JP2021040721A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 In the slot machine as a game machine, a plurality of game states and production states having different degrees of advantage (game profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line.
また、例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 In addition, for example, when a winning combination with a large game profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won in a winning type (hereinafter referred to as a selected winning combination), the winning conditions for the selected winning combination By notifying the operation mode of the stop switch (hereinafter, referred to as the correct operation mode) (hereinafter, the effect of notifying the operation mode that is the winning condition of such a predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect). There is also a slot machine provided with an AT effect state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which a player can easily display a symbol combination corresponding to a selected winning combination on an effective line. Further, the RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay combination is set to be high may be used, or the so-called ART gaming state in which the above-mentioned AT effect state and the RT gaming state are simultaneously advanced may be used.
このようなスロットマシンにおいては、遊技の進行に応じて、画像を表示部に表示したり、音声を出力したりする演出を行うことで、演出効果を向上させるようになされている(例えば、特許文献1)。また、セルフチェックモードに移行することで、このような演出効果を担う表示部やスピーカ等のデバイスの動作チェックを行う技術が開示されている(例えば、特許文献2)。 In such a slot machine, the effect of the effect is improved by displaying an image on the display unit or outputting a sound according to the progress of the game (for example, a patent). Document 1). Further, a technique for checking the operation of a device such as a display unit or a speaker that bears such an effect by shifting to the self-check mode is disclosed (for example, Patent Document 2).
スロットマシンでは、演出効果をより高めるため、スロットマシンに設けられた様々なデバイスを通じ、遊技の進行に応じて、視覚、聴覚、触覚といった遊技者の様々な感覚に訴える演出が実行されている。したがって、それらのデバイスが全て正常に動作しているか否かの動作チェックを行う必要がある。しかし、デバイスの動作チェックを単純に行うだけだと、様々な種類のデバイスの動作が煩雑に行われ、その正常な動作を適切に判断できないおそれがある。 In the slot machine, in order to further enhance the effect of the effect, various devices provided in the slot machine are used to perform an effect that appeals to the player's various senses such as sight, hearing, and touch according to the progress of the game. Therefore, it is necessary to check the operation to see if all of these devices are operating normally. However, if the operation check of the device is simply performed, the operation of various types of devices may be complicated and the normal operation may not be properly determined.
本発明は、このような課題に鑑み、デバイスの動作チェックを適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately checking the operation of a device.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、聴覚に訴える演出を実行する第1デバイスと、前記第1デバイスの動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段と、カウンタと、を備え、前記開始受付手段が前記第1デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると前記カウンタの計時が開始され、前記開始受付手段が前記第1デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けてから前記カウンタが所定時間計時するまで前記第1デバイスを動作させず、前記カウンタが所定時間計時すると、前記第1デバイスを動作させる。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a first device for executing an effect appealing to the auditory sense, a start receiving means for receiving a start command for operation check of the first device, and a counter. When the start receiving means receives the start command of the operation check of the first device, the time counting of the counter is started, and the counter waits for a predetermined time after the start receiving means receives the start command of the operation check of the first device. The first device is not operated until the time is measured, and when the counter is timed for a predetermined time, the first device is operated.
視覚に訴える演出を実行する第2デバイスを備え、前記開始受付手段は、前記第1デバイスおよび前記第2デバイスの動作チェックの開始指令を受け付け、前記開始受付手段が前記第1デバイスおよび前記第2デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると、前記所定時間計時される前に前記第2デバイスを動作させるとしてもよい。 A second device for executing a visually appealing effect is provided, the start receiving means receives a start command for operation check of the first device and the second device, and the start receiving means receives the first device and the second device. When the start command of the operation check of the device is received, the second device may be operated before the predetermined time is clocked.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、移動または回転を伴う演出を実行する第3デバイスと、前記第3デバイスの動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段と、を備え、前記開始受付手段が前記第3デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると、初期位置から前記第3デバイスを移動または回転させ、前記第3デバイスの動作チェックが完了する前にエラーが生じたら、前記第3デバイスを前記初期位置に戻す。 In order to solve the above problems, the other gaming machine of the present invention includes a third device that executes an effect accompanied by movement or rotation, and a start reception means that receives a start command for operation check of the third device. When the start receiving means receives the start command of the operation check of the third device, the third device is moved or rotated from the initial position, and if an error occurs before the operation check of the third device is completed, The third device is returned to the initial position.
前記開始受付手段が前記第3デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けたとき、前記第3デバイスの動作チェックが完了していなかったら、前記第3デバイスの動作チェックを実行し、前記動作チェックが既に完了していたら、前記第3デバイスの動作チェックを制限するとしてもよい。 When the start receiving means receives the start command of the operation check of the third device, if the operation check of the third device is not completed, the operation check of the third device is executed and the operation check has already been performed. If it is completed, the operation check of the third device may be restricted.
本発明によれば、デバイスの動作チェックを適切に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately check the operation of the device.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in such an embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止操作といい、第1停止操作の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止操作といい、第2停止操作の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止操作という。演出スイッチ122としては、例えば、押圧スイッチで構成され、押圧指令演出に伴う遊技者の押圧操作を検出するチャンス押圧スイッチ122aや、前面下扉106の略中央に位置するパネル全体を押圧面とし、押圧指令演出に伴う遊技者の押圧操作を検出する押圧式の押込スイッチ122bが設けられている。なお、チャンス押圧スイッチ122aおよび押込スイッチ122bには、それぞれアクチュエータ(ソレノイドまたはモータ)が設けられており、所定の振動指令信号に応じてチャンス押圧スイッチ122a全体または押込スイッチ122b全体を振動させることができる。したがって、チャンス押圧スイッチ122aおよび押込スイッチ122bは、遊技者の押圧操作を検出するとともに、振動することで触覚に訴える演出を行うことができる。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出ランプ126が設けられる。演出ランプ126は、発光色数に応じ、発光色数が一つの単色ランプ126aと、発光色数が3つ(赤・緑・青)のRGBランプ126bとに分けられる。単色ランプ126aは、主として、リプレイ役の当選を示すリプレイランプやスイッチのバックライト等に採用され、RGBランプ126bは、主として、前面上扉104の上部や左右において遊技の結果や楽曲のテンポを示すランプに採用されている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。また、前面上扉104における右位置には、移動または回転する(動く)ことで視覚に訴える演出を行う演出役物装置129が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
The operation unit installation table 112 is provided with a main
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Below the
また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度合を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
Further, in the
また、前面下扉106にはドアキーが設けられている。スロットマシン100では、ドアキーに所定の鍵(操作キー)を挿入して時計回り(右回り)に回転させることで、前面下扉106および前面上扉104を開閉することができる。また、ドアキーに所定の鍵(操作キー)を挿入して反時計回り(左回り)に回転させることで、スロットマシン100をリセット(初期化)することができる(キーリセット)。
Further, a door key is provided on the front
スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
Then, when the
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the above embodiment, in the above one game, a medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
Further, the
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The initialization means 300 executes the initialization process on the
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
Further, a reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any one of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.
コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmitting means 316 is a command related to the game associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
Further, the
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, in the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、演出ランプ126、スピーカ128、演出役物装置129の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データ、および、演出役物装置129を駆動する駆動データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT演出状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
The initialization determining means 330 executes the initialization process on the
なお、以下では、液晶表示部124、演出ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段という場合がある。
In the following, the notification means managed by a board other than the
図5は、副制御基板202で管理される、液晶表示部124、演出ランプ126、スピーカ128、演出スイッチ122、演出役物装置129の制御態様を説明するためのブロック図であり、図6は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板202に設けられたサブCPU(CPU)202aは、サブROM202bに格納されたプログラムおよびサブRAM202cと協働して、演出制御手段334として機能する。演出制御手段334は、状態管理を行う状態管理部334aと、演出デバイスを制御するデバイス部334bといったモジュールを含む。状態管理部334aは、主制御基板200から送信されたコマンドを解析し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。そして、状態管理部334aは、決定された演出パターンをメッセージとしてデバイス部334bに送信する。デバイス部334bは、メッセージに含まれる演出パターンに基づいて画像IC360a、楽曲IC362a、通信コントローラ364等の各演出デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。
FIG. 5 is a block diagram for explaining a control mode of the liquid
このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期(例えば33msec)内に完了する。例えば、状態管理部334aは、図6に示すように、所定の割込周期(例えば33msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部124に表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、状態管理部334aは、決定された画像データをメッセージとしてデバイス部334bに送信する(S12)。デバイス部334bは、送信された画像データに基づいて画像データを特定可能な画像コマンドを生成する(S13)。デバイス部334bは、画像IC360aに対して画像コマンドを送信し(S14)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC360aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM360bから画像RAM(VRAM)360cに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部124に出力する。なお、画像RAM360cは、複数の異なるレイヤ(階層)を有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC360aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部124に出力する。レイヤについては後程詳述する。
Such an effect is always performed as an interrupt process while the power is turned on, and is completed within a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec). For example, as shown in FIG. 6, the state management unit 334a waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), the effect pattern Image data (data corresponding to the image displayed on the liquid
また、状態管理部334aは、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、上記の画像IC360aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、スピーカ128に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、状態管理部334aは、決定された楽曲データをメッセージとしてデバイス部334bに送信する(S12)。デバイス部334bは、送信された楽曲データに基づいて楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを生成する(S13)。デバイス部334bは、楽曲IC362aに対して楽曲コマンドを送信する(S14)。楽曲IC362aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM362bから楽曲IC362aに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ128に出力する。なお、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ128に出力する。
Further, when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), the state management unit 334a continues to control the
また、状態管理部334aは、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、上記の画像IC360aおよび楽曲IC362aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた発光パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出ランプ126(単色ランプ126a、RGBランプ126b)の一連の点灯態様を示す内容)、振動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出スイッチ122(チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b)に設けられたアクチュエータ(ソレノイド)の一連の駆動態様を示す内容)、および、駆動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置129を構成するアクチュエータ(モータ、ソレノイド等)の一連の駆動態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、状態管理部334aは、その発光パターン、振動パターン、および、駆動パターンをメッセージとしてデバイス部334bに送信する(S12)。デバイス部334bは、送信された発光パターン、振動パターン、および、駆動パターンに基づいて発光駆動コマンドを生成する(S13)。デバイス部334bは、通信コントローラ364に発光駆動コマンドを送信する(S14)。通信コントローラ364は、かかる発光駆動コマンドに従い、複数の演出ランプ126、演出スイッチ122、および、演出役物装置129に対し、それぞれ独立して発光に関する情報(発光情報)や、振動に関する情報(振動情報)、駆動に関する、例えば、モータの回転方向(進行方向)、回転量(進行量)、回転速度(進行速度)といった情報(駆動情報)を生成し、生成された発光情報、振動情報および駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。かかる発光情報、振動情報および駆動情報は、演出を担う演出情報として扱われる。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、複数の演出ランプ126それぞれが独立して点灯制御(点灯、点滅、消灯等)され、複数の演出スイッチ122それぞれが独立して振動制御され、複数の演出役物装置129それぞれが独立して駆動制御される。
Further, when the predetermined interruption cycle arrives (YES in S10), the state management unit 334a follows the control on the
(動作チェックタイミング)
スロットマシン100では、このような演出ランプ126、スピーカ128、演出スイッチ122、演出役物装置129といったデバイスを通じ、遊技の進行に応じて、視覚、聴覚、触覚といった遊技者の様々な感覚に訴える演出を実行することで演出効果をより高めている。また、それらのデバイスが全て正常に動作していることを確認するため、デバイスの動作チェック(デバイスチェック)を行うことがある。具体的に、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段として機能し、演出制御手段334が動作チェックの開始指令を受け付けると、演出ランプ126、スピーカ128、演出スイッチ122、演出役物装置129といったデバイスそれぞれを、予め定められたパターンに従って動作させる動作チェックを行う。なお、演出スイッチ122については、アクチュエータの振動が適切に行われるか否かのチェックが行われる。ここで、動作チェックの開始指令としては、例えば、設定変更または設定確認中に動作チェックを行う人が副制御基板202に設けられたスイッチを選択操作することで行われる開始指令、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理、または、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセット等が挙げられる。
(Operation check timing)
In the
そして、演出制御手段334は、動作チェックを遂行している間に、動作チェックの完了指令を受け付けると、動作チェックを完了(終了)する。ここで、動作チェックの完了指令としては、例えば、動作チェックを行う人による開始指令後に副制御基板202に設けられたスイッチを選択操作することで行われる完了指令、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理において、規定の動作チェックが完了したことによる終了、および、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットの終了等が挙げられる。
Then, when the effect control means 334 receives the operation check completion command while performing the operation check, the operation check is completed (finished). Here, as the operation check completion command, for example, when the
しかし、デバイスの動作チェックを単純に行うだけだと、様々な種類のデバイスの動作が煩雑に行われ、その正常な動作を適切に判断できない。そこで、デバイスの動作タイミングを工夫し、デバイスの動作チェックを適切に行う。 However, if the operation check of the device is simply performed, the operation of various types of devices is complicated and the normal operation cannot be properly determined. Therefore, the operation timing of the device is devised and the operation check of the device is appropriately performed.
図7は、デバイスの動作チェックタイミングを示したタイムチャートである。演出制御手段334が、例えば、動作チェックを行う人による開始指令等を通じて動作チェックの開始指令を受け付けると、その開始指令を起点に動作チェックを開始する。例えば、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)から、単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129の動作を開始させる。そして、演出制御手段334は、図7(a)のように、単色ランプ126aを1秒間だけ点灯した後、1秒間消灯させる。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「点灯」→「消灯」の順で実行される2秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、単色ランプ126aは、開始指令を起点に、その発光態様が「点灯」→「消灯→「点灯」→「消灯」と繰り返し変化することとなる。なお、ここでは、演出制御手段334が、動作チェックの開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)から、単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129の動作を開始させる例を挙げて説明するが、少なくとも、スピーカ128および演出スイッチ122の動作が開始される前、動作チェックの開始指令直後に短時間(後述する所定時間未満)の消灯を介して単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129の動作を開始させてもよい。
FIG. 7 is a time chart showing the operation check timing of the device. When the effect control means 334 receives a start command for the operation check through, for example, a start command by a person who performs the operation check, the operation check is started from the start command. For example, the effect control means 334 starts the operation of the monochromatic lamp 126a, the
また、演出制御手段334は、図7(b)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから、RGBランプ126bを1秒ごとに「赤」→「緑」→「青」と変化させ、その後に1秒間だけ消灯させる。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「赤」→「緑」→「青」→「消灯」の順で実行される4秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、RGBランプ126bは、開始指令を起点に、その発光態様が「赤」→「緑」→「青」→「消灯」→「赤」→「緑」→「青」→「消灯」と繰り返し変化することとなる。
Further, as shown in FIG. 7B, the effect control means 334 changes the
また、演出制御手段334は、図7(c)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから、演出役物装置129を初期位置から4秒ごとに正面視で「左」→「右」と移動させる。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「左」→「右」の順で実行される8秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、演出役物装置129は、開始指令を起点に、その発光態様が「左」→「右」→「左」→「右」と繰り返し変化することとなる。
