JP6256580B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6256580B2
JP6256580B2 JP2016227486A JP2016227486A JP6256580B2 JP 6256580 B2 JP6256580 B2 JP 6256580B2 JP 2016227486 A JP2016227486 A JP 2016227486A JP 2016227486 A JP2016227486 A JP 2016227486A JP 6256580 B2 JP6256580 B2 JP 6256580B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
command
payout
control board
payout control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016227486A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017035609A (en
Inventor
隆光 浅井
隆光 浅井
範郎 堀江
範郎 堀江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2016227486A priority Critical patent/JP6256580B2/en
Publication of JP2017035609A publication Critical patent/JP2017035609A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6256580B2 publication Critical patent/JP6256580B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる(特許文献1参照)。なお、ぱちんこ遊技機においては、払出制御基板を副制御基板に含めない分類もある。また、従来のぱちんこ遊技機には、電力供給が停止される際に、電力供給が再開した場合に備えて、再開に必要なデータをバックアップ領域に保存させるデータ退避処理を行うものが知られている(特許文献2参照)。
特開2008−295916号公報 特開2003−038824号公報
Generally, pachinko gaming machines are provided with a main control board that controls the game and a sub-control board that performs control processing based on commands from the main control board. And among these, as a sub control board, a payout control board, an effect control board, various display control boards, an electrical decoration control board, an acoustic control board, etc. can be illustrated (refer to patent documents 1). In the pachinko gaming machine, there is a classification in which the payout control board is not included in the sub-control board. In addition, a conventional pachinko gaming machine is known that performs data saving processing that saves data necessary for resumption in a backup area in case the power supply is resumed when the power supply is stopped. (See Patent Document 2).
JP 2008-295916 A JP 2003-038824 A

ところで、上述のような従来のぱちんこ遊技機には、払出制御基板においても必要なデータのバックアップを行うものがあるが、このようなタイプのぱちんこ遊技機においては、電力供給が停止される際に、主制御基板と払出制御基板との間の連携をどのように行うかが問題となる。   By the way, some of the conventional pachinko gaming machines as described above back up necessary data even on the payout control board. However, in this type of pachinko gaming machine, when power supply is stopped. The problem is how to coordinate the main control board and the payout control board.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、電力供給が停止される際の、主制御基板と払出制御基板との間の連携に優れたぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine excellent in cooperation between a main control board and a payout control board when power supply is stopped. There is to do.

上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電圧の供給を行う電源装置(電源基板など)と、
前記遊技を司る主制御装置(主制御基板など)と、
前記主制御装置への前記電圧の供給に係る電源制御を実行する電源制御装置(停電監視回路部など)と、
前記主制御装置と相互通信可能に接続され、前記主制御装置からの主制御コマンドに基づき賞球払出処理(賞球の払出しに係る各種の制御処理など)を行い、所定の場合に前記主制御装置へ払出制御コマンドを送信する払出制御装置(払出制御基板など)と、
前記払出制御装置の前記賞球払出処理に基づき賞球の払出しを行うことが可能な賞球払出装置と、
前記主制御装置及び前記払出制御装置からの信号の外部出力に用いられる外部中継端子板と、を備え、
前記主制御装置が、遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行し、
前記払出制御装置が、払出制御のための払出制御割込み処理を所定の周期で実行し、
前記払出制御割込み処理の周期が、前記遊技進行割込み処理の周期よりも短く設定されており、前記主制御装置で1回の前記遊技進行割込み処理を行う間に前記払出制御装置では複数回の前記払出制御割込み処理を行うことが可能であり、
前記主制御コマンドには、第1要素コマンド(受信第1コマンドなど)及び第2要素コマンド(受信第2コマンドなど)を組合わせることで所定個数の賞球の払出しを表す賞球個数要求コマンドと、前記第1要素コマンドのみで所定個数の賞球の払出し以外の所定の制御処理を表す制御要求コマンドとがあり、
前記第1要素コマンド及び前記第2要素コマンドは、それぞれ8ビット構成であり、
前記電圧が所定量以下となった場合には、前記電源制御装置から前記主制御装置へ前記電圧が所定量以下となった旨を伝える信号(電断信号など)を発生させて、前記主制御装置における電断処理である主制御装置電断処理を実行し、
前記主制御装置は、前記主制御装置電断処理で所定の制御処理(RWMのチェックサムの算出など)を実行して電源オフとなり、
前記制御要求コマンドには、前記賞球払出装置による払出動作を停止させるための払出動作停止コマンドがあり、
前記主制御装置電断処理が実行されると、前記主制御装置から前記払出制御装置に対して前記第1要素コマンドのみからなる前記リセット要求コマンドが送信されて、前記払出制御装置が、前記リセット要求コマンドに基づいて前記払出制御電断処理(RWMのチェックサムの算出など)を実行し、
前記払出制御装置は、前記払出制御装置電断処理で所定の制御処理を実行して電源オフとなり、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、流下してきた前記遊技球を検出可能な始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口など)を備え、
前記始動口が前記遊技球を検出すると前記遊技進行割込み処理において前記主制御装置から前記払出制御装置に対して前記賞球個数要求コマンドを送信し、
前記払出制御装置が、前記払出制御割込み処理において、前記第1要素コマンド及び第2要素コマンドからなる前記賞球個数要求コマンドにより指定された個数の賞球の払出しのための前記賞球払出処理を実行し、
前記始動口による前記遊技球の検出があると前記主制御装置が大当り抽選を実行可能であり、
前記大当り抽選に当選した場合には遊技者に有利な特別遊技を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a power supply device (such as a power supply board) that supplies a voltage necessary for a game,
A main control device (main control board, etc.) for controlling the game;
A power control device (such as a power failure monitoring circuit unit) that performs power control related to the supply of the voltage to the main control device;
The main control device is connected to be communicable with each other, performs prize ball payout processing (various control processing relating to payout of prize balls, etc.) based on a main control command from the main control device, and the main control in a predetermined case A payout control device (such as a payout control board) that sends a payout control command to the device;
A prize ball payout device capable of paying out a prize ball based on the prize ball payout process of the payout control device;
An external relay terminal plate used for external output of signals from the main control device and the payout control device,
The main control device executes a game progress interrupt process for progressing the game at a predetermined cycle,
The payout control device executes a payout control interrupt process for payout control at a predetermined cycle,
The period of the payout control interrupt process is set shorter than the period of the game progress interrupt process, and the payout control apparatus performs the game control interrupt process a plurality of times while performing the game progress interrupt process once. It is possible to perform payout control interrupt processing,
The main control command includes a prize ball number request command that indicates the payout of a predetermined number of prize balls by combining a first element command (such as a reception first command) and a second element command (such as a reception second command). And a control request command representing a predetermined control process other than the payout of a predetermined number of prize balls only by the first element command,
Each of the first element command and the second element command has an 8-bit configuration,
When the voltage falls below a predetermined amount, a signal (such as a power interruption signal) is transmitted from the power supply control device to the main control device to notify that the voltage has fallen below the predetermined amount. Perform the main controller power-off process, which is the power-off process in the device,
The main controller performs a predetermined control process (such as RWM checksum calculation) in the main controller power-off process and is turned off.
Wherein the control request command, there are dispensing operation stop command for stopping the dispensing operation by the prior SL prize ball delivery device,
When the main controller power-off process is executed, the reset request command including only the first element command is transmitted from the main controller to the payout control device, and the payout control device resets the reset. Based on the request command, the payout control power interruption process (such as RWM checksum calculation) is executed,
The payout control device performs a predetermined control process in the payout control device power-off process and is turned off.
Provided in a game area where game balls flow down, provided with a start port (a first start winning port, a second start winning port, etc.) capable of detecting the game ball that has flowed down,
When the start port detects the game ball, the main control device transmits the prize ball number request command to the payout control device in the game progress interruption process,
In the payout control interrupt process, the payout control device performs the prize ball payout process for paying out the number of prize balls specified by the prize ball number request command including the first element command and the second element command. Run,
When the game ball is detected by the start port, the main controller can execute a big hit lottery,
In the pachinko gaming machine, a special game advantageous to a player is executed when the big hit lottery is won.

本発明によれば、ぱちんこ遊技機への電力供給が停止される際の、主制御基板と払出制御基板との間の連携を向上させることができる。   According to the present invention, cooperation between the main control board and the payout control board when power supply to the pachinko gaming machine is stopped can be improved.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional block of the pachinko game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main board | substrate structures of the pachinko game machine of one Example of this invention. 特別図柄等表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows display apparatuses, such as a special symbol. 演出図柄表示装置の表示例を示すもので、(a)は装飾図柄の変動中、(b)は装飾図柄の停止中を示す説明図である。The example of a display of an effect symbol display apparatus is shown, (a) is during the fluctuation | variation of a decoration symbol, (b) is explanatory drawing which shows the stop of a decoration symbol. 賞球払出ユニットの内部構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of a prize ball payout unit. (a)〜(d)は左スプロケットによる球処理態様を示す説明図であり、(e)〜(h)は右スプロケットによる球処理態様を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the ball processing mode by a left sprocket, (e)-(h) is explanatory drawing which shows the ball processing mode by a right sprocket. 主制御基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main control board. 図9に続く制御開始処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a control start process following FIG. 9. FIG. 主制御基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main control board. 主制御基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main control board. 払出制御基板における電源投入時の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of power activation in a payout control board. 払出制御基板における電源断発生時の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of the power failure generation | occurrence | production in a payout control board. 払出制御基板が主制御基板から受信するコマンドの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the command which a payout control board receives from a main control board. 払出制御基板が主制御基板へ送信するコマンドの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the command which a payout control board transmits to a main control board.

以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball as a game medium, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 is provided in the tray unit 200, and has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 is also provided in the tray unit 200 and has mechanisms for storing and extracting game balls. The lower front plate 18 located below the lower ball tray 16 is provided with a plurality of speakers 19 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, an effect symbol display device 60, a first start winning port 62, and a second starting winning port 63 on a game area 52 defined by an outer rail and an inner rail hidden behind the door 14. , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図5に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。   In addition, a special symbol display device 53 is installed in the lower left part of the game area 52 as viewed from the front, and the special symbol display device 53 has a first special display device 53 as shown in FIG. A symbol display device 70 and a second special symbol display device 71 are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 may be collectively referred to as a special symbol display device.

図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(図示略)と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   As shown in FIGS. 1 and 3, the first start winning opening 62 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting winning opening 63 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. It is done. The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates (outputs) first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination (not shown), and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 63, and generates (outputs) second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning prize opening 63 is increased.

なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。   Note that the second start winning opening 63 is provided below the first starting winning opening 62, that is, at a position where the first start winning opening 62 prevents the game ball from entering. Therefore, while the ordinary electric accessory is not expanded, the entry to the second start winning opening 63 is hindered by the first start winning opening 62, and the second start winning opening 63 is in a state where it is difficult to enter the ball. Maintained. Therefore, in order to aim at entering the second start winning opening 63 in the game, it is necessary to expand the ordinary electric accessory. In this embodiment, as a result of the expansion of the ordinary electric accessory, the ease of entering the second start winning opening 63 is higher than the ease of entering the first start winning opening 62. However, what is necessary is just to set suitably according to the profit etc. which are obtained as a result of a 1st game and a 2nd game, and the structure which does not enter at all when a normal electric accessory is not expanded, or the 1st start winning opening 62 You may make it have the same opening width as.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合させて検出しても良い。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates (outputs) general winning information indicating the winning at the time of winning. The general winning detection device 73 may be individually provided for the general winning opening, or may collect and detect the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72, or Detection may be performed by appropriately grouping and collecting according to the arrangement position (up / down / left / right) of the general winning opening and the number of winning balls set (5 winning balls and 10 winning balls).

図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   As shown in FIG. 1, the first big prize opening 91 is provided as a big prize opening corresponding to the first game, and the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning detection device 78 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a first opening / closing door for opening and closing the first big winning port 91 ( And a special prize opening solenoid 80 for driving the first opening / closing door. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates (outputs) first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   The second grand prize opening 92 drives a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball, a second opening / closing door for opening / closing the second big prize opening 92, and the second opening / closing door. A big prize opening solenoid 81 is provided. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates (outputs) second grand prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図5を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 (see FIG. 5) stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92, and each decorative plate is used for decorating the game area 52. Characters and figures are drawn. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 may be used in common by arranging only one grand prize winning port (for example, the first grand prize winning port 91).

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図5を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device corresponding to the second game are separated to the lower left. 71 are adjacent to each other on the left and right sides (see FIG. 5). The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, a 7-segment LED with dots added at the lower right corner. The first special symbol display 192 and the second special symbol display 193 are Each of them is represented by 10 numbers “0” to “9”, a symbol α, and a symbol β.

なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図5における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数(所謂ラウンド数)を示すラウンド表示装置(図番省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。   Symbols α and β indicate lighting patterns that can be displayed by a segment combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves are not arranged with meanings such as characters. In the present specification, such a pattern is referred to as “symbol” for the sake of convenience, and is denoted as “symbol α” or “symbol β” in order to distinguish the type. Incidentally, on the right side of the second special symbol in FIG. 5, a round display device (not shown) indicating the number of unit games in the special game (so-called round number) is provided as a two-digit 7-segment LED, which will be described later. In response to the occurrence of the first or second special game, the number of rounds of both special games is displayed in common.

図6(a),(b)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192や第2特別図柄193に連動する左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the left decorative symbol 190a interlocked with the first special symbol 192 and the second special symbol 193, and the decorative symbol 190b therein. The variation of the decorative pattern 190c on the right is displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbols 190a to 190c are symbols for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbols 190 a to 190 c, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a game of a slot machine in the display area 194.

演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、演出図柄表示装置60において、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。   The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this. In this embodiment, the decorative symbols 190a to 190c are commonly used in the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in the effect symbol display device 60, but are individually displayed. Alternatively, the device itself may be provided separately, and when it is shared as in this embodiment, a display indicating which special symbol is displayed is displayed at the corner of the effect symbol display device 60. Also good.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69(図3を参照)を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69 (see FIG. 3). The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates (outputs) passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength according to the rotation angle are guided one by one to the inner rail and the outer rail to the game area 52. Fired. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図6(a)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図6(b)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. Is done. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. (See FIG. 6A). The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display (see FIG. 6B). When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 is performed. Is started. At this time, the decorative symbols 190a to 190c simulating a game of a slot machine take a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 Is started.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類(単位遊技の実行回数、開放する大入賞口(特別遊技の全単位遊技に亘り第1大入賞口91・第2大入賞口92のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか)、大入賞口の開放パターン等)は停止表示した特別図柄(第1特別図柄192、第2特別図柄193)に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the special game in which the unit game is repeated 15 times, which is the maximum number of times, and the unit game. There is a special game that is repeated only twice, which is the minimum number of times. In the case of a special game in which 15 unit games are repeated (hereinafter also referred to as “15R big hit” as appropriate), the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or more than nine balls When one of the game balls is dropped, it is closed once, and one unit game is completed. In the case of a special game in which two unit games are repeated (hereinafter, also referred to as “2R big hit” as appropriate), the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is temporarily closed when opened for about 0.2 seconds. As a result, one unit game is completed. In this embodiment, the type of the special game (the number of executions of the unit game, the big winning opening to be opened (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened over all unit games of the special game). Or which special winning opening for each unit game is opened), the opening pattern of the special winning opening, etc.) are linked to the special symbols (first special symbol 192, second special symbol 193) that are stopped and displayed. However, the type of special game may be determined by another lottery.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターン(2R大当りであることが外観上判別しやする開放パターンの特別遊技)を一部に設けて遊技性を広げることもできる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the first big winning opening 91 is opened and closed. Is executed. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect. As for the small hit game, a plurality of small hit types may be provided as in the special game described above, and variations may be provided in the large winning opening to be opened, the number of times of opening in one unit game, and the opening pattern. The decision can be made based on the special symbol that is a small hit, or by individual lottery, as in the method for determining the type of special game. In addition, among a plurality of modes as a type, an open pattern (a special game with an open pattern that makes it easy to distinguish 2R big hit in appearance) is easily provided. Can be expanded.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。15R大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない2R大当りを併設してもよい。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game. In the case of 2R jackpot, the probability change is always started after the end of the special game. However, as a modified example, a 2R big hit without any probability change may be provided. The time reduction is continued until the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided in the special symbol display device 53. In this embodiment, the two lamps are alternately lit and extinguished to express the variation display of the normal symbol, and which lamp is the final one. The lottery result of a normal symbol is represented by whether or not it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. In addition, the term “lamp” in this embodiment has a meaning including LEDs and the like.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. A large number of game effect lamps (LEDs, etc., not shown) are provided inside the center ornament 64 and play a role of production by blinking or the like. Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94, which constitute an effect gimmick.

