JP2014204971A - Game machine - Google Patents

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JP2014204971A JP2014059640A JP2014059640A JP2014204971A JP 2014204971 A JP2014204971 A JP 2014204971A JP 2014059640 A JP2014059640 A JP 2014059640A JP 2014059640 A JP2014059640 A JP 2014059640A JP 2014204971 A JP2014204971 A JP 2014204971A
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昌幸 田之上
Masayuki Tanoue
昌幸 田之上
繁 森本
Shigeru Morimoto
繁 森本
雅彦 石本
Masahiko Ishimoto
雅彦 石本
康範 田中
Yasunori Tanaka
康範 田中
征志 井田
Masashi Ida
征志 井田
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a drop in interest in a game.SOLUTION: A game machine includes: sound output means which can output a sound; image display means which can display an image; and control means which can execute at least control of the sound output means. Moreover, in a first period, the control means executes control of causing the sound output means to output a first sound at a first volume but not to output a second sound, and the image display means displays a first image. In a second period after this, the control means executes control of causing the sound output means to output the first sound at a second volume different from the first volume and to output the second sound, and the image display means displays the second image.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来の遊技台では、実行する演出の効果を高めるために、背景音(いわゆるBGM)と、演出の動作に合わせた効果音(いわゆるSE)を出力するものがある。このような遊技台では、例えば抽選結果の報知を行う場合に、出力するBGMを、通常出力されているものとは異ならせることで、状態の切り替わりを、より明確に遊技者に伝達することが可能となり、また、実行する演出の内容に合わせてSEの音量等を設定することで、違和感の無い演出を可能としている。   Some conventional game machines output a background sound (so-called BGM) and a sound effect (so-called SE) in accordance with the operation of the effect in order to enhance the effect of the effect to be performed. In such a game stand, for example, when the lottery result is notified, the BGM to be output is different from the one that is normally output, so that the state change can be transmitted to the player more clearly. In addition, by setting the volume of the SE according to the contents of the effect to be executed, it is possible to produce an effect without a sense of incongruity.

また、このような遊技台の他に、演出実行時のBGMやSEの音量を遊技者が変更可能な構成を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台によれば、音量が小さく聞き取りづらい場合であっても、遊技者が聞き取りやすい任意の音量に調整可能であるため、快適に遊技を行うことが可能である。   In addition to such a game machine, a game machine having a configuration in which the player can change the volume of BGM or SE during execution of an effect has been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to such a game machine, even if the volume is small and difficult to hear, it can be adjusted to an arbitrary volume that the player can easily hear, so that the game can be played comfortably.

特開2002−291990号公報JP 2002-291990 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、出力される音全体の音量の調整を行うため、例えばSEとBGMが同時に再生される期間において、SEが聞き取りづらい場合に音量を大きくしても、SEとBGMの音量は相対的には変化しないため、SEが聞き取りづらいことに変わりが無かった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the volume of the entire output sound is adjusted. For example, during the period when SE and BGM are played back simultaneously, if the volume of the SE is difficult to hear, the volume may be increased. Since the volume of SE and BGM did not change relatively, it remained unchanged that SE was difficult to hear.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技に対する興趣の低下を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table that can prevent a decrease in interest in games.

本発明は、複数種類の音を少なくとも出力可能な音出力手段と、複数種類の画像を少なくとも表示可能な表示手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数種類の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第一の音であり、前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第二の音であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第一の音制御であり、前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第二の音制御であり、前記第一の音制御は、第一の期間のなかで、少なくとも実行可能な制御であり、前記第二の音制御は、第二の期間のなかで、少なくとも実行可能な制御であり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に、前記第一の音を第一の音量で出力させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に、前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含まない制御であり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に、前記第一の音を第二の音量で出力させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に、前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の画像は、前記第一の期間のなかで、少なくとも表示される画像であり、前記第二の画像は、前記第二の期間のなかで、少なくとも表示される画像であり、前記第二の音は、前記第一の音とは異なる音であり、前記第二の音量は、前記第一の音量とは異なる音量であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像である、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention is a game machine comprising sound output means capable of outputting at least a plurality of types of sound, display means capable of displaying at least a plurality of types of images, and control means, wherein the control means comprises a plurality of At least one of the plurality of types of sounds is a first sound, and at least one of the plurality of types of sounds is a second sound. And at least one of the plurality of types of images is a first image, at least one of the plurality of types of images is a second image, and the plurality of types of sound control. At least one of them is a first sound control, at least one of the plurality of types of sound control is a second sound control, and the first sound control is a first sound control. Among these, the second sound control is at least executable control. Is a control that can be executed at least in the second period, and the first sound control includes at least a control for causing the sound output means to output the first sound at a first volume. And the first sound control is a control that does not include at least a control for causing the sound output means to output the second sound, and the second sound control is not controlled by the sound output means. The second sound control is a control including at least a control for causing the sound output means to output the second sound, and a control for outputting the second sound at a second volume. The first image is an image displayed at least during the first period, the second image is an image displayed at least during the second period, and the second image Is different from the first sound, and the second sound Volume is a volume that is different from the first volume, the second image, the the first image is a gaming table characterized a different image, that.

本発明に係る遊技台によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   According to the game stand according to the present invention, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 第1副制御部の音声制御部のブロック図である。It is a block diagram of the audio | voice control part of a 1st sub control part. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)音制御処理の流れを示したフローチャートである。(b)背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。(c)サウンド回路音生成処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the sound control process. (B) It is the flowchart which showed the flow of the background sound fall control process. (C) It is the flowchart which showed the flow of the sound circuit sound production | generation process. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (a)、(b)装飾図柄表示装置に表示する演出画像の態様に合わせて背景音低下制御処理を行う演出例を示した図である。(A), (b) It is the figure which showed the example of an effect which performs a background sound fall control process according to the aspect of the effect image displayed on a decoration design display apparatus. (a)、(b)遮蔽装置の動作態様に合わせて背景音低下制御処理を行う演出例を示した図である。(A), (b) It is the figure which showed the example of an effect which performs a background sound fall control process according to the operation | movement aspect of a shielding apparatus. (a)演出例3を実行するための第1副制御部音制御処理の流れを示したフローチャートである。(b)同第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the 1st sub control part sound control process for performing the example 3 of production. (B) It is the flowchart which showed the flow of the background sound fall control process in the 1st sub control part sound control process. 演出例3の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the production example 3. FIG. 演出例4を実行するスロットマシンの略示正面図である。FIG. 48 is a schematic front view of a slot machine that executes Production Example 4; (a)演出例4を実行するための第1副制御部音制御処理の流れを示したフローチャートである。(b)同第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the 1st sub control part sound control processing for performing the example 4 of production. (B) It is the flowchart which showed the flow of the background sound fall control process in the 1st sub control part sound control process. 演出例4の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of production example 4. FIG. (a)演出例5を実行するための第1副制御部音制御処理の流れを示したフローチャートである。(b)同第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the 1st sub control part sound control processing for performing Example Example 5. (B) It is the flowchart which showed the flow of the background sound fall control process in the 1st sub control part sound control process. 演出例5の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of production example 5. FIG. 演出例6の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the production aspect of the production example 6. FIG. 演出例6の他の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the other effect aspect of the example 6 of effects. 演出例6のさらに他の演出態様を示した図である。It is the figure which showed the further another effect aspect of the example 6 of effects.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right, and the sphere cannot be entered while the wing is closed. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the jackpot symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図3(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 3A to 3C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.3 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 3A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 110a to 110c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 110a to 110c. indicate.

図3(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.3 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置110に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 110. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<第1副制御部400の音声制御部>
次に、図5を用いて、上述の第1副制御部400の音声制御部について説明する。なお、同図は第1副制御部400の音声制御部のブロック図である。
<Audio control unit of first sub-control unit 400>
Next, the voice control unit of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a block diagram of the voice control unit of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400の音声制御部は、上述の基本回路402と、この基本回路402によって制御されるサウンド回路(上述の音源IC)416と、このサウンド回路416から出力されるアナログ音声信号を増幅するための増幅回路418を有して構成されている。   The audio control unit of the first sub-control unit 400 receives the basic circuit 402 described above, the sound circuit (the above-described sound source IC) 416 controlled by the basic circuit 402, and the analog audio signal output from the sound circuit 416. An amplifier circuit 418 for amplifying is included.

