JP6402330B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】停止制御に係るプログラムコードや制御データのデータ量を抑制することができる遊技機を提供する。
【解決手段】抽選フラグの設定状態に基づき設定される使用ビットデータと、操作検出位置に対応して設定される引き込み範囲内の滑りコマ数に対応するテーブルデータと、検索ビットとの論理積を求めて、論理積が所定値(00000000B)である場合には、テーブルデータを所定の順序で変更して論理積を求める検索処理を行い、論理積が所定値(00000000B)以外である場合に検索処理を終了し、テーブルデータの全てについての論理積を求めた結果、論理積がいずれも所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットを変更して論理積が所定値(00000000B)以外となるまで検索処理を行い、検索処理の終了時におけるテーブルデータに対応する滑りコマ数に基づいて回転中のリールを停止させる。
【選択図】図19
A game machine capable of suppressing the amount of program code and control data related to stop control is provided.
A logical product of use bit data set based on a setting state of a lottery flag, table data corresponding to the number of sliding frames within a pull-in range set corresponding to an operation detection position, and a search bit is obtained. When the logical product is a predetermined value (00000000B), search processing is performed to obtain the logical product by changing the table data in a predetermined order, and the search is performed when the logical product is other than the predetermined value (00000000B). When the processing is completed and the logical product of all the table data is obtained, and the logical products all have a predetermined value (00000000B), the search bit is changed and the logical product is other than the predetermined value (00000000B). The search process is performed until the result is reached, and the spinning reel is stopped based on the number of sliding frames corresponding to the table data at the end of the search process.
[Selection] Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's game start operation and starts rotating a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. Control is performed to stop the rotating reel. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、この種の遊技機では、内部抽選での当選役に応じて複数のリールの全てについて各停止位置の候補についての優先度に応じた得点を予め算出しておき、この得点算出結果で優先度が高いとされる停止位置と停止制御テーブルを参照した停止位置とに基づいて停止位置を決定し、得点算出結果から得られる停止位置を優先的に採用することによって停止制御テーブルでの詳細な設定を一部省略することによって停止制御テーブルのデータ量を抑制することが試みられている(特許文献1参照)。   By the way, in this type of gaming machine, a score corresponding to the priority of each stop position candidate is calculated in advance for all of a plurality of reels in accordance with the winning combination in the internal lottery, and the priority is determined based on the score calculation result. The stop position is determined based on the stop position that is assumed to be high and the stop position that is referred to the stop control table, and the stop position obtained from the score calculation result is preferentially adopted, so that the detailed information in the stop control table is obtained. Attempts have been made to suppress the amount of data in the stop control table by omitting some settings (see Patent Document 1).

特開2015−39389号公報JP-A-2015-39389

しかしながら、近年では遊技性の向上のために、プログラムコードや制御データを格納するために確保すべきメモリの容量が不足してきており、停止制御に係るプログラムコードや制御データについてもさらなるデータ量の節約が求められている。   However, in recent years, the memory capacity to be secured for storing program codes and control data has been insufficient for improving the gameability, and further saving of data amount is required for program codes and control data related to stop control. Is required.

本出願は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止制御に係るプログラムコードや制御データのデータ量を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present application has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the amount of program code and control data related to stop control.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われたことに基づいて、停止操作が行われた時点におけるリールの位置である操作検出位置に対応する所定の引き込み範囲内に含まれる複数の滑りコマ数から1の滑りコマ数を選択して、選択された滑りコマ数に基づいて前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態に基づき設定される第1のビット列と、前記操作検出位置に対応して設定される前記複数の滑りコマ数に対応する複数の第2のビット列のいずれか1つと、所定条件下で変更される第3のビット列との論理積を求めて、論理積が所定値である場合には、第2のビット列を所定の順序で変更して論理積を求める検索処理を行い、論理積が所定値以外である場合に検索処理を終了し、第2のビット列の全てについての論理積を求めた結果、論理積がいずれも所定値となった場合には、第3のビット列を変更して論理積が所定値以外となるまで検索処理を行い、検索処理の終了時における第2のビット列に対応する滑りコマ数に基づいて回転中のリールを停止させる遊技機に関するものである。
(1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery to determine whether or not a winning combination is performed, and an internal lottery means for setting the lottery flag of the winning combination in the internal lottery to a winning state, and the plurality of reels are rotated for each game, and a stop operation is performed. On the basis of the selected slipping number, one sliding frame number is selected from a plurality of sliding frame numbers included in a predetermined pull-in range corresponding to the operation detection position that is the position of the reel at the time when the stop operation is performed. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the setting state of the lottery flag based on the number of frames, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that the symbol combination indicating the symbol is displayed on the active line, wherein the reel control means sets the lottery flag. A first bit string set based on a state and one of a plurality of second bit strings corresponding to the plurality of sliding frames set corresponding to the operation detection position are changed under a predetermined condition. When a logical product with the third bit string is obtained and the logical product has a predetermined value, a search process is performed to obtain the logical product by changing the second bit string in a predetermined order. If the result of calculating the logical product for all of the second bit strings is the predetermined value, the third bit string is changed and the logical product is changed. The present invention relates to a gaming machine that performs a search process until becomes a value other than a predetermined value, and stops the rotating reel based on the number of sliding symbols corresponding to the second bit string at the end of the search process.

本発明では、回転中のリールを停止させる際に、抽選フラグの設定状態に対応する第1のビット列と、操作検出位置からの滑りコマ数に対応する第2のビット列と、第3のビット列との論理積を求め、論理積が所定値以外となるまで第2のビット列と第3のビット列とを変更しながら論理積を求める検索処理を行い、論理積が所定値以外となった場合に検索処理を終了して、検索処理の終了時点における第2のビット列に基づいて停止対象のリールについての操作検出位置からの滑りコマ数を決定する。そして本発明では、抽選フラグの設定状態に応じた各停止位置の優先度を求める得点計算処理などを要しないため、プログラムコードのデータ量を抑制することができる。また本発明では、第2のビット列が同じであっても第1のビット列と第3のビット列との関係において論理積の結果を異ならせることができるため、異なる抽選フラグの設定状態において第2のビット列を共通化することも可能となり、停止制御に係る制御データのデータ量の抑制を図ることもできる。   In the present invention, when the rotating reel is stopped, the first bit string corresponding to the setting state of the lottery flag, the second bit string corresponding to the number of sliding frames from the operation detection position, and the third bit string The search process is performed to obtain the logical product while changing the second bit string and the third bit string until the logical product is other than the predetermined value, and the search is performed when the logical product is other than the predetermined value. After the process is completed, the number of sliding frames from the operation detection position for the reel to be stopped is determined based on the second bit string at the end of the search process. In the present invention, since the score calculation process for obtaining the priority of each stop position according to the setting state of the lottery flag is not required, the data amount of the program code can be suppressed. Further, in the present invention, even if the second bit string is the same, the result of the logical product can be made different in the relationship between the first bit string and the third bit string. It is also possible to share a bit string, and it is possible to reduce the amount of control data related to stop control.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the control selection table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における使用ビット設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the use bit setting table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるテーブルデータと図柄配列との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the table data and symbol arrangement | sequence in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における検索処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame includes a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to a part or all of the payout number are set as the credit upper limit number (this embodiment). The number of credits is limited to 50), and the display value of the credit display composed of the 7-segment display of the game information display section DS is changed according to the change in the number of credits of medals.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320(払出装置)、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320 (dispensing device), the display device 330, and the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT Control means 173, privilege grant means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, effect information storage means 190b are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1913にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store (store) a maximum of 50 medals in the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored in the gaming machine with credits, the insertion accepting means 105 limits the specified number of insertions to accompany the bet switch 220 and the credit information storage area. In 1913, the medal stored in the credit is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a? To decide. In the gaming machine of this embodiment, seven types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 7) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役13が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12、およびJAC1〜JAC3が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 13 are prepared as small roles, and batting order bell 1 to batting order bell 12 and JAC1 to JAC3 are set as winning aspects of the small roles. .

