JP2023114264A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can improve amusement of game.SOLUTION: A game machine executes a winning performance notifying winning of a combination when the combination is won, pauses a winning performance and displays a menu screen 400 when a player conducts an effective operation to a menu button B5 while executing the winning performance, and resumes the paused winning performance when the menu screen 400 ends.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having patterns arranged on the outer peripheral surface thereof. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the active line with the plurality of reels stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

この種の遊技機では、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定し、役が入賞すると、入賞した役の種類を報知する入賞演出を実行する演出手法が知られている。例えば、入賞演出として、所定の発光態様でバックライト200を発光させるバックライト演出や所定の入賞音を出力する入賞音演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, it is determined that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning form predetermined for each combination is displayed on the active line, and if the winning combination has been won, the type of the winning combination is determined. is known. For example, there is known a gaming machine that executes a backlight effect in which the backlight 200 emits light in a predetermined light emission mode and a winning sound effect in which a predetermined winning sound is output as the winning effect (see Patent Document 1).

特開2021-176395号公報JP 2021-176395 A

入賞演出は、役の入賞やメダルの付与(払い出し)などの重要な情報を報知する演出であるため、遊技を盛り上げるための演出よりも重要度が高くなっており、入賞演出の全部または一部が実行されない事態は出来るだけ避けたいという要望がある。 Winning effects are effects that notify important information such as winning a role or awarding (paying out) medals, so they are more important than effects that liven up the game, and all or part of the winning effects. is not executed as much as possible.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、入賞演出の全部または一部が実行されない事態の発生を回避することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the occurrence of a situation in which all or part of a prize-winning effect is not executed, thereby improving the interest of a game. is to provide

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、役が入賞した場合に役の入賞を報知する入賞演出の実行制御、および所定のメニュー画面を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、演出制御手段が、前記入賞演出の実行中に前記メニュー画面を表示させる場合に、前記入賞演出を中断し、前記メニュー画面が終了すると、前記入賞演出を再開する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and the plurality of reels are rotated for each game, and a stop operation is triggered to stop the rotating reels. reel control means; and winning judgment means for judging that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning mode predetermined for each combination is displayed on an active line while the plurality of reels are stopped. and an effect control means for performing execution control of a winning effect for notifying the winning of the role when the winning role is won, and display control for displaying a predetermined menu screen, wherein the effect control means is The present invention relates to a game machine which suspends the winning effect when the menu screen is displayed during execution of the winning effect and restarts the winning effect when the menu screen ends.

本発明では、入賞演出の実行中にメニュー画面を表示させる場合に入賞演出を中断し、メニュー画面が終了すると、入賞演出を再開するため、入賞演出の実行中にメニュー画面に移行した場合であっても入賞演出の全部を実行することができ、入賞演出の全部または一部が実行されない事態の発生を回避することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the present invention, when the menu screen is displayed during execution of the winning effect, the winning effect is interrupted, and when the menu screen ends, the winning effect is resumed. It is possible to execute all of the winning performances even when the game is played, avoid the occurrence of a situation in which all or part of the winning performances are not executed, and improve the amusement of the game.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the role in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the order of pressing stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing volumes of sound effects, navigation voices, and presentation voices in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing volumes of sound effects, navigation voices, and presentation voices in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing volumes of sound effects, navigation voices, and presentation voices in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第2の実施形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における特定演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the specific production|presentation in the gaming machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an image displayed in a winning assist effect in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production|presentation aspect of a winning assistance production|presentation in the gaming machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship between reels, stop buttons, and specific navigation display items in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship between reels, stop buttons, and specific navigation display items in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship between reels, stop buttons, and specific navigation display items in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship between reels, stop buttons, and specific navigation display items in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating correspondence relationships among reels, stop buttons, navigation numeral display objects, and specific navigation display objects in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating correspondence relationships among reels, stop buttons, navigation numeral display objects, and specific navigation display objects in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4の実施形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, and navigation numeral display objects in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5の実施形態の遊技機におけるチャンネルと演出音との関係を説明する図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between channels and effect sounds in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an image displayed in a menu effect in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第6の実施形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an image displayed in a menu effect in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第6の実施形態の遊技機における入賞演出およびメニュー演出の演出態様を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining the effect modes of the winning effect and the menu effect in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態の遊技機におけるボーナス遊技演出およびメニュー演出の演出態様を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects modes of a bonus game effect and a menu effect in a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態の遊技機におけるボーナス遊技演出、入賞演出、およびメニュー演出の演出態様を説明する図である。FIG. 12 is a diagram for explaining effects modes of a bonus game effect, a winning effect, and a menu effect in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態の遊技機における入賞演出、メニュー演出、および精算演出の演出態様を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining the effect modes of the winning effect, the menu effect, and the settlement effect in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing an example of processing in the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第6の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention;

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.第1の実施形態
1-1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. First Embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media (game value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is A hopper unit (not shown) as a medal dispensing device is housed below the reel unit in the housing. The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) axially supported by the payout motor. , a rotating disk is driven to rotate by a payout motor, and medals can be paid out one by one. Also, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a CPU (an example of computing means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. are mounted to control the operation of the gaming machine. A control board is also included. In this embodiment, a main board that controls the progress of the game as a control board, and a sub-board that receives a signal transmitted from the main board and performs control for executing a game effect according to the progress of the game. A plurality of types of electronic circuit boards are provided, including:

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first to third reels R1 to R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is called a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of patterns. one is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are driven to rotate about the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the stepping motor stops rotating, the first to third reels R1 to R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotating state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the game machine can be observed through the display window DW from the front of the game machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, upper, middle and lower stages are provided for each reel, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. ing. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three, and when medals corresponding to the prescribed number of inserted medals are inserted, the first reel R1 to The active line L1 formed by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

また本実施形態のリールユニットは、第1リールR1~第3リールR3を各リールのリールテープの裏面側(各リールの内周面側)から照明するバックライトユニットLU(照明手段)を備えている。各リールのバックライトユニットLUには、遊技機の表示窓DWから観察可能な3コマ分(上段、中段、下段)の各表示位置を照らすように、白熱電球やLED電球などの光源が配設されており、本実施形態では、上段の表示位置を照明する上段バックライト、中段の表示位置を照明する中段バックライト、下段の表示位置を照明する下段バックライトの3つ光源が各リールの表示位置に対応して設けられている。 The reel unit of the present embodiment also includes a backlight unit LU (illumination means) that illuminates the first reel R1 to the third reel R3 from the back side of the reel tape of each reel (the inner peripheral surface side of each reel). there is The backlight unit LU of each reel is equipped with a light source such as an incandescent light bulb or an LED light bulb so as to illuminate each display position for the three frames (upper, middle, and lower) that can be observed from the display window DW of the game machine. In this embodiment, three light sources, an upper backlight that illuminates the upper display position, a middle backlight that illuminates the middle display position, and a lower backlight that illuminates the lower display position, are used to display each reel. It is provided corresponding to the position.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The result of the game is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the display window DW, and when the combination of symbols on the active line corresponds to a predetermined combination, that combination wins a prize. As a result, the payout of medals and the like are performed from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. Various game information such as the total of is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための外周ランプALや液晶ディスプレイLCDが設けられている。外周ランプALは、前面上扉UDを電飾して、その点灯態様によって遊技を盛り上げる役割を果たすものであり、外装が半透明の樹脂製であって内蔵されたLEDユニットからの光を透過可能に形成されている。また液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声やBGMが出力される。 Further, the upper front door UD is provided with an outer peripheral lamp AL and a liquid crystal display LCD for performing game effects. The outer peripheral lamp AL lights up the upper front door UD and plays a role in enlivening the game by its lighting mode. is formed in In addition, the liquid crystal display LCD displays various images (or images) for assisting the game or making the game exciting. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing game effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds and BGM for assisting the game or making the game lively are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(精算操作手段、遊技用操作手段)B4、遊技機で行われる演出の設定を変更する操作や遊技履歴を確認する操作や音量もしくは光量の設定を変更する操作を行うためのメニューボタン(所定の操作手段)B5および十字キー(所定の操作手段)B7などが設けられている。十字キーB7は、上ボタン(所定の操作手段)B7A、下ボタン(所定の操作手段)B7B、左ボタン(所定の操作手段)B7C、および右ボタン(所定の操作手段)B7Dによって構成されている。 Various operation means are provided on the lower front door DD. As operation means, there is a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, and an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the above, and a stop button (stop operation means ) B1 to B3, a settlement button (settlement operation means, game operation means) for performing an operation to settle the credited (internally stored) medals B4, an operation to change the setting of the performance performed in the game machine, and a game history A menu button (predetermined operation means) B5 and a cross key (predetermined operation means) B7 are provided for performing operations for confirming and changing settings of volume or light intensity. The cross key B7 is composed of an upper button (predetermined operating means) B7A, a lower button (predetermined operating means) B7B, a left button (predetermined operating means) B7C, and a right button (predetermined operating means) B7D. .

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, and the first reel R1 is selected. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photo sensor, conduction sensor, pressure sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from an OFF state to an ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. to the OFF state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3, is at the stop position according to the result of the internal lottery. The first to third reels R1 to R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower portion of the lower front door DD, and the number of medals corresponding to the result of the game is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. there is

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the game machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって構成され、メイン基板は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ245等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板は、メニューボタンスイッチ250、上ボタンスイッチ260A、下ボタンスイッチ260B、左ボタンスイッチ260C、右ボタンスイッチ260D等の入力手段からの入力信号やメイン基板から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340、バックライトユニットLU、外周ランプAL等の出力手段の動作制御を行う。メイン基板やサブ基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means 100 . The game control means 100 is composed of a control board including a main board and a sub-board. Upon receipt of the signal, various calculations are performed for executing the game, and operation control of the output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed based on the calculation results. Also, the sub board receives input signals from input means such as the menu button switch 250, the upper button switch 260A, the lower button switch 260B, the left button switch 260C, the right button switch 260D, and the signals sent from the main board, Various calculations are performed to execute effects in accordance with the progress of the game, and the operation of output means such as the display device 330, the sound device 340, the backlight unit LU, and the peripheral lamp AL is controlled based on the calculation results. The functions of the main board and sub-board are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM, etc. It is implemented by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175(状態制御手段)、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。またサブ基板には、内部抽選の結果や遊技状態などの各種情報がメイン基板から適宜通知される。 The game control means 100 includes an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and a bonus. It includes grant means 175 (state control means), effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. Note that in this embodiment, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the bonus The giving means 175 is realized by executing various programs by the CPU of the main board, and the effect control means 180 is realized by executing various programs by the CPU of the sub board. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board. Various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing. Various information such as the result of the internal lottery and the game status are notified to the sub-board from the main board as appropriate.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three), performs a game start operation on a start lever (game start operation means) SL. Perform processing to enable. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions is accepted as a game start operation, and the first to third reels R1 to R1 are accepted. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI (predetermined slot), the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion receiving means 105 limits the specified number of insertions. , the inserted medals are set to the inserted state (bet state).

また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルをクレジット記憶する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the credit storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a credits (accumulates) medals up to the maximum number of credits (50 in the present embodiment). When medals are inserted into the medal insertion slot MI in a state in which the prescribed number of medals to be inserted are set to the inserted state, the medal insertion switch 210 is actuated and the inserted medals are activated. credit memorize.

また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、ベットボタンB0に対する操作を有効化する制御を行い、ベットボタンB0に対する操作が有効化された状態においてベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。また遊技機にクレジット記憶されたメダル数が0枚となるかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、ベットボタンB0に対する操作を無効化する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when all the processes related to one game are completed, on condition that medals are stored as credits in the gaming machine, control is performed to validate the operation of the bet button B0, and the bet button is activated. When the bet button B0 is pressed while the operation for B0 is enabled, the bet switch 220 is activated, and the input reception means 105 limits the specified number of input Set the credit-stored medals to the throw-in state. Further, when the number of medals credit-stored in the gaming machine becomes zero or when the game start operation is performed on the start lever SL, the operation on the bet button B0 is invalidated.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、メダルの受け付けを開始する制御を行い、遊技機にクレジット記憶されたメダル数がクレジット上限枚数に達するかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メダルの受け付けを終了する制御を行う。メダルを受け付けていない状態でメダル投入口MIからメダルが投入されると、投入されたメダルは受け付けられることなくメダル払い出し口MOから返却される。 Further, when all the processing related to one game is completed, the input reception means 105 performs control to start reception of medals, and the game starts with the start lever SL when the number of medals stored in the game machine reaches the credit upper limit number. When the operation is performed, control is performed to terminate acceptance of medals. When medals are inserted from the medal insertion port MI in a state in which medals are not received, the inserted medals are returned from the medal payout port MO without being received.

また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、精算ボタンB4に対する操作を有効化する制御を行い、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4が押下されると、精算スイッチ250が作動することに伴って、払出制御手段150によってクレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルが払い出され、クレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを全て払い出すと、投入状態に設定されたメダル数を0枚に初期化するとともに精算ボタンB4に対する操作を無効化する。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合にも精算ボタンB4に対する操作を無効化する。 Further, when all the processes related to one game are completed, the insertion receiving means 105 performs control to validate the operation of the settlement button B4 on the condition that medals are stored as credits in the gaming machine. When the settlement button B4 is pressed in a state in which the operation is validated, the settlement switch 250 is operated, and the medals credit-stored in the credit storage area by the payout control means 150 and the medals set to the inserted state are displayed. is paid out, and when all credit-stored medals and medals set in the charged state are paid out, the number of medals set in the charged state is initialized to 0 and the operation of the settlement button B4 is invalidated. Also, when a game start operation is performed on the start lever SL, the operation on the settlement button B4 is invalidated.

なお以下において、ベットボタンB0や精算ボタンB4について単に「操作」と記載した場合には「有効な操作」であることを意味する。 In the following description, when the bet button B0 and the settlement button B4 are simply referred to as "operation", it means "effective operation".

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. A random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning combination based on the start signal from the start switch 230 which is activated by the game start operation on the start lever SL (first depression of the activated start lever SL). and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is to be used among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is selected. to decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) corresponds to various winnings such as replays, small winnings, and bonuses, and losses (not winning). is attached.

また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役18が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1~打順ベル6:複数種類の第1当選態様、特定当選態様)、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリー、3枚役、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 18 are prepared as small wins. mode, specific winning mode), watermelon, chance combination, weak cherry, strong cherry, triple combination, JAC1, and JAC2 are set.

各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、図4に示すように、打順ベル1~打順ベル6は、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役:正解小役、特定小役、特定役)と1種類~3種類の1枚小役(配当が1枚の小役:不正解小役)とが重複して当選し、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリーは、2種類~3種類の1枚小役が重複して当選し、3枚役は、3種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が重複して当選し、JAC1は、6種類の15枚小役と3種類の3枚小役と9種類の1枚小役とが重複して当選し、JAC2は、9種類の1枚小役が重複して当選することを示している。 Referring to FIG. 4, the manner of winning each small combination will be specifically described. As shown in FIG. : correct small role, specific small role, specific role) and 1 to 3 types of 1 small role (small role with 1 payout: incorrect answer small role) are duplicated, watermelon, chance role, For Weak Cherry and Strong Cherry, 2 to 3 types of 1-card small wins will be won, and for 3-card hands, 3 types of 3-card small wins (small wins with 3 dividends) will be won. Then, in JAC1, 6 types of 15 small wins, 3 types of 3 small wins and 9 types of 1 small wins are won, and JAC2 is won by overlapping 9 types of 1 small wins. indicates that you will be elected.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一に設定され、内部抽選テーブル3では、各小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高くかつ小役全体の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高く設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2 have the same lottery mode (winning probability and winning mode) of the minor combination, and the internal lottery table 3 has the winning probability of each minor combination. Higher than the internal lottery table 1 to internal lottery table 2 and the winning probability of the entire minor combination is set higher than the internal lottery table 1 to internal lottery table 2.例文帳に追加

また内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2では、打順ベルによって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル3ではJAC1によって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が重複して当選するようになっている。 In internal lottery table 1 to internal lottery table 2, 6 types of 15 small wins (small win 1 to small win 6) are won without overlapping each other according to the batting order bell, and in internal lottery table 3 Six types of 15-card small wins (small wins 1 to 6) are repeatedly won by JAC1.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとしてリプレイ1が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイが設定されている。リプレイの当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示している。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, replay 1 is prepared as replay, and normal replay is set as a winning mode of replay. To specifically explain the replay winning mode with reference to FIG. 4, the normal replay indicates that the replay 1 alone wins.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル2においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定され、内部抽選テーブル3では、リプレイが抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of replay is set higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1, and in the internal lottery table 3, replay is excluded from lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル3では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the lottery table 3, the big bonus (BB) is excluded from lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the game state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game, and the acquired random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. By referring to the internal lottery table stored in the stored main lottery table storage area 1910, it is determined whether or not the winning combination has been won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-selection flag that does not carry over the winning state to subsequent games regardless of the winning state. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the winning state is prepared. A combination to which the former carryover possible flag is associated is a big bonus (BB), and a small combination and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 conducts an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small combination or replay is won, the lottery flag of the already won big bonus (BB) is set. A lottery flag corresponding to two or more types of winnings consisting of a minor winning combination won in an internal lottery and a lottery flag for replay is set in a winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is activated by the game start operation on the start lever SL, and the first reel R1. Stop operation by pressing stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel in which the third reel R3 is steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) and control to stop the first to third reels R1 to R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, all-phase excitation driving pulses are supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling each reel of the first reel R1 to the third reel R3 to stop.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタン(第1停止操作手段)B1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタン(第2停止操作手段)B2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタン(第3停止操作手段)B3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. It controls to stop the reel at the stop position determined. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button (first stop operation means) B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button (second stop operation means) B2. pressing corresponds to the operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button (third stop operation means) B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order of pressing the stop buttons B1 to B3 changes, the order of stopping the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, within 190 ms from the point at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped for the first reel R1 to the third reel R3. It's like When the spinning reels are to be stopped within 190ms from the point at which the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is set so that the number of frames required from the point at which the stop button is pressed until the reels stop is 0 frames. It is determined within the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the pattern corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down among the stop buttons B1 to B3. When the display position on the active line is within the range of 0 frames to 4 frames at the time when the pressing operation is performed, the pattern corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line As shown in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button pressed.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, red 7 symbols "red 7" and blue 7 symbols "blue 7" are applied to the outer peripheral surfaces of the first to third reels R1 to R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 If "DUM2" is arranged, and the symbols constituting the winning form of the role are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, when the stop switch 240 is activated (pressing of the stop button is detected) It can be displayed on the active line regardless of the depression detection position, which is the position of the reel at the point in time).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is provided with a reel index 315 consisting of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel makes one rotation. By obtaining the rotation angle (rotational step number of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It's becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 In addition, the reel control means 130 refers to a stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine the stop position of the rotating reel (table reference processing). In the stop control table, the corresponding relationship between the depression detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して打順ベル(15枚小役)の種類に応じた正解打順(特定操作態様)が予め設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順では15枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように停止操作の操作態様が正解打順であるか否かによって15枚小役が入賞する場合と15枚小役が入賞しない場合とが存在する。 In the stop control table that is referred to when one of the batting order bells 1 to 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. A correct hitting order (specific operation mode) according to the type is set in advance, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that a small winning combination of 15 is won in the order of correct batting and a small winning combination of 1 is awarded in the order of incorrect batting. ing. As described above, depending on whether or not the operation mode of the stop operation is in the correct hitting order, there is a case where the 15-coin small combination is won and a case where the 15-coin small combination is not won.

また弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、スイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when weak cherry is won, the stop position is set with respect to the depression detection position so that a small winning combination is won, and in the stop control table referred to when watermelon is won, , the stop position corresponding to the press detection position is set so as to win a small winning combination, and in the stop control table referred to when a chance combination is won, the stop position corresponding to the pressing detection position is set so as to win a small winning combination The stop position is set, and in the stop control table referred to when the 3-piece winning combination is won, the stop position relative to the pressing detection position is set so that the 3-piece small winning combination wins, and the strong cherry wins. In the stop control table referred to in the case, the stop position with respect to the depression detection position is set so that there is a case where one small win wins and a case where no win wins (no win).

またJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referred to when JAC1 wins, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that a 15-piece small combination wins, and in the stop control table referred to when JAC2 wins, The stop position with respect to the depression detection position is set so that one small winning combination is won.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7~図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1、小役1~小役18の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time point is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, depending on the combination of symbols displayed on the activated line in the state where each reel is stopped, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that the determination can be made.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, processing at the time of winning determination is executed based on the determination result of the winning determination means 140 . As the winning determination process, for example, the payout control means 150 performs medal payout control processing, the replay processing means 160 performs replay processing, and the game state transition control means 170 performs state transition control processing for shifting the game state. is done.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the hopper unit 320 ( (dispensing device) is controlled to dispense.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When the credit of medals (internal storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, credit information is stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the credited number of credits (the number of credited medals).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay wins) is given to the player ( (including credit medals) are automatically inserted without being used, and the game start operation for the next start lever SL is awaited while the same effective line as in the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 The game state transition control means 170, as shown in FIG. 9, performs a game state transition control process for transitioning the game state among a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state. In this embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus establishment state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1/7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 1. - 特許庁

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a game state that shifts to when a big bonus (BB) is won in an internal lottery. In the bonus establishment state, the probability of winning the replay is set to about 1/3.9 among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. An internal lottery with reference to the lottery table 2 is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In addition, when the bonus is established, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a game state that shifts to when a symbol combination indicating a winning form of a big bonus (BB) is displayed on an active line. In the bonus state, an internal lottery is performed by referring to the internal lottery table 3 out of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The state transition control means 170 performs control to terminate the bonus state and return the game state to the normal state. In this embodiment, the condition for ending the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the condition for ending may be determined by the number of games played in the bonus state or the number of times a small win is won. Also, the bonus state may be one in which the end condition is set so that the game ends after one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when both the big bonus (BB) and the small combination are won in the bonus establishment state, the winning of the small combination is prioritized over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The patterns constituting the form are displayed on the effective line, and when both the big bonus (BB) and the replay are won, the rotating reels are stopped so that the replay wins with priority over the big bonus (BB). A big bonus (BB) is awarded only when the internal lottery results in a loss.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1~小役6のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1~小役6を含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において小役1~小役6を含む第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of first winning modes (batting order bells) in which a plurality of types of correct small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 6) are won without overlapping each other. 1 to batting order bell 6), and in the bonus state, there is a second winning mode (JAC 1) in which a plurality of types of correct small winning combinations are duplicated, and in the bonus state, the internal lottery is the second. The probability of winning two winning modes is lower than the probability of winning one of a plurality of types of first winning modes in an internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the plurality of types of correct small winning combinations is normal and in the bonus winning state. An internal lottery is performed so that the value is higher than the bonus establishment state. That is, in the bonus state of the present embodiment, the probability of winning each of the small winning combination 1 to small winning combination 6, which has a higher payout than the prescribed number of insertions (three coins), is higher than in the normal state or the bonus establishment state, and all the small winning combinations are won. The probability is also higher than in the normal state and the bonus established state, but the probability of obtaining the second winning mode (JAC1) including the small winning combination 1 to the small winning combination 6 with a higher payout than the prescribed number of inputs is the normal state and the bonus established state. is lower than the probability of obtaining the first winning mode (batting order bell 1 to batting order bell 6) including small wins 1 to 6, so medal acquisition rate in bonus state (number of payouts / number of insertions) expected value can be less than 100%.

特典付与手段175は、非AT状態(通常演出状態)およびAT状態(特別演出状態、補助演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において演出状態を変化させるようにしており、ボーナス成立状態においてAT状態に設定可能となっている。また本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。 The privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state (normal production state) and an AT state (special production state, auxiliary production state), and the production state is changed under a predetermined condition. is set to the AT state, and control is performed to terminate the AT state when the conditions for terminating the AT state are satisfied. Especially in this embodiment, the effect state is changed when the bonus is established, and the AT state can be set when the bonus is established. Further, in this embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態では、AT状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、演出制御手段180によって、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順を報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 Further, in this embodiment, when one of the batting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to notify the correct batting order and 15 small numbers. A prize-winning performance for assisting the winning of a winning combination (small correct winning combination) is performed, and an assist time game in which medals can be obtained more easily than a game in which the player stays in the non-AT state can be performed.

そして本実施形態では、特典付与手段175は、非AT状態において内部抽選で弱チェリー、強チェリー、スイカ、またはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。 In the present embodiment, the privilege granting means 175 performs an AT lottery when a weak cherry, a strong cherry, a watermelon, or a chance role is won in the internal lottery in the non-AT state, and based on winning the AT lottery. to shift the presentation state to the AT state.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1919の値をAT状態の初期遊技回数に相当する値に設定する処理を行う。本実施形態では、ATカウンタ1919に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。 In addition, the privilege providing means 175 performs a process of setting the value of the AT counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a value corresponding to the initial number of times of the AT state based on the winning of the AT lottery. conduct. In this embodiment, the value set in the AT counter 1919 is set to, for example, "50" as a value corresponding to 50 games.

そして特典付与手段175は、AT状態においてATカウンタ1919の更新を行う。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にATカウンタ1919の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1919の値がしきい値(例えば、0)に達するとAT状態の終了条件が成立し、AT状態を終了させて演出状態を非AT状態に移行させる。 Then, the privilege granting means 175 updates the AT counter 1919 in the AT state. Specifically, every time a game is played in the AT state, the value of the AT counter 1919 is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game. Then, when the value of the AT counter 1919 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the AT state is established, the AT state is ended, and the production state is shifted to the non-AT state.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ1919の値に所与の値を加算する上乗せ処理を行う。 In addition, the privilege granting means 175 performs an additional lottery when a low cherry, a watermelon, a strong cherry, or a chance combination is won in the internal lottery in the AT state, and based on the winning of the additional lottery, the AT counter 1919 Addition processing is performed to add a given value to the value.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1930に記憶されている演出データに基づいて、演出装置である表示装置330(例えば、液晶ディスプレイLCD)やバックライトユニットLUや外周ランプALを用いて行う表示演出、および演出装置である音響装置340(例えば、スピーカ)を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3、精算ボタンB4に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて外周ランプALを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1931に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、RT状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1932に読み込んで、イメージバッファ1932に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1933に読み込んで、サウンドバッファ1933に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。 The effect control means 180 controls the display device 330 (for example, a liquid crystal display LCD), which is an effect device, or the background, based on the effect data stored in the effect data storage area 1930 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. It controls the display effect performed using the light unit LU and the peripheral lamp AL, and the sound effect performed using the sound device 340 (for example, speaker) that is the effect device. For example, according to the occurrence of game events such as insertion of medals, operation of bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, checkout button B4, change in game state, peripheral lamp AL is lit or blinked, liquid crystal By changing the display contents of a display LCD and outputting sound from a speaker, the execution of a performance for enlivening a game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1931 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b. It is determined with reference to the results and the like. In this embodiment, the image data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1930 of the sub-ROM into an image buffer 1932 provided in the sub-RAM, and the image data read into the image buffer 1932 is used. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the performance data storage area 1930 of the sub ROM into the sound buffer 1933 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1933 is played. A sound based on the data is output from the speaker.

また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、AT抽選の結果、ATカウンタ1919の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。 In addition, in this embodiment, various information such as the result of the internal lottery, the game state, the effect state, the result of the AT lottery, and the value of the AT counter 1919 are notified from the main board to the sub-board, and the effect control means 180 Execution control of production is performed based on the notified information.

また本実施形態では、リールが回転している状況においてバックライトユニットLUで各リールの図柄の表示位置を照明することによって各リールに配列された図柄の視認性を確保するようになっており、リールの停止時や役の入賞時等の予め定められた契機において消灯や点滅等するようにバックライトユニットLUの制御が行われる。 Further, in this embodiment, the backlight unit LU illuminates the display positions of the symbols on each reel while the reels are rotating, thereby ensuring the visibility of the symbols arranged on each reel. The backlight unit LU is controlled so as to turn off or blink at a predetermined opportunity such as when the reels are stopped or when a winning combination is won.

そして演出制御手段180は、AT状態において打順ベル1~打順ベル6のずれかが当選した場合に、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。 Then, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won in the AT state, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to display the correct batting order (operation order of the stop operation). is notified and the display device 330 and the sound device 340 are caused to execute a prize winning assisting effect (game assisting effect) for assisting the winning of the 15 small wins.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment is downloaded via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet, thereby realizing the function. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. It can be realized by assigning In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units perform their functions virtually by controlling the image displayed on the display (display device 330). can be realized.

1-2.本実施形態の手法
以下、図10~図23を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図10、図12、図14、図16は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図11、図13、図15、図17~図23は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図24~図26は、本実施の形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。
1-2. Method of this Embodiment Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 23. FIG. 10, 12, 14, and 16 are diagrams showing images displayed in the prize winning assistance effect in the gaming machine of the present embodiment, and FIGS. 11, 13, 15, and 17 to 23. 24 to 26 are diagrams for explaining the effect modes of the winning assistance effect in the gaming machine of the present embodiment, and FIGS. FIG. 10 shows.

本実施の形態では演出制御手段180は、AT状態においていずれかの打順ベルが当選すると、正解打順(停止操作の操作順序、遊技を補助する情報)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を実行し、入賞補助演出では、図10(J)に示すように、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物(第1ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG1、2番目の停止操作を示す第2ナビ数字表示物(第2ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG2、および3番目の停止操作を示す第3ナビ数字表示物(第3ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順を報知する。また本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1として数字の「1」を表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2として数字の「2」を表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3として数字の「3」を表示させるとともに、これら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3を、液晶ディプレイLCDの表示領域においてストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を示すようにしている。例えば、図10(J)に示す例では、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(J)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を表示させ、ストップボタンB1に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を表示させ、ストップボタンB3に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を表示させることによって、ストップボタンB2の操作順序が1番目でストップボタンB1の押下順序が2番目でストップボタンB3の操作順序が3番目であること(すなわち正解打順が打順3(B2→B1→B3)の押下順序であること)を示している。 In the present embodiment, when one of the batting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order (operation order of stop operation, information for assisting the game) and assists the winning of 15 small wins. In the winning assistance effect, as shown in FIG. 10 (J), a first navigation numeral display object (first navigation numeral image, stop operation operation order display object indicating the operation order of the second stop operation) IMG1, a second navigation numerical display object indicating the second stop operation (second navigation numerical image, operation order display object indicating the operation order of the stop operation) IMG2, and the third A correct hitting order is reported by displaying a performance image including a third navigation numeral display object (third navigation numeral image, operation order display object showing the operation order of the stop operation) IMG3 showing the stop operation on the liquid crystal display LCD. In this embodiment, the number "1" is displayed as the first navigation numeral display object IMG1, the number "2" is displayed as the second navigation numeral display object IMG2, and the number "2" is displayed as the third navigation numeral display object IMG3. , and these three types of navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are displayed at positions corresponding to the respective stop buttons B1 to B3 in the display area of the liquid crystal display LCD. The order of operations is shown. For example, in the example shown in FIG. 10(J), in the display area of the liquid crystal display LCD, at the position corresponding to the stop button B2 (lower center position in FIG. 10(J)), the first navigation numeral display object IMG1 A certain "1" is displayed, and "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is displayed at the position corresponding to the stop button B1 (the position to the left of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10(J)). and display "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, at the position corresponding to the stop button B3 (the position on the right side of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10(J)), thereby pressing the stop button. The operation order of B2 is first, the pressing order of stop button B1 is second, and the operation order of stop button B3 is third (i.e., the correct hitting order is the pressing order of hitting order 3 (B2→B1→B3). ).

以下、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。 In the following, the effect mode of the prize-winning assist effect will be described by taking as an example the case where the pressing order of the hitting order 3 (B2→B1→B3) is the correct hitting order.

まず入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させる。具体的には、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図10(A)に示すように最初に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(A)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。例えば、図10(C)に示すように拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を所定の縮小サイズ(例えば、80%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第2サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 First, in the winning assistance effect, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3 are changed to the "first navigation numeral display object" in response to the game start operation on the start lever SL. IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3” appear in the display area of the liquid crystal display LCD. Specifically, when the pressing order of hitting order 3 (B2→B1→B3) is the correct hitting order, as shown in FIG. 10 (lower center position in FIG. 10(A)), the first navigator numeral display object IMG1 "1" is displayed in a first size (for example, 60% display magnification: first scale). Then, as shown in FIGS. 10(A) to 10(C), the first navigator number display object IMG1 "1" is enlarged to a second size (for example, 100% display magnification: second scale). When the enlarged display is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 10(C), as shown in FIGS. (For example, 80% display magnification: reduced scale). When the reduced display is completed, the display is enlarged to the second size as shown in FIGS. and shrink repeatedly.

また第1ナビ数字表示物IMG1を出現させると、図10(C)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB1に対応する位置(図10(C)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(C)~図10(E)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(F)~図10(J)に示すように、第2サイズで第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Also, when the first navigation numeral display object IMG1 appears, as shown in FIG. "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position on the left side of the position corresponding to the button B2, and then FIG. C) to FIG. 10(E), "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is enlarged and displayed to a second size (for example, display magnification of 100%: second scale), and the enlarged display is When finished, as shown in FIGS. 10(F) to 10(J), the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the second size.

また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させると、図10(E)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB3に対応する位置(図10(E)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(E)~図10(G)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(H)~図10(J)に示すように、第2サイズで第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Also, when the second navigation numeral display object IMG2 appears, as shown in FIG. "3", which is the third navigator numeral display object IMG3, is displayed in the first size (eg, 60% display magnification: first scale) at the position on the right side of the position corresponding to the button B2, and then FIG. E) to FIG. 10(G), "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is enlarged and displayed to a second size (for example, display magnification of 100%: second scale), and the enlarged display is When finished, as shown in FIGS. 10(H) to 10(J), the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the second size.

また本実施の形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる画像のフレームレートは、30fps(すなわち、1秒間に30フレームの画像が描画される)となっており、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3のそれぞれの第1サイズから第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、これらのナビ数字表示物の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了するように設定されている。またこれら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3は、2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示されるように設定されている。 In this embodiment, the frame rate of the image displayed on the liquid crystal display LCD is 30 fps (that is, 30 frames of images are drawn per second). The moving image (animation) of the enlarged display from the first size to the second size of each of the numerical display object IMG1, the second navigation numerical display object IMG2, and the third navigation numerical display object IMG3 is an animation of these navigation numerical display objects. The display magnification is gradually changed, and is set to end in 3 frames (3/30 seconds). These three types of navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are set to be displayed with the display start timing shifted by two frames (2/30 seconds).

また第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, when the moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlargement display and the reduction display are repeated after the enlargement display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the enlargement display and the reduction display are performed. In and , the display magnification of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually changed, for example, it is set to switch between enlargement and reduction in 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図11に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始され、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T7のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1は1番目(最初)の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示され(拡大縮小ループ表示)、T4のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示され(表示維持)、T5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示される(表示維持)。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is displayed at timing T0 (at the start of the winning assistance effect) and enlarged display is started, At the timing of T1 (2 frames after the start of the effect), the second navigation numeral display object IMG2 "2" is displayed to start the enlarged display, and at the timing of T2 (3 frames after the start of the effect), the first navigation number is displayed. After the enlarged display of the display object IMG1 is completed, the reduced display is started, and at the timing of T3 (four frames have passed since the start of the effect), the third navigator number display object IMG3 "3" is displayed and the enlarged display is started. At the timing of T4 (5 frames after the start of the presentation), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and displayed in the second size, and at the timing of T5 (7 frames after the start of the presentation), the third navigation numerals are displayed. The enlarged display of the object IMG3 ends and is displayed in the second size, and at the timing of T6 (eight frames have passed since the start of the effect), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the enlarged display starts, and the enlarged display starts at T7. At the timing (13 frames after the start of the effect), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends at the timing of T2, the first navigation numeral display object IMG1 repeats the enlarged display and the reduced display until the first (first) stop operation is performed. When the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed at the timing of T4, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the second size until the first (first) stop operation is performed. (display is maintained), and when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at the timing of T5, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the second size until the first (first) stop operation is performed. Displayed (display maintained).

具体的には、図11に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3(複数の操作順序表示物)を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第1ナビ数字表示物IMG1の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 11, when navigator numeral display objects IMG1 to 3 (a plurality of operation sequence display objects) of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the start When the game start operation is performed with respect to the lever SL, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in the first size, and enlarged display processing of the first navigation numeral display object IMG1 to be enlarged to the second size is started, and this enlargement is started. When a predetermined time (for example, two frames) has passed since the start of the display process, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the first size and enlarged to the second size. is started, and when a predetermined time (for example, two frames) has passed since the start of this enlarged display process, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the first size and enlarged to the second size. Enlarged display processing for the object IMG3 is started, and when the enlarged display processing for the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is repeatedly enlarged and reduced. Perform scaling loop processing.

また本実施形態では、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3に透明度(透過率)が設定される場合があり、透明度が高いほど画像は透明になる。例えば、透明度は0~100%の範囲内で設定され、透明度が100%とは、完全に透明な画像であり、画像が消去された状態(非表示)に相当する。 Further, in this embodiment, transparency (transmittance) may be set for the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3. become transparent. For example, the transparency is set within a range of 0 to 100%, and 100% transparency means that the image is completely transparent and corresponds to a state in which the image is erased (not displayed).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしている。 In the present embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect, these navigation numerals are displayed. The transparency of the displayed object is kept unchanged.

具体的には、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示が開始されてからT4のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示が開始されてからT5のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわちそれぞれのナビ数字表示物の拡大表示処理では、拡大対象のナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 11, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed until the enlarged display ends at the timing of T2. Without changing the transparency of IMG1, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained from the start of the display of "2" as the second navigation numeral display object IMG2 to the end of the enlarged display at the timing of T4. The transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed from the start of the display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3 until the end of the enlarged display at the timing of T5. ing. That is, in the enlargement display processing of each navigation number display object, the transparency of the navigation number display object to be enlarged is not changed, and is displayed with a certain degree of transparency (for example, 0%).

なお本実施の形態では、図11に示すように、各ナビ数字表示物IMG1~IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間もナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにしているが、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合とナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合とで透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合には、ナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で拡大対象のナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, even after the navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 have been enlarged and displayed, they are displayed in an enlargement/reduction loop display or in a fixed size (second size). The transparency of the navigation number display is not changed, but when the navigation number display is enlarged, when the expansion of the navigation number display ends, the expansion/reduction loop display or a fixed size (second size) ), for example, when the navigation number display is enlarged and displayed, the enlarged display of the navigation number display ends and the zooming loop display or the constant size The navigation numeral display object to be enlarged may be displayed with a higher or lower transparency than when it is displayed in the size (second size).

このように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」の第1ナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。そして1番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、次(2番目)に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が1番目(最初)に行われると、演出制御手段180は、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させる。 As described above, in the winning assist effect of the present embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL, the first navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed by the stop button B1. The correct batting order is notified by displaying at positions corresponding to B3 to B3. And if the 1st stop operation is performed, the production control means 180 will change a display mode so that the kind of stop button which should be operated next (second) becomes easy to understand. Specifically, when the first (first) stop operation is performed on the stop button B2 along the correct hitting order (B2→B1→B3), the effect control means 180 controls the first navigation numeral display object IMG1. 1” is erased and the second navigation numeral display IMG2, ie, “2” is enlarged and displayed.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when the navigation numeral display object is erased in response to the stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once enlarged and displayed, and then reduced to be erased.

詳細には、図10に示す例において、例えば、図12(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作(ストップボタンB2)が行われると、図12(B)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the example shown in FIG. 10, for example, as shown in FIG. When the first stop operation (stop button B2) is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing displayed in size, "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is displayed as shown in FIG. 12(B). is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification), and when the enlarged display is completed, the minimum size (for example, 0% display magnification: minimum scale), the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased (hidden).

また図12(A)に示す状態において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。例えば、図12(D)に示すように拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図12(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 In the state shown in FIG. 12(A), when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed as shown in FIGS. "2" is enlarged to a third size (for example, display magnification of 140%: third scale), and when the enlarged display is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a manner in which enlarged display and reduced display are repeated. display. For example, when the enlarged display is finished as shown in FIG. 12(D), as shown in FIGS. (For example, 120% display magnification: reduced scale). When the reduced display is completed, the image is enlarged to the third size as shown in FIG. 12J, and the enlargement and reduction are repeated thereafter.

また本実施の形態では、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第2ナビ数字表示物IMG2の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the moving image (animation) of the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 to the second size ends in one frame (1/30 second). A moving image (animation) of reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 from the second size to the minimum size gradually changes the display magnification of the first navigation numeral display object IMG1, and is displayed in 4 frames (4/30 seconds). set to terminate. In addition, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 from the second size to the third size is performed by gradually changing the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2 and displaying three frames (3/30). second), and after the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed, the moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated, In the enlarged display and the reduced display, the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually changed, for example, switching between the enlarged display and the reduced display is performed every 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図13に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の表示が消去される。 In this embodiment, as shown in FIG. 13, when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, starts at timing T0 (when the first stop operation is executed), T1 (1 frame elapsed from T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts, and at the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the first navigation numeral display object IMG1 is reduced. The display is terminated and the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased.

またT0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は2番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また正解打順に沿って行われた1番目の停止操作によっては第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様は変化せず、第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)での表示が維持される。また第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様(第2サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示を開始する。 Also, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started at timing T0 (when the first stop operation is executed), the second navigation numeral display is started at timing T2 (3 frames after T0). The enlarged display of the number display object IMG2 is completed and the reduced display is started, and at the timing of T4 (eight frames have passed since the start of the effect), the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and the enlarged display is started, and then T5. (13 frames have passed since the start of the effect), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at the timing of T2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated until the second stop operation is performed. (scaling loop display). Further, the display mode of the third navigation numeral display object IMG3 does not change by the first stop operation performed in accordance with the correct stroke order, and the display in the second size (for example, display magnification of 100%) is maintained. . Also, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing when "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is displayed in the second size (for example, display magnification of 100%), , the display mode (display in the second size) of the first navigation numeral display object IMG1 is maintained, and reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing of T1 (one frame after T0).

具体的には、図13に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理と、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理とを開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第2ナビ数字表示物IMG2の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 is enlarged and displayed to the second size. Enlarged display processing of the first navigation numeral display object IMG1 and enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2 for enlarging and displaying the second navigation numeral display object IMG2 to the third size are started, and the first navigation numeral display object After the enlargement display processing of IMG1 is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a reduced size to the minimum size, and the first navigation numeral display object IMG1 is reduced (deleted), and the second navigation numeral display object IMG2 is reduced. After the enlargement display process is completed, the enlargement/reduction loop process of the second navigation numeral display object IMG2 for repeating the enlargement display and reduction display of the second navigation numeral display object IMG2 is performed.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物(所定の操作順序表示物)を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object (predetermined operation order display object) corresponding to the stop operation is erased. In some cases, the transparency of the navigator number display object to be erased is changed.

具体的には、図13に示すように、T1のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化(変動)させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 13, the first navigator numeral display object IMG1, which is the first navigator number display object IMG1, starts to be displayed in reduced size at timing T1 until the reduced display ends at time T3. The transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed (fluctuated), and at the timing of T3 when the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is set to 0% so that the transparency becomes 100%. Gradually increase transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させないようにしている。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第1ナビ数字表示物IMG1を消去する場合には、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させる。 Note that, as shown in FIG. 13, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed during the period from when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is started until the enlarged display ends at the timing of T1. I'm trying not to change the transparency. That is, in the enlargement display processing of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is kept unchanged and is displayed with a constant transparency (for example, 0%). In order to erase the first navigation numeral display object IMG1 in this way, the first navigation numeral display object IMG1 is enlarged and then reduced, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed while the first navigation numeral display object IMG1 is being enlarged and displayed. is not changed, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed after the reduced display is started.

