JP2012020200A - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関し、特に、特定遊技中における遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数に応じて、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とするフリーズ制御を行い、このフリーズ制御中に所定の演出画像を表示させることによって特定遊技に新たな遊技性をもたせ、特定遊技に対する遊技者の趣向を高めることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a revolving game machine such as a slot machine, and in particular, a control process related to the progress of a game is in a standby state for a predetermined period according to the number of game media paid out or acquired during a specific game, or the number of games. The present invention relates to a gaming machine in which a freeze control is performed, and a predetermined effect image is displayed during the freeze control, thereby giving a new game a new game characteristic and enhancing the player's preference for the specific game.
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やミドルボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される小役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。 In general, in a gaming machine such as a slot machine, a role lottery is performed by a control means, and when a symbol corresponding to a winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game according to a mode corresponding to the winning role is performed. It has become. Such a combination includes a special combination such as a big bonus combination and a middle bonus combination described later, a small combination in which a predetermined number of game media are paid out, or a re-playing game that can be re-executed without inserting a game medium. and so on.
また、近年の遊技機は、液晶表示装置等の画像表示手段を備えており、例えば、役抽選で特別役に当選した場合に、この特別役の当選を期待させたり、告知したりするための情報を含む演出画像を表示することによって、遊技をより面白く演出しているものがある。 In addition, recent gaming machines are provided with image display means such as a liquid crystal display device. For example, when a special role is won in a lottery, a special role can be expected or announced. There are some which produce a game more interesting by displaying an effect image including information.
ここで、従来の遊技機には、例えば、遊技媒体の投入、スタートスイッチの操作又はストップスイッチの操作のいずれかを無効化するフリーズ制御を行い、このフリーズ制御中に所定の演出画像を表示し、かかる演出画像の途中キャンセルを防止するものがあった。ところが、フリーズ制御を伴う演出画像が複数ある場合には、演出画像の表示期間に相当する所定のフリーズ制御期間(ex.「30秒」、「20秒」、「10秒」等)を主制御回路において抽選しなければならず、抽選を行うための乱数値やテーブルなどのデータが増大するという問題があった。 Here, the conventional gaming machine performs, for example, freeze control that invalidates any one of insertion of game media, start switch operation, or stop switch operation, and a predetermined effect image is displayed during the freeze control. In some cases, the effect image is prevented from being canceled halfway. However, when there are a plurality of effect images accompanied by freeze control, the main control is performed for a predetermined freeze control period (ex. “30 seconds”, “20 seconds”, “10 seconds”, etc.) corresponding to the display period of the effect image. There is a problem that lottery must be performed in the circuit, and data such as random values and tables for performing the lottery increase.
そこで、特開2007−20707号公報(特許文献1)では、クレジットされた遊技媒体の枚数と、複数のフリーズ制御期間とを対応付けした遊技機が提案されている。このような構成によれば、抽選によることなく所定のフリーズ制御期間を選択することができ、抽選を行うための乱数値やテーブルなどのデータを削減することが可能となる。 In view of this, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-20707 (Patent Document 1) proposes a gaming machine in which the number of credited game media and a plurality of freeze control periods are associated with each other. According to such a configuration, it is possible to select a predetermined freeze control period without using lottery, and it is possible to reduce data such as random values and tables for performing lottery.
しかし、上述した特許文献1の遊技機は、単に、クレジットされた遊技媒体の枚数に基づいて、複数のフリーズ制御期間のうちの一つを選択しているにすぎず、フリーズ制御と演出画像とを組み合わせて新たな遊技性を創設するものではなかった。特に、遊技者が意図的にクレジットされた遊技媒体の枚数を操作することにより、所望のフリーズ制御期間、すなわち、所望の演出画像を表示させることができてしまい、意外性に欠けるという問題もある。
However, the above-described gaming machine of
一方、スロットマシンでは、ビックボーナス(BB)やミドルボーナス(MB)等の特別遊技、再遊技役の当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)など、一般遊技との比較において、遊技者にとって有利に進行する特定遊技が種々設けられている。これらの特定遊技が、所定の払出枚数又は獲得枚数、あるいは所定の遊技回数を終了条件とする場合には、遊技が単調となってしまうおそれがあるが、上述した特許文献1の遊技機は、このような特定遊技における遊技の単調さを解消するものではなかった。 On the other hand, in slot machines, in comparison with general games such as special games such as Big Bonus (BB) and Middle Bonus (MB), and replay time (RT) where the winning probability of re-gamer is high, There are various specific games that proceed in an advantageous manner. When these specific games have a predetermined payout number or earned number or a predetermined number of games as an end condition, there is a possibility that the game will become monotonous. The monotony of the game in such a specific game was not solved.
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、特定遊技中における遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数に応じて、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とするフリーズ制御を行い、このフリーズ制御中に所定の演出画像を表示させることによって特定遊技に新たな遊技性をもたせ、特定遊技に対する遊技者の趣向を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and freezes a control process related to the progress of a game for a predetermined period of time depending on the number of paid out or acquired game media or the number of games during a specific game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing control and displaying a predetermined effect image during this freeze control to give a new game a new gameability and enhance the player's preference for the specific game.
上記目的を達成するために、第1の本発明に係る遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、所定の開始条件に達したときに一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へ移行させる遊技制御手段と、前記遊技媒体の払出数又は獲得数を計数するカウンタ手段と、前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とするフリーズ制御手段とを備え、前記特定遊技における前記遊技媒体の払出数又は獲得数が所定の値又は所定の範囲内の値に達したときに、前記フリーズ制御手段が、前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とする制御を行うことを特徴とする。 To achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a game in which a game medium is inserted and a process from turning a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed to being stopped is a unit. A combination lottery means for performing a combination lottery for determining at least one combination from a plurality of combinations, and an advantage for a player over a general game when a predetermined start condition is reached. A game control means for shifting to a specific game to progress, a counter means for counting the number of payouts or acquisitions of the game medium, and a freeze control means for setting a control process relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period, When the number of paid-out or acquired game media in the specific game reaches a predetermined value or a value within a predetermined range, the freeze control means performs control processing related to the progress of the game for a predetermined period. And performing control to the standby state.
また、上記目的を達成するために、第2の本発明に係る遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、所定の開始条件に達したときに一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる遊技制御手段と、遊技回数を計数するカウンタ手段と、前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とするフリーズ制御手段とを備え、前記特定遊技において行われた前記遊技回数が所定の値に達したときに、前記フリーズ制御手段が、前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とする制御を行うことを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, a process until a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is regarded as one unit. A game machine capable of repeatedly performing a game, and a role lottery means for performing a role lottery for determining at least one of a plurality of roles, and a player rather than a general game when a predetermined start condition is reached In the specific game, there is provided a game control means for making a transition to a specific game that proceeds advantageously, a counter means for counting the number of games, and a freeze control means for setting a control process relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period. When the number of played games reaches a predetermined value, the freeze control means performs control to put a control process related to the progress of the game into a standby state for a predetermined period.
このような構成によれば、特別遊技やリプレイタイムなどの特定遊技において、遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数に応じてフリーズ制御を行い、このフリーズ制御中に、後述する所定の演出画像を表示させることによって、特定遊技に新たな遊技性をもたせることが可能となり、特定遊技に対する遊技者の趣向を高めることができる。 According to such a configuration, in a specific game such as a special game or a replay time, freeze control is performed according to the number of paid out or acquired game media, or the number of games, and a predetermined effect described later is performed during the freeze control. By displaying the image, it is possible to give a new game a new game, and the player's preference for the specific game can be increased.
ここで、「遊技媒体」には、例えば、コイン、メダル、チップ、弾球などの遊技を行うために遊技機に投入する媒体が広く含まれる。また、遊技媒体は、現実の物に限定されず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。また、遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、遊技機の遊技媒体投入口等にコイン等の遊技媒体を実際に投入することのほか、遊技機の記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 Here, “game media” includes a wide variety of media that are thrown into gaming machines in order to play games such as coins, medals, chips, and ball. In addition, the game medium is not limited to a real thing, and for example, an electromagnetically acting medium such as a magnetic card can be applied. In addition, “inserting” a game medium is a predetermined number of credits previously given to a storage medium of a gaming machine in addition to the actual insertion of a gaming medium such as a coin into a gaming medium slot of the gaming machine. The use of other game media is also included.
「複数の図柄が表示された複数のリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、画像表示手段に表示されるCG(コンピュータグラフィック)等を用いた仮想上のリールも含まれる。 “Multiple reels on which multiple symbols are displayed” uses not only real reels that are physically rotated and stopped by a motor or the like, but also CG (computer graphics) displayed on the image display means. The virtual reel that was there is also included.
一般に「役」は、「特別役」と「小役」とに分けることができ、小役には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「小役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役(リプレイとも称する)」とが含まれる。一方、特別役には、例えば、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な役が含まれる。但し、「役」は「特別役」と「小役」とに限定されるものではなく、その他、遊技の態様に応じて様々な役を付加することができる。なお、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つであると考えることができる。 In general, a “comb” can be divided into a “special role” and a “small role”. For example, a “small role” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a game medium are input. "Re-game player (also referred to as replay)" that can re-execute the game without being included. On the other hand, the special combination includes, for example, a combination that can be shifted to a “special game” in which the game proceeds advantageously for the player. However, the “combination” is not limited to “special combination” and “small combination”, and various other combinations can be added depending on the game mode. In addition, it can be considered that the “out of” which is the subject of the role lottery is also one of the roles.
このような「役」についての一般的な説明をする。「小役」とは、抽選で小役に当選し、その小役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技(リプレイ)」を実施することができる役である。 A general description of such a “combination” will be given. The “small role” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a small role is won by lottery and a symbol corresponding to the small role is won. “Regame” is a “regame” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the replay is stopped and a prize is won when a winning combination is won. Replay) ”.
「特別役」には、いわゆるボーナス役が広く含まれ、例えば、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。 The “special combination” includes a wide range of so-called bonus combinations. For example, a game in which a predetermined combination is won with a high probability by lottery can be transferred to a “first special game” in which a predetermined number of times are performed under a certain condition. A “first special role” and a “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the general game and the first special game can be played. Is included.
第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス(RB)役と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス(BB)役と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、遊技媒体の払出数が所定の値に達するまで行うことができる遊技である。 The first special combination is a combination that shifts to the first special game, which is one of special games, and includes a combination called a regular bonus (RB) combination. In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes a combination called a big bonus (BB) combination. The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be performed until the number of payout of game media reaches a predetermined value.
その他、特別役には、いわゆるミドルボーナス(MB)役、シングルボーナス(SB)役などが含まれる。MB役とは、少なくとも一のリールをストップスイッチの押動操作から、他のリールと比較して所定の短い時間内に停止させ、所定役の入賞を可能とする役である。SB役とは、当該役の入賞により次回遊技で特別遊技を1回だけ行うことができる役である。 In addition, the special combination includes a so-called middle bonus (MB) combination and a single bonus (SB) combination. The MB combination is a combination that allows at least one reel to stop within a predetermined short time from the operation of pressing a stop switch as compared with other reels, thereby allowing a predetermined combination to be won. The SB combination is a combination in which a special game can be performed only once in the next game by winning the combination.
ここで、本願における「特定遊技」には、上述した各種の特別遊技が含まれ、これに加えて、例えば、リプレイタイム(RT)などの遊技者にとって有利な遊技状態が広く含まれる。RTとは、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率が高確率に変動した遊技状態をいう。 Here, the “specific game” in the present application includes the various special games described above, and in addition to this, the game state advantageous to the player such as replay time (RT) is widely included. RT refers to a gaming state in which the winning probability of the re-gamer fluctuates with a high probability compared to general games.
一の役を定める「役抽選」は、例えば、発生させた乱数の値によって一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “role lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to determine one winning combination based on the value of the generated random number. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.
遊技媒体の「払出数」とは、所定役に入賞した場合に遊技機から払い出される遊技媒体の数をいう。なお、遊技媒体の払い出しには、遊技媒体を実際に払い出す場合と、実際の払い出しの変わりにクレジットされる場合とを含む。一方、遊技媒体の「獲得数」とは、遊技媒体の払出数から、遊技を行うために費やした媒体媒体の「投入数」を差し引いた数をいう。「遊技回数」とは、リールを回転させてから停止させるまでの工程を一単位とする単位遊技を行った回数である。 The “payout number” of game media refers to the number of game media to be paid out from the gaming machine when winning a predetermined combination. Note that the payout of the game medium includes a case where the game medium is actually paid out and a case where credit is used instead of the actual payout. On the other hand, the “acquired number” of game media refers to the number obtained by subtracting the “input number” of medium media spent for playing a game from the number of game media paid out. The “number of games” is the number of times that a unit game is performed with one unit of the process from the rotation of the reel to the stop.
遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数が「所定の値又は所定範囲内の値に達したとき」とは、フリーズ制御を行うタイミングを定めるものであり、具体的な値は特に限定されるものではない。例えば、特定遊技が254枚以上の遊技媒体の払い出しを終了条件とし、一の小役の入賞に15枚、他の小役の入賞に2枚の遊技媒体が払い出されると仮定する。この場合には、遊技媒体の払出枚数が225枚又は残り払出枚数が29枚となったタイミングで、他の小役に関する情報を含む演出画像を表示させると、一の小役に入賞させる遊技を15回、他の小役に入賞させる遊技を15回行うことができる。 When the number of game media paid out or acquired, or the number of games reaches a predetermined value or a value within a predetermined range, the timing for performing freeze control is determined, and the specific value is particularly limited. It is not something. For example, it is assumed that a specific game has a payout of 254 or more game media as an end condition, and that 15 game media are paid out for winning one small role and 2 for other small roles. In this case, at the timing when the payout number of game media is 225 or the remaining payout number is 29, when an effect image including information on other small roles is displayed, a game to be awarded to one small role is displayed. A game for winning 15 other prizes can be played 15 times.
「所定の値」とは、上記の例示において、遊技媒体の払出枚数が「225枚以上」又は残り払出枚数が「29枚以下」というように単一の値を定める場合が該当する。一方、「所定範囲内の値」とは、上記の例示において、遊技媒体の払出枚数が「210〜225枚」又は残り払出枚数が「44〜29枚」というように、一定範囲内の値を定める場合が該当する。「所定範囲内の値」を定めた場合は、特定遊技において遊技媒体がランダムに払い出された場合でも、遊技媒体の払出枚数が225枚以上又は残り払出枚数が29枚以下となる前に、移行役に関する情報を含む演出画像が確実に表示されることとなり、他の小役に入賞させる遊技を少なくとも15回行うことが可能となる。 In the above example, the “predetermined value” corresponds to a case where a single value is determined such that the number of payout game media is “225 or more” or the remaining payout number is “29 or less”. On the other hand, the “value within a predetermined range” is a value within a certain range in the above example, such that the number of paid out game media is “210 to 225” or the remaining number of paid out is “44 to 29”. This applies to cases where they are defined. When the “value within a predetermined range” is set, even when game media are randomly paid out in a specific game, before the game media payout number is 225 or more or the remaining payout number is 29 or less, An effect image including information on the transitional combination is surely displayed, and a game for winning another small combination can be performed at least 15 times.
フリーズ制御手段が所定期間だけ待機状態とする「遊技の進行に関する制御処理」には、例えば、遊技媒体の投入、ベット、リールの回転及び停止、遊技媒体の払い出しに関する制御処理など、単位遊技を進行するための制御処理の一部又は全部が含まれる。ここで、フリーズ制御手段によるフリーズ制御は、特定遊技中に遊技媒体の払出数又は獲得数が所定の値又は所定範囲内の値に達したタイミングで、あるいは遊技回数が所定の値に達したタイミングで、所定の演出画像をキャンセルされることなく所定期間だけ表示させることの確保を目的としている。 The "control process related to the progress of the game" in which the freeze control means is in a standby state for a predetermined period of time, for example, a unit game proceeds such as a control process related to game medium insertion, bet, reel rotation and stop, and game medium payout A part or all of the control processing for performing is included. Here, the freeze control by the freeze control means is a timing at which the number of paid out or acquired game media reaches a predetermined value or a value within a predetermined range during a specific game, or a timing at which the number of games reaches a predetermined value. Therefore, the purpose is to ensure that the predetermined effect image is displayed for a predetermined period without being canceled.
