JP7421205B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7421205B2
JP7421205B2 JP2019162906A JP2019162906A JP7421205B2 JP 7421205 B2 JP7421205 B2 JP 7421205B2 JP 2019162906 A JP2019162906 A JP 2019162906A JP 2019162906 A JP2019162906 A JP 2019162906A JP 7421205 B2 JP7421205 B2 JP 7421205B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
image
stop operation
winning
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019162906A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021040721A5 (en
JP2021040721A (en
Inventor
亮太 生熊
太郎 瀬沼
繁樹 山田
友和 長村
拓也 佐々木
基澄 小林
雄樹 三澤
優介 木村
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2019162906A priority Critical patent/JP7421205B2/en
Publication of JP2021040721A publication Critical patent/JP2021040721A/en
Publication of JP2021040721A5 publication Critical patent/JP2021040721A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7421205B2 publication Critical patent/JP7421205B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that uses a lottery to determine whether or not to award a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 In a slot machine serving as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states are provided that differ in the degree of advantage (gaming profit) for the player during the progress of the game. For example, some slot machines adopt a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which the player can easily win medals.

また、例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 For example, if a winning type with a large gaming profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) overlaps with another winning combination (hereinafter referred to as a selected winning type), the winning combination of the selected winning combination may be By notifying the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) that results in (hereinafter, the performance that notifies the operation mode that is the winning condition for a predetermined winning combination is simply referred to as the auxiliary performance), the corresponding Some slot machines are provided with an AT performance state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which a player can easily display a symbol combination corresponding to a selected winning combination on the active line. Furthermore, an RT (replay time) gaming state in which the probability of winning a replay combination is set to be high may be used, or a so-called ART gaming state in which the above-mentioned AT performance state and RT gaming state are progressed simultaneously may be used.

このようなスロットマシンにおいては、遊技の進行に応じて、画像を表示部に表示したり、音声を出力したりする演出を行うことで、演出効果を向上させるようになされている(例えば、特許文献1)。また、セルフチェックモードに移行することで、このような演出効果を担う表示部やスピーカ等のデバイスの動作チェックを行う技術が開示されている(例えば、特許文献2)。 In such slot machines, the performance effect is improved by displaying images on the display section or outputting sounds according to the progress of the game (for example, as disclosed in patents Reference 1). Furthermore, a technique has been disclosed in which, by shifting to a self-check mode, the operation of devices such as a display unit and a speaker that are responsible for such production effects is checked (for example, Patent Document 2).

特開2002-095840号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-095840 特開2017-093686号公報JP2017-093686A

スロットマシンでは、演出効果をより高めるため、スロットマシンに設けられた様々なデバイスを通じ、遊技の進行に応じて、視覚、聴覚、触覚といった遊技者の様々な感覚に訴える演出が実行されている。したがって、それらのデバイスが全て正常に動作しているか否かの動作チェックを行う必要がある。しかし、デバイスの動作チェックを単純に行うだけだと、様々な種類のデバイスの動作が煩雑に行われ、その正常な動作を適切に判断できないおそれがある。 In slot machines, in order to further enhance the performance effects, performances that appeal to the various senses of the player, such as visual, auditory, and tactile senses, are executed according to the progress of the game through various devices installed in the slot machines. Therefore, it is necessary to check whether all of these devices are operating normally. However, simply checking the operation of devices may result in complicated operations of various types of devices, and there is a risk that it may not be possible to appropriately determine their normal operation.

本発明は、このような課題に鑑み、デバイスの動作チェックを適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately check the operation of a device.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数のリールと、複数のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120)と、特定役を含む当選役の当否を決定する抽選手段(例えば、当選種別抽選手段304)と、画像を表示可能な演出制御手段(例えば、演出制御手段334)と、を備え、前記演出制御手段は、ナビ画像を表示可能であり、前記ナビ画像は、前記特定役の入賞を補助し、前記ナビ画像は、第1レイヤ画像と、第2レイヤ画像と、第3レイヤ画像と、第4レイヤ画像とを重畳した合成画像であり、前記第1レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、前記第2レイヤ画像は、ストップスイッチの第2停止操作に対応し、前記第3レイヤ画像は、ストップスイッチの第3停止操作に対応し、前記第4レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、前記第1レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第1停止操作を示す数値(例えば、数値「1」)が配置され、前記第2レイヤ画像では、第2停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第2停止操作を示す数値(例えば、数値「2」)が配置され、前記第3レイヤ画像では、第3停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第3停止操作を示す数値(例えば、数値「3」)が配置され、前記第4レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、前記第1停止操作を示す数値(例えば、数値「1」)のエフェクト(例えば、エフェクト画像)が配置される。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels, a plurality of stop switches (for example, the stop switch 120), and a lottery means (for example, the winning type lottery means 304) and an effect control means (for example, effect control means 334) capable of displaying an image, the effect control means capable of displaying a navigation image, and the navigation image is The navigation image is a composite image obtained by superimposing a first layer image , a second layer image, a third layer image , and a fourth layer image, and the first layer image corresponds to a first stop operation of the stop switch, the second layer image corresponds to a second stop operation of the stop switch, the third layer image corresponds to a third stop operation of the stop switch, and the second layer image corresponds to a third stop operation of the stop switch; The fourth layer image corresponds to the first stop operation of the stop switch, and in the first layer image, a numerical value indicating the first stop operation (for example, a numerical value "1") is arranged, and in the second layer image, a numeric value (for example, a numeric value "2") indicating the second stop operation is arranged at the display position corresponding to the stop switch that performs the second stop operation, and In the third layer image, a numerical value indicating the third stop operation (for example, the numerical value "3") is placed at the display position corresponding to the stop switch that performs the third stop operation , and in the fourth layer image, the first stop operation An effect (for example, an effect image) having a numerical value (for example, a numerical value of "1") indicating the first stop operation is arranged at a display position corresponding to the stop switch to be operated .

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数のリールと、複数のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120)と、特定役を含む当選役の当否を決定する抽選手段(例えば、当選種別抽選手段304)と、画像を表示可能な演出制御手段(例えば、演出制御手段334)と、聴覚に訴える演出を実行するデバイス(例えば、スピーカ128、演出スイッチ122と)と、前記デバイスの動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段と、カウンタ(例えば、スピーカウェイトカウンタ)と、を備え、前記演出制御手段は、ナビ画像を表示可能であり、前記ナビ画像は、前記特定役の入賞を補助し、前記ナビ画像は、第1レイヤ画像と、第2レイヤ画像と、第3レイヤ画像と、第4レイヤ画像とを重畳した合成画像であり、前記第1レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、前記第2レイヤ画像は、ストップスイッチの第2停止操作に対応し、前記第3レイヤ画像は、ストップスイッチの第3停止操作に対応し、前記第4レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、前記第1レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第1停止操作を示す数値(例えば、数値「1」)が配置され、前記第2レイヤ画像では、第2停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第2停止操作を示す数値(例えば、数値「2」)が配置され、前記第3レイヤ画像では、第3停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第3停止操作を示す数値(例えば、数値「3」)が配置され、前記第4レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、前記第1停止操作を示す数値(例えば、数値「1」)のエフェクト(例えば、エフェクト画像)が配置され、前記開始受付手段が前記デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると前記カウンタの計時が開始され、前記開始受付手段が前記デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けてから前記カウンタが所定時間計時するまで前記デバイスを動作させず、前記カウンタが所定時間計時すると、前記デバイスを動作させる。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels, a plurality of stop switches (for example, the stop switch 120), and a lottery means (for example, the winning type lottery means 304), an effect control means (for example, effect control means 334) capable of displaying images, a device (for example, speaker 128, effect switch 122) that executes an effect that appeals to the auditory senses, and an operation of the device. The performance control means includes a start reception means for receiving a check start command and a counter (for example, a speaker weight counter), and the performance control means is capable of displaying a navigation image, and the navigation image assists winning of the specific combination. The navigation image is a composite image obtained by superimposing a first layer image , a second layer image , a third layer image, and a fourth layer image, and the first layer image is a composite image obtained by superimposing a first layer image, a second layer image , a third layer image, and a fourth layer image. The second layer image corresponds to the first stop operation of the stop switch, the third layer image corresponds to the third stop operation of the stop switch, and the fourth layer image corresponds to the third stop operation of the stop switch. corresponds to the first stop operation of the stop switch, and in the first layer image, a numerical value (for example, a numerical value "1") indicating the first stop operation is displayed at the display position corresponding to the stop switch that performs the first stop operation. is arranged, and in the second layer image, a numerical value indicating the second stop operation (for example, the number "2") is arranged at the display position corresponding to the stop switch that performs the second stop operation, and in the third layer image In this case, a numerical value (for example, the numerical value "3") indicating the third stop operation is placed at the display position corresponding to the stop switch that performs the third stop operation, and in the fourth layer image, the stop switch that performs the first stop operation An effect (for example, an effect image) having a numerical value (for example, the numerical value "1") indicating the first stop operation is arranged at a display position corresponding to the switch, and the start receiving means receives a command to start checking the operation of the device. Once received, the counter starts counting time, and the start receiving means does not operate the device until the counter measures a predetermined time after receiving the command to start checking the operation of the device, and when the counter measures the predetermined time, Operate the device.

本発明によれば、デバイスの動作チェックを適切に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately check the operation of a device.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 2 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine with the front door opened for explaining the general mechanical configuration of the slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of the reels and the active line. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a slot machine. FIG. 副制御基板で管理される各デバイスの制御態様を説明するためのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram for explaining a control mode of each device managed by a sub-control board. それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control aspect common to them. デバイスの動作チェックタイミングを示したタイムチャートである。5 is a time chart showing timing for checking the operation of a device. 動作チェック全体の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。3 is a time chart for explaining the execution timing of the entire operation check. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning type lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning type lottery table. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state on the main control board. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the transition of performance states. 液晶表示部に表示される画像を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an image displayed on a liquid crystal display section. レイヤ画像を配するレイヤを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining layers in which layer images are arranged. ナビ画像を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a navigation image. レイヤ画像を配するレイヤの他の例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining another example of layers in which layer images are arranged. ナビ画像を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a navigation image. ナビ画像を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a navigation image. 移動役物を例示した説明図である。It is an explanatory diagram illustrating a moving accessory. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display start timing of an index indicating the order of operations. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-processing of the sub-control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing command reception processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely illustrative to facilitate understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements with substantially the same functions and configurations are given the same reference numerals to omit redundant explanation, and elements not directly related to the present invention are omitted from illustration. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 as a gaming machine includes a casing 102 with an open front, and a front surface that is rotatably arranged vertically in one end of the casing 102. An upper door 104 and a lower front door 106 are provided. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, etc. is provided at the lower center of the upper front door 104, and a symbol display window 108 is provided in the housing 102 at a position corresponding to the symbol display window 108. , three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided so as to be rotatable independently. On the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, as shown in the symbol arrangement in FIG. Through the symbol display window 108, a total of nine consecutive symbols, three consecutive symbols on the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, located in the upper, middle, and lower rows, can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation base 112 is formed on the upper part of the lower front door 106, and the operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, a performance switch 122, etc. There is. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as game media through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止操作といい、第1停止操作の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止操作といい、第2停止操作の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止操作という。演出スイッチ122としては、例えば、押圧スイッチで構成され、押圧指令演出に伴う遊技者の押圧操作を検出するチャンス押圧スイッチ122aや、前面下扉106の略中央に位置するパネル全体を押圧面とし、押圧指令演出に伴う遊技者の押圧操作を検出する押圧式の押込スイッチ122bが設けられている。なお、チャンス押圧スイッチ122aおよび押込スイッチ122bには、それぞれアクチュエータ(ソレノイドまたはモータ)が設けられており、所定の振動指令信号に応じてチャンス押圧スイッチ122a全体または押込スイッチ122b全体を振動させることができる。したがって、チャンス押圧スイッチ122aおよび押込スイッチ122bは、遊技者の押圧操作を検出するとともに、振動することで触覚に訴える演出を行うことができる。 The start switch 118 is constituted by a lever capable of detecting a tilting operation, for example, and detects a game start operation by a player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect the player's stop operation. Note that when the stop switch 120 can be stopped, the first stop operation by the player on any of the stop switches 120a, 120b, and 120c is referred to as a first stop operation. After the operation, stopping one of the two stop switches 120 that has not been stopped is called a second stop operation, and after the second stop operation, stopping the last remaining stop switch 120 is called a second stop operation. This is called the third stop operation. As the performance switch 122, for example, there is a chance press switch 122a which is composed of a press switch and detects a player's press operation accompanying a press command performance, or the entire panel located approximately in the center of the lower front door 106 is used as a press surface. A press-type push switch 122b is provided to detect a player's press operation accompanying a press command performance. Note that the chance press switch 122a and the push switch 122b are each provided with an actuator (solenoid or motor), and can vibrate the entire chance press switch 122a or the push switch 122b in accordance with a predetermined vibration command signal. . Therefore, the chance press switch 122a and the press switch 122b can detect the player's press operation and vibrate to perform an effect that appeals to the sense of touch.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出ランプ126が設けられる。演出ランプ126は、発光色数に応じ、発光色数が一つの単色ランプ126aと、発光色数が3つ(赤・緑・青)のRGBランプ126bとに分けられる。単色ランプ126aは、主として、リプレイ役の当選を示すリプレイランプやスイッチのバックライト等に採用され、RGBランプ126bは、主として、前面上扉104の上部や左右において遊技の結果や楽曲のテンポを示すランプに採用されている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。また、前面上扉104における右位置には、移動または回転する(動く)ことで視覚に訴える演出を行う演出役物装置129が設けられている。 A liquid crystal display section 124 is provided at the upper center of the front upper door 104 to display various images associated with the performance. Further, on the upper part and on the left and right sides of the front upper door 104, a production lamp 126 made of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided. The effect lamps 126 are divided into monochrome lamps 126a, which emit light of one color, and RGB lamps 126b, which emit three colors (red, green, and blue), depending on the number of emitted colors. The monochrome lamp 126a is mainly used as a replay lamp to indicate the winning of a replay role, a backlight for a switch, etc., and the RGB lamp 126b is mainly used to indicate the result of a game or the tempo of a song on the upper part of the front upper door 104, or on the left or right sides. Used in lamps. Furthermore, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display section 124 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the back surface of the lower front door 106, for providing auditory effects such as sound effects and musical sounds. Further, on the right side of the upper front door 104, there is provided a performance accessory device 129 that performs a visually appealing performance by moving or rotating (moving).

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation base 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display section 134 and a sub-payout display section 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation section installation stand 112. The main credit display section 130 and sub-credit display section 134 display the number of credited medals (credit number), and the main payout display section 132 and sub-payout display section 136 display the number of medals to be paid out. .

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 A medal dispensing device (medal hopper) 142 is provided below the reel 110 in the housing 102 for dispensing medals from the medal discharging port 140a. Furthermore, a receiving tray section 140 for storing medals dispensed from the medal ejection port 140a is provided at the lower front surface of the lower front door 106. Further, a power switch 144 is provided inside the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states: a power-off state and a power-on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度合を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 Further, inside the housing 102, a setting key and a setting change switch (not shown) are provided on a main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when the power is turned on via the power switch 144 with a predetermined key (operation key) inserted into the setting key and rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , it becomes possible to change (simply referred to as setting change) the setting value (which shows the degree of advantage in stages). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where settings can be changed, the setting value is incremented by 1, and the setting value is changed to one of the six setting values, for example, and the start switch 118 is operated. Then, the setting value is determined, and by returning the setting key to its original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. Note that the settings can only be changed for a certain period of time after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

また、前面下扉106にはドアキーが設けられている。スロットマシン100では、ドアキーに所定の鍵(操作キー)を挿入して時計回り(右回り)に回転させることで、前面下扉106および前面上扉104を開閉することができる。また、ドアキーに所定の鍵(操作キー)を挿入して反時計回り(左回り)に回転させることで、スロットマシン100をリセット(初期化)することができる(キーリセット)。 Further, the front lower door 106 is provided with a door key. In the slot machine 100, the lower front door 106 and the upper front door 104 can be opened and closed by inserting a predetermined key (operation key) into the door key and rotating it clockwise (clockwise). Further, the slot machine 100 can be reset (initialized) by inserting a predetermined key (operation key) into the door key and rotating it counterclockwise (counterclockwise) (key reset).

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。 In the slot machine 100, when a game can be started and a prescribed number of medals are bet, the active line A becomes effective and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, bets can be made by inserting medals that have been credited through the operation of the bet switch 116, by inserting medals through the medal inserter 114, and by placing a replay combination, which will be described in detail later, on the active line A. This includes any case where medals are automatically inserted based on the situation. Further, the active line A is a line for determining whether or not a winning combination has been won, and in this embodiment, there is only one active line A. As shown in FIG. 3(b), the active line A is the middle row of the left reel 110a, the middle row of the middle reel 110b, and The line is set to connect the positions corresponding to the symbols that stop in the middle of the right reel 110c. The invalid line is used to determine the winning combination when it is difficult to understand the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A, and displays other symbol combinations that make it easier to understand the winning combination. In this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3(b) are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery is executed. Thereafter, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are respectively stopped in accordance with the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, if a winning combination that can receive a medal payout is won based on the lottery result of the winning type lottery and the combination of symbols displayed on the active line A, a medal payout will be executed, and the winning type that can receive a medal payout will be executed. If the player does not win or wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the present embodiment, the above-mentioned one game includes the insertion of medals through the medal insertion unit 114, the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116, or the replay combination displayed on the active line A. After one of the automatic insertions of medals is performed based on this, the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c is controlled in response to the player's operation of the start switch 118, and a winning type lottery is executed. The left reel 110a, middle reel 110b, and right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c are selected according to the lottery results of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. 110c is controlled to stop, and when a winning combination that can receive a payout of medals is won, it refers to the game until the payout of the medals is executed. In addition, if the winning type for which medals can be paid out is not won, or if the player wins but does not win, one game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the above-mentioned insertion of medals or winning of the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 that controls the progress of the game, and a sub-control board 202 that controls the performance according to the progress of the game. Further, transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub-control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a as a central processing unit, a main ROM 200b storing programs etc., a main RAM 200c functioning as a work area, etc., and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. . Note that even if the power is turned off, the data in the main RAM 200c is retained without being erased unless the settings are changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 The main control board 200 also includes an initialization means 300, a bet means 302, a winning type lottery means 304, and a reel control means, which function when the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, presentation state control means 314, command transmission means 316, and other functional units.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 114b that detects the insertion of medals into the medal slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine the validity of the winning combination, more specifically, the validity of the winning type including the winning combination, as will be described in detail later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in response to the operation of the start switch 118, and controls the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. In response to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control section 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on rotation start signals of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects stop signals for each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotational position detection circuit 154, which are transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. Based on the signal, driving of the stepping motor 152 is stopped.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determining means 308 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination has been displayed on the active line A. Here, the display of a symbol combination corresponding to a winning combination on the active line A may simply be called winning. The payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the active line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 dispenses medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. Further, the performance state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the performance state to one of a plurality of types of performance states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmitting means 316 sends commands related to the game along with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the performance state control means 314, etc. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined numerical range, and obtains a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as winning type lottery random numbers) are used to determine the gaming profit to be given to the player, for example, the winning type lottery means 304 to determine the winning type. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which programs etc. are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, etc. , particularly controls the presentation based on commands from the main control board 200. Further, like the main RAM 200c, the sub-RAM 202c is also connected to a backup power source (not shown), so that even if the power is cut off, data is retained without being erased. Note that, like the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d are mainly used to determine the mode of presentation.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 In addition, in the sub control board 202, the sub CPU 202a operates an initialization determining means 330, a command receiving means 332, an effect controlling means 334, etc., which function by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、演出ランプ126、スピーカ128、演出役物装置129の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データ、および、演出役物装置129を駆動する駆動データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT演出状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。 The initialization determining means 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards, such as the main control board 200, and processes the commands. The performance control means 334 receives the detection signal from the performance switch 122 and controls the performance of the game performed on each device of the liquid crystal display section 124, the performance lamp 126, the speaker 128, and the performance accessory device 129 based on the received command. Determine. Specifically, the production control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display section 124 and the illumination for production through illumination devices such as the production lamp 126, the sub-credit display section 134, and the sub-payout display section 136. In addition to determining data and drive data for driving the performance accessory device 129, audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the performance control means 334 executes the determined game performance. The performance also includes an auxiliary performance that notifies the operation mode of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the ART gaming state (AT performance state) to be described later, and assists the winning of a predetermined winning combination with a large gaming profit.

