JP5277397B2 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table which a memory means can be utilized effectively. <P>SOLUTION: The game table is composed in a way that when a determinator determines that specific image information T1-T9 is memorizable at a specific address 436a1, the specific image information T1-T9 is memorized at the specific address 436a1 of a second storage 436 and when the determinator determines that the specific image information T1-T9 is not memorizable at the specific address 436a1 the specific image information T1-T9 is memorized at addresses 436a1, 436a2 which an address determinator of the second storage 436 determines. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台は画像を表示する表示装置を備えており、この表示装置に多彩な画像や動画を表示することによって遊技を演出している(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台では、遊技台が備えるVRAM(画像表示用の記憶手段)のフレームバッファに各種画像データを拡大縮小等して配置(記憶)することにより、表示装置に表示させる画像を描画している。また、VRAMのフレームバッファ以外の領域(その他の記憶領域)には、画像の描画に使用する画像データをROMから予め転送して配置(記憶)しておく領域が設けられており、この転送済みの画像データを使用してフレームバッファにおける画像の描画を行うように構成されている。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has a display device for displaying images, and a variety of images and moving images are displayed on the display device to produce a game (see, for example, Patent Document 1). ). In such game machines, various image data are arranged (stored) in a frame buffer of a VRAM (image display storage means) provided in the game machine to draw an image to be displayed on the display device. ing. The area other than the frame buffer of VRAM (other storage areas) is provided with an area in which image data used for image drawing is transferred in advance from the ROM and arranged (stored). The image data is drawn in the frame buffer using the image data.

表示装置に表示する画像は、1フレームごとにVRAMのフレームバッファに描画され、1フレームの画像の描画に使用される全ての画像データは、事前にその他の記憶領域に記憶される。但し、例えば、使用する画像データの枚数(例えば3枚)は決まっているものの、候補となる画像データがそれ以上の枚数(例えば9枚)ある演出を実行するような場合には、使用する画像データを決定した後に決定した画像データのみ(例えば3枚)をその他の記憶領域に記憶させるようにすることで処理の効率化を図っている。   An image to be displayed on the display device is drawn in a frame buffer of the VRAM every frame, and all image data used for drawing an image of one frame is stored in other storage areas in advance. However, for example, when the number of image data to be used (for example, 3) is determined, but an effect in which the number of candidate image data is more (for example, 9) is executed, the image to be used Only the image data (for example, three images) determined after determining the data is stored in the other storage area to improve the processing efficiency.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、このROMからVRAMのその他の記憶領域への画像データの転送では、一般的に、画像データのROMの記憶位置アドレスとVRAM転送位置アドレスとが一対一で予め設定されており、ROMに記憶された各画像データは、画像を描画する際には、VRAMのその他の記憶領域における予め設定されたアドレスにそれぞれ配置されるようになっている。このため、上述のように候補となる複数の画像データから選択された一部の画像データのみを使用するような場合には、候補となる全ての画像データを配置するスペースをその他の記憶領域に確保しておく必要があり、画像データが記憶されない無駄なスペースが生じてVRAMの使用効率が悪化するという問題があった。また、他の画像データを配置するスペースが制限されるため、使用可能な画像データが限定されるという問題があった。   However, in the transfer of image data from the ROM to the other storage area of the VRAM, generally, the storage position address of the image data in the ROM and the VRAM transfer position address are preset in a one-to-one relationship and stored in the ROM. Each rendered image data is arranged at a preset address in another storage area of the VRAM when an image is drawn. For this reason, when only a part of image data selected from a plurality of candidate image data is used as described above, a space for arranging all the candidate image data is set as another storage area. There is a problem in that the use efficiency of the VRAM deteriorates due to a useless space in which image data is not stored. Further, since the space for arranging other image data is limited, there is a problem that usable image data is limited.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、記憶手段を有効に活用可能な遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of effectively utilizing storage means.

本発明は、画像を表示する画像表示手段と、1または複数の画像情報を記憶可能な第1の記憶手段と、1または複数の画像情報を記憶可能な第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段に記憶されている画像情報を前記第2の記憶手段に記憶させる情報制御手段と、前記第2の記憶手段に記憶されている画像情報に基づいた画像を、前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第1の記憶手段に記憶されている特定の画像情報を前記情報制御手段によって前記第2の記憶手段に記憶させる場合の前記第2の記憶手段におけるアドレスが特定のアドレスとして予め定められており、前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能か否かを判定する判定手段と、前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合に、前記特定の画像情報を前記情報制御手段によって前記第2の記憶手段に記憶させる場合の前記第2の記憶手段におけるアドレスを決定するアドレス決定手段と、を備え、前記情報制御手段は、前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定した場合には、前記特定の画像情報を前記第2の記憶手段における前記特定のアドレスに記憶させ、前記判定手段が前記特定のアドレスに前記特定の画像情報を記憶可能と判定しなかった場合には、前記特定の画像情報を前記第2の記憶手段における前記アドレス決定手段が決定したアドレスに記憶させるように構成されることを特徴とする、遊技台である。   The present invention provides image display means for displaying an image, first storage means capable of storing one or more pieces of image information, second storage means capable of storing one or more pieces of image information, and the first Information control means for storing the image information stored in the storage means in the second storage means, and an image based on the image information stored in the second storage means is displayed on the image display means A display control means for causing the second storage means to store the specific image information stored in the first storage means in the second storage means. The address in the storage means is predetermined as a specific address, a determination means for determining whether or not the specific image information can be stored in the specific address, and the determination means in the specific address Address determining means for determining an address in the second storage means when the specific image information is stored in the second storage means by the information control means when it is not determined that the image information can be stored; And when the determination unit determines that the specific image information can be stored at the specific address, the information control unit stores the specific image information in the second storage unit. When the determination means does not determine that the specific image information can be stored at the specific address, the address determination means in the second storage means determines the specific image information. The game machine is configured to be stored at a designated address.

本発明に係る遊技台によれば、記憶手段を有効に活用可能という優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the storage means can be effectively used.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)演出制御処理のフローチャートである。(b)キャラクタ表示演出設定処理のフローチャートである。(c)シャッタ制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of an effect control process. (B) It is a flowchart of a character display effect setting process. (C) It is a flowchart of a shutter control process. (a)〜(e)キャラクタ表示演出の一例を示した概略図である。(A)-(e) It is the schematic which showed an example of the character display effect. (a)および(b)キャラクタ表示演出における第1副制御部の処理の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the process of the 1st sub control part in (a) and (b) character display effect. キャラクタ表示演出における第1副制御部の処理の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the process of the 1st sub control part in a character display effect. キャラクタ表示演出における第1副制御部の処理の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the process of the 1st sub control part in a character display effect. (a)および(b)従来例と本実施形態を比較した図である。(A) And (b) It is the figure which compared this example with the prior art example. (a)転送指示データ移動処理のフローチャートである。(b)データ変更処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of a transfer instruction data movement process. (B) It is a flowchart of a data change process. 転送指示データおよび変更値一覧の構造を示した図である。It is the figure which showed the structure of transfer instruction data and a change value list. 転送指示データおよび記憶領域一覧の構造を示した図である。It is the figure which showed the structure of the transfer instruction data and the storage area list. パラメータ変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a parameter change process. 描画パラメータおよび描画パラメータ用の変更値一覧の構造を示した図である。It is the figure which showed the structure of the change value list for drawing parameters and drawing parameters. (a)遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bの動作制御の基準となる座標を示した図である。(b)キャラクタ表示演出用のシャッタ動作データを示した図である。(A) It is the figure which showed the coordinate used as the reference | standard of operation control of the left door 246a of the shielding apparatus 246, and the right door 246b. (B) It is the figure which showed the shutter operation data for character display effects. (a)転送先座標の変更値を演算形式で設定した例を示した図である。(b)描画パラメータの変更値を演算形式で設定した例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which set the change value of the transfer destination coordinate with the calculation format. (B) It is the figure which showed the example which set the change value of the drawing parameter with the calculation format. (a)〜(c)画像データごとに描画位置を設定するようにした場合の例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the example at the time of setting a drawing position for every image data. (a)および(b)キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。(A) And (b) It is the figure which showed the example in the case of using an image data group in a character display effect. キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。It is the figure which showed the example in the case of using an image data group in a character display effect. キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。It is the figure which showed the example in the case of using an image data group in a character display effect.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with blades that can be opened and closed to the left and right. When the blades are closed, it is impossible to enter a ball. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the jackpot symbol is displayed. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、シャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

VRAM436のワークエリアには、2つの表示領域Aおよび表示領域B(フレームバッファ)と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Aと表示領域Bは、共に装飾図柄表示装置208に表示させる画像の画像データ(対応する画像を構成する各画素の色情報の集合)を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置208に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開(記憶)することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替える(スワップする)ことによって、装飾図柄表示装置208に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域などが設けられると共に、装飾図柄表示装置208に表示させる画像の描画に使用する画像データなどが記憶される。   In the work area of the VRAM 436, two display areas A and B (frame buffer) and other storage areas are provided. The display area A and the display area B are both storage areas for temporarily storing image data of an image to be displayed on the decorative symbol display device 208 (a set of color information of each pixel constituting the corresponding image). , One of which can be designated as the drawing area, and when the image data of the display area not designated as the drawing area is displayed as an image on the decorative symbol display device 208, the display area designated as the drawing area The image data can be expanded (stored). With such a configuration, by switching (swapping) the designation of the drawing area between the display area A and the display area B, the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be easily switched. The other storage area is provided with a color palette storage area for storing color information of the image and the like, and image data used for drawing an image to be displayed on the decorative symbol display device 208 is stored.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c is arranged. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ” Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15 and step SA17) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップSA17に進む。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップSA17では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step SA17, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step SA17, the values of these counters are updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15およびステップSA17の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step SA15 and step SA17 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step SA17 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step SB11.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the open / close driving solenoid (332) of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read and monitored for the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error, etc. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。この第1副制御部メイン処理のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. In step SC01 of the first sub control unit main process, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う(詳細は後述する)。   In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, an effect control process is performed (details will be described later).

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述する)を行う。   In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step SC13, an image control process (details will be described later) shown in FIG.

ステップSC15では、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップSC17では、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC15, when there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 416. In step SC17, when there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 420.

ステップSC19では、ステップSC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する(詳細は後述する)。ステップSC21では、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC19, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 420 (details will be described later). In step SC21, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC21で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC21, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルなどに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを示す転送指示データを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令および転送指示データに基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets transfer instruction data indicating ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table or the like. A command for instructing the start of image data transfer from the ROM 406 to the VRAM 436 is set. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command and transfer instruction data set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データのそれぞれについてのVRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)などの情報(描画パラメータ)をVDP434のアトリビュートレジスタに設定する。VDP434はアトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づいて描画領域における画像の描画を行う。   In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SF05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, and the coordinate axes of the VRAM 436 and the image for each of the image data constituting the display image. Information (drawing parameters) such as size and VRAM coordinates (arrangement coordinates) is set in the attribute register of the VDP 434. The VDP 434 draws an image in the drawing area based on the drawing parameters set in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出制御処理およびシャッタ制御処理>
次に、図9〜20を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC09の演出制御処理およびステップSC19のシャッタ制御処理について説明する。
<Production control processing and shutter control processing>
Next, an effect control process in step SC09 and a shutter control process in step SC19 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS.