Further, as shown in FIG. 7C, the effect control means 334 receives the operation check start command, and then displays the
また、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、スピーカ128の動作チェックを開始する。ただし、演出制御手段334は、スピーカ128の動作開始タイミングを、単色ランプ126aやRGBランプ126bの動作タイミングと異ならせている。具体的に、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、まず、開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)からスピーカウェイトカウンタの計時を開始する。ここで、スピーカウェイトカウンタは、スピーカ128の動作開始タイミングを計るためのカウンタであり、所定時間(ここでは、1秒)を計時する。演出制御手段334は、スピーカウェイトカウンタが所定時間計時するまでスピーカ128を動作させない(制限する)。そして、スピーカウェイトカウンタが所定時間計時すると(所定時間経過すると)、演出制御手段334は、スピーカ128の動作を開始する。したがって、スピーカ128の動作チェックは、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に開始されることとなる。
Further, when the effect control means 334 receives the operation check start command, the effect control means 334 starts the operation check of the
演出制御手段334は、図7(d)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に、スピーカ128のうち、2秒ごとに「左上」(正面視)→「右上」→「右下」→「左下」と音声を出力する位置を変化させ、その後に2秒間「ウーハー」から音声を出力する。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「左上」→「右上」→「右下」→「左下」→「ウーハー」の順で実行される10秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、スピーカ128は、開始指令を起点に、その音声の出力位置が「左上」→「右上」→「右下」→「左下」→「ウーハー」→「左上」→「右上」→「右下」→「左下」→「ウーハー」と繰り返し変化することとなる。
As shown in FIG. 7D, the effect control means 334 has "upper left" (front view)-> "upper right"-> "upper left" (front view) of the
スピーカ128の動作チェックは、適切な位置で適切な音量が出力されているか判定するために、出力する位置を時分割に異ならせ、比較的大音量の音声を出力している。したがって、動作チェックを行う人が、把握していない位置からの音声の急な出力によって驚いてしまう場合があり、健康面に影響を及ぼすおそれがある。ここで、スピーカ128は、遊技の進行に応じ、聴覚に訴える演出を実行するという点で、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行する単色ランプ126aやRGBランプ126bと異なる。以下、遊技の進行に応じ、聴覚に訴える演出を実行するという点でスピーカ128を第1デバイスとし、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行するという点で単色ランプ126aおよびRGBランプ126bを第2デバイスとして区別する。ここでは、動作チェックの開始を指令しても、直ちに、スピーカ128の動作を開始せず、敢えて動作させない状態を維持させ、所定時間後に動作を開始させている。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、音声が出力される覚悟をすることができ、健康面への影響を最小限に抑えることができる。
In the operation check of the
また、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、演出スイッチ122(チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b)の動作チェックを開始する。ただし、演出制御手段334は、演出スイッチ122の動作開始タイミングを、スピーカ128同様、単色ランプ126aやRGBランプ126bの動作タイミングと異ならせている。具体的に、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、まず、開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)からスイッチウェイトカウンタの計時を開始する。ここで、スイッチウェイトカウンタは、演出スイッチ122の動作開始タイミングを計るためのカウンタであり、所定時間(ここでは、3秒)を計時する。演出制御手段334は、スイッチウェイトカウンタが所定時間計時するまで演出スイッチ122を動作させない(制限する)。そして、スイッチウェイトカウンタが所定時間計時すると(所定時間経過すると)、演出制御手段334は、演出スイッチ122のアクチュエータの動作を開始する。したがって、演出スイッチ122のアクチュエータの動作チェックは、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に開始されることとなる。
Further, when the effect control means 334 receives the operation check start command, the effect control means 334 starts the operation check of the effect switch 122 (
具体的に、演出制御手段334は、図7(e)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから3秒後に、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータの振動を4秒間制限し、その後、3秒間「振動」させ、その後、振動を5秒間制限する。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「非振動」→「振動」→「非振動」の順で実行される12秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータは、開始指令を起点に、「非振動」→「振動」→「非振動」→「非振動」→「振動」→「非振動」と繰り返し変化することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 7E, the effect control means 334 limits the vibration of the actuator of the
また、演出制御手段334は、図7(f)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に、押込スイッチ122bを2秒間「押下状態」とし、その後、10秒間「ロック状態」とする。ここで、押下状態は、押込スイッチ122bの移動を制限するためのロック機構を解除し、閉センサを通じてロックが解除されていることを確認後に1秒間だけ押込スイッチ122bを初期位置から、押込スイッチ122bが押し込まれた押下位置に移動させ、1秒間アクチュエータを振動させる一連の動作を示す。また、ロック状態は、押込スイッチ122bを押下位置から初期位置に移動させ、ロック機構を設定する一連の動作を示す。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「押下状態」→「ロック状態」の順で実行される12秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、押込スイッチ122bは、開始指令を起点に、「押下状態」→「ロック状態」→「押下状態」→「ロック状態」と繰り返し変化することとなる。
Further, as shown in FIG. 7F, the effect control means 334 puts the
チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bといった演出スイッチ122の動作チェックは、そのアクチュエータの振動により、比較的大きい音が生じる。したがって、動作チェックを行う人が、急な音の発生によって驚いてしまう場合があり、健康面に影響を及ぼすおそれがある。ここで、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bは、スピーカ128同様、遊技の進行に応じ、聴覚に訴える演出を実行するという点で、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行する単色ランプ126aやRGBランプ126bと異なる。したがって、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bを、スピーカ128同様、第1デバイスとし、単色ランプ126aおよびRGBランプ126bを含む第2デバイスと区別する。なお、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bでは、そもそも振動を生成しているので、触覚に訴える演出を実行するという点で、第1デバイス、第2デバイス、および、後述する第3デバイスと異なる第4デバイスとして区別することができる。この場合、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bは、振動を生成するとともに、その振動により音を生じるので、第4デバイスおよび第1デバイスとして機能することとなる。ここでは、動作チェックの開始を指令しても、直ちに、演出スイッチ122の動作を開始せず、敢えて動作させない状態を維持させ、所定時間後に動作を開始させている。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、振動による音が発生する覚悟をすることができ、健康面への影響を最小限に抑えることができる。
In the operation check of the
また、ここでは、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータを振動させるタイミングと、スピーカ128の音声出力との時間が重ならないようにしている。これは、音声と振動では、振動による大きな音で音声がかき消されるおそれがあるからである。具体的に、動作チェックの開始指令を受け付けてから1秒後にスピーカ128から音声が出力され、さらに2秒後に押込スイッチ122bのアクチュエータが振動する。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、音が発生する覚悟をすることができるとともに、音声が出力している位置および振動が発生している位置を確実に把握することが可能となる。
Further, here, the timing of vibrating the actuator of the
また、ここでは、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータを振動させるタイミングと、押込スイッチ122bのアクチュエータを振動させるタイミング(押下状態)との時間が重ならないようにしている。具体的に、動作チェックの開始指令を受け付けてから3秒後に押込スイッチ122bのアクチュエータが振動を開始し、さらに4秒後にチャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータが振動を開始する。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、音が発生する覚悟をすることができるとともに、音や振動が発生している位置を確実に把握することが可能となる。
Further, here, the timing of vibrating the actuator of the
また、図7における白抜き矢印同士を比較して理解できるように、第1デバイスである、スピーカ128、演出スイッチ122と、第2デバイスである演出ランプ126、演出役物装置129とは、動作の開始タイミングのみならず、その動作を繰り返す周期が異なる(例えば、それぞれ2秒、4秒、8秒、10秒、12秒)。したがって、スピーカ128、演出スイッチ122、演出ランプ126、演出役物装置129中の動作の変化態様が異なることとなり、仮に、スピーカ128、演出スイッチ122、演出ランプ126、演出役物装置129中のいずれかの動作が、他の動作と重なり、その動作を確認できなかったとしても、次の周期まで待つことで、その重なりがなくなり、動作を確実に確認することが可能となる。
Further, so that the white arrows in FIG. 7 can be compared and understood, the first device, the
また、第1デバイスである、スピーカ128と演出スイッチ122の動作チェックが遅れて開始されるのに対し、第2デバイスである演出ランプ126は、動作チェックの開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)に動作チェックを開始する。仮に、全てのデバイスに関して、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に動作を開始するとなると、動作チェックを行う人は、デバイスが所定時間動かないことによって動作チェックの開始指令が受け付けられなかったのではないかと疑うことになり、動作チェックは開始されないであろうと判断した矢先に動作チェックが遅れて開始されることになる。そうすると、やはり、デバイスの動作に驚くことになりかねない。ここでは、まず、演出ランプ126を動作させることで、動作チェック自体は受け付けられていることを視覚的に報知することができる。また、動作チェックを行う人は、演出ランプ126を通じて動作チェックが受け付けられたタイミングを把握することができるので、他のスピーカ128や演出スイッチ122の開始タイミングの妥当性を判断することも可能となる。
Further, the operation check of the
また、ここでは、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令直後にRGBランプ126bを動作させ、それまでのRGBランプ126bの発行色に代えて「赤」を発光させている。かかる「赤」は、視覚的にインパクトがあり、「禁止」や「エラー」等に用いられることが多いことから、開始指令を受け付けたことを、動作チェックを行う人に印象的に報知することが可能となる。
Further, here, the effect control means 334 operates the
なお、ここでは、動作チェックの開始指令を受け付けてからスピーカ128および演出スイッチ122をそれぞれ1秒間および3秒間遅らせて動作開始する例を挙げて説明したが、その時間はかかる場合に限らず、スピーカ128、演出スイッチ122それぞれで任意に設定することができる。
Here, an example has been described in which the
また、ここでは、スピーカ128の音声を出力すること、および、演出スイッチ122のアクチュエータを振動させることを説明したが、その量(音量、振幅)は、それぞれ任意に設定することができる。また、例えば、動作態様となる期間、例えば、2秒間に渡って、音量や振幅を規則的に変化させてもよい。例えば、左上のスピーカ128から音声を出力する2秒間の間、音声の音量をフェードイン(漸増)またはフェードアウト(漸減)するとしてもよい。
Further, although it has been described here that the sound of the
(動作チェック全体の実行タイミング)
上記のような動作チェックが正常に完了すると、デバイスの正常動作が確保されたとして、通常の遊技が可能となる。しかし、動作チェック中にエラーが生じると、エラーの内容によってその原因を取り除き、再度、動作チェックを行う。以下、動作チェック全体の実行タイミングについて説明する。
(Execution timing of the entire operation check)
When the above operation check is normally completed, it is assumed that the normal operation of the device is ensured, and the normal game is possible. However, if an error occurs during the operation check, the cause is removed depending on the content of the error, and the operation check is performed again. The execution timing of the entire operation check will be described below.
