JP5162259B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数列の可変表示部を有する可変表示装置を備え、複数列の可変表示部にて導出表示した識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that a start condition is established after a start condition is established, a plurality of columns of information that variably display each type of identification information that can be identified. A variable display device having a variable display unit, and after a variable display result of identification information derived and displayed by a plurality of variable display units becomes a predetermined specific display result, a specific gaming state advantageous to a player is obtained. It relates to a gaming machine to be controlled.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(「識別図柄」や「表示図柄」ともいう)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, predetermined identification information (also referred to as “identification symbol” or “display symbol”) is updated or displayed on a display device such as a liquid crystal display (LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game, in which variable display is made variable so that a predetermined game value is given based on the display result.
可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の実行条件が成立したこと)に基づいて識別情報の変動を開始させ、識別情報の変動が完全に停止した際の表示結果(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。 Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, the variation of the identification information is started based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the execution condition of the variable display is established), and the display when the variation of the identification information is completely stopped A game in which the case of the result (determined symbol) is a specific display mode is a “big hit”. When a “big hit” occurs in the variable display game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as “specific game state” or “hit game state”.
こうした遊技機としては、変動パターンコマンドに基づき実際に選択された図柄が停止表示される前に仮停止表示させるチャンス目を、主制御回路とは副制御回路により決定するものが提案されている(例えば、特許文献1)。
上記特許文献1に記載の技術によると、チャンス目となる仮停止図柄を表示することはできるが、識別情報が導出表示される順序を異ならせることはできない。そのため、識別情報を導出表示する際の表示態様が単調なものとなり、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
According to the technique described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報を導出表示するときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of presentation when the identification information is derived and displayed, thereby improving the interest of the game.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、始動条件(例えばステップS201におけるYesの判定とステップS202におけるNoの判定に基づき、ステップS203〜ステップS207の処理が実行されたことなど)が成立した後に開始条件(例えばステップS221にてNoと判定されたことなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する複数列の可変表示部(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rなど)を有する可変表示装置を備え、前記複数列の可変表示部にて導出表示した識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記複数列の可変表示部にて可変表示される識別情報には、前記複数列の可変表示部の全部に各々異なる識別情報が並んで表示されることにより特有の意味をなすとともに前記特定表示結果となる特別識別情報(例えば図柄番号「9」の飾り図柄など)と、特別識別情報以外の識別情報であって、前記複数列の可変表示部の全部に同一の識別情報が並んで表示されることにより前記特定表示結果となる通常識別情報(例えば図柄番号「1」〜「8」の飾り図柄など)とが含まれ、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU111がステップS226の処理を実行する部分など)と、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の判定がなされたことにより、識別情報をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するリーチ判定手段(例えばCPU111がステップS246の処理を実行する部分など)と、前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第1可変表示部(例えば「左」の飾り図柄表示部5Lなど)にて通常識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第1の導出表示順序(例えば左図柄→右図柄→中図柄の順に飾り図柄を導出表示する順序など)で行う第1導出表示制御手段(例えば変動パターンPC3−1、PC3−2、PC4−1、PC4−2、PC5−1、PC5−2以外の変動パターンであるときに、CPU131がステップS503の処理を実行した後、ステップS517の処理を実行する部分など)と、前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、前記第1可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序(例えば左図柄→中図柄→右図柄の順に飾り図柄を導出表示する順序など)で行う第2導出表示制御手段(例えば変動パターンPC3−1、PC3−2、PC4−1、PC4−2、PC5−1、PC5−2のいずれかであるときに、CPU131がステップS503の処理を実行した後、ステップS517の処理を実行することにより、ステップST141〜ステップST150の処理や、ステップST161〜ステップST172の処理を実行する部分など)と、前記第1可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特定演出(例えばメイン滑りパターンMS1−1〜MS1−3のいずれかによる「メイン滑り」の演出表示など)を実行する特定演出実行手段(例えばステップS636におけるYesの判定に基づき、CPU131がステップS639、S640、S503の処理を実行した後、ステップS517の処理を実行することにより、ステップST41〜ステップST49の処理や、ステップST61〜ステップST70の処理、ステップST81〜ステップST90の処理を実行する部分など)と、前記特定演出実行手段によって特定演出が実行されるときに、第1可変表示部とは異なる第2可変表示部にて、特別識別情報を通常識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段(例えばCPU131がステップS675〜ステップS689の処理を実行した後、ステップS517の処理を実行することにより、ステップST43の処理や、ステップST63の処理、ステップST83の処理を実行する部分など)とを備える。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to
なお、前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(例えばCPU111がステップS250の処理を実行する部分など)と、前記変動パターン種別決定手段によって決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えばCPU111がステップS253の処理を実行する部分など)とを備えてもよい。
Note that the variation pattern type determination unit (for example, the
なお、前記第2導出表示制御手段によって特別識別情報をリーチ表示状態で導出表示した後、動画像によるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えばCPU131がステップST146、ステップST168の処理を実行する部分など)を備えてもよい。
It should be noted that, after the special identification information is derived and displayed in the reach display state by the second derivation display control means, the reach effect execution means for executing the reach effect by the moving image (for example, the part where the
なお、前記複数列の可変表示部に含まれる一部の可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときに、特別識別情報が導出表示される可変表示部として、互いに異なる可変表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかにより、特別識別情報の導出表示を行う導出表示態様制御手段(例えば変動パターンPC3−1、PC4−1、PC5−1のいずれかであるときには、CPU131がステップST143及びステップST144の処理を実行する一方で、変動パターンPC3−2、PC4−2、PC5−2のいずれかであるときには、CPU131がステップST163及びステップST164の処理を実行する部分など)を備えてもよい。
In addition , when the special identification information is derived and displayed on some of the variable display units included in the plurality of columns of variable display units, the variable display units from which the special identification information is derived and displayed include different variable display units. When any one of a plurality of types of derivation display modes is derived display mode control means (for example, variation pattern PC3-1, PC4-1, PC5-1) that performs derivation display of special identification information, the
なお、識別情報をリーチ表示状態で導出表示することを含む所定の演出表示が実行されないときには、特別識別情報の導出表示を行わない特別導出表示制限手段(例えばステップS602におけるYesの判定に基づき、CPU131がステップS603〜ステップS606の処理を実行する部分など)を備えてもよい。 It should be noted that when the predetermined effect display including the derivation display of the identification information in the reach display state is not executed, the special derivation display restriction unit that does not perform the derivation display of the special identification information (for example, based on the determination of Yes in step S602) There like portions for performing the processing of step S603~ step S606) may be provided.
なお、前記複数列の可変表示部のうちで特別識別情報を導出表示する可変表示部の個数が多くなるに従って特定表示結果となる確率が高くなるように、前記複数列の可変表示部にて導出表示する識別情報を決定する識別情報決定手段(例えばCPU111がステップS253にて決定した変動パターンに基づき、CPU131がステップS501にて最終停止図柄決定処理を実行する部分や、ステップS502にて変動中演出決定処理を実行する部分など)を備えてもよい。
Incidentally, the so probability of a particular display result according to the number of the variable display unit that derives displaying the specific symbol is increased among the variable display portions of a plurality of rows increases, derived on the variable display portion of the plurality of rows Identification information determining means for determining the identification information to be displayed (for example, the part where the
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載の遊技機によれば、最初に識別情報が導出表示される第1可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、第1可変表示部にて通常識別情報を導出表示するときにおける第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序で、複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を行うことができる。これにより、多様な表示態様で識別情報の導出表示を行うことが可能になるとともに、特別識別情報を導出表示するときの演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特別識別情報は、複数列の可変表示部の全部に各々異なる識別情報が並んで表示されることにより特有の意味をなすとともに特定表示結果となる。これにより、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となることを遊技者が容易に認識できる表示態様で、特定表示結果への期待感を高めることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, when the special identification information is derived and displayed on the first variable display unit from which the identification information is first derived and displayed, the normal identification information is derived and displayed on the first variable display unit. In the second derivation display order different from the first derivation display order at the time, the derivation display of the identification information in the variable display section of the plurality of columns can be performed. This makes it possible to perform the derivation display of the identification information in various display modes, enhance the effect when the special identification information is derived and displayed, and improve the interest of the game.
Further, the special identification information has a specific meaning and has a specific display result by displaying different identification information side by side on all of the variable display portions in a plurality of columns. Thereby, the expectation to a specific display result can be heightened with the display mode which a player can recognize easily that the variable display result of identification information turns into a specific display result.
なお、事前判定手段による判定結果とリーチ判定手段による判定結果とに基づき、変動パターン種別決定手段が識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定してもよい。そして、変動パターン決定手段は、変動パターン種別決定手段によって決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定してもよい。これにより、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。 Incidentally, based on the determination result by the determination result and reach determination means according to pre-determining means, the variation pattern type determination unit may determine the one of a plurality of kinds of variation pattern type of identification information. The variation pattern determination unit may determine the variation pattern of the identification information from the variation pattern included in the fluctuation pattern types determined by the variation pattern type determination means. Thereby, since the determination ratio of the variation pattern type and the determination ratio of the variation pattern can be set separately, the design change related to the distribution of the variation pattern type and the variation pattern can be easily performed.
なお、特別識別情報をリーチ表示状態で導出表示した後に、動画像によるリーチ演出が実行されてもよい。これにより、特別識別情報がリーチ表示状態で導出表示されたときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition , after special identification information is derived and displayed in the reach display state, a reach effect by a moving image may be executed. As a result, it is possible to enhance the effect of the game when the special identification information is derived and displayed in the reach display state, thereby improving the interest of the game.
なお、一部の可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときに、特別識別情報が導出表示される可変表示部として、互いに異なる可変表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかにより、特別識別情報の導出表示が行われてもよい。これにより、多様な表示態様で特別識別情報を導出表示して、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition , when special identification information is derived and displayed on some variable display parts, the variable display part from which the special identification information is derived and displayed is selected from any of a plurality of types of derived display modes including different variable display parts. The derivation display of the special identification information may be performed . Thereby, special identification information can be derived and displayed in various display modes, and the interest of the game can be improved.
なお、所定の演出表示が実行されないときには、特別識別情報の導出表示が行われなくてもよい。これにより、特別識別情報が導出表示されたときに遊技者の喜悦感が低下することを防止できる。 Incidentally, when a predetermined effect display is not executed may be such performed that derives display of the special identification information rather. As a result, it is possible to prevent the player's delight when the special identification information is derived and displayed.
なお、特別識別情報を導出表示する可変表示部の個数が多くなるに従って特定表示結果となる確率が高くなるように、導出表示する識別情報が決定されてもよい。これにより、識別情報が順次に導出表示されるときに、特定表示結果となる期待感を段階的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 The identification information to be derived and displayed may be determined so that the probability of a specific display result increases as the number of variable display units that derive and display special identification information increases. Thereby, when the identification information is sequentially derived and displayed, the expectation that is the specific display result can be increased in stages, and the interest of the game can be improved.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報に含まれる特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。例えば、特別図柄表示装置4は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示装置4にて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。
A special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、演出動作に用いられる各種の画像(演出画像)を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示部などにて、特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の識別情報に含まれる飾り図柄などを可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームの一例である。
An
この実施の形態において、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」に3列の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが配置されている。すなわち、画像表示装置5の表示領域は、複数列の飾り図柄表示部5L、5C、5Rを有している。そして、特図ゲームにおいて特別図柄表示装置4による特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が並んで停止表示(完全停止表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。特別図柄や飾り図柄が完全停止表示された状態で所定時間(例えば1秒間)が経過したときには、各図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示され、それ以後は今回の可変表示が進行しないことを遊技者が認識できる表示状態となる。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が所定期間にわたり完全停止表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。完全停止表示や仮停止表示のように、特別図柄や飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識できる程度に表示図柄を停止表示することは、導出表示ともいう。
In this embodiment, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば複数種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした複数種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。一例として、この実施の形態では、「左」の飾り図柄表示部5Lにて、図2(A)に示すような9種類の左図柄が飾り図柄として可変表示され、「中」の飾り図柄表示部5Cにて、図2(B)に示すような9種類の中図柄が飾り図柄として可変表示され、「右」の飾り図柄表示部5Rにて、図2(C)に示すような9種類の右図柄が飾り図柄として可変表示される。左図柄、中図柄、右図柄となる飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。
The decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative
図2(A)に示す左図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「1」〜「8」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。左図柄のうちで図柄番号が「9」である飾り図柄は、「大」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「9」の左図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。図2(B)に示す中図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「1」〜「8」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。中図柄のうちで図柄番号が「9」である飾り図柄は、「当」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「9」の中図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。図2(C)に示す右図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「1」〜「8」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部位)とを含んでいる。右図柄のうちで図柄番号が「9」である飾り図柄は、「り」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「9」の右図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位(斜線の部分)とを含んでいる。ここで、図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄については、左図柄、中図柄、右図柄で同一の数字やキャラクタを示すものであればよい。これに対して、図柄番号が「9」である飾り図柄については、左図柄、中図柄、右図柄で互いに異なる文字やキャラクタを示すものであればよい。そして、図柄番号が「9」である飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより、例えば「大」、「当」、「り」(大当り)といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで構成されていればよい。
Among the left symbols shown in FIG. 2 (A), the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8” are displayed image portions indicating numbers “1” to “8” corresponding to the symbol numbers; It includes a display image part (shaded part) showing different characters according to the symbol number. Among the left symbols, the decorative symbol whose symbol number is “9” is the portion of the display image indicating the character “Large” and the portion of the display image indicating the character corresponding to the left symbol whose symbol number is “9” ( The shaded area). Among the middle symbols shown in FIG. 2 (B), decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8” are displayed image portions indicating numbers “1” to “8” corresponding to the symbol numbers; It includes a display image part (shaded part) showing different characters according to the symbol number. Among the middle symbols, the decorative symbol whose symbol number is “9” includes a portion of the display image indicating the character “T” and a portion of the display image indicating the character corresponding to the middle symbol whose symbol number is “9” ( The shaded area). Among the right symbols shown in FIG. 2 (C), the decorative symbols having symbol numbers “1” to “8” are displayed image portions indicating numbers “1” to “8” corresponding to the symbol numbers; It includes a display image part (shaded part) showing different characters according to the symbol number. Among the right symbols, the decorative symbol whose symbol number is “9” is the portion of the display image indicating the character “RI” and the portion of the display image indicating the character corresponding to the right symbol whose symbol number is “9” ( The hatched portion). Here, the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” only need to indicate the same numbers and characters in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. On the other hand, the decorative symbol whose symbol number is “9” only needs to indicate different characters and characters in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The decorative symbol having the symbol number “9” is displayed side by side in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄を変動させる際には、図柄番号が「1」〜「9」である飾り図柄の全部を、例えば「左」の飾り図柄表示部5Lでは図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行い、「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rでは図柄番号が小さいものから大きいものへとスクロール表示を行う。「左」の飾り図柄表示部5Lでは、図柄番号が「1」である飾り図柄の表示に続いて、図柄番号が「9」である飾り図柄の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rでは、図柄番号が「9」である飾り図柄の表示に続いて、図柄番号が「1」である飾り図柄の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。
When changing the decorative symbol, all of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “9” are scroll-displayed, for example, from the larger symbol number to the smaller symbol symbol in the “left” decorative
また、画像表示装置5の表示領域には、特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームにおける可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する特図保留記憶表示が行われる。ここで、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことにより、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した可変表示の開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色あるいは非表示であった表示部位のうちの1つ(例えば青色あるいは非表示となっている表示部位のうち左端あるいは下端の表示部位)を赤色表示あるいは可視表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示あるいは可視表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色あるいは可視表示となっている表示部位のうち右端あるいは上端の表示部位)を青色表示あるいは非表示に戻す。
Further, a special symbol start storage display area may be provided in the display area of the
なお、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、特別図柄表示装置4の上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための特図保留表示器25Aが設けられている。特図保留表示器25Aは、例えば特図保留記憶数における上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成され、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the special symbol start memory display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. You may make it provide the indicator (special symbol start memory display) which displays the number of special symbol reservation memory together with the special symbol start memory display area or instead of the special symbol start memory display area. In the example shown in FIG. 1, a special figure
画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置6が設けられている。普通可変入賞球装置6は、例えば図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6では、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6では、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。この実施の形態において、普通可変入賞球装置6は、通常開放状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成されている。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入(始動入賞)した遊技球は、例えば図3に示す始動口スイッチ22によって検出される。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立する。
Below the
普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、例えば図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
A special variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、特別図柄表示装置4と同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報に含まれる普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Bが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿に保持しきれない遊技球を貯留する下皿が設けられている。
At the lower right position of the
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図3に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を完全停止表示する。普通図柄の可変表示時間は、例えば各普図ゲームの開始時に、所定の乱数値を示す数値データを抽出することなどにより、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定されればよい。普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the normal game by the
特別図柄表示装置4による特図ゲームは、普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口に進入した遊技球が図3に示す始動口スイッチ22によって検出されたことなどにより始動条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、開始される。可変表示の開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときなどに、今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。特別図柄表示装置4による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の可変表示時間は、各特図ゲームの開始時に、例えば図7に示すような変動パターン種別決定用の乱数値MR4を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。
In the special symbol game by the special
大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は15ラウンド大当り図柄であり、「1」の数字を示す特別図柄は2ラウンド大当り図柄である。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。
Of the special symbols showing the numbers "1", "3", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols that indicate the numbers "3" and "7" are 15 round jackpot symbols, and the number "1" The special symbol indicating is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning
また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。
Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the
15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。 Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state is over, or after the two round jackpot state is over based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the two-round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, As one of the special game states different from the normal state, for example, the variable display time of the special symbol is shortened compared with the normal state, and the probability variation state (high probability game state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. To be controlled. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be.
「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」(「確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。 Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol controlled to the probable change state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a probabilistic big hit symbol. It is called. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol is variable "probable change" (also called "probable big hit") when the variable display result is "big hit". It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”). Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. It is called. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol is “surprise” (“surprise big hit” or “sudden probability big hit” when the variable display result is “big hit”. ")" As a variable display mode (also referred to as "big hit type").
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。
In the probabilistic state and the short time state, the normal
画像表示装置5の表示領域では、特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の加速表示(全図柄加速表示)を行い、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示(全図柄定速表示)を行う。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を可変表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、例えば「左」→「右」→「中」や「左」→「中」→「右」といった所定順序で飾り図柄の減速表示(各図柄減速表示)を行い、変動速度が「0」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる仮停止表示を行う。そして、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が変動パターンなどに基づいて決定された可変表示時間に達したときには、可変表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示(全図柄減速表示)するものが含まれていてもよい。
In the display area of the
この実施の形態では、全図柄変動が行われた後、「左」の飾り図柄表示部5Lにおいて図柄番号が「1」〜「8」である飾り図柄のいずれかが導出表示されるときには、続いて「右」の飾り図柄表示部5Rにおいて飾り図柄が導出表示され、最後に「中」の飾り図柄表示部5Cにおいて飾り図柄が導出表示される。このように、「左」→「右」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する表示順序を、通常導出順序(第1導出表示順序)という。これに対して、全図柄変動が行われた後、「左」の飾り図柄表示部5Lにおいて図柄番号が「9」である飾り図柄が導出表示されるときには、続いて「中」の飾り図柄表示部5Cにおいて飾り図柄が導出表示され、最後に「右」の飾り図柄表示部5Rにおいて飾り図柄が導出表示される。このように、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する表示順序を、特別導出順序(第2導出表示順序)という。
In this embodiment, after all the symbols are changed, when any of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” is derived and displayed on the “left” decorative
全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち全部または一部の飾り図柄表示部にて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することがある。ここで、リーチ表示状態とは、画像表示装置5の表示画面にて導出表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rあるいは「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の数字を示す飾り図柄あるいは「大」の文字を示す飾り図柄及び「当」の文字を示す飾り図柄の組合せ)が導出表示されているときに未だ導出表示されていない残りの飾り図柄表示部(例えば「中」の飾り図柄表示部5Cあるいは「右」の飾り図柄表示部5Lなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ表示状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるアニメーション画像や実写画像といった演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このような演出画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。リーチ演出の中には、それが出現すると、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)に比べて大当りが発生しやすい(高い確率で大当りとなる)ように設定されたものがある。このような特別のリーチ演出を、スーパーリーチ演出(あるいは単に「スーパーリーチ」)ともいう。一例として、スーパーリーチとなるリーチ演出には、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を所定時間が経過するまで行ってから、例えば背景画像の表示態様や、表示されるキャラクタ、飾り図柄の変動方向といった飾り図柄の変動態様のうち、少なくともいずれか1つがリーチ表示状態となる以前やノーマルリーチのときとは異なるものとなることにより、演出態様が変化(いわゆる「発展」)して、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。また、スーパーリーチとなるリーチ演出には、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときに、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行うことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。
After all symbols change is started, the decorative symbols are reach-displayed on all or some of the decorative
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための演出動作が実行されることがある。この実施の形態では、「メイン滑り」、「サブ滑り」、「擬似連」、「メイン予告」、「サブ予告」といった演出動作が実行可能に設定されている。 During variable display of decorative designs, unlike reach production, it is possible that decorative designs may be derived and displayed in the reach display state, and that the variable display result may be a “hit”. An effect operation for informing the player by a variable display mode of symbols may be executed. In this embodiment, effects such as “main slip”, “sub slip”, “pseudo train”, “main notice”, and “sub notice” are set to be executable.
「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させる全図柄変動が行われてから、2つ以上の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rあるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部など)にて飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示した後、その導出表示した飾り図柄表示部のうち所定数(例えば「1」〜「3」)の飾り図柄表示部(例えば「右」の飾り図柄表示部5Rのみ、あるいは「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5R、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部など)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させるように導出表示することで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、「メイン滑り」の演出動作は、メイン側の制御基板である主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(図3)において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、その演出動作が実行されない場合に比べて、飾り図柄の可変表示時間が長くなるものであればよい。これに対して、「サブ滑り」の演出動作は、サブ側の制御基板である演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120(図3)において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「サブ滑り」の演出動作が実行されるか否かによっては、飾り図柄の可変表示時間が変化しないものであればよい。また、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作において一旦仮停止表示させるように導出表示される飾り図柄と、再び再変動させた後に停止表示させるように導出表示される飾り図柄とは、常に異なる飾り図柄となるように決定されてもよいし、同一の飾り図柄となることがあるように決定されてもよい。
In the “main slip” and “sub-slip” effect operations, all symbol variations that change the ornament symbols in the “left”, “middle”, and “right” ornament
この実施の形態では、「サブ滑り」の演出動作として、全図柄変動が行われてから「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示した後、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させるように導出表示することで、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示(変更演出)が行われる。「メイン滑り」の演出動作としては、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄のみを変更させる演出表示と、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示と、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示といった、複数種類の演出表示(変更演出)のいずれかが選択されて実行される。なお、「サブ滑り」や「メイン滑り」の演出動作における変更演出としては、仮停止表示させた飾り図柄を再び変動させることにより停止表示する飾り図柄を変更させるものに限定されず、例えば仮停止表示させた飾り図柄を示す演出画像を他の飾り図柄を示す演出画像に差し替えることにより、停止表示する飾り図柄を変更させるものなどが含まれていてもよい。「サブ滑り」の演出動作が実行されるときと、「メイン滑り」の演出動作が実行されるときとでは、互いに演出態様が異なる滑り時演出表示が行われることにより、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させる。また、「メイン滑り」の演出動作が実行されるときには、演出態様が異なる複数種類の滑り時演出表示のいずれかが選択されて実行されることにより、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させる。このときには、複数種類の滑り時演出表示のいずれが実行されるかに応じて異なる決定割合で、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち停止表示する飾り図柄を変更させる飾り図柄表示部の組合せが決定される。
In this embodiment, as the effect of “sub-sliding”, after all the symbols are changed, the “left” and “right” decorative
「擬似連」の演出動作では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させる全図柄変動が行われてから、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動あるいは擬似連再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の演出動作では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そして、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、擬似連変動が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の演出動作において、擬似連変動が1回〜4回行われることにより、開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の回数(例えば「1」〜「4」)を擬似連回数ともいう。
In the “pseudo-ream” production operation, the decorations on the “left”, “middle”, and “right” decorative
「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作では、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像などの演出画像を表示することといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知する演出表示が行われる。「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作は、全図柄変動が開始されてから、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるより前に実行(開始)されるものであればよい。なお、「メイン予告」の演出動作は、メイン側の制御基板である主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(図3)において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「メイン予告」の演出動作が実行される場合には、その演出動作が実行されない場合に比べて、飾り図柄の可変表示時間が長くなるものであればよい。これに対して、「サブ予告」の演出動作は、サブ側の制御基板である演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120(図3)において、実行されるか否かが決定されればよい。そして、「サブ予告」の演出動作が実行されるか否かによっては、飾り図柄の可変表示時間が変化しないものであればよい。
In the “main notice” or “sub notice” effect operation, the decorative symbol is in a reach display state by a display mode other than the variable display mode of the decorative symbol, for example, displaying an effect image such as a predetermined character image or message image. The effect display that informs the player that there is a possibility of being derived and displayed and that the variable display result may be a “big hit” is performed. The effect operations of “main notice” and “sub notice” may be executed (started) after all the symbol changes are started and before the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Note that it is only necessary to determine whether or not the “main notice” effect operation is to be executed in the game control microcomputer 100 (FIG. 3) mounted on the
一例として、「メイン予告」の演出動作では、リーチ演出と予め関連づけられた演出表示(例えばリーチ演出の導入部分など)あるいは予め関連づけられた演出表示とは異なる演出表示が行われる。また、「サブ予告」の演出動作では、画像表示装置5の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示や、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示(最初に表示される演出画像を表示させた後に演出画像の切り替えが行われないまま演出表示が終了することもある)、遊技者により操作ボタンが操作されたことに応じて演出画像の表示を変更させる演出表示といった、複数種類の演出表示のいずれかが行われるようにすればよい。
As an example, in the “main notice” effect operation, an effect display associated with the reach effect in advance (for example, an introduction portion of the reach effect) or an effect display different from the effect display associated in advance is performed. In the “sub-notice” effect operation, an effect display for displaying a character image prepared in advance at a predetermined position in the display area of the
可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示(全図柄変動)を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。
If the special symbol that will be a losing symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the variable display result being “losing”, a decoration of “left”, “middle”, or “right” Among the
可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。
If the special symbol that becomes the losing symbol is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game that corresponds to the variable display result being “losing”, the “left”, “ Reach the decorative symbols in the decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、「リーチハズレ」の可変表示態様と同様に、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出が実行される。そして、リーチ演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となることに対応して、確定特別図柄が通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。他の一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となることに対応して、確定特別図柄が確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもあれば、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合に、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時などに、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行われることがあるようにしてもよい。
When a special symbol that is a 15-round jackpot symbol is derived and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, as in the variable display mode of “Leach Loss”, all symbols change after starting “Left”, “ The reach effect is executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state in some of the decorative
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。こうした通常大当り組合せを構成する図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。これに対して、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。こうした確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。このように、図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上で同一の飾り図柄が揃って停止表示されたときに、可変表示結果が「大当り」となる通常識別情報に含まれている。
For example, the symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「9」である飾り図柄が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に並んで停止表示されたときにも、可変表示結果が「大当り」となる。ここで、図柄番号が「9」である飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより、例えば「大」、「当」、「り」(大当り)といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成されている。このように、図柄番号が「1」〜「9」の飾り図柄のうち、図柄番号が「9」の飾り図柄は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上で各々が異なる識別情報として並んで停止表示されたときに、特有の意味をなすとともに、可変表示結果が「大当り」となる特別識別情報に含まれている。なお、図柄番号が「9」である飾り図柄は、確変図柄に含まれてもよい。あるいは、図柄番号が「9」である飾り図柄は、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかにかかわりなく、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に並んで確定飾り図柄として停止表示されることがあるようにしてもよい。
Among the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “9” that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図4(B)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示された後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, and a predetermined non- There is a case in which the fixed decorative symbol that is the reach combination is stopped and displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. In response to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, after the various confirmed decorative symbols are stopped and displayed, the two-round jackpot symbol is displayed. When the two-round big hit state ends, the state is controlled to the probability variation state.
可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、飾り図柄の可変表示中に変動中昇格演出が実行されてもよい。変動中昇格演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
When the big hit type is “normal” or “probable change” when the variable display result is “big hit”, the changing promotion effect may be executed during the variable display of the decorative symbols. In the fluctuating promotion effect, a decorative symbol that is normally a big hit combination is temporarily displayed on the effective lines of the “left”, “middle”, and “right” decorative
可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「確変」であるときに、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。
When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the probability change state is the period from when the variable display result is stopped to the end of the
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われないようにすればよい。
In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行って特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路102などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド81に伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における大入賞口扉の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド82に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 3, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。
A control signal output from the
信号中継基板13には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、信号中継基板13において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。
For example, the
このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図5(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
The control command transmitted from the
図5(A)に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始するときに送信される変動パターン指定コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であるであることを示し、演出制御コマンドでは、指示内容に応じて任意の値が設定されるものであればよい。変動パターン指定コマンドでは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して可変表示される飾り図柄などの変動パターンが指定され、変動パターンに応じて、異なるEXTデータが設定される。なお、変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータは、変動パターン指定データともいう。
In the example shown in FIG. 5A, the command 80XXH is a variation pattern designation command transmitted when the special symbol variable display is started in the special symbol game by the special
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、例えば可変表示の開始条件が成立した時点で表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれとなるかを判定した事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。なお、可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータは、可変表示結果指定データともいう。 Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 5B, for example, a prior determination result for determining whether the display result is “lost” or “big hit” when the variable display start condition is satisfied. Also, different EXT data is set corresponding to the big hit type determination result of whether the big hit type is “normal”, “probability change”, or “surprise” when the variable display result is “big hit” . More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a prior determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a prior determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and the big hit type determination result. The EXT data in the variable display result notification command is also referred to as variable display result designation data.
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」および「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。 In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation pattern shown by the fluctuation pattern designation | designated command and the variable display result shown by the variable display result notification command can be specified by one production | presentation control command. As an example, an effect control command for setting EXT data corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (one of “losing” and “big hit” and a big hit type in the case of “big hit”) is prepared. Then, information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、大当り遊技状態が開始される契機となった特図ゲームなどにおける大当り種別が、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。一例として、当り開始指定コマンドでは、可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別決定結果と、設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、当り開始指定コマンドにおけるEXTデータは、開始指定データともいう。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a big hit gaming state. The hit start designation command differs depending on whether the big hit type in the special game or the like that triggered the big hit gaming state is “normal”, “probability change”, or “surprise”. EXT data is set. As an example, in the hit start designation command, EXT data similar to that of the variable display result notification command may be set, so that different EXT data may be set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the preliminary determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. The EXT data in the hit start designation command is also referred to as start designation data.
