JP5744088B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる(特許文献1参照)。なお、ぱちんこ遊技機においては、払出制御基板を副制御基板に含めない分類もある。また、従来のぱちんこ遊技機には、電力供給が停止される際に、電力供給が再開した場合に備えて、再開に必要なデータをバックアップ領域に保存させるデータ退避処理を行うものが知られている(特許文献2参照)。
特開2008−295916号公報 特開2003−038824号公報
Generally, pachinko gaming machines are provided with a main control board that controls the game and a sub-control board that performs control processing based on commands from the main control board. And among these, as a sub control board, a payout control board, an effect control board, various display control boards, an electrical decoration control board, an acoustic control board, etc. can be illustrated (refer to patent documents 1). In the pachinko gaming machine, there is a classification in which the payout control board is not included in the sub-control board. In addition, a conventional pachinko gaming machine is known that performs data saving processing that saves data necessary for resumption in a backup area in case the power supply is resumed when the power supply is stopped. (See Patent Document 2).
JP 2008-295916 A JP 2003-038824 A

ところで、上述のような従来の遊技機は、制御処理の上流となる機能を主制御基板に担わせるものであるから、主制御基板の性能が遊技機全体の性能に大きく影響する。このため、遊技機全体の性能の向上を目指すには、主制御基板の高い信頼性を追求する必要がある。すなわち、主制御基板において取得される乱数の不規則性(ランダム性)や、制御処理の安全性等の信頼性を左右する諸要素の向上を図っていかなければ、遊技機が行う乱数抽選、遊技媒体(遊技球やメダルなど)の払出し、演出パターンの選択、といった外形的に表れる遊技性能の向上にも限界が生じてしまう。   By the way, in the conventional gaming machine as described above, the main control board has a function upstream of the control processing, so the performance of the main control board greatly affects the performance of the entire gaming machine. Therefore, in order to improve the performance of the entire gaming machine, it is necessary to pursue high reliability of the main control board. In other words, randomness lottery performed by a gaming machine unless random elements of randomness (randomness) acquired on the main control board and reliability such as safety of control processing are improved. There is also a limit to the improvement in the appearance of game performance such as payout of game media (game balls, medals, etc.) and selection of performance patterns.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技性能向上の余地を拡大し得るよう、主制御基板の制御処理の信頼性を向上することにある。さらに、遊技機の動作中に電源断となる場合の主制御基板における制御処理の信頼性を向上することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to improve the reliability of the control processing of the main control board so that the room for improvement in game performance can be expanded. Furthermore, it is to improve the reliability of control processing in the main control board when the power is cut off during the operation of the gaming machine.

上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電力の供給を行う電源手段(電源基板など)と、前記遊技を司る主制御手段(主制御基板など)と、前記電源手段からの受電に伴い前記主制御手段への前記電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段(停電監視回路部など)と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される制御指令に応じた制御処理を行う副制御手段(演出制御基板、払出制御基板など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数(特別図柄当りソフト乱数、ハードウエア乱数、特別図柄当り図柄乱数など)を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
前記電源手段からの電力が所定値以下となったか否かを検出する電力低下検出手段を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記特別遊技の終了後にあらたに大当りを獲得する容易性が通常遊技状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させることが可能なぱちんこ遊技機において、
前記主制御手段は、
前記電力の供給開始後に発生した制御処理情報(遊技中にセットされたコマンドのデータなど)を記憶する制御処理情報記憶手段(RWMなど)と、
前記副制御手段への前記制御指令の送信を可能とする主制御側送信手段(CPU、RWM、入出力ポートなど)と、
前記電源手段からの電力が所定値以下となった場合に、前記主制御手段の制御処理を命令単位で完遂させてから、電源断となることを示す電源断確認情報を設定する電源断確認情報設定手段と、
前記電源断確認情報が設定された後に、前記電源手段からの電力が所定値以下となった際に実行されていた前記主制御手段の制御処理を続行する制御処理続行手段と、を備え、
前記副制御手段は、前記主制御手段からの前記制御指令の受信を可能とする副制御側受信手段(CPU、RWM、入力ポートなど)を備え、
前記主制御手段は、
前記制御開始処理中に前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定し、前記周期情報に基づいて計時を行う割込み用計時処理と、
前記割込み用計時処理の開始後に前記遊技進行割込み処理による割込みを待ちつつ前記主制御手段の制御処理を循環させる循環処理と、
前記電源断確認情報が設定されていることが判定された場合に前記電源断に備える電源断処理と、を実行し、
前記電源断処理において前記電力が前記主制御手段の動作に必要な値を下回るのをループ処理のみを行って待つとともに、
前記遊技進行割込み処理内には、前記主制御手段から前記副制御手段に送信される前記制御指令を送信する前記主制御手段の制御処理があり、
前記電源手段からの電力が所定値以下となってから、前記電力が前記主制御手段の動作に必要な値を下回るまでの間に、少なくとも、前記遊技進行割込み処理、前記電源断確認情報の設定、及び前記電源断処理を終え、
前記副制御手段における電源断処理の開始タイミングは、前記主制御手段が前記電源断処理を終えた後であり、
前記特別遊技中に発生した前記電源断の後に前記電力の供給が再開される電源断復帰の際に、前記主制御手段から前記副制御手段への電源断復帰制御指令として、前記遊技状態が特定遊技状態であるのかを示す信号を送信するのみであり、前記遊技状態が通常遊技状態であるのかを示す信号は送信しないことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides power supply means (power supply board, etc.) for supplying electric power necessary for a game, main control means (main control board, etc.) for controlling the game, and power reception from the power supply means. Accordingly, power control means (such as a power failure monitoring circuit unit) that executes power control related to the supply of power to the main control means is connected to the main control means so as to be communicable and transmitted from the main control means. Sub-control means (production control board, payout control board, etc.) for performing control processing according to the control command,
The main control means includes
A control start process executing means for executing a control start process in response to the start of power supply from the power supply means;
Game progress interrupt processing execution means for executing game progress interrupt processing for game progress at a predetermined cycle;
Based on the fact that the game medium launched into the game area has flowed down the game area and passed through the predetermined start area,
In the game progress interruption processing, random number acquisition means for acquiring random numbers related to jackpot lottery (such as soft random numbers per special symbol, hardware random numbers, symbol random numbers per special symbol), and jackpot determination means for performing jackpot lottery determination Prepared,
Comprising a power drop detection means for detecting whether or not the power from the power supply means has become a predetermined value or less,
When a big hit is made, a special game advantageous to the player than usual is executed,
In a pachinko gaming machine capable of shifting to a specific gaming state in which the ease of acquiring a new jackpot is more advantageous than the normal gaming state after the end of the special game,
The main control means includes
Control processing information storage means (such as RWM) that stores control processing information (such as command data set during the game) generated after the start of the power supply;
Main control side transmission means (CPU, RWM, input / output port, etc.) enabling transmission of the control command to the sub-control means;
If the power from the power supply means is equal to or less than a predetermined value, the control process were allowed to complete at the instruction unit, check the power-off setting the power-off confirmation information indicating that the electricity Minamotodan of the main control unit Information setting means;
Control processing continuation means for continuing control processing of the main control means that was executed when the power from the power supply means became a predetermined value or less after the power-off confirmation information was set,
The sub-control means includes sub-control-side receiving means (CPU, RWM, input port, etc.) that enable reception of the control command from the main control means,
The main control means includes
Setting cycle information for periodically repeating the game progress interrupt process during the control start process, and an interrupt timing process for measuring time based on the cycle information;
A circulation process for circulating the control process of the main control means while waiting for an interrupt by the game progress interrupt process after the start of the interrupt timing process ;
Running, and power-off process comprising the power off when the power-off confirmation information is determined to have been set,
While waiting for the power to drop below the value required for the operation of the main control means by performing only loop processing in the power-off processing,
In the game progress interruption process, there is a control process of the main control means for transmitting the control command transmitted from the main control means to the sub-control means,
At least the game progress interruption process and the setting of the power-off confirmation information during the period from when the power from the power supply means becomes equal to or lower than a predetermined value until the power falls below a value necessary for the operation of the main control means. And finishing the power-off process,
The start timing of the power-off process in the sub-control means is after the main control means has finished the power-off process,
The game state is specified as a power-off recovery control command from the main control means to the sub-control means at the time of power-off recovery when the power supply is resumed after the power-off occurred during the special game The pachinko gaming machine is characterized in that it only transmits a signal indicating whether it is in a gaming state and does not transmit a signal indicating whether the gaming state is a normal gaming state.

本発明によれば、主制御基板の制御処理の信頼性を向上でき、遊技性能向上の余地を拡大し得るようになる。   According to the present invention, the reliability of the control processing of the main control board can be improved, and the room for improving game performance can be expanded.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of one Example of this invention. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. 主制御基板の基本的な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic composition of a main control board. 特別図柄等表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows display apparatuses, such as a special symbol. 演出図柄表示装置の表示例を示すもので、(a)は装飾図柄の変動中、(b)は装飾図柄の停止中を示す説明図である。The example of a display of an effect symbol display apparatus is shown, (a) is during the fluctuation | variation of a decoration symbol, (b) is explanatory drawing which shows the stop of a decoration symbol. ぱちんこ遊技機の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of a pachinko game machine. 図8に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process following FIG. ぱちんこ遊技機の遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process of a pachinko game machine. 電源断確認情報設定の処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process of a power-off confirmation information setting. 電源断所要時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the power-off required time. (a)は初期値乱数更新テーブルを示す図表、(b)は初期値更新型乱数更新テーブルを示す同じく図表である。(A) is a chart showing an initial value random number update table, and (b) is a chart showing an initial value update type random number update table.

以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball as a game medium, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 is provided in the tray unit 200, and has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 is also provided in the tray unit 200 and has mechanisms for storing and extracting game balls. The lower front plate 18 located below the lower ball tray 16 is provided with a plurality of speakers 19 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, an effect symbol display device 60, a first start winning port 62, and a second starting winning port 63 on a game area 52 defined by an outer rail and an inner rail hidden behind the door 14. , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図6に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。   In addition, a special symbol display device 53 is installed in the lower left part of the game area 52 as viewed from the front, and the special symbol display device 53 has a first special symbol display device 53 as shown in FIG. A symbol display device 70 and a second special symbol display device 71 are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 may be collectively referred to as a special symbol display device.

図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(図示略)と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   As shown in FIGS. 1 and 3, the first start winning opening 62 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting winning opening 63 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. It is done. The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates (outputs) first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination (not shown), and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 63, and generates (outputs) second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning prize opening 63 is increased.

なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。   Note that the second start winning opening 63 is provided below the first starting winning opening 62, that is, at a position where the first start winning opening 62 prevents the game ball from entering. Therefore, while the ordinary electric accessory is not expanded, the entry to the second start winning opening 63 is hindered by the first start winning opening 62, and the second start winning opening 63 is in a state where it is difficult to enter the ball. Maintained. Therefore, in order to aim at entering the second start winning opening 63 in the game, it is necessary to expand the ordinary electric accessory. In this embodiment, as a result of the expansion of the ordinary electric accessory, the ease of entering the second start winning opening 63 is higher than the ease of entering the first start winning opening 62. However, what is necessary is just to set suitably according to the profit etc. which are obtained as a result of a 1st game and a 2nd game, and the structure which does not enter at all when a normal electric accessory is not expanded, or the 1st start winning opening 62 You may make it have the same opening width as.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates (outputs) general winning information indicating the winning at the time of winning. The general winning detection device 73 may be individually provided for the general winning opening, or may collect and detect the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72, or Depending on the arrangement position (up and down, left and right) of the general winning opening and the number of prize balls set (5 prize balls and 10 prize balls), they may be grouped and detected as appropriate.

図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   As shown in FIG. 1, the first big prize opening 91 is provided as a big prize opening corresponding to the first game, and the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning detection device 78 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a first opening / closing door for opening and closing the first big winning port 91 ( And a special prize opening solenoid 80 for driving the first opening / closing door. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates (outputs) first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   The second grand prize opening 92 drives a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball, a second opening / closing door for opening / closing the second big prize opening 92, and the second opening / closing door. A big prize opening solenoid 81 is provided. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates (outputs) second grand prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図6を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 (see FIG. 6) stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92, and each decorative plate is used for decorating the game area 52. Characters and figures are drawn. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 may be used in common by arranging only one grand prize winning port (for example, the first grand prize winning port 91).

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図6を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device corresponding to the second game are separated to the lower left. 71 are adjacent to each other on the left and right sides (see FIG. 6). The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, a 7-segment LED with dots added at the lower right corner. The first special symbol display 192 and the second special symbol display 193 are Each of them is represented by 10 numbers “0” to “9”, a symbol α, and a symbol β.

なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図6における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数(所謂ラウンド数)を示すラウンド表示装置(図番省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。   Symbols α and β indicate lighting patterns that can be displayed by a segment combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves are not arranged with meanings such as characters. In the present specification, such a pattern is referred to as “symbol” for the sake of convenience, and is denoted as “symbol α” or “symbol β” in order to distinguish the type. Incidentally, on the right side of the second special symbol in FIG. 6, a round display device (not shown in the figure) indicating the number of unit games in the special game (so-called round number) is provided as a two-digit 7-segment LED, which will be described later. In response to the occurrence of the first or second special game, the number of rounds of both special games is displayed in common.

図7(a),(b)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192や第2特別図柄193に連動する左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the display area 194 of the effect symbol display device 60 has a left decorative symbol 190a that is linked to the first special symbol 192 and the second special symbol 193, and a decorative symbol 190b in the left. The variation of the decorative pattern 190c on the right is displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbols 190a to 190c are symbols for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbols 190 a to 190 c, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a game of a slot machine in the display area 194.

演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、演出図柄表示装置60において、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。   The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this. In this embodiment, the decorative symbols 190a to 190c are commonly used in the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in the effect symbol display device 60, but are individually displayed. Alternatively, the device itself may be provided separately, and when it is shared as in this embodiment, a display indicating which special symbol is displayed is displayed at the corner of the effect symbol display device 60. Also good.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69(図3を参照)を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69 (see FIG. 3). The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates (outputs) passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength according to the rotation angle are guided one by one to the inner rail and the outer rail to the game area 52. Fired. When the player fixes the rotation position of the launch handle 17 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図7(a)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図7(b)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. Is done. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. (See FIG. 7A). The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display (see FIG. 7B). When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 is performed. Is started. At this time, the decorative symbols 190a to 190c simulating a game of a slot machine take a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 Is started.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類(単位遊技の実行回数、開放する大入賞口(特別遊技の全単位遊技に亘り第1大入賞口91・第2大入賞口92のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか)、大入賞口の開放パターン等)は停止表示した特別図柄(第1特別図柄192、第2特別図柄193)に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the special game in which the unit game is repeated 15 times, which is the maximum number of times, and the unit game. There is a special game that is repeated twice, which is the minimum number of times. In the case of a special game in which 15 unit games are repeated (hereinafter also referred to as “15R big hit” as appropriate), the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or more than nine balls When one of the game balls is dropped, it is closed once, and one unit game is completed. In the case of a special game in which two unit games are repeated (hereinafter, also referred to as “2R big hit” as appropriate), the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is temporarily closed when opened for about 0.2 seconds. As a result, one unit game is completed. In this embodiment, the type of the special game (the number of executions of the unit game, the big winning opening to be opened (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened over all unit games of the special game). Or which special winning opening for each unit game is opened), the opening pattern of the special winning opening, etc.) are linked to the special symbols (first special symbol 192, second special symbol 193) that are stopped and displayed. However, the type of special game may be determined by another lottery.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターン(2R大当りであることが外観上判別しやする開放パターンの特別遊技)を一部に設けて遊技性を広げることもできる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the first big winning opening 91 is opened and closed. Is executed. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect. As for the small hit game, a plurality of small hit types may be provided as in the special game described above, and variations may be provided in the large winning opening to be opened, the number of times of opening in one unit game, and the opening pattern. The decision can be made based on the special symbol that is a small hit, or by individual lottery, as in the method for determining the type of special game. In addition, among a plurality of modes as a type, an open pattern (a special game with an open pattern that makes it easy to distinguish 2R big hit in appearance) is easily provided. Can be expanded.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。15R大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない2R大当りを併設してもよい。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game. In the case of 2R jackpot, the probability change is always started after the end of the special game. However, as a modified example, a 2R big hit without any probability change may be provided. The time reduction is continued until the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided in the special symbol display device 53. In this embodiment, the two lamps are alternately lit and extinguished to express the variation display of the normal symbol, and which lamp is the final one. The lottery result of a normal symbol is represented by whether or not it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. In addition, the term “lamp” in this embodiment has a meaning including LEDs and the like.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. A large number of game effect lamps (LEDs, etc., not shown) are provided inside the center ornament 64 and play a role of production by blinking or the like. Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94, which constitute an effect gimmick.

また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。   The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is displayed as the second special symbol display. The universal symbol holding lamp 22 provided above the device 71 and corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59.

第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 while any of the second special symbols 193 is changing or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not yet been changed.

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。   The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball tray 15 and is located near the center of the upper ball dish 15 in the left-right direction.

操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。   The operation button 82 is operated by the player when the button effect is executed, and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. As the button effect, for example, during the reach effect that is performed in the process of displaying decorative symbols, characters such as “Push” and “Repeat” are displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60 together with the symbol of the operation button 82. Then, when the player operates the operation button 82 in accordance with this, there are an effect that the character makes a comment and an effect that the teammate character attacks the enemy character.

通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出を行うことも可能である。   Although the operation of the operation button 82 is normally disabled, it is a button operation effective period in which the operation of the operation button 82 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance. It is also possible to perform a vibration effect by vibrating the operation button 82 by combining the operation button 82 with a vibration motor (not shown).

演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a),(b)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図7でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動入賞口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、通常時にほとんど入賞しない第2始動入賞口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
At the bottom of the display area 194 of the effect symbol display device 60, as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), a first hold number display unit 196 indicating the hold number of the winning lottery value in the first game and Then, a second hold number display section 197 indicating the number of hold of the success / failure lottery value in the second game is displayed. By the way, with regard to the hold display, when the number of holds for the first game and the second game increases, the display changes sequentially with respect to the left side (left side in FIG. 7) as viewed from each player. The hold display on the first start winning opening 62 side (first game) that wins many times at the game is displayed on the reference side (left side), and the hold display on the second start winning opening 63 side (second game) that hardly wins at normal times. Is displayed on the right side. This is because it can be expected that the player can easily grasp the normal hold state intuitively.
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御する主制御基板102、主制御基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)等の各種演出装置の動作を制御する演出制御基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a set base 39 having a mechanism for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 12, and a power source is connected to the entire gaming machine below the set base 39. And a payout control board 45 for controlling the gaming machine frame side are attached. In addition, on the back of the game board, a main control board 102 that performs overall control of the entire game, a liquid crystal unit 42 (production symbol display device 60), etc. based on information received from the main control board 102 or information input uniquely An effect control board 104 for controlling the operation of various effect devices is attached at a position corresponding to the opening of the set base 39.

セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な賞球払出装置43、賞球払出装置43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤50の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤50の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。賞球払出装置43は、ステッピングモータを用いた払出しモータによりスプロケットを回転させて遊技球を送出するものである。   The set base 39 is connected to a prize ball tank 44 for storing a prize ball in the upper part thereof, a prize ball passage for rectifying and guiding a game ball stored in the prize ball tank 44, and stored in the prize ball tank 44. A prize ball payout device 43 capable of discharging the balls in a downward direction in units of one ball, and the game balls flowing down from the prize ball payout device 43 are guided as ball balls (the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16). As shown in FIG. 2, the prize ball discharge passage is formed and arranged in an inverted L shape from the upper side of the game board 50 to the right side of the rear view, and is appropriately widened at a position corresponding to the center of the back side of the game board 50. Are provided. The prize ball payout device 43 is a device that sends out a game ball by rotating a sprocket by a payout motor using a stepping motor.

電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(主制御基板102、演出制御基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。   As shown in FIG. 2, the power supply unit 48 is provided in the lower left side of the gaming machine as viewed from the rear, and AC power supplied from the outside of the gaming machine is supplied to the entire gaming machine (the control device including the main control board 102 and the effect control board 104, the liquid crystal The voltage is converted, generated and supplied to various voltages used in a production device such as the unit 42). On the right side of the power supply unit 48, a power switch 40 composed of a tilt switch for shutting off the power supplied from the power supply unit 48 to each part of the gaming machine is placed on the lower side so that it does not turn off even if the game ball falls directly. It is provided to be turned on when tilted (when pressed down from the center of the switch).

払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、主制御基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて賞球払出装置43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。   As shown in FIG. 2, the payout control board 45 is provided in the lower right side of the gaming machine as viewed from the back. The prize ball payout device is mainly used in response to a command related to payout from the main control board 102 or an external lending request. 43, a payout control function for controlling 43, and a launch control function for controlling the launching device so as to launch a game ball to the game area with an intensity according to the operation amount of the launch handle 17, and a CPU, ROM, An input / output circuit and the like are appropriately provided centering on an RWM (read / write memory, hereinafter abbreviated).

主制御基板102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、演出制御基板104、払出制御基板45等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。   As shown in FIG. 2, the main control board 102 is provided at the lower center in the rear view of the game board 50, and mainly a lottery process based on winning at the first start winning port 62 and the second starting winning port 63, etc. The game machine has a central control function for the entire game machine, such as a process related to the game machine, a process for outputting a control command for the effect control board 104, the payout control board 45, and the like, and game state information. Like the above-described payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided.

演出制御基板104は、図2のように遊技盤50の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先の主制御基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、演出制御基板104は画像を制御する機能を有する関係上、演出制御基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。   The effect control board 104 is provided integrally with the liquid crystal unit 42 at the upper center in the rear view of the game board 50 as shown in FIG. 2, and mainly displays the display contents in the liquid crystal unit 42 (effect symbol display device 60). Similar to the main control board 102 and the payout control board 45, it is provided with a CPU, a ROM, an RWM, and an input / output circuit as appropriate. Note that the effect control board 104 has a function for controlling images, and in addition to the main CPU for the effect control board, a CPU dedicated to image control for controlling the image VDP and VDP is also mounted.

そして、これらの主制御基板102、払出制御基板45、および演出制御基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、主制御基板102、払出制御基板45、および演出制御基板104の詳細については後述する。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The main control board 102, the payout control board 45, and the effect control board 104 constitute a game control device 100. Details of the main control board 102, the payout control board 45, and the effect control board 104 will be described later.
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>

図3は、第一実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御基板102と、図柄の演出等を制御する演出制御基板104とに機能を分担させた形態で構成される。   FIG. 3 shows the game control device 100 and the input / output devices for the game control device 100 in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment by functional blocks. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, production symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 19, and game effect lamp 90 are electrically connected to each other. Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 shares the functions between a main control board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game and the progress of the game, and an effect control board 104 that controls the effects of the symbols. Consists of forms.

なお、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。   Note that the configuration (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment includes those corresponding to functions implemented by the CPU, ROM, and RWM. ing.

本実施例における主制御基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段330、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例における演出制御基板104は、図示を省略するが、パターン記憶手段、演出決定手段、演出表示制御手段を備える。なお、主制御基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御基板102ではなく演出制御基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、演出制御基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかが演出制御基板104ではなく主制御基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   As shown in FIG. 5, the main control board 102 in this embodiment is a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 136, a holding control unit 116, a main display control unit. 118, special game control means 120, small hit game control means 330, specific game execution means 122, opening / closing control means 124, and condition holding means 176. The effect control board 104 in this embodiment includes pattern storage means, effect determination means, and effect display control means, which are not shown. Each of the functional blocks included in the main control board 102 may be configured so that any one of them is mounted on the effect control board 104 instead of the main control board 102. Similarly, each functional block included in the effect control board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main control board 102 instead of the effect control board 104.

ただし、主制御基板102と演出制御基板104の間におけるデータの送受信は主制御基板102から演出制御基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御基板102と演出制御基板104に配置される。このように主制御基板102から演出制御基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板104に含まれる構成から主制御基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板102で生成された情報は、主制御基板102が演出制御基板104へ一方的に送信しない限り演出制御基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main control board 102 and the effect control board 104 is unidirectional from the main control board 102 to the effect control board 104, the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Each component is arranged on the main control board 102 and the effect control board 104. As described above, since one-way data transmission from the main control board 102 to the effect control board 104 is maintained, data is transmitted from the configuration included in the effect control board 104 to the configuration included in the main control board 102. Cannot be requested, and data transmission cannot be requested. Therefore, the information generated by the main control board 102 cannot be referred to from the effect control board 104 unless the main control board 102 unilaterally transmits it to the effect control board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first start winning opening 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first 1 design determination means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second 2 symbol determination means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 in the first special symbol display device 70, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60 in the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c. Indicated by The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c. Indicated by

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段へ送信するためのデータ出力を行う。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the first lottery unit 126 and the second lottery unit 128 perform data output for transmitting the lottery result corresponding to the symbol variation to the effect determining unit together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動入賞口62の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動入賞口63の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the present embodiment, the random numbers acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are the hardware random number and the software random number generating program (one interrupt) that share one generator configured by hardware. A random number generating means having a two-stage configuration that calculates (adds) software random numbers extracted by a counter to be updated). By the way, if the acquisition timing is exactly the same, the hardware random number value based on the entrance of the first start winning opening 62 and the hardware random value based on the entrance of the second start winning opening 63 are acquired the same value. Therefore, it is designed so that only one random number acquisition system fails and does not have an unexpected game probability. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second success / failure determination means 117 executes a failure determination to determine whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failure lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.

図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the stop display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. 63 normal electric accessories are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the first lottery holds the lottery value with an upper limit of four. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the second lottery holds the lottery value with an upper limit of four. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. It transmits to the above-mentioned effect display control means. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating each variation pattern, and the value indicating either the first lottery or the second lottery are produced together with the variation start command. Send to display control means. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. In the case of 15R jackpot, the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game. The small hit game is a game in which the opening / closing operation of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is performed a plurality of times, and is constituted by one unit game with two opening / closing operations. In the small hit game, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened only for a short time as in the case of the 2R big winning. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is a jackpot symbol accompanying the transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. A long fluctuation pattern is likely to appear. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

演出制御基板104に備えられた前述のパターン記憶手段は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。同じく演出制御基板104に備えられた前述の演出決定手段は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、前述の演出表示制御手段によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段から読み出す。演出決定手段は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The aforementioned pattern storage means provided in the effect control board 104 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. Similarly, the above-described effect determination means provided on the effect control board 104 is based on the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The content of the effect displayed on the effect symbol display device 60 is determined by the display control means. The effect determining means selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119 and reads it from the pattern storage means. . The effect determining means determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c based on the stop symbol or variation pattern of the special symbol determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きのはずれを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段へ送る。   The stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c are formed as a combination of three symbols, and are specified when, for example, the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 15R big hit. For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190a to 190c. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “7”, the decorative symbols 190 a to 190 c are “777”. Or you may make it show the big hit also by the combination of the design in which the specific symbol which shows that it is a hit is at least one of three symbols. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determining means sends the stop symbol combination of the decorative symbols 190a to 190c and the variation effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control means.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative design variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process and a variation process from the variation start to the variation stop of the decoration symbol are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disagreement mode after a reach state that becomes a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a slip state without passing a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means selects the variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段は、第1演出制御手段および第2演出制御手段を含む。演出表示制御手段は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means includes first effect control means and second effect control means. The effect display control means further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 19.

第1演出制御手段および第2演出制御手段は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190a〜190cとして演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。   The first effect control means and the second effect control means decorate the result of the first lottery by the first lottery means 126 or the result of the second lottery by the second lottery means 128 according to the selected variable effect pattern data. The symbols 190a to 190c are displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect symbol display device 60.

第1演出制御手段は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段は、装飾図柄190a〜190cの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control means reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. Thus, the effect display control means causes the effect symbol display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbols 190a to 190c.

演出決定手段は、第1始動入賞口62への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第1抽選手段126から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。同様に、第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第2抽選手段128から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。前兆設定がなされた場合、演出表示制御手段は、その前兆設定の契機となった入球に対応する図柄変動の実行前、例えば他の入球に対応する図柄変動において、予告演出パターンに応じた予告演出を表示させる。以下、事前判定結果に応じて設定される予告演出を「先読み演出」とも呼ぶこととする。   When the effect determining means accepts the winning information and the preliminary determination result corresponding to the first start winning opening 62 from the first lottery means 126, it sets the precursor according to the content of the preliminary determination result, The notice effect pattern to be displayed is determined. Similarly, when winning information corresponding to entering the second start winning opening 63 and a preliminary determination result are received from the second lottery means 128, a precursor is set according to the content of the preliminary determination result and displayed. Determine the notice effect pattern to be used. When the precursor setting is made, the effect display control means responds to the notice effect pattern before executing the symbol variation corresponding to the entry that triggered the precursor setting, for example, in the symbol variation corresponding to another entry. A notice effect is displayed. Hereinafter, the notice effect set according to the prior determination result is also referred to as “prefetch effect”.

また演出決定手段は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段は、演出決定手段において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
In addition, the effect determining means includes the number of holds in the first holding means 144 (hereinafter also referred to as “first holding number”) set in the winning information and the number of holds in the second holding means 146 (hereinafter referred to as “second holding”). The first hold number and the second hold number at the current time point are specified in accordance with the execution state of the symbol variation (that is, the hold use state). The effect display control means causes the first hold number display unit 196 and the second hold number display part 197 of the effect symbol display device 60 to display the first hold number and the second hold number specified by the effect determining means. . Further, when the number of holds is newly specified by the effect determining means, the display of the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 is sequentially updated.
<Details of electrical configuration of pachinko machines>

次に、前述の電気的構成(図2,図3参照)の細部について、図4及び図5に基づき説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、主制御基板102、及び演出制御基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記主制御基板102、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)、及びハンドル接続基板253等が接続されており、主制御基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。   Next, details of the above-described electrical configuration (see FIGS. 2 and 3) will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 45, a main control board 102, and an effect control board 104. The payout control board 45 and the like are connected to the power supply board 251. The payout control board 45 is connected to the main control board 102, a gaming ball lending device connection terminal board (not shown), a handle connection board 253, and the like, and the main control board 102 is connected to a game board connection board 254. In addition, a production interface A board (not shown) or the like is connected. A symbol display board 256 is connected to the game board connection board 254.

ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられており、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続され、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。また、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。   Here, the power supply board 251 is provided in the above-described power supply unit 48, and a ball operation board (not shown) or the like used for the ball operation is connected to the game ball lending device connection terminal board. The handle connection board 253 is connected with a touch switch (not shown) of a launching device, a firing stop switch (not shown), and the like. The game board connection board 254 has the above-described passage detection device 69 in addition to the symbol display board 256. , A normal electric accessory solenoid 76, a first prize winning port 91 winning detection device 78, a big winning port solenoid 80, a second big winning port 92 winning detection device 79, a big winning port solenoid 81, a general winning detection device 73, A magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. The symbol display board 256 is provided in the above-described special symbol display device 53, and the symbol display board 256 is provided with a first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71. ing.

前述の演出インターフェースA基板は、主制御基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、演出制御基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、演出制御基板104には、前述の液晶ユニット42が接続されている。   The above-described effect interface A board relays the main control board 102 and other devices, and the effect control board 104 and the effect interface B board (not shown) are connected to the effect interface A board. Yes. Further, the above-described liquid crystal unit 42 is connected to the effect control board 104.

演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板や演出制御基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The effect interface B board relays the effect interface A board or the effect control board 104 and other devices. Although not shown, this effect interface B board is a plastic frame connection board and various frame electric power supplies. A decoration board, various frame motors, various electric decoration boards of the center decoration 64, various movable body motors of the movable effect members 93 and 94, and the like are connected. Here, the frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame.

プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、後述する操作ボタン用発光体等を搭載している。   Connected to the plastic frame connection board are the dish illumination connection board 259 provided on the upper ball dish 15 and the lower ball dish 16, and the lower speaker connection board 260 among the various speaker connection boards connected to the various speakers 19. In addition, the effect button substrate 261 is connected to the dish illumination connection substrate 259. The effect button board 261 is provided in a button device provided with an operation button 82, and includes a switch (not shown) for detecting that the operation button is pressed, an operation button light emitter described later, and the like. It is installed.

次に、電源基板251や主制御基板102等の構成について説明する。図4に示すように、主制御基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Next, the configuration of the power supply board 251 and the main control board 102 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 102 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. In addition, a certain RWM 503 and various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. As the ROM 502, a built-in one and an external one may be used in combination.

RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。   The RWM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off.

RWM503は、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値をバックアップしておき、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップされた情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RWM503への書き込みは電源断処理(図9参照、後述する))によって実行され、RWM503に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理(図8,9参照、後述する)において実行される。なお、CPU501のノンマスカブル割込み(NMIと略す場合もある)端子504には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板251の停電監視回路部542(後述する)からの電断信号が入力されるように構成されており、その電断信号がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのノンマスカブル割込み処理が即座に実行される。   The RWM 503 has a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is cut off when the power is cut off (including a blackout due to an instantaneous voltage drop). When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the pachinko gaming machine 10 is restored to the state before power-off based on the backed-up information. Writing to the RWM 503 is executed by a power-off process (see FIG. 9, which will be described later), and restoration of each value written to the RWM 503 is executed in a control start process (see FIGS. 8 and 9, which will be described later) at power-on. Is done. Note that a non-maskable interrupt (sometimes abbreviated as NMI) terminal 504 of the CPU 501 receives a power interruption signal from a power failure monitoring circuit unit 542 (described later) of the power supply board 251 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When the power interruption signal is input to the CPU 501, a non-maskable interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。   In the payout control board 45, the CPU 511 that is an arithmetic device includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and an RWM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御基板45のRWM513は、主制御基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。   Similar to the RWM 503 of the main control board 102, the RWM 513 of the payout control board 45 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power board 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off. Yes.

演出制御基板104は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン(図示略)とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、画像コントローラ526、出力ポート528が接続されている。   The effect control board 104 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RWM 523, a video RWM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. (Not shown). The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main control board 102, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, image controller 526, and output port 528.

演出制御基板104のCPU521は、主制御基板102から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the effect control board 104 controls the display of the effect symbol display device 60 based on the symbol display command transmitted from the main control board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。   The video RWM 524 is a memory for storing display data displayed on the effect symbol display device 60, and the display content of the effect symbol display device 60 is changed by rewriting the contents of the video RWM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect symbol display device 60. The image controller 526 adjusts the timing of the CPU 521, the video RWM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RWM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The design is displayed on the effect design display device 60 by superimposing the designs in the order of the layers in which the priorities are determined.

電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部542と、RWMクリアスイッチ544を有するRWMクリアスイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための所定量の電圧を主制御基板102や払出制御基板45等に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10, a power failure monitoring circuit unit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and an RWM clear switch circuit unit 543 having an RWM clear switch 544. And. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control board 102, the payout control board 45, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors and the like to the main control board 102 and the payout control board 45 and the like. To do.

停電監視回路部542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御基板102のCPU501のノンマスカブル割込み(NMI)端子504、及び払出制御基板45のノンマスカブル割込み端子514へ電断信号を出力するための回路を備えている。停電監視回路部542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が例えば所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号を主制御基板102及び払出制御基板45へ出力する。電断信号の出力によって、主制御基板102及び払出制御基板45は、停電の発生を認識し、ノンマスカブル割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ノンマスカブル割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板102及び払出制御基板45は、ノンマスカブル割込み処理を正常に実行し完了することができる。このような電断信号の発生後の制御処理については後述する。   The power failure monitoring circuit unit 542 outputs a power interruption signal to the non-maskable interrupt (NMI) terminal 504 of the CPU 501 of the main control board 102 and the non-maskable interrupt terminal 514 of the payout control board 45 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. It has a circuit. The power failure monitoring circuit unit 542 monitors a DC stable (eg, 30 volts) voltage that is the maximum voltage output from the power source unit 541, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, for example, a power failure (power cutoff) occurs. The power interruption signal is output to the main control board 102 and the payout control board 45. Based on the output of the power interruption signal, the main control board 102 and the payout control board 45 recognize the occurrence of a power failure and execute non-maskable interrupt processing. Note that the power supply unit 541 sets the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the non-maskable interrupt processing even after the DC stable voltage becomes less than the predetermined voltage. Configured to maintain. Therefore, the main control board 102 and the payout control board 45 can normally execute and complete the non-maskable interrupt processing. A control process after the occurrence of such a power interruption signal will be described later.