サウンド回路416は、基本回路402のCPU404の入出力端子に接続されるCPUI/F416aと、サウンド回路416の各種設定を行うための制御レジスタ416bと、後述するBGMやSEなどの音声データが記憶されるサウンドROM416cと、制御レジスタ416bの設定値に従って音声の再生制御を行う再生制御部416dと、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部416eを備える。   The sound circuit 416 stores a CPU I / F 416a connected to the input / output terminal of the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register 416b for performing various settings of the sound circuit 416, and audio data such as BGM and SE described later. A sound ROM 416c, a reproduction control unit 416d that performs audio reproduction control according to the set value of the control register 416b, and a D / A conversion unit 416e for converting a digital audio signal into an analog audio signal.

増幅回路418は、サウンド回路416から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅回路418aと、この音量増幅回路418aから入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部418bを備える。   The amplifier circuit 418 includes a volume amplifier circuit 418a that amplifies the analog audio signal input from the sound circuit 416, and an output unit 418b that outputs the analog audio signal input from the volume amplifier circuit 418a to the speaker 120.

また、基本回路402のCPU404の入力端子には、音量入力スイッチ413が接続されている。第1副制御部400の音声制御部は、CPU404が音量入力スイッチ413から入力する信号レベルに応じてサウンド回路416の制御レジスタ416bの音量設定を行うか、CPU404が制御プログラムに従ってサウンド回路416の制御レジスタ416bの音量設定を行うことによって、スピーカ120から出力される音(BGMやSE)の大きさを調整可能としている。   A volume input switch 413 is connected to the input terminal of the CPU 404 of the basic circuit 402. The voice control unit of the first sub-control unit 400 sets the volume of the control register 416b of the sound circuit 416 according to the signal level input by the CPU 404 from the volume input switch 413, or the CPU 404 controls the sound circuit 416 according to the control program. The volume of the sound (BGM or SE) output from the speaker 120 can be adjusted by setting the volume of the register 416b.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt mask setting, I / O 310 initial setting, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 313 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.

ステップSA03では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15、ステップSA17内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15 and step SA17) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップSA17に進む。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value updating process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップSA17では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step SA17, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step SA17, the values of these counters are updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15およびステップSA17の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step SA15 and step SA17 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 318 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップSA17で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップSB11で更新される。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step SA17 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step SB11.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB17, a winning acceptance process (details will be described later) is performed. In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図3(c)に示す普図A)および外れ図柄(図3(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 3C) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 3C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the open / close driving solenoid (332) of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 423, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read and monitored for the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error, etc. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SC07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップSC13では、同図(d)に示す画像制御処理(詳細は後述)を行う。   In step SC13, an image control process (details will be described later) shown in FIG.

ステップSC15では、音制御処理を行う。詳細は後述するが、この音制御処理では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC15, sound control processing is performed. Although details will be described later, in this sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in SC09, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC <b> 17, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in SC <b> 09, this command is output to the drive circuit 420.

ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。   In step SC19, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in SC09, this command is output to the drive circuit 426.

ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC21, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SC09, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step SC19, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置110に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 110. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SF05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第1副制御部音制御処理>
次に、図9(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における音制御処理について説明する。なお、同図は音制御処理の流れを示したフローチャートである。
<First sub-control unit sound control process>
Next, the sound control process in the first sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sound control processing.

ステップSI1では、主制御部300から受信した演出コマンドの内容に基づいて、サウンド回路416に転送する音情報を設定する。   In step SI1, sound information to be transferred to the sound circuit 416 is set based on the contents of the effect command received from the main control unit 300.

ステップSI2では、所定の効果音(以下、SEという場合がある)の音情報(例えば、サウンドROM416cにおけるSEデータの格納先を示すアドレスなど)および音量情報(例えば、制御レジスタ416dに設定するSE用の音量の設定値など)をサウンド回路416に転送したか否かを判定し、該当する場合にはステップSI3に進み、該当しない場合にはステップSI7に進んで、その他の音(BGMやSE以外の音)の音情報および音量情報を転送する。   In step SI2, sound information (for example, an address indicating the storage location of SE data in the sound ROM 416c) and sound volume information (for example, for SE set in the control register 416d) are stored in a predetermined sound effect (hereinafter sometimes referred to as SE). It is determined whether or not the sound volume setting value has been transferred to the sound circuit 416. If applicable, the process proceeds to step SI3. If not, the process proceeds to step SI7, and other sounds (other than BGM and SE) are determined. Sound information and volume information are transferred.

ステップSI3では、演出コマンドに背景音音量低下情報が付与されているか否かを判定し、該当する場合にはステップSI4に進んで背景音低下制御処理(詳細は後述)を実行し、該当しない場合にはステップSI5に進む。ステップSI5では、所定の効果音の音情報および音量情報をサウンド回路416に転送し、ステップSI6では、背景音(以下、BGMという場合がある)の音情報(例えば、サウンドROM416cにおけるBGMデータの格納先を示すアドレスなど)および音量情報(例えば、制御レジスタ416dに設定するBGM用の音量の設定値など)をサウンド回路416に転送する。   In step SI3, it is determined whether or not background sound volume reduction information is added to the effect command. If applicable, the process proceeds to step SI4 to execute background sound reduction control processing (details will be described later). To step SI5. In step SI5, sound information and volume information of a predetermined sound effect are transferred to the sound circuit 416, and in step SI6, sound information of the background sound (hereinafter also referred to as BGM) (for example, storage of BGM data in the sound ROM 416c). The address indicating the destination) and the volume information (for example, the set value of the volume for BGM set in the control register 416d) are transferred to the sound circuit 416.

<背景音低下制御処理>
次に、図9(b)を用いて、上記第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理について説明する。なお、同図は背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Background sound reduction control processing>
Next, the background sound reduction control process in the first sub control unit sound control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the background sound reduction control process.

ステップSJ1では、効果音の音情報および音量情報をサウンド回路416に転送する。ステップSJ2では、背景音の音量を特定の効果音の音量よりも低い音量に設定する。ステップSJ3では、背景音の音情報および音量情報をサウンド回路416に転送する。   In step SJ1, the sound information and volume information of the sound effect are transferred to the sound circuit 416. In step SJ2, the volume of the background sound is set to a volume lower than the volume of the specific sound effect. In step SJ3, the background sound information and volume information are transferred to the sound circuit 416.

<サウンド回路音生成処理>
次に、図9(c)を用いて、サウンド回路416の再生制御部416dが実行するサウンド回路音生成処理について説明する。なお、同図はサウンド回路音生成処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound circuit sound generation processing>
Next, sound circuit sound generation processing executed by the reproduction control unit 416d of the sound circuit 416 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sound circuit sound generation processing.

ステップSK1では、基本回路402のCPU402から音情報と音量情報を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップSK2に進み、受信していない場合には音情報と音量情報の受信待ちとなる。   In step SK1, it is determined whether sound information and volume information have been received from the CPU 402 of the basic circuit 402. If received, the process proceeds to step SK2, and if not received, reception of sound information and volume information is awaited. It becomes.

ステップSK2では、CPU402から受信した音情報に対応する音データをサウンドROM416cから取得する。なお、CPU402から受信した音量情報はCPUI/F416bを介して制御レジスタ416bに設定される。   In step SK2, sound data corresponding to the sound information received from the CPU 402 is acquired from the sound ROM 416c. Note that the volume information received from the CPU 402 is set in the control register 416b via the CPU I / F 416b.

ステップSK3では、ステップSK2で取得した音データと音量情報に基づいてデジタル音声信号を合成する。例えば、BGMの音情報および音量情報と、SEの音情報および音量情報を受信している場合には、音量情報で示される音量のBGMの音データと、音量情報で示される音量のSEの音データを合成してデジタル信号を生成する。   In step SK3, a digital audio signal is synthesized based on the sound data and volume information acquired in step SK2. For example, when BGM sound information and volume information and SE sound information and volume information are received, the BGM sound data of the volume indicated by the volume information and the SE sound of the volume indicated by the volume information Data is synthesized to generate a digital signal.