図8は、動作チェック全体の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。図8で示される動作チェックは、図7で説明した単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129、スピーカ128、チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b全ての動作チェックを纏めて表したもの、または、その一部の動作チェックを纏めて表したものである。したがって、図8における動作チェックの開始指令および動作チェックの完了指令は図7において説明した動作チェックの開始指令および動作チェックの完了指令に相当する。
FIG. 8 is a time chart for explaining the execution timing of the entire operation check. The operation check shown in FIG. 8 collectively represents the operation checks of all the monochromatic lamp 126a, the
演出制御手段334が、図8(a)に示すように、動作チェック開始指令を受け付けると(例えば、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理の実行に伴い動作チェックが開始されると)、図7で示したように、動作チェックの対象となる各デバイスが動作を開始する。なお、ここでは、説明の便宜上、動作チェックの対象となる全デバイスが動作開始しているように表現しているが、図7で示したように、第1デバイスについては、所定時間経過後に動作開始しているとする。
As shown in FIG. 8A, when the effect control means 334 receives the operation check start command (for example, the operation check is performed as the initialization determination means 330 executes the initialization process when the
そして、演出制御手段334が、図8(a)に示すように、動作チェックの完了指令を受け付けると(例えば、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理において、規定の動作チェックが完了すると)、動作チェックを終了して通常の遊技が可能となる。
Then, as shown in FIG. 8A, when the effect control means 334 receives the operation check completion command (for example, in the initialization process by the initialization determination means 330 when the
なお、一度、動作チェックが完了すると、演出制御手段334が、図8(a)のように、再度、動作チェック開始指令を受け付けたとしても、例えば、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットが行われたとしても、デバイスの正常動作は確保されているとして、動作チェックが制限され、実行されない。かかる構成により、デバイスの正常動作が確保されているにも拘わらず、不要に動作チェックが行われることがなくなり、運用コストや不要な時間が削減される。
Once the operation check is completed, even if the effect control means 334 receives the operation check start command again as shown in FIG. 8A, for example, the front
また、演出制御手段334が、動作チェック開始指令を受け付けてから動作チェックを実行している間に、図8(b)に示すように、例えば、初期化処理中の内部チェック等で異常が検出されたり、動作チェックを行う人が動作チェックを強制的に中止したことにより、エラーが生じ、動作チェックが中断される場合がある。この場合、演出制御手段334は、単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129、スピーカ128、チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b等、対象となるデバイスの動作を中止する。ただし、このうちの演出役物装置129に関しては、移動を伴うため、エラーが生じたタイミングにいずれに位置しているか分からない。したがって、エラーが生じたタイミングによっては、演出役物装置129が、他のデバイスの遊技者側に位置する(被る)こともある。ここで、演出役物装置129は、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行する第2デバイスではあるが、遊技の進行に応じ、移動または回転を伴う演出を実行する点で第3デバイスとして区別する。
Further, while the effect control means 334 receives the operation check start command and then executes the operation check, as shown in FIG. 8B, for example, an abnormality is detected by an internal check during the initialization process. An error may occur and the operation check may be interrupted because the operation check is forcibly stopped by the person performing the operation check. In this case, the effect control means 334 stops the operation of the target device such as the monochromatic lamp 126a, the
そこで、演出制御手段334は、動作チェック中にエラーが中断された場合、デバイスの動作を中止するとともに、演出役物装置129については、さらに、初期位置に復帰させる(戻す)。例えば、演出役物装置129が初期位置から左方向に移動可能な役物であった場合、エラーが生じたタイミングにおける初期位置より左の位置から右に移動させて初期位置に復帰させる。かかる構成により、演出役物装置129を、動作チェック開始前の状態に復帰させることができる。
Therefore, when the error is interrupted during the operation check, the effect control means 334 stops the operation of the device and further returns (returns) the
なお、動作チェックがエラーで中断された場合、動作チェックが正常に完了している訳ではない。この場合、図8(a)の場合と異なり、エラーの内容によってその原因を取り除いた後に、デバイスの正常動作を確認するために、再度の動作チェックを許容すべきである。そこで、演出制御手段334は、動作チェックがエラーにより中断した後、図8(b)のように、再度、動作チェック開始指令を受け付けると(具体的には、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットが行われると)、動作チェックを再度、開始する。
If the operation check is interrupted due to an error, the operation check is not completed normally. In this case, unlike the case of FIG. 8A, after removing the cause depending on the content of the error, it is necessary to allow the operation check again in order to confirm the normal operation of the device. Therefore, when the effect control means 334 receives the operation check start command again as shown in FIG. 8B after the operation check is interrupted due to an error (specifically, the front
また、このような再度の動作チェック中に、再度、エラーが生じた場合、まだ、エラーの原因が完全に取り除かれていないことになる。演出制御手段334は、動作チェックがエラーにより中断した場合、動作チェックが正常に完了するまで(動作チェックの完了指令を受け付けるまで)、動作チェックを制限することなく、動作チェック開始指令に応じて動作チェックを実行する。 Further, if an error occurs again during such an operation check again, it means that the cause of the error has not been completely eliminated. When the operation check is interrupted due to an error, the effect control means 334 operates according to the operation check start command without limiting the operation check until the operation check is normally completed (until the operation check completion command is received). Perform the check.
かかる構成により、デバイスの正常動作が確保されるまで、動作チェックを繰り返し行うことが可能となり、デバイスの正常動作が確保された状態で遊技を進行することができる。 With such a configuration, it is possible to repeat the operation check until the normal operation of the device is ensured, and the game can proceed in the state where the normal operation of the device is ensured.
また、演出制御手段334が、動作チェックの開始指令を受け付けたとき、動作チェックがエラー等により完了していなかったら、動作チェックを許容し、動作チェックが既に完了していたら、動作チェックを制限する構成により、以下の効果が得られる。すなわち、動作チェックを行う人は、デバイスの動作チェックが完了している(動作チェックを行っていない、または、動作チェックは行ったがエラーで中断して完了していない)か否か不明な場合に、例えば、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットを行う。このとき、まだ、動作チェックが完了していなければ、動作チェックが開始され、動作チェックが完了していれば、動作チェックが行われないので、動作チェックを行う人は、動作チェックの完了有無を確認することができる。また、動作チェックが完了していなければ、動作チェックが実行されるので、動作チェックを確実に実行することが可能となる。
Further, when the effect control means 334 receives the operation check start command, if the operation check is not completed due to an error or the like, the operation check is allowed, and if the operation check has already been completed, the operation check is restricted. Depending on the configuration, the following effects can be obtained. That is, when the person performing the operation check is uncertain whether or not the operation check of the device has been completed (the operation check has not been performed, or the operation check has been performed but interrupted due to an error and has not been completed). In addition, for example, the key is reset after opening / closing the front
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図9は、当選役を説明するための説明図であり、図10および図11は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
The
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a combination in which the game state managed by the game state control means 312 can be shifted to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. ..
本実施形態における当選役は、図9に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。
As shown in FIG. 9, the winning combinations in the present embodiment are the winning combinations "
また、小役として、当選役「1枚役1」〜「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」〜「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」〜「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」〜「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。
In addition, as the small winning combination, the winning combination "1
また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図9では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図9中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。
In addition, as bonus combinations, winning combinations "RBB1", "RBB2", "CBB1", and "CBB2" (hereinafter, these four bonus combinations may be simply abbreviated as winning combinations "BB") are provided. .. In FIG. 9, one or a plurality of symbols constituting each winning combination are associated with each of the
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the
そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、当選役「ベル1」〜「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
Then, for example, a symbol combination corresponding to the winning combination "
図10および図11に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図10および図11では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
As shown in FIGS. 10 and 11, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of loss (non-winning) differs. Or something. In FIGS. 10 and 11, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal medium gaming state (Internal), bonus game state (BB1) in which the winning combination "RBB1" has won, bonus game state (BB2) in which the winning combination "RBB2" has won, bonus game state (CBB1) in which the winning combination "CBB" has won, The winning area (winning type) assigned to each bonus game state (CBB2) won by the winning combination "CBB2" is indicated by "○", but in reality, the winning type corresponding to each of the plurality of game states. The lottery table is stored in the
図10および図11の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図9に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
According to the winning type lottery tables of FIGS. 10 and 11, for example, the winning type "loss" is associated with the winning
また、当選領域2〜26には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
Further, the winning
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the
例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the RT1 game state, when the winning type "
また、当選領域28〜39には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域28〜39の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域28〜39を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。また、当選領域40〜42には、当選役「ベル2」と当選役「ベル3」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」〜「打順ベル中右」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域40〜42の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。
In addition, the winning
また、当選領域50〜53には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」が対応付けられており、当選領域54〜57には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」が対応付けられており、当選領域58〜61には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」が対応付けられており、当選領域62〜65には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」、「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」、「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。
Further, the winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the stop control of each
(遊技状態の遷移)
ここで、図12を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態(後述するART遊技状態となる場合あり)、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/1.4、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインA上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT1遊技状態およびRT2遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1遊技状態やRT2遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
(Transition of game state)
Here, with reference to FIG. 12, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described. Here, a plurality of game states such as RT0 game state, RT1 game state, RT2 game state (may be ART game state described later), RT3 game state, RT4 game state, internal medium game state, and bonus game state are prepared. ing. The winning probabilities of the replay combination were set for each of the RT0 game state, RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, and RT4 game state (RT0 game state = 1 / 7.3, RT1 game state = 1/1. 4, RT2 game state = 1 / 1.4, RT3 game state = 1 / 7.3, RT4 game state = 1 / 7.3), so-called RT game state, and as will be described later, a predetermined winning combination Is displayed on the valid line A, or the RT game state changes in connection with the winning of the bonus combination. Here, the winning probability of the replay combination in the RT1 game state and the RT2 game state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT1 game state or the RT2 game state. ..
