JP7278606B2 - game machine - Google Patents

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JP7278606B2 JP2020116513A JP2020116513A JP7278606B2 JP 7278606 B2 JP7278606 B2 JP 7278606B2 JP 2020116513 A JP2020116513 A JP 2020116513A JP 2020116513 A JP2020116513 A JP 2020116513A JP 7278606 B2 JP7278606 B2 JP 7278606B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the active line with the plurality of reels stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

またこの種の遊技機では、光や音などによる演出を行うことによって遊技の興趣の向上を図っている(特許文献1参照)。 In addition, in this type of game machine, the interest in the game is improved by performing effects such as light and sound (see Patent Document 1).

特開2020-54440号公報JP 2020-54440 A

そしてこの種の遊技機では、様々な演出音を同時に出力する場合があり、複数種類の演出音が重なると遊技者が音を聞き取り難くなるおそれがあるため、音を聞き取り易くして効果的な演出を行うことが求められている。 In this type of game machine, there are cases where various sound effects are output at the same time. A performance is required.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、効果的な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing effective effects.

(1)本発明は、音響装置から音を出力させる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、所定の条件を満たすと、特定演出音および前記特定演出音とは異なる非特定演出音を発生させる所定の音響演出を実行可能であり、前記特定演出音および前記非特定演出音は、同時に発生させたとすると前記特定演出音の音量のピークの発生時期において前記非特定演出音の音量が所定音量より大きい音量となり得るように構成された演出音であり、前記所定の音響演出を実行する場合に、前記特定演出音の音量のピークの発生時期において前記非特定演出音の音量が前記所定音量以下となるように前記特定演出音および前記非特定演出音を発生させる遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine comprising effect control means for outputting a sound from a sound device, wherein when the effect control means satisfies a predetermined condition, the specific effect sound and the specific effect sound differ from the specific effect sound. A predetermined sound effect for generating a non-specific effect sound can be executed, and if the specific effect sound and the non-specific effect sound are generated at the same time, the non-specific effect is generated at the time when the volume peak of the specific effect sound occurs. The effect sound is configured so that the volume of the sound can be greater than a predetermined volume, and when the predetermined sound effect is executed, the non-specific effect sound is generated at the time when the volume peak of the specific effect sound occurs. The present invention relates to a game machine that generates the specific effect sound and the non-specific effect sound so that the volume is equal to or less than the predetermined volume.

本発明では、特定演出音および非特定演出音を発生させる所定の音響演出を実行可能であり、特定演出音および非特定演出音は、同時に発生させたとすると特定演出音の音量のピークの発生時期において非特定演出音の音量が所定音量より大きい音量となり得るように構成された演出音となっており、同時に発生させると聞き取り難くなっている。そして本発明では、所定の音響演出を実行する場合に、特定演出音の音量のピークの発生時期において非特定演出音の音量が所定音量以下となるように特定演出音および非特定演出音を発生させるため、特定演出音を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In the present invention, it is possible to execute a predetermined sound effect that generates a specific effect sound and a non-specific effect sound. , the sound volume of the non-specific effect sound is configured to be larger than a predetermined sound volume, and it is difficult to hear when they are generated at the same time. In the present invention, when executing a predetermined sound effect, the specific effect sound and the non-specific effect sound are generated so that the volume of the non-specific effect sound is equal to or less than a predetermined volume at the time when the volume of the specific effect sound peaks. Therefore, the specific effect sound can be easily heard, and an effective effect can be performed.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記所定の音響演出を実行する場合に、前記非特定演出音の音量のピークの発生時期を含む所定期間が経過してから前記特定演出音を発生させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means executes the predetermined sound effect, the specified A production sound may be generated.

このようにすれば、非特定演出音の音量のピークの発生時期では特定演出音を発生させず、所定期間が経過してから特定演出音を発生させるため、特定演出音および非特定演出音を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, the specific effect sound is not generated when the volume peak of the non-specific effect sound occurs, and the specific effect sound is generated after the predetermined period has passed, so that the specific effect sound and the non-specific effect sound are generated. It is possible to make it easy to hear, and to perform an effective production.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the role in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing volume levels of sound effects, navigation voices, and presentation voices in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing volume levels of sound effects, navigation voices, and presentation voices in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing volume levels of sound effects, navigation voices, and presentation voices in the gaming machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media (game value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is A hopper unit (not shown) as a medal dispensing device is housed below the reel unit in the housing. The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) axially supported by the payout motor. , a rotating disk is driven to rotate by a payout motor, and medals can be paid out one by one. Also, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a CPU (an example of computing means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. are mounted to control the operation of the gaming machine. A control board is also included. In this embodiment, a main board that controls the progress of the game as a control board, and a sub-board that receives a signal transmitted from the main board and performs control for executing a game effect according to the progress of the game. A plurality of types of electronic circuit boards are provided, including:

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first to third reels R1 to R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of patterns. one is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are driven to rotate about the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the stepping motor stops rotating, the first to third reels R1 to R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotating state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the game machine can be observed through the display window DW from the front of the game machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. ing. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three, and when medals corresponding to the prescribed number of inserted medals are inserted, the first reel R1 to The active line L1 formed by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The result of the game is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the display window DW, and when the combination of symbols on the active line corresponds to a predetermined combination, that combination wins a prize. As a result, the payout of medals and the like are performed from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. Various game information such as the total of is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game more lively. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing game effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds are output for assisting the game or making the game more lively.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As operation means, there is a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, and an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the above, and a stop button (stop operation means ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, and the first reel R1 is selected. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from an OFF state to an ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. to the OFF state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, is at the stop position according to the result of the internal lottery. The first to third reels R1 to R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower portion of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the result of the game is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. there is

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the game machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of this embodiment is controlled by game control means (main board and sub-board) 100 . The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and performs various calculations based on the calculation results. , the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, and other output means are controlled. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and places stored in advance in ROM etc. It is implemented by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。またサブ基板には、内部抽選の結果や遊技状態などの各種情報がメイン基板から適宜通知される。 The game control means 100 includes an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and a bonus. It includes providing means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. Note that in this embodiment, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the bonus The giving means 175 is realized by executing various programs by the CPU of the main board, and the effect control means 180 is realized by executing various programs by the CPU of the sub board. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board. Various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing. Various information such as the result of the internal lottery and the game status are notified to the sub-board from the main board as appropriate.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three), performs a game start operation on a start lever (game start operation means) SL. Perform processing to enable. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions is accepted as a game start operation, and the first to third reels R1 to R1 are accepted. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 detects the inserted medals up to the specified number of inserted medals. is set to the input state (betting state). In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the credit storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a credits (accumulates) medals up to the maximum number of credits (50 in the present embodiment). When the bet button B0 is pressed while medals are stored as credits in the gaming machine, the bet switch 220 is activated, and the insertion receiving means 105 determines the prescribed number of insertions. Limitingly, the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. A random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning combination based on the start signal from the start switch 230 which is activated by the game start operation on the start lever SL (first depression of the activated start lever SL). and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is selected. to decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) corresponds to various winnings such as replays, small winnings, and bonuses, and losses (not winning). is attached.

また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役18が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1~打順ベル6:複数種類の第1当選態様)、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリー、3枚役、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 18 are prepared as small wins. mode), watermelon, chance combination, weak cherry, strong cherry, triple combination, JAC1, and JAC2 are set.

各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、図4に示すように、打順ベル1~打順ベル6は、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役:正解小役、特定小役)と1種類~3種類の1枚小役(配当が1枚の小役:不正解小役)とが重複して当選し、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリーは、2種類~3種類の1枚小役が重複して当選し、3枚役は、3種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が重複して当選し、JAC1は、6種類の15枚小役と3種類の3枚小役と9種類の1枚小役とが重複して当選し、JAC2は、9種類の1枚小役が重複して当選することを示している。 Referring to FIG. 4, the manner of winning each small combination will be specifically described. As shown in FIG. : correct small role, specific small role) and 1 type to 3 types of 1 small role (dividend is 1 small role: incorrect answer small role) are duplicated, watermelon, chance role, weak cherry, Strong cherries win 2 to 3 kinds of 1-card small wins, and 3-cards wins 3 kinds of 3-cards small wins (small wins with 3 payouts). In JAC2, 6 types of 15 small wins, 3 types of 3 small wins and 9 types of 1 small wins are won in duplicate, and JAC2 is that 9 types of 1 small wins are won in duplicate. is shown.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一に設定され、内部抽選テーブル3では、各小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高くかつ小役全体の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高く設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 have the same lottery mode (winning probability and winning mode) of the minor combination, and the internal lottery table 3 has the winning probability of each minor combination. Higher than the internal lottery table 1 to internal lottery table 2 and the winning probability of the entire minor combination is set higher than the internal lottery table 1 to internal lottery table 2.例文帳に追加

また内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2では、打順ベルによって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル3ではJAC1によって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が重複して当選するようになっている。 In internal lottery table 1 to internal lottery table 2, 6 types of 15 small wins (small win 1 to small win 6) are won without overlapping each other according to the batting order bell, and in internal lottery table 3 Six types of 15-card small wins (small wins 1 to 6) are repeatedly won by JAC1.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとしてリプレイ1が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイが設定されている。リプレイの当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示している。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, replay 1 is prepared as replay, and normal replay is set as a winning mode of replay. To specifically explain the replay winning mode with reference to FIG. 4, the normal replay indicates that the replay 1 alone wins.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル2においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定され、内部抽選テーブル3では、リプレイが抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of replay is set higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1, and in the internal lottery table 3, replay is excluded from lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル3では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the lottery table 3, the big bonus (BB) is excluded from lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the game state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game, and the acquired random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. By referring to the internal lottery table stored in the stored main lottery table storage area 1910, it is determined whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-selection flag that does not carry over the winning state to subsequent games regardless of the winning state. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. A combination to which the former carryover possible flag is associated is a big bonus (BB), and a small combination and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 conducts an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small combination or replay is won, the lottery flag of the already won big bonus (BB) is set. A lottery flag corresponding to two or more types of winnings consisting of a minor winning combination won in an internal lottery and a lottery flag for replay is set in a winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is activated by the game start operation on the start lever SL, and the first reel R1. Stop operation by pressing stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel in which the third reel R3 is steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) and control to stop the first to third reels R1 to R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, all-phase excitation driving pulses are supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. It controls to stop the reel at the stop position determined. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, within 190 ms from the point at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped for the first reel R1 to the third reel R3. It's like When the spinning reels are to be stopped within 190ms from the point at which the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is set so that the number of frames required from the point at which the stop button is pressed until the reels stop is 0 frames. It is determined within the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down among the stop buttons B1 to B3. When the display position on the active line is within the range of 0 frames to 4 frames at the time when the pressing operation is performed, the pattern corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line As shown in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button pressed.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, red 7 symbols "red 7" and blue 7 symbols "blue 7" are applied to the outer peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 If "DUM2" is arranged, and the symbols constituting the winning form of the role are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, when the stop switch 240 is activated (pressing of the stop button is detected) It can be displayed on the active line regardless of the depression detection position, which is the position of the reel at the point in time).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 consisting of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By obtaining the rotation angle (rotational step number of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It's becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 In addition, the reel control means 130 refers to a stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine the stop position of the rotating reel (table reference processing). In the stop control table, the corresponding relationship between the depression detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して打順ベル(15枚小役)の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順では15枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referred to when one of the batting order bells 1 to 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. A correct hitting order is preset according to the type, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that a small winning combination of 15 is won in the order of correct batting and a small winning combination of 1 is awarded in the order of incorrect batting. ing.

またJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when JAC1 wins, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that a 15-piece small combination wins, and in the stop control table referred to when JAC2 wins, The stop position with respect to the depression detection position is set so that one small winning combination is won.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7~図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1、小役1~小役18の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time point is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, depending on the combination of symbols displayed on the activated line in the state where each reel is stopped, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that the determination can be made.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, processing at the time of winning determination is executed based on the determination result of the winning determination means 140 . As the winning determination process, for example, the payout control means 150 performs medal payout control processing, the replay processing means 160 performs replay processing, and the game state transition control means 170 performs state transition control processing for shifting the game state. is done.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the hopper unit 320 ( (dispensing device) is controlled to dispense.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When the credit of medals (internal storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, credit information is stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the credited number of credits (the number of credited medals).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay wins) is given to the player ( (including credit medals) are automatically inserted without being used, and the game start operation for the next start lever SL is awaited while the same effective line as in the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 The game state transition control means 170, as shown in FIG. 9, performs a game state transition control process for transitioning the game state among a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus establishment state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1/7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 1. - 特許庁

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a game state that shifts to when a big bonus (BB) is won in an internal lottery. In the bonus establishment state, the probability of winning the replay is set to about 1/3.9 among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. An internal lottery with reference to the lottery table 2 is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In addition, in the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a game state that shifts to when a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) is displayed on an active line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 out of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In addition, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out according to the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, the game is started. The state transition control means 170 performs control to terminate the bonus state and return the game state to the normal state. In the present embodiment, the condition for ending the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the condition for ending may be determined by the number of games played in the bonus state or the number of times a small winning combination is won. Also, the bonus state may be one in which the end condition is set so that the game ends after one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when both the big bonus (BB) and the small combination are won in the bonus establishment state, the winning of the small combination is prioritized over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The patterns constituting the form are displayed on the effective line, and when both the big bonus (BB) and the replay are won, the rotating reels are stopped so that the replay wins with priority over the big bonus (BB). A big bonus (BB) is awarded only when the internal lottery results in a loss.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1~小役6のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1~小役6を含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において小役1~小役6を含む第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of first winning modes (batting order bells) in which a plurality of types of correct small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 6) are won without overlapping each other. 1 to batting order bell 6), and in the bonus state, there is a second winning mode (JAC 1) in which a plurality of types of correct small winning combinations are duplicated, and in the bonus state, the internal lottery is the second. The probability of winning two winning modes is lower than the probability of winning one of a plurality of types of first winning modes in an internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the plurality of types of correct small winning combinations is normal and in the bonus winning state. An internal lottery is performed so that the value is higher than the bonus establishment state. That is, in the bonus state of the present embodiment, the probability of winning each of the small winning combination 1 to small winning combination 6, which has a higher payout than the prescribed number of insertions (three coins), is higher than in the normal state or the bonus establishment state, and all the small winning combinations are won. The probability is also higher than in the normal state and the bonus established state, but the probability of obtaining the second winning mode (JAC1) including the small winning combination 1 to the small winning combination 6 with a higher payout than the prescribed number of inputs is the normal state and the bonus established state. is lower than the probability of obtaining the first winning mode (batting order bell 1 to batting order bell 6) including small wins 1 to 6, so medal acquisition rate in bonus state (number of payouts / number of insertions) expected value can be less than 100%.

特典付与手段175は、非AT状態(通常演出状態)およびAT状態(特別演出状態、補助演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において演出状態を変化させるようにしており、ボーナス成立状態においてAT状態に設定可能となっている。また本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。 The privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state (normal production state) and an AT state (special production state, auxiliary production state), and the production state is changed under a predetermined condition. is set to the AT state, and control is performed to end the AT state when the conditions for ending the AT state are satisfied. In particular, in this embodiment, the effect state is changed when the bonus is established, and can be set to the AT state when the bonus is established. Further, in this embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態では、AT状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、演出制御手段180によって、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順を報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 Further, in this embodiment, when one of the batting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to notify the correct batting order and 15 small numbers. A prize-winning performance for assisting the winning of a winning combination (small correct winning combination) is performed, and an assist time game in which medals can be obtained more easily than a game in which the player stays in the non-AT state can be performed.

そして本実施形態では、特典付与手段175は、非AT状態において内部抽選で弱チェリー、強チェリー、スイカ、またはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。 In this embodiment, the privilege granting means 175 performs an AT lottery upon winning of a weak cherry, a strong cherry, a watermelon, or a chance combination in an internal lottery in a non-AT state, and based on winning the AT lottery. to shift the presentation state to the AT state.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1919の値をAT状態の初期遊技回数に相当する値に設定する処理を行う。本実施形態では、ATカウンタ1919に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。 Further, the privilege granting means 175 performs a process of setting the value of the AT counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a value corresponding to the initial number of games in the AT state based on the winning of the AT lottery. conduct. In this embodiment, the value set in the AT counter 1919 is set to "50" as a value corresponding to 50 games, for example.

