JP6985720B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's game start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. Controls to stop the spinning reel. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the effective line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

そして近年、複数種類の小役を重複して当選させ、停止操作の順序に応じて入賞可能となる小役の種類を変更して、停止操作の順序が正解打順に沿っている場合には、正解小役を入賞させ、停止操作の順序が不正解打順に沿っている場合には、不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように停止制御を行う手法が多くの遊技機で採用されている(特許文献1参照)。 In recent years, if multiple types of small winning combinations are won in duplicate and the types of small winning combinations that can be won are changed according to the order of the stop operations, and the order of the stop operations is in line with the correct batting order, If the correct answer small winning combination is won and the order of the stop operation is in the incorrect batting order, the stop control is set so that there are cases where the incorrect answer small winning combination wins and cases where neither small winning combination wins. The method to be performed is adopted in many gaming machines (see Patent Document 1).

特開2016−112128号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-112128

しかしながら、このような1種類の当選態様に関して、停止操作の態様によって停止制御の内容が多岐に亘ることは遊技の進行に係る処理負荷の増大を招いている。例えば、上記の特許文献1に記載の場合を例にとると、複数種類の小役が当選する当選態様を得た場合には、正解打順と不正解打順とで停止パターンが分岐し、さらに不正解打順においても不正解小役が入賞する場合といずれの小役も入賞しない場合とで停止パターンが分岐することになる。このように停止操作の態様に応じて様々な停止パターンを出現可能とすることは遊技の興趣を向上させることに寄与しているが、遊技の進行に係る処理負荷の増大とのトレードオフの関係にあるため、停止制御に係る処理の簡素化が求められている。 However, with respect to such one type of winning mode, the fact that the content of the stop control varies depending on the mode of the stop operation causes an increase in the processing load related to the progress of the game. For example, taking the case described in Patent Document 1 as an example, when a winning mode in which a plurality of types of small winning combinations are won is obtained, the stop pattern branches between the correct batting order and the incorrect batting order, which is further unsuccessful. Even in the correct batting order, the stop pattern will diverge depending on whether the incorrect answer small winning combination wins or none of the small winning combination wins. In this way, making it possible for various stop patterns to appear according to the mode of the stop operation contributes to improving the interest of the game, but there is a trade-off relationship with the increase in the processing load related to the progress of the game. Therefore, simplification of the processing related to stop control is required.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作の態様に応じて停止パターンが多岐に亘る当選態様を設けた場合に、停止制御に係る処理の簡素化を図ることができる手法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to simplify processing related to stop control when a winning mode having a wide variety of stop patterns is provided according to a mode of stop operation. Is to provide a method that can be done.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、正解小役と不正解小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記正解小役と前記不正解小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記不正解小役の入賞を回避しつつ前記正解小役を入賞させ、不正解打順では前記正解小役の入賞を回避しつつ、前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記特定当選態様を得た遊技で前記不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、前記不正解小役の入賞の可能性が残されている状況において、前記複数のリールのうち最後に停止するリールについて、停止操作が行われた時点における当該リールの位置である操作検出位置が、連続して配置されている複数の図柄が含まれるように予め区画された複数の配列エリアのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて前記不正解小役が入賞可能であるか否かを判断して当該リールに関する停止制御の内容を決定する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is an internal lottery in which a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and an internal lottery for determining the validity of a plurality of types of winning combinations including a correct answer small combination and an incorrect answer small combination are performed. The means, a reel control means that rotates the plurality of reels for each game and controls to stop the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, and the plurality of reels. A gaming machine equipped with a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line in the stopped state. Therefore, the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the correct answer small combination and the incorrect answer small combination are overlapped, and the reel control means is the result of the internal lottery. Is the specific winning mode, the correct answering order and the incorrect answering order are preset as the order of the stop operation, and in the correct answering order, the correct answer small winning combination is won while avoiding the winning of the incorrect answer small winning combination. , In the wrong answering order, while avoiding the winning of the correct answer small winning combination, the spinning reel is stopped so that there are cases where the incorrect answer small winning combination wins and there are cases where neither combination wins, and the specific winning When the stop operation is performed in the order of the incorrect answer in the game in which the aspect is obtained, the reel is stopped last among the plurality of reels in the situation where the possibility of winning the incorrect answer small winning combination remains. For a reel, which of the plurality of arrangement areas pre-divided so as to include a plurality of consecutively arranged symbols belongs to the operation detection position which is the position of the reel at the time when the stop operation is performed. It is related to a gaming machine which searches for and determines whether or not the incorrect answer small winning combination can win a prize based on the search result, and determines the content of stop control related to the reel.

本発明では、内部抽選の結果が正解小役と不正解小役とを含む特定当選態様である場合に、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在する。すなわち本発明では、特定当選態様を得た遊技において、停止操作の順序が正解打順または不正解打順のいずれであるかによって停止制御の内容が異なるとともに、不正解打順である場合にも不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とで停止制御の内容が異なることになる。 In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific winning mode including a correct answer small combination and an incorrect answer small combination, the correct answer small combination wins in the correct batting order and the incorrect answer small combination wins in the incorrect batting order. There are cases where neither role wins. That is, in the present invention, in the game in which the specific winning mode is obtained, the content of the stop control differs depending on whether the order of the stop operation is the correct batting order or the incorrect batting order, and the incorrect answer is small even when the order is the incorrect batting order. The content of the stop control differs depending on whether the winning combination is won or not.

そして本発明では、特定当選態様を得た遊技で不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、不正解小役の入賞の可能性が残されている状況において、最後に停止するリールについて、操作検出位置が予め区画された複数の配列エリアのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて不正解小役が入賞可能であるか否かを判断して停止制御の内容を決定する。このように本発明では、操作検出位置が属する配列エリアを判別することで、操作検出位置毎に個別に対応して停止制御の内容を決定する必要がなくなるので停止制御の内容を切り替える処理を簡素化することができる。 Further, in the present invention, when the stop operation is performed in the order of incorrect batting in the game in which the specific winning mode is obtained, the reel to be stopped last is left in the situation where there is a possibility of winning the incorrect answer small winning combination. The operation detection position is searched for which of a plurality of pre-divided array areas belongs to, and based on the search result, it is determined whether or not the incorrect answer small winning combination can be won, and the content of the stop control is determined. do. As described above, in the present invention, by determining the array area to which the operation detection position belongs, it is not necessary to individually determine the content of the stop control for each operation detection position, so that the process of switching the content of the stop control is simplified. Can be transformed into.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and the RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における使用ビットデータを説明する図である。It is a figure explaining the bit data used in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the stop control table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における配列エリアを説明する図である。It is a figure explaining the arrangement area in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における滑りコマ数の決定手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of determining the number of sliding frames in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 The gaming machine of the present embodiment contains a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (plural reels) in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is referred to as a "top") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that makes it possible to observe the rotational state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when the medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 The effective line L1 composed of the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is awarded. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0 to start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3. Is set to a ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the front lower door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is. If medals are paid out according to the result of the game and credit (internal storage) of the medals is permitted, the maximum number of medals corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out (the present embodiment). Credits are made up to 50 cards), and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display unit DS is changed according to the change in the number of medals.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320(払出装置)、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and is based on the calculation results. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320 (payout device), the display device 330, and the sound device 340 is controlled. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。 The game control means 100 includes input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, and RT. The control means 173, the privilege giving means 175, the effect control means 180, the game information storage means 190a, and the effect information storage means 190b are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1913にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion receiving means 105 inserts the medal up to the specified number of inserted medals. Is set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit store (store and store) up to 50 medals in the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed while the medals are stored in the game machine as credits, the insertion receiving means 105 limits the specified number of insertions and the credit information storage area is activated as the bet switch 220 is activated. The medal stored in credit in 1913 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines whether or not the combination is successful based on the start signal from the start switch 230 that is operated by the player by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. It is a means for performing an internal lottery, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is used for the internal lottery. To decide. In the gaming machine of the present embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役13が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、およびJAC1〜JAC3が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the small winning combination 1 to the small winning combination 13 are prepared as the small winning combination, and the batting order bell 1 to the batting order bell 12 and the JAC 1 to JAC 3 are set as the winning mode of the small winning combination. ..

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル12(特定当選態様の一例)は、2種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役8のうち2種類):不正解小役の一例)と、1種類または2種類の9枚小役(配当が9枚の小役(小役9、小役10、小役11):正解小役の一例)とが重複して当選することを示しており、JAC1〜JAC3は、8種類の1枚小役(小役1〜小役8)と、3種類または4種類の9枚小役(小役9〜小役13のうち小役9〜小役11を含む3種類または4種類)とが重複して当選することを示している。 The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The batting order bell 1 to the batting order bell 12 (an example of a specific winning mode) are two types of one small winning combination (one small winning combination with a payout). (2 types out of 1 to 8 small roles): An example of an incorrect answer small role) and 9 small roles of 1 type or 2 types (9 small roles with 9 payouts (9 small roles, 10 small roles, Small winning combination 11): An example of a correct answer small winning combination) indicates that the winning is duplicated, and JAC1 to JAC3 are 8 types of 1 small winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 8) and 3 types or It is shown that four types of nine small winning combinations (three or four types including small winning combination 9 to small winning combination 11 out of small winning combination 9 to small winning combination 13) are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ6とが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 8 are prepared as replays, and the winning modes of the replays are normal replay, special replay 1 to special replay 3, and batting order replay 1 to batting order replay 6. Is set.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、リプレイ1と、リプレイ4〜リプレイ8のうち1種類または2種類のリプレイとが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示している。 When the winning mode of each replay is specifically described with reference to FIG. 6, the normal replay indicates that the replay 1 is won independently, and the special replay 1 to the special replay 3 are the replay 1 and the replay 4. ~ It is shown that one or two types of replays of replay 8 are duplicated and won, and batting order replays 1 to batting order replay 3 are duplicated of two or three types of replays including replay 1 and replay 2. The batting order replay 4 to the batting order replay 6 indicate that two or three types of replays including the replay 1 and the replay 3 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 < The probability of winning the replay is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not the target of the lottery.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as a lottery target, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 7, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming states include a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state. (Example of bonus state) can be set, and non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set as RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, the game state and the game state and One of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the RT state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1914に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a bonus as a role to which the former carry-over flag is associated, and small roles and replays are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the regular bonus (RB) is won, and it is regular. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery is performed to determine the winning or not of the small winning combination and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small winning combination won by the internal lottery. And the lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations consisting of the lottery flag of the replay is set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel control means 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. By supplying a drive pulse for full-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白バー図柄「白BAR」、黒バー図柄「黒BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄B「RPB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the white 7 symbol “white 7” and the black 7 symbol “black 7” are provided with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Red 7 symbol "Red 7", White bar symbol "White BAR", Black bar symbol "Black BAR", Bell symbol "BL", Watermelon symbol "WM", Cherry symbol "CH", Replay symbol A "RPA", And the replay symbol B "RPB" is arranged, and when the symbols existing within 4 frames from the press detection position are drawn onto the effective line, they are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (when the pressing of the stop button is detected).

