JP2016026609A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying of power activation and checking the operation of a performance movable body without significantly increasing instantaneous power consumption.SOLUTION: When there is no operation of performance button 67 in a period from RAM clear processing to a lapse of a standby time, the game machine executes normal drive processing. In the normal drive processing, the game machine executes generator drive processing after terminating a lamp drive processing so as to prevent all performance devices from simultaneously executing the drive processing, thus temporally distributing instantaneous power consumption. When there is no operation of the performance button 67 in the period from the RAM clear processing to the lapse of the standby time, the game machine executes special drive processing. In the special drive processing, sound drive processing, the lamp drive processing, and the generator drive processing are simultaneously started, so that all the performance devices simultaneously execute the drive processing so as to shorten a time required for the drive processing of the whole performance devices.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、演出装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a rendering device.

電源投入は大別して、RAMクリアを伴うものと、伴わないものの2種類が存在する。
電源投入は、遊技機の電源スイッチをオンにしたときと、遊技機の電源スイッチはオンではあるが電源が供給されていない状態から電源が供給される状態へと変化したとき(停電復帰、島設備に設けられた一括電源スイッチのオン)があり、遊技機への電力供給の都合によって瞬間的な停電状態を発生することによる場合も想定され、RAMクリアが発生する状況に比べて不正行為が行われた可能性が低いため、図柄表示装置及びランプを利用し、スピーカを利用せずに電源投入報知を実行するのが一般的である。
しかし、RAMクリアは、RAMクリアスイッチをオンとしながら遊技機の電源スイッチをオンにしたとき、又は、電源投入時にRAMの記憶内容に異常があるときに実行されるものであり、普通に遊技をしている状態では発生することがほぼ考えられず、発生時には不正行為が行われた可能性も捨てきれないため、図柄表示装置、ランプ及びスピーカを利用してRAMクリア報知を実行する技術が開発されている。(特許文献1)
また、電源投入時に、各演出用可動物を原点位置に戻した後、予め定められた動作を行わせ、再度原点位置に戻ることを確認する演出用可動物の動作確認を実行する技術も開発されている。(特許文献2)
Power-on is roughly divided into two types: those with RAM clear and those without.
The power is turned on when the power switch of the gaming machine is turned on, or when the power switch of the gaming machine is turned on but the power is not supplied to the power supplied state (power failure recovery, island It is also assumed that there is a momentary power outage due to the convenience of power supply to the gaming machine, and there is an illegal act compared with the situation where RAM clear occurs Since the possibility of being performed is low, it is common to use a symbol display device and a lamp and execute power-on notification without using a speaker.
However, RAM clear is executed when the power switch of the gaming machine is turned on while the RAM clear switch is turned on, or when there is an abnormality in the stored contents of the RAM when the power is turned on. The technology to execute RAM clear notification using a symbol display device, a lamp and a speaker is developed because it is almost impossible to occur in the current state and the possibility of fraudulent acts cannot be ruled out. Has been. (Patent Document 1)
In addition, when power is turned on, a technology has also been developed to check the operation of the moving movable object for production, in which each movable object for production is returned to the origin position, and then a predetermined operation is performed to confirm that it returns to the original position again. Has been. (Patent Document 2)

特開2005−027827号公報JP 2005-027827 A 特開2007−215953号公報JP 2007-215953 A

しかし、一般的に、遊技施設の開店及び閉店作業では、島設備に設けられた電源スイッチをオン又はオフとすることで、島設備に配置された遊技機の電源スイッチを操作することなく、遊技機への電力を一括して供給又は遮断するようにしている。
そのため、遊技施設の開店作業時に、島設備に設けられた電源スイッチをオンとすることで、島設備に配置された多数の遊技機に電源が一斉投入されることになる。
各遊技機は電源投入報知を実行すると共に、演出用可動物の動作確認を実行するため、瞬間的な電力消費量はほぼ最大値となってしまい、その状況でも充分に耐えられるように島設備の電源容量を設定する必要があった。
またRAMクリア時においても、RAMクリア報知を実行すると共に、演出用可動物の動作確認を実行するため、個々の遊技機レベルでも、演出装置の駆動状態によっては、瞬間的な電力消費量が著しく高くなってしまうおそれがあった。
そこで、瞬間的な電力消費量を大幅に高めることなく、電源投入報知、RAMクリア報知及び演出用可動物の動作確認を行うことを目的とする。
However, in general, in the opening and closing operations of game facilities, the power switch provided on the island facility is turned on or off, so that the game can be performed without operating the power switch of the gaming machine disposed on the island facility. The power to the machine is supplied or cut off at once.
Therefore, by turning on the power switch provided in the island facility when the game facility is opened, power is simultaneously supplied to a large number of gaming machines arranged in the island facility.
Since each gaming machine performs power-on notification and confirms the operation of the moving object for production, the instantaneous power consumption is almost the maximum value, so that the island facilities can be fully tolerated even in that situation There was a need to set the power capacity.
Even when the RAM is cleared, the RAM clear notification is executed and the operation confirmation of the movable object for presentation is executed. Therefore, even at the individual gaming machine level, depending on the driving state of the presentation device, the instantaneous power consumption is remarkably large. There was a risk of getting higher.
Therefore, it is an object of the present invention to perform power-on notification, RAM clear notification, and operation confirmation of the movable object for production without significantly increasing the instantaneous power consumption.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、
遊技の進行を統括して制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御情報に基づいて、演出装置を駆動制御して所定の演出を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
任意に操作可能な検査状態移行操作手段を設け、
前記遊技制御手段に、
電源の遮断時の遊技の制御状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶された遊技の制御状態を電源の供給後に初期化する初期化手段と、
該初期化手段によって初期化されたことを示す初期化示唆信号を前記演出制御手段へと出力する初期化出力手段と、
を設け、
前記演出装置は、少なくとも発光部材と、音声出力装置と、可動部材とにより構成され、
前記演出制御手段は、
電源の供給後に前記初期化示唆信号が入力されないこと及び前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されないことのいずれかを満たすことを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御しない非一括駆動制御手段と、
前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されることを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御する一括駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above problems,
Game control means for controlling and controlling the progress of the game;
Based on the control information from the game control means, an effect control means for driving the effect device to perform a predetermined effect;
In a gaming machine equipped with
An inspection state transition operation means that can be arbitrarily operated is provided,
In the game control means,
State storage means for storing the control state of the game when the power is shut off;
Initialization means for initializing the control state of the game stored in the state storage means after power supply;
An initialization output means for outputting an initialization suggestion signal indicating that the initialization means has been initialized to the effect control means;
Provided,
The rendering device is composed of at least a light emitting member, an audio output device, and a movable member,
The production control means includes
The condition that either the initialization suggestion signal is not input after the power supply is supplied or the inspection state transition operation means is not operated until a predetermined time elapses after the input of the initialization suggestion signal is satisfied. Non-collective drive control means that does not drive and control all of the light emitting member, the audio output device, and the movable member at least at the same time;
All of the light emitting member, the sound output device, and the movable member are at least the same on condition that the inspection state transition operation means is operated before a predetermined time elapses after the input of the initialization suggestion signal. Collective drive control means for controlling the drive at the time;
It is provided with.

請求項1に記載の遊技機によれば、初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に検査状態移行操作手段の操作が為されないとき、非一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することを回避可能となるので、これにより、演出装置による電力消費の時間的な分散化が可能となり、瞬間的な電力消費の集中を解消する。ひいては、個々の遊技機において瞬間的な電力消費量が徒に上昇することを防止しつつ、初期化処理に伴い実行される、初期化された旨の報知及び可動役物の確認動作を行うことができる。   According to the gaming machine of claim 1, when the operation of the inspection state transition operation means is not performed until a predetermined time elapses after the input of the initialization suggestion signal, the light emitting member, Since it is possible to avoid driving the audio output device and all the production devices of the movable member at the same time, that is, at the same time, it is possible to disperse the power consumption by the production device over time. This eliminates the momentary concentration of power consumption. Eventually, the notification of the fact that initialization has been performed and the operation of confirming the movable accessory are performed in accordance with the initialization process while preventing the instantaneous power consumption from suddenly increasing in each gaming machine. Can do.

また、請求項1に記載の遊技機によれば、電源の供給後に初期化示唆信号が入力されないときにも、非一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することを回避可能となる。よって、初期化時に限らず、電源の供給時における瞬間的な電力消費量を抑制することができる。
さらに、島設備に設置された複数の当該遊技機に対して、開店作業時における電源の一斉投入が為された場合、個々の遊技機では、非一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することを回避可能となる。これにより、島設備単位ひいてはホール単位での瞬間的な電力消費量の著しい上昇を抑制することができる。
According to the gaming machine of claim 1, even when the initialization suggestion signal is not input after the power is supplied, all effects of the light emitting member, the sound output device, and the movable member are performed by the non-collective drive control means. It is possible to avoid that the devices are driven all at once, that is, at the same time. Therefore, it is possible to suppress instantaneous power consumption not only at the time of initialization but also at the time of power supply.
In addition, when a plurality of gaming machines installed in the island facility are simultaneously turned on at the time of store opening work, in each gaming machine, the non-collective drive control means uses a light emitting member and a sound output device. And it is possible to avoid that all the production devices for the movable member are driven at the same time, that is, at the same time. As a result, it is possible to suppress a significant increase in instantaneous power consumption in units of island facilities and in units of halls.

また、請求項1に記載の遊技機によれば、初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでに検査状態移行操作手段の操作が為されると、一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することが可能となるので、各演出装置の駆動処理を順次実行するよりも、全演出装置の駆動処理の所要時間を短縮することができる。これにより、工場での出荷検査における、各演出装置の駆動態様の目視検査に係るタクトタイムを、短時間で終了させることが可能となる。   According to the gaming machine of claim 1, when the inspection state transition operation means is operated before a predetermined time has elapsed from the input of the initialization suggestion signal, the collective drive control means causes the light emitting member, Since the sound output device and all the production devices of the movable member can be driven at the same time, that is, at the same time, it is possible to drive all the production devices rather than sequentially executing the drive processing of each production device. The time required for the driving process can be shortened. Thereby, the tact time related to the visual inspection of the driving mode of each rendering device in the shipping inspection at the factory can be completed in a short time.

