JP2011078510A - Game machine - Google Patents

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JP2011078510A
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game
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Hiroyuki Sugino
弘幸 杉野
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing various performances for making a player have expectations and executing interesting performances by making performance time be different depending on the difference of an advantage degree to a player. <P>SOLUTION: The game machine includes: a hitting device for hitting a game ball on the basis of an operation by a player; a game area where the game ball hit by the hitting device rolls; a variable winning port provided in the game area and changed to a first state wherein it is easy for a game ball to enter and a second state wherein it is more difficult for a game ball to enter than in the first state; and a state shifting means for shifting the variable winning port from the second state to the first state when a predetermined condition is established. During a state advantageous to the player, the time after the predetermined condition is established until the state shifting means shifts the variable winning port from the second state to the first state is shorter than the time after the game ball is hit by the hitting device until it enters the variable winning port. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

従来、液晶表示装置を有する演出装置を備え、所定の条件が成立した場合に、演出装置により様々な演出画面を表示することで、多彩な演出を行える遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine that includes a rendering device having a liquid crystal display device and can display various rendering screens by the rendering device when a predetermined condition is satisfied (for example, patents). Reference 1)

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、上述した特許文献1に開示されている遊技台は、上記の表示装置による演出に限られると言う問題があった。つまり遊技者は、何度も遊技を行っているうちに演出パターンが分かってしまい、飽きてしまうという問題があった。   However, there is a problem that the game table disclosed in the above-described Patent Document 1 is limited to the effect by the display device. In other words, there is a problem that the player becomes bored as he / she knows the production pattern while playing the game many times.

本発明は、斯かる実情に鑑み、遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。   In view of such circumstances, the present invention makes it possible to perform various effects that make the player have expectation by varying the effect time depending on the difference in the degree of advantage for the player, and to produce an interesting effect. It is intended to provide a gaming table that can be performed.

本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態と該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞口と、所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台である。   The present invention provides a launching device that launches a game ball based on a player's operation, a game area in which the game ball launched by the launching device rolls, and a game ball that is provided in the game area so that the game ball can be easily won. A variable winning opening that changes to a state 1 and a second state in which a game ball is harder to win than the first state; and when a predetermined condition is satisfied, the variable winning opening is set to the second state. And a state transition means for transitioning from the first state to the first state, and in a state advantageous to the player, a time during which a game ball is launched by the launching device and then wins the variable prize opening Rather than the predetermined condition being satisfied, it takes less time for the state transition means to transition the variable prize opening from the second state to the first state. It is.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者に対する有利度の違いによって、演出時間を異ならせることによって、遊技者に期待を持たせるような多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform various effects that make the player have expectation by varying the effect time according to the difference in the degree of advantage for the player, and to produce an interesting effect. An excellent effect that it can be performed can be achieved.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process in a main control part timer interruption process. (a)ROMに記憶されている特図当否判定テーブルの一例を示したものである。(b)ROMに記憶されている普図当否判定テーブルの一例を示したものである。(c)ROMに記憶されている小当たり当否判定テーブルの一例を示したものである。(d)ROMに記憶されているタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。(A) An example of the special figure win / fail determination table stored in the ROM is shown. (B) shows an example of a normal-use determination table stored in the ROM. (C) An example of the small hit / fail determination table stored in the ROM is shown. (D) shows an example of a timer number determination table stored in the ROM. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a 1st sub control part. 本実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of this embodiment. (a)本実施形態の遊技の流れを模式的に表す、パチンコ機の正面図である。(b)本実施形態の遊技の流れを模式的に示す図である。(A) It is a front view of the pachinko machine which represents typically the flow of the game of this embodiment. (B) It is a figure which shows typically the flow of the game of this embodiment. 本実施形態の遊技の流れの一例を具体的に示した図である。It is the figure which showed an example of the flow of the game of this embodiment concretely. 第2実施形態に係るパチンコ機のROMに記憶されるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。An example of the timer number determination table memorize | stored in ROM of the pachinko machine concerning 2nd Embodiment is shown.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に1係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and a chance button 136 A chance button lamp 138, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return operation for instructing the card unit to return the balance of the player A button 142 and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and a card unit state.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234(以下、アタッカ1と言うことがある)と、第2可変入賞口250(以下、アタッカ2と言うことがある)を配設している。   In addition, there are a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a first special figure start opening 230, a second special figure start opening 232, and a variable winning opening 234 (hereinafter referred to as an attacker). 1) and a second variable winning opening 250 (hereinafter sometimes referred to as an attacker 2).

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is disposed directly below the general drawing starting port 228. This second special figure starting port 232 is provided with blades that can be opened and closed to the left and right. When the blades are closed, it is impossible to enter a ball. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカ1と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or the attacker 1, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the jackpot symbol is displayed. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2可変入賞口250は、可変入賞口234と同様に、大入賞口またはアタッカ2と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の上側右方に1つだけ配設している。この第2可変入賞口250は、開閉自在な扉部材252を備え、扉部材252の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第2特図表示装置212による特図2変動遊技で小当たり当選し、小当たり図柄を停止表示した場合に扉部材252が所定の時間(例えば、1.8秒)開放する。また、第2可変入賞口250は、入賞口の一部(本実施形態では、入賞口の右側)に特定領域254(以下、Vゾーンと言うことがある)を有している。遊技球が特定領域254を通過すると可変入賞口234が開放し、上述と同様に所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。つまり、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254に入球すると大当たり遊技(以下、単に「大当たり」と称する場合がある)を開始する。なお、遊技球が特定領域254を通過したか否かは、特定領域254近傍に設けられている球検出センサ256により検知される。また、第2可変入賞口250の特定領域254以外の部分は非特定領域という。なお、第2可変入賞口250の非特定領域、特定領域254に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Similar to the variable winning opening 234, the second variable winning opening 250 is called a big winning opening or an attacker 2, and in the present embodiment, only one second winning opening 250 is arranged on the upper right side of the game board 200. This second variable winning opening 250 includes a door member 252 that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member 252 is closed. When the winning combination is made and the small winning symbol is stopped and displayed, the door member 252 opens for a predetermined time (for example, 1.8 seconds). Further, the second variable winning opening 250 has a specific area 254 (hereinafter sometimes referred to as a V zone) in a part of the winning opening (in this embodiment, the right side of the winning opening). When the game ball passes through the specific area 254, the variable winning opening 234 is opened, and at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times) as described above. Open and close. That is, when a game ball enters the specific area 254 of the second variable winning opening 250, a big hit game (hereinafter, sometimes simply referred to as “hit”) is started. Whether or not the game ball has passed the specific area 254 is detected by a ball detection sensor 256 provided in the vicinity of the specific area 254. Further, the part other than the specific area 254 of the second variable prize winning opening 250 is referred to as a non-specific area. In addition, the ball that has entered the non-specific area and the specific area 254 of the second variable prize opening 250 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、第2可変入賞口250)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (the general winning hole 226, the variable winning hole 234, the second variable hole). The winning opening 250) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232の羽根、可変入賞口234の扉部材、第2可変入賞口250の扉部材252等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, etc.), a driving circuit 330, a blade of the second special figure starting port 232, a door member of the variable winning port 234, a second variable. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 252 and the like of the winning opening 250 is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. Detection from the circuit 422, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 A sensor circuit 428 that outputs a signal to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」と「特図B」は何れも15ラウンド(15R)大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行う。「特図A」と「特図B」の違いは、大当たり終了後に時短があるか否かである。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態(普図高確率状態)になることをいう。普図高確率状態では、普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、図柄変動停止表示の変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の羽根の1回の開放時間が長くなりやすく、その開放回数が多くなりやすい。なお、なお、時短状態において、普図抽選時間の短縮(例えば、特図低確普図低確時30秒である抽選時間を特図低確普図高確時10秒にする等)、普図抽選確率の向上(例えば、前述したように当選確率を、特図低確普図低確時では約1/50を特図低確普図高確時では約1/1にする等)が行われるようにしても好ましい。   “Special Figure A” and “Special Figure B” are both 15 round (15R) jackpot symbols. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers. The difference between “Special Figure A” and “Special Figure B” is whether or not there is a short time after the jackpot. The short time here means that the pachinko machine is in a state advantageous to the player (usually high probability state) in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say that. In the normal figure high probability state, it is more likely that the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display is shortened when the big figure variable game is hit, compared to the normal figure low probability state. Also, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the one-time opening time of the blades of the second special figure starting port 232 is likely to be longer, and the number of opening times is likely to increase. It should be noted that, in the short-time state, the drawing time of the normal drawing is shortened (for example, the lottery time which is 30 seconds when the special figure is low accuracy is set to 10 seconds). Improvement of drawing probability (for example, as described above, the winning probability is reduced to about 1/50 when the special figure low-predictive low accuracy is about 1/1 at the special figure low-predictive high accuracy) Even if it is performed, it is preferable.

「特図A」を停止表示した場合には、大当たり終了後、図柄変動停止表示を100回行うまで、図柄変動停止表示の変動時間を短縮する。なお、この時短有りの大当たりのことを「特図低確普図高確状態」と言う。一方「特図B」を停止表示した場合には、大当たり終了後に時短を行なわない。なお、この時短無しの大当たりのことを「特図低確普図低確状態」と言う。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   When “special drawing A” is stopped and displayed, the variation time of the symbol variation stop display is shortened until the symbol variation stop display is performed 100 times after the end of the jackpot. In addition, the jackpot with a short time at this time is referred to as a “special figure low-precision normal figure high-precision state”. On the other hand, when “Special Figure B” is stopped and displayed, the time is not shortened after the jackpot. Note that the big hit without shortage at this time is referred to as a “special figure low-predictive low-predictive state”. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は第1小当たり図柄である。「特図C」は、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短100回となる遊技状態である。   “Special figure C” is the first small hit symbol. "Special Figure C" is a short time 100 times after the end of the jackpot when the game ball passes through the specific area 254 of the second variable winning opening 250 after winning the jackpot in the special figure 2 variable game. It is a gaming state that becomes.

「特図D」は第2小当たり図柄である。「特図D」は、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短50回となる遊技状態である。   “Special figure D” is a second small hit symbol. "Special Figure D" is a short game of 50 times after the jackpot ends when the game ball passes through the specific area 254 of the second variable winning opening 250 after winning the bonus game in the special figure 2 variable game. It is a gaming state that becomes.

「特図E」は第3小当たり図柄である。「特図E」は、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254を通過して大当たりとなった場合に、大当たり終了後時短10回となる遊技状態である。   “Special Figure E” is a third small hit symbol. "Special Figure E" is 10 times after the end of the jackpot if the game ball passes through the specific area 254 of the second variable winning opening 250 after winning the bonus in the special figure 2 variable game. It is a gaming state that becomes.