そして特典付与手段175は、AT状態においてATカウンタ1919の更新を行う。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にATカウンタ1919の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1919の値がしきい値(例えば、0)に達するとAT状態の終了条件が成立し、AT状態を終了させて演出状態を非AT状態に移行させる。 Then, the privilege granting means 175 updates the AT counter 1919 in the AT state. Specifically, every time a game is played in the AT state, the value of the AT counter 1919 is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game. Then, when the value of the AT counter 1919 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the AT state is established, the AT state is ended, and the presentation state is shifted to the non-AT state.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ1919の値に所与の値を加算する上乗せ処理を行う。 In the AT state, the privilege granting means 175 performs an additional lottery when a weak cherry, a watermelon, or a strong cherry is won in the internal lottery. Addition processing to add the given value is performed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1930に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1931に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、RT状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1932に読み込んで、イメージバッファ1932に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1933に読み込んで、サウンドバッファ1933に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。 Effect control means 180, based on the effect data stored in the effect data storage area 1930 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) It controls the acoustic production performed using the audio device 340 (an example of the production device). For example, in response to the insertion of medals, operation of the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, and the occurrence of game events such as changes in the game state, lamps and LEDs are lit or blinked, and the display of the liquid crystal display LCD is performed. By changing the content or outputting sound from a speaker, the game is livened up according to the progress of the game, and execution control of performance for assisting the game is performed. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1931 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. It is determined with reference to the results and the like. In this embodiment, the image data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1930 of the sub-ROM into an image buffer 1932 provided in the sub-RAM, and the image data read into the image buffer 1932 is used. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1930 of the sub ROM into the sound buffer 1933 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1933 is played. A sound based on the data is output from the speaker.

また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、AT抽選の結果、ATカウンタ1919の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。 In addition, in this embodiment, various information such as the result of the internal lottery, the game state, the effect state, the result of the AT lottery, and the value of the AT counter 1919 are notified from the main board to the sub-board, and the effect control means 180 Execution control of production is performed based on the notified information.

そして演出制御手段180は、AT状態において打順ベル1~打順ベル6のずれかが当選した場合に、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。 Then, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won in the AT state, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to display the correct batting order (operation order of the stop operation). is notified and the display device 330 and the sound device 340 are caused to execute a prize winning assisting effect (game assisting effect) for assisting the winning of the 15 small wins.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment is downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet, thereby realizing the function. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by assigning In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units perform their functions virtually by controlling the image displayed on the display (display device 330). can be realized.

2.本実施形態の手法
以下、図10~図23を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図10、図12、図14、図16は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図11、図13、図15、図17~図23は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図24~図26は、本実施の形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。
2. Method of this Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 23. FIG. 10, 12, 14, and 16 are diagrams showing images displayed in the prize winning assistance effect in the gaming machine of the present embodiment, and FIGS. 11, 13, 15, and 17 to 23. 24 to 26 are diagrams for explaining the effect modes of the winning assistance effect in the gaming machine of the present embodiment, and FIGS. FIG. 10 shows.

本実施の形態では演出制御手段180は、AT状態においていずれかの打順ベルが当選すると、正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を実行し、入賞補助演出では、図10(J)に示すように、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物(第1ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG1、2番目の停止操作を示す第2ナビ数字表示物(第2ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG2、および3番目の停止操作を示す第3ナビ数字表示物(第3ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順を報知する。また本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1として数字の「1」を表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2として数字の「2」を表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3として数字の「3」を表示させるとともに、これら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3を、液晶ディプレイLCDの表示領域においてストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を示すようにしている。例えば、図10(J)に示す例では、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(J)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を表示させ、ストップボタンB1に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を表示させ、ストップボタンB3に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を表示させることによって、ストップボタンB2の操作順序が1番目でストップボタンB1の押下順序が2番目でストップボタンB3の操作順序が3番目であること(すなわち正解打順が打順3(B2→B1→B3)の押下順序であること)を示している。 In the present embodiment, when any one of the batting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order (operation order of the stop operation) and assists the winning of 15 small wins. As shown in FIG. 10 (J), in the prize-winning auxiliary effect, a first navigation numeral display object (first navigation numeral image, an operation indicating the operation order of the stop operation) indicating the first stop operation Order display object) IMG1, second navigation numeral display object (second navigation numeral image, operation order display object showing the operation order of the stop operation) IMG2 indicating the second stop operation, and third display object indicating the third stop operation The correct hitting order is notified by displaying a performance image including a navigation numeral display object (third navigation numeral image, operation order display object indicating the operation order of the stop operation) IMG3 on the liquid crystal display LCD. In this embodiment, the number "1" is displayed as the first navigation numeral display object IMG1, the number "2" is displayed as the second navigation numeral display object IMG2, and the number "2" is displayed as the third navigation numeral display object IMG3. , and these three types of navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are displayed at positions corresponding to the respective stop buttons B1 to B3 in the display area of the liquid crystal display LCD. The order of operations is shown. For example, in the example shown in FIG. 10(J), in the display area of the liquid crystal display LCD, at the position corresponding to the stop button B2 (lower center position in FIG. 10(J)), the first navigation numeral display object IMG1 A certain "1" is displayed, and "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is displayed at the position corresponding to the stop button B1 (the position to the left of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10(J)). and display "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, at the position corresponding to the stop button B3 (the position on the right side of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10(J)), thereby pressing the stop button. The operation order of B2 is first, the pressing order of stop button B1 is second, and the operation order of stop button B3 is third (i.e., the correct hitting order is the pressing order of hitting order 3 (B2→B1→B3). ).

以下、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。 In the following, the effect mode of the prize-winning assist effect will be described by taking as an example the case where the pressing order of the hitting order 3 (B2→B1→B3) is the correct hitting order.

まず入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させる。具体的には、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図10(A)に示すように最初に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(A)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。例えば、図10(C)に示すように拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を所定の縮小サイズ(例えば、80%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第2サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 First, in the winning assistance effect, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3 are changed to the "first navigation numeral display object" in response to the game start operation on the start lever SL. IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3” appear in the display area of the liquid crystal display LCD. Specifically, when the pressing order of hitting order 3 (B2→B1→B3) is the correct hitting order, as shown in FIG. 10 (lower center position in FIG. 10(A)), the first navigator numeral display object IMG1 "1" is displayed in a first size (for example, 60% display magnification: first scale). Then, as shown in FIGS. 10(A) to 10(C), the first navigator number display object IMG1 "1" is enlarged to a second size (for example, 100% display magnification: second scale). When the enlarged display is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 10(C), as shown in FIGS. (For example, 80% display magnification: reduced scale). When the reduced display is completed, the display is enlarged to the second size as shown in FIGS. and shrink repeatedly.

また第1ナビ数字表示物IMG1を出現させると、図10(C)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB1に対応する位置(図10(C)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(C)~図10(E)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(F)~図10(J)に示すように、第2サイズで第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Also, when the first navigation numeral display object IMG1 appears, as shown in FIG. "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position on the left side of the position corresponding to the button B2, and then FIG. C) to FIG. 10(E), "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is enlarged and displayed to a second size (for example, display magnification of 100%: second scale), and the enlarged display is When finished, as shown in FIGS. 10(F) to 10(J), the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the second size.

また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させると、図10(E)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB3に対応する位置(図10(E)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(E)~図10(G)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(H)~図10(J)に示すように、第2サイズで第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Also, when the second navigation numeral display object IMG2 appears, as shown in FIG. "3", which is the third navigator numeral display object IMG3, is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position on the right side of the position corresponding to the button B2). E) to FIG. 10(G), "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is enlarged and displayed to a second size (for example, display magnification of 100%: second scale), and the enlarged display is When finished, as shown in FIGS. 10(H) to 10(J), the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the second size.

また本実施の形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる画像のフレームレートは、30fps(すなわち、1秒間に30フレームの画像が描画される)となっており、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3のそれぞれの第1サイズから第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、これらのナビ数字表示物の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了するように設定されている。またこれら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3は、2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示されるように設定されている。 In this embodiment, the frame rate of the image displayed on the liquid crystal display LCD is 30 fps (that is, 30 frames of images are drawn per second). A moving image (animation) of each of the numerical display object IMG1, the second navigation numerical display object IMG2, and the third navigation numerical display object IMG3 enlarged from the first size to the second size is a moving image (animation) of these navigation numerical display objects. The display magnification is gradually changed, and is set to end in 3 frames (3/30 seconds). These three types of navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are set to be displayed with the display start timing shifted by two frames (2/30 seconds).

また第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, when the moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlargement display and the reduction display are repeated after the enlargement display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the enlargement display and the reduction display are performed. In and , the display magnification of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually changed, for example, it is set to switch between enlargement and reduction in 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図11に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始され、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T7のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1は1番目(最初)の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示され(拡大縮小ループ表示)、T4のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示され(表示維持)、T5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示される(表示維持)。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is displayed at timing T0 (at the start of the winning assistance effect) and enlarged display is started, At the timing of T1 (2 frames after the start of the effect), the second navigation numeral display object IMG2 "2" is displayed to start the enlarged display, and at the timing of T2 (3 frames after the start of the effect), the first navigation number is displayed. After the enlarged display of the display object IMG1 is completed, the reduced display is started, and at the timing of T3 (four frames have passed since the start of the effect), the third navigator number display object IMG3 "3" is displayed and the enlarged display is started. At the timing of T4 (5 frames after the start of the presentation), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and displayed in the second size, and at the timing of T5 (7 frames after the start of the presentation), the third navigation numerals are displayed. The enlarged display of the object IMG3 ends and is displayed in the second size, and at the timing of T6 (eight frames have passed since the start of the effect), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the enlarged display starts, and the enlarged display starts at T7. At the timing (13 frames after the start of the effect), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends at the timing of T2, the first navigation numeral display object IMG1 repeats the enlarged display and the reduced display until the first (first) stop operation is performed. When the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed at the timing of T4, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the second size until the first (first) stop operation is performed. (display is maintained), and when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at the timing of T5, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the second size until the first (first) stop operation is performed. Displayed (display maintained).

具体的には、図11に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3(複数の操作順序表示物)を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第1ナビ数字表示物IMG1の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 11, when navigator numeral display objects IMG1 to 3 (a plurality of operation sequence display objects) of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the start When the game start operation is performed with respect to the lever SL, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in the first size, and enlarged display processing of the first navigation numeral display object IMG1 to be enlarged to the second size is started, and this enlargement is started. When a predetermined time (for example, two frames) has elapsed from the start of the display processing, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the first size and enlarged to the second size. is started, and when a predetermined time (for example, two frames) has passed since the start of this enlarged display process, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the first size and enlarged to the second size. Enlarged display processing for the object IMG3 is started, and when the enlarged display processing for the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is repeatedly enlarged and reduced. Perform scaling loop processing.

また本実施形態では、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3に透明度(透過率)が設定される場合があり、透明度が高いほど画像は透明になる。例えば、透明度は0~100%の範囲内で設定され、透明度が100%とは、完全に透明な画像であり、画像が消去された状態(非表示)に相当する。 Further, in this embodiment, transparency (transmittance) may be set for the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3. become transparent. For example, the transparency is set within a range of 0 to 100%, and 100% transparency means that the image is completely transparent and corresponds to a state in which the image is erased (not displayed).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしている。 In the present embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect, these navigation numerals are displayed. The transparency of the displayed object is kept unchanged.

具体的には、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示が開始されてからT4のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示が開始されてからT5のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわちそれぞれのナビ数字表示物の拡大表示処理では、拡大対象のナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 11, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed until the enlarged display ends at the timing of T2. Without changing the transparency of IMG1, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained from the start of the display of "2" as the second navigation numeral display object IMG2 to the end of the enlarged display at the timing of T4. The transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed from the start of the display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3 until the end of the enlarged display at the timing of T5. ing. That is, in the enlargement display processing of each navigation number display object, the transparency of the navigation number display object to be enlarged is not changed, and is displayed with a certain degree of transparency (for example, 0%).

なお本実施の形態では、図11に示すように、各ナビ数字表示物IMG1~IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間もナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにしているが、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合とナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合とで透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合には、ナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で拡大対象のナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, even after the navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are displayed in an enlarged/reduced loop or displayed in a fixed size (second size) after the enlarged display is completed, The transparency of the navigation number display object is not changed, but when the navigation number display object is enlarged, when the expansion display of the navigation number display object ends, the expansion/reduction loop display or a fixed size (second size) ), for example, when the navigation number display is enlarged, the enlarged display of the navigation number display ends and the enlargement/reduction loop display or a constant size The navigation numeral display object to be enlarged may be displayed with a higher or lower transparency than when it is displayed in the size (second size).

このように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」の第1ナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。そして1番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、次(2番目)に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が1番目(最初)に行われると、演出制御手段180は、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させる。 As described above, in the winning assist effect of the present embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL, the first navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed by the stop button B1. The correct batting order is notified by displaying at positions corresponding to B3 to B3. And if the 1st stop operation is performed, the production control means 180 will change a display mode so that the kind of stop button which should be operated next (second) becomes easy to understand. Specifically, when the first (first) stop operation is performed on the stop button B2 along the correct hitting order (B2→B1→B3), the effect control means 180 controls the first navigation numeral display object IMG1. 1” is erased and the second navigation numeral display IMG2, ie, “2” is enlarged and displayed.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when the navigation numeral display object is erased in response to the stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once displayed in an enlarged manner, and then reduced and erased.

詳細には、図10に示す例において、例えば、図12(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作(ストップボタンB2)が行われると、図12(B)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the example shown in FIG. 10, for example, as shown in FIG. When the first stop operation (stop button B2) is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing displayed in size, "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is displayed as shown in FIG. 12(B). is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification), and when the enlarged display is completed, the minimum size (for example, 0% display magnification: minimum scale), the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased (hidden).

また図12(A)に示す状態において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。例えば、図12(D)に示すように拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図12(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 In the state shown in FIG. 12(A), when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed as shown in FIGS. "2" is enlarged to a third size (for example, display magnification of 140%: third scale), and when the enlarged display is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a manner in which enlarged display and reduced display are repeated. display. For example, when the enlarged display is finished as shown in FIG. 12(D), as shown in FIGS. (For example, 120% display magnification: reduced scale). When the reduced display is completed, the image is enlarged to the third size as shown in FIG. 12J, and the enlargement and reduction are repeated thereafter.

また本実施の形態では、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第2ナビ数字表示物IMG2の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 13, the moving image (animation) of the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 to the second size ends in one frame (1/30 second). A moving image (animation) of reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 from the second size to the minimum size gradually changes the display magnification of the first navigation numeral display object IMG1, and is displayed in 4 frames (4/30 seconds). set to terminate. In addition, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 from the second size to the third size is performed by gradually changing the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2 and displaying three frames (3/30). seconds), and after the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed, the moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated, In the enlarged display and the reduced display, the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually changed.

そして本実施の形態では、図13に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の表示が消去される。 In this embodiment, as shown in FIG. 13, when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is started at timing T0 (when the first stop operation is executed), T1 (1 frame elapsed from T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts, and at the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the first navigation numeral display object IMG1 is reduced. After the display is finished, the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased.

またT0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は2番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また正解打順に沿って行われた1番目の停止操作によっては第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様は変化せず、第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)での表示が維持される。また第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様(第2サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示を開始する。 Further, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started at timing T0 (when the first stop operation is executed), the second navigation numeral display is started at timing T2 (three frames after T0). The enlarged display of the number display object IMG2 is completed and the reduced display is started, and at the timing of T4 (eight frames have passed since the start of the effect), the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and the enlarged display is started, and then T5. (13 frames have passed since the start of the presentation), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at the timing of T2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated until the second stop operation is performed. (scaling loop display). In addition, the display mode of the third navigation numeral display object IMG3 does not change by the first stop operation performed in accordance with the correct stroke order, and the display in the second size (for example, display magnification of 100%) is maintained. . Also, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing when "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is displayed in the second size (for example, display magnification of 100%), , the display mode (display in the second size) of the first navigation numeral display object IMG1 is maintained, and reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 is started at timing T1 (one frame has elapsed from T0).

具体的には、図13に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理と、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理とを開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第2ナビ数字表示物IMG2の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 is enlarged and displayed to the second size. Enlarged display processing of the first navigation numeral display object IMG1 and enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2 for enlarging and displaying the second navigation numeral display object IMG2 to the third size are started, and the first navigation numeral display object After the enlargement display processing of IMG1 is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a reduced size to the minimum size, and the first navigation numeral display object IMG1 is reduced (deleted), and the second navigation numeral display object IMG2 is reduced. After the enlargement display process is completed, the enlargement/reduction loop process of the second navigation numeral display object IMG2 for repeating the enlargement display and reduction display of the second navigation numeral display object IMG2 is performed.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物(所定の操作順序表示物)を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object (predetermined operation order display object) corresponding to the stop operation is erased. In some cases, the transparency of the navigator number display object to be erased is changed.

