JP2016116723A - Game machine - Google Patents

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Nobuhito Iwata
允仁 岩田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a creation of a game property different from before by pseudo games and thereby to provide a game machine with enhanced interest in games.SOLUTION: Pseudo game management means 115 performs a pseudo inner lottery for determining a pseudo combination in which a pay-out is not set in a pseudo game. Pseudo game performance mode management means 116 performs a control to shift to a pseudo game high probability state in which a pseudo game can be performed at a high probability by a trigger of a winning of a true combination that is won in a normal game. And, advantageous game management means 130 performs a control to shift to an advantageous game state by a trigger of a determination of the pseudo combination that is won in a pseudo game.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機(スロットマシン:回胴遊技機)は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入した遊技準備状態において、スタートレバーを押下する操作(以下、単に押下、または押下操作という)を行うと、複数のリールが回転するとともに、役の当選、非当選を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作(以下、停止操作という)を行うと、各リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選により当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出す等の遊技の結果に係る処理を実行する。リールの回転から停止に基づく遊技の結果に係る処理が行われるまでを、便宜上、通常の遊技という。   Game machines (slot machines) installed in game halls such as pachinko parlors are operations in which a player presses the start lever in a game preparation state in which a game medium such as a medal is inserted into the medal slot. (Hereinafter simply referred to as pressing or pressing operation), a plurality of reels rotate, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning combination is won, and then an operation to stop each reel (hereinafter referred to as stopping) If the combination of symbols displayed on each reel stops at the combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination by internal lottery, it is determined that the winning combination has been won and the game medium is paid out. A process related to the result of the game is executed. The process from the reel rotation to the processing based on the game result based on the stop is referred to as a normal game for convenience.

この種の遊技機では、リールに係る演出として、遊技準備状態においてスタートレバーが押下操作された場合、所定期間(例えば10秒)経過後にリールを回転させるフリーズ演出や、通常のリールの回転態様とは異なる態様(例えば、回転速度を比較的低速とした回転態様、逆回転等)でリールを回転させる回胴演出を行うものがある。
さらには、フリーズ期間において、通常の遊技を模した態様で、リールが回転し、停止操作でリールが停止する疑似遊技を採用するものもある。
In this type of gaming machine, as an effect related to the reel, when the start lever is pressed in the game preparation state, a freeze effect that rotates the reel after a predetermined period (for example, 10 seconds), or a normal reel rotation mode There are those that perform a spinning effect in which the reel is rotated in different modes (for example, a rotation mode with a relatively low rotation speed, a reverse rotation, etc.).
Further, there is a game that adopts a pseudo game in which a reel rotates in a mode imitating a normal game during a freeze period, and the reel is stopped by a stop operation.

特許文献1には、複数の役のうち、ボーナスや、当選確率が相対的に低く設定されている、いわゆるレア役が当選したことを契機として、所定の確率で疑似遊技が実行可能であって、当該疑似遊技中にボーナスの可能性を示唆する図柄組合せ(例えば、リーチ目やいわゆるチャンス目等)を表示するようにした遊技機が記載されている。   In Patent Document 1, a bonus game or a winning combination with a relatively low winning probability, a so-called rare role is won, and a pseudo game can be executed with a predetermined probability. A gaming machine is described in which a symbol combination (for example, reach eyes or so-called chance eyes) suggesting the possibility of a bonus is displayed during the pseudo game.

特開2011−194146JP2011-194146A

特許文献1に記載の遊技機における疑似遊技は、ボーナスの当選を示唆または期待させる演出であるため、実質的な遊技に関与することはなく、遊技媒体の獲得を目指す遊技者を直接的に満足させるものではない。
しかしながら、上述のような疑似遊技は演出の一つであるからこそ、遊技の自由化を飛躍的に向上させる可能性を有しており、疑似遊技の結果を実質的な遊技に関与させるようにした場合、新たなゲーム性を創出するための手段となる蓋然性が高い。
Since the pseudo game in the gaming machine described in Patent Document 1 is an effect that suggests or expects the winning of a bonus, it does not participate in substantial games and directly satisfies the player who aims to acquire game media It doesn't let you.
However, because the above-mentioned pseudo game is one of the effects, it has the potential to dramatically improve the liberalization of the game, so that the result of the pseudo game is involved in the substantial game. In such a case, there is a high probability that it becomes a means for creating new game characteristics.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、疑似遊技により従来とは異なるゲーム性を創出できるものとし、それにより遊技の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating game characteristics different from conventional ones through pseudo games, thereby enhancing the interest of games.

第1の発明は、遊技の開始操作に基づいて、外周面に複数の図柄が配列されたリールの回転制御を行うとともに、複数種類の役のうち配当が設定された真性役を決定する内部抽選を行い、停止した前記リールの図柄の組合せに応じて所定の処理が行われる通常遊技を管理する遊技制御手段を備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記通常遊技において、所定の条件の成立に基づいて、前記遊技の開始操作後の遊技の進行に係る処理が一時的に停止状態となった際に、前記通常遊技を模した態様で疑似的に遊技が行われる疑似遊技を実行可能な疑似遊技管理手段と、前記疑似遊技が高確率で実行され得る疑似遊技高確率状態へ移行可能な疑似遊技実行モード管理手段と、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態へ移行可能な有利遊技管理手段とを有し、前記疑似遊技管理手段は、前記疑似遊技において前記配当が設定されない疑似役を決定する疑似内部抽選を行い、前記疑似遊技実行モード管理手段は、前記真性役の決定を契機に前記疑似遊技高確率状態へ移行させる制御を行い、前記有利遊技管理手段は、前記疑似役の決定を契機に前記有利遊技状態へ移行させる制御を行う。   The first invention is an internal lottery for controlling the rotation of a reel having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface based on a game start operation and determining an intrinsic combination for which a payout is set out of a plurality of types of combinations. And a game machine having a game control means for managing a normal game in which a predetermined process is performed in accordance with the combination of the symbols of the stopped reels, wherein the game control means has a predetermined condition in the normal game. Based on the establishment of the game, when a process related to the progress of the game after the game start operation is temporarily stopped, a pseudo game in which the game is simulated in a manner simulating the normal game is executed. Possible pseudo game management means, pseudo game execution mode management means capable of shifting to a pseudo game high probability state in which the pseudo game can be executed with high probability, and transition to an advantageous game state which is a game state advantageous to the player Advantageous play Management means, wherein the pseudo game management means performs a pseudo internal lottery for determining a pseudo-combination in which the payout is not set in the pseudo game, and the pseudo-game execution mode management means triggers the determination of the true role. The advantageous game management means performs control to make a transition to the advantageous gaming state when the pseudo combination is determined.

第1の発明において、真性役の決定(例えば、当選)に基づいて、疑似役が決定(例えば、当選)する疑似遊技が高確率で実行され得る疑似遊技高確率状態に移行可能としている。この疑似遊技高確率状態へ移行すると有利遊技状態への移行契機役である疑似役が決定され易くなるため、有利遊技状態への移行期待度を高めることができる。   In the first invention, based on the determination of the true combination (for example, winning), it is possible to shift to the pseudo-game high probability state in which the pseudo game determined (for example, winning) by the pseudo combination can be executed with high probability. When the transition to the pseudo gaming high probability state is made, it becomes easy to determine the pseudo combination that is a trigger for transitioning to the advantageous gaming state, so that the expectation of transition to the advantageous gaming state can be increased.

さらには、疑似遊技では、通常遊技の進行に係る処理が一時的に停止(待機)状態となっており、疑似役が入賞(役に対応する図柄組合せが表示)した場合であっても、遊技媒体を払出すことない。従って、疑似遊技高確率状態への移行の有無によって、疑似役の決定(当選)確率が変動(例えば、高確率状態及び低確率状態間を変動)した場合であっても、出玉設計に影響を与えることなく、遊技設計の自由度の向上を図ることができる。   Furthermore, in the pseudo game, even if the process related to the progress of the normal game is temporarily stopped (standby) and the pseudo role is won (the symbol combination corresponding to the role is displayed) Do not pay out media. Therefore, even if the probability of determining (winning) the pseudo role varies (for example, between the high probability state and the low probability state) due to the presence or absence of the transition to the high probability state of the pseudo game, it affects the design of the ball. The degree of freedom in game design can be improved without giving a bonus.

第2の発明は、第1の発明において、前記真性役は、前記内部抽選の決定確率が他の役よりも低く設定された第1役と第2役とを含み、前記疑似役は、前記第2役と役を構成する図柄の組合せが同様の第3役を含み、前記疑似遊技実行モード管理手段は、前記第1役の決定を契機に前記疑似遊技高確率状態へ移行させる制御を行い、前記有利遊技管理手段は、前記第2役の決定または前記第3役の決定を契機に前記有利遊技状態へ移行させる制御を行う。   In a second aspect based on the first aspect, the genuine combination includes a first combination and a second combination in which the determination probability of the internal lottery is set lower than other combinations. The combination of symbols constituting the second combination and the combination includes the same third combination, and the pseudo game execution mode management means performs control to shift to the pseudo game high probability state when the first combination is determined. The advantageous game management means performs control to shift to the advantageous gaming state in response to the determination of the second combination or the determination of the third combination.

第2の発明において、例えば、真性役に、他の役よりも決定(例えば、当選)確率が低いレア役として第1役(例えば、チェリー)と第2役(例えば、スイカ)とを設け、また、疑似役に、第2役と表示態様(役を構成する図柄組合せ)が同様の第3役(スイカ)を設け、第1役であるチェリーの決定(例えば、当選)に基づいて、疑似遊技高確率状態に移行可能とし、第2役であるスイカ(真性役)の決定(例えば、当選)または第3役であるスイカ(疑似役)の決定(例えば、当選)に基づいて、有利遊技状態へ移行可能とするようにして、レア役の種類に応じて効果(性能)を明確に区別することができる。   In the second invention, for example, the real role is provided with a first role (for example, cherry) and a second role (for example, watermelon) as a rare role having a lower probability of determination (for example, winning) than other roles, In addition, the pseudo combination is provided with the third combination (watermelon) having the same display mode (the combination of symbols constituting the combination) as the pseudo combination, and the pseudo combination is determined based on the determination of the first combination (for example, winning). Based on the determination of the watermelon (true role) as the second role (for example, winning) or the determination of the watermelon (mock role) as the third role (for example, winning) By making it possible to shift to a state, the effect (performance) can be clearly distinguished according to the type of rare role.

また、有利遊技状態への移行契機役として当選確率が低い第2役だけでなく、疑似役として第3役を設定したことにより、疑似遊技高確率状態となった際に、第3役も高確率で当選するため、有利遊技状態への移行期待度を高めることができる新たなゲーム性を創出することができる。   In addition, not only the second role having a low winning probability as an opportunity to move to the advantageous gaming state but also the third role as a pseudo role by setting the third role as a pseudo role, the third role is also high. Since winning with probability is possible, it is possible to create a new game property that can increase the expected degree of transition to the advantageous gaming state.

本発明によれば、疑似遊技により従来とは異なるゲーム性を創出できるものとし、それにより遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to create a game characteristic different from the conventional one by the pseudo game, thereby enhancing the interest of the game.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component of a slot machine. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブル、各内部抽選テーブルに設定された当選領域の乱数値設定量及び当選確率を示す図であるSimilarly, it is a figure which shows the random value setting amount and winning probability of the winning area set in the internal lottery table of each slot machine, each internal lottery table. 同じく、スロットマシンの入賞役(真性役)と図柄組合せとの関係を示す図である。Similarly, it is a diagram showing a relationship between a winning combination (intrinsic combination) and a symbol combination of the slot machine. 同じく、スロットマシンの入賞役(疑似役)と図柄組合せとの関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the relationship between the winning combination (pseudo combination) and symbol combination of a slot machine. 同じく、スロットマシンの複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様(打順小役、JAC)を示す図である。Similarly, it is the figure which shows the winning mode (batting order small part, JAC) of the small part where multiple types of small parts of the slot machine wins redundantly. 同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押し順と入賞する小役との関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the relationship between the pushing order of the stop button in a slot machine, and the small part which wins. 同じく、スロットマシンの疑似内部抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a figure which shows the pseudo | simulation internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの複数種類の疑似遊技抽選モードとそれに対応して設定される疑似遊技抽選の当選確率を示す図である。Similarly, it is a diagram showing a plurality of types of pseudo game lottery modes of the slot machine and the winning probability of the pseudo game lottery set corresponding thereto. 同じく、スロットマシンの疑似遊技に係る処理の流れを示す概念図である。Similarly, it is the conceptual diagram which shows the flow of the process which concerns on the pseudo game of a slot machine. 同じく、スロットマシンの疑似遊技に係る処理の流れを示すフロー図(メインルーチン)である。Similarly, it is a flowchart (main routine) which shows the flow of the process which concerns on the pseudo game of a slot machine. 同じく、スロットマシンの疑似遊技に係る処理の流れを示すフロー図(図12のフロー図のサブルーチン)である。Similarly, it is a flowchart (subroutine of the flowchart of FIG. 12) which shows the flow of the process which concerns on the pseudo game of a slot machine. 本発明の変形例における、スロットマシンの疑似役決定抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pseudo | simulation role determination lottery table of a slot machine in the modification of this invention.

以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.

(スロットマシンの外部構成)
図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、箱型をなし前面の開口部を開閉可能な前扉2を有する筐体1が設けられ、前扉2の前面には、左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rまたはリール3ともいう)のそれぞれの外周面に、図2に示すように、0〜20の21の領域(以下、コマともいう)に区画されて、配列された複数種類の図柄(白7図柄、BAR図柄、ベル図柄A、ベル図柄B、スイカ図柄A、スイカ図柄B、チェリー図柄、リプレイ図柄A、リプレイ図柄B、特殊図柄)のうち、回転方向へ連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を前方から視認可能とするとともに図柄の表示位置が設定された表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットされたメダル数(最大で50枚のメダル数に制限)を表示するクレジット数表示器及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8とが設けられる。
(External configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, a slot machine S that is a gaming machine of the present embodiment is provided with a housing 1 having a front door 2 that is box-shaped and can open and close an opening on the front surface. Are 21 regions of 0 to 20, as shown in FIG. 2, on the outer peripheral surfaces of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R (hereinafter collectively referred to as reels 3L to 3R or reel 3). (Hereinafter also referred to as “frame”) and arranged in multiple types of symbols (7 white symbols, BAR symbol, Bell symbol A, Bell symbol B, Watermelon symbol A, Watermelon symbol B, Cherry symbol, Replay symbol A, A display in which three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) arranged continuously in the rotation direction among the replay symbols B and special symbols) are visible from the front and the symbol display position is set. Below the window 4 and the display window 4 Thus, it is composed of a 7-segment display having a credit number display for displaying the number of medals credited (limited to a maximum of 50 medals) and a payout display for displaying the number of payout medals at the time of winning. And a game information display section 8 are provided.