上記のように、特図D(大当たり終了後時短50回)は、特図C(大当たり終了後時短100回)に対して有利度の小さい大当たりであり、特図E(大当たり終了後時短10回)は、特図CやDに対して有利度の小さい大当たりであると言える。   As described above, the special figure D (50 times after the jackpot finishes) is a big hit with a small advantage over the special figure C (100 times after the jackpot finish), and the special figure E (10 times after the jackpot finishes). ) Can be said to be a big hit with a small advantage over the special drawings C and D.

また、「特図F」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   Further, the “special chart F” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R当たり図柄として「特図A」、「特図B」以外の図柄も用意されており、小当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” and “Special Figure B” are prepared as 15R symbols, and the same applies to other symbols such as small bonus symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図A」の15R時短有り大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R時短有り大当たりに対応する、同じ奇数装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」の15R時短無し大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R時短無し大当たりに対応する、同じ偶数装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾6−装飾6−装飾6」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. Then, when notifying the special bonus A with 15R shortage with big jackpot, the symbol display areas 208a to 208c are combined with three identical odd decorative symbols corresponding to the 15R shortage with big jackpot (for example, “decoration 1” -Decoration 1-Decoration 1 "and" Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 ") are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the short special jackpot of 15R at “Special Figure B”, a symbol combination (for example, “decoration 2”) corresponding to the 15R short hit big hit in the symbol display areas 208a to 208c is arranged. -Decoration 2-Decoration 2 "and" Decoration 6-Decoration 6-Decoration 6 ") are stopped and displayed.

また、「特図C」の小当たり1、「特図D」の小当たり2又は「特図E」の小当たり3を報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。   In addition, when notifying 1 of “Special Figure C”, 2 of “Special Figure D” or 3 of “Special Figure E”, stop “Decoration 1 -Decoration 2 -Decoration 3”. indicate.

一方、「特図F」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, in the case of notifying the “special symbol F” deviation, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15 and step SA17) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、および小当たり乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップSA17に進む。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating initial values of the normal winning random number counter, special random number counter, and small hit random number counter, Two random number counters for generating numerical values and special figure timer random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップSA17では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step SA17, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step SA17, the values of these counters are updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15およびステップSA17の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step SA15 and step SA17 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域のそれぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第2可変入賞口250、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、250やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the second variable winning port 250, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232. Or, it is determined that the normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226, 234, 250 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、特図2乱数値、および小当たり乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating special figure 1 random value, special figure 2 random value, and small hit random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step SA17 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step SB11.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、250や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234, 250 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップSB17では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step SB17, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member in the open state in the solenoid 332 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal operation in the setting region And information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第3小当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、それぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図B、第1小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、第2小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図D、第3小当たりフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図Fそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R時短有り大当たり図柄(特図A)、15R時短無し大当たり図柄(特図B)、第1小当たり図柄(特図C)、第2小当たり図柄(特図D)、第3小当たり図柄(特図E)、はずれ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、上記の「特図A」、「小当たり1」、「小当たり2」又は「小当たり3」において、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された残り時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a third small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. A flag is provided. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is off and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the ordinary figure probability fluctuation flag is off. Is special figure B, when the first small hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, special figure C, and when the second small hit flag is on and the common figure probability fluctuation flag is also special figure D The second special symbol display device 214 is configured such that when the third small hit flag is on and the normal probability fluctuation flag is also on, the special figure E and when the off flag is on, the special figure F respectively. ON / OFF of 7 segment LED Performs drive control, to set indicating that a special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a jackpot symbol (Special Figure A) with 15R time shortening, a jackpot symbol (Special Figure B) without 15R time, the first small bonus symbol (Special Figure C), the first One of the two small hit symbols (special symbol D), the third small hit symbol (special symbol E), and the off symbol (special symbol F) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, in the above-mentioned “special drawing A”, “small hit 1”, “small hit 2” or “small hit 3”, the remaining short time count stored in the short time number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more. For example, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また上記と同様に、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば1.8秒間)第2可変入賞口250の扉部材252の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材252を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the open / close driving solenoid (332) of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Similarly to the above, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, the opening / closing drive of the door member 252 of the second variable winning opening 250 for a predetermined opening period (for example, 1.8 seconds). A signal for holding the door member 252 in the open state is output to the solenoid (332) for use, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に所定の時短回数(本実施形態では、100回又は50回又は10回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the variable prize opening 234 for a predetermined number of times (15 rounds in the present embodiment) and ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) ) That is, the effect standby in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for the period during which the image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Set information indicating the period. Also, if the ordinary probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times or 50 times or 10 times) is set, and the hourly flag provided in the RAM 308 is turned on. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. As described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 during the jackpot game until a predetermined number of game balls are entered in the variable winning slot 234. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、第2可変入賞口250、特定領域254への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, variable winning port 234, second variable It includes the presence / absence of winning in the winning opening 250 and the specific area 254.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(本実施形態では、15ラウンド)、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(本実施形態では、15ラウンド)、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308 as command data The information indicating the timer number selected in step 1, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release setting transmission process described above, the number of big hit rounds (in this embodiment, 15 rounds) stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, and the first special pending Information indicating the number of figure variable games or the second special figure variable games is set. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hits (15 rounds in this embodiment) stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special pending Information indicating the number of figure variable games or the second special figure variable games is set. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read and monitored for the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error, etc. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB41に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB43に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step SB41, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step SB43.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<入賞受付処理>   <Prize acceptance process>

次に、図8を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップSB17)について説明する、なお、同図は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 8, the winning acceptance process (step SB17) in the main control unit timer interruption process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process.

ステップSC01では、第1特図始動口230に球が入球したか否か(第1特図始動口230の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、第1特図始動口230に球が入球したと判定した場合にはステップSC03に進み、そうでない場合にはステップSC11に進む。ステップSC03では、第1特図変動遊技(以下、特図1変動遊技と称する場合がある)の保留数が所定数(例えば、4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップSC05に進み、そうでない場合にはステップSC11に進む。   In step SC01, whether or not a ball has entered the first special figure starting port 230 (information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the first special figure starting port 230 is a predetermined winning determination. It is determined whether or not the pattern information matches. As a result of the determination, if it is determined that a ball has entered the first special figure starting port 230, the process proceeds to step SC03, and if not, the process proceeds to step SC11. In step SC03, it is determined whether or not the number of holdings of the first special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as special figure 1 variable game) is less than a predetermined number (for example, 4). Advances to step SC05, otherwise advances to step SC11.

ステップSC05では、特図1当選乱数値と特図1乱数値を取得し、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップSC07では、RAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC05で取得した特図1当選乱数値と特図1乱数値を格納する。ステップSC09では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に特図1保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC11に進む。   In step SC05, the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value are acquired, and the value of the number of holdings stored in the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. In step SC07, the special figure 1 winning random number value obtained in step SC05 and the special figure 1 are stored in the area determined based on the reserved number of special figure 1 variable games in the first random value storage area provided in the RAM 308. Stores a random value. In step SC09, information indicating the special figure 1 hold increase is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and then the process proceeds to step SC11.

ステップSC11では、第2特図始動口232に球が入球したか否か(第2特図始動口232の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、第2特図始動口232に球が入球したと判定した場合にはステップSC13に進み、そうでない場合にはステップSC21に進む。ステップSC13では、第2特図変動遊技(以下、特図2変動遊技と称する場合がある)の保留数が所定数(例えば、4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップSC15に進み、そうでない場合にはステップSC21に進む。   In step SC11, whether or not a ball has entered the second special figure starting port 232 (the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the second special figure starting port 232 is a predetermined winning determination) It is determined whether or not the pattern information matches. As a result of this determination, if it is determined that a ball has entered the second special figure starting port 232, the process proceeds to step SC13, and if not, the process proceeds to step SC21. In step SC13, it is determined whether or not the number of holdings of the second special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as special figure 2 variable game) is less than a predetermined number (for example, 4). If not, the process proceeds to step SC15. Otherwise, the process proceeds to step SC21.

ステップSC15では、特図2当選乱数値と特図2乱数値を取得し、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップSC17では、RAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの特図2変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC15で取得した特図2当選乱数値と特図2乱数値を格納する。ステップSC19では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に特図2保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC21に進む。   In step SC15, the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value are acquired, and the value of the holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. In step SC17, the special figure 2 winning random number value obtained in step SC15 and the special figure 2 in the area determined based on the number of special figure 2 variable games held in the second random number value storage area provided in the RAM 308. Stores a random value. In step SC19, information indicating the special figure 2 hold increase is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and then the process proceeds to step SC21.

ステップSC21では、普図始動口228に球が入球したか否か(普図始動口228の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、普図始動口228に球が入球したと判定した場合にはステップSC23に進み、そうでない場合にはステップSC31に進む。ステップSC23では、普図変動遊技の保留数が所定数(例えば、2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合にはステップSC25に進み、そうでない場合にはステップSC31に進む。   In step SC21, whether or not a ball has entered the usual figure starting port 228 (the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the ordinary figure starting port 228 matches the predetermined winning determination pattern information) Whether or not). As a result of this determination, if it is determined that a ball has entered the normal map starting port 228, the process proceeds to step SC23, and if not, the process proceeds to step SC31. In step SC23, it is determined whether or not the number of hold of the usual figure variable game is less than a predetermined number (for example, 2). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step SC25, and if not, the process proceeds to step SC31. .

ステップSC25では、普図当選乱数値を取得し、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。ステップSC27では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップSC25で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップSC29では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に普図保留増加を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC31に進む。   In step SC25, a normal winning random number value is acquired, and the value of the number of holds stored in the map reserved number storage area provided in the RAM 308 is updated. In step SC27, the winning random number value obtained in step SC25 is stored in an area determined based on the number of holdings of the ordinary variable game in the ordinary random number storage area provided in the RAM 308. In step SC29, information indicating an increase in the general hold is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and then the process proceeds to step SC31.

ステップSC31は、可変入賞口234に球が入球したか否か(可変入賞口234の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、可変入賞口234に球が入球したと判定した場合にはステップSC33に進み、そうでない場合にはステップSC37に進む。ステップSC33では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップSC35では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC37に進む。   Step SC31 determines whether or not a ball has entered the variable prize opening 234 (whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the variable prize opening 234 matches the predetermined prize determination pattern information) Or not). As a result of the determination, if it is determined that a ball has entered the variable winning opening 234, the process proceeds to step SC33, and if not, the process proceeds to step SC37. In step SC33, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the variable winning opening winning storage area provided in the RAM 308, and in step SC35, the variable winning prize is stored in the transmission information storing area provided in the RAM 308. After additionally storing information indicating the winning prize, the process proceeds to step SC37.

