JP7025051B2 - Pachinko machine - Google Patents

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貴 齋藤
侑加 柳原
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the effective line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、停止操作の操作順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, by notifying the operation order of the stop operation and executing the winning assistance effect to assist the winning of the winning combination under predetermined conditions, the winning probability of the winning combination is changed, and the medal in the game section where the winning assistance effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game that makes it easy to acquire a gaming medium such as the above has been well received (see Patent Document 1).

特開2018-99252号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-99252

そしてアシストタイム遊技を実行可能な遊技機では、入賞補助演出において遊技者に誤解を与えないようにして効果的な演出を行うことが望まれている。 In a gaming machine capable of performing an assist time game, it is desired to perform an effective production so as not to give a misunderstanding to the player in the prize-winning assist production.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、効果的な演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing effective production.

(1)本発明は、遊技開始操作を契機として複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、停止操作の操作順序を報知する遊技補助演出を表示装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記遊技補助演出では、遊技開始操作が行われると、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物を表示装置の表示領域に出現させ、前記遊技補助演出において前記操作順序表示物を出現させる場合に前記操作順序表示物の透明度を変化させない遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a reel control means that controls a plurality of reels to be rotated by a game start operation and stops the rotating reels by a stop operation, and a game assist that notifies the operation order of the stop operation. It is a gaming machine provided with an effect control means for controlling the display device to execute the effect, and when the effect control means performs a game start operation in the game assist effect, the operation order of the stop operation is changed. It relates to a gaming machine which does not change the transparency of the operation order display object when the operation order display object is made to appear in the display area of the display device and the operation order display object is made to appear in the game assist effect.

本発明では、遊技補助演出では、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物を表示装置の表示領域に出現させることによって停止操作の操作順序を報知し、遊技補助演出において操作順序表示物を出現させる場合に操作順序表示物の透明度を変化させないため、出現する操作順序表示物を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In the present invention, in the game assist effect, an operation order display object indicating the operation order of the stop operation is made to appear in the display area of the display device to notify the operation order of the stop operation, and the operation order display object appears in the game assist effect. Since the transparency of the operation order display object is not changed when the operation order display object is used, it is possible to easily recognize the operation order display object that appears, and it is possible to perform an effective effect.

(2)また本発明は、遊技開始操作を契機として複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、停止操作の操作順序を報知する遊技補助演出を表示装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記遊技補助演出では、遊技開始操作が行われると、停止操作の操作順序を示す複数の操作順序表示物を表示装置に表示させ、前記遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の前記操作順序表示物を消去し、前記遊技補助演出において前記所定の操作順序表示物を消去する場合に前記所定の操作順序表示物の透明度を変化させる遊技機に関するものである。 (2) Further, the present invention is a reel control means for controlling a plurality of reels to be rotated with a game start operation as a trigger to stop the rotating reel with a stop operation as a trigger, and a game for notifying the operation order of the stop operation. A gaming machine provided with an effect control means for controlling the display device to execute an auxiliary effect. When the effect control means performs a game start operation in the game auxiliary effect, the operation sequence of the stop operation is performed. When a plurality of operation order display objects indicating the above are displayed on the display device and the stop operation is performed according to the operation order related to the game assist effect, the predetermined operation order display object corresponding to the stop operation is erased. The present invention relates to a gaming machine that changes the transparency of the predetermined operation order display object when the predetermined operation order display object is erased in the game assist effect.

本発明では、遊技補助演出では、停止操作の操作順序を示す複数の操作順序表示物を表示装置の表示領域に出現させることによって停止操作の操作順序を報知し、遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の操作順序表示物を消去し、遊技補助演出において所定の操作順序表示物を消去する場合に所定の操作順序表示物の透明度を変化させるため、操作順序表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 In the present invention, in the game assist effect, a plurality of operation order display objects indicating the operation order of the stop operation are made to appear in the display area of the display device to notify the operation order of the stop operation, and the operation order related to the game assist effect is set. When the stop operation is performed along the line, the predetermined operation order display object corresponding to the stop operation is erased, and the transparency of the predetermined operation order display object is changed when the predetermined operation order display object is erased in the game assist effect. Therefore, it is possible to easily recognize that the operation order display object is erased, and it is possible to perform an effective effect.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the prize-winning assisting production in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the prize-winning assisting production in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the prize-winning assisting production in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the prize-winning assisting production in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the prize-winning auxiliary effect in the gaming machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium (gaming value).

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (plural reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. The hopper unit is equipped with a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used for games, a payout motor consisting of a stepping motor (not shown), and a rotating disk pivotally supported by the payout motor (not shown). The rotating disc is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment to control the operation of the gaming machine. It also contains a control board. In this embodiment, a main board that controls the progress of the game as a control board and a sub board that receives a signal transmitted from the main board and controls to execute a game effect according to the progress of the game. A plurality of types of electronic circuit boards including the above are provided.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is referred to as a "top") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. ing. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 to The effective line L1 configured by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, that combination wins a prize. As a result, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The LCD displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, and the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0 to start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3. Is set to a ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the front lower door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (main board and sub-board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and is based on the calculation results. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the sound device 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。またサブ基板には、内部抽選の結果や遊技状態などの各種情報がメイン基板から適宜通知される。 The game control means 100 includes a input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and a privilege. Includes granting means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In this embodiment, the input receiving means 105, the random number generating means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the privilege. The granting means 175 is realized by the CPU of the main board executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board executing various programs. Further, the game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on a main board, and the effect information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on a sub board. Further, various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing. Further, various information such as the result of the internal lottery and the game state are appropriately notified from the main board to the sub board.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted, the game start operation is performed on the start lever (game start operation means) SL. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914にクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of inserted medals. Is set to the input state (bet state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, medals are credit-stored (stored and stored) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a up to the maximum number of credits (50 in the present embodiment). When the bet button B0 is pressed while the medals are stored in the gaming machine as credits, the bet switch 220 is activated and the insertion receiving means 105 sets the specified number of insertions. To the limit, the medal stored in the credit information storage area 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or losing of the combination based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used for the internal lottery. To decide. In the gaming machine of the present embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 3 are stored in the main lottery table storage area 1910. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small role, and bonus and loss (unwinning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

また本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役18が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1~打順ベル6:複数種類の第1当選態様)、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリー、3枚役、JAC1、およびJAC2が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, small winning combinations 1 to 18 are prepared as small winning combinations, and batting order bells (batting order bells 1 to batting order bell 6: a plurality of types of first winning) are prepared as small winning combinations. Aspects), watermelon, chance role, weak cherry, strong cherry, three-sheet role, JAC1 and JAC2 are set.

各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、図4に示すように、打順ベル1~打順ベル6は、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役:正解小役、特定小役)と1種類~3種類の1枚小役(配当が1枚の小役:不正解小役)とが重複して当選し、スイカ、チャンス役、弱チェリー、強チェリーは、2種類~3種類の1枚小役が重複して当選し、3枚役は、3種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が重複して当選し、JAC1は、6種類の15枚小役と3種類の3枚小役と9種類の1枚小役とが重複して当選し、JAC2は、9種類の1枚小役が重複して当選することを示している。 The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4, the batting order bell 1 to the batting order bell 6 are one type of 15 small winning combination (small winning combination with a payout of 15 cards). : Correct answer small role, specific small role) and 1 type to 3 types of 1 small role (small role with 1 payout: incorrect answer small role) are won in duplicate, watermelon, chance role, weak cherry, For strong cherries, 2 to 3 types of 1-card small wins are won in duplicate, and for 3-card wins, 3 types of 3-card small wins (small wins with 3 payouts) are won in duplicate, and JAC1 Will win 6 types of 15-card small wins, 3 types of 3-card small wins, and 9 types of 1-card small wins, and JAC2 will win 9 types of 1-card small wins. Is shown.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一に設定され、内部抽選テーブル3では、各小役の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高くかつ小役全体の当選確率が内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2よりも高く設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery mode (winning probability and winning mode) of the small winning combination is set to be the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 2, and the winning probability of each small winning combination is set in the internal lottery table 3. It is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 2 and the winning probability of the entire small winning combination is higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 2.

また内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル2では、打順ベルによって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル3ではJAC1によって6種類の15枚小役(小役1~小役6)が重複して当選するようになっている。 Further, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 2, six types of 15 small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 6) are won without overlapping each other by the batting order bell, and in the internal lottery table 3 According to JAC1, six types of 15 small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 6) are duplicated and won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとしてリプレイ1が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイが設定されている。リプレイの当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示している。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the replay 1 is prepared as the replay, and the normal replay is set as the winning mode of the replay. When the winning mode of the replay is specifically described with reference to FIG. 4, the normal replay indicates that the replay 1 is won alone.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル2においてリプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高く設定され、内部抽選テーブル3では、リプレイが抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the replay is set higher than that of the internal lottery table 1 in the internal lottery table 2, and the replay is excluded from the lottery targets in the internal lottery table 3.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル2~内部抽選テーブル3では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table 1, the big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery table 2 to the inside. In the lottery table 3, the big bonus (BB) is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3 are set according to the gaming state. Select any one as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a big bonus (BB) as a role to which the former carry-over flag is associated, and a small role and a replay are associated with the latter non-carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a small role or a replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won is won. A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations, such as a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag for replay, is set in the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 -Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is constantly rotating at a predetermined speed (rotation speed of about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Is performed, and the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, are controlled to be stopped in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” are provided with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 If "DUM2" is arranged and the symbols constituting the winning form of the winning combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, the stop switch 240 is activated (pressing of the stop button is detected). It can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time point).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Further, the reel control means 130 refers to a stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, and determines a stop position of the rotating reel (table). Reference processing) is being performed. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, a correspondence relationship between the push detection position and the number of slip frames indicating the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1~打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して打順ベル(15枚小役)の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順とも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順では15枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the batting order bell (15 small wins) is used for each batting order bell. The correct batting order according to the type is preset, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, the stop position with respect to the press detection position is set so that 15 small winning combinations are won in the correct batting order and 1 small winning combination is won in the incorrect batting order. ing.

またJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when JAC1 is won, the stop position with respect to the press detection position is set so that 15 small winning combinations are won, and in the stop control table referred to when JAC2 is won, the stop position is set. The stop position with respect to the press detection position is set so that one small winning combination wins.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7~図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1、小役1~小役18の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the valid line at the time is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 7 to 8, whether or not the big bonus (BB), the replay 1, and the small winning combination 1 to the small winning combination 18 are won depending on the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning judgment table is prepared so that can be judged.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning determination processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning determination processing, for example, the payout control means 150 performs the medal payout control process, the replay processing means 160 performs the replay process, and the game state transition control means 170 shifts the game state. Is done.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( It controls the payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When medals credit (internal storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the medals are stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A credit addition process is performed to add the number of payouts to the number of credits (the number of medals credited), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the player's own medals (the same number of medals as the number set in the inserted state in the previous game (the game in which the replay wins)) ( The automatic insertion process is performed without using (including credit medals), and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the same valid line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態に移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the bonus is established. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3 shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 3.9, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table 2.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. Then, the game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 3 shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when the number of medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 100) is paid out, the game is played. The state transition control means 170 controls to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games played in the bonus state and the number of winning small wins. Further, the bonus state may be one in which the end condition is set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、内部抽選でハズレとなった場合に限って、ビッグボーナス(BB)が入賞するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the state where both the big bonus (BB) and the small winning combination are won in the bonus establishment state, the small winning combination is given priority over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). When the symbols that make up the form are displayed on the effective line and both the big bonus (BB) and the replay are won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). , The big bonus (BB) will be won only when the internal lottery is lost.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(小役1~小役6)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1~小役6のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1~小役6を含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において小役1~小役6を含む第1当選態様(打順ベル1~打順ベル6)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus established state, a plurality of types of first winning modes (batting order bells) in which a plurality of types of correct small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 6) are won without overlapping each other. An internal lottery is performed so that 1 to batting order bell 6) exists, and in the bonus state, there is a second winning mode (JAC1) in which multiple types of correct small wins are duplicated, and in the bonus state, the internal lottery is the first. 2 The probability of winning is lower than the probability of being one of multiple types of first winning modes in the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probability of each of the multiple types of correct small winning combinations is the normal state and An internal lottery is held so that the bonus is higher than the established state. That is, in the bonus state of the present embodiment, the winning probability of each of the small winning combination 1 to 6 having a higher dividend than the specified number of input (3 cards) is higher than in the normal state and the bonus established state, and the entire small winning combination is won. The probability is also higher than in the normal state and the bonus established state, but the probability of obtaining the second winning mode (JAC1) including the small winning combination 1 to 6 with a higher dividend than the specified number of inputs is the normal state or the bonus established state. Since the probability of obtaining the first winning mode (beating order bell 1 to hitting order bell 6) including the small winning combination 1 to the small winning combination 6 is lower than the probability of obtaining the medal in the bonus state (number of payouts / number of inputs). The expected value of is less than 100%.

特典付与手段175は、非AT状態(通常演出状態)およびAT状態(特別演出状態、補助演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において演出状態を変化させるようにしており、ボーナス成立状態においてAT状態に設定可能となっている。また本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。 The privilege granting means 175 changes the effect state between a plurality of types of effect states including a non-AT state (normal effect state) and an AT state (special effect state, auxiliary effect state), and the effect state under predetermined conditions. Is set to the AT state, and control is performed to end the AT state when the end condition of the AT state is satisfied. In particular, in the present embodiment, the effect state is changed when the bonus is established, and the AT state can be set when the bonus is established. Further, in the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態では、AT状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、演出制御手段180によって、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順を報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 Further, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to notify the correct batting order and reduce the number of 15 sheets. A winning assistance effect is performed to assist the winning of the role (correct answer small role), and it is possible to perform an assist time game in which a medal is easier to obtain than a game staying in a non-AT state.

そして本実施形態では、特典付与手段175は、非AT状態において内部抽選で弱チェリー、強チェリー、スイカ、またはチャンス役が当選したことを契機としてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させる。 Then, in the present embodiment, the privilege granting means 175 performs an AT lottery when a weak cherry, a strong cherry, a watermelon, or a chance role is won in the internal lottery in the non-AT state, and is based on the fact that the AT lottery is won. And shift the production state to the AT state.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1919の値をAT状態の初期遊技回数に相当する値に設定する処理を行う。本実施形態では、ATカウンタ1919に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。 Further, the privilege granting means 175 performs a process of setting the value of the AT counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a value corresponding to the initial number of games in the AT state based on the winning of the AT lottery. conduct. In the present embodiment, the value set in the AT counter 1919 is set to "50" as a value corresponding to, for example, 50 games.

そして特典付与手段175は、AT状態においてATカウンタ1919の更新を行う。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にATカウンタ1919の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1919の値がしきい値(例えば、0)に達するとAT状態の終了条件が成立し、AT状態を終了させて演出状態を非AT状態に移行させる。 Then, the privilege granting means 175 updates the AT counter 1919 in the AT state. Specifically, every time a game is played in the AT state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the value of the AT counter 1919. When the value of the AT counter 1919 reaches the threshold value (for example, 0), the end condition of the AT state is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is changed to the non-AT state.

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選で弱チェリー、スイカ、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ1919の値に所与の値を加算する上乗せ処理を行う。 Further, the privilege granting means 175 performs an additional lottery when a weak cherry, a watermelon, or a strong cherry is won in the internal lottery in the AT state, and based on the fact that the additional lottery is won, the value of the AT counter 1919 is set. Addition processing to add the given value is performed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1930に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1931に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、RT状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1932に読み込んで、イメージバッファ1932に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1930から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1933に読み込んで、サウンドバッファ1933に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。 The effect control means 180 is a display effect performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1930 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Control is performed regarding the acoustic effect performed by using the sound device 340 (an example of the effect device). For example, lamps and LEDs are turned on or blinked according to the occurrence of game events such as inserting medals, operating bet buttons B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, and changing the game state, or displaying a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1931 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, in the game state, RT state, effect state, and internal lottery. It is decided by reference according to the result and the like. In this embodiment, image data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1930 of the sub ROM into the image buffer 1932 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1932. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1930 of the sub ROM into the sound buffer 1933 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1933. The sound based on the data is output from the speaker.

また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、AT抽選の結果、ATカウンタ1919の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。 Further, in the present embodiment, various information such as the result of the internal lottery, the game state, the effect state, the result of the AT lottery, and the value of the AT counter 1919 is notified from the main board to the sub board, and the effect control means 180 is transmitted from the main board. Control the execution of the effect based on the notified information.

そして演出制御手段180は、AT状態において打順ベル1~打順ベル6のずれかが当選した場合に、液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる。 Then, when the deviation between the batting order bell 1 and the batting order bell 6 is won in the AT state, the effect control means 180 displays the image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD to display the correct batting order (operation order of the stop operation). Is notified to the display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assisting effect (game assisting effect) for assisting the winning of 15 small batting orders.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning to the target. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not essential configuration requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
以下、図10~図23を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について説明する。なお図10、図12、図14、図16は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出において表示される画像を示す図であり、図11、図13、図15、図17~図23は、本実施の形態の遊技機における入賞補助演出の演出態様を説明する図である。
2. 2. Method of the present embodiment Hereinafter, the control method adopted in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 23. It should be noted that FIGS. 10, 12, 14, and 16 are diagrams showing images displayed in the winning assistance effect in the gaming machine of the present embodiment, and are FIGS. 11, 13, 15, 15, 17 to 23. It is a figure explaining the production mode of the prize-winning assisting effect in the gaming machine of this embodiment.