具体的には、図13に示すように、T1のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化(変動)させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 13, the first navigator number display object IMG1, which is the first navigator numeral display object IMG1, starts to be displayed in reduced size at timing T1 until the reduced display ends at time T3. The transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed (fluctuated), and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 becomes 100% at the timing of T3 when the reduction display of the first navigation numeral display object IMG1 ends. Gradually increase transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させないようにしている。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第1ナビ数字表示物IMG1を消去する場合には、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させる。 Note that, as shown in FIG. 13, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed during the period from when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is started until the enlarged display ends at the timing of T1. I try not to change the transparency. That is, in the enlargement display processing of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is kept unchanged, and is displayed with a constant transparency (for example, 0%). In order to erase the first navigation numeral display object IMG1 in this manner, the first navigation numeral display object IMG1 is enlarged and then reduced, and while the first navigation numeral display object IMG1 is being enlarged, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed. is not changed, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed after the reduced display is started.

また図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained until the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started until the enlarged display ends at the timing of T2. is not changed, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is not changed even while the enlargement display of the second navigation numeral display object IMG2 is finished and the enlargement/reduction loop display is performed. That is, in the enlargement display processing and enlargement/reduction loop processing of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is kept unchanged and displayed with a constant transparency (for example, 0%).

なお第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合と第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させるようにしてもよい。 The transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is made different between when the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in an enlarged manner and when the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and reduced and displayed in a loop. For example, when the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and displayed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed with a higher or lower transparency than when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is terminated and the zoom loop display is performed. A 2-navi numeral display object IMG2 may be displayed.

また図13に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3を一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち図11に示すT5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズでの表示が開始されてから2番目の停止操作が行われるまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is kept unchanged even while the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a fixed size (second size). That is, at the timing of T5 shown in FIG. 11, the third navigation number display object IMG3 is enlarged and displayed in the second size until the second stop operation is performed. The transparency of the display object IMG3 is kept unchanged and is displayed with a constant transparency (for example, 0%).

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が最初(1番目)に行われると、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作はストップボタンB1であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして2番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、3番目に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、演出制御手段180は、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させる。 In this way, when the stop button B2 is first (first) operated along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is erased. By enlarging and displaying "2" which is the second navigation numeral display object IMG2, the display mode is changed so that it is easy to understand that the next (second) stop operation is the stop button B1. Then, when the second stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode so that the type of stop button to be operated third is easy to understand. Specifically, when the stop button B1 is operated second in the order of correct strokes (B2→B1→B3), the effect control means 180 controls the second navigator numeral display object IMG2, "2". The display is erased and "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is enlarged and displayed.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In the present embodiment, when the navigation numeral display object is erased in response to the stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once displayed in an enlarged manner and then reduced in size to be erased.

詳細には、図10および図12に示す例において、例えば、図14(A)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作(ストップボタンB1)が行われると、図14(B)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the example shown in FIGS. 10 and 12, for example, as shown in FIG. ) When the second stop operation (stop button B1) is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing displayed in a smaller size, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed as shown in FIG. "2" is enlarged to the third size (eg, 140% display magnification), and when the enlarged display is completed, the minimum size (eg, 0% display) is displayed as shown in FIGS. (magnification: minimum scale), the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased (hidden).

また図14(A)に示す状態において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。例えば、図14(D)に示すように拡大表示が終了すると、図14(E)~図12(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 In the state shown in FIG. 14(A), when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the third navigator numeral display object IMG3 is displayed as shown in FIGS. "3" is displayed enlarged to a third size (for example, display magnification of 140%: third scale), and when the enlarged display is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a manner in which enlarged display and reduced display are repeated. display. For example, when the enlarged display is completed as shown in FIG. 14(D), as shown in FIGS. (eg, display magnification of 120%: reduced scale), and when the reduced display is completed, the display is enlarged to the third size as shown in FIG.

また本実施の形態では、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第3ナビ数字表示物IMG3の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, the moving image (animation) of enlarging and displaying the second navigation numeral display object IMG2 to the third size ends in one frame (1/30 second). The moving image (animation) of the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 from the third size to the minimum size gradually changes the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2, and is displayed in 4 frames (4/30 seconds). set to terminate. In addition, the moving image (animation) of the enlargement display of the third navigation numeral display object IMG3 from the second size to the third size gradually changes the display magnification of the third navigation numeral display object IMG3, and displays three frames (3/30). seconds), and after the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated, The display magnification of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually changed between the enlarged display and the reduced display.

そして本実施の形態では、図15に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の表示が消去される。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started at timing T0 (when the second stop operation is executed), T1 (1 frame elapsed from T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts, and at the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the second navigation numeral display object IMG2 is displayed. After the reduced display is finished, the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

またT0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は3番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示を開始する。 Further, when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is started at timing T0 (when the second stop operation is executed), the third navigation numeral display is started at timing T2 (3 frames after T0). The enlarged display of the numerical display object IMG3 is completed and the reduced display is started, and at the timing of T4 (8 frames have passed since the start of the effect), the reduced display of the third navigation numerical display object IMG3 is completed and the enlarged display is started, and T5. (13 frames have passed since the start of the presentation), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at the timing of T2, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated until the third stop operation is performed. (scaling loop display). Also, when the second stop operation is performed in accordance with the correct stroke order at the timing when the second navigation numeral display object IMG2 "2" is displayed in the third size (for example, display magnification of 140%). , the display mode (display in the third size) of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained, and reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 is started at the timing of T1 (one frame after T0).

具体的には、図15に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理と、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理とを開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第3ナビ数字表示物IMG3の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and displayed to the third size. Enlarged display processing of the second navigation numeral display object IMG2 and enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3 for enlarging and displaying the third navigation numeral display object IMG3 to the third size are started, and the second navigation numeral display object IMG3 is enlarged and displayed. After the enlargement display processing of IMG2 is completed, reduction display processing (delete processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is carried out to reduce and display the second navigation numeral display object IMG2 to the minimum size, and the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. After the enlargement display process is completed, the enlargement/reduction loop process of the third navigation numeral display object IMG3 is performed, in which the enlargement display and reduction display of the third navigation numeral display object IMG3 are repeated.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, the navigation number display to be erased is displayed. I am trying to change the transparency of the object.

具体的には、図15に示すように、T1のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化(変動)させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 15, from the start of reduced display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, at timing T1 to the end of reduced display at timing T3, the first The transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed (varied), and at the timing of T3 when the reduction display of the second navigation numeral display object IMG2 ends, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is set to 0% so that the transparency becomes 100%. Gradually increase transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第2ナビ数字表示物IMG2を消去する場合には、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 15, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed during the period from the start of the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 to the end of the enlarged display at the timing of T1. I try not to change the transparency. That is, in the enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing its transparency. In order to erase the second navigation numeral display object IMG2 in this manner, the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and then reduced, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained while the second navigation numeral display object IMG2 is being enlarged. is not changed, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed after the reduced display is started.

また図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 15, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is maintained until the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is started until the enlarged display ends at the timing of T2. is not changed, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed even while the enlargement display of the third navigation numeral display object IMG3 is finished and the enlargement/reduction loop display is performed. That is, in the enlargement display processing and the enlargement/reduction loop processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing its transparency.

なお第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合と第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させるようにしてもよい。 The degree of transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is made different between when the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in an enlarged manner and when the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in an enlargement/reduction loop after the completion of the enlarged display. For example, when the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and displayed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed with a higher or lower transparency than when the enlargement display of the third navigation numeral display object IMG3 is terminated and the zoom loop display is performed. A 3-navi numeral display object IMG3 may be displayed.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作がストップボタンB3であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして3番目(最後)の停止操作が行われると、演出制御手段180は、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示を消去する。 In this way, when the stop button B1 is operated second along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is erased and the third navigation The display mode is changed so that it is easy to understand that the next (third) stop operation is the stop button B3 by enlarging and displaying "3" which is the numerical display object IMG3. Then, when the third (last) stop operation is performed, the effect control means 180 erases the display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when the navigation numeral display object is erased in response to the stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once enlarged and displayed, and then reduced to be erased.

詳細には、図10、図12、および図14に示す例において、例えば、図16(A)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作(ストップボタンB3)が行われると、図16(B)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図16(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, for example, as shown in FIG. % display magnification), and when the third (last) stop operation (stop button B3) is performed along the order of correct strokes at the timing when the display is displayed in a smaller size, as shown in FIG. 16B, the third "3", which is the navigation numeral display object IMG3, is enlarged to the third size (for example, display magnification of 140%). The display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased (hidden) by reducing the display to (for example, display magnification of 0%: minimum scale).

また図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われて15枚小役(正解小役)が入賞すると、図16(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させて15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 In the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, when the third (last) stop operation is performed along the order of correct strokes and a 15-piece small winning combination (small correct winning combination) is won, FIG. As shown in the figure, the characters "GET!"

また本実施の形態では、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the moving image (animation) of the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 to the third size ends in one frame (1/30 second). The moving image (animation) of the reduced display of the 3-navigation numeral display object IMG3 from the third size to the minimum size gradually changes the display magnification of the 3rd navigation numeral display object IMG3, and is displayed in 4 frames (4/30 seconds). set to terminate.

そして本実施の形態では、図17に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の表示が消去される。なお第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%)で表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示を開始する。 In this embodiment, as shown in FIG. 17, when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is started at timing T0 (when the third stop operation is executed), T1 (1 frame elapsed from T0), enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and reduced display starts, and at timing T2 (5 frames elapsed from T0), the third navigation numeral display object IMG3 is terminated, and the display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased. Note that when the third stop operation is performed in accordance with the correct stroke order at the timing when "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is displayed in the third size (for example, 140%), the third stop operation is performed. The display mode (display in the third size) of the navigation numeral display object IMG3 is maintained, and at the timing of T1 (one frame after T0), the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 is started.

具体的には、図17に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)を行う。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and displayed to the third size. The third navigation numeral display object IMG3 is started to be enlarged and displayed, and when the enlarged display processing of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a reduced size to the minimum size. Reduced display processing (erasing processing) of the object IMG3 is performed.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, the navigation number display to be erased is displayed. I am trying to change the transparency of the object.

具体的には、図17に示すように、T1のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示が開始されてからT2のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化(変動)させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了するT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 17, a period from the start of reduced display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, at timing T1 to the end of reduced display at timing T2 is the first The transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed (varied), and at the timing of T2 when the reduction display of the third navigation numeral display object IMG3 ends, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is set to 0% so that the transparency becomes 100%. Gradually increase transparency. That is, in the reduction display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第3ナビ数字表示物IMG3を消去する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 17, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed during the period from when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is started until the enlarged display ends at the timing of T1. I'm trying not to change the transparency. That is, in the enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing its transparency. When the third navigation numeral display object IMG3 is erased in this manner, the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and then reduced, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed while the third navigation numeral display object IMG3 is being enlarged and displayed. is not changed, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed after the reduced display is started.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が3番目(最後)に行われると、第3ナビ数字表示物IMG2である「3」の表示を消去し、入賞補助演出が終了する。 In this way, when the third (last) stop operation is performed on the stop button B3 along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG2, is erased, The prize-winning assistance performance ends.

以上に述べたように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。特に本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を液晶ディスプレイLCDの表示領域に出現させる際には、第1サイズから第2サイズまで拡大表示させることによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3を登場させる。そして入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させることによって「1」を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させることによって「2」を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させることによって「3」を消去する。 As described above, in the prize-winning effect of the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigator number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed by the stop buttons. The correct batting order is notified by displaying at positions corresponding to B1 to B3. Particularly, in this embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the display area of the liquid crystal display LCD in response to the game start operation on the start lever SL, , these navigation numeral display objects IMG1 to 3 are made to appear by enlarging the display from the first size to the second size. Then, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 is reduced to the minimum size to erase "1" and the second navigation. The next (second) stop operation is notified in an easy-to-understand manner by enlarging the numeric display object IMG2, and when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the second navigation numeric display object IMG2 is reduced to the minimum size. By reducing the display, "2" is erased, and by enlarging the third navigation numeral display IMG3, the next (third) stop operation is notified in an easy-to-understand manner, and the third stop operation is performed in the order of correct strokes. When done, "3" is erased by shrinking the third navigation numeral display object IMG3 to the minimum size.

そして本実施の形態では、図11に示すように、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させず、一定の透明度(例えば、0%)で表示させるため、出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, in response to the game start operation with respect to the start lever SL, the navigator number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect. In this case, since the transparency of these navigation numeral display objects IMG1 to 3 is not changed and is displayed with a certain degree of transparency (for example, 0%), the appearing navigation numeral display objects IMG1 to 3 can be easily recognized. , 13, 15, and 17, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to the stop operation in the winning assistance effect, the transparency of the navigation numeral display object to be erased is changed from 0% to 100%. Since the display is gradually changed up to , it is possible to make it easy to recognize that the navigation number display is erased, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に限りナビ数字表示物の透明度を変化させ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合には消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示(消去)し、拡大表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化せず、拡大表示が終了して縮小表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるため、消去するナビ数字表示物を認識し易くすることができる。 Further, in this embodiment, the transparency of the navigation number display is changed only when the corresponding navigation number display is erased in response to the stop operation, and as shown in FIGS. When deleting the corresponding navigation number display object in response to the stop operation in the production, the navigation number display object to be erased is enlarged and then reduced (deleted). To make it easy to recognize a navigation number display object to be erased by changing the transparency of the navigation number display object to be erased after the end of enlarged display and the start of reduction display without changing the transparency of the navigation number display object. can be done.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合には、図10、図11に示すように、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で順次出現させる。そして本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合に、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を同一の所定表示時間で変化させる。具体的には、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合には、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の所定表示時間で拡大表示させ、図11に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示に要する表示時間は、それぞれ3フレーム(3/30秒)に設定されており、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で拡大対象のナビ数字表示物を拡大し終える。これにより本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合にそれぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の表示時間で拡大表示させるため、ナビ数字表示物の出現に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the prize winning effect, if the navi numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" appear, , as shown in FIG. 11, the first navigation numeral display object IMG1→the second navigation numeral display object IMG2→the third navigation numeral display object IMG3 appear sequentially. In the present embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" are displayed sequentially, the display modes of the respective navigation numeral display objects IMG1-3 are displayed in the same predetermined manner. change over time. Specifically, when the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are to appear sequentially in the prize-winning assistance effect, the respective navigation number displays IMG1 to 3 are displayed in the same predetermined manner. As shown in FIG. 11, the display time required for the enlarged display of each of the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is three frames (3/30). seconds), and in the enlargement display processing of each of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3", the navigation number display to be enlarged is displayed in 3 frames (3/30 seconds). Finish expanding things. Thus, according to the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assist effect, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear sequentially. Since each of the navigation numeral display objects IMG1 to 3 is enlarged and displayed in the same display time, it is possible to prevent the appearance of the navigation numeral display objects from giving a sense of incongruity, and to perform an effective presentation.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、この場合に、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(D)、図13に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させ、図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 In addition, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed (the stop operation is performed at least twice in the game in which the game assist effect is executed) When the stop operation is performed along the operation order related to the game assistance effect if possible), the display mode of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be operated is changed, and in this case, at the start of the game The display mode of the navigation number display items corresponding to the stop operation to be performed next is changed in the same predetermined display time as when the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. Let For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. The second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation to be performed next is enlarged and displayed for the same predetermined display time as when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear, as shown in FIG. , the display time required for enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is 3 frames, which is the same as the predetermined display time (3 frames) required for enlarged display when the navigation numeral display object appears. (3/30 seconds), and in the enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 is completed in 3 frames (3/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(D)、図15に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させ、図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 Also, for example, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. The third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation to be performed next is enlarged and displayed for the same predetermined display time as when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear. As shown in 15, the display time required for enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is the same as the predetermined display time (3 frames) required for enlarged display when the navigation numeral display object appears. It is set to a frame (3/30 seconds), and in the enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the enlargement of the third navigation numeral display object IMG3 is completed in 3 frames (3/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間と同一の表示時間で当該ナビ数字表示物を拡大表示させるため、当該ナビ数字表示物の拡大表示に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, according to the present embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, navigation corresponding to the next stop operation to be performed is performed. In order to enlarge and display the navigation number display in the same display time as the display time required for the enlarged display when the navigation number display is displayed when the navigation number display is enlarged, the navigation number display is enlarged. It is possible to avoid giving a sense of incongruity, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去し、この場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(C)~(F)、図13に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を縮小表示させ、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第1ナビ数字表示物IMG1を縮小(消去)し終える。 Further, in the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. In this case, the display mode of the navigation number display corresponding to the stop operation is a display time longer than the predetermined display time (display time different from the predetermined display time) required for enlarged display when the navigation number display appears. change. For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIGS. The first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is reduced and displayed for a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display, and as shown in FIG. is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames). , the reduction (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(C)~(F)、図15に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を縮小表示させ、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を縮小(消去)し終える。 Also, for example, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIGS. The second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is reduced and displayed for a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display in , and as shown in FIG. 15, the second navigation numeral display object IMG2 2” is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and reduced display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is performed. Then, the reduction (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(C)~(F)、図17に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を縮小表示させ、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を縮小(消去)し終える。 Also, for example, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIGS. The third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation is reduced and displayed for a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display in , and as shown in FIG. 17, the third navigation numeral display object IMG3 3" is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and reduced display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is performed. Then, the reduction (erasing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed in 4 frames (4/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で当該ナビ数字表示物を縮小表示させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができるとともに当該ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。特に1番目または2番目の停止操作時では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物させるため、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示との比較によって効果的に当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, navigation corresponding to the stop operation is performed. When erasing the navigation number display, the navigation number display is reduced in a display time longer than the display time required for enlarged display when the navigation number display appears, so the navigation number display is recognized to be erased. In addition, it is possible to give a reverberation to the erasure of the navigation numeral display, and to perform an effective presentation. In particular, at the time of the first or second stop operation, the display time of the navigation number display corresponding to the next stop operation is longer than the display time required for the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation. Therefore, by comparing with the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next, it is possible to effectively give a reverberation to the deletion of the navigation number display corresponding to the stop operation.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を出現させる場合に、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出するとともに第1ナビ数字表示物IMG1に対応するストップボタン(図10に示す例ではストップボタンB2)を最初に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、ハート型の光を現す出現エフェクト表示物(出現エフェクト画像)IMG4を動的に変化させることによりハート型の光の大きさが変化する動画像(アニメーション)を表示させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像(第2動画像)の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Further, in the present embodiment, when "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, appears in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect, as shown in FIG. An appearance effect is generated for the first navigation numeral display object IMG1. This appearance effect directs the appearance of the first navigation numeral display object IMG1 and emphasizes that the stop button corresponding to the first navigation numeral display object IMG1 (the stop button B2 in the example shown in FIG. 10) is first operated. In the present embodiment, a dynamic image (animation) in which the size of the heart-shaped light changes is produced by dynamically changing the appearance effect display object (appearance effect image) IMG4 showing the heart-shaped light. display. Specifically, when a game start operation is performed with respect to the start lever SL, as shown in FIG. As shown in FIGS. 10A to 10C, the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged and displayed in conjunction with the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1. D) to FIG. 10(H), the appearing effect display object IMG4 is gradually scaled down in conjunction with the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1, and when the reduced display is completed, the first navigation numeral display is displayed. When the display of the appearance effect moving image (second moving image) for generating the appearance effect on the object IMG1 (appearance effect display) is finished, and the display of the appearance effect moving image is finished, the steps shown in FIGS. J), a loop display moving image that displays the appearance effect display object IMG4 in a display form that repeats enlargement display and reduction display in accordance with the change (enlargement/reduction) of the display form of the first navigation numeral display object IMG1. display (loop display).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像(第1動画像)を表示させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)の出現エフェクト動画像(第2動画像)を表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでにナビ出現動画像を表示し終える。 In the present embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, a navigation appearance moving image ( The first moving image) is displayed, the appearance effect moving image (second moving image) of the first navigation numeral display object IMG1 (predetermined operation order display object) is displayed, and the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed. Display of the navigation appearance moving image ends before the display of the moving image ends.