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル12は、2種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役8のうち2種類))と、1種類または2種類の9枚小役(配当が9枚の小役(小役9、小役10、小役11))とが重複して当選することを示しており、JAC1〜JAC3は、8種類の1枚小役(小役1〜小役8)と、3種類または4種類の9枚小役(小役9〜小役13のうち小役9〜小役11を含む3種類または4種類)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5. The hitting bell 1 to the hitting bell 12 are two types of one small bonus (one bonus with a single payout (small bonus 1 to small bonus). 2 types of 8)) and one or two types of 9 small roles (9 small payouts with 9 payouts (small role 9, small role 10, small role 11)) JAC1 to JAC3 are eight types of one small role (small portion 1 to small portion 8) and three types or four types of nine small portions (small portion 9 out of small portion 9 to small portion 13). (3 types or 4 types including small part 11) are shown to be won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ8が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ6とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 8 are prepared as replays, and normal replay, special replay 1 to special replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 6 are selected as replay winning modes. Is set.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1が単独で当選することを示しており、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、リプレイ1と、リプレイ4〜リプレイ8のうち1種類または2種類のリプレイとが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類または3種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning aspect of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. The normal replay indicates that the replay 1 is won alone, and the special replay 1 to the special replay 3 are the replay 1 and the replay 4. ~ It shows that one or two types of replays among Replays 8 are selected and won, and Batting Order Replay 1 to Batting Order Replay 3 includes two or three types of replays including Replay 1 and Replay 2 The hit order replay 4 to the hit order replay 6 indicate that two or three types of replay including the replay 1 and the replay 3 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6および内部抽選テーブル7では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6 and the internal lottery table 7, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル7では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as the lottery object, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 7, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RB establishment state (an example of the bonus establishment state), the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state (an example of the bonus establishment state), and the BB state as the gaming state (An example of a bonus state) can be set, and a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state can be set as an RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, Any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the RT state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1914に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. The same applies to the case where the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) wins, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether or not a small role and replay are successful is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, by supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白バー図柄「白BAR」、黒バー図柄「黒BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、およびリプレイ図柄B「RPB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the white 7 symbol “white 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Red 7 symbol “red 7”, white bar symbol “white BAR”, black bar symbol “black BAR”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, replay symbol A “RPA”, And replay symbol B “RPB” are arranged, and when a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, it is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed). .

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。そして本実施形態では、停止操作が行われた時点における停止対象のリールの上段の表示位置を押下検出位置として取得するようになっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. In this embodiment, the upper display position of the reel to be stopped at the time when the stop operation is performed is acquired as the press detection position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールが停止するまでの回転量に相当する滑りコマ数を決定する検索処理を行っている。   The reel control means 130 corresponds to the amount of rotation until the rotating reel stops with reference to the stop control table stored in the stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A search process for determining the number of sliding frames to be performed is performed.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が決定される。   First, in the gaming machine according to the present embodiment, when priority is set in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state. Refers to the stop control table in which the table data corresponding to the priority order associated with each role is set, and the symbols constituting the winning pattern of the role with high priority are the winning pattern of the role with low priority The number of sliding frames is determined so as to be displayed on the active line in preference to the symbols constituting the.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における滑りコマ数は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように滑りコマ数が決定され、メダルの払出数に応じて滑りコマ数が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように滑りコマ数が決定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding symbols when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating winning patterns that can be displayed on the active line. There are cases where the number of sliding symbols is determined according to the number of medals paid out based on the winning of the small role, and the sliding according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line. When the number of frames is determined, the number of sliding frames is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the number of sliding frames is determined according to the number of medals paid out. The number of sliding symbols is determined so that the number of medals paid out based on the winning of a small combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is increased.

例えば、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役の入賞形態を構成する図柄よりも1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように滑りコマ数が決定される。   For example, when one of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a winning combination form of 9 small combinations is formed rather than a symbol constituting the winning form of one small winning combination. When the number of sliding frames is determined so that the symbol is displayed on the active line with priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, one symbol is displayed rather than the symbol composing the winning combination form of nine small roles. The number of sliding symbols is determined so that the symbols constituting the winning combination of the small role are preferentially displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように滑りコマ数が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように滑りコマ数が決定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of sliding symbols is determined so that the combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible, and the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is determined. The number of sliding frames is determined so as not to win.

そして本実施形態では、リール制御手段130が、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている制御選択テーブルを参照して抽選フラグの設定状態に対応する停止制御テーブルを選択するとともに、停止制御データ記憶領域1911に記憶されている使用ビット設定テーブルを参照して抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに対応する8ビットの使用ビットデータ(第1のビット列)を取得する。   In this embodiment, the reel control means 130 refers to the control selection table stored in the stop control data storage area 1911 and selects the stop control table corresponding to the set state of the lottery flag, and stores the stop control data. With reference to the used bit setting table stored in the area 1911, 8-bit used bit data (first bit string) corresponding to the setting state of the lottery flag and the reel to be stopped is acquired.

次に、リール制御手段130は、停止制御テーブルから押下検出位置に対応する引き込み範囲の5コマに対応する8ビットのテーブルデータ(第2のビット列)を取得してテーブルデータを引き込み範囲に属する0コマ〜4コマの各滑りコマ数に対応するようにソートする。   Next, the reel control means 130 obtains 8-bit table data (second bit string) corresponding to 5 frames in the pull-in range corresponding to the pressed detection position from the stop control table, and the table data belongs to the pull-in range 0. Sort to correspond to the number of sliding frames from frame to frame.

そしてリール制御手段130は、所定条件下で変更される8ビットの検索ビット(第3のビット列)を初期値(00000001B)に設定して、使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めて、論理積の結果が所定値(00000000B)である場合には、テーブルデータを次の滑りコマ数に対応するものに変更して論理積を求める検索処理を行う。このとき最初に0コマに対応するテーブルデータを対象として論理積を求め、論理積の結果が所定値(00000000B)である限りは0コマ→1コマ→2コマ→3コマ→4コマの順序で論理積を求めるように検索処理を行う。そして、全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータに関する論理積がいずれも所定値(00000000B)となった場合には、検索ビットの1を示すビットを1ビット分だけ上位にシフト(例えば、00000001B→00000010B)するように変更して同様に論理積を求めていく検索処理を行い、論理積の結果として所定値(00000000B)とは異なる結果を得た場合に検索処理を終了して、その論理積の結果が得られたテーブルデータに対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定する。   Then, the reel control means 130 sets an 8-bit search bit (third bit string) that is changed under a predetermined condition to an initial value (00000001B), and calculates a logical product of the used bit data, the table data, and the search bit. In the case where the result of the logical product is a predetermined value (00000000B), the table data is changed to one corresponding to the next number of sliding frames, and a search process for obtaining the logical product is performed. At this time, the logical product is first obtained for the table data corresponding to 0 frame, and as long as the result of the logical product is a predetermined value (00000000B), the sequence is 0 frame → 1 frame → 2 frame → 3 frame → 4 frame. Search processing is performed so as to obtain a logical product. When all the logical products related to the table data corresponding to all the number of sliding frames become a predetermined value (00000000B), the bit indicating 1 of the search bits is shifted upward by 1 bit (for example, 00000001B → 00000010B), the search process for obtaining the logical product in the same manner is performed, and when the result of the logical product is different from the predetermined value (00000000B), the search process is terminated and the logical product is obtained. The number of sliding frames corresponding to the table data from which the above result is obtained is determined as the number of sliding frames of the reel to be stopped.