例えば、前回遊技の終了後に遊技媒体の投入検出やベットスイッチの操作に基づく制御処理を待機状態にし、又は、次回遊技のベット処理後にスタートスイッチもしくはストップスイッチの操作に基づく制御処理を待機状態にすることで遊技の進行を一時停止させ、所定の演出画像をキャンセルされることなく所定期間だけ表示させることができるようになる。なお、フリーズ制御が行われる「所定期間」の長さは、特に限定されるものではないが、所定の演出画像を表示するに足りる時間であればよい。 For example, control processing based on detection of game medium input or bet switch operation after the end of the previous game is put into a standby state, or control processing based on start switch or stop switch operation is put into a standby state after the next game bet processing. As a result, the progress of the game is temporarily stopped, and the predetermined effect image can be displayed for a predetermined period without being canceled. Note that the length of the “predetermined period” during which the freeze control is performed is not particularly limited, but may be a time sufficient to display a predetermined effect image.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、前記フリーズ制御手段が、前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態としたときに、前記画像制御手段が、前記特定遊技に関する情報を含む所定の前記演出画像を表示させるようにしてもよい。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, image display means capable of displaying an effect image, and image control means for causing the image display means to display the effect image, wherein the freeze control means The image control means may display the predetermined effect image including the information regarding the specific game when the control process regarding the progress is in a standby state for a predetermined period.
このような構成によれば、特定遊技における遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数に応じてフリーズ制御を行い、このフリーズ制御が行われる所定期間中に、特定遊技に関する情報を含む所定の演出画像をキャンセルされることなく表示させることができる。これにより、特定遊技に新たな遊技性をもたせることが可能となり、特定遊技に対する遊技者の趣向を高めることができる。 According to such a configuration, freeze control is performed in accordance with the number of game media paid out or acquired in a specific game, or the number of games, and during a predetermined period in which the freeze control is performed, a predetermined game containing information related to the specific game is performed. The effect image can be displayed without being canceled. Thereby, it becomes possible to give a new game to a specific game, and it is possible to increase the player's preference for the specific game.
ここで、「特定遊技に関する情報を含む所定の演出画像」には、例えば、特定遊技の遊技性の説明、特定遊技の終了条件である遊技媒体の払出数又は遊技回数、特定遊技の現時点における遊技媒体の払出数又は遊技回数、一の特定遊技から他の特定遊技へ移行する条件となる所定役の図柄、特定遊技の終了又は継続などに関する情報を含む演出画像が広く含まれる。このような所定の演出画像を表示することにより創設される新たな遊技性については、本発明の実施形態において詳述する。 Here, the “predetermined effect image including information related to the specific game” includes, for example, explanation of the game play of the specific game, the number of games to be paid out or the number of games as the end condition of the specific game, and the current game of the specific game A wide variety of effect images including information regarding the number of medium payouts or the number of games, the symbol of a predetermined role that is a condition for shifting from one specific game to another specific game, and the end or continuation of the specific game are included. The new gameability created by displaying such a predetermined effect image will be described in detail in the embodiment of the present invention.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技を進行させる操作を行うための操作手段を備え、前記特定遊技が、前記遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは前記遊技回数を終了条件の一つとし、前記フリーズ制御手段が、前記遊技媒体の残り払出数又は獲得数が所定の値又は所定範囲内の値、あるいは前記遊技回数が所定の値に達したときに、前記操作手段の操作を所定期間だけ無効とし、前記所定期間中に、前記画像制御手段が、前記特定遊技の継続に関する情報を含む所定の前記演出画像を表示させるようにしてもよい。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, operation means for performing an operation for advancing the game is provided, and the specific game has the number of payout or acquisition of the game medium or the number of games as an end condition. The freeze control means is configured to operate the operation means when the remaining payout number or acquisition number of the game media reaches a predetermined value or a value within a predetermined range, or the number of games reaches a predetermined value. May be invalidated for a predetermined period, and during the predetermined period, the image control means may display the predetermined effect image including information relating to the continuation of the specific game.
このような構成によれば、特定遊技中に遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数が所定の値になったタイミングで、ベットスイッチ、スタートスイッチ又はストップスイッチなどの操作手段の操作を所定期間だけ無効とすることにより、この所定期間中に、特定遊技の継続に関する情報を含む所定の演出画像をキャンセルされることなく表示させることができる。 According to such a configuration, the operation of the operation means such as the bet switch, the start switch, or the stop switch is predetermined at a timing when the number of paid out or acquired game media or the number of games during a specific game reaches a predetermined value. By invalidating only the period, it is possible to display a predetermined effect image including information relating to the continuation of the specific game without being canceled during the predetermined period.
ここで、「特定遊技の継続に関する情報を含む所定の演出画像」には、遊技媒体の払出数又は獲得数あるいは遊技回数に関連して、特定遊技の終了、続行又は延長、他の特定遊技への移行など、遊技者にとって有利な遊技状態が継続するか否かに関する情報を含む演出画像が広く含まれる。 Here, in the “predetermined effect image including information relating to the continuation of the specific game”, the end, continuation or extension of the specific game, or another specific game, in relation to the number of payout or acquisition of game media or the number of games The effect image including information regarding whether or not the gaming state advantageous to the player continues, such as transition of the game, is widely included.
例えば、遊技媒体の払出数又は獲得数あるいは遊技回数が所定の値に達したタイミングにおいて、一の特定遊技であるMB遊技から他の特定遊技であるRT遊技へ移行させるための条件となる役の図柄を含む演出画像を表示する場合が該当する。また、上記タイミングにおいて、BB遊技又はRT遊技が終了条件に達したことを報知する演出画像を表示した後、さらにBB遊技又はRT遊技が続行ないし延長することを報知する演出画像を表示する場合が該当する。 For example, at the timing when the number of game media paid out or acquired or the number of games reaches a predetermined value, a role that becomes a condition for shifting from an MB game that is one specific game to an RT game that is another specific game The case where the effect image containing a design is displayed corresponds. In addition, after displaying the effect image for notifying that the BB game or RT game has reached the end condition at the above timing, an effect image for notifying that the BB game or RT game continues or extends may be displayed. Applicable.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記画像制御手段が、前記特定遊技において、前記遊技媒体の払出数又は獲得数の所定の値又は所定範囲内の値に応じて、複数の前記演出画像のうちから一の前記演出画像を選択して表示させる制御を行うようにしてもよい。 Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, the image control means may perform a plurality of the effects according to a predetermined value or a value within a predetermined range of the number of payouts or the number of acquired game media in the specific game. You may make it perform control which selects and displays the said one effect image from images.
このような構成によれば、特定遊技中の遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、内容の異なる演出画像を表示させることができ、特定遊技をより面白くすることが可能となる。例えば、RT遊技における遊技媒体の払出数又は獲得数が所定の値を超えた場合には、RT遊技の終了をポジティブ(肯定的)に報知する演出画像、逆に、所定の値に達しなかった場合には、RT遊技の終了をネガティブ(否定的)に報知する演出画像を表示して、特定遊技の演出に種々のバリエーションをもたせることができる。 According to such a configuration, it is possible to display effect images having different contents according to the number of paid out or acquired game media in the specific game, and it is possible to make the specific game more interesting. For example, when the number of game media paid out or acquired in RT games exceeds a predetermined value, the effect image that informs positively of the end of RT games, conversely, the predetermined value has not been reached. In this case, it is possible to display an effect image that notifies the end of the RT game in a negative (negative) manner, and to give various variations to the effect of the specific game.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記役には、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を行なうことが可能な再遊技役が含まれ、前記特定遊技が、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率をより高い値に設定した再遊技高確率状態であることとしてもよい。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the combination includes a re-playing combination capable of performing the next game without inserting the gaming medium, and the specific game is included in the combination lottery. It is good also as being the re-game high probability state which set the winning probability of the re-game player to a higher value.
このような構成によれば、再遊技役の当選確率をより高い値に設定した、いわゆるリプレイタイムにおいて、遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数に基づくフリーズ制御を行うことができる。このフリーズ制御中に、リプレイタイムに関する情報を含む所定の演出画像を表示させることによって、リプレイタイムに新たな遊技性をもたせることが可能となり、リプレイタイムに対する遊技者の趣向を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to perform freeze control based on the number of game media paid out or acquired, or the number of games during the so-called replay time in which the winning probability of the re-gamer is set to a higher value. By displaying a predetermined effect image including information related to the replay time during the freeze control, it is possible to give the replay time a new gameability, and to increase the player's preference for the replay time.
本発明の遊技機によれば、各種特別遊技やリプレイタイムなどの特定遊技において、遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数が所定の値になったときにフリーズ制御を行い、このフリーズ制御中に、特定遊技に関する所定の演出画像を表示させることによって、特定遊技に新たな遊技性をもたせることが可能となり、特定遊技に対する遊技者の趣向を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, in specific games such as various special games and replay times, freeze control is performed when the number of game media paid out or acquired or the number of games reaches a predetermined value. By displaying a predetermined effect image relating to the specific game inside, it is possible to give the specific game a new game characteristic, and to increase the player's preference for the specific game.
[第1実施形態]
まず、本発明の第1実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態では、MB遊技に、より多くの遊技媒体の獲得を目的とする遊技性(本実施形態において「獲得ゾーン」と呼ぶ)と、MB遊技の終了後にリプレイタイムへ移行させて有利な遊技状態を継続させることを目的とする遊技性(本実施形態において「延命ゾーン」と呼ぶ)との二つの異なる遊技性をもたせている。MB遊技中に遊技媒体の残り払出枚数が所定範囲内の値に達したときにフリーズ制御を行い、適切なタイミングで「延命ゾーン」の契機となる演出画像を表示させることによって、MB遊技をより面白いものとしている。
[First Embodiment]
First, a slot machine that is a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, the game that is advantageous for the acquisition of more game media in the MB game (referred to as “acquisition zone” in the present embodiment) and the game that is advantageous by shifting to the replay time after the MB game ends. The game has two different game characteristics, which are game characteristics aimed at continuing the state (referred to as “life extension zone” in this embodiment). Freezing control is performed when the remaining payout number of game media reaches a value within a predetermined range during MB game, and an effect image that triggers the “life extension zone” is displayed at an appropriate timing. It is interesting.
<スロットマシンの全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、横長矩形の透明な表示窓20aが形成してある。
<Description of the overall structure of the slot machine>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine (game machine) according to the present embodiment. In the figure, a
この表示窓20aの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上L2A、下L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右上がりL3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。
Five winning lines are defined on the front surface of the
また、表示窓20aの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、3−ベットスイッチ36が配設してあり、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口38が設けてある。
A substantially horizontal
この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。
When a predetermined number or more of game media are input from the game
3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。ここで、本実施形態のスロットマシン10は、一般遊技中は3枚の遊技媒体を賭けの対象として遊技を行い、BB及びMB遊技中は2枚の遊技媒体を掛けの対象として遊技を行うようにしてある。
The 3-
なお、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は3−ベットスイッチ36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
In the present embodiment, the number of gaming media based on the insertion from the gaming
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段70が設けてある。なお、画像表示手段70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
Further, an image display means 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図2に示すような21個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓20aを介してそれぞれ視認可能となっている。3本のリール40L,40C及び40Rが停止した場合には、表示窓20aを介して合計9つの図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓20aにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the player tilts the
遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。
When each
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ(図5に示すスピーカ64参照)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
A
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール40L、40C及び40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
As described above, the game in the
<役と図柄の組み合せ>
図2に示すリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせは、例えば、図17のBB未動作時一般抽選表に示すような小役、再遊技役、MB役、BB役、SB役、はずれといった複数種類の役を形成する。以下、図17に示す役名称及び図柄の組み合わせと、図2に示す図柄との対応関係について説明する。なお、図2及び図17は例示であり、図柄のデザイン、配列、組み合せ、役の種類や数は自由に設定することができる。
<Combination of roles and designs>
The combinations of symbols of the
図17に示すように、スロットマシン10では「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「再遊技役」、「MB役1」、「MB役2」、「BB1役」、「BB2役」、「SB役」、「はずれ」が設定してある。
As shown in FIG. 17, in the
「小役1」は、左リールのみを「チェリー」の図柄(図2の左欄18番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。この「小役1」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は2枚、特別遊技中に入賞した場合は15枚に設定してある。
“Small 1” is a winning combination by stopping only the left reel with the symbol “cherry” (see
「小役2」は、左中右リールを全て「ベル」(図2の左欄0番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「小役2」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中又は特別遊技中の入賞を問わず15枚に設定してある。「小役3」は、左中右リールを全て「スイカ」(図2の左欄8番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「小役3」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は5枚、特別遊技中に入賞した場合は15枚に設定してある。
“Small 2” is a winning combination by aligning all the left, middle and right reels with “bells” (see
「小役4」は、左リールを「赤BAR」(図2の左欄12番の図柄参照)、中右リールをそれぞれ「ベル」で揃えることにより入賞する役である。この「小役4」は、後述するMB遊技中における入賞が、MB遊技からリプレイタイム(RT=再遊技高確率状態)へ移行させるための条件となる移行役でもある。この「小役4」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中又は特別遊技中の入賞を問わず2枚に設定してある。
“Small 4” is a winning combination by aligning the left reel with “red BAR” (see symbol in the left column of FIG. 2) and the middle right reel with “bell”. This “
「再遊技役」は、左中右リールを全て「リプレイ」(図2の左欄20番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「再遊技役」に入賞した場合は、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる。 The “re-playing combination” is a combination for winning a prize by aligning all the left, middle and right reels with “replay” (see the symbol in the left column of FIG. 2). When winning the “re-game”, the next game can be played without consuming game media.
「MB1役」は、左中リールをそれぞれ「赤7」(図2の左欄11番の図柄参照)、右リールを「青7」(図2の左欄2番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。「MB2役」は、左中リールをそれぞれ「青7」、右リールを「赤7」で揃えることにより入賞する役である。「MB1役」に入賞した場合は254枚以上の遊技媒体の払い出しを限度に、「MB2役」に入賞した場合は154枚以上の遊技媒体の払い出しを限度に、MB遊技を行うことができる。 For the “MB1 role”, the left middle reel is aligned with “red 7” (see the symbol in the left column of FIG. 2) and the right reel is aligned with “blue 7” (see the symbol in the left column of FIG. 2). It is a role to win a prize. The “MB2 combination” is a combination of winning by aligning the left middle reel with “blue 7” and the right reel with “red 7”. When winning the “MB1 combination”, MB games can be performed up to the limit of payout of 254 or more game media, and when winning the “MB2 combination”, MB games can be performed up to the limit of payout of 154 or more game media.