図1に示すように、前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入可能であって、内部に設けられたメダル投入スイッチ9a(図3参照)がメダルの投入を契機に作動することによって、後述する記憶装置200にメダル情報が記憶されることによりメダルを電子的に貯留(以下、クレジットという)可能なメダル投入口9と、押下操作により内蔵するベットスイッチ10a(図3参照)が作動することによって、クレジットされたメダルのうち、1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)可能なベットボタン10とが設けられる。また、操作部OPの前面の垂直面には、押下操作により内蔵するスタートスイッチ15a(図3参照)が作動することによって、リール3L〜3Rを回転可能なスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応し、押下操作により内蔵するストップスイッチ16a(図3参照)が作動することによって、リール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)から構成されるストップボタン16とが設けられる。さらには、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられる。   As shown in FIG. 1, a medal that forms a game medium can be inserted on the upper surface of the operation unit OP protruding forward from the front surface of the front door 2, and a medal insertion switch 9a (see FIG. 3) provided therein. ) Is activated when a medal is inserted, and medal information is stored in a storage device 200 described later, whereby a medal insertion port 9 capable of electronically storing medals (hereinafter referred to as credit) and a pressing operation. By operating the built-in bet switch 10a (see FIG. 3), the number of medals (hereinafter referred to as a prescribed insertion number) for performing one game among the credited medals is set (hereinafter referred to as a bet). A possible bet button 10 is provided. Further, a start switch 15a (see FIG. 3) incorporated in the front surface of the operation unit OP is operated by a pressing operation, whereby the start lever 15 capable of rotating the reels 3L to 3R and the reels 3L to 3R are provided. Corresponding to each of them, a stop switch 16a (see FIG. 3) built in by pressing operation activates a left stop button 16L, a middle stop button 16C, and a right stop button 16R that can respectively stop the rotation of the reels 3L to 3R. (Hereinafter, collectively referred to as stop buttons 16L to 16R) and a stop button 16 are provided. Furthermore, a medal tray 19 for storing medals paid out from the medal payout opening 18 is provided below the operation unit OP.

前扉2における表示窓4の上方には、演出手段600(図3参照)を構成する、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられている。   Above the display window 4 on the front door 2, an effect display unit 5 that constitutes the effect means 600 (see FIG. 3) that can display a plurality of types of moving images or still images, and a plurality of types of sound effects and music are output. There are provided a speaker 6 and an effect lamp 7 having a plurality of types of flashing patterns.

図1に示すように、表示窓4には、各リール3L〜3Rにおいて中段図柄に対応して、左右方向に1本の入賞判定ラインLが設定される。入賞判定ラインLは、後述する全ての遊技状態(通常状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態)において、規定投入数(例えば、3枚)のメダルが投入(設定)されることにより有効化される。   As shown in FIG. 1, in the display window 4, one winning determination line L is set in the left-right direction corresponding to the middle symbol in each of the reels 3 </ b> L to 3 </ b> R. The winning determination line L is activated by inserting (setting) a predetermined number (for example, three) of medals in all game states (normal state, bonus internal state, bonus state) described later.

(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3及びリール3を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット310(図3参照)と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット320(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット(図示省略)と、後述する制御基板100とが設けられる。
(Internal configuration of slot machine S)
Inside the housing 1, a reel unit 310 (see FIG. 3) including a reel 3 and a drive source capable of rotating and stopping the reel 3 and a medal storage tank (not shown) for storing medals are stored. A hopper unit 320 (see FIG. 3) capable of paying out medals in units of one sheet, a power supply unit (not shown) capable of supplying power from the outside to the slot machine S, and a control board 100 described later are provided. It is done.

次に、図3を参照して本実施形態のスロットマシンSの機能を説明する。   Next, functions of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.

(制御基板100)
図3に示すように、本実施形態のスロットマシンSには、遊技の全体を制御する制御基板100が設けられ、制御基板100は、入力手段であるメダル投入スイッチ9a、ベットスイッチ10a、スタートスイッチ15a、ストップスイッチ16a等が作動の際に発信する入力信号を受信し、受信した入力信号等に基づいて、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、当該演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット310やホッパーユニット320等の出力動作の制御を行う。また、制御基板100は、遊技を実行するための各種の演算処理の結果に基づいて、遊技を補助したり、盛り上げたりするための演出に係る演算処理を行うとともに、当該演算処理の結果に基づいて、演出手段600である演出表示部5、スピーカ6または演出ランプ7等の演出に係る制御を行うものである。
この制御基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Control board 100)
As shown in FIG. 3, the slot machine S of the present embodiment is provided with a control board 100 for controlling the whole game, and the control board 100 includes a medal insertion switch 9a, a bet switch 10a, a start switch as input means. 15a, an input signal transmitted when the stop switch 16a and the like are activated, and performs various arithmetic processes for executing the game based on the received input signal and the like, and based on the result of the arithmetic process The output operation of the reel unit 310, the hopper unit 320, etc., which are output means, is controlled. In addition, the control board 100 performs arithmetic processing related to effects for assisting or exciting the game based on the results of various arithmetic processes for executing the game, and based on the results of the arithmetic processing. Thus, control related to effects such as the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 that is the effect means 600 is performed.
The function of the control board 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

具体的には、図3に示すように、制御基板100は、遊技制御手段110と、演出制御手段120と、演出状態管理手段130と、記憶装置200とを含んで構成される。
ここで、記憶装置200は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROMと、制御基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。具体的に、記憶装置200は、遊技制御手段110や演出制御手段120等が処理に要する情報を一時的に記憶するための記憶領域(カウンタ等)や、処理の際に参照するデータを格納しているテーブル等が設定されている。
Specifically, as shown in FIG. 3, the control board 100 includes a game control unit 110, an effect control unit 120, an effect state management unit 130, and a storage device 200.
Here, the storage device 200 stores a ROM in which the system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, and various data such as a flag used in the system program generated by the control board 100 and a calculated value. At the same time, it is constituted by a RAM used as a work area. Specifically, the storage device 200 stores a storage area (a counter or the like) for temporarily storing information required for processing by the game control unit 110, the effect control unit 120, and the like, and data to be referred to at the time of processing. Table is set.

以下、遊技制御手段110が行う通常遊技に係る制御について説明する。なお、「通常遊技」とは、規定投入数のメダルがメダル投入口9に投入されるか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン10の押下操作がされてベットされるメダル投入状態(遊技準備状態)においてスタートレバー15の押下操作により開始可能とし、役の入賞によりメダルが払出しされる場合がある通常の遊技のことであって、便宜上、後述するフリーズ期間において行われる「疑似遊技」と区別するために用いる。
また、以下の説明において「抽選」(例えば、内部抽選やCZ抽選等)は、いずれも同様の抽選手法を採用しており、抽選主体(例えば、内部抽選管理手段111や演出状態管理手段130等)が、乱数生成手段(図示省略)により生成された乱数値(例えば、0〜65535の65536個、または0〜32767の32768個の値)から1個の値を取得し、抽選の目的に応じた抽選テーブル(例えば、内部抽選テーブルやCZ抽選テーブル)を参照して、取得した値に基づいて、乱数値に対応して抽選テーブルに設定された情報(例えば、役、当否に係る情報、または値等)を抽選結果として出力するようになっている。
Hereinafter, control related to a normal game performed by the game control unit 110 will be described. Note that “normal game” means a medal insertion state in which a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 9 or a bet is placed by pressing the bet button 10 with the medals credited ( This is a normal game that can be started by depressing the start lever 15 in a game preparation state) and a medal may be paid out by winning a winning combination. For convenience, a “pseudo game” performed in a freeze period, which will be described later. Used to distinguish from.
In the following description, “lottery” (for example, internal lottery, CZ lottery, etc.) adopts the same lottery player method, and lottery entities (for example, the internal lottery management unit 111, the production state management unit 130, etc.) ) Obtains one value from random number values (for example, 65536 from 0 to 65535, or 32768 from 0 to 32767) generated by random number generation means (not shown), depending on the purpose of the lottery With reference to the lottery table (for example, the internal lottery table or the CZ lottery table), based on the acquired value, information set in the lottery table corresponding to the random value (for example, information related to the winning combination, success or failure, or Value etc.) is output as the lottery result.

(遊技制御手段110)
遊技制御手段110は、メダル投入状態とすることに基づいて、スタートレバー15の操作及び入賞判定ラインLを有効化する(通常遊技を開始可能な遊技準備状態とする)処理を行う。続いて、遊技制御手段110は、スタートレバー15の押下操作(遊技の開始操作)を契機にリール3L〜3Rを回転制御するとともに、乱数値を用いた役(後述する真性役)の当選、非当選(以下、はずれともいう)を決定する内部抽選を、記憶装置200に記憶された内部抽選テーブルを参照して実行する。このように通常遊技は、遊技準備状態におけるスタートレバー15の押下操作を契機に開始される。また、遊技制御手段110は、リール3L〜3Rの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件として、ストップボタン16L〜16Rへの操作を有効化する処理を行う。続いて、遊技制御手段110は、任意のタイミングでストップボタン16L〜16Rが押下操作(リール3の停止操作)されたことに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で回転中のリール3L〜3Rを、記憶装置200に記憶された停止制御テーブル(図示省略)を参照等して停止制御し、記憶装置200に記憶された入賞判定テーブル(図示省略)を参照して当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ(以下、図柄組合せという)が入賞判定ラインL上に表示されたか否かを判断し、当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたこと(遊技結果)に基づいて当該役が入賞したと判断した場合は、役の配当(予め定められた入賞した際のメダルの払出数)に応じた枚数のメダルをホッパーユニット320に払出させる制御を行い、メダルをメダル払出口18からメダル受皿19へ払い出させて(所定の処理)遊技が終了する。
(Game control means 110)
Based on the medal insertion state, the game control means 110 performs an operation of the start lever 15 and a process for validating the winning determination line L (to enter a game preparation state in which a normal game can be started). Subsequently, the game control unit 110 controls the rotation of the reels 3L to 3R triggered by the pressing operation of the start lever 15 (game start operation), and also wins or does not win a role using a random value (a true role to be described later). The internal lottery for determining the winning (hereinafter also referred to as “losing”) is executed with reference to the internal lottery table stored in the storage device 200. As described above, the normal game is started when the start lever 15 is pressed in the game preparation state. In addition, the game control unit 110 performs a process of validating the operation on the stop buttons 16L to 16R on the condition that the rotation speed of the reels 3L to 3R has increased to a predetermined speed. Subsequently, the game control means 110, based on the fact that the stop buttons 16L to 16R are pressed down (stop operation of the reels 3) at an arbitrary timing, the reel 3L that is rotating at the stop position according to the result of the internal lottery. -3R is controlled to stop by referring to a stop control table (not shown) stored in the storage device 200, and a winning combination is won with reference to a winning determination table (not shown) stored in the storage device 200 It is determined whether or not a combination of symbols indicating the form (hereinafter referred to as symbol combination) is displayed on the winning determination line L, and based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern of the winning combination is displayed (game result). If it is determined that the winning combination has been won, the hopper unit 320 is controlled to pay out the number of medals corresponding to the payout of the winning combination (a predetermined number of medals to be paid out when winning). There, by paid medals from the medal payout opening 18 to the medal receiving tray 19 (predetermined processing) game ends.

遊技制御手段110は、後述する役のうちリプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)の投入を要さずに前回の遊技の際の投入数(規定投入数)と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理(所定の処理)を行い、再遊技を可能とする。   The game control means 110 does not require the insertion of medals (including credit medals) possessed by the player based on the fact that a replay is won among the roles to be described later (the predetermined number of insertions in the previous game). The automatic insertion processing (predetermined processing) for automatically inserting medals of the same number as the number) is performed, and replay is possible.

遊技制御手段110は、遊技準備状態におけるスタートレバー15の押下操作後、所定の契機でリール回転制御(後述する通常回転制御や通常停止制御)等の通常遊技に係る遊技上の処理を所定期間待機させ、その待機中に、疑似的な遊技である疑似遊技に係る処理(後述する疑似回転制御や疑似停止制御)を行い、疑似遊技終了後、待機状態となっていた通常遊技に係る処理を再開する。   The game control means 110 waits for a predetermined period of time in the game related to the normal game such as reel rotation control (normal rotation control and normal stop control described later) at a predetermined timing after the start lever 15 is pressed in the game preparation state. During the standby, a process related to a pseudo game which is a pseudo game (a pseudo rotation control and a pseudo stop control described later) is performed, and after the pseudo game is finished, a process related to a normal game which has been in a standby state is resumed. To do.

遊技制御手段110は、内部抽選や遊技状態等の上記処理の結果に係る情報等をデータ信号として演出制御手段120へ送信する。   The game control means 110 transmits information relating to the result of the above processing such as internal lottery and game state to the effect control means 120 as a data signal.

図3に示すように、遊技制御手段110は、上述の一連の処理を行うため、主に、内部抽選管理手段111、リール制御手段112、遊技状態移行制御手段113、フリーズ制御手段114、疑似遊技管理手段115、モード管理手段(疑似遊技実行モード管理手段)116を設ける。   As shown in FIG. 3, the game control means 110 mainly performs the above-described series of processing, so that mainly the internal lottery management means 111, the reel control means 112, the game state transition control means 113, the freeze control means 114, and the pseudo game Management means 115 and mode management means (pseudo game execution mode management means) 116 are provided.

なお、本明細書では、メダル投入状態においてスタートレバー15の押下操作により、遊技が開始し、リール3L〜3Rが回転(後述する通常回転)してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止(後述する通常停止)した結果、入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づく処理(払出し処理等)が完了するまでを通常遊技における1遊技(1ゲーム)とする。   In this specification, the game is started by pressing the start lever 15 in the medal insertion state, and the reels 3L to 3R rotate (normal rotation described later), and then the reels are pressed by pressing the stop buttons 16L to 16R. As a result of the stop (normal stop described later) of 3L to 3R, one game (1 game) in the normal game is completed until the process (payout process or the like) based on the symbol combination displayed on the winning determination line L is completed.

以下、遊技制御手段110が行う主な処理及び制御について詳説する。
(内部抽選管理手段111)
内部抽選管理手段111は、内部抽選に係る処理を行う。
具体的に、内部抽選管理手段111は、後述する遊技状態である、通常状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態に応じて、記憶装置200に記憶されている複数の内部抽選テーブルから、内部抽選において参照する1つを選択する内部抽選テーブル選択処理を行う。
図4に示すように、内部抽選テーブルには、通常状態において参照される内部抽選テーブルA、ボーナス内部状態において参照される内部抽選テーブルB、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルCがそれぞれ設定されている。
Hereinafter, main processing and control performed by the game control unit 110 will be described in detail.
(Internal lottery management means 111)
The internal lottery management unit 111 performs processing related to the internal lottery.
Specifically, the internal lottery management unit 111 refers to the internal lottery from a plurality of internal lottery tables stored in the storage device 200 in accordance with a game state to be described later, a normal state, a bonus internal state, and a bonus state. An internal lottery table selection process for selecting one to be performed is performed.
As shown in FIG. 4, an internal lottery table A referred to in the normal state, an internal lottery table B referred to in the bonus internal state, and an internal lottery table C referred to in the bonus state are set in the internal lottery table. ing.

内部抽選テーブル選択処理において、選択対象となる各内部抽選テーブルには、上述の乱数値に対応して、小役、リプレイ、ボーナスなどの各種の役(後述する疑似役と区別するために「真性役」ともいう)及びこれらの役に当選しない「はずれ」のいずれかが対応するように設定されている。   In the internal lottery table selection process, each of the internal lottery tables to be selected corresponds to various random numbers such as a small role, a replay, a bonus, etc. Or “out of play” that is not won for these roles.