また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。   The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is displayed as the second special symbol display. The universal symbol holding lamp 22 provided above the device 71 and corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59.

第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 while any of the second special symbols 193 is changing or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not yet been changed.

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。   The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball tray 15 and is located near the center of the upper ball dish 15 in the left-right direction.

操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。   The operation button 82 is operated by the player when the button effect is executed, and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. As the button effect, for example, during the reach effect that is performed in the process of displaying decorative symbols, characters such as “Push” and “Repeat” are displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60 together with the symbol of the operation button 82. Then, when the player operates the operation button 82 in accordance with this, there are an effect that the character makes a comment and an effect that the teammate character attacks the enemy character.

通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出を行うことも可能である。   Although the operation of the operation button 82 is normally disabled, it is a button operation effective period in which the operation of the operation button 82 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance. It is also possible to perform a vibration effect by vibrating the operation button 82 by combining the operation button 82 with a vibration motor (not shown).

演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図6(a),(b)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図6でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動入賞口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、通常時にほとんど入賞しない第2始動入賞口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
At the bottom of the display area 194 of the effect symbol display device 60, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), a first number-of-holds display unit 196 that indicates the number of the lottery values held in the first game is held. Then, a second hold number display section 197 indicating the number of hold of the success / failure lottery value in the second game is displayed. By the way, with regard to the hold display, when the number of hold of the first game and the second game increases, the display changes sequentially with respect to the left side (left side in FIG. 6) as viewed from each player. The hold display on the first start winning opening 62 side (first game) that wins many times at the game is displayed on the reference side (left side), and the hold display on the second start winning opening 63 side (second game) that hardly wins at normal times. Is displayed on the right side. This is because it can be expected that the player can easily grasp the normal hold state intuitively.
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御する主制御基板102、主制御基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)等の各種演出装置の動作を制御する演出制御基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a set base 39 having a mechanism for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 12, and a power source is connected to the entire gaming machine below the set base 39. And a payout control board 45 for controlling the gaming machine frame side are attached. In addition, on the back of the game board, a main control board 102 that performs overall control of the entire game, a liquid crystal unit 42 (production symbol display device 60), etc. based on information received from the main control board 102 or information input uniquely An effect control board 104 for controlling the operation of various effect devices is attached at a position corresponding to the opening of the set base 39.

セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内するタンクレール41、タンクレール41と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な賞球払出ユニット46、賞球払出ユニット46から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤50の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤50の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。なお、賞球払出ユニット46は、遊技球の排出を行う賞球払出装置43を内蔵したものであるが、その構成や機能については後述する。   The set base 39 is connected to a prize ball tank 44 for storing a prize ball in the upper part thereof, a tank rail 41 for rectifying and guiding a game ball stored in the prize ball tank 44, and stored in the prize ball tank 44. The prize ball paying unit 46 that can discharge the ball in a downward direction in units of one ball and the game ball that has flowed down from the prize ball paying unit 46 are guided to the ball tray (the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16) as a prize ball. As shown in FIG. 2, the prize ball discharge passage is formed and arranged in an inverted L shape from the upper side of the game board 50 to the right side of the rear view, and is appropriately widened at a position corresponding to the center of the back side of the game board 50. Are provided. The prize ball payout unit 46 has a built-in prize ball payout device 43 for discharging game balls, and the configuration and function thereof will be described later.

電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(主制御基板102、演出制御基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。   As shown in FIG. 2, the power supply unit 48 is provided in the lower left side of the gaming machine as viewed from the rear, and AC power supplied from the outside of the gaming machine is supplied to the entire gaming machine (the control device including the main control board 102 and the effect control board 104, the liquid crystal The voltage is converted, generated and supplied to various voltages used in a production device such as the unit 42). On the right side of the power supply unit 48, a power switch 40 composed of a tilt switch for shutting off the power supplied from the power supply unit 48 to each part of the gaming machine is placed on the lower side so that it does not turn off even if the game ball falls directly. It is provided to be turned on when tilted (when pressed down from the center of the switch).

払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、主制御基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて賞球払出装置43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。   As shown in FIG. 2, the payout control board 45 is provided in the lower right side of the gaming machine as viewed from the back. The prize ball payout device is mainly used in response to a command related to payout from the main control board 102 or an external lending request. 43, a payout control function for controlling 43, and a launch control function for controlling the launching device so as to launch a game ball to the game area with an intensity according to the operation amount of the launch handle 17, and a CPU, ROM, An input / output circuit and the like are appropriately provided centering on an RWM (read / write memory, hereinafter abbreviated).

主制御基板102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、演出制御基板104、払出制御基板45等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。   As shown in FIG. 2, the main control board 102 is provided at the lower center in the rear view of the game board 50, and mainly a lottery process based on winning at the first start winning port 62 and the second starting winning port 63, etc. The game machine has a central control function for the entire game machine, such as a process related to the game machine, a process for outputting a control command for the effect control board 104, the payout control board 45, and the like, and game state information. Like the above-described payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided.

演出制御基板104は、図2のように遊技盤50の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先の主制御基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、演出制御基板104は画像を制御する機能を有する関係上、演出制御基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。   The effect control board 104 is provided integrally with the liquid crystal unit 42 at the upper center in the rear view of the game board 50 as shown in FIG. 2, and mainly displays the display contents in the liquid crystal unit 42 (effect symbol display device 60). Similar to the main control board 102 and the payout control board 45, it is provided with a CPU, a ROM, an RWM, and an input / output circuit as appropriate. Note that the effect control board 104 has a function for controlling images, and in addition to the main CPU for the effect control board, a CPU dedicated to image control for controlling the image VDP and VDP is also mounted.

そして、これらの主制御基板102、払出制御基板45、および演出制御基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、主制御基板102、払出制御基板45、および演出制御基板104の詳細については後述する。また、セット基盤39の図2中における右上部には、主制御基板102や払出制御基板45等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子板49が設けられている。外部中継端子板49の機能については後述する。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The main control board 102, the payout control board 45, and the effect control board 104 constitute a game control device 100. Details of the main control board 102, the payout control board 45, and the effect control board 104 will be described later. 2 is provided with an external relay terminal plate 49 that relays signals from the main control board 102, the payout control board 45, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10. . The function of the external relay terminal plate 49 will be described later.
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>

図3は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御基板102と、図柄の演出等を制御する演出制御基板104とに機能を分担させた形態で構成される。   FIG. 3 shows the game control device 100 and the input / output devices for the game control device 100 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment by functional blocks. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, production symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 19, and game effect lamp 90 are electrically connected to each other. Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 shares the functions between a main control board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game and the progress of the game, and an effect control board 104 that controls the effects of the symbols. Consists of forms.

なお、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
<主要な電気的構成の詳細>
Note that the configuration (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment includes those corresponding to functions implemented by the CPU, ROM, and RWM. ing.
<Details of main electrical components>

次に、前述の各電気的構成(図2,図3参照)のうち主要なものについて説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、主制御基板102、及び演出制御基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記主制御基板102、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)、ハンドル接続基板253、賞球払出装置43、カウントセンサ66、球有りセンサ77等が接続されており、主制御基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。   Next, main ones of the above-described electrical configurations (see FIGS. 2 and 3) will be described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 45, a main control board 102, and an effect control board 104. The payout control board 45 and the like are connected to the power supply board 251. The payout control board 45 is connected to the main control board 102, a game ball rental device connection terminal board (not shown), a handle connection board 253, a prize ball payout device 43, a count sensor 66, a ball presence sensor 77, and the like. The main control board 102 is connected to a game board connection board 254, an effect interface A board (not shown), and the like. A symbol display board 256 is connected to the game board connection board 254.

ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられている。また、払出制御基板45には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニット(遊技球等貸出装置)なども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続される。また、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。さらに、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。   Here, the power supply board 251 is provided in the power supply unit 48 described above. Although not shown, the payout control board 45 is a status display unit used for displaying an error type, a card unit (game ball lending device such as a game ball) for executing monetary processing and ball lending processing related to ball lending. ) Etc. are also connected. Furthermore, a game ball lending device connection terminal board is connected to a ball operation board (not shown) used for ball operation. A touch switch (not shown) of a launching device, a firing stop switch (not shown), and the like are connected to the handle connection board 253. In addition to the symbol display board 256, the game board connection board 254 includes the above-described passage detection device 69, the ordinary electric accessory solenoid 76, the winning detection device 78 of the first big winning opening 91, the big winning opening solenoid 80, A winning detection device 79 for the two major winning ports 92, a large winning port solenoid 81, a general winning detection device 73, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. Further, the symbol display board 256 is provided in the above-described special symbol display device 53, and the symbol display board 256 is provided with a first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71. ing.

前述の演出インターフェースA基板は、主制御基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、演出制御基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、演出制御基板104には、前述の液晶ユニット42が接続されている。   The above-described effect interface A board relays the main control board 102 and other devices, and the effect control board 104 and the effect interface B board (not shown) are connected to the effect interface A board. Yes. Further, the above-described liquid crystal unit 42 is connected to the effect control board 104.

演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板や演出制御基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The effect interface B board relays the effect interface A board or the effect control board 104 and other devices. Although not shown, this effect interface B board is a plastic frame connection board and various frame electric power supplies. A decoration board, various frame motors, various electric decoration boards of the center decoration 64, various movable body motors of the movable effect members 93 and 94, and the like are connected. Here, the frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame.

プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、後述する操作ボタン用発光体等を搭載している。   Connected to the plastic frame connection board are the dish illumination connection board 259 provided on the upper ball dish 15 and the lower ball dish 16, and the lower speaker connection board 260 among the various speaker connection boards connected to the various speakers 19. In addition, the effect button substrate 261 is connected to the dish illumination connection substrate 259. The effect button board 261 is provided in a button device provided with an operation button 82, and includes a switch (not shown) for detecting that the operation button is pressed, an operation button light emitter described later, and the like. It is installed.

次に、電源基板251や主制御基板102等の構成について説明する。図4に示すように、主制御基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502やRWM503としては、CPU501に内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Next, the configuration of the power supply board 251 and the main control board 102 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 102 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. In addition, a certain RWM 503 and various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In addition, as the ROM 502 and the RWM 503, those built in the CPU 501 and those externally attached may be used in combination.

RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。そして、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値をバックアップしておき、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップされた情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。   The RWM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. And when the power is shut down due to the occurrence of a power failure (including a power failure due to a momentary voltage drop) (when a power failure occurs), the stack pointer, each register, I / O, etc. The values are backed up, and when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko gaming machine 10 is restored to the state before power-off based on the backed-up information.

RWM503への書き込みは電源断処理(図12参照、後述する)によって実行され、RWM503に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理(図9,10参照、後述する)において実行される。なお、CPU501のノンマスカブル割込み(NMIと略す場合もある)端子(図示略)には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板251の停電監視回路部542(後述する)からの電断信号(NMI信号)が入力されるように構成されており、その電断信号がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのノンマスカブル割込み処理が即座に実行される。   Writing to the RWM 503 is executed by a power-off process (see FIG. 12, which will be described later), and restoration of each value written to the RWM 503 is executed in a control start process (see FIGS. 9 and 10, which will be described later) at power-on. The Note that a non-maskable interrupt (sometimes abbreviated as NMI) terminal (not shown) of the CPU 501 has a power interruption signal (which will be described later) from a power failure monitoring circuit unit 542 (to be described later) at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI signal) is input, and when the power interruption signal is input to the CPU 501, non-maskable interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。   In the payout control board 45, the CPU 511 that is an arithmetic device includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and an RWM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御基板45のRWM513は、主制御基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。なお、ROM512やRWM513としては、CPU511に内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Similar to the RWM 503 of the main control board 102, the RWM 513 of the payout control board 45 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. Yes. In addition, as the ROM 512 and the RWM 513, those built in the CPU 511 and those externally attached may be used in combination.

演出制御基板104は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン(図示略)とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、画像コントローラ526、出力ポート528が接続されている。   The effect control board 104 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RWM 523, a video RWM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. (Not shown). The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main control board 102, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, image controller 526, and output port 528.

演出制御基板104のCPU521は、主制御基板102から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the effect control board 104 controls the display of the effect symbol display device 60 based on the symbol display command transmitted from the main control board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。   The video RWM 524 is a memory for storing display data displayed on the effect symbol display device 60, and the display content of the effect symbol display device 60 is changed by rewriting the contents of the video RWM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect symbol display device 60. The image controller 526 adjusts the timing of the CPU 521, the video RWM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RWM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The design is displayed on the effect design display device 60 by superimposing the designs in the order of the layers in which the priorities are determined.

電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部542と、RWMクリアスイッチ544を有するRWMクリアスイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための所定量の電圧を主制御基板102や払出制御基板45等に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10, a power failure monitoring circuit unit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and an RWM clear switch circuit unit 543 having an RWM clear switch 544. And. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control board 102, the payout control board 45, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors and the like to the main control board 102 and the payout control board 45 and the like. To do.

停電監視回路部542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御基板102のCPU501のノンマスカブル割込み(NMI)端子(図示略)へ電断信号を出力するための回路を備えている。停電監視回路部542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が例えば所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号を主制御基板102へ出力する。電断信号の出力によって、主制御基板102は停電の発生を認識し、ノンマスカブル割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ノンマスカブル割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板102は、ノンマスカブル割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit unit 542 includes a circuit for outputting a power failure signal to a non-maskable interrupt (NMI) terminal (not shown) of the CPU 501 of the main control board 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 542 monitors a DC stable (eg, 30 volts) voltage that is the maximum voltage output from the power source unit 541, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, for example, a power failure (power cutoff) occurs. The power interruption signal is output to the main control board 102. Based on the output of the power interruption signal, the main control board 102 recognizes the occurrence of a power failure and executes non-maskable interrupt processing. Note that the power supply unit 541 sets the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the non-maskable interrupt processing even after the DC stable voltage becomes less than the predetermined voltage. Configured to maintain. Therefore, the main control board 102 can normally execute and complete the non-maskable interrupt processing.

なお、停電監視回路部542は、電源基板251以外の部位に配置することも可能である。例えば、主制御基板102上に停電監視回路部542を形成して、主制御基板102上において停電監視回路部542からCPU501のノンマスカブル割込み端子(図示略)に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板45へ電断信号を入力するようにしてもよい。   Note that the power failure monitoring circuit unit 542 can be disposed in a part other than the power supply board 251. For example, a power failure monitoring circuit unit 542 may be formed on the main control board 102, and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 542 to the non-maskable interrupt terminal (not shown) of the CPU 501 on the main control board 102. Further, a power interruption signal may be input to the payout control board 45.

RWMクリアスイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によってRWMクリアスイッチ544が押下された場合に、主制御基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。主制御基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのRWM503,513のデータをクリアする。   The RWM clear switch circuit unit 543 sends an RWM erase signal for clearing the backup data to the main control board 102 and the payout control board 45 when the RWM clear switch 544 is pressed by, for example, a game hall clerk at power-on. An output circuit is provided. The main control board 102 and the payout control board 45 clear the data of the RWMs 503 and 513 when an RWM erase signal is input when the pachinko gaming machine 10 is turned on.

ここで、停電監視回路部542から演出制御基板104のCPU521に対しても電断信号を出力し、演出制御基板104でデータのバックアップを行う構成としてもよい。また、主制御基板102から払出制御基板45に対して、電源の状態を伝える信号を送信するようにしてもよい。
<賞球の払出しに係る構成>
<<賞球払出ユニットの構成>>
Here, the power failure monitoring circuit unit 542 may output a power interruption signal to the CPU 521 of the effect control board 104, and the effect control board 104 may back up the data. Further, a signal indicating the state of the power supply may be transmitted from the main control board 102 to the payout control board 45.
<Composition related to payout of prize balls>
<< Composition of prize ball payout unit >>

続いて、賞球の払出に係る構成について説明する。先ず、賞球払出ユニット46は、図7に示すように、2列の供給通路61を左右方向(図7中の紙面に垂直な方向。一方のみ図示。)に並んで有している。また、各供給通路61に各々対応してスプロケット65が回転可能に配置されている。このスプロケット65及び後述する払出モータ47(図4参照)が賞球払出装置43の主要部を構成する。また、賞球払出装置43の下流側には、供給通路61に対応する2列の払出通路83が形成されており、この払出通路83の各列にはカウントセンサ66が各々配置されている。さらに、賞球払出ユニット46は、供給通路61に遊技球23が有ることを検知する球有りセンサ77を有している。   Next, a configuration relating to payout of prize balls will be described. First, as shown in FIG. 7, the prize ball payout unit 46 has two rows of supply passages 61 arranged in the left-right direction (direction perpendicular to the paper surface in FIG. 7, only one shown). A sprocket 65 is rotatably disposed corresponding to each supply passage 61. The sprocket 65 and a payout motor 47 (see FIG. 4), which will be described later, constitute the main part of the prize ball payout device 43. Further, two rows of payout passages 83 corresponding to the supply passage 61 are formed on the downstream side of the prize ball payout device 43, and a count sensor 66 is arranged in each row of the payout passage 83. Further, the prize ball payout unit 46 has a ball presence sensor 77 for detecting that the game ball 23 is present in the supply passage 61.

賞球払出ユニット46において左右2条の供給通路61は、賞球タンク44から供給された遊技球23をそれぞれ左右のスプロケット65に向けて案内するように構成されている。球有りセンサ77としては、左右の供給通路61L,61R内に遊技球23が有ることを各々検知するために、左供給通路61Lに左球有りセンサ77L、右供給通路61Rに右球有りセンサ77Rが各々配置されている。   In the prize ball paying unit 46, the two right and left supply passages 61 are configured to guide the game balls 23 supplied from the prize ball tank 44 toward the left and right sprockets 65, respectively. As the ball presence sensor 77, in order to detect the presence of the game ball 23 in the left and right supply passages 61L and 61R, the left supply passage 61L has a left sphere presence sensor 77L, and the right supply passage 61R has a right sphere presence sensor 77R. Are arranged.

球有りセンサ77は、回転軸を中心に回転方向に移動する検出片77aと、検出片77aの位置を検出する検出部77bと、を備える。検出片77aは、供給通路61内の遊技球23と干渉するように構成されており、供給通路61内に遊技球23が有ると遊技球23によって押圧される。検出部77bは、遊技球23によって押圧された検出片77aを検出する。球有りセンサ77は、検出信号を払出制御基板45に送信するように構成されており、払出制御基板45は、球有りセンサ77の検出信号を用いて状況の判断を行い、各種の制御処理を遂行する。この球有りセンサ77の構成については左右とも略同様である。   The sensor with a sphere 77 includes a detection piece 77a that moves in the rotation direction about the rotation axis, and a detection unit 77b that detects the position of the detection piece 77a. The detection piece 77 a is configured to interfere with the game ball 23 in the supply passage 61. When the game ball 23 is present in the supply passage 61, the detection piece 77 a is pressed by the game ball 23. The detection unit 77b detects the detection piece 77a pressed by the game ball 23. The ball presence sensor 77 is configured to transmit a detection signal to the payout control board 45, and the payout control board 45 uses the detection signal of the ball presence sensor 77 to determine the situation and performs various control processes. Carry out. The configuration of the ball sensor 77 is substantially the same on the left and right.

なお、本実施例においては、供給通路61、賞球払出装置43、払出通路83、検知手段(66,77)が一体に形成されてユニット化されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの供給通路61、賞球払出装置43、払出通路83、検知手段(66,77)が別々の部品として構成された上で、又はこれらのうち少なくとも2つの部品が組み合わされた状態で、前枠12に取り付けられ又は前枠12の背面側に取り付けられたセット基盤39に取り付けられる形態とされてもよい。すなわち、賞球払出ユニット46内に、供給通路61、賞球払出装置43、払出通路83、検知手段(66,77)がどのような分割形態、取付形態で含まれるかを問わない。また、カウントセンサ66は、賞球払出装置43内に含まれるように構成されていてもよいし、賞球払出装置43とは別体として賞球払出ユニット46内(例えば、後述する払出通路83内)に備えられていてもよい。
<<賞球払出装置の構成>>
In this embodiment, the supply passage 61, the prize ball payout device 43, the payout passage 83, and the detection means (66, 77) are integrally formed as a unit, but the present invention is limited to this. For example, the supply passage 61, the prize ball payout device 43, the payout passage 83, and the detecting means (66, 77) are configured as separate parts, or at least two of these parts are combined. In such a state, it may be configured to be attached to the set base 39 attached to the front frame 12 or attached to the back side of the front frame 12. That is, it does not matter in what division form and attachment form the supply path 61, the prize ball payout device 43, the payout path 83, and the detection means (66, 77) are included in the prize ball payout unit 46. Further, the count sensor 66 may be configured to be included in the prize ball payout device 43, or in the prize ball payout unit 46 as a separate body from the prize ball payout device 43 (for example, a payout passage 83 described later). (Inside).
<< Configuration of prize ball dispensing device >>

次に、前述の賞球払出装置43の構成と動作について、図8(a)〜(h)に基づいて説明する。図8(a)〜(d)は、左スプロケット65L及びその周辺を示しており、図8(e)〜(h)は、右スプロケット65R及びその周辺を示している。図8(a)に示す状態において、左スプロケット65Lはその保持部67aが左供給通路61Lに対向するように位置し、左供給通路61Lからの遊技球23を受け入れている。左右のスプロケット65は、各々左右の供給通路61に対応して配置されており、左供給通路61Lによって案内された遊技球(賞球)23が左スプロケット65Lによって受け入れられ、右供給通路61Rによって案内された遊技球(賞球)23が右スプロケット65Rによって受け入れられる。スプロケット65の構成については左右とも略同様であるが、配置される位相が異なる。すなわち、左スプロケット65Lと右スプロケット65Rとは、同軸であるが、その円周方向における配置角度が60°ずれている。   Next, the configuration and operation of the above-described prize ball payout device 43 will be described with reference to FIGS. 8A to 8D show the left sprocket 65L and its surroundings, and FIGS. 8E to 8H show the right sprocket 65R and its surroundings. In the state shown in FIG. 8A, the left sprocket 65L is positioned such that its holding portion 67a faces the left supply passage 61L, and receives the game ball 23 from the left supply passage 61L. The left and right sprockets 65 are disposed corresponding to the left and right supply passages 61, respectively, and the game balls (prize balls) 23 guided by the left supply passage 61L are received by the left sprocket 65L and guided by the right supply passage 61R. The played game ball (prize ball) 23 is received by the right sprocket 65R. The configuration of the sprocket 65 is substantially the same on the left and right, but the phase to be arranged is different. That is, the left sprocket 65L and the right sprocket 65R are coaxial, but their arrangement angles in the circumferential direction are shifted by 60 °.

払出制御基板45からの駆動信号に基づいてスプロケット65がX方向に回転し、左スプロケット65Lと右スプロケット65Rとが、交互に遊技球23を受け入れては放出する送出動作を繰り返す。本実施例において、払出通路83には、スプロケット65の1回転で6個の遊技球(賞球)23、すなわち、1/6回転に1個ずつの遊技球(賞球)23が払い出されることとなる。   Based on the drive signal from the payout control board 45, the sprocket 65 rotates in the X direction, and the left sprocket 65L and the right sprocket 65R repeat the sending operation of alternately accepting and releasing the game ball 23. In the present embodiment, six game balls (prize balls) 23 are paid out to the payout passage 83 by one rotation of the sprocket 65, that is, one game ball (prize ball) 23 is paid out every 1/6 rotation. It becomes.

なお、このスプロケット65の初期位置(ホームポジション(HP)とも言う。)は、保持部67が供給通路に対向している状態である。例えば、図8(a),(c)に示すように左スプロケット65Lの保持部67が左供給通路61Lに対向する状態(以下、左側初期位置という。)か、図8(f),(h)に示すように右スプロケット65Rの保持部67が右供給通路61Rに対向する状態(以下、右側初期位置という。)のいずれかが初期位置となる。スプロケット65は、賞球の払出しを完了した後、このいずれかの初期位置まで払出モータ47によって回転駆動された後に停止する。このとき、左右いずれのスプロケット65の球受け部が供給通路に対向する状態で停止するかは、払出を行った賞球数によって異なる。初期位置が図8(a),(c)の状態から、奇数個の賞球を払い出した後に停止する初期位置は、図8(f),(h)の状態となる。   Note that the initial position (also referred to as home position (HP)) of the sprocket 65 is a state in which the holding portion 67 faces the supply passage. For example, as shown in FIGS. 8A and 8C, the holding portion 67 of the left sprocket 65L faces the left supply passage 61L (hereinafter referred to as the left initial position), or FIGS. ), The initial position is one of the states where the holding portion 67 of the right sprocket 65R faces the right supply passage 61R (hereinafter referred to as the right initial position). After completing the payout of the prize ball, the sprocket 65 is rotationally driven by the payout motor 47 to any one of the initial positions and then stops. At this time, whether the ball receiving portion of the left or right sprocket 65 stops in a state of facing the supply passage depends on the number of awarded balls. The initial position where the initial position stops after paying out an odd number of prize balls from the state of FIGS. 8A and 8C is the state of FIGS. 8F and 8H.

払出モータ47のモータ軸(出力軸)は、スプロケット65と直接連結されており、そのモータ軸には、6つのスリットが形成された円盤部材(不図示)が取り付けられている。6つのスリットは、モータ軸中心から放射方向に6等分位置に形成された切欠き部であって、各々左スプロケット65Lの3つの保持部67a〜63c及び右スプロケット65Rの3つの保持部67a〜63cの合計6つの保持部67に対応している。   The motor shaft (output shaft) of the payout motor 47 is directly connected to the sprocket 65, and a disk member (not shown) in which six slits are formed is attached to the motor shaft. The six slits are cutout portions formed at six equal positions in the radial direction from the motor shaft center, and each of the three holding portions 67a to 63c of the left sprocket 65L and the three holding portions 67a to 67c of the right sprocket 65R. This corresponds to a total of six holding portions 67 of 63c.

円盤部材は、払出モータ47の回転及びその位置を検出する投受光式の位置センサ(不図示)のセンサ光を遮光するように配置され、センサ光部分にスリットが位置した場合にだけセンサ光が投光することによって払出モータ47の回転/停止、回転角度位置が検出できるようになっている。すなわち、いずれかのスプロケット65の保持部67が供給通路61に対向する位置となった場合に位置センサの出力がオンとなり、それ以外の位置となった場合に位置センサの出力がオフとなることによって、スプロケット65が1周する間における6回の初期位置を検出することができるようになっている。
<<払出モータの回転制御>>
The disk member is disposed so as to shield the sensor light of a light emitting / receiving type position sensor (not shown) that detects the rotation of the dispensing motor 47 and its position, and the sensor light is emitted only when the slit is located in the sensor light portion. By projecting light, the rotation / stop of the dispensing motor 47 and the rotational angle position can be detected. That is, the output of the position sensor is turned on when the holding portion 67 of one of the sprockets 65 faces the supply passage 61, and the output of the position sensor is turned off when the holding portion 67 is in any other position. Thus, it is possible to detect the initial position of six times during one revolution of the sprocket 65.
<< Rotation control of dispensing motor >>

払出モータ47としては、パルス駆動されることで1ステップ当りに所定角度回転するステッピングモータが用いられている。払出モータ47は、予定賞球数(後述する)が0になっていない場合に、払出制御部230によって生成される駆動パルスによって段階的に回転制御される。また、払出モータ47の連続払出処理における回転速度については台形速度制御が行われており、回転開始から段階的に増加して定常状態に達し、所定の時間に亘る定常状態を経て、その後は段階的に減少する。   As the payout motor 47, a stepping motor that rotates by a predetermined angle per step by pulse driving is used. The payout motor 47 is rotationally controlled stepwise by drive pulses generated by the payout control unit 230 when the planned number of winning balls (described later) is not zero. In addition, trapezoidal speed control is performed for the rotational speed in the continuous dispensing process of the dispensing motor 47, and it increases stepwise from the start of rotation to reach a steady state, passes through a steady state for a predetermined time, and then steps. Decrease.

さらに、払出モータ47が回転駆動された後)、カウントセンサ66の出力と払出モータ47の回転駆動時間はCPU511により監視されており、所定の監視時間を経過しても払出されるべき遊技球がカウントセンサ66により検出されない場合は、スプロケット65を回転させて払出モータ47の回転位置を正常な位置に戻す動作である、リトライ動作が実行される。   Further, after the payout motor 47 is rotationally driven), the output of the count sensor 66 and the rotational drive time of the payout motor 47 are monitored by the CPU 511, and a game ball to be paid out after a predetermined monitoring time has passed. If not detected by the count sensor 66, a retry operation, which is an operation of rotating the sprocket 65 to return the rotational position of the payout motor 47 to a normal position, is executed.

このリトライ動作が実行されると予定賞球数が確認され、リトライ動作が実行されても予定賞球数の記憶が0にならない場合には、リトライ動作が追加されて再度実行される。そして、リトライ動作は、予定賞球数の記憶が0になるまで、所定回数の範囲内で繰り返される。   When this retry operation is executed, the planned number of winning balls is confirmed. If the stored number of scheduled winning balls does not become 0 even if the retry operation is executed, the retry operation is added and executed again. The retry operation is repeated within a predetermined number of times until the memorized number of scheduled winning balls is zero.

