JP2005177088A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can display the special figures stably. <P>SOLUTION: In the game machine, the VDP 204 transfers the image data developed in the CGROM 205 to the VRAM 206 to be developed and then, the data is used to form the display images. At the closing of the power source, a display control processor 201 previously transfers the special figures stored in the CGROM 205 and the character images with a higher frequency of use to the VRAM 206. At each display frame, the display control CPU 201 firstly directs the VDP 204 to form the display images. After the end of the formation of the display images, the display control CPU 201 determines the residual time within the frame and updates the image data previously developed on the VRAM 206 in the possible range within the residual time. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置等を含む遊技機に関し、特に、低速の不揮発性メモリに表示対象画像の要素データを格納している遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a pachinko gaming machine, a slot machine, an arcade game device, a home game device, and the like, and more particularly to a gaming machine that stores element data of a display target image in a low-speed nonvolatile memory.

パチンコ遊技機等の遊技機の表示制御部には、CGROM(キャラクタジェネレータROM)、VRAM(ビデオRAM)、表示制御CPU(処理装置)、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)などが搭載されている。
制御CPUは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、VDPは、制御CPUからの指示に従って、CGROMにあらかじめ記憶されている画像(要素画像)をVRAM上に展開して表示画像を形成し、VRAM上に形成された画像の画像データを表示装置に供給して任意の画像を表示する。
A display control unit of a gaming machine such as a pachinko gaming machine is equipped with a CGROM (character generator ROM), a VRAM (video RAM), a display control CPU (processing device), a VDP (video display processor), and the like.
The control CPU performs overall control for forming the display target image, and the VDP develops an image (element image) stored in advance in the CGROM on the VRAM in accordance with an instruction from the control CPU to form a display image. Then, the image data of the image formed on the VRAM is supplied to the display device to display an arbitrary image.

一般に、CGROMはEEPROMやマスクROMから構成され、アクセス速度が遅く、CGROMからVRAMに画像を転送して展開するのに時間がかかる。このため、表示画像を形成するたびに、CGROMからVRAMに画像データを転送展開する方法では、高速で変化する画像を表示する場合等に、画像の合成が間に合わず、表示画像が乱れてしまうという問題があった。   In general, the CGROM is composed of an EEPROM or a mask ROM, has a low access speed, and takes time to transfer and develop an image from the CGROM to the VRAM. For this reason, in the method of transferring and developing image data from CGROM to VRAM every time a display image is formed, when displaying an image that changes at high speed, the composition of the image is not in time, and the display image is disturbed. There was a problem.

このような問題を解決するため、特許文献1には、VRAMに一般によく使用する画像データを常駐させておき、次のタイミングで新たに使用する画像データをVRAMに転送しておくという技術が開示されている。
特開2003−236174号公報
In order to solve such a problem, Patent Document 1 discloses a technique in which image data that is often used in general is resident in the VRAM, and image data that is newly used is transferred to the VRAM at the next timing. Has been.
JP 2003-236174 A

特許文献1に記載の表示システムでは、表示に必要な画像データを前もってVRAMに転送しているが、VRAMに記憶されている常駐の画像データが静電気等で壊れた際には、正常な画像は表示されず、再度、常駐データを転送する時間が必要となり、表示が乱れたり、場合により、初期設定が必要となる等の問題が生ずる。   In the display system described in Patent Document 1, image data necessary for display is transferred to the VRAM in advance. When the resident image data stored in the VRAM is damaged by static electricity or the like, a normal image is not displayed. It is not displayed, and it takes time to transfer the resident data again, which causes problems such as display being distorted and initial setting required.

この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、識別情報を安定して表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明は、表示メモリに記憶されている画像データが何らかの原因で消失或いは破損した場合でも、正常な画像データに復帰させることが可能な遊技機を提供することを他の目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of stably displaying identification information.
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can restore normal image data even when the image data stored in the display memory is lost or damaged for some reason.

上記目的を達成するため、この発明の請求項1に係る遊技機は、
所定の変動開始条件の成立(例えば、始動入賞)により、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の変動を画像表示装置(例えば、表示装置4)に表示する変動表示制御手段(例えば、表示制御基板12)を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果(例えば、ぞろ目)となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を含む表示対象画像を形成するための要素画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、CGROM)と、
電源(例えば、電源21)から供給される電力を用いて動作し、前記画像データ記憶手段(例えば、CGROM)に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段(例えば、表示制御CPU)と、
画像データを展開するための表示メモリ手段(例えば、VRAM)と、
電源から供給される電力を用いて動作し、前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段(例えば、CGROM)から画像データを読み出し、処理して、前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段(例えば、VDP)と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段は、
前記電源が投入されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像を読み出して、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS12の処理)と、
前記識別情報の表示位置を指定する表示位置指定手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS32,S33の処理)と、
前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記表示位置指定手段により指定された位置に従って、識別情報の表示対象画像を形成することを表示プロセッサ手段に指示する画像生成指示手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS32,S33の処理)と、
前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データそれぞれについて、該画像データが更新されたか否かを示す更新情報を記憶する更新情報記憶手段(例えば、ワークRAMのテーブルT2を記憶する部分)と、
前記更新情報記憶手段に記憶されている更新情報に基づいて、前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データのうち、未更新の画像データを特定する未更新データ特定手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS36の処理)と、
前記画像生成指示手段により指示された識別情報の表示対象画像を形成する処理が終了した旨を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段(例えば、表示制御CPU201のVDP204からの信号を受信する部分)と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号を受信する定期信号受信手段(例えば、表示制御CPU201の垂直同期信号を受信する部分)と、
各フレーム期間において、前記表示プロセッサ手段より前記終了信号受信手段により識別情報の表示対象画像を形成する処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段によりフレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間に、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像データのうち前記未更新データ特定手段によって特定された未更新の識別情報の画像データを、該空き時間の範囲内で、画像データ記憶手段から順次読み出して表示メモリ手段に展開して該表示メモリ手段の内容を更新するように前記表示プロセッサ手段に指示する画像更新指示手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS37の処理)と、を備える、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Fluctuation display control for displaying fluctuations in a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified by an image display device (for example, display device 4) by establishing a predetermined variation start condition (for example, starting prize). Means (e.g., display control board 12), and when the variation display of the identification information results in a specific display result (e.g., squirrel), the gaming state is changed to a specific gaming state (e.g., jackpot) advantageous to the player ) To control the game machine,
Image data storage means (for example, CGROM) for storing image data of element images for forming a display target image including the plurality of types of identification information (for example, special symbols);
In order to display an image formed by using image data stored in the image data storage means (for example, CGROM) that operates using power supplied from a power source (for example, the power source 21), a display image is displayed. Control processor means (for example, a display control CPU) for outputting instructions for forming;
Display memory means (e.g., VRAM) for developing image data;
Display processor means which operates using electric power supplied from a power supply, reads out image data from the image data storage means (for example, CGROM), processes and develops it in the display memory means in accordance with an instruction from the control processor means (For example, VDP)
With
The control processor means comprises:
When the power is turned on, an image developing unit (for example, a display unit) that instructs the display processor unit to read out an image of identification information stored in the image data storage unit and develop the image into the display memory unit. Step S12 by the control CPU 201),
Display position specifying means for specifying the display position of the identification information (for example, the processing of steps S32 and S33 by the display control CPU 201);
Display processor means for forming a display target image of identification information according to the position designated by the display position designation means, using the image data of the identification information developed in the display memory means by the image development means Image generation instructing means (for example, processing in steps S32 and S33 by the display control CPU 201),
For each piece of image data of the identification information stored in the display memory means, update information storage means for storing update information indicating whether or not the image data has been updated (for example, a part storing the table T2 of the work RAM) When,
Based on the update information stored in the update information storage means, unupdated data specifying means (for example, display) that specifies unupdated image data among the image data of the identification information stored in the display memory means Step S36 by the control CPU 201),
End signal receiving means for receiving from the display processor means that the process of forming the display target image of the identification information instructed by the image generation instructing means is completed (for example, a part for receiving a signal from the VDP 204 of the display control CPU 201 )When,
A periodic signal receiving means (for example, a portion for receiving a vertical synchronization signal of the display control CPU 201) that receives a signal that is generated at a constant period and that can specify a display frame period of the image display device;
In each frame period, after receiving from the display processor means that the process of forming the display target image of the identification information is completed by the end signal receiving means, a signal that can specify the frame period by the periodic signal receiving means In the remaining time until reception, the image data of the unupdated identification information specified by the non-updated data specifying means among the image data of the identification information stored in the image data storage means The image update instruction means for instructing the display processor means to update the contents of the display memory means by sequentially reading from the image data storage means and expanding the contents in the display memory means (for example, in step S37 by the display control CPU 201) Processing),
It is characterized by that.

