JP2011019795A - Game machine - Google Patents

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光則 谷口
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which performs image display without giving an unnatural feeling to a player by shortening a time of waiting a drawing control means so as to reduce frequency of occurrence of drop frame. <P>SOLUTION: The game machine includes: a display information generation means to generate the display information based on image information; a drawing control means to generate drawing information based on the display information; and an image display device which displays a predetermined image based on the drawing information. The display information includes primary information and secondary information generated from the primary information. A display information generation means includes a primary information generation means to form the primary information from the image information and a secondary information generation means to form the secondary information from the primary information. When a state where the drawing information can be generated is made, the drawing control means generates the drawing information based on the secondary information if after the secondary information generation means starts the generation of the secondary information, but generates the drawing information based on the primary information if before starting the generation of the secondary information. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技台の表示制御部には、制御CPUと、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)とが搭載されており、表示装置に表示する画像は、制御CPUの画像生成の命令に基づいてVDPが生成している。   Conventionally, a display CPU of a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is equipped with a control CPU and a VDP (video display processor), and an image displayed on the display device is generated by the control CPU. The VDP is generated based on the instruction.

一般的なパチンコ機やスロットマシンでは、例えば遊技者の操作があった場合に、この操作に対応する画像をすぐさま表示できるように、VDPは、制御CPUが生成した画像生成の命令に基づいた画像の生成をすぐさま行えるような構成としている。また、VDPが画像を生成している間に制御CPUから新たな画像の生成の命令があると、生成途中にあった画像が表示装置に表示されてしまうおそれがあるため、制御CPUは、表示画像の生成を終了した旨の信号をVDPから受信した後に、次の画像の生成命令をVDPに対して行う構成としている。   In general pachinko machines and slot machines, for example, when a player operates, the VDP is an image based on an image generation command generated by the control CPU so that an image corresponding to this operation can be displayed immediately. The configuration is such that can be generated immediately. Also, if there is a command for generating a new image from the control CPU while the VDP is generating an image, the image that was being generated may be displayed on the display device. After receiving a signal from the VDP that the image generation has been completed, the next image generation command is issued to the VDP.

しかしながら、制御CPUによる画像生成の命令の作成が、VDPから受け取る表示画像の生成を終了した旨の信号を待って行われるようにした場合、制御CPUによる命令の生成がVDPの作業待ちとなり、制御CPUとVDPが互いに異なる時間帯で作業を行うようになるため、処理効率が悪いものとなる。   However, if the generation of the image generation command by the control CPU is performed after a signal indicating that the generation of the display image received from the VDP has been completed, the generation of the command by the control CPU becomes a VDP work wait, Since the CPU and the VDP work in different time zones, the processing efficiency is poor.

そこで、各フレーム期間において、表示プロセッサ手段より識別情報の表示対象画像を形成する処理を終了した旨を受信してから、画像データ記憶手段に記憶されている識別情報の画像データのうち未更新の識別情報の画像データを、空き時間の範囲内で表示メモリ手段に展開する遊技台の開示がある(例えば、特許文献1参照)。これによれば、それまでは空き時間としていた期間に画像データを転送が行えるようになる。   Therefore, in each frame period, the fact that the processing for forming the display target image of the identification information has been completed is received from the display processor means, and the unupdated image data of the identification information stored in the image data storage means There is a game machine that develops image data of identification information on display memory means within a range of free time (see, for example, Patent Document 1). According to this, it becomes possible to transfer image data during a period of time that was previously idle.

特開2005−177088号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-177088

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、制御CPUの処理とVDPの処理とが依然として別タイミングで行われており、制御CPUによる処理が行われている間はVDPは処理を行っておらず、VDPによる処理が行われている間は制御CPUは処理を行っていないという効率の悪さがあった
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、描画制御手段を待つ期間を短縮することにより、フレーム落ちの発生頻度を低減させ、遊技者により違和感を与えない画像表示を行なうことができる遊技台を提供しようとするものである。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the processing of the control CPU and the processing of the VDP are still performed at different timings, and the VDP does not perform processing while the processing by the control CPU is performed. In addition, there was an inefficiency that the control CPU did not perform processing while VDP processing was being performed. The present invention has been made to solve such a problem, and includes drawing control. It is an object of the present invention to provide a gaming table that can reduce the frequency of frame dropping by shortening the period of waiting for the means, and display an image that does not give a sense of incongruity to the player.

本発明は、画像情報に基づいて表示情報を生成する表示情報生成手段と、前記表示情報に基づいて描画情報を生成する描画制御手段と、前記描画情報に基づいて、所定の画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技台であって、前記表示情報は、一次情報と、前記一次情報から生成される二次情報と、を含み、前記表示情報生成手段は、前記画像情報から前記一次情報を生成する一次情報生成手段と、前記一次情報から前記二次情報を生成する二次情報生成手段と、を含み前記描画制御手段は、前記描画情報を生成可能な状態になった場合に、前記二次情報生成手段による前記二次情報の生成が開始された後であれば、前記二次情報に基づいて前記描画情報を生成し、前記二次情報生成手段による前記二次情報の生成を開始する前であれば、前記一次情報に基づいて前記描画情報を生成することを特徴とする、遊技台である。   The present invention relates to a display information generating means for generating display information based on image information, a drawing control means for generating drawing information based on the display information, and an image for displaying a predetermined image based on the drawing information. A display device, wherein the display information includes primary information and secondary information generated from the primary information, and the display information generating means generates the primary information from the image information. When the drawing control means includes a primary information generating means for generating information and a secondary information generating means for generating the secondary information from the primary information. After the generation of the secondary information by the secondary information generation means is started, the drawing information is generated based on the secondary information, and the generation of the secondary information is performed by the secondary information generation means. If it ’s before you start And generating the drawing information based on the primary information, a gaming table.

本発明に係る遊技台によれば、描画制御手段を待つ期間を短縮することにより、フレーム落ちの発生頻度を低減させ、遊技者により違和感を与えない画像表示を行なうことができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce an occurrence frequency of frame dropping by shortening a period of waiting for the drawing control unit, and to perform an excellent effect that an image display that does not give the player a sense of incongruity can be performed. Can play.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. VDPの内部構成を詳細に示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of VDP in detail. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 装飾図柄表示装置に表示する画像の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the image displayed on a decoration symbol display apparatus. 第1副制御部のCPUおよびVDPの処理を時系列的に示した図である。It is the figure which showed CPU and VDP processing of the 1st sub control part in time series. アトリビュートデータの構成を示した概略図である。It is the schematic which showed the structure of attribute data. (a)画像制御処理のフローチャートである。(b)今回描画を予定したキャラクタの例を示した図である。(A) It is a flowchart of an image control process. (B) It is the figure which showed the example of the character scheduled to draw this time. 画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image control process. キャラクタを回転描画する場合のアトリビュートデータ(第2次作成情報)の構成の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the structure of the attribute data (secondary creation information) in the case of carrying out rotation drawing of a character. (a)〜(c)回転描画をする場合に設定するパラメータの計算例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the example of a calculation of the parameter set when rotating drawing. (a)〜(c)本発明のその他の実施形態を示した概略図である。(A)-(c) It is the schematic which showed other embodiment of this invention. (a)および(b)本発明のその他の実施形態を示した概略図である。(A) And (b) It is the schematic which showed other embodiment of this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4および5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 4 is a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

図5は、VDP434の内部構成を詳細に示したブロック図である。VDP434は、CPUI/F434aと、CGバスI/F434bと、CPUI/F434aを介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ434cと、を備えている。なお、CPUI/F434aは、CPU404およびRAM408とデータの送受信を行うためのI/Fであり、CGバスI/F434bは、ROM406とデータの送受信を行うためのI/Fである。これらのCPUI/F434a、CGバスI/F434b、アトリビュートレジスタ434cは、バスB1を介して描画制御部434d、データ転送制御部434e、表示制御部434fに接続されている。   FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the VDP 434 in detail. The VDP 434 includes a CPU I / F 434a, a CG bus I / F 434b, and an attribute register 434c for temporarily storing instructions received via the CPU I / F 434a. The CPU I / F 434a is an I / F for transmitting / receiving data to / from the CPU 404 and the RAM 408, and the CG bus I / F 434b is an I / F for transmitting / receiving data to / from the ROM 406. The CPU I / F 434a, CG bus I / F 434b, and attribute register 434c are connected to the drawing control unit 434d, the data transfer control unit 434e, and the display control unit 434f via the bus B1.

描画制御部434dは、アトリビュートレジスタ434cに記憶された命令に従って、ROM406から画像データを読み出して、所定の画像を生成した後、生成した画像をVRAMI/F434gを介してVRAM436の所定領域に記憶する。データ転送制御部434eは、アトリビュートレジスタ434cとVRAM436の間の画像データの転送を制御する。表示制御部434fは、描画制御部434dが生成した画像を受信してDAC434hに送信すると共に、装飾図柄表示装置208にDAC434hからの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。DAC434hは、表示制御部434fから入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して装飾図柄表示装置208に出力する。   The drawing control unit 434d reads out image data from the ROM 406 according to a command stored in the attribute register 434c, generates a predetermined image, and then stores the generated image in a predetermined area of the VRAM 436 via the VRAM I / F 434g. The data transfer control unit 434e controls transfer of image data between the attribute register 434c and the VRAM 436. The display control unit 434f receives the image generated by the drawing control unit 434d and transmits it to the DAC 434h, and outputs a synchronization signal for causing the decorative symbol display device 208 to sample the image signal from the DAC 434h at a predetermined timing. The DAC 434h converts the image data, which is a digital signal input from the display control unit 434f, into analog R (red), G (green), and B (blue) signals and outputs them to the decorative symbol display device 208. .