通常遊技状態におけるRT0遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(1)。 The RT0 gaming state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in the plurality of gaming states. In the RT0 game state, when the winning type "batting order bell" is won and the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations (winning winning combination "bell", "single winning combination") is not displayed on the valid line A. When the combination of symbols corresponding to the displayed blank symbol combination is displayed on the effective line A, the game state control means 312 shifts the game state to the RT1 game state (1).
また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(2)。かかるRT2遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
Further, in the RT1 game state, when any of the winning types "
また、RT2遊技状態において、当選種別「移行リプレイ13」〜「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(3)。
In addition, in the RT2 game state, if any of the winning types "
また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(4)。また、RT0遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(5)。また、遊技状態制御手段312は、RT3遊技状態において、当選種別「BB」に当選することなく、所定の遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる(6)。
In addition, in the RT1 game state, a symbol combination corresponding to any of the winning types "
また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する(7)。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態よりリプレイ役(例えば、当選種別「通常リプレイ1」)の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する(8)。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する(9)。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態〜RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。
In addition, in the winning type lottery in any of the RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, one of the winning types including the bonus combination is won, and the BB internal winning is won. When the flag is established, the game state control means 312 shifts the game state to the internal medium game state corresponding to the preparation state of the bonus game state (7). At this time, if the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be displayed on the effective line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal middle game state is maintained), and from the next time onward. In the game of, it is possible to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. In the internal middle game state, the winning probability of the replay combination (for example, the winning type "
そして、RT4遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示されて、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(10)。 Then, in the RT4 game state, the winning type "batting order bell" was won, and the combination of symbols corresponding to any of the small winning combinations (winning winning combination "bell", "single winning combination") was not displayed on the valid line A. In this case, the combination of symbols corresponding to the blank symbol combination is displayed on the effective line A, and the game state control means 312 shifts the game state to the RT1 game state (10).
(演出状態の遷移)
図13は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the
(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state is provided with a normal effect state and a chance effect state (chance zone). When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely lower than that in the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed, so that the number of medals that can be obtained is limited. The normal effect state is a gaming state corresponding to the initial state among the plurality of effect states managed by the
演出状態制御手段314は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、演出状態制御手段314は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に移行することができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、遊技状態をAT演出状態へ移行する。 The effect state control means 314 shifts the game state to the chance effect state at a predetermined opportunity in the normal effect state (1), and when the predetermined condition is satisfied while the chance effect state remains, for example, the predetermined number of games is digested. Then, it returns to the normal production state (2). Further, the effect state control means 314 can shift the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in either the normal production state or the chance production state, the lottery (production state lottery) determines whether or not to shift to the AT production state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning type is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player wants to stay in the chance production state rather than the normal production state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314 shifts the game state to the AT effect state.
(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, the correct answer operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously in the AT effect state as compared with the non-AT effect state.
また、AT演出状態では、通常AT演出状態、チャンスAT演出状態(特化ゾーン)といった2つのAT演出状態が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段314は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段314は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。ただし、通常AT演出状態の継続時の継続遊技数は30遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が0である場合には、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する(5)。また、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスAT演出状態に移行することができる(6)。
Further, in the AT effect state, two AT effect states such as a normal AT effect state and a chance AT effect state (specialized zone) are provided. In the normal AT effect state, the game progresses by managing the number of sets with a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) as one set. When the effect state is set to the normal AT effect state, the effect state control means 314
チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行する(7)。 The chance AT effect state continues until a predetermined number of games has elapsed, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. Then, when the predetermined number of games is completed, the effect state control means 314 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。 In both the gaming state and the production state, when the winning or missing of a predetermined winning combination is the transition condition, the transition condition is passed through the preparation state until the transition condition is satisfied (for example, from the non-AT production state to the normal AT production). There may be a transition from the state (3), the normal AT effect state to the chance effect state (5)), the game state of the transition destination, or the effect state.
(AT演出状態での演出)
演出制御手段334は、主制御基板200によって管理されている遊技状態、演出状態、および、当選種別抽選によって決定された当選種別等に基づいて種々の画像(合成画像)を液晶表示部124に表示する。例えば、演出状態制御手段314が演出状態をAT演出状態に移行すると、演出制御手段334は、選択当選種別の当選に応じて補助演出を実行し、正解操作態様を把握できる指標を液晶表示部124に表示する。
(Direction in AT production state)
The effect control means 334 displays various images (composite images) on the liquid
図14は、液晶表示部124に表示される画像を説明する図である。例えば、遊技状態がART遊技状態(演出状態がAT演出状態)に移行されている場合、演出制御手段334は、図14(a)に示すように、ART遊技状態用の背景画像400、クレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)を示すクレジット枚数画像402、メダルの払出枚数を示す払出枚数画像404、ART遊技状態に移行されてからの総払出枚数を示すトータル枚数画像406、および、当該遊技における選択当選種別の当選に応じたナビ画像408からなる合成画像を生成し、その合成画像を液晶表示部124に表示する。
FIG. 14 is a diagram illustrating an image displayed on the liquid
具体的に、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408は、個々にサブROM202bに記憶されている。そして、合成画像の生成においてはレイヤ(層)という概念が用いられる。レイヤは、複数設定されており、複数のレイヤそれぞれには優先順位が定められ、各レイヤにはそれぞれのレイヤに対応するレイヤ画像が配される。演出制御手段334は、図14(b)のように、複数のレイヤそれぞれに、対応するレイヤ画像、すなわち、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408を配置し、画面に垂直な方向に重畳して1枚の合成画像を生成する。この例では、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408の順にレイヤの優先度が高くなるように設定されている。
Specifically, the
したがって、優先順位の高いレイヤに配されたレイヤ画像は欠落することなく表示されるが、優先順位の低いレイヤに配されたレイヤ画像は、優先順位の高いレイヤに配されたレイヤ画像と重複した部分が欠落してしまう。例えば、図14(b)では、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、ナビ画像408の順に優先順位が高くなるようにレイヤ画像がレイヤに配されるので、優先順位が一番高いナビ画像408は全て表示されるが、背景画像400は、それより優先順位の高いレイヤ画像によって画像の一部が欠落することとなる。
Therefore, the layer images arranged in the high-priority layer are displayed without omission, but the layer images arranged in the low-priority layer overlap with the layer images arranged in the high-priority layer. The part is missing. For example, in FIG. 14B, the layer images are arranged in the layers so that the
ここで、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、上述した正解操作態様を把握できる指標を表示する。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。)。例えば、図14(a)の例では、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標がストップスイッチ120cの表示位置である画像右位置に表示され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標がストップスイッチ120bの表示位置である画像中位置に表示され、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標がストップスイッチ120aの表示位置である画像左位置に表示されている。したがって、遊技者は、かかる正解操作態様を把握できる指標を視認し、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120c、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Here, the effect control means 334 displays an index capable of grasping the above-mentioned correct answer operation mode as a