このMB遊技では、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御が行われ、いわゆる目押しにより左リールが「チェリー」、「ベル」、「赤BAR」のいずれかで停止するようにしてある(図2の左欄の「チェリー」、「ベル」、「赤BAR」の図柄配置を参照)。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、中右リールにそれぞれ「ベル」が揃って「小役1」、「小役2」又は「小役4」のいずれかに入賞するようにしてある。
In this MB game, reel control is performed to stop the left reel within a predetermined short period of time (within ex. 75 ms) from the pushing operation of the stop switch, so that the left reel is “cherry”, “bell”, The operation stops at one of the “red BARs” (see symbol arrangement of “cherry”, “bell”, and “red BAR” in the left column of FIG. 2). Then, by pushing the stop switch in the order of left → middle → right, “bells” are aligned on the middle right reel, and any of “
「BB1役」は、左中右リールを全て「赤7」で揃えることにより入賞する役である。「BB2役」は、左中右リールを全て「青7」で揃えることにより入賞する役である。「BB1役」又は「BB2役」に入賞した場合は、いずれも346枚以上の遊技媒体の払い出しを限度にBB遊技を行うことができる。このBB遊技は、一般遊技と、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が346枚以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。 The “BB1 combination” is a combination for winning a prize by aligning all the left middle right reels with “red 7”. The “BB2 combination” is a combination for winning a prize by aligning all left, middle and right reels with “blue 7”. In the case of winning the “BB1 role” or “BB2 role”, it is possible to play BB games with a maximum of 346 game media payouts. This BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game media paid out reaches 346 or more.
「SB役」は、左リールを「青7」、中リールを「白BAR」(図2の左欄17番の図柄参照)、右リールを「赤7」で揃えることにより入賞する役である。「SB役」に入賞した場合は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1回だけ行うことができる。この「SB役」は、上述したMB遊技の終了役でもあり、MB遊技中において「SB役」に当選した場合はSBフラグがオンとなり(図7のステップS49)、その時点でMB遊技が終了する。
The “SB role” is a role that is won by aligning the left reel with “
<機能ブロック図の説明>
図3は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示手段70と、ランプ手段21と、スピーカ64とが含まれている。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 3 is a functional block diagram relating to the control of the
操作手段300には、停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、3−ベットスイッチ36とが含まれる。また、停止操作手段310は、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The operation means 300 includes a stop operation means 310, a
<<主制御回路100の説明>>
主制御回路100は、ベット制御手段400と、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430と、カウンタ手段440と、フリーズ制御手段450とを含んでいる。
<< Description of
The
ベット制御手段400は、遊技媒体投入口38の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は3−べットスイッチ36が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段400は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路200へ送信する。
The bet control means 400 generates a new bet on the basis of the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game
役抽選手段410は、役抽選処理によって、上述した役の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。
The role lottery means 410 performs the above-mentioned lottery by the role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the
リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。本実施形態における遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段431と、再遊技高確率状態制御手段432とを含み、特別遊技とリプレイタイムに関する制御処理を行っている。 The game control means 430 wins a special combination, a small combination, and a re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that a symbol corresponding to each combination is prepared by determining a winning symbol related to the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means 430 in this embodiment includes a special game control means 431 and a re-game high probability state control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media, and performs control processing relating to special games and replay times. Is going.
特別遊技制御手段431は、上述したBB遊技、MB遊技及びSB遊技や、これら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御を行う。上述したように、特別遊技制御手段431が遊技状態をMB遊技に設定した場合は、リール制御手段420が、左リール40Lをストップスイッチ52Lの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御を行い、左リール40Lを「チェリー」、「ベル」、「赤BAR」のいずれかで停止させる(図2の左欄の「チェリー」、「ベル」、「赤BAR」の図柄配置を参照)。このとき左→中→右の順番でストップスイッチ52L、52C、52Rが押動操作された場合には、中右リール40C、40Rにそれぞれ「ベル」が揃って小役1、小役2又は小役4のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
The special game control means 431 controls the above-described BB game, MB game, and SB game, and payout of a predetermined number of game media during these special games. As described above, when the special
また、特別遊技制御手段431は、MB遊技中の役抽選でSB役(終了役)に当選した場合、SBフラグをオンにして(図7のステップS49)、その時点でMB遊技を終了させる制御を行う。これにより、SB役に当選した当該遊技は一般遊技状態となるが、本実施形態では、遊技制御手段430が、SB役に当選した当該遊技に限り、前回遊技の制御状態を維持する制御を行うようにしてある。すなわち、SB役に当選した当該遊技では、上述したMB遊技中におけるリール制御が維持されるので、左リール40Lを目押しして小役1、小役2又は小役4のいずれかに入賞することが可能となる。当該遊技で小役4(移行役)に入賞した場合は、次に述べる再遊技高確率状態制御手段432が、遊技状態を再遊技高確率状態(リプレイタイム=RT)に変更する。
Further, the special game control means 431 controls to turn on the SB flag (step S49 in FIG. 7) and end the MB game at that time when the SB combination (end combination) is won in the combination lottery during the MB game. I do. As a result, the game won for the SB role is in the general game state, but in this embodiment, the game control means 430 performs control to maintain the control state of the previous game only for the game won for the SB role. It is like that. That is, in the game won for the SB role, the reel control during the MB game described above is maintained, so the
再遊技高確率状態制御手段432は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技の態様を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高確率となる再遊技高確率状態に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときに、再遊技高確率状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、上述したMB遊技中において終了役であるSB役に当選し、かつSB役に当選した当該遊技において移行役である小役4に入賞した場合に、再遊技高確率状態が開始される。再遊技高確率状態は、例えば、その遊技回数が100回に達したことを条件に終了される。その他、RT遊技中における所定役の当選(ボーナス等)、所定の図柄の組み合わせが揃ったことを再遊技高確率状態の終了条件としてもよい。
The replay high probability state control means 432 changes the game mode to a replay high probability state in which the winning probability of the regame player is extremely high in the role lottery when a predetermined start condition is satisfied, Thereafter, when a predetermined termination condition is satisfied, control is performed to terminate the replay high probability state. In this embodiment, when the SB role that is the ending role is won in the above-described MB game, and the
ここで、再遊技高確率状態では、図16に示すBB未作動時RT抽選表を用いて役抽選が行われる。このBB未作動時RT抽選表では、再遊技役の当選確率が「1/1.54」(約65%)に設定されており、図17に示すBB未作動時一般抽選表における再遊技役の当選確率「1/7.3」(約14%)と比較して、極めて高い当選確率となっている。 Here, in the re-game high probability state, the role lottery is performed using the RT lottery table when BB is not operating shown in FIG. In the RT lottery table when the BB is not activated, the winning probability of the re-gamer is set to “1 / 1.54” (about 65%), and the re-game player in the general lottery table when the BB is not activated shown in FIG. Compared with the winning probability “1 / 7.3” (about 14%), the winning probability is extremely high.
カウンタ手段440は、遊技中における遊技媒体の払出枚数、残り払出枚数及び獲得枚数を計数する。このカウンタ手段440の計数結果は、副制御回路200へ送信され、演出画像中の払出枚数、残り払出枚数及び獲得枚数に反映される。また、本実施形態では、カウンタ手段440が計数したMB遊技中の遊技媒体の残り払出枚数に基づいて、次に述べるフリーズ制御手段450が所定のフリーズ制御を行う。
The counter means 440 counts the number of game media paid out, the remaining payout number, and the acquired number of games during the game. The counting result of the counter means 440 is transmitted to the
フリーズ制御手段450は、MB遊技における遊技媒体の残り払出枚数が所定範囲内の値になったときに、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とする制御を行う。待機状態とされる制御処理には、例えば、遊技媒体投入口38への遊技媒体の投入、3−ベットスイッチ36の操作、スタートスイッチ50の操作、ストップスイッチ52L、52C、52Rの操作、遊技媒体の払い出しに関する制御処理など、単位遊技を進行するための制御処理の一部又は全部が含まれる。
The freeze control means 450 performs control for setting the control processing relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period when the remaining payout number of game media in the MB game becomes a value within a predetermined range. The control processing to be set in the standby state includes, for example, insertion of game media into the game
本実施形態では、MB遊技中における遊技媒体の払い出し処理後に、遊技媒体の残り払出枚数Nをカウントし、この残り払出枚数Nが44枚以下29枚以上の範囲内の値になったときにフリーズ制御を行うようにしてある(図11のステップS101〜108参照)。冒頭で述べたように、本実施形態では、MB遊技に「獲得ゾーン」と「延命ゾーン」との異なる遊技性を含ませ、「獲得ゾーン」でより多くの遊技媒体を獲得する遊技を行った時点で、「延命ゾーン」でリプレイタイムへ移行させる遊技を行うことを可能としている。そこで、「獲得ゾーン」から「延命ゾーン」へ切り替える最良のタイミング(遊技媒体の払出枚数Nが上記範囲内の値になった時)にフリーズ制御を行い、図13(b)に示す演出画像を所定期間だけキャンセルされることなく表示させ、「延命ゾーン」への切り替え契機を報知することとしている。 In this embodiment, after the game medium payout process during the MB game, the remaining payout number N of game media is counted, and freezes when the remaining payout number N reaches a value within the range of 44 or less and 29 or more. Control is performed (see steps S101 to S108 in FIG. 11). As described at the beginning, in the present embodiment, the MB game includes different game characteristics of the “acquisition zone” and the “life extension zone”, and a game in which more game media are acquired in the “acquisition zone” was performed. At the time, it is possible to play a game that shifts to the replay time in the “life extension zone”. Therefore, freeze control is performed at the best timing for switching from the “acquisition zone” to the “life extension zone” (when the number N of game media payouts reaches a value within the above range), and the effect image shown in FIG. The message is displayed without being canceled only for a predetermined period of time, and the timing for switching to the “life extension zone” is notified.
なお、フリーズ制御を行う所定期間の長さは、特に限定されるものではないが、演出画像の内容を遊技者が認識することができ、かつMB遊技の中断に遊技者がストレスを感じない程度の長さとすることが好ましい。図13(b)に示す演出画像であれば、例えば、フリーズ制御の所定期間を5秒ないし10秒間に設定することが考えられる。また、遊技媒体の払出枚数、獲得枚数あるいは遊技回数に応じて、フリーズ制御の所定期間を選択するようにしてもよい。 Note that the length of the predetermined period for performing the freeze control is not particularly limited, but the extent that the player can recognize the contents of the effect image and the player does not feel stress when the MB game is interrupted. It is preferable to set it as the length. In the case of the effect image shown in FIG. 13B, for example, it is conceivable to set the predetermined period of freeze control to 5 seconds to 10 seconds. Also, a predetermined period of freeze control may be selected according to the number of paid out game media, the number of acquired games, or the number of games.
<<副制御回路200の説明>>
副制御回路200には、画像制御手段500と、画像記憶手段510と、ランプ制御手段520と、音声制御手段530とが含まれている。画像制御手段500は、主として、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像記憶手段510(実際は図5に示すROM208又はRAM210の記憶領域の一部)に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段600の画像表示手段70に所定の演出画像を表示させる。
<< Description of
The
本実施形態では、画像制御手段500が、MB遊技の開始時に図13(a)に示す演出画像を表示させるとともに、MB遊技中における遊技媒体の残り払出枚数Nが、44枚以下29枚以上の範囲内の値になったときに図13(b)に示す演出画像を表示させるようにしてある。このようなタイミングで図13(a)、(b)に演出画像を表示させることにより、「獲得ゾーン」と「延命ゾーン」とを含む特徴的なMB遊技の遊技性を遊技者に認識させることが可能となる。 In the present embodiment, the image control means 500 displays the effect image shown in FIG. 13A at the start of the MB game, and the remaining payout number N of the game media during the MB game is 44 or less and 29 or more. When the value falls within the range, the effect image shown in FIG. 13B is displayed. By displaying the effect image in FIGS. 13A and 13B at such timing, the player can recognize the characteristic playability of the MB game including the “acquisition zone” and the “life extension zone”. Is possible.
ここで、図13(a)、(b)の演出画像について更に詳述する。図13(a)の演出画像は、MB遊技中の「獲得ゾーン」の遊技性を極めて簡単に説明するためのものであり、小役2を表す「ベル、ベル、ベル」の図柄画像71、「獲得ゾーン 青7を目押し! 15G(ゲーム)」の報知画像72が含まれている。「獲得ゾーン」は、より多くの遊技媒体を獲得するMB遊技の本来の遊技性を楽しむものである。例えば、MB1役に入賞し、MB遊技が254枚以上の遊技媒体の払い出しで終了する場合には、図13(a)の演出画像に従って「青7」を目押しすると、左リール40Lが「ベル」で停止して小役2(払出枚数15枚)に入賞させることができる。MB遊技の開始から小役2に15回入賞させることで、合計225枚の遊技媒体が払い出されることになる。
Here, the effect images in FIGS. 13A and 13B will be further described in detail. The effect image of FIG. 13A is for very simply explaining the gameability of the “acquisition zone” during the MB game, and the “bell, bell, bell”
そして、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下29枚以上の範囲内に達したタイミングで図13(b)の演出画像が表示される。この図13(b)の演出画像は、「延命ゾーン」の遊技性を極めて簡単に説明するためのものであり、小役4を表す「赤BAR、ベル、ベル」の図柄画像71、「延命ゾーン 赤BARを目押し! 15G(ゲーム)」の報知画像73が含まれている。「延命ゾーン」は、移行役である小役4に入賞させてリプレイタイムへ移行させる遊技性を楽しむものである。小役4に入賞したときの払出枚数は2枚であるから、残り払出枚数Nが29枚となった時点から「延命ゾーン」の遊技を15回行うことができる。
Then, the effect image of FIG. 13B is displayed at the timing when the remaining payout number N of the game media reaches within the range of 44 or less and 29 or more. The effect image of FIG. 13B is for explaining the game play of the “life extension zone” very simply. The
ここで、本実施形態では、残り払出枚数Nを44枚以下29枚以上の範囲内に設定しているので、「獲得ゾーン」において15枚と2枚の払い出しが混在した場合でも、残り払出枚数が29枚となる前に図13(b)に示す演出画像が表示され、「延命ゾーン」の遊技回数が15回確保されるようにしている。 Here, in this embodiment, the remaining payout number N is set within the range of 44 or less and 29 or more, so even if 15 payouts and 2 payouts are mixed in the “acquisition zone”, the remaining payout number The effect image shown in FIG. 13B is displayed before the number becomes 29, and the number of games in the “life extension zone” is secured 15 times.
図3に戻り、副制御回路200のその他の構成要素について説明すると、画像記憶手段には、図13(a)、(b)に示す演出画像やその他遊技中に画像表示手段70に表示させる各種演出画像の画像データが記憶されている。また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路222(図5参照)を制御して、報知手段600中のランプ手段21を点灯させる。さらに、音声制御手段530は、上述したように遊技中のBGMや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路224(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。
Returning to FIG. 3, the other components of the
<スロットマシン10の制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
<Description of Control Unit of
The control means for controlling the
<<主制御回路100>>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<<
In FIG. 4, the above-described
また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L,52C,52R及び3−ベットスイッチ36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。
In addition, the
上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7〜図11に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、CPU106からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
A drive control command issued from the
リール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル20の表示窓20aの位置で停止している図柄を特定する。
Each of the
さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。
Further, a
<<副制御回路200>>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<<
In FIG. 5, the
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、表示駆動装置221、ランプ駆動回路222及びスピーカ駆動回路224を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図12に示すMB遊技演出制御サブルーチン、画像表示手段70に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段21を点灯させるための制御プログラム、スピーカ64からBGMや効果音等の音声を発するための音声データを記憶している。
A
すなわち、CPU206は、主制御回路100から供給される制御信号に応じてROM208に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置221、ランプ駆動回路222及びスピーカ駆動回路224に供給する。これにより、画像表示手段70に演出画像が表示され、ランプ手段21が点灯し、及びスピーカ64から所定の音声が発せられる。
That is, the
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of Control Processing of
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the
図6はスロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7〜図10はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 6 shows a main routine of control processing performed in the
図7は役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8はリール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
FIG. 7 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control process described below, the
<<メインルーチンの説明>>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<< Description of main routine >>
The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.
まず、ステップS10において、遊技状態が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態の設定は、図10に示す役当選時処理サブルーチンのステップS91において行われる。 First, in step S10, it is determined whether or not the gaming state is set to the re-gaming state. The re-gaming state is set in step S91 of the winning combination processing subroutine shown in FIG.
