JP7406819B2 - gaming machine - Google Patents
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- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with a plurality of reels having symbols arranged on their outer peripheral surfaces have been known. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays games to acquire such gaming media. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the active line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.
近年では、停止操作の操作順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, by performing a prize-winning auxiliary performance under predetermined conditions that notifies the order of stop operations and assists in winning a winning combination, the probability of winning a winning role is varied, and medals are distributed in a game section where the winning auxiliary performance can be performed. Gaming machines that can perform assist time games that make it easier to acquire game media such as the following are gaining popularity (see Patent Document 1).
そしてアシストタイム遊技を実行可能な遊技機では、入賞補助演出において遊技者に誤解を与えないようにして効果的な演出を行うことが望まれている。 In a gaming machine capable of executing an assist time game, it is desired to perform an effective presentation without misleading the player in the winning assistance presentation.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、効果的な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can perform effective performances.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された第1リール、第2リール、および第3リールと、各リールに対応して設けられ、回転中のリールを停止させる停止操作を行うための第1停止操作手段、第2停止操作手段、および第3停止操作手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、表示装置の表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に遊技補助表示物を表示させることによって遊技を補助する情報を報知する第1遊技補助演出および第2遊技補助演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記第2遊技補助演出では、前記遊技補助表示物を前記第1遊技補助演出よりも大きく表示させ、前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在する遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides a first reel, a second reel, and a third reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a stop operation provided corresponding to each reel to stop the rotating reel. A first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means for performing the above, and a rotating reel that rotates the plurality of reels for each game, and that is triggered by a stop operation and that corresponds to the stop operation. a reel control means that performs control to stop the reel; and a reel control means that displays information to assist the game by displaying game assistance display objects at a first display position, a second display position, and a third display position in the display area of the display device. A game machine comprising a performance control means for controlling execution of a first game auxiliary performance and a second game auxiliary performance, wherein the performance control means controls the game auxiliary display in the second game auxiliary performance. is displayed larger than the first game auxiliary performance, and the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the first display position in the first game auxiliary performance are arranged in a gaming machine. The game auxiliary display object is located on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the screen, and is displayed at the second display position in the second reel, the second stop operation means, and the first game auxiliary performance. the game auxiliary display that exists on the same straight line in the vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine and is displayed at the third display position in the third reel, the third stop operation means, and the first game auxiliary performance; The game in which objects exist on the same straight line perpendicular to the bottom surface of the game machine and are displayed at the first display position in the first reel, the first stop operation means, and the second game auxiliary performance. An auxiliary display object exists on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine, and is displayed at the second display position in the second reel, the second stop operation means, and the second game auxiliary effect. The game auxiliary display object exists on the same straight line in the vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine, and is displayed at the third display position on the third reel, the third stop operation means, and the second game auxiliary effect. The present invention relates to a game machine in which the game auxiliary display objects are located on the same straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the game machine.
本発明の第1遊技補助演出および第2遊技補助演出では、第1リール、第1停止操作手段、および第1表示位置に表示される遊技補助表示物が同一直線上に存在し、第2リール、第2停止操作手段、および第2表示位置に表示される遊技補助表示物が同一直線上に存在し、第3リール、第3停止操作手段、および第3表示位置に表示される遊技補助表示物が同一直線上に存在するため、リールと停止操作手段と遊技補助表示物との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In the first game auxiliary performance and the second game auxiliary performance of the present invention, the first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the first display position exist on the same straight line, and the second reel , the second stop operation means, and the game auxiliary display displayed at the second display position are present on the same straight line, and the third reel, the third stop operation means, and the game auxiliary display displayed at the third display position. Since the objects exist on the same straight line, the correspondence between the reels, the stop operation means, and the game auxiliary display objects can be easily understood, and effective performances can be performed.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第1遊技補助演出では、隣り合う前記遊技補助表示物の間隔が前記第2遊技補助演出における隣り合う前記遊技補助表示物の間隔よりも狭くなるように前記遊技補助表示物を表示させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the performance control means may be configured such that, in the first game auxiliary performance, the interval between the adjacent game auxiliary display objects is the interval between the adjacent game auxiliary display objects in the second game auxiliary performance. The game auxiliary display object may be displayed so as to be narrower than the width of the screen.
このようにすれば、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In this way, the distance the player's line of sight must move can be reduced, and the burden on the player can be reduced.
(3)本発明の遊技機では、前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が存在する前記直線と、前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が存在する前記直線とが同じようになっており、前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が存在する前記直線と、前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が存在する前記直線とが同じようになっており、前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が存在する前記直線と、前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が存在する前記直線とが同じようになっているようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the first reel, the first stop operation means, and the straight line in which the game auxiliary display object displayed at the first display position in the first game auxiliary effect are present. , the first reel, the first stop operation means, and the straight line on which the game auxiliary display object displayed at the first display position in the second game auxiliary effect are present, The second reel, the second stop operation means, the straight line in which the game auxiliary display object displayed at the second display position in the first game auxiliary effect exists, the second reel, the second stop operation and the straight line in which the game auxiliary display object displayed at the second display position in the second game auxiliary presentation is the same, the third reel, the third stop operation means, and the straight line in which the game auxiliary display object displayed at the third display position exists in the first game auxiliary performance, the third reel, the third stop operation means, and the line in the second game auxiliary performance. The straight line on which the game auxiliary display object displayed at the third display position exists may be made to be the same.
このようにすれば、第1遊技補助演出と第2遊技補助演出との間で停止操作手段と遊技補助表示物(およびリール)との対応関係を同一にすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, the correspondence between the stop operation means and the game auxiliary display objects (and reels) can be made the same between the first game auxiliary performance and the second game auxiliary performance, and an effective performance can be achieved. It can be carried out.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.
1.第1の実施形態
1-1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or a reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media (gaming value).
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is being Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) that stores medals for use in games, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) that is pivotally supported by the payout motor. The rotary disk is rotationally driven by a payout motor, so that medals can be paid out one by one. Furthermore, a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. are installed in the housing of the gaming machine of this embodiment, and control the operation of the gaming machine. It also contains the control board. In this embodiment, the control board includes a main board that controls the progress of the game, and a sub-board that receives signals transmitted from the main board and performs control to execute game effects in accordance with the progress of the game. A plurality of types of electronic circuit boards are provided.
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either one is arranged. In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and each is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in units of frames (units of predetermined rotation angles, units of predetermined rotation amounts). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to drive pulses supplied from the control board, and drive pulses for all-phase excitation are supplied from the control board. As the stepping motor stops rotating, the first reel R1 to third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotational state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel. ing. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inputs, is set to three, and when medals corresponding to the specified number of inputs are inserted, the first reel R1~ The active line L1 formed by each middle row of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combinations that are stopped and displayed on the active line in the display window DW, and if the symbol combination on the active line is a symbol combination that corresponds to a predetermined role, that role will win the prize. As a result, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, a game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the bonus state. Various game information such as the total of .
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist the game or to enliven the game. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing game effects are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. This speaker outputs various sounds to assist the game or to enliven the game.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, the lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a bet button (insertion operation means) B0 for inserting credited (accumulated) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the operation, a stop button (stop operation means) for performing operations that trigger the stopping of each of the first reel R1 to third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3, etc. are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of this embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to a ready state where it is possible. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating on the control board by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 - Pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches built in each of the stop buttons B1 to B3 (stop signal output means: e.g. photo sensor, continuity sensor, pressure (sensor, etc.) performs an on operation, changing the reel stop signal input to the control board from an off state to an on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 turn off, turning on the reel stop signal input to the control board. to off state.
そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is set at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change of the reel stop signal from the off state to the on state, the signal state of which changes according to the timing of pressing and releasing the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals depending on the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board and sub board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, etc., performs various calculations to execute the game, and performs various calculations based on the calculation results. The operation of output means such as the reel unit 310, hopper unit 320, display device 330, and audio device 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. This is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175(状態制御手段)、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。またサブ基板には、内部抽選の結果や遊技状態などの各種情報がメイン基板から適宜通知される。 The game control means 100 includes an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a prize determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and a bonus. It includes a providing means 175 (state control means), a performance control means 180, a game information storage means 190a, and a performance information storage means 190b. In this embodiment, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the bonus The providing means 175 is realized by the CPU of the main board executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board executing various programs. Further, the game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on a main board, and the performance information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on a sub board. Various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board are stored in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. ing. In addition, various information such as internal lottery results and game status are appropriately notified to the sub-board from the main board.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 accepts the input of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever (game start operation means) SL based on the input of the prescribed number of tokens (3 coins). Perform the activation process. Note that in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This serves as an opportunity to start the rotation of R3, and also serves as an opportunity to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 accepts the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to the betting state (bet state). Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, medals are stored in credits (storage storage) up to the upper limit number of credits (50 in this embodiment) in a credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed with medals stored in the gaming machine as credits, the bet switch 220 is activated and the input receiving means 105 accepts the specified number of inputs. The medals whose credits are stored in the credit information storage area 1914 are set to the inserted state.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining the success or failure of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (the first pressing operation on the activated start lever SL). This means performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. Determine. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 3 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) corresponds to various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-winnings). It is attached.
また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役18が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1~打順ベル6:複数種類の第1当選態様)、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリー、3枚役、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 18 are prepared as small winnings, and winning modes of small winnings include batting order bells (batting order bell 1 to batting order bell 6: multiple types of first winnings). Aspect), watermelon, chance hand, weak cherry, strong cherry, three-card hand, JAC1, and JAC2 are set.
各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、図4に示すように、打順ベル1~打順ベル6は、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役:正解小役、特定小役)と1種類~3種類の1枚小役(配当が1枚の小役:不正解小役)とが重複して当選し、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリーは、2種類~3種類の1枚小役が重複して当選し、3枚役は、3種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が重複して当選し、JAC1は、6種類の15枚小役と3種類の3枚小役と9種類の1枚小役とが重複して当選し、JAC2は、9種類の1枚小役が重複して当選することを示している。 To explain specifically how each small winning combination is won with reference to FIG. 4, as shown in FIG. : Correct small role, specific small role) and 1 to 3 types of 1-card small role (small role with a payout of 1 card: incorrect small role) will be won in duplicate, such as watermelon, chance role, weak cherry, For the strong cherry, 2 to 3 types of 1-card small winning combinations are won in duplicate, and for the 3-card winning combination, 3 types of 3-card small winning combinations (small winnings with a payout of 3 cards) are won in duplicate, and JAC1 , 6 types of 15-card small roles, 3 types of 3-card small roles, and 9 types of 1-card small roles are won in duplicate, and JAC2 is 9 types of 1-card small roles are won in duplicate. It shows.
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一に設定され、内部抽選テーブル3では、各小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高くかつ小役全体の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高く設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery modes (winning probabilities and winning modes) of the minor prizes are set to be the same in the internal lottery tables 1 to 2, and in the internal lottery table 3, the winning probability of each minor prize is set to be the same. The winning probability of the entire small winning combination is set higher than that of internal lottery table 1 to internal lottery table 2, and higher than that of internal lottery table 1 to internal lottery table 2.
また内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2では、打順ベルによって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル3ではJAC1によって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が重複して当選するようになっている。 In addition, in internal lottery table 1 to internal lottery table 2, six types of 15-card small winning combinations (minor winning combination 1 to small winning combination 6) are won without overlapping each other depending on the batting order bell, and in internal lottery table 3, winnings are made without overlapping each other. With JAC1, six types of 15-card small winnings (small winnings 1 to 6) can be won in duplicate.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとしてリプレイ1が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイが設定されている。リプレイの当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示している。 Further, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 is prepared as a replay, and a normal replay is set as a winning mode of the replay. The winning mode of replay will be specifically explained with reference to FIG. 4. Normal replay indicates that replay 1 wins alone.
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル2においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定され、内部抽選テーブル3では、リプレイが抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of replay is set higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1, and in the internal lottery table 3, replay is excluded from the lottery target.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル3では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table 1, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In the lottery table 3, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, bonus established state, and bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, internal lottery tables 1 to 3 are selected according to the gaming state. One of them is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game, and the obtained random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (carry-over flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is provided. A big bonus (BB) is a winning combination that is associated with the former flag that can be carried over, and a small winning combination and a replay are associated with a flag that cannot be carried over. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag for the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the Big Bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the Big Bonus (BB) that has already been won is changed. Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a small winning combination won in an internal lottery and a replay lottery flag are set in a winning state.
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from the start switch 230 activated by a game start operation on the start lever SL. - Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel where the third reel R3 is steadily rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: rotation speed of approximately 80 revolutions per minute) At the same time, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled, the reel control means 130 causes the stop switch 240 to stop the reels. Based on the signal, a driving pulse for all-phase excitation is supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタン(第1停止操作手段)B1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタン(第2停止操作手段)B2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタン(第3停止操作手段)B3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to third reel R3, and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button. The reel is controlled to stop at the stopped position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button (first stop operation means) B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button (second stop operation means) B2 corresponds to the operation for stopping the first reel R1. Doing corresponds to an operation for stopping the second reel R2, and pressing down the stop button (third stop operation means) B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed changes, the order in which the first reel R1 to third reel R3 are stopped changes.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. It looks like this. If the rotating reels are stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is such that the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops is 0 frames. It is determined in the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. If the button is located within the range of 0 frames to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time of the pressing operation, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state will be displayed on the active line. As displayed in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that is pressed.
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol "Red 7" and the blue 7 symbol "Blue 7" are displayed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 "DUM2" is arranged, and if the symbols constituting the winning form of the winning combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer circumferential surface of the reels, when the stop switch 240 is activated (the press of the stop button is detected) It is possible to display it on the effective line regardless of the press detection position, which is the position of the reel at the time (time point).
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 made of a photo sensor, and the reel control means 130 operates based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle of the reel from the reference position.
またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Further, the reel control means 130 performs a process (table reference processing). In the stop control table, a correspondence relationship between a press detection position and an actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In addition, in the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding pieces indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して打順ベル(15枚小役)の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順では15枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referred to when any of batting order bells 1 to 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. A correct batting order is set in advance according to the type, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. In this embodiment, the stop position relative to the press detection position is set so that if any batting order bell is won, a 15-piece small winning combination will be won in the correct playing order, and a 1-piece small winning combination will be won in the incorrect playing order. ing.
また弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、スイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won, the stop position is set relative to the press detection position so that one small winning combination is won, and in the stop control table that is referenced when a watermelon is won. , the stop position relative to the pressed detection position is set so that a 1-piece small winning combination is won, and in the stop control table that is referred to when a chance winning combination is won, the stop position relative to the pressed detection position is set so that a 1-piece small winning combination is won. The stop position is set, and in the stop control table that is referred to when a 3-card winning combination is won, the stopping position relative to the press detection position is set so that a 3-card minor winning combination is won, and a strong cherry is won. In the stop control table referred to in this case, the stop position relative to the press detection position is set so that there are cases where one small winning combination is won and cases where no winning combination is won (missed winning combination).
またJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that 15 small winnings are won, and in the stop control table that is referenced when JAC2 is won, The stop position relative to the press detection position is set so that one small winning combination is won.
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7~図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1、小役1~小役18の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped. It is determined whether the symbol combination displayed on the active line at the time is a winning form of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combinations displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIGS. A prize judging table is prepared to allow you to judge the winnings.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, a winning determination process is executed based on the determination result of the winning determining means 140. As the winning determination process, for example, the payout control means 150 performs a medal payout control process, the replay processing means 160 performs a replay process, and the game state transition control means 170 performs a state transition control process to shift the gaming state. will be held.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit 320 ( The dispensing device (dispensing device) controls dispensing.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a put-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is put out. The system is configured so that the number of medals paid out can be managed.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 Note that when crediting (internal storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the medals are stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the number of credits (number of credited medals).
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 A replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player when the replay wins. In other words, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay won) is transferred to the player's own medals ( An automatic insertion process is performed in which coins (including credit medals) are automatically inserted without using them, and the player waits for the next game start operation on the start lever SL with the same active line as the previous game set.
遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between a normal state, a bonus established state, and a bonus state. In this embodiment, information indicating the gaming state in which the player is staying is stored in a state storage area 1916 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are defined, the gaming state is determined based on the fulfillment of one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions. It is possible to move to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In addition, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1/7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The bonus established state is a gaming state that is transitioned to when a big bonus (BB) is won in an internal lottery. In the bonus established state, the replay winning probability is set to approximately 1/3.9 among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to lottery table 2.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In addition, in the bonus winning state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus established state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state that changes when a symbol combination representing a winning form of the big bonus (BB) is displayed on an active line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 3 among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In addition, in the bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and if more than a predetermined number of medals (for example, 100 medals) are paid out, the game ends. The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, the condition for ending the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the condition for ending the bonus state may be determined by the number of games played in the bonus state or the number of winnings of small winning combinations. Further, the bonus state may be such that the termination condition is set such that the bonus condition can be terminated after one game.
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in a bonus established state, when both a big bonus (BB) and a small winning combination are won, the small winning combination is given priority over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The symbols that make up the form are displayed on the active line, and when the Big Bonus (BB) and Replay are both won, the spinning reels are stopped so that the Replay wins before the Big Bonus (BB). The Big Bonus (BB) will be won only if you lose in the internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1~小役6のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1~小役6を含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において小役1~小役6を含む第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the normal state and the bonus established state, a plurality of types of first winning modes (batting order level 1 to batting order Bell 6), and in the bonus state, there is a second winning mode (JAC1) in which multiple types of correct small winning combinations are won in duplicate, and in the bonus state, the internal lottery The probability of becoming the second winning mode is lower than the probability of becoming one of the first winning modes of multiple types in the internal lottery in the normal state and the bonus established state, and the winning probability of each of the multiple types of correct small roles is lower than the probability of winning in the normal state and the bonus established state. An internal lottery is conducted to ensure that the bonus is higher than the state in which the bonus is established. In other words, in the bonus state of the present embodiment, the winning probability of each of the small winnings 1 to 6, which have a higher payout than the specified number of coins inserted (3 coins), is higher than in the normal state or the bonus formation state, and the winning probability of all the small winnings The probability is also higher than in the normal state and bonus established state, but the probability of obtaining the second winning mode (JAC1) including small winning combinations 1 to 6 with a higher payout than the specified number of inputs is higher than in the normal state and bonus winning state. Since the probability of obtaining the first winning mode (batting order bell 1 to batting order bell 6) including small winnings 1 to 6 is lower than the probability of obtaining medals in the bonus state (number of payouts/number of inputs) The expected value of can be set to less than 100%.
特典付与手段175は、非AT状態(通常演出状態)およびAT状態(特別演出状態、補助演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において演出状態を変化させるようにしており、ボーナス成立状態においてAT状態に設定可能となっている。また本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。 The benefit granting means 175 changes the performance state between multiple types of performance states including a non-AT state (normal performance state) and an AT state (special performance state, auxiliary performance state), and changes the performance state under predetermined conditions. is set to the AT state, and control is performed to end the AT state when the AT state end condition is met. In particular, in this embodiment, the performance state is changed in the bonus established state, and can be set to the AT state in the bonus established state. Further, in this embodiment, information indicating the performance state in which the player is staying is stored in the performance state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.
また本実施形態では、AT状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、演出制御手段180によって、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順を報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, when any one of the batting order bells is won in the AT state, the performance control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to notify the correct batting order and to reduce the number of 15 sheets. A winning assist performance is performed to assist the player in winning a winning role (correctly answered minor role), and it is possible to play an assist time game in which medals are more easily obtained than in a game staying in a non-AT state.
そして本実施形態では、特典付与手段175は、非AT状態において内部抽選で弱チェリー、強チェリー、スイカ、またはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。 In the present embodiment, the benefit granting means 175 performs an AT lottery in response to winning a weak cherry, a strong cherry, a watermelon, or a chance prize in an internal lottery in the non-AT state, and based on the fact that the AT lottery has been won. to shift the presentation state to the AT state.
また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1919の値をAT状態の初期遊技回数に相当する値に設定する処理を行う。本実施形態では、ATカウンタ1919に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。 Further, the benefit granting means 175 performs a process of setting the value of the AT counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a value corresponding to the initial number of games in the AT state based on winning the AT lottery. conduct. In this embodiment, the value set in the AT counter 1919 is set to, for example, "50" as a value corresponding to 50 games.
そして特典付与手段175は、AT状態においてATカウンタ1919の更新を行う。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にATカウンタ1919の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1919の値がしきい値(例えば、0)に達するとAT状態の終了条件が成立し、AT状態を終了させて演出状態を非AT状態に移行させる。 Then, the privilege granting means 175 updates the AT counter 1919 in the AT state. Specifically, each time a game is played in the AT state, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to one game count is subtracted from the value of the AT counter 1919. When the value of the AT counter 1919 reaches a threshold value (for example, 0), the AT state termination condition is met, the AT state is ended, and the performance state is shifted to the non-AT state.
また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ1919の値に所与の値を加算する上乗せ処理を行う。 In addition, the benefit granting means 175 performs an additional lottery upon winning a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role in the internal lottery in the AT state, and based on the winning of the additional lottery, the AT counter 1919 Performs an addition process that adds a given value to the value.
演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1930に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1931に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、RT状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1932に読み込んで、イメージバッファ1932に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1933に読み込んで、サウンドバッファ1933に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance and the like performed using the display device 330 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1930 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. Control is performed regarding the sound production performed using the sound device 340 (an example of a production device). For example, in response to the occurrence of a gaming event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the gaming status, lamps or LEDs may be turned on or blinked, or the display on the liquid crystal display LCD may be turned on or off. By changing the content or outputting sound from a speaker, execution control of performances for enlivening the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the performance executed in the game is based on the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1931 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b, the game state, the RT state, the performance state, and the internal lottery. It is determined by referring to the results etc. In this embodiment, image data corresponding to the game progress etc. is read from the effect data storage area 1930 of the sub-ROM into the image buffer 1932 provided in the sub-RAM, and the image data based on the image data read into the image buffer 1932 is read. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1930 of the sub-ROM into a sound buffer 1933 provided in the sub-RAM, and the sound read into the sound buffer 1933 is output. Sound based on the data is output from the speaker.
また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、AT抽選の結果、ATカウンタ1919の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。 Further, in this embodiment, various information such as internal lottery results, gaming status, performance status, AT lottery results, and the value of the AT counter 1919 are notified from the main board to the sub-board, and the performance control means 180 is controlled from the main board. Execution control of the performance is performed based on the notified information.
そして演出制御手段180は、AT状態において打順ベル1~打順ベル6のずれかが当選した場合に、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。 Then, when any one of batting order bells 1 to 6 is won in the AT state, the performance control means 180 controls the correct batting order (operation order of the stop operation) by displaying an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD. The display device 330 and the audio device 340 are made to execute a winning auxiliary performance (game auxiliary performance) that notifies the winning of the 15-piece small winning combination.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet. be able to. In addition, in the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. have virtual functions that can be operated by operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. This can be achieved by assigning Furthermore, in the above computer system, the reel unit 310, hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units can perform their functions virtually by controlling the image displayed on the display (display device 330). It can be realized.
1-2.本実施形態の手法
以下、図10~図23を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図10、図12、図14、図16は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図11、図13、図15、図17~図23は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図24~図26は、本実施の形態の遊技機における効果音、ナビ音声、および演出音声の音量を示す図である。
1-2. Method of this embodiment The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 10 to 23. 10, FIG. 12, FIG. 14, and FIG. 16 are diagrams showing images displayed in the winning assistance effect in the gaming machine of this embodiment, and FIGS. 11, 13, 15, and 17 to 23 24 to 26 are diagrams illustrating the production mode of the winning assistance production in the gaming machine of this embodiment, and FIGS. FIG.
本実施の形態では演出制御手段180は、AT状態においていずれかの打順ベルが当選すると、正解打順(停止操作の操作順序、遊技を補助する情報)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を実行し、入賞補助演出では、図10(J)に示すように、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物(第1ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG1、2番目の停止操作を示す第2ナビ数字表示物(第2ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG2、および3番目の停止操作を示す第3ナビ数字表示物(第3ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順を報知する。また本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1として数字の「1」を表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2として数字の「2」を表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3として数字の「3」を表示させるとともに、これら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3を、液晶ディプレイLCDの表示領域においてストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を示すようにしている。例えば、図10(J)に示す例では、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(J)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を表示させ、ストップボタンB1に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を表示させ、ストップボタンB3に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を表示させることによって、ストップボタンB2の操作順序が1番目でストップボタンB1の押下順序が2番目でストップボタンB3の操作順序が3番目であること(すなわち正解打順が打順3(B2→B1→B3)の押下順序であること)を示している。 In this embodiment, when any batting order bell is won in the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order (operation order of stop operations, information to assist the game) to assist in winning the 15-piece small winning combination. In the winning assistance performance, as shown in FIG. (operation order display object indicating the operation order of the stop operation) IMG1, a second navigation number display object indicating the second stop operation (second navigation number image, operation order display object indicating the operation order of the stop operation) IMG2, and a third navigation number display object (operation order display object indicating the operation order of the stop operation) IMG1, The correct batting order is notified by displaying a performance image including a third navigation number display object (third navigation number image, operation order display object indicating the operation order of the stop operation) IMG3 indicating a stop operation on a liquid crystal display LCD. Further, in this embodiment, the number "1" is displayed as the first navigation numeral display object IMG1, the number "2" is displayed as the second navigation numeral display object IMG2, and the number "2" is displayed as the third navigation numeral display object IMG3. "3" is displayed, and these three types of navigation numerals IMG1 to IMG3 are displayed in the display area of the liquid crystal display LCD at positions corresponding to the stop buttons B1 to B3, respectively. It shows the order of operations. For example, in the example shown in FIG. 10(J), in the display area of the liquid crystal display LCD, the first navigation numeral display object IMG1 is placed at the position corresponding to the stop button B2 (lower center position in FIG. 10(J)). A certain "1" is displayed, and "2", which is a second navigation number display object IMG2, is displayed at the position corresponding to the stop button B1 (the position to the left of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10 (J)). By displaying "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, at the position corresponding to the stop button B3 (the position to the right of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10(J)), the stop button is pressed. The operating order of B2 is first, the pressing order of stop button B1 is second, and the operating order of stop button B3 is third (that is, the correct batting order is the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) ) is shown.
以下、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。 Hereinafter, the performance mode of the winning assistance performance will be explained using an example in which the pressing order of batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order.
まず入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させる。具体的には、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図10(A)に示すように最初に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(A)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。例えば、図10(C)に示すように拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を所定の縮小サイズ(例えば、80%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第2サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 First, in the winning auxiliary performance, in response to a game start operation on the start lever SL, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3 are changed to "first navigation numeral display object". They are made to appear in the display area of the liquid crystal display LCD in the order of ``IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3''. Specifically, if the pressing order of batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order, first press the stop button B2 in the display area of the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 10(A). Display "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, at the position corresponding to (lower center position in FIG. 10(A)) at the first size (for example, 60% display magnification: first scale). Then, as shown in FIGS. 10(A) to 10(C), "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, is enlarged to a second size (for example, 100% display magnification: second scale). When the enlarged display is completed, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode in which enlarged display and reduced display are repeated. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 10(C), the first navigation numeral display object IMG1 "1" is set to a predetermined reduced size as shown in FIGS. 10(D) to 10(H). (for example, 80% display magnification: reduction scale), and when the reduction is finished, the display is enlarged to the second size, as shown in Figures 10 (I) to 10 (J), and the subsequent enlargements are continued. and repeat the reduction.
また第1ナビ数字表示物IMG1を出現させると、図10(C)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB1に対応する位置(図10(C)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(C)~図10(E)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(F)~図10(J)に示すように、第2サイズで第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Furthermore, when the first navigation numeral display object IMG1 appears, it is then displayed at the position corresponding to the stop button B1 (the stop button in FIG. 10(C)) in the display area of the liquid crystal display LCD as shown in FIG. The second navigation numeral display object IMG2 "2" is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position to the left of the position corresponding to button B2, and then C) - As shown in FIG. 10(E), the second navigation numeral display object IMG2 "2" is enlarged and displayed to the second size (for example, 100% display magnification: second scale), and the enlarged display is When finished, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in the second size, as shown in FIGS. 10(F) to 10(J).
また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させると、図10(E)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB3に対応する位置(図10(E)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(E)~図10(G)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(H)~図10(J)に示すように、第2サイズで第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Further, when the second navigation numeral display object IMG2 appears, as shown in FIG. 10(E), the position corresponding to the stop button B3 (the stop button in FIG. 10(E)) is displayed in the display area of the liquid crystal display LCD. The third navigation numeral display object IMG3 "3" is displayed at the first size (e.g., 60% display magnification: first scale) at the position to the right of the position corresponding to button B2, and then the number shown in FIG. E) - As shown in FIG. 10(G), the third navigation number display object IMG3 "3" is enlarged and displayed to the second size (for example, 100% display magnification: second scale), and the enlarged display is When finished, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the second size, as shown in FIGS. 10(H) to 10(J).
また本実施の形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる画像のフレームレートは、30fps(すなわち、1秒間に30フレームの画像が描画される)となっており、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3のそれぞれの第1サイズから第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、これらのナビ数字表示物の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了するように設定されている。またこれら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3は、2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示されるように設定されている。 Furthermore, in this embodiment, the frame rate of images displayed on the liquid crystal display LCD is 30 fps (that is, 30 frames of images are drawn per second), and as shown in FIG. The moving image (animation) of the enlarged display from the first size to the second size of each of the number display object IMG1, the second navigation number display object IMG2, and the third navigation number display object IMG3 is The display magnification is gradually changed and is set to end in 3 frames (3/30 seconds). Furthermore, these three types of navigation numerals IMG1 to IMG3 are set to be displayed with their display start timings shifted by two frames (2/30 seconds).
また第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 In addition, when displaying a moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 in a display mode that repeats enlarged display and reduced display after the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is finished, enlarged display and reduced display In each case, the display magnification of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually changed, and for example, it is set to switch between enlargement and reduction every 5 frames (5/30 seconds).
そして本実施の形態では、図11に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始され、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T7のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1は1番目(最初)の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示され(拡大縮小ループ表示)、T4のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示され(表示維持)、T5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示される(表示維持)。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when "1", which is the first navigation number display object IMG1, is displayed at timing T0 (at the start of the winning assistance presentation) and the enlarged display is started, At timing T1 (two frames have passed since the start of the effect), the second navigation number display object IMG2 "2" is displayed and enlarged display has started, and at timing T2 (three frames have passed since the start of the effect), the first navigation number is displayed. The enlarged display of the display object IMG1 ends and the reduced display starts, and at the timing of T3 (4 frames elapsed from the start of the effect), "3", which is the third navigation number display object IMG3, is displayed and the enlarged display starts, At timing T4 (5 frames elapsed from the start of the effect), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends and is displayed in the second size, and at timing T5 (7 frames elapsed from the start of the effect), the third navigation number display is displayed. The enlarged display of the object IMG3 ends and is displayed in the second size, and at the timing of T6 (8 frames elapsed from the start of the effect), the reduced display of the first navigation number display object IMG1 ends and the enlarged display starts, and at the timing of T7. At the timing (13 frames have passed since the start of the effect), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and the reduced display starts. Note that when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends at timing T2, the first navigation numeral display object IMG1 is in a display mode that repeats enlarged display and reduced display until the first (initial) stop operation is performed. (enlargement/reduction loop display), and when the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends at timing T4, the second navigation number display object IMG2 remains at the second size until the first (initial) stop operation is performed. (display maintained), and when the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends at timing T5, the third navigation number display object IMG3 remains at the second size until the first (initial) stop operation is performed. Displayed (display maintained).
