JP6034939B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6034939B2
JP6034939B2 JP2015202875A JP2015202875A JP6034939B2 JP 6034939 B2 JP6034939 B2 JP 6034939B2 JP 2015202875 A JP2015202875 A JP 2015202875A JP 2015202875 A JP2015202875 A JP 2015202875A JP 6034939 B2 JP6034939 B2 JP 6034939B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
symbol
variation pattern
displayed
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015202875A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016025973A (en
Inventor
中島 和俊
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015202875A priority Critical patent/JP6034939B2/en
Publication of JP2016025973A publication Critical patent/JP2016025973A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6034939B2 publication Critical patent/JP6034939B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can perform variable display of identification information and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(「識別図柄」や「表示図柄」ともいう)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, predetermined identification information (also referred to as “identification symbol” or “display symbol”) is updated or displayed on a display device such as a liquid crystal display (LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game, in which variable display is made variable so that a predetermined game value is given based on the display result.

可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の実行条件が成立したこと)に基づいて識別情報の変動を開始させ、識別情報の変動が完全に停止した際の表示結果(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, the variation of the identification information is started based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the execution condition of the variable display is established), and the display when the variation of the identification information is completely stopped A game in which the case of the result (determined symbol) is a specific display mode is a “big hit”. When a “big hit” occurs in the variable display game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as “specific game state” or “hit game state”.

こうした遊技機としては、変動パターンコマンドに基づき実際に選択された図柄が停止表示される前に仮停止表示させるチャンス目を、主制御回路とは副制御回路により決定するものが提案されている(例えば、特許文献1)。   Such a gaming machine has been proposed in which the main control circuit determines the chance of temporary stop display before the symbol actually selected based on the variation pattern command is stopped and displayed by the sub control circuit ( For example, Patent Document 1).

特開2006−204780号公報JP 2006-204780 A

上記特許文献1に記載の技術によると、遊技の興趣が損なわれるおそれがあった。   According to the technique described in Patent Document 1, there is a possibility that the interest of the game is impaired.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which can prevent the interest of a game falling.

(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄など)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(例えばCPU111がステップS226の処理を実行する部分など)と、識別情報の可変表示態様が定められた複数の可変表示パターンを記憶する可変表示パターン記憶手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のROM112など)と、前記複数の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えばステップS111の変動パターン設定処理を実行するCPU111など)と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンにしたがって識別情報を可変表示させる可変表示制御手段(例えばステップS112、S113の処理を実行するCPU111、ステップS162、S163の処理を実行するCPU131など)とを備え、前記可変表示パターン選択手段は、特定の態様が導出表示されたときには、以降に実行される所定回数の識別情報の可変表示において、前記判定手段によって前記有利状態に制御しないと判定されたことに基づいて、前記複数の可変表示パターンよりも可変表示パターンの種類が少ない特定の可変表示パターン群から可変表示パターンを継続して選択し(例えば図14、図18を参照)、識別情報は、複数列の可変表示部にて可変表示され、前記複数列の可変表示部で互いに異なる文字を示す識別情報が並んで表示されることにより文字列を形成する特別識別情報と、前記特別識別情報以外の識別情報であって、前記複数列の可変表示部に同一の識別情報が並んで表示されることにより特定表示結果となる通常識別情報とを含み、前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第1可変表示部にて前記通常識別情報を導出表示する場合には、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第1の導出表示順序で行う第1導出表示制御手段と、前記第1可変表示部にて前記特別識別情報を導出表示する場合には、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、前記第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序で行うことが可能な第2導出表示制御手段と、前記第1可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出実行手段によって特定演出が実行される場合に、前記第1可変表示部とは異なる第2可変表示部にて、前記特別識別情報を前記通常識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段とをさらに備える。
このような構成によれば、遊技の興趣が低下することを防止できる。
なお、識別情報は、特定識別情報と、前記特定識別情報とは異なる非特定識別情報とを含み、前記特定識別情報で特定表示結果が導出表示された場合に制御される前記有利状態は、前記非特定識別情報で特定表示結果が導出表示された場合に制御される前記有利状態よりも遊技者にとって有利に制御され、前記非特定識別情報を導出表示する場合には、前記特定識別情報を仮停止表示しないようにしてもよい。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application performs variable display of identification information (for example, a special symbol, a decorative symbol, etc.), and is advantageous for the player (for example, a big hit gaming state, etc.) ) Controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a determination means (for example, a part for which the CPU 111 executes the process of step S226) for determining whether or not to control to the advantageous state, Variable display pattern storage means for storing a plurality of variable display patterns in which a variable display mode of information is defined (for example, ROM 112 of the game control microcomputer 100), and any one of the variable display patterns is selected from the plurality of variable display patterns. Variable display pattern selection means to select (for example, CPU 111 that executes the variation pattern setting process in step S111) , Variable display control means for variably displaying the identification information in accordance with the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means (for example, CPU 111 for executing the processes of steps S112 and S113, CPU 131 for executing the processes of steps S162 and S163, etc. And the variable display pattern selection means determines that the determination means does not control the advantageous state in the variable display of the identification information executed a predetermined number of times after that when the specific mode is derived and displayed. Based on this, a variable display pattern is continuously selected from a specific variable display pattern group having fewer types of variable display patterns than the plurality of variable display patterns (see, for example, FIGS. 14 and 18) and identified. The information is variably displayed on the variable display section of the plurality of columns, And special identification information to form a Driven string by be displayed side by side identification information indicating different character each other in part, be identification information other than the special identification information, the variable display portion of the plurality of rows Normal identification information that becomes a specific display result by displaying the same identification information side by side, and in the first variable display unit from which the identification information is derived and displayed first among the plurality of columns of variable display units When the normal identification information is derived and displayed, the first derivation display control means for performing the derivation display of the identification information in the plurality of columns of the variable display unit in the first derivation display order and the first variable display unit When the special identification information is derived and displayed, the identification information can be derived and displayed on the variable display section of the plurality of columns in a second derived display order different from the first derived display order. 2 derivation display control means, After the identification information is first derived and displayed on the first variable display unit, the specific effect is executed by the specific effect executing means for executing the specific effect before the variable information display result of the identification information is derived and displayed. And a special derivation display control means for deriving and displaying the special identification information at a higher rate than the normal identification information in a second variable display unit different from the first variable display unit when executed. .
According to such a structure, it can prevent that the interest of a game falls.
The identification information includes specific identification information and non-specific identification information different from the specific identification information, and the advantageous state controlled when the specific display result is derived and displayed by the specific identification information is When the specific display result is derived and displayed with non-specific identification information, the player is controlled more advantageously than the advantageous state, and when the non-specific identification information is derived and displayed, the specific identification information is temporarily stored. The stop display may not be performed.

(2)あるいは、本願に係る遊技機は、始動条件(例えばステップS201におけるYesの判定とステップS202におけるNoの判定に基づき、ステップS203〜ステップS207の処理が実行されたことなど)が成立した後に開始条件(例えばステップS221にてNoと判定されたことなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する複数列の可変表示部(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rなど)を有する可変表示装置を備え、前記複数列の可変表示部にて導出表示した識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記複数列の可変表示部にて可変表示される識別情報には、前記複数列の可変表示部の全部に各々異なる識別情報が並んで表示されることにより特有の意味をなす特別識別情報(例えば図柄番号「9」の飾り図柄など)が含まれ、前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第1可変表示部にて識別情報を仮停止表示した後、前記複数列の可変表示部のうち前記第1可変表示部以外のいずれの可変表示部にて特別識別情報が仮停止表示されたかに応じて、演出態様が異なる複数種類の特別演出(例えばメイン滑りパターンMS1−1〜MS1−3のいずれかによる「メイン滑り」の演出表示や、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出表示など)のいずれかを実行する演出表示実行手段(例えばCPU111がステップS253にて決定した変動パターンに基づくステップS636におけるYesの判定により、CPU131がステップS640の処理を実行した後、ステップS517の処理を実行して、ステップST41〜ステップST49の処理、ステップST61〜ステップST70の処理、ステップST81〜ステップST90の処理、ステップST101〜ステップST111の処理、ステップST121〜ステップST131の処理のいずれかを実行する部分など)を備えてもよい。
このような構成によれば、複数列の可変表示部のうち第1可変表示部にて最初に識別情報が仮停止表示された後、第1可変表示部以外のいずれかにて特別識別情報が導出表示されたときには、複数種類の特別演出のいずれかを実行することができる。これにより、複数列の可変表示部の一部に特別識別情報以外の識別情報が導出表示されたときでも、特別演出を実行可能とし、識別情報の可変表示が開始された後に短期間で遊技の興趣が低下することを防止できる。また、特別識別情報が導出表示される可変表示部に応じて、特別演出における演出態様を異ならせることにより、多様な演出態様で特別演出を実行して、特別演出における演出効果を高めることができる。
(2) Alternatively, the gaming machine according to the present application may be configured after a start condition (for example, the processing of step S203 to step S207 has been executed based on the determination of Yes in step S201 and the determination of No in step S202). A plurality of columns of variable display units that variably display a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, etc.) that can each be identified based on the establishment of a start condition (for example, No is determined in step S221). (E.g., "left", "middle", "right" decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R, etc.), and a variable display of identification information derived and displayed by the plural columns of variable display portions After the result becomes a predetermined specific display result (for example, the final stop symbol of the jackpot combination), the specific gaming state (for example, large game) advantageous to the player Identification information that is variably displayed on the variable display section of the plurality of columns, the identification information that is variably displayed on the variable display section of the plurality of columns is included in all of the variable display sections of the plurality of columns. Special identification information that has a specific meaning by displaying different identification information side by side (for example, a decorative pattern with a symbol number “9”, etc.) is included, and the identification information is the first in the variable display section of the plurality of columns. After the identification information is temporarily stopped and displayed on the first variable display section that is derived and displayed, the special identification information is temporarily stopped on any variable display section other than the first variable display section among the variable display sections of the plurality of columns. Depending on whether it is displayed, a plurality of types of special effects (for example, “main slip” effect display by one of the main slip patterns MS1-1 to MS1-3, or “May Mei” by the main slip pattern MS2-1). After the CPU 131 executes the process of step S640 by the determination of Yes in step S636 based on the variation pattern determined by the CPU 111 in step S253, the CPU 131 executes the process of step S640. The process of step S517 is executed, and any of the process of step ST41 to step ST49, the process of step ST61 to step ST70, the process of step ST81 to step ST90, the process of step ST101 to step ST111, or the process of step ST121 to step ST131 Or the like).
According to such a configuration, after the identification information is temporarily stopped and displayed on the first variable display portion among the variable display portions of the plurality of rows, the special identification information is displayed on any one other than the first variable display portion. When it is derived and displayed, one of a plurality of special effects can be executed. Thus, even when identification information other than special identification information is derived and displayed on a part of the variable display portion of the plurality of columns, it is possible to execute a special effect, and after a variable display of identification information is started, a game can be performed in a short period of time. It can prevent the interest from deteriorating. In addition, depending on the variable display unit from which the special identification information is derived and displayed, the special effects can be executed in various effects by changing the effects in the special effects, thereby enhancing the effects in the special effects. .

(3)上記(2)の遊技機において、前記第1可変表示部にて特別識別情報以外の識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の可変表示を、第1の導出表示順序で行う第1導出表示制御手段と、前記第1可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の可変表示を、第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序で行う第2導出表示制御手段と、前記演出表示実行手段によって特別演出が実行されるときに、第1可変表示部とは異なる第2可変表示部にて、特別識別情報を特別識別情報以外の識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段とを備え、前記演出表示実行手段は、前記第1可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特別演出を実行するように構成されてもよい。なお、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU111がステップS226の処理を実行する部分など)と、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の判定がなされたことにより、識別情報をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するリーチ判定手段(例えばCPU111がステップS246の処理を実行する部分など)と、前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(例えばCPU111がステップS250の処理を実行する部分など)と、前記変動パターン種別決定手段によって決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えばCPU111がステップS253の処理を実行する部分など)とを備えてもよい。
このような構成において、第1可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序で識別情報の可変表示を行うところ、特別演出が実行されるときに、第1可変表示部とは異なる第2可変表示部にて、特別識別情報を他の識別情報に比べて高い割合で導出表示させることができる。なお、事前判定手段による判定結果とリーチ判定手段による判定結果とに基づき、変動パターン種別決定手段が識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定してもよい。そして、変動パターン決定手段は、変動パターン種別決定手段によって決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定してもよい。これにより、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。
(3) In the gaming machine of the above (2), when the identification information other than the special identification information is derived and displayed on the first variable display section, the variable display of the identification information on the variable display section of the plurality of columns is first When the special identification information is derived and displayed by the first derivation display control means performed in the derivation display order and the first variable display section, the variable display of the identification information on the variable display section of the plurality of columns is displayed in the first derivation. When a special effect is executed by the second derivation display control means performed in the second derivation display order different from the display order, and the effect display execution means, the second variable display part is different from the first variable display part. Special derivation display control means for deriving and displaying the special identification information at a higher rate than the identification information other than the special identification information, and the effect display executing means is the first variable display section, the identification information first Derived display After it may be configured to perform the special effect before the variable display results of the identification information is derived displayed. It should be noted that prior determination means (for example, a portion where the CPU 111 executes the process of step S226) that determines whether or not to control the specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed, Reach determination means (for example, the CPU 111 executes the process of step S246) for determining whether or not the identification information is derived and displayed in the reach display state when the pre-determination means determines that the game state is not controlled to the specific gaming state. A variation pattern type determination unit (for example, the CPU 111 performs a step of determining the variation pattern type of the identification information to be one of a plurality of types based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit). And the variation determined by the variation pattern type determining means. (For example, CPU111 portion such that executes step S253) variation pattern determining means for determining a variation pattern of the identification information may be a from a variation pattern included in the turn type.
In such a configuration, when special identification information is derived and displayed on the first variable display unit, the identification information is variably displayed in a second derived display order different from the first derived display order. When executed, the special identification information can be derived and displayed at a higher rate than the other identification information on the second variable display unit different from the first variable display unit. Note that the variation pattern type determination unit may determine the variation pattern type of the identification information as one of a plurality of types based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit. Then, the variation pattern determination unit may determine the variation pattern of the identification information from the variation patterns included in the variation pattern type determined by the variation pattern type determination unit. Thereby, since the determination ratio of the variation pattern type and the determination ratio of the variation pattern can be set separately, the design change related to the distribution of the variation pattern type and the variation pattern can be easily performed.

(4)上記(2)または(3)の遊技機において、前記複数列の可変表示部のうち、一部の可変表示部にて特別識別情報をリーチ表示状態で導出表示した後、動画像によるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えばCPU131がステップST146、ステップST168の処理を実行する部分など)を備えてもよい。
このような構成においては、特別識別情報がリーチ表示状態で導出表示されたときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine of the above (2) or (3), after the special identification information is derived and displayed in a reach display state in a part of the variable display units of the plurality of columns, the moving image is used. You may provide the reach production execution means (for example, the part which CPU131 performs the process of step ST146, step ST168, etc.) which performs a reach production.
In such a configuration, it is possible to enhance the effect of the game by enhancing the effect when the special identification information is derived and displayed in the reach display state.

(5)上記(2)から(4)のいずれかの遊技機において、前記複数列の可変表示部に含まれる一部の可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときに、特別識別情報が導出表示される可変表示部として、互いに異なる可変表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかにより、特別識別情報の導出表示を行う導出表示態様制御手段(例えば変動パターンPC3−1、PC4−1、PC5−1のいずれかであるときには、CPU131がステップST143及びステップST144の処理を実行する一方で、変動パターンPC3−2、PC4−2、PC5−2のいずれかであるときには、CPU131がステップST163及びステップST164の処理を実行する部分など)を備えてもよい。
このような構成においては、多様な表示態様で特別識別情報を導出表示して、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4), when the special identification information is derived and displayed on a part of the variable display units included in the variable display units of the plurality of columns, the special identification information is displayed. As the variable display part from which the derivation display is performed, derived display mode control means (for example, variation patterns PC3-1, PC4, etc.) for performing the derivation display of the special identification information by any one of a plurality of types of derivation display modes including different variable display units. -1 and PC5-1, the CPU 131 executes the processing of step ST143 and step ST144, while when it is any of the variation patterns PC3-2, PC4-2, PC5-2, the CPU 131 A portion for executing the processing of step ST163 and step ST164 may be provided.
In such a configuration, the special identification information can be derived and displayed in various display modes to improve the interest of the game.

(6)上記(2)から(5)のいずれかの遊技機において、識別情報をリーチ表示状態で導出表示することを含む所定の演出表示が実行されないときには、特別識別情報の導出表示を行わない特別導出表示制限手段(例えばステップS602におけるYesの判定に基づき、CPU131がステップS603〜ステップS606の処理を実行する部分など)を備えてもよい。
このような構成においては、特別識別情報が導出表示されたときに遊技者の喜悦感が低下することを防止できる。
(6) In any one of the above gaming machines (2) to (5), when a predetermined effect display including displaying and displaying the identification information in the reach display state is not executed, the special identification information is not derived and displayed. Special derivation display restriction means (for example, a part where the CPU 131 executes the processing of steps S603 to S606 based on the determination of Yes in step S602) may be provided.
In such a configuration, it is possible to prevent the player's feeling of joy when the special identification information is derived and displayed.

(7)上記(2)から(6)のいずれかの遊技機において、前記複数列の可変表示部のうちで特別識別情報を導出表示する可変表示部の個数が多くなるに従って特定表示結果となる確率が高くなるように、前記複数列の可変表示部にて導出表示する識別情報を決定する識別情報決定手段(例えばCPU111がステップS253にて決定した変動パターンに基づき、CPU131がステップS501にて最終停止図柄決定処理を実行する部分や、ステップS502にて変動中演出決定処理を実行する部分など)を備えてもよい。
このような構成においては、識別情報が順次に導出表示されるときに、特定表示結果となる期待感を段階的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In any one of the above gaming machines (2) to (6), a specific display result is obtained as the number of variable display units for deriving and displaying special identification information among the plurality of columns of variable display units increases. In order to increase the probability, the identification information determining means for determining the identification information to be derived and displayed on the variable display section of the plurality of columns (for example, based on the variation pattern determined by the CPU 111 in step S253, the CPU 131 ends in step S501. There may be provided a part for executing the stop symbol determination process, a part for executing the changing effect determination process in step S502, and the like.
In such a configuration, when the identification information is sequentially derived and displayed, the expectation that is the specific display result can be increased stepwise to improve the interest of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 画像表示装置にて可変表示される飾り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the decoration pattern variably displayed by an image display apparatus. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 擬似連チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes and the sudden chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. 変動パターン種別設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern classification setting table. 非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a non-reach loss variation pattern classification determination table. リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach loss variation pattern classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板における各種の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing various configuration examples in the effect control board. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 擬似連1回実行判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pseudo | simulation continuous 1 time execution determination table. 擬似連チャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pseudo | simulation continuous chance eye determination table. 擬似連時のテーブル選択設定や停止図柄設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table selection setting and stop symbol setting in pseudo continuous time. サブ滑り実行判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a sub slip execution determination table. メイン滑りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the main slip pattern determination table. 滑り前仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table before a slip. 滑り前仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table before a slip. 演出制御パターンテーブル等の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as an effect control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a final stop symbol determination process. 変動中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change production | presentation determination process. 擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous temporary stop symbol determination process. 滑り前仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the temporary stop symbol determination process before a slip. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control command processing. 表示制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display control command process. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production operation. 画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the effect display in an image display apparatus. 変形例における各種の制御基板などの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報に含まれる特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。例えば、特別図柄表示装置4は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示装置4にて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。   A special symbol display device 4 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). The special symbol display device 4 is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and is included in a plurality of types of identification information that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. The symbol (also called “special symbol”) is displayed in a variable manner (variable display). For example, the special symbol display device 4 variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. The special symbols displayed on the special symbol display device 4 are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、演出動作に用いられる各種の画像(演出画像)を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示部などにて、特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の識別情報に含まれる飾り図柄などを可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームの一例である。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various images (effect images) used for the effect operation. In the display area of the image display device 5, in response to variable display of the special symbol by the special symbol display device 4 in the special symbol game, for example, in a decorative symbol display unit which becomes a variable display unit divided into a plurality of parts such as three The decorative symbols and the like included in a plurality of types of identification information that can be distinguished from the special symbols are variably displayed. This variable display of decorative symbols is also an example of a variable display game.

この実施の形態において、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」に3列の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが配置されている。すなわち、画像表示装置5の表示領域は、複数列の飾り図柄表示部5L、5C、5Rを有している。そして、特図ゲームにおいて特別図柄表示装置4による特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が並んで停止表示(完全停止表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。特別図柄や飾り図柄が完全停止表示された状態で所定時間(例えば1秒間)が経過したときには、各図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示され、それ以後は今回の可変表示が進行しないことを遊技者が認識できる表示状態となる。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が所定期間にわたり完全停止表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。完全停止表示や仮停止表示のように、特別図柄や飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識できる程度に表示図柄を停止表示することは、導出表示ともいう。   In this embodiment, in the display area of the image display device 5, three rows of decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are arranged in “left”, “middle”, and “right”. That is, the display area of the image display device 5 includes a plurality of rows of decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Then, in response to the start of the change of the special symbol by the special symbol display device 4 in the special symbol game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R The decoration pattern change (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the fixed decorative symbols (final stop symbols) that result in the variable display of decorative symbols are displayed side by side and stopped (completely stopped). The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are movable within the display area of the image display device 5, and display the decorative symbols in a reduced or enlarged manner. You may be able to do that. When a predetermined time (for example, 1 second) elapses with a special symbol or decorative symbol completely stopped, the display result in the variable display of each symbol is displayed determinately, and thereafter, the variable display of this time does not proceed. The display state is such that the player can recognize this. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is completely stopped and displayed for a predetermined period, the variation speed of the decorative pattern is “0”. Thus, the decorative design is stopped and displayed, and for example, there may be a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction. Stopping and displaying the display symbol to the extent that the player can recognize that the variation of the special symbol or the decorative symbol is not progressing like the complete stop display or the temporary stop display is also referred to as a derivation display.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば複数種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした複数種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。一例として、この実施の形態では、「左」の飾り図柄表示部5Lにて、図2(A)に示すような9種類の左図柄が飾り図柄として可変表示され、「中」の飾り図柄表示部5Cにて、図2(B)に示すような9種類の中図柄が飾り図柄として可変表示され、「右」の飾り図柄表示部5Rにて、図2(C)に示すような9種類の右図柄が飾り図柄として可変表示される。左図柄、中図柄、右図柄となる飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。   The decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R include, for example, a plurality of types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, a plurality of types of character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image indicating a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). In addition to the plurality of types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. As an example, in this embodiment, nine types of left symbols as shown in FIG. 2A are variably displayed as decorative symbols on the “left” decorative symbol display section 5L, and “middle” decorative symbol display is displayed. In the section 5C, nine types of middle symbols as shown in FIG. 2B are variably displayed as decorative symbols, and in the “right” decorative symbol display portion 5R, nine types as shown in FIG. 2C. The right symbol is variably displayed as a decorative symbol. Corresponding symbol numbers are assigned to the decorative symbols that are the left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively.

図2(A)に示す左図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「1」〜「8」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。左図柄のうちで図柄番号が「9」である飾り図柄は、「大」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「9」の左図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。図2(B)に示す中図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「1」〜「8」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。中図柄のうちで図柄番号が「9」である飾り図柄は、「当」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「9」の中図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。図2(C)に示す右図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「1」〜「8」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。右図柄のうちで図柄番号が「9」である飾り図柄は、「り」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「9」の右図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部分)とを含んでいる。ここで、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄については、左図柄、中図柄、右図柄で同一の数字やキャラクタを示すものであればよい。これに対して、図柄番号が「9」である飾り図柄については、左図柄、中図柄、右図柄で互いに異なる文字やキャラクタを示すものであればよい。そして、図柄番号が「9」である飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより、例えば「大」、「当」、「り」(大当り)といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで構成されていればよい。   Among the left symbols shown in FIG. 2 (A), the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8” are displayed image portions indicating numbers “1” to “8” corresponding to the symbol numbers; It includes a display image part (shaded part) showing different characters according to the symbol number. Among the left symbols, the decorative symbol whose symbol number is “9” is the portion of the display image indicating the character “Large” and the portion of the display image indicating the character corresponding to the left symbol whose symbol number is “9” ( The shaded area). Among the middle symbols shown in FIG. 2 (B), decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8” are displayed image portions indicating numbers “1” to “8” corresponding to the symbol numbers; It includes a display image part (shaded part) showing different characters according to the symbol number. Among the middle symbols, the decorative symbol whose symbol number is “9” includes a portion of the display image indicating the character “T” and a portion of the display image indicating the character corresponding to the middle symbol whose symbol number is “9” ( The shaded area). Among the right symbols shown in FIG. 2 (C), the decorative symbols having symbol numbers “1” to “8” are displayed image portions indicating numbers “1” to “8” corresponding to the symbol numbers; It includes a display image part (shaded part) showing different characters according to the symbol number. Among the right symbols, the decorative symbol whose symbol number is “9” is the portion of the display image indicating the character “RI” and the portion of the display image indicating the character corresponding to the right symbol whose symbol number is “9” ( The hatched portion). Here, the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” only need to indicate the same numbers and characters in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. On the other hand, the decorative symbol whose symbol number is “9” only needs to indicate different characters and characters in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The decorative symbol having the symbol number “9” is displayed side by side in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, for example, “large”. , “To”, “ri” (big hit), etc., so long as it has a unique meaning, it only has to be configured to include characters constituting different identification information.

飾り図柄を変動させる際には、図柄番号が「1」〜「9」である飾り図柄の全部を、例えば「左」の飾り図柄表示部5Lでは図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行い、「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rでは図柄番号が小さいものから大きいものへとスクロール表示を行う。「左」の飾り図柄表示部5Lでは、図柄番号が「1」である飾り図柄の表示に続いて、図柄番号が「9」である飾り図柄の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rでは、図柄番号が「9」である飾り図柄の表示に続いて、図柄番号が「1」である飾り図柄の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。   When changing the decorative symbol, all of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “9” are scroll-displayed, for example, from the larger symbol number to the smaller symbol symbol in the “left” decorative symbol display section 5L. In the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C and 5R, scroll display is performed from the smallest symbol number to the largest symbol number. In the “left” decorative symbol display unit 5L, the decorative symbol having the symbol number “9” is displayed after the decorative symbol having the symbol number “1” is displayed. Fluctuation display is performed. In the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C and 5R, after displaying the decorative symbol having the symbol number “9”, the decorative symbol having the symbol number “1” is displayed. A continuous variation display of the decorative design is performed.

また、画像表示装置5の表示領域には、特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームにおける可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する特図保留記憶表示が行われる。ここで、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことにより、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した可変表示の開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色あるいは非表示であった表示部位のうちの1つ(例えば青色あるいは非表示となっている表示部位のうち左端あるいは下端の表示部位)を赤色表示あるいは可視表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示あるいは可視表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色あるいは可視表示となっている表示部位のうち右端あるいは上端の表示部位)を青色表示あるいは非表示に戻す。   Further, a special symbol start storage display area may be provided in the display area of the image display device 5. In the special symbol start memory display area, the variable display hold number (special figure hold memory number) in the special game is based on the game ball entering (start winning prize) into the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. Is displayed in a special figure hold storage display. Here, when the game ball enters the start winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6 (start winning prize), a start condition (““ The execution condition is also established, but it is variable because the variable display game based on the previously established variable display start condition is being executed or the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. When the start condition for starting the display game is not satisfied, the variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed in response to an effective start winning when the special figure reservation storage number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that are normally blue or non-displayed (for example, the left or lower end of the display part that is blue or non-displayed) Is changed to red display or visible display. On the other hand, when the special figure hold storage number is subtracted by 1, one of the display parts displayed in red or visible (for example, the right or upper end of the display part displayed in red or visible display). Return the display area to blue or non-display.

なお、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、特別図柄表示装置4の上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための特図保留表示器25Aが設けられている。特図保留表示器25Aは、例えば特図保留記憶数における上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成され、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the special symbol start memory display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. You may make it provide the indicator (special symbol start memory display) which displays the number of special symbol reservation memory together with the special symbol start memory display area or instead of the special symbol start memory display area. In the example shown in FIG. 1, a special figure hold display device 25 </ b> A for displaying the special figure hold storage number in an identifiable manner is provided on the upper part of the special symbol display device 4. The special figure holding indicator 25A includes, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to the upper limit value (for example, “4”) in the special figure holding memory number, and is started by the normally variable winning ball apparatus 6 The number of special figure holding memories as the number of effective winning balls won in the winning opening is displayed in an identifiable manner.

画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置6が設けられている。普通可変入賞球装置6は、例えば図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6では、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6では、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。この実施の形態において、普通可変入賞球装置6は、通常開放状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成されている。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入(始動入賞)した遊技球は、例えば図3に示す始動口スイッチ22によって検出される。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立する。   Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device 6 is provided. The normal variable winning ball apparatus 6 has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 that is used for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a starting prize opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the game ball is in a normally open state in which it is difficult for the game ball to enter the starting winning hole. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state, so that the game ball is in an expanded and open state in which it is easy to enter the start winning opening. In this embodiment, the normally variable winning ball apparatus 6 can enter the starting winning opening even when in the normally open state, but can enter the game ball more than when in the expanded open state. It is comprised so that property may become low. A game ball that has entered (started winning) the starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6 is detected by, for example, the starting opening switch 22 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the start switch 22, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). If so, a start condition for executing variable display of special symbols and decorative symbols is established.

普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、例えば図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball apparatus 7 is provided below the normal variable winning ball apparatus 6. The special variable winning ball apparatus 7 includes, for example, a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 3, and is opened (first state) and closed by the large winning opening door. A big winning opening that changes to (second state) is formed. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 is in the off state, the special winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 is in the ON state, the special winning opening door opens the large winning opening. The game ball that has entered the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、特別図柄表示装置4と同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報に含まれる普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Bが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like as in the special symbol display device 4 and is included in a plurality of types of identification information different from the special symbol (“common symbol”). Alternatively, it is also displayed (variable display) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> B is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the starting winning opening and the big winning opening, for example, one or more general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿に保持しきれない遊技球を貯留する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. A lower plate for storing game balls that cannot be held on the upper plate is provided below the upper plate.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図3に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を完全停止表示する。普通図柄の可変表示時間は、例えば各普図ゲームの開始時に、所定の乱数値を示す数値データを抽出することなどにより、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定されればよい。普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game by the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined variable display time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is completely stopped and displayed. The variable symbol display time may be determined as one of a plurality of variable display times by, for example, extracting numerical data indicating a predetermined random value at the start of each normal game. . If a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as a fixed normal symbol that becomes a variable display result of the normal symbol in the normal game, the variable symbol display result of the normal symbol is It becomes "per ordinary figure". On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6 is in the tilting position, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

特別図柄表示装置4による特図ゲームは、普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口に進入した遊技球が図3に示す始動口スイッチ22によって検出されたことなどにより始動条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、開始される。可変表示の開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときなどに、今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。特別図柄表示装置4による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の可変表示時間は、各特図ゲームの開始時に、例えば図7に示すような変動パターン種別決定用の乱数値MR4を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。   In the special symbol game by the special symbol display device 4, the starting condition is established, for example, when the game ball that has entered the starting winning port formed in the normally variable winning ball device 6 is detected by the starting port switch 22 shown in FIG. Thereafter, the process is started when the variable display start condition is satisfied. The variable display start condition is satisfied when the current special figure game can be started, for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state is completed. In the special symbol game by the special symbol display device 4, when a predetermined variable display time elapses after the variable symbol special display is started, the fixed special symbol as a special symbol variable display result is completely stopped and displayed. The variable symbol display time of the special symbol is, for example, numerical data indicating a random value MR4 for determining a variation pattern type as shown in FIG. 7 or numerical data indicating a random value MR5 for determining a variation pattern at the start of each special symbol game. Corresponding to the variation pattern determined based on the above, it is determined as one of a plurality of types of variable display times. If a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol, which is the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the special display result is a “big hit”, and a special symbol other than the big bonus symbol (losing) If the symbol is stopped and displayed, it becomes “losing” as a non-specific display result. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, and the symbol indicating “−” is a lost symbol.

大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は15ラウンド大当り図柄であり、「1」の数字を示す特別図柄は2ラウンド大当り図柄である。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   Of the special symbols showing the numbers "1", "3", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols that indicate the numbers "3" and "7" are 15 round jackpot symbols, and the number "1" The special symbol indicating is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. A round is performed that changes to a first state that is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the open cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. The other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it be in a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable big hit symbol”). The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a normal jackpot symbol is variable to “normal” (also referred to as “normal jackpot”) when the variable display result is “big hit”. It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state is over, or after the two round jackpot state is over based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the two-round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, As one of the special game states different from the normal state, for example, the variable display time of the special symbol is shortened compared with the normal state, and the probability variation state (high probability game state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. Controlled. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be.

「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」(「確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Like the special symbol indicating the number “7”, the 15 round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special illustration game is the probable big hit symbol It is called. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol is variable "probable change" (also called "probable big hit") when the variable display result is "big hit". It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”). Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol. It is called. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol is “surprise” (“surprise big hit” or “sudden probability big hit” when the variable display result is “big hit”. ")" As a variable display mode (also referred to as "big hit type").

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol variable display time in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol variable display result of each time the normal symbol game is “normal”. Control for improving the probability of “per figure” than in the normal state, when the tilting time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 based on the fact that the variable display result is “per normal figure” is in the normal state It is advantageous for the player because the start condition is easily established by increasing the possibility that the game ball enters the start winning opening, such as a control to make it longer and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

画像表示装置5の表示領域では、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の加速表示(全図柄加速表示)を行い、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示(全図柄定速表示)を行う。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を可変表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、例えば「左」→「右」→「中」や「左」→「中」→「右」といった所定順序で飾り図柄の減速表示(各図柄減速表示)を行い、変動速度が「0」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる仮停止表示を行う。そして、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が変動パターンなどに基づいて決定された可変表示時間に達したときには、可変表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示(全図柄減速表示)するものが含まれていてもよい。   In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed corresponding to variable display of special symbols by the special symbol display device 4. That is, in the display area of the image display device 5, based on the fact that the variable display start condition is satisfied, for example, in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Decorative symbol acceleration display (all symbol acceleration display) is performed, and when a predetermined speed is reached, the decoration symbol constant speed display (all symbol constant speed display) is performed. Such all symbols acceleration display and all symbols constant speed display are included in all symbol variations that variably display the ornament symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display portions 5L, 5C, and 5R. . After all these symbol changes, for example, the symbols are displayed in a decelerating display (each symbol deceleration display) in a predetermined order such as “Left” → “Right” → “Middle” or “Left” → “Middle” → “Right”. If the speed is “0”, the decorative symbol is stopped and displayed, while a temporary stop display that causes, for example, slight shaking or expansion / contraction is performed. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative pattern reaches the variable display time determined based on the variation pattern or the like, the fixed decorative pattern that is the variable display result is displayed in a completely stopped state. Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to displaying the decorative symbols in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol that is a confirmed decorative symbol at the same time may be displayed in a decelerating display (all symbol decelerating display).

この実施の形態では、全図柄変動が行われた後、「左」の飾り図柄表示部5Lにおいて図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄のいずれかが導出表示されるときには、続いて「右」の飾り図柄表示部5Rにおいて飾り図柄が導出表示され、最後に「中」の飾り図柄表示部5Cにおいて飾り図柄が導出表示される。このように、「左」→「右」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する表示順序を、通常導出順序(第1導出表示順序)という。これに対して、全図柄変動が行われた後、「左」の飾り図柄表示部5Lにおいて図柄番号が「9」である飾り図柄が導出表示されるときには、続いて「中」の飾り図柄表示部5Cにおいて飾り図柄が導出表示され、最後に「右」の飾り図柄表示部5Rにおいて飾り図柄が導出表示される。このように、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する表示順序を、特別導出順序(第2導出表示順序)という。   In this embodiment, after all the symbols are changed, when any of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” is derived and displayed on the “left” decorative symbol display section 5L. Then, the decorative symbol is derived and displayed in the “right” decorative symbol display portion 5R, and finally the decorative symbol is derived and displayed in the “middle” decorative symbol display portion 5C. Thus, the display order in which the decorative symbols are derived and displayed in the order of “left” → “right” → “middle” is referred to as a normal derivation order (first derivation display order). On the other hand, when the decorative symbol having the symbol number “9” is derived and displayed in the “left” decorative symbol display section 5L after all the symbols have been changed, the “medium” decorative symbol display is subsequently performed. The decorative symbol is derived and displayed in the part 5C, and finally the decorative symbol is derived and displayed in the “right” decorative symbol display part 5R. The display order in which the decorative symbols are derived and displayed in this order “left” → “middle” → “right” is referred to as a special derivation order (second derivation display order).

全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち全部または一部の飾り図柄表示部にて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することがある。ここで、リーチ表示状態とは、画像表示装置5の表示画面にて導出表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rあるいは「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄あるいは「大」の文字を示す飾り図柄及び「当」の文字を示す飾り図柄の組合せ)が導出表示されているときに未だ導出表示されていない残りの飾り図柄表示部(例えば「中」の飾り図柄表示部5Cあるいは「右」の飾り図柄表示部5Lなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ表示状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるアニメーション画像や実写画像といった演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このような演出画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。リーチ演出の中には、それが出現すると、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)に比べて大当りが発生しやすい(高い確率で大当りとなる)ように設定されたものがある。このような特別のリーチ演出を、スーパーリーチ演出(あるいは単に「スーパーリーチ」)ともいう。一例として、スーパーリーチとなるリーチ演出には、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を所定時間が経過するまで行ってから、例えば背景画像の表示態様や、表示されるキャラクタ、飾り図柄の変動方向といった飾り図柄の変動態様のうち、少なくともいずれか1つがリーチ表示状態となる以前やノーマルリーチのときとは異なるものとなることにより、演出態様が変化(いわゆる「発展」)して、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。また、スーパーリーチとなるリーチ演出には、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときに、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行うことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。   After all symbols change is started, the decorative symbols are reach-displayed on all or some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. It may be derived and displayed in the state. Here, the reach display state refers to a decorative symbol that has not yet been derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the display screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variation symbol”). ")" Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, or “left”). And “medium” decorative symbol display portions 5L, 5C, etc., which constitute a predetermined jackpot combination (for example, a decorative symbol indicating the number “7” or a decorative symbol indicating “Large” and “ The remaining decorative symbol display part that has not been derived and displayed yet (for example, the “middle” decorative symbol display part 5C or the “right” decorative symbol display part). 5L etc.), or the display state in which the decorative symbols are fluctuating, or all or part of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R are all of the big hit combinations. Or synchronize as part of Is a display state in which the change. Corresponding to the reach display state, an effect image such as an animation image or a live-action image different from the decorative design is displayed on the display screen of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, There are times when the variation pattern of the decorative design is changed. Such an effect image display, background image display mode change, and decorative pattern change mode change are referred to as reach effect display (or simply reach effect). Some reach productions are set such that when they appear, a big hit is likely to occur (a high probability is a big win) compared to a normal reach production (normal reach). Such a special reach production is also called a super reach production (or simply “super reach”). As an example, for reach production that becomes super reach, after performing a reach production similar to normal reach until a predetermined time elapses, for example, a decorative pattern such as a background image display mode, a displayed character, a decorative pattern variation direction, etc. The change of the production mode (so-called “development”) by changing at least one of the fluctuation modes before the reach display state or at the time of the normal reach, and the reach production peculiar to the super reach The starting part may be included. In addition, in the reach production that becomes super reach, when the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the introduction part in the reach production peculiar to super reach is started without performing the reach production similar to the normal reach. Things may be included.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための演出動作が実行されることがある。この実施の形態では、「メイン滑り」、「サブ滑り」、「擬似連」、「メイン予告」、「サブ予告」といった演出動作が実行可能に設定されている。   During variable display of decorative designs, unlike reach production, it is possible that decorative designs may be derived and displayed in the reach display state, and that the variable display result may be a “hit”. An effect operation for notifying the player by a variable display mode of symbols may be executed. In this embodiment, effects such as “main slip”, “sub slip”, “pseudo train”, “main notice”, and “sub notice” are set to be executable.

「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させる全図柄変動が行われてから、2つ以上の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rあるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部など)にて飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示した後、その導出表示した飾り図柄表示部のうち所定数(例えば「1」〜「3」)の飾り図柄表示部(例えば「右」の飾り図柄表示部5Rのみ、あるいは「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5R、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部など)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させるように導出表示することで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、「メイン滑り」の演出動作は、メイン側の制御基板である主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(図3)において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、その演出動作が実行されない場合に比べて、飾り図柄の可変表示時間が長くなるものであればよい。これに対して、「サブ滑り」の演出動作は、サブ側の制御基板である演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120(図3)において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「サブ滑り」の演出動作が実行されるか否かによっては、飾り図柄の可変表示時間が変化しないものであればよい。また、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作において一旦仮停止表示させるように導出表示される飾り図柄と、再び再変動させた後に停止表示させるように導出表示される飾り図柄とは、常に異なる飾り図柄となるように決定されてもよいし、同一の飾り図柄となることがあるように決定されてもよい。   In the “main slip” and “sub-slip” effect operations, all symbol variations that change the ornament symbols in the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display portions 5L, 5C, and 5R are performed. Two or more decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R or “left”, “middle”, “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R Etc.), and a predetermined number (for example, “1” to “3”) of the decorative symbol display units (for example, “1” to “3”) among the decorative symbol display units that have been derived and displayed. Only the “right” decorative symbol display portion 5R, or the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R, or the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C and 5R. Derivation table to stop display after changing the decoration pattern again in all etc.) Doing, effect display is performed to change the decoration pattern to be displayed stopped. Note that it is only necessary to determine whether or not the “main slip” effect operation is to be executed in the game control microcomputer 100 (FIG. 3) mounted on the main board 11 which is the main control board. Then, when the effect operation of “main slip” is executed, the variable symbol display time may be longer than that when the effect operation is not executed. On the other hand, it is determined whether or not the “sub-slip” effect operation is executed in the effect control microcomputer 120 (FIG. 3) mounted on the effect control board 12 which is the sub-side control board. That's fine. Then, depending on whether or not the “sub-slip” effect operation is executed, it is sufficient that the decorative symbol variable display time does not change. In addition, the decorative symbols that are derived and displayed so as to be temporarily stopped in the “main slip” and “sub-sliding” rendering operations, and the decorative symbols that are derived and displayed so as to be stopped again after being re-varied are: It may be determined so that it always becomes a different decorative design, or it may be determined so that it may be the same decorative design.

この実施の形態では、「サブ滑り」の演出動作として、全図柄変動が行われてから「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示した後、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させるように導出表示することで、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示(変更演出)が行われる。「メイン滑り」の演出動作としては、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄のみを変更させる演出表示と、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示と、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示といった、複数種類の演出表示(変更演出)のいずれかが選択されて実行される。なお、「サブ滑り」や「メイン滑り」の演出動作における変更演出としては、仮停止表示させた飾り図柄を再び変動させることにより停止表示する飾り図柄を変更させるものに限定されず、例えば仮停止表示させた飾り図柄を示す演出画像を他の飾り図柄を示す演出画像に差し替えることにより、停止表示する飾り図柄を変更させるものなどが含まれていてもよい。「サブ滑り」の演出動作が実行されるときと、「メイン滑り」の演出動作が実行されるときとでは、互いに演出態様が異なる滑り時演出表示が行われることにより、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させる。また、「メイン滑り」の演出動作が実行されるときには、演出態様が異なる複数種類の滑り時演出表示のいずれかが選択されて実行されることにより、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させる。このときには、複数種類の滑り時演出表示のいずれが実行されるかに応じて異なる決定割合で、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち停止表示する飾り図柄を変更させる飾り図柄表示部の組合せが決定される。   In this embodiment, as the effect of “sub-sliding”, after all the symbols are changed, the “left” and “right” decorative symbol display sections 5L and 5R are derived so that the decorative symbols are temporarily stopped and displayed. After the display, the decorative symbol is displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R by deriving and displaying it so that the decorative symbol is changed again on the “right” decorative symbol display unit 5R. The effect display (change effect) for changing the is performed. As the effect of “main slip”, an effect display for changing only the decorative symbols to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R, and the “left” and “right” decorative symbol display units 5L and 5R are displayed. An effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed, and an effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, One of a plurality of types of effect display (change effect) is selected and executed. Note that the change effect in the “sub-slide” or “main slide” effect operation is not limited to the one that changes the decorative symbol that is stopped and displayed by changing the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed again. The effect image which shows the displayed decorative design may be replaced with the effect image which shows other decorative designs, and the thing etc. which change the decorative design to stop display may be included. When the “sub-slip” effect operation is executed and when the “main slip” effect operation is executed, the effect display that is temporarily stopped is displayed by performing the effect display at the time of the slide in which the effect modes are different from each other. Display the symbol again. In addition, when the “main slip” effect operation is executed, one of a plurality of types of effect display at the time of the slide with different effect modes is selected and executed, so that the temporarily displayed decorative design is displayed again and again. Let At this time, stop display of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is performed at different determination ratios depending on which of the plurality of types of slip effect display is executed. The combination of the decorative symbol display part for changing the decorative symbol to be performed is determined.

「擬似連」の演出動作では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させる全図柄変動が行われてから、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動あるいは擬似連再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の演出動作では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そして、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、擬似連変動が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の演出動作において、擬似連変動が1回〜4回行われることにより、開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の回数(例えば「1」〜「4」)を擬似連回数ともいう。   In the “pseudo-ream” production operation, the decorations on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are all decorated based on the fact that the special drawing game start condition is satisfied once. After all the symbols are changed to change the symbols, all the decorative symbols are displayed temporarily on the decorative symbols display 5L, 5C, 5R, and then the decorative symbols are displayed on all the decorative symbols 5L, 5C, 5R. The effect display for changing the symbol again (pseudo continuous change or pseudo continuous change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the “pseudo-ream” effect operation, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R display the pseudo-reambling chances GC1 to GC8 shown in FIG. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Then, it is only necessary to set so that the rate at which the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo continuous fluctuations increases. Thus, the player can recognize that the pseudo continuous variation is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo continuous chance items GC1 to GC8, and the variable display result as the number of pseudo continuous variations increases. Is expected to become a “big hit”. In this embodiment, in the production operation of “pseudo-continuous”, the quasi-continuous variation is performed once to four times, so that the variable display of the decorative design is performed twice or more based on the fact that the start condition is satisfied once. It can appear as if it had been started 5 times in a row. In the following, based on the fact that the start condition is satisfied once, the number of pseudo continuous fluctuations (for example, “1” to “4”) that are executed after the variable symbol display is started and the final stop symbol is stopped and displayed. ") Is also referred to as pseudo-repetition count.

「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作では、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像などの演出画像を表示することといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知する演出表示が行われる。「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作は、全図柄変動が開始されてから、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるより前に実行(開始)されるものであればよい。なお、「メイン予告」の演出動作は、メイン側の制御基板である主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(図3)において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「メイン予告」の演出動作が実行される場合には、その演出動作が実行されない場合に比べて、飾り図柄の可変表示時間が長くなるものであればよい。これに対して、「サブ予告」の演出動作は、サブ側の制御基板である演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120(図3)において、実行されるか否かが決定されればよい。そして、「サブ予告」の演出動作が実行されるか否かによっては、飾り図柄の可変表示時間が変化しないものであればよい。   In the “main notice” or “sub notice” effect operation, the decorative symbol is in a reach display state by a display mode other than the variable display mode of the decorative symbol, for example, displaying a predetermined image such as a character image or a message image. The effect display that informs the player that there is a possibility of being derived and displayed and that the variable display result may be a “big hit” is performed. The effect operations of “main notice” and “sub notice” may be executed (started) after all the symbol changes are started and before the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Note that it is only necessary to determine whether or not the “main notice” effect operation is to be executed in the game control microcomputer 100 (FIG. 3) mounted on the main board 11 which is the main control board. Then, when the effect operation of “main notice” is executed, the variable symbol display time may be longer as compared with the case where the effect operation is not executed. On the other hand, it is determined whether or not the “sub-notice” effect operation is executed in the effect control microcomputer 120 (FIG. 3) mounted on the effect control board 12 which is the sub-side control board. Just do it. Depending on whether or not the “sub-notice” effect operation is executed, any variable display time of the decorative symbols may be used.