図5に示すように、各役は、各リール3L〜3Rのそれぞれに対応する3個の図柄の組合せから構成される。図5において、一つの欄に複数の図柄を表示しているものがあるが、これは、各リール3L〜3Rに対応した役を構成する図柄を示すものであり、例えば、ベルBにおいては、左リール3Lの図柄は「白7図柄」または「特殊図柄」ということである。また、一つの欄に示された図柄の数が多いほど役の入賞形態を示す図柄組合せの数が多いということを示す。   As shown in FIG. 5, each combination is composed of a combination of three symbols corresponding to each of the reels 3L to 3R. In FIG. 5, there are those that display a plurality of symbols in one column, but this indicates the symbols constituting the role corresponding to each of the reels 3L to 3R. For example, in the bell B, The symbol of the left reel 3L is “white 7 symbol” or “special symbol”. In addition, the larger the number of symbols shown in one column, the greater the number of symbol combinations that indicate the winning combination of winning combinations.

図5に示すように、小役として、ベルA〜C、特殊小役1〜5、弱スイカ(第2役)、強スイカ(第2役)、チェリー(第1役)が設けられており、小役毎に、配当や、入賞形態を示す図柄組合せの数が異なる場合があるように設定されている。具体的に各小役の配当は、規定投入数である3枚のメダルが投入された場合に、ベルA、及び特殊小役1〜5が1枚、ベルB及びCが7枚、弱スイカ及び強スイカが2枚、チェリーが3枚にそれぞれ設定されている。すなわち、小役は1枚以上の配当が設定されている。   As shown in FIG. 5, bells A to C, special small roles 1 to 5, weak watermelon (second role), strong watermelon (second role), and cherry (first role) are provided as small roles. The small combinations are set such that the number of symbol combinations indicating a payout or a winning pattern may be different. Specifically, the payout for each small role is that when three medals, the prescribed number, are inserted, Bell A, 1 special small character 1-5, 7 Bells B and C, weak watermelon And 2 strong watermelons and 3 cherrys. That is, one or more payouts are set for the small combination.

また、スイカ(弱スイカ、強スイカ)は、後述するAT抽選(後述する通常AT抽選及び特別AT抽選、以下同じ)、またはAT上乗せ抽選の契機役(内部抽選の当選に基づいて抽選が実行される役)として設定されている。また、チェリーは、後述するモードアップ抽選、またはCZ抽選の契機役として設定されている。すなわち、スイカは、有利遊技状態であるAT状態へ移行させたり、AT遊技回数を増やしたりするための役として設定されており、チェリーは、AT状態へ移行しやすい状態へ移行させるための役として設定されている。   In addition, the watermelon (weak watermelon, strong watermelon) is a lottery based on the AT lottery described later (the normal AT lottery and special AT lottery described later, the same applies hereinafter) or the trigger of the AT additional lottery (internal lottery win As a role). Cherry is set as a trigger for a mode-up lottery or CZ lottery described later. That is, the watermelon is set as a role for shifting to the AT state, which is an advantageous gaming state, and increasing the number of AT games, and the cherry is used as a role for shifting to a state where it is easy to shift to the AT state. Is set.

また、図7に示すように、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順小役1〜8(以下、単に打順小役ともいう)とJAC1、JAC2とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 7, as the winning mode of the winning combination in which a plurality of types of winning combinations are selected in an overlapping manner, batting order small winning combinations 1 to 8 (hereinafter simply referred to as batting order small winning combinations), JAC1, and JAC2 are provided. It has been.

打順小役は大別すると、打順小役1〜4と打順小役5〜8とに分けることができ、打順小役1〜4は、ベルAと、ベルBと、特殊小役1〜4のうちいずれか1つと、特殊小役5との4種類の小役が重複して当選する小役の当選態様となっており、打順小役5〜8は、ベルAと、ベルCと、特殊小役1〜4のうちいずれか1つと、特殊小役5との4種類の小役が重複して当選する小役の当選態様となっている。   The batting order minors can be roughly divided into batting order minors 1 to 4 and batting order minors 5 to 8. The batting order minors 1 to 4 are Bell A, Bell B, and special minor roles 1 to 4. It is a winning mode of a small role in which any one of the four types of special small roles 5 overlaps, and the batting order small roles 5 to 8 are Bell A, Bell C, This is a winning mode of a small combination in which any one of the special small combinations 1 to 4 and the special small combination 5 are selected in duplicate.

また、JAC1は、ベルA〜Cと、特殊小役5と、弱スイカ、強スイカ、チェリーとが重複して当選する小役の当選態様となっており、JAC2は、ベルAと、特殊小役1〜5とが重複して当選する小役の当選態様となっている。   In addition, JAC1 is a winning mode of a small role in which Bell A to C, special small role 5, and weak watermelon, strong watermelon, and cherry are elected. JAC2 It is a winning mode for small roles in which roles 1 to 5 are won in duplicate.

また、リプレイは1種類設定されており、各内部抽選テーブルに応じて当選確率が異なるように設定されている。上述するようにリプレイが入賞した際、規定投入数と同じ枚数分のメダルの自動投入処理が行われる。換言すると、リプレイは、リプレイが入賞した遊技において投入された規定投入数のメダルと同数の払出しがあるように配当が設定されている(図5参照)。   Also, one type of replay is set, and the winning probability is set to be different depending on each internal lottery table. As described above, when the replay wins, the automatic insertion processing of medals for the same number as the predetermined insertion number is performed. In other words, in the replay, the payout is set so that there are the same number of payouts as the number of medals inserted in the game in which the replay is won (see FIG. 5).

本実施形態の遊技機では、図4に示すように、内部抽選テーブルA及びBにおいて小役の当選確率が同一に設定され、内部抽選テーブルCでは内部抽選テーブルA及びBとは異なる態様で小役が当選するように設定されている。また、内部抽選テーブルA及びBでは、打順小役1〜8によってベルB及びベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCでは、JAC1によってベルB及びベルCが重複して当選するように設定されている。また、内部抽選テーブルBは、リプレイの当選確率が、内部抽選テーブルAより高確率に設定され、内部抽選テーブルCは、リプレイを抽選対象として設定されていない。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the winning probability of the small role is set to be the same in the internal lottery tables A and B, and the internal lottery table C is small in a manner different from the internal lottery tables A and B. The role is set to win. In the internal lottery tables A and B, the bells B and C are won by the batting orders 1 to 8 without overlapping each other. In the internal lottery table C, the bells B and C are It is set to be won in duplicate. In the internal lottery table B, the winning probability of replay is set to be higher than the internal lottery table A, and the internal lottery table C is not set for replay.

また、ボーナスにはビッグボーナスBBが設定され、ビッグボーナスBBには、「0枚」の配当が設定されている(図5参照)。内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナスBBが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB及びCでは、ビッグボーナスBBが抽選対象から除外されている。一方、ハズレは、内部抽選テーブルAには設定されていないが、内部抽選テーブルB及びCでは、ハズレが抽選対象として設定されている。   Also, a big bonus BB is set for the bonus, and a payout of “0” is set for the big bonus BB (see FIG. 5). In the internal lottery table A, the big bonus BB is set as a lottery object, but in the internal lottery tables B and C, the big bonus BB is excluded from the lottery object. On the other hand, the lose is not set in the internal lottery table A, but in the internal lottery tables B and C, the lose is set as a lottery target.

ここで、図4を参照しながら各内部抽選テーブルA〜Cに設定された役の当選確率等について具体的に説明する。   Here, with reference to FIG. 4, the winning probability of the combination set in each of the internal lottery tables A to C will be specifically described.

内部抽選テーブルA及びBにおいて小役の当選確率は同一であって、打順小役1〜8がそれぞれ6000/65536(約1/10.9)、強スイカが100/65536(約1/655.4)、弱スイカが300/65536(約1/218.4)、チェリーが400/65536(約1/163.8)であり、小役全体の当選確率は48400/65536(約1/1.3)である。
また、リプレイは、内部抽選テーブルAでは8978/65536(約1/7.3)、内部抽選テーブルBでは16735/65536(約1/3.9)であり、内部抽選テーブルAのみに設定されているビッグボーナスBBの当選確率は7758/65536(約1/8.4)である。
In the internal lottery tables A and B, the winning probabilities of the small roles are the same, the batting order small roles 1 to 8 are 6000/65536 (about 1 / 10.9), respectively, and the strong watermelon is 100/65536 (about 1/655. 4) The weak watermelon is 300/65536 (about 1 / 2188.4), the cherry is 400/65536 (about 1 / 163.8), and the winning probability of the entire small role is 48400/65536 (about 1/1. 3).
Replay is 8978/65536 (about 1 / 7.3) in the internal lottery table A and 16735/65536 (about 1 / 3.9) in the internal lottery table B, and is set only in the internal lottery table A. The winning probability of the big bonus BB is 7758/65536 (about 1 / 8.4).

内部抽選テーブルCのみに設定されているJAC1及びJAC2の当選確率は、JAC1が24001/65536(約1/2.7)、JAC2が24800/65536(約1/2.6)であり、小役全体の当選確率は48401/65536(約1/1.4)である。
また、はずれは、内部抽選テーブルBでは1/65536であり、内部抽選テーブルCでは16735/65536(約1/3.9)である。
The winning probabilities of JAC1 and JAC2 set only in the internal lottery table C are 24001/65536 (about 1 / 2.7) for JAC1 and 24800/65536 (about 1 / 2.6) for JAC2, The overall winning probability is 48401/65536 (approximately 1 / 1.4).
Further, the deviation is 1/65536 in the internal lottery table B and 16735/65536 (about 1 / 3.9) in the internal lottery table C.

図6に示すように、本実施形態のスロットマシンSには、後述する疑似役として、弱スイカ(第3役)及び強スイカ(第3役)が設定されており、上述の真性役である弱スイカ(第2役)及び強スイカ(第2役)と同様の表示態様(図柄組合せ)となるように設定されている(図5等参照)。さらには、疑似役には、強スイカよりも当選確率が低く設定された最強スイカが設定されている。
また、疑似役である3種類のスイカも真性役である2種類のスイカと同様、後述するAT抽選、またAT上乗せ抽選の契機役として設定されている。
As shown in FIG. 6, in the slot machine S of the present embodiment, a weak watermelon (third role) and a strong watermelon (third role) are set as a pseudo role described later, which is the above-mentioned true role. It is set to have the same display mode (design combination) as the weak watermelon (second role) and the strong watermelon (second role) (see FIG. 5 and the like). Furthermore, the strongest watermelon set with a lower probability of winning than the strong watermelon is set as the pseudo role.
Also, the three types of watermelons that are pseudo-combinations are set as triggers for AT lottery and AT addition lottery, which will be described later, similarly to the two types of watermelons that are genuine roles.

内部抽選管理手段111は、スタートレバー15の押下操作を契機に取得した、制御基板100に設けられた乱数生成手段(図示省略)により生成された乱数値に基づいて、上述の内部抽選テーブル選択処理により選択した抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する内部抽選を行う。   The internal lottery management unit 111 performs the above-described internal lottery table selection process based on the random value generated by the random number generation unit (not shown) provided on the control board 100, which is acquired when the start lever 15 is pressed. With reference to the lottery table selected by (2), an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made is performed.

内部抽選管理手段111は、内部抽選において役が当選した際、当選した役に応じて、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグである持ち越し可能フラグ(ビッグボーナスBBに対応)と、入賞の有無に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されない当選フラグである持ち越し不可フラグ(ビッグボーナスBBではない役に対応)とのいずれかを設定する。本実施形態のスロットマシンSでは、ビッグボーナスBBの当選フラグが持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、その遊技においてはビッグボーナスBBの持ち越し可能フラグと小役またはリプレイの持ち越し不可フラグとが同時に設定される状態となる。   The internal lottery management means 111, when a winning combination is won in the internal lottery, according to the winning combination, a carryover flag (corresponding to a big bonus BB) that is a winning flag that can carry on the winning state in the next game until winning a prize ) And a carry-over impossible flag (corresponding to a role that is not a big bonus BB), which is a winning flag in which the winning state is not carried over for the next and subsequent games regardless of whether or not a prize has been won. In the slot machine S of the present embodiment, when a small role or replay is won in a game in which the winning flag of the big bonus BB is carried over, the carry-over possible flag of the big bonus BB and the small role or replay are played in the game. The carry-over impossible flag is set at the same time.

(リール制御手段112)
リール制御手段112は、通常遊技及び後述の疑似遊技においてリール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御手段112は、リール制御処理として、主にスタートスイッチ15aの入力信号に基づいて、リール3L〜3Rを回転させるリール回転制御と、ストップスイッチ16aの入力信号に基づいて、左ストップボタン16Lに対応した左リール3Lを、中ストップボタン16Cに対応した中リール3Cを、右ストップボタン16Rに対応した右リール3Rを、内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行う。
(Reel control means 112)
The reel control means 112 performs a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R in the normal game and the pseudo game described later.
As the reel control process, the reel control unit 112 controls the reel stop control to rotate the reels 3L to 3R mainly based on the input signal of the start switch 15a and the left stop button 16L based on the input signal of the stop switch 16a. Reel stop control is performed to stop the corresponding left reel 3L, the middle reel 3C corresponding to the middle stop button 16C, and the right reel 3R corresponding to the right stop button 16R in a manner corresponding to the result of the internal lottery.

ここで、リール制御手段112は、リール停止制御として、リール3L〜3Rを停止する際、ロジック演算により回転中のリール3L〜3Rの停止位置を決定するための処理として、役毎に定められた入賞に係る優先順位データに基づいてストップスイッチ16aの作動時点(ストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点)におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求めるロジック演算処理と、記憶装置200に記憶されている停止制御テーブル(図示省略)を参照して回転中のリール3L〜3Rの停止位置を求める処理であるテーブル参照処理とを行っている。なお、リール停止制御において、押下検出位置から停止位置までのいわゆる滑りコマ数(引き込み範囲)は最大5コマに設定されている。   Here, the reel control means 112 is determined for each combination as a process for determining the stop position of the rotating reels 3L to 3R by logic calculation when the reels 3L to 3R are stopped as the reel stop control. Within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reels 3L to 3R at the time of operation of the stop switch 16a (when pressing operation of the stop buttons 16L to 16R is detected) based on the priority order data related to winning Referring to a logic calculation process for obtaining priority with respect to the stop position candidates for 5 frames existing in the storage unit 200 and a stop control table (not shown) stored in the storage device 200, the reels 3L to 3R that are rotating are rotated. Table reference processing, which is processing for obtaining a stop position, is performed. In the reel stop control, the so-called number of sliding frames (retraction range) from the pressing detection position to the stop position is set to a maximum of 5 frames.