また図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained until the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started until the enlarged display ends at the timing of T2. is not changed, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is not changed even while the enlargement display of the second navigation numeral display object IMG2 is finished and the enlargement/reduction loop display is performed. That is, in the enlargement display processing and enlargement/reduction loop processing of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is kept unchanged and displayed with a constant transparency (for example, 0%).

なお第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合と第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させるようにしてもよい。 The transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is made different between when the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in an enlarged manner and when the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and reduced and displayed in an enlarged/reduced loop. For example, when the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and displayed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed with a higher or lower transparency than when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is terminated and the zoom loop display is performed. A 2-navi numeral display object IMG2 may be displayed.

また図13に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3を一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち図11に示すT5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズでの表示が開始されてから2番目の停止操作が行われるまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is kept unchanged even while the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a fixed size (second size). That is, at the timing of T5 shown in FIG. 11, the third navigation number display object IMG3 is enlarged and displayed in the second size until the second stop operation is performed. The transparency of the display object IMG3 is kept unchanged and is displayed with a constant transparency (for example, 0%).

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が最初(1番目)に行われると、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作はストップボタンB1であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして2番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、3番目に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、演出制御手段180は、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させる。 In this way, when the stop button B2 is first (first) operated along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is erased. By enlarging and displaying "2" which is the second navigation numeral display object IMG2, the display mode is changed so that it is easy to understand that the next (second) stop operation is the stop button B1. Then, when the second stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode so that the type of stop button to be operated third is easy to understand. Specifically, when the stop button B1 is operated second in the order of correct strokes (B2→B1→B3), the effect control means 180 controls the second navigator numeral display object IMG2, "2". The display is erased and "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is enlarged and displayed.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when the navigation numeral display object is erased in response to the stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once enlarged and displayed, and then reduced to be erased.

詳細には、図10および図12に示す例において、例えば、図14(A)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作(ストップボタンB1)が行われると、図14(B)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the example shown in FIGS. 10 and 12, for example, as shown in FIG. ) When the second stop operation (stop button B1) is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing displayed in a smaller size, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed as shown in FIG. "2" is enlarged to the third size (eg, 140% display magnification), and when the enlarged display is completed, the minimum size (eg, 0% display) is displayed as shown in FIGS. (magnification: minimum scale), the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased (hidden).

また図14(A)に示す状態において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。例えば、図14(D)に示すように拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 In the state shown in FIG. 14(A), when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the third navigator numeral display object IMG3 is displayed as shown in FIGS. "3" is displayed enlarged to a third size (for example, display magnification of 140%: third scale), and when the enlarged display is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a manner in which enlarged display and reduced display are repeated. display. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 14(D), as shown in FIGS. (eg, display magnification of 120%: reduced scale), and when the reduced display is completed, the display is enlarged to the third size as shown in FIG.

また本実施の形態では、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第3ナビ数字表示物IMG3の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 to the third size ends in one frame (1/30 second). The moving image (animation) of the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 from the third size to the minimum size gradually changes the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2, and is displayed in 4 frames (4/30 seconds). set to terminate. In addition, the moving image (animation) of the enlargement display of the third navigation numeral display object IMG3 from the second size to the third size is performed by gradually changing the display magnification of the third navigation numeral display object IMG3 to three frames (3/30). second), and after the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated, Between the enlarged display and the reduced display, the display magnification of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually changed, for example, the enlargement and reduction are set to be switched in 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図15に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の表示が消去される。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started at timing T0 (when the second stop operation is executed), T1 (1 frame elapsed from T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts, and at the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the second navigation numeral display object IMG2 is displayed. After the reduced display is finished, the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

またT0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は3番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示を開始する。 Also, when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, starts at timing T0 (when the second stop operation is executed), the third navigation numeral display object IMG3 starts at timing T2 (three frames after T0). The enlarged display of the numerical display object IMG3 is completed and the reduced display is started, and at the timing of T4 (eight frames have passed since the start of the effect), the reduced display of the third navigation numerical display object IMG3 is completed and the enlarged display is started, and T5. (13 frames have passed since the start of the effect), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at the timing of T2, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated until the third stop operation is performed. (scaling loop display). Also, when the second stop operation is performed in accordance with the correct stroke order at the timing when the second navigator numeral display object IMG2 "2" is displayed in the third size (for example, display magnification of 140%). , the display mode (display in the third size) of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained, and reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 is started at timing T1 (one frame after T0).

具体的には、図15に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理と、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理とを開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第3ナビ数字表示物IMG3の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed enlarged to the third size. Enlarged display processing of the second navigation numeral display object IMG2 and enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3 for enlarging and displaying the third navigation numeral display object IMG3 to the third size are started, and the second navigation numeral display object IMG3 is enlarged and displayed. After the enlargement display processing of IMG2 is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a reduced size to the minimum size, and the second navigation numeral display object IMG2 is reduced (deleted). After the enlargement display processing is completed, the enlargement/reduction loop processing of the third navigation numeral display object IMG3 is performed in which the enlargement display and the reduction display of the third navigation numeral display object IMG3 are repeated.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, the navigation number display to be erased is displayed. I am trying to change the transparency of the object.

具体的には、図15に示すように、T1のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化(変動)させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 15, from the start of reduced display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, at timing T1 to the end of reduced display at timing T3, the first The transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed (varied), and at the timing of T3 when the reduction display of the second navigation numeral display object IMG2 ends, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is set to 0% so that the transparency becomes 100%. Gradually increase transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第2ナビ数字表示物IMG2を消去する場合には、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 15, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed during the period from when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started until the enlarged display ends at the timing of T1. I'm trying not to change the transparency. That is, in the enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing its transparency. In order to erase the second navigation numeral display object IMG2 in this manner, the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and then reduced, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained while the second navigation numeral display object IMG2 is being enlarged. is not changed, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed after the reduced display is started.

また図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 15, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is maintained until the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is started until the enlarged display ends at the timing of T2. is not changed, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed even while the enlargement display of the third navigation numeral display object IMG3 is finished and the enlargement/reduction loop display is performed. That is, in the enlargement display processing and the enlargement/reduction loop processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing its transparency.

なお第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合と第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させるようにしてもよい。 The degree of transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is made different between when the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in an enlarged manner and when the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and reduced and displayed in an enlargement/reduction loop. For example, when the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and displayed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed with a higher or lower transparency than when the enlargement display of the third navigation numeral display object IMG3 is terminated and the zoom loop display is performed. A 3-navi numeral display object IMG3 may be displayed.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作がストップボタンB3であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして3番目(最後)の停止操作が行われると、演出制御手段180は、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示を消去する。 In this way, when the stop button B1 is operated second along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is erased and the third navigation The display mode is changed so that it is easy to understand that the next (third) stop operation is the stop button B3 by enlarging and displaying "3" which is the numerical display object IMG3. Then, when the third (last) stop operation is performed, the effect control means 180 erases the display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when the navigation numeral display object is erased in response to the stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once displayed in an enlarged manner, and then reduced and erased.

詳細には、図10、図12、および図14に示す例において、例えば、図16(A)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作(ストップボタンB3)が行われると、図16(B)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図16(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, for example, as shown in FIG. % display magnification), and when the third (last) stop operation (stop button B3) is performed along the order of correct strokes at the timing when the display is displayed in a smaller size, as shown in FIG. 16B, the third "3", which is the navigation numeral display object IMG3, is enlarged to the third size (for example, display magnification of 140%). The display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased (hidden) by reducing the display to (for example, display magnification of 0%: minimum scale).

また図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われて15枚小役(正解小役)が入賞すると、図16(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させて15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 In the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, when the third (last) stop operation is performed along the order of correct strokes and a 15-piece small winning combination (small correct winning combination) is won, FIG. As shown in the figure, the characters "GET!"

また本実施の形態では、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the moving image (animation) of the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 to the third size ends in one frame (1/30 second). The moving image (animation) of the reduction display of the 3-navigation numeral display object IMG3 from the third size to the minimum size gradually changes the display magnification of the 3rd navigation numeral display object IMG3 in 4 frames (4/30 seconds). set to terminate.

そして本実施の形態では、図17に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の表示が消去される。なお第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%)で表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示を開始する。 In this embodiment, as shown in FIG. 17, when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, starts at timing T0 (when the third stop operation is executed), T1 (1 frame elapsed from T0), enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and reduced display starts, and at timing T2 (5 frames elapsed from T0), the third navigation numeral display object IMG3 is terminated, and the display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased. It should be noted that when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes at the timing when "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is displayed in the third size (for example, 140%), the third The display mode (display in the third size) of the navigation numeral display object IMG3 is maintained, and the reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 is started at the timing of T1 (one frame after T0).

具体的には、図17に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)を行う。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and displayed to the third size. The third navigation numeral display object IMG3 is started to be enlarged and displayed, and when the enlarged display processing of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a reduced size to the minimum size. Reduced display processing (erasing processing) of the object IMG3 is performed.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, the navigation number display to be erased is displayed. I'm trying to change the transparency of things.

具体的には、図17に示すように、T1のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示が開始されてからT2のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化(変動)させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了するT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 17, a period from the start of reduced display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, at timing T1 to the end of reduced display at timing T2 is the first The transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed (varied), and at the timing of T2 when the reduction display of the third navigation numeral display object IMG3 ends, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is set to 0% so that the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 becomes 100%. Gradually increase transparency. That is, in the reduction display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第3ナビ数字表示物IMG3を消去する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 17, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed during the period from when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is started until the enlarged display ends at the timing of T1. I'm trying not to change the transparency. That is, in the enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing its transparency. When the third navigation numeral display object IMG3 is erased in this manner, the third navigation numeral display object IMG3 is enlarged and then reduced, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed while the third navigation numeral display object IMG3 is being enlarged and displayed. is not changed, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed after the reduced display is started.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が3番目(最後)に行われると、第3ナビ数字表示物IMG2である「3」の表示を消去し、入賞補助演出が終了する。 In this way, when the third (last) stop operation is performed on the stop button B3 along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG2, is erased, The prize-winning assistance performance ends.

以上に述べたように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。特に本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を液晶ディスプレイLCDの表示領域に出現させる際には、第1サイズから第2サイズまで拡大表示させることによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3を登場させる。そして入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させることによって「1」を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させることによって「2」を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させることによって「3」を消去する。 As described above, in the prize-winning effect of the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigator number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed by the stop buttons. The correct batting order is notified by displaying at positions corresponding to B1 to B3. Particularly, in this embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the display area of the liquid crystal display LCD in response to the game start operation on the start lever SL, , these navigation numeral display objects IMG1 to 3 are made to appear by enlarging the display from the first size to the second size. Then, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 is reduced to the minimum size to erase "1" and the second navigation. The next (second) stop operation is notified in an easy-to-understand manner by enlarging the numeric display object IMG2, and when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the second navigation numeric display object IMG2 is reduced to the minimum size. By reducing the display, "2" is erased, and by enlarging the third navigation numeral display IMG3, the next (third) stop operation is notified in an easy-to-understand manner, and the third stop operation is performed in the order of correct strokes. When done, "3" is erased by shrinking the third navigation numeral display object IMG3 to the minimum size.

そして本実施の形態では、図11に示すように、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させず、一定の透明度(例えば、0%)で表示させるため、出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, in response to the game start operation with respect to the start lever SL, the navigator number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect. In this case, since the transparency of these navigation numeral display objects IMG1 to 3 is not changed and is displayed with a constant transparency (for example, 0%), the appearing navigation numeral display objects IMG1 to 3 can be easily recognized. , 13, 15, and 17, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to the stop operation in the winning assistance performance, the transparency of the navigation numeral display object to be erased is changed from 0% to 100%. Since the display is gradually changed up to , it is possible to make it easy to recognize that the navigation numeral display is erased, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に限りナビ数字表示物の透明度を変化させ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合には消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示(消去)し、拡大表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化せず、拡大表示が終了して縮小表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるため、消去するナビ数字表示物を認識し易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the transparency of the navigation number display is changed only when the corresponding navigation number display is erased in response to the stop operation, and as shown in FIGS. When deleting the corresponding navigation number display object in response to the stop operation in the production, the navigation number display object to be erased is enlarged and then reduced (deleted). To make it easy to recognize a navigation numeral display object to be erased by changing the transparency of the navigation numeral display object to be erased after the end of enlarged display and the start of reduced display without changing the transparency of the navigation numeral display object. can be done.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合には、図10、図11に示すように、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で順次出現させる。そして本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合に、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を同一の所定表示時間で変化させる。具体的には、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合には、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の所定表示時間で拡大表示させ、図11に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示に要する表示時間は、それぞれ3フレーム(3/30秒)に設定されており、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で拡大対象のナビ数字表示物を拡大し終える。これにより本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合にそれぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の表示時間で拡大表示させるため、ナビ数字表示物の出現に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the prize winning effect, if the navi numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" appear, , as shown in FIG. 11, the first navigation numeral display object IMG1→the second navigation numeral display object IMG2→the third navigation numeral display object IMG3 appear sequentially. In the present embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" are displayed sequentially, the display modes of the respective navigation numeral display objects IMG1-3 are displayed in the same predetermined manner. change over time. Specifically, when the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are to appear sequentially in the prize-winning assistance effect, the respective navigation number displays IMG1 to 3 are displayed in the same predetermined manner. As shown in FIG. 11, the display time required for the enlarged display of each of the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is three frames (3/30). seconds), and in the enlargement display processing of each of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3", the navigation number display to be enlarged is displayed in 3 frames (3/30 seconds). Finish expanding things. Thus, according to the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assist effect, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear sequentially. Since each of the navigation numeral display objects IMG1 to 3 is enlarged and displayed in the same display time, it is possible to prevent the appearance of the navigation numeral display objects from giving a sense of incongruity, and to perform an effective presentation.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、この場合に、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(D)、図13に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させ、図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 In addition, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed (the stop operation is performed at least twice in the game in which the game assist effect is executed) When the stop operation is performed along the operation order related to the game assistance effect if possible), the display mode of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be operated is changed, and in this case, at the start of the game The display mode of the navigation number display items corresponding to the stop operation to be performed next is changed in the same predetermined display time as when the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. Let For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. The second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation to be performed next is enlarged and displayed for the same predetermined display time as when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear, as shown in FIG. , the display time required for enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is 3 frames, which is the same as the predetermined display time (3 frames) required for enlarged display when the navigation numeral display object appears. (3/30 seconds), and in the enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 is completed in 3 frames (3/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(D)、図15に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させ、図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 Also, for example, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. The third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the next stop operation to be operated next is enlarged and displayed for the same predetermined display time as when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear. As shown in 15, the display time required for enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is the same as the predetermined display time (3 frames) required for enlarged display when the navigation numeral display object appears. It is set to a frame (3/30 seconds), and in the enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the enlargement of the third navigation numeral display object IMG3 is completed in 3 frames (3/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間と同一の表示時間で当該ナビ数字表示物を拡大表示させるため、当該ナビ数字表示物の拡大表示に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, according to the present embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, navigation corresponding to the next stop operation to be performed is performed. In order to enlarge and display the navigation number display in the same display time as the display time required for the enlarged display when the navigation number display is displayed when the navigation number display is enlarged, the navigation number display is enlarged. It is possible to avoid giving a sense of incongruity, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去し、この場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(C)~(F)、図13に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を縮小表示させ、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第1ナビ数字表示物IMG1を縮小(消去)し終える。 Further, in the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. In this case, the display mode of the navigation number display corresponding to the stop operation is a display time longer than the predetermined display time (display time different from the predetermined display time) required for enlarged display when the navigation number display appears. change the For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIGS. The first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is reduced and displayed for a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display, and as shown in FIG. is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames). , the reduction (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(C)~(F)、図15に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を縮小表示させ、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を縮小(消去)し終える。 Also, for example, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIGS. The second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is reduced and displayed for a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display in , and as shown in FIG. 15, the second navigation numeral display object IMG2 2” is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and reduced display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is performed. Then, the reduction (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(C)~(F)、図17に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を縮小表示させ、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を縮小(消去)し終える。 Also, for example, when the third stop operation is performed along the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIGS. The third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation is reduced and displayed for a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display, and as shown in FIG. 17, the third navigation numeral display object IMG3 3” is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and reduced display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is performed. Then, the reduction (erasing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed in 4 frames (4/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で当該ナビ数字表示物を縮小表示させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができるとともに当該ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。特に1番目または2番目の停止操作時では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物させるため、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示との比較によって効果的に当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, navigation corresponding to the stop operation is performed. When erasing the navigation number display, the navigation number display is reduced in a display time longer than the display time required for enlarged display when the navigation number display appears, so the navigation number display is recognized to be erased. In addition, it is possible to give a reverberation to the erasure of the navigation numeral display, and to perform an effective presentation. In particular, at the time of the first or second stop operation, the display time of the navigation number display corresponding to the next stop operation is longer than the display time required for the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation. Therefore, by comparing with the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next, it is possible to effectively give a reverberation to the deletion of the navigation number display corresponding to the stop operation.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を出現させる場合に、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出するとともに第1ナビ数字表示物IMG1に対応するストップボタン(図10に示す例ではストップボタンB2)を最初に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、ハート型の光を現す出現エフェクト表示物(出現エフェクト画像)IMG4を動的に変化させることによりハート型の光の大きさが変化する動画像(アニメーション)を表示させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像(第2動画像)の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Further, in the present embodiment, when "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, appears in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect, as shown in FIG. An appearance effect is generated for the first navigation numeral display object IMG1. This appearance effect directs the appearance of the first navigation numeral display object IMG1 and emphasizes that the stop button corresponding to the first navigation numeral display object IMG1 (the stop button B2 in the example shown in FIG. 10) is first operated. In the present embodiment, a dynamic image (animation) in which the size of the heart-shaped light changes is produced by dynamically changing the appearance effect display object (appearance effect image) IMG4 showing the heart-shaped light. display. Specifically, when a game start operation is performed with respect to the start lever SL, as shown in FIG. As shown in FIGS. 10A to 10C, the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged and displayed in conjunction with the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1. D) to FIG. 10(H), the appearing effect display object IMG4 is gradually scaled down in conjunction with the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1, and when the reduced display is completed, the first navigation numeral display is displayed. When the display of the appearance effect moving image (second moving image) for generating the appearance effect on the object IMG1 (appearance effect display) is finished, and the display of the appearance effect moving image is finished, the steps shown in FIGS. J), a loop display moving image that displays the appearance effect display object IMG4 in a display form that repeats enlargement display and reduction display in accordance with the change (enlargement/reduction) of the display form of the first navigation numeral display object IMG1. display (loop display).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像(第1動画像)を表示させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)の出現エフェクト動画像(第2動画像)を表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでにナビ出現動画像を表示し終える。 In the present embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, a navigation appearance moving image ( The first moving image) is displayed, the appearance effect moving image (second moving image) of the first navigation numeral display object IMG1 (predetermined operation order display object) is displayed, and the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed. Display of the navigation appearance moving image ends before the display of the moving image ends.

具体的には、図18に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了し、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始されると、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了し、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了する。このようにT0のタイミング(入賞補助演出の開始時)でナビ出現動画像の表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)においてナビ出現動画像の表示が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 18, at timing T0 (at the start of the prize-winning effect), when the first navigator numeral display object IMG1 "1" is displayed and enlarged display is started, T2 is displayed. At the timing (three frames after the start of the effect), the enlarged display of the first navigation number display IMG1 ends, and at the timing of T1 (two frames after the start of the effect), the second navigation number display IMG2 "2" is displayed. When the enlarged display is started, the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at the timing of T4 (5 frames have passed since the start of the effect), and the third display object IMG2 is displayed at the timing of T3 (4 frames have passed since the start of the effect). When "3", which is the navigation numeral display object IMG3, is displayed and the enlarged display is started, the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at the timing of T5 (7 frames after the start of the effect). Thus, when the display of the navigation appearance moving image is started at the timing T0 (at the start of the winning assistance effect), the display of the navigation appearance moving image ends at the timing T5 (7 frames after the start of the effect).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトの表示が開始されると、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は1番目の停止操作が行われるまで継続し、1番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is set to end in 8 frames (8/30 seconds). At the time of start), the first navigation numeral display object IMG1 "1" is displayed to start enlarged display, and the appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the first navigation numeral display object IMG1 to display the first navigation numeral display object IMG4. When the display of the appearance effect of the number display object IMG1 (the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1) is started, and the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 is started, the timing of T6 (effect 8 frames after the start), the display of the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) ends, and the display of the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 ( loop display) is started. This display (loop display) continues until the first stop operation is performed, and when the first stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図18に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 18, when the navigator numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, a game start operation is performed on the start lever SL. Then, the appearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 for displaying the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is started. A loop display process of the appearing effect display object IMG4 for displaying the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is performed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終えるため、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出する出現エフェクトによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出しつつこれらのナビ数字表示物IMG1~3を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, "first navigation numeral display object IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3" is performed. While sequentially appearing the navigation numeral display objects in the order of , the appearance effect is generated for the first navigation numeral display object IMG1, and until the display of the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, " 1”, “2”, and “3”, the navigation numerals IMG1 to 3 appear. While directing the appearance of the display objects IMG1 to 3, the player can quickly recognize the navigation number display objects IMG1 to 3, and effective production can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assist effect, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, the "first Since the navigation numeral display objects IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3 appear sequentially, the order of operation can be easily recognized, and effective performance is achieved. It can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を最初に出現させるため、最初に操作すべきストップボタンの種類を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, the first navigation Since "1", which is the numerical display object IMG1, appears first, the player can quickly recognize the type of stop button to be operated first, and effective performance can be performed.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と出現エフェクト表示物IMG4とは異なるレイヤーに描画され、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答してこれらのナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" and the appearance effect display object IMG4 are drawn on different layers, and the appearance effect display object IMG4 is drawn on a different layer. , “2”, and “3” are drawn on a layer lower than the layer for drawing the navigation numeral display materials IMG1 to 3. Therefore, according to the present embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 that appear when these navigation number display objects IMG1 to 3 appear in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assistance effect are recognized. can be made easy, and effective production can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するとともに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様の変化を完了させる。 Further, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed (the stop operation is performed at least twice in the game in which the game assist effect is executed) When a stop operation is performed in accordance with the operation order related to the game assistance effect if possible), the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, and the navigation number display corresponding to the next stop operation to be operated is displayed. The display mode of the object is changed, and the change of the display mode of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is completed by the time the deletion of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(F)、図19に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了し、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示については、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, the first stop operation corresponding to the stop operation is performed as shown in FIGS. Until the erasing of "1", which is the navigation numeral display object IMG1, is completed, the second navigation numeral display object, IMG2, "2" corresponding to the stop operation to be performed next is enlarged (changed in display mode). complete. Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is started at timing T0 (execution of the first stop operation), timing T1 At (elapse of one frame from T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed and reduced display is started, erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started, and at the timing of T3 (elapse of five frames from T0) ), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, and the second navigation numeral display object IMG2, which is the enlarged display of "2", is performed at the timing of T0. If it is started at (when executing the first stop operation), it will be completed at timing T2 (three frames after T0). As described above, in the present embodiment, in the enlargement display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed. finish expanding.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(F)、図20に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了し、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示については、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 Also, for example, when the second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. Enlarge display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation to be performed next, until "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is completely erased (change in display mode) complete. Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is started at timing T0 (when the second stop operation is performed), timing T1 is reached. At (elapse of one frame from T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and the reduced display is started, erasing of the second navigation numeral display object IMG2 is started, and at the timing of T3 (elapse of five frames from T0) ), the reduction display of the second navigation numeral display object IMG2 ends, the erasing of the second navigation numeral display object IMG2 ends, and the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, is performed at the timing of T0. When it starts at (when executing the second stop operation), it ends at timing T2 (three frames after T0). As described above, in the present embodiment, in the enlargement display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed. finish expanding.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示(表示態様の変化)を完了させるため、ナビ数字表示物の消去を効果的に演出しつつ早打ちをする遊技者に対しても次に操作すべきストップボタンの種類を分かり易く演出することができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the erasing of the navigation numeral display corresponding to the stop operation is completed. In order to complete the enlarged display (change in display mode) of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next, the player who quickly hits while effectively directing the erasure of the navigation number display. Also, the type of stop button to be operated next can be presented in an easy-to-understand manner, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、図12、図14に示すように、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、拡大対象のナビ数字表示物に対応するストップボタン(図12に示す例ではストップボタンB1、図14に示す例ではストップボタンB3)を次に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる際に第1ナビ数字表示物IMG1に対して発生させる出現エフェクトと同様の表示態様となっている。 Further, in the present embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is displayed. When enlarging the display, as shown in FIGS. 12 and 14, an appearance effect is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. This appearance effect emphasizes that the stop button (stop button B1 in the example shown in FIG. 12, stop button B3 in the example shown in FIG. 14) corresponding to the navigation numeral display object to be enlarged is next operated. , in the present embodiment, a display mode similar to the appearance effect generated for the first navigation numeral display object IMG1 when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. It has become.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図12(J)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, the second navigator numeral display corresponding to the next stop operation to be performed is displayed as shown in FIG. 12(B). An appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG2, and then, as shown in FIGS. The object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display is completed, as shown in FIGS. is gradually scaled down, and when the scaled-down display ends, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) for generating the appearance effect on the second navigation numeral display object IMG2 ends, and the display of the appearance effect moving image ends. When finished, as shown in FIG. 12(J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated in accordance with the change (enlargement/reduction) of the display mode of the second navigation numeral display object IMG2. Display a moving image (loop display).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Also, for example, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the display object IMG3, and then, as shown in FIGS. The display object IMG4 is gradually magnified and displayed, and when the magnified display is completed, as shown in FIGS. IMG4 is gradually scaled down, and when the scaled-down display ends, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) for generating the appearance effect on the third navigation numeral display object IMG3 ends, and the appearance effect moving image is displayed. is completed, as shown in FIG. 14(J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated in accordance with the change (enlargement/reduction) of the display mode of the third navigator number display object IMG3. Loop display to be displayed Display the moving image (loop display).

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトを表示させる。 In this embodiment, when the first stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is erased before the completion of erasing. , the display of the appearance effect on the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation to be operated next is started, and even after the first navigation numeral display object IMG1 is erased, the appearance on the second navigation numeral display object IMG2 is started. Show effect.

具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is started at timing T0 (when executing the first stop operation), timing T1 (1 frame from T0) Elapse), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 starts, and at the timing of T3 (5 frames after T0) the first navigation The reduced display of the numerical display object IMG1 is completed, and the deletion of the first navigation numerical display object IMG1 is completed. Thus, when erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing of T1 (after one frame from T0), erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing of T3 (after five frames from T0). finish.

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は2番目の停止操作が行われるまで継続し、2番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1. (8/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started and the second navigation numeral display is started. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG2, the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is started to be displayed, and the second navigation numeral display is started. When the display of the appearance effect of the object IMG2 is started, the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is displayed at the timing of T4 (8 frames after T0). is completed, the display (loop display) of the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is started. This display (loop display) continues until the second stop operation is performed, and when the second stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図19に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理を開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the effect moving image of the appearance of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed. Appearance effect display object IMG4 that starts the appearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2, and then displays the loop display moving image of the appearance effect object IMG4 when the appearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 ends. In the effect display processing for the appearance of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 appears before the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 ends. The display of the effect is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the next operation to be performed is performed before the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased. The display of the appearance effect for the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation is started, and the appearance effect for the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started at timing T0 (when executing the second stop operation), timing T1 (1 frame from T0) Elapse), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts, and the second navigation numeral display object IMG2 starts to be erased, and at the timing of T3 (5 frames after T0), the second navigation The reduced display of the numerical display object IMG2 is completed, and the erasing of the second navigation numerical display object IMG2 is completed. Thus, when the second navigation numeral display object IMG2 starts to be erased at timing T1 (one frame after T0), the second navigation numeral display object IMG2 is erased at timing T3 (five frames after T0). finish.

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は3番目の停止操作が行われるまで継続し、3番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2. (8/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started and the third navigation numeral display is started. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG3, the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is started to be displayed, and the third navigation numeral display object IMG4 is displayed. When the display of the appearance effect of the object IMG3 is started, the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is displayed at the timing of T4 (8 frames after T0). is completed, the display (loop display) of the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is started. This display (loop display) continues until the third stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図20に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the effect moving image of the appearance of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. The appearance effect display process for the 3rd navigation number display object IMG3 is started, and when the appearance effect display process for the 3rd navigation number display object IMG3 is completed, the appearance effect display object IMG4 for continuously displaying the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed. In the effect display processing for the appearance of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 appears before the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 ends. The display of the effect is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を終了させても拡大表示したナビ数字表示物に注目させることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the erasing of the navigation numeral display corresponding to the stop operation is completed. Start displaying the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next from the previous, and even after the navigation number display object corresponding to the stop operation has been erased, the stop operation to be operated next In order to display the appearance effect for the corresponding navigation number display object, the enlargement display of the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be operated is finished before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. It is possible to make the user pay attention to the enlarged display of the navigation numerals even if it is moved, so that an effective presentation can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に、図12、図14、図16に示すように、当該停止操作に対応するナビ数字表示物(消去するナビ数字表示物)に対して消失エフェクト(エフェクト、第1エフェクト)を発生させる。この消失エフェクトは、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去(消失)を演出するものであり、本実施の形態では、光が溢れる様子を現す消失エフェクト表示物(消失エフェクト画像)IMG5を動的に変化させることにより光が溢れ出る動画像(アニメーション)を表示させる。 In addition, in the present embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed. When erasing, as shown in FIGS. 12, 14, and 16, a disappearing effect (effect, first effect) is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation (the navigation numeral display object to be erased). Let This vanishing effect produces the erasure (disappearance) of the navigator number display corresponding to the stop operation. A moving image (animation) in which light overflows is displayed by dynamically changing it.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図12(B)~図12(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図12(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, as shown in FIG. At the same time, the disappearing effect display object IMG5 is displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. , When the display of the disappearing effect moving image that generates the disappearing effect on the first navigation numeral display object IMG1 (disappearing effect display) ends, the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 (display of the disappearing effect image IMG5) is erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図14(B)~図14(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図14(H)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is displayed as shown in FIG. 14(B). The disappearing effect display object IMG5 is superimposed and displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. Then, when the display of the disappearing effect moving image for generating the disappearing effect on the second navigation numeral display object IMG2 (disappearing effect display) is completed, the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearing effect image IMG5) is completed. is erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(B)に示すように、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図16(B)~図16(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図16(H)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 Also, for example, when the third stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. The disappearing effect display object IMG5 is superimposed and displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. Then, when the display of the disappearing effect moving image for generating the disappearing effect on the third navigation numeral display object IMG3 (disappearing effect display) is completed, the disappearing effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of the disappearing effect image IMG5) is completed. is erased.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを表示させる。 In this embodiment, when the first stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is erased before the completion of erasing. The disappearance effect (first effect) of the first navigation numeral display object IMG1 is started to be displayed, and the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed even after the first navigation numeral display object IMG1 is erased.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(1番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 21, erasing of the first navigation numeral display object IMG1 is started at timing T1 (one frame after T0 (execution of the first stop operation)) as described above. Then, it ends at the timing of T3 (5 frames after T0).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearing effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1. (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is started and the first navigation numeral display is started. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG1, the display of the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the disappearing effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) is started, and the first navigation numeral display. When the display of the disappearance effect of the object IMG1 is started, the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) is displayed at the timing of T4 (7 frames after T0). is completed, the disappearing effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を行い、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearing effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed. In the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1, the disappearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is performed. The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG1 is started, and the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed.

なお第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理は、2番目の停止操作が行われるまで継続して実行される。具体的には、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトが消去された後は、消失エフェクト表示物IMG5を描画するレイヤーに消失エフェクト表示物IMG5を描画しないまま当該レイヤーを含む複数のレイヤー(例えば、背景画像を描画するレイヤーや、ナビ数字表示物を描画するレイヤーなど)を重ね合わせて演出画像を表示させる。そして2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトは強制的に消去される。 Note that the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has passed, but the first navigation numeral display object can still be displayed even after the disappearance effect is erased. The disappearing effect display processing of IMG1 is continuously executed until the second stop operation is performed. Specifically, after the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased, a plurality of layers (for example, , a layer for drawing the background image, a layer for drawing the navigation number display, etc.) are superimposed to display the effect image. Then, when the second stop operation is performed, the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is ended. Therefore, if the second stop operation is performed before the disappearing effect is erased while the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is being executed, the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 is forcibly displayed. erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased before the second navigation number display object IMG2 is erased. The display of the disappearance effect (first effect) of IMG2 is started, and the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the second navigation numeral display object IMG2 is erased.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(2番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 22, erasing of the second navigation numeral display object IMG2 is started at timing T1 (one frame after T0 (when the second stop operation is performed)) as described above. Then, it ends at the timing of T3 (5 frames after T0).

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearing effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2. (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started and the second navigation numeral display is started. The disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG2, the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 (the disappearing effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is started to be displayed, and the second navigation numeral display is started. When the display of the disappearance effect of the object IMG2 is started, the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is displayed at the timing of T4 (7 frames after T0). is completed, the disappearing effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the prize-winning effect is executed, the disappearing effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed. The disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is performed, and in the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed. The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed.

なお第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理は、3番目の停止操作が行われるまで継続して実行され、3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトは強制的に消去される。 Note that the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has passed, but the second navigation numeral display object can still be displayed even after the disappearance effect is erased. The disappearing effect display processing of IMG2 is continuously executed until the third stop operation is performed, and when the third stopping operation is performed, the disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is terminated. Therefore, if the third stop operation is performed before the disappearing effect is erased while the disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is being executed, the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 is forcibly removed. erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the third stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation is erased. The display of the disappearance effect (first effect) of IMG3 is started, and the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 is completed.

具体的には、図23に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始されると、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 23, when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started at timing T0 (when executing the third stop operation), timing T1 (one frame from T0 Elapsed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the reduction display starts, and the third navigation numeral display object IMG3 starts to be erased, and at the timing of T2 (5 frames after T0), the third navigation The reduced display of the numerical display object IMG3 is completed, and the deletion of the third navigation numerical display object IMG3 is completed. Thus, when the third navigation numeral display object IMG3 starts to be erased at timing T1 (one frame after T0), the third navigation numeral display object IMG3 is erased at timing T2 (five frames after T0). finish.

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示が開始されると、T3のタイミング(T0から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In this embodiment, the disappearing effect moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the third navigation numeral display object IMG3. (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the third stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started and the third navigation numeral display is started. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG3, and display of the disappearing effect of the third navigation numeral display object IMG3 (disappearing effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is started, and the third navigation numeral display. When the display of the disappearance effect of the object IMG3 is started, the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (the disappearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is displayed at the timing of T3 (7 frames after T0). is completed, the disappearing effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図23に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 More specifically, as shown in FIG. 23, when the third stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the prize-winning effect is executed, the disappearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. The disappearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3 is performed, and in the disappearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed before the reduction display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed. The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed.

なお第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理は、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われるまで継続して実行され、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前にメダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトは強制的に消去される。ここで第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理については、入賞判定処理、メダルの払出処理、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンB4に対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまで継続して実行し、入賞判定処理、メダルの払出処理、精算ボタンB4に対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させるようにしてもよい。 Note that the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has passed, but the third navigation numeral display object can still be displayed even after the disappearance effect is erased. The disappearing effect display processing of IMG3 is continuously executed until medals are inserted or the bet button B0 is operated, and when the medals are inserted or the bet button B0 is operated, the third navigation numeral display object IMG3 disappears. End the effect display processing. Therefore, if medals are inserted or the bet button B0 is operated before the disappearance effect is erased during execution of the disappearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed. is forcibly deleted. Here, the disappearance effect display processing of the third navigator number display object IMG3 includes the winning determination processing, the medal payout processing, the operation of the settlement button B4 for performing the operation of settlement of the credited (stored) medals in the game machine, Alternatively, it continues to be executed until a game start operation is performed on the start lever SL, and when the winning determination process, the medal payout process, the operation of the settlement button B4, or the game start operation on the start lever SL is performed, the third navigator number The disappearance effect display processing of the display object IMG3 may be terminated.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去し、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed. It is erased promptly, and before the erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, the display of the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is started, and the navigation number display corresponding to the stop operation is started. Since the disappearance effect is displayed even after the object has been erased, the disappearance of the navigator numeral display object corresponding to the stop operation can be given a lingering effect, and an effective performance can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべ的停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを消去した後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Further, in the present embodiment, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the effect of disappearing the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation (the first effect ) is erased, the display of the appearance effect (second effect) of the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the next stop operation is started, and the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased. After that, the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 21, the disappearance effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 has a display time (8 frames) required to display the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2. is set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the disappearing effect display object IMG5 is superimposed on the first navigation numeral display object IMG1. is displayed to start displaying the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (moving image of the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1), and the effect display object appears superimposed on the second navigation numeral display object IMG2. When IMG4 is displayed and the display of the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is started, at the timing of T4 (7 frames after T0), the first After the display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1) is completed, the disappearance effect display object IMG5 is erased, and at the timing of T5 (8 frames after T0), the second After the display of the appearance effect of the navigation number display object IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is completed, the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理と第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理とを行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearing effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 and the second navigation In the appearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed before the disappearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 ends. The display of the appearance effect of IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the disappearance effect display processing of the first navigation numeral display object IMG1 is finished.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを消去した後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearance effect (first effect) of the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased. , the display of the appearance effect (second effect) of the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation to be operated next is started, and even after the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is erased, the third navigation The appearance effect of the numerical display object IMG3 is displayed.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 22, the disappearance effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is longer than the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3. is set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when executing the second stop operation), the disappearing effect display object IMG5 is superimposed on the second navigation numeral display object IMG2. is displayed to start the display of the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2), and the effect display object appears superimposed on the third navigation numeral display object IMG3. When IMG4 is displayed and the display of the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is started, at the timing of T4 (7 frames after T0), the second After the display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is completed, the disappearance effect display object IMG5 is erased, and at the timing of T5 (8 frames after T0), the third The display of the appearance effect of the navigation number display object IMG3 (the appearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is ended, and the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理と第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理とを行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 More specifically, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation In the appearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3, the appearance effect display processing of the third navigation numeral display object IMG3 is performed before the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is completed. The display of the appearance effect of IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is finished.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトよりも先に消去するため、次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is performed as follows. Since the effect of the appearance of the navigation numeral display corresponding to the stop operation to be operated is erased earlier, it is possible to prevent misunderstanding of the type of stop button to be operated next, and to perform effective production. can be done.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と消失エフェクト表示物IMG5とは異なるレイヤーに描画され、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" and the disappearing effect display object IMG5 are drawn on different layers, and the disappearing effect display object IMG5 is drawn on a different layer. , “2”, and “3” are drawn on a layer higher than the layer on which the navigation numeral display items IMG1 to 3 are drawn. Therefore, according to the present embodiment, when the corresponding navigation number display object is erased in response to the stop operation in the game in which the winning assistance effect is executed, it is made easy to recognize that the navigation number display object is erased. It is possible to perform an effective production.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して入賞補助演出を終了し、入賞補助演出を終了する場合に表示中のナビ数字表示物を消去する場合には、表示中のナビ数字表示物を最小サイズまで縮小表示(例えば、0%の表示倍率)させるとともに、表示中のナビ数字表示物の透明度を0%から100%となるように徐々に高くし、正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合と同一または異なる表示時間(長い表示時間もしくは短い表示時間)で表示中のナビ数字表示物を消去する。またこの場合には、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。 Further, in the present embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigator number display object being displayed, the appearing effect display object IMG4 being displayed, and the When the disappearing effect display object IMG5 is erased to end the winning assistance effect, and when the winning assistance effect is ended, the displayed navigation number display object is erased, the displayed navigation number display object is reduced to the minimum size. Reduced display (for example, 0% display magnification), gradually increasing the transparency of the displayed navigation number display from 0% to 100%, and responding to a stop operation performed in accordance with the correct hitting order Then, the displayed navigation number display is erased with the same or different display time (long display time or short display time) as when the navigation number display corresponding to the stop operation is erased. Also, in this case, characters such as "Miss!" are displayed on the liquid crystal display LCD to notify that the stop operation was performed in a pressing order different from the correct hitting order.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声(第1音、特定演出音)、演出音声(第1音、特定演出音)、効果音(第2音、特定演出音とは異なる演出音である非特定演出音)などの演出音を発生させる音響演出を音響装置340に実行させる。ここでナビ音声とは、正解打順を報知するもの(遊技を補助する遊技情報や遊技者にとって有利な遊技情報を報知するもの)であり、例えば、ストップボタンB1を示す「ヒダリ」の音声、ストップボタンB2を示す「ナカ」の音声、ストップボタンB3を示す「ミギ」の音声である。本実施の形態では、複数種類のBGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータ(音データ)がWAVファイル形式でサブROMの演出データ記憶領域1930に格納されており、演出制御手段180は、演出抽選テーブルによって決定された演出パターンに基づいて出力する音を決定し、決定した音のサウンドデータを再生してスピーカ(音響装置340)から音を出力させる。また本実施の形態では、複数チャンネルを利用して複数のサウンドデータを同時に再生することができ、複数のサウンドデータを同時に再生する場合にはこれらのサウンドデータを合成してスピーカに出力する。 In addition, in the present embodiment, in the winning assistance effect, navigation voice (first sound, specific effect sound), effect sound (first sound, specific effect sound), effect sound (second sound, effect sound different from specific effect sound) The sound device 340 is caused to execute a sound effect for generating a sound effect such as a non-specific effect sound). Here, the navigation voice indicates the correct hitting order (the game information that assists the game or the game information that is advantageous to the player). These are the voice of "Naka" indicating the button B2 and the voice of "Migi" indicating the stop button B3. In this embodiment, sound data (sound data) such as a plurality of types of BGM, navigation voices, effect sounds, and sound effects are stored in the WAV file format in the effect data storage area 1930 of the sub ROM, and the effect control means 180 determines the sound to be output based on the performance pattern determined by the performance lottery table, reproduces the sound data of the determined sound, and outputs the sound from the speaker (acoustic device 340). In addition, in this embodiment, a plurality of sound data can be reproduced simultaneously using a plurality of channels, and when a plurality of sound data are reproduced simultaneously, these sound data are synthesized and output to the speaker.

また本実施の形態では、図24に示すように、BGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータはステレオ出力されるデータとなっており、再生時に2つのチャンネルが用いられ、左右のスピーカから出力される。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 24, sound data such as BGM, navigation voices, sound effects, and sound effects are stereo output data. output from the speaker.

そして本実施の形態では、AT状態の遊技中は所定のBGMが再生され、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、BGMに重ねて効果音とナビ音声または演出音声とを出力させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると効果音として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出するナビ出現音を出力させ、正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると効果音として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去を演出するナビ消失音を出力させる。なおナビ出現音は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを表す操作音としても機能し、ナビ消失音は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことを表す操作音としても機能する。 In this embodiment, predetermined BGM is reproduced during the game in the AT state, and in the sound effect, the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations for the stop buttons B1 to B3 are performed. At the trigger, the effect sound and the navigation voice or the production voice are output superimposed on the BGM. Specifically, when a game start operation is performed with respect to the start lever SL, a navigation appearance sound for producing the appearance of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" is output as a sound effect. When the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, a lost navigation sound for erasing the navigation numeral display corresponding to the stop operation is output as a sound effect. The navigation appearance sound also functions as an operation sound indicating that a game start operation has been performed on the start lever SL, and the navigation disappearing sound also functions as an operation sound indicating that a stop operation has been performed on the stop button. .