VRAM436のワークエリアには、2つの表示領域Aおよび表示領域B(フレームバッファ)と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Aと表示領域Bは、共に装飾図柄表示装置208に表示させる画像の画像データを一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置208に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開(記憶)することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替える(スワップする)ことによって、液晶表示装置157に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。   In the work area of the VRAM 436, two display areas A and B (frame buffer) and other storage areas are provided. The display area A and the display area B are both storage areas for temporarily storing image data of an image to be displayed on the decorative symbol display device 208, but either one can be designated as a drawing area. A configuration capable of developing (storing) image data in a display area designated as a drawing area when image data of a display area not designated as an area is displayed on the decorative symbol display device 208 as an image; It has become. With such a configuration, by switching (swapping) the designation of the drawing area between the display area A and the display area B, the image displayed on the liquid crystal display device 157 can be easily switched. The other storage area stores a color palette storage area for storing image color information, information on frequently used image data, and the like.

図4に戻って、次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Returning to FIG. 4, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described next. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図6(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
6A to 6C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained FIG. 6 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図6(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 6A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図6(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt mask setting, I / O 310 initial setting, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 313 The operation is permitted and initial values are set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.

ステップSA03では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15 and step SA17) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップSA17に進む。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップSA17では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step SA17, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step SA17, the values of these counters are updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15およびステップSA17の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step SA15 and step SA17 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 318 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step SA17 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step SB11.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB17, a winning acceptance process (details will be described later) is performed. In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the general symbol A shown in FIG. 6C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 6C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 6A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the open / close driving solenoid (332) of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 during the jackpot game until a predetermined number of game balls are entered in the variable winning slot 234. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 423, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read and monitored for the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error, etc. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, the interrupt permission is set, etc., and then the main control part main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、ROM406に記憶した画像カラーパレットデータや画像データのうち、頻繁に使用するものをVRAM436に転送する処理を行う。具体的には、ROM406に記憶された画像データ等をVRAM436に転送すべく、VDP434に対してVRAM転送要求を行う。   First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. Further, among the image color pallet data and image data stored in the ROM 406, a frequently used one is transferred to the VRAM 436. Specifically, a VRAM transfer request is made to the VDP 434 in order to transfer image data or the like stored in the ROM 406 to the VRAM 436.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SC07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップSC13では、画像制御処理(詳細は後述する)を行う。   In step SC13, image control processing (details will be described later) is performed.

ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC15, when there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in SC09, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC <b> 17, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in SC <b> 09, this command is output to the drive circuit 420.

ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。   In step SC19, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in SC09, this command is output to the drive circuit 426.

ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC21, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SC09, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC21で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC21, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部500の処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SG07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step SG 11, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。   In step SG13, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<画像制御処理>
次に、図11〜19を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。
<Image control processing>
Next, the image control process in step SC13 in the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS.

まず、図11〜13を用いて、装飾図柄表示装置208に表示する画像を生成する処理である画像制御処理の概要について説明する。図11は、装飾図柄表示装置208に表示する画像の例を示した図である。本実施形態では、演出において、例えば主人公Aと主人公Bが刀を持って決闘する画像を装飾図柄表示装置208に表示する。この場合、同図に示されるように、(1)背景A、(2)主人公A、(3)主人公B、(4)エフェクトAおよび(5)エフェクトBの5つのキャラクタ(画像)を重ね合わせることで、装飾図柄表示装置208に表示する1フレームの画像を生成する。   First, an overview of image control processing that is processing for generating an image to be displayed on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram showing an example of an image displayed on the decorative symbol display device 208. In this embodiment, in the production, for example, an image in which the main character A and the main character B battle with a sword is displayed on the decorative symbol display device 208. In this case, five characters (images) of (1) background A, (2) hero A, (3) hero B, (4) effect A, and (5) effect B are superimposed as shown in FIG. As a result, an image of one frame to be displayed on the decorative symbol display device 208 is generated.

図12は、第1副制御部400のCPU404およびVDP434の処理を時系列的に示した図である。本実施形態では、VDP434は、定期的に(例えば、1秒間に60回)Vブランク信号(垂直同期信号)をCPU404に向けて送信し、CPU404は、このVブランク信号を受信するたびに、VRAM436のフレームバッファにおける表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定を切り替える。従って、VDP434は、Vブランク信号を受信してから次のVブランク信号を受信するまでの間(例えば、1/60≒16.67msの間)に、描画領域に指定されていない表示領域AまたはBに描画(記憶)された1フレームの画像を装飾図柄表示装置208に表示すると共に、次のフレームの画像を描画領域に指定された表示領域AまたはBに描画するようになっている。   FIG. 12 is a diagram showing the processing of the CPU 404 and the VDP 434 of the first sub control unit 400 in time series. In the present embodiment, the VDP 434 periodically (for example, 60 times per second) transmits a V blank signal (vertical synchronization signal) to the CPU 404, and the CPU 404 receives the V blank signal every time it receives the V blank 436. The designation of the display area A and the display area B in the frame buffer is switched. Therefore, the VDP 434 receives the display area A or the display area A that is not designated as the drawing area from the time when the V blank signal is received until the next V blank signal is received (for example, between 1 / 60≈16.67 ms). An image of one frame drawn (stored) in B is displayed on the decorative symbol display device 208, and an image of the next frame is drawn in the display area A or B designated as the drawing area.

CPU404は、予めROM406に記憶された演出データ等に基づいて、画像制御処理において使用する画像データ(上述の(1)背景A、(2)主人公A等)ごとにアトリビュートデータを作成する。このアトリビュートデータは、VDP434がVRAM436のフレームバッファにおいて描画領域に指定された表示領域AまたはBに画像を描画する際に使用するパラメータである。CPU404は、まず、RAM408においてアトリビュートデータを作成し、作成したアトリビュートデータをVDP434のアトリビュートレジスタ434cに転送して記憶させる。VDP434は、アトリビュートレジスタ434cに格納されたアトリビュートデータに基づいて、描画領域に指定された表示領域AまたはBに画像を描画する。   The CPU 404 creates attribute data for each piece of image data ((1) Background A, (2) Main character A, etc.) used in the image control process, based on presentation data stored in the ROM 406 in advance. This attribute data is a parameter used when the VDP 434 draws an image in the display area A or B designated as the drawing area in the frame buffer of the VRAM 436. The CPU 404 first creates attribute data in the RAM 408, and transfers the created attribute data to the attribute register 434c of the VDP 434 for storage. The VDP 434 draws an image in the display area A or B designated as the drawing area based on the attribute data stored in the attribute register 434c.

従来の画像制御処理においては、同図の上部に示されるように、例えば(1)背景A、(2)主人公A、(3)主人公B、(4)エフェクトAおよび(5)エフェクトBの5つのキャラクタを使用した画像を描画する場合、CPU404は、まず最初に描画する(1)背景Aのアトリビュートデータを作成してRAM408の所定の領域に記憶し、次に作成した(1)背景AのアトリビュートデータをVDP434のアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に転送する。そして、(1)背景Aの描画を指示する描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。なお、詳細は後述するが、CPU404は、アトリビュートデータの作成において、データ項目の一部がRAM408にランダムに配置された形の第1次作成情報をまず作成し、この第1次作成情報に基づいてデータ項目をアトリビュートレジスタ434cに記憶させる所定の順番に再配列した第2次作成情報を作成(変換)する。そして、アトリビュートデータの転送では、CPU404は第2次作成情報のアトリビュートデータをアトリビュートレジスタ434cに転送する。   In the conventional image control processing, as shown in the upper part of the figure, for example, (1) background A, (2) hero A, (3) hero B, (4) effect A and (5) effect B 5 When drawing an image using two characters, the CPU 404 first draws (1) the attribute data of the background A and stores it in a predetermined area of the RAM 408, and then creates (1) the background A. The attribute data is transferred to a predetermined area of the attribute register 434c of the VDP 434. Then, (1) a drawing instruction command for instructing drawing of the background A is stored in a predetermined area of the attribute register 434c. Although details will be described later, in creating attribute data, the CPU 404 first creates primary creation information in a form in which some of the data items are randomly arranged in the RAM 408, and based on this primary creation information. The second creation information is rearranged in a predetermined order to store the data items in the attribute register 434c (created (converted)). In the transfer of attribute data, the CPU 404 transfers the attribute data of the secondary creation information to the attribute register 434c.

VDP434は、アトリビュートレジスタ434cに記憶された(1)背景Aの描画指示命令および(1)背景Aのアトリビュートデータ(第2次作成情報)に基づいて描画領域に指定された表示領域AまたはBに(1)背景Aの画像を描画する。そして、(1)背景Aの画像の描画が完了したならば、VDP434は描画終了信号をCPU404に送信する。描画終了信号を受信したCPU404は、次に描画する(2)主人公Aのアトリビュートデータを作成してアトリビュートレジスタ434cに転送し、その後、(2)主人公Aの描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cに記憶させる。VDP434は、(2)主人公Aの描画指示命令およびアトリビュートデータに基づいて(2)主人公Aの画像を描画し、その後、描画終了信号をCPU404に送信する。以下、(3)主人公B、(4)エフェクトAおよび(5)エフェクトBについて、順に上記処理を行うことで装飾図柄表示装置208に表示する1フレームの画像が描画される。   The VDP 434 stores the display area A or B specified as the drawing area based on (1) the background A drawing instruction command and (1) the background A attribute data (secondary creation information) stored in the attribute register 434c. (1) Draw an image of background A. (1) When the drawing of the background A image is completed, the VDP 434 transmits a drawing end signal to the CPU 404. The CPU 404 that has received the drawing end signal creates (2) the attribute data of the hero A to be drawn next and transfers it to the attribute register 434c, and then (2) stores the drawing instruction command of the hero A in the attribute register 434c. . The VDP 434 (2) draws an image of the hero A based on (2) the hero A drawing instruction command and attribute data, and then sends a drawing end signal to the CPU 404. In the following, with respect to (3) hero B, (4) effect A, and (5) effect B, an image of one frame to be displayed on the decorative symbol display device 208 is drawn by performing the above processing in order.