本実施の形態では演出制御手段180は、AT状態においていずれかの打順ベルが当選すると、正解打順(停止操作の操作順序)を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(遊技補助演出)を実行し、入賞補助演出では、図10(J)に示すように、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物(第1ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG1、2番目の停止操作を示す第2ナビ数字表示物(第2ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG2、および3番目の停止操作を示す第3ナビ数字表示物(第3ナビ数字画像、停止操作の操作順序を示す操作順序表示物)IMG3を含む演出画像を液晶ディプレイLCDに表示させることによって正解打順を報知する。また本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1として数字の「1」を表示させ、第2ナビ数字表示物IMG2として数字の「2」を表示させ、第3ナビ数字表示物IMG3として数字の「3」を表示させるとともに、これら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3を、液晶ディプレイLCDの表示領域においてストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を示すようにしている。例えば、図10(J)に示す例では、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(J)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を表示させ、ストップボタンB1に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を表示させ、ストップボタンB3に対応する位置(図10(J)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を表示させることによって、ストップボタンB2の操作順序が1番目でストップボタンB1の押下順序が2番目でストップボタンB3の操作順序が3番目であること(すなわち正解打順が打順3(B2→B1→B3)の押下順序であること)を示している。 In the present embodiment, when any of the hitting order bells is won in the AT state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order (operation order of the stop operation) and assists the winning of the 15 small winning combination (game). (Auxiliary effect) is executed, and in the winning auxiliary effect, as shown in FIG. 10 (J), the first navigation numerical display indicating the first stop operation (first navigation numerical image, operation indicating the operation order of the stop operation) is performed. Order display) IMG1, second navigation number display indicating the second stop operation (second navigation number image, operation order display indicating the operation order of the stop operation) IMG2, and third indicating the third stop operation Navi number display object (third navigation number image, operation order display object indicating the operation order of the stop operation) The correct answer hitting order is notified by displaying the effect image including the IMG3 on the liquid crystal display LCD. Further, in the present embodiment, the number "1" is displayed as the first navigation number display object IMG1, the number "2" is displayed as the second navigation number display object IMG2, and the number is displayed as the third navigation number display object IMG3. "3" is displayed, and these three types of navigation number display objects IMG1 to IMG3 are displayed at positions corresponding to the stop buttons B1 to B3 in the display area of the liquid crystal display LCD, so that each stop button can be displayed. The operation order is shown. For example, in the example shown in FIG. 10 (J), in the display area of the liquid crystal display LCD, the first navigation number display object IMG1 is located at the position corresponding to the stop button B2 (the position at the lower center in FIG. 10 (J)). A certain "1" is displayed, and the second navigation numerical display IMG2 "2" is displayed at the position corresponding to the stop button B1 (the position on the left side of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10 (J)). By displaying the third navigation number display object IMG3 "3" at the position corresponding to the stop button B3 (the position on the right side of the position corresponding to the stop button B2 in FIG. 10 (J)), the stop button is displayed. The operation order of B2 is the first, the pressing order of the stop button B1 is the second, and the operation order of the stop button B3 is the third (that is, the correct batting order is the batting order 3 (B2 → B1 → B3)). ) Is shown.

以下、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明する。 Hereinafter, the production mode of the winning assistance effect will be described by taking as an example the case where the batting order 3 (B2 → B1 → B3) is in the correct batting order.

まず入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3を「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で液晶ディプレイLCDの表示領域に出現させる。具体的には、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合には、図10(A)に示すように最初に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB2に対応する位置(図10(A)中の中央下の位置)に第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる。例えば、図10(C)に示すように拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を所定の縮小サイズ(例えば、80%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第2サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 First, in the winning assistance effect, in response to the game start operation for the start lever SL, the first navigation number display IMG1, the second navigation number display IMG2, and the third navigation number display IMG3 are changed to the "first navigation number display". IMG1 → 2nd navigation number display IMG2 → 3rd navigation number display IMG3 ”appears in the display area of the liquid crystal display LCD. Specifically, when the batting order 3 (B2 → B1 → B3) is the correct batting order, the stop button B2 is first displayed in the display area of the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 10 (A). The first navigation number display object IMG1 "1" is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position corresponding to (the position below the center in FIG. 10A). Then, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (C), "1", which is the first navigation number display object IMG1, is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification: second scale). When the display is completed and the enlarged display is completed, the first navigation number display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated. For example, when the enlarged display is completed as shown in FIG. 10 (C), the first navigation number display object IMG1 "1" is reduced to a predetermined size as shown in FIGS. 10 (D) to 10 (H). (For example, the display magnification is reduced to 80%: reduced scale), and when the reduced display is completed, the display is enlarged to the second size as shown in FIGS. 10 (I) to 10 (J), and the subsequent enlargement is continued. And repeat the reduction.

また第1ナビ数字表示物IMG1を出現させると、図10(C)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB1に対応する位置(図10(C)中のストップボタンB2に対応する位置の左側の位置)に第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(C)~図10(E)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(F)~図10(J)に示すように、第2サイズで第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。 Further, when the first navigation number display object IMG1 appears, next, in the display area of the liquid crystal display LCD, as shown in FIG. 10 (C), the position corresponding to the stop button B1 (stop in FIG. 10 (C)). The second navigation number display object IMG2 "2" is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position on the left side of the position corresponding to the button B2, and then FIG. 10 ( As shown in C) to FIG. 10 (E), "2", which is the second navigation number display object IMG2, is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification: second scale), and the enlarged display is displayed. When finished, as shown in FIGS. 10 (F) to 10 (J), the second navigation numerical display IMG2 is displayed in the second size.

また第2ナビ数字表示物IMG2を出現させると、図10(E)に示すように次に、液晶ディプレイLCDの表示領域において、ストップボタンB3に対応する位置(図10(E)中のストップボタンB2に対応する位置の右側の位置)に第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第1サイズ(例えば、60%の表示倍率:第1スケール)で表示させ、続いて図10(E)~図10(G)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率:第2スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(H)~図10(J)に示すように、第2サイズで第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。 Further, when the second navigation number display object IMG2 appears, next, in the display area of the liquid crystal display LCD, as shown in FIG. 10 (E), the position corresponding to the stop button B3 (stop in FIG. 10 (E)). The third navigation number display object IMG3 "3" is displayed in the first size (for example, 60% display magnification: first scale) at the position on the right side of the position corresponding to the button B2, and then FIG. 10 ( As shown in E) to FIG. 10 (G), the third navigation number display object IMG3 "3" is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification: second scale), and the enlarged display is displayed. When finished, as shown in FIGS. 10 (H) to 10 (J), the third navigation numerical display IMG3 is displayed in the second size.

また本実施の形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる画像のフレームレートは、30fps(すなわち、1秒間に30フレームの画像が描画される)となっており、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3のそれぞれの第1サイズから第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、これらのナビ数字表示物の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了するように設定されている。またこれら3種類のナビ数字表示物IMG1~IMG3は、2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示されるように設定されている。 Further, in the present embodiment, the frame rate of the image displayed on the liquid crystal display LCD is 30 fps (that is, an image of 30 frames is drawn per second), and as shown in FIG. 11, the first navigation The moving images (animations) of the enlarged display from the first size to the second size of each of the number display object IMG1, the second navigation number display object IMG2, and the third navigation number display object IMG3 are these navigation number display objects. The display magnification is gradually changed, and it is set to end in 3 frames (3/30 seconds). Further, these three types of navigation number display objects IMG1 to IMG3 are set so as to be displayed by shifting the display start timing by 2 frames (2/30 seconds).

また第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, when the moving image (animation) of the first navigation number display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated after the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 is completed, the enlarged display and the reduced display are displayed. In each case, the display magnification of the first navigation number display object IMG1 is gradually changed, and for example, enlargement and reduction are set to be switched in 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図11に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始され、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズで表示され、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T7のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1は1番目(最初)の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示され(拡大縮小ループ表示)、T4のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示され(表示維持)、T5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は1番目(最初)の停止操作が行われるまで第2サイズで表示される(表示維持)。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when "1", which is the first navigation number display object IMG1, is displayed at the timing of T0 (at the start of the winning assistance effect), the enlarged display is started. At the timing of T1 (two frames have passed from the start of the effect), the second navigation number display object IMG2 "2" is displayed and the enlarged display is started, and at the timing of T2 (three frames have passed since the start of the effect), the first navigation number is displayed. The enlarged display of the displayed object IMG1 is completed and the reduced display is started, and at the timing of T3 (4 frames have passed from the start of the effect), "3" which is the third navigation numerical display object IMG3 is displayed and the enlarged display is started. At the timing of T4 (5 frames have passed since the start of the effect), the enlarged display of the 2nd navigation number display object IMG2 is finished and displayed in the 2nd size, and at the timing of T5 (7 frames have passed since the start of the effect), the 3rd navigation number is displayed. The enlarged display of the object IMG3 is completed and displayed in the second size, and at the timing of T6 (8 frames have passed from the start of the production), the reduced display of the first navigation number display object IMG1 is completed and the enlarged display is started, and the enlarged display of T7 is started. At the timing (13 frames have elapsed from the start of the effect), the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 is completed at the timing of T2, the first navigation number display object IMG1 repeats the enlarged display and the reduced display until the first (first) stop operation is performed. It is displayed (enlargement / reduction loop display), and when the enlargement display of the second navigation number display IMG2 ends at the timing of T4, the second navigation number display IMG2 has the second size until the first (first) stop operation is performed. Is displayed (maintaining the display), and when the enlarged display of the third navigation number display IMG3 ends at the timing of T5, the third navigation number display IMG3 is in the second size until the first (first) stop operation is performed. It is displayed (display maintenance).

具体的には、図11に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3(複数の操作順序表示物)を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第2ナビ数字表示物IMG2を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理を開始し、この拡大表示処理の開始から所定時間(例えば、2フレーム)が経過すると、第3ナビ数字表示物IMG3を第1サイズで表示させて第2サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第1ナビ数字表示物IMG1の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 11, when the navigation number display objects IMG1 to 3 (multiple operation order display objects) of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the start is performed. When the game start operation for the lever SL is performed, the enlargement display processing of the first navigation number display object IMG1 that displays the first navigation number display object IMG1 in the first size and enlarges the display to the second size is started, and this enlargement is started. When a predetermined time (for example, 2 frames) has elapsed from the start of the display process, the second navigation number display object IMG2 is enlarged and displayed in the first size and enlarged to the second size. Is started, and when a predetermined time (for example, 2 frames) has elapsed from the start of this enlarged display process, the 3rd navigation number display IMG3 is displayed in the 1st size and enlarged to the 2nd size. When the enlargement display processing of the object IMG3 is started and the enlargement display processing of the first navigation number display object IMG1 is completed, the enlargement display and the reduced display of the first navigation number display object IMG1 are repeated. Performs scaling loop processing.

また本実施形態では、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ数字表示物IMG2、および第3ナビ数字表示物IMG3に透明度(透過率)が設定される場合があり、透明度が高いほど画像は透明になる。例えば、透明度は0~100%の範囲内で設定され、透明度が100%とは、完全に透明な画像であり、画像が消去された状態(非表示)に相当する。 Further, in the present embodiment, transparency (transmittance) may be set for the first navigation number display object IMG1, the second navigation number display object IMG2, and the third navigation number display object IMG3, and the higher the transparency, the more the image becomes. Become transparent. For example, the transparency is set in the range of 0 to 100%, and the transparency of 100% is a completely transparent image, which corresponds to a state in which the image is erased (hidden).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしている。 Then, in the present embodiment, these navigation numbers are displayed when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect. The transparency of the displayed object is not changed.

具体的には、図11に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示が開始されてからT4のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示が開始されてからT5のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわちそれぞれのナビ数字表示物の拡大表示処理では、拡大対象のナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 11, the first navigation number display object is from the start of the display of the first navigation number display object IMG1 until the end of the enlarged display at the timing of T2. The transparency of the second navigation number display IMG2 is changed from the start of the display of "2", which is the second navigation number display, to the end of the enlarged display at the timing of T4, without changing the transparency of the IMG1. Do not change, and do not change the transparency of the 3rd navigation number display IMG3 from the start of the display of "3", which is the 3rd navigation number display, until the end of the enlarged display at the timing of T5. ing. That is, in the enlargement display processing of each navigation number display object, the transparency of the navigation number display object to be enlarged is not changed, and the display is displayed with a certain transparency (for example, 0%).

なお本実施の形態では、図11に示すように、各ナビ数字表示物IMG1~IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間もナビ数字表示物の透明度を変化させいないようにしているが、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合とナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合とで透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、ナビ数字表示物を拡大表示させる場合には、ナビ数字表示物の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示または一定の大きさ(第2サイズ)で表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で拡大対象のナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, even while the enlarged display of the navigation number display objects IMG1 to IMG3 is completed and the enlarged / reduced loop display or the display is performed in a certain size (second size). The transparency of the navigation number display is not changed, but when the navigation number display is enlarged and the navigation number display is enlarged, the enlargement / reduction loop display or a certain size (second size) ) May be used to display different transparency. For example, when the navigation number display is enlarged, the enlargement / reduction loop display or a certain size of the navigation number display is completed. It is also possible to display the navigation numerical display to be enlarged with higher transparency or lower transparency than when displaying in (second size).

このように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」の第1ナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。そして1番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、次(2番目)に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が1番目(最初)に行われると、演出制御手段180は、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させる。 As described above, in the winning assist effect of the present embodiment, when the game start operation for the start lever SL is performed, the first navigation numerical display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are stopped by the stop button B1. By displaying at the position corresponding to each of ~ B3, the correct batting order is notified. Then, when the first stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode so that the type of the stop button to be operated next (second) can be easily understood. Specifically, when the stop operation for the stop button B2 is performed first (first) along the correct batting order (B2 → B1 → B3), the effect control means 180 is the first navigation number display object IMG1. The display of "1" is erased and the second navigation number display object IMG2 "2" is enlarged and displayed.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In the present embodiment, when the navigation number display object is erased in response to the stop operation, the navigation number display object to be erased is once enlarged and then reduced to be erased.

詳細には、図10に示す例において、例えば、図12(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作(ストップボタンB2)が行われると、図12(B)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the example shown in FIG. 10, for example, as shown in FIG. 12 (A), "1" which is the first navigation number display object IMG1 is smaller than the second size (for example, 100% display magnification). When the first stop operation (stop button B2) is performed in the correct batting order at the timing displayed by the size, as shown in FIG. 12B, the first navigation number display object IMG1 is "1". Is enlarged to the second size (for example, 100% display magnification), and when the enlarged display is completed, as shown in FIGS. 12 (C) to 12 (F), the minimum size (for example, 0% display magnification: minimum) is displayed. The display of the first navigation number display object IMG1 is erased (hidden) by reducing the display to the scale).

また図12(A)に示す状態において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させる。例えば、図12(D)に示すように拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図12(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 Further, when the first stop operation is performed in the state shown in FIG. 12A in the correct batting order, the second navigation number display IMG2 is displayed as shown in FIGS. 12B to 12D. The second navigation number display IMG2 is displayed in a display mode in which "2" is enlarged to the third size (for example, 140% display magnification: third scale), and when the enlarged display is completed, the enlarged display and the reduced display are repeated. Display. For example, when the enlarged display is completed as shown in FIG. 12 (D), the second navigation number display object IMG2 "2" is reduced to a predetermined size as shown in FIGS. 12 (E) to 12 (I). (For example, the display magnification is reduced to 120%: reduced scale), and when the reduced display is completed, the enlarged display is performed up to the third size as shown in FIG. 12 (J), and the enlargement and reduction are repeated thereafter.

また本実施の形態では、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第1ナビ数字表示物IMG1の第2サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第2ナビ数字表示物IMG2の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第2ナビ数字表示物IMG2の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the moving image (animation) of the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 to the second size is completed in one frame (1/30 second), and the first The moving image (animation) of the reduced display from the second size of the 1-navigation numerical display IMG1 to the minimum size gradually changes the display magnification of the 1-navigation numerical display IMG1 in 4 frames (4/30 seconds). It is set to exit. In addition, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 from the second size to the third size gradually changes the display magnification of the second navigation number display object IMG2 to three frames (3/30). When the moving image (animation) of the second navigation number display object IMG2 is displayed in a display mode in which the enlargement display and the reduced display are repeated after the enlargement display of the second navigation number display object IMG2 is completed. In the enlarged display and the reduced display, the display magnification of the second navigation number display object IMG2 is gradually changed, and the enlargement and reduction are set to be switched in, for example, 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図13に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の表示が消去される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the enlarged display of "1", which is the first navigation number display object IMG1, is started at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), T1 At the timing of (1 frame has elapsed from T0), the enlarged display of the 1st navigation number display object IMG1 ends and the reduced display is started, and at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0), the reduced display of the 1st navigation number display object IMG1 is started. The display ends and the display of the first navigation number display object IMG1 is erased.