上記目的を達成するため、この発明の請求項2に係る遊技機において、前記画像更新指示手段(例えば、ステップS51を含む表示制御CPUの処理)は、識別情報の変動の停止時に、各フレーム期間内で前記表示プロセッサ手段が表示対象画像を形成し終わってから該フレーム期間が終了するまでの残り時間に、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する。   In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, the image update instructing means (for example, the processing of the display control CPU including step S51) is performed at each frame period when the change of the identification information is stopped. The display processor means reads out the image data of the identification information from the image data storage means and develops it in the display memory means during the remaining time from the end of the formation of the display target image by the display processor means to the end of the frame period. And instructing the display processor means to update the contents of the display memory means.

上記目的を達成するため、この発明の請求項3に係る遊技機において、前記制御プロセッサ手段(例えば、表示制御CPUの処理)は、前記所定の変動開始条件が少なくとも一定期間以上成立しないときに、前記画像表示装置に所定の待機画面を表示することを判別し、
前記画像更新指示手段(例えば、ステップS71を含む表示制御CPUの処理)は、前記待機画面を表示するときに、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, the control processor means (for example, processing of the display control CPU), when the predetermined variation start condition is not satisfied at least for a certain period of time, Determining to display a predetermined standby screen on the image display device;
The image update instruction means (for example, processing of the display control CPU including step S71) reads the image data of the identification information from the image data storage means and displays it in the display memory means when displaying the standby screen. And instructing the display processor means to update the contents of the display memory means,
It is characterized by that.

請求項1に記載の遊技機によれば、各フレーム期間内において、表示プロセッサ手段が指示された画像を生成し終えてからフレーム期間が終了するまで残り時間に識別情報の画像を順次更新する。従って、画像データが破損した場合でも、画像生成動作自体に悪影響を与えることなく、早急に正常データに復帰させることができる。また、更新・未更新の状態を記憶するので、1フレーム期間内の残り時間で全ての画像データを転送できない場合でも、画像データを複数フレームの残り時間で順次更新することが可能となる。   According to the gaming machine of the first aspect, within each frame period, the image of the identification information is sequentially updated during the remaining time from the end of the generation of the instructed image by the display processor means until the end of the frame period. Therefore, even when the image data is damaged, it can be quickly restored to normal data without adversely affecting the image generation operation itself. In addition, since the updated / unupdated state is stored, even when all the image data cannot be transferred within the remaining time within one frame period, the image data can be sequentially updated with the remaining time of a plurality of frames.

また、請求項2に記載の遊技機によれば、識別情報の停止時、例えば、変動している状態から停止したときや、識別情報が停止しているときに、更新条件が成立して、更新手段による画像データの更新を行う。従って、稼働又は非稼働の遊技機においても、各フレーム期間の残り時間に画像データが転送され、表示メモリ手段上の識別情報は正常なデータを維持することができる。   Further, according to the gaming machine of the second aspect, when the identification information is stopped, for example, when the information is stopped from a changing state, or when the identification information is stopped, the update condition is established, The image data is updated by the updating means. Therefore, even in an operating or non-operating gaming machine, image data is transferred during the remaining time of each frame period, and the identification information on the display memory means can maintain normal data.

また、請求項3に記載の遊技機によれば、待機画面を表示するときに、更新条件が成立し、更新手段による画像データの更新を行う。待機画面を表示するときは、遊技者がいないので、画面が乱れたり・ブランクになってもさほど問題が無く、すべての識別情報を一度に更新することも可能となる。   According to the gaming machine of the third aspect, when the standby screen is displayed, the update condition is established and the image data is updated by the updating means. When the standby screen is displayed, there is no player, so there is no problem even if the screen is distorted or blank, and all the identification information can be updated at once.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機を詳細に説明する。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、図1に示すように、遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ほぼ円形状の遊技領域が形成され、この遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置4が設けられている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine (game machine) 1 includes a gaming board (gauge board) 2 and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area, and a display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.

表示装置4は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence)、またはCRT(Cathode Ray Tube)などを用いて構成される。普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる変動表示ゲーム(特図ゲーム)において、表示装置4は、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて変動表示可能に表示する。表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。   The display device 4 is configured using a liquid crystal display device, EL (Electro Luminescence), CRT (Cathode Ray Tube), or the like. In a variable display game (special game) in which a game ball is awarded to the normal variable winning ball device 6, the display device 4 is composed of numbers, characters, designs, etc. The special symbol that functions as the identification information is displayed in a plurality of display areas so as to be variably displayed. In the special symbol game performed by the display device 4, after a specific time has elapsed since the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display result in each display area is derived and displayed in a predetermined order, and the final symbol (the final symbol) is displayed. Stop display). The pachinko gaming machine 1 enters the specific gaming state (big hit gaming state) when the combination of the fixed symbols (stopped symbol mode) has a predetermined specific display result (big hit).

表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。特別可変入賞球装置7は、普通可変入賞球装置6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた開閉板の開成動作を行う。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   Under the display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. A special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 is disposed below the normal variable winning ball apparatus 6. The special variable winning ball device 7 performs the opening operation of the opening / closing plate provided on the front surface when the special game is played based on the winning timing to the ordinary variable winning ball device 6 as a result of the special game. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in the periphery of the game area. .

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG.

主基板11には、普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線が接続されている。   The main board 11 is connected to wiring from each winning opening switch 70 for detecting a winning of a game ball to the ordinary variable winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, and the like.

主基板11は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路を備え、遊技の進行・状態を制御すると共に、表示制御基板12に、表示制御コマンドを送出して、遊技状態に応じた表示を行わせる。   The main board 11 includes various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and controls the progress / state of the game, and sends a display control command to the display control board 12 to enter the game state. Display according to the response.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ(マイコン)100とスイッチ回路107を備える。
スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイコン100に伝送する。
遊技制御用マイコン100は、遊技制御プログラムを実行し、各入賞口スイッチ70からの検出信号に基づいて、パチンコ遊技を制御し(一般には、特図ゲーム、普通図ゲーム、賞球の払い出し等を制御するものであり、例えば1チップマイコンから構成され、遊技制御CPU(Central Processing Unit)101、遊技制御ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、及びI/O(Input/Output)ポート104、これらを接続するバスB1等を含んでいる。
The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 107.
The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.
The game control microcomputer 100 executes a game control program and controls the pachinko game based on the detection signal from each winning port switch 70 (generally, a special game, a normal game, a payout of a prize ball, etc.). For example, it is composed of a one-chip microcomputer, a game control CPU (Central Processing Unit) 101, a game control ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, and an I / O (Input / Output) ) Port 104, bus B1 connecting them, and the like.