一例として、「メイン予告」の演出動作では、リーチ演出と予め関連づけられた演出表示(例えばリーチ演出の導入部分など)あるいは予め関連づけられた演出表示とは異なる演出表示が行われる。また、「サブ予告」の演出動作では、画像表示装置5の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示や、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示(最初に表示される演出画像を表示させた後に演出画像の切り替えが行われないまま演出表示が終了することもある)、遊技者により操作ボタンが操作されたことに応じて演出画像の表示を変更させる演出表示といった、複数種類の演出表示のいずれかが行われるようにすればよい。   As an example, in the “main notice” effect operation, an effect display associated with the reach effect in advance (for example, an introduction portion of the reach effect) or an effect display different from the effect display associated in advance is performed. In the “sub-notice” effect operation, an effect display for displaying a character image prepared in advance at a predetermined position in the display area of the image display device 5 and a plurality of types of effect images prepared in advance are switched in a predetermined order. The effect display to be displayed (the effect display may end without switching the effect image after displaying the effect image displayed first), according to the operation button being operated by the player Any one of a plurality of types of effect display such as effect display for changing the display of the effect image may be performed.

可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示(全図柄変動)を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If the special symbol that will be a losing symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the variable display result being “losing”, a decoration of “left”, “middle”, or “right” Among the symbol display portions 5L, 5C, and 5R, all of the symbol display portions 5L, 5C, and 5R display patterns 5L, 5C, and 5R. In some cases, the decorative design is derived and displayed in the reach display state in some decorative design display units, and the reach effect is executed. When the reach effect is completed, a definite decorative design that is a reach-losing combination may be derived and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If the special symbol that becomes the losing symbol is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game that corresponds to the variable display result being “losing”, the “left”, “ Reach the decorative symbols in the decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) of the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R. After the derivation display is performed in a non-reach display state different from the display state, a fixed decorative design that is a predetermined non-reach combination may be derived and displayed without executing a reach effect. Such a decorative pattern variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “non-reach loss” or “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、「リーチハズレ」の可変表示態様と同様に、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出が実行される。そして、リーチ演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となることに対応して、確定特別図柄が通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。他の一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となることに対応して、確定特別図柄が確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもあれば、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合に、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時などに、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行われることがあるようにしてもよい。   When a special symbol that is a 15-round jackpot symbol is derived and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, as in the variable display mode of “Leach Loss”, all symbols change after starting “Left”, “ The reach effect is executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state in some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. When the reach effect ends, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. As an example, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the predetermined special symbol is a special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol. A definite decorative symbol that is a normal jackpot combination is derived and displayed. As another example, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the confirmed special symbol is a special symbol indicating the number “7”, which is the probable big hit symbol. A fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be derived and displayed, or a fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination may be derived and displayed. When the confirmed special symbol is a promising big hit symbol, after the fixed ornament symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the big hit gaming state is started, the round in the big hit gaming state is being executed, or the big hit gaming state At the time of termination or the like, an effect operation for notifying that the state is controlled to the certain change state may be performed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。こうした通常大当り組合せを構成する図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。これに対して、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。こうした確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。このように、図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上で同一の飾り図柄が揃って停止表示されたときに、可変表示結果が「大当り」となる通常識別情報に含まれている。   For example, the symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display sections 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the determined decorative symbols that are usually the big hit combinations. Among the decorative symbols of “9”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “2”, “4”, “6”, “8” is the ornament of “left”, “middle”, “right” Any of the symbol display portions 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” constituting such a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). On the other hand, the confirmed decorative symbols that are the probable big hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed on the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the image display device 5. Among the decorative symbols of “1” to “9”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, Any of the “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” that constitute such a probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. As described above, among the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “9”, the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” are “left”, “middle”, “right” in the image display device 5. ”Is included in the normal identification information in which the variable display result is“ big hit ”when the same decorative symbols are all stopped and displayed on a predetermined effective line in all of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. ing.

画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「9」である飾り図柄が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に並んで停止表示されたときにも、可変表示結果が「大当り」となる。ここで、図柄番号が「9」である飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより、例えば「大」、「当」、「り」(大当り)といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成されている。このように、図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「9」の飾り図柄は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上で各々が異なる識別情報として並んで停止表示されたときに、特有の意味をなすとともに、可変表示結果が「大当り」となる特別識別情報に含まれている。なお、図柄番号が「9」である飾り図柄は、確変図柄に含まれてもよい。あるいは、図柄番号が「9」である飾り図柄は、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかにかかわりなく、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に並んで確定飾り図柄として停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “9” that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display sections 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, Even when the decorative symbols having "9" are stopped and displayed side by side on a predetermined effective line in all of the decorative symbols display portions 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" The variable display result is “big hit”. Here, the decorative symbol with the symbol number “9” is displayed side by side in all of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. "," "", "" "" "" "(Large Bonus)", so as to have a unique meaning, it is formed to include characters, etc., constituting different identification information. As described above, among the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “9”, the decorative symbols having the symbol number “9” are the decorative symbols “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Special identification that has a unique meaning when the display parts 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed as different pieces of identification information on a predetermined effective line, and the variable display result is “big hit”. Included in the information. Note that the decorative symbol whose symbol number is “9” may be included in the probability variation symbol. Alternatively, the decorative symbol whose symbol number is “9” is the decorative symbol display portion 5L for “left”, “middle”, and “right” regardless of whether the jackpot type is “normal” or “probability”. All of 5C and 5R may be stopped and displayed as a fixed decorative pattern side by side on a predetermined effective line.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図4(B)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示された後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, and a predetermined non- There is a case in which the fixed decorative symbol that is the reach combination is stopped and displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. In response to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a special symbol indicating the number “1”, which is the two-round jackpot symbol, the two-round jackpot after the various fixed ornament symbols are stopped and displayed. When the two-round big hit state ends, the state is controlled to the probability variation state.

可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、飾り図柄の可変表示中に変動中昇格演出が実行されてもよい。変動中昇格演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   When the big hit type is “normal” or “probable change” when the variable display result is “big hit”, the changing promotion effect may be executed during the variable display of the decorative symbols. In the fluctuating promotion effect, a decorative symbol that is normally a big hit combination is temporarily displayed on the effective lines of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. After that, for example, the decorative pattern display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are changed again in a state where the same decorative pattern is aligned, and the decorative symbol that becomes a probable big hit combination, Any of the decorative symbols that are normally a big hit combination is stopped and displayed as a finalized decorative symbol (final stop display). Here, if the promotion effect during fluctuation is executed in response to the fact that the jackpot type is “normal”, the normal bonus game is performed after the decorative pattern displayed temporarily stopped is changed again as the promotion effect during fluctuation. A change promotion promotion effect is performed in which the fixed decorative symbols that are the combination are stopped and displayed. On the other hand, when the changing promotion effect is executed in response to the jackpot type being “probable change”, as the changing promotion effect, after the decorative pattern displayed temporarily stopped is changed again A changing promotion success effect that stops and displays a confirmed decorative symbol that becomes a probable big hit combination may be performed, or a changing promotion failure effect may be executed.

可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「確変」であるときに、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the probability change state is the period from when the variable display result is stopped to the end of the round 15 big hit state. A jackpot promotion effect may be executed as a notification effect as to whether or not to control. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the fluctuation of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, if the definite decorative symbol that is a probable big hit combination is stopped, the promotion effect during the big hit is not executed. do it.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われないようにすればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette entered the “even number” in the jackpot promotion failure production and displayed the effect image “Sorry!”, While the jackpot promotion promotion production was thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. When the big hit type is “probable change”, but the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed, the promotion will be in the probable change state by executing the promotion effect during the big hit before the big hit game state is finished. What is necessary is just to alert | report that there exists. When the jackpot type is “normal”, it is only necessary not to execute the success promotion effect during the jackpot and not to notify that there is a promotion that is in a probable change state until the jackpot gaming state ends. .

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行って特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路102などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each segment constituting the special symbol display device 4 to control the special symbol variable display by the special symbol display device 4, and to turn on / off the normal symbol display device 20. It also has a function of controlling variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display by the normal symbol indicator 20 by performing the light-off / coloring control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 101 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 102 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13, and receives the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering such as 8R and game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド81に伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における大入賞口扉の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド82に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. Further, on the main board 11, wiring for transmitting a command signal for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 to the solenoid 81, and opening / closing control of the big winning door in the special variable winning ball device 7. The wiring which transmits the command signal for performing to the solenoid 82 is connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the special symbol display device 4 and the normal symbol display 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the signal relay board 13, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、信号中継基板13において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   For example, the signal relay board 13 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent signals from being input from the effect control board 12 to the signal relay board 13 and pass signals only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the signal relay board 13, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the circuit, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図5(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 5A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 5A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図5(A)に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始するときに送信される変動パターン指定コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であるであることを示し、演出制御コマンドでは、指示内容に応じて任意の値が設定されるものであればよい。変動パターン指定コマンドでは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して可変表示される飾り図柄などの変動パターンが指定され、変動パターンに応じて、異なるEXTデータが設定される。なお、変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータは、変動パターン指定データともいう。   In the example shown in FIG. 5A, the command 80XXH is a variation pattern designation command transmitted when the special symbol variable display is started in the special symbol game by the special symbol display device 4. XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and it is sufficient that an arbitrary value is set according to the instruction content in the effect control command. In the variation pattern designation command, a variation pattern such as a decorative symbol that is variably displayed corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game is designated, and different EXT data is set according to the variation pattern. The EXT data in the variation pattern designation command is also referred to as variation pattern designation data.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、例えば可変表示の開始条件が成立した時点で表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれとなるかを判定した事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。なお、可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータは、可変表示結果指定データともいう。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 5B, for example, a prior determination result for determining whether the display result is “lost” or “big hit” when the variable display start condition is satisfied. Also, different EXT data is set corresponding to the big hit type determination result of whether the big hit type is “normal”, “probability change”, or “surprise” when the variable display result is “big hit” . More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a prior determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a prior determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and the big hit type determination result. The EXT data in the variable display result notification command is also referred to as variable display result designation data.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」および「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the variation pattern indicated in the variation pattern designation command and the variable display result indicated in the variable display result notification command may be configured to be specified by one effect control command. As an example, an effect control command for setting EXT data corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (one of “losing” and “big hit” and a big hit type in the case of “big hit”) is prepared. Then, information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、大当り遊技状態が開始される契機となった特図ゲームなどにおける大当り種別が、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。一例として、当り開始指定コマンドでは、可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別決定結果と、設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、当り開始指定コマンドにおけるEXTデータは、開始指定データともいう。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a big hit gaming state. The hit start designation command differs depending on whether the big hit type in the special game or the like that triggered the big hit gaming state is “normal”, “probability change”, or “surprise”. EXT data is set. As an example, in the hit start designation command, EXT data similar to that of the variable display result notification command may be set, so that different EXT data may be set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the preliminary determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. The EXT data in the hit start designation command is also referred to as start designation data.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が閉鎖状態に変化してから次回のラウンドにて大入賞口が開放状態となるまでの期間(インターバル期間)における演出画像の表示を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に応じて、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から終了時点まで継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a special prize opening opening designation command that designates display of an effect image during a period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state. The command A2XXH corresponds to the number of executions of the round in the big hit gaming state, and the period (from the end of each round to the closing state of the big winning opening being closed to the opening of the big winning opening in the next round ( This is a designation command after opening the big prize opening that designates display of the effect image in the interval period). In the special winning opening opening designation command and the special winning opening open designation command, different EXT data is set according to, for example, the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the big hit gaming state. In the big hit gaming state, regardless of whether it is a period in which the big prize opening is in an open state in each round or a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, A continuous performance operation may be executed from the start time to the end time of the big hit gaming state.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、大当り遊技状態が開始される契機となった特図ゲームなどにおける大当り種別が、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。一例として、当り終了指定コマンドでは、当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果が「大当り」となる場合における大当り種別に応じて、異なるEXTデータが設定されればよい。あるいは、当り終了指定コマンドでは、大当り種別とEXTデータとの対応関係を、当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state. The hit end designation command differs depending on whether the big hit type in the special figure game or the like that triggered the big hit gaming state is “normal”, “probability change”, or “surprise”. EXT data is set. As an example, in the hit end designation command, the same EXT data as in the hit start designation command is set, so that different EXT data is set according to the big hit type when the prior determination result is “big hit”. That's fine. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the big hit type and the EXT data may be different from the correspondence relationship in the hit start designation command.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に進入(始動入賞)した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるEXTデータが設定されればよい。   The command C0XXH entered the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6 in order to perform a winning display in a special symbol start memory display area provided in the display area of the image display device 5 (start winning). This is a reserved memory count notification command for notifying the special figure reserved memory count that is the number of valid winning balls. In the reserved memory count notification command, different EXT data may be set corresponding to the special figure reserved memory count.

図6は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の一構成例を示している。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)111と、ROM(Read Only Memory)112と、RAM(Random Access Memory)113と、乱数回路114と、入出力ポート115とを備えている。そして、ROM112にはゲーム制御用のプログラムや固定データ等が予め記憶され、RAM113はゲーム制御用のワークエリアを提供する。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えばCPU111がROM112から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU111がROM112から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU111がRAM113に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU111がRAM113に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU111が入出力ポート115を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU111が入出力ポート115を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   FIG. 6 shows a configuration example of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, a RAM (Random Access Memory) 113, a random number circuit 114, and an input circuit. And an output port 115. The ROM 112 stores a game control program, fixed data, and the like in advance, and the RAM 113 provides a game control work area. In the game control microcomputer 100, for example, the CPU 111 executes a program read from the ROM 112, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 111 reads out fixed data from the ROM 112, the CPU 111 writes various fluctuation data in the RAM 113, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 111 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 113. The CPU 111 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the input / output port 115, and the CPU 111 of the game control microcomputer 100 via the input / output port 115. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

乱数回路114は、CPU111とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う。主基板11では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路114などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、リーチ判定用の乱数値MR3、変動パターン種別決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路114は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU111は、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路114とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路114によりCPU111とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU111がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路114は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   The random number circuit 114 updates the numerical data indicating the random number value independently of the CPU 111. On the main board 11, for example, a random number circuit 114 provided in the game control microcomputer 100 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 7, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the reach, a variation pattern Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the type and the random value MR5 for determining the variation pattern is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 114 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 111 uses a random counter different from the random number circuit 114 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 111 by the random number circuit 114, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 111. It may be updated by software using The random number circuit 114 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値である。例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR3は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するために用いられる乱数値である。例えば、リーチ判定用の乱数値MR3は、「1」〜「239」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. For example, the random number MR1 for determining the special figure display result takes a value in the range of “1” to “65535”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. For example, the random value MR2 for determining the jackpot type takes a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random value MR3 is a random value used for determining whether or not to display a decorative symbol in a reach display state when the variable display result is “lost”. For example, the random number MR3 for reach determination takes a value in the range of “1” to “239”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR5は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、変動パターン決定用の乱数値MR5は、「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the variation pattern type is a random value used for determining the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 for determining the variation pattern type takes a value in the range of “1” to “241”. The random number value MR5 for determining the variation pattern is a random value used for determining the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number MR5 for determining the variation pattern takes a value in the range of “1” to “251”.

図8は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図8に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1及び変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1及び変動パターンPC1−2が、予め用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−5、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−6、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2が、予め用意されている。変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1及び変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1及び変動パターンPC1−2のように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、非リーチハズレ変動パターン(あるいは「通常ハズレ変動パターン」)ともいう。変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−5、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−6、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、リーチハズレ変動パターンともいう。また、非リーチハズレ変動パターンやリーチハズレ変動パターンのように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、ハズレ変動パターンともいう。   FIG. 8 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of decorative symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. The pattern is illustrated. As shown in FIG. 8, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, the variation pattern PA1-1 to the variation pattern PA1-5 and the variation pattern PB1- 1 and a variation pattern PB1-2, a variation pattern PC1-1, and a variation pattern PC1-2 are prepared in advance. Further, as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”, variation patterns PA2-1 to PA2-4, variation patterns PA3-1 to PA3-5, and variation pattern PB3— 1 to a fluctuation pattern PB3-6, a fluctuation pattern PC3-1, and a fluctuation pattern PC3-2 are prepared in advance. The variable display results are “lost” and variable display modes, such as the variation pattern PA1-1 to variation pattern PA1-5, variation pattern PB1-1 and variation pattern PB1-2, variation pattern PC1-1 and variation pattern PC1-2. The variation pattern prepared corresponding to the case where “is non-reach” is also referred to as a non-reach loss variation pattern (or “normal loss variation pattern”). Like variation pattern PA2-1 to variation pattern PA2-4, variation pattern PA3-1 to variation pattern PA3-5, variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-6, variation pattern PC3-1 and variation pattern PC3-2 The variation pattern prepared for the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach” is also referred to as the reach loss variation pattern. A variation pattern prepared for a case where the variable display result is “lost”, such as a non-reach loss variation pattern or a reach loss variation pattern, is also referred to as a loss variation pattern.

図9は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図9に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA2−5及び変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−1〜変動パターンPA4−5、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−6、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−6、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2、変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2、変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4が、予め用意されている。このように、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、大当り変動パターンともいう。   FIG. 9 illustrates a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 9, in this embodiment, as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, the variation pattern PA2-5, the variation pattern PA2-6, the variation pattern PA4-1 to the variation pattern. PA4-5, fluctuation pattern PB4-1 to fluctuation pattern PB4-6, fluctuation pattern PB5-1 to fluctuation pattern PB5-6, fluctuation pattern PC4-1 and fluctuation pattern PC4-2, fluctuation pattern PC5-1 and fluctuation pattern PC5- 2, fluctuation pattern PD1-1 and fluctuation pattern PD1-2, fluctuation pattern PD2-1 and fluctuation pattern PD2-2, fluctuation pattern PD3-1 to fluctuation pattern PD3-4 are prepared in advance. Thus, the variation pattern prepared for the case where the variable display result is “big hit” is also referred to as a big hit variation pattern.

なお、図8及び図9に示す「メイン指定演出」は、飾り図柄の可変表示中に実行される複数種類の演出動作のうち、メイン側の制御基板である主基板11の側での決定結果に基づいて実行される演出動作を示すものである。この実施の形態では、「メイン滑り」、「メイン予告」、「擬似連」(図8及び図9では「擬似連1回」〜「擬似連4回」)といった演出動作が、「メイン指定演出」となり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   Note that the “main designated effect” shown in FIG. 8 and FIG. 9 is a determination result on the main board 11 side that is the control board on the main side among a plurality of types of effect operations executed during variable display of decorative symbols. The effect operation performed based on this is shown. In this embodiment, effects such as “main slip”, “main notice”, and “pseudo train” (in FIG. 8 and FIG. 9, “pseudo train once” to “pseudo train four times”) In response to the fact that the variation pattern is determined on the main board 11 side, it is determined whether or not to perform each effect operation.

図8及び図9に示す複数種類の変動パターンのうちで、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2では、特別導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。すなわち、これらの変動パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」である飾り図柄が導出表示された後に、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が導出表示される。これに対して、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2以外の変動パターンでは、通常導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。なお、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかである場合でも、「擬似連1回」の演出動作において飾り図柄を仮停止表示させるときには、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されればよい。   Among a plurality of types of variation patterns shown in FIGS. 8 and 9, variation pattern PC3-1 and variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-1 and variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-1 and variation pattern PC5- In 2, the decorative symbols are derived and displayed in the special derivation order. That is, in these variation patterns, among the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, the symbol number “9” is displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L. After the decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbol is displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C, and then the decorative symbol is displayed on the “right” decorative symbol display portion 5R. On the other hand, in the fluctuation patterns other than the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2, in the normal derivation order. A decorative symbol derivation display is performed. Even if any of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2, When the decorative design is temporarily stopped and displayed in the effect operation “”, the decorative design may be derived and displayed in the normal derivation order.

図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM112には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM112には、CPU111が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM112には、CPU111が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 112 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 6 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 112 stores table data respectively constituting a plurality of determination tables, determination tables, and setting tables prepared for the CPU 111 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 112 also stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 111 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

図10は、ROM112に記憶される特図表示結果判定テーブル200の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル200は、特別図柄表示装置4による特別図柄を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。特図表示結果判定テーブル200では、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1が、大当り判定値データやハズレ判定値データと対応付けられるように、割り振られている。特図表示結果判定テーブル200において特図表示結果判定用の乱数値MR1を示すテーブルデータは、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り振られる判定用データとなっている。そして、特図表示結果判定テーブル200では、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて多くの乱数値MR1が、大当り判定値データに割り振られている。これにより、確変フラグがオンとなる確変状態では、確変フラグがオフとなる通常状態や時短状態に比べて、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなる。すなわち、特図表示結果判定テーブル200では、確変状態であるときに、通常状態や時短状態に比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られている。   FIG. 10 shows a configuration example of the special figure display result determination table 200 stored in the ROM 112. The special figure display result determination table 200 is a big hit with the variable display result as “big hit” before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the special symbol by the special symbol display device 4. It is a table referred to in order to determine whether to control to a gaming state based on the random number value MR1 for special figure display result determination. In the special figure display result determination table 200, the random value MR1 for determining the special figure display result is determined depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. Allocation is made so as to be associated with jackpot determination value data and loss determination value data. In the special figure display result determination table 200, the table data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is data for determination allocated to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state. In the special figure display result determination table 200, when the probability variation flag is on, more random number values MR1 are allocated to the jackpot determination value data than when the probability variation flag is off. As a result, in the probability variation state in which the probability variation flag is turned on, the probability that the variable display result will be a “big hit” is higher than in the normal state or the short time state in which the probability variation flag is turned off. That is, in the special figure display result determination table 200, the determination data is set to the big hit gaming state so that the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than that in the normal state or the short time state in the probability variation state. Allocated to the result of determining whether to control.

図11は、ROM112に記憶される大当り種別決定テーブル201の構成例を示している。大当り種別決定テーブル201は、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル201では、大当り種別決定用の乱数値MR2が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。大当り種別決定テーブル201において大当り種別決定用の乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、15ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。例えば、「通常」または「確変」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。また、「通常」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル201は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定された大当り種別に対応する「0」〜「2」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいる。   FIG. 11 shows a configuration example of the jackpot type determination table 201 stored in the ROM 112. The jackpot type determination table 201 sets the jackpot type to “normal”, “probability change”, “decision change”, based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is “big hit” and is controlled to the big hit gaming state. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types such as “accuracy”. In the jackpot type determination table 201, random numbers MR2 for determining the jackpot type are assigned to the jackpot types “normal”, “probability change”, and “surprise”. In the jackpot type determination table 201, the table data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type is a result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or to control to the 2 round jackpot game state, or to control to the 15 round jackpot state This is data for determination that is assigned to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the random value MR2 assigned to the “normal” or “probable” jackpot type indicates the determination result that control is made to the 15-round jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the random number value MR2 indicates the determination result that the round-robin state is controlled to 2 rounds. Further, the table data indicating the random number MR2 assigned to the “normal” jackpot type indicates the determination result that the control is not performed in the probability variation state, while being assigned to the jackpot type “probability variation” or “surprise”. The table data indicating the random value MR2 indicates the determination result that the control is performed to the probability variation state. Further, the jackpot type determination table 201 is determined based on the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 20 (the jackpot type buffer value) based on the random number MR2 for determining the jackpot type. Table data (setting data) for setting to any one of “0” to “2” corresponding to the big hit type is included.

図12(A)〜(C)は、ROM112に記憶されるリーチ判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ判定テーブルとして、図12(A)に示すリーチ判定テーブル202Aと、図12(B)に示すリーチ判定テーブル202Bと、図12(C)に示すリーチ判定テーブル202Cとが、予め用意されている。リーチ判定テーブル202A〜202Cはそれぞれ、可変表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと判定されたときに、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを、リーチ判定用の乱数値MR3に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル202A〜202Cは、例えば図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ判定テーブル202A〜202Cでは、特図保留記憶数に応じて、リーチ判定用の乱数値MR3が、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ表示状態で導出表示しない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ表示状態で導出表示する旨の判定結果のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   12A to 12C show configuration examples of reach determination tables stored in the ROM 112. FIG. In this embodiment, the reach determination table includes a reach determination table 202A illustrated in FIG. 12A, a reach determination table 202B illustrated in FIG. 12B, and a reach determination table 202C illustrated in FIG. Are prepared in advance. Each of the reach determination tables 202A to 202C determines whether or not the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state when it is determined that the variable display result is “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine based on numerical value MR3. Each reach determination table 202A to 202C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. In each of the reach determination tables 202A to 202C, the reach determination random number MR3 is determined as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2. In a reach display state such as non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2, a determination result indicating that derivation display is not performed, and in a reach display state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Allocation is performed so as to be associated with any one of the determination results for the derivation display.

ここで、例えば図12(A)に示すリーチ判定テーブル202Aの設定では、特図保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1の判定結果に割り振られる一方で「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1の判定結果に割り振られている。また、特図保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1に割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2の判定結果に割り振られている。さらに、特図保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3の判定結果に割り振られている。特図保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の判定結果のそれぞれに割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の判定結果に割り振られている。このような設定により、特図保留記憶数が所定数(例えば「1」〜「3」のいずれか)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、非リーチハズレ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチハズレ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 202A shown in FIG. 12A, corresponding to the case where the special figure holding storage number is “0”, among the random numbers MR3 for reach determination, “1” to “ A value in the range of “204” is allocated to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is allocated to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the special figure pending storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random number values MR3 for reach determination. Is assigned to the determination result of non-reach HA1-2. Further, corresponding to the case where the special figure pending storage number is “2”, the number of random values MR3 for reach determination is larger than the number of random number values allocated to the non-reach HA1-1 and non-reach HA1-2. Values in the range of “1” to “220” are allocated to the determination results of the non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the special figure hold storage number is “3” or “4”, the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-3 among the random numbers MR3 for reach determination. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random numbers assigned to each, is assigned to the determination results of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of special figure hold storage is greater than or equal to a predetermined number (for example, any one of “1” to “3”), the decorative symbols are derived in a reach display state compared to when the number is less than the predetermined number The rate at which display is determined is reduced. If the average variable display time in the non-reach loss variation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach loss variation pattern, Compared to when the number is less than the predetermined number, the average variable display time can be shortened.

また、確変状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル202Bや、時短状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル202Cでは、通常状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル202Aに比べて多くの乱数値MR3が、リーチ表示状態で導出表示しない旨の判定結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する旨の判定がなされる割合が低くなる。こうして、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における平均的な可変表示時間を短縮することが可能になる。   In addition, the reach determination table 202B selected as the use table when in the probability variation state or the reach determination table 202C selected as the use table in the time reduction state is selected as the use table when in the normal state. Compared to the reach determination table 202A, a larger number of random values MR3 are allocated to the determination result that the derived display is not performed in the reach display state. With such a setting, the proportion of the determination that the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state is lower in the probability variation state or the short time state than in the normal state. Thus, the average variable display time when the variable display result is “lost” can be shortened in the probability changing state or in the short time state, compared with the normal state.

図13は、ROM112に記憶される変動パターン種別設定テーブル220の構成例を示している。変動パターン種別設定テーブル220は、可変表示結果や可変表示態様(「大当り」となる場合には大当り種別)に応じた複数種類の変動パターン種別の内容を定める設定用データなどから構成されている。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA3−5が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合のみに対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA3−6が、予め用意されている。加えて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA5−1〜変動パターン種別CA5−3が、予め用意されている。各変動パターン種別は、変動パターン種別設定テーブル220により定められる内容に沿った1つまたは複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 13 shows a configuration example of the variation pattern type setting table 220 stored in the ROM 112. The variation pattern type setting table 220 is composed of setting data for determining the contents of a plurality of types of variation pattern types in accordance with variable display results and variable display modes (in the case of “big hit”, the big hit type). In this embodiment, the variation pattern types CA1-1 to CA1-4, the variation pattern types CA1-4, and the variation pattern types correspond to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. CB1-1 to variation pattern type CB1-3 and variation pattern type CC1-1 to variation pattern type CC1-3 are prepared in advance. Further, variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are prepared in advance as variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. Furthermore, as the variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probability variation”, the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3, variation pattern type CA3-3. 5 is prepared in advance. A variation pattern type CA3-4 and a variation pattern type CA3-6 are prepared in advance as variation pattern types corresponding only to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation”. In addition, variation pattern types CA5-1 to CA5-3 are prepared in advance as the variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable”. Each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns in accordance with the contents defined by the variation pattern type setting table 220. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図13に示すように、変動パターン種別CA1−1は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし(通常状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−2は、通常状態において特図保留記憶数が「3」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留3個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留3個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−3は、通常状態において特図保留記憶数が「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留4個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留4個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−4は、通常状態において可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「メイン滑り」や「メイン予告」の演出動作が実行される「メイン滑り、メイン予告(通常状態)」の変動パターン種別であり、「メイン滑り、メイン予告(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   As shown in FIG. 13, in the variation pattern type CA1-1, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is not shortened in the normal state, and the rendering operation such as “main slip” and “main notice” is not executed. It is a variation pattern type of “no shortening (normal state)”, and includes a variation pattern previously associated with “no shortening (normal state)”. In the variation pattern type CA1-2, the special symbol or decorative symbol variable display time is shortened corresponding to the case where the number of special figure reservations is "3" in the normal state, and "main slip" or "main notice" Such a variation pattern type of “hold 3 shortened (normal state)” in which the rendering operation is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “hold 3 shortened (normal state)”. In the variation pattern types CA1-3, the variable display time for special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the number of special figure reservations is “4” in the normal state, and “main slip” or “main notice” Such a variation pattern type of “reserved 4 shortened (normal state)” that is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “reserved 4 shortened (normal state)”. The variation pattern types CA1-4 are “main slip, main notice (normal state)” in which the effects of “main slip” and “main notice” are executed when the variable display mode is “non-reach” in the normal state. The variation pattern type includes a variation pattern previously associated with “main slip, main notice (normal state)”.

変動パターン種別CB1−1は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態に比べて短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし(確変状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−2は、確変状態において特図保留記憶数が「2」〜「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留2〜4個短縮(確変状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜4個短縮(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−3は、確変状態において飾り図柄の可変表示中に「メイン滑り」の演出動作を実行することもある「メイン滑り含む(確変状態)」の変動パターン種別であり、「メイン滑り含む(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   In the variation pattern type CB1-1, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened in the probability variation state as compared with the normal state, and the rendering operation such as “main slip” or “main notice” is not performed. The variation pattern type of “probable variation state” ”includes a variation pattern associated with“ no shortening (probability variation state) ”in advance. In the variation pattern type CB1-2, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the number of reserved special figure memories is “2” to “4” in the probability variation state, and “main slip” or The variation pattern type of “hold 2 to 4 shortened (probability variation state)” in which the rendering operation such as “main notice” is not executed, and the variation pattern previously associated with “hold 2 to 4 shortening (probability variation state)” It is comprised including. The variation pattern type CB1-3 is a variation pattern type of “including main slip (probability variation state)” in which the effect operation of “main slip” may be executed during the variable display of decorative symbols in the probability variation state. It includes a variation pattern previously associated with “include (probability variation state)”.

変動パターン種別CC1−1は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態に比べて短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし(時短状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−2は、時短状態において特図保留記憶数が「2」〜「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留2〜4個短縮(時短状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜4個短縮(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−3は、時短状態において飾り図柄の可変表示中に「メイン滑り」の演出動作を実行することもある「メイン滑り含む(時短状態)」の変動パターン種別であり、「メイン滑り含む(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   In the variation pattern type CC1-1, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened compared to the normal state in the short time state, and the rendering operation such as “main slip” and “main notice” is not executed. The variation pattern type of “short-time state” ”includes a variation pattern associated with“ no shortening (short-time state) ”in advance. In the variable pattern type CC1-2, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the number of special figure reservation memories is “2” to “4” in the short time state, and “main slip” or Fluctuation pattern type of “hold 2 to 4 shortened (short-time state)” in which a production operation such as “main notice” is not executed, and a fluctuation pattern previously associated with “hold 2 to 4 shortened (time-short state)” It is comprised including. The variation pattern type CC1-3 is a variation pattern type of “including main slip (short time state)”, which may execute the effect operation of “main slip” during variable display of decorative symbols in the short time state. It includes a variation pattern that is preliminarily associated with “include (time-short state)”.

変動パターン種別CA2−1は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA2−1は、「ノーマルリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA2−2は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出αを実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチα(ハズレ)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA2−2は、「スーパーリーチα(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA2−3は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβ1として予め定められたリーチ演出β1を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ1(ハズレ)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA2−3は、「スーパーリーチβ1(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA2−4は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαやスーパーリーチβ1とは演出態様が異なるスーパーリーチγ1として予め定められたリーチ演出γ1を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ1(ハズレ)」の変動パターン種別である。この実施の形態において、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1では、動画像の再生表示による演出表示が行われる。変動パターン種別CA2−4は、「スーパーリーチγ1(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CA2-1 is “normal reach (lost)” in which a definite decorative symbol that is a reach-losing combination is derived after a normal reach effect (normal reach) is performed after the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. It is a variation pattern type. The variation pattern type CA2-1 includes a variation pattern that is associated with “normal reach (losing)” in advance. In the variation pattern type CA2-2, after a decorative symbol is derived and displayed in a reach display state, a predetermined decorative symbol that is a reach-losing combination is derived and displayed after executing a reach effect α predetermined as a super reach α in the super reach. Variation type of “super reach α (lost)”. The variation pattern type CA2-2 is configured to include a variation pattern associated with “super reach α (losing)” in advance. In the variation pattern type CA2-3, after reaching and displaying the decorative design in the reach display state, the reach effect β1 that is predetermined as the super reach β1 that is different from the super reach α in the super reach is executed, and then the reach loss is performed. This is a variation pattern type of “super reach β1 (losing)” in which a fixed decorative symbol to be combined is derived and displayed. The variation pattern type CA2-3 includes a variation pattern associated with “super reach β1 (losing)” in advance. The variation pattern type CA2-4 executes a reach effect γ1 that is predetermined as a super reach γ1 that is different from the super reach α and the super reach β1 in the super reach after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Then, the variation pattern type of “Super Reach γ1 (Lose)” from which a definite decorative symbol that is a reach-losing combination is derived and displayed. In this embodiment, in the reach effect γ1 of the super reach γ1, the effect display by the reproduction display of the moving image is performed. The variation pattern type CA2-4 includes a variation pattern that is associated with “super reach γ1 (losing)” in advance.

変動パターン種別CA3−1は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−1は、「ノーマルリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA3−2は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチαのリーチ演出αを実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチα(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−2は、「スーパーリーチα(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチβ1のリーチ演出β1を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ1(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−3は、「スーパーリーチβ1(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CA 3-1 is a variation of “normal reach (big hit)” in which, after a decorative symbol is derived and displayed in a reach display state, a normal reach effect (normal reach) is executed and then a definite decorative symbol of a big hit combination is derived and displayed. Pattern type. The variation pattern type CA3-1 includes a variation pattern associated with “normal reach (big hit)” in advance. The variation pattern type CA3-2 is “super reach α (big hit)” in which after the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the reach effect α of the super reach α is executed and then the definite decorative combination of the big hit combination is derived and displayed. Variation pattern type. The variation pattern type CA3-2 includes a variation pattern previously associated with “super reach α (big hit)”. The variation pattern type CA3-3 is “super reach β1 (big hit)” in which the decorative design of the big hit combination is derived and displayed after the reach effect β1 of the super reach β1 is executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Variation pattern type. The variation pattern type CA3-3 is configured to include a variation pattern previously associated with “super reach β1 (big hit)”.

変動パターン種別CA3−4は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチβ2のリーチ演出β2を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ2(大当り)」の変動パターン種別である。一例として、スーパーリーチβ2のリーチ演出β2では、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1と同様の演出動作が実行された後、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1とは異なる演出動作が続けて実行されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。他の一例として、スーパーリーチβ2のリーチ演出β2では、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1と同様の演出動作とともに、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1では表示されないキャラクタ画像といった演出画像が表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。変動パターン種別CA3−4は、「スーパーリーチβ2(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   In the variation pattern type CA3-4, after the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the reach effect β2 of the super reach β2 is executed, and then the determined decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed “Super reach β2 (big hit)” Variation pattern type. As an example, in the reach production β2 of the super reach β2, the production operation similar to the reach production β1 of the super reach β1 is executed, and then the production operation different from the reach production β1 of the super reach β1 is continuously executed. Thus, it is only necessary to perform a specific performance operation when the variable display result is “big hit”. As another example, in the reach production β2 of the super reach β2, a production image such as a character image that is not displayed in the reach production β1 of the super reach β1 is displayed together with the production operation similar to the reach production β1 of the super reach β1. When the variable display result is “big hit”, it is only necessary to perform a specific effect operation. The variation pattern type CA3-4 includes a variation pattern that is associated with “super reach β2 (big hit)” in advance.

変動パターン種別CA3−5は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチγ1のリーチ演出γ1を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ1(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−5は、「スーパーリーチγ1(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA3−6は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチγ2のリーチ演出γ2を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ2(大当り)」の変動パターン種別である。一例として、スーパーリーチγ2のリーチ演出γ2では、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1で再生表示される動画像と同様の動画像が再生表示された後、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1とは異なる動画像が続けて再生表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。他の一例として、スーパーリーチγ2のリーチ演出γ2では、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1で再生表示される動画像とともに、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1では表示されないキャラクタ画像といった演出画像が表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。   For the variation pattern type CA3-5, “decreased decorative symbols of the big hit combination are derived and displayed after the reach effect γ1 of the super reach γ1 is executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state” Variation pattern type. The variation pattern type CA3-5 includes a variation pattern previously associated with “super reach γ1 (big hit)”. In the variation pattern type CA3-6, after the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the reach effect γ2 of the super reach γ2 is executed, and then the determined decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed “super reach γ2 (big hit)” Variation pattern type. As an example, in the reach effect γ2 of the super reach γ2, after the same moving image as that reproduced and displayed in the reach effect γ1 of the super reach γ1 is reproduced and displayed, a moving image different from the reach effect γ1 of the super reach γ1 is displayed. If the variable display result is a “big hit” by continuously reproducing and displaying, etc., it is only necessary to perform a specific effect operation. As another example, in the reach effect γ2 of the super reach γ2, the effect image such as the character image that is not displayed in the reach effect γ1 of the super reach γ1 is displayed together with the moving image reproduced and displayed in the reach effect γ1 of the super reach γ1. For example, it is only necessary to perform a specific performance operation when the variable display result is “big hit”.

変動パターン種別CA5−1は、通常状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「通常時突確」の変動パターン種別であり、「通常時突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA5−2は、確変状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「確変中突確」の変動パターン種別であり、「確変中突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA5−3は、時短状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「時短中突確」の変動パターン種別であり、「時短中突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CA5-1 is a variation pattern type of “normal accuracy” in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise accuracy” in a normal state, and is associated with “normal accuracy accuracy” in advance. It is configured to include a fluctuation pattern. The variation pattern type CA5-2 is a variation pattern type of “probability during probability variation” in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise accuracy” in the probability variation state, and is associated in advance with “probability during probability variation”. It is configured to include a fluctuation pattern. The variation pattern type CA5-3 is a variation pattern type of “short / medium sudden accuracy” in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” in the short time state, and is associated with “short / medium sudden accuracy” in advance. It is configured to include a fluctuation pattern.

図14(A)〜(C)は、ROM112に記憶される非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Aと、図14(B)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Bと、図14(C)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Cとが、予め用意されている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となるときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cは、例えば図14(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。   14A to 14C show a configuration example of a non-reach loss variation pattern type determination table stored in the ROM 112. FIG. In this embodiment, as a non-reach loss variation pattern type determination table, a non-reach loss variation pattern type determination table 203A shown in FIG. 14A, a non-reach loss variation pattern type determination table 203B shown in FIG. A non-reach loss variation pattern type determination table 203C shown in FIG. 14 (C) is prepared in advance. In the non-reach loss variation pattern type determination tables 203A to 203C, when the variable display result is “loss” and the variable display mode is “non-reach”, the variation pattern type is based on the random value MR4 for determining the variation pattern type. This table is referred to for determination. Each of the non-reach loss variation pattern type determination tables 203A to 203C is in accordance with the table selection setting as shown in FIG. Accordingly, it is selected as a use table.

非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Aでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Bでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の判定結果が非リーチHB1−1及び非リーチHB1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Cでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHC1−1及び非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the non-reach loss variation pattern type determination table 203A, the variable pattern type determination table 203A is used for determining the variation pattern type depending on which of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 is the determination result indicating that the variable display mode is “non-reach”. Are assigned so as to be associated with any one of the variation pattern types CA1-1 to CA1-4. In the non-reach loss variation pattern type determination table 203B, the variable pattern type determination table 203B is used for determining the variation pattern type depending on whether the determination result that the variable display mode is “non-reach” is non-reach HB1-1 or non-reach HB1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CB1-1 to CB1-3. In the non-reach loss variation pattern type determination table 203C, for determining the variation pattern type according to whether the determination result that the variable display mode is “non-reach” is non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CC1-1 to CC1-3.

図15(A)〜(C)は、ROM112に記憶されるリーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図15(A)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Aと、図15(B)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Bと、図15(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Cとが、予め用意されている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となるときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cは、例えば図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 15A to 15C show a configuration example of the reach-losing variation pattern type determination table stored in the ROM 112. FIG. In this embodiment, the reach-losing variation pattern type determination table 204A shown in FIG. 15A, the reach-losing variation pattern type determination table 204B shown in FIG. 15B, and the reach-losing variation pattern type determination table shown in FIG. ) Reach loss variation pattern type determination table 204 </ b> C is prepared in advance. Each of the reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C determines the variation pattern type based on the random value MR4 for determining the variation pattern type when the variable display result is “loss” and the variable display mode is “reach”. This is a table that is referred to. Each reach loss variation pattern type determination table 204A to 204C is in accordance with whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. And selected as a use table.

リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Aでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Bでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチHB2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Cでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチHC2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the reach loss variation pattern type determination table 204A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is determined depending on which of the reach HA2-1 to reach HA2-3 is the determination result that the variable display mode is “reach”. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-4. In the reach loss variation pattern type determination table 204B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is represented by the variation pattern type CA2- according to the determination result that the variable display mode is “reach” is reach HB2-1. 1 to 1 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-4. In the reach-losing variation pattern type determination table 204C, in response to the determination result indicating that the variable display mode is “reach” is reach HC2-1, the random value MR4 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA2-. 1 to 1 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-4.

図16(A)〜(F)と図17(A)〜(C)は、大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図16(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Aと、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Bと、図16(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Cと、図16(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206Aと、図16(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206Bと、図16(F)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206Cと、図17(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Aと、図17(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Bと、図17(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Cとが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cはそれぞれ、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cは、例えば図17(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別バッファ値に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 16A to 16F and FIGS. 17A to 17C show configuration examples of the big hit variation pattern type determination table. In this embodiment, as the jackpot variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 205A shown in FIG. 16A, the jackpot variation pattern type determination table 205B shown in FIG. 16B, and FIG. ) Jackpot variation pattern type determination table 205C shown in FIG. 16D, jackpot variation pattern type determination table 206A shown in FIG. 16D, jackpot variation pattern type determination table 206B shown in FIG. 16E, and FIG. Jackpot variation pattern type determination table 206C shown in FIG. 17, jackpot variation pattern type determination table 207A shown in FIG. 17A, jackpot variation pattern type determination table 207B shown in FIG. 17B, and jackpot variation pattern type determination table 207B shown in FIG. A variation pattern type determination table 207C is prepared in advance. The jackpot variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C each determine the variation pattern type for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. It is a table referred in order to determine based on random number value MR4. Each of the big hit variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C follows, for example, the table selection setting as shown in FIG. It is selected as a usage table according to which state it is or depending on the jackpot type buffer value.

大当り変動パターン種別決定テーブル205A、206A、207Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3及び変動パターン種別CA3−5のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル205B、207Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−6のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル206Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−5のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the big hit variation pattern type determination tables 205A, 206A, and 207A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is associated with one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3 and the variation pattern type CA3-5. So that it is allocated. In the big hit variation pattern type determination tables 205B and 207B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-6. In the big hit variation pattern type determination table 206B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-5.

このような設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるときには、変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に決定されることがない。これに対して、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるときには、通常状態や時短状態であれば変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に決定されることがあり、確変状態であれば変動パターン種別CA3−4に決定されることがあり変動パターン種別CA3−6に決定されることがない。したがって、変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるときには、常に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。これにより、変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感を高め、変動パターン種別CA3−4に対応したスーパーリーチβ2のリーチ演出β2や変動パターン種別CA3−6に対応したスーパーリーチγ2のリーチ演出γ2などによる演出効果を高めることができる。なお、図柄番号が「9」である飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、大当り変動パターン種別決定テーブル205A、206A、207Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−5には対応付けられないように、割り振られていればよい。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるときには、変動パターン種別CA3−5に決定されることがない。したがって、変動パターン種別CA3−5に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われて可変表示結果が「大当り」となるときには、常に大当り種別が「確変」となり、変動パターン種別CA3−5に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感を高め、変動パターン種別CA3−5に対応したスーパーリーチγ1のリーチ演出γ1などによる演出効果を高めることができる。もっとも、変動パターン種別CA3−5に対応したスーパーリーチγ1のリーチ演出γ1は、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合の変動パターン種別CA2−4にも対応している。そのため、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1が実行されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となることもある。   With this setting, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the variable pattern type CA3-4 and the variable pattern type CA3-6 are not determined. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the variation pattern type CA3-4 or the variation pattern type CA3-6 may be determined in the normal state or the short time state. Yes, if it is a probable variation state, it may be determined as the variation pattern type CA3-4, but not determined as the variation pattern type CA3-6. Therefore, when the decorative display is variably displayed by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-4 or the variation pattern type CA3-6, the variable display result is always “big hit” and the big hit type is “probable change”. As a result, the player's euphoria due to the variable display of the decorative symbols by the variation patterns included in the variation pattern type CA3-4 and the variation pattern type CA3-6 is enhanced, and the supermarket corresponding to the variation pattern type CA3-4 is provided. The effect of the reach effect β2 of the reach β2 and the reach effect γ2 of the super reach γ2 corresponding to the variation pattern type CA3-6 can be enhanced. When a decorative symbol having the symbol number “9” is included in the probability variation symbol, the random value MR4 for determining the variation pattern type in the jackpot variation pattern type determination tables 205A, 206A, and 207A is the variation pattern type CA3. It only needs to be allocated so that it is not associated with -5. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the variation pattern type CA3-5 is not determined. Therefore, when the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-5 and the variable display result is “big hit”, the big hit type is always “probable variation”, and the variation pattern type CA3-5 It is possible to enhance the player's joyfulness due to the variable display of the decorative pattern by the included variation pattern, and to enhance the effect of the reach effect γ1 of the super reach γ1 corresponding to the variation pattern type CA3-5. However, the reach effect γ1 of the super reach γ1 corresponding to the variation pattern type CA3-5 is also the variation pattern type CA2-4 when the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. It corresponds. Therefore, when the reach effect γ1 of the super reach γ1 is executed, the variable display result may be “lost”.