ステップS10において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合(NO)は、ステップS11に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合(YES)は、ステップS15に進み、投入枚数をベット数として検出する。なお、遊技媒体が投入された場合のベット数は、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタによって検出される。規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶される。
If it is determined in step S10 that the re-gaming state is not set (NO), the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not a game medium is inserted. If it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S15, and the inserted number is detected as the number of bets. Note that the number of bets when a game medium is inserted is detected by a game medium counter installed at the lower portion of the game
ステップS11において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合(NO)は、ステップS12に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否か判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合(YES)は、ステップS13に進み、3−ベットスイッチ36がオンされたか否かを判断する。ステップS13において3−ベットスイッチ36がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS15に進み、3枚のベット数を検出する。
If it is determined in step S11 that no game medium has been inserted (NO), the process proceeds to step S12 to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is a credited game medium (YES), the process proceeds to step S13 to determine whether or not the 3-
一方、ステップS12においてクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合(NO)、ステップS13において3−ベットスイッチ36がオンされていないと判別した場合(NO)は、いずれもベット数を検出することができないので、ステップS11〜S13の判断を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S12 that there is no credited game medium (NO), or if it is determined in step S13 that the 3-
また、ステップS10において、遊技が再遊技状態に設定されていると判別した場合(YES)は、ステップS14に進み、再遊技状態の設定を解除する。この場合は、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、3枚のベット数で再び遊技を行うことができる。 If it is determined in step S10 that the game is set to the re-gaming state (YES), the process proceeds to step S14, and the setting of the re-gaming state is canceled. In this case, the game can be played again with the number of three bets without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium.
ステップS14又はS15を経て、ステップS16に進み、スタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS16の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS17の役抽選処理サブルーチンに進む。
After step S14 or S15, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not the
ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、BBフラグ、MBフラグ、SBフラグ、再遊技フラグ、対応する小役フラグをオンにする等のフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and the BB flag, MB flag, SB flag, replay flag, and corresponding small combination flag are turned on according to the winning combination. Etc., flag on processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
役抽選処理サブルーチン(ステップS17)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S17), a reel fluctuation / stop subroutine (step S18) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after rotating the
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S19) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS20)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
Then, a payout process (step S20) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning combination lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game
なお、図6のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、3−ベットスイッチ36の押動操作、スタートスイッチ50の傾動操作、ストップスイッチ52L、52C、52Rの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路100から副制御回路200へ信号が送信される。
Although not shown in the main routine of FIG. 6, for example, detection of insertion of game media, pushing operation of the 3-
<<役抽選処理サブルーチン>>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS30)。遊技の態様がBB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS31)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図14に示す。
<< Role lottery processing subroutine >>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the game mode is a BB game (step S30). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the
図14に示すBB作動時抽選表では、図柄番号1〜4の小役1〜4と、図柄番号5のはずれとが設定してあり、例えば、小役2が当選した場合には、3つのリール全てに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップS39で行う役抽選において、小役2の当選確率を「1/1.51」(約66.25%)と非常に高く設定してあり、逆に、はずれの確率を「約1/3.26」(約30%)と低く設定してある。このようにBB遊技中は、小役2に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
In the BB operation lottery table shown in FIG. 14, the
ステップS30において、遊技の態様がBB遊技中ではないと判別した場合(NO)には、ステップS32に進み、遊技の態様がMB遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がMB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたMB作動時抽選表を読み出す(ステップS33)。ここで、MB作動時抽選表の実施例を図15に示す。
If it is determined in step S30 that the game mode is not BB game (NO), the process proceeds to step S32, and it is determined whether or not the game mode is MB game. When it is determined that the game mode is the MB game (YES), the MB operating lottery table stored in the
図15に示すMB作動時抽選表には、説明の便宜上、図柄番号1〜4の小役1〜4が含まれているが、これら小役1〜4のうち小役1、小役2及び小役4は、MB遊技中の役抽選の対象にはなっていない。上述したように、MB遊技中は抽選によらずに小役1、小役2及び小役4を目押しで入賞させることが可能なリール制御が行われる。本実施形態のMB遊技では、図柄番号3の小役3、図柄番号5のSB役及び図柄番号6のはずれの抽選を行っている。上述したように、SB役はMB遊技の終了役であり、SB役に当選した時点でMB遊技が終了する。本実施形態では、小役3の当選確率を「1/80」(1.25%)、SB役の当選確率を「1/10」(10%)、はずれを「約1/1.127」(約88.75%)に設定してあり、30回の遊技を行った場合にSB役に当選するような確率としてある。SB役に当選した場合は、MB遊技が終了してしまうが、終了後にリプレイタイムへ移行させるチャンスでもある。
The MB operating lottery table shown in FIG. 15 includes
ステップS32において、遊技の態様がMB遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS34に進み、遊技の態様がSB遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がSB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたSB作動時抽選表を読み出す(ステップS35)。SB遊技は、小役2が高確率で当選するBB遊技を1回だけ行うものであり、図示しないが、SB作動時抽選表は、図14に示すBB作動時抽選表と同様の内容になっている。
If it is determined in step S32 that the game mode is not an MB game (NO), the process proceeds to step S34, and it is determined whether or not the game mode is an SB game. When it is determined that the game mode is SB game (YES), the SB operation lottery table stored in the
ステップS34において、遊技の態様がSB遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS36に進み、遊技状態がRT遊技中であるか否かを判断する。遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、に進み、ROM108に記憶されたBB未動作時RT抽選表を読み出す(ステップS37)。ここで、BB未作動時RT抽選表の実施例を図16に示す。
In step S34, when it is determined that the game mode is not SB game (NO), the process proceeds to step S36, and it is determined whether or not the game state is RT game. When it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to and the RT lottery table when the BB is not operating stored in the
図16に示すBB未動作時RT抽選表では、上述したように、再遊技役の当選確率を「1/1.54」(約65%)と非常に高く設定してあり、はずれの当選確率を「約1/7.18」(約13.92%)と非常に低く設定してある。このような当選確率により、リプレイタイム中は遊技媒体を消費することなく所定回数の遊技を行うことができるようになっている。 In the BB non-operating RT lottery table shown in FIG. 16, as described above, the winning probability of the re-gamer is set to “1 / 1.54” (approximately 65%), which is very high. Is set to a very low value of “about 1 / 7.18” (about 13.92%). With such a winning probability, a predetermined number of games can be played without consuming game media during the replay time.
ステップS36において、遊技の態様がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS38に進み、ROM108に記憶されたBB未動作時一般抽選表を読み出す。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。
If it is determined in step S36 that the game mode is not RT game (NO), the process proceeds to step S38, and the BB non-operating general lottery table stored in the
図17に示すBB未作動時一般抽選表は、BB遊技、SB遊技、MB遊技、RT遊技ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜4の小役1〜4、図柄番号5の再遊技役、図柄番号6のMB1役、図柄番号7のMB2役、図柄番号8のBB1役、図柄番号9のBB2役、図柄番号10のSB役、図柄番号11のはずれが設定されている。
BB non-operating general lottery table shown in FIG. 17 is a lottery table used in a normal game state that is not BB game, SB game, MB game, RT game, small figures 1-4 of symbol numbers 1-4,
以上のようなステップS31、S33、S35、S37又はS38において、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、ステップS39に進み、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する。 In step S31, S33, S35, S37 or S38 as described above, after reading the lottery table corresponding to the state of the game, the process proceeds to step S39, where the lottery for obtaining the random number and performing the lottery determination is performed.
その後、ステップS40〜S53において抽選結果の判定と必要なフラグオン処理とを行う。すなわち、ステップS40、S42、S44、S46、S48、S50、S52において、BB1役、BB2役、MB1役、MB2役、SB役、再遊技役、小役に当選したか否かを判断する。そして、これらのステップでいずれかの役に当選していると判別した場合(YES)は、当選した役に対応するBB1フラグ、BB2フラグ、MB1フラグ、MB2フラグ、SBフラグ、再遊技フラグ、小役フラグのいずれかをオンに設定する(ステップS41、S43、S45、S47、S49、S51、S53)。 Thereafter, in steps S40 to S53, determination of the lottery result and necessary flag-on processing are performed. That is, in steps S40, S42, S44, S46, S48, S50, and S52, it is determined whether or not the BB1 role, the BB2 role, the MB1 role, the MB2 role, the SB role, the replaying role, and the small role are won. If it is determined that any of the winning combinations is won in these steps (YES), the BB1 flag, the BB2 flag, the MB1 flag, the MB2 flag, the SB flag, the replay flag, the small flag corresponding to the winning combination One of the combination flags is set to ON (steps S41, S43, S45, S47, S49, S51, S53).
これらステップS41、S43、S45、S47、S49、S51、S53のフラグ処理が終了した後は、ステップS54へ進み、役抽選の結果に関する信号を副制御回路200へ送信する。そして、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS55)。また、ステップS52において、いずれの小役にも当選していないと判別した場合(NO)も、ステップS54へ進み、副制御回路200へ信号を送信する。この場合は、はずれの図柄番号、制御図柄データをRAM110に記憶する(ステップS55)。
After the flag processing in steps S41, S43, S45, S47, S49, S51, and S53 is completed, the process proceeds to step S54, and a signal related to the result of the winning lottery is transmitted to the
ステップS55においてRAM110に記憶した図柄番号、制御図柄データは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
The symbol number and control symbol data stored in the
<<リール変動・停止サブルーチンの説明>>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS18)を行う。図8を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
<< Description of reel fluctuation / stop subroutine >>
Next, in the main routine of FIG. 6, when the combination lottery processing subroutine (step S17) is completed, the reel fluctuation / stop subroutine (step S18) is performed. The reel fluctuation / stop control will be described with reference to FIG.
まず、図7のステップS55で記憶した図柄番号と制御図柄データとを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS62)。最短時間が経過していないと判別した場合(NO)は、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようにしている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S55 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S62 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel which is the next step cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS62において、最短時間が経過したと判別した場合(YES)は、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、図4のモータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、各リール40L、40C、40Rが回転を始める。
If it is determined in step S62 that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。リールの回転がまだ定速回転になっていないと判別した場合(NO)は、このステップS64の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようにしている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. As a result, the reel stop control that is the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS64において、リールの回転が定速回転になっていると判別した場合(YES)は、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65〜S67)。 If it is determined in step S64 that the rotation of the reel is a constant speed rotation (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S65 to S67).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップS65において第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)は、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御を行う(ステップS68)。同様に、ステップS66において第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)は、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御を行う(ステップS68)。また、ステップS67において第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)は、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御を行う(ステップS68)。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. That is, when the
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップS65〜S67の判断処理を繰り返し行い、ステップS68の停止制御は行わない。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS68へ進む。 When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the determination process in steps S65 to S67 is repeated, and the stop control in step S68 is not performed. On the other hand, when it is determined that any one of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the process proceeds to step S68.
ステップS68では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、入賞ライン(図1中のL1,L2A,L2B,L3A,L3B参照)上に停止可能な範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン上に停止させる。 In step S68, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination, a range that can be stopped on the winning line (see L1, L2A, L2B, L3A, and L3B in FIG. 1). If there is a symbol corresponding to the winning combination, the symbol is stopped on the winning line.
上述したように、遊技の状態がMB遊技中の場合には、ステップS68において、左リール40Lをストップスイッチ52Lの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御を行い、左リール40Lを「チェリー」、「ベル」、「赤BAR」のいずれかで停止させる制御が行われる。例えば、図2に示す図柄配置において、左リール40Lをストップスイッチ52Lの押動操作から75ms以内に停止させる制御を行う場合は、押動操作された位置から当該図柄を含めて2コマ以内で図柄が移動停止可能である。例えば、図2中の点線で囲まれた箇所をスロットマシン10の表示窓20aと仮定し、図2の左欄12番の位置に「赤BAR」が表示されたときにストップスイッチ52Lが押動操作されると、この左欄12番の位置には、「赤BAR」又は「赤BAR」の1コマ上の「赤7」(左欄13番の図柄参照)が停止可能となる。なお、上述の制御は左リールの停止制御に限定されず、少なくとも1つのリールに対して、リール配列や小役構成に応じて中リール又は右リールに適用してもよい。
As described above, when the state of the game is an MB game, in step S68, the reel control for stopping the
このとき左→中→右の順番でストップスイッチ52L、52C、52Rが押動操作された場合には、中右リール40C、40Rにそれぞれ「ベル」が揃って小役1、小役2又は小役4のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。さらに、MB遊技中の役抽選でSB役に当選した場合は、SB役に当選した当該遊技に限り、前回遊技であるMB遊技のリール制御が維持されるようにしてある。
At this time, when the stop switches 52L, 52C, and 52R are pushed in the order of left → middle → right, “bells” are aligned on the middle
その後、ステップS69に進み、全リールが停止したか否か判断し、全リールが停止していないと判別した場合(NO)は、ステップS65に戻り、全リールが停止するまで、ステップSS65〜S67のいずれかの判断処理と、ステップS68の停止制御と、ステップS69の全リール停止の判断とを繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合(YES)は、そのまま本サブルーチンを終了する。 Thereafter, the process proceeds to step S69, where it is determined whether or not all reels are stopped. If it is determined that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S65, and steps SS65 to S67 are performed until all reels are stopped. These determination processes, the stop control in step S68, and the determination of all reels stop in step S69 are repeated. On the other hand, if it is determined that all reels have stopped (YES), this subroutine is terminated as it is.
<<フラグオフ処理サブルーチンの説明>>
図6のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)を行う。図9を用いてフラグオフ処理について説明する。
<< Description of Flag Off Processing Subroutine >>
In the main routine of FIG. 6, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S18) is completed, a flag-off process subroutine (step S19) including a winning determination is performed. The flag off process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS71において、遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する。BB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS72に進み、BB遊技処理を行う。 First, in step S71, it is determined whether or not the gaming state is BB gaming. If it is determined that the BB game is being played (YES), the process proceeds to step S72, and the BB game process is performed.
BB遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図14のBB作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。この終了条件として、例えば、BB遊技中における遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、遊技回数又は入賞回数などを設定することができる。本実施形態では、BB1又はBB2役に入賞した場合のBB遊技の終了条件を、346枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。 In the BB game process, a game-related control process using the BB operation lottery table of FIG. 14 is performed until a predetermined end condition is reached. As the end condition, for example, the number of paid out or acquired game media, the number of games, the number of winnings, or the like during a BB game can be set. In the present embodiment, the BB game end condition when winning the BB1 or BB2 combination is a payout of 346 or more game media.
ステップS71において、遊技状態がBB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がMB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS73)。MB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS74に進み、MB遊技処理を行う。 If it is determined in step S71 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is MB gaming (step S73). If it is determined that an MB game is being played (YES), the process proceeds to step S74, and MB game processing is performed.
MB遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図15のMB作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。また、MB遊技処理には、上述したような、各リール40L、40C、40Rの特殊な停止制御、及び遊技媒体の残り払出枚数に基づくフリーズ制御も含まれる。さらに、MB遊技中の役抽選でSB役に当選した場合は、SB役に当選した当該遊技に限り、前回遊技であるMB遊技のリール制御が維持される制御処理を行うが、この制御処理もMB遊技処理に含まれる。
In the MB game process, a game-related control process using the MB operation lottery table of FIG. 15 is performed until a predetermined end condition is reached. Also, the MB game processing includes special stop control of each
ステップS73において、遊技状態がMB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がSB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS75)。遊技状態がSB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS76に進み、SB遊技処理を行う。 If it is determined in step S73 that the gaming state is not an MB game (NO), it is determined whether or not the gaming state is an SB game (step S75). If it is determined that the gaming state is SB gaming (YES), the process proceeds to step S76, and SB gaming processing is performed.