遊技制御CPU101は、遊技制御用マイコン100の中枢を成し、遊技制御ROM102に格納されたプログラムと各入賞口スイッチ70からの検出信号に従って、遊技の進行、表示制御基板12への表示コマンドの送信、等の処理を行う。
遊技制御ROM102は、ゲーム制御用のプログラムや固定データを記憶する。
RAM103は、遊技制御CPU101のワークメモリとして機能する。I/Oポート104は、この遊技制御用マイコン100と表示制御基板12或いはスイッチ回路107との通信を行う。バスB1は、アドレスバス、制御バス、データバスを備える内部バスである。
The game control CPU 101 is the center of the game control microcomputer 100, and according to the program stored in the game control ROM 102 and the detection signal from each winning port switch 70, the game progress and the display command transmission to the display control board 12. , Etc. are performed.
The game control ROM 102 stores a game control program and fixed data.
The RAM 103 functions as a work memory for the game control CPU 101. The I / O port 104 communicates with the game control microcomputer 100 and the display control board 12 or the switch circuit 107. The bus B1 is an internal bus including an address bus, a control bus, and a data bus.

図2に示す表示制御基板12は、主基板11の制御下に、表示装置4による様々な表示を制御するためのものである。   The display control board 12 shown in FIG. 2 is for controlling various displays by the display device 4 under the control of the main board 11.

表示制御基板12は、図2に示すように、表示制御CPU201と、表示制御ROM202と、ワークRAM203と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)204と、CGROM205と、VRAM(Video RAM)206と、を備えている。   As shown in FIG. 2, the display control board 12 includes a display control CPU 201, a display control ROM 202, a work RAM 203, a video display processor (hereinafter referred to as a VDP: Video Display Processor) 204, a CGROM 205, and a VRAM (Video RAM). 206.

表示制御CPU201と表示制御ROM202とワークRAM203とVDP204とは、CPUバスB2で接続されている。
CGROM205とVDP204とはCGバスB3で接続されている。
The display control CPU 201, display control ROM 202, work RAM 203, and VDP 204 are connected by a CPU bus B2.
The CGROM 205 and VDP 204 are connected by a CG bus B3.

表示制御ROM202は、表示制御CPU201によって利用される表示制御用の各種制御プログラム及び制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、表示制御ROM202は、表示制御CPU201が実行する表示制御動作の動作プログラムを格納する。この表示制御動作は、表示対象の画像を形成する動作と、表示する画像を形成するために必要となる要素データをCGROM205からVRAM206に転送・伸張・展開する動作を含む。   The display control ROM 202 is a semiconductor memory that stores various control programs for display control and control data used by the display control CPU 201. Specifically, the display control ROM 202 stores an operation program for display control operations executed by the display control CPU 201. This display control operation includes an operation for forming an image to be displayed and an operation for transferring, expanding, and developing element data necessary for forming an image to be displayed from the CGROM 205 to the VRAM 206.

また、本実施の形態においては、表示画像を形成するために使用する画像データのうち、特別図柄(識別情報)の画像データと、一部のキャラクタ画像の画像データとをVRAM206上に常駐させる。表示制御ROM202はこれらの画像データと、その画像データをCGROM205からVRAM206の転送・伸張・展開するのに要する時間とを対応付ける図4に示すような常駐画像データテーブルT1を記憶する。   Further, in the present embodiment, among the image data used for forming the display image, the image data of the special symbol (identification information) and the image data of some character images are made resident on the VRAM 206. The display control ROM 202 stores a resident image data table T1 as shown in FIG. 4 that associates the image data with the time required to transfer / expand / decompress the image data from the CGROM 205 to the VRAM 206.

ワークRAM203は、表示制御CPU201の作業領域として機能する。
このワークRAM203上には、図5に示すような更新テーブルT2が形成される。この更新テーブルは、図4に示した常駐画像データテーブルT1に、その画像データが更新済みであるか否かを示す情報が付加されたテーブルである。常駐画像データテーブルT1にリストされている画像データは、周期的にCGROM205からVRAM206に転送・伸張・展開される。このテーブルは各転送サイクルにおいて、その画像データが転送・伸張・展開されたか、まだ、されていないかを示すデータである。
The work RAM 203 functions as a work area for the display control CPU 201.
On this work RAM 203, an update table T2 as shown in FIG. 5 is formed. This update table is a table in which information indicating whether or not the image data has been updated is added to the resident image data table T1 shown in FIG. The image data listed in the resident image data table T1 is periodically transferred, expanded, and expanded from the CGROM 205 to the VRAM 206. This table is data indicating whether or not the image data has been transferred / expanded / developed in each transfer cycle.

図3に示すVDP204は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、表示制御CPU201からの指示に従って動作し、描画処理を行って、描画した画像を表示装置4に表示する。   A VDP 204 shown in FIG. 3 has a display device control function and a high-speed drawing function for displaying an image, operates in accordance with an instruction from the display control CPU 201, performs a drawing process, and displays a drawn image on the display device 4. To do.

VDP204は、これらの機能を実現するために、CPUI/F221、アトリビュートRAM222、CGバスI/F223,内部バスB4、描画制御部224、VRAMI/F225,データ転送制御部226、表示制御部227を備える。   In order to realize these functions, the VDP 204 includes a CPU I / F 221, an attribute RAM 222, a CG bus I / F 223, an internal bus B 4, a drawing control unit 224, a VRAM I / F 225, a data transfer control unit 226, and a display control unit 227. .

CPUI/F221は、表示制御CPU201との通信I/Fである。
アトリビュートRAM222は、CPUI/F221を介して表示制御CPU201がアクセス可能なRAMであり、キャラクタを描画するためのパラメータであるアトリビュートやCGROM205からVRAM206へ転送する対象の画像データを特定するデータ、さらには、表示制御CPU201からの指示(コマンド)を格納するメモリである。
The CPU I / F 221 is a communication I / F with the display control CPU 201.
The attribute RAM 222 is a RAM that can be accessed by the display control CPU 201 via the CPU I / F 221, and is an attribute that is a parameter for drawing a character, data that specifies image data to be transferred from the CGROM 205 to the VRAM 206, and This is a memory for storing instructions (commands) from the display control CPU 201.

CGバスI/F223は、CGROM205との通信を行うためのバスI/Fである。
描画制御部224は、CGROM205から読み出したキャラクタに様々なエフェクト処理を施して任意の位置に展開(描画)することにより、表示対象画像を生成するためのものであり、アトリビュートRAM222に設定されているアトリビュートを解析する機能、半透明処理・輝度処理・拡大縮小処理などを行う画像処理機能、展開位置のアドレスを生成する機能、VRAMI/F225を介してVRAM206に表示対象データを書き込む機能などを備える。
The CG bus I / F 223 is a bus I / F for performing communication with the CGROM 205.
The drawing control unit 224 is for generating a display target image by performing various effect processing on the character read from the CGROM 205 and developing (drawing) it at an arbitrary position, and is set in the attribute RAM 222. A function for analyzing attributes, an image processing function for performing translucent processing, luminance processing, enlargement / reduction processing, a function for generating an address of a development position, a function for writing display target data to the VRAM 206 via the VRAM I / F 225, and the like

VRAMI/F225は、VRAM206との間で通信を行うためのI/Fである。   The VRAM I / F 225 is an I / F for performing communication with the VRAM 206.

データ転送制御部226は、VDP204と外部回路との間、及び、VDP204の内部回路間のデータ転送を制御する。特に、この実施の形態では、CGROM205からVRAM206への画像データの転送・伸張・展開を実行する。   The data transfer control unit 226 controls data transfer between the VDP 204 and an external circuit and between internal circuits of the VDP 204. In particular, in this embodiment, transfer / decompression / development of image data from the CGROM 205 to the VRAM 206 is executed.