コマンドA1XXHは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が閉鎖状態に変化してから次回のラウンドにて大入賞口が開放状態となるまでの期間(インターバル期間)における演出画像の表示を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に応じて、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から終了時点まで継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。 The command A1XXH is a special prize opening opening designation command that designates display of an effect image during a period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state. The command A2XXH corresponds to the number of executions of the round in the big hit gaming state, and the period (from the end of each round to the closing state of the big winning opening being closed to the opening of the big winning opening in the next round ( This is a designation command after opening the big prize opening that designates display of the effect image in the interval period). In the special winning opening opening designation command and the special winning opening open designation command, different EXT data is set according to, for example, the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the big hit gaming state. In the big hit gaming state, regardless of whether it is a period in which the big prize opening is in an open state in each round or a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, A continuous performance operation may be executed from the start time to the end time of the big hit gaming state.
コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、大当り遊技状態が開始される契機となった特図ゲームなどにおける大当り種別が、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。一例として、当り終了指定コマンドでは、当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果が「大当り」となる場合における大当り種別に応じて、異なるEXTデータが設定されればよい。あるいは、当り終了指定コマンドでは、大当り種別とEXTデータとの対応関係を、当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 The command A3XXH is a hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state. The hit end designation command differs depending on whether the big hit type in the special figure game or the like that triggered the big hit gaming state is “normal”, “probability change”, or “surprise”. EXT data is set. As an example, in the hit end designation command, the same EXT data as in the hit start designation command is set, so that different EXT data is set according to the big hit type when the prior determination result is “big hit”. That's fine. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the big hit type and the EXT data may be different from the correspondence relationship in the hit start designation command.
コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に進入(始動入賞)した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるEXTデータが設定されればよい。
The command C0XXH entered the start winning opening formed by the normally variable winning
図6は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の一構成例を示している。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)111と、ROM(Read Only Memory)112と、RAM(Random Access Memory)113と、乱数回路114と、入出力ポート115とを備えている。そして、ROM112にはゲーム制御用のプログラムや固定データ等が予め記憶され、RAM113はゲーム制御用のワークエリアを提供する。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えばCPU111がROM112から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU111がROM112から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU111がRAM113に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU111がRAM113に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU111が入出力ポート115を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU111が入出力ポート115を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
FIG. 6 shows a configuration example of the
乱数回路114は、CPU111とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う。主基板11では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路114などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、リーチ判定用の乱数値MR3、変動パターン種別決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路114は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU111は、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路114とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路114によりCPU111とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU111がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路114は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
The
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値である。例えば、特図表示結果決定用の乱数値MR1は、「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR3は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するために用いられる乱数値である。例えば、リーチ判定用の乱数値MR3は、「1」〜「239」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. For example, the random number value MR1 for determining the special figure display result takes a value in the range of “1” to “65535”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. For example, the random value MR2 for determining the jackpot type takes a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random value MR3 is a random value used for determining whether or not to display a decorative symbol in a reach display state when the variable display result is “lost”. For example, the random number MR3 for reach determination takes a value in the range of “1” to “239”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR5は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、変動パターン決定用の乱数値MR5は、「1」〜「251」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the variation pattern type is a random value used for determining the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 for determining the variation pattern type takes a value in the range of “1” to “241”. The random number value MR5 for determining the variation pattern is a random value used for determining the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number MR5 for determining the variation pattern takes a value in the range of “1” to “251”.
図8は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図8に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1及び変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1及び変動パターンPC1−2が、予め用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−5、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−6、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2が、予め用意されている。変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1及び変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1及び変動パターンPC1−2のように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、非リーチハズレ変動パターン(あるいは「通常ハズレ変動パターン」)ともいう。変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−5、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−6、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、リーチハズレ変動パターンともいう。また、非リーチハズレ変動パターンやリーチハズレ変動パターンのように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、ハズレ変動パターンともいう。 FIG. 8 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of decorative symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. The pattern is illustrated. As shown in FIG. 8, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, the variation pattern PA1-1 to the variation pattern PA1-5 and the variation pattern PB1- 1 and a variation pattern PB1-2, a variation pattern PC1-1, and a variation pattern PC1-2 are prepared in advance. Further, as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”, variation patterns PA2-1 to PA2-4, variation patterns PA3-1 to PA3-5, and variation pattern PB3— 1 to a fluctuation pattern PB3-6, a fluctuation pattern PC3-1, and a fluctuation pattern PC3-2 are prepared in advance. The variable display results are “lost” and variable display modes, such as the variation pattern PA1-1 to variation pattern PA1-5, variation pattern PB1-1 and variation pattern PB1-2, variation pattern PC1-1 and variation pattern PC1-2. The variation pattern prepared corresponding to the case where “is non-reach” is also referred to as a non-reach loss variation pattern (or “normal loss variation pattern”). Like variation pattern PA2-1 to variation pattern PA2-4, variation pattern PA3-1 to variation pattern PA3-5, variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-6, variation pattern PC3-1 and variation pattern PC3-2 The variation pattern prepared for the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach” is also referred to as the reach loss variation pattern. A variation pattern prepared for a case where the variable display result is “lost”, such as a non-reach loss variation pattern or a reach loss variation pattern, is also referred to as a loss variation pattern.
図9は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図9に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA2−5及び変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−1〜変動パターンPA4−5、変動パターンPB4−1〜変動パターンPB4−6、変動パターンPB5−1〜変動パターンPB5−6、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2、変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2、変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4が、予め用意されている。このように、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、大当り変動パターンともいう。 FIG. 9 illustrates a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 9, in this embodiment, as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, the variation pattern PA2-5, the variation pattern PA2-6, the variation pattern PA4-1 to the variation pattern. PA4-5, fluctuation pattern PB4-1 to fluctuation pattern PB4-6, fluctuation pattern PB5-1 to fluctuation pattern PB5-6, fluctuation pattern PC4-1 and fluctuation pattern PC4-2, fluctuation pattern PC5-1 and fluctuation pattern PC5- 2, fluctuation pattern PD1-1 and fluctuation pattern PD1-2, fluctuation pattern PD2-1 and fluctuation pattern PD2-2, fluctuation pattern PD3-1 to fluctuation pattern PD3-4 are prepared in advance. Thus, the variation pattern prepared for the case where the variable display result is “big hit” is also referred to as a big hit variation pattern.
なお、図8及び図9に示す「メイン指定演出」は、飾り図柄の可変表示中に実行される複数種類の演出動作のうち、メイン側の制御基板である主基板11の側での決定結果に基づいて実行される演出動作を示すものである。この実施の形態では、「メイン滑り」、「メイン予告」、「擬似連」(図8及び図9では「擬似連1回」〜「擬似連4回」)といった演出動作が、「メイン指定演出」となり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
Note that the “main designated effect” shown in FIG. 8 and FIG. 9 is a determination result on the
図8及び図9に示す複数種類の変動パターンのうちで、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2では、特別導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。すなわち、これらの変動パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」である飾り図柄が導出表示された後に、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が導出表示される。これに対して、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2以外の変動パターンでは、通常導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。なお、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかである場合でも、「擬似連1回」の演出動作において飾り図柄を仮停止表示させるときには、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されればよい。
Among a plurality of types of variation patterns shown in FIGS. 8 and 9, variation pattern PC3-1 and variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-1 and variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-1 and variation pattern PC5- In 2, the decorative symbols are derived and displayed in the special derivation order. That is, in these variation patterns, among the “left”, “middle”, and “right” decorative
図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM112には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM112には、CPU111が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM112には、CPU111が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
図10は、ROM112に記憶される特図表示結果判定テーブル200の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル200は、特別図柄表示装置4による特別図柄を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。特図表示結果判定テーブル200では、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1が、大当り判定値データやハズレ判定値データと対応付けられるように、割り振られている。特図表示結果判定テーブル200において特図表示結果判定用の乱数値MR1を示すテーブルデータは、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り振られる判定用データとなっている。そして、特図表示結果判定テーブル200では、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて多くの乱数値MR1が、大当り判定値データに割り振られている。これにより、確変フラグがオンとなる確変状態では、確変フラグがオフとなる通常状態や時短状態に比べて、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなる。すなわち、特図表示結果判定テーブル200では、確変状態であるときに、通常状態や時短状態に比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られている。
FIG. 10 shows a configuration example of the special figure display result determination table 200 stored in the
図11は、ROM112に記憶される大当り種別決定テーブル201の構成例を示している。大当り種別決定テーブル201は、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル201では、大当り種別決定用の乱数値MR2が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。大当り種別決定テーブル201において大当り種別決定用の乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、15ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。例えば、「通常」または「確変」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。また、「通常」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル201は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定された大当り種別に対応する「0」〜「2」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいる。
FIG. 11 shows a configuration example of the jackpot type determination table 201 stored in the
図12(A)〜(C)は、ROM112に記憶されるリーチ判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ判定テーブルとして、図12(A)に示すリーチ判定テーブル202Aと、図12(B)に示すリーチ判定テーブル202Bと、図12(C)に示すリーチ判定テーブル202Cとが、予め用意されている。リーチ判定テーブル202A〜202Cはそれぞれ、可変表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと判定されたときに、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを、リーチ判定用の乱数値MR3に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル202A〜202Cは、例えば図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ判定テーブル202A〜202Cでは、特図保留記憶数に応じて、リーチ判定用の乱数値MR3が、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ表示状態で導出表示しない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ表示状態で導出表示する旨の判定結果のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
12A to 12C show configuration examples of reach determination tables stored in the
ここで、例えば図12(A)に示すリーチ判定テーブル202Aの設定では、特図保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1の判定結果に割り振られる一方で「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1の判定結果に割り振られている。また、特図保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1に割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2の判定結果に割り振られている。さらに、特図保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3の判定結果に割り振られている。特図保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の判定結果のそれぞれに割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の判定結果に割り振られている。このような設定により、特図保留記憶数が所定数(例えば「1」〜「3」のいずれか)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、非リーチハズレ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチハズレ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。 Here, for example, in the setting of the reach determination table 202A shown in FIG. 12A, corresponding to the case where the special figure holding storage number is “0”, among the random numbers MR3 for reach determination, “1” to “ A value in the range of “204” is allocated to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is allocated to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the special figure hold storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random numbers MR3 for reach determination. Is assigned to the determination result of non-reach HA1-2. Further, corresponding to the case where the special figure pending storage number is “2”, the number of random values MR3 for reach determination is larger than the number of random number values allocated to the non-reach HA1-1 and non-reach HA1-2. Values in the range of “1” to “220” are assigned to the determination results of the non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the special figure hold storage number is “3” or “4”, the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-3 among the random numbers MR3 for reach determination. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random numbers assigned to each, is assigned to the determination results of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of special figure hold storage is greater than or equal to a predetermined number (for example, any one of “1” to “3”), the decorative symbols are derived in a reach display state compared to when the number is less than the predetermined number The rate at which display is determined is reduced. If the average variable display time in the non-reach loss variation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach loss variation pattern, Compared to when the number is less than the predetermined number, the average variable display time can be shortened.
また、確変状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル202Bや、時短状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル202Cでは、通常状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル202Aに比べて多くの乱数値MR3が、リーチ表示状態で導出表示しない旨の判定結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する旨の判定がなされる割合が低くなる。こうして、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における平均的な可変表示時間を短縮することが可能になる。 In addition, the reach determination table 202B selected as the use table when in the probability variation state or the reach determination table 202C selected as the use table in the time reduction state is selected as the use table when in the normal state. Compared to the reach determination table 202A, a larger number of random values MR3 are allocated to the determination result that the derivation display is not performed in the reach display state. With such a setting, the proportion of the determination that the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state is lower in the probability variation state or the short time state than in the normal state. Thus, the average variable display time when the variable display result is “lost” can be shortened in the probability changing state or in the short time state, compared with the normal state.
図13は、ROM112に記憶される変動パターン種別設定テーブル220の構成例を示している。変動パターン種別設定テーブル220は、可変表示結果や可変表示態様(「大当り」となる場合には大当り種別)に応じた複数種類の変動パターン種別の内容を定める設定用データなどから構成されている。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA3−5が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合のみに対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA3−6が、予め用意されている。加えて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA5−1〜変動パターン種別CA5−3が、予め用意されている。各変動パターン種別は、変動パターン種別設定テーブル220により定められる内容に沿った1つまたは複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。
FIG. 13 shows a configuration example of the variation pattern type setting table 220 stored in the
図13に示すように、変動パターン種別CA1−1は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし(通常状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−2は、通常状態において特図保留記憶数が「3」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留3個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留3個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−3は、通常状態において特図保留記憶数が「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留4個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留4個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−4は、通常状態において可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「メイン滑り」や「メイン予告」の演出動作が実行される「メイン滑り、メイン予告(通常状態)」の変動パターン種別であり、「メイン滑り、メイン予告(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 As shown in FIG. 13, in the variation pattern type CA1-1, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is not shortened in the normal state, and the rendering operation such as “main slip” and “main notice” is not executed. It is a variation pattern type of “no shortening (normal state)”, and includes a variation pattern previously associated with “no shortening (normal state)”. In the variation pattern type CA1-2, the special symbol or decorative symbol variable display time is shortened corresponding to the case where the number of special figure reservations is "3" in the normal state, and "main slip" or "main notice" Such a variation pattern type of “hold 3 shortened (normal state)” in which the rendering operation is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “hold 3 shortened (normal state)”. In the variation pattern types CA1-3, the variable display time for special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the number of special figure reservations is “4” in the normal state, and “main slip” or “main notice” Such a variation pattern type of “reserved 4 shortened (normal state)” that is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “reserved 4 shortened (normal state)”. The variation pattern types CA1-4 are “main slip, main notice (normal state)” in which the effects of “main slip” and “main notice” are executed when the variable display mode is “non-reach” in the normal state. The variation pattern type includes a variation pattern previously associated with “main slip, main notice (normal state)”.
変動パターン種別CB1−1は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態に比べて短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし(確変状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−2は、確変状態において特図保留記憶数が「2」〜「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留2〜4個短縮(確変状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜4個短縮(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−3は、確変状態において飾り図柄の可変表示中に「メイン滑り」の演出動作を実行することもある「メイン滑り含む(確変状態)」の変動パターン種別であり、「メイン滑り含む(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 In the variation pattern type CB1-1, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened in the probability variation state as compared with the normal state, and the rendering operation such as “main slip” or “main notice” is not performed. The variation pattern type of “probable variation state” ”includes a variation pattern associated with“ no shortening (probability variation state) ”in advance. In the variation pattern type CB1-2, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the number of reserved special figure memories is “2” to “4” in the probability variation state, and “main slip” or The variation pattern type of “hold 2 to 4 shortened (probability variation state)” in which the rendering operation such as “main notice” is not executed, and the variation pattern previously associated with “hold 2 to 4 shortening (probability variation state)” It is comprised including. The variation pattern type CB1-3 is a variation pattern type of “including main slip (probability variation state)” in which the effect operation of “main slip” may be executed during the variable display of decorative symbols in the probability variation state. It includes a variation pattern previously associated with “include (probability variation state)”.
変動パターン種別CC1−1は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態に比べて短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし(時短状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−2は、時短状態において特図保留記憶数が「2」〜「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留2〜4個短縮(時短状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜4個短縮(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−3は、時短状態において飾り図柄の可変表示中に「メイン滑り」の演出動作を実行することもある「メイン滑り含む(時短状態)」の変動パターン種別であり、「メイン滑り含む(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 In the variation pattern type CC1-1, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened compared to the normal state in the short time state, and the rendering operation such as “main slip” and “main notice” is not executed. The variation pattern type of “short-time state” ”includes a variation pattern previously associated with“ no shortening (short-time state) ”. In the variable pattern type CC1-2, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the number of special figure reservation memories is “2” to “4” in the short time state, and “main slip” or Fluctuation pattern type of “hold 2 to 4 shortened (short-time state)” in which a production operation such as “main notice” is not executed, and a fluctuation pattern previously associated with “hold 2 to 4 shortened (time-short state)” It is comprised including. The variation pattern type CC1-3 is a variation pattern type of “including main slip (short time state)”, which may execute the effect operation of “main slip” during variable display of decorative symbols in the short time state. It includes a variation pattern that is preliminarily associated with “include (time-short state)”.
変動パターン種別CA2−1は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA2−1は、「ノーマルリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA2−2は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出αを実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチα(ハズレ)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA2−2は、「スーパーリーチα(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA2−3は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβ1として予め定められたリーチ演出β1を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ1(ハズレ)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA2−3は、「スーパーリーチβ1(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA2−4は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαやスーパーリーチβ1とは演出態様が異なるスーパーリーチγ1として予め定められたリーチ演出γ1を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ1(ハズレ)」の変動パターン種別である。この実施の形態において、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1では、動画像の再生表示による演出表示が行われる。変動パターン種別CA2−4は、「スーパーリーチγ1(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 The variation pattern type CA2-1 is “normal reach (lost)” in which a definite decorative symbol that is a reach-losing combination is derived after a normal reach effect (normal reach) is performed after the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. It is a variation pattern type. The variation pattern type CA2-1 includes a variation pattern that is associated with “normal reach (losing)” in advance. In the variation pattern type CA2-2, after a decorative symbol is derived and displayed in a reach display state, a predetermined decorative symbol that is a reach-losing combination is derived and displayed after executing a reach effect α predetermined as a super reach α in the super reach. Variation type of “super reach α (lost)”. The variation pattern type CA2-2 is configured to include a variation pattern associated with “super reach α (losing)” in advance. In the variation pattern type CA2-3, after reaching and displaying the decorative design in the reach display state, the reach effect β1 that is predetermined as the super reach β1 that is different from the super reach α in the super reach is executed, and then the reach loss is performed. This is a variation pattern type of “super reach β1 (losing)” in which a fixed decorative symbol to be combined is derived and displayed. The variation pattern type CA2-3 includes a variation pattern associated with “super reach β1 (losing)” in advance. The variation pattern type CA2-4 executes a reach effect γ1 that is predetermined as a super reach γ1 that is different from the super reach α and the super reach β1 in the super reach after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Then, the variation pattern type of “Super Reach γ1 (Lose)” from which a definite decorative symbol that is a reach-miss combination is derived and displayed. In this embodiment, in the reach effect γ1 of the super reach γ1, the effect display by the reproduction display of the moving image is performed. The variation pattern type CA2-4 includes a variation pattern that is associated with “super reach γ1 (losing)” in advance.
変動パターン種別CA3−1は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−1は、「ノーマルリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA3−2は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチαのリーチ演出αを実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチα(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−2は、「スーパーリーチα(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチβ1のリーチ演出β1を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ1(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−3は、「スーパーリーチβ1(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 The variation pattern type CA 3-1 is a variation of “normal reach (big hit)” in which, after a decorative symbol is derived and displayed in a reach display state, a normal reach effect (normal reach) is executed and then a definite decorative symbol of a big hit combination is derived and displayed. Pattern type. The variation pattern type CA3-1 includes a variation pattern associated with “normal reach (big hit)” in advance. The variation pattern type CA3-2 is “super reach α (big hit)” in which after the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the reach effect α of the super reach α is executed and then the definite decorative combination of the big hit combination is derived and displayed. Variation pattern type. The variation pattern type CA3-2 includes a variation pattern previously associated with “super reach α (big hit)”. The variation pattern type CA3-3 is “super reach β1 (big hit)” in which the decorative design of the big hit combination is derived and displayed after the reach effect β1 of the super reach β1 is executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state. Variation pattern type. The variation pattern type CA3-3 is configured to include a variation pattern previously associated with “super reach β1 (big hit)”.
変動パターン種別CA3−4は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチβ2のリーチ演出β2を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ2(大当り)」の変動パターン種別である。一例として、スーパーリーチβ2のリーチ演出β2では、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1と同様の演出動作が実行された後、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1とは異なる演出動作が続けて実行されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。他の一例として、スーパーリーチβ2のリーチ演出β2では、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1と同様の演出動作とともに、スーパーリーチβ1のリーチ演出β1では表示されないキャラクタ画像といった演出画像が表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。変動パターン種別CA3−4は、「スーパーリーチβ2(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 In the variation pattern type CA3-4, after the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the reach effect β2 of the super reach β2 is executed, and then the determined decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed “Super reach β2 (big hit)” Variation pattern type. As an example, in the reach production β2 of the super reach β2, the production operation similar to the reach production β1 of the super reach β1 is executed, and then the production operation different from the reach production β1 of the super reach β1 is continuously executed. Thus, it is only necessary to perform a specific performance operation when the variable display result is “big hit”. As another example, in the reach production β2 of the super reach β2, a production image such as a character image that is not displayed in the reach production β1 of the super reach β1 is displayed together with the production operation similar to the reach production β1 of the super reach β1. When the variable display result is “big hit”, it is only necessary to perform a specific effect operation. The variation pattern type CA3-4 includes a variation pattern that is associated with “super reach β2 (big hit)” in advance.
変動パターン種別CA3−5は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチγ1のリーチ演出γ1を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ1(大当り)」の変動パターン種別である。変動パターン種別CA3−5は、「スーパーリーチγ1(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA3−6は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチγ2のリーチ演出γ2を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ2(大当り)」の変動パターン種別である。一例として、スーパーリーチγ2のリーチ演出γ2では、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1で再生表示される動画像と同様の動画像が再生表示された後、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1とは異なる動画像が続けて再生表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。他の一例として、スーパーリーチγ2のリーチ演出γ2では、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1で再生表示される動画像とともに、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1では表示されないキャラクタ画像といった演出画像が表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。 For the variation pattern type CA3-5, “decreased decorative symbols of the big hit combination are derived and displayed after the reach effect γ1 of the super reach γ1 is executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state” Variation pattern type. The variation pattern type CA3-5 includes a variation pattern previously associated with “super reach γ1 (big hit)”. In the variation pattern type CA3-6, after the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the reach effect γ2 of the super reach γ2 is executed, and then the determined decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed “super reach γ2 (big hit)” Variation pattern type. As an example, in the reach effect γ2 of the super reach γ2, after the same moving image as that reproduced and displayed in the reach effect γ1 of the super reach γ1 is reproduced and displayed, a moving image different from the reach effect γ1 of the super reach γ1 is displayed. If the variable display result is a “big hit” by continuously reproducing and displaying, etc., it is only necessary to perform a specific effect operation. As another example, in the reach effect γ2 of the super reach γ2, the effect image such as the character image that is not displayed in the reach effect γ1 of the super reach γ1 is displayed together with the moving image reproduced and displayed in the reach effect γ1 of the super reach γ1. For example, it is only necessary to perform a specific performance operation when the variable display result is “big hit”.
変動パターン種別CA5−1は、通常状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「通常時突確」の変動パターン種別であり、「通常時突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA5−2は、確変状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「確変中突確」の変動パターン種別であり、「確変中突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA5−3は、時短状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「時短中突確」の変動パターン種別であり、「時短中突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。 The variation pattern type CA5-1 is a variation pattern type of “normal accuracy” in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise accuracy” in a normal state, and is associated with “normal accuracy accuracy” in advance. It is configured to include a fluctuation pattern. The variation pattern type CA5-2 is a variation pattern type of “probability during probability variation” in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise accuracy” in the probability variation state, and is associated in advance with “probability during probability variation”. It is configured to include a fluctuation pattern. The variation pattern type CA5-3 is a variation pattern type of “short / medium sudden accuracy” in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” in the short time state, and is associated with “short / medium sudden accuracy” in advance. It is configured to include a fluctuation pattern.
図14(A)〜(C)は、ROM112に記憶される非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Aと、図14(B)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Bと、図14(C)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Cとが、予め用意されている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となるときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cは、例えば図14(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。
14A to 14C show a configuration example of a non-reach loss variation pattern type determination table stored in the
非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Aでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Bでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の判定結果が非リーチHB1−1及び非リーチHB1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203Cでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHC1−1及び非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。 In the non-reach loss variation pattern type determination table 203A, the variable pattern type determination table 203A is used for determining the variation pattern type depending on which of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 is the determination result indicating that the variable display mode is “non-reach”. Are assigned so as to be associated with any one of the variation pattern types CA1-1 to CA1-4. In the non-reach loss variation pattern type determination table 203B, the variable pattern type determination table 203B is used for determining the variation pattern type depending on whether the determination result that the variable display mode is “non-reach” is non-reach HB1-1 or non-reach HB1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CB1-1 to CB1-3. In the non-reach loss variation pattern type determination table 203C, for determining the variation pattern type according to whether the determination result that the variable display mode is “non-reach” is non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CC1-1 to CC1-3.
図15(A)〜(C)は、ROM112に記憶されるリーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図15(A)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Aと、図15(B)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Bと、図15(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Cとが、予め用意されている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となるときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cは、例えば図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。
FIGS. 15A to 15C show a configuration example of the reach-losing variation pattern type determination table stored in the
リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Aでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Bでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチHB2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204Cでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチHC2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。 In the reach loss variation pattern type determination table 204A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is determined depending on which of the reach HA2-1 to reach HA2-3 is the determination result that the variable display mode is “reach”. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-4. In the reach loss variation pattern type determination table 204B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is represented by the variation pattern type CA2- according to the determination result that the variable display mode is “reach” is reach HB2-1. 1 to 1 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-4. In the reach-losing variation pattern type determination table 204C, in response to the determination result indicating that the variable display mode is “reach” is reach HC2-1, the random value MR4 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA2-. 1 to 1 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-4.
図16(A)〜(F)と図17(A)〜(C)は、大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図16(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Aと、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Bと、図16(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Cと、図16(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206Aと、図16(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206Bと、図16(F)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206Cと、図17(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Aと、図17(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Bと、図17(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Cとが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cはそれぞれ、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cは、例えば図17(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別バッファ値に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIGS. 16A to 16F and FIGS. 17A to 17C show configuration examples of the big hit variation pattern type determination table. In this embodiment, as the jackpot variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 205A shown in FIG. 16A, the jackpot variation pattern type determination table 205B shown in FIG. 16B, and FIG. ) Jackpot variation pattern type determination table 205C shown in FIG. 16D, jackpot variation pattern type determination table 206A shown in FIG. 16D, jackpot variation pattern type determination table 206B shown in FIG. 16E, and FIG. Jackpot variation pattern type determination table 206C shown in FIG. 17, jackpot variation pattern type determination table 207A shown in FIG. 17A, jackpot variation pattern type determination table 207B shown in FIG. 17B, and jackpot variation pattern type determination table 207B shown in FIG. A variation pattern type determination table 207C is prepared in advance. The jackpot variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C each determine the variation pattern type for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. It is a table referred in order to determine based on random number value MR4. Each of the big hit variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C follows, for example, the table selection setting as shown in FIG. It is selected as a usage table according to which state it is or depending on the jackpot type buffer value.
大当り変動パターン種別決定テーブル205A、206A、207Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3及び変動パターン種別CA3−5のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル205B、207Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−6のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル206Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−5のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。 In the big hit variation pattern type determination tables 205A, 206A, and 207A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is associated with one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3 and the variation pattern type CA3-5. So that it is allocated. In the big hit variation pattern type determination tables 205B and 207B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-6. In the big hit variation pattern type determination table 206B, the random number value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-5.
このような設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるときには、変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に決定されることがない。これに対して、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるときには、通常状態や時短状態であれば変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に決定されることがあり、確変状態であれば変動パターン種別CA3−4に決定されることがあり変動パターン種別CA3−6に決定されることがない。したがって、変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるときには、常に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。これにより、変動パターン種別CA3−4や変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感を高め、変動パターン種別CA3−4に対応したスーパーリーチβ2のリーチ演出β2や変動パターン種別CA3−6に対応したスーパーリーチγ2のリーチ演出γ2などによる演出効果を高めることができる。なお、図柄番号が「9」である飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、大当り変動パターン種別決定テーブル205A、206A、207Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−5には対応付けられないように、割り振られていればよい。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるときには、変動パターン種別CA3−5に決定されることがない。したがって、変動パターン種別CA3−5に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われて可変表示結果が「大当り」となるときには、常に大当り種別が「確変」となり、変動パターン種別CA3−5に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感を高め、変動パターン種別CA3−5に対応したスーパーリーチγ1のリーチ演出γ1などによる演出効果を高めることができる。もっとも、変動パターン種別CA3−5に対応したスーパーリーチγ1のリーチ演出γ1は、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合の変動パターン種別CA2−4にも対応している。そのため、スーパーリーチγ1のリーチ演出γ1が実行されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となることもある。 With this setting, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the variable pattern type CA3-4 and the variable pattern type CA3-6 are not determined. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the variation pattern type CA3-4 or the variation pattern type CA3-6 may be determined in the normal state or the short time state. Yes, if it is a probable variation state, it may be determined as the variation pattern type CA3-4, but not determined as the variation pattern type CA3-6. Therefore, when the decorative display is variably displayed by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-4 or the variation pattern type CA3-6, the variable display result is always “big hit” and the big hit type is “probable change”. As a result, the player's euphoria due to the variable display of the decorative symbols by the variation patterns included in the variation pattern type CA3-4 and the variation pattern type CA3-6 is enhanced, and the supermarket corresponding to the variation pattern type CA3-4 is provided. It is possible to enhance the production effect by the reach production β2 of the reach β2 and the reach production γ2 of the super reach γ2 corresponding to the variation pattern type CA3-6. When a decorative symbol having the symbol number “9” is included in the probability variation symbol, the random value MR4 for determining the variation pattern type in the jackpot variation pattern type determination tables 205A, 206A, and 207A is the variation pattern type CA3. It only needs to be allocated so that it is not associated with -5. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the variation pattern type CA3-5 is not determined. Therefore, when the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-5 and the variable display result is “big hit”, the big hit type is always “probable variation”, and the variation pattern type CA3-5 It is possible to enhance the player's joyfulness due to the variable display of the decorative pattern by the included variation pattern, and to enhance the effect of the reach effect γ1 of the super reach γ1 corresponding to the variation pattern type CA3-5. However, the reach effect γ1 of the super reach γ1 corresponding to the variation pattern type CA3-5 is also the variation pattern type CA2-4 when the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. It corresponds. Therefore, when the reach effect γ1 of the super reach γ1 is executed, the variable display result may be “lost”.
また、確変状態であるときには変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われないのに対して、通常状態や時短状態であれば変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることがある。そして、変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるときには、確変状態以外の通常状態や時短状態にて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となり、大当り遊技状態の終了後には確変状態へと制御されることになる。これにより、変動パターン種別CA3−6に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感をさらに高め、変動パターン種別CA3−6に対応したスーパーリーチγ2のリーチ演出γ2などによる演出効果を高めることができる。 In addition, the decorative pattern is not variably displayed by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-6 in the probability variation state, whereas it is included in the variation pattern type CA3-6 in the normal state or the short time state. There is a case where decorative display of a decorative pattern by a variation pattern is performed. When the variable display of the decorative pattern by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-6 is performed, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation” in the normal state or the short time state other than the probability variation state. After the big hit gaming state, it is controlled to the probability changing state. This further enhances the player's euphoria due to the variable display of the decorative pattern by the variation pattern included in the variation pattern type CA3-6, and the reach effect γ2 of the super reach γ2 corresponding to the variation pattern type CA3-6 It is possible to enhance the effect of production.
