JP2007185313A - Game machine - Google Patents

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JP2007185313A
JP2007185313A JP2006005205A JP2006005205A JP2007185313A JP 2007185313 A JP2007185313 A JP 2007185313A JP 2006005205 A JP2006005205 A JP 2006005205A JP 2006005205 A JP2006005205 A JP 2006005205A JP 2007185313 A JP2007185313 A JP 2007185313A
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Yasuhiro Kimura
康宏 木村
Keisuke Hisa
圭介 久
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which games can be carried out while increasing the amusement of a player by improving the amusement during a special game or from the time when prize winning in a special combination to the time of winning a prize by a means other than the increase of dispensing number of sheets. <P>SOLUTION: The game machine has a combination lottery means 410 carrying out combination lottery determining one combination out of a plurality of combinations including special combinations, a special game control means 432 shifting to special games in which the game is promoted advantageously for the player from ordinary games by the prize winning of the special combinations, an image display means 70 capable of displaying a plurality of performance images, and an image control means 500 displaying the performance images on the image display means 70, the image control means 500 carries out quiz performances using quiz performance images, the special performance images are displayed during the special games when the predetermined answer result to the quiz performance is satisfied and ordinary performance images are displayed during the special games when the predetermined answer result to the quiz performance is not satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なパチンコやスロットマシン等の遊技機に関し、特に、演出画像の表示が可能な画像表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can repeatedly execute a game in which a process until a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped, and in particular, an effect image display The present invention relates to a gaming machine provided with an image display means capable of.

一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施することできる再遊技役などがある。   In general, in a gaming machine such as a slot machine, a lottery is performed by a control means, and when a symbol corresponding to a winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. It has become. Such a combination includes a special combination such as a big bonus combination and a regular bonus combination, which will be described later, a general combination in which a predetermined number of game media are paid out, or a game that can be re-executed without inserting a game medium. There are game actors.

また、特開2002−191761号(特許文献1)では、ビックボーナス遊技中に所定回数行われる最後のレギュラーボーナス遊技において、通常の演出とは異なる特別演出を行うことにより、レギュラーボーナスが最大回数発生したことを報知するスロットマシンが提案されている。このような従来のスロットマシンでは、特別演出として、スピーカから発せられる音の種別、ランプの発光態様、又は画像表示装置に表示される画像の内容を、通常の演出と異ならせている。この特別演出により、ビッグボーナス遊技中において、レギュラーボーナスが最大回数発生したことを報知し、遊技者の遊技に対する興味を惹こうとしていた。
特開2002−191761号公報
Further, in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-191761 (Patent Document 1), in the last regular bonus game that is performed a predetermined number of times during the big bonus game, the regular bonus is generated the maximum number of times by performing a special effect different from the normal effect. There has been proposed a slot machine for informing the user of this fact. In such a conventional slot machine, as a special effect, the type of sound emitted from the speaker, the light emission mode of the lamp, or the content of the image displayed on the image display device is different from the normal effect. With this special effect, during the big bonus game, the player has been informed that the regular bonus has occurred the maximum number of times, and has been trying to attract the player's interest in the game.
JP 2002-191761 A

ところが、上述した従来のスロットマシンでは、通常の演出と異なる音、光又は映像からなる特別演出を行うにすぎないため、かかる特別演出は、単にレギュラーボーナスが最大回数発生したことの報知手段に止まり、演出の面白みに欠け、遊技機の遊技性を向上させるものではなかった。   However, since the above-described conventional slot machine only performs a special effect consisting of sound, light or video that is different from the normal effect, the special effect is merely a notification means that the regular bonus has occurred the maximum number of times. However, it was not interesting to produce and did not improve the playability of the gaming machine.

また、レギュラーボーナスが最大回数発生した場合には、必ず一定の特別演出がなされるので、かかる特別演出は、演出の意外性に欠け、遊技者に何ら期待感を抱かせるものではなかった。   In addition, when the regular bonus occurs the maximum number of times, a certain special effect is always made. Therefore, such a special effect lacks the unexpectedness of the effect and does not give the player any expectation.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、ビッグボーナス遊技等の特別遊技の最中、又は、ビックボーナス役等の特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者の興味を増大させつつ遊技を進行させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to improve the playability during a special game such as a big bonus game or until winning after winning a special role such as a big bonus role. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve and advance the game while increasing the player's interest.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記特別役の入賞により一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別遊技制御手段と、複数の演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、前記画像制御手段が、クイズ演出画像を用いたクイズ演出を行い、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときには、前記特別遊技中に特別演出画像を表示させ、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされないときには、前記特別遊技中に通常演出画像を表示させるようにしてある。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of repeatedly performing a game in which a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped. , A role lottery means for performing a lottery for determining one role from a plurality of roles including a special role, and special game control for shifting from a general game to a special game that proceeds favorably for the player by winning the special role Means, image display means capable of displaying a plurality of effect images, and image control means for displaying the effect images on the image display means, wherein the image control means performs a quiz effect using a quiz effect image. When the predetermined answer result for the quiz effect is satisfied, a special effect image is displayed during the special game, and when the predetermined answer result for the quiz effect is not satisfied, the special answer image is displayed. It is so as to display the normal effect image during the game.

このような本発明の遊技機では、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときにのみ特別演出画像が表示されるので、遊技者が、特別演出画像と、この特別演出画像が表示されるための条件となるクイズ演出とに興味を抱き、特別遊技の最中はもちろん、クイズ演出の開始タイミングによっては、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。   In such a gaming machine of the present invention, the special effect image is displayed only when a predetermined answer result for the quiz effect is satisfied, so that the player displays the special effect image and the special effect image. Interested in the quiz production that is the condition for the quiz production, as well as during the special game, depending on the start timing of the quiz production, improve the gameability from winning the special role until winning, The game can be advanced without boring.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. In addition, as long as this object can be achieved, it is not limited to an actual object, and for example, an electromagnetically acting one such as a magnetic card can be applied.

遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   “Inserting” a game medium includes that the player actually inserts a game medium such as a coin into a game medium slot provided in the slot machine. In addition, the use of a predetermined number of game media credited in advance as the storage medium of the slot machine is also included.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるCG(コンピュータグラフィック)等を用いた仮想上のリールも含まれる。   As for “reel on which a symbol is displayed”, in addition to a reel as an actual object that is physically rotated and stopped by a motor or the like, a virtual reel using CG (computer graphic) displayed on a display device or the like. Is also included.

「役」には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」とが含まれる。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Position” includes, for example, a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a “special role” that can be transferred to a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. In addition, a “re-game player” that can re-execute a game without inserting a game medium is included. Various other combinations can be added according to the game mode.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.

ここで、第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役(以下、BB役と称する)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行うことができる遊技である。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes the above-described combination called the big bonus combination (hereinafter referred to as the BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be played until a predetermined game medium payout number is reached.

「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。   “Re-playing” means “re-playing” in which a re-playing role can be re-executed without throwing in game media when the re-playing role is won in the role lottery and the symbol corresponding to the re-playing role is stopped and won. (Also referred to as “replay”).