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。そして本実施形態では、停止操作が行われた時点における停止対象のリールの上段の表示位置を押下検出位置として取得するようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position. Then, in the present embodiment, the display position of the upper stage of the reel to be stopped at the time when the stop operation is performed is acquired as the press detection position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールが停止するまでの回転量に相当する滑りコマ数を決定する検索処理を行っている。 Further, the reel control means 130 corresponds to the amount of rotation until the rotating reel stops with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A search process is performed to determine the number of slip frames to be performed.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。 First, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small winning combination> bonus", and when the lottery flags for two or more types of winning combination are set to the winning state. Refers to the stop control table in which the table data according to the priority associated with each winning combination is set, and the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority is the winning form of the winning combination with low priority. The number of sliding frames is determined so that it is displayed on the effective line in preference to the symbols constituting.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における滑りコマ数は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように滑りコマ数が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように滑りコマ数が決定される。 In the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding frames when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the number of sliding frames is determined according to the number of medals paid out based on the winning of the small winning combination, and there are cases where the number of sliding frames is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When the number of frames is determined, the number of sliding frames is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line increases, and the number of sliding frames is determined according to the number of medals paid out. In this case, the number of sliding frames is determined so that the number of medals paid out based on the winning of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line is large.

例えば、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定される。 For example, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning form of 9 small winning combination is configured rather than the symbol constituting the winning form of 1 small winning combination. The number of sliding frames is determined so that the symbols are displayed on the effective line with priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one is more than the symbols that make up the winning form of the 9-card small winning combination. The number of sliding frames is determined so that the symbols constituting the winning form of the small winning combination are preferentially displayed on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように滑りコマ数が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように滑りコマ数が決定される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding frames is determined so that the winning combination with the lottery flag set can be won as much as possible, and the winning combination with the lottery flag set to the non-winning state is determined. The number of sliding frames is determined so as not to win a prize.

そして本実施形態では、リール制御手段130が、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている制御選択テーブルを参照して抽選フラグの設定状態に対応する停止制御テーブルを選択するとともに、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている使用ビット設定テーブルを参照して抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに対応する8ビットの使用ビットデータ(第1のビット列)を取得する。 Then, in the present embodiment, the reel control means 130 refers to the control selection table stored in the stop control data storage area 1911 to select the stop control table corresponding to the set state of the lottery flag, and stores the stop control data. With reference to the used bit setting table stored in the area 1911, 8-bit used bit data (first bit string) corresponding to the set state of the lottery flag and the reel to be stopped is acquired.

次に、リール制御手段130は、停止制御テーブルから押下検出位置に対応する引き込み範囲の5コマに対応する8ビットのテーブルデータ(第2のビット列)を取得してテーブルデータを引き込み範囲に属する0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。 Next, the reel control means 130 acquires 8-bit table data (second bit string) corresponding to 5 frames of the pull-in range corresponding to the push detection position from the stop control table, and the table data belongs to the pull-in range 0. Sort according to the number of sliding frames from frame to 4 frames.

そしてリール制御手段130は、所定条件下で変更される8ビットの検索ビット(第3のビット列)を初期値(00000001B)に設定して、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値(00000000B)である場合には、テーブルデータを次の滑りコマ数に対応するものに変更して論理積を求める検索処理を行う。このとき最初に0コマに対応するテーブルデータを対象として論理積を求め、論理積の結果が所定値(00000000B)である限りは0コマ→1コマ→2コマ→3コマ→4コマの順序で論理積を求めるように検索処理を行う。そして、全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータに関する論理積がいずれも所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットのビットが立っている位置を1ビット分だけ上位にシフト(例えば、00000001B→00000010B)するように変更して同様に論理積を求めていく検索処理を行い、論理積の結果として所定値(00000000B)とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、その論理積の結果が得られたテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。 Then, the reel control means 130 sets the 8-bit search bit (third bit string) changed under a predetermined condition to the initial value (00000001B), and sets the logical product of the used bit data, the table data, and the search bit. If the result of the logical product is a predetermined value (0000000000B), the table data is changed to the one corresponding to the next number of slip frames, and the search process for obtaining the logical product is performed. At this time, the logical product is first obtained for the table data corresponding to 0 frames, and as long as the result of the logical product is a predetermined value (0000000000B), the order is 0 frames → 1 frame → 2 frames → 3 frames → 4 frames. Perform the search process so as to obtain the logical product. Then, when the logical product of the table data corresponding to all the slip frames reaches a predetermined value (0000000000B), the position where the search bit is set is shifted higher by one bit (for example,). 00000001B → 000000010B) is changed and the search process is performed in the same manner to obtain the logical product. The number of slip frames corresponding to the table data obtained by the result of the logical product is determined as the number of slip frames of the reel to be stopped.

またリール制御手段130は、内部抽選が行われると抽選フラグの設定状態に応じた表示図柄情報を設定し、各リールが停止する毎に停止態様に応じて表示図柄情報を更新して、当該遊技において有効ライン上に表示可能となる図柄組合せを管理している。 Further, the reel control means 130 sets display symbol information according to the set state of the lottery flag when the internal lottery is performed, updates the display symbol information according to the stop mode each time each reel stops, and the game. The symbol combinations that can be displayed on the effective line are managed in.

また本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、停止操作の順序と表示図柄情報とに応じて使用ビットデータが選択される。 Further, in the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIG. The different pressing order is treated as an incorrect batting order, and the bit data to be used is selected according to the order of the stop operation and the display symbol information.

特に本実施形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、表示図柄情報に基づいて入賞の可能性が残されている1枚小役が存在していると判断される状況で、最後に停止するリールについて押下検出位置が予め区画された複数の配列エリアのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せを表示可能であるか否かを判定し、RT変動ブランクを表示可能であるとの判定された場合と、RT変動ブランクを表示不可能であると判定された場合とにおいて異なる使用ビットデータを選択し、RT変動ブランクを表示不可能であるとの判定された場合に1枚小役が入賞可能であると判断して1枚小役を入賞させる使用ビットデータが選択されるようになっている。配列エリアについては、後述にて詳細に説明するが、各リールについて個別に設定されており、本実施形態では、各リールについて、連続する10コマを1の配列エリアとして、それぞれ2つの配列エリアに区画されている。 In particular, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the order of incorrect batting, it is determined that there is one small winning combination that has a possibility of winning based on the displayed symbol information. Then, it is possible to search for which of the plurality of array areas in which the press detection position belongs for the reel to be stopped last, and to display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank on the valid line based on the search result. It is determined whether or not, and different bit data to be used are selected depending on whether the RT fluctuation blank can be displayed and the RT fluctuation blank cannot be displayed, and the RT fluctuation blank is selected. When it is determined that the small winning combination cannot be displayed, it is determined that one small winning combination can be won, and the bit data used for winning the one small winning combination is selected. The arrangement area will be described in detail later, but each reel is set individually. In this embodiment, 10 consecutive frames are set as one arrangement area for each reel, and each reel has two arrangement areas. It is partitioned.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any of the batting order bells 1 to 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, nine small winning combinations are won. The table data is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one of the small winning combinations will win, and the RT fluctuation blank will not win any of the small winning combinations. The table data is set so that there are cases where a symbol combination indicating (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the valid line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。そして本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる9枚小役および1枚小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 Even if the batting order bell is won in the RB or BB establishment state, the winning of the small winning combination is prioritized over the bonus, so 9 small winning combination wins in the correct batting order and 1 small winning combination in the incorrect batting order. The table data is set so that there are cases where the game is played and cases where the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line without winning any of the winning combinations. Then, in the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB establishment state or the BB establishment state, the symbol constituting the winning form of any small winning combination is always displayed on the effective line. By doing so, winning of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is avoided, so if neither the 9-card small role nor the 1-card small role included in the batting order bell wins. Even if there is, regular bonus (RB) and big bonus (BB) will not win.

また本実施形態では、内部抽選でJAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、停止操作の順序と表示図柄情報とに応じて使用ビットデータが選択される。 Further, in the present embodiment, when either JAC2 or JAC3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct batting order is set for each winning mode, and the pressing order different from the correct batting order is It is treated as an incorrect batting order, and the bit data to be used is selected according to the order of stop operations and the display symbol information.

そして本実施形態では、図8に示すように、JAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役12(JAC3の場合)または小役13(JAC2の場合)が入賞するようにテーブルデータが設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when either JAC2 or JAC3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the small winning combination 10 out of the 9 small winning combination wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the small winning combination 12 (in the case of JAC3) or the small winning combination 13 (in the case of JAC2) out of the 9 small winning combinations is set. Table data is set to win a prize.

なお本実施形態では、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずに9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when JAC1 is won, the table data is set so that the small winning combination 10 out of the 9 small winning combination wins regardless of the pressing order.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、停止操作の順序と表示図柄情報とに応じて使用ビットデータが選択される。 Further, in the present embodiment, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. 9, and the pressing order different from the correct batting order is set. Is treated as an incorrect batting order, and the bit data to be used is selected according to the order of stop operations and the display symbol information.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。また図9に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイ3が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins a prize. The table data is set, and the table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order. Further, as shown in FIG. 9, when any of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won, the table data is set so that the replay 3 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. The table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order.

また本実施形態では、特殊リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ4が入賞し、特殊リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ5またはリプレイ6のいずれかが入賞し、特殊リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ7またはリプレイ8のいずれかが入賞するようにテーブルデータが設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the special replay 1 is won, the replay 4 wins regardless of the pressing order, and in the stop control table referred to when the special replay 2 is won, the stop control table is used. In the stop control table that is referred to when either Replay 5 or Replay 6 wins regardless of the pressing order and the special replay 3 wins, either Replay 7 or Replay 8 wins regardless of the pressing order. The table data is set to.

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table that is normally referred to when the replay is won, the table data is set so that the replay 1 wins regardless of the pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役13の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the valid line at the time is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 10 to 12, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay 1 to the replay 8, and the small winning combination are displayed according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not 1 to the small winning combination 13 has been won and whether or not the RT variable blank (RT variable blank 1 to RT variable blank 3) is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When a medal is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the effective line while all reels are stopped, the RT control means 173 controls to change the RT state according to the displayed symbol combination. ..

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( It controls the payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually operates from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out to.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of stored credits (the number of medals stored in credits) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins a prize, the player's own medals (including credit medals) are given to the number of medals corresponding to the specified number of medals required for the next game. The automatic insertion process is performed without using, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1915に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 13A, the game state transition control means 170 has a normal state, an RB established state (an example of a bonus established state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB established state (an example of a bonus established state). ), And the game state transition control process for shifting the game state between the BB state (an example of the bonus state). In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the game state storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the RB established state and the BB established state. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, it shifts to the RB established state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, it shifts to the BB established state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state in which the game shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. Both are excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。 In the RB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the valid line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the winning of the regular bonus (RB).