なお、停電監視回路部542は、電源基板251以外の部位に配置することも可能である。例えば、主制御基板102上に停電監視回路部542を形成して、主制御基板102上において停電監視回路部542からCPU501のノンマスカブル割込み端子504に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板45への電断信号の入力を省略することも可能である。   Note that the power failure monitoring circuit unit 542 can be disposed in a part other than the power supply board 251. For example, a power failure monitoring circuit unit 542 may be formed on the main control board 102, and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 542 to the non-maskable interrupt terminal 504 of the CPU 501 on the main control board 102. It is also possible to omit the input of the power interruption signal to the payout control board 45.

RWMクリアスイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によってRWMクリアスイッチ544が押下された場合に、主制御基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。主制御基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのRWM503,513のデータをクリアする。
<ぱちんこ遊技機の主要な制御処理>
The RWM clear switch circuit unit 543 sends an RWM erase signal for clearing the backup data to the main control board 102 and the payout control board 45 when the RWM clear switch 544 is pressed by, for example, a game hall clerk at power-on. An output circuit is provided. The main control board 102 and the payout control board 45 clear the data of the RWMs 503 and 513 when an RWM erase signal is input when the pachinko gaming machine 10 is turned on.
<Main control processing of pachinko machines>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10の主要な制御処理について、図8〜図13に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” operates the first grand prize port 91 and the second major prize port 92. It will be. In addition, the “condition device” is activated when a game ball that has entered the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is detected. An object can be operated several times in succession.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図8及び図9に示す制御開始処理と電源断処理、図10に示す遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらは主制御基板102において実行される。さらには、主制御基板102における制御処理と関係する払出制御基板45の制御処理についても説明する。
<<制御開始処理>>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process and power-off process shown in FIGS. 8 and 9, the game progress interrupt process shown in FIG. 10, and the power-off confirmation information setting process. These are executed on the main control board 102. Furthermore, the control process of the payout control board 45 related to the control process in the main control board 102 will also be described.
<< Control start processing >>

図8及び図9に示す制御開始処理においては、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、RWMクリアスイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグの値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S33(S28〜S32))、電源断確認情報設定時の処理(S301〜S307)等を実行する。
<<<電源投入時に必要な設定>>>
The control start process shown in FIGS. 8 and 9 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the power of the pachinko gaming machine 10, and is necessary when the power is turned on later. After executing the setting (S1 to S4), the operation state of the RWM clear switch 544 (S5), the value of the power interruption information flag in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8), and the addition result of the RWM area (checksum data) ) Corresponding to the power interruption recovery process (S9 to S17), RWM initialization process (S24 to S26), game progress interrupt timing setting process (S27), and circulation process (S33 (S28)). To S32)), the processing (S301 to S307) at the time of setting the power-off confirmation information is executed.
<<< Required settings at power-on >>>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、主制御基板102における割込みについては後述する。
<<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt on the main control board 102 will be described later.
<<< Confirmation of RWM Clear Switch Operation Status >>>

RWMクリアスイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力されるRWMクリアスイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、RWMクリアスイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the process of confirming the operation state of the RWM clear switch 544 (S5), the state of the output signal of the RWM clear switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the RWM clear switch 544 is pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、RWMクリアスイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、RWMクリアスイッチ544が押されたか否かの情報の読み込みはこのとき1回だけ行われ、以降は読み込みが行われない。   Here, it is determined that the RWM clear switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, information on whether or not the RWM clear switch 544 is pressed is read only once at this time, and is not read thereafter.

また、このRWMクリアスイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<<電断時状況確認処理>>>
Further, in the state confirmation processing (S5) of the RWM clear switch 544, the RWM head address (address) is set as a relative address reference value, the number of input confirmation times (here, 5 times) is set, and the corresponding input port Control processing such as input of a value, inspection of an RWM clear switch bit in the value of the input port, confirmation of an inspection result, input confirmation repeated for the set number of input confirmations, and the like are executed.
<<< Situation confirmation process at power interruption >>>

RWMクリアスイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、RWMクリアスイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。   In the power interruption status confirmation process (S6 to S8) when the RWM clear switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs. If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control process will be described later, as in the case where the RWM clear switch 544 is operated. The process proceeds to RWM initialization processing (after S24).

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<<電源断復帰時の処理>>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<<< Processing at power-off recovery >>>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、主制御基板102と演出制御基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドを演出制御基板104へ送信する要求がされ(S10,S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドを演出制御基板104へ送信する要求がされる(S10,S11)。また、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Further, in order to inspect the communication line between the main control board 102 and the effect control board 104, a request to send an effect control command to the effect control board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and an effect. In order to return the effect of the sound (sound effect) to the state before the occurrence of the power interruption, a request to transmit the effect control command to the effect control board 104 is made (S10, S11). Further, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device (70, 71), symbol memory number command request processing is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80,81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, in order to return the open / closed state of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92 to the state before the power is turned off, the normal electric accessory solenoid 76, the big winning prize The solenoid actuation bits for the mouth solenoids 80, 81 are inspected in turn. When the solenoid operation bit of the normal electric accessory solenoid control is on, it is determined that the second start winning port 63 is open before the power is turned off, and the second start winning port 63 is opened. Store in the accessory solenoid control. Subsequently, when the solenoid operation bit of the first grand prize solenoid control is on, it is determined that the first big prize port 91 is open before the power is turned off, and the first big prize port 91 is opened. Is stored in the normal electric accessory solenoid control. When the solenoid operation bit of the second grand prize solenoid control is on, it is determined that the second big prize opening 92 is open before the power is turned off, and the solenoid action setting value is set to open the first big prize opening 91. Store in the normal electric accessory solenoid control.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70,71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値が読み込まれ、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される、さらに、払出制御基板45との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー1フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。そして、制御処理は、後述する遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む。
<<<RWMの初期化時の処理>>>
Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this process, the value of the special symbol mode flag is read and stored in a predetermined register. Next, power recovery setting (S15) and data storage processing (S16) are executed, and further, communication line abnormality detection setting with respect to the payout control board 45 is executed (S17). The address is set, and the communication line abnormality bit of the error 1 flag content is set. Then, the control process proceeds to a time setting process (S27) for a game progress interrupt described later.
<<< Processing at initialization of RWM >>>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出図柄表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、検査結果が0であれば、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect indicator (effect symbol display device 60) (S26), And the time setting for game progress interruption is performed (S27). Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. In the inspection result determination process, if the inspection result is 0, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value. If the inspection result is 0, the address of the initialization data setting table is set. . Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出図柄表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In initialization of the effect display (S26), command request data is used with the address of the effect initial command setting table as an argument to initialize the effect symbol display device 60, and to send a command transmission request for error status and illegal prize ball monitoring information. Execute the setting process.
<< Timing setting process for game progress interruption >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<<循環処理>>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<<< Circulation >>>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S33(S28〜S32))が実行される。この循環処理(S33)においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S34〜S41)に移行する。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S33 (S28 to S32)) is executed. In this circulation process (S33), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H. Further, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set (S30). If it is set (S30: Yes), the process proceeds to a power-off process (S34 to S41) described later.

前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていないと判定された場合には(S30:No)、初期値乱数更新処理を実行し(S31)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S32)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S32)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   When it is determined that the power-off confirmation information is set (S30), if it is determined that it is not set (S30: No), the initial value random number update process is executed (S31). The initial value random number per symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S32), the process returns to the interrupt prohibition (S28) process again, and the subsequent processes (S28 to S32) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。   Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .

<<電源断処理>>
電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていると判定された場合には(S30:Yes)、CPU501が強制再帰手段として機能し、第22再帰情報の設定が行われ(S301)、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第2再帰情報の設定(S301)により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<< Power-off process >>
If it is determined in the determination (S30) whether the power-off confirmation information is set (S30: Yes), the CPU 501 functions as a forced recursion unit and sets the 22nd recursion information. (S301), the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recurred. When the power supply is resumed by setting the second recursive information forcibly (S301), the control process is started with the monitoring time recursed. In other words, by forcibly recurring the monitoring timing when the power is cut off, the control processing can be prevented from proceeding without recurring monitoring timing in the control processing immediately after the power supply is resumed. It has become.

続いて、電源投入時の情報フラグ(電源断情報フラグ)のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される(S302)。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には(S302:Yes)、電源断正常データ(ここでは55H)が設定され(S304)、電源断となる際のRWMのチェックサムが算出されて(S305)、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い(S306)、電源断時ループ処理(S307)により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。   Subsequently, the address of the power-on information flag (power-off information flag) is set, the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether the information at the time of power-on is stored normally (S302). If the information at the time of power-on is normally stored (S302: Yes), power-off normal data (55H in this case) is set (S304), and the RWM checksum at the time of power-off is set. Calculated (S305), checksum data is created. Then, the access prohibition is set (S306), and the power-off loop processing (S307) waits for the supply voltage to become a predetermined value or less and the power-off.

前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定(S302)において、判定結果が正常に保存されていない(S302:No)となった場合には、電源断異常データが設定(S303)された後、前述のアクセス禁止の処理(S306)に移行する。   In the determination of whether or not the information at the time of power-on is normally stored (S302), if the determination result is not normally stored (S302: No), the power failure error data is set. After (S303), the process proceeds to the aforementioned access prohibition process (S306).

<<電源断確認情報設定の処理>>
次に、前述のS30において判定される電源断確認情報を設定する場合の制御処理について説明する。先ず、電源投入がされた後、所定の処理を経て制御開始処理(図8及び図9参照)が開始され、更に制御開始処理中に実行される遊技進行割込み用の計時設定の処理(図9中にS27で示す)などを経て、ループ処理が開始される。このループ処理は、図9中の循環処理(S33)に対応するものである。
<< Power-off confirmation information setting process >>
Next, the control process when setting the power-off confirmation information determined in S30 described above will be described. First, after the power is turned on, a control start process (see FIGS. 8 and 9) is started through a predetermined process, and a time setting process for a game progress interrupt (FIG. 9) executed during the control start process is started. The loop process is started through the process (shown in S27). This loop processing corresponds to the circulation processing (S33) in FIG.

ループ処理の開始後、遊技進行割込み処理の開始タイミングが到来すると、図10に示す遊技進行割込み処理が実行される。この後、遊技進行割込み処理の途中で電源電圧の低下が発生した場合、ノンマスカブル割込み処理(NMI処理)に伴い、制御処理は所定のアドレス(ここでは0066H番地)にジャンプし移行する。そして、制御プログラムにより上述の所定のアドレス(0066H)以降に規定された内容に従い、NMI処理が発生したことを示す電源断確認情報が設定され、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(ここでは図9中のS33に対応するループ処理)に戻る。   When the start timing of the game progress interrupt process comes after the start of the loop process, the game progress interrupt process shown in FIG. 10 is executed. Thereafter, when a power supply voltage drop occurs during the game progress interrupt process, the control process jumps to a predetermined address (address 0066H in this case) and shifts along with the non-maskable interrupt process (NMI process). Then, in accordance with the contents specified after the predetermined address (0066H) by the control program, power-off confirmation information indicating that NMI processing has occurred is set, and power-off confirmation for setting this power-off confirmation information The information setting process returns to the return, and the process returns to the process when the power interruption occurs during the game progress interrupt process. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process in the cycle are completed, the process returns to the return, and the process returns to the control start process (here, the loop process corresponding to S33 in FIG. 9).

また、上記ループ処理中に電源電圧の低下が発生した場合、NMI処理に伴い、前述の場合と同様に制御処理は所定のアドレス(0066H)に移行する。そして、電源断確認情報が設定されてリターンに抜け、制御開始処理(ここではループ処理(S33))に戻る。   If a power supply voltage drop occurs during the loop process, the control process shifts to a predetermined address (0066H) in the same way as described above with the NMI process. Then, the power-off confirmation information is set, the process returns to the return, and the process returns to the control start process (here, the loop process (S33)).

そして、前述のように電源断確認情報が設定されているか否かが判定される(図9中のS30)。ここで、電源断確認情報が設定されていなければ、ループ処理開始の処理に移行し循環処理(図9中のS33)が継続される。一方、電源断確認情報が設定されていれば、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行され、電源断処理の終了後、電源断となる。   Then, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set as described above (S30 in FIG. 9). Here, if the power-off confirmation information is not set, the process proceeds to a loop process start process, and the circulation process (S33 in FIG. 9) is continued. On the other hand, if the power-off confirmation information is set, the power-off process (corresponding to S301 to S307 described above) is executed, and the power is turned off after the power-off process is completed.

また、本実施例においては、ノンマスカブル割込みが発生した場合に、実行中の命令が命令単位で完遂される。例えば、図11中に符号552で示す制御処理(ここではLD(ロード)命令)の実行中にノンマスカブル割込みが発生すると、この制御処理552は当該命令の実行中は継続され、このLD命令の実行が終わってから前述の電源断確認情報が設定される。つまり、電源断確認情報の設定時期は、命令単位の制御処理によって定まり、このような命令を完遂してから電源断確認情報が設定される。   In this embodiment, when a non-maskable interrupt occurs, the instruction being executed is completed in units of instructions. For example, if a non-maskable interrupt occurs during the execution of the control process indicated by the reference numeral 552 in FIG. 11 (here, the LD (load) instruction), the control process 552 is continued during the execution of the instruction, and the execution of the LD instruction is executed. After the above is completed, the power-off confirmation information is set. That is, the setting time of the power-off confirmation information is determined by the control processing in units of instructions, and the power-off confirmation information is set after completing such an instruction.

ここで、上述のような命令を含む制御処理は、プログラムモジュール毎の制御処理(本実施例では、例えば制御開始処理(図8,9参照)、遊技進行割込み処理(図10参照)、初期値乱数更新処理(S31,S48)、入力処理(S45)、その他の処理)に限られるものではなく、各種データの設定や算出など(S1〜S10、S41〜S44、その他)といった制御処理も含む概念である。すなわち、遊技進行割込み処理を例に挙げれば、例えば第2再帰情報のセット(S43)の制御処理を構成する特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図9中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。   Here, the control processing including the above-described commands includes control processing for each program module (in this embodiment, for example, control start processing (see FIGS. 8 and 9), game progress interruption processing (see FIG. 10), initial value, etc. It is not limited to random number update processing (S31, S48), input processing (S45), and other processing), but also includes control processing such as setting and calculation of various data (S1 to S10, S41 to S44, etc.). It is. That is, taking the game progress interrupt process as an example, for example, when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction constituting the control process of the second recursive information set (S43), execution of this specific instruction Power off confirmation information is set after ending. Then, the process for setting the power-off confirmation information for setting the power-off confirmation information is returned to the return, and the process returns to the process when the power interruption occurs during the game progress interruption process. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process in the cycle are completed, the process returns to the return, the process returns to the control start process (loop process corresponding to S33 in FIG. 9), and the power-off process (described above) (Corresponding to S301 to S307) is executed.

また、例えば各種乱数更新処理(S46)内の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了して制御開始処理に戻り、前述の場合と同様に電源断処理が実行される。   For example, when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction in various random number update processes (S46), the power-off confirmation information is set after the execution of the specific instruction is completed. Then, the process for setting power-off confirmation information is returned to the return, the process returns to the process at the occurrence of power interruption during the game progress interrupt process, and all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process in the cycle are completed and controlled. Returning to the start process, the power-off process is executed in the same manner as described above.

このような制御態様は、遊技中における様々な局面においてノンマスカブル割込みが発生した場合にも同様である。例えば、後述する入賞監視処理(S51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、入賞監視処理(S51)、或いは賞球制御処理(S52)に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図9中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。   Such a control mode is the same when a non-maskable interrupt occurs in various situations during the game. For example, when a non-maskable interrupt occurs during the execution of a specific instruction from the start of a prize monitoring process (S51) described later to the end of the prize ball control process (S52), the execution of the specific instruction is finished. After that, the power-off confirmation information is set. Then, the process returns to the winning monitor process (S51) or the prize ball control process (S52), and all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process in the cycle are completed and the process returns to the return, and the control start process (FIG. 9). Returning to the loop processing corresponding to S33 in the middle), the power-off processing (corresponding to S301 to S307 described above) is executed.

さらに、遊技進行割込み処理内の他の制御処理について説明すれば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(S57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S59)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S60)、或いはその他の制御処理において特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、その時の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定され、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してから、電源断処理が実行される。   Further, other control processes in the game progress interruption process will be described. Special symbol control start process (S57) defining a control process related to special symbol fluctuation, special symbol fluctuation start monitoring including a process of performing a big hit lottery determination Even when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific command in the control processing (S59), an abnormality detection processing (S60) that defines control processing related to error detection and error notification, or other control processing, the command at that time After the execution of is completed, the power-off confirmation information is set, and the power-off process is executed after all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process of the cycle are completed.

また、本実施例においては、電源電圧が下がって所定値に達してから電源断となるまでの時間である電源断所要時間は、電源断所要時間設定手段によって設定されている。電源断所要時間設定手段としては、例えば、電源基板251に設けられたコンデンサ等の、放電を制御する機器を利用することが可能である。電源断所要時間は、図12中に符号Mで示すように、電源電圧が正常値(例えば30V)から徐々に下がり始め、電源基板251が電断信号を出力する値である電断信号出力電圧(例えば18V)に達してから、主制御基板102のCPU501に入力される供給電圧である5Vに達するのに要する時間である。本実施例において電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく、A+B+C+D<Xの関係が成立するよう設定されている。   In the present embodiment, the power-off required time, which is the time from when the power supply voltage decreases to a predetermined value until the power is turned off, is set by the power-off required time setting means. As the power-off required time setting means, for example, a device that controls discharge, such as a capacitor provided on the power supply board 251, can be used. As shown by the symbol M in FIG. 12, the power-off required time is a power-off signal output voltage that is a value at which the power-supply board 251 outputs a power-off signal when the power-supply voltage starts to gradually decrease from a normal value (for example, 30V). This is the time required to reach 5 V that is the supply voltage input to the CPU 501 of the main control board 102 after reaching (for example, 18 V). In this embodiment, the power-off required time X is a time A required to complete the control start process, a time B required to complete the game progress interrupt process, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set so that the relationship of A + B + C + D <X is satisfied, which is larger than the total time D required to complete the power-off process.