まず、図9(a)は、演出制御処理のフローチャートである。演出制御処理のステップSG01では、第1副制御部メイン処理のステップSC07において新たなコマンドがあった場合に、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。そして、読み出した演出データに基づき、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うと共に、いずれの種類の演出を行うかを選択する。   First, FIG. 9A is a flowchart of the effect control process. In step SG01 of the effect control process, when there is a new command in step SC07 of the first sub-control unit main process, a process of reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed. Then, based on the read effect data, if the effect data needs to be updated, the effect data is updated, and any kind of effect is selected.

ステップSG03では、ステップSG01で選択した演出がキャラクタ表示演出であるか否かを判定する。本実施形態では3種類のキャラクタの画像を使用する演出であるキャラクタ表示演出を行うようにしており、選択した演出がこのキャラクタ表示演出である場合はステップSG05に進み、そうでない場合はステップSG07に進む。   In step SG03, it is determined whether or not the effect selected in step SG01 is a character display effect. In the present embodiment, a character display effect, which is an effect using three types of character images, is performed. If the selected effect is this character display effect, the process proceeds to step SG05; otherwise, the process proceeds to step SG07. move on.

ステップSG05では、キャラクタ表示演出設定処理を行う。ここでは、キャラクタ表示演出に関する設定を行う。なお、キャラクタ表示演出およびキャラクタ表示演出設定の処理については、後述する。   In step SG05, a character display effect setting process is performed. Here, settings relating to character display effects are made. The character display effect and the character display effect setting process will be described later.

ステップSG07では、他の演出設定を行う。ここでは、キャラクタ表示演出以外の演出に関する各種設定、例えば装飾図柄表示装置208に表示させる画像の設定や、遮蔽装置246の動作設定等を行う。   In step SG07, other effects are set. Here, various settings relating to effects other than the character display effect, such as setting of an image to be displayed on the decorative symbol display device 208, operation setting of the shielding device 246, and the like are performed.

次に、図10〜14を用いて、キャラクタ表示演出、およびキャラクタ表示演出における処理の概要について説明する。まず、図10(a)〜(e)は、キャラクタ表示演出の一例を示した概略図である。   Next, an outline of a character display effect and processing in the character display effect will be described with reference to FIGS. First, FIGS. 10A to 10E are schematic diagrams illustrating an example of a character display effect.

キャラクタ表示演出では、まず同図(a)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示画面の全域を演出表示領域208dにすると共に、3種類のキャラクタの画像を左右に並べて演出表示領域208dに表示する。この例では、画像T1を左に表示し(以下、左表示と呼ぶ)、画像T3を中央に表示し(以下、中表示と呼ぶ)、画像T9を右に表示する(以下、右表示と呼ぶ)場合を示している。   In the character display effect, first, as shown in FIG. 6A, the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is set as an effect display region 208d, and images of three types of characters are arranged side by side on the effect display region 208d. To display. In this example, the image T1 is displayed on the left (hereinafter referred to as left display), the image T3 is displayed in the center (hereinafter referred to as middle display), and the image T9 is displayed on the right (hereinafter referred to as right display). ) Shows the case.

次に、同図(b)〜(e)に示されるように、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bを移動して3つの画像T1、T3、T9のうちの2つの画像T1、T9を遮蔽し、残りの1つの画像T3のみが視認可能となるようする。すなわち、このキャラクタ表示演出は、3つの画像T1、T3、T9のうちのいずれが最終的に視認可能な状態となる(以下、本停止と呼ぶ)かによって、例えば遊技状態の変化や大当りの可能性などを遊技者に示唆する演出となっている。なお、この例では、中表示された画像T3を本停止とする場合の例を示しているが、左表示された画像T1または右表示された画像T9を本停止とするようにしてもよい。   Next, as shown in FIGS. 5B to 5E, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are moved to move the two images T1, T9 out of the three images T1, T3, T9. , And only the remaining one image T3 is visible. That is, this character display effect can be changed, for example, a big hit depending on which of the three images T1, T3, and T9 is finally visible (hereinafter referred to as the main stop). It is a production that suggests the sex to the player. In this example, the image T3 displayed in the middle is shown as an actual stop. However, the image T1 displayed on the left or the image T9 displayed on the right may be stopped.

図11〜13は、キャラクタ表示演出における第1副制御部400の処理の概要を示した図である。キャラクタ表示演出を行う場合、第1副制御部400のCPU404は、上述のキャラクタ表示演出設定処理(ステップSG05)において演出データに基づき、まず、図11(a)に示されるように、それぞれ異なる9種類のキャラクタ(キャラクタ1〜9)の画像データである候補となる画像データT1〜T9の中から、3つの画像データを選択する。そして、同図(b)に示されるように、選択した3つの画像データ(この例では、T1、T3、T9)のいずれを左表示、中表示または右表示とするかを決定する。   FIGS. 11-13 is the figure which showed the outline | summary of the process of the 1st sub control part 400 in a character display effect. When performing a character display effect, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 first has different 9 as shown in FIG. 11A based on the effect data in the character display effect setting process (step SG05). Three image data are selected from candidate image data T1 to T9, which are image data of different types of characters (characters 1 to 9). Then, as shown in FIG. 4B, it is determined which of the three selected image data (in this example, T1, T3, T9) is left display, middle display, or right display.

9種類の候補となる画像データT1〜T9は、図12に示されるように、第1副制御部400のROM406の所定の座標(転送元アドレス)にそれぞれ記憶されている。CPU404は、上記画像制御処理のステップSF01においてVDP434のアトリビュートレジスタに転送指示データを設定することにより、候補となる画像データT1〜T9の中から選択した3つの画像データT1、T3、T9をROM406の所定の座標(転送元アドレス)からVRAM436のフレームバッファ以外の領域(その他の記憶領域436a)における所定の配置座標(転送先アドレス)に転送するように、VDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された転送指示データに基づき、画像データT1、T3、T9をROM406からVRAM436に転送する。   Nine types of candidate image data T1 to T9 are respectively stored in predetermined coordinates (transfer source addresses) of the ROM 406 of the first sub-control unit 400, as shown in FIG. The CPU 404 sets the transfer instruction data in the attribute register of the VDP 434 in step SF01 of the image control process, and thereby selects three image data T1, T3, and T9 selected from the candidate image data T1 to T9 in the ROM 406. The VDP 434 is instructed to transfer from a predetermined coordinate (transfer source address) to a predetermined arrangement coordinate (transfer destination address) in an area (other storage area 436a) other than the frame buffer of the VRAM 436. The VDP 434 transfers the image data T1, T3, T9 from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the transfer instruction data set in the attribute register.

本実施形態では、候補となる画像データT1〜T9は、転送指示データの初期設定においては、全てVRAM436のその他の記憶領域436aにおける特定の座標(特定のアドレス)の領域(主領域436a1)に転送して配置(記憶)されるように設定されている。そして、候補となる画像データT1〜T9から表示する3つの画像データを選択した後に、左表示に決定された画像データの配置座標(転送先アドレス)をそのまま主領域436a1に設定すると共に、中表示に決定された画像データの配置座標(転送先アドレス)を主領域436a1の隣の領域436a2に変更し、その領域のさらに隣の領域436a3に、右表示に決定された画像データの配置座標(転送先アドレス)を変更するようにしている。   In the present embodiment, candidate image data T1 to T9 are all transferred to an area (main area 436a1) of specific coordinates (specific address) in the other storage area 436a of the VRAM 436 in the initial setting of transfer instruction data. Are set (stored). Then, after selecting three image data to be displayed from the candidate image data T1 to T9, the arrangement coordinates (transfer destination address) of the image data determined to be left display are set in the main area 436a1 as they are, and the middle display The arrangement coordinates (transfer destination address) of the image data determined to be changed to the area 436a2 adjacent to the main area 436a1, and the arrangement coordinates (transfer of the image data determined to the right display are transferred to the area 436a3 further adjacent to that area. (Destination address) is changed.

具体的にこの例では、まず、左表示に決定された画像データT1は、配置座標が初期設定の主領域436a1の座標からY軸方向(図の上下方向)に「0」(ドット)移動した位置に変更される。すなわち、左表示に決定された画像データT1の配置座標は、主領域436a1の座標にそのまま設定される。そして、各画像データT1〜T9のサイズが30×20(X方向のドット数×Y方向のドット数)であることから、中表示に決定された画像データT3は、配置座標が初期設定の主領域436a1の座標からY軸方向に「+20」(ドット)移動した位置(領域436a2)に変更され、右表示に決定された画像データT9は、配置座標が初期設定の主領域436a1の座標からY軸方向に「+40」(ドット)移動した位置(領域436a3)に変更される。   Specifically, in this example, first, the image data T1 determined to be displayed on the left is moved by “0” (dots) in the Y-axis direction (vertical direction in the figure) from the coordinates of the main area 436a1 that is initially set. Changed to position. That is, the arrangement coordinates of the image data T1 determined to be left display are set as they are as the coordinates of the main area 436a1. Since the size of each of the image data T1 to T9 is 30 × 20 (the number of dots in the X direction × the number of dots in the Y direction), the image data T3 determined to be in the middle display has an initial arrangement coordinate. The image data T9 that has been changed to the position (region 436a2) moved to “+20” (dots) in the Y-axis direction from the coordinates of the region 436a1 and determined to the right display has the arrangement coordinates Y from the coordinates of the main region 436a1 with the initial setting. The position is changed to the position (region 436a3) moved by “+40” (dot) in the axial direction.

VDP434は、選択された3つの画像データT1、T3、T9を、この変更後の転送指示データに基づいてROM406からVRAM436のその他の記憶領域436aに転送する。従って、この例では、同図に示されるように、画像データT1はその他の記憶領域436aにおける主領域436a1に配置され、画像データT3はその隣の領域436a2に配置され、画像データT9はさらにその隣の領域436a3に配置されることとなる。   The VDP 434 transfers the three selected image data T1, T3, T9 from the ROM 406 to the other storage area 436a of the VRAM 436 based on the changed transfer instruction data. Accordingly, in this example, as shown in the figure, the image data T1 is arranged in the main area 436a1 in the other storage area 436a, the image data T3 is arranged in the adjacent area 436a2, and the image data T9 is further displayed in the main area 436a2. It will be arranged in the adjacent region 436a3.

図13に示されるように、VDP434は、VRAM436のその他の記憶領域436aに配置された画像データをフレームバッファ436bにおける所定の位置(座標)に配置することにより、装飾図柄表示装置208に表示する画像を描画する。このVDP434による画像の描画は、CPU404がVDP434のアトリビュートレジスタに設定した描画パラメータに基づいて行われる。この描画パラメータは、使用する各画像について、フレームごとに設定される。例えば、キャラクタ表示演出における描画パラメータでは、左表示、中表示および右表示される画像データについて、その他の記憶領域436aにおける配置座標、フレームバッファ436bにおける描画座標、および描画する際の拡大縮小率等がフレームごとに設定されている。   As shown in FIG. 13, the VDP 434 arranges the image data arranged in the other storage area 436a of the VRAM 436 at a predetermined position (coordinates) in the frame buffer 436b, thereby displaying an image to be displayed on the decorative symbol display device 208. Draw. The image drawing by the VDP 434 is performed based on the drawing parameters set by the CPU 404 in the attribute register of the VDP 434. This drawing parameter is set for each frame for each image to be used. For example, in the drawing parameters in the character display effect, the arrangement coordinates in the other storage area 436a, the drawing coordinates in the frame buffer 436b, the enlargement / reduction ratio at the time of drawing, and the like of the image data displayed on the left, middle, and right are displayed. It is set for each frame.