また、確変状態であるときには変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われないのに対して、通常状態や時短状態であれば変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることがある。そして、変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるときには、確変状態以外の通常状態や時短状態にて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となり、大当り遊技状態の終了後には確変状態へと制御されることになる。これにより、変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感をさらに高め、変動パターン種別CA3−6に対応したスーパーリーチγ2のリーチ演出γ2などによる演出効果を高めることができる。   In addition, the decorative pattern is not variably displayed by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-6 in the probability variation state, whereas it is included in the variation pattern type CA3-6 in the normal state or the short time state. There is a case where decorative display of a decorative pattern by a variation pattern is performed. When the variable display of the decorative pattern by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-6 is performed, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation” in the normal state or the short time state other than the probability variation state. After the big hit gaming state, it is controlled to the probability changing state. This further enhances the player's euphoria due to the variable display of the decorative pattern by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-6, and the reach effect γ2 of the super reach γ2 corresponding to the variation pattern type CA3-6 It is possible to enhance the effect of production.

大当り変動パターン種別決定テーブル205Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、全て変動パターン種別CA5−1と対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル206Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、全て変動パターン種別CA5−2と対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル207Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、全て変動パターン種別CA5−3と対応付けられるように、割り振られている。   In the big hit variation pattern type determination table 205C, all random number values MR4 for determining the variation pattern type are allocated so as to be associated with the variation pattern type CA5-1. In the big hit variation pattern type determination table 206C, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allotted so as to be associated with the variation pattern type CA5-2. In the big hit variation pattern type determination table 207C, random number values MR4 for determining the variation pattern type are all assigned so as to be associated with the variation pattern type CA5-3.

図18は、ROM112に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Aと、図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Bとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bはそれぞれ、可変表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと判定されたときに、リーチ表示状態とするか否かの決定結果や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル208Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル208Bが使用テーブルとして選択される。   FIG. 18 shows a configuration example of the loss variation pattern determination table stored in the ROM 112. In this embodiment, a loss fluctuation pattern determination table 208A shown in FIG. 18A and a loss fluctuation pattern determination table 208B shown in FIG. 18B are prepared in advance as loss fluctuation pattern determination tables. Each of the loss variation pattern determination tables 208A and 208B determines whether to reach the reach display state or the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. This is a table that is referred to in order to determine the variation pattern based on the random number MR5 for determining the variation pattern. Each of the loss variation pattern determination tables 208A and 208B is selected as a use table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, it is determined that one of the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-4, variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1-3, variation pattern type CC1-1 to variation pattern type CC1-3. According to the result, the loss variation pattern determination table 208A is selected as the usage table, and the loss variation pattern determination table 208B is used according to the determination result indicating that any one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-4 is used. Selected as.

ハズレ変動パターン決定テーブル208Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、可変表示結果を「ハズレ」とし可変表示態様を「非リーチ」とする1種類または複数種類の変動パターンに、割り振られている。ハズレ変動パターン決定テーブル208Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、可変表示結果を「ハズレ」とし可変表示態様を「リーチ」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。   In the loss variation pattern determination table 208A, according to the variation pattern type, the random value MR5 for determining the variation pattern includes one or more types of variations in which the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. Allocated to the pattern. In the loss variation pattern determination table 208B, according to the variation pattern type, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns in which the variable display result is “lost” and the variable display mode is “reach”. It is.

図19は、ROM112に記憶される大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン決定テーブルとして、図19(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Aと、図19(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Bとが、予め用意されている。大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bはそれぞれ、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別の決定結果や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−6のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル209Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA5−1〜変動パターン種別CA5−3のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル209Bが使用テーブルとして選択される。各大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、可変表示結果を「大当り」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。   FIG. 19 shows a configuration example of the big hit variation pattern determination table stored in the ROM 112. In this embodiment, as a big hit variation pattern determination table, a big hit variation pattern determination table 209A shown in FIG. 19A and a big hit variation pattern determination table 209B shown in FIG. 19B are prepared in advance. Each of the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B has a variable pattern according to the determination result of the big hit type, the determination result of the variable pattern type, etc., when it is determined that the variable display result is controlled as the big hit gaming state. Is a table that is referred to for determining a variation pattern based on a random value MR5 for determining a variation pattern. Each big hit variation pattern determination table 209A, 209B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the jackpot variation pattern determination table 209A is selected as a use table in accordance with the determination result indicating that one of the variation pattern types CA3-1 to variation pattern types CA3-6, and the variation pattern type CA5-1 to variation pattern type CA5. The jackpot variation pattern determination table 209B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of −3 is selected. In each of the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns whose variable display result is “big hit” according to the variation pattern type.

こうしたハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bや、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおいて、変動パターン種別に応じて変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている変動パターンは、その変動パターン種別に含まれる変動パターンとなっている。一例として、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Aにおいて変動パターン種別CA1−1に応じて乱数値MR5の全部が割り振られている変動パターンPA1−1は、変動パターン種別CA1−1に含まれる変動パターンとなっている。ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bや、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bは、変動パターン種別の決定結果に基づき、その変動パターン種別に含まれる1種類または複数種類の変動パターンのうちから、今回の可変表示における変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。   In these loss variation pattern determination tables 208A and 208B and jackpot variation pattern determination tables 209A and 209B, the variation pattern to which the random value MR5 for determining the variation pattern is assigned according to the variation pattern type is included in the variation pattern type. Fluctuation pattern. As an example, a variation pattern PA1-1 in which all random number values MR5 are allocated according to the variation pattern type CA1-1 in the loss variation pattern determination table 208A shown in FIG. 18A is assigned to the variation pattern type CA1-1. The variation pattern is included. The loss variation pattern determination tables 208A and 208B and the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B are based on the determination result of the variation pattern type, and are selected from one or more types of variation patterns included in the variation pattern type. This is a table for selecting a variation pattern in variable display.

リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後に実行されるリーチ演出での演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性は異なるものとなる。このように、リーチ演出における演出態様ごとに決められる可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度ともいう。ここで、各リーチ演出に対応するリーチの信頼度は、((大当り時における当該リーチ演出の実行割合)×(大当り確率))/((ハズレ時における当該リーチ演出の実行割合)×(ハズレ確率)+(大当り時における当該リーチ演出の実行割合)×(大当り確率))として求めることができる。なお、(ハズレ確率)=1−(大当り確率)である。   Random value MR4 is allocated to each variation pattern type in reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C, and random number MR4 is allocated to each variation pattern type in jackpot variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C. After the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state by allocating the random value MR5 to each variation pattern in the loss variation pattern determination table 208B and allocating the random value MR5 to each variation pattern in the jackpot variation pattern determination tables 209A and 209B. The possibility that the variable display result will be a “big hit” varies depending on the effect mode of the reach effect to be executed. As described above, the possibility (probability) that the variable display result determined for each rendering mode in the reach effect becomes “big hit” is also called reach big hit reliability, or simply reach reliability. Here, the reach reliability corresponding to each reach production is ((percentage of execution of the reach at the time of big hit) × (probability of jackpot)) / ((percentage of execution of the reach at the time of loss) × (loss probability) ) + (Execution ratio of the reach effect at the time of jackpot) × (probability of jackpot)). Note that (loss probability) = 1− (big hit probability).

一例として、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出γ1となる演出動作が実行される。このリーチ演出γ1では、動画像の再生表示が行われる。そして、リーチ演出γ1に対応するリーチの信頼度は、例えば「ノーマル」のリーチ演出やリーチ演出α、リーチ演出β1といった、動画像の再生表示が行われないリーチ演出に対応するリーチの信頼度に比べて高くなるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りなどが、予め設定されていればよい。また、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出γ2となる演出動作が実行される。このリーチ演出γ2では、例えばリーチ演出γ1と同様の動画像を再生表示することによる演出動作が行われた後、あるいは、リーチ演出γ1に類似する動画像を再生表示することによる演出動作が行われた後、リーチ演出γ1とは異なる動画像の再生表示が行われるようにすればよい。あるいは、リーチ演出γ2では、例えばリーチ演出γ1と同様の動画像を再生表示することによる演出動作が行われるとともに、リーチ演出γ1では出現しないキャラクタやシーンを示す演出画像(例えばカットイン画像など)を表示することによる演出動作といった、リーチ演出γ2に特有の演出動作が行われるようにしてもよい。そして、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2は、可変表示結果が「大当り」となる場合に限り使用パターンとして決定可能な大当り変動パターンである。また、リーチハズレ変動パターンのうちには、リーチ演出γ2となる演出動作が実行されるものが含まれていない。したがって、リーチ演出γ2に対応するリーチの信頼度は、例えば「ノーマル」のリーチ演出やリーチ演出α、リーチ演出β1といった、動画像の再生表示が行われないリーチ演出に対応するリーチの信頼度に比べて高くなり、100%の確率で可変表示結果が「大当り」となる。   As an example, during the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC3-1 and the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC4-2, an effect operation that becomes the reach effect γ1 is executed. . In the reach effect γ1, a moving image is reproduced and displayed. The reach reliability corresponding to the reach effect γ1 is, for example, the reach reliability corresponding to the reach effect in which the moving image is not reproduced and displayed, such as the “normal” reach effect, the reach effect α, and the reach effect β1. The allocation of the random value MR4 for each variation pattern type in the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C may be set in advance so as to be higher. In addition, during the variable display of the decorative pattern by either the variation pattern PC5-1 or the variation pattern PC5-2, an effect operation that becomes the reach effect γ2 is executed. In this reach effect γ2, for example, an effect operation by reproducing and displaying a moving image similar to the reach effect γ1 is performed, or an effect operation by reproducing and displaying a moving image similar to the reach effect γ1 is performed. After that, it is only necessary to reproduce and display a moving image different from the reach effect γ1. Alternatively, in the reach effect γ2, for example, an effect operation by reproducing and displaying a moving image similar to the reach effect γ1 is performed, and an effect image (for example, a cut-in image) indicating a character or a scene that does not appear in the reach effect γ1. An effect operation peculiar to the reach effect γ2, such as an effect operation by displaying, may be performed. The fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2 are jackpot fluctuation patterns that can be determined as usage patterns only when the variable display result is “big hit”. Further, the reach loss variation pattern does not include a pattern in which an effect operation that becomes the reach effect γ2 is executed. Accordingly, the reach reliability corresponding to the reach effect γ2 is, for example, the reach reliability corresponding to the reach effect in which the moving image is not reproduced and displayed, such as the “normal” reach effect, the reach effect α, and the reach effect β1. It becomes higher than that, and the variable display result becomes “big hit” with a probability of 100%.

加えて、「メイン滑り」、「メイン予告」、「擬似連」の各演出動作といった、「メイン指定演出」となる演出動作についても、いずれの演出動作が実行されたかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるものとなる。このように、複数種類の演出動作ごとに決められる可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)は、演出動作の大当り信頼度、あるいは単に、演出動作の信頼度ともいう。ここで、各演出動作に対応する演出動作の信頼度は、((大当り時における当該演出動作の実行割合)×(大当り確率))/((ハズレ時における当該演出動作の実行割合)×(ハズレ確率)+(大当り時における当該演出動作の実行割合)×(大当り確率))として求めることができる。   In addition, the variable display results of the rendering operations that are “main designated rendering” such as “main sliding”, “main notice”, and “pseudo-continuous” rendering operations depend on which rendering operation is executed. Are likely to be “big hits”. In this way, the possibility (probability) that the variable display result determined for each of the plurality of types of performance operations becomes “big hit” is also called the big hit reliability of the production operation or simply the reliability of the production operation. Here, the reliability of the rendering operation corresponding to each rendering operation is ((execution rate of the rendering operation at the time of big hit) × (probability of jackpot)) / ((execution rate of the rendering operation at the time of loss) × (lost) Probability) + (Execution rate of the effect operation at the time of jackpot) × (probability of jackpot)).

この実施の形態では、図8及び図9に示す変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかに決定された場合に、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、2つの飾り図柄表示部にて所定の有効ライン上に並んで導出表示させることにより、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する。また、「メイン指定演出」が「メイン滑り」の演出動作である場合には、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、1つの飾り図柄表示部にて導出表示させることがある。そして、2つの飾り図柄表示部にて特別識別情報が導出表示されるときには、1つの飾り図柄表示部にて特別識別情報が導出表示されるときに比べて、大当りとなる可能性(確率)が高くなるように、例えばリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りなどが予め設定されていればよい。すなわち、特別識別情報が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、各種テーブルにおける乱数値の割り振りなどが予め設定されていればよい。   In this embodiment, any one of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2 shown in FIGS. If it is determined, the decorative symbol whose symbol number is “9” included in the special identification information is selected from the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols are derived and displayed in a reach display state by being derived and displayed side by side on a predetermined effective line in the two decorative symbols display units. When the “main designated effect” is an effect operation of “main slide”, the decorative symbol whose symbol number is “9” included in the special identification information is changed to “left”, “middle”, “right”. Of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, one decorative symbol display portion may be derived and displayed. When the special identification information is derived and displayed on the two decorative symbol display units, the probability (probability) that it is a big hit is higher than when the special identification information is derived and displayed on the single decorative symbol display unit. For example, the allocation of the random number MR4 to each variation pattern type in the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C may be set in advance so as to increase. In other words, the allocation of random values in various tables is set in advance so that the probability that the variable display result will be a “big hit” increases as the number of decorative symbol display portions from which special identification information is derived and displayed increases. Just do it.

図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM113には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図20に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図20に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151と、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In the RAM 113 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 6, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, for example, the game control as shown in FIG. A data holding area 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 20 includes a special figure storage unit 151, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit. 155.

特図保留記憶部151は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてCPU111により乱数回路114等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure holding storage unit 151 stores the holding data of a special figure game in which a starting ball is won by a game ball winning in a start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6 but the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. As an example, the special figure holding storage unit 151 is used for determining a special figure display result that is associated with the holding number in the order of winning from the start winning opening and extracted from the random number circuit 114 or the like by the CPU 111 based on the establishment of the starting condition by the winning. The numerical data indicating the random number MR1 and the numerical data indicating the random number MR2 for determining the big hit type are reserved data and stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの進行や、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口の開閉動作などを制御するために、図36のステップS15にて実行される図37のフローチャートに示すような特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときにオン状態にセットされる一方で、その判定に基づく特図ゲームが終了したときなどにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とする制御が開始されるときにオン状態にセットされる一方で、確変状態とする制御が終了されるときにクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態を時短状態とする制御が開始されるときにオン状態にセットされる一方で、時短状態とする制御が終了されるときにクリアされてオフ状態となる。   The special figure process flag is used to control the progress of the special figure game by the special symbol display device 4 and the opening / closing operation of the big prize opening formed by the special variable winning ball device 7 in the big hit gaming state. In the special symbol process as shown in the flowchart of FIG. The jackpot flag is set to the on state when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is controlled to the jackpot gaming state as “big hit”, while the special symbol game based on the determination is finished, etc. Cleared to OFF state. The probability variation flag is set to the on state when the control for changing the gaming state to the probability variation state in the pachinko gaming machine 1 is started, and is cleared to the off state when the control for the probability variation state is ended. . The time reduction flag is set to the on state when the control for setting the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is started, and is cleared to the off state when the control for the time reduction state is ended. .

遊技制御タイマ設定部153パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、各種のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、特別図柄プロセスタイマなどが設けられている。   Game control timer setting unit 153 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in various timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a special symbol process timer or the like.

特別図柄プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、特別図柄プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄表示装置4による特図ゲームが開始されるに際して、特別図柄プロセスタイマには変動パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定され、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とするに際して、1ラウンドの最長継続時間(例えば29秒間)に対応するタイマ初期値が設定される。あるいは、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間や、大当り遊技状態の開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special symbol process timer mainly includes a time for controlling the progress of the special symbol game such as a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game, and a time for controlling the progress of the big hit gaming state. This is for measuring on the substrate 11 side. For example, the special symbol process timer stores the timer value data corresponding to the time measured to control the progress of the special symbol game or the big hit gaming state as a special symbol process timer value, and periodically counts down. Used as a counter. In this case, when the special symbol display device 4 starts the special symbol game, the special symbol process timer is set with a timer initial value determined according to the variation pattern, and the special variable winning ball device in the big hit gaming state. When the big prize opening formed by 7 is opened, a timer initial value corresponding to the longest duration of one round (for example, 29 seconds) is set. Alternatively, the special symbol process timer stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and the elapsed time from the start time of the big hit gaming state, and periodically counts up. May be used as

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、特図保留記憶数カウンタ、ラウンド回数カウンタ、確変回数カウンタ、時短回数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a special figure holding memory number counter, a round number counter, a probability variation number counter, a short time number counter, and the like.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路114におけるハードウェアによる更新とは異なり、CPU111がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。一例として、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU111によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 allows a CPU 111 to update a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game by software unlike the hardware update in the random number circuit 114. It is for counting. As an example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 are stored as random count values, which are periodically or irregularly set according to the execution of software by the CPU 111. The numerical data indicating the random value is updated.

特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部151における保留データの数としての特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。ラウンド回数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド回数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド回数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド回数カウント値が1加算されて更新される。   The special figure reserved memory number counter is for counting the special figure reserved memory number as the number of reserved data in the special figure reserved memory unit 151. For example, in the special figure reserved memory number counter, count value data corresponding to the special figure reserved memory number is stored as a special figure reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating the initial count value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

確変回数カウンタは、確変制御が行われる確変状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするためのものである。例えば、確変回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」や「突確」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、確変状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、確変状態にて可変表示結果が「ハズレ」となる特図ゲームが実行されたときには、確変回数カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。なお、確変状態となった後に特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変状態が継続する場合には、確変回数カウンタが設けられていなくてもよい。   The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability variation state in which probability variation control is performed. For example, the probability variation counter displays a probability variation state when the jackpot gaming state ends when the variable symbol display result of special symbol or decoration symbol is “big hit” and the big hit type is “probable variation” or “surprise”. Thus, data indicating the upper limit number (for example, “100”) of the special figure game predetermined as executable is set as the count initial value. Then, when a special game in which the variable display result is “losing” is executed in the probability variation state, the count value in the probability variation counter is updated (for example, 1 is subtracted). Note that the probability variation count counter may not be provided if the probability variation state continues until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the special game after entering the probability variation state. .

時短回数カウンタは、時短状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするためのものである。例えば、時短回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、時短状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、時短状態にて可変表示結果が「ハズレ」となる特図ゲームが実行されたときには、時短回数カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態の終了後には時短状態とならずに通常状態となる場合には、時短回数カウンタが設けられていなくてもよい。   The time reduction counter is for counting the number of remaining special game that can be executed in the time reduction state. For example, the hourly number counter can be executed in the time-shortened state when the big hit gaming state based on the fact that the variable symbol display result of special symbols and decorative symbols is “big hit” and the big hit type is “normal”. Data indicating a predetermined upper limit number of special figure games (for example, “100”) is set as the initial count value. Then, when a special game in which the variable display result is “losing” is executed in the time reduction state, the count value in the time reduction counter is updated (for example, 1 is subtracted). In addition, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and the normal hit state is entered after the big hit gaming state ends, a short time counter is provided. It does not have to be.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a big hit type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。一例として、送信コマンドバッファには、主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納する演出制御コマンドバッファが含まれていればよい。そして、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM112における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. As an example, the transmission command buffer may include an effect control command buffer that temporarily stores setting data for transmitting an effect control command from the main board 11 to the effect control board 12. The transmission command buffer includes a plurality of (for example, “12”) buffer areas, and setting data indicating storage addresses in the ROM 112 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図11に示すような大当り種別決定テーブル201での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「0」に設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別バッファ値が「1」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「2」に設定される。   In the big hit type buffer, a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type when the variable display result is “big hit” is one of a plurality of types such as “normal”, “probability change”, and “surprising accuracy” is stored. . As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 201 as shown in FIG. 11, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (the jackpot type buffer value) is set to “0”, and the jackpot type When the type is “probable change”, the big hit type buffer value is set to “1”, and when the big hit type is “surprise”, the big hit type buffer value is set to “2”.

図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート115は、遊技制御用マイクロコンピュータ100へと伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The input / output port 115 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 6 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various inputs to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting a signal.

図3に示す演出制御基板12には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120と、表示制御部121と、音制御部122と、ランプ制御部123とが搭載されている。また、演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。   For example, an effect control microcomputer 120, a display control unit 121, a sound control unit 122, and a lamp control unit 123 are mounted on the effect control board 12 shown in FIG. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a driving signal to the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9.

図21は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120や表示制御部121などの構成例を示してる。図13に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、プログラムに従って制御動作を行うCPU131と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM132と、CPU131のワークエリアを提供するRAM133と、CPU131に基準クロック信号を提供する発振回路134と、CPU131をリセットするためのリセット信号を出力するリセット回路135と、入出力ポート136とを備えている。一例として、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131がROM132から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU131がROM132から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU131がRAM133に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU131がRAM133に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU131が入出力ポート136を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU131が入出力ポート136を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。入出力ポート136には、主基板11から伝送される演出制御コマンドが入力される入力ポートや、表示制御部121から伝送される表示情報が入力される入力ポート、表示制御部121へと伝送する表示制御指令を出力する出力ポート、音制御部122へと伝送される音声データを出力する出力ポート、ランプ制御部123へと伝送されるランプデータを出力する出力ポートなどが、含まれていればよい。   FIG. 21 shows a configuration example of the effect control microcomputer 120 and the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. The production control microcomputer 120 shown in FIG. 13 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and the CPU 131 performs control operations according to a program. The ROM 132 stores the production control program, fixed data, and the like. A RAM 133 that provides a work area, an oscillation circuit 134 that provides a reference clock signal to the CPU 131, a reset circuit 135 that outputs a reset signal for resetting the CPU 131, and an input / output port 136 are provided. As an example, in the effect control microcomputer 120, the CPU 131 executes a program read from the ROM 132, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 131 reads fixed data from the ROM 132, a variable data writing operation in which the CPU 131 writes various variation data in the RAM 133 and temporarily stored therein, and a variety of variation data in which the CPU 131 is temporarily stored in the RAM 133. The CPU 131 receives various signals from the outside of the effect control board 12 via the input / output port 136, and the CPU 131 performs various operations to the outside of the effect control board 12 via the input / output port 136. A transmission operation for outputting a signal is also performed. The input / output port 136 transmits to the input port to which the presentation control command transmitted from the main board 11 is input, the input port to which the display information transmitted from the display control unit 121 is input, and the display control unit 121. If an output port that outputs a display control command, an output port that outputs audio data transmitted to the sound control unit 122, an output port that outputs lamp data transmitted to the lamp control unit 123, and the like are included. Good.

演出制御基板12では、例えば図35に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図22は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示している。図22に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、擬似連1回実行判定用の乱数値SR2、第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4、メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5、第1〜第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1〜SR6−8のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。CPU131は、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−4、SR4、SR5、SR6−1〜SR6−8の全部または一部を示す数値データをカウントすればよい。また、CPU131とは独立して乱数値となる数値データを更新する乱数回路を設けて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−4、SR4、SR5、SR6−1〜SR6−8の全部または一部を示す数値データが、その乱数回路によって更新されてもよい。乱数回路は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵されるものであってもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ120とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   In the effect control board 12, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. 35 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation in an updatable manner. . FIG. 22 illustrates the random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 22, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, pseudo-run once execution determination Random number SR2, random numbers SR3-1 to SR3-4 for determining the first to fourth pseudo-temporary temporary stop symbols, random value SR4 for determining sub-slip execution, random value SR5 for determining main slip pattern, first Numeral data indicating each of random number values SR6-1 to SR6-8 for determining the eighth stop temporary stop symbol is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The CPU 131 uses a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 to update various numerical data by software, thereby random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-4. , SR4, SR5, SR6-1 to SR6-8 may be counted as numerical data indicating all or part of them. In addition, a random number circuit for updating numerical data that becomes a random number value is provided independently of the CPU 131, and the random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-4, SR4, SR5, SR6-1. Numerical data indicating all or part of ~ SR6-8 may be updated by the random number circuit. The random number circuit may be built in the effect control microcomputer 120 or may be configured as a random number circuit chip different from the effect control microcomputer 120.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rに導出表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「67」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「103」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「97」の範囲の値をとる。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the image display device 5 as fixed decorative symbols that are variable display results of decorative symbols. , A random number value used for determining a decoration symbol (final stop symbol) derived and displayed on each of the “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. The final stop symbols here are finally stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R when the variable display of the decorative symbols ends. It is a decorative pattern. As an example, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “67”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The third random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “97”.

擬似連1回実行判定用の乱数値SR2は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときに、「擬似連」の演出動作として、擬似連変動を1回実行するか否かを判定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、図8及び図9に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」を「なし/擬似連1回」とする変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときに、擬似連変動を1回実行するか否かの判定が行われる。一例として、擬似連1回実行判定用の乱数値SR2は「1」〜「80」の範囲の値をとる。   The random number value SR2 for determining whether to execute the pseudo-continuous once, when a predetermined variation pattern is designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the pseudo-continuous variation is 1 as the effect operation of the “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine whether or not to execute the number of times. In this embodiment, among the variation patterns shown in FIG. 8 and FIG. 9, when a variation pattern whose “main designation effect” is “none / pseudo continuous once” is designated by the variation pattern designation command, It is determined whether or not the continuous variation is executed once. As an example, the random number SR2 for determining whether to execute the pseudo-ream once takes a value in the range of “1” to “80”.

第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4は、「擬似連」の演出動作を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。ここで、「擬似連」の演出動作では、飾り図柄の変動表示を開始した後に全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて仮停止表示させた飾り図柄を再変動表示させる擬似連変動が所定回行われる。第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4はそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される以前に実行される擬似連変動の残存回数に応じて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄を決定するために用いられる。ここで、擬似連変動の残存回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中(再変動表示中)では「0」となり、その1回前の擬似連変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「1」となり、2回前の擬似連変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「2」となるといったように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示(再変動表示)が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動が実行されるかに対応している。そして、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1は、擬似連変動の残存回数が「1」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられ、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2は、擬似連の残存回数が「2」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられるといったように、擬似連変動の残存回数に対応して、第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4のいずれかを用いて、仮停止図柄となる飾り図柄が決定される。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3は「1」〜「311」の範囲の値をとり、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−4は「1」〜「327」の範囲の値をとる。   The random numbers SR3-1 to SR3-4 for determining the first to fourth pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when performing the “pseudo-continuous” rendering operation. This is a random value used to determine the combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed on all of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. Here, in the “pseudo-continuous” effect operation, the pseudo-continuous variation in which the decorative symbols temporarily stopped and displayed on all the decorative symbol display units 5L, 5C, and 5R after the decorative symbol variation display is started is displayed. Performed a predetermined number of times. The random numbers SR3-1 to SR3-4 for determining the first to fourth pseudo-continuous temporary stop symbols are the remaining number of pseudo-continuous changes that are executed before the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Is used to determine a temporary stop symbol to be any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. Here, the remaining number of pseudo-continuous fluctuations is “0”, for example, when the decorative symbol that is the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed (during the re-variation display), and the pseudo-continuous symbol that is the last stop symbol is “0”. The temporary stop symbol corresponding to the change is “1” during the variation display of the decorative symbol in which the temporary stop symbol corresponding to the change is displayed. 2 ”, how many times the pseudo-variation variation is executed before the variation display (re-variation display) of the decorative symbol in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped is displayed. It corresponds to. The random value SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is used to determine the decorative symbol to be temporarily stopped after the decorative symbol variation display in which the number of remaining pseudo continuous variations is “1” is performed. The random number SR3-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol is used to display a temporary stop display after the decorative symbol with the remaining number of pseudo-continuations of “2” is displayed. One of the random numbers SR3-1 to SR3-4 for determining the first to fourth pseudo-continuous temporary stop symbols corresponding to the remaining number of pseudo-continuous fluctuations, such as used to determine a symbol. By using this, a decorative symbol to be a temporary stop symbol is determined. As an example, the first pseudo-random temporary stop symbol determination random value SR3-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo-simultaneous temporary stop symbol determination random value SR3-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the third pseudo-temporary temporary stop symbol determination random value SR3-3 takes a value in the range of “1” to “311”. The random number SR3-4 for determining the temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “327”.

サブ滑り実行判定用の乱数値SR4は、「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値である。一例として、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4は「1」〜「199」の範囲の値をとる。メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたことに基づき、「メイン滑り」の演出動作を実行するときに、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、図8及び図9に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」を「メイン滑り」とする変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときに、メイン滑りパターンの決定が行われる。一例として、メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5は、「1」〜「191」の範囲の値をとる。   The sub-slip execution determination random number SR4 is a random value used to determine whether or not to perform the “sub-slip” effect operation. As an example, the sub-slip execution determination random value SR4 takes a value in the range of “1” to “199”. The random value SR5 for determining the main slip pattern is determined when the main slip is performed when the effect of “main slip” is executed based on the fact that the predetermined change pattern is specified by the change pattern specifying command transmitted from the main board 11. It is a random value used to determine one of a plurality of patterns. In this embodiment, the main slip pattern is determined when a variation pattern having “main designated effect” as “main slip” is designated by the variation pattern designation command among the variation patterns shown in FIGS. 8 and 9. Is done. As an example, the random value SR5 for determining the main slip pattern takes a value in the range of “1” to “191”.

第1〜第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1〜SR6−8は、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの一部または全部にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1は「1」〜「101」の範囲の値をとり、第2滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−2は「1」〜「137」の範囲の値をとり、第3滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−3は「1」〜「107」の範囲の値をとり、第4滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−4は「1」〜「139」の範囲の値をとり、第5滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−5は「1」〜「197」の範囲の値をとり、第6滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−6は「1」〜「397」の範囲の値をとり、第7滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−7は「1」〜「233」の範囲の値をとり、第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−8は「1」〜「389」の範囲の値をとる。   The random numbers SR6-1 to SR6-8 for determining the temporary stop symbols during the first to eighth slips are “left”, “middle”, It is a random number value used to determine a temporary stop symbol to be temporarily stopped and displayed on a part or all of the “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. As an example, the random value SR6-1 for determining the temporary stop symbol for the first slip takes a value in the range of “1” to “101”, and the random value SR6-2 for determining the second temporary stop symbol for the slip is “ Random value SR6-3 for determining the third slip temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “137”, and a fourth slip temporary stop symbol in the range of “1” to “107”. The random number value SR6-4 for determination takes a value in the range of “1” to “139”, and the random value SR6-5 for determination of the fifth slip temporary stop symbol is a value in the range of “1” to “197”. The random value SR6-6 for determining the sixth temporary stop symbol at the time of sliding takes a value in the range of “1” to “397”, and the random value SR6-7 for determining the temporary stop symbol at the seventh slip is “ The random number SR6-8 for determining the eighth stop temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “389”.

図21に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM132には、CPU131が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 132 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 21 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 132 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the CPU 131 to perform various determinations, determinations, and settings.

図23(A)〜(C)は、ROM132に記憶される最終停止図柄決定テーブル250A〜250Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル250A〜250Cは、所定の非リーチ組合せのいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル250Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。なお、最終停止図柄決定テーブル250Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示される同一の確定飾り図柄となる最終停止図柄を決定するために参照されてもよい。最終停止図柄決定テーブル250Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。その一方で、最終停止図柄決定テーブル250Aにおいて、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「9」に対しては、乱数値SR1−1が割り振られていない。これにより、図柄番号が「9」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、左最終停止図柄FZ1−1として含まれることがない。   23A to 23C show configuration examples of final stop symbol determination tables 250A to 250C stored in the ROM 132. FIG. The final stop symbol determination tables 250 </ b> A to 250 </ b> C are tables for determining a confirmed decorative symbol that is one of the predetermined non-reach combinations. For example, the final stop symbol determination table 250A includes a left final stop symbol FZ1-1 that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. Is a table referred to in order to determine the value based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It should be noted that the final stop symbol determination table 250A is the final stop that is the same fixed ornament symbol that is stopped and displayed on the “left” and “right” ornament symbol display portions 5L and 5R among the determined ornament symbols that are reach-losing combinations. Reference may be made to determine the symbol. In the final stop symbol determination table 250A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. . On the other hand, in the final stop symbol determination table 250A, the random number SR1-1 is not assigned to the symbol number “9” of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. As a result, the decorative symbol having the symbol number “9” and serving as the special identification information is not included as the left final stop symbol FZ1-1 in any of the confirmed decorative symbols constituting the predetermined non-reach combination.

最終停止図柄決定テーブル250Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル250Bでは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「9」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。なお、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aの設定によれば、左最終停止図柄FZ1−1として図柄番号が「9」である飾り図柄に決定されることはないが、エラーなどにより左最終停止図柄FZ1−1として図柄番号が「9」である飾り図柄に決定される可能性がある。そこで、最終停止図柄決定テーブル250Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号が「9」である場合にも対応して、乱数値SR1−2が割り振られている。このような設定によれば、エラーなどにより左最終停止図柄FZ1−1として図柄番号が「9」である飾り図柄に決定されたときでも、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄が決定不能となることを防止できる。また、最終停止図柄決定テーブル250Bにおいて、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「9」に対しては、乱数値SR1−2が割り振られていない。これにより、図柄番号が「9」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、右最終停止図柄FZ1−2として含まれることがない。   The final stop symbol determination table 250B Among the fixed decorative patterns that will be a predetermined non-reach combination, The right final stop symbol FZ1-2, which is a confirmed ornament symbol that is stopped and displayed on the “right” ornament symbol display portion 5R, This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR1-2. In the final stop symbol determination table 250B, According to the symbol numbers “1” to “9” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1, The random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is To the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the right final stop symbol FZ1-2, Allocated. In addition, According to the setting of the final stop symbol determination table 250A shown in FIG. Although it is not determined as a decorative symbol with the symbol number “9” as the left final stop symbol FZ1-1, There is a possibility that the decorative symbol having the symbol number “9” is determined as the left final stop symbol FZ1-1 due to an error or the like. there, In the final stop symbol determination table 250B, Corresponding to the case where the symbol number of the decorative symbol which is the left final stop symbol FZ1-1 is “9”, A random value SR1-2 is allocated. According to these settings, Even when the symbol number “9” is determined as the decorative symbol as the left final stop symbol FZ1-1 due to an error or the like, It is possible to prevent the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 from being determined. Also, In the final stop symbol determination table 250B, For the symbol number “9” of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2, The random value SR1-2 is not allocated. This The design number is “9” and the special design information is On any of the confirmed decorative symbols that make up a given non-reach combination, It is not included as the right final stop symbol FZ1-2.

最終停止図柄決定テーブル250Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。ここで、ROM132には、図24に示すような左右出目判定テーブル251が記憶されており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル250Cでは、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。その一方で、最終停止図柄決定テーブル250Cでは、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「9」に対しては、乱数値SR1−3が割り振られていない。これにより、図柄番号が「9」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、中最終停止図柄FZ1−3として含まれることがない。   The final stop symbol determination table 250C includes medium final stop symbols FZ1-3, which are finalized symbols to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display unit 5C, among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like. Here, the ROM 132 stores a left / right outcome determination table 251 as shown in FIG. 24. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, a left / right outcome type DC1 is stored. It is determined whether −1 corresponds to LR0 to LR26. In the final stop symbol determination table 250C, the random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is determined to be the middle final stop depending on the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0 to LR26. The symbols are assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be symbols FZ1-3. On the other hand, in the final stop symbol determination table 250C, the random number SR1-3 is not assigned to the symbol number “9” of the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3. As a result, the decorative symbol having the symbol number “9” and serving as the special identification information is not included in the final decorative symbol FZ1-3 in any of the confirmed decorative symbols constituting the predetermined non-reach combination.

最終停止図柄決定テーブル250Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り振られていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチハズレ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル250Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチハズレ組合せや大当り組合せ以外であっても、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図4(B)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り振られていない。図25に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目GC1〜GC8などと同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目GC1〜GC8や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 250B, the second final stop is provided in a portion where the symbol number of the decorative symbol that is the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that is the right final stop symbol FZ1-2 are the same. The random number value SR1-2 for design determination is not allocated. With such a setting, when a finalized symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized symbol is a reach-losing combination or a jackpot combination (except for the chance of winning TC1 to TC4). It can be avoided. In the final stop symbol determination table 250C, the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is a combination of predetermined decorative symbols. The random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned. For example, even in a combination other than the reach-losing combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 4A, the part that becomes the chance of chance TC1 to TC4 shown in FIG. 25, the random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not allocated to a portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. The combination of decorative symbols as shown in FIG. 25 includes the same decorative symbols as the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, for example, and the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, It includes a combination of decorative symbols that are likely to be mistaken as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 or the odd chances TC1 to TC4 such that the arrangement order of the decorative symbols in 5R is different. With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, a random chance item TC1 to TC4, It is possible to prevent a certain non-reach combination similar to the chance eyes.

図26(A)〜(C)は、ROM132に記憶される最終停止図柄決定テーブル252A〜252Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル252A〜252Cは、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル252Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル252Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として各々同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル252Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル252Bでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として各々同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル252Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル252Cでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、突確チャンス目TC1〜TC4に割り振られている。   26A to 26C show configuration examples of the final stop symbol determination tables 252A to 252C stored in the ROM 132. FIG. The final stop symbol determination tables 252A to 252C are tables for determining a definite decorative symbol that is one of the big hit combinations and the odd chances TC1 to TC4. For example, the final stop symbol determination table 252A is stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as fixed ornament symbols that are normally a big hit combination. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 252A, the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbol are the same as the symbol numbers of the normal symbols that are the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, respectively. “2”, “4”, “6”, “8” are allocated. In the final stop symbol determination table 252B, the left and middle symbols that are stopped and displayed together in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are displayed as the final symbol symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 252B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the symbol number of the probable variation symbol that becomes the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. “1”, “3”, “5”, and “7” are allocated. The final stop symbol determination table 252C includes the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. It is a table that is referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols to be one of the random chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 252C, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is allocated to the chances of success TC1 to TC4.

図27は、ROM132に記憶される擬似連1回実行判定テーブル253の構成例を示している。擬似連1回実行判定テーブル253は、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときに、「擬似連」の演出動作として、擬似連変動を1回実行するか否かを判定するために参照されるテーブルである。擬似連1回実行判定テーブル253では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、擬似連1回実行判定用の乱数値SR2が、「擬似連あり」あるいは「擬似連なし」の判定結果と対応付けられるように、割り振られている。そして、擬似連1回実行判定テーブル253では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、「擬似連あり」や「擬似連なし」の判定結果に対する乱数値SR2の割り振りが異なっている。このような設定により、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときには、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる判定確率で、「擬似連」の演出動作として擬似連変動を1回実行するか否かが、判定されることになる。   FIG. 27 shows a configuration example of the pseudo-continuous once execution determination table 253 stored in the ROM 132. The quasi-continuous one-time execution determination table 253 is used to determine whether or not the quasi-continuous variation is executed once as a “pseudo-continuous” effect operation when a predetermined variation pattern is designated by the variation pattern designation command. It is a table that is referred to. In the quasi-continuous execution determination table 253, the random value SR2 for determining the quasi-continuation one-time execution is “with quasi-continuous” or “ It is assigned so as to be associated with the determination result of “no pseudo-ream”. In the pseudo-run once execution determination table 253, the random value SR2 corresponding to the determination results of “with pseudo-run” or “without pseudo-run” depending on whether the variable display result is “big hit” or “lost”. The allocation of is different. With such a setting, when a predetermined variation pattern is designated by the variation pattern designation command, the “pseudo-continuous” is determined with different determination probabilities depending on whether the variable display result is “big hit” or “losing”. It is determined whether or not the pseudo continuous variation is executed once as the effect operation.

図28は、ROM132に記憶される擬似連チャンス目決定テーブル254の構成例を示している。擬似連チャンス目決定テーブル254は、「擬似連」の演出動作が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために参照されるテーブルである。この擬似連チャンス目決定テーブル254には、仮停止TG1−1及び仮停止TG1−2、仮停止TG2〜仮停止TG4のテーブルが含まれている。ここで、仮停止TG1−1のテーブルは、擬似連回数が「1回」である場合に、擬似連変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。その一方で、仮停止TG1−2のテーブルは、擬似連回数が「2回」以上である場合に、擬似連変動の残存回数が「1」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。   FIG. 28 shows a configuration example of the pseudo consecutive chance determination table 254 stored in the ROM 132. The pseudo-continuous chance determination table 254 is a table that is referred to in order to determine a decorative symbol that is temporarily stopped when the “pseudo-continuous” effect operation is executed. The pseudo continuous chance determination table 254 includes tables of temporary stop TG1-1, temporary stop TG1-2, temporary stop TG2 to temporary stop TG4. Here, the table of the temporary stop TG1-1 is used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when the pseudo continuous variation is executed when the pseudo continuous number is “1”. On the other hand, the table of temporary stop TG1-2 shows the temporary display after the decorative symbol change display in which the remaining number of pseudo continuous fluctuations is “1” when the number of pseudo continuous fluctuations is “2” or more. This is used to determine the decorative symbols to be stopped and displayed.

仮停止TG1−1のテーブルは、「左」の飾り図柄表示部5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「9」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。例えば、仮停止TG1−1のテーブルでは、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「1」〜「8」(「9」以外)である場合に、左最終停止図柄と左仮停止図柄KZ2−1とが同一の飾り図柄となるように、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り当てられている。   The table of the temporary stop TG1-1 includes the first pseudo-series in accordance with the symbol numbers “1” to “9” of the decorative symbols that are the left final stopped symbols as the final stopped symbols in the “left” decorative symbol display unit 5L. Determination data assigned to the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 constituted by the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3, etc. It is composed of For example, in the temporary stop TG1-1 table, when the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbols are “1” to “8” (other than “9”), the left final stop symbol and the left temporary stop symbol A random value SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned so that KZ2-1 has the same decorative symbol.

仮停止TG1−2のテーブルは、「左」の飾り図柄表示部5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、図8及び図9に示す複数種類の変動パターンのうちで、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかであるときには、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「9」となる。そして、図8及び図9に示す設定では、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれにおいても、「メイン指定演出」が「なし/擬似連1回」となっており、擬似連回数が「2回」以上となることはない。したがって、図28に示す仮停止TG1−2のテーブルでは、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができればよく、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「9」である場合を考慮する必要はない。また、仮停止TG1−2のテーブルでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合に比べて、多くの第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り当てられている。   The table of the temporary stop TG1-2 is displayed in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” decorative symbol display unit 5L. Determination data assigned to the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 constituted by the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3, etc. It is composed of Here, among the plurality of types of variation patterns shown in FIGS. 8 and 9, the variation pattern PC3-1 and the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-1 and the variation pattern PC4-2, the variation pattern PC5-1, and the variation. If it is any of the patterns PC5-2, the symbol number of the decorative symbol which is the left final stop symbol is “9”. In the settings shown in FIGS. 8 and 9, in any of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2. However, the “main designated effect” is “none / pseudo-run once”, and the number of pseudo-runs does not exceed “twice”. Therefore, in the temporary stop TG1-2 table shown in FIG. 28, the pseudo-continuous chance GC1-GC8 is determined according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are the left final stop symbols. It is not necessary to consider the case where the symbol number of the decorative symbol that is the left final stop symbol is “9”. In the temporary stop TG1-2 table, when the same decorative symbol as the left final stop symbol is the left temporary stop symbol KZ2-1, a decorative symbol different from the left final stop symbol is the left temporary stop symbol KZ2-1. Compared to the case, a larger number of random values SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol are assigned.

このような設定では、最終の擬似連変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄KZ2−1と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部5Lに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって可変表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a setting, there is a possibility that the left temporary stop symbol KZ2-1 and the left final stop symbol among the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed when executing the last pseudo-continuous variation are the same decorative symbol. Rise. As a result, the final pseudo-continuous variation is executed, so that the decorative symbols that are stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L are not changed, while the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C. The decorative design that is stopped and displayed on 5R is changed, and the impression that the variable display state approaches the reach state is given to the player by the continuous display of the decorative design, thereby improving the interest of the game. it can.

さらに、仮停止TG1−2のテーブルでは、左最終停止図柄が「2」、「4」、「6」、「8」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄KZ2−1が「1」、「3」、「5」、「7」といった確変図柄となる擬似連チャンス目GC1、GC3、GC5、GC7に決定されることがないように、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り当てられている。これにより、左仮停止図柄KZ2−1が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となることに対する遊技者の期待感が減退してしまうことを、防止できる。   Further, in the table of temporary stop TG1-2, when the left final stop symbol is a normal symbol such as “2”, “4”, “6”, “8”, the left temporary stop symbol KZ2-1 is “1”. ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbols so that the pseudo-chance chances GC1, GC3, GC5, GC7 which are probable variation symbols are not determined. A random value SR3-1 is assigned. As a result, from the state where the left temporary stop symbol KZ2-1 becomes a probability variable symbol and becomes a probability variable big hit combination, the left final stop symbol becomes a normal symbol and there is no possibility of becoming a probability variable big hit combination. As a result, it is possible to prevent the player's expectation that the jackpot type is “probable change” from being reduced.

仮停止TG2のテーブルは、仮停止TG1−2のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄KZ2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止TG3のテーブルは、仮停止TG2のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄KZ3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止TG4のテーブルは、仮停止TG3のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄KZ4−1、右仮停止図柄KZ4−2、中仮停止図柄KZ4−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−4を、左中右仮停止図柄KZ5−1、KZ5−2、KZ5−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop TG2 table is a combination of the left temporary stop symbol KZ2-1, right stop symbol KZ2-2, and intermediate temporary stop symbol KZ2-3 determined using the temporary stop TG1-2 table. The random number SR3-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3, depending on which of the two is GC8. It is composed of data for determination assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop TG3 table is a combination of the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol KZ3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop TG2 table. The random number SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 depending on which of the GC8 is. Data for determination to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. In the temporary stop TG4 table, the combination of the left temporary stop symbol KZ4-1, the right temporary stop symbol KZ4-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 determined using the temporary stop TG3 table is a pseudo-continuous chance GC1. The random number SR3-4 for determining the fourth pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ5-1, KZ5-2, and KZ5-3 depending on which of the GC8 is. Data for determination to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

図29(A)は、擬似連チャンス目決定テーブル254に含まれるテーブルを選択するための設定例を示している。図29(A)に示すように、擬似連チャンス目決定テーブル254に含まれる各テーブルは、擬似連回数に基づき図48に示す擬似連時仮停止図柄決定処理にて設定・更新される変数Mの値や、擬似連回数そのものなどに対応して、擬似連変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄の組合せを擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして選択される。例えば、仮停止TG1−1のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「1回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG1−2のテーブルは、変数Mの値が「2」で擬似連回数が「2回」であるとき、変数Mの値が「3」で擬似連回数が「3回」であるとき、変数Mの値が「4」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG2のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「2回」であるとき、変数Mの値が「2」で擬似連回数が「3回」であるとき、変数Mの値が「3」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG3のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「3回」であるとき、変数Mの値が「2」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG4のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。   FIG. 29A shows a setting example for selecting a table included in the pseudo consecutive chance determination table 254. As shown in FIG. 29 (A), each table included in the pseudo consecutive chance determination table 254 is a variable M set / updated in the pseudo continuous temporary stop symbol determining process shown in FIG. Use to determine which of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is a combination of decorative symbols that are temporarily stopped when the pseudo-continuous variation is executed in correspondence with the value of the pseudo-continuous sequence itself, etc. Selected as a table. For example, the table of the temporary stop TG1-1 is selected as a use table when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo consecutive times is “1”. The temporary stop TG1-2 table shows that when the value of the variable M is “2” and the number of pseudo-continuous times is “2”, the value of the variable M is “3” and the number of pseudo-continuous times is “3”. , When the value of the variable M is “4” and the quasi-continuous number is “4”, it is selected as the use table. The temporary stop TG2 table shows that when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo-continuous times is “2”, the value of the variable M is “2” and the number of pseudo-continuous times is “3”. When the value of M is “3” and the number of pseudo consecutive times is “4 times”, it is selected as a use table. The temporary stop TG3 table shows that when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo-continuous times is “3”, the value of the variable M is “2” and the number of pseudo-continuous times is “4”. Selected as a usage table. The table of the temporary stop TG4 is selected as a use table when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo consecutive times is “4 times”.