なお、以下では、液晶表示部124、演出ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段という場合がある。 In the following, notification means managed by a board other than the main control board 200, including the sub-control board 202, such as the liquid crystal display section 124, the production lamp 126, the speaker 128, the sub-credit display section 134, and the sub-payout display section 136, will be described. is sometimes referred to as other notification means. On the other hand, notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display section 130 and the main payout display section 132, may be referred to as main notification means.

図5は、副制御基板202で管理される、液晶表示部124、演出ランプ126、スピーカ128、演出スイッチ122、演出役物装置129の制御態様を説明するためのブロック図であり、図6は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板202に設けられたサブCPU(CPU)202aは、サブROM202bに格納されたプログラムおよびサブRAM202cと協働して、演出制御手段334として機能する。演出制御手段334は、状態管理を行う状態管理部334aと、演出デバイスを制御するデバイス部334bといったモジュールを含む。状態管理部334aは、主制御基板200から送信されたコマンドを解析し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。そして、状態管理部334aは、決定された演出パターンをメッセージとしてデバイス部334bに送信する。デバイス部334bは、メッセージに含まれる演出パターンに基づいて画像IC360a、楽曲IC362a、通信コントローラ364等の各演出デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。 FIG. 5 is a block diagram for explaining the control mode of the liquid crystal display section 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the effect switch 122, and the effect accessory device 129, which are managed by the sub-control board 202, and FIG. , is a flowchart showing a control mode common to them. A sub CPU (CPU) 202a provided in the sub control board 202 functions as a production control means 334 in cooperation with a program stored in a sub ROM 202b and a sub RAM 202c. The production control means 334 includes modules such as a state management section 334a that performs state management and a device section 334b that controls production devices. The state management unit 334a analyzes the command sent from the main control board 200, and determines a presentation pattern (content indicating a series of presentation flows) corresponding to the command. Then, the state management unit 334a transmits the determined performance pattern as a message to the device unit 334b. The device unit 334b sends commands to each performance device such as the image IC 360a, the music IC 362a, and the communication controller 364 to execute the performance based on the performance pattern included in the message.

このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期(例えば33msec)内に完了する。例えば、状態管理部334aは、図6に示すように、所定の割込周期(例えば33msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部124に表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、状態管理部334aは、決定された画像データをメッセージとしてデバイス部334bに送信する(S12)。デバイス部334bは、送信された画像データに基づいて画像データを特定可能な画像コマンドを生成する(S13)。デバイス部334bは、画像IC360aに対して画像コマンドを送信し(S14)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC360aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM360bから画像RAM(VRAM)360cに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部124に出力する。なお、画像RAM360cは、複数の異なるレイヤ(階層)を有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC360aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部124に出力する。レイヤについては後程詳述する。 Such a performance is always performed as an interrupt process while the power is turned on, and is completed within a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec). For example, as shown in FIG. 6, the state management unit 334a waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), the production pattern Image data (data corresponding to the image to be displayed on the liquid crystal display unit 124 among the effects indicated by the effect pattern) based on the image data is determined (S11). Then, the state management unit 334a transmits the determined image data as a message to the device unit 334b (S12). The device unit 334b generates an image command that can identify the image data based on the transmitted image data (S13). The device unit 334b transmits an image command to the image IC 360a (S14), and repeats the processing from step S10. The image IC 360a is also called a VDP (Video Display Processor), reads image data specified by an image command from the image ROM 360b to an image RAM (VRAM) 360c, and sequentially outputs the image data to the liquid crystal display section 124. Note that the image RAM 360c has a plurality of different layers (hierarchies), and each layer can hold different image data. The image IC 360a then superimposes the image data held in the plurality of layers and outputs the superimposed image data to the liquid crystal display section 124. Layers will be explained in detail later.

また、状態管理部334aは、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、上記の画像IC360aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、スピーカ128に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、状態管理部334aは、決定された楽曲データをメッセージとしてデバイス部334bに送信する(S12)。デバイス部334bは、送信された楽曲データに基づいて楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを生成する(S13)。デバイス部334bは、楽曲IC362aに対して楽曲コマンドを送信する(S14)。楽曲IC362aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM362bから楽曲IC362aに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ128に出力する。なお、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ128に出力する。 In addition, when a predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), the state management unit 334a continues to control the image IC 360a described above and sends music data based on the performance pattern (out of the performance indicated by the performance pattern) to the speaker 128. data corresponding to the music to be output) is determined (S11). Then, the state management unit 334a transmits the determined music data as a message to the device unit 334b (S12). The device unit 334b generates a music command that can identify music data based on the transmitted music data (S13). The device unit 334b transmits a music command to the music IC 362a (S14). The music IC 362a reads music data specified by the music command from the music ROM 362b to the music IC 362a, and sequentially outputs the music data to the speaker 128. Note that the music IC 362a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 362a superimposes the music data held in the plurality of music buffers, and outputs the superimposed music data to the speaker 128.

また、状態管理部334aは、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、上記の画像IC360aおよび楽曲IC362aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた発光パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出ランプ126(単色ランプ126a、RGBランプ126b)の一連の点灯態様を示す内容)、振動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出スイッチ122(チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b)に設けられたアクチュエータ(ソレノイド)の一連の駆動態様を示す内容)、および、駆動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置129を構成するアクチュエータ(モータ、ソレノイド等)の一連の駆動態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、状態管理部334aは、その発光パターン、振動パターン、および、駆動パターンをメッセージとしてデバイス部334bに送信する(S12)。デバイス部334bは、送信された発光パターン、振動パターン、および、駆動パターンに基づいて発光駆動コマンドを生成する(S13)。デバイス部334bは、通信コントローラ364に発光駆動コマンドを送信する(S14)。通信コントローラ364は、かかる発光駆動コマンドに従い、複数の演出ランプ126、演出スイッチ122、および、演出役物装置129に対し、それぞれ独立して発光に関する情報(発光情報)や、振動に関する情報(振動情報)、駆動に関する、例えば、モータの回転方向(進行方向)、回転量(進行量)、回転速度(進行速度)といった情報(駆動情報)を生成し、生成された発光情報、振動情報および駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。かかる発光情報、振動情報および駆動情報は、演出を担う演出情報として扱われる。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、複数の演出ランプ126それぞれが独立して点灯制御(点灯、点滅、消灯等)され、複数の演出スイッチ122それぞれが独立して振動制御され、複数の演出役物装置129それぞれが独立して駆動制御される。 Further, when a predetermined interrupt period arrives (YES in S10), the state management unit 334a controls the image IC 360a and the music IC 362a, and then controls the light emitting pattern based on the performance pattern (among the performances indicated by the performance pattern). Contents indicating a series of lighting modes of the production lamp 126 (single color lamp 126a, RGB lamp 126b), vibration pattern (of the production indicated by the production pattern, the content provided in the production switch 122 (chance press switch 122a, push switch 122b) content indicating a series of drive modes of the actuator (solenoid)), and drive pattern (content indicating a series of drive modes of the actuator (motor, solenoid, etc.) constituting the performance accessory device 129 among the performances indicated by the performance pattern) ) is determined (S11). Then, the state management unit 334a transmits the light emission pattern, vibration pattern, and drive pattern as a message to the device unit 334b (S12). The device unit 334b generates a light emission drive command based on the transmitted light emission pattern, vibration pattern, and drive pattern (S13). The device unit 334b transmits a light emission drive command to the communication controller 364 (S14). In accordance with the light emission drive command, the communication controller 364 independently transmits information regarding light emission (light emission information) and information regarding vibration (vibration information) to the plurality of production lamps 126, production switches 122, and production accessory devices 129. ), generates information (drive information) related to driving, such as the motor's rotational direction (progressing direction), rotation amount (progressing amount), and rotational speed (progressing speed), and generates luminescence information, vibration information, and drive information. is sent via serial communication. Such light emission information, vibration information, and drive information are treated as performance information that is responsible for the performance. The reason why serial communication is used here is to reduce the number of harnesses and simplify the handling. In this way, each of the plurality of performance lamps 126 is independently controlled to light (light on, blink, turn off, etc.), each of the plurality of performance switches 122 is independently controlled to vibrate, and each of the plurality of performance accessory devices 129 is independently controlled. Drive controlled.

(動作チェックタイミング)
スロットマシン100では、このような演出ランプ126、スピーカ128、演出スイッチ122、演出役物装置129といったデバイスを通じ、遊技の進行に応じて、視覚、聴覚、触覚といった遊技者の様々な感覚に訴える演出を実行することで演出効果をより高めている。また、それらのデバイスが全て正常に動作していることを確認するため、デバイスの動作チェック(デバイスチェック)を行うことがある。具体的に、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段として機能し、演出制御手段334が動作チェックの開始指令を受け付けると、演出ランプ126、スピーカ128、演出スイッチ122、演出役物装置129といったデバイスそれぞれを、予め定められたパターンに従って動作させる動作チェックを行う。なお、演出スイッチ122については、アクチュエータの振動が適切に行われるか否かのチェックが行われる。ここで、動作チェックの開始指令としては、例えば、設定変更または設定確認中に動作チェックを行う人が副制御基板202に設けられたスイッチを選択操作することで行われる開始指令、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理、または、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセット等が挙げられる。
(Operation check timing)
In the slot machine 100, through devices such as the effect lamp 126, speaker 128, effect switch 122, and effect accessory device 129, effects that appeal to the player's various senses such as visual, auditory, and tactile senses are created as the game progresses. By implementing this, the production effect is further enhanced. In addition, in order to confirm that all of these devices are operating normally, a device operation check (device check) may be performed. Specifically, the production control means 334 functions as a start reception means that receives an instruction to start an operation check, and when the production control means 334 receives an instruction to start an operation check, the production lamp 126, the speaker 128, the production switch 122, the production An operation check is performed in which each device such as the accessory device 129 is operated according to a predetermined pattern. Note that regarding the production switch 122, a check is performed to see whether or not the actuator is properly vibrated. Here, the start command for the operation check is, for example, a start command issued by a person performing the operation check during setting change or setting confirmation by selectively operating a switch provided on the sub-control board 202, or a start command issued by the power switch 144. Examples include initialization processing by the initialization determining means 330 when the device is turned on, or key reset after opening/closing the upper front door 104 and lower front door 106 or after resolving an error.

そして、演出制御手段334は、動作チェックを遂行している間に、動作チェックの完了指令を受け付けると、動作チェックを完了(終了)する。ここで、動作チェックの完了指令としては、例えば、動作チェックを行う人による開始指令後に副制御基板202に設けられたスイッチを選択操作することで行われる完了指令、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理において、規定の動作チェックが完了したことによる終了、および、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットの終了等が挙げられる。 Then, when the effect control means 334 receives an instruction to complete the operation check while performing the operation check, the effect control means 334 completes (ends) the operation check. Here, the operation check completion command is, for example, a completion command issued by selectively operating a switch provided on the sub-control board 202 after a start command by the person performing the operation check, or a completion command issued when the power switch 144 is turned on. In the initialization process by the initialization determining means 330, the process ends when a prescribed operation check is completed, and the key reset ends after opening/closing the front upper door 104 and the front lower door 106 or after an error is resolved.

しかし、デバイスの動作チェックを単純に行うだけだと、様々な種類のデバイスの動作が煩雑に行われ、その正常な動作を適切に判断できない。そこで、デバイスの動作タイミングを工夫し、デバイスの動作チェックを適切に行う。 However, simply checking the operation of devices results in complicated operations of various types of devices, and it is not possible to appropriately determine their normal operation. Therefore, the device operation timing should be devised and the device operation checked appropriately.

図7は、デバイスの動作チェックタイミングを示したタイムチャートである。演出制御手段334が、例えば、動作チェックを行う人による開始指令等を通じて動作チェックの開始指令を受け付けると、その開始指令を起点に動作チェックを開始する。例えば、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)から、単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129の動作を開始させる。そして、演出制御手段334は、図7(a)のように、単色ランプ126aを1秒間だけ点灯した後、1秒間消灯させる。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「点灯」→「消灯」の順で実行される2秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、単色ランプ126aは、開始指令を起点に、その発光態様が「点灯」→「消灯→「点灯」→「消灯」と繰り返し変化することとなる。なお、ここでは、演出制御手段334が、動作チェックの開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)から、単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129の動作を開始させる例を挙げて説明するが、少なくとも、スピーカ128および演出スイッチ122の動作が開始される前、動作チェックの開始指令直後に短時間(後述する所定時間未満)の消灯を介して単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129の動作を開始させてもよい。 FIG. 7 is a time chart showing the timing of checking the operation of the device. When the performance control means 334 receives a start command for a motion check through a start command or the like from a person performing a motion check, the performance control means 334 starts a motion check starting from the start command. For example, the effect control means 334 starts the operation of the monochrome lamp 126a, the RGB lamp 126b, and the effect accessory device 129 immediately after the instruction to start the operation check (without any intentional waiting time). Then, the effect control means 334 turns on the single color lamp 126a for one second, and then turns it off for one second, as shown in FIG. 7(a). Then, the effect control means 334 periodically repeats a combination of two-second operation checks, which are executed in the order of "lighting on" and "lighting out", as indicated by the white arrows. Therefore, the light emission mode of the monochromatic lamp 126a repeatedly changes from "on" to "off" to "on" to "off" starting from the start command. Here, an example will be described in which the performance control means 334 starts the operations of the monochromatic lamp 126a, the RGB lamp 126b, and the performance accessory device 129 immediately after the command to start the operation check (without any intentional waiting time). As will be described, at least before the operation of the speaker 128 and the production switch 122 is started, and immediately after the command to start the operation check, the single color lamp 126a and the RGB lamp 126b are turned off for a short period of time (less than a predetermined time to be described later). , the operation of the performance accessory device 129 may be started.

また、演出制御手段334は、図7(b)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから、RGBランプ126bを1秒ごとに「赤」→「緑」→「青」と変化させ、その後に1秒間だけ消灯させる。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「赤」→「緑」→「青」→「消灯」の順で実行される4秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、RGBランプ126bは、開始指令を起点に、その発光態様が「赤」→「緑」→「青」→「消灯」→「赤」→「緑」→「青」→「消灯」と繰り返し変化することとなる。 In addition, as shown in FIG. 7B, after receiving the command to start the operation check, the production control means 334 changes the RGB lamp 126b from "red" to "green" to "blue" every second, Then turn off the light for 1 second. Then, the performance control means 334 periodically performs a combination of 4-second operation checks shown by the white arrows, which are executed in the order of "red" → "green" → "blue" → "lights out". repeat. Therefore, starting from the start command, the RGB lamp 126b repeatedly changes its light emission mode from "red" → "green" → "blue" → "unlit" → "red" → "green" → "blue" → "unlit". Things will change.

また、演出制御手段334は、図7(c)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから、演出役物装置129を初期位置から4秒ごとに正面視で「左」→「右」と移動させる。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「左」→「右」の順で実行される8秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、演出役物装置129は、開始指令を起点に、その発光態様が「左」→「右」→「左」→「右」と繰り返し変化することとなる。 In addition, as shown in FIG. 7C, after receiving the command to start the operation check, the performance control means 334 moves the performance accessory device 129 from the initial position from "left" to "right" every 4 seconds when viewed from the front. and move it. Then, the performance control means 334 periodically repeats a combination of 8-second operation checks that are executed in the order of "left" → "right" as indicated by the white arrows. Therefore, the performance accessory device 129 repeatedly changes its light emission mode from "left" to "right" to "left" to "right" starting from the start command.

また、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、スピーカ128の動作チェックを開始する。ただし、演出制御手段334は、スピーカ128の動作開始タイミングを、単色ランプ126aやRGBランプ126bの動作タイミングと異ならせている。具体的に、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、まず、開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)からスピーカウェイトカウンタの計時を開始する。ここで、スピーカウェイトカウンタは、スピーカ128の動作開始タイミングを計るためのカウンタであり、所定時間(ここでは、1秒)を計時する。演出制御手段334は、スピーカウェイトカウンタが所定時間計時するまでスピーカ128を動作させない(制限する)。そして、スピーカウェイトカウンタが所定時間計時すると(所定時間経過すると)、演出制御手段334は、スピーカ128の動作を開始する。したがって、スピーカ128の動作チェックは、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に開始されることとなる。 Furthermore, upon receiving the operation check start command, the effect control means 334 starts checking the operation of the speaker 128. However, the effect control means 334 makes the operation start timing of the speaker 128 different from the operation timing of the monochromatic lamp 126a and the RGB lamp 126b. Specifically, upon receiving the operation check start command, the production control means 334 first starts counting the time of the speaker weight counter immediately after receiving the start command (without any intentional waiting time). Here, the speaker weight counter is a counter for measuring the timing at which the speaker 128 starts operating, and measures a predetermined time (here, 1 second). The production control means 334 does not operate (restricts) the speaker 128 until the speaker weight counter measures a predetermined period of time. Then, when the speaker weight counter measures a predetermined time (after a predetermined time has elapsed), the effect control means 334 starts the operation of the speaker 128. Therefore, the operation check of the speaker 128 is started a predetermined time after receiving the operation check start command.