本発明に係る実施例1のパチンコ機50の正面図The front view of the pachinko machine 50 of Example 1 concerning the present invention. 本実施例の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of the present embodiment 本実施例のパチンコ機50の裏面図Back view of the pachinko machine 50 of the present embodiment 本実施例のパチンコ機50の電気的構成を説明するブロック図Block diagram explaining the electrical configuration of the pachinko machine 50 of the present embodiment 本実施例の電源基板(電源装置)85の構成及び機能を説明する概略ブロック図The schematic block diagram explaining the structure and function of the power supply board (power supply device) 85 of a present Example. 本実施例の主制御装置80に搭載された主制御CPUが実行する起動処理についてのフローチャートThe flowchart about the starting process which the main control CPU mounted in the main control apparatus 80 of a present Example performs 本実施例の主制御装置80に搭載された主制御CPUが実行する割込(INT)処理についてのフローチャートThe flowchart about the interruption (INT) process which the main control CPU mounted in the main control apparatus 80 of a present Example performs 本実施例の主制御装置80に搭載された主制御CPUが実行する割込(NMI)処理についてのフローチャートThe flowchart about the interruption (NMI) process which the main control CPU mounted in the main control apparatus 80 of a present Example performs. 本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する駆動処理についてのフローチャートThe flowchart about the drive process which the presentation control CPU mounted in the sub integrated control apparatus 83 of a present Example performs. 本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する通常駆動処理についてのフローチャートThe flowchart about the normal drive process which the presentation control CPU mounted in the sub integrated control apparatus 83 of a present Example performs. 本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する通常駆動処理についてのフローチャートThe flowchart about the normal drive process which the presentation control CPU mounted in the sub integrated control apparatus 83 of a present Example performs. 本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する特別駆動処理についてのフローチャートThe flowchart about the special drive process which the presentation control CPU mounted in the sub integrated control apparatus 83 of a present Example performs. 本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する特別駆動処理についてのフローチャートThe flowchart about the special drive process which the presentation control CPU mounted in the sub integrated control apparatus 83 of a present Example performs. 本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する通常駆動処理および特別駆動処理についてのタイミングチャートTiming chart of normal drive processing and special drive processing executed by the effect control CPU mounted on the sub integrated control device 83 of this embodiment

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1は、本発明に係る実施例1のパチンコ機50の正面図である。図1に示すように、実施例1のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、ガラス板61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に枢設されてなる。また、前枠52のガラス板61の奥側には、内枠に保持された遊技盤1(図2参照)が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 50 according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 according to the first embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 allows the front frame (glass frame) 52 into which the glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later to pivot with respect to the outer frame 51. It is set up. Further, on the back side of the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (see FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. Further, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a game abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本実施例のパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 of the present embodiment is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57 and a checkout button on the right side of the upper plate 55. 58 and a balance indicator 59 are provided.

更に、発射ハンドル64の上方には、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠39を備える。該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   Further, above the firing handle 64, a front frame 52 and a cylinder lock 39 for locking the inner frame to the outer frame 51 are provided. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened, and when operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

図2は、本実施例の遊技盤1の正面図である。図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, while the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. You can enter the ball only when you win the lottery.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second start ports 11 and 12, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as reserved storage.
The second start port 12 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when winning in the normal symbol lottery. Specifically, in a normal gaming state, approximately 2.6 seconds are released twice by one winning.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。   Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. A plurality of general winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, A general-purpose holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By doing, a big hit effect that informs the result of the big hit lottery is performed.

さらに、センターケース5の左側上部には、本発明の要部に係る可動役物10が設けられている。可動役物10は、所定の可動演出時等において、図示した状態から矢印の方向に向かって上下に反復継続して変位するよう構成されている。また、後で詳述するが、本発明の要部として、電源投入時、RAMクリア時、およびRAMクリアから所定の待機時間経過までに演出ボタン67が操作された時、においても、それぞれ所定の作動態様で動作するよう構成されている。   Furthermore, the movable accessory 10 which concerns on the principal part of this invention is provided in the upper left part of the center case 5. FIG. The movable accessory 10 is configured to repeatedly and continuously move up and down in the direction of the arrow from the illustrated state during a predetermined movable effect or the like. Further, as will be described in detail later, as a main part of the present invention, when the effect button 67 is operated when the power is turned on, when the RAM is cleared, and when a predetermined waiting time elapses after the RAM is cleared, It is configured to operate in an operating manner.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

図3は、実施例1のパチンコ機50の裏面図である。また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、実施例1では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏面側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

さらに、本実施例の電源基板50は、本発明の要部に係る、電源スイッチ86、及びRAMクリアスイッチ87を備える。電源スイッチ86をオンすることにより、パチンコ機50に電源が投入され、RAMクリア処理を行う際には、RAMクリアスイッチ87を押下しつつ電源スイッチ86をオンする。電源スイッチ86、及びRAMクリアスイッチ87については、後で詳述する。   Furthermore, the power supply board 50 of the present embodiment includes a power switch 86 and a RAM clear switch 87 according to the main part of the present invention. When the power switch 86 is turned on, power is turned on to the pachinko machine 50, and when the RAM clear process is performed, the power switch 86 is turned on while pressing the RAM clear switch 87. The power switch 86 and the RAM clear switch 87 will be described in detail later.

次に、パチンコ機50の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、実施例1のパチンコ機50の電気的構成を説明するブロック図である。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、遊技の進行を統括して制御する本発明の遊技制御手段としての主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や、上述した本発明の要部に係るRAMクリアスイッチ87を具備してなる電源基板(電源装置)85等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured around a main controller 80 as game control means of the present invention that controls and controls the progress of the game. In this block diagram, a so-called relay board that simply relays signals, a power supply board (power supply device) 85 including the RAM clear switch 87 according to the main part of the present invention, and the like are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a that detects a game ball that has entered the gate 17, a first count SW 14a that counts the game balls that have entered the big prize opening 14, and a game ball that has entered the general prize openings 31 to 34 are detected. A detection signal is input from the general prize opening SW31a or the like.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ91に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 91.
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening SW35, the inner frame opening SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット(プリペイドカードユニット)56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit (prepaid card unit) 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ91に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 91 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、上述した枠側装飾ランプ65を含む各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs including the frame-side decorative lamp 65 and the lamp 26 are controlled.

また、本実施例のサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信すると、可動役物10に係る駆動制御用のコマンドデータを可動役物駆動制御装置に送信し、可動役物駆動制御装置としての機能部は、駆動制御用のデータに基づいて可動役物10の駆動源(例えば、ステッピングモータ)を駆動させることによって、可動役物10を駆動制御する。   Further, when the sub integrated control device 83 of the present embodiment receives the data and command transmitted from the main control device 80, the sub integrated control device 83 transmits the command data for driving control related to the movable accessory 10 to the movable accessory driving control device. The functional unit as the movable accessory driving control device drives and controls the movable accessory 10 by driving a drive source (for example, a stepping motor) of the movable accessory 10 based on the driving control data.

各種LED、ランプ26は、本発明の発光部材であり、スピーカ66は、本発明の音声出力装置であり、可動役物10は、本発明の可動部材であって、少なくともこれらを構成要素とする装置群が本発明の演出装置を構成する。
すなわち、サブ統合制御装置83は、遊技制御手段としての主制御装置80からの制御情報に基づいて、少なくとも各種LED、ランプ26と、スピーカ66と、可動役物10とによって構成される演出装置を駆動制御して所定の演出を行う、本発明の演出制御手段である。
The various LEDs and the lamp 26 are light emitting members of the present invention, the speaker 66 is an audio output device of the present invention, and the movable accessory 10 is a movable member of the present invention, and at least these are constituent elements. The device group constitutes the rendering device of the present invention.
That is, the sub-integrated control device 83 is an effect device constituted by at least various LEDs, the lamp 26, the speaker 66, and the movable accessory 10 based on the control information from the main control device 80 as game control means. It is an effect control means of the present invention that performs a predetermined effect by driving control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.

本実施例のパチンコ機50は、概ね上述したような構成を備えるものであるが、次に上述した電源基板(電源装置)85の構成について、図5を参照して説明する。図5は、本実施例の電源基板(電源装置)85の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板85は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、電源スイッチ86、およびRAMクリアスイッチ87を備える。
The pachinko machine 50 of this embodiment generally has the above-described configuration. Next, the configuration of the above-described power supply board (power supply device) 85 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the configuration and functions of the power supply board (power supply device) 85 of this embodiment.
The power supply board 85 of this embodiment includes a power supply circuit 95, a power failure detection circuit 96, a backup power supply circuit 97, a power receiving circuit 98, a power switch 86, and a RAM clear switch 87.

電源回路95は、受電回路98を介して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路98には、当該受電回路98から電源回路95への主電源AC24Vの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ86が接続されている。   The power supply circuit 95 generates and supplies operating power for each control device, actuator, and the like based on the main power AC24V supplied via the power receiving circuit 98. The power receiving circuit 98 is connected to a power switch 86 configured to be able to switch the supply of the main power AC 24V from the power receiving circuit 98 to the power circuit 95 to conduction or non-conduction.

バックアップ用電源回路97は、電源回路95で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路96は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置80、払出制御装置81に停電検出信号111とリセット信号(NMI信号)112を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111、リセット信号112ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号111とリセット信号112を主制御装置80と払出制御装置81に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置80のみに送信し、主制御装置80が払出制御装置81に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
The backup power supply circuit 97 charges DC5V generated by the power supply circuit 95 and supplies it to the backup target as backup power supply (DC5V). The power failure detection circuit 96 outputs a power failure detection signal 111 and a reset signal (NMI signal) 112 to the main control device 80 and the payout control device 81 when the voltage (24V) of the main power supply drops below a predetermined voltage. Note that when the voltage of the main power source rises above a predetermined voltage, the output of both the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 is stopped.
In the present embodiment, the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 are transmitted to the main control device 80 and the payout control device 81. However, this configuration is not necessarily required. The main controller 80 may transmit only to the main controller 80, and the main controller 80 may transmit a power failure command to the payout controller 81, or vice versa.

RAMクリアスイッチ87は操作に応じてRAMクリアスイッチ信号113を出力する。なお、RAMクリアスイッチ87の操作によりRAMクリアスイッチ信号113を出力するためのRAMクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置85に設ける必要は無く、主制御装置80や払出制御装置81の何れかに設けることも考えられるし、主制御装置80および払出制御装置81の各々に設けることも考えられる。その場合は主制御装置80のみをRAMクリアできたり、払出制御装置81のみをクリアできる構成とする。   The RAM clear switch 87 outputs a RAM clear switch signal 113 according to the operation. Note that the RAM clear switch signal generation circuit for outputting the RAM clear switch signal 113 by the operation of the RAM clear switch 87 is not necessarily provided in the power supply device 85, and either the main control device 80 or the payout control device 81 is used. It may be provided in the main control device 80 and the payout control device 81. In this case, the RAM can be cleared only for the main controller 80 or only the payout controller 81 can be cleared.

次に、主制御装置80に搭載された主制御CPUの起動処理について、図6を参照して説明する。図6は、本実施例の主制御装置80に搭載された主制御CPUが実行する起動処理についてのフローチャートである。
本実施例の起動処理は、大別して、電源投入時処理、残余処理、およびバックアップ処理で構成されている。
Next, the startup process of the main control CPU mounted on the main controller 80 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of the startup process executed by the main control CPU mounted on the main control device 80 of the present embodiment.
The startup process of the present embodiment is roughly divided into a power-on process, a remaining process, and a backup process.

本実施例のパチンコ機50に電源が投入されると、主制御装置80に搭載された主制御CPUは、図示しないセキュリティーチェックの終了後に、先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、上述したRAMクリアスイッチ信号113が入力されたか否か、すなわちRAMを消去するか否かを判断(S2)して、肯定判断(S2:yes)ならばS6のRAM消去処理に移行し、否定判断(S2:no)ならばS3に処理を移行する。
S6では、RAMを消去するRAM消去処理(S6)が実行され、次いでS8にて初期画面指定コマンド送信処理(S8)が実行される。S8の処理が完了すると、後述する残余処理のS9に処理を移行する。
RAM消去処理(S6)は、本発明の初期化手段である。
When power is turned on to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the main control CPU mounted on the main control device 80 first executes power-on processing after a security check (not shown) is completed.
Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear switch signal 113 is input, that is, whether or not to erase the RAM (S2), and an affirmative determination (S2: If yes), the process proceeds to the RAM erasing process in S6, and if negative determination (S2: no), the process proceeds to S3.
In S6, a RAM erase process (S6) for erasing the RAM is executed, and then an initial screen designation command transmission process (S8) is executed in S8. When the process of S8 is completed, the process proceeds to S9 of the residual process described later.
The RAM erasing process (S6) is an initialization unit of the present invention.