またT0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2は2番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また正解打順に沿って行われた1番目の停止操作によっては第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様は変化せず、第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)での表示が維持される。また第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を第2サイズ(例えば、100%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って1番目の停止操作が行われた場合には、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様(第2サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示を開始する。 Further, when the enlarged display of "2", which is the second navigation number display object IMG2, is started at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the second navigation is performed at the timing of T2 (3 frames have elapsed from T0). The enlarged display of the numerical display IMG2 ends and the reduced display starts, and at the timing of T4 (8 frames have passed from the start of the production), the reduced display of the second navigation numerical display IMG2 ends and the enlarged display starts, and T5 At the timing of (13 frames have elapsed from the start of the effect), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is completed at the timing of T2, the second navigation number display object IMG2 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated until the second stop operation is performed. (Scale loop display). Further, the display mode of the third navigation number display object IMG3 does not change depending on the first stop operation performed in the correct batting order, and the display in the second size (for example, 100% display magnification) is maintained. .. In addition, when the first stop operation is performed in the correct batting order at the timing when "1" which is the first navigation number display object IMG1 is displayed in the second size (for example, 100% display magnification). , The display mode of the first navigation number display object IMG1 (display in the second size) is maintained, and the reduced display of the first navigation number display object IMG1 is started at the timing of T1 (one frame has elapsed from T0).

具体的には、図13に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を第2サイズまで拡大表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理と、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理とを開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理が終了すると続けて第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第2ナビ数字表示物IMG2の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the first stop operation is performed in the order of correct answering in the game in which the winning assistance effect is executed, the first navigation number display object IMG1 is enlarged and displayed to the second size. The enlargement display processing of the first navigation number display object IMG1 and the enlargement display processing of the second navigation number display object IMG2 for enlarging the second navigation number display object IMG2 to the third size are started, and the first navigation number display object is started. When the enlargement display processing of the IMG1 is completed, the reduction display processing (erasure processing) of the first navigation number display object IMG1 for reducing and displaying the first navigation number display object IMG1 to the minimum size is continuously performed, and the second navigation number display object IMG2 is performed. When the enlargement display processing is completed, the enlargement / reduction loop processing of the second navigation number display object IMG2 that repeats the enlargement display and the reduction display of the second navigation number display object IMG2 is continuously performed.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物(所定の操作順序表示物)を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 Then, in the present embodiment, the navigation number display object (predetermined operation order display object) corresponding to the stop operation is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed. In some cases, the transparency of the navigation number display to be erased is changed.

具体的には、図13に示すように、T1のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化(変動)させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第1ナビ数字表示物IMG1の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 13, from the start of the reduced display of the first navigation number display object IMG1 at the timing of T1 to the end of the reduced display at the timing of T3, the first The transparency of the 1-navigation number display IMG1 is changed (varies), and the transparency of the 1-navigation number display IMG1 becomes 100% at the timing of T3 when the reduced display of the 1-navigation number display IMG1 ends. Gradually increase the transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the first navigation number display object IMG1, the transparency of the first navigation number display object IMG1 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させないようにしている。すなわち第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第1ナビ数字表示物IMG1を消去する場合には、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第1ナビ数字表示物IMG1の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 13, the first navigation number display object IMG1 has a period from the start of the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 to the end of the enlarged display at the timing of T1. I try not to change the transparency. That is, in the enlarged display processing of the first navigation number display object IMG1, the transparency of the first navigation number display object IMG1 is not changed and is displayed with a certain transparency (for example, 0%). When erasing the first navigation number display object IMG1 in this way, the first navigation number display object IMG1 is enlarged and then reduced and displayed, and the transparency of the first navigation number display object IMG1 is displayed while the enlarged display is performed. Is not changed, and the transparency of the first navigation number display object IMG1 is changed after the reduced display is started.

また図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the second navigation number display object IMG2 is from the start of the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 to the end of the enlarged display at the timing of T2. Is not changed, and the transparency of the second navigation number display object IMG2 is not changed even while the enlargement display of the second navigation number display object IMG2 is completed and the enlargement / reduction loop is displayed. That is, in the enlargement display processing and the enlargement / reduction loop processing of the second navigation number display object IMG2, the transparency of the second navigation number display object IMG2 is not changed and is displayed with a certain transparency (for example, 0%).

なお第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合と第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させる場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第2ナビ数字表示物IMG2を表示させるようにしてもよい。 Note that the transparency of the second navigation number display IMG2 is made different depending on whether the second navigation number display IMG2 is enlarged and the second navigation number display IMG2 is enlarged and reduced and the enlargement / reduction loop is displayed. For example, when the second navigation number display object IMG2 is enlarged and displayed, the transparency is higher or lower than that when the enlargement display of the second navigation number display object IMG2 is completed and the enlargement / reduction loop is displayed. 2 The navigation number display object IMG2 may be displayed.

また図13に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3を一定の大きさ(第2サイズ)で表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち図11に示すT5のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して第2サイズでの表示が開始されてから2番目の停止操作が行われるまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 13, the transparency of the third navigation number display object IMG3 is not changed even while the third navigation number display object IMG3 is displayed in a certain size (second size). That is, at the timing of T5 shown in FIG. 11, the third navigation number is displayed from the end of the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 to the start of the display in the second size until the second stop operation is performed. The transparency of the display object IMG3 is not changed, and the display is displayed with a constant transparency (for example, 0%).

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB2に対する停止操作が最初(1番目)に行われると、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の表示を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作はストップボタンB1であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして2番目の停止操作が行われると、演出制御手段180は、3番目に操作すべきストップボタンの種類が分かり易くなるように表示態様を変化させる。具体的には、正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、演出制御手段180は、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させる。 When the stop operation for the stop button B2 is performed first (first) along the correct batting order (B2 → B1 → B3) in this way, the display of “1” which is the first navigation number display object IMG1 is erased. By enlarging "2" which is the second navigation number display object IMG2, the display mode is changed so that it is easy to understand that the next (second) stop operation is the stop button B1. Then, when the second stop operation is performed, the effect control means 180 changes the display mode so that the type of the stop button to be operated third is easy to understand. Specifically, when the stop operation for the stop button B1 is performed second along the correct batting order (B2 → B1 → B3), the effect control means 180 is the second navigation number display object IMG2 “2”. The display is erased and "3", which is the third navigation number display object IMG3, is enlarged and displayed.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In the present embodiment, when the navigation number display object is erased in response to the stop operation, the navigation number display object to be erased is once enlarged and then reduced and displayed.

詳細には、図10および図12に示す例において、例えば、図14(A)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作(ストップボタンB1)が行われると、図14(B)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 10 and 12, for example, as shown in FIG. 14A, the second navigation numerical display IMG2 “2” is set to a third size (for example, a display magnification of 140%). ) When the second stop operation (stop button B1) is performed in the correct batting order at the timing of displaying in a smaller size, as shown in FIG. 14 (B), it is the second navigation number display object IMG2. When "2" is enlarged to the third size (for example, 140% display magnification) and the enlarged display is completed, the minimum size (for example, 0% display) is displayed as shown in FIGS. 14 (C) to 14 (F). The display of the second navigation number display object IMG2 is erased (hidden) by reducing the display to (magnification: minimum scale).

また図14(A)に示す状態において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率:第3スケール)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させる。例えば、図14(D)に示すように拡大表示が終了すると、図14(E)~図12(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を所定の縮小サイズ(例えば、120%の表示倍率:縮小スケール)まで縮小表示させ、縮小表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3サイズまで拡大表示させ、以降も拡大と縮小を繰り返す。 Further, when the second stop operation is performed in the state shown in FIG. 14 (A) in the correct batting order, the third navigation number display IMG3 is displayed as shown in FIGS. 14 (B) to 14 (D). The third navigation number display IMG3 is displayed in a display mode in which "3" is enlarged to the third size (for example, 140% display magnification: third scale), and when the enlarged display is completed, the enlarged display and the reduced display are repeated. Display. For example, when the enlarged display is completed as shown in FIG. 14 (D), the third navigation number display object IMG3 "3" is reduced to a predetermined size as shown in FIGS. 14 (E) to 12 (I). (For example, the display magnification is reduced to 120%: reduced scale), and when the reduced display is completed, the enlarged display is performed up to the third size as shown in FIG. 14 (J), and the enlargement and reduction are repeated thereafter.

また本実施の形態では、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第2ナビ数字表示物IMG2の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。また第3ナビ数字表示物IMG3の第2サイズから第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、3フレーム(3/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了した後に拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第3ナビ数字表示物IMG3の動画像(アニメーション)を表示させる場合に、拡大表示と縮小表示とではそれぞれ第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、例えば、5フレーム(5/30秒)で拡大と縮小とが切り替わるように設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, the moving image (animation) of the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 to the third size is completed in one frame (1/30 second), and the first The moving image (animation) of the reduced display of the 2 navigation number display IMG2 from the 3rd size to the minimum size gradually changes the display magnification of the 2nd navigation number display IMG2 in 4 frames (4/30 seconds). It is set to exit. In addition, the moving image (animation) of the enlarged display of the 3rd navigation number display object IMG3 from the 2nd size to the 3rd size gradually changes the display magnification of the 3rd navigation number display object IMG3 to 3 frames (3/30). When the moving image (animation) of the 3rd navigation number display object IMG3 is displayed in a display mode in which the enlargement display and the reduced display are repeated after the enlargement display of the 3rd navigation number display object IMG3 is completed. In the enlarged display and the reduced display, the display magnification of the third navigation number display object IMG3 is gradually changed, and the enlargement and reduction are set to be switched in, for example, 5 frames (5/30 seconds).

そして本実施の形態では、図15に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の表示が消去される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the enlarged display of "2", which is the second navigation number display object IMG2, is started at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), T1 At the timing of (1 frame elapsed from T0), the enlarged display of the 2nd navigation number display object IMG2 ends and the reduced display starts, and at the timing of T3 (5 frames elapsed from T0), the 2nd navigation number display object IMG2 The reduced display ends and the display of the second navigation number display object IMG2 is erased.

またT0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T4のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して拡大表示が開始され、T5のタイミング(演出開始から13フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始される。なおT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3は3番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で表示される(拡大縮小ループ表示)。また第2ナビ数字表示物IMG2である「2」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)で表示させているタイミングで正解打順に沿って2番目の停止操作が行われた場合には、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示を開始する。 In addition, when the enlarged display of "3", which is the third navigation number display object IMG3, is started at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the third navigation is performed at the timing of T2 (3 frames have elapsed from T0). The enlarged display of the numerical display object IMG3 ends and the reduced display starts, and at the timing of T4 (8 frames have passed from the start of the production), the reduced display of the third navigation numerical display object IMG3 ends and the enlarged display starts, and T5 At the timing of (13 frames have elapsed from the start of the effect), the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends and the reduced display starts. When the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 is completed at the timing of T2, the third navigation number display object IMG3 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated until the third stop operation is performed. (Scale loop display). If the second stop operation is performed in the correct batting order at the timing when "2", which is the second navigation number display object IMG2, is displayed in the third size (for example, 140% display magnification). , The display mode of the second navigation number display object IMG2 (display in the third size) is maintained, and the reduced display of the second navigation number display object IMG2 is started at the timing of T1 (one frame has elapsed from T0).

具体的には、図15に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を第3サイズまで拡大表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理と、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理とを開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理が終了すると続けて第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示と縮小表示とを繰り返す第3ナビ数字表示物IMG3の拡大縮小ループ処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the second stop operation is performed in the order of correct hits in the game in which the winning assistance effect is executed, the second navigation number display IMG2 is enlarged and displayed up to the third size. The enlargement display processing of the second navigation number display object IMG2 and the enlargement display processing of the third navigation number display object IMG3 for enlarging the third navigation number display object IMG3 to the third size are started, and the second navigation number display object is started. When the enlargement display processing of the IMG2 is completed, the second navigation number display object IMG2 is continuously reduced to the minimum size, and the second navigation number display object IMG2 is reduced and displayed (erased processing). When the enlargement display processing is completed, the enlargement / reduction loop processing of the third navigation number display object IMG3 is continuously repeated with the enlargement display and the reduction display of the third navigation number display object IMG3.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 Then, in the present embodiment, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display to be erased is displayed. I try to change the transparency of things.

具体的には、図15に示すように、T1のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示が開始されてからT3のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化(変動)させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了するT3のタイミングにおいて第2ナビ数字表示物IMG2の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 15, from the start of the reduced display of the second navigation number display object IMG2 at the timing of T1 to the end of the reduced display at the timing of T3, the first The transparency of the 2 navigation number display IMG2 is changed (varies), and the transparency of the 2nd navigation number display IMG2 becomes 100% at the timing of T3 when the reduced display of the 2nd navigation number display IMG2 ends. Gradually increase the transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the second navigation number display object IMG2, the transparency of the second navigation number display object IMG2 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させないようにしている。すなわち第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第2ナビ数字表示物IMG2を消去する場合には、第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第2ナビ数字表示物IMG2の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 15, the second navigation number display object IMG2 has a period from the start of the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 to the end of the enlarged display at the timing of T1. I try not to change the transparency. That is, in the enlarged display processing of the second navigation number display object IMG2, the transparency of the second navigation number display object IMG2 is not changed and is displayed with a certain transparency (for example, 0%). When erasing the second navigation number display object IMG2 in this way, the second navigation number display object IMG2 is enlarged and then reduced and displayed, and the transparency of the second navigation number display object IMG2 is displayed while the enlarged display is performed. Is not changed, and the transparency of the second navigation number display object IMG2 is changed after the reduced display is started.

また図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT2のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させている間も第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理および拡大縮小ループ処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。 Further, as shown in FIG. 15, the transparency of the third navigation number display object IMG3 is from the start of the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 to the end of the enlarged display at the timing of T2. Is not changed, and the transparency of the third navigation number display object IMG3 is not changed even while the enlargement display of the third navigation number display object IMG3 is completed and the enlargement / reduction loop is displayed. That is, in the enlargement display processing and the enlargement / reduction loop processing of the third navigation number display object IMG3, the transparency of the third navigation number display object IMG3 is not changed and is displayed with a certain transparency (for example, 0%).

なお第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合と第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合とで第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させる場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して拡大縮小ループ表示させる場合よりも高い透明度または低い透明度で第3ナビ数字表示物IMG3を表示させるようにしてもよい。 It should be noted that the transparency of the 3rd navigation number display object IMG3 is made different depending on whether the 3rd navigation number display object IMG3 is enlarged and the enlargement / reduction loop display is completed after the enlargement display of the 3rd navigation number display object IMG3 is completed. For example, when the third navigation number display object IMG3 is enlarged and displayed, the transparency is higher or lower than that when the enlargement display of the third navigation number display object IMG3 is completed and the enlargement / reduction loop is displayed. 3 Navi The numerical display IMG3 may be displayed.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB1に対する停止操作が2番目に行われると、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の表示を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作がストップボタンB3であることが分かり易くなるように表示態様を変化させる。そして3番目(最後)の停止操作が行われると、演出制御手段180は、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の表示を消去する。 When the stop operation for the stop button B1 is performed second in the correct batting order (B2 → B1 → B3) in this way, the display of “2” which is the second navigation number display object IMG2 is erased and the third navigation is performed. By enlarging the numerical display object IMG3 "3", the display mode is changed so that it is easy to understand that the next (third) stop operation is the stop button B3. Then, when the third (last) stop operation is performed, the effect control means 180 erases the display of "3" which is the third navigation number display object IMG3.

本実施の形態では、停止操作に応答してナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を一旦拡大表示させ、その後、縮小表示させることによって消去する。 In the present embodiment, when the navigation number display object is erased in response to the stop operation, the navigation number display object to be erased is once enlarged and then reduced and displayed.

詳細には、図10、図12、および図14に示す例において、例えば、図16(A)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)より小さいサイズで表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作(ストップボタンB3)が行われると、図16(B)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図16(C)~(F)に示すように、最小サイズ(例えば、0%の表示倍率:最小スケール)まで縮小表示させることによって第3ナビ数字表示物IMG3の表示を消去する(非表示とする)。 Specifically, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, for example, as shown in FIG. 16A, the third navigation numerical display IMG3 "3" is set to a third size (for example, 140). When the third (last) stop operation (stop button B3) is performed in the correct batting order at the timing when the size is smaller than the display magnification of%), the third stop operation (stop button B3) is performed, as shown in FIG. 16 (B). The navigation number display object IMG3 "3" is enlarged to the third size (for example, 140% display magnification), and when the enlarged display is completed, the minimum size is shown in FIGS. 16 (C) to 16 (F). The display of the third navigation number display object IMG3 is erased (hidden) by reducing the display to (for example, 0% display magnification: minimum scale).

また図10、図12、および図14に示す例において正解打順に沿って3番目(最後)の停止操作が行われて15枚小役(正解小役)が入賞すると、図16(I)に示すように、「GET!」の文字を表示させて15枚のメダルを獲得したこと(15枚小役が入賞したこと)を報知する。 Further, in the examples shown in FIGS. 10, 12, and 14, when the third (last) stop operation is performed in the correct batting order and the 15-card small winning combination (correct answer small winning combination) wins, FIG. 16 (I) shows. As shown, the characters "GET!" Are displayed to notify that 15 medals have been won (15 small wins have been won).

また本実施の形態では、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズへの拡大表示の動画像(アニメーション)は、1フレーム(1/30秒)で終了し、第3ナビ数字表示物IMG3の第3サイズから最小サイズへの縮小表示の動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の表示倍率を徐々に変化させ、4フレーム(4/30秒)で終了するように設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, the moving image (animation) of the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 to the third size is completed in one frame (1/30 second), and the first The moving image (animation) of the reduced display of the 3 navigation number display IMG3 from the 3rd size to the minimum size gradually changes the display magnification of the 3rd navigation number display IMG3 in 4 frames (4/30 seconds). It is set to exit.