リトライ動作時においては、先ず、払出モータ47が駆動されて所定の監視時間(ここでは150ms)が経過しても、払出モータセンサやのオンが検出されず、一旦、払出モータ47が停止される。そして、リトライ動作のための払出モータ47の駆動が行われ、払出モータ47の駆動が所定のパターンで所定の継続時間(ここでは600ms)に亘って継続される。リトライ動作を行っても前述の位置センサ(図示略)及びカウントセンサ66のオンが検出されない場合には、カウンターケースエラー(後述する)であると判断される。
<外部中継端子板について>
During the retry operation, first, even if the dispensing motor 47 is driven and a predetermined monitoring time (here, 150 ms) elapses, the dispensing motor sensor is not turned on and the dispensing motor 47 is temporarily stopped. . Then, the payout motor 47 for the retry operation is driven, and the drive of the payout motor 47 is continued in a predetermined pattern for a predetermined duration (600 ms in this case). If the position sensor (not shown) and the count sensor 66 are not detected to be turned on even after performing the retry operation, it is determined that a counter case error (described later) has occurred.
<External relay terminal board>

前述の外部中継端子板49(図2参照)は、プリント基板上に多数の外部接続端子49aを所定の配置で実装しており、ぱちんこ遊技機10の外部の機器であるホールコンピュータ等にケーブルハーネスを介して電気的に接続されている。多数の外部接続端子49aの中には、主制御基板102及び払出制御基板45から、例えば中継基板(図示略)を介して複数種類の信号線を集合させた集合型のコネクタを接続するためのものや、ホールコンピュータへ出力される情報の種類毎に個々に分離されたコネクタを接続するためのものなどがある。さらに、外部中継端子板49において、入力側と出力側の外部接続端子49aの間には、個々の出力側の外部接続端子49aに対応してリレー素子(図示略)が設けられている。なお、ホールコンピュータとの間に、複数のぱちんこ遊技機10を並べて保持することが可能な島設備に備えられた島コンピュータを介在させてもよい。   The external relay terminal plate 49 (see FIG. 2) has a large number of external connection terminals 49a mounted on a printed circuit board in a predetermined arrangement, and is connected to a hall computer or the like that is an external device of the pachinko gaming machine 10 with a cable harness. It is electrically connected via. A large number of external connection terminals 49a are connected to a collective connector in which a plurality of types of signal lines are assembled from the main control board 102 and the payout control board 45 via, for example, a relay board (not shown). And for connecting individual connectors for each type of information output to the hall computer. Further, in the external relay terminal plate 49, relay elements (not shown) are provided between the external connection terminals 49a on the input side and the output side corresponding to the external connection terminals 49a on the output side. In addition, an island computer provided in an island facility capable of holding a plurality of pachinko gaming machines 10 side by side may be interposed between the hall computer.

また、外部中継端子板49の出力用の外部接続端子49aには、例えば、主制御基板102からの信号に係るものと、払出制御基板45からの信号に係るものとがある。そして、主制御基板102からの信号に係るものとしては、大当り時に大当りの間中信号を出力する大当り出力用端子、そのときの遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等)に係る情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、各始動口(第1始動入賞口62や第2始動入賞口63など)の1個毎の入賞に係る信号を出力する始動口入賞時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等、遊技機枠の扉類(前枠12や扉14など)の開放に係る信号を出力する扉開放出力用端子、各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用端子、及び、賞球タンク44に球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、などがある。   The external connection terminals 49a for output of the external relay terminal plate 49 include, for example, those related to signals from the main control board 102 and those related to signals from the payout control board 45. As for the signal from the main control board 102, the jackpot output terminal that outputs a signal during the jackpot during the jackpot, the gaming state at that time (normal gaming state, specific gaming state, special gaming state, etc.) A game state information output terminal for outputting such information, and a start opening prize for outputting a signal related to winning for each start opening (such as the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63). For door opening output that outputs signals related to the opening of doors of the gaming machine frame (front frame 12, door 14, etc.), such as an output terminal, a special symbol determination frequency output terminal that outputs a signal at the time of special symbol determination stop There are a terminal, an error information output terminal for outputting various types of error information, and a ball out-of-ball output terminal for outputting a signal while the prize ball tank 44 is short of balls.

一方、払出制御基板45からの信号に係るものとしては、払出制御基板45からの情報をホールコンピュータ等へ出力する賞球払出関連情報出力用端子が設けられている。この賞球払出関連情報出力用端子として、一つの外部接続端子49aが割り当てられている。さらに、賞球払出関連情報出力用端子から出力される情報は、払出制御基板45が管理している賞球個数情報である。そして、この賞球個数情報は、賞球の所定個数分毎(例えば5個毎や10個毎など)に信号形態を変化させて、ホールコンピュータ等が、単位賞球数の累積値である総賞球個数を集計できるようにしているものである。
<球数情報及び実賞球数情報の生成>
On the other hand, as a signal related to the signal from the payout control board 45, a prize ball payout related information output terminal for outputting information from the payout control board 45 to a hall computer or the like is provided. One external connection terminal 49a is assigned as the prize ball payout related information output terminal. Further, the information output from the prize ball payout related information output terminal is information on the number of prize balls managed by the payout control board 45. The prize ball number information is obtained by changing the signal form every predetermined number of prize balls (for example, every 5 or 10), and the hall computer or the like is a total value of accumulated unit prize balls. The number of prize balls can be counted.
<Generation of ball number information and actual prize ball number information>

遊技領域52(図1参照)において各種入賞が発生することにより、各種入賞口(第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72等)に対応した単位数の賞球の払出しが決定され、ここで決定された賞球個数は予定賞球数情報となる。さらに、この予定賞球数情報が払出制御基板45に送信され、賞球払出装置43(図2参照)が駆動されて遊技球が排出され、排出された遊技球がカウントセンサ66により検出されると、払出しの済んだ実賞球数情報が加算されて増加し、予定賞球数情報がその分減算される。   When various winnings are generated in the game area 52 (see FIG. 1), various winning ports (first starting winning port 62, second starting winning port 63, first large winning port 91, second large winning port 92, general The number of prize balls to be paid out corresponding to the winning opening 72 etc. is determined, and the number of prize balls determined here becomes scheduled prize ball number information. Further, the scheduled prize ball number information is transmitted to the payout control board 45, the prize ball payout device 43 (see FIG. 2) is driven to discharge the game balls, and the discharged game balls are detected by the count sensor 66. Then, the actual award ball number information that has been paid out is added and increased, and the expected award ball number information is subtracted accordingly.

なお、払出制御基板45において、主制御基板102から送信される予定賞球数情報を加算し、総予定賞球数情報を生成して、総予定賞球数情報から実賞球数を減算することで払出個数の管理を行ってもよい。また、主制御基板102において、連続して発生した入賞に対応する各単位数を合算して総予定賞球数情報を生成し、この総予定賞球数情報を払出制御基板45に送信するようにしてもよい。   In the payout control board 45, the scheduled prize ball number information transmitted from the main control board 102 is added to generate the total scheduled prize ball number information, and the actual prize ball number is subtracted from the total scheduled prize ball number information. Thus, the number of payouts may be managed. Further, the main control board 102 generates the total scheduled award ball number information by adding up the number of units corresponding to the consecutively generated winnings, and transmits the total scheduled award ball number information to the payout control board 45. It may be.

また、本実施例では、カウントセンサ66は、賞球払出装置43に内蔵されたスプロケット65の下流側に配置されており、スプロケット65から放出された遊技球がカウントセンサ66により検出されるようになっている。しかし、本発明はこれに限定されず、例えばカウントセンサ66をスプロケットの上流側に配置し、スプロケット65に向かって順次送られる遊技球をカウントして実賞球の情報としてもよい。   In this embodiment, the count sensor 66 is arranged on the downstream side of the sprocket 65 built in the prize ball payout device 43 so that the game ball emitted from the sprocket 65 is detected by the count sensor 66. It has become. However, the present invention is not limited to this. For example, the count sensor 66 may be arranged on the upstream side of the sprocket, and the game balls sequentially sent toward the sprocket 65 may be counted to obtain information on the actual winning ball.

このような予定賞球と実賞球の区別は、賞球個数情報の取扱の統一化を可能とし、賞球個数の正確な管理を可能とするものである。例えば、特別遊技中などには、短時間に連続して入賞が発生し、遊技者が獲得する権利を得る賞球数は、入賞の発生に応じて急速に増加する。そして、払出すべき賞球数の増加ペースに比べると、実際に払出しがされた賞球数の増加ペースは遅いのが通常である。しかし、特別遊技中、或いは連チャン中等に急激に増加する獲得賞球数を、例えば演出図柄表示装置60などで数値を高速に更新表示することで報知するようなものもある。   Such distinction between the scheduled prize ball and the actual prize ball makes it possible to unify the handling of the prize ball number information and to accurately manage the number of prize balls. For example, during special games, winnings occur continuously in a short time, and the number of winning balls that the player obtains the right to acquire increases rapidly with the occurrence of winnings. In general, the rate of increase in the number of prize balls actually paid out is slower than the rate of increase in the number of prize balls to be paid out. However, there are cases where the number of winning prize balls that increase rapidly during a special game or during a continuous game is notified by updating and displaying numerical values at high speed on the effect symbol display device 60, for example.

そして、このようにリアルタイム的に賞球個数表示を行う場合において、予定賞球数で報知を行うとした場合には、実際の払出しの前に、獲得予定の賞球個数を表示することとなる。しかし、獲得賞球個数が表示された後も、遊技球の払出しが継続されることから、表示が予定数に基づき行われていることを遊技者が理解していなければ、遊技者が賞球個数表示の信憑性について誤解を抱くことも想定し得る。一方、実賞球数で報知を行うとした場合には、入賞発生に対する払出しの遅れによって、短時間で獲得賞球数が増えたという出球感を、遊技者に対し十分に与えることができないことも想定し得る。このような事情は、ぱちんこ遊技機10で獲得賞球数の表示を行う場合のみでなく、島設備(所謂呼出しランプ装置やカードユニット等)の側で賞球個数情報の表示を行う場合にも同様である。   When the number of prize balls is displayed in real time in this way, if notification is made with the number of prize balls, the number of prize balls scheduled to be acquired is displayed before actual payout. . However, since the payout of game balls continues even after the number of winning prize balls is displayed, if the player does not understand that the display is based on the planned number, the player It can be assumed that the credibility of the number display is misunderstood. On the other hand, if the notification is made with the actual number of winning balls, it is not possible to sufficiently give the player the feeling that the number of winning balls has increased in a short time due to a delay in payout for the occurrence of winning. It can also be assumed. This is the case not only when displaying the number of winning balls on the pachinko machine 10 but also when displaying information on the number of winning balls on the island facility (so-called calling lamp device, card unit, etc.). It is the same.

したがって、報知する賞球数を、その時点で払出すことが決まっている予定賞球数とするのか、或いは、払出しを済ませた実績である実賞球数とするのか、を事前に決定し、対応した賞球個数情報を賞球個数の報知に用いることで、賞球個数情報の統一的な取扱いが可能となる。
<主制御基板における基本的な制御処理>
Therefore, it is determined in advance whether the number of prize balls to be notified is the planned number of prize balls that are decided to be paid out at that time, or the actual number of prize balls that is the result of having paid out, By using the corresponding award ball number information for the notification of the award ball number, unified handling of the award ball number information becomes possible.
<Basic control processing on the main control board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10の主制御基板102における基本的な制御処理について、図9〜図12に基づいて説明する。なお、ここで説明する主制御基板102の主要な制御処理は、図9及び図10に示す制御開始処理、図11に示す遊技進行割込み処理、及び図12に示す電源断処理である。   Next, basic control processing in the main control board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. The main control processing of the main control board 102 described here is control start processing shown in FIGS. 9 and 10, game progress interruption processing shown in FIG. 11, and power-off processing shown in FIG.

先ず、主制御基板102の制御処理の説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   First, prior to the description of the control processing of the main control board 102, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “subsidiary accessory continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” operates the first grand prize port 91 and the second major prize port 92. It will be. In addition, the “condition device” is activated when a game ball that has entered the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is detected. An object can be operated several times in succession.

<<主制御基板における制御開始処理>> << Control start processing on main control board >>

図9及び図10に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、RWMクリアスイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグの値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S23)、RWMの初期化時の処理(S24〜S28)、循環処理(S29〜S32)等を実行する。
<<<電源投入時に必要な設定>>>
The control start process shown in FIG. 9 and FIG. 10 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and this control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the RWM clear switch 544 (S5), the value of the power interruption information flag in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8), and the RWM area Corresponding to the addition result (checksum data), processing at power-off recovery (S9 to S23), RWM initialization processing (S24 to S28), circulation processing (S29 to S32), and the like are executed.
<<< Required settings at power-on >>>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、主制御基板102における割込みについては後述する。
<<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt on the main control board 102 will be described later.
<<< Confirmation of RWM Clear Switch Operation Status >>>

RWMクリアスイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力されるRWMクリアスイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、RWMクリアスイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the process of confirming the operation state of the RWM clear switch 544 (S5), the state of the output signal of the RWM clear switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the RWM clear switch 544 is pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、RWMクリアスイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、RWMクリアスイッチ544が押されたか否かの情報の読み込みはこのとき1回だけ行われ、以降は読み込みが行われない。   Here, it is determined that the RWM clear switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, information on whether or not the RWM clear switch 544 is pressed is read only once at this time, and is not read thereafter.

また、このRWMクリアスイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<<電断時状況確認処理>>>
Further, in the state confirmation processing (S5) of the RWM clear switch 544, the RWM head address (address) is set as a relative address reference value, the number of input confirmation times (here, 5 times) is set, and the corresponding input port Control processing such as input of a value, inspection of an RWM clear switch bit in the value of the input port, confirmation of an inspection result, input confirmation repeated for the set number of input confirmations, and the like are executed.
<<< Situation confirmation process at power interruption >>>

RWMクリアスイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、RWMクリアスイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。   In the power interruption status confirmation process (S6 to S8) when the RWM clear switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs. If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control process will be described later, as in the case where the RWM clear switch 544 is operated. The process proceeds to RWM initialization processing (after S24).

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S23)へ移行する。
<<<電源断復帰時の処理>>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S23) described later.
<<< Processing at power-off recovery >>>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、主制御基板102と演出制御基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドを演出制御基板104へ送信する要求がされ(S10,S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドを演出制御基板104へ送信する要求がされる(S10,S11)。また、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Further, in order to inspect the communication line between the main control board 102 and the effect control board 104, a request to send an effect control command to the effect control board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and an effect. In order to return the effect of the sound (sound effect) to the state before the occurrence of the power interruption, a request to transmit the effect control command to the effect control board 104 is made (S10, S11). Further, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device (70, 71), symbol memory number command request processing is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80,81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, in order to return the open / closed state of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92 to the state before the power is turned off, the normal electric accessory solenoid 76, the big winning prize The solenoid actuation bits for the mouth solenoids 80, 81 are inspected in turn. When the solenoid operation bit of the normal electric accessory solenoid control is on, it is determined that the second start winning port 63 is open before the power is turned off, and the second start winning port 63 is opened. Store in the accessory solenoid control. Subsequently, when the solenoid operation bit of the first grand prize solenoid control is on, it is determined that the first big prize port 91 is open before the power is turned off, and the first big prize port 91 is opened. Is stored in the normal electric accessory solenoid control. When the solenoid operation bit of the second grand prize solenoid control is on, it is determined that the second big prize opening 92 is open before the power is turned off, and the solenoid action setting value is set to open the first big prize opening 91. Store in the normal electric accessory solenoid control.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70,71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値が読み込まれ、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される。さらに、払出制御基板45との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされる。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this process, the value of the special symbol mode flag is read and stored in a predetermined register. Next, power recovery setting (S15) and data storage processing (S16) are executed. Further, detection setting (S17) of communication line abnormality with the payout control board 45 is executed, and here, the address of the error flag is set.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, in order to start the game progress interrupt, the address of the PTC0 counter setting register is set, and the count value of a predetermined size (equivalent to 4 ms here) is set to the PTC0 counter setting register. (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, processing for restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and processing for determining whether or not the state when the power interruption has occurred is interrupt enabled (S20) is executed. If the interrupt is prohibited when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt permission is set (S23), and then set to the stack pointer. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the occurrence of the power interruption.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<<RWMの初期化時の処理>>>
Here, the flag register is restored separately from the other registers. The flag register stores game state information such as probability change, and the control processing is turned off as much as possible to restore the information. This is because it is performed immediately before returning before the occurrence of.
<<< Processing at initialization of RWM >>>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出図柄表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H(Hは16進表記を表す))がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、検査結果が0であれば、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect indicator (effect symbol display device 60) (S26), And the time setting for game progress interruption is performed (S27). Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H (H represents hexadecimal notation)) is set in all areas of the RWM, and the clear data is the relative address. Stored as a reference value, this reference value is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. In the inspection result determination process, if the inspection result is 0, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value. If the inspection result is 0, the address of the initialization data setting table is set. . Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出図柄表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>>
In initialization of the effect display (S26), command request data is used with the address of the effect initial command setting table as an argument to initialize the effect symbol display device 60, and to send a command transmission request for error status and illegal prize ball monitoring information. Execute the setting process.
<<< Processing of timing setting for game progress interruption >>>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<<循環処理>>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<<< Circulation >>>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S28〜S32)が実行される。この循環処理(S28〜S32)においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S28 to S32) is executed. In this circulation process (S28 to S32), in order to manage the gaming machine, first, interruption is prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). Then, an initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。   Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<遊技進行割込み処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<< Game progress interrupt processing >>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図11に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41,S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S68)、割込みの許可(S69)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 11, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S68), permission of interrupt ( S69) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41,S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursion information is a condition for recurring and restarting the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means together with the first recursion information set previously.