演出制御手段334は、図7(d)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に、スピーカ128のうち、2秒ごとに「左上」(正面視)→「右上」→「右下」→「左下」と音声を出力する位置を変化させ、その後に2秒間「ウーハー」から音声を出力する。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「左上」→「右上」→「右下」→「左下」→「ウーハー」の順で実行される10秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、スピーカ128は、開始指令を起点に、その音声の出力位置が「左上」→「右上」→「右下」→「左下」→「ウーハー」→「左上」→「右上」→「右下」→「左下」→「ウーハー」と繰り返し変化することとなる。 As shown in FIG. 7(d), after a predetermined period of time after receiving the operation check start command, the effect control means 334 switches the speaker 128 from "top left" (front view) to "top right" to "top right" every two seconds. Change the audio output position from "lower right" to "lower left," and then output audio from the "woofer" for 2 seconds. Then, the performance control means 334 performs a 10-second operation check that is executed in the order of "upper left" → "upper right" → "lower right" → "lower left" → "woofer", which is indicated by the white arrow. Repeat the combination periodically. Therefore, starting from the start command, the speaker 128 outputs the audio at the "top left" → "top right" → "bottom right" → "bottom left" → "woofer" → "top left" → "top right" → "bottom right." ” → “lower left” → “woofer” and so on.

スピーカ128の動作チェックは、適切な位置で適切な音量が出力されているか判定するために、出力する位置を時分割に異ならせ、比較的大音量の音声を出力している。したがって、動作チェックを行う人が、把握していない位置からの音声の急な出力によって驚いてしまう場合があり、健康面に影響を及ぼすおそれがある。ここで、スピーカ128は、遊技の進行に応じ、聴覚に訴える演出を実行するという点で、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行する単色ランプ126aやRGBランプ126bと異なる。以下、遊技の進行に応じ、聴覚に訴える演出を実行するという点でスピーカ128を第1デバイスとし、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行するという点で単色ランプ126aおよびRGBランプ126bを第2デバイスとして区別する。ここでは、動作チェックの開始を指令しても、直ちに、スピーカ128の動作を開始せず、敢えて動作させない状態を維持させ、所定時間後に動作を開始させている。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、音声が出力される覚悟をすることができ、健康面への影響を最小限に抑えることができる。 In checking the operation of the speaker 128, in order to determine whether the speaker 128 is outputting an appropriate volume at an appropriate position, the output position is changed in a time-division manner, and a relatively loud sound is output. Therefore, the person performing the motion check may be surprised by the sudden sound output from an unknown location, which may affect his or her health. Here, the speaker 128 is different from the monochromatic lamp 126a and the RGB lamp 126b, which execute effects that appeal to the sense of sight, in accordance with the progress of the game, in that they execute effects that appeal to the senses of hearing as the game progresses. Hereinafter, the speaker 128 will be used as the first device in that it executes an effect that appeals to the auditory sense as the game progresses, and the monochrome lamp 126a and the RGB lamp 126b will be used as the first device in that it executes an effect that appeals to the senses as the game progresses. Distinguish it as a second device. Here, even if the start of the operation check is commanded, the operation of the speaker 128 is not immediately started, but the speaker 128 is intentionally maintained in a non-operating state, and the operation is started after a predetermined period of time. Therefore, the person performing the operation check can be prepared for the sound to be output to some extent, and the impact on health can be minimized.

また、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、演出スイッチ122(チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b)の動作チェックを開始する。ただし、演出制御手段334は、演出スイッチ122の動作開始タイミングを、スピーカ128同様、単色ランプ126aやRGBランプ126bの動作タイミングと異ならせている。具体的に、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令を受け付けると、まず、開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)からスイッチウェイトカウンタの計時を開始する。ここで、スイッチウェイトカウンタは、演出スイッチ122の動作開始タイミングを計るためのカウンタであり、所定時間(ここでは、3秒)を計時する。演出制御手段334は、スイッチウェイトカウンタが所定時間計時するまで演出スイッチ122を動作させない(制限する)。そして、スイッチウェイトカウンタが所定時間計時すると(所定時間経過すると)、演出制御手段334は、演出スイッチ122のアクチュエータの動作を開始する。したがって、演出スイッチ122のアクチュエータの動作チェックは、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に開始されることとなる。 In addition, upon receiving an operation check start command, the production control means 334 starts checking the operation of the production switches 122 (chance press switch 122a, press switch 122b). However, like the speaker 128, the effect control means 334 makes the operation start timing of the effect switch 122 different from the operation timing of the monochrome lamp 126a and the RGB lamp 126b. Specifically, upon receiving the operation check start command, the production control means 334 first starts counting the time of the switch wait counter immediately after receiving the start command (without any intentional waiting time). Here, the switch wait counter is a counter for measuring the operation start timing of the production switch 122, and measures a predetermined time (here, 3 seconds). The effect control means 334 does not operate (restricts) the effect switch 122 until the switch wait counter measures a predetermined period of time. Then, when the switch weight counter measures a predetermined time (after a predetermined time has elapsed), the production control means 334 starts operating the actuator of the production switch 122. Therefore, the operation check of the actuator of the production switch 122 is started a predetermined time after receiving the operation check start command.

具体的に、演出制御手段334は、図7(e)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから3秒後に、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータの振動を4秒間制限し、その後、3秒間「振動」させ、その後、振動を5秒間制限する。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「非振動」→「振動」→「非振動」の順で実行される12秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータは、開始指令を起点に、「非振動」→「振動」→「非振動」→「非振動」→「振動」→「非振動」と繰り返し変化することとなる。 Specifically, as shown in FIG. 7E, the production control means 334 limits the vibration of the actuator of the chance press switch 122a for 4 seconds 3 seconds after receiving the operation check start command, and then limits the vibration of the actuator for 3 seconds. Let it “vibrate” and then limit the vibration for 5 seconds. Then, the performance control means 334 periodically repeats the combination of 12-second operation checks shown by the white arrows, which are executed in the order of "non-vibration" → "vibration" → "non-vibration". Therefore, the actuator of the chance press switch 122a repeatedly changes from "non-vibration" → "vibration" → "non-vibration" → "non-vibration" → "vibration" → "non-vibration" starting from the start command. .

また、演出制御手段334は、図7(f)のように、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に、押込スイッチ122bを2秒間「押下状態」とし、その後、10秒間「ロック状態」とする。ここで、押下状態は、押込スイッチ122bの移動を制限するためのロック機構を解除し、閉センサを通じてロックが解除されていることを確認後に1秒間だけ押込スイッチ122bを初期位置から、押込スイッチ122bが押し込まれた押下位置に移動させ、1秒間アクチュエータを振動させる一連の動作を示す。また、ロック状態は、押込スイッチ122bを押下位置から初期位置に移動させ、ロック機構を設定する一連の動作を示す。そして、演出制御手段334は、白抜き矢印で示した、このような「押下状態」→「ロック状態」の順で実行される12秒間の動作チェックの組合せを周期的に繰り返す。したがって、押込スイッチ122bは、開始指令を起点に、「押下状態」→「ロック状態」→「押下状態」→「ロック状態」と繰り返し変化することとなる。 Further, as shown in FIG. 7(f), after a predetermined period of time has elapsed after receiving the command to start the operation check, the effect control means 334 sets the push switch 122b in the "pressed state" for 2 seconds, and then sets it in the "locked state" for 10 seconds. shall be. Here, in the pressed state, the locking mechanism for restricting the movement of the push switch 122b is released, and after confirming that the lock is released through the close sensor, the push switch 122b is moved from the initial position for one second. This shows a series of operations in which the actuator is moved to the pressed position and the actuator is vibrated for one second. Further, the locked state indicates a series of operations in which the push switch 122b is moved from the pressed position to the initial position and the locking mechanism is set. Then, the performance control means 334 periodically repeats a combination of operation checks for 12 seconds, which are executed in the order of "pressed state" → "locked state", as indicated by the white arrows. Therefore, the push switch 122b repeatedly changes from the start command to the "pressed state" → "locked state" → "pressed state" → "locked state".

チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bといった演出スイッチ122の動作チェックは、そのアクチュエータの振動により、比較的大きい音が生じる。したがって、動作チェックを行う人が、急な音の発生によって驚いてしまう場合があり、健康面に影響を及ぼすおそれがある。ここで、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bは、スピーカ128同様、遊技の進行に応じ、聴覚に訴える演出を実行するという点で、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行する単色ランプ126aやRGBランプ126bと異なる。したがって、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bを、スピーカ128同様、第1デバイスとし、単色ランプ126aおよびRGBランプ126bを含む第2デバイスと区別する。なお、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bでは、そもそも振動を生成しているので、触覚に訴える演出を実行するという点で、第1デバイス、第2デバイス、および、後述する第3デバイスと異なる第4デバイスとして区別することができる。この場合、チャンス押圧スイッチ122aや押込スイッチ122bは、振動を生成するとともに、その振動により音を生じるので、第4デバイスおよび第1デバイスとして機能することとなる。ここでは、動作チェックの開始を指令しても、直ちに、演出スイッチ122の動作を開始せず、敢えて動作させない状態を維持させ、所定時間後に動作を開始させている。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、振動による音が発生する覚悟をすることができ、健康面への影響を最小限に抑えることができる。 When checking the operation of the performance switches 122 such as the chance press switch 122a and the press switch 122b, a relatively loud sound is generated due to the vibration of the actuator. Therefore, the person performing the operation check may be surprised by the sudden sound, which may affect his or her health. Here, the chance press switch 122a and the push switch 122b, like the speaker 128, execute an effect that appeals to the auditory senses according to the progress of the game. and the RGB lamp 126b. Therefore, like the speaker 128, the chance press switch 122a and the press switch 122b are treated as first devices, and are distinguished from the second device including the monochromatic lamp 126a and the RGB lamp 126b. Note that since the chance press switch 122a and the press switch 122b generate vibrations in the first place, they are different from the first device, the second device, and the third device described later in that they perform effects that appeal to the sense of touch. It can be distinguished as 4 devices. In this case, the chance press switch 122a and the push switch 122b generate vibrations and generate sound due to the vibrations, so they function as a fourth device and a first device. Here, even if the start of the operation check is commanded, the operation of the effect switch 122 is not immediately started, the state in which it is not operated is intentionally maintained, and the operation is started after a predetermined period of time. Therefore, the person performing the operation check can be prepared for the generation of noise due to vibration to some extent, and can minimize the impact on health.

また、ここでは、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータを振動させるタイミングと、スピーカ128の音声出力との時間が重ならないようにしている。これは、音声と振動では、振動による大きな音で音声がかき消されるおそれがあるからである。具体的に、動作チェックの開始指令を受け付けてから1秒後にスピーカ128から音声が出力され、さらに2秒後に押込スイッチ122bのアクチュエータが振動する。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、音が発生する覚悟をすることができるとともに、音声が出力している位置および振動が発生している位置を確実に把握することが可能となる。 Further, here, the timing of vibrating the actuator of the chance press switch 122a and the audio output of the speaker 128 are made not to overlap in time. This is because the sound may be drowned out by the loud noise caused by the vibration. Specifically, one second after receiving the command to start the operation check, a sound is output from the speaker 128, and two seconds later, the actuator of the push switch 122b vibrates. Therefore, the person performing the operation check can be prepared to some extent for the generation of sound, and can also reliably grasp the position where the sound is being output and the position where the vibration is occurring.

また、ここでは、チャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータを振動させるタイミングと、押込スイッチ122bのアクチュエータを振動させるタイミング(押下状態)との時間が重ならないようにしている。具体的に、動作チェックの開始指令を受け付けてから3秒後に押込スイッチ122bのアクチュエータが振動を開始し、さらに4秒後にチャンス押圧スイッチ122aのアクチュエータが振動を開始する。したがって、動作チェックを行う人は、ある程度、音が発生する覚悟をすることができるとともに、音や振動が発生している位置を確実に把握することが可能となる。 Moreover, here, the timing of vibrating the actuator of the chance press switch 122a and the timing of vibrating the actuator of the push switch 122b (pressed state) are made so as not to overlap. Specifically, the actuator of the push switch 122b starts vibrating three seconds after receiving the operation check start command, and the actuator of the chance push switch 122a starts vibrating four seconds later. Therefore, the person performing the operation check can be prepared to some extent for the occurrence of sound, and can also reliably grasp the location where the sound or vibration is occurring.

また、図7における白抜き矢印同士を比較して理解できるように、第1デバイスである、スピーカ128、演出スイッチ122と、第2デバイスである演出ランプ126、演出役物装置129とは、動作の開始タイミングのみならず、その動作を繰り返す周期が異なる(例えば、それぞれ2秒、4秒、8秒、10秒、12秒)。したがって、スピーカ128、演出スイッチ122、演出ランプ126、演出役物装置129中の動作の変化態様が異なることとなり、仮に、スピーカ128、演出スイッチ122、演出ランプ126、演出役物装置129中のいずれかの動作が、他の動作と重なり、その動作を確認できなかったとしても、次の周期まで待つことで、その重なりがなくなり、動作を確実に確認することが可能となる。 Also, as can be understood by comparing the white arrows in FIG. 7, the first device, which is the speaker 128 and the effect switch 122, and the second device, which is the effect lamp 126 and the effect accessory device 129, are Not only the start timing but also the repetition period of the operation are different (for example, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, and 12 seconds, respectively). Therefore, the changes in the operation of the speaker 128, the effect switch 122, the effect lamp 126, and the effect accessory device 129 will be different, and if any of the speaker 128, the effect switch 122, the effect lamp 126, and the effect accessory device 129 Even if one operation overlaps with another and cannot be confirmed, by waiting until the next cycle, the overlap will disappear and the operation can be confirmed reliably.

また、第1デバイスである、スピーカ128と演出スイッチ122の動作チェックが遅れて開始されるのに対し、第2デバイスである演出ランプ126は、動作チェックの開始指令直後(意図的な待ち時間を挟むことなく)に動作チェックを開始する。仮に、全てのデバイスに関して、動作チェックの開始指令を受け付けてから所定時間後に動作を開始するとなると、動作チェックを行う人は、デバイスが所定時間動かないことによって動作チェックの開始指令が受け付けられなかったのではないかと疑うことになり、動作チェックは開始されないであろうと判断した矢先に動作チェックが遅れて開始されることになる。そうすると、やはり、デバイスの動作に驚くことになりかねない。ここでは、まず、演出ランプ126を動作させることで、動作チェック自体は受け付けられていることを視覚的に報知することができる。また、動作チェックを行う人は、演出ランプ126を通じて動作チェックが受け付けられたタイミングを把握することができるので、他のスピーカ128や演出スイッチ122の開始タイミングの妥当性を判断することも可能となる。 In addition, while the operation check of the first device, the speaker 128 and the effect switch 122, starts with a delay, the operation check of the second device, the effect lamp 126, starts immediately after the instruction to start the operation check (intentional waiting time). (without pinching) to start the operation check. If all devices were to start operating after a predetermined time after receiving an operation check start command, the person conducting the operation check would be unable to accept the operation check start command because the device did not move for the predetermined time. Therefore, just when it was determined that the operation check would not start, the operation check will be started after a delay. If you do so, you may still be surprised at how the device works. Here, first, by operating the effect lamp 126, it is possible to visually notify that the operation check itself has been accepted. In addition, the person performing the operation check can grasp the timing at which the operation check is accepted through the production lamp 126, so it is also possible to judge the validity of the start timing of other speakers 128 and production switches 122. .

また、ここでは、演出制御手段334は、動作チェックの開始指令直後にRGBランプ126bを動作させ、それまでのRGBランプ126bの発行色に代えて「赤」を発光させている。かかる「赤」は、視覚的にインパクトがあり、「禁止」や「エラー」等に用いられることが多いことから、開始指令を受け付けたことを、動作チェックを行う人に印象的に報知することが可能となる。 Further, here, the effect control means 334 operates the RGB lamp 126b immediately after the command to start the operation check, and causes the RGB lamp 126b to emit "red" instead of the previous color emitted by the RGB lamp 126b. Such "red" has a visual impact and is often used for "prohibited" or "error", so it is important to notify the person performing the operation check that the start command has been received in an impressive manner. becomes possible.

なお、ここでは、動作チェックの開始指令を受け付けてからスピーカ128および演出スイッチ122をそれぞれ1秒間および3秒間遅らせて動作開始する例を挙げて説明したが、その時間はかかる場合に限らず、スピーカ128、演出スイッチ122それぞれで任意に設定することができる。 Here, an example has been described in which the speaker 128 and the effect switch 122 are delayed by 1 second and 3 seconds, respectively, after receiving the operation check start command, but the speaker 128 and the effect switch 122 are not limited to the time it takes. 128 and the effect switch 122 can be set arbitrarily.

また、ここでは、スピーカ128の音声を出力すること、および、演出スイッチ122のアクチュエータを振動させることを説明したが、その量(音量、振幅)は、それぞれ任意に設定することができる。また、例えば、動作態様となる期間、例えば、2秒間に渡って、音量や振幅を規則的に変化させてもよい。例えば、左上のスピーカ128から音声を出力する2秒間の間、音声の音量をフェードイン(漸増)またはフェードアウト(漸減)するとしてもよい。 Moreover, although it has been explained here that the sound of the speaker 128 is output and the actuator of the production switch 122 is vibrated, the amount (volume, amplitude) can be set arbitrarily. Further, for example, the volume and amplitude may be changed regularly over a period of operation mode, for example, over two seconds. For example, the volume of the audio may be faded in (gradually increased) or faded out (gradually decreased) for 2 seconds while the audio is output from the upper left speaker 128.

(動作チェック全体の実行タイミング)
上記のような動作チェックが正常に完了すると、デバイスの正常動作が確保されたとして、通常の遊技が可能となる。しかし、動作チェック中にエラーが生じると、エラーの内容によってその原因を取り除き、再度、動作チェックを行う。以下、動作チェック全体の実行タイミングについて説明する。
(Execution timing of the entire operation check)
When the operation check as described above is completed normally, it is assumed that the normal operation of the device is ensured, and normal gaming becomes possible. However, if an error occurs during the operation check, the cause of the error is removed depending on the content of the error, and the operation check is performed again. The execution timing of the entire operation check will be explained below.

図8は、動作チェック全体の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。図8で示される動作チェックは、図7で説明した単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129、スピーカ128、チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b全ての動作チェックを纏めて表したもの、または、その一部の動作チェックを纏めて表したものである。したがって、図8における動作チェックの開始指令および動作チェックの完了指令は図7において説明した動作チェックの開始指令および動作チェックの完了指令に相当する。 FIG. 8 is a time chart for explaining the execution timing of the entire operation check. The operation check shown in FIG. 8 is a summary of the operation checks of the single color lamp 126a, RGB lamp 126b, performance accessory device 129, speaker 128, chance press switch 122a, and push switch 122b explained in FIG. Or, it is a summary of the operation checks of some of them. Therefore, the operation check start command and operation check completion command in FIG. 8 correspond to the operation check start command and operation check completion command described in FIG.

