JP2005177088A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005177088A JP2005177088A JP2003421605A JP2003421605A JP2005177088A JP 2005177088 A JP2005177088 A JP 2005177088A JP 2003421605 A JP2003421605 A JP 2003421605A JP 2003421605 A JP2003421605 A JP 2003421605A JP 2005177088 A JP2005177088 A JP 2005177088A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- image data
- image
- identification information
- update
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置等を含む遊技機に関し、特に、低速の不揮発性メモリに表示対象画像の要素データを格納している遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a pachinko gaming machine, a slot machine, an arcade game device, a home game device, and the like, and more particularly to a gaming machine that stores element data of a display target image in a low-speed nonvolatile memory.
パチンコ遊技機等の遊技機の表示制御部には、CGROM(キャラクタジェネレータROM)、VRAM(ビデオRAM)、表示制御CPU(処理装置)、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)などが搭載されている。
制御CPUは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、VDPは、制御CPUからの指示に従って、CGROMにあらかじめ記憶されている画像(要素画像)をVRAM上に展開して表示画像を形成し、VRAM上に形成された画像の画像データを表示装置に供給して任意の画像を表示する。
A display control unit of a gaming machine such as a pachinko gaming machine is equipped with a CGROM (character generator ROM), a VRAM (video RAM), a display control CPU (processing device), a VDP (video display processor), and the like.
The control CPU performs overall control for forming the display target image, and the VDP develops an image (element image) stored in advance in the CGROM on the VRAM in accordance with an instruction from the control CPU to form a display image. Then, the image data of the image formed on the VRAM is supplied to the display device to display an arbitrary image.
一般に、CGROMはEEPROMやマスクROMから構成され、アクセス速度が遅く、CGROMからVRAMに画像を転送して展開するのに時間がかかる。このため、表示画像を形成するたびに、CGROMからVRAMに画像データを転送展開する方法では、高速で変化する画像を表示する場合等に、画像の合成が間に合わず、表示画像が乱れてしまうという問題があった。 In general, the CGROM is composed of an EEPROM or a mask ROM, has a low access speed, and takes time to transfer and develop an image from the CGROM to the VRAM. For this reason, in the method of transferring and developing image data from CGROM to VRAM every time a display image is formed, when displaying an image that changes at high speed, the composition of the image is not in time, and the display image is disturbed. There was a problem.
このような問題を解決するため、特許文献1には、VRAMに一般によく使用する画像データを常駐させておき、次のタイミングで新たに使用する画像データをVRAMに転送しておくという技術が開示されている。
特許文献1に記載の表示システムでは、表示に必要な画像データを前もってVRAMに転送しているが、VRAMに記憶されている常駐の画像データが静電気等で壊れた際には、正常な画像は表示されず、再度、常駐データを転送する時間が必要となり、表示が乱れたり、場合により、初期設定が必要となる等の問題が生ずる。
In the display system described in
この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、識別情報を安定して表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明は、表示メモリに記憶されている画像データが何らかの原因で消失或いは破損した場合でも、正常な画像データに復帰させることが可能な遊技機を提供することを他の目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of stably displaying identification information.
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can restore normal image data even when the image data stored in the display memory is lost or damaged for some reason.
上記目的を達成するため、この発明の請求項1に係る遊技機は、
所定の変動開始条件の成立(例えば、始動入賞)により、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の変動を画像表示装置(例えば、表示装置4)に表示する変動表示制御手段(例えば、表示制御基板12)を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果(例えば、ぞろ目)となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を含む表示対象画像を形成するための要素画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、CGROM)と、
電源(例えば、電源21)から供給される電力を用いて動作し、前記画像データ記憶手段(例えば、CGROM)に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段(例えば、表示制御CPU)と、
画像データを展開するための表示メモリ手段(例えば、VRAM)と、
電源から供給される電力を用いて動作し、前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段(例えば、CGROM)から画像データを読み出し、処理して、前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段(例えば、VDP)と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段は、
前記電源が投入されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像を読み出して、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS12の処理)と、
前記識別情報の表示位置を指定する表示位置指定手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS32,S33の処理)と、
前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記表示位置指定手段により指定された位置に従って、識別情報の表示対象画像を形成することを表示プロセッサ手段に指示する画像生成指示手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS32,S33の処理)と、
前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データそれぞれについて、該画像データが更新されたか否かを示す更新情報を記憶する更新情報記憶手段(例えば、ワークRAMのテーブルT2を記憶する部分)と、
前記更新情報記憶手段に記憶されている更新情報に基づいて、前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データのうち、未更新の画像データを特定する未更新データ特定手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS36の処理)と、
前記画像生成指示手段により指示された識別情報の表示対象画像を形成する処理が終了した旨を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段(例えば、表示制御CPU201のVDP204からの信号を受信する部分)と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号を受信する定期信号受信手段(例えば、表示制御CPU201の垂直同期信号を受信する部分)と、
各フレーム期間において、前記表示プロセッサ手段より前記終了信号受信手段により識別情報の表示対象画像を形成する処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段によりフレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間に、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像データのうち前記未更新データ特定手段によって特定された未更新の識別情報の画像データを、該空き時間の範囲内で、画像データ記憶手段から順次読み出して表示メモリ手段に展開して該表示メモリ手段の内容を更新するように前記表示プロセッサ手段に指示する画像更新指示手段(例えば、表示制御CPU201によるステップS37の処理)と、を備える、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
Fluctuation display control for displaying fluctuations in a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified by an image display device (for example, display device 4) by establishing a predetermined variation start condition (for example, starting prize). Means (e.g., display control board 12), and when the variation display of the identification information results in a specific display result (e.g., squirrel), the gaming state is changed to a specific gaming state (e.g., jackpot) advantageous to the player ) To control the game machine,
Image data storage means (for example, CGROM) for storing image data of element images for forming a display target image including the plurality of types of identification information (for example, special symbols);