一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “role drawing” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.

「画像表示手段」には、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)又はLCD(Liquid Crystal Display)などの演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。   The “image display means” includes, for example, a display device capable of displaying a production image such as a CRT (Cathode Ray Tube) or an LCD (Liquid Crystal Display), and an image driving device.

ここで、「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。この演出画像には、上述した「クイズ演出画像」、「通常演出画像」及び「特別演出画像」も含まれる。   Here, the “effect image” includes all images displayed on the display device. For example, any image such as a character, a pattern, a color, and a pattern can be applied, and still images and moving images are also included. It can also be combined with voice. This effect image includes the above-described “quiz effect image”, “normal effect image”, and “special effect image”.

「クイズ演出画像」とは、例えば、クイズを構成するための問題番号、問題文、解答番号、解答、枠などの装飾、背景、出題者や解答者を演出するキャラクター画像等からなるものをいう。   The “quiz effect image” means, for example, an image composed of question numbers, question sentences, answer numbers, decorations such as answers, frames, etc., backgrounds, character images for directing questions and answerers, etc. .

「通常演出画像」とは、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされなかった場合でも、特別遊技中に表示される演出画像をいう。「特別演出画像」とは、「通常演出画像」と差別化され、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされた場合にのみ、特別遊技中に表示される演出画像をいう。例えば、「通常演出画像」として男性キャラクターや脇役キャラクターの画像を用いるとともに、「特別演出画像」として女性キャラクターや主役キャラクターの画像を用いて、両演出画像の差別化を図ってもよい。   The “normal effect image” refers to an effect image displayed during a special game even when a predetermined answer result for the quiz effect is not satisfied. The “special effect image” is an effect image that is differentiated from the “normal effect image” and displayed during the special game only when a predetermined answer result for the quiz effect is satisfied. For example, a male character or a supporting character may be used as the “normal effect image”, and a female character or a leading character image may be used as the “special effect image” to differentiate the two effect images.

「クイズ演出」におけるクイズの内容は、例えば、遊技機のテーマやモチーフとして採用されているコミック、アニメ、コンピュータゲーム等のストーリやキャラクターなどに関するものや、この遊技機自体の機能やルール等に関するものであってもよい。「クイズ演出に対する所定の解答結果」とは、例えば、クイズに正解したか否か、又は予め定められたクイズの正解数に達したか否かなどの条件が含まれる。   The contents of the quiz in “Quiz production” are, for example, those related to stories and characters of comics, animation, computer games, etc. that are adopted as themes and motifs of gaming machines, and the functions and rules of this gaming machine itself It may be. The “predetermined answer result for the quiz effect” includes, for example, conditions such as whether or not the quiz is correctly answered or whether or not a predetermined number of correct quizzes is reached.

好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記遊技機の出玉率を予め定めた複数の設定値のうちの一に設定する設定手段と、前記各設定値に対応する複数の前記特別演出画像とを備え、前記画像制御手段が、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときに、前記設定値に応じていずれかの前記特別演出画像を表示させるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, a setting means for setting a payout rate of the gaming machine to one of a plurality of predetermined setting values, and a plurality of the special corresponding to each setting value An effect image may be provided, and the image control means may display any of the special effect images according to the set value when a predetermined answer result for the quiz effect is satisfied.

このような本発明の遊技機では、特別遊技中に表示される特別演出画像の種類により、遊技者が使用している遊技機の出玉率の設定値を判別することができる。これにより、遊技者は、クイズ演出に対してより強い興味を抱き、特別遊技の最中はもちろん、クイズ演出の開始タイミングによっては、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させることができる。   In such a gaming machine of the present invention, it is possible to determine the set value of the payout rate of the gaming machine used by the player based on the type of special effect image displayed during the special game. As a result, the player has a stronger interest in the quiz production, and during the special game, depending on the start timing of the quiz production, the game performance between winning the special role and winning the prize Can be improved.

ここで、「設定手段」とは、遊技機の出玉率、すなわち、遊技回数に対する遊技媒体の獲得率の設定を行うためのものであり、例えば、獲得率が段階的に異なる設定値「1〜6」の設定が可能なものをいう。このような「設定手段」には、手動操作により設定値を選択したり決定したりするためのスイッチやボタン、この設定値に従って制御を行う制御手段等が含まれる。   Here, the “setting means” is for setting the game machine payout rate, that is, the game media acquisition rate with respect to the number of games. For example, a setting value “1” with different acquisition rates stepwise. "-6" means that can be set. Such “setting means” includes switches and buttons for selecting and determining setting values by manual operation, control means for performing control according to the setting values, and the like.

「各設定値に対応する複数の特別演出画像」とは、例えば、設定値を「1〜6」の6種類としたならば、各設定値にそれぞれ対応する6種類の特別演出画像を割り当てる場合、各設定値ごとに複数種類の特別演出画像を割り当てる場合、複数の設定値の組み合わせ(ex.設定値3以下の組み合わせ、設定値4以上の組み合わせ)に対してそれぞれ単数又は複数種類の特別演出画像を割り当てる場合等の種々の態様が含まれる。   “Multiple special effect images corresponding to each set value” means, for example, that if six set values “1 to 6” are assigned, six types of special effect images corresponding to each set value are assigned. When assigning a plurality of types of special effect images for each set value, a single or a plurality of types of special effects for each combination of a plurality of set values (ex. A combination of setting value 3 or less, a combination of setting value 4 or more). Various modes such as a case of assigning an image are included.

また、「設定値に応じていずれかの特別演出画像を表示させる」とは、この設定値に、あらかじめ対応付けられた特別演出画像を表示させる場合のほか、対応付けられていない他の特別演出画像を表示させる場合も含む。例えば、抽選により当選した場合にのみ、設定値に対応付けられた特別演出画像を表示させるようにして、この設定値の判別を可能としてもよい。   In addition, “display any special effect image according to the set value” means to display a special effect image associated in advance with this set value, as well as other special effects that are not associated with each other. This includes the case where an image is displayed. For example, only when winning by lottery, the special effect image associated with the set value may be displayed so that the set value can be discriminated.

好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて前記クイズ演出を開始するようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, the image control means may start the quiz effect based on the winning or winning of the special role.

このような本発明の遊技機では、特別役の入賞に基づいてクイズ演出を開始することにより、その後、遊技者は、特別遊技の最中にクイズ演出を楽しむことができる。また、このクイズ演出に対する所定の解答結果が満たされた場合には、特別遊技の最中に特別演出画像が表示されるので、特別遊技の遊技性が向上し、特別遊技中に遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。   In such a gaming machine of the present invention, by starting the quiz effect based on the winning of the special role, the player can thereafter enjoy the quiz effect during the special game. In addition, when a predetermined answer result for this quiz effect is satisfied, a special effect image is displayed during the special game, so that the gameability of the special game is improved and the player is bored during the special game. The game can be advanced without making it happen.