表示制御部227は、VRAMI/F225を介してVRAM206(のうち表示対象画像の画像データが格納されているフレームバッファ領域)をアクセスして表示データ(RGB輝度信号)を読み出し、RGB輝度信号で定義される画像を表示する駆動信号を供給してLCDから構成される表示装置4を駆動する。この表示制御部227は、画像の表示に関して、表示制御CPU201,VDP204,表示装置4の動作タイミングを同期させるため、垂直同期信号(Vsync)、水平同期信号(Hsync)などを生成して、供給する。   The display control unit 227 accesses the VRAM 206 (the frame buffer area in which the image data of the display target image is stored) via the VRAM I / F 225, reads the display data (RGB luminance signal), and is defined by the RGB luminance signal. A drive signal for displaying the image to be displayed is supplied to drive the display device 4 composed of an LCD. The display control unit 227 generates and supplies a vertical synchronization signal (Vsync), a horizontal synchronization signal (Hsync), and the like in order to synchronize the operation timings of the display control CPU 201, the VDP 204, and the display device 4 with respect to image display. .

CGROM205は、いわゆるキャラクタジェネレータであり、互いに異なる表示対象画像(表示要素画像)を予め記憶している。CGROM205は、マスクROM、EEPROM等から構成され、比較的動作の遅いメモリ素子である。
CGROM205は、図6に示すような特別図柄の画像データと、図7に示すような様々なキャラクタの画像データとを格納する。
The CGROM 205 is a so-called character generator, and stores different display target images (display element images) in advance. The CGROM 205 is composed of a mask ROM, an EEPROM, etc., and is a memory element that operates relatively slowly.
The CGROM 205 stores image data of special symbols as shown in FIG. 6 and image data of various characters as shown in FIG.

VRAM206は、SRAM、DRAM等から構成され、表示対象画像を格納するメモリであり、CGROM205と比較すると、動作速度が速い。VRAM206は、機能的には、図8に示すように、表示対象画像を格納するフレームバッファエリア261、VDP204のワークエリアとして機能するエリア262、表示画像を形成するために予め特別図柄の画像データが転送されて展開されているエリア263、表示画像を形成するために使用する様々なキャラクタ画像(特別図柄以外の画像)の画像データが転送されて展開されているエリア264とを備える。   The VRAM 206 is composed of SRAM, DRAM, and the like, and is a memory that stores a display target image. The VRAM 206 has a higher operation speed than the CGROM 205. As shown in FIG. 8, the VRAM 206 functionally includes a frame buffer area 261 for storing a display target image, an area 262 functioning as a work area for the VDP 204, and image data of special symbols in advance for forming a display image. An area 263 which has been transferred and developed, and an area 264 where image data of various character images (images other than special symbols) used for forming a display image are transferred and developed.

表示制御CPU201は、遊技制御CPU101からの指示に従って、表示制御ROM202に格納されている動作プログラムを実行し、表示動作を制御する。   The display control CPU 201 executes an operation program stored in the display control ROM 202 in accordance with an instruction from the game control CPU 101 and controls the display operation.

具体的には、表示制御CPU201は、VDP204に、CGROM205に格納されている画像データをVRAM206に転送させる機能と、VRAM206上の画像データを用いて、表示対象画像を形成させる機能を有する。   Specifically, the display control CPU 201 has a function of causing the VDP 204 to transfer image data stored in the CGROM 205 to the VRAM 206 and a function of forming a display target image using the image data on the VRAM 206.

この点を図9と図10を参照して概略的に説明する。
まず、パチンコ遊技機1の電源が投入される(電源21がオン)と、図9に示すように、表示制御CPU201は、初期設定動作を実行する。この初期設定動作において、表示制御CPU201は、図4に示した常駐対象画像テーブルT1にリストアップされている画像データをCGROM205からVRAM206に転送することをVDP204に指示する(画像展開手段)。VDP204は、指示に従って、テーブルT1にリストアップされている画像データを図8に示すようにVRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ展開エリア264とに転送・展開する。また、画像データが圧縮されている場合は、伸張してVRAM206に展開する。
This point will be schematically described with reference to FIGS.
First, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (the power supply 21 is turned on), the display control CPU 201 executes an initial setting operation as shown in FIG. In this initial setting operation, the display control CPU 201 instructs the VDP 204 to transfer the image data listed in the resident target image table T1 shown in FIG. 4 from the CGROM 205 to the VRAM 206 (image developing means). In accordance with the instructions, the VDP 204 transfers and develops the image data listed in the table T1 to the special symbol development area 263 and the character development area 264 of the VRAM 206 as shown in FIG. If the image data is compressed, it is decompressed and expanded in the VRAM 206.

初期設定動作終了後、通常動作に移り、表示制御CPU201は、表示対象画像を形成することを指示する。VDP204は、指示に従って、VRAM206上に展開されている画像データを用いて、表示対象画像を作成し、表示装置4に表示する。なお、VRAM206上に未展開の画像データについては、CGROM205から転送展開して表示画像の生成に使用する。   After the completion of the initial setting operation, the display control CPU 201 issues an instruction to form a display target image. The VDP 204 creates a display target image using the image data developed on the VRAM 206 according to the instruction, and displays it on the display device 4. Note that image data not developed on the VRAM 206 is transferred and developed from the CGROM 205 and used to generate a display image.

その一方で、表示制御CPU201は、図4に示した常駐対象画像テーブルT1にリストアップされている画像データをCGROM205からVRAM206に順次転送することをVDP204に指示する。VDP204は、指示に従って、テーブルT1にリストアップされている画像データを図8に示すようにVRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ展開エリア264とに転送・伸張・展開し、VRAM206上の画像データを更新する。   On the other hand, the display control CPU 201 instructs the VDP 204 to sequentially transfer the image data listed in the resident target image table T1 shown in FIG. 4 from the CGROM 205 to the VRAM 206. In accordance with the instruction, the VDP 204 transfers / decompresses / decompresses the image data listed in the table T1 to the special symbol development area 263 and the character development area 264 of the VRAM 206 as shown in FIG. Update.

この表示画像生成動作及び更新動作の概略を、図10を参照して説明する。
まず、表示制御CPU201は、VDP204の表示制御部227が発生する垂直同期信号(Vsync)が規定する1フレーム(表示フレーム)期間(時間)が開始すると、(1)今から形成する表示画像を構成する画像データのうち、VRAM206上に未展開のものをVRAM206に転送・展開するように、VDP204に指示する。VDP204は、指示に従って、不足していた画像データをCGROM205からVRAM206に転送・伸張・展開する。
(2)VDP204は、処理が終了すると、表示制御CPU201に終了割込信号を発行する。表示制御CPU201は、この終了割込信号を受信する(終了信号受信手段)。
An outline of the display image generation operation and the update operation will be described with reference to FIG.
First, when one frame (display frame) period (time) defined by the vertical synchronization signal (Vsync) generated by the display control unit 227 of the VDP 204 starts, the display control CPU 201 configures (1) a display image to be formed now. Among the image data to be processed, the VDP 204 is instructed to transfer and develop the undeveloped image data on the VRAM 206 to the VRAM 206. The VDP 204 transfers, decompresses, and expands the missing image data from the CGROM 205 to the VRAM 206 in accordance with the instruction.
(2) When the processing is completed, the VDP 204 issues an end interrupt signal to the display control CPU 201. The display control CPU 201 receives this end interrupt signal (end signal receiving means).