ステップSK4では、ステップSK3で合成したデジタル音声信号をD/A変換部416eでアナログ音声信号に変換し、ステップSK5では、変換後のアナログ音声信号を増幅回路418に出力する。増幅回路418に出力されたアナログ音声信号は音量増幅回路418aで増幅され、出力部418bを介してスピーカ120から外部に出力される。   In step SK4, the digital audio signal synthesized in step SK3 is converted into an analog audio signal by the D / A converter 416e. In step SK5, the converted analog audio signal is output to the amplifier circuit 418. The analog audio signal output to the amplifier circuit 418 is amplified by the volume amplifier circuit 418a and output from the speaker 120 to the outside via the output unit 418b.

<第2副制御部500の処理>
図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SG07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step SG 11, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。   In step SG13, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<演出の具体例>
次に、演出の具体例について説明する。主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技に当選した場合)に、上記ステップSB33のコマンド設定送信処理において、第1副制御部400に所定のコマンド(例えば、入賞演出開始コマンド)を送信して、装飾図柄表示装置110、各種ランプ418、スピーカ120、遮蔽装置246などを用いた演出を開始させる。
<Specific examples of production>
Next, specific examples of effects will be described. When a predetermined condition is satisfied (for example, when a special figure variable game is won), the main control unit 300 sends a predetermined command (for example, a command to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process of step SB33). (Winning effect start command) is transmitted to start the effect using the decorative symbol display device 110, the various lamps 418, the speaker 120, the shielding device 246, and the like.

コマンドを受信した第1副制御部400は、上記ステップSC09の演出制御処理において、コマンドに対応する演出データ(例えば、上述の音情報や音量情報など)をROM406から読み出す等の処理を行った後、演出データに基づいて、装飾図柄表示装置110、各種ランプ418、スピーカ120、遮蔽装置246などの制御を行う。   The first sub-control unit 400 that has received the command performs processing such as reading the effect data (for example, the above-described sound information and volume information) from the ROM 406 in the effect control process in step SC09. Based on the effect data, the decorative symbol display device 110, various lamps 418, the speaker 120, the shielding device 246, and the like are controlled.

より具体的には、第1副制御部400は、上記ステップSC13において、読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力し、上記ステップSC17において、読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。また、上記ステップSC19において、読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力し、上記ステップSC21において、読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。   More specifically, the first sub-control unit 400 outputs a command to the VDP 434 when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in the step SC13, and reads it in the step SC17. If there is a command to the various lamps 418 in the effect data, this command is output to the drive circuit 420. In step SC19, if there is a command to the shielding device 246 in the read effect data, this command is output to the drive circuit 426. In step SC21, the read effect data includes the second When there is a control command to be transmitted to the sub-control unit 500, a setting is made to output this control command.

また、第1副制御部400は、上記ステップSC15において、読み出した演出データの中にサウンド回路416への命令がある場合には、この命令をサウンド回路416に出力すべく、上述の第1副制御部音制御処理を行う。この第1副制御部音制御処理では、第1副制御部400は、読み出した演出データを参照し、BGMの音情報、音量情報またはSEの音情報、音量情報がある場合は、これらの音情報、音量情報をサウンド回路416に転送する(上記ステップSI1)。   In addition, when there is a command to the sound circuit 416 in the read effect data in the step SC15, the first sub control unit 400 outputs the command to the sound circuit 416 in order to output the command to the sound circuit 416. Control part sound control processing is performed. In the first sub control unit sound control process, the first sub control unit 400 refers to the read effect data, and if there is sound information of BGM, sound volume information or sound information of SE, and sound volume information, these sounds Information and volume information are transferred to the sound circuit 416 (step SI1).

続いて、第1副制御部400は、サウンド回路416に転送したSEが予め定めた所定のSEであり、かつ、対応する演出データに背景音音量低下情報が含まれている場合には、背景音低下制御処理を行う。この背景音低下制御処理では、SEの音情報、音量情報については、演出データに含まれる音情報、音量情報を一切加工することなくサウンド回路416に転送する一方で(上記ステップSJ1)、BGMの音情報、音量情報については、SEの音量よりもBGMの音量が小さくなるように音量情報を加工してサウンド回路416に転送する(上記ステップSJ2、SJ3)。   Subsequently, if the SE transferred to the sound circuit 416 is a predetermined SE, and the corresponding effect data includes background sound volume reduction information, the first sub-control unit 400 Performs sound reduction control processing. In this background sound reduction control process, the sound information and volume information of SE are transferred to the sound circuit 416 without any processing of the sound information and volume information included in the effect data (step SJ1 above), while the BGM As for the sound information and the volume information, the volume information is processed so that the BGM volume is smaller than the SE volume and transferred to the sound circuit 416 (steps SJ2 and SJ3).

<演出例1>
図11(a)、(b)は装飾図柄表示装置110に表示する演出画像の態様に合わせて背景音低下制御処理を行う演出例を示した図である。
<Example 1>
FIGS. 11A and 11B are diagrams illustrating an effect example in which background sound reduction control processing is performed in accordance with the mode of the effect image displayed on the decorative symbol display device 110. FIG.

同図(b)に示す演出例では、第1副制御部400は、演出開始時点で、演出データに基づいて主人公のキャラクタと、対決相手の第1のキャラクタ(通常の体格のキャラクタ)を装飾図柄表示装置110に表示させるとともに、スピーカ120からBGMを出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出の途中で、鍔迫り合いを表す第1の画像を装飾図柄表示装置110に表示させるとともに、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ジャキーンという効果音)を同時に出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出終了時点で、演出データに基づいて主人公のキャラクタが戦いに敗北した様子を表す画像を装飾図柄表示装置110に表示させる。   In the production example shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 decorates the hero character and the first character (normal physique character) as the opponent based on the production data at the production start time. While being displayed on the symbol display device 110, BGM is output from the speaker 120. Subsequently, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to display a first image representing the tightness in the middle of the production, and from the speaker 120 (while outputting BGM) for a predetermined time SE ( In this example, the sound effect of “Jakeen” is output simultaneously. Subsequently, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to display an image representing a state in which the main character has lost the battle based on the effect data at the end of the effect.

一方、同図(a)に示す演出例では、第1副制御部400は、演出開始時点で、演出データに基づいて主人公のキャラクタと、対決相手の第2のキャラクタ(第1のキャラクタよりも体格が大きいキャラクタ)を装飾図柄表示装置110に表示させるとともに、スピーカ120からBGMを出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出の途中で、鍔迫り合いを表し、かつ第1の画像よりも大きな第2の画像を装飾図柄表示装置110に表示させるとともに、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ジャキーンという効果音)を同時に出力させる。この際、第1副制御部400は、上述の背景音低下制御処理によってBGMの音量を所定の時間だけ小さくしてSEを同時に出力させる。このような背景音低下制御処理により、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。続いて、第1副制御部400は、所定の時間の経過後にBGMを演出開始時の元の音量に戻した後、演出終了時点で、演出データに基づいて主人公のキャラクタが戦いに勝利した様子を表す画像を装飾図柄表示装置110に表示させる。   On the other hand, in the effect example shown in FIG. 5A, the first sub-control unit 400 at the start of the effect is based on the effect data and the second character (the first character) of the main character and the opponent. A character having a large physique) is displayed on the decorative design display device 110, and BGM is output from the speaker 120. Subsequently, in the middle of the production, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to display a second image that represents a tightness and is larger than the first image, and outputs (BGM) from the speaker 120. SE (in this example, a sound effect called Jakine) is simultaneously output for a predetermined time. At this time, the first sub-control unit 400 reduces the volume of the BGM by a predetermined time by the background sound reduction control process described above, and outputs SE simultaneously. By such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Subsequently, after the first sub-control unit 400 returns the BGM to the original volume at the start of the production after a predetermined time has elapsed, the hero character wins the battle based on the production data at the end of the production. Is displayed on the decorative symbol display device 110.

<演出例2>
図12(a)、(b)は遮蔽装置246の動作態様に合わせて背景音低下制御処理を行う演出例を示した図である。
<Example 2>
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing an example of an effect in which the background sound reduction control process is performed in accordance with the operation mode of the shielding device 246. FIG.