具体的には、図18に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了し、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始されると、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了し、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了する。このようにT0のタイミング(入賞補助演出の開始時)でナビ出現動画像の表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)においてナビ出現動画像の表示が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 18, at timing T0 (at the start of the prize-winning effect), when the first navigator numeral display object IMG1 "1" is displayed and enlarged display is started, T2 is displayed. At the timing (three frames after the start of the effect), the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends, and at the timing of T1 (two frames after the start of the effect), "2", which is the second navigation number display object IMG2, is displayed. When the enlarged display is started, the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at the timing of T4 (5 frames have passed since the start of the effect), and the third display object IMG2 is displayed at the timing of T3 (4 frames have passed since the start of the effect). When "3", which is the navigation numeral display object IMG3, is displayed and the enlarged display is started, the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at the timing of T5 (7 frames after the start of the effect). Thus, when the display of the navigation appearance moving image is started at the timing T0 (at the start of the winning assistance effect), the display of the navigation appearance moving image ends at the timing T5 (7 frames after the start of the effect).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトの表示が開始されると、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は1番目の停止操作が行われるまで継続し、1番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is set to end in 8 frames (8/30 seconds). At the time of start), the first navigation numeral display object IMG1 "1" is displayed to start enlarged display, and the appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the first navigation numeral display object IMG1 to display the first navigation numeral display object IMG4. When the display of the appearance effect of the number display object IMG1 (the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1) is started, and the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 is started, the timing of T6 (effect 8 frames after the start), the display of the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) ends, and the display of the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 ( loop display) is started. This display (loop display) continues until the first stop operation is performed, and when the first stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図18に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 18, when the navigator numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, a game start operation is performed on the start lever SL. Then, the appearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 for displaying the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is started. Loop display processing of the appearing effect display object IMG4 for displaying the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is performed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終えるため、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出する出現エフェクトによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出しつつこれらのナビ数字表示物IMG1~3を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, "first navigation numeral display object IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3" is performed. The navigation numeral display objects appear sequentially in the order of , and the appearance effect is generated for the first navigation numeral display object IMG1. 1”, “2”, and “3”, the navigation numerals IMG1 to 3 appear. While directing the appearance of the display objects IMG1-3, the player can quickly recognize the navigation number display objects IMG1-3, and effective production can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assist effect, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, the "first Since the navigation numeral display objects IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3 appear sequentially, the order of operation can be easily recognized, and effective performance is achieved. It can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を最初に出現させるため、最初に操作すべきストップボタンの種類を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, the first navigation Since "1", which is the numerical display object IMG1, appears first, the player can quickly recognize the type of stop button to be operated first, and effective performance can be performed.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と出現エフェクト表示物IMG4とは異なるレイヤーに描画され、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答してこれらのナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" and the appearance effect display object IMG4 are drawn on different layers, and the appearance effect display object IMG4 is drawn on a different layer. , “2”, and “3” are drawn on a layer lower than the layer for drawing the navigation numeral display materials IMG1 to 3. Therefore, according to the present embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 that appear when these navigation number display objects IMG1 to 3 appear in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect are recognized. can be made easy, and effective production can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するとともに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様の変化を完了させる。 In addition, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed (the stop operation is performed at least twice in the game in which the game assist effect is executed) When a stop operation is performed in accordance with the operation order related to the game assistance effect if possible), the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, and the navigation number display corresponding to the next stop operation to be operated. The display mode of the object is changed, and the change of the display mode of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is completed by the time the deletion of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(F)、図19に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了し、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示については、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, the first stop operation corresponding to the stop operation is performed as shown in FIGS. Until the erasing of "1", which is the navigation numeral display object IMG1, is completed, the second navigation numeral display object, IMG2, "2" corresponding to the stop operation to be performed next is enlarged (changed in display mode). complete. Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is started at timing T0 (execution of the first stop operation), timing T1 At (elapse of one frame from T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed and reduced display is started, erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started, and at the timing of T3 (elapse of five frames from T0) ), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, and the second navigation numeral display object IMG2, which is the enlarged display of "2", is performed at the timing of T0. If it is started at (when executing the first stop operation), it will be completed at timing T2 (three frames after T0). As described above, in the present embodiment, in the enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed. finish expanding.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(F)、図20に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了し、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示については、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 Also, for example, when the second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. Enlarged display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation to be performed next (change in display mode) until the erasure of "2" which is the second navigation numeral display object IMG2 is completed. to complete. Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, starts at timing T0 (execution of the second stop operation), timing T1 is reached. At (elapse of one frame from T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and the reduced display is started, erasing of the second navigation numeral display object IMG2 is started, and at the timing of T3 (elapse of five frames from T0) ), the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 ends, the erasing of the second navigation numeral display object IMG2 ends, and the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is performed at the timing of T0. When it starts at (when executing the second stop operation), it ends at timing T2 (three frames after T0). As described above, in the present embodiment, in the enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed. finish expanding.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示(表示態様の変化)を完了させるため、ナビ数字表示物の消去を効果的に演出しつつ早打ちをする遊技者に対しても次に操作すべきストップボタンの種類を分かり易く演出することができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the erasing of the navigation numeral display corresponding to the stop operation is completed. In order to complete the enlarged display (change in display mode) of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next, the player who quickly hits while effectively directing the erasure of the navigation number display. Also, the type of stop button to be operated next can be presented in an easy-to-understand manner, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、図12、図14に示すように、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、拡大対象のナビ数字表示物に対応するストップボタン(図12に示す例ではストップボタンB1、図14に示す例ではストップボタンB3)を次に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる際に第1ナビ数字表示物IMG1に対して発生させる出現エフェクトと同様の表示態様となっている。 Further, in the present embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is displayed. When enlarging the display, as shown in FIGS. 12 and 14, an appearance effect is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. This appearance effect emphasizes that the stop button (stop button B1 in the example shown in FIG. 12, stop button B3 in the example shown in FIG. 14) corresponding to the navigation numeral display object to be enlarged is next operated. , in the present embodiment, a display mode similar to the appearance effect generated for the first navigation numeral display object IMG1 when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. It has become.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図12(J)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, the second navigator numeral display corresponding to the next stop operation to be performed is displayed as shown in FIG. 12(B). An appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG2, and then, as shown in FIGS. The object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display is completed, as shown in FIGS. is gradually scaled down, and when the scaled-down display ends, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) for generating the appearance effect on the second navigation numeral display object IMG2 ends, and the display of the appearance effect moving image ends. When finished, as shown in FIG. 12(J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated in accordance with the change (enlargement/reduction) of the display mode of the second navigation numeral display object IMG2. Display a moving image (loop display).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Also, for example, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIG. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the display object IMG3, and then, as shown in FIGS. The display object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display is completed, as shown in FIGS. IMG4 is gradually scaled down, and when the scaled-down display ends, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) for generating the appearance effect on the third navigation numeral display object IMG3 ends, and the appearance effect moving image is displayed. is completed, as shown in FIG. 14(J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated in accordance with the change (enlargement/reduction) of the display mode of the third navigator number display object IMG3. Loop display to be displayed Display the moving image (loop display).

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトを表示させる。 In the present embodiment, when the first stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is erased before the completion of erasing. , the display of the appearance effect on the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation to be operated next is started, and even after the first navigation numeral display object IMG1 is erased, the appearance on the second navigation numeral display object IMG2 is started. Show effect.

具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is started at timing T0 (when executing the first stop operation), timing T1 (1 frame from T0) Elapse), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 starts, and at the timing of T3 (5 frames after T0) the first navigation The reduced display of the numerical display object IMG1 is completed, and the deletion of the first navigation numerical display object IMG1 is completed. Thus, when erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing of T1 (after one frame from T0), erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing of T3 (after five frames from T0). finish.

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は2番目の停止操作が行われるまで継続し、2番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1. (8/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started and the second navigation numeral display is started. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG2, the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is started to be displayed, and the second navigation numeral display is started. When the display of the appearance effect of the object IMG2 is started, the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is displayed at the timing of T4 (8 frames after T0). is completed, the display (loop display) of the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is started. This display (loop display) continues until the second stop operation is performed, and when the second stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図19に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理を開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the effect moving image of the appearance of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed. The appearance effect display processing for the second navigation numeral display object IMG2 is started, and when the appearance effect display processing for the second navigation numeral display object IMG2 is completed, the appearance effect display object IMG4 for continuously displaying the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed. In the effect display processing for the appearance of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 appears before the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 ends. The display of the effect is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the next operation to be performed is performed before the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased. The display of the appearance effect for the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation is started, and the appearance effect for the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started at timing T0 (execution of the second stop operation), timing T1 (1 frame from T0 Elapse), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts, and the second navigation numeral display object IMG2 starts to be erased, and at the timing of T3 (5 frames after T0), the second navigation The reduced display of the numerical display object IMG2 is completed, and the erasing of the second navigation numerical display object IMG2 is completed. Thus, when the second navigation numeral display object IMG2 starts to be erased at timing T1 (one frame after T0), the second navigation numeral display object IMG2 is erased at timing T3 (five frames after T0). finish.

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は3番目の停止操作が行われるまで継続し、3番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2. (8/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started and the third navigation numeral display is started. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG3, the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is started to be displayed, and the third navigation numeral display is started. When the display of the appearance effect of the object IMG3 is started, the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is displayed at the timing of T4 (8 frames after T0). is completed, the display (loop display) of the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is started. This display (loop display) continues until the third stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図20に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the effect moving image of the appearance of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. Appearance effect display object IMG4 that starts the appearance effect display processing for the third navigation numeral display object IMG3, and continues to display the loop display moving image of the appearance effect object IMG4 when the appearance effect display processing for the third navigation numeral display object IMG3 ends. In the effect display processing for the appearance of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 appears before the reduction display processing (erasure processing) of the second navigation numeral display object IMG2 ends. The display of the effect is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を終了させても拡大表示したナビ数字表示物に注目させることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the erasing of the navigation numeral display corresponding to the stop operation is completed. Start displaying the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next from the previous, and even after the navigation number display object corresponding to the stop operation has been erased, the stop operation to be operated next In order to display the appearance effect for the corresponding navigation number display object, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be operated is finished before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. It is possible to make the user pay attention to the enlarged display of the navigation numerals even if it is moved, so that an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に、図12、図14、図16に示すように、当該停止操作に対応するナビ数字表示物(消去するナビ数字表示物)に対して消失エフェクト(エフェクト、第1エフェクト)を発生させる。この消失エフェクトは、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去(消失)を演出するものであり、本実施の形態では、光が溢れる様子を現す消失エフェクト表示物(消失エフェクト画像)IMG5を動的に変化させることにより光が溢れ出る動画像(アニメーション)を表示させる。 In addition, in the present embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed. When erasing, as shown in FIGS. 12, 14, and 16, a disappearing effect (effect, first effect) is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation (the navigation numeral display object to be erased). Let This vanishing effect produces the erasure (disappearance) of the navigator number display corresponding to the stop operation. A moving image (animation) in which light overflows is displayed by dynamically changing it.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図12(B)~図12(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図12(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIG. At the same time, the disappearing effect display object IMG5 is displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. , When the display of the disappearing effect moving image that generates the disappearing effect on the first navigation numeral display object IMG1 (disappearing effect display) ends, the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 (display of the disappearing effect image IMG5) is erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図14(B)~図14(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図14(H)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is displayed as shown in FIG. 14(B). The disappearing effect display object IMG5 is superimposed and displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. Then, when the display of the disappearing effect moving image for generating the disappearing effect on the second navigation numeral display object IMG2 (disappearing effect display) is completed, the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearing effect image IMG5) is completed. is erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(B)に示すように、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図16(B)~図16(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図16(H)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 Further, for example, when the third stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. The disappearing effect display object IMG5 is superimposed and displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. Then, when the display of the disappearing effect moving image that generates the disappearing effect on the third navigation numeral display object IMG3 (disappearing effect display) is completed, the disappearing effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of the disappearing effect image IMG5) is completed. is erased.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを表示させる。 In this embodiment, when the first stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is erased before the completion of erasing. The disappearance effect (first effect) of the first navigation numeral display object IMG1 is started to be displayed, and the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed even after the first navigation numeral display object IMG1 is erased.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(1番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 21, erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started at timing T1 (one frame after T0 (execution of the first stop operation)) as described above. Then, it ends at the timing of T3 (5 frames after T0).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearing effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1. (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is started and the first navigation numeral display is started. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG1, the display of the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the disappearing effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) is started, and the first navigation numeral display. When the display of the disappearance effect of the object IMG1 is started, the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) is displayed at the timing of T4 (7 frames after T0). is completed, the disappearing effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を行い、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearing effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed. In the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1, the disappearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is performed. The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG1 is started, and the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed.