In order to display an image formed by using image data stored in the image data storage means (for example, CGROM) that operates using power supplied from a power source (for example, the power source 21), a display image is displayed. Control processor means (for example, a display control CPU) for outputting instructions for forming;
Display memory means (e.g., VRAM) for developing image data;
Display processor means which operates using electric power supplied from a power supply, reads out image data from the image data storage means (for example, CGROM), processes and develops it in the display memory means in accordance with an instruction from the control processor means (For example, VDP)
With
The control processor means comprises:
When the power is turned on, an image developing unit (for example, a display unit) that instructs the display processor unit to read out an image of identification information stored in the image data storage unit and develop the image into the display memory unit. Step S12 by the control CPU 201),
Display position specifying means for specifying the display position of the identification information (for example, the processing of steps S32 and S33 by the display control CPU 201);
Display processor means for forming a display target image of identification information according to the position designated by the display position designation means, using the image data of the identification information developed in the display memory means by the image development means Image generation instructing means (for example, processing in steps S32 and S33 by the display control CPU 201),
For each piece of image data of the identification information stored in the display memory means, update information storage means for storing update information indicating whether or not the image data has been updated (for example, a part storing the table T2 of the work RAM) When,
Based on the update information stored in the update information storage means, unupdated data specifying means (for example, display) that specifies unupdated image data among the image data of the identification information stored in the display memory means Step S36 by the control CPU 201),
End signal receiving means for receiving from the display processor means that the process of forming the display target image of the identification information instructed by the image generation instructing means is completed (for example, a part for receiving a signal from the
A periodic signal receiving means (for example, a portion for receiving a vertical synchronization signal of the display control CPU 201) that receives a signal that is generated at a constant period and that can specify a display frame period of the image display device;
In each frame period, after receiving from the display processor means that the process of forming the display target image of the identification information is completed by the end signal receiving means, a signal that can specify the frame period by the periodic signal receiving means In the remaining time until reception, the image data of the unupdated identification information specified by the non-updated data specifying means among the image data of the identification information stored in the image data storage means The image update instruction means for instructing the display processor means to update the contents of the display memory means by sequentially reading from the image data storage means and expanding the contents in the display memory means (for example, in step S37 by the display control CPU 201) Processing),
It is characterized by that.
上記目的を達成するため、この発明の請求項2に係る遊技機において、前記画像更新指示手段(例えば、ステップS51を含む表示制御CPUの処理)は、識別情報の変動の停止時に、各フレーム期間内で前記表示プロセッサ手段が表示対象画像を形成し終わってから該フレーム期間が終了するまでの残り時間に、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to
上記目的を達成するため、この発明の請求項3に係る遊技機において、前記制御プロセッサ手段(例えば、表示制御CPUの処理)は、前記所定の変動開始条件が少なくとも一定期間以上成立しないときに、前記画像表示装置に所定の待機画面を表示することを判別し、
前記画像更新指示手段(例えば、ステップS71を含む表示制御CPUの処理)は、前記待機画面を表示するときに、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to
The image update instruction means (for example, processing of the display control CPU including step S71) reads the image data of the identification information from the image data storage means and displays it in the display memory means when displaying the standby screen. And instructing the display processor means to update the contents of the display memory means,
It is characterized by that.
請求項1に記載の遊技機によれば、各フレーム期間内において、表示プロセッサ手段が指示された画像を生成し終えてからフレーム期間が終了するまで残り時間に識別情報の画像を順次更新する。従って、画像データが破損した場合でも、画像生成動作自体に悪影響を与えることなく、早急に正常データに復帰させることができる。また、更新・未更新の状態を記憶するので、1フレーム期間内の残り時間で全ての画像データを転送できない場合でも、画像データを複数フレームの残り時間で順次更新することが可能となる。 According to the gaming machine of the first aspect, within each frame period, the image of the identification information is sequentially updated during the remaining time from the end of the generation of the instructed image by the display processor means until the end of the frame period. Therefore, even when the image data is damaged, it can be quickly restored to normal data without adversely affecting the image generation operation itself. In addition, since the updated / unupdated state is stored, even when all the image data cannot be transferred within the remaining time within one frame period, the image data can be sequentially updated with the remaining time of a plurality of frames.
また、請求項2に記載の遊技機によれば、識別情報の停止時、例えば、変動している状態から停止したときや、識別情報が停止しているときに、更新条件が成立して、更新手段による画像データの更新を行う。従って、稼働又は非稼働の遊技機においても、各フレーム期間の残り時間に画像データが転送され、表示メモリ手段上の識別情報は正常なデータを維持することができる。 Further, according to the gaming machine of the second aspect, when the identification information is stopped, for example, when the information is stopped from a changing state, or when the identification information is stopped, the update condition is established, The image data is updated by the updating means. Therefore, even in an operating or non-operating gaming machine, image data is transferred during the remaining time of each frame period, and the identification information on the display memory means can maintain normal data.