同図(b)に示す演出例では、第1副制御部400は、演出の開始とともに演出データに基づいてスピーカ120からBGMを第1の音量で出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出の途中で、演出データに基づいて所定の時間だけ遮蔽装置246の左扉246a、右扉246bを第1の動作態様で移動させる(水平方向に静かに揺動させる)ともに、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ガタガタという効果音)をBGMの第1の音量よりも小さな第2の音量で同時に出力させる。続いて、第1副制御部400は、所遮蔽装置246の左扉246a、右扉246bの動きを停止させる。   In the effect example shown in FIG. 6B, the first sub-control unit 400 causes the speaker 120 to output BGM at the first volume based on the effect data when the effect starts. Subsequently, during the production, the first sub-control unit 400 moves the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 in the first operation mode for a predetermined time based on the production data (silently in the horizontal direction). And simultaneously output SE (a sound effect of rattling) in a predetermined time from the speaker 120 (while outputting BGM) at a second volume lower than the first volume of the BGM. . Subsequently, the first sub-control unit 400 stops the movement of the left door 246a and the right door 246b of the place shielding device 246.

一方、同図(a)に示す演出例では、第1副制御部400は、演出の開始とともに演出データに基づいてスピーカ120からBGMを第1の音量で出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出の途中で、演出データに基づいて所定の時間だけ遮蔽装置246の左扉246a、右扉246bを第2の動作態様で移動させる(水平方向に激しく揺動させる)ともに、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ガタガタという効果音)を第2の音量で同時に出力させる。この際、第1副制御部400は、上述の背景音低下制御処理によってBGMの音量を第2の音量に低下させるとともに、SEを遮蔽装置246の動きに合わせて出力させる。このような背景音低下制御処理により、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。続いて、第1副制御部400は、所遮蔽装置246の左扉246a、右扉246bの動きを停止させるとともに、BGMを演出開始時の元の音量に戻す。   On the other hand, in the effect example shown in FIG. 5A, the first sub-control unit 400 outputs BGM from the speaker 120 at the first volume based on the effect data when the effect starts. Subsequently, during the production, the first sub-control unit 400 moves the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 in the second operation mode for a predetermined time based on the production data (violently in the horizontal direction). In addition, SE (in this example, a rattling sound effect) is simultaneously output at the second volume from the speaker 120 (while outputting BGM). At this time, the first sub-control unit 400 reduces the BGM volume to the second volume by the background sound reduction control process described above, and outputs SE in accordance with the movement of the shielding device 246. By such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Subsequently, the first sub-control unit 400 stops the movement of the left door 246a and the right door 246b of the place shielding device 246 and returns the BGM to the original volume at the start of the production.

<演出例3>
図13(a)は演出例3を実行するための第1副制御部音制御処理の流れを示したフローチャートであり、(b)は同第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。また、図14は演出例3の演出態様を示した図である。
<Example 3>
FIG. 13A is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit sound control process for executing the production example 3, and FIG. 13B is the background sound reduction control process in the first sub-control unit sound control process. It is the flowchart which showed the flow of. FIG. 14 is a diagram showing an effect mode of the effect example 3.

この第1副制御部音制御処理は、上記図9(a)に示す第1副制御部音制御処理のステップSI6に代えてステップSI10、SI11を適用し、背景音低下制御処理は、上記図9(b)に示す背景音低下制御処理のステップSJ2、SJ3に代えてステップSJ10〜SJ12を適用したものである。すなわち、背景音を、主旋律の背景音(主旋律音)Aと、副旋律の背景音(副旋律音)Bの2種類で構成するとともに、主旋律の背景音Aの音量のみを、効果音の音量に対して小さく設定できるように構成している。   In this first sub control unit sound control process, steps SI10 and SI11 are applied instead of step SI6 of the first sub control unit sound control process shown in FIG. 9A, and the background sound reduction control process is performed as described above. Steps SJ10 to SJ12 are applied instead of steps SJ2 and SJ3 of the background sound reduction control process shown in FIG. That is, the background sound is composed of two types of background sound (main melody sound) A of the main melody and background sound (sub melody sound) B of the sub melody, and only the volume of the background sound A of the main melody is changed to the volume of the sound effect. It can be set to be smaller.

図14に示すように、第1副制御部400は、演出の開始とともに演出データに基づいてスピーカ120から第1のBGM(主旋律)と第2のBGM(副旋律)を第1の音量で出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出の途中で、演出データに基づいてスピーカ120から(第1、第2のBGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ズドーンという効果音)を第2の音量で同時に出力させる。この際、第1副制御部400は、上述の背景音低下制御処理によって第1のBGM(主旋律)の第1の音量を所定の時間だけ第2の音量よりも小さな音量に低下させるとともに、SEを演出画像や可動物の動きに合わせて出力させる。このような背景音低下制御処理により、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。続いて、第1副制御部400は、所定の時間の経過後に第1のBGM(主旋律)を演出開始時の元の音量に戻す。   As shown in FIG. 14, the first sub-control unit 400 outputs the first BGM (main melody) and the second BGM (sub melody) at the first volume from the speaker 120 based on the effect data at the start of the effect. Let Subsequently, the first sub-control unit 400 performs SE for a predetermined time from the speaker 120 (while outputting the first and second BGM) based on the production data during the production. Sound) at the second volume at the same time. At this time, the first sub-control unit 400 reduces the first sound volume of the first BGM (main melody) to a sound volume lower than the second sound volume for a predetermined time by the background sound reduction control process described above. Are output in accordance with the production image and the movement of the movable object. By such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Subsequently, the first sub-control unit 400 returns the first BGM (main melody) to the original volume at the start of the production after a predetermined time has elapsed.

<演出例4>
図15は演出例4を実行するスロットマシン1000の略示正面図であり、図16(a)は演出例4を実行するための第1副制御部音制御処理の流れを示したフローチャートであり、同図(b)は同第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。また、図17は演出例4の演出態様を示した図である。
<Example 4>
FIG. 15 is a schematic front view of the slot machine 1000 that executes the effect example 4, and FIG. 16A is a flowchart that shows the flow of the first sub-control unit sound control process for executing the effect example 4. FIG. 4B is a flowchart showing the flow of the background sound reduction control process in the first sub-control unit sound control process. FIG. 17 is a diagram showing a production mode of production example 4.

スロットマシン1000は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出装置1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010と、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置1014から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備える。このスロットマシン1000は、入賞口1016に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するように構成されている。   The slot machine 1000 is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels 1002 that are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and a corresponding reel. Stop button 1006 for stopping individually, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and stop related to stopping reel rotation based on the lottery result of the lottery means The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) for performing the control and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination. If the determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, the game medium corresponding to the predetermined winning mode In addition to a payout control means (medal payout device 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game, an effect means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, and a ball in a predetermined game area 1012 The launching device 1014, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device 1014, a detecting unit 1018 for detecting a ball that has entered the winning port 1016, and the detecting unit 1018 detected the ball In this case, the payout means 1020 for paying out a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded, and a predetermined operation mode are operated. A movable body 1026. The slot machine 1000 is configured to produce a game by causing the variable display device 1022 to stop display after changing the symbol when the game ball enters the winning opening 1016 and wins.

図16(a)に示す第1副制御部音制御処理は、上記図9(a)に示す第1副制御部音制御処理からステップSI3、SI5、SI6を除外し、図16(b)に示す背景音低下制御処理は、上記図9(b)に示す背景音低下制御処理からステップSJ2、SJ3に代えてSJ21〜SJ24を適用したものである。すなわち、この例では、所定の入賞役(この例では、チェリー役(図柄組合せは、チェリー−ANY−ANY))に入賞した場合には効果音を通常のレベルから最低レベルの音量に設定変更し(ステップSJ22)、所定の入賞役以外の入賞役(例えば、スイカ役(図柄組合せは、スイカ−スイカ−スイカ))に入賞した場合には効果音を通常レベルから低レベルの音量に設定変更できるように構成している(ステップSJ23)。   The first sub-control unit sound control process shown in FIG. 16A excludes steps SI3, SI5 and SI6 from the first sub-control unit sound control process shown in FIG. 9A, and FIG. The background sound reduction control process shown is obtained by applying SJ21 to SJ24 in place of steps SJ2 and SJ3 from the background sound reduction control process shown in FIG. That is, in this example, when a predetermined winning combination (in this example, a cherry combination (the symbol combination is cherry-ANY-ANY)) is won, the sound effect is changed from the normal level to the lowest level. (Step SJ22) When the winning combination other than the predetermined winning combination (for example, watermelon combination (the combination of symbols is watermelon-watermelon-watermelon)) is won, the sound effect can be changed from the normal level to the low level. (Step SJ23).