なお第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理は、2番目の停止操作が行われるまで継続して実行される。具体的には、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトが消去された後は、消失エフェクト表示物IMG5を描画するレイヤーに消失エフェクト表示物IMG5を描画しないまま当該レイヤーを含む複数のレイヤー(例えば、背景画像を描画するレイヤーや、ナビ数字表示物を描画するレイヤーなど)を重ね合わせて演出画像を表示させる。そして2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトは強制的に消去される。 Note that the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has passed, but the first navigation numeral display object can still be displayed even after the disappearance effect is erased. The disappearing effect display processing of IMG1 is continuously executed until the second stop operation is performed. Specifically, after the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased, a plurality of layers (for example, , a layer for drawing the background image, a layer for drawing the navigation number display, etc.) are superimposed to display the effect image. Then, when the second stop operation is performed, the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is ended. Therefore, if the second stop operation is performed before the disappearing effect is erased while the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is being executed, the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 is forcibly displayed. erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased. The display of the disappearance effect (first effect) of IMG2 is started, and the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(2番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 22, the erasing of the second navigation numeral display object IMG2 is started at the timing of T1 (one frame after T0 (when the second stop operation is performed)) as described above. Then, it ends at the timing of T3 (5 frames after T0).

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearing effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2. (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started and the second navigation numeral display is started. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG2, and display of the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 (disappearing effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is started, and the second navigation numeral display. When the display of the disappearance effect of the object IMG2 is started, the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is displayed at the timing of T4 (7 frames after T0). is completed, the disappearing effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect has been executed, the disappearing effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed. The disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is performed, and in the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed from before the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 ends. The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed.

なお第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理は、3番目の停止操作が行われるまで継続して実行され、3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトは強制的に消去される。 The disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has passed, but the second navigation numeral display object can still be displayed even after the disappearance effect is erased. The disappearing effect display processing of IMG2 is continuously executed until the third stop operation is performed, and when the third stopping operation is performed, the disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is terminated. Therefore, if the third stop operation is performed before the disappearing effect is erased while the disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is being executed, the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 is forcibly removed. erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the third stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation is erased. The display of the disappearance effect (first effect) of IMG3 is started, and the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 is completed.

具体的には、図23に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始されると、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 23, when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started at timing T0 (when executing the third stop operation), timing T1 (one frame from T0 Elapsed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the reduction display starts, and the third navigation numeral display object IMG3 starts to be erased, and at the timing of T2 (5 frames after T0), the third navigation The reduced display of the numerical display object IMG3 is completed, and the deletion of the third navigation numerical display object IMG3 is completed. Thus, when the third navigation numeral display object IMG3 starts to be erased at timing T1 (one frame after T0), the third navigation numeral display object IMG3 is erased at timing T2 (five frames after T0). finish.

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示が開始されると、T3のタイミング(T0から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearing effect moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the third navigation numeral display object IMG3. (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the third stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started and the third navigation numeral display is started. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG3, and display of the disappearing effect of the third navigation numeral display object IMG3 (disappearing effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is started, and the third navigation numeral display. When the display of the disappearance effect of the object IMG3 is started, the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (the disappearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is displayed at the timing of T3 (7 frames after T0). is completed, the disappearing effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図23に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 More specifically, as shown in FIG. 23, when the third stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the prize-winning effect is executed, the disappearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. The disappearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3 is performed, and in the disappearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed. The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed.

なお第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理は、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われるまで継続して実行され、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前にメダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトは強制的に消去される。ここで第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理については、入賞判定処理、メダルの払出処理、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまで継続して実行し、入賞判定処理、メダルの払出処理、精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させるようにしてもよい。 The disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has passed, but the third navigation numeral display object can still be displayed even after the disappearance effect is erased. The disappearing effect display processing of IMG3 is continuously executed until medals are inserted or the bet button B0 is operated, and when the medals are inserted or the bet button B0 is operated, the third navigation numeral display object IMG3 disappears. End the effect display processing. Therefore, if medals are inserted or the bet button B0 is operated before the disappearance effect is erased during execution of the disappearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. is forcibly deleted. Here, regarding the disappearance effect display processing of the third navigator number display object IMG3, the winning determination processing, the medal payout processing, the operation of the settlement button for performing the operation of settlement of the credited (stored) medals in the game machine, or Continues to be executed until a game start operation is performed on the start lever SL, and when a winning determination process, a medal payout process, an operation on the settlement button, or a game start operation on the start lever SL is performed, the third navigation numeral display object The disappearing effect display processing of IMG3 may be ended.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去し、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed. It is erased promptly, and before the erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, the display of the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is started, and the navigation number display corresponding to the stop operation is started. Since the disappearance effect is displayed even after the object has been erased, the disappearance of the navigator numeral display object corresponding to the stop operation can be given a lingering effect, and an effective performance can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべ的停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを消去した後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Further, in the present embodiment, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearance effect (first effect) of the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is performed. ), the display of the appearance effect (second effect) of the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the next stop operation is started, and the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased. After that, the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 21, the disappearance effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 has a display time (8 frames) required to display the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2. is set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the disappearing effect display object IMG5 is superimposed on the first navigation numeral display object IMG1. is displayed to start the display of the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1), and the effect display object appears superimposed on the second navigation numeral display object IMG2. When IMG4 is displayed and the display of the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is started, at the timing of T4 (7 frames after T0), the first After the display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) is completed, the disappearance effect display object IMG5 is erased, and at the timing of T5 (8 frames after T0), the second After the display of the appearance effect of the navigation number display object IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is completed, the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理と第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理とを行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 and the second navigation In the appearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed before the disappearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 ends. The display of the appearance effect of IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the disappearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is finished.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを消去した後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearing effect (first effect) of the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased. , the display of the appearance effect (second effect) of the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation to be operated next is started, and even after the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is erased, the third navigation The appearance effect of the numerical display object IMG3 is displayed.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 22, the disappearance effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 has a display time (8 frames) required to display the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3. is set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when executing the second stop operation), the disappearing effect display object IMG5 is superimposed on the second navigation numeral display object IMG2. is displayed to start displaying the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (moving image of the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2), and the effect display object appears superimposed on the third navigation numeral display object IMG3. When IMG4 is displayed and the display of the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is started, at the timing of T4 (7 frames after T0), the second After the display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is completed, the disappearance effect display object IMG5 is erased, and at the timing of T5 (8 frames after T0), the third The display of the appearance effect of the navigation number display object IMG3 (the appearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is ended, and the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理と第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理とを行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation In the appearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the appearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3 is performed before the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is completed. The display of the appearance effect of IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is finished.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトよりも先に消去するため、次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is performed as follows. Since the effect of the appearance of the navigation numeral display corresponding to the stop operation to be operated is erased earlier, it is possible to prevent misunderstanding of the type of stop button to be operated next, and to perform effective production. can be done.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と消失エフェクト表示物IMG5とは異なるレイヤーに描画され、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" and the disappearing effect display object IMG5 are drawn on different layers, and the disappearing effect display object IMG5 is drawn on a different layer. , “2”, and “3” are drawn on a layer higher than the layer on which the navigation numeral display items IMG1 to 3 are drawn. For this reason, according to the present embodiment, when the corresponding navigation number display object is erased in response to the stop operation in the game in which the winning assistance effect is executed, it is made easy to recognize that the navigation number display object is erased. It is possible to perform an effective production.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して入賞補助演出を終了し、入賞補助演出を終了する場合に表示中のナビ数字表示物を消去する場合には、表示中のナビ数字表示物を最小サイズまで縮小表示(例えば、0%の表示倍率)させるとともに、表示中のナビ数字表示物の透明度を0%から100%となるように徐々に高くし、正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合と同一または異なる表示時間(長い表示時間もしくは短い表示時間)で表示中のナビ数字表示物を消去する。またこの場合には、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。 Further, in the present embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigator number display object being displayed, the appearing effect display object IMG4 being displayed, and the When the disappearing effect display object IMG5 is erased to end the winning assistance effect, and when the winning assistance effect is ended, the displayed navigation number display object is erased, the displayed navigation number display object is reduced to the minimum size. Reduced display (for example, 0% display magnification), gradually increasing the transparency of the displayed navigation number display from 0% to 100%, and responding to a stop operation performed in accordance with the correct hitting order Then, the displayed navigation number display is erased with the same or different display time (long display time or short display time) as when the navigation number display corresponding to the stop operation is erased. Also, in this case, characters such as "Miss!" are displayed on the liquid crystal display LCD to notify that the stop operation was performed in a pressing order different from the correct hitting order.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声(第1音、特定演出音)、演出音声(第1音、特定演出音)、効果音(第2音、特定演出音とは異なる演出音である非特定演出音)などの演出音を発生させる音響演出を音響装置340に実行させる。ここでナビ音声とは、正解打順を報知するもの(遊技を補助する遊技情報や遊技者にとって有利な遊技情報を報知するもの)であり、例えば、ストップボタンB1を示す「ヒダリ」の音声、ストップボタンB2を示す「ナカ」の音声、ストップボタンB3を示す「ミギ」の音声である。本実施の形態では、複数種類のBGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータ(音データ)がWAVファイル形式でサブROMの演出データ記憶領域1930に格納されており、演出制御手段180は、演出抽選テーブルによって決定された演出パターンに基づいて出力する音を決定し、決定した音のサウンドデータを再生してスピーカ(音響装置340)から音を出力させる。また本実施の形態では、複数チャンネルを利用して複数のサウンドデータを同時に再生することができ、複数のサウンドデータを同時に再生する場合にはこれらのサウンドデータを合成してスピーカに出力する。 In addition, in the present embodiment, in the winning assistance effect, navigation voice (first sound, specific effect sound), effect sound (first sound, specific effect sound), effect sound (second sound, effect sound different from specific effect sound) The sound device 340 is caused to execute a sound effect for generating a sound effect such as a non-specific effect sound). Here, the navigation voice indicates the correct hitting order (the game information that assists the game or the game information that is advantageous to the player). These are the voice of "naka" indicating the button B2 and the voice of "migi" indicating the stop button B3. In this embodiment, sound data (sound data) such as a plurality of types of BGM, navigation voices, effect sounds, and sound effects are stored in the WAV file format in the effect data storage area 1930 of the sub ROM, and the effect control means 180 determines the sound to be output based on the performance pattern determined by the performance lottery table, reproduces the sound data of the determined sound, and outputs the sound from the speaker (acoustic device 340). In addition, in this embodiment, a plurality of sound data can be reproduced simultaneously using a plurality of channels, and when a plurality of sound data are reproduced simultaneously, these sound data are synthesized and output to the speaker.

また本実施の形態では、図24に示すように、BGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータはステレオ出力されるデータとなっており、再生時に2つのチャンネルが用いられ、左右のスピーカから出力される。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 24, sound data such as BGM, navigation voice, effect sound, and sound data are stereo output data, and two channels are used at the time of reproduction. output from the speaker.

そして本実施の形態では、AT状態の遊技中は所定のBGMが再生され、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、BGMに重ねて効果音とナビ音声または演出音声とを出力させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると効果音として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出するナビ出現音を出力させ、正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると効果音として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去を演出するナビ消失音を出力させる。なおナビ出現音は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを表す操作音としても機能し、ナビ消失音は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことを表す操作音としても機能する。 In this embodiment, predetermined BGM is reproduced during the game in the AT state, and in the sound effect, the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations for the stop buttons B1 to B3 are performed. At the trigger, the effect sound and the navigation voice or the performance voice are output superimposed on the BGM. Specifically, when a game start operation is performed with respect to the start lever SL, a navigation appearance sound for producing the appearance of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" is output as a sound effect. When the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, a lost navigation sound for erasing the navigation numeral display corresponding to the stop operation is output as a sound effect. The navigation appearance sound also functions as an operation sound indicating that a game start operation has been performed on the start lever SL, and the navigation disappearing sound also functions as an operation sound indicating that a stop operation has been performed on the stop button. .

また例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると「ナカ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると「ヒダリ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると「ミギ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると「ゲット」の演出音声を出力させる。このようにスタートレバーSLに対する遊技開始操作や、1番目、2番目の停止操作が行われると、ナビ音声によって次に操作すべきストップボタンの種類を報知し、3番目の停止操作が行われると、演出音声によって15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 Further, for example, if the pressing order of the batting order 3 (B2->B1->B3) is the correct batting order, when the game start operation is performed on the start lever SL, the navigation voice of "Naka" is output, and the correct batting order is followed. When the first stop operation is performed, the navigation voice of "hidari" is output, and when the second stop operation is performed in accordance with the correct hitting order, the navigation voice of "migi" is output, and the third stop in accordance with the correct hitting order. When the stop operation is performed, the effect sound of "get" is output. When the game start operation and the first and second stop operations are performed on the start lever SL in this way, the type of stop button to be operated next is notified by the navigation voice, and when the third stop operation is performed. , the fact that 15 medals have been won (that 15 small wins have been won) is announced by the effect sound.

また本実施の形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声には予め音量が設定されており、例えば、ナビ出現音は、図24(A)に示すように、出音開始からt2のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、ナビ消失音は、図24(B)に示すように、出音開始からt1のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声は、図24(C)~(F)に示すように、出音開始からt3のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生するように音量が設定されている。なおナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定されている。 In addition, in the present embodiment, the volume is set in advance for the navigation sound, the lost navigation sound, the navigation sound, and the effect sound. The volume peak (maximum volume) occurs at the timing t2 from the start, and the volume peak (maximum volume) occurs at the timing t1 from the start of sound output as shown in FIG. , “Hidari”, “Naka”, and “Migi”, and the production voice of “Get”, as shown in FIGS. Volume is set to generate peaks (maximum volume). The peak value of the volume of the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the effect voice is set to a value larger than the peak value of the volume of the BGM.

またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(ピーク値より小さい値、基準値、しきい値)より大きい値(所定音量より大きい音量)となる期間においてナビ音声または演出音声の音量も所定値より大きい値となり得るように設定されており、例えば、図24(A)、(C)~(F)に示すように、ナビ出現音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となり、図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となる。ただし図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt1のタイミングではナビ音声および演出音声の音量は所定値より小さい値となる。 Also, if the navigation sound or disappearing navigation sound and the navigation voice or directing sound are generated at the same time, the volume of the navigation appearing sound or disappearing navigation sound is higher than a predetermined value (a value smaller than the peak value, the reference value, or the threshold value). It is set so that the volume of the navigation voice or the effect voice can also be a value greater than a predetermined value during the period when the value is large (volume greater than the predetermined volume), for example, FIGS. 24B to 24F, at timings t2 and t3 when the volume of the navigation sound is greater than the predetermined value, the volume of the navigation voice and effect voice is also greater than the predetermined value. Thus, at timings t2 and t3 when the volume of the lost navigation sound is greater than the predetermined value, the volume of the navigation voice and effect voice is also greater than the predetermined value. However, as shown in FIGS. 24B to 24F, at timing t1 when the volume of the lost navigation sound is greater than the predetermined value, the volume of the navigation voice and effect voice is less than the predetermined value.

またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値(所定音量より大きい音量)となり得るように設定されており、例えば、図24(A)~(F)に示すように、ナビ音声または演出音声の音量がピークとなるt3のタイミングではナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値となる。このため図25(A)~(D)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とを同時に発生させると、ナビ音声や演出音声が聞き取り難くなってしまう。 In addition, if the navigation sound or the navigation disappearing sound and the navigation voice or the effect sound are generated at the same time, the volume of the navigation sound or the disappearing navigation sound is greater than a predetermined value at the time when the volume of the navigation sound or the effect sound peaks. (volume greater than a predetermined volume), for example, as shown in FIGS. The volume of the sound or the lost navigation sound becomes a value greater than a predetermined value. Therefore, as shown in FIGS. 25A to 25D, the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations for the stop buttons B1 to B3 are triggered by the navigation appearance sound or the navigation If the disappearing sound and the navigation voice or the production voice are generated at the same time, it becomes difficult to hear the navigation voice or the production voice.

そこで本実施の形態では、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる。 Therefore, in the present embodiment, the volume of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is set to a predetermined value (predetermined volume) or less at the time when the peak of the volume of the navigation voice or the effect sound occurs. A navigation voice or a production voice is generated.

具体的には、本実施の形態の「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。なお「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)に設定されている。またナビ音声および演出音声の無音期間は、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に再生するとナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期が当該無音期間内に含まれるように長さが設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the effect voice of "Get" in the present embodiment have silence data at the beginning. is provided, and the period from the start of reproduction until a predetermined time (for example, 100 ms) elapses (from the start of reproduction to time t4) is a silent period. Note that the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the effect voice of "Get" are set to the same length (same time) of silent periods. In addition, the silent period of the navigation voice and the production voice is long so that when the sound data of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is played at the same time, the time when the volume peak of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound occurs is included in the silent period. is set.