そして本実施の形態では、図17に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了して縮小表示が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の表示が消去される。なお第3ナビ数字表示物IMG3である「3」を第3サイズ(例えば、140%)で表示させているタイミングで正解打順に沿って3番目の停止操作が行われた場合には、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様(第3サイズでの表示)を維持し、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示を開始する。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the enlarged display of "3", which is the third navigation number display object IMG3, is started at the timing of T0 (when the third stop operation is executed), T1 At the timing of (1 frame elapsed from T0), the enlarged display of the 3rd navigation number display object IMG3 ends and the reduced display starts, and at the timing of T2 (5 frames elapsed from T0), the 3rd navigation number display object IMG3 The reduced display of is completed and the display of the third navigation number display object IMG3 is erased. If the third stop operation is performed in the correct batting order at the timing when "3", which is the third navigation number display object IMG3, is displayed in the third size (for example, 140%), the third is performed. The display mode of the navigation number display object IMG3 (display in the third size) is maintained, and the reduced display of the third navigation number display object IMG3 is started at the timing of T1 (one frame has elapsed from T0).

具体的には、図17に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を第3サイズまで拡大表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理が終了すると続けて第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)を行う。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the third stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the third navigation number display IMG3 is enlarged and displayed up to the third size. When the enlargement display processing of the third navigation number display object IMG3 is started and the enlargement display processing of the third navigation number display object IMG3 is completed, the third navigation number display object IMG3 is continuously reduced to the minimum size and displayed. Performs reduced display processing (erasing processing) of the object IMG3.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしている。 Then, in the present embodiment, when the navigation number display object corresponding to the stop operation is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display to be erased is displayed. I try to change the transparency of things.

具体的には、図17に示すように、T1のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示が開始されてからT2のタイミングにおいて縮小表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化(変動)させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了するT2のタイミングにおいて第3ナビ数字表示物IMG3の透明度が100%となるように0%から徐々に透明度を高くする。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を0%から100%となるように徐々に高くする。 Specifically, as shown in FIG. 17, from the start of the reduced display of the third navigation number display object IMG3 at the timing of T1 to the end of the reduced display at the timing of T2, the third navigation number is displayed. The transparency of the 3 navigation number display IMG3 is changed (varies), and the transparency of the 3rd navigation number display IMG3 becomes 100% at the timing of T2 when the reduced display of the 3rd navigation number display IMG3 ends. Gradually increase the transparency. That is, in the reduced display processing (erasing processing) of the third navigation number display object IMG3, the transparency of the third navigation number display object IMG3 is gradually increased from 0% to 100%.

なお、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示が開始されてからT1のタイミングにおいて拡大表示が終了するまでの間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させないようにしている。すなわち第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させいないようにし、一定の透明度(例えば、0%)で表示させる。このように第3ナビ数字表示物IMG3を消去する場合には、第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させてから縮小表示させ、拡大表示させている間は第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させず、縮小表示が開始されてから第3ナビ数字表示物IMG3の透明度を変化させる。 As shown in FIG. 17, the third navigation number display object IMG3 has a period from the start of the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 to the end of the enlarged display at the timing of T1. I try not to change the transparency. That is, in the enlarged display processing of the third navigation number display object IMG3, the transparency of the third navigation number display object IMG3 is not changed and is displayed with a certain transparency (for example, 0%). When erasing the third navigation number display object IMG3 in this way, the third navigation number display object IMG3 is enlarged and then reduced and displayed, and the transparency of the third navigation number display object IMG3 is displayed while the enlarged display is performed. Is not changed, and the transparency of the third navigation number display object IMG3 is changed after the reduced display is started.

このように正解打順(B2→B1→B3)に沿ってストップボタンB3に対する停止操作が3番目(最後)に行われると、第3ナビ数字表示物IMG2である「3」の表示を消去し、入賞補助演出が終了する。 When the stop operation for the stop button B3 is performed third (last) along the correct batting order (B2 → B1 → B3) in this way, the display of “3”, which is the third navigation number display object IMG2, is erased. The winning assistance production ends.

以上に述べたように本実施の形態の入賞補助演出では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する位置に表示することによって正解打順を報知する。特に本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を液晶ディスプレイLCDの表示領域に出現させる際には、第1サイズから第2サイズまで拡大表示させることによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3を登場させる。そして入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1を最小サイズまで縮小表示させることによって「1」を消去するとともに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させることによって次(2番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2を最小サイズまで縮小表示させることによって「2」を消去するとともに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させることによって次(3番目)の停止操作を分かり易く報知し、正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3を最小サイズまで縮小表示させることによって「3」を消去する。 As described above, in the winning assistance effect of the present embodiment, in response to the game start operation for the start lever SL, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are stopped buttons. By displaying at the position corresponding to each of B1 to B3, the correct batting order is notified. In particular, in the present embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the display area of the liquid crystal display LCD in response to the game start operation for the start lever SL. , These navigation number display objects IMG1 to 3 are made to appear by enlarging from the first size to the second size. Then, when the first stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the first navigation number display object IMG1 is reduced to the minimum size to erase "1" and the second navigation. By enlarging the number display IMG2, the next (second) stop operation is notified in an easy-to-understand manner, and when the second stop operation is performed in the correct batting order, the second navigation number display IMG2 is reduced to the minimum size. By reducing the display to erase "2" and enlarging the 3rd navigation number display IMG3, the next (third) stop operation is notified in an easy-to-understand manner, and the third stop operation is performed in the correct batting order. When this is done, "3" is erased by reducing the display of the third navigation number display object IMG3 to the minimum size.

そして本実施の形態では、図11に示すように、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させず、一定の透明度(例えば、0%)で表示させるため、出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで徐々に変化させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect. Since the transparency of these navigation number display objects IMG1 to 3 is not changed and is displayed with a certain transparency (for example, 0%), it is possible to easily recognize the navigation number display objects IMG1 to 3 that appear. , FIG. 13, FIG. 15, and FIG. 17, change the transparency of the navigation number display object to be erased from 0% to 100% when erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation in the winning assistance effect. Since it is gradually changed to, it is possible to easily recognize that the navigation number display object is erased, and it is possible to perform an effective effect.

また本実施の形態では、停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に限りナビ数字表示物の透明度を変化させ、図13、図15、図17に示すように、入賞補助演出において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合には消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示(消去)し、拡大表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化せず、拡大表示が終了して縮小表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるため、消去するナビ数字表示物を認識し易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the transparency of the navigation number display object is changed only when the corresponding navigation number display object is erased in response to the stop operation, and as shown in FIGS. 13, 15, and 17, winning assistance is provided. When erasing the corresponding navigation number display object in response to the stop operation in the production, the navigation number display object to be erased is enlarged and then reduced (erased), and while it is enlarged, it is the object to be erased. To make it easier to recognize the navigation number display to be erased because the transparency of the navigation number display to be erased is changed after the enlargement display ends and the reduced display starts without changing the transparency of the navigation number display. Can be done.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合には、図10、図11に示すように、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番で順次出現させる。そして本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合に、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3の表示態様を同一の所定表示時間で変化させる。具体的には、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合には、それぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の所定表示時間で拡大表示させ、図11に示すように、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示に要する表示時間は、それぞれ3フレーム(3/30秒)に設定されており、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれの拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で拡大対象のナビ数字表示物を拡大し終える。これにより本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合にそれぞれのナビ数字表示物IMG1~3を同一の表示時間で拡大表示させるため、ナビ数字表示物の出現に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect, FIG. , As shown in FIG. 11, the appearances are sequentially made in the order of "first navigation number display object IMG1 → second navigation number display object IMG2 → third navigation number display object IMG3". Then, in the present embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in sequence, the display mode of each navigation number display object IMG1 to 3 is displayed in the same predetermined manner. Change with time. Specifically, when the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in sequence in the winning assistance effect, the respective navigation number display items IMG1 to 3 are displayed in the same predetermined manner. Enlarged display by time, as shown in FIG. 11, the display time required for each enlarged display of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is 3 frames (3/30). Seconds), and in the enlarged display processing of each of the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3", the navigation number display to be enlarged is displayed in 3 frames (3/30 seconds). Finish expanding things. As a result, according to the present embodiment, in the case of sequentially appearing the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect. Since each of the navigation number display objects IMG1 to 3 is enlarged and displayed at the same display time, it is possible to prevent the appearance of the navigation number display objects from giving a sense of discomfort, and it is possible to perform an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、この場合に、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(D)、図13に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を拡大表示させ、図13に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 Further, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order (the stop operation is executed at least twice or more in the game in which the game assist effect is executed). When the stop operation is performed according to the operation order related to the game assist effect when possible), the display mode of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is changed, and in this case, at the start of the game. Change the display mode of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next in the same predetermined display time as when the navigation number display objects IMG1 to "1", "2", and "3" appear. Let me. For example, when the first stop operation is performed in the order of correct answering in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. In the same predetermined display time as when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation to be operated next is enlarged and displayed, and FIG. As shown in, the display time required for the enlarged display of "2", which is the second navigation number display object IMG2, is 3 frames, which is the same as the predetermined display time (3 frames) required for the enlarged display when the navigation number display object appears. It is set to (3/30 seconds), and in the enlargement display processing of the second navigation number display object IMG2, the enlargement of the second navigation number display object IMG2 is completed in 3 frames (3/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(D)、図15に示すように、遊技開始時に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合と同一の所定表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を拡大表示させ、図15に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示に要する表示時間は、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(3フレーム)と同一の3フレーム(3/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、3フレーム(3/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the order of correct answering in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 14 (B) to 14 (D) and FIG. 15, "1" is displayed at the start of the game. In the same predetermined display time as when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "2" and "3" appear, the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation to be operated next is enlarged and displayed. As shown in 15, the display time required for the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 "3" is the same as the predetermined display time (3 frames) required for the enlarged display when the navigation number display object appears. It is set to the frame (3/30 seconds), and in the enlargement display processing of the third navigation number display object IMG3, the enlargement of the third navigation number display object IMG3 is completed in 3 frames (3/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間と同一の表示時間で当該ナビ数字表示物を拡大表示させるため、当該ナビ数字表示物の拡大表示に対して違和感を与えないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, according to the present embodiment, the navigation corresponding to the stop operation to be operated next in response to the first or second stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed. When enlarging the numerical display, the navigation numerical display is enlarged and displayed at the same display time as the display time required for the enlarged display when the navigation numerical display appears. It is possible to prevent a sense of discomfort and to produce an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去し、この場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させる。例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(C)~(F)、図13に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を縮小表示させ、図13に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第1ナビ数字表示物IMG1を縮小(消去)し終える。 Further, in the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the navigation number display corresponding to the stop operation is deleted. In this case, the display mode of the navigation number display object corresponding to the stop operation is longer than the predetermined display time required for the enlarged display when the navigation number display object appears (display time different from the predetermined display time). To change. For example, when the first stop operation is performed in the order of correct hits in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 12 (C) to 12 (F) and FIG. 13, when the navigation number display object appears. The first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is reduced and displayed in a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display, and as shown in FIG. 13, the first navigation number display object IMG1 is "1". The display time required for the reduced display of "" is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and in the reduced display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1. The first navigation number display object IMG1 is reduced (erased) in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(C)~(F)、図15に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2を縮小表示させ、図15に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第2ナビ数字表示物IMG2を縮小(消去)し終える。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the order of correct answering in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 14 (C) to 14 (F) and FIG. 15, when the navigation number display object appears. In a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display in the above, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is reduced and displayed, and as shown in FIG. 15, the second navigation number display object IMG2 is ". The display time required for the reduced display of "2" is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduced display process (erasure process) of the second navigation number display object IMG2. Then, the second navigation number display object IMG2 is reduced (erased) in 4 frames (4/30 seconds).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(C)~(F)、図17に示すように、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3を縮小表示させ、図17に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の縮小表示に要する表示時間は、所定表示時間(3フレーム)よりも長い4フレーム(4/30秒)に設定されており、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)では、4フレーム(4/30秒)で第3ナビ数字表示物IMG3を縮小(消去)し終える。 Further, for example, when the third stop operation is performed in the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 16 (C) to 16 (F) and FIG. 17, when the navigation number display object appears. In a display time longer than the predetermined display time required for the enlarged display in the above, the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation is reduced and displayed, and as shown in FIG. 17, the third navigation number display object IMG3 is ". The display time required for the reduced display of "3" is set to 4 frames (4/30 seconds) longer than the predetermined display time (3 frames), and the reduced display process (erasure process) of the third navigation number display object IMG3. Then, the third navigation number display object IMG3 is reduced (erased) in 4 frames (4/30 seconds).

このように本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で当該ナビ数字表示物を縮小表示させるため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができるとともに当該ナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。特に1番目または2番目の停止操作時では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間よりも長い表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物させるため、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示との比較によって効果的に当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, the navigation corresponding to the stop operation corresponding to the first, second, or third stop operations performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed. Recognize that the navigation number display is deleted because the navigation number display is reduced in display time longer than the display time required for enlarged display when the navigation number display appears when erasing the number display. It can be facilitated, and a lingering sound can be given to the erasure of the navigation number display object, so that an effective effect can be produced. In particular, at the time of the first or second stop operation, the display time is longer than the display time required for the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next, and the navigation number display object corresponding to the stop operation is performed. Therefore, it is possible to effectively give a lingering impression to the erasure of the navigation number display corresponding to the stop operation by comparing with the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を出現させる場合に、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出するとともに第1ナビ数字表示物IMG1に対応するストップボタン(図10に示す例ではストップボタンB2)を最初に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、ハート型の光を現す出現エフェクト表示物(出現エフェクト画像)IMG4を動的に変化させることによりハート型の光の大きさが変化する動画像(アニメーション)を表示させる。具体的には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、図10(A)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図10(A)~図10(C)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図10(D)~図10(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像(第2動画像)の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図10(I)~図10(J)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10A, when “1”, which is the first navigation number display object IMG1, appears in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect. The appearance effect (effect) is generated for the first navigation number display object IMG1. This appearance effect directs the appearance of the first navigation number display object IMG1 and emphasizes that the stop button corresponding to the first navigation number display object IMG1 (stop button B2 in the example shown in FIG. 10) is operated first. In the present embodiment, a moving image (animation) in which the size of the heart-shaped light is changed by dynamically changing the appearance effect display object (appearance effect image) IMG4 that expresses the heart-shaped light is produced. Display. Specifically, when the game start operation for the start lever SL is performed, as shown in FIG. 10A, the appearance effect display object IMG4 is displayed by superimposing it on the first navigation number display object IMG1, and then the figure. As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (C), the appearance effect display object IMG4 is gradually enlarged and displayed in conjunction with the enlarged display of the first navigation number display object IMG1, and when the enlarged display is completed, FIG. 10 ( D) As shown in FIGS. 10 (H), the appearance effect display object IMG4 is gradually reduced and displayed in conjunction with the reduced display of the first navigation number display object IMG1, and when the reduced display is completed, the first navigation number display is completed. When the display (appearance effect display) of the appearance effect moving image (second moving image) that generates the appearance effect for the object IMG1 is finished and the display of the appearance effect moving image is finished, FIGS. 10 (I) to 10 (Fig. 10) As shown in J), a loop display moving image for displaying the appearance effect display object IMG4 in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated according to the change (enlargement / reduction) of the display mode of the first navigation number display object IMG1. Display (loop display).

そして本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像(第1動画像)を表示させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1(所定の操作順序表示物)の出現エフェクト動画像(第2動画像)を表示させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでにナビ出現動画像を表示し終える。 Then, in the present embodiment, when the game start operation for the start lever SL is performed in the winning assistance effect, the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. 1st moving image) is displayed, and the appearance effect of the 1st navigation number display object IMG1 (predetermined operation order display object) is displayed, and the appearance effect of the 1st navigation number display object IMG1 is displayed. By the time the display of the moving image is completed, the navigation appearance and the moving image will be displayed.