また、請求項3に記載の遊技機によれば、待機画面を表示するときに、更新条件が成立し、更新手段による画像データの更新を行う。待機画面を表示するときは、遊技者がいないので、画面が乱れたり・ブランクになってもさほど問題が無く、すべての識別情報を一度に更新することも可能となる。 According to the gaming machine of the third aspect, when the standby screen is displayed, the update condition is established and the image data is updated by the updating means. When the standby screen is displayed, there is no player, so there is no problem even if the screen is distorted or blank, and all the identification information can be updated at once.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機を詳細に説明する。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、図1に示すように、遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ほぼ円形状の遊技領域が形成され、この遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置4が設けられている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine (game machine) 1 includes a gaming board (gauge board) 2 and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the
表示装置4は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence)、またはCRT(Cathode Ray Tube)などを用いて構成される。普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる変動表示ゲーム(特図ゲーム)において、表示装置4は、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて変動表示可能に表示する。表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。
The
表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。特別可変入賞球装置7は、普通可変入賞球装置6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた開閉板の開成動作を行う。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。
Under the
パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。
The
主基板11には、普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線が接続されている。
The
主基板11は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路を備え、遊技の進行・状態を制御すると共に、表示制御基板12に、表示制御コマンドを送出して、遊技状態に応じた表示を行わせる。
The
主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ(マイコン)100とスイッチ回路107を備える。
スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイコン100に伝送する。
遊技制御用マイコン100は、遊技制御プログラムを実行し、各入賞口スイッチ70からの検出信号に基づいて、パチンコ遊技を制御し(一般には、特図ゲーム、普通図ゲーム、賞球の払い出し等を制御するものであり、例えば1チップマイコンから構成され、遊技制御CPU(Central Processing Unit)101、遊技制御ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、及びI/O(Input/Output)ポート104、これらを接続するバスB1等を含んでいる。
The
The
The
遊技制御CPU101は、遊技制御用マイコン100の中枢を成し、遊技制御ROM102に格納されたプログラムと各入賞口スイッチ70からの検出信号に従って、遊技の進行、表示制御基板12への表示コマンドの送信、等の処理を行う。
遊技制御ROM102は、ゲーム制御用のプログラムや固定データを記憶する。
RAM103は、遊技制御CPU101のワークメモリとして機能する。I/Oポート104は、この遊技制御用マイコン100と表示制御基板12或いはスイッチ回路107との通信を行う。バスB1は、アドレスバス、制御バス、データバスを備える内部バスである。
The
The
The
図2に示す表示制御基板12は、主基板11の制御下に、表示装置4による様々な表示を制御するためのものである。
The
表示制御基板12は、図2に示すように、表示制御CPU201と、表示制御ROM202と、ワークRAM203と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)204と、CGROM205と、VRAM(Video RAM)206と、を備えている。
As shown in FIG. 2, the
表示制御CPU201と表示制御ROM202とワークRAM203とVDP204とは、CPUバスB2で接続されている。
CGROM205とVDP204とはCGバスB3で接続されている。
The
The
表示制御ROM202は、表示制御CPU201によって利用される表示制御用の各種制御プログラム及び制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、表示制御ROM202は、表示制御CPU201が実行する表示制御動作の動作プログラムを格納する。この表示制御動作は、表示対象の画像を形成する動作と、表示する画像を形成するために必要となる要素データをCGROM205からVRAM206に転送・伸張・展開する動作を含む。
The
また、本実施の形態においては、表示画像を形成するために使用する画像データのうち、特別図柄(識別情報)の画像データと、一部のキャラクタ画像の画像データとをVRAM206上に常駐させる。表示制御ROM202はこれらの画像データと、その画像データをCGROM205からVRAM206の転送・伸張・展開するのに要する時間とを対応付ける図4に示すような常駐画像データテーブルT1を記憶する。
Further, in the present embodiment, among the image data used for forming the display image, the image data of the special symbol (identification information) and the image data of some character images are made resident on the
ワークRAM203は、表示制御CPU201の作業領域として機能する。
このワークRAM203上には、図5に示すような更新テーブルT2が形成される。この更新テーブルは、図4に示した常駐画像データテーブルT1に、その画像データが更新済みであるか否かを示す情報が付加されたテーブルである。常駐画像データテーブルT1にリストされている画像データは、周期的にCGROM205からVRAM206に転送・伸張・展開される。このテーブルは各転送サイクルにおいて、その画像データが転送・伸張・展開されたか、まだ、されていないかを示すデータである。
The
On this
図3に示すVDP204は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、表示制御CPU201からの指示に従って動作し、描画処理を行って、描画した画像を表示装置4に表示する。
A
VDP204は、これらの機能を実現するために、CPUI/F221、アトリビュートRAM222、CGバスI/F223,内部バスB4、描画制御部224、VRAMI/F225,データ転送制御部226、表示制御部227を備える。
In order to realize these functions, the
CPUI/F221は、表示制御CPU201との通信I/Fである。