なお、図14に示すように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。また、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120c、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。なお、ここでは、数値「1」を含む指標が数値「2」を含む指標より画面上の占有面積が大きく、かつ、数値「2」を含む指標が数値「3」を含む指標より画面上の占有面積が大きい例を挙げて説明しているが、第1停止操作する際には数値「1」を含む指標が他の指標より大きければ足り、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しい、もしくは、数値「3」を含む指標が数値「2」を含む指標より画面上の占有面積が大きいとしてもよい。
As shown in FIG. 14, the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation, and the third stop operation is performed. The occupied area on the screen is larger than the index including the numerical value "3" indicating. Further, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation has a larger occupied area on the screen than the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Therefore, the player can grasp the correct answer operation mode not only based on the numerical value of the index but also based on the size of the index, and by operating the
また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Further, when the first stop operation is completed, the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is deleted, the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed, and the third stop. Only the index including the numerical value "3" indicating the operation remains. In this case, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation has a larger occupied area on the screen than the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Therefore, as in the first stop operation, in the second stop operation, the player can grasp the correct operation mode not only based on the numerical value of the index but also based on the size of the index, and the
しかし、正解操作態様を把握できる指標としてのナビ画像408は、操作順と、ストップスイッチの表示位置との組み合わせの数だけ準備する必要がある。また、上述したように、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標と第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残るナビ画像408に切り替えなくてはならず、表示パターンが多岐に亘ってしまう。さらに、その補助演出を通じ、チャンスパターン等、他の遊技利益獲得を示唆したりする場合、さらに多くの表示パターンを準備しなければならず、サブROM202bの占有領域の増大や開発効率の低下を招くこととなる。ここでは、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408を各レイヤに配するのみならず、さらに、ナビ画像408を複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率を向上するとともにサブROM202bの占有領域を削減する。
However, it is necessary to prepare as
図15は、レイヤ画像を配するレイヤを説明するための図である。本実施形態では、図15に示すように、レイヤ番号0〜31で示す合計32個のレイヤが設定されている。ただし、レイヤの数は32に限らず、96個等、様々な数を設定することができる。ここでは、レイヤ番号が大きくなるほど優先度が高くなっている。そして、例えば、図14に示した各レイヤ画像について、背景画像400がレイヤ「0」に対応付けられ、クレジット枚数画像402がレイヤ「2」に対応付けられ、払出枚数画像404がレイヤ「3」に対応付けられ、トータル枚数画像406がレイヤ「4」に対応付けられ、ナビ画像408が複数のレイヤ「21」〜「23」に対応付けられる。
FIG. 15 is a diagram for explaining a layer on which a layer image is arranged. In this embodiment, as shown in FIG. 15, a total of 32 layers indicated by
また、図14では表示されないレイヤ画像として、ステージ名画像、ART突入画像、特殊演出画像、演出画像、ボタン画像、復帰画像、のめり込み防止画像がサブROM202bに記憶されており、これらのレイヤ画像は、それぞれ、レイヤ「6」、「8」、「11」、「14」、「16」、「29」、「31」に対応付けられている。なお、ステージ名画像は、通常遊技状態において移行されているステージの名前を示すレイヤ画像である。ART突入画像は、ART遊技状態に突入したことを示すレイヤ画像である。特殊演出画像は、例えば、所定の条件が成立したときに複数の遊技に跨って表示されるレイヤ画像である。演出画像は、カットイン等、何らかの遊技利益を得た可能性が高いことを示唆する画像である。ボタン画像は、遊技者に演出スイッチ122の操作を促すレイヤ画像である。復帰画像は、ART遊技状態に復帰させる際に表示するレイヤ画像である。のめり込み防止画像は、遊技者に対して遊技へののめり込み防止を喚起するためのレイヤ画像である。また、レイヤ「9」は、レンダリングバッファ用に設定されており、レイヤ「1」〜レイヤ「8」のレイヤ画像が重ねられた画像に加工を施す際に用いられる。また、これらのレイヤの間には、予備のレイヤ「1」、「5」、「7」、「10」、「12」、「13」、「15」、「17」〜「20」、「24」〜「28」、「30」がそれぞれ設定されている。予備のレイヤは、開発当初、いずれのレイヤ画像も対応付けられていないが、開発途中でレイヤ画像を追加する際に、追加するレイヤ画像に対して新たに設定することが可能である。
Further, as layer images that are not displayed in FIG. 14, a stage name image, an ART entry image, a special effect image, an effect image, a button image, a return image, and an entanglement prevention image are stored in the sub ROM202b, and these layer images are stored in the sub ROM 202b. They are associated with layers "6", "8", "11", "14", "16", "29", and "31", respectively. The stage name image is a layer image showing the name of the stage that has been transferred in the normal gaming state. The ART rush image is a layer image indicating that the ART game state has been entered. The special effect image is, for example, a layer image displayed across a plurality of games when a predetermined condition is satisfied. The production image is an image suggesting that there is a high possibility that some kind of game profit such as cut-in has been obtained. The button image is a layer image that prompts the player to operate the
図16は、ナビ画像408を説明するための説明図である。ここでは、ナビ画像408が3つのレイヤに分けて管理されている。具体的に、レイヤ「23」は、ストップスイッチ120cに対応しており、図16(a)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120cに対応する表示位置(画像右位置)に、ストップスイッチ120cを操作する操作順(第1停止操作)を示す指標410、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」とその背景を形成するエフェクト画像とが配置される。また、レイヤ「22」は、ストップスイッチ120bに対応しており、図16(b)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置(画像中位置)に、ストップスイッチ120bを操作する操作順(第2停止操作)を示す指標412、例えば、第2停止操作することを示す数値「2」とその背景を形成するエフェクト画像とが配置される。レイヤ「21」は、ストップスイッチ120aに対応しており、図16(c)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120aに対応する表示位置(画像左位置)に、ストップスイッチ120aを操作する操作順(第3停止操作)を示す指標414、例えば、第3停止操作することを示す数値「3」とその背景を形成するエフェクト画像とが配置される。そして、演出制御手段334は、図16(a)〜図16(c)に示したナビ画像408を重畳し、図16(d)のように、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406とともに1枚の合成画像を生成し、その合成画像を液晶表示部124に表示する。
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the
ここでは、ナビ画像408を3つのレイヤに分けて管理することで、以下の利点が生じる。仮に、3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対し、操作順を示す指標の表示パターンが、操作順を示す数値、数値の形状、数値の色、数値の動作、数値の背景を形成するエフェクト画像、エフェクト画像の形状、エフェクト画像の色、エフェクト画像の動作等を複合して複数(ここでは20種類)あったとする。そうすると、操作順と3つのストップスイッチ120a、120b、120cの表示位置を1のレイヤで管理すると、レイヤ画像の組み合わせは1のストップスイッチ120に関する指標の数(ここでは20)の3乗、すなわち、8000種類となる。しかし、これらをストップスイッチ120a、120b、120c個々に設けることで、各レイヤに20種類ずつナビ画像408を準備すれば足りるので、例えば、1のストップスイッチ120に関する指標の数(ここでは20)×3、すなわち、60種類のナビ画像408を準備し、その組合せを適切に選択すれば足りる。
Here, by managing the
したがって、開発者は、例えば、60種類分のナビ画像408を設計するだけなので、開発効率を向上することができる。また、サブROM202bの占有領域も、ナビ画像408として60種類分にまで削減できるので、サブROM202bの占有領域を他のデータに解放することができる。また、観点を変え、1のナビ画像408で管理する場合と同等の占有領域を利用するとした場合、さらに多くの表示パターンを形成することができ、演出の多様化を図ることが可能となる。
Therefore, since the developer only designs 60 types of
図17は、レイヤ画像を配するレイヤの他の例を説明するための図である。上記では、3つのレイヤ「21」〜「23」に3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれを対応付ける例を挙げて説明した。しかし、レイヤをさらに細分化して管理することもできる。例えば、ここでは、操作順を示す指標として、数値とエフェクト画像とを分けて6つのレイヤ「18」〜「23」で管理する。
FIG. 17 is a diagram for explaining another example of the layer on which the layer image is arranged. In the above, an example of associating the three
図18は、ナビ画像408を説明するための説明図である。具体的に、レイヤ「23」は、ストップスイッチ120cに対応しており、図18(a)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120cに対応する表示位置(画像右位置)に、ストップスイッチ120cを操作する操作順(第1停止操作)を示す数値410a、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」が配置される。また、レイヤ「22」は、ストップスイッチ120cに対応しており、図18(b)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置に、数値の背景を形成するエフェクト画像410bが配置される。また、レイヤ「21」は、ストップスイッチ120bに対応しており、図18(c)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置(画像中位置)に、ストップスイッチ120bを操作する操作順(第2停止操作)を示す数値412a、例えば、第2停止操作することを示す数値「2」が配置される。また、レイヤ「20」は、ストップスイッチ120bに対応しており、図18(d)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置に、数値の背景を形成するエフェクト画像412bが配置される。レイヤ「19」は、ストップスイッチ120aに対応しており、図18(e)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120aに対応する表示位置(画像左位置)に、ストップスイッチ120aを操作する操作順(第3停止操作)を示す数値414a、例えば、第3停止操作することを示す数値「3」が配置される。また、レイヤ「18」は、ストップスイッチ120aに対応しており、図18(f)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120aに対応する表示位置に、数値の背景を形成するエフェクト画像414bが配置される。そして、演出制御手段334は、図18(a)〜図18(f)に示したナビ画像408を重畳し、図18(g)のように、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406とともに1枚の合成画像を生成し、その合成画像を液晶表示部124に表示する。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the
ここでは、ナビ画像408を6つのレイヤに分けて管理することで、以下の利点が生じる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応する数値とエフェクト画像に対し、数値は静止させるが、エフェクト画像は左右や上下に揺動させる等、異なる動作をさせるとする。この場合、数値とエフェクト画像とを個々に独立して管理することで、エフェクト画像に拘わらず数値を個々に変化させ、また、数値に拘わらずエフェクト画像を周期的に動作させることができる。したがって、開発効率をさらに向上するとともに、サブROM202bの占有領域をさらに削減することが可能となる。
Here, by managing the
なお、ここでは、正解操作態様を把握できる指標を3つまたは6つのレイヤによって管理する例を挙げて説明したが、3以上であれば、任意にその数を設定することができる。例えば、ナビ画像408を4つのレイヤに対応付け、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに3つのレイヤを割り当てて操作順を示す数値を表示させ、残りの1のレイヤに共通のエフェクト画像を表示させるとしてもよい。
Here, an example in which an index capable of grasping the correct answer operation mode is managed by three or six layers has been described, but if it is three or more, the number can be arbitrarily set. For example, the
また、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様が6択(「打順1」〜「打順6」)ある例を挙げて説明したが、6択に限らず、6未満の数を選択するとしてもよい。例えば、正解操作態様が3択の場合、補助演出として、第1停止操作するストップスイッチのみ報知することとなる。この場合、ナビ画像408として、第1停止操作を行うストップスイッチに対応するレイヤにおいて、そのストップスイッチに対応する表示位置に、操作順(第1停止操作)を示す数値、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」が配置され、それ以外のストップスイッチに対応するレイヤにおいて、そのストップスイッチに対応する表示位置に、操作順を問わない記号(例えば「−」)が配置される。
Further, here, an example in which the correct operation modes of the stop switches 120a, 120b, and 120c have 6 choices (“
また、上記では、3つのレイヤに、3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれを対応付ける例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、3つのレイヤに、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)それぞれを対応付けてもよい。ここでは、図15のように、3つのレイヤ「21」〜「23」に3つの操作順それぞれを対応付ける例を挙げる。
Further, in the above description, an example in which the three
