU 131 determining that there is an enlarged display by referring to the image element display control data read from the image element display control pattern included in the effect control pattern (step S409 in FIG. 38; Yes). Then, the enlarged display setting command generated according to the image element display control data is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S410). In the VDP 141 of the display control unit 121, in response to receiving the enlarged display setting command transmitted from the production control microcomputer 120, for example, the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is displayed as an enlarged display of the production image. The display data having the size of the SVGA mode stored in the frame buffer memory 157 when performing the conversion can be converted into the pixel data having the size of the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5. Set the magnification to be used. Further, the bus width of the data bus connecting between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width corresponding to the enlarged display of the sprite image. In addition, the chip select setting is CS # 0, and the sprite image data is transferred from the memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142. Set it so that it can be read.

図53に示すステップST34の処理を実行した後には、図50に示すステップST20の処理と同様にして、スライド板用モータ50の制御タイミングとなったか否かを判定する(ステップST35)。そして、モータの制御タイミングであると判定された場合には(ステップST35;Yes)、図50に示すステップS21の処理と同様に、スライド板用モータ50の駆動制御を行うための指令や設定を行う(ステップST36)。ステップST35の処理にてモータの制御タイミングではないと判定された場合や(ステップST35;No)、ステップST36の処理を実行した後には、図50に示すステップST22の処理と同様にして、各種の演出動作を制御するための指令や設定を行う(ステップST37)。なお、ステップST37の処理では、拡大表示される画像要素を示す画像データの読み出しを指示するためにCPU131が図39に示すステップS430の処理で伝送させる自動転送指令などにて、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aに記憶されたSVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXのいずれかを指定することで、演出画像を拡大表示する際に使用する画像データの画素数に関する設定を、拡大表示が行われないときとは異なる設定に変更するようにすればよい。   After the process of step ST34 shown in FIG. 53 is executed, it is determined whether or not the control timing of the slide plate motor 50 has come (step ST35) in the same manner as the process of step ST20 shown in FIG. If it is determined that it is the motor control timing (step ST35; Yes), a command or setting for controlling the driving of the slide plate motor 50 is issued in the same manner as the process of step S21 shown in FIG. It performs (step ST36). When it is determined in step ST35 that it is not the motor control timing (step ST35; No), after executing step ST36, various processes are performed in the same manner as in step ST22 shown in FIG. Commands and settings for controlling the production operation are performed (step ST37). In the process of step ST37, in order to instruct the readout of the image data indicating the image element to be enlarged and displayed, the CPU 131 transmits the automatic transfer command transmitted in the process of step S430 shown in FIG. By specifying any of the SVGA sprite image data SP01-01 to SP01-XX stored in the sprite image data area 142A, a setting relating to the number of pixels of the image data used when the effect image is enlarged and displayed is set. What is necessary is just to change to the setting different from the time when enlarged display is not performed.

ステップST37の処理に続いて、拡大表示によるリーチ演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップST38)。なお、ステップST38の処理は、例えばCPU131が図38に示すステップS409の処理にて、演出制御パターンに含まれる画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データを参照することなどにより、拡大表示がないと判定することなどに対応する。   Following the process of step ST37, it is determined whether or not it is the end timing of reach production by enlarged display (step ST38). Note that the processing of step ST38 is performed by, for example, referring to the image element display control data read from the image element display control pattern included in the effect control pattern in step S409 shown in FIG. It corresponds to determining that there is no.

ステップST38にてリーチ演出の終了タイミングではないと判定された場合には(ステップST38;No)、ステップST35の処理に戻る。これに対して、リーチ演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップST38;Yes)、拡大表示を終了するための指令や設定を行う(ステップST39)。例えば、CPU131は、図38に示すステップS409の処理にて拡大表示がないと判定したことに対応して、演出制御パターンに含まれる画像要素表示制御パターンから読み出した画像要素表示制御データに基づき、マルチビュー終了指令と同様の表示制御指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させればよい。表示制御部121のVDP141では、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された表示制御指令を受信したことに応じて、例えば表示回路158に設けられたスケーラ回路における拡大率を、パチンコ遊技機1における表示設定に対応したスプライト画像の表示を行う際にフレームバッファメモリ157に記憶させる表示用データのサイズから、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を可能にする倍率に設定すればよい。図53に示すステップST39の処理を実行した後には、可変表示期間が経過したことに対応して、図50に示すステップS25の処理と同様に、画像表示装置5の表示画面上にて確定飾り図柄を導出表示させる(ステップST40)。   If it is determined in step ST38 that it is not the end timing of reach production (step ST38; No), the process returns to step ST35. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of reach production (step ST38; Yes), a command or setting for ending the enlarged display is performed (step ST39). For example, in response to determining that there is no enlarged display in the process of step S409 shown in FIG. 38, the CPU 131, based on the image element display control data read from the image element display control pattern included in the effect control pattern, A display control command similar to the multiview end command may be created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In the VDP 141 of the display control unit 121, in response to receiving the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120, for example, the enlargement ratio in the scaler circuit provided in the display circuit 158 is displayed in the pachinko gaming machine 1. Conversion from the size of display data stored in the frame buffer memory 157 when displaying a sprite image corresponding to the setting to pixel data having an XGA mode size corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5 What is necessary is just to set to the magnification which enables. After the process of step ST39 shown in FIG. 53 is executed, in response to the passage of the variable display period, as in the process of step S25 shown in FIG. 50, the fixed decoration is displayed on the display screen of the image display device 5. The symbols are derived and displayed (step ST40).

以上のようなステップST31〜ST40の処理による演出動作の一例として、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなった後に、飾り図柄の可変表示結果が確定表示されるまでの所定期間にて、図54(A)〜(E)に示すような演出動作が行われる。この演出動作例では、図54(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面における「上」と「下」の可変表示部では、それらの外部に掛かる表示位置AR1にて、「7」の英数字を示す同一の飾り図柄が仮停止表示されてリーチが成立することで、飾り図柄の一部が「上」と「下」の可変表示部の枠外にありながら所定態様となる。このような飾り図柄の可変表示態様に基づき、図53に示すステップST36の処理における指令や設定に対応して、「スライド板進出」の演出動作が開始される。   As an example of the production operation by the processing of steps ST31 to ST40 as described above, after the variable display mode of the decorative symbol becomes reach, the predetermined display period until the variable display result of the decorative symbol is fixedly displayed is shown in FIG. Production operations as shown in (A) to (E) are performed. In this effect operation example, as shown in FIG. 54 (A), in the “upper” and “lower” variable display portions on the display screen of the image display device 5, “7” ”Is temporarily stopped and displayed, and reach is established, so that a part of the decorative design is outside the frame of the“ upper ”and“ lower ”variable display portions, and a predetermined mode is obtained. Based on such a decorative display variable display mode, the “slide plate advance” effect operation is started in response to a command or setting in the process of step ST36 shown in FIG.

このとき、図53に示すステップST34やステップST37の処理における指令や設定に対応して、画像表示装置5の表示画面上では、例えば図54(B)〜(D)に示すように、「中」の可変表示部にて可変表示される飾り図柄の拡大表示が行われる。すなわち、図54(B)に示すように、「6」の英数字を示す飾り図柄が「中」の可変表示部で停止することを示す演出画像を表示した後、図54(C)に示すように、スライド板52が進出時の位置に向けてスライドする移動動作に連動して「6」の英数字を示す飾り図柄が破裂する様子を示す演出画像を表示する。そして、図54(D)に示すように、「7」の英数字を示す飾り図柄が「中」の可変表示部に出現する様子を示す演出画像を表示する。   At this time, as shown in FIGS. 54B to 54D, for example, as shown in FIGS. 54B to 54D on the display screen of the image display device 5, in response to the commands and settings in the processing of step ST34 and step ST37 shown in FIG. ”Is enlarged and displayed on the variable display section. That is, as shown in FIG. 54 (B), after displaying the effect image indicating that the decorative design indicating the alphanumeric character “6” is stopped at the variable display portion “medium”, it is shown in FIG. 54 (C). Thus, the effect image which shows a mode that the decorative design which shows the alphanumeric character of "6" bursts in conjunction with the movement operation which the slide board 52 slides toward the position at the time of advance is displayed. Then, as shown in FIG. 54 (D), an effect image is displayed that shows that the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7” appears on the variable display portion “medium”.

また、スライド板52の移動動作と連動して、スライド板52に設けられた透光部52Aに対応する画像表示装置5の表示位置では、キャラクタC01を示す演出画像が表示される一方で、スライド板52に設けられた透光部52Bに対応する画像表示装置5の表示位置では、キャラクタC02を示す演出画像が表示される。その後、スライド板52が進出時の位置に来たときには、例えば図54(C)に示すように、透光部52A、52Bに対応する表示位置をフラッシュさせるような演出画像を表示するといった、透光予告A−4の予告パターンに応じた予告演出が行われる。   Further, in conjunction with the movement operation of the slide plate 52, an effect image showing the character C01 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the translucent part 52A provided on the slide plate 52, while the slide An effect image indicating the character C02 is displayed at the display position of the image display device 5 corresponding to the translucent part 52B provided on the plate 52. Thereafter, when the slide plate 52 comes to the position at the time of advancement, for example, as shown in FIG. 54C, an effect image is displayed such that the display position corresponding to the translucent portions 52A and 52B is flashed. A notice effect according to the notice pattern of the light notice A-4 is performed.