そして入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、スタートレバーSLが押下されると(所定の条件を満たすと)、図26(A)に示すように、ナビ出現音およびナビ音声(図26に示す例では「ナカ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ出現音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ナカ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ出現音の音量のピークが発生する。 In the winning assistance effect, a sound effect (predetermined sound effect) for generating a navigation sound and a navigation voice is executed in response to a game start operation on the start lever SL. More specifically, when the start lever SL is pressed (predetermined conditions are met), as shown in FIG. ) at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, after the silent period of the navigation voice has passed since the sound of the navigation sound started, the sound of the navigation voice of "Naka" will start. , A peak in the volume of the navigation-appearing sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って1番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB2)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(B)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ヒダリ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ヒダリ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the first stop operation is performed along the correct hitting order (for example, B2→B1→B3) in the game in which the prize-winning assist effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) that generates a lost navigation sound and a navigation voice. to run. Specifically, when a stop button (for example, stop button B2) is pressed (if a predetermined condition is met), as shown in FIG. In the example shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice of "hidari" is reproduced simultaneously. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, after the silent period of the navigation voice has passed since the sound of the lost navigation sound started, the sound of the navigation voice of "Hidari" will start. , the volume peak of the lost navigation sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB1)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(C)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ミギ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ミギ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the second stop operation is performed along the correct hitting order (for example, B2→B1→B3) in the game in which the prize-winning assist effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) that generates a lost navigation sound and a navigation voice. to run. Specifically, when a stop button (for example, stop button B1) is pressed (when a predetermined condition is met), as shown in FIG. In the example shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice of "Migi" is reproduced at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, after the silent period of the navigation voice has passed after the disappearing navigation sound starts to be emitted, the navigation voice of "Migi" will start to be emitted. , the volume peak of the lost navigation sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って3番目の停止操作が行われると、ナビ消失音および演出音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB3)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(D)に示すように、ナビ消失音および演出音声(図26に示す例では「ゲット」の演出音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ゲット」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the third stop operation is performed along the correct hitting order (for example, B2 → B1 → B3) in the game in which the winning assistance effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) that generates a navigation disappearing sound and an effect sound. to run. Specifically, when a stop button (for example, stop button B3) is pressed (when a predetermined condition is met), as shown in FIG. In the example shown in FIG. 26, the sound data of the effect sound of "get") is reproduced at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the sound effect is a silent period, the sound of the sound effect of "get" will start after the soundless period of the sound effect has passed since the sound of the navigation disappearing sound started. , the volume peak of the lost navigation sound occurs during the silent period of the effect sound.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って行われた3番目の停止操作に係るストップボタン(例えば、ストップボタンB3)の押下状態が解除されると、メダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。本実施の形態では、3番目の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として入賞判定手段140による入賞判定処理が行われ、入賞判定の結果に基づいて払出制御手段150によるメダルの払出制御処理などが行われるため、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、メダルの払い出しに伴ってメダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。 Also, when the stop button (for example, stop button B3) related to the third stop operation performed along the correct hitting order (for example, B2→B1→B3) in the game in which the winning assist effect is executed is released. , to execute a sound presentation for generating a medal payout sound. In this embodiment, the winning determination process is performed by the winning determination means 140 when the pressed state of the stop button related to the third stop operation is released, and the payout control means 150 performs the winning determination process based on the result of the winning determination. Since medal payout control processing and the like are performed, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, a sound effect is produced to generate a medal payout sound accompanying the payout of medals. let it run.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行し、この場合に、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させるため、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。具体的には、本実施の形態のナビ音声および演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間(所定期間、特定演出音非発生期間)となっている。そして入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期ではナビ音声または演出音声を発生させず、ナビ音声または演出音声の無音期間が経過してからナビ音声または演出音声を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, in each of the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations for the stop buttons B1 to B3 in the winning assist effect, the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound is generated. A sound effect that generates a navigation voice or a sound effect is executed, and in this case, when the volume of the navigation sound or the effect sound peaks, the volume of the navigation sound or the disappearance sound is less than or equal to a predetermined value (predetermined volume). Since the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound and the navigation voice or the performance voice are generated so that the navigation voice and the performance voice can be easily heard, an effective performance can be performed. Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice and the effect voice of the present embodiment is provided with silence data at the beginning, and a predetermined time (for example, 100 ms) has elapsed since the start of playback. The period until (the period from the start of reproduction to the time t4) is a silent period (predetermined period, specific effect sound non-production period). And when executing a sound effect that generates a navigation voice or the like in the winning auxiliary effect, by simultaneously reproducing the sound data of the navigation sound or the navigation disappearance sound and the sound data of the navigation voice or the effect sound When the volume peak of the lost navigation sound occurs, the navigation voice or the effect sound is not generated, and the navigation voice or the effect sound is generated after the silence period of the navigation sound or the effect sound has passed, so the sound overlap is reduced. It is possible to make it easier to hear the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the performance voice, and to perform an effective performance.

また本実施の形態では、図26(A)~(D)に示すように、ナビ出現音およびナビ消失音はピークを過ぎると音量が減衰するように設定されており、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量が減衰を開始してからナビ音声または演出音声を発生させるため、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下とすることができ、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 26A to 26D, the volume of the navigation appearing sound and the navigation disappearing sound is set to decrease after reaching a peak. When executing a sound effect that generates such as, by simultaneously playing the sound data of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound and the sound data of the navigation voice or the effect sound, the volume of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is attenuated. Since the navigation voice or effect sound is generated after the start of the operation, the volume of the navigation sound or disappearance sound can be set to a predetermined value (predetermined volume) or less at the time when the volume of the navigation sound or the effect sound peaks. , the navigation voice and the performance voice can be made easier to hear, and effective performance can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声または演出音声の無音期間が経過した後にナビ音声または演出音声の出音を開始することによって音の重なりを軽減することができるため、スピーカの温度上昇を抑制することができ、スピーカの故障などの発生を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, when executing a sound effect that generates a navigation voice or the like in the winning assistance effect, a silent period of the navigation voice or the effect sound has elapsed after the sound of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is started. By starting to output the navigation voice or the performance voice after the navigation voice or the performance voice, it is possible to reduce the overlap of the sound, so that the temperature rise of the speaker can be suppressed, and the occurrence of the failure of the speaker can be suppressed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合、1番目の停止操作が行われた場合、2番目の停止操作が行われた場合、および3番目の停止操作が行われた場合においてナビ音声または演出音声の無音期間の長さを同一としたため、遊技者が各種操作を行ってからナビ音声または演出音声が発生するまでの期間を一定とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, when a sound effect for generating a navigation voice or the like is executed in the winning assist effect, when the game start operation is performed on the start lever SL, when the first stop operation is performed, 2 When the 3rd stop operation is performed and when the 3rd stop operation is performed, the length of the silent period of the navigation voice or the effect voice is the same. It is possible to keep the period until the production sound is generated constant, so that the player does not feel uncomfortable.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、警告音と「ミス」の演出音声を発生させる音響演出を実行させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。この場合にも入賞補助演出を実行した遊技において正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法を採用することができ、「ミス」の演出音声の音量のピークの発生時期において警告音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、警告音と「ミス」の演出音声を発生させるようにすることができる。具体的には、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間を無音期間とし、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で行われた停止操作に係るストップボタンに対する押下操作を契機として、警告音および「ミス」の演出音声のサウンドデータを同時に再生する。すると、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、警告音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ミス」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中に警告音の音量のピークが発生する。これにより「ミス」の演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in a game in which the winning assist effect is executed, a sound effect is executed to generate a warning sound and a production sound of "miss", and the correct hitting order is executed. It notifies that the stop operation was performed in a different order of pressing. In this case as well, the same technique as in the case where the stop operation is performed in the order of the correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed can be adopted, and the warning sound is emitted at the time when the volume peak of the effect sound of "miss" occurs. It is possible to generate a warning sound and an effect sound of "miss" so that the volume becomes equal to or less than a predetermined value (predetermined volume). Specifically, a game in which silent data is provided at the beginning of the sound data of the effect voice of "Miss", and a silent period is set until a predetermined time (for example, 100 ms) elapses from the start of reproduction, and the winning assist effect is executed. 2. Triggered by the pressing operation of the stop button related to the stop operation performed in the pressing order different from the correct hitting order, the sound data of the warning sound and the production voice of "miss" are reproduced at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the sound effect of "Miss" is a silent period, the sound of the sound effect of "Miss" will be output after the silent period of the sound effect has passed since the warning sound started to be emitted. is started, and a peak in the volume of the warning sound occurs during the silent period of the effect sound. As a result, it is possible to make it easier to hear the production voice of "Miss", and it is possible to perform an effective production.

また本実施の形態では、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明したが、打順1、打順2、打順4、打順5、または打順6の押下順序が正解打順である場合についても同様の演出態様で入賞補助演出を実行させる。 Further, in the present embodiment, regarding the effect mode of the prize-winning assist effect, the case where the pressing order of the batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order has been described as an example. Even when the pressing order of the batting order 5 or the batting order 6 is the correct batting order, the winning assist performance is executed in the same performance mode.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させなくてもよく、これらのナビ数字表示物IMG1~3を同時に出現させるようにしてもよいし、「1」のナビ数字表示物IMG1を最初に出現させ、「1」に続けて「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3を同時に出現させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the navigator number display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" appear in order in the prize winning effect has been described as an example, but these navigator number display objects IMG1-3 may not appear sequentially, and these navigation number display objects IMG1 to 3 may be made to appear at the same time, or the navigation number display object IMG1 of "1" appears first, followed by "1". The navigation number displays IMG2-3 of "2" and "3" may be made to appear at the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~IMG3を2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させる場合を例にとり説明したが、表示開始のタイミングをずらす時間は2フレーム(2/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、また「1」の表示を開始させてから「2」の表示を開始させるまでの待機時間を、「2」の表示を開始させてから「3」の表示を開始させるまでの待機時間よりも長い時間または短い時間としてもよいし、同一の時間としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, these navigation number display objects IMG1 to IMG3 are displayed in two frames (2/30). Although the case where the display start timing is shifted by 1 second) has been described as an example, the time for shifting the display start timing is not limited to 2 frames (2/30 second), but is 1 frame (1/30 second). ) or 3 frames (3/30 seconds). The time may be longer or shorter than the standby time from the start until the display of "3" is started, or the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを同一の所定表示時間で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部のナビ数字表示物(例えば、第1ナビ数字表示物IMG1)の拡大表示に要する表示時間を他のナビ数字表示物(例えば、第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3)の拡大表示に要する表示時間よりも長くまたは短くしてもよい。例えば、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を所定の待機時間(例えば、2フレーム(2/30秒))ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させ、全てのナビ数字表示物IMG1~3の拡大表示を同時に終了させるようにしてもよいし、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を同時に表示させて拡大表示を開始させ、ナビ数字表示物の種類に応じたタイミングで拡大表示を終了させて一部のナビ数字表示物の拡大表示を他のナビ数字表示物とは異なるタイミングで終了させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" appear in the winning assistance effect, the navigation number displays of "1", "2" and "3" are displayed. Although the case where each of IMG1-3 is enlarged and displayed for the same predetermined display time has been described as an example, some of the navigation numerals IMG1-3 of "1", "2", and "3" The display time required for enlarged display of the display object (for example, the first navigation numeral display object IMG1) is used for the enlarged display of other navigation numeral display objects (for example, the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3). It may be longer or shorter than the required display time. For example, in the winning assistance effect, the display start timing of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is shifted by a predetermined waiting time (for example, 2 frames (2/30 seconds)). may be displayed, and the enlarged display of all the navigation number display objects IMG1 to 3 may be ended at the same time, or the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" may be displayed in the winning assistance effect. Simultaneously display and start enlarged display, end the enlarged display at the timing according to the type of navigation number display, and end the enlarged display of some navigation number display at a different timing than other navigation number display. You can let it run.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを3フレーム(3/30秒)で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the navigation number displays of "1", "2", and "3" are displayed. The example of displaying each of IMG 1 to 3 in 3 frames (3/30 seconds) was explained, but the display time required for the enlarged display of the navigation number display is limited to 3 frames (3/30 seconds). 2 frames (2/30 seconds) or 4 frames (4/30 seconds) can be set arbitrarily.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第2サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, when the first navigation number display object IMG1 is enlarged and displayed, the first navigation number display object IMG1 is displayed. The first navigator numeral display object IMG1 is displayed in a manner in which enlarged display and reduced display are repeated until the stop operation is performed. The first navigation numeral display object IMG1 may be displayed in a fixed size (for example, a second size) until the display is completed. In this example, when the first stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is set to the third size (for example, 140%). display magnification) and then reduced display, or the first navigation numeral display object IMG1 may be displayed reduced without being enlarged.

同様に、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われた場合に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第3サイズ)で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を第4サイズ(例えば、180%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Similarly, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, when the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be performed ends. , the case where the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be operated next is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated until the next stop operation is performed was explained as an example, but the enlarged display ends. Then, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be displayed in a fixed size (for example, the third size) until the next stop operation is performed. In this example, when the second or third stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed in the fourth size (for example, 180%). display magnification) and then reduced display, or the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be displayed reduced without being displayed enlarged.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでにナビ出現動画像を表示し終えることが望ましい。なお第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像については、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでに表示し終えなくてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 ends. The case where the display of the navigation appearance moving image that causes the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" to appear is finished before the stop button B1 to B3 has been explained as an example. It is desirable to finish displaying the navigation appearance moving image before the operation is validated. It should be noted that the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 does not have to be displayed until the stop button B1 to B3 is activated.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させいない場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよく、例えば、透明度を100%から0%まで徐々に低下させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigator number display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the transparency of these navigator number display objects IMG1-3 is not changed. has been described as an example, the transparency of these navigator number displays IMG1 to IMG3 may be changed, for example, the transparency may be gradually reduced from 100% to 0%.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物を消去する場合の消去対象のナビ数字表示物の表示態様の変化は拡大表示や縮小表示に限られるものではなく、例えば、消去対象のナビ数字表示物の形状を変形させるなどとしてもよい。すなわち入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の表示態様を変化させる第1の動画像(アニメーション)と第2の動画像(アニメーション)とを表示させ、第1の動画像を表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させず、第1の動画像に続いて第2の動画像の表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. However, when deleting a navigation number display object, the change in display mode of the navigation number display object to be erased is not limited to enlarged display or reduced display. The shape of the navigator number display object to be erased may be changed. That is, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the display mode of the navigation number display object to be erased is changed. A moving image (animation) and a second moving image (animation) are displayed, and while the first moving image is being displayed, the transparency of the navigation numeral display object to be erased is not changed, and the first moving image is displayed. After the display of the second moving image is started subsequently, the transparency of the navigation numeral display object to be erased may be changed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物の透明度を100%まで変化させなくてもよく、80%や90%など100%未満の値まで透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the transparency of the navigation number display object to be erased is set to 0. % to 100%, but it is not necessary to change the transparency of the navigator number display to be erased to 100%. You may make it change.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させている間は当該ナビ数字表示物の透明度を変化させず、消去対象のナビ数字表示物の縮小表示が開始されてから当該ナビ数字表示物の透明度を変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物を拡大表示(第1の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよいし、消去対象のナビ数字表示物を縮小表示(第2の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. While the navigation number display does not change the transparency of the navigation number display, the transparency of the navigation number display is changed after the reduced display of the navigation number display to be erased is started. The transparency of the navigation number display object to be erased may be changed while the navigation number display object to be erased is being enlarged (the first moving image is displayed), or the navigation number display object to be erased may be reduced. The transparency of the navigation numeral display object may be kept unchanged even while it is being displayed (displaying the second moving image).