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The RB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of a regular bonus (RB) is displayed on the valid line. In the RB state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 7. That is, in the RB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

そして本実施形態では、RB状態で得られる小役の当選態様としてJAC2とJAC3とが設けられており、JAC2とJAC3とでは、それぞれ正解打順が設けられているが正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が異なっている。このためRB状態での遊技においては、遊技者が適切な正解打順を予想する遊技性となっており、JAC2の当選時およびJAC3の当選時において9枚小役のうち小役10を入賞させることができると、後述する特典付与手段175によって遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の更新が行われるようになっている。 In the present embodiment, JAC2 and JAC3 are provided as the winning mode of the small winning combination obtained in the RB state, and the JAC2 and JAC3 are provided with the correct batting order, respectively, but the stop buttons B1 to be the correct batting order. The pressing order of B3 is different. For this reason, in the game in the RB state, the player predicts an appropriate correct batting order, and when the JAC2 is won and when the JAC3 is won, the small winning combination 10 out of the 9 small winning combination is awarded. Then, the point counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is updated by the privilege giving means 175 described later.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。 Further, in the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings of the small winning combination and the number of games in the RB state, and whether the number of winning the small winning combination becomes a predetermined number of times (for example, 8 times) or RB. When the number of games played in the state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), the game state transition control means 170 terminates the RB state and returns the game state to the normal state based on the condition that any of the conditions is satisfied. Let me. In the present embodiment, count information about the number of winning small wins in the RB state and the number of games played in the RB state is stored in the game state storage area 1915.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are given. Both are excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In the BB establishment state, the winning or not of the small role and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the valid line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB establishment state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6. That is, in the BB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 300). Is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the BB state is stored in the game state storage area 1915.

RT制御手段173は、図13(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1916に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 13B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state (RT3 state). The RT transition control process for transitioning the RT state between the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, the lottery mode of the replay differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be drawn, and the combination of the replays to be won in duplicate is different. ing. That is, when the RT state changes, the winning probability of some or all replays may differ between before and after the change. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the RT state is set based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to move to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定されるようになっている。 The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set in 1 / 7.3. In the present embodiment, the non-RT state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the effective line in the RT1 state (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state. Further, in the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 3, and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning modes of the replay. Then, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ4〜打順リプレイ6、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT2 state to the RT3 state and the RT1 state. There is. Specifically, when a symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the valid line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the game shifts to the RT3 state, and the RT fluctuation blank is shown in the RT2 state. When the symbol combination is displayed on the valid line, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 4 to batting order replay 6, and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning modes of the replay. Then, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 2.5.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the valid line, and the RT3 state can be changed to the RT1 state. Specifically, when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT3 state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning modes of the replay, and the winning probability of the replay is about 1. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to /2.0.

特典付与手段175は、図14に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1918およびATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 changes the effect state among a plurality of types of effect states including the non-AT state, the AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state, and the effect state is changed under predetermined conditions. Set the effect state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the values of the AT set number counter 1918 and the AT game number counter 1919, and satisfy the AT state end condition. Along with this, control is performed to terminate the AT state. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, as a general rule, when the player is in the AT preparation state or the AT state, the privilege granting means 175 is used to display the 7-segment display provided on the game information display unit DS when the batting order bell is won. By displaying the information corresponding to the correct batting order on the main display 300, the correct batting order is notified to assist the winning of 9 small winning combinations (small winning combination 9, small winning combination 10), and the batting order is notified by the effect control means 180. At the time of winning the bell, the liquid crystal display LCD displays the image corresponding to the correct batting order to assist the winning of 9 small roles (small role 9, small role 10), and stays in the non-AT state. It is possible to perform an assist time game in which it is easier to obtain a medal than the game in which the player is playing.

また特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であってATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値がいずれも初期値「0」である場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいてAT準備状態を経由してAT状態に移行させる。そして特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。 Further, the privilege granting means 175 performs an AT lottery when the effect state is the non-AT state and the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are both initial values "0", and the AT lottery is performed. It shifts to the AT state via the AT preparation state based on the winning of. Then, in the privilege granting means 175, when the production state is the non-AT state and the gaming state is the normal state, the winning mode obtained by the internal lottery is the special replay 1 to the special replay 3 or the big bonus (BB). The AT lottery is performed based on one of the above.

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, winning or losing is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the special replay 1 to special replay 3 and the big bonus (BB), and the randomness acquired for the internal lottery. If the numerical value is associated with either Special Replay 1 to Special Replay 3 or Big Bonus (BB) and is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1918に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。 Then, when the privilege granting means 175 wins the AT lottery, it shifts to the AT state by performing a process of adding a value "1" corresponding to one set to the AT set number counter 1918 based on the winning of the AT lottery. In addition to granting the right to play, the effect state is shifted to the AT preparation state, and the assist time game is performed by shifting to the AT state via the AT preparation state. If the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) is won, the winning information of the AT lottery is retained until the end of the BB state, and the BB state ends and the game state returns to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state shifts to the AT state via the AT preparation state. The number of sets given by winning the AT lottery is not limited to one set, and may be two or more sets, and is arbitrarily selected according to the game specifications, such as being selected from a plurality of types of sets at the time of winning the AT lottery. Can be determined.

また本実施形態では、遊技状態がRB状態である場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の値が所定条件下で更新され、ポイントカウンタ1920の値がしきい値に達したことによってもAT状態へ移行する権利が付与される。具体的に説明すると、特典付与手段175は、RB状態の遊技において小役10が入賞する毎に、ポイントカウンタ1920の値に一定値「1」を加算して更新し、RB状態の終了時点におけるポイントカウンタ1920の値がしきい値「4」に達している場合にAT状態の1セット分に相当する値「1」をATセット数カウンタ1918に加算する処理を行うことによってAT抽選によらずにAT状態への移行の権利を確定させる。なお本実施形態では、ポイントカウンタ1920の値に基づくATセット数カウンタ1918への加算処理が、ATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」でなくても行われる。また演出状態がポイントカウンタ1920の値が条件を満たしたことにより付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からセット数付与の条件成立時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。またAT状態へ移行する権利を付与するか否かを判定するためのしきい値については、固定されている必要はなく、抽選などにより複数のしきい値から選択されるようにしたり、レギュラーボーナス(RB)の当選時の遊技状態などを参照して決定されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the game state is the RB state, the value of the point counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is updated under predetermined conditions, and the value of the point counter 1920 is the threshold value. The right to shift to the AT state is also granted by reaching. Specifically, the privilege granting means 175 updates by adding a constant value "1" to the value of the point counter 1920 every time the small winning combination 10 wins in the game in the RB state, and at the end of the RB state. When the value of the point counter 1920 reaches the threshold value "4", the value "1" corresponding to one set in the AT state is added to the AT set number counter 1918, regardless of the AT lottery. Establishes the right to transition to the AT state. In the present embodiment, the addition process to the AT set number counter 1918 based on the value of the point counter 1920 is performed even if the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are not the initial values "0". Will be. Further, the number of sets given when the value of the point counter 1920 in the effect state satisfies the condition is not limited to one set, and may be two or more sets, and when the condition for assigning the number of sets is satisfied from the number of multiple types of sets. It can be arbitrarily determined according to the game specifications, such as being selected. In addition, the threshold value for determining whether to grant the right to shift to the AT state does not have to be fixed, and it can be selected from multiple threshold values by lottery, etc., or a regular bonus. (RB) may be determined with reference to the gaming state at the time of winning.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT3状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, in the present embodiment, in the AT preparation state, the privilege granting means 175 notifies the correct batting order so as to lead the RT state to the RT3 state, and the effect control means 180 wins a prize so as to lead the RT state to the RT3 state. Auxiliary production is executed.

例えば、AT抽選の当選時において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。 For example, if you are staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying at the time of winning the AT lottery, you can win the replay 2 when you win the batting order replay 1 to batting order replay 3. In addition, the correct batting order notification and the winning auxiliary effect are executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 4 to the batting order replay 6 are won. In addition, the correct batting order notification and the winning assist effect for notifying the correct batting order are executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。 In the present embodiment, the correct batting order notification and the winning assist effect for notifying the correct batting order when the batting order bell is won are performed in the AT preparation state, but when the player stays in the non-RT state in the AT preparation state, the RT state is set. In order to change to the RT1 state, it is necessary to perform the stop operation in the wrong batting order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the valid line. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the correct batting order notification and winning assistance will be provided when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. The production is not executed.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Then, the privilege granting means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the shift of the RT state to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state is based on the fact that any of batting order replay 4 to batting order replay 6 is won in the RT2 state when the AT ready state is set, and the AT state is reached at the end of the game. You may want to move to.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。 Further, in the present embodiment, when a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, the production state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT preparation state, and the RT state is set. Is designed to shift the effect state to the AT state after shifting to the RT3 state.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8や図9に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在するため、そのうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、予め当選態様に応じた報知用の正解打順を設定したりするによって正解打順番号を報知する。 In the present embodiment, when the privilege granting means 175 notifies the correct batting order, the main display 300 displays the information corresponding to the correct batting order, but the batting order number is set for each correct batting order. Batting order 1 to 6 shown in 8 and FIG. 9 correspond to batting order numbers, and the main display 300 displays "1" (batting order 1), "2" (batting order 2), and "3" (batting order 3) by displaying 7 segments. ), "4" (batting order 4), "5" (batting order 5), and "6" (batting order 6). However, in this embodiment, since there are a plurality of types of correct batting orders in the batting order bell and batting order replay, one of them may be determined by lottery as the correct batting order for notification, or the correct batting order for notification according to the winning mode may be determined in advance. Notify the correct batting order number by setting.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1918の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1919に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。 Further, the privilege granting means 175 subtracts the value "1" corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1918 when starting the AT state, and sets the number of games to 30 which is the end condition of one set. The corresponding value "30" is set in the AT game number counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the AT state, every time one assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the AT game number counter 1919 is set to a constant value corresponding to one assist time game. Perform decrement update by subtracting 1 ".

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達するとAT状態の終了条件が成立したか否かを判定し、ATセット数カウンタ1918の値をチェックしてATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」でなければ、AT状態の終了条件が成立していないと判断して演出状態をAT状態のまま維持し、ATセット数カウンタ1918の値から1セット分の値を減算して新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。AT終了待機状態では正解打順報知や入賞補助演出が行われなくなり、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態がRT1状態に転落しやすくなり、特典付与手段175は、AT終了待機状態においてRT状態がRT1状態に移行したことによって演出状態を非AT状態に復帰させる制御を行う。 Then, the privilege granting means 175 determines whether or not the end condition of the AT state is satisfied when the value of the AT game number counter 1919 reaches the initial value "0", checks the value of the AT set number counter 1918, and AT. If the value of the set number counter 1918 is not the initial value "0", it is determined that the end condition of the AT state is not satisfied, the effect state is maintained in the AT state, and one set is set from the value of the AT set number counter 1918. A new set of assist time games is started by subtracting the minute value, and when the value of the AT set number counter 1918 is the initial value "0", it is determined that the end condition of the AT state is satisfied. Set the effect state to the AT end standby state. In the AT end waiting state, the correct batting order notification and the winning assistance effect are no longer performed, and the RT state is likely to fall to the RT1 state by displaying the symbol combination indicating the RT fluctuation blank. Control is performed to return the effect state to the non-AT state when the state shifts to the RT1 state.