また、電源断所要時間は、主制御基板102に従属して各種制御コマンドを受信する演出制御基板104が電源断処理を開始するタイミングよりも先に終了するよう設定されている。つまり、ぱちんこ遊技機10の電源がオフする際には、主制御基板102のみでなく、副制御手段である演出制御基板104でも、その制御処理の内容に応じて、電源断に備える電源断処理が実行されるが、演出制御基板104で実行される電源断処理の開始タイミングは、主制御基板102において電源断所要時間が経過して、電源断処理が終了した後となっている。なお、演出制御基板104のみでなく、例えば払出制御基板45も同様に、主制御基板102において電源断所要時間が経過した後に、電源断処理を開始するようにしてもよい。また、このような主制御基板102の電源断所要時間と、副制御手段の電源断処理の開始時期との関係を、払出制御基板45のみに適用してもよい。さらに、演出制御基板104及び払出制御基板45以外に、制御機能を有する副制御手段が備えられている場合には、その副制御手段に適用することも可能である。
<<<初期値乱数更新処理>>>
The time required for power-off is set to end before the timing at which the effect control board 104 that receives various control commands depending on the main control board 102 starts the power-off process. That is, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, not only the main control board 102 but also the effect control board 104 as the sub-control means, according to the contents of the control processing, the power-off process for the power-off However, the start timing of the power-off process executed on the effect control board 104 is after the power-off required time has elapsed on the main control board 102 and the power-off process is completed. Not only the effect control board 104 but also the payout control board 45, for example, the power-off process may be started after the power-off required time has elapsed in the main control board 102. Further, such a relationship between the power-off required time of the main control board 102 and the start timing of the power-off processing of the sub-control means may be applied only to the payout control board 45. Further, in the case where sub-control means having a control function is provided in addition to the effect control board 104 and the payout control board 45, application to the sub-control means is also possible.
<<< Initial value random number update processing >>>

前述の初期値乱数更新処理(S31)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。乱数の更新回数の取得においては、初期値乱数更新テーブル(図13(a)参照)の左列1行目の欄のデータアドレス(0D10H)の示す内容(乱数個数)を乱数の更新回数とする。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の3つになる。さらに、更新回数分の初期値乱数の更新の処理においては、更新回数分、初期値乱数更新テーブルの普通図柄当り初期値乱数のアドレス(下位)のデータアドレス(0D13H)を引数として2バイトソフト乱数更新処理(後述する)を実行する。なお、更新回数が2回以上の場合、前回実行した2バイトソフト乱数更新処理で取得した相対アドレスの基準値を引数とする。そして、2バイトソフト乱数更新処理で得られた乱数値を用い、初期値乱数更新処理(S31)における乱数関係値が生成される。   In the initial value random number update process (S31), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update. In the acquisition of the random number update count, the content (number of random numbers) indicated by the data address (0D10H) in the first column of the left column of the initial value random number update table (see FIG. 13A) is used as the random number update count. . Here, the number of random numbers is three: an initial value random number per normal symbol, a symbol initial value random number per special symbol, and a soft initial value random number per special symbol. Furthermore, in the process of updating the initial value random number for the number of times of update, a 2-byte soft random number for the number of times of update, using as an argument the data address (0D13H) of the initial value random number address (lower order) per normal symbol of the initial value random number update table. Update processing (described later) is executed. When the number of updates is two or more, the reference value of the relative address acquired by the previously executed 2-byte soft random number update process is used as an argument. Then, using the random number value obtained by the 2-byte soft random number update process, a random number related value in the initial value random number update process (S31) is generated.

具体的には、相対アドレスの基準値として初期値乱数更新テーブルのアドレスがセットされ、乱数個数として上記基準値の内容が読み込まれる。次に、上記基準値が+1され、乱数個数の退避が行われた後、2バイトソフト乱数更新処理が実行される。さらに、乱数個数の復帰が行われ、乱数個数を−1した結果が0でなければ前述の乱数個数の退避の処理に戻り、0であれば初期値乱数更新処理(S31)を抜ける。   Specifically, the address of the initial value random number update table is set as the reference value of the relative address, and the content of the reference value is read as the number of random numbers. Next, after the reference value is incremented by 1 and the number of random numbers is saved, a 2-byte soft random number update process is executed. Further, the number of random numbers is restored, and if the result of decrementing the number of random numbers by -1 is not 0, the process returns to the process for saving the number of random numbers, and if it is 0, the initial value random number update process (S31) is exited.

また、初期値乱数更新処理(S31)においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、2バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が0であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、0未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値+1を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。
<<<2バイトソフト乱数更新処理>>>
In addition, in the initial value random number update process (S31), if there is an abnormality in the random number related value, the random number related value is corrected. In this random number related value correction process, a random number related value is generated based on the random number value obtained in the 2-byte soft random number update process, and a predetermined value is subtracted from this random number related value. If the result of subtraction is 0, it is determined that the random number related value is normal and stores the random number related value, but if it is less than 0, it is determined that the random number related value is normal and the maximum value of the random number related value +1 is set as a correction value, the correction value is added to the random number related value, and then the obtained random number related value is stored. Thereby, the abnormality of the random number related value is detected, and the abnormal random number related value is corrected.
<<< 2-byte soft random number update process >>>

前述の2バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。乱数の最大値の取得においては、上記基準値+0の示す内容を乱数最大値下位、上記基準値+1の示す内容を乱数最大値上位とする。乱数の格納アドレスの取得においては、上記基準値+2の示す内容を乱数格納アドレス下位とし、RWM先頭上位アドレスを乱数格納アドレス上位とする。乱数の更新においては、乱数を+1し、乱数最大値を超える場合には0にするため、取得した乱数格納アドレスの示す内容から2バイトの乱数を取得し、取得した乱数を+1する。加算した結果、取得した乱数最大値を超えた場合、0をセットする。なお、更新した乱数は、取得した乱数格納アドレスに格納した後、出力する乱数データにセットする。また、上記基準値+3を出力する上記基準値にセットする。
<<遊技進行割込み処理>>
In the above-described 2-byte soft random number update process, the maximum random number value and random number storage address are acquired from the input relative address reference value, and the random number is updated. In the acquisition of the maximum value of the random number, the content indicated by the reference value +0 is the lower value of the random number maximum value, and the content indicated by the reference value +1 is the higher value of the random number maximum value. In the acquisition of the random number storage address, the content indicated by the reference value +2 is the lower random number storage address, and the RWM head upper address is the higher random number storage address. In updating the random number, the random number is incremented by +1, and when the random number exceeds the maximum value, the random number is incremented by 0. Therefore, a 2-byte random number is acquired from the content indicated by the acquired random number storage address, and the acquired random number is incremented by one. As a result of addition, if the obtained random number maximum value is exceeded, 0 is set. The updated random number is stored in the obtained random number storage address and then set in the output random number data. Further, the reference value +3 is set to the reference value to be output.
<< Game progress interrupt processing >>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図10に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41,S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S68)、割込みの許可(S69)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 10, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S68), permission of interrupt ( S69) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41,S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursion information is a condition for recurring and restarting the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means together with the first recursion information set previously.

遊技機の管理(S45〜S68)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of gaming machines (S45 to S68), the following processes are executed in order to manage gaming machines. First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及び演出制御基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板45を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the effect control board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 45, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電装役物制御処理(S58)を実行し、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S59)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating port 68), a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed to store a random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is displayed. A normal symbol control process (S54) is executed in order to perform a process related to the electric accessory. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display device 70 or the second special symbol is executed. In order to perform a process related to the display device 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and the change start of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is monitored. A start monitoring control process (S59) is executed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S60)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S61)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S62)を実行し、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S63)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S64)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S60) is executed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / close status, and pair glass monitoring Then, in order to detect an abnormal entry time, the incoming ball passage time abnormality detection process (S61) is executed. Further, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S62). ) Is executed, and solenoid output processing (S63) is executed to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid, the first big prize opening opening solenoid, and the second big prize opening opening solenoid. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S64) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S65)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S66)を実行する。さらに、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S67)を実行し、外部端子に信号を出力するため、外部情報出力処理(S68)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S65) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S66) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Furthermore, an effect control command transmission process (S67) is executed to transmit an effect control command, and an external information output process (S68) is executed to output a signal to the external terminal.

この後、割込み許可(S69)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S33)が実行される。
<<<各種乱数更新処理>>>
Thereafter, the interrupt permission (S69) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S33) of the control start process is executed.
<<<< Random number update process >>>>

各種乱数更新処理(S46)においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数の更新においては、普通図柄変動パターン乱数を+1し、最大値(ここでは232)を超える場合は0にするため、普通図柄変動パターン乱数の下位アドレス及び普通図柄変動パターン乱数最大値+1(ここでは223)を引数としてRWM更新処理を実行する。変動パターン乱数の更新においては、変動パターン乱数を更新するため、変動パターン乱数の値から所定値(ここでは3511)を減算する。減算した結果が0未満の場合、減算した結果に変動パターン乱数最大値+1(ここでは50000)を加算する。演算した結果は、変動パターン乱数に格納する。
<<<初期値更新型乱数更新処理>>>
In the various random number update processing (S46), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. In the update of the normal symbol variation pattern random number, the normal symbol variation pattern random number is incremented by 1 and set to 0 when exceeding the maximum value (232 in this case), the lower address of the normal symbol variation pattern random number and the normal symbol variation pattern random number maximum The RWM update process is executed with the value +1 (here, 223) as an argument. In updating the variation pattern random number, a predetermined value (3511 in this case) is subtracted from the value of the variation pattern random number in order to update the variation pattern random number. If the subtraction result is less than 0, the variation pattern random number maximum value + 1 (here, 50000) is added to the subtraction result. The calculated result is stored in a fluctuation pattern random number.
<<< Initial value update type random number update process >>>

初期値更新型乱数更新処理(S47)においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル(図13(b)参照)から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。   In the initial value update type random number update process (S47), an initial value update type random number update table (see FIG. 13B) is used to update the random numbers per normal symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Obtain the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the address of the initial value update type random number, the address of the initial value work, and update the initial value update type random number.

更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスの取得においては、初期値更新型乱数更新テーブルの左列1行目の欄のデータアドレス(0D30H)の示す内容(乱数個数)を更新する乱数の数とし、初期値更新型乱数更新テーブルの左列2行目の欄以降から乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスを、更新する乱数の数分、順次取得する。   In the acquisition of the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the initial value update type random number address, and the initial value work address, the data address (0D30H) in the first column of the left column of the initial value update type random number update table ) (Number of random numbers) is the number of random numbers to be updated, and the maximum random number, initial value update random number address, and initial value work from the second column on the left column of the initial value update random number update table Are sequentially acquired for the number of random numbers to be updated.

初期値更新型乱数の更新においては、初期値更新型乱数を+1し、最大値を超える場合は0にするため、初期値更新型乱数更新テーブル内の初期値更新型乱数の最大値が記載されているアドレスを引数として、2バイトソフト乱数更新処理を実行する。実行の結果、更新した初期値更新型乱数の値が取得した初期値ワークの内容と一致した場合、初期値更新型乱数の初期値を更新するため、取得した初期値ワークのアドレスから2行下のアドレス(0D37H),3行下のアドレス(0D38H)が示す初期値乱数の内容を新しい初期値とし、取得した初期値更新型乱数のアドレス及び取得した初期値ワークのアドレスに格納する。
<<<初期値乱数更新処理>>>
In the initial value update type random number update, the initial value update type random number is incremented by +1 and set to 0 when the maximum value is exceeded, so the maximum value of the initial value update type random number in the initial value update type random number update table is described. The 2-byte soft random number update process is executed using the current address as an argument. As a result of execution, if the updated initial value update type random number value matches the contents of the acquired initial value work random number, the initial value of the initial value update type random number is updated two lines below the acquired initial value work address. The contents of the initial value random number indicated by the address (0D37H) and the address three lines below (0D38H) are set as new initial values and stored in the acquired initial value update type random number address and the acquired initial value work address.
<<< Initial value random number update processing >>>

初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
<<主制御基板における割込み>>
For the initial value random number update process, the same program module as the initial value random number update process executed in the control start process is used, but the update period of the random number related value is the period of the game progress interruption (here 4 ms). This is different from the case where it is executed during the control start process.
<< Interrupt on main control board >>

次に、主制御基板102における割込みについて説明する。主制御基板102においてはマスカブル割込みとノンマスカブル割込みが行われ、このうちマスカブル割込みはPT0Iによるものである。PT0Iによるマスカブル割込みは、システムクロックを分周して4msの割込み周期を実現しており、この割込み周期で前述の遊技進行割込み処理を実行させる。   Next, the interruption in the main control board 102 will be described. On the main control board 102, a maskable interrupt and a non-maskable interrupt are performed. Of these, the maskable interrupt is based on PT0I. The maskable interrupt by PT0I divides the system clock to realize an interrupt period of 4 ms, and the aforementioned game progress interrupt process is executed in this interrupt period.

一方、ノンマスカブル割込みは、主制御基板102が電源断を検知して電断信号を出力し、この電断信号がノンマスカブル割込み端子504に入力されると発生する。   On the other hand, the non-maskable interrupt occurs when the main control board 102 detects a power-off and outputs a power-off signal, and this power-off signal is input to the non-maskable interrupt terminal 504.

遊技進行割込み処理は、割込み処理時間監視手段により監視されており、この割込み処理時間監視手段が、CPU501のプログラム管理エリアの機能設定に設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザーリセットが発生する。そして、CPU501のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、遊技進行割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。
<<主制御基板における乱数>>
The game progress interrupt processing is monitored by the interrupt processing time monitoring means, and this interrupt processing time monitoring means may be initialized and restarted within the timeout time set in the function setting of the program management area of the CPU 501. If it is not possible, a user reset occurs due to timeout. Then, the core of the CPU 501 is reset and the control start process is executed. The restart of the interrupt processing time monitoring means is executed when recursive information is set and the internal timer is initialized during the cyclic processing in the control start processing and during the game progress interrupt processing.
<< Random numbers on main control board >>

次に、主制御基板102において用いられる乱数について説明する。本実施例における乱数は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供されるその他の乱数に分かれる。役物作動に係る乱数には、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当り図柄初期値乱数の7種類がある。   Next, random numbers used in the main control board 102 will be described. The random number in the present embodiment is divided into a random number related to the operation of the accessory and another random number used for games. Random numbers related to the action of the actors include random numbers per ordinary symbol, initial random numbers per ordinary symbol, random numbers per special symbol, soft random numbers per special symbol, soft initial value random numbers per special symbol, random symbols per special symbol, and per special symbol There are seven types of symbol initial value random numbers.

普通図柄当り乱数は、普通図柄表示装置の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の普通図柄当り初期値乱数の値を普通図柄当り乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、作動口68の通過検出装置69により遊技球の通過を検出した時である。当せんすることとなる乱数値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は11個、高確率時は282個である。   The random number per ordinary symbol is a random number used for the lottery of the ordinary symbol display device. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. The update method is to first add 1 to the previous random number, and return to 0 if the addition result exceeds the maximum value. The value is a random number per hit. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection device 69 of the operation port 68. The number of random values to be won differs depending on whether the probability is low or high, and is 11 at low probability and 282 at high probability.

普通図柄当り初期値乱数は、普通図柄当り乱数の初期値、及び普通図柄当り乱数の終了値を決定するための乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The initial value random number per ordinary symbol is a random number for determining the initial value of the random number per ordinary symbol and the end value of the random number per ordinary symbol. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.

特別図柄当り乱数は、CPU501の乱数回路のch(チャネル)Aで生成した乱数(ハードウエア乱数)をソフトウエアで取り込んで取得し、特別図柄表示装置(70,71)の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜065535」をとり、乱数の大きさは65536である。更新方法は、CPU501のRCK(乱数用クロック)端子に入力された水晶発振器の2クロックで1回更新するものである。乱数のスタート値は、CPU501のIDナンバーを基にした値で、電源のオン(またはオフ)に伴って実行されるシステムリセット毎に変更される。乱数列の変更方法は、乱数列が一巡する度に、自動的に乱数列を更新するものである。更新時期は、RCK端子に入力されたクロックの2分周クロックによって設定されるタイミングである。   The random number per special symbol is a random number (hardware random number) generated by the software (ch) (channel) A of the random number circuit of the CPU 501 and acquired by software and used for lottery of the special symbol display device (70, 71). is there. The value of the random number is “0-065535”, and the size of the random number is 65536. The update method is to update once with two clocks of the crystal oscillator input to the RCK (random number clock) terminal of the CPU 501. The start value of the random number is a value based on the ID number of the CPU 501 and is changed every time the system is reset when the power is turned on (or off). The random number sequence changing method automatically updates the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle. The update time is a timing set by a divide-by-two clock of the clock input to the RCK terminal.

取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75で異なる。第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合は、入力信号がOFF→ONとなることによって、CPU501のP0端子にロウレベルが入力され、乱数回路のchAから取り込まれた乱数値(ハードウエア乱数の乱数値)が、乱数値レジスタ(RA0D)に格納される。ソフトウエアにより、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の入力信号がOFF→ONとなったと判断した時に乱数値レジスタ(RA0D)に格納された内蔵乱数(ハードウエア乱数)を取得する。なお、特別図柄当り乱数は、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数を加算した値となる。   The acquisition timing differs depending on the start winning detection device 74 of the first start winning port 62 or the start winning detection device 75 of the second start winning port 63. In the case of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62, when the input signal is turned from OFF to ON, a low level is input to the P0 terminal of the CPU 501, and a random value (hardware) fetched from chA of the random number circuit. Random number) is stored in a random value register (RA0D). The internal random number (hardware random number) stored in the random number register (RA0D) is acquired when it is determined by software that the input signal of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62 is changed from OFF to ON. The random number per special symbol is a value obtained by adding a soft random number per special symbol to the acquired internal random number.

一方、第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75の場合は、入力信号がOFF→ONとなった場合に、CPU501のP1端子にロウレベルが入力され、乱数回路のチャネルAから取り込まれた乱数値が、乱数値レジスタ(RA1D)に格納される点で、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合と異なっている。   On the other hand, in the case of the start winning detection device 75 of the second start winning opening 63, when the input signal is changed from OFF to ON, a low level is input to the P1 terminal of the CPU 501, and the disturbance taken in from the channel A of the random number circuit. The numerical value is stored in the random value register (RA1D), which is different from the case of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62.

特別図柄当り乱数について、当せんすることとなる乱数の値の数は、条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち大当りとなる場合と、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち小当りとなる場合とで異なる。大当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は164個、高確率時は1640個である。   For random numbers per special symbol, the number of random values that will be won is indicated when displaying a combination of symbols that will cause the conditional device to operate, i.e., when it is a big hit, the conditional device does not operate, and It is different when displaying a combination of symbols that the special electric accessory will operate, that is, when it is a small hit. The number of random number values to be won is a difference between a low probability and a high probability, and is 164 at a low probability and 1640 at a high probability.