VDP434は、CPU404がアトリビュートレジスタ434cにアトリビュートデータを転送している間はアトリビュートレジスタ434cにアクセスすることができないため、描画を行うことができないようになっている。また、CPU404は、VDP434が描画を行っている間はアトリビュートレジスタ434cにアトリビュートデータを転送することができないようになっている。このため従来では、上述のように、CPU404によるアトリビュートデータの作成と、VDP434による画像の描画を交互に行うようにしていたが、このような処理手順はCPU404およびVDP434の両者において無駄な待機時間が発生するため、非効率なものとなっていた。   Since the VDP 434 cannot access the attribute register 434c while the CPU 404 transfers the attribute data to the attribute register 434c, the VDP 434 cannot perform drawing. In addition, the CPU 404 cannot transfer attribute data to the attribute register 434c while the VDP 434 is drawing. Therefore, conventionally, as described above, the creation of attribute data by the CPU 404 and the drawing of an image by the VDP 434 are alternately performed. However, such a processing procedure is a wasteful waiting time in both the CPU 404 and the VDP 434. Because of this, it was inefficient.

そこで、本実施形態では、CPU404は、VDP434からの描画終了信号の受信を待たずに次々にアトリビュートデータを作成すると共に、アトリビュートデータの第1次作成情報および第2次作成情報の作成が完了するたびに、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定(描画終了判定)するようにしている。そして、描画終了信号を受信している場合には、CPU404はアトリビュートデータをアトリビュートレジスタに転送する。また、描画終了信号を受信していない場合には、CPU404は、作成した第1次作成情報の第2次作成情報への変換、または次のアトリビュートデータの作成を開始するようにしている。   Therefore, in this embodiment, the CPU 404 creates attribute data one after another without waiting for the reception of the drawing end signal from the VDP 434, and the creation of the primary creation information and the secondary creation information of the attribute data is completed. Every time it is determined whether or not a drawing end signal has been received from the VDP 434 (drawing end determination). If the drawing end signal is received, the CPU 404 transfers the attribute data to the attribute register. If the drawing end signal has not been received, the CPU 404 starts conversion of the created primary creation information into secondary creation information or creation of the next attribute data.

図13は、アトリビュートデータの構成を示した概略図である。ROM406に予め記憶された演出データには、今回描画するフレームに使用するキャラクタ(例えば第1〜第5キャラクタ)が描画順に設定されており、アトリビュートデータは、CPU404によってこの描画順に各キャラクタについて作成される。例えば、同図に示す例では、第1キャラクタ→第2キャラクタ→第3キャラクタ→第4キャラクタ→第5キャラクタの順にアトリビュートデータが作成される。   FIG. 13 is a schematic diagram showing the structure of attribute data. In the effect data stored in advance in the ROM 406, characters (for example, first to fifth characters) used for the frame to be drawn this time are set in the drawing order, and the attribute data is created for each character by the CPU 404 in the drawing order. The For example, in the example shown in the figure, the attribute data is created in the order of the first character → second character → third character → fourth character → fifth character.

アトリビュートデータの第1次作成情報は、同図に示されるように、例えば「カラーパレット番号」、「画素間演算情報(半透明、加算、減算)」、「回転角度」、「水平拡大縮小率、垂直拡大縮小率」、「水平サイズおよび垂直サイズ」等を含む複数のデータ項目から構成されている。このうち、第1次作成情報では、例えば太枠内の「回転角度」、「水平拡大縮小率、垂直拡大縮小率」および「水平サイズおよび垂直サイズ」は、RAM408の記憶領域にランダムにデータが配置された状態となっている。   The primary creation information of the attribute data includes, for example, “color palette number”, “inter-pixel calculation information (translucent, addition, subtraction)”, “rotation angle”, “horizontal enlargement / reduction ratio”, as shown in FIG. , “Vertical enlargement / reduction ratio”, “horizontal size and vertical size”, and the like. Among these, in the first creation information, for example, “rotation angle”, “horizontal enlargement / reduction ratio, vertical enlargement / reduction ratio”, and “horizontal size / vertical size” within the thick frame are randomly stored in the storage area of the RAM 408. It is in an arranged state.

アトリビュートデータの第2次作成情報は、このRAM408の記憶領域にランダムに配置されたデータ項目(太枠内の「回転角度」、「水平拡大縮小率、垂直拡大縮小率」および「水平サイズおよび垂直サイズ」)に含まれるデータを、座標変換して所定の順番に格納することでVDP434が命令を読み出せるようにしたものである。アトリビュートデータは、この第2次作成情報の形式で、VDP434のアトリビュートレジスタ434c内に記憶される。   The secondary creation information of the attribute data includes data items randomly arranged in the storage area of the RAM 408 ("rotation angle", "horizontal enlargement / reduction ratio, vertical enlargement / reduction ratio" and "horizontal size and vertical" in the thick frame). The data included in the “size”) is coordinate-converted and stored in a predetermined order so that the VDP 434 can read the command. The attribute data is stored in the attribute register 434c of the VDP 434 in the form of this secondary creation information.

CPU404は、第1次作成情報を作成した後に、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する描画終了判定を行い、前回の描画(描画順が1つ前のキャラクタの描画)が終了していない場合には、第2次作成情報を作成(第1次作成情報を第2次作成情報に変換)してRAM408の所定の領域に記憶する。RAM408に記憶された第2次作成情報は、次にアトリビュートレジスタ434cにアトリビュートデータを転送するタイミングにおいて、変換なしにそのままコピーして転送される。   After creating the primary creation information, the CPU 404 performs a drawing end determination to determine whether or not a drawing end signal has been received from the VDP 434, and the previous drawing (drawing of the character with the previous drawing order) is completed. If not, the secondary creation information is created (the primary creation information is converted into the secondary creation information) and stored in a predetermined area of the RAM 408. The secondary creation information stored in the RAM 408 is copied and transferred as it is without conversion at the next timing of transferring attribute data to the attribute register 434c.

また、描画終了判定において前回の描画が終了している場合には、CPU404は、第1次作成情報をアトリビュートレジスタ434cに転送する。このとき、CPU404は、第1次作成情報の太枠内のデータ項目に含まれるデータを座標変換して所定の順番に格納する処理(第1次作成情報を第2次作成情報に変換する処理)を同時に行い、転送先のアトリビュートレジスタ434cには第2次作成情報が記憶されるようにする。   If the previous drawing is completed in the drawing end determination, the CPU 404 transfers the primary creation information to the attribute register 434c. At this time, the CPU 404 performs coordinate conversion of the data included in the data item within the thick frame of the primary creation information and stores it in a predetermined order (processing for converting the primary creation information to the secondary creation information). ) At the same time, and the secondary creation information is stored in the transfer destination attribute register 434c.

本実施形態ではこのように、VDP434の状態に応じた2種類の方法で、VDP434が読み取り可能な形式のアトリビュートデータをアトリビュートレジスタ434cに記憶するようにしている。   In this embodiment, as described above, attribute data in a format that can be read by the VDP 434 is stored in the attribute register 434c by two types of methods according to the state of the VDP 434.

図12に戻って、具体的には、同図の中央部に示されるように、CPU404は、まず最初に描画する(1)背景Aのアトリビュートデータの第1次作成情報を作成してRAM408の所定の領域に記憶する。次に、最初に描画するキャラクタの場合には、作成した第1次作成情報を転送しながら第2次作成情報に変換してアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。そして、(1)背景Aの描画を指示する描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させた後に、続けて次に描画する(2)主人公Aのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成を開始する。   Returning to FIG. 12, specifically, as shown in the central part of FIG. 12, the CPU 404 first draws (1) the primary creation information of the attribute data of the background A to create the primary creation information of the RAM 408. Store in a predetermined area. Next, in the case of a character to be drawn first, the created primary creation information is converted to secondary creation information while being transferred, and stored in a predetermined area of the attribute register 434c. Then, (1) a drawing instruction command for instructing drawing of the background A is stored in a predetermined area of the attribute register 434c, and subsequently drawn (2) of the primary creation information of the attribute data of the main character A Start creating.

VDP434は、アトリビュートレジスタ434cに記憶された(1)背景Aの描画指示命令および(1)背景Aのアトリビュートデータ(第2次作成情報)に基づいて、VRAM436のフレームバッファにおいて描画領域に指定された表示領域AまたはBに(1)背景Aの画像を描画する。そして、(1)背景Aの画像の描画が完了したならば、VDP434は描画終了信号をCPU404に送信する。   The VDP 434 is designated as a drawing area in the frame buffer of the VRAM 436 based on (1) the background A drawing instruction command and (1) background A attribute data (secondary creation information) stored in the attribute register 434c. (1) An image of background A is drawn in the display area A or B. (1) When the drawing of the background A image is completed, the VDP 434 transmits a drawing end signal to the CPU 404.

CPU404は、(2)主人公Aのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成が完了したならば、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。このとき、同図に示す例のように、描画終了信号を受信している場合には、作成した(2)主人公Aの第1次作成情報を転送しながら第2次作成情報に変換してアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させると共に、(2)主人公Aの描画を指示する描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。そして、次に描画する(3)主人公Bのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成を開始する。   When the creation of the primary creation information of the attribute data of the main character A is completed, the CPU 404 determines whether a drawing end signal has been received from the VDP 434. At this time, if the drawing end signal is received as in the example shown in the figure, the created (2) primary creation information of the main character A is transferred to the secondary creation information while being transferred. While being stored in a predetermined area of the attribute register 434c, (2) a drawing instruction command for instructing drawing of the main character A is stored in a predetermined area of the attribute register 434c. Then, the creation of the primary creation information of the attribute data of the main character B to be rendered next (3) begins.

VDP434は、アトリビュートレジスタ434cに記憶された(2)主人公Aの描画指示命令および(2)主人公Aのアトリビュートデータ(第2次作成情報)に基づいて描画領域に指定された表示領域AまたはBに(2)主人公Aの画像を描画し、描画が完了したならば描画終了信号をCPU404に送信する。   The VDP 434 stores the display area A or B designated as the drawing area based on (2) the drawing instruction command of the main character A and (2) the attribute data (secondary creation information) of the main character A stored in the attribute register 434c. (2) Draw an image of the main character A, and when drawing is completed, send a drawing end signal to the CPU 404.