本発明の要部として、サブ統合制御装置83が、スピーカ66、各種LED、ランプ26、可動役物10、および演出図柄表示装置6の全て或いは一部を制御することにより、電源投入時には電源投入に係る報知を、RAMクリア時にはRAMクリアに係る報知を、さらに工場における検査時には検査用の駆動を、行うように制御されるものであるが、当該起動が電源投入時であるかRAMクリア時であるかの判別の基準として、上述したS8の初期画面指定コマンドが送信されたか否か、に基づくように構成されている。
すなわち、初期画面指定コマンド送信処理(S8)は、本発明の初期化出力手段を構成する。また、S8にて主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される初期画面指定コマンドは、初期化された旨を示唆する本発明の初期化示唆信号を構成する。
As a main part of the present invention, the sub integrated control device 83 controls all or a part of the speaker 66, various LEDs, the lamp 26, the movable accessory 10, and the effect symbol display device 6, so that the power is turned on when the power is turned on. Is controlled to perform notification related to RAM clear at the time of RAM clearing, and further to drive for inspection at the time of inspection in the factory. As a criterion for determining whether or not there is, it is configured based on whether or not the above-described initial screen designation command in S8 has been transmitted.
That is, the initial screen designation command transmission process (S8) constitutes the initialization output means of the present invention. In addition, the initial screen designation command transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in S8 constitutes an initialization suggestion signal of the present invention that indicates that initialization has been performed.

S2において否定判断の場合に移行するS3では、RAM保証値が1か否かを判断(S3)する。RAM保証値が1でないと判断(S3:no)すると、S6の処理に移行する。RAM保証値が1であると判断(S3:yes)すると、S4の処理に移行する。S4では、SUM値作成処理(S4)を実行し、次いでS5において、SUM値が0であるか否かを判断(S5)する。SUM値が0でないと判断(S5:no)すると、S6の処理に移行する。SUM値が0であると判断(S5:yes)すると、S7の処理に移行する。S7では、RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理(S7)を実行する。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信されず、待機画面を表示させる構成となっている。S7の処理が完了すると、S9の処理に移行する。
本実施例では、S7またはS8の実行によって電源投入時処理が終了し、ついで残余処理が開始される。
In S3 to which a negative determination is made in S2, it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3). If it is determined that the RAM guarantee value is not 1 (S3: no), the process proceeds to S6. If it is determined that the RAM guarantee value is 1 (S3: yes), the process proceeds to S4. In S4, a SUM value creation process (S4) is executed, and then in S5, it is determined whether or not the SUM value is 0 (S5). If it is determined that the SUM value is not 0 (S5: no), the process proceeds to S6. If it is determined that the SUM value is 0 (S5: yes), the process proceeds to S7. In S7, a power recovery process (S7) is performed to return to the gaming state before the power interruption based on the data stored in the RAM. Note that when the power is restored by the power restoration process, the initial screen designation command is not transmitted, and the standby screen is displayed. When the process of S7 is completed, the process proceeds to S9.
In this embodiment, the power-on process is terminated by executing S7 or S8, and then the remaining process is started.

本実施例の残余処理では、先ずS9において割り込みを禁止(S9)する。続くS10において、NMIフラグが0か否かを判断(S10)し、否定判断(S10:no)であれば、後述するバックアップ処理のS15の処理に移行する。NMIフラグが0であれば、すなわち肯定判断(S10:yes)であれば、初期値乱数更新処理1(S11)、初期値乱数更新処理2(S12)、および初期値乱数更新処理3(S13)を順次、実行した後、S14において、割り込みの禁止状態を解除して割込許可(S14)して再度、S9の処理に移行する。
なお、本実施例では、初期値乱数更新処理1によって更新される初期値乱数1は、第1始動口スイッチ11aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数更新処理2によって更新される初期値乱数2は、第2始動口スイッチ12aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数更新処理3によって更新される初期値乱数3は、普通図柄作動スイッチ17aで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
残余処理はS9乃至S14のループ処理であって、当該残余処理中にINT割込が発生すると、S14で割り込み禁止が解除された後に、後述する図7で示す割込(INT)処理にジャンプして当該処理を実行する。
このように、図6に示した電源投入時処理および残余処理について説明してきたが、残るバックアップ処理を説明する前に、上記、割込(INT)処理について図7を参照して説明する。
In the remaining processing of this embodiment, first, interrupts are prohibited (S9) in S9. In subsequent S10, it is determined whether or not the NMI flag is 0 (S10). If the determination is negative (S10: no), the process proceeds to S15 of the backup process described later. If the NMI flag is 0, that is, if the determination is affirmative (S10: yes), the initial value random number update process 1 (S11), the initial value random number update process 2 (S12), and the initial value random number update process 3 (S13). Are sequentially executed, and in S14, the interrupt disabled state is canceled and interrupts are permitted (S14), and the process proceeds to S9 again.
In this embodiment, the initial value random number 1 updated by the initial value random number update process 1 is a process for updating the initial value of the jackpot symbol determining random number acquired by the first start port switch 11a. The initial value random number 2 updated by the value random number update process 2 is a process for updating the initial value of the jackpot symbol determination random number acquired by the second start port switch 12a, and is updated by the initial value random number update process 3. The initial value random number 3 is a process for updating the initial value of the winning symbol determination random number acquired by the normal symbol operation switch 17a.
The remaining process is a loop process of S9 to S14. When an INT interrupt occurs during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled in S14, and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG. To execute the processing.
As described above, the power-on process and the remaining process shown in FIG. 6 have been described. Before describing the remaining backup process, the interrupt (INT) process will be described with reference to FIG.

図7は、本実施例の主制御装置80に搭載された主制御CPUが実行する割込(INT)処理についてのフローチャートである。割込(INT)処理では、本実施例の大当りに係る特別図柄の当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマの値をカウントアップし(S22)、続いて、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や、枠装置に設けられたスイッチ類(例えば、演出ボタン67)からの信号等の入力処理を行い(S23)、特別図柄の当否判定の報知および大当り遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄の当否判定の報知および普通電動役物(第2始動口12)の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出図柄表示装置6の演出画像の表示、各種LED、ランプ26の発光表示、スピーカ66の音声出力、可動役物10の駆動、などを制御するための演出制御コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置9の表示制御や可変入賞口(普通電動役物12、大入賞口14)の開閉制御等のためのデータ出力処理(S27)を行う。   FIG. 7 is a flowchart of an interrupt (INT) process executed by the main control CPU mounted on the main control device 80 of this embodiment. In the interrupt (INT) process, various random numbers used for determining whether or not the special symbol related to the big hit of this embodiment is updated (S21), the timer value is counted up (S22), and then the winning prize opening Input processing such as a game ball detection signal from a detection switch installed in, etc., a signal from switches (for example, effect buttons 67) provided in the frame device (S23) Special symbol game process (S24) related to notification and execution of jackpot game, normal symbol game process (S25) related to notification of normal symbol win / fail judgment and control of the ordinary electric accessory (second start port 12), production symbol display An effect control command for controlling the display of the effect image of the device 6, various LEDs, the light emission display of the lamp 26, the sound output of the speaker 66, the driving of the movable accessory 10, etc. is sent to the sub integrated control device 83. The effect control command transmission process (S26) to be transmitted, the data output process (S27) for the display control of the special symbol display device 9 and the opening / closing control of the variable winning opening (normal electric accessory 12, large winning opening 14), etc. .

次いで、割込み毎にカウントアップする割込み回数カウンタのカウント値に1を加算して(S28)、該加算後のカウント値すなわち今回の割込みによる割込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。
当該割込(INT)処理は、INT割込み発生毎に実行されるものである。INT割込みは、タイマによって定期的(2ms毎や、4ms毎)に行われるため、割込み回数を累積計数することにより、上述した図6の電源投入時処理が実行された後の経過時間を算出可能な構成となっている。
S29で、割込み回数が所定回数を超えている場合(S29:yes)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。当該所定時間(所定回数)は、図示しない賞球制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御装置80の主制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、上述したように割込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、払出制御装置81に対して賞球コマンドを送信する処理を行う(S30)。
Next, 1 is added to the count value of the interrupt counter that counts up for each interrupt (S28), and it is determined whether or not the count value after the addition, that is, the number of interrupts due to the current interrupt exceeds a predetermined number (S29). ).
The interrupt (INT) process is executed every time an INT interrupt occurs. Since the INT interrupt is performed periodically (every 2 ms or every 4 ms) by the timer, the elapsed time after the above power-on processing of FIG. 6 is executed can be calculated by accumulating the number of interrupts. It has become a structure.
If the number of interrupts exceeds the predetermined number in S29 (S29: yes), that is, “the time measured by the timer means has passed the predetermined time”. The predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than the time required for the security check of the main control CPU of the main controller 80 from the time required for the security check of the prize ball control CPU (not shown).
If the number of interruptions exceeds the predetermined number as described above (S29: yes), processing for transmitting a prize ball command to the payout control device 81 is performed (S30).

ここで、上記賞球コマンドは、各種入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(上記、S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数(賞球個数)を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置81の賞球制御CPUは、賞球コマンドを主制御装置80から受信すると、払出中継端子板を介して払出モータ20を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
Here, the above-mentioned prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23 above) from detection switches installed at various winning openings, and specifies the number of payouts (number of prize balls). It has a possible data structure.
When the prize ball control CPU of the payout control device 81 receives the prize ball command from the main control device 80, the prize ball control CPU drives the payout motor 20 via the payout relay terminal plate to obtain the number of prize balls designated by the prize ball command. Let them pay out.

次にS29で割込み回数が所定回数を超えていなければ(S29:no)、上述したように生成した賞球コマンドを例えばRAMに記憶する処理を行う(S31)。
なお、当該処理において賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
S30またはS31を実行すると、割込(INT)処理を終了して、残余処理にリターンする。
Next, if the number of interrupts does not exceed the predetermined number in S29 (S29: no), a process of storing the award ball command generated as described above in, for example, a RAM (S31).
In this process, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored, or the number of prize balls for a plurality of winning prizes may be added and stored.
When S30 or S31 is executed, the interrupt (INT) process is terminated and the process returns to the remaining process.