また例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると「ナカ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると「ヒダリ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると「ミギ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると「ゲット」の演出音声を出力させる。このようにスタートレバーSLに対する遊技開始操作や、1番目、2番目の停止操作が行われると、ナビ音声によって次に操作すべきストップボタンの種類を報知し、3番目の停止操作が行われると、演出音声によって15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 Further, for example, if the pressing order of the batting order 3 (B2->B1->B3) is the correct batting order, when the game start operation is performed on the start lever SL, the navigation voice of "Naka" is output, and the correct batting order is followed. When the first stop operation is performed, the navigation voice of "hidari" is output, and when the second stop operation is performed in the correct order, the navigation voice of "migi" is output, and the third stop in the correct order. When the stop operation is performed, the effect sound of "get" is output. When the game start operation and the first and second stop operations are performed on the start lever SL in this way, the type of stop button to be operated next is notified by the navigation voice, and when the third stop operation is performed. , to announce that 15 medals have been won (that 15 small wins have been won) by a directed voice.

また本実施の形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声には予め音量が設定されており、例えば、ナビ出現音は、図24(A)に示すように、出音開始からt2のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、ナビ消失音は、図24(B)に示すように、出音開始からt1のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声は、図24(C)~(F)に示すように、出音開始からt3のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生するように音量が設定されている。なおナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定されている。 Further, in the present embodiment, the volume is set in advance for the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the effect voice. The volume peak (maximum volume) occurs at the timing t2 from the start, and the volume peak (maximum volume) occurs at the timing t1 from the start of sound output as shown in FIG. , “Hidari”, “Naka”, and “Migi”, and the production voice of “Get”, as shown in FIGS. Volume is set to generate peaks (maximum volume). The peak value of the volume of the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the effect voice is set to a value larger than the peak value of the volume of the BGM.

またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(ピーク値より小さい値、基準値、しきい値)より大きい値(所定音量より大きい音量)となる期間においてナビ音声または演出音声の音量も所定値より大きい値となり得るように設定されており、例えば、図24(A)、(C)~(F)に示すように、ナビ出現音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となり、図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となる。ただし図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt1のタイミングではナビ音声および演出音声の音量は所定値より小さい値となる。 Also, if the navigation sound or disappearing navigation sound and the navigation voice or directing sound are generated at the same time, the volume of the navigation appearing sound or disappearing navigation sound is higher than a predetermined value (a value smaller than the peak value, the reference value, or the threshold value). It is set so that the volume of the navigation voice or the effect voice can also be a value greater than a predetermined value during the period when the value is large (volume greater than the predetermined volume), for example, FIGS. 24B to 24F, at timings t2 and t3 when the volume of the navigation sound is greater than the predetermined value, the volume of the navigation voice and effect voice is also greater than the predetermined value. Thus, at timings t2 and t3 when the volume of the lost navigation sound is greater than the predetermined value, the volume of the navigation voice and effect voice is also greater than the predetermined value. However, as shown in FIGS. 24B to 24F, at timing t1 when the volume of the lost navigation sound is greater than the predetermined value, the volume of the navigation voice and effect voice is less than the predetermined value.

またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値(所定音量より大きい音量)となり得るように設定されており、例えば、図24(A)~(F)に示すように、ナビ音声または演出音声の音量がピークとなるt3のタイミングではナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値となる。このため図25(A)~(D)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とを同時に発生させると、ナビ音声や演出音声が聞き取り難くなってしまう。 In addition, if the navigation sound or disappearing navigation sound and the navigation voice or the effect sound are generated at the same time, the volume of the navigation sound or the disappearing navigation sound is greater than a predetermined value at the time when the peak of the volume of the navigation sound or the effect sound occurs. (volume greater than a predetermined volume), for example, as shown in FIGS. The volume of the sound or the lost navigation sound becomes a value greater than a predetermined value. Therefore, as shown in FIGS. 25A to 25D, the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations for the stop buttons B1 to B3 are triggered by the navigation appearance sound or navigation If the disappearing sound and the navigation voice or the production voice are generated at the same time, it becomes difficult to hear the navigation voice or the production voice.

そこで本実施の形態では、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる。 Therefore, in the present embodiment, the volume of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is set to a predetermined value (predetermined volume) or less at the time when the peak of the volume of the navigation voice or the effect sound occurs. A navigation voice or a production voice is generated.

具体的には、本実施の形態の「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。なお「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)に設定されている。またナビ音声および演出音声の無音期間は、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に再生するとナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期が当該無音期間内に含まれるように長さが設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the effect voice of "Get" in the present embodiment have silence data at the beginning. is provided, and the period from the start of reproduction until a predetermined time (for example, 100 ms) elapses (from the start of reproduction to time t4) is a silent period. Note that the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the sound data of the effect voice of "Get" are set to the same length (same time). In addition, the silent period of the navigation voice and the production voice is long so that when the sound data of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is played at the same time, the time when the volume peak of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound occurs is included in the silent period. is set.

そして入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、スタートレバーSLが押下されると(所定の条件を満たすと)、図26(A)に示すように、ナビ出現音およびナビ音声(図26に示す例では「ナカ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ出現音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ナカ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ出現音の音量のピークが発生する。 In the prize-winning assist effect, a sound effect (predetermined sound effect) for generating a navigation sound and a navigation voice is executed in response to a game start operation on the start lever SL. Specifically, when the start lever SL is pressed (predetermined conditions are met), as shown in FIG. ) at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, after the silent period of the navigation voice has passed since the sound of the navigation sound started, the sound of the navigation voice of "Naka" will start. , A peak in the volume of the navigation-appearing sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って1番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB2)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(B)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ヒダリ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ヒダリ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the first stop operation is performed along the correct hitting order (for example, B2→B1→B3) in the game in which the winning assistance effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) of generating a lost navigation sound and a navigation voice. to run. Specifically, when a stop button (for example, stop button B2) is pressed (when a predetermined condition is met), as shown in FIG. In the example shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice of "hidari" is played back at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, after the silent period of the navigation voice has passed since the sound of the lost navigation sound started, the sound of the navigation voice of "hidari" will start. , the volume peak of the lost navigation sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB1)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(C)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ミギ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ミギ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the second stop operation is performed along the correct hitting order (for example, B2→B1→B3) in the game in which the prize-winning assist effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) that generates a lost navigation sound and a navigation voice. to run. Specifically, when a stop button (for example, stop button B1) is pressed (when a predetermined condition is met), as shown in FIG. In the example shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice of "Migi" is reproduced simultaneously. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, after the silent period of the navigation voice has passed after the disappearing navigation sound starts to be emitted, the navigation voice of "Migi" will start to be emitted. , the volume peak of the lost navigation sound occurs during the silent period of the navigation voice.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って3番目の停止操作が行われると、ナビ消失音および演出音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB3)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(D)に示すように、ナビ消失音および演出音声(図26に示す例では「ゲット」の演出音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ゲット」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the third stop operation is performed along the correct hitting order (for example, B2 → B1 → B3) in the game in which the winning assistance effect is executed, a sound effect (predetermined sound effect) that generates a navigation disappearing sound and an effect sound. to run. Specifically, when a stop button (for example, stop button B3) is pressed (when a predetermined condition is met), as shown in FIG. In the example shown in FIG. 26, the sound data of the effect sound of "get") is reproduced at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the sound effect is a silent period, the sound of the sound effect of "get" will start after the soundless period of the sound effect has passed since the sound of the navigation disappearing sound started. , the volume peak of the lost navigation sound occurs during the silent period of the effect sound.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って行われた3番目の停止操作に係るストップボタン(例えば、ストップボタンB3)の押下状態が解除されると、メダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。本実施の形態では、3番目の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として入賞判定手段140による入賞判定処理が行われ、入賞判定の結果に基づいて払出制御手段150によるメダルの払出制御処理などが行われるため、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、メダルの払い出しに伴ってメダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。 Also, when the stop button (for example, stop button B3) related to the third stop operation performed along the correct hitting order (for example, B2→B1→B3) in the game in which the winning assist effect is executed is released. , to execute a sound presentation for generating a medal payout sound. In this embodiment, the winning determination process is performed by the winning determination means 140 when the pressed state of the stop button related to the third stop operation is released, and the payout control means 150 performs the winning determination process based on the result of the winning determination. Since medal payout control processing and the like are performed, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, a sound effect of generating the payout sound of the medals accompanying the payout of the medals is performed. let it run.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行し、この場合に、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させるため、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。具体的には、本実施の形態のナビ音声および演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。そして入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期ではナビ音声または演出音声を発生させず、ナビ音声または演出音声の無音期間が経過してからナビ音声または演出音声を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, in each of the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations for the stop buttons B1 to B3 in the winning assist effect, the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound is generated. A sound effect that generates a navigation voice or a sound effect is executed, and in this case, when the volume of the navigation sound or the effect sound peaks, the volume of the navigation sound or the disappearance sound is less than or equal to a predetermined value (predetermined volume). Since the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound and the navigation voice or the performance voice are generated so that the navigation voice and the performance voice can be easily heard, an effective performance can be performed. Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice and the effect voice of the present embodiment is provided with silence data at the beginning, and a predetermined time (for example, 100 ms) has elapsed since the start of playback. The period until (from the start of reproduction to the time t4) is a silent period. And when executing a sound effect that generates a navigation voice or the like in the winning auxiliary effect, by simultaneously reproducing the sound data of the navigation sound or the navigation disappearance sound and the sound data of the navigation voice or the effect sound When the volume peak of the lost navigation sound occurs, the navigation voice or the effect sound is not generated, and the navigation voice or the effect sound is generated after the silence period of the navigation sound or the effect sound has passed, so the sound overlap is reduced. It is possible to make it easier to hear the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the performance voice, and to perform an effective performance.

また本実施の形態では、図26(A)~(D)に示すように、ナビ出現音およびナビ消失音はピークを過ぎると音量が減衰するように設定されており、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量が減衰を開始してからナビ音声または演出音声を発生させるため、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下とすることができ、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 26A to 26D, the volume of the navigation appearing sound and the navigation disappearing sound is set to attenuate after reaching a peak. When executing a sound effect that generates such as, by simultaneously playing the sound data of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound and the sound data of the navigation voice or the effect sound, the volume of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is attenuated. Since the navigation voice or effect sound is generated after the start of the operation, the volume of the navigation sound or disappearance sound can be set to a predetermined value (predetermined volume) or less at the time when the volume of the navigation sound or the effect sound peaks. , the navigation voice and the performance voice can be made easier to hear, and effective performance can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声または演出音声の無音期間が経過した後にナビ音声または演出音声の出音を開始することによって音の重なりを軽減することができるため、スピーカの温度上昇を抑制することができ、スピーカの故障などの発生を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, when executing a sound effect that generates a navigation voice or the like in the winning assistance effect, a silent period of the navigation voice or the effect sound has elapsed since the sound of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound was started. Since sound overlap can be reduced by starting to output the navigation voice or the performance voice after the navigation voice or the performance voice, the rise in temperature of the speaker can be suppressed, and the occurrence of failure of the speaker can be suppressed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合、1番目の停止操作が行われた場合、2番目の停止操作が行われた場合、および3番目の停止操作が行われた場合においてナビ音声または演出音声の無音期間の長さを同一としたため、遊技者が各種操作を行ってからナビ音声または演出音声が発生するまでの期間を一定とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, when a sound effect for generating a navigation voice or the like is executed in the winning assist effect, when the game start operation is performed on the start lever SL, when the first stop operation is performed, 2 When the 3rd stop operation is performed and when the 3rd stop operation is performed, the length of the silent period of the navigation voice or the effect voice is the same. It is possible to keep the period until the production sound is generated constant, so that the player does not feel uncomfortable.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、警告音と「ミス」の演出音声を発生させる音響演出を実行させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。この場合にも入賞補助演出を実行した遊技において正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法を採用することができ、「ミス」の演出音声の音量のピークの発生時期において警告音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、警告音と「ミス」の演出音声を発生させるようにすることができる。具体的には、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間を無音期間とし、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で行われた停止操作に係るストップボタンに対する押下操作を契機として、警告音および「ミス」の演出音声のサウンドデータを同時に再生する。すると、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、警告音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ミス」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中に警告音の音量のピークが発生する。これにより「ミス」の演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in a game in which the winning assist effect is executed, a sound effect is executed to generate a warning sound and a production sound of "miss", and the correct hitting order is executed. It notifies that the stop operation has been performed in a different pressing order. In this case as well, the same method as in the case where the stop operation is performed in the order of the correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed can be adopted. It is possible to generate a warning sound and a "mistake" effect sound so that the volume becomes equal to or less than a predetermined value (predetermined volume). Specifically, a game in which silent data is provided at the beginning of the sound data of the effect voice of "Miss", and a silent period is set until a predetermined time (for example, 100 ms) elapses from the start of reproduction, and the winning assist effect is executed. 2. Triggered by the pressing operation of the stop button related to the stop operation performed in a pressing order different from the correct hitting order, the sound data of the warning sound and the production voice of "miss" are reproduced at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the sound effect of "Miss" is a silent period, the sound of the sound effect of "Miss" will be emitted after the silent period of the sound effect has passed since the warning sound started to be emitted. is started, and a peak in the volume of the warning sound occurs during the silent period of the effect sound. As a result, it is possible to make it easier to hear the production voice of "Miss", and it is possible to perform an effective production.

また本実施の形態では、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明したが、打順1、打順2、打順4、打順5、または打順6の押下順序が正解打順である場合についても同様の演出態様で入賞補助演出を実行させる。 Further, in the present embodiment, regarding the effect mode of the prize-winning assist effect, the case where the pressing order of the batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order has been described as an example. Even when the pressing order of the batting order 5 or the batting order 6 is the correct batting order, the winning assist performance is executed in the same performance mode.

2.第2の実施形態 2. Second embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図27~図29を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図27は、本実施の形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートであり、図28、図29は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。 In the present embodiment, detailed description of the configuration and control method common to those of the first embodiment will be omitted, and main differences will be described. The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 27 to 29. FIG. FIG. 27 is a flow chart showing an example of processing in the gaming machine according to the present embodiment, and FIGS. 28 and 29 are diagrams showing images displayed in the winning assistance effect in the gaming machine according to the present embodiment. .

まず本実施の形態では、非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると(15枚小役が入賞すると)、「GET!」の文字を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、「ゲット」の演出音声をスピーカから出力する特定演出を実行する場合がある。 First, in the present embodiment, in a game in a non-AT state (a game in which no prize-winning effect is executed), when the batting order bell is won, if the third stop operation is performed along the correct batting order (if a 15-piece small winning combination is won ), the characters “GET!” are displayed on the liquid crystal display LCD, and a special effect is executed in which the effect sound of “GET” is output from the speaker.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、キャラクターAが所定の動作を行う演出画像であるキャラクターA画像IMG10を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する台詞演出(入賞補助連動演出)を実行する。このとき本実施の形態では、上記実施形態と同様に「GET!」の文字を表示させるが、「ゲット」の演出音声を出力しないようにしている。 Further, in the present embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the character A image IMG10, which is the effect image in which the character A performs a predetermined action, is displayed on the liquid crystal display. While displaying it on the LCD, a speech effect (prize-assisting interlocking effect) for outputting the speech S1 of the character A (for example, "Who's next!") from the speaker is executed. At this time, in the present embodiment, the characters "GET!"

すなわち本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる場合に、「ゲット」の演出音声を出力する場合とキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力する場合とが存在する。そこで本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる処理の実行を契機として演出音声を決定して出力する。 That is, in the present embodiment, when the characters "GET!" There are cases. Therefore, in the present embodiment, the execution of the process of displaying the characters "GET!" is used as a trigger to determine and output the effect sound.

具体的には、図27に示すように、打順ベルが当選した遊技において演出抽選により入賞補助演出または特定演出が選択されると(ステップS100でY、ステップS101でY)、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合(15枚小役が入賞した場合)に(ステップS102でY)、「GET!」の文字を表示させ(ステップS103)、演出の種類(遊技の状況)を判定し(ステップS104)、入賞補助演出を実行している場合には(ステップS104でY)、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力し(ステップS105)、入賞補助演出を実行していない場合には(ステップS104でN)、「ゲット」の演出音声をスピーカから出力する(ステップS106)。 Specifically, as shown in FIG. 27, when the winning assist effect or the specific effect is selected by the effect lottery in the game in which the batting order bell is won (Y in step S100, Y in step S101), the correct batting order is followed. When the third stop operation is performed (when 15 small wins are won) (Y in step S102), the characters "GET!" is determined (step S104), and if the prize-winning effect is being executed (Y in step S104), the line S1 of character A (for example, "Who's next!") is output from the speaker (step S105), if the winning assistance effect is not being executed (N in step S104), the effect sound of "get" is output from the speaker (step S106).

例えば、非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると(15枚小役が入賞すると)、図28に示すように、「GET!」の文字を表示させるとともに、「ゲット」の演出音声を出力する。 For example, in a game in a non-AT state (a game in which no winning assist effect is executed), when the hitting order bell is won, if the third stop operation is performed along the correct hitting order (if a 15-piece small winning combination wins), FIG. As shown, the characters "GET!"

また例えば、図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われると、図29(A)~図29(H)に示すように(図16(A)~図16(H)と同様に)、第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)を消去し、図29(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させ、図29(J)に示すように、キャラクターA画像IMG10を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する。 Further, for example, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, when the third (last) stop operation is performed along the order of correct strokes, as shown in FIGS. 16(A) to 16(H)), the display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased and the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of disappearance effect image IMG5) is erased. , as shown in FIG. 29(I), the character "GET!" is displayed, and as shown in FIG. Who is it!") is output from the speaker.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aと、キャラクターA画像IMG10を表示させる特定処理Bとを実行し、特定処理Bの実行ではなく特定処理Aの実行を契機として、キャラクターAの台詞S1(キャラクターA画像IMG10に対応した演出音声)をスピーカから出力する。 As described above, in the present embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the prize-winning effect is executed, the character A image IMG10 and the specific processing A for displaying the characters "GET!" is executed, and with the execution of the specific process A instead of the specific process B as a trigger, the dialogue S1 of the character A (the effect sound corresponding to the character A image IMG10) is output from the speaker.

これにより本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aの実行を契機として演出の種類(遊技の状況)を判定し、演出の種類に応じた演出音声を出力するため、同じ表示(「GET!」の表示)に対して演出の種類に応じて演出音声を適切に切り替えることができ、効果的な演出を行うことができる。 As a result, in the present embodiment, the execution of the specific processing A for displaying the characters "GET!" For the same display (display of "GET!"), the effect sound can be appropriately switched according to the type of effect, and effective effect can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、「ゲット」の演出音声に替えてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する。ここで上記実施形態と同様に「GET!」の表示に合わせて「ゲット」の演出音声を出力してしまうと、キャラクターAの台詞S1と重なってしまい聞き取り難くなってしまうが、本実施の形態では、「ゲット」の演出音声に替えてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力するため、演出音声を聞き取り易くすることができ、遊技者に違和感を与えないように演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the speech S1 of character A (for example, "Next is Who are you!") is output from the speaker. Here, as in the above embodiment, if the production voice of "get" is output in conjunction with the display of "GET!", it overlaps with the dialogue S1 of character A and becomes difficult to hear. In this case, instead of the effect sound of "get", the dialogue S1 of character A (for example, "Who's next!") is output from the speaker, so the effect sound can be made easier to hear, and the player feels uncomfortable. You can direct it so as not to give it.

なお本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aと、キャラクターA画像IMG10を表示させる特定処理Bとを実行するようにしてもよい。 Note that in the present embodiment, in the game in which the winning assistance effect is executed, the operation of pressing the stop button related to the third stop operation in accordance with the correct stroke order is performed. or the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, and the winning judgment processing (15 small wins Winning a prize) may be used as a trigger to execute a specific process A of displaying the characters "GET!" and a specific process B of displaying the character A image IMG10.

同様に非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、非AT状態での遊技において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、非AT状態での遊技において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aを実行するようにしてもよい。 Similarly, in a game in a non-AT state (a game that does not execute a winning assistance effect), when the hitting order bell is won, the stop button is pressed according to the third stop operation in the correct hitting order, and in the non-AT state. In the game, when the batting order bell is won, the stop button pressing operation related to the third stop operation in the correct batting order is canceled. When the stop operation is performed and the winning judgment processing (15 small wins are won) is performed, the specific processing A for displaying the characters "GET!" may be executed.

3.第3の実施形態 3. Third embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図30~図46を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図30は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図31~図36は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図37~図42は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図であり、図43~図46は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。 In this embodiment, detailed descriptions of the configuration and control method common to those of the first embodiment will be omitted, and main differences will be described. The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 30 to 46. FIG. FIG. 30 is a diagram showing an image displayed in the winning assistance effect in the gaming machine according to the present embodiment, and FIGS. FIGS. 37 to 42 are diagrams for explaining the correspondence between reels, stop buttons, and navigator number displays in the gaming machine of this embodiment, and FIGS. 43 to 46 are diagrams of this embodiment. It is a diagram for explaining the correspondence relationship between reels, stop buttons, and specific navigation display items in the gaming machine.

まず本実施の形態では、入賞補助演出として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG(遊技補助表示物の一例)1~3を通常サイズよりも小さいサイズで表示させる第1入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)を実行する場合と、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG(遊技補助表示物の一例)1~3を第1入賞補助演出のサイズよりも大きいサイズ(通常サイズ)で表示させる第2入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する場合とが存在する。すなわち第2入賞補助演出では、ナビ数字表示物IMG1~3を第1入賞補助演出よりも大きく表示させるため、各ナビ数字表示物の画像の占有領域が第1入賞補助演出よりも大きくなっている。 First, in the present embodiment, as a winning assistance effect, navigator number displays IMG (an example of game assistance displays) 1 to 3 of '1', '2' and '3' are displayed in sizes smaller than the normal size. When executing the first winning assistance effect (an example of the first game assistance effect), the navigator number display items IMG (an example of the game assistance display items) 1 to 3 of "1", "2", and "3" There is a case where a second winning assistance effect (an example of a second game assistance effect) is displayed in a size (normal size) larger than the size of the first winning assistance effect. That is, in the second prize-winning assistance effect, since the navigation number display objects IMG1 to 3 are displayed larger than in the first prize-winning assistance production, the area occupied by the image of each navigation number display object is larger than in the first prize-winning assistance production. .

また本実施の形態では、入賞補助演出の開始時において、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 Further, in the present embodiment, at the start of the winning assistance effect, the occupied area of the image increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3<second navigation numeral display object IMG2<first navigation numeral display object IMG1". The navigation number display items IMG1 to 3 are displayed as follows.

また上記第1の実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させていたが、本実施の形態では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、一定のサイズでナビ数字表示物を表示させる。 Further, in the first embodiment, when the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next ends in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display and reduction are performed until the next stop operation is performed. In the present embodiment, the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next is displayed in a display mode that repeats the display, but in this embodiment, the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is enlarged. When the display is completed, the navigation numeral display object is displayed in a fixed size.

また上記実施の形態では特に言及しなかったが、上記実施の形態および本実施の形態では、各リールは同一(ほぼ同一、略同一)の形状となっており、特に各リールの横幅は同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。また各ストップボタンも同一(ほぼ同一、略同一)の形状となっており、特に各ストップボタンの横幅も同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。また各ストップボタンの間隔(ストップボタンB1とストップボタンB2の間隔およびストップボタンB2とストップボタンB3の間隔)も同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。 In addition, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the above embodiment and this embodiment, each reel has the same (almost the same, substantially the same) shape, and in particular the width of each reel is the same ( almost the same, approximately the same). Each stop button has the same (substantially the same, substantially the same) shape, and particularly the width of each stop button has the same (substantially the same, substantially the same) length. The intervals between the stop buttons (the interval between the stop button B1 and the stop button B2 and the interval between the stop button B2 and the stop button B3) are also the same (substantially the same, substantially the same).

以下、上記第1の実施形態と同様に打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り、上記第1の実施形態(図10、図12、図14、および図16に示す例)との相違点を中心に本実施の形態の入賞補助演出の演出態様について説明する。 Hereinafter, as in the first embodiment, the pressing order of the hitting order 3 (B2→B1→B3) is taken as an example, and the first embodiment (FIGS. 10, 12, 14, , and the example shown in FIG. 16) will be described.

まず第2入賞補助演出では、上記第1の実施形態と同様にスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を「1」→「2」→「3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させるが、この場合に、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第2サイズ(例えば、100%の表示倍率))で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させる場合に、第1サイズより小さい第4サイズ(例えば、30%の表示倍率:第4スケール)から第2サイズよりも小さい第5サイズ(例えば、80%の表示倍率:第5スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第5サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。また第3ナビ数字表示物IMG3を出現させる場合に、第4サイズから第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第1サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。このように本実施の形態では、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 First, in the second prize-winning effect, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigator number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are changed to "1" as in the first embodiment. , '2', and '3' appear in the display area of the liquid crystal display LCD in this order. , the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a fixed size (second size (for example, 100% display magnification)). Also, when the second navigation numeral display object IMG2 appears, the fourth size smaller than the first size (eg, 30% display magnification: fourth scale) to the fifth size smaller than the second size (eg, 80%) display magnification: the fifth scale), and when the enlarged display is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a fixed size (fifth size) as shown in FIGS. 30A and 31. Let Also, when the third navigation numeral display object IMG3 is to appear, it is enlarged from the fourth size to the first size (for example, a display magnification of 60%). As shown, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a fixed size (first size). Thus, in the present embodiment, the navigation numeral display objects are arranged so that the occupied area of the image increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3<second navigation numeral display object IMG2<first navigation numeral display object IMG1". Display IMG1-3.

そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目(最初)の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、図30(B)、図32に示すように、一定のサイズ(第3サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Then, when the first (first) stop operation is performed along the correct hitting order (B2→B1→B3), the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased and the second navigation numeral display object IMG2 is changed to the third size. (For example, display magnification of 140%: 3rd scale), and when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed, as shown in FIGS. 3 size) to display the second navigation numeral display object IMG2.

同様に正解打順(B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、図30(C)、図33に示すように、一定のサイズ(第3サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Similarly, when the second stop operation is performed along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased and the third navigation numeral display object IMG3 is expanded to the third size. When the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a fixed size (third size) as shown in FIGS. 30(C) and 33. FIG.

また第1入賞補助演出では、上記第1の実施形態と同様にスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を「1」→「2」→「3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させるが、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズより小さい第4サイズ(例えば、30%の表示倍率)から第2入賞補助演出のサイズ(第2サイズ)より小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率:第6スケール)まで拡大表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させる場合に、第4サイズ(例えば、30%の表示倍率)から第2サイズよりも小さい第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第1サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。また第3ナビ数字表示物IMG3を出現させる場合に、第4サイズから第7サイズ(例えば、50%の表示倍率:第7スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第7サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。このように本実施の形態では、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 In addition, in the first prize-winning effect, similarly to the first embodiment, in response to the game start operation with respect to the start lever SL, the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are changed to "1". ' → '2' → '3' in the display area of the liquid crystal display LCD. magnification) to a sixth size (for example, 70% display magnification: sixth scale) that is smaller than the size of the second winning assistance effect (second size), and the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends. Then, as shown in FIGS. 30(D) and 34, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a fixed size (sixth size). Also, when the second navigation numeral display object IMG2 appears, the fourth size (for example, 30% display magnification) is enlarged to a first size smaller than the second size (for example, 60% display magnification) for display, When the enlarged display is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a fixed size (first size) as shown in FIGS. 30(D) and 34 . Also, when the third navigator numeral display object IMG3 appears, it is enlarged and displayed from the fourth size to the seventh size (for example, 50% display magnification: seventh scale). 34, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a fixed size (seventh size). Thus, in the present embodiment, the navigation numeral display objects are arranged so that the occupied area of the image increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3<second navigation numeral display object IMG2<first navigation numeral display object IMG1". Display IMG1-3.

そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目(最初)の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を第2入賞補助演出のサイズ(第3サイズ)より小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)まで拡大表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、図30(E)、図35に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Then, when the first (first) stop operation is performed along the correct hitting order (B2->B1->B3), the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased and the second navigation numeral display object IMG2 is awarded the second prize. Enlarged display is performed up to a sixth size (for example, a display magnification of 70%) smaller than the size of the auxiliary effect (third size). , the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a fixed size (sixth size).

同様に正解打順(B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)まで拡大表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、図30(F)、図36に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Similarly, when the second stop operation is performed along the correct stroke order (B2→B1→B3), the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased and the third navigation numeral display object IMG3 is moved to the sixth size (for example, , 70% display magnification), and when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, as shown in FIG. 30(F) and FIG. The navigation numeral display object IMG3 is displayed.

そして本実施の形態では、第1入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置(各ストップボタンに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)にナビ数字表示物を表示させる。具体的には、第1入賞補助演出では、各ストップボタンの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面(または天面)に対して垂直方向(鉛直方向、直交する方向)の直線上に、ナビ数字表示物を表示する表示位置(各ストップボタンに対応する位置)が設定されており、当該表示位置にナビ数字表示物の中心(またはアンカーポイント)が位置するように各ナビ数字表示物を表示させる。なお上記実施形態および本実施の形態では、各ナビ数字表示物において当該画像の中心にアンカーポイントが設定されており、アンカーポイントを中心として当該画像の拡大や縮小が行われる。 In the present embodiment, in the first prize-winning effect, navigation number displays are displayed at positions corresponding to each stop button (first display position, second display position, and third display position corresponding to each stop button). Let Specifically, in the first prize-winning effect, a straight line passing through the center of the width of each stop button and perpendicular to the bottom (or top) of the slot machine (housing) (vertical direction, perpendicular direction) ), the display position (position corresponding to each stop button) to display the navigation number display is set, and the center (or anchor point) of the navigation number display is positioned at the display position Display each navigation number display object. In the above embodiment and the present embodiment, an anchor point is set at the center of the image in each navigator number display, and the image is enlarged or reduced around the anchor point.

詳細には、第1入賞補助演出では、図37に示すように、ストップボタンB1の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3左仮想直線LL3上にストップボタンB1(および第1リールR1)に対応するナビ数字表示物を表示する第1表示位置が設定され、ストップボタンB2の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3中仮想直線CL3上にストップボタンB2(および第2リールR2)に対応するナビ数字表示物を表示する第2表示位置が設定され、ストップボタンB3の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3右仮想直線RL3上にストップボタンB3(および第3リールR3)に対応するナビ数字表示物を表示する第3表示位置が設定されている。 Specifically, in the first prize winning effect, as shown in FIG. 37, a third straight line passing through the center of the width of the stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing) A first display position for displaying a navigation number display corresponding to the stop button B1 (and the first reel R1) is set on the left imaginary straight line LL3, and the straight line passing through the center of the width of the stop button B2 is the slot machine ( A second display position for displaying the navigation numeral display object corresponding to the stop button B2 (and the second reel R2) is set on the third middle imaginary straight line CL3 which is a straight line perpendicular to the bottom surface of the housing), The stop button B3 (and the third reel R3) corresponds to the third right imaginary straight line RL3, which is a straight line passing through the center of the width of the stop button B3 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing). A third display position is set for displaying the navigation numeral display object to be displayed.

このため例えば、第1入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図37に示すように、第3左仮想直線LL3上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第3中仮想直線CL3上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第3右仮想直線RL3上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させる。なお図37は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第7サイズ(例えば、50%の表示倍率)で表示させる場合である。 For this reason, for example, when the pressing order of hitting order 5 (B3→B1→B2) in the first prize-winning assist effect is the correct hitting order, as shown in FIG. The center of the display object IMG2 is positioned, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the third middle imaginary straight line CL3, and the center of the first navigation numeral display object IMG1 is positioned on the third right imaginary straight line RL3. be displayed as In FIG. 37, the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation on the start lever SL, and the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in the sixth size. (eg, 70% display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 is the first size (eg, 60% display magnification), and the third navigation numeral display object IMG3 is the seventh size (eg, 50% display magnification). display magnification).

また本実施の形態では、第2入賞補助演出では、各リールに対応する位置(各リールに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)にナビ数字表示物を表示させる。具体的には、第2入賞補助演出では、各リールの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面(または天面)に対して垂直方向(鉛直方向、直交する方向)の直線上に、ナビ数字表示物を表示する表示位置(各リールに対応する位置)が設定されており、当該表示位置にナビ数字表示物の中心(またはアンカーポイント)が位置するように各ナビ数字表示物を表示させる。 Further, in the present embodiment, in the second prize-winning effect, the navigator numeral display objects are displayed at positions corresponding to each reel (first display position, second display position, and third display position corresponding to each reel). Specifically, in the second prize winning effect, a straight line passing through the center of the width of each reel and perpendicular to the bottom (or top) of the slot machine (housing) (vertical direction, orthogonal direction) The display position (position corresponding to each reel) for displaying the navigation number display is set on the straight line, and each navigation so that the center (or anchor point) of the navigation number display is located at the display position Display a numeric display.

詳細には、第2入賞補助演出では、図38(A)に示すように、第1リールR1の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1左仮想直線LL1上にストップボタンB1(および第1リールR1)に対応するナビ数字表示物を表示する第1表示位置が設定され、第2リールR2の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1中仮想直線CL1上にストップボタンB2(および第2リールR2)に対応するナビ数字表示物を表示する第2表示位置が設定され、第3リールR3の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1右仮想直線RL1上にストップボタンB3(および第3リールR3)に対応するナビ数字表示物を表示する第3表示位置が設定されている。 Specifically, in the second prize winning effect, as shown in FIG. 38A, a straight line passing through the center of the width of the first reel R1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing) A first display position for displaying the navigation number display corresponding to the stop button B1 (and the first reel R1) is set on the first left imaginary straight line LL1, and a straight line passing through the center of the width of the second reel R2 is set. A second display for displaying a navigation number display object corresponding to the stop button B2 (and the second reel R2) on the first middle imaginary straight line CL1 which is a straight line perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing). The position is set, and the stop button B3 (and the stop button B3 and the A third display position is set for displaying a navigation number display object corresponding to the 3rd reel R3).

このため例えば、第2入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図38(A)に示すように、第1左仮想直線LL1上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第1中仮想直線CL1上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第1右仮想直線RL1上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させる。 For this reason, for example, when the pressing order of hitting order 5 (B3->B1->B2) in the second winning assist effect is the correct hitting order, as shown in FIG. The center of the second navigation numeral display object IMG2 is positioned, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the first middle imaginary straight line CL1, and the center of the first navigation numeral display object IMG1 is positioned on the first right imaginary straight line RL1. is positioned.

すると第2入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で表示させる状況では、図38(B)に示すように、ストップボタンB1の左端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2左仮想直線LL2上に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB2の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2中仮想直線CL2(第2中仮想直線CL2は第1中仮想直線CL1および第3中仮想直線CL3と同一線)上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、ストップボタンB3の右端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2右仮想直線RL2上に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置する。 Then, in the second prize winning assistance performance, the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation on the start lever SL, and the first navigation numeral display object IMG1 is displayed as the first navigation numeral display object IMG1. 2 sizes (for example, 100% display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 in the fifth size (for example, 80% display magnification), and the third navigation numeral display object IMG3 in the first size (for example, 60% display magnification). % display magnification), as shown in FIG. 2 The second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is positioned on the left imaginary straight line LL2, which is a straight line passing through the center of the stop button B2 and the bottom of the slot machine (casing). on the second middle imaginary straight line CL2 (the second middle imaginary straight line CL2 is the same line as the first middle imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3), which is a straight line perpendicular to the A first navigation numeral display object IMG1 (first 1 navigation numeral display IMG1) is located.

また図38(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上には第1リールR1が存在し、第2中仮想直線CL2上には第2リールR2が存在し、第2右仮想直線RL2上には第3リールR3が存在する。 Further, as shown in FIG. 38B, the first reel R1 is present on the second left imaginary straight line LL2, the second reel R2 is present on the second middle imaginary straight line CL2, and the second right imaginary straight line is present. A third reel R3 exists on RL2.

また例えば、第2入賞補助演出において打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図39(A)に示すように、第1左仮想直線LL1上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第1中仮想直線CL1上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置し、第1右仮想直線RL1上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置するように表示させる。 Also, for example, in the second prize-winning assist effect, when the pressing order of the batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order, as shown in FIG. The center of the navigation numeral display object IMG2 is positioned, the center of the first navigation numeral display object IMG1 is positioned on the first middle imaginary straight line CL1, and the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the first right imaginary straight line RL1. to be displayed in position.

すると第2入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で表示させる状況では、図39(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、第2中仮想直線CL2上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するが、第3ナビ数字表示物IMG3については第2右仮想直線RL2上に位置しない。 Then, in the second prize winning assistance performance, the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation on the start lever SL, and the first navigation numeral display object IMG1 is displayed as the first navigation numeral display object IMG1. 2 sizes (for example, 100% display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 in the fifth size (for example, 80% display magnification), and the third navigation numeral display object IMG3 in the first size (for example, 60% display magnification). % display magnification), as shown in FIG. The center of the first navigation numeral display object IMG1 is positioned on the second middle imaginary straight line CL2, but the third navigation numeral display object IMG3 is not positioned on the second right imaginary straight line RL2.

そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目、2番目の停止操作が行われ、2番目の停止操作に応答して、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズ(例えば、140%)で表示させる状況では、図40に示すように、第2右仮想直線RL2上に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置する。 Then, the first and second stop operations are performed along the correct hitting order (B2→B1→B3). %), the third navigation numeral display object IMG3 (at least part of the third navigation numeral display object IMG3) is positioned on the second right imaginary straight line RL2, as shown in FIG.

なお本実施の形態では、図38(A)に示すように、第1中仮想直線CL1上にストップボタンB2の中心が位置するようにストップボタンB2が設けられ、第1左仮想直線LL1よりもストップボタンB2側にストップボタンB1が設けられ、第1右仮想直線RL1よりもストップボタンB2側にストップボタンB3が設けられているため、図37、図38(B)に示すように、第2入賞補助演出では、ストップボタンB2に対応するナビ数字表示物については第1入賞補助演出と同じ位置に(同じように)表示させるが、ストップボタンB1、B3に対応するナビ数字表示物については第1入賞補助演出とは異なる位置に(異なるように)表示させる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 38(A), the stop button B2 is provided so that the center of the stop button B2 is positioned on the first middle imaginary straight line CL1, and the stop button B2 is located on the first left imaginary straight line LL1. The stop button B1 is provided on the stop button B2 side, and the stop button B3 is provided on the stop button B2 side of the first right imaginary straight line RL1. In the prize winning assistance effect, the navigation number display object corresponding to the stop button B2 is displayed at the same position (similarly) as in the first prize winning assistance effect, but the navigation number display object corresponding to the stop buttons B1 and B3 is displayed in the second position. It is displayed at a position different from (differently from) the winning auxiliary effect.

このため本実施の形態では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図41(A)、(B)に示すように、図41(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図41(B)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図41(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図41(B)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なお図41(A)は図37と同図であり、図41(B)は図38(A)と同図である。またこの場合には第2入賞補助演出においてA1<B1かつA2<B2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Therefore, in the present embodiment, the intervals between the navigation number displays in the first winning assistance effect are narrower than the intervals between the navigation number displays in the second winning assistance effect. For example, as shown in FIGS. 41A and 41B, the interval B1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the first prize winning assistance effect shown in FIG. Narrower than the distance A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second prize winning assistance performance of FIG. 41(B), and the third navigation numeral in the first prize winning assistance performance of FIG. The distance B2 between the display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 is longer than the distance A2 between the third navigation numeral display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 in the second prize winning assistance effect in FIG. 41(B). narrow. 41(A) is the same as FIG. 37, and FIG. 41(B) is the same as FIG. 38(A). Further, in this case, the navigation numeral display object may be enlarged and displayed so that A1<B1 and A2<B2 in the second winning assistance effect.

このように本実施の形態の第1入賞補助演出では、図37に示すように、各ストップボタンに対応する位置にナビ数字表示物を表示させるため、ストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3左仮想直線LL3)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3中仮想直線CL3)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3右仮想直線RL3)上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係も分かり易くすることができる。これにより操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the first winning assistance effect of the present embodiment, as shown in FIG. 37, since the navigation number display object is displayed at the position corresponding to each stop button, the correspondence relationship between the stop button and the navigation number display object can be easily understood, the first reel R1, the stop button B1, and the navigation number display displayed at the first display position are on the same straight line (third left imaginary straight line LL3), and the second reel R2 and the stop button B2 and the navigation number display displayed at the second display position are on the same straight line (third middle imaginary straight line CL3), and the third reel R3 and the stop button B3 are displayed at the third display position. Since the navigator number display objects are on the same straight line (the third right imaginary straight line RL3), it is possible to make it easy to understand the correspondence between the reels, the stop buttons, and the navigation number display objects. As a result, it is possible to easily recognize the order of operations, and it is possible to perform an effective presentation.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、図38(A)に示すように、各リールに対応する位置にナビ数字表示物を表示させるため、リールとナビ数字表示物との対応関係、ひいてはストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、図38(B)に示すように、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2左仮想直線LL2)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2中仮想直線CL2)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2右仮想直線RL2)上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係も分かり易くすることができる。これにより操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the second winning assistance effect of the present embodiment, as shown in FIG. As a result, the correspondence relationship between the stop button and the navigation number display can be made easier to understand, and as shown in FIG. object is on the same straight line (second left imaginary straight line LL2), and the second reel R2, the stop button B2 and the navigation numeral display object displayed at the second display position are on the same straight line (second middle imaginary straight line CL2). ), and the third reel R3, the stop button B3, and the navigation numeral display displayed at the third display position are on the same straight line (second right imaginary straight line RL2). It is also possible to make it easier to understand the correspondence with the navigation numeral display. As a result, it is possible to easily recognize the order of operations, and it is possible to perform an effective presentation.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2入賞補助演出よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 In addition, in the first prize winning assistance effect of the present embodiment, since the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed in a smaller size than in the second prize winning assistance effect, can be lowered relative to the degree of attention when the second prize winning assistance performance is executed, and attention can be paid to the display of other performance images.

このため本実施の形態では、AT状態において原則として第2入賞補助演出を実行するが、連続演出や物語演出などの特定の演出を実行する状況や、AT状態の最後の遊技においてメダルの獲得枚数やアシストタイム遊技の遊技回数などのアシストタイム遊技の結果を表示する(特定の表示を行う)状況などの特定の状況では、第1入賞補助演出を実行して他の演出画像の表示にも注目させるようにすることができる。また例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1入賞補助演出を実行するとともに物語演出などを実行し、第2AT状態では第2入賞補助演出を実行するようにしてもよい。 For this reason, in the present embodiment, in principle, the second prize winning effect is executed in the AT state, but the number of medals obtained in the situation where a specific effect such as a continuous effect or a story effect is executed, or in the last game in the AT state In certain situations, such as displaying the result of the assist time game such as the number of games played in the assist time game (performing a specific display), the first prize winning assist effect is executed and other effect images are displayed. can be made to Also, for example, a first AT state and a second AT state are provided as AT states, and a shift between the first AT state and the second AT state is possible, and in the first AT state, a first prize-winning assistance effect is executed and a story effect is executed. However, in the second AT state, the second winning assistance effect may be executed.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、第2入賞補助演出よりも狭い間隔で各ナビ数字表示物(隣り合うナビ数字表示物)を表示させるため、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in the first prize winning assistance effect of the present embodiment, since each navigation number display object (adjacent navigation number display objects) is displayed at a narrower interval than in the second prize winning assistance production, the movement distance of the player's line of sight is reduced. It is possible to reduce the burden on the player.