遊技機の管理(S45〜S68)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of gaming machines (S45 to S68), the following processes are executed in order to manage gaming machines. First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及び演出制御基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板45を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the effect control board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 45, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電装役物制御処理(S58)を実行し、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S59)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating port 68), a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed to store a random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is displayed. A normal symbol control process (S54) is executed in order to perform a process related to the electric accessory. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display device 70 or the second special symbol is executed. In order to perform a process related to the display device 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and the change start of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is monitored. A start monitoring control process (S59) is executed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S60)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S61)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S62)を実行し、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S63)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S64)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S60) is executed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / close status, and pair glass monitoring Then, in order to detect an abnormal entry time, the incoming ball passage time abnormality detection process (S61) is executed. Further, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S62). ) Is executed, and solenoid output processing (S63) is executed to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid, the first big prize opening opening solenoid, and the second big prize opening opening solenoid. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S64) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S65)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S66)を実行する。さらに、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S67)を実行し、外部端子に信号を出力するため、外部情報出力処理(S68)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S65) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S66) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Furthermore, an effect control command transmission process (S67) is executed to transmit an effect control command, and an external information output process (S68) is executed to output a signal to the external terminal.

この後、割込み許可(S69)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S28〜S32)が実行される。
<<主制御基板における割込み>>
Thereafter, the interrupt permission (S69) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S28 to S32) of the control start process is executed.
<< Interrupt on main control board >>

次に、主制御基板102における割込みについて説明する。主制御基板102においてはマスカブル割込みとノンマスカブル割込みが行われ、このうちマスカブル割込みはPT0Iによるものである。PT0Iによるマスカブル割込みは、システムクロックを分周して4msの割込み周期を実現しており、この割込み周期で前述の遊技進行割込み処理を実行させる。   Next, the interruption in the main control board 102 will be described. On the main control board 102, a maskable interrupt and a non-maskable interrupt are performed. Of these, the maskable interrupt is based on PT0I. The maskable interrupt by PT0I divides the system clock to realize an interrupt period of 4 ms, and the aforementioned game progress interrupt process is executed in this interrupt period.

一方、ノンマスカブル割込みは、主制御基板102が電源断を検知して電断信号を出力し、この電断信号がノンマスカブル割込み端子(図示略)に入力されると発生する。そして、ノンマスカブル割込みの発生によって電源断処理(図12参照)が実行される。   On the other hand, the non-maskable interrupt is generated when the main control board 102 detects a power-off and outputs a power-off signal, and this power-off signal is input to a non-maskable interrupt terminal (not shown). Then, the power-off process (see FIG. 12) is executed when a non-maskable interrupt occurs.

遊技進行割込み処理は、割込み処理時間監視手段により監視されており、この割込み処理時間監視手段が、CPU501のプログラム管理エリアの機能設定に設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザーリセットが発生する。そして、CPU501のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、遊技進行割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。
<<主制御基板における電源断処理>>
The game progress interrupt processing is monitored by the interrupt processing time monitoring means, and this interrupt processing time monitoring means may be initialized and restarted within the timeout time set in the function setting of the program management area of the CPU 501. If it is not possible, a user reset occurs due to timeout. Then, the core of the CPU 501 is reset and the control start process is executed. The restart of the interrupt processing time monitoring means is executed when recursive information is set and the internal timer is initialized during the cyclic processing in the control start processing and during the game progress interrupt processing.
<< Power-off process on main control board >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理(「電断処理」ともいう)について説明する。図12に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながら供給電圧が動作電圧を下回って電源オフ(リセット)となるのを待つ。   Next, a power-off process (also referred to as “power-off process”) that is executed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 12, in the power-off process, the data of all the used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information about normal power interruption is stored in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated. The checksum data is saved (S87). Then, the access to the RWM is prohibited (S88), and the control process is looped to wait until the supply voltage falls below the operating voltage and the power is turned off (reset).

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電源断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<払出制御基板における主要動作>
In this power-off process, even if both the first recursive information and the second recursive information described above have not been set, the CPU 501 functions as a forced recursive means, and the first recursive information and the second recursive information Information is set, the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recurred. Further, in the present embodiment, the forced setting of the first recursive information and the second recursive information is performed immediately after the start of the power-off process and at a timing before the process of saving all the used registers (S81). It has been broken. When the power supply is resumed, the control process is started in a state where the monitoring time is recursed. In other words, by forcibly recurring the monitoring timing when the power is cut off, the control processing can be prevented from proceeding without recurring monitoring timing in the control processing immediately after the power supply is resumed. It has become.
<Main operations on the payout control board>

次に、払出制御基板45における主要動作について説明する。払出制御に係る主要動作は、電源投入時の動作、払出制御開始の動作、賞球制御開始の動作、球貸し制御開始の動作、及び、電源断発生時の動作に分けることができる。これらのうち、払出制御開始の動作、賞球制御開始の動作、及び、球貸し制御開始の動作は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後の定常状態において、前述の賞球払出装置43による賞球や貸球となる遊技球の払出しを行うものである。
<<電源投入時の動作のための制御処理>>
Next, main operations in the payout control board 45 will be described. The main operations related to payout control can be divided into an operation when power is turned on, an operation for starting payout control, an operation for starting prize ball control, an operation for starting ball lending control, and an operation when power is cut off. Among these, the payout control start operation, the prize ball control start operation, and the ball lending control start operation are the prize balls by the above-mentioned prize ball payout device 43 in the steady state after the pachinko gaming machine 10 is turned on. And game balls to be rented are paid out.
<< Control processing for operation at power-on >>

上述の各動作のうち、電源投入時の動作においては、電源投入によりCPU511のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートする。さらに、図13中に示すように、電源投入時に必要な設定である、スタックポインタの設定(S101)、割込みモードの設定(S102)、RWMアクセス許可(S103)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定(S104)が行われる。   Among the operations described above, in the operation when the power is turned on, the security check of the CPU 511 is performed by turning on the power, and then the program starts. Further, as shown in FIG. 13, stack pointer setting (S101), interrupt mode setting (S102), and RWM access permission (S103), which are necessary settings at the time of power-on, are performed. Initial setting (S104) is performed.

その後、RWMクリアスイッチ544が押されていれば(S105:YES)、後述するRWM513の初期化時の処理(S114〜S116)を行う。電源投入後、RWMクリアスイッチ544の状態の読み込みはこのとき1回だけ行われる。RWMクリアスイッチ544が押されておらず(S105:NO)、かつ、RWM513に電源断正常の情報が保存されていない場合(S106:NO)にも、RWM513の初期化時の処理(S114〜S116)が行われる。RWM513に電源断正常の情報が保存されている場合(S106:YES)には、RWM513のチェックサムが算出され(S107)、チェックサムが0以外の場合(S108:NO)は、RWM513の初期化時の処理(S114〜S116)が行われる。   Thereafter, if the RWM clear switch 544 is pressed (S105: YES), processing (S114 to S116) at the time of initialization of the RWM 513 described later is performed. After the power is turned on, the state of the RWM clear switch 544 is read only once at this time. Even when the RWM clear switch 544 is not pressed (S105: NO) and the information indicating that the power failure is normal is not stored in the RWM 513 (S106: NO), the RWM 513 is initialized (S114 to S116). ) Is performed. If the information indicating that the power failure is normal is stored in the RWM 513 (S106: YES), the checksum of the RWM 513 is calculated (S107). If the checksum is other than 0 (S108: NO), the RWM 513 is initialized. Time processing (S114 to S116) is performed.

前述のS108において、RWM513のチェックサムが正常である場合(S108:YES)には、電源断復帰時のRWM513の初期設定(S109)が行われる。さらに、RWM513に電源投入正常の情報が保存され(S110)、割込み起動の処理(S111,S112)が行われる。   If the checksum of the RWM 513 is normal in S108 described above (S108: YES), the RWM 513 is initialized (S109) when the power is restored. Further, information on normal power-on is stored in the RWM 513 (S110), and interrupt activation processing (S111, S112) is performed.

電源断復帰時において、RWMクリアスイッチ544が押されていた場合(S105:YES)、バックアップが異常であった場合(S106:NO)、又は、チェックサムが0以外の場合(S108:NO)は、RWM513の全領域(7F00H〜7FFFH)が0でクリアされる(S114)。続いて、RWMの初期化時のRWMの初期設定が行われ(S115)、RWM513に電源投入正常の情報が保存され(S116)、割込み起動の処理(S111,S112)が行われる。   When the RWM clear switch 544 is pressed at the time of power recovery (S105: YES), the backup is abnormal (S106: NO), or the checksum is other than 0 (S108: NO) , All areas (7F00H to 7FFFH) of RWM 513 are cleared with 0 (S114). Subsequently, initial setting of the RWM at the time of initialization of the RWM is performed (S115), information on normal power-on is stored in the RWM 513 (S116), and interrupt activation processing (S111, S112) is performed.

割込み起動の処理(S111,S112)においては、SCUデータ受信割込み(以下では、「払出データ受信割込み」ともいう。)及びタイマ割込み(以下では、「払出制御割込み」ともいう。)が起動される。さらに、割込みが許可され(S113)、制御処理が、賞球や貸球となる遊技球を払出すための払出制御開始の処理へ移る。
<<払出制御開始の動作のための制御処理>>
In the interrupt activation process (S111, S112), an SCU data reception interrupt (hereinafter also referred to as “payout data reception interrupt”) and a timer interrupt (hereinafter also referred to as “payout control interrupt”) are activated. . Further, an interruption is permitted (S113), and the control process proceeds to a payout control start process for paying out a game ball to be awarded or rented.
<< Control processing for operation of starting payout control >>

払出制御開始の制御処理においては、図示は省略するが、賞球制御のための制御処理、及び、エラーに係る制御処理が実行され、賞球制御が行われず、且つ、所定の各種エラーがなかった場合には、球貸し制御のための制御処理が実行される。そして、先ず、賞球制御のための制御処理において、コマンド受信済みか否かが判定され、受信済みでない場合には、前述のエラーに係る制御処理が実行され、各種エラーの判定や、判定結果に応じた制御処理が行われる。コマンド受信済みである場合には、受信したコマンドが正常か否かが判定され、正常である場合にはコマンドが解析されて、コマンドの内容に応じた賞球個数の設定等が実行される。なお、受信したコマンドが正常でない場合にも、前述のエラーに係る制御処理が実行される。
<<電源断発生時の動作のための制御処理>>
In the control process for starting the payout control, although not shown, the control process for prize ball control and the control process related to the error are executed, the prize ball control is not performed, and there are no predetermined various errors. In the case of a failure, control processing for ball lending control is executed. First, in the control process for prize ball control, it is determined whether or not the command has been received. If the command has not been received, the control process related to the error is executed to determine various errors and determination results. A control process corresponding to is performed. If the command has been received, it is determined whether or not the received command is normal. If the command is normal, the command is analyzed, and the number of prize balls according to the content of the command is set. Even when the received command is not normal, the control process related to the error is executed.
<< Control processing for operation when power is cut off >>

次に、図14に基づき、電源断発生時の動作について説明する。この電源断発生時の動作においては、後述するように主制御基板102から電断の発生が通知され、電断の発生状態が保存され(S121)、前述の電断コマンド(賞球カウンタ情報コマンド)が主制御基板102へ送信され(S122)、制御処理が電断発生通知の前の番地へ戻る。続いて、SCUデータ受信割込み中の場合(S123:YES)は、SCUデータ受信割込みの終了を待つループ動作が行われ、タイマ割込み中の場合(S124:YES)は、タイマ割込みの終了を待つループ動作が行われる。さらに、SCUデータ受信割込み中でなく(S123:NO)、かつ、タイマ割込み中でない(S124:NO)場合は、RWM513に電源投入正常の情報が保存されていなければ(S125:NO)、電源断異常の情報がRWMに保存され(S129)、RWMがアクセス禁止とされる(S128)。   Next, an operation at the time of occurrence of power interruption will be described based on FIG. In the operation at the time of the occurrence of power interruption, the occurrence of power interruption is notified from the main control board 102 as will be described later, the state of occurrence of power interruption is stored (S121), and the power interruption command (prize ball counter information command) described above is stored. ) Is transmitted to the main control board 102 (S122), and the control process returns to the address before the notification of the occurrence of power interruption. Subsequently, when the SCU data reception interrupt is in progress (S123: YES), a loop operation for waiting for the end of the SCU data reception interrupt is performed. When the timer interrupt is in progress (S124: YES), a loop for waiting for the end of the timer interrupt. Operation is performed. Further, when the SCU data reception interrupt is not being performed (S123: NO) and the timer interrupt is not being performed (S124: NO), if the power-on normal information is not stored in the RWM 513 (S125: NO), the power is cut off. Abnormal information is stored in the RWM (S129), and the RWM is prohibited from accessing (S128).

RWM513に電源投入正常の情報が保存されていれば(S125:YES)、電源断正常の情報がRWM513に保存される(S126)。さらに、RWMのチェックサムが算出されて保存され(S127)、RWM513がアクセス禁止とされ(S128)、供給電圧が動作電圧を下回って電源オフ(リセット)となるのを待つループ処理が行われる。   If the power-on normal information is stored in the RWM 513 (S125: YES), the power-off normal information is stored in the RWM 513 (S126). Further, the RWM checksum is calculated and stored (S127), the RWM 513 is prohibited from accessing (S128), and a loop process is performed to wait until the supply voltage falls below the operating voltage and the power is turned off (reset).