演出制御手段334が、図8(a)に示すように、動作チェック開始指令を受け付けると(例えば、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理の実行に伴い動作チェックが開始されると)、図7で示したように、動作チェックの対象となる各デバイスが動作を開始する。なお、ここでは、説明の便宜上、動作チェックの対象となる全デバイスが動作開始しているように表現しているが、図7で示したように、第1デバイスについては、所定時間経過後に動作開始しているとする。 As shown in FIG. 8(a), when the performance control means 334 receives an operation check start command (for example, when the power switch 144 is turned on and the initialization determining means 330 executes the initialization process, the operation check starts). As shown in FIG. 7, each device targeted for operation check starts its operation. For convenience of explanation, it is expressed here as if all the devices targeted for operation check have started operating, but as shown in FIG. 7, the first device starts operating after a predetermined period of time. Let's say it's started.

そして、演出制御手段334が、図8(a)に示すように、動作チェックの完了指令を受け付けると(例えば、電源スイッチ144を投入したときの初期化決定手段330による初期化処理において、規定の動作チェックが完了すると)、動作チェックを終了して通常の遊技が可能となる。 Then, as shown in FIG. 8(a), when the performance control means 334 receives an instruction to complete the operation check (for example, in the initialization processing by the initialization determination means 330 when the power switch 144 is turned on, the specified When the operation check is completed), the operation check is completed and normal gaming is possible.

なお、一度、動作チェックが完了すると、演出制御手段334が、図8(a)のように、再度、動作チェック開始指令を受け付けたとしても、例えば、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットが行われたとしても、デバイスの正常動作は確保されているとして、動作チェックが制限され、実行されない。かかる構成により、デバイスの正常動作が確保されているにも拘わらず、不要に動作チェックが行われることがなくなり、運用コストや不要な時間が削減される。 Note that once the operation check is completed, even if the performance control means 334 receives the operation check start command again as shown in FIG. Even if a key reset is performed after the error has been resolved, the operation check will be limited and will not be executed, assuming that the device is still operating normally. With this configuration, even though normal operation of the device is ensured, operation checks are not performed unnecessarily, reducing operational costs and unnecessary time.

また、演出制御手段334が、動作チェック開始指令を受け付けてから動作チェックを実行している間に、図8(b)に示すように、例えば、初期化処理中の内部チェック等で異常が検出されたり、動作チェックを行う人が動作チェックを強制的に中止したことにより、エラーが生じ、動作チェックが中断される場合がある。この場合、演出制御手段334は、単色ランプ126a、RGBランプ126b、演出役物装置129、スピーカ128、チャンス押圧スイッチ122a、押込スイッチ122b等、対象となるデバイスの動作を中止する。ただし、このうちの演出役物装置129に関しては、移動を伴うため、エラーが生じたタイミングにいずれに位置しているか分からない。したがって、エラーが生じたタイミングによっては、演出役物装置129が、他のデバイスの遊技者側に位置する(被る)こともある。ここで、演出役物装置129は、遊技の進行に応じ、視覚に訴える演出を実行する第2デバイスではあるが、遊技の進行に応じ、移動または回転を伴う演出を実行する点で第3デバイスとして区別する。 Further, while the performance control means 334 is executing the operation check after receiving the operation check start command, an abnormality is detected, for example, in an internal check during the initialization process, as shown in FIG. 8(b). An error may occur and the operation check may be interrupted due to the operation check being canceled or the person performing the operation check forcibly stopping the operation check. In this case, the effect control means 334 stops the operation of target devices such as the monochromatic lamp 126a, the RGB lamp 126b, the effect accessory device 129, the speaker 128, the chance press switch 122a, and the press switch 122b. However, since the production accessories device 129 is moved, it is not known where it is located at the time when the error occurs. Therefore, depending on the timing at which the error occurs, the performance accessory device 129 may be located on the player's side of another device. Here, the performance accessory device 129 is a second device that executes visually appealing performances as the game progresses, but it is a third device in that it executes performances that involve movement or rotation as the game progresses. be distinguished as

そこで、演出制御手段334は、動作チェック中にエラーが中断された場合、デバイスの動作を中止するとともに、演出役物装置129については、さらに、初期位置に復帰させる(戻す)。例えば、演出役物装置129が初期位置から左方向に移動可能な役物であった場合、エラーが生じたタイミングにおける初期位置より左の位置から右に移動させて初期位置に復帰させる。かかる構成により、演出役物装置129を、動作チェック開始前の状態に復帰させることができる。 Therefore, if an error is interrupted during the operation check, the performance control means 334 stops the operation of the device, and also returns (returns) the performance accessory device 129 to its initial position. For example, if the performance accessory device 129 is an accessory that can be moved leftward from the initial position, it is moved from a position to the left of the initial position at the timing when the error occurs to the right and returned to the initial position. With this configuration, it is possible to return the performance accessory device 129 to the state before the start of the operation check.

なお、動作チェックがエラーで中断された場合、動作チェックが正常に完了している訳ではない。この場合、図8(a)の場合と異なり、エラーの内容によってその原因を取り除いた後に、デバイスの正常動作を確認するために、再度の動作チェックを許容すべきである。そこで、演出制御手段334は、動作チェックがエラーにより中断した後、図8(b)のように、再度、動作チェック開始指令を受け付けると(具体的には、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットが行われると)、動作チェックを再度、開始する。 Note that if the operation check is interrupted due to an error, this does not mean that the operation check has been completed normally. In this case, unlike the case of FIG. 8A, after the cause of the error has been removed depending on the content of the error, another operation check should be allowed to confirm the normal operation of the device. Therefore, after the operation check is interrupted due to an error, when the performance control means 334 receives the operation check start command again as shown in FIG. (When the key is reset after opening/closing or resolving an error), the operation check starts again.

また、このような再度の動作チェック中に、再度、エラーが生じた場合、まだ、エラーの原因が完全に取り除かれていないことになる。演出制御手段334は、動作チェックがエラーにより中断した場合、動作チェックが正常に完了するまで(動作チェックの完了指令を受け付けるまで)、動作チェックを制限することなく、動作チェック開始指令に応じて動作チェックを実行する。 Furthermore, if an error occurs again during such a re-operation check, it means that the cause of the error has not yet been completely eliminated. When the operation check is interrupted due to an error, the production control means 334 operates according to the operation check start command without restricting the operation check until the operation check is normally completed (until the operation check completion command is received). Run the check.

かかる構成により、デバイスの正常動作が確保されるまで、動作チェックを繰り返し行うことが可能となり、デバイスの正常動作が確保された状態で遊技を進行することができる。 With this configuration, it is possible to repeatedly check the operation until the normal operation of the device is ensured, and it is possible to proceed with the game while the normal operation of the device is ensured.

また、演出制御手段334が、動作チェックの開始指令を受け付けたとき、動作チェックがエラー等により完了していなかったら、動作チェックを許容し、動作チェックが既に完了していたら、動作チェックを制限する構成により、以下の効果が得られる。すなわち、動作チェックを行う人は、デバイスの動作チェックが完了している(動作チェックを行っていない、または、動作チェックは行ったがエラーで中断して完了していない)か否か不明な場合に、例えば、前面上扉104、前面下扉106の開閉後やエラー解消後のキーリセットを行う。このとき、まだ、動作チェックが完了していなければ、動作チェックが開始され、動作チェックが完了していれば、動作チェックが行われないので、動作チェックを行う人は、動作チェックの完了有無を確認することができる。また、動作チェックが完了していなければ、動作チェックが実行されるので、動作チェックを確実に実行することが可能となる。 Furthermore, when the production control means 334 receives a command to start a motion check, if the motion check has not been completed due to an error or the like, it will allow the motion check, and if the motion check has already been completed, it will restrict the motion check. Depending on the configuration, the following effects can be obtained. In other words, if the person performing the operation check is unsure whether or not the device operation check has been completed (or the operation check has not been completed, or the operation check was interrupted due to an error and has not been completed). For example, a key reset is performed after opening/closing the front upper door 104 and the front lower door 106 or after resolving an error. At this time, if the operation check has not yet been completed, the operation check will start; if the operation check has been completed, the operation check will not be performed. It can be confirmed. Moreover, since the operation check is executed if the operation check is not completed, it is possible to reliably execute the operation check.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図9は、当選役を説明するための説明図であり、図10および図11は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 In the slot machine 100, as will be described in detail later, a plurality of types of gaming states and performance states are provided, and the gaming state and performance state are changed according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to gaming states managed and controlled by the gaming state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 draws a corresponding winning type lottery table into the main ROM 200b according to the current setting value (indicating the ease of obtaining a gaming profit in stages) stored in the main RAM 200c and the current gaming state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined which winning type lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118 corresponds to which winning type in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。 Here, the winning combinations constituting the winning types extracted in the winning type lottery table include a replay winning combination, a minor winning combination, and a bonus winning combination. The replay combination is a combination that allows the player to play the game again without making a new bet for medals when a symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A. A small winning combination is a winning combination in which a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the active line A, so that a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination. Further, the bonus role is a role that can shift the gaming state managed by the gaming state control means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus winning combination on the active line A. .

本実施形態における当選役は、図9に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」~「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」~「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。 As shown in FIG. 9, the winning combinations in this embodiment include the winning combinations "Transition Replay 1" to "Transition Replay 4", "Normal Replay 1" to "Normal Replay 3", and "Cherry Replay 1" as replay combinations. , "Cherry Replay 2," "BAR Inciting Replay," "BAR All Replay," and "Chance Replay" (hereinafter, these 12 replay roles may be simply abbreviated as winning combination "Replay"). .

また、小役として、当選役「1枚役1」~「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」~「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」~「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」~「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。 In addition, as small roles, the winning role "1-card role 1" to "1-card role 16" (hereinafter, such 16 small roles may be simply abbreviated as the winning role "1-card role"), the winning role "Bell 1” to “Bell 5” (hereinafter, these five small winning combinations may be simply referred to as “Bell”), the winning combination “Cherry”, and the winning combination “Watermelon 1” to “Watermelon 4” (hereinafter, These four small winning combinations may be simply referred to as the winning combination "Watermelon"), and the winning combination "Reaching 1" to "Reaching 3" (hereinafter, these three small winnings may simply be referred to as the winning winning ``Reaching 1'' to ``Reaching 3''). ) is provided.

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図9では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図9中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。 In addition, winning combinations "RBB1", "RBB2", "CBB1", and "CBB2" are provided as bonus combinations (hereinafter, these four bonus combinations may be simply abbreviated as "BB"). . In FIG. 9, one or more symbols constituting each winning combination are associated with each of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c. Note that "ANY" in FIG. 9 indicates that any symbol may stop on the corresponding activated line A. In addition, the winning combinations “Cherry Replay 1,” “Cherry Replay 2,” “Chance Replay,” “Cherry,” and “Watermelon” have more benefits (gaming profits) than other winning combinations except the winning combination “BB”. This is a so-called rare role that is set so that the value is high.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in this embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the active line A, the reel control means At step 306, stop control is performed so that the symbol stops on the active line A. In addition, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the active line A, but four symbols in the opposite direction to the rotation direction of the reel 110 are displayed. If the number of symbols is within the range corresponding to the winning combination (draw-in range), the reel control means 306 sets the number of symbols that are apart from each other as the number of sliding symbols, and activates the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination. Stop control is performed so that the rotation is maintained for the number of sliding frames so as to be drawn onto line A, and then stopped. In addition, if there are multiple symbols on the reels 110 that correspond to winning combinations that can be won, and all of them are within the pull-in range of the reels 110, any of the symbols will be placed on the active line A according to a predetermined priority order. It is determined whether to draw the symbol upward, and stop control is performed so that the rotation is maintained for the number of sliding pieces so as to draw the prioritized symbol onto the active line A and then stopped. Note that when the stop switch 120 is pressed and a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to a winning combination other than a winning combination that can be won is on the active line A, the reel control means 306 controls the symbol combination to A so-called kicking process is also executed in parallel to prevent the line from stopping on the effective line A. In addition, as will be described later, if the winning combination included in the winning type has an operation mode (operation order and operation timing) set as a winning condition, the reel control means 306 controls the winning combination according to the player's operation mode. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the symbol combination can be displayed on the active line A.

そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」~「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」~「通常リプレイ3」、当選役「ベル1」~「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 Then, for example, symbol combinations corresponding to the winning combinations "Transition Replay 1" to "Transition Replay 4", the winning combinations "Normal Replay 1" to "Normal Replay 3", and the winning combinations "Bell 1" to "Bell 5" are configured. The symbols to be played are arranged on each reel 110 so that they can always be displayed on the active line A by the above-mentioned stop control. Such a winning combination may be expressed as PB=1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combination "Cherry", "Watermelon", and "BB" are not necessarily displayed on the active line A on each reel 110 due to the above stop control. Since they are not arranged as possible, so-called spillage may occur. Such a winning combination may be expressed as PB≠1.

図10および図11に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図10および図11では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the winning type lottery table is divided into multiple winning areas, and the winning types that are subject to the lottery differ depending on each game state, and the presence or absence of a loss (non-winning) differs depending on the game state. or In FIGS. 10 and 11, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal medium gaming state (internal), bonus game state (BB1) where the winning combination “RBB1” won, bonus game state (BB2) where the winning combination “RBB2” won, bonus game state (CBB1) where the winning combination “CBB” won, The winning area (winning type) assigned to each bonus game state (CBB2) in which the winning combination "CBB2" won is represented by "○", but in reality, the winning type corresponds to each of multiple gaming states. A lottery table is stored in the main ROM 200b. In the winning type lottery table, each divided winning area is associated with a predetermined number (winning range value) that is a numerical value indicating the winning range, and the winning type. The total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained by summing up the numbers placed in the winning areas. The winning type lottery means 304 sequentially obtains numbers from among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, starting from the one with the highest number, based on the gaming state at that time, and uses the numbers as a winning type lottery random number. When the subtracted value becomes less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is determined as the lottery result of the winning type lottery.

図10および図11の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図9に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。 According to the winning type lottery tables in FIGS. 10 and 11, for example, winning area 1 is associated with the winning type "Lose", and if you win this winning type, you will be eligible for any of the winning combinations shown in FIG. The corresponding symbol combination is also not displayed on the active line A, and no medals are paid out. However, as described later, if the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" may be displayed on the active line A due to the winning type "Lose". It becomes possible.

また、当選領域2~26には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。 Furthermore, each of the winning areas 2 to 26 is associated with one replay combination or a plurality of overlapping replay combinations. If you win a winning type that includes multiple winning combinations, the winning conditions regarding which symbol combination corresponding to the winning combination will be preferentially displayed on the active line A, such as stop The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following explanation, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c that stop the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c will be referred to as "batting order 1", and The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in order is called "batting order 2", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in order of the middle reel 110b, left reel 110a, right reel 110c is called "batting order 2". 3", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in the order of the middle reel 110b, right reel 110c, and left reel 110a is "batting order 4", and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is set as "batting order 4", and the reels are stopped in the order of the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels is defined as "batting order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to stop the reels in the order of right reel 110c, middle reel 110b, and left reel 110a is "batting order 6". ”.

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2~打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the RT1 gaming state, if the winning type "Transition Replay 1" is won and the operation according to batting order 1 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 2" indicating the transition to the RT2 gaming state is valid. Stop control is performed so that it is preferentially displayed on line A. Additionally, when operations are performed in batting order 2 to batting order 6, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Transition Replay 3" and "Transition Replay 4" indicating the transition to the RT3 gaming state are prioritized on active line A. Stop control is performed as indicated.

また、当選領域28~39には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」~「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域28~39の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域28~39を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。また、当選領域40~42には、当選役「ベル2」と当選役「ベル3」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」~「打順ベル中右」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域40~42の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。 In addition, the winning areas 28 to 39 contain winning types "batting order bell left 1" to "batting order bell right 4" (hereinafter such 12 (sometimes simply referred to as the winning type "batting order bell") are associated with each other. Note that the winning probabilities (number of numbers) of winning areas 28 to 39 are set to be equal. Since the player usually cannot know which winning type he has won, by providing the winning areas 28 to 39 as described above, it is difficult for the player to win the winning combination "Bell". Furthermore, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in a batting order in which the winning combination "1-card combination" is displayed preferentially, the symbol combination corresponding to the winning combination "1-card combination" is not necessarily displayed on the active line A. Since it is not always displayed, depending on the operation mode, some data may be missed (PB≠1). In addition, the winning areas 40 to 42 are associated with the winning types "batting order bell middle left" to "batting order bell middle right" which include the winning combinations "Bell 2" and "Bell 3" in duplicate, respectively. ing. Note that the winning probabilities (number of numbers) of winning areas 40 to 42 are set to be equal.

また、当選領域50~53には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」が対応付けられており、当選領域54~57には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」が対応付けられており、当選領域58~61には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」が対応付けられており、当選領域62~65には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」、「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」、「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。 Furthermore, the winning areas 50 to 53 are associated with the winning types "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "RBB4", which include the winning combination "RBB1", and the winning areas 54 to 57 are The winning types “RBB5”, “RBB6”, “RBB7”, and “RBB8” that include the winning combination “RBB2” are associated, and the winning areas 58 to 61 include the winning types that include the winning combination “CBB1”. "CBB1", "CBB2", "CBB3", and "CBB4" are associated, and winning areas 62 to 65 include winning types "CBB5", "CBB6", and "CBB7" that include the winning combination "CBB2". ” and “CBB8” are associated with each other. In addition, the following winning types are "RBB1", "RBB2", "RBB3", "RBB4", "RBB5", "RBB6", "RBB7", "RBB8", "CBB1", "CBB2", "CBB3". , "CBB4", "CBB5", "CBB6", "CBB7", and "CBB8" may be simply abbreviated as the winning type "BB".

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。 In addition, when winning any of the winning types mentioned above, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (turned on), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of this internal winning flag. The Rukoto. At this time, if you win a winning type that includes a minor winning combination, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the active line A in the game, after the game ends. The internal election flag is turned off. In other words, the right to win a minor prize is limited only to the game in which the winning type that includes the minor prize is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, if you win a winning type that includes the winning combination "BB", the BB internal winning flag is established (turned on), and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is on the active line A. The BB internal winning flag is carried over across games until it is displayed. In addition, if the internal winning flag corresponding to the winning type that includes the winning role "Replay" which is a replay role is established, the winning role "Replay" of one of the winning roles "Replay" included in that winning type is established. The symbol combination corresponding to " is always displayed on the active line A, and the internal winning flag is turned off after the necessary processing to play the next game without requiring medals is performed.

(遊技状態の遷移)
ここで、図12を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態(後述するART遊技状態となる場合あり)、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/1.4、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインA上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT1遊技状態およびRT2遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1遊技状態やRT2遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
(Transition of gaming state)
Here, the transition of gaming states including the above-mentioned bonus gaming state will be explained using FIG. 12. Here, multiple gaming states are prepared such as RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state (which may become ART gaming state described later), RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal medium gaming state, and bonus gaming state. ing. For the RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, the winning probability of the replay combination was set respectively (RT0 gaming state = 1/7.3, RT1 gaming state = 1/1. 4, RT2 gaming state = 1/1.4, RT3 gaming state = 1/7.3, RT4 gaming state = 1/7.3), the so-called RT gaming state, and as described later, a predetermined winning combination is displayed on the active line A, or in connection with winning a bonus combination, the RT gaming state changes. Here, the winning probability of replay combinations in the RT1 gaming state and RT2 gaming state is set relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT1 gaming state or RT2 gaming state. .