また本実施の形態では、第2入賞補助演出において打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合に、図39(B)に示す状況では第3ナビ数字表示物IMG3は第2右仮想直線RL2上に位置しないが、図40に示す状況では第3ナビ数字表示物IMG3は第2右仮想直線RL2上に位置するため、ストップボタンB3に対する停止操作を行う状況(遊技者が第3ナビ数字表示物IMG3に注目する状況)では、第2右仮想直線RL2上に第3リールR3および第3ナビ数字表示物IMG3が位置するようにすることができ、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pressing order of batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order in the second winning assist effect, in the situation shown in FIG. Although it is not positioned on the second right imaginary straight line RL2, in the situation shown in FIG. 40, the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the second right imaginary straight line RL2. focuses on the third navigation numeral display object IMG3), the third reel R3 and the third navigation numeral display object IMG3 can be positioned on the second right imaginary straight line RL2. It is possible to make it easy to understand the correspondence with the navigation numeral display.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出において、図32、図33、図35、図36に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、ナビ数字表示物の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the first prize winning assist effect or the second prize winning assist effect, as shown in FIGS. 2” and “3” navigation number displays IMG1 to 3 are set to have the same time (for example, 5 frames) from the execution of the stop operation to the erasing of each of them. It is possible to prevent a sense of incongruity from being given, and to perform an effective presentation.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とにおいて、停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出との間でもナビ数字表示物の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the time from the execution of the stop operation to the erasing of the navigator number display is the same (for example, 5 frames) in the first winning assistance effect and the second winning assistance effect. Therefore, even between the first prize-winning assistance performance and the second prize-winning assistance performance, it is possible to avoid giving a sense of incongruity to the erasing of the navigation numeral display, and to perform an effective performance.

なお本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が同一となるようにするのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうちいずれか一方であればよく、他方の入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時から消去までの時間が必ずしも同一でなくてもよく異なっていてもよい。 In this embodiment, the time from the execution of the stop operation to the erasing of the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is the same. Either one of the first prize-winning assistance effect and the second prize-winning assistance effect may be performed. 3, the time from execution of the stop operation to erasing may not necessarily be the same and may be different.

また第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とでは、停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が異なるようにしてもよく、第1入賞補助演出の方が第2入賞補助演出よりも停止操作の実行時からナビ数字表示物の消去までの時間が長いまたは短くなるようにしてもよい。 In addition, the first prize-winning assistance effect and the second prize-winning assistance effect may differ in the time from the execution of the stop operation to the deletion of the navigation numeral display, and the first prize-winning assistance effect is the second prize-winning assistance. The time from the execution of the stop operation to the erasing of the navigation number display may be longer or shorter than the effect.

また本実施の形態では、図39(B)に示す状況において第3ナビ数字表示物IMG3が第2右仮想直線RL2上に位置するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the third navigation numeral display object IMG3 may be positioned on the second right imaginary straight line RL2 in the situation shown in FIG. 39(B).

また本実施の形態では、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応するナビ数字表示物が位置するように各ナビ数字表示物を表示させればよく、例えば、第1入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図42(A)に示すように、ストップボタンB1の左端と右端との間(横幅)のエリア(領域)である第1仮想エリアE1内に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB2の左端と右端との間(横幅)のエリアである第2仮想エリアE2内に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB3の左端と右端との間(横幅)のエリアである第3仮想エリアE3内に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置するように表示させ、第2入賞補助演出においても同様に、図42(B)に示すように、第1仮想エリアE1内に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、第2仮想エリアE2内に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置し、第3仮想エリアE3内に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置するように表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the first prize winning assist effect and the second prize winning assist effect, each navigation numeral display object is positioned above each stop button B1 to B3 so that the navigation numeral display object corresponding to each stop button is positioned. For example, when the pressing order of hitting order 5 (B3→B1→B2) is the correct hitting order in the first winning assist effect, as shown in FIG. 42(A), the left end of the stop button B1 The second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is located in the first virtual area E1, which is the area (region) between the right end and the stop button B2. A third navigation numeral display object IMG3 (at least a part of the third navigation numeral display object IMG3) is located in a second virtual area E2 that is an area (width) between the left end and the right end, and the left end of the stop button B3 and the The first navigation numeral display object IMG1 (at least a part of the first navigation numeral display object IMG1) is displayed so as to be positioned in the third virtual area E3 which is the area (width) between the right end and the second prize winning assistance. Similarly, in the production, as shown in FIG. 42(B), the second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is positioned in the first virtual area E1, and the second virtual display object IMG2 is positioned. A third navigation numeral display object IMG3 (at least part of the third navigation numeral display object IMG3) is located within the area E2, and a first navigation numeral display object IMG1 (first navigation numeral display object IMG1) is located within the third virtual area E3. at least a part of) may be displayed so as to be positioned.

図42に示す例では、第2ナビ数字表示物IMG2が第1仮想エリアE1内に含まれる割合が、図42(B)に示す第2入賞補助演出よりも図42(A)に示す第1入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1入賞補助演出では100%、第2入賞補助演出では10%)。同様に第1ナビ数字表示物IMG1が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が、図42(B)に示す第2入賞補助演出よりも図42(A)に示す第1入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1入賞補助演出では100%、第2入賞補助演出では10%)。これにより第1入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2入賞補助演出よりも小さく表示させるが、第2ナビ数字表示物IMG2が第1仮想エリアE1内に含まれる割合および第1ナビ数字表示物IMG1が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が大きいため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができ、押し順の操作ミスをできるだけ防止することができる。なお各ナビ数字表示物が各仮想エリアに含まれる割合は、第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きいが他のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が小さくてもよいし、一部のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きいまたは小さいが他のナビ数字表示物は第2入賞補助演出と第1入賞補助演出とで同じであってもよい。 In the example shown in FIG. 42, the ratio of the second navigation numeral display object IMG2 included in the first virtual area E1 is higher than that of the second winning assistance effect shown in FIG. 42(B). The winning assist effect is larger (for example, 100% for the first winning assist effect and 10% for the second winning assist effect). Similarly, the proportion of the first navigation numeral display object IMG1 included in the third virtual area E3 is higher in the first prize winning assistance effect shown in FIG. 42(A) than in the second prize winning assist effect shown in FIG. 42(B). is large (for example, 100% in the first prize-winning assistance effect and 10% in the second prize-winning assistance effect). As a result, in the first prize winning assistance effect, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed smaller than in the second prize winning assistance production, but the second navigation number display object IMG2 is displayed in a larger size. Since the ratio of being included in one virtual area E1 and the ratio of the first navigation numeral display object IMG1 being included in the third virtual area E3 are large, the order of operations can be easily recognized, and an effective presentation can be performed. It is possible to prevent operation errors in the pressing order as much as possible. The ratio of each navigator number display object included in each virtual area may be larger, smaller, or the same in the first prize winning assistance effect than in the second prize winning assistance effect, or may be the same. In some navigation numeral display objects, the first prize winning assistance effect is larger than the second prize winning assistance effect, but the other navigation number display objects may be smaller for the first prize winning assistance effect than the second prize winning assistance effect. However, some navigation number displays are larger or smaller for the first prize winning assistance effect than for the second prize winning assistance effect, but other navigation number display objects are the same for the second prize winning assistance effect and the first prize winning assistance effect. may be

また本実施の形態では、演出制御手段180は、AT状態においてメダルの投入数と払出数との差である獲得数をカウント(計数)し、AT状態である場合に、AT状態におけるメダルの獲得数を液晶ディスプレイLCDに表示させる獲得数表示演出を実行させ、獲得数表示演出では、メダルの獲得数が変動すると、変動内容を反映するようにメダルの獲得数の表示を更新するようにしてもよい。この例では、AT状態において第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、メダルの獲得数の表示を更新し、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3(所定の遊技補助表示物)の消去開始から消去終了までの時間(例えば、5フレーム)よりも長い時間(例えば、7フレーム)に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(エフェクト)を消去する前(例えば、図23に示す例においてT3よりも前のタイミングであるT1のタイミング)に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を終了する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後(例えば、図23に示す例においてT3よりも後のタイミングであるT0から8フレーム経過したタイミング)に設定し、AT状態において第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行した遊技においてメダルの獲得数の表示を更新する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 counts the number of medals that is the difference between the number of inserted medals and the number of payouts in the AT state. A winning number display effect for displaying the number on the liquid crystal display LCD is executed, and in the winning number display effect, when the number of won medals fluctuates, the display of the number of won medals is updated to reflect the contents of the fluctuation. good. In this example, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the first winning assistance effect or the second winning assistance effect is executed in the AT state, the display of the number of medals obtained is updated, and the number of medals is increased. The time from the start to the end of updating the display of the acquired number is longer than the time from the start to the end of erasing the third navigator number display IMG3 (predetermined game assistance display) (for example, 5 frames) ( For example, 7 frames), and the time to start updating the display of the number of medals acquired is set before erasing the disappearance effect (effect) of the third navigation numeral display object IMG3 (for example, T3 in the example shown in FIG. 23). T1, which is the timing before), and the time to finish updating the display of the number of medals acquired is set after the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is erased (for example, shown in FIG. 23 In the example, the timing is set to the timing eight frames after T0, which is the timing after T3), and the display of the number of earned medals is updated in the game in which the first prize winning assist effect or the second prize winning assist effect is executed in the AT state. In this case, the display of the number of acquired medals is updated before erasing the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3, and the number of acquired medals is displayed after erasing the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3. You may make it finish the update of a display.

このようにすれば、第3ナビ数字表示物IMG3が消去される演出を確認した後にメダルの獲得数の表示が更新される演出を確認することができるため、遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, after confirming the effect of erasing the third navigation numeral display object IMG3, it is possible to confirm the effect of updating the display of the number of acquired medals, so that the progress of the game can be easily grasped. It is possible to perform an effective production.

なお本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後に設定してもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後であって第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前(例えば、図23に示す例においてT2よりも後のタイミングであるT0から6フレーム経過したタイミング)に設定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the time to start updating the display of the number of acquired medals may be set after the third navigation numeral display IMG3 is erased. Set after erasing is completed and before erasing the disappearance effect of the third navigator numeral display object IMG3 (for example, in the example shown in FIG. 23, the timing is set after 6 frames have passed from T0, which is the timing after T2). You may do so.

また本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3の消去開始から消去終了までの時間(例えば、5フレーム)よりも長い時間(例えば、7フレーム)に設定し、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3の消去開始から消去終了までの時間(例えば、5フレーム)よりも短い時間(例えば、4フレーム)や同一の時間(例えば、5フレーム)に設定してもよいし、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去した後からメダルの獲得数の表示の更新を開始してもよいし、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを消去する前にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。また他方の入賞補助演出の実行時は、消失エフェクトを表示させないようにしてもよく、この場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3を消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the time from the start to the end of updating the display of the number of medals acquired is longer than the time from the start to the end of erasing the third navigation numeral display object IMG3 (for example, 5 frames). (for example, 7 frames), the display of the number of acquired medals started to be updated before the disappearance effect of the third navigation numeral display IMG3 was erased, and the disappearance effect of the third navigation numeral display IMG3 was erased. The update of the display of the number of won medals can be finished later when at least one of the first prize winning assist effect and the second prize winning assist effect is executed, and when the other win assist effect is executed, The time from the start to the end of updating the display of the number of medals acquired is shorter (for example, 4 frames) than the time from the start to the end of erasing the third navigation numeral display IMG3 (for example, 5 frames), or It may be set to the same time (for example, 5 frames), or it may be possible to start updating the display of the number of acquired medals after erasing the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3. The update of the display of the number of acquired medals may be finished before erasing the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG3. Also, during execution of the other prize-winning effect, the disappearance effect may not be displayed. In this case, the display of the number of won medals is started to be updated before erasing the third navigator numeral display object IMG3. , the update of the display of the number of medals obtained may be ended after the third navigator number display IMG3 is erased.

また本実施の形態では、メダルの獲得数に替えて、AT状態におけるメダルの総払出数を表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the total number of medals paid out in the AT state may be displayed instead of the number of medals obtained.

また本実施の形態の第1入賞補助演出および第2入賞補助演出では、消失エフェクトを含めたナビ数字表示物を「遊技補助表示物」としてもよく、この場合には、ナビ数字表示物の消去が完了する時期を消失エフェクトの表示が終了したタイミング(消失エフェクトを消去したタイミング)としてもよい。 In addition, in the first winning assistance effect and the second winning assistance effect of the present embodiment, the navigation numeral display object including the disappearing effect may be the "game assistance display object", and in this case, the navigation numeral display object is erased. may be set as the timing at which the display of the disappearing effect ends (the timing at which the disappearing effect is erased).

また本実施の形態では、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去を開始するとともに当該ナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始し、ストップボタンに対する押下操作が解除されたことを契機として、メダルの獲得数の表示の更新を開始するようにしてもよい。この場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が完了した後に3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されると、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が完了した後にメダルの獲得数の表示の更新が開始されることとなる。 In addition, in the present embodiment, when the stop button is pressed, erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is started and display of the disappearance effect of the navigation number display is started. Alternatively, the update of the display of the number of medals obtained may be started when the pressing operation on the stop button is released. In this case, if the pressing operation of the stop button related to the third stop operation is canceled after the third navigation numeral display object IMG3 has been erased, the medal will be issued after the third navigation numeral display object IMG3 has been erased. will start updating the display of the number of acquisitions.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物を認識し易くすることができるとともに、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the first prize-winning assistance effect or the second prize-winning assistance effect, the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. In this case, the navigation numeral display objects IMG1 to 3 are displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing the transparency, and the corresponding navigation numeral display objects are erased in response to the stop operation. The transparency of the target navigation number display may be gradually changed from 0% to 100%. In this way, it is possible to make it easier to recognize the appearing navigation numeral display object, and to make it easier to recognize that the navigation numeral display object is to be erased, so that an effective presentation can be performed.

なお本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよいし、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしたり、消去対象のナビ数字表示物の透明度を徐々に低くするようにしてもよい。 In this embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are to appear, the transparency of these navigation numeral display objects IMG1 to 3 is not changed, and the transparency is fixed. (for example, 0%), and when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation, changing the transparency of the navigation number display object to be erased is performed in the first winning assistance effect and the second winning assistance effect. When at least one of the winning assistance effects is executed, when the other winning assistance effects are executed, the navigator numeral display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. The transparency of these navigation number display objects IMG1 to 3 may be changed immediately, or when the corresponding navigation number display object is erased in response to the stop operation, the transparency of the navigation number display object to be erased may be changed. Alternatively, the transparency of the navigation numeral display object to be erased may be gradually lowered.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の表示を開始してから拡大表示が終了すると(所定条件を満たすと)、表示態様を維持する演出態様で「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を表示させ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム:遊技補助表示物の表示開始から表示態様を維持する演出態様に移行するまでの時間)は、ナビ数字表示物の消去に要する時間(例えば、5フレーム:遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間)よりも短くなるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物を遊技者が速やかに認識できるようにすることができるとともに、ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the first prize-winning assistance effect or the second prize-winning assistance effect, the display of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is performed. When the enlarged display ends (when a predetermined condition is met) after starting the navigation numeral display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed in a presentation mode that maintains the display mode, and the navigation A predetermined display time (for example, 3 frames: the time from the start of the display of the game assistance display to the shift to an effect mode that maintains the display mode) required for enlarged display when the number display appears, is the erasure of the navigation number display. (for example, 5 frames: the time from the start of erasing the game assistance display to the end of erasing). In this way, it is possible for the player to quickly recognize the appearing navigation number display object, and it is possible to give a lingering effect to the erasing of the navigation number display object, thereby performing an effective performance. be able to.

なお本実施の形態では、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム)を、ナビ数字表示物の消去に要する時間(例えば、5フレーム)よりも短くするのは、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、ナビ数字表示物の消去に要する時間よりも長い時間または同一の時間としてもよい。 In this embodiment, the predetermined display time (for example, 3 frames) required for enlarged display when the navigation number display appears is set shorter than the time (for example, 5 frames) required for erasing the navigation number display. may be executed when at least one of the first winning assistance effect and the second winning assistance effect is executed, and when the other winning assistance effect is executed, the predetermined number required for enlarged display when the navigator number display appears The display time may be longer than or the same as the time required for erasing the navigation numeral display.

また本実施の形態では、入賞補助演出として、上乗せ抽選(特定の抽選)の実行契機である弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役(特定の当選態様)の当選(遊技を補助する情報の一例)を報知して1枚小役(特定の役)の入賞を補助する特定役入賞補助演出が設けられ、特定役入賞補助演出として、弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役の当選を示す特定ナビ表示物(特定ナビ画像、遊技補助表示物の一例)IMG20を通常サイズより小さいサイズで表示させる第1特定役入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)を実行する場合と、特定ナビ表示物(特定ナビ画像、遊技補助表示物の一例)IMG20を第1特定役入賞補助演出のサイズよりも大きいサイズ(通常サイズ)で表示させる第2特定役入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する場合とが存在し、AT状態において弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役が当選した場合に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行する。 In addition, in the present embodiment, as a winning assistance effect, a weak cherry, a watermelon, a strong cherry, or a chance combination (specific winning mode) that is an opportunity to execute an additional lottery (specific lottery) (information that assists the game One example) is provided to assist the winning of one small role (specific role), and as a specific role winning assistance production, the winning of weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role is provided. (an example of a specific navigation image, a game assistance display) shown IMG 20 in a size smaller than the normal size. Navigation display (example of specific navigation image, game assistance display) IMG 20 is displayed in a size (normal size) larger than the size of the first special role winning assistance presentation Second specific role winning assistance presentation (second game assistance presentation An example) is executed, and if a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance combination is won in the AT state, the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect is executed. .

また本実施の形態では、図43に示すように、特定ナビ表示物IMG20として「!」の画像を液晶ディプレイLCDの表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に表示させる。また第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第1特定役入賞補助演出よりも大きく表示させるため、特定ナビ表示物IMG20の画像の占有領域が第1特定役入賞補助演出よりも大きくなっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 43, an image of "!" is displayed as the specific navigation display object IMG20 at the first display position, the second display position, and the third display position in the display area of the liquid crystal display LCD. display. In addition, in the second specific role winning assist effect, the specific navigation display object IMG20 is displayed larger than the first specific role winning assist effect, so the area occupied by the image of the specific navigation display object IMG20 is larger than that of the first specific role winning assist effect. It's getting bigger.

また第1特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を一定のサイズ(第2特定役入賞補助演出のサイズ(第3サイズ)よりも小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率))で表示させ、ストップボタンに対する停止操作が行われると、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の表示を消去する(非表示とする)。 In addition, in the first specific role winning assistance effect, the specific navigation display object IMG20 has a certain size (sixth size (for example, 70% display magnification) smaller than the size (third size) of the second specific role winning assistance effect). , and when the stop button is operated to stop, the display of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop operation is erased (hidden).

同様に第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を一定のサイズ(第3サイズ(例えば、140%の表示倍率))で表示させ、ストップボタンに対する停止操作が行われると、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の表示を消去する(非表示とする)。 Similarly, in the second specific role winning assistance effect, the specific navigation display object IMG20 is displayed in a certain size (third size (for example, 140% display magnification)), and when the stop button is operated to stop, the stop operation is performed. The display of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the operation is erased (hidden).

そして本実施の形態では、上記第1入賞補助演出および第2入賞補助演出と同様に、第1特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置(各ストップボタンに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)に特定ナビ表示物IMG20を表示させ、第2特定役入賞補助演出では、各リールに対応する位置(各リールに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)に特定ナビ表示物IMG20を表示させる。なお本実施の形態では、各特定ナビ表示物IMG20においても当該画像の中心にアンカーポイントが設定されており、アンカーポイントを中心として当該画像の拡大や縮小が行われる。 And in the present embodiment, in the same way as the first prize winning assist effect and the second prize winning assist effect, in the first specific role winning assist effect, the position corresponding to each stop button (the first display position corresponding to each stop button , second display position, third display position), and in the second specific role winning auxiliary effect, positions corresponding to each reel (first display position corresponding to each reel, second display position, third display position) to display the specific navigation display object IMG20. In this embodiment, each specific navigation display object IMG20 also has an anchor point set at the center of the image, and the image is enlarged or reduced around the anchor point.

例えば、第1特定役入賞補助演出では、図43に示すように、第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、第3右仮想直線RL3上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる。なお図43は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「!」の特定ナビ表示物IMG20を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)で表示させる場合である。 For example, in the first specific role winning assist effect, as shown in FIG. 43, the center of the specific navigation display object IMG20 is positioned on the third left virtual straight line LL3, the third middle virtual straight line CL3, and the third right virtual straight line RL3. be displayed as Note that FIG. 43 shows a case where the specific navigation display object IMG20 of "!" is displayed in the sixth size (for example, 70% display magnification) in response to the game start operation on the start lever SL.

また第2特定役入賞補助演出では、図44(A)に示すように、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、第1右仮想直線RL1上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる。 Further, in the second specific role winning auxiliary effect, as shown in FIG. 44(A), the center of the specific navigation display object IMG20 is positioned on the first left virtual straight line LL1, the first middle virtual straight line CL1, and the first right virtual straight line RL1. to be displayed in position.

すると第2特定役入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「!」の特定ナビ表示物IMG20を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させる状況では、図44(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上に特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第2中仮想直線CL2上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2右仮想直線RL2上に特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置する。 Then, in the situation where the specific navigation display object IMG20 of "!" As shown in (B), the specific navigation display object IMG20 (at least part of the specific navigation display object IMG20) is positioned on the second left virtual straight line LL2, and the specific navigation display object IMG20 is positioned on the second middle virtual straight line CL2. The center is positioned, and the specific navigation display object IMG20 (at least part of the specific navigation display object IMG20) is positioned on the second right imaginary straight line RL2.

なお本実施の形態では、図43、図44(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出では、ストップボタンB2に対応する特定ナビ表示物IMG20については第1特定役入賞補助演出と同じ位置に(同じように)表示させるが、ストップボタンB1、B3に対応する特定ナビ表示物IMG20については第1特定役入賞補助演出とは異なる位置に(異なるように)表示させる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 43 and 44(B), in the second specific role winning assist effect, the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B2 is the first specific role winning assist effect. Although they are displayed in the same position (similarly), the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop buttons B1 and B3 is displayed in a different position (differently) from the first specific role winning assistance effect.

このため本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも狭くなる。例えば、図45(A)、(B)に示すように、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B3は、図45(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A3よりも狭く、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B4は、図45(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A4よりも狭くなる。なお図45(A)は図43と同図であり、図45(B)は図44(B)と同図である。またこの場合には、第2特定役入賞補助演出においてA3<B3かつA4<B4となるように特定ナビ表示物IMGを拡大表示させるようにしてもよい。 Therefore, in the present embodiment, the intervals between the specific navigation display objects IMG20 in the first specific winning prize assist effect are narrower than the intervals between the specific navigation display objects IMG20 in the second special winning prize assist effect. For example, as shown in FIGS. 45(A) and (B), the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object at the second display position in the first specific role winning assist effect of FIG. 45(A) The interval B3 with IMG20 is narrower than the interval A3 between the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific role winning assist effect of FIG. 45(B), The interval B4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific role winning assist effect shown in FIG. It becomes narrower than the space A4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the win-win assistance effect. 45(A) is the same as FIG. 43, and FIG. 45(B) is the same as FIG. 44(B). Further, in this case, the specific navigation display object IMG may be enlarged and displayed so that A3<B3 and A4<B4 in the second specific role winning assist effect.

このように本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、図43に示すように、各ストップボタンに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させるため、ストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3左仮想直線LL3)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3中仮想直線CL3)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3右仮想直線RL3)上に存在するため、リールとストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係も分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the first specific role winning assistance effect of the present embodiment, as shown in FIG. 43, the specific navigation display object IMG20 is displayed at the position corresponding to each stop button. , and the first reel R1, the stop button B1, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the first display position are on the same straight line (third left imaginary straight line LL3). , the second reel R2, the stop button B2, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the second display position are on the same straight line (third middle imaginary straight line CL3), and the third reel R3, the stop button B3, and the third Since the specific navigation display object IMG20 displayed at the 3 display position exists on the same straight line (the third right imaginary straight line RL3), the correspondence between the reel, the stop button and the specific navigation display object IMG20 can be easily understood. It is possible to perform effectively.

また本実施の形態の第2特定役入賞補助演出では、図44(A)に示すように、各リールに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させるため、リールと特定ナビ表示物IMG20との対応関係、ひいてはストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、図44(B)に示すように、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2左仮想直線LL2)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2中仮想直線CL2)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2右仮想直線RL2)上に存在するため、リールとストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係も分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the second specific role winning assist effect of the present embodiment, as shown in FIG. 44A, in order to display the specific navigation display object IMG20 at the position corresponding to each reel, the reel and the specific navigation display object IMG20 are displayed. , and in turn the correspondence between the stop button and the specific navigation display object IMG20 can be easily understood, and as shown in FIG. is on the same straight line (second left virtual straight line LL2), and the second reel R2, the stop button B2, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the second display position are on the same straight line. The third reel R3, the stop button B3, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the third display position are present on the same straight line (the second right virtual straight line RL2). Therefore, the correspondence between the reels, the stop buttons, and the specific navigation display object IMG20 can be made easy to understand, and effective presentation can be performed.

また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2特定役入賞補助演出よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2特定役入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 In addition, in the first specific role winning assist effect of the present embodiment, the specific navigation display object IMG20 is displayed smaller than the second specific role winning assist effect. It is possible to make the effect relatively lower than when the effect is executed, and it is possible to draw attention to the display of other effect images as well.

このため本実施の形態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出と同様に、AT状態において原則として第2特定役入賞補助演出を実行するが、特定の状況では、第1特定役入賞補助演出を実行して他の演出画像の表示にも注目させるようにすることができる。また例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1特定役入賞補助演出を実行するとともに物語演出などを実行し、第2AT状態では第2特定役入賞補助演出を実行するようにしてもよい。 For this reason, in the present embodiment, as in the first prize winning assist effect and the second prize winning assist effect, in principle, the second specific role winning assist effect is executed in the AT state, but in a specific situation, the first specific role winning It is possible to make the player pay attention to the display of other effect images by executing an auxiliary effect. Also, for example, a first AT state and a second AT state are provided as AT states, and transition is possible between the first AT state and the second AT state. is executed, and in the second AT state, the second specific role winning assist effect may be executed.

また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、第2特定役入賞補助演出よりも狭い間隔で各特定ナビ表示物IMG20(隣り合う特定ナビ表示物IMG20)を表示させるため、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in the first specific role winning assistance effect of the present embodiment, each specific navigation display object IMG20 (adjacent specific navigation display object IMG20) is displayed at a narrower interval than in the second specific role winning assistance production, so that the player's The moving distance of the line of sight can be reduced, and the burden on the player can be reduced.

また本実施の形態では第1入賞補助演出などと同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, in the same way as the first prize winning assist effect, etc., in the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect, from the execution of the stop operation on each specific navigation display object IMG 20 to the erasure Since the time is set to be the same (for example, 5 frames), it is possible to prevent the viewer from feeling uncomfortable with the deletion of the specific navigation display object IMG20, and it is possible to perform an effective presentation.

また本実施の形態では第1入賞補助演出などと同様に、第1特定役入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とにおいて、停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、第1特定役入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でも特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, in the same way as the first prize winning assist effect, etc., in the first specific role winning assist effect and the second specific role winning assist effect, the time from the execution of the stop operation to the deletion of the specific navigation display object IMG20 are the same (for example, 5 frames), so that the deletion of the specific navigation display object IMG20 does not give a sense of incongruity between the first specific role winning assist effect and the second specific role winning assist effect. can be used, and effective production can be performed.

なお本実施の形態では、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が同一となるようにするのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうちいずれか一方であればよく、他方の入賞補助演出では、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が必ずしも同一でなくてもよく異なっていてもよい。 In the present embodiment, the time from the execution of the stop operation on each specific navigation display object IMG20 to the erasing of the specific navigation display object IMG20 is set to be the same for the first specific role winning assist effect and the second Either one of the two specific role winning assistance effects is sufficient, and in the other winning assistance effect, the time from the execution of the stop operation on each specific navigation display object IMG20 to the deletion of the specific navigation display object IMG20 is necessarily the same. may be different.

また第1特定役入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とでは、停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が異なるようにしてもよく、第1特定役入賞補助演出の方が第2特定役入賞補助演出よりも停止操作の実行時から特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が長いまたは短くなるようにしてもよい。 In the first specific role winning assist effect and the second specific role winning assist effect, the time from the execution of the stop operation to the deletion of the specific navigation display object IMG 20 may be different. The time from execution of the stop operation to erasing of the specific navigation display object IMG20 may be longer or shorter than in the second specific combination winning assist effect.

また本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応する特定ナビ表示物IMG20が位置するように各特定ナビ表示物IMG20を表示させればよく、例えば、第1特定役入賞補助演出では、図46(A)に示すように、第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置するように表示させ、第2特定役入賞補助演出においても同様に、図46(B)に示すように、第1仮想エリアE1、第2仮想エリアE2、および第3仮想エリアE3内に各ストップボタンに対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置するように表示させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the first specific role winning assist effect and the second specific role winning assist effect, the specific navigation display object IMG20 corresponding to each stop button is positioned above each stop button B1 to B3. All that is necessary is to display the specific navigation display object IMG20. For example, in the first specific role winning assistance effect, as shown in FIG. IMG20 (at least part of the specific navigation display object IMG20) is positioned, the specific navigation display object IMG20 (at least part of the specific navigation display object IMG20) corresponding to the stop button B2 is positioned in the second virtual area E2, and the second 3. The specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) corresponding to the stop button B3 is displayed in the virtual area E3, and the second specific role winning assistance effect is performed in the same manner as shown in FIG. As shown in (B), the specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) corresponding to each stop button is displayed in the first virtual area E1, the second virtual area E2, and the third virtual area E3. may be displayed so as to be positioned.

図46に示す例では、ストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20が第1仮想エリアE1内に含まれる割合が、図46(B)に示す第2特定役入賞補助演出よりも図46(A)に示す第1特定役入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1特定役入賞補助演出では100%、第2特定役入賞補助演出では10%)。同様にストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が、図46(B)に示す第2特定役入賞補助演出よりも図46(A)に示す第1特定役入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1特定役入賞補助演出では100%、第2特定役入賞補助演出では10%)。これにより第1特定役入賞補助演出では、各特定ナビ表示物IMG20を第2特定役入賞補助演出よりも小さく表示させるが、ストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20が第1仮想エリアE1内に含まれる割合およびストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が大きいため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができ、押し順の操作ミスをできるだけ防止することができる。なお各特定ナビ表示物が各仮想エリアに含まれる割合は、第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きいが他の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が小さくてもよいし、一部の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きいまたは小さいが他の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出と第1特定役入賞補助演出とで同じであってもよい。 In the example shown in FIG. 46, the proportion of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1 included in the first virtual area E1 is higher than that of the second specific role winning assist effect shown in FIG. A) is larger in the first specific role winning assist effect (for example, 100% in the first specific role winning assist effect and 10% in the second specific role winning assist effect). Similarly, the ratio of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B3 included in the third virtual area E3 is higher than that of the second specific role winning assistance effect shown in FIG. 1 specific role winning assist effect is larger (for example, 100% for the first specific role winning assist effect and 10% for the second specific role winning assist effect). As a result, in the first specific role winning assist effect, each specific navigation display object IMG20 is displayed smaller than in the second specific role winning assist effect, but the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1 is within the first virtual area E1. and the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B3 is included in the third virtual area E3. It is possible to prevent operation errors in the pressing order as much as possible. It should be noted that the ratio of each specific navigation display object included in each virtual area may be larger, smaller, or the same for the first specific role winning auxiliary effect than the second specific role winning auxiliary effect. Well, some specific navigation display objects are larger in the first specific role winning auxiliary effect than the second specific role winning auxiliary effect, but other specific navigation display objects are the first than the second specific role winning auxiliary effect The specific role winning assist effect may be smaller, and some specific navigation display items are larger or smaller than the second specific role winning assist effect, but other specific navigation displays The object may be the same in the second specific role winning assist effect and the first specific role winning assist effect.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出または1特定役入賞補助演出において、第3左仮想直線LL3の位置は、ストップボタンB1の中心を通る位置に限られるものではなく第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第3中仮想直線CL3の位置は、ストップボタンB2の中心を通る位置に限られるものではなく第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第3右仮想直線RL3の位置は、ストップボタンB3の中心を通る位置に限られるものではなく第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Further, in the present embodiment, in the first prize winning assistance effect or the one specific winning prize assist effect, the position of the third left imaginary straight line LL3 is not limited to the position passing through the center of the stop button B1, but the first imaginary area E1. The position of the third middle imaginary straight line CL3 may be any position as long as at least a part of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1 is included in the position of the stop button It is not limited to the position passing through the center of B2, but any position where at least part of the navigation number display object or specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B2 is included in the second virtual area E2. The position of the third right imaginary straight line RL3 is not limited to the position passing through the center of the stop button B3. It may be any position as long as it includes at least part of the object IMG20.

同様に第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において、第1左仮想直線LL1の位置は、第1リールR1の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1中仮想直線CL1の位置は、第2リールR2の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1右仮想直線RL1の位置は、第3リールR3の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Similarly, in the second prize winning assist effect or the second special prize winning assist effect, the position of the first left imaginary straight line LL1 is not limited to the position passing through the center of the width of the first reel R1, but is within the first virtual area E1. may be any position as long as it includes at least a part of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1, and the position of the first middle imaginary straight line CL1 is the position of the second reel. It is not limited to the position passing through the center of the width of R2, but any position where at least part of the navigation number display object or specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B2 is included in the second virtual area E2. The position of the first right imaginary straight line RL1 is not limited to the position passing through the center of the width of the third reel R3. It may be any position as long as it contains at least part of the object or specific navigation display object IMG20.

すなわち本実施の形態では、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3左仮想直線LL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1左仮想直線LL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3中仮想直線CL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1中仮想直線CL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3右仮想直線RL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1右仮想直線RL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよい。 That is, in the present embodiment, the positions of the third left virtual straight line LL3 in the first prize winning assist effect or the first specific role winning assist effect and the first left virtual straight line LL1 in the second prize winning assist effect or the second special role winning assist effect may be at the same position or at different positions, and the third middle virtual straight line CL3 and the second winning assistance effect or the second specific role winning The position of the first middle virtual straight line CL1 in the auxiliary effect may be the same position or a different position, and may be the third right virtual straight line RL3 in the first prize winning auxiliary effect or the first special prize winning auxiliary effect. The position of the first right imaginary straight line RL1 in the second prize winning assistance effect or the second specific winning prize assist effect may be the same position or may be different positions.

また本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図41(B)、図45(A)に示すように、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B3は、図41(B)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B4は、図41(B)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてA1<B3かつA2<B4となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the intervals between the specific navigation display objects IMG20 in the first special prize winning assistance effect are narrower than the intervals between the navigation number display objects in the second winning assistance effect. For example, as shown in FIGS. 41(B) and 45(A), the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the first specific role winning assist effect of FIG. 45(A) The distance B3 between the display object IMG20 is narrower than the distance A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second winning assistance effect shown in FIG. The interval B4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific role winning assist effect is the third navigation display object in the second prize winning assist effect of FIG. It becomes narrower than the space A2 between the numeric display object IMG3 and the first navigation numeric display object IMG1. In this case, the navigation numeral display object may be enlarged and displayed so that A1<B3 and A2<B4 in the second winning assistance effect.

また本実施の形態では第1入賞補助演出などと同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を消去する場合にも、当該特定ナビ表示物IMG20に対して消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。この例では、AT状態において第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行した遊技において3番目の停止操作が行われると、メダルの獲得数の表示を更新し、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20(所定の遊技補助表示物)の消去開始から消去終了までの時間よりも長い時間に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクト(エフェクト)を消去する前に設定し、メダルの獲得数の表示の更新を終了する時期を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後に設定し、AT状態において第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行した遊技においてメダルの獲得数の表示を更新する場合には、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the same way as the first prize winning assist effect, when the specific navigation display object IMG20 is erased in the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect, the specific navigation display object IMG20 You may make it generate a disappearance effect for . In this example, when the third stop operation is performed in the game in which the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect is executed in the AT state, the display of the number of won medals is updated, and medals are won. The time from the start of update of the number display to the end of update is set longer than the time from the start to the end of erasing the specific navigation display object IMG20 (predetermined game assistance display object) corresponding to the third stop operation. Then, the timing to start updating the display of the number of acquired medals is set before erasing the disappearance effect (effect) of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, and the display of the number of acquired medals is set. Set the time to end the update after erasing the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, and execute the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect in the AT state. In the case of updating the display of the number of medals obtained in the game, the display of the number of medals obtained is started to be updated before erasing the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation. The update of the display of the number of acquired medals may be terminated after the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the second stop operation is erased.

このようにすれば、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20が消去される演出を確認した後にメダルの獲得数の表示が更新される演出を確認することができるため、遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, after confirming the effect of erasing the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, it is possible to confirm the effect of updating the display of the number of acquired medals, thereby progressing the game. can be easily grasped, and effective production can be performed.

なお本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が終了した後に設定してもよく、例えば、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が終了した後であって3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前に設定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the time to start updating the display of the number of acquired medals may be set after the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased. It may be set after the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased and before the disappearing effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased.

また本実施の形態では、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去開始から消去終了までの時間よりも長い時間に設定し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去開始から消去終了までの時間よりも短い時間や同一の時間に設定してもよいし、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後からメダルの獲得数の表示の更新を開始してもよいし、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。また他方の入賞補助演出の実行時は、消失エフェクトを表示させないようにしてもよく、この場合には、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20を消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the time from the start to the end of updating the display of the number of medals acquired is longer than the time from the start to the end of erasing the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation. , start updating the display of the number of medals acquired before erasing the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, and start updating the display of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation. After erasing the disappearance effect, the update of the display of the number of medals won may be finished when at least one of the first special role winning assist effect and the second special role winning assist effect is executed, When the other prize-winning effect is executed, the time from the start of updating the display of the number of medals to the end of updating is longer than the time from the start to the end of erasing the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation. may be set to a shorter time or the same time, or the display of the number of acquired medals may be updated after erasing the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation. However, updating of the display of the number of acquired medals may be finished before erasing the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation. Also, during the execution of the other prize-winning effect, the disappearance effect may not be displayed. The update of the display may be started, and after the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, the update of the display of the number of medals obtained may be ended.

また本実施の形態では、メダルの獲得数に替えて、AT状態におけるメダルの総払出数を表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the total number of medals paid out in the AT state may be displayed instead of the number of medals obtained.

また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、消失エフェクトを含めた特定ナビ表示物IMG20を「遊技補助表示物」としてもよく、この場合には、特定ナビ表示物IMG20の消去が完了する時期を消失エフェクトの表示が終了したタイミング(消失エフェクトを消去したタイミング)としてもよい。 In addition, in the first specific role winning assistance effect and the second specific role winning assistance effect of the present embodiment, the specific navigation display object IMG20 including the disappearance effect may be the "game auxiliary display object". The timing at which the disappearance of the navigation display object IMG20 is completed may be the timing at which the display of the disappearing effect is finished (the timing at which the disappearing effect is erased).

また本実施の形態では、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去を開始するとともに当該特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトの表示を開始し、ストップボタンに対する押下操作が解除されたことを契機として、メダルの獲得数の表示の更新を開始するようにしてもよい。この場合には、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後に3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されると、3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後にメダルの獲得数の表示の更新が開始されることとなる。 Further, in the present embodiment, when the stop button is pressed down, the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop operation is started to be erased, and the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 is displayed. Triggered by the release of the pressing operation on the stop button, the update of the display of the number of medals acquired may be started. In this case, when the pressing operation of the stop button related to the third stop operation is released after the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased, the operation corresponding to the third stop operation is canceled. After the deletion of the specific navigation display object IMG20 is completed, the display of the number of medals won is started to be updated.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合に特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、出現する特定ナビ表示物IMG20を認識し易くすることができるとともに、特定ナビ表示物IMG20が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect, when the specific navigation display object IMG20 appears, the transparency of the specific navigation display object IMG20 is displayed with a certain degree of transparency (for example, 0%) without changing, and when erasing the corresponding specific navigation display object IMG20 in response to the stop operation, the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased is changed from 0% to You may make it change gradually to 100%. In this way, it is possible to make it easier to recognize the specific navigation display object IMG20 that appears, and to make it easier to recognize that the specific navigation display object IMG20 will be erased, so that an effective presentation can be performed. can.

なお本実施の形態では、特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合に特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させるのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合に特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させるようにしてもよいし、停止操作に応答して対応する特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させないようにしたり、消去対象の特定ナビ表示物IMG20の透明度を徐々に低くするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the specific navigation display object IMG20 is made to appear, the transparency of the specific navigation display object IMG20 is not changed and is displayed with a certain degree of transparency (for example, 0%) to respond to the stop operation. When erasing the specific navigation display object IMG20, the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased is changed when at least one of the first specific role winning assist effect and the second specific role winning assist effect is executed. However, when the other prize-winning effect is executed, the transparency of the specific navigation display object IMG20 may be changed when the specific navigation display object IMG20 appears, or the specific navigation display object IMG20 may be changed in response to the stop operation. When the specific navigation display object IMG20 is erased, the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased may be kept unchanged, or the transparency of the specific navigation display object IMG20 to be erased may be gradually lowered.

また本実施の形態では上記第1の実施形態と同様に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20の表示を開始してから拡大表示が終了すると(所定条件を満たすと)、表示態様を維持する演出態様で特定ナビ表示物IMG20を表示させ、特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(遊技補助表示物の表示開始から表示態様を維持する演出態様に移行するまでの時間)は、特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間(遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間)よりも短くなるようにしてもよい。このようにすれば、出現する特定ナビ表示物IMG20を遊技者が速やかに認識できるようにすることができるとともに、特定ナビ表示物IMG20の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the first specific role winning assist effect or the second specific role winning assist effect, when the display of the specific navigation display object IMG20 is started and the enlarged display ends, (When a predetermined condition is met), the specific navigation display object IMG20 is displayed in a presentation mode that maintains the display mode, and the predetermined display time required for enlarged display when the specific navigation display object IMG20 appears (from the start of display of the game assistance display object). The time until transition to the effect mode that maintains the display mode) may be shorter than the time required to erase the specific navigation display object IMG20 (the time from the start of erasing of the game assistance display object to the end of erasing). . In this way, the player can quickly recognize the appearing specific navigation display object IMG20, and the disappearance of the specific navigation display object IMG20 can be given a reverberation, resulting in an effective presentation. It can be performed.

なお本実施の形態では、特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間よりも短くするのは、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよく、他方の入賞補助演出の実行時は、特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間よりも長い時間または同一の時間としてもよい。 In the present embodiment, the predetermined display time required for enlarged display when the specific navigation display object IMG20 appears is set shorter than the time required for erasing the specific navigation display object IMG20 because of the first specific role winning assist effect and It is sufficient if at least one of the second specific role winning assistance effects is executed, and when the other winning assistance effect is executed, the predetermined display time required for enlarged display when the specific navigation display object IMG 20 appears is specified. The time may be longer than or the same as the time required for erasing the navigation display object IMG20.