なお、タイマ割込み処理(払出制御割込み処理)は、システムクロックを分周して所定の割込み周期(ここでは1ms)で実行されている。さらに、タイマ割込み処理(払出制御割込み処理)は、払出制御割込み処理時間監視手段により監視されており、この払出制御割込み処理時間監視手段は、CPU511の内蔵タイマに設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザーリセットが発生する。そして、CPU511のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。払出制御割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、払出制御割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。また、SCUデータ受信割込み(払出データ受信割込み)処理においても、同様に時間監視手段による監視を行い、タイムアウトとなった場合にユーザーリセットを発生させるようにしてもよい。
<払出制御基板と主制御基板との通信>
The timer interrupt process (payout control interrupt process) is executed at a predetermined interrupt cycle (here, 1 ms) by dividing the system clock. Further, the timer interrupt processing (payout control interrupt processing) is monitored by the payout control interrupt processing time monitoring means, and the payout control interrupt processing time monitoring means is initialized within the timeout time set in the built-in timer of the CPU 511. If it cannot be restarted, it will time out and a user reset will occur. Then, the core of the CPU 511 is reset, and a control start process is executed. The restart of the payout control interrupt processing time monitoring means is executed when the recursive information is set and the built-in timer is initialized during the circulation process in the control start process and during the payout control interrupt process. Similarly, in the SCU data reception interrupt (payout data reception interrupt) process, monitoring by the time monitoring unit may be performed in the same manner, and a user reset may be generated when a time-out occurs.
<Communication between payout control board and main control board>

払出制御基板45は、主制御基板102との間で相互通信を行っており、主制御基板102との送受信に使用する信号は、払出制御用入力信号(受信コマンド)及び払出制御用出力信号(送信コマンド)の2種類である。払出制御用入力信号の方向は、主制御基板102から払出制御基板45の方向であり、払出制御用出力信号の方向は、払出制御基板45から主制御基板102の方向である。さらに、払出制御基板45と主制御基板102のCPU間の送受信は、互いのシリアル通信ポートを介して行われ、ボーレートは18938.39(bps)、データ長は9データビット、誤り検出(パリティ)は偶数パリティ有りの条件で行われる。   The payout control board 45 performs mutual communication with the main control board 102, and signals used for transmission and reception with the main control board 102 are a payout control input signal (reception command) and a payout control output signal ( Send command). The direction of the payout control input signal is from the main control board 102 to the payout control board 45, and the direction of the payout control output signal is from the payout control board 45 to the main control board 102. Further, transmission / reception between the CPUs of the payout control board 45 and the main control board 102 is performed via the serial communication ports of each other, the baud rate is 18938.39 (bps), the data length is 9 data bits, and error detection (parity). Is performed under the condition of even parity.

また、主制御基板102との信号処理には、主制御基板102のCPU501からのコマンド受信処理、受信コマンドの解析処理、及び主制御基板102のCPU501へのコマンド送信処理がある。このうち主制御基板102のCPU501からのコマンド受信処理においては、主制御基板102のCPU501は、払出制御基板45のCPU511に対して、主制御MODEコマンド8ビット(1バイト)、主制御EVENTコマンド8ビットの計16ビット(2バイト)で構成されるコマンドを、払出制御用入力信号として送信することが可能である。この場合、特定の意味を持ったコマンドが16ビットで構成される。つまり、払出制御用入力信号(受信コマンド)は、主制御MODEコマンド及び主制御EVENTコマンドを、第1要素コマンド及び第2要素コマンドとする。また、後述するように、所定の場合には、8ビットの第1要素コマンドのみによって特定の意味を持ったコマンドが構成される場合がある。   Signal processing with the main control board 102 includes command reception processing from the CPU 501 of the main control board 102, analysis processing of received commands, and command transmission processing to the CPU 501 of the main control board 102. Among these, in the command reception processing from the CPU 501 of the main control board 102, the CPU 501 of the main control board 102 sends the main control MODE command 8 bits (1 byte), the main control EVENT command 8 to the CPU 511 of the payout control board 45. A command composed of a total of 16 bits (2 bytes) can be transmitted as a payout control input signal. In this case, a command having a specific meaning is composed of 16 bits. That is, the payout control input signal (reception command) uses the main control MODE command and the main control EVENT command as the first element command and the second element command. Further, as will be described later, in a predetermined case, a command having a specific meaning may be constituted only by an 8-bit first element command.

主制御基板102から払出制御基板45へのコマンド送信は、その内容に応じて、主制御基板102における前述の制御開始処理(図9、図10参照)、タイマ割込みである遊技進行割込み処理(図11参照)、或いは電源断処理(「電断処理」ともいう。図12参照。)などにおいて実行される。このうち、主制御基板102の遊技進行割込み処理における払出制御基板45へのコマンド送信は、遊技進行割込み処理の周期(ここでは4ms)ごとに、前述の賞球制御処理(S52)において行われる。また、主制御基板102から払出制御基板45へのコマンド送信は、その内容に応じて、払出制御基板45における電源断時やタイマ割込み(払出制御割込み)処理などにおいて実行される。   The command transmission from the main control board 102 to the payout control board 45 is performed according to the contents of the above-described control start process (see FIGS. 9 and 10) in the main control board 102, and the game progress interrupt process (FIG. 9). 11) or power-off processing (also referred to as “power-off processing”, see FIG. 12). Among these, the command transmission to the payout control board 45 in the game progress interrupt process of the main control board 102 is performed in the above-described prize ball control process (S52) every game progress interrupt process cycle (here, 4 ms). Further, command transmission from the main control board 102 to the payout control board 45 is executed at the time of power-off in the payout control board 45, timer interrupt (payout control interrupt) processing or the like according to the content.

払出制御基板45のCPU511は、前述のSCUデータ受信割込み(払出データ受信割込み)処理毎に、主制御基板102から送信されたコマンドの読み込みを行い、取得したコマンドをコマンド受信バッファに格納する。また、前述のタイマ割込み(払出制御割込み)処理内の所定の制御処理において、即ちタイマ割込み(払出制御割込み)処理毎に、コマンド受信バッファを検査し、主制御MODEコマンドを受信した場合、コマンド受信バッファの値をMODEコマンドバッファに格納し、EVENTコマンドバッファをクリアする。また、主制御EVENTコマンドを受信した場合、コマンド受信バッファの値をEVENTコマンドバッファに格納する。   The CPU 511 of the payout control board 45 reads the command transmitted from the main control board 102 and stores the acquired command in the command reception buffer for each SCU data reception interrupt (payout data reception interrupt) process. In addition, in a predetermined control process in the above-described timer interrupt (payout control interrupt) process, that is, for each timer interrupt (payout control interrupt) process, the command reception buffer is inspected, and when a main control MODE command is received, a command is received. The buffer value is stored in the MODE command buffer, and the EVENT command buffer is cleared. When the main control EVENT command is received, the value of the command reception buffer is stored in the EVENT command buffer.

続いて、受信コマンドの解析処理が行われ、この受信コマンドの解析処理においては、CPU511は、主制御基板102のCPU501から主制御MODEコマンド又は主制御EVENTコマンドが適正に受信されると、コマンドの解析を行う。コマンドの解析により、主制御基板102からのコマンドの内容に応じた制御処理を行う。本実施例では、主制御基板102のCPU501の電源投入状態に対応した設定、賞球払出し個数に対応した賞球総数の更新及び連続払出し個数の設定を行う。そして、賞球払出し個数に係るコマンドにより賞球総数が0以外になった場合、賞球の払出しを開始する。   Subsequently, a received command analysis process is performed. In this received command analysis process, the CPU 511 receives the main control MODE command or the main control EVENT command from the CPU 501 of the main control board 102 and receives the command. Analyze. Based on the analysis of the command, control processing corresponding to the content of the command from the main control board 102 is performed. In this embodiment, setting corresponding to the power-on state of the CPU 501 of the main control board 102, updating of the total number of prize balls corresponding to the number of prize balls to be paid out, and setting of the number of consecutive payouts are performed. Then, when the total number of prize balls becomes other than 0 by a command relating to the number of prize balls to be paid out, the prize ball is started to be paid out.

払出制御用入力信号である受信コマンドには、制御要求コマンド(「所定制御要求コマンド」ともいう)と賞球個数要求コマンドとがある。払出制御基板45が、これらのうちの制御要求コマンドを受信した場合には、第1要素コマンドのみによってどのような制御処理を実行すべきかが判断され、賞球個数要求コマンドを受信した場合には、第1要素コマンド及び第2要素コマンドによってどのような制御処理を実行すべきかが判断される。   Reception commands that are input signals for payout control include a control request command (also referred to as “predetermined control request command”) and a prize ball number request command. When the payout control board 45 receives a control request command of these, it is determined what control processing should be executed only by the first element command, and when the prize ball number request command is received. The control process to be executed is determined by the first element command and the second element command.

すなわち、払出制御基板45のCPU511は、受信コマンドの最初の要素コマンドである第1要素コマンド(受信第1コマンド)の値が所定の値に該当するか否かを判定し、所定の値に該当する場合には、制御要求コマンドを受信したと判断する。そして、制御要求コマンドの内容に応じた制御処理が実行される。この場合、第1要素コマンドは、単独で、払出制御基板45に所定の制御処理を行わせるのに必要十分なコマンドとなっている。   That is, the CPU 511 of the payout control board 45 determines whether or not the value of the first element command (reception first command) that is the first element command of the reception command corresponds to a predetermined value, and corresponds to the predetermined value. If so, it is determined that a control request command has been received. Then, control processing according to the content of the control request command is executed. In this case, the first element command is a command necessary and sufficient for causing the payout control board 45 to perform a predetermined control process.

一方、受信コマンドの最初の要素コマンド(受信第1コマンド)の値が所定の値に該当しない場合には、払出制御基板45のCPU511は、受信第2コマンドの受信を必要とし、受信第1コマンド及び受信第2コマンドの双方を受信してから、両コマンドによって構成される賞球個数要求コマンドの内容に対応した制御処理を開始し実行する。   On the other hand, if the value of the first element command (received first command) of the received command does not correspond to the predetermined value, the CPU 511 of the payout control board 45 needs to receive the received second command, and the received first command After receiving both the received second command and the received second command, control processing corresponding to the content of the prize ball number request command constituted by both commands is started and executed.

図15は、受信コマンドの値と対応する制御処理の内容との関係を示している。本実施例における制御要求コマンドには、図15中の「内容」欄に示すように、リセット要求コマンド、払出動作停止要求コマンド、及び賞球カウンタ更新要求コマンドがある。   FIG. 15 shows the relationship between the value of the received command and the content of the corresponding control process. The control request commands in this embodiment include a reset request command, a payout operation stop request command, and a prize ball counter update request command as shown in the “content” column in FIG.

これらのうちリセット要求コマンドは、払出制御基板45に払出制御のリセット(電断処理)を行わせるためのものである。そして、リセット要求コマンドは、前述のように、受信第1コマンド(ここでは50H)のみを有しており、受信第2コマンドは有していない。払出制御基板45が、主制御基板102から前述のリセット要求コマンドを受信すると、払出制御基板45は、前述の電源断時の動作を行うための制御処理を実行する。   Of these, the reset request command is for causing the payout control board 45 to reset payout control (power interruption processing). As described above, the reset request command has only the reception first command (here, 50H), and does not have the reception second command. When the payout control board 45 receives the above-described reset request command from the main control board 102, the payout control board 45 executes a control process for performing the operation when the power supply is cut off.

次に、払出動作停止要求コマンドは、払出制御基板45に払出し動作を停止させるためのものであり、受信第1コマンド(ここではAAH)のみを有しており、受信第2コマンドは有していない。   Next, the payout operation stop request command is for causing the payout control board 45 to stop the payout operation, and has only the reception first command (here, AAH), and the reception second command has. Absent.

また、賞球カウンタ更新要求コマンド(電断復帰コマンド)は、後述するように、電源断が発生した際の払出制御基板45の賞球カウンタの情報を復帰させるためのものである。この賞球カウンタ更新要求コマンドは、受信第1コマンド(ここではB0H〜B9Hの10種類)のみを有しており、受信第2コマンドは有していない。この賞球カウンタ更新要求コマンドにおいては、上位4ビットは16進表記による「B」の固定値であるが、下位4ビットの値が、電源断が発生した際に払出制御基板45から電断コマンド(後述する)により通知される、払出制御基板45の外端(外部接続端子)賞球信号用のカウンタの値を反映している。そして、払出制御基板45においては、この賞球カウンタ更新要求コマンド(電断復帰コマンド)について、ぱちんこ遊技機10の電源投入があってから1回だけ入力が行われ、外端賞球信号用のカウンタの値の更新が行われる。なお、払出制御基板45においては、この賞球カウンタ更新要求コマンドを受信するまでシリアル送信が行われないようになっている。なお、払出制御基板45においては、この賞球カウンタ更新要求コマンドを受信するまでシリアル送信が行われないようになっている。   Also, the prize ball counter update request command (power interruption return command) is for restoring information on the prize ball counter of the payout control board 45 when the power interruption occurs, as will be described later. This prize ball counter update request command has only the reception first command (here, 10 types of B0H to B9H) and does not have the reception second command. In this prize ball counter update request command, the upper 4 bits are a fixed value of “B” in hexadecimal notation, but the value of the lower 4 bits is the power-off command from the payout control board 45 when a power failure occurs. It reflects the value of the counter for the outer end (external connection terminal) prize ball signal of the payout control board 45 notified by (described later). In the payout control board 45, the prize ball counter update request command (power interruption return command) is inputted only once after the pachinko gaming machine 10 is turned on, and is used for the outer edge prize ball signal. The counter value is updated. In the payout control board 45, serial transmission is not performed until this prize ball counter update request command is received. In the payout control board 45, serial transmission is not performed until this prize ball counter update request command is received.

これらの制御要求コマンドに対し、前述の賞球個数要求コマンドは、受信第1コマンド(ここではA0H)のみでなく、受信第2コマンド(ここでは01H〜0FHの15種類)を有している。すなわち、第1要素コマンドである受信第1コマンドは8ビット構成を有しており、そのうち上位4ビットは固定値であり、16進表記で表した場合の「A」のデータである。さらに、受信第1コマンドの下位4ビットは、全てが「0」となっている。また、第2要素コマンドである受信第2コマンドも8ビット構成を有しており、そのうち上位4ビットは全てが「0」であり、下位4ビットは、賞球個数を表す01H〜0FHの何れかのデータである。そして、この賞球個数要求コマンドは、上位8ビットにより賞球個数要求コマンドであることを表し、下位8ビットにより賞球個数を表すようになっている。このような構成の賞球個数要求コマンドにおける、受信第1コマンドと、受信第1コマンドに続く受信第2コマンドとの組合せによって、所定の個数(ここでは1個〜15個のいずれか)の賞球の払出しを行うことが、主制御基板102から払出制御基板45に対して指示される。また、受信第1コマンドの下位4ビット、及び、受信第2コマンドの上位4ビットが全て「0」であるため、何らかの他のデータが混入した場合のエラー判定が可能となっている。   In contrast to these control request commands, the above-mentioned prize ball number request command has not only the first received command (here, A0H) but also the second received command (here, 15 types of 01H to 0FH). That is, the received first command, which is the first element command, has an 8-bit configuration, of which the upper 4 bits have a fixed value, which is “A” data in hexadecimal notation. Further, all the lower 4 bits of the received first command are “0”. The received second command, which is the second element command, also has an 8-bit configuration, of which the upper 4 bits are all “0”, and the lower 4 bits are any of 01H to 0FH representing the number of winning balls It is some data. The award ball number request command represents the award ball number request command with the upper 8 bits and the award ball number with the lower 8 bits. In a prize ball number request command having such a configuration, a predetermined number (1 to 15 in this case) of prizes is obtained by a combination of the received first command and the received second command following the received first command. The main control board 102 instructs the payout control board 45 to pay out the balls. Further, since the lower 4 bits of the received first command and the upper 4 bits of the received second command are all “0”, it is possible to determine an error when some other data is mixed.

一方、払出制御基板45から主制御基板102へのコマンド送信処理においては、払出制御基板45のCPU511は、8ビット構成でその内容が規定された送信コマンド(払出制御コマンド)の送信を行う。この送信コマンドの送信は、前述の電源断が発生した場合や、前述のタイマ割込み(払出制御割込み)処理毎などに実行される。   On the other hand, in the command transmission process from the payout control board 45 to the main control board 102, the CPU 511 of the payout control board 45 transmits a transmission command (payout control command) whose contents are defined in an 8-bit configuration. This transmission command is transmitted when the above-described power interruption occurs or whenever the above-described timer interruption (payout control interruption) processing is performed.