ステップSC37では、第2可変入賞口250に球が入球したか否か(第2可変入賞口250の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報と一致したか否か)を判定する。この判定の結果、第2可変入賞口250に球が入球したと判定した場合にはステップSC39に進み、そうでない場合にはステップSC43に進む。ステップSC39では、RAM308に設けた第2可変入賞口用の入賞記憶領域に第2可変入賞口250に球が入球したことを示す情報を格納し、ステップSC41では、上述の送信情報記憶領域に第2可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶した後に、ステップSC43に進む。   In step SC37, whether or not a ball has entered the second variable winning opening 250 (the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the second variable winning opening 250 is predetermined winning determination pattern information). Or not). As a result of the determination, if it is determined that a ball has entered the second variable winning opening 250, the process proceeds to step SC39, and if not, the process proceeds to step SC43. In step SC39, information indicating that a ball has entered the second variable prize opening 250 is stored in the prize storage area for the second variable prize opening provided in the RAM 308, and in step SC41, the above-described transmission information storage area is stored. After additionally storing information indicating the second variable winning opening winning prize, the process proceeds to step SC43.

ステップSC43では、第2可変入賞口250の特定領域254を球が通過したか否か(特定領域254の近傍に設けた球検出センサ256の検出信号がオンになったか否か)を判定する。この判定の結果、第2可変入賞口250の特定領域254を球が通過したと判定した場合にはステップSC45に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップSC45では、RAM308に設けた特定領域用の入賞記憶領域に特定領域254を球が通過したことを示す情報を格納し、ステップSC47では、上述の送信情報記憶領域に特定領域入賞を示す情報を追加記憶した後に、処理を終了する。   In step SC43, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area 254 of the second variable prize opening 250 (whether or not the detection signal of the ball detection sensor 256 provided in the vicinity of the specific area 254 is turned on). As a result of the determination, if it is determined that the ball has passed the specific area 254 of the second variable prize opening 250, the process proceeds to step SC45, and if not, the process ends. In step SC45, information indicating that the ball has passed the specific area 254 is stored in the special area winning storage area provided in the RAM 308. In step SC47, information indicating the specific area winning is stored in the transmission information storage area. After additional storage, the process is terminated.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、図9(a)は特図当否判定テーブルの一例を、同図(b)は普図当否判定テーブルの一例を、同図(c)は小当たり当否判定テーブルの一例を、(図9(d)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. 9A shows an example of the special figure determination table, FIG. 9B shows an example of the common figure determination table, FIG. 9C shows an example of the small hit determination table (FIG. 9). (D) is the figure which showed an example of the timer number determination table, respectively.

図9(a)に示す特図当否判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図変動遊技の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The special figure determination table shown in FIG. 9A is a data table in which the types of special figure variable games stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other. .

特図当否判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図1変動遊技または特図2変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部300の基本回路302は、この特図当否判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、当選(小当たり)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち特図変動遊技の当たり判定を行う。   The lottery data of the special figure win / fail determination table includes the special figure 1 variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. This is the lottery data used to determine the result of the special figure 2 variable game. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure success / failure determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit), won (small win), or wrong (missed). Decision, that is, hit determination of the special figure variable game is performed.

例えば、特図変動遊技の種類が特図1変動遊技の場合、取得した特図1当選乱数値が65372〜65535であるときは、特図1変動遊技の当選(大当たり)と判定し、取得した特図1当選乱数値が0〜65371であるときは、不当選(はずれ)と判定する。なお、本実施形態では、特図1変動遊技の場合、小当たり当選はしないようになっている。また、取得した特図2当選乱数値が164〜65371であるときは、特図2変動遊技の当選(小当たり)と判定し、取得した特図2当選乱数値が65372〜65535であるときは、特図2変動遊技の当選(大当たり)と判定し、それ以外は不当選(はずれ)と判定する。なお、特図1変動遊技の当選(大当たり)の確率および特図2変動遊技の当選(大当たり)の確率は約1/400(=164/65535)であり、特図2変動遊技の当選(小当たり)の確率は、約1/1(=65208/65536)である。   For example, if the type of the special figure variable game is the special figure 1 variable game, and the acquired special figure 1 winning random number is 65372 to 65535, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit) and acquired. When the special figure 1 winning random number value is 0 to 65371, it is determined to be unsuccessful (missed). In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, the small win is not won. Also, when the acquired special figure 2 winning random number value is 164 to 65371, it is determined that the special figure 2 variable game is won (small hit), and when the acquired special figure 2 winning random number value is 65372 to 65535 The special figure 2 variable game is determined to be a win (big hit), and otherwise, it is determined to be a bad win (missed). In addition, the probability of winning the special figure 1 variable game (bonus) and the probability of winning the special figure 2 variable game (bonus) is about 1/400 (= 164/65535), and the winning of the special figure 2 variable game (small) The probability of winning is about 1/1 (= 65208/65536).

同図(b)に示す普図当否判定テーブルの抽選データは、普図始動口228に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する普図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。主制御部300の基本回路302は、この普図当否判定テーブルを用いて普図変動遊技を当選(当たり)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち普図変動遊技の当たり判定を行う。   The lottery data in the ordinary figure determination table shown in FIG. 5B determines the result of the ordinary figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the universal figure start port 228. It is lottery data used for this purpose. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether to win (win) or not (unsuccessfully) change the normal figure game using this normal figure determination table, that is, win the normal figure variable game. Make a decision.

なお、RAM308に設定されている普図確率変動フラグがオフに設定されている場合(普図低確率状態)と、普図確率変動フラグがオンに設定されている場合(普図高確率状態)では当選(当たり)と不当選(はずれ)の選択確率が異なる。   It should be noted that when the ordinary figure probability variation flag set in the RAM 308 is set to off (ordinary figure low probability state) and when the ordinary figure probability variation flag is set to on (ordinary figure high probability state). Then, the selection probabilities for winning (winning) and not winning (missing) are different.

例えば、普図低確率状態において取得した普図当選乱数値が98〜99であるときは、普図変動遊技の当選(当たり)と判定し、それ以外は不当選(はずれ)と判定する。また、普図高確率状態において取得した普図当選乱数値が2〜99であるときは、普図変動遊技の当選(当たり)と判定し、それ以外は不当選(はずれ)と判定する。したがって、普図低確率状態における普図変動遊技の当選(当たり)の確率は、約1/50(=2/100)であり、普図高確率状態における普図変動遊技の当選(当たり)の確率は、約1/1(=98/100)である。   For example, when the random number value for winning the normal figure acquired in the normal figure low probability state is 98 to 99, it is determined that the variable figure game wins (winning), and otherwise, it is determined to be incorrect (missing). In addition, when the random number value for winning the winning figure in the usual figure high probability state is 2 to 99, it is determined that the winning figure is a win (winning) of the ordinary figure variable game, and otherwise, it is determined to be unreasonable (missing). Therefore, the probability of winning (winning) in the normal figure variable game in the normal figure low probability state is about 1/50 (= 2/100), and the winning (winning) figure in the normal figure variable game in the normal figure high probability state. The probability is about 1/1 (= 98/100).

同図(c)は特図2変動遊技における当選(小当たり)の図柄種別を決定するための抽選データを示すデータテーブルである。本実施形態では、小当たり乱数値の取り得る数値範囲は、0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。同図(a)の特図当否判定テーブルによって特図2変動遊技に当選(小当たり)した場合に、ROM306から取得した小当たり乱数値が0〜21844(数値範囲の大きさは21845)である場合、小当たり1を選択する確率は21845/65536であり、同様に取得した小当たり乱数値が21845〜43689(数値範囲の大きさは21845)である場合、小当たり2を選択する確率は21845/65536であり、取得した小当たり乱数値が43690〜65535(数値範囲の大きさは21846)である場合、小当たり3を選択する確率は21846/65536である。   FIG. 6C is a data table showing lottery data for determining the symbol type of winning (small hit) in the special figure 2 variable game. In the present embodiment, the numerical value range that the small hit random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536). When the special figure 2 variable game is won (small hit) according to the special figure success / failure determination table of FIG. 10A, the small hit random number obtained from the ROM 306 is 0-21844 (the numerical range is 21845). In this case, the probability of selecting a small hit 1 is 21845/65536. Similarly, if the acquired small hit random number value is 21845-43689 (the size of the numerical range is 21845), the probability of selecting a small hit 2 is 21845. / 65536, and if the acquired small hit random number value is 43690-65535 (the numerical range has a size of 21846), the probability of selecting small hit 3 is 21846/65536.

同図(d)に示すタイマ番号決定テーブルの抽選データは、第1特別図柄表示装置212または第2特別図柄表示装置214による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The lottery data of the timer number determination table shown in FIG. 4D is the variation time from the start of the special symbol display by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 to the stop display. It is the data table which memorize | stored the lottery data used for the lottery for determining the timer number which shows.

なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図1変動遊技において上記の大当たり判定結果が不当選(はずれ)の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜59143(数値範囲の大きさは59144)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は59144/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。   In the present embodiment, the numerical value range that the special figure timer random number can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and in the special figure 1 variable game, the above jackpot determination result is unfairly selected (missed). Since the timer random number range of timer 1 is 0 to 59143 (the numerical range size is 59144), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 59144/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variable time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variable time 20 seconds) is 800/65536, and timer 4 (variable time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536.

また、特図1変動遊技において当選(当たり)の場合は、タイマ2のタイマ乱数値の範囲は、0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15536/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   Also, in the case of winning (winning) in the special figure 1 variable game, the range of the timer random number value of the timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536). The probability of selecting (10 seconds) is 15536/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

また、特図2変動遊技において、不当選(はずれ)の場合は、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(大当たり)の場合は、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(小当たり1)の場合は、タイマ番号としてタイマ6(変動時間2秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(小当たり2)の場合は、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は65536/65536であり、当選(小当たり3)の場合は、タイマ番号としてタイマ1(変動時間10秒)を選択する確率は65536/65536である。本実施形態において、小当たり1〜3の何れの小当たりが選択されるかは、上記の小当たり当否判定テーブルにより決定されるので、タイマ番号決定テーブルでは、上述のように選択確率は全て約1/1(=65536/65536)となっている。また、上記のように小当たりの中で、遊技者に有利な小当たり1の変動時間が最も短く、続いて小当たり2、小当たり3の順番で変動時間が長くなるようになっている。   Also, in the special figure 2 variable game, the probability of selecting the timer 2 (variable time 10 seconds) as the timer number is 65536/65536 in the case of unsuccessful (out of), and the timer number in the case of winning (big win) The probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 65536/65536, and in the case of winning (1 per small portion), the probability of selecting timer 6 (variation time 2 seconds) as the timer number is 65536/65536 Yes, in the case of winning (small hit 2), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 65536/65536, and in the case of winning (small hit 3), the timer number is timer 1 ( The probability of selecting (variation time 10 seconds) is 65536/65536. In the present embodiment, which one of 1 to 3 small hits is selected is determined by the small hit determination table described above, so in the timer number determination table, the selection probabilities are all about as described above. 1/1 (= 65536/65536). Further, as described above, in the small hits, the variation time of the small hit 1 that is advantageous to the player is the shortest, and then the variation time is increased in the order of the small hit 2 and the small hit 3 in this order.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSD01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSD01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SD01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in SD01. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, and the like are performed.