4.第4の実施形態 4. Fourth embodiment

本実施の形態では、第3の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図47~図48を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図47、図48は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。 In this embodiment, detailed descriptions of the configuration and control method common to those of the third embodiment will be omitted, and main differences will be described. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. FIG. 47 and FIG. 48 are diagrams for explaining the correspondence relationship among reels, stop buttons, navigation numeral display objects, and specific navigation display objects in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施の形態では、入賞補助演出として、第1入賞補助演出、第2入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出のうち第2入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)および第2特定役入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する。 First, in the present embodiment, as the winning assist effect, the first winning assist effect, the second winning assist effect, the first specific role winning assist effect, and the second specific role winning assist effect of An example of a game assistance effect) and a second specific role winning assistance effect (an example of a second game assistance effect) are executed.

また本実施の形態では、第2特定役入賞補助演出における特定ナビ表示物IMG20の画像のデザインが上記第3の実施形態とは異なり、図47(B)に示すように、キャラクターAをモチーフとしたデザインとなっている。また第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出よりも大きく表示させるため、図47(B)に示す特定ナビ表示物IMG20の画像の占有領域が第2入賞補助演出における「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のいずれよりも大きくなっている。 Also, in this embodiment, the design of the image of the specific navigation display object IMG20 in the second specific role winning assistance effect is different from that of the above-described third embodiment, as shown in FIG. It has a well designed design. In addition, in the second specific role winning assistance effect, the specific navigation display object IMG20 is displayed larger than the second winning assistance effect. It is larger than any of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" in the presentation.

例えば、図38(A)、(B)に示すように、第2入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)表示させる場合と、図47(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させる場合とでは、特定ナビ表示物IMG20の方が各ナビ数字表示物よりも画像の占有領域が大きくなっている。 For example, as shown in FIGS. 38A and 38B, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in the second size (for example, 100% display magnification) in the second winning assistance effect, and the second navigation numeral Display object IMG2 is displayed in the fifth size (for example, display magnification of 80%), and third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the first size (for example, display magnification of 60%); FIG. As shown in , when the specific navigation display object IMG20 is displayed in the third size (for example, a display magnification of 140%) in the second specific role winning assistance effect, the specific navigation display object IMG20 is displayed with each navigation number. The image occupies a larger area than the object.

また本実施の形態では、図47(A)、(B)に示すように、各リールの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線上に、各リールに対応するストップボタンの横幅の中心が位置するように各ストップボタンが設けられている。なお図47(A)は図38(A)、(B)に示す第2入賞補助演出を実行する場合であり、図47(B)は図44(A)、(B)に示す第2特定役入賞補助演出を実行する場合である。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 47(A) and (B), on a straight line passing through the center of the width of each reel and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (housing) , each stop button is provided so that the center of the width of the stop button corresponding to each reel is positioned. FIG. 47(A) shows the case of executing the second winning assistance effect shown in FIGS. 38(A) and (B), and FIG. 47(B) shows the second specific effect shown in FIGS. This is the case of executing the role winning auxiliary effect.

このため本実施の形態では、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3の位置は同一の位置(同一線)となっており、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3の位置は同一の位置(同一線)となっており、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3の位置は同一の位置(同一線)となっている。言い換えれば、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3とが同じようになっており、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3とが同じようになっており、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3が同じようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the positions of the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are the same position (same line), and the first middle imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3 The positions are the same position (same line), and the positions of the first right imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 are the same position (same line). In other words, the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are the same, the first middle imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3 are the same, and the first right imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3 are the same. The imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 are the same.

また本実施の形態では、第2入賞補助演出におけるナビ数字表示物の表示位置と第2特定役入賞補助演出における特定ナビ表示物IMG20の表示位置とが同じ位置となっている(同じようになっている)ため、図47(A)、(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出では、第1入賞補助演出と同じ位置に(同じように)特定ナビ表示物IMG20を表示させる。 In addition, in the present embodiment, the display position of the navigation number display object in the second prize winning assistance effect and the display position of the specific navigation display object IMG20 in the second specific role winning assistance effect are the same (same position). Therefore, as shown in FIGS. 47A and 47B, in the second specific role winning assistance effect, the specific navigation display object IMG20 is displayed at the same position (similarly) as in the first winning assistance effect. .

このため本実施の形態では、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも広くなる。例えば、図47(A)、(B)に示すように、図47(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A5よりも広く、図47(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A6よりも広くなる。 Therefore, in the present embodiment, the intervals between the navigation numeral displays in the second prize winning assistance effect are wider than the intervals between the specific navigation display objects IMG20 in the second specific prize winning assistance effect. For example, as shown in FIGS. 47A and 47B, the interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second prize winning assistance effect of FIG. The distance A5 between the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific role winning assist effect of 47(B) is wider than the distance A5, and the second display position of FIG. The distance A2 between the third navigation number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 in the prize winning assistance effect is the same as the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific role winning assistance effect shown in FIG. 47(B). It is wider than the distance A6 from the specific navigation display object IMG20 at the third display position.

このようにしても上記第3の実施形態と同様の作用効果を奏し、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を表示させ、各リールと各ストップボタンと各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20とが同一直線上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Even in this way, the same effects as those of the third embodiment can be obtained. display a navigation number display object or a specific navigation display object IMG20, and since each reel, each stop button and each navigation number display object or specific navigation display object IMG20 exist on the same straight line, the reel, the stop button and the navigation number are displayed. It is possible to make it easy to understand the correspondence with the display object or the specific navigation display object IMG20, and to perform an effective presentation.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2特定役入賞補助演出の特定ナビ表示物IMG20よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2特定役入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 Further, in the second prize winning assistance effect of the present embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed smaller than the specific navigation display object IMG20 of the second specific role winning assistance production. Therefore, it is possible to make the player's attention to the display relatively lower than when the second special winning prize assist effect is executed, and it is possible to make the player pay attention to the display of other effect images as well.

また本実施の形態の第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出のナビ数字表示物の表示位置と同じ位置に(同じように)表示させるため、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でリールとストップボタンとナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20との対応関係を同一にすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the second specific prize winning assistance effect of the present embodiment, the specific navigation display object IMG20 is displayed at the same position (similarly) as the display position of the navigation number display object in the second prize winning assistance effect. The correspondence relationship between the reels, the stop buttons, the navigation numeral display items or the specific navigation display items IMG20 can be made the same between the auxiliary performance and the second specific role winning auxiliary performance, and effective performance can be performed. .

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれにおける停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしており、第2特定役入賞補助演出でも、それぞれの特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、ナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the third embodiment, in the second prize winning assistance effect, when the stop operation is performed on each of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" The time from the start to erasure is the same (for example, 5 frames), and the time from the execution of the stop operation on each specific navigation display object IMG 20 to the erasure is the same ( For example, 5 frames), it is possible to make the deletion of the navigation number display object and the specific navigation display object IMG20 not give a sense of incongruity, and it is possible to perform an effective presentation.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とにおいて、停止操作の実行時からナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が同一(例えば、5フレーム)となるようにしているため、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でもナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20の消去に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the third embodiment, in the second prize winning assist effect and the second specific winning prize assist effect, the navigation numeral display object and the specific navigation display object IMG20 are erased from the execution of the stop operation. Since the time up to is set to be the same (for example, 5 frames), even between the second prize winning assist effect and the second specific role winning assist effect, the deletion of the navigation number display object and the specific navigation display object IMG20 It is possible to avoid giving a sense of incongruity, and an effective presentation can be performed.

なお本実施の形態では、それぞれのナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が同一となるようにするのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうちいずれか一方であればよく、他方の入賞補助演出では、それぞれのナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20における停止操作の実行時から消去までの時間が必ずしも同一でなくてもよく異なっていてもよい。 In the present embodiment, the time from the execution of the stop operation to the deletion of each navigation number display object or specific navigation display object IMG20 is made to be the same because the second prize winning assistance effect and the second specific role Either one of the winning assistance effects is sufficient, and in the other winning assistance effect, even if the time from the execution of the stop operation to the deletion of each navigation number display object or specific navigation display object IMG 20 is not necessarily the same. It can be very different.

また第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出とでは、停止操作の実行時からナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去までの時間が異なるようにしてもよく、第2入賞補助演出の方が第2特定役入賞補助演出よりも停止操作の実行時から消去までの時間が長いまたは短くなるようにしてもよい。 In addition, the time from the execution of the stop operation to the deletion of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG 20 may be different between the second prize winning assistance effect and the second special prize winning assistance effect. The effect may be longer or shorter than the second specific combination prize winning assist effect from execution of the stop operation to erasure.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20が位置するように各ナビ数字表示物または各特定ナビ表示物IMG20を表示させればよく、例えば、第1仮想エリアE1、第2仮想エリアE2、第3仮想エリアE3内にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が位置するように表示させるようにしてもよい。なお各ナビ数字表示物または各特定ナビ表示物IMG20が各仮想エリアに含まれる割合は、第2入賞補助演出よりも第2特定役入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも大きいが他のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも小さくてもよいし、一部のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも大きいまたは小さいが他のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出と同じであってもよい。 In addition, in the present embodiment, as in the third embodiment, in the second prize winning assistance effect and the second special winning prize assist effect, the navigation number display corresponding to each stop button above each stop button B1 to B3 Alternatively, each navigation number display object or each specific navigation display object IMG20 may be displayed so that the specific navigation display object IMG20 is positioned, for example, in the first virtual area E1, the second virtual area E2, or the third virtual area E3. may be displayed so that at least a part of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 is positioned at the . The ratio of each navigator number display object or each specific navigator display object IMG20 included in each virtual area may be larger or smaller in the second specific winning prize assisting effect than in the second prize winning assisting effect. It may be the same, some of the navigator number displays may be larger than the second specific role winning assist effect, but other navigator number displays may be smaller than the second special role winning assist effect, or one Some navigation number displays are larger or smaller than the second special role winning assist effect, but other navigation number displays may be the same as the second special role winning assist effect.

また上記第3の実施形態と同様に、第1左仮想直線LL1および第3左仮想直線LL3の位置は、第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1中仮想直線CL1および第3中仮想直線CL3の位置は、第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1右仮想直線RL1および第3右仮想直線RL3の位置は、第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Further, as in the third embodiment, the positions of the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are located within the first imaginary area E1 with the navigation numeral display object or the specific navigation display object corresponding to the stop button B1. The positions of the first middle imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3 correspond to the stop button B2 in the second imaginary area E2. The positions of the first right imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 may be any position as long as it includes at least a portion of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20. Any position may be used as long as at least part of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B3 is included in the virtual area E3.

また上記第3の実施形態と同様に、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよい。 Further, as in the third embodiment, the positions of the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 may be the same or different. and the third middle imaginary straight line CL3 may be at the same position or at different positions, and the positions of the first right imaginary straight line RL1 and the third right imaginary straight line RL3 may be at the same position. may be in different positions.

また本実施の形態では、第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出のナビ数字表示物の表示位置とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the specific navigation display object IMG20 may be displayed in a position different from the display position of the navigation number display object in the second special prize winning assistance effect.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、AT状態において第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行した遊技においてメダルの獲得数の表示を更新する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるようにしてもよい。このようにすれば、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20が消去される演出を確認した後にメダルの獲得数の表示が更新される演出を確認することができ、遊技の進行を把握し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as in the third embodiment, when updating the display of the number of won medals in the game in which the second winning assist effect or the second special winning assist effect is executed in the AT state, Before erasing the disappearance effect of the third navigation display object IMG3 or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, the display of the number of medals acquired is started to be updated, and the third navigation display object IMG3 or 3 is displayed. The update of the display of the number of acquired medals may be terminated after the disappearance effect of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the second stop operation is erased. In this way, after confirming the effect of erasing the third navigation numeral display object IMG3 or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, the effect of updating the display of the number of medals obtained is confirmed. As a result, the progress of the game can be easily grasped, and an effective presentation can be performed.

なお本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、メダルの獲得数の表示の更新を開始する時期を、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が終了した後に設定してもよいし、メダルの獲得数の表示の更新開始から更新終了までの時間を、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去開始から消去終了までの時間よりも長い時間に設定し、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去する前からメダルの獲得数の表示の更新を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトを消去した後にメダルの獲得数の表示の更新を終了させるのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよい。 In this embodiment, as in the third embodiment, the time to start updating the display of the number of medals acquired is set to the third navigation numerical display IMG3 or the specific navigation display corresponding to the third stop operation. It may be set after the IMG20 is erased, or the time from the start of updating the display of the number of medals to the end of updating may be set to the third navigation numeric display object IMG3 or the specific navigation display corresponding to the third stop operation. A time longer than the time from the start of erasing of the object IMG20 to the end of erasing is set, and before the disappearance effect of the third navigation numerical display object IMG3 or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is erased. After starting to update the display of the number of acquired medals and erasing the disappearance effect of the third navigation numeric display object IMG3 or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation, the update of the display of the number of acquired medals is finished. may be performed when at least one of the second prize winning assistance effect and the second special role winning assist effect is executed.

また本実施の形態では、メダルの獲得数に替えて、AT状態におけるメダルの総払出数を表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the total number of medals paid out in the AT state may be displayed instead of the number of medals obtained.

また本実施の形態の第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、消失エフェクトを含めたナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を「遊技補助表示物」としてもよく、この場合には、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去が完了する時期を消失エフェクトの表示が終了したタイミング(消失エフェクトを消去したタイミング)としてもよい。 In addition, in the second prize winning assistance effect and the second special prize winning assistance effect of the present embodiment, the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 including the disappearance effect may be used as the "game auxiliary display object". , the timing at which the disappearance of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 is completed may be the timing at which the display of the disappearance effect is completed (the timing at which the disappearance effect is erased).

また本実施の形態では、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去を開始するとともに当該ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消失エフェクトの表示を開始し、ストップボタンに対する押下操作が解除されたことを契機として、メダルの獲得数の表示の更新を開始するようにしてもよい。この場合には、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後に3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されると、第3ナビ数字表示物IMG3または3番目の停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の消去が完了した後にメダルの獲得数の表示の更新が開始されることとなる。 Further, in the present embodiment, when the stop button is pressed down, the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop operation is started to be erased and the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 is erased. The display of the disappearance effect of the navigation display object IMG20 may be started, and the update of the display of the number of medals obtained may be started when the pressing operation on the stop button is released. In this case, after the third navigation numeral display object IMG3 or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is completely erased, when the stop button depression operation related to the third stop operation is released, After the third navigation numeral display object IMG3 or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the third stop operation is completely erased, updating of the display of the number of medals won is started.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を認識し易くすることができるとともに、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, as in the third embodiment, in the second prize winning assist effect or the second specific role winning assist effect, the navigation numeral display objects IMG 1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed. Alternatively, when the specific navigation display object IMG20 appears, these navigation number display objects IMG1 to 3 or the specific navigation display object IMG20 are displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing the transparency, and respond to the stop operation. When the corresponding navigation number display object or specific navigation display object IMG20 is erased, the transparency of the navigation number display object or specific navigation display object IMG20 to be erased may be gradually changed from 0% to 100%. . In this way, it is possible to make it easier to recognize the emerging navigation number display object or specific navigation display object IMG20, and to make it easier to recognize that the navigation number display object or specific navigation display object IMG20 is erased. It is possible to perform effectively.

なお本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させずに一定の透明度(例えば、0%)で表示させ、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の透明度を変化させるのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよい。 In this embodiment, as in the third embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" or the specific navigation display object IMG20 appear, these navigation number The display objects IMG1 to 3 or the specific navigation display object IMG20 are displayed with a constant transparency (for example, 0%) without changing the transparency, and the corresponding navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 is displayed in response to the stop operation. When erasing, the transparency of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 to be erased is changed when at least one of the second prize winning assistance effect and the second specific prize winning assistance effect is executed. good.

また本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20の表示を開始してから拡大表示が終了すると(所定条件を満たすと)、表示態様を維持する演出態様で「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3または特定ナビ表示物IMG20を表示させ、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(遊技補助表示物の表示開始から表示態様を維持する演出態様に移行するまでの時間)は、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間(遊技補助表示物の消去開始から消去終了までの時間)よりも短くなるようにしてもよい。このようにすれば、出現するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を遊技者が速やかに認識できるようにすることができるとともに、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, as in the third embodiment, in the second prize winning assist effect or the second specific role winning assist effect, the navigation numeral display objects IMG 1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed. Alternatively, when the display of the specific navigation display object IMG20 is started and the enlarged display ends (when a predetermined condition is met), the navigation number display objects of "1", "2", and "3" are displayed in the effect mode that maintains the display mode. Displaying IMG1 to 3 or specific navigation display object IMG20, predetermined display time required for enlarged display when navigation number display object or specific navigation display object IMG20 appears ) may be shorter than the time required to erase the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 (the time from the start to the end of erasing the game assistance display object). In this way, the player can quickly recognize the appearing navigation number display object or the specific navigation display object IMG20, and the disappearance of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 has a lingering effect. can be given, and effective production can be performed.

なお本実施の形態では、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間を、ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の消去に要する時間よりも短くするのは、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出のうち少なくともいずれか一方の実行時であればよい。 In this embodiment, the predetermined display time required for enlarged display when the navigation number display object appears is shorter than the time required for erasing the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20. At least one of the effect and the second special role winning assist effect may be executed.

また本実施の形態では、入賞補助演出として、第1入賞補助演出や第1特定役入賞補助演出を実行するようにしてもよい。この例では、図48(A)に示すように、第1入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置にナビ数字表示物を表示させ、図48(B)に示すように、第1特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させ、第1入賞補助演出および第1特定役入賞補助演出において、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出と同じ位置に(同じように)ナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20を表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the prize winning assisting effect, the first prize winning assisting effect or the first special role winning assisting effect may be executed. In this example, as shown in FIG. 48(A), in the first winning assistance effect, the navigator number display is displayed at the position corresponding to each stop button and corresponding to each reel, and as shown in FIG. ), in the first specific win assist effect, a specific navigation display object IMG20 is displayed at a position corresponding to each stop button and corresponding to each reel, and the first win assist effect and the first specific win effect are displayed. In the role winning assistance effect, the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 may be displayed at the same position (similarly) as the second prize winning assistance effect and the second specific winning prize assistance effect.

またこの例では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも広くなる。例えば、図47(A)、図48(A)に示すように、図48(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図47(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも広く、図48(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図47(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも広くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてB1<A1かつB2<A2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Also, in this example, the intervals between the navigation number displays in the first prize winning assistance effect are wider than the intervals between the navigation number displays in the second prize winning assistance effect. For example, as shown in FIGS. 47(A) and 48(A), the interval B1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the first winning assistance effect of FIG. 48(A) is , the distance A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second prize winning assistance effect of FIG. The interval B2 between the navigation numeral display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 is the interval A2 between the third navigation numeral display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 in the second prize winning assistance effect in FIG. 47(A). become wider than In this case, the navigation numeral display object may be enlarged and displayed so that B1<A1 and B2<A2 in the second winning assistance effect.

またこの例では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも広くなる。例えば、図47(B)、図48(B)に示すように、図48(B)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B5は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A5よりも広く、図48(B)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B6は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A6よりも広くなる。なおこの場合には、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出においてB5<A5かつB6<A6となる位置に特定ナビ表示物を表示させるようにしてもよい。 Also, in this example, the intervals between the specific navigation display objects IMG20 in the first specific role winning assistance effect are wider than the intervals between the specific navigation display objects IMG20 in the second specific role winning assistance effect. For example, as shown in FIGS. 47(B) and 48(B), the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object at the second display position in the first specific role winning assist effect of FIG. 48(B) The distance B5 from the display object IMG20 is longer than the distance A5 between the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific role winning assist effect of FIG. 47(B). Broadly speaking, the interval B6 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific role winning assist effect shown in FIG. It becomes wider than the space A6 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the 2 specific winning prize assist effect. In this case, the specific navigation display object may be displayed at a position where B5<A5 and B6<A6 in the first specific role winning assist effect or the second specific winning prize assist effect.

またこの例では、第2入賞補助演出における第1表示位置および第3表示位置を第1入賞補助演出とは異なる位置に設定してよい。例えば、第1表示位置を第2左仮想直線LL2上に設定し、第3表示位置を第2右仮想直線RL2上に設定し、第2入賞補助演出では、図49(A)に示すように、第2左仮想直線LL2に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第2右仮想直線RL2上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Further, in this example, the first display position and the third display position in the second winning assistance effect may be set to positions different from those in the first winning assistance effect. For example, the first display position is set on the second left imaginary straight line LL2, and the third display position is set on the second right imaginary straight line RL2. , the center of the second navigation numeral display object IMG2 is positioned on the second left imaginary straight line LL2, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the second middle imaginary straight line CL2, and the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the second right imaginary straight line RL2. It may be displayed so that the center of the first navigation numeral display object IMG1 is positioned.

また第2入賞補助演出における第2表示位置も第1入賞補助演出とは異なる位置に設定してよく、例えば、第1入賞補助演出では、図48(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDにおける下部の表示領域に各ナビ数字表示物を表示させ、第2入賞補助演出では、図49(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDにおける上部(または中段部)の表示領域に各ナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 In addition, the second display position in the second prize winning assistance effect may also be set to a position different from that in the first prize winning assistance effect. Each navigation number display object is displayed in the lower display area, and in the second winning assistance effect, each navigation number display object is displayed in the upper (or middle) display area of the liquid crystal display LCD as shown in FIG. may be displayed.

このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、第1入賞補助演出では、図48(A)に示すように、各リールと各ストップボタンと各ナビ数字表示物とが同一直線上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and in the first winning assistance effect, as shown in FIG. Therefore, it is possible to make it easy to understand the correspondence between the reels, the stop buttons, and the navigation numeral display objects, and to perform an effective presentation.

またこの例では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図48(A)、図49(A)に示すように、図48(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図49(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図48(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図49(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてA1<B1かつA2<B2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Also, in this example, the intervals between the navigation number displays in the first winning assistance effect are narrower than the intervals between the navigation number displays in the second winning assistance effect. For example, as shown in FIGS. 48(A) and 49(A), the interval B1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the first prize winning assist effect of FIG. 48(A) is , narrower than the interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second prize winning assistance effect of FIG. The interval B2 between the navigation numeral display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 is the interval A2 between the third navigation numeral display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 in the second prize winning assistance effect of FIG. 49(A). narrower than In this case, the navigation numeral display object may be enlarged and displayed so that A1<B1 and A2<B2 in the second winning assistance effect.

また例えば、第1表示位置を第4左仮想直線LL4(ストップボタンB1の右端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線)上に設定し、第3表示位置を第4右仮想直線RL4(ストップボタンB3の左端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線)上に設定し、第2入賞補助演出では、図49(B)に示すように、第4左仮想直線LL4に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第4右仮想直線RL4上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Further, for example, the first display position is set on the fourth left imaginary straight line LL4 (a straight line passing through the right end of the stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing)), and the third display position is set. The position is set on the fourth right imaginary straight line RL4 (a straight line that passes through the left end of the stop button B3 and is perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing)), and in the second prize winning assistance effect, as shown in FIG. As shown in (B), the center of the second navigation numeral display object IMG2 is positioned on the fourth left virtual straight line LL4, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the second middle virtual straight line CL2, and the center of the third navigation numeral display object IMG3 is positioned on the second middle virtual straight line CL2. 4 It may be displayed so that the center of the first navigation numeral display object IMG1 is positioned on the right imaginary straight line RL4.

また第1入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出についても、第1表示位置を第2左仮想直線LL2または第4左仮想直線LL4上に設定し、第3表示位置を第2右仮想直線RL2または第4右仮想直線RL4上に設定し、第1入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出では、第2左仮想直線LL2または第4左仮想直線LL4にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2右仮想直線RL2または第4右仮想直線RL4上にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Also, for the first prize winning assistance effect, the first special winning prize assisting effect, and the second special winning prize assisting effect, the first display position is set on the second left virtual straight line LL2 or the fourth left virtual straight line LL4. 3 The display position is set on the second right virtual straight line RL2 or the fourth right virtual straight line RL4. The center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 is positioned on the straight line LL2 or the fourth left imaginary straight line LL4, the center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 is positioned on the second middle imaginary straight line CL2, The center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 may be displayed so as to be positioned on the second right imaginary straight line RL2 or the fourth right imaginary straight line RL4.

5.第5の実施形態 5. Fifth embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図50~図51を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図50は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図51は、本実施の形態の遊技機におけるチャンネルと演出音との関係を説明する図である。 In this embodiment, detailed descriptions of the configuration and control method common to those of the first embodiment will be omitted, and main differences will be described. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 51. FIG. FIG. 50 is a diagram showing an image displayed in the winning assistance effect in the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 51 is a diagram explaining the relationship between channels and effect sounds in the gaming machine according to the present embodiment. is.

まず本実施の形態では、入賞補助演出として、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声を出力する第1入賞補助演出を実行する場合と、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声に替えて特定の演出音声(所定演出音)を出力する第2入賞補助演出(所定演出)を実行する場合とが存在する。なお第1入賞補助演出は、上記第1の実施形態の入賞補助演出と同様の演出態様であるため、説明を省略する。 First, in the present embodiment, as a winning assistance effect, a first winning assistance effect for outputting navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" is executed, and "Hidari", "Naka", and There is a case where a second prize winning assistance effect (predetermined effect) is executed in which a specific effect sound (predetermined effect sound) is output instead of the navigation sound of "Migi". Note that the first prize winning assistance effect is the same effect mode as the prize winning assist effect of the first embodiment, so description thereof will be omitted.

第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、特定の演出音声としてキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」:所定演出音、第1演出音)を出力し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、特定の演出音声としてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」:第2演出音)を出力する。 In the second prize-winning auxiliary effect, when a game start operation is performed with respect to the start lever SL, a line S2 of character A (for example, "Let's go": predetermined effect sound, first effect sound) is output as a specific effect sound, When the third stop operation is performed according to the order of correct strokes, the line S1 of character A (for example, "Who's next!": second effect sound) is output as a specific effect sound.

また第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われても、正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われても、「ヒダリ」、「ナカ」、または「ミギ」のナビ音声を出力しない。 Further, in the second prize-winning auxiliary effect, even if the game start operation is performed with respect to the start lever SL, even if the first or second stop operation is performed along the correct hitting order, "hidari", "naka", or " Do not output the navigation voice of "Migi".

以下、第2入賞補助演出について上記第1の実施形態と同様に打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。なお第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3、出現エフェクト表示物IMG4、および消失エフェクト表示物IMG5の表示態様(演出態様)については第1入賞補助演出(上記第1の実施形態の入賞補助演出)と同様となっている。 In the following, the second winning assist effect will be described by taking as an example the case where the pressing order of hitting order 3 (B2->B1->B3) is the correct hitting order as in the first embodiment. In the second prize-winning auxiliary production, the display mode (production mode) of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3", the appearing effect display object IMG4, and the disappearing effect display object IMG5 This is the same as the 1 winning assistance effect (the winning assistance effect of the first embodiment).

まず第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図50(A)に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の出現に連動して、キャラクターAが所定の動作を行う演出画像であるキャラクターA画像IMG10を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)をスピーカから出力する台詞演出(所定演出)を実行する。このとき図50(E)に示す第1入賞補助演出において出力される「ナカ」のナビ音声は出力されない。 First, in the second winning assistance effect, when a game start operation is performed with respect to the start lever SL, as shown in FIG. In conjunction with the appearance, the character A image IMG10, which is an effect image in which the character A performs a predetermined action, is displayed on the liquid crystal display LCD, and the line S2 of the character A (for example, "Let's go") is output from the speaker. A dialogue effect (predetermined effect) is executed. At this time, the navigation voice of "Naka" that is output in the first winning assistance effect shown in FIG. 50(E) is not output.

そして正解打順に沿って1番目、2番目の停止操作が行われると、図50(B)、(C)に示すように「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の表示態様が変化し、図50(C)に示す状態において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図50(D)に示すように、「GET!」の文字を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する台詞演出を実行する。このとき図50(H)に示す第1入賞補助演出において出力される「ゲット」の演出音声は出力されない。 Then, when the first and second stop operations are performed in accordance with the order of correct strokes, as shown in FIGS. 3 changes, and when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the state shown in FIG. 50(C), the characters "GET!" are displayed as shown in FIG. At the same time, a dialogue effect is executed in which the dialogue S1 of the character A (for example, "Who's next!") is output from the speaker. At this time, the effect sound of "get" that is output in the first winning assist effect shown in FIG. 50(H) is not output.

また第2入賞補助演出では、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、図50(F)に示す第1入賞補助演出において出力される「ヒダリ」のナビ音声は出力されず、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、図50(G)に示す第1入賞補助演出において出力される「ミギ」のナビ音声は出力されない。 Also, in the second prize-winning assistance effect, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the navigation voice of “hidari” that is output in the first prize-winning assistance effect shown in FIG. 50(F) is output. If the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the navigation voice of "Migi" that is output in the first winning assistance effect shown in FIG. 50(G) is not output.

このように第2入賞補助演出では、音声による正解打順のナビゲーションが行われないため、遊技者は液晶ディスプレイの表示によって正解打順を確認して遊技を行うこととなるが、キャラクターAの台詞演出がナビ音声に邪魔されることがないため、キャラクターAの演出を楽しむことができる。 As described above, in the second prize-winning auxiliary effect, since the navigation of the correct hitting order by sound is not performed, the player will play the game by confirming the correct hitting order by the display on the liquid crystal display. You can enjoy the performance of character A because you are not disturbed by the navigation voice.

そして本実施の形態では、第1入賞補助演出では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声の出力中に遊技者により停止操作が行われると、出力中のナビ音声を消去(クリア)するが、第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を出力中に遊技者により停止操作が行われても出力中の演出音声を消去(クリア)しないようにしている。 In the present embodiment, in the first prize-winning assist effect, when the player performs a stop operation during the output of the navigation voice of "Hidari", "Naka", and "Migi", the navigation voice being output is erased ( clear), but in the second prize-winning auxiliary effect, even if the player performs a stop operation while the effect sound of character A's speech S2 (for example, "Let's go") is being output, the effect sound being output is erased ( clear).

具体的には、本実施の形態では、図51に示すように、チャンネル1~チャンネル16の16個のチャンネルが用意されており、チャンネルごとに再生する音が予め設定されている。例えば、チャンネル1では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、ストップボタンB1~B3に対する停止操作、ベットボタンB0に対する操作、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンB4に対する操作の実行時における効果音(操作音)などを再生し、チャンネル2では、BGMなどを再生し、チャンネル3では、第1入賞補助演出の実行時における「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声や、「ゲット」の演出音声などを再生し、チャンネル4では、第2入賞補助演出の実行時におけるキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)や、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声などを再生する。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 51, 16 channels of channel 1 to channel 16 are prepared, and sounds to be reproduced are set in advance for each channel. For example, in channel 1, a game start operation is performed on the start lever SL, a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, a bet button B0 is operated, and a settlement button B4 is used for settlement of medals credited (stored) in the gaming machine. Channel 2 reproduces BGM, etc., and Channel 3 reproduces "hidari", "naka", "migi" when executing the first prize winning assistance effect ”, and the effect sound of “Get”, etc., and on channel 4, character A’s dialogue S2 (for example, “Let’s go”) and character A’s dialogue S1 during execution of the second prize winning assistance effect are reproduced. (For example, "Who's next!") is reproduced.

そして第1入賞補助演出では、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が行われるごとにチャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たなナビ音声の音声データを設定することによって出力中のナビ音声を消去(クリア)して新たなナビ音声の出力を開始する。 In the first prize-winning auxiliary effect, the navigation voice being output is cleared by clearing the voice data of channel 3 and setting new voice data of the navigation voice each time the stop button B1 to B3 is operated. is erased (cleared) to start outputting a new navigation voice.

例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「ナカ」のナビ音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始し、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たに「ヒダリ」のナビ音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たに「ミギ」のナビ音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを消去(クリア)して新たに「ゲット」の演出音声の音声データをチャンネル3に設定して出力を開始する。これにより第1入賞補助演出では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声の出力中に遊技者により1番目~3番目の停止操作が行われると、出力中のナビ音声の再生を途中で終了させて新たなナビ音声または演出音声の出力を開始する。 For example, if the pressing order of the batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order, when the game start operation is performed on the start lever SL, the voice data of the navigation voice of "Naka" is set to channel 3. When the first stop operation is performed in accordance with the correct stroke order, the audio data of channel 3 is erased (cleared) and the audio data of the navigation voice of "Hidari" is newly set to channel 3. When the second stop operation is performed in accordance with the correct stroke order, the voice data of channel 3 is erased (cleared) and the voice data of the navigation voice of "Migi" is newly set to channel 3. When the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the audio data of channel 3 is erased (cleared) and the audio data of the effect sound of "get" is newly set to channel 3. to start output. As a result, in the first prize-winning auxiliary effect, when the player performs the first to third stop operations during the output of the navigation voice of "Hidari", "Naka", and "Migi", the navigation voice being output is reproduced. is terminated in the middle to start outputting a new navigation voice or effect voice.

また第1入賞補助演出では、「ゲット」の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンB4に対する操作が行われた場合には、これらの操作によっては「ゲット」の演出音声を消去(クリア)せずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に出力中の「ゲット」の演出音声を消去(クリア)する。なお第1入賞補助演出では、「ゲット」の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンB4に対する操作が行われた場合には、「ゲット」の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよい。 Also, in the first prize-winning auxiliary effect, when the bet button B0 is operated by the player in order to start the next game while the effect sound of "get" is being output, or medals are inserted into the medal slot MI. In some cases, when the player operates the checkout button B4 to end the game, depending on these operations, the game start operation is performed on the start lever SL without erasing (clearing) the effect sound "get". Deletes (clears) the effect sound of "get" being output when is performed. In the first prize-winning auxiliary effect, when the player operates the bet button B0 or inserts medals into the medal slot MI in order to start the next game while the effect sound of "get" is being output. In some cases, or when the player operates the checkout button B4 to end the game, the effect sound of "get" may be erased (cleared).

このように第1入賞補助演出では、チャンネル3を使用してナビ音声などを再生し、チャンネル3を使用する場合には、停止操作が行われるごとにチャンネル3の音声データを消去(クリア)するように設定しているため、第2入賞補助演出においてもチャンネル3を使用してキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)などを出力するようにすると、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)が停止操作によって途中で消されてしまうことになる。そこで本実施の形態では、第2入賞補助演出では、チャンネル3とは別のチャンネル4を使用してキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)や、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を再生し、チャンネル4を使用する場合には、1番目および2番目の停止操作によってはチャンネル4の音声データを消去(クリア)しないようにしている。 In this way, in the first winning assistance effect, channel 3 is used to reproduce the navigation voice and the like, and when channel 3 is used, the voice data of channel 3 is erased (cleared) each time a stop operation is performed. Therefore, if channel 3 is also used in the second prize-winning assist effect to output character A's speech S2 (eg, "Let's go"), character A's speech S2 (eg, "Let's go") will be erased in the middle by the stop operation. Therefore, in the present embodiment, in the second prize-winning effect, channel 4, which is different from channel 3, is used for character A's speech S2 (for example, "Let's go") and character A's speech S1 (for example, " Who's next!" is reproduced, and when channel 4 is used, the audio data of channel 4 is not erased (cleared) by the first and second stop operations.

例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始し、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われても、チャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データをチャンネル4には設定せず、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われても、チャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データもチャンネル4には設定せず、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始する。なお第2入賞補助演出では、正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われてもチャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データをチャンネル4には設定しない。これにより第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の出力中に遊技者により1番目または2番目の停止操作が行われても、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を消去(クリア)しない。 For example, when the pressing order of the batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order, when the game start operation is performed on the start lever SL, the character A's line S2 (for example, "Let's go") is produced. The audio data of the audio is set to channel 4 and output is started, and even if the first stop operation is performed along the correct stroke order, the audio data of channel 4 is not erased (cleared) and the new audio data is transferred to the channel. 4 is not set, even if the second stop operation is performed in accordance with the correct hitting order, the sound data of channel 4 is not cleared (cleared) and new sound data is not set to channel 4, and the correct hitting order is set. When the third stop operation is performed according to , the voice data of channel 4 is erased (cleared) and the voice data of the production voice of the character A's speech S1 (for example, "Who's next!") is newly generated. is set to channel 4 and output is started. In the second prize-winning assist effect, even if the first or second stop operation is performed in an order different from the order of correct strokes, the audio data of channel 4 is not erased (cleared) and new audio data is transferred to channel 4. Not set. As a result, in the second prize-winning auxiliary effect, even if the player performs the first or second stop operation during the output of the effect sound of the character A's line S2 (for example, "Let's go"), the character A's line is output. Do not erase (clear) the effect sound of S2 (for example, "Let's go").

なお本実施の形態では、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声は、遊技者が早打ちをした場合に、少なくとも1番目の停止操作時には再生は終了していないが3番目の停止操作時までには再生が終了するように再生時間が設定されている。 Note that in the present embodiment, when the player hits a quick stroke, the effect sound of the line S2 of the character A (for example, "Let's go") is played back at least at the time of the first stop operation, but not at the third stop operation. The playback time is set so that the playback will end by the time of the stop operation of .

また第2入賞補助演出では、正解打順とは異なる押下順序で3番目の停止操作が行われた場合にも、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始するが、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力しないようにしてもよい。 Also, in the second prize winning assist effect, even if the third stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order, the voice data of channel 4 is erased (cleared) and the dialogue S1 of character A (for example, , "Who's next!" can be

また第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンB4に対する操作が行われた場合には、これらの操作によってはキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)せずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に出力中のキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)する。なお第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンB4に対する操作が行われた場合には、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよい。 In the second prize-winning auxiliary effect, the player operates the bet button B0 to start the next game while the effect voice of the character A's speech S1 (for example, "Who's next!") is being output. When the game is over, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, or when the player operates the checkout button B4 to end the game, depending on these operations, character A's dialogue S1 (for example, , "Who's next?!" da!”) is erased (cleared). It should be noted that in the second winning auxiliary effect, the player operates the bet button B0 in order to start the next game while the effect voice of the character A's speech S1 (for example, "Who's next!") is being output. When the game is over, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, or when the player operates the checkout button B4 to end the game, the line S1 of the character A (for example, "What is the next It's time!") may be erased (cleared).

このように本実施の形態では、AT状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第1入賞補助演出または第2入賞補助演出を実行可能であり、第2入賞補助演出では、音声による正解打順のナビゲーションが行われないことによってキャラクターAの台詞演出がナビ音声に邪魔されることがないため、キャラクターAの演出を楽しむことができる。そして本実施の形態の第2入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると停止操作が有効化される前に、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の出力を開始し、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の出力中に1番目または2番目の停止操作が行われてもキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)を消去しないため、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)を、途中で消されることなく最後まで聞かせることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when one of the batting order bells is won in the internal lottery in the AT state, the first prize winning assist effect or the second prize winning assist effect can be executed. In the second prize winning assist effect, Since the navigation of the correct hitting order by voice is not performed, the dialogue performance of the character A is not disturbed by the navigation voice, so that the performance of the character A can be enjoyed. Then, in the second prize winning assistance effect of the present embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL, before the stop operation is validated, the effect voice of the dialogue S2 of the character A (for example, "Let's go") is generated. , and even if the first or second stop operation is performed during the output of character A's dialogue S2 (eg, "Let's go"), character A's dialogue S2 (eg, "Let's go") is output. Since it is not erased, the line S2 of character A (for example, "Let's go") can be heard until the end without being erased in the middle, and an effective presentation can be performed.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中に、次回の遊技を行うために遊技者によりベットボタンB0に対する操作が行われた場合やメダル投入口MIにメダルが投入された場合や遊技を終了するために遊技者により精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)しないため、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を、途中で消されることなく最後まで聞かせることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the second prize-winning auxiliary effect of the present embodiment, while the effect sound of character A's line S1 (for example, "Who's next!") is being output, the player presses the bet button to start the next game. When an operation is performed on B0, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, or when the player operates the checkout button B4 to end the game, the line S1 of character A (for example, In order not to erase (clear) the production voice of "Who's next!" It is possible to perform an effective production.

また本実施の形態では、例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1入賞補助演出を実行し、第2AT状態では第2入賞補助演出を実行するようにしてもよいし、演出カスタマイズ機能を搭載し、遊技者が第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とのうちいずれかの演出態様を選択できるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, for example, a first AT state and a second AT state are provided as AT states, and transition is possible between the first AT state and the second AT state, and in the first AT state, a first prize-winning assist effect is executed. In the second AT state, the second winning assistance effect may be executed, or a performance customization function is installed so that the player can select either the first winning assistance performance or the second winning assistance performance. You may enable it to be selected.

なお本実施の形態では、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して第1入賞補助演出を終了し、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させるとともにナビ音声に替えて「ミス」の演出音声や警告音などをスピーカから出力する。この場合に「ミス」の演出音声や警告音の出力中に停止操作が行われても「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)しないようにしてもよいし、消去(クリア)するようにしてもよい。また「ミス」の演出音声や警告音の再生に使用するチャンネルは、チャンネル3であってもよいし別のチャンネルであってもよい。 In the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in the game in which the first prize winning auxiliary effect is executed, the displayed navigation number display object and the displayed appearance The effect display object IMG4 and the disappearing effect display object IMG5 being displayed are erased to end the first prize-winning assistance effect, and characters such as "Miss!" output from the speaker, such as the production sound and warning sound. In this case, even if a stop operation is performed while the "mistake" sound effects and warning sounds are being output, the "mistake" sound effects and warning sounds may not be erased (cleared), or they may be erased (cleared). You may do so. Channel 3 or another channel may be used to reproduce the "Miss" effect sound and warning sound.

また本実施の形態では、第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われると第1入賞補助演出の実行時と同様に、表示中のナビ数字表示物などを消去して第2入賞補助演出を終了し、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させるとともに「ミス」の演出音声や警告音などをスピーカから出力する。この場合にキャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声の出力中に正解打順とは異なる押下順序で1番目または2番目の停止操作が行われた場合には、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を消去(クリア)して替わりに「ミス」の演出音声や警告音を出力するようにしてもよいし、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)の演出音声を消去(クリア)しないようにしつつ「ミス」の演出音声や警告音をさらに出力するようにしてもよい。またこの場合に「ミス」の演出音声や警告音の出力中に停止操作が行われても「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)しないようにしてもよいし、消去(クリア)するようにしてもよい。またこの場合に「ミス」の演出音声や警告音の出力中に3番目の停止操作が行われた場合には、「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)して替わりにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力するようにしてもよいし、「ミス」の演出音声や警告音を消去(クリア)しないようにしつつキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声をさらに出力するようにしてもよい。なお「ミス」の演出音声や警告音の再生に使用するチャンネルは、チャンネル4であってもよいし別のチャンネルであってもよい。 Further, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in the game in which the second winning assistance effect is executed, the display is performed in the same manner as when the first winning assistance effect is executed The navigator number display inside is erased to end the second winning assistance effect, characters such as "Miss!" . In this case, if the first or second stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order during the output of the production voice of character A's dialogue S2 (for example, "Let's go"), character A's It is also possible to erase (clear) the voice effect of the line S2 (for example, "Let's go") and instead output the sound effect of "Mistake" or a warning sound, or the line S2 of the character A (for example, " Let's go!") may not be erased (cleared), while the production voice of "Mistake" or warning sound may be further output. Also, in this case, even if a stop operation is performed while the "Miss" sound effect or warning sound is output, the "Miss" effect sound or warning sound may not be erased (cleared), or may be erased (cleared). You may make it Also, in this case, if the third stop operation is performed while the "Miss" effect sound or warning sound is being output, the "Miss" effect sound or warning sound is erased (cleared) and character A is replaced instead. (For example, "Who's next!") may be output, or the speech of character A may be output while not erasing (clearing) the "Mistake" or warning sound. S1 (for example, "Who's next!") may be further output. It should be noted that the channel used for reproducing the effect sound of "Miss" and the warning sound may be channel 4 or another channel.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたことを契機として、ナビ音声を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the game in which the first winning assistance effect is executed, the stop button is pressed according to the first or second stop operation in accordance with the correct hitting order, and the first winning assistance effect is executed. The navigation voice may be output when the pressing operation of the stop button related to the first or second stop operation is released in the correct hitting order in the played game.