(3) 続いて、表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データを特定する情報、各画像データのサイズや位置を特定する情報、即ち、アトリビュートを、VDP204に指示する(表示位置指定手段)。VDP204は、アトリビュートに従った設定を行う。   (3) Subsequently, in order to form a display image, information for specifying image data constituting the display image, information for specifying the size and position of each image data, that is, an attribute, is instructed to the VDP 204 (display position). Designation means). The VDP 204 performs setting according to the attribute.

(4) 続いて、表示制御CPU201は、画像の生成開始をVDP204に指示する(画像生成指示手段)。VDP204は、指示に従って、画像生成を開始する。   (4) Subsequently, the display control CPU 201 instructs the VDP 204 to start image generation (image generation instruction means). The VDP 204 starts image generation according to the instruction.

(5) VDP204は、画像生成処理が終了すると、表示制御CPU201に画像生成終了割込信号を発行する。表示制御CPU201は、この画像生成終了割込信号を受信する。   (5) When the image generation process ends, the VDP 204 issues an image generation end interrupt signal to the display control CPU 201. The display control CPU 201 receives this image generation end interrupt signal.

(6) この画像生成終了割り込み信号の受信から、フレーム期間の終了(次の垂直同期信号の発行)までの期間は、1フレーム期間内での画像生成期間の残り時間(期間)である。表示制御CPU201は、この期間に、VRA206M上に常駐している画像データを更新する。   (6) The period from the reception of this image generation end interrupt signal to the end of the frame period (issue of the next vertical synchronization signal) is the remaining time (period) of the image generation period within one frame period. The display control CPU 201 updates the image data resident on the VRA 206M during this period.

まず、表示制御CPU201は、ワークRAM203上に形成している更新情報テーブルT2を参照して、未更新状態の画像データを特定し、さらに、今回のフレーム期間中の残り時間で転送できる画像データを特定し、特定した画像データの更新をVDP204に指示する。VDP204は、指示に従って、VRAM206上の画像データを更新する。   First, the display control CPU 201 refers to the update information table T2 formed on the work RAM 203, specifies unupdated image data, and further transfers image data that can be transferred in the remaining time during the current frame period. Identify and instruct the VDP 204 to update the identified image data. The VDP 204 updates the image data on the VRAM 206 according to the instruction.

その後、垂直同期信号が発行されて、表示制御CPU201がこれを受信する(定期信号受信手段)。これにより、次の、フレーム期間が開始する。   Thereafter, a vertical synchronizing signal is issued, and the display control CPU 201 receives it (periodic signal receiving means). This starts the next frame period.

図2に示す電源回路21には、外部より交流電力が供給されており、オンされると、外部からの交流電圧を変圧・整流・平滑化して、パチンコ遊技機1内の回路に直流電圧を供給する。   The power supply circuit 21 shown in FIG. 2 is supplied with AC power from the outside. When turned on, the AC voltage from the outside is transformed, rectified and smoothed, and the DC voltage is applied to the circuit in the pachinko gaming machine 1. Supply.

次に、上記構成のパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described.

パチンコ遊技機1の電源投入時、電源装置21から各部に電力の供給が開始されると、遊技制御用マイコン100とCPU表示制御CPU201とは、電源リセットされ、所定のイニシャライズ処理を行う(ステップS11)。
遊技制御用マイコン100が行うイニシャライズ処理は従来と同様である。
When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on and power supply from the power supply device 21 is started, the game control microcomputer 100 and the CPU display control CPU 201 are reset in power and perform a predetermined initialization process (step S11). ).
The initialization process performed by the game control microcomputer 100 is the same as the conventional one.

一方、表示制御CPU201は、図11に示す処理を開始し、まず、イニシャライズ処理を実行する(ステップS11)。このイニシャライズ処理の中で、図4に示す常駐画像データテーブルT1に基づいて、ワークRAM202上に更新テーブルT2を生成する。更新テーブルT2の転送済み・未転送フラグは全て未転送を示すものとする。   On the other hand, the display control CPU 201 starts the process shown in FIG. 11, and first executes an initialization process (step S11). During this initialization process, an update table T2 is generated on the work RAM 202 based on the resident image data table T1 shown in FIG. It is assumed that all the transferred / untransferred flags in the update table T2 indicate untransferred.

イニシャライズ処理を終了すると、表示制御CPU201は、転送制御データに従って、特別図柄及び所定のキャラクタ画像をCGROM205からVRAM206に転送することをVDP204のアトリビュートRAM222に書き込む(ステップS12)。転送対象となるキャラクタ画像は、使用される頻度が高く、VRAM206上に常駐させておいた方が以後の表示画像の形成上、効率が良いものである。表示制御CPU201は、具体的には、転送の指示コマンドと転送対象の特別図柄やキャラクタを特定するアトリビュートをアトリビュートRAM222に書き込む。   When the initialization process ends, the display control CPU 201 writes in the attribute RAM 222 of the VDP 204 that the special symbol and the predetermined character image are transferred from the CGROM 205 to the VRAM 206 according to the transfer control data (step S12). The character image to be transferred is frequently used, and the character image that is resident in the VRAM 206 is more efficient in the formation of the subsequent display image. Specifically, the display control CPU 201 writes a transfer instruction command and an attribute for specifying a special symbol or character to be transferred to the attribute RAM 222.

その後、表示制御CPU201は他の処理(ステップS13)に移る。   Thereafter, the display control CPU 201 proceeds to another process (step S13).

一方、ステップS12での指示に応答して、VDP204(特に、データ転送制御部226)は、CGROM205に格納されている特別図柄及び指定されたキャラクタ画像を順次読み出して、VRAMの特別図柄展開領域とキャラクタ画像展開領域とに伸長・展開して格納する(ステップS21)。   On the other hand, in response to the instruction in step S12, the VDP 204 (particularly, the data transfer control unit 226) sequentially reads the special symbol stored in the CGROM 205 and the designated character image, and sets the special symbol development area of the VRAM. It is expanded and developed in the character image development area and stored (step S21).

VDP204は、この段階では、変動表示装置4の常時画像が若干乱れても、さほど、大きな問題とならない。このため、連続する複数フレーム期間にわたって、一気に画像データの転送処理を実行する。   At this stage, the VDP 204 does not become a big problem even if the constant image of the fluctuation display device 4 is slightly disturbed. For this reason, image data transfer processing is executed at a stretch over a plurality of consecutive frame periods.

VDP204は、指示された全特別図柄及び全キャラクタ画像について、転送・伸長・展開を終了すると、転送終了割込信号を表示制御CPU201にバスB2を介して送信する(ステップS22)(終了信号受信手段)。   When the transfer / decompression / development is completed for all designated special symbols and all character images, the VDP 204 transmits a transfer end interrupt signal to the display control CPU 201 via the bus B2 (step S22) (end signal receiving means). ).

表示制御CPU201は、転送終了割込信号を受信すると、ステップS12の指示が適切に受け付けられたものと判断する。一方、転送指示を発行してから、電源投入時処理の終了時までに転送終了割込信号を受信できない場合にはステップS12の処理を再実行する等の処理を行う。その後は、表示制御CPU201は通常時の動作に移る。   When receiving the transfer end interrupt signal, the display control CPU 201 determines that the instruction in step S12 has been properly received. On the other hand, when the transfer end interrupt signal cannot be received by the end of the power-on process after the transfer instruction is issued, a process such as re-execution of the process of step S12 is performed. After that, the display control CPU 201 moves to a normal operation.

電源投入時の所定の処理を終了すると、主基板11も表示制御基板12も通常時の動作に移る。   When the predetermined processing at the time of power-on is completed, both the main board 11 and the display control board 12 move to the normal operation.