一方、電源装置85(図5参照)に設けられた停電検出回路96が停電を検出して停電検出信号111を出力し、この信号が主制御装置80に入力されると、主制御CPUにリセット信号(NMI信号)112が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてNMI(ノンマスカブルインタラプト)を用いるため、以後リセット信号をNMI信号とも呼称する。
主制御CPUは、NMI信号112が与えられると、如何なる処理中であっても直ちに現在のプログラムを中断して、図8に示す割込(NMI)処理にジャンプ(実行途中の処理は行う構成として、次のステップには移行せずに割込(NMI)処理にジャンプ)して、強制割込処理を行う。図8は、本実施例の主制御装置80に搭載された主制御CPUが実行する割込(NMI)処理についてのフローチャートである。
割込(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶することで退避させ(S35)、NMIフラグを1にセットし(S36)、先にレジスタに退避させたアドレスからプログラムを再開する。
On the other hand, a power failure detection circuit 96 provided in the power supply device 85 (see FIG. 5) detects a power failure and outputs a power failure detection signal 111. When this signal is input to the main control device 80, the power control device resets to the main control CPU. A signal (NMI signal) 112 is provided. In this embodiment, NMI (non-maskable interrupt) is used as the reset signal, and hence the reset signal is also referred to as an NMI signal.
When the NMI signal 112 is given, the main control CPU immediately interrupts the current program during any processing and jumps to the interrupt (NMI) processing shown in FIG. Then, the process jumps to the interrupt (NMI) process without proceeding to the next step, and performs the forced interrupt process. FIG. 8 is a flowchart of the interrupt (NMI) processing executed by the main control CPU mounted on the main control device 80 of this embodiment.
In interrupt (NMI) processing, the current program address is saved in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the program is restarted from the address previously saved in the register. .

この処理の再開後の残余処理(図6参照)において、S10を実行すると、上記S36にてNMIフラグに1がセットされているので、否定判断(S10:no)となり、これにより、バックアップ処理に移行することになる。
バックアップ処理では、先ずSUM値を作成し(S15)、RAM保証値に1をセットして(S16)、RAMへの書き込みを禁止する処理が行われる(S17)。当該バックアップ処理は、電源遮断時の遊技の制御状態を記憶する、本発明の状態記憶手段に相当する。
このようにバックアップ処理が行われた後で復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるからS3では肯定判断され(S3:yes)、S4およびS5が実行される。さらにSUM値が0となるため(S5:yes)、電源復帰処理(S7)を行う。
When S10 is executed in the remaining process (see FIG. 6) after the restart of this process, since the NMI flag is set to 1 in S36, a negative determination is made (S10: no). Will be migrated.
In the backup process, first, a SUM value is created (S15), a RAM guaranteed value is set to 1 (S16), and a process for prohibiting writing to the RAM is performed (S17). The backup process corresponds to the state storage means of the present invention for storing the game control state when the power is shut off.
If the power is restored after the backup processing is performed in this way, the power-on processing is performed. Here, since the RAM guarantee value is 1, an affirmative determination is made in S3 (S3: yes), and S4 and S5 are determined. Executed. Further, since the SUM value becomes 0 (S5: yes), the power recovery process (S7) is performed.

電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割り込みが発生すると、割り込み禁止が解除(S14)された後に、割込(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しは出来ないものの、入賞があったことを検出して主制御装置80が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置81の賞球制御CPUの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置80から払出制御装置81に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置81が取りこぼすことがない。これにより、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を遊技者が被る事がないように構成されている。
本実施例のパチンコ機50は、起動時において以上説明したように制御されるよう構成されている。
If an INT interrupt occurs during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S14), and then the process jumps to the interrupt (INT) process and performs this process. If there are winnings at various winning ports after the completion, the payout cannot be made immediately, but the main controller 80 can detect and store the winning.
With respect to the detected winning, since the winning ball command is transmitted from the main control device 80 to the paying control device 81 after the time required for the winning ball control CPU of the payout control device 81 to elapse, the winning ball command is paid out. The control device 81 is not missed. Thereby, it is configured so that the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though winning.
The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to be controlled as described above at the time of startup.

次に本実施例の要部として、本発明の演出制御手段としてのサブ統合制御装置83が実行する制御を図9乃至図14を参照して説明する。図9は、本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する駆動処理についてのフローチャートである。   Next, as a main part of the present embodiment, control executed by the sub-integrated control device 83 as the effect control means of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart of the driving process executed by the effect control CPU installed in the sub integrated control device 83 of this embodiment.

図9に示すように、サブ統合制御装置83は、電源が投入されると、駆動処理を実行する。
先ず、S100において、特別駆動フラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行する(S100)。肯定判断であれば(S100:yes)、S155の処理に移行する。否定判断であれば(S100:no)、S105の処理に移行する。
S105では、通常駆動フラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行する(S105)。肯定判断であれば(S105:yes)、S140の処理に移行する。否定判断であれば(S105:no)、S110の処理に移行する。
S110では、初期画面指定コマンドを受信したか否かの判断処理を実行する(S110)。初期画面指定コマンドは、上述した電源投入時処理(図6参照)のS8において、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信されるコマンドである。初期画面指定コマンドを受信することにより、サブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82によって演出図柄表示装置6にRAMクリアされたことを示唆する初期画面を表示する。また、初期画面指定コマンドを受信することにより、本実施例の要部である、演出装置の駆動を所定の駆動態様(特別駆動態様または通常駆動態様)で実行する契機としている。
S110で肯定判断であれば(S110:yes)、S120の処理に移行し、否定判断であれば(S110:no)、S115の処理に移行する。
S115では、初期化フラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行する(S115)。初期化フラグは、該フラグに1が設定されていることを契機として、通常駆動処理または特別駆動処理を実行する契機となるよう構成されている。
S115で肯定判断であれば(S115:yes)、S125の処理に移行し、否定判断であれば(S115:no)、当該駆動処理を終了する。
S125では、RAMクリア操作からの待機時間を累積計時する待機カウンタのカウント値をカウントアップして(S125)、S130の処理へ移行する。
S110の処理で肯定判断されて移行するS120では、初期化フラグに1を設定し(S120)、S130の処理に移行する。
S130では、待機カウンタのカウント値が所定値(例えば、3sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S130)、肯定判断ならば(S130:yes)、S135に移行し、否定判断ならば(S130:no)、S145に移行する。
S135では、通常駆動フラグに1を設定する処理を行う(S135)。
S135の処理を終了するか、上述したS105で肯定判断された場合は、S140の通常駆動処理のモジュールに移行して実行し(S140)、当該駆動処理を終了する。
S130で否定判断されて、すなわち待機カウンタのカウント値が未だ所定値に到達していない場合に移行するS145では、演出ボタン67の操作が行われたか否かの判断処理を実行するし(S145)、肯定判断ならば(S145:yes)、S150に移行し、否定判断ならば(S145:no)、当該駆動処理を終了する。
所定の待機時間以内に演出ボタン67が操作された場合(S145:yes)には、S150で特別駆動フラグに1を設定する(S150)。
S150の処理を終了するか、上述したS100で肯定判断された場合は、S155の特別駆動処理のモジュールに移行して実行し(S155)、当該駆動処理を終了する。
As shown in FIG. 9, the sub integrated control device 83 executes a drive process when the power is turned on.
First, in S100, a process for determining whether or not 1 is set in the special drive flag is executed (S100). If it is affirmation determination (S100: yes), it will transfer to the process of S155. If it is negative determination (S100: no), it will transfer to the process of S105.
In S105, a process for determining whether or not 1 is set in the normal drive flag is executed (S105). If it is affirmation determination (S105: yes), it will transfer to the process of S140. If it is negative determination (S105: no), it will transfer to the process of S110.
In S110, a process for determining whether or not an initial screen designation command has been received is executed (S110). The initial screen designation command is a command transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in S8 of the above power-on process (see FIG. 6). By receiving the initial screen designation command, the sub integrated control device 83 displays an initial screen that suggests that the RAM has been cleared on the effect symbol display device 6 by the effect symbol control device 82. In addition, by receiving the initial screen designation command, it is an opportunity to drive the rendering device, which is the main part of the present embodiment, in a predetermined drive mode (special drive mode or normal drive mode).
If a positive determination is made in S110 (S110: yes), the process proceeds to S120. If a negative determination is made (S110: no), the process proceeds to S115.
In S115, it is determined whether or not 1 is set in the initialization flag (S115). The initialization flag is configured to trigger the normal driving process or the special driving process when 1 is set in the flag.
If an affirmative determination is made in S115 (S115: yes), the process proceeds to S125. If a negative determination is made (S115: no), the driving process is terminated.
In S125, the count value of the standby counter for accumulating the standby time from the RAM clear operation is counted up (S125), and the process proceeds to S130.
In S120, in which the determination is affirmed in S110 and the process proceeds to S120, the initialization flag is set to 1 (S120), and the process proceeds to S130.
In S130, a determination process is performed to determine whether or not the count value of the standby counter has reached a predetermined value (for example, 3 seconds) (S130). If the determination is affirmative (S130: yes), the process proceeds to S135. If (S130: no), the process proceeds to S145.
In S135, a process for setting the normal drive flag to 1 is performed (S135).
When the process of S135 is finished or when the affirmative determination is made in S105 described above, the process moves to the normal drive process module of S140 and is executed (S140), and the drive process is finished.
In S145, where a negative determination is made in S130, that is, when the count value of the standby counter has not yet reached the predetermined value, a determination process is performed to determine whether or not the operation of the effect button 67 has been performed (S145). If the determination is affirmative (S145: yes), the process proceeds to S150, and if the determination is negative (S145: no), the driving process ends.
When the effect button 67 is operated within the predetermined standby time (S145: yes), the special drive flag is set to 1 in S150 (S150).
When the process of S150 is finished or when the affirmative determination is made in S100 described above, the process proceeds to the special drive process module of S155 and is executed (S155), and the drive process is finished.

このように、初期画面指定コマンドを受信して(S110:yes)から、所定時間すなわち待機カウンタのカウント値が所定値となるまでに(S130:no)、演出ボタン67が操作された(S145:yes)ことを条件として、特別駆動処理(S155)を実行するように構成されている。なお、演出ボタン67は、本発明の検査状態移行操作手段を構成する。   In this way, the effect button 67 is operated (S145: no) after the initial screen designation command is received (S110: yes) until the count value of the standby counter reaches the predetermined value (S130: no). yes) on the condition that the special drive process (S155) is executed. The production button 67 constitutes the inspection state transition operation means of the present invention.

上述したS140の通常駆動処理のモジュールについて、図10および図11を参照して説明する。図10および図11は、本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する通常駆動処理についてのフローチャートである。   The above-described normal drive processing module in S140 will be described with reference to FIGS. 10 and 11 are flowcharts of the normal drive process executed by the effect control CPU mounted in the sub integrated control device 83 of the present embodiment.