一方、特別役の当選に基づいてクイズ演出を開始することにより、その後、遊技者は、特別役に入賞させるまでの過程においてクイズ演出を楽しむことができる。また、上記と同様に、このクイズ演出に対する所定の解答結果が満たされた場合には、特別遊技の最中に特別演出画像が表示されるので、特別役の当選から特別遊技が終了するまでの間の遊技性が向上し、この間に遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。   On the other hand, by starting the quiz effect based on the winning of the special role, the player can thereafter enjoy the quiz effect in the process until winning the special role. Similarly to the above, when a predetermined answer result for this quiz effect is satisfied, a special effect image is displayed during the special game, so that the special game is ended after the special role is won. In the meantime, the game is improved, and the game can be advanced without boring the player during this time.

好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始するようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, the image control means may perform a lottery based on the winning or winning of the special role and start the quiz effect when the lottery is won. Good.

このような本発明の遊技機では、特別役に当選又は入賞した場合でも、常にクイズ演出が行われるとは限らなくなるので、クイズ演出がなされるか否かの期待感を遊技者にもたせることができ、クイズ演出による遊技性をより向上させることができる。   In such a gaming machine of the present invention, even when a special role is won or won, a quiz effect is not always performed, so that a player can have an expectation as to whether or not a quiz effect will be performed. It is possible to improve the playability by the quiz production.

好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記一般遊技中であって前記特別役の非当選時に抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始するようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, the image control means draws a lottery when the special role is not won during the general game, and starts the quiz effect when the lottery is won. You may do it.

このような本発明の遊技機では、一般遊技中にも抽選でクイズ演出が行われるので、一般遊技の遊技性が向上し、遊技者を退屈させることなく遊技を進行ことができる。   In such a gaming machine of the present invention, a quiz effect is performed by lottery even during a general game, so the gameability of the general game is improved and the game can proceed without boring the player.

好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、前記画像制御手段が、前記各ストップスイッチのうち、いずれか選択操作された一の前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別するようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, a plurality of stop switches for stopping the plurality of reels are provided, and the image control means is one selected from among the stop switches. The answer to the quiz effect may be determined based on the operation signal of the stop switch.

このような本発明の遊技機では、例えば、クイズ演出を択一式とした場合に、遊技者が、各ストップスイッチのいずれかを選択操作することによりクイズに解答することができ、この選択操作されたストップスイッチの操作信号に基づいて、画像制御手段が、解答の正否判別をすることができる。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the quiz effect is an alternative, the player can answer the quiz by selecting one of the stop switches, and this selection operation is performed. The image control means can determine whether the answer is correct based on the operation signal of the stop switch.

好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、前記画像制御手段が、順番に操作された前記各ストップスイッチからの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別するようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine according to the present invention described above, a plurality of stop switches for stopping the plurality of reels are provided, and the image control means receives an operation signal from each stop switch operated in order. Based on this, the answer to the quiz effect may be determined.

このような本発明の遊技機では、例えば、クイズ演出を大きさや重さ等の順番を問うものとした場合に、遊技者が、各ストップスイッチを順番に操作することによりクイズに解答することができ、このような順番で操作された各ストップスイッチの操作信号に基づいて、画像制御手段が解答の正否判別をすることができる。また、上述したストップスイッチの選択操作による解答の正否判別と相俟って、クイズ演出のクイズ形式のバリエーションを豊富化することも可能となる。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the quiz effect is to ask the order of size, weight, etc., the player can answer the quiz by operating each stop switch in order. The image control means can determine whether the answer is correct based on the operation signals of the stop switches operated in this order. In addition, in combination with the determination of whether the answer is correct or not by selecting the stop switch described above, it is possible to enrich the quiz format variations of the quiz effect.

本発明の遊技機によれば、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときにのみ特別演出画像が表示されるので、遊技者が、特別演出画像と、この特別演出画像が表示されるための条件となるクイズ演出とに興味を抱き、特別遊技の最中はもちろん、クイズ演出の開始タイミングによっては、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the special effect image is displayed only when the predetermined answer result for the quiz effect is satisfied, the player displays the special effect image and the special effect image. I am interested in the quiz production that is the condition of the quiz, depending on the start timing of the quiz production, as well as during the special game, improve the gameability from winning the special role until winning, The game can be advanced without being bored.

以下、本発明の第1実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine which is a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[スロットマシンの構成]
<全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
[Configuration of slot machine]
<Description of overall structure>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine (game machine) according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

また、表示窓22L、22C及び22Rの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。さらに、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. Further, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図3参照)に記憶するようになっている。   When a predetermined number or more of game media are input from the game medium insertion port 38, the predetermined number or more is stored as a credit number in a RAM 110 (see FIG. 3) described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は各ベットスイッチ32、34又は36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。   Here, in the present embodiment, the number of game media based on the insertion from the game media insertion port 38 or the operation of each bet switch 32, 34 or 36 is referred to as “the number of bets”, and is then stored and set in the RAM 110. The number of bets made is referred to as “set bet number”.

遊技者が、遊技媒体を1枚投入し、又は1−ベットスイッチ32を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば、入賞ラインL1を有効化する。また、遊技媒体を2枚投入し、又は2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば、入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。さらに、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player inserts one game medium or operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When two game media are inserted or the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when three game media are inserted or the 3-bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置(画像表示手段)70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   Further, an image display device (image display means) 70 constituted by a liquid crystal display panel is provided above the housing of the slot machine 10. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotational speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player becomes effective.

遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.

各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。   When each reel 40L, 40C, or 40R is stopped, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces are positioned on the above five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. .

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10 is a sound output from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops and the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, the combination of symbols constituting the combination, Accordingly, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行うことができる。   As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行うことができる役である。   Examples of the types of the combinations described above include types such as a special combination, a general combination, and a replay combination. A special combination is a combination that allows a special game to be performed in an advantageous manner for the player when a special combination is won by lottery and a winning combination is awarded according to the winning combination. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-gamer in a lottery and wins all the symbols according to the re-gamer, he / she will replay (also referred to as replay) without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、特別役には、BB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役がある。RB役は、第1の特別遊技であるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、BB役は、第2の特別遊技であるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行うことができる。   The special combination includes a BB (big bonus) combination and an RB (regular bonus) combination. The RB combination is a combination that shifts to the RB game that is the first special game. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the BB combination is a combination that shifts to the BB game that is the second special game. In this BB game, a general game is performed and a transition to an RB game can be made under a certain condition during the general game. Until a predetermined number of game media is paid out, the general game and the RB game are played. Can be repeated.

<機能ブロック図の説明>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御手段100と副制御回路200とが電気的に接続してある。また、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御基板200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示装置70と、有効ライン表示ランプ124と、スピーカ64とが含まれている。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 2 is a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. In the figure, as a control circuit, a main control means 100 and a sub control circuit 200 are electrically connected. Further, the operating means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and motors 80L, 80C and 80R provided on the reels 40L, 40C and 40R, respectively, are electrically connected. A notification means 600 is electrically connected to the sub-control board 200, and the notification means 600 includes an image display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64.