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. Although the case where the image is displayed in a reduced size is described as an example, the image may be displayed in a reduced size without being displayed in an enlarged size.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に当該停止操作に対応するナビ数字表示物を1フレーム(1/30秒)で拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は1フレーム(1/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))以下の表示時間であればよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to the stop operation performed in accordance with the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is erased. An example of a case where the enlarged display is performed in one frame (1/30 second) and then the reduced display is explained, but the display time required for the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation is one frame (1/30 second). Seconds), but can be set arbitrarily, such as 2 frames (2/30 seconds) or 3 frames (3/30 seconds). The display time required for enlarged display (for example, 3 frames (3/30 seconds)) or less may be used.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも長い表示時間(例えば、4フレーム(3/30秒))で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の縮小表示に要する表示時間は4フレーム(4/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも短い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)または同一の表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させるようにしてもよい。すなわちこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了するまでに、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。このようにすれば、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去するため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができることによって次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, when erasing the corresponding navigation number display in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display at the time of appearance of the navigation number display is performed. In a display time (e.g., 4 frames (3/30 seconds)) longer than a predetermined display time (e.g., 3 frames (3/30 seconds)) required for the stop operation, the navigation numeral display corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size. Although the case was explained as an example, the display time required for the reduced display of the navigation number display corresponding to the stop operation is not limited to 4 frames (4/30 seconds), but 2 frames (2/30 seconds). or 3 frames (3/30 seconds), etc., and a display time shorter than the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display appears (A display time different from the predetermined display time) or the same display time may be used to reduce and display the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. That is, in this example, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed ends. The navigation number display corresponding to the stop operation may be erased by the time the stop operation is performed. In this way, since the navigation number display corresponding to the stop operation is quickly erased, it is possible to make it easier to recognize that the navigation number display is erased, and the type of stop button to be operated next. can be prevented from being misunderstood, and an effective production can be performed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))と同一の表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも短い表示時間または長い表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is enlarged. When displayed, the display time is the same as the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display appears, and the navigation corresponding to the stop operation to be performed next Although the case of enlarging the numerical display object was explained as an example, the display time required for the enlarged display of the navigation numerical display object corresponding to the stop operation to be performed next is limited to 3 frames (3/30 seconds). Instead, it can be set arbitrarily such as 1 frame (1/30 sec), 2 frames (2/30 sec), 4 frames (4/30 sec), etc. The navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be enlarged and displayed for a display time shorter or longer than the predetermined display time.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させない場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is enlarged. When displaying, the case where the transparency of the navigation number display corresponding to the stop operation is not changed was explained as an example, but the transparency of the navigation number display corresponding to the stop operation may be changed.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、第1ナビ数字表示物IMG1の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1ではなく第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、全てのナビ数字表示物IMG1~3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, the appearance effect image IMG4 is displayed so as to be superimposed on the first navigation numeral display object IMG1. On the other hand, the case where the appearance effect is generated has been described as an example, but the appearance effect can also be generated by displaying the appearance effect image IMG4 in a display area different from the display area of the first navigation numeral display object IMG1. By superimposing the appearance effect image IMG4 not on the first navigation numeral display object IMG1 but on the second navigation numeral display object IMG2 or the third navigation numeral display object IMG3, the second navigation numeral display object IMG2 or the third navigation numeral display object IMG3 can be displayed. The appearance effect may be generated for the navigation numeral display object IMG3, or the appearance effect may be generated for all the navigation numeral display objects IMG1-3.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、少なくとも、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」のナビ数字表示物IMG1を拡大し終えればよく、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3については第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了した後に拡大表示が終了するようにしてもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、3フレーム(3/30秒)または6フレーム(6/30秒)に設定し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。またナビ出現動画像と第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像との表示終了のタイミングは同時であってもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、7フレーム(7/30秒)に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, "1", "2", and "1", "2", and " 3”, the display of the navigation appearance moving image that causes the navigation number display objects IMG1 to 3 to appear has been explained as an example. It is sufficient to finish enlarging the navigation number display object IMG1 of "1", and for the navigation number display objects IMG2 and 3 of "2" and "3", the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is displayed. The enlarged display may end after the end. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is set to 3 frames (3/30 seconds) or 6 frames (6/30 seconds), and the first navigation numeral display When the display of the appearance effect moving image of the object IMG1 ends, the display may be shifted to a loop display. Further, the display end timing of the navigation appearance moving image and the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 may be the same. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 may be set to 7 frames (7/30 seconds).

また上記実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the display of the appearance effect moving image of the first navigator number display object IMG1 is completed in the winning assistance effect, the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example. As explained above, it is not necessary to display the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4, and when the display of the appearing effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 ends, the appearing effect display object IMG4 is erased. may

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてもよい。 In the above-described embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the prize-winning effect, the display of the navigation numeral display object IMG1 of "1" and the appearance effect image IMG4 are simultaneously started. As explained above, the display of the navigator number display object IMG1 of "1" may be started before the display of the appearance effect image IMG4 is started. The display of the numeric display object IMG1 may be started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後に、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するタイミングで、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, before the erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, Although the case of completing the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next has been described as an example, after the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, the next operation is performed. Enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed may be completed, or at the timing when erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, corresponding to the next stop operation to be performed Enlarged display of the navigation numeral display object to be displayed may be completed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトと同様の表示態様の出現エフェクトを、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトとは異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。また1番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the effect is the same as the appearance effect that is generated when the navigation number display object appears at the start of the game. The effect of the appearance of the display mode of is generated for the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be operated as an example, but it is generated when the navigation number display object appears at the start of the game Appearance effects may be generated in a display mode different from the appearance effect. Also, different appearance effects may be generated at the time of the first stop operation and at the time of the second stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigator numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is superimposed. Although the case where the appearance effect is generated by displaying the appearance effect image IMG4 has been described as an example, the appearance effect image IMG4 appears in a display area different from the display area of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. The appearance effect may be generated by displaying .

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定し、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the next stop operation is performed before the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. After the display of the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated is started, and even after the navigation number display object corresponding to the stop operation has been erased, the navigation corresponding to the next stop operation to be operated Although the case where the appearance effect for the number display object is displayed has been described as an example, before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed, the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be operated You may make it finish the display of an appearance effect. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is set to 5 frames (5/30 seconds) or less, and the stop operation to be operated next is set to 5 frames (5/30 seconds) or less. When the display of the effect moving image of the appearance of the navigator number display object corresponding to the operation is finished, the display may be shifted to the loop display.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be operated appears. After the display of the effect moving image is completed, the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example. Alternatively, when the display of the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is finished, the appearance effect display object IMG4 may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be operated is enlarged and displayed. Although the case where the display of the appearance effect image IMG4 is started at the same time as an example, the display of the appearance effect image IMG4 is started after starting the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. Alternatively, the display of the appearance effect image IMG4 may be started, and then the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation is started, and then the appearance effect image IMG4 is displayed. The display may be started, the display of the appearing effect image IMG4 may be started, and then the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be started, or the navigation number display corresponding to the stop operation may be started. The display of the appearing effect image IMG4 may be started after the reduced display that follows the enlarged display of the object is started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、同様の表示態様の消失エフェクトを当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目、3番目の停止操作のうち一部の停止操作時(例えば、3番目の停止操作時)と他の停止操作時(1番目および2番目の停止操作時)とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、それぞれの停止操作時で異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, a similar disappearing effect is displayed corresponding to the stop operation. Although the case where it is generated with respect to the navigation numeral display is explained as an example, when the first, second, and third stop operations are partly stopped (for example, when the third stop operation) and other Appearance effects of different display modes may be generated at the time of the stop operation (at the time of the first and second stop operations), or at the time of each stop operation, appearance effects of different display modes may be generated. good too.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect image IMG5 is displayed by superimposing it on the navigation number display object corresponding to the stop operation. The case where the disappearance effect is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation has been described as an example, but the disappearance effect image IMG5 is displayed in a display area different from the display area of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. The disappearance effect may be generated by displaying it.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに当該消失エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation corresponding to the stop operation is completed before the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. The explanation has been given by taking as an example the case where the display of the disappearing effect of the number display object is started, and the disappearing effect is displayed even after the disappearance of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. The display of the disappearing effect may be finished before the erasing of the navigator number display is finished. In this example, the display time required to display the disappearing effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation may be set to 5 frames (5/30 seconds) or less.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と消失エフェクト画像IMG5の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation and the display of the disappearing effect image IMG5 are started at the same time. However, the display of the disappearing effect image IMG5 may be started after starting the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation, or the disappearing effect image IMG5 may be started to be displayed. may start the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation, or start the reduced display following the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation and then disappear. Display of the effect image IMG5 may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be performed is started and then disappears. The display of the effect image IMG5 may be started, or after the display of the disappearing effect image IMG5 is started, the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be started.

また上記実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、8フレーム(8/30秒)以上に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, before erasing the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation , the display of the appearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next is started, and even after the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is erased, the stop operation to be operated next The explanation was given by taking the case of displaying the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation as an example, but before deleting the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation The display of the appearance effect of the navigation number display object may be terminated. In this example, the display time required to display the disappearing effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation may be set to 8 frames (8/30 seconds) or longer.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト画像IMG5の表示と次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect image IMG5 of the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. Although the display of the appearance effect image IMG4 of the navigator number display object corresponding to the next stop operation to be operated is started at the same time as an example, the disappearance effect image IMG5 is started to be displayed, and then the appearance effect image IMG4 is started. may be started, or the display of the disappearing effect image IMG5 may be started after the appearing effect image IMG4 is started to be displayed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して表示させた消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを強制的に消去する場合を例に取り説明したが、消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。なお3番目の停止操作時においては、消失エフェクトが消去される前に入賞判定処理、メダルの払出処理、メダルの投入、ベットボタンB0に対する操作、スタートレバーSLに対する遊技開始操作のいずれが行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。ただし消失エフェクトが消去される前に精算ボタンに対する操作が行われた場合には消失エフェクトを強制的に消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, if the next stop operation is performed before the disappearing effect displayed in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes is erased in the game in which the winning assist effect is executed, the stop operation is performed. I explained the case of forcibly erasing the disappearing effect of the navigation number display corresponding to the operation as an example, but even if the next stop operation is performed before the disappearing effect is erased, the disappearing effect will not be erased. The display may be continued. At the time of the third stop operation, any of the winning determination process, the medal payout process, the medal insertion, the operation of the bet button B0, and the game start operation of the start lever SL is performed before the disappearance effect is erased. The display of the disappearance effect may be continued without erasing it. However, if the payment button is operated before the disappearing effect is erased, the disappearing effect may be forcibly erased.

また本実施の形態では、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。また「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれは別々のレイヤーに描画されるようにしてもよいし、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部または全てのナビ数字表示物は同一のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the appearance effect display object IMG4 is drawn in a layer lower than the layer in which the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn. As explained above, the appearing effect display object IMG4 may be drawn on a layer higher than the layers for drawing the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2" and "3". Also, each of the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" may be drawn on separate layers, or the navigation numbers of "1", "2", and "3" may be drawn on separate layers. Some or all of the numerical display objects IMG1 to IMG3 may be drawn on the same layer.

また本実施の形態では、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the disappearing effect display object IMG5 is drawn in a layer higher than the layer in which the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn. As explained above, the disappearing effect display object IMG5 may be drawn on a layer lower than the layer on which the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様の表示態様で表示中のナビ数字表示物を全て消去する場合を例に取り説明したが、正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なる表示態様で表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよく、例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物をグレースケールで表示させ、次の停止操作、メダルの投入、またはベットボタンB0に対する操作が行われると、表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the display mode is the same as when the stop operation is performed in accordance with the correct hitting order. Although the case of erasing all the navigation number display objects has been described as an example, the navigation number display objects being displayed may be erased in a display mode different from the case where the stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes. , For example, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in a game in which the winning assist effect is executed, the displayed navigation number display object is displayed in grayscale, and the next stop operation, medal insertion, or When the bet button B0 is operated, the displayed navigation number display may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出において出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、出現エフェクトや消失エフェクトの一方または双方は無くてもよいし、出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合と発生させない場合とがあってもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the appearing effect and the disappearing effect are generated in the prize-winning substantiation was explained as an example, but one or both of the appearing effect and the disappearing effect may be omitted, and the appearing effect and the disappearing effect may be generated. It may or may not occur.

また上記実施形態では、正解打順が6択である場合を例に取り説明したが、正解打順を、ストップボタンB1を最初に操作する押下順序、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序、およびストップボタンB3を最初に操作する押下順序の3択としてもよい。この例では、図27に示すように、入賞補助演出では、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物IMG1、2番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第2ナビ表示物IMG6、および3番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第3ナビ表示物IMG7をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する表示位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を報知するようにしてもよい。図27は、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序が正解打順である場合に入賞補助演出において表示される画像を示す図である。そしてこの例においても上記実施形態と同様の演出態様で入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。なおこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7を消去し、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7のそれぞれを拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1については拡大表示させてから縮小表示させ、第2ナビ表示物IMG6および第3ナビ表示物IMG7については拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the correct hitting order has 6 options has been described as an example. There may be three options in which the button B3 is pressed first. In this example, as shown in FIG. 27, in the winning assistance effect, a first navigation numeral display IMG1 indicating the first stop operation, and a second navigation display indicating that the second stop operation may be either An object IMG6 and a third navigation display object IMG7 indicating that any third stop operation may be performed are displayed at display positions corresponding to the respective stop buttons B1 to B3, thereby determining the operation order of each stop button. You may make it alert|report. FIG. 27 is a diagram showing an image displayed in the winning assist effect when the order of pressing the stop button B2 first is the order of correct strokes. Also in this example, the winning assist effect may be executed in the same effect mode as in the above-described embodiment. In this example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 are displayed. is erased, and in this case, each of the first navigation display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 may be enlarged and then displayed in a reduced size, or may be displayed in an enlarged manner. Alternatively, the first navigation display object IMG1 may be enlarged and then reduced, and the second navigation display object IMG6 and the third navigation display object IMG7 may be displayed without being enlarged. You may make it reduce and display.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを含む2種類の演出音を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、3種類以上の演出音を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case of executing a sound effect that generates two types of effect sounds including a navigation voice etc. in the winning assistance effect has been described as an example, but three or more types of effect sounds may be generated. good. In this example, the sound data of three or more types of effect sounds may be set to have different lengths of silent periods (including no silent period), and these sound data may be reproduced simultaneously.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ出現音またはナビ消失音の効果音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、ナビ音声または演出音声とともに発生させる効果音は1種類に限られるものではなく、2種類以上の効果音を発生させるようにしてもよいし、効果音とともに発生させるナビ音声または演出音声も1種類に限られるものではなく、2種類以上のナビ音声または演出音声を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example of executing a sound effect that generates the effect sound of the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound and the navigation voice or the effect sound in the winning assistance effect has been described. The sound effect to be generated is not limited to one type, and two or more types of sound effects may be generated. Two or more types of navigation voices or effect voices may be generated. In this example, the sound data of three or more types of effect sounds may be set to have different lengths of silent periods (including no silent periods), and these sound data may be reproduced simultaneously.

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ音声および演出音声のサウンドデータと無音データを別々のデータとし、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に無音データを再生し、無音データの再生が終了すると、ナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。なお無音データは、音量が「0」のデータに限られるものではなく、基準値以下の音量のサウンドデータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where silence data is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the effect voice has been described as an example, but the sound data of the navigation voice and the effect voice and the silence data are separate data, and the navigation voice In the sound effect that generates such as, the sound data of the navigation sound or the navigation disappearance sound data may be played back at the same time as the silence data, and when the playback of the silence data is completed, the sound data of the navigation voice or the effect voice may be played. . Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Silence data is not limited to data with a volume of "0", and may be sound data with a volume equal to or lower than a reference value.

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ出現音およびナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、ナビ音声および演出音声には無音データを設けないようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期ではナビ出現音またはナビ消失音を発生させず、ナビ出現音またはナビ消失音の無音期間が経過してからナビ出現音またはナビ消失音を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the case where silence data is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the effect sound has been described as an example. Silence data may not be provided for voice and effect voice. Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the sound data of the navigation sound or disappearing navigation sound and the sound data of the navigation voice or the effect voice can be reproduced at the same time, so that the volume of the navigation voice or the effect sound can be obtained. When the peak occurs, the sound that appears or disappears from the navigation is not generated, and the sound that appears or disappears after the silent period of the sound that appears or disappears from the navigation is generated, so the sound overlap is reduced. It is possible to make it easier to hear the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the performance voice, and to perform an effective performance.

また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間を同一の長さ(同一時間)に設定した場合を例に取り説明したが、無音期間の長さは異なっていてもよく、例えば、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)であるが、「ゲット」の演出音声については「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声とは無音期間の長さが異なる(長いまたは短い)ようにしてもよい。 Also, in the above embodiment, the silent period is set to the same length (same time) in the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi", and the sound data of the effect voice of "Get". , the length of the silent period may be different. For example, the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" have the same silent period (same time) However, the effect voice of "get" may have a different (longer or shorter) silent period than the navigation voices of "hidari", "naka" and "migi".