SB遊技処理では、SB役に入賞した次回遊技に限り、所定小役の当選確率が高く設定された抽選表(図14のBB作動時抽選表とほぼ同様の抽選表)を用いた遊技に関する制御処理を行う。これにより、1回だけのボーナス遊技であるSB遊技を行うことが可能となる。 In the SB game process, only for the next game winning the SB role, control related to the game using a lottery table (a lottery table substantially similar to the BB operation lottery table in FIG. 14) in which the winning probability of the predetermined small role is set high. Process. As a result, it is possible to perform an SB game that is a one-time bonus game.
ステップS75において、遊技状態がSB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がRT遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS77)。遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS78に進み、RT遊技処理を行う。 If it is determined in step S75 that the gaming state is not SB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is RT gaming (step S77). If it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to step S78, and RT game processing is performed.
RT遊技処理では、再遊技役に入賞した次回遊技に限り、図16のBB未動作時RT抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。このRT遊技処理には、前回遊技のベット数をそのまま設定ベット数とし、遊技媒体を投入しないで次回遊技を行う制御処理も含まれる。 In the RT game process, a control process related to a game using the RT lottery table when BB is not operating in FIG. This RT game process also includes a control process in which the bet number of the previous game is set as it is and the next game is performed without inserting a game medium.
上述したステップS72、S74、S76、S78の各遊技処理を行った後、又はステップS77でRT遊技中ではないと判別した場合(NO)は、ステップS79に進み、当選した役があるか否か判断する。当選役があると判別した場合(YES)は、ステップS80に進み、図10に示す当選時処理サブルーチンの制御処理を実行する。一方、ステップS79において、当選役がないと判別した場合(NO)は、そのままフラグオフ処理サブルーチンを終了する。 After performing the above-described game processing of steps S72, S74, S76, and S78, or when it is determined in step S77 that the RT game is not being played (NO), the process proceeds to step S79, and whether or not there is a winning combination to decide. If it is determined that there is a winning combination (YES), the process proceeds to step S80, and the control process of the winning time process subroutine shown in FIG. 10 is executed. On the other hand, if it is determined in step S79 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.
<<役当選時処理サブルーチンの説明>>
図10を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、BB遊技、MB遊技、SB遊技、RT遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、なんらかの役に当選した場合に実行される。
<< Explanation of processing subroutine at the time of role selection >>
The winning combination process will be described with reference to FIG. This winning combination processing subroutine is a part of the control processing of the flag off processing subroutine, and is executed when any combination is won in any of the BB gaming, MB gaming, SB gaming, RT gaming or general gaming state. Is done.
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS81)。そして、この入賞図柄判定の結果、BB1役に入賞しているか否かを判断する(ステップS82)。BB1役に入賞していると判別した場合(YES)は、BB1フラグをオフにしてBB1遊技状態に設定し(ステップS83)、本サブルーチンを終了する。BB1遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB1遊技中と判別される。 First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine is winning (step S81). Then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the BB1 role has been won (step S82). If it is determined that the BB1 combination is won (YES), the BB1 flag is turned off and the BB1 gaming state is set (step S83), and this subroutine is terminated. By setting the BB1 game state, the next game is determined to be in the BB1 game.
ステップS82において、BB1役に入賞していないと判別した場合(NO)は、BB2役に入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。BB2役に入賞していると判別した場合(YES)は、BB2フラグをオフにしてBB2遊技状態に設定し(ステップS85)、本サブルーチンを終了する。BB2遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB2遊技と判別される。 If it is determined in step S82 that the BB1 combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB2 combination has been won (step S84). If it is determined that the BB2 combination has been won (YES), the BB2 flag is turned off and set to the BB2 gaming state (step S85), and this subroutine is terminated. By setting the BB2 game state, the next game is determined to be a BB2 game.
ステップS84において、BB2役に入賞していないと判別した場合(NO)は、MB1役に入賞しているか否かを判断する(ステップS86)。MB1役に入賞していると判別した場合(YES)は、MB1フラグをオフにしてMB1遊技状態に設定し(ステップS87)、本サブルーチンを終了する。MB1遊技状態に設定することにより、次回の遊技はMB1遊技と判別される。 If it is determined in step S84 that the BB2 combination has not been won (NO), it is determined whether or not the MB1 combination has been won (step S86). If it is determined that the MB1 winning combination has been won (YES), the MB1 flag is turned off and the MB1 gaming state is set (step S87), and this subroutine is terminated. By setting the MB1 game state, the next game is determined to be an MB1 game.
ステップS86において、MB1役に入賞していないと判別した場合(NO)は、MB2役に入賞しているか否かを判断する(ステップS88)。MB2役に入賞していると判別した場合(YES)は、MB2フラグをオフにしてMB2遊技状態に設定し(ステップS89)、本サブルーチンを終了する。MB2遊技状態に設定することにより、次回の遊技はMB2遊技と判別される。 If it is determined in step S86 that the MB1 combination has not been won (NO), it is determined whether or not the MB2 combination has been won (step S88). If it is determined that the MB2 role has been won (YES), the MB2 flag is turned off and the MB2 gaming state is set (step S89), and this subroutine is terminated. By setting the MB2 game state, the next game is determined as an MB2 game.
ステップS88において、MB2役に入賞していないと判別した場合(NO)は、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS90)。再遊技役に入賞していると判別した場合(YES)は、再遊技フラグをオフにして再遊技状態に設定し(ステップS91)、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。 If it is determined in step S88 that the MB2 combination has not been won (NO), it is determined whether or not the re-game combination has been won (step S90). If it is determined that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is turned off to set the re-game state (step S91), and this subroutine is terminated. By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.
ステップS90において、再遊技役に入賞していないと判別した場合(NO)は、ステップS92に進み、入賞図柄判定の結果にかかわらず、当選したSB役又は小役1〜4に対応するフラグをオフにした後、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S90 that the re-playing combination has not been won (NO), the process proceeds to step S92, and the flag corresponding to the winning SB combination or small combination 1-4 is selected regardless of the winning symbol determination result. After turning off, this subroutine is finished.
<<メインルーチンの説明(続き)>>
以上のようにして、図9及び図10に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS19の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS20の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
<< Description of the main routine (continued) >>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 9 and 10 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 6, the winning determination and flag-off process subroutine in step S19 is terminated, the payout process in step S20 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a unit game in which one process from the time the symbol changes until it stops is completed.
<本実施形態におけるMB遊技の説明>
以下、本実施形態に係るスロットマシン10のMB遊技中の制御処理について、図11〜図13を参照しつつ説明する。図11は、主制御回路のMB遊技中フリーズ制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。図12は、副制御回路のMB遊技演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。図13(a)、(b)は、画像表示手段に表示される演出画像を示す説明図である。
<Description of MB game in this embodiment>
Hereinafter, control processing during the MB game of the
以下に例示するMB遊技は、MB1役に入賞した場合のMB遊技を具体例としており、このMB遊技は、遊技媒体の払出枚数が254枚以上に達した場合、終了役であるSB役に当選した場合に終了する。また、SB役に当選した当該遊技では、MB遊技中の制御状態が維持され、当該遊技において小役4(移行役)を入賞させた場合には、遊技状態がリプレイタイムへ移行するようになっている。 The MB game illustrated below is an example of an MB game when winning the MB1 role, and this MB game is selected as the SB role that is the end role when the payout number of game media reaches 254 or more. Exit if you do. In addition, in the game won for the SB role, the control state during the MB game is maintained, and when the small role 4 (transfer role) is won in the game, the game state shifts to the replay time. ing.
本実施形態では、このMB遊技に「獲得ゾーン」と「延命ゾーン」との異なる遊技性をもたせている。すなわち、MB遊技中における遊技媒体の残り払出枚数29枚を目安として、MB遊技前半の30ゲームを小役2(払出枚数15枚)に入賞させる「獲得ゾーン」とし、MB遊技後半の30ゲームを小役4(払出枚数2枚)に入賞させる「延命ゾーン」としている。「獲得ゾーン」では15枚払い出しの小役2に入賞させてより多くの遊技媒体を獲得し、「延命ゾーン」では移行役である小役4に入賞させてリプレイタイムへの移行を期待する遊技性となっている。そして、遊技者に「獲得ゾーン」から「延命ゾーン」への適切な切替タイミングを報知するために、遊技媒体の残り払出枚数29枚を目安にフリーズ制御を行い、「延命ゾーン」の契機となる図13(b)の演出画像を表示させるようにしている。 In the present embodiment, the MB game has different game characteristics of the “acquisition zone” and the “life extension zone”. In other words, with the remaining payout number of game media during MB game as a guideline, the 30 games in the first half of the MB game are designated as “acquisition zones” for winning a small role 2 (15 payouts), and the 30 games in the second half of the MB game are It is a “life extension zone” for winning a small role 4 (two payouts). In the “Acquisition Zone”, a player who wins 15 small payouts and wins more game media, and in the “Life Extension Zone”, wins a transitional role of 4 and wins a shift to replay time. It has become sex. Then, in order to notify the player of the appropriate switching timing from the “acquisition zone” to the “life extension zone”, freeze control is performed based on the remaining 29 payouts of game media as a guideline, which triggers the “life extension zone” The effect image of FIG. 13B is displayed.
<<MB遊技中フリーズ制御処理サブルーチン>>
まず、ステップS101において、図3に示す主制御回路100の遊技制御手段430が、現在の遊技状態がMB遊技中であるか否かを判断する。MB遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS101の判断を繰り返す待機状態となる。
<< MB Freezing Control Processing Subroutine for MB Games >>
First, in step S101, the game control means 430 of the
ステップS101において、現在の遊技状態がMB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS102に進み、MB遊技における遊技媒体の残り払出枚数Nをカウントする。この遊技媒体の残り払出枚数Nは、図3に示すカウンタ手段440により算出される。 If it is determined in step S101 that the current gaming state is an MB game (YES), the process proceeds to step S102, and the remaining payout number N of game media in the MB game is counted. The remaining payout number N of game media is calculated by the counter means 440 shown in FIG.
ステップS103に進み、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下であるか否か判断する。遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下であると判別した場合(YES)は、ステップS104に進み、遊技媒体の残り払出枚数Nが29枚以上であるか否か判断する。 In step S103, it is determined whether or not the remaining payout number N of game media is 44 or less. If it is determined that the remaining payout number N of game media is 44 or less (YES), the process proceeds to step S104, and it is determined whether or not the remaining payout number N of game media is 29 or more.
すなわち、ステップS103及びS104では、遊技媒体の残り払出枚数Nが44〜29枚の範囲内にあるか否か判断している。この44≧N≧29は、後述するフリーズ制御を行い、かつ「延命ゾーン」の契機となる図13(b)の演出画像を表示させる条件となっている。この条件を44≧N≧29という所定範囲としたことにより、「獲得ゾーン」において遊技媒体がランダムに払い出された場合でも、遊技媒体の残り払出枚数が29枚以下となる前に、図13(b)の演出画像が確実に表示されることとなり、「延命ゾーン」の遊技を少なくとも15回行うことが可能となる。 That is, in steps S103 and S104, it is determined whether or not the remaining payout number N of game media is within a range of 44 to 29. This 44 ≧ N ≧ 29 is a condition for performing freeze control, which will be described later, and displaying the effect image of FIG. 13B that triggers the “life extension zone”. By setting this condition to a predetermined range of 44 ≧ N ≧ 29, even when game media are randomly paid out in the “acquisition zone”, before the remaining payout number of game media becomes 29 or less, FIG. The effect image of (b) is surely displayed, and the “life extension zone” game can be played at least 15 times.
ステップS103及びS104において、遊技媒体の残り払出枚数Nが44〜29枚の範囲内にあると判別した場合(YES)は、ステップS105に進み、既にフリーズ制御を実行したか否か判断する。フリーズ制御を実行していないと判別した場合(NO)は、ステップS106に進み、フリーズ制御を実行する。 If it is determined in steps S103 and S104 that the remaining payout number N of game media is within the range of 44 to 29 (YES), the process proceeds to step S105 to determine whether or not freeze control has already been executed. If it is determined that the freeze control is not being executed (NO), the process proceeds to step S106 and the freeze control is executed.
このフリーズ制御とは、図3に示すフリーズ制御手段450により行われるものであり、例えば、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50、各ストップスイッチ52L、52C、52Rの操作に基づく制御処理など、遊技を進行するための制御処理を所定時間だけ待機状態とする。この所定時間内に、「延命ゾーン」の契機となる図13(b)の演出画像がキャンセルされることなく表示される(図12のステップS136)。
This freeze control is performed by the freeze control means 450 shown in FIG. 3, for example, a game such as a control process based on the operation of the 3-
ここで、本実施形態では、遊技媒体の残り払出枚数Nが44〜29枚の範囲内であっても(ステップS103、S104)、フリーズ制御は1回だけ行うこととしている(ステップS105)。このフリーズ制御は、「延命ゾーン」の契機となる図13(b)の演出画像を、所定時間だけキャンセルされることなく表示させるためのものである。なお、フリーズ制御の回数は1回に限定されるものではない。複数回のフリーズ制御を行って、図13(b)の演出画像を複数回表示させるようにしてもよい。さらに、複数回のフリーズ制御ごとに異なる演出画像を表示させるようにしてもよい。 Here, in this embodiment, even if the remaining payout number N of game media is within a range of 44 to 29 (steps S103 and S104), freeze control is performed only once (step S105). This freeze control is for displaying the effect image shown in FIG. 13 (b) that triggers the “life extension zone” without being canceled for a predetermined time. Note that the number of freeze controls is not limited to one. You may make it display the effect image of FIG.13 (b) in multiple times by performing freeze control in multiple times. Furthermore, you may make it display a different production image for every freeze control of multiple times.
次いで、ステップS107に進み、所定時間が経過したか否か判断する。所定時間が経過していないと判別した場合(NO)は、ステップS107の判断を繰り返し、そのままフリーズ制御を継続する(ステップS106)。一方、所定時間が経過したと判別した場合(YES)は、ステップS108に進み、フリーズ制御を終了する。これにより、スロットマシン10の遊技を進行するための制御処理が復帰して遊技可能な状態となる。
Next, the process proceeds to step S107, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO), the determination in step S107 is repeated and freeze control is continued as it is (step S106). On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), the process proceeds to step S108, and the freeze control is terminated. As a result, the control process for proceeding with the game of the
上述したステップS103及びS104の判別結果がNOの場合、S105において既にフリーズ制御を実行したと判別した場合(YES)、ステップS108を経てフリーズ制御が終了した場合、いずれの場合もステップS111に進み、役抽選の結果(図7のステップS39)、終了役であるSB役に当選したか否か判断する。 If the determination result of steps S103 and S104 described above is NO, if it is determined that the freeze control has already been executed in S105 (YES), if the freeze control is terminated via step S108, the process proceeds to step S111 in either case. As a result of the lottery (step S39 in FIG. 7), it is determined whether or not the SB combination which is the end combination is won.
ステップS111において、SB役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS112に進み、MB遊技を終了させる。すなわち、SB役に当選した時点でSBフラグがオンとなり(図7のステップS49)、その時点でMB遊技が終了する。これにより、SB役に当選した当該遊技は一般遊技状態となる。 If it is determined in step S111 that the SB combination has been won (YES), the process proceeds to step S112 to end the MB game. That is, when the SB combination is won, the SB flag is turned on (step S49 in FIG. 7), and the MB game ends at that time. As a result, the game won in the SB combination is in the general gaming state.