この状態では、パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。主基板11の遊技制御用マイコン100は、スイッチ回路107の出力から、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したことを検出すると、乱数値を発生し、得られた乱数値を保留情報として記憶する。   In this state, by operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. When the game control microcomputer 100 of the main board 11 detects from the output of the switch circuit 107 that the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6, it generates a random value and uses the obtained random value as hold information. Remember.

遊技制御用マイコン100は、保留情報を順次読み出して、読み出した保留情報に対応する特図ゲームを実行する。すなわち、乱数値から、大当りとするかハズレとするかを決定し、大当りとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果(最終停止図柄)の組み合わせを決定する。   The game control microcomputer 100 sequentially reads the hold information and executes a special game corresponding to the read hold information. That is, it is determined from the random number value whether to win or lose, and the combination of the special symbol display results (final stop symbols) is determined depending on whether to win or lose.

遊技制御用マイコン100は、表示制御基板12(表示制御CPU201へ)へ、特図ゲームを開始することと最終停止図柄と変動パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドを送信する。   The game control microcomputer 100 transmits, to the display control board 12 (to the display control CPU 201), a change start command for instructing to start a special game and a control code for designating a final stop symbol and a change pattern.

表示制御CPU201は、遊技制御用マイコン100から供給される変動開始コマンドに応じて、表示すべき画像を特定するためのアトリビュートをアトリビュートRAM222に書き込む。VDP204は、書き込まれたアトリビュートに従って、CGROM205から画像を読み出して、展開し、表示画像を形成し、表示装置4に表示し、識別情報の変動と停止を表示する。   The display control CPU 201 writes an attribute for specifying an image to be displayed in the attribute RAM 222 in accordance with the change start command supplied from the game control microcomputer 100. The VDP 204 reads out an image from the CGROM 205 according to the written attribute, develops it, forms a display image, displays it on the display device 4, and displays the variation and stop of the identification information.

変動表示された特別図柄の最終停止図柄が、大当り図柄(3つの特別図柄の図柄が揃った状態)であれば、パチンコ遊技機1は大当り状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、V入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等は行わない。   If the final stop symbol of the special symbol that is variably displayed is a jackpot symbol (a state in which three special symbols are aligned), the pachinko gaming machine 1 is in a jackpot state (specific game state), and the special variable winning ball apparatus 7 The opening / closing plate is opened for a certain time or until a certain number of game balls are won, and the opening / closing is repeated for a certain cycle under the condition of V winning. On the other hand, if the final stop symbol is a lost symbol, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is not opened.

このような遊技処理を行うため、表示制御CPU201は、図12に示す表示画像形成処理及び画像データ転送処理を繰り返して実行する。
まず、表示制御CPU201は、VDP204の表示制御部227が発生する垂直同期信号(Vsync)を受信すると(定期信号受信手段)、この垂直同期信号が指示する新たな1表示フレーム期間の開始時からの経過時間を計時するために、内部タイマをリセットして、新たなカウントを開始する(ステップS31)。
続いて、次の表示フレームで表示する画像を形成するための、アトリビュートの作成を行う(ステップS32)。このアトリビュートは、画像形成に使用する画像を特定する情報、その画像の表示位置・サイズ、エフェクト(透明度等)を特定するための情報である。
表示制御CPU201は、アトリビュートが完成すると、VDP204に、生成したアトリビュートをVDP204に送信する(アトリビュートRAM222に書き込む)(ステップS33)(表示位置指定手段)。
さらに、表示制御CPU201は、表示画像作成指示をVDP204に送信し(ステップS33)(画像生成指示手段)、以後、VDP204からの描画終了割込信号の受信を待機する(ステップS34)。
In order to perform such a game process, the display control CPU 201 repeatedly executes the display image forming process and the image data transfer process shown in FIG.
First, when the display control CPU 201 receives a vertical synchronization signal (Vsync) generated by the display control unit 227 of the VDP 204 (periodic signal receiving means), the display control CPU 201 starts from the start of a new one display frame period indicated by the vertical synchronization signal. In order to count the elapsed time, the internal timer is reset and a new count is started (step S31).
Subsequently, an attribute for forming an image to be displayed in the next display frame is created (step S32). This attribute is information for specifying information used to form an image, the display position / size of the image, and an effect (transparency, etc.).
When the attribute is completed, the display control CPU 201 transmits the generated attribute to the VDP 204 (writes it to the attribute RAM 222) (step S33) (display position specifying means).
Further, the display control CPU 201 transmits a display image creation instruction to the VDP 204 (step S33) (image generation instruction means), and thereafter waits for reception of a drawing end interrupt signal from the VDP 204 (step S34).

VDP204(特に描画制御部224)は、アトリビュートRAM222に記録された情報に従って、VRAM206に格納されている特別図柄とキャラクタ画像とを用いて、ワークエリアを利用して表示対象画像を生成する(ステップS41)。なお、VRAM205上に存在しない画像データを使用する場合には、CGROM205からVRAM206に転送・展開してから使用する。
VDP204(描画制御部224)は、指示された画像の形成を終了すると、描画終了割込信号を表示制御CPU201にバスB2を介して送信する(ステップS42)。
The VDP 204 (particularly the drawing control unit 224) generates a display target image using the work area using the special symbol and the character image stored in the VRAM 206 in accordance with the information recorded in the attribute RAM 222 (step S41). ). When image data that does not exist on the VRAM 205 is used, the image data is transferred from the CGROM 205 to the VRAM 206 and used.
When the VDP 204 (drawing control unit 224) finishes forming the instructed image, the VDP 204 (drawing control unit 224) transmits a drawing end interrupt signal to the display control CPU 201 via the bus B2 (step S42).

これで、1フレーム期間内の画像形成処理が終了し、以後、該フレーム期間の終了までは残り時間となる。前述のように、この発明では、この残り時間にVRAM206上に常駐している画像データを更新する。
まず、表示制御CPU201は、ワークRAM203上に形成している更新情報テーブルに従って、未更新状態の画像データを特定する(ステップS35)(未更新データ特定手段)。
次に、ステップS35で特定した未更新画像データのうち、この表示フレーム期間中の残り時間(1表示フレーム期間−内部タイマの計測時間)で転送できる画像データを特定し、特定した画像データの更新を指示する(特定した画像データを特定する情報とCGROM205からVRAM206に画像データを転送することの指示をVDP204のアトリビュートRAM222に書き込む)(ステップS36)(画像更新指示手段)。
Thus, the image forming process within one frame period is completed, and thereafter, the remaining time is left until the end of the frame period. As described above, in the present invention, the image data residing on the VRAM 206 is updated during the remaining time.
First, the display control CPU 201 specifies unupdated image data in accordance with the update information table formed on the work RAM 203 (step S35) (unupdated data specifying means).
Next, among the non-updated image data specified in step S35, image data that can be transferred in the remaining time during this display frame period (one display frame period-measurement time of the internal timer) is specified, and the specified image data is updated. (Information for specifying the specified image data and an instruction to transfer the image data from the CGROM 205 to the VRAM 206 are written in the attribute RAM 222 of the VDP 204) (step S36) (image update instruction means).

一方、ステップS36での指示に応答して、VDP204(特に、データ転送制御部226)は、CGROM205に格納されている特別図柄及びキャラクタ画像のうち指示されたものを、VRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ画像展開エリア264とに転送・伸長・展開して格納する(ステップS43)。   On the other hand, in response to the instruction in step S 36, the VDP 204 (particularly, the data transfer control unit 226) displays the designated symbol and character image stored in the CGROM 205 as the designated symbol development area 263 of the VRAM 206. And the character image development area 264 are transferred, decompressed and developed and stored (step S43).