具体的には、図11に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3(複数の操作順序表示物)を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第1ナビ数字表示物IMG1の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 11, when the navigation number display objects IMG1 to 3 (multiple operation order display objects) of "1", "2", and "3" appear in the prize-winning supplementary effect, the start When a game start operation is performed on the lever SL, an enlarged display process of the first navigation numeral display object IMG1 is started to display the first navigation numeral display object IMG1 in the first size and enlarged to the second size, and this enlargement is performed. When a predetermined period of time (for example, 2 frames) has elapsed since the start of the display process, an enlarged display process of the second navigation numeral display object IMG2 is performed to display the second navigation numeral display object IMG2 in the first size and enlarged to the second size. and when a predetermined period of time (for example, 2 frames) has elapsed since the start of the enlarged display process, the third navigation number display displays the third navigation number display object IMG3 in the first size and enlarges it to the second size. When the enlarged display process of the object IMG3 is started and the enlarged display process of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the enlarged display and reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 are repeated. Performs scaling loop processing.
また本実施形態では、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3に透明度(透過率)が設定される場合があり、透明度が高いほど画像は透明になる。例えば、透明度は0~100%の範囲内で設定され、透明度が100%とは、完全に透明な画像であり、画像が消去された状態(非表示)に相当する。 Further, in this embodiment, transparency (transmittance) may be set for the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3, and the higher the transparency, the more the image becomes Becomes transparent. For example, the transparency is set within a range of 0 to 100%, and 100% transparency means a completely transparent image and corresponds to a state in which the image is erased (not displayed).
そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしている。 In the present embodiment, when the navigation numerals IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assist performance, these navigation numerals are displayed. The transparency of the displayed object is not changed.
具体的には、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示が開始されてからT4のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示が開始されてからT5のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわちそれぞれのナビ数字表示物の拡大表示処理では、拡大対象のナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 11, from when the first navigation numeral display object IMG1 starts displaying "1" until the enlarged display ends at timing T2, the first navigation numeral display object IMG1 Without changing the transparency of IMG1, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed from the start of the display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, until the enlarged display ends at timing T4. The transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed from the start of the display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, until the enlarged display ends at timing T5. ing. That is, in the process of enlarging and displaying each navigation numeral display object, the transparency of the navigation numeral display object to be enlarged is not changed, and the navigation numeral display object is displayed at a constant transparency (for example, 0%).
なお本実施の形態では、図11に示すように、各ナビ数字表示物IMG1~IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間もナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにしているが、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合とナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合とで透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合には、ナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で拡大対象のナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, even after the enlarged display of each navigation numeral display object IMG1 to IMG3 is completed and the display is displayed in an enlarged/reduced loop display or at a constant size (second size), The transparency of the navigation numeral display object is not changed, but when the navigation numeral display object is enlarged and displayed, the enlargement/reduction loop display or a constant size (second size) is displayed. ).For example, when enlarging the navigation numeral display, the navigation numeral display may be displayed in a zoom loop or at a constant size after the navigation numeral display is enlarged. The navigation numeral display object to be enlarged may be displayed with higher or lower transparency than when it is displayed in the second size (second size).
このように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」の第1ナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。そして1番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、次(2番目)に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が1番目(最初)に行われると、演出制御手段180は、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させる。 In this way, in the winning assist performance of this embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL, the first navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are moved to the stop button B1. The correct batting order is notified by displaying them at positions corresponding to B3. When the first stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode so that the type of stop button to be operated next (second) can be easily understood. Specifically, when the stop operation on the stop button B2 is performed first (first) in the correct batting order (B2→B1→B3), the effect control means 180 causes the first navigation numeral display object IMG1 " 1" is erased, and the second navigation numeral display object IMG2, "2", is displayed in an enlarged manner.
本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when erasing a navigation numeral display object in response to a stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once enlarged and then displayed in a reduced size to be erased.
詳細には、図10に示す例において、例えば、図12(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作(ストップボタンB2)が行われると、図12(B)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the example shown in FIG. 10, for example, as shown in FIG. When the first stop operation (stop button B2) is performed in accordance with the correct batting order at the timing when the size is being displayed, as shown in FIG. 12(B), "1", which is the first navigation number display object IMG1, is is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification), and when the enlarged display is finished, the display is enlarged to the minimum size (for example, 0% display magnification: minimum) as shown in FIGS. The display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased (hidden) by reducing the display to (scale).
また図12(A)に示す状態において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。例えば、図12(D)に示すように拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図12(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 Further, when the first stop operation is performed in the state shown in FIG. 12(A), the second navigation numeral display object IMG2 is displayed as shown in FIGS. 12(B) to 12(D). "2" is enlarged and displayed to a third size (for example, 140% display magnification: third scale), and when the enlarged display is finished, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display. display. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 12(D), as shown in FIG. 12(E) to FIG. (For example, 120% display magnification: reduction scale). When the reduced display is completed, as shown in FIG. 12(J), the display is enlarged to a third size, and the enlargement and reduction are repeated thereafter.
また本実施の形態では、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第2ナビ数字表示物IMG2の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 13, the moving image (animation) of the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 to the second size ends in one frame (1/30 seconds), and The moving image (animation) of the reduced display of the first navigation number display object IMG1 from the second size to the minimum size is created by gradually changing the display magnification of the first navigation number display object IMG1 in 4 frames (4/30 seconds). It is set to end. In addition, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 from the second size to the third size is created by gradually changing the display magnification of the second navigation numeral display object IMG2, and 3 frames (3/30 seconds), and when displaying a moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 in a display mode that repeats enlarged display and reduced display after the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends, The display magnification of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually changed between enlarged display and reduced display, and is set so that, for example, enlargement and reduction are switched every 5 frames (5/30 seconds).
そして本実施の形態では、図13に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の表示が消去される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, starts at timing T0 (when the first stop operation is executed), T1 At timing T3 (one frame has passed since T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends and reduced display has started, and at the timing T3 (one frame has passed since T0), the first navigation number display object IMG1 has been reduced. When the display ends, the display of the first navigation numeral display object IMG1 is erased.
またT0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は2番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また正解打順に沿って行われた1番目の停止操作によっては第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様は変化せず、第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)での表示が維持される。また第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様(第2サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示を開始する。 Furthermore, when the enlarged display of "2", which is the second navigation number display object IMG2, starts at timing T0 (when the first stop operation is executed), the second navigation number display object IMG2 starts displaying "2" at timing T2 (three frames have passed since T0). The enlarged display of the number display object IMG2 ends and the reduced display starts, and at the timing of T4 (8 frames elapsed from the start of the effect), the reduced display of the second navigation number display object IMG2 ends and the enlarged display starts, and the enlarged display starts at T5. At the timing (13 frames have passed since the start of the effect), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends and the reduced display starts. Note that when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends at timing T2, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display until the second stop operation is performed. (Scaling loop display). Furthermore, the display mode of the third navigation number display object IMG3 does not change depending on the first stop operation performed in accordance with the correct batting order, and the display at the second size (for example, 100% display magnification) is maintained. . In addition, if the first stop operation is performed according to the correct batting order at the timing when "1", which is the first navigation number display object IMG1, is being displayed in the second size (for example, 100% display magnification), , the display mode (display at the second size) of the first navigation numeral display object IMG1 is maintained, and at timing T1 (one frame elapsed from T0), reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 is started.
具体的には、図13に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理と、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理とを開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第2ナビ数字表示物IMG2の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the first navigation number display object IMG1 is enlarged and displayed to a second size. Starts an enlarged display process for the first navigation numeral display object IMG1 and an enlarged display process for the second navigation numeral display object IMG2 that enlarges and displays the second navigation numeral display object IMG2, and then When the enlarged display process of IMG1 is completed, a reduction display process (erase process) of the first navigation numeral display object IMG1 is performed to reduce and display the first navigation numeral display object IMG1 to the minimum size, and then the second navigation numeral display object IMG2 is reduced and displayed. After the enlarged display processing is completed, enlarging/reducing loop processing of the second navigation numeral display object IMG2 is performed, which repeats enlarged display and reduced display of the second navigation numeral display object IMG2.
そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物(所定の操作順序表示物)を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In the present embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object (predetermined operation order display object) corresponding to the stop operation is erased. In this case, the transparency of the navigation numeral display object to be erased is changed.
具体的には、図13に示すように、T1のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化(変動)させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 13, from the start of the reduced display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, at timing T1 until the reduced display ends at timing T3, The transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed (fluctuated) to 0% so that the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 becomes 100% at the timing T3 when the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 ends. Gradually increase transparency. That is, in the reduction display process (erasing process) of the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is gradually increased from 0% to 100%.
なお、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させないようにしている。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第1ナビ数字表示物IMG1を消去する場合には、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 13, from the start of the enlarged display of "1" which is the first navigation numeral display object IMG1 until the enlarged display ends at timing T1, the first navigation numeral display object IMG1 is I try not to change the transparency. That is, in the process of enlarging and displaying the first navigation numeral display object IMG1, the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is not changed and is displayed at a constant transparency (for example, 0%). When erasing the first navigation numeral display object IMG1 in this way, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in an enlarged manner and then reduced in size, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is is not changed, and the transparency of the first navigation numeral display object IMG1 is changed after the reduced display is started.
また図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained from the start of the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, until the enlarged display ends at timing T2. The transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is not changed even after the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and the enlarged/reduced loop display is performed. That is, in the enlargement display process and the enlargement/reduction loop process of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is not changed and is displayed at a constant transparency (for example, 0%).
なお第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合と第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させるようにしてもよい。 Note that the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is made to differ between when the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in an enlarged manner and when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and displayed in an enlarged/reduced loop. For example, when displaying the second navigation numeral display object IMG2 in an enlarged manner, the second navigation numeral display object IMG2 may be enlarged and displayed with higher or lower transparency than when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed and displayed in an enlarged/reduced loop. The 2-navi number display object IMG2 may be displayed.
また図13に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3を一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち図11に示すT5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズでの表示が開始されてから2番目の停止操作が行われるまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed even while the third navigation numeral display object IMG3 is displayed at a constant size (second size). That is, from the time when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the display in the second size starts at timing T5 shown in FIG. 11 until the second stop operation is performed, the third navigation numeral is displayed. The transparency of the display object IMG3 is not changed and is displayed at a constant transparency (for example, 0%).
このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が最初(1番目)に行われると、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作はストップボタンB1であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして2番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、3番目に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、演出制御手段180は、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させる。 In this way, when the stop operation on the stop button B2 is performed first (first) in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display of "1", which is the first navigation number display object IMG1, is erased and By enlarging and displaying "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, the display mode is changed so that it becomes easier to understand that the next (second) stop operation is the stop button B1. When the second stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode so that the type of stop button to be operated third can be easily understood. Specifically, when the stop operation on the stop button B1 is performed second in the correct batting order (B2→B1→B3), the production control means 180 selects "2" which is the second navigation number display object IMG2. The display is erased and the third navigation numeral display object IMG3 "3" is displayed in an enlarged manner.
本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when erasing a navigation numeral display object in response to a stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once enlarged and then displayed in a reduced size.
詳細には、図10および図12に示す例において、例えば、図14(A)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作(ストップボタンB1)が行われると、図14(B)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 10 and 12, for example, as shown in FIG. ) When the second stop operation (stop button B1) is performed in accordance with the correct batting order at the timing when the display is displayed in a smaller size, the second navigation number display object IMG2 is displayed as shown in FIG. When "2" is enlarged to a third size (for example, 140% display magnification) and the enlarged display is finished, as shown in FIGS. The display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased (hidden) by reducing the display to (magnification: minimum scale).
また図14(A)に示す状態において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。例えば、図14(D)に示すように拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 Furthermore, when the second stop operation is performed in the state shown in FIG. 14(A) in accordance with the correct batting order, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed as shown in FIGS. 14(B) to 14(D). "3" is displayed enlarged to a third size (for example, 140% display magnification: third scale), and when the enlarged display is finished, the third navigation number display object IMG3 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display. Display. For example, when the enlarged display ends as shown in FIG. 14(D), as shown in FIG. 14(E) to FIG. (for example, 120% display magnification: reduction scale), and when the reduction is finished, the display is enlarged to a third size, as shown in FIG. 14(J), and the enlargement and reduction are repeated thereafter.
また本実施の形態では、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第3ナビ数字表示物IMG3の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 to the third size ends in one frame (1/30 seconds), and The video (animation) of the reduced display of the 2nd navigation numeric display object IMG2 from the third size to the minimum size is created by gradually changing the display magnification of the 2nd navigation numeric display object IMG2 in 4 frames (4/30 seconds). It is set to end. In addition, the moving image (animation) of the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 from the second size to the third size is created by gradually changing the display magnification of the third navigation numeral display object IMG3 by 3 frames (3/30 seconds), and when displaying a moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 in a display mode that repeats enlarged display and reduced display after the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends, The display magnification of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually changed between enlarged display and reduced display, and is set so that, for example, enlargement and reduction are switched every 5 frames (5/30 seconds).
そして本実施の形態では、図15に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の表示が消去される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, starts at timing T0 (when the second stop operation is executed), T1 At the timing T3 (one frame has passed since T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 has ended and the reduced display has started, and at the timing T3 (one frame has passed since T0), the second navigation numeral display object IMG2 has When the reduced display ends, the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased.
またT0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は3番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示を開始する。 Furthermore, when the enlarged display of "3", which is the third navigation number display object IMG3, starts at timing T0 (when the second stop operation is executed), the third navigation number display object IMG3 starts to be enlarged at timing T2 (three frames have passed since T0). The enlarged display of the number display object IMG3 ends and the reduced display starts, and at the timing of T4 (8 frames elapsed from the start of the effect), the reduced display of the third navigation number display object IMG3 ends and the enlarged display starts, and at T5 At the timing (13 frames have passed since the start of the effect), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the reduced display starts. Note that when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at timing T2, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display until the third stop operation is performed. (Scaling loop display). In addition, if the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order at the timing when "2", which is the second navigation number display object IMG2, is being displayed in the third size (for example, 140% display magnification), , the display mode (display at the third size) of the second navigation numeral display object IMG2 is maintained, and at timing T1 (one frame elapsed from T0), reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 is started.
具体的には、図15に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理と、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理とを開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第3ナビ数字表示物IMG3の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the second navigation numeral display object IMG2 is enlarged and displayed to a third size. Starts an enlarged display process for the second navigation numeral display object IMG2 and an enlarged display process for the third navigation numeral display object IMG3 that enlarges and displays the third navigation numeral display object IMG3 to a third size, and When the enlarged display process of IMG2 is completed, a reduction display process (erase process) of the second navigation numeral display object IMG2 is performed to reduce and display the second navigation numeral display object IMG2 to the minimum size, and the third navigation numeral display object IMG3 is reduced and displayed. After the enlarged display process is completed, an enlargement/reduction loop process for the third navigation numeral display object IMG3 is performed, which repeats enlarged display and reduced display of the third navigation numeral display object IMG3.
そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In this embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, the navigation number display to be erased is I am trying to change the transparency of things.
具体的には、図15に示すように、T1のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化(変動)させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 15, from the start of the reduced display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, at timing T1 until the reduced display ends at timing T3, The transparency of the second navigation number display object IMG2 is changed (fluctuated) to 0% so that the transparency of the second navigation number display object IMG2 becomes 100% at the timing T3 when the reduced display of the second navigation number display object IMG2 ends. Gradually increase transparency. That is, in the reduction display process (erasing process) of the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is gradually increased from 0% to 100%.
なお、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第2ナビ数字表示物IMG2を消去する場合には、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 15, from the start of the enlarged display of "2" which is the second navigation numeral display object IMG2 until the enlarged display ends at timing T1, the second navigation numeral display object IMG2 is I try not to change the transparency. That is, in the process of enlarging and displaying the second navigation numeral display object IMG2, the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is not changed and is displayed at a constant transparency (for example, 0%). When erasing the second navigation numeral display object IMG2 in this way, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in an enlarged manner and then reduced in size, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is is not changed, and the transparency of the second navigation numeral display object IMG2 is changed after the reduced display is started.
また図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Furthermore, as shown in FIG. 15, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is maintained from the start of the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, until the enlarged display ends at timing T2. The transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed even after the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed and the enlarged/reduced loop display is performed. That is, in the enlargement display process and the enlargement/reduction loop process of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed and is displayed at a constant transparency (for example, 0%).
なお第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合と第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させるようにしてもよい。 Note that the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is made to differ between when the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in an enlarged manner and when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed and displayed in an enlarged/reduced loop. For example, when displaying the third navigation numeral display object IMG3 in an enlarged manner, the third navigation numeral display object IMG3 may be enlarged and displayed with higher or lower transparency than when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed and displayed in an enlarged/reduced loop. 3Navi number display object IMG3 may be displayed.
このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作がストップボタンB3であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして3番目(最後)の停止操作が行われると、演出制御手段180は、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示を消去する。 In this way, when the stop operation on the stop button B1 is performed second in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display of "2" which is the second navigation numeral display object IMG2 is erased, and the third navigation By enlarging and displaying the numeral display object IMG3 "3", the display mode is changed so that it is easy to understand that the next (third) stop operation is the stop button B3. When the third (last) stop operation is performed, the effect control means 180 erases the display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3.
本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In this embodiment, when erasing a navigation numeral display object in response to a stop operation, the navigation numeral display object to be erased is once enlarged and then displayed in a reduced size to be erased.
詳細には、図10、図12、および図14に示す例において、例えば、図16(A)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作(ストップボタンB3)が行われると、図16(B)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図16(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, for example, as shown in FIG. If the third (last) stop operation (stop button B3) is performed in the correct batting order at the timing when the display is displayed in a smaller size than the display magnification (% display magnification), the third The navigation number display object IMG3 "3" is enlarged to the third size (for example, 140% display magnification), and when the enlarged display is finished, the minimum size is displayed as shown in FIGS. 16(C) to (F). (For example, the display magnification of 0%: minimum scale) erases the display of the third navigation numeral display object IMG3 (makes it non-displayable).
また図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われて15枚小役(正解小役)が入賞すると、図16(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させて15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 In addition, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, if the third (last) stop operation is performed in the correct batting order and a 15-card small winning combination (correct small winning combination) is won, the result shown in FIG. 16(I) is As shown, the words "GET!" are displayed to notify that 15 medals have been won (15 small winnings have been won).
また本実施の形態では、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the moving image (animation) of the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 to the third size ends in one frame (1/30 second), and The video (animation) of the reduced display of the 3rd navigation number display object IMG3 from the 3rd size to the minimum size is created by gradually changing the display magnification of the 3rd navigation number display object IMG3 in 4 frames (4/30 seconds). It is set to end.
そして本実施の形態では、図17に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の表示が消去される。なお第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%)で表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示を開始する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the enlarged display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, starts at timing T0 (when the third stop operation is executed), T1 At the timing T2 (one frame has passed since T0), the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends and the reduced display has started, and at the timing T2 (one frame has passed since T0), the third navigation numeral display object IMG3 The reduced display of is completed, and the display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased. In addition, if the third stop operation is performed according to the correct batting order at the timing when "3", which is the third navigation number display object IMG3, is being displayed in the third size (for example, 140%), the third navigation number display object IMG3 The display mode (display at the third size) of the navigation numeral display object IMG3 is maintained, and at timing T1 (one frame elapsed from T0), reduced display of the third navigation numeral display object IMG3 is started.
具体的には、図17に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)を行う。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the third navigation number display object IMG3 is enlarged and displayed to a third size. The third navigation numeral display starts the enlarged display process of the third navigation numeral display object IMG3, and when the enlarged display process of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed reduced to the minimum size. A reduction display process (erase process) of the object IMG3 is performed.
そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 In this embodiment, in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, the navigation number display to be erased is I am trying to change the transparency of things.
具体的には、図17に示すように、T1のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示が開始されてからT2のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化(変動)させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了するT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 17, from the start of the reduced display of "3", which is the third navigation numeral display object IMG3, at timing T1 until the reduced display ends at timing T2, The transparency of the third navigation number display object IMG3 is changed (fluctuated) to 0% so that the transparency of the third navigation number display object IMG3 becomes 100% at the timing T2 when the reduced display of the third navigation number display object IMG3 ends. Gradually increase transparency. That is, in the reduction display process (erasing process) of the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is gradually increased from 0% to 100%.
なお、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第3ナビ数字表示物IMG3を消去する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 17, from the start of the enlarged display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3 until the enlarged display ends at timing T1, the third navigation numeral display object IMG3 is I try not to change the transparency. That is, in the process of enlarging and displaying the third navigation numeral display object IMG3, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is not changed and is displayed at a constant transparency (for example, 0%). When erasing the third navigation numeral display object IMG3 in this way, the third navigation numeral display object IMG3 is first enlarged and then reduced, and while it is being enlarged, the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is is not changed, and the transparency of the third navigation numeral display object IMG3 is changed after the reduced display is started.
このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が3番目(最後)に行われると、第3ナビ数字表示物IMG2である「3」の表示を消去し、入賞補助演出が終了する。 In this way, when the stop operation on the stop button B3 is performed third (last) in the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display of "3" which is the third navigation number display object IMG2 is erased, The prize-winning supplementary performance ends.
以上に述べたように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。特に本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を液晶ディスプレイLCDの表示領域に出現させる際には、第1サイズから第2サイズまで拡大表示させることによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3を登場させる。そして入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させることによって「1」を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させることによって「2」を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させることによって「3」を消去する。 As described above, in the winning assistance performance of this embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are pressed to the stop button. The correct batting order is notified by displaying them at positions corresponding to B1 to B3, respectively. In particular, in this embodiment, when the navigation numerals IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are made to appear in the display area of the liquid crystal display LCD in response to a game start operation on the start lever SL, , these navigation numerals IMG1 to IMG3 appear by enlarging and displaying them from the first size to the second size. When the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, "1" is erased by reducing the first navigation number display object IMG1 to the minimum size, and the second navigation number display object IMG1 is reduced to the minimum size. By enlarging and displaying the number display object IMG2, the next (second) stop operation is announced in an easy-to-understand manner, and when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order, the second navigation number display object IMG2 is reduced to the minimum size. By displaying it in a reduced size, "2" is erased, and by enlarging and displaying the third navigation number display object IMG3, the next (third) stop operation is announced in an easy-to-understand manner, and the third stop operation is performed according to the correct batting order. When this is done, "3" is erased by displaying the third navigation number display object IMG3 reduced to the minimum size.
そして本実施の形態では、図11に示すように、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させず、一定の透明度(例えば、0%)で表示させるため、出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assistance performance, navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. When displaying navigation numerals IMG1 to IMG3, the transparency of these navigation numerals IMG1 to IMG3 does not change and they are displayed at a constant transparency (for example, 0%), making it easier to recognize the navigation numerals IMG1 to IMG3 that appear. , as shown in FIGS. 13, 15, and 17, when erasing the corresponding navigation numeral display in response to a stop operation in the winning assist performance, the transparency of the navigation numeral display to be erased is changed from 0% to 100%. Since the navigation numerals are gradually changed until the number is erased, it is easy to recognize that the navigation numeral display object is being erased, and an effective presentation can be performed.
また本実施の形態では、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に限りナビ数字表示物の透明度を変化させ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合には消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示(消去)し、拡大表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化せず、拡大表示が終了して縮小表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるため、消去するナビ数字表示物を認識し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the transparency of the navigation numeral display object is changed only when the corresponding navigation numeral display object is erased in response to a stop operation, and as shown in FIG. 13, FIG. 15, and FIG. When erasing the corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation in the performance, the navigation numeral display object to be erased is displayed enlarged and then reduced (erase). To make it easier to recognize a navigation numeral display object to be erased by changing the transparency of the navigation numeral display object to be erased after enlarged display ends and reduced display starts without changing the transparency of the navigation numeral display object. Can be done.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合には、図10、図11に示すように、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で順次出現させる。そして本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合に、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を同一の所定表示時間で変化させる。具体的には、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合には、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の所定表示時間で拡大表示させ、図11に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示に要する表示時間は、それぞれ3フレーム(3/30秒)に設定されており、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で拡大対象のナビ数字表示物を拡大し終える。これにより本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合にそれぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の表示時間で拡大表示させるため、ナビ数字表示物の出現に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assist performance, as shown in FIG. , as shown in FIG. 11, they are made to appear in order of "first navigation numeral display object IMG1→second navigation numeral display object IMG2→third navigation numeral display object IMG3". In this embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are made to appear sequentially, the display mode of each of the navigation numeral display objects IMG1 to 3 is changed to the same predetermined display. change over time. Specifically, when the navigation number display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" are to appear sequentially in the prize-winning supplementary performance, each navigation number display object IMG1-3 is displayed in the same predetermined display. As shown in FIG. 11, the display time required to enlarge each of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is 3 frames (3/30 seconds), and in the enlarged display process for each of the navigation numerals IMG1 to 3 of "1", "2", and "3", the navigation numerals to be enlarged are displayed in 3 frames (3/30 seconds). Finish enlarging things. As a result, according to the present embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in sequence in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assist performance, Since each navigation numeral display object IMG1 to IMG3 is displayed in an enlarged manner for the same display time, the appearance of the navigation numeral display object can be prevented from giving a sense of discomfort, and an effective presentation can be performed.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、この場合に、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(D)、図13に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させ、図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 In addition, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed (the stop operation is executed at least twice in the game in which the game assist effect is executed). When the stop operation is performed in accordance with the operation order related to the game auxiliary effect if possible), the display mode of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be operated is changed, and in this case, at the start of the game Change the display mode of the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation at the same predetermined display time as when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 for "1", "2", and "3" appear. let For example, if the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 12(B) to 12(D) and FIG. At the same predetermined display time as when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation to be operated next is displayed in an enlarged manner. As shown in , the display time required for the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, is 3 frames, which is the same as the predetermined display time (3 frames) required for the enlarged display when the navigation numeral display object appears. (3/30 seconds), and in the enlargement display process of the second navigation numeral display object IMG2, the enlargement of the second navigation numeral display object IMG2 is completed in three frames (3/30 seconds).
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(D)、図15に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させ、図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 For example, if the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 14(B) to (D) and FIG. At the same predetermined display time as when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 for "2" and "3" appear, the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation to be operated next is displayed in an enlarged manner. As shown in 15, the display time required for the enlarged display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3 is 3, which is the same as the predetermined display time (3 frames) required for the enlarged display when the navigation numeral display object appears. frame (3/30 seconds), and in the enlargement display process of the third navigation number display object IMG3, the enlargement of the third navigation number display object IMG3 is completed in three frames (3/30 seconds).
このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間と同一の表示時間で当該ナビ数字表示物を拡大表示させるため、当該ナビ数字表示物の拡大表示に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, according to the present embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation system corresponding to the next stop operation to be performed is performed. When enlarging and displaying a numeric display object, in order to enlarge and display the navi numeral display object in the same display time as the display time required for the enlarged display when the navi numeral display object appears, It is possible to avoid giving a sense of discomfort, and it is possible to perform an effective production.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去し、この場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(C)~(F)、図13に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を縮小表示させ、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第1ナビ数字表示物IMG1を縮小(消去)し終える。 Furthermore, in this embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. , in this case, the display mode of the navigation numeral display corresponding to the stop operation with a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display when the navigation numeral display object appears (a display time different from the predetermined display time) change. For example, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 12(C) to 12(F) and FIG. With a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size, and as shown in FIG. The display time required for the reduced display of "" is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames). , the reduction (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1 is completed in 4 frames (4/30 seconds).
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(C)~(F)、図15に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を縮小表示させ、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を縮小(消去)し終える。 For example, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 14(C) to 14(F) and FIG. With a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display in , the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size, and as shown in FIG. The display time required for the reduced display of "2" is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduced display process (erase process) of the second navigation number display object IMG2 Now, the reduction (erasing) of the second navigation numeral display object IMG2 is completed in 4 frames (4/30 seconds).
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(C)~(F)、図17に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を縮小表示させ、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を縮小(消去)し終える。 For example, when the third stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 16(C) to 16(F) and FIG. With a display time longer than the predetermined display time required for enlarged display in , the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size, and as shown in FIG. The display time required for the reduced display of "3" is set to 4 frames (4/30 seconds), which is longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduced display process (erase process) of the third navigation numeral display object IMG3. Now, the reduction (erasing) of the third navigation numeral display object IMG3 is completed in 4 frames (4/30 seconds).
このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で当該ナビ数字表示物を縮小表示させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができるとともに当該ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。特に1番目または2番目の停止操作時では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物させるため、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示との比較によって効果的に当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation system corresponding to the stop operation is When erasing a numeric display object, it is recognized that the navigation numeral display object is deleted because the navigation numeral display object is displayed in a reduced size for a longer display time than the display time required for the enlarged display when the navigation numeral display object appears. In addition to making it easier to delete the navigation numeral display object, it is also possible to give a lingering impression to the erasure of the navigation numeral display object, and it is possible to perform an effective performance. In particular, during the first or second stop operation, the display time of the navigation numeral display corresponding to the stop operation is longer than the display time required to enlarge the navigation numeral display corresponding to the next stop operation. Therefore, by comparing the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the stop operation to be performed next, it is possible to effectively give a lingering effect to the erasure of the navigation numeral display corresponding to the stop operation.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を出現させる場合に、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出するとともに第1ナビ数字表示物IMG1に対応するストップボタン(図10に示す例ではストップボタンB2)を最初に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、ハート型の光を現す出現エフェクト表示物(出現エフェクト画像)IMG4を動的に変化させることによりハート型の光の大きさが変化する動画像(アニメーション)を表示させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像(第2動画像)の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Furthermore, in this embodiment, when the first navigation numeral display object IMG1 "1" is made to appear in response to the game start operation on the start lever SL in the winning assist performance, as shown in FIG. 10(A), An appearance effect (effect) is generated for the first navigation number display object IMG1. This appearance effect produces the appearance of the first navigation number display object IMG1 and emphasizes that the stop button (stop button B2 in the example shown in FIG. 10) corresponding to the first navigation number display object IMG1 is operated first. In this embodiment, a moving image (animation) in which the size of the heart-shaped light changes by dynamically changing the appearance effect display object (appearance effect image) IMG4 that shows the heart-shaped light is created. Display. Specifically, when a game start operation is performed on the start lever SL, an appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1, as shown in FIG. 10(A) to FIG. 10(C), the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged and displayed in conjunction with the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1, and when the enlarged display is finished, FIG. As shown in D) to FIG. 10(H), the appearance effect display object IMG4 is gradually reduced in size in conjunction with the reduced display of the first navigation number display object IMG1, and when the reduction display is finished, the first navigation number display object IMG1 is reduced in size. When the display (appearance effect display) of the appearance effect video image (second video image) that generates the appearance effect for the object IMG1 is completed, and the display of the appearance effect video image is completed, FIGS. 10(I) to 10( As shown in J), a loop display moving image is created in which the appearing effect display object IMG4 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display according to the change (enlargement/reduction) in the display mode of the first navigation number display object IMG1. display (loop display).
そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像(第1動画像)を表示させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)の出現エフェクト動画像(第2動画像)を表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでにナビ出現動画像を表示し終える。 In the present embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning assist performance, a navigation appearance moving image ( At the same time, display the appearance effect video (second moving image) of the first navigation number display object IMG1 (predetermined operation order display object), and display the appearance effect of the first navigation number display object IMG1. The display of the navigation appearance moving image is finished before the display of the moving image ends.
具体的には、図18に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了し、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始されると、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了し、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了する。このようにT0のタイミング(入賞補助演出の開始時)でナビ出現動画像の表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)においてナビ出現動画像の表示が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 18, when "1", which is the first navigation number display object IMG1, is displayed and enlarged display starts at timing T0 (at the start of the winning supplementary effect), at timing T2. At timing (3 frames elapsed from the start of the effect), the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends, and at timing T1 (2 frames elapsed from the start of the effect), "2", which is the second navigation number display object IMG2, is displayed. When the enlarged display starts, the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends at timing T4 (5 frames have passed since the start of the effect), and the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends at timing T3 (4 frames have passed since the start of the effect). When "3", which is the navigation numeral display object IMG3, is displayed and enlarged display is started, the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends at timing T5 (7 frames have elapsed from the start of the effect). In this way, when the display of the navigation appearance moving image is started at the timing T0 (at the start of the prize-winning assistance effect), the display of the navigation appearance moving image ends at the timing T5 (7 frames have elapsed from the start of the effect).
そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトの表示が開始されると、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は1番目の停止操作が行われるまで継続し、1番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In this embodiment, the appearance effect video (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is set to end in 8 frames (8/30 seconds), and the timing of T0 (winning supplementary effect) is set to end in 8 frames (8/30 seconds). At the start), "1" which is the first navigation number display object IMG1 is displayed and the enlarged display starts, and the effect display object IMG4 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1 and the first navigation number display object IMG1 is displayed. The display of the appearance effect of the number display object IMG1 (the appearance effect video of the first navigation number display object IMG1) starts, and when the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 starts, the timing of T6 (effect animation) starts. 8 frames have passed since the start), the display of the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (the appearance effect video of the first navigation numeral display object IMG1) ends, and the display of the loop display video of the appearance effect display object IMG4 ( loop display) is started. Note that this display (loop display) continues until the first stop operation is performed, and when the first stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is deleted.
詳細には、図18に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 18, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the prize-winning auxiliary performance, a game start operation is performed on the start lever SL. Then, the appearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 is started to display the appearance effect video image of the first navigation number display object IMG1, and when the appearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 is finished, the process continues. Loop display of the appearance effect display object IMG4 A loop display process of the appearance effect display object IMG4 is performed to display a moving image.
このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終えるため、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出する出現エフェクトによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出しつつこれらのナビ数字表示物IMG1~3を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this manner, in the present embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning auxiliary performance, "first navigation number display object IMG1 → second navigation number display object IMG2 → third navigation number display object IMG3" The navigation numeral display objects are made to appear one after another in the order of , and an appearance effect is generated for the first navigation numeral display object IMG1. In order to finish displaying the navigation appearance video image in which the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, these navigation numbers are While presenting the appearance of the display objects IMG1 to IMG3, it is possible to allow the player to quickly recognize these navigation numeral display objects IMG1 to IMG3, and an effective presentation can be performed.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assist performance, "first Navigation number display objects appear in sequence in the order of "Navi number display object IMG1→Second navigation number display object IMG2→Third navigation number display object IMG3", making it easier to recognize the order of operations and creating an effective performance. It can be performed.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を最初に出現させるため、最初に操作すべきストップボタンの種類を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assistance performance, the first navigation Since "1", which is the number display object IMG1, appears first, the player can quickly recognize the type of stop button to be operated first, and effective performance can be performed.
また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と出現エフェクト表示物IMG4とは異なるレイヤーに描画され、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答してこれらのナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" and the appearance effect display object IMG4 are drawn on different layers, and the appearance effect display object IMG4 is "1". , "2", and "3" are drawn in a layer lower than the layer in which the navigation numeric display objects IMG1 to IMG3 are drawn. Therefore, according to the present embodiment, when these navigation number display objects IMG1 to IMG3 are made to appear in response to a game start operation on the start lever SL in the winning assist performance, the navigation number display objects IMG1 to IMG3 that appear are recognized. It is possible to make it easier to perform, and it is possible to perform effective production.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するとともに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様の変化を完了させる。 In addition, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed (the stop operation is executed at least twice in the game in which the game assist effect is executed). When a stop operation is performed in accordance with the order of operations related to the game auxiliary performance if possible), the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased, and the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed. The display mode of the object is changed, and the change in the display mode of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be operated next is completed by the time the erasure of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is completed.
例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(F)、図19に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了し、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示については、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the first stop operation corresponding to the stop operation is performed as shown in FIGS. 12(B) to (F) and FIG. Before the erasure of "1", which is the navigation numeral display object IMG1, is completed, the enlarged display (change in display mode) of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, which corresponds to the stop operation to be performed next. complete it. Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of "1", which is the first navigation numeral display object IMG1, starts at the timing T0 (when the first stop operation is executed), the timing T1 starts. At the timing of T3 (one frame has passed since T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 has ended, the reduced display has started, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 has started. ), the reduced display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, and the enlarged display of "2" which is the second navigation numeral display object IMG2 is at the timing of T0. When started at (when the first stop operation is executed), it is completed at timing T2 (three frames have elapsed since T0). In this manner, in the present embodiment, in the enlarged display process of the second navigation numeral display object IMG2, the second navigation numeral display object IMG2 is Finish expanding.
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(F)、図20に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了し、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示については、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 For example, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 14(B) to (F) and FIG. By the time the deletion of "2" which is the 2nd navigation numeric display object IMG2 is completed, the enlarged display of "3" which is the 3rd navigation numeric display object IMG3 corresponding to the stop operation to be performed next (change in display mode) complete. Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of "2", which is the second navigation numeral display object IMG2, starts at timing T0 (when the second stop operation is executed), timing T1 At the timing of T3 (one frame has passed since T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 has ended, the reduced display has started, and the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 has started. ), the reduced display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed, the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 is completed, and the enlarged display of "3" which is the third navigation numeral display object IMG3 is at the timing of T0. When started at (when the second stop operation is executed), it is completed at timing T2 (three frames have elapsed since T0). In this manner, in the present embodiment, in the enlarged display process of the third navigation numeral display object IMG3, the third navigation numeral display object IMG3 is Finish expanding.
このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示(表示態様の変化)を完了させるため、ナビ数字表示物の消去を効果的に演出しつつ早打ちをする遊技者に対しても次に操作すべきストップボタンの種類を分かり易く演出することができ、効果的な演出を行うことができる。 In this manner, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the erasure of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is completed. In order to complete the enlarged display (change in display mode) of the navigation numeral display corresponding to the next stop operation, the player who plays quickly while effectively displaying the erasure of the navigation numeral display Also, the type of stop button to be operated next can be displayed in an easy-to-understand manner, and an effective presentation can be performed.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、図12、図14に示すように、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、拡大対象のナビ数字表示物に対応するストップボタン(図12に示す例ではストップボタンB1、図14に示す例ではストップボタンB3)を次に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる際に第1ナビ数字表示物IMG1に対して発生させる出現エフェクトと同様の表示態様となっている。 In addition, in this embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the next stop operation is displayed. In the case of enlarged display, as shown in FIGS. 12 and 14, an appearance effect is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. This appearance effect emphasizes the next operation of the stop button (stop button B1 in the example shown in FIG. 12, stop button B3 in the example shown in FIG. 14) corresponding to the navigation numerical display object to be enlarged. , in this embodiment, the same display mode as the appearance effect generated for the first navigation numeral display object IMG1 when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. It becomes.
例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図12(J)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIG. 12(B), the second navigation number display corresponding to the next stop operation The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG2, and then, as shown in FIGS. 12(B) to 12(D), the appearance effect is displayed in conjunction with the enlarged display of the second navigation number display object IMG2. The object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display ends, an effect display object IMG4 appears in conjunction with the reduced display of the second navigation number display object IMG2, as shown in FIGS. 12(E) to 12(I). is gradually reduced and displayed, and when the reduction display ends, the display of the appearance effect video (appearance effect display) that generates the appearance effect for the second navigation number display object IMG2 ends, and the display of the appearance effect video is stopped. When finished, as shown in FIG. 12(J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode that repeats enlargement and reduction in accordance with the change in display mode (enlargement/reduction) of the second navigation number display object IMG2. Display a video (loop display).
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIG. 14(B), the third navigation number corresponding to the stop operation to be performed next The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the display object IMG3, and then, as shown in FIGS. 14(B) to 14(D), the appearance effect is displayed in conjunction with the enlarged display of the third navigation number display object IMG3. The display object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display ends, an effect display object appears in conjunction with the reduced display of the third navigation number display object IMG3, as shown in FIGS. 14(E) to 14(I). IMG4 is gradually reduced and displayed, and when the reduced display ends, the display of the appearance effect video image that generates the appearance effect for the third navigation number display object IMG3 (appearance effect display) ends, and the appearance effect video image is displayed. When this is completed, as shown in FIG. 14(J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display in accordance with the change (enlargement/reduction) in the display mode of the third navigation number display object IMG3. Loop display to display Display a moving image (loop display).
そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトを表示させる。 In the present embodiment, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is stopped before the deletion of the first navigation number display object IMG1 is completed. , starts displaying the appearance effect on the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation to be performed next, and continues to appear on the second navigation numeral display object IMG2 even after the first navigation numeral display object IMG1 has been erased. Display the effect.
具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is started at the timing T1 (one frame from T0). At the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 ends, the reduced display starts, and the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 starts. The reduced display of the number display object IMG1 is completed, and the erasure of the first navigation number display object IMG1 is completed. In this way, when erasure of the first navigation numeral display object IMG1 starts at timing T1 (one frame has passed since T0), erasure of the first navigation numeral display object IMG1 starts at timing T3 (five frames have passed since T0). finish.
そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は2番目の停止操作が行われるまで継続し、2番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for reduced display (erasing) of the first navigation numeral display object IMG1. (8/30 seconds), and at timing T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 starts and the second navigation number display The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG2, and the display of the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 (the appearance effect video image of the second navigation number display object IMG2) is started, and the second navigation number display object IMG2 is displayed. When the display of the appearance effect of the object IMG2 is started, the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 (the appearance effect video of the second navigation number display object IMG2) is displayed at timing T4 (eight frames have passed since T0). At the same time as the display of the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is started (loop display). Note that this display (loop display) continues until the second stop operation is performed, and when the second stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is deleted.
詳細には、図19に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理を開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the second navigation number display object IMG2 appears effect video is displayed. An appearance effect display object IMG4 that starts the appearance effect display process of the second navigation number display object IMG2, and when the appearance effect display process of the second navigation number display object IMG2 ends, displays a loop display moving image of the appearance effect display object IMG4. The loop display process is performed, and in the appearance effect display process of the second navigation numeral display object IMG2, the appearance of the second navigation numeral display object IMG2 starts before the reduction display process (erase process) of the first navigation numeral display object IMG1 ends. The display of the effect is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is finished.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the next operation should be performed before the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the stop operation has been erased. The display of the appearance effect on the third navigation numeral display object IMG3 corresponding to the stop operation is started, and the appearance effect on the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 is completed.
具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is started at the timing T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is started at the timing T1 (one frame from T0). At the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 ends, the reduced display starts, and the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 starts. The reduced display of the number display object IMG2 is completed, and the erasure of the second navigation number display object IMG2 is completed. In this way, when the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 starts at the timing T1 (one frame has passed since T0), the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 starts at the timing T3 (5 frames have passed since T0). finish.
そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は3番目の停止操作が行われるまで継続し、3番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for reducing (erasing) the second navigation numeral display object IMG2. (8/30 seconds), and at timing T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 starts and the third navigation number display starts. The appearance effect display object IMG4 is displayed superimposed on the object IMG3, and the display of the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (the appearance effect video image of the third navigation number display object IMG3) is started, and the third navigation number display object IMG3 is displayed. When the display of the appearance effect of the object IMG3 is started, the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (the appearance effect video of the third navigation number display object IMG3) is displayed at the timing of T4 (8 frames have passed since T0). At the same time as the display of the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is started (loop display). Note that this display (loop display) continues until the third stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the appearing effect display object IMG4 is deleted.
詳細には、図20に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 20, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect has been executed, the third navigation number display object IMG3 appears effect video is displayed. An appearance effect display object IMG4 that starts the appearance effect display process of the third navigation number display object IMG3, and then displays a loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 after the appearance effect display process of the third navigation number display object IMG3 is finished. The loop display process is performed, and in the appearance effect display process of the third navigation numeral display object IMG3, the appearance of the third navigation numeral display object IMG3 starts before the reduction display process (erase process) of the second navigation numeral display object IMG2 ends. The display of the effect is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is finished.
このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を終了させても拡大表示したナビ数字表示物に注目させることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the erasure of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is completed. Start displaying the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be performed next from the previous one, and continue to display the appearance effect for the next stop operation to be performed even after the navigation number display object corresponding to the stop operation has been erased. In order to display the appearance effect for the corresponding navigation numeral display object, the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be performed is finished before the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is finished being erased. Even if the navigation number is displayed in an enlarged manner, attention can be drawn to the enlarged navigation numeral display object, and an effective presentation can be performed.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に、図12、図14、図16に示すように、当該停止操作に対応するナビ数字表示物(消去するナビ数字表示物)に対して消失エフェクト(エフェクト、第1エフェクト)を発生させる。この消失エフェクトは、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去(消失)を演出するものであり、本実施の形態では、光が溢れる様子を現す消失エフェクト表示物(消失エフェクト画像)IMG5を動的に変化させることにより光が溢れ出る動画像(アニメーション)を表示させる。 In addition, in this embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. When erasing, as shown in FIGS. 12, 14, and 16, a disappearance effect (effect, first effect) is generated for the navigation numeral display object corresponding to the stop operation (the navigation numeral display object to be erased). let This disappearing effect is to produce the erasure (disappearance) of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation, and in this embodiment, the disappearing effect display object (disappearing effect image) IMG5 that shows the appearance of overflowing with light is used. Display a moving image (animation) in which light overflows by dynamically changing it.
例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図12(B)~図12(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図12(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIG. 12(B), the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is At the same time, the disappearing effect display object IMG5 is displayed, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. 12(B) to 12(H), and as shown in FIG. 12(H). , when the display of the disappearing effect video (disappearing effect display) that generates the disappearing effect for the first navigation numeral display object IMG1 is finished, the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 (display of the disappearing effect image IMG5) is finished. will be deleted.
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図14(B)~図14(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図14(H)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when a second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, as shown in FIG. 14(B), the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is The disappearing effect display object IMG5 is displayed in a superimposed manner, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. 14(B) to 14(H), and as shown in FIG. 14(H). When the display of the disappearing effect video (disappearing effect display) that generates the disappearing effect on the second navigation numeral display object IMG2 is finished, the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearing effect image IMG5) is completed. will be deleted.
また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(B)に示すように、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図16(B)~図16(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図16(H)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. 16(B), the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation is The disappearing effect display object IMG5 is displayed in a superimposed manner, and then the display mode of the disappearing effect display object IMG5 is changed as shown in FIGS. 16(B) to 16(H), and as shown in FIG. 16(H). When the display of the disappearance effect video (disappearance effect display) that generates the disappearance effect on the third navigation numeral display object IMG3 is finished, the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is completed. will be deleted.
そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを表示させる。 In the present embodiment, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is stopped before the deletion of the first navigation number display object IMG1 is completed. The display of the disappearance effect (first effect) of the first navigation numeral display object IMG1 is started, and even after the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed.
具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(1番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 21, the erasure of the first navigation numeral display object IMG1 starts at timing T1 (one frame has elapsed from T0 (when the first stop operation is executed)), as described above. Then, the process ends at timing T3 (5 frames have passed since T0).
そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In the present embodiment, the disappearance effect moving image (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reducing (erasing) the first navigation numeral display object IMG1. (7/30 seconds), and at timing T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 starts and the first navigation numeral display starts. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG1, and the display of the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 (disappearance effect video image of the first navigation numeral display object IMG1) is started, and the first navigation numeral display When the display of the disappearance effect of the object IMG1 is started, the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 (disappearance effect video of the first navigation numeral display object IMG1) is displayed at timing T4 (7 frames have passed since T0). When the process ends, the disappearing effect display object IMG5 is erased.
詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を行い、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assistance effect is executed, the first stop operation is performed to display the disappearance effect video of the first navigation number display object IMG1. The disappearance effect display process for the first navigation numeral display object IMG1 is performed, and in the disappearance effect display process for the first navigation numeral display object IMG1, the first navigation numeral display object IMG1 is The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG1 is started, and the appearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the first navigation numeral display object IMG1 is finished.
なお第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理は、2番目の停止操作が行われるまで継続して実行される。具体的には、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトが消去された後は、消失エフェクト表示物IMG5を描画するレイヤーに消失エフェクト表示物IMG5を描画しないまま当該レイヤーを含む複数のレイヤー(例えば、背景画像を描画するレイヤーや、ナビ数字表示物を描画するレイヤーなど)を重ね合わせて演出画像を表示させる。そして2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトは強制的に消去される。 Note that the disappearance effect (display of disappearance effect image IMG5) of the first navigation numeral display object IMG1 is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the first navigation numeral display object The disappearing effect display process of IMG1 is continuously executed until the second stop operation is performed. Specifically, after the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased, a plurality of layers including the layer (for example , a layer for drawing background images, a layer for drawing navigation numerals, etc.) to display the effect image. When the second stop operation is performed, the disappearing effect display process for the first navigation numeral display object IMG1 is ended. Therefore, if the second stop operation is performed before the disappearing effect is deleted while the disappearing effect display process of the first navigation numeral display object IMG1 is being executed, the disappearing effect of the first navigation numeral display object IMG1 will be forced to disappear. will be deleted.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation starts to disappear before the second navigation number display object IMG2 is erased. The display of the disappearance effect (first effect) of IMG2 is started, and even after the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 is finished, the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is displayed.
具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(2番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 22, the erasure of the second navigation numeral display object IMG2 starts at timing T1 (one frame has elapsed from T0 (when the second stop operation is executed)), as described above. Then, the process ends at timing T3 (5 frames have passed since T0).
そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In the present embodiment, the disappearance effect moving image (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reducing (erasing) the second navigation numeral display object IMG2. (7/30 seconds), and at timing T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 starts and the second navigation number display starts. A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG2, and the display of the disappearing effect of the second navigation numeral display object IMG2 (disappearance effect video image of the second navigation numeral display object IMG2) is started, and the second navigation numeral display When the display of the disappearance effect of the object IMG2 is started, the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (disappearance effect video of the second navigation number display object IMG2) is displayed at timing T4 (7 frames have passed since T0). When the process ends, the disappearing effect display object IMG5 is erased.
詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the second navigation numeral display object IMG2 disappearing effect video is displayed. The disappearance effect display process of the second navi number display object IMG2 is performed, and in the disappearance effect display process of the second navi number display object IMG2, the second navi number display object IMG2 is The display of the disappearing effect of the navigation numeral display object IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 is also displayed even after the reduction display processing (erasing processing) of the second navigation numeral display object IMG2 is finished.
なお第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理は、3番目の停止操作が行われるまで継続して実行され、3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトは強制的に消去される。 Note that the disappearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the second navigation numeral display object The disappearing effect display process of IMG2 is continuously executed until the third stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the disappearing effect display process of the second navigation numeral display object IMG2 is ended. Therefore, if the third stop operation is performed before the disappearance effect is erased while the disappearance effect display process of the second navigation number display object IMG2 is being executed, the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 will be forced to disappear. will be deleted.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the third navi number display object IMG3 corresponding to the stop operation starts to disappear before the third navi number display object IMG3 is erased. The display of the disappearance effect (first effect) of IMG3 is started, and even after the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed.
具体的には、図23に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始されると、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 23, when the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is started at the timing T0 (when the third stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 is started at the timing T1 (one frame from T0). When the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 ends (transition), the reduction display starts and the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 starts, and at the timing of T2 (5 frames elapsed from T0), the third navigation numeral display object IMG3 ends. The reduced display of the number display object IMG3 is completed, and the erasure of the third navigation number display object IMG3 is completed. In this way, when the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 starts at the timing T1 (one frame has passed since T0), the erasure of the third navigation numeral display object IMG3 starts at the timing T2 (five frames have passed since T0). finish.
そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示が開始されると、T3のタイミング(T0から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In the present embodiment, the disappearance effect moving image (animation) of the third navigation numeral display object IMG3 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for reducing (erasing) the third navigation numeral display object IMG3. (7/30 seconds), and at timing T0 (when the third stop operation is executed), the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 starts and the third navigation number display A disappearing effect display object IMG5 is displayed superimposed on the object IMG3, and the display of the disappearing effect of the third navigation numeral display object IMG3 (disappearance effect video image of the third navigation numeral display object IMG3) is started, and the third navigation numeral display When the display of the disappearance effect of the object IMG3 is started, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 (disappearance effect video of the third navigation number display object IMG3) is displayed at the timing of T3 (7 frames have passed since T0). When the process ends, the disappearing effect display object IMG5 is erased.
詳細には、図23に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 23, when the third stop operation is performed in the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the third navigation numeral display object IMG3 disappearing effect video is displayed. The disappearance effect display process of the third navigation number display object IMG3 is performed, and in the disappearance effect display process of the third navigation number display object IMG3, the third navigation number display object IMG3 is The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the third navigation numeral display object IMG3 is finished.
なお第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理は、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われるまで継続して実行され、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前にメダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトは強制的に消去される。ここで第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理については、入賞判定処理、メダルの払出処理、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまで継続して実行し、入賞判定処理、メダルの払出処理、精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させるようにしてもよい。 Note that the disappearance effect (display of disappearance effect image IMG5) of the third navigation numeral display object IMG3 is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the third navigation numeral display object The disappearance effect display process of IMG3 is continuously executed until medals are inserted or bet button B0 is operated. When medals are inserted or bet button B0 is operated, third navigation number display object IMG3 disappears. Terminates effect display processing. Therefore, if a medal is inserted or the bet button B0 is operated before the disappearance effect is erased while the disappearance effect display process of the third navigation number display object IMG3 is being executed, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 will be forcibly deleted. Here, the disappearance effect display process of the third navigation number display object IMG3 includes a winning determination process, a medal payout process, an operation on the payment button to perform an operation to calculate the medals credited (accumulated) in the gaming machine, or The execution continues until a game start operation is performed on the start lever SL, and when a winning determination process, a medal payout process, an operation on the settlement button, or a game start operation on the start lever SL is performed, the third navigation number display The disappearance effect display process of IMG3 may be ended.
このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去し、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. The navigation number display corresponding to the stop operation is immediately erased, and the display of the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation is started before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed, and the navigation number display corresponding to the stop operation is Since the disappearance effect is displayed even after the object has been erased, it is possible to give a lingering effect to the disappearance of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation, and it is possible to perform an effective performance.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべ的停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを消去した後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In addition, in this embodiment, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, a disappearance effect (first effect) of the first navigation numeral display object IMG1 corresponding to the stop operation is ), the display of the appearance effect (second effect) of the second navigation numeral display object IMG2 corresponding to the next operation stop operation is started, and the disappearance effect of the first navigation numeral display object IMG1 is erased. Even after this, the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed.
具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 21, the disappearance effect video (animation) of the first navigation numeral display object IMG1 is longer than the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2. is also set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the disappearing effect display object IMG5 is superimposed on the first navigation number display object IMG1. is displayed, and the display of the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 (disappearance effect video of the first navigation number display object IMG1) starts to be displayed, and at the same time, the effect display object appears superimposed on the second navigation number display object IMG2. When IMG4 is displayed and the appearance effect of the second navigation numeral display object IMG2 (appearance effect video of the second navigation numeral display object IMG2) starts to be displayed, the first The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG1 (the disappearance effect video image of the first navigation numeral display object IMG1) is finished, the disappearance effect display object IMG5 is erased, and at the timing of T5 (8 frames have passed from T0), the second The display of the appearance effect of the navigation numeral display object IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation numeral display object IMG2) is finished, and the appearance effect display object IMG4 is deleted.
詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理と第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理とを行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect display process of the first navigation numeral display object IMG1 and the second navigation Appearance effect display processing of the number display object IMG2 is performed, and in the appearance effect display processing of the second navigation number display object IMG2, the second navigation number display object is displayed before the disappearance effect display processing of the first navigation number display object IMG1 is completed. The appearance effect of IMG2 is started to be displayed, and the appearance effect of second navigation number display object IMG2 is also displayed even after the disappearance effect display processing of first navigation number display object IMG1 is finished.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを消去した後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect (first effect) of the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is deleted. , starts displaying the appearance effect (second effect) of the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation to be performed next, and the third navigation display continues even after the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 is erased. The appearance effect of the number display object IMG3 is displayed.
具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 22, the disappearance effect video (animation) of the second navigation numeral display object IMG2 is longer than the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3. is also set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the disappearing effect display object IMG5 is superimposed on the second navigation number display object IMG2. is displayed, and the display of the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (disappearance effect video of the second navigation number display object IMG2) starts to be displayed, and at the same time, the effect display object appears superimposed on the third navigation number display object IMG3. When IMG4 is displayed and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (appearance effect video image of the third navigation numeral display object IMG3) starts to be displayed, the second navigation numeral display object IMG3 appears at timing T4 (7 frames have elapsed from T0). The display of the disappearance effect of the navigation numeral display object IMG2 (the disappearance effect video image of the second navigation numeral display object IMG2) is finished, the disappearance effect display object IMG5 is erased, and at the timing of T5 (8 frames elapsed from T0), the third navigation numeral display object IMG2 disappears. The display of the appearance effect of the navigation numeral display object IMG3 (the appearance effect moving image of the third navigation numeral display object IMG3) is finished, and the appearance effect display object IMG4 is deleted.
詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理と第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理とを行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect display process of the second navigation number display object IMG2 and the third navigation Appearance effect display processing of the number display object IMG3 is performed, and in the appearance effect display processing of the third navigation number display object IMG3, the third navigation number display object is displayed before the disappearance effect display processing of the second navigation number display object IMG2 is completed. The display of the appearance effect of IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 is displayed even after the disappearance effect display processing of the second navigation numeral display object IMG2 is finished.
このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトよりも先に消去するため、次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation is changed to the next one. Since the navigation numeral display corresponding to the stop operation that should be operated is erased before the appearance effect, it is possible to prevent misunderstandings as to the type of stop button that should be operated next, and to perform an effective presentation. Can be done.
また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と消失エフェクト表示物IMG5とは異なるレイヤーに描画され、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in the present embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" and the disappearing effect display object IMG5 are drawn on different layers, and the disappearing effect display object IMG5 is "1". , "2", and "3" are drawn in a layer higher than the layer in which the navigation numeral display objects IMG1 to IMG3 are drawn. For this reason, according to the present embodiment, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation in a game in which a winning assistance effect is executed, it is made easier to recognize that the navigation numeral display object is erased. and can perform effectively.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して入賞補助演出を終了し、入賞補助演出を終了する場合に表示中のナビ数字表示物を消去する場合には、表示中のナビ数字表示物を最小サイズまで縮小表示(例えば、0%の表示倍率)させるとともに、表示中のナビ数字表示物の透明度を0%から100%となるように徐々に高くし、正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合と同一または異なる表示時間(長い表示時間もしくは短い表示時間)で表示中のナビ数字表示物を消去する。またこの場合には、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。 In addition, in this embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation number display object being displayed, the appearing effect display object IMG4 being displayed, and the When erasing the disappearing effect display object IMG5 and ending the winning assistance performance, and erasing the displayed navigation number display object when ending the winning assistance performance, reduce the displayed navigation number display object to the minimum size. In addition to reducing the display (for example, display magnification of 0%), the transparency of the displayed navigation numerals is gradually increased from 0% to 100%, and responds to the stop operation performed in accordance with the correct batting order. The navigation numeral display object that is being displayed with the same or different display time (longer display time or shorter display time) than when erasing the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is erased. In this case, characters such as "Miss!" are displayed on the liquid crystal display LCD to notify that the stop operation was performed in a pressing order different from the correct batting order.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声(第1音、特定演出音)、演出音声(第1音、特定演出音)、効果音(第2音、特定演出音とは異なる演出音である非特定演出音)などの演出音を発生させる音響演出を音響装置340に実行させる。ここでナビ音声とは、正解打順を報知するもの(遊技を補助する遊技情報や遊技者にとって有利な遊技情報を報知するもの)であり、例えば、ストップボタンB1を示す「ヒダリ」の音声、ストップボタンB2を示す「ナカ」の音声、ストップボタンB3を示す「ミギ」の音声である。本実施の形態では、複数種類のBGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータ(音データ)がWAVファイル形式でサブROMの演出データ記憶領域1930に格納されており、演出制御手段180は、演出抽選テーブルによって決定された演出パターンに基づいて出力する音を決定し、決定した音のサウンドデータを再生してスピーカ(音響装置340)から音を出力させる。また本実施の形態では、複数チャンネルを利用して複数のサウンドデータを同時に再生することができ、複数のサウンドデータを同時に再生する場合にはこれらのサウンドデータを合成してスピーカに出力する。 In addition, in this embodiment, in the winning auxiliary production, navigation sound (first sound, specific production sound), production sound (first sound, specific production sound), sound effect (second sound, production sound different from the specific production sound) The audio device 340 is caused to perform a sound production that generates a production sound such as (non-specific production sound). Here, the navigation voice is one that notifies the correct batting order (one that notifies game information that assists the game and game information that is advantageous to the player), and includes, for example, the voice of "Hidari" indicating the stop button B1, the stop These are the voice "Naka" indicating the button B2, and the voice "Migi" indicating the stop button B3. In this embodiment, sound data (sound data) such as a plurality of types of BGM, navigation sounds, performance sounds, and sound effects are stored in the performance data storage area 1930 of the sub-ROM in WAV file format, and are stored in the performance control means. 180 determines the sound to be output based on the performance pattern determined by the performance lottery table, reproduces the sound data of the determined sound, and causes the speaker (sound device 340) to output the sound. Furthermore, in this embodiment, a plurality of sound data can be simultaneously reproduced using a plurality of channels, and when a plurality of sound data are to be reproduced simultaneously, these sound data are synthesized and output to the speaker.
また本実施の形態では、図24に示すように、BGM、ナビ音声、演出音声、および効果音などのサウンドデータはステレオ出力されるデータとなっており、再生時に2つのチャンネルが用いられ、左右のスピーカから出力される。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 24, sound data such as BGM, navigation sound, performance sound, and sound effects are data that is output in stereo, and two channels are used during playback, left and right. output from the speakers.