アトリビュートRAM222は、CPUI/F221を介して表示制御CPU201がアクセス可能なRAMであり、キャラクタを描画するためのパラメータであるアトリビュートやCGROM205からVRAM206へ転送する対象の画像データを特定するデータ、さらには、表示制御CPU201からの指示(コマンド)を格納するメモリである。
The CPU I /
The
CGバスI/F223は、CGROM205との通信を行うためのバスI/Fである。
描画制御部224は、CGROM205から読み出したキャラクタに様々なエフェクト処理を施して任意の位置に展開(描画)することにより、表示対象画像を生成するためのものであり、アトリビュートRAM222に設定されているアトリビュートを解析する機能、半透明処理・輝度処理・拡大縮小処理などを行う画像処理機能、展開位置のアドレスを生成する機能、VRAMI/F225を介してVRAM206に表示対象データを書き込む機能などを備える。
The CG bus I /
The
VRAMI/F225は、VRAM206との間で通信を行うためのI/Fである。
The VRAM I /
データ転送制御部226は、VDP204と外部回路との間、及び、VDP204の内部回路間のデータ転送を制御する。特に、この実施の形態では、CGROM205からVRAM206への画像データの転送・伸張・展開を実行する。
The data
表示制御部227は、VRAMI/F225を介してVRAM206(のうち表示対象画像の画像データが格納されているフレームバッファ領域)をアクセスして表示データ(RGB輝度信号)を読み出し、RGB輝度信号で定義される画像を表示する駆動信号を供給してLCDから構成される表示装置4を駆動する。この表示制御部227は、画像の表示に関して、表示制御CPU201,VDP204,表示装置4の動作タイミングを同期させるため、垂直同期信号(Vsync)、水平同期信号(Hsync)などを生成して、供給する。
The
CGROM205は、いわゆるキャラクタジェネレータであり、互いに異なる表示対象画像(表示要素画像)を予め記憶している。CGROM205は、マスクROM、EEPROM等から構成され、比較的動作の遅いメモリ素子である。
CGROM205は、図6に示すような特別図柄の画像データと、図7に示すような様々なキャラクタの画像データとを格納する。
The
The
VRAM206は、SRAM、DRAM等から構成され、表示対象画像を格納するメモリであり、CGROM205と比較すると、動作速度が速い。VRAM206は、機能的には、図8に示すように、表示対象画像を格納するフレームバッファエリア261、VDP204のワークエリアとして機能するエリア262、表示画像を形成するために予め特別図柄の画像データが転送されて展開されているエリア263、表示画像を形成するために使用する様々なキャラクタ画像(特別図柄以外の画像)の画像データが転送されて展開されているエリア264とを備える。
The
表示制御CPU201は、遊技制御CPU101からの指示に従って、表示制御ROM202に格納されている動作プログラムを実行し、表示動作を制御する。
The
具体的には、表示制御CPU201は、VDP204に、CGROM205に格納されている画像データをVRAM206に転送させる機能と、VRAM206上の画像データを用いて、表示対象画像を形成させる機能を有する。
Specifically, the
この点を図9と図10を参照して概略的に説明する。
まず、パチンコ遊技機1の電源が投入される(電源21がオン)と、図9に示すように、表示制御CPU201は、初期設定動作を実行する。この初期設定動作において、表示制御CPU201は、図4に示した常駐対象画像テーブルT1にリストアップされている画像データをCGROM205からVRAM206に転送することをVDP204に指示する(画像展開手段)。VDP204は、指示に従って、テーブルT1にリストアップされている画像データを図8に示すようにVRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ展開エリア264とに転送・展開する。また、画像データが圧縮されている場合は、伸張してVRAM206に展開する。
This point will be schematically described with reference to FIGS.
First, when the power of the
初期設定動作終了後、通常動作に移り、表示制御CPU201は、表示対象画像を形成することを指示する。VDP204は、指示に従って、VRAM206上に展開されている画像データを用いて、表示対象画像を作成し、表示装置4に表示する。なお、VRAM206上に未展開の画像データについては、CGROM205から転送展開して表示画像の生成に使用する。
After the completion of the initial setting operation, the
その一方で、表示制御CPU201は、図4に示した常駐対象画像テーブルT1にリストアップされている画像データをCGROM205からVRAM206に順次転送することをVDP204に指示する。VDP204は、指示に従って、テーブルT1にリストアップされている画像データを図8に示すようにVRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ展開エリア264とに転送・伸張・展開し、VRAM206上の画像データを更新する。
On the other hand, the
この表示画像生成動作及び更新動作の概略を、図10を参照して説明する。
まず、表示制御CPU201は、VDP204の表示制御部227が発生する垂直同期信号(Vsync)が規定する1フレーム(表示フレーム)期間(時間)が開始すると、(1)今から形成する表示画像を構成する画像データのうち、VRAM206上に未展開のものをVRAM206に転送・展開するように、VDP204に指示する。VDP204は、指示に従って、不足していた画像データをCGROM205からVRAM206に転送・伸張・展開する。
(2)VDP204は、処理が終了すると、表示制御CPU201に終了割込信号を発行する。表示制御CPU201は、この終了割込信号を受信する(終了信号受信手段)。
An outline of the display image generation operation and the update operation will be described with reference to FIG.
First, when one frame (display frame) period (time) defined by the vertical synchronization signal (Vsync) generated by the
(2) When the processing is completed, the
(3) 続いて、表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データを特定する情報、各画像データのサイズや位置を特定する情報、即ち、アトリビュートを、VDP204に指示する(表示位置指定手段)。VDP204は、アトリビュートに従った設定を行う。
(3) Subsequently, in order to form a display image, information for specifying image data constituting the display image, information for specifying the size and position of each image data, that is, an attribute, is instructed to the VDP 204 (display position). Designation means). The
(4) 続いて、表示制御CPU201は、画像の生成開始をVDP204に指示する(画像生成指示手段)。VDP204は、指示に従って、画像生成を開始する。
(4) Subsequently, the
(5) VDP204は、画像生成処理が終了すると、表示制御CPU201に画像生成終了割込信号を発行する。表示制御CPU201は、この画像生成終了割込信号を受信する。
(5) When the image generation process ends, the
(6) この画像生成終了割り込み信号の受信から、フレーム期間の終了(次の垂直同期信号の発行)までの期間は、1フレーム期間内での画像生成期間の残り時間(期間)である。表示制御CPU201は、この期間に、VRA206M上に常駐している画像データを更新する。
(6) The period from the reception of this image generation end interrupt signal to the end of the frame period (issue of the next vertical synchronization signal) is the remaining time (period) of the image generation period within one frame period. The