具体的には、図18に示すように、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されると、T2のタイミング(演出開始から3フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了し、T1のタイミング(演出開始から2フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2である「2」が表示されて拡大表示が開始されると、T4のタイミング(演出開始から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了し、T3のタイミング(演出開始から4フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3である「3」が表示されて拡大表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了する。このようにT0のタイミング(入賞補助演出の開始時)でナビ出現動画像の表示が開始されると、T5のタイミング(演出開始から7フレーム経過)においてナビ出現動画像の表示が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 18, when "1", which is the first navigation number display object IMG1, is displayed at the timing of T0 (at the start of the winning assistance effect) and the enlarged display is started, the T2 Enlarged display of the first navigation number display object IMG1 ends at the timing (3 frames have elapsed from the start of the effect), and "2", which is the second navigation number display object IMG2, is displayed at the timing of T1 (2 frames have elapsed from the start of the effect). When the enlarged display is started, the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 ends at the timing of T4 (5 frames have elapsed from the start of the effect), and the third at the timing of T3 (4 frames have elapsed from the start of the effect). When "3", which is the navigation number display object IMG3, is displayed and the enlarged display is started, the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 ends at the timing of T5 (7 frames have elapsed from the start of the effect). In this way, when the display of the navigation appearance moving image is started at the timing of T0 (at the start of the winning auxiliary effect), the display of the navigation appearance moving image ends at the timing of T5 (7 frames have elapsed from the start of the effect).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(入賞補助演出の開始時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」が表示されて拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトの表示が開始されると、T6のタイミング(演出開始から8フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は1番目の停止操作が行われるまで継続し、1番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the first navigation number display object IMG1 is set to end in 8 frames (8/30 seconds), and the timing of T0 (winning auxiliary effect) is set. At the start), "1" which is the first navigation number display object IMG1 is displayed and the enlarged display is started, and at the same time, the appearance effect display object IMG4 is displayed on the first navigation number display object IMG1 and the first navigation is displayed. When the display of the appearance effect of the number display object IMG1 (the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1) is started and the display of the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 is started, the timing of T6 (effect) (8 frames have passed since the start), the display of the appearance effect of the 1st navigation number display object IMG1 (the appearance effect moving image of the 1st navigation number display object IMG1) ends, and the display of the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 (8 frames have passed). Loop display) is started. This display (loop display) continues until the first stop operation is performed, and when the first stop operation is performed, the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図18に示すように、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理を開始し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行う。 Specifically, as shown in FIG. 18, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the game start operation for the start lever SL is performed. Then, the appearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 for displaying the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is started, and the appearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 is completed. Loop display of appearance effect display object IMG4 Performs loop display processing of appearance effect display object IMG4 to display a moving image.

このように本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるとともに、第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させ、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終えるため、第1ナビ数字表示物IMG1の出現を演出する出現エフェクトによってこれらのナビ数字表示物IMG1~3の出現を演出しつつこれらのナビ数字表示物IMG1~3を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the game start operation for the start lever SL is performed in the winning assistance effect, "1st navigation number display IMG1 → 2nd navigation number display IMG2 → 3rd navigation number display IMG3". In addition to making the navigation number display objects appear in order of, the appearance effect is generated for the first navigation number display object IMG1, and by the time the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is completed, " In order to finish displaying the navigation appearance moving image that causes the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" to appear, these navigation numbers are produced by the appearance effect that directs the appearance of the first navigation number display item IMG1. While producing the appearance of the displayed objects IMG1 to 3, it is possible to enable the player to quickly recognize these navigation number display objects IMG1 to 3, and it is possible to perform an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、「第1ナビ数字表示物IMG1→第2ナビ数字表示物IMG2→第3ナビ数字表示物IMG3」の順番でナビ数字表示物を順次出現させるため、操作順序を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are made to appear in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect, the "first". Since the navigation number display items appear in the order of "navigation number display item IMG1 → 2nd navigation number display item IMG2 → 3rd navigation number display item IMG3", the operation order can be easily recognized, which is an effective effect. It can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に、第1ナビ数字表示物IMG1である「1」を最初に出現させるため、最初に操作すべきストップボタンの種類を遊技者が速やかに認識できるようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect, the first navigation Since the number display object IMG1 "1" appears first, the player can quickly recognize the type of stop button to be operated first, and effective production can be performed.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と出現エフェクト表示物IMG4とは異なるレイヤーに描画され、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答してこれらのナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に出現するナビ数字表示物IMG1~3を認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the navigation numerical display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn on a layer different from the appearance effect display item IMG4, and the appearance effect display item IMG4 is "1". , "2", "3" are drawn on a layer lower than the layer on which the navigation number display items IMG1 to 3 are drawn. Therefore, according to the present embodiment, the navigation number display objects IMG1 to 3 appearing when these navigation number display objects IMG1 to 3 appear in response to the game start operation for the start lever SL in the winning assistance effect are recognized. It can be facilitated and effective production can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると(遊技補助演出を実行した遊技において少なくとも2回以上の停止操作を実行可能な場合に遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると)、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するとともに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様を変化させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示態様の変化を完了させる。 Further, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order (the stop operation is executed at least twice or more in the game in which the game assist effect is executed). When the stop operation is performed according to the operation order related to the game assist effect when possible), the navigation number display corresponding to the stop operation is deleted, and the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is deleted. By changing the display mode of the object and completing the erasure of the navigation number display object corresponding to the stop operation, the change of the display mode of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is completed.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)~(F)、図19に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1である「1」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了し、第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示については、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第2ナビ数字表示物IMG2を拡大し終える。 For example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 12 (B) to (F) and FIG. 19, the first stop operation corresponding to the stop operation is performed. By the time the erasure of the navigation number display object IMG1 "1" is completed, the enlarged display (change of display mode) of the second navigation number display object IMG2 "2" corresponding to the stop operation to be performed next is displayed. Complete. Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of "1", which is the first navigation number display object IMG1, is started at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the timing of T1 is started. At (1 frame elapses from T0), the enlarged display of the 1st navigation number display object IMG1 ends, the reduced display starts, the erasure of the 1st navigation number display object IMG1 starts, and the timing of T3 (5 frames elapse from T0). ), The reduced display of the first navigation number display object IMG1 is completed, the erasure of the first navigation number display object IMG1 is completed, and the enlarged display of "2" which is the second navigation number display object IMG2 is the timing of T0. If it is started at (when the first stop operation is executed), it is completed at the timing of T2 (3 frames have elapsed from T0). As described above, in the present embodiment, in the enlarged display processing of the second navigation number display object IMG2, the second navigation number display object IMG2 is displayed by the time the reduced display processing (erasure processing) of the first navigation number display object IMG1 is completed. Finish expanding.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)~(F)、図20に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示(表示態様の変化)を完了させる。具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2である「2」の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了して縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了し、第3ナビ数字表示物IMG3である「3」の拡大表示については、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で開始されると、T2のタイミング(T0から3フレーム経過)で完了する。このように本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了するまでに第3ナビ数字表示物IMG3を拡大し終える。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIGS. 14 (B) to 14 (F) and FIG. 20, the second stop operation corresponding to the stop operation is performed. 2 Enlarged display of "3", which is the third navigation number display IMG3, corresponding to the stop operation to be performed next by the time when the erasure of "2", which is the navigation number display IMG2, is completed (change in display mode). To complete. Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of "2", which is the second navigation number display object IMG2, is started at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the timing of T1 is started. At (1 frame has elapsed from T0), the enlarged display of the 2nd navigation number display IMG2 is finished, the reduced display is started, the erasure of the 2nd navigation number display IMG2 is started, and the timing of T3 (5 frames have passed from T0). ), The reduced display of the second navigation number display object IMG2 is completed, the erasure of the second navigation number display object IMG2 is completed, and the enlarged display of "3" which is the third navigation number display object IMG3 is the timing of T0. If it is started at (when the second stop operation is executed), it is completed at the timing of T2 (3 frames have elapsed from T0). As described above, in the present embodiment, in the enlarged display processing of the third navigation number display object IMG3, the third navigation number display object IMG3 is displayed by the time the reduction display processing (erasure processing) of the second navigation number display object IMG2 is completed. Finish expanding.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示(表示態様の変化)を完了させるため、ナビ数字表示物の消去を効果的に演出しつつ早打ちをする遊技者に対しても次に操作すべきストップボタンの種類を分かり易く演出することができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the erasure of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. By then, in order to complete the enlarged display (change of display mode) of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next, the player who makes a quick hit while effectively erasing the navigation number display object. On the other hand, the type of stop button to be operated next can be produced in an easy-to-understand manner, and effective production can be performed.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、図12、図14に示すように、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して出現エフェクト(エフェクト)を発生させる。この出現エフェクトは、拡大対象のナビ数字表示物に対応するストップボタン(図12に示す例ではストップボタンB1、図14に示す例ではストップボタンB3)を次に操作することを強調するものであり、本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる際に第1ナビ数字表示物IMG1に対して発生させる出現エフェクトと同様の表示態様となっている。 Further, in the present embodiment, a navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next in response to the first or second stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed is displayed. In the case of enlarged display, as shown in FIGS. 12 and 14, an appearance effect (effect) is generated for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next. This appearance effect emphasizes the next operation of the stop button (stop button B1 in the example shown in FIG. 12 and stop button B3 in the example shown in FIG. 14) corresponding to the navigation numerical display to be enlarged. , In the present embodiment, the same display mode as the appearance effect generated for the first navigation number display object IMG1 when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear. It has become.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図12(B)~図12(D)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図12(E)~図12(I)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図12(J)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 For example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. 12B, the second navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is performed. The appearance effect display object IMG4 is displayed by superimposing it on the object IMG2, and then, as shown in FIGS. 12 (B) to 12 (D), the appearance effect display is linked to the enlarged display of the second navigation number display object IMG2. The object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display is completed, the effect display object IMG4 appears in conjunction with the reduced display of the second navigation number display object IMG2 as shown in FIGS. 12 (E) to 12 (I). Is gradually reduced, and when the reduced display is completed, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) that generates the appearance effect for the second navigation number display IMG2 ends, and the appearance effect moving image is displayed. When finished, as shown in FIG. 12 (J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated according to the change (enlargement / reduction) of the display mode of the second navigation number display object IMG2. Loop display Display a moving image (loop display).

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4を表示させ、続いて図14(B)~図14(D)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に拡大表示させ、拡大表示が終了すると、図14(E)~図14(I)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示に連動させて出現エフェクト表示物IMG4を徐々に縮小表示させ、縮小表示が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させる出現エフェクト動画像の表示(出現エフェクト表示)が終了し、出現エフェクト動画像の表示が終了すると、図14(J)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3の表示態様の変化(拡大縮小)に合わせて拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で出現エフェクト表示物IMG4を表示させるループ表示動画像を表示させる(ループ表示)。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. 14B, the third navigation number corresponding to the stop operation to be operated next is performed. Appearance effect displayed by superimposing on the display object IMG3 The display object IMG4 is displayed, and then, as shown in FIGS. 14 (B) to 14 (D), the appearance effect is linked to the enlarged display of the third navigation number display object IMG3. The display object IMG4 is gradually enlarged and displayed, and when the enlarged display is completed, as shown in FIGS. 14 (E) to 14 (I), the appearance effect display object is linked to the reduced display of the third navigation number display object IMG3. When the IMG4 is gradually reduced and the reduced display is completed, the display of the appearance effect moving image (appearance effect display) that generates the appearance effect for the third navigation number display object IMG3 ends, and the appearance effect moving image is displayed. When is completed, as shown in FIG. 14 (J), the appearance effect display object IMG4 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated according to the change (enlargement / reduction) of the display mode of the third navigation number display object IMG3. Loop display to be displayed Display a moving image (loop display).

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2に対する出現エフェクトを表示させる。 Then, in the present embodiment, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, even before the erasure of the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is completed. , Appearance effect on the 2nd navigation number display IMG2 corresponding to the stop operation to be operated next is started, and even after the erasure of the 1st navigation number display IMG1 is completed, the appearance on the 2nd navigation number display IMG2 Display the effect.

具体的には、図19に示すように、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示が終了して第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第1ナビ数字表示物IMG1の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 19, when the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 is started at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the timing of T1 (1 frame from T0). (Elapsed), the enlarged display of the 1st navigation number display object IMG1 is completed, the reduced display is started, the erasure of the 1st navigation number display object IMG1 is started, and the 1st navigation is started at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0). The reduced display of the number display object IMG1 is completed, and the erasure of the first navigation number display object IMG1 is completed. In this way, when the erasure of the first navigation number display IMG1 is started at the timing of T1 (1 frame has elapsed from T0), the erasure of the 1st navigation number display IMG1 is started at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0). finish.

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は2番目の停止操作が行われるまで継続し、2番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the second navigation number display object IMG2 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for the reduced display (erasure) of the first navigation number display object IMG1. It is set to end at (8/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is started and the second navigation number display is started. Appearance effect display object IMG4 is displayed on top of the object IMG2, the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is started, and the second navigation number display is started. When the display of the appearance effect of the object IMG2 is started, the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is displayed at the timing of T4 (8 frames have elapsed from T0). Is completed, and the display of the loop display moving image (loop display) of the appearance effect display object IMG4 is started. This display (loop display) continues until the second stop operation is performed, and when the second stop operation is performed, the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図19に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理を開始し、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 19, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the appearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2 is displayed. 2 Appearance of the navigation number display IMG2 The effect display processing is started, and when the appearance effect display processing of the second navigation number display IMG2 is completed, the appearance effect display IMG4 loop display The moving image is displayed. In the effect display processing, the appearance of the second navigation number display object IMG2 before the reduction display processing (erasure processing) of the first navigation number display object IMG1 is completed. The display of the effect is started, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the first navigation number display object IMG1 is completed.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3に対する出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the next operation should be performed before the erasure of the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is completed. The display of the appearance effect on the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation is started, and the appearance effect on the third navigation number display object IMG3 is displayed even after the erasure of the second navigation number display object IMG2 is completed.

具体的には、図20に示すように、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始され、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示が終了して第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第2ナビ数字表示物IMG2の消去が開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 20, when the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is started at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the timing of T1 (1 frame from T0). (Elapsed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is completed, the reduced display is started, the erasure of the second navigation number display object IMG2 is started, and the second navigation is started at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0). The reduced display of the number display object IMG2 is completed, and the erasure of the second navigation number display object IMG2 is completed. In this way, when the erasure of the second navigation number display IMG2 is started at the timing of T1 (1 frame has elapsed from T0), the erasure of the 2nd navigation number display IMG2 is started at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0). finish.

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い8フレーム(8/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了するとともに出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像の表示(ループ表示)が開始される。なおこの表示(ループ表示)は3番目の停止操作が行われるまで継続し、3番目の停止操作が行われると、出現エフェクト表示物IMG4は消去される。 In the present embodiment, the appearance effect moving image (animation) of the third navigation number display object IMG3 is 8 frames longer than the display time (4 frames) required for the reduced display (erasure) of the second navigation number display object IMG2. It is set to end at (8/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the 3rd navigation number display object IMG3 is started and the 3rd navigation number display is started. Appearance effect display object IMG4 is displayed on top of the object IMG3, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (appearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is started, and the third navigation number display is started. When the display of the appearance effect of the object IMG3 is started, the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 (the appearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is displayed at the timing of T4 (8 frames have elapsed from T0). Is completed, and the display of the loop display moving image (loop display) of the appearance effect display object IMG4 is started. This display (loop display) continues until the third stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図20に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理を開始し、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理が終了すると続けて出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させる出現エフェクト表示物IMG4のループ表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 20, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the appearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3 is displayed. 3 Navi number display IMG3 appearance effect display processing is started, and when the third navigation number display IMG3 appearance effect display processing is completed, the appearance effect display IMG4 loop display moving image is displayed. In the effect display processing, the appearance of the third navigation number display object IMG3 is performed before the reduction display processing (erasure processing) of the second navigation number display object IMG2 is completed. The display of the effect is started, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the second navigation number display object IMG2 is completed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を終了させても拡大表示したナビ数字表示物に注目させることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the erasure of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed. Starts the display of the appearance effect for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated from the previous to the next, and even after the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed, the stop operation to be operated next In order to display the appearance effect for the corresponding navigation number display object, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is terminated before the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. Even if it is made to do so, it is possible to draw attention to the enlarged navigation number display object, and it is possible to perform an effective production.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目、2番目、または3番目の停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合に、図12、図14、図16に示すように、当該停止操作に対応するナビ数字表示物(消去するナビ数字表示物)に対して消失エフェクト(エフェクト、第1エフェクト)を発生させる。この消失エフェクトは、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去(消失)を演出するものであり、本実施の形態では、光が溢れる様子を現す消失エフェクト表示物(消失エフェクト画像)IMG5を動的に変化させることにより光が溢れ出る動画像(アニメーション)を表示させる。 Further, in the present embodiment, in response to the first, second, or third stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. When erasing, as shown in FIGS. 12, 14, and 16, an erasure effect (effect, first effect) is generated for the navigation number display object (navigation number display object to be erased) corresponding to the stop operation. Let me. This disappearance effect is to produce the disappearance (disappearance) of the navigation number display object corresponding to the stop operation, and in the present embodiment, the disappearance effect display object (disappearance effect image) IMG5 showing the appearance of overflowing light is used. A moving image (animation) in which light overflows by dynamically changing is displayed.

例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、図12(B)に示すように、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図12(B)~図12(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図12(H)に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 For example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. 12B, it is superimposed on the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation. At the same time, the disappearance effect display object IMG5 is displayed, and then, as shown in FIGS. 12 (B) to 12 (H), the display mode of the disappearance effect display object IMG 5 is changed, and as shown in FIG. 12 (H). When the display of the disappearance effect moving image (display of the disappearance effect) that causes the disappearance effect for the first navigation number display object IMG1 is completed, the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 (display of the disappearance effect image IMG5) is displayed. It will be erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、図14(B)に示すように、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図14(B)~図14(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図14(H)に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 Further, for example, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. 14B, the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is displayed. The disappearance effect display object IMG5 is displayed in an overlapping manner, and then, as shown in FIGS. 14 (B) to 14 (H), the display mode of the disappearance effect display object IMG 5 is changed, as shown in FIG. 14 (H). When the display of the disappearance effect moving image (display of the disappearance effect) that causes the disappearance effect for the second navigation number display object IMG2 is completed, the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) Will be erased.