通常遊技状態におけるRT0遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(1)。 The RT0 gaming state in the normal gaming state is a gaming state that corresponds to an initial state in a plurality of gaming states. In the RT0 gaming state, if the winning type "batting order bell" is won and the combination of symbols corresponding to any of the minor roles (winning role "bell", "1 card role") is not displayed on active line A. When a symbol combination corresponding to the displayed blank symbol combination is displayed on the active line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (1).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」~「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(2)。かかるRT2遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。 In addition, in the RT1 gaming state, if you win one of the winning types "Transition Replay 1" to "Transition Replay 6" and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 2" is displayed, the gaming state The control means 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (2). In this RT2 gaming state, it is assumed that an auxiliary performance is performed under predetermined conditions, so-called AT is executed in parallel (AT performance state), and in this embodiment, in parallel with the RT2 gaming state, The state in which AT is being executed is called the ART gaming state.

また、RT2遊技状態において、当選種別「移行リプレイ13」~「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(3)。 In addition, in the RT2 gaming state, if you win one of the winning types "Transition Replay 13" to "Transition Replay 15" and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 1" is displayed, If you win the type "Bell in batting order" and the symbol combination corresponding to any of the minor roles (winning symbol "Bell", "1-card symbol") is not displayed on active line A, in other words, the symbol combination is blank. When the corresponding combination of symbols is displayed on the active line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (3).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」~「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(4)。また、RT0遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」~「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(5)。また、遊技状態制御手段312は、RT3遊技状態において、当選種別「BB」に当選することなく、所定の遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる(6)。 In addition, in the RT1 gaming state, if you win one of the winning types "Transition Replay 1" to "Transition Replay 12", and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 3" or the winning combination "Transition Replay 4" is If it is displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (4). In addition, in the RT0 gaming state, if you win one of the winning types "Transition Replay 7" to "Transition Replay 12", and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 3" or the winning combination "Transition Replay 4" is When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (5). In addition, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT0 gaming state when a predetermined number of games (for example, 16 games) have elapsed without winning the winning type "BB" in the RT3 gaming state (6 ).

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する(7)。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態よりリプレイ役(例えば、当選種別「通常リプレイ1」)の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する(8)。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する(9)。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態~RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。 In addition, in the winning type lottery in any of the gaming states RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, if you win one of the winning types including a bonus role, you can win the BB internal prize. When the flag is established, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to an internal mid-gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state (7). At this time, if the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game (the internal mid-game state is maintained), and from the next game It is also possible to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A in the game. In the internal medium game state, the winning probability of the replay combination (for example, winning type "Normal Replay 1") is set higher (for example, 1/3.0) than in the previous (immediate) game state, so the consumption of medals is higher. You can aim to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A while suppressing the . Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the internal medium gaming state to the bonus gaming state (8). In addition, in the bonus game state, if more than the predetermined number of medals associated with each bonus combination are paid out, the game state control means 312 controls the game state regardless of the gaming state when the winning type including the bonus combination is determined. , the gaming state is shifted from the bonus gaming state to the RT4 gaming state (9). Therefore, if you win a bonus combination, you will definitely go through the RT4 gaming state before moving to the RT0 gaming state to RT3 gaming state.

そして、RT4遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示されて、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(10)。 Then, in the RT4 gaming state, the winning type "batting order bell" was won, and no combination of symbols corresponding to any of the minor roles (winning roles "bell", "1 card role") was displayed on active line A. In this case, a symbol combination corresponding to the blank symbol combination is displayed on the active line A, and the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (10).

(演出状態の遷移)
図13は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the performance states (non-AT performance state, AT performance state) that are transitioned by the performance state control means 314 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT performance state includes a normal performance state and a chance performance state (chance zone). When the non-AT performance state is executed, the frequency of execution of the auxiliary performance is extremely lower than that of the AT performance state, and since the auxiliary performance is almost never performed, the number of medals that can be acquired is limited. The normal performance state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of performance states managed by the sub-control board 202.

演出状態制御手段314は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、演出状態制御手段314は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に移行することができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、遊技状態をAT演出状態へ移行する。 The production state control means 314 shifts the gaming state to a chance production state at a predetermined opportunity in the normal production state (1), and when a predetermined condition is satisfied while in the chance production state, for example, a predetermined number of games are played. Then, it returns to the normal performance state (2). Further, the performance state control means 314 can shift the performance state to the AT performance state in the normal performance state and the chance performance state (3). However, the chance performance state is set so that it is easier to shift to the AT performance state than the normal performance state. For example, in both the normal performance state and the chance performance state, whether or not to transition to the AT performance state is determined by lottery (performance state lottery) based on the winning type determined by the winning type lottery. Furthermore, the probability of transitioning to the AT performance state associated with each winning type is higher in the chance performance state than in the normal performance state. Therefore, the player would prefer to stay in the chance performance state rather than the normal performance state. Furthermore, when a predetermined number of games are played in the non-AT performance state without shifting to the AT performance state (so-called reaching the ceiling), the performance state control means 314 shifts the gaming state to the AT performance state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT performance state)
In the AT performance state, by notifying the correct operation mode through the auxiliary performance, it is possible to obtain a large number of medals while suppressing consumption of medals. Therefore, the player can advance the game more advantageously in the AT effect state than in the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、通常AT演出状態、チャンスAT演出状態(特化ゾーン)といった2つのAT演出状態が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段314は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段314は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。ただし、通常AT演出状態の継続時の継続遊技数は30遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が0である場合には、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する(5)。また、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスAT演出状態に移行することができる(6)。 Furthermore, in the AT performance state, two AT performance states are provided: a normal AT performance state and a chance AT performance state (specialized zone). In the normal AT effect state, the game progresses by managing the number of sets, with a predetermined number of consecutive games (for example, 50 games) as one set. When the performance state is set to the normal AT performance state, the performance state control means 314 subtracts 1 from the number of stored (held) sets and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the number of consecutive games is completed, the performance state control means 314 determines whether the number of sets is 0 (or whether the number of sets is stocked), and if the number of sets is not 0, the number of sets is stocked. The number of sets is subtracted by 1 and the normal AT performance state is continued (4). However, the number of continuous games when the normal AT performance state continues is a predetermined number of games of 30 games or more. On the other hand, if the number of stored sets is 0, the performance state control means 314 ends the normal AT performance state and shifts the performance state to the chance performance state (5). Further, the performance state control means 314 can shift the performance state to the chance AT performance state when a predetermined condition is satisfied in the normal AT performance state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行する(7)。 The chance AT performance state continues until a predetermined number of games have elapsed, and during that time, the set number of the normal AT performance state is added. When the predetermined number of games are completed, the performance state control means 314 shifts the performance state to the normal AT performance state (7).

なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。 In addition, in both the gaming state and the performance state, if the transition condition is winning or not winning a predetermined winning combination, the transition condition is changed from the non-AT performance state to the normal AT performance via the preparation state until the transition condition is satisfied. There may be a transition from state (3), normal AT performance state to chance performance state (5)), a destination gaming state or performance state.

(AT演出状態での演出)
演出制御手段334は、主制御基板200によって管理されている遊技状態、演出状態、および、当選種別抽選によって決定された当選種別等に基づいて種々の画像(合成画像)を液晶表示部124に表示する。例えば、演出状態制御手段314が演出状態をAT演出状態に移行すると、演出制御手段334は、選択当選種別の当選に応じて補助演出を実行し、正解操作態様を把握できる指標を液晶表示部124に表示する。
(Production in AT production state)
The effect control means 334 displays various images (synthetic images) on the liquid crystal display unit 124 based on the gaming state, the effect state, and the winning type determined by the winning type lottery, which are managed by the main control board 200. do. For example, when the performance state control means 314 shifts the performance state to the AT performance state, the performance control means 334 executes an auxiliary performance according to the winning of the selected winning type, and displays an index on the liquid crystal display section 122 that allows the user to grasp the correct operation mode. to be displayed.

図14は、液晶表示部124に表示される画像を説明する図である。例えば、遊技状態がART遊技状態(演出状態がAT演出状態)に移行されている場合、演出制御手段334は、図14(a)に示すように、ART遊技状態用の背景画像400、クレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)を示すクレジット枚数画像402、メダルの払出枚数を示す払出枚数画像404、ART遊技状態に移行されてからの総払出枚数を示すトータル枚数画像406、および、当該遊技における選択当選種別の当選に応じたナビ画像408からなる合成画像を生成し、その合成画像を液晶表示部124に表示する。 FIG. 14 is a diagram illustrating an image displayed on the liquid crystal display section 124. For example, when the gaming state is shifted to the ART gaming state (the production state is the AT production state), the production control means 334 controls the background image 400 for the ART gaming state, the credit A credit number image 402 showing the number of medals (credit number) in the game, a payout number image 404 showing the number of medals to be paid out, a total number image 406 showing the total number of medals to be paid out since the transition to the ART gaming state, and the game. A composite image consisting of the navigation image 408 corresponding to the winning of the selected winning type is generated, and the composite image is displayed on the liquid crystal display section 124.

具体的に、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408は、個々にサブROM202bに記憶されている。そして、合成画像の生成においてはレイヤ(層)という概念が用いられる。レイヤは、複数設定されており、複数のレイヤそれぞれには優先順位が定められ、各レイヤにはそれぞれのレイヤに対応するレイヤ画像が配される。演出制御手段334は、図14(b)のように、複数のレイヤそれぞれに、対応するレイヤ画像、すなわち、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408を配置し、画面に垂直な方向に重畳して1枚の合成画像を生成する。この例では、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408の順にレイヤの優先度が高くなるように設定されている。 Specifically, a background image 400, a credit number image 402, a payout number image 404, a total number image 406, and a navigation image 408 are individually stored in the sub ROM 202b. In the generation of a composite image, the concept of layer is used. A plurality of layers are set, a priority is determined for each of the plurality of layers, and a layer image corresponding to each layer is arranged in each layer. As shown in FIG. 14(b), the effect control means 334 displays layer images corresponding to each of the plurality of layers, that is, a background image 400, a credit number image 402, a payout number image 404, a total number image 406, and a navigation image. The images 408 are arranged and superimposed in a direction perpendicular to the screen to generate one composite image. In this example, the priority of the layers is set to increase in the order of background image 400, credit amount image 402, payout amount image 404, total amount image 406, and navigation image 408.

したがって、優先順位の高いレイヤに配されたレイヤ画像は欠落することなく表示されるが、優先順位の低いレイヤに配されたレイヤ画像は、優先順位の高いレイヤに配されたレイヤ画像と重複した部分が欠落してしまう。例えば、図14(b)では、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、ナビ画像408の順に優先順位が高くなるようにレイヤ画像がレイヤに配されるので、優先順位が一番高いナビ画像408は全て表示されるが、背景画像400は、それより優先順位の高いレイヤ画像によって画像の一部が欠落することとなる。 Therefore, layer images placed in layers with high priority are displayed without being lost, but layer images placed in layers with low priority overlap with layer images placed in layers with high priority. Parts are missing. For example, in FIG. 14(b), the layer images are arranged in layers in the order of increasing priority: background image 400, credit number image 402, payout number image 404, total number image 406, and navigation image 408. The navigation image 408 with the highest priority is all displayed, but part of the background image 400 is missing due to a layer image with a higher priority.

ここで、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、上述した正解操作態様を把握できる指標を表示する。正解操作態様を把握できる指標は、操作順を示す数値、すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」、第2停止操作することを示す数値「2」、第3停止操作することを示す数値「3」のいずれかを、操作すべきストップスイッチ120a、120b、120cが設置されている図1に示された設置位置に対応する画像中の表示位置(画像左位置、画像中位置、画像右位置)に関連付けたものである(以下、ストップスイッチに対応する表示位置を単に「ストップスイッチの表示位置」と表す場合がある。)。例えば、図14(a)の例では、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標がストップスイッチ120cの表示位置である画像右位置に表示され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標がストップスイッチ120bの表示位置である画像中位置に表示され、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標がストップスイッチ120aの表示位置である画像左位置に表示されている。したがって、遊技者は、かかる正解操作態様を把握できる指標を視認し、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120c、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。 Here, after the start switch 118 is operated and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective, the effect control means 334 displays an index that allows the user to understand the above-mentioned correct operation mode as the navigation image 408. The indicators that can be used to determine the correct operation mode are the numerical values that indicate the order of operation, that is, the numerical value "1" indicates that the first stop operation is performed, the numerical value "2" indicates that the second stop operation is performed, and the numerical value "2" indicates that the third stop operation is performed. The display position in the image corresponding to the installation position shown in FIG. 1 where the stop switch 120a, 120b, 120c to be operated is installed (image left position, image middle position, (right position of the image) (hereinafter, the display position corresponding to the stop switch may be simply referred to as the "stop switch display position"). For example, in the example shown in FIG. 14(a), an index including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is displayed at the right position of the image, which is the display position of the stop switch 120c, and is indicating that the second stop operation is to be performed. An index containing the number "2" is displayed at the middle position of the image, which is the display position of the stop switch 120b, and an index containing the number "3", which indicates the third stop operation, is displayed at the left position of the image, which is the display position of the stop switch 120a. is displayed. Therefore, the player can win the selected winning combination by visually checking the indicator that allows him to grasp the correct operation mode and operating the stop switch 120c, stop switch 120b, and stop switch 120a in this order according to the correct operation mode. .

なお、図14に示すように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。また、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120c、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。なお、ここでは、数値「1」を含む指標が数値「2」を含む指標より画面上の占有面積が大きく、かつ、数値「2」を含む指標が数値「3」を含む指標より画面上の占有面積が大きい例を挙げて説明しているが、第1停止操作する際には数値「1」を含む指標が他の指標より大きければ足り、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しい、もしくは、数値「3」を含む指標が数値「2」を含む指標より画面上の占有面積が大きいとしてもよい。 Note that, as shown in FIG. 14, an index containing a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, an index containing a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and an index containing the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed. The area occupied on the screen is larger than the index including the number "3" indicating. Further, an index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than an index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Therefore, the player can grasp the correct operation mode based not only on the numerical value of the index but also on the size of the index, and can operate the stop switch 120c, stop switch 120b, and stop switch 120a in this order according to the correct operation mode. , it is possible to win the selected winning combination. Note that here, an index containing the number "1" occupies a larger area on the screen than an index containing the number "2", and an index containing the number "2" occupies a larger area on the screen than an index containing the number "3". The explanation is given using an example where the occupied area is large, but when performing the first stop operation, it is sufficient that the index containing the number "1" is larger than the other indexes, and the index containing the number "2" and the number "3" are sufficient. The indicators including the number "3" may occupy the same area on the screen, or the index including the number "3" may occupy a larger area on the screen than the index including the number "2".

また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。 Furthermore, when the first stop operation is completed, the index containing the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is deleted, and the index containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed and the third stop operation are deleted. Only the index containing the numerical value "3" indicating that it is to be operated remains. In this case, the indicator including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Therefore, in the second stop operation as well as in the first stop operation, the player can understand the correct operation mode based not only on the numerical value of the index but also on the size of the index, and according to the correct operation mode, the player can select the stop switch 120b. , the stop switch 120a in this order, the selected winning combination can be won.

しかし、正解操作態様を把握できる指標としてのナビ画像408は、操作順と、ストップスイッチの表示位置との組み合わせの数だけ準備する必要がある。また、上述したように、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標と第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残るナビ画像408に切り替えなくてはならず、表示パターンが多岐に亘ってしまう。さらに、その補助演出を通じ、チャンスパターン等、他の遊技利益獲得を示唆したりする場合、さらに多くの表示パターンを準備しなければならず、サブROM202bの占有領域の増大や開発効率の低下を招くこととなる。ここでは、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406、および、ナビ画像408を各レイヤに配するのみならず、さらに、ナビ画像408を複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率を向上するとともにサブROM202bの占有領域を削減する。 However, it is necessary to prepare as many navigation images 408 as an index for understanding the correct operation mode for the number of combinations of operation order and stop switch display position. Furthermore, as described above, when the first stop operation is completed, the index containing the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is deleted, and the index containing the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is deleted. It is necessary to switch to the navigation image 408 in which only the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed remains, resulting in a wide variety of display patterns. Furthermore, when suggesting the acquisition of other gaming profits, such as chance patterns, through the auxiliary effects, it is necessary to prepare even more display patterns, which leads to an increase in the area occupied by the sub-ROM 202b and a decrease in development efficiency. It happens. Here, not only a background image 400, a credit number image 402, a payout number image 404, a total number image 406, and a navigation image 408 are arranged in each layer, but also the navigation image 408 is managed by dividing it into multiple layers. By doing so, development efficiency is improved and the area occupied by the sub ROM 202b is reduced.

図15は、レイヤ画像を配するレイヤを説明するための図である。本実施形態では、図15に示すように、レイヤ番号0~31で示す合計32個のレイヤが設定されている。ただし、レイヤの数は32に限らず、96個等、様々な数を設定することができる。ここでは、レイヤ番号が大きくなるほど優先度が高くなっている。そして、例えば、図14に示した各レイヤ画像について、背景画像400がレイヤ「0」に対応付けられ、クレジット枚数画像402がレイヤ「2」に対応付けられ、払出枚数画像404がレイヤ「3」に対応付けられ、トータル枚数画像406がレイヤ「4」に対応付けられ、ナビ画像408が複数のレイヤ「21」~「23」に対応付けられる。 FIG. 15 is a diagram for explaining layers in which layer images are arranged. In this embodiment, as shown in FIG. 15, a total of 32 layers indicated by layer numbers 0 to 31 are set. However, the number of layers is not limited to 32, and various numbers such as 96 can be set. Here, the higher the layer number, the higher the priority. For example, for each layer image shown in FIG. 14, the background image 400 is associated with layer "0", the credit number image 402 is associated with layer "2", and the payout number image 404 is associated with layer "3". , the total number image 406 is associated with layer "4", and the navigation image 408 is associated with a plurality of layers "21" to "23".