まず、表示制御CPU201は、ワークRAM203上に形成している更新情報テーブルT2を参照して、未更新状態の画像データを特定し、さらに、今回のフレーム期間中の残り時間で転送できる画像データを特定し、特定した画像データの更新をVDP204に指示する。VDP204は、指示に従って、VRAM206上の画像データを更新する。
First, the
その後、垂直同期信号が発行されて、表示制御CPU201がこれを受信する(定期信号受信手段)。これにより、次の、フレーム期間が開始する。
Thereafter, a vertical synchronizing signal is issued, and the
図2に示す電源回路21には、外部より交流電力が供給されており、オンされると、外部からの交流電圧を変圧・整流・平滑化して、パチンコ遊技機1内の回路に直流電圧を供給する。
The
次に、上記構成のパチンコ遊技機1の動作を説明する。
Next, the operation of the
パチンコ遊技機1の電源投入時、電源装置21から各部に電力の供給が開始されると、遊技制御用マイコン100とCPU表示制御CPU201とは、電源リセットされ、所定のイニシャライズ処理を行う(ステップS11)。
遊技制御用マイコン100が行うイニシャライズ処理は従来と同様である。
When the power supply of the
The initialization process performed by the
一方、表示制御CPU201は、図11に示す処理を開始し、まず、イニシャライズ処理を実行する(ステップS11)。このイニシャライズ処理の中で、図4に示す常駐画像データテーブルT1に基づいて、ワークRAM202上に更新テーブルT2を生成する。更新テーブルT2の転送済み・未転送フラグは全て未転送を示すものとする。
On the other hand, the
イニシャライズ処理を終了すると、表示制御CPU201は、転送制御データに従って、特別図柄及び所定のキャラクタ画像をCGROM205からVRAM206に転送することをVDP204のアトリビュートRAM222に書き込む(ステップS12)。転送対象となるキャラクタ画像は、使用される頻度が高く、VRAM206上に常駐させておいた方が以後の表示画像の形成上、効率が良いものである。表示制御CPU201は、具体的には、転送の指示コマンドと転送対象の特別図柄やキャラクタを特定するアトリビュートをアトリビュートRAM222に書き込む。
When the initialization process ends, the
その後、表示制御CPU201は他の処理(ステップS13)に移る。
Thereafter, the
一方、ステップS12での指示に応答して、VDP204(特に、データ転送制御部226)は、CGROM205に格納されている特別図柄及び指定されたキャラクタ画像を順次読み出して、VRAMの特別図柄展開領域とキャラクタ画像展開領域とに伸長・展開して格納する(ステップS21)。
On the other hand, in response to the instruction in step S12, the VDP 204 (particularly, the data transfer control unit 226) sequentially reads the special symbol stored in the
VDP204は、この段階では、変動表示装置4の常時画像が若干乱れても、さほど、大きな問題とならない。このため、連続する複数フレーム期間にわたって、一気に画像データの転送処理を実行する。
At this stage, the
VDP204は、指示された全特別図柄及び全キャラクタ画像について、転送・伸長・展開を終了すると、転送終了割込信号を表示制御CPU201にバスB2を介して送信する(ステップS22)(終了信号受信手段)。
When the transfer / decompression / development is completed for all designated special symbols and all character images, the
表示制御CPU201は、転送終了割込信号を受信すると、ステップS12の指示が適切に受け付けられたものと判断する。一方、転送指示を発行してから、電源投入時処理の終了時までに転送終了割込信号を受信できない場合にはステップS12の処理を再実行する等の処理を行う。その後は、表示制御CPU201は通常時の動作に移る。
When receiving the transfer end interrupt signal, the
電源投入時の所定の処理を終了すると、主基板11も表示制御基板12も通常時の動作に移る。
When the predetermined processing at the time of power-on is completed, both the
この状態では、パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。主基板11の遊技制御用マイコン100は、スイッチ回路107の出力から、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したことを検出すると、乱数値を発生し、得られた乱数値を保留情報として記憶する。
In this state, by operating a handle provided at the lower right position of the
遊技制御用マイコン100は、保留情報を順次読み出して、読み出した保留情報に対応する特図ゲームを実行する。すなわち、乱数値から、大当りとするかハズレとするかを決定し、大当りとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果(最終停止図柄)の組み合わせを決定する。
The
遊技制御用マイコン100は、表示制御基板12(表示制御CPU201へ)へ、特図ゲームを開始することと最終停止図柄と変動パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドを送信する。
The
表示制御CPU201は、遊技制御用マイコン100から供給される変動開始コマンドに応じて、表示すべき画像を特定するためのアトリビュートをアトリビュートRAM222に書き込む。VDP204は、書き込まれたアトリビュートに従って、CGROM205から画像を読み出して、展開し、表示画像を形成し、表示装置4に表示し、識別情報の変動と停止を表示する。
The
変動表示された特別図柄の最終停止図柄が、大当り図柄(3つの特別図柄の図柄が揃った状態)であれば、パチンコ遊技機1は大当り状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、V入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等は行わない。
If the final stop symbol of the special symbol that is variably displayed is a jackpot symbol (a state in which three special symbols are aligned), the
このような遊技処理を行うため、表示制御CPU201は、図12に示す表示画像形成処理及び画像データ転送処理を繰り返して実行する。
まず、表示制御CPU201は、VDP204の表示制御部227が発生する垂直同期信号(Vsync)を受信すると(定期信号受信手段)、この垂直同期信号が指示する新たな1表示フレーム期間の開始時からの経過時間を計時するために、内部タイマをリセットして、新たなカウントを開始する(ステップS31)。
続いて、次の表示フレームで表示する画像を形成するための、アトリビュートの作成を行う(ステップS32)。このアトリビュートは、画像形成に使用する画像を特定する情報、その画像の表示位置・サイズ、エフェクト(透明度等)を特定するための情報である。
表示制御CPU201は、アトリビュートが完成すると、VDP204に、生成したアトリビュートをVDP204に送信する(アトリビュートRAM222に書き込む)(ステップS33)(表示位置指定手段)。
さらに、表示制御CPU201は、表示画像作成指示をVDP204に送信し(ステップS33)(画像生成指示手段)、以後、VDP204からの描画終了割込信号の受信を待機する(ステップS34)。
In order to perform such a game process, the
First, when the
Subsequently, an attribute for forming an image to be displayed in the next display frame is created (step S32). This attribute is information for specifying information used to form an image, the display position / size of the image, and an effect (transparency, etc.).