このような設定により、例えば図29(B)に示すように、擬似連変動の実行回数に応じて、各回における飾り図柄の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   With such a setting, for example, as shown in FIG. 29B, the decorative symbol display section of “left”, “middle”, and “right” is displayed by the variation of the decorative symbol at each time in accordance with the number of times of the pseudo continuous variation. The decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all of 5L, 5C, and 5R can be determined as any one of pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

図30は、ROM132に記憶されるサブ滑り実行判定テーブル255の構成例を示している。サブ滑り実行判定テーブル255は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン滑り」の演出動作を実行しない変動パターンである場合に、サブ側の制御基板である演出制御基板12の側において、「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かを判定するために参照されるテーブルである。サブ滑り実行判定テーブル255では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが複数種類のいずれであるかに応じて、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4が、「サブ滑りなし」あるいは「サブ滑りあり」の判定結果のいずれかに割り振られている。   FIG. 30 shows a configuration example of the sub-slip execution determination table 255 stored in the ROM 132. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not execute the effect operation of “main slip”, the sub slip execution determination table 255 is on the side of the effect control board 12 that is the sub control board. The table referred to in order to determine whether or not to perform the “sub-slip” effect operation. In the sub-slip execution determination table 255, the random number SR4 for sub-slip execution determination indicates “no sub-slip” or “sub-slip” depending on which of a plurality of types of change patterns specified by the change pattern specification command. It is assigned to one of the determination results of “Yes”.

図31は、ROM132に記憶されるメイン滑りパターン決定テーブル256の構成例を示している。メイン滑りパターン決定テーブル256は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン滑り」の演出動作を実行する変動パターンである場合に、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、複数種類のメイン滑りパターンとして、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3と、メイン滑りパターンMS2−1とが、予め用意されている。メイン滑りパターン決定テーブル256では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが複数種類のいずれであるかに応じて、メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5が、複数種類のメイン滑りパターンのいずれかに割り振られている。   FIG. 31 shows a configuration example of the main slip pattern determination table 256 stored in the ROM 132. The main slip pattern determination table 256 is used to determine a main slip pattern as one of a plurality of types when the change pattern specified by the change pattern specifying command is a change pattern for executing the effect operation of “main slip”. It is a table to be referenced. In this embodiment, main slip patterns MS1-1 to MS1-3 and main slip pattern MS2-1 are prepared in advance as a plurality of types of main slip patterns. In the main slip pattern determination table 256, the random value SR5 for determining the main slip pattern is one of a plurality of types of main slip patterns according to which of the plurality of types of change patterns specified by the change pattern specifying command. Allocated to

メイン滑りパターンMS1−1では、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄のみを変更させる演出表示が行われる。メイン滑りパターンMS1−2では、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。メイン滑りパターンMS1−3及びメイン滑りパターンMS2−1では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかであるときと、メイン滑りパターンMS2−1であるときとでは、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させるときに実行される滑り時演出表示における演出態様が異なっている。   In the main slip pattern MS1-1, an effect display is performed in which only the decorative symbols to be stopped and displayed are changed on the “right” decorative symbol display section 5R. In the main slip pattern MS1-2, an effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R is performed. In the main sliding pattern MS1-3 and the main sliding pattern MS2-1, an effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Is done. In addition, when the main sliding pattern MS1-1 to main sliding pattern MS1-3 is one of the main sliding patterns MS2-1 or the main sliding pattern MS2-1, the temporarily stopped display of the decorative symbols is executed once again. The effect mode in the effect display at the time of the slip is different.

図32及び図33は、ROM132に記憶される滑り前仮停止図柄決定テーブル257の構成例を示している。滑り前仮停止図柄決定テーブル257は、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作が実行される場合に、それらの演出動作が実行される以前に仮停止表示される飾り図柄を決定するために参照されるテーブルである。この滑り前仮停止図柄決定テーブル257には、図32に示す仮停止TS1、仮停止TS2、仮停止TM1−1及び仮停止1−2のテーブルと、図33に示す仮停止TM1−3、仮停止TM1−4、仮停止TM2−1及び仮停止TM2−2のテーブルとが、含まれている。   32 and 33 show a configuration example of the pre-slip temporary stop symbol determination table 257 stored in the ROM 132. The pre-slip temporary stop symbol determination table 257 is used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed before the effect operations of “main slip” and “sub-slip” are executed. It is a table that is referred to. In the pre-slip temporary stop symbol determination table 257, the temporary stop TS1, temporary stop TS2, temporary stop TM1-1, temporary stop 1-2 table shown in FIG. 32, temporary stop TM1-3, temporary stop shown in FIG. A table of stop TM1-4, temporary stop TM2-1 and temporary stop TM2-2 is included.

図32に示す仮停止TS1のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときに、「サブ滑り」の演出動作を実行するに際して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TS2のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときに、「サブ滑り」の演出動作を実行するに際して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。「サブ滑り」の演出動作が実行される際には、仮停止TS1や仮停止TS2のテーブルを参照して決定された飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示された後に、その「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる。   The temporary stop TS1 table shown in FIG. 32 shows a “right” decorative symbol display when the “sub-slip” effect operation is executed when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern. It is a table for deciding the decoration symbol temporarily stopped and displayed in the part 5R. The temporary stop TS2 table includes a “right” decorative symbol display section when the “sub-slip” effect operation is executed when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a reach loss variation pattern or a big hit variation pattern. It is a table for deciding the decoration design which is temporarily stopped and displayed in 5R. When the “sub-sliding” effect operation is executed, the decorative symbols determined with reference to the temporary stop TS1 and temporary stop TS2 tables are temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. After that, the decorative symbols temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display portion 5R are displayed again and changed, thereby changing the decorative symbols to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display portion 5R.

図32に示す仮停止TM1−1のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときに、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−1に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM1−2のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときに、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−1に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。   The table of temporary stop TM1-1 shown in FIG. 32 shows that the main slip pattern MS1-1 is executed when the effect of “main slip” is executed when the change pattern specified by the change pattern specifying command is a non-reach loss change pattern. This is a table for determining the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. The temporary stop TM1-2 table indicates that when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a reach loss variation pattern or a big hit variation pattern, the effect of performing “main slip” is executed. Corresponding to the determination, this is a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R.

図33に示す仮停止TM1−3のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−2またはメイン滑りパターンMS1−3に決定されたことに対応して、「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM1−4のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−2またはメイン滑りパターンMS1−3に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM2−1のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS2−1に決定されたことに対応して、「左」のの飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM2−2のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS2−1に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。   The table of the temporary stop TM1-3 shown in FIG. 33 corresponds to the determination that the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 is determined to execute the “main slip” effect operation. This is a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed on the decorative symbol display unit 5L. The table of the temporary stop TM1-4 displays the “right” decorative symbol display corresponding to the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 being determined to execute the “main slip” effect operation. It is a table for deciding the decoration symbol temporarily stopped and displayed in the part 5R. The temporary stop TM2-1 table is temporarily displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L in response to the main slip pattern MS2-1 being determined to execute the “main slip” effect operation. It is a table for deciding the decorative design displayed in a stopped manner. The temporary stop TM2-2 table temporarily stops at the “right” decorative symbol display unit 5R in response to the main slip pattern MS2-1 being determined to execute the “main slip” effect operation. It is a table for determining the decorative design displayed.

図34(A)は、ROM132に記憶される演出制御パターンテーブル260の構成例を示している。演出制御パターンテーブル260には、図柄変動制御パターンテーブル261と、変動中演出制御パターンテーブル262と、大当り演出制御パターンテーブル263とが含まれている。図柄変動制御パターンテーブル261は、複数種類の図柄変動制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。変動中演出制御パターンテーブル262は、複数種類の変動中演出制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。大当り演出制御パターンテーブル263は、複数種類の大当り演出制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。   FIG. 34A shows a configuration example of the effect control pattern table 260 stored in the ROM 132. The effect control pattern table 260 includes a symbol variation control pattern table 261, a changing effect control pattern table 262, and a big hit effect control pattern table 263. The symbol variation control pattern table 261 includes table data indicating a plurality of types of symbol variation control patterns. The changing effect control pattern table 262 includes table data indicating a plurality of types of changing effect control patterns. The big hit effect control pattern table 263 includes table data indicating a plurality of types of big hit effect control patterns.

図34(B)は、図柄変動制御パターンテーブル261に格納される図柄変動制御パターンの構成例を示している。図柄変動制御パターンでは、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容が、例えば複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して、予め定められている。各図柄変動制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御パターンデータが含まれ、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。ここで、演出制御プロセスタイマ設定値は、各図柄変動制御パターンによる飾り図柄の可変表示を開始する際に、例えば図35に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにセットされるタイマ初期値である。表示制御パターンは、各種の演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる動作の制御パターンであり、例えば表示制御用タイマ判定値や表示制御データといった制御データを含んで構成される。音声制御パターンは、スピーカ8L、8Rから演出用音声を出力させるための制御パターンであり、例えば音声制御用タイマ判定値や音声制御データといった制御データを含んで構成される。ランプ制御パターンは、遊技効果ランプ9を点灯、消灯、点滅などさせるための制御パターンであり、例えばランプ制御用タイマ判定値やランプ制御データといった制御データを含んで構成される。   FIG. 34B shows a configuration example of a symbol variation control pattern stored in the symbol variation control pattern table 261. In the design variation control pattern, the decorative design variable display operation in the display area of the image display device 5 and the reach in the period from the start of the design design variation to the final display design stop display. Control contents of various effects operations such as effect display operations in effects are determined in advance corresponding to each of a plurality of types of variation patterns, for example. Data indicating each symbol variation control pattern includes control patterns for controlling various effect operations according to variable display of decorative symbols, such as effect control process timer setting values, display control patterns, sound control patterns, and lamp control patterns. It is only necessary to include data and set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series. Here, the effect control process timer set value is set, for example, in an effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. 35 when starting variable display of decorative symbols by each symbol variation control pattern. Timer initial value. The display control pattern is a control pattern of an operation for displaying various effect images in the display area of the image display device 5 and includes control data such as a display control timer determination value and display control data. The sound control pattern is a control pattern for outputting the production sound from the speakers 8L and 8R, and includes control data such as a sound control timer determination value and sound control data. The lamp control pattern is a control pattern for turning on, turning off, and blinking the game effect lamp 9, and includes control data such as a lamp control timer determination value and lamp control data, for example.

演出制御用マイクロコンピュータ120において、CPU131は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、「擬似連1回」あるいは「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かの判定結果などに基づき、複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、図柄変動制御パターンテーブル261から読み出して使用パターンにセットする。そして、表示制御パターンに含まれる表示制御データに応じた表示制御指令を表示制御部121へと伝送することにより、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作といった演出表示動作の制御内容を指示する。また、音声制御パターンに含まれる音声制御データに応じた音声データを、入出力ポート136を介して音制御部122へと伝送させることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御する。さらに、ランプ制御パターンに含まれるランプ制御データに応じたランプデータを、入出力ポート136を介してランプ制御部123へと伝送させることなどにより、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作を制御する。   In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 is based on, for example, a change pattern specified by a change pattern specifying command, a determination result on whether or not to execute a “pseudo-continuous once” or “sub-slip” effect operation, and the like. Then, one of a plurality of types of symbol variation control patterns is selected, read out from the symbol variation control pattern table 261, and set as a use pattern. Then, by transmitting a display control command corresponding to the display control data included in the display control pattern to the display control unit 121, the control content of the effect display operation such as the decorative display variable display operation in the display area of the image display device 5 is performed. Instruct. Also, the sound output operation from the speakers 8L and 8R is controlled by transmitting sound data corresponding to the sound control data included in the sound control pattern to the sound control unit 122 via the input / output port 136. Further, by controlling the lamp data corresponding to the lamp control data included in the lamp control pattern to the lamp control unit 123 via the input / output port 136, the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED is controlled. To do.

変動中演出制御パターンテーブル262に格納される複数種類の変動中演出制御パターンでは、例えば「メイン予告」あるいは「サブ予告」の演出動作となる各種の予告演出の制御内容などが、例えば複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、予め定められている。各変動中演出制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、予告演出となる各種の演出動作を制御するための制御パターンデータなどが含まれ、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In a plurality of types of changing effect control patterns stored in the changing effect control pattern table 262, for example, the control contents of various types of notification effects, which are effect operations of “main notice” or “sub notice”, for example, a plurality of kinds of notice effects. It is determined in advance corresponding to each of the notice patterns. The data indicating each variation effect control pattern includes, for example, control pattern data for controlling various effect operations as a notice effect such as an effect control process timer setting value, a display control pattern, an audio control pattern, and a lamp control pattern. It is only necessary to set various contents of the effect control, the timing of switching the effect control, and the like in time series.

大当り演出制御パターンテーブル263に格納される複数種類の大当り演出制御パターンでは、大当り遊技状態に制御されている期間や、大当り遊技状態が終了するときにおける、各種の演出動作の制御内容などが、例えばラウンドの実行回数などに対応して、予め定められている。各大当り演出制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、大当り遊技状態などにおける演出動作の進行に応じた各種の演出動作を制御するための制御パターンデータなどが含まれ、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に応じて、異なる複数種類の大当り演出制御パターンを用意してもよい。これに対して、大当り遊技状態ではラウンドの実行回数にかかわりなく継続的な演出動作を実行する場合には、大当り遊技状態に制御されている期間の全体に対応して、少なくとも1種類の大当り演出制御パターンが用意されてもよい。   In a plurality of types of jackpot effect control patterns stored in the jackpot effect control pattern table 263, the period during which the jackpot game state is controlled, the control contents of various effect operations when the jackpot game state is ended, for example, It is determined in advance corresponding to the number of rounds executed. The data indicating each jackpot effect control pattern controls various effect operations according to the progress of the effect operation in the jackpot gaming state, such as the effect control process timer setting value, the display control pattern, the sound control pattern, and the lamp control pattern. Control pattern data and the like, and timing control switching timing and the like may be set in time series. Note that different types of jackpot effect control patterns may be prepared according to the number of rounds executed in the jackpot game state. On the other hand, in the case of executing a continuous performance operation regardless of the number of rounds executed in the big hit game state, at least one type of big hit effect corresponding to the entire period controlled in the big hit game state A control pattern may be prepared.

図21に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるRAM133には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図35に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図35に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 133 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 21, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 35 is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 35 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

演出制御基板12に搭載された表示制御部121は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部121は、画像表示装置5の表示画面に表示させる演出画像を切り換えるタイミングの決定を行うことなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。例えば、表示制御部121は、図21に示すように、VDP(Video Display Processor)141と、画像データメモリ142と、VRAM(Video RAM)143とを備えて構成されていればよい。   The display control unit 121 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control microcomputer 120. For example, the display control unit 121 executes various types of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining timing for switching effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control for. For example, as shown in FIG. 21, the display control unit 121 may be configured to include a VDP (Video Display Processor) 141, an image data memory 142, and a VRAM (Video RAM) 143.

VDP141は、例えば画像表示装置5の表示領域に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ142は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ142が記憶する画像データには、画像表示装置5において可変表示される複数種類の飾り図柄や、リーチ演出において表示される静止画像あるいは動画像などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。VRAM143は、VDP141により作成される画像の表示用データが展開記憶されるワークエリアを提供する。なお、VRAM143は、VDP141に内蔵されたものであってもよいし、VDP141とは別個に構成されたものであってもよい。VRAM143に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいてVDP141が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。   The VDP 141 has an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images in the display area of the image display device 5, for example, according to a display control command from the effect control microcomputer 120. An image processor that executes image data processing. The image data memory 142 is configured using a non-volatile recording medium such as a semiconductor memory such as a flash memory, a magnetic memory, or an optical memory, and stores various image data indicating a display image on the image display device 5. For example, the image data stored in the image data memory 142 includes a plurality of types of effect images such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the image display device 5, a still image or a moving image displayed in a reach effect, and the like. Multiple types of corresponding image data are included. The VRAM 143 provides a work area in which image display data created by the VDP 141 is expanded and stored. The VRAM 143 may be built in the VDP 141, or may be configured separately from the VDP 141. The display data expanded and stored in the VRAM 143 may be pixel data (raster data) created by the VDP 141 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons, for example.

図3に示す演出制御基板12に搭載された音制御部122は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された音声データに基づき音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる回路を含んでいる。演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されたランプデータに基づきランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9や各種の装飾用ランプ、LED等の電飾部材に供給することによって点灯/消灯切換を行う回路を含んでいる。なお、音制御部122やランプ制御部123は、演出制御基板12の外部に設置された回路などにより構成されてもよい。   The sound control unit 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 generates a sound signal based on, for example, sound data transmitted from the effect control microcomputer 120 and supplies the sound signal to the speakers 8L and 8R. A circuit for outputting is included. The lamp control unit 123 mounted on the effect control board 12 generates a lamp drive signal based on the lamp data transmitted from the effect control microcomputer 120, for example, such as the game effect lamp 9, various decorative lamps, and LEDs. It includes a circuit that switches on / off by supplying the electric decoration member. Note that the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be configured by a circuit or the like installed outside the effect control board 12.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU111によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU111は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM113がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU111へ送出され、CPU111は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU111は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図36のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 111 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 111 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 113 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 111 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 111 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 111 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図36に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU111は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介して各スイッチ21〜23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 36 is started, the CPU 111 first executes a predetermined switch process to thereby change the state of the detection signal input from each of the switches 21 to 23 via the switch circuit 101. Determination is made (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU111は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating a part of the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 111 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control or special in the special symbol display device 4 is controlled. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU111は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU111は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる(ステップS17)。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 111 executes normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the LED) of the normal symbol display 20 to change the normal symbol variable display (for example, lighting and blinking) and the like. Setting of tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is enabled. After executing the normal symbol process, the CPU 111 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17).

一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、入出力ポート115に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the input / output port 115, the effect After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. When the command control process is finished, the game control timer interrupt process is finished after the interrupt is permitted.

図37は、特別図柄プロセス処理として、図36に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU111は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図38は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 36 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 111 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図38に示す始動入賞判定処理において、CPU111は、まず、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に対応して設けられた始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、特図保留記憶部151に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU111は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数を特定すればよい。ステップS201にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態であるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて特図保留記憶数が上限値となっているときには(ステップS202;Yes)、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件を成立させないとして、始動入賞判定処理を終了する。   In the start winning determination process shown in FIG. 38, first, the CPU 111 determines whether or not the detection signal from the start opening switch 22 provided corresponding to the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6 is in an ON state. Is determined (step S201). At this time, if the detection signal from the start port switch 22 is in the ON state (step S201; Yes), the number of reserved figure storage, which is the number of reserved data stored in the special figure storage unit 151, is a predetermined value. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S202). At this time, the CPU 111 may specify the special figure reserved memory number by reading the special figure reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154. When the detection signal from the starting port switch 22 is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or when the number of special figure hold storage is the upper limit value in step S202 (step S202; Yes). The start winning determination process is terminated assuming that the start condition for executing the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not satisfied.

ステップS202にて特図保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、始動条件を成立させるための処理を実行する。この場合には、例えば特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、特図保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路114やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部151における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM112における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図36に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS206にて送信設定を行った後には、始動入賞判定処理が終了する。   In step S202, when the number of special figure hold storage is not the upper limit value (step S202; No), a process for satisfying the start condition is executed. In this case, for example, 1 is added to the special figure reserved memory number count value, thereby adding 1 to the special figure reserved memory number (step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 114 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S204). . Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit 151, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 112 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S206). . The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 36 after the special symbol process process is completed, for example. Is done. After the transmission setting is performed in step S206, the start winning determination process ends.

以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図37に示すステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部151に格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づき、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。   After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S117 shown in FIG. 37 is selected and executed according to the value of the special figure process flag. The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 4 based on numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result stored in the special symbol storage unit 151 or the like. The process etc. which determine are included. Also, in the special symbol normal process, whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of the special symbol or the decorative symbol as “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for judging the special symbol display result. A determination is made. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (one of the big hit symbol or the lost symbol) in the special symbol game by the special symbol display device 4 is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前判定結果や、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かのリーチ判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the prior determination result whether or not the variable display result is “big hit”, the reach determination result whether or not the decorative design is derived and displayed in the reach display state, and the like. A process for determining a type as one of a plurality of types, a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4により特別図柄の可変表示を行うための設定を行う処理や、その特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for variable display of the special symbol by the special symbol display device 4 and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variable display. It is. It is also determined whether the elapsed time thus measured has reached the variable display time corresponding to the variation pattern. When the variable display time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理などが、含まれている。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process for stopping the change of the special symbol by the special symbol display device 4 and performing a setting for stopping and displaying the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol. Yes. In the special symbol stop process, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special chart process flag is set. Is updated to “4”. When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、大入賞口開放前処理では、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値が「0」〜「2」のいずれであるかを特定する。そして、このとき特定された大当り種別バッファ値が「0」や「1」である場合には、大当り種別が「通常」や「確変」であることに対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数を「15」に設定するとともに、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。また、特定された大当り種別バッファ値が「2」である場合には、大当り種別が「突確」であることに対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数を「2」に設定するとともに、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. As an example, in the big winning opening opening pre-processing, it is specified whether the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is “0” to “2”. Then, when the jackpot type buffer value specified at this time is “0” or “1”, it corresponds to the fact that the jackpot type is “normal” or “probability change”, and in the jackpot gaming state, Is set to “15”, and the upper limit of the period during which the winning prize opening is opened in each round is set to “29 seconds”. In addition, when the specified jackpot type buffer value is “2”, the number of executions of the round in which the big winning opening is opened in the jackpot gaming state in correspondence with the jackpot type being “surprise”. In addition to being set to “2”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened in each round is set to “0.5 seconds”.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。一例として、大入賞口開放中処理では、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるときに、主基板11から演出制御基板12に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行う。その後、大入賞口を開放状態としてからの経過時間が所定時間(例えば29秒間あるいは0.5秒間)に達したとき、あるいは、経過時間が所定時間に達する以前にカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数が所定個数(例えば10個)に達したときには、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなった旨の判定が行われる。このときには、主基板11から演出制御基板12に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行う。ここで、大入賞口開放中処理にて大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるときには、大入賞口扉用となるソレノイド82に対する駆動信号の供給を開始させる処理などが実行される一方で、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すときには、そのソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. As an example, in the special prize opening opening process, a setting for transmitting a special prize opening open designation command from the main board 11 to the effect control board 12 when the special prize opening is changed from the closed state to the open state. I do. Thereafter, the game detected by the count switch 23 when the elapsed time after the grand prize opening is opened reaches a predetermined time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) or before the elapsed time reaches the predetermined time. When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), it is determined that it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state. At this time, a setting for transmitting a designation command after opening the big prize opening from the main board 11 to the effect control board 12 is performed. Here, when changing the big prize opening from the closed state to the open state in the big prize opening opening process, a process of starting the supply of a drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. When returning the special winning opening from the open state to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 may be executed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とする回数がラウンドの実行回数に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-opening process for the big prize opening is terminated when the number of times that the big prize opening is in the open state has reached the number of round executions or when the maximum number of big winning opening is reached. It includes processing for setting up to send the specified command.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by the electric parts for effects such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time elapses and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

図39は、図37のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す特別図柄通常処理において、CPU111は、まず、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS221)。これにより、特図保留記憶部151における保留データの記憶数である特図保留記憶数が「0」であるか否かが判定される。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 39, the CPU 111 first determines whether or not the special figure holding storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 is “0” (step S221). As a result, it is determined whether or not the special figure hold storage number that is the number of stored hold data in the special figure hold storage unit 151 is “0”.

ステップS221にて特図保留記憶数カウント値が「0」以外である場合には(ステップS221;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始する開始条件が成立したとして、特図保留記憶部151から保留番号「1」に対応して記憶されている保留データを読み出す(ステップS222)。このときには、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとが、それぞれ読み出されればよい。   If the special figure holding memory number count value is other than “0” in step S221 (step S221; No), it is determined that the start condition for starting the special figure game by the special symbol display device 4 is satisfied, and the special figure holding is held. The storage unit 151 reads the storage data stored corresponding to the storage number “1” (step S222). At this time, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type need only be read out.

ステップS222の処理に続いて、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する(ステップS223)。さらに、ステップS223の処理では、特図保留記憶部151において保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データとしての乱数値MR1、MR2を示すデータを、1エントリずつ上位にシフトする。   Subsequent to the processing of step S222, the special figure reserved memory number is updated by subtracting 1 from the special figure reserved memory number count value, for example (step S223). Further, in the process of step S223, a random number value as the hold data stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the special figure hold storage unit 151 Data indicating MR1 and MR2 is shifted upward by one entry.

ステップS223の処理を実行した後には、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するための使用テーブルとして、図10に示す特図表示結果判定テーブル200を、選択してセットする(ステップ224)。CPU111は、こうしてセットされた特図表示結果判定テーブル200を参照することにより、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、異なる範囲の値を大当り判定値データとしてセットする(ステップS225)。一例として、確変フラグがオフであるときには「8001」〜「8190」の範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる一方で、確変フラグがオンであるときには「8001」〜「9900」の範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる。   After executing the process of step S223, the special display result determination table 200 shown in FIG. 10 is selected as a use table for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit”. (Step 224). By referring to the special figure display result determination table 200 set in this way, the CPU 111 sets values in different ranges as jackpot determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON (step S225). ). As an example, when the probability variation flag is off, the value in the range of “8001” to “8190” is set as the big hit determination value data, while when the probability variation flag is on, the value in the range of “8001” to “9900” is set. The value is set as big hit judgment value data.

このように、ステップS225の処理では、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて異なる範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる。その後、ステップS222にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS226)。これにより、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて高い判定確率で、ステップS222にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定が行われることになる。   Thus, in the process of step S225, a value in a different range is set as jackpot determination value data depending on whether the probability variation flag is off or on. After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 read in step S222 matches the jackpot determination value data (step S226). As a result, when the probability variation flag is on, the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result judgment read out in step S222 has a higher judgment probability than when the probability variation flag is off. In accordance with the data, a determination is made that the variable display result is “big hit”.

ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS226;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS227)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11に示す大当り種別決定テーブル201を選択してセットする(ステップS228)。そして、ステップS222にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS228にてセットした大当り種別決定テーブル201を参照することにより、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS229)。ステップS229の処理では、決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を「0」〜「2」のいずれかに設定すればよい。   If the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S226 (step S226; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S227). ). At this time, the big hit type determination table 201 shown in FIG. 11 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S228). Then, based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read in step S222, the jackpot type is determined as one of a plurality of types by referring to the jackpot type determination table 201 set in step S228. (Step S229). In the process of step S229, the jackpot type buffer value may be set to any one of “0” to “2” corresponding to the determined jackpot type.

ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合や(ステップS226;No)、ステップS229の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前判定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS230)。一例として、ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前判定結果に対応して、ハズレ図柄となる図柄番号「10」の特別図柄(「−」を示す記号の特別図柄)を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、大当り図柄となる図柄番号「1」、「3」、「7」の特別図柄(「1」、「3」、「7」を示す数字の特別図柄)のうち、ステップS228における大当り種別の決定結果に応じて異なる特別図柄を、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常」に決定されたときには、図柄番号「3」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別が「確変」に決定されたときには、図柄番号「7」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別が「突確」に決定されたときには、図柄番号「1」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S226 (step S226; No), after executing the process of step S229, it is determined in advance whether or not to control the jackpot gaming state. A confirmed special symbol is set corresponding to the result and the determination result of the jackpot type (step S230). As an example, if the numerical data indicating the random number value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S226, the symbol that becomes the lost symbol corresponding to the prior determination result that the variable display result is “lost” A special symbol of number “10” (a special symbol having a symbol indicating “−”) is set as a confirmed special symbol. On the other hand, if the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S226, the special symbols (“1”) of the symbol numbers “1”, “3”, and “7” that become the jackpot symbols. ”,“ 3 ”,“ 7 ”special symbols), a special symbol that differs depending on the determination result of the jackpot type in step S228 is set as the confirmed special symbol. That is, when the big hit type is determined to be “normal”, the special symbol with the symbol number “3” is set as the confirmed special symbol. When the big hit type is determined to be “probable change”, the special symbol of the symbol number “7” is set as the confirmed special symbol. When the big hit type is determined as “probable”, the special symbol of symbol number “1” is set as the confirmed special symbol.

ステップS230にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS231)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップ221にて特図保留記憶数カウント値が「0」である場合には(ステップS221;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS232)、特別図柄通常処理を終了する。一例として、ステップS232の処理において、CPU111は、デモ表示中であるか否かの判定を行い、デモ表示中であれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、デモ表示中ではないときには、例えば主基板11から演出制御基板12に対してデモ画面の表示を指定する演出制御コマンドを送信するための設定などが行われればよい。   After the confirmed special symbol is set in step S230, the special symbol process flag value is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S231), and then the special symbol normal process is terminated. . If the special figure reserved memory count value is “0” in step 221 (step S221; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S232), and the special symbol normal process is terminated. . As an example, in the process of step S232, the CPU 111 determines whether or not the demonstration is being displayed. If the demonstration is being displayed, the special symbol normal process is terminated. On the other hand, when the demonstration display is not being performed, for example, setting for transmitting an effect control command for designating display of the demo screen from the main board 11 to the effect control board 12 may be performed.

図40は、図37のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す変動パターン設定処理において、CPU111は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS241;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図17(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cのいずれかを選択してセットする(ステップS242)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 40, the CPU 111 first determines whether or not the big hit flag is on (step S241). At this time, if the big hit flag is on (step S241; Yes), the table selection shown in FIG. 17D is performed based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time-short state. According to the setting, one of the big hit variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types (step S242). ). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152.

ステップS241にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS241;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ判定テーブル202A〜202Cのいずれかを選択してセットする(ステップS243)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数を特定する(ステップS244)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS245)。そして、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する「リーチ」とするか、リーチ表示状態で導出表示しない「非リーチ」とするかを判定する(ステップS246)。ステップS246の処理において、CPU111は、ステップS245にて抽出したリーチ判定用の乱数値MR3に基づき、ステップS243にて選択したリーチ判定テーブル202A〜202Cのいずれかを参照すればよい。   When the big hit flag is OFF in step S241 (step S241; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the process shown in FIG. According to the table selection setting shown, one of the reach determination tables 202A to 202C is selected and set as a use table for determining whether or not the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state (step S243). At this time, for example, the special figure holding memory number is read by reading the special figure holding memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S244). Subsequently, a random value MR3 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S245). Then, it is determined whether the decorative design is “reach” that is derived and displayed in the reach display state or “non-reach” that is not derived and displayed in the reach display state (step S246). In the process of step S246, the CPU 111 may refer to any of the reach determination tables 202A to 202C selected in step S243 based on the reach determination random number MR3 extracted in step S245.

ステップS246において「リーチ」の判定結果が得られた場合には(ステップS246;リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図15(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cのいずれかを選択してセットする(ステップS247)。これに対して、ステップS246において「非リーチ」の判定結果が得られた場合には(ステップS246;非リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図14(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cのいずれかを選択してセットする(ステップS248)。   When the determination result of “reach” is obtained in step S246 (step S246; reach), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. According to the table selection setting shown in D), one of the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types (step S247). On the other hand, when the determination result of “non-reach” is obtained in step S246 (step S246; non-reach), the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is any of the normal state, the probability variation state, and the short-time state. Based on the above, according to the table selection setting shown in FIG. 14D, one of non-reach losing variation pattern type determination tables 203A to 203C is selected as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types. Is set (step S248).

ステップS242、S247、S248の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS249)。そして、ステップS249にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS242、S247、S248のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS250)。   After executing any of the processes of steps S242, S247, and S248, the random value MR4 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S249). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern type extracted in step S249, by referring to the use table set in any one of steps S242, S247, and S248, the variation pattern type is selected from any of a plurality of types. (Step S250).

こうしてステップS250にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別に応じて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図18(A)及び(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bや、図19(A)及び(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bといった、複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS251)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出する(ステップS252)。そして、ステップS252にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5に基づき、ステップS251にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS253)。   After the variation pattern type is determined in step S250 in this way, a usage table for determining one of a plurality of variation patterns according to the variation pattern type is shown in FIGS. 18A and 18B. Select and set one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as the loss variation pattern determination tables 208A and 208B shown in FIG. 19 and the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B shown in FIGS. S251). Subsequently, a random value MR5 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S252). Then, based on the random value MR5 for determining the variation pattern extracted in step S252, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S251 (step S253). .

続いて、ステップS253における変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間を設定する(ステップS254)。例えば、ステップS254の処理では、ROM112に予め格納された所定の変動パターンテーブルを参照することなどにより、特別図柄の可変表示時間を特定する。このとき特定された可変表示時間に対応して、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ初期値がセットされてもよい。この場合には、図37に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特別図柄プロセスタイマの値を1減算するように更新し、その値が「0」になったときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップS254の処理では、特別図柄プロセスタイマをクリアすることによりタイマ初期値として「0」をセットするとともに、特別図柄の可変表示時間に対応する特図変動終了判定値を設定してもよい。この場合には、図37に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特別図柄プロセスタイマの値を1加算するように更新し、その値が特図変動終了判定値に達したときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。   Subsequently, a special symbol variable display time is set according to the determination result of the variation pattern in step S253 (step S254). For example, in the process of step S254, the variable display time of the special symbol is specified by referring to a predetermined variation pattern table stored in advance in the ROM 112. Corresponding to the variable display time specified at this time, a timer initial value in a special symbol process timer provided in the game control timer setting unit 153 may be set. In this case, every time the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 37 is executed, for example, the value of the special symbol process timer is updated so as to be decremented by 1, and the value becomes “0”. Then, it may be determined that the elapsed time from the start of the change of the special symbol has reached the variable display time. Alternatively, in the processing of step S254, by clearing the special symbol process timer, “0” is set as the timer initial value, and a special symbol variation end determination value corresponding to the variable symbol display time of the special symbol may be set. . In this case, every time the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 37 is executed, for example, the value of the special symbol process timer is updated to be incremented by 1, and the value reaches the special symbol variation end determination value. In this case, it may be determined that the elapsed time from the start of the change of the special symbol has reached the variable display time.

ステップS254にて可変表示時間を設定した後には、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS255)。一例として、ステップS255の処理では、特別図柄表示装置4における特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。続いて、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS256)。例えば、CPU111は、主基板11から演出制御基板12に対して変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどを順次に送信するために、予め用意された可変表示開始用コマンドテーブルのROM112における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS256での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図36に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどが、順次に送信されることになる。ステップS256での設定を行ったときには、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS257)、変動パターン設定処理を終了する。   After the variable display time is set in step S254, a setting for starting variable display of special symbols in the special figure game is performed (step S255). As an example, in the process of step S255, setting for transmitting a drive signal for updating the display of the special symbol in the special symbol display device 4 is performed. Subsequently, settings for transmitting various commands for starting the variable display of special symbols are performed (step S256). For example, the CPU 111 stores a storage address in the ROM 112 of a variable display start command table prepared in advance in order to sequentially transmit a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and the like from the main board 11 to the effect control board 12. Setting data indicating (first address) is stored in a buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. When the setting in step S256 is performed, each time the command control process of step S17 shown in FIG. 36 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. Then, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and the like are sequentially transmitted. When the setting in step S256 is performed, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S257), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図41は、図37のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す特別図柄停止処理において、CPU111は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS271)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS271;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特別図柄プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 41, the CPU 111 first determines whether or not the big hit flag is on (step S271). At this time, if the big hit flag is on (step S271; Yes), the big hit start time waiting time is set (step S272). For example, in the process of step S272, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start production waiting time may be set in the special symbol process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS272の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS273)。例えば、ステップS273の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM112における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS274)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS275)。例えば、ステップS275では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための確変回数カウンタや時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS276)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the process of step S272, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S273). For example, in the process of step S273, the setting data indicating the storage address in the ROM 112 of the hit start specifying command table prepared in advance for transmitting the hit start specifying command is stored in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer. Should be stored in. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S274). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S275). For example, in step S275, processing for clearing the probability variation flag and the time reduction flag to turn it off, processing for clearing the probability variation count counter and the time reduction count counter for counting the number of executions of the special figure game in the probability variation state and the time reduction state, Etc. may be executed. Then, after updating the value of the special figure process flag to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S276), the special symbol stop process is ended.

ステップS271にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS271;No)、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS277)。例えば、ステップS277の処理では、確変フラグや時短フラグがオンであるときに、確変回数カウンタや時短回数カウンタの値を、例えば1減算または1加算するなどして更新する。そして、更新後のカウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS277の処理を終了すればよい。なお、ステップS277での終了判定は、時短フラグがオンとなっている時短状態である場合のみ行うようにして、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して制御されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM112などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。ステップS277の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS278)、特別図柄停止処理を終了する。   If the big hit flag is off in step S271 (step S271; No), it is determined whether or not to end the probability variation state or the time reduction state (step S277). For example, in the process of step S277, when the probability variation flag or the time reduction flag is on, the value of the probability variation number counter or the time reduction number counter is updated by, for example, 1 subtraction or 1 addition. Then, it is determined whether or not the updated count value matches a predetermined special gaming state end determination value. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not match the special game state end determination value, the state of the probability change flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S277 may be ended. Note that the end determination in step S277 is performed only when the time reduction flag is on and in the time reduction state. For the probability change state where the probability change flag is on, the variable display result is “big hit”. It may be controlled continuously until “ Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154 and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 112 or the like. Further, it may be determined whether or not to end the probability variation state. After executing the process of step S277, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S278), and the special symbol stop process is terminated.

図42は、図37のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す大当り終了処理において、CPU111は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS291)。一例として、図37に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が特別図柄プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS291の処理では、例えば特別図柄プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の特別図柄プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS291にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS291;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 42, first, the CPU 111 determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S291). As an example, in the post-opening process for the big prize opening in step S116 shown in FIG. 37, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, The value is set in the special symbol process timer. In this case, in the process of step S291, for example, the special symbol process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated special symbol process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S291 (step S291; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS291にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS291;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS292)。続いて、ステップS292にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「0」であるか否かを判定する(ステップS293)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」であれば(ステップS293;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS294)。一例として、ステップS294の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、時短回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S291 (step S291; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S292). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S292 is “0” corresponding to the “normal” jackpot type (step S293). At this time, if the big hit type buffer value is “0” (step S293; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S294). As an example, in the process of step S294, the time reduction flag is set to the on state, and the count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. However, what is necessary is just to set to a time-count counter.

ステップS293にて大当り種別バッファ値が「0」以外である場合には(ステップS293;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS295)。一例として、ステップS295の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、確変回数カウンタにセットされればよい。なお、確変状態とする制御を可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、確変回数カウンタの設定を行わなくてよい。   When the big hit type buffer value is other than “0” in step S293 (step S293; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S295). As an example, in the process of step S295, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is stored in the probability variation counter. It only has to be set. Note that when the control for changing to the probability changing state is continued until the variable display result becomes “big hit”, the probability changing number counter need not be set.

ステップS294、S295の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS296)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S294 and S295, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S296), and then the jackpot end process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131により図43のフローチャートに示すような演出制御メイン処理が実行される。図43に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU131は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM133のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 43 is started, the CPU 131 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 133, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Performs register setting for CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, random number update processing is executed (step S402), and numerical data indicating random values counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control are displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、入出力ポート136に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、CPU131は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 automatically sets the interrupt prohibition, but uses a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is obtained from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13 among the input ports included in the input / output port 136. Capture control signals. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the CPU 131 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11から伝送されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined and set according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11.

図44は、図43のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S165の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In this effect control process, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 performs one of the following processes in steps S160 to S165, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Select and execute.

ステップS160の変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動パターン指定コマンドを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variation start waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start waiting process, “left”, “middle”, “right” provided in the display area of the image display device 5 depending on whether or not a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is received. The process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in each of the decorative symbol display units 5L, 5C, and 5R is included. At this time, if it is determined that variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、特別図柄表示装置4による特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、メイン滑りパターン、予告演出等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the decorative symbol variation setting process, in response to the start of the special symbol game by the special symbol display device 4, in order to perform various presentation operations including variable symbol display, the variation pattern and variable display result are displayed. Correspondingly, a process for determining a final decorative symbol, a temporary stop symbol, a main slip pattern, a notice effect, and the like, which are final stop symbols, is included. In the decorative symbol variation setting process, a symbol variation control pattern, a changing effect control pattern, and the like are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。そして、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の可変表示終了値(例えば「0」)となったことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。このように、演出制御プロセスタイマ値が可変表示終了値となったことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various types of symbol variation control patterns, varying variation control patterns, and the like corresponding to the value of the representation control process timer (production control process timer value) provided in the representation control timer setting unit 192 are used. The control data is read out, and various kinds of effect control during the variable display of the decorative design are performed. Then, for example, in response to the fact that the production control process timer value has reached a predetermined variable display end value (for example, “0”), the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped. Display. In this way, if the definite decorative design is displayed in a completely stopped state in response to the effect control process timer value becoming the variable display end value, the variable display corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is performed. When the time elapses, the determined display pattern can be derived and displayed autonomously on the side of the effect control board 12 and the variable display result can be determined without relying on the effect control command from the main board 11. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the effect process flag is updated to “4”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応した大当り演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音制御部122に対する音声データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御部123に対するランプデータの出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the big hit control effect processing, for example, a big hit effect control pattern corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. The voice data and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound data to the sound control unit 122, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting lamp data to the lamp control unit 123. That is, a process for controlling various performance operations in the big hit gaming state is included. Then, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to, for example, receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音制御部122に対する音声データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御部123に対するランプデータの出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、エンディング演出処理が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5, or the sound control unit 122. A big hit game such as outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting sound data to the game, and turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting lamp data to the lamp control unit 123. A process for controlling various performance operations corresponding to the end of the state is included. When the ending effect process ends, the value of the effect process flag is updated to “0”.

図45は、図44のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、CPU131は、まず、最終停止図柄決定処理を実行する(ステップS501)。最終停止図柄決定処理は、飾り図柄の可変表示において最終的に導出表示される最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するための処理である。図46は、ステップS501にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the CPU 131 first executes a final stop symbol determining process (step S501). The final stop symbol determination process is a process for determining a final decorative symbol that is the final stop symbol that is finally derived and displayed in the variable display of the decorative symbol. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the final stop symbol determination process executed in step S501.

図46に示す最終停止図柄決定処理において、CPU131は、まず、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば、ステップS601の処理では、可変表示結果通知コマンドのEXTデータである可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定すればよい。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS601;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータである変動パターン指定データを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS602)。   In the final stop symbol determination process shown in FIG. 46, the CPU 131 first determines whether or not the variable display result is “losing” (step S601). For example, in the process of step S601, it may be determined whether or not the variable display result is “lost” by reading variable display result designation data that is EXT data of the variable display result notification command. At this time, if the variable display result is “losing” (step S601; Yes), for example, by reading the variation pattern designation data which is the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern is variable in the decorative design. It is determined whether or not the display mode is a non-reach loss variation pattern corresponding to the case of “non-reach” (step S602).

ステップS602にて非リーチハズレ変動パターンであると判定された場合には(ステップS602;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。このときには、まず、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄を決定する(ステップS603)。ステップS603の処理では、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。ステップS603にて左最終停止図柄を決定した後には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄を決定する(ステップS604)。ステップS604の処理では、例えば図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル250Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル250Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。ステップS604にて右最終停止図柄を決定した後には、左右出目タイプDC1−1を特定する(ステップS605)。ステップS605の処理では、図24に示す左右出目判定テーブル251を、使用テーブルとして選択してセットする。そして、ステップS603にて決定した左最終停止図柄と、ステップS604にて決定した右最終停止図柄との組合せに基づき、左右出目判定テーブル251を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。これにより、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかを特定することができる。その後、「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄を決定してから(ステップS606)、最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS606の処理では、例えば図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データや、ステップS605にて特定した左右出目タイプDC1−1に基づき、最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S602 that the pattern is a non-reach loss variation pattern (step S602; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the non-reach combination is determined. At this time, first, the left final stop symbol that is the final symbol that is derived and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L is determined (step S603). In the process of step S603, for example, the final stop symbol determination table 250A shown in FIG. 23A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 250A. After the left final stop symbol is determined in step S603, the right final stop symbol to be a definite decorative symbol derived and displayed in the “right” decorative symbol display unit 5R is determined (step S604). In the process of step S604, for example, the final stop symbol determination table 250B shown in FIG. 23B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 250B. After the right final stop symbol is determined in step S604, the left / right outcome type DC1-1 is specified (step S605). In the process of step S605, the left / right outcome determination table 251 shown in FIG. 24 is selected and set as a use table. Then, based on the combination of the left final stop symbol determined in step S603 and the right final stop symbol determined in step S604, the left / right output type DC1-1 is determined by referring to the left / right output determination table 251. It is determined which of a plurality of types. Thereby, it is possible to specify which of the left and right eye type DC1-1 corresponds to LR0 to LR26. After that, after determining the middle final stop symbol to be the final symbol that is derived and displayed on the “medium” decorative symbol display section 5C (step S606), the final stop symbol determination process is terminated. In the process of step S606, for example, the final stop symbol determination table 250C shown in FIG. 23C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 250C based on the numerical data indicating the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1 specified in step S605, the middle final stop symbol FZ1-3 Decide which decorative pattern will be.

ステップS602にて非リーチハズレ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS602;No)、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。このときには、まず、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄と、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄とを、決定する(ステップS607)。一例として、ステップS607の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する。このとき、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2とは異なる変動パターンである場合には、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と図柄番号が同一の飾り図柄を、右最終停止図柄FZ1−2に決定する。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンPC3−2である場合には、左最終停止図柄と、右最終停止図柄を、図柄番号が「9」である飾り図柄に決定する。これにより、変動パターンPC3−2による飾り図柄の可変表示では、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号「9」の飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンPC3−1である場合には、左最終停止図柄を、図柄番号が「9」である飾り図柄に決定する。加えて、左最終停止図柄の図柄番号「9」よりも1小さい図柄番号「8」の飾り図柄を、右最終停止図柄に決定する。これにより、変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示では、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される右最終停止図柄が、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される左最終停止図柄より1コマ前となることにより、「−1コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。なお、この実施の形態では、図8に示すように、変動パターンPC3−1が「−1コマハズレ」に対応したものとなっているが、これと異なる任意のコマ数だけずれてリーチハズレ組合せとなるものであってもよい。例えば、変動パターンPC3−1が「+1コマハズレ」に対応したものである場合には、図柄番号「1」の飾り図柄を右最終停止図柄に決定すればよい。これにより、変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示では、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される右最終停止図柄が、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される左最終停止図柄より1コマ後となり、「+1コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   If it is determined in step S602 that the pattern is not a non-reach loss variation pattern (step S602; No), a combination of a fixed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach-losing combination is determined. At this time, first, a left final stop symbol that is a finalized decorative symbol derived and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L, and a finalized decorative symbol derived and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R; The right final stop symbol is determined (step S607). As an example, in the process of step S607, it is determined whether the variation pattern specified by the variation pattern designation command is either the variation pattern PC3-1 or the variation pattern PC3-2, or another variation pattern. At this time, if the variation pattern is different from the variation pattern PC3-1 and the variation pattern PC3-2, for example, the final stop symbol determination table 250A shown in FIG. 23A is selected and set as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 250A. Also, the decorative symbol having the same symbol number as the left final stop symbol FZ1-1 is determined as the right final stop symbol FZ1-2. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PC3-2, the left final stop symbol and the right final stop symbol are determined as decorative symbols whose symbol number is “9”. As a result, in the variable display of the decorative symbol by the variation pattern PC3-2, the decorative symbol of the symbol number “9” is derived and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R, and the decorative symbol is displayed. It is derived and displayed in the reach display state. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PC 3-1, the left final stop symbol is determined as a decorative symbol whose symbol number is “9”. In addition, the decorative symbol having the symbol number “8” that is one smaller than the symbol number “9” of the left final stop symbol is determined as the right final stop symbol. As a result, in the variable display of decorative symbols by the variation pattern PC 3-1, the right final stop symbol derived and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5 R is derived and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5 L. By being one frame before the left final stop symbol, the determined decorative symbol of the reach-losing combination that becomes “−1 frame losing” is derived and displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the variation pattern PC3-1 corresponds to “−1 frame loss”. However, the variation pattern PC3-1 is shifted by an arbitrary number of frames different from this and becomes a reach loss combination. It may be a thing. For example, if the variation pattern PC3-1 corresponds to “+1 frame loss”, the decorative symbol with the symbol number “1” may be determined as the right final stop symbol. As a result, in the variable display of decorative symbols by the variation pattern PC 3-1, the right final stop symbol derived and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5 R is derived and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5 L. The final decorative symbol of the reach-losing combination that is “+1 frame loss” is derived and displayed one frame after the left final stop symbol.