大当り変動パターン種別決定テーブル205Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、全て変動パターン種別CA5−1と対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル206Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、全て変動パターン種別CA5−2と対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル207Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、全て変動パターン種別CA5−3と対応付けられるように、割り振られている。 In the big hit variation pattern type determination table 205C, all random number values MR4 for determining the variation pattern type are allocated so as to be associated with the variation pattern type CA5-1. In the big hit variation pattern type determination table 206C, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allotted so as to be associated with the variation pattern type CA5-2. In the big hit variation pattern type determination table 207C, random number values MR4 for determining the variation pattern type are all assigned so as to be associated with the variation pattern type CA5-3.
図18は、ROM112に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Aと、図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Bとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bはそれぞれ、可変表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと判定されたときに、リーチ表示状態とするか否かの決定結果や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル208Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル208Bが使用テーブルとして選択される。
FIG. 18 shows a configuration example of the loss variation pattern determination table stored in the
ハズレ変動パターン決定テーブル208Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、可変表示結果を「ハズレ」とし可変表示態様を「非リーチ」とする1種類または複数種類の変動パターンに、割り振られている。ハズレ変動パターン決定テーブル208Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、可変表示結果を「ハズレ」とし可変表示態様を「リーチ」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。 In the loss variation pattern determination table 208A, according to the variation pattern type, the random value MR5 for determining the variation pattern includes one or more types of variations in which the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. Allocated to the pattern. In the loss variation pattern determination table 208B, according to the variation pattern type, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns in which the variable display result is “lost” and the variable display mode is “reach”. It is.
図19は、ROM112に記憶される大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン決定テーブルとして、図19(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Aと、図19(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Bとが、予め用意されている。大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bはそれぞれ、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別の決定結果や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−6のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル209Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA5−1〜変動パターン種別CA5−3のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル209Bが使用テーブルとして選択される。各大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、可変表示結果を「大当り」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。
FIG. 19 shows a configuration example of the big hit variation pattern determination table stored in the
こうしたハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bや、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおいて、変動パターン種別に応じて変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている変動パターンは、その変動パターン種別に含まれる変動パターンとなっている。一例として、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Aにおいて変動パターン種別CA1−1に応じて乱数値MR5の全部が割り振られている変動パターンPA1−1は、変動パターン種別CA1−1に含まれる変動パターンとなっている。ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bや、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bは、変動パターン種別の決定結果に基づき、その変動パターン種別に含まれる1種類または複数種類の変動パターンのうちから、今回の可変表示における変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。 In these loss variation pattern determination tables 208A and 208B and jackpot variation pattern determination tables 209A and 209B, the variation pattern to which the random value MR5 for determining the variation pattern is assigned according to the variation pattern type is included in the variation pattern type. Fluctuation pattern. As an example, a variation pattern PA1-1 in which all random number values MR5 are allocated according to the variation pattern type CA1-1 in the loss variation pattern determination table 208A shown in FIG. 18A is assigned to the variation pattern type CA1-1. The variation pattern is included. The loss variation pattern determination tables 208A and 208B and the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B are based on the determination result of the variation pattern type, and are selected from one or more types of variation patterns included in the variation pattern type. This is a table for selecting a variation pattern in variable display.
リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後に実行されるリーチ演出での演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性は異なるものとなる。このように、リーチ演出における演出態様ごとに決められる可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度ともいう。ここで、各リーチ演出に対応するリーチの信頼度は、((大当り時における当該リーチ演出の実行割合)×(大当り確率))/((ハズレ時における当該リーチ演出の実行割合)×(ハズレ確率)+(大当り時における当該リーチ演出の実行割合)×(大当り確率))として求めることができる。なお、(ハズレ確率)=1−(大当り確率)である。 Random value MR4 is allocated to each variation pattern type in reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C, and random number MR4 is allocated to each variation pattern type in jackpot variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C. After the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state by allocating the random value MR5 to each variation pattern in the loss variation pattern determination table 208B and allocating the random value MR5 to each variation pattern in the jackpot variation pattern determination tables 209A and 209B. The possibility that the variable display result will be a “big hit” varies depending on the effect mode of the reach effect to be executed. As described above, the possibility (probability) that the variable display result determined for each rendering mode in the reach effect becomes “big hit” is also called reach big hit reliability, or simply reach reliability. Here, the reach reliability corresponding to each reach production is ((percentage of execution of the reach at the time of big hit) × (probability of jackpot)) / ((percentage of execution of the reach at the time of loss) × (loss probability) ) + (Execution ratio of the reach effect at the time of jackpot) × (probability of jackpot)). Note that (loss probability) = 1− (big hit probability).
一例として、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出γ1となる演出動作が実行される。このリーチ演出γ1では、動画像の再生表示が行われる。そして、リーチ演出γ1に対応するリーチの信頼度は、例えば「ノーマル」のリーチ演出やリーチ演出α、リーチ演出β1といった、動画像の再生表示が行われないリーチ演出に対応するリーチの信頼度に比べて高くなるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りなどが、予め設定されていればよい。また、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出γ2となる演出動作が実行される。このリーチ演出γ2では、例えばリーチ演出γ1と同様の動画像を再生表示することによる演出動作が行われた後、あるいは、リーチ演出γ1に類似する動画像を再生表示することによる演出動作が行われた後、リーチ演出γ1とは異なる動画像の再生表示が行われるようにすればよい。あるいは、リーチ演出γ2では、例えばリーチ演出γ1と同様の動画像を再生表示することによる演出動作が行われるとともに、リーチ演出γ1では出現しないキャラクタやシーンを示す演出画像(例えばカットイン画像など)を表示することによる演出動作といった、リーチ演出γ2に特有の演出動作が行われるようにしてもよい。そして、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2は、可変表示結果が「大当り」となる場合に限り使用パターンとして決定可能な大当り変動パターンである。また、リーチハズレ変動パターンのうちには、リーチ演出γ2となる演出動作が実行されるものが含まれていない。したがって、リーチ演出γ2に対応するリーチの信頼度は、例えば「ノーマル」のリーチ演出やリーチ演出α、リーチ演出β1といった、動画像の再生表示が行われないリーチ演出に対応するリーチの信頼度に比べて高くなり、100%の確率で可変表示結果が「大当り」となる。 As an example, during the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC3-1 and the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC4-2, an effect operation that becomes the reach effect γ1 is executed. . In the reach effect γ1, a moving image is reproduced and displayed. The reach reliability corresponding to the reach effect γ1 is, for example, the reach reliability corresponding to the reach effect in which the moving image is not reproduced and displayed, such as the “normal” reach effect, the reach effect α, and the reach effect β1. The allocation of the random value MR4 for each variation pattern type in the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C may be set in advance so as to be higher. In addition, during the variable display of the decorative pattern by either the variation pattern PC5-1 or the variation pattern PC5-2, an effect operation that becomes the reach effect γ2 is executed. In this reach effect γ2, for example, an effect operation by reproducing and displaying a moving image similar to the reach effect γ1 is performed, or an effect operation by reproducing and displaying a moving image similar to the reach effect γ1 is performed. After that, it is only necessary to reproduce and display a moving image different from the reach effect γ1. Alternatively, in the reach effect γ2, for example, an effect operation by reproducing and displaying a moving image similar to the reach effect γ1 is performed, and an effect image (for example, a cut-in image) indicating a character or a scene that does not appear in the reach effect γ1. An effect operation peculiar to the reach effect γ2, such as an effect operation by displaying, may be performed. The fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2 are jackpot fluctuation patterns that can be determined as usage patterns only when the variable display result is “big hit”. Further, the reach loss variation pattern does not include a pattern in which an effect operation that becomes the reach effect γ2 is executed. Accordingly, the reach reliability corresponding to the reach effect γ2 is, for example, the reach reliability corresponding to the reach effect in which the moving image is not reproduced and displayed, such as the “normal” reach effect, the reach effect α, and the reach effect β1. Compared to the above, the variable display result becomes “big hit” with a probability of 100%.
加えて、「メイン滑り」、「メイン予告」、「擬似連」の各演出動作といった、「メイン指定演出」となる演出動作についても、いずれの演出動作が実行されたかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるものとなる。このように、複数種類の演出動作ごとに決められる可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)は、演出動作の大当り信頼度、あるいは単に、演出動作の信頼度ともいう。ここで、各演出動作に対応する演出動作の信頼度は、((大当り時における当該演出動作の実行割合)×(大当り確率))/((ハズレ時における当該演出動作の実行割合)×(ハズレ確率)+(大当り時における当該演出動作の実行割合)×(大当り確率))として求めることができる。 In addition, the variable display results of the rendering operations that are “main designated rendering” such as “main sliding”, “main notice”, and “pseudo-continuous” rendering operations depend on which rendering operation is executed. Are likely to be “big hits”. In this way, the possibility (probability) that the variable display result determined for each of the plurality of types of performance operations becomes “big hit” is also called the big hit reliability of the production operation or simply the reliability of the production operation. Here, the reliability of the rendering operation corresponding to each rendering operation is ((execution rate of the rendering operation at the time of big hit) × (probability of jackpot)) / ((execution rate of the rendering operation at the time of loss) × (lost) (Probability) + (execution ratio of the effect operation at the time of jackpot) × (jackpot probability)).
この実施の形態では、図8及び図9に示す変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかに決定された場合に、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、2つの飾り図柄表示部にて所定の有効ライン上に並んで導出表示させることにより、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する。また、「メイン指定演出」が「メイン滑り」の演出動作である場合には、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、1つの飾り図柄表示部にて導出表示させることがある。そして、2つの飾り図柄表示部にて特別識別情報が導出表示されるときには、1つの飾り図柄表示部にて特別識別情報が導出表示されるときに比べて、大当りとなる可能性(確率)が高くなるように、例えばリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りなどが予め設定されていればよい。すなわち、特別識別情報が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、各種テーブルにおける乱数値の割り振りなどが予め設定されていればよい。
In this embodiment, any one of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2 shown in FIGS. If it is determined, the decorative symbol whose symbol number is “9” included in the special identification information is selected from the “left”, “middle”, and “right” decorative
図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM113には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図20に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図20に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151と、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
In the
特図保留記憶部151は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてCPU111により乱数回路114等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The special figure holding
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。
The game control
特図プロセスフラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームの進行や、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口の開閉動作などを制御するために、図36のステップS15にて実行される図37のフローチャートに示すような特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときにオン状態にセットされる一方で、その判定に基づく特図ゲームが終了したときなどにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とする制御が開始されるときにオン状態にセットされる一方で、確変状態とする制御が終了されるときにクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態を時短状態とする制御が開始されるときにオン状態にセットされる一方で、時短状態とする制御が終了されるときにクリアされてオフ状態となる。
The special figure process flag is used to control the progress of the special figure game by the special
遊技制御タイマ設定部153パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、各種のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、特別図柄プロセスタイマなどが設けられている。
Game control
特別図柄プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、特別図柄プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄表示装置4による特図ゲームが開始されるに際して、特別図柄プロセスタイマには変動パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定され、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とするに際して、1ラウンドの最長継続時間(例えば29秒間)に対応するタイマ初期値が設定される。あるいは、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間や、大当り遊技状態の開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The special symbol process timer mainly includes a time for controlling the progress of the special symbol game such as a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game, and a time for controlling the progress of the big hit gaming state. This is for measuring on the
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、特図保留記憶数カウンタ、ラウンド回数カウンタ、確変回数カウンタ、時短回数カウンタなどが設けられている。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路114におけるハードウェアによる更新とは異なり、CPU111がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。一例として、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU111によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。
The random counter of the game control
特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部151における保留データの数としての特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。ラウンド回数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド回数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド回数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド回数カウント値が1加算されて更新される。
The special figure reserved memory number counter is for counting the special figure reserved memory number as the number of reserved data in the special figure reserved
確変回数カウンタは、確変制御が行われる確変状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするためのものである。例えば、確変回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」や「突確」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、確変状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、確変状態にて可変表示結果が「ハズレ」となる特図ゲームが実行されたときには、確変回数カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。なお、確変状態となった後に特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変状態が継続する場合には、確変回数カウンタが設けられていなくてもよい。 The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability variation state in which probability variation control is performed. For example, the probability variation counter displays a probability variation state when the jackpot gaming state ends when the variable symbol display result of special symbol or decoration symbol is “big hit” and the big hit type is “probable variation” or “surprise”. Thus, data indicating the upper limit number (for example, “100”) of the special figure game predetermined as executable is set as the count initial value. Then, when a special game in which the variable display result is “losing” in the probability variation state is executed, the count value in the probability variation counter is updated (for example, 1 is subtracted). Note that the probability variation count counter may not be provided if the probability variation state continues until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the special game after entering the probability variation state. .
時短回数カウンタは、時短状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするためのものである。例えば、時短回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、時短状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、時短状態にて可変表示結果が「ハズレ」となる特図ゲームが実行されたときには、時短回数カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態の終了後には時短状態とならずに通常状態となる場合には、時短回数カウンタが設けられていなくてもよい。 The time reduction counter is for counting the number of remaining special game that can be executed in the time reduction state. For example, the hourly number counter can be executed in the time-shortened state when the big hit gaming state based on the fact that the variable symbol display result of special symbols and decorative symbols is “big hit” and the big hit type is “normal”. Data indicating a predetermined upper limit number of special figure games (for example, “100”) is set as the initial count value. Then, when a special game in which the variable display result is “losing” is executed in the time reduction state, the count value in the time reduction counter is updated (for example, 1 is subtracted). In addition, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and the normal hit state is entered after the big hit gaming state ends, a short time counter is provided. It does not have to be.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。
The game control
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。一例として、送信コマンドバッファには、主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納する演出制御コマンドバッファが含まれていればよい。そして、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM112における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図11に示すような大当り種別決定テーブル201での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「0」に設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別バッファ値が「1」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「2」に設定される。 In the big hit type buffer, a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type when the variable display result is “big hit” is one of a plurality of types such as “normal”, “probability change”, and “surprising accuracy” is stored. . As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 201 as shown in FIG. 11, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (the jackpot type buffer value) is set to “0”, and the jackpot type When the type is “probable change”, the big hit type buffer value is set to “1”, and when the big hit type is “surprise”, the big hit type buffer value is set to “2”.
図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート115は、遊技制御用マイクロコンピュータ100へと伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
An input /
図3に示す演出制御基板12には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120と、表示制御部121と、音制御部122と、ランプ制御部123とが搭載されている。また、演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。
For example, an
図21は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120や表示制御部121などの構成例を示してる。図13に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、プログラムに従って制御動作を行うCPU131と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM132と、CPU131のワークエリアを提供するRAM133と、CPU131に基準クロック信号を提供する発振回路134と、CPU131をリセットするためのリセット信号を出力するリセット回路135と、入出力ポート136とを備えている。一例として、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131がROM132から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU131がROM132から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU131がRAM133に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU131がRAM133に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU131が入出力ポート136を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU131が入出力ポート136を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。入出力ポート136には、主基板11から伝送される演出制御コマンドが入力される入力ポートや、表示制御部121から伝送される表示情報が入力される入力ポート、表示制御部121へと伝送する表示制御指令を出力する出力ポート、音制御部122へと伝送される音声データを出力する出力ポート、ランプ制御部123へと伝送されるランプデータを出力する出力ポートなどが、含まれていればよい。
FIG. 21 shows a configuration example of the
演出制御基板12では、例えば図35に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図22は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示している。図22に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、擬似連1回実行判定用の乱数値SR2、第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4、メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5、第1〜第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1〜SR6−8のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。CPU131は、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−4、SR4、SR5、SR6−1〜SR6−8の全部または一部を示す数値データをカウントすればよい。また、CPU131とは独立して乱数値となる数値データを更新する乱数回路を設けて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−4、SR4、SR5、SR6−1〜SR6−8の全部または一部を示す数値データが、その乱数回路によって更新されてもよい。乱数回路は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵されるものであってもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ120とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
In the
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rに導出表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「67」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「103」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「97」の範囲の値をとる。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the
擬似連1回実行判定用の乱数値SR2は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときに、「擬似連」の演出動作として、擬似連変動を1回実行するか否かを判定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、図8及び図9に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」を「なし/擬似連1回」とする変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときに、擬似連変動を1回実行するか否かの判定が行われる。一例として、擬似連1回実行判定用の乱数値SR2は「1」〜「80」の範囲の値をとる。
The random number value SR2 for determining whether to execute the pseudo-continuous once, when a predetermined variation pattern is designated by the variation pattern designation command transmitted from the
第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4は、「擬似連」の演出動作を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。ここで、「擬似連」の演出動作では、飾り図柄の変動表示を開始した後に全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて仮停止表示させた飾り図柄を再変動表示させる擬似連変動が所定回行われる。第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4はそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される以前に実行される擬似連変動の残存回数に応じて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄を決定するために用いられる。ここで、擬似連変動の残存回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中(再変動表示中)では「0」となり、その1回前の擬似連変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「1」となり、2回前の擬似連変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「2」となるといったように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示(再変動表示)が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動が実行されるかに対応している。そして、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1は、擬似連変動の残存回数が「1」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられ、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2は、擬似連の残存回数が「2」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられるといったように、擬似連変動の残存回数に対応して、第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4のいずれかを用いて、仮停止図柄となる飾り図柄が決定される。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3は「1」〜「311」の範囲の値をとり、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−4は「1」〜「327」の範囲の値をとる。
The random numbers SR3-1 to SR3-4 for determining the first to fourth pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when performing the “pseudo-continuous” rendering operation. This is a random value used to determine the combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed on all of the decorative
サブ滑り実行判定用の乱数値SR4は、「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値である。一例として、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4は「1」〜「199」の範囲の値をとる。メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたことに基づき、「メイン滑り」の演出動作を実行するときに、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、図8及び図9に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」を「メイン滑り」とする変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときに、メイン滑りパターンの決定が行われる。一例として、メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5は、「1」〜「191」の範囲の値をとる。
The sub-slip execution determination random number SR4 is a random value used to determine whether or not to perform the “sub-slip” effect operation. As an example, the sub-slip execution determination random value SR4 takes a value in the range of “1” to “199”. The random value SR5 for determining the main slip pattern is determined when the main slip is performed when the effect of “main slip” is executed based on the fact that the predetermined change pattern is specified by the change pattern specifying command transmitted from the
第1〜第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1〜SR6−8は、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの一部または全部にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1は「1」〜「101」の範囲の値をとり、第2滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−2は「1」〜「137」の範囲の値をとり、第3滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−3は「1」〜「107」の範囲の値をとり、第4滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−4は「1」〜「139」の範囲の値をとり、第5滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−5は「1」〜「197」の範囲の値をとり、第6滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−6は「1」〜「397」の範囲の値をとり、第7滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−7は「1」〜「233」の範囲の値をとり、第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−8は「1」〜「389」の範囲の値をとる。
The random numbers SR6-1 to SR6-8 for determining the temporary stop symbols during the first to eighth slips are “left”, “middle”, This is a random value used to determine a temporary stop symbol to be displayed in a temporary stop manner in a part or all of the “right” decorative
図21に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM132には、CPU131が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
図23(A)〜(C)は、ROM132に記憶される最終停止図柄決定テーブル250A〜250Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル250A〜250Cは、所定の非リーチ組合せのいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル250Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。なお、最終停止図柄決定テーブル250Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示される同一の確定飾り図柄となる最終停止図柄を決定するために参照されてもよい。最終停止図柄決定テーブル250Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。その一方で、最終停止図柄決定テーブル250Aにおいて、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「9」に対しては、乱数値SR1−1が割り振られていない。これにより、図柄番号が「9」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、左最終停止図柄FZ1−1として含まれることがない。
23A to 23C show configuration examples of final stop symbol determination tables 250A to 250C stored in the
最終停止図柄決定テーブル250Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル250Bでは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「9」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。なお、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aの設定によれば、左最終停止図柄FZ1−1として図柄番号が「9」である飾り図柄に決定されることはないが、エラーなどにより左最終停止図柄FZ1−1として図柄番号が「9」である飾り図柄に決定される可能性がある。そこで、最終停止図柄決定テーブル250Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号が「9」である場合にも対応して、乱数値SR1−2が割り振られている。このような設定によれば、エラーなどにより左最終停止図柄FZ1−1として図柄番号が「9」である飾り図柄に決定されたときでも、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄が決定不能となることを防止できる。また、最終停止図柄決定テーブル250Bにおいて、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「9」に対しては、乱数値SR1−2が割り振られていない。これにより、図柄番号が「9」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、右最終停止図柄FZ1−2として含まれることがない。
The final stop symbol determination table 250B includes the right final stop symbol FZ1-2, which is a final symbol to be stopped and displayed on the “right” decorative
最終停止図柄決定テーブル250Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。ここで、ROM132には、図24に示すような左右出目判定テーブル251が記憶されており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル250Cでは、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。その一方で、最終停止図柄決定テーブル250Cでは、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「9」に対しては、乱数値SR1−3が割り振られていない。これにより、図柄番号が「9」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、中最終停止図柄FZ1−3として含まれることがない。
The final stop symbol determination table 250C includes medium final stop symbols FZ1-3, which are finalized symbols to be stopped and displayed on the “middle” decorative
最終停止図柄決定テーブル250Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り振られていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチハズレ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル250Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチハズレ組合せや大当り組合せ以外であっても、図4(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図4(B)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り振られていない。図25に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目GC1〜GC8などと同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目GC1〜GC8や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
In the final stop symbol determination table 250B, the second final stop is provided in a portion where the symbol number of the decorative symbol that is the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that is the right final stop symbol FZ1-2 are the same. The random number value SR1-2 for design determination is not allocated. With such a setting, when a finalized symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized symbol is a reach-losing combination or a jackpot combination (except for the chance of winning TC1 to TC4). It can be avoided. In the final stop symbol determination table 250C, the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is a combination of predetermined decorative symbols. The random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned. For example, even in a combination other than the reach-losing combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 4A, the part that becomes the chance of chance TC1 to TC4 shown in FIG. 25, the random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not allocated to a portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. The combination of decorative symbols as shown in FIG. 25 includes the same decorative symbols as the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, for example, and the “left”, “middle”, and “right” decorative
図26(A)〜(C)は、ROM132に記憶される最終停止図柄決定テーブル252A〜252Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル252A〜252Cは、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル252Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル252Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として各々同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル252Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル252Bでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として各々同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル252Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル252Cでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、突確チャンス目TC1〜TC4に割り振られている。
26A to 26C show configuration examples of the final stop symbol determination tables 252A to 252C stored in the
図27は、ROM132に記憶される擬似連1回実行判定テーブル253の構成例を示している。擬似連1回実行判定テーブル253は、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときに、「擬似連」の演出動作として、擬似連変動を1回実行するか否かを判定するために参照されるテーブルである。擬似連1回実行判定テーブル253では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、擬似連1回実行判定用の乱数値SR2が、「擬似連あり」あるいは「擬似連なし」の判定結果と対応付けられるように、割り振られている。そして、擬似連1回実行判定テーブル253では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、「擬似連あり」や「擬似連なし」の判定結果に対する乱数値SR2の割り振りが異なっている。このような設定により、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときには、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる判定確率で、「擬似連」の演出動作として擬似連変動を1回実行するか否かが、判定されることになる。
FIG. 27 shows a configuration example of the pseudo-continuous single execution determination table 253 stored in the
図28は、ROM132に記憶される擬似連チャンス目決定テーブル254の構成例を示している。擬似連チャンス目決定テーブル254は、「擬似連」の演出動作が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために参照されるテーブルである。この擬似連チャンス目決定テーブル254には、仮停止TG1−1及び仮停止TG1−2、仮停止TG2〜仮停止TG4のテーブルが含まれている。ここで、仮停止TG1−1のテーブルは、擬似連回数が「1回」である場合に、擬似連変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。その一方で、仮停止TG1−2のテーブルは、擬似連回数が「2回」以上である場合に、擬似連変動の残存回数が「1」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。
FIG. 28 shows a configuration example of the pseudo consecutive chance determination table 254 stored in the
仮停止TG1−1のテーブルは、「左」の飾り図柄表示部5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「9」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。例えば、仮停止TG1−1のテーブルでは、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「1」〜「8」(「9」以外)である場合に、左最終停止図柄と左仮停止図柄KZ2−1とが同一の飾り図柄となるように、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り当てられている。
The table of the temporary stop TG1-1 includes the first pseudo-series in accordance with the symbol numbers “1” to “9” of the decorative symbols that are the left final stopped symbols as the final stopped symbols in the “left” decorative
仮停止TG1−2のテーブルは、「左」の飾り図柄表示部5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、図8及び図9に示す複数種類の変動パターンのうちで、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかであるときには、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「9」となる。そして、図8及び図9に示す設定では、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれにおいても、「メイン指定演出」が「なし/擬似連1回」となっており、擬似連回数が「2回」以上となることはない。したがって、図28に示す仮停止TG1−2のテーブルでは、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができればよく、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「9」である場合を考慮する必要はない。また、仮停止TG1−2のテーブルでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合に比べて、多くの第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り当てられている。
The table of the temporary stop TG1-2 is displayed in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” decorative
このような設定では、最終の擬似連変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄KZ2−1と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部5Lに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって可変表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。
In such a setting, there is a possibility that the left temporary stop symbol KZ2-1 and the left final stop symbol among the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed when executing the last pseudo-continuous variation are the same decorative symbol. Rise. As a result, the final pseudo-continuous variation is executed, so that the decorative symbols that are stopped and displayed on the “left” decorative
さらに、仮停止TG1−2のテーブルでは、左最終停止図柄が「2」、「4」、「6」、「8」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄KZ2−1が「1」、「3」、「5」、「7」といった確変図柄となる擬似連チャンス目GC1、GC3、GC5、GC7に決定されることがないように、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り当てられている。これにより、左仮停止図柄KZ2−1が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となることに対する遊技者の期待感が減退してしまうことを、防止できる。 Further, in the table of temporary stop TG1-2, when the left final stop symbol is a normal symbol such as “2”, “4”, “6”, “8”, the left temporary stop symbol KZ2-1 is “1”. ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbols so that the pseudo-chance chances GC1, GC3, GC5, GC7 which are probable variation symbols are not determined. A random value SR3-1 is assigned. As a result, from the state where the left temporary stop symbol KZ2-1 becomes a probability variable symbol and becomes a probability variable big hit combination, the left final stop symbol becomes a normal symbol and there is no possibility of becoming a probability variable big hit combination. As a result, it is possible to prevent the player's expectation for the jackpot type from becoming “probable change”.
仮停止TG2のテーブルは、仮停止TG1−2のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄KZ2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止TG3のテーブルは、仮停止TG2のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄KZ3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止TG4のテーブルは、仮停止TG3のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄KZ4−1、右仮停止図柄KZ4−2、中仮停止図柄KZ4−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−4を、左中右仮停止図柄KZ5−1、KZ5−2、KZ5−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。 The temporary stop TG2 table is a combination of the left temporary stop symbol KZ2-1, right stop symbol KZ2-2, and intermediate temporary stop symbol KZ2-3 determined using the temporary stop TG1-2 table. The random number SR3-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3, depending on which of the two is GC8. It is composed of data for determination assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop TG3 table is a combination of the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol KZ3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop TG2 table. The random number SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 depending on which of the GC8 is. Data for determination to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. In the temporary stop TG4 table, the combination of the left temporary stop symbol KZ4-1, the right temporary stop symbol KZ4-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 determined using the temporary stop TG3 table is a pseudo-continuous chance GC1. The random number SR3-4 for determining the fourth pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ5-1, KZ5-2, and KZ5-3 depending on which of the GC8 is. Data for determination to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.
図29(A)は、擬似連チャンス目決定テーブル254に含まれるテーブルを選択するための設定例を示している。図29(A)に示すように、擬似連チャンス目決定テーブル254に含まれる各テーブルは、擬似連回数に基づき図48に示す擬似連時仮停止図柄決定処理にて設定・更新される変数Mの値や、擬似連回数そのものなどに対応して、擬似連変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄の組合せを擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして選択される。例えば、仮停止TG1−1のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「1回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG1−2のテーブルは、変数Mの値が「2」で擬似連回数が「2回」であるとき、変数Mの値が「3」で擬似連回数が「3回」であるとき、変数Mの値が「4」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG2のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「2回」であるとき、変数Mの値が「2」で擬似連回数が「3回」であるとき、変数Mの値が「3」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG3のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「3回」であるとき、変数Mの値が「2」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止TG4のテーブルは、変数Mの値が「1」で擬似連回数が「4回」であるときに、使用テーブルとして選択される。 FIG. 29A shows a setting example for selecting a table included in the pseudo consecutive chance determination table 254. As shown in FIG. 29 (A), each table included in the pseudo consecutive chance determination table 254 is a variable M set / updated in the pseudo continuous temporary stop symbol determining process shown in FIG. Use to determine which of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is a combination of decorative symbols that are temporarily stopped when the pseudo-continuous variation is executed in correspondence with the value of the pseudo-continuous sequence itself, etc. Selected as a table. For example, the table of the temporary stop TG1-1 is selected as a use table when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo consecutive times is “1”. The temporary stop TG1-2 table shows that when the value of the variable M is “2” and the number of pseudo-continuous times is “2”, the value of the variable M is “3” and the number of pseudo-continuous times is “3”. , When the value of the variable M is “4” and the quasi-continuous number is “4”, it is selected as the use table. The temporary stop TG2 table shows that when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo-continuous times is “2”, the value of the variable M is “2” and the number of pseudo-continuous times is “3”. When the value of M is “3” and the number of pseudo consecutive times is “4 times”, it is selected as a use table. The temporary stop TG3 table shows that when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo-continuous times is “3”, the value of the variable M is “2” and the number of pseudo-continuous times is “4”. Selected as a usage table. The table of the temporary stop TG4 is selected as a use table when the value of the variable M is “1” and the number of pseudo consecutive times is “4 times”.
このような設定により、例えば図29(B)に示すように、擬似連変動の実行回数に応じて、各回における飾り図柄の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。 With such a setting, for example, as shown in FIG. 29B, the decorative symbol display section of “left”, “middle”, and “right” is displayed by the variation of the decorative symbol at each time in accordance with the number of times of the pseudo continuous variation. The decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all of 5L, 5C, and 5R can be determined as any one of pseudo consecutive chances GC1 to GC8.