図10に示すように、先ずS200では、音フラグに1が設定されているか否かの判断処理が実行され(S200)、肯定判断であればS205の処理へ移行し、否定判断であればS225の処理へ移行する。
音フラグに1が設定されていることに基づいて、スピーカ66によって所定の音声による発音制御を実行、継続するよう構成されている。
S205では、音カウンタのカウント値をカウントアップし(S205)、S210の処理へ移行する。
S210では、音カウンタのカウント値が所定値(例えば、10sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S210)、肯定判断ならば(S210:yes)、S220に移行し、否定判断ならば(S210:no)、S215に移行する。
S210において否定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、スピーカ66を駆動して所定の音声を発音する音駆動処理を実行する(S215)。
S210において肯定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達したならば、音フラグを0に設定する(S220)。
S200において否定判断ならば、すなわち音フラグに1が設定されていなければ、S225において、役物フラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行し(S225)、肯定判断ならば(S225:yes)、S280に移行し、否定判断ならば(S225:no)、S230に移行する。
次いで、S230において、ランプフラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行し(S230)、肯定判断ならば(S230:yes)、S245に移行し、否定判断ならば(S230:no)、S235に移行する。
S235において、音フラグに1を設定する(S235)。S235、S215、およびS220の何れかの処理が終了すると、S240の処理に移行する。
S240では、ランプフラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行し(S240)、肯定判断ならば(S240:yes)、S245に移行し、否定判断ならば(S240:no)、S270に移行する。
S240において否定判断ならば、S270で、ランプフラグに1を設定する(S270)。
S240において肯定判断ならば、S245で、ランプカウンタのカウント値をカウントアップし(S245)、S250に移行する。
S250では、ランプカウンタのカウント値が所定値(例えば、30sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S250)、肯定判断ならば(S250:yes)、S260に移行し、否定判断ならば(S250:no)、S255に移行する。
S250において否定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達していなければ、各種LED、ランプ26を駆動して所定の発光態様で発光するランプ駆動処理を実行する(S255)。
S250において肯定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達したならば、ランプフラグを0に設定する(S260)。次いで、S265に移行して役物フラグに1を設定する(S265)。
S270、S255、およびS265の何れかの処理が終了すると、図11に示すS275の処理に移行する。
S275では、役物フラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行し(S275)、否定判断ならば(S275:no)、当該通常駆動処理を終了する。
S275において肯定判断ならば(S275:yes)、またはS225において肯定判断ならば(S225:yes)、S280に移行する。
S280で、役物カウンタのカウント値をカウントアップし(S280)、S285に移行する。
S285では、役物カウンタのカウント値が所定値(例えば、15sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S285)、肯定判断ならば(S285:yes)、S292に移行し、否定判断ならば(S285:no)、S290に移行する。
S285において否定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、可動役物10を駆動して所定の駆動態様で作動させる役物駆動処理を実行する(S290)。
S285において肯定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達したならば、役物フラグを0に設定する(S292)。次いで、S295に移行して通常駆動フラグに0を設定する(S295)。さらに、S297に移行して初期化フラグに0を設定する(S297)。
S290、およびS297の処理が終了すると、当該通常駆動処理を終了する。
As shown in FIG. 10, first in S200, a determination process is performed to determine whether or not the sound flag is set to 1 (S200). If an affirmative determination is made, the process proceeds to S205, and if a negative determination is made, S225 is performed. Move on to processing.
Based on the fact that 1 is set in the sound flag, sound generation control by a predetermined sound is executed and continued by the speaker 66.
In S205, the count value of the sound counter is incremented (S205), and the process proceeds to S210.
In S210, a determination process is performed to determine whether or not the count value of the sound counter has reached a predetermined value (for example, 10 sec) (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S220. If (S210: no), the process proceeds to S215.
If a negative determination is made in S210, that is, if the count value of the sound counter has not reached the predetermined value, a sound driving process for driving the speaker 66 to produce a predetermined sound is executed (S215).
If a positive determination is made in S210, that is, if the count value of the sound counter reaches a predetermined value, the sound flag is set to 0 (S220).
If a negative determination is made in S200, that is, if 1 is not set in the sound flag, a determination process is executed in S225 as to whether or not 1 is set in the accessory flag (S225), and if a positive determination is made (S225). : Yes), the process proceeds to S280. If the determination is negative (S225: no), the process proceeds to S230.
Next, in S230, a determination process is performed as to whether or not the lamp flag is set to 1 (S230). If the determination is affirmative (S230: yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S230: no). , The process proceeds to S235.
In S235, 1 is set to the sound flag (S235). When any one of S235, S215, and S220 is completed, the process proceeds to S240.
In S240, a process of determining whether or not 1 is set in the lamp flag is executed (S240). If the determination is affirmative (S240: yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: no), S270. Migrate to
If a negative determination is made in S240, the lamp flag is set to 1 in S270 (S270).
If an affirmative determination is made in S240, the count value of the lamp counter is incremented in S245 (S245), and the process proceeds to S250.
In S250, a process of determining whether or not the count value of the lamp counter has reached a predetermined value (for example, 30 sec) is executed (S250). If the determination is affirmative (S250: yes), the process proceeds to S260. If (S250: no), the process proceeds to S255.
If a negative determination is made in S250, that is, if the count value of the lamp counter has not reached a predetermined value, a lamp driving process for driving various LEDs and the lamp 26 to emit light in a predetermined light emission mode is executed (S255).
If an affirmative determination is made in S250, that is, if the count value of the lamp counter reaches a predetermined value, the lamp flag is set to 0 (S260). Next, the process proceeds to S265, and the accessory flag is set to 1 (S265).
When any one of S270, S255, and S265 is completed, the process proceeds to S275 shown in FIG.
In S275, the process for determining whether or not 1 is set in the accessory flag is executed (S275). If the determination is negative (S275: no), the normal drive process is terminated.
If a positive determination is made in S275 (S275: yes), or a positive determination is made in S225 (S225: yes), the process proceeds to S280.
In S280, the count value of the accessory counter is incremented (S280), and the process proceeds to S285.
In S285, a determination process is performed to determine whether or not the count value of the accessory counter has reached a predetermined value (for example, 15 sec) (S285). If the determination is affirmative (S285: yes), the process proceeds to S292 and a negative determination is made. If so (S285: no), the process proceeds to S290.
If a negative determination is made in S285, that is, if the count value of the accessory counter has not reached the predetermined value, an accessory driving process for driving the movable accessory 10 to operate in a predetermined driving mode is executed (S290).
If an affirmative determination is made in S285, that is, if the count value of the accessory counter reaches a predetermined value, the accessory flag is set to 0 (S292). Next, the process proceeds to S295, where the normal drive flag is set to 0 (S295). Further, the process proceeds to S297, where the initialization flag is set to 0 (S297).
When the processes of S290 and S297 are finished, the normal drive process is finished.

以上説明したように、本実施例の通常駆動処理では、音声出力装置としてのスピーカ66と、発光部材としての各種LED、ランプ26に関して、ほぼ同時に駆動制御が開始され、スピーカ66の駆動制御が先んじて終了した後も各種LED、ランプ26は継続して駆動制御され、可動部材としての可動役物10は各種LED、ランプ26の駆動制御が終了した後に駆動制御が開始されるように構成されている。このため、音声出力装置、発光部材、および可動部材は、全てが同時期に駆動制御されることはないように構成されている。より詳述すれば、本実施例では、音声出力装置と発光部材が同時期に駆動制御されることはあっても、使用電力量の高い可動部材に関しては、単独でしか駆動制御されないように構成されている。   As described above, in the normal drive processing of the present embodiment, drive control is started almost simultaneously with respect to the speaker 66 as the audio output device and the various LEDs and lamps 26 as the light emitting members, and the drive control of the speaker 66 is first. The various LEDs and lamps 26 are continuously driven and controlled after the operation is completed, and the movable accessory 10 as the movable member is configured so that the drive control is started after the drive control of the various LEDs and the lamps 26 is completed. Yes. For this reason, the audio output device, the light emitting member, and the movable member are all configured not to be driven and controlled at the same time. More specifically, in this embodiment, the voice output device and the light emitting member are driven and controlled at the same time, but the movable member having a high power consumption is configured to be driven and controlled alone. Has been.

このように、役物駆動処理(S290)がランプ駆動処理の終了(S250:yes)を契機として実行することで、役物駆動処理とランプ駆動処理を同時に実行しないようにしている。したがって、S250、S260、S265、S275、S280、S285、およびS290は、本発明の本発明の非一括駆動制御手段を構成する。   As described above, the accessory driving process (S290) is executed at the end of the lamp driving process (S250: yes), so that the accessory driving process and the lamp driving process are not executed simultaneously. Therefore, S250, S260, S265, S275, S280, S285, and S290 constitute the non-collective drive control means of the present invention.

次に、S155の特別駆動処理のモジュールについて、図12および図13を参照して説明する。図12および図13は、本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する特別駆動処理についてのフローチャートである。   Next, the special drive processing module in S155 will be described with reference to FIGS. 12 and 13 are flowcharts of the special drive process executed by the effect control CPU mounted on the sub-integrated control device 83 of this embodiment.

図12に示すように、先ずS300では、音フラグに1が設定されているか否かの判断処理が実行され(S300)、肯定判断であればS305の処理へ移行し、否定判断であればS345の処理へ移行する。
S305では、音カウンタのカウント値をカウントアップし(S305)、S310の処理へ移行する。
S310では、音カウンタのカウント値が所定値(例えば、10sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S310)、肯定判断ならば(S310:yes)、S320に移行し、否定判断ならば(S310:no)、S315に移行する。
S310において否定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、スピーカ66を駆動して所定の音声を発音する音駆動処理を実行する(S315)。
S310において肯定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達したならば、音フラグを0に設定する(S320)。
S300において否定判断ならば、すなわち音フラグに1が設定されていなければ、S345において、役物フラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行し(S345)、肯定判断ならば(S345:yes)、S325に移行し、否定判断ならば(S345:no)、S350に移行する。
次いで、S350において、ランプフラグに1が設定されているか否かの判断処理を実行し(S350)、肯定判断ならば(S350:yes)、図13に示すS370に移行し、否定判断ならば(S350:no)、S355に移行する。
S355において、音フラグに1を設定する(S355)。次いで、S360において、ランプフラグに1を設定する(S360)。さらに、S365において、役物フラグに1を設定する(S365)。S365の処理が終了すると、図13に示すように当該特別駆動処理を終了する。
S345で肯定判断した場合、S315の処理が終了した場合、またはS320の処理が終了した場合の何れかの場合には、S325に移行する。
S325では、役物カウンタのカウント値をカウントアップし(S325)、S330に移行する。
S330では、役物カウンタのカウント値が所定値(例えば、15sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S330)、肯定判断ならば(S330:yes)、S340に移行し、否定判断ならば(S330:no)、S335に移行する。
S330において否定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、可動役物10を駆動して所定の駆動態様で作動させる役物駆動処理を実行する(S335)。
S330において肯定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達したならば、役物フラグを0に設定する(S340)。S335、またはS340の処理が終了すると、図13に示すS370に移行する。
図13を参照して、S370では、ランプカウンタのカウント値をカウントアップし(S370)、S375に移行する。
S375では、ランプカウンタのカウント値が所定値(例えば、30sec)に到達したか否かの判断処理を実行し(S375)、肯定判断ならば(S375:yes)、S385に移行し、否定判断ならば(S375:no)、S380に移行する。
S375において否定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達していなければ、各種LED、ランプ26を駆動して所定の発光態様で発光するランプ駆動処理を実行する(S380)。
S375において肯定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達したならば、ランプフラグを0に設定する(S385)。次いで、S390に移行して特別駆動フラグに0を設定する(S390)。さらに、S395に移行して初期化フラグに0を設定する(S395)。
S350で肯定判断するか、S380、およびS395の何れかの処理が終了すると、当該特別駆動処理を終了する。
As shown in FIG. 12, first, in S300, a process for determining whether or not 1 is set in the sound flag is executed (S300). If an affirmative determination is made, the process proceeds to S305, and if a negative determination is made, S345 is performed. Move on to processing.
In S305, the count value of the sound counter is counted up (S305), and the process proceeds to S310.
In S310, a determination process is performed to determine whether the count value of the sound counter has reached a predetermined value (for example, 10 sec) (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the process proceeds to S320. If (S310: no), the process proceeds to S315.
If a negative determination is made in S310, that is, if the count value of the sound counter has not reached a predetermined value, a sound driving process for driving the speaker 66 to generate a predetermined sound is executed (S315).
If a positive determination is made in S310, that is, if the count value of the sound counter reaches a predetermined value, the sound flag is set to 0 (S320).
If a negative determination is made in S300, that is, if 1 is not set in the sound flag, a determination process is performed in S345 to determine whether or not 1 is set in the accessory flag (S345), and if a positive determination is made (S345). : Yes), the process proceeds to S325. If the determination is negative (S345: no), the process proceeds to S350.
Next, in S350, a determination process is performed to determine whether or not the lamp flag is set to 1 (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), the process proceeds to S370 shown in FIG. S350: no), the process proceeds to S355.
In S355, 1 is set to the sound flag (S355). Next, in S360, the lamp flag is set to 1 (S360). Further, in S365, 1 is set in the accessory flag (S365). When the process of S365 ends, the special drive process ends as shown in FIG.
If an affirmative determination is made in S345, the process in S315 is terminated, or the process in S320 is terminated, the process proceeds to S325.
In S325, the count value of the accessory counter is counted up (S325), and the process proceeds to S330.
In S330, a process for determining whether or not the count value of the accessory counter has reached a predetermined value (for example, 15 sec) is executed (S330). If the determination is affirmative (S330: yes), the process proceeds to S340 and a negative determination is made. If so (S330: no), the process proceeds to S335.
If a negative determination is made in S330, that is, if the count value of the accessory counter has not reached the predetermined value, an accessory driving process for driving the movable accessory 10 to operate in a predetermined driving mode is executed (S335).
If the determination in S330 is affirmative, that is, if the count value of the accessory counter reaches a predetermined value, the accessory flag is set to 0 (S340). When the process of S335 or S340 ends, the process proceeds to S370 shown in FIG.
Referring to FIG. 13, in S370, the count value of the lamp counter is incremented (S370), and the process proceeds to S375.
In S375, a determination process is performed to determine whether the count value of the lamp counter has reached a predetermined value (for example, 30 sec) (S375). If the determination is affirmative (S375: yes), the process proceeds to S385, and if the determination is negative. If (S375: no), the process proceeds to S380.
If a negative determination is made in S375, that is, if the count value of the lamp counter has not reached a predetermined value, a lamp driving process for driving various LEDs and the lamp 26 to emit light in a predetermined light emission mode is executed (S380).
If a positive determination is made in S375, that is, if the count value of the lamp counter reaches a predetermined value, the lamp flag is set to 0 (S385). Next, the process proceeds to S390, where the special drive flag is set to 0 (S390). In step S395, the initialization flag is set to 0 (S395).
When an affirmative determination is made in S350, or when one of the processes in S380 and S395 ends, the special drive process ends.