例えば、ロジック演算処理において内部抽選で複数種類の小役(例えば、打順小役)が当選した場合における停止位置の候補についての優先度を求める方法は、リール3L〜3Rを停止する際、入賞判定ラインL上に表示可能な図柄組合せの種類(数)に応じて優先度を求める場合と、小役に予め定められている配当に応じて優先度を求める場合とが設定されている。   For example, in the logic calculation process, when a plurality of types of small combinations (for example, batting order small combinations) are won in the internal lottery, the method for obtaining the priority for the stop position candidates is determined when winning the reels 3L to 3R. The case where the priority is determined according to the type (number) of symbol combinations that can be displayed on the line L and the case where the priority is determined according to the payout predetermined for the small role are set.

本実施形態のスロットマシンSでは、入賞に係る優先順位データには優先順位として「リプレイ>小役>ボーナス」の関係となるように設定されており、ロジック演算処理において2種類以上の役の当選フラグが設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って優先度を求める。従って、ボーナス内部状態(ボーナスに係る当選フラグが設定されている状態)で、リプレイや小役が当選した場合は、ロジック演算処理により、ボーナスよりも、リプレイや小役が優先して入賞するように優先度が求められる。   In the slot machine S of the present embodiment, the priority order data related to winning is set to have a relationship of “replay> small part> bonus” as the priority order, and two or more kinds of winning combinations are selected in the logic calculation process. When the flag is set, the priority is obtained according to the priority order associated with each combination. Therefore, when a replay or small role is won in the bonus internal state (a state where the winning flag related to the bonus is set), the replay or small role is given priority over the bonus by the logic calculation process. Needs priority.

一方、テーブル参照処理では、上述のようにロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルには、役の当選または非当選に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。   On the other hand, in the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation process as described above, which stop position is set as the stop position is determined as the stop control table. To determine. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position is set according to whether the winning combination is won or not.

本実施形態のスロットマシンSでは、リール制御手段112は、ロジック演算処理及びテーブル参照処理を適宜行うことにより、打順小役1〜8が当選した際に、ストップボタン16L〜16Rの押下順序に応じて、停止位置を決定して入賞する役が異なるように制御している。   In the slot machine S of the present embodiment, the reel control unit 112 performs logic operation processing and table reference processing as appropriate, so that when the batting order minors 1 to 8 are won, the reel control unit 112 responds to the pressing order of the stop buttons 16L to 16R. The stop position is determined and the winning combination is controlled to be different.

図8に示すように、ロジック演算処理及びテーブル参照処理においては、打順小役1〜8に対して、特定押し順及び正解押し順と、特定押し順及び正解押し順とは異なる不正解押し順とがそれぞれ設定されており、打順小役1〜8のいずれかが当選した際に、特定押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作されるとベルAを、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作されるとベルBまたはCを、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作されると特殊小役1〜5のいずれかを、それぞれ入賞させることができる停止位置の候補が最も高くなるようにそれぞれロジック演算を行うとともに、それぞれの押し順で押下操作した際に、対応する役が停止するように押下検出位置に対して実際の停止位置(滑りコマ数)が設定された停止制御テーブルを参照して、停止位置を決定する。   As shown in FIG. 8, in the logic calculation process and the table reference process, the specific push order and the correct push order are different from the specific push order and the correct push order for the batting order smalls 1 to 8. Are set, and when any of the batting orders 1 to 8 wins, if the stop button 16L-16R is pressed in a specific pressing order, the bell A is pressed, and the stop button 16L in the correct pressing order is set. Stop position candidates that can win bell B or C when 16R is pressed, or any of special small roles 1 to 5 when stop buttons 16L to 16R are pressed in the wrong answer order. Each logic operation is performed so that the actual stop position (slippery) with respect to the press detection position so that the corresponding combination stops when the pressing operation is performed in each pressing order. Referring to stop control table number Ma) is set to determine the stop position.

また、JAC1またはJAC2が当選した場合には、テーブル参照処理によって停止位置が決定されるが、テーブル参照処理において参照される停止制御テーブルには、JAC1が当選した場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下順序及び押下タイミングに関わらずにベルBまたはベルCのいずれかが、JAC2が当選した場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下順序及び押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対して実際の停止位置が設定されている。   When JAC1 or JAC2 is won, the stop position is determined by the table reference process. However, when JAC1 is won, the stop control table referred to in the table reference process has stop buttons 16L to 16R. Regardless of the pressing order and the pressing timing of B, if JAC2 wins either Bell B or Bell C, Bell A will win regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons 16L to 16R. An actual stop position is set with respect to the press detection position.

また、ロジック演算処理では、リール停止制御の際、引き込み範囲内にある図柄を引き込み可能として、当選した役を入賞させることができるようにリール3L〜3Rを停止させる制御処理である引き込み処理、または、リール停止制御の際、引き込み範囲内にある図柄であっても、当選していない役を入賞させることができないように、リール3L〜3Rを停止させる制御処理である蹴飛ばし処理を行うための停止位置の候補を求める処理を行っている。   Further, in the logic calculation process, at the time of reel stop control, a drawing process which is a control process for stopping the reels 3L to 3R so that a symbol within the drawing range can be drawn and the winning combination can be won, or During reel stop control, even if the symbol is within the pull-in range, a stop for performing a kicking process, which is a control process for stopping the reels 3L to 3R, so that a winning combination that cannot be won cannot be won. Processing for obtaining position candidates is performed.

この引き込み処理により、打順小役が当選した場合に、ベルA〜C及び特殊小役5は、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずに押し順に応じて入賞させることが可能となっているが、特殊小役1〜4は、少なくともストップボタン16L〜16Rを適切なタイミングで押下操作しなければ、入賞させることができない(取りこぼしてしまう)役となっている(図8参照)。
また、真性役である弱スイカ、強スイカ、チェリーも、疑似役である弱スイカ、強スイカ、最強スイカも同様に、取りこぼしてしまう役となっている。すなわち、疑似遊技では通常遊技と同様のリール停止処理を採用している。
With this pull-in process, when the batting order small combination is won, the bells A to C and the special small combination 5 can win according to the pressing order regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R. However, the special small roles 1 to 4 are roles that cannot be won (or missed) unless at least the stop buttons 16L to 16R are pressed at an appropriate timing (see FIG. 8).
In addition, the weak watermelon, strong watermelon, and cherry that are true roles, as well as the weak watermelon, strong watermelon, and strongest watermelon that are pseudo roles, are also lost. That is, the reel stop process similar to the normal game is adopted in the pseudo game.

ここで、リール制御手段112によるリール回転処理(リール回転制御)には、通常遊技においてリールを回転(以下、通常回転ともいう)させる通常回転処理(通常回転制御)と、疑似遊技においてリールを回転(以下、疑似回転ともいう)させる疑似回転処理(疑似回転制御)とがある。リール停止処理(リール停止制御)には、通常遊技においてリールを停止(以下、通常停止ともいう)させる通常停止処理(通常停止制御)と、疑似遊技においてリールを停止(以下、疑似停止ともいう)させるような疑似停止処理(疑似停止制御)とがある。
具体的に、リール制御手段112は、後述する疑似遊技(フリーズ期間)においては、フリーズ制御により通常回転が待機状態となっているリール3を、疑似遊技の開始(後述する疑似遊技フラグの設定)とともに疑似回転させる。実際には、フリーズ期間において遊技者が体感できるほどのリール3の待機期間は設けておらず、スタートレバー15の押下操作からリール3が疑似回転するまで、通常遊技とほぼ同じタイミングでリール3の回転が制御される。また、リール制御手段112は、疑似遊技において疑似回転中のリール3L〜3Rを、ストップボタン16L〜16Rの押下操作を契機に図柄が認識できる程度に疑似的に停止しているようにみせる(完全に停止させないように微動させている)疑似停止制御を行う。さらに、リール制御手段112は、リール3の疑似停止後、疑似遊技が終了し、スタートレバー15の押下操作がされたこと、または疑似遊技が終了してから所定期間経過したことに基づいて、フリーズが解除され、疑似停止していたリールを通常回転させる制御(通常回転制御)を行う。
Here, in the reel rotation processing (reel rotation control) by the reel control means 112, normal rotation processing (normal rotation control) for rotating the reel in normal game (hereinafter also referred to as normal rotation) and rotation of the reel in pseudo game are performed. There is pseudo-rotation processing (pseudo-rotation control) to be performed (hereinafter also referred to as pseudo-rotation). In the reel stop process (reel stop control), a normal stop process (normal stop control) for stopping the reel in normal game (hereinafter also referred to as normal stop) and a reel stop in the pseudo game (hereinafter also referred to as pseudo stop). Pseudo stop processing (pseudo stop control).
Specifically, the reel control means 112 starts the pseudo game (sets a pseudo game flag to be described later) for the reel 3 whose normal rotation is in a standby state by freeze control in a pseudo game (freeze period) to be described later. And pseudo-rotate. Actually, the stand-by period of the reel 3 is not provided so that the player can experience it during the freeze period, and until the reel 3 is pseudo-rotated after the start lever 15 is pressed, The rotation is controlled. In addition, the reel control means 112 makes the reels 3L to 3R that are being pseudo-rotated in the pseudo game appear to be pseudo-stopped to the extent that the symbols can be recognized when the stop buttons 16L to 16R are pressed (completely). (Pseudo stop control is performed so that it does not stop). Furthermore, the reel control means 112 freezes based on the fact that the pseudo game is finished and the start lever 15 is pressed after the reel 3 is pseudo-stopped, or that a predetermined period has passed since the pseudo game is finished. Is released, and a control (normal rotation control) for normally rotating the reel that has been pseudo-stopped is performed.

(遊技状態移行制御手段113)
遊技状態移行制御手段113は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。
(Game state transition control means 113)
The gaming state transition control means 113 performs a gaming state transition process for transitioning the gaming state between the normal state, bonus internal state, and bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition.

遊技状態移行処理では、通常状態を初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナスBBの当選を契機としてボーナス内部状態へ移行させ、さらに、ビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されたことを契機としてボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態の終了を契機として通常状態へ移行させる処理を行う。   In the game state transition process, the normal state is set as the initial state, and in the normal state, the transition to the bonus internal state is triggered by winning of the big bonus BB by the internal lottery. Furthermore, the symbol combination indicating the winning form of the big bonus BB is the winning determination line A process of shifting to the bonus state when triggered by being displayed on L and shifting to the normal state when triggered by the end of the bonus state is performed.

また、遊技状態移行制御手段113は、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されたことに基づいて、ボーナス状態を終了させる。   Further, in the bonus state, the gaming state transition control means 113 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and a predetermined number (for example, 100) determined in advance. The bonus state is terminated based on the payout of medals exceeding.

なお、遊技状態移行制御手段113は、記憶装置200に設定されたフラグ記憶手段(図示省略)に、遊技状態に対応する遊技状態フラグを設定または消去(以下、クリアともいう)することによって、遊技状態を移行(設定)するような処理を行っている。   The gaming state transition control unit 113 sets or deletes (hereinafter, also referred to as “clear”) a gaming state flag corresponding to the gaming state in a flag storage unit (not shown) set in the storage device 200. Processing to change (set) the state is performed.

(フリーズ制御手段114)
フリーズ制御手段114は、所定期間、通常遊技の進行に係る制御処理の実行不能なフリーズ期間を設定するフリーズ制御を行う。ここで、通常遊技の進行に係る制御処理には、リール3の通常回転制御や通常停止制御、メダルの払出し制御等に係る処理を含む。
フリーズ制御手段114は、後述する疑似遊技抽選の当選に基づいて、フリーズ制御を実行し、後述の疑似遊技が終了したことに基づいてフリーズ制御を終了させる。
(Freeze control means 114)
The freeze control unit 114 performs freeze control for setting a freeze period during which a control process related to the progress of the normal game cannot be performed for a predetermined period. Here, the control processing related to the progress of the normal game includes processing related to normal rotation control and normal stop control of the reel 3, medal payout control, and the like.
The freeze control means 114 executes freeze control based on the winning of a pseudo game lottery described later, and ends the freeze control based on the end of the pseudo game described later.

具体的に、本実施形態のスロットマシンSでは、フリーズ制御手段114は、通常遊技において内部抽選が行われた後に、フリーズ制御として、スタートレバー15の押下操作を契機に行われるリール3の通常回転制御を待機状態とすることにより、それ以降に行われる通常遊技における遊技の進行に係る制御処理も待機状態とすることができる。すなわち、通常回転制御を待機状態とすることにより、通常遊技におけるストップボタン16L〜16Rの押下操作が有効化される条件が満たされず、無効状態が維持されるため、結果的に通常遊技の進行を一時的に待機(停止)状態とすることができるようになっている。
なお、フリーズ制御手段114は、記憶装置200に設定されたフラグ記憶手段に、フリーズ状態に対応するフリーズフラグを設定または消去することによって、フリーズ期間を設定または終了する制御を行っている。
Specifically, in the slot machine S of the present embodiment, the freeze control means 114 performs the normal rotation of the reel 3 that is performed when the start lever 15 is pressed as a freeze control after the internal lottery is performed in the normal game. By setting the control to the standby state, the control processing related to the progress of the game in the normal game performed thereafter can be set to the standby state. That is, by setting the normal rotation control to the standby state, the condition for enabling the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R in the normal game is not satisfied and the invalid state is maintained, so that the normal game progresses as a result. It is possible to temporarily enter a standby (stopped) state.
The freeze control unit 114 performs control to set or end the freeze period by setting or deleting a freeze flag corresponding to the freeze state in the flag storage unit set in the storage device 200.

(疑似遊技管理手段115)
疑似遊技管理手段115は、通常遊技中において遊技の進行が待機している状態で行われる通常遊技を模した疑似的な遊技である疑似遊技において、疑似的に役(以下、疑似役という)の当否を決定するための抽選(以下、疑似内部抽選という)を行う。疑似遊技では、疑似遊技管理手段115による疑似内部抽選の他、リール制御手段112によりリール3L〜3Rを疑似回転させ、ストップボタン16L〜16Rの押下操作を契機に、疑似内部抽選の結果に基づく図柄組合せを表示するようにリール3L〜3Rを疑似停止させる。また、疑似遊技は、疑似内部抽選に当選する小役(疑似役)に配当が設定されておらず、疑似役が入賞した場合であってもメダルの払出しはない点で通常遊技とは異なる。
(Pseudo game management means 115)
The pseudo game management means 115 is a pseudo game (hereinafter referred to as a “pseudo game”) in a pseudo game that is a pseudo game imitating a normal game performed in a state where the progress of the game is waiting during the normal game. A lottery (hereinafter referred to as a “pseudo internal lottery”) is performed to determine whether or not the game is successful. In the pseudo game, in addition to the pseudo internal lottery by the pseudo game management unit 115, the reels 3L to 3R are pseudo-rotated by the reel control unit 112, and the press based on the result of the pseudo internal lottery when the stop button 16L to 16R is pressed. The reels 3L to 3R are pseudo-stopped so as to display the combination. Further, the pseudo game is different from the normal game in that no payout is set for the small combination (pseudo combination) won in the pseudo internal lottery, and even if the pseudo combination is won, no medal is paid out.

具体的に疑似遊技管理手段115は、通常遊技においてスタートレバー15の押下操作を契機に、後述する疑似遊技抽選モード毎に設定された抽選確率で、疑似遊技状態に設定する(当選)か否(非当選)かを決定するための疑似遊技抽選を行う。   Specifically, the pseudo game management means 115 is set to the pseudo game state (winning) with a lottery probability set for each of the pseudo game lottery modes to be described later when the start lever 15 is pressed in a normal game ( A pseudo game lottery is performed to determine whether or not (no win).