When the attribute is completed, the
Further, the
VDP204(特に描画制御部224)は、アトリビュートRAM222に記録された情報に従って、VRAM206に格納されている特別図柄とキャラクタ画像とを用いて、ワークエリアを利用して表示対象画像を生成する(ステップS41)。なお、VRAM205上に存在しない画像データを使用する場合には、CGROM205からVRAM206に転送・展開してから使用する。
VDP204(描画制御部224)は、指示された画像の形成を終了すると、描画終了割込信号を表示制御CPU201にバスB2を介して送信する(ステップS42)。
The VDP 204 (particularly the drawing control unit 224) generates a display target image using the work area using the special symbol and the character image stored in the
When the VDP 204 (drawing control unit 224) finishes forming the instructed image, the VDP 204 (drawing control unit 224) transmits a drawing end interrupt signal to the
これで、1フレーム期間内の画像形成処理が終了し、以後、該フレーム期間の終了までは残り時間となる。前述のように、この発明では、この残り時間にVRAM206上に常駐している画像データを更新する。
まず、表示制御CPU201は、ワークRAM203上に形成している更新情報テーブルに従って、未更新状態の画像データを特定する(ステップS35)(未更新データ特定手段)。
次に、ステップS35で特定した未更新画像データのうち、この表示フレーム期間中の残り時間(1表示フレーム期間−内部タイマの計測時間)で転送できる画像データを特定し、特定した画像データの更新を指示する(特定した画像データを特定する情報とCGROM205からVRAM206に画像データを転送することの指示をVDP204のアトリビュートRAM222に書き込む)(ステップS36)(画像更新指示手段)。
Thus, the image forming process within one frame period is completed, and thereafter, the remaining time is left until the end of the frame period. As described above, in the present invention, the image data residing on the
First, the
Next, among the non-updated image data specified in step S35, image data that can be transferred in the remaining time during this display frame period (one display frame period-measurement time of the internal timer) is specified, and the specified image data is updated. (Information for specifying the specified image data and an instruction to transfer the image data from the
一方、ステップS36での指示に応答して、VDP204(特に、データ転送制御部226)は、CGROM205に格納されている特別図柄及びキャラクタ画像のうち指示されたものを、VRAM206の特別図柄展開エリア263とキャラクタ画像展開エリア264とに転送・伸長・展開して格納する(ステップS43)。
On the other hand, in response to the instruction in
VDP204は、指示された全特別図柄及び全キャラクタ画像について、転送・伸長・展開を終了すると、転送終了割込信号を表示制御CPU201にバスB2を介して送信する(ステップS44;終了信号受信手段)。
表示制御CPU201は、転送終了割込信号を受信すると、ステップS12の指示が適切に実行されたものと判断し、ワークRAM203上の更新データを更新する(今回、転送を指示した画像データについて更新された旨の情報をセットする)(ステップS37)。
When the
When receiving the transfer end interrupt signal, the
その後、VDP204の表示制御部227から新たな表示フレームの開始を示すVsync信号が出力されると、処理はステップS31に戻る。
Thereafter, when a Vsync signal indicating the start of a new display frame is output from the
なお、上述とは別の処理で、VRAM206上の常駐データの更新が一巡したことを検出すると(例えば、最後の画像データを更新した後に)、更新テーブルT2の更新済みフラグを「未」にリセットする。
If it is detected that the update of the resident data in the
以上説明したように、この実施の形態によれば、電源投入時に、使用頻度の高い画像データをCGROM205からVRAM206に転送し、常駐させておくので、表示画像形成時に、画像データを転送・伸張・展開する処理量を抑えることができ、処理負担を抑えることができる。
また、一度VRAM206上に展開した常駐画像データを定期的に更新するので、静電気などの原因でVRAM206上の画像データが破損した場合でも、迅速に正常状態に復帰できる。
また、各フレーム期間のうち、表示制御CPU201とVDP204とが画像を形成し終わった後の残り時間に更新処理を行うので、処理負担が実質的に増加しない。
また、各フレーム期間の残り時間で更新できる量だけを更新するので、1つの画像データが複数フレームにまたがって更新されるようなこともない。
As described above, according to this embodiment, image data that is frequently used is transferred from the
Further, since the resident image data once developed on the
In addition, since the
Further, since only the amount that can be updated in the remaining time of each frame period is updated, one image data is not updated across a plurality of frames.