操作手段300には、設定操作手段51と、停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とが含まれる。ここで、設定操作手段51は、設定キースイッチ51aと設定ボタン51bとで構成してある。設定キースイッチ51aは、手動による設定操作のON/OFF切り替えを行うためのものであり、設定ボタン51bは1〜6段階の設定値の変更を行うためのものである。設定キースイッチ51aをON状態にすると設定値の変更が可能となり、この状態で設定ボタン51bを操作することにより設定値を1〜6段階に変更することができる。また、停止操作手段310は、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The operation means 300 includes a setting operation means 51, a stop operation means 310, a start switch 50, and bet switches 32, 34 and 36. Here, the setting operation means 51 includes a setting key switch 51a and a setting button 51b. The setting key switch 51a is for switching ON / OFF of a manual setting operation, and the setting button 51b is for changing setting values in 1 to 6 stages. When the setting key switch 51a is turned on, the setting value can be changed. By operating the setting button 51b in this state, the setting value can be changed in 1 to 6 steps. The stop operation means 310 is composed of three stop switches 52L, 52C and 52R. These operation means 300 are not limited to switches and buttons, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、設定手段401と、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含んでいる。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes setting means 401, role lottery means 410, reel control means 420, and game control means 430.

設定手段401は、上述した設定操作手段51による1〜6の設定値に従ってスロットマシン10の出玉率を制御する。また、本実施形態のスロットマシン10では、後述する副制御回路200のクイズ演出に対して所定の回数だけ正解すると、BB遊技(特別遊技)中に、1〜6の設定値に応じた特別演出画像を表示するようにしてある。このため、設定手段401は、設定操作手段51により変更された設定値を記憶し、この設定値を副制御回路200に送信する。   The setting means 401 controls the payout rate of the slot machine 10 according to the setting values 1 to 6 by the setting operation means 51 described above. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, when a correct answer is made a predetermined number of times with respect to a quiz effect of the sub-control circuit 200 described later, a special effect corresponding to a set value of 1 to 6 during the BB game (special game). An image is displayed. Therefore, the setting unit 401 stores the setting value changed by the setting operation unit 51 and transmits this setting value to the sub control circuit 200.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役であるRB役とBB役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a role (an RB role and a BB role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄の組み合わせ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control on the reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, the combination control of the symbols is performed so that the stop symbols are aligned in accordance with the winning combination. The control process by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 7).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to.

遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。   The game control means 430 includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段500と、ランプ制御手段541と、音声制御手段542とが含まれている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 includes an image control unit 500, a lamp control unit 541, and an audio control unit 542.

画像制御手段500は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208(図4参照)に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220(図4参照)を制御して、報知手段600の画像表示装置70に所定の画像を表示させる。   The image control means 500 reads the image data stored in the ROM 208 (see FIG. 4) based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220 (see FIG. 4), and A predetermined image is displayed on the image display device 70.

また、画像制御手段500には、以下に詳述するようなクイズ演出制御手段510、通常演出制御手段520及び特別演出制御手段530が含まれている。この画像制御手段500は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、BB役に入賞したか否かを判断し、BB役に入賞したと判断した場合は、クイズ演出制御手段510に抽選を行わせ、所定のクイズ演出画像を画像表示装置70に表示させる。   Further, the image control means 500 includes a quiz effect control means 510, a normal effect control means 520 and a special effect control means 530 as will be described in detail below. The image control means 500 determines whether or not the BB role has been won based on the signal received from the main control circuit 100. If it is determined that the BB role has been won, the quiz effect control means 510 draws a lottery. Then, a predetermined quiz effect image is displayed on the image display device 70.

クイズ演出制御手段510は、クイズ演出抽選手段511及びクイズ演出画像記憶手段512(図4に示すROM208の記憶領域の一部)を有している。クイズ演出抽選手段511は、上述した主制御回路100の役抽選手段410と同様の乱数発生器、乱数抽出手段及び乱数判定手段を備え、予め設定された所定の確率に基づいて抽選を行い、クイズ演出を行うか否か決定する。   The quiz effect control means 510 has a quiz effect lottery means 511 and a quiz effect image storage means 512 (a part of the storage area of the ROM 208 shown in FIG. 4). The quiz production lottery means 511 includes a random number generator, a random number extraction means, and a random number determination means similar to the role lottery means 410 of the main control circuit 100 described above, and performs lottery based on a predetermined probability set in advance. Decide whether or not to produce.

クイズ演出画像記憶手段512には、図19〜24に例示するようなクイズ演出画像が記憶されている。これらのクイズ演出画像は、文字、数字、図形、記号及びキャラクター画像や背景画像等により構成されており、クイズ演出の開始から解答正否までの一連の流れを演出するものである。以下、これらクイズ演出画像について、図19〜24を参照しつつ説明する。   The quiz effect image storage means 512 stores quiz effect images as exemplified in FIGS. These quiz effect images are composed of characters, numbers, figures, symbols, character images, background images, and the like, and produce a series of flows from the start of the quiz effect to whether the answer is correct. Hereinafter, these quiz effect images will be described with reference to FIGS.

図19はクイズ演出のオープニング画像701を示すものである。このオープニング画像701は、出題者を演出するキャラクター画像701a、台詞を含む吹き出し画像701b、星形の正解数表示画像700及び図示しない背景画像からなっている。ここで、本実施形態では、「クイズ演出に対する所定の解答結果」として、クイズに5回正解するとBB遊技中に特別演出画像が表示されるようにしてあり、クイズに1回正解するごとに正解数表示画像700を構成する星形が一つ点灯するといった演出を行っている。   FIG. 19 shows an opening image 701 of a quiz effect. The opening image 701 is composed of a character image 701a for producing a questioning person, a speech balloon image 701b including dialogue, a star-shaped correct answer display image 700, and a background image (not shown). Here, in this embodiment, as the “predetermined answer result for the quiz effect”, when the correct answer is made five times in the quiz, the special effect image is displayed during the BB game, and the correct answer is given every time the quiz is answered correctly. There is an effect that one star forming the number display image 700 is lit.

なお、オープニング画像701を構成する背景画像は、このオープニング画像701専用の背景画像としてもよく、また、後述する通常演出画像(図25参照)を背景画像として表示することとしてもよい。   The background image constituting the opening image 701 may be a background image dedicated to the opening image 701, or a normal effect image (see FIG. 25) described later may be displayed as the background image.

図20はクイズ演出の問題及び解答画像702を示すものである。この問題及び解答画像702は、テキストや特殊文字からなる問題パネル表示702a、三択の解答パネル表示702b、702c、702d及び図示しない背景画像からなっている。各解答パネル表示702b、702c、702dには、解答者を演出するキャラクター画像がそれぞれ付してある。   FIG. 20 shows a quiz presentation problem and an answer image 702. The question and answer image 702 includes a question panel display 702a made up of text and special characters, three-choice answer panel displays 702b, 702c and 702d, and a background image (not shown). Each answer panel display 702b, 702c, and 702d is provided with a character image that produces an answerer.