一方、小当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、第1特別図柄表示装置70と第2特別図柄表示装置71とで異なり、第1特別図柄表示装置70については208個、第2特別図柄表示装置71については1個である。   On the other hand, the number of random numbers that will be hit by a small hit differs between the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, and the first special symbol display device 70 has 208 pieces, There is one special symbol display device 71.

また、特別図柄当り乱数に関し、乱数の周期は、大きさが65536である乱数が所定のスピードで更新がされることから、約0.013s(秒)となる。   Regarding the random number per special symbol, the random number period is about 0.013 s (seconds) because a random number having a size of 65536 is updated at a predetermined speed.

特別図柄当りソフト乱数は、特別図柄表示装置(70,71)の抽選に使用する乱数であり、前述のように乱数回路のchAで生成した内蔵乱数の取得時、取得した内蔵乱数に加算される。乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当りソフト乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The soft random number per special symbol is a random number used for the lottery of the special symbol display device (70, 71), and is added to the acquired internal random number when acquiring the internal random number generated by the chA of the random number circuit as described above. . The value of the random number is “0 to 65520”, and the size of the random number is 65521. The update method first adds 1 to the previous random number, and if the addition result exceeds the maximum value, it returns to 0, and if the random number makes one round, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is special The value is a soft random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.

特別図柄当りソフト初期値乱数は、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び特別図柄当りソフト乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The soft initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the soft random number per special symbol and the end value of the soft random number per special symbol. The height is 65521. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.

特別図柄当り図柄乱数は、大当りとなる図柄の組合せの決定に使用する乱数である。乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当り図柄乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The symbol random number per special symbol is a random number used to determine a symbol combination that is a big hit. The value of the random number is “0 to 999”, and the size of the random number is 1000. The update method first adds 1 to the previous random number, and if the addition result exceeds the maximum value, it returns to 0, and if the random number makes one round, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is special The value is a symbol random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.

特別図柄当り図柄初期値乱数は、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び特別図柄当り図柄乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The symbol initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the symbol random number per special symbol and the end value of the symbol random number per special symbol. The height is 1000. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.

遊技の用に供されるその他の乱数には、普通図柄変動パターン乱数、変動パターン乱数の2種類がある。これらのうち普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄表示装置の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜232」をとり、乱数の大きさは233である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、作動口68の通過検出装置69により遊技球の通過を検出した時である。   There are two types of random numbers that are used for games: normal symbol variation pattern random numbers and variation pattern random numbers. Among these, the normal symbol variation pattern random number is a random number used for variation pattern selection of the ordinary symbol display device, the random number value is “0-232”, and the random number size is 233. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection device 69 of the operation port 68.

変動パターン乱数は、特別図柄表示装置(70,71)の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜49999」をとり、乱数の大きさは50000である。更新方法は、先ず前回の乱数から3511を減算し、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に50000を加算するものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。
<<主制御基板と払出制御基板との通信>>
The variation pattern random number is a random number used for variation pattern selection of the special symbol display device (70, 71), the value of the random number is “0-49999”, and the size of the random number is 50,000. In the update method, first, 3511 is subtracted from the previous random number, and if the subtraction result is less than 0, 50000 is added to the subtraction result. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.
<< Communication between main control board and payout control board >>

次に、払出制御基板45について説明する。払出制御基板45は主制御基板102との間で送受信を行っており、この送受信に使用する信号は、払出制御用入力信号及び払出制御用出力信号の2種類である。払出制御用入力信号の方向は、主制御基板102から払出制御基板45の方向であり、払出制御用入力信号が示す内容は、受け皿満タン状態、賞球払出し個数、及び賞球払出し時の連続払出し個数を指示するものである。一方、払出制御用出力信号は、払出制御基板45から主制御基板102の方向であり、払出制御用出力信号が示す内容は、受信したコマンドが正常なコマンドであることを伝達する信号、並びに、球経路球切れ、球経路球不足、払出しモータ異常1、払出しモータ異常2、カウントセンサ異常、払出し異常、及び払出し中であることを伝達する信号である。   Next, the payout control board 45 will be described. The payout control board 45 performs transmission / reception with the main control board 102, and signals used for the transmission / reception are two kinds of payout control input signals and payout control output signals. The direction of the payout control input signal is the direction from the main control board 102 to the payout control board 45, and the contents indicated by the payout control input signal are the basin full state, the number of prize balls to be paid out, and the continuous at the time of prize ball payout. The number of payouts is indicated. On the other hand, the payout control output signal is in the direction from the payout control board 45 to the main control board 102, and the content indicated by the payout control output signal is a signal for transmitting that the received command is a normal command, and This is a signal for transmitting that the ball path is out of sphere, the ball path ball is insufficient, the payout motor abnormality 1, the payout motor abnormality 2, the count sensor abnormality, the payout abnormality, and the paying out.

払出制御基板45と主制御基板102のCPU間の送受信は、互いのシリアル通信ポートを介して行われ、ボーレートは18938.9(bps)、データ長は9データビット、誤り検出は偶数パリティ有りの条件で行われる。   Transmission / reception between the CPUs of the payout control board 45 and the main control board 102 is performed via the serial communication ports of each other, the baud rate is 18938.9 (bps), the data length is 9 data bits, and error detection has even parity. Done on condition.

また、主制御基板102との信号処理には、主制御基板102のCPU501からのコマンド受信処理、受信コマンドの解析処理、及び主制御基板102のCPU501へのコマンド送信処理がある。このうち主制御基板102のCPU501からのコマンド受信処理においては、CPU501は、払出制御基板45のCPU511に対して、主制御MODEコマンド8ビット、主制御EVENTコマンド8ビットの計16ビットで構成されるコマンドを、払出制御用入力信号として送信する。   Signal processing with the main control board 102 includes command reception processing from the CPU 501 of the main control board 102, analysis processing of received commands, and command transmission processing to the CPU 501 of the main control board 102. Among these, in the command reception processing from the CPU 501 of the main control board 102, the CPU 501 is composed of a total of 16 bits for the CPU 511 of the payout control board 45, that is, 8 bits for the main control MODE command and 8 bits for the main control EVENT command. The command is transmitted as a payout control input signal.

払出制御基板45のCPU511は、払出データ受信割込み処理毎にコマンドの読み込みを行い、取得したコマンドをコマンド受信バッファに格納する。また、払出制御割込み処理毎にコマンド受信バッファを検査し、主制御MODEコマンドを受信した場合、コマンド受信バッファの値をMODEコマンドバッファに格納し、EVENTコマンドバッファをクリアする。主制御EVENTコマンドを受信した場合、コマンド受信バッファの値をEVENTコマンドバッファに格納する。ここで、払出データ受信割込み処理及び払出制御割込み処理については後述する。   The CPU 511 of the payout control board 45 reads a command for each payout data reception interrupt process and stores the acquired command in the command reception buffer. Further, the command reception buffer is inspected for each payout control interrupt process, and when the main control MODE command is received, the value of the command reception buffer is stored in the MODE command buffer, and the EVENT command buffer is cleared. When the main control EVENT command is received, the value of the command reception buffer is stored in the EVENT command buffer. The payout data reception interrupt process and the payout control interrupt process will be described later.

受信コマンドの解析処理においては、CPU511は、主制御基板102のCPU501から主制御MODEコマンド又は主制御EVENTコマンドを受信したと判断すると、コマンドの解析を行う。コマンドの解析により、受け皿満タン状態、賞球払出し個数、及び連続払出し個数を設定する。賞球払出し個数により賞球払出しが指示された場合、賞球の払出しを開始する。   In the received command analysis process, when the CPU 511 determines that the main control MODE command or the main control EVENT command is received from the CPU 501 of the main control board 102, the CPU 511 analyzes the command. By analyzing the command, the tray full state, the number of prize balls paid out, and the number of continuous payouts are set. When prize ball payout is instructed according to the number of prize balls to be paid out, the payout of prize balls is started.

主制御基板102のCPU501へのコマンド送信処理においては、CPU511は、主制御基板102のCPU501から主制御MODEコマンド又は主制御EVENTコマンドを受信すると、主制御基板102のCPU501へのコマンド送信を行う。主制御MODEコマンドを受信した場合、主制御MODEコマンドに対応した払出制御MODEコマンドを送信し、主制御EVENTコマンドを受信した場合、対応した払出制御MODEコマンドを送信する。   In the command transmission process to the CPU 501 of the main control board 102, the CPU 511 transmits a command to the CPU 501 of the main control board 102 when receiving the main control MODE command or the main control EVENT command from the CPU 501 of the main control board 102. When a main control MODE command is received, a payout control MODE command corresponding to the main control MODE command is transmitted. When a main control EVENT command is received, a corresponding payout control MODE command is transmitted.

主制御MODEコマンドは、賞球払出し個数の指定、及び賞球払出装置43の制御を行う。主制御MODEコマンドの8ビットのうち、ビット番号4は受け皿満タン状態に対応した払出しを行うためのもので、値が0であれば通常の払出しを行い、1であれば受け皿満タンにより払出しを停止する。また、ビット番号3〜0は、賞球払出し個数に対応した賞球の払出しを開始するためのものである。例えば、「0000」の値は賞球払出しなし、「0001」は1個の払出し、「0010」は2個の払出し、「0011」は3個の払出し、「1111」は15個の払出しを開始することを示す。   The main control MODE command specifies the number of prize balls to be paid out and controls the prize ball payout device 43. Of the 8 bits of the main control MODE command, bit number 4 is used to perform payout corresponding to the pan full state. When the value is 0, normal payout is performed. To stop. Bit numbers 3 to 0 are used to start paying out a winning ball corresponding to the number of winning ball payouts. For example, a value of “0000” means no prize ball is paid out, “0001” is 1 payout, “0010” is 2 payouts, “0011” is 3 payouts, and “1111” is 15 payouts. Indicates to do.

主制御EVENTコマンドは、賞球払出装置43の制御を行う。主制御EVENTコマンドの8ビットのうち、ビット番号3〜0は、賞球払出し時の連続払出し個数を設定し、例えば、「0001」の値は連続払出し個数を1個単位に設定し、「0010」は2個、「0011」は3個、「1111」は15個の連続払出し個数を設定する。   The main control EVENT command controls the prize ball payout device 43. Of the 8 bits of the main control EVENT command, bit numbers 3 to 0 set the number of consecutive payouts at the time of paying out a prize ball. For example, the value “0001” sets the number of continuous payouts in units of “0010”. “2”, “0011” is 3, and “1111” is 15 consecutive payout numbers.

払出制御MODEコマンドは、主制御MODEコマンドに応答するコマンドであり、例えば「80H」、「81H」、「8FH」、「90H」、「91H」、「9FH」の主制御MODEコマンドには、「80H」、「7FH」、「71H」、「70H」、「6FH」、「61H」の払出制御MODEコマンドが対応している。一方、払出制御EVENTコマンドは、賞球払出装置43の状態を主制御基板102のCPU501に知らせるコマンドである。そして、8ビットのうちビット番号2は、賞球払出装置43の払出し異常の状態を知らせるもので、値が0であれば払出し異常ではなく、1であれば払出し異常中であることを示している。また、ビット番号1は、賞球払出装置43の払出し状態を知らせるもので、値が0であれば払出し中ではなく、1であれば払出し中であることを示している。さらに、ビット番号0は、賞球払出装置43のエラーの状態を知らせるもので、値が0であれば、球経路球切れ、球経路球不足、払出しモータ異常1、払出しモータ異常2、カウントセンサ異常の何れにも該当しないことを示し、1であればこれらの何れかに該当していることを示している。
<<払出制御基板における割込み>>
The payout control MODE command is a command that responds to the main control MODE command. For example, the main control MODE commands “80H”, “81H”, “8FH”, “90H”, “91H”, and “9FH” include “ The payout control MODE commands of “80H”, “7FH”, “71H”, “70H”, “6FH”, and “61H” are supported. On the other hand, the payout control EVENT command is a command for informing the CPU 501 of the main control board 102 of the state of the prize ball payout device 43. Of the 8 bits, bit number 2 informs the state of the payout abnormality of the prize ball payout device 43. If the value is 0, it indicates that the payout is not abnormal. Yes. Bit number 1 indicates the payout state of the winning ball payout device 43. If the value is 0, it indicates that the payout is not in progress, and if it is 1, the payout is in progress. Further, the bit number 0 indicates an error state of the prize ball payout device 43. If the value is 0, the ball path ball is out, the ball path ball is insufficient, the payout motor abnormality 1, the payout motor abnormality 2, the count sensor. It indicates that it does not correspond to any of the abnormalities, and 1 indicates that it corresponds to any of these.
<< Interrupt on payout control board >>

次に、払出制御基板45における割込みについて説明する。払出制御基板45においてはマスカブル割込みが行われ、このマスカブル割込みには、RXIによるものと、PT0Iによるものとがある。このうちRXIによるものは、シリアル通信回路のデータ受信により発生し、前述の払出データ受信割込み処理を実行させる。一方、PT0Iによるものは、システムクロックを分周して1msの割込み周期で前述の払出制御割込み処理を実行させる。   Next, the interruption in the payout control board 45 will be described. On the payout control board 45, a maskable interrupt is performed. This maskable interrupt includes an RXI-based interrupt and a PT0I-based interrupt. Among these, RXI is generated by data reception of the serial communication circuit, and executes the above-mentioned payout data reception interrupt processing. On the other hand, in the case of PT0I, the system clock is divided to execute the above-described payout control interrupt process at an interrupt period of 1 ms.

払出制御割込み処理は、払出制御割込み処理時間監視手段により監視されており、この払出制御割込み処理時間監視手段は、CPU511の内蔵タイマに設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザーリセットが発生する。そして、CPU511のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。払出制御割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、払出制御割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。   The payout control interrupt processing is monitored by the payout control interrupt processing time monitoring means, and this payout control interrupt processing time monitoring means may be initialized and restarted within the timeout time set in the built-in timer of the CPU 511. If it is not possible, a user reset occurs due to timeout. Then, the core of the CPU 511 is reset, and a control start process is executed. The restart of the payout control interrupt processing time monitoring means is executed when the recursive information is set and the built-in timer is initialized during the circulation process in the control start process and during the payout control interrupt process.

前述の制御開始処理は、電源投入時の処理、RWM初期化の処理を順に実行後、前述の循環処理を実行する。電源投入時の処理においては、スタックポインタの設定、割込みモードの設定、RWMアクセスの許可、内蔵レジスタの設定、及び払出データ受信割込みの起動を行う。RWM初期化の処理においては、RWMをクリアした後、RWMの初期設定、払出制御割込みの起動を行う。循環処理においては、割込みを禁止し、払出制御割込み処理時間監視手段をリスタートさせる準備のため、払出制御割込み処理時間監視手段用のレジスタに所定の値を設定する。さらに、通信データ出力ポートの所定のポートに出力する設定データの作成を行うため、エラー表示データ作成処理を実行する。また、賞球払出し中に試験信号端子から出力する信号の出力制御を行うため、賞球中試験信号作成処理を実行し、その後、割込みを許可する。   In the above-described control start process, the above-described circulation process is executed after the process at power-on and the RWM initialization process are sequentially executed. In power-on processing, stack pointer setting, interrupt mode setting, RWM access permission, built-in register setting, and payout data reception interrupt activation are performed. In the RWM initialization process, after clearing the RWM, the RWM is initialized and the payout control interrupt is activated. In the cyclic processing, a predetermined value is set in the register for the payout control interrupt processing time monitoring means in preparation for prohibiting the interruption and restarting the payout control interrupt processing time monitoring means. Further, an error display data creation process is executed to create setting data to be output to a predetermined port of the communication data output port. In addition, in order to control the output of the signal output from the test signal terminal during the payout of the prize ball, the test signal creation process during the prize ball is executed, and then interruption is permitted.

前述の払出制御割込み処理においては、割込み動作条件の設定、割込み許可、払出制御割込み処理時間監視手段のリスタート、払出しの管理を順に行い、払出制御割込み処理が発生する前の処理に復帰させる。   In the above-mentioned payout control interrupt processing, setting of an interrupt operation condition, interrupt permission, restart of the payout control interrupt processing time monitoring means, and payout management are performed in order, and the processing before the payout control interrupt processing occurs is restored.

前述の払出データ受信割込み処理においては、主制御基板102からのコマンドを受信するため、使用レジスタの退避、シリアル通信回路の受信状態の確認、受信データの取得、及び払出データ受信割込み要求のクリア、受信コマンドの保存、使用レジスタの復帰、割込み許可を順に行い、払出データ受信割込み処理が発生する前の処理に復帰させる。
<<主制御基板と演出制御基板との通信>>
In the above-mentioned payout data reception interrupt processing, in order to receive a command from the main control board 102, saving of used registers, confirmation of the reception state of the serial communication circuit, acquisition of received data, clearing of the payout data reception interrupt request, The reception command is saved, the used register is restored, and the interrupt is permitted in order, and the process returns to the state before the payout data reception interrupt process occurs.
<< Communication between main control board and effect control board >>

次に、主制御基板102と演出制御基板104との通信について説明する。主制御基板102と演出制御基板104との間の通信では、パラレルポートを用いた複数ビット同時伝送の方式が採用されており、通信の方向は、主制御基板102から演出制御基板104への一方向である。さらに、主制御基板102は、演出制御基板104のCPU(サブCPU)521に対し、MODEデータ1バイト、EVENTデータ1バイトの計2バイトで構成されるコマンド(演出制御コマンド)を送信する。このうち、1バイトのコマンドの通信は、1つの8ビットのパラレル信号(サブデータ0〜7)と1ビットの割込み要求信号(サブデータストローブ信号)とにより構成される。そして、このような2バイト構成の演出制御コマンドは、遊技進行割込み毎(ここでは4ms毎)に1コマンドずつ、演出制御基板104へ送信される。   Next, communication between the main control board 102 and the effect control board 104 will be described. The communication between the main control board 102 and the effect control board 104 employs a multi-bit simultaneous transmission method using a parallel port, and the direction of communication is one from the main control board 102 to the effect control board 104. Direction. Further, the main control board 102 transmits a command (effect control command) composed of a total of 2 bytes of MODE data 1 byte and EVENT data 1 byte to the CPU (sub CPU) 521 of the effect control board 104. Of these, 1-byte command communication is composed of one 8-bit parallel signal (subdata 0 to 7) and a 1-bit interrupt request signal (subdata strobe signal). Then, such a 2-byte effect control command is transmitted to the effect control board 104 by one command for each game progress interrupt (here, every 4 ms).