また本実施の形態では、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または第1入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させるとともに、「ゲット」の演出音声を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the game in which the first prize-winning effect is executed, the stop button is pressed according to the third stop operation in accordance with the correct hitting order, and in the game in which the first prize-winning effect is executed, Winning is determined when the stop button depression operation related to the third stop operation in the correct hitting order is released, or when the third stop operation is performed in the correct hitting order in the game in which the first prize winning assist effect is executed. Triggered by the execution of the process (that the 15-card winning combination has been won), the characters "GET!"

同様に第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または第2入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力するようにしてもよい。 Similarly, in the game in which the second prize winning assist effect is executed, the stop button pressing operation related to the third stop operation is performed in accordance with the correct hitting order, and in the game in which the second prize winning assist effect is executed, in accordance with the correct hitting order. Winning judgment processing (15 pieces small Triggered by the fact that the character has won a prize), the characters "GET!" good.

また本実施の形態の第2入賞補助演出では、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合に、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われても、チャンネル4の音声データを消去(クリア)しないとともに新たな音声データをチャンネル4には設定しないようにしてもよいし、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合に、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S3(例えば、「まだまだ~」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル4の音声データを消去(クリア)して新たにキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データをチャンネル4に設定して出力を開始するようにしてもよい。 In addition, in the second prize-winning assist effect of the present embodiment, when the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the voice data of channel 4 is erased (cleared) and the dialogue S1 ( For example, "Who's next?" is not erased (cleared) and new audio data is not set to channel 4, or when the second stop operation is performed along the correct stroke order, the audio data of channel 4 is erased ( clear), the voice data of the effect voice of character A's speech S3 (for example, "still more") is newly set to channel 4, output is started, and the third stop operation is performed in accordance with the correct stroke order. Then, the voice data of channel 4 is erased (cleared), and the voice data of the effect voice of character A's speech S1 (for example, "Who's next!") is newly set to channel 4 and output is started. You may do so.

また本実施の形態では、通常リプレイ、弱チェリー、スイカ、チャンス役、強チェリー、3枚役、JAC1、またはJAC2の当選時に第2入賞補助演出を実行するようにしてもよく、通常リプレイまたはJAC1の当選時には、例えば、正解打順を抽選により決定するなどによりナビ数字表示物を表示させてもよいし、表示させなくてもよく、弱チェリー、スイカ、チャンス役、強チェリー、3枚役、またはJAC2の当選時には、ナビ数字表示物を表示させず、キャラクターA画像IMG10を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S2(例えば、「いくよー」)や、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力するようにしてもよい。この場合には、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を出力中にリプレイの入賞に伴う自動投入処理が行われた場合に、当該自動投入処理によってはキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)せずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に出力中のキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよいし、自動投入処理の実行を契機としてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声を消去(クリア)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the normal replay, weak cherry, watermelon, chance role, strong cherry, triple role, JAC1, or JAC2 is won, the second winning auxiliary effect may be executed. At the time of winning, for example, the navigation number display may be displayed by determining the correct order by lottery, or it may not be displayed, weak cherry, watermelon, chance role, strong cherry, 3 pieces role, When JAC2 is won, the character A image IMG10 is displayed without displaying the navigation number display object, and the character A's line S2 (for example, "Let's go") and the character A's line S1 (for example, "What's next?" It's time!") may be output. In this case, when the automatic insertion process is performed in accordance with the winning of the replay while the production voice of the character A's line S1 (for example, "Who's next!") is output, depending on the automatic insertion process If the game start operation is performed on the start lever SL without erasing (clearing) the production voice of the character A's speech S1 (for example, "Who's next!"), the character A's speech S1 (for example, For example, it is possible to delete (clear) the production voice of "Who's next!" ”) may be erased (cleared).

また本実施の形態では、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とで、液晶ディスプレイLCDの表示態様を同様としつつナビ音声などの演出音声を異ならせることによって演出態様を異ならせるようにしてもよく、たとえば、第1入賞補助演出においても第2入賞補助演出と同様にキャラクターA画像IMG10を表示させるようにしてもよい。なおこの場合には、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出とで、キャラクターA画像IMG10を表示させつつ、背景画像や「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を異ならせることによって演出態様を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the liquid crystal display LCD is set to be the same for the first prize winning assist effect and the second prize winning assist effect. Alternatively, for example, the character A image IMG10 may be displayed in the first prize winning assistance effect as in the second prize winning assistance effect. In this case, the character A image IMG10 is displayed in the first prize-winning effect and the second prize-winning effect. 3 may be made different in display mode to make the effect mode different.

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」のナビ音声と「ゲット」の演出音声とで別々のチャンネルを使用して再生するようにしてもよい。 In addition, in the first winning assistance effect of the present embodiment, the navigation voice of "Hidari", "Naka" and "Migi" and the effect voice of "Get" may be reproduced using separate channels. .

また本実施の形態の第1入賞補助演出では、正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、チャンネル3の音声データを新たなナビ音声または演出音声の音声データに上書きすることによって出力中のナビ音声の再生を途中で終了させて新たなナビ音声または演出音声の出力を開始するようにしてもよい。 In addition, in the first prize-winning auxiliary effect of the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed along the order of correct strokes, the sound data of channel 3 is replaced with a new navigation sound or effect sound. By overwriting the data, the reproduction of the navigation voice being output may be terminated in the middle and the output of a new navigation voice or effect voice may be started.

同様に第2入賞補助演出では、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、チャンネル4の音声データをキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)の演出音声の音声データに上書して出力を開始するようにしてもよい。 Similarly, in the second prize-winning auxiliary effect, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes, the voice data of channel 4 is changed to the effect voice of character A's dialogue S1 (for example, "Who's next!"). It is also possible to overwrite the audio data and start the output.

6.第6の実施形態 6. Sixth embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図52~図59を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図52および図53は、本実施の形態の遊技機におけるメニュー演出において表示される画像を示す図であり、図54は、本実施の形態の遊技機における入賞演出およびメニュー演出の演出態様を説明する図であり、図55は、本実施の形態の遊技機におけるボーナス遊技演出およびメニュー演出の演出態様を説明する図であり、図56は、本実施の形態の遊技機におけるボーナス遊技演出、入賞演出、およびメニュー演出の演出態様を説明する図であり、図57は、本実施の形態の遊技機における入賞演出、メニュー演出、および精算演出の演出態様を説明する図であり、図58は、本実施の形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートであり、図59は、本実施の形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 In the present embodiment, detailed description of the configuration and control method common to those of the first embodiment will be omitted, and main differences will be described. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 59. FIG. 52 and 53 are diagrams showing images displayed in the menu effect in the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 54 shows the effects of the winning effect and the menu effect in the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 55 is a diagram for explaining a bonus game effect and a menu effect in the gaming machine of the present embodiment; FIG. 57A and 57B are diagrams for explaining the effect modes of the winning effect and the menu effect, and FIG. 59 is a flowchart showing an example of processing in the gaming machine of the present embodiment, and FIG. 59 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine of the present embodiment.

まず本実施の形態では、演出制御手段180は、小役、リプレイ、ボーナスなどの役が入賞すると、役の入賞や小役の入賞に伴うメダルの付与(払出)を遊技者に報知する入賞演出を演出装置に実行させる。 First, in the present embodiment, the effect control means 180, when a winning combination such as a small winning combination, a replay, or a bonus is won, notifies the player of awarding (payout) of medals associated with the winning of a winning combination or a winning of a small winning combination. is executed by the production device.

例えば、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALをボーナス入賞態様(例えば、レインボー色(虹色))で点灯させ、かつバックライトユニットLUをボーナス入賞態様(例えば、10回点滅する態様)で動作させるBB入賞演出を実行する。 For example, when a big bonus (BB) is won, the peripheral lamp AL is lit in a bonus winning mode (for example, rainbow color (rainbow color)) and the backlight unit LU is turned on in a bonus winning mode (for example, rainbow color) as a winning effect. , blinking 10 times) is executed.

また例えば、リプレイ1が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALをリプレイ入賞態様(例えば、青色)で点灯させ、かつバックライトユニットLUをリプレイ入賞態様(例えば、1回点滅する態様)で動作させるリプレイ入賞演出を実行する。 Further, for example, when Replay 1 wins, as a winning effect, the peripheral lamp AL is lit in a replay winning mode (for example, blue), and the backlight unit LU is lit in a replay winning mode (for example, blinking once). Executes the replay prize-winning effect operated by .

また例えば、15枚小役が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALを15枚小役入賞態様(例えば、黄色)で点灯させ、バックライトユニットLUを15枚小役入賞態様(例えば、9回点滅する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、15回)出力する15枚小役入賞演出を実行する。 Also, for example, when 15 small wins are won, as a prize effect, the peripheral lamp AL is lit in a 15 small win winning mode (for example, yellow), and the backlight unit LU is lit in a 15 small win winning mode (for example, , blinking 9 times), and a 15-coin small winning effect is executed in which the payout sound of the medals is output from the speaker the number of times corresponding to the number of payouts (for example, 15 times).

また例えば、3枚小役が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALを3枚小役入賞態様(15枚小役入賞態様と同様で例えば、黄色)で点灯させ、バックライトユニットLUを3枚小役入賞態様(例えば、3回点滅する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、3回)出力する3枚小役入賞演出を実行する。 Further, for example, when 3 small wins are won, the outer peripheral lamp AL is lit in a 3 small win win mode (similar to the 15 small win win mode, for example, yellow) as a prize effect, and the backlight unit LU is lit. is operated in a 3-symbol small-symbol winning mode (e.g., blinking 3 times), and a 3-symbol small-symbol winning effect is executed in which the payout sound of medals is output from the speaker the number of times corresponding to the number of payouts (e.g., 3 times). do.

また例えば、弱チェリーまたは強チェリーの当選時に1枚小役(小役17または小役18)が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALをチェリー入賞態様(例えば、赤色)で点灯させ、バックライトユニットLUをチェリー入賞態様(リプレイ入賞態様と同様で例えば、1回点滅する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、1回)出力するチェリー入賞演出を実行する。 Further, for example, when one small winning combination (small winning combination 17 or small winning combination 18) is won when weak cherry or strong cherry is won, the peripheral lamp AL is lit in a cherry winning mode (for example, red) as a winning effect. , the backlight unit LU is operated in a cherry winning mode (similar to the replay winning mode, for example, a mode that blinks once), and the payout sound of medals is output from the speaker the number of times corresponding to the number of payouts (eg, once). Execute the cherry winning effect.

また例えば、スイカの当選時に1枚小役(小役15)が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALをスイカ入賞態様(例えば、緑色)で点灯させ、バックライトユニットLUをスイカ入賞態様(リプレイ入賞態様と同様で例えば、1回点滅する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、1回)出力するスイカ入賞演出を実行する。 Further, for example, when a watermelon is won and one small winning combination (small winning combination 15) is won, the perimeter lamp AL is lit in a watermelon winning mode (for example, green) as a winning effect, and the backlight unit LU is turned on to win a watermelon. A watermelon winning effect is executed by operating in a mode (similar to the replay winning mode, for example, a mode of blinking once) and outputting the payout sound of medals from a speaker the number of times corresponding to the number of payouts (eg, once).

また例えば、チャンス役の当選時に1枚小役(小役14または小役16)が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALをチャンス役入賞態様(例えば、紫色)で点灯させ、バックライトユニットLUをチャンス役入賞態様(リプレイ入賞態様と同様で例えば、1回点滅する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、1回)出力するチャンス役入賞演出を実行する。 Further, for example, when one small winning combination (small winning combination 14 or small winning combination 16) is won when a chance winning combination is won, the peripheral lamp AL is lit in a chance combination winning mode (for example, purple) as a winning effect, and the background lamp AL is turned on. A chance to operate the light unit LU in a chance winning mode (similar to the replay winning mode, for example, a mode of blinking once), and to output a medal payout sound from the speaker the number of times corresponding to the number of payouts (eg, once). Execute the role winning performance.

また例えば、いずれかの打順ベルの当選時に1枚小役(小役10~小役13のいずれか)が入賞した場合には、入賞演出として、外周ランプALを1枚小役入賞態様(例えば、白色)で点灯させ、バックライトユニットLUを1枚小役入賞態様(リプレイ入賞態様と同様で例えば、1回点滅する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、1回)出力する1枚小役入賞演出を実行する。 Also, for example, when one small winning combination (one of the small winning combination 10 to the small winning combination 13) is won when one of the batting order bells is won, the peripheral lamp AL is displayed as a winning effect in a small winning mode (for example, , white), the backlight unit LU is operated in a single small win mode (similar to the replay win mode, for example, a mode of blinking once), and a payout sound of medals is emitted from a speaker corresponding to the number of payouts. Executes a one-sheet small combination winning effect that is output a number of times (for example, once).

BB入賞演出の演出時間は、第1演出時間(例えば、4秒)に設定され、リプレイ入賞演出、3枚小役入賞演出、チェリー入賞演出、スイカ入賞演出、チャンス役入賞演出、および1枚小役入賞演出の演出時間は、第2演出時間(例えば、1秒)に設定されており、例えば、BB入賞演出では、外周ランプALをボーナス入賞態様(例えば、レインボー色(虹色))で第1演出時間(例えば、4秒)にわたって点灯させ、かつバックライトユニットLUをボーナス入賞態様(例えば、10回点滅する態様)で第1演出時間(例えば、4秒)にわたって動作させる。 The production time of the BB winning production is set to the first production time (for example, 4 seconds), and includes a replay winning production, a three-part winning production, a cherry winning production, a watermelon winning production, a chance role winning production, and one small winning production. The performance time of the role winning effect is set to the second effect time (for example, 1 second). It is lit for one presentation time (for example, 4 seconds), and the backlight unit LU is operated for the first presentation time (for example, 4 seconds) in a bonus winning mode (for example, a mode of blinking 10 times).

また15小役入賞演出の演出時間は、第3演出時間(例えば、3秒)に設定されており、15枚小役入賞演出では、外周ランプALを15枚小役入賞態様(例えば、黄色)で第3演出時間(例えば、3秒)にわたって点灯させ、バックライトユニットLUを15枚小役入賞態様(例えば、8回点滅する態様)で第3演出時間(例えば、3秒)にわたって動作させ、かつ第3演出時間(例えば、3秒)の間にスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数(例えば、15回)出力する。 In addition, the production time of the 15 small role winning effect is set to the third production time (for example, 3 seconds), and in the 15 small role winning effect, the outer peripheral lamp AL is set to 15 small role winning mode (for example, yellow). is lit for a third effect time (for example, 3 seconds), and the backlight unit LU is operated for the third effect time (for example, 3 seconds) in a 15-piece small win prize mode (for example, a mode that blinks 8 times), In addition, the payout sound of medals is output from the speaker the number of times corresponding to the number of payouts (for example, 15 times) during the third presentation time (for example, 3 seconds).

また演出制御手段180は、入賞判定手段140による入賞判定の結果や、遊技状態移行制御手段170による状態移行制御処理の開始や、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理の開始や、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理の開始などを通知するメイン基板からの信号に基づいて入賞演出を開始する。このため本実施の形態の入賞演出は、遊技状態移行制御手段170による状態移行制御処理やリプレイ処理手段160によるリプレイ処理や払出制御手段150によるメダルの払出制御処理と同時期に開始される。 In addition, the effect control means 180 is the result of the winning determination by the winning determination means 140, the start of the state transition control process by the game state transition control means 170, the start of the replay process by the replay processing means 160, the medal by the payout control means 150 Winning performance is started based on a signal from the main board that notifies the start of payout control processing. Therefore, the winning effect of the present embodiment is started at the same time as the state transition control processing by the game state transition control means 170, the replay processing by the replay processing means 160, and the medal payout control processing by the payout control means 150.

そして本実施の形態では、BB入賞演出の演出時間は、遊技状態移行制御手段170による状態移行制御処理の実行時間よりも長く設定されているため、遊技状態移行制御手段170による状態移行制御処理と同時期に開始されるBB入賞演出は、状態移行制御処理の終了後に終了する。 In this embodiment, since the performance time of the BB winning effect is set longer than the execution time of the state transition control process by the game state transition control means 170, the state transition control process by the game state transition control means 170 and the The BB winning effect started at the same time ends after the state transition control process ends.

またリプレイ入賞演出の演出時間は、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理の実行時間よりも長く設定されているため、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理と同時期に開始されるリプレイ入賞演出は、リプレイ処理の終了後に終了する。 Further, since the effect time of the replay winning effect is set to be longer than the execution time of the replay processing by the replay processing means 160, the replay winning effect which is started at the same time as the replay processing by the replay processing means 160 can be performed at the same time as the replay processing. Terminate after termination.

また3枚小役入賞演出の演出時間は、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理の実行時間(3枚のメダルの払い出しに要する時間)よりも長く設定されているため、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理と同時期に開始される3枚小役入賞演出は、メダルの払出制御処理(3枚のメダルの払い出し)の終了後に終了する。同様にチェリー入賞演出、スイカ入賞演出、チャンス役入賞演出、および1枚小役入賞演出の演出時間は、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理の実行時間(1枚のメダルの払い出しに要する時間)よりも長く設定されているため、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理と同時期に開始されるチェリー入賞演出、スイカ入賞演出、チャンス役入賞演出、および1枚小役入賞演出は、メダルの払出制御処理(1枚のメダルの払い出し)の終了後に終了する。 In addition, since the production time of the three small winnings effect is set longer than the execution time of the medal payout control process by the payout control means 150 (time required for payout of three medals), the payout control means 150 The 3 small combination winning effect started at the same time as the medal payout control process ends after the medal payout control process (payout of 3 medals) ends. Similarly, the performance time of the cherry winning effect, the watermelon winning effect, the chance role winning effect, and the one small role winning effect is the execution time of the medal payout control process by the payout control means 150 (the time required to pay out one medal). ), the cherry winning effect, the watermelon winning effect, the chance role winning effect, and the one small role winning effect, which are started at the same time as the medal payout control processing by the payout control means 150, , the payout control process (payout of one medal) ends.

また15枚小役入賞演出の演出時間は、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理の実行時間(15枚のメダルの払い出しに要する時間)よりも長く設定されているため、払出制御手段150によるメダルの払出制御処理と同時期に開始される15枚小役入賞演出は、メダルの払出制御処理(15枚のメダルの払い出し)の終了後に終了する。なお本実施の形態では、メダルの払出制御処理の実行時間は、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う場合よりもクレジット加算処理によって仮想的にメダルを払い出す場合の方が短くなっており、15枚小役入賞演出などの小役の入賞時に実行される入賞演出の演出時間は、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う場合のメダルの払出制御処理の実行時間よりも長く設定されている。ただしホッパーユニット320の貯蔵タンク内のメダルが極めて少ない場合には、ホッパーユニット320の回転ディスクの表面に設けられた複数個のメダル収納口のうち一部のメダル収納口にメダルが収納されない状況が起こり得る。このような状況では全てのメダル収納口にメダルが収納されている状況に比べてメダルの払い出し速度が低下するため、メダルの払出制御処理が終了する前に15枚小役入賞演出などの小役入賞時の入賞演出が終了する事態が起こり得るようになっているが、原則として、15枚小役入賞演出などの小役入賞時の入賞演出よりも先にメダルの払出制御処理が終了するようになっている。 In addition, since the performance time of the 15 small win effect is set longer than the execution time of the medal payout control process by the payout control means 150 (the time required for payout of 15 medals), the payout control means 150 The 15-piece small combination winning effect started at the same time as the medal payout control process ends after the medal payout control process (payout of 15 medals) ends. In this embodiment, the execution time of the medal payout control process is shorter when the medals are virtually paid out by the credit addition process than when the hopper unit 320 actually pays out the medals. , 15 small winning effects, etc., are set longer than the execution time of the medal payout control process when the medals are actually paid out by the hopper unit 320. ing. However, if the number of medals in the storage tank of the hopper unit 320 is extremely small, some of the plurality of medal storage openings provided on the surface of the rotating disk of the hopper unit 320 may not store medals. It can happen. In such a situation, the payout speed of medals is lower than when medals are stored in all the medal storage slots. Although it is possible that the winning effect at the time of winning ends, as a general rule, the payout control process of medals is finished before the winning effect at the time of winning a small win such as a 15-piece small winning effect. It has become.

また演出制御手段180は、入賞演出が終了すると、バックライトユニットLUを全て点灯させる通常態様で動作させる。 When the prize winning effect is completed, the effect control means 180 operates in a normal mode in which all the backlight units LU are lit.

また本実施の形態では、演出制御手段180は、メダルのクレジット数および1回の遊技におけるメダルの払出数を液晶ディスプレイLCDに表示させ(図示省略)、ボーナス状態での遊技(ボーナス遊技:非AT状態での遊技(通常遊技)よりも遊技者にとって有利な遊技)においてボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計を液晶ディスプレイLCDに表示させ(図示省略)、AT状態での遊技(アシストタイム遊技:非AT状態での遊技(通常遊技)よりも遊技者にとって有利な遊技)においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計を液晶ディスプレイLCDに表示させ(図示省略)、小役の入賞に伴いメダルが払い出されると、「1」ずつ値が加算されるようにメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する。 In addition, in the present embodiment, the effect control means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the number of credits of medals and the number of payouts of medals in one game (not shown), and the game in the bonus state (bonus game: non-AT The total number of medals acquired in the bonus game is displayed on the liquid crystal display LCD (not shown) in the game (a game that is more advantageous to the player than the normal game) in the AT state, and the game in the AT state (assist time game: In a game in a non-AT state (a game that is more advantageous for the player than in a normal game), the total number of medals acquired in the assist time game is displayed on a liquid crystal display LCD (not shown), and medals are given according to the winning of a small winning combination. is paid out, the number of medal credits, the number of paid out medals, the total number of medals won in the bonus game, or the total number of medals won in the assist time game so that the value is added by "1" Refresh the display.

そして本実施の形態の15枚小役入賞演出、3枚小役入賞演出、チェリー入賞演出、スイカ入賞演出、チャンス役入賞演出、および1枚小役入賞演出では、液晶ディスプレイLCDにおけるメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する。 In the 15 small role winning effects, the 3 small role winning effects, the cherry winning effects, the watermelon winning effects, the chance role winning effects, and the 1 small role winning effects of the present embodiment, the number of medal credits on the liquid crystal display LCD , the display of the number of medals paid out, the total number of medals obtained in the bonus game, or the total number of medals obtained in the assist time game is updated.

また本実施の形態では、演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態に移行すると、ボーナス遊技を盛り上げるボーナス遊技演出(有利遊技演出)を演出装置に実行させる。ボーナス遊技演出では、ボーナス遊技用の画像(または映像)を液晶ディスプレイに表示させ、ボーナス遊技用の演出態様で外周ランプALを点灯または点滅させ、通常態様(全点灯)でバックライトユニットLUを動作させ、ボーナス遊技用のBGMをスピーカから出力する。またボーナス遊技演出が終了してもボーナス状態が終了していない場合にはボーナス遊技演出を再び最初から実行し、ボーナス遊技が終了するまでボーナス遊技演出を繰り返し実行する。 Further, in the present embodiment, when the game state shifts to the bonus state, the effect control means 180 causes the effect device to execute a bonus game effect (advantageous game effect) that excites the bonus game. In the bonus game effect, an image (or video) for the bonus game is displayed on the liquid crystal display, the peripheral lamp AL is lit or blinked in the effect mode for the bonus game, and the backlight unit LU is operated in the normal mode (all lighting). Then, the BGM for the bonus game is output from the speaker. Also, when the bonus state is not ended even after the bonus game performance is completed, the bonus game performance is executed again from the beginning, and the bonus game performance is repeatedly executed until the bonus game is completed.

また本実施の形態では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に移行すると、アシストタイム遊技を盛り上げるAT遊技演出(有利遊技演出)を演出装置に実行させる。AT遊技演出では、AT遊技用の画像(または映像)を液晶ディスプレイに表示させ、AT遊技用の演出態様で外周ランプALを点灯または点滅させ、通常態様(全点灯)でバックライトユニットLUを動作させ、AT遊技用のBGMをスピーカから出力する。またAT遊技演出が終了してもAT状態が終了していない場合にはAT遊技演出を再び最初から実行し、AT遊技が終了するまでAT遊技演出を繰り返し実行する。なおAT遊技においていずれかの打順ベルが当選した場合には、AT遊技用の画像(または映像)とともに入賞補助演出に係るナビ数字表示物などを表示させるようにしてもよいし、AT遊技用の画像(映像)に替えて入賞補助演出に係るナビ数字表示物などを表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect state shifts to the AT state, the effect control means 180 causes the effect device to execute an AT game effect (advantageous game effect) that enlivens the assist time game. In the AT game effect, the image (or video) for the AT game is displayed on the liquid crystal display, the peripheral lamp AL is lit or blinked in the AT game effect mode, and the backlight unit LU is operated in the normal mode (all lighting). Then, the BGM for the AT game is output from the speaker. Further, when the AT state is not finished even if the AT game performance is finished, the AT game performance is executed again from the beginning, and the AT game performance is repeatedly executed until the AT game is finished. It should be noted that if one of the batting order bells in the AT game is elected, it may be possible to display the image (or video) for the AT game along with the navigator number display related to the winning assistance effect, or for the AT game Instead of the image (video), a navigator number display related to the prize winning effect may be displayed.

また本実施の形態では、演出制御手段180は、非遊技中においてメニューボタンB5または十字キーB7が操作されると、図52に示すように、メニュー画面400(所定のメニュー画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させるメニュー表示を行う。メニュー画面400に移行すると、それまで表示していた画像は非表示となる。 In the present embodiment, when the menu button B5 or the cross key B7 is operated during non-game, the effect control means 180 displays the menu screen 400 (predetermined menu screen) on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. Display the menu to be displayed on the . When the screen shifts to the menu screen 400, the images that have been displayed until then are hidden.

また本実施の形態では、入賞判定時処理(払出制御手段150によるメダルの払出制御処理、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理、または遊技状態移行制御手段170による状態移行制御処理)が終了すると、メイン基板が、1回の遊技が終了したことを通知する特定通知信号をサブ基板に送信し、演出制御手段180は、当該特定通知信号に基づいて、メニューボタンB5および十字キーB7に対する操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メニューボタンB5および十字キーB7に対する操作を無効化し、メニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、メニュー画面400を表示させる。なおメイン基板は、いずれの役も入賞しなかった場合には入賞判定処理が終了したタイミングで特定通知信号をサブ基板に送信する。 Further, in the present embodiment, when the winning determination process (medal payout control process by payout control means 150, replay process by replay process means 160, or state transition control process by game state transition control means 170) is completed, the main board sends a specific notification signal notifying that one game has ended to the sub board, and the effect control means 180 activates the operation of the menu button B5 and the cross key B7 based on the specific notification signal, When the game start operation is performed on the start lever SL, the operations on the menu button B5 and the cross key B7 are disabled, and when the menu button B5 or the cross key B7 is activated, the menu screen 400 is displayed. Note that the main circuit board transmits a specific notification signal to the sub circuit board at the timing when the winning determination process is completed when none of the winning combinations has been won.

そしてメニュー画面400では、図52に示すように、「音量」、「光量」、「演出カスタマイズ」、「遊技履歴」、および「終了」の項目が選択肢として表示され、十字キーB7の操作によりカーソルを移動させていずれかの項目を選択し、メニューボタンB5を押下操作して決定すると、選択された項目に対応する画面に移行する。 On the menu screen 400, as shown in FIG. 52, items such as "volume", "light intensity", "customization of effect", "game history", and "end" are displayed as options. is moved to select one of the items, and the menu button B5 is pressed to determine, the screen corresponding to the selected item is displayed.

メニュー画面400において「音量」が選択決定されると、図53(A)に示すように、スピーカから出力する音の音量を設定するための音量設定画面410に移行し、メニュー画面400において「光量」が選択決定されると、図53(B)に示すように、外周ランプALや液晶ディスプレイLCDの光量を設定するための光量設定画面に移行し、メニュー画面400において「演出カスタマイズ」が選択決定されると、演出態様を設定するための演出カスタマイズ画面(図示省略)に移行し、メニュー画面400において「遊技履歴」が選択決定されると、AT抽選に当選した時点の遊技回数などの遊技履歴を確認するための遊技履歴画面(図示省略)に移行する。本実施の形態では、「1」~「5」の5段階で音量を設定可能となっており、音量設定画面410では、図53(A)に示すように、5段階の音量に対応した音量バー画像420を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により音量バーの目盛りを増減させることによって音量を変更し、メニューボタンB5の操作により音量を決定する。光量についても「1」~「5」の5段階で光量を設定可能となっており、光量設定画面430では、図53(B)に示すように、5段階の光量に対応した光量バー画像440を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により光量バーの目盛りを増減させることによって光量を変更し、メニューボタンB5の操作により光量を決定する。また演出カスタマイズ画面では、特定キャラクターに対応した演出態様などを選択することができるようになっている。 When "Volume" is selected and determined on the menu screen 400, as shown in FIG. ' is selected and determined, as shown in FIG. 53(B), a light amount setting screen for setting the light amount of the peripheral lamp AL and the liquid crystal display LCD is displayed. Then, it shifts to an effect customization screen (not shown) for setting the effect mode, and when "game history" is selected and determined on the menu screen 400, the game history such as the number of games played at the time of winning the AT lottery. to the game history screen (not shown) for confirmation. In the present embodiment, it is possible to set the volume in five stages from "1" to "5", and on the volume setting screen 410, as shown in FIG. The bar image 420 is displayed, and the volume is changed by increasing or decreasing the scale of the volume bar by operating the left button B7C or the right button B7D, and the volume is determined by operating the menu button B5. The amount of light can also be set in five stages from "1" to "5", and on the light amount setting screen 430, as shown in FIG. is displayed, and the light amount is changed by increasing or decreasing the scale of the light amount bar by operating the left button B7C or the right button B7D, and the light amount is determined by operating the menu button B5. Also, on the performance customization screen, it is possible to select a performance mode corresponding to a specific character.

音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニューボタンB5が操作されると、メニュー画面400に戻り、メニュー画面400において「終了」が選択決定されると、メニュー画面400を終了する(メニュー表示を終了する)。 When the menu button B5 is operated on the volume setting screen 410, the light amount setting screen 430, the effect customization screen, or the game history screen, the menu screen 400 is returned to. Exit 400 (end menu display).

またメニュー画面400、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面において、メダル投入口MIからメダルが投入されたり、ベットボタンB0に対する有効な操作が行われたり、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、これらの表示を終了する。 Also, in the menu screen 400, the volume setting screen 410, the light amount setting screen 430, the effect customization screen, or the game history screen, medals are inserted from the medal insertion slot MI, a valid operation is performed on the bet button B0, or the checkout button is activated. When a valid operation is performed on B4 or a game start operation is performed on the start lever SL, these displays are terminated.

そして本実施の形態では上述の如く、いずれかの役が入賞すると、入賞判定時処理(メダルの払出制御処理、リプレイ処理、または状態移行制御処理)が終了した後に入賞演出が終了するため、入賞演出の実行中にメニューボタンB5および十字キーB7に対する操作が有効化され、入賞演出の実行中にメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、演出制御手段180は、図54に示すように、入賞演出を中断し、メニュー画面400の表示中であることを報知するメニュー演出を演出装置に実行させ、メニュー画面400(メニュー表示)が終了すると、実行中のメニュー演出を終了し、中断した入賞演出を再開する。 In the present embodiment, as described above, when any winning combination is won, the winning effect is terminated after the winning determination processing (medal payout control processing, replay processing, or state transition control processing) is completed. When the operation of the menu button B5 and the cross key B7 is validated during execution of the effect, and the effective operation of the menu button B5 or the cross key B7 is performed during the execution of the prize winning effect, the effect control means 180 changes to FIG. As shown, the prize winning effect is interrupted, the effect device executes a menu effect notifying that the menu screen 400 is being displayed, and when the menu screen 400 (menu display) ends, the menu effect being executed is terminated. , resumes the suspended prize-winning effect.

例えば、15枚小役入賞演出を実行した場合に、15枚小役入賞演出の開始から例えば、3秒の演出時間のうち2.8秒が経過した時点でメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合、具体的には、外周ランプALを15枚小役入賞態様(例えば、黄色)で2.8秒点灯させ、バックライトユニットLUを例えば、9回のうち8回点滅させ、かつスピーカからメダルの払出音を例えば、15回のうち14回出力した時点でメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合には、メニュー画面400(メニュー表示)が終了すると、3秒の演出時間のうち2.8秒が経過した時点から15枚小役入賞演出を再開し、具体的には、外周ランプALを15枚小役入賞態様(例えば、黄色)で残りの0.2秒間点灯させ、バックライトユニットLUを例えば、9回のうち残り1回点滅させ、かつスピーカからメダルの払出音を例えば、15回のうち残り1回出力する。なお15枚小役入賞演出の開始から例えば、3秒の演出時間のうち2.8秒が経過した時点では、液晶ディスプレイLCDにおけるメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示の更新は終了している。 For example, when a 15-piece small role winning effect is executed, the menu button B5 or the cross key B7 is activated when 2.8 seconds out of the 3-second effect time elapses from the start of the 15-piece small role winning effect. When such an operation is performed, specifically, 15 peripheral lamps AL are lit for 2.8 seconds in a small winning mode (eg, yellow), and the backlight unit LU is blinked, for example, 8 times out of 9 times. When the menu button B5 or the cross key B7 is operated effectively at the time when the medal payout sound is output from the speaker 14 times out of 15 times, the menu screen 400 (menu display) ends. Then, after 2.8 seconds have passed out of the 3-second production time, the 15 small combination winning effects are resumed. 0.2 second, the backlight unit LU is blinked, for example, one remaining time out of nine times, and a medal payout sound is output from the speaker, for example, one remaining time out of 15 times. For example, when 2.8 seconds have elapsed from the start of the 15-piece small prize winning effect in the 3-second effect time, the number of medal credits on the liquid crystal display LCD, the number of medals paid out, and the acquisition of medals in the bonus game. Updating the display of the total number of medals or the total number of medals won in the assist time game has ended.

またメニュー演出では、メニュー画面400を液晶ディスプレイLCDに表示させ、外周ランプALをメニュー演出態様(例えば、白色)で点灯させ、バックライトユニットLUをメニュー演出態様(例えば、全消灯または全点灯する態様)で動作させ、スピーカから出力する音を無音状態(音量「0」)にする。 In the menu effect, the menu screen 400 is displayed on the liquid crystal display LCD, the peripheral lamp AL is lit in a menu effect mode (for example, white), and the backlight unit LU is in a menu effect mode (for example, all lights off or all lights on). ), and the sound output from the speaker is silenced (volume “0”).

具体的には入賞演出を中断する場合には、サブ基板のサブRAMの所定記憶領域に設定されている入賞演出に係る演出データを消去(クリア)することなく保持し、保持している入賞演出に係る演出データに基づいて、中断した入賞演出を再開する。 Specifically, when the winning effect is interrupted, the effect data related to the winning effect set in the predetermined storage area of the sub RAM of the sub-board is held without being erased (cleared), and the held winning effect is retained. The interrupted prize-winning effect is resumed based on the effect data related to.

詳細には本実施の形態では、サブ基板のサブRAMにおいて外周ランプAL制御用の記憶領域として複数の記憶領域が用意されており、演出制御手段180は、いずれかの記憶領域に設定されている外周ランプALの演出データに基づいて外周ランプALを動作させる。またサブ基板のサブRAMにおいてバックライトユニットLU制御用の記憶領域として複数の記憶領域が用意されており、演出制御手段180は、いずれかの記憶領域に設定されているバックライトユニットLUの演出データに基づいてバックライトユニットLUを動作させる。 Specifically, in this embodiment, a plurality of storage areas are prepared in the sub-RAM of the sub-board as storage areas for controlling the peripheral lamp AL, and the effect control means 180 is set in one of the storage areas. The peripheral lamp AL is operated based on performance data of the peripheral lamp AL. A plurality of storage areas are prepared as storage areas for controlling the backlight unit LU in the sub RAM of the sub board, and the effect control means 180 controls the effect data of the backlight unit LU set in one of the storage areas. to operate the backlight unit LU.

例えば、15枚小役入賞演出を実行する場合には、外周ランプAL制御用の第1記憶領域に15枚小役入賞演出に係る外周ランプALの演出データ(15枚小役入賞態様(例えば、黄色)の演出データ)を設定し、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域に15枚小役入賞演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(15枚小役入賞態様(例えば、9回点滅する態様)の演出データ)を設定し、かつ上記第5の実施形態に示すようにチャンネル1~チャンネル16の16個のチャンネルのうちチャンネル16に15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データ(払出枚数に相当する回数(例えば、15回)のメダルの払出音の演出音データ)を設定する。 For example, in the case of executing a 15 small winning combination effect, the first storage area for controlling the 15 small winning combination effects is stored in the first storage area for controlling the 15 small winning combination effects. (Yellow) effect data) is set, and 15 pieces of backlight unit LU effect data (15 pieces of small role winning mode (for example, blinking 9 times) are set in the first storage area for backlight unit LU control. 16 of the 16 channels of channels 1 to 16 are set, and as shown in the fifth embodiment, 15 medals are played on channel 16 for the small win effect. Effect sound data (effect sound data of payout sound of medals corresponding to the number of payouts (for example, 15 times)) is set.

また液晶ディスプレイLCDにおけるメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データを設定する。 In addition, an image (or video) is produced to update the display of the number of medal credits, the number of medals paid out, the total number of medals won in the bonus game, or the total number of medals won in the assist time game on the liquid crystal display LCD. Set data.

そして15枚小役入賞演出を中断してメニュー演出を実行する場合には、図54に示すように、外周ランプAL制御用の第1記憶領域に設定されている15枚小役入賞演出に係る外周ランプALの演出データの再生(実行)を中断(一時停止)するとともに当該外周ランプAL制御用の第1記憶領域の演出データを消去(クリア)することなく保持しつつ外周ランプAL制御用の第2記憶領域にメニュー演出に係る外周ランプALの演出データ(メニュー演出態様(例えば、白色)の演出データ)を設定し、当該第2記憶領域の演出データに基づいて外周ランプALを動作させ、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域に設定されている15枚小役入賞演出に係るバックライトユニットLUの演出データの再生(実行)を中断(一時停止)するとともに当該バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域の演出データを消去(クリア)することなく保持しつつバックライトユニットLU制御用の第2記憶領域にメニュー演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(メニュー演出態様(例えば、全消灯または全点灯する態様))を設定し、当該第2記憶領域の演出データに基づいてバックライトユニットLUを動作させ、かつチャンネル16の15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データの再生を中断(一時停止)するとともに当該演出音データを消去(クリア)することなく保持し、スピーカから出力する音を無音状態(音量「0」)に設定する。 When the menu effect is to be executed by interrupting the 15-piece small winning effect, as shown in FIG. While interrupting (temporarily stopping) the reproduction (execution) of the effect data for the outer circumference lamp AL and holding the effect data in the first storage area for controlling the outer circumference lamp AL without erasing (clearing) the effect data for controlling the outer circumference lamp AL, Setting effect data of the peripheral lamp AL related to the menu effect (effect data of a menu effect mode (for example, white)) in a second storage area, operating the peripheral lamp AL based on the effect data in the second storage area, Interrupting (pausing) the reproduction (execution) of the performance data of the backlight unit LU related to the 15-sheet small winning performance set in the first storage area for backlight unit LU control and controlling the backlight unit LU While retaining the effect data in the first storage area for the backlight unit LU control without erasing (clearing), the effect data of the backlight unit LU related to the menu effect (menu effect mode (for example, A mode of turning off all lights or lighting all lights up)) is set, the backlight unit LU is operated based on the performance data in the second storage area, and the payout sound of the medals related to the 15 small prize winning performance of the channel 16 is produced. The reproduction of the sound data is interrupted (temporarily stopped), the effect sound data is held without being erased (cleared), and the sound output from the speaker is set to a silent state (volume "0").

また15枚小役入賞演出を中断してメニュー演出に係るメニュー画面400を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合には、複数のレイヤーのうち最上位のレイヤーにメニュー画面400に係る画像を描画することによってそれまで表示していた画像(または映像)を非表示としつつメニュー画面400を表示させる。このとき液晶ディスプレイLCDにおけるメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データの再生(実行)を中断(一時停止)する。 Further, when the 15-piece winning effect is interrupted and the menu screen 400 related to the menu effect is displayed on the liquid crystal display LCD, the image related to the menu screen 400 is drawn on the highest layer among the plurality of layers. The menu screen 400 is displayed while the image (or video) that has been displayed until then is hidden. At this time, an image (or video) for updating the display of the number of medal credits, the number of medals paid out, the total number of medals won in the bonus game, or the total number of medals won in the assist time game on the liquid crystal display LCD. To interrupt (pause) the reproduction (execution) of effect data.

そしてメニュー画面400を終了して中断した15枚小役入賞演出を再開する場合には、図54に示すように、外周ランプAL制御用の第1記憶領域の演出データに基づいて外周ランプALの動作を中断した時点から再開し、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域の演出データに基づいてバックライトユニットLUの動作を中断した時点から再開し、かつチャンネル16の15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データの再生を中断した時点から再開するとともにスピーカから出力する音の音量を元の音量に戻す。また液晶ディスプレイLCDの表示についてもメニュー画面400を非表示とすることによって元の表示に復帰させるとともにメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データの再生(実行)を中断した時点から再開する。これにより中断した15枚小役入賞演出を再開する。 Then, when the menu screen 400 is terminated and the interrupted 15-piece winning effect is resumed, as shown in FIG. The operation is resumed from the point of interruption, the operation of the backlight unit LU is resumed from the point of interruption based on the performance data in the first storage area for controlling the backlight unit LU, and the 15 small winning performance of the channel 16. The reproduction of the performance sound data of the medal payout sound is restarted from the point of interruption, and the volume of the sound output from the speaker is returned to the original volume. In addition, by hiding the menu screen 400, the display of the liquid crystal display LCD is restored to the original display, and the number of medal credits, the number of medals paid out, the total number of medals acquired in the bonus game, or the total number of medals won in the bonus game, or the assist time game. Restarts the reproduction (execution) of the production data of the image (or video) for updating the display of the total number of medals obtained from the point at which it was interrupted. As a result, the interrupted 15-piece small prize winning effect is resumed.