図19は、ナビ画像408を説明するための説明図である。例えば、レイヤ「23」は、操作順の第1停止操作に対応しており、図19(a)に示すように、ナビ画像408として、操作順を示す数値「1」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標410が、第1停止操作を行うストップスイッチ120bの表示位置(画像中位置)に配置される。また、レイヤ「22」は、操作順の第2停止操作に対応しており、図19(b)に示すように、ナビ画像408として、操作順を示す数値「2」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標412が、第2停止操作を行うストップスイッチ120aの表示位置(画像左位置)に配置される。また、レイヤ「21」は、操作順の第3停止操作に対応しており、図19(c)に示すように、ナビ画像408として、操作順を示す数値「3」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標414が、第3停止操作を行うストップスイッチ120cの表示位置(画像右位置)に配置される。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the
ここでは、3つのレイヤが、正解操作態様である、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応付けられているので、図16の例と異なり、各レイヤに対応するレイヤ画像では、操作順を示す指標が表示される表示位置が左右に変化する。例えば、第1停止操作がストップスイッチ120bではなく、ストップスイッチ120cであった場合、レイヤ「23」のナビ画像408では、操作順を示す数値「1」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標410が、第1停止操作を行うストップスイッチ120cの表示位置(画像右位置)に配置される。このように、画像の配置は変化するものの、3つのレイヤが正解操作態様の操作順それぞれを対応付けることで、以下の利点が生じる。すなわち、レイヤ「23」〜「21」では、レイヤ「23」、レイヤ「22」、レイヤ「21」の順に優先順位が高い。そうすると、操作順を示す数値「3」を含む指標より前面に、操作順を示す数値「2」を含む指標が重畳され、操作順を示す数値「2」を含む指標より前面に操作順を示す数値「1」を含む指標が重畳される。したがって、演出に応じて、操作順を示す数値が左右方向に移動し、また、大きさが変化し、操作順を示す数値同士が重なったとしても、最優先に操作すべき操作順を示す数値が常に前面に表示されるので、遊技者は、その操作順を示す数値を適切に視認でき、正解操作態様による操作を確実に実行することが可能となる。
Here, since the three layers are associated with the operation order of operating the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are the correct operation modes, unlike the example of FIG. 16, in the layer image corresponding to each layer, the three layers are associated with each other. , The display position where the index indicating the operation order is displayed changes to the left and right. For example, when the first stop operation is not the
なお、ここでは、遊技者によって、第1停止操作が完了すると、レイヤ「23」に配置されたナビ画像408は消去されるので、次の第2停止操作に対応するレイヤ「22」に配置されたナビ画像408の視認を阻害することもない。
Here, when the player completes the first stop operation, the
また、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様が6択(「打順1」〜「打順6」)ある例を挙げて説明したが、6択に限らず、それ未満の数を選択するとしてもよい。例えば、正解操作態様が3択の場合、補助演出として、第1停止操作するストップスイッチのみ報知することとなる。この場合、ナビ画像408として、第1停止操作に対応するレイヤにおいて、操作順(第1停止操作)を示す数値、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」が、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に配置され、それ以外のレイヤにおいて、操作順を問わない記号(例えば「−」)が、そのストップスイッチに対応する表示位置に配置される。
Further, here, an example in which the correct operation modes of the stop switches 120a, 120b, and 120c have 6 choices (“
ところで、スロットマシン100では、液晶表示部124、スピーカ128、演出ランプ126に加え、モータやアクチュエータ等により物理的な移動を伴う、例えば、シャッタ等の移動役物を採用する場合がある。このような移動役物は、その動きにより、遊技利益の有無やその示唆を強いインパクトで遊技者に伝達するため、遊技者の目線高さに設置されることが多い。また、液晶表示部124の表示と連動させ、移動役物を液晶表示部124の前面に位置している状態で移動させるとともに、その移動役物の位置に応じて液晶表示部124の画像を変化させる場合もある。なお、液晶表示部124の前面に位置している状態で移動させるとは、液晶表示部124の前面内における移動の他、液晶表示部124の前面外から前面内への移動、液晶表示部124の前面内から前面外への移動も含む。
By the way, in the
図20は、移動役物を例示した説明図である。ここでは、図20(a)のように、液晶表示部124の左右の前面側に移動役物420a、420bが設置されているとする。そして、ART遊技中の所定の遊技で、演出制御手段334は、図20(b)のように、移動役物420a、420bをいずれも液晶表示部124側に水平移動させ、移動役物420a、420bを液晶表示部124の前面に位置させたとする。このとき、演出制御手段334は、移動役物420a、420bの位置に応じて液晶表示部124の画像を変化させ、移動役物420a、420bに覆われていない部分に画像を縮小して表示する。例えば、演出制御手段334は、移動役物420a、420bを液晶表示部124より前面側に移動したとき、移動役物420a、420bによって、正解操作態様を視認可能な指標410、412、414が視認不能とならないように、図20(c)のように、指標410、412、414の表示位置および大きさのいずれか一方または双方を変化させた画像(ここでは、指標410が右に移動し、指標414が左に移動するとともに、指標410、412、414が小さくなっている)を液晶表示部124に表示する。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a moving accessory. Here, as shown in FIG. 20A, it is assumed that the moving
かかる構成により、移動役物420a、420bの移動に拘わらず、遊技者は、液晶表示部124を通じて正解操作態様を視認できるので、正解操作態様による操作を通じ、確実に選択当選役を入賞させることができる。
With this configuration, regardless of the movement of the moving
また、このとき、上述したように、3つのレイヤ「21」〜「23」に、3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれを対応付けたり、正解操作態様の操作順それぞれを対応付け、各指標410、412、414を管理するとしてもよい。
At this time, as described above, the three layers "21" to "23" are associated with the three
例えば、3つのレイヤ「21」〜「23」に、正解操作態様である、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれを対応付けた場合、移動役物420a、420bの移動に応じて、指標410、412、414の表示位置が変化し、指標410、412、414が互いに重なったとする。こうした場合でも、操作順を示す数値「3」を含む指標より前面に、操作順を示す数値「2」を含む指標が重畳され、操作順を示す数値「2」を含む指標より前面に操作順を示す数値「1」を含む指標が重畳される。したがって、正解操作態様を視認可能な指標410、412、414を液晶表示部124に適切に表示しつつ、開発効率を向上し、サブROM202bの占有領域をさらに削減することが可能となる。
For example, when the three layers "21" to "23" are associated with the operation order of operating the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are the correct operation modes, the movement of the moving
なお、移動役物420a、420bは、モータやアクチュエータ等により物理的に移動するのみならず、さらに、他の液晶表示部、スピーカ、演出用ランプ等のデバイスを一体的に設けることで、液晶表示部124と連動して、さらなる演出効果の向上を図ることができる。
The moving
また、ここでは、ナビ画像408を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、操作順を示す指標の表示パターンの増加に拘わらず、開発効率を向上することが可能となることを説明した。しかし、表示パターンの増加のみならず、操作順を示す指標の表示開始タイミングがストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれで異なる場合にも開発効率を向上させることが可能となる。
Further, here, the
図21〜図24は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図21(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図14を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図21(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
21 to 24 are explanatory views for explaining the display start timing of the index indicating the operation order. As described above, as shown in FIG. 21A, the effect control means 334 is correctly answered as a
また、指標によっては、表示終了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図22(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図22(a)では、図21(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。
Further, depending on the index, the display end timing may be different from that of other indexes. For example, as shown in FIG. 22A, the effect control means 334 sets the correct operation mode as the
また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。
Further, when the first stop operation is completed, the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is deleted, the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed, and the third stop. Only the index including the numerical value "3" indicating the operation remains. In this case, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation after the first stop operation and the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation are the first stop operations, respectively. It is transformed into the size of the index including the numerical value "1" indicating the previous first stop operation and the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation. The effect control means 334 transforms the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed after the first stop operation, and then transforms the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed. Complete. That is, the transformation completion of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is slower than the deformation completion of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. The index including the numerical value "2" indicating the second stop operation has a larger occupied area on the screen than the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Therefore, as in the first stop operation, in the second stop operation, the player can grasp the correct operation mode not only based on the numerical value of the index but also based on the size of the index, and the
また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図22(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
Further, even when the correct answer operation mode is three choices, the effect control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the operation of the
また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図23のように、様々な場合が考えられる。
Further, the effect control means 334 uses the
例えば、演出制御手段334は、図23(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図23(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 23A, the effect control means 334 has a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed after the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed. The display of the index including the third stop operation is started, and after the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed, the display of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation is started. Further, as shown in FIG. 23B, the effect control means 334 has a numerical value "2" indicating that the second stop operation is performed at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed. It is also possible to start displaying the index including the third stop operation and to start displaying the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation at the same time as the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is completed. it can.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is started to be displayed, or the second stop is performed. After the display of the index including the numerical value "2" indicating the operation is completed, the player starts displaying the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation, so that the player can display the numerical value indicating the operation order. Not only that, the operation order (the one that started the display first is operated first) can be grasped sensuously (visually) by starting the display first, so the numerical value indicating the operation order is simply used. It is possible to avoid erroneous operation (loss of game profit) than when displaying.
しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図23(a)、図23(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。
However, delaying the display start of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation and the display start of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation can be delayed at the same time as the second stop. It causes a delay in the display completion of the index including the numerical value "2" indicating the operation and the display completion of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation. Then, the time from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating the third stop operation to the effective operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b). It will be shortened like. Therefore, after grasping all the correct batting orders (which stop
一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。
On the other hand, the dynamic visual acuity of a person (player) is very high, and it is possible to accurately recognize a slight deviation in the display start of the index on the liquid
例えば、演出制御手段334は、図23(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図23(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図23(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。
For example, as shown in FIG. 23 (c), the effect control means 334 stops two times between the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation and the completion of the display. The third stop operation is performed between the start of displaying the index including the numerical value "2" indicating that the display is started and the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation. It is also possible to start displaying an index including the indicated numerical value "3". Further, as shown in FIG. 23 (d), the effect control means 334
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図23(a)、図23(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation, the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation can be started to be displayed, or the second stop operation can be performed. By starting the display of the index including the numerical value "2" indicating that the operation is to be performed and then starting the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed, FIGS. 23 (a) and 23 (b) are shown. Similarly, the player should intuitively (visually) grasp not only the numerical value indicating the operation order but also the operation order (the one whose display is started first is operated first) when the display is started first. Therefore, it is possible to avoid erroneous operations as compared with the case of simply displaying a numerical value indicating the operation order.
また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 Further, before the display of the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation is completed, the display of the index including the numerical value "2" indicating the second stop operation is started or the second stop operation is performed. By starting to display the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed before the index including the numerical value "2" indicating that the display is completed, as a result, the third stop operation is performed. Since the index including the indicated numerical value "3" can be displayed at an early stage, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are effective from the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is performed. You can secure enough time to become. Then, even a player who starts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct answer operation batting orders can operate the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct answer operation batting orders. It is possible to secure a sufficient time until it becomes effective, sufficiently prepare for the first stop operation, and appropriately avoid an erroneous operation.
また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図24(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「−」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図24(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図24(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Further, even when the correct answer operation mode is three choices, it is possible to avoid an erroneous operation in the same manner. For example, as shown in FIG. 24A, the effect control means 334 is a symbol (a symbol regardless of the stop order related to other stop switches) after the display of the index including the numerical value “1” indicating that the first stop operation is performed is completed. For example, the indicators including "-") are started to be displayed at the same time. Further, as shown in FIG. 24B, the effect control means 334 displays a symbol including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, and at the same time, displays a symbol regardless of the stop order of the other stop switches. It is also possible to start displaying the including indicators at the same time. Further, as shown in FIG. 24C, the effect control means 334 has another stop switch between the start of displaying the index including the numerical value “1” indicating that the first stop operation is performed and the completion of the display. It is also possible to start displaying indicators including symbols regardless of the stop order.
このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, after starting to display the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed, the player can start displaying the index including the symbols regardless of the stop order regarding the other stop switches. Not only the numerical value indicating the operation order but also the operation order (the one whose display is started first is operated first) can be grasped by the fact that the display is started first, so the numerical value indicating the operation order is simply displayed. In some cases, it is possible to avoid erroneous operation (loss of game profit). Then, the display start and display completion of such an index correspond to each of the stop switches 120a, 120b, 120c, and correspond to the operation order of operating the stop switches 120a, 120b, 120c, which are the correct operation modes. By managing by dividing into multiple layers, it is possible to further improve development efficiency.
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing on the
(主制御基板200のメイン処理)
図25は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 25 is a flowchart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
なお、かかる初期化処理では、動作チェックの開始指令をコマンドとして副制御基板202に送信し、規定の動作チェックが完了すると、動作チェックの完了指令をコマンドとして副制御基板202に送信する。
In the initialization process, the operation check start command is transmitted to the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図10、図11に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 activates the game start operation for the
また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報(演出状態抽選の抽選結果)等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
Further, after the lottery result is determined according to the operation of the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the
また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmitting means 316 indicates a stop command (first stop operation command, first stop operation command, first stop operation command, 120c) indicating information on the operated
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to, and the game state is determined according to the symbol combination. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The generated winning command is transmitted to the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the game state control means 312 pays out a predetermined number of medals in the bonus game state, the game state shifts from the bonus game state to the RT4 game state. In this way, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 will be repeated.
(副制御基板202のサブ処理)
図26は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 26 is a flowchart showing the sub-processing of the
(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving means 332 determines whether or not a command from the
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving means 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.
(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (timetable) of various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable, and steps S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid
(コマンド受信処理S1300)
図27は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT演出状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception process S1300)
FIG. 27 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the transition of the AT effect state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is an input command, the process is transferred to step S1302, and if the received command is not an input command, the process is transferred to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the effect control means 334 considers that the game start preparation for the next game has been performed, and sets the effect that has been executed up to that point under predetermined conditions. Switch or end with.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has started, and the process is transferred to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process is transferred to step S1306.
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines the effect of the game based on the winning type command.
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、演出制御手段334は、上記ステップS1304において決定された演出に対応する複数のレイヤ画像をサブROM202bから読み出し、読み出したレイヤ画像をレイヤに基づいて重ねて1枚の合成画像を生成し、生成した合成画像を液晶表示部124に表示させる。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, the effect control means 334 reads out a plurality of layer images corresponding to the effect determined in step S1304 from the sub ROM 202b, superimposes the read layer images based on the layers, and generates one composite image. The combined image is displayed on the liquid
このとき、演出制御手段334は、移動役物420a、420bを液晶表示部124より前面側に移動した場合、移動役物420a、420bによって指標が視認不能とならないように、指標の位置および大きさのいずれか一方または双方を変化させる。
At this time, when the moving
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process is transferred to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process is transferred to step S1308.
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 has any of the first stop operation command, the second stop operation command, and the third stop operation command. Or, it is determined whether the stop operation is the stop operation performed by the stop switches 120a, 120b, or 120c, and various processes are performed based on the determination result and the content of the effect, and the effect mode is changed. Let me.
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process is moved to step S1309, and if the received command is not a winning command, the process is moved to step S1310.
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets an effect based on the winning command in the timetable.
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process is moved to step S1311, and if the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, the effect control means 334 sets the effect based on the payout command in the timetable and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values of the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.
例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, each process performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
124 液晶表示部
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c
Claims (4)
前記第1デバイスの動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段と、
カウンタと、
を備え、
前記開始受付手段が前記第1デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると前記カウンタの計時が開始され、
前記開始受付手段が前記第1デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けてから前記カウンタが所定時間計時するまで前記第1デバイスを動作させず、
前記カウンタが所定時間計時すると、前記第1デバイスを動作させる遊技機。 The first device that performs a hearing-appealing effect,
A start receiving means for receiving a start command for the operation check of the first device, and
With a counter
With
When the start receiving means receives the start command of the operation check of the first device, the time counting of the counter is started.
The first device is not operated from the time when the start receiving means receives the start command of the operation check of the first device until the counter clocks for a predetermined time.
A gaming machine that operates the first device when the counter clocks a predetermined time.
前記開始受付手段は、前記第1デバイスおよび前記第2デバイスの動作チェックの開始指令を受け付け、
前記開始受付手段が前記第1デバイスおよび前記第2デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると、前記所定時間計時される前に前記第2デバイスを動作させる請求項1に記載の遊技機。 Equipped with a second device that performs visually appealing effects
The start receiving means receives the start command of the operation check of the first device and the second device, and receives the start command.
The gaming machine according to claim 1, wherein when the start receiving means receives a start command for operation check of the first device and the second device, the second device is operated before the predetermined time is clocked.
前記第3デバイスの動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段と、
を備え、
前記開始受付手段が前記第3デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると、初期位置から前記第3デバイスを移動または回転させ、
前記第3デバイスの動作チェックが完了する前にエラーが生じたら、前記第3デバイスを前記初期位置に戻す遊技機。 A third device that performs an effect that involves movement or rotation,
A start receiving means for receiving an operation check start command for the third device, and a start receiving means.
With
When the start receiving means receives the start command of the operation check of the third device, the third device is moved or rotated from the initial position.
A gaming machine that returns the third device to the initial position if an error occurs before the operation check of the third device is completed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019162906A JP7421205B2 (en) | 2019-09-06 | 2019-09-06 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019162906A JP7421205B2 (en) | 2019-09-06 | 2019-09-06 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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