ステップSD03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSD05の処理に移行する。   In step SD03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SD05.

ステップSD05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SD05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSD07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SD07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップSD09では、演出制御処理を行う。例えば、SD07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SD09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SD07, a process such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, an effect data update process is performed.

ステップSD11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSD09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step SD11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SD09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップSD13では、SD09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SD13, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in SD09, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSD15では、SD09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SD15, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in SD09, this command is output to the drive circuit 420.

ステップSD17では、SD09で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SD17, when there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in SD09, this command is output to the drive circuit 422.

ステップSD19では、SD09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SD03へ戻る。   In step SD19, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SD09, the control command is set to be output, and the process returns to SD03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSE01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SE01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSF01では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSD03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSD03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SF01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SD03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SD03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSF03では、ステップSD19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SF03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step SD19, an effect random number value is updated, and the like.

<遊技の流れ>   <Game flow>

次に、図11〜13を用いて、パチンコ機100における遊技の流れについて説明する。なお、図11はパチンコ機100の遊技の流れと、盤面状態を示した図である。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram showing a game flow of the pachinko machine 100 and a board surface state.

ステップSG01では第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出したと判定した場合にステップSG03に進んで特図1変動遊技の抽選処理を開始する。そして、ステップSG05では、前述の特図当否判定テーブルを用いた抽選の結果、特図1変動遊技で当選(大当たり)して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示したと判定した場合にステップSG07に進む。なお、上述したように、特図1変動遊技において当選(大当たり)する確率は、約1/400である。特図1変動遊技の大当たりでは、特図A(特図低確普図高確の15R時短有り大当たり)または特図B(特図低確普図低確の15R時短無し大当たり)のいずれかに当選し、特図Aの場合には、大当たり終了後に100回を上限とする時短状態となる。また、特図1変動遊技で不当選(はずれ)の場合はステップSG01に進む。   In step SG01, when it is determined that a predetermined ball detection sensor has detected a ball entering the first special figure starting port 230, the process proceeds to step SG03 to start a special figure 1 variable game lottery process. And in step SG05, as a result of the lottery using the above-mentioned special figure winning / deciding table, if it is determined that the first special figure display device 212 has stopped and displayed the big hit symbol by winning the special figure 1 variable game (big hit) Proceed to step SG07. As described above, the probability of winning (big win) in the special figure 1 variable game is about 1/400. Special Figure 1 Floating game jackpot is either Special Figure A (Special Figure Low Precise Figure High Precise 15R Time Short Jackpot) or Special Figure B (Special Figure Low Precise Figure Low Precise 15R Short Jackpot) In the case of winning and special figure A, the time is reduced to 100 times after the end of the jackpot. If the special figure 1 variable game is unfairly selected (lost), the process proceeds to step SG01.

ステップSG07では可変入賞口234(アタッカ1)の扉部材を所定の時間(例えば、扉部材の開放後30秒が経過するまで、または可変入賞口234への入球が9球に達するまで)、所定の回数(例えば15回、または特図2変動遊技において小当たり当選後に大当たりした場合は14回)で開閉させる。   In step SG07, the door member of the variable prize opening 234 (Attacker 1) is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed after the door member is opened or until 9 balls have entered the variable prize opening 234). It is opened and closed at a predetermined number of times (for example, 15 times, or 14 times when a big hit is made after winning a small hit in the special figure 2 variable game).

ステップSG09では、特図1変動遊技の大当たりが終了したか否かを判定する。ステップSG11では、時短があるか否かを判定する。具体的には、特図Aに当選し、時短フラグがオンの場合には時短有りと判定する。また、特図Aに当選し、時短100回が終了している場合、または特図Bの時短無し大当たりに当選し時短フラグがオフの場合には時短なしと判定する。時短有りの場合はステップSG13に進み、時短無しの場合はステップSG01に進む。   In step SG09, it is determined whether or not the special figure 1 variable game jackpot has ended. In step SG11, it is determined whether or not there is a short time. Specifically, when the special figure A is won and the time flag is on, it is determined that the time is short. In addition, when the special figure A is won and the time reduction of 100 times has been completed, or when the special figure B is won for the timeless big hit and the time reduction flag is off, it is determined that there is no time reduction. If the time is short, the process proceeds to step SG13. If the time is not short, the process proceeds to step SG01.

ステップSG13では普図始動口228への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップSG15に進む。ステップSG15では普図始動口228への入球に基づいて普図変動遊技の抽選が行われる。普図変動遊技の抽選は、図9(b)で説明した普図当否判定テーブルを用いて行われる。普図変動遊技の抽選は所定時間(例えば1秒)普通図柄表示装置210を変動表示した後、所定の図柄を停止表示することにより抽選結果を表示する。ステップSG17では普図変動遊技で当選(当たり)して普図表示装置210が当たり図柄を停止表示したと判定した場合、ステップSG19に進む。なお、特図1変動遊技で図柄A(15R時短有り大当たり)に当選した場合には普図高確率状態となり、普図高確率状態における普図変動遊技の当たり確率は、約1/1となる。   In step SG13, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the normal start port 228, the process proceeds to step SG15. In step SG15, a lottery for the usual figure variation game is performed based on the entrance to the usual figure starting port 228. The lottery of the usual figure variable game is performed using the usual figure determination table described with reference to FIG. The lottery of the usual figure variable game displays the lottery result by suspending and displaying a predetermined symbol after the normal symbol display device 210 is variably displayed for a predetermined time (for example, 1 second). In step SG17, when it is determined that the universal symbol display game 210 has won and won the universal symbol change game and the universal symbol display device 210 has stopped and displayed the symbol, the process proceeds to step SG19. In the special figure 1 variable game, if you win the symbol A (15R shortage and jackpot), you will be in a high probability state, and the probability of hitting the general figure variable game in the general figure high probability state will be about 1/1. .

ステップSG19では第2特図始動口(電チュー)232の羽根を所定の時間(例えば、羽根の開放後5.9秒が経過するまで開放する。第2特図始動口232は、所定の時間(例えば、5.9秒)経過した後は閉鎖する。ステップSG21では第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合にステップSG23に進む。   In step SG19, the blades of the second special figure start port (electrical chew) 232 are opened for a predetermined time (for example, 5.9 seconds after the blades are opened. The second special figure start port 232 is opened for a predetermined time. (For example, 5.9 seconds), it closes.At step SG21, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the process proceeds to step SG23.

ステップSG23では特図2変動遊技の抽選を行う。特図2変動遊技は図9(a)で説明した特図当否判定テーブルを用いて行われる。ステップSG25では特図2変動遊技に当選(大当たり)して第2特図表示装置214が大当たり図柄を停止表示したと判定した場合にステップSG07に進んで大当たり遊技を開始する。また、特図2変動遊技の抽選で大当たりに当選しない場合、ステップSG27に進む。   In step SG23, a special figure 2 variable game is drawn. The special figure 2 variable game is performed using the special figure success / failure determination table described with reference to FIG. In step SG25, when the special figure 2 variable game is won (big hit) and the second special figure display device 214 determines that the big hit symbol is stopped and displayed, the process proceeds to step SG07 to start the big hit game. On the other hand, when the big win is not won in the special figure 2 variable game lottery, the process proceeds to step SG27.

ステップSG27では特図2変動遊技の抽選で小当たり(小当たり1〜3のいずれかの小当たり)に当選した場合、ステップSG29に進み、当選した小当たり図柄に応じた変動時間、第2特別図柄表示装置214を変動表示する。具体的には、特図2変動遊技の小当たり当選では、図9(c)の小当たり当否判定テーブルを用いて小当たり1〜3のいずれかの小当たりが当選する。小当たり1(特図C)に当選した場合、第2特別図柄表示装置214は、2秒間だけ所定の図柄を変動表示し、小当たり2(特図D)に当選した場合、第2特別図柄表示装置214は、5秒間だけ所定の図柄を変動表示し、小当たり3(特図E)に当選した場合、第2特別図柄表示装置214は、10秒間だけ所定の図柄で変動表示を行う。なお、特図2変動遊技の抽選では、上記のように小当たりに当選する確率は約1/1となり、小当たりの中で小当たり1〜3に当選する確率はそれぞれ約1/3となる。なお、ステップSG27において不当選(はずれ)の場合はステップSG35に進む。   In step SG27, if a special bonus 2 variable game lottery is won in the small bonus (any one of the small bonuses 1 to 3), the process proceeds to step SG29, the variable time corresponding to the winning small bonus symbol, the second special The symbol display 214 is displayed in a variable manner. More specifically, in the small win winning of the special figure 2 variable game, any one of the small hits 1 to 3 is won using the small hitting determination table of FIG. 9C. When the small bonus 1 (Special Figure C) is won, the second special symbol display device 214 variably displays the predetermined symbol for 2 seconds, and when the small bonus 2 (Special Figure D) is won, the second special symbol is displayed. The display device 214 variably displays a predetermined symbol for 5 seconds, and when the small hit 3 (special symbol E) is won, the second special symbol display device 214 performs variably display with the predetermined symbol for 10 seconds. In the special figure 2 floating game lottery, the probability of winning a small hit as described above is about 1/1, and the probability of winning 1 to 3 in the small hit is about 1/3. . In step SG27, if the selection is wrong (missed), the process proceeds to step SG35.