図16は、受信コマンドの値と対応する制御処理の内容との関係を示している。本実施例における送信コマンドには、図16中の「内容」欄に示すように、電断コマンド(賞球カウンタ情報コマンド)と払出制御の状態を知らせるコマンド(払出制御情報コマンド)とがある。電断コマンドとしては、賞球カウンタ情報コマンド(ここでは40H〜49Hの10種類)が設定されている。そして、この賞球カウンタ情報コマンドは、上位4ビットは16進表記による「4」の固定値であるが、下位4ビットの値が、電源断が発生した際の、払出制御基板45から外部中継端子板49を介して出力される、外端(外部接続端子)賞球信号用のカウンタの値に対応し、電源断時に主制御基板102に対して送信されるものである。本実施例では、外端(外部接続端子)賞球信号用のカウンタの値として、前述の予定賞球数のうちの順次外端出力される数が用いられている。しかし、これに限定されず、実賞球数のうちの順次外端出力される数であってもよい。   FIG. 16 shows the relationship between the value of the received command and the content of the corresponding control process. As shown in the “content” column in FIG. 16, the transmission command in this embodiment includes a power interruption command (prize ball counter information command) and a command (payout control information command) for notifying the state of payout control. As the power interruption command, a prize ball counter information command (here, 10 types of 40H to 49H) is set. In this prize ball counter information command, the upper 4 bits are fixed values of “4” in hexadecimal notation, but the lower 4 bits are set to the external relay from the payout control board 45 when the power is cut off. This corresponds to the counter value for the outer end (external connection terminal) prize ball signal output through the terminal board 49, and is transmitted to the main control board 102 when the power is turned off. In the present embodiment, as the counter value for the outer end (external connection terminal) prize ball signal, the number of the consecutive outer end outputs among the aforementioned predetermined number of prize balls is used. However, the present invention is not limited to this, and it may be the number of actual winning balls that are sequentially output to the outer end.

また、前述の払出制御の状態を知らせるコマンドとしては、払出制御情報コマンド(ここでは80H〜C3H)が設定されており、コマンドの各ビットごとに内容の割り当てが行われている。本実施例では、ビット0は払出コマンドエラー中ビット、ビット1は払出エラー中ビット、ビット2は皿満タンビット、ビット3は0で固定(0固定)、ビット4はMODEコマンド要求ビット、ビット5はEVENTコマンド要求ビット、ビット6は0固定、ビット7は1固定となっている。   In addition, a payout control information command (80H to C3H in this case) is set as a command for notifying the state of the payout control described above, and contents are assigned for each bit of the command. In this embodiment, bit 0 is a payout command error bit, bit 1 is a payout error bit, bit 2 is a dish full bit, bit 3 is fixed at 0 (fixed to 0), bit 4 is a MODE command request bit, bit 5 Is an EVENT command request bit, bit 6 is fixed to 0, and bit 7 is fixed to 1.

これらのうち、ビット0の払出コマンドエラー中ビットは、払出コマンドエラーが生じている場合に、その旨を示す値(ここでは「1」)を示す。払出コマンドエラーは、前述の賞球個数要求コマンドの受信第2コマンドについて、所定の範囲(01H〜0FH)内のものでなかった場合や、受信第1コマンドの受信後の所定時間(ここでは500ms)以上未受信であった場合に発生が判定されるエラーであり、この払出コマンドエラーが発生した場合には、払出制御基板45により、賞球の払出し動作が停止される。   Among these, the payout command error middle bit of bit 0 indicates a value (here, “1”) indicating that a payout command error has occurred. The payout command error occurs when the received second command of the award ball number request command is not within a predetermined range (01H to 0FH) or for a predetermined time after receiving the first received command (500 ms in this case). ) This is an error that is determined to have occurred when no reception has been received. When this payout command error occurs, the payout control board 45 stops the payout operation of the prize ball.

払出コマンドエラーや払出エラー等を払出制御基板45から主制御基板102へ送信し、主制御基板102がこれらのコマンドに基づいた異常検出を行うことで、主制御基板102による払出制御基板45の検査が行われる。このように払出制御基板45からの送信コマンドにこれらの検査用の情報を含めることにより、払出制御基板45からの送信コマンドの送信タイミングごとに、高頻度で、主制御基板102による払出制御基板45の検査が可能となる。
<<払出制御基板で取扱われるエラー及び主制御基板へ通知されるエラー>>
A payout command error or a payout error is transmitted from the payout control board 45 to the main control board 102, and the main control board 102 detects an abnormality based on these commands, whereby the main control board 102 inspects the payout control board 45. Is done. Thus, by including the information for inspection in the transmission command from the payout control board 45, the payout control board 45 by the main control board 102 is frequently transmitted at every transmission command transmission timing from the payout control board 45. Can be inspected.
<< Errors handled by the dispensing control board and errors notified to the main control board >>

払出制御基板45においては、例えば以下のような各種のエラーが検出され、検出したエラーの報知が行われる。払出制御基板45が直接的に報知するエラーの種類としては、払出コマンドエラー、前述のカウンターケースエラー、払出し超過エラー、計数スイッチ断線エラー、球無しエラー、及び、皿満タンエラーなどがある。   In the payout control board 45, for example, the following various errors are detected, and the detected error is notified. The types of errors directly notified by the payout control board 45 include a payout command error, the aforementioned counter case error, a payout excess error, a counting switch disconnection error, a ballless error, and a pan full error.

これらのうち払出コマンドエラーは、払出制御基板45に実装された第1状態報知LED(図示略)の所定パターンでの点滅によるほか、演出図柄表示装置60や所定の遊技効果ランプ90を用いて報知される。さらに、払出コマンドエラーは、前述のように、賞球個数要求コマンドの受信第2コマンドが所定条件を満たした状態で受信できない場合に判定され、この払出コマンドエラーの判定がされた場合には賞球の払出し動作が停止される。そして、払出制御基板45等の所定位置に配置されたエラー解除スイッチ(図示略)を押下することで、払出コマンドエラーの報知は解除される。   Of these, a payout command error is notified by flashing in a predetermined pattern of a first state notification LED (not shown) mounted on the payout control board 45, or by using the effect symbol display device 60 or a predetermined game effect lamp 90. Is done. Further, as described above, the payout command error is determined when the second command for receiving the award ball number request command cannot be received in a state satisfying the predetermined condition, and when the payout command error is determined, the payout command error is determined. The ball dispensing operation is stopped. Then, by pressing an error release switch (not shown) arranged at a predetermined position such as the payout control board 45, the payout command error notification is released.

続いて、カウンターケースエラー、払出し超過エラー、及び、計数スイッチ断線エラーは、払出制御基板45に実装された第2状態報知LED(図示略)の所定パターンでの点滅によるほか、演出図柄表示装置60や所定の遊技効果ランプ90を用いて報知される。さらに、これらのうち、カウンターケースエラーは、前述のように、所定時間(ここでは600ms)のリトライ動作を行っても、位置センサ(図示略)及びカウントセンサ66(図4,図7,図8参照)のオンが検出されない場合に発生が判定されるエラーである。このカウンターケースエラーが発生した場合には、所定時間(ここでは60秒間)、賞球の払出し動作が停止される。そして、カウンターケースエラーの報知は、賞球払出装置43や賞球払出ユニット46、或いはその周辺に発生している球詰まりを解消することで解除される。   Subsequently, the counter case error, the payout excess error, and the counting switch disconnection error are caused by the blinking of a second state notification LED (not shown) mounted on the payout control board 45 in a predetermined pattern, and the effect symbol display device 60. Or using a predetermined game effect lamp 90. Further, among these, the counter case error is caused by the position sensor (not shown) and the count sensor 66 (FIGS. 4, 7, and 8) even if the retry operation is performed for a predetermined time (here, 600 ms) as described above. This error is determined to occur when ON is not detected. When this counter case error occurs, the prize ball payout operation is stopped for a predetermined time (here, 60 seconds). The notification of the counter case error is canceled by eliminating the ball clogging occurring in the prize ball dispensing device 43, the prize ball dispensing unit 46, or the vicinity thereof.

払出し超過エラーは、払出し超過が累計10個を超えた場合に検出され、この払出し超過エラーが検出された場合には、賞球の払出し動作が停止される。そして、払出し超過エラーの報知は、ぱちんこ遊技機10の電源を再投入することにより解除される。   The payout excess error is detected when the payout excess exceeds 10 in total, and when the payout excess error is detected, the payout operation of the prize ball is stopped. The payout excess error notification is canceled when the pachinko gaming machine 10 is turned on again.

計数スイッチ断線エラーは、カウントセンサ66が所定時間(ここでは1000ms)以上)オンとなっている場合に検出され、この計数スイッチ断線エラーが検出された場合には、賞球の払出し動作が停止される。そして、払出し超過エラーの報知は、賞球払出装置43に係る配線や賞球払出ユニット46を遊技場店員等が確認し、原因を取り除くことによって解除される。   The count switch disconnection error is detected when the count sensor 66 is turned on for a predetermined time (1000 ms or more in this case). When this count switch disconnection error is detected, the award ball payout operation is stopped. The The notification of the payout excess error is canceled when the game shop clerk or the like confirms the wiring related to the prize ball payout device 43 and the prize ball payout unit 46 and removes the cause.

球無しエラーは、払出制御基板45に実装された第3状態報知LED(図示略)の所定パターンでの点滅によるほか、演出図柄表示装置60や所定の遊技効果ランプ90を用いて報知される。この球無しエラーは、球有りセンサ77(図4,図7参照)が所定時間(ここでは200ms)以上オフとなっている場合、又は球有りセンサ77の検出信号が前回に立上ってオンとなってから所定時間(ここでは500ms)以内に立下りが検出されてオフとなった場合に発生が判定されるエラーであり、この球無しエラーが発生した場合には、賞球の払出し動作が停止される。そして、球無しエラーの報知は、遊技球を賞球タンク44(図2参照)から補給し、球有りセンサ77を所定時間(ここでは4000ms)以上オンさせることによって解除される。   The no-ball error is notified by flashing in a predetermined pattern of a third state notification LED (not shown) mounted on the payout control board 45, or using the effect symbol display device 60 or a predetermined game effect lamp 90. This sphere-free error occurs when the sphere sensor 77 (see FIGS. 4 and 7) has been turned off for a predetermined time (200 ms in this case) or when the detection signal from the sphere sensor 77 rises to the previous time. Is an error that is determined to occur when a falling is detected within a predetermined time (500 ms in this case) and turned off, and when this no-ball error occurs, a prize ball is paid out. Is stopped. Then, the notification of the no-ball error is canceled by supplying the game ball from the prize ball tank 44 (see FIG. 2) and turning on the ball-on sensor 77 for a predetermined time (4000 ms in this case).

ここで、本実施例のように、球有りセンサ77の検出信号のオンの状態が所定時間以上継続しない場合にも球無しエラーを報知することにより、遊技球の補給が行われているが補給のペースが遅く、遊技球列が分断されがちである、といった意味のエラー報知を行うことができる。そして、このことにより、遊技場店員等に対し、球無しに対する抜本的な対策を促すことが可能となる。   Here, as in the present embodiment, even when the detection signal of the ball presence sensor 77 is not on for a predetermined time or longer, the game ball is replenished by notifying the ball absence error. An error notification that means that the pace of the game is slow and the game ball train tends to be divided can be performed. As a result, it is possible to prompt the game shop clerk and the like to take radical measures against the absence of a ball.

皿満タンエラーは、演出図柄表示装置60や所定の遊技効果ランプ90を用いて報知される。この皿満タンエラーは、例えば上球皿15(或いは下球皿16、又は両球皿15,16)に設けられた満タンセンサ(前述の皿満タンスイッチ(図示略))が所定時間(ここでは200ms)以上オンとなっている場合に発生が判定されるエラーであり、この皿満タンエラーが発生した場合には、下球皿16(或いは上球皿15)に溜まった遊技球を取り除いて減少させ、満タンセンサを所定時間(ここでは4000ms)以上オフさせることによって解除される。   The dish full tank error is notified using the effect symbol display device 60 or a predetermined game effect lamp 90. This dish full error occurs when, for example, a full sensor (the above-mentioned dish full switch (not shown)) provided in the upper ball dish 15 (or the lower ball dish 16, or both ball dishes 15, 16) is set for a predetermined time (here, 200 ms) is an error that is determined to be on when it is on, and if this dish full tank error occurs, the game balls accumulated in the lower ball tray 16 (or upper ball tray 15) are removed and decreased. The full sensor is turned off for a predetermined time (4000 ms in this case) or longer.

以上のような、払出制御基板45で取扱われている各種エラーのうち、払出コマンドエラー、カウンターケースエラー、及び皿満タンエラーは、前述の払出制御情報コマンドにより主制御基板102に通知されるエラーである。そして、これら以外のエラーを主制御基板102に通知するようにしてもよい。   Of the various errors handled by the payout control board 45 as described above, the payout command error, the counter case error, and the dish full error are errors notified to the main control board 102 by the above-described payout control information command. is there. Then, errors other than these may be notified to the main control board 102.

なお、ここで説明した各種エラーのほかにも、払出制御基板45において検出されるエラーとしては、カードユニット(図示略)に係るエラーである、遊技球等貸出装置未接続エラーや遊技球等貸出装置通信エラーなどがある。これらのエラーは、払出制御基板45に実装された第4状態報知LED(図示略)の所定パターンでの点滅により報知される。さらに、これらのうち、遊技球等貸出装置未接続エラーは、VL信号(接続信号)がオフの場合に発生が判定されるエラーであり、この遊技球等貸出装置未接続エラーが発生した場合には、遊技球の発射及び賞球の払出し動作が停止される。そして、遊技球等貸出装置未接続エラーの報知は、遊技球等貸出装置との接続が確認され、接続が正しく行われればVL信号がオンとなって解除される。   In addition to the various errors described here, errors detected in the payout control board 45 include errors relating to a card unit (not shown), such as a gaming ball lending device disconnection error and a gaming ball lending. There is a device communication error. These errors are notified by blinking of a fourth pattern notification LED (not shown) mounted on the payout control board 45 in a predetermined pattern. Further, among these, a gaming ball lending device non-connection error is an error that is determined to occur when the VL signal (connection signal) is off, and when a gaming ball lending device non-connection error occurs. The game ball firing and prize ball payout operations are stopped. Then, the notification of the gaming ball lending device non-connection error is released when the connection with the gaming ball lending device is confirmed and the connection is made correctly and the VL signal is turned on.

また、遊技球等貸出装置通信エラーは、遊技球等貸出装置との通信が以上の場合に発生が判定されるエラーであり、この遊技球等貸出装置通信エラーが発生した場合には、球貸し動作が停止される。そして、遊技球等貸出装置通信エラーの報知は、遊技球等貸出装置が確認され、正常通信が行われるようになれば解除される。
<本実施例に係る発明の作用効果>
The gaming ball lending device communication error is an error that is determined to occur when communication with the gaming ball lending device is as described above. If this gaming ball lending device communication error occurs, the ball lending device communication error The operation is stopped. The notification of the gaming ball lending device communication error is canceled when the gaming ball lending device is confirmed and normal communication is performed.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>

以上説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、主制御基板102から払出制御基板45へ送信されるコマンドが、内容に応じて区別されるとともに、この内容上の区別によってコマンドの完結性に差異が設けられている。そして、主制御基板102から払出制御基板45へのコマンドが完結したか否かは、払出制御基板45において、コマンドの前端部分(ここでは前半部分である第1要素コマンド)によって判断できるようになっており、払出制御基板45は、受信したコマンドが完結したものであることを判断し次第、コマンドの内容に応じた制御処理を実行可能となっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, commands transmitted from the main control board 102 to the payout control board 45 are distinguished according to the contents, and the command There is a difference in completeness. Whether or not the command from the main control board 102 to the payout control board 45 is completed can be determined by the front end part of the command (here, the first element command which is the first half part) in the payout control board 45. The payout control board 45 can execute control processing according to the contents of the command as soon as it is determined that the received command is completed.