疑似遊技管理手段115は、疑似遊技抽選の当選を契機に、フリーズ制御手段114によりフリーズ期間が開始されたことに基づいて、疑似遊技状態を設定する。   The pseudo game management unit 115 sets a pseudo game state based on the start of the freeze period by the freeze control unit 114 in response to the winning of the pseudo game lottery.

そして、疑似遊技管理手段115は、疑似遊技抽選に当選した際に取得した乱数値に基づいて、記憶装置200に設定されている疑似内部抽選テーブル(図9参照)を参照して疑似内部抽選を行う。   Then, the pseudo game management means 115 performs the pseudo internal lottery with reference to the pseudo internal lottery table (see FIG. 9) set in the storage device 200 based on the random number value obtained when the pseudo game lottery is won. Do.

図9に示すように、疑似内部抽選テーブルは、疑似役として、弱スイカ、強スイカ、及び最強スイカが設定されているが、はずれは設定されていない。また、疑似内部抽選の当選確率は「弱スイカ>強スイカ>最強スイカ」の関係となるようにそれぞれ設定されている。すなわち、疑似遊技が実行されれば、必ずスイカ(弱スイカ、強スイカ、最強スイカのいずれか)が当選して、いずれかの種類の疑似役が決定されることとなっている。これにより、後述の疑似遊技抽選モードに応じて、疑似遊技抽選の当選確率が向上すると、疑似役としてのスイカの当選確率が向上するようになっている。   As shown in FIG. 9, in the pseudo internal lottery table, a weak watermelon, a strong watermelon, and a strongest watermelon are set as pseudo roles, but no deviation is set. Further, the winning probabilities of the pseudo internal lottery are set so as to have a relationship of “weak watermelon> strong watermelon> strongest watermelon”. That is, when a pseudo game is executed, a watermelon (any one of weak watermelon, strong watermelon, or strongest watermelon) is always selected and any kind of pseudo-combination is determined. Thereby, when the winning probability of the pseudo game lottery is improved in accordance with a pseudo game lottery mode to be described later, the winning probability of the watermelon as the pseudo role is improved.

疑似遊技管理手段115は、疑似遊技において疑似回転中のリール3L〜3Rの全てが疑似停止したことに基づいて、疑似遊技状態を終了させ、疑似遊技における1遊技(1ゲーム)が終了する。
なお、疑似遊技管理手段115は、記憶装置200に設定されたフラグ記憶手段に、疑似遊技状態に対応する疑似遊技フラグを設定または消去することによって、通常遊技内において疑似遊技状態を設定または終了させる処理を行っている。
The pseudo game management means 115 terminates the pseudo game state based on the fact that all of the reels 3L to 3R that are performing pseudo rotation in the pseudo game have been pseudo stopped, and one game (one game) in the pseudo game is completed.
The pseudo game management unit 115 sets or ends the pseudo game state in the normal game by setting or deleting the pseudo game flag corresponding to the pseudo game state in the flag storage unit set in the storage device 200. Processing is in progress.

(モード管理手段116)
モード管理手段116(疑似遊技実行モード管理手段)は、疑似遊技抽選の当選確率がそれぞれ異なるように設定された複数の抽選状態である疑似遊技抽選モードの移行を管理している。
図10に示すように、疑似遊技抽選モードには、疑似遊技抽選の当選確率が1/128であって初期状態であるモードA、同じく1/64であってモードAの上位モードであるモードB、同じく1/32であってモードBの上位モードであるモードC、同じく1/16であってモードCの上位モードであるモードD、同じく1/8であってモードDの上位モードであるモードEが設けられている。
(Mode management means 116)
The mode management means 116 (pseudo game execution mode management means) manages the transition of the pseudo game lottery mode, which is a plurality of lottery states set so that the winning probability of the pseudo game lottery is different.
As shown in FIG. 10, in the pseudo game lottery mode, the winning probability of the pseudo game lottery is 1/128 and mode A is in the initial state, and mode B is also 1/64 and higher mode of mode A. Mode C which is also 1/32 and higher mode of mode B, mode D which is also 1/16 and higher mode of mode C, and mode which is 1/8 and higher mode of mode D E is provided.

モード管理手段116は、内部抽選で、例えば、契機役であるチェリーが当選したことに基づいて、モードを直上のモードへ上げるモードアップをする(当選)か否(非当選)かを決定するためのモードアップ抽選を行う。また、内部抽選で打順小役が当選した際に、例えば、特殊小役4が入賞したことに基づいてモードを直下のモードへ下げるモードダウンをする(当選)か否(非当選)かを決定する転落抽選を行う。   The mode management means 116 determines whether or not to perform a mode up (winning) or not (non-winning) in the internal lottery based on, for example, the winning cherry being won, based on the winning mode. The mode up lottery is performed. Also, when the batting order small role is won by internal lottery, for example, it is decided whether or not the mode is lowered (winning) or not (non-winning) based on the fact that the special small role 4 has won a prize. Make a falling lottery.

例えば、モード管理手段116は、現状の疑似遊技抽選モードがモードAに設定されている際に、内部抽選でチェリーが当選したことを契機に行われるモードアップ抽選に当選した場合、直上のモードのモードBを設定する制御を行う。一方、現状の疑似遊技抽選モードがモードBに設定されている際に、特殊小役4が入賞したことを契機に行われる転落抽選に当選した場合、直下のモードのモードAを設定する制御を行う。   For example, when the current pseudo game lottery mode is set to mode A, the mode management means 116 wins a mode-up lottery performed when a cherry is won in the internal lottery. Control to set mode B is performed. On the other hand, when the current pseudo game lottery mode is set to mode B, when the special lottery 4 wins a falling lottery that is triggered by winning, control for setting mode A of the mode immediately below is performed. Do.

上述したように、モードアップして疑似遊技抽選の当選確率が向上した場合、後述するAT抽選の契機役(有利遊技状態への移行契機役)であるスイカ(疑似役)の当選確率を向上させることができ、後述するアシストタイム状態(以下、AT状態という)への移行期待度を高めることができる遊技状態とすることができる。すなわち、AT状態への移行期待度は、疑似遊技抽選の当選確率と相関関係にあって、モードA<モードB<モードC<モードD<モードEの関係となるように上位モードほど高くなるように設定可能となっている。
なお、モード管理手段116は、記憶装置200に設定されたフラグ記憶手段に、各モードに対応するモードフラグ(例えば、モードAに対してモードAフラグ)を設定または消去することによって、モード間を移行させる制御を行っている。
As described above, when the winning probability of the pseudo game lottery is improved by mode-up, the winning probability of the watermelon (pseudo role) which is an AT lottery trigger (an opportunity to shift to the advantageous gaming state) described later is improved. It is possible to achieve a gaming state that can increase the expected degree of transition to an assist time state (hereinafter referred to as AT state) described later. That is, the degree of expectation of transition to the AT state is correlated with the winning probability of the pseudo game lottery, and the higher the higher mode so that the relationship of mode A <mode B <mode C <mode D <mode E is satisfied. Can be set.
The mode management unit 116 sets or deletes the mode flag corresponding to each mode (for example, the mode A flag for the mode A) in the flag storage unit set in the storage device 200, so that the mode interval is set. Control to shift.

(演出制御手段120)
演出制御手段120は、遊技制御手段110からのデータ信号、及び後述の演出状態(演出状態フラグ)に基づいて、演出データが記憶されている記憶装置200の演出データ記憶領域(図示省略)を参照し、演出手段600の一つである演出表示部5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。
(Production control means 120)
The effect control unit 120 refers to an effect data storage area (not shown) of the storage device 200 in which effect data is stored based on a data signal from the game control unit 110 and an effect state (effect state flag) described later. Then, the effect control related to the display effect performed via the effect display unit 5 which is one of the effect means 600, the sound effect performed via the speaker 6, or the illumination effect performed via the effect lamp 7 or the like is performed.

(演出状態管理手段130)
演出状態管理手段(有利遊技管理手段)130は、通常演出状態、後述するチャンスゾーン状態(以下、CZ状態という)、AT状態を含む複数種類の演出状態を管理し、所定の契機で演出状態を移行(他の演出状態に設定)する制御を行う。
なお、演出状態管理手段130は、演出状態に対応する演出状態フラグ(例えば、CZ状態に対応するCZフラグ、やAT状態に対応するATフラグ)を、記憶装置200に設定されたフラグ記憶手段(図示省略)に設定または消去することによって、演出状態を移行(設定)する制御を行う。
(Production state management means 130)
The production state management means (advantageous game management means) 130 manages a plurality of types of production states including a normal production state, a chance zone state (to be referred to as a CZ state hereinafter), and an AT state, which will be described later. Control to shift (set to another effect state) is performed.
It should be noted that the effect state management means 130 is a flag storage means (for example, a CZ flag corresponding to the CZ state or an AT flag corresponding to the AT state) corresponding to the effect state set in the storage device 200. Control to shift (set) the production state is performed by setting or deleting to (not shown).

具体的に、演出状態管理手段130は、AT状態(有利遊技状態)における遊技(以下、AT遊技ともいう)に係る制御を行う。
演出状態管理手段130は、通常演出状態において、内部抽選または疑似内部抽選で、例えば、契機役であるスイカ(弱スイカ、強スイカ、最強スイカのいずれか、以下同じ)が当選したことに基づいて、AT状態へ移行する(当選)か否(非当選)かを決定する通常AT抽選(移行抽選)を、記憶装置200に記憶された通常AT抽選テーブル(図示省略)を参照して行う。上述の通り、スイカは、真性役及び疑似役において、弱スイカ、強スイカが設定されており、疑似役のみに最強スイカが設定されているが、スイカが当選した際の通常AT抽選の当選確率は、「弱スイカ<強スイカ<最強スイカ」となるように設定されている。最強スイカが当選した場合は、例えば、通常AT抽選の当選が確定するとともに、AT遊技の初期ゲーム数に例えば「100ゲーム」が加算される特別に有利な遊技状態を提供するような特別な演出態様としてもよい。
Specifically, the production state management means 130 performs control related to a game (hereinafter also referred to as an AT game) in the AT state (advantageous game state).
The production state management means 130 is based on the fact that, for example, a watermelon as an opportunity (a weak watermelon, a strong watermelon, or a strongest watermelon, the same applies below) is won in an internal lottery or a pseudo internal lottery in a normal production state. The normal AT lottery (transition lottery) for determining whether to shift to the AT state (winning) or not (non-winning) is performed with reference to the normal AT lottery table (not shown) stored in the storage device 200. As mentioned above, weak watermelons and strong watermelons are set for genuine and pseudo roles in watermelons, and the strongest watermelon is set only for pseudo roles, but the winning probability of normal AT lottery when watermelons are won Is set so that “weak watermelon <strong watermelon <strongest watermelon”. When the strongest watermelon is won, for example, the special AT lottery win is confirmed, and a special advantageous game state is provided in which, for example, “100 games” is added to the initial number of AT games. It is good also as an aspect.

通常AT抽選のタイミングは、疑似遊技終了後、スタートレバー15が押下操作された時、または疑似遊技が終了してから所定期間経過時であり、リール制御手段112が、疑似停止していたリールを通常回転させるタイミングと略同時期に行われる。   The normal AT lottery timing is when the start lever 15 is pressed after the end of the pseudo game or when a predetermined period has elapsed after the end of the pseudo game. Usually performed at the same time as the rotation.

また、演出状態管理手段130は、打順小役当選時に正解押し順等で押下操作されたことに基づいて後述する特別AT抽選が行われるCZ状態を管理する。具体的に、演出状態管理手段130は、通常演出状態において、内部抽選で、例えば、契機役であるチェリーが当選したことに基づいて、CZ状態へ移行する(当選)か否(非当選)かを決定するためのチャンスゾーン抽選(以下CZ抽選という)を、記憶装置200に記憶されたCZ抽選テーブル(図示省略)を参照して行う。   In addition, the production state management unit 130 manages the CZ state in which a special AT lottery to be described later is performed based on the pressing operation in the correct pressing order or the like when the batting order small role is won. Specifically, in the normal production state, the production state management unit 130 makes a transition to the CZ state (winning) or not (non-winning) based on, for example, the winning cherry being won in the internal lottery. Is determined with reference to a CZ lottery table (not shown) stored in the storage device 200.

演出状態管理手段130は、CZ抽選の当選に基づいて、演出状態をCZ状態へ移行(設定)し、記憶装置200に設定されたチャンスゾーンカウンタ(図示省略)に所定の値(例えば12)を設定する。演出状態管理手段130は、CZ状態において遊技が行われる毎に、チャンスゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を行う。その結果、チャンスゾーンカウンタの値が閾値(例えば「0」)に達したことに基づいて、CZ状態を終了させ、CZ状態の直前の演出状態に復帰させる。したがって、上述のようにCZ状態開始時に所定の値(「12」)が設定されることから、CZ状態は12ゲームに亘って行われる。   The production state management unit 130 shifts (sets) the production state to the CZ state based on the winning of the CZ lottery, and sets a predetermined value (for example, 12) to the chance zone counter (not shown) set in the storage device 200. Set. The production state management means 130 performs a decrement process for decrementing the value of the chance zone counter each time a game is played in the CZ state. As a result, based on the value of the chance zone counter reaching a threshold value (for example, “0”), the CZ state is terminated and the effect state immediately before the CZ state is restored. Accordingly, since the predetermined value (“12”) is set at the start of the CZ state as described above, the CZ state is performed over 12 games.

なお、演出状態管理手段130は、CZ状態においてビッグボーナスBBが入賞した場合にもCZ状態を終了させる。この場合、演出状態管理手段130は、チャンスゾーンカウンタの値を初期値にリセットしても、チャンスゾーンカウンタの値を持ち越すようにして、ビッグボーナスBB終了後にチャンスゾーンを再開してカウント値分の遊技回数を消化させるようにしてもよい。   The production state management means 130 also terminates the CZ state even when the big bonus BB is won in the CZ state. In this case, even if the chance state counter 130 resets the value of the chance zone counter to the initial value, the production state management means 130 carries over the value of the chance zone counter and restarts the chance zone after the end of the big bonus BB, You may make it digest the number of games.

また、演出状態管理手段130は、CZ状態において打順小役が当選した際に正解押し順または特定押し順でストップボタン16L〜16Rの押下操作がされたこと、または真性役または疑似役のスイカ(弱スイカ、強スイカ、最強スイカ)が当選したことに基づいて、AT状態へ移行する(当選)か否(非当選)かを決定する特別AT抽選(移行抽選)を、記憶装置200に記憶された特別AT抽選テーブル(図示省略)を参照して行う。   Further, the production state management means 130 indicates that the stop button 16L to 16R has been pressed in the correct pressing order or the specific pressing order when the batting order small role is won in the CZ state, or the true role or pseudo role watermelon ( A special AT lottery (transition lottery) for determining whether to shift to the AT state (winning) or not (non-winning) based on the winning of the weak watermelon, strong watermelon, strongest watermelon) is stored in the storage device 200 The special AT lottery table (not shown) is referred to.