図10に示す遊技進行割込み処理中の各処理{乱数更新処理(S46)、初期値更新型乱数更新処理(S47)、タイマ減算処理(S49)、入賞監視処理(S51)、賞球制御処理(S52)、図柄変動処理(S57,S59など)、特別電動役物制御処理(S58)、異常検知処理(S60)など}において発生した演出制御コマンドは、所定のバッファにセットされ、セットされた順に4ms毎に1コマンド送信される。なお、本実施例においては、コマンドに優先順位が設けられており、優先順位の高いもの(例えばエラーの有無を通知するものなど)から優先的に送信されるようになっている。   Each process in the game progress interruption process shown in FIG. 10 {random number update process (S46), initial value update type random number update process (S47), timer subtraction process (S49), winning monitor process (S51), prize ball control process ( The production control commands generated in S52), the symbol variation process (S57, S59, etc.), the special electric accessory control process (S58), the abnormality detection process (S60), etc.} are set in a predetermined buffer, and in the order in which they are set. One command is transmitted every 4 ms. In this embodiment, priorities are set for commands, and commands with higher priorities (for example, notification of the presence or absence of errors) are transmitted preferentially.

演出制御コマンドの送信は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後から遊技中の種々のタイミングで、所定のコマンドについて行われる。演出制御コマンドの送信の具体的な送信タイミングとしては、例えばRWMクリア時の初期画面表示中、客待ちデモ中、装飾図柄(190a〜190c)の図柄変動表示の際、装飾図柄の図柄確定表示の際、大当り(特別遊技)開始デモ表示の際、大入賞口開放の際、大入賞口閉鎖の際、当り(特別遊技)終了デモの際、などがある。また、特定の演出制御コマンドについては、これらの何れのタイミングであっても、送信が行われる。このような特定の演出制御コマンドとしては、始動口入賞時のコマンド、電源断復帰時(電断復帰時)のコマンド、及びエラー検出時のコマンド、などがある。   The transmission of the effect control command is performed for a predetermined command at various timings during the game after the pachinko gaming machine 10 is turned on. As specific transmission timing of the transmission of the effect control command, for example, during the initial screen display at the time of RWM clear, during the customer waiting demonstration, when the decorative pattern (190a to 190c) is displayed in the symbol variation display, At the time of a big hit (special game) start demonstration display, when the big prize opening is opened, when the big prize opening is closed, at the time of a big (special game) end demonstration, etc. Further, the specific effect control command is transmitted at any timing. Examples of such specific presentation control commands include a command at the time of winning a start opening, a command at the time of power-off recovery (at the time of power-off recovery), and a command at the time of error detection.

これらのうち、電源断復帰時に要求され(セットされる)、送信される制御コマンド(電源断復帰制御指令)には以下のものがある。すなわち、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数などである。   Among these, the following control commands (power-off recovery control commands) that are requested (set) at the time of power-off recovery include the following. That is, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the game state A to E for power interruption return, the number of times A to Z, the effect selection state 0 to 2, the character 1 character effect, the symbol 2 character effect, the power interruption return state, the power The special symbol 1 state at the time of disconnection, the special symbol 2 state at the time of interruption, the firing position designation, the errors a to d, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, and the like.

通信検査1及び通信検査2は、正常に通信がなされているかの確認のためのものであり、電断復帰用遊技状態A〜Eは、電断発生時の遊技状態に応じて異なるコマンド(A〜Eのいずれか)である。演出回数A〜Zは、回数設定を伴う所定の演出の回数(A〜Zは回数の相違を表す。)、演出選択状態0〜2は、当該回数設定を伴う所定の演出の種類(0〜2は種類の相違を表す。)をそれぞれ表すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出は、第1特別図柄192、第2特別図柄193(図6参照)の図柄にそれぞれ対応したコマンドであり、電断復帰当り状態は、当り(大当り及び小当り)中か否かに応じて異なるコマンドである。さらに、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態は、第1特別図柄193、第2特別図柄193の状態(待機中、変動中、当り(特別遊技)中など)に応じて異なるものである。発射位置指定は、適切な発射位置を指定するものであり、エラーa〜dは、エラーの有無及び種類(a〜dのいずれか)を表すものである。また、図柄1記憶数及び図柄2記憶数は、第1特別図柄192、第2特別図柄193の保留記憶数(保留数)をそれぞれ表すものである。   The communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not the communication is normally performed. The game states A to E for power interruption recovery are different commands (A) depending on the game state when the power interruption occurs. ~ E). The number of productions A to Z is a predetermined number of productions accompanied with the number of times setting (A to Z represents the difference in the number of productions), and the production selection states 0 to 2 are the types of the predetermined productions with the number of times setting (0 to 0). 2 represents a difference in type). The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect are commands corresponding to the symbols of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 (see FIG. 6), respectively. ) Different commands depending on whether or not Furthermore, the special symbol 1 state at the time of power interruption recovery and the special symbol 2 state at the time of power interruption recovery are the states of the first special symbol 193 and the second special symbol 193 (waiting, changing, hitting (special game), etc.). Depending on it. The launch position designation designates an appropriate launch position, and errors a to d indicate the presence or absence and type (any of a to d) of an error. In addition, the number of symbols 1 stored and the number of symbols 2 stored represent the number of reserved memories (holding number) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively.

また、電源断復帰時に要求される制御コマンドによって確変状態や時短状態等の特定遊技状態に係る通知態様を如何に設定するかについては、種々の実施形態を考えることができる。例えば、主制御基板102から演出制御基板104への演出制御コマンドによって、遊技状態を通知する態様と、全く通知しない態様とが考えられる。このうち、通知する態様によれば、電源断からの復帰の際に、主制御基板102から演出制御基板104との双方で電源断発生時の遊技状態を再現することが可能である。   In addition, various embodiments can be considered as to how to set a notification mode related to a specific gaming state such as a probability change state or a short time state by a control command required at the time of power-off recovery. For example, a mode in which a gaming state is notified by an effect control command from the main control board 102 to the effect control board 104 and an aspect in which no notification is given are conceivable. Among these, according to the notification mode, it is possible to reproduce the gaming state at the time of power-off occurrence on both the main control board 102 and the effect control board 104 when returning from the power-off.

また、通知する態様については、演出制御基板104に対して、遊技状態が、特定遊技が行われる状態(特定遊技状態)であるのか、通常遊技が行われる状態(通常遊技状態)であるのかを直接的に伝えるコマンドを出力するものと、直接的に区別を伝えるコマンドを出力しないものとが考えられる。このうち、直接的な通知を行う態様については、例えば、通常遊技コマンドや特定遊技コマンドといった専用のコマンドを設け、これらのコマンドを、電源断発生時の遊技状態に応じて送信することが可能である。ここで、特定遊技状態は、大当り等の当りを遊技者が獲得するにあたっての容易性が、特定遊技状態ではない通常遊技状態に比べて高められた有利な遊技状態であり、前述のように、大当りの当選確率が通常よりも高確率となる確変状態、特別図柄(第1特別図柄192,第2特別図柄193)や、これらの特別図柄に対応付けされた装飾図柄190a〜190cの変動表示時間が通常よりも短縮される時短状態、などを含むものである。なお、特定遊技状態に、例えば、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させたり、当該普通電動役物の開放時間を通常よりも延長させたりすること(開放パターンの変更)を含めてもよい。そして、前述の特定遊技コマンドとして、高確率状態コマンド、時短状態コマンド、普通電動役物開放態様コマンドなどを設定することが考えられる。   As for the mode of notification, whether the game state is a state in which a specific game is performed (specific game state) or a state in which a normal game is performed (normal game state) with respect to the effect control board 104. There are two types: one that outputs a direct command and one that does not output a direct command. Among these, for the direct notification mode, for example, a dedicated command such as a normal game command or a specific game command can be provided, and these commands can be transmitted according to the game state at the time of power failure. is there. Here, the specific gaming state is an advantageous gaming state in which the ease in which the player wins a big hit or the like is improved compared to the normal gaming state that is not the specific gaming state, and as described above, Probabilistic state in which the winning probability of jackpot is higher than usual, special symbols (first special symbol 192, second special symbol 193), and variable display times of decorative symbols 190a to 190c associated with these special symbols Including a short state when the time is shortened than usual. Note that the specific gaming state includes, for example, opening the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63 or extending the opening time of the ordinary electric accessory more than usual (changing the opening pattern). May be. Then, it is conceivable to set a high probability state command, a short time state command, a normal electric accessory release mode command, or the like as the above-mentioned specific game command.

また、間接的な通知の態様として、専用のコマンドを設けずに、他のコマンド(例えば、前述の図柄1キャラクタ演出コマンドや図柄2キャラクタ演出コマンドなど)に遊技状態の意味を持たせ、当該コマンドから、演出制御基板104が間接的に遊技状態を判断するもの考えられる。本実施例で採用されている制御態様は、前述のように、主制御基板102において、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に、特別遊技の終了後の遊技状態が確変状態へ移行するものである。例えば、特別図柄(192,193)、或いは、装飾図柄190a〜190cの大当り図柄として、「7」や「3」が抽選された場合には、特別遊技終了後の遊技状態が高確率となり、その他の種類の図柄(例えば「0」〜「2」,「4」〜「6」,「8」,「9」など)が抽選された場合には、特別遊技終了後の遊技状態が低確率のままとなったり、或いは高確率だったものが低確率に戻ったりする態様がある。また、小当りの組合せの特別図柄の表示の後に出球の見込めない特別遊技を経て高確率となる場合もある。したがって、本実施例で採用されている制御態様は、演出制御基板104が、主制御基板102から通知された図柄の種類に基づいて間接的に確率状態を判断できるものであり、このような制御態様は、特別遊技の契機となった特別図柄(第1特別図柄192,第2特別図柄193)の種類に、確率状態を関係付けたものであるともいえる。なお、その他の特定遊技状態について、時短状態とする契機や継続期間としては、高確率状態が発生して継続する間、予め定められた所定回数(変動回数)の高確率状態が終わった後の所定回数、等を挙げることがきる。さらに、時短状態の発生契機として、特別図柄(192,193)、或いは、装飾図柄190a〜190cの大当り図柄の種類、小当りの図柄の種類や組合せなどを用いてもよい。また、普通電動役物の開放パターン変更を、時短制御と併せて行うことや、時短制御とは独立して行うことも可能である。さらに、普通電動役物の開放パターン変更の契機や継続期間については、時短状態と同様に、高確率状態や各種図柄に基づいて設定することが可能である。   Further, as an indirect notification mode, a dedicated command is not provided, and other commands (for example, the above-described symbol 1 character effect command, symbol 2 character effect command, etc.) are given the meaning of the game state, and the command Therefore, it can be considered that the effect control board 104 indirectly determines the gaming state. As described above, the control mode employed in the present embodiment is a jackpot symbol in which the symbol determined by the first symbol determining means 320 or the second symbol determining means 322 is shifted to probability variation on the main control board 102. In this case, the gaming state after the end of the special game is shifted to the probability changing state. For example, if "7" or "3" is drawn as a special symbol (192, 193) or a big hit symbol of the decorative symbols 190a to 190c, the gaming state after the end of the special game has a high probability. When the types of symbols (for example, “0” to “2”, “4” to “6”, “8”, “9”, etc.) are drawn, the gaming state after the end of the special game has a low probability. There is a mode in which a high probability is returned to a low probability. In addition, there may be a case where a high probability is obtained through a special game in which a ball cannot be expected after display of a special symbol of a combination of small hits. Therefore, the control mode employed in the present embodiment is such that the production control board 104 can indirectly determine the probability state based on the type of symbol notified from the main control board 102. It can be said that the aspect relates the probability state to the type of the special symbol (first special symbol 192, second special symbol 193) that triggered the special game. For other specific gaming states, the trigger or duration of the short-time state is that after the high probability state of a predetermined number of times (the number of fluctuations) is over while the high probability state occurs and continues. The predetermined number of times can be mentioned. Furthermore, special symbol (192, 193), big hit symbol types of decorative symbols 190a to 190c, small hit symbol types and combinations, etc. may be used as triggers for the occurrence of a short time state. Moreover, it is also possible to change the opening pattern of the ordinary electric accessory in conjunction with the time reduction control or independently of the time reduction control. Further, the trigger and duration of changing the opening pattern of the ordinary electric accessory can be set on the basis of the high probability state and various symbols as in the time reduction state.

また、直接的に遊技状態を通知する態様、間接的に遊技状態を通知する態様の何れについても、遊技状態に係るコマンドを特定遊技状態及び通常遊技状態の双方について送信するものが考えられる。すなわち、例えば特定遊技状態である旨を通知する場合に、特定遊技状態である旨を示す肯定的なコマンド(肯定コマンド)と、通常遊技状態ではない旨を示す否定的なコマンド(否定コマンド)の双方を送信する、或いは逆に、通常遊技状態である旨を通知する場合に、通常遊技状態である旨を示す肯定的なコマンドと、特定遊技状態ではない旨を示す否定的なコマンドの双方を送信する、といったものである。この場合、演出制御基板104において、肯定的に通知された遊技状態に基づいて電源断復帰時の処理を実行することが考えられる。このようにすることにより、肯定的に通知された遊技状態を再現可能であるとともに、否定的に通知された遊技状態については、当該遊技状態ではないことを確認したうえで、遊技状態を復帰させることが可能となる。なお、特定遊技状態又は通常遊技状態である旨を示すコマンドとしては、例えば、コマンド中に、特定遊技状態の通知用ビット及び通常遊技状態の通知用ビットをそれぞれ設け、そのときの遊技状態に対応するビットの値を「1」とし、他方の遊技状態に対応しないビットの値を「0」としたものなどが考えられる。   In addition, in both of the mode in which the gaming state is directly notified and the mode in which the gaming state is indirectly notified, it is possible to transmit a command related to the gaming state for both the specific gaming state and the normal gaming state. That is, for example, when notifying that it is in a specific gaming state, a positive command (positive command) indicating that it is in a specific gaming state and a negative command (negative command) indicating that it is not in a normal gaming state When both are transmitted, or conversely, when notifying that it is in the normal gaming state, both a positive command indicating that it is the normal gaming state and a negative command indicating that it is not the specific gaming state To send. In this case, it is conceivable that the effect control board 104 executes the process at the time of power-off recovery based on the gaming state notified positively. By doing so, it is possible to reproduce the gaming state notified positively, and return the gaming state after confirming that the gaming state notified negatively is not the gaming state concerned. It becomes possible. In addition, as a command indicating that it is in a specific gaming state or a normal gaming state, for example, a bit for notification of a specific gaming state and a bit for notification of a normal gaming state are provided in the command, corresponding to the gaming state at that time The value of the bit to be set to “1” and the value of the other bit not corresponding to the gaming state to “0” can be considered.

さらに、直接的に遊技状態を通知する態様、間接的に遊技状態を通知する態様の何れについても、特定遊技状態或いは通常遊技状態の何れか一方のみを演出制御基板104に通知するものが考えられる。このようにすることにより、肯定的又は否定的の区別や、それぞれの確認の処理を要することなく、簡潔なコマンド送信が可能となる。   Furthermore, for either the mode for directly reporting the gaming state or the mode for indirectly reporting the gaming state, one that notifies the effect control board 104 of only one of the specific gaming state and the normal gaming state is conceivable. . By doing in this way, it is possible to transmit a simple command without requiring a positive or negative distinction or a confirmation process.

また、直接的に遊技状態を通知する態様、間接的に遊技状態を通知する態様の何れについても、通知する遊技状態が、通常遊技状態又は特定遊技状態の何れか一方のみに固定的に定められているものを考えることができる。例えば、遊技状態が特定遊技状態の場合に電源断が発生した場合には、電源断復帰時に特定遊技状態であることを示すコマンドを送信するが、遊技状態が通常遊技状態の場合に電源断が発生した場合には、電源断復帰時に、特定遊技状態であることを示すコマンドを送信せず、これに加えて、通常遊技状態であることを示すコマンドも送信しない、といったものである。この場合、演出制御基板104では、電源断復帰時に、特定遊技状態であることを示すコマンドが送られて来れば、特定遊技状態に対応した演出で演出を再開するが、遊技状態を特定するコマンドが何ら送られて来なければ、通常遊技状態に対応した演出で演出を再開する、といった制御が可能である。特に、直接的に遊技状態を通知する態様に適応させやすいものであり、遊技状態を特定するコマンドの送信の有無によって遊技状態を判断可能とするものである。   In addition, in both the mode in which the game state is directly notified and the mode in which the game state is indirectly notified, the game state to be notified is fixedly set to only one of the normal game state and the specific game state. I can think of what it is. For example, when the power is cut off when the gaming state is the specific gaming state, a command indicating that the specific gaming state is transmitted when the power is turned off is transmitted. However, when the gaming state is the normal gaming state, the power is cut off. If it occurs, at the time of power-off recovery, a command indicating the specific gaming state is not transmitted, and in addition, a command indicating the normal gaming state is not transmitted. In this case, the effect control board 104 resumes the effect with the effect corresponding to the specific game state if a command indicating that it is in the specific game state is sent upon power-off recovery, but the command specifying the game state If no message is sent, it is possible to control such that the production is resumed with an effect corresponding to the normal gaming state. In particular, it is easy to adapt to a mode in which the gaming state is directly notified, and the gaming state can be determined by the presence or absence of transmission of a command specifying the gaming state.

また、演出制御基板104が、遊技状態の通知を受けないものとしては、電源断から復帰する際には、常に通常遊技状態で再開すること、常に特定遊技状態で再開すること、又は、所定確率で通常遊技状態での再開、或いは特定遊技状態での再開を抽選すること、などが考えられる。さらに、主制御基板102と演出制御基板104の双方で共通の再開態様を採用し、主制御基板102と演出制御基板104との遊技状態の整合を図ることも可能である。上述の、常に何れかの遊技状態で再開させるタイプのものは、共通の再開態様を適用したものの一種といえる。また、RTC(リアルタイムクロック)などの計時手段を採用し、同時刻や同時期には共通の遊技状態での復旧を行うといったものも考えられる。   In addition, if the production control board 104 does not receive a notification of the gaming state, it always restarts in the normal gaming state, always restarts in the specific gaming state, or a predetermined probability In this case, it is conceivable to draw a resumption in the normal game state or a resumption in the specific game state. Furthermore, it is possible to adopt a common restart mode for both the main control board 102 and the effect control board 104 and to match the game state between the main control board 102 and the effect control board 104. The above-mentioned type that is always resumed in any gaming state can be said to be a kind of application of the common resume mode. In addition, it may be possible to adopt a clocking means such as an RTC (real time clock) and perform recovery in a common gaming state at the same time or at the same time.