つまり、本実施例では、主制御基板102から払出制御基板45へ送信されるコマンドについて、2コマンド構成のものと1コマンド構成のものとを併用しており、賞球個数要求コマンドのような比較的高い頻度で頻繁に払出制御基板45に送信されるコマンドについて、正確性を重視し、2コマンドで完結する構成としている。そして、払出制御基板45が、受信第1コマンドと受信第2コマンドの双方が所定個数の賞球の払出しを表す関係を満たしていなければ、払出制御基板45における制御処理が実行されないようになっている。   In other words, in this embodiment, the command transmitted from the main control board 102 to the payout control board 45 uses a combination of a two-command configuration and a one-command configuration, and compares the command as a prize ball number request command. With respect to commands that are frequently transmitted to the payout control board 45 at a high frequency, accuracy is emphasized and the configuration is completed with two commands. If the payout control board 45 does not satisfy the relationship representing the payout of a predetermined number of prize balls, both of the received first command and the received second command do not execute the control process in the payout control board 45. Yes.

これに対して、リセット要求コマンドや払出動作停止要求コマンドなどのように、頻繁とまではいえない低い頻度で払出制御基板45に送信される制御要求コマンドについては、緊急性を重視し、1コマンドで完結する構成としている。そして、払出制御基板45は、受信第1コマンドを適正に受信できれば、内容の判断に受信第2コマンドを必要とせず、受信第1コマンドに基づいた制御処理を実行する。   On the other hand, with respect to control request commands transmitted to the payout control board 45 at a low frequency, such as a reset request command and a payout operation stop request command, the urgency is emphasized. It is configured to be completed with. Then, if the payout control board 45 can properly receive the received first command, the payout control board 45 does not require the received second command to determine the contents, and executes the control process based on the received first command.

したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、緊急性を要するようなものとそうでないものとにコマンドを区別したうえで、払出制御基板45における制御処理を実行することができ、緊急性を要する制御処理については、受信第2コマンドの受信や解析を待つことなく、迅速に開始することが可能となる。特に本実施例においては、払出制御における電源断処理に、上述のような制御開始の迅速性を高める構成を適用していることから、電力供給が停止する際に、賞球払出装置43のスプロケット65を所定位置で停止させるといった機械的な可動部材に係る制御処理を早急に開始することができる。したがって、制御処理の開始が遅れることにより、払出しの管理の完了が電力の低下に間に合わず、例えば、払出し済の遊技球の個数管理を正確でなくなることや、スプロケット65が正規な位置で停止しないこと、などの不具合が発生するのを防止できる。そして、電力供給が停止される際の、主制御基板102と払出制御基板45との間の連携を向上することが可能となる。   Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute the control process in the payout control board 45 after distinguishing the commands into those that require urgency and those that do not. It is possible to quickly start the control processing that requires the processing without waiting for reception or analysis of the received second command. In particular, in the present embodiment, since the power-off process in the payout control is applied with the configuration that increases the speed of the control start as described above, when the power supply is stopped, the sprocket of the winning ball payout device 43 The control process relating to the mechanical movable member such as stopping 65 at a predetermined position can be started immediately. Therefore, due to the delay in the start of the control process, the completion of payout management is not in time for the power reduction, and for example, the management of the number of paid game balls is not accurate, and the sprocket 65 does not stop at the normal position. Can be prevented from occurring. And it becomes possible to improve the cooperation between the main control board 102 and the payout control board 45 when the power supply is stopped.

また、本実施例によれば、払出動作停止の制御処理に関しても、制御開始の迅速性を高める構成を適用していることから、賞球払出装置43の作動を停止させるための制御処理を迅速に開始することが可能となり、上述のような各種の不具の発生を防止できる。   Further, according to the present embodiment, the control process for stopping the operation of the winning ball payout device 43 is quickly performed because the configuration for improving the quickness of the control start is applied to the control process for stopping the payout operation. Thus, it is possible to prevent the occurrence of various defects as described above.

さらに、本実施例によれば、電源断からの復帰時に主制御基板102から払出制御基板45に送信される電断復帰コマンドについても、制御処理の開始の迅速性を向上した構成が採用されているので、電源断復帰時の処理においてコマンド受信後の制御処理を迅速に開始することができる。そして、払出制御基板45を、電源断から復帰させて定常状態とする制御処理を早期に完了させることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, the power interruption return command transmitted from the main control board 102 to the payout control board 45 at the time of return from the power interruption is adopted to improve the speed of starting the control process. Therefore, the control process after receiving the command can be quickly started in the process at the time of power-off recovery. And it becomes possible to complete the control process which returns the payout control board 45 from a power-off and makes it a steady state at an early stage.

また、本実施例によれば、主制御基板102における遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)に対して、払出制御基板45におけるタイマ割込み(払出制御割込み)の周期が短く(ここでは1ms)設定されているので、主制御基板102における1回の遊技進行割込みの間に、払出制御基板45では、複数回のタイマ割込み(払出制御割込み)が行われる。さらに、主制御基板102への払出制御情報コマンドの送信は、払出制御基板45におけるタイマ割込み(払出制御割込み)において行われている。そして、払出制御基板45から主制御基板102への送信コマンドに、払出制御情報コマンドが含まれており、この払出制御情報コマンドには、払出コマンドエラー中ビットなどが設けられている。したがって、これらのことから、主制御基板102による、払出制御情報コマンドを利用した払出制御基板45の検査を、可能な限り高頻度で行うことが可能である。   Further, according to the present embodiment, the timer interrupt (payout control interrupt) cycle on the payout control board 45 is set shorter (1 ms here) than the game progress interrupt cycle (4 ms here) on the main control board 102. Therefore, a plurality of timer interrupts (payout control interrupts) are performed on the payout control board 45 during one game progress interrupt on the main control board 102. Further, transmission of the payout control information command to the main control board 102 is performed in a timer interrupt (payout control interrupt) in the payout control board 45. The transmission command from the payout control board 45 to the main control board 102 includes a payout control information command. The payout control information command is provided with a payout command error bit or the like. Therefore, it is possible to inspect the payout control board 45 using the payout control information command by the main control board 102 as frequently as possible.

さらに、本実施例によれば、電源断の発生時に払出制御基板45から主制御基板102へ送信される電断コマンドが賞球カウンタ情報コマンドとなっており、電断復帰時に主制御基板102から払出制御基板45に対して送信される電断復帰コマンドが賞球カウンタ更新要求コマンドとなっている。このため、払出制御基板45の賞球カウンタの情報を、電断復帰コマンドによって復帰させることが可能である。   Furthermore, according to the present embodiment, the power-off command transmitted from the payout control board 45 to the main control board 102 when the power is cut off is a prize ball counter information command. The power interruption return command transmitted to the payout control board 45 is a prize ball counter update request command. For this reason, the information on the prize ball counter of the payout control board 45 can be returned by the power interruption return command.

以上、本発明の実施形態を各実施例に基づき説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described based on each Example, this invention is not limited to the said Example, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention.

先ず、演出制御基板104については、機能分割構成を採用し、例えば主制御基板102からの演出制御コマンドに基づき演出制御を司るサブメイン基板と、サブメイン基板からの制御コマンドに基づき演出図柄表示装置60などを制御するサブサブ基板とに分けて構成してもよい。   First, the effect control board 104 adopts a function division configuration, for example, a sub-main board that manages the effect control based on the effect control command from the main control board 102, and an effect symbol display device based on the control command from the sub-main board. It may be configured separately from sub-sub boards for controlling 60 and the like.

また、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。   In addition, in the present invention, it is possible to comprehensively grasp a pachinko gaming machine including a form in which a card unit is attached.

10 ぱちんこ遊技機、43 賞球払出装置、45 払出制御基板、52 遊技領域、
62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、102 主制御基板、
104 演出制御基板、251 電源基板、542 停電監視回路部、
501 主制御基板のCPU、511 払出制御基板のCPU、
521 演出制御基板のCPU。
10 Pachinko machines, 43 prize ball payout devices, 45 payout control boards, 52 game areas,
62 first start winning opening, 63 second starting winning opening, 102 main control board,
104 Production control board, 251 Power supply board, 542 Power failure monitoring circuit part,
501 CPU of main control board, 511 CPU of payout control board,
521 CPU of the production control board.

Claims (1)

遊技に必要な電圧の供給を行う電源装置と、
前記遊技を司る主制御装置と、
前記主制御装置への前記電圧の供給に係る電源制御を実行する電源制御装置と、
前記主制御装置と相互通信可能に接続され、前記主制御装置からの主制御コマンドに基づき賞球払出処理を行い、所定の場合に前記主制御装置へ払出制御コマンドを送信する払出制御装置と、
前記払出制御装置の前記賞球払出処理に基づき賞球の払出しを行うことが可能な賞球払出装置と、
前記主制御装置及び前記払出制御装置からの信号の外部出力に用いられる外部中継端子板と、を備え、
前記主制御装置が、遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行し、
前記払出制御装置が、払出制御のための払出制御割込み処理を所定の周期で実行し、
前記払出制御割込み処理の周期が、前記遊技進行割込み処理の周期よりも短く設定されており、前記主制御装置で1回の前記遊技進行割込み処理を行う間に前記払出制御装置では複数回の前記払出制御割込み処理を行うことが可能であり、
前記主制御コマンドには、第1要素コマンド及び第2要素コマンドを組合わせることで所定個数の賞球の払出しを表す賞球個数要求コマンドと、前記第1要素コマンドのみで所定個数の賞球の払出し以外の所定の制御処理を表す制御要求コマンドとがあり、
前記第1要素コマンド及び前記第2要素コマンドは、それぞれ8ビット構成であり、
前記電圧が所定量以下となった場合には、前記電源制御装置から前記主制御装置へ前記電圧が所定量以下となった旨を伝える信号を発生させて、前記主制御装置における電断処理である主制御装置電断処理を実行し、
前記主制御装置は、前記主制御装置電断処理で所定の制御処理を実行して電源オフとなり、
前記制御要求コマンドには、前記賞球払出装置による払出動作を停止させるための払出動作停止コマンドがあり、
前記主制御装置電断処理が実行されると、前記主制御装置から前記払出制御装置に対して前記第1要素コマンドのみからなる前記リセット要求コマンドが送信されて、前記払出制御装置が、前記リセット要求コマンドに基づいて前記払出制御電断処理を実行し、
前記払出制御装置は、前記払出制御装置電断処理で所定の制御処理を実行して電源オフとなり、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、流下してきた前記遊技球を検出可能な始動口を備え、
前記始動口が前記遊技球を検出すると前記遊技進行割込み処理において前記主制御装置から前記払出制御装置に対して前記賞球個数要求コマンドを送信し、
前記払出制御装置が、前記払出制御割込み処理において、前記第1要素コマンド及び第2要素コマンドからなる前記賞球個数要求コマンドにより指定された個数の賞球の払出しのための前記賞球払出処理を実行し、
前記始動口による前記遊技球の検出があると前記主制御装置が大当り抽選を実行可能であり、
前記大当り抽選に当選した場合には遊技者に有利な特別遊技を実行することを特徴とするぱちんこ遊技機。
A power supply for supplying the voltage required for the game;
A main control device for controlling the game;
A power control device for performing power control related to the supply of the voltage to the main control device;
A payout control device connected to the main control device so as to be capable of mutual communication, performing a prize ball payout processing based on a main control command from the main control device, and sending a payout control command to the main control device in a predetermined case;
A prize ball payout device capable of paying out a prize ball based on the prize ball payout process of the payout control device;
An external relay terminal plate used for external output of signals from the main control device and the payout control device,
The main control device executes a game progress interrupt process for progressing the game at a predetermined cycle,
The payout control device executes a payout control interrupt process for payout control at a predetermined cycle,
The period of the payout control interrupt process is set shorter than the period of the game progress interrupt process, and the payout control apparatus performs the game control interrupt process a plurality of times while performing the game progress interrupt process once. It is possible to perform payout control interrupt processing,
In the main control command, a combination of the first element command and the second element command, a prize ball number request command that indicates the payout of a predetermined number of prize balls, and a predetermined number of prize balls only by the first element command There is a control request command representing a predetermined control process other than payout,
Each of the first element command and the second element command has an 8-bit configuration,
When the voltage falls below a predetermined amount, a signal is transmitted from the power supply control device to the main control device to inform the main control device that the voltage has fallen below the predetermined amount. Execute a main controller power-off process,
The main controller performs a predetermined control process in the main controller power-off process and is turned off.
Wherein the control request command, there are dispensing operation stop command for stopping the dispensing operation by the prior SL prize ball delivery device,
When the main controller power-off process is executed, the reset request command including only the first element command is transmitted from the main controller to the payout control device, and the payout control device resets the reset. Executing the payout control power interruption process based on the request command;
The payout control device performs a predetermined control process in the payout control device power-off process and is turned off.
Provided in the game area where the game ball flows down, provided with a start port capable of detecting the game ball that has flowed down,
When the start port detects the game ball, the main control device transmits the prize ball number request command to the payout control device in the game progress interruption process,
In the payout control interrupt process, the payout control device performs the prize ball payout process for paying out the number of prize balls specified by the prize ball number request command including the first element command and the second element command. Run,
When the game ball is detected by the start port, the main controller can execute a big hit lottery,
A pachinko gaming machine characterized in that a special game advantageous to the player is executed when the jackpot lottery is won.
JP2016227486A 2016-11-24 2016-11-24 Pachinko machine Active JP6256580B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016227486A JP6256580B2 (en) 2016-11-24 2016-11-24 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016227486A JP6256580B2 (en) 2016-11-24 2016-11-24 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014227627A Division JP6052904B2 (en) 2014-11-10 2014-11-10 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017035609A JP2017035609A (en) 2017-02-16
JP6256580B2 true JP6256580B2 (en) 2018-01-10

Family

ID=58048616

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016227486A Active JP6256580B2 (en) 2016-11-24 2016-11-24 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6256580B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001104609A (en) * 1999-10-04 2001-04-17 Sankyo Kk Game machine
JP2002035240A (en) * 2000-07-19 2002-02-05 Takeya Co Ltd Game machine
JP2003053005A (en) * 2001-08-17 2003-02-25 Mrd:Kk Pachinko machine controller
JP5339293B2 (en) * 2010-02-04 2013-11-13 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5518602B2 (en) * 2010-07-06 2014-06-11 株式会社三共 Game machine
JP5067909B1 (en) * 2012-03-29 2012-11-07 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017035609A (en) 2017-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5652893B2 (en) Pachinko machine
JP5652894B2 (en) Pachinko machine
JP5652895B2 (en) Pachinko machine
JP6052905B2 (en) Pachinko machine
JP2016087201A (en) Pachinko game machine
JP6256580B2 (en) Pachinko machine
JP6256579B2 (en) Pachinko machine
JP6256581B2 (en) Pachinko machine
JP6052904B2 (en) Pachinko machine
JP6052903B2 (en) Pachinko machine
JP2016087203A (en) Pachinko game machine
JP2016087202A (en) Pachinko game machine
JP6066772B2 (en) Pachinko machine
JP5697174B2 (en) Pachinko machine
JP5700587B2 (en) Pachinko machine
JP2015131240A (en) Pachinko game machine
JP6184995B2 (en) Pachinko machine
JP6052974B2 (en) Pachinko machine
JP5812495B2 (en) Pachinko machine
JP6066771B2 (en) Pachinko machine
JP5697176B2 (en) Pachinko machine
JP5697175B2 (en) Pachinko machine
JP5744086B2 (en) Pachinko machine
JP5744088B2 (en) Pachinko machine
JP5744087B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171011

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171120

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6256580

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250