本実施形態のスロットマシンSでは、打順小役が当選した際のストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて特別AT抽選の当選確率が異なり、特定押し順よりも正解押し順で操作した方が特別AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。   In the slot machine S of this embodiment, the winning probability of the special AT lottery differs according to the pressing order of the stop buttons 16L to 16R when the batting order small role is won, and it is special to operate in the correct pressing order rather than the specific pressing order. It is set to increase the winning probability of AT lottery.

ここで、演出制御手段120は、演出状態がCZ状態において、内部抽選で打順小役が当選すると、正解押し順と特定押し順に共通する最初に押下すべきストップボタンを報知する第1特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。遊技者は、打順小役当選時には、少なくとも第1特別演出に従ってストップボタン16L〜16Rを押下操作することにより、正解押し順または特定押し順で押下操作をすることができるため、特別AT抽選を受けることができる。また、遊技者は、2番目に操作すべきストップボタン16L〜16Rを予想し、正解押し順となった場合は、ベルBやCが入賞して7枚の配当を受けることができるとともに、特定押し順の場合よりも当選確率の高い特別AT抽選を受けることができるようになっている。   Here, when the production state is the CZ state, the production control unit 120 provides a first special production that notifies the stop button to be pressed first that is common to the correct push order and the specific push order when the winning order small role is won in the internal lottery. Control to be performed by the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 is performed. The player receives a special AT lottery when pressing the stop buttons 16L to 16R in accordance with at least the first special performance, so that the player can perform the pressing operation in the correct pressing order or the specific pressing order. be able to. In addition, the player expects the stop buttons 16L to 16R to be operated second, and if the correct answer is pressed, the bells B and C can win and receive 7 dividends. It is possible to receive a special AT lottery with a higher probability of winning than in the case of pushing order.

また、CZ状態においてスイカが当選した場合に行われる特別AT抽選は、通常演出状態でスイカの当選を契機に行われる通常AT抽選よりも当選確率が高く設定されている。   Further, the special AT lottery performed when the watermelon is won in the CZ state has a higher winning probability than the normal AT lottery performed when the watermelon is won in the normal performance state.

演出状態管理手段130は、AT抽選の当選に基づいて、演出状態をAT状態へ移行(設定)し、記憶装置200に設定されたAT終了判定カウンタ(図示省略)に所定の値(例えば「50」)を設定する処理を行う。これによりAT遊技の初期ゲーム数が50ゲームに設定される。   The presentation state management means 130 shifts (sets) the presentation state to the AT state based on the winning of the AT lottery, and sets a predetermined value (for example, “50” in the AT end determination counter (not shown) set in the storage device 200. )) Is set. As a result, the initial number of AT games is set to 50 games.

演出状態管理手段130は、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行い、デクリメント処理の結果、AT終了判定カウンタのカウント値が閾値(例えば「0」)に達したことに基づいて、AT状態を終了させる制御を行う。   The performance state management means 130 performs a decrement process for decrementing the count value of the AT end determination counter every time an AT game is performed, and the count value of the AT end determination counter is set to a threshold value (for example, “0”) as a result of the decrement process. Based on what has been reached, control to end the AT state is performed.

なお、演出状態管理手段130は、AT遊技においてビッグボーナスBBが入賞した場合にもAT状態を終了させる。この場合、演出状態管理手段130は、AT終了判定カウンタの値を初期値にリセットしても、AT終了判定カウンタの値を持ち越すようにして、次回のAT状態において残りのカウント値分の遊技回数を消化させるようにしてもよい。   The production state management means 130 also ends the AT state when the big bonus BB is won in the AT game. In this case, even if the value of the AT end determination counter is reset to the initial value, the effect state management means 130 carries over the value of the AT end determination counter so that the number of games for the remaining count value in the next AT state May be digested.

また、演出状態管理手段130は、AT遊技において、内部抽選または疑似内部抽選で、例えば、契機役であるスイカが当選したことを契機として、AT遊技回数を上乗せするためのAT上乗せ抽選を行う。AT上乗せ抽選は、抽選対象の値として、例えば「0」、「10」、「50」または「100」が設定され記憶装置200に記憶されたAT上乗せ抽選テーブル(図示省略)を参照して行われ、演出状態管理手段130は、AT上乗せ抽選で当選した場合、当選した値(例えば「100」)をAT終了判定カウンタに加算するAT上乗せ処理を行う。   In addition, in the AT game, the production state management means 130 performs an AT addition lottery to increase the number of AT games by using, for example, a watermelon as an opportunity in the internal lottery or pseudo internal lottery. The AT extra lottery is performed by referring to an AT extra lottery table (not shown) stored in the storage device 200 with “0”, “10”, “50”, or “100” set as a lottery target value, for example. In other words, the production state management means 130 performs an AT addition process of adding the winning value (for example, “100”) to the AT end determination counter when winning by the AT addition lottery.

ここで、演出制御手段120は、演出状態がAT状態において、内部抽選で打順小役が当選すると、ベルBまたはCを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序(正解押し順)を報知する第2特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行い、遊技者が第2特別演出に従ってストップボタン16L〜16Rを押下操作することにより、正解押し順で押下操作をすることができるため、ベルBやCが入賞して7枚の配当を受けることができる。   Here, when the production state is the AT state, the production control means 120 determines the order of pressing the stop buttons 16L to 16R (correct push order) that can win the bell B or C when the batting order small role is won in the internal lottery. A control is performed to cause the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 to execute the second special effect to be notified, and the player presses the stop buttons 16L to 16R according to the second special effect, so that the correct answer is pressed. Since the pressing operation can be performed, the bells B and C can win a prize and can receive 7 payouts.

演出状態管理手段130は、通常演出状態において、中リール3Cまたは右リール3Rを最初に停止させるような操作がされた場合、演出状態管理手段130が管理する演出状態において遊技者に不利益となるペナルティを課すペナルティ処理を行う。例えば、ペナルティ処理では、CZ状態やAT状態への移行を遅延させたり、所定期間、AT抽選やCZ抽選を行わないようにしたり、これらの抽選の当選を無効としたりする等のペナルティを課す。   When the operation is performed such that the middle reel 3C or the right reel 3R is first stopped in the normal production state, the production state management unit 130 is disadvantageous to the player in the production state managed by the production state management unit 130. Penalty processing that imposes a penalty. For example, the penalty process imposes a penalty such as delaying the transition to the CZ state or AT state, not performing the AT lottery or CZ lottery for a predetermined period, or invalidating the winning of these lotteries.

なお、本実施形態のスロットマシンSの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、制御基板100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体またはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ9a、ベットボタン10、スタートレバー15、ストップボタン16L〜16R等に相当する入力手段(操作手段)は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置(LCD等)に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。   Note that the functions of the slot machine S of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the function can be realized by downloading a program that causes the computer to function as the control board 100 from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. In the computer system, the input means (operating means) corresponding to the medal insertion switch 9a, the bet button 10, the start lever 15, the stop buttons 16L to 16R, etc. are operated by a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. It can be realized by virtually assigning these functions to the means. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. Instead, these functions are virtually controlled by controlling an image displayed and output on an effect display device (LCD or the like). realizable.

(本実施形態の遊技仕様)
本実施形態のスロットマシンSでは、ビッグボーナスBBの当選に基づいて、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス内部状態へ移行させ、略毎遊技、ビッグボーナスBBよりも優先順位の高い(優先的に入賞する)小役またはリプレイが当選するボーナス内部状態において、演出状態をAT状態へ移行可能とすることにより、ボーナス内部状態とAT状態とが併存した遊技状態においてベルB及びベルCの入賞率を上昇させてメダルの獲得を容易とすることができるようになっている。また、ボーナス内部状態において、内部抽選ではずれとなった場合、ビッグボーナスBBを入賞させることができるが、内部抽選ではずれが選択される確率を極めて低く設定しており(1/65536)、さらに、はずれとなった遊技で特定の態様でストップボタン16L〜16Rを押下操作しなければ、ビッグボーナスBBを入賞させることができないようになっているため、遊技者が意識することなく長期に亘ってボーナス内部状態に滞在させることができるようになっている。
(Game specifications of this embodiment)
In the slot machine S of the present embodiment, based on the winning of the big bonus BB, the game is shifted to a bonus internal state where the winning probability of replay is higher than the normal state, and has a higher priority than each game and the big bonus BB (priority). In the bonus internal state in which a small role or replay is won), by making the production state transitionable to the AT state, the winning of Bell B and Bell C in the gaming state where the bonus internal state and the AT state coexist Increasing the rate makes it easier to obtain medals. Further, in the bonus internal state, if the internal lottery results in a deviation, the big bonus BB can be won, but the probability that the deviation is selected in the internal lottery is set very low (1/65536). The big bonus BB cannot be won unless the stop buttons 16L to 16R are pressed down in a specific manner in the game that has been lost. It is designed to allow you to stay inside the bonus.

また、本実施形態のスロットマシンSでは、通常状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態における規定投入数を同一(3枚)とし、通常状態やボーナス内部状態(以下、まとめて非ボーナス状態ともいう)よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うボーナス状態(第1種特別役物)を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させている。   Further, in the slot machine S of the present embodiment, the prescribed number of insertions in the normal state, bonus internal state, and bonus state is the same (three), and from the normal state and bonus internal state (hereinafter collectively referred to as non-bonus state). In addition, a situation in which the medal acquisition rate is low is generated by utilizing a bonus state (first type special character) in which an internal lottery with a high winning probability of a small role is performed.

具体的には、図4に示すように、非ボーナス状態では、打順小役1〜4と打順小役5〜8とにおいてベルBとベルCとが個別に当選し(打順小役1〜4と打順小役5〜8)、ボーナス状態ではJAC1において、ベルBやベルCを重複して当選するように設定され、さらに、ボーナス状態においてベルBまたはベルCのいずれかに当選する確率(JAC1の当選確率:24001/65536)が、非ボーナス状態においてベルBまたはベルCのいずれかに当選する確率(24000/65536)よりも高くなるように設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, in the non-bonus state, Bell B and Bell C are individually won in the batting order minors 1 to 4 and the batting order minors 5 to 8 (batting order minors 1 to 4). In the bonus state, JAC1 is set to win both Bell B and Bell C in the bonus state, and further, the probability of winning either Bell B or Bell C in the bonus state (JAC1) The winning probability of 24001/65536) is set to be higher than the probability of winning either Bell B or Bell C in the non-bonus state (24000/65536).

また、ボーナス状態において、内部抽選の結果、いずれかの小役の当選態様が得られる確率(48801/65536)が、非ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率(48800/65536)よりも高くなるように設定されている。   Further, in the bonus state, as a result of the internal lottery, the probability (48801/65536) that any winning combination is obtained in the non-bonus state is the probability (48800/65) that any winning combination is obtained in the non-bonus state. 65536).

すなわち、ボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当が高いベルBやベルCの当選確率及び小役全体の当選確率は、非ボーナス状態よりも高く設定されているが、ベルBやベルCを含む当選態様であるJAC1の当選確率(24001/65536)は、非ボーナス状態においてベルBやベルCを含む当選態様である打順小役1〜8の当選確率(48000/65536)よりも低く設定されているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   That is, in the bonus state, the winning probability of Bell B and Bell C, which have a higher payout than the specified number of insertions (three), and the winning probability of the entire small role are set higher than in the non-bonus state. The winning probability (24001/65536) of JAC1, which is a winning mode including C, is lower than the winning probability (48000/65536) of batting order minors 1-8, which is a winning mode including Bell B and Bell C, in a non-bonus state. Since it is set, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be made less than 100%.

特に、本実施形態のスロットマシンSでは、非ボーナス状態において、打順小役当選時に正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作した場合に入賞しうる小役として2種類のベル(ベルB、ベルC)を設定し、これらのベルをボーナス状態で重複当選させることにより、ボーナス状態におけるメダル獲得率の期待値を約98%とすることができる。   In particular, in the slot machine S of the present embodiment, in the non-bonus state, two types of bells (Bell B, Bell B, B), which can be won when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct pressing order when the batting order small role is won. By setting bell C) and making these bells win in the bonus state, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be about 98%.

そして、非ボーナス状態において、正解押し順を常に押下操作できない(知り得ない)非AT状態では、ベルBまたはベルCが入賞可能な正解押し順が設定された押し順3〜6のいずれかに固定して遊技を行うことで効率的にメダルを獲得することができるが、この場合、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約76%となり、ボーナス内部状態におけるメダルの獲得率の期待値は約88%となる。   In the non-bonus state, the correct push order cannot always be pressed (cannot be known). In the non-AT state, the correct push order in which the bell B or the bell C can win is set to any of the push orders 3 to 6. It is possible to efficiently acquire medals by playing a fixed game. In this case, the expected value of the medal acquisition rate in the normal state is about 76%, and the expected value of the medal acquisition rate in the bonus internal state Is about 88%.

また、非ボーナス状態においてストップボタン16L〜16Rの押し順1〜6において偏ることなくランダムな押し順で押下操作した場合、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約57%となり、ボーナス内部状態におけるメダルの獲得率の期待値は約69%となる。   In the non-bonus state, when the pressing operation is performed in a random pressing order without bias in the pressing order 1 to 6 of the stop buttons 16L to 16R, the expected value of the medal acquisition rate in the normal state is about 57%, and the bonus internal state The expected value of the medal acquisition rate is about 69%.

そしてボーナス状態では、内部抽選でJAC1が当選した際は、押し順にかかわらずベルBまたはベルCを入賞させることができ、JAC2が当選した際は、ベルAを入賞させることができるため、上述の通りボーナス状態におけるメダル獲得率の期待値を約98%となり、非AT状態における非ボーナス状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなるように設定されている。一方、AT状態におけるボーナス内部状態では、正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作することによってベルB及びベルCの入賞率が向上するため、メダルの獲得率の期待値は約197%となる。これにより、ボーナス内部状態において1回の遊技当り約2.9枚の増加が見込めるAT遊技を行うことができる。   In the bonus state, when JAC1 is won in the internal lottery, Bell B or Bell C can be won regardless of the order of pushing, and when JAC2 is won, Bell A can be won. The expected value of the medal acquisition rate in the street bonus state is about 98%, and the expected value of the medal acquisition rate is set to be higher than the non-bonus state in the non-AT state. On the other hand, in the bonus internal state in the AT state, the winning rate of the bell B and the bell C is improved by pressing the stop buttons 16L to 16R in the correct pressing order, so the expected value of the medal acquisition rate is about 197%. Become. As a result, an AT game in which an increase of about 2.9 per game can be expected in the bonus internal state.

ボーナス内部状態におけるメダルの獲得率の期待度と、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待度とは、トレードオフの関係にあり、ボーナス内部状態におけるメダルの獲得率の期待度を下げるほど、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待度を上げることができる。   The expectation of the medal acquisition rate in the bonus internal state and the expectation of the medal acquisition rate in the bonus state are in a trade-off relationship. The lower the expectation of the medal acquisition rate in the bonus internal state, the lower the bonus state Can increase the expectation of the medal acquisition rate.