その後、図53に示すステップST36の処理における指令や設定に対応して、スライド板用モータ50の駆動力により手形模型51やスライド板52を退避時の位置に戻す移動動作が行われる。また、図53に示すステップST38の処理にてリーチ演出の終了タイミングであると判定されたことに基づくステップST39の処理における指令や設定に対応して、飾り図柄の拡大表示を終了させる。こうして、例えば図54(E)に示すように、リーチといった所定態様となっていた飾り図柄を画像表示装置5における「上」と「下」の可変表示部の外部に掛からない表示位置に移動させてから、飾り図柄の可変表示結果を導出表示する。   Thereafter, in response to the command or setting in the process of step ST36 shown in FIG. 53, a moving operation is performed to return the hand model 51 and the slide plate 52 to the retracted position by the driving force of the slide plate motor 50. Further, in response to the command or setting in the process of step ST39 based on the determination that it is the end timing of reach production in the process of step ST38 shown in FIG. 53, the enlarged display of the decorative symbols is terminated. In this way, for example, as shown in FIG. 54 (E), the decorative pattern that has been in a predetermined form such as reach is moved to a display position that does not hang outside the variable display section of “upper” and “lower” in the image display device 5. After that, the variable display result of the decorative design is derived and displayed.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば図50に示すステップST21の処理や図53に示すステップST36の処理における指令や設定により、可動演出装置60に設けられたスライド板52を、図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置と図3(B)や図4(B)に示すような進出時の位置との間で移動させる「スライド板進出」の演出動作を行う。そして、例えば図50に示すステップST22の処理や図53に示すステップST37の処理における指令や設定により、スライド板52の移動動作と連動する飾り図柄の演出表示を行う。そして、例えば大当り組合せやリーチといった所定態様となった飾り図柄を画像表示装置5における表示領域の外部に掛からない表示位置に移動させてから、飾り図柄の可変表示結果を導出表示する。これにより、可動演出装置60に設けられた手形模型51やスライド板52の動作により飾り図柄の可変表示における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the slide provided in the movable effect device 60 by, for example, the command or setting in the process of step ST21 shown in FIG. 50 or the process of step ST36 shown in FIG. The plate 52 is moved between a retracted position as shown in FIGS. 3A and 4A and an advanced position as shown in FIGS. 3B and 4B. Performing the “Slide Advance” operation. Then, for example, a decorative design effect display linked to the movement operation of the slide plate 52 is performed by the command or setting in the process of step ST22 shown in FIG. 50 or the process of step ST37 shown in FIG. Then, for example, after moving the decorative symbols in a predetermined manner such as jackpot combination or reach to a display position that does not hang outside the display area in the image display device 5, the variable display result of the decorative symbols is derived and displayed. Thereby, the effect of the variable display of the decorative symbol can be enhanced by the operation of the hand model 51 and the slide plate 52 provided in the movable effect device 60, and the interest of the game can be improved.

また、例えば図50に示すステップST22の処理や図53に示すステップST37の処理における指令や設定では、スライド板52に設けられた透光部52A、52Bに対応する画像表示装置5の表示位置に、キャラクタC01やキャラクタC02を示す演出画像を表示することで、透光性を有する透光部52A、52Bの移動に対応する演出画像が、画像表示装置5において透光部52A、52Bと重なる位置に表示される。これにより、画像表示装置5に表示する演出画像により可動演出装置60に設けられたスライド板52を用いた演出動作における演出態様を変化させて演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, in the command or setting in the process of step ST22 shown in FIG. 50 or the process of step ST37 shown in FIG. 53, the display position of the image display device 5 corresponding to the translucent parts 52A and 52B provided on the slide plate 52 is set. By displaying the effect image indicating the character C01 or the character C02, the effect image corresponding to the movement of the translucent portions 52A and 52B having translucency overlaps with the translucent portions 52A and 52B in the image display device 5. Is displayed. Thereby, the effect aspect in the effect operation | movement using the slide board 52 provided in the movable effect device 60 with the effect image displayed on the image display apparatus 5 can be changed, the effect effect can be improved, and the interest of a game can be improved. .

可動演出装置60では、手形模型51やスライド板52が、例えば図3(B)や図4(B)に示すような進出時の位置といった視認可能な位置と、例えば図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置といった視認不可能な位置との間で、スライドして往来可能となるように構成されている。このように、手形模型51やスライド板52が視認不可能な位置に移動できれば、例えば「スライド板進出」といった手形模型51やスライド板52を用いた演出動作が行われないときに、手形模型51やスライド板52が他の演出動作(例えば画像表示装置5における演出画像の表示動作)の妨げとなることを防止できる。   In the movable effect device 60, the hand model 51 and the slide plate 52 are in a visible position such as the position at the time of advance as shown in FIGS. 3B and 4B, for example, FIG. 3A and FIG. It is configured to be able to slide to and from an invisible position such as a retracted position as shown in 4 (A). In this way, if the hand model 51 and the slide plate 52 can be moved to a position where they cannot be seen, for example, when an effect operation using the hand model 51 and the slide plate 52 such as “slide plate advancement” is not performed, the hand model 51 It is possible to prevent the slide plate 52 from interfering with other effect operations (for example, an effect image display operation in the image display device 5).

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141は、例えば図50に示すステップST16〜ST19の処理を、ステップST23の処理にてリーチ演出の終了タイミングであると判定されるまで繰り返し実行することにより、画像表示装置5における画像フレーム周期の経過に対応して、画像データメモリ142から読み出される動画像データごとに作成される複数種類の表示用データを所定の順番でフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させ、画像表示装置5の表示画面上に設けられた複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させることができる。これにより、画像表示装置5における画像フレーム周期が経過するごとに、複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データをすべてフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる場合に比べて、動画像の表示に要する処理負担を軽減することができ、動画像を表示する演出の欠落を防止することができる。また、複数種類の動画像を表示させるための動画像データは、表示用データが作成されるタイミングに対応したコマ数を有するものを用意すればよいので、データ容量を低減することができる。   The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 repeatedly execute, for example, the processing of steps ST16 to ST19 shown in FIG. 50 until it is determined that the reach effect is finished in step ST23. As a result, a plurality of types of display data created for each moving image data read from the image data memory 142 is stored in the frame buffer memory 157 in a predetermined order corresponding to the passage of the image frame period in the image display device 5. A plurality of types of moving images that are different for each of a plurality of display areas provided on the display screen of the image display device 5 can be displayed. Thereby, each time the image frame period in the image display device 5 elapses, the plurality of types of display data created for each of the plurality of types of moving image data are all written and stored in the frame buffer memory 157. The processing burden required for displaying a moving image can be reduced, and the lack of effects for displaying a moving image can be prevented. Further, since the moving image data for displaying a plurality of types of moving images may be prepared with the number of frames corresponding to the timing at which the display data is created, the data capacity can be reduced.

画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aには、画像表示装置5の表示画面における画素総数に対応したXGAモードの画素数に比べて少ない画素数に対応した画像データとして、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXや、VGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXが記憶されている。そして、例えば図53に示すステップST33の処理にてリーチ演出を開始したことに対応してステップST34の処理で拡大表示の設定を行う場合のように、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことなどの予め定められた画像切替条件が成立したときには、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が図38に示すステップS410の処理で表示制御部121のVDP141に対して拡大表示設定指令を伝送させることなどにより、表示回路158のスケーラ回路における拡大率の設定を変更させる。また、ステップS410の処理を実行した後には、例えば図39に示すステップS430の処理で伝送させる自動転送指令での設定などに基づき、画像データメモリ142から読み出す画像データを、スプライト画像データエリア142Aに記憶されたVGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXから、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXに変更する。   In the sprite image data area 142A of the image data memory 142, SVGA sprite image data as image data corresponding to the number of pixels smaller than the number of pixels in the XGA mode corresponding to the total number of pixels on the display screen of the image display device 5 is displayed. SP01-01 to SP01-XX and VGA sprite image data SP02-01 to SP02-XX are stored. And, for example, in response to the start of reach production in the process of step ST33 shown in FIG. 53, the variable display mode of the decorative pattern becomes reach as in the case of setting the enlarged display in the process of step ST34. When a predetermined image switching condition is established, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits an enlarged display setting command to the VDP 141 of the display control unit 121 in the process of step S410 shown in FIG. For example, the enlargement ratio setting in the scaler circuit of the display circuit 158 is changed. Further, after executing the process of step S410, the image data read from the image data memory 142 is stored in the sprite image data area 142A based on the setting in the automatic transfer command transmitted in the process of step S430 shown in FIG. 39, for example. The stored VGA sprite image data SP02-01 to SP02-XX is changed to SVGA sprite image data SP01-01 to SP01-XX.

また、図35に示すステップS301の処理で表示設定変更条件が成立したと判定されたときにも、ステップS302の処理で表示制御部121のVDP141に対して拡大表示設定指令を伝送させることなどにより、表示回路158のスケーラ回路における拡大率の設定を変更させる。そして、ステップS301の処理で表示設定変更条件が成立したことに対応してステップS305にて事前転送指令処理を実行する場合には、図32に示すステップS141の処理にて、図17(B)に示す表示設定変更用の事前転送設定テーブル230Bをセットすることで、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXのうちから、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送するものを指定する。これに対して、図30に示すステップS53にて事前転送指令処理を実行する場合や、図35に示すステップS303の処理で表示設定初期化条件が成立したことに対応してステップS305にて事前転送指令処理を実行する場合には、図32に示すステップS141の処理にて、図17(B)に示す初期設定用の事前転送設定テーブル230Aをセットすることで、VGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXのうちから、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送するものを指定する。   Also, when it is determined in step S301 shown in FIG. 35 that the display setting change condition is satisfied, an enlarged display setting command is transmitted to the VDP 141 of the display control unit 121 in step S302. Then, the setting of the enlargement ratio in the scaler circuit of the display circuit 158 is changed. When the advance transfer command process is executed in step S305 in response to the display setting change condition being satisfied in the process in step S301, the process in step S141 shown in FIG. By setting the advance transfer setting table 230B for changing the display setting shown in FIG. 4, the image data memory 142 reads from the SVGA sprite image data SP01-01 to SP01-XX, and the fixed address area of the temporary storage memory 156 Specify what to transfer to 156A. In contrast, when the advance transfer command process is executed in step S53 shown in FIG. 30 or when the display setting initialization condition is satisfied in the process of step S303 shown in FIG. When executing the transfer instruction process, the VGA sprite image data SP02 is set by setting the preliminary transfer setting table 230A for initial setting shown in FIG. 17B in the process of step S141 shown in FIG. From among -01 to SP02-XX, one to be read from the image data memory 142 and transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is designated.