そして本実施の形態では、AT状態の遊技中は所定のBGMが再生され、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、BGMに重ねて効果音とナビ音声または演出音声とを出力させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると効果音として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出するナビ出現音を出力させ、正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると効果音として、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去を演出するナビ消失音を出力させる。なおナビ出現音は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを表す操作音としても機能し、ナビ消失音は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことを表す操作音としても機能する。 In this embodiment, predetermined BGM is played during the game in the AT state, and the sound effects are used for each of the game start operation on the start lever SL and the first to third stop operations on the stop buttons B1 to B3. At this moment, a sound effect and a navigation sound or a performance sound are outputted superimposed on the BGM. Specifically, when a game start operation is performed on the start lever SL, a navigation appearance sound is output as a sound effect to produce the appearance of navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3". When the first, second, or third stop operation is performed in accordance with the correct batting order, a navigation disappearing sound is output as a sound effect to produce the disappearance of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. The navigation appearance sound also functions as an operation sound indicating that a game start operation has been performed on the start lever SL, and the navigation disappearing sound also functions as an operation sound indicating that a stop operation has been performed on the stop button. .
また例えば、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると「ナカ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると「ヒダリ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると「ミギ」のナビ音声を出力させ、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると「ゲット」の演出音声を出力させる。このようにスタートレバーSLに対する遊技開始操作や、1番目、2番目の停止操作が行われると、ナビ音声によって次に操作すべきストップボタンの種類を報知し、3番目の停止操作が行われると、演出音声によって15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 For example, if the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, when the game start operation is performed on the start lever SL, a navigation voice of "Naka" is output, and the pressing order is the correct batting order. When the first stop operation is performed, the navigation voice of "Hidari" is output, and when the second stop operation is performed according to the correct batting order, the navigation voice of "Migi" is output, and the third one is according to the correct batting order. When the stop operation is performed, a production sound of "get" is output. In this way, when the game start operation or the first and second stop operations are performed on the start lever SL, the type of stop button to be operated next is notified by the navigation voice, and when the third stop operation is performed, , the fact that 15 medals have been won (that 15 small roles have been won) is announced by a production sound.
また本実施の形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声には予め音量が設定されており、例えば、ナビ出現音は、図24(A)に示すように、出音開始からt2のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、ナビ消失音は、図24(B)に示すように、出音開始からt1のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生し、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声は、図24(C)~(F)に示すように、出音開始からt3のタイミングで音量のピーク(最大音量)が発生するように音量が設定されている。なおナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定されている。 Furthermore, in this embodiment, the volume of the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation sound, and presentation sound is set in advance. The peak volume (maximum volume) occurs at timing t2 from the start, and the peak volume (maximum volume) of the navigation disappearing sound occurs at timing t1 from the start of sound output, as shown in FIG. 24(B). , "Hidari", "Naka", and "Migi" navigation sounds, as well as the performance sound of "Get", the volume increases at timing t3 from the start of sound output, as shown in Figures 24(C) to (F). The volume is set so that a peak (maximum volume) occurs. Note that the peak volume values of the navigation appearance sound, navigation disappearance sound, navigation sound, and performance sound are set to be larger than the peak volume value of the BGM.
またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(ピーク値より小さい値、基準値、しきい値)より大きい値(所定音量より大きい音量)となる期間においてナビ音声または演出音声の音量も所定値より大きい値となり得るように設定されており、例えば、図24(A)、(C)~(F)に示すように、ナビ出現音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となり、図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt2およびt3のタイミングではナビ音声および演出音声の音量も所定値より大きい値となる。ただし図24(B)~(F)に示すように、ナビ消失音の音量が所定値より大きい値となるt1のタイミングではナビ音声および演出音声の音量は所定値より小さい値となる。 In addition, if the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the navigation voice or production sound are generated at the same time, the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound will be lower than a predetermined value (a value smaller than the peak value, a reference value, a threshold value). The volume of the navigation sound or the performance sound is set so that it can also become a value larger than the predetermined value during a period in which the volume is a large value (volume larger than the predetermined volume). For example, FIGS. 24(A), (C) to (F) As shown in FIG. 24, at timings t2 and t3 when the volume of the navigation appearance sound is larger than the predetermined value, the volume of the navigation sound and the production sound also becomes larger than the predetermined value, as shown in FIGS. 24(B) to 24(F). Thus, at the timings t2 and t3 when the volume of the navigation disappearing sound becomes larger than the predetermined value, the volume of the navigation sound and the production sound also becomes larger than the predetermined value. However, as shown in FIGS. 24(B) to (F), at the timing t1 when the volume of the navigation disappearing sound becomes larger than the predetermined value, the volume of the navigation sound and the production sound becomes a value smaller than the predetermined value.
またナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とは、同時に発生させたとするとナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値(所定音量より大きい音量)となり得るように設定されており、例えば、図24(A)~(F)に示すように、ナビ音声または演出音声の音量がピークとなるt3のタイミングではナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値より大きい値となる。このため図25(A)~(D)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音と、ナビ音声または演出音声とを同時に発生させると、ナビ音声や演出音声が聞き取り難くなってしまう。 Furthermore, if the navigation appearance sound or navigation disappearance sound and the navigation voice or presentation sound are generated at the same time, the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound will be higher than a predetermined value at the time when the volume of the navigation voice or presentation sound peaks. For example, as shown in FIGS. 24(A) to 24(F), at timing t3 when the volume of the navigation voice or presentation voice is at its peak, the navigation appears. The volume of the sound or navigation disappearing sound becomes larger than a predetermined value. For this reason, as shown in FIGS. 25(A) to 25(D), the navigation appearance sound or the navigation If the disappearing sound and the navigation sound or the presentation sound are generated at the same time, the navigation sound or the presentation sound becomes difficult to hear.
そこで本実施の形態では、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる。 Therefore, in this embodiment, the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound is set so that the volume of the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound is equal to or less than a predetermined value (predetermined volume) at the time when the volume of the navigation sound or the presentation sound peaks. Generate navigation audio or performance audio.
具体的には、本実施の形態の「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。なお「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)に設定されている。またナビ音声および演出音声の無音期間は、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に再生するとナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期が当該無音期間内に含まれるように長さが設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data for the navigation sounds for "Hidari", "Naka", and "Migi" and the production sound for "Get" in this embodiment include silent data at the beginning. is provided, and the period from the start of playback until a predetermined time (for example, 100 ms) has elapsed (from the start of playback to time t4) is a silent period. Note that the silent periods are set to the same length (same time) in the sound data for the navigation sounds of "Hidari", "Naka", and "Migi", and the production sound of "Get". In addition, the silent period of the navigation sound and the performance sound will be long so that when the sound data of the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound is played at the same time, the time when the peak volume of the navigation sound or the navigation sound disappearing is included in the silence period. is set.
そして入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、スタートレバーSLが押下されると(所定の条件を満たすと)、図26(A)に示すように、ナビ出現音およびナビ音声(図26に示す例では「ナカ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ出現音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ナカ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ出現音の音量のピークが発生する。 In the prize-winning assistance performance, a sound performance (predetermined sound performance) that generates a navigation appearance sound and a navigation voice is executed in response to a game start operation on the start lever SL. In detail, when the start lever SL is pressed (when a predetermined condition is met), as shown in FIG. 26(A), a navigation appearance sound and a navigation voice (in the example shown in FIG. ) sound data at the same time. Then, since the beginning of the sound data for the navigation voice is a silent period, the navigation voice for "Naka" will start to be output after the navigation voice's silent period has elapsed after the navigation appearance sound started to be output. , the volume of the navigation appearance sound peaks during the silent period of the navigation sound.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って1番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB2)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(B)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ヒダリ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ヒダリ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the first stop operation is performed in the correct batting order (for example, B2 → B1 → B3) in a game in which the winning assistance performance is executed, a sound performance that generates a navigation disappearing sound and a navigation voice (predetermined sound performance) Execute. Specifically, when a stop button (for example, stop button B2) is pressed (when a predetermined condition is met), the navigation disappearing sound and the navigation voice ( In the example shown in FIG. 26, the sound data for "Hidari" (navigation voice) is played back at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, the output of the navigation voice "Hidari" will start after the navigation voice silent period has elapsed after the navigation disappearing sound started outputting. , the peak volume of the navigation disappearing sound occurs during the silent period of the navigation sound.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音およびナビ音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB1)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(C)に示すように、ナビ消失音およびナビ音声(図26に示す例では「ミギ」のナビ音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、ナビ音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声の無音期間が経過した後に「ミギ」のナビ音声の出音が開始され、ナビ音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the second stop operation is performed in the correct batting order (for example, B2 → B1 → B3) in a game in which the winning assistance performance is executed, a sound performance (predetermined sound performance) that generates a navigation disappearing sound and a navigation voice Execute. Specifically, when a stop button (for example, stop button B1) is pressed (when a predetermined condition is met), the navigation disappearing sound and the navigation voice ( In the example shown in FIG. 26, the sound data of "Migi" (navigation voice) is played back at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the navigation voice is a silent period, the navigation voice of "Migi" starts outputting after the navigation voice silent period has elapsed after the navigation disappearing sound started outputting. , the peak volume of the navigation disappearing sound occurs during the silent period of the navigation sound.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って3番目の停止操作が行われると、ナビ消失音および演出音声を発生させる音響演出(所定の音響演出)を実行させる。詳細には、ストップボタン(例えば、ストップボタンB3)に対する押下操作が行われたことを契機として(所定の条件を満たすと)、図26(D)に示すように、ナビ消失音および演出音声(図26に示す例では「ゲット」の演出音声)のサウンドデータを同時に再生する。すると、演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、ナビ消失音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ゲット」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中にナビ消失音の音量のピークが発生する。 In addition, when the third stop operation is performed in the correct batting order (for example, B2 → B1 → B3) in a game in which the winning assistance performance is executed, a sound performance that generates a navigation disappearing sound and a performance sound (predetermined sound performance) Execute. Specifically, when a stop button (for example, stop button B3) is pressed (when a predetermined condition is met), the navigation disappearing sound and the production sound ( In the example shown in FIG. 26, the sound data for "Get" (production sound) is played back at the same time. Then, since the beginning of the sound data of the performance sound is a silent period, the production sound of "Get" will start to be output after the silence period of the performance sound has elapsed after the navigation disappearing sound started to be output. , the peak volume of the navigation disappearing sound occurs during the silent period of the performance sound.
また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順(例えば、B2→B1→B3)に沿って行われた3番目の停止操作に係るストップボタン(例えば、ストップボタンB3)の押下状態が解除されると、メダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。本実施の形態では、3番目の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として入賞判定手段140による入賞判定処理が行われ、入賞判定の結果に基づいて払出制御手段150によるメダルの払出制御処理などが行われるため、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、メダルの払い出しに伴ってメダルの払出音を発生させる音響演出を実行させる。 In addition, when the pressed state of the stop button (for example, stop button B3) related to the third stop operation performed according to the correct batting order (for example, B2 → B1 → B3) in the game in which the winning assist effect is executed is released. , to execute a sound effect that generates a medal payout sound. In this embodiment, the winning determination process by the winning determining means 140 is performed when the pressed state of the stop button related to the third stop operation is released, and the winning determining process is performed by the payout controlling means 150 based on the result of the winning determining. Since medal payout control processing is performed, when the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game where the winning assistance effect has been executed, a sound effect that generates the medal payout sound as the medals are paid out is activated. Let it run.
このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作、およびストップボタンB1~B3に対する1番目~3番目の停止操作のそれぞれの契機において、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行し、この場合に、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、ナビ出現音またはナビ消失音とナビ音声または演出音声とを発生させるため、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。具体的には、本実施の形態のナビ音声および演出音声のサウンドデータには、図26に示すように、冒頭に無音データが設けられており、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間(再生開始からt4の時点までの間)が無音期間となっている。そして入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量のピークの発生時期ではナビ音声または演出音声を発生させず、ナビ音声または演出音声の無音期間が経過してからナビ音声または演出音声を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in this embodiment, the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound is generated at each opportunity of the game start operation on the start lever SL and the first to third stop operations on the stop buttons B1 to B3 in the winning assist performance. A sound effect that generates a navigation sound or a presentation sound is executed, and in this case, when the volume of the navigation sound or the presentation sound peaks, the volume of the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound is equal to or less than a predetermined value (predetermined volume). Since the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound and the navigation sound or the performance sound are generated, the navigation sound or the performance sound can be made easier to hear, and an effective performance can be performed. Specifically, as shown in FIG. 26, the sound data of the navigation voice and the performance voice in this embodiment includes silent data at the beginning, and when a predetermined period of time (for example, 100 ms) has elapsed from the start of playback. The period up to this point (from the start of playback to time t4) is a silent period. When performing a sound production that generates navigation sound etc. in the prize-winning supplementary production, by simultaneously playing the sound data of the navigation appearance sound or navigation disappearing sound and the sound data of the navigation sound or presentation sound, the navigation appearance sound or the navigation sound The navigation sound or the performance sound is not generated when the volume of the navigation disappearing sound is at its peak, and the navigation sound or the performance sound is generated after the silent period of the navigation sound or the performance sound has elapsed, thereby reducing sound overlap. This makes it possible to easily hear the navigation appearance sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the performance sound, and it is possible to perform effective performance.
また本実施の形態では、図26(A)~(D)に示すように、ナビ出現音およびナビ消失音はピークを過ぎると音量が減衰するように設定されており、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ出現音またはナビ消失音の音量が減衰を開始してからナビ音声または演出音声を発生させるため、ナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期においてナビ出現音またはナビ消失音の音量が所定値(所定音量)以下とすることができ、ナビ音声や演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIGS. 26(A) to 26(D), the volume of the navigation appearance sound and the navigation disappearance sound is set to attenuate after the peak, and the navigation sound is When executing a sound effect that generates a navigation sound, etc., the volume of the navigation appearance sound or navigation disappearing sound is attenuated by simultaneously playing the sound data of the navigation appearance sound or navigation disappearing sound and the sound data of the navigation sound or presentation sound. Since the navigation sound or the production sound is generated after starting the navigation sound, the volume of the navigation appearance sound or the navigation disappearance sound can be set to be less than a predetermined value (predetermined volume) at the time when the volume of the navigation sound or the production sound peaks. , it is possible to make the navigation voice and the performance sound easier to hear, and it is possible to perform an effective performance.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音またはナビ消失音の出音が開始されてからナビ音声または演出音声の無音期間が経過した後にナビ音声または演出音声の出音を開始することによって音の重なりを軽減することができるため、スピーカの温度上昇を抑制することができ、スピーカの故障などの発生を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when performing a sound effect that generates a navigation sound or the like in a prize-winning auxiliary effect, a silent period of the navigation sound or the performance sound has elapsed since the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound started to be output. Since the overlapping of sounds can be reduced by starting to output the navigation sound or the performance sound after the above-mentioned operation, it is possible to suppress the rise in temperature of the speakers, and the occurrence of speaker failures can be suppressed.
また本実施の形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合、1番目の停止操作が行われた場合、2番目の停止操作が行われた場合、および3番目の停止操作が行われた場合においてナビ音声または演出音声の無音期間の長さを同一としたため、遊技者が各種操作を行ってからナビ音声または演出音声が発生するまでの期間を一定とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when performing a sound effect that generates a navigation voice etc. in the winning assistance effect, when a game start operation is performed on the start lever SL, when a first stop operation is performed, the second The length of the silent period of the navigation voice or performance voice is the same when the second stop operation is performed and when the third stop operation is performed. The period until the production sound is generated can be made constant, so that the player does not feel uncomfortable.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、警告音と「ミス」の演出音声を発生させる音響演出を実行させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。この場合にも入賞補助演出を実行した遊技において正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法を採用することができ、「ミス」の演出音声の音量のピークの発生時期において警告音の音量が所定値(所定音量)以下となるように、警告音と「ミス」の演出音声を発生させるようにすることができる。具体的には、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、再生開始から所定時間(例えば、100ms)が経過するまでの間を無音期間とし、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で行われた停止操作に係るストップボタンに対する押下操作を契機として、警告音および「ミス」の演出音声のサウンドデータを同時に再生する。すると、「ミス」の演出音声のサウンドデータの冒頭は無音期間となっているため、警告音の出音が開始されてから演出音声の無音期間が経過した後に「ミス」の演出音声の出音が開始され、演出音声の無音期間中に警告音の音量のピークが発生する。これにより「ミス」の演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order in a game in which a prize-winning assisting performance has been executed, a sound performance that generates a warning sound and a "miss" performance sound is executed to display the correct batting order. Notifies that the stop operation was performed in a different pressing order. In this case, it is possible to adopt the same method as when the stop operation is performed in the correct batting order in a game where the winning assist effect is executed, and the warning sound is emitted at the time when the volume of the “miss” effect effect peaks. It is possible to generate a warning sound and a "mistake" effect sound so that the volume is below a predetermined value (predetermined volume). Specifically, a game in which silent data is provided at the beginning of the sound data of the "mistake" performance sound, a silent period is defined as the period from the start of playback until a predetermined time (for example, 100 ms) has elapsed, and a winning assistance performance is executed. In response to a press operation on a stop button related to a stop operation performed in a press order different from the correct batting order, a warning sound and sound data of a "mistake" effect sound are simultaneously played. Then, since the beginning of the sound data for the production sound for "Miss" is a silent period, the sound data for the production sound for "Miss" will be output after the sound production sound period for the production sound has elapsed after the warning sound starts to be output. is started, and the peak volume of the warning sound occurs during the silent period of the production sound. This makes it possible to easily hear the effect sound of "mistake", and it is possible to perform an effective effect.
また本実施の形態では、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明したが、打順1、打順2、打順4、打順5、または打順6の押下順序が正解打順である場合についても同様の演出態様で入賞補助演出を実行させる。 In addition, in this embodiment, the presentation mode of the winning assistance presentation has been explained by taking as an example the case where the pressing order of batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, but batting order 1, batting order 2, batting order 4, Even when the pressing order of batting order 5 or batting order 6 is the correct batting order, the prize-winning assistance performance is executed in the same manner.
2.第2の実施形態 2. Second embodiment
本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図27~図29を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図27は、本実施の形態の遊技機における処理の一例を示すフローチャートであり、図28、図29は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。 In this embodiment, a detailed explanation of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 27 to 29. Note that FIG. 27 is a flowchart showing an example of processing in the gaming machine of this embodiment, and FIGS. 28 and 29 are diagrams showing images displayed in the winning assistance effect in the gaming machine of this embodiment. .
まず本実施の形態では、非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると(15枚小役が入賞すると)、「GET!」の文字を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、「ゲット」の演出音声をスピーカから出力する特定演出を実行する場合がある。 First, in this embodiment, in a game in a non-AT state (a game that does not execute the winning assist effect), if the third stop operation is performed according to the correct batting order when the batting order bell is won (when a 15-piece small winning combination is won) ), a specific effect may be executed in which the characters "GET!" are displayed on the liquid crystal display LCD and the effect sound of "GET" is output from the speaker.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、キャラクターAが所定の動作を行う演出画像であるキャラクターA画像IMG10を液晶ディプレイLCDに表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する台詞演出(入賞補助連動演出)を実行する。このとき本実施の形態では、上記実施形態と同様に「GET!」の文字を表示させるが、「ゲット」の演出音声を出力しないようにしている。 In addition, in this embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the character A image IMG10, which is the effect image in which the character A performs a predetermined action, is displayed on the liquid crystal display. At the same time as displaying the line on the LCD, a line performance (winning assistance interlocking performance) is executed in which character A's line S1 (for example, "Who's next!") is output from the speaker. At this time, in this embodiment, the characters "GET!" are displayed as in the above embodiment, but the effect sound of "GET" is not output.
すなわち本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる場合に、「ゲット」の演出音声を出力する場合とキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)を出力する場合とが存在する。そこで本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる処理の実行を契機として演出音声を決定して出力する。 In other words, in this embodiment, when displaying the characters "GET!", a production sound of "GET" is output, and character A's line S1 (for example, "Who's next!") is output. There are cases. Therefore, in this embodiment, the performance sound is determined and outputted using the execution of the process of displaying the characters "GET!" as a trigger.
具体的には、図27に示すように、打順ベルが当選した遊技において演出抽選により入賞補助演出または特定演出が選択されると(ステップS100でY、ステップS101でY)、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合(15枚小役が入賞した場合)に(ステップS102でY)、「GET!」の文字を表示させ(ステップS103)、演出の種類(遊技の状況)を判定し(ステップS104)、入賞補助演出を実行している場合には(ステップS104でY)、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力し(ステップS105)、入賞補助演出を実行していない場合には(ステップS104でN)、「ゲット」の演出音声をスピーカから出力する(ステップS106)。 Specifically, as shown in FIG. 27, when a winning supplementary performance or a specific performance is selected by a performance lottery in a game in which the batting order bell is won (Y in step S100, Y in step S101), the game will be played according to the correct batting order. When the third stop operation is performed (when 15 small winnings are won) (Y in step S102), the characters "GET!" are displayed (step S103), and the type of performance (game situation) is displayed. (Step S104), and if the prize-winning assistance performance is being executed (Y in Step S104), character A's line S1 (for example, "Who's next!") is output from the speaker (Step S104). S105), if the winning assist effect is not being executed (N in step S104), the effect sound of "get" is output from the speaker (step S106).
例えば、非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると(15枚小役が入賞すると)、図28に示すように、「GET!」の文字を表示させるとともに、「ゲット」の演出音声を出力する。 For example, in a game in a non-AT state (a game that does not execute the winning supplementary effect), when the batting order bell is won, if the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order (when a 15-piece small winning combination is won), as shown in FIG. As shown, the characters "GET!" are displayed, and the sound of "GET" is output.
また例えば、図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われると、図29(A)~図29(H)に示すように(図16(A)~図16(H)と同様に)、第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)を消去し、図29(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させ、図29(J)に示すように、キャラクターA画像IMG10を表示させるとともに、キャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する。 For example, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, if the third (last) stop operation is performed in the correct batting order, as shown in FIGS. 29(A) to 29(H), ( 16(A) to FIG. 16(H)), the display of the third navigation numeral display object IMG3 is erased, and the disappearance effect of the third navigation numeral display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased. , as shown in FIG. 29(I), displays the characters "GET!", as shown in FIG. 29(J), displays character A image IMG10, and displays character A's dialogue S1 (for example, "NEXT Who is it?”) is output from the speaker.
このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aと、キャラクターA画像IMG10を表示させる特定処理Bとを実行し、特定処理Bの実行ではなく特定処理Aの実行を契機として、キャラクターAの台詞S1(キャラクターA画像IMG10に対応した演出音声)をスピーカから出力する。 As described above, in the present embodiment, when the third stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the specific process A that displays the characters "GET!" and the character A image IMG10 Specific processing B for displaying is executed, and the execution of specific processing A rather than execution of specific processing B is used as an opportunity to output character A's speech S1 (effect sound corresponding to character A image IMG10) from the speaker.
これにより本実施の形態では、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aの実行を契機として演出の種類(遊技の状況)を判定し、演出の種類に応じた演出音声を出力するため、同じ表示(「GET!」の表示)に対して演出の種類に応じて演出音声を適切に切り替えることができ、効果的な演出を行うことができる。 As a result, in this embodiment, the type of performance (game situation) is determined based on the execution of specific processing A that displays the characters "GET!", and a performance sound corresponding to the type of performance is output. For the same display (display of "GET!"), the performance sound can be appropriately switched according to the type of performance, and effective performance can be performed.
また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、「ゲット」の演出音声に替えてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力する。ここで上記実施形態と同様に「GET!」の表示に合わせて「ゲット」の演出音声を出力してしまうと、キャラクターAの台詞S1と重なってしまい聞き取り難くなってしまうが、本実施の形態では、「ゲット」の演出音声に替えてキャラクターAの台詞S1(例えば、「次はどいつだ!」)をスピーカから出力するため、演出音声を聞き取り易くすることができ、遊技者に違和感を与えないように演出を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a prize-winning assistance effect has been executed, character A's line S1 (for example, ``Next Who is that?”) is output from the speaker. Here, if the production sound of "Get" is output in conjunction with the display of "GET!" as in the above embodiment, it will overlap with character A's dialogue S1 and become difficult to hear, but in this embodiment In this case, character A's line S1 (for example, "Who's next!") is output from the speaker instead of the performance sound of "Get", so the performance sound can be made easier to hear, and the player does not feel strange. You can direct it so that it doesn't affect you.
なお本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、または入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aと、キャラクターA画像IMG10を表示させる特定処理Bとを実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the game in which the winning assisting performance was executed, the press operation of the stop button related to the third stop operation was performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assisting performance was executed, and in the game in which the winning assisting performance was executed in accordance with the correct batting order. The press operation of the stop button related to the third stop operation is released, or the third stop operation is performed according to the correct batting order in the game where the winning supplementary effect was executed, and the winning determination process (15 pieces small winning) (winning a prize), specific processing A for displaying the characters "GET!" and specific processing B for displaying character A image IMG10 may be executed.
同様に非AT状態での遊技(入賞補助演出を実行しない遊技)において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が行われたこと、非AT状態での遊技において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作に係るストップボタンの押下操作が解除されたこと、非AT状態での遊技において打順ベルの当選時に正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて入賞判定処理(15枚小役が入賞したこと)が行われたことを契機として、「GET!」の文字を表示させる特定処理Aを実行するようにしてもよい。 Similarly, in a game in a non-AT state (a game that does not execute a winning supplementary effect), when the batting order bell is won, the stop button related to the third stop operation in the correct batting order was pressed, and in a non-AT state In the game, when the batting order bell is won, the press of the stop button related to the third stop operation according to the correct batting order is released, and in a game in a non-AT state, when the batting order bell is won, the third stop button according to the correct batting order is released. When the stop operation is performed and the winning determination process (15 small winning combinations is won) is triggered, a specific process A for displaying the characters "GET!" may be executed.
3.第3の実施形態 3. Third embodiment
本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図30~図46を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図30は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図31~図36は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図であり、図37~図42は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物の対応関係を説明する図であり、図43~図46は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。 In this embodiment, a detailed explanation of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 30 to 46. Note that FIG. 30 is a diagram showing an image displayed in the winning auxiliary effect in the gaming machine of this embodiment, and FIGS. 31 to 36 explain the presentation mode of the winning auxiliary effect in the gaming machine of this embodiment. FIGS. 37 to 42 are diagrams for explaining the correspondence between reels, stop buttons, and navigation numeral displays in the gaming machine of this embodiment, and FIGS. FIG. 2 is a diagram illustrating the correspondence between reels, stop buttons, and specific navigation display objects in the game machine.
まず本実施の形態では、入賞補助演出として、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG(遊技補助表示物の一例)1~3を通常サイズよりも小さいサイズで表示させる第1入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)を実行する場合と、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG(遊技補助表示物の一例)1~3を第1入賞補助演出のサイズよりも大きいサイズ(通常サイズ)で表示させる第2入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する場合とが存在する。すなわち第2入賞補助演出では、ナビ数字表示物IMG1~3を第1入賞補助演出よりも大きく表示させるため、各ナビ数字表示物の画像の占有領域が第1入賞補助演出よりも大きくなっている。 First, in this embodiment, as a winning assistance effect, navigation number display objects IMG (an example of game assistance display objects) 1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed in a size smaller than the normal size. When executing the first winning auxiliary performance (an example of the first game auxiliary performance), and when executing the navigation number display objects IMG (an example of game auxiliary display objects) 1 to 3 of "1", "2", and "3", There is a case where a second winning auxiliary performance (an example of a second game auxiliary performance) is executed which is displayed in a larger size (normal size) than the size of the first winning auxiliary performance. That is, in the second winning auxiliary performance, the navigation number display objects IMG1 to IMG3 are displayed larger than in the first winning auxiliary performance, so the area occupied by the image of each navigation numeral display object is larger than in the first winning auxiliary performance. .
また本実施の形態では、入賞補助演出の開始時において、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 Furthermore, in the present embodiment, at the start of the winning assistance performance, the occupied area of the image increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3<second navigation numeral display object IMG2<first navigation numeral display object IMG1". Display the navigation number display objects IMG1 to 3 as shown below.
また上記第1の実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させていたが、本実施の形態では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、一定のサイズでナビ数字表示物を表示させる。 In addition, in the first embodiment, when the enlarged display of the navigation numerals corresponding to the next stop operation in the game in which the winning assistance effect is executed is completed, the enlarged display and reduction will continue until the next stop operation is performed. The navigation number display corresponding to the next stop operation was displayed in a display mode that repeated the display, but in this embodiment, the navigation number display corresponding to the next stop operation is enlarged. When the display is completed, the navigation number display object is displayed at a constant size.
また上記実施の形態では特に言及しなかったが、上記実施の形態および本実施の形態では、各リールは同一(ほぼ同一、略同一)の形状となっており、特に各リールの横幅は同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。また各ストップボタンも同一(ほぼ同一、略同一)の形状となっており、特に各ストップボタンの横幅も同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。また各ストップボタンの間隔(ストップボタンB1とストップボタンB2の間隔およびストップボタンB2とストップボタンB3の間隔)も同一(ほぼ同一、略同一)の長さとなっている。 Further, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the above embodiment and this embodiment, each reel has the same (almost the same, substantially the same) shape, and in particular, the width of each reel is the same ( The lengths are approximately the same (approximately the same). Further, each stop button has the same (almost the same, substantially the same) shape, and in particular, the width of each stop button has the same (almost the same, substantially the same) length. Further, the intervals between the stop buttons (the interval between the stop button B1 and the stop button B2 and the interval between the stop button B2 and the stop button B3) are also the same length (almost the same, substantially the same).
以下、上記第1の実施形態と同様に打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り、上記第1の実施形態(図10、図12、図14、および図16に示す例)との相違点を中心に本実施の形態の入賞補助演出の演出態様について説明する。 Hereinafter, similar to the first embodiment, the case where the pressing order of batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order will be taken as an example, and the first embodiment (FIGS. 10, 12, 14, The presentation mode of the prize-winning assistance presentation of this embodiment will be explained, focusing on the differences from the example shown in FIG.
まず第2入賞補助演出では、上記第1の実施形態と同様にスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を「1」→「2」→「3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させるが、この場合に、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第2サイズ(例えば、100%の表示倍率))で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させる場合に、第1サイズより小さい第4サイズ(例えば、30%の表示倍率:第4スケール)から第2サイズよりも小さい第5サイズ(例えば、80%の表示倍率:第5スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第5サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。また第3ナビ数字表示物IMG3を出現させる場合に、第4サイズから第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(A)、図31に示すように、一定のサイズ(第1サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。このように本実施の形態では、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 First, in the second prize-winning auxiliary performance, similarly to the first embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are changed to "1", "2", and "3". " → "2" → "3" appear in the display area of the liquid crystal display LCD in the order of ``2'' → ``3''. In this case, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is completed, As shown in , the first navigation numeral display object IMG1 is displayed at a constant size (second size (for example, 100% display magnification)). Furthermore, when the second navigation number display object IMG2 appears, from a fourth size smaller than the first size (e.g. 30% display magnification: fourth scale) to a fifth size smaller than the second size (e.g. 80% When the enlarged display is completed, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed at a constant size (fifth size) as shown in FIG. 30(A) and FIG. 31. let Further, when the third navigation numeral display object IMG3 is displayed, it is enlarged from the fourth size to the first size (for example, 60% display magnification), and when the enlarged display is finished, the images shown in FIG. 30(A) and FIG. As shown, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a constant size (first size). In this embodiment, the navigation numerals are arranged so that the occupied area of the image increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3<second navigation numeral display object IMG2<first navigation numeral display object IMG1". Display IMG1-3.
そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目(最初)の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、図30(B)、図32に示すように、一定のサイズ(第3サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 When the first (initial) stop operation is performed in accordance with the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display of the first navigation number display object IMG1 is erased and the second navigation number display object IMG2 is changed to the third size. (For example, 140% display magnification: 3rd scale) When the enlarged display of the second navigation numeral display object IMG2 is completed, as shown in FIG. 30(B) and FIG. 3 size) to display the second navigation number display object IMG2.
同様に正解打順(B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、図30(C)、図33に示すように、一定のサイズ(第3サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Similarly, when the second stop operation is performed according to the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display of the second navigation number display object IMG2 is erased and the third navigation number display object IMG3 is enlarged to the third size. When the enlarged display of the third navigation numeral display object IMG3 is completed, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed at a constant size (third size) as shown in FIGS. 30(C) and 33.
また第1入賞補助演出では、上記第1の実施形態と同様にスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を「1」→「2」→「3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させるが、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズより小さい第4サイズ(例えば、30%の表示倍率)から第2入賞補助演出のサイズ(第2サイズ)より小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率:第6スケール)まで拡大表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させる場合に、第4サイズ(例えば、30%の表示倍率)から第2サイズよりも小さい第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第1サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。また第3ナビ数字表示物IMG3を出現させる場合に、第4サイズから第7サイズ(例えば、50%の表示倍率:第7スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図30(D)、図34に示すように、一定のサイズ(第7サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。このように本実施の形態では、「第3ナビ数字表示物IMG3<第2ナビ数字表示物IMG2<第1ナビ数字表示物IMG1」の順番で画像の占有領域が大きくなるようにナビ数字表示物IMG1~3を表示させる。 In addition, in the first prize-winning auxiliary performance, similarly to the first embodiment, in response to the game start operation on the start lever SL, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are changed to "1", "2", and "3". ” → “2” → “3” appear in the display area of the liquid crystal display LCD. In this case, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a fourth size smaller than the first size (for example, 30% display magnification) to a sixth size (for example, 70% display magnification: 6th scale) that is smaller than the size of the second winning auxiliary effect (second size), and the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends. Then, as shown in FIGS. 30(D) and 34, the first navigation numeral display object IMG1 is displayed at a constant size (sixth size). Further, when the second navigation number display object IMG2 appears, it is enlarged from a fourth size (for example, 30% display magnification) to a first size smaller than the second size (for example, 60% display magnification), When the enlarged display ends, the second navigation numeral display object IMG2 is displayed at a constant size (first size), as shown in FIGS. 30(D) and 34. Further, when the third navigation number display object IMG3 is to appear, it is enlarged from the fourth size to the seventh size (for example, 50% display magnification: seventh scale), and when the enlarged display is finished, as shown in FIG. 30(D). , as shown in FIG. 34, the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in a constant size (seventh size). In this embodiment, the navigation numerals are arranged so that the occupied area of the image increases in the order of "third navigation numeral display object IMG3<second navigation numeral display object IMG2<first navigation numeral display object IMG1". Display IMG1-3.
そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目(最初)の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を第2入賞補助演出のサイズ(第3サイズ)より小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)まで拡大表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、図30(E)、図35に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Then, when the first (initial) stop operation is performed in accordance with the correct batting order (B2 → B1 → B3), the display of the first navigation number display object IMG1 is erased and the second navigation number display object IMG2 is moved to the second prize. When the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is completed by enlarging it to a sixth size (for example, 70% display magnification) smaller than the size of the auxiliary effect (third size), FIGS. 30(E) and 35 As shown in , the second navigation numeral display object IMG2 is displayed in a constant size (sixth size).
同様に正解打順(B2→B1→B3)に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)まで拡大表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、図30(F)、図36に示すように、一定のサイズ(第6サイズ)で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Similarly, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order (B2→B1→B3), the display of the second navigation numeral display object IMG2 is erased and the third navigation numeral display object IMG3 is changed to the sixth size (e.g. , 70% display magnification), and when the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 is completed, the third navigation number display object IMG3 is displayed at a constant size (sixth size) as shown in FIGS. 30(F) and 36. Display the navigation number display object IMG3.
そして本実施の形態では、第1入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置(各ストップボタンに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)にナビ数字表示物を表示させる。具体的には、第1入賞補助演出では、各ストップボタンの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面(または天面)に対して垂直方向(鉛直方向、直交する方向)の直線上に、ナビ数字表示物を表示する表示位置(各ストップボタンに対応する位置)が設定されており、当該表示位置にナビ数字表示物の中心(またはアンカーポイント)が位置するように各ナビ数字表示物を表示させる。なお上記実施形態および本実施の形態では、各ナビ数字表示物において当該画像の中心にアンカーポイントが設定されており、アンカーポイントを中心として当該画像の拡大や縮小が行われる。 In this embodiment, in the first prize-winning auxiliary performance, navigation number display objects are displayed at positions corresponding to each stop button (first display position, second display position, and third display position corresponding to each stop button). let Specifically, in the first winning supplementary performance, a straight line passing through the center of the width of each stop button and perpendicular to the bottom (or top) of the slot machine (casing) (vertical direction, orthogonal direction) ), the display position for displaying the navigation numerals (positions corresponding to each stop button) is set, and the center (or anchor point) of the navigation numerals is located at the display position. Display each navigation number display object. Note that in the above embodiment and this embodiment, an anchor point is set at the center of the image in each navigation numeral display object, and the image is enlarged or reduced around the anchor point.
詳細には、第1入賞補助演出では、図37に示すように、ストップボタンB1の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3左仮想直線LL3上にストップボタンB1(および第1リールR1)に対応するナビ数字表示物を表示する第1表示位置が設定され、ストップボタンB2の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3中仮想直線CL3上にストップボタンB2(および第2リールR2)に対応するナビ数字表示物を表示する第2表示位置が設定され、ストップボタンB3の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第3右仮想直線RL3上にストップボタンB3(および第3リールR3)に対応するナビ数字表示物を表示する第3表示位置が設定されている。 Specifically, in the first winning supplementary performance, as shown in FIG. 37, the third line is a straight line passing through the center of the width of the stop button B1 and is perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing). A first display position for displaying the navigation numeral display corresponding to the stop button B1 (and first reel R1) is set on the left virtual straight line LL3, and is a straight line passing through the center of the width of the stop button B2, A second display position for displaying a navigation numeral display object corresponding to the stop button B2 (and second reel R2) is set on the third medium imaginary straight line CL3, which is a straight line perpendicular to the bottom surface of the housing), The stop button B3 (and the third reel R3) corresponds to the third right virtual straight line RL3, which is a straight line passing through the center of the width of the stop button B3 and is perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing). A third display position is set for displaying the navigation number display object.
このため例えば、第1入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図37に示すように、第3左仮想直線LL3上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第3中仮想直線CL3上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第3右仮想直線RL3上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させる。なお図37は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第7サイズ(例えば、50%の表示倍率)で表示させる場合である。 For this reason, for example, if the pressing order of batting order 5 (B3 → B1 → B2) in the first prize-winning supplementary performance is the correct batting order, as shown in FIG. The center of the display object IMG2 is located, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is located on the third middle virtual straight line CL3, and the center of the first navigation numeral display object IMG1 is located on the third right virtual straight line RL3. Display it as follows. In addition, in FIG. 37, in response to the game start operation on the start lever SL, navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, and the first navigation number display object IMG1 is changed to the sixth size. (for example, 70% display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 is at the first size (for example, 60% display magnification), and the third navigation numeral display object IMG3 is at the seventh size (for example, 50% display magnification). This is a case where the image is displayed at a display magnification (display magnification).
また本実施の形態では、第2入賞補助演出では、各リールに対応する位置(各リールに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)にナビ数字表示物を表示させる。具体的には、第2入賞補助演出では、各リールの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面(または天面)に対して垂直方向(鉛直方向、直交する方向)の直線上に、ナビ数字表示物を表示する表示位置(各リールに対応する位置)が設定されており、当該表示位置にナビ数字表示物の中心(またはアンカーポイント)が位置するように各ナビ数字表示物を表示させる。 Further, in the present embodiment, in the second prize-winning auxiliary performance, navigation number display objects are displayed at positions corresponding to each reel (first display position, second display position, and third display position corresponding to each reel). Specifically, in the second winning supplementary performance, a straight line passing through the center of the width of each reel and perpendicular to the bottom (or top) of the slot machine (casing) (vertical direction, orthogonal direction) The display position (corresponding to each reel) for displaying the navigation number display is set on the straight line of Display a numerical display object.
詳細には、第2入賞補助演出では、図38(A)に示すように、第1リールR1の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1左仮想直線LL1上にストップボタンB1(および第1リールR1)に対応するナビ数字表示物を表示する第1表示位置が設定され、第2リールR2の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1中仮想直線CL1上にストップボタンB2(および第2リールR2)に対応するナビ数字表示物を表示する第2表示位置が設定され、第3リールR3の横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第1右仮想直線RL1上にストップボタンB3(および第3リールR3)に対応するナビ数字表示物を表示する第3表示位置が設定されている。 In detail, in the second winning supplementary performance, as shown in FIG. A first display position for displaying the navigation numeral display object corresponding to the stop button B1 (and first reel R1) is set on the first left virtual straight line LL1, which is a straight line passing through the center of the width of the second reel R2. a second display that displays navigation numerals corresponding to the stop button B2 (and second reel R2) on the first virtual straight line CL1, which is a straight line perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing); The position is set, and the stop button B3 (and the second A third display position is set to display a navigation numeral display object corresponding to the third reel R3).
このため例えば、第2入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図38(A)に示すように、第1左仮想直線LL1上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第1中仮想直線CL1上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第1右仮想直線RL1上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させる。 For this reason, for example, if the pressing order of batting order 5 (B3 → B1 → B2) in the second prize-winning auxiliary performance is the correct batting order, as shown in FIG. The center of the second navigation number display object IMG2 is located, the center of the third navigation number display object IMG3 is located on the first middle virtual straight line CL1, and the center of the first navigation number display object IMG1 is located on the first right virtual straight line RL1. Display so that it is located.
すると第2入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で表示させる状況では、図38(B)に示すように、ストップボタンB1の左端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2左仮想直線LL2上に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB2の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2中仮想直線CL2(第2中仮想直線CL2は第1中仮想直線CL1および第3中仮想直線CL3と同一線)上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、ストップボタンB3の右端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線である第2右仮想直線RL2上に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置する。 Then, in the second winning auxiliary performance, in response to the game start operation on the start lever SL, navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, and the first navigation number display object IMG1 is changed to the first navigation number display object IMG1. 2 size (for example, 100% display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 is the fifth size (for example, 80% display magnification), and the third navigation numeral display object IMG3 is the first size (for example, 60% display magnification). % display magnification), as shown in FIG. 38(B), the second line, which is a straight line passing through the left end of the stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing), is displayed. 2. The second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is located on the left virtual straight line LL2, which is a straight line passing through the center of the stop button B2 and on the bottom of the slot machine (housing). The third navigation numeral display object IMG3 is placed on the second intermediate imaginary straight line CL2 (the second intermediate imaginary straight line CL2 is the same line as the first intermediate imaginary straight line CL1 and the third intermediate imaginary straight line CL3), which is a straight line perpendicular to the second intermediate imaginary straight line CL2. The center is located on the second right virtual straight line RL2, which is a straight line passing through the right end of the stop button B3 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing). 1) is located.
また図38(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上には第1リールR1が存在し、第2中仮想直線CL2上には第2リールR2が存在し、第2右仮想直線RL2上には第3リールR3が存在する。 Further, as shown in FIG. 38(B), the first reel R1 exists on the second left virtual straight line LL2, the second reel R2 exists on the second middle virtual straight line CL2, and the second reel R2 exists on the second right virtual straight line LL2. A third reel R3 exists on RL2.
また例えば、第2入賞補助演出において打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図39(A)に示すように、第1左仮想直線LL1上に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第1中仮想直線CL1上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置し、第1右仮想直線RL1上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置するように表示させる。 For example, if the pressing order of batting order 3 (B2→B1→B3) is the correct batting order in the second prize-winning auxiliary performance, as shown in FIG. The center of the navigation numeral display object IMG2 is located, the center of the first navigation numeral display object IMG1 is located on the first middle virtual straight line CL1, and the center of the third navigation numeral display object IMG3 is located on the first right virtual straight line RL1. Display the location.
すると第2入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させ、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)で表示させる状況では、図39(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、第2中仮想直線CL2上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するが、第3ナビ数字表示物IMG3については第2右仮想直線RL2上に位置しない。 Then, in the second winning auxiliary performance, in response to the game start operation on the start lever SL, navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear, and the first navigation number display object IMG1 is changed to the first navigation number display object IMG1. 2 size (for example, 100% display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 is the fifth size (for example, 80% display magnification), and the third navigation numeral display object IMG3 is the first size (for example, 60% display magnification). % display magnification), the second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is displayed on the second left virtual straight line LL2, as shown in FIG. 39(B). The center of the first navigation numeral display object IMG1 is located on the second middle virtual straight line CL2, but the center of the third navigation numeral display object IMG3 is not located on the second right virtual straight line RL2.
そして正解打順(B2→B1→B3)に沿って1番目、2番目の停止操作が行われ、2番目の停止操作に応答して、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズ(例えば、140%)で表示させる状況では、図40に示すように、第2右仮想直線RL2上に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置する。 Then, the first and second stop operations are performed in accordance with the correct batting order (B2→B1→B3), and in response to the second stop operation, the third navigation number display object IMG3 is changed to a third size (for example, 140 %), as shown in FIG. 40, the third navigation numeral display object IMG3 (at least a part of the third navigation numeral display object IMG3) is located on the second right virtual straight line RL2.
なお本実施の形態では、図38(A)に示すように、第1中仮想直線CL1上にストップボタンB2の中心が位置するようにストップボタンB2が設けられ、第1左仮想直線LL1よりもストップボタンB2側にストップボタンB1が設けられ、第1右仮想直線RL1よりもストップボタンB2側にストップボタンB3が設けられているため、図37、図38(B)に示すように、第2入賞補助演出では、ストップボタンB2に対応するナビ数字表示物については第1入賞補助演出と同じ位置に(同じように)表示させるが、ストップボタンB1、B3に対応するナビ数字表示物については第1入賞補助演出とは異なる位置に(異なるように)表示させる。 In this embodiment, as shown in FIG. 38(A), the stop button B2 is provided such that the center of the stop button B2 is located on the first middle virtual straight line CL1, and the center of the stop button B2 is located on the first left virtual straight line LL1. Since the stop button B1 is provided on the stop button B2 side and the stop button B3 is provided on the stop button B2 side with respect to the first right virtual straight line RL1, the second In the prize-winning auxiliary performance, the navigation number display object corresponding to stop button B2 is displayed at the same position (in the same way) as the first prize-winning assistance performance, but the navigation number display object corresponding to stop buttons B1 and B3 is displayed at the same position as the first prize-winning assistance performance. 1 Display in a different position (differently) from the prize-winning auxiliary performance.
このため本実施の形態では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図41(A)、(B)に示すように、図41(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図41(B)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図41(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図41(B)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なお図41(A)は図37と同図であり、図41(B)は図38(A)と同図である。またこの場合には第2入賞補助演出においてA1<B1かつA2<B2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Therefore, in the present embodiment, the interval between the navigation numerals in the first prize-winning auxiliary performance is narrower than the interval between the navigation numerals in the second prize-winning auxiliary performance. For example, as shown in FIGS. 41(A) and 41(B), the interval B1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the first winning auxiliary performance of FIG. The interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second winning auxiliary performance shown in FIG. The distance B2 between the display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 is larger than the distance A2 between the third navigation number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 in the second winning auxiliary performance of FIG. 41(B). It gets narrower. Note that FIG. 41(A) is the same diagram as FIG. 37, and FIG. 41(B) is the same diagram as FIG. 38(A). Further, in this case, the navigation numeral display may be enlarged and displayed in the second prize-winning auxiliary performance so that A1<B1 and A2<B2.
このように本実施の形態の第1入賞補助演出では、図37に示すように、各ストップボタンに対応する位置にナビ数字表示物を表示させるため、ストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3左仮想直線LL3)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3中仮想直線CL3)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第3右仮想直線RL3)上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係も分かり易くすることができる。これにより操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, in the first prize-winning auxiliary performance of this embodiment, as shown in FIG. 37, in order to display navigation numerals at positions corresponding to each stop button, the correspondence between the stop buttons and the navigation numerals is determined. The first reel R1, the stop button B1, and the navigation numeral display object displayed at the first display position are on the same straight line (third left virtual straight line LL3), and the second reel R2 , the stop button B2, and the navigation number display object displayed at the second display position exist on the same straight line (the third medium imaginary straight line CL3), and the third reel R3, the stop button B3, and the navigation number display object displayed at the third display position exist. Since the navigation numeral display objects exist on the same straight line (third right virtual straight line RL3), the correspondence between the reels, the stop button, and the navigation numeral display objects can be made easy to understand. This makes it easier to recognize the order of operations and allows for effective performance.
また本実施の形態の第2入賞補助演出では、図38(A)に示すように、各リールに対応する位置にナビ数字表示物を表示させるため、リールとナビ数字表示物との対応関係、ひいてはストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、図38(B)に示すように、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2左仮想直線LL2)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2中仮想直線CL2)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示されるナビ数字表示物とが同一直線(第2右仮想直線RL2)上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係も分かり易くすることができる。これにより操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the second prize-winning auxiliary performance of this embodiment, as shown in FIG. Furthermore, the correspondence between the stop button and the navigation number display can be made easier to understand, and as shown in FIG. 38(B), the first reel R1, the stop button B1, and the navigation number display displayed at the first display position The object exists on the same straight line (second left virtual straight line LL2), and the second reel R2, the stop button B2, and the navigation numeral display object displayed at the second display position exist on the same straight line (second middle virtual straight line CL2). ), and the third reel R3, stop button B3, and the navigation number display object displayed at the third display position are on the same straight line (second right virtual straight line RL2), so the reels and stop button The correspondence relationship with the navigation number display can also be made easier to understand. This makes it easier to recognize the order of operations and allows for effective performance.
また本実施の形態の第1入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2入賞補助演出よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 Furthermore, in the first prize-winning assistance performance of the present embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 of “1”, “2”, and “3” are displayed smaller than in the second prize-winning assistance presentation, so that the player with respect to the display It is possible to relatively reduce the attention level of the player compared to when the second prize-winning auxiliary effect is executed, and it is also possible to attract attention to the display of other effect images.
このため本実施の形態では、AT状態において原則として第2入賞補助演出を実行するが、連続演出や物語演出などの特定の演出を実行する状況や、AT状態の最後の遊技においてメダルの獲得枚数やアシストタイム遊技の遊技回数などのアシストタイム遊技の結果を表示する(特定の表示を行う)状況などの特定の状況では、第1入賞補助演出を実行して他の演出画像の表示にも注目させるようにすることができる。また例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1入賞補助演出を実行するとともに物語演出などを実行し、第2AT状態では第2入賞補助演出を実行するようにしてもよい。 For this reason, in this embodiment, the second prize-winning auxiliary performance is executed in principle in the AT state, but there may be situations where a specific performance such as a continuous performance or a story performance is executed, or the number of medals won in the last game in the AT state. In certain situations, such as when displaying (performing a specific display) the results of assist time games such as the number of games played in assist time games, etc., the first prize-winning auxiliary effect may be executed and other effect images may also be displayed. It is possible to do so. Also, for example, a first AT state and a second AT state are provided as AT states, and it is possible to transition between the first AT state and the second AT state, and in the first AT state, the first prize-winning auxiliary performance is executed, as well as the story production, etc. However, in the second AT state, a second winning assist effect may be executed.
また本実施の形態の第1入賞補助演出では、第2入賞補助演出よりも狭い間隔で各ナビ数字表示物(隣り合うナビ数字表示物)を表示させるため、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In addition, in the first prize-winning auxiliary performance of this embodiment, each navigation number display object (adjacent navigation number display objects) is displayed at narrower intervals than in the second prize-winning assistant performance, so the distance that the player's line of sight moves is reduced. This can reduce the burden on the player.
また本実施の形態では、第2入賞補助演出において打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合に、図39(B)に示す状況では第3ナビ数字表示物IMG3は第2右仮想直線RL2上に位置しないが、図40に示す状況では第3ナビ数字表示物IMG3は第2右仮想直線RL2上に位置するため、ストップボタンB3に対する停止操作を行う状況(遊技者が第3ナビ数字表示物IMG3に注目する状況)では、第2右仮想直線RL2上に第3リールR3および第3ナビ数字表示物IMG3が位置するようにすることができ、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the pressing order of batting order 3 (B2→B1→B3) in the second prize-winning auxiliary performance is the correct batting order, in the situation shown in FIG. 39(B), the third navigation number display object IMG3 is Although the third navigation numeral display object IMG3 is not located on the second right virtual straight line RL2 in the situation shown in FIG. 40, it is located on the second right virtual straight line RL2. (in which the third navigation number display object IMG3 is focused), the third reel R3 and the third navigation number display object IMG3 can be positioned on the second right virtual straight line RL2, and the reels and the stop button The correspondence relationship with the navigation number display can be made easier to understand.
なお本実施の形態では、図39(B)に示す状況において第3ナビ数字表示物IMG3が第2右仮想直線RL2上に位置するようにしてもよい。 Note that in this embodiment, the third navigation numeral display object IMG3 may be positioned on the second right virtual straight line RL2 in the situation shown in FIG. 39(B).
また本実施の形態では、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応するナビ数字表示物が位置するように各ナビ数字表示物を表示させればよく、例えば、第1入賞補助演出において打順5(B3→B1→B2)の押下順序が正解打順である場合には、図42(A)に示すように、ストップボタンB1の左端と右端との間(横幅)のエリア(領域)である第1仮想エリアE1内に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB2の左端と右端との間(横幅)のエリアである第2仮想エリアE2内に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置し、ストップボタンB3の左端と右端との間(横幅)のエリアである第3仮想エリアE3内に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置するように表示させ、第2入賞補助演出においても同様に、図42(B)に示すように、第1仮想エリアE1内に第2ナビ数字表示物IMG2(第2ナビ数字表示物IMG2の少なくとも一部)が位置し、第2仮想エリアE2内に第3ナビ数字表示物IMG3(第3ナビ数字表示物IMG3の少なくとも一部)が位置し、第3仮想エリアE3内に第1ナビ数字表示物IMG1(第1ナビ数字表示物IMG1の少なくとも一部)が位置するように表示させるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, in the first prize-winning auxiliary performance and the second prize-winning auxiliary performance, each navigation numeral display object is arranged so that the navigation numeral display object corresponding to each stop button is located above each stop button B1 to B3. For example, if the pressing order of batting order 5 (B3→B1→B2) is the correct batting order in the first prize-winning auxiliary performance, the left end of the stop button B1 is displayed as shown in FIG. 42(A). The second navigation numeral display object IMG2 (at least a part of the second navigation numeral display object IMG2) is located within the first virtual area E1, which is the area (width) between and the right end. The third navigation numeral display object IMG3 (at least a part of the third navigation numeral display object IMG3) is located within the second virtual area E2, which is the area between the left end and the right end (width), and is located at the left end of the stop button B3. The first navigation numeral display object IMG1 (at least a part of the first navigation numeral display object IMG1) is displayed so as to be located within the third virtual area E3, which is the area (width) between the right end and the second prize assistance. Similarly, in the production, as shown in FIG. A third navigation number display object IMG3 (at least a part of the third navigation number display object IMG3) is located within the area E2, and a first navigation number display object IMG1 (first navigation number display object IMG1) is located within the third virtual area E3. (at least a portion of) may be displayed.
図42に示す例では、第2ナビ数字表示物IMG2が第1仮想エリアE1内に含まれる割合が、図42(B)に示す第2入賞補助演出よりも図42(A)に示す第1入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1入賞補助演出では100%、第2入賞補助演出では10%)。同様に第1ナビ数字表示物IMG1が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が、図42(B)に示す第2入賞補助演出よりも図42(A)に示す第1入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1入賞補助演出では100%、第2入賞補助演出では10%)。これにより第1入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2入賞補助演出よりも小さく表示させるが、第2ナビ数字表示物IMG2が第1仮想エリアE1内に含まれる割合および第1ナビ数字表示物IMG1が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が大きいため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができ、押し順の操作ミスをできるだけ防止することができる。なお各ナビ数字表示物が各仮想エリアに含まれる割合は、第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きいが他のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が小さくてもよいし、一部のナビ数字表示物は第2入賞補助演出よりも第1入賞補助演出の方が大きいまたは小さいが他のナビ数字表示物は第2入賞補助演出と第1入賞補助演出とで同じであってもよい。 In the example shown in FIG. 42, the second navigation numeral display object IMG2 is included in the first virtual area E1 at a higher rate than the second prize-winning assistance effect shown in FIG. 42(A). The prize-winning auxiliary performance is larger (for example, 100% for the first prize-winning auxiliary performance and 10% for the second prize-winning auxiliary performance). Similarly, the proportion of the first navigation number display object IMG1 included in the third virtual area E3 is higher in the first winning auxiliary performance shown in FIG. 42(A) than in the second winning auxiliary performance shown in FIG. 42(B). is large (for example, 100% for the first winning auxiliary performance and 10% for the second winning auxiliary performance). As a result, in the first winning auxiliary performance, the navigation number display objects IMG1 to 3 for "1", "2", and "3" are displayed smaller than in the second winning assistance performance, but the second navigation number display object IMG2 is displayed smaller than the second navigation number display object IMG2. Since the ratio of the first navigation numeral display object IMG1 included in the first virtual area E1 and the ratio of the first navigation number display object IMG1 included in the third virtual area E3 is large, the order of operations can be easily recognized and effective presentation can be performed. This makes it possible to prevent mistakes in pressing the order as much as possible. Note that the proportion of each navigation number display object included in each virtual area may be larger or smaller in the first winning assisting effect than in the second winning assisting effect, or may be the same. The navigation number display of the division is larger in the first prize-winning auxiliary performance than the second prize-winning auxiliary performance, but the other navigation number display may be smaller in the first prize-winning auxiliary performance than the second prize-winning auxiliary performance. However, some navigation numerals are larger or smaller in the 1st prize-winning auxiliary performance than in the 2nd prize-winning auxiliary performance, but other navigation numerals are the same in the 2nd prize-winning auxiliary performance and the 1st prize-winning auxiliary performance. It may be.
また本実施の形態では、入賞補助演出として、上乗せ抽選(特定の抽選)の実行契機である弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役(特定の当選態様)の当選(遊技を補助する情報の一例)を報知して1枚小役(特定の役)の入賞を補助する特定役入賞補助演出が設けられ、特定役入賞補助演出として、弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役の当選を示す特定ナビ表示物(特定ナビ画像、遊技補助表示物の一例)IMG20を通常サイズより小さいサイズで表示させる第1特定役入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)を実行する場合と、特定ナビ表示物(特定ナビ画像、遊技補助表示物の一例)IMG20を第1特定役入賞補助演出のサイズよりも大きいサイズ(通常サイズ)で表示させる第2特定役入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する場合とが存在し、AT状態において弱チェリー、スイカ、強チェリー、またはチャンス役が当選した場合に、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出を実行する。 In addition, in this embodiment, as a prize-winning auxiliary performance, a weak cherry, a watermelon, a strong cherry, which is an opportunity to execute an additional lottery (a specific lottery), or a winning of a chance role (specific winning mode) (information that assists the game) is used. For example, a special role winning supplementary performance is provided to notify the winning of a one-card small role (specific role). When executing the first specific winning auxiliary performance (an example of the first game auxiliary performance) that displays the specific navigation display object (specific navigation image, example of a game auxiliary display object) IMG20 in a size smaller than the normal size, and A second specific role winning auxiliary effect (second game auxiliary effect) that displays the navigation display object (specific navigation image, an example of a game auxiliary display object) IMG20 in a size larger (normal size) than the size of the first specific role winning auxiliary effect For example, if a weak cherry, watermelon, strong cherry, or chance role is won in the AT state, the first specific role winning auxiliary performance or the second specific role winning auxiliary performance is executed. .
また本実施の形態では、図43に示すように、特定ナビ表示物IMG20として「!」の画像を液晶ディプレイLCDの表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に表示させる。また第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第1特定役入賞補助演出よりも大きく表示させるため、特定ナビ表示物IMG20の画像の占有領域が第1特定役入賞補助演出よりも大きくなっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 43, an image of "!" is displayed as the specific navigation display object IMG20 at the first display position, the second display position, and the third display position in the display area of the liquid crystal display LCD. Display. In addition, in the second specific role winning auxiliary presentation, the specific navigation display object IMG20 is displayed larger than the first specific role winning auxiliary presentation, so the area occupied by the image of the specific navigation display object IMG20 is larger than the first specific role winning auxiliary presentation. It's getting bigger.
また第1特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を一定のサイズ(第2特定役入賞補助演出のサイズ(第3サイズ)よりも小さい第6サイズ(例えば、70%の表示倍率))で表示させ、ストップボタンに対する停止操作が行われると、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の表示を消去する(非表示とする)。 In addition, in the first specific role winning auxiliary performance, the specific navigation display object IMG20 is set to a certain size (a sixth size (for example, 70% display magnification) that is smaller than the size (third size) of the second specific role winning auxiliary performance). When a stop operation is performed on the stop button, the display of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop operation is erased (hidden).
同様に第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を一定のサイズ(第3サイズ(例えば、140%の表示倍率))で表示させ、ストップボタンに対する停止操作が行われると、当該停止操作に対応する特定ナビ表示物IMG20の表示を消去する(非表示とする)。 Similarly, in the second specific winning assist production, the specific navigation display object IMG20 is displayed at a fixed size (third size (for example, 140% display magnification)), and when a stop operation is performed on the stop button, the corresponding stop The display of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the operation is erased (hidden).
そして本実施の形態では、上記第1入賞補助演出および第2入賞補助演出と同様に、第1特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置(各ストップボタンに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)に特定ナビ表示物IMG20を表示させ、第2特定役入賞補助演出では、各リールに対応する位置(各リールに対応する第1表示位置、第2表示位置、第3表示位置)に特定ナビ表示物IMG20を表示させる。なお本実施の形態では、各特定ナビ表示物IMG20においても当該画像の中心にアンカーポイントが設定されており、アンカーポイントを中心として当該画像の拡大や縮小が行われる。 In this embodiment, similarly to the first winning auxiliary performance and the second winning auxiliary performance, in the first specific winning auxiliary performance, the position corresponding to each stop button (the first display position corresponding to each stop button , the second display position, and the third display position), and in the second specific winning combination presentation, the specific navigation display object IMG20 is displayed at the position corresponding to each reel (the first display position, the second display position corresponding to each reel). The specific navigation display object IMG20 is displayed at the third display position). Note that in this embodiment, an anchor point is set at the center of the image in each specific navigation display object IMG20, and the image is enlarged or reduced around the anchor point.