以上説明したように、本実施例の特別駆動処理では、音声出力装置としてのスピーカ66と、発光部材としての各種LED、ランプ26と、可動部材としての可動役物10が、ほぼ同時に駆動制御が開始され、スピーカ66の駆動制御、続いて可動役物10の駆動制御、が先んじて終了し、最後に各種LED、ランプ26の駆動制御が終了するように構成されている。このため、音声出力装置、発光部材、および可動部材は、全てが同時期に駆動制御が開始され、最も長い所要時間に設定された発光部材の駆動制御が終了することによって、特別駆動処理が終了するように構成されている。   As described above, in the special drive process of the present embodiment, the speaker 66 as the audio output device, the various LEDs as the light emitting member, the lamp 26, and the movable accessory 10 as the movable member are driven and controlled almost simultaneously. The driving control of the speaker 66 and the driving control of the movable accessory 10 are finished first, and finally the driving control of various LEDs and the lamp 26 is finished. For this reason, the sound output device, the light emitting member, and the movable member are all started to be driven at the same time, and the drive control of the light emitting member that has been set to the longest required time is completed. Is configured to do.

すなわち、本実施例では特別駆動処理が開始されると、音駆動処理、ランプ駆動処理、および役物駆動処理の全ての駆動処理が、一定時間(所要時間の最も短い音駆動処理の処理時間としての10secの間)、同時期に一括して駆動制御される。これは、図12および図13の、S300、S305、S310、S315、S325、S330、S345、S350、S355、S360、S365、S370、S375、およびS380の処理の作用によるものであり、これらの処理は、本発明の一括駆動制御手段を構成するものである。   That is, in this embodiment, when the special driving process is started, all the driving processes of the sound driving process, the lamp driving process, and the accessory driving process are performed for a certain time (the processing time of the sound driving process having the shortest required time). For 10 sec), the drive is controlled collectively at the same time. This is due to the actions of S300, S305, S310, S315, S325, S330, S345, S350, S355, S360, S365, S370, S375, and S380 in FIGS. 12 and 13. These constitute the collective drive control means of the present invention.

このように、通常駆動処理と特別駆動処理とでは、スピーカ66と、各種LED、ランプ26と、可動役物10との駆動タイミングを異ならさせて実行するように構成しているが、この点を図14を参照してさらに説明する。図14は、本実施例のサブ統合制御装置83に搭載された演出制御CPUが実行する通常駆動処理および特別駆動処理についてのタイミングチャートである。   As described above, the normal driving process and the special driving process are configured such that the driving timings of the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the movable accessory 10 are different from each other. This will be further described with reference to FIG. FIG. 14 is a timing chart for normal drive processing and special drive processing executed by the effect control CPU mounted on the sub-integrated control device 83 of this embodiment.

図14には、通常駆動処理と特別駆動処理に関して、各々、音駆動処理、ランプ駆動処理、および役物駆動処理の実行状態あるいは非実行状態を示した。
先ず、図14(A)のように、本実施例では、RAMクリア処理が実行されてから、所定の待機時間として例えば3secが経過するまでに演出ボタン67に係る押しボタン操作が実行されないと、通常駆動処理を実行する。つまり、上述した図9においてS145の演出ボタン操作の有無に係る肯定判断がなされる前に、S130において待機カウンタのカウンタ値が所定値に到達したと肯定判断された場合には、S140の通常駆動処理を実行することにより実現される。
待機時間が経過すると、音駆動処理およびランプ駆動処理がほぼ同時に開始される。音駆動処理は音カウンタのカウント値により計時される所要時間(10sec)が経過すると、ランプ駆動処理に先んじて終了する。ランプ駆動処理はランプカウンタのカウント値により計時される所要時間(30sec)が経過すると、終了する。ランプ駆動処理が終了した後に、役物駆動処理が実行開始し、役物カウンタのカウント値により計時される所要時間(15sec)が経過すると終了する。
FIG. 14 shows the execution state or non-execution state of the sound drive process, the lamp drive process, and the accessory drive process for the normal drive process and the special drive process, respectively.
First, as shown in FIG. 14A, in this embodiment, if the push button operation related to the effect button 67 is not executed until, for example, 3 seconds elapses as a predetermined waiting time after the RAM clear process is executed. A normal drive process is executed. That is, if it is determined in S130 that the counter value of the standby counter has reached the predetermined value before the determination regarding whether or not the effect button operation is performed in S145 in FIG. 9 described above, the normal drive in S140 is performed. This is realized by executing the process.
When the standby time has elapsed, the sound driving process and the lamp driving process are started almost simultaneously. The sound driving process ends prior to the lamp driving process when a required time (10 sec) measured by the count value of the sound counter has elapsed. The lamp driving process ends when the required time (30 sec) measured by the count value of the lamp counter elapses. After the lamp driving process ends, the accessory driving process starts to be executed, and ends when the required time (15 sec) measured by the count value of the accessory counter has elapsed.

本実施例のパチンコ機50は、上述した通常駆動処理を備えることにより、ホールの営業開始時等において、RAMクリアに伴う各種演出装置の駆動処理に係る、瞬間的な電力消費量の上昇を抑制することが可能となっている。
すなわち、スピーカ66と、各種LED、ランプ26と、可動役物10の演出装置の内で、最も使用電力量の高い可動役物10の役物駆動処理を、実行時期が重複しないタイミングで、すなわちスピーカ66の音駆動処理と、各種LED、ランプ26のランプ駆動処理の終了後に実行するように構成する。これにより、瞬間的な電力消費の集中を解消して、時間的に分散することで、瞬間的な電力消費量が徒に上昇することを防止することができる。
The pachinko machine 50 according to the present embodiment is provided with the above-described normal driving process, thereby suppressing an instantaneous increase in power consumption related to the driving process of various rendering devices accompanying the clearing of the RAM at the start of business of the hall. It is possible to do.
In other words, among the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the rendering device of the movable accessory 10, the accessory driving process of the movable accessory 10 having the highest power consumption is performed at a timing that does not overlap. It is configured to be executed after the sound drive processing of the speaker 66 and the lamp drive processing of various LEDs and lamps 26 are completed. Thereby, it is possible to prevent the instantaneous power consumption from increasing suddenly by eliminating the concentration of the instantaneous power consumption and dispersing in time.

なお、上述した実施例では、RAMクリアされた場合、さらにいえばその状態で演出ボタン67の操作が待機時間内に実行されなかった場合に、通常駆動処理を実行するものであるが、RAMクリアを伴わず単に電源投入された場合にも、通常駆動処理を実行するようにしても良い。
このように構成することにより、RAMクリア時に限らず、電源投入時における瞬間的な電力消費量の上昇を抑制することができる。
さらに、ホール(遊技施設)の開店作業時において、島設備に設置された複数のパチンコ機50の電源スイッチ86を、予めオン状態にしておき、島設備に設けられた図示しない電源スイッチをオンすることで、上記複数のパチンコ機50に電源を一斉投入することが一般的な方法として採用されている。この際、各演出装置の駆動処理は同期して実行されるが、個々のパチンコ機50単位において上述したように瞬間的な電力消費を抑えていることで、複数のパチンコ機50が同期しても累積した場合の電力消費量の上昇は、著しいとまではいえない。これにより、電源投入が為されたことを通常駆動処理によって認識可能であるとともに、これに加えて、島設備単位ひいてはホール単位での瞬間的な電力消費量の著しい上昇を抑制することができる。
In the above-described embodiment, when the RAM is cleared, more specifically, when the operation of the effect button 67 is not executed within the standby time in that state, the normal driving process is executed. The normal drive process may be executed even when the power is simply turned on without the operation.
With this configuration, it is possible to suppress an instantaneous increase in power consumption not only when the RAM is cleared but also when the power is turned on.
Furthermore, when opening the hall (game facility), the power switches 86 of the plurality of pachinko machines 50 installed in the island facility are turned on in advance, and a power switch (not shown) provided in the island facility is turned on. Thus, it has been adopted as a general method to supply power to the plurality of pachinko machines 50 all at once. At this time, the drive processing of each rendering device is executed in synchronization. However, since the instantaneous power consumption is suppressed in each pachinko machine 50 unit as described above, a plurality of pachinko machines 50 are synchronized. However, the increase in power consumption when accumulated is not significant. As a result, it is possible to recognize that the power has been turned on by the normal driving process, and in addition to this, it is possible to suppress a significant increase in instantaneous power consumption in the island facility unit and in the hall unit.