また本実施形態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の停止制御テーブルが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の停止制御テーブルが選択される。なお停止操作の順序によって停止制御テーブルが変更されるのではなく、使用ビットデータが変更されるようにしてもよく、停止制御テーブルを共通として、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell as shown in FIG. A different pressing order is treated as an incorrect answering order. When a stop operation is performed according to the correct answer order, a stop control table for the correct answer order is selected, and when a stop operation is performed according to the incorrect answer order. The stop control table for the incorrect answering order is selected. The stop control table may not be changed according to the order of the stop operation, but the used bit data may be changed. When the stop operation is performed according to the incorrect beating order with the stop control table being used in common. The used bit data for the correct answer order may be selected when the used bit data for the correct answer order is selected, and when the stop operation is performed along the incorrect answer order.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3のいずれか)を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, nine small winning combinations win a prize. Table data is set in this way, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, when one of the small roles wins, and when none of the small roles wins, the RT fluctuation blank The table data is set so that there is a case where a symbol combination indicating (any of RT fluctuation blank 1 to RT fluctuation blank 3) is displayed on the effective line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では9枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するようにテーブルデータが設定されている。そして本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる9枚小役および1枚小役がいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so the 9 small roles win in the correct answer order and the 1 small role in the incorrect answer order. The table data is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. By doing so, winning of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is avoided, so if neither 9-piece small role nor 1-side small portion included in the batting order bell wins Even if there is a regular bonus (RB) or big bonus (BB), there will be no winning.

また本実施形態では、内部抽選でJAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、図8に示すように、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の停止制御テーブルが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の停止制御テーブルが選択される。なお停止操作の順序によって停止制御テーブルが変更されるのではなく、使用ビットデータが変更されるようにしてもよく、停止制御テーブルを共通として、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択されるようにしてもよい。   In this embodiment, when either JAC2 or JAC3 wins in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct hit order is set for each winning mode, and the pressing order different from the correct hit order is If the stop operation is performed according to the correct answer order, the stop control table for the correct answer order is selected. If the stop operation is performed according to the incorrect answer order, the incorrect answer order is selected. A stop control table is selected. The stop control table may not be changed according to the order of the stop operation, but the used bit data may be changed. When the stop operation is performed according to the incorrect beating order with the stop control table being used in common. The used bit data for the correct answer order may be selected when the used bit data for the correct answer order is selected, and when the stop operation is performed along the incorrect answer order.

そして本実施形態では、図8に示すように、JAC2またはJAC3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、9枚小役のうち小役12(JAC3の場合)または小役13(JAC2の場合)が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when either JAC2 or JAC3 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the small combination 10 out of the nine small combinations is won. If the table data is set so that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a small combination 12 (in the case of JAC3) or a small combination 13 (in the case of JAC2) out of nine small combinations. Table data is set to win.

なお本実施形態では、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずに9枚小役のうち小役10が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when JAC 1 is won, table data is set so that the small combination 10 out of the nine small combinations is won regardless of the pressing order.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の停止制御テーブルが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の停止制御テーブルが選択される。なお停止操作の順序によって停止制御テーブルが変更されるのではなく、使用ビットデータが変更されるようにしてもよく、停止制御テーブルを共通として、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には正解打順用の使用ビットデータが選択され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には不正解打順用の使用ビットデータが選択されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay, and the pressing order different from the correct batting order Is treated as an incorrect answer order, the stop control table for the correct answer order is selected when the stop operation is performed according to the correct answer order, and the incorrect answer is issued when the stop operation is performed according to the incorrect answer order. A stop control table for the batting order is selected. The stop control table may not be changed according to the order of the stop operation, but the used bit data may be changed. When the stop operation is performed according to the incorrect beating order with the stop control table being used in common. The used bit data for the correct answer order may be selected when the used bit data for the correct answer order is selected, and when the stop operation is performed along the incorrect answer order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。また図9に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイ3が入賞するようにテーブルデータが設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. Table data is set, and the table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order. Also, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 is won, the table data is set so that the replay 3 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. The table data is set so that the replay 1 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer order.

また本実施形態では、特殊リプレイ1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ4が入賞し、特殊リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ5またはリプレイ6のいずれかが入賞し、特殊リプレイ3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ7またはリプレイ8のいずれかが入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special replay 1 is won, the replay 4 wins regardless of the pressing order, and in the stop control table that is referred to when the special replay 2 is won, Regardless of the pressing order, either Replay 5 or Replay 6 wins, and in the stop control table that is referred to when Special Replay 3 is won, either Replay 7 or Replay 8 wins regardless of the pressing order. The table data is set to

なお本実施形態では、通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するようにテーブルデータが設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won, the table data is set so that the replay 1 wins regardless of the pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ8、小役1〜小役13の入賞の有無やRT変動ブランク(RT変動ブランク1〜RT変動ブランク3)の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 10 to 12, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay 1 to the replay 8, the small part A winning determination table is prepared so that it is possible to determine the presence / absence of winning of 1 to 3 small roles and the presence / absence of display of RT variation blank (RT variation blank 1 to RT variation blank 3).

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all reels are stopped, the RT control unit 173 performs control for changing the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1913に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credit storage (storage storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the credit information storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the stored number of credits (number of medals stored in credit) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the player's own medals (including credit medals) corresponding to the number of prescribed insertions required for the next game are included. The automatic insertion process is automatically performed without using the, and the next game start operation with respect to the start lever SL is awaited in a state where an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1915に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13A, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, an RB establishment state (an example of a bonus establishment state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB establishment state (an example of a bonus establishment state). ) And a BB state (an example of a bonus state), a gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and transition from the normal state to the RB establishment state and the BB establishment state is possible. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB establishment state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to one of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB establishment state, whether or not to play a small role is determined with the same probability as the normal state in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Further, in the RB formation state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the regular bonus (RB) winning.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル7を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 7 is performed. In other words, the RB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

そして本実施形態では、RB状態で得られる小役の当選態様としてJAC2とJAC3とが設けられており、JAC2とJAC3とでは、それぞれ正解打順が設けられているが正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が異なっている。このためRB状態での遊技においては、遊技者が適切な正解打順を予想する遊技性となっており、JAC2の当選時およびJAC3の当選時において9枚小役のうち小役10を入賞させることができると、後述する特典付与手段175によって遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の更新が行われるようになっている。   In the present embodiment, JAC2 and JAC3 are provided as the winning modes for the small role obtained in the RB state. In JAC2 and JAC3, the correct answer order is provided, but stop buttons B1 to B1 that are correct answer orders are provided. The pressing order of B3 is different. For this reason, in the game in the RB state, the player is expected to have an appropriate correct hitting order, and when the JAC2 is won and the JAC3 is won, the small role 10 is awarded. When it is possible, the point counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is updated by the privilege granting unit 175 described later.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games for the small role in the RB state, and the number of winnings for the small role reaches a predetermined number (for example, 8 times) When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let In the present embodiment, count information on the number of winnings of a small role in the RB state and the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1915.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, whether or not to play a small role is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIG. 3 and FIG. 4, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1915に記憶される。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 300). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1915.