このように、画像表示装置5の表示画面における画素総数より少ない画素数の画像データを使用することで、画像表示装置5の表示画面における画素総数と同じ画素数の画像データを画像データメモリ142に記憶させて演出画像の表示に使用する場合に比べてデータ容量が減少することから、画像データメモリ142における記憶容量を低減することができる。また、例えばVDP141の描画回路155がフレームバッファメモリ157に書き込む表示用データのデータ容量も、例えばXGAモードに対応した表示用データに比べればSVGAモードやVGAモードに対応した表示用データの方が小さくなることから、表示用データを作成する処理負担の増大を防止することができる。そして、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることや、表示設定変更条件が成立したことといった、所定の画像切替条件が成立したことにより拡大率の設定や画像データの画素数に関する設定などを変更させることで、拡大表示が行われるか否かの設定に応じて適切な拡大率と画像データによる演出画像の表示が可能になり、画像表示による演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by using image data having a smaller number of pixels than the total number of pixels on the display screen of the image display device 5, image data having the same number of pixels as the total number of pixels on the display screen of the image display device 5 is stored in the image data memory 142. Since the data capacity is reduced as compared with the case where it is stored and used to display the effect image, the storage capacity in the image data memory 142 can be reduced. Further, for example, the data capacity of the display data written in the frame buffer memory 157 by the drawing circuit 155 of the VDP 141 is smaller in the display data corresponding to the SVGA mode or the VGA mode than the display data corresponding to the XGA mode, for example. Therefore, it is possible to prevent an increase in processing load for creating display data. And, for example, the setting of the enlargement ratio or the setting related to the number of pixels of the image data can be performed when a predetermined image switching condition such as the variable display mode of the decorative pattern becomes reach or the display setting change condition is satisfied. By changing it, it is possible to display an effect image with an appropriate enlargement ratio and image data according to the setting of whether or not enlargement display is performed, and enhance the effect of the image display and improve the interest of the game Can do.

図50に示すステップST14の処理における指令や設定では、例えばCPU131が図40に示すステップS442の処理にてマルチビュー設定指令を伝送させることで、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅が、第2のバス幅として予め定められた32ビットに変更される。これに伴い、チップセレクトの設定をCS#1として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、動画像用のメモリチップ142−3から動画像データを読み出すように設定される。これに対して、図50に示すステップST24の処理における指令や設定では、例えばCPU131が図40に示すステップS444の処理にてマルチビュー終了指令を伝送させることで、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅が、第1のバス幅として予め定められた64ビットに変更される。これに伴い、チップセレクトの設定をCS#0として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、スプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2からスプライト画像データを読み出すように設定される。   In the command and setting in the process of step ST14 shown in FIG. 50, for example, the CPU 131 transmits the multi-view setting command in the process of step S442 shown in FIG. 40, so that the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is reached. Is changed to 32 bits predetermined as the second bus width. Accordingly, the chip select setting is CS # 1, and the moving image data is read from the moving image memory chip 142-3 among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142. Is set. On the other hand, in the command and setting in the process of step ST24 shown in FIG. 50, the CPU 131 is connected to the image data memory 142 by transmitting a multiview end command in the process of step S444 shown in FIG. The bus width of the data bus is changed to 64 bits predetermined as the first bus width. As a result, the chip select setting is CS # 0, and the sprite image data from the memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142. Is set to read.

このように、スプライト画像データを使用して画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させる場合には、画像データメモリ142からスプライト画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットとする。その一方で、動画像データを使用して画像表示装置5の表示画面上に演出画像として動画像を再生表示させる場合には、画像データメモリ142から動画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅より狭い(ビット数が少ない)第2のバス幅として予め定められた32ビットとする。ここで、例えばスプライト画像データを使用して表示用データを作成する際には、動画像データのようなデコード処理が不要であることなどの理由により、動画像データに比べてVDP141での処理速度(表示用データの作成速度)が高速になる。こうした高速な処理が可能となるスプライト画像データを画像データメモリ142から読み出す場合には、動画像データのようにVDP141での処理負担が増大して比較的に低速な処理となる画像データを読み出す場合に比べて、広い(ビット数の多い)データバス幅で画像データメモリ142からの読み出しを行えるようにすることで、VDP141における処理効率を向上させることができる。   As described above, when the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5 using the sprite image data, the bus width for reading the sprite image data from the image data memory 142 is set to the first bus width. As 64 bits which are determined in advance. On the other hand, when moving image data is reproduced and displayed as an effect image on the display screen of the image display device 5 using moving image data, the bus width for reading moving image data from the image data memory 142 is set to The second bus width is smaller than 1 bus width (the number of bits is small), and is set to 32 bits. Here, for example, when display data is created using sprite image data, the processing speed of the VDP 141 is higher than that of moving image data because, for example, decoding processing such as moving image data is unnecessary. (Display data creation speed) becomes faster. When reading out sprite image data capable of such high-speed processing from the image data memory 142, reading out image data that is relatively low-speed processing due to an increased processing load on the VDP 141, such as moving image data. Compared to the above, by enabling reading from the image data memory 142 with a wider data bus width (a larger number of bits), the processing efficiency in the VDP 141 can be improved.

また、画像データを読み出す際のバス幅を変更可能とすることにより、以下のように、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。すなわち、バス幅の変更ができない場合には、そのバス幅に対応したメモリチップを用意しなければならなくなり、例えば画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意することが困難になり、例えば特注品となることなどにより、製造コストが過剰に増大することがある。これに対して、バス幅を変更可能とすれば、変更可能ないずれかのバス幅に対応したメモリチップを用意すればよいので、例えば画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意しやすくなり、製造コストの増大を抑制することができる。このように、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際に用意すべきメモリチップの柔軟性を高めて、製造コストの増大を抑制することができる。 さらに、例えば図23に示すような画像データメモリ142に設けられたメモリチップ142−1〜142−3が、いずれも同一の記憶容量(例えば1ギガビット)を有しているものとする。この場合、画像データメモリ142に接続されたデータバスを常に最大のバス幅(例えば64ビット)に設定する場合には、例えばチップセレクト信号CS#0がオン状態となることによりメモリチップ142−1とメモリチップ142−2から画像データが読み出されるといったように、2個のメモリチップから画像データが読み出されることになる。したがって、画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ142−1〜142−3と同一の記憶容量を有するメモリチップを、2個ずつ増設していかなければならなくなる。そのため、画像データメモリ142に記憶させる画像データのデータ容量が画像データメモリ142における記憶容量を僅かに超えただけでも、少なくとも2個のメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。ここで、メモリチップ142−1、142−2に代えて、データバスが最大のバス幅(例えば64ビット)を有し、メモリチップ142−3の記憶容量に比べて大きな記憶容量(例えばメモリチップ142−3に比べて2倍の記憶容量)を有する1つのメモリチップを用いた場合にも、画像データのデータ容量が僅かに超過した場合に、大きな記憶容量を有するメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。   Further, by making it possible to change the bus width for reading image data, the flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 can be enhanced as follows. That is, if the bus width cannot be changed, a memory chip corresponding to the bus width must be prepared. It becomes difficult to prepare a memory chip, and the manufacturing cost may increase excessively due to, for example, a custom-made product. On the other hand, if the bus width can be changed, a memory chip corresponding to one of the changeable bus widths may be prepared. For example, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, the memory width increases. It becomes easy to prepare a memory chip corresponding to the storage capacity to be increased, and an increase in manufacturing cost can be suppressed. In this way, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 can be set to any one of a plurality of types of bus widths, so that it is prepared when the storage capacity of the image data memory 142 is changed. It is possible to increase the flexibility of the memory chip and suppress an increase in manufacturing cost. Further, for example, it is assumed that the memory chips 142-1 to 142-3 provided in the image data memory 142 as shown in FIG. 23 have the same storage capacity (for example, 1 gigabit). In this case, when the data bus connected to the image data memory 142 is always set to the maximum bus width (for example, 64 bits), for example, the chip chip signal CS # 0 is turned on to turn on the memory chip 142-1. The image data is read from the two memory chips, such as the image data is read from the memory chip 142-2. Therefore, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, for example, two memory chips having the same storage capacity as each of the memory chips 142-1 to 142-3 must be added. Therefore, even if the data capacity of the image data stored in the image data memory 142 slightly exceeds the storage capacity in the image data memory 142, it is necessary to add at least two memory chips. Lack of flexibility. Here, instead of the memory chips 142-1, 142-2, the data bus has the maximum bus width (for example, 64 bits), and has a storage capacity (for example, a memory chip) larger than the storage capacity of the memory chip 142-3. Even when a single memory chip having a storage capacity twice as large as that of 142-3 is used, it is necessary to add a memory chip having a large storage capacity when the data capacity of the image data is slightly exceeded. Yes, it lacks flexibility when changing storage capacity.

これに対して、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、最大のバス幅よりも少ないバス幅(例えば32ビット)にも設定可能とする場合には、例えばチップセレクト信号CS#1がオン状態となることによりメモリチップ142−3のみから画像データが読み出されるといったように、1個のメモリチップから画像データを読み出すことができればよい。したがって、画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ142−1〜142−3と同一の記憶容量を有するメモリチップを、1個ずつ増設していくことができる。このように、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。   On the other hand, when the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 can be set to a bus width (for example, 32 bits) smaller than the maximum bus width, for example, the chip select signal CS # It is only necessary that the image data can be read from one memory chip such that the image data is read only from the memory chip 142-3 when 1 is turned on. Therefore, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, for example, memory chips having the same storage capacity as each of the memory chips 142-1 to 142-3 can be added one by one. In this way, by allowing the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 to be set to any one of a plurality of types of bus widths, flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 Can be increased.

加えて、データバスが最大のバス幅よりも少ないバス幅(例えば32ビット)を有するメモリチップ142−3に動画像データを記憶させ、その少ないバス幅で動画像データを読み出すようにすれば、例えばメモリチップ142−1、142−2の双方に動画像データを記憶させて最大のバス幅で読み出す場合に比べて、記憶容量を柔軟に変更することができるので、画像データメモリ142の使用効率を向上させることができる。   In addition, if the moving image data is stored in the memory chip 142-3 having a bus width (for example, 32 bits) smaller than the maximum bus width and the moving image data is read with the smaller bus width, For example, the storage capacity can be changed more flexibly than when moving image data is stored in both the memory chips 142-1 and 142-2 and read out with the maximum bus width. Can be improved.