そして、ステップSG31では第2可変入賞口250(アタッカ2)の扉部材252を所定時間(例えば、1.8秒)だけ開放させ、次のステップSG33では第2可変入賞口250(アタッカ2)の特定領域254(Vゾーン)への入球を所定の球検出センサ256が検出した場合にステップSG07に進んで大当たり遊技を開始する。なお、遊技球が特定領域254を不通過の場合、残りの時短回数が0か否かを判定し、残り時短回数が0の場合、ステップSG01に進み、残り時短回数が0でない場合、ステップSG13に進む。   In step SG31, the door member 252 of the second variable winning opening 250 (Attacker 2) is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), and in the next Step SG33, the second variable winning opening 250 (Attacker 2) is opened. When a predetermined ball detection sensor 256 detects a ball entering the specific area 254 (V zone), the process proceeds to step SG07 to start a big hit game. If the game ball does not pass through the specific area 254, it is determined whether or not the remaining short time count is 0. If the remaining short time count is 0, the process proceeds to step SG01. If the remaining short time count is not 0, step SG13 is performed. Proceed to

上記のように、パチンコ機100は、特図1変動遊技で当選(大当たり)するごとに、第2可変入賞口250の扉部材252を所定の時間だけ開放して、遊技球が特定領域254へ入賞して大当たり遊技を開始する可能性を高め、遊技者に期待を持たせることができる。また、上記のように第2可変入賞口250の扉部材252の開放時間は1.8秒と短くしているので、遊技球を発射してから第2可変入賞口250の特定領域に入賞するのは1、2球程度となる。このように、扉部材252の開放時間は1.8秒と短いため、小当たり2(時短回数50回の大当たり)や小当たり3(時短回数10回の大当たり)のように、小当たり1(時短回数100回の大当たり)に比べて有利度の小さい図柄が第2特別図柄表示装置214に表示された場合、打ち出された遊技球が特定領域254に入賞し有利度の小さい大当たりとなるのを回避できる可能性を高めることができる。   As described above, the pachinko machine 100 opens the door member 252 of the second variable prize opening 250 for a predetermined time each time a win (bonus) in the special figure 1 variable game, and the game ball moves to the specific area 254. It is possible to increase the possibility of starting a big hit game by winning a prize, and to make the player have expectation. Further, as described above, the opening time of the door member 252 of the second variable prize opening 250 is shortened to 1.8 seconds, so that a game ball is fired and then a specific area of the second variable prize opening 250 is won. Is about 1 or 2 balls. As described above, since the opening time of the door member 252 is as short as 1.8 seconds, a small hit 1 (a big hit with 50 times) and a small hit 3 (big hit with 10 times) If a symbol with a smaller advantage than the one for 100 times a short time is displayed on the second special symbol display device 214, the game ball that has been launched wins the specific area 254 and becomes a jackpot with a smaller advantage. The possibility of avoidance can be increased.

上記のステップSG01〜SG35に示した遊技の流れをまとめると、図12に示されるようになる。同図(a)はパチンコ機100の遊技盤面を示した正面図であり、同図(b)は同パチンコ機100の遊技の流れを模式的に示した図である。   The game flow shown in the above steps SG01 to SG35 is summarized as shown in FIG. FIG. 2A is a front view showing a game board surface of the pachinko machine 100, and FIG. 2B is a diagram schematically showing a game flow of the pachinko machine 100. FIG.

同図(b)に示すように、パチンコ機100の遊技は主として(A)〜(L)の流れで進行する。まず、(A)遊技球が第1始動口230に入賞(入球)したことを、第1始動口230に対応する球検出センサにより検出する。(B)次に、特図1変動遊技で当選(大当たり)した場合、第1特別図柄表示装置212が大当たり図柄を停止表示する。(C)可変入賞口234(アタッカ1)の扉部材が所定の時間(例えば、開放時間30秒)開放する。(D)遊技球が普図始動口228に入賞(通過)したことを、普図始動口228に対応する球検出センサにより検出する。(E)遊技球が普図始動口228に入賞したことを契機に、普通図柄表示装置210は普図の変動表示を開始する。そして、普図抽選の結果が当選(当たり)の場合、普図図柄表示装置210が当たり図柄を停止表示する。(F)次に、第2特図始動口(電チュー)232の羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。(G)遊技球が第2特図始動口(電チュー)232に入賞(入球)したことを、第2特図始動口232に対応する球検出センサが検出すると、(H)特図2変動遊技が開始され、第2特別図柄表示装置214が所定の時間変動表示する。(I)特図2変動遊技における抽選の結果、当選(小当たり1に当選)した場合、第2特別図柄表示装置214に小当たり1に対応する図柄を2秒間変動表示した後、停止表示する。(J)そして、特図2変動遊技の当選(小当たり1に当選)結果に基づいて、第2可変入賞口(アタッカ2)250の扉部材252が所定の時間(例えば、1.8秒)だけ開放する。(K)遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)に入賞(入球)したことを、特定領域254に対応する球検出センサ256が検出すると、(L)可変入賞口(アタッカ1)が開放して大当たり遊技を開始する。   As shown in FIG. 2B, the game of the pachinko machine 100 proceeds mainly in the flow of (A) to (L). First, (A) it is detected by a ball detection sensor corresponding to the first start port 230 that a game ball has won (entered) the first start port 230. (B) Next, in the case of winning (bonus) in the special figure 1 variable game, the first special symbol display device 212 stops and displays the jackpot symbol. (C) The door member of the variable winning opening 234 (Attacker 1) is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). (D) It is detected by a ball detection sensor corresponding to the general-purpose start opening 228 that the game ball has won (passed) the general-purpose start opening 228. (E) The normal symbol display device 210 starts the variable display of the normal figure when the game ball wins the normal figure start port 228. If the result of the regular drawing lottery is winning (winning), the universal symbol display device 210 stops and displays the winning symbol. (F) Next, the blades of the second special figure starting port (electric Chu) 232 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. (G) When the ball detection sensor corresponding to the second special figure starting port 232 detects that the game ball has won (entered) the second special figure starting port (electrical chew) 232, (H) The variable game is started, and the second special symbol display device 214 displays the variable for a predetermined time. (I) In the case of a special drawing 2 lottery game, if the winning (winning 1 per small prize) is won, the symbol corresponding to the small hit 1 is displayed on the second special symbol display device 214 variably for 2 seconds and then stopped. . (J) Then, based on the winning result of the special figure 2 variable game (winning 1 per small prize), the door member 252 of the second variable winning opening (Attacker 2) 250 has a predetermined time (for example, 1.8 seconds). Only open. (K) When the ball detection sensor 256 corresponding to the specific area 254 detects that the game ball has won (entered) the specific area 254 (V zone) of the second variable winning opening 250, (L) the variable winning opening (Attacker 1) opens and starts a jackpot game.

次に、図13は、上記の第2特図始動口(電チュー)232に遊技球が入賞した以降(図12の(G)〜(L))の遊技の流れの一例である。なお、同図はパチンコ機100の遊技領域124を正面から見た状態を示しており、遊技の流れの説明に必要な部材以外の部材は省略している。   Next, FIG. 13 shows an example of the flow of the game after the game ball has won the second special figure starting port (electrical chew) 232 ((G) to (L) in FIG. 12). In addition, the figure has shown the state which looked at the game area | region 124 of the pachinko machine 100 from the front, and members other than the member required for description of the flow of a game are abbreviate | omitted.

まず、遊技球が発射され、正面右側に位置する第2特図始動口232に入賞すると、特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技では、図9(a)、(c)の各テーブルで説明したように、約1/1の確率で小当たり(小当たり1〜3のいずれかの小当たり)に当選する。例えば、図9(c)に示される小当たり当否判定テーブルで、小当たりに当選した場合、第2特別図柄表示装置214には所定の変動時間(本実施形態では、2秒)、小当たり1に対応する図柄の変動表示が行われる。小当たり1が当選した後、第2可変入賞口250(アタッカ2)の扉部材252が所定の時間(約1.8秒)だけ開放する。ここで、遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254へ入賞した場合、時短100回の遊技者に有利な大当たりとなる。これにより、遊技者は第2特別図柄表示装置214の変動時間が約2秒の場合、有利度の大きい(15R時短100回の大当たりとなる)小当たり1に当選しているということに気が付き、有利度の大きな大当たりを得るため、第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)に遊技球を入賞させるために、遊技に集中することができる。   First, when a game ball is fired and wins the second special figure starting port 232 located on the right side of the front, the special figure 2 variable game is started. In the special figure 2 variable game, as explained in the tables of FIGS. 9A and 9C, the player wins a small hit (any one of 1-3 small hits) with a probability of about 1/1. . For example, in the small hit / no-go determination table shown in FIG. 9C, when a small win is won, the second special symbol display device 214 has a predetermined variation time (2 seconds in the present embodiment) and a small hit 1 The variation display of the symbol corresponding to is performed. After winning 1 per winning, the door member 252 of the second variable winning opening 250 (Attacker 2) is opened for a predetermined time (about 1.8 seconds). Here, when the game ball wins the specific area 254 of the second variable winning opening 250, it becomes a big hit that is advantageous to the player who is 100 times shorter. As a result, the player notices that when the variation time of the second special symbol display device 214 is about 2 seconds, the player wins a small hit 1 with a large advantage (which is a big hit of 15 times at 15R). In order to obtain a big jackpot with a large advantage, the game balls can be concentrated in the specific area 254 (V zone) of the second variable winning opening 250, so that the player can concentrate on the game.

また、第2特図変動遊技の抽選結果が小当たり2の場合、第2特別図柄表示装置214は所定の変動時間(本実施形態では、5秒)、小当たり2に対応する図柄が変動表示される。そして、第2可変入賞口250(アタッカ2)の扉部材252が所定の時間(約1.8秒)だけ開放する。   In addition, when the lottery result of the second special figure variable game is a small hit 2, the second special symbol display device 214 displays a predetermined fluctuation time (5 seconds in the present embodiment), and the symbol corresponding to the small hit 2 is displayed in a variable manner. Is done. Then, the door member 252 of the second variable prize winning opening 250 (Attacker 2) is opened for a predetermined time (about 1.8 seconds).

ここで、現在行われている第2特別図柄表示装置214の変動表示が、より有利度の高い小当たり1の変動時間(2秒)よりも長いと感じた場合、遊技者は、時短100回の有利度の高い当選(小当たり1)でないと気が付き、特定領域254に遊技球が入賞し、時短50回の大当たりになることを防止することができる。つまり、遊技者は発射ハンドル134による遊技球の打ち出しを停止する。このようにすることにより、小当たり2に当選した後、遊技者が打ち出した遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)へ入賞して、時短50回の大当たりになるのを回避することができる。したがって、パチンコ機100は、遊技者が図柄の変動時間が長いことに気が付き、遊技球の打ち出しを停止する直前の遊技球が打ち出されてから、特定領域254に到達して入賞する時間よりも、特図2変動遊技で小当たりに当選した後、第2可変入賞口250の扉部材252が開放する時間の方が長くなっている。これにより、遊技者が変動時間に違いに気がついて、遊技球の打ち出しを直ぐに止めることにより、直前に打ち出した遊技球が特定領域に入賞して有利度の低い大当たり(例えば、時短50回の大当たり)になるのを回避できる。   Here, when the fluctuation display of the second special symbol display device 214 currently being performed is felt to be longer than the fluctuation time of one small hit (2 seconds) having a higher advantage, the player is 100 times shorter. It is noticed that the winning is not highly winning (1 for small hits), and it is possible to prevent the game ball from winning in the specific area 254 and winning 50 times in a short time. That is, the player stops launching the game ball with the launch handle 134. By doing so, the game ball launched by the player after winning the small hit 2 wins the specific area 254 (V zone) of the second variable winning opening 250 and becomes a big win 50 times in a short time. Can be avoided. Accordingly, the pachinko machine 100 is aware that the player has noticed that the symbol variation time is long, and after the game ball immediately before stopping the game ball launch is launched, it reaches the specific area 254 and wins, After winning the small win in the special figure 2 variable game, the time for the door member 252 of the second variable prize winning opening 250 to open is longer. As a result, the player notices the difference in the variation time and immediately stops the launch of the game ball, so that the game ball launched immediately before wins a specific area and wins a low win (for example, 50 hits in a short time) ) Can be avoided.