ステップS113に進み、SB役に当選した当該遊技に限り、前回遊技の制御状態を維持する。すなわち、当該遊技に限り、図9に示すステップS74のMB遊技処理を継続する。これにより、当該遊技においてMB遊技中と同様に、移行役である小役4を目押しで入賞させることが可能となる。
Proceeding to step S113, the control state of the previous game is maintained only for the game won in the SB combination. That is, the MB game process of step S74 shown in FIG. 9 is continued only for the game. As a result, in the game, as in the MB game, it is possible to win the
ステップS114に進み、全リールが停止したか否か判断する。全リールが停止していないと判別した場合(NO)は、この判断を繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合(YES)は、ステップS115に進み、当該遊技において移行役である小役4に入賞したか否かを判断する。
In step S114, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are not stopped (NO), this determination is repeated. On the other hand, if it is determined that all the reels are stopped (YES), the process proceeds to step S115, and it is determined whether or not the
ステップS115において、小役4に入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS116に進み、図3に示す再遊技高確率状態制御手段432が、遊技状態を再遊技高確率状態(リプレイタイム=RT)に変更する。これにより、MB遊技の終了後にリプレイタイムが開始されることとなり、MB遊技の終了後も遊技者に有利な遊技状態が継続される。
If it is determined in step S115 that the
ステップS115において、小役4に入賞していないと判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S115 that the
一方、上述したステップS111において、終了役であるSB役に当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS117に進み、遊技媒体の払出枚数が、MB遊技終了の条件である254枚以上に達したか否か判断する。254枚以上に達したと判別した場合(YES)は、MB遊技を終了させた後(ステップS118)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined in step S111 described above that the SB combination which is the end combination is not won (NO), the process proceeds to step S117, and the number of game medium payouts is 254 or more, which is the condition for the end of the MB game. Judge whether or not. If it is determined that the number has reached 254 or more (YES), the MB game is terminated (step S118), and then this subroutine is terminated.
ステップS117において、遊技媒体の払出枚数が254枚以上に達していないと判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。この場合は、次回遊技もMB遊技が継続するので、ステップS101に戻り、再び本サブルーチンの制御処理が行われる。 If it is determined in step S117 that the number of game media paid out has not reached 254 or more (NO), this subroutine is terminated as it is. In this case, since the MB game continues in the next game, the process returns to step S101 and the control process of this subroutine is performed again.
<<MB遊技演出制御サブルーチン>>
次に、MB遊技演出制御処理サブルーチンについて、図12及び図13を参照しつつ説明する。本サブルーチンは、図3に示す副制御回路200の画像制御手段500により、上述したMB遊技中フリーズ制御処理サブルーチンと並行して実行される。
<< MB Game Effect Control Subroutine >>
Next, the MB game effect control process subroutine will be described with reference to FIGS. This subroutine is executed in parallel with the above-described MB game freeze control processing subroutine by the image control means 500 of the
まず、ステップS131において、MB役に入賞したか否かを判断する。MB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、このステップS131の判断を繰り返す待機状態となる。一方、MB役に入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS132に進み、図3に示す画像表示手段70、ランプ手段21及びスピーカ64を用いたMB遊技の専用演出を開始する。
First, in step S131, it is determined whether or not the MB combination has been won. If it is determined that the MB combination has not been won (NO), a standby state is repeated in which the determination in step S131 is repeated. On the other hand, if it is determined that the MB combination has been won (YES), the process proceeds to step S132, and a dedicated effect for MB games using the image display means 70, the lamp means 21 and the
次いで、ステップS133に進み、主制御回路100からのリール回転開始信号を受信したか否か判断する。リール回転信号を受信していないと判別した場合(NO)は、このステップS133の判断を繰り返す。
Next, the process proceeds to step S133, and it is determined whether a reel rotation start signal from the
ステップS133において、リール回転信号を受信したと判別した場合(YES)は、図13(a)の演出画像を画像表示手段70に表示させる。図13(a)の演出画像は、「獲得ゾーン 青7を目押し! 15G(ゲーム)」との報知画像72を含んでおり、MB遊技中の1〜15ゲームまでは、より多くの遊技媒体を獲得する「獲得ゾーン」であることが報知される。 If it is determined in step S133 that the reel rotation signal has been received (YES), the effect image shown in FIG. The effect image of FIG. 13A includes a notification image 72 of “Looking at acquisition zone blue 7! 15G (game)”, and more game media until 1 to 15 games in the MB game. It is notified that it is an “acquisition zone” for acquiring
この「獲得ゾーン」では、図13(a)の報知画像72に含まれる「青7を目押し!」の表示に従って、左リール40Lの「青7」(図2の図柄番号2を参照)を狙ってストップスイッチ52Lを押動操作すると、この押動操作から75ms以内に左リール40Lを停止させるリール制御が行われ、この結果、左リール40Lが、「青7」の2コマ上又は下の「ベル」(図2の図柄番号4又は0を参照)で停止される。このとき左→中→右の順番でストップスイッチ52L、52C、52Rを押動操作すると、中右リール40C、40Rにそれぞれ「ベル」が揃って、小役2に入賞させるリール制御が行われる。これにより、遊技媒体の払出枚数15枚の遊技を15ゲーム行って、合計225枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
In this “acquisition zone”, “blue 7” (see
ステップS135に進み、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下であるか否か判断する。このステップS135は、図11のステップS103に対応する条件を定めたものであり、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下に達したか否か判断し、上述したフリーズ制御がなされるタイミングで、「延命ゾーン」の契機となる図13(b)の演出画像を表示させるようにしている。 Proceeding to step S135, it is determined whether or not the remaining payout number N of game media is 44 or less. This step S135 defines the conditions corresponding to step S103 in FIG. 11. It is determined whether or not the remaining payout number N of game media has reached 44 or less, and the above-described freeze control is performed. The effect image shown in FIG. 13B that triggers the “life extension zone” is displayed.
ステップS135において、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下であると判別した場合(YES)は、ステップS136に進み、図13(b)に示す演出画像を画像表示手段70に表示させる。図13(b)の演出画像は、「延命ゾーン 赤BARを目押し! 15G(ゲーム)」との報知画像73を含んでおり、MB遊技中の1〜15ゲームまでは、移行役である小役4に入賞させてリプレイタイムへの移行を期待する「延命ゾーン」であることが報知される。図13(b)の演出画像が表示された場合には、これと同時にフリーズ制御が実行されることとなり(図11のステップS106)、所定時間が経過するまで(図11のステップS107)、「延命ゾーン」の演出画像がキャンセルされることなく表示されることになる。
If it is determined in step S135 that the remaining payout number N of game media is 44 or less (YES), the process proceeds to step S136, and the effect image shown in FIG. The effect image of FIG. 13B includes a notification image 73 of “Aiming for the life extension zone red BAR! 15G (game)”. It is notified that it is a “life extension zone” in which the winning
その後、ステップS137に進み、終了役であるSB役に当選したか否か判断する。SB役に当選していると判別した場合(YES)は、ステップS138に進み、移行役である小役4に入賞したか否か判断する。小役4に入賞したと判別した場合(YES)は、ステップS141に進み、現在行われているMB遊技の演出態様をRT遊技の演出態様へ変更する。
Thereafter, the process proceeds to step S137, and it is determined whether or not the SB combination which is the end combination is won. When it is determined that the SB combination is won (YES), the process proceeds to step S138, and it is determined whether or not the
ステップS137でSB役に当選していないと判別した場合(NO)、ステップS138で小役4に入賞していないと判別した場合(NO)は、いずれもステップS139に進み、遊技媒体の払出枚数が、MB遊技終了の条件である254枚以上に達したか否か判断する。254枚以上に達したと判別した場合(YES)は、ステップS140に進み、MB遊技の演出態様を一般遊技の演出態様へ変更した後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S137 that the SB combination has not been won (NO), or if it is determined in step S138 that the
一方、上述したステップS135において、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS142に進み、終了役であるSB役に当選したか否か判断する。SB役に当選していないと判別した場合(NO)は、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下に達するまでステップS135の判断を繰り返す。 On the other hand, if it is determined in step S135 described above that the remaining payout number N of game media has not reached 44 or less (NO), the process proceeds to step S142, and it is determined whether or not the SB combination which is the end combination is won. To do. If it is determined that the SB combination is not won (NO), the determination in step S135 is repeated until the remaining payout number N of game media reaches 44 or less.
ステップS142において、遊技媒体の残り払出枚数Nが44枚以下に達する前に、終了役であるSB役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS136に進み、図13(b)に示す演出画像を画像表示手段70に表示させる。ここでの表示は、図11のステップS106におけるフリーズ制御と無関係に行われるので、例えば、ストップスイッチ52L、52C、52R等の遊技を進行させる操作によってキャンセルされてしまう場合もある。しかし、図13(b)の演出画像に従って、移行役である小役4に入賞させれば、次回遊技から遊技状態をリプレイタイムへ移行させることができる。
If it is determined in step S142 that the remaining payout number N of game media has reached 44 or less (YES), the process proceeds to step S136 and is shown in FIG. 13 (b). The effect image is displayed on the image display means 70. Since the display here is performed regardless of the freeze control in step S106 in FIG. 11, for example, there are cases where the display is canceled by an operation of advancing a game such as the stop switches 52L, 52C, 52R. However, according to the effect image of FIG. 13 (b), if the
その後、ステップS137に進み、終了役であるSB役に当選したか否か判断するが、既にステップS142でSB役に当選していると判別しているので(YES)、そのままステップS138に進み、移行役である小役4に入賞したか否かを判断する。以降は上述したステップS139〜141と同様の制御処理を行い、本サブルーチンを終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S137, and it is determined whether or not the SB combination which is the end combination is won. However, since it is already determined that the SB combination is won in step S142 (YES), the process proceeds to step S138 as it is. It is determined whether or not the
<第1実施形態の作用・効果>
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン10によれば、MB遊技における遊技媒体の払出枚数Nに基づいてフリーズ制御を行い、このフリーズ制御が行われる所定期間中に、図13(b)に示す「延命ゾーン」の演出画像をキャンセルされることなく表示させることができる。これにより、MB遊技の本来の遊技である「獲得ゾーン」に、リプレイタイムへ移行させる遊技である「延命ゾーン」が追加され、これら異なる遊技性が相まって、遊技者の裁量で、より多くの遊技媒体を獲得しつつリプレイタイムへ移行させる、という新たな遊技性が創設され、MB遊技をより面白いものとすることができる。
<Operation and Effect of First Embodiment>
As described above, according to the
なお、上述した実施形態では、一の特定遊技をMB遊技とし、他の特定遊技をRT(リプレイタイム)遊技としたが、この組み合わせに限定されるものでなく、BB遊技、RB遊技などの一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する遊技であれば、特定遊技として本発明の対象とすることが可能である。また、一の特定遊技の終了役はSB役に限定されるものではなく、種々の役を終了役に設定することが可能である。例えば、RB役を終了役に設定してもよい。 In the above-described embodiment, one specific game is an MB game and the other specific game is an RT (replay time) game. However, the present invention is not limited to this combination, and a general game such as a BB game, an RB game, or the like. Any game that proceeds more advantageously for the player than the game can be the subject of the present invention as a specific game. In addition, the end combination of one specific game is not limited to the SB combination, and various combinations can be set as the end combination. For example, the RB combination may be set as the end combination.
また、上述した本実施形態では、MB遊技中における遊技媒体の払出枚数が所定範囲内の値に達したときに、自動的にフリーズ制御が開始されるようにしたが、これに限定されるものではない。遊技媒体の払出枚数が所定の値又は所定範囲内の値に達し、かつ、遊技者が所定の操作(ex.3−ベットスイッチの操作)を行ったときにフリーズ制御が開始されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the freeze control is automatically started when the payout number of game media during the MB game reaches a value within a predetermined range. However, the present invention is not limited to this. is not. Freeze control is started when the payout number of game media reaches a predetermined value or a value within a predetermined range, and the player performs a predetermined operation (ex. 3-bet switch operation). Also good.
さらに、上述した実施形態では、遊技媒体の払出枚数が所定範囲内の値に達したときに、図13(b)に示す「延命ゾーン」の演出画像を表示させていたが、これに限定されるものではなく、遊技媒体の獲得枚数が所定の値又は所定範囲内の値に達したときに、この演出画像を表示させることとしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, when the number of game media paid out reaches a value within a predetermined range, the effect image of the “life extension zone” shown in FIG. 13B is displayed. This effect image may be displayed when the number of acquired game media reaches a predetermined value or a value within a predetermined range.
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図18〜図22を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態のスロットマシンは、実物の回胴に図柄を付したメインリールと、液晶表示装置等の画像表示手段に表示された画像としてのサブリールとを備えた構成としてある。そして、254枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB1役と、136枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB2役とを設定するとともに、BB1役に入賞したのか、BB2役に入賞したのか遊技者の判別を困難とし(このようなBB遊技を本実施形態に限って単に「BB遊技」という)、このBB遊技において、遊技媒体の払出枚数が136枚に達したときにフリーズ制御を行い、BB遊技の終了及び継続を報知する演出画像を表示させることによって遊技者の興味を煽り、BB遊技をより面白いものとしている。
[Second Embodiment]
Next, a slot machine that is a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine according to the present embodiment is configured to include a main reel with a real reel attached with a pattern, and a sub reel as an image displayed on an image display means such as a liquid crystal display device. Then, a BB1 role that ends when paying out 254 or more game media and a BB2 role that ends when paying out 136 or more game media are set, and whether the BB1 role is won or the BB2 role is won? It is difficult to discriminate the person (such a BB game is simply referred to as “BB game” in this embodiment), and in this BB game, freeze control is performed when the number of payouts of game media reaches 136, By displaying an effect image informing the end and continuation of the BB game, the player's interest is intensified, making the BB game more interesting.