また、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうちで、対応する演出画像の表示頻度が所要の画像データに対応した演出画像の表示頻度に比べて高くなるように設定された画像データについては、例えば事前転送設定テーブル230に読出アドレス、書込アドレス、データ量を示すテーブルデータが格納され、CPU131が図30に示すステップS53や図35に示すステップS305にて事前転送指令処理を実行することで、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと転送するよう指令される。この指令に応じて、表示制御部121のVDP141では、転送制御回路152が図41に示すステップS605の事前転送処理を実行することにより、画像データメモリ142から画像データを読み出して固定アドレスエリア156Aに転送する。そして、CPU131が図39に示すステップS426の処理にて固定アドレス指定転送指令を伝送させたときには、VDP141の描画回路155が図45に示すステップS703の固定アドレス指定描画処理を実行することにより、固定アドレスエリア156Aにおける読出アドレスから読み出した画像データに基づきフレームバッファメモリ157における書込アドレスに表示用データを書き込んで記憶させる。これにより、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定された画像要素データについては、一時記憶メモリ156に事前に記憶されているデータを容易に再利用することができ、画像データメモリ142から毎回読み出す必要がなくなるので、演出表示における制御負担を軽減することができる。   In addition, among a plurality of types of image data stored in the image data memory 142, the display frequency of the corresponding effect image is set to be higher than the display frequency of the effect image corresponding to the required image data. For image data, for example, table data indicating a read address, a write address, and a data amount is stored in the advance transfer setting table 230, and the CPU 131 performs advance transfer instruction processing in step S53 shown in FIG. 30 or step S305 shown in FIG. Is instructed to transfer to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in advance. In response to this command, in the VDP 141 of the display control unit 121, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in step S605 shown in FIG. 41, thereby reading the image data from the image data memory 142 to the fixed address area 156A. Forward. When the CPU 131 transmits the fixed address designation transfer command in the process of step S426 shown in FIG. 39, the drawing circuit 155 of the VDP 141 executes the fixed address designation drawing process of step S703 shown in FIG. Based on the image data read from the read address in the address area 156A, the display data is written and stored in the write address in the frame buffer memory 157. As a result, for the image element data set so that the display frequency in the image display device 5 is increased, the data stored in advance in the temporary storage memory 156 can be easily reused, and the image data memory 142 From this, it is not necessary to read out every time, so that it is possible to reduce the control burden on the effect display.

これに対して、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうちで、対応する演出画像の表示頻度が低くなるように設定された画像データについては、CPU131が図39に示すステップS430の処理にて自動転送指令を伝送させたときに、VDP141の転送制御回路152が図41に示すステップS607の自動転送制御処理を実行することにより、画像データメモリ142から画像データを読み出して可変アドレスエリア156Bに転送する。続いて、VDP141の描画回路155が図45に示すステップS705の自動転送描画処理を実行することにより、可変アドレスエリア156Bにおける読出アドレスから読み出した画像データに基づきフレームバッファメモリ157における書込アドレスに表示用データを書き込んで記憶させる。これにより、画像表示装置5における表示頻度が低くなるように設定された画像データについては、画像データメモリ142における読出アドレスと、フレームバッファメモリ157における書込アドレスを指定することで、可変アドレスエリア156Bにおける記憶アドレスを指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になるとともに、プログラム設計の負担を軽減することができる。   On the other hand, among the plural types of image data stored in the image data memory 142, for image data set so that the display frequency of the corresponding effect image is low, the CPU 131 performs steps shown in FIG. When the automatic transfer command is transmitted in the process of S430, the transfer control circuit 152 of the VDP 141 executes the automatic transfer control process of step S607 shown in FIG. 41, thereby reading the image data from the image data memory 142 and making it variable. Transfer to address area 156B. Subsequently, the drawing circuit 155 of the VDP 141 executes the automatic transfer drawing process of step S705 shown in FIG. 45, so that the display is performed at the write address in the frame buffer memory 157 based on the image data read from the read address in the variable address area 156B. Write data for storage. As a result, for the image data set so that the display frequency on the image display device 5 is lowered, the read address in the image data memory 142 and the write address in the frame buffer memory 157 are designated, so that the variable address area 156B. Even if the storage address is not specified, it can be used to create display data, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、手形模型51やスライド板52は、画像表示装置5における表示画面の右側に配置された退避時の位置と画像表示装置5における表示画面の前面に配置された進出時の位置との間で、スライド可能に移動してもよい。あるいは、手形模型51やスライド板52は、画像表示装置5における表示画面の左右両側に配置された退避時の位置と画像表示装置5における表示画面の前面に配置された進出時の位置との間で、スライド可能に移動してもよい。さらに、手形模型51やスライド板52は、画像表示装置5における表示画面の上側と下側のいずれか一方もしくは両側に設けられた退避時の位置と画像表示装置5における表示画面の前面に配置された進出時の位置との間で、スライド可能に移動してもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the hand model 51 and the slide plate 52 are located between the retracted position disposed on the right side of the display screen in the image display device 5 and the advanced position disposed on the front surface of the display screen in the image display device 5. , You may move slidably. Alternatively, the hand model 51 and the slide plate 52 are located between the retracted positions disposed on the left and right sides of the display screen in the image display device 5 and the advanced positions disposed on the front surface of the display screen in the image display device 5. Then, it may move slidably. Further, the hand model 51 and the slide plate 52 are disposed on the front side of the display screen in the image display device 5 and the position at the time of retraction provided on either or both of the upper side and the lower side of the display screen in the image display device 5. It may be slidably movable between the position at the time of advance.

上記実施の形態では、「スライド板進出」の演出動作として、画像表示装置5の表示画面における「上」、「中」、「下」の可変表示部で外部に掛かる表示位置AR1にて、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことや、大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示されたことに基づき、可動演出装置60が備えるスライド板52を退避時の位置と進出時の位置との間で移動させる動作と連動して飾り図柄を示す演出画像による所定の演出表示を行い、リーチや大当り組合せを構成する飾り図柄を画像表示装置5の表示画面における「上」、「中」、「下」の可変表示部で外部に掛からない表示位置に移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、一例として、画像表示装置5の表示画面における「中」と「下」の可変表示部で図2に示す外部には掛からない所定位置(例えば組合せ有効ラインL2上の位置)に同一の飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)を仮停止表示する一方で、「上」の可変表示部では外部に掛かる表示位置AR1にて、外部には掛からない所定位置(例えば組合せ有効ラインL2上の位置)で停止すれば大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されたことに基づき、スライド板52を退避時の位置と進出時の位置との間で移動させる動作と連動して「上」の可変表示部で表示位置AR1に仮停止表示された飾り図柄を示す演出画像による所定の演出表示を行うことで、「上」、「中」、「下」の可変表示部のうち「上」の可変表示部で仮停止表示された一部の飾り図柄のみを画像表示装置5の表示画面における「上」の可変表示部で外部には掛からない表示位置(例えば組合せ有効ラインL2上の位置)に移動させるようにしてもよい。他の一例として、画像表示装置5の表示画面における「中」と「下」の可変表示部で図2に示す外部には掛からない所定位置(例えば組合せ有効ラインL2上の位置)に異なる飾り図柄(例えば「中」の可変表示部には「6」の英数字を示す飾り図柄、「下」の可変表示部には「7」の英数字を示す飾り図柄)を仮停止表示する一方で、「上」の可変表示部では外部に掛かる表示位置AR1にて、外部には掛からない所定位置(例えば組合せ有効ラインL2上の位置)で停止すればリーチを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されたことに基づき、スライド板52を退避時の位置と進出時の位置との間で移動させる動作と連動して「上」の可変表示部で表示位置AR1に仮停止表示された飾り図柄を示す演出画像による所定の演出表示を行うことで、「上」、「中」、「下」の可変表示部のうち「上」の可変表示部で仮停止表示された一部の飾り図柄のみを画像表示装置5の表示画面における「上」の可変表示部で外部には掛からない表示位置(例えば組合せ有効ラインL2上の位置)に移動させ、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるようにしてもよい。この後、例えば「中」の可変表示部で仮停止表示されていた飾り図柄を再び変動させる再変動表示を行うことにより、飾り図柄の可変表示が終了していないことを認識可能に報知してから、各種のリーチ演出表示が行われるようにすればよい。   In the above embodiment, as the effect of “sliding board advancement”, the decoration is performed at the display position AR1 applied to the outside on the variable display portion of “upper”, “middle”, and “lower” on the display screen of the image display device 5. Based on the fact that the variable display mode of the symbol has reached reach and the decorative symbol of the big hit combination is temporarily stopped and displayed, the slide plate 52 included in the movable effect device 60 is positioned between the position at the time of retraction and the position at the time of advance. In combination with the movement operation, a predetermined effect display is performed with an effect image indicating a decorative symbol, and the decorative symbols constituting the reach or jackpot combination are displayed on the display screen of the image display device 5 as “upper”, “middle”, “lower”. The variable display portion of “” has been described as being moved to a display position that is not externally applied. However, the present invention is not limited to this, and as an example, a predetermined position (for example, a combination effective line) that does not reach the outside shown in FIG. 2 by the “middle” and “lower” variable display portions on the display screen of the image display device 5. While the same decorative pattern (for example, a decorative pattern indicating “7” alphanumeric characters) is temporarily stopped and displayed at the position on L2, the variable display section “Up” is displayed outside at the display position AR1 applied to the outside. If it stops at a predetermined position (for example, a position on the combination effective line L2) that does not hang, a slide pattern is displayed based on a temporary stop display of a decorative pattern (for example, a decorative pattern indicating alphanumeric characters of “7”) that constitutes a jackpot combination. In conjunction with the operation of moving the plate 52 between the retracted position and the advanced position, a predetermined effect by an effect image showing a decorative pattern temporarily stopped and displayed at the display position AR1 on the “upper” variable display portion. Display As a result, only some decorative symbols temporarily displayed on the “upper” variable display unit among the “upper”, “middle”, and “lower” variable display units are displayed on the display screen of the image display device 5. You may make it move to the display position (for example, position on the combination effective line L2) which does not apply outside by the variable display part of "up". As another example, the “middle” and “lower” variable display portions on the display screen of the image display device 5 have different decorative patterns at predetermined positions (for example, positions on the combination effective line L2) that are not externally shown in FIG. (For example, a decorative pattern indicating “6” alphanumeric characters on the “middle” variable display portion and a decorative symbol indicating “7” alphanumeric characters on the “lower” variable display portion) are temporarily displayed. In the “upper” variable display portion, if the display stops at a predetermined position (eg, a position on the combination effective line L2) that is not applied to the outside at the display position AR1 applied to the outside, a decorative pattern (for example, “7”) constituting the reach Based on the temporary stop display of the decorative pattern indicating alphanumeric characters, the “upper” variable display portion is displayed in conjunction with the movement of moving the slide plate 52 between the retracted position and the advanced position. A decorative pattern temporarily displayed at position AR1 is shown. By performing a predetermined effect display based on the output image, only a part of the decorative symbols temporarily stopped and displayed on the “upper” variable display part among the “upper”, “middle”, and “lower” variable display parts The variable display unit of “upper” on the display screen of the display device 5 is moved to a display position that is not externally applied (for example, a position on the combination effective line L2), so that the variable display mode of the decorative pattern becomes reach. Good. After that, for example, by performing a re-variable display for changing the decorative symbol that has been temporarily stopped and displayed on the “medium” variable display section, it is possible to recognize that the variable display of the decorative symbol has not ended. Therefore, various reach effects may be displayed.