図30は、ROM132に記憶されるサブ滑り実行判定テーブル255の構成例を示している。サブ滑り実行判定テーブル255は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン滑り」の演出動作を実行しない変動パターンである場合に、サブ側の制御基板である演出制御基板12の側において、「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かを判定するために参照されるテーブルである。サブ滑り実行判定テーブル255では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが複数種類のいずれであるかに応じて、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4が、「サブ滑りなし」あるいは「サブ滑りあり」の判定結果のいずれかに割り振られている。
FIG. 30 shows a configuration example of the sub-slip execution determination table 255 stored in the
図31は、ROM132に記憶されるメイン滑りパターン決定テーブル256の構成例を示している。メイン滑りパターン決定テーブル256は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン滑り」の演出動作を実行する変動パターンである場合に、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、複数種類のメイン滑りパターンとして、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3と、メイン滑りパターンMS2−1とが、予め用意されている。メイン滑りパターン決定テーブル256では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが複数種類のいずれであるかに応じて、メイン滑りパターン決定用の乱数値SR5が、複数種類のメイン滑りパターンのいずれかに割り振られている。
FIG. 31 shows a configuration example of the main slip pattern determination table 256 stored in the
メイン滑りパターンMS1−1では、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄のみを変更させる演出表示が行われる。メイン滑りパターンMS1−2では、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。メイン滑りパターンMS1−3及びメイン滑りパターンMS2−1では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかであるときと、メイン滑りパターンMS2−1であるときとでは、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させるときに実行される滑り時演出表示における演出態様が異なっている。
In the main slip pattern MS1-1, an effect display is performed in which only the decorative symbols to be stopped and displayed are changed on the “right” decorative
図32及び図33は、ROM132に記憶される滑り前仮停止図柄決定テーブル257の構成例を示している。滑り前仮停止図柄決定テーブル257は、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作が実行される場合に、それらの演出動作が実行される以前に仮停止表示される飾り図柄を決定するために参照されるテーブルである。この滑り前仮停止図柄決定テーブル257には、図32に示す仮停止TS1、仮停止TS2、仮停止TM1−1及び仮停止1−2のテーブルと、図33に示す仮停止TM1−3、仮停止TM1−4、仮停止TM2−1及び仮停止TM2−2のテーブルとが、含まれている。
32 and 33 show a configuration example of the pre-slip temporary stop symbol determination table 257 stored in the
図32に示す仮停止TS1のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときに、「サブ滑り」の演出動作を実行するに際して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TS2のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときに、「サブ滑り」の演出動作を実行するに際して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。「サブ滑り」の演出動作が実行される際には、仮停止TS1や仮停止TS2のテーブルを参照して決定された飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示された後に、その「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる。
The temporary stop TS1 table shown in FIG. 32 shows a “right” decorative symbol display when the “sub-slip” effect operation is executed when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern. It is a table for deciding the decoration symbol temporarily stopped and displayed in the
図32に示す仮停止TM1−1のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときに、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−1に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM1−2のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときに、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−1に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。
The table of temporary stop TM1-1 shown in FIG. 32 shows that the main slip pattern MS1-1 is executed when the effect of “main slip” is executed when the change pattern specified by the change pattern specifying command is a non-reach loss change pattern. This is a table for determining the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
図33に示す仮停止TM1−3のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−2またはメイン滑りパターンMS1−3に決定されたことに対応して、「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM1−4のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS1−2またはメイン滑りパターンMS1−3に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM2−1のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS2−1に決定されたことに対応して、「左」のの飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止TM2−2のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンMS2−1に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。
The table of the temporary stop TM1-3 shown in FIG. 33 corresponds to the determination that the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 is determined to execute the “main slip” effect operation. This is a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed on the decorative
図34(A)は、ROM132に記憶される演出制御パターンテーブル260の構成例を示している。演出制御パターンテーブル260には、図柄変動制御パターンテーブル261と、変動中演出制御パターンテーブル262と、大当り演出制御パターンテーブル263とが含まれている。図柄変動制御パターンテーブル261は、複数種類の図柄変動制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。変動中演出制御パターンテーブル262は、複数種類の変動中演出制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。大当り演出制御パターンテーブル263は、複数種類の大当り演出制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。
FIG. 34A shows a configuration example of the effect control pattern table 260 stored in the
図34(B)は、図柄変動制御パターンテーブル261に格納される図柄変動制御パターンの構成例を示している。図柄変動制御パターンでは、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容が、例えば複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して、予め定められている。各図柄変動制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御パターンデータが含まれ、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。ここで、演出制御プロセスタイマ設定値は、各図柄変動制御パターンによる飾り図柄の可変表示を開始する際に、例えば図35に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにセットされるタイマ初期値である。表示制御パターンは、各種の演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる動作の制御パターンであり、例えば表示制御用タイマ判定値や表示制御データといった制御データを含んで構成される。音声制御パターンは、スピーカ8L、8Rから演出用音声を出力させるための制御パターンであり、例えば音声制御用タイマ判定値や音声制御データといった制御データを含んで構成される。ランプ制御パターンは、遊技効果ランプ9を点灯、消灯、点滅などさせるための制御パターンであり、例えばランプ制御用タイマ判定値やランプ制御データといった制御データを含んで構成される。
FIG. 34B shows a configuration example of a symbol variation control pattern stored in the symbol variation control pattern table 261. In the design variation control pattern, the decorative design variable display operation in the display area of the
演出制御用マイクロコンピュータ120において、CPU131は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、「擬似連1回」あるいは「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かの判定結果などに基づき、複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、図柄変動制御パターンテーブル261から読み出して使用パターンにセットする。そして、表示制御パターンに含まれる表示制御データに応じた表示制御指令を表示制御部121へと伝送することにより、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作といった演出表示動作の制御内容を指示する。また、音声制御パターンに含まれる音声制御データに応じた音声データを、入出力ポート136を介して音制御部123へと伝送させることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御する。さらに、ランプ制御パターンに含まれるランプ制御データに応じたランプデータを、入出力ポート136を介してランプ制御部124へと伝送させることなどにより、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作を制御する。
In the
変動中演出制御パターンテーブル262に格納される複数種類の変動中演出制御パターンでは、例えば「メイン予告」あるいは「サブ予告」の演出動作となる各種の予告演出の制御内容などが、例えば複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、予め定められている。各変動中演出制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、予告演出となる各種の演出動作を制御するための制御パターンデータなどが含まれ、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。 In a plurality of types of changing effect control patterns stored in the changing effect control pattern table 262, for example, the control contents of various types of notification effects, which are effect operations of “main notice” or “sub notice”, for example, a plurality of kinds of notice effects. It is determined in advance corresponding to each of the notice patterns. The data indicating each variation effect control pattern includes, for example, control pattern data for controlling various effect operations as a notice effect such as an effect control process timer setting value, a display control pattern, an audio control pattern, and a lamp control pattern. It is only necessary to set various contents of the effect control, the timing of switching the effect control, and the like in time series.
大当り演出制御パターンテーブル263に格納される複数種類の大当り演出制御パターンでは、大当り遊技状態に制御されている期間や、大当り遊技状態が終了するときにおける、各種の演出動作の制御内容などが、例えばラウンドの実行回数などに対応して、予め定められている。各大当り演出制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、大当り遊技状態などにおける演出動作の進行に応じた各種の演出動作を制御するための制御パターンデータなどが含まれ、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に応じて、異なる複数種類の大当り演出制御パターンを用意してもよい。これに対して、大当り遊技状態ではラウンドの実行回数にかかわりなく継続的な演出動作を実行する場合には、大当り遊技状態に制御されている期間の全体に対応して、少なくとも1種類の大当り演出制御パターンが用意されてもよい。 In a plurality of types of jackpot effect control patterns stored in the jackpot effect control pattern table 263, the period during which the jackpot game state is controlled, the control contents of various effect operations when the jackpot game state is ended, for example, It is determined in advance corresponding to the number of rounds executed. The data indicating each jackpot effect control pattern controls various effect operations according to the progress of the effect operation in the jackpot gaming state, such as the effect control process timer setting value, the display control pattern, the sound control pattern, and the lamp control pattern. Control pattern data and the like, and timing control switching timing and the like may be set in time series. Note that different types of jackpot effect control patterns may be prepared according to the number of rounds executed in the jackpot game state. On the other hand, in the case of executing a continuous performance operation regardless of the number of rounds executed in the big hit game state, at least one type of big hit effect corresponding to the entire period controlled in the big hit game state A control pattern may be prepared.
図21に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるRAM133には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図35に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図35に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
In the
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御基板12に搭載された表示制御部121は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部121は、画像表示装置5の表示画面に表示させる演出画像を切り換えるタイミングの決定を行うことなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。例えば、表示制御部121は、図21に示すように、VDP(Video Display Processor)141と、画像データメモリ142と、VRAM(Video RAM)143とを備えて構成されていればよい。
The
VDP141は、例えば画像表示装置5の表示領域に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ142は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ142が記憶する画像データには、画像表示装置5において可変表示される複数種類の飾り図柄や、リーチ演出において表示される静止画像あるいは動画像などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。VRAM143は、VDP141により作成される画像の表示用データが展開記憶されるワークエリアを提供する。なお、VRAM143は、VDP141に内蔵されたものであってもよいし、VDP141とは別個に構成されたものであってもよい。VRAM143に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいてVDP141が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。
The
図3に示す演出制御基板12に搭載された音制御部122は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された音声データに基づき音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる回路を含んでいる。演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されたランプデータに基づきランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9や各種の装飾用ランプ、LED等の電飾部材に供給することによって点灯/消灯切換を行う回路を含んでいる。なお、音制御部122やランプ制御部123は、演出制御基板12の外部に設置された回路などにより構成されてもよい。
The
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU111によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU111は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM113がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU111へ送出され、CPU111は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU111は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図36のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
Next, the operation (action) of the
図36に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU111は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介して各スイッチ21〜23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。
When the game control timer interrupt process shown in FIG. 36 is started, the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU111は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating a part of the random number values MR1 to MR5 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU111は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU111は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる(ステップS17)。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The
一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、入出力ポート115に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control
図37は、特別図柄プロセス処理として、図36に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU111は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図38は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 36 as special symbol process processing. In this special symbol process, the
図38に示す始動入賞判定処理において、CPU111は、まず、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に対応して設けられた始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、特図保留記憶部151に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU111は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数を特定すればよい。ステップS201にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態であるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて特図保留記憶数が上限値となっているときには(ステップS202;Yes)、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件を成立させないとして、始動入賞判定処理を終了する。
In the start winning determination process shown in FIG. 38, first, the
ステップS202にて特図保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、始動条件を成立させるための処理を実行する。この場合には、例えば特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、特図保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路114やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部151における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM112における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図36に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS206にて送信設定を行った後には、始動入賞判定処理が終了する。
In step S202, when the number of special figure hold storage is not the upper limit value (step S202; No), a process for satisfying the start condition is executed. In this case, for example, 1 is added to the special figure reserved memory number count value, thereby adding 1 to the special figure reserved memory number (step S203). Then, from among the numerical data updated by the
以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図37に示すステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部151に格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づき、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。
After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S117 shown in FIG. 37 is selected and executed according to the value of the special figure process flag. The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前判定結果や、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かのリーチ判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined based on the prior determination result whether or not the variable display result is “big hit”, the reach determination result whether or not the decorative design is derived and displayed in the reach display state, and the like. A process for determining a type as one of a plurality of types, a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4により特別図柄の可変表示を行うための設定を行う処理や、その特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for variable display of the special symbol by the special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理などが、含まれている。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process for stopping the change of the special symbol by the special
ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、大入賞口開放前処理では、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値が「0」〜「2」のいずれであるかを特定する。そして、このとき特定された大当り種別バッファ値が「0」や「1」である場合には、大当り種別が「通常」や「確変」であることに対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数を「15」に設定するとともに、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。また、特定された大当り種別バッファ値が「2」である場合には、大当り種別が「突確」であることに対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数を「2」に設定するとともに、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。
The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. As an example, in the big winning opening opening pre-processing, it is specified whether the big hit type buffer value stored in the game control
ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。一例として、大入賞口開放中処理では、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるときに、主基板11から演出制御基板12に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行う。その後、大入賞口を開放状態としてからの経過時間が所定時間(例えば29秒間あるいは0.5秒間)に達したとき、あるいは、経過時間が所定時間に達する以前にカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数が所定個数(例えば10個)に達したときには、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなった旨の判定が行われる。このときには、主基板11から演出制御基板12に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行う。ここで、大入賞口開放中処理にて大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるときには、大入賞口扉用となるソレノイド82に対する駆動信号の供給を開始させる処理などが実行される一方で、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すときには、そのソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This processing during opening of the big winning opening is based on processing for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the
ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とする回数がラウンドの実行回数に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。 The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-opening process for the big prize opening is terminated when the number of times that the big prize opening is in the open state has reached the number of round executions or when the maximum number of big winning opening is reached. It includes processing for setting up to send the specified command.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by the electric parts for effects such as the
図39は、図37のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す特別図柄通常処理において、CPU111は、まず、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている特図保留記憶数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS221)。これにより、特図保留記憶部151における保留データの記憶数である特図保留記憶数が「0」であるか否かが判定される。
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 39, the
ステップS221にて特図保留記憶数カウント値が「0」以外である場合には(ステップS221;No)、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始する開始条件が成立したとして、特図保留記憶部151から保留番号「1」に対応して記憶されている保留データを読み出す(ステップS222)。このときには、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとが、それぞれ読み出されればよい。
If the special figure holding memory number count value is other than “0” in step S221 (step S221; No), it is determined that the start condition for starting the special figure game by the special
ステップS222の処理に続いて、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する(ステップS223)。さらに、ステップS223の処理では、特図保留記憶部151において保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データとしての乱数値MR1、MR2を示すデータを、1エントリずつ上位にシフトする。
Subsequent to the processing of step S222, the special figure reserved memory number is updated by subtracting 1 from the special figure reserved memory number count value, for example (step S223). Further, in the process of step S223, a random number value as the hold data stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the special figure
ステップS223の処理を実行した後には、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するための使用テーブルとして、図10に示す特図表示結果判定テーブル200を、選択してセットする(ステップ224)。CPU111は、こうしてセットされた特図表示結果判定テーブル200を参照することにより、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、異なる範囲の値を大当り判定値データとしてセットする(ステップS225)。一例として、確変フラグがオフであるときには「8001」〜「8190」の範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる一方で、確変フラグがオンであるときには「8001」〜「9900」の範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる。
After executing the process of step S223, the special display result determination table 200 shown in FIG. 10 is selected as a use table for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit”. (Step 224). By referring to the special figure display result determination table 200 set in this way, the
このように、ステップS225の処理では、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて異なる範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる。その後、ステップS222にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS226)。これにより、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて高い判定確率で、ステップS222にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定が行われることになる。 Thus, in the process of step S225, a value in a different range is set as jackpot determination value data depending on whether the probability variation flag is off or on. After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 read in step S222 matches the jackpot determination value data (step S226). As a result, when the probability variation flag is on, the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result judgment read out in step S222 has a higher judgment probability than when the probability variation flag is off. In accordance with the data, a determination is made that the variable display result is “big hit”.
ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS226;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS227)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11に示す大当り種別決定テーブル201を選択してセットする(ステップS228)。そして、ステップS222にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS228にてセットした大当り種別決定テーブル201を参照することにより、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS229)。ステップS229の処理では、決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を「0」〜「2」のいずれかに設定すればよい。
If the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S226 (step S226; Yes), the big hit flag provided in the game control
ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合や(ステップS226;No)、ステップS229の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前判定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS230)。一例として、ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前判定結果に対応して、ハズレ図柄となる図柄番号「10」の特別図柄(「−」を示す記号の特別図柄)を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS226にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、大当り図柄となる図柄番号「1」、「3」、「7」の特別図柄(「1」、「3」、「7」を示す数字の特別図柄)のうち、ステップS228における大当り種別の決定結果に応じて異なる特別図柄を、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常」に決定されたときには、図柄番号「3」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別が「確変」に決定されたときには、図柄番号「7」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別が「突確」に決定されたときには、図柄番号「1」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S226 (step S226; No), after executing the process of step S229, it is determined in advance whether or not to control the jackpot gaming state. A confirmed special symbol is set corresponding to the result and the determination result of the jackpot type (step S230). As an example, if the numerical data indicating the random number value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S226, the symbol that becomes the lost symbol corresponding to the prior determination result that the variable display result is “lost” A special symbol of number “10” (a special symbol having a symbol indicating “−”) is set as a confirmed special symbol. On the other hand, if the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S226, the special symbols (“1”) of the symbol numbers “1”, “3”, and “7” that become the jackpot symbols. ”,“ 3 ”,“ 7 ”special symbols), a special symbol that differs depending on the determination result of the jackpot type in step S228 is set as the confirmed special symbol. That is, when the big hit type is determined to be “normal”, the special symbol with the symbol number “3” is set as the confirmed special symbol. When the big hit type is determined to be “probable change”, the special symbol of the symbol number “7” is set as the confirmed special symbol. When the big hit type is determined as “probable”, the special symbol of symbol number “1” is set as the confirmed special symbol.
ステップS230にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS231)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップ221にて特図保留記憶数カウント値が「0」である場合には(ステップS221;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS232)、特別図柄通常処理を終了する。一例として、ステップS232の処理において、CPU111は、デモ表示中であるか否かの判定を行い、デモ表示中であれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、デモ表示中ではないときには、例えば主基板11から演出制御基板12に対してデモ画面の表示を指定する演出制御コマンドを送信するための設定などが行われればよい。
After the confirmed special symbol is set in step S230, the special symbol process flag value is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S231), and then the special symbol normal process is terminated. . If the special figure reserved memory count value is “0” in step 221 (step S221; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S232), and the special symbol normal process is terminated. . As an example, in the process of step S232, the
図40は、図37のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す変動パターン設定処理において、CPU111は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS241;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図17(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cのいずれかを選択してセットする(ステップS242)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。
FIG. 40 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 40, the
ステップS241にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS241;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ判定テーブル202A〜202Cのいずれかを選択してセットする(ステップS243)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数を特定する(ステップS244)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS245)。そして、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する「リーチ」とするか、リーチ表示状態で導出表示しない「非リーチ」とするかを判定する(ステップS246)。ステップS246の処理において、CPU111は、ステップS245にて抽出したリーチ判定用の乱数値MR3に基づき、ステップS243にて選択したリーチ判定テーブル202A〜202Cのいずれかを参照すればよい。
When the big hit flag is OFF in step S241 (step S241; No), based on whether the gaming state in the
ステップS246において「リーチ」の判定結果が得られた場合には(ステップS246;リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図15(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cのいずれかを選択してセットする(ステップS247)。これに対して、ステップS246において「非リーチ」の判定結果が得られた場合には(ステップS246;非リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図14(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cのいずれかを選択してセットする(ステップS248)。
When the determination result of “reach” is obtained in step S246 (step S246; reach), based on whether the gaming state in the
ステップS242、S247、S248の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS249)。そして、ステップS249にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS242、S247、S248のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS250)。 After executing any of the processes of steps S242, S247, and S248, the random value MR4 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S249). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern type extracted in step S249, by referring to the use table set in any one of steps S242, S247, and S248, the variation pattern type is selected from any of a plurality of types. (Step S250).
こうしてステップS250にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別に応じて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図18(A)及び(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208A、208Bや、図19(A)及び(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bといった、複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS251)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出する(ステップS252)。そして、ステップS252にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5に基づき、ステップS251にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS253)。 After the variation pattern type is determined in step S250 in this way, a usage table for determining one of a plurality of variation patterns according to the variation pattern type is shown in FIGS. 18A and 18B. Select and set one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as the loss variation pattern determination tables 208A and 208B shown in FIG. 19 and the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B shown in FIGS. S251). Subsequently, a random value MR5 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S252). Then, based on the random value MR5 for determining the variation pattern extracted in step S252, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S251 (step S253). .
続いて、ステップS253における変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間を設定する(ステップS254)。例えば、ステップS254の処理では、ROM112に予め格納された所定の変動パターンテーブルを参照することなどにより、特別図柄の可変表示時間を特定する。このとき特定された可変表示時間に対応して、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ初期値がセットされてもよい。この場合には、図37に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特別図柄プロセスタイマの値を1減算するように更新し、その値が「0」になったときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップS254の処理では、特別図柄プロセスタイマをクリアすることによりタイマ初期値として「0」をセットするとともに、特別図柄の可変表示時間に対応する特図変動終了判定値を設定してもよい。この場合には、図37に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特別図柄プロセスタイマの値を1加算するように更新し、その値が特図変動終了判定値に達したときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
Subsequently, a special symbol variable display time is set according to the determination result of the variation pattern in step S253 (step S254). For example, in the process of step S254, the variable display time of the special symbol is specified by referring to a predetermined variation pattern table stored in advance in the
ステップS254にて可変表示時間を設定した後には、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS255)。一例として、ステップS255の処理では、特別図柄表示装置4における特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。続いて、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS256)。例えば、CPU111は、主基板11から演出制御基板12に対して変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどを順次に送信するために、予め用意された可変表示開始用コマンドテーブルのROM112における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS256での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図36に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどが、順次に送信されることになる。ステップS256での設定を行ったときには、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS257)、変動パターン設定処理を終了する。
After the variable display time is set in step S254, a setting for starting variable display of special symbols in the special figure game is performed (step S255). As an example, in the process of step S255, setting for transmitting a drive signal for updating the display of the special symbol in the special
図41は、図37のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す特別図柄停止処理において、CPU111は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS271)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS271;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特別図柄プロセスタイマにセットされればよい。
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 41, the
ステップS272の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS273)。例えば、ステップS273の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM112における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS274)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS275)。例えば、ステップS275では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための確変回数カウンタや時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS276)、特別図柄停止処理を終了する。
Subsequent to the process of step S272, a setting for transmitting a hit start designation command from the
ステップS271にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS271;No)、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS277)。例えば、ステップS277の処理では、確変フラグや時短フラグがオンであるときに、確変回数カウンタや時短回数カウンタの値を、例えば1減算または1加算するなどして更新する。そして、更新後のカウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS277の処理を終了すればよい。なお、ステップS277での終了判定は、時短フラグがオンとなっている時短状態である場合のみ行うようにして、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して制御されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM112などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。ステップS277の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS278)、特別図柄停止処理を終了する。
If the big hit flag is off in step S271 (step S271; No), it is determined whether or not to end the probability variation state or the time reduction state (step S277). For example, in the process of step S277, when the probability variation flag or the time reduction flag is on, the value of the probability variation number counter or the time reduction number counter is updated by, for example, 1 subtraction or 1 addition. Then, it is determined whether or not the updated count value matches a predetermined special gaming state end determination value. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not match the special game state end determination value, the state of the probability change flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S277 may be ended. Note that the end determination in step S277 is performed only when the time reduction flag is on and in the time reduction state. For the probability change state where the probability change flag is on, the variable display result is “big hit”. It may be controlled continuously until “ Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control
図42は、図37のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す大当り終了処理において、CPU111は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS291)。一例として、図37に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が特別図柄プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS291の処理では、例えば特別図柄プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の特別図柄プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS291にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS291;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。
FIG. 42 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 42, first, the
これに対して、ステップS291にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS291;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS292)。続いて、ステップS292にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「0」であるか否かを判定する(ステップS293)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」であれば(ステップS293;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS294)。一例として、ステップS294の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、時短回数カウンタにセットされればよい。
On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S291 (step S291; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control
ステップS293にて大当り種別バッファ値が「0」以外である場合には(ステップS293;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS295)。一例として、ステップS295の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、確変回数カウンタにセットされればよい。なお、確変状態とする制御を可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、確変回数カウンタの設定を行わなくてよい。 When the big hit type buffer value is other than “0” in step S293 (step S293; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S295). As an example, in the process of step S295, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is stored in the probability variation counter. It only has to be set. Note that when the control for changing to the probability changing state is continued until the variable display result becomes “big hit”, the probability changing number counter need not be set.
ステップS294、S295の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS296)、大当り終了処理を終了する。 After executing one of the processes in steps S294 and S295, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S296), and then the jackpot end process is terminated.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131により図43のフローチャートに示すような演出制御メイン処理が実行される。図43に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU131は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM133のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
Next, the operation in the
その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。
Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、入出力ポート136に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、CPU131は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11から伝送されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the
図44は、図43のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S165の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 44 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In this effect control process, the
ステップS160の変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動パターン指定コマンドを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The variation start waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start waiting process, “left”, “middle”, “right” provided in the display area of the
ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、特別図柄表示装置4による特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、メイン滑りパターン、予告演出等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the decorative symbol variation setting process, in response to the start of the special symbol game by the special
ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。そして、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の可変表示終了値(例えば「0」)となったことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。このように、演出制御プロセスタイマ値が可変表示終了値となったことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various types of symbol variation control patterns, varying variation control patterns, and the like corresponding to the value of the representation control process timer (production control process timer value) provided in the representation control
ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the
ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応した大当り演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音制御部122に対する音声データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御部123に対するランプデータの出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the big hit control effect processing, for example, a big hit effect control pattern corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the
ステップS165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音制御部122に対する音声データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御部123に対するランプデータの出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、エンディング演出処理が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The ending effect process in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the
図45は、図44のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、CPU131は、まず、最終停止図柄決定処理を実行する(ステップS501)。最終停止図柄決定処理は、飾り図柄の可変表示において最終的に導出表示される最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するための処理である。図46は、ステップS501にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the
図46に示す最終停止図柄決定処理において、CPU131は、まず、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば、ステップS601の処理では、可変表示結果通知コマンドのEXTデータである可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定すればよい。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS601;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータである変動パターン指定データを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS602)。
In the final stop symbol determination process shown in FIG. 46, the
ステップS602にて非リーチハズレ変動パターンであると判定された場合には(ステップS602;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。このときには、まず、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄を決定する(ステップS603)。ステップS603の処理では、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。ステップS603にて左最終停止図柄を決定した後には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄を決定する(ステップS604)。ステップS604の処理では、例えば図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル250Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル250Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。ステップS604にて右最終停止図柄を決定した後には、左右出目タイプDC1−1を特定する(ステップS605)。ステップS605の処理では、図24に示す左右出目判定テーブル251を、使用テーブルとして選択してセットする。そして、ステップS603にて決定した左最終停止図柄と、ステップS604にて決定した右最終停止図柄との組合せに基づき、左右出目判定テーブル251を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。これにより、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかを特定することができる。その後、「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄を決定してから(ステップS606)、最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS606の処理では、例えば図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データや、ステップS605にて特定した左右出目タイプDC1−1に基づき、最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S602 that the pattern is a non-reach loss variation pattern (step S602; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the non-reach combination is determined. At this time, first, the left final stop symbol that is the final symbol that is derived and displayed on the “left” decorative
ステップS602にて非リーチハズレ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS602;No)、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。このときには、まず、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄と、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄とを、決定する(ステップS607)。一例として、ステップS607の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する。このとき、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2とは異なる変動パターンである場合には、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と図柄番号が同一の飾り図柄を、右最終停止図柄FZ1−2に決定する。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンPC3−2である場合には、左最終停止図柄と、右最終停止図柄を、図柄番号が「9」である飾り図柄に決定する。これにより、変動パターンPC3−2による飾り図柄の可変表示では、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号「9」の飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンPC3−1である場合には、左最終停止図柄を、図柄番号が「9」である飾り図柄に決定する。加えて、左最終停止図柄の図柄番号「9」よりも1小さい図柄番号「8」の飾り図柄を、右最終停止図柄に決定する。これにより、変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示では、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される右最終停止図柄が、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される左最終停止図柄より1コマ前となることにより、「−1コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。なお、この実施の形態では、図8に示すように、変動パターンPC3−1が「−1コマハズレ」に対応したものとなっているが、これと異なる任意のコマ数だけずれてリーチハズレ組合せとなるものであってもよい。例えば、変動パターンPC3−1が「+1コマハズレ」に対応したものである場合には、図柄番号「1」の飾り図柄を右最終停止図柄に決定すればよい。これにより、変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示では、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示される右最終停止図柄が、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示される左最終停止図柄より1コマ後となり、「+1コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
If it is determined in step S602 that the pattern is not a non-reach loss variation pattern (step S602; No), a combination of a fixed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach-losing combination is determined. At this time, first, a left final stop symbol that is a finalized decorative symbol derived and displayed on the “left” decorative
ステップS607にて左最終停止図柄と右最終停止図柄とを決定した後には、変動パターンに応じた中最終停止図柄を決定してから(ステップS608)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS608の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPC3−1であるか、変動パターンPC3−1以外の変動パターンであるかを判定する。このとき、変動パターンPC3−1である場合には、中最終停止図柄を、図柄番号が「9」である飾り図柄に決定する。これにより、変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示では、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号「9」の飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。その一方で、変動パターンPC3−1とは異なる変動パターンである場合には、ステップS607にて決定された左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号に基づき、変動パターンに応じて中最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号を決定すればよい。例えば、変動パターンが「−1コマハズレ」に対応したものであれば、左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号よりも1小さい図柄番号(左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号が「1」である場合には、図柄番号「9」)の飾り図柄を、中最終停止図柄に決定する。また、変動パターンが「+1コマハズレ」に対応したものであれば、左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号よりも1大きい図柄番号の飾り図柄を、中最終停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、図8に示すように、変動パターンPC3−2が「−1コマハズレ」に対応したものとなっているが、これと異なる任意のコマ数だけずれてリーチハズレ組合せとなるものであってもよい。例えば、変動パターンPC3−2が「+1コマハズレ」に対応したものである場合には、図柄番号「1」の飾り図柄を中最終停止図柄に決定すればよい。これにより、変動パターンPC3−2による飾り図柄の可変表示では、「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示される中最終停止図柄が、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて導出表示される左最終停止図柄及び右最終停止図柄より1コマ後となり、「+1コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
After the left final stop symbol and the right final stop symbol are determined in step S607, the middle final stop symbol corresponding to the variation pattern is determined (step S608), and the final stop symbol determination process is terminated. As an example, in the process of step S608, it is determined whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern PC3-1 or a variation pattern other than the variation pattern PC3-1. At this time, in the case of the variation pattern PC 3-1, the medium final stop symbol is determined as a decorative symbol whose symbol number is “9”. As a result, in the variable display of the decorative pattern by the variation pattern PC 3-1, the decorative symbol of the symbol number “9” is derived and displayed on the “left” and “middle” decorative
ステップS601にて可変表示結果が「ハズレ」ではなく「大当り」であると判定された場合には(ステップS601;No)、例えば可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS609)。このとき、大当り種別が「突確」であれば(ステップS609;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する(ステップS610)。ここで、図9に示すように、変動パターンPD1−1や変動パターンPD1−2は、「非リーチハズレ」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が非リーチ組合せを構成する。そのため、変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2のいずれかである場合には(ステップS610;Yes)、ステップS608の処理に進むことにより、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。 When it is determined in step S601 that the variable display result is “big hit” instead of “losing” (step S601; No), the big hit type is “accurate” by reading the variable display result designation data, for example. It is determined whether or not (step S609). At this time, if the big hit type is “surprise” (step S609; Yes), whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is either the variation pattern PD1-1 or the variation pattern PD1-2, or otherwise. It is determined whether the variation pattern is (step S610). Here, as shown in FIG. 9, in the variation pattern PD1-1 and the variation pattern PD1-2, in accordance with the designation of “non-reach loss”, the confirmed decorative pattern that becomes the variable display result of the decorative pattern constitutes the non-reach combination. Therefore, when the pattern is either the variation pattern PD1-1 or the variation pattern PD1-2 (step S610; Yes), the process proceeds to step S608 to determine the final decoration that becomes the final stop symbol constituting the non-reach combination. Determine the combination of symbols.