ステップS607にて左最終停止図柄と右最終停止図柄とを決定した後には、変動パターンに応じた中最終停止図柄を決定してから(ステップS608)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS608の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPC3−1であるか、変動パターンPC3−1以外の変動パターンであるかを判定する。このとき、変動パターンPC3−1である場合には、中最終停止図柄を、図柄番号が「9」である飾り図柄に決定する。これにより、変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示では、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号「9」の飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。その一方で、変動パターンPC3−1とは異なる変動パターンである場合には、ステップS607にて決定された左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号に基づき、変動パターンに応じて中最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号を決定すればよい。例えば、変動パターンが「−1コマハズレ」に対応したものであれば、左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号よりも1小さい図柄番号(左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号が「1」である場合には、図柄番号「9」)の飾り図柄を、中最終停止図柄に決定する。また、変動パターンが「+1コマハズレ」に対応したものであれば、左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号よりも1大きい図柄番号の飾り図柄を、中最終停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、図8に示すように、変動パターンPC3−2が「−1コマハズレ」に対応したものとなっているが、これと異なる任意のコマ数だけずれてリーチハズレ組合せとなるものであってもよい。例えば、変動パターンPC3−2が「+1コマハズレ」に対応したものである場合には、図柄番号「1」の飾り図柄を中最終停止図柄に決定すればよい。これにより、変動パターンPC3−2による飾り図柄の可変表示では、「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示される中最終停止図柄が、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて導出表示される左最終停止図柄及び右最終停止図柄より1コマ後となり、「+1コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   After the left final stop symbol and the right final stop symbol are determined in step S607, the middle final stop symbol corresponding to the variation pattern is determined (step S608), and the final stop symbol determination process is terminated. As an example, in the process of step S608, it is determined whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PC3-1 or a variation pattern other than the variation pattern PC3-1. At this time, in the case of the variation pattern PC 3-1, the medium final stop symbol is determined as a decorative symbol whose symbol number is “9”. As a result, in the variable display of the decorative pattern by the variation pattern PC 3-1, the decorative symbol of the symbol number “9” is derived and displayed on the “left” and “middle” decorative symbol display portions 5 L and 5 C, and the decorative symbol is displayed. It is derived and displayed in the reach display state. On the other hand, if the variation pattern is different from the variation pattern PC3-1, based on the symbol numbers of the left final stop symbol and the right final stop symbol determined in step S607, the middle final stop according to the variation pattern. What is necessary is just to determine the symbol number of the decoration symbol used as a symbol. For example, if the variation pattern corresponds to “−1 frame loss”, the symbol number is 1 smaller than the symbol numbers of the left final stop symbol and the right final stop symbol (the symbol numbers of the left final stop symbol and the right final stop symbol are In the case of “1”, the decorative symbol of symbol number “9”) is determined as the middle final stop symbol. If the variation pattern corresponds to “+1 frame loss”, the decorative symbol having the symbol number one larger than the symbol numbers of the left final stop symbol and the right final stop symbol is determined as the middle final stop symbol. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the variation pattern PC3-2 corresponds to “−1 frame loss”, but is shifted by an arbitrary number of frames different from this and becomes a reach loss combination. It may be a thing. For example, if the variation pattern PC3-2 corresponds to “+1 frame loss”, the decorative symbol with the symbol number “1” may be determined as the middle final stop symbol. As a result, in the variable display of the decorative symbols by the variation pattern PC3-2, the middle final stop symbols derived and displayed by the “middle” decorative symbol display portion 5C are the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L. The final decorative symbol of the reach lose combination that is “+1 frame lost” is derived and displayed one frame after the left final stop symbol and the right final stop symbol derived and displayed at 5R.

ステップS601にて可変表示結果が「ハズレ」ではなく「大当り」であると判定された場合には(ステップS601;No)、例えば可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS609)。このとき、大当り種別が「突確」であれば(ステップS609;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する(ステップS610)。ここで、図9に示すように、変動パターンPD1−1や変動パターンPD1−2は、「非リーチハズレ」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が非リーチ組合せを構成する。そのため、変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2のいずれかである場合には(ステップS610;Yes)、ステップS608の処理に進むことにより、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。   When it is determined in step S601 that the variable display result is “big hit” instead of “losing” (step S601; No), the big hit type is “accurate” by reading the variable display result designation data, for example. It is determined whether or not (step S609). At this time, if the big hit type is “surprise” (step S609; Yes), whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is either the variation pattern PD1-1 or the variation pattern PD1-2, or otherwise. It is determined whether the variation pattern is (step S610). Here, as shown in FIG. 9, in the variation pattern PD1-1 and the variation pattern PD1-2, in accordance with the designation of “non-reach loss”, the confirmed decorative pattern that becomes the variable display result of the decorative pattern constitutes the non-reach combination. Therefore, when the pattern is either the variation pattern PD1-1 or the variation pattern PD1-2 (step S610; Yes), the process proceeds to step S608 to determine the final decoration that becomes the final stop symbol constituting the non-reach combination. Determine the combination of symbols.

ステップS610にて変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2とは異なる変動パターンであると判定された場合には(ステップS610;No)、その変動パターンが変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2のいずれかであるか、その他の変動パターン(変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4のいずれか)であるかを判定する(ステップS611)。ここで、図9に示すように、変動パターンPD2−1や変動パターンPD2−2は、「リーチハズレ」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄がリーチハズレ組合せを構成する。そのため、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2のいずれかである場合には(ステップS611;Yes)、ステップS607の処理に進むことにより、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2のいずれかである場合には、「−1コマハズレ」とするか「+1コマハズレ」とするかが、予め定められていてもよいし、所定の乱数値を用いた抽選処理を実行することなどにより、いずれとするかを決定するようにしてもよい。   When it is determined in step S610 that the variation pattern is different from the variation pattern PD1-1 and the variation pattern PD1-2 (step S610; No), the variation pattern is the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-. 2 or any other variation pattern (any one of variation pattern PD3-1 to variation pattern PD3-4) is determined (step S611). Here, as shown in FIG. 9, in the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-2, in accordance with the designation of “reach lose”, the finalized decorative symbol that becomes the variable display result of the decorative symbol constitutes the reach lose combination. Therefore, when the pattern is either the variation pattern PD2-1 or the variation pattern PD2-2 (step S611; Yes), the process proceeds to step S607, thereby determining the final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the reach-losing combination. The combination of is determined. In the case of either the variation pattern PD2-1 or the variation pattern PD2-2, it may be determined in advance whether “−1 frame loss” or “+1 frame loss” is set. The determination may be made by executing a lottery process using a random value.

ステップS611にて変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4のいずれかであることにより、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2とは異なる変動パターンであると判定された場合には(ステップS611;No)、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS612)、最終停止図柄決定処理を終了する。これにより、図9に示すように、変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4はいずれも、「突確チャンス目」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成することになる。例えば、ステップS612の処理では、図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル252Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル252Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When it is determined in step S611 that the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-2 are different from the variation pattern PD3-1 to the variation pattern PD3-4, the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-2 are different (step S611). S611; No), after determining the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4 (step S612), the final stop symbol determination process is terminated. As a result, as shown in FIG. 9, the variation pattern PD3-1 to variation pattern PD3-4 are all determined according to the designation of “acceptance chance eyes”, and the confirmed decorative pattern that becomes the variable display result of the ornamental pattern is the chance of chance TC1. Any one of TC4 will be comprised. For example, in the process of step S612, the final stop symbol determination table 252C shown in FIG. 26C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 252C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS609にて大当り種別が「通常」または「確変」であることにより、大当り種別が「突確」ではないと判定された場合には(ステップS609;No)、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかが指定されたか否かを判定する(ステップS613)。このとき、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかが指定されていれば(ステップS613;Yes)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄可変表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示される最終停止図柄となる確定飾り図柄を、いずれも図柄番号が「9」である飾り図柄に決定してから(ステップS614)、最終停止図柄決定処理を終了する。これにより、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかである場合には、大当り組合せを構成する確定飾り図柄として、図柄番号が「9」の飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示されることになる。   If it is determined in step S609 that the big hit type is “normal” or “probability change” and the big hit type is not “surprise” (step S609; No), the fluctuation pattern PC4- It is determined whether or not any one of 1 and the variation pattern PC4-2, the variation pattern PC5-1, and the variation pattern PC5-2 are specified (step S613). At this time, if any of the fluctuation pattern PC4-1, the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2 is specified (step S613; Yes), “left”, “middle”, After determining the final decorative symbol that is the final stop symbol derived and displayed side by side in the “right” decorative symbol variable display portions 5L, 5C, and 5R as the decorative symbol having the symbol number “9” ( Step S614), the final stop symbol determination process is terminated. Thereby, in the case of any one of the fluctuation pattern PC4-1, the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2, the symbol number “9” is set as the confirmed decorative symbol constituting the jackpot combination. ”Is displayed and displayed side by side in the“ left ”,“ middle ”, and“ right ”decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R.

ステップS613にて変動パターンPC4−1、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1、変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであると判定された場合には(ステップS613;No)、大当り組合せを構成する確定飾り図柄として、図柄番号が「9」以外の飾り図柄を決定してから(ステップS615)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS615の処理では、まず、可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、大当り種別が「通常」と「確変」のいずれであるかを判定する。そして、大当り種別が「通常」である場合には、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル252Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル252Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。また、大当り種別が「確変」である場合には、大当り中昇格成功演出により確変状態となる昇格がある旨を報知するか否かを判定する。そして、大当り中昇格成功演出を実行する場合には、大当り種別が「通常」である場合と同様にして、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定すればよい。これに対して、大当り中昇格成功演出を実行しない場合には、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル252Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル252Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If it is determined in step S613 that the variation pattern is different from the variation pattern PC4-1, variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-1, variation pattern PC5-2 (step S613; No), the jackpot combination After determining a decorative symbol having a symbol number other than “9” as a confirmed decorative symbol that constitutes (step S615), the final stop symbol determining process is terminated. As an example, in the process of step S615, first, it is determined whether the jackpot type is “normal” or “probable change” by reading variable display result designation data or the like. When the big hit type is “normal”, the final stop symbol determination table 252A shown in FIG. 26A is selected and set as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 252A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern. When the jackpot type is “probability change”, it is determined whether or not to notify that there is a promotion that becomes a probability change state due to the success promotion effect during jackpot. When executing the jackpot promotion promotion effect, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are performed in the same manner as when the jackpot type is “normal”. What is necessary is just to determine the combination of -3 as a definite ornament design. On the other hand, when the big success promotion effect is not executed, the final stop symbol determination table 252B shown in FIG. 26B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 252B based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3 that become one of the probable big hit combinations. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

図45に示すステップS501にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、変動中演出決定処理を実行する(ステップS502)。変動中演出決定処理は、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作の有無や、演出態様などを決定するための処理である。図47は、ステップS502にて実行される変動中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。   After executing the final stop symbol determination process as described above in step S501 shown in FIG. 45, the changing effect determination process is executed (step S502). The changing effect determination process is a process for determining the presence or absence of various effect operations performed during variable display of decorative symbols, the effect mode, and the like. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the changing effect determination process executed in step S502.

図47に示す変動中演出決定処理において、CPU131は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであるか否かを判定する(ステップS631)。ここで、図8に示す変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPB3−1、変動パターンPC3−1、変動パターンPC3−2のいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「擬似連1回」を実行可能であると判定される。また、図9に示す変動パターンPA2−5、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB5−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1、変動パターンPC5−2、変動パターンPD1−1、変動パターンPD2−1、変動パターンPD3−1のいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連1回」を実行可能であると判定される。   47, first, the CPU 131 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern capable of executing “one pseudo-continuous” (step). S631). Here, any one of the fluctuation pattern PA2-1, fluctuation pattern PA2-2, fluctuation pattern PA3-1, fluctuation pattern PB3-1, fluctuation pattern PC3-1, fluctuation pattern PC3-2 shown in FIG. 8 is a fluctuation pattern designation command. Is specified, it is determined that “pseudo-ream once” can be executed. Also, the fluctuation pattern PA2-5, fluctuation pattern PA4-1, fluctuation pattern PB4-1, fluctuation pattern PB5-1, fluctuation pattern PC4-1, fluctuation pattern PC4-2, fluctuation pattern PC5-1, fluctuation pattern shown in FIG. When one of the PC 5-2, the fluctuation pattern PD1-1, the fluctuation pattern PD2-1, and the fluctuation pattern PD3-1 is designated by the fluctuation pattern designation command, it is determined that the “pseudo continuous once” can be executed. Is done.

ステップS631にて「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであると判定された場合には(ステップS631;Yes)、図27に示す擬似連1回実行判定テーブル253を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS632)。そして、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから抽出した擬似連1回実行判定用の乱数値SR2を示す数値データに基づき、擬似連1回実行判定テーブル253を参照することにより、「擬似連あり」とするか否かを判定する(ステップS633)。また、ステップS631にて「擬似連1回」を実行可能な変動パターンではないと判定された場合には(ステップS631;No)、「擬似連1回」とは異なる「擬似連」の演出動作を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS633)。ここで、図8に示す変動パターンPA3−4、変動パターンPB3−4や、図9に示す変動パターンPA4−4、変動パターンPB4−4、変動パターンPB5−4、変動パターンPD3−3のように、「メイン指定演出」が「擬似連2回」である変動パターンのいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。また、図8に示す変動パターンPA3−5、変動パターンPB3−5や、図9に示す変動パターンPA4−5、変動パターンPB4−5、変動パターンPB5−5、変動パターンPD3−4のように、「メイン指定演出」が「擬似連3回」である変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。さらに、図8に示す変動パターンPB3−6や、図9に示す変動パターンPB4−6、変動パターンPB5−6のように、「メイン指定演出」が「擬似連4回」である変動パターンのいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。   If it is determined in step S631 that the variation pattern can execute “pseudo-run once” (step S631; Yes), the pseudo-run once execution determination table 253 shown in FIG. 27 is selected as a use table. And set (step S632). Then, for example, by referring to the pseudo-run once execution determination table 253 based on the numerical data indicating the pseudo-run once execution determination random value SR2 extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, it is determined whether or not “there is a pseudo-ream” (step S633). If it is determined in step S631 that the fluctuation pattern is not such that “pseudo-run once” can be executed (step S631; No), the “pseudo-run” rendering operation different from “pseudo-run once” is performed. It is determined whether or not the variation pattern is to execute (Step S633). Here, the variation pattern PA3-4 and the variation pattern PB3-4 shown in FIG. 8, the variation pattern PA4-4, the variation pattern PB4-4, the variation pattern PB5-4, and the variation pattern PD3-3 shown in FIG. When any of the variation patterns whose “main designated effect” is “twice pseudo-continuous” is designated by the variation pattern designation command, it is determined that the “pseudo-continuous” effect operation is executed. Further, like a fluctuation pattern PA3-5 and a fluctuation pattern PB3-5 shown in FIG. 8, a fluctuation pattern PA4-5, a fluctuation pattern PB4-5, a fluctuation pattern PB5-5, and a fluctuation pattern PD3-4 shown in FIG. It is determined that the “pseudo-continuous” rendering operation is also executed when a variation pattern whose “main designated rendering” is “pseudo-continuous 3 times” is designated by the variation pattern designation command. Further, any of the variation patterns in which the “main designated effect” is “quasi-continuous 4 times”, such as the variation pattern PB3-6 illustrated in FIG. 8, the variation pattern PB4-6, and the variation pattern PB5-6 illustrated in FIG. Even when the kana is designated by the variation pattern designation command, it is determined to perform the “pseudo-continuous” rendering operation.

ステップS633、S634の処理のいずれかにて「擬似連」の演出動作を実行する「擬似連あり」と判定されたときには(ステップS633;Yes、または、ステップS634;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS635)。図48は、ステップS635にて実行される擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。   When it is determined in any of the processes of steps S633 and S634 that there is “pseudo-continuous” for performing the “pseudo-continuous” rendering operation (step S633; Yes, or step S634; Yes), pseudo-temporary temporary stop A symbol determination process is executed (step S635). FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous temporary stop symbol determination process executed in step S635.

図48に示す擬似連時仮停止図柄決定処理において、CPU131は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応した擬似連回数を、変数Mにセットする(ステップS651)。一例として、図47に示すステップS633にて「擬似連あり」と判定されたときには、「擬似連1回」に対応した擬似連回数「1」を、変数Mにセットする。その後、図29(A)に示すようなテーブル選択設定に従って、変数Mの値や変動パターンでの擬似連回数に応じた使用テーブルを選択してセットする(ステップS652)。続いて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する(ステップS653)。一例として、ステップS653の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4を示す数値データのうちから、ステップS652にて選択した使用テーブルに応じた乱数値を示す数値データを抽出する。すなわち、ステップS652にて図28に示す仮停止TG1−1及び仮停止TG1−2のいずれかが使用テーブルに選択された場合には、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を示す数値データを抽出する。これに対して、仮停止TG2が使用テーブルに選択された場合には、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2を示す数値データを抽出する。仮停止TG3が使用テーブルに選択された場合には、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3を示す数値データを抽出する。仮停止TG4が使用テーブルに選択された場合には、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データに基づき、ステップS652にて選択した使用テーブルを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する。   In the pseudo continuous temporary stop symbol determination process shown in FIG. 48, the CPU 131 first sets the number of pseudo consecutive times corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the variable M (step S651). As an example, when it is determined in step S633 shown in FIG. 47 that “pseudo-continuous” is present, the number of pseudo-continues “1” corresponding to “one pseudo-continuous” is set in the variable M. After that, according to the table selection setting as shown in FIG. 29A, a use table corresponding to the value of the variable M and the number of pseudo consecutive times in the variation pattern is selected and set (step S652). Subsequently, the combination of the left middle right temporary stop symbol which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is determined as a temporary stop symbol (step S653). As an example, in the process of step S653, random numbers SR3-1 to SR3-4 for determining the first to fourth pseudo-simultaneous temporary stop symbols updated by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Are extracted from the numerical data indicating the random number value corresponding to the usage table selected in step S652. That is, when either the temporary stop TG1-1 or the temporary stop TG1-2 shown in FIG. 28 is selected in the use table in step S652, the first pseudo-random temporary stop symbol determination random number SR3- Numerical data indicating 1 is extracted. On the other hand, when the temporary stop TG2 is selected in the use table, numerical data indicating the random value SR3-2 for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol is extracted. When the temporary stop TG3 is selected in the use table, numerical data indicating the random number value SR3-3 for determining the third pseudo continuous temporary stop symbol is extracted. When the temporary stop TG4 is selected in the use table, numerical data indicating the random number value SR3-4 for determining the fourth pseudo continuous temporary stop symbol is extracted. Then, referring to the use table selected in step S652 based on the numeric data indicating the extracted random number value, the combination of the left middle right temporary stop symbols that become one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped. Determine as a symbol.

この後、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS654)。このとき、変数Mの値が「1」であれば(ステップS654;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理を終了する。これに対して、変数Mの値が「1」以外の値であれば(ステップS654;No)、変数Mの値を1減算するように更新した後(ステップS655)、ステップS652の処理に戻る。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the variable M is “1” (step S654). At this time, if the value of the variable M is “1” (step S654; Yes), the pseudo-temporary temporary stop symbol determination process is terminated. On the other hand, if the value of the variable M is a value other than “1” (step S654; No), the value of the variable M is updated to be decremented by 1 (step S655), and then the process returns to the process of step S652. .

ステップS633、S634の処理のいずれかにて「擬似連」の演出動作を実行しない「擬似連なし」と判定されたときや(ステップS633;No、または、ステップS634;No)、ステップS635にて擬似連時仮停止図柄決定処理を実行した後には、「メイン滑り」の演出動作を実行する「メイン滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS636)。ここで、図8及び図9に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」が「メイン滑り」である変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「メイン滑り」の演出動作を実行すると判定される。そして、「メイン滑り」の演出動作を実行しない「メイン滑りなし」と判定されたときには(ステップS636;No)、図30に示すサブ滑り実行判定テーブル255を使用テーブルとして選択してセットする(ステップS637)。続いて、「サブ滑り」の演出動作を実行する「サブ滑りあり」とするか否かを判定する(ステップS638)。一例として、ステップS638の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどによって更新されているサブ滑り実行判定用の乱数値SR4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4を示す数値データに基づき、サブ滑り実行判定テーブル255を参照することにより、「サブ滑りなし」とするか「サブ滑りあり」とするかを判定する。このように、ステップS638の処理では、ステップS636にて「メイン滑りなし」と判定されたときに、「サブ滑りあり」とするか否かを判定する。これにより、「メイン滑り」の演出動作が実行されないときに限り、「サブ滑り」の演出動作を実行することができ、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作が競合してしまう不都合を防止することができる。   When it is determined in any of the processes in steps S633 and S634 that there is no “pseudo-continuous” rendering operation (step S633; No or step S634; No), in step S635 After execution of the pseudo-temporary temporary stop symbol determination process, it is determined whether or not the “main slip” effect is executed (step S636). Here, among the variation patterns shown in FIG. 8 and FIG. 9, when a variation pattern whose “main designation effect” is “main slip” is designated by the variation pattern designation command, the “main slip” effect operation is executed. Then, it is determined. Then, when it is determined that “no main slip” is not performed (“No main slip”) (step S636; No), the sub slip execution determination table 255 shown in FIG. 30 is selected and set as a use table (step S636). S637). Subsequently, it is determined whether or not “sub-slip” is performed to execute the “sub-slip” effect operation (step S638). As an example, in the process of step S638, numerical data indicating the sub-slip execution determination random value SR4 updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4, the sub-slip execution determination table 255 is referred to determine whether “no sub-slip” or “with sub-slip”. Thus, in the process of step S638, when it is determined that “no main slip” is determined in step S636, it is determined whether or not “sub slip is present”. As a result, only when the “main slip” effect operation is not executed, the “sub slip” effect operation can be executed, and the “main slip” effect operation and the “sub slip” effect operation conflict. Can prevent inconvenience.

ステップS636にて「メイン滑り」の演出動作を実行する「メイン滑りあり」と判定されたときには(ステップS636;Yes)、図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を使用テーブルとして選択してセットする(ステップS639)。続いて、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS640)。一例として、ステップS640の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどによって更新されているメイン滑りパターン決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、メイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3及びメイン滑りパターンMS2−1のいずれかに決定する。   When it is determined in step S636 that “main slip” is to be performed to perform the “main slip” effect operation (step S636; Yes), the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 is selected and set as a use table. (Step S639). Subsequently, the main slip pattern is determined as one of a plurality of types (step S640). As an example, in the process of step S640, numerical data indicating the random value SR5 for determining the main slip pattern updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted. Then, by referring to the main slip pattern determination table 256 based on the numerical data indicating the extracted random value SR5, any one of the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3 and main slip pattern MS2-1 is referred to. decide.

ステップS638にて「サブ滑りあり」と判定されたときや(ステップS638;Yes)、ステップS640にてメイン滑りパターンを決定した後には、滑り前仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS641)。図49は、ステップS641にて実行される滑り前仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。   When it is determined in step S638 that “sub slip is present” (step S638; Yes), after the main slip pattern is determined in step S640, pre-slip temporary stop symbol determination processing is executed (step S641). FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the pre-slip temporary stop symbol determination process executed in step S641.

図49に示す滑り前仮停止図柄決定処理において、CPU131は、まず、「サブ滑り」の演出動作が実行されるか否かを判定する(ステップS671)。このとき、「サブ滑り」の演出動作が実行されるのであれば(ステップS671;Yes)、その演出動作(滑り演出)により一旦仮停止表示した飾り図柄を変更するタイミングを決定する(ステップS672)。例えば、「擬似連」の演出動作が実行される場合には、何回目の変動(擬似連変動)が実行されるときに滑り演出を実行するかが、決定されればよい。続いて、「サブ滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄を特定する(ステップS673)。一例として、「擬似連」の演出動作が実行されない場合や、「擬似連」の演出動作が実行される場合でも最後の擬似連変動が実行された後に滑り演出が実行されるときなどには、「右」の飾り図柄表示部5Rにおける確定飾り図柄となる右最終停止図柄が、滑り後停止図柄として特定されればよい。また、「擬似連」の演出動作が実行される場合に最後の擬似連変動が実行されるより前に滑り演出が実行されるときには、その滑り演出の実行後に「右」の飾り図柄表示部5Rにて仮停止表示される右仮停止図柄が、滑り後停止図柄として特定されればよい。   In the pre-slip temporary stop symbol determination process shown in FIG. 49, the CPU 131 first determines whether or not the “sub-slip” effect operation is executed (step S671). At this time, if the effect operation of “sub-slip” is executed (step S671; Yes), the timing for changing the temporarily stopped display decorative pattern is determined by the effect operation (slide effect) (step S672). . For example, when the “pseudo-continuous” effect operation is executed, it is only necessary to determine how many times the change (pseudo-continuous change) is to be executed. Subsequently, a post-slip stop symbol that is derived and displayed after the “sub-slip” effect operation is executed (step S673). As an example, when the “pseudo-continuous” effect operation is not executed, or when the “pseudo-continuous” effect operation is executed, the slip effect is executed after the last pseudo-continuous change is executed. The right final stop symbol that becomes the final symbol in the “right” decorative symbol display unit 5R may be specified as the post-slip symbol. Further, when the “pseudo-run” effect operation is executed, if the slip effect is executed before the last pseudo-continuous change is executed, the “right” decorative symbol display section 5R is executed after the slip effect is executed. The right temporary stop symbol displayed as a temporary stop at may be specified as the post-slip stop symbol.

ステップS673の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」(可変表示結果が「大当り」となる場合を含む)であるかに応じて、図32に示す仮停止TS1と仮停止TS2のテーブルのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS674)。すなわち、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときには、仮停止TS1のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする。これに対して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときには、仮停止TS2のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする。   After the process of step S673 is executed, depending on whether the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” or “reach” (including the case where the variable display result is “big hit”), FIG. Is selected and set as a use table (step S674). That is, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern, the temporary stop TS1 table is selected and set as a use table. On the other hand, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a reach loss variation pattern or a big hit variation pattern, the temporary stop TS2 table is selected and set as a use table.

ステップS671にて「サブ滑り」の演出動作が実行されないと判定した場合には(ステップS671;No)、「メイン滑り」の演出動作が実行されるとして、最終停止図柄となる確定飾り図柄を特定する(ステップS675)。ここで、図8及び図9に示すように、「メイン指定演出」が「メイン滑り」であるときには、「擬似連」の演出動作が実行されない。したがって、「メイン滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄は、最終停止図柄となる確定飾り図柄に含まれることになる。そのため、ステップS675の処理では、最終停止図柄となる確定飾り図柄を特定することにより、「メイン滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄を特定することができる。ステップS675の処理に続いて、図47に示すステップS640にてメイン滑りパターンMS1−1に決定されたか否かを判定する(ステップS676)。このとき、メイン滑りパターンMS1−1に決定されていれば(ステップS676;Yes)、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」(可変表示結果が「大当り」となる場合を含む)となるかを判定する(ステップS677)。例えば、ステップS677の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるか、リーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるかを判定することにより、「非リーチ」であるか「リーチ」であるかを判定すればよい。   If it is determined in step S671 that the “sub-slip” effect operation is not executed (step S671; No), the final decoration symbol that is the final stop symbol is specified as the “main slide” effect operation is executed. (Step S675). Here, as shown in FIGS. 8 and 9, when the “main designated effect” is “main slip”, the “pseudo-continuous” effect operation is not executed. Therefore, the post-slip stop symbol that is derived and displayed after the “main slip” effect operation is executed is included in the final decorative symbol that is the final stop symbol. Therefore, in the process of step S675, the post-slip stop symbol that is derived and displayed after the “main slip” effect operation can be specified by specifying the final decorative symbol that is the final stop symbol. Following the processing in step S675, it is determined whether or not the main slip pattern MS1-1 has been determined in step S640 shown in FIG. 47 (step S676). At this time, if the main sliding pattern MS1-1 is determined (step S676; Yes), the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach” (when the variable display result is “big hit”) Is included) (step S677). For example, in the process of step S677, whether the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern, a reach loss variation pattern, or a big hit variation pattern is determined to be “non-reach”. What is necessary is just to determine whether it is "reach".

ステップS677にて「非リーチ」であると判定されたときには(ステップS677;非リーチ)、図32に示す仮停止TM1−1のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS678)。これに対して、「リーチ」であると判定されたときには(ステップS677;リーチ)、図32に示す仮停止TM1−2のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS679)。ステップS674、S678、S679にて使用テーブルを選択した後には、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する(ステップS680)。例えば、ステップS674にて仮停止TS1のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第1滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1やステップS673にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TS1のテーブルを参照することにより、「サブ滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ1を決定する。ステップS674にて仮停止TS2のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第2滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−2やステップS673にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TS2のテーブルを参照することにより、「サブ滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ1を決定する。また、ステップS678にて仮停止TM1−1のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第3滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−3やステップS675にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TM1−1のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ2を決定する。ステップS679にて仮停止TM1−2のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第4滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−4やステップS675にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TM1−2のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ2を決定する。   When it is determined in step S677 that it is “non-reach” (step S677; non-reach), the temporary stop TM1-1 table shown in FIG. 32 is selected and set as a use table (step S678). On the other hand, when it is determined to be “reach” (step S677; reach), the temporary stop TM1-2 table shown in FIG. 32 is selected and set as a use table (step S679). After the use table is selected in steps S674, S678, and S679, the right temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R when the slip effect is executed is determined (step S680). For example, when the table of temporary stop TS1 is selected in step S674, the random value SR6 for determining the temporary stop symbol for the first slip updated by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Numerical data indicating -1 is extracted. Then, the right temporary stop symbol LZ1 in the “sub-slip” effect operation is determined by referring to the table of temporary stop TS1 based on the extracted random number SR6-1 and the stop symbol specified in step S673. If the table of temporary stop TS2 is selected in step S674, the random value SR6-2 for determining the second temporary stop symbol at the time of sliding updated by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. The numerical data indicating is extracted. Then, the right temporary stop symbol LZ1 in the “sub-slip” effect operation is determined by referring to the temporary stop TS2 table based on the extracted random number SR6-2 and the stop symbol specified in step S673. Further, when the table of temporary stop TM1-1 is selected in step S678, the third slip temporary stop symbol determination disorder updated by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Numerical data representing the numerical value SR6-3 is extracted. Then, based on the extracted random number SR6-3 and the stop symbol specified in step S675, with reference to the table of temporary stop TM1-1, the right temporary in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1. The stop symbol LZ2 is determined. When the table of temporary stop TM1-2 is selected in step S679, the random value SR6 for determining the temporary stop symbol for the fourth slip updated by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Numerical data indicating -4 is extracted. Then, based on the extracted random number SR6-4 and the stop symbol specified in step S675, with reference to the table of temporary stop TM1-2, the right temporary in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1. The stop symbol LZ2 is determined.

ステップS676にてメイン滑りパターンMS1−1以外に決定されている場合には(ステップS676;No)、メイン滑りパターンMS1−2及びメイン滑りパターンMS1−3のいずれかであるか、その他のメイン滑りパターン(メイン滑りパターンMS2−1)であるかを判定する(ステップS681)。このとき、メイン滑りパターンMS1−2及びメイン滑りパターンMS1−3のいずれかであれば(ステップS681;Yes)、図33に示す仮停止TM1−3のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS682)。続いて、滑り演出の実行時に「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される左仮停止図柄を決定する(ステップS683)。例えば、ステップS683の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第5滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−5を示す数値データを抽出し、ステップS682にて選択した仮停止TM1−3のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−2やメイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における左仮停止図柄LZ3−1を決定する。   If it is determined in step S676 other than the main slip pattern MS1-1 (step S676; No), it is either the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3, or any other main slip. It is determined whether it is a pattern (main slip pattern MS2-1) (step S681). At this time, if it is either the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 (step S681; Yes), the temporary stop TM1-3 table shown in FIG. 33 is selected and set as a use table ( Step S682). Subsequently, a left temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L when the slip effect is executed is determined (step S683). For example, in the process of step S683, numerical data indicating the random value SR6-5 for determining the fifth slip temporary stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and selected in step S682. With reference to the table of the temporary stop TM1-3, the left temporary stop symbol LZ3-1 in the "main slip" effect operation by the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 is determined.

ステップS683にて左仮停止図柄を決定した後には、図33に示す仮停止TM1−4のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS684)。続いて、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する(ステップS685)。例えば、ステップS685の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第6滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−6を示す数値データを抽出し、ステップS684にて選択した仮停止TM1−4のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−2やメイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ3−2を決定する。その後、メイン滑りパターンMS1−3であるか否かを判定する(ステップS686)。このとき、メイン滑りパターンMS1−2であることにより、メイン滑りパターンMS1−3ではないと判定された場合には(ステップS686;No)、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。   After the left temporary stop symbol is determined in step S683, the temporary stop TM1-4 table shown in FIG. 33 is selected and set as a use table (step S684). Subsequently, the right temporary stop symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R when the slip effect is executed is determined (step S685). For example, in the process of step S685, numeric data indicating the random number SR6-6 for determining the sixth temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, and selected in step S684. With reference to the table of temporary stop TM1-4, the right temporary stop symbol LZ3-2 in the "main slip" effect operation by the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 is determined. Thereafter, it is determined whether or not the main slip pattern MS1-3 is set (step S686). At this time, when it is determined that it is not the main slip pattern MS1-3 due to the main slip pattern MS1-2 (step S686; No), the slip temporary stop symbol determination process is terminated.

ステップS686にてメイン滑りパターンMS1−3であると判定された場合には(ステップS686;Yes)、ステップS683にて決定した左仮停止図柄と、ステップS685にて決定した右仮停止図柄との組合せによる、左右出目タイプを特定する(ステップS687)。例えば、ステップS687では、左仮停止図柄と右仮停止図柄との組合せに基づき、図24に示す左右出目判定テーブル251を参照して、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかを特定する。続いて、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS688)。そして、滑り演出の実行時に「中」の飾り図柄表示部5Cにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄を決定してから(ステップS689)、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。例えば、ステップS689の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出し、ステップS688にて選択した最終停止図柄決定テーブル250Cを参照して、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における中仮停止図柄を決定する。こうして、ステップS689の処理では、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するために参照される最終停止図柄決定テーブル250Cを用いて、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における中仮停止図柄を決定することができる。   When it is determined that the main slip pattern MS1-3 is determined in step S686 (step S686; Yes), the left temporary stop symbol determined in step S683 and the right temporary stop symbol determined in step S685. The left and right output types based on the combination are specified (step S687). For example, in step S687, based on the combination of the left temporary stop symbol and the right temporary stop symbol, the left / right output type DC1-1 is set to any one of LR0 to LR26 with reference to the left / right output determination table 251 shown in FIG. Identify whether it applies. Subsequently, the final stop symbol determination table 250C shown in FIG. 23C is selected and set as a use table (step S688). Then, after the intermediate temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “medium” decorative symbol display section 5C when the slip effect is executed is determined (step S689), the temporary stop symbol determination process at the time of slip is ended. For example, in the process of step S689, numerical data indicating the random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, and selected in step S688. With reference to the final stop symbol determination table 250C, the intermediate temporary stop symbol in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3 is determined. In this way, in the process of step S689, using the final stop symbol determination table 250C that is referred to in order to determine the final decorative symbol that will be the final stop symbol, the main slip pattern MS1-3 performs the “main slip” effect operation. A temporary stop symbol can be determined.

ステップS681にてメイン滑りパターンMS2−1であることにより、メイン滑りパターンMS1−2及びメイン滑りパターンMS1−3のいずれでもないと判定された場合には(ステップS681;No)、図33に示す仮停止TM2−1のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS690)。続いて、滑り演出の実行時に「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される左仮停止図柄を決定する(ステップS691)。例えば、ステップS691の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第7滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−7を示す数値データを抽出し、ステップS690にて選択した仮停止TM2−1のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作における左仮停止図柄LZ3−1を決定する。   If it is determined in step S681 that the main slip pattern MS2-1 is neither the main slip pattern MS1-2 nor the main slip pattern MS1-3 (step S681; No), it is shown in FIG. The table of temporary stop TM2-1 is selected and set as a use table (step S690). Subsequently, a left temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L when the slip effect is executed is determined (step S691). For example, in the process of step S691, numeric data indicating the random value SR6-7 for determining the seventh slip temporary stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and selected in step S690. With reference to the table of temporary stop TM2-1, the left temporary stop symbol LZ3-1 in the "main slip" effect operation by the main slip pattern MS2-1 is determined.

ステップS691にて左仮停止図柄を決定した後には、図33に示す仮停止TM2−2のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS692)。続いて、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する(ステップS693)。例えば、ステップS693の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−8を示す数値データを抽出し、ステップS692にて選択した仮停止TM2−2のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄を決定する。その後、図柄番号が「9」である飾り図柄を、滑り演出の実行時に「中」の飾り図柄表示部5Cにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄に決定してから(ステップS694)、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。こうして、ステップS694の処理では図柄番号が「9」である飾り図柄を中仮停止図柄に決定することにより、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されてから、停止表示される飾り図柄の変更が行われることになる。   After the left temporary stop symbol is determined in step S691, the temporary stop TM2-2 table shown in FIG. 33 is selected and set as a use table (step S692). Subsequently, a right temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R when the slip effect is executed is determined (step S693). For example, in the process of step S693, numerical data indicating the random value SR6-8 for determining the eighth temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, and selected in step S692. With reference to the table of the temporary stop TM2-2, the right temporary stop symbol in the effect operation of “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is determined. After that, the decorative symbol having the symbol number “9” is determined to be the intermediate temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “middle” decorative symbol display unit 5C when the slip effect is executed (step S694). The slip temporary stop symbol determination process is terminated. In this way, in the process of step S694, the decorative symbol having the symbol number “9” is determined as the intermediate temporary stop symbol, so that the “medium” decorative symbol of the “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is performed. After the decorative symbol with the symbol number “9” is temporarily stopped and displayed on the display unit 5C, the decorative symbol that is stopped and displayed is changed.

図47に示すステップS638にて「サブ滑りなし」であることにより、「サブ滑りあり」ではないと判定されたときや(ステップS638;No)、ステップS641にて滑り前仮停止図柄決定処理を実行した後には、予告演出となる演出動作の有無や、予告演出を実行する場合における予告パターンを決定する(ステップS642)。例えば、ステップS642の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおける「メイン指定演出」が「メイン予告」であるか否かを判定する。このとき、「メイン指定演出」が「メイン予告」であれば、「メイン予告」の演出動作を実行するために予め用意された複数種類のメイン予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどからメイン予告パターン決定用の乱数値となる数値データを抽出し、予め用意されたメイン予告パターン決定テーブルを参照することにより、メイン予告パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。また、ステップS642の処理では、「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行う。例えば、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどからサブ予告実行判定用の乱数値となる数値データを抽出し、予め用意されたサブ予告実行判定テーブルを参照することにより、「サブ予告」の演出動作を実行するか否かを決定すればよい。そして、「サブ予告」の演出動作を実行する場合には、「サブ予告」の演出動作を実行するために予め用意された複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどからサブ予告パターン決定用の乱数値となる数値データを抽出し、予めよういされたサブ予告パターン決定テーブルを参照することにより、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。   When it is determined in step S638 shown in FIG. 47 that “sub-slip is not present” and “sub-slip is present” or not (step S638; No), pre-slip temporary stop symbol determination processing is performed in step S641. After the execution, the presence / absence of an effect operation as a notice effect and the notice pattern in the case of executing the notice effect are determined (step S642). For example, in the process of step S642, it is determined whether or not the “main designated effect” in the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “main notice”. At this time, if the “main designated effect” is “main notice”, one of a plurality of main notice patterns prepared in advance for executing the “main notice” effect operation is selected as a use pattern. do it. More specifically, by extracting numerical data serving as a random value for determining the main notice pattern from a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 and referring to a main notice pattern determination table prepared in advance. The main notice pattern may be determined as one of a plurality of types. Also, in the process of step S642, it is determined whether or not to perform the “sub-notice” effect operation. For example, by extracting numerical data serving as a random value for sub-notice execution determination from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 and referring to a sub-notice execution determination table prepared in advance, “sub-notice It is only necessary to determine whether or not to perform the production operation “”. When the “sub-notice” effect operation is executed, one of a plurality of types of sub-notice patterns prepared in advance to execute the “sub-notice” effect operation is selected as the use pattern. That's fine. More specifically, numerical value data that is a random value for determining the sub-notice pattern is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and the sub-notice pattern determination table that has been previously used is referred to. Thus, the sub-notice pattern may be determined as one of a plurality of types.

ステップS642の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する(ステップS643)。このとき、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2以外の変動パターンであれば(ステップS643;No)、変動中演出決定処理を終了する。図8及び図9に示すように、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2では、特別導出順序で飾り図柄の導出表示を行い、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Cに図柄番号が「9」である飾り図柄が並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。したがって、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される以前に、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄を一旦仮停止表示する必要がある。そこで、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合には(ステップS643;Yes)、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される以前に「中」の飾り図柄表示部5Cにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄を決定してから(ステップS644)、変動中演出決定処理を終了する。例えば、ステップS644の処理では、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出し、最終停止図柄決定テーブル250Aを参照して決定された左最終停止図柄FZ1−1を、中仮停止図柄として用いるようにすればよい。こうして、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するために参照される最終停止図柄決定テーブル250Aを用いて、中仮停止図柄を決定することができる。   After executing the process of step S642, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is any one of the variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-2, or other variation pattern. Is determined (step S643). At this time, if it is a variation pattern other than the variation pattern PC 3-2, the variation pattern PC 4-2, and the variation pattern PC 5-2 (step S 643; No), the variation effect determination process is terminated. As shown in FIGS. 8 and 9, the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2 perform the derivation display of the decorative symbols in the special derivation order, and the “left” and “right” decorations are displayed. The decorative symbols having the symbol number “9” are derived and displayed side by side on the symbol display portions 5L and 5C, whereby the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Therefore, before the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state, it is necessary to temporarily stop and display the decorative symbol on the “middle” decorative symbol display portion 5C. Therefore, if the pattern is any one of the variation pattern PC 3-2, the variation pattern PC 4-2, and the variation pattern PC 5-2 (step S 643; Yes), “medium” before the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. After determining the intermediate temporary stop symbol temporarily displayed on the decorative symbol display unit 5C (step S644), the changing effect determination process is terminated. For example, in the process of step S644, the final stop symbol determination table 250A shown in FIG. 23A is selected and set as a use table. Subsequently, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and determined with reference to the final stop symbol determination table 250A. The left final stop symbol FZ1-1 may be used as the intermediate temporary stop symbol. In this way, the intermediate temporary stop symbol can be determined using the final stop symbol determination table 250A that is referred to in order to determine the final decorative symbol that becomes the final stop symbol.

図45に示すステップS502にて以上のような変動中演出決定処理を実行した後には、複数種類の演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択して設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、図47に示すステップS633における「擬似連1回」の演出動作を実行するか否かの判定結果、ステップS638における「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かの判定結果などに応じて、図34(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル261に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとして設定する。また、ステップS503の処理では、「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定結果や、実行する場合におけるメイン予告パターンやサブ予告パターンなどに応じて、図34(A)に示す変動中演出制御パターンテーブル262に格納されている複数種類の変動中演出制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとして設定する。   After executing the changing effect determination process as described above in step S502 shown in FIG. 45, one of the plurality of types of effect control patterns is selected and set as a use pattern (step S503). For example, in the process of step S503, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, the determination result of whether or not the “pseudo-continuous once” effect operation in step S633 shown in FIG. Select one of a plurality of types of symbol fluctuation control patterns stored in the symbol fluctuation control pattern table 261 shown in FIG. And set it as a usage table. Further, in the process of step S503, depending on the determination result of whether or not the “main notice” or “sub notice” effect operation is executed, the main notice pattern or the sub notice pattern in the case of execution, FIG. One of a plurality of changing effect control patterns stored in the changing effect control pattern table 262 shown in A) is selected and set as a use table.

続いて、例えばステップS503にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS504)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部121に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS505)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS506)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Subsequently, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the effect control process timer set value indicated in the symbol variation control pattern set in step S503 (step S503). S504). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 121, “left”, “middle”, and the like provided in the display area of the image display device 5 Settings for starting the variation of various symbols in the image display device 5 such as starting variable display of the decorative symbols in all of the “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are performed (step S505). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S506), and then the decorative symbol variation setting process is terminated.

図50は、図44に示すステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、CPU131は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS511)。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS512)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS512;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S162 shown in FIG. In the decorative symbol variation process, the CPU 131 first updates the effect control process timer value by, for example, subtracting 1 (step S511). At this time, whether or not it matches any of the timer judgment values by comparing the updated presentation control process timer value with various timer judgment values indicated by the symbol fluctuation control pattern or the fluctuation presentation control pattern Is determined (step S512). And if it does not correspond to any timer judgment value (step S512; No), the decorative symbol variation process is terminated.

ステップS512にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS512;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)を読み出す(ステップS513)。ここで、ステップS512の処理で図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS513にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS513にて読み出された制御データが終了コードとして予め定められた制御データであるか否かの判定を行う(ステップS514)。このとき、終了コードであると判定されれば(ステップS514;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS515)。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS516)、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップS514にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS514;No)、ステップS513にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS517)、飾り図柄変動中処理を終了する。   If the timer determination value is matched in step S512 (step S512; Yes), various control data (display control data, Voice control data, lamp control data, etc.) are read out (step S513). Here, when a plurality of timer determination values indicated by the symbol variation control pattern and the changing effect control pattern match with the effect control process timer value in the process of step S512, they are associated with the matched timer determination values. The plurality of stored control data may be read in step S513. Then, it is determined whether or not the control data read in step S513 is control data predetermined as an end code (step S514). At this time, if it is determined that the code is an end code (step S514; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set (step S1). S515). Then, after updating the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the process at the end of decoration symbol variation (step S516), the process during decoration symbol variation is terminated. If it is determined in step S514 that the code is not an end code (step S514; No), an effect control command process is performed to perform a command or setting according to the control data read in step S513. From (step S517), the decorative symbol variation processing is terminated.

図51は、図50のステップS517にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、CPU131は、まず、図50に示すステップS513にて読み出された制御データの種類を、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データのうちから特定する(ステップS701)。そして、ステップS701にて特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かを判定する(ステップS702)。このとき、音声制御データであると判定された場合には(ステップS702;Yes)、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを、入出力ポート136から音制御部122に対して伝送させる(ステップS703)。ステップS702にて音声制御データではないと判定された場合や(ステップS702;No)、ステップS703の処理を実行した後には、ステップS701にて特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かを判定する(ステップS704)。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S517 of FIG. In this effect control command process, the CPU 131 first specifies the type of control data read in step S513 shown in FIG. 50 from display control data, audio control data, and lamp control data (step S701). . Then, it is determined whether or not the type of control data specified in step S701 is voice control data (step S702). At this time, when it is determined that the data is voice control data (step S702; Yes), the voice data created according to the read voice control data is transmitted from the input / output port 136 to the sound control unit 122 (step). S703). If it is determined in step S702 that the data is not voice control data (step S702; No), or after executing the process of step S703, is the type of control data specified in step S701 a lamp control data? It is determined whether or not (step S704).