図17(b)に示す演出例では、スロットマシン1000の第1副制御部は、演出の開始とともに演出データに基づいてスピーカからBGMを第1の音量で出力させる。続いて、第1副制御部は、所定の入賞役以外の入賞役(例えば、ボーナス遊技が開始される期待度合いが30%のスイカ役)に入賞した場合に、スピーカから(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、アツイという、ボーナス遊技の開始を示唆する効果音)をBGMの第1の音量よりも小さな第2の音量で同時に出力させる。続いて、第1副制御部は、所定の時間の経過後にBGMを演出開始時の元の第1の音量に戻す。   In the effect example shown in FIG. 17B, the first sub-control unit of the slot machine 1000 outputs BGM from the speaker at the first volume based on the effect data when the effect starts. Subsequently, the first sub-control unit outputs (BGM) from the speaker when winning a winning combination other than the predetermined winning combination (for example, a watermelon combination whose expected degree of bonus game is 30%). ) SE (in this example, a sound effect that suggests the start of a bonus game) is output simultaneously at a second volume smaller than the first volume of BGM for a predetermined time. Subsequently, the first sub-control unit returns the BGM to the original first volume at the start of the production after a predetermined time has elapsed.

一方、同図(a)に示す演出例では、第1副制御部は、演出の開始とともに演出データに基づいてスピーカからBGMを第1の音量で出力させる。続いて、第1副制御部は、所定の入賞役(例えば、ボーナス遊技が開始される期待度合いが80%のチェリー役)に入賞した場合に、上述の背景音低下制御処理によってBGMの音量を所定の時間だけ第1、第2の音量よりも小さな第3の音量(最低レベルの音量)に低下させてSE(この例では、アツイという、ボーナス遊技の開始を示唆する効果音)を出力させる。このような背景音低下制御処理により、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。続いて、第1副制御部400は、所定の時間の経過後にBGMを演出開始時の元の第1の音量に戻す。   On the other hand, in the effect example shown in FIG. 5A, the first sub-control unit outputs BGM from the speaker at the first volume based on the effect data when the effect starts. Subsequently, when the first sub-control unit wins a predetermined winning combination (for example, a cherry combination with an expected degree of start of bonus game of 80%), the background sound reduction control process described above controls the volume of the BGM. The sound volume is lowered to a third volume (minimum volume) lower than the first and second volumes for a predetermined time, and SE (in this example, a sound effect that suggests the start of a bonus game) is output. . By such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Subsequently, the first sub-control unit 400 returns the BGM to the original first volume at the start of the production after a predetermined time has elapsed.

<演出例5>
図18(a)は演出例5を実行するための第1副制御部音制御処理の流れを示したフローチャートであり、同図(b)は同第1副制御部音制御処理における背景音低下制御処理の流れを示したフローチャートである。また、図19は演出例5の演出態様を示した図である。
<Example 5>
FIG. 18A is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit sound control process for executing the production example 5, and FIG. 18B is the background sound reduction in the first sub-control unit sound control process. It is the flowchart which showed the flow of control processing. FIG. 19 is a diagram showing the effect mode of effect example 5.

この第1副制御部音制御処理は、上記図16(a)に示す第1副制御部音制御処理と同じ処理である。また、背景音低下制御処理のステップSK1では、効果音出力契機情報(SEが出力されるタイミングを規定したデータ)を取得し、ステップSK2では、背景音音量低下契機情報(所定音量以下のBGMが出力されるタイミングを規定したデータ)を取得する。   The first sub control unit sound control process is the same process as the first sub control unit sound control process shown in FIG. In step SK1 of the background sound reduction control process, sound effect output trigger information (data defining the timing at which SE is output) is acquired, and in step SK2, background sound volume decrease trigger information (BGM below a predetermined volume is received). Data that defines the output timing).

ステップSK3では、ステップSK1で取得した効果音出力契機情報と、ステップSK2で取得した背景音音量低下契機情報を比較し、所定音量以下のBGMが出力されるタイミングとSEの出力タイミングが重なるか否かを判定する。そして、該当する場合には、SEとBGMの出力タイミングを変更することなくステップSK4〜SK5の処理を行い、該当しない場合には、BGMの再生速度を変化させるべくステップSK6〜SK8の処理を行う。   In step SK3, the sound effect output trigger information acquired in step SK1 is compared with the background sound volume decrease trigger information acquired in step SK2, and the timing at which BGM below a predetermined volume is output overlaps with the output timing of SE. Determine whether. If applicable, the processes of steps SK4 to SK5 are performed without changing the output timing of SE and BGM. If not, the processes of steps SK6 to SK8 are performed to change the BGM playback speed. .

具体的には、ステップSK4では、BGMの音情報および音量情報をサウンド回路416に転送し、ステップSK5では、SEの音情報および音量情報をサウンド回路416に転送する。一方、ステップSK6では、ステップSK1で取得した効果音出力契機情報に基づいて、所定音量以下のBGMが出力されるタイミングとSEの出力タイミングが重なるようにBGMの再生速度を速めるか遅くする。ステップSK7では、BGMの音情報および音量情報をサウンド回路416に転送し、ステップSK8では、SEの音情報および音量情報をサウンド回路416に転送する。   Specifically, in step SK4, BGM sound information and volume information are transferred to the sound circuit 416, and in step SK5, SE sound information and volume information are transferred to the sound circuit 416. On the other hand, in step SK6, based on the sound effect output trigger information acquired in step SK1, the playback speed of BGM is increased or decreased so that the timing at which BGM below a predetermined volume is output and the output timing of SE overlap. In step SK7, the BGM sound information and volume information are transferred to the sound circuit 416. In step SK8, the SE sound information and volume information are transferred to the sound circuit 416.

図19(b)に示す演出例では、第1副制御部400は、演出の開始とともに演出データに基づいてスピーカからBGMを出力させる。続いて、第1副制御部は、取得した効果音出力契機情報および背景音音量低下契機情報を比較し、所定音量S1以下のBGMが出力されるタイミングT1とSEの出力タイミングT2が重なるか否かを判定する。そして、該当する場合には、SEとBGMの出力タイミングと音量を変更することなくBGMとSEを出力し、該当しない場合には、BGMの再生速度を変化させて、所定音量S1以下のBGMが出力されるタイミングとSEの出力タイミングが重なるようにする。このような構成とすれば、同図(a)に示すように、所定音量S1より大きい音量のBGMが出力されるタイミングT3とSEの出力タイミングT2が重なってしまい、SEが聞き取りにくくなるといった事態を回避することができる。   In the effect example shown in FIG. 19B, the first sub-control unit 400 causes the speaker to output BGM based on the effect data when the effect starts. Subsequently, the first sub-control unit compares the acquired sound effect output trigger information and background sound volume decrease trigger information, and whether or not the timing T1 at which BGM having a predetermined volume S1 or less is output and the output timing T2 of SE overlap. Determine whether. If applicable, BGM and SE are output without changing the output timing and volume of SE and BGM, and if not applicable, the BGM playback speed is changed so that the BGM having a predetermined volume S1 or less is The output timing and the SE output timing are overlapped. With such a configuration, as shown in FIG. 5A, the timing T3 at which BGM having a volume higher than the predetermined volume S1 is output overlaps with the output timing T2 of the SE, making it difficult to hear the SE. Can be avoided.

<演出例6>
図20は装飾図柄表示装置110に表示する演出画像の態様に合わせて背景音低下制御処理を行う演出例を示した図である。
<Example 6>
FIG. 20 is a diagram illustrating an effect example in which background sound reduction control processing is performed in accordance with the mode of the effect image displayed on the decorative symbol display device 110.