例えば、第1特定役入賞補助演出では、図43に示すように、第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、第3右仮想直線RL3上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる。なお図43は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「!」の特定ナビ表示物IMG20を第6サイズ(例えば、70%の表示倍率)で表示させる場合である。 For example, in the first specific combination winning assistance performance, as shown in FIG. 43, the center of the specific navigation display object IMG20 is located on the third left virtual straight line LL3, the third middle virtual straight line CL3, and the third right virtual straight line RL3. Display it as follows. Note that FIG. 43 shows a case where the specific navigation display object IMG20 of "!" is displayed in the sixth size (for example, 70% display magnification) in response to a game start operation on the start lever SL.
また第2特定役入賞補助演出では、図44(A)に示すように、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、第1右仮想直線RL1上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる。 In addition, in the second specific role winning auxiliary performance, as shown in FIG. Display the location.
すると第2特定役入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「!」の特定ナビ表示物IMG20を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させる状況では、図44(B)に示すように、第2左仮想直線LL2上に特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第2中仮想直線CL2上に特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2右仮想直線RL2上に特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置する。 Then, in a situation where the specific navigation display object IMG20 of "!" is displayed in the third size (for example, 140% display magnification) in response to the game start operation on the start lever SL in the second specific combination winning assistance production, the screen shown in FIG. As shown in (B), the specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) is located on the second left virtual straight line LL2, and the specific navigation display object IMG20 is located on the second middle virtual straight line CL2. The center is located, and the specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) is located on the second right virtual straight line RL2.
なお本実施の形態では、図43、図44(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出では、ストップボタンB2に対応する特定ナビ表示物IMG20については第1特定役入賞補助演出と同じ位置に(同じように)表示させるが、ストップボタンB1、B3に対応する特定ナビ表示物IMG20については第1特定役入賞補助演出とは異なる位置に(異なるように)表示させる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 43 and 44(B), in the second specific role winning auxiliary performance, the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B2 is used as the first specific role winning auxiliary performance. Although they are displayed at the same position (in the same way), the specific navigation display objects IMG20 corresponding to the stop buttons B1 and B3 are displayed at a different position (differently) from that of the first specific winning combination winning assistance performance.
このため本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも狭くなる。例えば、図45(A)、(B)に示すように、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B3は、図45(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A3よりも狭く、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B4は、図45(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A4よりも狭くなる。なお図45(A)は図43と同図であり、図45(B)は図44(B)と同図である。またこの場合には、第2特定役入賞補助演出においてA3<B3かつA4<B4となるように特定ナビ表示物IMGを拡大表示させるようにしてもよい。 For this reason, in this embodiment, the interval between the specific navigation display objects IMG20 in the first specific role winning auxiliary performance is narrower than the interval between the specific navigation display objects IMG20 in the second specific role winning auxiliary performance. For example, as shown in FIGS. 45(A) and 45(B), the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object at the second display position in the first specific winning supplementary performance of FIG. 45(A) The distance B3 with the IMG20 is narrower than the distance A3 between the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific winning assist performance in FIG. 45(B), The interval B4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific winning assist performance in FIG. 45(A) is the second specific navigation display object IMG20 in FIG. The distance is narrower than the interval A4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the winning auxiliary performance. Note that FIG. 45(A) is the same diagram as FIG. 43, and FIG. 45(B) is the same diagram as FIG. 44(B). Further, in this case, the specific navigation display object IMG may be displayed in an enlarged manner so that A3<B3 and A4<B4 in the second specific winning assist presentation.
このように本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、図43に示すように、各ストップボタンに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させるため、ストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3左仮想直線LL3)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3中仮想直線CL3)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第3右仮想直線RL3)上に存在するため、リールとストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係も分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In this way, in the first specific winning assist performance of this embodiment, as shown in FIG. 43, in order to display the specific navigation display object IMG20 at the position corresponding to each stop button, the stop button and the specific navigation display object IMG2 The first reel R1, the stop button B1, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the first display position are on the same straight line (third left virtual straight line LL3). , the second reel R2, the stop button B2, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the second display position exist on the same straight line (the third medium imaginary straight line CL3), and the third reel R3, the stop button B3, and the Since the specific navigation display object IMG20 displayed at the 3 display position exists on the same straight line (third right virtual straight line RL3), the correspondence relationship between the reels, the stop button, and the specific navigation display object IMG20 can be made easy to understand. It is possible to perform effectively.
また本実施の形態の第2特定役入賞補助演出では、図44(A)に示すように、各リールに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させるため、リールと特定ナビ表示物IMG20との対応関係、ひいてはストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、図44(B)に示すように、第1リールR1とストップボタンB1と第1表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2左仮想直線LL2)上に存在し、第2リールR2とストップボタンB2と第2表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2中仮想直線CL2)上に存在し、第3リールR3とストップボタンB3と第3表示位置に表示される特定ナビ表示物IMG20とが同一直線(第2右仮想直線RL2)上に存在するため、リールとストップボタンと特定ナビ表示物IMG20との対応関係も分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the second specific winning assist production of the present embodiment, as shown in FIG. 44(A), in order to display the specific navigation display object IMG20 at a position corresponding to each reel, It is possible to make it easier to understand the correspondence between the stop button and the specific navigation display object IMG20, and as shown in FIG. The specific navigation display object IMG20 displayed at the second display position exists on the same straight line (second left virtual straight line LL2), and the second reel R2, stop button B2, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the second display position are on the same straight line. The third reel R3, the stop button B3, and the specific navigation display object IMG20 displayed at the third display position exist on the same straight line (second right virtual straight line RL2). Therefore, the correspondence between the reels, the stop button, and the specific navigation display object IMG20 can be made easy to understand, and effective performances can be performed.
また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2特定役入賞補助演出よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2特定役入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 In addition, in the first specific role winning auxiliary performance of this embodiment, in order to display the specific navigation display object IMG20 smaller than the second specific role winning auxiliary performance, the degree of attention of the player to the display is determined by the second specific role winning auxiliary performance. It can be relatively lowered than when the effect is executed, and it is possible to draw attention to the display of other effect images.
このため本実施の形態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出と同様に、AT状態において原則として第2特定役入賞補助演出を実行するが、特定の状況では、第1特定役入賞補助演出を実行して他の演出画像の表示にも注目させるようにすることができる。また例えば、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とを設け、第1AT状態と第2AT状態との間で移行可能とし、第1AT状態では第1特定役入賞補助演出を実行するとともに物語演出などを実行し、第2AT状態では第2特定役入賞補助演出を実行するようにしてもよい。 For this reason, in this embodiment, the second specific winning auxiliary effect is executed in principle in the AT state, similar to the first winning auxiliary effect and the second winning auxiliary effect, but in certain situations, the first specific winning auxiliary effect may be It is possible to perform auxiliary effects to draw attention to the display of other effect images. Also, for example, a first AT state and a second AT state are provided as AT states, and it is possible to transition between the first AT state and the second AT state, and in the first AT state, the first specific winning combination is executed, and the story production, etc. may be executed, and in the second AT state, a second specific combination prize winning assistance effect may be executed.
また本実施の形態の第1特定役入賞補助演出では、第2特定役入賞補助演出よりも狭い間隔で各特定ナビ表示物IMG20(隣り合う特定ナビ表示物IMG20)を表示させるため、遊技者の視線の移動距離を少なくすることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 Furthermore, in the first specific role winning auxiliary performance of the present embodiment, in order to display each specific navigation display object IMG20 (adjacent specific navigation display objects IMG20) at narrower intervals than in the second specific role winning auxiliary performance, the player The distance traveled by the line of sight can be reduced, and the burden on the player can be reduced.
なお本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応する特定ナビ表示物IMG20が位置するように各特定ナビ表示物IMG20を表示させればよく、例えば、第1特定役入賞補助演出では、図46(A)に示すように、第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置し、第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置するように表示させ、第2特定役入賞補助演出においても同様に、図46(B)に示すように、第1仮想エリアE1、第2仮想エリアE2、および第3仮想エリアE3内に各ストップボタンに対応する特定ナビ表示物IMG20(特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部)が位置するように表示させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the first specific role winning auxiliary performance and the second specific role winning auxiliary performance, each of the specific navigation display objects IMG20 corresponding to each stop button is positioned above each stop button B1 to B3. What is necessary is to display the specific navigation display object IMG20. For example, in the first specific winning assist effect, as shown in FIG. 46(A), the specific navigation display object corresponding to the stop button B1 is displayed in the first virtual area E1. IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) is located, and the specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) corresponding to the stop button B2 is located within the second virtual area E2. 3. The specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) corresponding to the stop button B3 is displayed so as to be located within the virtual area E3, and similarly in the second specific combination prize winning assistance production, the display shown in FIG. As shown in (B), a specific navigation display object IMG20 (at least a part of the specific navigation display object IMG20) corresponding to each stop button is located in the first virtual area E1, second virtual area E2, and third virtual area E3. It may be displayed so that it is located.
図46に示す例では、ストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20が第1仮想エリアE1内に含まれる割合が、図46(B)に示す第2特定役入賞補助演出よりも図46(A)に示す第1特定役入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1特定役入賞補助演出では100%、第2特定役入賞補助演出では10%)。同様にストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が、図46(B)に示す第2特定役入賞補助演出よりも図46(A)に示す第1特定役入賞補助演出の方が大きくなっている(例えば、第1特定役入賞補助演出では100%、第2特定役入賞補助演出では10%)。これにより第1特定役入賞補助演出では、各特定ナビ表示物IMG20を第2特定役入賞補助演出よりも小さく表示させるが、ストップボタンB1に対応する特定ナビ表示物IMG20が第1仮想エリアE1内に含まれる割合およびストップボタンB3に対応する特定ナビ表示物IMG20が第3仮想エリアE3内に含まれる割合が大きいため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができ、押し順の操作ミスをできるだけ防止することができる。なお各特定ナビ表示物が各仮想エリアに含まれる割合は、第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きいが他の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が小さくてもよいし、一部の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出よりも第1特定役入賞補助演出の方が大きいまたは小さいが他の特定ナビ表示物は第2特定役入賞補助演出と第1特定役入賞補助演出とで同じであってもよい。 In the example shown in FIG. 46, the proportion in which the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1 is included in the first virtual area E1 is higher than that in the second specific combination winning assistance effect shown in FIG. 46(B). The first specific role winning auxiliary performance shown in A) is larger (for example, 100% for the first specific role winning auxiliary performance and 10% for the second specific role winning auxiliary performance). Similarly, the percentage of the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B3 being included in the third virtual area E3 is higher than that of the second specific combination winning assistance effect shown in FIG. 46(A). The 1st specific role winning auxiliary performance is larger (for example, 100% for the 1st specific role winning auxiliary performance and 10% for the 2nd specific role winning auxiliary performance). As a result, in the first specific role winning auxiliary performance, each specific navigation display object IMG20 is displayed smaller than in the second specific role winning auxiliary performance, but the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1 is within the first virtual area E1. Since the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B3 has a large proportion included in the third virtual area E3, it is possible to easily recognize the operation order and perform effective production. This makes it possible to prevent operational errors in the pressing order as much as possible. Note that the proportion of each specific navigation display object included in each virtual area may be larger or smaller in the first specific role winning auxiliary performance than in the second specific role winning auxiliary performance, or even if they are the same. That's fine, for some specific navigation display objects, the first specific role winning auxiliary effect is larger than the second specific role winning auxiliary effect, but for other specific navigation objects, the first specific role winning auxiliary effect is larger than the second specific role winning auxiliary effect. The specific role winning auxiliary effect may be smaller, and some specific navigation display items may have the first specific role winning auxiliary effect larger or smaller than the second specific role winning auxiliary effect, but other specific navigation displays may be smaller. The object may be the same for the second specific role winning auxiliary performance and the first specific role winning auxiliary performance.
また本実施の形態では、第1入賞補助演出または1特定役入賞補助演出において、第3左仮想直線LL3の位置は、ストップボタンB1の中心を通る位置に限られるものではなく第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第3中仮想直線CL3の位置は、ストップボタンB2の中心を通る位置に限られるものではなく第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第3右仮想直線RL3の位置は、ストップボタンB3の中心を通る位置に限られるものではなく第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, in the first winning auxiliary performance or the one specific role winning auxiliary performance, the position of the third left virtual straight line LL3 is not limited to the position passing through the center of the stop button B1, but is located in the first virtual area E1. The position of the third medium virtual straight line CL3 may be any position as long as at least a part of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1 is included within the stop button B1. The position is not limited to the position passing through the center of B2, but may be any position that includes at least a part of the navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B2 within the second virtual area E2. The position of the third right virtual straight line RL3 is not limited to a position passing through the center of the stop button B3, but may be a navigation number display or a specific navigation display corresponding to the stop button B3 within the third virtual area E3. The position may be any position that includes at least a portion of the object IMG20.
同様に第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出において、第1左仮想直線LL1の位置は、第1リールR1の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1中仮想直線CL1の位置は、第2リールR2の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1右仮想直線RL1の位置は、第3リールR3の横幅の中心を通る位置に限られるものではなく第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Similarly, in the second winning auxiliary performance or the second specific role winning auxiliary performance, the position of the first left virtual straight line LL1 is not limited to the position passing through the center of the width of the first reel R1, but is within the first virtual area E1. may be any position as long as it includes at least a part of the navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B1, and the position of the first middle virtual straight line CL1 is the position of the second reel. The position is not limited to a position that passes through the center of the width of R2, but any position that includes at least a part of the navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B2 within the second virtual area E2. The position of the first right virtual straight line RL1 is not limited to the position passing through the center of the width of the third reel R3. The position may be any position as long as it includes at least a part of the object or the specific navigation display object IMG20.
すなわち本実施の形態では、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3左仮想直線LL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1左仮想直線LL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3中仮想直線CL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1中仮想直線CL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1入賞補助演出または第1特定役入賞補助演出における第3右仮想直線RL3と第2入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出における第1右仮想直線RL1の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよい。 That is, in this embodiment, the positions of the third left imaginary straight line LL3 in the first winning auxiliary performance or the first specific role winning auxiliary performance and the first left imaginary straight line LL1 in the second winning auxiliary performance or the second specific role winning auxiliary performance are may be at the same position or at different positions, and the third medium virtual straight line CL3 in the first winning auxiliary performance or the first specific role winning auxiliary performance and the second winning auxiliary performance or the second specific role winning auxiliary performance The position of the first middle imaginary straight line CL1 in the auxiliary performance may be the same position or a different position, and is different from the third right imaginary straight line RL3 in the first winning auxiliary performance or the first specific role winning auxiliary performance. The position of the first right virtual straight line RL1 in the second winning auxiliary performance or the second specific winning auxiliary performance may be the same position or may be a different position.
また本実施の形態では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図41(B)、図45(A)に示すように、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B3は、図41(B)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図45(A)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B4は、図41(B)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてA1<B3かつA2<B4となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the interval between the specific navigation display objects IMG20 in the first specific winning auxiliary performance is narrower than the interval between the respective navigation number display objects in the second winning auxiliary performance. For example, as shown in FIG. 41(B) and FIG. 45(A), the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the first specific winning auxiliary performance of FIG. 45(A) The interval B3 between the display object IMG20 and the display object IMG20 is narrower than the interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second winning auxiliary performance of FIG. The distance B4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific winning assist performance is the same as the interval B4 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the third navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific winning assist performance. The distance is narrower than the distance A2 between the number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1. In this case, the navigation numeral display may be enlarged and displayed in the second prize-winning auxiliary performance so that A1<B3 and A2<B4.
4.第4の実施形態 4. Fourth embodiment
本実施の形態では、第3の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。以下、図47~図48を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図47、図48は、本実施の形態の遊技機におけるリール、ストップボタン、ナビ数字表示物、特定ナビ表示物の対応関係を説明する図である。 In this embodiment, a detailed explanation of the configuration and control method common to the third embodiment will be omitted, and the main differences will be explained. The control method employed in the gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 47 and 48. Note that FIGS. 47 and 48 are diagrams for explaining the correspondence among the reels, stop button, navigation numeral display objects, and specific navigation display objects in the gaming machine of this embodiment.
まず本実施の形態では、入賞補助演出として、第1入賞補助演出、第2入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出のうち第2入賞補助演出(第1遊技補助演出の一例)および第2特定役入賞補助演出(第2遊技補助演出の一例)を実行する。 First, in this embodiment, the second winning auxiliary performance (the first winning auxiliary performance) among the first winning auxiliary performance, the second winning auxiliary performance, the first special role winning auxiliary performance, and the second special role winning auxiliary performance is used as the winning auxiliary performance. (an example of a game auxiliary performance) and a second specific role winning auxiliary performance (an example of a second game auxiliary performance).
また本実施の形態では、第2特定役入賞補助演出における特定ナビ表示物IMG20の画像のデザインが上記第3の実施形態とは異なり、図47(B)に示すように、キャラクターAをモチーフとしたデザインとなっている。また第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出よりも大きく表示させるため、図47(B)に示す特定ナビ表示物IMG20の画像の占有領域が第1入賞補助演出における「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のいずれよりも大きくなっている。 Furthermore, in this embodiment, the design of the image of the specific navigation display object IMG20 in the second specific role winning assistance production is different from that in the third embodiment, and as shown in FIG. 47(B), the design of the image is based on the character A. It has a unique design. In addition, in the second specific winning auxiliary performance, in order to display the specific navigation display object IMG20 larger than the second winning auxiliary performance, the area occupied by the image of the specific navigation display object IMG20 shown in FIG. 47(B) is It is larger than any of the navigation number display objects IMG1-3 of "1", "2", and "3" in the presentation.
例えば、図38(A)、(B)に示すように、第2入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2を第5サイズ(例えば、80%の表示倍率)で表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率)表示させる場合と、図47(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させる場合とでは、特定ナビ表示物IMG20の方が各ナビ数字表示物よりも画像の占有領域が大きくなっている。 For example, as shown in FIGS. 38(A) and 38(B), the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in the second size (for example, 100% display magnification) in the second winning supplementary effect, and the second navigation numeral A case where the display object IMG2 is displayed in the fifth size (e.g., 80% display magnification) and the third navigation numeral display object IMG3 is displayed in the first size (e.g., 60% display magnification), and FIG. 47(B) As shown in , when the specific navigation display object IMG20 is displayed in the third size (for example, 140% display magnification) in the second specific winning auxiliary performance, the specific navigation display object IMG20 is larger than each navigation number display. Images occupy a larger area than objects.
また本実施の形態では、図47(A)、(B)に示すように、各リールの横幅の中心を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線上に、各リールに対応するストップボタンの横幅の中心が位置するように各ストップボタンが設けられている。なお図47(A)は図38(A)、(B)に示す第2入賞補助演出を実行する場合であり、図47(B)は図44(A)、(B)に示す第2特定役入賞補助演出を実行する場合である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 47(A) and 47(B), a straight line passing through the center of the width of each reel and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing) , each stop button is provided so that the center of the width of the stop button corresponding to each reel is located. Note that FIG. 47(A) shows the case where the second winning assistance effect shown in FIGS. 38(A) and (B) is executed, and FIG. This is a case where a prize-winning supplementary performance is executed.
このため本実施の形態では、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3の位置は同一の位置(同一線)となっており、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3の位置は同一の位置(同一線)となっており、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3の位置は同一の位置(同一線)となっている。言い換えれば、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3とが同じようになっており、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3とが同じようになっており、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3が同じようになっている。 Therefore, in this embodiment, the positions of the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are the same (same line), and the positions of the first left imaginary straight line CL1 and the third left imaginary straight line CL3 are the same. The positions are the same (the same line), and the positions of the first right virtual straight line RL1 and the third right virtual straight line RL3 are the same (the same line). In other words, the first left imaginary straight line LL1 and the third left imaginary straight line LL3 are the same, the first middle imaginary straight line CL1 and the third middle imaginary straight line CL3 are the same, and the first right The virtual straight line RL1 and the third right virtual straight line RL3 are the same.
また本実施の形態では、第2入賞補助演出におけるナビ数字表示物の表示位置と第2特定役入賞補助演出における特定ナビ表示物IMG20の表示位置とが同じ位置となっている(同じようになっている)ため、図47(A)、(B)に示すように、第2特定役入賞補助演出では、第1入賞補助演出と同じ位置に(同じように)特定ナビ表示物IMG20を表示させる。 In addition, in this embodiment, the display position of the navigation number display object in the second winning auxiliary performance and the display position of the specific navigation display object IMG20 in the second specific role winning auxiliary performance are at the same position (in the same way). Therefore, as shown in FIGS. 47(A) and 47(B), in the second specific role winning auxiliary performance, the specific navigation display object IMG20 is displayed at the same position (in the same way) as the first winning auxiliary performance. .
このため本実施の形態では、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも広くなる。例えば、図47(A)、(B)に示すように、図47(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A5よりも広く、図47(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A6よりも広くなる。 Therefore, in the present embodiment, the interval between each navigation number display object in the second winning auxiliary performance is wider than the interval between each specific navigation number display object IMG20 in the second specific winning combination winning auxiliary performance. For example, as shown in FIGS. 47(A) and 47(B), the interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second winning auxiliary performance of FIG. 47(B), the distance between the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific winning combination presentation in FIG. The interval A2 between the third navigation numeral display object IMG3 and the first navigation numeral display object IMG1 in the winning auxiliary performance is the same as the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific winning auxiliary performance in FIG. 47(B). The distance is wider than the distance A6 between the third display position and the specific navigation display object IMG20.
このようにしても上記第3の実施形態と同様の作用効果を奏し、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20を表示させ、各リールと各ストップボタンと各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20とが同一直線上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Even in this case, the same effect as in the third embodiment is achieved, and in the second winning assistance performance and the second specific winning assistance performance, the position corresponding to each stop button and the position corresponding to each reel is Since each reel, each stop button, and each navigation number display object or specific navigation display object IMG20 are on the same straight line, the reels, stop buttons, and navigation numbers are displayed. The correspondence relationship with the display object or the specific navigation display object IMG20 can be made easy to understand, and effective performance can be performed.
また本実施の形態の第2入賞補助演出では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を第2特定役入賞補助演出の特定ナビ表示物IMG20よりも小さく表示させるため、当該表示に対する遊技者の注目度を第2特定役入賞補助演出の実行時よりも相対的に低下させることができ、他の演出画像の表示にも注目させることができる。 In addition, in the second winning auxiliary performance of this embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are displayed smaller than the specific navigation display object IMG20 of the second specific role winning auxiliary performance. Therefore, the player's degree of attention to the display can be relatively lowered than when the second specific winning combination winning assist effect is executed, and the display of other effect images can also be drawn to attention.
また本実施の形態の第2特定役入賞補助演出では、特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出のナビ数字表示物の表示位置と同じ位置に(同じように)表示させるため、第2入賞補助演出と第2特定役入賞補助演出との間でリールとストップボタンとナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20との対応関係を同一にすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In addition, in the second specific winning auxiliary performance of the present embodiment, in order to display the specific navigation display object IMG20 at the same position (in the same way) as the display position of the navigation number display object in the second winning auxiliary performance, The correspondence between the reels, the stop button, and the navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 can be made the same between the auxiliary performance and the second specific role winning auxiliary performance, and an effective performance can be performed. .
なお本実施の形態では上記第3の実施形態と同様に、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において、各ストップボタンB1~B3の上方に各ストップボタンに対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20が位置するように各ナビ数字表示物または各特定ナビ表示物IMG20を表示させればよく、例えば、第1仮想エリアE1、第2仮想エリアE2、第3仮想エリアE3内にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が位置するように表示させるようにしてもよい。なお各ナビ数字表示物または各特定ナビ表示物IMG20が各仮想エリアに含まれる割合は、第2入賞補助演出よりも第2特定役入賞補助演出の方が大きくてもよいし小さくてもよいし同じであってもよいし、一部のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも大きいが他のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも小さくてもよいし、一部のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出よりも大きいまたは小さいが他のナビ数字表示物は第2特定役入賞補助演出と同じであってもよい。 In addition, in this embodiment, similarly to the third embodiment, in the second winning auxiliary performance and the second specific winning auxiliary performance, navigation numerals corresponding to each stop button are displayed above each stop button B1 to B3. Alternatively, each navigation number display object or each specific navigation display object IMG20 may be displayed so that the specific navigation display object IMG20 is located, for example, within the first virtual area E1, second virtual area E2, and third virtual area E3. The navigation number display object or the specific navigation display object IMG20 may be displayed so that at least a part of it is located at. Note that the proportion of each navigation number display object or each specific navigation display object IMG20 included in each virtual area may be larger or smaller in the second specific winning combination prize presentation than in the second prize winning supplementary presentation. It may be the same, or some navigation number display objects may be larger than the second specific role winning auxiliary effect, while other navigation number display objects may be smaller than the second specific role winning auxiliary effect, or one Although the navigation number display of the part is larger or smaller than the second specific role winning auxiliary performance, the other navigation number display may be the same as the second specific role winning auxiliary performance.
また上記第3の実施形態と同様に、第1左仮想直線LL1および第3左仮想直線LL3の位置は、第1仮想エリアE1内にストップボタンB1に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1中仮想直線CL1および第3中仮想直線CL3の位置は、第2仮想エリアE2内にストップボタンB2に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよく、第1右仮想直線RL1および第3右仮想直線RL3の位置は、第3仮想エリアE3内にストップボタンB3に対応するナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の少なくとも一部が含まれる位置であればいずれの位置であってもよい。 Further, similarly to the third embodiment, the positions of the first left virtual straight line LL1 and the third left virtual straight line LL3 are located within the first virtual area E1 on the navigation numeral display object or the specific navigation display object corresponding to the stop button B1. Any position may be used as long as at least a part of the IMG 20 is included, and the positions of the first medium imaginary straight line CL1 and the third medium imaginary straight line CL3 correspond to the stop button B2 within the second virtual area E2. The position of the first right virtual straight line RL1 and the third right virtual straight line RL3 may be any position as long as it includes at least a part of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20. It may be any position as long as at least a part of the navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 corresponding to the stop button B3 is included in the virtual area E3.
また上記第3の実施形態と同様に、第1左仮想直線LL1と第3左仮想直線LL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1中仮想直線CL1と第3中仮想直線CL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよく、第1右仮想直線RL1と第3右仮想直線RL3の位置は同一の位置であってもよいし異なる位置であってもよい。 Further, similarly to the third embodiment, the positions of the first left virtual straight line LL1 and the third left virtual straight line LL3 may be the same or different positions, and the first middle virtual straight line CL1 The positions of and the third middle virtual straight line CL3 may be the same position or different positions, and the positions of the first right virtual straight line RL1 and the third right virtual straight line RL3 may be the same position. It may be in a different position.
また本実施の形態では、第2特定役入賞補助演出において特定ナビ表示物IMG20を第2入賞補助演出のナビ数字表示物の表示位置とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the specific navigation display object IMG20 may be displayed in a position different from the display position of the navigation number display object in the second winning assistance performance in the second specific winning assistance performance.
また本実施の形態では、入賞補助演出として、第1入賞補助演出や第1特定役入賞補助演出を実行するようにしてもよい。この例では、図48(A)に示すように、第1入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置にナビ数字表示物を表示させ、図48(B)に示すように、第1特定役入賞補助演出では、各ストップボタンに対応する位置であって各リールに対応する位置に特定ナビ表示物IMG20を表示させ、第1入賞補助演出および第1特定役入賞補助演出において、第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出と同じ位置に(同じように)ナビ数字表示物や特定ナビ表示物IMG20を表示させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the first winning assisting performance or the first specific winning assisting performance may be executed as the winning assisting performance. In this example, as shown in FIG. 48(A), in the first winning supplementary effect, navigation numerals are displayed at positions corresponding to each stop button and corresponding to each reel. ), in the first specific winning auxiliary performance, a specific navigation display object IMG20 is displayed at a position corresponding to each stop button and corresponding to each reel, and the first specific winning auxiliary performance and the first specific In the winning auxiliary performance, the navigation number display object and the specific navigation display object IMG20 may be displayed at the same position (in the same way) as the second winning auxiliary performance and the second specific role winning auxiliary performance.
またこの例では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも広くなる。例えば、図47(A)、図48(A)に示すように、図48(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図47(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも広く、図48(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図47(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも広くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてB1<A1かつB2<A2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in this example, the interval between the navigation numerals in the first prize-winning auxiliary performance is wider than the interval between the navigation numerals in the second prize-winning auxiliary performance. For example, as shown in FIGS. 47(A) and 48(A), the interval B1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the first prize-winning auxiliary performance of FIG. 48(A) is , is wider than the interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second winning auxiliary performance in FIG. The distance B2 between the navigation number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 is the distance A2 between the third navigation number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 in the second winning auxiliary performance of FIG. 47(A). becomes wider than In this case, the navigation numeral display may be enlarged and displayed in the second prize-winning auxiliary performance so that B1<A1 and B2<A2.
またこの例では、第1特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔は、第2特定役入賞補助演出における各特定ナビ表示物IMG20の間隔よりも広くなる。例えば、図47(B)、図48(B)に示すように、図48(B)の第1特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B5は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第1表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A5よりも広く、図48(B)の第1特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔B6は、図47(B)の第2特定役入賞補助演出における第2表示位置の特定ナビ表示物IMG20と第3表示位置の特定ナビ表示物IMG20との間隔A6よりも広くなる。なおこの場合には、第1特定役入賞補助演出または第2特定役入賞補助演出においてB5<A5かつB6<A6となる位置に特定ナビ表示物を表示させるようにしてもよい。 Further, in this example, the interval between each specific navigation display object IMG20 in the first specific role winning auxiliary performance is wider than the interval between each specific navigation display object IMG20 in the second specific role winning auxiliary performance. For example, as shown in FIGS. 47(B) and 48(B), the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the first specific winning assist performance of FIG. 48(B) The distance B5 between the display object IMG20 and the display object IMG20 is greater than the distance A5 between the specific navigation display object IMG20 at the first display position and the specific navigation display object IMG20 at the second display position in the second specific winning assist performance shown in FIG. 47(B). Broadly speaking, the interval B6 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the first specific winning combination presentation in FIG. It is wider than the interval A6 between the specific navigation display object IMG20 at the second display position and the specific navigation display object IMG20 at the third display position in the 2-specific winning assist performance. In this case, the specific navigation display object may be displayed at a position where B5<A5 and B6<A6 in the first specific role winning assist performance or the second specific role winning assist performance.