「スライド板進出」の演出動作とは異なる「手形模型揺動」の演出動作として、例えば画像表示装置5の表示画面における表示領域の外部に掛かる表示位置AR1にて、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことや、大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示されたことのように、飾り図柄の一部が表示領域の枠外にありながら所定態様となったことに基づき、可動演出装置60が備えるスライド板52は図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置に維持する一方で、可動演出装置60が備えるスライド板52とは異なる手形模型51を、図3(A)や図4(A)に示すような退避時の位置と図3(C)や図4(C)に示すような手形模型後退時の位置との間で移動させ、この手形模型51の移動動作と連動して、飾り図柄を示す演出画像による所定の表示演出を行い、所定態様となった飾り図柄を画像表示装置5の表示画面における表示領域内の所定位置に移動させる演出動作を行ってから、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示するようにしてもよい。   As an effect operation of “hand model swing” that is different from the effect of “sliding board advancement”, for example, at the display position AR1 applied to the outside of the display area on the display screen of the image display device 5, there is a variable display mode of decorative symbols. Based on the fact that the reach has been reached or that the decorative symbol of the jackpot combination has been temporarily stopped and displayed, the movable effect device 60 has entered the predetermined mode while part of the decorative symbol is outside the frame of the display area. While the slide plate 52 provided is maintained at the retracted position as shown in FIGS. 3A and 4A, a hand model 51 different from the slide plate 52 provided in the movable effect device 60 is shown in FIG. 4 (A) and the position when retracted as shown in FIG. 4 (A) and the position when the hand model is retracted as shown in FIG. 3 (C) and FIG. 4 (C). In conjunction with the movement movement, a performance showing a decorative pattern After performing a predetermined display effect by an image and performing an effect operation of moving the decorative pattern in a predetermined mode to a predetermined position in the display area of the display screen of the image display device 5, the result of variable display of the decorative pattern is determined. A decorative design may be derived and displayed.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示画面における表示領域の外部に掛かる表示位置AR1にて、飾り図柄の一部が画像表示装置5の表示画面における表示領域の枠外(非表示領域)にありながら所定態様となったことに基づき、「スライド板進出」の演出動作が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、画像表示装置5の表示画面内で予め定めた第1の表示領域の外部に掛かり表示画面内には含まれる第2の表示領域にて、飾り図柄の一部が第1の表示領域の外にありながら所定態様となったことに基づき、「スライド板進出」の演出動作が行われるようにしてもよい。一例として、図2に示す組合せ有効ラインL2上に停止表示される飾り図柄の全部を含めることができる「上」、「中」、「下」の各可変表示部における表示領域を、第1の表示領域として予め定めておく。そして、図2に示す組合せ有効ラインL1上にて、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったときや、大当り組合せの飾り図柄が仮停止表示されたときには、その組合せ有効ラインL1上で表示された飾り図柄の一部が、第1の表示領域に含まれることがある。そこで、このような組合せ有効ラインL1上に表示される飾り図柄の全部が含まれる「上」、「中」、「下」の各可変表示部における表示領域を第2の表示領域とすれば、組合せ有効ラインL1上にて飾り図柄が所定態様となったときには、第1の表示領域の外部に掛かる表示画面内に含まれる第2の表示領域にて、飾り図柄の一部が第1の表示領域の外にありながら所定態様となる。このように、組合せ有効ラインL1上にて飾り図柄が所定態様となったことに基づいて「スライド板進出」の演出動作を行い、所定態様となった飾り図柄を、組合せ有効ラインL2上といった、第1の表示領域で外部に掛からない所定位置に移動させてから、飾り図柄の可変表示結果を導出表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, at the display position AR1 that is outside the display area on the display screen of the image display device 5, a part of the decorative pattern is outside the frame (non-display area) of the display area on the display screen of the image display device 5. Based on the fact that it is in a predetermined mode, there is a description that the “slide plate advance” effect operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the decoration pattern is displayed in the second display area that is outside the first display area that is predetermined in the display screen of the image display device 5 and that is included in the display screen. An effect operation of “sliding board advancement” may be performed based on the fact that a part of the display area is outside the first display area and has become a predetermined mode. As an example, the display areas in the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions that can include all of the decorative symbols that are stopped and displayed on the combination effective line L2 shown in FIG. It is predetermined as a display area. Then, on the combination effective line L1 shown in FIG. 2, when the decorative symbol variable display mode is reached, or when the big hit combination decorative symbol is displayed temporarily stopped, it is displayed on the combination effective line L1. A part of the decorative pattern may be included in the first display area. Therefore, if the display area in each of the “upper”, “middle”, and “lower” variable display portions including all of the decorative symbols displayed on the combination effective line L1 is a second display area, When the decorative symbol is in a predetermined form on the combination effective line L1, a part of the decorative symbol is first displayed in the second display area included in the display screen outside the first display area. It becomes a predetermined mode while being outside the region. Thus, based on the fact that the decorative pattern is in a predetermined mode on the combination effective line L1, the effect of “slide plate advancement” is performed, and the decorative pattern in the predetermined mode is displayed on the combination effective line L2. The variable display result of the decorative symbol may be derived and displayed after moving to a predetermined position not hanging outside in the first display area.

上記実施の形態では、図35に示すステップS301の処理で表示設定変更条件が成立したことに対応してステップS305にて事前転送指令処理を実行する場合には、図32に示すステップS141の処理にて、図17(B)に示す表示設定変更用の事前転送設定テーブル230Bをセットすることで、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXのうちから、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送するものを指定する。他方、図30に示すステップS53にて事前転送指令処理を実行する場合や、図35に示すステップS303の処理で表示設定初期化条件が成立したことに対応してステップS305にて事前転送指令処理を実行する場合には、図32に示すステップS141の処理にて、図17(B)に示す初期設定用の事前転送設定テーブル230Aをセットすることで、VGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXのうちから、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送するものを指定する。   In the above embodiment, when the advance transfer command process is executed in step S305 in response to the establishment of the display setting change condition in the process of step S301 shown in FIG. 35, the process of step S141 shown in FIG. Then, by setting the advance transfer setting table 230B for changing the display setting shown in FIG. 17B, it is read from the image data memory 142 from the sprite image data SP01-01 to SP01-XX for SVGA. Designate what is to be transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. On the other hand, in the case where the pre-transfer command process is executed in step S53 shown in FIG. 30, or the display setting initialization condition is satisfied in the process in step S303 shown in FIG. 35, the pre-transfer command process is executed in step S305. Is executed, the pre-transfer setting table 230A for initial setting shown in FIG. 17B is set in the process of step S141 shown in FIG. 32, so that the VGA sprite image data SP02-01˜ Of SP02-XX, one to be read from the image data memory 142 and transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is designated.

しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば所定の表示設定変更条件が成立したときには、VGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXのうちから、固定アドレスエリア156Aに転送するものを指定する一方で、演出制御基板12への電源供給が開始されるときや、表示設定初期化条件が成立したときには、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXのうちから、固定アドレスエリア156Aに転送するものを指定してもよい。そして、表示設定変更条件としては、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態に移行したことが予め定められ、表示設定初期化条件としては、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態へと移行したことが予め定められていればよい。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、確変遊技状態などの特別遊技状態に制御されている期間に比べて、通常遊技状態に制御されている期間の方が長くなり、通常遊技状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示が数多く実行されるのが通常である。そこで、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であるときには、SVGA用のスプライト画像データを使用して画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させることで、画素数の多い画像データを使用して表示頻度が高い演出画像を表示させることができ、高画質の画像が表示される割合を高めて画像表示による演出効果を向上させることができる。   However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined display setting change condition is satisfied, one of VGA sprite image data SP02-01 to SP02-XX to be transferred to the fixed address area 156A is designated. On the other hand, when the power supply to the effect control board 12 is started or when the display setting initialization condition is satisfied, the fixed address area 156A is selected from the sprite image data SP01-01 to SP01-XX for SVGA. You may specify what to transfer to. As the display setting change condition, for example, it is predetermined that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 has shifted to the probability changing gaming state. As the display setting initialization condition, for example, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing gaming state. It is only necessary to determine in advance that the game has shifted to the normal gaming state. Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is longer in the period controlled in the normal gaming state than in the period controlled in the special gaming state such as the probability variation gaming state. Usually, many variable displays of special symbols and decorative symbols are executed. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5 using the sprite image data for SVGA, so that the image data having a large number of pixels is used. Thus, it is possible to display an effect image having a high display frequency, and it is possible to increase an effect of displaying an image by increasing a ratio of displaying a high-quality image.