また例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、図16(B)に示すように、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5を表示させ、続いて図16(B)~図16(H)に示すように、消失エフェクト表示物IMG5の表示態様を変化させ、図16(H)に示すように、第3ナビ数字表示物IMG3に対して消失エフェクトを発生させる消失エフェクト動画像の表示(消失エフェクト表示)が終了すると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は消去される。 Further, for example, when the third stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, as shown in FIG. 16B, the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation is displayed. The disappearance effect display object IMG5 is displayed in an overlapping manner, and then, as shown in FIGS. 16 (B) to 16 (H), the display mode of the disappearance effect display object IMG 5 is changed, as shown in FIG. 16 (H). When the display of the disappearance effect moving image (display of the disappearance effect) that causes the disappearance effect for the third navigation number display object IMG3 is completed, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) Will be erased.

そして本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消去が終了した後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを表示させる。 Then, in the present embodiment, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, before the erasure of the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is completed. The display of the disappearance effect (first effect) of the first navigation number display object IMG1 is started, and the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 is displayed even after the erasure of the first navigation number display object IMG1 is completed.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(1番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 21, the erasure of the first navigation digit display IMG1 is started at the timing of T1 (one frame has elapsed from T0 (when the first stop operation is executed)) as described above. Then, it ends at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0).

そして本実施の形態では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が開始されるとともに第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In the present embodiment, the disappearance effect moving image (animation) of the first navigation number display object IMG1 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for the reduced display (erasure) of the first navigation number display object IMG1. It is set to end at (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 is started and the first navigation number display is started. The disappearance effect display object IMG5 is displayed by superimposing it on the object IMG1, and the display of the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1) is started, and the first navigation number display is started. When the display of the disappearance effect of the object IMG1 is started, the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1) is displayed at the timing of T4 (7 frames have elapsed from T0). Is finished and the disappearance effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像を表示させる第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を行い、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクトを表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is displayed. 1 The disappearance effect display process of the navigation number display object IMG1 is performed, and in the disappearance effect display process of the first navigation number display object IMG1, the first from before the reduction display process (erasure process) of the first navigation number display object IMG1 is completed. The display of the disappearance effect of the navigation number display object IMG1 is started, and the appearance effect of the first navigation number display object IMG1 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the first navigation number display object IMG1 is completed.

なお第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理は、2番目の停止操作が行われるまで継続して実行される。具体的には、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトが消去された後は、消失エフェクト表示物IMG5を描画するレイヤーに消失エフェクト表示物IMG5を描画しないまま当該レイヤーを含む複数のレイヤー(例えば、背景画像を描画するレイヤーや、ナビ数字表示物を描画するレイヤーなど)を重ね合わせて演出画像を表示させる。そして2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に2番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトは強制的に消去される。 The disappearance effect of the first navigation number display IMG1 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the first navigation number display is erased. The disappearance effect display process of IMG1 is continuously executed until the second stop operation is performed. Specifically, after the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 is erased, a plurality of layers including the disappearance effect display object IMG5 are not drawn on the layer on which the disappearance effect display object IMG5 is drawn (for example). , The layer that draws the background image, the layer that draws the navigation number display object, etc.) are superimposed to display the effect image. Then, when the second stop operation is performed, the disappearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 is terminated. Therefore, if the second stop operation is performed before the disappearance effect is erased during the execution of the disappearance effect display process of the first navigation number display object IMG1, the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 is forcibly applied. It will be erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消去が終了した後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the second navigation number display object corresponding to the stop operation is before the erasure of the second navigation number display object IMG2 is completed. The display of the disappearance effect (first effect) of the IMG2 is started, and the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed even after the erasure of the second navigation number display object IMG2 is completed.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消去は、上述の如く、T1のタイミング(T0(2番目の停止操作の実行時)から1フレーム経過)で開始されると、T3のタイミング(T0から5フレーム経過)において終了する。 Specifically, as shown in FIG. 22, the erasure of the second navigation digit display IMG2 is started at the timing of T1 (one frame has elapsed from T0 (when the second stop operation is executed)) as described above. Then, it ends at the timing of T3 (5 frames have elapsed from T0).

そして本実施の形態では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2の拡大表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In the present embodiment, the disappearance effect moving image (animation) of the second navigation number display object IMG2 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for the reduced display (erasure) of the second navigation number display object IMG2. It is set to end at (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), the enlarged display of the second navigation number display object IMG2 is started and the second navigation number display is started. The disappearance effect display object IMG5 is displayed by superimposing it on the object IMG2, and the display of the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is started, and the second navigation number display is started. When the display of the disappearance effect of the object IMG2 is started, the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is displayed at the timing of T4 (7 frames have elapsed from T0). Is finished and the disappearance effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像を表示させる第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を行い、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2 is displayed. 2 The disappearance effect display process of the navigation number display object IMG2 is performed, and in the disappearance effect display process of the second navigation number display object IMG2, the second navigation number display object IMG2 is reduced from before the reduction display process (erasure process) is completed. The display of the disappearance effect of the navigation number display object IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the second navigation number display object IMG2 is completed.

なお第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理は、3番目の停止操作が行われるまで継続して実行され、3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前に3番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトは強制的に消去される。 The disappearance effect of the second navigation number display IMG2 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the second navigation number display is erased. The disappearance effect display process of the IMG2 is continuously executed until the third stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the disappearance effect display process of the second navigation number display object IMG2 is terminated. Therefore, if the third stop operation is performed before the disappearance effect is erased during the execution of the disappearance effect display process of the second navigation number display object IMG2, the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2 is forcibly applied. It will be erased.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第1エフェクト)の表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了した後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトを表示させる。 In addition, when the third stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the third navigation number display object corresponding to the stop operation is displayed before the erasure of the IMG3 is completed. The display of the disappearance effect (first effect) of the IMG3 is started, and the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is displayed even after the erasure of the third navigation number display object IMG3 is completed.

具体的には、図23に示すように、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されると、T1のタイミング(T0から1フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が終了するとともに縮小表示が開始されて第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始され、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示が終了して第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。このようにT1のタイミング(T0から1フレーム経過)で第3ナビ数字表示物IMG3の消去が開始されると、T2のタイミング(T0から5フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消去が終了する。 Specifically, as shown in FIG. 23, when the enlarged display of the third navigation number display object IMG3 is started at the timing of T0 (when the third stop operation is executed), the timing of T1 (1 frame from T0). (Elapsed), the enlarged display of the 3rd navigation number display object IMG3 is completed, the reduced display is started, the erasure of the 3rd navigation number display object IMG3 is started, and the 3rd navigation is started at the timing of T2 (5 frames have passed from T0). The reduced display of the number display object IMG3 is completed, and the erasure of the third navigation number display object IMG3 is completed. In this way, when the erasure of the third navigation number display IMG3 is started at the timing of T1 (1 frame has elapsed from T0), the erasure of the 3rd navigation number display IMG3 is started at the timing of T2 (5 frames have elapsed from T0). finish.

そして本実施の形態では、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示(消去)に要する表示時間(4フレーム)よりも長い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(3番目の停止操作の実行時)で第3ナビ数字表示物IMG3の拡大表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が開始され、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示が開始されると、T3のタイミング(T0から7フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5は消去される。 In the present embodiment, the disappearance effect moving image (animation) of the third navigation number display object IMG3 is 7 frames longer than the display time (4 frames) required for the reduced display (erasure) of the third navigation number display object IMG3. It is set to end at (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the third stop operation is executed), the enlarged display of the 3rd navigation number display object IMG3 is started and the 3rd navigation number display is started. The disappearance effect display object IMG5 is displayed by superimposing it on the object IMG3, and the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 (the disappearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is started, and the third navigation number display is started. When the display of the disappearance effect of the object IMG3 is started, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 (the disappearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is displayed at the timing of T3 (7 frames have elapsed from T0). Is finished and the disappearance effect display object IMG5 is erased.

詳細には、図23に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って3番目の停止操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト動画像を表示させる第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を行い、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理では、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトの表示を開始させ、第3ナビ数字表示物IMG3の縮小表示処理(消去処理)の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 23, when the third stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3 is displayed. 3 The disappearance effect display process of the navigation number display object IMG3 is performed, and in the disappearance effect display process of the third navigation number display object IMG3, the third navigation number display object IMG3 is reduced from before the reduction display process (erasure process) is completed. The display of the disappearance effect of the navigation number display object IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 is displayed even after the reduction display processing (erasure processing) of the third navigation number display object IMG3 is completed.

なお第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト(消失エフェクト画像IMG5の表示)は所定の表示時間(7フレーム)が経過すると消去されるが、消失エフェクトが消去された後も第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理は、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われるまで継続して実行され、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させる。このため第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理の実行中において消失エフェクトが消去される前にメダルの投入やベットボタンB0に対する操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクトは強制的に消去される。ここで第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理については、入賞判定処理、メダルの払出処理、遊技機にクレジット(貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまで継続して実行し、入賞判定処理、メダルの払出処理、精算ボタンに対する操作、またはスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第3ナビ数字表示物IMG3の消失エフェクト表示処理を終了させるようにしてもよい。 The disappearance effect of the third navigation number display item IMG3 (display of the disappearance effect image IMG5) is erased after a predetermined display time (7 frames) has elapsed, but even after the disappearance effect is erased, the third navigation number display object is erased. The IMG3 disappearance effect display process is continuously executed until a medal is inserted or an operation is performed on the bet button B0. When a medal is inserted or an operation is performed on the bet button B0, the third navigation number display object IMG3 disappears. End the effect display process. Therefore, if a medal is inserted or an operation is performed on the bet button B0 before the disappearance effect is erased during the execution of the disappearance effect display process of the third navigation number display object IMG3, the disappearance effect of the third navigation number display object IMG3 is performed. Is forcibly erased. Here, regarding the disappearance effect display processing of the third navigation number display object IMG3, the winning judgment processing, the medal payout processing, the operation for the settlement button for performing the operation of settlement of the medals credited (stored) in the game machine, or the operation for the settlement button, or It is continuously executed until the game start operation for the start lever SL is performed, and when the winning judgment process, the medal payout process, the operation for the settlement button, or the game start operation for the start lever SL is performed, the third navigation number display object is displayed. The disappearance effect display process of the IMG 3 may be terminated.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去し、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させるため、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去に対して余韻を与えることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. The navigation number display corresponding to the stop operation is quickly erased, and the display of the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is started before the deletion of the navigation number display corresponding to the stop operation is completed, and the navigation number display corresponding to the stop operation is started. Since the disappearance effect is displayed even after the erasure of the object is completed, it is possible to give a lingering sound to the erasure of the navigation number display object corresponding to the stop operation, and it is possible to perform an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべ的停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクトを消去した後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 Further, in the present embodiment, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect (first effect) of the first navigation number display object IMG1 corresponding to the stop operation is performed. ) Is started before the appearance effect (second effect) of the second navigation number display object IMG2 corresponding to the operation to stop all operations is started, and the disappearance effect of the first navigation number display object IMG1 is deleted. Even after this, the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed.

具体的には、図21に示すように、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(1番目の停止操作の実行時)で第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト(第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 21, the disappearance effect moving image (animation) of the first navigation number display object IMG1 is based on the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the second navigation number display object IMG2. Is set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the first stop operation is executed), it is superimposed on the 1st navigation number display IMG1 and disappears. The effect display IMG5 Is displayed and the display of the disappearance effect of the 1st navigation number display object IMG1 (the disappearance effect moving image of the 1st navigation number display object IMG1) is started, and the appearance effect display object is superimposed on the 2nd navigation number display object IMG2. When IMG4 is displayed and the display of the appearance effect of the second navigation number display IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation number display IMG2) is started, the first at the timing of T4 (7 frames have passed from T0). The display of the disappearance effect of the navigation number display IMG1 (the disappearance effect moving image of the first navigation number display IMG1) is finished, the disappearance effect display IMG5 is erased, and the second at the timing of T5 (8 frames have passed from T0). The display of the appearance effect of the navigation number display object IMG2 (the appearance effect moving image of the second navigation number display object IMG2) is finished, and the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図21に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理と第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理とを行い、第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクト表示処理では、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理が終了する前から第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトの表示を開始させ、第1ナビ数字表示物IMG1の消失エフェクト表示処理の終了後も第2ナビ数字表示物IMG2の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 21, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect display processing of the first navigation number display object IMG1 and the second navigation The appearance effect display process of the number display object IMG2 is performed, and in the appearance effect display process of the second navigation number display object IMG2, the disappearance effect display process of the first navigation number display object IMG1 is completed before the second navigation number display object is completed. The display of the appearance effect of the IMG2 is started, and the appearance effect of the second navigation number display object IMG2 is displayed even after the disappearance effect display processing of the first navigation number display object IMG1 is completed.

また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第1エフェクト)を消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応する第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第2エフェクト)の表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクトを消去した後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In addition, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect (first effect) of the second navigation number display object IMG2 corresponding to the stop operation is erased. , Even after starting the display of the appearance effect (second effect) of the third navigation number display object IMG3 corresponding to the stop operation to be operated next and erasing the disappearance effect of the second navigation number display object IMG2, the third navigation Numeric display Display the appearance effect of IMG3.

具体的には、図22に示すように、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像(アニメーション)は、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示に要する表示時間(8フレーム)よりも短い7フレーム(7/30秒)で終了するように設定されており、T0のタイミング(2番目の停止操作の実行時)で第2ナビ数字表示物IMG2に重ね合わせて消失エフェクト表示物IMG5が表示されて第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が開始されるとともに第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト表示物IMG4が表示されて第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が開始されると、T4のタイミング(T0から7フレーム経過)において第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト(第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト動画像)の表示が終了して消失エフェクト表示物IMG5が消去され、T5のタイミング(T0から8フレーム経過)において第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト(第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト動画像)の表示が終了して出現エフェクト表示物IMG4が消去される。 Specifically, as shown in FIG. 22, the disappearance effect moving image (animation) of the second navigation number display object IMG2 is based on the display time (8 frames) required to display the appearance effect of the third navigation number display object IMG3. Is set to end in a short 7 frames (7/30 seconds), and at the timing of T0 (when the second stop operation is executed), it is superimposed on the 2nd navigation number display IMG2 and disappears. The effect display IMG5 Is displayed and the display of the disappearance effect of the second navigation number display IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation number display IMG2) is started, and the effect display that appears superimposed on the third navigation number display IMG3. When IMG4 is displayed and the display of the appearance effect of the third navigation number display IMG3 (the appearance effect moving image of the third navigation number display IMG3) is started, the second is at the timing of T4 (7 frames have passed from T0). The display of the disappearance effect of the navigation number display IMG2 (the disappearance effect moving image of the second navigation number display IMG2) is finished, the disappearance effect display IMG5 is erased, and the third at the timing of T5 (8 frames have passed from T0). The display of the appearance effect of the navigation number display object IMG3 (the appearance effect moving image of the third navigation number display object IMG3) is finished, and the appearance effect display object IMG4 is erased.

詳細には、図22に示すように、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目の停止操作が行われると、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理と第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理とを行い、第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクト表示処理では、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理が終了する前から第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトの表示を開始させ、第2ナビ数字表示物IMG2の消失エフェクト表示処理の終了後も第3ナビ数字表示物IMG3の出現エフェクトを表示させる。 In detail, as shown in FIG. 22, when the second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect display processing of the second navigation number display object IMG2 and the third navigation The appearance effect display process of the number display object IMG3 is performed, and in the appearance effect display process of the third navigation number display object IMG3, the disappearance effect display process of the second navigation number display object IMG2 is completed before the third navigation number display object is completed. The display of the appearance effect of the IMG3 is started, and the appearance effect of the third navigation number display object IMG3 is displayed even after the disappearance effect display processing of the second navigation number display object IMG2 is completed.

このように本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトよりも先に消去するため、次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the effect of disappearing the navigation number display corresponding to the stop operation is as follows. Since it is erased before the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated, it is possible to prevent misunderstanding of the type of stop button to be operated next, and to perform effective production. Can be done.

また本実施の形態では、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3と消失エフェクト表示物IMG5とは異なるレイヤーに描画され、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される。このため本実施の形態によれば、入賞補助演出を実行した遊技において停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合にナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the navigation numerical display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn on a layer different from the disappearance effect display item IMG5, and the disappearance effect display item IMG5 is "1". , "2", "3" are drawn on a layer higher than the layer on which the navigation number display items IMG1 to 3 are drawn. Therefore, according to the present embodiment, it is easy to recognize that the navigation number display object is deleted when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation in the game in which the winning assistance effect is executed. It is possible to produce an effective effect.

また本実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物、表示中の出現エフェクト表示物IMG4、および表示中の消失エフェクト表示物IMG5を消去して入賞補助演出を終了し、入賞補助演出を終了する場合に表示中のナビ数字表示物を消去する場合には、表示中のナビ数字表示物を最小サイズまで縮小表示(例えば、0%の表示倍率)させるとともに、表示中のナビ数字表示物の透明度を0%から100%となるように徐々に高くし、正解打順に沿って行われた停止操作に応答して当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去する場合と同一または異なる表示時間(長い表示時間もしくは短い表示時間)で表示中のナビ数字表示物を消去する。またこの場合には、「ミス!」などの文字を液晶ディスプレイLCDに表示させて正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを報知する。 Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the pressing order different from the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display object being displayed, the appearance effect display object IMG4 being displayed, and the display are being displayed. Disappearance effect display object IMG5 is erased to end the prize-winning auxiliary effect, and when the navigation number display item being displayed is to be erased when the prize-winning auxiliary effect is finished, the displayed navigation number display item is reduced to the minimum size. In addition to reducing the display (for example, display magnification of 0%), the transparency of the displayed navigation number display is gradually increased from 0% to 100%, and responds to the stop operation performed in the correct batting order. Then, the navigation number display object being displayed is deleted at the same or different display time (long display time or short display time) as when the navigation number display object corresponding to the stop operation is deleted. In this case, characters such as "Miss!" Are displayed on the liquid crystal display LCD to notify that the stop operation has been performed in a pressing order different from the correct batting order.