本実施形態では、キャラクタ表示演出における描画パラメータは、同図に示されるように、初期設定においては左表示される画像、中表示される画像および右表示される画像の全てがT1に設定されると共に、左表示、中表示および右表示される画像の全てについて、その他の記憶領域436aにおける配置座標が主領域436a1に設定され、フレームバッファ436bにおける描画座標が左表示の位置である主FB(フレームバッファ)436b1に設定されている。そして、候補となる画像データT1〜T9から表示する3つの画像データを選択した後に、左表示される画像の配置座標を初期設定の主領域436a1の座標からY軸方向に「0」(ドット)移動した位置(すなわち主領域436a1の座標のまま)に変更し、中表示される画像の配置座標を初期設定の主領域436a1の座標からY軸方向に「20」(ドット)移動した位置(すなわち領域436a2の座標)に変更し、右表示される画像の配置座標を初期設定の主領域436a1の座標からY軸方向に「40」(ドット)移動した位置(すなわち領域436a3の座標)に変更する。また、左表示される画像の描画座標を初期設定の主FB436b1の座標からX軸方向に「0」(ドット)移動した位置(すなわち左表示の位置である主FB436b1の座標のまま)に変更し、中表示される画像の描画座標を初期設定の主FB436b1の座標からX軸方向に「30」(ドット)移動した位置(すなわち中表示の位置の座標)に変更し、右表示される画像の描画座標を初期設定の主FB436b1の座標からX軸方向に「60」(ドット)移動した位置(すなわち右表示の位置の座標)に変更する。   In the present embodiment, as shown in the figure, the drawing parameters in the character display effect are all set to T1 for the image displayed on the left, the image displayed in the middle, and the image displayed on the right in the initial setting. At the same time, for all of the left display, middle display, and right display images, the arrangement coordinates in the other storage area 436a are set in the main area 436a1, and the drawing coordinates in the frame buffer 436b are the main display FB (frame). Buffer) 436b1. Then, after selecting three image data to be displayed from the candidate image data T1 to T9, the arrangement coordinates of the image to be displayed on the left are set to “0” (dot) in the Y-axis direction from the coordinates of the initial main area 436a1. The position is changed to the moved position (that is, the coordinates of the main area 436a1), and the arrangement coordinates of the image displayed in the middle are moved by “20” (dots) in the Y-axis direction from the coordinates of the main area 436a1 that is initially set (that is, The coordinates of the image displayed on the right are changed to the position moved by “40” (dots) in the Y-axis direction from the initial coordinates of the main area 436a1 (that is, the coordinates of the area 436a3). . In addition, the drawing coordinates of the image displayed on the left are changed to a position moved by “0” (dot) in the X-axis direction from the coordinates of the initial main FB 436 b 1 (that is, the coordinates of the main FB 436 b 1 that is the left display position). The drawing coordinate of the image displayed in the middle is changed to the position moved by “30” (dots) in the X-axis direction from the coordinates of the initial main FB 436b1 (that is, the coordinates of the position of the middle display). The drawing coordinates are changed to a position moved by “60” (dots) in the X-axis direction from the initial coordinates of the main FB 436b1 (that is, the coordinates of the right display position).

VDP434は、この変更後の描画パラメータに基づいて、フレームバッファ436bに画像を描画する。従って、この例では、同図に示されるように、その他の記憶領域436aにおける主領域436a1に配置された画像データT1はフレームバッファ436bにおける主FB436b1(左表示の位置)に配置(描画)され、領域436a2に配置された画像データT3は主FB436b1の隣の領域436b2(中表示の位置)に配置(描画)され、領域436a3に配置された画像データT9は領域436b2の隣の領域436b3(右表示の位置)に配置(描画)されることとなる。   The VDP 434 draws an image in the frame buffer 436b based on the changed drawing parameters. Therefore, in this example, as shown in the figure, the image data T1 arranged in the main area 436a1 in the other storage area 436a is arranged (drawn) in the main FB 436b1 (left display position) in the frame buffer 436b. The image data T3 arranged in the area 436a2 is arranged (drawn) in the area 436b2 (medium display position) next to the main FB 436b1, and the image data T9 arranged in the area 436a3 is the area 436b3 (right display) next to the area 436b2. Is placed (drawn).

図14(a)および(b)は、従来例と本実施形態を比較した図である。本実施形態では、キャラクタ表示演出において以上のような処理を行うことで、従来よりもVRAM436を有効に活用すると共に、画像表示に関する処理を効率的に行うことを可能としている。   14A and 14B are diagrams comparing the conventional example and the present embodiment. In the present embodiment, by performing the processing as described above in the character display effect, it is possible to effectively use the VRAM 436 as compared with the conventional case and to efficiently perform processing related to image display.

キャラクタ表示演出のように、複数の候補となる画像データから選択した一部の画像データのみを使用してフレームバッファ436bに画像を描画する場合、従来では、候補となる画像データの全てをVRAM436のその他の記憶領域436aに配置(記憶)しておく必要があった。例えば従来では、同図(a)に示されるように、ROM406に記憶した9種類の候補となる画像データT1〜T9のうちの一部の画像データしか使用しない場合であっても、画像データT1〜T9の全てをVRAM436のその他の記憶領域436aに配置しておく必要があった。このため、候補となる画像データの種類が多い場合には、画像データ転送の処理負荷が増大すると共に、その他の記憶領域436aの容量が圧迫されて他の画像データを数多く配置することができないという問題があった。   When drawing an image in the frame buffer 436b using only a part of the image data selected from a plurality of candidate image data as in the character display effect, conventionally, all of the candidate image data is stored in the VRAM 436. It was necessary to arrange (store) the other storage area 436a. For example, conventionally, as shown in FIG. 5A, even when only a part of the nine types of candidate image data T1 to T9 stored in the ROM 406 is used, the image data T1. All of .about.T9 had to be arranged in the other storage area 436a of the VRAM 436. For this reason, when there are many types of candidate image data, the processing load of image data transfer increases, and the capacity of the other storage area 436a is compressed, and a lot of other image data cannot be arranged. There was a problem.

これに対し、本実施形態では、同図(b)に示されるように、9つの候補となる画像データT1〜T9から選択した例えば3つの画像データT1、T3、T9のみをその他の記憶領域436aに配置するため、画像データ転送の処理負荷を軽減すると共に、選択した画像データT1、T3、T9以外の画像を数多くその他の記憶領域436aに配置することが可能となっている。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, only the three image data T1, T3, T9 selected from the nine candidate image data T1 to T9 are stored in the other storage area 436a. Therefore, it is possible to reduce the processing load of image data transfer and to arrange many images other than the selected image data T1, T3, T9 in the other storage area 436a.

また、本実施形態では、候補となる画像データT1〜T9の配置座標を初期設定では全て主領域436a1に設定すると共に、候補となる画像データT1〜T9から使用する画像データT1、T3、T9を選択した後に、選択した画像データT1、T3、T9の配置座標を互いに隣り合う領域に変更するようにしているため、例えばVDP434の仕様等によって画像データごとにその他の記憶領域436aにおける配置座標を個別に設定しておく必要がある場合であっても、選択されなかった画像データT2、T4〜T8のための無駄なスペース(結果的に画像データが配置されないスペース)をその他の記憶領域436aに確保しておく必要がなく、VRAM436を有効に活用することが可能となっている。   In the present embodiment, all the arrangement coordinates of the candidate image data T1 to T9 are initially set to the main area 436a1, and the image data T1, T3, and T9 used from the candidate image data T1 to T9 are set. After the selection, the arrangement coordinates of the selected image data T1, T3, and T9 are changed to areas adjacent to each other. Therefore, for example, the arrangement coordinates in the other storage area 436a are individually set for each image data according to the specifications of the VDP 434. Even if there is a need to set it to, a wasteful space for the unselected image data T2, T4 to T8 (as a result, a space where no image data is arranged) is secured in the other storage area 436a. Therefore, the VRAM 436 can be used effectively.

次に、図9(b)を用いて、上記演出制御処理におけるステップSG05のキャラクタ表示演出設定処理について説明する。なお、同図は、キャラクタ表示演出設定処理のフローチャートである。   Next, the character display effect setting process in step SG05 in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the character display effect setting process.

キャラクタ表示演出設定処理のステップSH01では、左表示を行うキャラクタ、中表示を行うキャラクタおよび右表示を行うキャラクタを決定する。具体的には、抽選、または主制御部300から受信した遊技状態を示すコマンドや大当りに当選したことを示すコマンド等に基づいて各種テーブルを参照するなどして、候補となるキャラクタ1〜9(画像データT1〜T9)から左表示、中表示および右表示を行うキャラクタをそれぞれ選択する。さらに、選択したいずれのキャラクタを本停止とするかを決定する。   In step SH01 of the character display effect setting process, a character that performs left display, a character that performs middle display, and a character that performs right display are determined. Specifically, by referring to various tables based on a lottery or a command indicating the gaming state received from the main control unit 300 or a command indicating that the player wins the big hit, the candidate characters 1 to 9 ( Characters for left display, middle display and right display are selected from the image data T1 to T9). Further, it is determined which selected character is to be permanently stopped.

なお、以下の説明では、上述の例と同様に、キャラクタ1(画像データT1)を左表示し、キャラクタ3(画像データT3)を中表示し、キャラクタ9(画像データT9)を右表示すると共に、中表示されるキャラクタ3(画像データT3)を本停止とするように決定した場合の例について説明する。   In the following description, the character 1 (image data T1) is displayed on the left, the character 3 (image data T3) is displayed in the middle, and the character 9 (image data T9) is displayed on the right as in the above example. An example in which the character 3 (image data T3) displayed in the middle is determined to be the main stop will be described.

ステップSH03では、転送指示データ移動処理を行う。ここでは、ROM406に予め記憶され、ステップSH01で選択したキャラクタ1、3、9の画像データT1、T3、T9の転送元(ROM406)の座標および転送先(VRAM436のその他の記憶領域436a)の座標を示した転送指示データを、RAM408に移動(コピー)して所定の領域に記憶させる(詳細は後述する)。   In step SH03, a transfer instruction data movement process is performed. Here, the coordinates of the transfer source (ROM 406) and the transfer destination (other storage area 436a of the VRAM 436) of the image data T1, T3, T9 of the characters 1, 3, 9 selected in advance in the ROM 406 and selected in step SH01. Is transferred (copied) to the RAM 408 and stored in a predetermined area (details will be described later).

ステップSH05では、ROM406に予め記憶された表示データ、すなわちVDP434のアトリビュートレジスタに設定する描画パラメータを、RAM408に移動(コピー)して所定の領域に記憶する。ステップSH07では、データ変更処理を行う。ここでは、RAM408に記憶した描画パラメータを変更する(詳細は後述する)。   In step SH05, display data stored in advance in the ROM 406, that is, drawing parameters set in the attribute register of the VDP 434 are moved (copied) to the RAM 408 and stored in a predetermined area. In step SH07, data change processing is performed. Here, the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed (details will be described later).

ステップSH09では、ステップSH01で決定した本停止とするキャラクタに基づき、ROM406からシャッタ動作データ、すなわち遮蔽装置246の動作データを取得してRAM408の所定の領域に記憶する。この例では、中表示されるキャラクタ3(画像データT3)を本停止とするように決定しているため、最終的に中表示されたキャラクタ3が最終的に直接視認可能となるように(最終的に中表示されたキャラクタ3を遮蔽しないように)左扉246aおよび右扉246bを動作させるシャッタ動作データを取得する。   In step SH09, the shutter operation data, that is, the operation data of the shielding device 246 is acquired from the ROM 406 based on the character to be permanently stopped determined in step SH01 and stored in a predetermined area of the RAM 408. In this example, since the character 3 (image data T3) displayed in the middle is determined to be the main stop, the character 3 displayed in the middle is finally visible (finally). The shutter operation data for operating the left door 246a and the right door 246b is acquired so as not to shield the character 3 displayed in the middle.