各解答パネル表示702b、702c、702dは、図1に示すストップスイッチ52L,52C及び52Rにそれぞれ対応しており、遊技者は、問題及び解答画像702が表示されたとき、例えば、いずれか一番最初に停止操作(これを「第1停止操作」という)したストップスイッチ52L、52C又は52Rにより3つの各解答パネル表示702b、702c、702dのうちの1つを選択するようになっている。   The answer panel displays 702b, 702c, and 702d correspond to the stop switches 52L, 52C, and 52R shown in FIG. 1, respectively. When the question and the answer image 702 are displayed, the player, for example, One of the three answer panel displays 702b, 702c, and 702d is selected by a stop switch 52L, 52C, or 52R that is initially stopped (referred to as a “first stop operation”).

例えば、ストップスイッチ52Lを第1停止操作した場合は、図21に示すように、ストップスイッチ52Lに対応する解答パネル表示702bのみが明るい表示に変化し、他の解答パネル表示702c、702dが暗い表示に変化するようにしてある。このような演出により、解答として選択された解答パネル表示702bを顕著に表示している。   For example, when the first stop operation of the stop switch 52L is performed, as shown in FIG. 21, only the answer panel display 702b corresponding to the stop switch 52L changes to a bright display, and the other answer panel displays 702c and 702d are darkly displayed. To change. Due to such effects, the answer panel display 702b selected as the answer is remarkably displayed.

図22はクイズに正解した場合の演出画像の一例を示すものであり、例えば、図21において選択された解答パネル表示702bが正解だった場合は、この解答パネル表示702bが点滅するとともに、これに付されたキャラクター画像が、喜んだ顔に変化するという演出を行う。このとき、正解でない解答パネル表示702c、702dは消去され、これら解答パネル表示702c、702dに付されたキャラクター画像が、がっかりした顔に変化する演出を行う。このようにして、解答として選択され、かつ正解である解答パネル表示702bをより顕著に表示している。   FIG. 22 shows an example of an effect image when the quiz is correctly answered. For example, when the answer panel display 702b selected in FIG. 21 is correct, the answer panel display 702b flashes and The attached character image changes to a happy face. At this time, the answer panel displays 702c and 702d that are not correct are erased, and the character image attached to the answer panel displays 702c and 702d is changed to a disappointed face. In this way, the answer panel display 702b that is selected as the answer and is the correct answer is displayed more prominently.

図23はクイズに正解したことを具体的に報知するための正解画像703を示すものである。この正解画像703は、出題者を演出するキャラクター画像703a、クイズに正解した旨のメッセージパネル703b、クイズに正解したことを意味する「○」の図形表示703c、星形の正解数表示画像700及び図示しない背景画像からなっている。   FIG. 23 shows a correct answer image 703 for specifically notifying that the quiz is correct. The correct image 703 includes a character image 703a for directing the question, a message panel 703b indicating that the quiz is correct, a graphic display 703c indicating that the quiz is correct, a star-shaped correct number display image 700, and It consists of a background image (not shown).

一方、図24はクイズに不正解したことを報知するための不正解画像704を示すものである。この不正解画像704は、出題者を演出するキャラクター画像704a、各解答パネル表示704b、704c、704d、クイズに不正解した旨のメッセージパネル704e及び図示しない背景画像からなっている。この不正解画像704では、例えば、全ての解答パネル表示704b、704c、704dが暗い無表示となるとともに、各解答パネル表示704b、704c、704dに付された全てのキャラクター画像が、がっかりした顔に変化する演出を行っている。   On the other hand, FIG. 24 shows an incorrect answer image 704 for notifying the quiz that the answer is incorrect. This incorrect answer image 704 is composed of a character image 704a that produces a questioning person, each answer panel display 704b, 704c, 704d, a message panel 704e indicating that the answer is incorrect and a background image (not shown). In this incorrect answer image 704, for example, all the answer panel displays 704b, 704c, and 704d are not displayed dark, and all the character images attached to the answer panel displays 704b, 704c, and 704d are disappointed. The production is changing.

通常演出制御手段520は、通常演出画像記憶手段521(図4に示すROM208の記憶領域の一部)を有している。通常演出画像記憶手段521には、図25に示すような数種類の異なる通常演出画像810が記憶してあり、通常演出制御手段520は、BB遊技中にいずれかの通常演出画像810を画像表示装置70に表示させる。また、本実施形態では、これら通常演出画像810を、本スロットマシン10のテーマとして採用されているコミック等の男性キャラクターを紹介する内容としてある。   The normal effect control means 520 has normal effect image storage means 521 (a part of the storage area of the ROM 208 shown in FIG. 4). The normal effect image storage means 521 stores several different types of normal effect images 810 as shown in FIG. 25, and the normal effect control means 520 displays any of the normal effect images 810 during the BB game as an image display device. 70. Further, in the present embodiment, these normal effect images 810 are contents that introduce male characters such as comics adopted as the theme of the slot machine 10.

通常演出画像810は、例えば、男性キャラクター画像811、キャラクター名表示812、必殺技表示813、その他キャラクターの説明表示及び背景画像等によって構成する。このような通常演出画像810は、報知手段600のスピーカ64から流れるBGMとともに、男性キャラクター画像811が所定の動作をし、また、必殺技表示813等の種々の説明表示がスクロールするようにし、BB遊技中に遊技者を退屈させない演出を行うようにしてある。   The normal effect image 810 includes, for example, a male character image 811, a character name display 812, a special technique display 813, other character description display, a background image, and the like. Such a normal effect image 810 is such that the male character image 811 performs a predetermined operation together with BGM flowing from the speaker 64 of the notification means 600, and various explanatory displays such as the special technique display 813 are scrolled. It is designed to produce an effect that does not bore the player during the game.

特別演出制御手段530は、特別演出画像抽選手段531及び特別演出画像記憶手段532(図4に示すROM208の記憶領域の一部)を含んでいる。この特別演出制御手段530は、上述したクイズ演出のクイズに5回正解した場合に、上述した1〜6段階の設定値を加味した所定の抽選を行い、図26に示すような数種類の異なる特別演出画像820のうちからいずれかを選択し、BB遊技中に画像表示装置70に表示させる。   Special effect control means 530 includes special effect image lottery means 531 and special effect image storage means 532 (a part of the storage area of ROM 208 shown in FIG. 4). This special effect control means 530 performs a predetermined lottery that takes into account the setting values of the above-described 1 to 6 levels when the quiz of the above-described quiz effect is correctly answered five times, and has several different special types as shown in FIG. One of the effect images 820 is selected and displayed on the image display device 70 during the BB game.

特別演出画像抽選手段531は、上述した主制御回路100の役抽選手段410と同様の乱数発生器、乱数抽出手段及び乱数判定手段を備え、図18に示す特別演出画像抽選表を読み出して抽選を行い、上述した1〜6段階の設定値に応じたいずれかの特別演出画像820を選択する。   The special effect image lottery means 531 includes a random number generator, random number extraction means, and random number determination means similar to the role lottery means 410 of the main control circuit 100 described above, and reads the special effect image lottery table shown in FIG. This is done, and one of the special effect images 820 corresponding to the above-described setting values of 1 to 6 levels is selected.