また、RAMクリアを伴わず単に電源投入された場合に、スピーカ66と、各種LED、ランプ26と、可動役物10の演出装置を全て同時期に駆動制御する一括駆動制御を実行する構成としても良い。
ホールの営業時間中すなわちホール内に設置された複数の遊技機に電源が投入されて遊技中であっても、島設備の不可避的な電源事情により瞬間的な停電状態(遊技機に電源が供給されない状態)が発生することがある。このような場合、電源投入されて停電状態から復帰すると、電源投入時報知を行う構成が知られている。その際、スピーカ66、各種LED、ランプ26、および可動役物10の演出装置を一括して同時期に駆動制御しない構成では、通常遊技に復帰するまでの所要時間が長時間になってしまい、ホールと遊技客との間のトラブル発生の原因にもなる。しかし、この点、上述したように構成することにより、すなわち、RAMクリアを伴わない電源投入時には、スピーカ66、各種LED、ランプ26、および可動役物10の演出装置を全て同時期に駆動制御することで、通常遊技への復帰が短時間で完了することで、瞬間的な停電の後の現状復帰が速やかに行われ、ホールと遊技客との間にトラブルが発生するおそれもなく、稼働率の低下も免れることができる。
Further, when the power is simply turned on without the RAM being cleared, it is possible to perform a collective drive control that controls the drive of the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the effect device of the movable accessory 10 all at the same time. good.
Even during the business hours of the hall, that is, when a plurality of gaming machines installed in the hall are powered on, there is an instantaneous power outage due to the inevitable power supply situation of the island facilities (power is supplied to the gaming machines) May not occur). In such a case, a configuration is known in which when power is turned on to recover from a power failure state, a power-on notification is performed. At that time, in the configuration where the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the effect device of the movable accessory 10 are not collectively controlled at the same time, it takes a long time to return to the normal game, It may also cause trouble between the hall and the player. However, in this respect, with the configuration as described above, that is, when the power is turned on without RAM clear, the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the effect device of the movable accessory 10 are all driven and controlled at the same time. Therefore, the return to normal gaming is completed in a short time, so that the current status after an instantaneous power outage can be quickly restored, and there is no risk of trouble occurring between the hall and the player, and the occupancy rate Can also be avoided.

また、単なる電源投入時と、RAMクリア時で、各演出装置に係る駆動処理の駆動態様を異ならせても良い。
このように構成することにより、単なる電源投入時であることを報知するものか、或いはRAMクリア時であることを報知するものか、両者を一目瞭然に区別することが可能となる。異なる駆動態様としては、音駆動処理であれば音声アナウンスの内容やアラーム音を、ランプ駆動処理であれば発光態様や発色態様を、役物駆動処理であれば役物の駆動態様を、異なるように設定したりすることで、両者を明確に峻別可能に構成することが想定される。
単なる電源投入時と比較して、RAMクリア時には、不正行為を被った疑いが少なからず有るので、明確に報知するために音駆動処理にて警戒を促す必要があるが、電源投入時には音駆動処理を実行せずに、ランプ駆動処理と役物駆動処理のみ実行するようにしても良い。
Further, the driving mode of the driving process related to each rendering device may be different between when the power is simply turned on and when the RAM is cleared.
With this configuration, it is possible to clearly distinguish between whether the notification is that the power is simply turned on or the notification that the RAM is being cleared. Different driving modes include sound announcement contents and alarm sounds for sound driving processing, light emission modes and color development modes for lamp driving processing, and driving modes for roles for accessory driving processing. For example, it is assumed that the two can be clearly distinguished from each other.
Compared to when the power is turned on, there is a lot of suspicion of fraud when the RAM is cleared, so it is necessary to urge warning in the sound driving process to clearly notify, but when the power is turned on, the sound driving process Only the lamp driving process and the accessory driving process may be executed without executing the above.

次に、図14(B)を参照して、本実施例では、RAMクリア処理が実行されてから、所定の待機時間として例えば3secが経過するまでに演出ボタン67に係る押しボタン操作が実行されると、特別駆動処理1を実行する。つまり、上述した図9においてS130の待機カウンタのカウンタ値が所定値に到達したと肯定判断される前に、S145の演出ボタン操作の有無に係る肯定判断がなされた場合には、S155の特別駆動処理を実行することにより実現される。
図14(B)では、待機時間が経過する前に、演出ボタン67に係る押しボタン操作が実行された状態を示した。当該押しボタン操作が実行されたことにより、即時(待機カウンタのカウンタ値が所定値に到達するのを待たずに)、音駆動処理、ランプ駆動処理および役物駆動処理がほぼ同時に開始される。音駆動処理は音カウンタのカウント値により計時される所要時間(10sec)が経過すると、また、役物駆動処理は役物カウンタのカウント値により計時される所要時間(15sec)が経過すると、ランプ駆動処理に先んじて終了する。ランプ駆動処理はランプカウンタのカウント値により計時される所要時間(30sec)が経過すると、終了する。このように、複数種類の所要時間で実行される各種演出装置の駆動処理の実行を、同時に開始することにより、最も長い所要時間で設定されたランプ駆動処理の終了により特別駆動処理1が終了し、各種駆動処理の所要時間を確保しつつ、最も短時間で特別駆動処理を終了することが可能となっている。
上述した構成によって、本実施例の特別駆動処理1は、通常駆動処理よりも短い所要時間で実行可能となっている。
Next, with reference to FIG. 14B, in this embodiment, the push button operation related to the effect button 67 is executed after the RAM clear process is executed until, for example, 3 seconds elapses as a predetermined standby time. Then, the special drive process 1 is executed. That is, in the above-described FIG. 9, if the affirmative determination regarding the presence / absence of the effect button operation in S145 is made before it is determined that the counter value of the standby counter in S130 has reached the predetermined value, the special drive in S155 is performed. This is realized by executing the process.
FIG. 14B shows a state in which the push button operation related to the effect button 67 is executed before the standby time elapses. By executing the push button operation, the sound driving process, the lamp driving process, and the accessory driving process are started almost immediately (without waiting for the counter value of the standby counter to reach a predetermined value). When the required time (10 sec) timed by the count value of the sound counter elapses in the sound driving process, and when the required time (15 sec) timed by the count value of the accessory counter elapses, the lamp driving is performed. End prior to processing. The lamp driving process ends when the required time (30 sec) measured by the count value of the lamp counter elapses. In this way, the special driving process 1 is completed by completing the lamp driving process set with the longest required time by simultaneously starting the driving processes of the various rendering devices that are performed with a plurality of required times. The special drive process can be completed in the shortest time while securing the time required for the various drive processes.
With the configuration described above, the special drive process 1 of this embodiment can be executed in a shorter time than the normal drive process.

本実施例のパチンコ機50は、上述した特別駆動処理を備えることにより、工場で出荷時に行う演出装置の駆動態様の目視検査作業において、タクトタイムの上昇を抑制することが可能となっている。
通常の確認作業内容を説明しつつより具体的に説明する。出荷前の確認作業時には、パチンコ機50の裏面側に配置された検査作業者Aによって、図3に示したRAMクリアスイッチ87を操作しつつ電源スイッチ86が操作され、次いでパチンコ機50の表面側に配置された検査作業者Bによって、上述した待機時間(例えば、3sec)以内に図1に示した演出ボタン67が操作されると、特別駆動処理が実行される。
すなわち、RAMクリアから待機時間内に演出ボタン67の操作が為されれば、スピーカ66と、各種LED、ランプ26と、可動役物10の演出装置の全てについて、同時に駆動制御を開始するように構成されている。これにより、演出装置の駆動が同時に進行し、短時間で所定の駆動時間を終了することができる。
熟練した検査作業者にとって、検査対象となる各演出装置が個々に順次駆動する必要は無く、何れかの演出装置の駆動時間が終了しないと、他の演出装置の駆動が開始されない状態は、寧ろ検査作業の時間を徒に引き延ばすことになり、検査の停滞や、かえってケアレスミスを招きかねないという弊害を生むおそれもある。
The pachinko machine 50 according to the present embodiment can suppress an increase in tact time in the visual inspection work of the driving mode of the rendering device performed at the time of shipment at the factory by including the special drive process described above.
More specific explanation will be given while explaining the contents of the normal confirmation work. At the time of confirmation work before shipment, the inspection switch A arranged on the back side of the pachinko machine 50 operates the power switch 86 while operating the RAM clear switch 87 shown in FIG. 3, and then the front side of the pachinko machine 50 When the production button 67 shown in FIG. 1 is operated by the inspection worker B arranged in FIG. 1 within the above-described waiting time (for example, 3 seconds), the special drive process is executed.
That is, if the effect button 67 is operated within the standby time after the RAM is cleared, the drive control is started simultaneously for all of the effectors of the speaker 66, the various LEDs, the lamp 26, and the movable accessory 10. It is configured. Thereby, the driving of the rendering device proceeds at the same time, and the predetermined driving time can be completed in a short time.
For a skilled inspection worker, it is not necessary for each stage device to be inspected to be sequentially driven individually, and if the drive time of any stage device does not end, the drive of other stage devices will not start. This will prolong the time of the inspection work, and there is a risk that the inspection may be stagnant and may cause a careless mistake.

なお、図14(B)では本実施例の特別駆動処理1として、演出ボタン67に係る押しボタン操作が実行されたことにより、即時、待機時間経過を待たずに、各種演出装置の駆動処理を開始する例を示したが、他の構成でも良い。たとえば、図14(C)に図示したように、待機時間中に演出ボタン67に係る押しボタン操作が実行されると、各種演出装置の駆動処理の開始を、待機時間の経過するまで遅延して、実行するように構成してもよい。   In FIG. 14B, as the special drive process 1 of the present embodiment, the push button operation related to the effect button 67 is executed, so that the drive process of various effect devices is performed immediately without waiting for the standby time to elapse. Although an example of starting is shown, other configurations may be used. For example, as shown in FIG. 14C, when the push button operation related to the effect button 67 is executed during the standby time, the start of the drive processing of various effect devices is delayed until the standby time elapses. , May be configured to execute.