次に、図15(a)を用いて、上記キャラクタ表示演出設定処理におけるステップSH03の転送指示データ移動処理について説明する。なお、同図は、転送指示データ移動処理のフローチャートである。   Next, the transfer instruction data movement process in step SH03 in the character display effect setting process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the transfer instruction data movement process.

転送指示データ移動処理のステップSI01では、左表示するキャラクタ1の画像データT1についての転送指示データをROM406からRAM408に移動(コピー)して所定の領域に記憶する。   In step SI01 of the transfer instruction data movement process, transfer instruction data for the image data T1 of the character 1 to be displayed on the left is moved (copied) from the ROM 406 to the RAM 408 and stored in a predetermined area.

図16および17は、転送指示データ、変更値一覧および記憶領域一覧の構造を示した図である。転送指示データは、図16に示されるように、転送元であるROM406の座標(転送元アドレス)、および転送先であるVRAM436の座標(転送先アドレス(配置座標))として予めROM406に記憶されている。この転送指示データは、キャラクタ表示演出において候補となるキャラクタ1〜9の画像データT1〜T9については、転送元のROM406の座標として、各画像データT1〜T9が記憶されている座標、例えば画像データT1については座標[ROM406T1]、画像データT2については座標[ROM406T2]が記憶されている。そして、転送先のVRAM436の座標としては、画像データT1〜T9の全てについて共通の座標[RAM406T1](主領域の座標)が記憶されている。   16 and 17 are diagrams showing the structure of transfer instruction data, a change value list, and a storage area list. As shown in FIG. 16, the transfer instruction data is stored in advance in the ROM 406 as the coordinates of the transfer source ROM 406 (transfer source address) and the VRAM 436 as the transfer destination (transfer destination address (placement coordinates)). Yes. For the transfer instruction data, for the image data T1 to T9 of the characters 1 to 9 that are candidates for the character display effect, the coordinates in which the image data T1 to T9 are stored as the coordinates of the transfer source ROM 406, for example, image data Coordinates [ROM406T1] are stored for T1, and coordinates [ROM406T2] are stored for image data T2. As the coordinates of the transfer destination VRAM 436, a common coordinate [RAM406T1] (coordinate of the main area) is stored for all of the image data T1 to T9.

また、左表示するキャラクタ1の画像データT1の転送元座標および転送先座標のRAM408への記憶は、ROM406に記憶した記憶領域一覧を参照して行う。この記憶領域一覧には、図17(a)に示されるように、左、中、右表示の転送先座標および転送元座標を記憶するRAM408の座標が示されている。この例では、記憶領域一覧において左表示の転送元座標の記憶領域は座標[ROM406左座標]、転送先座標の記憶領域は座標[RAM436左座標]に設定されている。また、中表示の転送元座標の記憶領域は座標[ROM406中座標]、転送先座標の記憶領域は座標[RAM436中座標]に設定され、右表示の転送元座標の記憶領域は座標[ROM406右座標]、転送先座標の記憶領域は座標[RAM436右座標]に設定されている。   The transfer source coordinates and transfer destination coordinates of the image data T1 of the character 1 to be displayed on the left are stored in the RAM 408 by referring to the storage area list stored in the ROM 406. In this storage area list, as shown in FIG. 17A, the coordinates of the RAM 408 storing the transfer destination coordinates and transfer source coordinates displayed in the left, middle, and right are shown. In this example, in the storage area list, the storage area of the transfer source coordinates on the left display is set to coordinates [ROM 406 left coordinates], and the storage area of the transfer destination coordinates is set to coordinates [RAM 436 left coordinates]. In addition, the storage area of the transfer source coordinates in the middle display is set to coordinates [coordinates in the ROM 406], the storage area of the transfer destination coordinates is set to coordinates [coordinates in the RAM 436], and the storage area of the transfer source coordinates in the right display is set to the coordinates [ROM 406 The storage area of coordinates] and transfer destination coordinates is set to coordinates [RAM 436 right coordinates].

従って、ステップSI01では、ROM406に記憶されたキャラクタ1の画像データT1の転送元座標[ROM406T1]および転送先座標[RAM436T1]を、記憶領域一覧を参照してRAM408の座標[ROM406左座標]および座標[RAM436左座標]に記憶することとなる。   Accordingly, in step SI01, the transfer source coordinates [ROM406T1] and transfer destination coordinates [RAM436T1] of the image data T1 of the character 1 stored in the ROM 406 are referred to, and the coordinates [ROM406 left coordinates] and the coordinates of the RAM 408 are referred to with reference to the storage area list. This is stored in [RAM 436 left coordinate].

図15に戻って、ステップSI03では、中表示するキャラクタ3の画像データT3についての転送指示データをROM406からRAM408に移動する。具体的には、ROM406に記憶されたキャラクタ3の画像データT3の転送元座標[ROM406T3]および転送先座標[RAM436T1]を、記憶領域一覧を参照してRAM408の座標[ROM406中座標]および[RAM436中座標]にそれぞれ記憶する(図16参照)。   Returning to FIG. 15, in step SI <b> 03, transfer instruction data for the image data T <b> 3 of the character 3 to be displayed in the middle is moved from the ROM 406 to the RAM 408. Specifically, the transfer source coordinates [ROM406T3] and transfer destination coordinates [RAM436T1] of the image data T3 of the character 3 stored in the ROM 406 are referred to, the coordinates of the RAM 408 [the coordinates in the ROM406] and the [RAM436] are referred to the storage area list. The middle coordinates are stored (see FIG. 16).

ステップSI05では、右表示するキャラクタ9の画像データT9についての転送指示データをROM406からRAM408に移動する。具体的には、ROM406に記憶されたキャラクタ9の画像データT9の転送元座標[ROM406T9]および転送先座標[RAM436T1]を、記憶領域一覧を参照してRAM408の座標[ROM406右座標]および[RAM436右座標]にそれぞれ記憶する(図16参照)。   In step SI05, the transfer instruction data for the image data T9 of the character 9 to be displayed on the right is moved from the ROM 406 to the RAM 408. Specifically, the transfer source coordinates [ROM406T9] and transfer destination coordinates [RAM436T1] of the image data T9 of the character 9 stored in the ROM 406 are referred to, and the coordinates [RAM406 right coordinates] and [RAM436 of the RAM 408 are referred to the storage area list. Right coordinate] (see FIG. 16).

次に、図15(b)を用いて、上記キャラクタ表示演出設定処理におけるステップSH07のデータ変更処理について説明する。なお、同図はデータ変更処理のフローチャートである。   Next, the data change process in step SH07 in the character display effect setting process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the data change process.

データ変更処理のステップSJ01では、左表示の変更値を取得する。ここでは、ROM406に記憶した変更値一覧から、左表示するキャラクタ1の画像データT1の転送先座標の変更値を取得する。   In step SJ01 of the data change process, the left display change value is acquired. Here, the change value of the transfer destination coordinates of the image data T1 of the character 1 displayed on the left is acquired from the change value list stored in the ROM 406.

本実施形態では、上述のように画像データT1〜T9のサイズが30×20(X方向のドット数×Y方向のドット数)であることから、図17に示されるように、ROM406に記憶された変更値一覧において、左表示の変更値が「Y軸+0」、中表示の変更値が「Y軸+20」、右表示の変更値が「Y軸+40」に設定されている。従って、ステップSJ01では、左表示するキャラクタ1の画像データT1の転送先座標の変更値として「Y軸+0」を取得する。   In the present embodiment, since the size of the image data T1 to T9 is 30 × 20 (the number of dots in the X direction × the number of dots in the Y direction) as described above, it is stored in the ROM 406 as shown in FIG. In the change value list, the left display change value is set to “Y axis + 0”, the middle display change value is set to “Y axis + 20”, and the right display change value is set to “Y axis + 40”. Therefore, in step SJ01, “Y axis + 0” is acquired as the change value of the transfer destination coordinates of the image data T1 of the character 1 to be displayed on the left.

ステップSJ03では、上記転送指示データ移動処理のステップSI01でRAM408に移動した左表示するキャラクタ1の画像データT1の転送先座標の値を、ステップSJ01で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408の座標[RAM436左座標]に記憶した画像データT1の転送先座標[RAM436T1]のY軸座標の値に0を加算した座標[RAM436T1+「Y軸+0」]を、RAM408の座標[RAM436左座標]に新たに記憶する(図16参照)。従って、本実施形態では、左表示するキャラクタ1の画像データT1の転送先座標については、初期設定の座標[RAM436T1]が維持されることとなる。   In step SJ03, the value of the transfer destination coordinate of the image data T1 of the character 1 displayed on the left moved to the RAM 408 in step SI01 of the transfer instruction data movement process is changed based on the change value acquired in step SJ01. Specifically, the coordinate [RAM 436T1 + “Y axis + 0”] obtained by adding 0 to the value of the Y axis coordinate of the transfer destination coordinate [RAM 436T1] of the image data T1 stored in the coordinate [RAM 436 left coordinate] of the RAM 408 is stored in the RAM 408. The coordinates are newly stored in the [RAM 436 left coordinates] (see FIG. 16). Therefore, in the present embodiment, the initial coordinates [RAM 436T1] are maintained for the transfer destination coordinates of the image data T1 of the character 1 to be displayed on the left.

ステップSJ05では、ROM406に記憶した変更値一覧から、中表示するキャラクタ3の画像データT3の転送先座標の変更値として「Y軸+20」を取得する。ステップSJ07では、上記転送指示データ移動処理のステップSI03でRAM408に移動した中表示するキャラクタ3の画像データT9の転送先座標の値を、ステップSJ05で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408の座標[RAM436中座標]に記憶した画像データT3の転送先座標[RAM436T1]のY軸座標の値に20を加算した座標[RAM436T1+「Y軸+20」]を、RAM408の座標[RAM436中座標]に新たに記憶する(図16参照)。   In step SJ05, “Y axis + 20” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the transfer destination coordinates of the image data T3 of the character 3 to be displayed in the middle. In step SJ07, the value of the transfer destination coordinate of the image data T9 of the character 3 to be displayed while moved to the RAM 408 in step SI03 of the transfer instruction data movement process is changed based on the change value acquired in step SJ05. Specifically, the coordinate [RAM 436T1 + “Y axis + 20”] obtained by adding 20 to the value of the Y axis coordinate of the transfer destination coordinate [RAM 436T1] of the image data T3 stored in the coordinate [RAM 436 coordinate] of the RAM 408 is stored in the RAM 408. Newly stored in coordinates [coordinates in RAM 436] (see FIG. 16).

ステップSJ09では、ROM406に記憶した変更値一覧から、右表示するキャラクタ9の画像データT9の転送先座標の変更値として「Y軸+40」を取得する。ステップSJ11では、上記転送指示データ移動処理のステップSI05でRAM408に移動した右表示するキャラクタ9の画像データT9の転送先座標の値を、ステップSJ09で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408の座標[RAM436右座標]に記憶した画像データT3の転送先座標[RAM436T1]のY軸座標の値に40を加算した座標[RAM436T1+「Y軸+40」]を、RAM408の座標[RAM436右座標]に新たに記憶する(図16参照)。   In step SJ09, “Y axis + 40” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the transfer destination coordinates of the image data T9 of the character 9 to be displayed on the right. In step SJ11, the value of the transfer destination coordinate of the image data T9 of the character 9 displayed on the right moved to the RAM 408 in step SI05 of the transfer instruction data movement process is changed based on the changed value acquired in step SJ09. Specifically, the coordinate [RAM 436T1 + “Y axis + 40”] obtained by adding 40 to the value of the Y axis coordinate of the transfer destination coordinate [RAM 436T1] of the image data T3 stored in the coordinate [RAM 436 right coordinate] of the RAM 408 is stored in the RAM 408. The coordinates are newly stored in the coordinates [RAM 436 right coordinates] (see FIG. 16).