また、本実施形態のスロットマシンSでは、上述の通り非ボーナス状態において打順小役が当選した際に正解押し順で押下操作した場合に入賞し、規定投入数より多い配当が設定された2種類のベル(ベルB及びベルC)を設け、ボーナス状態において、ベルB及びベルCを含む当選態様が得られる確率を、非ボーナス状態においてベルB及びベルCを含む当選態様が得られる確率の1/2に圧縮している。例えば、さらに、正解押し順で押下操作した場合に入賞し、規定投入数より多い配当が設定されたベルの種類を4種類とすれば、ボーナス状態において、4種類のベルを含む当選態様が得られる確率を、非ボーナス状態において4種類のベルを含む当選態様が得られる確率の1/4に圧縮することができ、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに低下させることができ、さらに、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待度を上げることができる。   Further, in the slot machine S of the present embodiment, as described above, in the non-bonus state, when the batting order small role is elected, a winning operation is performed when the pressing operation is performed in the correct pressing order, and two types of payouts set greater than the predetermined number of input are set. The probability that a winning mode including Bell B and Bell C is obtained in the bonus state is 1 and the probability that a winning mode including Bell B and Bell C is obtained in the non-bonus state is 1 Compressed to / 2. For example, if there are four types of bells for which a prize is awarded when the pressing operation is performed in the correct pressing order and a payout greater than the specified number of insertions is set, the winning mode including the four types of bells is obtained in the bonus state. Can be reduced to ¼ of the probability that a winning mode including four types of bells can be obtained in the non-bonus state, and the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be further reduced. Furthermore, the expectation of the medal acquisition rate in the bonus state can be increased.

すなわち、正解押し順で押下操作した場合に入賞し、規定投入数より多い配当が設定されたベルの種類をN種類とした場合、ボーナス状態において、N種類のベルを含む当選態様が得られる確率を、非ボーナス状態においてN種類のベルを含む当選態様が得られる確率の1/Nに圧縮することができる。   That is, when the number of types of bells for which a winning operation is performed in the correct pressing order and N types of bells for which a payout greater than the specified number of inputs is set is N, the probability that a winning mode including N types of bells is obtained in the bonus state Can be compressed to 1 / N of the probability that a winning mode including N types of bells is obtained in the non-bonus state.

このように、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで下げたAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるためAT機能を備えたスロットマシンSの設計の自由度を飛躍的に向上させることができる。   In this way, the medal acquisition performance related to AT games in which the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state is reduced to less than 100% can be designed, so that the slot machine S having the AT function can be designed. The degree of freedom can be dramatically improved.

(疑似遊技の流れ)
図11を参照して、疑似遊技について、疑似遊技の前後の通常遊技を含めて説明する。なお、図11は、図の左から右へ向かって時間経過を示し、疑似遊技に係る処理が行われている状態を示す。
(Pseudo game flow)
With reference to FIG. 11, the pseudo game will be described including the normal game before and after the pseudo game. In addition, FIG. 11 shows the time passage from the left to the right in the figure, and shows a state where the process related to the pseudo game is being performed.

通常遊技(非AT状態)では、疑似遊技へ移行するための疑似遊技抽選の当選確率状態が、モード管理手段116によりモードA〜Eで管理されており、チェリー当選を契機に行われるモードアップ抽選に当選することにより上位モードへ以降して疑似遊技抽選の当選確率状態を高めるようにしている。   In the normal game (non-AT state), the winning probability state of the pseudo game lottery for shifting to the pseudo game is managed in the modes A to E by the mode management means 116, and the mode up lottery performed when the cherry winning is taken as an opportunity The winning probability state of the pseudo game lottery is increased after the higher mode by winning.

疑似遊技は、リール制御手段112とフリーズ制御手段114と疑似遊技管理手段115とが協働的に制御、処理を行うことにより実行される。   The pseudo game is executed by the reel control unit 112, the freeze control unit 114, and the pseudo game management unit 115 cooperatively performing control and processing.

まず、スタートレバー15の押下操作がされると(S1)、通常遊技が開始されて内部抽選が行われ(S2)、疑似遊技管理手段115は、疑似遊技抽選を行い(S3)、疑似遊技抽選に当選すると(S3)、フリーズ制御手段114はフリーズ制御を開始して(S4)、フリーズ期間を設定する。疑似遊技管理手段115は、疑似遊技抽選に当選したこと及びフリーズ制御が開始されたことに基づいて、疑似遊技状態に設定して疑似遊技を開始し(S5)、疑似内部抽選を行い(S6)、リール制御手段112は、リール3L〜3Rの疑似回転制御を行う(S7)。   First, when the start lever 15 is pressed (S1), a normal game is started and an internal lottery is performed (S2). The pseudo game management means 115 performs a pseudo game lottery (S3), and a pseudo game lottery. When winning is won (S3), the freeze control means 114 starts freeze control (S4) and sets a freeze period. Based on the fact that the pseudo game lottery is won and the freeze control is started, the pseudo game management means 115 sets the pseudo game state and starts the pseudo game (S5), and performs the pseudo internal lottery (S6). The reel control unit 112 performs pseudo rotation control of the reels 3L to 3R (S7).

そして、リール制御手段112は、ストップボタン16L〜16Rの押下操作がされると(S8)、当選した疑似役に対応する入賞形態を示す図柄組合せ(例えば、スイカ)を表示するように、疑似回転中のリール3L〜3Rの疑似停止制御を行う(S9)。
疑似遊技管理手段115は、疑似遊技において疑似回転中のリール3L〜3Rの全てが疑似停止したことに基づいて、疑似遊技状態を終了させる(S10)。
Then, when the stop buttons 16L to 16R are pressed (S8), the reel control means 112 performs pseudo rotation so as to display a symbol combination (for example, watermelon) indicating a winning pattern corresponding to the winning pseudo combination. Pseudo stop control of the reels 3L-3R is performed (S9).
The pseudo game management means 115 ends the pseudo game state based on the fact that all of the reels 3L to 3R that are performing pseudo rotation in the pseudo game have been pseudo stopped (S10).

フリーズ制御手段114は、疑似遊技状態が終了したことに基づいて、フリーズ制御を終了させ(S11)、スタートレバー15の押下操作を有効とする制御を行う。
そして、スタートレバー15が押下操作されたこと、または、スタートレバー15の押下操作が有効となってからスタートレバー15が押下操作されずに、所定時間経過したこと(S12)に基づいて、待機状態となっていた通常遊技が再開する。すなわち、リール制御手段112はリール3L〜3Rの通常回転制御を行い(S13)、演出制御手段120は、スイカ(疑似役)の当選または内部抽選でスイカ(真性役)が当選した場合は、その当選に基づいて通常AT抽選を行う(S14)。
The freeze control means 114 terminates the freeze control based on the end of the pseudo gaming state (S11), and performs control to validate the pressing operation of the start lever 15.
Based on the fact that the start lever 15 has been pressed, or that the start lever 15 has not been pressed since the start lever 15 has been pressed, a predetermined time has elapsed (S12). The normal game that has been resumed. That is, the reel control means 112 performs normal rotation control of the reels 3L to 3R (S13), and the effect control means 120, when a watermelon (true role) is won by a watermelon (pseudo role) or internal lottery, Based on the winning, a normal AT lottery is performed (S14).

図示はしないが、その後、リール制御手段112はストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいてリール3L〜3Rを通常停止させる際に、フリーズ期間直前の通常遊技で行われた内部抽選の結果を示す図柄組合せを表示し、遊技制御手段110はその結果に基づいて払出し等の所定の処理を行って1遊技(通常遊技)が終了する。   Although not shown, after that, when the reel control means 112 normally stops the reels 3L to 3R based on the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R, the result of the internal lottery performed in the normal game immediately before the freeze period is shown. The symbol combination is displayed, and the game control means 110 performs predetermined processing such as payout based on the result, and one game (normal game) is completed.

上述のように、疑似遊技の開始契機や疑似遊技を進行させる際の操作手順や処理を、通常遊技の開始契機や通常遊技を進行させる際の操作手順や処理と同様(共通)としているため、遊技者が疑似遊技を行った場合、当該疑似遊技を演出の一態様であることを意識させることなく、通常遊技を行っているような感覚を与えることができる。   As mentioned above, since the operation procedure and process when the pseudo game start opportunity and the pseudo game are advanced are the same as the operation procedure and process when the normal game start opportunity and the normal game are advanced (common), When a player plays a pseudo game, it is possible to give a sense that a normal game is being played without being aware that the pseudo game is an aspect of production.

次に、図12を参照して、疑似遊技に係る一連の処理、及び疑似役に基づく通常AT抽選に係る一連の処理の流れを説明する。
図12に示すように、スロットマシンSは、スタートレバー15が押下操作されると(S100でYES)、内部抽選管理手段111が内部抽選を行い(S110)、疑似遊技管理手段115は、疑似遊技抽選を行う(S115)。
Next, a flow of a series of processes related to the pseudo game and a series of processes related to the normal AT lottery based on the pseudo role will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, in the slot machine S, when the start lever 15 is pressed (YES in S100), the internal lottery management means 111 performs an internal lottery (S110), and the pseudo game management means 115 A lottery is performed (S115).

そして、疑似遊技抽選に当選すると(S120でYES)、疑似遊技処理が開始される(S130)。
図13に示すように、疑似遊技処理が開始すると、フリーズ制御手段114は、フリーズフラグをフラグ記憶手段に設定し(S131)、フリーズ制御を開始する。フリーズ期間中は、通常遊技の進行に係る処理は一時停止状態となり、通常遊技の進行には係わらない疑似遊技に係る制御や、演出制御手段120に係る処理については行うことが可能である。
Then, when the pseudo game lottery is won (YES in S120), the pseudo game process is started (S130).
As shown in FIG. 13, when the pseudo game process starts, the freeze control means 114 sets a freeze flag in the flag storage means (S131), and starts the freeze control. During the freeze period, the process related to the progress of the normal game is temporarily stopped, and the control related to the pseudo game that is not related to the progress of the normal game and the process related to the effect control means 120 can be performed.

疑似遊技管理手段115は、フリーズフラグが設定されたことに基づいて、疑似遊技フラグをフラグ記憶手段に設定し(S132)、疑似遊技抽選に当選した際に取得した乱数値に基づいて疑似内部抽選を行い(S134)、リール制御手段112はリール3L〜3Rを疑似的に回転させる疑似回転制御を行う(S135)。   The pseudo game management means 115 sets the pseudo game flag in the flag storage means based on the setting of the freeze flag (S132), and the pseudo internal lottery based on the random number value obtained when the pseudo game lottery is won. (S134), the reel control means 112 performs pseudo rotation control for pseudo rotation of the reels 3L to 3R (S135).

そして、疑似内部抽選において疑似役であるいずれかのスイカ(弱スイカ、強スイカ、最強スイカ)が当選し(S136)、ストップボタン16L〜16Rが押下操作されると(S137でYES)、リール制御手段112は、疑似回転中のリール3L〜3Rを当選した疑似役に対応する図柄組合せが表示されるように疑似停止する疑似停止制御を行う(S138)。この際、疑似役に対応する図柄組合せが表示された場合であっても、メダルの払出しはされない。そして、疑似遊技管理手段115は、リール3L〜3Rが疑似停止制御されたことに基づいて、疑似遊技フラグをクリアし(S139)、フリーズ制御手段114は、疑似遊技フラグがクリアされたことに基づいて、フリーズフラグをクリアし(S140)、リール3L〜3Rの通常回転を開始させるためのスタートレバー15の押下操作を有効とする制御を行い、疑似遊技処理が終了する。   Then, when one of the watermelons (weak watermelon, strong watermelon, strongest watermelon) that is a pseudo role in the pseudo internal lottery wins (S136) and the stop buttons 16L to 16R are pressed (YES in S137), reel control is performed. The means 112 performs pseudo stop control for pseudo stop so that the symbol combination corresponding to the pseudo combination for which the reels 3L to 3R in pseudo rotation are won is displayed (S138). At this time, even if the symbol combination corresponding to the pseudo combination is displayed, the medal is not paid out. Then, the pseudo game management means 115 clears the pseudo game flag based on the fact that the reels 3L to 3R are controlled to be pseudo stop (S139), and the freeze control means 114 is based on the fact that the pseudo game flag is cleared. Then, the freeze flag is cleared (S140), the control to validate the pressing operation of the start lever 15 for starting the normal rotation of the reels 3L to 3R is performed, and the pseudo game process is ended.

図12に示すように、疑似遊技処理後、スタートレバー15が押下操作されるか、疑似遊技フラグがクリアされてからスタートレバー15が押下操作されずに所定期間経過した場合(S150でYES)、リール制御手段112は、疑似停止されていたリール3L〜3Rを通常回転させる通常回転制御を行い(S155)、演出制御手段120は、疑似内部抽選で当選した疑似役または、内部抽選で真性役であるスイカ(弱スイカまたは強スイカ)が当選したことに基づいて、通常AT抽選を行い(S160)、通常AT抽選に当選した場合(S165でYES)、ATフラグをフラグ記憶手段に設定する(S170)。そして、ストップボタン16L〜16Rが押下操作されると(S175でYES)、リール制御手段112は、通常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に基づく図柄組合せが表示されるように通常停止する通常停止制御を行い(S180)、真性役の入賞等に基づく処理(S185)が行われる。一方、通常AT抽選に当選しなかった場合(S165でNO)、ATフラグをフラグ記憶手段に設定する処理を飛ばして次のS175の処理に進む。   As shown in FIG. 12, after the pseudo game process, when the start lever 15 is pressed or when the predetermined time has passed without the start lever 15 being pressed after the pseudo game flag is cleared (YES in S150), The reel control unit 112 performs normal rotation control for normal rotation of the reels 3L to 3R that have been pseudo-stopped (S155), and the effect control unit 120 plays the pseudo role won by the pseudo internal lottery or the true role by the internal lottery. Based on the fact that a certain watermelon (weak watermelon or strong watermelon) is won, a normal AT lottery is performed (S160). When a normal AT lottery is won (YES in S165), an AT flag is set in the flag storage means (S170). ). When the stop buttons 16L to 16R are pressed (YES in S175), the reel controller 112 normally stops the reels 3L to 3R that are normally rotating so that the symbol combination based on the result of the internal lottery is displayed. The normal stop control is performed (S180), and the process based on the winning combination of the genuine role (S185) is performed. On the other hand, if the normal AT lottery is not won (NO in S165), the process of setting the AT flag in the flag storage unit is skipped and the process proceeds to the next S175.

また、ステップS120において、疑似遊技抽選に当選せず(S120でNO)、内部抽選でスイカ(真性役)に当選した場合(S121でYES)、疑似遊技関連の処理を飛ばして、演出制御手段120は、スイカ(真性役)に基づく通常AT抽選を行う(S160)。
また、ステップS121において、内部抽選でスイカに当選せず(S121でNO)、チェリーに当選した場合(S122でYES)、モード管理手段116は、モードアップ抽選を行い(S123)、モードアップ抽選に当選した場合(S124でYES)、上位モードへ設定するモードアップを行う(S125)。一方、チェリーに当選しなかった場合(S122でNO)、また、モードアップ抽選に当選しなかった場合(S124でNO)、それ以降の処理を飛ばして、ステップS175に進む。
In step S120, if the pseudo game lottery is not won (NO in S120) and the watermelon (true role) is won in the internal lottery (YES in S121), the process related to the pseudo game is skipped and the effect control means 120 is executed. Performs a normal AT lottery based on watermelon (true role) (S160).
In step S121, if the watermelon is not won in the internal lottery (NO in S121) and the cherry is won (YES in S122), the mode management means 116 performs the mode up lottery (S123), and the mode up lottery is performed. If a win is made (YES in S124), a mode up to set to a higher mode is performed (S125). On the other hand, if the cherry is not won (NO in S122), or if the mode-up lottery is not won (NO in S124), the subsequent processing is skipped and the process proceeds to step S175.