また本実施の形態では、ボーナス遊技において入賞演出を実行していない状況でメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、演出制御手段180は、図55に示すように、ボーナス遊技演出が実行されている状態を維持しつつボーナス遊技演出に優先してメニュー演出を実行し、メニュー画面400(メニュー表示)が終了すると、実行中のメニュー演出を終了し、メニュー演出の実行時間分だけ進行した時点からボーナス遊技演出を再開する。同様にアシストタイム遊技において入賞演出を実行していない状況でメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、演出制御手段180は、AT遊技演出が実行されている状態を維持しつつAT遊技演出に優先してメニュー演出を実行し、メニュー画面400(メニュー表示)が終了すると、実行中のメニュー演出を終了し、メニュー演出の実行時間分だけ進行した時点からAT遊技演出を再開する。以下、ボーナス遊技において入賞演出を実行していない状況でメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合を例に取り説明する。 Further, in the present embodiment, when the menu button B5 or the cross key B7 is operated effectively in a situation in which the winning effect is not executed in the bonus game, the effect control means 180, as shown in FIG. The menu performance is executed with priority over the bonus game performance while maintaining the performance execution state, and when the menu screen 400 (menu display) is finished, the menu performance being executed is ended and the menu performance is executed for the execution time. The bonus game performance is restarted from the point of time when only the progress has been made. Similarly, when an effective operation is performed on the menu button B5 or the cross key B7 in a situation in which the winning effect is not being executed in the assist time game, the effect control means 180 maintains the state in which the AT game effect is being executed. The menu performance is executed with priority over the AT game performance, and when the menu screen 400 (menu display) ends, the menu performance being executed is ended, and the AT game performance is restarted from the point of time when the execution time of the menu performance progresses. . In the following, an example will be described in which the menu button B5 or the cross key B7 is operated effectively while the winning effect is not being executed in the bonus game.

具体的にはボーナス遊技演出が実行されている状態を維持しつつメニュー演出を実行する場合には、ボーナス遊技演出に係る演出データの再生(実行)を継続しつつメニュー演出に係る演出データを優先して当該演出データに基づいてメニュー演出を実行する。 Specifically, when the menu effect is executed while maintaining the state in which the bonus game effect is being executed, the effect data related to the menu effect is prioritized while continuing the reproduction (execution) of the effect data related to the bonus game effect. Then, the menu effect is executed based on the effect data.

詳細には、外周ランプAL制御用の第1記憶領域にボーナス遊技演出に係る外周ランプALの演出データ(ボーナス遊技用の演出態様の演出データ)が設定され、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域にボーナス遊技演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(通常態様の演出データ)が設定され、上記第5の実施形態に示すようにチャンネル1~チャンネル16の16個のチャンネルのうちチャンネル2にボーナス遊技用のBGMの演出音データが設定されることによってボーナス遊技演出が実行されているとする。この状態でメニュー演出を実行する場合には、図55に示すように、外周ランプAL制御用の第1記憶領域に設定されているボーナス遊技演出に係る外周ランプALの演出データの再生(実行)を継続しつつ外周ランプAL制御用の第2記憶領域にメニュー演出に係る外周ランプALの演出データ(メニュー演出態様(例えば、白色)の演出データ)を設定し、当該第2記憶領域の演出データに基づいて外周ランプALを動作させ、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域に設定されているボーナス遊技演出に係るバックライトユニットLUの演出データの再生(実行)を継続しつつバックライトユニットLU制御用の第2記憶領域にメニュー演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(メニュー演出態様(例えば、全消灯または全点灯する態様))を設定し、当該第2記憶領域の演出データに基づいてバックライトユニットLUを動作させ、かつチャンネル2のボーナス遊技用のBGMの演出音データの再生を継続しつつスピーカから出力する音を無音状態(音量「0」)に設定する。 Specifically, the effect data of the outer peripheral lamp AL related to the bonus game effect (the effect data of the effect mode for the bonus game) is set in the first storage area for controlling the outer peripheral lamp AL, and the first storage area for controlling the backlight unit LU is set. Effect data (normal mode effect data) of the backlight unit LU relating to the bonus game effect is set in the storage area, and as shown in the fifth embodiment, channel 2 of the 16 channels of channels 1 to 16 is set. It is assumed that the bonus game effect is executed by setting BGM effect sound data for the bonus game. When the menu effect is to be executed in this state, as shown in FIG. 55, the performance data of the peripheral lamp AL relating to the bonus game effect set in the first storage area for controlling the peripheral lamp AL is reproduced (executed). while continuing to set the effect data of the outer peripheral lamp AL related to the menu effect (the effect data of the menu effect mode (for example, white color)) in the second storage area for controlling the outer peripheral lamp AL, and the effect data in the second storage area The outer peripheral lamp AL is operated based on the backlight unit LU control while continuing to reproduce (execute) the effect data of the backlight unit LU related to the bonus game effect set in the first storage area for backlight unit LU control. Effect data of the backlight unit LU related to the menu effect (menu effect mode (for example, all lights off or all lighted mode)) is set in the second storage area for LU control, and based on the effect data in the second storage area to operate the backlight unit LU, and to set the sound output from the speaker to a silent state (sound volume "0") while continuing to reproduce the effect sound data of the BGM for the bonus game of the channel 2.例文帳に追加

またボーナス遊技演出が実行されている状態を維持しつつメニュー演出に係るメニュー画面400を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合には、複数のレイヤーのうち最上位のレイヤーにメニュー画面400に係る画像を描画することによってそれまで表示していたボーナス遊技用の画像(または映像)を非表示としつつメニュー画面400を表示させるとともに、ボーナス遊技用の画像(または映像)の再生を下位のレイヤーで継続する。これによりボーナス遊技演出が実行されている状態を維持しつつメニュー演出を実行する。 Further, when displaying the menu screen 400 related to the menu effect on the liquid crystal display LCD while maintaining the state in which the bonus game effect is being executed, the image related to the menu screen 400 is drawn on the highest layer among the plurality of layers. By doing so, the menu screen 400 is displayed while the image (or video) for the bonus game that has been displayed until then is hidden, and the reproduction of the image (or video) for the bonus game is continued in the lower layer. Thereby, the menu performance is executed while maintaining the state in which the bonus game performance is being executed.

そしてメニュー画面400を終了してメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点からボーナス遊技演出を再開する場合には、図55に示すように、外周ランプAL制御用の第1記憶領域の演出データに基づいて外周ランプALの動作をメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点からから再開し、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域の演出データに基づいてバックライトユニットLUの動作をメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点から再開し、かつチャンネル2のボーナス遊技用のBGMの演出音データの再生をメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点から再開するとともにスピーカから出力する音の音量を元の音量に戻す。また液晶ディスプレイLCDの表示についてもメニュー画面400を非表示とすることによって元のボーナス遊技用の画像(または映像)の表示に復帰させるとともにボーナス遊技用の画像(または映像)の再生をメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点から再開する。これによりメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点からボーナス遊技演出を再開する。 When the menu screen 400 is terminated and the bonus game effect is restarted from the time when the menu effect has progressed for the execution time, as shown in FIG. Based on this, the operation of the peripheral lamp AL is restarted from the point of time when the execution time of the menu effect has progressed, and the operation of the backlight unit LU is restarted for the menu effect based on the effect data in the first storage area for controlling the backlight unit LU. Reproduction of BGM effect sound data for the bonus game of channel 2 is restarted from the point of progress for the execution time, and reproduction of the effect sound data for the bonus game of channel 2 is restarted from the point of progress for the execution time of the menu effect, and the volume of the sound output from the speaker is based on the volume. volume. As for the display of the liquid crystal display LCD, by hiding the menu screen 400, the display of the original image (or video) for the bonus game is restored, and the reproduction of the image (or video) for the bonus game is performed as a menu effect. It resumes from the point where it progressed for the execution time. As a result, the bonus game performance is restarted from the point of time when the menu performance has progressed for the execution time.

また本実施の形態では、図56に示すように、ボーナス遊技において役の入賞に伴い入賞演出(例えば、15枚小役入賞演出)を実行する場合には、ボーナス遊技演出が実行されている状態を維持しつつボーナス遊技演出に優先して入賞演出(例えば、15枚小役入賞演出)を実行し、ボーナス遊技において入賞演出(例えば、15枚小役入賞演出)の実行中にメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、演出制御手段180は、ボーナス遊技演出が実行されている状態を維持しつつ入賞演出(例えば、15枚小役入賞演出)を中断し、ボーナス遊技演出および入賞演出(例えば、15枚小役入賞演出)に優先してメニュー演出を実行し、メニュー画面400(メニュー表示)が終了すると、実行中のメニュー演出を終了し、中断した入賞演出(例えば、15枚小役入賞演出)を再開する。以下、演出装置ごとに動作を説明する。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 56, in the case of executing a winning effect (for example, a 15-piece small winning effect) accompanying winning of a winning combination in a bonus game, the bonus game effect is being executed. While maintaining , the winning effect (for example, 15 small winning prize effect) is executed with priority over the bonus game effect, and during the execution of the winning effect (for example, 15 small winning winning effect) in the bonus game When an effective operation is performed on the cross key B7, the effect control means 180 interrupts the prize winning effect (for example, 15-piece small winning prize effect) while maintaining the state in which the bonus game effect is being executed, and the bonus game effect. and a prize effect (for example, 15 small winning prize effects) is executed with priority, and when the menu screen 400 (menu display) ends, the menu effect being executed is terminated, and the interrupted prize effect (for example, 15 pieces small role winning performance) is restarted. The operation of each rendering device will be described below.

まず外周ランプALの動作を説明すると、図56に示すように、ボーナス遊技演出の開始時(t0時点)に、外周ランプAL制御用の第1記憶領域にボーナス遊技演出に係る外周ランプALの演出データ(ボーナス遊技用の演出態様の演出データ)が設定され、ボーナス遊技演出では、当該第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データに基づいて外周ランプALを動作させ、15枚小役入賞演出の開始時(t1時点)に、外周ランプAL制御用の第2記憶領域に15枚小役入賞演出に係る外周ランプALの演出データ(15枚小役入賞演出態様の演出データ)が設定され、15枚小役入賞演出では、第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データの再生(実行)を継続しつつ第2記憶領域の15枚小役入賞演出の演出データに基づいて外周ランプALを動作させ、メニュー演出の開始時(t2時点)に、外周ランプAL制御用の第3記憶領域にメニュー演出に係る外周ランプALの演出データ(メニュー演出態様の演出データ)が設定され、メニュー演出では、第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データの再生(実行)を継続しつつ第2記憶領域の15枚小役入賞演出の演出データの再生(実行)を中断(一時停止)し、第3記憶領域のメニュー演出の演出データに基づいて外周ランプALを動作させ、メニュー画面400が終了すると(t3時点)、第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データの再生(実行)を継続しつつ第2記憶領域の演出データに基づいて外周ランプALの動作を中断した時点から再開し、15枚小役入賞演出が終了すると(t4時点)、第1記憶領域の演出データに基づいて外周ランプALの動作をメニュー演出および15枚小役入賞演出の実行時間分だけ進行した時点からから再開する。 First, the operation of the outer circumference lamp AL will be described. Data (performance data of a performance mode for a bonus game) is set, and in the bonus game performance, the peripheral lamp AL is operated based on the performance data of the bonus game performance in the first storage area, and 15 small winning performances are produced. At the time of start (time t1), the performance data of the outer circumference lamp AL (the performance data of the 15th minor prize winning presentation mode) related to the 15th minor winning prize presentation is set in the second storage area for controlling the outer circumference lamp AL. In the minor winning performance, the perimeter lamp AL is operated based on the performance data of the 15 small winning performance in the second storage area while continuing the reproduction (execution) of the performance data of the bonus game performance in the first storage area. At the start of the menu effect (time t2), the effect data of the outer lamp AL related to the menu effect (the effect data of the menu effect mode) is set in the third storage area for controlling the outer periphery lamp AL. While continuing the reproduction (execution) of the performance data of the bonus game performance in the first memory area, the reproduction (execution) of the performance data of the 15 small winning performances in the second memory area is interrupted (temporarily stopped), and the third memory area. When the outer peripheral lamp AL is operated based on the effect data of the menu effect, and the menu screen 400 ends (time t3), the effect data of the bonus game effect in the first storage area is continued to be reproduced (executed) while the second memory. The operation of the peripheral lamp AL is resumed from the point of interruption based on the effect data of the area, and when the 15 small winning prize effect is completed (time t4), the operation of the peripheral lamp AL is restarted based on the effect data of the first storage area. The game is resumed from the point of time when the menu presentation and the 15-piece winning presentation have progressed for the execution time.

次にバックライトユニットLUの動作を説明すると、図56に示すように、ボーナス遊技演出の開始時(t0時点)に、バックライトユニットLU制御用の第1記憶領域にボーナス遊技演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(通常態様の演出データ)が設定され、ボーナス遊技演出では、当該第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データに基づいてバックライトユニットLUを動作させ、15枚小役入賞演出の開始時(t1時点)に、バックライトユニットLU制御用の第2記憶領域に15枚小役入賞演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(15枚小役入賞演出態様の演出データ)が設定され、15枚小役入賞演出では、第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データの再生(実行)を継続しつつ第2記憶領域の15枚小役入賞演出の演出データに基づいてバックライトユニットLUを動作させ、メニュー演出の開始時(t2時点)に、バックライトユニットLU制御用の第3記憶領域にメニュー演出に係るバックライトユニットLUの演出データ(メニュー演出態様の演出データ)が設定され、メニュー演出では、第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データの再生(実行)を継続しつつ第2記憶領域の15枚小役入賞演出の演出データの再生(実行)を中断(一時停止)し、第3記憶領域のメニュー演出の演出データに基づいてバックライトユニットLUを動作させ、メニュー画面400が終了すると(t3時点)、第1記憶領域のボーナス遊技演出の演出データの再生(実行)を継続しつつ第2記憶領域の演出データに基づいてバックライトユニットLUの動作を中断した時点から再開し、15枚小役入賞演出が終了すると(t4時点)、第1記憶領域の演出データに基づいてバックライトユニットLUの動作をメニュー演出および15枚小役入賞演出の実行時間分だけ進行した時点からから再開する。 Next, the operation of the backlight unit LU will be described. As shown in FIG. 56, at the start of the bonus game effect (time t0), the backlight unit LU control backlight unit LU is stored in the first storage area for the bonus game effect. Performance data of the unit LU (normal mode performance data) is set, and in the bonus game performance, the backlight unit LU is operated based on the performance data of the bonus game performance in the first storage area, and 15 small winning performances are produced. At the start of (time t1), the backlight unit LU performance data related to the 15-piece minor role winning performance (15-piece small role winning performance performance data) is set in the second storage area for backlight unit LU control. In the 15-piece small winning performance, the backlight unit continues to reproduce (execute) the performance data of the bonus game performance in the first storage area and based on the performance data of the 15 small winning performance in the second storage area. When the LU is operated and the menu effect is started (time t2), the effect data of the backlight unit LU related to the menu effect (effect data of the menu effect mode) is set in the third storage area for controlling the backlight unit LU. , In the menu effect, the reproduction (execution) of the effect data of the bonus game effect in the first storage area is continued, and the reproduction (execution) of the effect data of the 15 small win effect in the second storage area is interrupted (pause). Then, the backlight unit LU is operated based on the effect data of the menu effect in the third storage area, and when the menu screen 400 ends (time t3), the effect data of the bonus game effect in the first storage area is reproduced (executed). While continuing, the operation of the backlight unit LU is resumed from the point of interruption based on the effect data in the second storage area, and when the 15 small winning effect is completed (time t4), the effect data in the first storage area Based on this, the operation of the backlight unit LU is resumed from the point of time when the execution time of the menu effect and the 15-piece winning effect has progressed.

次にスピーカの動作を説明すると、図56に示すように、ボーナス遊技演出の開始時(t0時点)に、チャンネル2にボーナス遊技用のBGMの演出音データが設定され、ボーナス遊技演出では、スピーカからボーナス遊技用のBGMが出力され、15枚小役入賞演出の開始時(t1時点)に、チャンネル16に15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データが設定され、15枚小役入賞演出では、ボーナス遊技用のBGMの出力を継続しつつメダルの払出音が出力され、メニュー演出の開始時(t2時点)に、スピーカの音量が「0」(無音状態)に設定され、メニュー演出では、音の出力は無いが、チャンネル2のボーナス遊技用のBGMの演出音データの再生を継続しつつチャンネル16の15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データの再生を中断(一時停止)し、メニュー画面400が終了すると(t3時点)、スピーカの音量が元の音量に設定され、チャンネル2のボーナス遊技用のBGMの演出音データの再生をメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点から再開するとともにチャンネル16の15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データの再生を中断した時点から再開することによってスピーカからボーナス遊技用のBGMとメダルの払出音とが出力され、15枚小役入賞演出が終了すると(t4時点)、ボーナス遊技用のBGMの出力を継続する。 Next, the operation of the speaker will be described. As shown in FIG. 56, at the start of the bonus game effect (at time t0), effect sound data for BGM for the bonus game is set in channel 2, and in the bonus game effect, the speaker BGM for the bonus game is output, and at the start of the 15th small winning effect (time t1), the effect sound data of the medal payout sound related to the 15th small winning effect is set to the channel 16, and 15 pieces In the minor winning effect, the BGM for the bonus game is continuously output while the sound of paying out medals is output, and at the start of the menu effect (time t2), the volume of the speaker is set to "0" (silent state). In the menu effect, no sound is output, but the effect sound data of the BGM for the bonus game on the channel 2 is continued to be reproduced, and the effect sound data of the medal payout sound related to the 15 small win effect on the channel 16 is output. When the reproduction is interrupted (temporarily stopped) and the menu screen 400 ends (time t3), the volume of the speaker is set to the original volume, and the reproduction of the BGM effect sound data for the bonus game of channel 2 is executed as the menu effect. BGM for a bonus game and medals are reproduced from a speaker by resuming reproduction of performance sound data of payout sound of medals related to 15-piece small prize winning performance of channel 16 from the time of interruption. A payout sound is output, and when the 15-coin small winning effect is completed (time t4), the BGM for the bonus game is continued to be output.

次に液晶ディスプレイの表示態様について説明すると、図56に示すように、ボーナス遊技演出が開始されると(t0時点)、ボーナス遊技用の画像(または映像)を表示させ、15枚小役入賞演出が開始されると(t1時点)、ボーナス遊技用の画像(または映像)の表示を継続しつつメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計の表示が更新され、メニュー演出が開始されると(t2時点)、メニュー画像400を表示させつつ、ボーナス遊技用の画像(または映像)の再生を下位のレイヤーで継続するとともにメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データの再生(実行)を中断(一時停止)し、メニュー画面400が終了すると(t3時点)、ボーナス遊技用の画像(または映像)の表示に復帰させ、ボーナス遊技用の画像(または映像)の再生をメニュー演出の実行時間分だけ進行した時点から再開するとともに、メダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データの再生(実行)を中断した時点から再開し、15枚小役入賞演出が終了すると(t4時点)、ボーナス遊技用の画像(または映像)の表示を継続する。 Next, the display mode of the liquid crystal display will be described. As shown in FIG. 56, when the bonus game effect is started (at time t0), images (or images) for the bonus game are displayed, and 15 small prize winning effects are displayed. is started (time t1), the display of the total number of medal credits, the number of medals paid out, and the number of medals won in the bonus game is updated while continuing to display the image (or video) for the bonus game. , when the menu effect is started (time t2), the menu image 400 is displayed, the image (or video) for the bonus game is continued to be reproduced in the lower layer, and the number of credits of medals, the number of payouts of medals, When the reproduction (execution) of the effect data of the image (or video) for updating the display of the total number of medals acquired in the bonus game is interrupted (paused) and the menu screen 400 ends (time t3), the bonus game The image (or video) for the bonus game is displayed again, and the playback of the image (or video) for the bonus game is resumed from the point where it has progressed for the execution time of the menu effect. Reproduction (execution) of the image (or video) effect data for updating the display of the total number of medals obtained in the game is resumed from the point of interruption, and when the 15 small win effect is completed (time t4), a bonus is obtained. Continue to display game images (or video).

また本実施の形態では、演出制御手段180は、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、メダルの精算を報知する精算演出を演出装置に実行させ、精算演出では、外周ランプALを精算演出態様(例えば、白色で)で点滅させ、バックライトユニットLUを精算演出態様(例えば、全消灯する態様)で動作させ、かつスピーカからメダルの払出音を払出枚数に相当する回数出力するとともに「精算中」などの演出音声を出力する。 Further, in the present embodiment, when the settlement button B4 is operated effectively, the effect control means 180 causes the effect device to execute a settlement effect for notifying the settlement of medals, and in the settlement effect, the peripheral lamp AL is turned on. mode (e.g., in white), the backlight unit LU is operated in a settlement effect mode (e.g., a mode in which all lights are turned off), and the speaker outputs the payout sound of medals the number of times corresponding to the number of payouts, and "payment Outputs a production sound such as "Medium".

そして本実施の形態では、入賞演出を中断してメニュー演出を実行した場合に、精算ボタンB4に対する有効な操作によりメニュー画面400が終了すると、まず中断した入賞演出を再開し、再開した入賞演出が終了すると、続いて精算演出を実行する。例えば、図54に示す例において精算ボタンB4に対する有効な操作によりメニュー画面400が終了した場合には、図57に示すように、中断した15枚小役入賞演出を再開し、再開した15枚小役入賞演出が終了すると、精算演出を実行する。 In the present embodiment, when the winning effect is interrupted and the menu effect is executed, when the menu screen 400 is terminated by a valid operation of the checkout button B4, the suspended winning effect is resumed first, and the restarted winning effect is resumed. After the end, the settlement performance is subsequently executed. For example, in the example shown in FIG. 54, when the menu screen 400 ends due to a valid operation on the settlement button B4, as shown in FIG. When the winning performance is completed, the settlement performance is executed.

このように本実施の形態では、図58に示すように、ボーナス遊技(またはアシストタイム遊技)においてメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると(ステップS200でY)、入賞演出の実行中である場合に(ステップS201でY)、当該入賞演出が中断され(ステップS202)、ボーナス遊技演出(またはAT遊技演出)が実行されている状態が維持され(ステップS203)、メニュー画面400を表示するメニュー演出が実行され(ステップS204)、メニュー画面400が終了すると(ステップS205でY)、入賞演出が中断されている、具体的には入賞演出に係る演出データが保持されている場合に(ステップS206でY)、中断した入賞演出が再開され(ステップS207)、ボーナス遊技演出(またはAT遊技演出)が再開される(ステップS208)。これにより本実施の形態によれば、入賞演出の実行中にメニュー画面400に移行した場合であっても入賞演出の全部を実行することができ、入賞演出の全部または一部が実行されない事態の発生を回避することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 58, when the menu button B5 or the cross key B7 is operated effectively in the bonus game (or the assist time game) (Y in step S200), the prize effect is executed. If it is being executed (Y in step S201), the winning effect is interrupted (step S202), the state in which the bonus game effect (or AT game effect) is being executed is maintained (step S203), and the menu screen 400 is executed (step S204), and when the menu screen 400 ends (Y in step S205), the winning effect is interrupted. Then (Y in step S206), the interrupted winning effect is resumed (step S207), and the bonus game effect (or AT game effect) is resumed (step S208). Thus, according to the present embodiment, even when the menu screen 400 is displayed during the execution of the prize winning effect, the entire prize winning effect can be executed, and there is no possibility that all or part of the prize winning effect is not executed. The occurrence can be avoided, and the interest in the game can be improved.

また本実施の形態によれば、ボーナス遊技(またはアシストタイム遊技)においてメニュー画面400に移行した場合には、ボーナス遊技演出(またはAT遊技演出)が実行されている状態を維持しつつボーナス遊技演出(またはAT遊技演出)に優先してメニュー演出を実行し、メニュー画面400が終了すると、メニュー演出の実行時間分だけ進行した時点からボーナス遊技演出(またはAT遊技演出)を再開するため、ボーナス遊技演出(またはAT遊技演出)に係る映像と音と外周ランプの発光態様とがズレてしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the present embodiment, when the menu screen 400 is entered in the bonus game (or the assist time game), the bonus game effect is maintained while the bonus game effect (or the AT game effect) is being executed. (or AT game production) is executed with priority, and when the menu screen 400 ends, the bonus game production (or AT game production) is resumed from the point of time when the menu production execution time has progressed, so the bonus game is performed. It is possible to prevent the image and sound related to the performance (or the AT game performance) from being out of sync with the light emission mode of the peripheral lamp, thereby improving the interest of the game.

なお本実施の形態では、図59に示すように、液晶ディスプレイとして、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)を表示するための演出用の液晶ディスプレイLCDとは別に、メニュー画面400を表示するためのメニュー用液晶ディスプレイLCD2を設けるようにしてもよい。この例では、メニュー用液晶ディスプレイLCD2における通常画面においてメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計を表示させ、メニュー演出では、メニュー画面400、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面などをメニュー用液晶ディスプレイLCD2に表示させ、入賞演出では、メニュー用液晶ディスプレイLCD2におけるメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新し、入賞演出を中断してメニュー演出を実行する場合には、メニュー画面400をメニュー用液晶ディスプレイLCD2に表示させるとともに、メニュー用液晶ディスプレイLCD2におけるメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データの再生(実行)を中断(一時停止)し、メニュー画面400を終了して中断した入賞演出を再開する場合には、メニュー画面400から通常画面に復帰させるとともにメダルのクレジット数、メダルの払出数、ボーナス遊技でのメダルの獲得数の合計、またはアシストタイム遊技でのメダルの獲得数の合計の表示を更新する画像(または映像)の演出データの再生(実行)を中断した時点から再開するようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 59, the liquid crystal display is an effect liquid crystal display LCD for displaying various images (or images) for assisting the game or exciting the game. Alternatively, a menu liquid crystal display LCD2 for displaying the menu screen 400 may be provided. In this example, the number of medal credits, the number of medals paid out, the total number of medals won in the bonus game, or the total number of medals won in the assist time game are displayed on the normal screen of the liquid crystal display LCD 2 for menu, In the menu effect, a menu screen 400, a volume setting screen 410, a light amount setting screen 430, a effect customizing screen, a game history screen, etc. are displayed on the menu liquid crystal display LCD 2, and in the prize winning effect, medal credits are displayed on the menu liquid crystal display LCD 2. number, the number of medals paid out, the total number of medals won in the bonus game, or the total number of medals won in the assist time game are updated, the winning effect is interrupted, and the menu effect is executed. , the menu screen 400 is displayed on the liquid crystal display LCD 2 for menu, and the number of credits of medals, the number of payouts of medals, the total number of medals acquired in the bonus game, or the number of medals in the assist time game on the liquid crystal display LCD 2 for menu. In the case of interrupting (pausing) the reproduction (execution) of the effect data of the image (or video) for updating the display of the total number of wins, and ending the menu screen 400 to resume the interrupted winning effect, the menu screen is displayed. An image (or video) for returning from 400 to the normal screen and updating the display of the number of medal credits, the number of medals paid out, the total number of medals won in the bonus game, or the total number of medals won in the assist time game. ) may be resumed from the point of interruption of the reproduction (execution) of the effect data.

また本実施の形態では、入賞演出を中断してメニュー演出を実行し、精算ボタンB4に対する有効な操作によりメニュー画面400が終了した場合には、まず精算演出を実行し、精算演出が終了すると、続いて中断した入賞演出を再開するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the winning effect is interrupted and the menu effect is executed. Subsequently, the interrupted winning effect may be resumed.

また本実施の形態では、リプレイ入賞演出を中断してメニュー演出を実行し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作によりメニュー画面400が終了した場合には、中断したリプレイ入賞演出を再開してから今回の遊技の演出を開始してもよいし、中断したリプレイ入賞演出を再開することなくキャンセルして今回の遊技の演出を開始してもよい。 Further, in the present embodiment, the replay winning effect is interrupted and the menu effect is executed, and when the menu screen 400 is terminated by the game start operation on the start lever SL, the interrupted replay winning effect is resumed before the current operation. The game effect may be started, or the interrupted replay winning effect may be canceled without restarting, and the current game effect may be started.

また本実施の形態では、15枚小役入賞演出においてメダルの払出音とともに「ゲット」の演出音声をスピーカから出力するようにしてもよい。この例では、15枚小役入賞演出を中断してメニュー演出を実行する場合には、チャンネル16の15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データおよび所定のチャンネル(例えば、チャンネル3)の15枚小役入賞演出に係る「ゲット」の演出音声の音声データの再生を中断(一時停止)し、メニュー画面400を終了して中断した15枚小役入賞演出を再開する場合には、チャンネル16の15枚小役入賞演出に係るメダルの払出音の演出音データおよび所定のチャンネル(例えば、チャンネル3)の15枚小役入賞演出に係る「ゲット」の演出音声の音声データの再生を中断した時点から再開するようにしてもよい。またこの例では、メニュー画面400を終了して中断した15枚小役入賞演出を再開する場合に、メダルの払出音および「ゲット」の演出音声のうちメダルの払出音の再生のみ再開し、「ゲット」の演出音声については再開することなくキャンセルするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the 15-coin winning effect, the effect sound of "get" may be output from the speaker together with the payout sound of the medals. In this example, when interrupting the 15-piece small winning effect and executing the menu effect, the effect sound data of the medal payout sound related to the 15-piece small winning effect of channel 16 and a predetermined channel (for example, channel In the case of interrupting (pausing) the reproduction of the audio data of the "get" effect sound related to the 15-piece small winning effect of 3), exiting the menu screen 400, and resuming the interrupted 15-piece small winning effect is the effect sound data of the medal payout sound related to the 15-piece small role winning effect on channel 16 and the audio data of the "get" effect sound related to the 15-piece small role winning effect of a predetermined channel (for example, channel 3) You may make it restart from the point in time when reproduction|regeneration was interrupted. Also, in this example, when the menu screen 400 is terminated and the interrupted 15-piece winning effect is resumed, only the medal payout sound of the medal payout sound and the "get" effect sound is resumed. The effect sound of "get" may be canceled without being restarted.

また本実施の形態では、入賞演出を中断してメニュー演出を実行する場合に、外周ランプAL、バックライトユニットLU、およびスピーカのうち一部の演出装置は入賞演出を中断してメニュー演出を実行するが、他の演出装置はメニュー演出を実行せずに入賞演出を継続して実行するようにしてもよく、例えば、外周ランプALおよびスピーカは入賞演出を中断してメニュー演出を実行するが、バックライトユニットLUはメニュー演出を実行せずに入賞演出を継続して実行するようにしてもよい。この例では、バックライトユニットLUは、入賞演出が終了すると、メニュー演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the winning effect is interrupted and the menu effect is executed, some effect devices among the peripheral lamp AL, the backlight unit LU, and the speaker interrupt the winning effect and execute the menu effect. However, other effect devices may continue to execute the winning effect without executing the menu effect. The backlight unit LU may continue to execute the winning effect without executing the menu effect. In this example, the backlight unit LU may execute the menu effect when the winning effect ends.

また本実施の形態では、入賞演出の実行中にメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、入賞演出が実行されている状態を維持しつつ入賞演出に優先してメニュー演出を実行し、メニュー画面400(メニュー表示)が終了すると、実行中のメニュー演出を終了し、メニュー演出の実行時間分だけ進行した時点から入賞演出を再開するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the menu button B5 or the cross key B7 is operated effectively during execution of the winning effect, the menu effect is given priority to the winning effect while maintaining the state in which the winning effect is being executed. When it is executed and the menu screen 400 (menu display) ends, the menu effect being executed may be terminated, and the prize winning effect may be restarted from the time when the menu effect progresses for the execution time.

また本実施の形態では、入賞演出の実行中にメニューボタンB5または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、メニュー画面400を表示しつつ外周ランプAL、バックライトユニットLU、およびスピーカはメニュー演出を実行せずに入賞演出を継続して実行し、メニュー画面400の表示中に入賞演出が終了すると、メニュー演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the menu button B5 or the cross key B7 is operated effectively during the execution of the winning effect, the menu screen 400 is displayed while the peripheral lamp AL, the backlight unit LU, and the speaker are turned on for the menu effect. , and the menu effect may be executed when the prize winning effect ends while the menu screen 400 is being displayed.

また本実施の形態では、入賞演出の演出時間は演出装置ごとに異なっていてもよく、例えば、15枚小役入賞演出における外周ランプALの演出時間と、バックライトユニットLUの演出時間と、スピーカから出力する音の演出時間(再生時間)とは異なっていてもよく、例えば、15回のメダルの払出音の出力が終わる前に外周ランプALやバックライトユニットLUの動作が終了してもよい。この例では、外周ランプALの演出時間、バックライトユニットLUの演出時間、およびスピーカから出力する音の演出時間のうち最も長い演出時間を15枚小役入賞演出の演出時間とすることができる。 In addition, in the present embodiment, the performance time of the winning effect may be different for each effect device. For example, the operation of the peripheral lamp AL and the backlight unit LU may be completed before the output of the 15 medal payout sounds is completed. . In this example, the longest performance time among the performance time of the peripheral lamp AL, the performance time of the backlight unit LU, and the performance time of the sound output from the speaker can be set as the performance time of the 15 small win performance.

また本実施の形態では、入賞演出は役の入賞時に実行しない場合があってもよく、例えば、遊技状態や演出状態に応じて入賞演出(例えば、1枚小役入賞演出)の実行の有無を決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the winning effect may not be executed when the winning role is won. You may make it decide.

7.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記各実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
7. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible. Modifications will be introduced below. It should be noted that each of the above-described embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させなくてもよく、これらのナビ数字表示物IMG1~3を同時に出現させるようにしてもよいし、「1」のナビ数字表示物IMG1を最初に出現させ、「1」に続けて「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3を同時に出現させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the navigator number display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" appear in order in the prize winning effect has been explained as an example, but these navigator number display objects IMG1-3 may not appear sequentially, and these navigation number display objects IMG1 to 3 may be made to appear at the same time, or the navigation number display object IMG1 of "1" appears first, followed by "1". The navigation number displays IMG2-3 of "2" and "3" may be made to appear at the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~IMG3を2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させる場合を例にとり説明したが、表示開始のタイミングをずらす時間は2フレーム(2/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、また「1」の表示を開始させてから「2」の表示を開始させるまでの待機時間を、「2」の表示を開始させてから「3」の表示を開始させるまでの待機時間よりも長い時間または短い時間としてもよいし、同一の時間としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are to appear in the winning assistance effect, these navigation number display objects IMG1 to IMG3 are displayed in two frames (2/30). Although the display start timing is shifted by 1 second), the time for shifting the display start timing is not limited to 2 frames (2/30 seconds). ) or 3 frames (3/30 seconds). The time may be longer or shorter than the standby time from the start until the display of "3" is started, or the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを同一の所定表示時間で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部のナビ数字表示物(例えば、第1ナビ数字表示物IMG1)の拡大表示に要する表示時間を他のナビ数字表示物(例えば、第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3)の拡大表示に要する表示時間よりも長くまたは短くしてもよい。例えば、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を所定の待機時間(例えば、2フレーム(2/30秒))ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させ、全てのナビ数字表示物IMG1~3の拡大表示を同時に終了させるようにしてもよいし、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を同時に表示させて拡大表示を開始させ、ナビ数字表示物の種類に応じたタイミングで拡大表示を終了させて一部のナビ数字表示物の拡大表示を他のナビ数字表示物とは異なるタイミングで終了させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" appear in the winning assistance effect, the navigation number displays of "1", "2" and "3" are displayed. Although the case where each of IMG1-3 is enlarged and displayed for the same predetermined display time has been described as an example, some of the navigation numerals IMG1-3 of "1", "2", and "3" The display time required for enlarged display of the display object (for example, the first navigation numeral display object IMG1) is used for the enlarged display of other navigation numeral display objects (for example, the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3). It may be longer or shorter than the required display time. For example, in the winning assistance effect, the display start timing of the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is shifted by a predetermined waiting time (for example, 2 frames (2/30 seconds)). may be displayed, and the enlarged display of all the navigation number display objects IMG1 to 3 may be ended at the same time, or the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" may be displayed in the winning assistance effect. Simultaneously display and start enlarged display, end the enlarged display at the timing according to the type of navigation number display, and end the enlarged display of some navigation number display at a different timing than other navigation number display. You can let it run.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを3フレーム(3/30秒)で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2" and "3" appear in the winning assistance effect, the navigation number displays of "1", "2" and "3" are displayed. I explained the case where each of IMG 1 to 3 is enlarged in 3 frames (3/30 seconds), but the display time required for enlarged display of the navigation number display is limited to 3 frames (3/30 seconds). 2 frames (2/30 seconds) or 4 frames (4/30 seconds) can be set arbitrarily.

また上記第1の実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第2サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends, , the case where the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a manner in which enlarged display and reduced display are repeated until the first stop operation is performed has been described as an example. The first navigation numeral display object IMG1 may be displayed in a fixed size (for example, a second size) until an operation is performed. In this example, when the first stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is set to the third size (for example, 140%). display magnification) and then reduced display, or the first navigation numeral display object IMG1 may be displayed reduced without being displayed enlarged.

同様に、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われた場合に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第3サイズ)で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を第4サイズ(例えば、180%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Similarly, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, when the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be performed ends. , the case where the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be operated next is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated until the next stop operation is performed was explained as an example, but the enlarged display ends. Then, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be displayed in a fixed size (for example, the third size) until the next stop operation is performed. In this example, when the second or third stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed in the fourth size (for example, 180%). display magnification) and then reduced display, or the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be displayed reduced without being displayed enlarged.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでにナビ出現動画像を表示し終えることが望ましい。なお第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像については、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでに表示し終えなくてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 ends. The case where the display of the navigation appearance moving image that causes the navigation number displays IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" to appear is finished before the stop buttons B1 to B3 are stopped. It is desirable to finish displaying the navigation appearance moving image before the operation is validated. Note that the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 does not have to be displayed until the stop button B1 to B3 is activated.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させいない場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよく、例えば、透明度を100%から0%まで徐々に低下させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigator number display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the transparency of these navigator number display objects IMG1-3 is not changed. has been described as an example, the transparency of these navigator number displays IMG1 to 3 may be changed, for example, the transparency may be gradually reduced from 100% to 0%.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物を消去する場合の消去対象のナビ数字表示物の表示態様の変化は拡大表示や縮小表示に限られるものではなく、例えば、消去対象のナビ数字表示物の形状を変形させるなどとしてもよい。すなわち入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の表示態様を変化させる第1の動画像(アニメーション)と第2の動画像(アニメーション)とを表示させ、第1の動画像を表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させず、第1の動画像に続いて第2の動画像の表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. However, the change in the display mode of the navigation number display object to be erased when the navigation number display object is erased is not limited to enlarged display or reduced display. The shape of the navigator number display object to be erased may be changed. That is, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the display mode of the navigation number display object to be erased is changed. A moving image (animation) and a second moving image (animation) are displayed, and while the first moving image is being displayed, the transparency of the navigation numeral display object to be erased is not changed, and the first moving image is displayed. After the display of the second moving image is started subsequently, the transparency of the navigator number display object to be erased may be changed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物の透明度を100%まで変化させなくてもよく、80%や90%など100%未満の値まで透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the transparency of the navigation number display object to be erased is set to 0. % to 100%, but it is not necessary to change the transparency of the navigator number display to be erased to 100%. You may make it change.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させている間は当該ナビ数字表示物の透明度を変化させず、消去対象のナビ数字表示物の縮小表示が開始されてから当該ナビ数字表示物の透明度を変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物を拡大表示(第1の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよいし、消去対象のナビ数字表示物を縮小表示(第2の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. While the navigation number display does not change the transparency of the navigation number display, the transparency of the navigation number display is changed after the reduced display of the navigation number display to be erased is started. The transparency of the navigation numeral display object to be erased may be changed while the navigation numeral display object to be erased is being enlarged (the first moving image is displayed), or the navigation numeral display object to be erased may be reduced. The transparency of the navigation numeral display object may be kept unchanged even while it is being displayed (displaying the second moving image).

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. Although the case where the image is displayed in a reduced size is described as an example, the image may be displayed in a reduced size without being displayed in an enlarged size.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に当該停止操作に対応するナビ数字表示物を1フレーム(1/30秒)で拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は1フレーム(1/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))以下の表示時間であればよい。 Further, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to the stop operation performed in accordance with the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is erased. An example of a case where the enlarged display is performed in one frame (1/30 second) and then the reduced display is explained, but the display time required for the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation is one frame (1/30 second). Seconds), but can be set arbitrarily, such as 2 frames (2/30 seconds) or 3 frames (3/30 seconds). The display time required for enlarged display (for example, 3 frames (3/30 seconds)) or less may be used.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも長い表示時間(例えば、4フレーム(3/30秒))で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の縮小表示に要する表示時間は4フレーム(4/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも短い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)または同一の表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させるようにしてもよい。すなわちこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了するまでに、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。このようにすれば、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去するため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができることによって次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, when erasing the corresponding navigation number display in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display at the time of appearance of the navigation number display is performed. In a display time (e.g., 4 frames (3/30 seconds)) longer than a predetermined display time (e.g., 3 frames (3/30 seconds)) required for the stop operation, the navigation numeral display corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size. Although the case was explained as an example, the display time required for the reduced display of the navigation number display corresponding to the stop operation is not limited to 4 frames (4/30 seconds), but 2 frames (2/30 seconds). or 3 frames (3/30 seconds), etc., and a display time shorter than the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display appears (A display time different from the predetermined display time) or the same display time may be used to reduce and display the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. That is, in this example, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed ends. The navigation number display corresponding to the stop operation may be erased by the time the stop operation is performed. In this way, since the navigation number display corresponding to the stop operation is quickly erased, it is possible to make it easier to recognize that the navigation number display is erased, and the type of stop button to be operated next. can be prevented from being misunderstood, and an effective production can be performed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))と同一の表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも短い表示時間または長い表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is enlarged. When displayed, the display time is the same as the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display appears, and the navigation corresponding to the stop operation to be performed next Although the case of enlarging the numerical display object was explained as an example, the display time required for the enlarged display of the navigation numerical display object corresponding to the stop operation to be performed next is limited to 3 frames (3/30 seconds). Instead, it can be set arbitrarily such as 1 frame (1/30 sec), 2 frames (2/30 sec), 4 frames (4/30 sec), etc. The navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be enlarged and displayed for a display time shorter or longer than the predetermined display time.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させない場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is enlarged. When displaying, the case where the transparency of the navigation number display corresponding to the stop operation is not changed was explained as an example, but the transparency of the navigation number display corresponding to the stop operation may be changed.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、第1ナビ数字表示物IMG1の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1ではなく第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、全てのナビ数字表示物IMG1~3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, the appearance effect image IMG4 is displayed so as to be superimposed on the first navigation numeral display object IMG1. On the other hand, the case where the appearance effect is generated has been described as an example, but the appearance effect can also be generated by displaying the appearance effect image IMG4 in a display area different from the display area of the first navigation numeral display object IMG1. By superimposing the appearance effect image IMG4 not on the first navigation numeral display object IMG1 but on the second navigation numeral display object IMG2 or the third navigation numeral display object IMG3, the second navigation numeral display object IMG2 or the third navigation numeral display object IMG3 can be displayed. The appearance effect may be generated for the navigation numeral display object IMG3, or the appearance effect may be generated for all the navigation numeral display objects IMG1-3.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、少なくとも、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」のナビ数字表示物IMG1を拡大し終えればよく、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3については第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了した後に拡大表示が終了するようにしてもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、3フレーム(3/30秒)または6フレーム(6/30秒)に設定し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。またナビ出現動画像と第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像との表示終了のタイミングは同時であってもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、7フレーム(7/30秒)に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the winning assistance effect, "1", "2", and "1", "2", and " 3”, the display of the navigation appearance moving image that causes the navigation number display objects IMG1 to 3 to appear has been explained as an example. It is sufficient to finish enlarging the navigation number display object IMG1 of "1", and for the navigation number display objects IMG2 and 3 of "2" and "3", the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is displayed. The enlarged display may end after the end. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is set to 3 frames (3/30 seconds) or 6 frames (6/30 seconds), and the first navigation numeral display When the display of the appearance effect moving image of the object IMG1 ends, the display may be shifted to a loop display. Further, the display end timing of the navigation appearance moving image and the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 may be the same. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 may be set to 7 frames (7/30 seconds).