また本実施の形態では、入賞補助演出の演出態様について、打順3(B2→B1→B3)の押下順序が正解打順である場合を例に取り説明したが、打順1、打順2、打順4、打順5、または打順6の押下順序が正解打順である場合についても同様の演出態様で入賞補助演出を実行させる。 Further, in the present embodiment, the production mode of the winning assistance effect has been described by taking as an example the case where the batting order 3 (B2 → B1 → B3) is in the correct batting order. Even when the batting order 5 or the batting order 6 is pressed in the correct batting order, the winning auxiliary effect is executed in the same manner.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out, and modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させる場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3を順次出現させなくてもよく、これらのナビ数字表示物IMG1~3を同時に出現させるようにしてもよいし、「1」のナビ数字表示物IMG1を最初に出現させ、「1」に続けて「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3を同時に出現させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in sequence in the winning assistance effect has been described as an example, but these navigation number display objects IMG1 to 3 have been described. May not appear in sequence, and these navigation number display items IMG1 to 3 may appear at the same time, or the navigation number display items IMG1 of "1" may appear first, followed by "1". The navigation number display items IMG2 to 3 of "2" and "3" may appear at the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~IMG3を2フレーム(2/30秒)ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させる場合を例にとり説明したが、表示開始のタイミングをずらす時間は2フレーム(2/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、また「1」の表示を開始させてから「2」の表示を開始させるまでの待機時間を、「2」の表示を開始させてから「3」の表示を開始させるまでの待機時間よりも長い時間または短い時間としてもよいし、同一の時間としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, these navigation number display items IMG1 to IMG3 are set to 2 frames (2/30). The case where the display start timing is shifted by (seconds) is explained as an example, but the time for shifting the display start timing is not limited to 2 frames (2/30 seconds), but 1 frame (1/30 seconds). ) And 3 frames (3/30 seconds) can be set arbitrarily, and the waiting time from the start of the display of "1" to the start of the display of "2" is displayed as "2". The waiting time from the start to the start of the display of "3" may be longer or shorter than the waiting time, or may be the same time.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを同一の所定表示時間で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部のナビ数字表示物(例えば、第1ナビ数字表示物IMG1)の拡大表示に要する表示時間を他のナビ数字表示物(例えば、第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3)の拡大表示に要する表示時間よりも長くまたは短くしてもよい。例えば、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を所定の待機時間(例えば、2フレーム(2/30秒))ずつ表示開始のタイミングをずらして表示させ、全てのナビ数字表示物IMG1~3の拡大表示を同時に終了させるようにしてもよいし、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を同時に表示させて拡大表示を開始させ、ナビ数字表示物の種類に応じたタイミングで拡大表示を終了させて一部のナビ数字表示物の拡大表示を他のナビ数字表示物とは異なるタイミングで終了させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the navigation number display objects of "1", "2", and "3" are displayed. The case where each of IMG1 to 3 is enlarged and displayed at the same predetermined display time has been described as an example, but some navigation numbers among the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" have been described. The display time required for the enlarged display of the display object (for example, the first navigation number display object IMG1) is changed to the enlarged display of another navigation number display object (for example, the second navigation number display object IMG2 or the third navigation number display object IMG3). It may be longer or shorter than the display time required. For example, in the winning assistance effect, the display start timing of the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" is shifted by a predetermined waiting time (for example, 2 frames (2/30 seconds)). It may be displayed and the enlarged display of all the navigation number display items IMG1 to 3 may be terminated at the same time, or the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" may be displayed in the winning assistance effect. Display at the same time to start the enlarged display, end the enlarged display at the timing according to the type of the navigation number display, and end the enlarged display of some navigation number display at a timing different from other navigation number display. You may let them do it.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれを3フレーム(3/30秒)で拡大表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができる。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the navigation number display objects of "1", "2", and "3" are displayed. The case where each of IMGs 1 to 3 is enlarged and displayed in 3 frames (3/30 seconds) is taken as an example, but the display time required for enlarged display of the navigation number display object is limited to 3 frames (3/30 seconds). It can be set arbitrarily, such as 2 frames (2/30 seconds) or 4 frames (4/30 seconds).

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、1番目の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第2サイズ)で第1ナビ数字表示物IMG1を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応する第1ナビ数字表示物IMG1を第3サイズ(例えば、140%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, when the enlarged display of the first navigation number display object IMG1 is completed, the first The case where the first navigation number display object IMG1 is displayed in a display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated until the stop operation is performed has been described as an example, but when the enlarged display is completed, the first stop operation is performed. The first navigation number display object IMG1 may be displayed in a fixed size (for example, the second size) until it is used. In this example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation number display IMG1 corresponding to the stop operation is set to the third size (for example, 140%). It may be enlarged and displayed up to (display magnification) and then reduced, or the first navigation number display object IMG1 may be reduced and displayed without being enlarged.

同様に、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われた場合に次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで拡大表示と縮小表示とを繰り返す表示態様で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示が終了すると、次の停止操作が行われるまで一定のサイズ(例えば、第3サイズ)で次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を表示させるようにしてもよい。この例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って2番目または3番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を第4サイズ(例えば、180%の表示倍率)まで拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Similarly, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next ends. , The case where the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is displayed in the display mode in which the enlarged display and the reduced display are repeated until the next stop operation is performed has been explained as an example, but the enlarged display is completed. Then, the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next may be displayed with a constant size (for example, the third size) until the next stop operation is performed. In this example, when the second or third stop operation is performed along the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation number display corresponding to the stop operation is set to the fourth size (for example, 180%). It may be enlarged and displayed up to (display magnification) and then reduced, or the navigation number display object corresponding to the stop operation may be reduced and displayed without being enlarged.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合に第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでにナビ出現動画像を表示し終えることが望ましい。なお第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像については、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化されるまでに表示し終えなくてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 ends. By the time, the case where the navigation appearance moving image that causes the navigation number display items IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" to appear is finished is explained as an example, but the stop button B1 to B3 is stopped. It is desirable to finish displaying the navigation appearance video by the time the operation is enabled. It should be noted that the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 does not have to be completely displayed until the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled.

また上記実施形態では、入賞補助演出において「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させる場合にこれらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させいない場合を例に取り説明したが、これらのナビ数字表示物IMG1~3の透明度を変化させるようにしてもよく、例えば、透明度を100%から0%まで徐々に低下させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" appear in the winning assistance effect, the transparency of these navigation number display objects IMG1 to 3 is not changed. As an example, the transparency of these navigation number display objects IMG1 to 3 may be changed, and for example, the transparency may be gradually lowered from 100% to 0%.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、ナビ数字表示物を消去する場合の消去対象のナビ数字表示物の表示態様の変化は拡大表示や縮小表示に限られるものではなく、例えば、消去対象のナビ数字表示物の形状を変形させるなどとしてもよい。すなわち入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の表示態様を変化させる第1の動画像(アニメーション)と第2の動画像(アニメーション)とを表示させ、第1の動画像を表示させている間は消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させず、第1の動画像に続いて第2の動画像の表示が開始されてから消去対象のナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. Although the case of reducing the display is taken as an example, the change in the display mode of the navigation number display object to be erased when erasing the navigation number display is not limited to the enlarged display or the reduced display, for example. The shape of the navigation number display object to be erased may be deformed. That is, the first method of changing the display mode of the navigation number display object to be erased when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed. While the moving image (animation) and the second moving image (animation) are displayed and the first moving image is displayed, the transparency of the navigation number display object to be erased is not changed, and the first moving image is displayed. The transparency of the navigation number display object to be erased may be changed after the display of the second moving image is started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物の透明度を0%から100%まで変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物の透明度を100%まで変化させなくてもよく、80%や90%など100%未満の値まで透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the transparency of the navigation number display object to be erased is set to 0. The case of changing from% to 100% was explained as an example, but it is not necessary to change the transparency of the navigation number display to be erased to 100%, and the transparency is changed to a value less than 100% such as 80% or 90%. You may change it.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させている間は当該ナビ数字表示物の透明度を変化させず、消去対象のナビ数字表示物の縮小表示が開始されてから当該ナビ数字表示物の透明度を変化させる場合を例に取り説明したが、消去対象のナビ数字表示物を拡大表示(第1の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよいし、消去対象のナビ数字表示物を縮小表示(第2の動画像を表示)させている間も当該ナビ数字表示物の透明度を変化させないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation performed in the correct hitting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. While this is the case, the case where the transparency of the navigation number display object is not changed and the transparency of the navigation number display object is changed after the reduced display of the navigation number display object to be erased is started has been described as an example. The transparency of the navigation number display object to be erased may be changed while the navigation number display object to be erased is enlarged (displaying the first moving image), or the navigation number display object to be erased may be reduced. The transparency of the navigation number display object may not be changed during the display (displaying the second moving image).

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に消去対象のナビ数字表示物を拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the navigation number display object to be erased is enlarged and displayed. Although the case of reducing the display after that has been described as an example, the reduced display may be performed without enlarging the display.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に当該停止操作に対応するナビ数字表示物を1フレーム(1/30秒)で拡大表示させてから縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は1フレーム(1/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))以下の表示時間であればよい。 Further, in the above embodiment, when the corresponding navigation numerical display is deleted in response to the stop operation performed in the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation numerical display corresponding to the stop operation is displayed. The case where the display is enlarged in one frame (1/30 second) and then reduced is explained as an example, but the display time required for the enlarged display of the navigation numerical display corresponding to the stop operation is one frame (1/30). It is not limited to (seconds), but can be set arbitrarily such as 2 frames (2/30 seconds) and 3 frames (3/30 seconds), and the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next. The display time may be less than or equal to the display time required for the enlarged display (for example, 3 frames (3/30 seconds)).

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して対応するナビ数字表示物を消去する場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも長い表示時間(例えば、4フレーム(3/30秒))で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の縮小表示に要する表示時間は4フレーム(4/30秒)に限られるものではなく、2フレーム(2/30秒)や3フレーム(3/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))よりも短い表示時間(所定表示時間とは異なる表示時間)または同一の表示時間で、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を縮小表示させるようにしてもよい。すなわちこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示が終了するまでに、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。このようにすれば、当該停止操作に対応するナビ数字表示物を速やかに消去するため、ナビ数字表示物が消去されることを認識し易くすることができることによって次に操作すべきストップボタンの種類を誤解させないようにすることができ、効果的な演出を行うことができる。 Further, in the above embodiment, when the corresponding navigation number display object is deleted in response to the stop operation performed in the correct hitting order in the game in which the winning assistance effect is executed, the enlarged display at the time of appearance of the navigation number display object is performed. In a display time (for example, 4 frames (3/30 seconds)) longer than the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for the stop operation, the navigation numerical display corresponding to the stop operation is reduced and displayed. Although the case has been described as an example, the display time required for the reduced display of the navigation numerical display corresponding to the stop operation is not limited to 4 frames (4/30 seconds), but 2 frames (2/30 seconds). And 3 frames (3/30 seconds) can be set arbitrarily, and the display time is shorter than the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for enlarged display when the navigation number display object appears. (Display time different from the predetermined display time) or the same display time may be used to reduce the display of the navigation numerical display corresponding to the stop operation. That is, in this example, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next ends. By the time this is done, the navigation digit display corresponding to the stop operation may be deleted. By doing so, since the navigation number display object corresponding to the stop operation is quickly deleted, it is possible to make it easier to recognize that the navigation number display object is deleted, and thus the type of stop button to be operated next. Can be prevented from being misunderstood, and effective production can be performed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間(例えば、3フレーム(3/30秒))と同一の表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に要する表示時間は3フレーム(3/30秒)に限られるものではなく、1フレーム(1/30秒)や2フレーム(2/30秒)や4フレーム(4/30秒)など任意に設定することができ、ナビ数字表示物の出現時における拡大表示に要する所定表示時間よりも短い表示時間または長い表示時間で、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next in response to the first or second stop operation performed in the correct hitting order in the game in which the winning assist effect is executed is expanded. When displaying, the navigation corresponding to the stop operation to be operated next with the same display time as the predetermined display time (for example, 3 frames (3/30 seconds)) required for the enlarged display when the navigation number display object appears. The case of enlarging the numerical display is explained as an example, but the display time required for enlarging the navigation numerical display corresponding to the stop operation to be operated next is limited to 3 frames (3/30 seconds). Instead, it can be set arbitrarily, such as 1 frame (1/30 seconds), 2 frames (2/30 seconds), 4 frames (4/30 seconds), and is required for enlarged display when the navigation number display object appears. The navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next may be enlarged and displayed at a display time shorter or longer than the predetermined display time.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物を拡大表示させる場合に、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させない場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の透明度を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next in response to the first or second stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed is expanded. In the case of displaying, the case where the transparency of the navigation number display object corresponding to the stop operation is not changed has been described as an example, but the transparency of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be changed.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第1ナビ数字表示物IMG1に対して出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、第1ナビ数字表示物IMG1の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1ではなく第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって第2ナビ数字表示物IMG2や第3ナビ数字表示物IMG3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、全てのナビ数字表示物IMG1~3に対して出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the game start operation for the start lever SL is performed in the winning assistance effect, the appearance effect image IMG4 is displayed on the first navigation number display object IMG1 so as to be superimposed on the first navigation number display object IMG1. On the other hand, the case where the appearance effect is generated has been described as an example, but even if the appearance effect image IMG4 is displayed in a display area different from the display area of the first navigation number display object IMG1, the appearance effect is generated. Well, by displaying the appearance effect image IMG4 on top of the 2nd navigation number display IMG2 or the 3rd navigation number display IMG3 instead of the 1st navigation number display IMG1, the 2nd navigation number display IMG2 or 3rd The appearance effect may be generated for all the navigation number display objects IMG3, or the appearance effect may be generated for all the navigation number display objects IMG1 to 3.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を出現させるナビ出現動画像を表示し終える場合を例に取り説明したが、少なくとも、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了するまでに「1」のナビ数字表示物IMG1を拡大し終えればよく、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG2~3については第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了した後に拡大表示が終了するようにしてもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、3フレーム(3/30秒)または6フレーム(6/30秒)に設定し、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。またナビ出現動画像と第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像との表示終了のタイミングは同時であってもよい。この例では、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、7フレーム(7/30秒)に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the game start operation for the start lever SL is performed in the winning assistance effect, "1", "2", and "1", "2", and " The case where the navigation appearance moving image that causes the navigation number display objects IMG1 to 3 of "3" to appear is finished as an example has been described, but at least until the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is finished. It suffices to finish enlarging the navigation number display IMG1 of "1", and for the navigation number display IMG2 to 3 of "2" and "3", the appearance effect moving image of the first navigation number display IMG1 is displayed. The enlarged display may end after the end. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is set to 3 frames (3/30 seconds) or 6 frames (6/30 seconds), and the first navigation number display. When the display of the appearance effect moving image of the object IMG1 is completed, the display may be shifted to the loop display. Further, the display end timing of the navigation appearance moving image and the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 may be simultaneous. In this example, the display time required for displaying the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 may be set to 7 frames (7/30 seconds).

また上記実施形態では、入賞補助演出において第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is completed in the winning assistance effect, the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example. As described above, it is not necessary to display the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4, and when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is completed, the appearance effect display object IMG4 is deleted. You may.