またこの例では、第2入賞補助演出における第1表示位置および第3表示位置を第1入賞補助演出とは異なる位置に設定してよい。例えば、第1表示位置を第2左仮想直線LL2上に設定し、第3表示位置を第2右仮想直線RL2上に設定し、第2入賞補助演出では、図49(A)に示すように、第2左仮想直線LL2に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第2右仮想直線RL2上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Further, in this example, the first display position and the third display position in the second prize-winning auxiliary performance may be set to different positions from those in the first prize-winning auxiliary performance. For example, the first display position is set on the second left imaginary straight line LL2, the third display position is set on the second right imaginary straight line RL2, and in the second prize-winning auxiliary performance, as shown in FIG. 49(A), , the center of the second navigation numeral display object IMG2 is located on the second left imaginary straight line LL2, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is located on the second middle imaginary straight line CL2, and the center of the third navigation numeral display object IMG3 is located on the second right imaginary straight line RL2. The first navigation numeral display object IMG1 may be displayed so that its center is located.
また第2入賞補助演出における第2表示位置も第1入賞補助演出とは異なる位置に設定してよく、例えば、第1入賞補助演出では、図48(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDにおける下部の表示領域に各ナビ数字表示物を表示させ、第2入賞補助演出では、図49(A)に示すように、液晶ディスプレイLCDにおける上部(または中段部)の表示領域に各ナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 Further, the second display position in the second winning auxiliary performance may also be set to a different position from the first winning auxiliary performance. For example, in the first winning auxiliary performance, as shown in FIG. Each navigation number display object is displayed in the lower display area, and in the second prize-winning supplementary effect, each navigation number display object is displayed in the upper (or middle) display area of the liquid crystal display LCD, as shown in FIG. 49(A). may be displayed.
このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、第1入賞補助演出では、図48(A)に示すように、各リールと各ストップボタンと各ナビ数字表示物とが同一直線上に存在するため、リールとストップボタンとナビ数字表示物との対応関係を分かり易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Even in this case, the same effect as in the above embodiment is achieved, and in the first prize-winning auxiliary performance, each reel, each stop button, and each navigation number display are on the same straight line, as shown in FIG. 48(A). , it is possible to easily understand the correspondence between the reels, the stop button, and the navigation numeral display objects, and it is possible to perform effective performances.
またこの例では、第1入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔は、第2入賞補助演出における各ナビ数字表示物の間隔よりも狭くなる。例えば、図48(A)、図49(A)に示すように、図48(A)の第1入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔B1は、図49(A)の第2入賞補助演出における第2ナビ数字表示物IMG2と第3ナビ数字表示物IMG3との間隔A1よりも狭く、図48(A)の第1入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔B2は、図49(A)の第2入賞補助演出における第3ナビ数字表示物IMG3と第1ナビ数字表示物IMG1との間隔A2よりも狭くなる。なおこの場合には、第2入賞補助演出においてA1<B1かつA2<B2となるようにナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in this example, the interval between the navigation numerals in the first prize-winning auxiliary performance is narrower than the interval between the navigation numerals in the second prize-winning auxiliary performance. For example, as shown in FIGS. 48(A) and 49(A), the interval B1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the first prize-winning auxiliary performance of FIG. 48(A) is , narrower than the interval A1 between the second navigation numeral display object IMG2 and the third navigation numeral display object IMG3 in the second winning auxiliary performance of FIG. The interval B2 between the navigation number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 is the interval A2 between the third navigation number display object IMG3 and the first navigation number display object IMG1 in the second winning auxiliary performance of FIG. 49(A). becomes narrower than In this case, the navigation numeral display may be enlarged and displayed in the second prize-winning auxiliary performance so that A1<B1 and A2<B2.
また例えば、第1表示位置を第4左仮想直線LL4(ストップボタンB1の右端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線)上に設定し、第3表示位置を第4右仮想直線RL4(ストップボタンB3の左端を通る直線であってスロットマシン(筐体)の底面に対して垂直方向の直線)上に設定し、第2入賞補助演出では、図49(B)に示すように、第4左仮想直線LL4に第2ナビ数字表示物IMG2の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上に第3ナビ数字表示物IMG3の中心が位置し、第4右仮想直線RL4上に第1ナビ数字表示物IMG1の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 For example, the first display position is set on the fourth left virtual straight line LL4 (a straight line passing through the right end of the stop button B1 and perpendicular to the bottom surface of the slot machine (casing)), and the third display The position is set on the fourth right virtual straight line RL4 (a straight line passing through the left end of the stop button B3 and perpendicular to the bottom of the slot machine (casing)), and in the second winning supplementary performance, the position shown in FIG. As shown in (B), the center of the second navigation numeral display object IMG2 is located on the fourth left virtual straight line LL4, the center of the third navigation numeral display object IMG3 is located on the second middle virtual straight line CL2, and 4. The center of the first navigation numeral display object IMG1 may be displayed so as to be located on the right virtual straight line RL4.
また第1入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出についても、第1表示位置を第2左仮想直線LL2または第4左仮想直線LL4上に設定し、第3表示位置を第2右仮想直線RL2または第4右仮想直線RL4上に設定し、第1入賞補助演出、第1特定役入賞補助演出、および第2特定役入賞補助演出では、第2左仮想直線LL2または第4左仮想直線LL4にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2中仮想直線CL2上にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置し、第2右仮想直線RL2または第4右仮想直線RL4上にナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させるようにしてもよい。 Also, for the first winning auxiliary performance, the first specific role winning auxiliary performance, and the second specific role winning auxiliary performance, the first display position is set on the second left virtual straight line LL2 or the fourth left virtual straight line LL4, and 3 display position is set on the second right virtual straight line RL2 or the fourth right virtual straight line RL4, and in the first winning auxiliary performance, the first specific role winning auxiliary performance, and the second specific role winning auxiliary performance, the second left virtual The center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 is located on the straight line LL2 or the fourth left virtual straight line LL4, and the center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 is located on the second middle virtual straight line CL2, The center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 may be displayed so as to be located on the second right virtual straight line RL2 or the fourth right virtual straight line RL4.
5.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
5. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. Note that the embodiments described above and various methods described below as modified examples can be employed in appropriate combinations as control methods for realizing the present invention.
上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させなくてもよく、これらのナビ数字表示物IMG1~3を同時に出現させるようにしてもよいし、「1」のナビ数字表示物IMG1を最初に出現させ、「1」に続けて「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3を同時に出現させるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example has been explained in which the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear sequentially in the prize-winning assistance performance, but these navigation number display objects IMG1 to IMG3 It is not necessary to make them appear sequentially, these navigation number display objects IMG1 to 3 may appear at the same time, or the navigation number display object IMG1 of "1" appears first, followed by "1". The navigation numerals IMG2 and IMG2 and IMG3 of "2" and "3" may appear simultaneously.
また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~IMG3を2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させる場合を例にとり説明したが、表示開始のタイミングをずらす時間は2フレーム(2/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、また「1」の表示を開始させてから「2」の表示を開始させるまでの待機時間を、「2」の表示を開始させてから「3」の表示を開始させるまでの待機時間よりも長い時間または短い時間としてもよいし、同一の時間としてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to IMG3 of "1", "2", and "3" are to appear in the winning assistance effect, these navigation number display objects IMG1 to IMG3 are displayed in two frames (2/30 The explanation has been given using an example where the display start timing is shifted by 2 seconds), but the time to shift the display start timing is not limited to 2 frames (2/30 seconds), but 1 frame (1/30 seconds). ) or 3 frames (3/30 seconds), etc. You can also set the waiting time from the start of the display of "1" to the start of the display of "2" to the display of "2". It may be longer or shorter than the waiting time from the start until the display of "3" starts, or it may be the same time.
また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを同一の所定表示時間で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部のナビ数字表示物(例えば、第1ナビ数字表示物IMG1)の拡大表示に要する表示時間を他のナビ数字表示物(例えば、第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3)の拡大表示に要する表示時間よりも長くまたは短くしてもよい。例えば、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を所定の待機時間(例えば、2フレーム(2/30秒))ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させ、全てのナビ数字表示物IMG1~3の拡大表示を同時に終了させるようにしてもよいし、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を同時に表示させて拡大表示を開始させ、ナビ数字表示物の種類に応じたタイミングで拡大表示を終了させて一部のナビ数字表示物の拡大表示を他のナビ数字表示物とは異なるタイミングで終了させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the navigation numerals IMG1 to 3 representing "1", "2", and "3" appear in the prize-winning auxiliary performance, the navigation numerals IMG1 to 3 representing "1", "2", and "3" are displayed. The explanation was given using an example where each of IMG1 to IMG3 is enlarged and displayed for the same predetermined display time. The display time required for the enlarged display of a display object (for example, the first navigation numeral display object IMG1) is not required for the enlarged display of other navigation numeral objects (for example, the second navigation numeral display object IMG2 or the third navigation numeral display object IMG3). It may be longer or shorter than the required display time. For example, in a prize-winning supplementary performance, the display start timing of the navigation number display objects IMG1 to 3 for "1", "2", and "3" is shifted by a predetermined waiting time (for example, 2 frames (2/30 seconds)). The enlarged display of all the navigation number display objects IMG1-3 may be ended at the same time, or the navigation number display objects IMG1-3 of "1", "2", "3" may be Display them at the same time and start the enlarged display, and end the enlarged display at a timing depending on the type of navigation numerals, and end the enlarged display of some navigation numerals at a different timing from other navigation numerals. You may also do so.
また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを3フレーム(3/30秒)で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができる。 Furthermore, in the above embodiment, when the navigation numerals IMG1 to 3 representing "1", "2", and "3" appear in the prize-winning auxiliary performance, the navigation numerals IMG1 to 3 representing "1", "2", and "3" are displayed. The explanation was given using the case where each of IMG1 to 3 is enlarged and displayed in 3 frames (3/30 seconds), but the display time required to enlarge the navigation numeric display is limited to 3 frames (3/30 seconds). It can be set arbitrarily, such as 2 frames (2/30 seconds) or 4 frames (4/30 seconds).
また上記第1の実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第2サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Furthermore, in the first embodiment described above, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are to appear in the prize-winning auxiliary performance, when the enlarged display of the first navigation numeral display object IMG1 is finished; , the first navigation numeral display object IMG1 is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display until the first stop operation is performed. The first navigation numeral display object IMG1 may be displayed at a constant size (for example, the second size) until an operation is performed. In this example, when the first stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is changed to a third size (for example, 140%). The first navigation numeral display object IMG1 may be displayed in a reduced size after being enlarged to a display magnification (display magnification), or the first navigation numeral display object IMG1 may be displayed in a reduced size without being enlarged.
同様に、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われた場合に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第3サイズ)で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を第4サイズ(例えば、180%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Similarly, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation is completed. , the case where the navigation numeral display corresponding to the next stop operation to be performed is displayed in a display mode that repeats enlarged display and reduced display until the next stop operation is performed was explained as an example, but the enlarged display ends. Then, the navigation numeral display corresponding to the next stop operation may be displayed at a constant size (for example, the third size) until the next stop operation is performed. In this example, when the second or third stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is changed to the fourth size (for example, 180%). The display may be enlarged to a display magnification (display magnification) and then reduced, or the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be displayed reduced without being enlarged.
また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでにナビ出現動画像を表示し終えることが望ましい。なお第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像については、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでに表示し終えなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the prize-winning assistance performance, the display of the appearance effect video image of the first navigation numeral display object IMG1 ends. The explanation was given by taking as an example the case where the display of the navigation appearance video that causes the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" to appear is finished, but when the stop buttons B1 to B3 are pressed, It is desirable to finish displaying the navigation appearance video before the operation is activated. Note that the appearance effect video of the first navigation numeral display object IMG1 does not have to be displayed completely until the stop operations on the stop buttons B1 to B3 are activated.
また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させいない場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよく、例えば、透明度を100%から0%まで徐々に低下させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are made to appear in the winning assistance performance, the transparency of these navigation number display objects IMG1 to 3 is not changed. Although the explanation has been given using the example, the transparency of these navigation numerals IMG1 to IMG3 may be changed, for example, the transparency may be gradually reduced from 100% to 0%.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物を消去する場合の消去対象のナビ数字表示物の表示態様の変化は拡大表示や縮小表示に限られるものではなく、例えば、消去対象のナビ数字表示物の形状を変形させるなどとしてもよい。すなわち入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の表示態様を変化させる第1の動画像(アニメーション)と第2の動画像(アニメーション)とを表示させ、第1の動画像を表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させず、第1の動画像に続いて第2の動画像の表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when erasing a corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation numeral display object to be erased is enlarged and displayed. Although the explanation has been given using an example where the navigation numeral display object is displayed in a reduced size after the navigation numeral display is deleted, changes in the display mode of the navigation numeral display object to be erased are not limited to enlarged display or reduced display; for example, It is also possible to change the shape of the navigation numeral display object to be erased. In other words, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the first method changes the display mode of the navigation numeral display object to be erased. A moving image (animation) and a second moving image (animation) are displayed, and while the first moving image is displayed, the transparency of the navigation numeral display to be erased is not changed, and the first moving image is Subsequently, the transparency of the navigation numeral display to be erased may be changed after the display of the second moving image is started.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物の透明度を100%まで変化させなくてもよく、80%や90%など100%未満の値まで透明度を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when erasing a corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the transparency of the navigation numeral display object to be erased is set to 0. The explanation was given using the example of changing the transparency from % to 100%, but it is not necessary to change the transparency of the navigation numeric display to be erased to 100%. It may be changed.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させている間は当該ナビ数字表示物の透明度を変化させず、消去対象のナビ数字表示物の縮小表示が開始されてから当該ナビ数字表示物の透明度を変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物を拡大表示(第1の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよいし、消去対象のナビ数字表示物を縮小表示(第2の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when erasing a corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation numeral display object to be erased is enlarged and displayed. The explanation was given by taking as an example a case where the transparency of the navigation numeral display is not changed while the navigation numeral is being deleted, and the transparency of the navigation numeral display is changed after the reduced display of the navigation numeral to be erased starts. The transparency of the navigation numeral display object to be erased may be changed while the navigation numeral display object to be erased is enlarged (the first moving image is displayed), or the navigation numeral display object to be erased may be reduced. The transparency of the navigation numeral display object may not be changed even while it is being displayed (displaying the second moving image).
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when erasing a corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation numeral display object to be erased is enlarged and displayed. Although the explanation has been given using an example where the image is displayed in a reduced size after the image is displayed in a reduced size, it may be displayed in a reduced size without being displayed in an enlarged manner.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に当該停止操作に対応するナビ数字表示物を1フレーム(1/30秒)で拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は1フレーム(1/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))以下の表示時間であればよい。 Furthermore, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is deleted. The explanation was given using an example where the display is enlarged in 1 frame (1/30 seconds) and then reduced in size. It is not limited to 2 frames (2/30 seconds) or 3 frames (3/30 seconds), etc., and can be set arbitrarily such as 2 frames (2/30 seconds) or 3 frames (3/30 seconds). The display time may be less than or equal to the display time required for enlarged display (for example, 3 frames (3/30 seconds)).
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも長い表示時間(例えば、4フレーム(3/30秒))で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の縮小表示に要する表示時間は4フレーム(4/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも短い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)または同一の表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させるようにしてもよい。すなわちこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了するまでに、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。このようにすれば、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去するため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができることによって次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Furthermore, in the above embodiment, when erasing the corresponding navigation numeral display object in response to a stop operation performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, an enlarged display is displayed when the navigation numeral display object appears. The navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed in a reduced size with a longer display time (for example, 4 frames (3/30 seconds)) than the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for the stop operation. Although the case has been explained as an example, the display time required to reduce the size of the navigation numeral display corresponding to the stop operation is not limited to 4 frames (4/30 seconds), but may be 2 frames (2/30 seconds). The display time can be arbitrarily set such as 3 frames (3/30 seconds) or 3 frames (3/30 seconds), and is shorter than the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display object appears. (a display time different from the predetermined display time) or the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be displayed in a reduced size during the same display time. In other words, in this example, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed ends. The navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be erased until the stop operation is performed. In this way, since the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is quickly erased, it is possible to easily recognize that the navigation numeral display object is erased, so that the type of stop button to be operated next can be easily recognized. It is possible to prevent misunderstandings and to perform effective performances.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))と同一の表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも短い表示時間または長い表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed is enlarged. When displaying the navigation number display, the navigation number corresponding to the next stop operation is displayed with the same display time as the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display object appears. The explanation has been given using the example of enlarging the numerical display, but the display time required to enlarge the navigation numerical display corresponding to the next stop operation is limited to 3 frames (3/30 seconds). Instead, it can be set arbitrarily, such as 1 frame (1/30 seconds), 2 frames (2/30 seconds), or 4 frames (4/30 seconds), and the time required for enlarged display when a navigation number display object appears. The navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next may be displayed in an enlarged manner with a display time shorter or longer than the predetermined display time.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させない場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the next stop operation to be performed is enlarged. In the case of displaying, an example has been described in which the transparency of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is not changed, but the transparency of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be changed.
また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、第1ナビ数字表示物IMG1の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1ではなく第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、全てのナビ数字表示物IMG1~3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning assist performance, the appearance effect image IMG4 is displayed superimposed on the first navigation number display object IMG1, so that the first navigation number display object IMG1 is displayed. The explanation has been given using an example where an appearance effect is generated, but the appearance effect may also be generated by displaying the appearance effect image IMG4 in a display area different from the display area of the first navigation number display object IMG1. Okay, by displaying the appearance effect image IMG4 superimposed on the second navigation number display object IMG2 and the third navigation number display object IMG3 instead of the first navigation number display object IMG1, the second navigation number display object IMG2 and the third navigation number display object IMG2 and the third navigation number display object IMG2 are displayed. An appearance effect may be generated for the navigation number display object IMG3, or an appearance effect may be generated for all the navigation number display objects IMG1 to IMG3.
また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、少なくとも、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」のナビ数字表示物IMG1を拡大し終えればよく、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3については第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了した後に拡大表示が終了するようにしてもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、3フレーム(3/30秒)または6フレーム(6/30秒)に設定し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。またナビ出現動画像と第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像との表示終了のタイミングは同時であってもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、7フレーム(7/30秒)に設定するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning assist performance, "1", "2", " 3" has been explained by taking as an example the case where the display of the navigation appearance video that makes the navigation number display objects IMG1 to 3 appear is finished, but at least until the display of the appearance effect video of the first navigation number display object IMG1 is finished. It is sufficient to finish enlarging the navigation numeral display object IMG1 for "1", and for the navigation numeral display objects IMG2 and 3 for "2" and "3", the appearance effect video of the first navigation numeral display object IMG1 is displayed. The enlarged display may end after the end. In this example, the display time required to display the appearance effect video of the first navigation number display object IMG1 is set to 3 frames (3/30 seconds) or 6 frames (6/30 seconds), and the first navigation number display When the display of the appearance effect video of the object IMG1 is completed, the display may be shifted to a loop display. Further, the display end timing of the navigation appearance video image and the appearance effect video image of the first navigation number display object IMG1 may be at the same time. In this example, the display time required to display the appearance effect video of the first navigation number display object IMG1 may be set to 7 frames (7/30 seconds).
また上記実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the display of the appearance effect video of the first navigation numeral display object IMG1 is finished in the prize-winning auxiliary performance, a loop display video of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example. As explained above, it is not necessary to display the loop display video of the appearance effect display object IMG4, and when the display of the appearance effect video of the first navigation number display object IMG1 is finished, the appearance effect display object IMG4 is deleted. You can.
また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL in the winning assist performance, the display of the navigation numeral display object IMG1 of "1" and the display of the appearance effect image IMG4 are started simultaneously. As explained above, the display of the appearance effect image IMG4 may be started after the display of the navigation number display object IMG1 of "1" is started, or the display of the navigation number display object of "1" may be started after the display of the appearance effect image IMG4 is started. Display of the numerical display object IMG1 may be started.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後に、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するタイミングで、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, by the time the navigation number display object corresponding to the stop operation is finished being erased, The explanation was given using an example of completing the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the stop operation to be performed next, but after the navigation numeral display corresponding to the stop operation has been erased, The enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed may be completed, or the next stop operation to be performed may be handled at the timing when the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is completed. The enlarged display of the navigation numerals displayed may be completed.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトと同様の表示態様の出現エフェクトを、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトとは異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。また1番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the appearance effect is similar to the appearance effect that is generated when the navigation number display object appears at the start of the game. We have explained the case where the appearance effect of the display mode is generated for the navigation number display object that corresponds to the next stop operation, but it is also generated when the navigation number display object is to appear at the start of the game. An appearance effect with a display mode different from that of the appearance effect may be generated. Further, an appearance effect with different display modes may be generated at the time of the first stop operation and the time of the second stop operation.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed is superimposed on the stop operation. The explanation has been given using an example in which the appearance effect is generated by displaying the appearance effect image IMG4, but the appearance effect image IMG4 is displayed in a display area different from the display area of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next. The appearance effect may be generated by displaying .
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定し、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the next Start displaying an appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation that should be operated, and even after the navigation number display object corresponding to the stop operation has been erased, the navigation corresponding to the next stop operation that should be operated. The explanation has been given using the example of displaying the appearance effect for a number display object, but the effect for the navigation number display object corresponding to the next stop operation that should be performed before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. The display of the appearance effect may be ended. In this example, the display time required to display the effect video of the navigation numeric display corresponding to the next stop operation is set to 5 frames (5/30 seconds) or less, and the next stop operation is set to 5 frames (5/30 seconds) or less. When the display of the appearance effect video of the navigation numeral display object corresponding to the operation is completed, the display may be shifted to a loop display.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, in response to the first or second stop operation performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object corresponding to the next stop operation to be performed appears. The explanation has been given using an example where the loop display video of the appearing effect display object IMG4 is displayed (loop display) when the display of the effect video image is finished, but the loop display video of the appearing effect display object IMG4 must not be displayed. Alternatively, when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is finished, the appearance effect display object IMG4 may be deleted.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the next stop operation is displayed in an enlarged manner. The explanation has been given using an example where the display of the appearance effect image IMG4 is started at the same time, but the display of the appearance effect image IMG4 is started after the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the next stop operation is started. Alternatively, after the display of the appearance effect image IMG4 is started, the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the next stop operation to be performed may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the navigation numeral display corresponding to the stop operation starts to be enlarged, and then the appearance effect image IMG4 is The display may be started, or after the display of the appearance effect image IMG4 is started, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be started, or the navigation number display corresponding to the stop operation may be started. The display of the appearance effect image IMG4 may be started after the reduced display that is performed subsequent to the enlarged display of the object is started.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、同様の表示態様の消失エフェクトを当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目、3番目の停止操作のうち一部の停止操作時(例えば、3番目の停止操作時)と他の停止操作時(1番目および2番目の停止操作時)とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、それぞれの停止操作時で異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed, a disappearing effect with a similar display mode is created corresponding to the stop operation. The explanation was given using the case where it occurs for the navigation numeral display as an example, but it occurs when some of the first, second, and third stop operations (for example, during the third stop operation) and when the other stop operations occur. An appearance effect with a different display mode may be generated at the time of the stop operation (the first and second stop operation), or an appearance effect with a different display mode may be generated at each stop operation. Good too.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the disappearing effect image IMG5 is displayed superimposed on the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. The explanation has been given using an example in which a disappearing effect is generated for a navigation numeral display object corresponding to a stop operation, but the disappearing effect image IMG5 is displayed in a display area different from the display area of the navigation numeral object corresponding to the stop operation. A disappearing effect may be generated by displaying the image.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに当該消失エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation corresponding to the stop operation starts before the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. The explanation has been given by taking as an example a case where the display of the disappearing effect of the numerical display object is started and the disappearing effect is displayed even after the deletion of the navigation numerical display object corresponding to the stop operation is completed. The display of the disappearing effect may be ended before the navigation numeral display object is completely erased. In this example, the display time required to display the disappearing effect video of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be set to 5 frames (5/30 seconds) or less.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と消失エフェクト画像IMG5の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when a stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the stop operation and the display of the disappearing effect image IMG5 are simultaneously started. Although the explanation has been given using the example of the case where the navigation numeral display corresponding to the stop operation is started, the display of the disappearing effect image IMG5 may be started after the enlarged display of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is started, or the display of the disappearing effect image IMG5 is started. After that, the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may start to be enlarged, or after the navigation numeral display object corresponding to the stop operation starts the reduced display that follows the enlargement display, it disappears. Display of effect image IMG5 may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game where the winning assist effect is executed, the navigation numeral display corresponding to the next stop operation starts to be enlarged and then disappears. The display of the effect image IMG5 may be started, or after the display of the disappearing effect image IMG5 is started, the enlarged display of the navigation numeral display corresponding to the stop operation to be performed next may be started.
また上記実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、8フレーム(8/30秒)以上に設定するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the disappearing effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation is not erased. , starts displaying the appearance effect of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be performed next, and the stop operation to be performed next even after erasing the disappearing effect of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation. The explanation has been given using the case where the appearance effect of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed as an example, but it corresponds to the next stop operation that must be performed before the disappearing effect of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is erased. The display of the appearance effect of the navigation number display object may be ended. In this example, the display time required to display the disappearing effect video of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation may be set to 8 frames (8/30 seconds) or more.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト画像IMG5の表示と次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect image IMG5 of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation is displayed. The explanation has been given by taking as an example a case where the display of the appearance effect image IMG4 of the navigation numeral display object corresponding to the stop operation to be operated next is started at the same time, but the appearance effect image IMG4 is started after the display of the disappearing effect image IMG5 is started. The display of the disappearing effect image IMG5 may be started after the display of the appearing effect image IMG4 is started.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して表示させた消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを強制的に消去する場合を例に取り説明したが、消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。なお3番目の停止操作時においては、消失エフェクトが消去される前に入賞判定処理、メダルの払出処理、メダルの投入、ベットボタンB0に対する操作、スタートレバーSLに対する遊技開始操作のいずれが行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。ただし消失エフェクトが消去される前に精算ボタンに対する操作が行われた場合には消失エフェクトを強制的に消去するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, if the next stop operation is performed before the disappearing effect displayed in response to the stop operation performed in accordance with the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the stop operation is The explanation was given using an example of forcibly erasing the disappearing effect of the navigation number display object corresponding to the operation, but even if the next stop operation is performed before the disappearing effect is erased, the disappearing effect will not be erased. The display may be continued. In addition, at the time of the third stop operation, any of the winning determination processing, medal payout processing, medal insertion, operation on the bet button B0, and game start operation on the start lever SL is performed before the disappearance effect is erased. The disappearing effect may continue to be displayed without being erased. However, if the payment button is operated before the disappearing effect is erased, the disappearing effect may be forcibly erased.
また本実施の形態では、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。また「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれは別々のレイヤーに描画されるようにしてもよいし、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部または全てのナビ数字表示物は同一のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the case where the appearing effect display object IMG4 is drawn on a layer lower than the layer that draws the navigation numeral display objects IMG1 to 3 such as "1", "2", and "3" is taken as an example. As described above, the appearance effect display object IMG4 may be drawn in a layer higher than the layer that draws the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3". Further, each of the navigation number display objects IMG1 to 3 for "1", "2", and "3" may be drawn on separate layers, and the navigation number display objects for "1", "2", and "3" may be drawn on separate layers. Some or all of the navigation number display objects IMG1 to IMG3 may be drawn on the same layer.
また本実施の形態では、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the case where the disappearing effect display object IMG5 is drawn on a layer higher than the layer that draws the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is taken as an example. As explained above, the disappearing effect display object IMG5 may be drawn in a layer lower than the layer in which the navigation numeral display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様の表示態様で表示中のナビ数字表示物を全て消去する場合を例に取り説明したが、正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なる表示態様で表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよく、例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物をグレースケールで表示させ、次の停止操作、メダルの投入、またはベットボタンB0に対する操作が行われると、表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a stop operation is performed in a pressing order that is different from the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the display mode that is currently displayed is the same as when the stopping operation is performed in accordance with the correct batting order. The explanation has been given using the case where all the navigation numerals are erased, but the navigation numerals displayed may be erased in a different display mode than when the stop operation is performed according to the correct batting order. For example, if a stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order in a game in which a winning assist effect is executed, the navigation numeral display that is being displayed is displayed in gray scale, and the next stop operation, inserting a medal, or When the bet button B0 is operated, the displayed navigation numeral object may be erased.
また上記実施形態では、入賞補助演出において出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、出現エフェクトや消失エフェクトの一方または双方は無くてもよいし、出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合と発生させない場合とがあってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the case where the appearance effect and the disappearance effect are generated in the prize-winning assistance performance has been explained as an example, but one or both of the appearance effect and the disappearance effect may be omitted, or the appearance effect and the disappearance effect may be generated. There may be cases in which it occurs and cases in which it does not occur.
また上記実施形態では、正解打順が6択である場合を例に取り説明したが、正解打順を、ストップボタンB1を最初に操作する押下順序、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序、およびストップボタンB3を最初に操作する押下順序の3択としてもよい。この例では、図50に示すように、入賞補助演出では、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物IMG1、2番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第2ナビ表示物IMG6、および3番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第3ナビ表示物IMG7をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する表示位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を報知するようにしてもよい。図50は、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序が正解打順である場合に入賞補助演出において表示される画像を示す図である。そしてこの例においても上記実施形態と同様の演出態様で入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。なおこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7を消去し、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7のそれぞれを拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1については拡大表示させてから縮小表示させ、第2ナビ表示物IMG6および第3ナビ表示物IMG7については拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, explanation has been given taking as an example a case where the correct batting order is 6 choices, but the correct batting order is the pressing order of operating the stop button B1 first, the pressing order of operating the stop button B2 first, and the pressing order of the stop button B1. There may be three options for the order in which the button B3 is pressed first. In this example, as shown in FIG. 50, in the winning auxiliary performance, the first navigation number display IMG1 indicates the first stop operation, and the second navigation display indicates that the second stop operation may be any of the following. By displaying the object IMG6 and the third navigation display object IMG7 indicating that the third stop operation may be performed at the display position corresponding to each of the stop buttons B1 to B3, the order of operation of each stop button can be changed. You may also make a notification. FIG. 50 is a diagram illustrating an image displayed in the prize-winning assistance performance when the pressing order in which the stop button B2 is operated first is the correct batting order. Also in this example, the prize-winning assistance performance may be executed in the same manner as in the above embodiment. In this example, when the first stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the first navigation number display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 are displayed. In this case, each of the first navigation number display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 may be displayed in an enlarged manner and then reduced in size, or may be displayed in an enlarged manner. Alternatively, the first navigation number display object IMG1 may be displayed in a reduced size after being enlarged, and the second navigation display object IMG6 and the third navigation display object IMG7 may be displayed in a reduced size without being enlarged. It may also be displayed in a reduced size.
また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ音声などを含む2種類の演出音を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、3種類以上の演出音を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which a sound effect is executed in which two types of effect sounds including navigation sound etc. are executed in the prize-winning assistance effect, but it is also possible to generate three or more types of effect sounds. good. In this example, the sound data of three or more types of effect sounds may be set to have different lengths of silent periods (including no silent period), and these sound data may be played simultaneously.