また上記実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the display of the appearance effect moving image of the first navigator number display object IMG1 is completed in the winning assistance effect, the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example. As explained above, it is not necessary to display the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4, and when the display of the appearing effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 ends, the appearing effect display object IMG4 is erased. may

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてもよい。 In the above-described embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL in the prize-winning effect, the display of the navigation numeral display object IMG1 of "1" and the appearance effect image IMG4 are simultaneously started. As explained above, the display of the navigator number display object IMG1 of "1" may be started before the display of the appearance effect image IMG4 is started. The display of the numeric display object IMG1 may be started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後に、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するタイミングで、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, before the erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, Although the case of completing the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next has been described as an example, after the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, the next operation is performed. Enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed may be completed, or at the timing when erasing of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, corresponding to the next stop operation to be performed Enlarged display of the navigation numeral display object to be displayed may be completed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトと同様の表示態様の出現エフェクトを、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトとは異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。また1番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the effect is the same as the appearance effect that is generated when the navigation number display object appears at the start of the game. The effect of the appearance of the display mode of is generated for the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be operated as an example, but it is generated when the navigation number display object appears at the start of the game Appearance effects may be generated in a display mode different from the appearance effect. Also, different appearance effects may be generated at the time of the first stop operation and at the time of the second stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed along the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigator numeral display object corresponding to the next stop operation to be operated is superimposed. Although the case where the appearance effect is generated by displaying the appearance effect image IMG4 has been described as an example, the appearance effect image IMG4 appears in a display area different from the display area of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. The appearance effect may be generated by displaying .

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定し、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the next stop operation is performed before the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. After the display of the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated is started, and even after the navigation number display object corresponding to the stop operation has been erased, the navigation corresponding to the next stop operation to be operated Although the case where the appearance effect for the number display object is displayed has been described as an example, before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed, the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be operated You may make it finish the display of an appearance effect. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is set to 5 frames (5/30 seconds) or less, and the stop operation to be operated next is set to 5 frames (5/30 seconds) or less. When the display of the effect moving image of the appearance of the navigator number display object corresponding to the operation is finished, the display may be shifted to the loop display.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be operated appears. After the display of the effect moving image is completed, the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example. Alternatively, when the display of the appearance effect moving image of the first navigation numeral display object IMG1 is finished, the appearance effect display object IMG4 may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be operated is enlarged and displayed. Although the case where the display of the appearance effect image IMG4 is started at the same time as an example, the display of the appearance effect image IMG4 is started after starting the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. Alternatively, the display of the appearance effect image IMG4 may be started, and then the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation is started, and then the appearance effect image IMG4 is displayed. The display may be started, the display of the appearing effect image IMG4 may be started, and then the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be started, or the navigation number display corresponding to the stop operation may be started. The display of the appearing effect image IMG4 may be started after the reduced display that follows the enlarged display of the object is started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、同様の表示態様の消失エフェクトを当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目、3番目の停止操作のうち一部の停止操作時(例えば、3番目の停止操作時)と他の停止操作時(1番目および2番目の停止操作時)とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、それぞれの停止操作時で異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, a similar disappearing effect is displayed corresponding to the stop operation. Although the case where it is generated with respect to the navigation numeral display is explained as an example, when the first, second, and third stop operations are partly stopped (for example, when the third stop operation) and other Appearance effects of different display modes may be generated at the time of the stop operation (at the time of the first and second stop operations), or at the time of each stop operation, appearance effects of different display modes may be generated. good too.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect image IMG5 is displayed by superimposing it on the navigation number display object corresponding to the stop operation. The case where the disappearance effect is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation has been described as an example, but the disappearance effect image IMG5 is displayed in a display area different from the display area of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. The disappearance effect may be generated by displaying it.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに当該消失エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation corresponding to the stop operation is completed before the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. The explanation has been given by taking as an example the case where the display of the disappearing effect of the number display object is started, and the disappearing effect is displayed even after the disappearance of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. The display of the disappearing effect may be finished before the erasing of the navigator number display is finished. In this example, the display time required to display the disappearing effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation may be set to 5 frames (5/30 seconds) or less.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と消失エフェクト画像IMG5の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in a game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation and the display of the disappearing effect image IMG5 are started at the same time. However, the display of the disappearing effect image IMG5 may be started after starting the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation, or the disappearing effect image IMG5 may be started to be displayed. may start the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation, or start the reduced display following the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation and then disappear. Display of the effect image IMG5 may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be performed is started and then disappears. The display of the effect image IMG5 may be started, or after the display of the disappearing effect image IMG5 is started, the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be started.

また上記実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、8フレーム(8/30秒)以上に設定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assistance effect is executed, before erasing the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation , the display of the appearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation to be performed next is started, and even after the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is erased, the stop operation to be operated next The explanation was given by taking the case of displaying the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation as an example, but before deleting the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation The display of the appearance effect of the navigation number display object may be terminated. In this example, the display time required to display the disappearing effect moving image of the navigation number display corresponding to the stop operation may be set to 8 frames (8/30 seconds) or longer.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト画像IMG5の表示と次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect image IMG5 of the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. Although the display of the appearance effect image IMG4 of the navigator number display object corresponding to the next stop operation to be operated is started at the same time as an example, the disappearance effect image IMG5 is started to be displayed, and then the appearance effect image IMG4 is started. may be started, or the display of the disappearing effect image IMG5 may be started after the appearing effect image IMG4 is started to be displayed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して表示させた消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを強制的に消去する場合を例に取り説明したが、消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。なお3番目の停止操作時においては、消失エフェクトが消去される前に入賞判定処理、メダルの払出処理、メダルの投入、ベットボタンB0に対する操作、スタートレバーSLに対する遊技開始操作のいずれが行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。ただし消失エフェクトが消去される前に精算ボタンに対する操作が行われた場合には消失エフェクトを強制的に消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, if the next stop operation is performed before the disappearing effect displayed in response to the stop operation performed in accordance with the order of correct strokes is erased in the game in which the winning assist effect is executed, the stop operation is performed. I explained the case of forcibly erasing the disappearing effect of the navigation number display corresponding to the operation as an example, but even if the next stop operation is performed before the disappearing effect is erased, the disappearing effect will not be erased. The display may be continued. At the time of the third stop operation, any of the winning determination process, the medal payout process, the medal insertion, the operation of the bet button B0, and the game start operation of the start lever SL is performed before the disappearance effect is erased. The display of the disappearance effect may be continued without erasing it. However, if the payment button is operated before the disappearing effect is erased, the disappearing effect may be forcibly erased.

また本実施の形態では、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。また「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれは別々のレイヤーに描画されるようにしてもよいし、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部または全てのナビ数字表示物は同一のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 In this embodiment, the appearance effect display object IMG4 is drawn in a layer lower than the layer in which the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn. As explained above, the appearing effect display object IMG4 may be drawn on a layer higher than the layers for drawing the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2" and "3". Also, each of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" may be drawn on separate layers, or the navigation numbers of "1", "2", and "3" may be drawn on separate layers. Some or all of the numeric display objects IMG1 to IMG3 may be drawn on the same layer.

また本実施の形態では、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the disappearing effect display object IMG5 is drawn in a layer higher than the layer in which the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn. As explained above, the disappearing effect display object IMG5 may be drawn on a layer lower than the layer on which the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様の表示態様で表示中のナビ数字表示物を全て消去する場合を例に取り説明したが、正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なる表示態様で表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよく、例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物をグレースケールで表示させ、次の停止操作、メダルの投入、またはベットボタンB0に対する操作が行われると、表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the display mode is the same as when the stop operation is performed in accordance with the correct hitting order. Although the case of erasing all the navigation number display objects has been described as an example, the navigation number display objects being displayed may be erased in a display mode different from the case where the stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes. , For example, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct hitting order in a game in which the winning assist effect is executed, the displayed navigation number display object is displayed in grayscale, and the next stop operation, medal insertion, or When the bet button B0 is operated, the displayed navigation number display may be erased.

また上記実施形態では、入賞補助演出において出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、出現エフェクトや消失エフェクトの一方または双方は無くてもよいし、出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合と発生させない場合とがあってもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the appearing effect and the disappearing effect are generated in the prize-winning substantiation was explained as an example, but one or both of the appearing effect and the disappearing effect may be omitted, and the appearing effect and the disappearing effect may be generated. It may or may not occur.

また上記実施形態では、正解打順が6択である場合を例に取り説明したが、正解打順を、ストップボタンB1を最初に操作する押下順序、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序、およびストップボタンB3を最初に操作する押下順序の3択としてもよい。この例では、図60に示すように、入賞補助演出では、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物IMG1、2番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第2ナビ表示物IMG6、および3番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第3ナビ表示物IMG7をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する表示位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を報知するようにしてもよい。図60は、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序が正解打順である場合に入賞補助演出において表示される画像を示す図である。そしてこの例においても上記実施形態と同様の演出態様で入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。なおこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7を消去し、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7のそれぞれを拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1については拡大表示させてから縮小表示させ、第2ナビ表示物IMG6および第3ナビ表示物IMG7については拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the correct hitting order has 6 options has been described as an example. There may be three options in which the button B3 is operated first. In this example, as shown in FIG. 60, in the winning assistance effect, a first navigation numeral display IMG1 indicating the first stop operation, and a second navigation display indicating that the second stop operation may be either An object IMG6 and a third navigation display object IMG7 indicating that any third stop operation may be performed are displayed at display positions corresponding to the respective stop buttons B1 to B3, thereby determining the operation order of each stop button. You may make it alert|report. FIG. 60 is a diagram showing an image displayed in the prize winning assist effect when the pressing order of the first operation of the stop button B2 is the correct hitting order. Also in this example, the winning assist effect may be executed in the same effect mode as in the above-described embodiment. In this example, when the first stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 are displayed. is erased, and in this case, each of the first navigation display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 may be enlarged and then displayed in a reduced size, or may be displayed in an enlarged manner. Alternatively, the first navigation display object IMG1 may be enlarged and then reduced, and the second navigation display object IMG6 and the third navigation display object IMG7 may be displayed without being enlarged. You may make it reduce and display.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを含む2種類の演出音を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、3種類以上の演出音を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case of executing the acoustic effect for generating two types of effect sounds including the navigation voice etc. in the winning assistance effect was explained as an example, but three or more types of effect sounds may be generated. good. In this example, the sound data of three or more types of effect sounds may be set to have different lengths of silent periods (including no silent periods), and these sound data may be reproduced simultaneously.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ出現音またはナビ消失音の効果音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、ナビ音声または演出音声とともに発生させる効果音は1種類に限られるものではなく、2種類以上の効果音を発生させるようにしてもよいし、効果音とともに発生させるナビ音声または演出音声も1種類に限られるものではなく、2種類以上のナビ音声または演出音声を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, an example of executing a sound effect that generates the effect sound of the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound and the navigation voice or the effect sound in the winning assistance effect has been described. The sound effect to be generated is not limited to one type, and two or more types of sound effects may be generated. Two or more types of navigation voices or effect voices may be generated. In this example, the sound data of three or more types of effect sounds may be set to have different lengths of silent periods (including no silent periods), and these sound data may be reproduced simultaneously.

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ音声および演出音声のサウンドデータと無音データを別々のデータとし、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に無音データを再生し、無音データの再生が終了すると、ナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。なお無音データは、音量が「0」のデータに限られるものではなく、基準値以下の音量のサウンドデータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where silence data is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the effect voice has been described as an example, but the sound data of the navigation voice and the effect voice and the silence data are separate data, and the navigation voice In the sound effect that generates such as, the sound data of the navigation sound or the navigation disappearance sound data may be played back at the same time as the silence data, and when the playback of the silence data is completed, the sound data of the navigation voice or the effect voice may be played. . Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Silence data is not limited to data with a volume of "0", and may be sound data with a volume equal to or lower than a reference value.

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ出現音およびナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、ナビ音声および演出音声には無音データを設けないようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期ではナビ出現音またはナビ消失音を発生させず、ナビ出現音またはナビ消失音の無音期間が経過してからナビ出現音またはナビ消失音を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the case where silence data is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the effect sound has been described as an example. Silence data may not be provided for voice and effect voice. Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the sound data of the navigation sound or disappearing navigation sound and the sound data of the navigation voice or the effect voice can be reproduced at the same time, so that the volume of the navigation voice or the effect sound can be obtained. When the peak occurs, the sound that appears or disappears from the navigation is not generated, and the sound that appears or disappears after the silent period of the sound that appears or disappears from the navigation is generated, so the sound overlap is reduced. It is possible to make it easier to hear the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the performance voice, and to perform an effective performance.

また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間を同一の長さ(同一時間)に設定した場合を例に取り説明したが、無音期間の長さは異なっていてもよく、例えば、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)であるが、「ゲット」の演出音声については「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声とは無音期間の長さが異なる(長いまたは短い)ようにしてもよい。 Also, in the above embodiment, the silent period is set to the same length (same time) in the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi", and the sound data of the effect voice of "Get". , the length of the silent period may be different. For example, the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" have the same silent period (same time) However, the effect voice of "get" may have a different (longer or shorter) silent period than the navigation voices of "hidari", "naka" and "migi".

また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データ(無音期間)を設けた場合を例に取り説明したが、無音データを設けなくてもよく、例えば、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータの再生開始と同時に無音期間(例えば、100ms)の計測を開始し、無音期間が経過したことを契機としてナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。 Further, in the above embodiment, the case where silent data (silent period) is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the production voice is explained as an example, but it is not necessary to provide the silent data. In the sound effect to be generated, the measurement of a silent period (for example, 100 ms) is started at the same time as the sound data of the navigation appearing sound or the navigation disappearing sound is started to be played, and when the silent period has passed, the navigation voice or the effect sound is played. Data may be reproduced. Even in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機において無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、一部の操作契機においてのみ無音期間の長さが異なるようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目~3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および2番目の停止操作時と1番目、3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、3番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目および2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。この例では、各ナビ音声および演出音声について無音期間の長さが異なるサウンドデータを複数用意し、発生させる演出音について無音期間に応じてサウンドデータを選択するようにしてもよい。 In addition, the length of the silent period may be different in each of the game start operation and the first to third stop operations with respect to the start lever SL, or the length of the silent period may be changed only in some operation opportunities. For example, the length of the silent period may be different between when the game start operation is performed on the start lever SL and when the first to third stop operations are performed, or when the game start operation is performed on the start lever SL. The length of the silent period may be different between the time and the first stop operation and the second and third stop operations, or when the start lever SL is operated to start the game, and when the first and second stop operations are performed. The length of the silent period may be different between the stop operation and the third stop operation, or the game start operation and the second stop operation on the start lever SL and the first and third stop operations. The length of the silent period may be different depending on the time, or the length of the silent period at the time of the game start operation on the start lever SL, the first and third stop operations, and the second stop operation. may be different. Further, the length of the silent period may be different between the game start operation on the start lever SL, the first stop operation, and the second and third stop operations, or when the game start operation is performed on the start lever SL. The length of the silent period may be different between the first and second stop operations and the third stop operation. The length of the silent period may be different between when the third stop operation is performed and when the third stop operation is performed. In this example, a plurality of sound data having different lengths of silent periods may be prepared for each navigation voice and effect sound, and sound data may be selected according to the silent period for the effect sound to be generated.

またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機の一部または全ての操作契機において無音期間の長さを同一とする場合には、完全同一とする場合に限られず、遊技者に違和感を与えない範囲内で違いがあってもよく、無音期間の長さを略同一や同様の長さとしてもよい。特に上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」、および「ゲット」などの出力する音声との関係で無音期間の長さを調整して遊技者に違和感を与えない範囲内で略同一や同様の長さとしてもよい。 Also, if the length of the silent period is the same for some or all of the operation triggers of the game start operation for the start lever SL and the first to third stop operations, it is completely the same. The length of the silent period may be substantially the same or similar, and may be different within a range that does not give the player a sense of discomfort. In particular, in the above embodiment, the length of the silent period is adjusted in relation to the output voices such as "Hidari", "Naka", "Migi", and "Get" within a range that does not make the player feel uncomfortable. They may have substantially the same or similar lengths.

また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間の長さを例えば、100msとした場合を例に取り説明したが、無音期間の長さはこれに限られるものではなく、100msよりも短くてもよいし長くてもよい。また無音期間の長さは、ストップボタンが押下された時点からリールが停止するまでに要する最大時間である190ms以下または未満の時間としてもよい。 In the above embodiment, the length of the silence period in the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the effect voice of "Get" is set to 100 ms, for example. However, the length of the silent period is not limited to this, and may be shorter or longer than 100 ms. Also, the length of the silent period may be less than or equal to 190 ms, which is the maximum time required from the point at which the stop button is pressed until the reels are stopped.

また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目、2番目の停止操作を契機としてナビ音声を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には次に操作すべきストップボタンの種類が確定するため、ナビ消失音のみを発生させ、ナビ音声を発生させなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the game start operation on the start lever SL and the first and second stop operations are used as a trigger to execute the sound effect of generating the navigation voice, but the winning assist effect is executed. When the second stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game played, the type of stop button to be operated next is determined, so only the disappearing navigation sound is generated, and the navigation voice is not generated. good.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて15枚小役が入賞した場合に「GET!」の文字を液晶ディスプレイに表示させる場合を例に取り説明したが、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として「GET!」の文字を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、「ゲット」の演出音声の発生タイミングと「GET!」の文字の表示タイミングとをほぼ同一とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われても「GET!」の文字を表示しないように構成してもよく、この場合には「ゲット」の演出音声も発生させず、ナビ消失音のみを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed and 15 small wins are won, the characters "GET!" are displayed on the liquid crystal display. has been described as an example, the characters "GET!" may be displayed when the stop button is pressed. In this way, the timing of generating the effect sound "GET" and the timing of displaying the characters "GET!" In the game in which the winning assist effect is executed, even if the third stop operation is performed in accordance with the order of the correct strokes, the characters "GET!" may not be displayed. It is also possible to generate only the disappearing navigation sound without generating any sound.

また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する押下操作が行われたこと、またはストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、操作されたスタートレバーSLの押下状態が解除されたこと、または操作されたストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the sound effects such as sound effects and navigation voices are generated when the start lever SL is pressed or the stop button is pressed is taken as an example. As explained above, when the pressed state of the operated start lever SL is released, or when the pressed state of the operated stop button is released, sound effects such as sound effects and navigation voices are generated. You may make it

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われた場合に音響演出ではナビ消失音を発生させる場合を例に取り説明したが、各停止操作において発生させるナビ消失音は同一音であってもよいし異なる音であってもよい。また一部の停止操作において発生させるナビ消失音のみが異なる音であってもよい。またナビ出現音とナビ消失音についても同一音であってもよいし異なる音であってもよい。 Further, in the above embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the order of correct strokes in the game in which the winning assist effect is executed, the sound effect generates a disappearing navigation sound as an example. As described above, the disappearing navigation sound generated in each stop operation may be the same sound or may be different sounds. Further, only the disappearing navigation sound generated in some stop operations may be a different sound. Also, the navigation appearing sound and the navigation disappearing sound may be the same sound or different sounds.

また上記実施形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値をBGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定した場合を例に取り説明したが、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも小さくてもよいし同一であってもよい。またナビ出現音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 In the above embodiment, the peak value of the volume of the navigation sound, the disappearance of the navigation sound, the navigation sound, and the effect sound is set to a value larger than the peak value of the BGM volume. The peak volume values of the sound, the missing navigation sound, the navigation voice, and the effect voice may be smaller than or equal to the peak volume value of the BGM. In addition, the peak value of the volume in the sound data of the navigation appearing sound may be the same value or a different value (smaller or larger) than the peak value of the volume in the sound data of the lost navigation sound, navigation voice, or directing voice. The peak volume value in the sound data of the missing navigation sound is the same value or a different value (smaller or larger value) than the peak volume value in the sound data of the navigation appearing sound, the navigation voice, or the effect voice. Alternatively, the peak value of the volume in the sound data of the navigation voice is the same value or a different value (smaller or larger) than the peak value of the volume in the sound data of the navigation appearing sound, the navigation disappearing sound, or the effect sound. , the peak value of the volume in the sound data of the production voice is the same value or a different value (smaller or larger value).

またナビ出現音のサウンドデータの音量は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声の音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 In addition, the volume of the sound data of the navigation sound may be the same value or a different value (smaller or larger value) as the volume of the navigation disappearing sound, the navigation voice, or the volume of the effect sound, or the sound data of the navigation disappearing sound may be the same value or a different value (smaller or larger value) as the volume of the sound data of the navigation sound, navigation voice, or directing voice, and the volume of the navigation voice sound data may be It may be the same value or a different value (smaller or larger value) as the volume of the sound data of the appearing sound, the lost navigation sound, or the sound data of the effect sound, and the volume of the sound data of the effect sound It may be the same value or a different value (a smaller value or a larger value) than the volume of the sound data of the missing sound or the navigation voice.

また上記実施形態では、ナビ音声は押下順序(正解打順)を報知するものであったが、ナビ音声は、押下タイミングや狙うべき図柄を報知するものであってもよく、図柄の色を示す色ナビ音声や図柄を示す図柄ナビ音声としてもよい。例えば、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得る特定役が当選する特定当選態様を用意し、内部抽選で特定当選態様が当選した場合に、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得るように回転中のリールを停止させ、打順1~4で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が表示されないように回転中のリールを停止させ、AT状態において特定当選態様が当選した場合にAT状態の遊技回数を上乗せする。この場合に、入賞補助演出では、図61(A)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作を行うこと、および赤7図柄「赤7」を表示させるタイミングで停止操作を行うこと(赤7図柄「赤7」を狙うこと)を報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「7をねらえ」のナビ音声とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「7をねらえ」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。このようにすれば、「7をねらえ」のナビ音声を聞き取り易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the navigation voice was to inform the pressing order (correct hitting order), but the navigation voice may be to inform the timing of pressing or the symbol to be aimed, and the color indicating the color of the symbol A navigation voice or a pattern navigation voice indicating a pattern may be used. For example, by preparing a specific winning mode in which a specific winning combination in which the symbol combination of "Red 7, Red 7, Red 7" (specific symbol combination) can be displayed on an active line or an invalid line is won, an internal lottery will be conducted to select a specific winning mode. In the case of winning, if the stop operation is performed in the pressing order (the batting order 5, 6) to stop the third reel R3 first, the symbol combination of "red 7, red 7, red 7" (specific symbol combination) is effective. When the spinning reels are stopped so that they can be displayed on the line or the invalid line, and the stop operation is performed in the batting order 1 to 4, the symbol combination of "red 7, red 7, red 7" (specific symbol combination) is obtained. Rotating reels are stopped so as not to be displayed, and the number of games in AT state is added when a specific winning mode is won in AT state. In this case, in the winning assist effect, as shown in FIG. 61(A), in response to the game start operation on the start lever SL, the third reel R3 is stopped in the first pressing order (hit order 5, 6). It is notified that the operation is performed and that the stop operation is performed at the timing of displaying the red 7 symbol "red 7" (aiming at the red 7 symbol "red 7"), and in the sound effect, the game start operation to the start lever SL , the navigation sound and the navigation voice "Aim for 7" may be generated. Also in this example, the control method of the above embodiment can be applied. In the case of executing a sound presentation for generating a voice or the like, the sound data of the navigation appearance sound and the sound data of the navigation voice of "Aim for 7" may be reproduced at the same time. By doing so, it is possible to make it easier to hear the navigation voice of "Aim for 7".

また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順では15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、正解打順では、特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、1番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、1番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図61(B)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、1番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および1番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「アカ」または「アカ7」のナビ音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ出現音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ出現音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ナカ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case in which a 15-symbol win is won in the correct hitting order when the batting order bell is won has been described as an example. When a winning combination is won and a stop operation is performed at a pressing timing different from the specific pressing timing, the spinning reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination is not won. For example, when the hitting order bell is won, in the correct hitting order, if the first stop operation is performed at a specific pressing timing, 15 small wins are won, and the first stopping operation is performed at a specific pressing timing. When the stop operation is performed at different pressing timings, the spinning reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination is not won. In this case, in the winning assist effect, as shown in FIG. 61(B), in response to the game start operation on the start lever SL, it is the pressing timing of the first stop operation, for example, red 7 symbol "red 7 , which indicates aiming at ", the effect image including the red 7 navigation pattern display (navigation pattern image, navigation pattern display) IMG8, the second navigation number display IMG2, and the third navigation number display IMG3 on the liquid crystal display LCD By displaying, the correct hitting order and the pressing timing of the first stop operation are notified, and in the sound production, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigation sound and the navigation voice of "red" or "red 7" are displayed. (color navigation voice indicating the color of the pattern or pattern navigation voice indicating the pattern) may be generated. And in this example also, the control method of the above embodiment can be applied. In the case of executing a sound effect for generating the navigation voice of "red 7", etc., the sound data of the navigation sound and the sound data of the navigation voice of "red" or "red 7" may be reproduced at the same time. . In this example, silence data may be provided at the beginning of the sound data of the navigation sound. In this way, the navigation voice of "red" or "red 7", which is useful information for the player, can be generated prior to the navigation appearance sound. Further, in this example, instead of the navigation voice of "red" or "red 7", the navigation voice of "naka" may be generated.

また例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、3番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、3番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図61(C)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および3番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および3番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音と「アカ」または「アカ7」の音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ消失音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ消失音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ミギ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 Further, for example, when the hitting order bell is won, in the correct hitting order, if the third stop operation is performed at a specific pressing timing, 15 small wins are won, and the third stopping operation is performed at a specific pressing timing. If a stop operation is performed at a different pressing timing, the rotating reels may be stopped so that the 15-piece small win is not won. In this case, in the winning assistance effect, as shown in FIG. 61(C), the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG2 are displayed in response to the game start operation on the start lever SL. At the timing of pressing the stop operation, for example, an effect image including a red 7 navigation symbol display (navigation symbol image, navigation symbol display) IMG8 indicating aiming at the red 7 symbol "red 7" is displayed on the liquid crystal display LCD. The correct hitting order and the pressing timing of the third stop operation are notified by displaying, and in the sound production, when the second stop operation is performed in accordance with the correct hitting order, the disappearing navigation sound and "red" or "red 7" are played. (color navigation voice indicating the color of the pattern or pattern navigation voice indicating the pattern) may be generated. And in this example also, the control method of the above embodiment can be applied. In the case of executing a sound effect for generating the navigation voice of "red 7", etc., the sound data of the lost navigation sound and the sound data of the navigation voice of "red" or "red 7" may be played back at the same time. . In this example, silence data may be provided at the beginning of the sound data of the lost navigation sound. In this way, the navigation voice of "red" or "red 7", which is useful information for the player, can be generated before the lost navigation sound. Further, in this example, instead of the navigation voice of "red" or "red 7", the navigation voice of "migi" may be generated.

また上記第1~第2の実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物を表示させ、上記第3~第4の実施の形態では、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目の停止操作が分かれば最後の停止操作が分からなくても正解打順を把握することができるため、第3ナビ数字表示物については表示しなくてもよい。すなわち上記第3~第4の実施形態では、第1入賞補助演出においてストップボタンB1に対応する第1表示位置およびストップボタンB2に対応する第2表示位置(各停止操作手段に対応する複数の位置のうち少なくとも一部の位置)にナビ数字表示物を表示させ、ストップボタンB3に対応する第3表示位置にはナビ数字表示物を表示せず、第2入賞補助演出において第1リールR1に対応する第1表示位置および第2リールR2に対応する第2表示位置(各リールに対応する複数の位置のうち少なくとも一部の位置)にナビ数字表示物を表示させ、第3リールR3に対応する第3表示位置にはナビ数字表示物を表示しないようにしてもよい。 Further, in the above-described first and second embodiments, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object are displayed in the winning assistance effect, and the third and fourth navigation numeral display objects are displayed. In the embodiment, the case where the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object are displayed in the first prize winning assist effect and the second prize winning assist effect has been described as an example. However, if the first and second stop operations are known, the correct hitting order can be grasped even if the last stop operation is not known. That is, in the above-described third and fourth embodiments, the first display position corresponding to the stop button B1 and the second display position corresponding to the stop button B2 (a plurality of positions corresponding to each stop operation means) are used in the first winning assistance effect. at least a part of the positions), and the third display position corresponding to the stop button B3 does not display the navigation number display, and corresponds to the first reel R1 in the second winning assistance effect. A navigation number display object is displayed at a first display position corresponding to the second reel R2 and a second display position (at least a portion of a plurality of positions corresponding to each reel) corresponding to the third reel R3. The navigation number display object may not be displayed at the third display position.

また上記第3~第4の実施形態では、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、および第1右仮想直線RL1は、各リールの横幅の中心を通る直線である場合を例に取り説明したが、各リールの横幅の略中心(ほぼ中心)を通る直線であればよい。 In the third and fourth embodiments, the first left imaginary straight line LL1, the first middle imaginary straight line CL1, and the first right imaginary straight line RL1 are straight lines passing through the center of the width of each reel. As explained above, a straight line passing through the approximate center (substantially the center) of the width of each reel may be used.

同様に第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、および第3右仮想直線RL3は、各ストップボタンの横幅の中心を通る直線である場合を例に取り説明したが、各ストップボタンの横幅の略中心(ほぼ中心)を通る直線であればよい。 Similarly, the third left imaginary straight line LL3, the third middle imaginary straight line CL3, and the third right imaginary straight line RL3 are straight lines passing through the center of the width of each stop button. A straight line passing through the approximate center (substantially the center) of the width may be used.

また上記第3~第4の実施形態では、第1入賞補助演出および第1特定役入賞補助演出において第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、または第3右仮想直線RL3上に各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる場合を例に取り説明したが、各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の略中心(ほぼ中心)が位置するように表示させるものであればよい。 Further, in the above-described third and fourth embodiments, the third left virtual straight line LL3, the third middle virtual straight line CL3, or the third right virtual straight line RL3 in the first prize winning assist effect and the first special prize winning assist effect Although the case where the center of the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 is positioned is explained as an example, it is assumed that each navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 is positioned substantially in the center (substantially the center). Anything that is displayed on the

同様に第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、または第1右仮想直線RL1上に各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる場合を例に取り説明したが、各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の略中心(ほぼ中心)が位置するように表示させるものであればよい。 Similarly, in the second prize winning assist effect and the second special winning prize assist effect, each navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 is placed on the first left virtual straight line LL1, the first middle virtual straight line CL1, or the first right virtual straight line RL1. Although the case where the center of the navigation display object IMG20 is positioned is described as an example, it may be displayed so that the approximate center (substantially the center) of each navigation display object or specific navigation display object IMG20 is positioned.

また上記実施形態では、リールユニットの上方に液晶ディスプレイLCDを設けた場合を例に取り説明したが、前面上扉UDの略中央に液晶ディスプレイLCDを設け、液晶ディスプレイLCDの上方にリールユニットを設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the liquid crystal display LCD is provided above the reel unit has been described as an example. You may do so.

また上記実施形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれに対する消失エフェクト動画像の表示時間を同一(例えば、12フレーム)とし、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、1番目の停止操作と2番目の停止操作との操作間隔が所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合(第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト表示物IMG5の表示中に第2停止操作が行われた場合)には、第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト動画像(所定動画像)を最後まで表示することなく途中で終了し、2番目の停止操作と3番目の停止操作との操作間隔が所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合(第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト表示物IMG5の表示中に第3停止操作が行われた場合)には、第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト動画像(所定動画像)を最後まで表示することなく途中で終了するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the display time of the disappearing effect moving image for each of the navigator number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is set to be the same (for example, 12 frames), and the winning assistance effect is executed. When the stop operation is performed along the correct stroke order in the played game, the operation interval between the first stop operation and the second stop operation is less than a predetermined time (for example, 12 frames) (first navigation When the second stop operation is performed while the disappearing effect display object IMG5 for the number display object IMG1 is being displayed, the disappearing effect moving image (predetermined moving image) for the first navigation number display object IMG1 is displayed to the end. and the operation interval between the second stop operation and the third stop operation is less than a predetermined time (for example, 12 frames). When the third stop operation is performed during display), the disappearing effect moving image (predetermined moving image) for the second navigation numeral display object IMG2 may be terminated in the middle without being displayed to the end.

このようにすれば、入賞補助演出を実行した遊技において1番目の停止操作と2番目の停止操作との操作間隔が第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト動画像の表示時間である所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合に、第1ナビ数字表示物IMG1に対する消失エフェクト動画像の表示を途中で終了させるため、2番目の停止操作が行われた場合に、1番目の停止操作時に発生させた消失エフェクトを消去することができる。これにより2番目の停止操作が行われた場合に、「2」のナビ数字表示物(第2ナビ数字表示物IMG2)に対する演出(消去演出や消失エフェクト)を邪魔しないようすることができ、効果的な演出を行うことができる。同様に入賞補助演出を実行した遊技において2番目の停止操作と3番目の停止操作との操作間隔が第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト動画像の表示時間である所定時間(例えば、12フレーム)未満であった場合に、第2ナビ数字表示物IMG2に対する消失エフェクト動画像の表示を途中で終了させるため、3番目の停止操作が行われた場合に、2番目の停止操作時に発生させた消失エフェクトを消去することができる。これにより3番目の停止操作が行われた場合に、「3」のナビ数字表示物(第3ナビ数字表示物IMG3)に対する演出(消去演出や消失エフェクト)を邪魔しないようすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, in the game in which the winning assistance effect is executed, the operation interval between the first stop operation and the second stop operation is the predetermined time ( For example, if it is less than 12 frames), the display of the disappearing effect moving image on the first navigation numeral display object IMG1 is terminated in the middle. Therefore, when the second stop operation is performed, the first stop operation You can erase the disappearance effect that occurred at times. As a result, when the second stop operation is performed, it is possible not to interfere with the effect (delete effect or disappearance effect) for the navigation number display item "2" (second navigation number display item IMG2). You can make a dramatic performance. Similarly, in the game in which the winning assistance effect is executed, the operation interval between the second stop operation and the third stop operation is a predetermined time (for example, 12 frames) that is the display time of the disappearing effect moving image on the second navigation numeral display object IMG2. ), the display of the disappearing effect moving image on the second navigation numeral display object IMG2 is terminated in the middle. Disappearing effects can be removed. As a result, when the third stop operation is performed, it is possible not to interfere with the production (delete production or disappearance effect) for the navigation number display object of "3" (third navigation number display object IMG3). You can make a dramatic performance.

この例では、例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合に、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)に対する消失エフェクト表示物IMG5の一部が、隣に位置する第2ナビ数字表示物IMG2(他の操作順序表示物)や第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクト表示物IMG4に重なって表示される瞬間があるように構成されていてもよい。また例えば、打順1(B1→B2→B3)の押下順序が正解打順である場合に、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)に対する消失エフェクト表示物IMG5の一部が、隣に位置する第2ナビ数字表示物IMG2(他の操作順序表示物)や第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクト表示物IMG4に重なって表示される瞬間があるように構成され、第2ナビ数字表示物IMG2(所定の操作順序表示物)に対する消失エフェクト表示物IMG5の一部が、隣に位置する第3ナビ数字表示物IMG3(他の操作順序表示物)や第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクト表示物IMG4に重なって表示される瞬間があるように構成されていてもよい。 In this example, for example, when the pressing order of hitting order 3 (B2→B1→B3) is the correct hitting order, a part of disappearing effect display object IMG5 for first navigation numeral display object IMG1 (predetermined operation order display object) is superimposed on the adjacent second navigation numeral display object IMG2 (another operation order display object) and the appearance effect display object IMG4 for the second navigation numeral display object IMG2. good too. Further, for example, when the pressing order of the hitting order 1 (B1→B2→B3) is the correct hitting order, a part of the disappearing effect display object IMG5 with respect to the first navigation number display object IMG1 (predetermined operation order display object) is The second navigation numeral display object IMG2 (another operation sequence display object) positioned at the position of the second navigation numeral display object IMG2 and the appearance effect display object IMG4 for the second navigation numeral display object IMG2 are overlapped and displayed at a moment. A part of the disappearing effect display object IMG5 for the display object IMG2 (predetermined operation order display object) is not shown for the third navigation numeral display object IMG3 (another operation order display object) or the third navigation numeral display object IMG3 located next to it. It may be configured so that there is a moment when it is displayed overlapping the appearance effect display object IMG4.

またこの例では、例えば、打順1(B1→B2→B3)の押下順序が正解打順である場合に表示する各ナビ数字表示物のアンカーポイントと、打順6(B3→B2→B1)の押下順序が正解打順である場合に表示する各ナビ数字表示物のアンカーポイントとが、第1表示位置~第3表示位置のそれぞれに表示するナビ数字表示物ごとに同様の位置となるとともに、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、および第1右仮想直線RL1のそれぞれの直線上に位置するようしてもよい。 Also, in this example, for example, the anchor point of each navigation number display displayed when the pressing order of the batting order 1 (B1→B2→B3) is the correct batting order, and the pressing order of the batting order 6 (B3→B2→B1) The anchor point of each navigation number display object displayed when is the correct hitting order is the same position for each navigation number display object displayed at each of the first display position to the third display position, and the first left It may be positioned on each straight line of the virtual straight line LL1, the first middle virtual straight line CL1, and the first right virtual straight line RL1.

また上記実施形態では、弱チェリー、スイカ、チャンス役、またはJAC2の当選時に1枚小役が入賞し、3枚役の当選時に3枚小役が入賞し、JAC1の当選時に15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、弱チェリー、スイカ、チャンス役、またはJAC2の当選時に停止操作の操作態様に応じて異なる1枚小役が入賞したり、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)が存在するようにしてもよいし、3枚役の当選時に停止操作の操作態様に応じて異なる3枚小役が入賞したり、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)が存在するようにしてもよいし、JAC1の当選時に停止操作の操作態様に応じて15枚小役が入賞しない場合(3枚小役や1枚小役が入賞する場合)やいずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)が存在するようにしてもよい。また通常リプレイを、リプレイ1を含む複数種類のリプレイが当選する当選態様とし、通常リプレイの当選時に停止操作の操作態様に応じて異なるリプレイが入賞するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a small winning combination of 1 is awarded when weak cherry, watermelon, chance winning, or JAC2 is won, a small winning combination of 3 is awarded when winning a triple winning combination, and a small winning combination of 15 is awarded when JAC1 is won. The case of winning a prize has been described as an example, but when a weak cherry, watermelon, chance hand, or JAC2 is won, a different small hand won depending on the operation mode of the stop operation, or no hand won ( If a winning combination of 3 cards is won, a different 3-card winning combination is won depending on the operation mode of the stop operation, or none of the winning combinations is won (lost winning a combination). may exist, and if 15 small wins do not win according to the operation mode of the stop operation when JAC1 is won (if 3 small wins or 1 small win wins) or any win There may be a case where no prize is awarded (loss of role). Also, the normal replay may be a winning mode in which a plurality of types of replays including replay 1 are won, and different replays may be won according to the operation mode of the stop operation when the normal replay is won.

また上記実施形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the game machine is configured such that game media such as medals are inserted when a game is played, and game media are paid out when a winning combination is won. A game may be played by consuming or giving a game value. For example, a gaming machine or an external unit connected to the gaming machine can store the information of the gaming value owned by the player, and subtract the number of the gaming value to consume the gaming value. A configuration may be adopted in which the addition of the game value is replaced with the insertion of the medium, and the addition of the game value is replaced with the payout of the game medium.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、B5 メニューボタン、B7 十字キー、
B7A 上ボタン、B7B 下ボタン、B7C 左ボタン、B7D 右ボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
AL 外周ランプ、LU バックライトユニット、
LCD2 メニュー用液晶でスプレイ、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1914 クレジット情報記憶領域、1915 抽選フラグ記憶領域、
1916 状態記憶領域、1917 演出状態記憶領域、1919 ATカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1930 演出データ記憶領域、
1931 サブ抽選テーブル記憶領域、
1932 イメージバッファ、1933 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、245 精算スイッチ、250 メニューボタンスイッチ、
260A 上ボタンスイッチ、260B 下ボタンスイッチ、
260C 左ボタンスイッチ、260D 右ボタンスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
400 メニュー画面、410 音量設定画面、420 音量バー画像、
430 光量設定画像、440 光量バー画像、
IMG1 第1ナビ数字表示物、IMG2 第2ナビ数字表示物、
IMG3 第3ナビ数字表示物、IMG4 出現エフェクト表示物、
IMG5 消失エフェクト表示物、IMG6 第2ナビ表示物、
IMG7 第3ナビ表示物、IMG8 赤7ナビ図柄表示物、
IMG10 キャラクターA画像、IMG20 特定ナビ表示物、
LL1 第1左仮想直線、CL1 第1中仮想直線、RL1 第1右仮想直線、
LL2 第2左仮想直線、CL2 第2中仮想直線、RL2 第2右仮想直線、
LL3 第3左仮想直線、CL3 第3中仮想直線、RL3 第3右仮想直線、
LL4 第4左仮想直線、RL4 第4右仮想直線、
E1 第1仮想エリア、E2 第2仮想エリア、E3 第3仮想エリア
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
B4 checkout button, B5 menu button, B7 cross key,
B7A Up button, B7B Down button, B7C Left button, B7D Right button,
MI medal slot, MO medal dispensing slot, MP medal tray,
AL peripheral lamp, LU backlight unit,
LCD2 Display on LCD for menu,
100 game control means,
105 input reception means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 game state transition control means,
175 privilege provision means, 180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area 1912 Winning judgment table storage area
1914 credit information storage area, 1915 lottery flag storage area,
1916 state storage area, 1917 effect state storage area, 1919 AT counter,
190b effect information storage means, 1930 effect data storage area,
1931 sub lottery table storage area,
1932 image buffer, 1933 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 245 adjustment switch, 250 menu button switch,
260A upper button switch, 260B lower button switch,
260C left button switch, 260D right button switch,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device,
400 menu screen, 410 volume setting screen, 420 volume bar image,
430 light amount setting image, 440 light amount bar image,
IMG1 1st navigation numeral display, IMG2 2nd navigation numeral display,
IMG3 3rd navi number display, IMG4 Appearance effect display,
IMG5 Disappearance effect display object, IMG6 Second navigation display object,
IMG7 3rd navigation display, IMG8 Red 7 navigation pattern display,
IMG10 Character A image, IMG20 Specific navigation display object,
LL1 first left imaginary straight line, CL1 first middle imaginary straight line, RL1 first right imaginary straight line,
LL2 second left imaginary straight line, CL2 second middle imaginary straight line, RL2 second right imaginary straight line,
LL3 third left imaginary straight line, CL3 third middle imaginary straight line, RL3 third right imaginary straight line,
LL4 fourth left imaginary straight line, RL4 fourth right imaginary straight line,
E1 first virtual area, E2 second virtual area, E3 third virtual area

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
役が入賞した場合に役の入賞を報知する入賞演出の実行制御、および所定のメニュー画面を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
演出制御手段が、
前記入賞演出の実行中に前記メニュー画面を表示させる場合に前記入賞演出を中断し、前記メニュー画面が終了すると、前記入賞演出を再開することを特徴とする遊技機。
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
reel control means for performing control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels with a stop operation as a trigger;
Winning judgment means for judging that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each combination is displayed on an active line while the plurality of reels are stopped;
A gaming machine comprising: an effect control means for performing execution control of a winning effect for notifying the winning of a winning combination when the winning combination is won, and display control for displaying a predetermined menu screen,
The production control means is
A game machine characterized by suspending the winning effect when displaying the menu screen during execution of the winning effect, and resuming the winning effect when the menu screen ends.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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