CPU404は、(3)主人公Bのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成が完了したならば、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。このとき、同図に示す例のように、描画終了信号を受信していない場合には、(3)主人公Bの第1次作成情報を第2次作成情報に変換してRAM408に記憶する。そして、(3)主人公Bの第2次作成情報の作成の完了後、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを再度判定する。このとき、同図に示す例のように、描画終了信号を受信していない場合には、次に描画する(4)エフェクトAのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成を開始する。   When the creation of the primary creation information of the attribute data of the main character B is completed, the CPU 404 determines whether a drawing end signal has been received from the VDP 434. At this time, as in the example shown in the figure, when the drawing end signal is not received, (3) the primary creation information of the main character B is converted into the secondary creation information and stored in the RAM 408. Then, (3) after the creation of the second creation information of the main character B is completed, it is determined again whether or not a drawing end signal has been received from the VDP 434. At this time, as in the example shown in the figure, if the drawing end signal has not been received, the creation of the primary creation information of the attribute data of the effect A to be drawn next (4) is started.

なお、描画終了信号を受信している場合には、作成した(3)主人公Bのアトリビュートデータの第2次作成情報を転送してアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させると共に、(3)主人公Bの描画を指示する描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させた上で、(4)エフェクトAのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成を開始する。   If the drawing end signal is received, the created (3) secondary creation information of the attribute data of the main character B is transferred and stored in a predetermined area of the attribute register 434c, and (3) the main character is stored. A drawing instruction command for instructing the drawing of B is stored in a predetermined area of the attribute register 434c, and (4) creation of primary creation information of attribute data of the effect A is started.

CPU404は、(4)エフェクトAのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成が完了した後に、同図に示す例のように、まだアトリビュートレジスタ434cに転送していないアトリビュートデータ((3)主人公Bのアトリビュートデータ)がある場合には、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定することなく、(4)エフェクトAの第1次作成情報の第2次作成情報への変換を開始する。そして、(4)エフェクトAの第2次作成情報の作成(RAM408への記憶)が完了したならば、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。このとき、同図に示す例のように、描画終了信号を受信している場合には、(3)主人公Bのアトリビュートデータの第2次作成情報、および(4)エフェクトAのアトリビュートデータの第2次作成情報をアトリビュートレジスタ434cに転送すると共に、(3)主人公Bおよび(4)エフェクトAの描画を指示する描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。そして、次に描画する(5)エフェクトBのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成を開始する。   The CPU 404 (4) after the creation of the primary creation information of the attribute data of the effect A is completed, as shown in the example shown in the figure, the attribute data that has not yet been transferred to the attribute register 434c ((3) the main character B (4) Start conversion of the primary creation information of effect A into secondary creation information without determining whether or not a drawing end signal has been received from VDP 434. . Then, (4) when the creation of the secondary creation information of effect A (storage in the RAM 408) is completed, it is determined whether or not a drawing end signal has been received from the VDP 434. At this time, as in the example shown in the figure, when the drawing end signal is received, (3) the second creation information of the attribute data of the main character B, and (4) the attribute data of the effect A The secondary creation information is transferred to the attribute register 434c, and (3) the main character B and (4) the drawing instruction command for instructing the drawing of the effect A are stored in a predetermined area of the attribute register 434c. Then, the creation of the primary creation information of the attribute data of the effect B to be rendered next (5) is started.

なお、描画終了信号を受信していない場合には、(3)主人公Bのアトリビュートデータの第2次作成情報、および(4)エフェクトAのアトリビュートデータの第2次作成情報をアトリビュートレジスタ434cに転送することなく、(5)エフェクトBのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成を開始する。   If the drawing end signal has not been received, (3) secondary creation information of the attribute data of the main character B and (4) secondary creation information of the attribute data of the effect A are transferred to the attribute register 434c. (5) Creation of the primary creation information of the attribute data of effect B is started.

VDP434は、アトリビュートレジスタ434cに記憶された(3)主人公Bの描画指示命令および(2)主人公Aのアトリビュートデータ(第2次作成情報)、ならびに(4)エフェクトAの描画指示命令および(4)エフェクトBのアトリビュートデータ(第2次作成情報)に基づいて、描画領域に指定された表示領域AまたはBに(3)主人公Bおよび(4)エフェクトAの画像を続けて描画し、描画が完了したならば描画終了信号をCPU404に送信する。   The VDP 434 stores (3) the main character B drawing instruction command and (2) the main character A attribute data (secondary creation information), and (4) the effect A drawing instruction command stored in the attribute register 434c. Based on the attribute data of the effect B (secondary creation information), (3) the main character B and (4) the image of the effect A are continuously drawn in the display area A or B designated as the drawing area, and the drawing is completed. If so, a drawing end signal is transmitted to the CPU 404.

CPU404は、(5)エフェクトBのアトリビュートデータの第1次作成情報の作成が完了したならば、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。このとき、同図に示す例のように、描画終了信号を受信していない場合には、(5)エフェクトBの第1次作成情報を第2次作成情報に変換してRAM408に記憶する。そして、(5)エフェクトBの第2次作成情報の作成の完了後、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを再度判定する。このとき、同図に示す例のように、描画終了信号を受信している場合には、(5)エフェクトBのアトリビュートデータの第2次作成情報をアトリビュートレジスタ434cに転送すると共に、(5)エフェクトBの描画を指示する描画指示命令をアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。   The CPU 404 determines whether or not a drawing end signal has been received from the VDP 434 when the creation of the primary creation information of the attribute data of the effect B is completed (5). At this time, as in the example shown in the figure, when the drawing end signal has not been received, the primary creation information of the effect B is converted into the secondary creation information and stored in the RAM 408. Then, (5) after the creation of the secondary creation information of the effect B is completed, it is determined again whether or not a drawing end signal has been received from the VDP 434. At this time, when the drawing end signal is received as in the example shown in the figure, (5) the secondary creation information of the attribute data of the effect B is transferred to the attribute register 434c, and (5) A drawing instruction command for instructing the drawing of the effect B is stored in a predetermined area of the attribute register 434c.

VDP434は、アトリビュートレジスタ434cに記憶された(5)エフェクトBの描画指示命令および(5)エフェクトBのアトリビュートデータ(第2次作成情報)に基づいて描画領域に指定された表示領域AまたはBに(5)エフェクトBの画像を描画し、描画が完了したならば描画終了信号をCPU404に送信する。   The VDP 434 displays the display area A or B designated as the drawing area based on the (5) effect B drawing instruction command and (5) effect B attribute data (secondary creation information) stored in the attribute register 434c. (5) Draw the image of effect B, and send the drawing end signal to the CPU 404 when the drawing is completed.

次に、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理の流れについて説明する。   Next, the flow of the image control process in step SC13 in the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described.

図14(a)および図15は、画像制御処理のフローチャートである。図14(b)は、今回描画を予定したキャラクタの例を示した図である。   FIG. 14A and FIG. 15 are flowcharts of the image control process. FIG. 14B is a diagram showing an example of a character scheduled to be drawn this time.

ステップSF01では、VDP434からVブランク信号を受信したか否かを判定する。Vブランク信号を受信した場合はステップSF03に進み、そうでない場合はVブランク信号を受信するまで待ち受ける。ステップSF03では、まずVRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、今回処理における予定キャラクタを設定する。ここでは、上記第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC09の演出制御処理、またはステップSC11のチャンスボタン制御処理において設定した演出データに基づいて、次のVブランク信号を受信するまでの間にいくつのキャラクタ(画像)を描画するかを設定する。具体的には、演出データに基づいて、例えば図14(b)に示されるように、今回描画するフレームにおいて第1〜5キャラクタの5つのキャラクタ(画像)を使用するように設定すると共に、描画順1に第1キャラクタ、描画順2に第2キャラクタ、描画順3に第3キャラクタ、描画順4に第4キャラクタ、描画順5に第5キャラクタを設定し、RAM408の所定の領域に記憶する。また、ここでは、描画したキャラクタ数をカウントするためにRAM408の所定の領域に設定された描画カウンタNの値を1に設定する。   In step SF01, it is determined whether a V blank signal has been received from VDP 434. If the V blank signal is received, the process proceeds to step SF03. If not, the process waits until the V blank signal is received. In step SF03, first, the designation of the display areas A and B in the VRAM 436 is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the scheduled character in this process is set. Here, based on the effect data set in the effect control process in step SC09 or the chance button control process in step SC11 in the main process of the first sub-control unit 400, until the next V blank signal is received. Set how many characters (images) to draw. Specifically, based on the effect data, for example, as shown in FIG. 14B, the first drawing character is set to use five characters (images) in the current drawing frame, and the drawing is performed. The first character is set in order 1, the second character is set in drawing order 2, the third character is set in drawing order 3, the fourth character is set in drawing order 4, the fifth character is set in drawing order 5, and stored in a predetermined area of the RAM 408. . Here, the value of the drawing counter N set in a predetermined area of the RAM 408 is set to 1 in order to count the number of drawn characters.