そして、これらの態様から、以下の各種発明が把握できる。すなわち、一つ目の発明は、電源断復帰の際に、主制御基板102から演出制御基板104への電源断復帰制御指令として、停電復旧を指令する停電復旧コマンド(例えば、前述の各種電源断復帰制御指令の全て、或いは特定の一部)、演出図柄指定のための演出図柄指定コマンド(例えば、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態など)、及び、保留数を示す保留数コマンド(図柄1記憶数、図柄2記憶数など)を送信し、遊技状態が特定遊技状態(例えば高確率状態)であるのか通常遊技状態(例えば低確率状態)であるのかを示すコマンドは送信しないものである。   The following various inventions can be grasped from these aspects. That is, according to the first aspect of the present invention, a power failure recovery command (for example, the above-described various power disconnections described above) is issued as a power failure recovery control command from the main control board 102 to the effect control board 104 at the time of power failure recovery. All or a specific part of the return control command), a design symbol designation command for designating a design symbol (for example, design 1 character production, design 2 character production, power interruption return special symbol 1 state, power interruption return special) Symbol 2 state) and a hold number command indicating the number of holds (symbol 1 memory number, symbol 2 memory number, etc.) are transmitted, and whether the gaming state is a specific gaming state (for example, a high probability state) or a normal gaming state ( For example, a command indicating whether a low probability state is not transmitted.

このうち、「遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンド」としては、直接的に遊技状態を通知するコマンド、及び、間接的に遊技状態を通知するコマンドの双方を含めて把握することができる。また、当該「遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンド」としては、通常遊技状態を通知するコマンド又は特定遊技状態を通知するコマンドの何れか一方(双方のコマンドから選択された一方のコマンドや、固定的な一方のコマンドのみ、などを含む。)のように、一方のみを表すコマンドを含めて把握することができる。さらに、「遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンドは送信しない」ものとしては、直接的にも間接的にも遊技状態のコマンドを送信しない態様、間接的なものは送信するが直接的なものは送信しない態様、直接的なものは送信するが間接的なものは送信しない態様、等を含めて把握することができる。   Among these, “a command indicating whether the gaming state is a specific gaming state or a normal gaming state” includes both a command that directly notifies the gaming state and a command that indirectly notifies the gaming state. It is possible to grasp including. In addition, the “command indicating whether the gaming state is the specific gaming state or the normal gaming state” is either a command for notifying the normal gaming state or a command for notifying the specific gaming state (from both commands). It is possible to grasp including a command representing only one of them, such as one selected command or only one fixed command. In addition, “does not transmit a command indicating whether the gaming state is a specific gaming state or a normal gaming state” means that the command of the gaming state is not transmitted directly or indirectly, indirect Can be grasped, including a mode of transmitting but not directly transmitting, a mode of transmitting direct but not transmitting indirect.

また、二つ目の発明は、特別遊技中に発生した電源断の後の電源断復帰の際に、主制御基板102から演出制御基板104への電源断復帰制御指令として、特別遊技の契機となった特別図柄(192,193)の種類にかかわらず、遊技状態が通常遊技状態であることを示すコマンドを送信し、特別遊技の契機となった特別図柄の種類に基づいて遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンドは送信しないものである。   In addition, the second invention is a special game opportunity as a power-off recovery control command from the main control board 102 to the effect control board 104 at the time of power-off recovery after the power-off occurred during the special game. Regardless of the type of the special symbol (192, 193), a command indicating that the gaming state is the normal gaming state is transmitted, and the game state is specified based on the type of the special symbol that triggered the special game. A command indicating whether the state is the normal game state or not is not transmitted.

このうち、「遊技状態が通常遊技状態であることを示すコマンド」及び「遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンドとしては、直接的に遊技状態を通知するコマンド、及び、間接的に遊技状態を通知するコマンドの双方を含めて把握することができる。また、「特別遊技の契機となった特別図柄(192,193)の種類にかかわらず、遊技状態が通常遊技状態であることを示すコマンドを送信」するものとしては、特別遊技の契機となった特別図柄の種類にかかわらないコマンドを送信するもの、遊技状態が通常遊技状態であることを示すコマンドを送信するもの、及び、各種コマンドを特別遊技の契機となった特別図柄の種類にかかわらず送信するもの、などを含めて把握することができる。   Among these, “a command indicating that the gaming state is the normal gaming state” and “a command indicating whether the gaming state is the specific gaming state or the normal gaming state, a command that directly notifies the gaming state, In addition, it is possible to grasp both of the commands for notifying the game state indirectly. “Regardless of the type of the special symbol (192, 193) that triggered the special game, the game state is the normal game. Sending a command indicating that the game is in a state means sending a command regardless of the type of special symbol that triggered the special game, or sending a command indicating that the gaming state is the normal gaming state It is possible to grasp what is transmitted, regardless of the type of special symbol that triggered the special game, and various commands.

また、「遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンド」、「遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンドは送信しない」については、上述の一つ目の発明と同様である。さらに、「特別遊技の契機となった特別図柄の種類に基づいて遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンドは送信しないもの」としては、特別図柄の種類と遊技状態とを関連付けていない態様、特別図柄の種類と遊技状態とを関連付けているが遊技状態を通知するコマンドの送信は行わない態様、などを含めて把握することが可能である。そして、「特別遊技の契機となった特別図柄(192,193)の種類にかかわらず、遊技状態が通常遊技状態であることを示すコマンドを送信し、特別遊技の契機となった特別図柄の種類に基づいて遊技状態が特定遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを示すコマンドは送信しないもの」としては、これらの組合せにより得られる各種の態様が含まれる。なお、「特別図柄」は、第1特別図柄192,第2特別図柄193だけでなく、装飾図柄190a〜190cを含めて把握することも可能である。   Also, “commands indicating whether the gaming state is the specific gaming state or the normal gaming state” and “commands indicating whether the gaming state is the specific gaming state or the normal gaming state are not transmitted” are described above. This is the same as the first invention. In addition, “a command indicating whether the gaming state is a specific gaming state or a normal gaming state based on the type of the special symbol that triggered the special game is not transmitted” means that the type of special symbol and the gaming state Can be grasped, including a mode that does not relate to the game, a mode in which a special symbol type and a gaming state are associated, but a command for notifying the gaming state is not transmitted. Then, “a command indicating that the gaming state is the normal gaming state is transmitted regardless of the type of the special symbol (192, 193) that triggers the special game, and the type of the special symbol that triggers the special game. "A command that indicates whether the gaming state is the specific gaming state or the normal gaming state is not transmitted based on the above" includes various modes obtained by combinations thereof. The “special symbol” can be grasped including not only the first special symbol 192 and the second special symbol 193 but also the decorative symbols 190a to 190c.

さらに、三つ目の発明は、特別遊技中に発生した電源断の後に電力の供給開始が再開される電源断復帰の際に、主制御基板102から演出制御基板104への電源断復帰制御指令として、遊技状態が特定遊技状態であるのかを示す信号を送信するのみであり、遊技状態が通常遊技状態であるのかを示す信号は送信しないものである。このうち、「遊技状態が特定遊技状態であるのかを示す信号」及び「遊技状態が通常遊技状態であるのかを示す信号」としては、直接的に遊技状態を通知するコマンド、及び、間接的に遊技状態を通知するコマンドの双方を含めて把握することができる。また、「遊技状態が特定遊技状態であるのかを示す信号を送信するのみであり、遊技状態が通常遊技状態であるのかを示す信号は送信しないもの」としては、直接的にも間接的にも特定遊技状態であるかどうかを示す旨のコマンドを送信し、直接的にも間接的にも通常遊技状態であるかどうかを示す旨のコマンドは送信しない態様、固定的に特定遊技状態であるかどうかを示す旨のコマンドのみ送信し、通常遊技状態であるかどうかを示す旨のコマンドの送信は行わない態様、等を含めて把握することができる。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Further, the third aspect of the invention relates to a power-off recovery control command from the main control board 102 to the effect control board 104 at the time of power-off recovery in which the start of power supply is resumed after the power-off occurred during the special game. As described above, only a signal indicating whether the gaming state is the specific gaming state is transmitted, and a signal indicating whether the gaming state is the normal gaming state is not transmitted. Among these, “a signal indicating whether the gaming state is the specific gaming state” and “a signal indicating whether the gaming state is the normal gaming state” include a command for directly reporting the gaming state, and indirectly It can be grasped including both commands for notifying the gaming state. In addition, “only a signal indicating whether the gaming state is a specific gaming state is transmitted, and no signal indicating whether the gaming state is a normal gaming state” is transmitted, either directly or indirectly. A command indicating whether or not a specific gaming state is transmitted, and a command indicating whether or not a normal gaming state is transmitted directly or indirectly. Only a command indicating whether or not is transmitted, and a command indicating whether or not in a normal gaming state is not transmitted, and the like can be grasped.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>

本実施例のぱちんこ遊技機においては、電源断となる場合に、前述の電源断確認情報が設定保存され、その後は、その時の周期の遊技進行割込み処理が終わるまでは制御処理を継続し、遊技進行割込み処理が終了した後に電源断処理(S301〜S307)が実行されて電源断となる。したがって、電源断となる場合に、当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから電源断とすることができ、遊技進行割込み処理中に設定されたコマンドの送受信が強制的に中断されてしまうこと等の、遊技進行割込み処理を途中で打ち切ることによる不具合の発生を防止できる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the power is cut off, the above-mentioned power-off confirmation information is set and stored, and thereafter, the control processing is continued until the game progress interruption processing of the current cycle is completed. After the progress interruption process is completed, the power-off process (S301 to S307) is executed to turn off the power. Therefore, when the power is cut off, it is possible to turn off the power after completing the game progress interrupt processing of the cycle, forcibly interrupting transmission / reception of commands set during the game progress interrupt processing, etc. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem caused by interrupting the game progress interruption process.

より具体的には、例えば前述した主制御基板から払出制御基板への払出制御用入力信号を例に挙げれば、入賞監視処理(図10中のS51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間に、主制御MODEコマンドの送信のための制御処理中に電源断の原因となる電圧降下が生じたとしても、その時の命令単位の制御処理を終えた後に電源断確認情報の設定が行われ(S111)、その後に遊技進行割込み処理に戻り、コマンドの送信処理が継続される。そして、主制御EVENTコマンド及び主制御MODEコマンドの双方についての制御処理を終え、当該周期の遊技進行割込み処理中の必要な全ての制御処理が終わった後に、電源断処理が実行される(S301〜S307)。したがって、遊技進行割込み処理単位では制御処理を中途半端な状態で終了させて電源断とすることがなく、電源復帰時の制御処理の再開を容易化することが可能である。さらに、遊技進行割込み処理の途中で電源断となることを防止しているため、遊技進行割込み処理の途中で、使用レジスタの退避や、割込み許可或いは禁止の状態の保存の処理を行う必要がない。   More specifically, for example, taking the above-mentioned payout control input signal from the main control board to the payout control board as an example, the winning ball control process (S52) is started from the start of the winning monitoring process (S51 in FIG. 10). Even if a voltage drop causing power interruption occurs during the control process for transmitting the main control MODE command until the end, the power-off confirmation information is set after the control process for each instruction is completed. (S111), then the process returns to the game progress interruption process, and the command transmission process is continued. Then, after the control processing for both the main control EVENT command and the main control MODE command is finished, and all necessary control processing during the game progress interrupt processing in the cycle is finished, the power-off processing is executed (S301 to S301). S307). Therefore, in the game progress interrupt processing unit, it is possible to facilitate the resumption of the control processing when the power is restored, without terminating the control processing in a halfway state and turning off the power. Furthermore, since the power supply is prevented from being interrupted in the middle of the game progress interrupt process, there is no need to save the used register or save the interrupt enabled / disabled state during the game progress interrupt process. .

また、例えば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(図10中のS57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S59)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S60)、或いはその他の制御処理においても、電源断確認情報の設定後、コマンドの送信の制御処理等が完遂され、これらの制御処理を含む包括的な制御処理である当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから、電源断処理が実行される。したがって、次回の遊技進行割込み処理において、例えば送信すべきであったコマンドの後半部分(下位部分)を送信し直しなどの制御処理を省略でき、情報通信の安定化、及び制御処理の負担軽減を実現することができる。   Further, for example, a special symbol control process (S57 in FIG. 10) that defines a control process related to the variation of the special symbol, a special symbol fluctuation start monitoring control process (S59) including a process for performing a big hit lottery determination, error detection and Also in the abnormality detection process (S60) that defines the control process related to error notification, or other control processes, the control process of command transmission, etc. is completed after the power-off confirmation information is set, and the comprehensive process includes these control processes. The power-off process is executed after the game progress interrupt process of the period, which is a typical control process, is completed. Therefore, in the next game progress interruption process, for example, the control process such as re-transmission of the latter half (lower part) of the command that should have been transmitted can be omitted, and the information communication can be stabilized and the burden of the control process can be reduced. Can be realized.

また、本実施例おいては、電源電圧が下がって所定値に達した場合に、その後に電源断となるまでの時間を設定する電源断所要時間設定手段が備えられており、この電源断所要時間設定手段による電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく設定されている。したがって、電源断となる場合の制御処理を途中で打ち切ることなく終了させることができ、このことによっても電源断時の不具合の発生を防止することが可能となる。   Further, in this embodiment, when the power supply voltage decreases and reaches a predetermined value, there is provided a power-off required time setting means for setting a time until the power is turned off thereafter. The power-off required time X by the time setting means is a time A required to complete the control start process, a time B required to complete the game progress interrupt process, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set to be larger than the total time D required to complete the power-off process. Therefore, it is possible to terminate the control process when the power is cut off without being interrupted, and this also makes it possible to prevent the occurrence of a malfunction when the power is turned off.

また、本実施例によれば、副制御手段(演出制御基板104、払出制御基板45など)の電源断処理の開始タイミングが、主制御手段における制御開始処理、遊技進行割込み処理、電源断確認情報の設定、及び電源断処理の所要時間を考慮したものとなっており、この結果、主制御手段と副制御手段との電源断処理に係る連携を強化できるとともに、主制御手段から副制御手段への制御指令の送信をより完全化することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the start timing of the power-off process of the sub-control means (the effect control board 104, the payout control board 45, etc.) is the control start process, the game progress interruption process, the power-off confirmation information in the main control means. And the time required for the power-off process are taken into consideration. As a result, the cooperation of the main control means and the sub-control means regarding the power-off process can be strengthened, and the main control means to the sub-control means. This makes it possible to complete the transmission of the control command.

さらに、前述のように、電源断復帰時に要求される制御コマンドにより遊技状態の通知を行うことによって、電断復旧時に、主制御基板102と演出制御基板104との間で遊技状態に食い違いを生じずに、電源断発生時の遊技状態を復旧させることが可能となる。そして、電断復旧時に、電断処理前に保存された遊技状態で確実に立ち上げることができるようになる。さらに、電源断復帰時に遊技状態の通知を行わず、演出制御基板104が、遊技状態の通知を受けないものにおいても、前述のように、種々の実施形態によって主制御基板102と演出制御基板104との遊技状態の整合を図ることができるため、主制御基板102と演出制御基板104との間で遊技状態に食い違いを生じずに、電源断発生時の遊技状態を復旧させることが可能である。
<第二実施例>
Further, as described above, the gaming state is notified by the control command required at the time of power-off recovery, thereby causing a discrepancy in the gaming state between the main control board 102 and the effect control board 104 when the power interruption is restored. It is possible to restore the gaming state at the time of power failure. And at the time of a power failure recovery | restoration, it becomes possible to start up reliably in the game state preserve | saved before the power interruption process. Further, even if the game state is not notified when the power is restored and the effect control board 104 does not receive the game state notification, as described above, the main control board 102 and the effect control board 104 according to various embodiments. Therefore, it is possible to restore the gaming state when the power is cut off without causing a discrepancy in the gaming state between the main control board 102 and the effect control board 104. .
<Second Example>

次に、本願発明の第二実施例について説明する。なお、第一実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は省略する。前述の第一実施例においては、電源の供給電圧が低下してCPU501のNMI端子504(図4参照)に電断信号が入力されると電源断確認情報が設定されるが、第二実施例においては、電断信号の入力があったとしても、その電断信号の入力態様が所定条件を満たさなければ電源断確認情報の設定が行われない。この所定条件としては、電断信号の入力回数や入力期間などを例示することができる。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In addition, the same number is attached | subjected about the part similar to 1st Example, The description is abbreviate | omitted. In the first embodiment described above, the power-off confirmation information is set when the supply voltage of the power source decreases and a power-off signal is input to the NMI terminal 504 (see FIG. 4) of the CPU 501, but the second embodiment In, even if a power interruption signal is input, the power interruption confirmation information is not set unless the input state of the power interruption signal satisfies a predetermined condition. Examples of the predetermined condition include the number of times the power interruption signal is input and the input period.

例えば、電断信号は第一電断信号と第二電断信号とに分けられており、第一電断信号は第一実施例の電断信号と同様のものである。そして、第一電断信号は、CPU501のNMI端子504に入力される。一方、第二電断信号は、第一電断信号の出力に伴ってCPU501に向けて出力されるものであり、第一電断信号がCPU501に入力されると、第二電断信号はCPU501の他の入力端子に入力される。CPU501は、第一電断信号がNMI端子504に入力されると、その時に実行されていた命令を第一実施例と同様に完遂した後、制御プラグラム上に規定された所定のアドレス(ここでは0066H番地)に制御処理をジャンプさせて移行させる。さらに、CPU501は、第二電断信号の入力回数を監視しており、入力回数が例えば5回に達していれば、上述の所定のアドレス(0066H)以降の内容に従い電源断確認情報の設定を実行する。   For example, the power interruption signal is divided into a first power interruption signal and a second power interruption signal, and the first power interruption signal is the same as the power interruption signal of the first embodiment. Then, the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504 of the CPU 501. On the other hand, the second power interruption signal is output to the CPU 501 along with the output of the first power interruption signal. When the first power interruption signal is input to the CPU 501, the second power interruption signal is output to the CPU 501. To other input terminals. When the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504, the CPU 501 completes the instruction being executed at that time in the same manner as in the first embodiment, and then, a predetermined address (here, the control program) is defined. The control process is jumped to and transferred to address 0066H. Furthermore, the CPU 501 monitors the number of times of input of the second power interruption signal. If the number of times of input has reached, for example, five times, the CPU 501 sets the power interruption confirmation information according to the content after the predetermined address (0066H). Run.