また特典付与手段175は、AT状態においてATセット数カウンタ1918の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)であった場合に、上乗せ抽選が行われる。本実施形態では、ATセット数カウンタ1918の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。 Further, the privilege granting means 175 performs an additional lottery for determining whether or not to add a given additional value to the value of the AT set number counter 1918 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is the special replay 1. ~ If it is Special Replay 3 or Big Bonus (BB), an additional lottery will be held. In the present embodiment, the number of times the assist time game is executed in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT set number counter 1918.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、ビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を抽選契機とした場合よりも大きな加算値が選ばれるようになっている。なお上乗せ抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。 In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, winning or losing is associated with the random number value for the internal lottery associated with the special replay 1 to special replay 3 and the big bonus (BB), and the random number value acquired by the internal lottery. Is associated with either Special Replay 1 to Special Replay 3 or Big Bonus (BB), and is associated with winning at the additional lottery table, it is determined that the additional lottery has been won. In this embodiment, the additional lottery based on the winning of the big bonus (BB) is always won. In addition, as for the additional value when winning the additional lottery, a larger additional value will be selected when the big bonus (BB) is used as the lottery trigger than when the special replay 1 to special replay 3 is used as the lottery trigger. ing. The type of winning mode that triggers the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above, and can be arbitrarily determined. In this embodiment, the winning probability of the additional lottery and the added value when the additional lottery is won do not change depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。 Further, when the bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the privilege granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1919 based on the winning of the bonus and AT. The state is interrupted, and the AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the BB state or the RB state.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The effect control means 180 is a display effect performed by using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. Control is performed regarding the acoustic effect performed by using the sound device 340 (an example of the effect device). For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting the sound from the speaker SP, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is the effect lottery table stored in the sub lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b, in the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the image buffer 1927 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1927. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data according to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928. The sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。 Then, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell when the effect state is the AT preparation state and the AT state, and displays the winning assist effect to assist the winning of the 9 small winning combination, or the sound. Control the device 340 to execute. However, if the RT state is the non-RT state even if the effect state is the AT ready state, the batting order is until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line in order to guide the game state to the RT1 state. Even if the bell is won, the prize-winning assistance production will not be performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段175がメイン表示器300を用いて報知する打順番号に対応する正解打順が入賞補助演出で報知されるようになっている。 Further, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 3 when the effect state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, and the replay 2 In the situation where the display device 330 and the sound device 340 are executed to assist the winning of the winning, and the RT state is staying in the RT2 state, the correct batting order is notified at the time of winning the batting order replay 4 to the batting order replay 6. The display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the winning assisting effect for assisting the winning of the replay 3. In this embodiment, the correct batting order corresponding to the batting order number notified by the privilege giving means 175 using the main display 300 at the time of winning the batting order bell or the batting order replay is notified by the winning auxiliary effect.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Further, the effect control means 180 performs a remaining number display effect of displaying the remaining number of games until the end of one set on a display device 330 such as a liquid crystal display LCD when the assist time game is performed in the AT state. Control to execute. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 is subtracted by performing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of games is also reduced so as to reflect the subtracted amount. ..

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtualize their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning to the target. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential configuration requirements, and these device units virtually function their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、停止操作の順序が正解打順または不正解打順のいずれであるかによって入賞可能となる小役が異なる打順ベルの当選時において、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリールについて押下検出位置が予め区画された複数の配列エリアのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて小役が入賞可能であるか否かを判断して停止制御に係る制御情報である使用ビットデータを設定して停止対象のリールの滑りコマ数を決定する手法を採用している。
2. 2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when the batting order bells with different small winning combinations that can be won are different depending on whether the order of the stop operation is the correct batting order or the incorrect batting order, the batting order is stopped according to the incorrect batting order. When an operation is performed, it is searched for which of the plurality of array areas in which the press detection position belongs to the reel that stops last among the first reel R1 to the third reel R3, and based on the search result. A method is adopted in which it is determined whether or not a small winning combination can be won, the used bit data which is the control information related to the stop control is set, and the number of slip frames of the reel to be stopped is determined.

まず本実施の形態では、打順ベルの当選時において停止操作に応答して、停止対象のリールの滑りコマ数を決定するための使用ビットデータが設定されるようになっている。 First, in the present embodiment, bit data used for determining the number of slip frames of the reel to be stopped is set in response to the stop operation when the batting order bell is won.

具体的に説明すると、打順ベルの当選時に使用される使用ビットデータとして、図15に示すように、使用ビットデータA、使用ビットデータB、および使用ビットデータCが用意されており、各使用ビットデータについて、停止対象のリールの滑りコマ数の決定時に使用される8ビットデータが設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 15, used bit data A, used bit data B, and used bit data C are prepared as used bit data used when the striking order bell is won, and each used bit is used. For the data, 8-bit data used when determining the number of slip frames of the reel to be stopped is set.

また打順ベルの当選時においては、図16に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて図柄の表示位置に対応して8ビットデータが設定された停止制御テーブルが参照される。図16における0〜19の番号は、それぞれ図7に示す図柄配列における図柄番号に対応する。 Further, when the batting order bell is won, as shown in FIG. 16, a stop control table in which 8-bit data is set corresponding to the display position of the symbol in each of the first reel R1 to the third reel R3 is referred to. .. The numbers 0 to 19 in FIG. 16 correspond to the symbol numbers in the symbol arrangement shown in FIG. 7, respectively.

以下では、図15に示す使用ビットデータと図16に示す停止制御テーブルとを用いて打順ベル1の当選時に停止対象の滑りコマ数を決定するまで流れを説明する。 Hereinafter, the flow will be described using the bit data used shown in FIG. 15 and the stop control table shown in FIG. 16 until the number of slip frames to be stopped is determined when the batting order bell 1 is won.

まず打順ベル1が当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3が正解打順(打順1)に沿って操作された場合について説明する。 First, in the game in which the batting order bell 1 is won, the case where the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order (batting order 1) will be described.

例えば、図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況で、7番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図17(B)に示すように、小役9の入賞形態を構成する5番の白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第1リールR1が停止する。 For example, as shown in FIG. 17 (A), in a situation where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the stop button B1 is performed at the timing when the seventh replay symbol A "RPA" is located at the upper stage. When is pressed, as shown in FIG. 17 (B), the number of sliding frames is 3 so as to display the 5th white bar symbol "white BAR" constituting the winning form of the small winning combination 9 on the effective line. The first reel R1 is stopped.

具体的には、打順ベル1の当選時において正解打順に沿ってストップボタンB1が最初に押下されると、停止対象となる第1リールR1の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータA(00000100B)が選択される。この使用ビットデータA(00000100B)は、第1リールR1に配列されている白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。 Specifically, when the stop button B1 is first pressed in the correct batting order when the batting order bell 1 is won, the bit data used for determining the number of slip frames of the first reel R1 to be stopped is , The used bit data A (00000100B) shown in FIG. 15 is selected. In this used bit data A (00000100B), the number of sliding frames is determined so as to draw the white bar symbol "white BAR" arranged on the first reel R1 onto the effective line, and the second bit is " It is set to "1".

そして図16に示す第1リールR1の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the first reel R1 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 3 to 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired by setting the 7th position as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 7th is 0 frames, the 6th is 1 frame, the 5th is 2 frames, the 4th is 3 frames, and the 3rd is 4 frames.

そして本実施の形態では、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値(00000000B)とは異なる結果が得られるまでテーブルデータと検索ビットとを変更しながら論理積を求める検索処理を行う。より詳細には、1巡目の検索処理においては検索ビットを初期値(00000001B)として滑りコマ数の最も少ない0コマに対応するテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求め、論理積の結果が所定値(00000000B)となった場合には、テーブルデータを1コマに対応するものに変更して論理積を求める。このようにして0コマ〜4コマの全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットのビットが立っている位置を1ビット分だけ上位にシフトして、検索ビットを(00000010B)として2巡目の検索処理を行う。こうして検索処理を行っていく過程で論理積の結果が所定値(00000000B)とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、検索処理の終了時点におけるテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。 Then, in the present embodiment, the logical product of the used bit data, the table data, and the search bit is obtained, and the table data and the search bit are changed until the result of the logical product is different from the predetermined value (0000000000B). While doing so, perform a search process to obtain the logical product. More specifically, in the first round of search processing, the search bit is set as the initial value (00000001B), and the logical product of the table data corresponding to the 0 frame with the smallest number of slip frames, the search bit, and the bit data used is obtained, and the logic is obtained. When the result of the product is a predetermined value (0000000000B), the table data is changed to the one corresponding to one frame and the logical product is obtained. In this way, when the logical product of the table data corresponding to all the slip frames of 0 to 4 frames becomes a predetermined value (0000000000B), the position where the search bit bit is set is one bit. The second round of search processing is performed with the search bit set to (00000010B). When the result of the logical product is different from the predetermined value (0000000000B) in the process of performing the search processing in this way, the search processing is terminated and the number of slip frames corresponding to the table data at the end of the search processing is calculated. Determined as the number of slip frames of the reel to be stopped.

すると、図17(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図17に示す例では、第1リールR1の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である7番から3コマの位置に配置されている4番の黒7図柄「黒7」が上段に位置するまで第1リールR1を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役9の入賞形態を構成する白バー図柄「白BAR」を表示する態様で第1リールR1を停止させることができる。 Then, as shown in FIG. 17C, in the third round of search processing, the logical product of the table data corresponding to the three frames is different from the predetermined value (0000000000B). Therefore, in the example shown in FIG. , Until the number of sliding frames of the first reel R1 is determined to be 3 and the 4th black 7 symbol "black 7" arranged at the position of the pressing detection position 7 to 3 is located in the upper row. By sliding the first reel R1 and then stopping it, the first reel R1 is displayed in a manner of displaying the white bar symbol "white BAR" constituting the winning form of the small winning combination 9 in the middle stage which is the display position on the effective line. It can be stopped.

続いて、図18(A)に示すように、第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状況で、17番のスイカ図柄「WM」が上段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図18(B)に示すように、小役9の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が2コマに決定されて第2リールR2が停止する。 Subsequently, as shown in FIG. 18A, the 17th watermelon symbol “WM” is positioned in the upper row in a situation where the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating. Assuming that the stop button B2 is pressed at the timing of pressing, as shown in FIG. 18B, the number of sliding frames is 2 so as to display the bell symbol "BL" constituting the winning form of the small winning combination 9 on the effective line. The second reel R2 is stopped after being determined by the frame.

具体的には、打順ベル1の当選時において正解打順に沿ってストップボタンB2が2番目に押下されると、停止対象となる第2リールR2の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータA(00000001B)が選択される。この使用ビットデータA(00000001B)は、第2リールR2に配列されているベル図柄「BL」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、最下位ビットである第0ビットが「1」に設定されている。 Specifically, when the stop button B2 is pressed second in the correct batting order when the batting order bell 1 is won, the bit data used for determining the number of slip frames of the second reel R2 to be stopped. The used bit data A (00000001B) shown in FIG. 15 is selected. In this used bit data A (00000001B), the number of sliding frames is determined so as to draw the bell symbol "BL" arranged on the second reel R2 onto the effective line, and the least significant bit is the 0th bit. The bit is set to "1".