特別演出画像記憶手段532には、上述した図25に示す数種類の異なる特別演出画像820が記憶してある。本実施形態では、特別演出画像820の内容を、例えば、本スロットマシン10のテーマとして採用されているコミック等の女性キャラクターを紹介するものとしてある。すなわち、特別演出画像820を女性キャラクターの紹介画像とすることにより、男性キャラクターの紹介画像である通常演出画像810と差別化している。   The special effect image storage means 532 stores several different types of special effect images 820 shown in FIG. In the present embodiment, the contents of the special effect image 820 are introduced, for example, for female characters such as comics adopted as the theme of the slot machine 10. That is, the special effect image 820 is differentiated from the normal effect image 810 that is the introduction image of the male character by using the introduction image of the female character.

特別演出画像820は、例えば、女性キャラクター画像821、キャラクター名表示822、必殺技表示823、その他キャラクターの説明表示及び背景画像等によって構成する。このような特別演出画像820は、通常演出画像810とより差別化を図るため、特別なBGMとともに、女性キャラクター画像821が所定の動作をし、また、必殺技表示823等の種々の説明表示がスクロールするようにし、通常演出画像810による通常演出と比較して、より華やかな演出となるようにしてある。   The special effect image 820 includes, for example, a female character image 821, a character name display 822, a special technique display 823, other character description display, a background image, and the like. In order to differentiate the special effect image 820 from the normal effect image 810, the female character image 821 performs a predetermined operation together with a special BGM, and various explanatory displays such as a special technique display 823 are displayed. Scrolling is performed, and a more gorgeous effect is produced as compared with the normal effect by the normal effect image 810.

ここで、本実施形態では、図18の特別演出画像抽選表に示すように、上述した各設定値1〜6にそれぞれ対応させて、女性キャラクター画像821が異なる6種類の特別演出画像No.1〜6を用意してある。また、図18の特別演出画像抽選表は、各設定値1〜6にそれぞれ対応させた6種類の抽選表1〜6からなっている。   Here, in the present embodiment, as shown in the special effect image lottery table in FIG. 18, six types of special effect images No. 6 having different female character images 821 corresponding to the setting values 1 to 6 described above, respectively. 1-6 are prepared. Further, the special effect image lottery table of FIG. 18 includes six types of lottery tables 1 to 6 corresponding to the set values 1 to 6, respectively.

各抽選表1〜6は、各設定値1〜6にそれぞれ対応させた特別演出画像No.1〜6が高確率で当選するように設定してある。例えば、設定値1に対応する抽選表1では特別画像1の当選確率が80/256、設定値2に対応する抽選表2では特別画像No.2の当選確率が80/256、設定値3に対応する抽選表3では特別画像No.3の当選確率が80/256、設定値4に対応する抽選表4では特別画像No.4の当選確率が60/256、設定値5に対応する抽選表5では特別画像No.5の当選確率が60/256、設定値6に対応する抽選表6では特別画像No.6の当選確率が60/256とそれぞれ一番高く設定してある。   Each lottery table 1 to 6 has special effect image Nos. 1 to 6 corresponding to the set values 1 to 6, respectively. 1 to 6 are set to win with high probability. For example, in the lottery table 1 corresponding to the setting value 1, the winning probability of the special image 1 is 80/256, and in the lottery table 2 corresponding to the setting value 2, the special image No. In the lottery table 3 corresponding to the setting probability 3 of 80/256, the special image No. 3 is 80/256, the lottery table 4 corresponding to the setting value 4 has a special image No. In the lottery table 5 corresponding to the winning probability of 60/256 and the set value 5, the special image No. In the lottery table 6 corresponding to the setting probability 6 of 60/256, the special image No. The winning probability of 6 is set to 60/256, which is the highest.

このように、各設定値1〜6にそれぞれ対応させた各特別演出画像No.1〜6が高確率で当選するように設定してあるので、BB遊技中に表示された各特別演出画像No.1〜6の種類に基づいて、遊技者が、スロットマシン10の設定値1〜6、すなわち、出玉率を判別ないし推測することができるようになっている。   In this way, each special effect image No. 1 corresponding to each set value 1 to 6, respectively. Since 1 to 6 are set to win with high probability, each special effect image No. displayed during the BB game is displayed. Based on the types 1 to 6, the player can determine or estimate the set values 1 to 6 of the slot machine 10, that is, the payout rate.

ここで、再び図2に戻り、副制御回路200のその他の構成要素について説明すると、ランプ制御手段541は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218(図4参照)を制御して、報知手段600中の有効ライン表示ランプ124を点灯させる。   Here, returning to FIG. 2 again, the other components of the sub control circuit 200 will be described. The lamp control means 541 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, The lamp driving circuit 218 (see FIG. 4) is controlled to light the effective line display lamp 124 in the notification means 600.

また、音声制御手段542は、例えば、上述したクイズ演出、通常演出及び特別演出等のBGMや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段542は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図4参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路222(図4参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。   The voice control unit 542 controls, for example, BGM and sound effects such as the above-described quiz effect, normal effect, and special effect. The voice control means 542 reads the voice data stored in the ROM 208 (see FIG. 4) based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222 (see FIG. 4), and notifies the notification means 600. A predetermined sound is emitted from the speaker 64.

[スロットマシン10の制御手段の説明]
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
[Description of Control Unit of Slot Machine 10]
The control means for controlling the slot machine 10 includes the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 as described above. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
図3において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Main control circuit 100>
In FIG. 3, the above-described start switch 50 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal transmitted from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106 via the input / output bus 104.

また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L,52C,52R、各ベットスイッチ32,34,36、設定キースイッチ51a及び設定ボタン51bも接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。   The interface circuit 102 is also connected to the stop switches 52L, 52C, 52R, the bet switches 32, 34, 36, the setting key switch 51a, and the setting button 51b. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the CPU 106 via the input / output bus 104.

上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図9に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 9, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 412 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 412 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. The stepping motors 80L, 80C, and 80R are provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and are attached so that the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。   As described above, the CPU 106 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R.

リール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rのそれぞれに表示されている図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position, and each rotation angle position sensor is connected to the reel rotation angle position detection circuit 116. is there. Signals indicating the rotation angle positions of the reels 40L, 40C, and 40R emitted from the rotation angle position sensors are supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into predetermined signals, and then supplied to the input / output bus 104. Is done. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies the symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The sub control circuit 200 is electrically connected to the main control circuit 100 by the connection line 118.

<副制御回路200>
図4において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Sub control circuit 200>
In FIG. 4, the connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as a CPU) 206 via the input / output bus 204.

上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、後述するランプ駆動回路218、表示駆動装置220、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図10〜図12に示す副制御回路サブルーチンや、画像表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データを記憶している。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, and a speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing this control program. For example, a sub-control circuit subroutine shown in FIGS. 10 to 12 described later, various image data to be displayed on the image display device 70, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are stored.

入出力バス204には、上述したクイズ演出抽選手段511及び特別演出画像抽選手段531に用いられる乱数発生器550も接続されている。乱数発生器550は、上述した主制御回路100の乱数発生器421と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU206の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   The input / output bus 204 is also connected to a random number generator 550 used for the quiz effect lottery means 511 and the special effect image lottery means 531 described above. Similar to the random number generator 421 of the main control circuit 100 described above, the random number generator 550 generates random numbers included in a certain range of numerical values. Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 206.