ステップS704にてランプ制御データであると判定された場合には(ステップS704;Yes)、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを、入出力ポート136からランプ制御部123に対して伝送させる(ステップS705)。ステップS704にてランプ制御データではないと判定された場合や(ステップS704;No)、ステップS705の処理を実行した後には、ステップS701にて特定された制御データの種類は表示制御データであるか否かを判定する(ステップS706)。このとき、表示制御データではないと判定された場合には(ステップS706;No)、演出制御指令処理を終了する。ステップS706にて表示制御データであると判定された場合には、表示制御指令処理を実行してから(ステップS707)、演出制御指令処理を終了する。   If it is determined in step S704 that the data is lamp control data (step S704; Yes), the lamp data created according to the read lamp control data is transmitted from the input / output port 136 to the lamp control unit 123 ( Step S705). If it is determined in step S704 that the data is not lamp control data (step S704; No), or after executing the process of step S705, is the type of control data specified in step S701 a display control data? It is determined whether or not (step S706). At this time, when it is determined that it is not display control data (step S706; No), the effect control command process is terminated. If it is determined in step S706 that the data is display control data, the display control command process is executed (step S707), and the effect control command process is terminated.

図52は、図51のステップS707にて実行される表示制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この表示制御指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどから、スプライト画像の更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップS721)。このとき、スプライト画像の更新タイミングであれば(ステップS721;Yes)、スプライト画像を更新するための設定を行う(ステップS722)。例えば、ステップS722の処理では、画像データメモリ142における画像データの読出位置(読出アドレス)や、VRAM143における画像データの書込位置(書込アドレス)、画像データのデータ量などを特定する。続いて、特定内容に応じた表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the display control command process executed in step S707 of FIG. In this display control command processing, the CPU 131 first, for example, displays the sprite image from the display control data read from the display control pattern included in the design variation control pattern or the variation production control pattern corresponding to the production control process timer value. It is determined whether or not the update timing has come (step S721). At this time, if it is the update timing of the sprite image (step S721; Yes), the setting for updating the sprite image is performed (step S722). For example, in the process of step S722, the image data read position (read address) in the image data memory 142, the image data write position (write address) in the VRAM 143, the amount of image data, and the like are specified. Subsequently, a display control command corresponding to the specific content is created and transmitted from the input / output port 136 to the VDP 141 of the display control unit 121.

ステップS721にてスプライト画像の更新タイミングではない場合や(ステップS721;No)、ステップS722の処理を実行した後には、画像表示装置5の表示領域にて動画像の再生表示を開始するか否かを判定する(ステップS723)。このときには、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かが判定されればよい。ステップS723にて動画像の再生表示を開始すると判定した場合には(ステップS723;Yes)、動画像の再生表示を開始するための設定を行う(ステップS724)。例えば、ステップS724の処理では、表示制御パターンから読み出した表示制御データに従って動画像の再生表示開始を指示する表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。   If it is not the timing for updating the sprite image in step S721 (step S721; No), or after executing the processing in step S722, whether or not to start playback and display of moving images in the display area of the image display device 5 is determined. Is determined (step S723). At this time, for example, by referring to the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value, it is determined whether or not to start the reproduction display of the moving image. Just do it. If it is determined in step S723 that moving image reproduction display is to be started (step S723; Yes), settings for starting moving image reproduction display are performed (step S724). For example, in the process of step S724, a display control command for instructing start of playback and display of moving images is created according to the display control data read from the display control pattern, and transmitted from the input / output port 136 to the VDP 141 of the display control unit 121. .

ステップS723にて動画像の再生表示開始ではないと判定された場合や(ステップS723;No)、ステップS724の処理を実行した後には、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定する(ステップS725)。例えば、ステップS725の処理では、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データや、表示制御部121のVDP141から伝送されるイベント割込み信号がオン状態となったか否かを判定することなどにより、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定すればよい。このとき、動画像データのデコードタイミングであると判定された場合には(ステップS725;Yes)、動画像データをデコードするための設定を行う(ステップS726)。例えば、ステップS726の処理では、動画像デコード指令といった所定の表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。   When it is determined in step S723 that it is not the start of moving image reproduction display (step S723; No), it is determined whether or not it is the decoding timing of the moving image data after the processing of step S724 is executed ( Step S725). For example, in the process of step S725, the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the event interrupt signal transmitted from the VDP 141 of the display control unit 121 is turned on. What is necessary is just to determine whether it became the decoding timing of moving image data by determining whether it became a state. At this time, when it is determined that it is the decoding timing of the moving image data (step S725; Yes), setting for decoding the moving image data is performed (step S726). For example, in the processing of step S726, a predetermined display control command such as a moving image decoding command is created and transmitted from the input / output port 136 to the VDP 141 of the display control unit 121.

ステップS725にて動画像データのデコードタイミングではないと判定された場合や(ステップS725;No)、ステップS726の処理を実行した後には、動画像の再生表示を終了するか否かを判定する(ステップS727)。このときには、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かが判定されればよい。ステップS727にて動画像の再生表示を終了すると判定した場合には(ステップS727;Yes)、動画像の再生表示を終了するための設定を行う(ステップS728)。例えば、ステップS728の処理では、表示制御パターンから読み出した表示制御データに従って動画像の再生表示終了を指示する表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。ステップS727にて動画像の再生表示終了ではないと判定された場合や(ステップS727;No)、ステップS728の処理を実行した後には、表示制御指令処理を終了する。   If it is determined in step S725 that it is not the timing for decoding moving image data (step S725; No), after executing the processing in step S726, it is determined whether or not to end the reproduction display of the moving image ( Step S727). At this time, for example, by referring to the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value, it is determined whether or not to start the reproduction display of the moving image. Just do it. If it is determined in step S727 that the playback / display of the moving image is to be ended (step S727; Yes), settings for ending the playback / display of the moving image are performed (step S728). For example, in the process of step S728, a display control command for instructing the end of playback and display of the moving image is generated according to the display control data read from the display control pattern, and transmitted from the input / output port 136 to the VDP 141 of the display control unit 121. . If it is determined in step S727 that the playback / display of the moving image has not ended (step S727; No), the display control command process ends after the process of step S728 is executed.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が図45のステップS505や図52のステップS722、S724、S726、S728などにて所定の表示制御指令を表示制御部121のVDP141に供給する。これにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄の可変表示が行われる。各変動パターンには、演出の内容に応じて、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、飾り図柄の可変表示は、選択されたタイムスケジュールに沿って演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と表示制御部121のVDP141との協働により実行される。このタイムスケジュールは、例えば図34(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル261にて各変動パターンに対応して格納された図柄変動制御パターンにおいて、表示制御パターンに含まれる表示制御データなどにより予め定められていればよい。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the effect control board 12, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120, for example, based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main board 11, for example, step S505 in FIG. 45 or steps S722 and S724 in FIG. , S726, S728, etc., a predetermined display control command is supplied to the VDP 141 of the display control unit 121. As a result, the decorative symbols are variably displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Each variation pattern is assigned a time schedule that indicates how the decorative symbol is changed according to the content of the effect. The variable display of the decorative symbol is for effect control according to the selected time schedule. It is executed in cooperation with the CPU 131 of the microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121. This time schedule is determined in advance by, for example, display control data included in the display control pattern in the symbol variation control pattern stored corresponding to each variation pattern in the symbol variation control pattern table 261 shown in FIG. It only has to be done.

この実施の形態では、主基板11から演出制御基板12へと変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が図45に示すステップS502にて変動中演出決定処理を実行する。そして、変動中演出決定処理では、図47に示すステップS636〜S641の処理が実行されることにより、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作における演出内容などが決定される。   In this embodiment, when a change pattern designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 performs the changing effect determining process in step S502 shown in FIG. Run. In the changing effect determination process, the contents of effects in the “main slip” and “sub slip” effect operations are determined by executing the processes of steps S636 to S641 shown in FIG.

図53は、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図53に示す各処理は、例えば図45に示すステップS503の処理が実行されることで設定された図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに基づき、図44に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて図50に示すステップS517の演出制御指令処理を実行することや、図44に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理を実行することなどにより、実現されればよい。図54は、図53に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;非リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA1−4以外の非リーチハズレ変動パターンが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD1−1、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかに決定されたときには、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せの確定飾り図柄または突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。   FIG. 53 shows a case where the effect display of the “sub-slip” is executed during the variable display of the decorative pattern from which the fixed decorative pattern of the non-reach combination is derived and displayed until the end of the variable display of the decorative pattern FIG. Each process shown in FIG. 53 is, for example, based on the design fluctuation control pattern and the changing effect control pattern set by executing the process in step S503 shown in FIG. 45, while the decorative design is changing in step S162 shown in FIG. 50 may be realized by executing the effect control command process in step S517 shown in FIG. 50 or the decorative symbol variation end process in step S163 shown in FIG. FIG. 54 shows an execution example of effect display in the display area of the image display device 5 in accordance with the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a pre-determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing” and a reach determination result in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S246 in FIG. 40). ; Non-reach), in step S253 shown in FIG. 40, when a non-reach loss fluctuation pattern other than the fluctuation pattern PA1-4 shown in FIG. Since it is not performed (step S636 of FIG. 47; No), the effect operation of “sub slip” can be executed. Further, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “surprise”, step S253 shown in FIG. When the variation pattern PD1-1, the variation pattern PD3-1, the variation pattern PD3-3, or the variation pattern PD3-4 shown in FIG. 9 is determined, the variable display result of the decorative symbol is determined as the non-reach combination. Since the decoration pattern or the determined chance pattern TC1 to TC4 is formed, and the “main slip” effect operation is not executed (step S636; No in FIG. 47), the “sub-slip” effect operation is performed. It becomes executable.

図53に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST11)。例えば、図54(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST12)。例えば、図54(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS603にて、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図23(A)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Aにおける設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD1−1であることに応じて(ステップS610;Yes)、図46に示すステップS603にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかであることに応じて(ステップS611;No)、図46に示すステップS612にて決定された突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。   In the process shown in FIG. 53, first, all symbol variations are started (step ST11). For example, as shown in FIG. 54A, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST12). For example, as shown in FIG. 54 (B), the left final stop symbol that becomes the final symbol design is temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display section 5L. The left last stop symbol derived and displayed at this time is that the variable display result is “lost” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the variable symbol display mode of the decorative symbol is “non-reach” (step S602; Yes). Accordingly, the decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determining table 250A illustrated in FIG. 23A in step S603 illustrated in FIG. 46 may be used. Then, according to the setting in the final stop symbol determination table 250A as shown in FIG. 23A, the left final stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9”. Alternatively, the left final stop symbol is the variation pattern PD1-1 when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on (step S610; Yes), the decorative design determined in step S603 shown in FIG. 46 may be used. Furthermore, the left final stop symbol has a variation pattern PD3-1 and a variation when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). In response to being one of the pattern PD3-3 and the variation pattern PD3-4 (step S611; No), the decoration that constitutes one of the probability chance items TC1 to TC4 determined in step S612 shown in FIG. It may be a symbol.

ステップST12にて左最終停止図柄を導出表示したことに続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST13)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せとなることに応じて、図49に示すステップS674にて選択された図32に示す仮停止TS1のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TS1のテーブルにおける設定により、右仮停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。こうして、例えば図54(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が一旦仮停止表示される。   Following the derivation and display of the left final stop symbol in step ST12, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST13). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is a table of the temporary stop TS1 shown in FIG. 32 selected in step S674 shown in FIG. 49 in response to the variable display result of the decorative symbol being a non-reach combination. The decorative symbol determined in step S680 by referring to it. The right temporary stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9” by the setting in the temporary stop TS1 table as shown in FIG. Thus, for example, as shown in FIG. 54C, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R.

ステップST13にて右仮停止図柄を導出表示した後には、「サブ滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST14)。例えば、図54(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST15)。例えば、図54(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS604にて、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル250Bを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図23(B)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Bにおける設定により、右最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。また、左最終停止図柄と右最終停止図柄がリーチ表示状態で導出表示されることを防止できる。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD1−1であることに応じて(ステップS610;Yes)、図46に示すステップS604にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかであることに応じて(ステップS611;No)、図46に示すステップS612にて決定された突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST13, the right symbol change effect is performed in the “sub slip” effect operation (step ST14). For example, as shown in FIG. 54 (D), the decorative symbol temporarily displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R is changed by scrolling again. Thus, after the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed on the “right” decorative symbol display section 5R, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST15). For example, as shown in FIG. 54 (E), the right final stop symbol that becomes the final symbol design is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. The right final stop symbol derived and displayed at this time is that the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S602; Yes). Accordingly, the decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determination table 250B illustrated in FIG. 23B in step S604 illustrated in FIG. 46 may be used. Then, according to the setting in the final stop symbol determination table 250B as shown in FIG. 23B, the right final stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9”. Further, it is possible to prevent the left final stop symbol and the right final stop symbol from being derived and displayed in the reach display state. Alternatively, the right final stop symbol is the variation pattern PD1-1 when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on (step S610; Yes), the decorative design determined in step S604 shown in FIG. 46 may be used. Furthermore, the left final stop symbol has a variation pattern PD3-1 and a variation when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). In response to being one of the pattern PD3-3 and the variation pattern PD3-4 (step S611; No), the decoration that constitutes one of the probability chance items TC1 to TC4 determined in step S612 shown in FIG. It may be a symbol.

続いて、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST16)。例えば、図54(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて確定飾り図柄となる中最終停止図柄が導出表示される。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS606にて、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図23(C)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Cや図24に示す左右出目判定テーブル251における設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定されるとともに、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなることを防止できる。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD1−1であることに応じて(ステップS610;Yes)、図46に示すステップS606にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかであることに応じて(ステップS611;No)、図46に示すステップS612にて決定された突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。   Subsequently, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST16). For example, as shown in FIG. 54 (F), the middle final stop symbol that becomes the confirmed ornament symbol is derived and displayed on the “middle” ornament symbol display portion 5C. The middle final stop symbol derived and displayed at this time is that the variable display result is “lost” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the variable symbol display mode of the decorative symbol is “non-reach” (step S602; Yes). Accordingly, the decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determining table 250C illustrated in FIG. 23C in step S606 illustrated in FIG. 46 may be used. Then, according to the settings in the final stop symbol determination table 250C as shown in FIG. 23C and the left and right outcome determination table 251 as shown in FIG. 24, the left final stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9”. In addition, a certain non-reach combination as shown in FIG. 25 can be prevented. Alternatively, the middle final stop symbol is the fluctuation pattern PD1-1 when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on (step S610; Yes), the decorative design determined in step S606 shown in FIG. 46 may be used. Furthermore, the left final stop symbol has a variation pattern PD3-1 and a variation when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). In response to being one of the pattern PD3-3 and the variation pattern PD3-4 (step S611; No), the decoration that constitutes one of the probability chance items TC1 to TC4 determined in step S612 shown in FIG. It may be a symbol.

その後、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST17)。ステップST17にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST17;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST18)、ステップST17の処理に戻る。これにより、可変表示時間が経過するまでは、飾り図柄の仮停止表示を継続させる。その一方で、ステップST17にて可変表示時間が経過すれば(ステップST17;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST19)。例えば、図54(G)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる。   Thereafter, for example, it is determined whether or not the variable display time has elapsed based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the effect control process timer value itself (step ST17). If the variable display time has not elapsed in step ST17 (step ST17; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST18), and return to the process of step ST17. Thereby, the temporary stop display of the decorative symbols is continued until the variable display time elapses. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST17 (step ST17; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST19). For example, as shown in FIG. 54 (G), the decorative symbols are displayed in a completely stopped manner on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Confirm the variable display result.

こうして、非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「9」の飾り図柄を含まないように構成される。   In this way, when the “sub-slip” effect operation is executed during the variable display of the decorative symbols from which the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination fixed decorative symbols or the random chance symbols TC1 to TC4 are derived and displayed. After the start of all symbol changes, decorative symbols other than the symbol number “9” are temporarily displayed on the “right” decorative symbol display section 5R, and stopped at the right symbol change effect by scroll display etc. The displayed decorative symbol is changed, and a finalized decorative symbol that is the right final stop symbol is derived and displayed. Then, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are determined and displayed as non-reach combination finalized decorative symbols and confirmation chance items TC1 to TC4. The decorative symbol is configured not to include the decorative symbol having the symbol number “9”.

図55は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図56は、図55に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−2以外のリーチハズレ変動パターンが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2以外の大当り変動パターンが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−1が使用パターンに決定されたときには、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。   FIG. 55 shows an end of display after the variable display of the decorative symbol is started when the effect of “sub-sliding” is performed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the advancing example of production | presentation operation | movement until it does. FIG. 56 shows an execution example of the effect display in the display area of the image display device 5 according to the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. 40), in step S253 shown in FIG. 40, reach loss variation patterns other than the variation pattern PA2-3, variation pattern PA2-4, variation pattern PA3-2, variation pattern PB3-2 shown in FIG. When determined, the effect operation of “main slip” is not executed (step S636 of FIG. 47; No), so that the effect operation of “sub slip” can be executed. Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253, the fluctuation pattern PA2-6, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-2, fluctuation pattern PB5-2, fluctuation pattern PC4-1, fluctuation pattern PC4-2, fluctuation pattern PC5- shown in FIG. When the big hit fluctuation pattern other than 1 and the fluctuation pattern PC5-2 is determined as the usage pattern, the definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed in the normal derivation order, and the effect operation of “main slip” is executed. Since it is not performed (step S636 of FIG. 47; No), the effect operation of “sub slip” can be executed. Furthermore, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result in which the big hit type is “surprise”, in step S253 shown in FIG. When the variation pattern PD2-1 shown in FIG. 5 is determined to be the use pattern, the variable display result of the decorative pattern becomes the fixed decorative pattern of the reach-losing combination, and the “main slip” effect operation is not executed (step S636 in FIG. 47; No), the “sub-slip” effect operation can be executed.

図55に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST21)。例えば、図56(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST22)。例えば、図56(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであることに応じて(ステップS613;No)、図46に示すステップS615にて、例えば図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル252Aまたは図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル252Bを参照することにより決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD2−1であることに応じて(ステップS611;Yes)、図46に示すステップS607にて決定された飾り図柄であってもよい。   In the process shown in FIG. 55, first, all symbol variations are started (step ST21). For example, as shown in FIG. 56A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST22). For example, as shown in FIG. 56 (B), the left final stop symbol that becomes the final symbol design is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display section 5L. The left final stop symbol derived and displayed at this time corresponds to the fact that the variable display result is “lost” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). 46 may be a decorative symbol determined by referring to, for example, the final stop symbol determining table 250A shown in FIG. 23A in step S607 shown in FIG. Alternatively, in the left final stop symbol, the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No), the big hit type is “normal” or “probable change” (step S609; No), and the variation pattern PC4-1 and In response to the fact that the variation pattern is different from the variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-1, and variation pattern PC5-2 (step S613; No), in step S615 shown in FIG. 46, for example, FIG. The decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determination table 252A or the final stop symbol determination table 252B illustrated in FIG. Furthermore, the left final stop symbol is the variation pattern PD2-1 when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on the situation (step S611; Yes), the decorative design determined in step S607 shown in FIG. 46 may be used.

続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST23)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せや大当り組合せとなることに応じて、図49に示すステップS674にて選択された図32に示す仮停止TS2のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TS2のテーブルにおける設定により、右仮停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。こうして、例えば図56(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が一旦仮停止表示される。   Subsequently, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST23). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the temporary stop TS2 shown in FIG. 32 selected in step S674 shown in FIG. 49 in response to the variable display result of the decorative symbol being a reach lose combination or a jackpot combination. The decorative design determined in step S680 by referring to the table. Then, the right temporary stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9” by the setting in the temporary stop TS2 table as shown in FIG. Thus, for example, as shown in FIG. 56C, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R.

ステップST23にて右仮停止図柄を導出表示した後には、「サブ滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST24)。例えば、図56(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST25)。例えば、図56(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであることに応じて(ステップS613;No)、図46に示すステップS615にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されてもよい。さらには、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD2−1であることに応じて(ステップS611;Yes)、図46に示すステップS607にて決定された飾り図柄であってもよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図56(F)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST26)。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST23, the right symbol change effect is performed in the “sub-slip” effect operation (step ST24). For example, as shown in FIG. 56 (D), the decorative symbol temporarily displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R is changed by scroll display again. Thus, after the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R is performed, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST25). For example, as shown in FIG. 56 (E), the right final stop symbol that becomes the final symbol design is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. The right final stop symbol derived and displayed at this time corresponds to the fact that the variable display result is “lost” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). Then, in step S607 shown in FIG. 46, for example, it may be determined so as to be the same decorative design as the left final stop symbol. Alternatively, the right final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probable change” (step S609; No), and the variation pattern PC4-1 and In response to the fact that the variation pattern is different from the variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-1 and variation pattern PC5-2 (step S613; No), in step S615 shown in FIG. You may determine so that it may become the same decorative design. Furthermore, the right final stop symbol is the fluctuation pattern PD2-1 when the variable display result is “big hit” (step S601; No in FIG. 46) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on the situation (step S611; Yes), the decorative design determined in step S607 shown in FIG. 46 may be used. As a result, the same decorative symbols are derived and displayed in the reach display state on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. Therefore, for example, by performing an effect display of “reach!” As shown in FIG. 56F, it is notified that the decorative symbol has been derived and displayed in the reach display state. Thereafter, a reach effect corresponding to the variation pattern is executed (step ST26).

ステップST26にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST27)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄であればよい。ステップS608では、変動パターンに応じて中最終停止図柄を決定することにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を設定することができる。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであることに応じて(ステップS613;No)、図46に示すステップS615にて、左最終停止図柄や右最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されてもよい。ステップS615では、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル252Aまたは図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル252Bを参照することにより、図柄番号が「9」以外の飾り図柄のうちから、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定することができる。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD2−1であることに応じて(ステップS611;Yes)、図46に示すステップS607にて決定された飾り図柄であってもよい。   When the reach effect executed in step ST26 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST27). The middle final stop symbol derived and displayed at this time corresponds to the fact that the variable display result is “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). The decorative design determined in step S608 shown in FIG. In step S608, the final decorative symbol constituting the reach-losing combination can be set by determining the middle final stop symbol according to the variation pattern. Alternatively, the intermediate final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No), and the variation pattern PC4-1 and In response to the fact that the fluctuation pattern is different from the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2 (step S613; No), in step S615 shown in FIG. It may be determined so as to be the same decorative design as the final stop symbol. In step S615, by referring to the final stop symbol determination table 252A shown in FIG. 26 (A) or the final stop symbol determination table 252B shown in FIG. 26 (B), from among the decorative symbols other than the symbol number “9”. Then, it is possible to determine a definite decorative symbol that is a jackpot combination. Furthermore, the left final stop symbol is the variation pattern PD2-1 when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on the situation (step S611; Yes), the decorative design determined in step S607 shown in FIG. 46 may be used.

その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST28)。ステップST28にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST28;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST29)、ステップST28の処理に戻る。その一方で、ステップST28にて可変表示時間が経過すれば(ステップST28;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST30)。   Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST28). If the variable display time has not elapsed in step ST28 (step ST28; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R Display (step ST29) and return to the process of step ST28. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST28 (step ST28; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST30).

こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。   In this way, when the effect of “sub-slip” is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach-losing combination or the jackpot combination is derived and displayed, the “right” In the decorative symbol display section 5R, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol that is stopped and displayed in the change of the right symbol by scroll display or the like is changed, and the right final stop symbol is displayed. A definite decorative design is derived and displayed.

図57は、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図58は、図57に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;非リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA1−4が使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンPA1−4に対応して、191/191(100%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD1−2及び変動パターンPD3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンPD1−2や変動パターンPD3−2に対応して、6/191(約3%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。   FIG. 57 shows a variable display of decorative symbols when the effect of performing “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during variable display of decorative symbols from which a fixed decorative symbol of non-reach combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing of production | presentation operation | movement until it is complete | finished from starting. FIG. 58 shows an execution example of the effect display in the display area of the image display device 5 according to the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a pre-determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing” and a reach determination result in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S246 in FIG. 40). ; Non-reach), when the variation pattern PA1-4 shown in FIG. 8 is determined to be the use pattern in step S253 shown in FIG. 40, the effect operation of “main slip” is executed. Then, in step S640 shown in FIG. 47, by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639, 191/191 (100%) corresponding to the fluctuation pattern PA1-4 is obtained. The main slip pattern MS1-1 is determined at the determined ratio. Further, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “surprise”, step S253 shown in FIG. When any one of the variation pattern PD1-2 and variation pattern PD3-2 shown in FIG. 9 is determined as the usage pattern, the variable display result of the decoration pattern is a fixed decoration pattern or non-reachable combination pattern TC1- It becomes a definitive decorative symbol constituting one of TC4, and the effect operation of “main slip” is executed. Then, in step S640 shown in FIG. 47, by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639, in correspondence with the fluctuation pattern PD1-2 and the fluctuation pattern PD3-2, 6 / The main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 191 (about 3%).

図57に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST41)。例えば、図58(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST42)。例えば、図58(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS603にて、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。そして、図23(A)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Aにおける設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST43)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−1であり(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;Yes)、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せとなることに応じて(ステップS677;非リーチ)、ステップS678にて選択された図32に示す仮停止TM1−1のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TM1−1のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図58(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。「右」の飾り図柄表示部5Rにて表示される図柄番号が「9」の飾り図柄は、「大当り」の文字列のうちで「り」を示す文字などを含んで構成されている。   In the process shown in FIG. 57, first, all symbol variations are started (step ST41). For example, as shown in FIG. 58 (A), the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST42). For example, as shown in FIG. 58 (B), the left final stop symbol that becomes the confirmed symbol is temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display section 5L. As an example, the left final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a decorative symbol variable display mode of “non-reach” (step S602; Yes). In response to this, in step S603 shown in FIG. 46, the decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determination table 250A shown in FIG. Then, according to the setting in the final stop symbol determination table 250A as shown in FIG. 23A, the left final stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9”. Subsequently, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST43). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-1 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; Yes), and the variable symbol display result of the decorative symbol is a non-reach combination. (Step S677; non-reach), referring to the table of temporary stop TM1-1 shown in FIG. 32 selected in step S678, the decorative design determined in step S680. And the ratio (decision ratio) for determining the decorative symbol with the symbol number “9” as the right temporary stop symbol by setting in the temporary stop TM1-1 table as shown in FIG. 32 is a symbol number other than “9”. As compared with any of the determination ratios for determining the arbitrary temporary symbol (any one of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”) as the right temporary stop symbol. In this way, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1, for example, as shown in FIG. 58 (C), the decorative symbol whose symbol number is “9” is displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. Temporary stop can be displayed once. The decorative symbol with the symbol number “9” displayed on the “right” decorative symbol display portion 5R includes characters indicating “ri” in the character string “big hit”.

ステップST43にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST44)。例えば、図58(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。このように、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作では、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で、一旦仮停止表示した飾り図柄を変更させる変更演出が実行される。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST45)。例えば、図58(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS604にて、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル250Bを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。続いて、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST46)。例えば、図58(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて確定飾り図柄となる中最終停止図柄が導出表示される。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS606にて、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST43, the right symbol change effect is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1 (step ST44). For example, as shown in FIG. 58 (D), the decorative symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R is changed and displayed while being changed. In this way, in the effect operation of “main slip” by the main slip pattern MS1-1, a change effect that changes the temporarily stopped display decoration pattern is executed in an effect mode different from the effect operation of “sub-slip”. . Thus, after the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed on the “right” decorative symbol display section 5R, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST45). For example, as shown in FIG. 58 (E), the right final stop symbol that becomes the final symbol design is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. As an example, the right final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a variable symbol display pattern of “decreased” (step S602; Yes). In response, there may be a decoration symbol determined by referring to the final stop symbol determination table 250B shown in FIG. 23B in step S604 shown in FIG. Subsequently, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST46). For example, as shown in FIG. 58 (F), the middle final stop symbol, which becomes the confirmed ornament symbol, is derived and displayed in the “middle” ornament symbol display portion 5C. As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a decorative symbol variable display mode of “non-reach” (step S602; Yes). In response to this, in step S606 shown in FIG. 46, the decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determination table 250C shown in FIG.

その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST47)。ステップST47にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST47;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST48)、ステップST47の処理に戻る。その一方で、ステップST47にて可変表示時間が経過すれば(ステップST47;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST49)。例えば、図58(G)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる。   Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST47). If the variable display time has not elapsed in step ST47 (step ST47; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST48), and return to the process of step ST47. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST47 (step ST47; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST49). For example, as shown in FIG. 58 (G), the decorative symbols are displayed in a completely stopped manner on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Confirm the variable display result.

こうして、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「9」の飾り図柄を含まないように構成される。   In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the fixed decorative symbol of the non-reach combination is derived and displayed, all symbol variations are started. After that, the decorative symbol with the symbol number “9” may be temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. Then, by executing the right symbol change effect in a different effect mode than the “sub-sliding” effect operation, the decorative pattern to be stopped is changed, and the final decorative symbol to be the right final stop symbol is derived and displayed. The Then, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are determined and displayed as non-reach combination finalized decorative symbols and confirmation chance items TC1 to TC4. The decorative symbol is configured not to include the decorative symbol having the symbol number “9”.

図59は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図60は、図59に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。   FIG. 59 shows a case where the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 60 shows an execution example of effect display in the display area of the image display device 5 in accordance with the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. 40), in step S253 shown in FIG. 40, one of the fluctuation pattern PA2-3, fluctuation pattern PA2-4, fluctuation pattern PA3-2, and fluctuation pattern PB3-2 shown in FIG. At the time, the “main slip” effect operation is executed. Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253, when any one of the fluctuation pattern PA2-6, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-2, and fluctuation pattern PB5-2 shown in FIG. The definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed, and the effect operation of “main slip” is executed. Further, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “surprise”, step S253 shown in FIG. When the variation pattern PD2-2 shown in FIG. 9 is determined to be the usage pattern, the definite decorative symbol of the reach-losing combination is derived and displayed, and the “main slip” effect operation is executed.

そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS1−1に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、120/191(約63%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、100/191(約52%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、50/191(約26%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、3/191(約2%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、6/191(約3%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。   In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS1-1 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of either the variation pattern PA2-3 or the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 120/191 (about 63%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 100/191 (about 52%). In the case of the variation pattern PA2-6, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 50/191 (about 26%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 3/191 (about 2%). In the case of the fluctuation pattern PD2-2, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 6/191 (about 3%).

図59に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST61)。例えば、図60(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST62)。例えば、図60(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST63)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−1であり(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;Yes)、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せや大当り組合せとなることに応じて(ステップS677;リーチ)、ステップS679にて選択された図32に示す仮停止TM1−2のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TM1−2のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図60(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。   In the process shown in FIG. 59, first, all symbol variations are started (step ST61). For example, as shown in FIG. 60A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST62). For example, as shown in FIG. 60 (B), the left final stop symbol that becomes the confirmed symbol is temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display section 5L. For example, the left final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a decorative symbol variable display mode of “reach” (step S602; No). Accordingly, in step S607 illustrated in FIG. 46, for example, the decorative symbol determined by referring to the final stop symbol determination table 250A illustrated in FIG. Subsequently, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST63). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-1 (step S671 in FIG. 49; No, and step S676; Yes), and the variable symbol display result of the decorative symbol is a reach lose combination or a jackpot combination. In response to this, (step S677; reach), the decorative design determined in step S680 by referring to the temporary stop TM1-2 table shown in FIG. 32 selected in step S679. And the ratio (decision ratio) for determining the decorative symbol with the symbol number “9” as the right temporary stop symbol by setting in the temporary stop TM1-2 table as shown in FIG. 32 is a symbol number other than “9”. As compared with any of the determination ratios for determining the arbitrary temporary symbol (any one of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”) as the right temporary stop symbol. In this way, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1, for example, as shown in FIG. 60 (C), the decorative symbol whose symbol number is “9” is displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. Temporary stop can be displayed once.

ステップST63にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST64)。例えば、図60(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST65)。例えば、図60(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図60(F)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST66)。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST63, the right symbol change effect is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1 (step ST64). For example, as shown in FIG. 60 (D), the decorative symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R is changed and displayed while being changed. In this way, after the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed on the “right” decorative symbol display section 5R, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST65). For example, as shown in FIG. 60 (E), the right final stop symbol that becomes the final symbol design is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. As an example, the right final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, what is determined is, for example, that determined in step S607 shown in FIG. 46 to be the same decorative pattern as the left final stop symbol, for example. As a result, the same decorative symbols are derived and displayed in the reach display state on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. Therefore, for example, by performing an effect display of “reach!” As shown in FIG. 60F, it is notified that the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. Thereafter, a reach effect corresponding to the variation pattern is executed (step ST66).

ステップST66にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST67)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST68)。ステップST68にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST68;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST69)、ステップST68の処理に戻る。その一方で、ステップST68にて可変表示時間が経過すれば(ステップST68;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST70)。   When the reach effect executed in step ST66 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST67). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST68). If the variable display time has not elapsed in step ST68 (step ST68; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST69) and return to the process of step ST68. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST68 (step ST68; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST70).

こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。   In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, the decorative symbol with the symbol number “9” may be temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. Then, by executing the right symbol change effect in a different effect mode than the “sub-sliding” effect operation, the decorative pattern to be stopped is changed, and the final decorative symbol to be the right final stop symbol is derived and displayed. The

図61は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図62は、図61に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。   FIG. 61 shows a case where the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-2 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 62 shows an execution example of effect display in the display area of the image display device 5 in accordance with the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. 40), in step S253 shown in FIG. 40, one of the fluctuation pattern PA2-3, fluctuation pattern PA2-4, fluctuation pattern PA3-2, and fluctuation pattern PB3-2 shown in FIG. At the time, the “main slip” effect operation is executed. Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253, when any one of the fluctuation pattern PA2-6, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-2, and fluctuation pattern PB5-2 shown in FIG. The definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed, and the effect operation of “main slip” is executed. Further, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “surprise”, step S253 shown in FIG. When the variation pattern PD2-2 shown in FIG. 9 is determined to be the usage pattern, the definite decorative symbol of the reach-losing combination is derived and displayed, and the “main slip” effect operation is executed.

そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS1−2に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、60/191(約31%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、70/191(約37%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、50/191(約26%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、8/191(約4%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、15/191(約8%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果に基づき、変動パターンPA1−4が使用パターンに決定された場合には、図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256の設定により、メイン滑りパターンMS1−2に決定されることがない。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果を「ハズレ」とし飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合にも、メイン滑りパターンMS1−2に決定することができるようにしてもよい。例えば、メイン滑りパターン決定テーブル256において、変動パターンPA1−4である場合に応じて、メイン滑りパターンMS1−2にもメイン滑りパターン決定用の乱数値SR5の一部が対応付けられるように、割り振られてもよい。そして、変動パターンPA1−4である場合にメイン滑りパターンMS1−2に決定されたときには、メイン滑りパターンMS1−2に対応した「メイン滑り」の演出動作が実行されるものの、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS1-2 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of any of the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 60/191 (about 31%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 70/191 (about 37%). In the case of the variation pattern PA2-6, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 50/191 (about 26%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 8/191 (about 4%). In the case of the variation pattern PD2-2, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 15/191 (about 8%). In this embodiment, the variation pattern PA1-4 is determined to be a use pattern based on a prior determination result in which the variable display result is “losing” or a reach determination result in which the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. In such a case, the main slip pattern MS1-2 is not determined by the setting of the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the main slip pattern MS1-2 can be determined even when the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. You may be able to do it. For example, in the main slip pattern determination table 256, allocation is performed so that a part of the random value SR5 for determining the main slip pattern is also associated with the main slip pattern MS1-2 in accordance with the variation pattern PA1-4. May be. When the variation pattern PA1-4 is determined to be the main slip pattern MS1-2, the "main slip" effect operation corresponding to the main slip pattern MS1-2 is executed, but the decorative pattern is reach-displayed. The fixed decorative symbols of the non-reach combination are derived and displayed without being derived and displayed in the state.

図61に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST81)。例えば、図62(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する(ステップST82)。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−2であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS682にて選択された図33に示す仮停止TM1−3のテーブルを参照することにより、ステップS683にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−3のテーブルにおける設定により、図柄番号が「7」及び「9」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図62(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Rにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。   In the process shown in FIG. 61, first, all symbol variations are started (step ST81). For example, as shown in FIG. 62A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left temporary stop symbol is derived and displayed (step ST82). The left temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-2 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes), step S682. 33 is a decorative design determined in step S683 by referring to the table of temporary stop TM1-3 shown in FIG. Then, the decorative symbols other than the symbol numbers “7” and “9” are determined as the left temporary stop symbols by the setting in the table of the temporary stops TM1-3 as shown in FIG. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-2, for example, as shown in FIG. 62 (B), the left temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5R. be able to.

ステップST82にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST83)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−2であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS684にて選択された図33に示す仮停止TM1−4のテーブルを参照することにより、ステップS685にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−4のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図62(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。   After the left temporary stop symbol is derived and displayed in step ST82, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST83). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-2 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes), step S684. 33 is a decorative design determined in step S685 by referring to the table of temporary stop TM1-4 shown in FIG. And the ratio (decision ratio) for determining the decorative symbol with the symbol number “9” as the right temporary stop symbol by setting in the temporary stop TM1-4 table as shown in FIG. 33 is a symbol number other than “9”. As compared with any of the determination ratios for determining the arbitrary temporary symbol (any one of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”) as the right temporary stop symbol. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-2, for example, as shown in FIG. Temporary stop can be displayed once.

ステップST83にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作において、左右図柄の変更演出が行われる(ステップST84)。例えば、図62(D)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する(ステップST85)。例えば、図62(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図62(F)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST86)。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST83, the left / right symbol change effect is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-2 (step ST84). For example, as shown in FIG. 62 (D), the decorative symbols temporarily stopped and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R are changed and displayed while being changed. Thus, after the effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R is performed, the left final stop symbol and the right final stop symbol are derived and displayed (steps). ST85). For example, as shown in FIG. 62 (E), the left final stop symbol and the right final stop symbol, which are final decorative symbols, are temporarily stopped and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. . As an example, the left final stop symbol and the right final stop symbol derived and displayed at this time have a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602). ; No) as long as it is determined in step S607 shown in FIG. 46 to be the same decorative design. As a result, the same decorative symbols are derived and displayed in the reach display state on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. Therefore, for example, by performing an effect display of “reach!” As shown in FIG. 62 (F), it is notified that the decorative symbol has been derived and displayed in the reach display state. Thereafter, a reach effect corresponding to the variation pattern is executed (step ST86).

ステップST86にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST87)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST88)。ステップST88にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST88;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST89)、ステップST88の処理に戻る。その一方で、ステップST88にて可変表示時間が経過すれば(ステップST88;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST90)。   When the reach effect executed in step ST86 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST87). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST88). If the variable display time has not elapsed in step ST88 (step ST88; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST89) and return to the process of step ST88. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST88 (step ST88; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST90).

こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で、左図柄と右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。   In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-2 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L, and then the symbol number “5” is displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R. The decorative pattern “9” may be temporarily stopped. Then, the decoration that is stopped and displayed by executing the change effect of the left symbol and the right symbol in an effect mode different from the effect operation of “sub-slip” and the effect operation of “main slip” by the main slip pattern MS1-1. The symbols are changed, and the final decorative symbols that become the left final stop symbol and the right final stop symbol are derived and displayed in the reach display state.

図63は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図64は、図63に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。   FIG. 63 shows a case where the effect of “main sliding” by the main sliding pattern MS1-3 is executed during the variable display of the decorative design in which the definite decorative design of the reach lose combination and the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 64 shows an execution example of effect display in the display area of the image display device 5 in accordance with the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. 40), in step S253 shown in FIG. 40, one of the fluctuation pattern PA2-3, fluctuation pattern PA2-4, fluctuation pattern PA3-2, and fluctuation pattern PB3-2 shown in FIG. At the time, the “main slip” effect operation is executed. Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253, when any one of the fluctuation pattern PA2-6, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-2, and fluctuation pattern PB5-2 shown in FIG. The definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed, and the effect operation of “main slip” is executed. Further, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “surprise”, step S253 shown in FIG. When the variation pattern PD2-2 shown in FIG. 9 is determined to be the usage pattern, the definite decorative symbol of the reach-losing combination is derived and displayed, and the “main slip” effect operation is executed.

そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS1−3に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、10/191(約5%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、15/191(約8%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、50/191(約26%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、60/191(約31%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、70/191(約37%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果に基づき、変動パターンPA1−4が使用パターンに決定された場合には、図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256の設定により、メイン滑りパターンMS1−3に決定されることがない。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果を「ハズレ」とし飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合にも、メイン滑りパターンMS1−3に決定することができるようにしてもよい。例えば、メイン滑りパターン決定テーブル256において、変動パターンPA1−4である場合に応じて、メイン滑りパターンMS1−3にもメイン滑りパターン決定用の乱数値SR5の一部が対応付けられるように、割り振られてもよい。そして、変動パターンPA1−4である場合にメイン滑りパターンMS1−3に決定されたときには、メイン滑りパターンMS1−3に対応した「メイン滑り」の演出動作が実行されるものの、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。   In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS1-3 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of any of the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 10/191 (about 5%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 15/191 (about 8%). In the case of the fluctuation pattern PA2-6, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 50/191 (about 26%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 60/191 (about 31%). In the case of the variation pattern PD2-2, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 70/191 (about 37%). In this embodiment, the variation pattern PA1-4 is determined to be a use pattern based on a prior determination result in which the variable display result is “losing” or a reach determination result in which the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. In this case, the main slip pattern MS1-3 is not determined by the setting of the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the main slip pattern MS1-3 can be determined even when the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach”. You may be able to do it. For example, in the main slip pattern determination table 256, allocation is performed so that a part of the random value SR5 for determining the main slip pattern is also associated with the main slip pattern MS1-3 according to the variation pattern PA1-4. May be. When the variation pattern PA1-4 is determined to be the main slip pattern MS1-3, the effect of "main slip" corresponding to the main slip pattern MS1-3 is executed, but the decorative symbol is displayed as a reach. The fixed decorative symbols of the non-reach combination are derived and displayed without being derived and displayed in the state.

図63に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST101)。例えば、図64(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する(ステップST102)。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−3であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS682にて選択された図33に示す仮停止TM1−3のテーブルを参照することにより、ステップS683にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−3のテーブルにおける設定により、図柄番号が「7」及び「9」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図64(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。   In the process shown in FIG. 63, first, all symbol variations are started (step ST101). For example, as shown in FIG. 64A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left temporary stop symbol is derived and displayed (step ST102). The left temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-3 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes), step S682. 33 is a decorative design determined in step S683 by referring to the table of temporary stop TM1-3 shown in FIG. Then, the decorative symbols other than the symbol numbers “7” and “9” are determined as the left temporary stop symbols by the setting in the table of the temporary stops TM1-3 as shown in FIG. In this way, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3, for example, as shown in FIG. 64B, the left temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L. be able to.

ステップST102にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST103)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−3であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS684にて選択された図33に示す仮停止TM1−4のテーブルを参照することにより、ステップS685にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−4のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図64(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。   After the left temporary stop symbol is derived and displayed in step ST102, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST103). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-3 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes), step S684. 33 is a decorative design determined in step S685 by referring to the table of temporary stop TM1-4 shown in FIG. And the ratio (decision ratio) for determining the decorative symbol with the symbol number “9” as the right temporary stop symbol by setting in the temporary stop TM1-4 table as shown in FIG. 33 is a symbol number other than “9”. As compared with any of the determination ratios for determining the arbitrary temporary symbol (any one of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”) as the right temporary stop symbol. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3, for example, as shown in FIG. Temporary stop can be displayed once.

ステップST103にて右仮停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する(ステップST104)。このとき導出表示される中仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−3であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes、及び、ステップS686;Yes)、ステップS688にて選択された図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより、ステップS689にて決定された飾り図柄である。そして、図23(C)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Cにおける設定により、図柄番号が「9」以外の飾り図柄のうちから、左中右仮停止図柄の組合せが所定の非リーチ組合せとなることがないように、中仮停止図柄が決定される。こうして、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図64(D)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Rにて中仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST103, the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed (step ST104). Depending on the fact that the intermediate temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-3 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes and step S686; Yes), the decorative symbol determined in step S689 by referring to the final stop symbol determination table 250C shown in FIG. 23C selected in step S688. Then, according to the setting in the final stop symbol determination table 250C as shown in FIG. 23C, among the symbols other than the symbol number “9”, the combination of the left middle right temporary stop symbol is a predetermined non-reach combination. The intermediate temporary stop symbol is determined so as not to become. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3, for example, as shown in FIG. 64 (D), the intermediate temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5R. be able to.

ステップST104にて中仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作において、全図柄の変更演出が行われる(ステップST105)。例えば、図64(E)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後には、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する(ステップST106)。例えば、図64(F)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図64(G)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST107)。   After the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed in step ST104, all symbols are changed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3 (step ST105). For example, as shown in FIG. 64 (E), the decorative symbols temporarily stopped and displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are changed while being played. Vary by displaying. Thus, after the effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is performed, the left final stop symbol and the right final stop symbol are displayed. A symbol is derived and displayed (step ST106). For example, as shown in FIG. 64 (F), the left final stop symbol and the right final stop symbol, which are the final decorative symbols, are temporarily stopped and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. . As an example, the left final stop symbol and the right final stop symbol derived and displayed at this time have a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602). ; No) as long as it is determined in step S607 shown in FIG. 46 to be the same decorative design. As a result, the same decorative symbols are derived and displayed in the reach display state on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. Therefore, for example, by performing an effect display of “reach!” As shown in FIG. 64G, it is notified that the decorative symbol has been derived and displayed in the reach display state. Thereafter, a reach effect according to the variation pattern is executed (step ST107).

ステップST107にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST108)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST109)。ステップST109にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST109;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST110)、ステップST109の処理に戻る。その一方で、ステップST109にて可変表示時間が経過すれば(ステップST109;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST111)。   When the reach effect executed in step ST107 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST108). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST109). If the variable display time has not elapsed in step ST109 (step ST109; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST110) and return to the process of step ST109. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST109 (step ST109; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST111).

こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。さらに、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンMS1−1あるいはメイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で全図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。   In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-3 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L, and then the symbol number “5” is displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R. The decorative pattern “9” may be temporarily stopped. Further, when the effect of performing “main slip” by the main slip pattern MS1-3 is executed, the decorative symbols other than the symbol number “9” are temporarily displayed in the “medium” decorative symbol display section 5C. Is done. Then, by executing the effect of changing all symbols in an effect mode different from the effect operation of “sub-slip” and the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-1 or the main slip pattern MS1-2, The displayed decorative symbols are changed, and the final decorative symbols that are the left final stop symbol and the right final stop symbol are derived and displayed in the reach display state.