RT制御手段173は、図13(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1916に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the replay lottery mode differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay to be a lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. ing. That is, when the RT state fluctuates, the winning probability of some or all of the replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定されるようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is about An internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set to 1 / 7.3 is performed. In the present embodiment, the non-RT state is set when the gaming state returns to the normal state with the end of the RB state or the BB state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 3, and special replay 1 to special replay 3 are set as the winning mode of replay. Then, the internal lottery with reference to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ、打順リプレイ4〜打順リプレイ6、および特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the RT2 state can be shifted to the RT3 state and the RT1 state. Yes. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line in the RT2 state (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and the RT fluctuation blank is indicated in the RT2 state. When the symbol combination is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Also, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay, batting order replay 4 to batting order replay 6, and special replay 1 to special replay 3 are set as winning modes for replay. Then, an internal lottery with reference to the internal lottery table 3 in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル7のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイおよび特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the RT3 state, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 7 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay and special replay 1 to special replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 set to /2.0 is performed.

特典付与手段175は、図14に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATセット数カウンタ1918およびATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、原則として、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役9、小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. To set the production state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the values of the AT set number counter 1918 and the AT game number counter 1919, and establish the AT state end condition. Along with this, control to end the AT state is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in this embodiment, in principle, when staying in the AT ready state or AT state, the bonus granting means 175 uses the 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order bell is won. By displaying information corresponding to the correct hitting order on the main display 300, the correct hitting order notification for assisting the winning of nine small combinations (small winning combination 9 and small winning combination 10) is performed, and the effect control means 180 performs the hitting order. When winning the bell, an image corresponding to the correct beating order is displayed on the liquid crystal display LCD, and a winning assist effect for assisting winning of nine small roles (small role 9 and small role 10) is performed and stays in a non-AT state. It is possible to play an assist time game in which a medal can be easily obtained compared to the game being played.

また特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であってATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値がいずれも初期値「0」である場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいてAT準備状態を経由してAT状態に移行させる。そして特典付与手段175は、演出状態が非AT状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかであることに基づいてAT抽選を行う。   Further, the privilege granting means 175 performs the AT lottery when the production state is the non-AT state, and the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are both the initial value “0”. Based on the winning, the AT state is shifted to the AT state. And the privilege granting means 175, when the production state is the non-AT state and the gaming state is the normal state, the winning mode obtained by the internal lottery is the special replay 1 to the special replay 3 or the big bonus (BB). An AT lottery is performed based on the fact that either

AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, winning or losing is assigned to random numbers for internal lottery associated with special replay 1 to special replay 3 and big bonus (BB). When the numerical value is associated with one of special replay 1 to special replay 3 or big bonus (BB) and associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて、ATセット数カウンタ1918に1セットに相当する値「1」を加算する処理を行うことによってAT状態へ移行する権利を付与するとともに、演出状態をAT準備状態へ移行させ、AT準備状態を経由してAT状態に移行させてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。なおAT抽選の当選により付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。   And if the privilege granting means 175 wins the AT lottery, based on the fact that the AT lottery has been won, the AT state counter 1918 performs a process of adding a value “1” corresponding to one set to shift to the AT state. And granting the right to perform the assist time game by shifting the performance state to the AT ready state and shifting to the AT state via the AT ready state. If an AT lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The production state is set to the AT ready state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state. Note that the number of sets given by winning the AT lottery is not limited to one set, but may be two or more, and arbitrarily selected according to the game specifications, such as being selected at the time of winning the AT lottery from a plurality of types of sets. Can be determined.

また本実施形態では、遊技状態がRB状態である場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたポイントカウンタ1920の値が所定条件下で更新され、ポイントカウンタ1920の値がしきい値に達したことによってもAT状態へ移行する権利が付与される。具体的に説明すると、特典付与手段175は、RB状態の遊技において小役10が入賞する毎に、ポイントカウンタ1920の値に一定値「1」を加算して更新し、RB状態の終了時点におけるポイントカウンタ1920の値がしきい値「4」に達している場合にAT状態の1セット分に相当する値「1」をATセット数カウンタ1918に加算する処理を行うことによってAT抽選によらずにAT状態への移行の権利を確定させる。なお本実施形態では、ポイントカウンタ1920の値に基づくATセット数カウンタ1918への加算処理が、ATセット数カウンタ1918の値およびATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」でなくても行われる。また演出状態がポイントカウンタ1920の値が条件を満たしたことにより付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からセット数付与の条件成立時において選択される等、遊技仕様に応じて任意に定めることができる。またAT状態へ移行する権利を付与するか否かを判定するためのしきい値については、固定されている必要はなく、抽選などにより複数のしきい値から選択されるようにしたり、レギュラーボーナス(RB)の当選時の遊技状態などを参照して決定されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the RB state, the value of the point counter 1920 provided in the main RAM of the gaming information storage unit 190a is updated under a predetermined condition, and the value of the point counter 1920 is set to the threshold value. The right to enter the AT state is also granted by reaching. Specifically, the privilege granting means 175 updates the value of the point counter 1920 by adding a certain value “1” every time the small combination 10 wins in the game in the RB state, and at the end of the RB state. When the value of the point counter 1920 has reached the threshold value “4”, a value “1” corresponding to one set in the AT state is added to the AT set number counter 1918 to perform the process regardless of the AT lottery. To establish the right to enter the AT state. In this embodiment, addition processing to the AT set number counter 1918 based on the value of the point counter 1920 is performed even if the value of the AT set number counter 1918 and the value of the AT game number counter 1919 are not the initial value “0”. Is called. Further, the number of sets given when the performance state of the point counter 1920 satisfies the condition is not limited to one set, and may be two or more sets. It can be arbitrarily determined according to game specifications such as being selected. The threshold for determining whether or not to grant the right to enter the AT state need not be fixed, and may be selected from a plurality of thresholds by lottery or the like, or a regular bonus You may make it determine with reference to the game state at the time of (RB) winning.

そして本実施形態では、AT準備状態において、特典付与手段175によって、RT状態をRT3状態へ導くように正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the bonus granting means 175 notifies the correct hitting order so as to guide the RT state to the RT3 state, and the effect control means 180 receives a prize so as to guide the RT state to the RT3 state. An auxiliary effect is executed.

例えば、AT抽選の当選時において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state where there is a high possibility of staying at the time of winning the AT lottery, the replay 2 can be won when the batting order replay 1 to the batting order replay 3 are won. In addition, the correct batting order notification for notifying the correct batting order and the winning assistance effect are executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 4 to the batting order replay 6 are won. Then, the correct answer hit order notification for notifying the correct answer hit order and the winning assistance effect are executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において打順ベルの当選時に正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に正解打順報知および入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, correct batting order notification for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and winning assist effect are performed. However, when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state is set. In order to change to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in an incorrect answering order so that the symbol combination indicating the RT change blank is displayed on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the correct batting order notification and winning assistance will be provided when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT ready state The production is not executed.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   And the privilege provision means 175 transfers an effect state from AT preparation state to AT state based on having changed RT state to RT3 state, when set to AT preparation state. Note that the transition from the AT ready state to the AT state is based on the fact that any one of the batting order replay 4 to the batting order replay 6 wins in the RT2 state when the AT ready state is set, and the AT state at the end of the game. You may make it shift to.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態がRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   In this embodiment, when the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won in the AT ready state, the effect state after the end of the BB state or the RB state is set to the AT ready state, and the RT state After the transition to the RT3 state, the effect state is shifted to the AT state.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8や図9に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300には7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号が表示されるようになっている。ただし本実施形態では、打順ベルや打順リプレイにおいて正解打順が複数種類存在するため、そのうちの1つを抽選で報知用の正解打順として決定したり、予め当選態様に応じた報知用の正解打順を設定したりするによって正解打順番号を報知する。   In the present embodiment, when the privilege granting means 175 performs correct answer order notification, information corresponding to the correct answer order is displayed on the main display 300. However, the order number is set for each correct answer order. 8 and batting order 1 to batting order 6 shown in FIG. 9 correspond to batting order numbers, and the main display 300 displays “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “3” (batting order 3) by 7-segment display. ), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) are displayed. However, in this embodiment, since there are multiple types of correct hit orders in the hit order bell and hit order replay, one of them is determined as a correct hit order for notification by lottery, or the correct correct hit order for notification according to the winning mode is determined in advance. The correct hit order number is notified by setting.