(変形例)
上記第1の実施の形態においては、初期設定期間終了後、VRAM206上の常駐画像データを更新したが、常駐画像データを更新するタイミングは任意である。
(Modification)
In the first embodiment, the resident image data on the
例えば、図13に示すように、始動入賞口6に遊技球が入賞して、特別図柄の変動表示が行われているようなVDP204の処理負担が大きい期間には、常駐画像データを更新しないようにしてもよい。即ち、特別図柄が変動していない期間、或いは、転動中から停止状態に変わろうとしている期間にのみ、VRAM206上の常駐画像データの更新処理を行うようにしてもよい。この場合、表示制御CPU201は、図14に示すように、特別図柄が変動中であるか否か(或いは、変動速度が基準値以下であるか否か)を、例えば、特別図柄の変動表示の制御に使用するフラグのオン・オフや表示制御データに基づいて判別し、停止中(又は低速状態)であれば、ステップS35〜S37の更新処理を行い、変動中(中・高速状態)であれば、ステップS35〜S37をスキップするようにすればよい。このような構成によれば、特別図柄が停止しているときに、更新条件が成立して、VRAM204上の画像データが更新され、パチンコ遊技機1の稼働又は非稼働においても、各フレーム期間の残り時間に画像データが転送され、表示メモリ手段上の識別情報は正常なデータを維持することができる。
For example, as shown in FIG. 13, the resident image data is not updated during a period when the processing load of the
また、通常のパチンコ遊技機1は、所定時間以上遊技が成されないときには、デモ画面(デモンストレーション画面)を表示する機能を備える。このデモ画面表示時に、VRAM206上の常駐画像データの更新処理を行うようにしてもよい。この場合、表示制御CPU201は、図15に示すように、デモ画面の表示中であるか否かを、例えば、表示制御データに基づいて判別し、表示中であれば、更新処理を行い、非表示中であれば、更新処理をスキップするようにすればよい。さらに、デモ画面が表示されている状態では、遊技者がおらず、表示が乱れてもさほど影響がないため、ステップS12と同様に、1フレーム期間の残り時間で転送できる量に限らず、全常駐データの更新をVDP204に指示するようにしてもよい。
Further, the normal
上記変形例で示した構成によれば、例えば、図16に示すように、表示が順次変化する場合に、(b)の停止時、(c)、(e)の停止中、(f)の待機状態などにおいて、VRAM206上の常駐画像データの更新処理が行われることになる。
According to the configuration shown in the above modification, for example, as shown in FIG. 16, when the display changes sequentially, when (b) is stopped, while (c) and (e) are stopped, (f) In a standby state or the like, update processing of resident image data on the
なお、CGROM205にデータを圧縮して格納しておき、VRAM206上に伸張して展開するようにしてもよい。例えば、CGROM205にスプライト画像やMPEG形式の動画等を圧縮して記憶しておき、各フレーム内で画像の生成処理が終了した後の残り時間に、VRAM206に転送・伸張・展開するようにしてもよい。データが圧縮されている場合には、圧縮されていない場合よりも更にVRAM206への展開に時間がかかるが、上記方法によれば、予め各フレーム内の残り時間に画像データを展開しておくので、各フレームで画像データの転送・展開に要する時間を抑えて、画像の生成・合成に十分な時間を割くことができる。
Note that data may be compressed and stored in the
なお、特別図柄の画像データを各フレーム内の残り時間にCGROM205からVRAM206に転送・展開しておく例を中心に説明したが、任意の演出画像(望ましくは、使用頻度の高いもの)、例えば、背景の画像や、キャラクタの画像を特別図柄と共に定期的に更新するようにしてもよい。
In addition, the image data of the special design has been mainly described in the example of transferring / developing from the
上述した装置構成、ブロック構成、フローチャート、表示例は、例示であり、任意に変更及び修正が可能である。 The above-described device configuration, block configuration, flowchart, and display example are examples, and can be arbitrarily changed and modified.
また、上述した実施の形態では、パチンコ遊技機1を用いてこの発明を説明したが、パチンコ遊技機に限られず、チェック対象のROMと表示装置とを備えたスロット機、家庭用ゲーム機、アーケード用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコンによるゲーム等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the present invention has been described using the
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 表示装置
5a〜5d … 通過部材
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記複数種類の識別情報を含む表示対象画像を形成するための要素画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
電源から供給される電力を用いて動作し、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段と、
画像データを展開するための表示メモリ手段と、
電源から供給される電力を用いて動作し、前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出し、前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段は、
前記電源が投入されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像を読み出して、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段と、
前記識別情報の表示位置を指定する表示位置指定手段と、
前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記表示位置指定手段により指定された位置に従って、識別情報の表示対象画像を形成することを表示プロセッサ手段に指示する画像生成指示手段と、
前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データそれぞれについて、該画像データが更新されたか否かを示す更新情報を記憶する更新情報記憶手段と、
前記更新情報記憶手段に記憶されている更新情報に基づいて、前記表示メモリ手段に記憶されている識別情報の画像データのうち、未更新の画像データを特定する未更新データ特定手段と、
前記画像生成指示手段により指示された識別情報の表示対象画像を形成する処理が終了した旨を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号を受信する定期信号受信手段と、
各フレーム期間において、前記表示プロセッサ手段より前記終了信号受信手段により前記識別情報の表示対象画像を形成する処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段によりフレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間に、画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像データのうち前記未更新データ特定手段によって特定された未更新の識別情報の画像データを、該残り時間の範囲内で、画像データ記憶手段から順次読み出して表示メモリ手段に展開して該表示メモリ手段の内容を更新するように前記表示プロセッサ手段に指示する画像更新指示手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。 When a predetermined variation start condition is satisfied, the image display device includes a variation display control unit that displays a plurality of types of identification information variations that can be identified, and the identification information variation display is a specific display result. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player,
Image data storage means for storing image data of an element image for forming a display target image including the plurality of types of identification information;
Control processor means that operates using electric power supplied from a power source and outputs an instruction for forming a display image in order to display an image formed using image data stored in the image data storage means When,
Display memory means for developing image data;
Display processor means that operates using electric power supplied from a power source, reads image data from the image data storage means, and develops the image data in the display memory means in accordance with instructions from the control processor means
With
The control processor means comprises:
An image expansion means for instructing the display processor means to read out an image of identification information stored in the image data storage means and to expand the display memory means when the power is turned on;
Display position specifying means for specifying the display position of the identification information;
Display processor means for forming a display target image of identification information according to the position designated by the display position designation means, using the image data of the identification information developed in the display memory means by the image development means Image generation instruction means for instructing to
Update information storage means for storing update information indicating whether or not the image data has been updated for each image data of the identification information stored in the display memory means;
Based on the update information stored in the update information storage means, among the image data of the identification information stored in the display memory means, unupdated data specifying means for specifying unupdated image data;
An end signal receiving means for receiving from the display processor means that the process of forming the display target image of the identification information instructed by the image generation instruction means is completed;
Periodic signal receiving means for receiving a signal that occurs every fixed period and that can specify a display frame period of the image display device;
In each frame period, a signal capable of specifying a frame period by the periodic signal receiving means after receiving from the display processor means that the processing for forming the display target image of the identification information has been completed by the end signal receiving means. The image data of the unupdated identification information specified by the non-updated data specifying means among the image data of the identification information stored in the image data storage means during the remaining time until receiving the An image update instruction means for instructing the display processor means to sequentially read out from the image data storage means and expand the contents of the display memory means to update the contents of the display memory means.