そして図16に示す第2リールR2の停止制御テーブルから17番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する13番〜17番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、17番が0コマ、16番が1コマ、15番が2コマ、14番が3コマ、13番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the second reel R2 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 13 to 17 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired with the position of 17 as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 17th is 0 frames, the 16th is 1 frame, the 15th is 2 frames, the 14th is 3 frames, and the 13th is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図18(C)に示すように、1巡目の検索処理において2コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図18に示す例では、第2リールR2の滑りコマ数が2コマと決定されて、押下検出位置である17番から2コマの位置に配置されている15番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するまで第2リールR2を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役9の入賞形態を構成するベル図柄「BL」を表示する態様で第2リールR2を停止させることができる。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 18C, the table data corresponding to two frames in the first round search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. 18, the number of slip frames of the second reel R2 is determined to be 2, and the number 17 to 2 frames, which is the pressing detection position, is determined. By sliding the second reel R2 until the 15th replay symbol A "RPA" placed at the position is located in the upper row and then stopping it, a small winning combination 9 is won in the middle row, which is the display position on the effective line. The second reel R2 can be stopped in a manner of displaying the bell symbol "BL" constituting the form.

続いて、図19(A)に示すように、第3リールR3のみが回転している状況で、7番の白7図柄「白7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図19(B)に示すように、小役9の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が2コマに決定されて第3リールR3が停止して小役9が入賞する。 Subsequently, as shown in FIG. 19A, when only the third reel R3 is rotating, the stop button B3 is pressed at the timing when the 7th white 7 symbol “white 7” is located in the upper row. Then, as shown in FIG. 19B, the number of sliding frames is determined to be 2 so that the black bar symbol "black BAR" constituting the winning form of the small winning combination 9 is displayed on the effective line, and the third reel R3 stops and the small role 9 wins.

具体的には、打順ベル1の当選時において正解打順に沿ってストップボタンB3が最後に押下されると、停止対象となる第3リールR3の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータA(00000010B)が選択される。この使用ビットデータA(00000010B)は、第3リールR3に配列されている黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第1ビットが「1」に設定されている。 Specifically, when the stop button B3 is finally pressed in the correct batting order when the batting order bell 1 is won, the bit data used for determining the number of slip frames of the third reel R3 to be stopped is , The used bit data A (00000010B) shown in FIG. 15 is selected. In this used bit data A (00000010B), the number of sliding frames is determined so as to draw the black bar symbol "black BAR" arranged on the third reel R3 onto the effective line, and the first bit is " It is set to "1".

そして図16に示す第3リールR3の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the third reel R3 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 3 to 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired by setting the 7th position as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 7th is 0 frames, the 6th is 1 frame, the 5th is 2 frames, the 4th is 3 frames, and the 3rd is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図19(C)に示すように、2巡目の検索処理において2コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図19に示す例では、第3リールR3の滑りコマ数が2コマと決定されて、押下検出位置である7番から2コマの位置に配置されている5番のベル図柄「BL」が上段に位置するまで第3リールR3を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役9の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を表示する態様で第3リールR3を停止させることにより、有効ライン上に小役9の入賞形態を示す図柄組合せ「白BAR・BL・黒BAR」が表示されて小役9が入賞する。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 19C, the table data corresponding to two frames in the second round of search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. 19, the number of slip frames of the third reel R3 is determined to be 2, and the number 7 to 2 frames, which is the pressing detection position, is determined. By sliding the 3rd reel R3 until the 5th bell symbol "BL" placed at the position is located in the upper row and then stopping it, the winning form of the small winning combination 9 is in the middle row, which is the display position on the effective line. By stopping the third reel R3 in a manner of displaying the black bar symbol "black BAR" constituting the above, the symbol combination "white BAR / BL / black BAR" indicating the winning form of the small winning combination 9 is displayed on the effective line. The small role 9 is won.

次に、打順ベル1が当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3が不正解打順(打順6)に沿って操作された場合について説明する。 Next, in the game in which the batting order bell 1 is won, the case where the stop buttons B1 to B3 are operated in the incorrect batting order (batting order 6) will be described.

例えば、図20(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況で、7番の白7図柄「白7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図20(B)に示すように、小役1の入賞形態を構成する4番のリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が4コマに決定されて第3リールR3が停止する。 For example, as shown in FIG. 20 (A), in a situation where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the stop button is formed at the timing when the 7th white 7 symbol "white 7" is located in the upper row. Assuming that B3 is pressed, as shown in FIG. 20 (B), the number of sliding frames is 4 so as to display the 4th replay symbol B "RPB" constituting the winning form of the small winning combination 1 on the effective line. The third reel R3 is stopped.

具体的には、打順ベル1の当選時において不正解打順に沿ってストップボタンB3が最初に押下されると、停止対象となる第3リールR3の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。この使用ビットデータC(00000100B)は、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。 Specifically, when the stop button B3 is first pressed in the order of incorrect batting when the batting order bell 1 is won, the bit data used for determining the number of slip frames of the third reel R3 to be stopped. The used bit data C (00000100B) shown in FIG. 15 is selected. In this used bit data C (00000100B), the number of sliding frames is determined so as to draw the replay symbol A "RPA" or the replay symbol B "RPB" arranged on the third reel R3 onto the effective line. , The second bit is set to "1".

そして図16に示す第3リールR3の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the third reel R3 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 3 to 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired by setting the 7th position as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 7th is 0 frames, the 6th is 1 frame, the 5th is 2 frames, the 4th is 3 frames, and the 3rd is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図20(C)に示すように、3巡目の検索処理において4コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図20に示す例では、第3リールR3の滑りコマ数が4コマと決定されて、押下検出位置である7番から4コマの位置に配置されている3番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するまで第3リールR3を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第3リールR3を停止させることができる。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the bit data used is performed, as shown in FIG. 20 (C), the table data corresponding to 4 frames in the search process of the third round is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. 20, the number of slip frames of the third reel R3 is determined to be 4, and the number 7 to 4 frames, which are the pressing detection positions, are determined. By sliding the 3rd reel R3 until the 3rd red 7 symbol "red 7" placed at the position is located in the upper row and then stopping, the small winning combination 1 is placed in the middle row, which is the display position on the effective line. The third reel R3 can be stopped in a manner of displaying the replay symbol B "RPB" constituting the winning form.

続いて、図21(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状況で、17番のスイカ図柄「WM」が上段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図21(B)に示すように、小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第2リールR2が停止する。 Subsequently, as shown in FIG. 21 (A), the 17th watermelon symbol "WM" is positioned in the upper row in a situation where the third reel R3 is stopped and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating. Assuming that the stop button B2 is pressed at the timing of pressing, as shown in FIG. 21 (B), the number of sliding frames is increased so as to display the replay symbol A "RPA" constituting the winning form of the small winning combination 1 on the effective line. The second reel R2 is stopped after being determined to be 3 frames.

具体的には、打順ベル1の当選時において不正解打順に沿ってストップボタンB2が2番目に押下されると、停止対象となる第2リールR2の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。この使用ビットデータC(00000100B)は、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。 Specifically, when the stop button B2 is pressed second in the batting order bell 1 when the batting order bell 1 is won, the bit used to determine the number of slip frames of the second reel R2 to be stopped. As the data, the bit data C (00000100B) shown in FIG. 15 is selected. In this used bit data C (00000100B), the number of sliding frames is determined so as to draw the replay symbol A "RPA" or the replay symbol B "RPB" arranged on the second reel R2 onto the effective line. , The second bit is set to "1".

そして図16に示す第2リールR2の停止制御テーブルから17番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する13番〜17番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、17番が0コマ、16番が1コマ、15番が2コマ、14番が3コマ、13番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the second reel R2 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 13 to 17 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired with the position of 17 as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 17th is 0 frames, the 16th is 1 frame, the 15th is 2 frames, the 14th is 3 frames, and the 13th is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図21(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図21に示す例では、第2リールR2の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である17番から3コマの位置に配置されている14番の黒バー図柄「黒BAR」が上段に位置するまで第2リールR2を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を表示する態様で第2リールR2を停止させることができる。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 21 (C), the table data corresponding to the three frames in the third round of the search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. 21, the number of slip frames of the second reel R2 is determined to be 3 frames, and the number 17 to 3 frames, which is the pressing detection position, is determined. By sliding the second reel R2 until the 14th black bar symbol "black BAR" placed at the position is located in the upper row and then stopping it, the small winning combination 1 is placed in the middle row, which is the display position on the effective line. The second reel R2 can be stopped in a manner of displaying the replay symbol A "RPA" constituting the winning form.

ここで図21(B)に示す第2リールR2および第3リールR3が停止した状態では、打順ベル1に含まれる小役1、小役8、小役9のうち、小役1のみが入賞可能な状況となっているが、小役1を入賞させるためには、第1リールR1において小役1の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に表示させるように停止操作が行われる必要がある。そして、本実施の形態では、打順ベルの当選時においていずれの小役も入賞させることができない場合には、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようになっている。すなわち打順ベルの当選時において正解打順に沿って停止操作が行われた場合とは異なり、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、小役が入賞する場合と、RT変動ブランクを表示させる場合とで有効ライン上に引き込む図柄が異ならせる必要がある。 Here, in the state where the second reel R2 and the third reel R3 shown in FIG. 21B are stopped, only the small winning combination 1 is won among the small winning combination 1, the small winning combination 8, and the small winning combination 9 included in the batting order bell 1. Although it is possible, in order to win the small winning combination 1, the black bar symbol "black BAR" constituting the winning form of the small winning combination 1 is stopped to be displayed on the effective line on the first reel R1. The operation needs to be done. Then, in the present embodiment, if none of the small winning combinations can be won at the time of winning the batting order bell, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. That is, unlike the case where the stop operation is performed in the correct batting order when the batting order bell is won, when the stop operation is performed in the incorrect batting order, the small winning combination wins and the RT fluctuation blank. It is necessary to make the design drawn on the effective line different depending on the case of displaying.

そこで本実施の形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、最後リールを停止させる際に、停止対象のリールについて予め区画された2つの配列エリアのいずれに押下検出位置が属しているかを検索して、この検索結果に基づいて、使用ビットデータを設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the order of incorrect batting, when the last reel is stopped, the press detection position is set in any of the two arrangement areas previously partitioned for the reel to be stopped. Search for belonging and set the bit data to be used based on this search result.

具体的に説明すると、図22に示すように、第1リールR1、第2リールR2、および第3リールR3のそれぞれについて、10コマの連続する領域を1の配列エリアとして、配列エリアAと配列エリアBとに区画しており、各配列エリアは、打順ベルに関して不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に入賞し得る小役1〜小役8の入賞形態を構成する図柄に対応して設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 22, for each of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3, a continuous region of 10 frames is set as an array area of 1, and an array area A and an array area A are arranged. It is divided into area B, and each array area corresponds to the symbols that make up the winning form of small winning combination 1 to small winning combination 8 that can be won when the stop operation is performed along the incorrect batting order for the batting order bell. Is set.