また特典付与手段175は、AT状態を開始する際にATセット数カウンタ1918の値から1セット分に相当する値「1」を減算し、1セットの終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATゲーム数カウンタ1919に設定する。AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATゲーム数カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, the privilege granting means 175 subtracts the value “1” corresponding to one set from the value of the AT set number counter 1918 when starting the AT state, so that the number of games that is the end condition of one set is 30 times. The corresponding value “30” is set in the AT game number counter 1919 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the AT state, each time an assist time game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one assist time game is determined from the value of the AT game number counter 1919. Decrement update to subtract 1 ”is performed.

そして特典付与手段175は、ATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達するとAT状態の終了条件が成立したか否かを判定し、ATセット数カウンタ1918の値をチェックしてATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」でなければ、AT状態の終了条件が成立していないと判断して演出状態をAT状態のまま維持し、ATセット数カウンタ1918の値から1セット分の値を減算して新たな1セットのアシストタイム遊技を開始させ、ATセット数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をAT終了待機状態に設定する。AT終了待機状態では正解打順報知や入賞補助演出が行われなくなり、RT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態がRT1状態に転落しやすくなり、特典付与手段175は、AT終了待機状態においてRT状態がRT1状態に移行したことによって演出状態を非AT状態に復帰させる制御を行う。   Then, when the value of the AT game number counter 1919 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines whether or not the AT state end condition is satisfied, and checks the value of the AT set number counter 1918 to check the AT value. If the value of the set number counter 1918 is not the initial value “0”, it is determined that the condition for ending the AT state is not satisfied, and the rendering state is maintained in the AT state, and one set is set from the value of the AT set number counter 1918. Subtract the minute value to start a new set of assist time games. If the value of the AT set number counter 1918 is the initial value “0”, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, The effect state is set to the AT end standby state. In the AT end standby state, the correct answer order notification and the winning assistance effect are not performed, and the RT state easily falls to the RT1 state due to the display of the symbol combination indicating the RT fluctuation blank, and the privilege granting means 175 performs the RT in the AT end standby state. Control is performed to return the effect state to the non-AT state when the state shifts to the RT1 state.

また特典付与手段175は、AT状態においてATセット数カウンタ1918の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)であった場合に、上乗せ抽選が行われる。本実施形態では、ATセット数カウンタ1918の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs an extra lottery to determine whether or not to add a given added value to the value of the AT set number counter 1918 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is a special replay 1 -When it is special replay 3 or big bonus (BB), an extra lottery is performed. In the present embodiment, the number of executions of the assist time game in the advantageous section can be increased by adding the added value to the value of the AT set number counter 1918.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3またはビッグボーナス(BB)のいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づく上乗せ抽選では必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、ビッグボーナス(BB)を抽選契機とした場合の方が特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を抽選契機とした場合よりも大きな加算値が選ばれるようになっている。なお上乗せ抽選の契機となる当選態様の種類や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the extra lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, the random numbers for the internal lottery associated with the special replay 1 to the special replay 3 and the big bonus (BB) are associated with winning or losing, and the random value obtained in the internal lottery Is associated with any of special replay 1 to special replay 3 or big bonus (BB) and is associated with winning in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won. In the present embodiment, winning is always performed in the extra lottery based on the winning of the big bonus (BB). In addition, when the winning lottery is selected, a larger added value is selected when the big bonus (BB) is used as a lottery opportunity than when special replay 1 to special replay 3 is used as a lottery opportunity. ing. Note that the type of winning mode that triggers the extra lottery, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, and can be arbitrarily determined. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery and the added value when winning the extra lottery are not changed depending on the set value.

また特典付与手段175は、AT状態においてボーナス(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))が当選した場合には、ボーナスの当選に基づいてATゲーム数カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態やRB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when a bonus (big bonus (BB) or regular bonus (RB)) is won in the AT state, the privilege granting means 175 cancels the decrement update of the AT game number counter 1919 based on the winning of the bonus and performs AT. The state is interrupted, and the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the BB state or the RB state ends.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1925に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1926に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1927に読み込んで、イメージバッファ1927に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1925から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1928に読み込んで、サウンドバッファ1928に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1925 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b. Control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker SP, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is based on the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1926 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b in the game state, effect state, internal lottery result, etc. It is determined by referring accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the image buffer 1927 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1927. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1925 of the sub ROM into the sound buffer 1928 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1928 is read. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production states are the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the winning assistance effect for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assisting the winning of 9 small roles on the display device 330 and the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. However, if the RT state is the non-RT state even if the performance state is the AT ready state, the batting order until the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line in order to guide the gaming state to the RT1 state. Even if Bell wins, no prize-winning production will be performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、打順ベルや打順リプレイの当選時において特典付与手段175がメイン表示器300を用いて報知する打順番号に対応する正解打順が入賞補助演出で報知されるようになっている。   In addition, when the production state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, the production control unit 180 notifies the correct batting order during the winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 3 and performs the replay 2 In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assist effect that assists the winning of the player and the RT state stays in the RT2 state, the correct hitting order is notified in the winning order of the batting order replay 4 to the batting order replay 6. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed. In the present embodiment, the correct batting order corresponding to the batting order number that the privilege granting means 175 informs using the main display 300 at the time of winning the batting order bell or batting order replay is notified by the winning assist effect.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、1セットが終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。   In addition, when the assist time game is performed in the AT state, the effect control unit 180 performs a remaining number display effect for displaying the remaining number of games until one set is completed on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1919 is subtracted by performing the assist time game, the display contents are changed so that the remaining number of games is reduced to reflect the subtraction. .

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. This can be realized by assigning them automatically. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、回転中のリールに対する停止位置までの滑りコマ数を設定する際に、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに応じた使用ビットデータと、抽選フラグの設定状態に応じた停止制御テーブルから取得されるデータであって押下検出位置に基づく引き込み範囲に含まれる複数の滑りコマ数のそれぞれに対応する複数のテーブルデータと、検索処理の進行度に応じて変更される検索ビットとの論理積を求めて、当該論理積の結果が所定値とは異なる結果が得られるまでテーブルデータと検索ビットとを変えて論理積を求める滑りコマ数の検索処理を行って、論理積の結果が所定値とは異なる結果が得られた際のテーブルデータに基づいて滑りコマ数を決定する手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In this embodiment, when setting the number of sliding frames to the stop position for the rotating reel, the bit data used according to the lottery flag setting state and the reel to be stopped, and the lottery flag A plurality of table data corresponding to each of a plurality of sliding frames included in the pull-in range based on the pressing detection position and data acquired from the stop control table according to the set state, and according to the progress of the search process Find the logical product with the search bit to be changed, and change the table data and the search bit until the result of the logical product is different from the predetermined value. Thus, a method is adopted in which the number of sliding frames is determined based on table data when the result of the logical product is different from the predetermined value.

まず内部抽選で得られた抽選結果がハズレである場合を例にとり説明する。   First, a case where the lottery result obtained by the internal lottery is a loss will be described as an example.