あるいは、例えば、飾り図柄の可変表示態様が通常ハズレやノーマルリーチとなる場合には、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、SVGAモードに対応した画像データを使用する。これに対して、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合などには、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、VGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、VGAモードに対応した画像データを使用する。ここで、パチンコ遊技機1では、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合などに比べて、通常ハズレやノーマルリーチとなる場合の方が多くなるのが通常である。そこで、通常ハズレやリーチハズレとなる場合には、SVGAモードに対応した画像データを使用して画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させることで、画素数の多い画像データを使用して表示頻度が高い演出画像を表示させることができ、高画質の画像が表示される割合を高めて画像表示による演出効果を向上させることができる。   Alternatively, for example, when the decorative symbol variable display mode is normal loss or normal reach, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is changed from the display data having the SVGA mode size to the XGA mode size. Set the zoom ratio so that it can be converted into pixel data. Then, image data corresponding to the SVGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the image display device 5. On the other hand, when the decorative pattern variable display mode is super reach, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is changed from the display data having the size of the VGA mode to the size of the XGA mode. Set the zoom ratio so that it can be converted into pixel data. Then, image data corresponding to the VGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the image display device 5. Here, in the pachinko gaming machine 1, it is normal that the number of cases in which the decorative symbol variable display mode is normal reach or normal reach is larger than the case in which the decorative display variable display mode is super reach. Therefore, in the case of normal loss or reach loss, image data having a large number of pixels is used by displaying an effect image on the display screen of the image display device 5 using image data corresponding to the SVGA mode. An effect image having a high display frequency can be displayed, and an effect of image display can be improved by increasing a ratio of displaying a high-quality image.

例えば図3(B)や図4(B)に示すようにスライド板52が進出時の位置に来て画像表示装置5における表示領域の少なくとも一部が遮蔽されるときには、画像表示装置5の表示画面上にて遮蔽されていない表示領域が、VGAモードのサイズを有するようにしてもよい。この場合、スライド板52が進出時の位置に来て表示領域の少なくとも一部が遮蔽される期間では、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、VGAモードのサイズを有する表示用データをそのままピクセルデータとして用いるような拡大率(例えば「1」)に設定する。そして、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、VGAモードに対応した画像データを使用する。これに対して、例えば図3(A)や図4(A)に示すようにスライド板52が退避時の位置にあり画像表示装置5における表示領域の全体を視認できる期間では、例えばCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して拡大表示設定指令を送信することなどにより、表示回路158が備えるスケーラ回路における拡大率を、SVGAモードのサイズを有する表示用データから、XGAモードのサイズを有するピクセルデータへの変換を行えるような拡大率に設定する。そして、画像表示装置5の表示画面上に演出画像を表示させるための画像データとして、SVGAモードに対応した画像データを使用する。このようにして、スライド板52により表示領域の一部を遮蔽する動作の切替えに対応して、拡大率の設定や使用する画像データの画素数に関する設定を切り替えるようにしてもよい。   For example, as shown in FIGS. 3B and 4B, when at least a part of the display area in the image display device 5 is shielded when the slide plate 52 comes to the advanced position, the display of the image display device 5 is displayed. The display area that is not shielded on the screen may have the size of the VGA mode. In this case, during a period in which at least a part of the display area is shielded when the slide plate 52 comes to the position at the time of advancement, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is the same as the display data having the size of the VGA mode. The enlargement ratio (for example, “1”) used as pixel data is set. Then, image data corresponding to the VGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the image display device 5. On the other hand, for example, as shown in FIGS. 3A and 4A, in a period in which the slide plate 52 is in the retracted position and the entire display area in the image display device 5 is visible, for example, the CPU 131 is turned on. By transmitting an enlargement display setting command from the output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121, the enlargement ratio in the scaler circuit included in the display circuit 158 is determined from the display data having the size of the SVGA mode. The enlargement ratio is set so that conversion to pixel data having a size can be performed. Then, image data corresponding to the SVGA mode is used as image data for displaying the effect image on the display screen of the image display device 5. In this way, the setting relating to the setting of the enlargement factor and the number of pixels of the image data to be used may be switched in response to the switching of the operation of shielding a part of the display area by the slide plate 52.

上記実施の形態では、VDP141がスプライト画像データを画像データメモリ142から読み出す場合には、その画像データのサイズ(画素数)に関係なく、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅である64ビットに設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、画像データメモリ142から読み出すスプライト画像データのサイズ(画素数)に応じて、データバスのバス幅を切り替えるようにしてもよい。例えば、SVGA用のスプライト画像データSP01−01〜SP01−XXを使用する場合には、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第1のバス幅である64ビットに設定する。これに対して、VGA用のスプライト画像データSP02−01〜SP02−XXを使用する場合には、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、第2のバス幅である32ビットに設定する。ここで、VGAモードのサイズを有する1フレーム分の表示用データを作成する場合には、SVGAモードのサイズを有する1フレーム分の表示用データを作成する場合に比べて、使用される画像データのデータ量が少なく、画像データメモリ142から転送される画像データのデータ量も少ない。そのため、VGAモードのようにSVGAモードに比べて少ない画素数を有する表示用データを作成する際には、画像データメモリ142から画像データを読み出すときのバス幅を、多くの画素数を有する表示用データを作成する際に比べて狭く(少ないビット数)なるように設定しても、VDP141にて画像データを問題なく処理することができる。そこで、少ない画素数を有する表示用データを作成する際には、多くの画素数を有する表示用データを作成する場合に比べてバス幅を狭くすることで、最適な構成と処理速度で画像データを処理することができる。また、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。   In the above embodiment, when the VDP 141 reads the sprite image data from the image data memory 142, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set regardless of the size (number of pixels) of the image data. In the above description, the first bus width is set to 64 bits. However, the present invention is not limited to this, and the bus width of the data bus may be switched according to the size (number of pixels) of the sprite image data read from the image data memory 142. For example, when using SVGA sprite image data SP01-01 to SP01-XX, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is set to 64 bits, which is the first bus width. On the other hand, when the sprite image data SP02-01 to SP02-XX for VGA is used, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 is changed to 32 bits which is the second bus width. Set. Here, when the display data for one frame having the size of the VGA mode is created, the image data to be used is compared with the case of creating the display data for one frame having the size of the SVGA mode. The amount of data is small, and the amount of image data transferred from the image data memory 142 is also small. Therefore, when creating display data having a smaller number of pixels than in the SVGA mode as in the VGA mode, the bus width when reading out the image data from the image data memory 142 is set to a display having a larger number of pixels. Even if it is set to be narrower (smaller number of bits) than when creating data, the VDP 141 can process image data without any problem. Therefore, when creating display data with a small number of pixels, image data can be obtained with an optimal configuration and processing speed by narrowing the bus width compared to creating display data with a large number of pixels. Can be processed. Further, the flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 can be enhanced.

上記実施の形態では、図37に示すステップS341の処理で更新した演出制御プロセスタイマ値に対応してステップS343の処理で読み出された制御データに応じた指令や設定を、ステップS345の演出制御指令処理にて実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS345の演出制御指令処理では、表示制御部121のVDP141から伝送される各種の信号に対応した指令や処理が行われるようにしてもよい。一例として、VDP141からのVブランク割込み信号を受信したことに対応して、次回のフレームにて表示する演出画像に対応した画像データを読み出すための指令(例えば自動転送指令や固定アドレス指定転送指令など)を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信してもよい。また、VDP141からのイベント割込み信号を受信したことに対応して、次回のフレームにて再生表示する動画像のデコードを指示する動画像デコード指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信してもよい。このようにVDP141から伝送される信号に対応した指令を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば図39のステップS426、S430、あるいは、図40のステップS449にて、表示制御部121のVDP141に対して伝送するものとして特定された表示制御指令を、送信可能にセットしておく。その後、VDP141からVブランク割込み信号やイベント割込み信号といった所定の信号を受信するまで待機する。このとき、VDP141からの受信信号がなく所定の信号待ち時間が経過した場合には、所定のエラー処理を実行する。これに対して、信号待ち時間が経過する以前に受信信号があった場合には、先にセットしておいた表示制御指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させればよい。   In the above embodiment, the instruction control and the setting corresponding to the control data read out in the process of step S343 corresponding to the effect control process timer value updated in the process of step S341 shown in FIG. It demonstrated as what is performed by command processing. However, the present invention is not limited to this. For example, in the effect control command processing in step S345, commands and processing corresponding to various signals transmitted from the VDP 141 of the display control unit 121 may be performed. As an example, in response to receiving the V blank interrupt signal from the VDP 141, a command for reading image data corresponding to the effect image to be displayed in the next frame (for example, an automatic transfer command or a fixed address designation transfer command) ) May be transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In response to the reception of the event interrupt signal from the VDP 141, a moving image decoding command for instructing decoding of a moving image to be reproduced and displayed in the next frame is sent from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. You may transmit to. When the instruction corresponding to the signal transmitted from the VDP 141 is performed in this manner, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120, for example, in steps S426 and S430 in FIG. 39 or step S449 in FIG. The display control command specified to be transmitted to the VDP 141 is set to be transmittable. Thereafter, it waits until a predetermined signal such as a V blank interrupt signal or an event interrupt signal is received from the VDP 141. At this time, when there is no reception signal from the VDP 141 and a predetermined signal waiting time elapses, predetermined error processing is executed. On the other hand, if there is a received signal before the signal waiting time elapses, the previously set display control command is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. Just do it.