ステップSF05では、第Nキャラクタのアトリビュートデータを作成する。ここでは、ステップSF03でN=1に設定したことから、第1キャラクタのアトリビュートデータの第1次作成情報を演出データ等に基づいて作成し、RAM408の所定の領域に記憶する。ステップSF07では、アトリビュートデータをVDP434のアトリビュートレジスタ434cに送信する。ここでは、ステップSF05で作成した第1キャラクタの第1次作成情報を転送しながら第2次作成情報に変換することにより、アトリビュートレジスタ434cの所定の領域に、第2次作成情報の形式で記憶させる。   In step SF05, attribute data of the Nth character is created. Here, since N = 1 is set in step SF03, the first creation information of the attribute data of the first character is created based on the effect data and stored in a predetermined area of the RAM 408. In step SF07, the attribute data is transmitted to the attribute register 434c of the VDP 434. Here, the primary creation information of the first character created in step SF05 is transferred to the secondary creation information while being transferred, and stored in a predetermined area of the attribute register 434c in the form of the secondary creation information. Let

ステップSF09では、VDP434に対して描画指示を行う。具体的には、VDP434のアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に、第1キャラクタの描画を指示する描画指示命令を記憶させる。なお、VDP434は、この描画指示命令に基づき、アトリビュートレジスタ434cに記憶されたアトリビュートデータに従って、VRAM436のフレームバッファにおいて描画領域に指定された表示領域AまたはBに第1キャラクタを描画(表示画像を生成)する。このとき、第1キャラクタの画像データがVRAM436のその他の記憶領域に記憶されている場合はこの画像データを使用して描画を行い、第1キャラクタの画像データがVRAM436のその他の記憶領域に記憶されていない場合は画像データをROM406から転送して描画を行う。第1キャラクタの描画が終了したならば、VDP434はCPU404に描画終了信号を送信する。   In step SF09, a drawing instruction is issued to the VDP 434. Specifically, a drawing instruction command for instructing drawing of the first character is stored in a predetermined area of the attribute register 434c of the VDP 434. The VDP 434 draws the first character in the display area A or B designated as the drawing area in the frame buffer of the VRAM 436 based on the attribute data stored in the attribute register 434c based on the drawing instruction command (generates a display image). ) At this time, if the image data of the first character is stored in the other storage area of the VRAM 436, drawing is performed using this image data, and the image data of the first character is stored in the other storage area of the VRAM 436. If not, the image data is transferred from the ROM 406 and drawn. When the drawing of the first character is completed, the VDP 434 transmits a drawing end signal to the CPU 404.

ステップSF11では、未描画の予定キャラクタがあるか否かを判定する。具体的には、描画カウンタNの値(後述するステップSF15、SF25において1加算される)に基づいて未描画の予定キャラクタがあるか否かを判定する。この例では、ステップSF03において第1〜5キャラクタの5つの予定キャラクタを設定しているため、N<5の場合は未描画の予定キャラクタありとしてステップSF15に進み、N=5の場合は未描画の予定キャラクタなしとしてステップSF13に進む。ステップSF13では、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。描画終了信号を受信した場合は処理を終了し、そうでない場合は描画終了信号を受信するまで待ち受ける。   In step SF11, it is determined whether there is an undrawn scheduled character. Specifically, it is determined whether or not there is an undrawn scheduled character based on the value of the drawing counter N (1 is added in steps SF15 and SF25 described later). In this example, since five scheduled characters of the first to fifth characters are set in step SF03, if N <5, the process proceeds to step SF15 as an undrawn scheduled character, and if N = 5, undrawn The process proceeds to step SF13 with no scheduled character. In step SF13, it is determined whether a drawing end signal is received from the VDP 434. If a drawing end signal is received, the process ends. If not, the process waits until a drawing end signal is received.

ステップSF15では、描画カウンタNに1を加算した上で、第Nキャラクタのアトリビュートデータの第1次作成情報を演出データ等に基づいて作成し、RAM408の所定の領域に記憶する。ステップSF17では、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。描画終了信号を受信した場合はステップSF07に戻り、描画終了信号を受信していない場合はステップSF19に進む。ステップSF19では、ステップSF15で作成した第Nキャラクタのアトリビュートデータの第1次作成情報を第2次作成情報に変換してRAM408の所定の領域に記憶する。   In step SF15, 1 is added to the drawing counter N, and the primary creation information of the attribute data of the Nth character is created based on the effect data and stored in a predetermined area of the RAM 408. In step SF17, it is determined whether a drawing end signal is received from the VDP 434. If the drawing end signal has been received, the process returns to step SF07. If the drawing end signal has not been received, the process proceeds to step SF19. In step SF19, the primary creation information of the attribute data of the Nth character created in step SF15 is converted into secondary creation information and stored in a predetermined area of the RAM 408.

ステップSF21では、VDP434から描画終了信号を受信したか否かを判定する。描画終了信号を受信した場合はステップSF29に進み、描画終了信号を受信していない場合はステップSF23に進む。ステップSF23では、未描画の予定キャラクタがあるか否かを判定する。ここでは、ステップSF11と同様に、描画カウンタNの値に基づいて未描画の予定キャラクタがあるか否かを判定し、N<5の場合は未描画の予定キャラクタありとしてステップSF25に進み、N=5の場合は未描画の予定キャラクタなしとしてステップSF29に進む。   In step SF21, it is determined whether a drawing end signal is received from the VDP 434. If the drawing end signal has been received, the process proceeds to step SF29. If the drawing end signal has not been received, the process proceeds to step SF23. In step SF23, it is determined whether there is an undrawn scheduled character. Here, as in step SF11, it is determined whether there is an undrawn scheduled character based on the value of the drawing counter N. If N <5, the process proceeds to step SF25 with an undrawn scheduled character. In the case of = 5, it is determined that there is no undrawn scheduled character and the process proceeds to step SF29.

ステップSF25では、描画カウンタNに1を加算した上で、第Nキャラクタのアトリビュートデータの第1次作成情報を演出データ等に基づいて作成し、RAM408の所定の領域に記憶する。ステップSF27では、ステップSF25で作成した第Nキャラクタのアトリビュートデータの第1次作成情報を第2次作成情報に変換してRAM408の所定の領域に記憶して、ステップSF21に戻る。   In step SF25, 1 is added to the drawing counter N, and the primary creation information of the attribute data of the Nth character is created based on the effect data and the like, and stored in a predetermined area of the RAM 408. In step SF27, the primary creation information of the attribute data of the Nth character created in step SF25 is converted into secondary creation information, stored in a predetermined area of the RAM 408, and the process returns to step SF21.

ステップSF29では、ステップSF19またはステップSF27で作成したアトリビュートデータの第2次作成情報をVDP434のアトリビュートレジスタ434cに転送し、ステップSF09に戻る。   In step SF29, the secondary creation information of the attribute data created in step SF19 or step SF27 is transferred to the attribute register 434c of the VDP 434, and the process returns to step SF09.

次に、アトリビュートデータの詳細について説明する。図16は、キャラクタを回転描画する場合のアトリビュートデータ(第2次作成情報)の構成の例を示した図であり、図17(a)〜(c)は、回転描画をする場合に設定するパラメータの計算例を示した図である。   Next, details of the attribute data will be described. FIG. 16 is a diagram showing an example of the configuration of attribute data (secondary creation information) when a character is rotated and drawn. FIGS. 17A to 17C are set when rotating a character. It is the figure which showed the example of calculation of a parameter.

アトリビュートデータの第2次作成情報は、図16に示されるように、VDP434が読み取り可能とするために16ビットごとのオフセットアドレスで指定された複数の詳細データ項目から構成されている。そして、同図に示すキャラクタを回転描画する場合の例では、アトリビュートデータは、アドレスの若い順から、例えばパレット番号(PAL)、VRAM空間の(回転後の)左上水平座標(CGH)、VRAM空間の(回転後の)左上垂直座標(CGV)、VRAM空間の(回転前の)左上水平座標(OrgCGH)、VRAM空間の(回転前の)左上垂直座標(OrgCGV)、VRAM空間の水平サイズ(CGHZ)、VRAM空間の垂直サイズ(CGVZ)、キャラクタローカル座標の水平サイズ(DHZ)、キャラクタローカル座標の垂直サイズ(DVZ)、回転時のVRAM空間のパラメータ(CGDY)、回転時のVRAM空間のパラメータ(CGLX)等のパラメータを含んで構成されている。VDP434はこれらのパラメータに基づいて、ROM406に予め記憶されたキャラクタの画像データを回転させてVRAM436のフレームバッファに描画する。なお、VRAM空間とは、VRAM436において各データを配置(記憶)するために設定される2次元の空間(領域)のことである。   As shown in FIG. 16, the secondary creation information of the attribute data is composed of a plurality of detailed data items designated by offset addresses every 16 bits so that the VDP 434 can read the attribute data. In the example in which the character shown in the figure is rotated and drawn, the attribute data includes, for example, the pallet number (PAL), the upper left horizontal coordinate (after rotation) (CGH), and the VRAM space in ascending order of address. The upper left vertical coordinate (CGV) of the VRAM space (before rotation) (OrgCGH), the upper left vertical coordinate of the VRAM space (OrgCGV), the horizontal size of the VRAM space (CGHZ) ), VRAM space vertical size (CGVZ), character local coordinate horizontal size (DHZ), character local coordinate vertical size (DVZ), rotation VRAM space parameter (CGDY), and rotation VRAM space parameter (CGDY) CGLX) and the like. Based on these parameters, the VDP 434 rotates the character image data stored in advance in the ROM 406 and draws it in the frame buffer of the VRAM 436. The VRAM space is a two-dimensional space (region) set for arranging (storing) each data in the VRAM 436.

図17(a)に示されるように、VRAM空間には、パレットデータ(カラーパレット記憶領域)等と共にキャラクタの画像データSが配置される。このとき画像データSの左上角の座標が(OrgCGH,OrgCGV)となる。この画像データSを時計回りにθ(0°≦θ≦90°)だけ回転させる場合、同図(b)に示されるP0点の座標が(OrgCGH,OrgCGV)、P1点の座標が(CGH,CGV)となる。また、他のパラメータ、CGHZ、CGVZ、DHZ、DVZ、CGDY、CGLXは、同図(b)に示される寸法であり、これらのパラメータの値は、同図(c)に示す計算式によって算出される。   As shown in FIG. 17A, character image data S is arranged in the VRAM space together with palette data (color palette storage area) and the like. At this time, the coordinates of the upper left corner of the image data S are (OrgCGH, OrgCGV). When the image data S is rotated clockwise by θ (0 ° ≦ θ ≦ 90 °), the coordinates of the point P0 shown in FIG. 5B are (OrgCGH, OrgCGV), and the coordinates of the point P1 are (CGH, CGV). The other parameters CGHZ, CGVZ, DHZ, DVZ, CGDY, and CGLX have the dimensions shown in FIG. 5B, and the values of these parameters are calculated by the calculation formula shown in FIG. The

なお、アトリビュートデータの第1次作成情報においては、キャラクタの画像の回転や変形等を行わない通常描画の第1次作成情報を作成し、第1次作成情報から第2次作成情報に変換する際に、上述の各パラ-メータを図17(c)に示す計算式等に基づいて変更または追加することで、回転や変形を伴う描画の第2次作成情報を作成するようにしてもよい。   In the primary creation information of attribute data, primary creation primary creation information that does not rotate or deform the character image is created and converted from the primary creation information to the secondary creation information. At this time, the above-mentioned parameters may be changed or added based on the calculation formulas shown in FIG. 17C to create secondary creation information for drawing accompanied by rotation or deformation. .