図15(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状況で第3リールR3において上段に7番の白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとする。この場合には、滑りコマ数が3コマに設定され、図15(B)に示すように、4番のリプレイ図柄B「RPB」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止する。   As shown in FIG. 15 (A), when the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the third reel R3 stops at the timing when the 7th white 7 symbol “white 7” is positioned on the upper stage. Assume that the button B3 is pressed. In this case, the number of sliding frames is set to 3 frames, and as shown in FIG. 15 (B), the third reel R3 stops in such a manner that the 4th replay symbol B “RPB” is positioned in the upper stage.

具体的に説明すると、内部抽選が行われてストップボタンB1〜B3のいずれかに対する停止操作が行われると、内部抽選の結果を反映した抽選フラグの設定状態に基づいて、停止制御番号が設定される。本実施の形態では、内部抽選での持越不可フラグに係る当選役の種類によって停止制御番号がグループ化されており、リプレイおよび小役のいずれも当選していない場合には、停止制御番号が「0」に設定され、リプレイの当選態様が得られた場合には、停止制御番号が「1」に設定され、小役の当選態様が得られた場合には、停止制御番号が「2」に設定される。   More specifically, when an internal lottery is performed and a stop operation is performed on any of the stop buttons B1 to B3, a stop control number is set based on a lottery flag setting state reflecting the result of the internal lottery. The In this embodiment, stop control numbers are grouped according to the type of winning combination related to the carry-over impossible flag in internal lottery, and when neither replay nor small combination is won, the stop control number is `` When the winning mode of replay is set to “0”, the stop control number is set to “1”, and when the winning mode of small role is obtained, the stop control number is set to “2”. Is set.

そして本実施の形態では、図16に示すように、制御選択テーブルに基づいて停止制御番号とボーナス当選の有無とに応じたテーブル番号の選択が行われる。制御選択テーブルでは、各停止制御番号において、持越可能フラグであるボーナスの当選の有無に応じたボーナス種別毎にテーブル番号が対応づけられており、ボーナス種別「0」は、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも当選していない場合に選択されるテーブル番号が指定されており、ボーナス種別「1」は、ビッグボーナス(BB)が当選している場合に選択されるテーブル番号が指定されており、ボーナス種別「2」は、レギュラーボーナス(RB)が当選している場合に選択されるテーブル番号が指定されている。図16では停止制御番号「0」について示されているが、停止制御番号「1」、「2」においても同様に小役やリプレイの抽選フラグの設定状態とボーナス種別とに応じたテーブル番号が指定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the table number is selected according to the stop control number and whether or not the bonus is won based on the control selection table. In the control selection table, in each stop control number, a table number is associated with each bonus type according to whether or not a bonus that is a carryover flag is won, and the bonus type “0” is a big bonus (BB) and The table number selected when none of the regular bonuses (RB) is won is specified, and the bonus type “1” is the table number selected when the big bonus (BB) is won. As the bonus type “2”, the table number selected when the regular bonus (RB) is won is designated. In FIG. 16, the stop control number “0” is shown, but the table numbers corresponding to the setting state of the lottery flag for the small role or replay and the bonus type are similarly applied to the stop control numbers “1” and “2”. It is specified.

そして本実施の形態では、内部抽選の結果がハズレであって、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも当選していないため、停止制御番号「0」のボーナス種別「0」によってテーブル番号が選択され、その結果、参照されるテーブル番号がテーブル5と決定される。   In the present embodiment, the result of the internal lottery is a loss, and neither the big bonus (BB) nor the regular bonus (RB) is won, so the bonus type “0” of the stop control number “0” is used. The table number is selected, and as a result, the table number to be referred to is determined as the table 5.

次に、停止対象となる第3リールR3の停止に必要な使用ビットデータの設定を行う。本実施の形態では、図17に示すように、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールに対応した使用ビットデータの対応関係が設定された使用ビット設定テーブルによって使用ビットデータの選択が行われる。具体的には、内部抽選の結果がハズレであって第3リールR3を停止させることから、使用ビットデータとして「10000000B」が設定される。   Next, use bit data necessary for stopping the third reel R3 to be stopped is set. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the used bit data is selected by the used bit setting table in which the correspondence relationship between the lottery flag setting state and the used bit data corresponding to the reel to be stopped is set. Specifically, since the result of the internal lottery is a loss and the third reel R3 is stopped, “10000000B” is set as the use bit data.

次に、図18に示す停止制御テーブルからテーブル5を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定する。本実施の形態では、押下検出位置が7番であり、3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することになる。なお本実施の形態では、取得される5コマ分のテーブルデータを押下検出位置から順に0コマ〜4コマの滑りコマ数に対応するようにソートし、図19に示すように、押下検出位置である7番から3番に向かって滑りコマ数が0コマ〜4コマに対応するようにソートされる。   Next, with reference to the table 5 from the stop control table shown in FIG. 18, the table data of the number of sliding frames included in the drawing range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position is specified. In the present embodiment, the pressing detection position is No. 7, and the number of sliding frames is determined using the table data Nos. 3-7. In the present embodiment, the table data for the five frames acquired are sorted in order from the pressing detection position so as to correspond to the number of sliding frames from 0 to 4 frames, and as shown in FIG. Sorted from No. 7 to No. 3 so that the number of sliding frames corresponds to 0 to 4 frames.

そして本実施の形態では、上記のようにして設定された使用ビットデータと各滑りコマ数に対応したテーブルデータと各滑りコマ数に対する検索の回数に対応する検索ビットとの論理積を求めて滑りコマ数の決定を行っていく。   In the present embodiment, a slip product is obtained by calculating a logical product of the use bit data set as described above, table data corresponding to each number of sliding frames, and a search bit corresponding to the number of times of searching for each number of sliding frames. The number of frames will be determined.

具体的には、1巡目の検索においては検索ビットが「00000001B」に設定され、全ての滑りコマ数に対する検索を終えると、検索ビットのビットが立っている位置を1ビット分だけ上位にシフトして検索ビットを「00000010B」として2巡目の検索を行い、最大で8巡目までの検索を行って論理積の結果が所定値「00000000B」以外の結果が得られるまで論理積を求める。すると図20に示すように、8巡目の検索までは各滑りコマ数についての論理積の結果がいずれも所定値「00000000B」となり、8巡目の検索において滑りコマ数が3コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「10000000B」という論理積の結果を得ることになる。こうして本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を3コマとして決定し、図15(B)に示すように、4番のリプレイ図柄「RPB」が上段に位置する態様で第3リールR3を停止させることができる。   Specifically, in the first round search, the search bit is set to “00000001B”, and when the search for all the sliding frames is completed, the position where the bit of the search bit stands is shifted upward by one bit. Then, the second search is performed with the search bit set to “00000010B”, the search is performed up to the eighth cycle, and the logical product is obtained until the result of the logical product is a result other than the predetermined value “00000000B”. Then, as shown in FIG. 20, the result of the logical product for each number of sliding frames is a predetermined value “00000000B” until the eighth round search, and the number of sliding frames is three frames in the eighth round search. In addition, a logical product result of “10000000B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thus, in this embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 3 frames, and as shown in FIG. 15B, the 4th replay symbol “RPB” is positioned in the upper stage. Three reels R3 can be stopped.

次に内部抽選の結果がビッグボーナス(BB)の当選であった場合について説明する。   Next, a case where the result of the internal lottery is a big bonus (BB) win will be described.

この場合には、図21(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状況で第3リールR3において上段に7番の白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する白7図柄「白7」が有効ライン上に表示されるように滑りコマ数が1コマに設定され、図21(B)に示すように、6番の黒バー図柄「黒BAR」が上段に位置する態様で第3リールR3が停止する。   In this case, as shown in FIG. 21A, in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the seventh white 7 symbol “white 7” is displayed on the upper stage of the third reel R3. Assuming that the stop button B3 is pressed at the position of the position, the number of sliding frames is set to one frame so that the white 7 symbol “white 7” constituting the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. As shown in FIG. 21B, the third reel R3 is stopped in such a manner that the 6th black bar symbol “black BAR” is located in the upper stage.