詳細に説明すると、第1リールR1について、配列エリアA(9番〜18番)は、小役1〜小役4の入賞形態を構成する黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に引き込み可能となっており、配列エリアB(19番〜8番)は、小役5〜小役8の入賞形態を構成する白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に引き込み可能となっている。すなわち第1リールR1の配列エリアAは、小役5〜小役8のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアであり、第1リールR1の配列エリアBは、小役1〜小役4のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアである。 More specifically, regarding the first reel R1, the arrangement area A (9th to 18th) can draw the black bar symbol "black BAR" constituting the winning form of the small winning combination 1 to the small winning combination 4 onto the effective line. In the arrangement area B (Nos. 19 to 8), the white bar symbol "white BAR" constituting the winning form of the small winning combination 5 to the small winning combination 8 can be drawn into the effective line. That is, the arrangement area A of the first reel R1 is an area where it is determined that a symbol combination indicating an RT fluctuation blank can be displayed in a situation where any one of the small winning combination 5 to the small winning combination 8 remains a winning possibility. Therefore, it is determined that the arrangement area B of the first reel R1 can display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank in a situation where any one of the small winning combination 1 to the small winning combination 4 remains a winning possibility. Area.

また第2リールR2について、配列エリアA(4番〜13番)は、小役3,4,7,8の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込み可能となっており、配列エリアB(14番〜3番)は、小役1,2,5,6の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に引き込み可能となっている。すなわち第2リールR2の配列エリアAは、小役1,2,5,6のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアであり、第2リールR2の配列エリアBは、小役3,4,7,8のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアである。 Further, regarding the second reel R2, the arrangement area A (4th to 13th) can draw the replay symbol B "RPB" constituting the winning form of the small winning combination 3, 4, 7, 8 onto the effective line. In the arrangement area B (14th to 3rd), the replay symbol A "RPA" constituting the winning form of the small winning combination 1, 2, 5 and 6 can be drawn into the effective line. That is, it is determined that the arrangement area A of the second reel R2 can display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank in a situation where any of the small winning combinations 1, 2, 5, and 6 remains a winning possibility. In the arrangement area B of the second reel R2, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank can be displayed in a situation where any of the small winning combinations 3, 4, 7, and 8 remains a winning possibility. It is an area that is determined to exist.

また第3リールR3について、配列エリアA(3番〜12番)は、小役1,3,5,7の入賞形態を構成するリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に引き込み可能となっており、配列エリアB(13番〜2番)は、小役2,4,6,8の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に引き込み可能となっている。すなわち第3リールR3の配列エリアAは、小役2,4,6,8のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアであり、第3リールR3の配列エリアBは、小役1,3,5,7のうちいずれかの入賞可能性が残っている状況において、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であると判定されるエリアである。 Further, regarding the third reel R3, the arrangement area A (3rd to 12th) can draw the replay symbol B "RPB" constituting the winning form of the small winning combination 1, 3, 5, 7 onto the effective line. In the arrangement area B (Nos. 13 to 2), the replay symbol A "RPA" constituting the winning form of the small winning combination 2, 4, 6 and 8 can be drawn into the effective line. That is, it is determined that the arrangement area A of the third reel R3 can display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank in the situation where any of the small winning combinations 2, 4, 6 and 8 remains possible to win. In the arrangement area B of the third reel R3, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank can be displayed in a situation where any of the small winning combinations 1, 3, 5, and 7 remains a winning possibility. It is an area that is determined to exist.

そして本実施の形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われ、2本のリールが停止している状況で1枚小役の入賞可能性が残っている場合に、押下検出位置が配列エリアA,Bのいずれに属するかを検索して、検索結果に基づいてRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であるか否かを判定し、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であると判定された場合には、停止対象のリールについてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示可能とする使用ビットデータBを選択し、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能ではないと判定された場合には、停止対象のリールについて入賞可能性が残っている小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示可能とする使用ビットデータCを選択する。 Then, in the present embodiment, the stop operation is performed in the order of incorrect answering, and when there is a possibility of winning one small winning combination in a situation where two reels are stopped, the press detection positions are arranged. It searches whether it belongs to areas A and B, determines whether or not a symbol combination indicating an RT fluctuation blank can be displayed on an effective line based on the search result, and determines whether a symbol combination indicating an RT fluctuation blank can be displayed. If it is determined that the reel can be displayed on the valid line, the bit data B used to enable the bell symbol "BL" to be displayed on the valid line is selected for the reel to be stopped, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is selected. If it is determined that is not displayable on the valid line, the bit data used that makes it possible to display on the valid line the symbols that make up the winning form of the small winning combination that has the remaining possibility of winning for the reel to be stopped. Select C.

例えば、図23(A)に示すように、第1リールR1のみが回転している状況で、7番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図23(B)に示すように、ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が2コマに決定されて第1リールR1が停止する。 For example, as shown in FIG. 23 (A), when only the first reel R1 is rotating and the stop button B1 is pressed at the timing when the 7th replay symbol A "RPA" is located in the upper row, it is assumed. As shown in FIG. 23B, the number of sliding frames is determined to be 2 so that the bell symbol “BL” is displayed on the effective line, and the first reel R1 is stopped.

具体的には、押下検出位置が7番であるため、第1リールR1について押下検出位置がいずれの配列エリアに属するかを検索すると、配列エリアBであるとの検索結果を得て、表示図柄情報に基づき入賞可能性が残されていると判断される小役1と配列エリアBとの関係において、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であって小役1を入賞させることができないと判断され、停止対象となる第1リールR1の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータとして、図15に示す使用ビットデータB(00000001B)が選択される。この使用ビットデータB(00000001B)は、第1リールR1に配列されているベル図柄「BL」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、最下位ビットである第0ビットが「1」に設定されている。 Specifically, since the press detection position is No. 7, when searching for which array area the press detection position belongs to for the first reel R1, a search result that the press detection position belongs to the array area B is obtained, and the display symbol is displayed. In the relationship between the small winning combination 1 and the arrangement area B, which is judged to have the possibility of winning based on the information, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank can be displayed on the effective line, and the small winning combination 1 is awarded. The used bit data B (00000001B) shown in FIG. 15 is selected as the used bit data used for determining the number of slip frames of the first reel R1 to be stopped because it is determined that the data cannot be used. In the used bit data B (00000001B), the number of sliding frames is determined so as to draw the bell symbol "BL" arranged on the first reel R1 onto the effective line, and the least significant bit is the 0th bit. The bit is set to "1".

そして図16に示す第1リールR1の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the first reel R1 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 3 to 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired by setting the 7th position as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 7th is 0 frames, the 6th is 1 frame, the 5th is 2 frames, the 4th is 3 frames, and the 3rd is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図23(C)に示すように、1巡目の検索処理において2コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図23に示す例では、第1リールR1の滑りコマ数が2コマと決定されて、押下検出位置である7番から2コマの位置に配置されている5番の白バー図柄「白BAR」が上段に位置するまで第1リールR1を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段にベル図柄「BL」を表示する態様で第1リールR1を停止させてRT変動ブランク1を示す図柄組合せ「BL・RPA・RPB」を有効ライン上に表示させることができる。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 23 (C), the table data corresponding to two frames in the first round search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. 23, the number of slip frames of the first reel R1 is determined to be 2 frames, and the number 7 to 2 frames which are the pressing detection positions By sliding the first reel R1 until the 5th white bar symbol "white BAR" placed at the position is located in the upper row and then stopping it, the bell symbol "BL" is placed in the middle row, which is the display position on the effective line. The first reel R1 can be stopped and the symbol combination “BL / RPA / RPB” indicating the RT fluctuation blank 1 can be displayed on the effective line.

一方、図24(A)に示すように、第1リールR1のみが回転している状況で、17番のリプレイ図柄A「RPA」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図24(B)に示すように、黒バー図柄「黒BAR」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第1リールR1が停止する。 On the other hand, as shown in FIG. 24 (A), assuming that only the first reel R1 is rotating and the stop button B1 is pressed at the timing when the 17th replay symbol A "RPA" is located in the upper row. As shown in FIG. 24B, the number of sliding frames is determined to be 3 so that the black bar symbol “black BAR” is displayed on the effective line, and the first reel R1 is stopped.

具体的には、押下検出位置が17番であるため、第1リールR1について押下検出位置がいずれの配列エリアに属するかを検索すると、配列エリアAであるとの検索結果を得て、表示図柄情報に基づき入賞可能性が残されていると判断される小役1と配列エリアAとの関係において、RT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示不可能であって小役1を入賞させることができると判断され、停止対象となる第1リールR1の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータとして、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。この使用ビットデータC(00000100B)は、第1リールR1に配列されている黒バー図柄「黒BAR」または白バー図柄「白BAR」を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数が決定されるものであり、第2ビットが「1」に設定されている。 Specifically, since the press detection position is No. 17, when a search is performed for which array area the press detection position belongs to for the first reel R1, a search result that the press detection position belongs to the array area A is obtained, and a display symbol is obtained. In the relationship between the small winning combination 1 and the arrangement area A, which is judged to have the possibility of winning based on the information, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank cannot be displayed on the valid line, and the small winning combination 1 is won. The used bit data C (00000100B) shown in FIG. 15 is selected as the used bit data used for determining the number of slip frames of the first reel R1 to be stopped because it is determined that the data can be stopped. In this used bit data C (00000100B), the number of sliding frames is determined so as to draw the black bar symbol "black BAR" or the white bar symbol "white BAR" arranged on the first reel R1 onto the effective line. The second bit is set to "1".

そして図16に示す第1リールR1の停止制御テーブルから17番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する13番〜17番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、17番が0コマ、16番が1コマ、15番が2コマ、14番が3コマ、13番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the first reel R1 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 13 to 17 corresponding to the pull-in range of 5 frames from 0 frame to 4 frames is acquired with the position 17 as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 17th is 0 frames, the 16th is 1 frame, the 15th is 2 frames, the 14th is 3 frames, and the 13th is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図24(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図24に示す例では、第1リールR1の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である17番から3コマの位置に配置されている14番のスイカ図柄「WM」が上段に位置するまで第1リールR1を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段に黒バー図柄「黒BAR」を表示する態様で第1リールR1を停止させて小役1を入賞させることができる。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 24 (C), the table data corresponding to the three frames in the third round of the search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. By sliding the first reel R1 until the 14th watermelon symbol "WM" placed at the position is located in the upper row and then stopping it, the black bar symbol "black BAR" is placed in the middle row, which is the display position on the effective line. The first reel R1 can be stopped and the small winning combination 1 can be won.