次に、本発明のその他の実施形態について説明する。図18(a)〜(c)ならびに図19(a)および(b)は、本発明のその他の実施形態を示した概略図である。   Next, other embodiments of the present invention will be described. FIGS. 18A to 18C and FIGS. 19A and 19B are schematic views showing other embodiments of the present invention.

本実施形態では、CPU404によるアトリビュートデータ作成において、まず第1次作成情報を作成し、これに基づいて第2次作成情報を作成するという2段階の作成手順をとる場合の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図18(a)〜(c)に示されるように、第1次作成情報→第2次作成情報→第3次作成情報の順に、3段階の作成手順によりVDP434が読み取り可能なアトリビュートデータが作成されるものであってもよい。   In the present embodiment, in the attribute data creation by the CPU 404, an example in which first creation information is created first and second creation information is created based on this is shown. The present invention is not limited to this. For example, as shown in FIGS. 18A to 18C, the attribute data that can be read by the VDP 434 in the order of primary creation information → secondary creation information → third creation information in the order of creation steps. May be created.

この場合、同図(a)に示されるように、CPU404がアトリビュートデータの第1次作成情報を作成してRAM408の所定の領域に記憶した後に描画終了判定を行い、VDP434の描画が終了している場合には、第1次作成情報を転送しながら第2次作成情報→第3次作成情報の順に変換し(T1)、第3次作成情報をVDP434のアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。また、同図(b)に示されるように、CPU404は、第1次作成情報作成後の描画終了判定においてVDP434が描画を終了していない場合は、続けて第2次作成情報を作成してRAM408の所定の領域に記憶し、その後再度描画終了判定を行う。このときに、VDP434の描画が終了している場合には、第2次作成情報を転送しながら第3次作成情報に変換し(T2)、第3次作成情報をVDP434のアトリビュートレジスタ434cの所定の領域に記憶させる。   In this case, as shown in FIG. 6A, after the CPU 404 creates the primary creation information of the attribute data and stores it in a predetermined area of the RAM 408, the drawing end determination is performed, and the drawing of the VDP 434 is finished. If the first creation information is transferred, the second creation information is converted in the order of the third creation information (T1), and the third creation information is stored in a predetermined area of the attribute register 434c of the VDP 434. Let Also, as shown in FIG. 5B, if the VDP 434 has not finished drawing in the drawing end determination after the creation of the primary creation information, the CPU 404 continues to create secondary creation information. The data is stored in a predetermined area of the RAM 408, and then the drawing end determination is performed again. At this time, if the drawing of the VDP 434 has been completed, the second creation information is transferred to the third creation information while being transferred (T2), and the third creation information is converted into a predetermined value in the attribute register 434c of the VDP 434. It is memorized in the area.

また、同図(c)に示されるように、CPU404は、第2次作成情報作成後の描画終了判定においてVDP434が描画を終了していない場合は、続けて第3次作成情報を作成してRAM408の所定の領域に記憶する。そして、次の描画終了判定においてVDP434が描画を終了しているならば、RAM408に記憶した第3次作成情報をアトリビュートレジスタに転送して(T3)、所定の領域に記憶させる。なお、さらに多い複数段階の作成手順によりVDP434が読み取り可能なアトリビュートデータを作成するようにしてもよいことはいうまでもない。   Further, as shown in FIG. 5C, when the VDP 434 has not finished drawing in the drawing end determination after the creation of the second creation information, the CPU 404 continues to create the third creation information. The data is stored in a predetermined area of the RAM 408. If the VDP 434 has finished drawing in the next drawing end determination, the third creation information stored in the RAM 408 is transferred to the attribute register (T3) and stored in a predetermined area. Needless to say, attribute data that can be read by the VDP 434 may be created by a plurality of steps of creation.

また、常に第1次作成情報に基づいて第2次作成情報を作成するのではなく、条件に応じて最初から第2次作成情報を作成するようにしてもよい。この場合、例えば以前に作成した別のキャラクタの第2次作成情報がRAM408に記憶されていない場合は、図18(a)に示されるように、CPU404はまず第1次作成情報を作成し、第1次作成情報作成後の描画終了判定においてVDP434の描画が終了しているならば、第1次作成情報を転送しながら大事作成情報に変換してアトリビュートレジスタ434cに記憶させる(T1)。第1次作成情報作成後の描画終了判定においてVDP434の描画が終了していないならば、第1次作成情報に基づいて第2次作成情報を作成し、その後の描画終了判定においてVDP434の描画が終了しているならば、第2次作成情報を転送してアトリビュートレジスタ434cに記憶させる(T2)。   Also, the secondary creation information may not be created based on the primary creation information at all times, but the secondary creation information may be created from the beginning according to the conditions. In this case, for example, when the secondary creation information of another character created before is not stored in the RAM 408, the CPU 404 first creates the primary creation information as shown in FIG. If the drawing of the VDP 434 is finished in the drawing end determination after the creation of the primary creation information, the primary creation information is converted into important creation information while being transferred and stored in the attribute register 434c (T1). If drawing of the VDP 434 is not finished in the drawing end determination after the creation of the primary creation information, the secondary creation information is created based on the primary creation information, and the drawing of the VDP 434 is made in the subsequent drawing end judgment. If completed, the second creation information is transferred and stored in the attribute register 434c (T2).

一方、以前に作成した別のキャラクタの第2次作成情報がRAM408に記憶されている場合は、同図(b)に示されるように、演出データ等に基づいて最初から第2次作成情報を作成してRAM408の所定の領域に記憶し、その後の描画終了判定においてVDP434の描画が終了しているならば、RAM408に記憶されている全ての第2次作成情報を転送してアトリビュートレジスタ434cに記憶させる(T3)。このようにすることで、フレーム落ちの発生頻度をさらに低減できる場合がある。   On the other hand, when the secondary creation information of another character created previously is stored in the RAM 408, as shown in FIG. 5 (b), the secondary creation information is initially displayed based on the production data and the like. If it is created and stored in a predetermined area of the RAM 408, and the drawing of the VDP 434 is finished in the subsequent drawing end determination, all the second creation information stored in the RAM 408 is transferred to the attribute register 434c. Remember (T3). By doing so, the occurrence frequency of frame dropping may be further reduced.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、画像情報(本実施形態では、ROM406に記憶された演出データやキャラクタの画像データ等)に基づいて表示情報(本実施形態では、アトリビュートデータ)を生成する表示情報生成手段(本実施形態では、CPU404)と、表示情報に基づいて描画情報(本実施形態では、VRAM436のフレームバッファに描画された画像データ)を生成する描画制御手段(本実施形態では、VDP434およびVRAM436)と、描画情報に基づいて所定の画像を表示する画像表示装置(本実施形態では、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、表示情報は、一次情報(本実施形態では、第1次作成情報)と、一次情報から生成される二次情報(本実施形態では、第2次作成情報)と、を含み、表示情報生成手段404は、画像情報から一次情報を生成する一次情報生成手段(本実施形態では、第1副制御部400の画像制御処理におけるステップSF05、ステップSF15およびステップSF25の処理)と、一次情報から二次情報を生成する二次情報生成手段(本実施形態では、第1副制御部400の画像制御処理におけるステップSF19およびステップSF27の処理)と、を含み、描画制御手段434、436は、描画情報を生成可能な状態になった場合に、二次情報生成手段による二次情報の生成が開始された後であれば、二次情報に基づいて描画情報を生成し、二次情報生成手段による二次情報の生成を開始する前であれば、一次情報に基づいて描画情報を生成する(本実施形態では、具体的には、表示情報生成手段404が一次情報を描画制御手段434、436に転送しながら二次情報に変換したものに基づいて、描画制御手段434、436が描画情報を生成する)。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the display information (in this embodiment, the attribute data in the present embodiment) based on the image information (effect data stored in the ROM 406, character image data, etc.). Display information generation means (CPU 404 in this embodiment) for generating data) and drawing control means (image data drawn in the frame buffer of the VRAM 436 in this embodiment) based on the display information. In this embodiment, the game table includes a VDP 434 and a VRAM 436) and an image display device (in this embodiment, a decorative symbol display device 208) that displays a predetermined image based on the drawing information. Is the primary information (primary creation information in this embodiment) and secondary information generated from the primary information (in this embodiment). Display information generation means 404 includes primary information generation means for generating primary information from image information (in this embodiment, step SF05 in the image control processing of the first sub-control unit 400, Step SF15 and Step SF25), and secondary information generating means for generating secondary information from the primary information (in this embodiment, Step SF19 and Step SF27 in the image control processing of the first sub-control unit 400), The drawing control means 434, 436 is based on the secondary information if the secondary information generation means starts generating secondary information when the drawing information can be generated. If the drawing information is generated before the generation of secondary information by the secondary information generating means is started, the drawing information is generated based on the primary information (in this embodiment, Specifically, based on what display information generation unit 404 is converted into the secondary information while transferring primary information to the drawing control unit 434, the control unit 434, 436 generates drawing information drawn).

このため、表示情報生成手段404が描画制御手段434、436を待つ期間を短縮することが可能となり、フレーム落ちの発生頻度を低減させ、遊技者により違和感を与えない画像表示を行なうことができる場合がある。すなわち、1フレームの画像を完全に描画する前にフレームバッファの描画領域の指定が切り替えられてしまい、不完全な画像が表示されてしまうのを防止することができる場合がある。   For this reason, it becomes possible to shorten the period during which the display information generating means 404 waits for the drawing control means 434, 436, reducing the occurrence frequency of frame dropping, and performing image display that does not give the player a sense of incongruity. There is. In other words, it may be possible to prevent an incomplete image from being displayed due to the designation of the drawing area of the frame buffer being switched before completely drawing an image of one frame.