なお、図12または図13における、ステップS100、S137、S150、S175のスタートレバー15やストップボタン等の判断ステップについては、判断の肯定が直後のステップの開始契機となっているため、判断について肯定されなければ、肯定されるまで同一の処理を繰り返す。   In addition, regarding the determination steps such as the start lever 15 and the stop button in steps S100, S137, S150, and S175 in FIG. 12 or FIG. 13, the determination is affirmed because the determination is an opportunity to start the next step. If not, the same process is repeated until affirmative.

本実施形態のスロットマシンSではこのような一連の処理が行われており、遊技の開始当初は、疑似遊技抽選モードが初期状態のモードAからスタートするため、ステップS115、S120の処理において、疑似遊技抽選に当選し難い状態(当選確率:1/128)であるが、ステップS122〜S125までのモードアップに係る処理が複数回行われ、上位モードへ移行するほど(例えば、モードE)、ステップS115、S120の処理において、疑似遊技抽選に当選しやすい状態(疑似遊技高確率状態)となる(当選確率:1/8)。
これにより、疑似遊技が行われた場合、AT抽選の契機役であるスイカ(疑似役)が当選するため、スイカの高確率当選状態を生起させることができ、AT遊技への移行期待度が高めたゲーム性を創出することができる。
In the slot machine S of the present embodiment, such a series of processes is performed, and at the beginning of the game, the pseudo game lottery mode starts from the initial mode A. Therefore, in the processes of steps S115 and S120, Although it is difficult to win the game lottery (winning probability: 1/128), the process related to the mode up from step S122 to S125 is performed a plurality of times, and the step moves to the higher mode (for example, mode E). In the processing of S115 and S120, a state in which a pseudo game lottery is easily won (a pseudo game high probability state) is set (winning probability: 1/8).
As a result, when a pseudo game is performed, the watermelon (pseudo role) that is the trigger of the AT lottery wins, so that a high probability winning state of the watermelon can be caused and the expectation of transition to the AT game is increased. Game characteristics can be created.

また、スイカ(疑似役)が入賞(役に対応する図柄組合せが表示)した場合であっても、払出しがないため、疑似遊技抽選モードの移行状況に応じて、スイカ(疑似役)の当選確率が変動した場合であっても、出玉設計に影響を与えないため、遊技設計の自由度の向上を図ることができる。   In addition, even if the watermelon (pseudo role) wins (the symbol combination corresponding to the role is displayed), since there is no payout, the winning probability of the watermelon (pseudo role) according to the transition status of the pseudo game lottery mode Even if it fluctuates, the game design is not affected, so the degree of freedom in game design can be improved.

さらには、チェリー(真性役)をモードアップ抽選の契機役として設定し、スイカ(真性役、疑似役)をAT抽選の契機役とすることによって、レア役の効果(性能)レア役の種類に応じて明確に区別することができる。   Furthermore, by setting cherry (true role) as the trigger for mode-up lottery and watermelon (true role, pseudo-role) as the trigger for AT lottery, the effect (performance) of rare role is the type of rare role It can be clearly distinguished accordingly.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in said one Embodiment of this invention, and the following modification.

(変形例1)
上述した本発明の実施の形態では、モード管理手段116は、モードアップ抽選に当選したことに基づいて、モードを直上のモードへ移行(1段階上のモードへモードアップ)させる制御を行っているが、それに限定されず、直上のモードを飛ばして一気に複数段階モードをアップするようにしてもよい。
この場合、例えば、モードアップ抽選において、当否だけでなく、当選した際に何段階アップするかを決定し、その抽選結果に応じたモードアップ態様でモードアップする。
(Modification 1)
In the above-described embodiment of the present invention, the mode management means 116 performs control to shift the mode to the mode immediately above (mode up to the mode one level higher) based on the fact that the mode up lottery is won. However, the present invention is not limited to this, and the multi-step mode may be increased at once by skipping the mode immediately above.
In this case, for example, in the mode-up lottery, not only whether or not it is won, but also how many stages are to be increased when winning is determined, and the mode is increased in a mode-up manner according to the lottery result.

(変形例2)
上述した本発明の実施の形態では、疑似遊技抽選の1回の当選につき1回の疑似遊技が実行されるようになっているが、それに限定されず、複数回疑似遊技を行うようにしてもよい。
この場合、例えば、疑似遊技抽選と同じタイミングで、実行する疑似遊技の回数を決定するための疑似遊技回数抽選を行ったり、疑似遊技におけるスタートレバー15の押下操作に基づいて、疑似遊技を継続する(当選)か否(非当選)かを決定するための疑似遊技継続抽選を行うようにして1回の疑似遊技毎に継続するか否かを抽選により決定する。
(Modification 2)
In the embodiment of the present invention described above, one pseudo game is executed for each winning of the pseudo game lottery. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of pseudo games may be performed. Good.
In this case, for example, at the same timing as the pseudo game lottery, a pseudo game number lottery for determining the number of pseudo games to be executed is performed, or the pseudo game is continued based on the pressing operation of the start lever 15 in the pseudo game. Whether or not to continue for each pseudo game is determined by lottery by performing a pseudo game continuation lottery for determining whether (winning) or not (non-winning).

(変形例3)
上述した本発明の実施の形態では、非ボーナス状態において打順小役が当選した際に正解押し順で押下操作した場合に入賞し、規定投入数より多い配当が設定された役として「ベル」が設定されているが、それに限定されず、このような性質の役であれば他の役を設定するようにしてもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment of the present invention, when a batting order small role is won in a non-bonus state, a winning operation is performed when pressing in the correct pressing order, and “Bell” is set as a role for which a payout greater than the prescribed number of insertions is set. However, the present invention is not limited to this, and other combinations may be set as long as the combination has such a property.

(変形例4)
上述した本発明の実施の形態では、疑似役としてAT抽選の契機役(AT遊技の移行契機役)に対応するように、疑似役(スイカ)を設定しているが、これに限定されず、例えば、ボーナス状態を他の遊技状態と比較してメダルの獲得率が最も高く設定された有利遊技状態として設定し、かつボーナス抽選の契機役(ボーナスの移行契機役)を他の役よりも当選確率が低く設定されたレア役として設定した場合、当該契機役に対応して疑似役を設定するようにしてもよい。これにより、ボーナス契機役の高確率当選状態を生起させてボーナス状態への移行期待度を高めた遊技を提供することができる。
(Modification 4)
In the embodiment of the present invention described above, a pseudo role (watermelon) is set so as to correspond to an AT lottery trigger (AT game transition trigger) as a pseudo role, but is not limited to this. For example, the bonus state is set as an advantageous gaming state with the highest medal acquisition rate compared with other gaming states, and the bonus lottery (bonus transition opportunity) is won more than other roles When a rare combination with a low probability is set, a pseudo combination may be set corresponding to the trigger combination. Thereby, it is possible to provide a game in which a high probability winning state of the bonus opportunity is generated and the degree of expectation of transition to the bonus state is increased.

(変形例5)
上述した本発明の実施の形態では、フリーズ制御手段114は、疑似遊技抽選の当選に基づいて、フリーズ制御を実行するが、これに限定されず、スタートレバー15の押下操作に基づいて、フリーズ制御を行う(当選)か否(非当選)かを決定するための、フリーズ抽選を行うようにしてもよい。この場合、フリーズ制御手段114は、フリーズ抽選の当選に基づいてフリーズ制御を開始した場合は、予め定められた所定の演出が行われる期間経過後にフリーズ制御を終了させるようにする。
(Modification 5)
In the above-described embodiment of the present invention, the freeze control unit 114 performs the freeze control based on the winning of the pseudo game lottery, but is not limited to this, and the freeze control is performed based on the pressing operation of the start lever 15. Freeze lottery may be performed to determine whether or not (winning) or not (non-winning). In this case, when the freeze control is started based on the winning of the freeze lottery, the freeze control unit 114 ends the freeze control after a predetermined period of time during which a predetermined effect is performed.

(変形例6)
上述した本発明の実施の形態では、疑似役にはずれを設定していないが、はずれを設定するようにしてもよい。その場合、はずれの確率を他の疑似役の当選確率よりも低く設定することにより、疑似遊技の有利性を極力損なわないようにする。
(Modification 6)
In the embodiment of the present invention described above, no deviation is set for the pseudo role, but a deviation may be set. In that case, the advantage of the pseudo game is prevented from being lost as much as possible by setting the probability of the loss to be lower than the winning probability of other pseudo roles.

(変形例7)
上述した本発明の実施の形態では、疑似遊技管理手段115は、疑似遊技状態に設定する(当選)か否(非当選)かを決定するための疑似遊技抽選後に、疑似役を決定するための疑似内部抽選を行うようにして、疑似役が決定するまで2段階で抽選を行っているが、一回の抽選(以下、疑似役決定抽選という)で、疑似遊技の設定(当選)及び疑似役の決定(当選)または疑似遊技及び疑似役のはずれを決定するようにしてもよい。
具体的に、疑似役決定抽選では、図14に示す、乱数値に対応して設定された疑似役の当選領域と疑似遊技の当選領域とが重複して設定され、かつ、疑似役のはずれ領域と疑似遊技のはずれ領域とが重複して設定されている疑似役決定抽選テーブルを参照して行われる。これにより、一回の抽選で疑似役を決定することができる。
(Modification 7)
In the embodiment of the present invention described above, the pseudo game management means 115 is for determining the pseudo combination after the pseudo game lottery for determining whether to set the pseudo game state (winning) or not (non-winning). A pseudo lottery is performed in two stages until a pseudo combination is decided, but a pseudo game setting (winning) and a pseudo combination are performed in one lottery (hereinafter referred to as a pseudo combination determination lottery). Determination (winning), or the difference between the pseudo game and the pseudo role may be determined.
Specifically, in the pseudo role determination lottery, the winning area of the pseudo role set corresponding to the random value and the winning area of the pseudo game shown in FIG. And the pseudo-game determining lottery table in which the missed areas of the pseudo-game are overlapped. Thereby, the pseudo combination can be determined by one lottery.

(変形例8)
上述した本発明の実施の形態では、単一の制御基板100に、複数の構成要素(遊技制御手段110、演出制御手段120、演出状態管理手段130と、記憶装置200)を設け、遊技全体を制御しているが、それに限定されず、制御基板100を、例えば、遊技を統括的に制御するメイン基板と、メイン基板からのみの信号を受信可能な単方向通信で接続され、演出に係る制御を行うサブ基板とに分け、上述の構成要素をメイン基板またはサブ基板に、適宜、振り分けるようにして設けてもよい。
(Modification 8)
In the embodiment of the present invention described above, a plurality of components (game control means 110, effect control means 120, effect state management means 130, and storage device 200) are provided on a single control board 100, and the entire game is played. Control is not limited to this, but the control board 100 is connected to the main board for overall control of the game, for example, by unidirectional communication capable of receiving signals only from the main board, and control related to the production The above-described components may be provided so as to be appropriately distributed to the main board or the sub board.

S スロットマシン、3 リール、5 演出表示部、100 制御基板、110 遊技制御手段、111 内部抽選管理手段、112 リール制御手段、113 遊技状態移行制御手段、114 フリーズ制御手段、115 疑似遊技管理手段、116 モード管理手段、 120 演出制御手段、130 演出状態管理手段、200 記憶装置、600 演出手段 S slot machine, 3 reel, 5 effect display unit, 100 control board, 110 game control means, 111 internal lottery management means, 112 reel control means, 113 gaming state transition control means, 114 freeze control means, 115 pseudo game management means, 116 mode management means, 120 effect control means, 130 effect state management means, 200 storage device, 600 effect means

Claims (2)

遊技の開始操作に基づいて、外周面に複数の図柄が配列されたリールの回転制御を行うとともに、複数種類の役のうち配当が設定された真性役を決定する内部抽選を行い、停止した前記リールの図柄の組合せに応じて所定の処理が行われる通常遊技を管理する遊技制御手段を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記通常遊技において、所定の条件の成立に基づいて、前記遊技の開始操作後の遊技の進行に係る処理が一時的に停止状態となった際に、前記通常遊技を模した態様で疑似的に遊技が行われる疑似遊技を実行可能な疑似遊技管理手段と、前記疑似遊技が高確率で実行され得る疑似遊技高確率状態へ移行可能な疑似遊技実行モード管理手段と、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態へ移行可能な有利遊技管理手段とを有し、
前記疑似遊技管理手段は、前記疑似遊技において前記配当が設定されない疑似役を決定する疑似内部抽選を行い、
前記疑似遊技実行モード管理手段は、前記真性役の決定を契機に前記疑似遊技高確率状態へ移行させる制御を行い、
前記有利遊技管理手段は、前記疑似役の決定を契機に前記有利遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
Based on the game start operation, the rotation control of the reel having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface is performed, and an internal lottery is performed to determine an intrinsic combination in which a payout is set out of a plurality of types of combinations. A gaming machine comprising game control means for managing a normal game in which a predetermined process is performed according to a combination of reel symbols,
In the normal game, the game control means simulates the normal game when processing related to the progress of the game after the start operation of the game is temporarily stopped based on establishment of a predetermined condition. A pseudo game management means capable of executing a pseudo game in which a pseudo game is performed in the above-described mode, a pseudo game execution mode management means capable of shifting to a pseudo game high probability state in which the pseudo game can be executed with high probability, and a game Advantageous game management means capable of shifting to an advantageous gaming state which is a gaming state advantageous to a person,
The pseudo game management means performs a pseudo internal lottery to determine a pseudo combination in which the payout is not set in the pseudo game,
The pseudo game execution mode management means performs control to shift to the pseudo game high probability state triggered by the determination of the true role,
The game machine characterized in that the advantageous game management means performs control to shift to the advantageous game state when the pseudo combination is determined.
前記真性役は、前記内部抽選の決定確率が他の役よりも低く設定された第1役と第2役とを含み、
前記疑似役は、前記第2役と役を構成する図柄の組合せが同様の第3役を含み、
前記疑似遊技実行モード管理手段は、前記第1役の決定を契機に前記疑似遊技高確率状態へ移行させる制御を行い、
前記有利遊技管理手段は、前記第2役の決定または前記第3役の決定を契機に前記有利遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The genuine combination includes a first combination and a second combination in which the determination probability of the internal lottery is set lower than other combinations,
The pseudo combination includes a third combination in which the combination of symbols constituting the second combination and the combination is the same,
The pseudo game execution mode management means performs control to shift to the pseudo game high probability state when the first combination is determined,
The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous game management means performs control to shift to the advantageous gaming state in response to the determination of the second combination or the determination of the third combination.
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