なお打順ベルの当選時においては、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、2番目に停止させたリールにおいて小役の取りこぼしが確定することがある。例えば、打順ベル1の当選時において不正解打順に沿って停止操作が行われ、図25(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状況で、7番の白バー図柄「白BAR」が上段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第3リールR3の停止時点において入賞可能性が残っている小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を有効ライン上に引き込むことができず、図25(B)に示すように、リプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示するように滑りコマ数が3コマに決定されて第2リールR2が停止する。 At the time of winning the batting order bell, if the stop operation is performed in the order of incorrect batting, the missing small winning combination may be confirmed on the second stopped reel. For example, when the batting order bell 1 is won, the stop operation is performed according to the incorrect batting order, the third reel R3 is stopped, and the first reel R1 and the second reel R2 are rotated as shown in FIG. 25 (A). If the stop button B2 is pressed at the timing when the 7th white bar symbol "white BAR" is located in the upper row, there is still a possibility of winning a prize at the time when the 3rd reel R3 is stopped. The replay symbol A "RPA" that constitutes the winning form of the above cannot be drawn onto the effective line, and as shown in FIG. 25 (B), the replay symbol B "RPB" is displayed on the effective line. The number is determined to be 3 frames and the second reel R2 is stopped.

この場合には、図21に示す例と同様に、停止対象となる第2リールR2の滑りコマ数の決定に使用される使用ビットデータは、図15に示す使用ビットデータC(00000100B)が選択される。すなわち本実施の形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、2番目のリールを停止させるまでは、各リールを停止させるための押下検出位置に影響されずに使用ビットデータが設定される。そして、この使用ビットデータC(00000100B)では、小役1の入賞形態を構成する図柄であるリプレイ図柄A「RPA」のみならずリプレイ図柄B「RPB」についても引き込み対象となっており、これによりRT変動ブランクを表示することができるように滑りコマ数を決定することができる。 In this case, as in the example shown in FIG. 21, the used bit data C (00000100B) shown in FIG. 15 is selected as the used bit data used for determining the number of slip frames of the second reel R2 to be stopped. Will be done. That is, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the order of incorrect batting, the bit data used is not affected by the pressing detection position for stopping each reel until the second reel is stopped. Is set. In this used bit data C (00000100B), not only the replay symbol A "RPA", which is a symbol constituting the winning form of the small winning combination 1, but also the replay symbol B "RPB" is attracted. The number of slip frames can be determined so that the RT fluctuation blank can be displayed.

そして図16に示す第2リールR2の停止制御テーブルから7番の位置を押下検出位置として、0コマ〜4コマの5コマ分の引き込み範囲に対応する3番〜7番のテーブルデータを取得し、これらを0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。この場合には、7番が0コマ、6番が1コマ、5番が2コマ、4番が3コマ、3番が4コマの滑りコマ数に対応することになる。 Then, from the stop control table of the second reel R2 shown in FIG. 16, the table data of Nos. 3 to 7 corresponding to the pull-in range of 5 frames of 0 to 4 frames is acquired by setting the 7th position as the pressing detection position. , These are sorted so as to correspond to the number of sliding frames of 0 to 4 frames. In this case, the 7th is 0 frames, the 6th is 1 frame, the 5th is 2 frames, the 4th is 3 frames, and the 3rd is 4 frames.

そしてテーブルデータと検索ビットと使用ビットデータとの論理積を求める検索処理を行っていくと、図25(C)に示すように、3巡目の検索処理において3コマに対応するテーブルデータについての論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得るため、図25に示す例では、第2リールR2の滑りコマ数が3コマと決定されて、押下検出位置である7番から3コマの位置に配置されている4番の黒バー図柄「黒BAR」が上段に位置するまで第2リールR2を滑らせてから停止させることにより、有効ライン上の表示位置である中段にリプレイ図柄B「RPB」を表示する態様で第2リールR2を停止させることができる。 Then, when the search process for obtaining the logical product of the table data, the search bit, and the used bit data is performed, as shown in FIG. 25 (C), the table data corresponding to the three frames in the third round of the search process is obtained. In order to obtain a result in which the logical product is different from the predetermined value (0000000000B), in the example shown in FIG. 25, the number of slip frames of the second reel R2 is determined to be 3 frames, and the number 7 to 3 frames which are the pressing detection positions By sliding the second reel R2 until the 4th black bar symbol "black BAR" placed at the position is located in the upper row and then stopping it, the replay symbol B "replay symbol B" is placed in the middle row, which is the display position on the effective line. The second reel R2 can be stopped in the mode of displaying "RPB".

このとき図25(B)に示す停止態様によれば、回転中の第1リールR1を残したまま打順ベル1に含まれる小役をいずれも入賞させることができない状況となるため、最後に停止する第1リールR1については、第2リールR2の停止時に更新される表示図柄情報によって、いずれの小役も入賞させることができない状況であることに基づいて配列エリアの検索を行うことなく第1リールR1の停止に関する使用ビットデータを選択することが可能となり、ストップボタンB1に対する停止操作を受け付けると、第1リールR1の滑りコマ数を決定するための使用ビットデータとして図15に示す使用ビットデータB(00000001B)が選択される。 At this time, according to the stop mode shown in FIG. 25 (B), it is not possible to win any of the small winning combinations included in the striking order bell 1 while leaving the rotating first reel R1. With respect to the first reel R1 to be performed, the first reel R1 is not searched for the arrangement area based on the situation that no small winning combination can be won by the display symbol information updated when the second reel R2 is stopped. The used bit data related to the stop of the reel R1 can be selected, and when the stop operation for the stop button B1 is accepted, the used bit data shown in FIG. 15 is used as the used bit data for determining the number of slip frames of the first reel R1. B (00000001B) is selected.

また本実施の形態では、使用ビットデータBが、いずれのリールにおいてもベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させることができるように設定されており、打順ベル5〜打順ベル12の当選時においては、正解打順に沿って停止操作が行われると、小役10を入賞させるために、各リールの有効ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる必要がある。このため、使用ビットデータBは、打順ベル5〜打順ベル12に対応する正解打順用の使用ビットデータとして用いることができる。 Further, in the present embodiment, the bit data B used is set so that the bell symbol "BL" can be displayed on the effective line on any reel, and when the batting order bells 5 to 12 are won. In the above, when the stop operation is performed in the correct batting order, it is necessary to display the bell symbol "BL" at the display position on the effective line of each reel in order to win the small winning combination 10. Therefore, the used bit data B can be used as the used bit data for the correct batting order corresponding to the batting order bells 5 to 12.

以上に述べた本実施の形態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合に、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在する。すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選態様を得た遊技において、正解打順または不正解打順のいずれであるかによって停止制御の内容が異なるとともに、不正解打順である場合にも1枚小役が入賞する場合とRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とで停止制御の内容が異なることになる。 In the present embodiment described above, when the batting order bell is won in the internal lottery, 9 small winning combinations are won in the correct batting order, and 1 small winning combination is won in the incorrect batting order. There are cases where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line without doing so. That is, in the present embodiment, in the game in which the batting order bell is won, the content of the stop control differs depending on whether the batting order is correct or incorrect, and even if the batting order is incorrect, one small winning combination The content of the stop control will be different depending on whether the prize is won or the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line.

そして本実施の形態では、打順ベルが当選した遊技で不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、1枚小役の入賞の可能性が残されている状況において、最後に停止するリールについて、押下検出位置が予め区画された複数の配列エリアA,Bのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて1枚小役が入賞可能であるか否かを判断して停止制御の内容を決定する。仮に押下検出位置毎に1枚小役を入賞させてもよいかどうかを判断するようにすると、処理パターンが多岐に渡り、その正常動作の検証が煩雑になってしまうおそれがあるが、本実施の形態のように押下検出位置が属する配列エリアに対応して停止制御の内容を決定することができるようにしたことによって、押下検出位置毎に個別に対応して停止制御の内容を決定する必要がなくなるので停止制御の内容を切り替える処理を簡素化することができる。さらに本実施の形態の手法によれば、停止制御に複雑な制御ロジックを用いることなく、意図しない図柄組合せが有効ライン上に引き込まれることを防ぐことができ、処理を簡素化しつつ適切に遊技を進行させることができるようになる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is a winning game and the stop operation is performed according to the incorrect batting order, the batting order is finally stopped in the situation where there is a possibility of winning a small winning combination. With respect to the reel, it is searched whether the push detection position belongs to a plurality of array areas A or B partitioned in advance, and based on the search result, it is determined whether or not one small winning combination can be won, and the stop control is performed. Determine the content of. If it is determined whether or not one small winning combination can be won for each pressed detection position, there is a risk that the processing pattern will be diverse and the verification of its normal operation will be complicated. By making it possible to determine the content of stop control corresponding to the array area to which the press detection position belongs as in the form of, it is necessary to determine the content of stop control individually corresponding to each press detection position. Since there is no such thing, the process of switching the contents of stop control can be simplified. Further, according to the method of the present embodiment, it is possible to prevent unintended symbol combinations from being drawn onto the effective line without using complicated control logic for stop control, and the game can be appropriately played while simplifying the processing. You will be able to proceed.

特に本実施の形態に係る遊技機のように、停止制御テーブルのみでリールの停止位置を決定するようにした場合、テーブルデータで予め決められたとおりにリールが停止してしまうため、打順ベルのような停止操作の態様に応じて停止パターンを変更する必要がある場合には、テーブルデータを共通化しにくい。このため、停止パターンに個別に対応して停止制御テーブルを設けるとなると、データ量が膨大となってしまう。 In particular, when the stop position of the reel is determined only by the stop control table as in the gaming machine according to the present embodiment, the reel stops as predetermined by the table data, so that the batting order bell is used. When it is necessary to change the stop pattern according to the mode of such a stop operation, it is difficult to standardize the table data. Therefore, if the stop control table is provided individually corresponding to the stop pattern, the amount of data becomes enormous.

これに対して本実施の形態では、押下検出位置に基づく配列エリアを検索して、使用ビットデータの選択を行うだけで、必要な遊技結果を得ることができるように停止制御を実行することができるので、入賞可能な1枚小役の種類に応じた停止制御テーブルを設ける必要もなく停止制御テーブルの共通化を図ることができるため、メインROMのデータ量を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the stop control can be executed so that the required game result can be obtained only by searching the array area based on the press detection position and selecting the bit data to be used. Therefore, it is not necessary to provide a stop control table according to the type of one small winning combination that can be won, and the stop control table can be shared, so that the amount of data in the main ROM can be suppressed.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われ、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には、打順ベルの種類に関わらずに停止操作の順序に応じたRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the stop operation is performed in the incorrect batting order, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line, the batting order bell is stopped regardless of the type of the batting order bell. A symbol combination indicating an RT fluctuation blank according to the order of operations is displayed on the valid line.

具体的には、打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合に、最後に停止するリールについてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させるようになっており、第3リールR3が最後に停止する打順1または打順3で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク1を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リールR2が最後に停止する打順2または打順5で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク2を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リールR1が最後に停止する打順4または打順6で取りこぼしが発生する場合には、RT変動ブランク3を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。 Specifically, if a batting order bell is missed when a winning combination occurs, the bell symbol "BL" is displayed on the effective line for the reel that stops last, and the third reel R3 is the last. If a batting order 1 or 3 that stops at the batting order 1 or 3 is missed, a symbol combination indicating the RT fluctuation blank 1 is displayed on the valid line, and the batting order 2 or 5 where the second reel R2 stops last is missed. If it occurs, a symbol combination indicating the RT fluctuation blank 2 is displayed on the valid line, and if the batting order 4 or the batting order 6 at which the first reel R1 stops last occurs, the RT fluctuation blank 3 is displayed. The symbol combination shown is displayed on the effective line.