また、パチンコ機100は、表示情報生成手段404および描画制御手段434、436によって、所定の期間(本実施形態では、VDP434によるVブランク信号の送信間隔)が経過するたびに画像表示装置208に表示する所定の画像に対応した描画情報を生成するように構成し、表示情報生成手段404は、所定の表示情報に基づく描画情報の生成開始を描画制御手段434、436に指令する生成開始指令手段(本実施形態では、第1副制御部400の画像制御処理におけるステップSF09の処理)を含み、生成開始指令手段によって描画情報の生成開始を描画制御手段434、436に指令すると共に別の画像情報に基づいて表示情報の生成を開始することで、表示情報の生成を描画制御手段434、436による描画情報の生成と並列的に実行する。   Further, the pachinko machine 100 is displayed on the image display device 208 by the display information generating unit 404 and the drawing control units 434 and 436 every time a predetermined period (in this embodiment, the transmission interval of the V blank signal by the VDP 434) elapses. The display information generating unit 404 generates a drawing information corresponding to a predetermined image to be generated, and the display information generating unit 404 instructs the drawing control units 434 and 436 to start generating the drawing information based on the predetermined display information. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 includes an image control process in step SF09), and the generation start command unit instructs the drawing control units 434 and 436 to start generating the drawing information and sets the other image information. The display information generation is started based on the drawing information generated by the drawing control means 434, 436. In parallel to execute the formation.

このため、表示情報生成手段404が画像表示制御動作を行なっていない期間を減少させることができ、パチンコ機100が備える限られた資源を有効に使うことが可能となり、フレーム落ちの発生頻度を低減させ、遊技者により違和感を与えない画像表示を行なうことができる場合がある。   For this reason, the period during which the display information generating unit 404 is not performing the image display control operation can be reduced, the limited resources provided in the pachinko machine 100 can be used effectively, and the frequency of frame dropping is reduced. In some cases, the player can display an image without giving a sense of incongruity.

また、表示情報生成手段404は、生成した表示情報を描画制御手段434、436に転送する転送手段(本実施形態では、第1副制御部400の画像制御処理におけるステップSF07およびステップSF29の処理)を含み、描画制御手段434、436は、転送手段により転送された表示情報に基づいて、描画情報を生成する。   Further, the display information generation unit 404 transfers the generated display information to the drawing control units 434 and 436 (in the present embodiment, the processing of Step SF07 and Step SF29 in the image control processing of the first sub control unit 400). The drawing control means 434, 436 generates drawing information based on the display information transferred by the transfer means.

このようにすることで、予め描画制御手段434、436が処理しやすい形式に変換された表示情報に基づいて描画制御手段434、436が描画情報を生成するので、描画制御手段434、436の処理効率を向上させられ、パチンコ機100が備える限られた資源を有効に使うことが可能になり、フレーム落ちの発生頻度を低減させ、遊技者により違和感を与えない画像表示を行なうことができる場合がある。   By doing in this way, since the drawing control means 434, 436 generates drawing information based on the display information that has been converted in advance into a format that can be easily processed by the drawing control means 434, 436, the processing of the drawing control means 434, 436 In some cases, the efficiency can be improved, the limited resources provided in the pachinko machine 100 can be used effectively, the frequency of frame dropping can be reduced, and an image display that does not give the player a sense of incongruity can be performed. is there.

また、パチンコ機100は、所定の画像を複数の画像(本実施形態では、例えば(1)背景A、(2)主人公A等)から構成することが可能であり、複数の画像のそれぞれを描画するための描画情報を生成する場合には、表示情報生成手段404による表示情報の生成と、転送手段による表示情報の転送と、生成開始指令手段による指令と、描画制御手段434、436による描画情報の生成と、を所定の期間中に複数回繰り返し行う。このように、多くの表示情報、描画情報を生成することにより、多彩な画像演出を行うことができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 can configure a predetermined image from a plurality of images (in this embodiment, for example, (1) background A, (2) hero A, etc.), and draws each of the plurality of images. When generating the drawing information to be generated, the display information generation unit 404 generates display information, the transfer unit transfers display information, the generation start command unit instructs, and the drawing control units 434 and 436 draw information. Is repeatedly performed a plurality of times during a predetermined period. As described above, by generating a lot of display information and drawing information, various image effects may be performed.

また、パチンコ機100は、表示情報生成手段404による第1の画像情報(本実施形態では、例えば(2)主人公Aの画像データおよび演出データ等)に基づく第1の表示情報(本実施形態では、例えば(2)主人公Aのアトリビュートデータ)の生成と、第1の表示情報を生成した後の表示情報生成手段404による第2の画像情報(本実施形態では、例えば(3)主人公Bの画像データおよび演出データ等)に基づく第2の表示情報(本実施形態では、例えば(3)主人公Bのアトリビュートデータ)の生成と、描画制御手段434、436による第1の表示情報に基づく第1の描画情報(本実施形態では、例えばフレームバッファに配置された(2)主人公Aの画像データ)の生成と、描画制御手段434、436による第2の表示情報に基づく第2の描画情報(本実施形態では、例えばフレームバッファに配置された(3)主人公Bの画像データ)の生成と、を所定の期間中に行う場合に、描画制御手段434、436が描画情報を生成可能な状態になった際に、第1の表示情報の生成が完了する前であれば、転送手段により第1の表示情報の転送を開始した後に第2の表示情報の生成を開始し、第1の表示情報の生成が完了して第2の表示情報の生成を開始した後であれば、第2の表示情報の生成を完了してから転送手段により第1の表示情報の転送を開始する。   The pachinko machine 100 also includes first display information (in this embodiment, for example, (2) image data and production data of the hero A in the present embodiment) by the display information generating means 404. For example, (2) hero A attribute data) and second image information (in this embodiment, for example, (3) hero B image by the display information generation means 404 after the first display information is generated) Generation of second display information (in this embodiment, for example, (3) hero B attribute data) and the first display information based on the first display information by the drawing control means 434, 436. Generation of drawing information (in this embodiment, for example, (2) image data of the main character A arranged in the frame buffer) and second display by the drawing control means 434 and 436 When the second drawing information based on the information (in this embodiment, for example, (3) image data of the main character B arranged in the frame buffer) is generated during a predetermined period, the drawing control means 434, 436 If the generation of the first display information is completed when the drawing information can be generated, the generation of the second display information is started after the transfer of the first display information is started by the transfer means. And after the generation of the first display information is completed and the generation of the second display information is started, the first display information is generated by the transfer means after the generation of the second display information is completed. Start transferring.

このため、表示情報生成手段404が描画制御手段434、436を待つ期間をより短縮することが可能となり、フレーム落ちの発生頻度を低減させ、遊技者により違和感を与えない画像表示を行なうことができる場合がある。   For this reason, it is possible to further shorten the period during which the display information generating unit 404 waits for the drawing control units 434 and 436, thereby reducing the occurrence frequency of frame dropping and performing image display that does not give the player a sense of incongruity. There is a case.

また、本実施形態に係るパチンコ機100は、周期的(本実施形態では、Vブランク信号の送信周期)に実行される処理内で画像の表示情報(本実施形態では、アトリビュートデータ)を生成する表示情報生成手段(本実施形態では、CPU404)と、表示情報生成手段404が表示情報を生成する際に使用する第1記憶手段(本実施形態では、RAM408)と、表示情報生成手段によって生成された表示情報に基づいて画像表示装置(本実施形態では、装飾図柄表示装置208)に表示する画像を生成し、生成が終了した場合には生成終了信号(本実施形態では、描画終了信号)を表示情報生成手段404に出力する画像生成手段(本実施形態では、VDP434)と、画像生成手段434が表示情報を受け取る際に使用する第2記憶手段(本実施形態では、アトリビュートレジスタ434c)と、を備えた遊技台であって、表示情報生成手段404は、今回画像の表示情報の生成を、画像生成手段434から前回画像の生成終了信号を受け取る前に開始し、今回画像の表示情報の生成の第1段階(本実施形態では、第1次作成情報の作成)を終了させた時点で前回画像の生成終了信号を受け取っていた場合には、今回画像の表示情報の残段階(本実施形態では、第2次作成情報の作成)の生成を第2記憶手段434cを使用して行う。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment generates image display information (attribute data in the present embodiment) in a process that is periodically executed (in this embodiment, the transmission period of the V blank signal). Display information generation means (CPU 404 in this embodiment), first storage means (RAM 408 in this embodiment) used when display information generation means 404 generates display information, and display information generation means. An image to be displayed on the image display device (in this embodiment, the decorative symbol display device 208) is generated based on the displayed display information. When the generation is completed, a generation end signal (in this embodiment, a drawing end signal) is generated. The image generation means (VDP 434 in this embodiment) to be output to the display information generation means 404 and the second memory used when the image generation means 434 receives the display information The display information generating unit 404 generates a display information of the current image from the image generating unit 434, and generates a previous image generation end signal from the image generating unit 434. When the first image generation end signal is received at the time when the first stage of generation of display information of the current image (in this embodiment, generation of primary generation information) is completed, The remaining stage of the display information of the current image (in this embodiment, creation of secondary creation information) is generated using the second storage unit 434c.

このため、表示情報生成手段404および画像生成手段434の待機時間を少なくし、画像表示効率を向上させることができる場合がある。また、これにより、1フレームの画像内により多くの画像を表示することが可能となるため、より多彩な画像演出を行うことができる場合がある。   For this reason, the waiting time of the display information generation unit 404 and the image generation unit 434 may be reduced, and the image display efficiency may be improved. In addition, this makes it possible to display a larger number of images within one frame image, so that more various image effects may be performed.