入出力バス204には、画像表示装置70を駆動させるための表示駆動装置220も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。これにより、画像表示装置70には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。   A display driving device 220 for driving the image display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. As a result, various effect images including image data, character data, and the like are displayed on the image display device 70.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を点灯駆動させるためのランプ駆動回路218も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動させる。   The input / output bus 204 is also connected with a lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 to light. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   The input / output bus 204 is also connected with a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

[制御処理の説明]
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
[Description of control processing]
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図9は、メインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 6 to 9 show subroutines which are control processes performed in the main routine.

図6は、役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed subsequent to the part lottery. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 9 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図9に示す役当選時処理サブルーチンのステップS80において行われる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). The process for setting the re-gaming state is performed in step S80 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 9, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), based on a signal generated by the player operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36 described above, The set bet number is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者が各ベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップS11において設定ベット数が設定できない。一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶する。クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S11. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when a player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. If the operation signal has not been received, the set bet number cannot be set in step S11. On the other hand, when a bet operation signal is received, the bet number is detected from the received bet operation signal, and the detected bet number is added to the new bet number in either case of inserting a game medium or using a credited game medium. Is stored in the RAM 110. When a credited game medium is used, at the same time, the number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行われた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   When it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a new game medium is inserted or the credited game medium is consumed. The game can be played again without playing. In addition, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a winning lottery process subroutine (step S14).

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S14), a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed based on the result of the role lottery. Is called. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図8及び図9のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S16) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S17) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図6を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。遊技の態様がRB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図15に示す。
<Role lottery processing subroutine>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the game mode is an RB game (step S31). When it is determined that the game mode is RB game (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定してあり、例えば、一般役2が当選した場合には、3つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップS36で行う役抽選において、一般役2が当選する確率は1/1.03であり、非常に高く設定してある。従って、RB遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.49であり非常に低く設定してある。   In the RB lottery table, a general combination with symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. For example, when general combination 2 is won, all three reels have bell symbols. It is set to win. In the combination lottery performed in step S36 described later, the probability that the general combination 2 wins is 1 / 1.03, which is set very high. Therefore, during the RB game, the possibility of winning the general combination 2 is very high. Conversely, the probability of loss is about 1 / 212.49, which is set very low.

ステップS31の判断において、遊技の態様がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図16に示す。   If it is determined in step S31 that the game mode is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is BB game (step S33). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S34). Here, FIG. 16 shows an example of a lottery table for BB operation.

BB作動時抽選表は、遊技の態様が、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の一般役と、図柄番号5のはずれとが設定してある。ここで、BB未作動時一般抽選表(図17参照)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   The BB operating lottery table is a lottery table used when the game mode is in the BB game and not in the RB game. In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, in comparison with the general lottery table when BB is not activated (see FIG. 17), the lottery table when BB is activated is set to have no BB combination and re-game combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、3つのリール共にBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定してある。   The RB combination with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the symbols of the BAR are aligned on all three reels. In the general lottery table when the BB is not used in the normal gaming state, the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/312. During the BB game, the probability of winning the RB role is very high compared to the normal time. Is set high.

また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20であって、3つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号4の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定してある。   Further, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the watermelon symbols. The general combination 2 with the symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/20 and all three reels have the bell symbol. If the winning combination probability in the winning combination lottery is 1 / 81.9 and the symbol of the first reel is cherry, any of the symbols of the remaining reels is Is also set to win.

ステップS33の判断において、BB遊技の遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。   If it is determined in step S33 that the BB game is not in progress (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S35). FIG. 17 shows an example of the general lottery table when BB is not operating.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役そして図柄番号3〜5の一般役、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal game state that is not a special game (RB game, BB game), the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and symbol numbers 3 to 3 A general combination of 5, a re-playing combination of symbol number 6, and an off-set of symbol number 7 are set.

図17のBB未作動時一般抽選表では、図柄番号1のBB役について、役抽選における当選確率と図柄の組み合わせの設定がしてあり、さらに、終了条件として、451枚の最大獲得枚数が設定してある。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.28に設定してある。   In the BB non-operating general lottery table of FIG. 17, the combination of the winning probability and the symbol combination in the symbol lottery is set for the symbol BB symbol 1, and the maximum acquisition number of 451 is set as the end condition. It is. In addition, the probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.28.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS36)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S36).

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS38)、ステップS47へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S37). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S38), and the process proceeds to step S47, and the selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.

ステップS37の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS39)。役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定し(ステップS40)、ステップS47へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S37 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S39). When it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB flag is set to ON (step S40), the process proceeds to step S47, and the selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.

ステップS39の判断でBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS41)。一般役1等のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS42)、ステップS47へ進み、RAM110に記憶する。   If it is determined in step S39 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 is selected (step) S41). When it is determined that one of the general combinations 1 is selected (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S42), the process proceeds to step S47, and is stored in the RAM 110.

次いで、ステップS41の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして(ステップS44)、ステップS47へ進み、RAM110に記憶する。   Next, when it is determined in step S41 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S43). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on (step S44), the process proceeds to step S47, and is stored in the RAM 110.

さらに、ステップS44の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。RB遊技中のいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRB遊技中一般役フラグをオンにして(ステップS46)、ステップS47へ進み、RAM110に記憶する。   Furthermore, if it is determined in step S44 that the re-game is not won (NO), any of the general roles 1, 2, or 3 in the RB game is won. It is determined whether or not it has been done (step S45). When it is determined that one of the general combinations in the RB game is won (YES), the corresponding general combination flag in the RB game is turned on (step S46), the process proceeds to step S47, and is stored in the RAM 110.

ここで、ステップS45の判断で対応するRB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれか一般役にも当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップS47へ進む。   Here, when it is determined in step S45 that any of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 in the corresponding RB game is not won (NO), the flag-on process is not performed. The process proceeds to step S47 as it is.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS47において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S47, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図7を用いてリールの回転、停止制御について説明する。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel rotation and stop control will be described with reference to FIG.

まず、図6のステップS47で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S47 of FIG. 6 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S52 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜S57)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御を行う。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御を行い、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御を行う。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal (operation signal) is transmitted, and the stop control of the motor 80L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal (operation signal) is transmitted, and the stop control of the motor 80C that rotates the second reel 40C is performed. When the stop switch 52R for three reels is pushed, a third reel stop signal (operation signal) is transmitted, and stop control of the motor 80R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS58へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S58.

ステップS58では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。   In step S58, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination, if there is a symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range, the symbol is stopped on the active line. Let

そして、ステップS59に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Then, the process proceeds to step S59, where it is determined whether or not all the reels are stopped. When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S55 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all the reels are stopped (YES), this subroutine is finished as it is.

なお、図7のフローチャートには図示しないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号は、後述する図11のクイズ演出サブルーチンにおいて、副制御回路200へ送信され、クイズ演出に対する解答の選択及び正否の判別にも用いられている。   Although not shown in the flowchart of FIG. 7, the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 200 in the quiz effect subroutine of FIG. It is also used to select an answer to the performance and to determine correctness.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図8を用いてフラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. The flag-off process will be described with reference to FIG.