A gaming machine characterized by that.
前記画像更新指示手段は、前記待機画面を表示するときに、前記画像データ記憶手段から前記識別情報の画像データを読み出して前記表示メモリ手段に展開して、前記表示メモリ手段の内容を更新することを、前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The control processor means determines that a predetermined standby screen is displayed on the image display device when the predetermined variation start condition is not satisfied at least for a certain period of time.
The image update instruction means reads the image data of the identification information from the image data storage means and displays the image data in the display memory means to update the contents of the display memory means when displaying the standby screen. Instructing the display processor means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003421605A JP2005177088A (en) | 2003-12-18 | 2003-12-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003421605A JP2005177088A (en) | 2003-12-18 | 2003-12-18 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005177088A true JP2005177088A (en) | 2005-07-07 |
JP2005177088A5 JP2005177088A5 (en) | 2006-12-28 |
Family
ID=34782757
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003421605A Withdrawn JP2005177088A (en) | 2003-12-18 | 2003-12-18 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005177088A (en) |
Cited By (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007202770A (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-16 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007209632A (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007209631A (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007209470A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007209633A (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007229364A (en) * | 2006-03-03 | 2007-09-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007236403A (en) * | 2006-02-07 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007236675A (en) * | 2006-03-09 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007244800A (en) * | 2006-03-20 | 2007-09-27 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2007275124A (en) * | 2006-04-03 | 2007-10-25 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008005921A (en) * | 2006-06-27 | 2008-01-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008079655A (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and its control method |
JP2008161469A (en) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008206680A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2008206682A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2008206681A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009056100A (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-19 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010142393A (en) * | 2008-12-18 | 2010-07-01 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2010253327A (en) * | 2010-08-20 | 2010-11-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011212279A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011240158A (en) * | 2011-08-01 | 2011-12-01 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011245329A (en) * | 2011-08-01 | 2011-12-08 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013048952A (en) * | 2012-12-11 | 2013-03-14 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014068694A (en) * | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014068693A (en) * | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015107402A (en) * | 2015-03-10 | 2015-06-11 | 株式会社三共 | Image display control device |
JP2016116874A (en) * | 2016-01-21 | 2016-06-30 | 株式会社三共 | Image display control device |
JP2016165619A (en) * | 2016-06-22 | 2016-09-15 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2003
- 2003-12-18 JP JP2003421605A patent/JP2005177088A/en not_active Withdrawn
Cited By (38)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007202770A (en) * | 2006-02-01 | 2007-08-16 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007236403A (en) * | 2006-02-07 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4528730B2 (en) * | 2006-02-07 | 2010-08-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2007209470A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007209631A (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007209633A (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4528732B2 (en) * | 2006-02-10 | 2010-08-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2007209632A (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4528733B2 (en) * | 2006-02-10 | 2010-08-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4528731B2 (en) * | 2006-02-10 | 2010-08-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2007229364A (en) * | 2006-03-03 | 2007-09-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4528736B2 (en) * | 2006-03-03 | 2010-08-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2007236675A (en) * | 2006-03-09 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007244800A (en) * | 2006-03-20 | 2007-09-27 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2007275124A (en) * | 2006-04-03 | 2007-10-25 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4668112B2 (en) * | 2006-04-03 | 2011-04-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2008005921A (en) * | 2006-06-27 | 2008-01-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008079655A (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine and its control method |
JP4538436B2 (en) * | 2006-09-26 | 2010-09-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine and control method thereof |
JP2008161469A (en) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2008206680A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2008206682A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2008206681A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP4741530B2 (en) * | 2007-02-26 | 2011-08-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4741531B2 (en) * | 2007-02-26 | 2011-08-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4741529B2 (en) * | 2007-02-26 | 2011-08-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2009056100A (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-19 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2010142393A (en) * | 2008-12-18 | 2010-07-01 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2011212279A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010253327A (en) * | 2010-08-20 | 2010-11-11 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011240158A (en) * | 2011-08-01 | 2011-12-01 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011245329A (en) * | 2011-08-01 | 2011-12-08 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014068694A (en) * | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014068693A (en) * | 2012-09-27 | 2014-04-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013048952A (en) * | 2012-12-11 | 2013-03-14 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015107402A (en) * | 2015-03-10 | 2015-06-11 | 株式会社三共 | Image display control device |
JP2016116874A (en) * | 2016-01-21 | 2016-06-30 | 株式会社三共 | Image display control device |
JP2016165619A (en) * | 2016-06-22 | 2016-09-15 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005177088A (en) | Game machine | |
JP2005177093A (en) | Game machine | |
JP2005211212A (en) | Game device and game program | |
JP4937501B2 (en) | Game machine | |
JP4937681B2 (en) | Game machine | |
JP2008061773A (en) | Game machine | |
JP2005190466A (en) | Test method using vga card overclock and its vga card system | |
US6677955B1 (en) | Image processing method and image processing apparatus | |
JP4217163B2 (en) | Game machine | |
JP5031261B2 (en) | GAME PROGRAM AND GAME DEVICE | |
JP4124356B2 (en) | Game machine | |
JP4726410B2 (en) | Game machine | |
JP4970589B2 (en) | Game machine | |
JP4364506B2 (en) | Game machine | |
JP4647567B2 (en) | Game machine | |
JP4217162B2 (en) | Game machine | |
JP2005131144A (en) | Game machine | |
JP2005192689A (en) | Game program | |
JP4510904B2 (en) | Game machine | |
JP4217169B2 (en) | Game machine | |
JP2002306731A (en) | Game machine | |
JP2007183377A (en) | Display control device | |
JP4217145B2 (en) | Game machine | |
JP2007188338A (en) | Image processor | |
JP2007301405A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061109 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061110 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20091020 |