この演出例では、第1副制御部400は、演出開始時点で、演出データに基づいて主人公のキャラクタと、対決相手のキャラクタを装飾図柄表示装置110に表示させるとともに、スピーカ120からBGMを音量Aで出力させる。続いて、第1副制御部400は、演出の途中で、鍔迫り合いを表す画像を装飾図柄表示装置110に表示させた後、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ジャキーンという効果音)を音量Cで同時に出力させると同時に、上述の背景音低下制御処理によってBGMの音量を音量Aから音量B(音量B>音量C)に下げる。このような背景音低下制御処理により、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。続いて、第1副制御部400は、SEの出力を停止すると同時にBGMの音量を音量Bから音量Aに上げた後、演出終了時点で、演出データに基づいて主人公のキャラクタが戦いに勝利した様子を表す画像を装飾図柄表示装置110に表示させる。なお、この例では、BGMの音量をSEの音量Cよりも大きな音量である音量Bに下げる例を示したが、BGMの音量をSEの音量Cよりも小さな音量に下げるように構成すれば、SEの音量がBGMの音量よりも大きくなるため、遊技者はBGMの出力中でもSEをより確実に聞き取ることが可能となる。   In this effect example, the first sub-control unit 400 displays the main character and the opponent character on the decorative design display device 110 based on the effect data at the start of the effect, and the BGM is output from the speaker 120 to the volume A. To output. Subsequently, the first sub-control unit 400 displays an image representing the tightness on the decorative symbol display device 110 in the middle of the production, and then performs SE for a predetermined time from the speaker 120 (while outputting BGM) (this example) Then, at the same time that the sound effect called “Jakine” is output at the volume C, the volume of the BGM is decreased from the volume A to the volume B (volume B> volume C) by the background sound reduction control process described above. By such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Subsequently, the first sub-control unit 400 stops the output of the SE and simultaneously raises the volume of the BGM from the volume B to the volume A, and then, at the end of the production, the hero character wins the battle based on the production data. An image representing the state is displayed on the decorative symbol display device 110. In this example, the BGM volume is decreased to the volume B that is higher than the SE volume C. However, if the BGM volume is decreased to a volume lower than the SE volume C, Since the volume of the SE is larger than the volume of the BGM, the player can hear the SE more reliably even when the BGM is output.

また、図21は演出例6の他の演出態様を示した図であり、この例では、第1副制御部400は、演出の途中で、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ジャキーンという効果音)を音量Cで出力させた後に少しの時間をおいて、上述の背景音低下制御処理によってBGMの音量を音量Aから音量B(音量B>音量C)に下げている。このような背景音低下制御処理によっても、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。   FIG. 21 is a diagram showing another production mode of production example 6. In this example, the first sub-control unit 400 performs a predetermined time from the speaker 120 (while outputting BGM) during the production. Only after SE (the sound effect called “Jakeen” in this example) is output at the volume C, after a short time, the BGM volume is changed from the volume A to the volume B (volume B> volume C by the background sound reduction control process described above. ). Even by such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、図22は演出例6のさらに他の演出態様を示した図であり、この例では、第1副制御部400は、演出の途中で、スピーカ120から(BGMを出力させつつ)所定の時間だけSE(この例では、ジャキーンという効果音)を音量Cで出力させる前に、上述の背景音低下制御処理によってBGMの音量を音量Aから音量B(音量B>音量C)に下げ、BGMの音量を下げている途中でSEを出力させている。このような背景音低下制御処理によっても、遊技者はBGMの出力中でもSEを確実に聞き取ることができるため、遊技の興趣の低下を防止することができる。   FIG. 22 is a diagram showing still another effect aspect of the effect example 6. In this example, the first sub-control unit 400 performs a predetermined process from the speaker 120 (while outputting BGM) during the effect. Before outputting SE (sound effect called “Jakeen” in this example) at volume C for the time, the BGM volume is reduced from volume A to volume B (volume B> volume C) by the background sound reduction control process described above, and BGM SE is being output while the volume is being lowered. Even by such background sound reduction control processing, the player can surely hear the SE even during the output of BGM, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