図65は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図66は、図65に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。   FIG. 65 shows a case where the decorative action of the “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is executed during the variable display of the decorative pattern from which the definite decorative pattern of the reach lose combination or the big hit combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing of production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 66 shows an execution example of the effect display in the display area of the image display device 5 according to the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. 40), in step S253 shown in FIG. 40, one of the fluctuation pattern PA2-3, fluctuation pattern PA2-4, fluctuation pattern PA3-2, and fluctuation pattern PB3-2 shown in FIG. At the time, the “main slip” effect operation is executed. Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253, when any one of the fluctuation pattern PA2-6, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-2, and fluctuation pattern PB5-2 shown in FIG. The definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed, and the effect operation of “main slip” is executed. Further, based on the pre-determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “surprise”, step S253 shown in FIG. When the variation pattern PD2-2 shown in FIG. 9 is determined to be the usage pattern, the definite decorative symbol of the reach-losing combination is derived and displayed, and the “main slip” effect operation is executed.

そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS2−1に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、1/191(約0.5%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、6/191(約3%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、11/191(約6%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、120/191(約63%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、100/191(約52%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。   In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS2-1 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of any one of the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 1/191 (about 0.5%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 6/191 (about 3%). In the case of the variation pattern PA2-6, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 11/191 (about 6%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 120/191 (about 63%). In the case of the variation pattern PD2-2, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 100/191 (about 52%).

図65に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST121)。例えば、図66(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する(ステップST122)。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS2−1であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;No)、ステップS690にて選択された図33に示す仮停止TM2−1のテーブルを参照することにより、ステップS691にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM2−1のテーブルにおける設定により、図柄番号が「7」及び「9」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図66(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。   In the process shown in FIG. 65, first, all symbol variations are started (step ST121). For example, as shown in FIG. 66 (A), decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. The variable display starts. Thereafter, the left temporary stop symbol is derived and displayed (step ST122). The left temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS2-1 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; No), step S690. FIG. 33 shows the decorative design determined in step S691 by referring to the table of temporary stop TM2-1 shown in FIG. Then, the decorative symbols other than the symbol numbers “7” and “9” are determined as the left temporary stop symbols by the setting in the temporary stop TM2-1 table as shown in FIG. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1, for example, as shown in FIG. 66 (B), the left temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L. be able to.

ステップST122にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST123)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS2−1であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;No)、ステップS692にて選択された図33に示す仮停止TM2−2のテーブルを参照することにより、ステップS693にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM2−2のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」以外の飾り図柄が右仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図66(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて右仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。   After the left temporary stop symbol is derived and displayed in step ST122, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST123). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS2-1 (step S671; No and step S676; No and step S681; No in FIG. 49), step S692. 33 is a decorative design determined in step S693 by referring to the table of temporary stop TM2-2 shown in FIG. Then, by setting in the table of temporary stop TM2-2 as shown in FIG. 33, a decorative symbol other than the symbol number “9” is determined as the right temporary stop symbol. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1, for example, as shown in FIG. 66 (C), the right temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display portion 5R. be able to.

ステップST123にて右仮停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する(ステップST124)。このとき導出表示される中仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS2−1であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;No)、ステップS694にて決定された図柄番号が「9」の飾り図柄である。「中」の飾り図柄表示部5Cにて表示される図柄番号が「9」の飾り図柄は、「大当り」の文字列のうちで「当」を示す文字などを含んで構成されている。こうして、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図66(D)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」である飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。   After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST123, the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed (step ST124). The intermediate temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS2-1 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; No), step S694. This is a decorative symbol whose symbol number is determined as “9”. The decorative symbol with the symbol number “9” displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C is configured to include characters indicating “to” in the character string “big hit”. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1, for example, as shown in FIG. 66 (D), the decorative symbol whose symbol number is “9” in the “medium” decorative symbol display portion 5R. Can be temporarily displayed.

ステップST124にて中仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作において、全図柄の変更演出が行われる(ステップST125)。例えば、図66(E)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて仮停止表示されている飾り図柄から、その飾り図柄を構成するキャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示されている飾り図柄を引っ張るような演出表示が行われる。なお、キャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄は、「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示されている飾り図柄に限定されず、「左」の飾り図柄表示部5Lにて仮停止表示されている飾り図柄などであってもよい。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、例えば図66(F)に示すように再びスクロール表示することにより変動させる。なお、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、全図柄の変更演出が行われるものに限定されず、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rのいずれか一方にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することなどにより変動させてもよい。一例として、キャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示されている飾り図柄である場合には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄のみを、再び変動させればよい。他の一例として、キャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部5Lに仮停止表示されている飾り図柄である場合には、「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示した飾り図柄のみを、再び変動させればよい。図66(F)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後には、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する(ステップST126)。例えば、図66(G)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図66(H)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST127)。   After the middle temporary stop symbol is derived and displayed in step ST124, a change effect for all symbols is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1 (step ST125). For example, as shown in FIG. 66 (E), an effect image showing the character CH1 constituting the decorative symbol pops out from the decorative symbol displayed temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display section 5C. Effect display is performed such that the decorative symbol temporarily stopped and displayed on the decorative symbol display portion 5R is pulled. Note that the decorative symbol that the effect image showing the character CH1 pops out and is pulled is not limited to the decorative symbol temporarily displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R, but on the “left” decorative symbol display unit 5L. It may be a decorative design that is temporarily displayed. Then, the decorative symbols temporarily stopped and displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are scroll-displayed again as shown in FIG. 66 (F), for example. Vary by. It should be noted that the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1 is not limited to one in which all symbols are changed, for example, any of the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. On the other hand, the decorative symbol temporarily stopped and displayed may be changed by scrolling again. As an example, when the decorative symbol that the effect image showing the character CH1 pops out and pulls is the decorative symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative symbol display portion 5R, the “right” decorative symbol display portion 5R is displayed. Then, it is only necessary to change the decorative symbols once temporarily displayed. As another example, in a case where the decorative symbol that the effect image showing character CH1 pops out and pulls is the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L, the “left” decorative symbol display portion It is only necessary to change again only the decorative symbols temporarily stopped and displayed at 5L. As shown in FIG. 66 (F), after the effect display that changes the decorative symbols to be stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is performed, The final stop symbol and the right final stop symbol are derived and displayed (step ST126). For example, as shown in FIG. 66 (G), the left final stop symbol and the right final stop symbol that are finalized decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. . As an example, the left final stop symbol and the right final stop symbol derived and displayed at this time have a variable display result of “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602). ; No) as long as it is determined in step S607 shown in FIG. 46 to be the same decorative design. As a result, the same decorative symbols are derived and displayed in the reach display state on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. Therefore, for example, by performing an effect display of “Leach!” As shown in FIG. 66 (H), it is notified that the decorative symbol has been derived and displayed in the reach display state. Thereafter, a reach effect corresponding to the variation pattern is executed (step ST127).

ステップST127にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST128)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST129)。ステップST129にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST129;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST130)、ステップST129の処理に戻る。その一方で、ステップST129にて可変表示時間が経過すれば(ステップST129;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST131)。   When the reach effect executed in step ST127 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST128). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST129). If the variable display time has not elapsed in step ST129 (step ST129; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST130), and return to the process of step ST129. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST129 (step ST129; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST131).

こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示される。さらに、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、例えばキャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して仮停止表示されている飾り図柄を引っ張るような演出表示といった、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で全図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。   In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach-losing combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L, and then the symbol number “5” is displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R. Decorative symbols other than “9” are temporarily stopped and displayed. Further, when the effect of performing “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is executed, the decorative symbol with the symbol number “9” is temporarily displayed temporarily on the “middle” decorative symbol display section 5C. The Then, for example, a “sub-slip” effect operation such as an effect display in which an effect image showing the character CH1 pops out and pulls a temporary stop-displayed decoration pattern, or the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3. By executing the change effect of all symbols in a different display mode from the “main slip” effect operation by either, the decorative pattern to be stopped and displayed is changed to be confirmed as the left final stop symbol and the right final stop symbol The decorative design is derived and displayed in the reach display state.

図67は、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかに決定された場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図68は、図67に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPC3−1が使用パターンに決定されたときに、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左中リーチ)。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかに決定されたときにも、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左中リーチ)。なお、図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」のときに、図40に示すステップS253にて、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかに決定でき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」のときには、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれにも決定されることがないようにすればよい。   FIG. 67 shows an example of the progress of the rendering operation from the start to the end of the variable display of the decorative symbols when the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, or the variation pattern PC5-1 is determined. It is a flowchart which shows. FIG. 68 shows an execution example of the effect display in the display area of the image display device 5 according to the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. When the variation pattern PC3-1 shown in FIG. 8 is determined to be the usage pattern in step S253 shown in FIG. 40, “Left” and “Medium” are used in a special derivation order different from the normal derivation order. The decorative symbols having the symbol number “9” are derived and displayed side by side in the decorative symbol display portions 5L and 5C, so that the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state (left middle reach). Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253 shown in FIG. 9, even when the variation pattern PC4-1 or variation pattern PC5-1 shown in FIG. 9 is determined, “left” and “middle” are displayed in a special derivation order different from the normal derivation order. In the decorative symbol display portions 5L and 5C, the decorative symbol with the symbol number “9” is derived and displayed side by side, so that the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state (left middle reach). In the case where the decorative symbol with the symbol number “9” is included in the probability variation symbol, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probability variation”, in step S253 shown in FIG. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, it can be decided as either the fluctuation pattern PC4-1 or the fluctuation pattern PC5-1. You don't have to.

そして、図40に示すステップS253にて変動パターンを決定するときには、例えば図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Bや図19(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Aにおける乱数値MR5の設定(割り振り)などにより、特別導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率に比べて高くなるようにすればよい。また、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率に比べて、特別導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率の方が高くなるようにすればよい。ここで、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部5C(メイン滑りパターンMS2−1である場合)あるいは「右」の飾り図柄表示部5R(メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかである場合)にて、図柄番号が「9」の飾り図柄が仮停止図柄として導出表示されることがある。その一方で、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかに決定された場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Cにて、図柄番号が「9」の飾り図柄が並んで導出表示される。すなわち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、変動パターンや停止図柄の決定が行われるようにすればよい。   When the variation pattern is determined in step S253 shown in FIG. 40, for example, the random value MR5 in the loss variation pattern determination table 208B shown in FIG. 18B or the big hit variation pattern determination table 209A shown in FIG. The probability that the variable display result is “big hit” when the decorative symbol is derived and displayed in the special derivation order due to setting (allocation), etc., is the probability that the variable display result is “ What is necessary is just to make it high compared with the probability of becoming "big hit". In addition, the variable display result is “big hit” when the decorative symbol is derived and displayed in a special derivation order, compared to the probability that the variable display result is “big hit” when the “main slip” effect operation is executed. What is necessary is just to make the probability which becomes higher. Here, when the effect operation of “main sliding” is executed, the “middle” decorative symbol display unit 5C (in the case of the main sliding pattern MS2-1) or the “right” decorative symbol display unit 5R (main). In the case of any one of the sliding patterns MS1-1 to main sliding patterns MS1-3), the decorative symbol having the symbol number “9” may be derived and displayed as a temporary stop symbol. On the other hand, when the pattern is determined to be any one of the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC5-1, in the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5C, The decorative symbols with the symbol number “9” are displayed and displayed side by side. That is, the decorative symbol display in which the decorative symbol with the symbol number “9” included in the special identification information is derived and displayed among the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. The variation pattern and the stop symbol may be determined so that the probability that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of parts increases.

図67に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST141)。その後、予告演出や「擬似連1回」の演出動作といった、変動中演出を実行する(ステップST142)。ここで、図8及び図9に示すように、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1はいずれも、「擬似連1回」の演出動作を実行可能な変動パターンとなっている。そこで、「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであることに応じて(図47のステップS631;Yes)、図27に示す擬似連1回実行判定テーブル253を使用テーブルとして選択した後(ステップS632)、「擬似連あり」とするか否かを判定する(ステップS633)。このとき、「擬似連あり」と判定すれば(ステップS633;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理(ステップS635)にて決定された仮停止図柄を用いて、「擬似連1回」の演出動作が実行される。また、図47に示すステップS642にて「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行い、実行する場合には複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択する。これにより、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「サブ予告」の演出動作を実行することができる。なお、「擬似連なし」とする判定がなされるとともに(図47のステップS633;No)、「サブ予告」の演出動作を実行しないと判定された場合には、ステップST142における変動中演出が実行されなくてもよい。   In the process shown in FIG. 67, first, all symbol variations are started (step ST141). Thereafter, a changing effect such as a notice effect or a “pseudo-run once” effect operation is executed (step ST142). Here, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the variation pattern PC 3-1, the variation pattern PC 4-1, and the variation pattern PC 5-1 are all variation patterns that can execute a “pseudo-continuous once” effect. It has become. Therefore, in response to the fact that the fluctuation pattern can execute “pseudo continuous once” (step S631 in FIG. 47; Yes), after selecting the pseudo continuous once execution determination table 253 shown in FIG. In step S632), it is determined whether or not “there is pseudo-continuity” (step S633). At this time, if it is determined that “there is a quasi-ream” (step S633; Yes), the “pseudo-ream once” is determined using the temporary stop symbol determined in the quasi-continuous temporary stop symbol determination process (step S635). The production operation is executed. Also, in step S642 shown in FIG. 47, it is determined whether or not to perform the “sub-notice” effect operation, and if so, one of a plurality of types of sub-notice patterns is selected as the use pattern. To do. As a result, during the variable display of the decorative symbols by any one of the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC5-1, it is possible to execute the effect operation of “sub notice”. When it is determined that “no pseudo-continuation” is made (step S633 in FIG. 47; No), and when it is determined that the “sub-notice” effect operation is not executed, the changing effect in step ST142 is executed. It does not have to be done.

ステップST142の処理に続いて、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST143)。なお、ステップST143にて左最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップST142による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−1であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。   Following the process of step ST142, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST143). Even when the left final stop symbol is derived and displayed in step ST143, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation, etc.) in step ST142 may be continuously executed. The left final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). The symbol number determined in step S607 shown in FIG. 46 according to the variation pattern PC3-1 may be a decorative symbol with “9”. Alternatively, the left last stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probability variation” when the probability variation design is included in the probability variation design), depending on whether it is one of the variation pattern PC4-1 or variation pattern PC5-1 (step S613; Yes) 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG.

ステップST143にて左最終停止図柄を導出表示した後には、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST144)。なお、ステップST144にて中最終停止図柄が導出表示されるときまでは、ステップST142による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−1であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。これにより、例えば図68(A)に示すように、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて、図柄番号が「9」の飾り図柄が並んで仮停止表示され、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。   After the left final stop symbol is derived and displayed in step ST143, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST144). Until the middle final stop symbol is derived and displayed in step ST144, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation) in step ST142 may be continuously executed. The middle final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). The symbol number determined in step S607 shown in FIG. 46 according to the variation pattern PC3-1 may be a decorative symbol with “9”. Alternatively, the middle final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probable change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probability variation” when the probability variation design is included in the probability variation design), depending on whether it is one of the variation pattern PC4-1 or variation pattern PC5-1 (step S613; Yes) 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. As a result, for example, as shown in FIG. 68 (A), the decorative symbols with the symbol number “9” are temporarily stopped and displayed on the “left” and “middle” decorative symbol display portions 5L and 5C. The symbol is derived and displayed in the reach display state.

ステップST144にて中最終停止図柄を導出表示したときには、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が並んだリーチ表示状態となった場合に特有な演出動作として、例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて導出表示された飾り図柄が融合するような左中図柄融合演出が実行される(ステップST145)。ここで、左中図柄融合演出は、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて設定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンにおいて、表示制御データなどにより演出動作の実行内容が予め定められたものであればよい。例えば図68(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR1で示す「中」の飾り図柄表示部5Cへと向かう方向に移動する。また、「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR2で示す「左」の飾り図柄表示部5Lへと向かう方向に移動する。そして、左図柄と中図柄とが重なり合う部分は、両図柄の中間色で表示することなどにより、左図柄と中図柄とが合成されて融合するような演出表示が行われる。なお、左図柄と中図柄とが融合する演出表示としては、両図柄が重なり合うように移動するものに限定されず、例えば両図柄が拡大表示されて重なり合うように融合するものであってもよい。また、複数の図柄が融合する演出表示としては、それらの図柄が重なり合うように融合するものに限定されず、各図柄が隣接して表示されることにより、複数の図柄が結合するように融合するものであってもよい。   When the middle final stop symbol is derived and displayed in step ST144, the reach display state in which the symbol number “9” is arranged in the “left” and “middle” ornament symbol display portions 5L and 5C is displayed. As an effect operation peculiar to the left, for example, a left / middle symbol fusion effect in which the ornament symbols derived and displayed by the “left” and “middle” ornament symbol display units 5L and 5C are merged (step ST145). Here, in the display control pattern included in the symbol variation control pattern set according to the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, or the variation pattern PC5-1, the left middle symbol fusion effect is the variation pattern PC3-1. The execution content of the rendering operation may be determined in advance by display control data or the like. For example, as shown in FIG. 68 (B), the decorative symbol with the symbol number “9” derived and displayed by the “left” decorative symbol display portion 5L is the “middle” decorative symbol display portion 5C indicated by the arrow AR1. Move in the direction toward. Further, the decorative symbol with the symbol number “9” derived and displayed in the “middle” decorative symbol display unit 5C moves in the direction toward the “left” decorative symbol display unit 5L indicated by the arrow AR2. The portion where the left symbol and the middle symbol overlap is displayed in an intermediate color between the two symbols, for example, so that an effect display is performed in which the left symbol and the middle symbol are synthesized and fused. Note that the effect display in which the left symbol and the middle symbol are merged is not limited to the one that moves so that both symbols overlap, and for example, the symbols may be merged so that both symbols are enlarged and overlapped. In addition, the effect display in which a plurality of symbols are merged is not limited to those in which the symbols are merged so as to overlap each other, and the symbols are merged so that a plurality of symbols are combined by being displayed adjacent to each other. It may be a thing.

そして、例えば図68(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された飾り図柄と「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示された飾り図柄とが完全に重なり合うように融合して表示された後には、動画像の再生表示によるリーチ演出を開始する(ステップST146)。このときには、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、動画像の再生を開始すると判定され(図52のステップS723;Yes)、動画像の再生表示を開始するための設定が行われる(ステップS724)。そして、デコードタイミングに達すれば(ステップS725;Yes)、動画像をデコードして再生表示するための設定が行われる(ステップS726)。そして、動画像の再生表示によるリーチ演出が終了するときには、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、動画像の再生を終了すると判定され(ステップS727;Yes)、動画像の再生表示を終了するための設定が行われる(ステップS728)。こうして再生表示される動画像としては、例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて並んで導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄に含まれる表示画像により示されるキャラクタの組合せに関連した内容のものなどが、予め用意されていればよい。一例として、図柄番号が「9」の左図柄、中図柄、右図柄はそれぞれ、互いに異なるキャラクタを示す表示画像の部位(図2に示す斜線の部位)を含んでいるものとする。例えば、図柄番号が「9」の飾り図柄のうち、左図柄はキャラクタAを示す表示画像を含み、中図柄はキャラクタBを示す演出画像を含み、右図柄はキャラクタCを示す演出画像を含む。この場合、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの一部にて並んでリーチ表示状態で導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄の組合せに対応して、複数種類の動画像のいずれかが再生表示されてもよい。例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示させることによりリーチ表示状態となった後には、左図柄に含まれるキャラクタAと、中図柄に含まれるキャラクタBとが登場するリーチ演出として、第1動画像の再生表示が行われる。これに対して、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示させることによりリーチ表示状態となった後には、左図柄に含まれるキャラクタAと、右図柄に含まれるキャラクタCとが登場するリーチ演出として、第1動画像とは異なる第2動画像の再生表示が行われる。   For example, as shown in FIG. 68 (C), there is a decorative symbol derived and displayed by the “left” decorative symbol display unit 5L and a decorative symbol derived and displayed by the “middle” decorative symbol display unit 5C. After the images are displayed so as to be completely overlapped with each other, the reach effect by the reproduction display of the moving image is started (step ST146). At this time, for example, based on the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern, it is determined to start the reproduction of the moving image (step S723 in FIG. 52; Yes), and the reproduction display of the moving image is started. Is set to do this (step S724). When the decoding timing is reached (step S725; Yes), settings for decoding and reproducing and displaying the moving image are performed (step S726). Then, when the reach effect by the reproduction display of the moving image is ended, it is determined that the reproduction of the moving image is ended based on the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern, for example (step S727; Yes). ), A setting for ending the reproduction display of the moving image is performed (step S728). As a moving image to be reproduced and displayed in this way, for example, the display image included in the decorative pattern with the symbol number “9” derived and displayed side by side in the “left” and “middle” decorative symbol display portions 5L and 5C is shown. It is sufficient that contents related to the combination of characters to be prepared are prepared in advance. As an example, it is assumed that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol having the symbol number “9” each include a portion of a display image (a hatched portion shown in FIG. 2) showing different characters. For example, among the decorative symbols with the symbol number “9”, the left symbol includes a display image indicating the character A, the middle symbol includes an effect image indicating the character B, and the right symbol includes an effect image indicating the character C. In this case, a combination of decorative symbols with the symbol number “9” derived and displayed in a reach display state alongside a part of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” Corresponding to the above, any one of a plurality of types of moving images may be reproduced and displayed. For example, the character included in the left symbol is displayed after reaching the reach display state by deriving and displaying the decorative symbol having the symbol number “9” side by side on the “left” and “middle” decorative symbol display portions 5L and 5C. As a reach effect in which A and the character B included in the middle symbol appear, the reproduction and display of the first moving image is performed. On the other hand, for example, after the reach display state is obtained by displaying and displaying the decorative symbols with the symbol number “9” side by side on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R, As a reach effect in which the character A included in the symbol and the character C included in the right symbol appear, reproduction and display of a second moving image different from the first moving image is performed.

動画像の再生表示によるリーチ演出が実行されるときには、例えば図68(D)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが縮小されて、画像表示装置5の表示領域における一部にて、飾り図柄の可変表示が継続していることを認識できるように表示してもよい。あるいは、図68(C)に示すように2つの飾り図柄が重なり合うように融合して表示された後には、融合した飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域全体に達するまで、もしくは、画像表示装置5の表示領域における一部にて所定の大きさとなるまで、拡大されるように表示して、拡大表示された飾り図柄の表示部位により、動画像が再生表示される表示領域(ウィンドウ)を形成するようにしてもよい。   When the reach effect by playing and displaying the moving image is executed, for example, as shown in FIG. 68 (D), the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are reduced. The display may be performed in a part of the display area of the image display device 5 so that it can be recognized that the variable display of the decorative symbols is continued. Alternatively, as shown in FIG. 68 (C), after the two decorative symbols are displayed so as to overlap each other, until the combined decorative symbols reach the entire display area of the image display device 5, or the image display A display area (window) in which a moving image is reproduced and displayed by the display part of the enlarged decorative pattern is displayed so as to be enlarged to a predetermined size in a part of the display area of the device 5. You may make it form.

ステップST146にて実行されたリーチ演出が終了するときには、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST147)。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−1であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「8」の飾り図柄(−1コマハズレ)であればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST148)。ステップST148にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST148;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST149)、ステップST148の処理に戻る。その一方で、ステップST148にて可変表示時間が経過すれば(ステップST148;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST150)。   When the reach effect executed in step ST146 ends, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST147). The right final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC 3-1, it is only necessary that the symbol number determined in step S 607 shown in FIG. Alternatively, the right final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probability variation” when the probability variation design is included in the probability variation design), depending on whether it is one of the variation pattern PC4-1 or variation pattern PC5-1 (step S613; Yes) 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST148). If the variable display time has not elapsed in step ST148 (step ST148; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. It is displayed (step ST149), and the process returns to step ST148. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST148 (step ST148; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST150).

こうして、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1による飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されたことに続いて、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される。このときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。そして、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示した後には、例えばリーチ表示状態で導出表示された特別識別情報に含まれる飾り図柄が融合するような演出表示を実行して、動画像の再生表示によるリーチ演出を実行する。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときには、飾り図柄の融合や動画像の再生表示などによる特有の演出動作を実行することで演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in the variable display of decorative symbols by the variable pattern PC 3-1, the variable pattern PC 4-1, and the variable pattern PC 5-1, the symbols are first displayed on the “left” decorative symbol display unit 5 L after all symbol variations are started. Following the display of the decorative symbol with the number “9”, the decorative symbol with the symbol number “9” is derived and displayed on the decorative symbol display section 5C of “medium”. At this time, the decorative symbols included in the special identification information are derived and displayed side by side on the “left” and “middle” decorative symbol display portions 5L and 5C, so that the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. become. Then, after the decorative design included in the special identification information is derived and displayed in the reach display state, for example, an effect display is performed such that the decorative design included in the special identification information derived and displayed in the reach display state is fused, Reach production is performed by playing and displaying moving images. In this way, when the decorative symbol included in the special identification information is derived and displayed in the reach display state, it enhances the directing effect by executing a specific directing operation such as fusion of decorative symbols or playback display of moving images, The interest of the game can be improved.

図69は、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかに決定された場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図70は、図69に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPC3−2が使用パターンに決定されたときに、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左右リーチ)。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかに決定されたときにも、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左右リーチ)。なお、図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」のときに、図40に示すステップS253にて、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかに決定でき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」のときには、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれにも決定されることがないようにすればよい。   FIG. 69 shows an example of the progress of the rendering operation from the start to the end of the variable display of decorative symbols when the variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-2, or variation pattern PC5-2 is determined. It is a flowchart which shows. FIG. 70 shows an execution example of the effect display in the display area of the image display device 5 according to the progress example of the effect operation shown in FIG. In this embodiment, a prior determination result (step S226 in FIG. 39; No) in which the variable display result is “losing”, and a reach determination result (step S246 in FIG. 40) in which the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. When the variation pattern PC3-2 shown in FIG. 8 is determined to be the use pattern in step S253 shown in FIG. 40, the “left” and “right” are set in a special derivation order different from the normal derivation order. The decorative symbols having the symbol number “9” are derived and displayed side by side on the decorative symbol display portions 5L and 5R of “”, and the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state (left and right reach). Further, based on the prior determination result (step S226 in FIG. 39; Yes) in which the variable display result is “big hit” and the big hit type determination result (step S229) in which the big hit type is “normal” or “probable change”, FIG. In step S253 shown in FIG. 9, even when the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 shown in FIG. 9 is determined, “left” and “right” are used in the special derivation order different from the normal derivation order. The decorative symbols having the symbol number “9” are derived and displayed side by side in the decorative symbol display portions 5L and 5C, so that the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state (left and right reach). In the case where the decorative symbol with the symbol number “9” is included in the probability variation symbol, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probability variation”, in step S253 shown in FIG. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, it can be decided as either the fluctuation pattern PC4-2 or the fluctuation pattern PC5-2. You don't have to.

図69に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST161)。その後、予告演出や「擬似連1回」の演出動作といった、変動中演出を実行する(ステップST162)。ここで、図8及び図9に示すように、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2はいずれも、「擬似連1回」の演出動作を実行可能な変動パターンとなっている。そこで、「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであることに応じて(図47のステップS631;Yes)、図27に示す擬似連1回実行判定テーブル253を使用テーブルとして選択した後(ステップS632)、「擬似連あり」とするか否かを判定する(ステップS633)。このとき、「擬似連あり」と判定すれば(ステップS633;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理(ステップS635)にて決定された仮停止図柄を用いて、「擬似連1回」の演出動作が実行される。また、図47に示すステップS642にて「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行い、実行する場合には複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択する。これにより、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「サブ予告」の演出動作を実行することができる。なお、「擬似連なし」とする判定がなされるとともに(図47のステップS633;No)、「サブ予告」の演出動作を実行しないと判定された場合には、変動中演出が実行されなくてもよい。   In the process shown in FIG. 69, first, all symbol variations are started (step ST161). Thereafter, a changing effect such as a notice effect or a “pseudo-run once” effect operation is executed (step ST162). Here, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the variation pattern PC 3-2, the variation pattern PC 4-2, and the variation pattern PC 5-2 are all variation patterns that can execute a “pseudo-continuous once” effect operation. It has become. Therefore, in response to the fact that the fluctuation pattern can execute “pseudo continuous once” (step S631 in FIG. 47; Yes), after selecting the pseudo continuous once execution determination table 253 shown in FIG. In step S632), it is determined whether or not “there is pseudo-continuity” (step S633). At this time, if it is determined that “there is a quasi-ream” (step S633; Yes), the “pseudo-ream once” is determined using the temporary stop symbol determined in the quasi-continuous temporary stop symbol determination process (step S635). The production operation is executed. Also, in step S642 shown in FIG. 47, it is determined whether or not to perform the “sub-notice” effect operation, and if so, one of a plurality of types of sub-notice patterns is selected as the use pattern. To do. As a result, during the variable display of the decorative symbol by any one of the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-2, and the fluctuation pattern PC5-2, the effect operation of “sub notice” can be executed. When it is determined that “no pseudo-continuation” is made (step S633 in FIG. 47; No), and it is determined that the “sub-notice” effect operation is not executed, the changing effect is not executed. Also good.

ステップST162の処理に続いて、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST163)。なお、ステップST163にて左最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップST162による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−2であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。   Following the process in step ST162, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST163). Even when the left final stop symbol is derived and displayed in step ST163, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation, etc.) in step ST162 may be continuously executed. The left final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC3-2, it is sufficient that the symbol number determined in step S607 shown in FIG. Alternatively, the left last stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probable variation”), the decorative pattern is included in the probability variation symbol), depending on whether the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 is selected (step S613; Yes). 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG.

ステップST163にて左最終停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する(ステップST164)。なお、ステップST164にて中最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップST162による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される中仮停止図柄は、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(図47のステップS643;Yes)、図47に示すステップS644にて決定される図柄番号が「9」以外の飾り図柄であればよい。   After the left final stop symbol is derived and displayed in step ST163, the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed (step ST164). Even when the middle final stop symbol is derived and displayed in step ST164, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation) in step ST162 may be continuously executed. The intermediate temporary stop symbol derived and displayed at this time is one of the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2 (step S643 in FIG. 47; Yes), FIG. The symbol number determined in step S644 shown in FIG. 5 may be a decorative symbol other than “9”.

ステップST164にて中仮停止図柄を導出表示した後には、例えば「サブ滑り」の演出動作といった、変動中演出を実行してもよい(ステップST165)。ここで、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄が導出表示されたときに、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることから、リーチ演出が開始される。そのため、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を変更させる滑り演出を含んだ「サブ滑り」の演出動作を実行することはできない。図30に示すサブ滑り実行判定テーブル255において、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合には、「サブ滑りなし」の判定結果に対して、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4の全部が割り振られている。これに対して、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄が導出表示されたときには、未だ飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されておらず、リーチ演出は開始されない。したがって、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合には、図47に示すステップS637にて選択した図30に示すサブ滑り実行判定テーブル255を参照することにより、ステップS638にて「サブ滑りあり」と判定することができる(図30における「変動パターン」が「上記以外」に該当)。そして、ステップS638にて「サブ滑りあり」と判定すれば(ステップS638;Yes)、滑り前仮停止図柄決定処理(ステップS641)にて決定された仮停止図柄を用いて、「サブ滑り」の演出動作が実行される。なお、「サブ滑りなし」と判定された場合には(ステップS638;No)、ステップST165における変動中演出が実行されなくてもよい。   After the middle temporary stop symbol is derived and displayed in step ST164, a changing effect such as a “sub slip” effect operation may be executed (step ST165). Here, in the case of any one of the fluctuation pattern PC3-1, the fluctuation pattern PC4-1, and the fluctuation pattern PC5-1, when the decoration symbol is derived and displayed on the “medium” decoration symbol display portion 5C, Since the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state, the reach effect is started. Therefore, in the case of any one of the fluctuation pattern PC3-1, the fluctuation pattern PC4-1, and the fluctuation pattern PC5-1, the slip for temporarily changing the decoration symbol temporarily displayed on the “right” decoration symbol display unit 5R. It is not possible to execute a “sub-slip” performance operation that includes a performance. In the sub slip execution determination table 255 shown in FIG. 30, if any of the variation pattern PC 3-1, the variation pattern PC 4-1, and the variation pattern PC 5-1, All of the random values SR4 for sub-slip execution determination are allocated. On the other hand, in the case of any one of the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-2, and the fluctuation pattern PC5-2, when the decorative symbol is derived and displayed on the “medium” decorative symbol display portion 5C. The decorative design is not yet derived and displayed in the reach display state, and the reach effect is not started. Therefore, if the pattern is any one of the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-2, and the fluctuation pattern PC5-2, refer to the sub slip execution determination table 255 shown in FIG. 30 selected in step S637 shown in FIG. By doing so, it can be determined that “sub slip is present” in step S638 (“variation pattern” in FIG. 30 corresponds to “other than the above”). If it is determined in step S638 that “sub-slip is present” (step S638; Yes), the “sub-slip” is determined using the temporary stop symbol determined in the pre-slip temporary stop symbol determination process (step S641). The production operation is executed. If it is determined that “no sub-slip” (step S638; No), the changing effect in step ST165 may not be executed.

ステップST165の処理に続いて、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST166)。なお、ステップST166にて右最終停止図柄が導出表示されるときまでは、ステップST162による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−2であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。これにより、例えば図70(A)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、図柄番号が「9」の飾り図柄が並んで仮停止表示され、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。   Following the process of step ST165, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST166). Until the right final stop symbol is derived and displayed in step ST166, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation) in step ST162 may be continuously executed. The right final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC3-2, it is sufficient that the symbol number determined in step S607 shown in FIG. Alternatively, the right final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probable variation”), the decorative pattern is included in the probability variation symbol), depending on whether the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 is selected (step S613; Yes). 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. As a result, for example, as shown in FIG. 70 (A), the decorative symbols with the symbol number “9” are temporarily stopped and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. The symbol is derived and displayed in the reach display state.

ステップST166にて右最終停止図柄を導出表示したときには、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が並んだリーチ表示状態となった場合に特有な演出動作として、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて導出表示された飾り図柄が融合するような左右図柄融合演出が実行される(ステップST167)。ここで、左右図柄融合演出は、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて設定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンにおいて、表示制御データなどにより演出動作の実行内容が予め定められたものであればよい。例えば図70(B)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにおける飾り図柄の表示を消去した後、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR3で示す「中」の飾り図柄表示部5Cへと向かう方向に移動する。また、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR4で示す「中」の飾り図柄表示部5Cへと向かう方向に移動する。そして、例えば「中」の飾り図柄表示部5Cに相当する表示位置にて左図柄と右図柄とが重なり合う部分は、両図柄の中間色で表示することなどにより、左図柄と右図柄とが合成されて融合するような演出表示が行われる。なお、左図柄と右図柄とが融合する演出表示としては、両図柄が重なり合うように移動するものに限定されず、例えば両図柄が拡大表示されて重なり合うように融合するものであってもよい。また、複数の図柄が融合する演出表示としては、それらの図柄が重なり合うように融合するものに限定されず、各図柄が隣接して表示されることにより、複数の図柄が結合するように融合するものであってもよい。   When the right final stop symbol is derived and displayed in step ST166, the reach display state in which the decorative symbol with the symbol number “9” is arranged in the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R As an effect operation peculiar to the left and right, for example, a left and right symbol fusion effect is performed such that the ornament symbols derived and displayed in the “left” and “right” ornament symbol display units 5L and 5R are fused (step ST167). Here, in the display control pattern included in the symbol variation control pattern set in accordance with the variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-2, The execution content of the rendering operation may be determined in advance by display control data or the like. For example, as shown in FIG. 70 (B), after the display of the decorative symbol in the “middle” decorative symbol display unit 5C is erased, the symbol number derived and displayed in the “left” decorative symbol display unit 5L is “9”. ”Moves in the direction toward the“ middle ”decorative symbol display portion 5C indicated by the arrow AR3. Further, the decorative symbol with the symbol number “9” derived and displayed in the “right” decorative symbol display unit 5R moves in the direction toward the “middle” decorative symbol display unit 5C indicated by the arrow AR4. For example, in the display position corresponding to the “middle” decorative symbol display portion 5C, the portion where the left symbol and the right symbol overlap is displayed in an intermediate color of both symbols, so that the left symbol and the right symbol are combined. Production display is performed. Note that the effect display in which the left symbol and the right symbol are merged is not limited to a display that moves so that both symbols overlap, and for example, both symbols may be enlarged and merged so as to overlap. In addition, the effect display in which a plurality of symbols are merged is not limited to those in which the symbols are merged so as to overlap each other, and the symbols are merged so that a plurality of symbols are combined by being displayed adjacent to each other. It may be a thing.

そして、例えば図70(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された飾り図柄と「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示された飾り図柄とが完全に重なり合うように融合して表示された後には、動画像の再生表示によるリーチ演出を開始する(ステップST168)。このとき再生表示される動画像としては、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて並んで導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄に含まれる表示画像により示されるキャラクタの組合せに関連した内容のものなどが、予め用意されていればよい。   Then, for example, as shown in FIG. 70C, there is a decorative symbol derived and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L and a decorative symbol derived and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R. After the images are displayed so as to be completely overlapped with each other, the reach effect by the reproduction display of the moving image is started (step ST168). The moving image reproduced and displayed at this time is, for example, a display image included in the decorative symbol with the symbol number “9” derived and displayed side by side on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. It is only necessary to prepare in advance a content related to the combination of characters shown.

動画像の再生表示によるリーチ演出が実行されるときには、例えば図70(D)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが縮小されて、画像表示装置5の表示領域における一部にて、飾り図柄の可変表示が継続していることを認識できるように表示してもよい。あるいは、図70(C)に示すように2つの飾り図柄が重なり合うように融合して表示された後には、融合した飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域全体に達するまで、もしくは、画像表示装置5の表示領域における一部にて所定の大きさとなるまで、拡大されるように表示して、拡大表示された飾り図柄の表示部位により、動画像が再生表示される表示領域(ウィンドウ)を形成するようにしてもよい。   When the reach effect by the reproduction display of the moving image is executed, for example, as shown in FIG. 70D, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are reduced. The display may be performed in a part of the display area of the image display device 5 so that it can be recognized that the variable display of the decorative symbols is continued. Alternatively, as shown in FIG. 70C, after the two decorative symbols are displayed so as to overlap each other, until the combined decorative symbols reach the entire display area of the image display device 5, or the image display is performed. A display area (window) in which a moving image is reproduced and displayed by the display part of the enlarged decorative pattern is displayed so as to be enlarged to a predetermined size in a part of the display area of the device 5. You may make it form.

ステップST168にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST169)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−2であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「8」の飾り図柄(−1コマハズレ)であればよい。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST170)。ステップST170にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST170;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST171)、ステップST170の処理に戻る。その一方で、ステップST170にて可変表示時間が経過すれば(ステップST170;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST172)。   When the reach effect executed in step ST168 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST169). The middle final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC3-2, it is sufficient that the symbol number determined in step S607 shown in FIG. 46 is a decorative symbol (−1 frame loss) with “8”. Alternatively, the middle final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probable change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probable variation”), the decorative pattern is included in the probability variation symbol), depending on whether the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 is selected (step S613; Yes). 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST170). If the variable display time has not elapsed in step ST170 (step ST170; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Display (step ST171) and return to the process of step ST170. On the other hand, if the variable display time has elapsed in step ST170 (step ST170; Yes), the decorative symbol variable display result is confirmed by displaying the decorative symbol completely stopped (step ST172).

こうして、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2による飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されたことに続いて、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が導出表示される。その後、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される。このときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。そして、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示した後には、例えばリーチ表示状態で導出表示された特別識別情報に含まれる飾り図柄が融合するような演出表示を実行して、動画像の再生表示によるリーチ演出を実行する。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときには、飾り図柄の融合や動画像の再生表示などによる特有の演出動作を実行することで演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in the variable display of decorative symbols by the variable pattern PC 3-2, the variable pattern PC 4-2, and the variable pattern PC 5-2, the symbols are first displayed on the “left” decorative symbol display unit 5 L after all symbol variations have started. After the decorative symbol with the number “9” is derived and displayed, a decorative symbol with a symbol number other than “9” is derived and displayed on the “middle” decorative symbol display section 5C. Thereafter, the decorative symbol with the symbol number “9” is derived and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R. At this time, the decorative symbols included in the special identification information are derived and displayed side by side on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R, so that the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. become. Then, after the decorative design included in the special identification information is derived and displayed in the reach display state, for example, an effect display is performed such that the decorative design included in the special identification information derived and displayed in the reach display state is fused, Reach production is performed by playing and displaying moving images. In this way, when the decorative symbol included in the special identification information is derived and displayed in the reach display state, it enhances the directing effect by executing a specific directing operation such as fusion of decorative symbols or playback display of moving images, The interest of the game can be improved.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」である飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて並んで表示されることにより、例えば「大当り」といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、1種類ずつ含まれている。そして、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lにて特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示し、続いて「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄を導出表示してから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄を導出表示するという、特別導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。これに対して、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンによる飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lにて通常識別情報に含まれる図柄番号が「9」以外の飾り図柄を導出表示し、続いて「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄を導出表示してから、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄を導出表示するという、通常導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。これにより、通常導出順序や特別導出順序といった、複数種類の導出順序で飾り図柄を導出表示することが可能になり、特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示するときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別識別情報に含まれる飾り図柄が並んで表示されたときに特有の意味をなすとともに、可変表示結果が「大当り」となることにより、可変表示結果が「大当り」となることを遊技者が容易に認識できる表示態様で、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, a plurality of types of decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Among them, as a decorative symbol whose symbol number included in the special identification information is “9”, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C and 5R are displayed side by side. By doing so, for example, one type of decorative pattern formed including characters constituting different identification information is included so as to have a specific meaning such as “big hit”. In the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC3-1 and the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-1 and the variation pattern PC4-2, the variation pattern PC5-1 and the variation pattern PC5-2, After the change starts, first, the “left” decorative symbol display unit 5L derives and displays the decorative symbol with the symbol number “9” included in the special identification information, and then the “middle” decorative symbol display unit. After the decorative symbols are derived and displayed in 5C, the decorative symbols are derived and displayed in a special derivation order, in which the “right” decorative symbol display unit 5R derives and displays the decorative symbols. On the other hand, the variation of the decorative pattern by the variation pattern different from the variation pattern PC3-1 and the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-1 and the variation pattern PC4-2, the variation pattern PC5-1 and the variation pattern PC5-2. In the display, after all the symbols change is started, the decorative symbol display unit 5L of “left” first displays and displays a decorative symbol other than the symbol number “9” included in the normal identification information. The decorative symbols are derived and displayed in the normal derivation order, in which the decorative symbols are derived and displayed by the decorative symbol display portion 5R of “” and then the decorative symbols are derived and displayed by the decorative symbol display portion 5C of “medium”. This makes it possible to derive and display decorative symbols in multiple types of derivation orders, such as normal derivation order and special derivation order, and enhance the effect when rendering and displaying decorative symbols included in special identification information. The interest of the game can be improved. In addition, when the decorative symbols included in the special identification information are displayed side by side, it has a specific meaning, and the variable display result becomes “big hit”, so that the variable display result becomes “big hit”. Can be easily recognized, and the expectation that the variable display result is “big hit” can be enhanced.

図39に示すステップS226にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致したときには、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果に基づき、ステップS227にて大当りフラグがオン状態にセットされる。そして、図40に示すステップS241にて大当りフラグがオンであれば、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cのいずれかが、ステップS242にて使用テーブルとして選択される。また、図39に示すステップS226にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しないときには、図40に示すステップS241にて大当りフラグがオフであることにより、ステップS243にて選択されたリーチ判定テーブル202A〜202Cのいずれかを参照して、ステップS246にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かが判定される。そして、ステップS246での判定結果が「リーチ」であれば、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cのいずれかが、ステップS247にて使用テーブルとして選択される。これに対して、ステップS246での判定結果が「非リーチ」であれば、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cのいずれかが、ステップS248にて使用テーブルとして選択される。その後、ステップS249にて抽出した乱数値MR4に基づき、ステップS250にて変動パターン種別が決定される。   When the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S226 shown in FIG. 39, the big hit flag is set to the on state in step S227 based on the pre-determination result in which the variable display result is “big hit”. If the big hit flag is ON in step S241 shown in FIG. 40, any of the big hit fluctuation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C is selected as a use table in step S242. . If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S226 shown in FIG. 39, the big hit flag is off in step S241 shown in FIG. 40, and the reach determination table selected in step S243. With reference to any one of 202A to 202C, it is determined in step S246 whether or not the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. If the determination result in step S246 is “reach”, one of the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C is selected as a use table in step S247. On the other hand, if the determination result in step S246 is “non-reach”, one of the non-reach loss variation pattern type determination tables 203A to 203C is selected as a use table in step S248. Thereafter, based on the random value MR4 extracted in step S249, the variation pattern type is determined in step S250.

ステップS250における変動パターン種別の決定に続いて、ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208B、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bのいずれかが、ステップS251にて使用テーブルとして選択される。その後、ステップS252にて抽出した乱数値MR5に基づき、ステップS253にて変動パターンが決定される。このように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、事前判定結果やリーチ判定結果に基づいて選択した変動パターン種別決定テーブルを参照して変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定した後、決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から飾り図柄の変動パターンを決定する。これにより、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。   Following the determination of the variation pattern type in step S250, one of the loss variation pattern determination tables 208A and 208B and the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B is selected as a use table in step S251. Thereafter, a variation pattern is determined in step S253 based on the random number value MR5 extracted in step S252. Thus, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, after determining the variation pattern type to be one of a plurality of types with reference to the variation pattern type determination table selected based on the prior determination result or the reach determination result, The variation pattern of the decorative design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Thereby, since the determination ratio of the variation pattern type and the determination ratio of the variation pattern can be set separately, the design change related to the distribution of the variation pattern type and the variation pattern can be easily performed.

一例として、図8に示すリーチハズレ変動パターンについて、「メイン指定演出」として「擬似連4回」の演出動作を実行するとともに、リーチ演出αを実行する変動パターンPA3−6を追加するものとする。この場合には、図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおいて、変動パターン種別CA2−2に応じて変動パターンPA3−6に変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られるようにすればよい。その一方で、図15(A)〜(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cでは、変動パターン種別CA2−2に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR4の割り振りを変更しなくてもよい。これにより、リーチ演出αに対応するリーチの信頼度は、変動パターンPA3−6の追加前と追加後とで変化させずに、リーチ演出αを実行する新たな変動パターンPA3−6を追加することができる。   As an example, for the reach loss variation pattern shown in FIG. 8, a variation pattern PA3-6 for executing the reach operation α and performing the effect operation of “quasi-continuous 4 times” as the “main designated effect” is added. In this case, in the loss variation pattern determination table 208B shown in FIG. 18B, the random value MR5 for determining the variation pattern may be allocated to the variation pattern PA3-6 according to the variation pattern type CA2-2. Good. On the other hand, in the reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C shown in FIGS. 15A to 15C, it is not necessary to change the allocation of the random value MR4 for determining the variation pattern type for the variation pattern type CA2-2. Good. Thereby, the reliability of the reach corresponding to the reach effect α is not changed before and after the addition of the change pattern PA3-6, and a new change pattern PA3-6 for executing the reach effect α is added. Can do.

メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3及びメイン滑りパターンMS2−1のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作が実行されるときには、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部5R(メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3の場合)あるいは「中」の飾り図柄表示部5C(メイン滑りパターンMS2−1の場合)にて、図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、各メイン滑りパターンに応じて異なる演出態様で停止図柄を変更する変更演出が実行された後に、確定飾り図柄が導出表示される。すなわち、「右」の飾り図柄表示部5Rと「中」の飾り図柄表示部5Cのいずれかといった、複数列の飾り図柄表示部のうちいずれの飾り図柄表示部にて特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示されるかに応じて、演出態様が異なる複数種類の特別演出となる変更演出のいずれかを実行することができる。こうして、変更演出により可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、可変表示結果が「大当り」となる期待感が短期間で低下することを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。また、多様な演出態様で変更演出を実行して、変更演出における演出効果を高めることができる。   When an effect operation of “main slip” is executed by any of the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3 and main slip pattern MS2-1, after all symbols change is started, After the decorative symbols other than the symbol number “9” are derived and displayed in the decorative symbol display portion 5L of “”, the decorative symbol display portion 5R of “right” (the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3 ) Or the “middle” decorative symbol display section 5C (in the case of the main sliding pattern MS2-1), the decorative symbol having the symbol number “9” may be temporarily displayed temporarily. And after the change effect which changes a stop symbol with a different effect mode according to each main slip pattern is performed, a definite ornament design is derived and displayed. That is, the decoration included in the special identification information in any of the decorative symbol display units of the plurality of decorative symbol display units, such as either the “right” decorative symbol display unit 5R or the “middle” decorative symbol display unit 5C. Depending on whether the symbol is derived and displayed, it is possible to execute any one of the changed effects as a plurality of types of special effects having different effects. In this way, it is possible to increase the expectation that the variable display result will be “big hit” by the change effect, to prevent the expectation that the variable display result will be “big hit” from decreasing in a short period of time, and to improve the interest of the game. it can. Moreover, the change effect can be executed in various effect modes to enhance the effect of the change effect.

また、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、図柄番号が「9」の飾り図柄が右仮停止図柄に決定される決定割合は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)が右仮停止図柄に決定される決定割合のいずれに比べても高いものとなるように、図32及び図33に示す滑り前仮停止図柄決定テーブル257に含まれる仮停止TM1−1、仮停止TM1−2、仮停止TM1−4にて乱数値が各飾り図柄に割り振られている。メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、図49に示すステップS694にて、図柄番号が「9」の飾り図柄が中仮停止図柄に決定される。すなわち、メイン滑りパターンMS2−1の場合に、図柄番号が「9」の飾り図柄が中仮停止図柄に決定される決定割合は、100%となっており、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)が中仮停止図柄に決定される決定割合(0%)のいずれに比べても高いものとなる。これにより、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lなどにて通常識別情報に含まれる図柄番号が「9」以外の飾り図柄が導出表示された後でも、「右」の飾り図柄表示部5Rや「中」の飾り図柄表示部5Cなどにて特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されて「メイン滑り」の演出動作といった特定演出が実行される期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the case where the effect operation of “main slip” is executed by any of the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3, the decorative symbol with the symbol number “9” is determined as the right temporary stop symbol. The determination ratio is any of the determination ratios in which an arbitrary decorative symbol whose symbol number is other than “9” (any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8”) is determined as the right temporary stop symbol. Random values are obtained in the temporary stop TM1-1, temporary stop TM1-2, and temporary stop TM1-4 included in the pre-slip temporary stop symbol determination table 257 shown in FIGS. It is assigned to each decorative pattern. When the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1 is executed, in step S694 shown in FIG. 49, the decorative symbol having the symbol number “9” is determined as the intermediate temporary stop symbol. That is, in the case of the main slip pattern MS2-1, the determination ratio at which the decorative symbol with the symbol number “9” is determined as the intermediate temporary stop symbol is 100%, and the symbol number is other than “9”. Arbitrary decorative symbols (any of decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8”) are higher than any of the determination ratios (0%) determined as intermediate temporary stop symbols. As a result, even after a decorative symbol other than the symbol number “9” included in the normal identification information is first derived and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L or the like, the “right” decorative symbol display portion 5R is displayed. And the “middle” decorative symbol display section 5C and the like, the decorative symbol with the symbol number “9” included in the special identification information is derived and displayed, and a sense of expectation that a specific effect such as the effect of “main sliding” will be executed. It can be raised and the interest of the game can be improved.

変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後に、特別識別情報に含まれる飾り図柄が重なり合って融合する融合演出といった特有の演出動作が実行されてから、動画像の再生表示によるリーチ演出が実行される。これにより、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   During the variable display of the decorative pattern by any one of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2, special identification is performed. After a decorative design with the symbol number “9” included in the information is derived and displayed in the reach display state, a specific performance operation such as a fusion performance in which the decorative design included in the special identification information overlaps and merges is executed. Reach production is performed by reproducing and displaying moving images. As a result, it is possible to enhance the effect of the game by enhancing the effect when the decorative symbol having the symbol number “9” included in the special identification information is derived and displayed in the reach display state.

変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される「左中リーチ」となる。これに対して、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される「左右リーチ」となる。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される飾り図柄表示部の組合せとしては、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cの組合せ(変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合)、あるいは、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rの組合せ(変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合)といったように、互いに異なる飾り図柄表示部を含む複数種類の組合せがある。すなわち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの一部にて特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示するときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部として、互いに異なる飾り図柄表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかとなる。これにより、多様な表示態様で特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示して、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する特別導出順序で飾り図柄が導出表示され、「左」の飾り図柄表示部5Lにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示された後、「中」の飾り図柄表示部5Cにて通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されることで、「左右リーチ」となる。こうして、2番目に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部5Cにて特別識別情報が導出表示されないときでも、次に飾り図柄が導出表示される「右」の飾り図柄表示部5Rにて特別識別情報が導出表示されたときに、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことになる。これにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることに対する期待感や、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感を、長期間持続させて遊技の興趣を向上させることができる。また、一部の飾り図柄表示部にて通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときでも、特別識別情報となる飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することができるので、飾り図柄の可変表示における意外性や遊技者の喜悦感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   During the variable display of the decorative symbols by any one of the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC5-1, the special identification information is displayed on the “left” and “middle” decorative symbol display portions 5L and 5C. The “left middle reach” in which the decorative design included in is derived and displayed in the reach display state. On the other hand, during the variable display of the decorative symbols by any one of the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2, the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R are displayed. The decorative pattern included in the special identification information becomes “left and right reach” derived and displayed in the reach display state. As described above, the combination of the decorative symbol display units 5L and 5C of “left” and “middle” (variation pattern) is used as a combination of the decorative symbol display units from which the decorative symbols included in the special identification information are derived and displayed in the reach display state. PC3-1, variation pattern PC4-1, variation pattern PC5-1) or a combination of “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R (variation pattern PC3-2, variation) There are a plurality of types of combinations including different decorative symbol display portions, such as a pattern PC4-2 or a variation pattern PC5-2. That is, when the decorative symbols included in the special identification information are derived and displayed in a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols included in the special identification information are displayed. As the decorative symbol display unit from which the symbol is derived and displayed, it is one of a plurality of types of derived display modes including different decorative symbol display units. Thereby, the decoration design included in the special identification information can be derived and displayed in various display modes, and the interest of the game can be improved. In addition, during the variable display of the decorative pattern by any one of the fluctuation pattern PC 3-2, the fluctuation pattern PC 4-2 and the fluctuation pattern PC 5-2, the decoration symbols are derived and displayed in the order of “left” → “middle” → “right”. The decorative symbols are derived and displayed in the special derivation order, and the “left” decorative symbol display portion 5L is derived and displayed as the special identifying information, and then the “middle” decorative symbol display portion 5C is normally identified. After the decorative symbol that is the information is derived and displayed, the decorative symbol that is the special identification information is derived and displayed on the “right” decorative symbol display section 5R, resulting in “left and right reach”. Thus, even when the special identification information is not derived and displayed on the “middle” ornament symbol display portion 5C from which the ornament symbol is derived and displayed second, the “right” ornament symbol display portion on which the ornament symbol is derived and displayed next. When the special identification information is derived and displayed at 5R, the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. This makes it possible to maintain the expectation that the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state and the expectation that the variable display result will be “big hit” for a long period of time, thereby improving the interest of the game. In addition, even when a decorative symbol that is normal identification information is derived and displayed on some decorative symbol display units, the decorative symbol that is special identification information can be derived and displayed in a reach display state. It is possible to improve the interest of the game by increasing the unexpectedness of the display and the joy of the player.

非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「9」の飾り図柄を含まないように構成される。また、「サブ滑り」の演出動作が実行されない場合には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が一旦仮停止表示されることもなく、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。このように、例えば「メイン滑り」の演出動作や変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示中における演出動作といった、所定の演出動作が実行されないときには、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されない。これにより、特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示されたときに、遊技者の喜悦感が低下することを防止できる。   When the “sub-sliding” effect operation is executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol constituting the non-reach combination fixed decorative symbol or the random chance symbol TC1 to TC4 is derived and displayed, After all symbols change has started, the decorative symbols other than the symbol number “9” are temporarily stopped on the “right” decorative symbol display section 5R, and stopped at the right symbol change effect by scroll display etc. The final decorative symbol is derived and displayed as the right last stop symbol. Then, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are determined and displayed as non-reach combination finalized decorative symbols and confirmation chance items TC1 to TC4. The decorative symbol is configured not to include the decorative symbol having the symbol number “9”. Further, when the “sub-sliding” effect operation is not executed, the decorative symbol is not temporarily displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R, and the final decorative symbol that becomes the right final stop symbol is displayed. Derived and displayed. Thus, for example, when a predetermined effect operation such as an effect operation of “main slip” or an effect operation during variable display of decorative symbols by the variation pattern PC 3-1 is not executed, the symbol number included in the special identification information is “9”. ”Is not displayed. Thereby, it is possible to prevent the player's sense of joy from being lowered when the decorative pattern included in the special identification information is derived and displayed.

「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りなどが、予め定められている。そして、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づき、図45に示すステップS501にて最終停止図柄決定処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。また、ステップS502にて実行する変動中演出決定処理では、図47に示すステップS641にて滑り前仮停止図柄決定処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に導出表示される仮停止図柄を決定する。こうして、飾り図柄が順次に導出表示されるときに、可変表示結果が「大当り」となる期待感を段階的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Among the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol display portion in which the decorative symbol with the symbol number “9” included in the special identification information is derived and displayed. As the number increases, the random value MR4 is assigned to each variation pattern type in the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C, or the big hit variation pattern type determination table so that the probability that the variable display result becomes “big hit” increases. 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C are assigned a random value MR4 for each variation pattern type, each random pattern MR5 is assigned to each variation pattern in the loss variation pattern determination table 208B, and each jackpot variation pattern determination table 209A, 209B Random value M for fluctuation pattern Including 5 allocation is predefined. Then, on the side of the effect control board 12, the final stop symbol is determined by executing the final stop symbol determination process in step S501 shown in FIG. 45 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the combination of symbols. Further, in the changing effect determination process executed in step S502, the temporary stop symbol derived and displayed during variable display of the decorative symbol by executing the pre-slip temporary stop symbol determination process in step S641 shown in FIG. To decide. Thus, when the decorative symbols are sequentially derived and displayed, the expectation that the variable display result becomes “big hit” can be increased step by step, and the interest of the game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」である飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより、例えば「大当り」といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、1種類ずつ含まれているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより特有の意味をなすものとなるように形成された飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、2種類以上含まれるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, the special identification information includes a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. As a decorative symbol whose symbol number is “9”, it is displayed side by side in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. In the above description, it is assumed that one type of decorative pattern formed to include characters and the like constituting different identification information so as to have a specific meaning. However, the present invention is not limited to this, and it has a specific meaning by being displayed side by side in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols formed in this way include two or more types of decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. You may be made to do.

一例として、「大当り」の文字列を構成する「大」、「当」、「り」の文字といった、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄に加えて、図柄番号が「10」である飾り図柄として、「ドラム」の文字列を構成する「ド」、「ラ」、「ム」の文字といった、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄のうちに含まれるようにしてもよい。ここでは、図柄番号が「9」である飾り図柄を第1特別識別情報とし、図柄番号が「10」である飾り図柄を第2特別識別情報とする。   As an example, in addition to decorative symbols that are formed to include characters that constitute different identification information, such as “Large”, “Hit”, and “Ri” characters that constitute the character string of “Big hit”, the symbol number A decoration formed by including characters constituting different identification information such as “do”, “la”, and “mu” constituting a character string of “drum” as ornamental patterns having “10” The symbols may be included in the decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Here, the decorative symbol with the symbol number “9” is the first special identification information, and the decorative symbol with the symbol number “10” is the second special identification information.

そして、図9に示す変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示では、第2特別識別情報である図柄番号が「10」の飾り図柄が、確定飾り図柄として導出表示されるようにしてもよい。この場合、図8に示す変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2や、図9に示す変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、第1特別識別情報である図柄番号が「9」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後、リーチ演出γ1が実行される。これに対して、図9に示す変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、第2特別識別情報である図柄番号が「10」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後、リーチ演出γ2が実行される。ここで、リーチ演出γ1が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となることもあれば(変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかである場合)、可変表示結果が「ハズレ」となることもある(変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかである場合)。その一方で、リーチ演出γ2が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となり(変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかである場合)、可変表示結果が「ハズレ」となることはない。このように、第1特別識別情報と第2特別識別情報のいずれがリーチ表示状態で導出表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)が異なるように、あるいは、各リーチ演出に対応するリーチの信頼度が異なるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りなどが、予め定められていればよい。これにより、複数種類の特別識別情報となる飾り図柄のいずれがリーチ表示状態で導出表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出γ1が実行される場合にも、第2特別識別情報となる飾り図柄を導出表示することがあるようにしてもよい。この場合には、可変表示結果が「ハズレ」となるときと(変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかであるとき)、可変表示結果が「大当り」となるときとで(変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかであるとき)、確定飾り図柄が第1特別識別情報と第2特別識別情報のそれぞれに決定される割合を、異ならせてもよい。例えば、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかが指定されたことに応じて図46に示すステップS614にて最終停止図柄を決定するときには、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかが指定されたことに応じて図46に示すステップS607、S608にて最終停止図柄を決定するときに比べて高い割合で、第2特別識別情報となる図柄番号「10」の飾り図柄が、最終停止図柄として決定されてもよい。   And in the variable display of the decoration pattern by either of the fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2 shown in FIG. 9, the decoration design whose design number is “10”, which is the second special identification information, is used as the confirmed decoration design. It may be derived and displayed. In this case, during the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC3-1 and variation pattern PC3-2 shown in FIG. 8 and the variation pattern PC4-1 and variation pattern PC4-2 shown in FIG. After the decorative symbol having the symbol number “9”, which is the special identification information, is derived and displayed in the reach display state, the reach effect γ1 is executed. On the other hand, during the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC5-1 and the variation pattern PC5-2 shown in FIG. 9, the decorative symbol whose symbol number is “10” as the second special identification information is displayed. After being derived and displayed in the reach display state, reach effect γ2 is executed. Here, when the reach effect γ1 is executed, the variable display result may be “big hit” (in the case of either the variation pattern PC4-1 or the variation pattern PC4-2), and the variable display result is “ It may be “lost” (in the case of any of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2). On the other hand, when the reach effect γ2 is executed, the variable display result is “big hit” (in the case of either the variation pattern PC5-1 or the variation pattern PC5-2), and the variable display result is “lost”. There is nothing. Thus, depending on which of the first special identification information and the second special identification information is derived and displayed in the reach display state, the possibility (probability) that the variable display result becomes “big hit” is different. Alternatively, the random number MR4 is assigned to each variation pattern type in the reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C, or the big hit variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A so that the reach reliability corresponding to each reach effect is different. ˜206C, 207A to 207C, random number value MR4 for each variation pattern type, random variation value MR5 for each variation pattern in loss variation pattern determination table 208B, random number value for each variation pattern in jackpot variation pattern determination tables 209A, 209B M Including 5 of allocation, it is sufficient that predetermined. This improves the fun of the game by varying the expectation that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the decorative symbols that are the multiple types of special identification information is derived and displayed in the reach display state. Can be made. In addition, when the reach effect γ1 is executed, a decorative symbol serving as the second special identification information may be derived and displayed. In this case, when the variable display result is “losing” (when either the variation pattern PC3-1 or the variation pattern PC3-2), when the variable display result is “big hit” (variation) When the pattern is either the pattern PC4-1 or the variation pattern PC4-2), the proportion of the determined decorative symbols determined for the first special identification information and the second special identification information may be different. For example, when the final stop symbol is determined in step S614 shown in FIG. 46 in response to designation of either the fluctuation pattern PC4-1 or the fluctuation pattern PC4-2 by the fluctuation pattern designation command, the fluctuation pattern designation command is used. The second special identification at a higher rate than when the final stop symbol is determined in steps S607 and S608 shown in FIG. 46 in response to the designation of either the fluctuation pattern PC3-1 or the fluctuation pattern PC3-2. The decorative symbol having the symbol number “10” as information may be determined as the final stop symbol.

上記実施の形態では、普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入(始動入賞)した遊技球が始動口スイッチ22によって検出されたときに、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数の始動入賞口を設けるとともに、特別図柄を可変表示する表示装置を複数個設けて、いずれの始動入賞口に遊技球が進入したかに応じて、異なる特別図柄の可変表示が行われるようにしてもよい。一例として、普通可変入賞球装置6に代えて、第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置と、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置とを設け、第1始動入賞口に進入した遊技球を第1始動口スイッチにより検出し、第2始動入賞口に進入した遊技球を第2始動口スイッチにより検出する。ここで、普通入賞球装置は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する一方で、普通可変入賞球装置は、上記実施の形態における普通可変入賞球装置6と同様に、例えば図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備えて第2始動入賞口を形成すればよい。なお、ここでの普通可変入賞球装置は、通常開放状態であるときでも第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよいし、通常開放状態においては第2始動入賞口を閉鎖することなどにより第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when a game ball that has entered (start winning prize) into the start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6 is detected by the start opening switch 22, a special symbol or a decorative symbol is displayed in a variable manner. It has been described that the starting condition for execution is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of start winning holes are provided, and a plurality of display devices for variably displaying special symbols are provided, depending on which start winning hole the game ball enters. Alternatively, variable display of different special symbols may be performed. As an example, instead of the ordinary variable winning ball apparatus 6, a normal winning ball apparatus that forms a first starting winning opening and a normal variable winning ball apparatus that forms a second starting winning opening are provided, and the first starting winning opening is provided. The entered game ball is detected by the first start port switch, and the game ball that has entered the second start winning port is detected by the second start port switch. Here, the normal winning ball apparatus forms a first start winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member, while the normal variable winning ball apparatus is a normally variable ball in the above embodiment. Similarly to the winning ball apparatus 6, for example, an electric motor having a pair of movable blades that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. What is necessary is just to form a 2nd start prize opening | mouth with a tulip-type accessory (normal electric accessory). It should be noted that the normal variable winning ball device here has a possibility that a game ball may enter the second start winning opening even when it is in a normally open state, but more than when it is in an expanded open state. It may be configured to be low, or in a normally open state, it may be configured such that the game ball does not enter the second start winning opening by closing the second starting winning opening.

また、第1始動入賞口に進入した遊技球が第1始動口スイッチにより検出されたときには、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。その一方で、第2始動入賞口に進入した遊技球が第2始動口スイッチにより検出されたときには、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。画像表示装置5では、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の可変表示とのそれぞれに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示が行われるようにすればよい。   Further, when a game ball that has entered the first start winning opening is detected by the first start opening switch, a first start condition for executing variable display of the first special symbol by the first special symbol display device is established. . On the other hand, when a game ball that has entered the second start winning opening is detected by the second start opening switch, the second start condition for executing variable display of the second special symbol by the second special symbol display device is To establish. In the image display device 5, “left”, “middle” correspond to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device. ”,“ Right ”decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R may be variably displayed.

そして、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに変動パターンを複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに変動パターンを複数種類のいずれかに決定する場合とで、各変動パターンに決定される割合を異ならせるように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。一例として、図16(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205A、205Bや、図16(D)及び(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206A、206B、図17(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207A、207Bでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−6のそれぞれに対応付けられる変動パターン種別決定用の乱数値MR4の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。他の一例として、図19(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Aでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターンCA3−6のそれぞれに含まれる各変動パターンに対応付けられる変動パターン決定用の乱数値MR5の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。これにより、第1特別図柄を用いた特図ゲームと第2特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じてリーチの信頼度などを異ならせ、リーチ演出における演出効果に変化を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Then, when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device is started, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types, and the second special symbol by the second special symbol display device is determined. A variation pattern type determination table, a variation pattern determination table, etc. so that the ratio determined for each variation pattern differs depending on whether the variation pattern is determined as one of a plurality of types when the special figure game used is started You may set the table data which comprises. As an example, the jackpot variation pattern type determination tables 205A and 205B shown in FIGS. 16A and 16B, the jackpot variation pattern type determination tables 206A and 206B shown in FIGS. 16D and 16E, and FIG. In the jackpot variation pattern type determination tables 207A and 207B shown in (B) and (B), the variation pattern type CA3-1 depends on whether the special game using the first special symbol or the second special symbol is started. The random number MR4 for determining the variation pattern type associated with each of the variation pattern types CA3-6 may be assigned differently. As another example, in the jackpot variation pattern determination table 209A shown in FIG. 19A, the variation pattern type CA3 depends on whether the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol is started. The random number MR5 for determining a variation pattern associated with each variation pattern included in each of the -1 to variation patterns CA3-6 may be assigned differently. As a result, the reliability of the reach is made different depending on whether the special game using the first special symbol or the special game using the second special symbol is started, and the effect of the reach is changed. It is possible to improve the interest of the game by having.

あるいは、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、大当り種別決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。これにより、第1特別図柄を用いた特図ゲームと第2特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて2ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。   Or, when starting the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device, the jackpot type is determined as one of a plurality of types, and the second special symbol by the second special symbol display device Configure the jackpot type determination table, etc. so that the ratio of the jackpot type determined as “surprising” differs depending on whether the jackpot type is determined as one of a plurality of types when the special figure game used is started Table data may be set. As a result, the player's expectation that the game will be controlled to the two round big hit state depending on which of the special figure game using the first special symbol and the special figure game using the second special symbol is started. Differentiating and improving the fun of the game. In particular, when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device is started, the big hit type is not determined to be “surprise”, for example, the second start prize such as the probability variation state or the short time state. In the period in which the mouth is easily controlled to be in the expanded and open state, it is possible to prevent the gaming interest from being lowered by the “big hit” type being “surprise”, and it is possible to increase the frequency at which the prize balls are paid out in the probability variation state and the short time state.

あるいは、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに最終停止図柄や仮停止図柄を決定する場合と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに最終停止図柄や仮停止図柄を決定する場合とで、特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせるように、最終停止図柄決定テーブルや仮停止図柄決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。一例として、図32に示す仮停止TM1−1や仮停止TM1−2のテーブル、また、図33に示す仮停止TM1−4のテーブルでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、図柄番号が「9」の飾り図柄に対応付けられる滑り時仮停止図柄決定用の乱数値の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。なお、主基板11から演出制御基板12へと伝送される演出制御コマンドにより、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかが通知されればよい。また、変動パターン種別決定テーブルを構成するテーブルデータの設定により、特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせてもよい。一例として、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Bや、図17(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206B、図18(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Bでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別CA3−5や変動パターン種別CA3−6に対応付けられる変動パターン種別決定用の乱数値MR4の割り振りを、異ならせる。ここで、変動パターン種別CA3−5には、変動パターンPC4−1や変動パターンPC4−2といった、図柄番号「9」の飾り図柄を最終停止図柄として「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示させる変動パターンが含まれている。また、変動パターン種別CA3−6には、変動パターンPC5−1や変動パターンPC5−2といった、図柄番号「9」の飾り図柄を最終停止図柄として「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示させる変動パターンが含まれている。したがって、このような変動パターン種別決定テーブルの設定により、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、図柄番号が「9」の飾り図柄を最終停止図柄として導出表示させる割合を、異ならせることができる。こうして、第1特別図柄を用いた特図ゲームと第2特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせ、特別識別情報が導出表示されるときの演出効果に変化を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, when a special symbol game using the first special symbol display device by the first special symbol display device is started, the final stop symbol or the temporary stop symbol is determined, and the second special symbol display device by the second special symbol display device is used. The final stop symbol and the temporary stop symbol are determined when the special symbol game is started, so that the proportion of the decorative symbol with the symbol number “9” as the special identification information is derived and displayed is different. You may set the table data which comprises a symbol determination table, a temporary stop symbol determination table, etc. As an example, in the table of temporary stop TM1-1 and temporary stop TM1-2 shown in FIG. 32 and the table of temporary stop TM1-4 shown in FIG. 33, either the first special symbol or the second special symbol is used. Depending on whether the special symbol game is started, the random number value for determining the temporary stop symbol for sliding associated with the decorative symbol having the symbol number “9” may be varied. Note that it is only necessary to be notified by the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 whether the special game using the first special symbol or the second special symbol is started. In addition, the ratio of deriving and displaying the decorative symbol with the symbol number “9” as the special identification information may be varied by setting the table data constituting the variation pattern type determination table. As an example, in the big hit fluctuation pattern type determination table 205B shown in FIG. 16B, the big hit fluctuation pattern type determination table 206B shown in FIG. 17B, and the big hit fluctuation pattern type determination table 207B shown in FIG. Depending on whether the special game using the first special symbol or the second special symbol is started, the fluctuation pattern type determination disorder associated with the fluctuation pattern type CA3-5 or the fluctuation pattern type CA3-6 The allocation of the numerical value MR4 is made different. Here, the variation pattern type CA3-5 includes “left”, “middle”, and “right” as the final stop symbols, such as the variation pattern PC4-1 and the variation pattern PC4-2. Variation patterns that are derived and displayed side by side in the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are included. Also, in the variation pattern type CA3-6, decorations of the symbol number “9” such as the variation pattern PC5-1 and the variation pattern PC5-2 are ornaments of “left”, “middle”, and “right” as the final stop symbols. Variation patterns to be derived and displayed side by side in the symbol display portions 5L, 5C, and 5R are included. Therefore, with the setting of the variation pattern type determination table, the decorative symbol with the symbol number “9” is displayed according to whether the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol is started. The ratio to be derived and displayed as the final stop symbol can be varied. In this way, a decorative symbol having the symbol number “9” as special identification information is derived and displayed depending on whether the special symbol game using the first special symbol or the special symbol game using the second special symbol is started. It is possible to improve the interest of the game by changing the ratio to be played and changing the effect of the effect when the special identification information is derived and displayed.

上記実施の形態では、「左」→「右」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する通常導出順序と、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する特別導出順序といった、2種類の導出順序が設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、3種類以上の導出順序が設けられるようにしてもよい。一例として、特別導出順序には、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する第1特別導出順序と、「右」→「左」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する第2特別導出順序とが、含まれていてもよい。そして、図8に示す変動パターンPC3−1や、図9に示す変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1といった、「左中リーチ」となる変動パターンでは、飾り図柄が第1特別導出順序で導出表示されるようにすればよい。これに対して、図8に示す変動パターンPC3−2や、図9に示す変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2といった、「左右リーチ」となる変動パターンでは、飾り図柄が第2特別導出順序で導出表示されるようにすればよい。なお、変動パターンと導出順序との対応関係は、これに限定されるものではなく、予め定められた任意の対応関係としてもよい。あるいは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131などにより、飾り図柄の導出順序を複数種類のいずれかに決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, a normal derivation order in which the decorative symbols are derived and displayed in the order of “left” → “right” → “middle”, and a special in which the decorative symbols are derived and displayed in the order of “left” → “middle” → “right”. In the above description, two types of derivation orders, such as derivation order, are provided. However, the present invention is not limited to this, and three or more derivation orders may be provided. As an example, the special derivation order includes a first special derivation order for deriving and displaying decorative symbols in the order of “left” → “middle” → “right”, and decorative symbols in the order of “right” → “left” → “middle”. And a second special derivation order for deriving and displaying. And in the variation pattern which becomes "left middle reach", such as variation pattern PC3-1 shown in FIG. 8, variation pattern PC4-1, and variation pattern PC5-1 shown in FIG. 9, the decorative design is in the first special derivation order. What is necessary is just to make it display and display. On the other hand, in the variation patterns that are “left and right reach” such as the variation pattern PC3-2 shown in FIG. 8, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2 shown in FIG. What is necessary is just to make it derive and display in order. Note that the correspondence relationship between the variation pattern and the derivation order is not limited to this, and may be any predetermined correspondence relationship. Alternatively, in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 determines the derivation order of the decorative symbols to one of a plurality of types. It may be.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示中にて、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作とが実行可能に設定されているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作のうち、いずれか一方のみが実行可能に設定されていてもよい。一例として、「メイン滑り」の演出動作のみが実行可能に設定されている場合には、上記実施の形態における「メイン滑り」の演出動作と同様の変更演出が行われるようにすればよく、上記実施の形態における「サブ滑り」の演出動作と同様の変更演出も、「メイン滑り」の演出動作として実行されるようにしてもよい。また、「サブ滑り」の演出動作のみが実行可能に設定されている場合には、上記実施の形態における「サブ滑り」の演出動作と同様の変更演出が行われるようにすればよい。また、上記実施の形態における「メイン滑り」の演出動作と同様の変更演出も、「サブ滑り」の演出動作として実行されるようにしてもよいが、この場合には、変更演出が実行されるか否かによっては飾り図柄の可変表示時間が変化しないように、変更演出の実行期間などが設定される必要がある。   In the above-described embodiment, it has been described that the effect operation of “main slip” and the effect operation of “sub-slip” are set to be executable during the variable display of decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and only one of the “main slip” effect operation and the “sub-slip” effect operation may be set to be executable. As an example, when only the effect operation of “main slip” is set to be executable, the same change effect as the effect operation of “main slip” in the above embodiment may be performed. A change effect similar to the “sub-slip” effect operation in the embodiment may also be executed as the “main slip” effect operation. Further, when only the “sub-slip” effect operation is set to be executable, the same change effect as the “sub-slip” effect operation in the above embodiment may be performed. In addition, the change effect similar to the “main slip” effect operation in the above embodiment may also be executed as the “sub-slip” effect operation. In this case, the change effect is executed. Depending on whether or not, it is necessary to set the execution period of the change effect so that the variable display time of the decorative symbols does not change.

特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときには、例えば通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときに比べて飾り図柄が減速表示(スロー変動)される期間を長くすることといった、煽り演出となる演出動作が実行されるようにしてもよい。この場合には、通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときにも、所定の判定割合で煽り演出を実行するか否かの判定を行うようにしてもよい。一例として、特別識別情報となる飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に導出表示される場合には、通常識別情報となる飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に導出表示される場合に比べて高い判定割合で、煽り演出となる演出動作を実行する旨の判定が行われるようにすればよい。このときには、例えば通常識別情報となる複数種類の飾り図柄のうちで所定の飾り図柄が導出表示されることといった、予め定められた煽り演出条件が成立した場合に、煽り演出を実行するか否かの判定が行われるようにしてもよい。煽り演出条件の具体的な一例としては、最終停止図柄として特別識別情報の1コマ前となる飾り図柄(例えば図柄番号が「8」の飾り図柄)あるいは1コマ後となる飾り図柄(例えば図柄番号が「1」の飾り図柄)が導出表示されることなどが、予め定められていればよい。こうした煽り演出を実行するか否かの判定は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU111が行うようにしてもよいし、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が行うようにしてもよい。例えば、煽り演出となる演出動作が実行される変動パターンを予め用意しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が変動パターンを複数種類のいずれかに決定することにより、煽り演出となる演出動作を実行するか否かの判定が行われてもよい。なお、煽り演出が実行される飾り図柄表示部は、飾り図柄が最初に導出表示される「左」の飾り図柄表示部5Lだけとしてもよい。あるいは、「左」の飾り図柄表示部5Lだけでなく、「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rの全部または一部においても、煽り演出となる演出動作が実行されるようにしてもよい。   When the decorative symbol that is the special identification information is derived and displayed, for example, the period during which the decorative symbol is decelerated (slow fluctuation) is longer than that when the decorative symbol that is the normal identification information is derived and displayed. An effect operation as an effect may be executed. In this case, it may be determined whether or not to perform the roaring effect at a predetermined determination ratio even when a decorative symbol serving as normal identification information is derived and displayed. As an example, when the decorative symbol that is the special identification information is first derived and displayed in the “left” decorative symbol display unit 5L, the decorative symbol that is the normal identification information is displayed in the “left” decorative symbol display unit 5L. Thus, it is only necessary to make a determination that the effect operation that will be a roaring effect is to be executed at a higher determination ratio than in the case of being derived and displayed for the first time. In this case, for example, whether or not to execute the roaring effect when a predetermined roaring effect condition is satisfied, for example, that a predetermined decorative symbol is derived and displayed among a plurality of types of decorative symbols serving as normal identification information This determination may be made. As a specific example of the squeak effect condition, as a final stop symbol, a decorative symbol one frame before the special identification information (for example, a decorative symbol whose symbol number is “8”) or a decorative symbol one frame after (for example, a symbol number) It is only necessary to determine in advance that an ornamental design with “1” is derived and displayed. The determination as to whether or not to execute such an effect may be performed by the CPU 111 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, or the effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. 120 CPUs 131 may perform this. For example, a variation pattern in which an effect operation serving as a roaring effect is executed in advance, and the CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines any one of a plurality of types of variation patterns, thereby producing an effect operation serving as a roaring effect. It may be determined whether or not to execute. It should be noted that the decorative symbol display unit on which the roaring effect is executed may be only the “left” decorative symbol display unit 5L from which the decorative symbol is first derived and displayed. Alternatively, not only the “left” decorative symbol display portion 5L but also all or part of the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C and 5R may be configured to perform a staging effect. May be.

上記実施の形態では、「左」→「右」→「中」の順に通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときに、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかにより「右」の飾り図柄表示部5Rにて特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示することがあり、メイン滑りパターンMS2−1により「中」の飾り図柄表示部5Cにて特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときでも、例えば「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rといった、複数の飾り図柄表示部にて特別識別情報となる飾り図柄を導出表示させることがあるようにしてもよい。一例として、メイン滑りパターンMS1−3では、図49に示すステップS685にて決定された右仮停止図柄が特別識別情報となる飾り図柄である場合に、ステップS689にて所定の決定割合で特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄に決定する。この場合には、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄に決定する割合を、異ならせるようにしてもよい。例えば、図49に示すステップS689の処理では、可変表示結果が「大当り」となるときに対応して、可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも多くの個数の乱数値が、特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄とする決定結果に対応付けられるように割り振られた仮停止図柄決定テーブルを参照して、中仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。こうして、飾り図柄の可変表示中に「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときには、「右」の飾り図柄表示部5Rのみにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)が高くなるようにしてもよい。これにより、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときでも、特別識別情報となる飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when the decorative symbols are derived and displayed in the normal derivation order in the order of “left” → “right” → “middle”, any of the main slip patterns MS1-1 to main slip patterns MS1-3 is used. The “right” decorative symbol display section 5R may display the decorative symbol having the symbol number “9” as special identification information so as to be temporarily stopped and displayed, and the main slip pattern MS2-1 displays “middle”. In the above description, the decorative symbol display unit 5 </ b> C has been described so that the decorative symbol having the symbol number “9” as special identification information is derived and displayed so as to be temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this, and even when the decorative symbols are derived and displayed in the normal derivation order, for example, a plurality of decorative symbol display portions such as “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C and 5R. In other words, a decorative symbol that becomes special identification information may be derived and displayed. As an example, in the main slip pattern MS1-3, when the right temporary stop symbol determined in step S685 shown in FIG. 49 is a decorative symbol serving as special identification information, special identification is performed at a predetermined determination ratio in step S689. The decorative symbol that is information is determined to be the intermediate temporary stop symbol. In this case, depending on whether the variable display result is “losing” or “big hit”, the ratio of determining the decorative symbol as the special identification information as the intermediate temporary stop symbol may be varied. . For example, in the process of step S689 shown in FIG. 49, in response to the case where the variable display result is “big hit”, a larger number of random values than the case where the variable display result is “lost” It is only necessary to determine the decorative symbol that will be the intermediate temporary stop symbol with reference to the temporary stop symbol determination table that is allocated so as to be associated with the determination result of the decorative symbol that becomes the intermediate temporary stop symbol. In this way, when the decorative symbol serving as the special identification information is derived and displayed on the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C and 5R during the variable display of the decorative symbol, only the “right” decorative symbol display portion 5R is displayed. The possibility (probability) that the variable display result may be a “big hit” may be increased as compared with the case in which the decorative symbol serving as the special identification information is derived and displayed. As a result, even when a decorative symbol is derived and displayed in the normal derivation order, the variable display result is expected to be a “big hit” as the number of decorative symbol display portions from which the decorative symbol serving as special identification information is derived and displayed increases. A feeling can be raised and the interest of a game can be improved.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、図45に示すステップS501にて最終停止図柄決定処理を実行することや、ステップS502にて変動中演出決定処理を実行すること、ステップS503の処理を実行することなどにより、停止図柄や演出制御パターンなどを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、演出状態、停止図柄、演出制御パターンの決定などを、分担して実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 executes the final stop symbol determination process in step S501 shown in FIG. 45, or the changing effect in step S502. It has been described that the stop symbol, the effect control pattern, and the like are determined by executing the determination process, executing the process of step S503, and the like. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of CPUs mounted respectively on a plurality of control boards provided for controlling the rendering operation can determine the rendering state, stop symbol, rendering control pattern, etc. , It may be executed in a shared manner.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図71に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU180と、ROM181と、RAM182と、乱数回路183と、I/O184とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU180が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部121は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU180がROM181から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU180がROM181から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU180がRAM182に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU180がRAM182に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU180がI/O184を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU180がI/O184を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 71 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 180, a ROM 181, a RAM 182, a random number circuit 183, and an I / O 184 are mounted. In this case, since the display control CPU 180 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed display control unit 121 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 180 executes a program read from the ROM 181, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 180 reads fixed data from the ROM 181, the display control CPU 180 writes various fluctuation data to the RAM 182 and temporarily stores them, and the display control CPU 180 loads the RAM 182 into the RAM 182. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for the display control CPU 180 to receive input of various signals from the outside of the display control board 16 via the I / O 184, and the display control CPU 180 for the I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via the O184 is also performed.

この場合、表示制御用CPU180は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図45に示すステップS501の最終停止図柄決定処理や、ステップS502の変動中演出決定処理、ステップS503の処理のうち、全部または一部を実行することにより、停止図柄や演出制御パターンの決定などのうち、少なくとも一部を実行するようにしてもよい。さらに、表示制御用CPU180は、図44に示すステップS160〜S165の処理のうち、全部または一部の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作の制御を行うようにしてもよい。なお、表示制御用CPU180は、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU 180, for example, based on a display control command from the effect control board 12 or an effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, the final stop in step S 501 shown in FIG. 45. By executing all or part of the symbol determination process, the changing effect determination process in step S502, and the process in step S503, at least a part of the determination of the stop symbol and the effect control pattern is executed. It may be. Further, the display control CPU 180 executes all or a part of the processes in steps S160 to S165 shown in FIG. 44, thereby displaying the effect image on the image display device 5 including the variable display of the decorative symbols. You may make it control production | movement operation by. The display control CPU 180 only needs to execute any part of the processing executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 in the above embodiment. In this case, in the effect control board 12, for example, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 may execute processing for comprehensively controlling the effect operation.

また、音制御部122やランプ制御部123が備える機能を、演出制御基板12とは別個に独立して設けられた制御基板としての音声制御基板やランプ制御基板などに備えさせてもよい。この場合、音声制御基板やランプ制御基板には、制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が実行されてもよい。あるいは、音声制御基板に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be provided in a voice control board, a lamp control board, or the like as a control board provided independently of the effect control board 12. In this case, the sound control board and the lamp control board are not equipped with a microcomputer including a control CPU, and the sound and sound effects are produced by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12. Processing for controlling various effects such as output control and lighting control of lamps and decorative LEDs may be executed. Alternatively, any part of the processing executed by the CPU 131 of the production control microcomputer 120 in the above embodiment is executed by the microcomputer mounted on the sound control board or the microcomputer mounted on the lamp control board. You may be made to do. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 or the like, is executed on any control board. Any combination may be used.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に仮停止図柄や最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に仮停止図柄や最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are provided in the display area of the image display device 5, and the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are provided. In the above description, it is assumed that one decorative symbol is stopped and displayed so that a fixed decorative symbol that becomes a temporary stop symbol or a final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to this. For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, the “upper”, “middle”, and “lower” The decorative symbols may be displayed in a stopped state, and the final decorative symbols that are the temporary stop symbols and the final stopped symbols may be stopped and displayed on five or eight active lines.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」となって大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。この場合、特図表示結果判定テーブル200は、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、「小当り」の可変表示結果に対応した小当り決定値データに割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。また、大当り種別決定テーブル201は、大当り種別決定用の乱数値MR2を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。   In the above embodiment, when the variable display result is “big hit”, the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state is controlled. After the two round big hit state ends, the probability change state It was described as being controlled by However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate”, or in addition to this case, the variable display result is “small hit” or the variable display result is “ A case where the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal” may be provided. In this case, the special figure display result determination table 200 is configured to include table data for assigning the random value MR1 for determining the special figure display result to the small hit determination value data corresponding to the variable display result of “small hit”. It only has to be done. The jackpot type determination table 201 may be configured to include table data that assigns the random number MR2 for determining the jackpot type to the jackpot type “suddenly short” or “suddenly normal”.

そして、可変表示結果が「小当り」となるときには、2ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、2回開放遊技として行われる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行わない。これにより、たとえ2回開放遊技が行われることを遊技者が認識した場合でも、その2回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Then, when the variable display result is “small hit”, the variable winning operation for opening the big winning opening is performed as a two-time open game in the same manner as the two round big hit state. After the variable winning operation is completed, the gaming state before the variable display result is “small hit” is continued, and the gaming state is not changed. As a result, even if the player recognizes that an open game will be performed twice, the player's expectation on whether or not the game will be in a probable state after the end of the two-time open game is increased, and the gaming interest is improved. be able to.

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が2ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Also, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, it is controlled to the two round big hit state in the same way as the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. As a result, even if the player can recognize that the player will be in the 2-round jackpot state, the player's expectation for the gaming state controlled after the end of the two-round jackpot state can be enhanced, and the gaming interest can be improved. it can.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄などの可変表示時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特別図柄などの可変表示時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short time state, it has been described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the start winning opening and making it easier to establish the start condition. However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous opening control is performed to increase the possibility that the game ball enters the start winning opening. A state and a high-accuracy low-base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. In the short-time state, the variable display time for special symbols and the like is reduced, and the low-accuracy base state where advantageous release control is performed, and the variable display time for special symbols and the like is shortened, but advantageous release control is performed And a low probability low base state may be included. As an example, depending on whether the big hit type is "probability change" or "surprise", after the big hit gaming state is finished, it is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state. May be. As another example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise”, the ratio that is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends , They may be different from each other.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer A form distributed by preinstalling in a storage device such as a device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22 … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 … スイッチ回路
102 … ソレノイド回路
111、131 … CPU
112、132 … ROM
113、133 … RAM
114 … 乱数回路
115、136 … 入出力ポート
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Signal relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22 ... Start-up switch 23 ... Count switch 81, 82 ... Solenoid 100 ... Game control microcomputer 101 ... Switch circuit 102 ... Solenoid circuits 111, 131 ... CPU
112, 132 ... ROM
113, 133 ... RAM
114: random number circuit 115, 136: input / output port 120 ... production control microcomputer 121 ... display control unit 122 ... sound control unit 123 ... lamp control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
識別情報の可変表示態様が定められた複数の可変表示パターンを記憶する可変表示パターン記憶手段と、
前記複数の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンにしたがって識別情報を可変表示させる可変表示制御手段とを備え、
前記可変表示パターン選択手段は、特定の態様が導出表示されたときには、以降に実行される所定回数の識別情報の可変表示において、前記判定手段によって前記有利状態に制御しないと判定されたことに基づいて、前記複数の可変表示パターンよりも可変表示パターンの種類が少ない特定の可変表示パターン群から可変表示パターンを継続して選択し、
識別情報は、複数列の可変表示部にて可変表示され、前記複数列の可変表示部で互いに異なる文字を示す識別情報が並んで表示されることにより文字列を形成する特別識別情報と、前記特別識別情報以外の識別情報であって、前記複数列の可変表示部に同一の識別情報が並んで表示されることにより特定表示結果となる通常識別情報とを含み、
前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第1可変表示部にて前記通常識別情報を導出表示する場合には、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第1の導出表示順序で行う第1導出表示制御手段と、
前記第1可変表示部にて前記特別識別情報を導出表示する場合には、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、前記第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序で行うことが可能な第2導出表示制御手段と、
前記第1可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって特定演出が実行される場合に、前記第1可変表示部とは異なる第2可変表示部にて、前記特別識別情報を前記通常識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段とをさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Variable display pattern storage means for storing a plurality of variable display patterns in which a variable display mode of identification information is defined;
Variable display pattern selection means for selecting any variable display pattern from the plurality of variable display patterns;
Variable display control means for variably displaying identification information according to the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means,
The variable display pattern selection means is based on the fact that when the specific mode is derived and displayed, the determination means determines that the advantageous state is not controlled in the variable display of the identification information performed a predetermined number of times thereafter. Continuously selecting a variable display pattern from a specific variable display pattern group having fewer types of variable display patterns than the plurality of variable display patterns,
Identification information is variably displayed on the variable display portion of the plurality of rows, said plurality of rows specific symbol to form a Driven string by be displayed side by side identification information indicating different character each other in the variable display portion of And identification information other than the special identification information, including normal identification information that results in a specific display by displaying the same identification information side by side on the variable display section of the plurality of columns,
In the case where the normal identification information is derived and displayed on the first variable display unit from which the identification information is derived and displayed first among the plurality of columns of variable display units, the identification information is derived and displayed on the plurality of columns of variable display units. First derivation display control means for performing in the first derivation display order;
When the special identification information is derived and displayed on the first variable display unit, a second derived display different from the first derived display order is used for the identification information derived display on the variable display unit of the plurality of columns. Second derivation display control means that can be performed in order;
A specific effect execution means for executing the specific effect after the identification information is first derived and displayed on the first variable display unit and before the variable display result of the identification information is derived and displayed;
When the specific effect is executed by the specific effect executing means, the special identification information is derived and displayed at a higher rate than the normal identification information on the second variable display unit different from the first variable display unit. Special derivation display control means,
A gaming machine characterized by that.
JP2015202875A 2015-10-14 2015-10-14 Game machine Active JP6034939B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015202875A JP6034939B2 (en) 2015-10-14 2015-10-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015202875A JP6034939B2 (en) 2015-10-14 2015-10-14 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013221198A Division JP5845230B2 (en) 2013-10-24 2013-10-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016025973A JP2016025973A (en) 2016-02-12
JP6034939B2 true JP6034939B2 (en) 2016-11-30

Family

ID=55303472

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015202875A Active JP6034939B2 (en) 2015-10-14 2015-10-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6034939B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005152349A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Pinball game machine
JP5190907B2 (en) * 2005-09-27 2013-04-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2007089717A (en) * 2005-09-27 2007-04-12 Aruze Corp Game machine
JP4976057B2 (en) * 2006-06-05 2012-07-18 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016025973A (en) 2016-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5354881B2 (en) Game machine
JP5340586B2 (en) Game machine
JP5244403B2 (en) Game machine
JP2009201612A (en) Game machine
JP5701841B2 (en) Game machine
JP5202964B2 (en) Game machine
JP5033905B2 (en) Game machine
JP6694237B2 (en) Amusement machine
JP5148237B2 (en) Game machine
JP5148766B2 (en) Game machine
JP5728513B2 (en) Game machine
JP5162259B2 (en) Game machine
JP5575166B2 (en) Game machine
JP6034939B2 (en) Game machine
JP5845230B2 (en) Game machine
JP5845229B2 (en) Game machine
JP5539477B2 (en) Game machine
JP6745100B2 (en) Amusement machine
JP5679479B2 (en) Game machine
JP5184686B2 (en) Game machine
JP5823130B2 (en) Game machine
JP5701840B2 (en) Game machine
JP6553475B2 (en) Game machine
JP6203299B2 (en) Game machine
JP5879383B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160809

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161006

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161028

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6034939

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250