上記実施の形態では、演出制御基板12が表示制御部121や音制御部122、ランプ制御部123、モータ駆動回路124を備えて、演出制御基板12の制御下にて、画像表示装置5における表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9等の点灯/消灯動作、可動演出装置60における手形模型51やスライド板52の移動動作などを制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板12とは別個にマイクロコンピュータが搭載された表示制御基板を設け、その表示制御基板に表示制御部121が搭載されるようにしてもよい。この場合、表示制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ120とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板12からの制御信号を受け、その制御信号に対応して図19(A)に示す画像要素表示制御パターンや図19(D)に示す動画像表示制御パターンを参照することなどにより、各種の制御を行うようにすればよい。また、例えば演出制御基板12とは別個にマイクロコンピュータが搭載された音ランプ制御基板を設け、その音ランプ制御基板に音制御部122やランプ制御部123が搭載されるようにしてもよい。この場合、音ランプ制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ120とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板12からの制御信号を受け、その制御信号に対応して図19(B)に示す音声制御パターンや図19(C)に示すランプ制御パターンを参照することなどにより、各種の制御を行うようにすればよい。さらに、例えば演出制御基板12とは別個にマイクロコンピュータが搭載された可動演出制御基板を設け、その可動演出制御基板にモータ駆動回路124が搭載されるようにしてもよい。この場合、可動演出制御基板では、演出制御用マイクロコンピュータ120とは別個に搭載されたマイクロコンピュータにて、演出制御基板12からの制御信号を受け、その制御信号に対応して図19(E)に示すモータ制御パターンを参照することなどにより、各種の制御を行うようにすればよい。あるいは、音制御部122やランプ制御部123が搭載されてスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9等の点灯/消灯動作などを制御可能とする音ランプ制御基板から、表示制御部121が搭載されて画像表示装置5における表示動作などを制御可能とする表示制御基板に対して制御信号を送信し、表示制御基板に搭載されたマイクロコンピュータにて、音ランプ制御基板からの制御信号を受け、その制御信号に対応して各種の制御を行うようにしてもよい。この場合、音ランプ制御基板に搭載されたマイクロコンピュータでは、主基板11からの制御コマンドを受信したことに基づいて、例えば所定のCPUがスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9等の点灯/消灯動作などを制御するための処理を実行し、主基板11からの制御コマンドに基づいて表示制御基板に制御信号を送信すればよい。   In the embodiment described above, the effect control board 12 includes the display control unit 121, the sound control unit 122, the lamp control unit 123, and the motor drive circuit 124, and the display on the image display device 5 is performed under the control of the effect control board 12. It has been described as controlling the operation, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like, the moving operation of the hand model 51 and the slide plate 52 in the movable effect device 60, and the like. However, the present invention is not limited to this. For example, a display control board on which a microcomputer is mounted is provided separately from the effect control board 12, and the display control unit 121 is mounted on the display control board. May be. In this case, the display control board receives a control signal from the presentation control board 12 by a microcomputer mounted separately from the presentation control microcomputer 120, and corresponds to the control signal as shown in FIG. Various controls may be performed by referring to the displayed image element display control pattern or the moving image display control pattern shown in FIG. In addition, for example, a sound lamp control board on which a microcomputer is mounted may be provided separately from the effect control board 12, and the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be mounted on the sound lamp control board. In this case, the sound lamp control board receives a control signal from the effect control board 12 by a microcomputer mounted separately from the effect control microcomputer 120, and corresponds to the control signal shown in FIG. Various controls may be performed by referring to the voice control pattern shown in FIG. 9 or the lamp control pattern shown in FIG. Further, for example, a movable effect control board on which a microcomputer is mounted may be provided separately from the effect control board 12, and the motor drive circuit 124 may be mounted on the movable effect control board. In this case, the movable effect control board receives a control signal from the effect control board 12 by a microcomputer mounted separately from the effect control microcomputer 120, and corresponds to the control signal shown in FIG. Various controls may be performed by referring to the motor control pattern shown in FIG. Alternatively, from the sound lamp control board on which the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 are mounted to control the sound output from the speakers 8L and 8R and the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like, the display control unit 121 is provided. Is transmitted to the display control board which can control the display operation and the like in the image display device 5, and the control signal from the sound lamp control board is transmitted by the microcomputer mounted on the display control board. In response to the control signal, various types of control may be performed. In this case, in the microcomputer mounted on the sound lamp control board, based on the reception of the control command from the main board 11, for example, a predetermined CPU outputs sound from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. A process for controlling the lighting / extinguishing operation or the like may be executed, and a control signal may be transmitted to the display control board based on a control command from the main board 11.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作や可動演出装置60における手形模型51やスライド板52の移動動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the display operation of the effect image on the display screen of the image display device 5, and the movement operation of the hand model 51 and the slide plate 52 in the movable effect device 60 Various rendering operations including, etc. can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 飾り図柄の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a decoration design. 可動演出装置の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置の構成例を示す背面図である。It is a rear view which shows the structural example of a movable production | presentation apparatus. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. パターン決定テーブルの構成例やスーパーリーチでの演出内容を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a pattern determination table, and the production content in a super reach. リーチパターンの選択確率とリーチの信頼度を例示する図である。It is a figure which illustrates the selection probability of reach pattern, and the reliability of reach. 動画像表示パターンにおける表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in a moving image display pattern. 透光予告の種別に応じた演出内容を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation content according to the classification of translucent notice. 透光予告A−3、透光予告A−4における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the translucent notice A-3 and the translucent notice A-4. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御用マイクロコンピュータや表示制御部などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural examples, such as a production control microcomputer and a display control part. 記憶領域設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a storage area setting table. 事前転送設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prior transfer setting table. 演出制御パターンテーブルや各種演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern table and various effect control patterns. 演出制御パターンに含まれる各種制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the various control patterns contained in an effect control pattern. 一時記憶メモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in a temporary memory. インデックステーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an index table. 演出制御用マイクロコンピュータからVDPに送信される表示制御指令の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control command transmitted to VDP from the microcomputer for effect control. 画像データメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an image data memory. 画像データメモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in an image data memory. スプライト画像データエリアと動画像データエリアに記憶される画像データを例示する図である。It is a figure which illustrates the image data memorize | stored in a sprite image data area and a moving image data area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a memory area setting command process. 事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prior transfer command process. コマンド解析処理にて実行される処理内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the processing content performed by command analysis processing. 飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol process process. 可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start command reception waiting process. 飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design variable display setting process. 飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decorative design variable display. 演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control command processing. 画像要素更新指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an image element update instruction | indication process. 動画像表示指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a moving image display command process. 転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a transfer control process. 記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a storage area setting process. 事前転送処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-transfer process. 自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer control process. 描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a drawing process. 固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fixed address designation drawing process. 自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer drawing process. 動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a moving image decoding process. 表示制御部における画像データ処理動作の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the image data processing operation | movement in a display control part. スーパーA演出制御パターンに基づく処理内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing content based on a super A production | presentation control pattern. 表示用データの展開タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the expansion | deployment timing of the display data. スーパーA演出制御パターンによる演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation by super A production control pattern. スーパーB演出制御パターンに基づく処理内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing content based on a super B production | presentation control pattern. スーパーB演出制御パターンによる演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation by super B production control pattern.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … ゲートスイッチ
22 … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 … スイッチ回路
102 … ソレノイド回路
111 … クロック回路
112 … リセット/割込みコントローラ
113、134 … 乱数回路
114、131 … CPU
115、132 … ROM
116、133 … RAM
117 … タイマ回路
118 … シリアル通信回路
119、135 … 入出力ポート
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
124 … モータ駆動回路
141 … VDP
142 … 画像データメモリ
151 … ホストインタフェース
152 … 転送制御回路
153 … 画像データメモリインタフェース
154 … 動画像用デコーダ
155 … 描画回路
156 … 一時記憶メモリ
157 … フレームバッファメモリ
158 … 表示回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Signal relay board 20 ... Normal symbol display device 21 ... Gate switch 22 ... Start-up switch 23 ... Count switch 41 ... Pass gate 81, 82 ... Solenoid 100 ... Microcomputer 101 for game control ... Switch circuit 102 ... Solenoid circuit 111 ... Clock circuit 112 ... Reset / interrupt controller 113, 134 ... Random number circuits 114, 131 ... CPU
115, 132 ... ROM
116, 133 ... RAM
117 ... Timer circuit 118 ... Serial communication circuit 119, 135 ... I / O port 120 ... Production control microcomputer 121 ... Display control unit 122 ... Sound control unit 123 ... Lamp control unit 124 ... Motor drive circuit 141 ... VDP
142 ... image data memory 151 ... host interface 152 ... transfer control circuit 153 ... image data memory interface 154 ... moving picture decoder 155 ... drawing circuit 156 ... temporary storage memory 157 ... frame buffer memory 158 ... display circuit