VDP204は、指示された全特別図柄及び全キャラクタ画像について、転送・伸長・展開を終了すると、転送終了割込信号を表示制御CPU201にバスB2を介して送信する(ステップS44;終了信号受信手段)。
表示制御CPU201は、転送終了割込信号を受信すると、ステップS12の指示が適切に実行されたものと判断し、ワークRAM203上の更新データを更新する(今回、転送を指示した画像データについて更新された旨の情報をセットする)(ステップS37)。
When the VDP 204 finishes transferring / decompressing / decompressing all the designated special symbols and all character images, the VDP 204 transmits a transfer end interrupt signal to the display control CPU 201 via the bus B2 (step S44; end signal receiving means). .
When receiving the transfer end interrupt signal, the display control CPU 201 determines that the instruction in step S12 has been properly executed, and updates the update data on the work RAM 203 (this time, the image data instructed to transfer is updated. Information to that effect is set) (step S37).

その後、VDP204の表示制御部227から新たな表示フレームの開始を示すVsync信号が出力されると、処理はステップS31に戻る。   Thereafter, when a Vsync signal indicating the start of a new display frame is output from the display control unit 227 of the VDP 204, the process returns to step S31.

なお、上述とは別の処理で、VRAM206上の常駐データの更新が一巡したことを検出すると(例えば、最後の画像データを更新した後に)、更新テーブルT2の更新済みフラグを「未」にリセットする。   If it is detected that the update of the resident data in the VRAM 206 has been completed in a process different from the above (for example, after the last image data is updated), the updated flag of the update table T2 is reset to “not yet”. To do.

以上説明したように、この実施の形態によれば、電源投入時に、使用頻度の高い画像データをCGROM205からVRAM206に転送し、常駐させておくので、表示画像形成時に、画像データを転送・伸張・展開する処理量を抑えることができ、処理負担を抑えることができる。
また、一度VRAM206上に展開した常駐画像データを定期的に更新するので、静電気などの原因でVRAM206上の画像データが破損した場合でも、迅速に正常状態に復帰できる。
また、各フレーム期間のうち、表示制御CPU201とVDP204とが画像を形成し終わった後の残り時間に更新処理を行うので、処理負担が実質的に増加しない。
また、各フレーム期間の残り時間で更新できる量だけを更新するので、1つの画像データが複数フレームにまたがって更新されるようなこともない。
As described above, according to this embodiment, image data that is frequently used is transferred from the CGROM 205 to the VRAM 206 when the power is turned on, and the image data is transferred, expanded, and displayed when the display image is formed. The amount of processing to be expanded can be suppressed, and the processing load can be suppressed.
Further, since the resident image data once developed on the VRAM 206 is periodically updated, even if the image data on the VRAM 206 is damaged due to static electricity or the like, it can be quickly returned to the normal state.
In addition, since the display control CPU 201 and the VDP 204 perform update processing in the remaining time after the image formation is completed in each frame period, the processing load is not substantially increased.
Further, since only the amount that can be updated in the remaining time of each frame period is updated, one image data is not updated across a plurality of frames.

(変形例)
上記第1の実施の形態においては、初期設定期間終了後、VRAM206上の常駐画像データを更新したが、常駐画像データを更新するタイミングは任意である。
(Modification)
In the first embodiment, the resident image data on the VRAM 206 is updated after the initial setting period. However, the timing for updating the resident image data is arbitrary.

例えば、図13に示すように、始動入賞口6に遊技球が入賞して、特別図柄の変動表示が行われているようなVDP204の処理負担が大きい期間には、常駐画像データを更新しないようにしてもよい。即ち、特別図柄が変動していない期間、或いは、転動中から停止状態に変わろうとしている期間にのみ、VRAM206上の常駐画像データの更新処理を行うようにしてもよい。この場合、表示制御CPU201は、図14に示すように、特別図柄が変動中であるか否か(或いは、変動速度が基準値以下であるか否か)を、例えば、特別図柄の変動表示の制御に使用するフラグのオン・オフや表示制御データに基づいて判別し、停止中(又は低速状態)であれば、ステップS35〜S37の更新処理を行い、変動中(中・高速状態)であれば、ステップS35〜S37をスキップするようにすればよい。このような構成によれば、特別図柄が停止しているときに、更新条件が成立して、VRAM204上の画像データが更新され、パチンコ遊技機1の稼働又は非稼働においても、各フレーム期間の残り時間に画像データが転送され、表示メモリ手段上の識別情報は正常なデータを維持することができる。   For example, as shown in FIG. 13, the resident image data is not updated during a period when the processing load of the VDP 204 is large such that a game ball is won at the start winning opening 6 and a special symbol is displayed in a variable manner. It may be. That is, the resident image data update process on the VRAM 206 may be performed only during a period when the special symbol is not changing, or only during a period when the special symbol is changing from a rolling state to a stopped state. In this case, as shown in FIG. 14, the display control CPU 201 determines whether or not the special symbol is fluctuating (or whether or not the fluctuation speed is equal to or less than the reference value), for example, the fluctuation display of the special symbol. It is determined based on on / off of the flag used for control and display control data, and if it is stopped (or in a low speed state), update processing in steps S35 to S37 is performed, and if it is changing (medium / high speed state) For example, steps S35 to S37 may be skipped. According to such a configuration, when the special symbol is stopped, the update condition is established, the image data on the VRAM 204 is updated, and even during the operation or non-operation of the pachinko gaming machine 1, each frame period is updated. Image data is transferred in the remaining time, and the identification information on the display memory means can maintain normal data.

また、通常のパチンコ遊技機1は、所定時間以上遊技が成されないときには、デモ画面(デモンストレーション画面)を表示する機能を備える。このデモ画面表示時に、VRAM206上の常駐画像データの更新処理を行うようにしてもよい。この場合、表示制御CPU201は、図15に示すように、デモ画面の表示中であるか否かを、例えば、表示制御データに基づいて判別し、表示中であれば、更新処理を行い、非表示中であれば、更新処理をスキップするようにすればよい。さらに、デモ画面が表示されている状態では、遊技者がおらず、表示が乱れてもさほど影響がないため、ステップS12と同様に、1フレーム期間の残り時間で転送できる量に限らず、全常駐データの更新をVDP204に指示するようにしてもよい。   Further, the normal pachinko gaming machine 1 has a function of displaying a demonstration screen (demonstration screen) when a game is not made for a predetermined time or more. When the demonstration screen is displayed, the resident image data on the VRAM 206 may be updated. In this case, as shown in FIG. 15, the display control CPU 201 determines whether or not the demonstration screen is being displayed based on, for example, display control data. If it is being displayed, the update process may be skipped. Furthermore, in the state where the demo screen is displayed, there is no player and even if the display is disturbed, there is no significant influence. Therefore, as in step S12, the transfer is not limited to the amount that can be transferred in the remaining time of one frame period. The VDP 204 may be instructed to update the resident data.

上記変形例で示した構成によれば、例えば、図16に示すように、表示が順次変化する場合に、(b)の停止時、(c)、(e)の停止中、(f)の待機状態などにおいて、VRAM206上の常駐画像データの更新処理が行われることになる。   According to the configuration shown in the above modification, for example, as shown in FIG. 16, when the display changes sequentially, when (b) is stopped, while (c) and (e) are stopped, (f) In a standby state or the like, update processing of resident image data on the VRAM 206 is performed.