以上の処理により、RAM408に記憶した転送指示データは、図17(b)に示されるように、左表示するキャラクタ1の画像データT1の転送元座標が[ROM406T1]、転送先座標が[RAM436T1]に設定され、中表示するキャラクタ3の画像データT3の転送元座標が[ROM406T3]、転送先座標が[RAM436T1+「Y軸+20」]に設定され、右表示するキャラクタ9の画像データT9の転送元座標が[ROM406T9]、転送先座標が[RAM436T1+「Y軸+40」]に設定される。   As a result of the above processing, the transfer instruction data stored in the RAM 408 has the transfer source coordinates of the image data T1 of the character 1 displayed on the left as [ROM406T1] and the transfer destination coordinates of [RAM436T1] as shown in FIG. The transfer source coordinates of the image data T3 of the character 3 to be displayed in the middle are set to [ROM406T3], the transfer destination coordinates are set to [RAM 436T1 + “Y axis + 20”], and the transfer source of the image data T9 of the character 9 to be displayed on the right is set. The coordinates are set to [ROM406T9], and the transfer destination coordinates are set to [RAM436T1 + “Y axis + 40”].

上記画像制御処理のステップSF01では、CPU404は、このRAM408に記憶した変更後の転送指示データをVDP434のアトリビュートレジスタに設定する。VDP434は、自身のアトリビュートレジスタに記憶された転送指示データに基づいて、キャラクタ1、3、9の画像データT1、T3、T9をROM406からVRAM436に転送する。   In step SF01 of the image control process, the CPU 404 sets the changed transfer instruction data stored in the RAM 408 in the attribute register of the VDP 434. The VDP 434 transfers the image data T1, T3, and T9 of the characters 1, 3, and 9 from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the transfer instruction data stored in its attribute register.

図15に戻って、ステップSJ13では、パラメータ変更処理を行う。ここでは、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップSH05でRAM408に移動した描画パラメータを変更する(詳細は後述する)。   Returning to FIG. 15, in step SJ13, parameter change processing is performed. Here, the drawing parameters moved to the RAM 408 in step SH05 of the character display effect setting process are changed (details will be described later).

次に、図18を用いて、パラメータ変更処理について説明する。なお、同図は、パラメータ変更処理のフローチャートである。   Next, the parameter changing process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the parameter changing process.

パラメータ変更処理のステップSK01では、左表示の配置座標の変更値を取得する。ここでは、ROM406に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける左表示の配置座標の変更値を取得する。   In step SK01 of the parameter changing process, the change value of the left display arrangement coordinates is acquired. Here, the change value of the arrangement coordinates of the left display in the drawing parameters is acquired from the change value list stored in the ROM 406.

図19は、描画パラメータおよび描画パラメータ用の変更値一覧の構造を示した図である。同図に示されるように、ROM406に記憶された描画パラメータは、演出の種類(演出A等)ごとに複数用意されており、左表示、中表示および右表示される画像データ及びその他の画像データについて、画像データの種類、配置座標、描画座標、および拡大縮小率等がフレームごとに設定されている。   FIG. 19 is a diagram showing the structure of a drawing parameter and a list of change values for the drawing parameter. As shown in the figure, a plurality of drawing parameters stored in the ROM 406 are prepared for each type of effect (effect A or the like). Image data displayed on the left, middle, and right, and other image data The type of image data, the arrangement coordinates, the drawing coordinates, the enlargement / reduction ratio, and the like are set for each frame.

また、ROM406に記憶された描画パラメータ用の変更値一覧では、左、中、右表示の配置座標の変更値および描画座標の変更値がそれぞれ設定されている。本実施形態では、上述のように画像データT1〜T9のサイズが30×20(X方向のドット数×Y方向のドット数)であることから、左表示は配置座標の変更値が「Y軸+0」、描画座標の変更値が「X軸+0」に設定され、中表示は配置座標の変更値が「Y軸+20」、描画座標の変更値が「X軸+30」に設定され、右表示は配置座標の変更値が「Y軸+40」、描画座標の変更値が「X軸+60」に設定されている。従って、ステップSK01では、左表示するキャラクタ1の画像データT1の配置座標の変更値として「Y軸+0」を取得する。   In the drawing parameter change value list stored in the ROM 406, left, middle, and right display arrangement coordinate change values and drawing coordinate change values are set. In the present embodiment, as described above, the size of the image data T1 to T9 is 30 × 20 (the number of dots in the X direction × the number of dots in the Y direction). +0 ”, the change value of the drawing coordinate is set to“ X axis +0 ”, the change value of the arrangement coordinate is set to“ Y axis +20 ”, the change value of the drawing coordinate is set to“ X axis +30 ”, and the right display The change value of the arrangement coordinate is set to “Y axis + 40”, and the change value of the drawing coordinate is set to “X axis + 60”. Accordingly, in step SK01, “Y axis + 0” is acquired as the change value of the arrangement coordinates of the image data T1 of the character 1 to be displayed on the left.

図18に戻って、ステップSK03では、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップSH05でRAM408に移動して記憶した描画パラメータにおける左表示の配置座標の値を、ステップSK01で取得した変更値に基づいて変更する。   Returning to FIG. 18, in step SK03, the value of the left display arrangement coordinates in the drawing parameters moved and stored in RAM 408 in step SH05 of the character display effect setting process is changed based on the changed value acquired in step SK01. To do.

上述のように本実施形態では、キャラクタ表示演出における描画パラメータは、初期設定において左表示、中表示および右表示の全てについて、配置座標が主領域436a1の座標に設定され、描画座標が主FB436b1の座標に設定されている。従って、ステップSK03では、RAM408に記憶した描画パラメータにおける左表示の配置座標を、主領域436a1の座標のY軸座標に0を加算した座標[「主領域」+「Y軸+0」]に変更する。従って、本実施形態では、左表示の配置座標については、初期設定の座標が維持されることとなる。   As described above, in the present embodiment, the drawing parameters in the character display effect are initially set to the coordinates of the main area 436a1 and the drawing coordinates of the main FB 436b1 for all of the left display, middle display, and right display. Set to coordinates. Accordingly, in step SK03, the left display arrangement coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed to coordinates [“main area” + “Y axis + 0”] obtained by adding 0 to the Y axis coordinates of the coordinates of the main area 436a1. . Therefore, in the present embodiment, the default coordinates are maintained for the left display arrangement coordinates.

ステップSK05では、ROM406に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける左表示の描画座標の変更値として「X軸+0」を取得する。ステップSK07では、RAM408に記憶した描画パラメータにおける左表示の描画座標の値を、ステップSK05で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408に記憶した描画パラメータにおける左表示の描画座標を、主FB436b1の座標のX軸座標に0を加算した座標[「主FB」+「X軸+0」]に変更する。従って、本実施形態では、左表示の描画座標についても、初期設定の座標が維持されることとなる。   In step SK05, “X axis + 0” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the drawing coordinates of the left display in the drawing parameters. In step SK07, the value of the left display drawing coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 is changed based on the change value acquired in step SK05. Specifically, the left display drawing coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed to coordinates [“main FB” + “X axis + 0”] obtained by adding 0 to the X axis coordinates of the coordinates of the main FB 436b1. Therefore, in the present embodiment, the default coordinates are maintained for the left display drawing coordinates.

ステップSK09では、ROM406に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける中表示の配置座標の変更値として「Y軸+20」を取得する。ステップSK11では、RAM408に記憶した描画パラメータにおける中表示の配置座標の値を、ステップSK09で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408に記憶した描画パラメータにおける中表示の配置座標を、主領域436a1の座標のY軸座標に20を加算した座標[「主領域」+「Y軸+20」]に変更する。   In step SK09, “Y axis + 20” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the arrangement coordinates of the middle display in the drawing parameters. In step SK11, the value of the middle display arrangement coordinate in the drawing parameters stored in the RAM 408 is changed based on the change value acquired in step SK09. Specifically, the middle display arrangement coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed to coordinates [“main area” + “Y axis + 20”] obtained by adding 20 to the Y axis coordinates of the coordinates of the main area 436a1.

ステップSK13では、ROM406に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける中表示の描画座標の変更値として「X軸+30」を取得する。ステップSK15では、RAM408に記憶した描画パラメータにおける中表示の描画座標の値を、ステップSK11で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408に記憶した描画パラメータにおける中表示の描画座標を、主FB436b1の座標のX軸座標に30を加算した座標[「主FB」+「X軸+30」]に変更する。   In step SK13, “X axis + 30” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the drawing coordinates of the medium display in the drawing parameters. In step SK15, the value of the middle display drawing coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 is changed based on the changed value acquired in step SK11. Specifically, the middle display drawing coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed to coordinates [“main FB” + “X axis + 30”] obtained by adding 30 to the X axis coordinates of the coordinates of the main FB 436b1.

ステップSK17では、ROM406に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける右表示の配置座標の変更値として「Y軸+40」を取得する。ステップSK19では、RAM408に記憶した描画パラメータにおける右表示の配置座標の値を、ステップSK17で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408に記憶した描画パラメータにおける右表示の配置座標を、主領域436a1の座標のY軸座標に40を加算した座標[「主領域」+「Y軸+40」]に変更する。   In step SK17, “Y axis + 40” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the arrangement coordinates of the right display in the drawing parameters. In step SK19, the value of the right display arrangement coordinate in the drawing parameters stored in the RAM 408 is changed based on the change value acquired in step SK17. Specifically, the arrangement coordinates of the right display in the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed to coordinates [“main area” + “Y axis + 40”] obtained by adding 40 to the Y axis coordinates of the coordinates of the main area 436a1.

ステップSK21では、ROM406に記憶した変更値一覧から、描画パラメータにおける右表示の描画座標の変更値として「X軸+60」を取得する。ステップSK23では、RAM408に記憶した描画パラメータにおける右表示の描画座標の値を、ステップSK21で取得した変更値に基づいて変更する。具体的には、RAM408に記憶した描画パラメータにおける右表示の描画座標を、主FB436b1の座標のX軸座標に60を加算した座標[「主FB」+「X軸+60」]に変更する。   In step SK21, “X axis + 60” is acquired from the change value list stored in the ROM 406 as the change value of the drawing coordinates of the right display in the drawing parameters. In step SK23, the value of the drawing coordinates for right display in the drawing parameters stored in the RAM 408 is changed based on the change value acquired in step SK21. Specifically, the right display drawing coordinates in the drawing parameters stored in the RAM 408 are changed to coordinates [“main FB” + “X axis + 60”] obtained by adding 60 to the X axis coordinates of the coordinates of the main FB 436b1.

以上の処理により、RAM408に記憶した描画パラメータは、図19に示されるように、左表示の配置座標が[「主領域」+「Y軸+0」]、描画座標が[「主FB」+「X軸+0」]に設定され、中表示の配置座標が[「主領域」+「Y軸+20」]、描画座標が[「主FB」+「X軸+30」]に設定され、右表示の配置座標が[「主領域」+「Y軸+40」]、描画座標が[「主FB」+「X軸+60」]に設定される。   As a result of the above processing, the drawing parameters stored in the RAM 408 are, as shown in FIG. 19, the arrangement coordinates of the left display are [“main area” + “Y axis + 0”] and the drawing coordinates are [“main FB” + “ X axis +0 "], the middle display arrangement coordinates are set to [" main area "+" Y axis +20 "], the drawing coordinates are set to [" main FB "+" X axis +30 "], and the right display The arrangement coordinates are set to [“main area” + “Y axis + 40”], and the drawing coordinates are set to [“main FB” + “X axis + 60”].