ステップS610にて変動パターンPD1−1及び変動パターンPD1−2とは異なる変動パターンであると判定された場合には(ステップS610;No)、その変動パターンが変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2のいずれかであるか、その他の変動パターン(変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4のいずれか)であるかを判定する(ステップS611)。ここで、図9に示すように、変動パターンPD2−1や変動パターンPD2−2は、「リーチハズレ」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄がリーチハズレ組合せを構成する。そのため、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2のいずれかである場合には(ステップS611;Yes)、ステップS607の処理に進むことにより、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2のいずれかである場合には、「−1コマハズレ」とするか「+1コマハズレ」とするかが、予め定められていてもよいし、所定の乱数値を用いた抽選処理を実行することなどにより、いずれとするかを決定するようにしてもよい。 When it is determined in step S610 that the variation pattern is different from the variation pattern PD1-1 and the variation pattern PD1-2 (step S610; No), the variation pattern is the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-. 2 or any other variation pattern (any one of variation pattern PD3-1 to variation pattern PD3-4) is determined (step S611). Here, as shown in FIG. 9, in the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-2, in accordance with the designation of “reach lose”, the finalized decorative symbol that becomes the variable display result of the decorative symbol constitutes the reach lose combination. Therefore, when the pattern is either the variation pattern PD2-1 or the variation pattern PD2-2 (step S611; Yes), the process proceeds to step S607, thereby determining the final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the reach-losing combination. The combination of is determined. In the case of either the variation pattern PD2-1 or the variation pattern PD2-2, it may be determined in advance whether “−1 frame loss” or “+1 frame loss” is set. The determination may be made by executing a lottery process using a random value.
ステップS611にて変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4のいずれかであることにより、変動パターンPD2−1及び変動パターンPD2−2とは異なる変動パターンであると判定された場合には(ステップS611;No)、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS612)、最終停止図柄決定処理を終了する。これにより、図9に示すように、変動パターンPD3−1〜変動パターンPD3−4はいずれも、「突確チャンス目」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成することになる。例えば、ステップS612の処理では、図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル252Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル252Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
When it is determined in step S611 that the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-2 are different from the variation pattern PD3-1 to the variation pattern PD3-4, the variation pattern PD2-1 and the variation pattern PD2-2 are different (step S611). S611; No), after determining the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4 (step S612), the final stop symbol determination process is terminated. As a result, as shown in FIG. 9, the variation pattern PD3-1 to variation pattern PD3-4 are all determined according to the designation of “acceptance chance eyes”, and the confirmed decorative pattern that becomes the variable display result of the ornamental pattern is the chance of chance TC1. Any one of TC4 will be comprised. For example, in the process of step S612, the final stop symbol determination table 252C shown in FIG. 26C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
ステップS609にて大当り種別が「通常」または「確変」であることにより、大当り種別が「突確」ではないと判定された場合には(ステップS609;No)、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかが指定されたか否かを判定する(ステップS613)。このとき、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかが指定されていれば(ステップS613;Yes)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄可変表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示される最終停止図柄となる確定飾り図柄を、いずれも図柄番号が「9」である飾り図柄に決定してから(ステップS614)、最終停止図柄決定処理を終了する。これにより、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかである場合には、大当り組合せを構成する確定飾り図柄として、図柄番号が「9」の飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示されることになる。
If it is determined in step S609 that the big hit type is “normal” or “probability change” and the big hit type is not “surprise” (step S609; No), the fluctuation pattern PC4- It is determined whether or not any one of 1 and the variation pattern PC4-2, the variation pattern PC5-1, and the variation pattern PC5-2 are specified (step S613). At this time, if any of the fluctuation pattern PC4-1, the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2 is specified (step S613; Yes), “left”, “middle”, After determining the final decorative symbol that is the final stop symbol derived and displayed side by side in the “right” decorative symbol
ステップS613にて変動パターンPC4−1、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1、変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであると判定された場合には(ステップS613;No)、大当り組合せを構成する確定飾り図柄として、図柄番号が「9」以外の飾り図柄を決定してから(ステップS615)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS615の処理では、まず、可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、大当り種別が「通常」と「確変」のいずれであるかを判定する。そして、大当り種別が「通常」である場合には、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル252Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル252Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。また、大当り種別が「確変」である場合には、大当り中昇格成功演出により確変状態となる昇格がある旨を報知するか否かを判定する。そして、大当り中昇格成功演出を実行する場合には、大当り種別が「通常」である場合と同様にして、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定すればよい。これに対して、大当り中昇格成功演出を実行しない場合には、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル252Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル252Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
If it is determined in step S613 that the variation pattern is different from the variation pattern PC4-1, variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-1, variation pattern PC5-2 (step S613; No), the jackpot combination After determining a decorative symbol having a symbol number other than “9” as a confirmed decorative symbol that constitutes (step S615), the final stop symbol determining process is terminated. As an example, in the process of step S615, first, it is determined whether the jackpot type is “normal” or “probable change” by reading variable display result designation data or the like. When the big hit type is “normal”, the final stop symbol determination table 252A shown in FIG. 26A is selected and set as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
図45に示すステップS501にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、変動中演出決定処理を実行する(ステップS502)。変動中演出決定処理は、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作の有無や、演出態様などを決定するための処理である。図47は、ステップS502にて実行される変動中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。 After executing the final stop symbol determination process as described above in step S501 shown in FIG. 45, the changing effect determination process is executed (step S502). The changing effect determination process is a process for determining the presence or absence of various effect operations performed during variable display of decorative symbols, the effect mode, and the like. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the changing effect determination process executed in step S502.
図47に示す変動中演出決定処理において、CPU131は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであるか否かを判定する(ステップS631)。ここで、図8に示す変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPB3−1、変動パターンPC3−1、変動パターンPC3−2のいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「擬似連1回」を実行可能であると判定される。また、図9に示す変動パターンPA2−5、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB5−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1、変動パターンPC5−2、変動パターンPD1−1、変動パターンPD2−1、変動パターンPD3−1のいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連1回」を実行可能であると判定される。
47, first, the
ステップS631にて「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであると判定された場合には(ステップS631;Yes)、図27に示す擬似連1回実行判定テーブル253を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS632)。そして、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから抽出した擬似連1回実行判定用の乱数値SR2を示す数値データに基づき、擬似連1回実行判定テーブル253を参照することにより、「擬似連あり」とするか否かを判定する(ステップS633)。また、ステップS631にて「擬似連1回」を実行可能な変動パターンではないと判定された場合には(ステップS631;No)、「擬似連1回」とは異なる「擬似連」の演出動作を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS633)。ここで、図8に示す変動パターンPA3−4、変動パターンPB3−4や、図9に示す変動パターンPA4−4、変動パターンPB4−4、変動パターンPB5−4、変動パターンPD3−3のように、「メイン指定演出」が「擬似連2回」である変動パターンのいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。また、図8に示す変動パターンPA3−5、変動パターンPB3−5や、図9に示す変動パターンPA4−5、変動パターンPB4−5、変動パターンPB5−5、変動パターンPD3−4のように、「メイン指定演出」が「擬似連3回」である変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。さらに、図8に示す変動パターンPB3−6や、図9に示す変動パターンPB4−6、変動パターンPB5−6のように、「メイン指定演出」が「擬似連4回」である変動パターンのいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。
If it is determined in step S631 that the variation pattern can execute “pseudo-run once” (step S631; Yes), the pseudo-run once execution determination table 253 shown in FIG. 27 is selected as a use table. And set (step S632). Then, for example, by referring to the pseudo-run once execution determination table 253 based on the numerical data indicating the pseudo-run once execution determination random value SR2 extracted from a random counter provided in the effect control
ステップS633、S634の処理のいずれかにて「擬似連」の演出動作を実行する「擬似連あり」と判定されたときには(ステップS633;Yes、または、ステップS634;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS635)。図48は、ステップS635にて実行される擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。 When it is determined in any of the processes of steps S633 and S634 that there is “pseudo-continuous” for performing the “pseudo-continuous” rendering operation (step S633; Yes, or step S634; Yes), pseudo-temporary temporary stop A symbol determination process is executed (step S635). FIG. 48 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous temporary stop symbol determination process executed in step S635.
図48に示す擬似連時仮停止図柄決定処理において、CPU131は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応した擬似連回数を、変数Mにセットする(ステップS651)。一例として、図47に示すステップS633にて「擬似連あり」と判定されたときには、「擬似連1回」に対応した擬似連回数「1」を、変数Mにセットする。その後、図29(A)に示すようなテーブル選択設定に従って、変数Mの値や変動パターンでの擬似連回数に応じた使用テーブルを選択してセットする(ステップS652)。続いて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する(ステップS653)。一例として、ステップS653の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第1〜第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−4を示す数値データのうちから、ステップS652にて選択した使用テーブルに応じた乱数値を示す数値データを抽出する。すなわち、ステップS652にて図28に示す仮停止TG1−1及び仮停止TG1−2のいずれかが使用テーブルに選択された場合には、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を示す数値データを抽出する。これに対して、仮停止TG2が使用テーブルに選択された場合には、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2を示す数値データを抽出する。仮停止TG3が使用テーブルに選択された場合には、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3を示す数値データを抽出する。仮停止TG4が使用テーブルに選択された場合には、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データに基づき、ステップS652にて選択した使用テーブルを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する。
In the pseudo continuous temporary stop symbol determination process shown in FIG. 48, the
この後、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS654)。このとき、変数Mの値が「1」であれば(ステップS654;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理を終了する。これに対して、変数Mの値が「1」以外の値であれば(ステップS654;No)、変数Mの値を1減算するように更新した後(ステップS655)、ステップS652の処理に戻る。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the variable M is “1” (step S654). At this time, if the value of the variable M is “1” (step S654; Yes), the pseudo-temporary temporary stop symbol determination process is terminated. On the other hand, if the value of the variable M is a value other than “1” (step S654; No), the value of the variable M is updated to be decremented by 1 (step S655), and then the process returns to the process of step S652. .
ステップS633、S634の処理のいずれかにて「擬似連」の演出動作を実行しない「擬似連なし」と判定されたときや(ステップS633;No、または、ステップS634;No)、ステップS635にて擬似連時仮停止図柄決定処理を実行した後には、「メイン滑り」の演出動作を実行する「メイン滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS636)。ここで、図8及び図9に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」が「メイン滑り」である変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「メイン滑り」の演出動作を実行すると判定される。そして、「メイン滑り」の演出動作を実行しない「メイン滑りなし」と判定されたときには(ステップS636;No)、図30に示すサブ滑り実行判定テーブル255を使用テーブルとして選択してセットする(ステップS637)。続いて、「サブ滑り」の演出動作を実行する「サブ滑りあり」とするか否かを判定する(ステップS638)。一例として、ステップS638の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどによって更新されているサブ滑り実行判定用の乱数値SR4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4を示す数値データに基づき、サブ滑り実行判定テーブル255を参照することにより、「サブ滑りなし」とするか「サブ滑りあり」とするかを判定する。このように、ステップS638の処理では、ステップS636にて「メイン滑りなし」と判定されたときに、「サブ滑りあり」とするか否かを判定する。これにより、「メイン滑り」の演出動作が実行されないときに限り、「サブ滑り」の演出動作を実行することができ、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作が競合してしまう不都合を防止することができる。
When it is determined in any of the processes in steps S633 and S634 that there is no “pseudo-continuous” rendering operation (step S633; No or step S634; No), in step S635 After execution of the pseudo-temporary temporary stop symbol determination process, it is determined whether or not the “main slip” effect is executed (step S636). Here, among the variation patterns shown in FIG. 8 and FIG. 9, when a variation pattern whose “main designation effect” is “main slip” is designated by the variation pattern designation command, the “main slip” effect operation is executed. Then, it is determined. Then, when it is determined that “no main slip” is not performed (“No main slip”) (step S636; No), the sub slip execution determination table 255 shown in FIG. 30 is selected and set as a use table (step S636). S637). Subsequently, it is determined whether or not “sub-slip” is performed to execute the “sub-slip” effect operation (step S638). As an example, in the process of step S638, numerical data indicating the sub-slip execution determination random value SR4 updated by a random counter or the like provided in the effect control
ステップS636にて「メイン滑り」の演出動作を実行する「メイン滑りあり」と判定されたときには(ステップS636;Yes)、図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を使用テーブルとして選択してセットする(ステップS639)。続いて、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS640)。一例として、ステップS640の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどによって更新されているメイン滑りパターン決定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、メイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3及びメイン滑りパターンMS2−1のいずれかに決定する。
When it is determined in step S636 that “main slip” is to be performed to perform the “main slip” effect operation (step S636; Yes), the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 is selected and set as a use table. (Step S639). Subsequently, the main slip pattern is determined as one of a plurality of types (step S640). As an example, in the process of step S640, numerical data indicating the random value SR5 for determining the main slip pattern updated by a random counter or the like provided in the effect control
ステップS638にて「サブ滑りあり」と判定されたときや(ステップS638;Yes)、ステップS640にてメイン滑りパターンを決定した後には、滑り前仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS641)。図49は、ステップS641にて実行される滑り前仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。 When it is determined in step S638 that “sub slip is present” (step S638; Yes), after the main slip pattern is determined in step S640, pre-slip temporary stop symbol determination processing is executed (step S641). FIG. 49 is a flowchart showing an example of the pre-slip temporary stop symbol determination process executed in step S641.
図49に示す滑り前仮停止図柄決定処理において、CPU131は、まず、「サブ滑り」の演出動作が実行されるか否かを判定する(ステップS671)。このとき、「サブ滑り」の演出動作が実行されるのであれば(ステップS671;Yes)、その演出動作(滑り演出)により一旦仮停止表示した飾り図柄を変更するタイミングを決定する(ステップS672)。例えば、「擬似連」の演出動作が実行される場合には、何回目の変動(擬似連変動)が実行されるときに滑り演出を実行するかが、決定されればよい。続いて、「サブ滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄を特定する(ステップS673)。一例として、「擬似連」の演出動作が実行されない場合や、「擬似連」の演出動作が実行される場合でも最後の擬似連変動が実行された後に滑り演出が実行されるときなどには、「右」の飾り図柄表示部5Rにおける確定飾り図柄となる右最終停止図柄が、滑り後停止図柄として特定されればよい。また、「擬似連」の演出動作が実行される場合に最後の擬似連変動が実行されるより前に滑り演出が実行されるときには、その滑り演出の実行後に「右」の飾り図柄表示部5Rにて仮停止表示される右仮停止図柄が、滑り後停止図柄として特定されればよい。
In the pre-slip temporary stop symbol determination process shown in FIG. 49, the
ステップS673の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」(可変表示結果が「大当り」となる場合を含む)であるかに応じて、図32に示す仮停止TS1と仮停止TS2のテーブルのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS674)。すなわち、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときには、仮停止TS1のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする。これに対して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときには、仮停止TS2のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする。 After the process of step S673 is executed, depending on whether the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” or “reach” (including the case where the variable display result is “big hit”), FIG. Is selected and set as a use table (step S674). That is, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern, the temporary stop TS1 table is selected and set as a use table. On the other hand, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a reach loss variation pattern or a big hit variation pattern, the temporary stop TS2 table is selected and set as a use table.
ステップS671にて「サブ滑り」の演出動作が実行されないと判定した場合には(ステップS671;No)、「メイン滑り」の演出動作が実行されるとして、最終停止図柄となる確定飾り図柄を特定する(ステップS675)。ここで、図8及び図9に示すように、「メイン指定演出」が「メイン滑り」であるときには、「擬似連」の演出動作が実行されない。したがって、「メイン滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄は、最終停止図柄となる確定飾り図柄に含まれることになる。そのため、ステップS675の処理では、最終停止図柄となる確定飾り図柄を特定することにより、「メイン滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄を特定することができる。ステップS675の処理に続いて、図47に示すステップS640にてメイン滑りパターンMS1−1に決定されたか否かを判定する(ステップS676)。このとき、メイン滑りパターンMS1−1に決定されていれば(ステップS676;Yes)、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」(可変表示結果が「大当り」となる場合を含む)となるかを判定する(ステップS677)。例えば、ステップS677の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるか、リーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるかを判定することにより、「非リーチ」であるか「リーチ」であるかを判定すればよい。 If it is determined in step S671 that the “sub-slip” effect operation is not executed (step S671; No), the final decoration symbol that is the final stop symbol is specified as the “main slide” effect operation is executed. (Step S675). Here, as shown in FIGS. 8 and 9, when the “main designated effect” is “main slip”, the “pseudo-continuous” effect operation is not executed. Therefore, the post-slip stop symbol that is derived and displayed after the “main slip” effect operation is executed is included in the final decorative symbol that is the final stop symbol. Therefore, in the process of step S675, the post-slip stop symbol that is derived and displayed after the “main slip” effect operation can be specified by specifying the final decorative symbol that is the final stop symbol. Following the processing in step S675, it is determined whether or not the main slip pattern MS1-1 has been determined in step S640 shown in FIG. 47 (step S676). At this time, if the main sliding pattern MS1-1 is determined (step S676; Yes), the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach” (when the variable display result is “big hit”) Is included) (step S677). For example, in the process of step S677, whether the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern, a reach loss variation pattern, or a big hit variation pattern is determined to be “non-reach”. What is necessary is just to determine whether it is "reach".
ステップS677にて「非リーチ」であると判定されたときには(ステップS677;非リーチ)、図32に示す仮停止TM1−1のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS678)。これに対して、「リーチ」であると判定されたときには(ステップS677;リーチ)、図32に示す仮停止TM1−2のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS679)。ステップS674、S678、S679にて使用テーブルを選択した後には、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する(ステップS680)。例えば、ステップS674にて仮停止TS1のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第1滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1やステップS673にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TS1のテーブルを参照することにより、「サブ滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ1を決定する。ステップS674にて仮停止TS2のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第2滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−2やステップS673にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TS2のテーブルを参照することにより、「サブ滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ1を決定する。また、ステップS678にて仮停止TM1−1のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第3滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−3やステップS675にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TM1−1のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ2を決定する。ステップS679にて仮停止TM1−2のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第4滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−4やステップS675にて特定した停止図柄に基づき、仮停止TM1−2のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ2を決定する。
When it is determined in step S677 that it is “non-reach” (step S677; non-reach), the temporary stop TM1-1 table shown in FIG. 32 is selected and set as a use table (step S678). On the other hand, when it is determined to be “reach” (step S677; reach), the temporary stop TM1-2 table shown in FIG. 32 is selected and set as a use table (step S679). After the use table is selected in steps S674, S678, and S679, the right temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
ステップS676にてメイン滑りパターンMS1−1以外に決定されている場合には(ステップS676;No)、メイン滑りパターンMS1−2及びメイン滑りパターンMS1−3のいずれかであるか、その他のメイン滑りパターン(メイン滑りパターンMS2−1)であるかを判定する(ステップS681)。このとき、メイン滑りパターンMS1−2及びメイン滑りパターンMS1−3のいずれかであれば(ステップS681;Yes)、図33に示す仮停止TM1−3のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS682)。続いて、滑り演出の実行時に「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される左仮停止図柄を決定する(ステップS683)。例えば、ステップS683の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第5滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−5を示す数値データを抽出し、ステップS682にて選択した仮停止TM1−3のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−2やメイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における左仮停止図柄LZ3−1を決定する。
If it is determined in step S676 other than the main slip pattern MS1-1 (step S676; No), it is either the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3, or any other main slip. It is determined whether it is a pattern (main slip pattern MS2-1) (step S681). At this time, if it is either the main slip pattern MS1-2 or the main slip pattern MS1-3 (step S681; Yes), the temporary stop TM1-3 table shown in FIG. 33 is selected and set as a use table ( Step S682). Subsequently, a left temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative
ステップS683にて左仮停止図柄を決定した後には、図33に示す仮停止TM1−4のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS684)。続いて、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する(ステップS685)。例えば、ステップS685の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第6滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−6を示す数値データを抽出し、ステップS684にて選択した仮停止TM1−4のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS1−2やメイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄LZ3−2を決定する。その後、メイン滑りパターンMS1−3であるか否かを判定する(ステップS686)。このとき、メイン滑りパターンMS1−2であることにより、メイン滑りパターンMS1−3ではないと判定された場合には(ステップS686;No)、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。
After the left temporary stop symbol is determined in step S683, the temporary stop TM1-4 table shown in FIG. 33 is selected and set as a use table (step S684). Subsequently, the right temporary stop symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
ステップS686にてメイン滑りパターンMS1−3であると判定された場合には(ステップS686;Yes)、ステップS683にて決定した左仮停止図柄と、ステップS685にて決定した右仮停止図柄との組合せによる、左右出目タイプを特定する(ステップS687)。例えば、ステップS687では、左仮停止図柄と右仮停止図柄との組合せに基づき、図24に示す左右出目判定テーブル251を参照して、左右出目タイプDC1−1がLR0〜LR26のいずれに該当するかを特定する。続いて、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS688)。そして、滑り演出の実行時に「中」の飾り図柄表示部5Cにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄を決定してから(ステップS689)、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。例えば、ステップS689の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出し、ステップS688にて選択した最終停止図柄決定テーブル250Cを参照して、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における中仮停止図柄を決定する。こうして、ステップS689の処理では、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するために参照される最終停止図柄決定テーブル250Cを用いて、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作における中仮停止図柄を決定することができる。
When it is determined that the main slip pattern MS1-3 is determined in step S686 (step S686; Yes), the left temporary stop symbol determined in step S683 and the right temporary stop symbol determined in step S685. The left and right output types based on the combination are specified (step S687). For example, in step S687, based on the combination of the left temporary stop symbol and the right temporary stop symbol, the left / right output type DC1-1 is set to any one of LR0 to LR26 with reference to the left / right output determination table 251 shown in FIG. Identify whether it applies. Subsequently, the final stop symbol determination table 250C shown in FIG. 23C is selected and set as a use table (step S688). Then, after the intermediate temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “medium” decorative
ステップS681にてメイン滑りパターンMS2−1であることにより、メイン滑りパターンMS1−2及びメイン滑りパターンMS1−3のいずれでもないと判定された場合には(ステップS681;No)、図33に示す仮停止TM2−1のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS690)。続いて、滑り演出の実行時に「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示される左仮停止図柄を決定する(ステップS691)。例えば、ステップS691の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第7滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−7を示す数値データを抽出し、ステップS690にて選択した仮停止TM2−1のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作における左仮停止図柄LZ3−1を決定する。
If it is determined in step S681 that the main slip pattern MS2-1 is neither the main slip pattern MS1-2 nor the main slip pattern MS1-3 (step S681; No), it is shown in FIG. The table of temporary stop TM2-1 is selected and set as a use table (step S690). Subsequently, a left temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “left” decorative
ステップS691にて左仮停止図柄を決定した後には、図33に示す仮停止TM2−2のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS692)。続いて、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する(ステップS693)。例えば、ステップS693の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第8滑り時仮停止図柄決定用の乱数値SR6−8を示す数値データを抽出し、ステップS692にて選択した仮停止TM2−2のテーブルを参照して、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄を決定する。その後、図柄番号が「9」である飾り図柄を、滑り演出の実行時に「中」の飾り図柄表示部5Cにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄に決定してから(ステップS694)、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。こうして、ステップS694の処理では図柄番号が「9」である飾り図柄を中仮停止図柄に決定することにより、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されてから、停止表示される飾り図柄の変更が行われることになる。
After the left temporary stop symbol is determined in step S691, the temporary stop TM2-2 table shown in FIG. 33 is selected and set as a use table (step S692). Subsequently, a right temporary stop symbol that is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
図47に示すステップS638にて「サブ滑りなし」であることにより、「サブ滑りあり」ではないと判定されたときや(ステップS638;No)、ステップS641にて滑り前仮停止図柄決定処理を実行した後には、予告演出となる演出動作の有無や、予告演出を実行する場合における予告パターンを決定する(ステップS642)。例えば、ステップS642の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおける「メイン指定演出」が「メイン予告」であるか否かを判定する。このとき、「メイン指定演出」が「メイン予告」であれば、「メイン予告」の演出動作を実行するために予め用意された複数種類のメイン予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどからメイン予告パターン決定用の乱数値となる数値データを抽出し、予め用意されたメイン予告パターン決定テーブルを参照することにより、メイン予告パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。また、ステップS642の処理では、「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行う。例えば、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどからサブ予告実行判定用の乱数値となる数値データを抽出し、予め用意されたサブ予告実行判定テーブルを参照することにより、「サブ予告」の演出動作を実行するか否かを決定すればよい。そして、「サブ予告」の演出動作を実行する場合には、「サブ予告」の演出動作を実行するために予め用意された複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどからサブ予告パターン決定用の乱数値となる数値データを抽出し、予めよういされたサブ予告パターン決定テーブルを参照することにより、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。
When it is determined in step S638 shown in FIG. 47 that “sub-slip is not present” and “sub-slip is present” or not (step S638; No), pre-slip temporary stop symbol determination processing is performed in step S641. After the execution, the presence / absence of an effect operation as a notice effect and the notice pattern in the case of executing the notice effect are determined (step S642). For example, in the process of step S642, it is determined whether or not the “main designated effect” in the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “main notice”. At this time, if the “main designated effect” is “main notice”, one of a plurality of main notice patterns prepared in advance for executing the “main notice” effect operation is selected as a use pattern. do it. More specifically, by extracting numerical data serving as a random value for determining the main notice pattern from a random counter or the like provided in the production control
ステップS642の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する(ステップS643)。このとき、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2以外の変動パターンであれば(ステップS643;No)、変動中演出決定処理を終了する。図8及び図9に示すように、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2では、特別導出順序で飾り図柄の導出表示を行い、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Cに図柄番号が「9」である飾り図柄が並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。したがって、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される以前に、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄を一旦仮停止表示する必要がある。そこで、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合には(ステップS643;Yes)、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される以前に「中」の飾り図柄表示部5Cにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄を決定してから(ステップS644)、変動中演出決定処理を終了する。例えば、ステップS644の処理では、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出し、最終停止図柄決定テーブル250Aを参照して決定された左最終停止図柄FZ1−1を、中仮停止図柄として用いるようにすればよい。こうして、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するために参照される最終停止図柄決定テーブル250Aを用いて、中仮停止図柄を決定することができる。
After executing the process of step S642, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is any one of the variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-2, variation pattern PC5-2, or other variation pattern. Is determined (step S643). At this time, if it is a variation pattern other than the variation pattern PC 3-2, the variation pattern PC 4-2, and the variation pattern PC 5-2 (step S 643; No), the variation effect determination process is terminated. As shown in FIGS. 8 and 9, the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2 perform the derivation display of the decorative symbols in the special derivation order, and the “left” and “right” decorations are displayed. The decorative symbols having the symbol number “9” are derived and displayed side by side on the
図45に示すステップS502にて以上のような変動中演出決定処理を実行した後には、複数種類の演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択して設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、図47に示すステップS633における「擬似連1回」の演出動作を実行するか否かの判定結果、ステップS638における「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かの判定結果などに応じて、図34(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル261に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとして設定する。また、ステップS503の処理では、「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定結果や、実行する場合におけるメイン予告パターンやサブ予告パターンなどに応じて、図34(A)に示す変動中演出制御パターンテーブル262に格納されている複数種類の変動中演出制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとして設定する。 After executing the changing effect determination process as described above in step S502 shown in FIG. 45, one of the plurality of types of effect control patterns is selected and set as a use pattern (step S503). For example, in the process of step S503, the variation pattern specified by the variation pattern designation command, the determination result of whether or not the “pseudo-continuous once” effect operation in step S633 shown in FIG. Select one of a plurality of types of symbol fluctuation control patterns stored in the symbol fluctuation control pattern table 261 shown in FIG. And set it as a usage table. Further, in the process of step S503, depending on the determination result of whether or not the “main notice” or “sub notice” effect operation is executed, the main notice pattern or the sub notice pattern in the case of execution, FIG. One of a plurality of changing effect control patterns stored in the changing effect control pattern table 262 shown in A) is selected and set as a use table.
続いて、例えばステップS503にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS504)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部121に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS505)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS506)、飾り図柄変動設定処理を終了する。
Subsequently, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control
図50は、図44に示すステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、CPU131は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS511)。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS512)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS512;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。
FIG. 50 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S162 shown in FIG. In the decorative symbol variation process, the
ステップS512にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS512;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)を読み出す(ステップS513)。ここで、ステップS512の処理で図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS513にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS513にて読み出された制御データが終了コードとして予め定められた制御データであるか否かの判定を行う(ステップS514)。このとき、終了コードであると判定されれば(ステップS514;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS515)。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS516)、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップS514にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS514;No)、ステップS513にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS517)、飾り図柄変動中処理を終了する。 If the timer determination value is matched in step S512 (step S512; Yes), various control data (display control data, Voice control data, lamp control data, etc.) are read out (step S513). Here, when a plurality of timer determination values indicated by the symbol variation control pattern and the changing effect control pattern match with the effect control process timer value in the process of step S512, they are associated with the matched timer determination values. The plurality of stored control data may be read in step S513. Then, it is determined whether or not the control data read in step S513 is control data predetermined as an end code (step S514). At this time, if it is determined that the code is an end code (step S514; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set (step S1). S515). Then, after updating the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the process at the end of decoration symbol variation (step S516), the process during decoration symbol variation is terminated. If it is determined in step S514 that the code is not an end code (step S514; No), an effect control command process is performed to perform a command or setting according to the control data read in step S513. From (step S517), the decorative symbol variation processing is terminated.