以上説明したように、第1の音、および前記第1の音とは異なる第2の音を同時に出力することが可能な出音手段を備えた遊技台であって、前記出音手段は、前記第1の音(例えば、背景音)の出力を継続したまま前記第2の音(例えば、効果音)を出力する場合に、前記第1の音の音量を下げることを特徴とする、遊技台である。   As described above, the game machine includes sound output means capable of simultaneously outputting a first sound and a second sound different from the first sound, wherein the sound output means includes: When the second sound (for example, sound effect) is output while the output of the first sound (for example, background sound) is continued, the volume of the first sound is lowered. It is a stand.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、第2の音の出力時に第1の音の音量を小さくすることによって、第2の音の音量を制御することなく相対的に第1の音よりも第2の音を聞き取りやすくすることができる。このため、遊技者が第2の音を聞き逃すことがなく、遊技者が快適に遊技を行うことができ、遊技に対する興趣の低下を防止することができる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数種類の音を少なくとも出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)と、複数種類の画像を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数種類の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第一の音(例えば、背景音)であり、前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第二の音(例えば、効果音)であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像(例えば、鍔迫り合いを表す大きな画像、大きな体格のキャラクタの画像)であり、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像(例えば、鍔迫り合いを表す小さな画像、通常の体格のキャラクタの画像)であり、前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第一の音制御であり、前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第二の音制御であり、前記第一の音制御は、第一の期間のなかで、少なくとも実行可能な制御であり、前記第二の音制御は、第二の期間のなかで、少なくとも実行可能な制御であり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に、前記第一の音を第一の音量で出力させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に、前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含まない制御であり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に、前記第一の音を第二の音量で出力させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に、前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の画像は、前記第一の期間のなかで、少なくとも表示される画像であり、前記第二の画像は、前記第二の期間のなかで、少なくとも表示される画像であり、前記第二の音は、前記第一の音とは異なる音であり、前記第二の音量は、前記第一の音量とは異なる音量であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像である、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記制御手段は、前記音出力手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
また、前記第一の音量は、前記第二の音量よりも大きい音量であってもよいし、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であってもよいし、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも前の期間であってもよい。また、前記第一の音は、楽曲であってもよいし、前記第一の音は、背景音であり、前記第二の音は、効果音であってもよい。
また、前記制御手段は、複数の制御基板を含んで構成されるものであってもよい。また、前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第三の音(例えば、第二のBGM(副旋律))であってもよいし、前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第三の画像(例えば、図11(a)に示す、主人公のキャラクタが戦いに勝利した様子を表す画像)であってもよいし、前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第三の音制御(例えば、図20〜図22に示す音制御)であってもよい。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、音を少なくとも出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)と、前記音出力手段および前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、第一の音制御中に第一の条件の成立があった場合に、第二の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第一の音制御中に第二の条件の成立があった場合に、第三の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記画像表示手段に第一の画像(例えば、鍔迫り合いを表す大きな画像、大きな体格のキャラクタの画像)が表示されている際に、成立する場合を含むものであり、前記第二の条件は、前記画像表示手段に第二の画像(例えば、鍔迫り合いを表す小さな画像、通常の体格のキャラクタの画像)が表示されている際に、成立する場合を含むものであり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に第一の音(例えば、背景音)を第一の音量で出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に前記第一の音を前記第一の音量で出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第三の音制御は、前記音出力手段に前記第一の音を第二の音量で出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二および第三の音制御は、前記音出力手段に第二の音(例えば、効果音)を出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の音は、前記第一の音とは異なる音であり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、前記第二の音量は、前記第一の音量よりも小さい音量であること、を特徴とする遊技台である。
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の音の音量を制御することなく相対的に第一の音よりも第二の音を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。また、音の変化と画像の変化を連動させることができ、演出のバリエーションが増えて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、音を少なくとも出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)と、前記音出力手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、第一の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の期間のなかで、第二の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第三の期間のなかで、第三の音制御を少なくとも実行可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の期間のなかで、第一の画像(例えば、対決の開始を表す画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第二の期間のなかで、第二の画像(例えば、対決中を表す画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第三の期間のなかで、第三の画像(例えば、対決の結果を表す画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後の期間であり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に第一の音を第一の音量で出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に前記第一の音を第二の音量で出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第三の音制御は、前記音出力手段に前記第一の音を第三の音量で出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の音制御は、前記音出力手段に第二の音を出力させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の音制御は、前記音出力手段に前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含まないものであり、前記第三の音制御は、前記音出力手段に前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含まないものであり、前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、前記第三の画像は、前記第一の画像とは異なる画像であり、前記第一の音量は、前記第二の音量よりも大きい音量であり、前記第三の音量は、前記第二の音量よりも大きい音量である、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間と第三の期間の間の第二の期間において第一の音よりも第二の音を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。また、音の変化と画像の変化を連動させることができ、演出のバリエーションが増えて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
また、前記第三の音量は、前記第一の音量と同じ音量であってもよい。また、前記第一の音は、楽曲であってもよいし、前記第一の音は、背景音であり、前記第二の音は、効果音であってもよい。また、前記制御手段は、複数の制御基板を含んで構成されるものであってもよい。
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, by reducing the volume of the first sound when the second sound is output, the volume of the second sound is relatively controlled without controlling the volume of the second sound. Can make the second sound easy to hear. For this reason, the player does not miss the second sound, the player can play the game comfortably, and it may be possible to prevent a decrease in interest in the game.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes sound output means (for example, a speaker 120) that can output at least a plurality of types of sounds and display means (for example, that can display at least a plurality of types of images). For example, a gaming machine including a decorative symbol display device 110) and a control means (for example, the first sub-control unit 400), the control means being capable of performing at least a plurality of types of sound control. And at least one of the plurality of types of sounds is a first sound (for example, a background sound), and at least one of the plurality of types of sounds is a second sound (for example, a sound effect) ), And at least one of the plurality of types of images is a first image (for example, a large image representing tightness, an image of a character with a large physique), and at least one of the plurality of types of images. One is a second image (for example, a small image representing a tightness, an image of a character with a normal physique), and at least one of the plurality of types of sound control is the first sound control, At least one of the plurality of types of sound control is second sound control, and the first sound control is control that can be executed at least in the first period, and the second sound control is performed. The control is control that can be executed at least in the second period, and the first sound control includes at least control for causing the sound output means to output the first sound at a first volume. The first sound control is a control that does not include at least a control that causes the sound output means to output the second sound, and the second sound control includes the sound output means, Includes at least control to output the first sound at the second volume. The second sound control is a control including at least a control for causing the sound output means to output the second sound, and the first image is in the first period, At least an image to be displayed; the second image is an image to be displayed at least during the second period; and the second sound is a sound different from the first sound. The gaming machine is characterized in that the second volume is a volume different from the first volume, and the second image is an image different from the first image.
Further, the control means may be capable of executing at least control of the sound output means, and the control means may be capable of executing at least control of the display means.
Further, the first volume may be a volume larger than the second volume, the second period may be a period later than the first period, The second period may be a period before the first period. The first sound may be a music piece, the first sound may be a background sound, and the second sound may be a sound effect.
The control means may include a plurality of control boards. Further, at least one of the plurality of types of sounds may be a third sound (for example, a second BGM (sub melody)), and at least one of the plurality of types of images is , A third image (for example, an image showing a state in which the main character wins the battle shown in FIG. 11A), or at least one of the plurality of types of sound control, Third sound control (for example, sound control shown in FIGS. 20 to 22) may be used.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes sound output means (for example, a speaker 120) that can output at least sound and image display means (for example, decorative symbol display) that can display at least an image. Device 110) and control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing control of the sound output means and the image display means. When the first condition is established during the first sound control, the second sound control can be executed at least, and the control means satisfies the second condition during the first sound control. If it is established, at least the third sound control can be executed, and the first condition is that the image display means displays a first image (for example, a large image representing a tightness, a character with a large physique). Image of The second condition is that the second image is displayed on the image display means (for example, a small image representing a tightness, an image of a character with a normal physique). The first sound control is a control for causing the sound output means to output a first sound (for example, background sound) at a first volume. The second sound control includes at least a control for causing the sound output means to output the first sound at the first volume, and the third sound control includes the third sound control. And at least a control for causing the sound output means to output the first sound at a second volume, and the second and third sound controls include a second sound (for example, a sound effect) to the sound output means. ) Is output at least, The second sound is a sound different from the first sound, the second image is an image different from the first image, and the second sound volume is the first sound volume. It is a game stand characterized by having a volume lower than that.
According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to make the second sound relatively easier to hear than the first sound without controlling the volume of the second sound, thereby reducing the interest of the player. In some cases, this can be prevented. In addition, a change in sound and a change in image can be linked to each other, and there are cases where the variation of production increases and the player's interest can be enhanced.
In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes sound output means (for example, a speaker 120) that can output at least sound and image display means (for example, decorative symbol display) that can display at least an image. Device 110) and a control unit (for example, first sub-control unit 400) capable of at least controlling the sound output unit, wherein the control unit controls the image display unit. The control means is capable of executing at least the first sound control in the first period, and the control means is capable of executing the first sound control in the second period. Second sound control is executable, and the control means is capable of executing at least third sound control in the third period, and the image display means is the first sound control. In the period , At least a first image (for example, an image representing the start of a confrontation) can be displayed, and the image display means displays a second image (for example, representing a confrontation during the second period). The image display means can display at least a third image (for example, an image representing a result of a confrontation) in the third period, and The second period is a period after the first period, the third period is a period after the second period, and the first sound control is performed by the sound output. At least a control for causing the means to output the first sound at a first volume, and the second sound control includes a control for causing the sound output means to output the first sound at a second volume. And at least the third sound control is performed before the sound output means. At least a control for outputting a first sound at a third volume, and the second sound control includes at least a control for causing the sound output means to output a second sound; The first sound control does not include at least a control for causing the sound output means to output the second sound, and the third sound control is a control for causing the sound output means to output the second sound. The second image is an image different from the first image, the third image is an image different from the first image, and the first image The game machine is characterized in that the volume is higher than the second volume, and the third volume is higher than the second volume.
According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to make the second sound easier to hear than the first sound in the second period between the first period and the third period. In some cases, this can be prevented. In addition, a change in sound and a change in image can be linked to each other, and there are cases where the variation of production increases and the player's interest can be enhanced.
The third volume may be the same volume as the first volume. The first sound may be a music piece, the first sound may be a background sound, and the second sound may be a sound effect. The control means may include a plurality of control boards.

また、第1の画像、および前記第1の画像とは異なる第2の画像を表示することが可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)をさらに備え、前記出音手段は、前記画像表示手段に前記第1の画像(例えば、鍔迫り合いを表す大きな画像、大きな体格のキャラクタの画像)が表示され、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を下げ、前記画像表示手段に前記第2の画像(例えば、鍔迫り合いを表す小さな画像、通常の体格のキャラクタの画像)が表示され、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を変化させなくてもよい。なお、画像は静止画に限定されず、動画であってもよい。   Further, the image display means (for example, a decorative symbol display device 110) capable of displaying a first image and a second image different from the first image, and the sound output means When the first image (for example, a large image representing tightness, an image of a character with a large physique) is displayed on the image display means, and the second sound is output while the output of the first sound is continued. The volume of the first sound is reduced, the second image (for example, a small image representing a tightness, an image of a character with a normal physique) is displayed on the image display means, and the first sound When outputting the second sound while continuing the output, the volume of the first sound may not be changed. The image is not limited to a still image and may be a moving image.

このような構成とすれば、第2の音の音量を制御することなく相対的に第1の音よりも第2の音を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。また、音の変化と画像の変化を連動させることができ、演出のバリエーションが増えて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make the second sound relatively easier to hear than the first sound without controlling the volume of the second sound, and to prevent the player's interest from deteriorating. You may be able to. In addition, a change in sound and a change in image can be linked to each other, and there are cases where the variation of production increases and the player's interest can be enhanced.

また、第1の動作態様、および前記第1の動作態様とは異なる第2の動作態様で動作することが可能な可動物(例えば、遮蔽手段246)をさらに備え、前記出音手段は、前記可動物が前記第1の動作態様で動作し(例えば、水平方向に激しく揺動させる)、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を下げ、前記可動物が前記第2の動作態様で動作し(例えば、水平方向に静かに揺動させる)、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を変化させなくてもよい。   Further, the apparatus further includes a movable object (for example, a shielding unit 246) capable of operating in a first operation mode and a second operation mode different from the first operation mode. When the movable object operates in the first operation mode (for example, vigorously swings in the horizontal direction) and outputs the second sound while continuing to output the first sound, the first The volume of the sound is reduced, the movable object operates in the second operation mode (for example, gently swings horizontally), and the output of the first sound is continued. Is output, the volume of the first sound may not be changed.

このような構成とすれば、第2の音の音量を制御することなく相対的に第1の音よりも第2の音を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。また、音の変化と可動物の動きを連動させることができ、演出のバリエーションが増えて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make the second sound relatively easier to hear than the first sound without controlling the volume of the second sound, and to prevent the player's interest from deteriorating. You may be able to. In addition, the change in sound and the movement of the movable object can be linked to each other, and there are cases where the variation of production increases and the player's interest can be enhanced.