一方、特図2変動遊技で変動時間が2秒を経過しても、遊技者が遊技球の発射を継続し、発射された遊技球が第2可変入賞口250の特定領域254(Vゾーン)へ入賞すると、大当たりして時短50回の有利度の低い大当たりが確定する。これにより、遊技者にとって小当たり1の大当たりよりも有利度の低い(時短回数50回の遊技状態)大当たりでも良いと思う場合には、遊技球の打ち出しを継続すれば良い。   On the other hand, even if the variation time has elapsed for 2 seconds in the special figure 2 variable game, the player continues to emit the game ball, and the released game ball is in the specific area 254 (V zone) of the second variable winning opening 250. When winning a prize, a big hit with a low advantage of 50 times in a short time is decided. As a result, if it is considered that the player may have a big win that is less advantageous than the big hit of one small hit (a gaming state with a short time of 50 times), the game ball may be continuously launched.

なお、上記は小当たり1、小当たり2の場合の遊技フローについて説明したが、小当たり1や小当たり2に対する小当たり3についても同様の遊技フローとなる。   Although the above description has been given of the game flow in the case of 1 small hit and 2 small hits, the game flow is the same for 3 small hits for 1 small hit and 2 for small hits.

次に、図14を用いて、第2実施形態に係るパチンコ機のタイマ番号決定テーブルについて説明する。第2実施形態に係るタイマ番号決定テーブルは、前回の遊技における大当たり時の当選図柄の種別によって、今回遊技のタイマ番号決定テーブルで当選する大当たり種別(図柄種別)、タイマ番号、変動時間を異ならせているところに特徴がある。なお、第2実施形態に係るパチンコ機はタイマ番号決定テーブル以外は第1実施形態に係るパチンコ機100と同じであるので、異なる部分以外についての詳細な説明は省略する。また、第2実施形態に係るタイマ番号決定テーブルの特図1変動遊技、および特図2変動遊技の不当選(はずれ(特図F))、当選(15R時短有り大当たり(特図A))については、第1実施形態と同様に、前回大当たりの図柄種別によらないで、取得したタイマ乱数によって今回の図柄種別が決定されるので、詳細な説明は省略する。   Next, a timer number determination table of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the timer number determination table according to the second embodiment, the jackpot type (symbol type), timer number, and variation time to be won in the timer number determination table of the current game are different depending on the type of winning symbol at the time of jackpot in the previous game. There is a feature. Since the pachinko machine according to the second embodiment is the same as the pachinko machine 100 according to the first embodiment except for the timer number determination table, detailed description of parts other than the different parts will be omitted. In addition, regarding the special figure 1 variable game and special figure 2 variable game in the timer number determination table according to the second embodiment, the winning (disappearance (special figure F)), the winning (15R short time with a jackpot (special figure A)) As in the first embodiment, the current symbol type is determined by the acquired timer random number without depending on the previous jackpot symbol type, and detailed description thereof will be omitted.

まず、本実施形態に係るタイマ番号決定テーブルは、特図種別(特図1変動遊技または特図2変動遊技)、図柄種別、前回大当たり時の図柄、タイマ乱数値、タイマ番号、または変動時間が関連付けられている。   First, the timer number determination table according to the present embodiment includes a special figure type (special figure 1 variable game or special figure 2 variable game), a symbol type, a symbol at the time of the previous jackpot, a timer random number value, a timer number, or a variable time. Associated.

例えば、前回大当たり図柄が特図A(15R時短有り大当たり)または特図C(小当たり1)の場合、今回の特図2変動遊技において、特図C(小当たり1)、特図D(小当たり2)、または特図E(小当たり3)のいずれかの小当たりのみが選択されるようになっている。ここで、前回大当たり図柄が特図A(15R時短有り大当たり)またはC(小当たり1)の場合、特図C(小当たり1)には、タイマ番号6(変動時間2秒)が関連付けられている。特図D(小当たり2)には、タイマ番号1(変動時間5秒)が関連付けられている。特図E(小当たり3)には、タイマ番号2(変動時間10秒)が関連付けられている。なお、特図C〜Eのいずれの小当たり当選になるかは、第1実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。   For example, if the previous jackpot symbol is special chart A (15R short-time jackpot) or special chart C (small jackpot 1), in this special chart 2 variable game, special chart C (small jackpot 1), special chart D (small Only the small hits of either winning 2) or special figure E (small hitting 3) are selected. Here, if the previous jackpot symbol is special figure A (15R short-cut big jackpot) or C (small jackpot 1), timer number 6 (fluctuation time 2 seconds) is associated with special chart C (small jackpot 1). Yes. The special number D (small hit 2) is associated with timer number 1 (fluctuation time 5 seconds). A special number E (small hit 3) is associated with timer number 2 (variation time 10 seconds). In addition, which of the special drawings C to E is determined to be a winning game, is determined by the acquired random number value using the winning table determination table described in the first embodiment.

また、前回大当たり図柄が特図D(小当たり2)の場合、特図C(小当たり1)、特図D(小当たり2)、及び特図E(小当たり3)は、いずれもタイマ番号6(変動時間2秒)が関連付けられている。つまり、前回大当たり図柄が特図Dの場合は、今回当選が特図C〜Eのいずれの小当たりなのか、遊技者は変動時間のみから判断することができず、当選種別に対する興味と期待度を高めることができる。なお、上記と同様、特図C〜Eのいずれの小当たり当選になるかは、第1実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。   Also, if the previous big hit symbol was special figure D (small hit 2), special figure C (small hit 1), special figure D (small hit 2), and special figure E (small hit 3) are all timer numbers. 6 (variation time 2 seconds) is associated. In other words, if the previous jackpot symbol is special figure D, the player cannot determine from which of the special charts C to E the current winning prize is based on the variation time, and the interest and expectation for the winning category Can be increased. Similarly to the above, which of the special winning combinations C to E is determined based on the acquired random number value using the small hitting determination table described in the first embodiment.

また、本実施形態では、前回大当たり図柄が特図E(小当たり3)の場合、今回大当たり図柄(特図C、特図D、または特図E)のタイマ番号がどのタイマ番号を取得するかは、取得したタイマ乱数値によりタイマ番号決定テーブルにより選択される。   In the present embodiment, if the previous jackpot symbol is special figure E (small bonus 3), which timer number the timer number of the current jackpot symbol (special figure C, special figure D, or special figure E) acquires is obtained. Is selected by the timer number determination table according to the obtained timer random number value.

例えば、今回大当たりが特図C(小当たり1)の場合、取得したタイマ乱数値が0〜21844(数値範囲の大きさは21845)の場合、タイマ番号6(変動時間2秒)が選択される。取得したタイマ乱数値が21845〜43689(数値範囲の大きさは21845)の場合、タイマ番号1(変動時間5秒)が選択される。取得したタイマ乱数値が43690〜65535(数値範囲の大きさは21846)の場合、タイマ番号2(変動時間10秒)が選択される。今回大当たりが特図D、特図Eの場合も、上記と同様に取得した乱数値によりタイマ番号が選択される。なお、上記と同様、特図C〜Eのいずれの小当たり当選になるかは、第1実施形態で説明した小当たり当否決定テーブルを用いて、取得した乱数値により決定される。   For example, if the big jackpot is special figure C (small jackpot 1) and the acquired timer random number value is 0 to 21844 (the numerical range is 21845), timer number 6 (fluctuation time 2 seconds) is selected. . When the acquired timer random number value is 21845-43689 (the size of the numerical range is 21845), timer number 1 (fluctuation time 5 seconds) is selected. When the acquired timer random number value is 43690-65535 (the numerical range has a size of 21846), timer number 2 (variation time 10 seconds) is selected. When the jackpot is special figure D or special figure E this time, the timer number is selected by the random number value obtained in the same manner as described above. Similarly to the above, which of the special winning combinations C to E is determined based on the acquired random number value using the small hitting determination table described in the first embodiment.

つまり、今回大当たりが同じ特図であっても、取得した乱数値によって異なる変動時間(有利度)を得られることとなり、遊技者に驚きを与えることができる。   In other words, even if the bonuses are the same special drawing this time, different fluctuation times (advantages) can be obtained depending on the acquired random number values, which can surprise the player.

なお、タイマ番号決定テーブルは本実施形態に限らず、大当たり(例えば、特図Aや特図B)、小当たり(例えば、特図C〜E)当選時の遊技状態、当選図柄、前回大当たり又は前回小当たり時の当選図柄、の少なくとも何れかに基づいて、タイマ番号を選択するようにしても良く、また、大当たりまたは小当たり終了後の所定変動回数目に基づいてタイマ番号を選択するようにしても良く、該所定回数目についても、大当たりまたは小当たり当選時の遊技状態、当選図柄、前回大当たりまたは小当たり時の当選図柄、の少なくともいずれかに基づいて変更しても好ましい。   Note that the timer number determination table is not limited to the present embodiment, but the jackpot (for example, special figure A or special figure B), the jackpot (for example, special figures C to E), the game state at the time of winning, the winning symbol, the previous jackpot or The timer number may be selected based on at least one of the winning symbols at the time of the previous small hit, and the timer number may be selected based on the predetermined number of fluctuations after the big hit or the small hit ends. The predetermined number of times may also be changed based on at least one of the gaming state at the time of winning the big hit or the small win, the winning symbol, the winning symbol at the time of the previous big hit or small winning.