以上説明したように、本実施例のパチンコ機50は、RAMクリアから所定の待機時間経過までに演出ボタン67が操作されなかった場合に通常駆動処理を実行し、RAMクリアから所定の待機時間経過までに演出ボタン67が操作された場合に特別駆動処理を実行し、通常駆動処理では、可動役物10に係る役物駆動処理、スピーカ66に係る音駆動処理、および各種LED、ランプ26に係るランプ駆動処理の、全ての演出装置に係る駆動処理の実行時期が、重複しないように構成され、特別駆動処理では、可動役物10に係る役物駆動処理、スピーカ66に係る音駆動処理、および各種LED、ランプ26に係るランプ駆動処理の、全ての演出装置の駆動処理の実行時期が、重複する場合があるように構成されている。
これにより、処理に係る所要時間について、通常駆動処理よりも特別駆動処理の方が、短時間となる。図示したように、通常駆動処理では、音駆動処理と同時に駆動開始したランプ駆動処理が、終了してから、役物駆動処理が実行されるところを、特別駆動処理では全ての駆動処理が同時に実行開始されることで、最も所要時間の長いランプ駆動処理が終了することで特別駆動処理が終了する。したがって、単純に役物駆動処理の所要時間である15secだけ、特別駆動処理は通常駆動処理よりも所要時間が短時間となるように構成される。
As described above, the pachinko machine 50 according to the present embodiment executes the normal driving process when the effect button 67 is not operated from the RAM clear until the predetermined standby time elapses, and the predetermined standby time elapses after the RAM clear. The special drive process is executed when the production button 67 is operated by the time, and in the normal drive process, the accessory drive process related to the movable accessory 10, the sound drive process related to the speaker 66, and the various LEDs and lamps 26 are related. The lamp driving process is configured so that the execution times of the driving processes related to all the rendering devices do not overlap. In the special driving process, the accessory driving process related to the movable accessory 10, the sound driving process related to the speaker 66, and The lamp drive processes related to the various LEDs and the lamps 26 are configured such that the execution timings of the drive processes of all effect devices may overlap.
As a result, the time required for the process is shorter in the special drive process than in the normal drive process. As shown in the figure, in the normal driving process, the lamp driving process started at the same time as the sound driving process is completed and then the accessory driving process is executed. In the special driving process, all the driving processes are executed simultaneously. By starting, the special driving process ends when the lamp driving process with the longest required time ends. Therefore, the special drive process is configured so that the required time is shorter than the normal drive process for only 15 seconds, which is the required time of the accessory driving process.

以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定するものではない。
例えば、上述した実施例では、通常駆動処理(図14(A))において、音駆動処理とランプ駆動処理の実行時間が、開始から10secの期間は重複するように構成される例を示したが、これに限定せず、各演出装置の駆動処理に関して、重複する期間が一切発生しないように構成されるものでも良い。すなわち、音駆動処理、ランプ駆動処理および役物駆動処理が、処理を順次実行するようにしても良い。このように構成することにより、瞬間的な電力消費量の完全な分散化を図ることができ、電力消費量の瞬間的な上昇を回避することが可能となる。
As mentioned above, although the Example concerning this invention has been described, it is not limited to this, unless it deviates from the technical idea of this invention.
For example, in the above-described embodiment, the example in which the execution times of the sound driving process and the lamp driving process overlap in the period of 10 seconds from the start in the normal driving process (FIG. 14A) is shown. However, the present invention is not limited to this, and the driving process of each rendering device may be configured so that no overlapping period occurs. That is, the sound driving process, the lamp driving process, and the accessory driving process may be executed sequentially. With this configuration, the instantaneous power consumption can be completely distributed, and an instantaneous increase in power consumption can be avoided.

また、上述した実施例では、本発明の検査状態移行操作手段として、遊技者が操作可能な演出ボタン67を採用した例を示したが、このように構成したとしても、RAMクリアは通常、閉店時間中に行われるため、遊技者に誤って操作されるおそれはないため、不具合が発生することはない。
また、このような構成、つまり検査状態移行操作手段として演出ボタン67を採用する方法に限定せず、他の構成を採用しても良い。例えば、遊技機前面部に配設されて、任意に工場の確認作業者が操作可能であって、且つ、該操作に基づいて何らかの操作済み信号を発生可能な構成であれば、他の構成要素に置き換えても良い。例えば、遊技機前面側の遮蔽物を感知して感知信号を発生する演出用の感知手段を用いても良い。或いは、ジョグダイヤル68を用いて、該ジョグダイヤル68を所定回転方向に回転させることにより押しボタン操作が為されたことと同義とする構成としても良い。
このように構成することにより、確認作業の利便性に合わせて最適の構成要素を検査状態移行操作手段として採用して、作業効率の向上を図ることが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the effect button 67 that can be operated by the player is employed as the inspection state transition operation means of the present invention has been described. However, even with this configuration, the RAM clear is normally closed. Since it is performed during the time, there is no possibility that it will be operated by the player by mistake, so there is no problem.
Moreover, it is not limited to such a configuration, that is, a method in which the effect button 67 is employed as the inspection state transition operation means, and other configurations may be employed. For example, other components can be used as long as they are arranged on the front surface of the gaming machine and can be arbitrarily operated by a factory operator and can generate a signal for some operation based on the operation. It may be replaced with. For example, an effect sensing means for sensing a shield on the front side of the gaming machine and generating a sensing signal may be used. Alternatively, the jog dial 68 may be used to synchronize the push button operation by rotating the jog dial 68 in a predetermined rotation direction.
With this configuration, it is possible to improve the work efficiency by adopting the optimum component as the inspection state transition operation means in accordance with the convenience of the confirmation work.

また、同様に通常駆動処理(図14(A))において、音駆動処理とランプ駆動処理の実行時間が、重複するように構成される例を示したが、これに限定せず、重複する駆動処理の組み合わせを、他の演出装置に係る駆動処理の組合せで構成されるものとしても良い。すなわち、音駆動処理と役物駆動処理、ランプ駆動処理と役物駆動処理、の組合せであっても良い。但し、当該方法は、上記組合せ以外の駆動処理を実行する際に最も瞬間的な電力消費量が高くなるような場合に、好適である。すなわち、遊技機の開発において、各演出装置のうちの何れか最も瞬間的な電力消費量が高くなる演出装置の駆動処理を、他の駆動処理と別に、重複しないように実行するように構成するものである。このように構成することにより、柔軟な開発を促進し、開発の結果、適宜組合せを変化させ、瞬間的な電力消費量の効果的な分散化を図ることができ、電力消費量の瞬間的な上昇を回避することが可能となる。   Similarly, in the normal driving process (FIG. 14A), the example in which the execution times of the sound driving process and the lamp driving process overlap is shown, but the present invention is not limited to this, and the overlapping driving is performed. The combination of processes may be configured by a combination of drive processes related to another effect device. That is, a combination of a sound driving process and an accessory driving process, a lamp driving process and an accessory driving process may be used. However, this method is suitable for the case where the most instantaneous power consumption becomes high when the driving process other than the above combination is executed. In other words, in the development of a gaming machine, the driving process of the rendering device in which any one of the rendering devices has the highest instantaneous power consumption is configured so as not to overlap with other driving processing. Is. By configuring in this way, flexible development can be promoted, and as a result of development, the combination can be changed as appropriate, and instantaneous power consumption can be effectively distributed. It is possible to avoid the rise.

また、上述した実施例では、遊技盤1および前枠52等に配設された、各種LED、ランプ26を、一括してランプ駆動処理にて処理した例を示したが、これに限定する必要はない。すなわち、発光部材としての各種LED、ランプ26を、遊技盤1および前枠52に設けられたもので分類し、例えば、盤用LED、ランプおよび枠用LED、ランプで構成して、それぞれ、盤用ランプ駆動処理、枠用ランプ駆動処理を備えても良い。このように構成することにより、演出装置の種類を細分化して、より瞬間的な電力消費量の分散化を図ることができる。また、一般的には、盤面上に設けられた発光部材の電力消費量は比較的高くなる傾向にあるため、可動役物の電力消費量を上回るような場合も想定される。そのような場合、盤用ランプ駆動処理と役物駆動処理とが同時期に作動しないように構成すれば良い。さらに、盤用ランプ駆動処理と役物駆動処理の実施時期を入れ替えても良い。   In the above-described embodiment, an example in which various LEDs and lamps 26 arranged on the game board 1 and the front frame 52 are collectively processed by the lamp driving process is shown, but it is necessary to limit to this. There is no. That is, various LEDs and lamps 26 as light emitting members are classified according to those provided in the game board 1 and the front frame 52, and are configured by, for example, board LEDs, lamps and frame LEDs, and lamps. Lamp driving process and frame lamp driving process may be provided. By comprising in this way, the kind of production | presentation apparatus can be subdivided and the dispersion | distribution of more instantaneous power consumption can be aimed at. In general, since the power consumption of the light emitting member provided on the board surface tends to be relatively high, a case where the power consumption of the movable accessory is exceeded is also assumed. In such a case, the panel lamp driving process and the accessory driving process may be configured not to operate at the same time. Furthermore, the execution timing of the panel lamp driving process and the accessory driving process may be interchanged.

さらに、上述した実施例では、遊技機としてパチンコ機50に限定した例を示したが、電源投入処理やRAMクリア処理に伴って、各種演出装置(発光部材、音声出力装置、および可動部材)の駆動態様によりこれらを報知する機能を備える遊技機であれば、パチンコ機に限定せず、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機および、じゃん球遊技機等の他の遊技機であっても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which the gaming machine is limited to the pachinko machine 50 has been shown. However, with the power-on process and the RAM clear process, various rendering devices (light emitting members, sound output devices, and movable members) As long as the game machine has a function of notifying these according to the drive mode, the game machine is not limited to a pachinko machine, and may be another game machine such as a revolving game machine, an arrange ball game machine, and a ball ball game machine. .

10: 可動役物(可動部材)
26: 各種LED、ランプ(発光部材)
50: パチンコ機(遊技機)
66: スピーカ(音声出力装置)
67: 演出ボタン(検査状態移行操作手段)
80: 主制御装置(遊技制御手段)
83: サブ統合制御装置(演出制御手段)
10: Movable accessory (movable member)
26: Various LEDs, lamps (light emitting members)
50: Pachinko machine (game machine)
66: Speaker (audio output device)
67: Production button (inspection state transition operation means)
80: Main control device (game control means)
83: Sub integrated control device (production control means)

Claims (1)

遊技の進行を統括して制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御情報に基づいて、演出装置を駆動制御して所定の演出を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
任意に操作可能な検査状態移行操作手段を設け、
前記遊技制御手段に、
電源の遮断時の遊技の制御状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶された遊技の制御状態を電源の供給後に初期化する初期化手段と、
該初期化手段によって初期化されたことを示す初期化示唆信号を前記演出制御手段へと出力する初期化出力手段と、
を設け、
前記演出装置は、少なくとも発光部材と、音声出力装置と、可動部材とにより構成され、
前記演出制御手段は、
電源の供給後に前記初期化示唆信号が入力されないこと及び前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されないことのいずれかを満たすことを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御しない非一括駆動制御手段と、
前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されることを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御する一括駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling and controlling the progress of the game;
Based on the control information from the game control means, an effect control means for driving the effect device to perform a predetermined effect;
In a gaming machine equipped with
An inspection state transition operation means that can be arbitrarily operated is provided,
In the game control means,
State storage means for storing the control state of the game when the power is shut off;
Initialization means for initializing the control state of the game stored in the state storage means after power supply;
An initialization output means for outputting an initialization suggestion signal indicating that the initialization means has been initialized to the effect control means;
Provided,
The rendering device is composed of at least a light emitting member, an audio output device, and a movable member,
The production control means includes
The condition that either the initialization suggestion signal is not input after the power supply is supplied or the inspection state transition operation means is not operated until a predetermined time elapses after the input of the initialization suggestion signal is satisfied. Non-collective drive control means that does not drive and control all of the light emitting member, the audio output device, and the movable member at least at the same time;
All of the light emitting member, the sound output device, and the movable member are at least the same on condition that the inspection state transition operation means is operated before a predetermined time elapses after the input of the initialization suggestion signal. Collective drive control means for controlling the drive at the time;
A gaming machine characterized by comprising:
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