<スロットマシンの実物リール・液晶リールの説明>
図18は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体上部には、3つの実物リール40L、40C及び40Rが回動自在に設けてある。各実物リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、役に対応した複数種類の図柄41、41、41…を等間隔で印刷したリールテープが貼着してある。
<Explanation of actual reel and liquid crystal reel of slot machine>
FIG. 18 is a front view showing an appearance of the slot machine (game machine) according to the present embodiment. In the figure, three
実物リール40L、40C及び40Rの各図柄41は、役を構成する「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「赤7」、「青7」等の図柄(上述した図2及び図17参照)にそれぞれ対応するものであるが、本実施形態では、図柄41を全て顔図柄とすることによって、停止した図柄41の組み合せを見ても、どの役に入賞したのか判別を困難としている。
Each of the
一方、スロットマシン10の筐体前面部には、大型の液晶ディスプレイパネルからなる画像表示手段70が設けてあり、この画像表示手段70には、上述した3つの液晶リール70L、70C及び70Rが表示される。各液晶リール70L、70C及び70Rには、役を構成する「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「赤7」、「青7」等の図柄画像71、71、71…が表示されている。なお、第1実施形態と同様に、画像表示手段70は液晶ディスプレイパネルに限定されるものではなく、リール画像やその他の演出画像を表示することが可能な、あらゆる表示装置を用いることが可能である。
On the other hand, an image display means 70 composed of a large liquid crystal display panel is provided on the front surface of the housing of the
上述したように、本実施形態では、実物リール40L、40C及び40Rの図柄(顔図柄)41によって入賞役の判別を困難とし、役を構成する図柄は、液晶リール70L、70C及び70Rの図柄画像71として表示される。したがって、スロットマシン10の遊技は、専ら液晶リール70L、70C及び70Rの図柄画像71を見ながら行われることになる。
As described above, in this embodiment, it is difficult to determine the winning combination by the symbols (face symbols) 41 of the
このような実物リール40L、40C及び40Rと、液晶リール70L、70C及び70Rとによる図柄41,71の表示態様を利用して、本実施形態では、BB1役に入賞したのか、BB2役に入賞したのか遊技者の判別を困難とする演出を行っている。例えば、図17に示すBB1役(入賞図柄は「赤7、赤7、赤7」の組み合わせ)、又はBB2役(入賞図柄は「青7、青7、青7」の組み合わせ)に入賞した場合に、図2及び図7に存在しない特別な「ボーナス図柄」の図柄画像71の組み合せで各液晶リール70L、70C及び70Rを停止させる演出制御を実行する。この「ボーナス図柄」の図柄画像71は、何らかのボーナス役に入賞したことを暗示させることが可能であれば、図柄のデザインは特に限定されない。また、このような「ボーナス図柄」の図柄画像71を表示する代わりに、何らかのボーナス役に入賞したことを報知する演出画像を表示させることとしてもよい。
In this embodiment, the BB1 role is won or the BB2 role is won by using the display forms of the
このような演出制御により、何らかのボーナス役に入賞したが、BB1役又はBB2役のいずれに入賞したか判別困難な状態を作り出している。そして、「ボーナス図柄」の図柄画像71が揃ったことを契機に、一般遊技中とは異なる演出(例えば、遊技状態がボーナスステージに移行したことを報知する演出)を開始し、遊技状態が何らかのボーナス遊技へ移行したことを遊技者に報知する。その後の遊技において小役2の入賞が頻発する(図14参照)ことで、遊技者は、現在の遊技状態がBB遊技であると認識する。但し、254枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB1遊技なのか、136枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB2遊技なのかは、現在の遊技状態から判別することができない。このようなBB遊技において、遊技媒体の払出枚数が136枚に達したタイミングでフリーズ制御を行い、このフリーズ制御が行われる所定期間中に、BB遊技の終了を報知する演出画像(図22(a)参照)を表示させるとともに、BB1役に入賞していた場合には、さらにBB遊技の継続を報知する演出画像(図22(b)参照)を表示させることによって、一端終了したBB遊技が続行ないし延長されたような演出が可能となる。
By such effect control, a winning combination of some sort is created, but it is difficult to determine whether the winning combination is the BB1 combination or the BB2 combination. Then, when the
<副制御回路200の説明>
図19は、スロットマシン10の副制御回路200を示す機能ブロック図である。同図において、副制御回路200には、画像制御手段500と、画像記憶手段510と、ランプ制御手段520、音声制御手段530とが含まれている。ランプ制御手段520及び音声制御手段530は、第1実施形態と同様の構成となっているので、詳細な説明は省略する。
<Description of
FIG. 19 is a functional block diagram showing the
画像制御手段500には、液晶リール演出制御手段501と、演出画像制御手段502とが含まれている。また、画像記憶手段510には、図柄画像データ記憶手段511と、演出画像データ記憶手段512とが含まれている。
The image control means 500 includes a liquid crystal reel effect control means 501 and an effect image control means 502. The
液晶リール演出制御手段501は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、液晶リール70L、70C及び70Rの演出制御を実行する。例えば、スタートスイッチ50の操作信号に基づいて液晶リール70L、70C及び70Rの回転演出を開始し、ストップスイッチ52L、52C及び52Rの停止信号に基づいて、液晶リール70L、70C及び70Rの停止演出を行う。また、液晶リール演出制御手段501は、図3に示す役抽選手段410による役抽選の結果に基づいて、当選役(はずれを含む)に対応する図柄画像71の組み合わせとなるように液晶リール70L、70C及び70Rを停止させる。液晶リール70L、70C及び70R、図柄画像71の画像データは、図柄画像データ記憶手段511に記憶されている。
The liquid crystal reel
演出画像制御手段502は、上述した液晶リール70L、70C及び70Rの演出制御以外の演出制御を実行する。例えば、図22(a)に示すBB遊技の終了を報知する演出画像、図22(b)に示すBB遊技の継続を報知する演出画像、その他、キャラクター画像等を用いた当選役などの報知画像を表示させる。図22(a)、(b)の演出画像を含む各種画像データは、演出画像データ記憶手段512に記憶されている。
The effect image control means 502 performs effect control other than the effect control of the
<副制御回路サブルーチンの説明>
図20は、液晶リールの回転・停止演出の制御を行うための副制御回路サブルーチンを示す。以下、同図を参照しつつ、副制御回路200の液晶リール演出制御手段501による液晶リール70L、70C及び70Rの回転・停止演出の制御処理について説明する。
<Description of Sub Control Circuit Subroutine>
FIG. 20 shows a sub-control circuit subroutine for controlling the rotation / stop effect of the liquid crystal reel. Hereinafter, the control processing of the rotation / stop effect of the
まず、ステップS121において、主制御回路100における役抽選の結果を受信したか否か判断する。役抽選の結果は、上述した図7のステップS54において副制御回路200へ送信される。役抽選の結果を受信していないと判別した場合(NO)は、ステップS121の判断を繰り返す。
First, in step S121, it is determined whether or not the result of the lottery in the
一方、ステップS121において、役抽選の結果を受信したと判別した場合(YES)は、ステップS122に進み、当選役(はずれを含む)に対応した所定の図柄画像71の組み合わせを選択する。
On the other hand, if it is determined in step S121 that the result of the winning lottery has been received (YES), the process proceeds to step S122, and a combination of
ここで、ステップS122では、BB1役又はBB2役に当選したときに、図2及び図7に存在しない特別な「ボーナス図柄」の図柄画像71の組み合わせを選択する場合がある。すなわち、図21のBB遊技中フリーズ制御処理サブルーチンにおいて、主制御回路100における役抽選でBB1役又はBB2役に当選した場合(図21のステップS145)には、特別遊技制御手段431がフリーズ制御を実行するか否かを抽選により決定する(図21のステップS146)。フリーズ制御を実行する場合(YES)には、副制御回路200に信号が送信され、この信号に基づいて、液晶リール演出制御手段501が、「はずれ」の図柄画像71の組み合わせを選択する。
Here, in step S122, when the BB1 combination or the BB2 combination is won, a combination of a special “bonus symbol”
次いで、ステップS123に進み、実物リール40L、40C及び40Rが回転を開始したか否か判断する。実物リール40L、40C及び40Rが回転を開始したか否かは、上述した図8のステップS63において発信されるリール回転開始信号に基づいて判断される。これにより、実物リール40L、40C及び40Rの回転開始に同期して、液晶リール70L、70C及び70Rが回転開始することになる。
Next, the process proceeds to step S123, and it is determined whether or not the
ステップS123において、実物リール40L、40C及び40Rが回転を開始していないと判別した場合(NO)は、このステップS123の判断を繰り返す。一方、実物リール40L、40C及び40Rが回転を開始したと判別した場合(YES)は、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS125〜S127)。
If it is determined in step S123 that the
図8のステップS65〜S67で説明したように、リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。ステップS125において第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)は、第1リール停止信号が発信され、第1液晶リール70Lを停止させる演出を行う(ステップS128)。同様に、ステップS126において第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)は、第2リール停止信号が発信され、第2液晶リール70Cを停止させる演出を行う(ステップS128)。また、ステップS127において第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)は、第3リール停止信号が発信され、第3液晶リール70Rを停止させる演出を行う(ステップS128)。
As described in steps S65 to S67 in FIG. 8, the reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, and 52R. If the
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップS125〜S127の判断処理を繰り返し行い、ステップS128の停止制御は行わない。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS128へ進む。 When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the determination process in steps S125 to S127 is repeated, and the stop control in step S128 is not performed. On the other hand, when it is determined that any one of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the process proceeds to step S128.
ステップS128では、ステップS122で選択した当選役に対応する3つの図柄画像71,71,71が、いずれかの仮想入賞ライン(図18の5本の鎖線参照)上に揃うように、液晶リール70L、70C及び70Rを停止させる演出を行う。
In step S128, the
ここで、上述したステップS122において、当選役がBB1役又はBB2役であるときに、「ボーナス図柄」の図柄画像71の組み合わせを選択した場合には、このステップS128において、「ボーナス図柄」の図柄画像71、71、71の組み合せで液晶リール70L、70C及び70Rを停止させる演出を行う。この場合、実物リール40L、40C及び40Rの図柄41を顔図柄としてあるので、BB1役に入賞したのか、BB2役に入賞したのか遊技者の判別が困難であり、何らかのボーナス役に入賞したが、BB1役又はBB2役のいずれに入賞したか判別困難な状態が作り出される。
Here, in the above-described step S122, when the winning combination is the BB1 combination or the BB2 combination and the combination of the “bonus symbol”
その後、ステップS129に進み、全液晶リール70L、70C及び70Rの停止演出が完了したか否か判断する。全液晶リール70L、70C及び70Rの停止演出が完了していないと判別した場合(NO)は、ステップS125〜S129の制御処理を繰り返す。一方、全液晶リール70L、70C及び70Rの停止演出が完了したと判別した場合(YES)は、そのまま本サブルーチンを終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S129, and it is determined whether or not the stop effect of all the
<BB遊技中フリーズ制御処理サブルーチン>
次に、BB遊技中フリーズ制御処理サブルーチンについて図21を参照しつつ説明する。図21は、主制御回路のBB遊技中フリーズ制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図22(a)、(b)は、上記フリーズ制御中に画像表示手段に表示される演出画像を示す説明図である。
<Freeze control processing subroutine during BB game>
Next, the BB gaming freeze control processing subroutine will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a BB gaming freeze control processing subroutine of the main control circuit. FIGS. 22A and 22B are explanatory views showing effect images displayed on the image display means during the freeze control.
まず、ステップS145において、主制御回路100の特別遊技制御手段431が、役抽選でBB1役又はBB2役に当選したか否か判断する。BB1役又はBB2役に当選してしていないと判別した場合(NO)は、このステップS150の判断を繰り返す。一方、BB1役又はBB2役に当選したと判別した場合(YES)は、ステップS146に進み、フリーズ制御を実行するか否か判断する。この判断は、例えば乱数を用いた抽選などに基づいて行われる。フリーズ制御を実行しないと判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。この場合は、通常のBB1遊技又はBB2遊技が行われる。すなわち、図21のBB遊技は、ステップS146の抽選による所定確率の下で実行されるものである。
First, in step S145, it is determined whether or not the special game control means 431 of the
ステップS146において、フリーズ制御を実行すると判別した場合(YES)は、ステップS147に進み、BB遊技が開始されたか否か判断する。未だBB遊技が開始されていないと判別した場合(NO)は、このステップS147の判断を繰り返す。 If it is determined in step S146 that the freeze control is to be executed (YES), the process proceeds to step S147, and it is determined whether or not the BB game is started. If it is determined that the BB game has not yet started (NO), the determination in step S147 is repeated.
ここで、ステップS146において、フリーズ制御を実行すると判別した場合(YES)には、副制御回路200に信号が送信され、図20のステップS122において、液晶リール演出制御手段501が、液晶リール70L、70C及び70Rの停止図柄として、図2及び図7に存在しない特別な「ボーナス図柄」の図柄画像71の組み合わせを選択する。その後、遊技者がストップスイッチ52L、52C、52Rの停止操作によりBB1役又はBB2役に入賞させた場合に、液晶リール70L、70C及び70Rを「ボーナス図柄」の図柄画像71、71、71で停止させる演出が行われる。これにより、何らかのボーナス役に入賞したが、BB1役又はBB2役のいずれに入賞したか判別困難な状態が作り出されることになる。この「はずれ」を契機に通常遊技とは異なる演出が実行され、何らかのボーナス遊技へ移行したことが遊技者に報知される。
If it is determined in step S146 that the freeze control is to be executed (YES), a signal is transmitted to the
一方、ステップS147において、BB遊技が開始されたと判別した場合(YES)は、ステップS148に進み、カウンタ手段440が、BB遊技中における遊技媒体の払出枚数をカウントする。そして、ステップS149に進み、遊技媒体の払出枚数が136枚以上に達したか否か判断する。この遊技媒体の払出枚数136枚は、BB2遊技の終了条件となっている。ステップS149において、136枚に以上に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS148、S149の制御処理を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S147 that the BB game has started (YES), the process proceeds to step S148, and the counter means 440 counts the number of game media paid out during the BB game. Then, the process proceeds to step S149, and it is determined whether or not the number of game media paid out has reached 136 or more. The
この時点で遊技者は、小役2の入賞が頻発する(図14参照)ことで、現在の遊技状態がBB遊技であると認識するが、254枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB1遊技なのか、136枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB2遊技なのかは、現在の遊技状態から判別することができない。 At this point, the player recognizes that the current gaming state is a BB game due to frequent winning of the small role 2 (see FIG. 14), but the BB1 game is terminated by paying out 254 or more game media. Whether it is a BB2 game that is ended by paying out 136 or more game media cannot be determined from the current game state.
一方、ステップS149において、遊技媒体の払出枚数が136枚以上に達したと判別した場合(YES)は、ステップS150に進み、フリーズ制御手段450がフリーズ制御を実行する。このフリーズ制御により、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50、各ストップスイッチ52L、52C、52Rの操作に基づく制御処理など、遊技を進行するための制御処理が所定時間だけ待機状態となる。ステップS151において、所定時間が経過したか否か判断し、所定時間が経過していないと判別した場合(NO)は、ステップS150のフリーズ制御が引き続き行われる。
On the other hand, if it is determined in step S149 that the number of paid-out game media has reached 136 or more (YES), the flow proceeds to step S150, and the freeze control means 450 executes freeze control. By this freeze control, control processing for proceeding with the game, such as control processing based on operations of the 3-
そして、この所定時間内に、図22(a)に示す演出画像が副制御回路200の画像制御手段500によって表示される。図22(a)に示す演出画像はBB遊技の終了を報知するものである。図22(a)において、遊技媒体の払出枚数が136枚以上に達するとフリーズ制御が開始され、これと同時に液晶リール70L、70C及び70Rが画像表示手段70の上端側に縮小表示され、「136枚払出!」と「大量のコイン」の報知画像74が大きく表示される。この図22(a)の報知画像74を見た遊技者は、「136枚払出!」の表示が、現在のBB遊技の終了条件である遊技媒体の払出枚数に達したことを報知するものと認識する。
Then, the effect image shown in FIG. 22A is displayed by the image control means 500 of the
そして、ステップS151において、所定時間が経過したと判別した場合(YES)は、ステップS152に進み、現在のBB遊技の入賞役がBB1役か否か判断する。入賞役がBB1役であると判別した場合(YES)は、ステップS153に進み、さらに所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していないと判別した場合(NO)は、このステップS153の判断を繰り返し、この所定時間が経過するまで、ステップS150のフリーズ制御を継続する。 If it is determined in step S151 that the predetermined time has elapsed (YES), the process proceeds to step S152 to determine whether the current winning combination of the BB game is the BB1 combination. If it is determined that the winning combination is the BB1 combination (YES), the process proceeds to step S153, and it is further determined whether or not a predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO), the determination in step S153 is repeated, and the freeze control in step S150 is continued until the predetermined time has elapsed.
この所定時間内に、画像制御手段500が、図22(a)に示す演出画像を、図22(b)に示す演出画像に切り替えて表示させる。この図22(b)はBB遊技の継続を報知するものであり、「ボーナス継続!」と「より大量のコイン」の報知画像75が大きく表示される。すなわち、図22(a)の演出画像により一端終了したBB遊技が、図22(b)の演出画像により続行ないし延長されたと思わせる演出を行っている。
Within this predetermined time, the image control means 500 switches the effect image shown in FIG. 22A to the effect image shown in FIG. In FIG. 22B, the continuation of the BB game is notified, and a
そして、ステップS153において、所定時間が経過したと判別した場合(YES)は、ステップS154に進み、フリーズ制御を終了させる。次いで、ステップS155に進み、BB1遊技の終了条件である遊技媒体の払出枚数が254枚以上に達したか否か判断する。遊技媒体の払出枚数が254枚以上に達していないと判別した場合(NO)は、このステップS155の判断を繰り返し、遊技者は、遊技媒体の払出枚数が254枚以上に達するまで、継続されたBB遊技を行うことができる。その後、ステップS155において、遊技媒体の払出枚数が254枚以上に達したと判別した場合(YES)は、ステップS157に進み、本サブルーチンのBB遊技を終了させる。 If it is determined in step S153 that the predetermined time has elapsed (YES), the process proceeds to step S154 to end the freeze control. Next, the process proceeds to step S155, and it is determined whether or not the number of game media paid out, which is the BB1 game end condition, has reached 254 or more. If it is determined that the number of paid-out game media has not reached 254 or more (NO), the determination in step S155 is repeated, and the player continues until the number of pay-out of game media reaches 254 or more. BB games can be played. Thereafter, when it is determined in step S155 that the number of game media paid out has reached 254 or more (YES), the process proceeds to step S157, and the BB game of this subroutine is terminated.