そして本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、最初に停止するリールについては、必ず当選態様に含まれる1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示し、2番目に停止するリールについては、入賞可能性のある1枚小役に限らず、当選態様に含まれる1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることで、全てのリールが停止するまで1枚小役の入賞の可能性が残されているかのような停止パターンを出現させ、最後に停止するリールにおいて押下検出位置に応じて1枚小役が入賞する停止パターンまたはRT変動ブランクが表示される停止パターンのいずれかが出現するようになっている。 In this embodiment, when the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the incorrect batting order, the reel that stops first always constitutes a winning form of one small winning combination included in the winning mode. The symbol to be played is displayed on the valid line, and for the reel that stops second, not only the one small winning combination that may win, but also the symbol that constitutes the winning form of the one small winning combination included in the winning mode is valid. By displaying it on the line, a stop pattern appears as if there is a possibility of winning one small winning combination until all reels stop, and the press detection position on the reel that stops last. Depending on the situation, either a stop pattern in which one small winning combination is won or a stop pattern in which an RT fluctuation blank is displayed appears.

これに対して、例えば、図25に示すように、2番目に停止するリールにおいて役の取りこぼしが確定する場合に、1枚小役の入賞形態を構成する図柄(リプレイ図柄B「RPB」)を表示させずにベル図柄「BL」を表示させてしまうと、全てのリールが停止する前に役の取りこぼしが発生したことを遊技者が把握できてしまい遊技の興趣に欠けるおそれがあるが、本実施の形態のように最後に停止するリールにおいてベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するようにしてRT変動ブランクを表示させるようにすれば、全てのリールを停止するまで遊技者に役の取りこぼしを把握されない状況を形成できる。ただし、最後のリールを停止するまで役の取りこぼしを判明させないようにすることについては遊技仕様に応じて採用すればよく、役の取りこぼしが全てのリールを停止する前に判明しても問題ない場合には、2番目に停止するリールにおいて役の取りこぼしが確定する場合に、滑りコマ数の決定に使用する使用ビットデータを使用ビットデータBから選択してベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させるような停止制御を行うようにしてもよい。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 25, when the missing combination is confirmed on the reel that stops second, a symbol (replay symbol B "RPB") constituting the winning form of one small winning combination is used. If the bell symbol "BL" is displayed without displaying it, the player can grasp that the role was missed before all the reels stopped, which may lack the interest of the game. If the bell symbol "BL" is displayed on the effective line on the reel that is stopped last as in the embodiment and the RT fluctuation blank is displayed, it is useful for the player until all reels are stopped. It is possible to form a situation where the omission is not grasped. However, it is sufficient to adopt according to the game specifications to prevent the missing role from being revealed until the last reel is stopped, and if it is okay if the missing role is found before stopping all the reels. In The stop control may be performed so as to cause the stop control.

なお本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて配列エリアが設定されている場合について説明したが、少なくとも1つのリールについて配列エリアが設定されているような構成を採用することもできる。例えば、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1について、黒バー図柄「黒BAR」を入賞形態に含む第1の小役「黒BAR・BL・BL」と白バー図柄「白BAR」を入賞形態に含む第2の小役「白BAR・BL・BL」とを設けて、第1リールR1の押下検出位置が配列エリアA,Bのいずれに属するかによって、小役を入賞させる使用ビットデータと小役を取りこぼす使用ビットデータとの選択を行うような構成としてもよい。 In the present embodiment, the case where the arrangement area is set for each of the first reel R1 to the third reel R3 has been described, but a configuration in which the arrangement area is set for at least one reel is adopted. You can also do it. For example, for the first reel R1 of the first reel R1 to the third reel R3, the first small role "black BAR / BL / BL" including the black bar symbol "black BAR" in the winning form and the white bar symbol "white". A second small winning combination "white BAR / BL / BL" including "BAR" is provided, and a small winning combination is won depending on whether the pressing detection position of the first reel R1 belongs to the arrangement areas A and B. The configuration may be such that the used bit data to be used and the used bit data to be dropped are selected.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時に選択される停止制御テーブルを共通化していたが、正解打順において小役9が入賞する打順ベル1〜打順ベル4と、正解打順において小役10が入賞する打順ベル5〜打順ベル12とで異なる停止制御テーブルが選択されるようにしてもよい。また打順ベルの当選時に選択される使用ビットデータについては、各打順ベルに対応して打順1〜打順6までの各停止操作の順序についての使用ビットデータが設定されており、正解打順用に1種類の使用ビットデータを設定し、不正解打順用に2種類の使用ビットデータを設定して、不正解打順においては、最後に停止するリールについての押下検出位置が属する配列エリアと表示図柄情報とに応じて1枚小役を入賞させる使用ビットデータとRT変動ブランクを表示させる使用ビットデータとの選択を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the stop control table selected when the batting order bell is won is shared, but the batting order bells 1 to 4 in which the small winning combination 9 wins in the correct batting order and the small winning combination 10 in the correct batting order are used. A different stop control table may be selected for the winning batting order bells 5 to 12. As for the used bit data selected when the hitting order bell is won, the used bit data for the order of each stop operation from the hitting order 1 to the hitting order 6 is set corresponding to each hitting order bell, and 1 for the correct hitting order. Set the type of used bit data, set two types of used bit data for the incorrect answering order, and in the incorrect answering order, the arrangement area to which the press detection position for the last stopped reel belongs and the display symbol information Depending on the situation, the bit data used to win a small winning combination and the bit data used to display an RT fluctuation blank may be selected.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、2番目のリールを停止させる際に、押下検出位置に基づく配列エリアの検索を行わないように構成した例について説明をしたが、2番目のリールを停止させる際の使用ビットデータの設定の際に、不正解打順である場合には、押下検出位置に基づいて配列エリアを検索して、入賞可能性の残されている1枚小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合と、入賞可能性の残されている1枚小役の入賞形態を構成する図柄を表示不可能である場合とにおいて、異なる使用ビットデータが選択されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed according to the incorrect batting order at the time of winning the batting order bell, the search of the arrangement area based on the press detection position is not performed when the second reel is stopped. In the case of incorrect batting order when setting the bit data used when stopping the second reel, the array area is searched based on the pressed detection position. , When it is possible to display the symbol that constitutes the winning form of one small winning combination with the remaining possibility of winning, and when it is not possible to display the symbol that constitutes the winning form of the one small winning combination with the remaining possibility of winning. Different bit data may be selected depending on where possible.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合において、1枚小役の入賞可能性が残されている状況で、最後に停止するリールについて、押下検出位置が属する配列エリアに応じてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示可能であるか否かを判定して、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示できないとの判定された場合に、1枚小役を入賞可能であると間接的に判断するようになっていたが、押下検出位置が属する配列エリアに応じて入賞可能性が残されている1枚小役の入賞の可否を直接的に判断できるようにしてもよい。ただし、本実施の形態のようにRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示が可能であるか否かを判定するようにすれば、内部抽選で得られた打順ベルの種類に関わらずに処理を進めることができるので、停止制御の内容決定に関わる処理の共通化を図ることができ、その結果、当選態様に含まれる1枚小役の種類が異なる打順ベルに個別に対応して処理を変える必要がなくなるため、停止制御に係る処理の簡素化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the order of incorrect batting when the batting order bell is won, the reel that stops last in the situation where the possibility of winning one small winning combination remains. It is determined whether or not the symbol combination indicating the RT fluctuation blank can be displayed according to the array area to which the press detection position belongs, and when it is determined that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank cannot be displayed, one sheet is displayed. It was supposed to indirectly judge that a small winning combination could be won, but it is possible to win a prize directly according to the arrangement area to which the pressing detection position belongs. You may be able to judge. However, if it is determined whether or not it is possible to display a symbol combination indicating an RT fluctuation blank as in the present embodiment, the process proceeds regardless of the type of batting order bell obtained by the internal lottery. Therefore, it is possible to standardize the processing related to the content determination of the stop control, and as a result, it is necessary to individually change the processing corresponding to the batting order bells with different types of one small winning combination included in the winning mode. Therefore, it is possible to simplify the processing related to the stop control.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、173 RT制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御データ記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 クレジット情報記憶領域、1914 抽選フラグ記憶領域、
1915 遊技状態記憶領域、1916 RT状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、1918 ATセット数カウンタ、
1919 ATゲーム数カウンタ、1920 ポイントカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
105 input reception means, 110 random number generation means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 prize determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 game state transition control means, 173 RT control means,
175 privilege granting means, 180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control data storage area, 1912 Winning judgment table storage area,
1913 credit information storage area, 1914 lottery flag storage area,
1915 game state storage area, 1916 RT state storage area,
1917 production state storage area, 1918 AT set count counter,
1919 AT game counter, 1920 point counter,
190b production information storage means, 1925 production data storage area,
1926 Sub Lottery Table Storage Area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 300 main indicator,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Audio device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
正解小役と不正解小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記正解小役と前記不正解小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順では前記不正解小役の入賞を回避しつつ前記正解小役を入賞させ、不正解打順では前記正解小役の入賞を回避しつつ、前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記特定当選態様を得た遊技で前記不正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、前記不正解小役の入賞の可能性が残されている状況において、前記複数のリールのうち最後に停止するリールについて、停止操作が行われた時点における当該リールの位置である操作検出位置が、連続して配置されている複数の図柄が含まれるように予め区画された複数の配列エリアのいずれに属するかを検索し、検索結果に基づいて前記不正解小役が入賞可能であるか否かを判断して当該リールに関する停止制御において当該不正解小役が入賞可能と判断される場合と当該不正解小役が入賞不可能と判断される場合とで異なるデータを使用することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of patterns arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles, including correct and incorrect small wins,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line. It ’s a game machine equipped with
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the correct answer small winning combination and the incorrect answer small winning combination are won in duplicate.
The reel control means
When the result of the internal lottery is the specific winning mode, the correct batting order and the incorrect batting order are preset as the order of the stop operation, and in the correct batting order, the correct answer is avoided while avoiding the winning of the incorrect answer small winning combination. The small winning combination is won, and in the incorrect batting order, while avoiding the winning of the correct answer small winning combination, the spinning reel is stopped so that there are cases where the incorrect answering small winning combination wins and cases where neither combination wins. Let me
In a situation where there is a possibility of winning the wrong answer small winning combination when the stop operation is performed in the order of the wrong answer in the game that has obtained the specific winning mode, the last of the plurality of reels. For a reel that stops at, any of a plurality of arrangement areas in which the operation detection position, which is the position of the reel at the time when the stop operation is performed, is divided in advance so as to include a plurality of continuously arranged symbols. When it is determined that the wrong answer small winning combination can be won in the stop control related to the reel by searching whether or not the wrong answer small winning combination can be won based on the search result. A gaming machine characterized in that different data are used depending on whether the wrong answer small winning combination is judged to be impossible to win.
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