上記第1実施形態で説明したように、パチンコ機100は、所定条件(例えば、第2始動口232への遊技球の入賞)が成立したことに基づいて所定の抽選(例えば、特図2遊技状態における抽選)を行い、遊技者に有利な第1の結果(例えば、小当たり1)と、該第1の結果と有利度の大きさが異なる遊技者に有利な第2の結果(例えば、小当たり2)と、遊技者に有利な第3の結果(例えば、小当たり3)と、を少なくとも含む抽選結果群の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理SB29)と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、内部に特定領域(例えば、特定領域254(Vゾーン))を備え、少なくとも前記図柄表示手段が前記第1の結果または前記第2の結果に基づく変動表示を行った後に停止表示したことに基づいて遊技球が入球し易い状態に変化する可変入賞口(例えば、第2可変入賞口250)と、前記図柄表示装手段による前記第1の結果に基づく停止表示且つ遊技球の前記特定領域の通過、または前記図柄表示手段による前記第2の結果に基づく停止表示且つ遊技球の前記特定領域の通過、または前記図柄表示手段による前記第3の結果に基づく停止表示に基づいて、前記抽選結果に応じた遊技者に有利な有利状態(例えば、時短状態)を生起する有利状態付与手段(例えば、普図関連抽選処理SB23)と、を備え、前記図柄表示手段は、前記抽選手段が前記第1の結果を導出した場合に図柄変動表示を第1期間(例えば、2秒)行い、前記抽選手段が前記第2の結果を導出した場合に図柄変動表示を該第1期間と異なる第2期間(例えば、5秒)行うようにした。   As described in the first embodiment, the pachinko machine 100 determines whether or not a predetermined lottery (for example, special figure 2 game) is based on a predetermined condition (for example, winning a game ball to the second start port 232). A first result that is advantageous to the player (for example, 1 per jackpot), and a second result that is advantageous to the player having a degree of advantage different from that of the first result (for example, A lottery means (for example, a main control unit timer) for deriving any lottery result from a lottery result group including at least a small hit 2) and a third result advantageous to the player (eg, a small hit 3) A special symbol 2 related lottery process SB29 for interrupt processing, and symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol) that displays the symbols after variably displaying based on the lottery result of the lottery means. Display device 214) and specific inside The game ball is provided on the basis of the fact that it has a zone (for example, the specific region 254 (V zone)) and at least the symbol display means has stopped display after performing the variable display based on the first result or the second result. A variable winning opening (for example, the second variable winning opening 250) that changes to a state where it is easy to enter the ball, a stop display based on the first result by the symbol display means, and the passage of the game ball through the specific area, or the A player according to the lottery result based on the stop display based on the second result by the symbol display means and the passage of the game ball through the specific area, or the stop display based on the third result by the symbol display means. And an advantageous state giving means (for example, a general drawing related lottery process SB23) that causes an advantageous state (for example, a short-time state) to the symbol display means. When the result of is derived, the symbol variation display is performed for a first period (for example, 2 seconds), and when the lottery means derives the second result, the symbol variation display is performed for a second period different from the first period ( For example, 5 seconds).

このため、図柄表示装置(例えば、第2特別図柄表示装置214)の変動時間と有利度の大きさ(例えば、時短回数)の関係性を遊技者に認識させて驚きを与えることができる。また、前記関係性を発見させる楽しみを遊技者に与えることができる。また、前記関係性を認識した遊技者は、図柄の変動時間によって前記特定領域に向けて遊技球を打ち出すタイミングを調節することができるため、遊技者の望む有利度の大きさの抽選結果に応じた有利状態を生起させる可能性を高めることができ、遊技者の興味を向上させることができる。また、抽選結果が前記第3の結果の場合には遊技球の前記特定領域の通過を必要とせずに有利状態が生起されるため、前記第1の結果または前記第2の結果を抽選結果として想定していた遊技者にさらなる驚きを与えることができる。   For this reason, the player can be surprised by recognizing the relationship between the variation time of the symbol display device (for example, the second special symbol display device 214) and the magnitude of the advantage (for example, the number of time reductions). In addition, it is possible to give the player pleasure to discover the relationship. In addition, the player who recognizes the relationship can adjust the timing of launching the game ball toward the specific area according to the variation time of the symbol, so that the player can respond to the lottery result with the magnitude of the advantage desired by the player. The possibility of causing an advantageous state can be increased, and the player's interest can be improved. In addition, when the lottery result is the third result, an advantageous state is generated without requiring the game ball to pass through the specific area. Therefore, the first result or the second result is used as the lottery result. It can give further surprises to the expected players.

また、前記第1の結果は前記第2の結果よりも有利度が大きく(例えば、小当たり1の時短回数は100回、小当たり2の時短回数は50回となり、小当たり1の方が小当たり2よりも遊技者にとって有利度が大きい)、前記第1期間は前記第2期間よりも短い(例えば、小当たり1の場合の第2特別図柄表示装置214の変動時間は2秒、小当たり2の変動時間は5秒)。   In addition, the first result has a greater advantage than the second result (for example, the number of time reductions of 1 per small portion is 100, the number of time reductions of 2 per small portion is 50, and 1 per small portion is smaller) The first period is shorter than the second period (for example, the variation time of the second special symbol display device 214 in the case of 1 small hit is 2 seconds, small hit) The fluctuation time of 2 is 5 seconds).

このため、有利度が大きい前記第1の結果の変動時間が前記第2の結果よりも短いため、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記第1期間(例えば、2秒)を経過しても変動を継続している場合には抽選結果が有利度の大きい前記第1の結果でないと遊技者は判断することができ、この段階で遊技球の打ち出しを止めることで、前記第2の結果に基づく停止表示後に遊技球が所定の特定領域(例えば、特定領域254(Vゾーン))を通過して前記第1の結果よりも有利度の小さい前記第2の結果に応じた有利状態の生成を回避することができ、遊技者の望む有利度の大きさの抽選結果に応じた有利状態を生起させる可能性を高めることができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   For this reason, since the variation time of the first result having a large advantage is shorter than the second result, the first period (for example, 2 seconds) after the symbol display means starts the symbol variation display. If the fluctuation continues even after elapses, the player can determine that the lottery result is not the first result having a large advantage, and by stopping the launch of the game ball at this stage, After the stop display based on the second result, the game ball passes through a predetermined specific area (for example, the specific area 254 (V zone)) and responds to the second result, which is less advantageous than the first result. The generation of an advantageous state can be avoided, the possibility of causing an advantageous state according to the result of the lottery desired by the player can be increased, and the interest of the player can be further improved. .

また、前記図柄表示手段は、前記第3の結果の場合に図柄の変動表示を第3期間(例えば、10秒)行い、前記第3期間は前記第1期間よりも長く、前記第3の結果は前記第1の結果以上の有利度としても好ましい。   In addition, the symbol display means performs a symbol variation display in the case of the third result for a third period (for example, 10 seconds), and the third period is longer than the first period, and the third result is displayed. Is also preferred as an advantage over the first result.

このため、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記第1期間を経過した後も、前記第1の結果よりも有利度の有利状態を得られるかもしれないと遊技者に期待させることができ、前記第1期間経過後の遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることができる場合がある。   For this reason, the player expects that an advantageous state with an advantage higher than the first result may be obtained even after the first period has elapsed since the symbol display means started the variable display of the symbol. In some cases, it is possible to further enhance the interest of the player after the first period.

また、上記第2実施形態で説明したように、前記図柄表示手段は、特定条件が成立した場合、前記第1の結果の場合に図柄の変動表示を第1期間行い、前記第2の結果の場合に図柄の変動表示を該第1期間と異なる第2期間行い、前記特定条件は、前記有利状態付与手段が最も新しく付与した有利状態の契機となる前記抽選手段が導出した抽選結果が前記特定結果(例えば、前回大当たり図柄が図柄Aまたは図柄C)の場合、または前記抽選手段が最も新しく導出した特定抽選結果から前記図柄表示手段が行った変動表示が所定回数目(例えば、50回)の場合、の少なくともいずれかを含むようにしても好ましい。   In addition, as described in the second embodiment, the symbol display means performs a variable display of symbols for the first period in the case of the first result when the specific condition is satisfied, and displays the second result. In this case, the change display of the symbol is performed in a second period different from the first period, and the specific condition is that the lottery result derived by the lottery means that triggers the advantageous state newly given by the advantageous state granting means is the specific When the result (for example, the previous jackpot symbol is symbol A or symbol C), or the variation display performed by the symbol display means from the specific lottery result derived most recently by the lottery means is a predetermined number of times (for example, 50 times). In such a case, it is preferable to include at least one of the above.

このため、前回の当たりに基づいて、または特定抽選結果から所定回数目の場合に今回大当たりとなる可能性のある図柄が予め予期(ナビ)される(変動テーブルが変更される)ため、遊技者の興趣をさらに高めることができる場合がある。   For this reason, since a symbol that may be a big hit this time is predicted (navigated) in advance based on the previous win or a predetermined number of times from the specific lottery result (the change table is changed), the player There is a case where the interest of can be further enhanced.

また、遊技球が進入可能な第2球進入口(例えば、第2始動口232)と、前記第2進入口に遊技球が進入したことに基づいて所定の抽選を行う第2抽選手段(例えば、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理SB29)と、前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて図柄を変動表示する第2図柄表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置214)と、前記第2図柄表示手段が特定態様を停止表示(例えば、当たり図柄の停止表示)したことに基づいて遊技者に有利な状態に変化可能な第3球進入口(例えば、第2可変入賞口250の特定領域254)と、を備え、前記所定条件は、前記第3球進入口への遊技球の進入である。   In addition, a second ball entrance (for example, the second start port 232) through which the game ball can enter, and second lottery means (for example, a predetermined lottery based on the fact that the game ball has entered the second entrance) , The special control 2 timer lottery special drawing 2 related lottery process SB29) and the second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) for displaying the symbols variably based on the lottery result of the second lottery means. ) And a third ball entrance (for example, a second variable) that can be changed to a state advantageous to the player based on the second symbol display means stopping and displaying the specific mode (for example, winning symbol stop display). A predetermined area 254) of the winning opening 250, and the predetermined condition is entry of a game ball into the third ball entrance.

このため、前記第3球進入口への遊技球の進入によって変動時間が決定され、遊技者が第3球進入口へ遊技球を進入させようとする面白みを向上させることができる。   For this reason, the variation time is determined by the entry of the game ball into the third ball entrance, and it is possible to improve the fun of the player trying to enter the game ball into the third ball entrance.

また、前記有利度の大きさは、前記第2抽選手段による遊技者に有利な抽選結果が選択される確率の向上、前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示時間の短縮、前記第3球進入口の有利な状態の期間延長(例えば、第2可変入賞口250の扉部材252の開放時間の延長)、の少なくとも何れかが行われる回数を含む。   In addition, the magnitude of the advantage level is such that the probability that a lottery result advantageous to the player is selected by the second lottery means is improved, the fluctuation display time of the symbol is shortened by the second symbol display means, the third ball This includes the number of times that at least one of the advantageous period extension of the entrance (for example, extension of the opening time of the door member 252 of the second variable prize opening 250) is performed.