一方、上述したステップS152において、現在のBB遊技の入賞役がBB1役でないと判別した場合(NO)は、ステップS158に進んでフリーズ制御を終了し、その後、本サブルーチンのBB遊技を終了させる(ステップS157)。この場合は、現在のBB遊技の入賞役がBB2役であるから、図22(a)に示す演出画像の内容どおり、136枚の遊技媒体の払い出しでBB遊技が終了し、一端終了したBB遊技が再び継続する演出は実行されない。 On the other hand, if it is determined in step S152 described above that the current winning combination of the BB game is not the BB1 combination (NO), the process proceeds to step S158 to end the freeze control, and then the BB game of this subroutine is ended ( Step S157). In this case, since the current winning combination of the BB game is the BB2 combination, the BB game is finished by paying out 136 game media according to the contents of the effect image shown in FIG. The production that continues again is not executed.
<第2実施形態の作用・効果>
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン10によれば、図22(a)、(b)の演出画像を、遊技媒体の払出枚数が136枚に達したタイミングで表示させることにより、遊技者に一端終了したBB遊技が継続するかもしれないという期待感を抱かせることができ、BB遊技が所定枚数の遊技媒体の払い出しを終了条件とする場合でも、意外性のある演出によって遊技者のBB遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
<Operation / Effect of Second Embodiment>
As described above, according to the
また、これら図22(a)、(b)の演出画像をフリーズ制御と組み合わせて表示させているので、これら演出画像を用いた演出をキャンセルされることなく、遊技媒体の払出枚数が136枚に達したタイミングで確実に行うことができる。 Also, since the effect images in FIGS. 22A and 22B are displayed in combination with the freeze control, the number of game media to be paid out is 136 without canceling the effect using these effect images. It can be performed reliably at the timing reached.
なお、上述した実施形態では、254枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB1役と、136枚以上の遊技媒体の払い出しによって終了するBB2役との2種類のBB役を設けたが、これに限らず、2種類以上のBB1、2、3…役を設けて、各BB遊技の終了条件である遊技媒体の払出枚数に達したタイミングで、段階的にフリーズ制御と図22(a)、(b)の演出画像との組み合わせ演出を実行してもよい。例えば、各BB11、2、3…遊技の終了条件である遊技媒体の払出枚数N1、2、3…枚に達した毎に、BB遊技が終了するか継続するかの演出が段階的に行われ、BB遊技をより面白いものとすることが可能となる。
In the above-described embodiment, two types of BB roles are provided: a BB1 role that ends when paying out 254 or more game media, and a BB2 role that ends when paying out 136 or more game media. Not limited to this, two or more types of
また、上述した実施形態では、BB1役又はBB2役に入賞した場合に、図2及び図7に存在しない特別な「ボーナス図柄」の図柄画像71の組み合せで各液晶リール70L、70C及び70Rを停止させることとしたが、これに限らず、例えば、「はずれ」の組み合せで各液晶リール70L、70C及び70Rを停止させて、遊技者が気付きにくいようにボーナス遊技へ移行させるようにしてもよい。また、BB1役に入賞した場合に、BB2役の入賞図柄である「青7、青7、青7」の組み合わせを停止させたり、その他、図17に示す既存の役の入賞図柄の組み合わせを停止させたり、図柄表示ではなく特別遊技を示唆するキャラクタが登場する等の演出にしてもよい。これらの場合も、本実施形態と同様に、BB1役に入賞したのか、BB2役に入賞したのか遊技者の判別を困難とすることが可能である。
In the above-described embodiment, when winning the BB1 role or the BB2 role, the
[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図23及び図24を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態のスロットマシンは、RT遊技の遊技回数が所定の値に達したときにフリーズ制御を行うとともに、この時点での遊技媒体の獲得枚数に応じて、RT遊技の終了を報知する一の演出画像を選択して表示させるようにしてある。その後、RT遊技の継続を報知する演出画像を表示させることによって遊技者の興味を煽り、RT遊技をより面白いものとしている。
[Third Embodiment]
Next, a slot machine that is a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine of the present embodiment performs freeze control when the number of RT games reaches a predetermined value, and notifies the end of RT games according to the number of game media acquired at this time. An effect image is selected and displayed. After that, by displaying an effect image informing the continuation of the RT game, the player's interest is intensified, making the RT game more interesting.
<RT遊技中フリーズ制御処理サブルーチン>
図23は、主制御回路のRT遊技中フリーズ制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図24(a)、(b)は、上記フリーズ制御中に画像表示手段に表示される演出画像を示す説明図である。
<RT game freeze control processing subroutine>
FIG. 23 is a flowchart showing a freeze control processing subroutine during RT game of the main control circuit. FIGS. 24A and 24B are explanatory views showing effect images displayed on the image display means during the freeze control.
まず、ステップS161において、主制御回路100の再遊技高確率状態制御手段432が、RT遊技の開始条件が成立したか否か判断する。RT遊技の開始条件として、例えば、第1実施形態で説明したようなMB遊技中における終了役(SB役)の当選と、終了役に当選した当該遊技における移行役(小役4)の入賞とを設定することができる。その他、BB遊技の終了や所定役の入賞をRT遊技の開始条件として設定することも可能である。
First, in step S161, the replay high probability state control means 432 of the
ステップS161において、RT遊技の開始条件が成立していないと判別した場合(NO)は、このステップS161の判断を繰り返す。一方、RT遊技の開始条件が成立したと判別した場合(YES)は、ステップS162に進み、フリーズ制御を実行するか否か判断する。この判断は、例えば乱数を用いた抽選などに基づいて行われる。フリーズ制御を実行しないと判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S161 that the RT game start condition is not satisfied (NO), the determination in step S161 is repeated. On the other hand, if it is determined that the RT game start condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S162, and it is determined whether or not to execute freeze control. This determination is made based on, for example, a lottery using random numbers. If it is determined that the freeze control is not to be executed (NO), this subroutine is terminated as it is.
一方、ステップS162において、フリーズ制御を実行すると判別した場合(YES)は、ステップS163に進み、RT遊技が開始されたか否か判断する。未だRT遊技が開始されていないと判別した場合(NO)は、このステップS163の判断を繰り返す。 On the other hand, if it is determined in step S162 that the freeze control is to be executed (YES), the process proceeds to step S163 to determine whether or not the RT game has been started. If it is determined that the RT game has not yet started (NO), the determination in step S163 is repeated.
ステップS163において、RT遊技が開始されたと判別した場合(YES)は、ステップS164に進み、カウンタ手段440が、RT遊技中における遊技回数と、遊技媒体の獲得枚数とをカウントする。遊技媒体の獲得枚数は、RT遊技中における遊技媒体の投入枚数と払出枚数との差枚数から算出している。 If it is determined in step S163 that the RT game is started (YES), the process proceeds to step S164, and the counter means 440 counts the number of games and the number of game media acquired during the RT game. The number of acquired game media is calculated from the difference between the number of inserted game media and the number of paid-out media during the RT game.
ステップS165に進み、RT遊技の遊技回数が所定値に達したか否か判断する。このステップS165では、フリーズ制御を行うか否かの条件を判断している。本実施形態では、RT遊技の終了条件を100ゲームに設定し、半分の50ゲームに達した時点でフリーズ制御が行われるように、ステップS165の所定値を「50」に設定してある。 Proceeding to step S165, it is determined whether or not the number of RT games has reached a predetermined value. In step S165, it is determined whether or not to perform freeze control. In the present embodiment, the RT game end condition is set to 100 games, and the predetermined value in step S165 is set to “50” so that freeze control is performed when 50 games of half are reached.
ステップS165において、RT遊技の遊技回数が所定値に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS164のカウントと、ステップS165の判断とを繰り返す。ステップS165において、RT遊技の遊技回数が所定値に達したと判別した場合(YES)は、ステップS166に進み、現時点での遊技媒体の獲得枚数が所定値に達したか否か判断する。 If it is determined in step S165 that the number of RT games has not reached the predetermined value (NO), the counting in step S164 and the determination in step S165 are repeated. If it is determined in step S165 that the number of RT games has reached a predetermined value (YES), the process proceeds to step S166, and it is determined whether or not the number of game media currently acquired has reached a predetermined value.
後に詳述するが、このステップS166の判断結果に基づいて、副制御回路200の演出画像制御手段502が、現時点での遊技媒体の獲得枚数に応じたRT遊技終了の報知画像を選択する。本実施形態では、RT遊技の終了をポジティブに報知する図24(a)の演出画像と、ネガティブに報知する図24(b)の演出画像とを用意している。
As will be described in detail later, based on the determination result of step S166, the effect image control means 502 of the
ここで、ステップS166の所定値は、副制御回路200による演出の内容に応じて自由に設定することができる。例えば、この所定値を「1」に設定し、50ゲーム中の遊技媒体の獲得枚数がプラスの場合は図24(a)の演出画像を表示し、逆にマイナスの場合は図24(b)の演出画像を表示するようにしてもよい。また、この設定値を「25」に設定し、50ゲーム中の遊技媒体の獲得枚数が25枚以上の場合(1ゲーム0.5枚以上獲得)は図24(a)の演出画像を表示し、逆に25枚未満の場合は図24(b)の演出画像を表示するようにしてもよい。
Here, the predetermined value in step S166 can be freely set according to the contents of the effect by the
そして、ステップS166において、現時点での遊技媒体の獲得枚数が所定値に達していると判別した場合(YES)は、副制御回路200へ第1の信号が送信される。一方、現時点での遊技媒体の獲得枚数が所定値に達していないと判別した場合(NO)は、副制御回路200へ第2の信号が送信される。副制御回路200は、第1又は第2の信号に基づいて、図24(a)又は(b)いずれかの演出画像を選択する。
If it is determined in step S166 that the currently acquired number of game media has reached a predetermined value (YES), a first signal is transmitted to the
次いで、ステップS169に進み、フリーズ制御手段450がフリーズ制御を実行する。このフリーズ制御により、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50、各ストップスイッチ52L、52C、52Rの操作に基づく制御処理など、遊技を進行するための制御処理が所定時間だけ待機状態となる。その後、ステップS170に進み、所定時間が経過したか否か判断する。所定時間が経過していないと判別した場合(NO)は、このステップS170の判断を繰り返し、そのまま、フリーズ制御を継続する。
Next, the process proceeds to step S169, where the freeze control means 450 executes freeze control. By this freeze control, control processing for proceeding with the game, such as control processing based on operations of the 3-
そして、この所定時間内に、図24(a)、(b)いずれかの演出画像が副制御回路200の画像制御手段500によって表示される。図24(a)の演出画像は、RT遊技の終了をポジティブに報知するものであり、「50G(ゲーム)で獲得枚数25枚!」と「大量のコイン」の報知画像76が含まれている。一方、図24(b)の演出画像は、RT遊技の終了をネガティブに報知するものであり、「50G(ゲーム)で獲得枚数−9枚…」と「骸骨」の報知画像77が含まれている。遊技者は、このような報知画像76又は77がRT遊技の終了を報知するものと認識する。
Then, within this predetermined time, one of the effect images shown in FIGS. 24A and 24B is displayed by the image control means 500 of the
次いで、画像制御手段500が、図24(a)又は(b)に示す演出画像を、図24(c)に示す演出画像に切り替えて表示させる。この図24(c)はRT遊技の継続を報知するものであり、「あと残り50G(ゲーム) リプレイ継続!」の報知画像78が含まれている。すなわち、図24(a)又は(b)の演出画像により一端終了したRT遊技が、図24(c)の演出画像により続行ないし延長されたと思わせる演出を行っている。
Next, the
その後、ステップS170において、所定時間が経過したと判別した場合(YES)は、ステップS171に進み、フリーズ制御を終了させて、本サブルーチンを終了する。 Thereafter, if it is determined in step S170 that the predetermined time has elapsed (YES), the process proceeds to step S171, freeze control is terminated, and this subroutine is terminated.
<第3実施形態の作用・効果>
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン10によれば、図24(a)と(c)又は(b)と(c)の演出画像を、遊技回数が50ゲームに達したタイミングで表示させることにより、遊技者に一端終了したRT遊技が継続するかもしれないという期待感を抱かせることができ、意外性のある演出によって遊技者のRT遊技に対する趣向を高めることが可能となる。特に、RT遊技中の遊技媒体の獲得枚数に応じて、図24(a)又は(b)いずれかの異なる演出画像を表示させることができ、RT遊技中の演出に種々のバリエーションをもたせることができる。
<Operation and Effect of Third Embodiment>
As described above, according to the
なお、上述した本実施形態では、RT遊技中における遊技回数が所定の値に達したときに、自動的にフリーズ制御が開始されるようにしたが、これに限定されるものではない。遊技回数が所定の値に達し、かつ、遊技者が所定の操作(ex.3−ベットスイッチの操作)を行ったときにフリーズ制御が開始されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the freeze control is automatically started when the number of games in the RT game reaches a predetermined value. However, the present invention is not limited to this. Freeze control may be started when the number of games reaches a predetermined value and the player performs a predetermined operation (ex. 3-bet switch operation).
以上のように、第1〜第3実施形態に係るスロットマシン10によれば、各種特別遊技やリプレイタイムなどの特定遊技において、遊技媒体の払出数又は獲得数、あるいは遊技回数が所定の値になったときにフリーズ制御を行い、このフリーズ制御中に、特定遊技に関する所定の演出画像を表示させることによって、特定遊技に新たな遊技性をもたせることが可能となり、特定遊技に対する遊技者の趣向を高めることができる。なお、本発明の遊技機は、上述した第1〜第3実施形態に限定されるものではなく、例えば、メダル以外の遊技媒体を用いた回胴式遊技機等にも広く適用することが可能である。
As described above, according to the
10 スロットマシン(遊技機)
36 3−ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70 画像表示手段
100 主制御回路
200 副制御回路
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
431 特別遊技制御手段
432 再遊技高確率状態制御手段
440 カウンタ手段
450 フリーズ制御手段
500 画像制御手段
510 画像記憶手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10 Slot machines (gaming machines)
36 3-
Claims (1)
複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
所定の開始条件に達したときに一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へ移行させる遊技制御手段と、
前記遊技媒体の払出数又は獲得数を計数するカウンタ手段と、
前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とするフリーズ制御手段とを備え、
前記特定遊技における前記遊技媒体の払出数又は獲得数が所定の値又は所定の範囲内の値に達したときに、前記フリーズ制御手段が、前記遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とする制御を行うことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of repeatedly performing a game in which a process of inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is one unit,
A role lottery means for performing a role lottery for determining at least one role from a plurality of roles;
Game control means for making a transition to a specific game that proceeds more favorably for the player than the general game when a predetermined start condition is reached;
Counter means for counting the number of paid out or acquired game media;
Freeze control means for setting the control process relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period;
When the number of payouts or the number of acquired game media in the specific game reaches a predetermined value or a value within a predetermined range, the freeze control means sets the control process relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period. A gaming machine characterized by performing control.
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