また、図14では表示されないレイヤ画像として、ステージ名画像、ART突入画像、特殊演出画像、演出画像、ボタン画像、復帰画像、のめり込み防止画像がサブROM202bに記憶されており、これらのレイヤ画像は、それぞれ、レイヤ「6」、「8」、「11」、「14」、「16」、「29」、「31」に対応付けられている。なお、ステージ名画像は、通常遊技状態において移行されているステージの名前を示すレイヤ画像である。ART突入画像は、ART遊技状態に突入したことを示すレイヤ画像である。特殊演出画像は、例えば、所定の条件が成立したときに複数の遊技に跨って表示されるレイヤ画像である。演出画像は、カットイン等、何らかの遊技利益を得た可能性が高いことを示唆する画像である。ボタン画像は、遊技者に演出スイッチ122の操作を促すレイヤ画像である。復帰画像は、ART遊技状態に復帰させる際に表示するレイヤ画像である。のめり込み防止画像は、遊技者に対して遊技へののめり込み防止を喚起するためのレイヤ画像である。また、レイヤ「9」は、レンダリングバッファ用に設定されており、レイヤ「1」~レイヤ「8」のレイヤ画像が重ねられた画像に加工を施す際に用いられる。また、これらのレイヤの間には、予備のレイヤ「1」、「5」、「7」、「10」、「12」、「13」、「15」、「17」~「20」、「24」~「28」、「30」がそれぞれ設定されている。予備のレイヤは、開発当初、いずれのレイヤ画像も対応付けられていないが、開発途中でレイヤ画像を追加する際に、追加するレイヤ画像に対して新たに設定することが可能である。 Furthermore, as layer images not displayed in FIG. 14, a stage name image, an ART entry image, a special effect image, a effect image, a button image, a return image, and an addictive prevention image are stored in the sub ROM 202b, and these layer images are They are associated with layers "6", "8", "11", "14", "16", "29", and "31", respectively. Note that the stage name image is a layer image that indicates the name of the stage to which the game is transitioned in the normal gaming state. The ART entry image is a layer image indicating that the game has entered the ART gaming state. The special effect image is, for example, a layer image that is displayed across multiple games when a predetermined condition is met. The performance image is an image that suggests that there is a high possibility that some kind of gaming profit has been obtained, such as a cut-in. The button image is a layered image that prompts the player to operate the effect switch 122. The return image is a layer image that is displayed when returning to the ART gaming state. The addictive prevention image is a layered image for reminding the player to prevent becoming addicted to the game. Furthermore, layer "9" is set as a rendering buffer, and is used when processing an image in which the layer images of layers "1" to "8" are superimposed. In addition, between these layers, there are spare layers "1", "5", "7", "10", "12", "13", "15", "17" to "20", " "24" to "28" and "30" are respectively set. The preliminary layer is not associated with any layer image at the beginning of development, but when a layer image is added during development, it is possible to newly set it for the layer image to be added.

図16は、ナビ画像408を説明するための説明図である。ここでは、ナビ画像408が3つのレイヤに分けて管理されている。具体的に、レイヤ「23」は、ストップスイッチ120cに対応しており、図16(a)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120cに対応する表示位置(画像右位置)に、ストップスイッチ120cを操作する操作順(第1停止操作)を示す指標410、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」とその背景を形成するエフェクト画像とが配置される。また、レイヤ「22」は、ストップスイッチ120bに対応しており、図16(b)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置(画像中位置)に、ストップスイッチ120bを操作する操作順(第2停止操作)を示す指標412、例えば、第2停止操作することを示す数値「2」とその背景を形成するエフェクト画像とが配置される。レイヤ「21」は、ストップスイッチ120aに対応しており、図16(c)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120aに対応する表示位置(画像左位置)に、ストップスイッチ120aを操作する操作順(第3停止操作)を示す指標414、例えば、第3停止操作することを示す数値「3」とその背景を形成するエフェクト画像とが配置される。そして、演出制御手段334は、図16(a)~図16(c)に示したナビ画像408を重畳し、図16(d)のように、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406とともに1枚の合成画像を生成し、その合成画像を液晶表示部124に表示する。 FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the navigation image 408. Here, the navigation image 408 is managed in three layers. Specifically, layer "23" corresponds to the stop switch 120c, and as shown in FIG. An indicator 410 indicating the order of operation of the switch 120c (first stop operation), for example, a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, and an effect image forming the background thereof are arranged. In addition, layer "22" corresponds to the stop switch 120b, and as shown in FIG. An index 412 indicating the order of operations (second stop operation), for example, a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and an effect image forming the background thereof are arranged. Layer "21" corresponds to the stop switch 120a, and as shown in FIG. 16(c), the stop switch 120a is moved to the display position (left position of the image) corresponding to the stop switch 120a as the navigation image 408. An index 414 indicating the order of operations to be performed (third stop operation), for example, a numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed, and an effect image forming the background thereof are arranged. Then, the performance control means 334 superimposes the navigation image 408 shown in FIGS. 16(a) to 16(c), and as shown in FIG. 16(d), a background image 400, a credit number image 402, a payout number image 404, one composite image is generated together with the total number image 406, and the composite image is displayed on the liquid crystal display section 124.

ここでは、ナビ画像408を3つのレイヤに分けて管理することで、以下の利点が生じる。仮に、3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対し、操作順を示す指標の表示パターンが、操作順を示す数値、数値の形状、数値の色、数値の動作、数値の背景を形成するエフェクト画像、エフェクト画像の形状、エフェクト画像の色、エフェクト画像の動作等を複合して複数(ここでは20種類)あったとする。そうすると、操作順と3つのストップスイッチ120a、120b、120cの表示位置を1のレイヤで管理すると、レイヤ画像の組み合わせは1のストップスイッチ120に関する指標の数(ここでは20)の3乗、すなわち、8000種類となる。しかし、これらをストップスイッチ120a、120b、120c個々に設けることで、各レイヤに20種類ずつナビ画像408を準備すれば足りるので、例えば、1のストップスイッチ120に関する指標の数(ここでは20)×3、すなわち、60種類のナビ画像408を準備し、その組合せを適切に選択すれば足りる。 Here, by managing the navigation image 408 by dividing it into three layers, the following advantages arise. For example, for each of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, an effect is created in which the display pattern of indicators indicating the order of operation forms a numerical value indicating the order of operation, the shape of the numerical value, the color of the numerical value, the operation of the numerical value, and the background of the numerical value. It is assumed that there are a plurality of composite images (20 types in this case) of images, shapes of effect images, colors of effect images, motions of effect images, etc. Then, if the operation order and the display positions of the three stop switches 120a, 120b, and 120c are managed in one layer, the combination of layer images is the cube of the number of indicators (here 20) regarding one stop switch 120, that is, There are 8000 types. However, by providing these for each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, it is sufficient to prepare 20 types of navigation images 408 for each layer, so for example, the number of indicators regarding one stop switch 120 (here, 20) x 3, that is, it is sufficient to prepare 60 types of navigation images 408 and appropriately select a combination thereof.

したがって、開発者は、例えば、60種類分のナビ画像408を設計するだけなので、開発効率を向上することができる。また、サブROM202bの占有領域も、ナビ画像408として60種類分にまで削減できるので、サブROM202bの占有領域を他のデータに解放することができる。また、観点を変え、1のナビ画像408で管理する場合と同等の占有領域を利用するとした場合、さらに多くの表示パターンを形成することができ、演出の多様化を図ることが可能となる。 Therefore, the developer only needs to design, for example, 60 types of navigation images 408, which can improve development efficiency. Moreover, since the occupied area of the sub ROM 202b can be reduced to 60 types of navigation images 408, the occupied area of the sub ROM 202b can be freed up for other data. Furthermore, if we change the perspective and use the same occupied area as in the case of managing with one navigation image 408, it is possible to form even more display patterns, and it becomes possible to diversify the effects.

図17は、レイヤ画像を配するレイヤの他の例を説明するための図である。上記では、3つのレイヤ「21」~「23」に3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれを対応付ける例を挙げて説明した。しかし、レイヤをさらに細分化して管理することもできる。例えば、ここでは、操作順を示す指標として、数値とエフェクト画像とを分けて6つのレイヤ「18」~「23」で管理する。 FIG. 17 is a diagram for explaining another example of layers in which layer images are arranged. In the above description, an example has been given in which the three stop switches 120a, 120b, and 120c are respectively associated with the three layers "21" to "23". However, layers can also be managed in further subdivisions. For example, here, numerical values and effect images are managed separately in six layers "18" to "23" as indicators indicating the order of operations.

図18は、ナビ画像408を説明するための説明図である。具体的に、レイヤ「23」は、ストップスイッチ120cに対応しており、図18(a)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120cに対応する表示位置(画像右位置)に、ストップスイッチ120cを操作する操作順(第1停止操作)を示す数値410a、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」が配置される。また、レイヤ「22」は、ストップスイッチ120cに対応しており、図18(b)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置に、数値の背景を形成するエフェクト画像410bが配置される。また、レイヤ「21」は、ストップスイッチ120bに対応しており、図18(c)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置(画像中位置)に、ストップスイッチ120bを操作する操作順(第2停止操作)を示す数値412a、例えば、第2停止操作することを示す数値「2」が配置される。また、レイヤ「20」は、ストップスイッチ120bに対応しており、図18(d)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120bに対応する表示位置に、数値の背景を形成するエフェクト画像412bが配置される。レイヤ「19」は、ストップスイッチ120aに対応しており、図18(e)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120aに対応する表示位置(画像左位置)に、ストップスイッチ120aを操作する操作順(第3停止操作)を示す数値414a、例えば、第3停止操作することを示す数値「3」が配置される。また、レイヤ「18」は、ストップスイッチ120aに対応しており、図18(f)に示すように、ナビ画像408として、ストップスイッチ120aに対応する表示位置に、数値の背景を形成するエフェクト画像414bが配置される。そして、演出制御手段334は、図18(a)~図18(f)に示したナビ画像408を重畳し、図18(g)のように、背景画像400、クレジット枚数画像402、払出枚数画像404、トータル枚数画像406とともに1枚の合成画像を生成し、その合成画像を液晶表示部124に表示する。 FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the navigation image 408. Specifically, layer "23" corresponds to the stop switch 120c, and as shown in FIG. A numerical value 410a indicating the order of operation of the switch 120c (first stop operation), for example, a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, is arranged. Further, layer "22" corresponds to the stop switch 120c, and as shown in FIG. 18(b), an effect image forming a numerical background at the display position corresponding to the stop switch 120b as the navigation image 408. 410b is placed. Furthermore, layer "21" corresponds to the stop switch 120b, and as shown in FIG. A numerical value 412a indicating the order of operations (second stop operation), for example, a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, is arranged. Furthermore, layer "20" corresponds to the stop switch 120b, and as shown in FIG. 18(d), an effect image forming a numerical background at the display position corresponding to the stop switch 120b as the navigation image 408. 412b is placed. Layer "19" corresponds to the stop switch 120a, and as shown in FIG. 18(e), the stop switch 120a is moved to the display position (left position of the image) corresponding to the stop switch 120a as the navigation image 408. A numerical value 414a indicating the order of operations to be performed (third stopping operation), for example, a numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed, is arranged. Furthermore, layer "18" corresponds to the stop switch 120a, and as shown in FIG. 18(f), an effect image forming a numerical background at the display position corresponding to the stop switch 120a as the navigation image 408. 414b is placed. Then, the effect control means 334 superimposes the navigation image 408 shown in FIGS. 18(a) to 18(f), and as shown in FIG. 18(g), a background image 400, a credit number image 402, a payout number image 404, one composite image is generated together with the total number image 406, and the composite image is displayed on the liquid crystal display section 124.

ここでは、ナビ画像408を6つのレイヤに分けて管理することで、以下の利点が生じる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応する数値とエフェクト画像に対し、数値は静止させるが、エフェクト画像は左右や上下に揺動させる等、異なる動作をさせるとする。この場合、数値とエフェクト画像とを個々に独立して管理することで、エフェクト画像に拘わらず数値を個々に変化させ、また、数値に拘わらずエフェクト画像を周期的に動作させることができる。したがって、開発効率をさらに向上するとともに、サブROM202bの占有領域をさらに削減することが可能となる。 Here, by managing the navigation image 408 by dividing it into six layers, the following advantages arise. For example, suppose that the numerical values and effect images corresponding to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c are made to stand still, but the effect images perform different operations, such as swinging left and right or up and down. In this case, by managing the numerical values and the effect images individually and independently, the numerical values can be changed individually regardless of the effect images, and the effect images can be operated periodically regardless of the numerical values. Therefore, it is possible to further improve development efficiency and further reduce the area occupied by the sub ROM 202b.

なお、ここでは、正解操作態様を把握できる指標を3つまたは6つのレイヤによって管理する例を挙げて説明したが、3以上であれば、任意にその数を設定することができる。例えば、ナビ画像408を4つのレイヤに対応付け、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに3つのレイヤを割り当てて操作順を示す数値を表示させ、残りの1のレイヤに共通のエフェクト画像を表示させるとしてもよい。 Note that although an example has been described here in which indicators for understanding correct operation modes are managed using three or six layers, the number can be arbitrarily set as long as it is three or more. For example, the navigation image 408 is associated with four layers, three layers are assigned to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, numerical values indicating the order of operation are displayed, and a common effect image is displayed on the remaining one layer. You can also use it as

また、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様が6択(「打順1」~「打順6」)ある例を挙げて説明したが、6択に限らず、6未満の数を選択するとしてもよい。例えば、正解操作態様が3択の場合、補助演出として、第1停止操作するストップスイッチのみ報知することとなる。この場合、ナビ画像408として、第1停止操作を行うストップスイッチに対応するレイヤにおいて、そのストップスイッチに対応する表示位置に、操作順(第1停止操作)を示す数値、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」が配置され、それ以外のストップスイッチに対応するレイヤにおいて、そのストップスイッチに対応する表示位置に、操作順を問わない記号(例えば「-」)が配置される。 In addition, here, an example has been described in which there are six correct operation modes for the stop switches 120a, 120b, and 120c ("batting order 1" to "batting order 6"), but the number is not limited to six, and any number less than six can be used. You may choose to do so. For example, if there are three correct operation modes, only the stop switch to be operated for the first stop will be notified as an auxiliary effect. In this case, as the navigation image 408, in the layer corresponding to the stop switch that performs the first stop operation, a numerical value indicating the operation order (first stop operation) is displayed at the display position corresponding to the stop switch, for example, the first stop operation. A numerical value "1" indicating that the stop switch is to be executed is placed, and a symbol (for example, "-") regardless of the order of operation is placed at the display position corresponding to the stop switch in the layers corresponding to the other stop switches.

また、上記では、3つのレイヤに、3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれを対応付ける例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、3つのレイヤに、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)それぞれを対応付けてもよい。ここでは、図15のように、3つのレイヤ「21」~「23」に3つの操作順それぞれを対応付ける例を挙げる。 Further, the above description has been given using an example in which three stop switches 120a, 120b, and 120c are respectively associated with three layers. However, the case is not limited to this case, and the order of operation for operating the stop switches 120a, 120b, and 120c (first stop operation, second stop operation, and third stop operation), which are correct operation modes, is associated with each of the three layers. You can. Here, as shown in FIG. 15, an example will be given in which three layers "21" to "23" are associated with three operation orders.

図19は、ナビ画像408を説明するための説明図である。例えば、レイヤ「23」は、操作順の第1停止操作に対応しており、図19(a)に示すように、ナビ画像408として、操作順を示す数値「1」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標410が、第1停止操作を行うストップスイッチ120bの表示位置(画像中位置)に配置される。また、レイヤ「22」は、操作順の第2停止操作に対応しており、図19(b)に示すように、ナビ画像408として、操作順を示す数値「2」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標412が、第2停止操作を行うストップスイッチ120aの表示位置(画像左位置)に配置される。また、レイヤ「21」は、操作順の第3停止操作に対応しており、図19(c)に示すように、ナビ画像408として、操作順を示す数値「3」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標414が、第3停止操作を行うストップスイッチ120cの表示位置(画像右位置)に配置される。 FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the navigation image 408. For example, layer "23" corresponds to the first stop operation in the operation order, and as shown in FIG. 19(a), forms the numerical value "1" indicating the operation order and its background as the navigation image 408. An indicator 410 consisting of an effect image is placed at the display position (position in the image) of the stop switch 120b that performs the first stop operation. Furthermore, layer "22" corresponds to the second stop operation in the operation order, and forms the numerical value "2" indicating the operation order and its background as the navigation image 408, as shown in FIG. 19(b). An indicator 412 consisting of an effect image is placed at the display position (image left position) of the stop switch 120a that performs the second stop operation. Furthermore, layer "21" corresponds to the third stop operation in the operation order, and forms the numerical value "3" indicating the operation order and its background as the navigation image 408, as shown in FIG. 19(c). An indicator 414 consisting of an effect image is placed at the display position (image right position) of the stop switch 120c that performs the third stop operation.

ここでは、3つのレイヤが、正解操作態様である、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応付けられているので、図16の例と異なり、各レイヤに対応するレイヤ画像では、操作順を示す指標が表示される表示位置が左右に変化する。例えば、第1停止操作がストップスイッチ120bではなく、ストップスイッチ120cであった場合、レイヤ「23」のナビ画像408では、操作順を示す数値「1」とその背景を形成するエフェクト画像とからなる指標410が、第1停止操作を行うストップスイッチ120cの表示位置(画像右位置)に配置される。このように、画像の配置は変化するものの、3つのレイヤが正解操作態様の操作順それぞれを対応付けることで、以下の利点が生じる。すなわち、レイヤ「23」~「21」では、レイヤ「23」、レイヤ「22」、レイヤ「21」の順に優先順位が高い。そうすると、操作順を示す数値「3」を含む指標より前面に、操作順を示す数値「2」を含む指標が重畳され、操作順を示す数値「2」を含む指標より前面に操作順を示す数値「1」を含む指標が重畳される。したがって、演出に応じて、操作順を示す数値が左右方向に移動し、また、大きさが変化し、操作順を示す数値同士が重なったとしても、最優先に操作すべき操作順を示す数値が常に前面に表示されるので、遊技者は、その操作順を示す数値を適切に視認でき、正解操作態様による操作を確実に実行することが可能となる。 Here, three layers are associated with the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are the correct operation modes, so unlike the example of FIG. 16, the layer image corresponding to each layer is , the display position where the indicator indicating the order of operations is displayed changes from side to side. For example, if the first stop operation is not the stop switch 120b but the stop switch 120c, the navigation image 408 of layer "23" consists of a numerical value "1" indicating the order of operation and an effect image forming the background thereof. An indicator 410 is placed at the display position (right position in the image) of the stop switch 120c that performs the first stop operation. In this way, although the arrangement of images changes, the following advantages arise by associating the operation orders of the correct operation modes with the three layers. That is, among layers "23" to "21", the priority is highest in the order of layer "23", layer "22", and layer "21". Then, the index containing the number ``2'' indicating the operation order will be superimposed in front of the index containing the numeric value ``3'' indicating the operation order, and the index containing the number ``2'' indicating the operation order will be superimposed in front of the index containing the numeric value ``2'' indicating the operation order. Indices containing the numerical value "1" are superimposed. Therefore, even if the numbers indicating the order of operations move left and right depending on the performance, and even if the size changes and the numbers indicating the order of operations overlap, the numbers indicating the order of operations that should be given top priority. is always displayed in the foreground, the player can appropriately view the numerical values indicating the order of operations, and can reliably perform operations according to the correct operation mode.