また上記実施形態では、入賞補助演出においてナビ出現音またはナビ消失音の効果音とナビ音声または演出音声とを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、ナビ音声または演出音声とともに発生させる効果音は1種類に限られるものではなく、2種類以上の効果音を発生させるようにしてもよいし、効果音とともに発生させるナビ音声または演出音声も1種類に限られるものではなく、2種類以上のナビ音声または演出音声を発生させるようにしてもよい。この例では、3種類以上の演出音の各サウンドデータについて無音期間の長さが異なるように設定し(無音期間無しを含む)、これらのサウンドデータを同時に再生するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example has been described in which a sound effect is executed in which a sound effect of a navigation appearance sound or a navigation disappearing sound and a navigation voice or a production sound are generated in a prize-winning auxiliary production. The sound effect to be generated is not limited to one type, but two or more types of sound effects may be generated, and the navigation sound or production sound to be generated with the sound effect is not limited to one type. Two or more types of navigation sounds or presentation sounds may be generated. In this example, the sound data of three or more types of effect sounds may be set to have different lengths of silent periods (including no silent period), and these sound data may be played simultaneously.
また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ音声および演出音声のサウンドデータと無音データを別々のデータとし、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータと同時に無音データを再生し、無音データの再生が終了すると、ナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。なお無音データは、音量が「0」のデータに限られるものではなく、基準値以下の音量のサウンドデータであってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the case where silent data is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the production voice is explained as an example, but the sound data of the navigation voice and the production voice and the silence data are separate data, and the navigation voice In the sound production that generates such as, silent data may be played at the same time as the sound data of the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound, and when the reproduction of the silent data is finished, the sound data of the navigation sound or the performance sound may be played. . Even in this case, the same effects as those of the above embodiment can be achieved. Note that the silent data is not limited to data with a volume of "0", but may be sound data with a volume below a reference value.
また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けた場合を例に取り説明したが、ナビ出現音およびナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設け、ナビ音声および演出音声には無音データを設けないようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏し、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータとナビ音声または演出音声のサンウドデータとを同時に再生することによってナビ音声または演出音声の音量のピークの発生時期ではナビ出現音またはナビ消失音を発生させず、ナビ出現音またはナビ消失音の無音期間が経過してからナビ出現音またはナビ消失音を発生させるため、音の重なりを軽減することができ、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声を聞き取り易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the case where silent data is provided at the beginning of the sound data of the navigation sound and the performance sound is explained as an example. Silence data may not be provided in the audio and the performance audio. Even in this case, the same effect as the above embodiment is achieved, and by simultaneously reproducing the sound data of the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound and the sound data of the navigation sound or the performance sound, the volume of the navigation sound or the performance sound can be increased. The navigation appearance sound or navigation disappearance sound is not generated during the peak generation period, and the navigation appearance sound or navigation disappearance sound is generated after the silent period of the navigation appearance sound or navigation disappearance sound has elapsed, reducing the overlap of sounds. This makes it possible to easily hear the navigation appearance sound, the navigation disappearing sound, the navigation voice, and the performance sound, and it is possible to perform effective performance.
また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間を同一の長さ(同一時間)に設定した場合を例に取り説明したが、無音期間の長さは異なっていてもよく、例えば、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声のサウンドデータにおいて無音期間は同一の長さ(同一時間)であるが、「ゲット」の演出音声については「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声とは無音期間の長さが異なる(長いまたは短い)ようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the example is a case where the silent period is set to the same length (same time) in the sound data of the navigation voices of "Hidari", "Naka", and "Migi" and the production voice of "Get". As explained above, the length of the silent period may be different. For example, the silent period may have the same length (same time) in the sound data of the navigation voice of "Hidari", "Naka", and "Migi". However, the length of the silent period for the effect sound of "Get" may be different (longer or shorter) than the navigation sounds for "Hidari", "Naka", and "Migi".
また上記実施形態では、ナビ音声および演出音声のサウンドデータの冒頭に無音データ(無音期間)を設けた場合を例に取り説明したが、無音データを設けなくてもよく、例えば、ナビ音声などを発生させる音響演出では、ナビ出現音またはナビ消失音のサウンドデータの再生開始と同時に無音期間(例えば、100ms)の計測を開始し、無音期間が経過したことを契機としてナビ音声または演出音声のサウンドデータを再生するようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を奏する。 Further, in the above embodiment, the case where silent data (silent period) is provided at the beginning of the sound data of the navigation voice and the performance voice is explained as an example, but the silent data does not need to be provided, and for example, the navigation voice etc. In the sound production to be generated, the measurement of a silent period (for example, 100ms) is started at the same time as the sound data of the navigation appearance sound or the navigation disappearing sound starts to be played, and the sound of the navigation sound or the performance sound is triggered when the silent period has elapsed. The data may also be played back. Even in this case, the same effects as those of the above embodiment can be achieved.
またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機において無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、一部の操作契機においてのみ無音期間の長さが異なるようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目~3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および2番目の停止操作時と1番目、3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時、および1番目、3番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目の停止操作時と2番目および3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時と1番目および2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよいし、スタートレバーSLに対する遊技開始操作時および1番目の停止操作時と2番目の停止操作時と3番目の停止操作時とで無音期間の長さが異なるようにしてもよい。この例では、各ナビ音声および演出音声について無音期間の長さが異なるサウンドデータを複数用意し、発生させる演出音について無音期間に応じてサウンドデータを選択するようにしてもよい。 Furthermore, the length of the silent period may be different for each operation trigger of the game start operation and the first to third stop operations on the start lever SL, or the length of the silent period may be different for each operation trigger of the start lever SL. For example, the length of the silent period may be different between the game start operation on the start lever SL and the first to third stop operations, or the length of the silent period may be different between the game start operation on the start lever SL and the first to third stop operations. The length of the silent period may be different between the first stop operation and the second and third stop operation. The length of the silent period may be different between the stop operation and the third stop operation. The length of the silent period may be different depending on the time, or the length of the silent period may be different depending on the time, or the length of the silent period may be different depending on the time of the game start operation on the start lever SL, the first and third stop operations, and the second stop operation. may be different. Further, the length of the silent period may be different between the game start operation on the start lever SL, the first stop operation, and the second and third stop operations, or when the game start operation on the start lever SL is performed. The length of the silent period may be different between the first and second stop operations and the third stop operation. The length of the silent period may be different between the second stop operation and the third stop operation. In this example, a plurality of sound data having different lengths of silent periods may be prepared for each navigation sound and performance sound, and the sound data may be selected according to the silent period for the performance sound to be generated.
またスタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目~3番目の停止操作の各操作契機の一部または全ての操作契機において無音期間の長さを同一とする場合には、完全同一とする場合に限られず、遊技者に違和感を与えない範囲内で違いがあってもよく、無音期間の長さを略同一や同様の長さとしてもよい。特に上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、「ミギ」、および「ゲット」などの出力する音声との関係で無音期間の長さを調整して遊技者に違和感を与えない範囲内で略同一や同様の長さとしてもよい。 In addition, if the length of the silent period is to be the same for some or all of the operation triggers for the game start operation and the first to third stop operations on the start lever SL, if the length of the silent period is to be completely the same, The lengths of the silent periods may be substantially the same or the same length. In particular, in the above embodiment, the length of the silent period is adjusted in relation to the output sounds such as "Hidari", "Naka", "Migi", and "Get" within a range that does not give the player a sense of discomfort. They may have substantially the same or similar length.
また上記実施形態では、「ヒダリ」、「ナカ」、および「ミギ」のナビ音声、並びに「ゲット」の演出音声のサウンドデータにおいて無音期間の長さを例えば、100msとした場合を例に取り説明したが、無音期間の長さはこれに限られるものではなく、100msよりも短くてもよいし長くてもよい。また無音期間の長さは、ストップボタンが押下された時点からリールが停止するまでに要する最大時間である190ms以下または未満の時間としてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the length of the silent period in the sound data of the navigation sounds of "Hidari", "Naka", and "Migi", and the production sound of "Get" is set to, for example, 100 ms. However, the length of the silent period is not limited to this, and may be shorter or longer than 100 ms. Further, the length of the silent period may be set to be less than or equal to 190 ms, which is the maximum time required from when the stop button is pressed until the reels stop.
また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、および1番目、2番目の停止操作を契機としてナビ音声を発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には次に操作すべきストップボタンの種類が確定するため、ナビ消失音のみを発生させ、ナビ音声を発生させなくてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example has been described in which a sound effect is executed in which a navigation sound is generated in response to a game start operation and the first and second stop operations on the start lever SL, but a winning assist effect is executed. If the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game where the stop button is pressed next, the type of stop button to be operated next is determined, so it is possible to generate only the navigation disappearing sound without generating the navigation sound good.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われて15枚小役が入賞した場合に「GET!」の文字を液晶ディスプレイに表示させる場合を例に取り説明したが、ストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として「GET!」の文字を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、「ゲット」の演出音声の発生タイミングと「GET!」の文字の表示タイミングとをほぼ同一とすることができ、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われても「GET!」の文字を表示しないように構成してもよく、この場合には「ゲット」の演出音声も発生させず、ナビ消失音のみを発生させるようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed and a 15-piece small winning combination is won, the characters "GET!" are displayed on the liquid crystal display. Although the description has been made using an example, the characters "GET!" may be displayed when the stop button is pressed. In this way, the timing at which the effect sound of "GET" is generated and the timing at which the characters "GET!" are displayed can be made almost the same, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, in a game in which a prize-winning assistance effect is executed, the characters "GET!" may be configured not to be displayed even if the third stop operation is performed in accordance with the correct batting order, and in this case, the "GET" effect may be configured. It is also possible to generate only the navigation disappearing sound without generating any sound.
また上記実施形態では、スタートレバーSLに対する押下操作が行われたこと、またはストップボタンに対する押下操作が行われたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合を例に取り説明したが、操作されたスタートレバーSLの押下状態が解除されたこと、または操作されたストップボタンの押下状態が解除されたことを契機として効果音やナビ音声などを発生させる音響演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example is given in which a sound effect is executed in which a sound effect, navigation voice, etc. is generated in response to a press operation on the start lever SL or a press operation on the stop button. As explained in the manual, when the pressed state of the operated start lever SL is released or when the pressed state of the operated stop button is released, a sound effect is performed that generates sound effects, navigation sounds, etc. You may also do so.
また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われた場合に音響演出ではナビ消失音を発生させる場合を例に取り説明したが、各停止操作において発生させるナビ消失音は同一音であってもよいし異なる音であってもよい。また一部の停止操作において発生させるナビ消失音のみが異なる音であってもよい。またナビ出現音とナビ消失音についても同一音であってもよいし異なる音であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed according to the correct batting order in a game in which the winning assist effect is executed, the sound effect generates a navigation disappearing sound. As explained above, the navigation disappearing sound generated in each stop operation may be the same sound or may be different sounds. Further, only the navigation disappearing sound generated in some stop operations may be a different sound. Furthermore, the navigation appearance sound and the navigation disappearance sound may be the same sound or may be different sounds.
また上記実施形態では、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値をBGMの音量のピーク値よりも大きい値に設定した場合を例に取り説明したが、ナビ出現音、ナビ消失音、ナビ音声、および演出音声の音量のピーク値は、BGMの音量のピーク値よりも小さくてもよいし同一であってもよい。またナビ出現音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータにおける音量のピーク値は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータにおける音量のピーク値と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the case where the peak volume of the navigation appearance sound, navigation disappearing sound, navigation sound, and performance sound is set to a value larger than the peak volume of the BGM was explained as an example. The peak volume values of the sound, the navigation disappearing sound, the navigation sound, and the performance sound may be smaller than or the same as the peak volume of the BGM. Also, the peak volume value in the sound data of the navigation appearance sound may be the same value or a different value (smaller or larger value) than the peak volume value in the sound data of the navigation disappearing sound, navigation sound, or production sound. Also, the peak volume value in the sound data of the navigation disappearing sound may be the same value or a different value (smaller or larger value) than the peak volume value in the sound data of the navigation appearance sound, navigation sound, or performance sound. Alternatively, the peak volume value in the sound data of the navigation voice may be the same value or a different value (a smaller value or a larger value) than the peak value of the volume in the sound data of the navigation appearance sound, navigation disappearing sound, or production sound. The peak value of the volume in the sound data of the performance sound may be the same value as the peak value of the volume in the sound data of the navigation appearance sound, the navigation disappearing sound, or the sound data of the navigation sound. value).
またナビ出現音のサウンドデータの音量は、ナビ消失音、ナビ音声、または演出音声の音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ消失音のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ音声、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、ナビ音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、または演出音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよいし、演出音声のサウンドデータの音量は、ナビ出現音、ナビ消失音、またはナビ音声のサウンドデータの音量と同一の値または異なる値(小さい値もしくは大きい値)であってもよい。 In addition, the volume of the sound data of the navigation appearance sound may be the same value as the volume of the navigation disappearing sound, the navigation voice, or the production sound (a smaller value or a larger value), or the sound data of the navigation disappearing sound. The volume of the sound data for the navigation sound may be the same value as the volume of the sound data for the navigation appearance sound, the navigation sound, or the performance sound, or a different value (a smaller value or a larger value). The volume of the sound data for the appearance sound, the navigation disappearing sound, or the sound data for the navigation sound may be the same value or a different value (a smaller value or a larger value). It may be the same value or a different value (a smaller value or a larger value) than the sound volume of the lost sound or the sound data of the navigation voice.
また上記実施形態では、ナビ音声は押下順序(正解打順)を報知するものであったが、ナビ音声は、押下タイミングや狙うべき図柄を報知するものであってもよく、図柄の色を示す色ナビ音声や図柄を示す図柄ナビ音声としてもよい。例えば、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得る特定役が当選する特定当選態様を用意し、内部抽選で特定当選態様が当選した場合に、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインまたは無効ライン上に表示され得るように回転中のリールを停止させ、打順1~4で停止操作が行われると、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特定図柄組合せ)が表示されないように回転中のリールを停止させ、AT状態において特定当選態様が当選した場合にAT状態の遊技回数を上乗せする。この場合に、入賞補助演出では、図51(A)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5、6)で停止操作を行うこと、および赤7図柄「赤7」を表示させるタイミングで停止操作を行うこと(赤7図柄「赤7」を狙うこと)を報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「7をねらえ」のナビ音声とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「7をねらえ」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「7をねらえ」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。このようにすれば、「7をねらえ」のナビ音声を聞き取り易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the navigation voice notifies the pressing order (correct batting order), but the navigation voice may also notify the pressing timing and the symbol to be aimed at, and the navigation voice may notify the pressing timing and the symbol to be aimed at. It may be a navigation voice or a symbol navigation voice indicating the symbol. For example, a specific winning mode is prepared in which a specific winning combination in which the symbol combination "Red 7, Red 7, Red 7" (specific symbol combination) can be displayed on the valid line or invalid line is won, and the specific winning mode is determined by an internal lottery. If you win, if the stop operation is performed in the pressing order that stops the third reel R3 first (stroke order 5, 6), the symbol combination "Red 7, Red 7, Red 7" (specific symbol combination) will be valid. When the rotating reels are stopped so that they can be displayed on the line or the invalid line, and the stop operation is performed in the batting order 1 to 4, the symbol combination "Red 7, Red 7, Red 7" (specific symbol combination) The rotating reels are stopped so as not to be displayed, and when a specific winning mode is won in the AT state, the number of games in the AT state is added. In this case, in the winning auxiliary performance, in response to the game start operation on the start lever SL, the third reel R3 is stopped in the pressing order (stroke order 5, 6) that stops it first, as shown in FIG. 51(A). It notifies you to perform an operation and to perform a stop operation at the timing of displaying the red 7 symbol "Red 7" (aiming for the red 7 symbol "Red 7"), and the sound production announces the game start operation on the start lever SL. In response to this, the navigation appearance sound and the navigation voice "Aim for 7" may be generated. The control method of the above embodiment can also be applied to this example. For example, by providing silent data at the beginning of the sound data of the navigation voice "Aim for 7" to create a silent period, the navigation voice for "Aim for 7" When performing a sound effect that generates a sound, the sound data of the navigation appearance sound and the sound data of the navigation sound of "Aim for 7" may be played simultaneously. In this way, the navigation voice "Aim for 7" can be made easier to hear.
また上記実施形態では、打順ベルの当選時に正解打順では15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、正解打順では、特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、1番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、1番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図51(B)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、1番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および1番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、ナビ出現音と「アカ」または「アカ7」のナビ音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ出現音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ出現音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ出現音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ナカ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the batting order bell is won, the correct batting order results in a 15-piece small winning combination. If a winning combination is won and the stop operation is performed at a pressing timing different from the specific pressing timing, the rotating reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination will not be won. For example, in the correct batting order when winning the batting order bell, if the first stop operation is performed at a specific press timing, a 15-piece small winning combination will be won, and the first stop operation will not be at a specific press timing. If the stop operation is performed at different press timings, the rotating reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination will not be won. In this case, as shown in FIG. 51(B), in the winning assist performance, in response to the game start operation on the start lever SL, the first stop operation is pressed, and for example, the red 7 symbol "Red 7 " Aiming for the red 7 navigation symbol display object (navigation symbol image, navigation symbol display object) IMG8, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object IMG3 are displayed on the liquid crystal display LCD. By displaying the screen, the correct batting order and the timing of pressing the first stop operation are announced, and in response to the game start operation on the start lever SL, the navigation appearance sound and the navigation voice of "Aka" or "Aka 7" are displayed. (color navigation voice indicating the color of the symbol or symbol navigation voice indicating the symbol) may be generated. The control method of the above embodiment can also be applied to this example. For example, by providing silent data at the beginning of the sound data of the navigation voice of "Aka" or "Aka 7" to create a silent period, When performing a sound effect that generates the navigation voice of "Aka7", the sound data of the navigation appearance sound and the sound data of the navigation voice of "Aka" or "Aka7" may be played at the same time. . In this example, silent data may be provided at the beginning of the sound data of the navigation appearance sound. In this way, the navigation sound of "Aka" or "Aka 7", which is information useful to the player, can be generated before the navigation appearance sound. Further, in this example, instead of the navigation voice of "Aka" or "Aka7", the navigation voice of "Naka" may be generated.
また例えば、打順ベルの当選時に正解打順では、3番目の停止操作が特定の押下タイミングで停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、3番目の停止操作が特定の押下タイミングとは異なる押下タイミングで停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出では、図51(C)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および3番目の停止操作の押下タイミングであって例えば、赤7図柄「赤7」を狙うことを示す赤7ナビ図柄表示物(ナビ図柄画像、ナビ図柄表示物)IMG8を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順および3番目の停止操作の押下タイミングを報知し、音響演出では、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、ナビ消失音と「アカ」または「アカ7」の音声(図柄の色を示す色ナビ音声または図柄を示す図柄ナビ音声)とを発生させるようにしてもよい。そしてこの例においても上記実施形態の制御手法を適用することができ、例えば、「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータの冒頭に無音データを設けて無音期間とし、「アカ」または「アカ7」のナビ音声などを発生させる音響演出を実行する場合に、ナビ消失音のサウンドデータと「アカ」または「アカ7」のナビ音声のサウンドデータとを同時に再生するようにしてもよい。なおこの例では、ナビ消失音のサウンドデータの冒頭に無音データを設けるようにしてよい。このようにすれば、遊技者にとって有用な情報である「アカ」または「アカ7」のナビ音声をナビ消失音よりも先に発生させることができる。またこの例では、「アカ」または「アカ7」のナビ音声ではなく「ミギ」のナビ音声を発生させるようにしてもよい。 For example, in the correct batting order when winning the batting order bell, if the third stop operation is performed at a specific press timing, a 15-piece small winning combination will be won; If the stop operation is performed at a different pressing timing, the rotating reels may be stopped so that the 15-piece small winning combination does not win. In this case, in the winning auxiliary performance, as shown in FIG. At the pressing timing of the stop operation, for example, an effect image including a red 7 navigation symbol display object (navigation symbol image, navigation symbol display object) IMG8 indicating that the red 7 symbol "Red 7" is to be aimed is displayed on the liquid crystal display LCD. The display notifies you of the correct batting order and the timing of pressing the third stop operation, and with the sound production, when the second stop operation is performed in accordance with the correct batting order, the navigation disappearing sound and "Aka" or "Aka 7" are played. (a color navigation voice indicating the color of the symbol or a symbol navigation voice indicating the symbol) may be generated. The control method of the above embodiment can also be applied to this example. For example, by providing silent data at the beginning of the sound data of the navigation voice of "Aka" or "Aka 7" to create a silent period, When performing a sound effect that generates the navigation voice of "Aka 7", etc., the sound data of the navigation disappearing sound and the sound data of the navigation voice of "Aka" or "Aka 7" may be played at the same time. . In this example, silent data may be provided at the beginning of the sound data of the navigation disappearing sound. In this way, the navigation sound of "Aka" or "Aka 7", which is information useful to the player, can be generated before the navigation disappearing sound. Further, in this example, instead of the navigation voice of "Aka" or "Aka7", the navigation voice of "Migi" may be generated.
また上記第1~第2の実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物を表示させ、上記第3~第4の実施の形態では、第1入賞補助演出および第2入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目の停止操作が分かれば最後の停止操作が分からなくても正解打順を把握することができるため、第3ナビ数字表示物については表示しなくてもよい。すなわち上記第3~第4の実施形態では、第1入賞補助演出においてストップボタンB1に対応する第1表示位置およびストップボタンB2に対応する第2表示位置(各停止操作手段に対応する複数の位置のうち少なくとも一部の位置)にナビ数字表示物を表示させ、ストップボタンB3に対応する第3表示位置にはナビ数字表示物を表示せず、第2入賞補助演出において第1リールR1に対応する第1表示位置および第2リールR2に対応する第2表示位置(各リールに対応する複数の位置のうち少なくとも一部の位置)にナビ数字表示物を表示させ、第3リールR3に対応する第3表示位置にはナビ数字表示物を表示しないようにしてもよい。 Further, in the first and second embodiments, the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object are displayed in the winning assistance effect, and the third to fourth In the embodiment, the case where the first navigation numeral display object IMG1, the second navigation numeral display object IMG2, and the third navigation numeral display object are displayed in the first winning auxiliary performance and the second winning auxiliary performance was explained as an example. However, if the first and second stop operations are known, the correct batting order can be determined even if the last stop operation is not known, so the third navigation number display does not need to be displayed. That is, in the third to fourth embodiments, in the first prize-winning auxiliary performance, the first display position corresponding to the stop button B1 and the second display position corresponding to the stop button B2 (a plurality of positions corresponding to each stop operation means) The navigation number display object is displayed at at least some of the positions), and the navigation number display object is not displayed at the third display position corresponding to the stop button B3, and the navigation number display object is displayed at the third display position corresponding to the stop button B3, which corresponds to the first reel R1 in the second winning assistance performance. Display navigation numerals at the first display position corresponding to the second reel R2 and the second display position corresponding to the second reel R2 (at least some positions among the plurality of positions corresponding to each reel), and display the navigation numeral display object at the first display position corresponding to the second reel R2, and display the navigation number display object at the second display position corresponding to the second reel R2. The navigation number display may not be displayed at the third display position.
また上記第3~第4の実施形態では、第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、および第1右仮想直線RL1は、各リールの横幅の中心を通る直線である場合を例に取り説明したが、各リールの横幅の略中心(ほぼ中心)を通る直線であればよい。 Further, in the third to fourth embodiments, the first left virtual straight line LL1, the first middle virtual straight line CL1, and the first right virtual straight line RL1 are straight lines passing through the center of the width of each reel. As explained above, any straight line passing through the approximate center of the width of each reel is sufficient.
同様に第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、および第3右仮想直線RL3は、各ストップボタンの横幅の中心を通る直線である場合を例に取り説明したが、各ストップボタンの横幅の略中心(ほぼ中心)を通る直線であればよい。 Similarly, the third left virtual straight line LL3, the third middle virtual straight line CL3, and the third right virtual straight line RL3 are straight lines passing through the center of the width of each stop button. Any straight line passing through the approximate center of the width (approximately the center) is sufficient.
また上記第3~第4の実施形態では、第1入賞補助演出および第1特定役入賞補助演出において第3左仮想直線LL3、第3中仮想直線CL3、または第3右仮想直線RL3上に各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる場合を例に取り説明したが、各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の略中心(ほぼ中心)が位置するように表示させるものであればよい。 In addition, in the third to fourth embodiments described above, in the first winning auxiliary performance and the first specific role winning auxiliary performance, each line is placed on the third left virtual straight line LL3, the third middle virtual straight line CL3, or the third right virtual straight line RL3. The explanation has been given by taking as an example a case where the center of each navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 is positioned, but the approximate center (approximately the center) of each navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 is positioned. It suffices as long as it is displayed on the screen.
同様に第2入賞補助演出および第2特定役入賞補助演出において第1左仮想直線LL1、第1中仮想直線CL1、または第1右仮想直線RL1上に各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の中心が位置するように表示させる場合を例に取り説明したが、各ナビ数字表示物または特定ナビ表示物IMG20の略中心(ほぼ中心)が位置するように表示させるものであればよい。 Similarly, in the second winning auxiliary performance and the second specific role winning auxiliary performance, each navigation number display object or specific navigation display object IMG20 is placed on the first left virtual straight line LL1, first middle virtual straight line CL1, or first right virtual straight line RL1. Although the description has been made by taking as an example the case where the display is performed so that the center of the navigation numeral display object or the specific navigation display object IMG20 is located, it may be displayed so that the approximate center (substantially the center) of each navigation numeral display object or specific navigation display object IMG20 is located.
また上記実施形態では、リールユニットの上方に液晶ディスプレイLCDを設けた場合を例に取り説明したが、前面上扉UDの略中央に液晶ディスプレイLCDを設け、液晶ディスプレイLCDの上方にリールユニットを設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the liquid crystal display LCD is provided above the reel unit has been explained as an example, but the liquid crystal display LCD is provided approximately in the center of the front upper door UD, and the reel unit is provided above the liquid crystal display LCD. You can do it like this.
また上記実施形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the game machine is such that game media such as medals are inserted when playing a game, and the game media are paid out depending on winning combinations. A game may be played by consuming or giving a game value. For example, a game machine or an external unit connected to the game machine may be able to store information on the game value owned by the player, so that the game player can consume the game value by subtracting the number of game values. It is also possible to adopt a configuration in which putting in a medium is replaced with giving a game value by adding up the number of game values, and replacing it with paying out the game medium.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1914 クレジット情報記憶領域、1915 抽選フラグ記憶領域、
1916 状態記憶領域、1917 演出状態記憶領域、1919 ATカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1930 演出データ記憶領域、
1931 サブ抽選テーブル記憶領域、
1932 イメージバッファ、1933 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
IMG1 第1ナビ数字表示物、IMG2 第2ナビ数字表示物、
IMG3 第3ナビ数字表示物、IMG4 出現エフェクト表示物、
IMG5 消失エフェクト表示物、IMG6 第2ナビ表示物、
IMG7 第3ナビ表示物、IMG8 赤7ナビ図柄表示物、
IMG10 キャラクターA画像、IMG20 特定ナビ表示物、
LL1 第1左仮想直線、CL1 第1中仮想直線、RL1 第1右仮想直線、
LL2 第2左仮想直線、CL2 第2中仮想直線、RL2 第2右仮想直線、
LL3 第3左仮想直線、CL3 第3中仮想直線、RL3 第3右仮想直線、
LL4 第4左仮想直線、RL4 第4右仮想直線、
E1 第1仮想エリア、E2 第2仮想エリア、E3 第3仮想エリア
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display section, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1~B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
105 input reception means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 game state transition control means,
175 Benefit granting means, 180 Production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning determination table storage area,
1914 Credit information storage area, 1915 Lottery flag storage area,
1916 state storage area, 1917 performance state storage area, 1919 AT counter,
190b production information storage means, 1930 production data storage area,
1931 Sub-lottery table storage area,
1932 Image buffer, 1933 Sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device,
IMG1 1st navigation number display object, IMG2 2nd navigation number display object,
IMG3 3rd navigation number display object, IMG4 Appearance effect display object,
IMG5 Disappearance effect display object, IMG6 2nd navigation display object,
IMG7 3rd navigation display object, IMG8 Red 7 navigation symbol display object,
IMG10 Character A image, IMG20 Specific navigation display object,
LL1 first left virtual straight line, CL1 first middle virtual straight line, RL1 first right virtual straight line,
LL2 second left virtual straight line, CL2 second middle virtual straight line, RL2 second right virtual straight line,
LL3 third left virtual straight line, CL3 third middle virtual straight line, RL3 third right virtual straight line,
LL4 4th left virtual straight line, RL4 4th right virtual straight line,
E1 1st virtual area, E2 2nd virtual area, E3 3rd virtual area
Claims (1)
各リールに対応して設けられ、回転中のリールを停止させる停止操作を行うための第1停止操作手段、第2停止操作手段、および第3停止操作手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
表示装置の表示領域において第1表示位置、第2表示位置、および第3表示位置に遊技補助表示物を表示させることによって遊技を補助する情報を報知する第1遊技補助演出および第2遊技補助演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記第2遊技補助演出では、前記遊技補助表示物を前記第1遊技補助演出よりも大きく表示させ、
前記第1遊技補助演出では、前記第1表示位置と前記第2表示位置との間隔が前記第2遊技補助演出よりも狭く、前記第2表示位置と前記第3表示位置との間隔が前記第2遊技補助演出よりも狭く、
前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、
前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、
前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第1遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、
前記第1リール、前記第1停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第1表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、
前記第2リール、前記第2停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第2表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在し、
前記第3リール、前記第3停止操作手段、および前記第2遊技補助演出において前記第3表示位置に表示される前記遊技補助表示物が遊技機の底面に対して垂直方向の同一直線上に存在することを特徴とする遊技機。 A first reel, a second reel, and a third reel in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means provided corresponding to each reel and for performing a stop operation to stop the rotating reel;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game, and to use a stop operation as a trigger to stop the rotating reels corresponding to the stop operation;
A first game auxiliary performance and a second game auxiliary performance that notify information to assist the game by displaying game auxiliary display objects at the first display position, second display position, and third display position in the display area of the display device. A gaming machine comprising: a performance control means for controlling the execution of the
The performance control means,
In the second game auxiliary performance, the game auxiliary display object is displayed larger than the first game auxiliary performance,
In the first game auxiliary performance, the interval between the first display position and the second display position is narrower than the second game auxiliary performance, and the interval between the second display position and the third display position is narrower than the second display position. 2 Narrower than the game auxiliary performance,
The first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the first display position in the first game auxiliary performance are on the same straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine. death,
The second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the second display position in the first game auxiliary performance are on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine. death,
The third reel, the third stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the third display position in the first game auxiliary performance are on the same straight line in a vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine. death,
The first reel, the first stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the first display position in the second game auxiliary performance are on the same straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine. death,
The second reel, the second stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the second display position in the second game auxiliary performance are on the same straight line in the vertical direction with respect to the bottom surface of the gaming machine. death,
The third reel, the third stop operation means, and the game auxiliary display object displayed at the third display position in the second game auxiliary performance are on the same straight line in a direction perpendicular to the bottom surface of the gaming machine. A gaming machine characterized by:
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[新台]≪吉宗3≫~大都の台にハズレなし!BIGを引く度に特化ゾーン3回の大判振る舞い台を嵐が徹底解説~≪嵐≫[必勝本WEB-TV][パチスロ][スロット],YouTube[online][video],2020年09月28日,[2023年9月15日検索],URL:https://www.youtube.com/watch?v=cjmeqPBAZkw |
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