上記画像制御処理のステップSF05では、CPU404は、このRAM408に記憶した変更後の描画パラメータをVDP434のアトリビュートレジスタに設定する。VDP434は、自身のアトリビュートレジスタに記憶された描画パラメータに基づいて、キャラクタ1、3、9の画像データT1、T3、T9をフレームバッファにおける描画座標に配置し、装飾図柄表示装置208に表示する画像を描画する。   In step SF05 of the image control process, the CPU 404 sets the changed drawing parameters stored in the RAM 408 in the attribute register of the VDP 434. The VDP 434 arranges the image data T1, T3, and T9 of the characters 1, 3, and 9 at the drawing coordinates in the frame buffer based on the drawing parameters stored in its own attribute register, and displays the image on the decorative symbol display device 208. Draw.

なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置208に表示する画像のフレームごとに描画パラメータを変更するようにしているが、複数フレームの描画パラメータをまとめて変更するようにしてもよい。また、本実施形態では、描画パラメータの左、中、右表示に設定された画像データの種類と実際に配置座標に配置された画像データの種類が異なっていたとしても処理的に問題がないため、描画パラメータにおける左、中、右表示する画像データの種類を初期設定の画像データT1のまま変更しないようにしているが、例えば画像データの種類に応じて拡大縮小率等の設定を変更するような場合には、配置座標および描画座標と共に画像データの種類を選択した画像データに変更するようにしてもよい。   In the present embodiment, the drawing parameters are changed for each frame of the image displayed on the decorative design display device 208, but the drawing parameters of a plurality of frames may be changed collectively. In the present embodiment, there is no problem in processing even if the type of image data set to the left, middle, and right display of the drawing parameters is different from the type of image data actually arranged at the arrangement coordinates. In the drawing parameters, the type of image data to be displayed to the left, middle, and right is not changed as the default image data T1, but for example, the setting such as the enlargement / reduction ratio is changed according to the type of image data. In this case, the image data type may be changed to the selected image data together with the arrangement coordinates and the drawing coordinates.

次に、図9(c)を用いて、上記第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC19のシャッタ制御処理について説明する。なお、同図は、シャッタ制御処理のフローチャートである。   Next, the shutter control process in step SC19 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the shutter control process.

シャッタ制御処理のステップSL01では、遮蔽装置246への命令、例えば、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップSH09で取得したシャッタ動作データを駆動回路420に出力し、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bをシャッタ動作データに基づいて動作させる。   In step SL01 of the shutter control process, the command to the shielding device 246, for example, the shutter operation data acquired in step SH09 of the character display effect setting process is output to the drive circuit 420, and the left door 246a and the right door of the shielding device 246 are output. 246b is operated based on the shutter operation data.

図20(a)は、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bの動作制御の基準となる座標を示した図である。遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bを駆動するステッピングモータは1−2相励磁で使用され、左扉246aおよび右扉246bは、ステッピングモータへの392パルスの入力によって全開位置から全閉位置まで移動するように構成されている。本実施形態では、左扉246aおよび右扉246bの位置を示す座標としてこのパルス数を用いており、装飾図柄表示装置208の左端を座標0、中央を座標392、右端を座標784としている。また、右扉163aの位置は左端163a1を基準とし、左扉163bの位置は右端163b1を基準として動作を制御している。   FIG. 20A is a diagram illustrating coordinates serving as a reference for operation control of the left door 246 a and the right door 246 b of the shielding device 246. The stepping motor that drives the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 is used with 1-2 phase excitation. The left door 246a and the right door 246b are moved from the fully open position to the fully closed position by inputting 392 pulses to the stepping motor. Configured to move up to. In the present embodiment, the number of pulses is used as coordinates indicating the positions of the left door 246a and the right door 246b. The left end of the decorative symbol display device 208 is set to the coordinate 0, the center is set to the coordinate 392, and the right end is set to the coordinate 784. Further, the position of the right door 163a is controlled with respect to the left end 163a1, and the position of the left door 163b is controlled with respect to the right end 163b1.

図20(b)は、キャラクタ表示演出用のシャッタ動作データを示した図である。本実施形態では、キャラクタ表示演出用のシャッタ動作データとして、本停止とするキャラクタが左表示である場合のシャッタ動作データ(移動データI−1〜I−3)、本停止とするキャラクタが中表示である場合のシャッタ動作データ(移動データII−1〜II−3)、本停止とするキャラクタが右表示である場合のシャッタ動作データ(移動データIII−1〜III−3)をROM406に記憶している。各シャッタ動作データには、それぞれ異なる動作パターンに対応させたステッピングモータへの入力パルス等の制御データが設定されている。   FIG. 20B is a diagram showing shutter operation data for character display effects. In this embodiment, as shutter operation data for character display effects, shutter operation data (movement data I-1 to I-3) when the character to be stopped is left display, and the character to be stopped is displayed in the middle. The ROM 406 stores the shutter operation data (movement data II-1 to II-3) in the case of, and the shutter operation data (movement data III-1 to III-3) in the case where the character to be permanently stopped is displayed on the right. ing. In each shutter operation data, control data such as an input pulse to the stepping motor corresponding to each different operation pattern is set.

この例では、中表示されるキャラクタ3を本停止とするため、上記キャラクタ表示演出設定処理のステップSH09では、移動データII−1〜II−3のいずれか1つを抽選により選択して取得する。   In this example, since the character 3 displayed in the middle is set to the main stop, in step SH09 of the character display effect setting process, any one of the movement data II-1 to II-3 is selected and acquired by lottery. .

<変更値のその他の設定>
次に、転送先座標の変更値および描画パラメータの変更値のその他の設定について説明する。本実施形態では、転送先座標の変更値および描画パラメータの変更値をそれぞれ特定の値に設定しているが、これらの変更値を例えば演算形式で設定するようにしてもよい。図21(a)は転送先座標の変更値を演算形式で設定した例を示した図であり、同図(b)は描画パラメータの変更値を演算形式で設定した例を示した図である。
<Other settings for change value>
Next, other settings of the change value of the transfer destination coordinate and the change value of the drawing parameter will be described. In the present embodiment, the change value of the transfer destination coordinate and the change value of the drawing parameter are set to specific values, respectively, but these change values may be set, for example, in a calculation format. FIG. 21A is a diagram showing an example in which the change value of the transfer destination coordinate is set in the calculation format, and FIG. 21B is a diagram showing an example in which the change value of the drawing parameter is set in the calculation format. .

なお、同図(a)および(b)では、左、中、右表示の3つの表示位置ではなく、第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置、・・・と、複数の表示位置を設定した場合の例を示している。   In FIGS. 4A and 4B, the first display position, the second display position, the third display position, the fourth display position, not the three display positions of the left, middle, and right displays,... And the example at the time of setting a some display position is shown.

同図(a)に示す例では、第2表示位置の変更値「Y軸+20」を閾値とし、第3表示位置の変更値を「閾値×2」、第4表示位置の変更値を「閾値×3」と設定するようにしている。また、同図(b)に示す例では、第2表示位置の配置座標の変更値「Y軸+20」を閾値A、描画座標の変更値「X軸+30」を閾値Bとし、第3表示位置の配置座標の変更値を「閾値A×2」、第3表示位置の描画座標の変更値を「閾値B×2」、第4表示位置の配置座標の変更値を「閾値A×3」、第4表示位置の描画座標の変更値を「閾値B×3」とするようにしている。変更値をこのように設定することで、ROM406やRAM408の記憶容量を低減すると共に、CPU404の処理負荷を軽減することができる場合がある。   In the example shown in FIG. 10A, the change value “Y axis + 20” of the second display position is set as a threshold, the change value of the third display position is “threshold × 2”, and the change value of the fourth display position is “threshold. X3 "is set. In the example shown in FIG. 5B, the change value “Y axis + 20” of the arrangement coordinates of the second display position is set as the threshold value A, and the change value “X axis + 30” of the drawing coordinates is set as the threshold value B. The change value of the arrangement coordinate of “threshold A × 2”, the change value of the drawing coordinate of the third display position is “threshold B × 2”, the change value of the arrangement coordinate of the fourth display position is “threshold A × 3”, The change value of the drawing coordinates at the fourth display position is set to “threshold value B × 3”. By setting the change value in this way, the storage capacity of the ROM 406 and RAM 408 may be reduced and the processing load on the CPU 404 may be reduced.

<予め画像データごとに描画位置を設定する例>
次に、予め画像データごとに描画位置を設定する例について説明する。本実施形態では、左表示、中表示および右表示についてそれぞれ描画位置を設定し、キャラクタ表示演出設定処理のステップSH01において、候補となる9つの画像データT1〜T9からいずれの画像データを左表示、中表示および右表示するかを決定するようにしているが、予め画像データT1〜T9について個別に描画位置を設定しておくようにしてもよい。
<Example of preset drawing position for each image data>
Next, an example in which a drawing position is set for each image data in advance will be described. In the present embodiment, the drawing position is set for each of the left display, middle display, and right display, and any image data from the nine candidate image data T1 to T9 is displayed on the left in step SH01 of the character display effect setting process. Although it is determined whether the middle display and the right display are performed, the drawing position may be set individually for the image data T1 to T9 in advance.

図22(a)〜(c)は、画像データごとに描画位置を設定するようにした場合の例を示した図である。この例では、キャラクタ表示演出設定処理のステップSH01において、同図(a)に示されるように、候補となるキャラクタ1〜9の画像データT1〜T9から3つの画像データが選択される。また、この例の描画パラメータには、同図(c)に示されるように、候補となる画像データT1〜T9全ての配置座標、描画座標および拡大縮小率等が設定されると共に、各画像データT1〜T9の描画座標には、同図(b)に示されるように、異なる座標が予め設定されている。そして、パラメータ変更処理においては、描画座標は変更せずに、配置座標のみを変更する。   FIGS. 22A to 22C are diagrams illustrating an example in which a drawing position is set for each image data. In this example, in step SH01 of the character display effect setting process, three image data are selected from the image data T1 to T9 of candidate characters 1 to 9, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6C, the drawing parameters of this example are set with the arrangement coordinates, drawing coordinates, enlargement / reduction ratio, etc. of all the candidate image data T1 to T9, and each image data Different coordinates are set in advance in the drawing coordinates of T1 to T9 as shown in FIG. In the parameter changing process, only the arrangement coordinates are changed without changing the drawing coordinates.

また、CPU404は、画像データT1〜T9については、描画パラメータにおける選択された画像データの情報のみを、画像制御処理のステップSF05においてVDP434のアトリビュートレジスタに設定する。従って、例えばキャラクタ表示演出設定処理のステップSH01において画像データT1、T3、T9が選択された場合は、同図(c)に示されるように、描画パラメータにおける画像データT1、T3、T9の情報のみが使用され、画像データT2、T4〜T8の情報は使用されないこととなる。   Further, for the image data T1 to T9, the CPU 404 sets only the information of the image data selected in the drawing parameters in the attribute register of the VDP 434 in the image control process step SF05. Therefore, for example, when image data T1, T3, and T9 are selected in step SH01 of the character display effect setting process, only the information on the image data T1, T3, and T9 in the drawing parameters is displayed as shown in FIG. Is used, and the information of the image data T2, T4 to T8 is not used.