第二電断信号の入力が5回以上ない場合においても、NMI端子504に第一電断信号が入力されることに伴って、CPU501は、制御処理を前述の所定のアドレス(0066H)に移行させる。しかし、所定のアドレスへの移行を行うものの、それ以外の電源断に備えるための制御処理は何ら行わず、電源断確認情報の設定は実行しない。そして、一旦前述の所定アドレス(0066H)への移行を行った後には、移行する前の、例えば遊技進行割込み処理中の制御処理に戻る。つまり、第二電断信号の入力態様が所定条件を満たさなくても制御処理は一旦所定のアドレス(0066H)に移行するが、それ以降の電源断確認情報の設定等のための制御処理を何ら行うことなく、移行前の制御処理に戻る。   Even when the second power interruption signal is not input five times or more, the CPU 501 shifts the control process to the predetermined address (0066H) as the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504. Let However, although a transition to a predetermined address is performed, no other control processing for preparing for power-off is performed, and power-off confirmation information is not set. After the transition to the predetermined address (0066H), the process returns to the control process before the transition, for example, during the game progress interrupt process. That is, even if the input mode of the second power interruption signal does not satisfy the predetermined condition, the control process temporarily shifts to a predetermined address (0066H). Return to the control process before the transition without performing it.

第二電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算される。つまり、本実施例では、5回の遊技進行割込み処理に亘り第二電断信号の入力が繰り返された場合に所定条件が満たされたと判定される。   The number of times the second power interruption signal is input is added each time the game progress interruption process is repeated. That is, in the present embodiment, it is determined that the predetermined condition is satisfied when the second power interruption signal is repeatedly input over five game progress interruption processes.

この第二実施例によれば、電源電圧が低下していない場合に例えばノイズ等の影響によりNMI端子504に信号入力があったとしても、信号入力があったことのみを原因として電源断確認情報が設定されてしまうことを防止できる。したがって、電源断とする必要がなく電源断となるべきでないような状況において、誤って電断処理が実行されてしまうことを防止できる。さらに、本実施例のように、所定のアドレスに制御処理を移行させた後に、電源断確認情報を設定することなく直ぐにその処理を抜ける構成とすることにより、第一電断信号が入力に伴うノンマスカブル割込みの機能を利用したまま、より確実な電源断確認情報の設定を行うことが可能となる。   According to the second embodiment, even if there is a signal input to the NMI terminal 504 due to the influence of noise or the like when the power supply voltage is not lowered, the power-off confirmation information only due to the signal input. Can be prevented from being set. Therefore, it is possible to prevent the power interruption process from being erroneously performed in a situation where it is not necessary to turn off the power and should not be turned off. Further, as in this embodiment, after the control process is transferred to a predetermined address, the process is immediately exited without setting the power-off confirmation information, so that the first power-off signal is accompanied by the input. It is possible to set power-off confirmation information more reliably while using the non-maskable interrupt function.

すなわち、遊技機の各種制御基板に用いられるCPUは、ハードウエア割込みであるNMIの機能を備えているのが一般的であり、CPUには、NMI機能のための入力端子や電子回路部分(論理回路を含む)が備えられている。しかし、NMI端子504への信号入力を無視してしまうような制御処理を行うこととした場合には、NMIの機能を削除するための設計変更が、プログラム上、及び回路設計上で必要となる。また、NMI端子や、NMIのための電子回路部分を残したまま、これらを使用せず、例えば接地しておくような措置を採った場合には、不使用(又は未使用)の端子や機能が残ってしまい、不正行為に利用されてしまうことも考え得る。これに対して本実施例のように、NMI端子504に第一電断信号が入力されると制御処理を所定のアドレス(0066H)に移行させるという構成を採用することにより、NMI機能のための構成を削除せずに利用したまま、主制御基板102の設計変更を最小限に抑えながらノイズ等への対策を施すことが可能となる。   That is, a CPU used for various control boards of a gaming machine generally has an NMI function that is a hardware interrupt, and the CPU has an input terminal for an NMI function and an electronic circuit part (logic Circuit). However, when control processing that ignores the signal input to the NMI terminal 504 is performed, a design change for deleting the function of the NMI is necessary in the program and circuit design. . In addition, when an NMI terminal or an electronic circuit part for the NMI is left and these are not used and, for example, grounding is taken, an unused (or unused) terminal or function is used. May remain and be used for fraud. On the other hand, as in this embodiment, by adopting a configuration in which when the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504, the control processing is shifted to a predetermined address (0066H), the NMI function It is possible to take measures against noise and the like while minimizing the design change of the main control board 102 while using the configuration without deleting it.

なお、本実施例においては、第二電断信号の入力態様が満たすべき所定条件として、5回の入力を定めているが、本発明はこれに限定されるものではなく、5回以外の回数を設定してもよい。また、所定回数に限られるものではなく、例えば所定期間に亘る入力を条件としてもよい。さらに、第二電断信号を生成するために、第一電断信号の信号経路を分岐させてCPU501に直接的に入力することや、第一電断信号の分岐信号をスイッチング回路に入力することなどが考えられる。また、第一電断信号と第二電断信号とは、CPU501に同期して入力されることが望ましいが、本実施例の作用効果を奏することが可能な範囲で第二電断信号が遅延する構成を採用してもよい。さらに、第二電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算されるものとしているが、本発明はこれに限定されず、例えば1回の遊技進行割込み処理中に複数回計数され得る事項に基づいて、所定条件となる回数をカウントしてもよい。   In the present embodiment, five inputs are defined as the predetermined condition to be satisfied by the input mode of the second power interruption signal, but the present invention is not limited to this, and the number of times other than five is determined. May be set. Moreover, it is not restricted to predetermined number of times, For example, it is good also as conditions on the input over a predetermined period. Furthermore, in order to generate the second power interruption signal, the signal path of the first power interruption signal is branched and directly input to the CPU 501, or the branch signal of the first power interruption signal is input to the switching circuit. And so on. In addition, it is desirable that the first power interruption signal and the second power interruption signal are input in synchronization with the CPU 501, but the second power interruption signal is delayed as long as the operational effects of the present embodiment can be achieved. You may employ | adopt the structure to do. Further, the number of times the second power interruption signal is input is added every time the game progress interrupt process is repeated. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of times during one game progress interrupt process. You may count the frequency | count which becomes a predetermined condition based on the matter which can be counted.

以上、本発明の実施形態を各実施例に基づき説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described based on each Example, this invention is not limited to the said Example, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention.

例えば、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。   For example, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game ball as a game medium acquired by a player is directly paid out to the player so that the player can touch the prize ball. It can also be applied to enclosed circulation pachinko machines. Examples of the enclosed circulation pachinko game machine include the following. In addition, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated about the part similar to the pachinko game machine 10 of the above-mentioned Example.

すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。   In other words, the enclosed circulation type pachinko gaming machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device, and the enclosed ball 1 It is configured so that a game can be played by driving into the game area 52 on the front of the game board 50 one by one. As the configuration of the gaming area 52, a configuration similar to a pachinko gaming machine of a type in which a game ball is handed over to a player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Furthermore, since there is no need to hand over the game balls to the player, there is no need for the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 for temporarily collecting the game balls.

遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。   A game ball won in the game area 52 and a game ball that has not won a prize are guided to a ball collecting basket formed on the set base 39 and are lifted by a lifting device (not shown). The lifting device has a built-in lifting screw that is rotated by a lifting motor, and the pachinko ball (game ball) is lifted by the rotation of the lifting screw. A polishing member for polishing the pachinko ball by contacting the pachinko ball in the middle of lifting is provided on the back of the lifting device, and the surface of the pachinko ball is polished while being lifted.

揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。   A game ball detection switch is provided on the ball inlet side (lower side) and ball outlet side (upper side) of the lifting device, and the pachinko balls to be lifted are detected by these detection switches. A ball launching device is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (upper side) after the lifting is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hitting ball launch position every time the player operates the launch handle 17 to hit one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and detects whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).

ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the game hall. Pachinko machines that accept membership cards, which are game recording media, and use the game value (for example, card balance, number of balls held, number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of those cards It has a function for allowing the game to be performed by bullet firing the encapsulated ball. The visitor card and membership card are composed of IC cards.

このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。   In this pachinko gaming machine, management of the current number of balls is performed by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko game machine also calculates and stores the current number of game balls, but when the number of game balls reaches 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine quickly launches the ball. It is a secondary thing used only for performing the control to stop. By doing this, the running cost of the game hall where the enclosed game machine is introduced by holding down the cost of the pachinko gaming machine side by providing the card unit side with the main management function regarding the number of game balls on the pachinko gaming machine side Can be reduced.

ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、主制御基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   When the power supply is turned on for the first time after the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected after being installed in the amusement hall, the payout control board on the pachinko gaming machine side transmits the main chip ID from the main control board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side transmits the data. Store the connection time.

それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.

カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。   On the card unit side, the transmitted data and the already stored data are collated to determine whether or not the same pachinko gaming machine as the previous one is connected. The connection time data is sent from the card unit side to the pachinko gaming machine side when the communication between the card unit side and the pachinko gaming machine side is started each time the power is turned on. Connection time data is stored on the pachinko gaming machine side.

カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。   The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, authentication is requested from the card unit to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine is notified of acceptance of the authentication request from the card unit. Further, the card unit requests the pachinko gaming machine to transmit recovery information, and the pachinko gaming machine transmits the recovery information held in the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that it is connected to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that it is connected. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and backs up the connection ID (communication start time). The pachinko gaming machine requests the card unit to clear the recovery information and connect the ID (communication). The end of backup at (start time) is notified.

さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。   Further, various (gaming operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) is requested. The card unit uses this command to periodically check the status of the game machine. The pachinko gaming machine is notified of the execution result of the gaming operation instruction and gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) to the card unit. A command requesting connection of a communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.

また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。   Also, when it is detected that there is no game ball while playing a game with a pachinko machine, the payout control board automatically stops driving the ball launch motor and hits the ball into the game area. Control to a prohibited game state. It should be noted that if the variable display device is already in variable display at that stage, the variable display is continued only by stopping the hitting of the hit ball. If there is a storage of the number of balls held in the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 at the stage where the firing stop control is performed, the variable display control of the variable display device based on the storage is continued. .

遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。   The main management of the number of game balls is performed in the card unit, but only on the pachinko game machine side when the game prohibition control (launching stop control) when the game ball number becomes 0 in the pachinko game machine is performed. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (launch stop control) is performed. Thereafter, as the operation response, final ball-related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls “0” is determined on the card unit side. The reason for controlling in this way is that it is necessary to perform the hitting stop control at the moment when the number of game balls becomes zero on the pachinko gaming machine side.

たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。   For example, on the card unit side which mainly manages the number of game balls, the response of the action response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the pachinko game machine side becomes 0 Waiting for reception, the final number of game balls is calculated on the card unit side, and when it becomes 0, a command for operation instruction with a prohibition request for prohibiting the game is transmitted to the pachinko game machine side, If the pachinko machine is controlled to stop hitting the ball for the first time after that, the pachinko ball may be shot and fired during the response and command transmission / reception, and a new number of subtraction balls may be generated during that time. On the pachinko machine side, a new subtraction ball number is generated even though the game ball number is already “0”, and the game ball number eventually becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such inconvenience, only the batting launch stop control when the number of game balls becomes zero is controlled based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side.

このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。   In this way, the game control represented by the hitting ball stoppage control is performed based on the number of game balls stored in the pachinko game machine itself, and therefore based on the number of game balls managed and stored in the card unit. Compared with the case where such game control is performed, game control can be performed in real time in accordance with the fluctuation of the number of game balls.

なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、主制御基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号を主制御基板へ送信する。主制御基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。   Here, an example is shown in which the payout control board performs the hitting ball stop control, but the main control board may be configured to perform the hitting ball stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main control board when the number of game balls is determined to be 0. The main control board receives this signal and inhibits the driving of the firing motor.

カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠12や扉14の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠12や扉14の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。   Such a game prohibition process by the card unit is also executed when the front frame 12 or the door 14 is opened, or when various player return operations are performed by the player. In addition, the pachinko gaming machine can respond to the prohibition refusal, and in the situation where the front frame 12 and the door 14 cannot be opened, for example, due to some circumstances such as abnormalities, the card unit cannot be instructed. This prohibition rejection response is transmitted to the card unit. The game prohibition includes not only prohibition of driving of the launch motor but also other game items such as ball rental.

また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。   In addition, in such an enclosed circulation type pachinko game machine, ball lending is not performed for every predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen), but lending for an input amount (for example, 10,000 yen) is performed collectively. It is also possible. Since it is not necessary to deliver the game ball to the player, it is possible to easily adapt to such a ball rental form.

なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。   In addition, in this invention, it is possible to grasp | ascertain comprehensively as a pachinko game machine also including the thing which attached the card unit.

10 ぱちんこ遊技機、45 払出制御基板、52 遊技領域、102 主制御基板、
104 演出制御基板、251 電源基板、542 停電監視回路、
501 主制御基板のCPU、511 払出制御基板のCPU、
521 演出制御基板のCPU、X 電源断所要時間。
10 Pachinko machines, 45 payout control board, 52 game area, 102 main control board,
104 Production control board, 251 Power supply board, 542 Power failure monitoring circuit,
501 CPU of main control board, 511 CPU of payout control board,
521 CPU of the production control board, X Time required for power-off.

Claims (1)

遊技に必要な電力の供給を行う電源手段と、前記遊技を司る主制御手段と、前記電源手段からの受電に伴い前記主制御手段への前記電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される制御指令に応じた制御処理を行う副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
前記電源手段からの電力が所定値以下となったか否かを検出する電力低下検出手段を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
前記特別遊技の終了後にあらたに大当りを獲得する容易性が通常遊技状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させることが可能なぱちんこ遊技機において、
前記主制御手段は、
前記電力の供給開始後に発生した制御処理情報を記憶する制御処理情報記憶手段と、
前記副制御手段への前記制御指令の送信を可能とする主制御側送信手段と、
前記電源手段からの電力が所定値以下となった場合に、前記主制御手段の制御処理を命令単位で完遂させてから、電源断となることを示す電源断確認情報を設定する電源断確認情報設定手段と、
前記電源断確認情報が設定された後に、前記電源手段からの電力が所定値以下となった際に実行されていた前記主制御手段の制御処理を続行する制御処理続行手段と、を備え、
前記副制御手段は、前記主制御手段からの前記制御指令の受信を可能とする副制御側受信手段を備え、
前記主制御手段は、
前記制御開始処理中に前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定し、前記周期情報に基づいて計時を行う割込み用計時処理と、
前記割込み用計時処理の開始後に前記遊技進行割込み処理による割込みを待ちつつ前記主制御手段の制御処理を循環させる循環処理と、
前記電源断確認情報が設定されていることが判定された場合に前記電源断に備える電源断処理と、を実行し、
前記電源断処理において前記電力が前記主制御手段の動作に必要な値を下回るのをループ処理のみを行って待つとともに、
前記遊技進行割込み処理内には、前記主制御手段から前記副制御手段に送信される前記制御指令を送信する前記主制御手段の制御処理があり、
前記電源手段からの電力が所定値以下となってから、前記電力が前記主制御手段の動作に必要な値を下回るまでの間に、少なくとも、前記遊技進行割込み処理、前記電源断確認情報の設定、及び前記電源断処理を終え、
前記副制御手段における電源断処理の開始タイミングは、前記主制御手段が前記電源断処理を終えた後であり、
前記特別遊技中に発生した前記電源断の後に前記電力の供給が再開される電源断復帰の際に、前記主制御手段から前記副制御手段への電源断復帰制御指令として、前記遊技状態が特定遊技状態であるのかを示す信号を送信するのみであり、前記遊技状態が通常遊技状態であるのかを示す信号は送信しないことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Power supply means for supplying power necessary for the game, main control means for controlling the game, and power supply control means for executing power supply control related to the supply of power to the main control means upon receiving power from the power supply means And a sub-control unit that is communicably connected to the main control unit and performs a control process according to a control command transmitted from the main control unit,
The main control means includes
A control start process executing means for executing a control start process in response to the start of power supply from the power supply means;
Game progress interrupt processing execution means for executing game progress interrupt processing for game progress at a predetermined cycle;
Based on the fact that the game medium launched into the game area has flowed down the game area and passed through the predetermined start area,
In the game progress interruption process, it comprises a random number acquisition means for acquiring a random number related to a big hit lottery, and a big hit determination means for making a big hit lottery determination,
Comprising a power drop detection means for detecting whether or not the power from the power supply means has become a predetermined value or less,
When a big hit is made, a special game advantageous to the player than usual is executed,
In a pachinko gaming machine capable of shifting to a specific gaming state in which the ease of acquiring a new jackpot is more advantageous than the normal gaming state after the end of the special game,
The main control means includes
Control processing information storage means for storing control processing information generated after the start of the supply of power;
Main control side transmission means for enabling transmission of the control command to the sub-control means;
If the power from the power supply means is equal to or less than a predetermined value, the control process were allowed to complete at the instruction unit, check the power-off setting the power-off confirmation information indicating that the electricity Minamotodan of the main control unit Information setting means;
Control processing continuation means for continuing control processing of the main control means that was executed when the power from the power supply means became a predetermined value or less after the power-off confirmation information was set,
The sub-control means includes sub-control-side receiving means that enables reception of the control command from the main control means,
The main control means includes
Setting cycle information for periodically repeating the game progress interrupt process during the control start process, and an interrupt timing process for measuring time based on the cycle information;
A circulation process for circulating the control process of the main control means while waiting for an interrupt by the game progress interrupt process after the start of the interrupt timing process ;
Running, and power-off process comprising the power off when the power-off confirmation information is determined to have been set,
While waiting for the power to drop below the value required for the operation of the main control means by performing only loop processing in the power-off processing,
In the game progress interruption process, there is a control process of the main control means for transmitting the control command transmitted from the main control means to the sub-control means,
At least the game progress interruption process and the setting of the power-off confirmation information during the period from when the power from the power supply means becomes equal to or lower than a predetermined value until the power falls below a value necessary for the operation of the main control means. And finishing the power-off process,
The start timing of the power-off process in the sub-control means is after the main control means has finished the power-off process,
The game state is specified as a power-off recovery control command from the main control means to the sub-control means at the time of power-off recovery when the power supply is resumed after the power-off occurred during the special game A pachinko gaming machine characterized in that it only transmits a signal indicating whether it is in a gaming state and does not transmit a signal indicating whether the gaming state is a normal gaming state.
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