図51は、図50のステップS517にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、CPU131は、まず、図50に示すステップS513にて読み出された制御データの種類を、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データのうちから特定する(ステップS701)。そして、ステップS701にて特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かを判定する(ステップS702)。このとき、音声制御データであると判定された場合には(ステップS702;Yes)、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを、入出力ポート136から音制御部122に対して伝送させる(ステップS703)。ステップS702にて音声制御データではないと判定された場合や(ステップS702;No)、ステップS703の処理を実行した後には、ステップS701にて特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かを判定する(ステップS704)。
FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S517 of FIG. In this effect control command process, the
ステップS704にてランプ制御データであると判定された場合には(ステップS704;Yes)、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを、入出力ポート136からランプ制御部123に対して伝送させる(ステップS705)。ステップS704にてランプ制御データではないと判定された場合や(ステップS704;No)、ステップS705の処理を実行した後には、ステップS701にて特定された制御データの種類は表示制御データであるか否かを判定する(ステップS706)。このとき、表示制御データではないと判定された場合には(ステップS706;No)、演出制御指令処理を終了する。ステップS706にて表示制御データであると判定された場合には、表示制御指令処理を実行してから(ステップS707)、演出制御指令処理を終了する。
If it is determined in step S704 that the data is lamp control data (step S704; Yes), the lamp data created according to the read lamp control data is transmitted from the input /
図52は、図51のステップS707にて実行される表示制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この表示制御指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどから、スプライト画像の更新タイミングとなったか否かを判定する(ステップS721)。このとき、スプライト画像の更新タイミングであれば(ステップS721;Yes)、スプライト画像を更新するための設定を行う(ステップS722)。例えば、ステップS722の処理では、画像データメモリ142における画像データの読出位置(読出アドレス)や、VRAM143における画像データの書込位置(書込アドレス)、画像データのデータ量などを特定する。続いて、特定内容に応じた表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the display control command process executed in step S707 of FIG. In this display control command processing, the
ステップS721にてスプライト画像の更新タイミングではない場合や(ステップS721;No)、ステップS722の処理を実行した後には、画像表示装置5の表示領域にて動画像の再生表示を開始するか否かを判定する(ステップS723)。このときには、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かが判定されればよい。ステップS723にて動画像の再生表示を開始すると判定した場合には(ステップS723;Yes)、動画像の再生表示を開始するための設定を行う(ステップS724)。例えば、ステップS724の処理では、表示制御パターンから読み出した表示制御データに従って動画像の再生表示開始を指示する表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。
If it is not the timing for updating the sprite image in step S721 (step S721; No), or after executing the processing in step S722, whether or not to start playback and display of moving images in the display area of the
ステップS723にて動画像の再生表示開始ではないと判定された場合や(ステップS723;No)、ステップS724の処理を実行した後には、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定する(ステップS725)。例えば、ステップS725の処理では、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データや、表示制御部121のVDP141から伝送されるイベント割込み信号がオン状態となったか否かを判定することなどにより、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定すればよい。このとき、動画像データのデコードタイミングであると判定された場合には(ステップS725;Yes)、動画像データをデコードするための設定を行う(ステップS726)。例えば、ステップS726の処理では、動画像デコード指令といった所定の表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。
When it is determined in step S723 that it is not the start of moving image reproduction display (step S723; No), it is determined whether or not it is the decoding timing of the moving image data after the processing of step S724 is executed ( Step S725). For example, in the process of step S725, the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the event interrupt signal transmitted from the
ステップS725にて動画像データのデコードタイミングではないと判定された場合や(ステップS725;No)、ステップS726の処理を実行した後には、動画像の再生表示を終了するか否かを判定する(ステップS727)。このときには、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かが判定されればよい。ステップS727にて動画像の再生表示を終了すると判定した場合には(ステップS727;Yes)、動画像の再生表示を終了するための設定を行う(ステップS728)。例えば、ステップS728の処理では、表示制御パターンから読み出した表示制御データに従って動画像の再生表示終了を指示する表示制御指令を作成し、入出力ポート136から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる。ステップS727にて動画像の再生表示終了ではないと判定された場合や(ステップS727;No)、ステップS728の処理を実行した後には、表示制御指令処理を終了する。
If it is determined in step S725 that it is not the timing for decoding moving image data (step S725; No), after executing the processing in step S726, it is determined whether or not to end the reproduction display of the moving image ( Step S727). At this time, for example, by referring to the display control data read from the display control pattern included in the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value, it is determined whether or not to start the reproduction display of the moving image. Just do it. If it is determined in step S727 that the playback / display of the moving image is to be ended (step S727; Yes), a setting for ending the playback / display of the moving image is performed (step S728). For example, in the process of step S728, a display control command for instructing the end of playback and display of the moving image is generated according to the display control data read from the display control pattern, and transmitted from the input /
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が図45のステップS505や図52のステップS722、S724、S726、S728などにて所定の表示制御指令を表示制御部121のVDP141に供給する。これにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄の可変表示が行われる。各変動パターンには、演出の内容に応じて、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、飾り図柄の可変表示は、選択されたタイムスケジュールに沿って演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と表示制御部121のVDP141との協働により実行される。このタイムスケジュールは、例えば図34(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル261にて各変動パターンに対応して格納された図柄変動制御パターンにおいて、表示制御パターンに含まれる表示制御データなどにより予め定められていればよい。
Hereinafter, an example of specific control in the
この実施の形態では、主基板11から演出制御基板12へと変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が図45に示すステップS502にて変動中演出決定処理を実行する。そして、変動中演出決定処理では、図47に示すステップS636〜S641の処理が実行されることにより、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作における演出内容などが決定される。
In this embodiment, when a change pattern designation command is transmitted from the
図53は、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図53に示す各処理は、例えば図45に示すステップS503の処理が実行されることで設定された図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに基づき、図44に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて図50に示すステップS517の演出制御指令処理を実行することや、図44に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理を実行することなどにより、実現されればよい。図54は、図53に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;非リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA1−4以外の非リーチハズレ変動パターンが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD1−1、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかに決定されたときには、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せの確定飾り図柄または突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。
FIG. 53 shows a case where the effect display of the “sub-slip” is executed during the variable display of the decorative pattern from which the fixed decorative pattern of the non-reach combination is derived and displayed until the end of the variable display of the decorative pattern FIG. Each process shown in FIG. 53 is, for example, based on the design fluctuation control pattern and the changing effect control pattern set by executing the process in step S503 shown in FIG. 45, while the decorative design is changing in step S162 shown in FIG. 50 may be realized by executing the effect control command process in step S517 shown in FIG. 50 or the decorative symbol variation end process in step S163 shown in FIG. FIG. 54 shows an execution example of effect display in the display area of the
図53に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST11)。例えば、図54(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST12)。例えば、図54(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS603にて、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図23(A)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Aにおける設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD1−1であることに応じて(ステップS610;Yes)、図46に示すステップS603にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかであることに応じて(ステップS611;No)、図46に示すステップS612にて決定された突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。
In the process shown in FIG. 53, first, all symbol variations are started (step ST11). For example, as shown in FIG. 54A, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST12にて左最終停止図柄を導出表示したことに続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST13)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せとなることに応じて、図49に示すステップS674にて選択された図32に示す仮停止TS1のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TS1のテーブルにおける設定により、右仮停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。こうして、例えば図54(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が一旦仮停止表示される。
Following the derivation and display of the left final stop symbol in step ST12, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST13). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is a table of the temporary stop TS1 shown in FIG. 32 selected in step S674 shown in FIG. The decorative symbol determined in step S680 by referring to it. The right temporary stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9” by the setting in the temporary stop TS1 table as shown in FIG. Thus, for example, as shown in FIG. 54C, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
ステップST13にて右仮停止図柄を導出表示した後には、「サブ滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST14)。例えば、図54(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST15)。例えば、図54(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS604にて、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル250Bを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図23(B)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Bにおける設定により、右最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。また、左最終停止図柄と右最終停止図柄がリーチ表示状態で導出表示されることを防止できる。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD1−1であることに応じて(ステップS610;Yes)、図46に示すステップS604にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかであることに応じて(ステップS611;No)、図46に示すステップS612にて決定された突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST13, the right symbol change effect is performed in the “sub slip” effect operation (step ST14). For example, as shown in FIG. 54 (D), the decorative symbol temporarily displayed on the “right” decorative
続いて、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST16)。例えば、図54(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて確定飾り図柄となる中最終停止図柄が導出表示される。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS606にて、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図23(C)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Cや図24に示す左右出目判定テーブル251における設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定されるとともに、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなることを防止できる。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD1−1であることに応じて(ステップS610;Yes)、図46に示すステップS606にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD3−1、変動パターンPD3−3及び変動パターンPD3−4のいずれかであることに応じて(ステップS611;No)、図46に示すステップS612にて決定された突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。
Subsequently, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST16). For example, as shown in FIG. 54 (F), the middle final stop symbol that becomes the confirmed ornament symbol is derived and displayed on the “middle” ornament
その後、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST17)。ステップST17にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST17;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST18)、ステップST17の処理に戻る。これにより、可変表示時間が経過するまでは、飾り図柄の仮停止表示を継続させる。その一方で、ステップST17にて可変表示時間が経過すれば(ステップST17;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST19)。例えば、図54(G)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる。
Thereafter, for example, it is determined whether or not the variable display time has elapsed based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the effect control process timer value itself (step ST17). If the variable display time has not elapsed in step ST17 (step ST17; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「9」の飾り図柄を含まないように構成される。
In this way, when the “sub-slip” effect operation is executed during the variable display of the decorative symbols from which the fixed decorative symbols constituting the non-reach combination fixed decorative symbols or the random chance symbols TC1 to TC4 are derived and displayed. After the start of all symbol changes, decorative symbols other than the symbol number “9” are temporarily displayed on the “right” decorative
図55は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図56は、図55に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−2以外のリーチハズレ変動パターンが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2以外の大当り変動パターンが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−1が使用パターンに決定されたときには、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから(図47のステップS636;No)、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。
FIG. 55 shows an end of display after the variable display of the decorative symbol is started when the effect of “sub-sliding” is performed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing of production | presentation operation until it does. FIG. 56 shows an execution example of the effect display in the display area of the
図55に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST21)。例えば、図56(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST22)。例えば、図56(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであることに応じて(ステップS613;No)、図46に示すステップS615にて、例えば図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル252Aまたは図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル252Bを参照することにより決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD2−1であることに応じて(ステップS611;Yes)、図46に示すステップS607にて決定された飾り図柄であってもよい。
In the process shown in FIG. 55, first, all symbol variations are started (step ST21). For example, as shown in FIG. 56A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST23)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せや大当り組合せとなることに応じて、図49に示すステップS674にて選択された図32に示す仮停止TS2のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TS2のテーブルにおける設定により、右仮停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。こうして、例えば図56(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が一旦仮停止表示される。
Subsequently, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST23). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the temporary stop TS2 shown in FIG. 32 selected in step S674 shown in FIG. 49 in response to the variable display result of the decorative symbol being a reach lose combination or a jackpot combination. The decorative design determined in step S680 by referring to the table. Then, the right temporary stop symbol is determined as a decorative symbol other than the symbol number “9” by the setting in the temporary stop TS2 table as shown in FIG. Thus, for example, as shown in FIG. 56C, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
ステップST23にて右仮停止図柄を導出表示した後には、「サブ滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST24)。例えば、図56(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST25)。例えば、図56(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであることに応じて(ステップS613;No)、図46に示すステップS615にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されてもよい。さらには、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD2−1であることに応じて(ステップS611;Yes)、図46に示すステップS607にて決定された飾り図柄であってもよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図56(F)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST26)。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST23, the right symbol change effect is performed in the “sub-slip” effect operation (step ST24). For example, as shown in FIG. 56 (D), the decorative symbol temporarily displayed on the “right” decorative
ステップST26にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST27)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄であればよい。ステップS608では、変動パターンに応じて中最終停止図柄を決定することにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を設定することができる。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンであることに応じて(ステップS613;No)、図46に示すステップS615にて、左最終停止図柄や右最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されてもよい。ステップS615では、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル252Aまたは図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル252Bを参照することにより、図柄番号が「9」以外の飾り図柄のうちから、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定することができる。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「突確」(ステップS609;Yes)である場合に、変動パターンPD2−1であることに応じて(ステップS611;Yes)、図46に示すステップS607にて決定された飾り図柄であってもよい。 When the reach effect executed in step ST26 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST27). The middle final stop symbol derived and displayed at this time corresponds to the fact that the variable display result is “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). The decorative design determined in step S608 shown in FIG. In step S608, the final decorative symbol constituting the reach-losing combination can be set by determining the middle final stop symbol according to the variation pattern. Alternatively, the intermediate final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No), and the variation pattern PC4-1 and In response to the fact that the fluctuation pattern is different from the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1, and the fluctuation pattern PC5-2 (step S613; No), in step S615 shown in FIG. It may be determined so as to be the same decorative design as the final stop symbol. In step S615, by referring to the final stop symbol determination table 252A shown in FIG. 26 (A) or the final stop symbol determination table 252B shown in FIG. 26 (B), from among the decorative symbols other than the symbol number “9”. Then, it is possible to determine a definite decorative symbol that is a jackpot combination. Furthermore, the left final stop symbol is the variation pattern PD2-1 when the variable display result is “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and the big hit type is “surprise” (step S609; Yes). Depending on the situation (step S611; Yes), the decorative design determined in step S607 shown in FIG. 46 may be used.
その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST28)。ステップST28にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST28;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST29)、ステップST28の処理に戻る。その一方で、ステップST28にて可変表示時間が経過すれば(ステップST28;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST30)。
Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST28). If the variable display time has not elapsed in step ST28 (step ST28; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。
In this way, when the effect of “sub-slip” is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach-losing combination or the jackpot combination is derived and displayed, the “right” In the decorative
図57は、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図58は、図57に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;非リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA1−4が使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンPA1−4に対応して、191/191(100%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD1−2及び変動パターンPD3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンPD1−2や変動パターンPD3−2に対応して、6/191(約3%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。
FIG. 57 shows a variable display of decorative symbols when the effect of performing “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during variable display of decorative symbols from which a fixed decorative symbol of non-reach combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing of production | presentation operation | movement until it is complete | finished from starting. FIG. 58 shows an execution example of the effect display in the display area of the
図57に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST41)。例えば、図58(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST42)。例えば、図58(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS603にて、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。そして、図23(A)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Aにおける設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「9」以外の飾り図柄に決定される。続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST43)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−1であり(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;Yes)、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せとなることに応じて(ステップS677;非リーチ)、ステップS678にて選択された図32に示す仮停止TM1−1のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TM1−1のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図58(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。「右」の飾り図柄表示部5Rにて表示される図柄番号が「9」の飾り図柄は、「大当り」の文字列のうちで「り」を示す文字などを含んで構成されている。
In the process shown in FIG. 57, first, all symbol variations are started (step ST41). For example, as shown in FIG. 58 (A), the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST43にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST44)。例えば、図58(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。このように、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作では、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で、一旦仮停止表示した飾り図柄を変更させる変更演出が実行される。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST45)。例えば、図58(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS604にて、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル250Bを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。続いて、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST46)。例えば、図58(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて確定飾り図柄となる中最終停止図柄が導出表示される。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」(ステップS602;Yes)であることに応じて、図46に示すステップS606にて、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST43, the right symbol change effect is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1 (step ST44). For example, as shown in FIG. 58 (D), the decorative symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST47)。ステップST47にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST47;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST48)、ステップST47の処理に戻る。その一方で、ステップST47にて可変表示時間が経過すれば(ステップST47;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST49)。例えば、図58(G)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる。
Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST47). If the variable display time has not elapsed in step ST47 (step ST47; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「9」の飾り図柄を含まないように構成される。
In this way, when the effect of performing “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the fixed decorative symbol of the non-reach combination is derived and displayed, all symbol variations are started. After that, the decorative symbol with the symbol number “9” may be temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
図59は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図60は、図59に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
FIG. 59 shows a case where the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 60 shows an execution example of effect display in the display area of the
そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS1−1に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、120/191(約63%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、100/191(約52%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、50/191(約26%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、3/191(約2%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、6/191(約3%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−1に決定される。 In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS1-1 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of either the variation pattern PA2-3 or the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 120/191 (about 63%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 100/191 (about 52%). In the case of the variation pattern PA2-6, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 50/191 (about 26%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 3/191 (about 2%). In the case of the fluctuation pattern PD2-2, the main slip pattern MS1-1 is determined at a determination ratio of 6/191 (about 3%).
図59に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST61)。例えば、図60(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST62)。例えば、図60(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル250Aを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。続いて、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST63)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−1であり(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;Yes)、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せや大当り組合せとなることに応じて(ステップS677;リーチ)、ステップS679にて選択された図32に示す仮停止TM1−2のテーブルを参照することにより、ステップS680にて決定された飾り図柄である。そして、図32に示すような仮停止TM1−2のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図60(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
In the process shown in FIG. 59, first, all symbol variations are started (step ST61). For example, as shown in FIG. 60A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST63にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる(ステップST64)。例えば、図60(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST65)。例えば、図60(E)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図60(F)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST66)。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST63, the right symbol change effect is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-1 (step ST64). For example, as shown in FIG. 60 (D), the decorative symbol temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
ステップST66にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST67)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST68)。ステップST68にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST68;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST69)、ステップST68の処理に戻る。その一方で、ステップST68にて可変表示時間が経過すれば(ステップST68;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST70)。
When the reach effect executed in step ST66 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST67). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST68). If the variable display time has not elapsed in step ST68 (step ST68; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。
In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, the decorative symbol with the symbol number “9” may be temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
図61は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図62は、図61に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
FIG. 61 shows a case where the decorative action of the “main slip” by the main slip pattern MS1-2 is executed during the variable display of the decorative pattern from which the definite decorative pattern of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 62 shows an execution example of effect display in the display area of the
そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS1−2に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、60/191(約31%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、70/191(約37%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、50/191(約26%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、8/191(約4%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、15/191(約8%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−2に決定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果に基づき、変動パターンPA1−4が使用パターンに決定された場合には、図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256の設定により、メイン滑りパターンMS1−2に決定されることがない。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果を「ハズレ」とし飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合にも、メイン滑りパターンMS1−2に決定することができるようにしてもよい。例えば、メイン滑りパターン決定テーブル256において、変動パターンPA1−4である場合に応じて、メイン滑りパターンMS1−2にもメイン滑りパターン決定用の乱数値SR5の一部が対応付けられるように、割り振られてもよい。そして、変動パターンPA1−4である場合にメイン滑りパターンMS1−2に決定されたときには、メイン滑りパターンMS1−2に対応した「メイン滑り」の演出動作が実行されるものの、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。 In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS1-2 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of any of the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 60/191 (about 31%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 70/191 (about 37%). In the case of the variation pattern PA2-6, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 50/191 (about 26%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 8/191 (about 4%). In the case of the variation pattern PD2-2, the main slip pattern MS1-2 is determined at a determination ratio of 15/191 (about 8%). In this embodiment, the variation pattern PA1-4 is determined to be a use pattern based on a prior determination result in which the variable display result is “losing” or a reach determination result in which the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” In such a case, the main slip pattern MS1-2 is not determined by the setting of the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the main slip pattern MS1-2 can be determined even when the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. You may be able to do it. For example, in the main slip pattern determination table 256, allocation is performed so that a part of the random value SR5 for determining the main slip pattern is also associated with the main slip pattern MS1-2 in accordance with the variation pattern PA1-4. May be. When the variation pattern PA1-4 is determined to be the main slip pattern MS1-2, the "main slip" effect operation corresponding to the main slip pattern MS1-2 is executed, but the decorative pattern is reach-displayed. The fixed decorative symbols of the non-reach combination are derived and displayed without being derived and displayed in the state.
図61に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST81)。例えば、図62(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する(ステップST82)。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−2であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS682にて選択された図33に示す仮停止TM1−3のテーブルを参照することにより、ステップS683にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−3のテーブルにおける設定により、図柄番号が「7」及び「9」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図62(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Rにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
In the process shown in FIG. 61, first, all symbol variations are started (step ST81). For example, as shown in FIG. 62A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST82にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST83)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−2であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS684にて選択された図33に示す仮停止TM1−4のテーブルを参照することにより、ステップS685にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−4のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図62(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
After the left temporary stop symbol is derived and displayed in step ST82, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST83). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-2 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes), step S684. 33 is a decorative design determined in step S685 by referring to the table of temporary stop TM1-4 shown in FIG. And the ratio (decision ratio) for determining the decorative symbol with the symbol number “9” as the right temporary stop symbol by setting in the temporary stop TM1-4 table as shown in FIG. 33 is a symbol number other than “9”. As compared with any of the determination ratios for determining the arbitrary temporary symbol (any one of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”) as the right temporary stop symbol. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-2, for example, as shown in FIG. 62 (C), the decorative symbol with the symbol number “9” is displayed on the “right” decorative
ステップST83にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作において、左右図柄の変更演出が行われる(ステップST84)。例えば、図62(D)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する(ステップST85)。例えば、図62(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図62(F)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST86)。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST83, the left / right symbol change effect is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-2 (step ST84). For example, as shown in FIG. 62 (D), the decorative symbols temporarily stopped and displayed on the “left” and “right” decorative
ステップST86にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST87)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST88)。ステップST88にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST88;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST89)、ステップST88の処理に戻る。その一方で、ステップST88にて可変表示時間が経過すれば(ステップST88;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST90)。
When the reach effect executed in step ST86 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST87). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST88). If the variable display time has not elapsed in step ST88 (step ST88; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンMS1−1による「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で、左図柄と右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-2 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily displayed on the “left” decorative
図63は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図64は、図63に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
FIG. 63 shows a case where the effect of “main sliding” by the main sliding pattern MS1-3 is executed during the variable display of the decorative design in which the definite decorative design of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 64 shows an execution example of effect display in the display area of the
そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS1−3に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、10/191(約5%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、15/191(約8%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、50/191(約26%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、60/191(約31%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、70/191(約37%)の決定割合でメイン滑りパターンMS1−3に決定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果に基づき、変動パターンPA1−4が使用パターンに決定された場合には、図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256の設定により、メイン滑りパターンMS1−3に決定されることがない。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果を「ハズレ」とし飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合にも、メイン滑りパターンMS1−3に決定することができるようにしてもよい。例えば、メイン滑りパターン決定テーブル256において、変動パターンPA1−4である場合に応じて、メイン滑りパターンMS1−3にもメイン滑りパターン決定用の乱数値SR5の一部が対応付けられるように、割り振られてもよい。そして、変動パターンPA1−4である場合にメイン滑りパターンMS1−3に決定されたときには、メイン滑りパターンMS1−3に対応した「メイン滑り」の演出動作が実行されるものの、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。 In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS1-3 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of any of the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 10/191 (about 5%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 15/191 (about 8%). In the case of the fluctuation pattern PA2-6, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 50/191 (about 26%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 60/191 (about 31%). In the case of the variation pattern PD2-2, the main slip pattern MS1-3 is determined at a determination ratio of 70/191 (about 37%). In this embodiment, the variation pattern PA1-4 is determined to be a use pattern based on a prior determination result in which the variable display result is “losing” or a reach determination result in which the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. In this case, the main slip pattern MS1-3 is not determined by the setting of the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the main slip pattern MS1-3 can be determined even when the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach”. You may be able to do it. For example, in the main slip pattern determination table 256, allocation is performed so that a part of the random value SR5 for determining the main slip pattern is also associated with the main slip pattern MS1-3 according to the variation pattern PA1-4. May be. When the variation pattern PA1-4 is determined to be the main slip pattern MS1-3, the effect of "main slip" corresponding to the main slip pattern MS1-3 is executed, but the decorative symbol is displayed as a reach. The fixed decorative symbols of the non-reach combination are derived and displayed without being derived and displayed in the state.
図63に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST101)。例えば、図64(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する(ステップST102)。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−3であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS682にて選択された図33に示す仮停止TM1−3のテーブルを参照することにより、ステップS683にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−3のテーブルにおける設定により、図柄番号が「7」及び「9」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図64(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
In the process shown in FIG. 63, first, all symbol variations are started (step ST101). For example, as shown in FIG. 64A, the decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST102にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST103)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−3であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes)、ステップS684にて選択された図33に示す仮停止TM1−4のテーブルを参照することにより、ステップS685にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM1−4のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合(決定割合)は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図64(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
After the left temporary stop symbol is derived and displayed in step ST102, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST103). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-3 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes), step S684. 33 is a decorative design determined in step S685 by referring to the table of temporary stop TM1-4 shown in FIG. And the ratio (decision ratio) for determining the decorative symbol with the symbol number “9” as the right temporary stop symbol by setting in the temporary stop TM1-4 table as shown in FIG. 33 is a symbol number other than “9”. As compared with any of the determination ratios for determining the arbitrary temporary symbol (any one of the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”) as the right temporary stop symbol. In this way, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3, for example, as shown in FIG. 64 (C), the decorative symbol whose symbol number is “9” is displayed on the “right” decorative
ステップST103にて右仮停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する(ステップST104)。このとき導出表示される中仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS1−3であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;Yes、及び、ステップS686;Yes)、ステップS688にて選択された図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル250Cを参照することにより、ステップS689にて決定された飾り図柄である。そして、図23(C)に示すような最終停止図柄決定テーブル250Cにおける設定により、図柄番号が「9」以外の飾り図柄のうちから、左中右仮停止図柄の組合せが所定の非リーチ組合せとなることがないように、中仮停止図柄が決定される。こうして、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図64(D)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Rにて中仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST103, the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed (step ST104). Depending on the fact that the intermediate temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS1-3 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; Yes and step S686; Yes), the decorative symbol determined in step S689 by referring to the final stop symbol determination table 250C shown in FIG. 23C selected in step S688. Then, according to the setting in the final stop symbol determination table 250C as shown in FIG. 23C, among the symbols other than the symbol number “9”, the combination of the left middle right temporary stop symbol is a predetermined non-reach combination. The intermediate temporary stop symbol is determined so as not to become. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3, for example, as shown in FIG. 64 (D), the intermediate temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “middle” decorative
ステップST104にて中仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作において、全図柄の変更演出が行われる(ステップST105)。例えば、図64(E)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後には、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する(ステップST106)。例えば、図64(F)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図64(G)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST107)。
After the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed in step ST104, all symbols are changed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS1-3 (step ST105). For example, as shown in FIG. 64 (E), the decorative symbols temporarily stopped and displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST107にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST108)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST109)。ステップST109にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST109;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST110)、ステップST109の処理に戻る。その一方で、ステップST109にて可変表示時間が経過すれば(ステップST109;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST111)。
When the reach effect executed in step ST107 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST108). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST109). If the variable display time has not elapsed in step ST109 (step ST109; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。さらに、メイン滑りパターンMS1−3による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンMS1−1あるいはメイン滑りパターンMS1−2による「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で全図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS1-3 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily displayed on the “left” decorative
図65は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図66は、図65に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPA2−3、変動パターンPA2−4、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPA2−6、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPD2−2が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
FIG. 65 shows a case where the effect of the “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach lose combination or the jackpot combination is derived and displayed. It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement until it complete | finishes after variable display is started. FIG. 66 shows an execution example of the effect display in the display area of the
そして、図47に示すステップS640では、ステップS639にて選択した図31に示すメイン滑りパターン決定テーブル256を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンMS2−1に決定される。例えば、変動パターンPA2−3及び変動パターンPA2−4のいずれかである場合には、1/191(約0.5%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。これに対して、変動パターンPA3−2及び変動パターンPB3−2のいずれかである場合には、6/191(約3%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。また、変動パターンPA2−6である場合には、11/191(約6%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−2、変動パターンPB5−2のいずれかである場合には、120/191(約63%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。変動パターンPD2−2である場合には、100/191(約52%)の決定割合でメイン滑りパターンMS2−1に決定される。 In step S640 shown in FIG. 47, the main slip pattern MS2-1 is determined at a different determination ratio according to the variation pattern by referring to the main slip pattern determination table 256 shown in FIG. 31 selected in step S639. Is done. For example, in the case of any one of the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA2-4, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 1/191 (about 0.5%). On the other hand, in the case of either the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PB3-2, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 6/191 (about 3%). In the case of the variation pattern PA2-6, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 11/191 (about 6%). In the case of any one of the fluctuation pattern PA4-2, the fluctuation pattern PB4-2, and the fluctuation pattern PB5-2, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 120/191 (about 63%). In the case of the variation pattern PD2-2, the main slip pattern MS2-1 is determined at a determination ratio of 100/191 (about 52%).