このため、有利度には時短回数が含まれ、遊技者はより大きな有利度を得られることを期待することができる。   For this reason, the advantage includes the number of time reductions, and the player can expect to obtain a greater advantage.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置(本実施形態では、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148を含む発射装置)と、前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域(本実施形態では、遊技領域124)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態(本実施形態では、第2可変入賞口250の扉部材252が開放している状態)と、該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態(本実施形態では、第2可変入賞口250の扉部材252が閉じている状態)と、に変化する可変入賞口(本実施形態では、第2可変入賞口250)と、所定の条件(本実施形態では、遊技球が第2始動口232へ入賞して小当たり当選)が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段(本実施形態では、主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理SB17)と、を備える遊技台であって、遊技者に有利な状態中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短い。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a launching device that launches a game ball based on the player's operation (in this embodiment, the ball launcher 134 is operated by the player operating the ball launch handle 134). A launcher 146 that moves, a launcher that includes a launcher 148 that strikes a game ball at the tip of the launcher 146, and a game area (in this embodiment, a game) in which the game ball fired by the launcher rolls. Area 124), a first state that is provided in the gaming area and that allows easy winning of game balls (in this embodiment, the state in which the door member 252 of the second variable winning opening 250 is open), the first The variable winning opening (in the present embodiment, the second variable winning opening 250 is closed) and the second state in which the game ball is harder to win than the state of (2). The second variable winning opening 250) and a predetermined State transition in which the variable winning opening is shifted from the second state to the first state when a case (in this embodiment, the game ball wins the second start opening 232 and wins a small win) is established Means (in this embodiment, a winning acceptance process SB17 of the main control unit timer interruption process), and in a state advantageous to the player, after the game ball is launched by the launching device The time from when the predetermined condition is satisfied to when the state transition means shifts the variable winning opening from the second state to the first state is longer than the time for winning the variable winning opening. short.

このため、発射装置による遊技球の発射から前記可変入賞口へ入賞する時間よりも、前記可変入賞口の前記第2の状態から前記第1の状態への移行時間の方が短いので、所定の条件が成立した後、遊技者が発射装置により遊技球の発射を停止することで、遊技球の前記可変入賞口への入賞を防止することができる。これにより、所定の条件成立後に、継続して遊技球を発射することにより、遊技球を前記可変入賞口へ入賞させるか、遊技球の発射を停止して前記可変入賞口への入賞を防止するかを、自分の判断で行うことができ、遊技への興味を向上させることができる。   For this reason, the transition time from the second state to the first state of the variable prize opening is shorter than the time to win the variable prize opening from the launch of the game ball by the launching device. After the condition is satisfied, the player can prevent the game ball from winning the variable winning opening by stopping the launch of the game ball by the launching device. Thereby, after the predetermined condition is established, the game ball is continuously fired to win the game ball to the variable prize opening, or the game ball is stopped to prevent the prize winning to the variable prize opening. Can be done at his / her own discretion, and interest in games can be improved.

また、前記遊技領域を転動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段(本実施形態では、球検出センサ320)を備え、前記所定の条件は前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出(本実施形態では、遊技球の第1始動口230又は第2始動口232の入球の検出)である。   In addition, a game ball detection unit (in this embodiment, a ball detection sensor 320) for detecting the position of the game ball rolling in the game area is provided, and the predetermined condition is the position of the game ball by the game ball detection unit. This is detection (in this embodiment, detection of a game ball entering the first start port 230 or the second start port 232).

このため、前記所定の条件をパチンコ機100に設けられている第1始動口230又は第2始動口232としたので、遊技者は、遊技球の流れを見ながら所定の条件の成立、不成立を判断することができ、遊技者に遊技に集中させるとともに遊技をより楽しませることができる場合がある。   For this reason, since the predetermined condition is the first start port 230 or the second start port 232 provided in the pachinko machine 100, the player can determine whether or not the predetermined condition is satisfied or not while watching the flow of the game ball. In some cases, it is possible to make a decision and to make the player concentrate on the game and to make the game more entertaining.

また、前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出に基づいて、乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段(本実施形態では、RAM308の所定の記憶領域から乱数を取得する基本乱数初期値処理SA15)と、前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当たりまたは時短状態)を開始する特別遊技状態開始手段(本実施形態では、特図2状態更新処理SB25)と、を備え、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段により前記特別遊技状態を開始させる。   Further, based on detection of the position of the game ball by the game ball detection means, random number acquisition means for acquiring a random number from a random number counter (in this embodiment, basic random number initial value processing for acquiring a random number from a predetermined storage area of the RAM 308) SA15) and special game state start means (in this embodiment, special figure 2) that starts a special game state (for example, a big win or a short time state) advantageous to the player when a game ball wins the variable winning opening. State update processing SB25), and based on the random number value obtained by the random number obtaining means, the special gaming state is started by the special gaming state starting means.

このため、前記可変入賞口に入賞させるか否かを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への面白味を向上させることができる場合がある。   For this reason, it is possible to allow the player to select whether or not to win the variable winning opening, and to improve the interest of the player in the game.

また、前記可変入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始する。   The special game state starting means starts the special game state when a game ball has won the variable winning opening.

このため、前記所定の条件が成立した後、遊技者が発射装置による遊技球の発射を停止させることにより、遊技球の前記可変入賞口への入賞を防止し、特別遊技状態が継続することによる興趣を向上させられる場合がある。   For this reason, after the predetermined condition is satisfied, the player stops the launch of the game ball by the launching device, thereby preventing the game ball from winning the variable prize opening and continuing the special game state. There are cases where interest can be improved.

また、前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域(本実施形態では、特定領域254(Vゾーン))を備え、前記特定領域に遊技球が進入した場合に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始させる。   In addition, the random number acquisition means includes a specific area (specific area 254 (V zone) in the present embodiment) into which the game ball that has won the variable prize opening can enter, and when the game ball enters the specific area. Based on the value of the random number acquired by the above, the special gaming state start means starts the special gaming state.

このため、遊技球が特定領域254に進入した場合に、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態を開始するので、遊技者は特定領域254に遊技球を入れようとして、遊技をより楽しむことができる場合がある。   For this reason, when a game ball enters the specific area 254, a special game state that is advantageous to the player is started, so that the player can enjoy the game by trying to put the game ball in the specific area 254. May be possible.

なお、遊技者に有利な状態(本実施形態では、小当たり2や小当たり3等の当選)中は、遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口(本実施形態では、第2可変入賞口250)に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立(本実施形態では、第2始動口232への遊技球の入賞)してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態(本実施形態では、扉部材252が閉じている状態)から前記第1の状態(本実施形態では、扉部材252が開放している状態)に移行するまでの時間の方が短くなれば良く、上記の第1、2実施形態に限定されるものではない。例えば、遊技球が前記発射装置により発射されてから可変入賞口(例えば、第2特図始動口232)に入賞する時間よりも、前記所定の条件の成立としての普図始動口228に遊技球が入賞してから、前記状態移行手段による前記可変入賞口としての第2特図始動口232(電チュー)の羽根を第2の状態(例えば、羽根を閉じている状態)から第1の状態(例えば、羽根を開放している状態)に移行するまでの時間の方が短くなるようにしても好ましい。   Note that during a state advantageous to the player (in this embodiment, winning 2 such as 2 small hits and 3 small hits), the variable winning opening (in this embodiment, the first winning ball) after the game ball is launched by the launching device. 2 variable winning a prize opening 250), after the predetermined condition is satisfied (in this embodiment, the winning of the game ball to the second starting opening 232), the state transition means sets the variable winning a prize opening. Time until transition from the second state (in this embodiment, the door member 252 is closed) to the first state (in this embodiment, the door member 252 is open) Is not limited to the first and second embodiments. For example, the game ball is placed in the general start port 228 as the predetermined condition is satisfied, rather than the time for winning a variable prize opening (for example, the second special figure start port 232) after the game ball is launched by the launching device. From the second state (for example, the state in which the blades are closed) to the first state from the second state figure starting port 232 (electric chew) as the variable winning port by the state transition means It is also preferable that the time until shifting to (for example, the state where the blades are opened) is shortened.

本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
104 本体
106 前面枠扉
110 発射装置
124 遊技領域
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
250 第2可変入賞口
254 特定領域
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
630 発射制御部
660 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 104 Main body 106 Front frame door 110 Launching device 124 Game area 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decoration symbol display device 210 Universal diagram display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display Device 224 Production movable body 226 General winning opening 228 Universal drawing start opening 230 First special drawing starting opening 232 Second special drawing starting opening 234 Variable winning opening 246 Shielding device 250 Second variable winning opening 254 Specific area 300 Main control section 400 No. 1 sub-control unit 500 second sub-control unit 600 payout control unit 630 launch control unit 660 power management unit

Claims (5)

遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が発射した遊技球が転動する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞容易な第1の状態と該第1の状態よりも遊技球が入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞口と、
所定の条件が成立した場合に、前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行する状態移行手段と、
を備える遊技台であって、
遊技者に有利な状態中は、
遊技球が前記発射装置により発射されてから前記可変入賞口に入賞する時間よりも、前記所定の条件が成立してから前記状態移行手段が前記可変入賞口を前記第2の状態から前記第1の状態に移行するまでの時間の方が短いことを特徴とする遊技台。
A launcher that launches a game ball based on a player's operation;
A game area in which a game ball fired by the launching device rolls;
A variable winning opening that is provided in the gaming area and changes between a first state in which a game ball is easily won and a second state in which a game ball is harder to win than the first state;
A state transition means for transitioning the variable prize opening from the second state to the first state when a predetermined condition is satisfied;
A game machine comprising:
In a state that is advantageous to the player,
The state transition means moves the variable winning opening from the second state to the first state after the predetermined condition is satisfied, rather than the time when the game ball is launched by the launching device and then wins the variable winning opening. A game table characterized in that it takes less time to shift to the state.
前記遊技領域を転動する遊技球の位置を検出する遊技球検出手段を備え、
前記所定の条件は前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出であることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
Game ball detecting means for detecting the position of a game ball rolling in the game area;
The predetermined condition is detection of a position of a game ball by the game ball detection means;
The game table according to claim 1.
前記遊技球検出手段による遊技球の位置の検出に基づいて、乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段と、
前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、
前記特別遊技状態開始手段により前記特別遊技状態を開始させることを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
Random number acquisition means for acquiring a random number from a random number counter based on detection of the position of the game ball by the game ball detection means;
Special game state starting means for starting a special game state advantageous to the player when a game ball wins the variable winning opening;
With
Based on the random number value acquired by the random number acquisition means,
The special gaming state is started by the special gaming state starting means,
The game table according to claim 2.
前記可変入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始することを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台。
The special gaming state start means starts the special gaming state triggered by a game ball winning in the variable winning opening,
The game table according to claim 3.
前記可変入賞口に入賞した遊技球が進入可能な特定領域を備え、前記特定領域に遊技球が進入した場合に、前記乱数取得手段により取得された乱数の値に基づいて、前記特別遊技状態開始手段が前記特別遊技状態を開始させることを特徴とする、
請求項3又は4に記載の遊技台。
The special game state is started based on the random number value acquired by the random number acquisition means when the game ball entered the specific area has a specific area in which the game ball that has won the variable prize opening can enter. Means for initiating the special gaming state;
The game table according to claim 3 or 4.
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