なお、CGROM205にデータを圧縮して格納しておき、VRAM206上に伸張して展開するようにしてもよい。例えば、CGROM205にスプライト画像やMPEG形式の動画等を圧縮して記憶しておき、各フレーム内で画像の生成処理が終了した後の残り時間に、VRAM206に転送・伸張・展開するようにしてもよい。データが圧縮されている場合には、圧縮されていない場合よりも更にVRAM206への展開に時間がかかるが、上記方法によれば、予め各フレーム内の残り時間に画像データを展開しておくので、各フレームで画像データの転送・展開に要する時間を抑えて、画像の生成・合成に十分な時間を割くことができる。   Note that data may be compressed and stored in the CGROM 205, and expanded and expanded on the VRAM 206. For example, a sprite image or an MPEG moving image may be compressed and stored in the CGROM 205, and transferred, decompressed, or expanded to the VRAM 206 during the remaining time after the image generation processing is completed in each frame. Good. When the data is compressed, it takes more time to expand the data to the VRAM 206 than when the data is not compressed. However, according to the above method, the image data is expanded in advance for the remaining time in each frame. Therefore, it is possible to reduce the time required to transfer / decompress image data in each frame, and to devote sufficient time for image generation / composition.

なお、特別図柄の画像データを各フレーム内の残り時間にCGROM205からVRAM206に転送・展開しておく例を中心に説明したが、任意の演出画像(望ましくは、使用頻度の高いもの)、例えば、背景の画像や、キャラクタの画像を特別図柄と共に定期的に更新するようにしてもよい。   In addition, the image data of the special design has been mainly described in the example of transferring / developing from the CGROM 205 to the VRAM 206 during the remaining time in each frame. However, an arbitrary effect image (preferably, a frequently used image), for example, You may make it update a background image and a character image regularly with a special symbol.

上述した装置構成、ブロック構成、フローチャート、表示例は、例示であり、任意に変更及び修正が可能である。   The above-described device configuration, block configuration, flowchart, and display example are examples, and can be arbitrarily changed and modified.

また、上述した実施の形態では、パチンコ遊技機1を用いてこの発明を説明したが、パチンコ遊技機に限られず、チェック対象のROMと表示装置とを備えたスロット機、家庭用ゲーム機、アーケード用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコンによるゲーム等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the present invention has been described using the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and is not limited to a pachinko gaming machine. A slot machine including a ROM to be checked and a display device, a home game machine, an arcade The present invention can also be applied to other game machines such as a game machine, a portable game machine, and a game using a personal computer.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. システム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example. 表示制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control board. 図3の表示制御ROMに格納される常駐画像データテーブルT1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the resident image data table T1 stored in the display control ROM of FIG. 図3のワークRAMに格納される更新テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the update table stored in the work RAM of FIG. 図3のCGROMに格納される特別図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special symbol stored in CGROM of FIG. 図3のCGROMに格納されるキャラクタの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the character stored in CGROM of FIG. 図3に示すVRAMの機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of VRAM shown in FIG. 表示制御CPUとVDPの動作を例示するタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating operations of a display control CPU and a VDP. 表示制御CPUとVDPの動作を例示するタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating operations of a display control CPU and a VDP. 表示制御CPUとVDPの電源投入時の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example at the time of power activation of a display control CPU and VDP. 表示制御CPUとVDPの通常時の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of the normal time of display control CPU and VDP. 表示制御CPUとVDPの動作の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of operation | movement of display control CPU and VDP. 表示制御CPUとVDPの図13に対応する動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example corresponding to FIG. 13 of display control CPU and VDP. 表示制御CPUとVDPの動作の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of operation | movement of a display control CPU and VDP. 表示制御CPUとVDPの動作の変形例を説明するための表示の変化の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the change of a display for demonstrating the modification of operation | movement of display control CPU and VDP.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 表示装置
5a〜5d … 通過部材
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Frame for gaming machines 4 ... Display device 5a-5d ... Passing member 6 ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Lamp

Claims (3)

所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報を含む表示対象画像を形成するための要素画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
電源から供給される電力を用いて動作し、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段と、
画像データを展開するための表示メモリ手段と、
電源から供給される電力を用いて動作し、前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出し、前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段は、
前記電源が投入されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像を読み出して、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段と、
前記識別情報の表示位置を指定する表示位置指定手段と、
前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記表示位置指定手段により指定された位置に従って、識別情報の表示対象画像を形成することを表示プロセッサ手段に指示する画像生成指示手段と、
前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データそれぞれについて、該画像データが更新されたか否かを示す更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、
前記更新情報記憶手段に記憶されている更新情報に基づいて、前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データのうち、未更新の画像データを特定する未更新データ特定手段と、
前記画像生成指示手段により指示された識別情報の表示対象画像を形成する処理が終了した旨を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号を受信する定期信号受信手段と、
各フレーム期間において、前記表示プロセッサ手段より前記終了信号受信手段により前記識別情報の表示対象画像を形成する処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段によりフレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間に、画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像データのうち前記未更新データ特定手段によって特定された未更新の識別情報の画像データを、該残り時間の範囲内で、画像データ記憶手段から順次読み出して表示メモリ手段に展開して該表示メモリ手段の内容を更新するように前記表示プロセッサ手段に指示する画像更新指示手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined variation start condition is satisfied, the image display device includes a variation display control unit that displays a plurality of types of identification information variations that can be identified, and the identification information variation display is a specific display result. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
Image data storage means for storing image data of an element image for forming a display target image including the plurality of types of identification information;
Control processor means that operates using electric power supplied from a power source and outputs an instruction for forming a display image in order to display an image formed using image data stored in the image data storage means When,
Display memory means for developing image data;
Display processor means that operates using electric power supplied from a power source, reads image data from the image data storage means, and develops the image data in the display memory means in accordance with instructions from the control processor means
With
The control processor means comprises:
An image expansion means for instructing the display processor means to read out an image of identification information stored in the image data storage means and to expand the display memory means when the power is turned on;
Display position specifying means for specifying the display position of the identification information;
Display processor means for forming a display target image of identification information according to the position designated by the display position designation means, using the image data of the identification information developed in the display memory means by the image development means Image generation instruction means for instructing to
Update information storage means for storing update information indicating whether or not the image data has been updated for each image data of the identification information stored in the display memory means;
Based on the update information stored in the update information storage means, among the image data of the identification information stored in the display memory means, unupdated data specifying means for specifying unupdated image data;
An end signal receiving means for receiving from the display processor means that the process of forming the display target image of the identification information instructed by the image generation instruction means is completed;
Periodic signal receiving means for receiving a signal that occurs every fixed period and that can specify a display frame period of the image display device;
In each frame period, a signal capable of specifying a frame period by the periodic signal receiving means after receiving from the display processor means that the processing for forming the display target image of the identification information has been completed by the end signal receiving means. The image data of the unupdated identification information specified by the non-updated data specifying means among the image data of the identification information stored in the image data storage means during the remaining time until receiving the An image update instruction means for instructing the display processor means to sequentially read out from the image data storage means and expand the contents of the display memory means to update the contents of the display memory means.
A gaming machine characterized by that.
前記画像更新指示手段は、識別情報の変動の停止時に、各フレーム期間内で前記表示プロセッサ手段が表示対象画像を形成し終わってから該フレーム期間が終了するまでの残り時間に、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The image update instruction means stores the image data at the remaining time from the end of the formation of the display target image by the display processor means to the end of the frame period within each frame period when the change of the identification information is stopped. 2. The display processor means is instructed to read out the image data of the identification information from the means and expand it in the display memory means to update the contents of the display memory means. Game machines. 前記制御プロセッサ手段は、前記所定の変動開始条件が少なくとも一定期間以上成立しないときに、前記画像表示装置に所定の待機画面を表示することを判別し、
前記画像更新指示手段は、前記待機画面を表示するときに、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The control processor means determines that a predetermined standby screen is displayed on the image display device when the predetermined variation start condition is not satisfied at least for a certain period of time.
The image update instruction means reads the image data of the identification information from the image data storage means and displays the image data in the display memory means to update the contents of the display memory means when displaying the standby screen. Instructing the display processor means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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