図65に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST121)。例えば、図66(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する(ステップST122)。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS2−1であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;No)、ステップS690にて選択された図33に示す仮停止TM2−1のテーブルを参照することにより、ステップS691にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM2−1のテーブルにおける設定により、図柄番号が「7」及び「9」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図66(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
In the process shown in FIG. 65, first, all symbol variations are started (step ST121). For example, as shown in FIG. 66 (A), decorative symbols are displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST122にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する(ステップST123)。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS2−1であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;No)、ステップS692にて選択された図33に示す仮停止TM2−2のテーブルを参照することにより、ステップS693にて決定された飾り図柄である。そして、図33に示すような仮停止TM2−2のテーブルにおける設定により、図柄番号が「9」以外の飾り図柄が右仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図66(C)に示すように、「右」の飾り図柄表示部5Rにて右仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
After the left temporary stop symbol is derived and displayed in step ST122, the right temporary stop symbol is derived and displayed (step ST123). The right temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS2-1 (step S671; No and step S676; No and step S681; No in FIG. 49), step S692. 33 is a decorative design determined in step S693 by referring to the table of temporary stop TM2-2 shown in FIG. Then, with the setting in the table of temporary stop TM2-2 as shown in FIG. 33, a decorative symbol other than the symbol number “9” is determined as the right temporary stop symbol. Thus, in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1, for example, as shown in FIG. 66 (C), the right temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed on the “right” decorative
ステップST123にて右仮停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する(ステップST124)。このとき導出表示される中仮停止図柄は、メイン滑りパターンMS2−1であることに応じて(図49のステップS671;No、及び、ステップS676;No、及び、ステップS681;No)、ステップS694にて決定された図柄番号が「9」の飾り図柄である。「中」の飾り図柄表示部5Cにて表示される図柄番号が「9」の飾り図柄は、「大当り」の文字列のうちで「当」を示す文字などを含んで構成されている。こうして、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図66(D)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」である飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
After the right temporary stop symbol is derived and displayed in step ST123, the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed (step ST124). The intermediate temporary stop symbol derived and displayed at this time is the main slip pattern MS2-1 (step S671 in FIG. 49; No and step S676; No and step S681; No), step S694. This is a decorative symbol whose symbol number is determined as “9”. The decorative symbol with the symbol number “9” displayed on the “middle” decorative
ステップST124にて中仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作において、全図柄の変更演出が行われる(ステップST125)。例えば、図66(E)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて仮停止表示されている飾り図柄から、その飾り図柄を構成するキャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示されている飾り図柄を引っ張るような演出表示が行われる。なお、キャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄は、「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示されている飾り図柄に限定されず、「左」の飾り図柄表示部5Lにて仮停止表示されている飾り図柄などであってもよい。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、例えば図66(F)に示すように再びスクロール表示することにより変動させる。なお、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作では、全図柄の変更演出が行われるものに限定されず、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rのいずれか一方にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することなどにより変動させてもよい。一例として、キャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部5Rに仮停止表示されている飾り図柄である場合には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄のみを、再び変動させればよい。他の一例として、キャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部5Lに仮停止表示されている飾り図柄である場合には、「左」の飾り図柄表示部5Lにて一旦仮停止表示した飾り図柄のみを、再び変動させればよい。図66(F)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後には、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する(ステップST126)。例えば、図66(G)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS607にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図66(H)に示すような「リーチ!」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される(ステップST127)。
After the middle temporary stop symbol is derived and displayed in step ST124, a change effect for all symbols is performed in the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1 (step ST125). For example, as shown in FIG. 66 (E), an effect image showing the character CH1 constituting the decorative symbol pops out from the decorative symbol displayed temporarily stopped in the “middle” decorative
ステップST127にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST128)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)であることに応じて、図46に示すステップS608にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST129)。ステップST129にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST129;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST130)、ステップST129の処理に戻る。その一方で、ステップST129にて可変表示時間が経過すれば(ステップST129;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST131)。
When the reach effect executed in step ST127 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST128). As an example, the middle final stop symbol derived and displayed at this time has a variable display result of “losing” (step S601; Yes in FIG. 46) and a variable symbol display mode of “decrease” (step S602; No). Accordingly, the decorative symbol determined in step S608 shown in FIG. 46 may be used. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST129). If the variable display time has not elapsed in step ST129 (step ST129; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示される。さらに、メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、例えばキャラクタCH1を示す演出画像が飛び出して仮停止表示されている飾り図柄を引っ張るような演出表示といった、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で全図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
In this way, when the effect of “main slip” by the main slip pattern MS2-1 is executed during the variable display of the decorative symbol from which the definite decorative symbol of the reach-losing combination or the jackpot combination is derived and displayed, After the start, a decorative symbol other than the symbol number “9” is temporarily displayed on the “left” decorative
図67は、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかに決定された場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図68は、図67に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPC3−1が使用パターンに決定されたときに、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左中リーチ)。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかに決定されたときにも、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左中リーチ)。なお、図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」のときに、図40に示すステップS253にて、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかに決定でき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」のときには、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれにも決定されることがないようにすればよい。
FIG. 67 shows an example of the progress of the rendering operation from the start to the end of the variable display of the decorative symbols when the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, or the variation pattern PC5-1 is determined. It is a flowchart which shows. FIG. 68 shows an execution example of the effect display in the display area of the
そして、図40に示すステップS253にて変動パターンを決定するときには、例えば図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Bや図19(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Aにおける乱数値MR5の設定(割り振り)などにより、特別導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率に比べて高くなるようにすればよい。また、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率に比べて、特別導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率の方が高くなるようにすればよい。ここで、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部5C(メイン滑りパターンMS2−1である場合)あるいは「右」の飾り図柄表示部5R(メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかである場合)にて、図柄番号が「9」の飾り図柄が仮停止図柄として導出表示されることがある。その一方で、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかに決定された場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Cにて、図柄番号が「9」の飾り図柄が並んで導出表示される。すなわち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、変動パターンや停止図柄の決定が行われるようにすればよい。
When the variation pattern is determined in step S253 shown in FIG. 40, for example, the random value MR5 in the loss variation pattern determination table 208B shown in FIG. 18B or the big hit variation pattern determination table 209A shown in FIG. The probability that the variable display result is “big hit” when the decorative symbol is derived and displayed in the special derivation order due to setting (allocation), etc., is the probability that the variable display result is “ What is necessary is just to make it high compared with the probability of becoming "big hit". In addition, the variable display result is “big hit” when the decorative symbol is derived and displayed in a special derivation order, compared to the probability that the variable display result is “big hit” when the “main slip” effect operation is executed. What is necessary is just to make the probability which becomes higher. Here, when the effect operation of “main sliding” is executed, the “middle” decorative
図67に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST141)。その後、予告演出や「擬似連1回」の演出動作といった、変動中演出を実行する(ステップST142)。ここで、図8及び図9に示すように、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1はいずれも、「擬似連1回」の演出動作を実行可能な変動パターンとなっている。そこで、「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであることに応じて(図47のステップS631;Yes)、図27に示す擬似連1回実行判定テーブル253を使用テーブルとして選択した後(ステップS632)、「擬似連あり」とするか否かを判定する(ステップS633)。このとき、「擬似連あり」と判定すれば(ステップS633;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理(ステップS635)にて決定された仮停止図柄を用いて、「擬似連1回」の演出動作が実行される。また、図47に示すステップS642にて「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行い、実行する場合には複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択する。これにより、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「サブ予告」の演出動作を実行することができる。なお、「擬似連なし」とする判定がなされるとともに(図47のステップS633;No)、「サブ予告」の演出動作を実行しないと判定された場合には、ステップST142における変動中演出が実行されなくてもよい。 In the process shown in FIG. 67, first, all symbol variations are started (step ST141). Thereafter, a changing effect such as a notice effect or a “pseudo-run once” effect operation is executed (step ST142). Here, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the variation pattern PC 3-1, the variation pattern PC 4-1, and the variation pattern PC 5-1 are all variation patterns that can execute a “pseudo-continuous once” effect operation. It has become. Therefore, in response to the fact that the fluctuation pattern can execute “pseudo continuous once” (step S631 in FIG. 47; Yes), after selecting the pseudo continuous once execution determination table 253 shown in FIG. In step S632), it is determined whether or not “there is a pseudo-continuation” (step S633). At this time, if it is determined that “there is a quasi-ream” (step S633; Yes), the “pseudo-ream once” is determined using the temporary stop symbol determined in the quasi-continuous temporary stop symbol determination process (step S635). The production operation is executed. Also, in step S642 shown in FIG. 47, it is determined whether or not to perform the “sub-notice” effect operation, and if so, one of a plurality of types of sub-notice patterns is selected as the use pattern. To do. As a result, during the variable display of the decorative symbols by any one of the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC5-1, it is possible to execute the effect operation of “sub notice”. When it is determined that “no pseudo-continuation” is made (step S633 in FIG. 47; No), and when it is determined that the “sub-notice” effect operation is not executed, the changing effect in step ST142 is executed. It does not have to be done.
ステップST142の処理に続いて、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST143)。なお、ステップST143にて左最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップST142による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−1であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。 Following the process of step ST142, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST143). Even when the left final stop symbol is derived and displayed in step ST143, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation, etc.) in step ST142 may be continuously executed. The left final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). The symbol number determined in step S607 shown in FIG. 46 according to the variation pattern PC3-1 may be a decorative symbol with “9”. Alternatively, the left last stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probability variation” when the probability variation design is included in the probability variation design), depending on whether it is one of the variation pattern PC4-1 or variation pattern PC5-1 (step S613; Yes) 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG.
ステップST143にて左最終停止図柄を導出表示した後には、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST144)。なお、ステップST144にて中最終停止図柄が導出表示されるときまでは、ステップST142による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−1であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。これにより、例えば図68(A)に示すように、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて、図柄番号が「9」の飾り図柄が並んで仮停止表示され、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
After the left final stop symbol is derived and displayed in step ST143, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST144). Until the middle final stop symbol is derived and displayed in step ST144, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation) in step ST142 may be continuously executed. The middle final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). The symbol number determined in step S607 shown in FIG. 46 according to the variation pattern PC3-1 may be a decorative symbol with “9”. Alternatively, the middle final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probable change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probability variation” when the probability variation design is included in the probability variation design), depending on whether it is one of the variation pattern PC4-1 or variation pattern PC5-1 (step S613; Yes) 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. As a result, for example, as shown in FIG. 68 (A), the decorative symbols with the symbol number “9” are temporarily stopped and displayed on the “left” and “middle” decorative
ステップST144にて中最終停止図柄を導出表示したときには、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が並んだリーチ表示状態となった場合に特有な演出動作として、例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて導出表示された飾り図柄が融合するような左中図柄融合演出が実行される(ステップST145)。ここで、左中図柄融合演出は、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて設定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンにおいて、表示制御データなどにより演出動作の実行内容が予め定められたものであればよい。例えば図68(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR1で示す「中」の飾り図柄表示部5Cへと向かう方向に移動する。また、「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR2で示す「左」の飾り図柄表示部5Lへと向かう方向に移動する。そして、左図柄と中図柄とが重なり合う部分は、両図柄の中間色で表示することなどにより、左図柄と中図柄とが合成されて融合するような演出表示が行われる。なお、左図柄と中図柄とが融合する演出表示としては、両図柄が重なり合うように移動するものに限定されず、例えば両図柄が拡大表示されて重なり合うように融合するものであってもよい。また、複数の図柄が融合する演出表示としては、それらの図柄が重なり合うように融合するものに限定されず、各図柄が隣接して表示されることにより、複数の図柄が結合するように融合するものであってもよい。
When the middle final stop symbol is derived and displayed in step ST144, the reach display state in which the symbol number “9” is arranged in the “left” and “middle” ornament
そして、例えば図68(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された飾り図柄と「中」の飾り図柄表示部5Cにて導出表示された飾り図柄とが完全に重なり合うように融合して表示された後には、動画像の再生表示によるリーチ演出を開始する(ステップST146)。このときには、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、動画像の再生を開始すると判定され(図52のステップS723;Yes)、動画像の再生表示を開始するための設定が行われる(ステップS724)。そして、デコードタイミングに達すれば(ステップS725;Yes)、動画像をデコードして再生表示するための設定が行われる(ステップS726)。そして、動画像の再生表示によるリーチ演出が終了するときには、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、動画像の再生を終了すると判定され(ステップS727;Yes)、動画像の再生表示を終了するための設定が行われる(ステップS728)。こうして再生表示される動画像としては、例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて並んで導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄に含まれる表示画像により示されるキャラクタの組合せに関連した内容のものなどが、予め用意されていればよい。一例として、図柄番号が「9」の左図柄、中図柄、右図柄はそれぞれ、互いに異なるキャラクタを示す表示画像の部位(図2に示す斜線の部位)を含んでいるものとする。例えば、図柄番号が「9」の飾り図柄のうち、左図柄はキャラクタAを示す表示画像を含み、中図柄はキャラクタBを示す演出画像を含み、右図柄はキャラクタCを示す演出画像を含む。この場合、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの一部にて並んでリーチ表示状態で導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄の組合せに対応して、複数種類の動画像のいずれかが再生表示されてもよい。例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示させることによりリーチ表示状態となった後には、左図柄に含まれるキャラクタAと、中図柄に含まれるキャラクタBとが登場するリーチ演出として、第1動画像の再生表示が行われる。これに対して、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示させることによりリーチ表示状態となった後には、左図柄に含まれるキャラクタAと、右図柄に含まれるキャラクタCとが登場するリーチ演出として、第1動画像とは異なる第2動画像の再生表示が行われる。
For example, as shown in FIG. 68 (C), there is a decorative symbol derived and displayed by the “left” decorative
動画像の再生表示によるリーチ演出が実行されるときには、例えば図68(D)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが縮小されて、画像表示装置5の表示領域における一部にて、飾り図柄の可変表示が継続していることを認識できるように表示してもよい。あるいは、図68(C)に示すように2つの飾り図柄が重なり合うように融合して表示された後には、融合した飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域全体に達するまで、もしくは、画像表示装置5の表示領域における一部にて所定の大きさとなるまで、拡大されるように表示して、拡大表示された飾り図柄の表示部位により、動画像が再生表示される表示領域(ウィンドウ)を形成するようにしてもよい。
When the reach effect by playing and displaying the moving image is executed, for example, as shown in FIG. 68 (D), the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST146にて実行されたリーチ演出が終了するときには、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST147)。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−1であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「8」の飾り図柄(−1コマハズレ)であればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST148)。ステップST148にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST148;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST149)、ステップST148の処理に戻る。その一方で、ステップST148にて可変表示時間が経過すれば(ステップST148;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST150)。
When the reach effect executed in step ST146 ends, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST147). The right final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC 3-1, it is sufficient that the symbol number determined in
こうして、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1による飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されたことに続いて、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される。このときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。そして、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示した後には、例えばリーチ表示状態で導出表示された特別識別情報に含まれる飾り図柄が融合するような演出表示を実行して、動画像の再生表示によるリーチ演出を実行する。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときには、飾り図柄の融合や動画像の再生表示などによる特有の演出動作を実行することで演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
Thus, in the variable display of decorative symbols by the variable pattern PC 3-1, the variable pattern PC 4-1, and the variable pattern PC 5-1, the symbols are first displayed on the “left” decorative
図69は、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかに決定された場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図70は、図69に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置5の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果(図39のステップS226;No)や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果(図40のステップS246;リーチ)に基づき、図40に示すステップS253にて、図8に示す変動パターンPC3−2が使用パターンに決定されたときに、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左右リーチ)。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果(図39のステップS226;Yes)や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果(ステップS229)に基づき、図40に示すステップS253にて、図9に示す変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかに決定されたときにも、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Cにて図柄番号が「9」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される(左右リーチ)。なお、図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」のときに、図40に示すステップS253にて、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかに決定でき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」のときには、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれにも決定されることがないようにすればよい。
FIG. 69 shows an example of the progress of the rendering operation from the start to the end of the variable display of decorative symbols when the variation pattern PC3-2, variation pattern PC4-2, or variation pattern PC5-2 is determined. It is a flowchart which shows. FIG. 70 shows an execution example of the effect display in the display area of the
図69に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される(ステップST161)。その後、予告演出や「擬似連1回」の演出動作といった、変動中演出を実行する(ステップST162)。ここで、図8及び図9に示すように、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2はいずれも、「擬似連1回」の演出動作を実行可能な変動パターンとなっている。そこで、「擬似連1回」を実行可能な変動パターンであることに応じて(図47のステップS631;Yes)、図27に示す擬似連1回実行判定テーブル253を使用テーブルとして選択した後(ステップS632)、「擬似連あり」とするか否かを判定する(ステップS633)。このとき、「擬似連あり」と判定すれば(ステップS633;Yes)、擬似連時仮停止図柄決定処理(ステップS635)にて決定された仮停止図柄を用いて、「擬似連1回」の演出動作が実行される。また、図47に示すステップS642にて「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行い、実行する場合には複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択する。これにより、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「サブ予告」の演出動作を実行することができる。なお、「擬似連なし」とする判定がなされるとともに(図47のステップS633;No)、「サブ予告」の演出動作を実行しないと判定された場合には、変動中演出が実行されなくてもよい。 In the process shown in FIG. 69, first, all symbol variations are started (step ST161). Thereafter, a changing effect such as a notice effect or a “pseudo-run once” effect operation is executed (step ST162). Here, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the variation pattern PC 3-2, the variation pattern PC 4-2, and the variation pattern PC 5-2 are all variation patterns that can execute a “pseudo-continuous once” effect operation. It has become. Therefore, in response to the fact that the fluctuation pattern can execute “pseudo continuous once” (step S631 in FIG. 47; Yes), after selecting the pseudo continuous once execution determination table 253 shown in FIG. In step S632), it is determined whether or not “there is a pseudo-continuation” (step S633). At this time, if it is determined that “there is a quasi-ream” (step S633; Yes), the “pseudo-ream once” is determined using the temporary stop symbol determined in the quasi-continuous temporary stop symbol determination process (step S635). The production operation is executed. Also, in step S642 shown in FIG. 47, it is determined whether or not to perform the “sub-notice” effect operation, and if so, one of a plurality of types of sub-notice patterns is selected as the use pattern. To do. As a result, during the variable display of the decorative symbol by any one of the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-2, and the fluctuation pattern PC5-2, the effect operation of “sub notice” can be executed. When it is determined that “no pseudo-continuation” is made (step S633 in FIG. 47; No), and it is determined that the “sub-notice” effect operation is not executed, the changing effect is not executed. Also good.
ステップST162の処理に続いて、左最終停止図柄を導出表示する(ステップST163)。なお、ステップST163にて左最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップST162による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−2であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。 Following the process in step ST162, the left final stop symbol is derived and displayed (step ST163). Even when the left final stop symbol is derived and displayed in step ST163, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation, etc.) in step ST162 may be continuously executed. The left final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC3-2, it is sufficient that the symbol number determined in step S607 shown in FIG. Alternatively, the left last stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probable variation”), the decorative pattern is included in the probability variation symbol), depending on whether the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 is selected (step S613; Yes). 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG.
ステップST163にて左最終停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する(ステップST164)。なお、ステップST164にて中最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップST162による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される中仮停止図柄は、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(図47のステップS643;Yes)、図47に示すステップS644にて決定される図柄番号が「9」以外の飾り図柄であればよい。 After the left final stop symbol is derived and displayed in step ST163, the intermediate temporary stop symbol is derived and displayed (step ST164). Even when the middle final stop symbol is derived and displayed in step ST164, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation) in step ST162 may be continuously executed. The intermediate temporary stop symbol derived and displayed at this time is one of the variation pattern PC3-2, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2 (step S643 in FIG. 47; Yes), FIG. The symbol number determined in step S644 shown in FIG. 5 may be a decorative symbol other than “9”.
ステップST164にて中仮停止図柄を導出表示した後には、例えば「サブ滑り」の演出動作といった、変動中演出を実行してもよい(ステップST165)。ここで、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄が導出表示されたときに、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることから、リーチ演出が開始される。そのため、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて一旦仮停止表示した飾り図柄を変更させる滑り演出を含んだ「サブ滑り」の演出動作を実行することはできない。図30に示すサブ滑り実行判定テーブル255において、変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合には、「サブ滑りなし」の判定結果に対して、サブ滑り実行判定用の乱数値SR4の全部が割り振られている。これに対して、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合には、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄が導出表示されたときには、未だ飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されておらず、リーチ演出は開始されない。したがって、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合には、図47に示すステップS637にて選択した図30に示すサブ滑り実行判定テーブル255を参照することにより、ステップS638にて「サブ滑りあり」と判定することができる(図30における「変動パターン」が「上記以外」に該当)。そして、ステップS638にて「サブ滑りあり」と判定すれば(ステップS638;Yes)、滑り前仮停止図柄決定処理(ステップS641)にて決定された仮停止図柄を用いて、「サブ滑り」の演出動作が実行される。なお、「サブ滑りなし」と判定された場合には(ステップS638;No)、ステップST165における変動中演出が実行されなくてもよい。
After the middle temporary stop symbol is derived and displayed in step ST164, a changing effect such as a “sub slip” effect operation may be executed (step ST165). Here, in the case of any one of the fluctuation pattern PC3-1, the fluctuation pattern PC4-1, and the fluctuation pattern PC5-1, when the decoration symbol is derived and displayed on the “medium” decoration
ステップST165の処理に続いて、右最終停止図柄を導出表示する(ステップST166)。なお、ステップST166にて右最終停止図柄が導出表示されるときまでは、ステップST162による変動中演出(例えば「サブ予告」の演出動作など)が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−2であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。これにより、例えば図70(A)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて、図柄番号が「9」の飾り図柄が並んで仮停止表示され、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
Following the process of step ST165, the right final stop symbol is derived and displayed (step ST166). Until the right final stop symbol is derived and displayed in step ST166, the changing effect (eg, the “sub-notice” effect operation) in step ST162 may be continuously executed. The right final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC3-2, it is sufficient that the symbol number determined in step S607 shown in FIG. Alternatively, the right final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probability change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probable variation”), the decorative pattern is included in the probability variation symbol), depending on whether the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 is selected (step S613; Yes). 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. As a result, for example, as shown in FIG. 70 (A), the decorative symbols with the symbol number “9” are temporarily stopped and displayed on the “left” and “right” decorative
ステップST166にて右最終停止図柄を導出表示したときには、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が並んだリーチ表示状態となった場合に特有な演出動作として、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて導出表示された飾り図柄が融合するような左右図柄融合演出が実行される(ステップST167)。ここで、左右図柄融合演出は、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて設定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンにおいて、表示制御データなどにより演出動作の実行内容が予め定められたものであればよい。例えば図70(B)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにおける飾り図柄の表示を消去した後、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR3で示す「中」の飾り図柄表示部5Cへと向かう方向に移動する。また、「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄は、矢印AR4で示す「中」の飾り図柄表示部5Cへと向かう方向に移動する。そして、例えば「中」の飾り図柄表示部5Cに相当する表示位置にて左図柄と右図柄とが重なり合う部分は、両図柄の中間色で表示することなどにより、左図柄と右図柄とが合成されて融合するような演出表示が行われる。なお、左図柄と右図柄とが融合する演出表示としては、両図柄が重なり合うように移動するものに限定されず、例えば両図柄が拡大表示されて重なり合うように融合するものであってもよい。また、複数の図柄が融合する演出表示としては、それらの図柄が重なり合うように融合するものに限定されず、各図柄が隣接して表示されることにより、複数の図柄が結合するように融合するものであってもよい。
When the right final stop symbol is derived and displayed in step ST166, the reach display state in which the decorative symbol with the symbol number “9” is arranged in the “left” and “right” decorative
そして、例えば図70(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示部5Lにて導出表示された飾り図柄と「右」の飾り図柄表示部5Rにて導出表示された飾り図柄とが完全に重なり合うように融合して表示された後には、動画像の再生表示によるリーチ演出を開始する(ステップST168)。このとき再生表示される動画像としては、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて並んで導出表示された図柄番号が「9」の飾り図柄に含まれる表示画像により示されるキャラクタの組合せに関連した内容のものなどが、予め用意されていればよい。
Then, for example, as shown in FIG. 70C, there is a decorative symbol derived and displayed on the “left” decorative
動画像の再生表示によるリーチ演出が実行されるときには、例えば図70(D)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが縮小されて、画像表示装置5の表示領域における一部にて、飾り図柄の可変表示が継続していることを認識できるように表示してもよい。あるいは、図70(C)に示すように2つの飾り図柄が重なり合うように融合して表示された後には、融合した飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域全体に達するまで、もしくは、画像表示装置5の表示領域における一部にて所定の大きさとなるまで、拡大されるように表示して、拡大表示された飾り図柄の表示部位により、動画像が再生表示される表示領域(ウィンドウ)を形成するようにしてもよい。
When the reach effect by the reproduction display of the moving image is executed, for example, as shown in FIG. 70D, the “left”, “middle”, and “right” decorative
ステップST168にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する(ステップST169)。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」(図46のステップS601;Yes)で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」(ステップS602;No)である場合に、変動パターンPC3−2であることに応じて、図46に示すステップS607にて決定される図柄番号が「8」の飾り図柄(−1コマハズレ)であればよい。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」(図46のステップS601;No)で大当り種別が「通常」または「確変」(ステップS609;No)であり(図柄番号が「9」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ)、変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2のいずれかであることに応じて(ステップS613;Yes)、図46に示すステップS614にて決定される図柄番号が「9」の飾り図柄であってもよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップST170)。ステップST170にて可変表示時間が経過していなければ(ステップST170;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ステップST171)、ステップST170の処理に戻る。その一方で、ステップST170にて可変表示時間が経過すれば(ステップST170;Yes)、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる(ステップST172)。
When the reach effect executed in step ST168 ends, the middle final stop symbol is derived and displayed (step ST169). The middle final stop symbol derived and displayed at this time is when the variable display result is “losing” (step S601 in FIG. 46; Yes) and the decorative symbol variable display mode is “reach” (step S602; No). In accordance with the variation pattern PC3-2, it is sufficient that the symbol number determined in step S607 shown in FIG. Alternatively, the middle final stop symbol has a variable display result of “big hit” (step S601 in FIG. 46; No) and a big hit type “normal” or “probable change” (step S609; No) (symbol number “9”). (If the jackpot type is “probable variation”), the decorative pattern is included in the probability variation symbol), depending on whether the variation pattern PC4-2 or variation pattern PC5-2 is selected (step S613; Yes). 46 may be a decorative symbol having the symbol number “9” determined in step S614 shown in FIG. Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step ST170). If the variable display time has not elapsed in step ST170 (step ST170; No), the decorative symbols are temporarily stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
こうして、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2による飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されたことに続いて、「中」の飾り図柄表示部5Cにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が導出表示される。その後、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される。このときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。そして、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示した後には、例えばリーチ表示状態で導出表示された特別識別情報に含まれる飾り図柄が融合するような演出表示を実行して、動画像の再生表示によるリーチ演出を実行する。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときには、飾り図柄の融合や動画像の再生表示などによる特有の演出動作を実行することで演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
Thus, in the variable display of decorative symbols by the variable pattern PC 3-2, the variable pattern PC 4-2, and the variable pattern PC 5-2, the symbols are first displayed on the “left” decorative
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」である飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて並んで表示されることにより、例えば「大当り」といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、1種類ずつ含まれている。そして、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lにて特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示し、続いて「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄を導出表示してから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄を導出表示するという、特別導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。これに対して、変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2とは異なる変動パターンによる飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lにて通常識別情報に含まれる図柄番号が「9」以外の飾り図柄を導出表示し、続いて「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄を導出表示してから、「中」の飾り図柄表示部5Cにて飾り図柄を導出表示するという、通常導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。これにより、通常導出順序や特別導出順序といった、複数種類の導出順序で飾り図柄を導出表示することが可能になり、特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示するときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別識別情報に含まれる飾り図柄が並んで表示されたときに特有の意味をなすとともに、可変表示結果が「大当り」となることにより、可変表示結果が「大当り」となることを遊技者が容易に認識できる表示態様で、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。
As described above, in the
図39に示すステップS226にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致したときには、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果に基づき、ステップS227にて大当りフラグがオン状態にセットされる。そして、図40に示すステップS241にて大当りフラグがオンであれば、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cのいずれかが、ステップS242にて使用テーブルとして選択される。また、図39に示すステップS226にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しないときには、図40に示すステップS241にて大当りフラグがオフであることにより、ステップS243にて選択されたリーチ判定テーブル202A〜202Cのいずれかを参照して、ステップS246にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かが判定される。そして、ステップS246での判定結果が「リーチ」であれば、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cのいずれかが、ステップS247にて使用テーブルとして選択される。これに対して、ステップS246での判定結果が「非リーチ」であれば、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル203A〜203Cのいずれかが、ステップS248にて使用テーブルとして選択される。その後、ステップS249にて抽出した乱数値MR4に基づき、ステップS250にて変動パターン種別が決定される。 When the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S226 shown in FIG. 39, the big hit flag is set to the on state in step S227 based on the pre-determination result in which the variable display result is “big hit”. If the big hit flag is ON in step S241 shown in FIG. 40, any of the big hit fluctuation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A to 206C, and 207A to 207C is selected as a use table in step S242. . If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S226 shown in FIG. 39, the big hit flag is off in step S241 shown in FIG. 40, and the reach determination table selected in step S243. With reference to any one of 202A to 202C, it is determined in step S246 whether or not the decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. If the determination result in step S246 is “reach”, one of the reach-losing variation pattern type determination tables 204A to 204C is selected as a use table in step S247. On the other hand, if the determination result in step S246 is “non-reach”, one of the non-reach loss variation pattern type determination tables 203A to 203C is selected as a use table in step S248. Thereafter, based on the random value MR4 extracted in step S249, the variation pattern type is determined in step S250.
ステップS250における変動パターン種別の決定に続いて、ハズレ変動パターン決定テーブル208A、208B、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bのいずれかが、ステップS251にて使用テーブルとして選択される。その後、ステップS252にて抽出した乱数値MR5に基づき、ステップS253にて変動パターンが決定される。このように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、事前判定結果やリーチ判定結果に基づいて選択した変動パターン種別決定テーブルを参照して変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定した後、決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から飾り図柄の変動パターンを決定する。これにより、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。
Following the determination of the variation pattern type in step S250, one of the loss variation pattern determination tables 208A and 208B and the big hit variation pattern determination tables 209A and 209B is selected as a use table in step S251. Thereafter, a variation pattern is determined in step S253 based on the random number value MR5 extracted in step S252. Thus, in the
一例として、図8に示すリーチハズレ変動パターンについて、「メイン指定演出」として「擬似連4回」の演出動作を実行するとともに、リーチ演出αを実行する変動パターンPA3−6を追加するものとする。この場合には、図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおいて、変動パターン種別CA2−2に応じて変動パターンPA3−6に変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られるようにすればよい。その一方で、図15(A)〜(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cでは、変動パターン種別CA2−2に対する変動パターン種別決定用の乱数値MR4の割り振りを変更しなくてもよい。これにより、リーチ演出αに対応するリーチの信頼度は、変動パターンPA3−6の追加前と追加後とで変化させずに、リーチ演出αを実行する新たな変動パターンPA3−6を追加することができる。 As an example, for the reach loss variation pattern shown in FIG. 8, a variation pattern PA3-6 for executing the reach operation α and performing the effect operation of “quasi-continuous 4 times” as the “main designated effect” is added. In this case, in the loss variation pattern determination table 208B shown in FIG. 18B, the random value MR5 for determining the variation pattern may be allocated to the variation pattern PA3-6 according to the variation pattern type CA2-2. Good. On the other hand, in the reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C shown in FIGS. 15A to 15C, it is not necessary to change the allocation of the random value MR4 for determining the variation pattern type for the variation pattern type CA2-2. Good. Thereby, the reliability of the reach corresponding to the reach effect α is not changed before and after the addition of the change pattern PA3-6, and a new change pattern PA3-6 for executing the reach effect α is added. Can do.
メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3及びメイン滑りパターンMS2−1のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作が実行されるときには、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部5R(メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3の場合)あるいは「中」の飾り図柄表示部5C(メイン滑りパターンMS2−1の場合)にて、図柄番号が「9」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、各メイン滑りパターンに応じて異なる演出態様で停止図柄を変更する変更演出が実行された後に、確定飾り図柄が導出表示される。すなわち、「右」の飾り図柄表示部5Rと「中」の飾り図柄表示部5Cのいずれかといった、複数列の飾り図柄表示部のうちいずれの飾り図柄表示部にて特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示されるかに応じて、演出態様が異なる複数種類の特別演出となる変更演出のいずれかを実行することができる。こうして、変更演出により可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、可変表示結果が「大当り」となる期待感が短期間で低下することを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。また、多様な演出態様で変更演出を実行して、変更演出における演出効果を高めることができる。
When an effect operation of “main slip” is executed by any of the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3 and main slip pattern MS2-1, after all symbols change is started, After the decorative symbols other than the symbol number “9” are derived and displayed in the decorative
また、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、図柄番号が「9」の飾り図柄が右仮停止図柄に決定される決定割合は、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)が右仮停止図柄に決定される決定割合のいずれに比べても高いものとなるように、図32及び図33に示す滑り前仮停止図柄決定テーブル257に含まれる仮停止TM1−1、仮停止TM1−2、仮停止TM1−4にて乱数値が各飾り図柄に割り振られている。メイン滑りパターンMS2−1による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、図49に示すステップS694にて、図柄番号が「9」の飾り図柄が中仮停止図柄に決定される。すなわち、メイン滑りパターンMS2−1の場合に、図柄番号が「9」の飾り図柄が中仮停止図柄に決定される決定割合は、100%となっており、図柄番号が「9」以外となる任意の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)が中仮停止図柄に決定される決定割合(0%)のいずれに比べても高いものとなる。これにより、最初に「左」の飾り図柄表示部5Lなどにて通常識別情報に含まれる図柄番号が「9」以外の飾り図柄が導出表示された後でも、「右」の飾り図柄表示部5Rや「中」の飾り図柄表示部5Cなどにて特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されて「メイン滑り」の演出動作といった特定演出が実行される期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the case where the effect operation of “main slip” is executed by any of the main slip pattern MS1-1 to main slip pattern MS1-3, the decorative symbol with the symbol number “9” is determined as the right temporary stop symbol. The determination ratio is any of the determination ratios in which an arbitrary decorative symbol whose symbol number is other than “9” (any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8”) is determined as the right temporary stop symbol. Random values are obtained in the temporary stop TM1-1, temporary stop TM1-2, and temporary stop TM1-4 included in the pre-slip temporary stop symbol determination table 257 shown in FIGS. It is assigned to each decorative pattern. When the “main slip” effect operation by the main slip pattern MS2-1 is executed, in step S694 shown in FIG. 49, the decorative symbol having the symbol number “9” is determined as the intermediate temporary stop symbol. That is, in the case of the main slip pattern MS2-1, the determination ratio at which the decorative symbol with the symbol number “9” is determined as the intermediate temporary stop symbol is 100%, and the symbol number is other than “9”. Arbitrary decorative symbols (any of decorative symbols whose symbol numbers are “1” to “8”) are higher than any of the determination ratios (0%) determined as intermediate temporary stop symbols. As a result, even after a decorative symbol other than the symbol number “9” included in the normal identification information is first derived and displayed on the “left” decorative
変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後に、特別識別情報に含まれる飾り図柄が重なり合って融合する融合演出といった特有の演出動作が実行されてから、動画像の再生表示によるリーチ演出が実行される。これにより、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 During the variable display of the decorative pattern by any one of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2, the fluctuation pattern PC4-1 and the fluctuation pattern PC4-2, the fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2, special identification is performed. After a decorative design with the symbol number “9” included in the information is derived and displayed in the reach display state, a specific performance operation such as a fusion performance in which the decorative design included in the special identification information overlaps and merges is executed. Reach production is performed by reproducing and displaying moving images. As a result, it is possible to enhance the effect of the game by enhancing the effect when the decorative symbol having the symbol number “9” included in the special identification information is derived and displayed in the reach display state.
変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cにて特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される「左中リーチ」となる。これに対して、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される「左右リーチ」となる。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される飾り図柄表示部の組合せとしては、「左」及び「中」の飾り図柄表示部5L、5Cの組合せ(変動パターンPC3−1、変動パターンPC4−1、変動パターンPC5−1のいずれかである場合)、あるいは、「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rの組合せ(変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかである場合)といったように、互いに異なる飾り図柄表示部を含む複数種類の組合せがある。すなわち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの一部にて特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示するときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部として、互いに異なる飾り図柄表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかとなる。これにより、多様な表示態様で特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示して、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動パターンPC3−2、変動パターンPC4−2、変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する特別導出順序で飾り図柄が導出表示され、「左」の飾り図柄表示部5Lにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示された後、「中」の飾り図柄表示部5Cにて通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されることで、「左右リーチ」となる。こうして、2番目に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部5Cにて特別識別情報が導出表示されないときでも、次に飾り図柄が導出表示される「右」の飾り図柄表示部5Rにて特別識別情報が導出表示されたときに、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことになる。これにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることに対する期待感や、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感を、長期間持続させて遊技の興趣を向上させることができる。また、一部の飾り図柄表示部にて通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときでも、特別識別情報となる飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することができるので、飾り図柄の可変表示における意外性や遊技者の喜悦感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
During the variable display of the decorative symbols by any one of the variation pattern PC3-1, the variation pattern PC4-1, and the variation pattern PC5-1, the special identification information is displayed on the “left” and “middle” decorative
非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部5Rにて図柄番号が「9」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「9」の飾り図柄を含まないように構成される。また、「サブ滑り」の演出動作が実行されない場合には、「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が一旦仮停止表示されることもなく、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。このように、例えば「メイン滑り」の演出動作や変動パターンPC3−1による飾り図柄の可変表示中における演出動作といった、所定の演出動作が実行されないときには、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示されない。これにより、特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示されたときに、遊技者の喜悦感が低下することを防止できる。
When the “sub-sliding” effect operation is executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol constituting the non-reach combination fixed decorative symbol or the random chance symbol TC1 to TC4 is derived and displayed, After all symbols change has started, the decorative symbols other than the symbol number “9” are temporarily stopped on the “right” decorative
「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうちで、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」の飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りなどが、予め定められている。そして、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づき、図45に示すステップS501にて最終停止図柄決定処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。また、ステップS502にて実行する変動中演出決定処理では、図47に示すステップS641にて滑り前仮停止図柄決定処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に導出表示される仮停止図柄を決定する。こうして、飾り図柄が順次に導出表示されるときに、可変表示結果が「大当り」となる期待感を段階的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
Among the “left”, “middle”, and “right” decorative
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、特別識別情報に含まれる図柄番号が「9」である飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより、例えば「大当り」といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、1種類ずつ含まれているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部に並んで表示されることにより特有の意味をなすものとなるように形成された飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、2種類以上含まれるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, the special identification information includes a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative
一例として、「大当り」の文字列を構成する「大」、「当」、「り」の文字といった、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄に加えて、図柄番号が「10」である飾り図柄として、「ドラム」の文字列を構成する「ド」、「ラ」、「ム」の文字といった、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄のうちに含まれるようにしてもよい。ここでは、図柄番号が「9」である飾り図柄を第1特別識別情報とし、図柄番号が「10」である飾り図柄を第2特別識別情報とする。
As an example, in addition to decorative symbols that are formed to include characters that constitute different identification information, such as “Large”, “Hit”, and “Ri” characters that constitute the character string of “Big hit”, the symbol number A decoration formed by including characters constituting different identification information such as “do”, “la”, and “mu” constituting a character string of “drum” as ornamental patterns having “10” The symbols may be included in the decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative
そして、図9に示す変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示では、第2特別識別情報である図柄番号が「10」の飾り図柄が、確定飾り図柄として導出表示されるようにしてもよい。この場合、図8に示す変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2や、図9に示す変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、第1特別識別情報である図柄番号が「9」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後、リーチ演出γ1が実行される。これに対して、図9に示す変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、第2特別識別情報である図柄番号が「10」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後、リーチ演出γ2が実行される。ここで、リーチ演出γ1が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となることもあれば(変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかである場合)、可変表示結果が「ハズレ」となることもある(変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかである場合)。その一方で、リーチ演出γ2が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となり(変動パターンPC5−1及び変動パターンPC5−2のいずれかである場合)、可変表示結果が「ハズレ」となることはない。このように、第1特別識別情報と第2特別識別情報のいずれがリーチ表示状態で導出表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)が異なるように、あるいは、各リーチ演出に対応するリーチの信頼度が異なるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル204A〜204Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル205A〜205C、206A〜206C、207A〜207Cにおける各変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル208Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル209A、209Bにおける各変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りなどが、予め定められていればよい。これにより、複数種類の特別識別情報となる飾り図柄のいずれがリーチ表示状態で導出表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出γ1が実行される場合にも、第2特別識別情報となる飾り図柄を導出表示することがあるようにしてもよい。この場合には、可変表示結果が「ハズレ」となるときと(変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかであるとき)、可変表示結果が「大当り」となるときとで(変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかであるとき)、確定飾り図柄が第1特別識別情報と第2特別識別情報のそれぞれに決定される割合を、異ならせてもよい。例えば、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC4−1及び変動パターンPC4−2のいずれかが指定されたことに応じて図46に示すステップS614にて最終停止図柄を決定するときには、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC3−1及び変動パターンPC3−2のいずれかが指定されたことに応じて図46に示すステップS607、S608にて最終停止図柄を決定するときに比べて高い割合で、第2特別識別情報となる図柄番号「10」の飾り図柄が、最終停止図柄として決定されてもよい。
And in the variable display of the decoration pattern by either of the fluctuation pattern PC5-1 and the fluctuation pattern PC5-2 shown in FIG. 9, the decoration design whose design number is “10”, which is the second special identification information, is used as the confirmed decoration design. It may be derived and displayed. In this case, during the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC3-1 and variation pattern PC3-2 shown in FIG. 8 and the variation pattern PC4-1 and variation pattern PC4-2 shown in FIG. After the decorative symbol having the symbol number “9”, which is the special identification information, is derived and displayed in the reach display state, the reach effect γ1 is executed. On the other hand, during the variable display of the decorative pattern by any one of the variation pattern PC5-1 and the variation pattern PC5-2 shown in FIG. 9, the decorative symbol whose symbol number is “10” as the second special identification information is displayed. After being derived and displayed in the reach display state, reach effect γ2 is executed. Here, when the reach effect γ1 is executed, the variable display result may be “big hit” (in the case of either the variation pattern PC4-1 or the variation pattern PC4-2), and the variable display result is “ It may be “lost” (in the case of any of the fluctuation pattern PC3-1 and the fluctuation pattern PC3-2). On the other hand, when the reach effect γ2 is executed, the variable display result is “big hit” (in the case of either the variation pattern PC5-1 or the variation pattern PC5-2), and the variable display result is “lost”. There is nothing. Thus, depending on which of the first special identification information and the second special identification information is derived and displayed in the reach display state, the possibility (probability) that the variable display result becomes “big hit” is different. Alternatively, the random number MR4 is assigned to each variation pattern type in the reach loss variation pattern type determination tables 204A to 204C, or the big hit variation pattern type determination tables 205A to 205C, 206A so that the reach reliability corresponding to each reach effect is different. ˜206C, 207A to 207C, random number value MR4 for each variation pattern type, random variation value MR5 for each variation pattern in loss variation pattern determination table 208B, random number value for each variation pattern in jackpot variation pattern determination tables 209A,
上記実施の形態では、普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入(始動入賞)した遊技球が始動口スイッチ22によって検出されたときに、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数の始動入賞口を設けるとともに、特別図柄を可変表示する表示装置を複数個設けて、いずれの始動入賞口に遊技球が進入したかに応じて、異なる特別図柄の可変表示が行われるようにしてもよい。一例として、普通可変入賞球装置6に代えて、第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置と、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置とを設け、第1始動入賞口に進入した遊技球を第1始動口スイッチにより検出し、第2始動入賞口に進入した遊技球を第2始動口スイッチにより検出する。ここで、普通入賞球装置は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する一方で、普通可変入賞球装置は、上記実施の形態における普通可変入賞球装置6と同様に、例えば図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備えて第2始動入賞口を形成すればよい。なお、ここでの普通可変入賞球装置は、通常開放状態であるときでも第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよいし、通常開放状態においては第2始動入賞口を閉鎖することなどにより第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
In the above embodiment, when a game ball that has entered (start winning prize) into the start winning opening formed in the normally variable winning
また、第1始動入賞口に進入した遊技球が第1始動口スイッチにより検出されたときには、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。その一方で、第2始動入賞口に進入した遊技球が第2始動口スイッチにより検出されたときには、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。画像表示装置5では、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の可変表示とのそれぞれに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示が行われるようにすればよい。
Further, when a game ball that has entered the first start winning opening is detected by the first start opening switch, a first start condition for executing variable display of the first special symbol by the first special symbol display device is established. . On the other hand, when a game ball that has entered the second start winning opening is detected by the second start opening switch, the second start condition for executing variable display of the second special symbol by the second special symbol display device is To establish. In the
そして、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに変動パターンを複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに変動パターンを複数種類のいずれかに決定する場合とで、各変動パターンに決定される割合を異ならせるように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。一例として、図16(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205A、205Bや、図16(D)及び(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206A、206B、図17(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207A、207Bでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−6のそれぞれに対応付けられる変動パターン種別決定用の乱数値MR4の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。他の一例として、図19(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル209Aでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターンCA3−6のそれぞれに含まれる各変動パターンに対応付けられる変動パターン決定用の乱数値MR5の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。これにより、第1特別図柄を用いた特図ゲームと第2特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じてリーチの信頼度などを異ならせ、リーチ演出における演出効果に変化を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device is started, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types, and the second special symbol by the second special symbol display device is determined. A variation pattern type determination table, a variation pattern determination table, etc. so that the ratio determined for each variation pattern differs depending on whether the variation pattern is determined as one of a plurality of types when the special figure game used is started You may set the table data which comprises. As an example, the jackpot variation pattern type determination tables 205A and 205B shown in FIGS. 16A and 16B, the jackpot variation pattern type determination tables 206A and 206B shown in FIGS. 16D and 16E, and FIG. In the jackpot variation pattern type determination tables 207A and 207B shown in (B) and (B), the variation pattern type CA3-1 depends on whether the special game using the first special symbol or the second special symbol is started. The random number MR4 for determining the variation pattern type associated with each of the variation pattern types CA3-6 may be assigned differently. As another example, in the jackpot variation pattern determination table 209A shown in FIG. 19A, the variation pattern type CA3 depends on whether the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol is started. The random number MR5 for determining a variation pattern associated with each variation pattern included in each of the -1 to variation patterns CA3-6 may be assigned differently. As a result, the reliability of the reach is made different depending on whether the special game using the first special symbol or the special game using the second special symbol is started, and the effect of the reach is changed. It is possible to improve the interest of the game by having.
あるいは、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、大当り種別決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。これにより、第1特別図柄を用いた特図ゲームと第2特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて2ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。 Or, when starting the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device, the jackpot type is determined as one of a plurality of types, and the second special symbol by the second special symbol display device Configure the jackpot type determination table, etc. so that the ratio of the jackpot type determined as “surprising” differs depending on whether the jackpot type is determined as one of a plurality of types when the special figure game used is started Table data may be set. As a result, the player's expectation that the game will be controlled to the two round big hit state depending on which of the special figure game using the first special symbol and the special figure game using the second special symbol is started. Differentiating and improving the fun of the game. In particular, when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device is started, the big hit type is not determined to be “surprise”, for example, the second start prize such as the probability variation state or the short time state. In the period in which the mouth is easily controlled to be in the expanded and open state, it is possible to prevent the gaming interest from being lowered by the “big hit” type being “surprise”, and it is possible to increase the frequency at which the prize balls are paid out in the probability variation state and the short time state.
あるいは、第1特別図柄表示装置による第1特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに最終停止図柄や仮停止図柄を決定する場合と、第2特別図柄表示装置による第2特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに最終停止図柄や仮停止図柄を決定する場合とで、特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせるように、最終停止図柄決定テーブルや仮停止図柄決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。一例として、図32に示す仮停止TM1−1や仮停止TM1−2のテーブル、また、図33に示す仮停止TM1−4のテーブルでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、図柄番号が「9」の飾り図柄に対応付けられる滑り時仮停止図柄決定用の乱数値の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。なお、主基板11から演出制御基板12へと伝送される演出制御コマンドにより、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかが通知されればよい。また、変動パターン種別決定テーブルを構成するテーブルデータの設定により、特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせてもよい。一例として、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル205Bや、図17(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル206B、図18(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル207Bでは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別CA3−5や変動パターン種別CA3−6に対応付けられる変動パターン種別決定用の乱数値MR4の割り振りを、異ならせる。ここで、変動パターン種別CA3−5には、変動パターンPC4−1や変動パターンPC4−2といった、図柄番号「9」の飾り図柄を最終停止図柄として「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示させる変動パターンが含まれている。また、変動パターン種別CA3−6には、変動パターンPC5−1や変動パターンPC5−2といった、図柄番号「9」の飾り図柄を最終停止図柄として「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて並んで導出表示させる変動パターンが含まれている。したがって、このような変動パターン種別決定テーブルの設定により、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、図柄番号が「9」の飾り図柄を最終停止図柄として導出表示させる割合を、異ならせることができる。こうして、第1特別図柄を用いた特図ゲームと第2特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせ、特別識別情報が導出表示されるときの演出効果に変化を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる。
Alternatively, when a special symbol game using the first special symbol display device by the first special symbol display device is started, the final stop symbol or the temporary stop symbol is determined, and the second special symbol display device by the second special symbol display device is used. The final stop symbol and the temporary stop symbol are determined when the special symbol game is started, so that the proportion of the decorative symbol with the symbol number “9” as the special identification information is derived and displayed is different. You may set the table data which comprises a symbol determination table, a temporary stop symbol determination table, etc. As an example, in the table of temporary stop TM1-1 and temporary stop TM1-2 shown in FIG. 32 and the table of temporary stop TM1-4 shown in FIG. 33, either the first special symbol or the second special symbol is used. Depending on whether the special symbol game is started, the random number value for determining the temporary stop symbol for sliding associated with the decorative symbol having the symbol number “9” may be varied. Note that it is only necessary to be notified by the effect control command transmitted from the
上記実施の形態では、「左」→「右」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する通常導出順序と、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する特別導出順序といった、2種類の導出順序が設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、3種類以上の導出順序が設けられるようにしてもよい。一例として、特別導出順序には、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する第1特別導出順序と、「右」→「左」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する第2特別導出順序とが、含まれていてもよい。そして、図8に示す変動パターンPC3−1や、図9に示す変動パターンPC4−1及び変動パターンPC5−1といった、「左中リーチ」となる変動パターンでは、飾り図柄が第1特別導出順序で導出表示されるようにすればよい。これに対して、図8に示す変動パターンPC3−2や、図9に示す変動パターンPC4−2及び変動パターンPC5−2といった、「左右リーチ」となる変動パターンでは、飾り図柄が第2特別導出順序で導出表示されるようにすればよい。なお、変動パターンと導出順序との対応関係は、これに限定されるものではなく、予め定められた任意の対応関係としてもよい。あるいは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131などにより、飾り図柄の導出順序を複数種類のいずれかに決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the normal derivation order in which the decorative symbols are derived and displayed in the order of “left” → “right” → “middle”, and the special derivation order of the decorative symbols in the order of “left” → “middle” → “right” In the above description, two types of derivation orders, such as derivation order, are provided. However, the present invention is not limited to this, and three or more derivation orders may be provided. As an example, the special derivation order includes a first special derivation order for deriving and displaying decorative symbols in the order of “left” → “middle” → “right”, and decorative symbols in the order of “right” → “left” → “middle”. And a second special derivation order for deriving and displaying. And in the variation pattern which becomes "left middle reach", such as variation pattern PC3-1 shown in FIG. 8, variation pattern PC4-1, and variation pattern PC5-1 shown in FIG. 9, the decorative design is in the first special derivation order. What is necessary is just to make it display and display. On the other hand, in the variation patterns that are “left and right reach” such as the variation pattern PC3-2 shown in FIG. 8, the variation pattern PC4-2, and the variation pattern PC5-2 shown in FIG. What is necessary is just to make it derive and display in order. Note that the correspondence relationship between the variation pattern and the derivation order is not limited to this, and may be any predetermined correspondence relationship. Alternatively, in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示中にて、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作とが実行可能に設定されているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作のうち、いずれか一方のみが実行可能に設定されていてもよい。一例として、「メイン滑り」の演出動作のみが実行可能に設定されている場合には、上記実施の形態における「メイン滑り」の演出動作と同様の変更演出が行われるようにすればよく、上記実施の形態における「サブ滑り」の演出動作と同様の変更演出も、「メイン滑り」の演出動作として実行されるようにしてもよい。また、「サブ滑り」の演出動作のみが実行可能に設定されている場合には、上記実施の形態における「サブ滑り」の演出動作と同様の変更演出が行われるようにすればよい。また、上記実施の形態における「メイン滑り」の演出動作と同様の変更演出も、「サブ滑り」の演出動作として実行されるようにしてもよいが、この場合には、変更演出が実行されるか否かによっては飾り図柄の可変表示時間が変化しないように、変更演出の実行期間などが設定される必要がある。 In the above-described embodiment, it has been described that the effect operation of “main slip” and the effect operation of “sub-slip” are set to be executable during the variable display of decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and only one of the “main slip” effect operation and the “sub-slip” effect operation may be set to be executable. As an example, when only the effect operation of “main slip” is set to be executable, the same change effect as the effect operation of “main slip” in the above embodiment may be performed. A change effect similar to the “sub-slip” effect operation in the embodiment may also be executed as the “main slip” effect operation. Further, when only the “sub-slip” effect operation is set to be executable, the same change effect as the “sub-slip” effect operation in the above embodiment may be performed. In addition, the change effect similar to the “main slip” effect operation in the above embodiment may also be executed as the “sub-slip” effect operation. In this case, the change effect is executed. Depending on whether or not, it is necessary to set the execution period of the change effect so that the variable display time of the decorative symbols does not change.
特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときには、例えば通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときに比べて飾り図柄が減速表示(スロー変動)される期間を長くすることといった、煽り演出となる演出動作が実行されるようにしてもよい。この場合には、通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときにも、所定の判定割合で煽り演出を実行するか否かの判定を行うようにしてもよい。一例として、特別識別情報となる飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に導出表示される場合には、通常識別情報となる飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部5Lにて最初に導出表示される場合に比べて高い判定割合で、煽り演出となる演出動作を実行する旨の判定が行われるようにすればよい。このときには、例えば通常識別情報となる複数種類の飾り図柄のうちで所定の飾り図柄が導出表示されることといった、予め定められた煽り演出条件が成立した場合に、煽り演出を実行するか否かの判定が行われるようにしてもよい。煽り演出条件の具体的な一例としては、最終停止図柄として特別識別情報の1コマ前となる飾り図柄(例えば図柄番号が「8」の飾り図柄)あるいは1コマ後となる飾り図柄(例えば図柄番号が「1」の飾り図柄)が導出表示されることなどが、予め定められていればよい。こうした煽り演出を実行するか否かの判定は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU111が行うようにしてもよいし、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が行うようにしてもよい。例えば、煽り演出となる演出動作が実行される変動パターンを予め用意しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が変動パターンを複数種類のいずれかに決定することにより、煽り演出となる演出動作を実行するか否かの判定が行われてもよい。なお、煽り演出が実行される飾り図柄表示部は、飾り図柄が最初に導出表示される「左」の飾り図柄表示部5Lだけとしてもよい。あるいは、「左」の飾り図柄表示部5Lだけでなく、「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rの全部または一部においても、煽り演出となる演出動作が実行されるようにしてもよい。
When the decorative symbol that is the special identification information is derived and displayed, for example, the period during which the decorative symbol is decelerated (slow fluctuation) is longer than that when the decorative symbol that is the normal identification information is derived and displayed. An effect operation as an effect may be executed. In this case, it may be determined whether or not to perform the roaring effect at a predetermined determination ratio even when a decorative symbol serving as normal identification information is derived and displayed. As an example, when the decorative symbol that is the special identification information is first derived and displayed in the “left” decorative
上記実施の形態では、「左」→「右」→「中」の順に通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときに、メイン滑りパターンMS1−1〜メイン滑りパターンMS1−3のいずれかにより「右」の飾り図柄表示部5Rにて特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示することがあり、メイン滑りパターンMS2−1により「中」の飾り図柄表示部5Cにて特別識別情報となる図柄番号が「9」の飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときでも、例えば「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rといった、複数の飾り図柄表示部にて特別識別情報となる飾り図柄を導出表示させることがあるようにしてもよい。一例として、メイン滑りパターンMS1−3では、図49に示すステップS685にて決定された右仮停止図柄が特別識別情報となる飾り図柄である場合に、ステップS689にて所定の決定割合で特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄に決定する。この場合には、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄に決定する割合を、異ならせるようにしてもよい。例えば、図49に示すステップS689の処理では、可変表示結果が「大当り」となるときに対応して、可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも多くの個数の乱数値が、特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄とする決定結果に対応付けられるように割り振られた仮停止図柄決定テーブルを参照して、中仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。こうして、飾り図柄の可変表示中に「中」及び「右」の飾り図柄表示部5C、5Rにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときには、「右」の飾り図柄表示部5Rのみにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(確率)が高くなるようにしてもよい。これにより、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときでも、特別識別情報となる飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above embodiment, when the decorative symbols are derived and displayed in the normal derivation order in the order of “left” → “right” → “middle”, any of the main slip patterns MS1-1 to main slip patterns MS1-3 is used. The “right” decorative
上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、図45に示すステップS501にて最終停止図柄決定処理を実行することや、ステップS502にて変動中演出決定処理を実行すること、ステップS503の処理を実行することなどにより、停止図柄や演出制御パターンなどを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、演出状態、停止図柄、演出制御パターンの決定などを、分担して実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図71に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU180と、ROM181と、RAM182と、乱数回路183と、I/O184とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU180が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部121は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU180がROM181から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU180がROM181から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU180がRAM182に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU180がRAM182に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU180がI/O184を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU180がI/O184を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, a
この場合、表示制御用CPU180は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図45に示すステップS501の最終停止図柄決定処理や、ステップS502の変動中演出決定処理、ステップS503の処理のうち、全部または一部を実行することにより、停止図柄や演出制御パターンの決定などのうち、少なくとも一部を実行するようにしてもよい。さらに、表示制御用CPU180は、図44に示すステップS160〜S165の処理のうち、全部または一部の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作の制御を行うようにしてもよい。なお、表示制御用CPU180は、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。
In this case, the
また、音制御部122やランプ制御部123が備える機能を、演出制御基板12とは別個に独立して設けられた制御基板としての音声制御基板やランプ制御基板などに備えさせてもよい。この場合、音声制御基板やランプ制御基板には、制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が実行されてもよい。あるいは、音声制御基板に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。
Further, the functions of the
上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に仮停止図柄や最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に仮停止図柄や最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」となって大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。この場合、特図表示結果判定テーブル200は、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、「小当り」の可変表示結果に対応した小当り決定値データに割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。また、大当り種別決定テーブル201は、大当り種別決定用の乱数値MR2を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。 In the above embodiment, when the variable display result is “big hit”, the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state is controlled. After the two round big hit state ends, the probability change state It was described as being controlled by However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate”, or in addition to this case, the variable display result is “small hit” or the variable display result is “ A case where the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal” may be provided. In this case, the special figure display result determination table 200 is configured to include table data that assigns the random value MR1 for determining the special figure display result to the small hit determination value data corresponding to the variable display result of “small hit”. It only has to be done. The jackpot type determination table 201 may be configured to include table data that assigns the random number MR2 for determining the jackpot type to the jackpot type “suddenly short” or “suddenly normal”.
そして、可変表示結果が「小当り」となるときには、2ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、2回開放遊技として行われる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行わない。これにより、たとえ2回開放遊技が行われることを遊技者が認識した場合でも、その2回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Then, when the variable display result is “small hit”, the variable winning operation for opening the big winning opening is performed as a two-time open game in the same manner as the two round big hit state. After the variable winning operation is completed, the gaming state before the variable display result is “small hit” is continued, and the gaming state is not changed. As a result, even if the player recognizes that an open game will be performed twice, the player's expectation on whether or not the game will be in a probable state after the end of the two-time open game is increased, and the gaming interest is improved. be able to.
また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が2ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 Also, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly short”, it is controlled to the two round big hit state in the same way as the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. As a result, even if the player can recognize that the player will be in the 2-round jackpot state, the player's expectation for the gaming state controlled after the end of the two-round jackpot state can be enhanced, and the gaming interest can be improved. it can.
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄などの可変表示時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特別図柄などの可変表示時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short time state, it has been described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the start winning opening and making it easier to establish the start condition. However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous opening control is performed to increase the possibility that the game ball enters the start winning opening. A state and a high-accuracy low-base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. In the short-time state, the variable display time for special symbols and the like is reduced, and the low-accuracy base state where advantageous release control is performed, and the variable display time for special symbols and the like is shortened, but advantageous release control is performed. And a low probability low base state may be included. As an example, depending on whether the big hit type is "probability change" or "surprise", after the big hit gaming state is finished, it is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state. May be. As another example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise”, the ratio that is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends , They may be different from each other.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
In addition, the device configuration of the
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22 … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 … スイッチ回路
102 … ソレノイド回路
111、131 … CPU
112、132 … ROM
113、133 … RAM
114 … 乱数回路
115、136 … 入出力ポート
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
DESCRIPTION OF
112, 132 ... ROM
113, 133 ... RAM
114:
Claims (1)
前記複数列の可変表示部にて可変表示される識別情報には、前記複数列の可変表示部の全部に各々異なる識別情報が並んで表示されることにより特有の意味をなすとともに前記特定表示結果となる特別識別情報と、特別識別情報以外の識別情報であって、前記複数列の可変表示部の全部に同一の識別情報が並んで表示されることにより前記特定表示結果となる通常識別情報とが含まれ、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の判定がなされたことにより、識別情報をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第1可変表示部にて通常識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第1の導出表示順序で行う第1導出表示制御手段と、
前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、前記第1可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第1の導出表示順序とは異なる第2の導出表示順序で行う第2導出表示制御手段と、
前記第1可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって特定演出が実行されるときに、第1可変表示部とは異なる第2可変表示部にて、特別識別情報を通常識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。 A variable display device having a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can each be identified based on the start condition being satisfied after the start condition is satisfied, the variable display of the plurality of columns After the variable display result of the identification information derived and displayed in the section becomes a predetermined specific display result, the gaming machine controls to a specific gaming state advantageous to the player,
The identification information variably displayed on the plurality of rows of variable display portions has a unique meaning by displaying different identification information side by side on all of the plurality of rows of variable display portions, and the specific display result Special identification information and identification information other than the special identification information, and the normal identification information that is the specific display result by displaying the same identification information side by side on all of the variable display portions of the plurality of columns. Contains
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed;
Reach determination means for determining whether or not the identification information is derived and displayed in the reach display state by determining that the prior determination means does not control the specific gaming state;
Based on the determination result by the prior determination means and the determination result by the reach determination means, the normal identification information is derived in the first variable display section from which the identification information is derived and displayed first among the variable display sections in the plurality of columns. When displaying, first derivation display control means for performing derivation display of identification information in the plurality of columns of variable display units in a first derivation display order;
When special identification information is derived and displayed on the first variable display unit based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, the identification information is derived and displayed on the plurality of columns of variable display units. Second derivation display control means for performing in a second derivation display order different from the first derivation display order ;
A specific effect execution means for executing the specific effect after the identification information is first derived and displayed on the first variable display unit and before the variable display result of the identification information is derived and displayed;
Special derivation display in which the special identification information is derived and displayed at a higher rate than the normal identification information on the second variable display unit different from the first variable display unit when the specific effect is executed by the specific effect execution means. Control means,
A gaming machine characterized by that.
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