具体的に説明すると、ビッグボーナス(BB)の当選時においては、図16に示す制御選択テーブルにおいて、停止制御番号が「0」であってボーナス種別が「1」となるため参照されるテーブル番号がテーブル5に設定される。   Specifically, when the big bonus (BB) is won, in the control selection table shown in FIG. 16, the stop control number is “0” and the bonus type is “1”. Is set in Table 5.

次に、停止対象となる第3リールR3の停止に必要な使用ビットデータの選択を行うと、図17に示すように、内部抽選の結果がビッグボーナス(BB)の当選であって第3リールR3を停止させることから、使用ビットデータとして「00010001B」が設定される。   Next, when the use bit data necessary for stopping the third reel R3 to be stopped is selected, as shown in FIG. 17, the result of the internal lottery is a big bonus (BB) winning and the third reel Since R3 is stopped, “00010001B” is set as the used bit data.

次に、図18に示す停止制御テーブルからテーブル5を参照して、押下検出位置に対応する0コマ〜4コマの引き込み範囲に含まれる滑りコマ数のテーブルデータを特定すると、押下検出位置が7番であり、3番〜7番のテーブルデータを使用して滑りコマ数を決定することになり、図22に示すように、1巡目の検索において滑りコマ数が1コマとなる場合に、所定値「00000000B」とは異なる「00000001B」という論理積の結果を得ることになる。こうして本実施の形態では、7番の押下検出位置に対する滑りコマ数を1コマとして決定し、図21(B)に示すように、6番の黒バー図柄「黒BAR」が上段に位置し、有効ライン上にビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する白7図柄「白7」を表示する態様で第3リールR3を停止させることができる。   Next, referring to the table 5 from the stop control table shown in FIG. 18, when the table data of the number of sliding frames included in the drawing range of 0 frame to 4 frames corresponding to the pressed detection position is specified, the pressed detection position is 7. When the number of sliding frames is determined using the table data of No. 3 to No. 7 and the number of sliding frames is 1 frame in the first round search as shown in FIG. A logical product result of “00000001B” different from the predetermined value “00000000B” is obtained. Thus, in this embodiment, the number of sliding frames for the 7th pressed detection position is determined as 1 frame, and as shown in FIG. 21 (B), the 6th black bar symbol “black BAR” is located in the upper stage. The third reel R3 can be stopped in such a manner that the white 7 symbol “white 7” constituting the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line.

以上に述べた本実施の形態では、回転中のリールを停止させる際に、抽選フラグの設定状態と停止対象のリールとに対応する使用ビットデータと、押下検出位置からの滑りコマ数に対応するテーブルデータと、検索ビットとの論理積を求め、論理積が所定値(00000000B)以外となるまでテーブルデータと検索ビットとを変更しながら論理積を求める検索処理を行い、論理積が所定値(00000000B)以外となった場合に検索処理を終了して、検索処理の終了時点におけるテーブルデータに基づいて停止対象のリールについての押下検出位置からの滑りコマ数を決定する。そして本実施の形態の手法によれば、抽選フラグの設定状態に応じた各停止位置の優先度を求める得点計算処理などを要しないため、プログラムコードのデータ量を抑制することができる。   In the present embodiment described above, when stopping the rotating reel, it corresponds to the set state of the lottery flag and the used bit data corresponding to the reel to be stopped, and the number of sliding frames from the pressing detection position. A logical product of the table data and the search bit is obtained, and a retrieval process for obtaining the logical product is performed while changing the table data and the search bit until the logical product becomes other than a predetermined value (00000000B). The search process is terminated when the value is other than 00000000B), and the number of sliding frames from the pressed detection position for the reel to be stopped is determined based on the table data at the end of the search process. According to the method of the present embodiment, since the score calculation processing for obtaining the priority of each stop position according to the setting state of the lottery flag is not required, the data amount of the program code can be suppressed.

また本実施の形態では、テーブルデータが同じであっても使用ビットデータと検索ビットとの関係において論理積の結果を異ならせることができるため、異なる抽選フラグの設定状態においてテーブルデータを共通化することも可能となり、停止制御に係る制御データのデータ量の抑制を図ることもできる。   In the present embodiment, since the result of the logical product can be made different in the relationship between the used bit data and the search bit even if the table data is the same, the table data is shared in different lottery flag setting states. It is also possible to suppress the amount of control data related to stop control.

より具体的に説明すると、本実施の形態では、検索処理において検索ビットの「1」となるビットが下位から上位に向かってシフトしていくため、テーブルデータにおいて「1」に設定されているビットが下位であるほど論理積が所定値(00000000B)とは異なる結果を得やすくなる。このため、上記の使用ビットデータが(00010001B)に設定されるビッグボーナス(BB)の当選時においては、図19に示すように、1コマの滑りコマ数に対応するテーブルデータが最も下位のビットにおいて「1」が設定されていることにより滑りコマ数が1コマに決定される。一方で、使用ビットデータが(10000000B)に設定されているハズレ時においては検索ビットが(10000000B)にシフトするまで滑りコマ数が決定されないようになっており、図19に示すように、3コマの滑りコマ数に対応するテーブルデータのみが最上位のビットが「1」に設定されているため、滑りコマ数が3コマに決定される。   More specifically, in the present embodiment, the bit that is “1” of the search bit is shifted from the lower order to the higher order in the search process, so the bit set to “1” in the table data. The lower the is, the easier it is to obtain a result whose logical product is different from the predetermined value (00000000B). For this reason, when the big bonus (BB) is won in which the use bit data is set to (00010001B), the table data corresponding to the number of sliding frames of one frame is the lowest bit as shown in FIG. The number of sliding frames is determined to be one frame by setting “1” in FIG. On the other hand, when the used bit data is set to (10000000B), the number of sliding frames is not determined until the search bit is shifted to (10000000B). As shown in FIG. Since only the table data corresponding to the number of sliding frames has the most significant bit set to “1”, the number of sliding frames is determined to be three.

このように本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて「1」が設定されるビットが異なる使用ビットデータを用いることによって、異なる抽選フラグの設定状態に対して同じテーブルデータを用いても検索処理において論理積の結果を異ならせることができる。このため本実施の形態の手法によれば、全ての状況に対応するように個別にテーブルデータを設ける必要がなくなり、テーブルデータの共通化を図ることによって停止制御テーブルに係るデータ量を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, by using use bit data having different bits set to “1” according to the lottery flag setting state, the same table data is used for different lottery flag setting states. Also, the result of logical product can be made different in the search process. For this reason, according to the method of the present embodiment, it is not necessary to provide table data individually so as to correspond to all situations, and the amount of data related to the stop control table is suppressed by sharing table data. Can do.

なお本実施の形態では、異なる抽選フラグの設定状態に対して一部のテーブルデータを共通化しているように構成したが、抽選フラグの各設定状態に個別のテーブルデータを設けるようにしてもよい。また検索処理においては、検索ビットを(00000001B)から順にビットが立っている位置を上位にシフトして(10000000B)に至るまで論理積を求めることができるように構成したが、テーブルデータにおいて上位のビットが「1」に設定される方が優先度の高い停止位置となるように設計をした場合には、検索ビットのビットが立っている位置を最上位(10000000B)から下位に向かって1ビットずつシフトするように検索処理を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, a part of the table data is shared for different lottery flag setting states, but individual table data may be provided for each lottery flag setting state. . In the search process, the search bit is configured so that the logical product can be obtained by shifting the position where the bit is set in order from (00000001B) to (10000000B). When the bit is set to “1” so that the stop position has a higher priority, the position where the bit of the search bit is set is one bit from the highest (10000000B) to the lower. The search process may be performed so as to shift each time.