従って、VDP434は、自身のアトリビュートレジスタに設定された画像データT1、T3、T9の描画パラメータに基づいて、画像データT1、T3、T9をフレームバッファにおける描画座標に配置して装飾図柄表示装置208に表示する画像を描画する。この結果、同図(b)に示されるように、選択された画像データT1、T3、T9がそれぞれ固有の位置に表示され、画像データT2、T4〜T8の描画座標に対応する位置には、画像データT2、T4〜T8は表示されないこととなる。   Therefore, the VDP 434 arranges the image data T1, T3, and T9 at the drawing coordinates in the frame buffer based on the drawing parameters of the image data T1, T3, and T9 set in its own attribute register, and sends them to the decorative symbol display device 208. Draw the image to be displayed. As a result, as shown in FIG. 4B, the selected image data T1, T3, and T9 are displayed at their own positions, and the positions corresponding to the drawing coordinates of the image data T2, T4 to T8 are The image data T2, T4 to T8 are not displayed.

<画像データ群を使用する例>
次に、キャラクタ表示演出において複数の画像から構成される画像データ群を使用する例について説明する。図23〜25は、キャラクタ表示演出において画像データ群を使用する場合の例を示した図である。
<Example using image data group>
Next, an example of using an image data group composed of a plurality of images in a character display effect will be described. 23 to 25 are diagrams showing an example in the case of using an image data group in a character display effect.

この例では、図23(a)に示されるように、キャラクタ1〜9についてそれぞれ複数の画像データ(上記同様に30×20ドット)から構成される画像データ群T1〜T9が用意されており、ROM406に記憶されている。これらの画像データ群T1〜T9は、この例ではそれぞれ10枚の画像データから構成されており、例えば画像データ群T1は、画像データT1−1〜T1−10から構成され、画像データ群T2は、画像データT2−1〜T2−10から構成されている。   In this example, as shown in FIG. 23 (a), image data groups T1 to T9 each including a plurality of image data (30 × 20 dots in the same manner as described above) are prepared for characters 1 to 9, respectively. Stored in the ROM 406. These image data groups T1 to T9 are each composed of 10 pieces of image data in this example. For example, the image data group T1 is composed of image data T1-1 to T1-10, and the image data group T2 is , Image data T2-1 to T2-10.

そして、この例では、キャラクタ表示演出設定処理のステップSH01において、これらの9つの画像データ群T1〜T9から3つの画像データ群が選択される。以下、同図(b)に示されるように、左表示に画像データ群T1が選択され、中表示に画像データ群T3が選択され、右表示に画像データ群T9が選択された場合について説明する。   In this example, in step SH01 of the character display effect setting process, three image data groups are selected from these nine image data groups T1 to T9. Hereinafter, as shown in FIG. 5B, a case where the image data group T1 is selected for the left display, the image data group T3 is selected for the middle display, and the image data group T9 is selected for the right display will be described. .

図14に示されるように、画像データ群T1〜T9の転送先座標(配置座標)は、初期設定では全て主領域436a1に設定されている。なお、この例の主領域436a1は、各画像データ群T1〜T9を構成する10個の画像データを2行5列に配置可能な大きさに設定されている。   As shown in FIG. 14, the transfer destination coordinates (arrangement coordinates) of the image data groups T1 to T9 are all set in the main area 436a1 by default. The main area 436a1 in this example is set to a size that allows 10 image data constituting each of the image data groups T1 to T9 to be arranged in 2 rows and 5 columns.

選択された画像データ群T1、T3、T9の転送先座標は、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップSH07のデータ変更処理において、ROM406に記憶した変更値一覧に基づいて変更され、VDP434は変更された転送先座標(配置座標)に画像データ群T1、T3、T9を配置する。まず、この例では、同図に示されるように、左表示の変更値は「Y軸+0」であるため、画像データ群T1を構成する画像データT1−1〜T1−10は、VRAM436436のその他の記憶領域436aにおける主領域436a1に配列されて記憶される。そして、主領域436a1に画像データを2列に配置することから設定された中表示の変更値「Y軸+40」に基づき、画像データ群T3を構成する画像データT3−1〜T3−10が主領域436a1の隣の領域436a2に配列されて記憶され、同様に右表示の変更値「Y軸+80」に基づき、画像データ群T9を構成する画像データT9−1〜T9−10が領域436aの隣の領域436a3に配列されて記憶される。   The transfer destination coordinates of the selected image data groups T1, T3, and T9 are changed based on the change value list stored in the ROM 406 in the data change process in step SH07 in the character display effect setting process, and the VDP 434 is changed. Image data groups T1, T3, and T9 are arranged at the previous coordinates (arrangement coordinates). First, in this example, as shown in the figure, since the left display change value is “Y axis + 0”, the image data T1-1 to T1-10 constituting the image data group T1 are the other of the VRAM 436436. Are arranged and stored in the main area 436a1 in the storage area 436a. The image data T3-1 to T3-10 constituting the image data group T3 are based on the middle display change value “Y-axis + 40” set from the arrangement of the image data in the main region 436a1 in two columns. Similarly, the image data T9-1 to T9-10 constituting the image data group T9 are stored next to the area 436a based on the change value “Y-axis + 80” displayed on the right side and arranged in the area 436a2 adjacent to the area 436a1. Are arranged and stored in the area 436a3.

VRAM436のその他の記憶領域436aに配置された画像データ群T1、T3、T9は、図25に示されるように、VDP434のアトリビュートレジスタに設定された描画パラメータに基づいて、フレームバッファ436bの描画座標に配置される。この例では、描画パラメータにおいて、各画像データ群T1、T3、T9を構成する画像データT1−1〜T1−10、T3−1〜T3−10、T9−1〜T9−10のそれぞれについて、配置座標および描画座標が設定されており、画像データT1−1〜T1−10、T3−1〜T3−10、T9−1〜T9−10はフレームごとに描画座標に配置される。すなわち、同図に示されるように、最初のフレームの描画においては画像データT1−1、T3−1、T9−1が描画座標に配置され、次のフレームの描画においては画像データT1−2、T3−2、T9−2が描画座標に配置され、その次のフレームの描画においては画像データT1−3、T3−3、T9−3が描画座標に配置されるといった具合に、画像データT1−1〜T1−10、T3−1〜T3−10、T9−1〜T9−10は順番に描画座標に配置される。   As shown in FIG. 25, the image data groups T1, T3, and T9 arranged in the other storage area 436a of the VRAM 436 have the drawing coordinates of the frame buffer 436b based on the drawing parameters set in the attribute register of the VDP 434. Be placed. In this example, the drawing parameters are arranged for each of the image data T1-1 to T1-10, T3-1 to T3-10, and T9-1 to T9-10 constituting the image data groups T1, T3, and T9. Coordinates and drawing coordinates are set, and the image data T1-1 to T1-10, T3-1 to T3-10, and T9-1 to T9-10 are arranged at drawing coordinates for each frame. That is, as shown in the figure, image data T1-1, T3-1, and T9-1 are arranged at drawing coordinates in the first frame drawing, and image data T1-2 in the next frame drawing. T3-2 and T9-2 are arranged at the drawing coordinates, and in the next frame drawing, the image data T1-3, T3-3, and T9-3 are arranged at the drawing coordinates. 1 to T1-10, T3-1 to T3-10, and T9-1 to T9-10 are sequentially arranged on the drawing coordinates.

また、この例では、同図に示されるように、同じ画像データ群に含まれる画像データの描画座標を、略円形を描くように少しずつずらして設定している。従って、画像データT1−1〜T1−10は左表示の位置において、画像データT3−1〜T3−10は中表示の位置において、画像データT9−1〜T9−10は右表示の位置において、略円形を描くようにフレームごとに少しずつずれながらフレームバッファ436bに配置されることとなる。このようにすることで、この例では、キャラクタ1が左表示の位置、キャラクタ3が中表示の位置、キャラクタ9が右表示の位置において徐々に変化しながら略円形状に移動する動画像を装飾図柄表示装置208に表示することを可能としている。   In this example, as shown in the figure, the drawing coordinates of the image data included in the same image data group are set so as to be shifted little by little so as to draw a substantially circular shape. Accordingly, the image data T1-1 to T1-10 are at the left display position, the image data T3-1 to T3-10 are at the middle display position, and the image data T9-1 to T9-10 are at the right display position. It is arranged in the frame buffer 436b while being slightly shifted for each frame so as to draw a substantially circular shape. Thus, in this example, a moving image that moves in a substantially circular shape while gradually changing the character 1 at the left display position, the character 3 at the middle display position, and the character 9 at the right display position is decorated. It is possible to display on the symbol display device 208.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、画像を表示する画像表示手段(本実施形態では、装飾図柄表示装置208)と、1または複数の画像情報(本実施形態では、例えば画像データT1〜T9)を記憶可能な第1の記憶手段(本実施形態では、第1副制御部400のROM406)と、1または複数の画像情報を記憶可能な第2の記憶手段(本実施形態では、第1副制御部400のVRAM436)と、第1の記憶手段406に記憶されている画像情報を第2の記憶手段436に記憶させる情報制御手段(本実施形態では、第1副制御部400の画像制御処理のステップSF01における指示に基づくVDP434による画像データの転送)と、第2の記憶手段436に記憶されている画像情報に基づいた画像を、画像表示手段208に表示させる表示制御手段(本実施形態では、VDP434によるフレームバッファの画像データの表示)と、を備えた遊技台であって、第1の記憶手段406に記憶されている特定の画像情報(本実施形態では、キャラクタ表示演出において候補となる画像データT1〜T9)を情報制御手段によって第2の記憶手段436に記憶させる場合の第2の記憶手段436におけるアドレス(本実施形態では、転送先座標(配置座標))が特定のアドレス(本実施形態では、主領域436a1の座標)として予め定められており、特定のアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能か否かを判定する判定手段(本実施形態では、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップSH01処理)と、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能と判定しなかった場合に、特定の画像情報T1〜T9を情報制御手段によって第2の記憶手段436に記憶させる場合の第2の記憶手段436におけるアドレス(本実施形態では、領域436a2、436a3の座標)を決定するアドレス決定手段(本実施形態では、データ変更処理におけるステップSJ05、SJ09の処理)と、を備え、情報制御手段は、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能と判定した場合には、特定の画像情報T1〜T9を第2の記憶手段436における特定のアドレスに記憶させ、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能と判定しなかった場合には、特定の画像情報T1〜T9を第2の記憶手段436におけるアドレス決定手段が決定したアドレスに記憶させるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an image display unit (decorative symbol display device 208 in the present embodiment) for displaying an image and one or more pieces of image information (in the present embodiment, for example, First storage means (in this embodiment, ROM 406 of the first sub-control unit 400) that can store image data T1 to T9) and second storage means (this embodiment) that can store one or more pieces of image information. In the embodiment, the VRAM 436 of the first sub control unit 400) and information control means for storing the image information stored in the first storage means 406 in the second storage means 436 (in this embodiment, the first sub control). Image data transfer by the VDP 434 based on the instruction in step SF01 of the image control process of the unit 400) and an image based on the image information stored in the second storage unit 436. A display control means (displayed by the VDP 434 in this embodiment) for displaying on the display means 208, and a specific image stored in the first storage means 406. Information (in this embodiment, image data T1 to T9 that are candidates for character display effects) in the second storage means 436 when the information control means stores the information in the second storage means 436 (in this embodiment, Transfer destination coordinates (arrangement coordinates)) are predetermined as specific addresses (in this embodiment, coordinates of the main area 436a1), and it is determined whether or not specific image information T1 to T9 can be stored at the specific addresses. Determining means (in this embodiment, step SH01 processing in the character display effect setting process) and the determining means at a specific address If it is not determined that the fixed image information T1 to T9 can be stored, the address (second storage means 436) when the specific image information T1 to T9 is stored in the second storage means 436 by the information control means ( In the present embodiment, it includes address determining means (in this embodiment, steps SJ05 and SJ09 in the data change process) for determining the regions 436a2 and 436a3), and the information control means has a determination means specified by When it is determined that the specific image information T1 to T9 can be stored in the address, the specific image information T1 to T9 is stored in the specific address in the second storage unit 436, and the determination unit specifies the specific address in the specific address. If it is not determined that the image information T1 to T9 can be stored, the specific image information T1 to T9 is determined by the second storage unit 436. The setting means is configured to store at an address determined.