また、遊技者に利益を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選)をさらに備え、前記出音手段は、前記抽選手段が第1の利益(例えば、チェリー役の内部当選)を付与すると決定し、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を下げ、前記抽選手段が前記第1の利益よりも利益度合いが小さい第2の利益(例えば、スイカ役の内部当選)を付与すると決定し、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を同時に出力する場合に、前記第1の音の音量を変化させなくてもよい。   In addition, it further comprises lottery means (for example, a winning combination internal lottery) for determining whether or not to give a profit to the player, and the sound output means includes a first profit (for example, cherry role). If the second sound is output while the output of the first sound is continued, the volume of the first sound is reduced, and the lottery means When it is determined that a second profit (for example, internal winning of a watermelon role) that is less than the profit of the second profit is to be granted, and the second sound is output simultaneously while the output of the first sound is continued. The volume of the first sound may not be changed.

このような構成とすれば、第2の音に対する第1の音の変化によって利益の度合いを推測することが可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって重要な報知となる第2の音を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, the degree of profit can be estimated by the change of the first sound relative to the second sound, and the player's interest may be enhanced. In addition, the second sound, which is an important notification for the player, can be easily heard, and a decrease in the interest of the player can be prevented in advance.

また、遊技者に利益を付与するか否かを抽選で決定する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選)をさらに備え、前記出音手段は、前記抽選手段が前記利益を付与すると決定し、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を下げ、前記抽選手段が前記利益を付与しないと決定し、かつ前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記第1の音の音量を変化させなくてもよい。   And a lottery means for determining whether or not to give a profit to the player (for example, a winning combination internal lottery), and the sound output means determines that the lottery means gives the profit; and When outputting the second sound while continuing to output the first sound, the volume of the first sound is lowered, the lottery means determines not to give the profit, and the first sound When outputting the second sound while continuing to output the sound, the volume of the first sound may not be changed.

このような構成とすれば、第2の音に対する第1の音の変化によって利益の付与の有無を推測することが可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって重要な報知となる第2の音を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to infer presence / absence of giving of profit by changing the first sound relative to the second sound, and the player's interest may be enhanced. In addition, the second sound, which is an important notification for the player, can be easily heard, and a decrease in the interest of the player can be prevented in advance.

また、前記第2の音は、前記利益の付与を示唆する音であってもよい。   The second sound may be a sound that suggests the provision of the profit.

このような構成とすれば、遊技者によって重要となる報知を聞き取り易くすることができ、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it easy to hear important notifications by the player, and to prevent a decrease in the interest of the player.

また、前記第1の音は、主旋律音と、副旋律音を含んで構成され、前記出音手段は、前記第1の音の出力を継続したまま前記第2の音を出力する場合に、前記主旋律音または前記副旋律音の音量を下げてもよい。   The first sound is configured to include a main melody sound and a sub melody sound, and the sound output means outputs the second sound while continuing to output the first sound. The volume of the main melody sound or the sub melody sound may be lowered.

このような構成とすれば、第1の音の主旋律音や副旋律音によって第2の音が聞き取りにくくなることがなく、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it may not be difficult to hear the second sound due to the main melody sound or the sub melody sound of the first sound, and the player's interest may be prevented from being lowered.

また、前記出音手段は、前記第2の音の出力時における前記第1の音の音量が前記第2の音の音量を超えると判定した場合に、前記第2の音の出力時における前記第1の音の音量が前記第2の音の音量を超えないように前記第1の音の再生速度を調整してもよい。   The sound output means determines that the volume of the first sound at the time of output of the second sound exceeds the volume of the second sound, and the sound at the time of output of the second sound. The playback speed of the first sound may be adjusted so that the volume of the first sound does not exceed the volume of the second sound.

このような構成とすれば、第1の音の再生速度を調整するという簡易な制御を行うだけで、第1の音によって第2の音が聞き取りにくくなることを防止することができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent the second sound from becoming difficult to hear by the first sound only by performing simple control of adjusting the reproduction speed of the first sound. .

また、前記第1の音は、演出の開始から終了まで継続して出力される背景音(BGM)であり、前記第2の音は、前記演出の態様に合わせて出力される効果音(SE)であってもよい。   In addition, the first sound is a background sound (BGM) that is continuously output from the start to the end of the effect, and the second sound is a sound effect (SE that is output in accordance with the aspect of the effect. ).

このような構成とすれば、背景音によって効果音が聞き取りにくくなることがなく、遊技者の興趣の低下を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it may not be difficult to hear the sound effect due to the background sound, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   For example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

また、背景音と効果音を共通のスピーカ120から出力する例を示したが、別々のスピーカから出力するように構成してもよい。また、可動物は遮蔽装置246に限定されず、例えば、背景音の変化を演出可動体224の動作態様と連動させてもよい。また、第1、第2の音は、効果音や背景音に限定されない。   Moreover, although the example which outputs a background sound and a sound effect from the common speaker 120 was shown, you may comprise so that it may output from a separate speaker. Moreover, a movable object is not limited to the shielding apparatus 246, For example, you may link the change of a background sound with the operation | movement aspect of the effect movable body 224. FIG. The first and second sounds are not limited to sound effects and background sounds.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
104 本体
106 前面枠扉
110 発射装置
124 遊技領域
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
630 発射制御部
660 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 104 Main body 106 Front frame door 110 Launching device 124 Game area 126 1st special figure starting port 128 2nd special figure starting port 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decorative design display device 210 Universal display Device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 224 Production movable body 226 General winning opening 228 General drawing starting port 230 First special drawing starting port 232 Second special drawing starting port 234 Variable winning port 246 Shielding device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 600 Discharge control unit 630 Launch control unit 660 Power management unit

Claims (13)

複数種類の音を少なくとも出力可能な音出力手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な表示手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、複数種類の音制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第一の音であり、
前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第二の音であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第一の音制御であり、
前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第二の音制御であり、
前記第一の音制御は、第一の期間のなかで、少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の音制御は、第二の期間のなかで、少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の音制御は、前記音出力手段に、前記第一の音を第一の音量で出力させる制御を少なくとも含む制御であり、
前記第一の音制御は、前記音出力手段に、前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含まない制御であり、
前記第二の音制御は、前記音出力手段に、前記第一の音を第二の音量で出力させる制御を少なくとも含む制御であり、
前記第二の音制御は、前記音出力手段に、前記第二の音を出力させる制御を少なくとも含む制御であり、
前記第一の画像は、前記第一の期間のなかで、少なくとも表示される画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の期間のなかで、少なくとも表示される画像であり、
前記第二の音は、前記第一の音とは異なる音であり、
前記第二の音量は、前記第一の音量とは異なる音量であり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
Sound output means capable of outputting at least a plurality of types of sounds;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Control means;
A game machine equipped with
The control means is capable of executing at least a plurality of types of sound control,
At least one of the plurality of types of sounds is a first sound,
At least one of the plurality of types of sounds is a second sound,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
At least one of the plurality of types of sound control is a first sound control,
At least one of the plurality of types of sound control is a second sound control,
The first sound control is a control executable at least in the first period,
The second sound control is a control that can be executed at least in the second period,
The first sound control is control including at least control for causing the sound output means to output the first sound at a first volume;
The first sound control is a control that does not include at least control for causing the sound output means to output the second sound;
The second sound control is a control including at least a control for causing the sound output means to output the first sound at a second volume;
The second sound control is a control including at least a control for causing the sound output means to output the second sound,
The first image is an image displayed at least during the first period,
The second image is an image displayed at least during the second period,
The second sound is different from the first sound,
The second volume is a volume different from the first volume,
The second image is an image different from the first image.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記音出力手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The control means is capable of at least controlling the sound output means.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The control means is capable of at least controlling the display means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の音量は、前記第二の音量よりも大きい音量である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first volume is a volume larger than the second volume.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The second period is a period after the first period.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも前の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The second period is a period before the first period.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の音は、楽曲である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The first sound is music.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の音は、背景音であり、
前記第二の音は、効果音である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first sound is a background sound;
The second sound is a sound effect,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、複数の制御基板を含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
The control means includes a plurality of control boards.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音のうちの少なくとも一つは、第三の音である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
At least one of the plurality of types of sounds is a third sound.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第三の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
At least one of the plurality of types of images is a third image.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音制御のうちの少なくとも一つは、第三の音制御である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
At least one of the plurality of types of sound control is a third sound control.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
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