なお、ここでは、遊技者によって、第1停止操作が完了すると、レイヤ「23」に配置されたナビ画像408は消去されるので、次の第2停止操作に対応するレイヤ「22」に配置されたナビ画像408の視認を阻害することもない。 Note that when the player completes the first stop operation, the navigation image 408 placed in layer "23" is deleted, so the navigation image 408 placed in layer "22" corresponding to the next second stop operation is deleted. This does not obstruct the visibility of the navigation image 408.

また、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様が6択(「打順1」~「打順6」)ある例を挙げて説明したが、6択に限らず、それ未満の数を選択するとしてもよい。例えば、正解操作態様が3択の場合、補助演出として、第1停止操作するストップスイッチのみ報知することとなる。この場合、ナビ画像408として、第1停止操作に対応するレイヤにおいて、操作順(第1停止操作)を示す数値、例えば、第1停止操作することを示す数値「1」が、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に配置され、それ以外のレイヤにおいて、操作順を問わない記号(例えば「-」)が、そのストップスイッチに対応する表示位置に配置される。 In addition, although the explanation has been given here with an example in which there are six correct operation modes for the stop switches 120a, 120b, and 120c (“batting order 1” to “batting order 6”), the number is not limited to six, and any number less than six can be used. You may choose to do so. For example, if there are three correct operation modes, only the stop switch to be operated for the first stop will be notified as an auxiliary effect. In this case, as the navigation image 408, in the layer corresponding to the first stop operation, a numerical value indicating the operation order (first stop operation), for example, a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, is the first stop operation. In the other layers, a symbol (for example, "-") that does not matter in the order of operation is arranged at the display position corresponding to the stop switch.

ところで、スロットマシン100では、液晶表示部124、スピーカ128、演出ランプ126に加え、モータやアクチュエータ等により物理的な移動を伴う、例えば、シャッタ等の移動役物を採用する場合がある。このような移動役物は、その動きにより、遊技利益の有無やその示唆を強いインパクトで遊技者に伝達するため、遊技者の目線高さに設置されることが多い。また、液晶表示部124の表示と連動させ、移動役物を液晶表示部124の前面に位置している状態で移動させるとともに、その移動役物の位置に応じて液晶表示部124の画像を変化させる場合もある。なお、液晶表示部124の前面に位置している状態で移動させるとは、液晶表示部124の前面内における移動の他、液晶表示部124の前面外から前面内への移動、液晶表示部124の前面内から前面外への移動も含む。 Incidentally, in addition to the liquid crystal display section 124, the speaker 128, and the performance lamp 126, the slot machine 100 may employ a movable accessory such as a shutter that is physically moved by a motor, an actuator, or the like. Such moving accessories are often installed at the player's eye level because their movement conveys to the player whether there is a gaming profit or not and its suggestion with a strong impact. Also, in conjunction with the display on the liquid crystal display section 124, the moving accessory is moved while being located in front of the liquid crystal display section 124, and the image on the liquid crystal display section 124 is changed according to the position of the moving accessory. In some cases, it may be possible to do so. Note that moving the liquid crystal display unit 124 while being located in front of the liquid crystal display unit 124 means not only movement within the front face of the liquid crystal display unit 124 but also movement from outside the front face of the liquid crystal display unit 124 to inside the front face of the liquid crystal display unit 124, and movement of the liquid crystal display unit 124 Also includes movement from inside the front to outside the front.

図20は、移動役物を例示した説明図である。ここでは、図20(a)のように、液晶表示部124の左右の前面側に移動役物420a、420bが設置されているとする。そして、ART遊技中の所定の遊技で、演出制御手段334は、図20(b)のように、移動役物420a、420bをいずれも液晶表示部124側に水平移動させ、移動役物420a、420bを液晶表示部124の前面に位置させたとする。このとき、演出制御手段334は、移動役物420a、420bの位置に応じて液晶表示部124の画像を変化させ、移動役物420a、420bに覆われていない部分に画像を縮小して表示する。例えば、演出制御手段334は、移動役物420a、420bを液晶表示部124より前面側に移動したとき、移動役物420a、420bによって、正解操作態様を視認可能な指標410、412、414が視認不能とならないように、図20(c)のように、指標410、412、414の表示位置および大きさのいずれか一方または双方を変化させた画像(ここでは、指標410が右に移動し、指標414が左に移動するとともに、指標410、412、414が小さくなっている)を液晶表示部124に表示する。 FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a moving accessory. Here, it is assumed that moving accessories 420a and 420b are installed on the left and right front sides of the liquid crystal display section 124, as shown in FIG. 20(a). Then, in a predetermined game during the ART game, the production control means 334 horizontally moves the moving accessories 420a and 420b toward the liquid crystal display section 124 side, as shown in FIG. 420b is positioned in front of the liquid crystal display section 124. At this time, the effect control means 334 changes the image on the liquid crystal display unit 124 according to the positions of the moving accessories 420a, 420b, and displays the image in a reduced size on the part not covered by the moving accessories 420a, 420b. . For example, when the moving accessories 420a, 420b are moved to the front side from the liquid crystal display unit 124, the performance control means 334 causes the moving accessories 420a, 420b to visually confirm the indicators 410, 412, 414 that can visually confirm the correct operation mode. In order to avoid the problem, an image in which the display position and/or size of the indicators 410, 412, and 414 are changed (here, the indicator 410 moves to the right, As the index 414 moves to the left, the indexes 410, 412, and 414 become smaller) is displayed on the liquid crystal display section 124.

かかる構成により、移動役物420a、420bの移動に拘わらず、遊技者は、液晶表示部124を通じて正解操作態様を視認できるので、正解操作態様による操作を通じ、確実に選択当選役を入賞させることができる。 With this configuration, regardless of the movement of the moving accessories 420a and 420b, the player can visually check the correct operation mode through the liquid crystal display section 124, so that the player can reliably win the selected winning combination through the operation based on the correct operation mode. can.

また、このとき、上述したように、3つのレイヤ「21」~「23」に、3つのストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれを対応付けたり、正解操作態様の操作順それぞれを対応付け、各指標410、412、414を管理するとしてもよい。 At this time, as described above, the three layers "21" to "23" are associated with the three stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and the order of operation of the correct operation mode is associated with each index. 410, 412, and 414.

例えば、3つのレイヤ「21」~「23」に、正解操作態様である、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれを対応付けた場合、移動役物420a、420bの移動に応じて、指標410、412、414の表示位置が変化し、指標410、412、414が互いに重なったとする。こうした場合でも、操作順を示す数値「3」を含む指標より前面に、操作順を示す数値「2」を含む指標が重畳され、操作順を示す数値「2」を含む指標より前面に操作順を示す数値「1」を含む指標が重畳される。したがって、正解操作態様を視認可能な指標410、412、414を液晶表示部124に適切に表示しつつ、開発効率を向上し、サブROM202bの占有領域をさらに削減することが可能となる。 For example, if the three layers "21" to "23" are associated with the order of operating the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are the correct operation modes, depending on the movement of the moving accessories 420a and 420b, , the display positions of the indicators 410, 412, and 414 change, and the indicators 410, 412, and 414 overlap each other. Even in this case, the index containing the number ``2'' indicating the operation order is superimposed on top of the index containing the number ``3'' indicating the operation order, and the index containing the number ``2'' indicating the operation order is superimposed on the index containing the number ``2'' indicating the operation order. An index including the numerical value "1" indicating ``1'' is superimposed. Therefore, it is possible to appropriately display indicators 410, 412, and 414 on the liquid crystal display section 124 that allow visual recognition of correct operation modes, improve development efficiency, and further reduce the area occupied by the sub-ROM 202b.

なお、移動役物420a、420bは、モータやアクチュエータ等により物理的に移動するのみならず、さらに、他の液晶表示部、スピーカ、演出用ランプ等のデバイスを一体的に設けることで、液晶表示部124と連動して、さらなる演出効果の向上を図ることができる。 Note that the movable accessories 420a and 420b are not only physically moved by motors, actuators, etc., but also have liquid crystal displays by integrally providing devices such as other liquid crystal display parts, speakers, and performance lamps. In conjunction with section 124, it is possible to further improve the presentation effect.

また、ここでは、ナビ画像408を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、操作順を示す指標の表示パターンの増加に拘わらず、開発効率を向上することが可能となることを説明した。しかし、表示パターンの増加のみならず、操作順を示す指標の表示開始タイミングがストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれで異なる場合にも開発効率を向上させることが可能となる。 In addition, here, the navigation image 408 is made to correspond to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and is also made to correspond to each of the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are correct operation modes, and is arranged in multiple layers. It was explained that by managing them separately, it is possible to improve development efficiency despite the increase in the display patterns of indicators indicating the order of operations. However, development efficiency can be improved not only by increasing the number of display patterns, but also when the display start timing of the index indicating the order of operations is different for each of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

図21~図24は、操作順を示す指標の表示開始タイミングを説明するための説明図である。上述したように、演出制御手段334は、図21(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。なお、このとき、図14を用いて説明したように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図21(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。かかる表示完了するタイミングは同時でもよい。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。 FIGS. 21 to 24 are explanatory diagrams for explaining the display start timing of indicators indicating the order of operations. As described above, as shown in FIG. 21(a), the effect control means 334 displays the correct answer as the navigation image 408 after the start switch 118 is operated and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective. Display indicators that allow you to understand the operation mode. Specifically, after operating the start switch 118, the production control means 334 includes an index including a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, an index containing a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and , an index including the numerical value "3" indicating that a third stop operation is to be performed is simultaneously started to be displayed, and the display is completed before the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective. At this time, as explained using FIG. 14, the index including the numerical value "1" indicating that the first stopping operation is to be performed is the index containing the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed, and An indicator that occupies a larger area on the screen than an index that includes the number "3" that indicates that the third stop operation is to be performed, and that includes the number "2" that indicates that the second stop operation is to be performed, indicates that the third stop operation is to be performed. The area occupied on the screen is larger than the index including the number "3" indicating. However, the indicator including the numerical value "2" and the indicator including the numerical value "3" may occupy the same area on the screen. Furthermore, even when there are three correct operation modes, the effect control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the start switch 118 is operated, as shown in FIG. 21(b). The display of the index and the index including a symbol (for example, "-") regardless of the stop order is started at the same time, and the display is completed before the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective. The display may be completed at the same time. Note that at this time, an index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than a symbol that does not care about the order of stop. Here, the start of display indicates the appearance of the indicator, and the completion of display indicates that the indicator has changed its display mode (display position and shape) and has reached its final display mode. For example, at the start of display, the index appears in a size 1/10 of the final display format, gradually increases in size as time passes, and reaches the final display format when the display is completed.

また、指標によっては、表示終了タイミングを他の指標と異ならせるとしてもよい。例えば、演出制御手段334は、図22(a)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、正解操作態様を把握できる指標を表示する。具体的に、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に表示完了する。ただし、図22(a)では、図21(a)と異なり、演出制御手段334は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前において、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。すなわち、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了するのは、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が表示完了するよりも遅い。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きく、かつ、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。ただし、数値「2」を含む指標と数値「3」を含む指標とは、画面上の占有面積が等しくてもよい。 Furthermore, depending on the index, the display end timing may be made different from that of other indexes. For example, as shown in FIG. 22(a), after the start switch 118 is operated and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective, the effect control means 334 displays the correct operation mode as the navigation image 408. Display indicators that can be understood. Specifically, after operating the start switch 118, the production control means 334 includes an index including a numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, an index containing a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and , an index including the numerical value "3" indicating that a third stop operation is to be performed is simultaneously started to be displayed, and the display is completed before the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective. However, in FIG. 22(a), unlike in FIG. 21(a), the production control means 334 uses the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed before the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective. '' and the index containing the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed, and then the display of the index containing the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. That is, the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed displaying when the indicator including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed and the indicator including the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed. It is slower than the indicator including the number "3" is completely displayed. In addition, at this time, the index containing the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is the same as the index containing the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed, and the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed. The area occupied on the screen is larger than the index containing "3", and the index containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is larger than the index containing the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed. , occupies a large area on the screen. However, the indicator including the numerical value "2" and the indicator including the numerical value "3" may occupy the same area on the screen.

また、第1停止操作が終了すると、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が削除され、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標のみが残る。この場合、第1停止操作後の第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標、および、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標は、それぞれ、第1停止操作前の第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の大きさに変形する。演出制御手段334は、第1停止操作後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を変形完了した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を変形完了する。すなわち、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が変形完了するのは、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標が変形完了するよりも遅い。なお、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標は、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標より、画面上の占有面積が大きい。したがって、第1停止操作時同様、第2停止操作においても、遊技者は、指標の数値のみならず、指標の大きさに基づいても正解操作態様を把握でき、正解操作態様に従って、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120aの順に操作することで、選択当選役を入賞させることができる。 Furthermore, when the first stop operation is completed, the index containing the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is deleted, and the index containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed and the third stop operation are deleted. Only the index containing the numerical value "3" indicating that it is to be operated remains. In this case, the index containing the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed after the first stopping operation, and the index containing the numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed, are respectively the same as those for the first stopping operation. The size of the index is changed to the size of the index including the numerical value "1" indicating that the previous first stop operation is to be performed, and the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed. The effect control means 334 transforms the index including the numerical value "2" indicating that the second stopping operation is to be performed after completing the transformation of the index that includes the numerical value "3" indicating that the third stopping operation is to be performed after the first stopping operation. Complete. That is, the deformation of the index containing the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is completed later than the transformation of the index containing the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Note that the indicator including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Therefore, in the second stop operation as well as in the first stop operation, the player can understand the correct operation mode based not only on the numerical value of the index but also on the size of the index, and according to the correct operation mode, the player can select the stop switch 120b. , the stop switch 120a in this order, the selected winning combination can be won.

また、正解操作態様が3択の場合においても、演出制御手段334は、図22(b)に示すように、スタートスイッチ118の操作後、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標、および、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示完了した後に、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了する。なお、このとき、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標は、停止順を問わない記号より、画面上の占有面積が大きい。ここで、表示開始は、指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを示す。例えば、表示開始において、指標は最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。 Furthermore, even in the case where there are three correct operation modes, the effect control means 334 includes a numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed after the start switch 118 is operated, as shown in FIG. 22(b). An indicator and an indicator including a symbol (for example, "-") that can be stopped in any order are started to be displayed simultaneously, and before the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective, a symbol that can be stopped in any order (for example, "-") is displayed. -''), then the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. Note that at this time, an index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed occupies a larger area on the screen than a symbol that does not care about the order of stop. Here, the start of display indicates the appearance of the indicator, and the completion of display indicates that the indicator has changed its display mode (display position and shape) and has reached its final display mode. For example, at the start of display, the index appears in a size 1/10 of the final display format, gradually increases in size as time passes, and reaches the final display format when the display is completed.

また、演出制御手段334は、スタートスイッチ118の操作後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になる前に、ナビ画像408として、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図23のように、様々な場合が考えられる。 In addition, after the start switch 118 is operated, the effect control means 334 displays the operation order of the stop switches 120a, 120b, and 120c as a navigation image 408 before the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c become effective. After starting to display on the liquid crystal display section 124 an index that allows the user to understand the operation order of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are operated later, it is also possible to start displaying on the liquid crystal display section 124 an index that allows the user to understand the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are operated later. However, various cases can be considered for the display start timing, as shown in FIG. 23.

例えば、演出制御手段334は、図23(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了の後、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始する。また、演出制御手段334は、図23(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 23(a), the production control means 334 displays the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed after completing the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed. After the display of the index including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is completed, the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed is started to be displayed. Furthermore, as shown in FIG. 23(b), the effect control means 334 displays a numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed at the same time as the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. It is also possible to start displaying an indicator including a numeric value ``3'' indicating that a third stop operation is to be performed, and to start displaying an indicator that includes a numeric value ``3'' indicating that a third stop operation is to be performed at the same time as the indicator that includes a numeric value ``2'' indicating that a second stop operation is to be performed is completed. can.

このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示完了した以降に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示完了した以降に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。 In this way, after the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed, the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started to be displayed, By starting to display the indicator including the number ``3'' indicating the third stop operation after completing the display of the indicator including the numeric value ``2'' indicating that the player will perform the third stop operation, the player can display the numeric value indicating the order of operations. Not only that, but you can intuitively (visually) understand the order of operations (operate the one that started displaying first) based on the fact that the display started first. It is possible to avoid erroneous operations (loss of gaming profits) than when displaying the information.

しかし、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示開始や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示開始を遅延させることは、同時に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標の表示完了や第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了の遅延を引き起こす。そうすると、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が、図23(a)、図23(b)のように短縮されてしまう。したがって、正解操作打順を全て(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作がそれぞれいずれのストップスイッチ120a、120b、120cであるか)把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者にとっては、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間が短くなり、第1停止操作の準備が間に合わないおそれがある。そうすると、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じる。また、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作開始を無理に早めようとすると、誤操作の可能性が高まる。 However, delaying the start of displaying an index that includes the number ``2'' indicating that the second stop operation is to be performed or the display start of an indicator that includes the number ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed is not possible at the same time. This causes a delay in the completion of the display of an index including the numerical value "2" indicating that the third stop operation is to be performed or the completion of the display of the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. Then, the time from the completion of the display of the index including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed until the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective is as shown in FIGS. 23(a) and 23(b). It is abbreviated as . Therefore, after understanding all the correct operation batting orders (which stop switch 120a, 120b, 120c is used for the first stop operation, second stop operation, and third stop operation, respectively), For the player who starts the operation, the time from when he or she understands all the correct operation batting orders to when the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective is shortened, and there is a risk that preparations for the first stop operation will not be in time. . If this happens, the progress of the game will slow down as a result, and there is a possibility that the gaming profits that should have been obtained will be lost. Furthermore, if you try to forcibly start operating the stop switches 120a, 120b, and 120c earlier even though the display of the indicator including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed is delayed, an erroneous operation may occur. The possibility of

一方で、人(遊技者)の動体視力は非常に高く、液晶表示部124における指標の表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段334は、操作順が早いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップスイッチ120a、120b、120cの操作順を把握できる指標を液晶表示部124に表示開始する。 On the other hand, a person (player) has very high dynamic visual acuity, and can accurately recognize even the slightest deviation in the start of display of the indicator on the liquid crystal display section 124. Therefore, after starting to display on the liquid crystal display section 124 an index that allows the user to grasp the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are operated in the earlier order, the effect control means 334 displays the indicator for the stop switch 120a, which is operated later, before the display is completed. , 120b, and 120c are displayed on the liquid crystal display section 124.