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データ(無音期間)を設けた場合を例に取り説明したが、無音データを設けなくてもよく、例えば、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータの再生開始と同時に無音期間(例えば、100ms)の計測を開始し、無音期間が経過したことを契機としてナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。 Further, in the above embodiment, the case where silent data (silent period) is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the production voice is explained as an example, but it is not necessary to provide the silent data. In the sound effect to be generated, the measurement of a silent period (for example, 100 ms) is started at the same time as the sound data of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is started to be played, and when the silent period has passed, the navigation voice or the effect sound is played. Data may be reproduced. Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機において無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、一部の操作契機においてのみ無音期間の長さが異なるようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目~3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および2番目の停止操作時と1番目、3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、3番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目および2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。この例では、各ナビ音声および演出音声について無音期間の長さが異なるサウンドデータを複数用意し、発生させる演出音について無音期間に応じてサウンドデータを選択するようにしてもよい。 In addition, the length of the silent period may be different in each of the game start operation and the first to third stop operations with respect to the start lever SL, or the length of the silent period may be changed only in some operation opportunities. For example, the length of the silent period may be different between when the game start operation is performed on the start lever SL and when the first to third stop operations are performed, or when the game start operation is performed on the start lever SL. The length of the silent period may be different between the time and the first stop operation and the second and third stop operations, or when the start lever SL is operated to start the game, and when the first and second stop operations are performed. The length of the silent period may be different between the stop operation and the third stop operation, or the game start operation and the second stop operation on the start lever SL and the first and third stop operations. The length of the silent period may be different depending on the time, or the length of the silent period at the time of the game start operation on the start lever SL, the first and third stop operations, and the second stop operation. may be different. Further, the length of the silent period may be different between the game start operation on the start lever SL, the first stop operation, and the second and third stop operations, or when the game start operation is performed on the start lever SL. The length of the silent period may be different between the first and second stop operations and the third stop operation. The length of the silent period may be different between when the third stop operation is performed and when the third stop operation is performed. In this example, a plurality of sound data having different lengths of silent periods may be prepared for each navigation voice and effect sound, and sound data may be selected according to the silent period for the effect sound to be generated.

またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機の一部または全ての操作契機において無音期間の長さを同一とする場合には、完全同一とする場合に限られず、遊技者に違和感を与えない範囲内で違いがあってもよく、無音期間の長さを略同一や同様の長さとしてもよい。特に上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」、および「ゲット」などの出力する音声との関係で無音期間の長さを調整して遊技者に違和感を与えない範囲内で略同一や同様の長さとしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。 Also, if the length of the silent period is the same for some or all of the operation triggers of the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations, it is completely the same. The length of the silent period may be substantially the same or similar, and may be different within a range that does not give the player a sense of discomfort. In particular, in the above embodiment, the length of the silent period is adjusted in relation to the output voices such as "Hidari", "Naka", "Migi", and "Get" within a range that does not make the player feel uncomfortable. They may have substantially the same or similar lengths. Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間の長さを例えば、100msとした場合を例に取り説明したが、無音期間の長さはこれに限られるものではなく、100msよりも短くてもよいし長くてもよい。また無音期間の長さは、ストップボタンが押下された時点からリールが停止するまでに要する最大時間である190ms以下または未満の時間としてもよい。 In the above embodiment, the length of the silence period in the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the effect voice of "Get" is set to 100 ms, for example. However, the length of the silent period is not limited to this, and may be shorter or longer than 100 ms. Also, the length of the silent period may be less than or equal to 190 ms, which is the maximum time required from the point at which the stop button is pressed until the reels are stopped.

また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目、2番目の停止操作を契機としてナビ音声を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には次に操作すべきストップボタンの種類が確定するため、ナビ消失音のみを発生させ、ナビ音声を発生させなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the game start operation on the start lever SL and the first and second stop operations are used as a trigger to execute the sound effect of generating the navigation voice, but the winning assist effect is executed. When the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game played, the type of stop button to be operated next is determined, so only the disappearing navigation sound is generated, and the navigation voice is not generated. good.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて15枚小役が入賞した場合に「GET!」の文字を液晶ディスプレイに表示させる場合を例に取り説明したが、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として「GET!」の文字を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、「ゲット」の演出音声の発生タイミングと「GET!」の文字の表示タイミングとをほぼ同一とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われても「GET!」の文字を表示しないように構成してもよく、この場合には「ゲット」の演出音声も発生させず、ナビ消失音のみを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed and 15 small wins are won, the characters "GET!" are displayed on the liquid crystal display. has been described as an example, the characters "GET!" may be displayed when the stop button is pressed. In this way, the timing of generating the effect sound "GET" and the timing of displaying the characters "GET!" In the game in which the winning assist effect is executed, even if the third stop operation is performed in accordance with the order of the correct strokes, the characters "GET!" may not be displayed. It is also possible to generate only the disappearing navigation sound without generating any sound.

また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する押下操作が行われたこと、またはストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、操作されたスタートレバーSLの押下状態が解除されたこと、または操作されたストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the sound effects such as sound effects and navigation voices are generated when the start lever SL is pressed or the stop button is pressed is taken as an example. As explained above, when the pressed state of the operated start lever SL is released, or when the pressed state of the operated stop button is released, sound effects such as sound effects and navigation voices are generated. You may make it

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われた場合に音響演出ではナビ消失音を発生させる場合を例に取り説明したが、各停止操作において発生させるナビ消失音は同一音であってもよいし異なる音であってもよい。また一部の停止操作において発生させるナビ消失音のみが異なる音であってもよい。またナビ出現音とナビ消失音についても同一音であってもよいし異なる音であってもよい。 Further, in the above embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the sound effect generates a disappearing navigation sound as an example. As described above, the disappearing navigation sound generated in each stop operation may be the same sound or may be different sounds. Further, only the disappearing navigation sound generated in some stop operations may be a different sound. Also, the navigation appearing sound and the navigation disappearing sound may be the same sound or different sounds.

また上記実施形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値をBGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定した場合を例に取り説明したが、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも小さくてもよいし同一であってもよい。またナビ出現音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 In the above embodiment, the peak value of the volume of the navigation sound, the disappearance of the navigation sound, the navigation sound, and the effect sound is set to a value larger than the peak value of the BGM volume. The peak volume values of the sound, the missing navigation sound, the navigation voice, and the effect voice may be smaller than or equal to the peak volume value of the BGM. In addition, the peak value of the volume in the sound data of the navigation appearing sound may be the same value or a different value (smaller or larger) than the peak value of the volume in the sound data of the lost navigation sound, navigation voice, or directing voice. The peak volume value in the sound data of the missing navigation sound is the same value or a different value (smaller or larger value) than the peak volume value in the sound data of the navigation appearing sound, the navigation voice, or the effect voice. Alternatively, the peak value of the volume in the sound data of the navigation voice is the same value or a different value (smaller or larger) than the peak value of the volume in the sound data of the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, or the effect sound. , the peak value of the volume in the sound data of the production voice is the same value or a different value (smaller or larger value).

またナビ出現音のサウンドデータの音量は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声の音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 In addition, the volume of the sound data of the navigation sound may be the same value or a different value (smaller or larger value) as the volume of the navigation disappearing sound, the navigation voice, or the volume of the effect sound, or the sound data of the navigation disappearing sound may be the same value or a different value (smaller or larger value) as the volume of the sound data of the navigation sound, navigation voice, or directing voice, and the volume of the navigation voice sound data may be It may be the same value or a different value (smaller or larger value) as the volume of the sound data of the appearing sound, the lost navigation sound, or the sound data of the effect sound, and the volume of the sound data of the effect sound It may be the same value or a different value (a smaller value or a larger value) than the volume of the sound data of the missing sound or the navigation voice.

また上記実施形態では、ナビ音声は押下順序(正解打順)を報知するものであったが、ナビ音声は、押下タイミングや狙うべき図柄を報知するものであってもよく、図柄の色を示す色ナビ音声や図柄を示す図柄ナビ音声としてもよい。例えば、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得る特定役が当選する特定当選態様を用意し、内部抽選で特定当選態様が当選した場合に、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得るように回転中のリールを停止させ、打順1~4で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が表示されないように回転中のリールを停止させ、AT状態において特定当選態様が当選した場合にAT状態の遊技回数を上乗せする。この場合に、入賞補助演出では、図28(A)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作を行うこと、および赤7図柄「赤7」を表示させるタイミングで停止操作を行うこと(赤7図柄「赤7」を狙うこと)を報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「7をねらえ」のナビ音声とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「7をねらえ」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。このようにすれば、「7をねらえ」のナビ音声を聞き取り易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the navigation voice was to inform the pressing order (correct hitting order), but the navigation voice may be to inform the timing of pressing or the symbol to be aimed, and the color indicating the color of the symbol A navigation voice or a pattern navigation voice indicating a pattern may be used. For example, by preparing a specific winning mode in which a specific winning combination in which the symbol combination of "Red 7, Red 7, Red 7" (a specific symbol combination) can be displayed on an active line or an invalid line is won, an internal lottery is conducted to select a specific winning mode. In the case of winning, if the stop operation is performed in the pressing order (the batting order 5, 6) to stop the third reel R3 first, the symbol combination of "red 7, red 7, red 7" (specific symbol combination) is effective. When the spinning reels are stopped so that they can be displayed on the line or the invalid line, and the stop operation is performed in the batting order 1 to 4, the symbol combination of "red 7, red 7, red 7" (specific symbol combination) is obtained. Rotating reels are stopped so as not to be displayed, and the number of games in AT state is added when a specific winning mode is won in AT state. In this case, in the winning assist effect, as shown in FIG. 28(A), in response to the game start operation on the start lever SL, the third reel R3 is stopped in the first pressing order (hit order 5, 6). It is notified that the operation is performed and that the stop operation is performed at the timing of displaying the red 7 symbol "red 7" (aiming at the red 7 symbol "red 7"), and in the sound effect, the game start operation to the start lever SL , the navigation sound and the navigation voice "Aim for 7" may be generated. Also in this example, the control method of the above embodiment can be applied. In the case of executing a sound presentation for generating a voice or the like, the sound data of the navigation appearance sound and the sound data of the navigation voice of "Aim for 7" may be reproduced at the same time. By doing so, it is possible to make it easier to hear the navigation voice of "Aim for 7".

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順では15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、正解打順では、特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、1番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、1番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図28(B)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、1番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および1番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「アカ」または「アカ7」のナビ音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ出現音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ出現音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ナカ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case in which a 15-symbol win is won in the correct hitting order when the batting order bell is won has been described as an example. When a winning combination is won and a stop operation is performed at a pressing timing different from the specific pressing timing, the spinning reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination is not won. For example, when the hitting order bell is won, in the correct hitting order, if the first stop operation is performed at a specific pressing timing, 15 small wins are won, and the first stopping operation is performed at a specific pressing timing. When the stop operation is performed at different pressing timings, the spinning reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination is not won. In this case, in the winning assist effect, as shown in FIG. 28(B), in response to the game start operation on the start lever SL, it is the pressing timing of the first stop operation, for example, red 7 symbol "red 7". , which indicates aiming at ", the effect image including the red 7 navigation pattern display (navigation pattern image, navigation pattern display) IMG8, the second navigation number display IMG2, and the third navigation number display IMG3 on the liquid crystal display LCD By displaying, the correct hitting order and the pressing timing of the first stop operation are notified, and in the sound production, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigation sound and the navigation voice of "red" or "red 7" are displayed. (color navigation voice indicating the color of the pattern or pattern navigation voice indicating the pattern) may be generated. And in this example also, the control method of the above embodiment can be applied. In the case of executing a sound effect for generating the navigation voice of "red 7", etc., the sound data of the navigation sound and the sound data of the navigation voice of "red" or "red 7" may be reproduced at the same time. . In this example, silence data may be provided at the beginning of the sound data of the navigation sound. In this way, the navigation voice of "red" or "red 7", which is useful information for the player, can be generated prior to the navigation appearance sound. Further, in this example, instead of the navigation voice of "red" or "red 7", the navigation voice of "naka" may be generated.

また例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、3番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、3番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図28(C)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および3番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および3番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音と「アカ」または「アカ7」の音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ消失音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ消失音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ミギ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 Further, for example, when the hitting order bell is won, in the correct hitting order, if the third stop operation is performed at a specific pressing timing, 15 small wins are won, and the third stopping operation is performed at a specific pressing timing. If a stop operation is performed at a different pressing timing, the rotating reels may be stopped so that the 15-piece small win is not won. In this case, in the winning assistance effect, as shown in FIG. 28(C), the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG2 are displayed in response to the game start operation on the start lever SL. At the timing of pressing the stop operation, for example, an effect image including a red 7 navigation symbol display (navigation symbol image, navigation symbol display) IMG8 indicating aiming at the red 7 symbol "red 7" is displayed on the liquid crystal display LCD. The correct hitting order and the pressing timing of the third stop operation are notified by displaying, and in the sound production, when the second stop operation is performed in accordance with the correct hitting order, the disappearing navigation sound and "red" or "red 7" are played. (color navigation voice indicating the color of the pattern or pattern navigation voice indicating the pattern) may be generated. And in this example also, the control method of the above embodiment can be applied. In the case of executing a sound effect for generating the navigation voice of "red 7", etc., the sound data of the lost navigation sound and the sound data of the navigation voice of "red" or "red 7" may be played back at the same time. . In this example, silence data may be provided at the beginning of the sound data of the lost navigation sound. In this way, the navigation voice of "red" or "red 7", which is useful information for the player, can be generated before the lost navigation sound. Further, in this example, instead of the navigation voice of "red" or "red 7", the navigation voice of "migi" may be generated.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1914 クレジット情報記憶領域、1915 抽選フラグ記憶領域、
1916 状態記憶領域、1917 演出状態記憶領域、1919 ATカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1930 演出データ記憶領域、
1931 サブ抽選テーブル記憶領域、
1932 イメージバッファ、1933 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
IMG1 第1ナビ数字表示物、IMG2 第2ナビ数字表示物、
IMG3 第3ナビ数字表示物、IMG4 出現エフェクト表示物、
IMG5 消失エフェクト表示物、IMG6 第2ナビ表示物、
IMG7 第3ナビ表示物、IMG8 赤7ナビ図柄表示物
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
100 game control means,
105 input reception means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 game state transition control means,
175 privilege provision means, 180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area 1912 Winning judgment table storage area
1914 credit information storage area, 1915 lottery flag storage area,
1916 state storage area, 1917 effect state storage area, 1919 AT counter,
190b effect information storage means, 1930 effect data storage area,
1931 sub lottery table storage area,
1932 image buffer, 1933 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device,
IMG1 1st navigation numeral display, IMG2 2nd navigation numeral display,
IMG3 3rd navi number display, IMG4 Appearance effect display,
IMG5 Disappearance effect display object, IMG6 Second navigation display object,
IMG7 3rd navigation display, IMG8 Red 7 navigation pattern display

Claims (1)

遊技開始操作を契機として複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
音響装置から音を出力させる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
所定の条件を満たすと、遊技を補助する情報を報知する遊技補助演出を実行可能であり、
前記遊技補助演出では、特定演出音および前記特定演出音とは異なる非特定演出音を発生させる所定の音響演出を実行可能であり、
前記特定演出音および前記非特定演出音は、同時に発生させたとすると前記特定演出音の音量のピークの発生時期において前記非特定演出音の音量が所定音量より大きい音量となり得るように構成された演出音であり、
前記所定の音響演出を実行する場合に、前記非特定演出音の音量のピークの発生時期を含む所定期間が経過してから前記特定演出音を発生させることによって前記特定演出音の音量のピークの発生時期において前記非特定演出音の音量が前記所定音量以下となるように前記特定演出音および前記非特定演出音を発生させ、
前記遊技補助演出では、最初の停止操作を示す第1操作順序表示物を表示装置に所定の変化を伴いながら表示させるとともに、前記第1操作順序表示物に対してエフェクトを変化を伴いながら発生させ、
前記遊技補助演出において前記第1操作順序表示物を前記所定の変化完了後の第1の時点から表示態様を維持する演出態様で表示させ、前記エフェクトを前記第1の時点よりも後である第2の時点から表示態様を維持する演出態様で表示させることを特徴とする遊技機。
Reel control means for performing control to rotate a plurality of reels with a game start operation as a trigger and to stop the rotating reels with a stop operation as a trigger;
A gaming machine comprising production control means for outputting sound from an audio device,
The production control means is
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to execute a game assistance effect that notifies information that assists the game,
In the game assistance effect, it is possible to execute a predetermined sound effect that generates a specific effect sound and a non-specific effect sound different from the specific effect sound,
The specific effect sound and the non-specific effect sound are configured so that the volume of the non-specific effect sound can be larger than a predetermined volume at the time when the volume of the specific effect sound peaks when the specific effect sound and the non-specific effect sound are generated at the same time. is sound,
When executing the predetermined sound effect, by generating the specific effect sound after a predetermined period including the generation time of the peak volume of the non-specific effect sound has passed, the peak volume of the specific effect sound is reached. generating the specific effect sound and the non-specific effect sound so that the volume of the non-specific effect sound is equal to or less than the predetermined volume at the time of generation;
In the game assistance effect, the first operation order display object indicating the first stop operation is displayed on the display device with a predetermined change , and an effect is generated with the change for the first operation order display object. ,
In the game assistance effect, the first operation order display object is displayed in a performance mode that maintains the display mode from a first time point after completion of the predetermined change , and the effect is displayed at a second time after the first time point. A gaming machine characterized in that display is performed in a presentation mode that maintains the display mode from time 2.
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