また本実施の形態では、滑りコマ数を決定するために論理積を求めていく検索処理において、テーブルデータが示す値に関わらずに使用ビットデータとテーブルデータと検索ビットとの論理積を求めるようにしていたが、テーブルデータが(00000000B)である場合には、論理積の結果が必ず所定値(00000000B)となることが確定しているため、押下検出位置に対する引き込み範囲内のテーブルデータにおいて(00000000B)を示すデータが存在する場合には、そのテーブルデータに関する論理積を求める演算を省略するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the retrieval process for obtaining the logical product to determine the number of sliding frames, the logical product of the used bit data, the table data, and the search bit is obtained regardless of the value indicated by the table data. However, if the table data is (00000000B), the result of the logical product is always determined to be the predetermined value (00000000B), so in the table data within the pull-in range with respect to the pressing detection position ( When there is data indicating 00000000B), an operation for obtaining a logical product related to the table data may be omitted.

また本実施の形態では、滑りコマ数を決定するために論理積を求めていく検索処理において、検索ビットを固定してテーブルデータを順に変更して、全ての滑りコマ数に対応するテーブルデータの論理積を求めた結果、検索処理が終了しない場合には、検索ビットを変更するようにしたが、テーブルデータを固定して、そのテーブルデータに対して論理積の結果が所定値(00000000B)以外となるまで検索ビットを変更して論理積を求めていくようにして検索処理を行い、全てのテーブルデータに対して検索処理を行った結果、論理積の結果が所定値(00000000B)以外となった際の検索ビットの値が最も低いテーブルデータ(ビットが立っている位置が最も低い検索ビットで所定値(00000000B)以外の論理積の結果を得たテーブルデータ)に対応する滑りコマ数を停止対象のリールの滑りコマ数として決定するようにしてもよい。なおこの場合にテーブルデータが(00000000B)である場合には、必ず8巡目まで論理積の計算が続いてしまうため、そのテーブルデータに対する論理積の計算を省略することが好ましい。またテーブルデータとして(00000000B)が存在すると、8巡目まで論理積を求めても、所定値(00000000B)以外となる結果が得られないことに対応するために、テーブルデータの最上位ビットをアトリビュート(属性値)として活用し、停止位置とならない箇所のテーブルデータを(10000000B)として、最下位ビットから第6ビットまでを滑りコマ数の決定に用いる値として設定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the search process for obtaining the logical product to determine the number of sliding frames, the table data is sequentially changed with the search bits fixed, and the table data corresponding to all the number of sliding frames is changed. If the search process does not end as a result of obtaining the logical product, the search bit is changed. However, the table data is fixed, and the logical product result is other than the predetermined value (00000000B) for the table data. The search processing is performed so that the logical product is obtained by changing the search bit until the result becomes, and as a result of performing the search processing on all the table data, the result of the logical product is other than a predetermined value (00000000B). Table data with the lowest search bit value (the search bit with the lowest bit position is the logical value other than the predetermined value (00000000B)) The number of sliding symbols corresponding to the table data) to obtain a result may be determined as the number of sliding frames stop target reel. In this case, if the table data is (00000000B), the calculation of the logical product always continues until the eighth round, so it is preferable to omit the logical product calculation for the table data. If (00000000B) exists as table data, the most significant bit of the table data is attributed to cope with the fact that even if the logical product is obtained up to the eighth round, a result other than the predetermined value (00000000B) cannot be obtained. It may be used as (attribute value), and the table data of the part that does not become the stop position may be set as (10000000B), and the value from the least significant bit to the sixth bit may be set as a value used for determining the number of sliding frames.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、173 RT制御手段、
175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御データ記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 クレジット情報記憶領域、1914 抽選フラグ記憶領域、
1915 遊技状態記憶領域、1916 RT状態記憶領域、
1917 演出状態記憶領域、1918 ATセット数カウンタ、
1919 ATゲーム数カウンタ、1920 ポイントカウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1925 演出データ記憶領域、
1926 サブ抽選テーブル記憶領域、
1927 イメージバッファ、1928 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 173 RT control means,
175 privilege granting means, 180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control data storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 credit information storage area, 1914 lottery flag storage area,
1915 Game state storage area, 1916 RT state storage area,
1917 Production state storage area, 1918 AT set number counter,
1919 AT game number counter, 1920 point counter,
190b effect information storage means, 1925 effect data storage area,
1926 sub lottery table storage area,
1927 image buffer, 1928 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 300 main display,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を検出した時点のリールの位置である操作検出位置から所定の引き込み範囲内で当該リールの停止位置を決定し、内部抽選の結果に応じた態様で当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、を備え、
前記複数のリールのうち所定のリールの外周面には、2つの第1図柄と2つの第2図柄とが等間隔であって、かつ前記操作検出位置に関わらずに前記所定の引き込み範囲内に第1図柄または第2図柄のいずれか一方が含まれるように配置され、2つの第1図柄の間に第3図柄が配置され、2つの第2図柄の間に第4図柄が配置され、
前記小役として第1小役と第2小役とが設けられており、
前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記所定のリールに関して前記第1図柄と前記第3図柄とが割り当てられており、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記所定のリールに関して前記第2図柄と前記第4図柄とが割り当てられており、
前記内部抽選手段が、
前記小役の当選態様として、前記第1小役と前記第2小役とを含む特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記特定当選態様を得た場合に、停止操作の態様が所定条件を満たす場合に有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となるように停止位置を決定する個数優先制御を行い、当該個数優先制御では前記第3図柄および前記第4図柄を停止位置の決定要素として扱う一方で、前記所定のリールを停止させる際には前記第3図柄および前記第4図柄を有効ライン上に表示させないことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
A mode in which the plurality of reels are rotated for each game, the stop position of the reel is determined within a predetermined pull-in range from the operation detection position that is the position of the reel at the time when the stop operation is detected, and the mode according to the result of the internal lottery Reel control means for controlling to stop the reel,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Payout control means for performing control for paying out game media based on the winning of the small role,
Of the plurality of reels, two first symbols and two second symbols are equally spaced on the outer circumferential surface of the predetermined reel, and are within the predetermined pull-in range regardless of the operation detection position. Arranged to include either the first symbol or the second symbol, the third symbol is disposed between the two first symbols, the fourth symbol is disposed between the two second symbols,
A first small role and a second small role are provided as the small roles,
In the symbol combination indicating the winning form of the first small role, the first symbol and the third symbol are assigned to the predetermined reel,
As for the symbol combination indicating the winning form of the second small role, the second symbol and the fourth symbol are assigned to the predetermined reel,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning aspect including the first small part and the second small part as a winning aspect of the small part,
The reel control means is
When the specific winning mode is obtained by internal lottery, the stop position is determined so that the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the active line when the mode of the stop operation satisfies the predetermined condition is maximized. In the number priority control, the 3rd symbol and the 4th symbol are handled as determining elements for the stop position, while the 3rd symbol and the 4th symbol are used when stopping the predetermined reel. A gaming machine characterized in that the symbols are not displayed on the active line.
請求項1において、
前記所定のリールの外周面には、前記第3図柄と前記第4図柄とが等間隔に配置されていることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A gaming machine, wherein the third symbol and the fourth symbol are arranged at equal intervals on an outer peripheral surface of the predetermined reel.
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