例えば、演出制御手段334は、図23(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図23(d)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図23(e)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、2停止することを示す数値「2」を含む指標を表示開始し、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了より前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 23(c), the effect control means 334 may perform two stops between the time it starts displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation and the time it completes the display. The indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started to be displayed, and the third stop operation is performed during the period from the start of displaying the index including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed. It is also possible to start displaying an index including the numerical value "3". In addition, as shown in FIG. 23(d), the effect control means 334 performs two stops from the time when the indicator including the numerical value "1" indicating the first stop operation is started to the time when the display is completed. This is the period from the start of displaying the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed, and the first stop operation Simultaneously with the completion of the display of the index including the numerical value "1" indicating that the third stop operation is to be performed, it is also possible to start displaying the index including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed. In addition, as shown in FIG. 23(e), the effect control means 334 performs two stops from the start of displaying the index including the numerical value "1" indicating the first stop operation until the display is completed. This is the period from the start of displaying the indicator including the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed until the display is completed, and the first stop operation It is also possible to start displaying the indicator including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be performed before the display of the indicator including the numerical value "1" indicating that the third stop operation is to be performed is completed.

このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始した後に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、図23(a)、図23(b)同様、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を感覚的(視覚的)に把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作を回避することが可能となる。 In this way, after starting to display an indicator including the number ``1'' indicating that the first stop operation is to be performed, an indicator including the number ``2'' indicating that the second stop operation is to be performed may be started to be displayed. 23(a) and 23(b). Similarly, the player can intuitively (visually) understand the order of operations (operate the one that started displaying first) not only by the numbers indicating the order of operations, but also by the fact that the display started first. This makes it possible to avoid erroneous operations compared to simply displaying numerical values indicating the order of operations.

また、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標が表示完了する前に、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標を表示開始したり、第2停止操作することを示す数値「2」を含む指標が表示完了する前に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を表示開始することで、結果的に、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標を早期に表示完了することができるので、第3停止操作することを示す数値「3」を含む指標の表示完了からストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまでの時間を十分に確保できる。そうすると、正解操作打順を全て把握した上で、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を開始する遊技者であっても、正解操作打順を全て把握してからストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効になるまで十分な時間を確保でき、第1停止操作の準備を十分に整え、誤操作を適切に回避することが可能となる。 In addition, before the indicator including the number "1" indicating that the first stop operation is to be performed starts displaying the indicator containing the number "2" indicating that the second stop operation is to be performed, or the second stop operation is performed. By starting to display the indicator including the numeric value ``3'' indicating that the third stop operation is to be performed before the indicator including the numeric value ``2'' indicating that the third stop operation is to be performed is completed, as a result, the third stop operation is not performed. Since the display of the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation can be completed early, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c becomes effective from the completion of the display of the indicator including the numerical value "3" indicating the third stop operation. This will give you enough time to complete the process. In this case, even if a player starts operating the stop switches 120a, 120b, 120c after grasping all the correct operation batting orders, the player cannot operate the stop switches 120a, 120b, 120c after understanding all the correct operation batting orders. Sufficient time can be secured until the first stop operation becomes effective, making it possible to sufficiently prepare for the first stop operation and appropriately avoid erroneous operations.

また、正解操作態様が3択の場合においても、同様に、誤操作を回避することができる。例えば、演出制御手段334は、図24(a)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了の後、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始する。また、演出制御手段334は、図24(b)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標の表示完了と同時に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。また、演出制御手段334は、図24(c)のように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始してから表示完了するまでの間に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を同時に表示開始することもできる。 Furthermore, even when there are three correct operation modes, erroneous operations can be similarly avoided. For example, as shown in FIG. 24(a), after completing the display of the index including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, the effect control means 334 may display a symbol ( For example, indicators including "-") start to be displayed at the same time. In addition, as shown in FIG. 24(b), the effect control means 334 displays a symbol regardless of the stop order regarding other stop switches at the same time as the display of the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed is completed. It is also possible to start displaying the included indicators at the same time. In addition, as shown in FIG. 24(c), the effect control means 334 controls other stop switches from the time when the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed until the display is completed. It is also possible to start displaying indicators including symbols regardless of the order in which they are stopped.

このように、第1停止操作することを示す数値「1」を含む指標を表示開始した後に、他のストップスイッチに関する停止順を問わない記号を含む指標を表示開始することで、遊技者は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を把握することができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、誤操作(遊技利益の損失)を回避することが可能となる。そして、このような指標の表示開始および表示完了を、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれに対応させ、また、正解操作態様であるストップスイッチ120a、120b、120cを操作する操作順それぞれに対応させて複数のレイヤに分けて管理することで、開発効率をさらに向上させることが可能となる。 In this way, by starting to display the indicator including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be performed, and then starting to display the indicator including the symbol that does not care about the stop order regarding other stop switches, the player can: In addition to numerical values indicating the order of operations, the order of operations can be determined based on the fact that the display started first (the one that started displaying first is operated first), so simply display the numerical value indicating the order of operations. In some cases, it is possible to avoid erroneous operations (loss of gaming profits). Then, the display start and display completion of such indicators are made to correspond to each of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and to each of the order of operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which are correct operation modes. By dividing and managing multiple layers, it is possible to further improve development efficiency.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be explained based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図25は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 25 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be explained along with the main processing of the main control board 200, and then details of each processing will be explained. Further, here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted. Further, although a detailed explanation is omitted, when each process is executed, the switches used in each process (bet switch 116, start switch 118, stop switches 120a, 120b, 120c) are activated at the start of the process. , is invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for starting a game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power outage occurs, in this initialization process, the retained backup data can be used to restore the state before the power outage. For example, even if an unexpected power cut occurs while the reels 110 are rotating, each reel 110 will start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM cleared).

なお、かかる初期化処理では、動作チェックの開始指令をコマンドとして副制御基板202に送信し、規定の動作チェックが完了すると、動作チェックの完了指令をコマンドとして副制御基板202に送信する。 In this initialization process, an instruction to start an operation check is sent as a command to the sub-control board 202, and when a prescribed operation check is completed, an instruction to complete the operation check is sent as a command to the sub-control board 202.

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Next, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the bet switch 116 or the insertion of medals into the medal insertion section 114. Further, the command transmitting means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図10、図11に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation on the start switch 118 and shifts to a state of waiting for the start switch 118 to be operated. Here, the winning type lottery means 304 calculates the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the player's operation of the start switch 118. 1. Obtain the winning type lottery random number. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery tables shown in FIGS. 10 and 11, and the obtained winning type lottery random number. It is determined which winning area corresponds to the determined winning type lottery table, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報(演出状態抽選の抽選結果)等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmitting means 316 transmits information about the lottery result of the winning type lottery (winning type or non-winning) and the gaming state (the lottery result of the performance state lottery). etc., and transmits the generated winning type command to the sub control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game When the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all rotate at a constant speed, the process moves to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and upon receiving the player's operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel control means 306 activates the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel corresponding to the operation. One of the reels 110c is controlled to stop.

また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。 Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is operated, the command transmitting means 316 sends a stop command (a first stop operation command, a first stop operation command, a 2 stop operation command, 3rd stop operation command) are generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determining means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3(b) corresponds to, and changes the gaming state according to the symbol combination. Performs various processes required for changes and replays. In addition, the command transmitting means 316 generates a winning command that includes the symbol combination displayed on the active line A, the number of medals to be paid out when a symbol combination corresponding to a minor winning combination is displayed on the active line A, etc. , sends the generated winning command to the sub control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Next, based on the determination result in step S600, the payout control means 310 executes a payout process for medals corresponding to the minor win, for example, when a symbol combination corresponding to the minor win is displayed on the active line A. , when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for placing a bet for the next game is automatically executed. Furthermore, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the game state control means 312 shifts the game state from the bonus game state to the RT4 game state. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command transmitting means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 will be repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図26は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 26 is a flowchart showing sub-processing of the sub-control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes initialization processing in preparation for the start of the game. The initialization determining means 330 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the sub-RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
Command receiving means 332 determines whether a command from main control board 200 is being received. As a result, if the command has been received, the process moves to step S1300, and if the command has not been received, the process moves to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving means 332 executes various processes based on the received command. Such command reception processing S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122, and performs various processes based on the analysis results.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The production control means 334 refers to the execution information (timetable) of the various productions that have been decided to be executed, performs a time schedule management process to execute a process corresponding to the corresponding time stored in the timetable, and performs a time schedule management process in step S1200. Repeat the process from. In this process, images displayed on the liquid crystal display section 124 are inserted or switched, and various commands are sent to each device. As a result, various effects will be executed.

(コマンド受信処理S1300)
図27は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT演出状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception process S1300)
FIG. 27 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the transition of the AT effect state will be explained in detail, and the explanation of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether the received command is an input command. As a result, if the received command is an input command, the process moves to step S1302, and if the received command is not an input command, the process moves to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the performance control means 334 assumes that preparations for the start of the next game have been made, and changes the performance that has been executed up to that point under predetermined conditions. to switch or end.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process moves to step S1304, and if the received command is not a winning type command, the process moves to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined in step S1303 that the received command is a winning type command, the performance control means 334 determines the game performance based on the winning type command.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、演出制御手段334は、上記ステップS1304において決定された演出に対応する複数のレイヤ画像をサブROM202bから読み出し、読み出したレイヤ画像をレイヤに基づいて重ねて1枚の合成画像を生成し、生成した合成画像を液晶表示部124に表示させる。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, the effect control means 334 reads out a plurality of layer images corresponding to the effect determined in step S1304 above from the sub ROM 202b, overlaps the read layer images based on the layer, and generates one composite image. The resulting composite image is displayed on the liquid crystal display section 124.

このとき、演出制御手段334は、移動役物420a、420bを液晶表示部124より前面側に移動した場合、移動役物420a、420bによって指標が視認不能とならないように、指標の位置および大きさのいずれか一方または双方を変化させる。 At this time, the effect control means 334 controls the position and size of the indicators so that when the moving accessories 420a, 420b are moved to the front side from the liquid crystal display section 124, the indicators do not become invisible due to the moving accessories 420a, 420b. Change one or both of the following.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process moves to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process moves to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined in step S1306 that the received command is a stop command, the production control means 334 determines whether the stop command is a first stop operation command, a second stop operation command, or a third stop operation command. In addition, it is determined whether the stop operation was performed by the stop switch 120a, 120b, or 120c, and based on the determination result and the content of the performance, various processes are performed and the performance mode is varied. let

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process moves to step S1309, and if the received command is not a winning command, the process moves to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined in step S1308 that the received command is a winning command, the performance control means 334 sets a performance based on the winning command in the timetable.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process moves to step S1311, and if the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is ended.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined in step S1310 that the received command is a payout command, the production control means 334 sets a production based on the payout command in the timetable, and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values in the sub-credit display section 134 and the sub-payout display section 136 are updated in accordance with the payout of medals.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to these embodiments. It is clear that those skilled in the art can come up with various changes and modifications within the scope of the claims, and it is understood that these naturally fall within the technical scope of the present invention. be done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 For example, in the embodiment described above, the main control board 200 and the sub-control board 202 are arranged to share the functional parts for playing the game, but the functional parts of the main control board 200 are transferred to the sub-control board 202. The functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts can be arranged on one control board.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub-control board 202 described above does not necessarily need to be performed in chronological order according to the order described in the flowchart, and may include processing in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
124 液晶表示部
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
334 演出制御手段
100 Slot machine (gaming machine)
110a, 110b, 110c Reel 116 Bet switch 118 Start switch 120 Stop switch 124 Liquid crystal display section 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 334 Performance control means

Claims (2)

複数のリールと、
複数のストップスイッチと、
特定役を含む当選役の当否を決定する抽選手段と、
画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、ナビ画像を表示可能であり、
前記ナビ画像は、前記特定役の入賞を補助し、
前記ナビ画像は、第1レイヤ画像と、第2レイヤ画像と、第3レイヤ画像と、第4レイヤ画像とを重畳した合成画像であり、
前記第1レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、
前記第2レイヤ画像は、ストップスイッチの第2停止操作に対応し、
前記第3レイヤ画像は、ストップスイッチの第3停止操作に対応し、
前記第4レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、
前記第1レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第1停止操作を示す数値が配置され、
前記第2レイヤ画像では、第2停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第2停止操作を示す数値が配置され、
前記第3レイヤ画像では、第3停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第3停止操作を示す数値が配置され
前記第4レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、前記第1停止操作を示す数値のエフェクトが配置される、遊技機。
multiple reels,
multiple stop switches,
a lottery means for determining the validity of winning roles including specific roles;
A production control means capable of displaying an image;
Equipped with
The effect control means is capable of displaying a navigation image,
The navigation image assists in winning the specific role,
The navigation image is a composite image in which a first layer image, a second layer image, a third layer image , and a fourth layer image are superimposed,
The first layer image corresponds to a first stop operation of a stop switch,
The second layer image corresponds to a second stop operation of a stop switch,
The third layer image corresponds to a third stop operation of a stop switch,
The fourth layer image corresponds to a first stop operation of a stop switch,
In the first layer image, a numerical value indicating the first stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the first stop operation,
In the second layer image, a numerical value indicating the second stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the second stop operation,
In the third layer image, a numerical value indicating the third stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the third stop operation ,
In the fourth layer image, a numerical effect indicating the first stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the first stop operation .
複数のリールと、
複数のストップスイッチと、
特定役を含む当選役の当否を決定する抽選手段と、
画像を表示可能な演出制御手段と、
聴覚に訴える演出を実行するデバイスと、
前記デバイスの動作チェックの開始指令を受け付ける開始受付手段と、
カウンタと、
を備え、
前記演出制御手段は、ナビ画像を表示可能であり、
前記ナビ画像は、前記特定役の入賞を補助し、
前記ナビ画像は、第1レイヤ画像と、第2レイヤ画像と、第3レイヤ画像と、第4レイヤ画像とを重畳した合成画像であり、
前記第1レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、
前記第2レイヤ画像は、ストップスイッチの第2停止操作に対応し、
前記第3レイヤ画像は、ストップスイッチの第3停止操作に対応し、
前記第4レイヤ画像は、ストップスイッチの第1停止操作に対応し、
前記第1レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第1停止操作を示す数値が配置され、
前記第2レイヤ画像では、第2停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第2停止操作を示す数値が配置され、
前記第3レイヤ画像では、第3停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、第3停止操作を示す数値が配置され、
前記第4レイヤ画像では、第1停止操作を行うストップスイッチに対応する表示位置に、前記第1停止操作を示す数値のエフェクトが配置され、
前記開始受付手段が前記デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けると前記カウンタの計時が開始され、
前記開始受付手段が前記デバイスの動作チェックの開始指令を受け付けてから前記カウンタが所定時間計時するまで前記デバイスを動作させず、
前記カウンタが所定時間計時すると、前記デバイスを動作させる、遊技機。
multiple reels,
multiple stop switches,
a lottery means for determining the validity of winning roles including specific roles;
A production control means capable of displaying an image;
A device that performs a performance that appeals to the auditory senses,
Start reception means for receiving a command to start checking the operation of the device;
counter and
Equipped with
The effect control means is capable of displaying a navigation image,
The navigation image assists in winning the specific role,
The navigation image is a composite image in which a first layer image, a second layer image, a third layer image , and a fourth layer image are superimposed,
The first layer image corresponds to a first stop operation of a stop switch,
The second layer image corresponds to a second stop operation of a stop switch,
The third layer image corresponds to a third stop operation of a stop switch,
The fourth layer image corresponds to a first stop operation of a stop switch,
In the first layer image, a numerical value indicating the first stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the first stop operation,
In the second layer image, a numerical value indicating the second stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the second stop operation,
In the third layer image, a numerical value indicating the third stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the third stop operation,
In the fourth layer image, a numerical effect indicating the first stop operation is arranged at a display position corresponding to a stop switch that performs the first stop operation,
When the start receiving means receives a command to start checking the operation of the device, the counter starts measuring time;
The device is not operated until the counter measures a predetermined period of time after the start reception means receives a command to start checking the operation of the device;
A gaming machine that operates the device when the counter measures a predetermined time.
JP2019162906A 2019-09-06 2019-09-06 gaming machine Active JP7421205B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019162906A JP7421205B2 (en) 2019-09-06 2019-09-06 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019162906A JP7421205B2 (en) 2019-09-06 2019-09-06 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021040721A JP2021040721A (en) 2021-03-18
JP2021040721A5 JP2021040721A5 (en) 2023-03-27
JP7421205B2 true JP7421205B2 (en) 2024-01-24

Family

ID=74861625

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019162906A Active JP7421205B2 (en) 2019-09-06 2019-09-06 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7421205B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7406819B2 (en) 2021-08-06 2023-12-28 株式会社オリンピア gaming machine
JP7141150B1 (en) 2021-09-08 2022-09-22 株式会社大都技研 playground
JP7092415B1 (en) 2021-09-08 2022-06-28 株式会社大都技研 Game table
JP7092417B1 (en) 2021-09-08 2022-06-28 株式会社大都技研 Game table
JP7092416B1 (en) 2021-09-08 2022-06-28 株式会社大都技研 Game table
JP7141149B1 (en) 2021-09-08 2022-09-22 株式会社大都技研 playground
JP7141148B1 (en) 2021-09-08 2022-09-22 株式会社大都技研 playground
JP7096623B1 (en) 2021-12-06 2022-07-06 株式会社大都技研 Game table
JP7096622B1 (en) 2021-12-06 2022-07-06 株式会社大都技研 Game table

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009045434A (en) 2008-06-06 2009-03-05 Kpe Inc Slot machine
JP2009279164A (en) 2008-05-22 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013123538A (en) 2011-12-14 2013-06-24 Kpe Inc Game machine, performance control method for game machine, and program
JP2016026609A (en) 2015-09-04 2016-02-18 株式会社高尾 Game machine
JP2018068933A (en) 2016-11-04 2018-05-10 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279164A (en) 2008-05-22 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009045434A (en) 2008-06-06 2009-03-05 Kpe Inc Slot machine
JP2013123538A (en) 2011-12-14 2013-06-24 Kpe Inc Game machine, performance control method for game machine, and program
JP2016026609A (en) 2015-09-04 2016-02-18 株式会社高尾 Game machine
JP2018068933A (en) 2016-11-04 2018-05-10 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021040721A (en) 2021-03-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7421205B2 (en) gaming machine
JP6800488B2 (en) Game machine
JP7182329B1 (en) playground
JP2020010776A (en) Game machine
JP7160406B1 (en) playground
JP2019141479A (en) Game machine
JP7378113B2 (en) gaming machine
JP7245561B1 (en) playground
JP2009005967A (en) Game machine
JP4737514B2 (en) Game machine
JP6678965B2 (en) Amusement machine
JP6284166B1 (en) Game machine
JP2005304569A (en) Game machine
JP7170200B2 (en) game machine
JP7226868B1 (en) playground
JP7226867B1 (en) playground
JP7226869B1 (en) playground
JP7281858B1 (en) playground
JP7232554B1 (en) playground
JP7270310B2 (en) game machine
JP7182328B1 (en) playground
JP7236777B1 (en) playground
JP7219996B1 (en) playground
JP6671822B1 (en) Gaming machine
JP7428385B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220610

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230228

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230322

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230920

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240104

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7421205

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150