このような構成とすることで、第2の記憶手段436を有効に活用することができる場合がある。   With such a configuration, the second storage unit 436 may be effectively utilized in some cases.

また、判定手段は、特定のアドレスに所定の画像情報(今回フレームに使用する画像情報)が記憶されていない場合(決定されていない)に、特定のアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能と判定する。   The determination unit stores specific image information T1 to T9 at a specific address when predetermined image information (image information used for the current frame) is not stored at a specific address (not determined). Judge that it is possible.

このような構成とすることで、第2の記憶手段436内の情報の重複を減少させることで、第2の記憶手段436を有効に活用できる場合がある。   By adopting such a configuration, there are cases where the second storage unit 436 can be effectively used by reducing duplication of information in the second storage unit 436.

また、第2の記憶手段436における複数のアドレス(特定のアドレスおよびアドレス決定手段が決定したアドレス)のそれぞれに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能であり、複数のアドレスのそれぞれに記憶されている画像情報T1〜T9に対応する複数の画像(本実施形態では、キャラクタ1〜9の画像)は、複数のアドレスのそれぞれのアドレスに対応した画像表示手段208における位置に表示される。   In addition, specific image information T1 to T9 can be stored in each of a plurality of addresses (specific address and address determined by the address determination unit) in the second storage unit 436, and stored in each of the plurality of addresses. A plurality of images corresponding to the image information T1 to T9 (in this embodiment, images of the characters 1 to 9) are displayed at positions on the image display unit 208 corresponding to the addresses of the plurality of addresses.

このような構成とすることで、所定の表示タイミングで表示しない画像情報を第2の記憶手段436に重複して記憶しなくても済むため、第2記憶手段436を有効に活用することができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is not necessary to store image information that is not displayed at a predetermined display timing in the second storage unit 436, so that the second storage unit 436 can be used effectively. There is a case.

また、第1の記憶手段406には複数の画像情報T1〜T9が記憶されており、複数の画像情報T1〜T9のそれぞれを記憶させる第2の記憶手段436における所定のアドレスは予め定められており、複数の画像情報T1〜T9のうちから所定数の画像情報(本実施形態では、例えばT1、T3、T9)を選択する選択手段(本実施形態では、キャラクタ表示演出設定処理におけるステップSH01の処理)をさらに備え、選択手段によって選択された所定数の画像情報(本実施形態では、例えばT1、T3、T9)のうちの1つの画像情報(本実施形態では、例えばT1)は、所定のアドレスに記憶され、選択手段によって選択された所定数の画像情報のうちの他の画像情報(本実施形態では、例えばT3、T9)は、アドレス決定手段が決定したアドレスに記憶される。   The first storage unit 406 stores a plurality of pieces of image information T1 to T9, and a predetermined address in the second storage unit 436 that stores each of the plurality of pieces of image information T1 to T9 is determined in advance. The selection means (in this embodiment, for example, T1, T3, T9 in the present embodiment) from among the plurality of image information T1 to T9 is selected by the selection means (in this embodiment, in step SH01 in the character display effect setting process). Processing), and one piece of image information (eg, T1 in this embodiment) out of a predetermined number of pieces of image information (eg, T1, T3, and T9 in this embodiment) selected by the selection means Other image information (for example, T3 and T9 in this embodiment) of the predetermined number of image information stored in the address and selected by the selection unit is the address determination unit. It is stored in the determined address.

このような構成とすることで、第2の記憶手段436内の情報の重複を減少させることが可能となり、第2の記憶手段を有効に活用することができる場合がある。   With such a configuration, duplication of information in the second storage unit 436 can be reduced, and the second storage unit can be effectively used in some cases.

また、判定手段が特定のアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶可能と判定しなかった場合に、アドレス決定手段は、特定のアドレスから特定の画像情報T1〜T9の大きさ以上の情報量ずらしたアドレスに特定の画像情報T1〜T9を記憶させる。   In addition, when the determination unit does not determine that the specific image information T1 to T9 can be stored at the specific address, the address determination unit determines the amount of information greater than the specific image information T1 to T9 from the specific address. Specific image information T1 to T9 is stored at the shifted address.

このような構成とすることで、本発明を実現するプログラムを簡単にすることができる場合がある。   With such a configuration, a program for realizing the present invention may be simplified.

なお、本実施形態では、キャラクタ表示演出に使用するキャラクタ1〜9の画像データT1〜T9のサイズが30×20ドットである場合を例として示したが、これに限定されるものではなく、画像データT1〜T9はその他のサイズであってもよい。   In the present embodiment, the case where the size of the image data T1 to T9 of the characters 1 to 9 used for the character display effect is 30 × 20 dots is shown as an example. However, the present invention is not limited to this. The data T1 to T9 may have other sizes.

また、本実施形態では、キャラクタ表示演出に使用するキャラクタ1〜9の画像データT1〜T9のサイズが全て同じサイズである場合を例として示したが、これに限定されるものではなく、画像データT1〜T9を互いに異なるサイズとしてもよい。   In the present embodiment, the case where the sizes of the image data T1 to T9 of the characters 1 to 9 used for the character display effect are all the same size is shown as an example. However, the present invention is not limited to this. T1 to T9 may be different sizes.

また、本実施形態では、転送先座標(配置座標)の変更値をY軸座標のみを変更するものとした場合を例として示したが、これに限定されるものではなく、転送先座標の変更値は、X軸座標のみを変更するものであってもよいし、X座標およびY座標の両方を変更するものであってもよい。また、例えば中座標の転送先座標の変更値がY軸座標のみを変更するものであり、右座標の変更値がX軸座標のみを変更するものといった具合に変更する座標を揃えないようにしてもよい。これは、描画パラメータにおける配置座標および描画座標の変更値についても同様である。   In this embodiment, the change value of the transfer destination coordinate (arrangement coordinate) is shown as an example in which only the Y-axis coordinate is changed. However, the present invention is not limited to this, and the transfer destination coordinate change is not limited thereto. The value may change only the X-axis coordinate, or may change both the X-coordinate and the Y-coordinate. In addition, for example, the change value of the transfer destination coordinate of the middle coordinate changes only the Y-axis coordinate, and the change value of the right coordinate changes only the X-axis coordinate, etc. Also good. The same applies to the arrangement coordinates and the change values of the drawing coordinates in the drawing parameters.

また、キャラクタ表示演出において候補となる画像データT1〜T9のうちのいくつかの画像データについて左表示に選択されにくいように抽選データを設定してもよく、この場合、左表示に選択されにくい画像データについては、転送先座標、および描画パラメータにおける配置座標および描画座標の初期設定を中表示または右表示に対応する座標に設定するようにしてもよい。   Also, lottery data may be set so that some of the image data T1 to T9 that are candidates for character display effects are not easily selected for left display, and in this case, images that are difficult to select for left display. For data, the initial setting of the transfer destination coordinates and the arrangement coordinates and the drawing coordinates in the drawing parameters may be set to the coordinates corresponding to the middle display or the right display.

また、キャラクタ表示演出において候補となる画像データの個数は9つに限定されるものではなく、これ以外の個数であってもよいし、候補となる画像データから選択される画像データの個数は3つに限定されるものではなく、これ以外の個数であってもよいことは言うまでもない。   In addition, the number of candidate image data in the character display effect is not limited to nine, and may be any other number, and the number of image data selected from the candidate image data is three. It is needless to say that the number is not limited to one, and may be any other number.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本発明は、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), the present invention can be applied to a pachinko machine (2 types and 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to ball game machines, smart balls, and the like.

また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、弾球遊技機(パチンコ等)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a ball game machine (such as a pachinko machine) or a spinning machine (slot machine).

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
400 第1副制御部
406 第1副制御部のROM
434 第1副制御部のVDP
436 第1副制御部のVRAM
436a1 主領域
436a2、436a3 VRAM436のその他の記憶領域における領域
T1〜T9 画像データ(画像データ群)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display apparatus 400 1st sub control part 406 ROM of 1st sub control part
434 VDP of the first sub-control unit
436 VRAM of the first sub-control unit
436a1 Main area 436a2, 436a3 Area in other storage area of VRAM 436 T1-T9 Image data (image data group)

Claims (1)

画像を表示する画像表示手段と、
または複数の画像情報を記憶可能な第の記憶手段と、
または複数の画像情報を記憶可能な第の記憶手段と、
前記第の記憶手段に記憶されている画像情報を前記第の記憶手段の第一の記憶位置に記憶させ、該第一の記憶位置に記憶された画像情報を、前記画像表示手段における表示位置となる前記第二の記憶手段の第二の記憶位置に記憶させ、該第二の記憶位置に記憶されている画像情報に基づいた画像を、前記画像表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の記憶手段に記憶されている同一サイズからなる複数n(2≦n)の特定画像情報のそれぞれに対し、前記第一の記憶位置における第一のアドレスと、前記第二の記憶位置における第二のアドレスと、が予め定められており、
前記表示制御手段は、複数の前記特定画像情報のうちから所定数m(2≦m≦n)の前記特定画像情報を選択した場合、該選択された前記特定画像情報のうちの一つの前記特定画像情報を前記第一のアドレスに記憶するものとし、
前記表示制御手段は、前記選択された前記特定画像情報のうちの前記一つの前記特定画像情報を除く他の一つの前記特定画像情報を、前記第一のアドレスを前記特定画像情報のサイズ以上ずらした第三のアドレスに記憶するものとし、
前記表示制御手段は、前記第三のアドレスに記憶された前記他の一つの前記特定画像情報に基づいた画像を前記画像表示手段に表示させる制御を行う場合、前記第二のアドレスを前記特定画像情報のサイズ以上ずらした第四のアドレスに、前記他の一つの前記特定画像情報に基づいた画像情報を記憶するものとする、
ことを特徴とする遊技台。
Image display means for displaying an image;
A first storage unit capable of storing one or more of the image information,
Second storage means capable of storing one or more pieces of image information;
The image information stored in said first storage means, wherein is stored in the first memory location of the second storage means, the image information stored in said first storage location, in the image display means Display for controlling to display the image on the image display means based on the image information stored in the second storage position of the second storage means as the display position and stored in the second storage position Control means;
A game machine equipped with
For each of a plurality of n (2 ≦ n) specific image information having the same size stored in the first storage means, a first address in the first storage position and the second storage position And a second address in is predetermined,
When the display control unit selects a specific number m (2 ≦ m ≦ n) of the specific image information from the plurality of the specific image information, the display control unit selects one of the selected specific image information. The image information shall be stored at the first address,
The display control means shifts the first address of the selected specific image information other than the one specific image information, by shifting the first address by the size of the specific image information or more. And store it at the third address
When the display control unit performs control to display an image based on the other one specific image information stored in the third address on the image display unit, the second address is set to the specific image. Image information based on the other one specific image information is stored in a fourth address shifted by the size of the information or more.
A game stand characterized by that.
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