また上記実施形態では、入賞補助演出においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから「1」のナビ数字表示物IMG1の表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the game start operation for the start lever SL is performed in the winning assistance effect, the display of the navigation number display object IMG1 of "1" and the display of the appearance effect image IMG4 are started at the same time as an example. As described above, the display of the appearance effect image IMG4 may be started after the display of the navigation number display object IMG1 of "1" is started, or the display of the appearance effect image IMG4 may be started and then the navigation of "1" is started. The display of the numerical display object IMG1 may be started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後に、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するタイミングで、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を完了させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the navigation number display corresponding to the stop operation is erased by the end. The case of completing the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next has been described as an example, but the next operation is performed after the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. The enlarged display of the navigation number display object corresponding to the power stop operation may be completed, or the stop operation to be operated next is supported at the timing when the deletion of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. Navi You may complete the enlarged display of the numerical display.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトと同様の表示態様の出現エフェクトを、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、遊技開始時にナビ数字表示物を出現させる場合に発生させる出現エフェクトとは異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。また1番目の停止操作時と2番目の停止操作時とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the same as the appearance effect generated when the navigation number display object appears at the start of the game. Although the case where the appearance effect of the display mode of is generated for the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is taken as an example, it is generated when the navigation number display object is generated at the start of the game. An appearance effect having a display mode different from that of the appearance effect may be generated. Further, the appearance effect of different display modes may be generated at the time of the first stop operation and the time of the second stop operation.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に出現エフェクト画像IMG4を表示させることによって出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is superimposed. The case where the appearance effect is generated by displaying the appearance effect image IMG4 has been described as an example, but the appearance effect image IMG4 appears in a display area different from the display area of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next. The appearance effect may be generated by displaying.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物に対する出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定し、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、ループ表示に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased from before to the next. Navi that corresponds to the stop operation that should be operated The case of displaying the appearance effect for the number display is described as an example, but the navigation corresponding to the stop operation The navigation corresponding to the stop operation to be operated before the deletion of the number display is completed is performed for the navigation number display. You may end the display of the appearance effect. In this example, the display time required to display the appearance effect moving image of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is set to 5 frames (5/30 seconds) or less, and the stop to be operated next is set. Appearance effect of navigation numerical display corresponding to the operation When the display of the moving image is completed, the loop display may be performed.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた1番目または2番目の停止操作に応答して次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示(ループ表示)させる場合を例にと説明したが、出現エフェクト表示物IMG4のループ表示動画像を表示させなくてもよく、第1ナビ数字表示物IMG1の出現エフェクト動画像の表示が終了すると、出現エフェクト表示物IMG4を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the appearance of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next in response to the first or second stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed. When the display of the effect moving image is completed, the loop display moving image of the appearance effect display object IMG4 is displayed (loop display) as an example, but the loop display moving image of the appearing effect display object IMG4 is not displayed. Also, when the display of the appearance effect moving image of the first navigation number display object IMG1 is completed, the appearance effect display object IMG4 may be deleted.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed along the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is performed. The case where the display of the appearance effect image IMG4 is started at the same time has been described as an example, but the display of the appearance effect image IMG4 is started after starting the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next. Alternatively, the appearance effect image IMG4 may be started to be displayed, and then the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation is started, and then the appearance effect image IMG4 is displayed. The display may be started, the appearance effect image IMG4 may be started to be displayed, and then the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be started, or the navigation number display corresponding to the stop operation may be started. The display of the appearance effect image IMG4 may be started after the reduced display performed following the enlarged display of the object is started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目、2番目、または3番目の停止操作が行われると、同様の表示態様の消失エフェクトを当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して発生させる場合を例に取り説明したが、1番目、2番目、3番目の停止操作のうち一部の停止操作時(例えば、3番目の停止操作時)と他の停止操作時(1番目および2番目の停止操作時)とで異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよいし、それぞれの停止操作時で異なる表示態様の出現エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first, second, or third stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the disappearance effect of the same display mode corresponds to the stop operation. The case where it is generated for the navigation digit display is explained as an example, but when the first, second, and third stop operations are partially stopped (for example, when the third stop operation is performed) and others. The appearance effect of a different display mode may be generated at the time of the stop operation (at the time of the first and second stop operations), or the appearance effect of a different display mode may be generated at the time of each stop operation. May be good.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物に重ね合わせて消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって当該停止操作に対応するナビ数字表示物に対して消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の表示領域とは異なる表示領域に消失エフェクト画像IMG5を表示させることによって消失エフェクトを発生させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the disappearance effect image IMG5 is displayed by superimposing it on the navigation number display object corresponding to the stop operation. The case where the disappearance effect is generated for the navigation number display object corresponding to the stop operation has been described as an example, but the disappearance effect image IMG5 is displayed in a display area different from the display area of the navigation number display object corresponding to the stop operation. The disappearance effect may be generated by displaying it.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了する前から当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了した後も当該消失エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消去が終了するまでに当該消失エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、5フレーム(5/30秒)以下に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the navigation corresponding to the stop operation is performed even before the erasure of the navigation number display object corresponding to the stop operation is completed. The case where the display of the disappearance effect of the number display is started and the navigation corresponding to the stop operation is displayed even after the deletion of the number display is completed has been described as an example, but it corresponds to the stop operation. The display of the disappearance effect may be finished by the time the erase of the navigation number display is finished. In this example, the display time required for displaying the disappearance effect moving image of the navigation digit display corresponding to the stop operation may be set to 5 frames (5/30 seconds) or less.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示と消失エフェクト画像IMG5の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよいし、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示に続いて行われる縮小表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。また入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよいし、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の拡大表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation and the display of the disappearance effect image IMG5 are started at the same time. Although the case of making the image IMG5 is used as an example, the display of the disappearance effect image IMG5 may be started after the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation is started, or the display of the disappearance effect image IMG5 is started. After that, the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation may be started, or the reduced display performed following the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation is started and then disappears. The display of the effect image IMG5 may be started. In addition, when the first or second stop operation is performed according to the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the enlarged display of the navigation number display corresponding to the stop operation to be operated next is started and then disappears. The display of the effect image IMG5 may be started, or the display of the disappearing effect image IMG5 may be started, and then the enlarged display of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next may be started.

また上記実施の形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去する前から、次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を開始させ、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去した後も次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトを表示させる場合を例に取り説明したが、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを消去するまでに次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクトの表示を終了するようにしてもよい。この例では、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト動画像の表示に要する表示時間を、8フレーム(8/30秒)以上に設定するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, before the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the stop operation is erased. Then, the display of the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is started, and the stop operation to be operated next even after the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. The case of displaying the appearance effect of the navigation number display object corresponding to the above was explained as an example, but it corresponds to the stop operation to be performed next before the disappearance effect of the navigation number display object corresponding to the stop operation is erased. You may end the display of the appearance effect of the navigation number display object. In this example, the display time required for displaying the disappearance effect moving image of the navigation digit display corresponding to the stop operation may be set to 8 frames (8/30 seconds) or more.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目または2番目の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクト画像IMG5の表示と次に操作すべき停止操作に対応するナビ数字表示物の出現エフェクト画像IMG4の表示とを同時に開始させる場合を例に取り説明したが、消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてから出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてもよいし、出現エフェクト画像IMG4の表示を開始させてから消失エフェクト画像IMG5の表示を開始させてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first or second stop operation is performed in the game in which the winning assist effect is executed in the correct batting order, the disappearance effect image IMG5 of the navigation number display corresponding to the stop operation is displayed. The case where the appearance effect image IMG4 of the navigation number display object corresponding to the stop operation to be operated next is started at the same time has been described as an example, but the appearance effect image IMG4 is started after the display of the disappearance effect image IMG5 is started. The display of the disappearance effect image IMG5 may be started after the display of the appearance effect image IMG4 may be started.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って行われた停止操作に応答して表示させた消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われると、当該停止操作に対応するナビ数字表示物の消失エフェクトを強制的に消去する場合を例に取り説明したが、消失エフェクトが消去される前に次の停止操作が行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。なお3番目の停止操作時においては、消失エフェクトが消去される前に入賞判定処理、メダルの払出処理、メダルの投入、ベットボタンB0に対する操作、スタートレバーSLに対する遊技開始操作のいずれが行われても消去せずに消失エフェクトの表示を継続するようにしてもよい。ただし消失エフェクトが消去される前に精算ボタンに対する操作が行われた場合には消失エフェクトを強制的に消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, if the next stop operation is performed before the disappearance effect displayed in response to the stop operation performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed is erased, the stop operation is performed. The example of forcibly erasing the disappearance effect of the navigation number display corresponding to the operation was explained, but even if the next stop operation is performed before the disappearance effect is erased, the disappearance effect is not erased. The display may be continued. At the time of the third stop operation, any of the winning determination processing, the medal payout processing, the medal insertion, the operation for the bet button B0, and the game start operation for the start lever SL is performed before the disappearance effect is erased. You may continue to display the disappearance effect without erasing. However, if the operation on the checkout button is performed before the disappearance effect is erased, the disappearance effect may be forcibly erased.

また本実施の形態では、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、出現エフェクト表示物IMG4は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。また「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のそれぞれは別々のレイヤーに描画されるようにしてもよいし、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3のうち一部または全てのナビ数字表示物は同一のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the appearance effect display object IMG4 is drawn on a layer lower than the layer on which the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn, as an example. As explained above, the appearance effect display object IMG4 may be drawn on a layer higher than the layer on which the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn. Further, the navigation numbers of "1", "2", and "3" may be drawn on different layers for each of the numerical display objects IMG1 to 3, or the navigation of "1", "2", and "3" may be drawn. Numerical display objects Some or all of the navigation numerical display objects IMG1 to 3 may be drawn on the same layer.

また本実施の形態では、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも上位のレイヤーに描画される場合を例に取り説明したが、消失エフェクト表示物IMG5は、「1」、「2」、「3」のナビ数字表示物IMG1~3を描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the disappearance effect display object IMG5 is drawn on a layer higher than the layer on which the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn is taken as an example. As explained above, the disappearance effect display object IMG5 may be drawn on a layer lower than the layer on which the navigation number display objects IMG1 to 3 of "1", "2", and "3" are drawn.

また上記実施形態では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様の表示態様で表示中のナビ数字表示物を全て消去する場合を例に取り説明したが、正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なる表示態様で表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよく、例えば、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われると、表示中のナビ数字表示物をグレースケールで表示させ、次の停止操作、メダルの投入、またはベットボタンB0に対する操作が行われると、表示中のナビ数字表示物を消去するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the display mode is the same as when the stop operation is performed in the correct batting order. The case of erasing all the navigation number display items has been described as an example, but the navigation number display items being displayed may be deleted in a display mode different from the case where the stop operation is performed in the correct batting order. For example, if the stop operation is performed in a pressing order different from the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the displayed navigation number display object is displayed in gray scale, and the next stop operation, medal insertion, or When the operation for the bet button B0 is performed, the displayed navigation number display may be deleted.

また上記実施形態では、入賞補助演出において出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合を例に取り説明したが、出現エフェクトや消失エフェクトの一方または双方は無くてもよいし、出現エフェクトや消失エフェクトを発生させる場合と発生させない場合とがあってもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the appearance effect or the disappearance effect is generated in the prize-winning auxiliary effect has been described as an example, but one or both of the appearance effect and the disappearance effect may be omitted, and the appearance effect and the disappearance effect are generated. It may or may not occur.

また上記実施形態では、正解打順が6択である場合を例に取り説明したが、正解打順を、ストップボタンB1を最初に操作する押下順序、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序、およびストップボタンB3を最初に操作する押下順序の3択としてもよい。この例では、図24に示すように、入賞補助演出では、1番目の停止操作を示す第1ナビ数字表示物IMG1、2番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第2ナビ表示物IMG6、および3番目の停止操作はいずれであってもよいことを示す第3ナビ表示物IMG7をストップボタンB1~B3のそれぞれに対応する表示位置に表示させることによって各ストップボタンの操作順序を報知するようにしてもよい。図24は、ストップボタンB2を最初に操作する押下順序が正解打順である場合に入賞補助演出において表示される画像を示す図である。そしてこの例においても上記実施形態と同様の演出態様で入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。なおこの例では、入賞補助演出を実行した遊技において正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7を消去し、この場合に第1ナビ数字表示物IMG1、第2ナビ表示物IMG6、および第3ナビ表示物IMG7のそれぞれを拡大表示させてから縮小表示させるようにしてもよいし、拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよいし、第1ナビ数字表示物IMG1については拡大表示させてから縮小表示させ、第2ナビ表示物IMG6および第3ナビ表示物IMG7については拡大表示させることなく縮小表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the correct batting order is 6 choices is taken as an example, but the correct batting order is the pressing order in which the stop button B1 is operated first, the pressing order in which the stop button B2 is operated first, and the stop. There may be three choices in the pressing order in which the button B3 is operated first. In this example, as shown in FIG. 24, in the winning assist effect, the first navigation numerical display indicating the first stop operation IMG1 and the second navigation display indicating that the second stop operation may be any of them. The operation order of each stop button is changed by displaying the third navigation display object IMG7 indicating that the object IMG6 and the third stop operation may be any of them at the display positions corresponding to the stop buttons B1 to B3. It may be notified. FIG. 24 is a diagram showing an image displayed in the winning assist effect when the pressing order in which the stop button B2 is first operated is the correct batting order. Further, in this example as well, the winning auxiliary effect may be executed in the same effect mode as that of the above embodiment. In this example, when the first stop operation is performed in the correct batting order in the game in which the winning assist effect is executed, the first navigation display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 are performed. In this case, each of the first navigation display object IMG1, the second navigation display object IMG6, and the third navigation display object IMG7 may be enlarged and then reduced or enlarged. The first navigation number display object IMG1 may be enlarged and then reduced and displayed, and the second navigation display object IMG6 and the third navigation display object IMG7 may be enlarged and displayed without being enlarged. It may be reduced and displayed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1914 クレジット情報記憶領域、1915 抽選フラグ記憶領域、
1916 状態記憶領域、1917 演出状態記憶領域、1919 ATカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1930 演出データ記憶領域、
1931 サブ抽選テーブル記憶領域、
1932 イメージバッファ、1933 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
IMG1 第1ナビ数字表示物、IMG2 第2ナビ数字表示物、
IMG3 第3ナビ数字表示物、IMG4 出現エフェクト表示物、
IMG5 消失エフェクト表示物、IMG6 第2ナビ表示物、
IMG7 第3ナビ表示物
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
105 input reception means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 prize determination means, 150 payout control means,
160 Replay processing means, 170 Game state transition control means,
175 privilege granting means, 180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning judgment table storage area,
1914 credit information storage area, 1915 lottery flag storage area,
1916 state storage area, 1917 production state storage area, 1919 AT counter,
190b production information storage means, 1930 production data storage area,
1931 sub-lottery table storage area,
1932 image buffer, 1933 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Audio device,
IMG1 1st navigation number display, IMG2 2nd navigation number display,
IMG3 3rd navigation number display, IMG4 appearance effect display,
IMG5 disappearance effect display, IMG6 second navigation display,
IMG7 3rd navigation display

Claims (2)

遊技開始操作を契機として複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
停止操作の操作順序を報知する遊技補助演出を表示装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記遊技補助演出では、遊技開始操作が行われると、停止操作の操作順序を示す複数の操作順序表示物を表示装置の表示領域に出現させるとともに、前記複数の操作順序表示物のうち最初の停止操作を示す第1操作順序表示物に対してエフェクトを発生させ
前記遊技補助演出において前記第1操作順序表示物を第1の時点から表示態様を維持する演出態様で表示させ、前記エフェクトを前記第1の時点よりも後である第2の時点から表示態様を維持する演出態様で表示させ、
前記遊技補助演出において前記操作順序表示物を出現させる場合に前記操作順序表示物の透明度を変化させないことを特徴とする遊技機。
A reel control means that controls to rotate a plurality of reels triggered by a game start operation and stop the rotating reels triggered by a stop operation.
A gaming machine provided with an effect control means for controlling a display device to execute a game assist effect for notifying the operation order of a stop operation.
The effect control means
In the game assist effect, when the game start operation is performed, a plurality of operation order display objects indicating the operation order of the stop operation appear in the display area of the display device, and the first of the plurality of operation order display objects. Generates an effect on the first operation sequence display object that indicates the stop operation .
In the game assist effect, the first operation sequence display object is displayed in an effect mode that maintains the display mode from the first time point, and the effect is displayed from the second time point after the first time point. Display in a production mode to maintain
A gaming machine characterized in that the transparency of the operation order display object is not changed when the operation order display object appears in the game assist effect.
遊技開始操作を契機として複数のリールを回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
停止操作の操作順序を報知する遊技補助演出を表示装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記遊技補助演出では、遊技開始操作が行われると、停止操作の操作順序を示す複数の操作順序表示物を表示装置に表示させるとともに、前記複数の操作順序表示物のうち最初の停止操作を示す第1操作順序表示物に対してエフェクトを発生させ
前記遊技補助演出において前記第1操作順序表示物を第1の時点から表示態様を維持する演出態様で表示させ、前記エフェクトを前記第1の時点よりも後である第2の時点から表示態様を維持する演出態様で表示させ、
前記遊技補助演出に係る操作順序に沿って停止操作が行われると、当該停止操作に対応する所定の前記操作順序表示物を消去し、
前記遊技補助演出において前記所定の操作順序表示物を消去する場合に前記所定の操作順序表示物の透明度を変化させることを特徴とする遊技機。
A reel control means that controls to rotate a plurality of reels triggered by a game start operation and stop the rotating reels triggered by a stop operation.
A gaming machine provided with an effect control means for controlling a display device to execute a game assist effect for notifying the operation order of a stop operation.
The effect control means
In the game assist effect, when the game start operation is performed, a plurality of operation order display objects indicating the operation order of the stop operation are displayed on the display device, and the first stop operation among the plurality of operation order display objects is performed. Generates an effect on the first operation sequence display object shown ,
In the game assist effect, the first operation sequence display object is displayed in an effect mode that maintains the display mode from the first time point, and the effect is displayed from the second time point after the first time point. Display in a production mode to maintain
When the stop operation is performed according to the operation order related to the game assist effect, the predetermined operation order display object corresponding to the stop operation is erased.
A gaming machine characterized in that the transparency of the predetermined operation order display object is changed when the predetermined operation order display object is erased in the game assist effect.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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プレミアムビンゴで100話記念のHooah!をド派手にキメる|1GAMEてつの妖回胴中記# 100[パチスロ・スロット],YouTube[online][video],2018年11月30日,https://www.youtube.com/watch?v=IgYT_YlPP1Q,主に19:39-19:40を参照。,[2021年6月16日検索]
初代まどマギでワルプル3桁上乗せした直後に遡行フリーズでトドメを刺すという行為|1GAMEてつの妖回胴中記#14[スロット・パチスロ],YouTube[online][video],2017年04月10日,https://www.youtube.com/watch?v=IzQTgtPzH_E,主に11:08-11:10を参照。,[2021年6月16日検索]

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