Claims (7)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を含む演出画像の表示を行う画像表示手段を備え、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づき、前記識別情報を可変表示して、当該可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
前記画像表示手段における前記識別情報の表示領域に重なる進出位置と前記表示領域には重ならない退避位置との間で移動可能な可動演出手段と、
前記識別情報の可変表示を開始した後、前記識別情報の可変表示態様が前記画像表示手段における前記表示領域の外部に掛かる所定位置で前記識別情報の一部が前記表示領域の外にありながら所定態様となったことに基づき、前記可動演出手段を前記退避位置と前記進出位置との間で移動させる動作と連動した前記識別情報の演出表示を行うことにより前記所定態様となった識別情報を前記表示領域の外部に掛からない所定位置に移動させてから、前記識別情報の可変表示結果を導出表示する連動演出制御手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
Image display means for displaying effect images including a plurality of types of identification information that can each be identified, and the identification information is variable based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied A gaming machine that displays a specific gaming state that is advantageous to the player after the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result,
Movable effect means movable between an advance position that overlaps the display area of the identification information in the image display means and a retreat position that does not overlap the display area;
After the variable display of the identification information is started, the variable display mode of the identification information is predetermined at a predetermined position that is outside the display area in the image display means while a part of the identification information is outside the display area. On the basis of having become a mode, the identification information that has become the predetermined mode is obtained by performing the effect display of the identification information in conjunction with the operation of moving the movable effect means between the retracted position and the advanced position. An interlocking effect control means for deriving and displaying the variable display result of the identification information after moving to a predetermined position that does not hang outside the display area;
A gaming machine characterized by that.
前記可動演出手段には、透光性を有する透光演出領域が設けられ、
前記連動演出制御手段は、前記透光演出領域の移動に対応する演出画像を、前記画像表示手段において前記透光演出領域と重なる位置に表示する透光演出制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable effect means is provided with a translucent effect region having translucency,
The interlocking effect control means includes a light transmission effect control means for displaying an effect image corresponding to the movement of the light transmission effect region at a position overlapping the light transmission effect region in the image display means,
The gaming machine according to claim 1.
前記可動演出手段は、視認可能な位置と視認不可能な位置との間で往来可能に構成されている、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The movable effect means is configured to be able to come and go between a visible position and an invisible position.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
複数種類の動画像に対応した圧縮データからなる複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段と、
前記動画像データ記憶手段から読み出した圧縮データとしての動画像データをデコードして、前記画像表示手段における画像の表示用データを作成するための処理を実行する動画像データ処理手段と、
前記動画像データ処理手段により作成された表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段に一時記憶された表示用データに基づき前記画像表示手段に動画像を表示させる動画像表示制御手段とを備え、
前記動画像データ処理手段は、前記画像表示手段における画像フレーム周期の経過に対応して、画像フレーム周期の整数倍となる同一時間長を有する第1書込周期と第2書込周期のうち第1書込周期が経過したときに、前記動画像データ記憶手段から読み出した複数種類の動画像データごとに作成される複数種類の表示用データのうち第1動画像データに対応した表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させ、第1書込周期が経過した次の画像フレーム周期にて経過する第2書込周期が経過したときに、前記複数種類の表示用データのうち第1動画像データとは異なる第2動画像データに対応した表示用データを前記表示用データ記憶手段に書き込んで記憶させることにより、前記画像表示手段における複数の表示領域ごとに異なる複数種類の動画像を表示させるマルチ動画像データ処理手段を含む、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
Moving image data storage means for storing a plurality of types of moving image data composed of compressed data corresponding to a plurality of types of moving images;
Moving image data processing means that decodes moving image data as compressed data read from the moving image data storage means, and executes processing for creating image display data in the image display means;
Display data storage means for temporarily storing display data created by the moving image data processing means;
Moving image display control means for displaying a moving image on the image display means based on the display data temporarily stored in the display data storage means,
The moving image data processing means corresponds to the passage of the image frame period in the image display means, and the first writing period and the second writing period having the same time length that is an integral multiple of the image frame period. Display data corresponding to the first moving image data among a plurality of types of display data created for each of the plurality of types of moving image data read from the moving image data storage means when one writing cycle has elapsed. When the second writing cycle elapses in the next image frame cycle after the first writing cycle elapses, the first of the plurality of types of display data is written and stored in the display data storage means. The display data corresponding to the second moving image data different from the one moving image data is written and stored in the display data storage unit, so that a plurality of display areas in the image display unit are stored. Including multi moving picture data processing means for displaying the different types of moving image,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段と、
複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記表示制御手段からの制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、前記画像表示手段における画像の表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に演出画像を表示させる画像データ処理手段とを備え、
前記画像データ記憶手段が記憶する画像データは、
前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第1画像データと、
第1画像データの対応する画素数とは異なり、前記画像表示手段に対応した画素総数に比べて少ない画素数に対応して構成された第2画像データとを含み、
前記画像データ処理手段は、
前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段と、
前記表示用データ作成手段により作成された表示用データに対応する演出画像を所定の拡大率で拡大して前記画像表示手段に対応した画素総数の演出画像として前記画像表示手段に表示させる拡大表示処理手段とを含み、
前記表示制御手段は、
所定の画像切替条件が成立することにより、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、第1画像データに対応した演出画像と第2画像データに対応した演出画像との間で切り替える旨の決定を行う演出画像切替決定手段と、
前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記拡大表示処理手段における演出画像の拡大率を変更させる画像切替時拡大率変更手段と、
前記演出画像切替決定手段による決定結果に対応して、前記画像データ記憶手段から読み出す画像データを、第1画像データと第2画像データとの間で変更させる画像切替時読出データ変更手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
Display control means for controlling the display operation of the image display means;
Image data storage means for storing a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images;
Based on the control command from the display control means and the image data read out from the image data storage means, the image display data in the image display means is created, and then the image display is performed based on the display data. Image data processing means for causing the effect image to be displayed on the means,
The image data stored by the image data storage means is
First image data configured to correspond to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means;
Unlike the corresponding number of pixels of the first image data, the second image data configured to correspond to a smaller number of pixels than the total number of pixels corresponding to the image display means,
The image data processing means includes
Display data creation means for creating display data based on the image data read from the image data storage means;
Enlargement display processing for causing the image display means to display the effect image corresponding to the display data created by the display data creation means at a predetermined enlargement ratio and displaying the effect image of the total number of pixels corresponding to the image display means. Means,
The display control means includes
When a predetermined image switching condition is satisfied, a determination is made that the effect image displayed on the image display means is switched between the effect image corresponding to the first image data and the effect image corresponding to the second image data. Effect image switching determination means to perform,
Corresponding to the determination result by the effect image switching determining means, an image switching enlargement rate changing means for changing the enlargement ratio of the effect image in the enlarged display processing means,
Corresponding to the determination result by the effect image switching determining means, image data read out from the image data storing means includes read data changing means at the time of image switching for changing between the first image data and the second image data. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段と、
複数種類の動画像に対応した圧縮データからなる複数種類の動画像データを記憶する動画像データ記憶手段と、
複数種類の演出画像に対応した複数種類のスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段と、
前記表示制御手段からの制御指令と、前記動画像データ記憶手段から読み出した動画像データまたは前記スプライト画像データ記憶手段から読み出したスプライト画像データとに基づいて、前記画像表示手段における画像の表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に各種画像を表示させる画像データ処理手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ処理手段が前記動画像データ記憶手段から動画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅に設定する第1バス幅設定手段と、
前記画像データ処理手段が前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出す際のデータバス幅を、第2のバス幅に設定する第2バス幅設定手段とを含み、
前記画像データ処理手段は、前記第1バス幅設定手段により第1のバス幅に設定されたことに対応して、前記動画像データ記憶手段から動画像データを読み出して表示用データを作成する一方で、前記第2バス幅設定手段により第2のバス幅に設定されたことに対応して、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して表示用データを作成する、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
Display control means for controlling the display operation of the image display means;
Moving image data storage means for storing a plurality of types of moving image data composed of compressed data corresponding to a plurality of types of moving images;
Sprite image data storage means for storing a plurality of types of sprite image data corresponding to a plurality of types of effect images;
Based on the control command from the display control means and the moving image data read from the moving image data storage means or the sprite image data read from the sprite image data storage means, the image display data in the image display means Image data processing means for displaying various images on the image display means based on the display data,
The display control means includes
First bus width setting means for setting a data bus width when the image data processing means reads moving image data from the moving image data storage means to a first bus width;
Second bus width setting means for setting a data bus width when the image data processing means reads sprite image data from the sprite image data storage means to a second bus width;
The image data processing means reads the moving image data from the moving image data storage means and creates display data in response to the first bus width being set by the first bus width setting means. Then, in response to the second bus width being set by the second bus width setting means, the sprite image data is read from the sprite image data storage means to create display data.
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段と、
複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記表示制御手段からの制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データに基づいて前記画像表示手段における画像の表示用データを作成した後、当該表示用データに基づいて前記画像表示手段に演出画像を表示させる画像データ処理手段とを備え、
前記画像データ処理手段は、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段と、
所定の表示設定条件が成立することにより、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段と、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送動作を制御する転送制御手段と、
前記画像データ記憶手段または前記一時記憶手段から読み出した画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段と、
前記表示用データ作成手段により作成された表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段に一時記憶された表示用データに基づき前記画像表示手段に画像を表示させる表示用データ処理手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記記憶領域設定手段により記憶領域が設定されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記所定の記憶領域以外の記憶領域へ転送することを指令する領域設定時データ転送指令手段と、
画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像データ処理手段に通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段とを含み、
前記転送制御手段は、
前記領域設定時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち該画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度が前記所要の画像データに対応した演出画像による画像表示の実行頻度に比べて高い画像データを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送する領域設定時データ転送手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する更新指令時データ転送手段とを含み、
前記表示用データ作成手段は、
前記更新指令時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1データ書込処理手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2データ書込処理手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
Display control means for controlling the display operation of the image display means;
Image data storage means for storing a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images;
After creating display data for the image in the image display means based on the control command from the display control means and the image data read out from the image data storage means, the image display means is sent to the image display means based on the display data. Image data processing means for displaying effect images,
The image data processing means includes
Temporary storage means capable of temporarily storing image data read from the image data storage means;
Storage area setting means for setting the storage area in the temporary storage means to a plurality of areas including the predetermined storage area when a predetermined display setting condition is satisfied;
Transfer control means for controlling the transfer operation of the image data read from the image data storage means to the temporary storage means;
Display data creation means for creating display data based on the image data read from the image data storage means or the temporary storage means;
Display data storage means for temporarily storing display data created by the display data creation means;
Display data processing means for causing the image display means to display an image based on the display data temporarily stored in the display data storage means,
The display control means includes
When the storage area is set by the storage area setting unit, the image display execution frequency of the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data stored in the image data storage unit is required. Area setting data transfer instruction means for instructing to transfer image data higher than the execution frequency of image display by an effect image corresponding to data to a storage area other than the predetermined storage area;
Effect image update command means for instructing the image data processing means to notify the image data read position and the writing position in the display data storage means, and to command the update of the effect image,
The transfer control means includes
In response to a command from the area setting data transfer command means, the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data among the plurality of types of image data stored in the image data storage means is the required value. Area setting time data in which image data higher than the execution frequency of the image display by the effect image corresponding to the image data is read from the image data storage means and transferred to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means Transfer means;
When the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the image data storage means, image data is read from the read position in the image data storage means and the predetermined storage in the temporary storage means Update command data transfer means for transferring to the area,
The display data creation means includes:
In the display data storage means notified from the effect image update instruction means by reading the image data from the predetermined storage area after the image data has been transferred to the predetermined storage area by the update instruction time data transfer means. First data writing processing means for writing and storing in a writing position;
When the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the temporary storage means, the image data is read from the read position in the temporary storage means and notified from the effect image update command means. Second data writing processing means for writing and storing at a writing position in the display data storage means,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
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