また、表示情報生成手段404は、一周期内(本実施形態では、VDP434によるVブランク信号の送信間隔内)に実行される処理内において、複数種類の画像の表示情報を生成可能とし、今回画像の表示情報を第2記憶手段434cに記憶した後に、次回画像の表示情報を生成する。具体的には、今回画像の表示情報を作成したときに画像生成手段434による前回画像の生成が終了していないならば、今回画像の表示情報を第2記憶手段434cに記憶した後に、次回画像の表示情報を生成する。このため、画像生成手段434による処理の終了を待つことなく、表示情報生成手段404の処理を継続することが可能となり、1フレームの画像内により多くの画像を表示することができる場合がある。   In addition, the display information generation unit 404 can generate display information of a plurality of types of images within the process executed within one cycle (in this embodiment, within the transmission interval of the V blank signal by the VDP 434). Is stored in the second storage unit 434c, and display information for the next image is generated. Specifically, if the previous image generation by the image generation unit 434 is not completed when the display information of the current image is created, the next image is displayed after the display information of the current image is stored in the second storage unit 434c. Generate display information. Therefore, it is possible to continue the processing of the display information generation unit 404 without waiting for the end of the processing by the image generation unit 434, and it may be possible to display more images in one frame image.

また、表示情報生成手段404は、第1記憶手段408を使用して今回画像の表示情報の生成を終了させていた場合には、第1記憶手段408を使用して次回画像の表示情報の生成を終了させる。このため、今回画像の表示情報と次回画像の表示情報を第2記憶手段434cに転送する場合に、次回画像の表示情報の残段階の生成を第2記憶手段434cを使用して行う必要がなく、今回画像の表示情報と次回画像の表示情報を同一の送信方法で効率的に連続して転送することができる場合がある。   In addition, when the display information generation unit 404 has finished generating the display information of the current image using the first storage unit 408, the display information generation unit 404 generates the display information of the next image using the first storage unit 408. End. Therefore, when the display information of the current image and the display information of the next image are transferred to the second storage unit 434c, it is not necessary to generate the remaining stage of the display information of the next image using the second storage unit 434c. In some cases, the display information of the current image and the display information of the next image can be efficiently and continuously transferred by the same transmission method.

また、表示情報生成手段404は、一周期内に複数種類の画像の表示情報を生成する場合に、最初の画像の表示情報の生成は、第1段階の生成を第1記憶手段408を使用して行い、残段階の生成を第2記憶手段434cを使用して行う。これにより、第1記憶手段408を使用して最初の画像の表示情報の生成の全段階を行った後に表示情報を第1記憶手段408から第2記憶手段434cに転送する場合に比べて、処理時間を短縮できる場合がある。   In addition, when the display information generation unit 404 generates display information of a plurality of types of images within one cycle, the first storage unit 408 uses the first storage unit 408 to generate the display information of the first image. The remaining stage is generated using the second storage unit 434c. As a result, processing is performed in comparison with the case where the display information is transferred from the first storage unit 408 to the second storage unit 434c after the first storage unit 408 is used to generate the display information of the first image. You may be able to save time.

また、表示情報生成手段404が、表示情報の生成の第1段階において、画像を変形させる前の表示座標情報(本実施形態では、CGH、CGV等のパラメータ)の生成を行い、その後の段階において画像を変形させた後の表示座標情報の生成を行うようにしてもよい。このように、表示座標の変換という処理が増加した場合に、この処理を段階的に行うことで、表示情報生成手段404の処理効率を向上させることができる。   In addition, the display information generation unit 404 generates display coordinate information (parameters such as CGH and CGV in this embodiment) before the image is deformed in the first stage of display information generation, and in the subsequent stage. You may make it produce | generate the display coordinate information after deform | transforming an image. As described above, when the processing of display coordinate conversion increases, the processing efficiency of the display information generation unit 404 can be improved by performing this processing step by step.

なお、本実施形態では、CPU404がVブランク信号を受信するたびに、VRAM436のフレームバッファにおける表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定を切り替えるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU404がVブランク信号を所定回数(例えば、2回)受信するたびに描画領域の指定を切り替えるようにしてもよい。   In this embodiment, every time the CPU 404 receives a V blank signal, the designation of the display area A and the display area B in the frame buffer of the VRAM 436 is switched. However, the present invention is not limited to this. Instead, the designation of the drawing area may be switched every time the CPU 404 receives the V blank signal a predetermined number of times (for example, twice).

また、本実施形態では、RAM408からアトリビュートレジスタ434cへのアトリビュートデータの転送をCPU404が行うが、VDP434がアトリビュートデータの転送を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、VDP434とVRAM436を別体に構成しているが、VDP434がVRAM436を備えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 404 transfers attribute data from the RAM 408 to the attribute register 434c, but the VDP 434 may transfer attribute data. In the present embodiment, the VDP 434 and the VRAM 436 are configured separately, but the VDP 434 may include the VRAM 436.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本発明は、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), the present invention can be applied to a pachinko machine (2 types and 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to ball game machines, smart balls, and the like.

また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
404 第1副制御部のCPU
406 第1副制御部のROM
408 第1副制御部のRAM
434 VDP
436 VRAM
100 Pachinko machine 208 Decorative design display device 404 CPU of first sub-control unit
406 ROM of the first sub-control unit
408 RAM of the first sub-control unit
434 VDP
436 VRAM

Claims (5)

画像情報に基づいて表示情報を生成する表示情報生成手段と、
前記表示情報に基づいて描画情報を生成する描画制御手段と、
前記描画情報に基づいて所定の画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技台であって、
前記表示情報は、一次情報と、前記一次情報から生成される二次情報と、を含み、
前記表示情報生成手段は、前記画像情報から前記一次情報を生成する一次情報生成手段と、前記一次情報から前記二次情報を生成する二次情報生成手段と、を含み、
前記描画制御手段は、前記描画情報を生成可能な状態になった場合に、
前記二次情報生成手段による前記二次情報の生成が開始された後であれば、前記二次情報に基づいて前記描画情報を生成し、
前記二次情報生成手段による前記二次情報の生成を開始する前であれば、前記一次情報に基づいて前記描画情報を生成することを特徴とする、
遊技台。
Display information generating means for generating display information based on image information;
Drawing control means for generating drawing information based on the display information;
An image display device that displays a predetermined image based on the drawing information;
The display information includes primary information and secondary information generated from the primary information,
The display information generating means includes primary information generating means for generating the primary information from the image information, and secondary information generating means for generating the secondary information from the primary information,
When the drawing control means is ready to generate the drawing information,
If the generation of the secondary information by the secondary information generation means is started, the drawing information is generated based on the secondary information,
If it is before the generation of the secondary information by the secondary information generation means, the drawing information is generated based on the primary information,
Amusement stand.
前記表示情報生成手段および前記描画制御手段によって、所定の期間が経過するたびに前記画像表示装置に表示する所定の画像に対応した前記描画情報を生成するように構成し、
前記表示情報生成手段は、所定の前記表示情報に基づく前記描画情報の生成開始を前記描画制御手段に指令する生成開始指令手段を含み、前記生成開始指令手段によって前記描画情報の生成開始を前記描画制御手段に指令すると共に別の前記画像情報に基づいて前記表示情報の生成を開始することで、前記表示情報の生成を前記描画制御手段による前記描画情報の生成と並列的に実行することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The display information generation unit and the drawing control unit are configured to generate the drawing information corresponding to a predetermined image displayed on the image display device every time a predetermined period elapses,
The display information generating means includes generation start command means for instructing the drawing control means to start generation of the drawing information based on the predetermined display information, and the generation start instruction means The display information is generated in parallel with the generation of the drawing information by the drawing control unit by instructing the control unit and starting generation of the display information based on the other image information. And
The game table according to claim 1.
前記表示情報生成手段は、生成した前記表示情報を前記描画制御手段に転送する転送手段を含み、
前記描画制御手段は、前記転送手段により転送された前記表示情報に基づいて、前記描画情報を生成することを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The display information generation means includes transfer means for transferring the generated display information to the drawing control means,
The drawing control unit generates the drawing information based on the display information transferred by the transfer unit.
The game table according to claim 2.
前記所定の画像を複数の画像から構成することが可能であり、
前記複数の画像のそれぞれを描画するための前記描画情報を生成する場合には、前記表示情報生成手段による前記表示情報の生成と、前記転送手段による前記表示情報の転送と、前記生成開始指令手段による前記指令と、前記描画制御手段による前記描画情報の生成と、を前記所定の期間中に複数回繰り返し行うことを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台。
The predetermined image can be composed of a plurality of images,
When generating the drawing information for drawing each of the plurality of images, the display information generating unit generates the display information, the transfer unit transfers the display information, and the generation start command unit. Wherein the command and the generation of the drawing information by the drawing control means are repeated a plurality of times during the predetermined period,
The game table according to claim 3.
前記表示情報生成手段による第1の画像情報に基づく第1の表示情報の生成と、
前記第1の表示情報を生成した後の前記表示情報生成手段による第2の画像情報に基づく第2の表示情報の生成と、
前記描画制御手段による前記第1の表示情報に基づく第1の描画情報の生成と、
前記描画制御手段による前記第2の表示情報に基づく第2の描画情報の生成と、を前記所定の期間中に行う場合に、
前記描画制御手段が前記描画情報を生成可能な状態になった際に、前記第1の表示情報の生成が完了する前であれば、前記転送手段により前記第1の表示情報の転送を開始した後に前記第2の表示情報の生成を開始し、前記第1の表示情報の生成が完了して前記第2の表示情報の生成を開始した後であれば、前記第2の表示情報の生成を完了してから前記転送手段により前記第1の表示情報の転送を開始することを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
Generation of first display information based on first image information by the display information generating means;
Generation of second display information based on second image information by the display information generation means after generating the first display information;
Generation of first drawing information based on the first display information by the drawing control means;
When generating the second drawing information based on the second display information by the drawing control means during the predetermined period,
When the drawing control unit is ready to generate the drawing information, the transfer unit starts transferring the first display information if the generation of the first display information is not completed. The generation of the second display information is started later, and after the generation of the first display information is completed and the generation of the second display information is started, the generation of the second display information is performed. The transfer means starts transfer of the first display information after completion,
The game table according to claim 4.
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