まず、遊技状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS61)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS62)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、RB遊技処理とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図1
5)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役2の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役2に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S61). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S62) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the RB game process is an RB lottery table (FIG. 1) until the number of winnings during the RB game or the number of RB games reaches a predetermined number.
This is a process for a game using 5). In this embodiment, since the probability of winning the general combination 2 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 2 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次いで、ステップS61の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS63)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS64)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、BB遊技処理とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB用抽選表(図16)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, when it is determined in step S61 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S63). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S64) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the BB game process is a process for a game using the BB lottery table (FIG. 16) until the BB game end condition (maximum number of acquired game media) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to a very high ¼, there is a very high possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game, and the RB role is won and won. By doing so, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS63の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS65)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS66)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   Further, if it is determined in step S63 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S65). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S66) described later is performed, and then the flag-off process subroutine ends.

一方、ステップS65の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S65 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
図9を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図8に示すように、RB遊技中でもなく、かつBB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
The winning combination process will be described with reference to FIG. This winning combination process subroutine is a part of the control process of the flag off process subroutine, and is executed only when the game is not RB game and BB game as shown in FIG.

まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS71)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS72)。   First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine is winning (step S71). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S72).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定してRB遊技状態に設定し(ステップS73)、本サブルーチンが終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to OFF to set the RB gaming state (step S73), and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS72において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS74)。BB役に入賞している場合(YES)、BB役フラグをオフに設定しBB遊技状態に設定する(ステップS75)。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB遊技と判別される。   If it is determined in step S72 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S74). If the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF and the BB gaming state is set (step S75). By setting the BB game state, the next game is determined to be a BB game.

また、ステップS74において、BB役に入賞している場合(YES)は、副制御回路200へ信号が送信される(ステップS76)。この信号に基づいて、副制御回路200は、図10に示す副制御回路サブルーチンを実行する(図10のステップS81参照)。   In step S74, if the BB combination is won (YES), a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S76). Based on this signal, the sub control circuit 200 executes the sub control circuit subroutine shown in FIG. 10 (see step S81 in FIG. 10).

ステップS74において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS77)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合(YES)は、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS78)、本サブルーチンが終了する。   If it is determined in step S74 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S77). If any general combination such as the general combination 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S78), and this subroutine ends.

ステップS77において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS79)。再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する(ステップS80)。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S77 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S79). When it is determined that the re-game player has won (YES), the re-game flag is set to OFF and the re-game state is set (step S80). Then, this subroutine ends. By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.

ステップS79において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。   In step S79, when it is determined that no re-game player has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図8及び図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 8 and 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<副制御回路サブルーチンの説明>
次に、図10を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図10は本実施形態に係るBB遊技中のクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
<Description of Sub Control Circuit Subroutine>
Next, the sub control circuit subroutine will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a sub control circuit subroutine regarding various effects such as a quiz effect during the BB game according to the present embodiment.

図10において、まず、本サブルーチンでは、遊技の結果によりBB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS81)。この判断は、上述した図9の役当選時処理サブルーチンにおいて、主制御回路100から副制御回路200へ送信された信号(図9のステップS76参照)に基づいてなされる。   In FIG. 10, first, in this subroutine, it is determined whether or not the BB combination is won based on the game result (step S81). This determination is made based on the signal (see step S76 in FIG. 9) transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 in the above-described winning combination processing subroutine in FIG.

このステップS81において、BB役に入賞していると判別した場合(YES)は、図25に示す通常演出画像810を画像表示装置70に表示させて通常演出を開始する(ステップS82)。一方、BB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、このステップS81の処理を繰り返す。   If it is determined in this step S81 that the BB combination is won (YES), the normal effect image 810 shown in FIG. 25 is displayed on the image display device 70 and the normal effect is started (step S82). On the other hand, when it is determined that the BB combination has not been won (NO), the process of step S81 is repeated.

次いで、ステップS83に進み、クイズ演出を行うか否かの抽選を実行する。クイズ演出を行わないと判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、クイズ演出を行うと判別した場合(YES)は、このクイズ演出が所定の回数Nだけ行われたか否かを判断する(ステップS84)。すなわち、本実施形態におけるクイズ演出は、所定の回数Nに達するまで繰り返し行われる。   Next, in step S83, a lottery for determining whether or not to perform a quiz effect is executed. If it is determined that the quiz effect is not performed (NO), this subroutine is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a quiz effect is to be performed (YES), it is determined whether or not this quiz effect has been performed a predetermined number of times N (step S84). That is, the quiz effect in the present embodiment is repeatedly performed until the predetermined number N is reached.

ステップS84において、クイズ演出の回数がN回に達していないと判別した場合(NO)は、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS85)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、このステップS85の処理を繰り返す。   If it is determined in step S84 that the number of quiz effects has not reached N (NO), it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S85). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S85 is repeated.

一方、ステップS85において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、クイズ演出サブルーチンを実行する(ステップS86)。なお、スタートスイッチ50がオンされたことにより、図1に示すリール40L、40C、40Rが回転を開始する(図7のステップS53,S54参照)。   On the other hand, if it is determined in step S85 that the start switch 50 is turned on (YES), a quiz effect subroutine is executed (step S86). Note that when the start switch 50 is turned on, the reels 40L, 40C, and 40R shown in FIG. 1 start to rotate (see steps S53 and S54 in FIG. 7).

ここで、図11を用いてクイズ演出サブルーチンについて説明する。図11は本実施形態に係るBB遊技中のクイズ演出に関するクイズ演出サブルーチンを示すフローチャートである。   Here, the quiz effect subroutine will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a quiz effect subroutine related to the quiz effect during the BB game according to the present embodiment.

なお、以下に説明するクイズ演出は、ステップS82における通常演出画像810の表示にオーバーラップさせて実行してもよく、又は通常演出画像810の表示を一時中断させて実行してもよい。   Note that the quiz effect described below may be executed so as to overlap the display of the normal effect image 810 in step S82, or may be executed with the display of the normal effect image 810 temporarily suspended.

図11において、まず、図19に示すクイズ演出のオープニング画像701を画像表示装置70に表示させる(ステップS101)。このオープニング画像701を見た遊技者は、クイズ演出が開始されたことを認識する。このオープニング画像701を所定時間だけ表示させた後、ステップS102に進み、図20に示すクイズ演出の問題及び解答画像702を画像表示装置70に表示させる。   In FIG. 11, first, the opening image 701 of the quiz effect shown in FIG. 19 is displayed on the image display device 70 (step S101). The player who sees the opening image 701 recognizes that the quiz effect has started. After the opening image 701 is displayed for a predetermined time, the process proceeds to step S102, and the quiz effect problem and answer image 702 shown in FIG.

このようなクイズ演出の問題及び解答画像702を見た遊技者は、例えば、いずれかのストップスイッチ52L、52C又は52Rを第1停止操作することにより、これに対応するいずれかの解答パネル表示702b、702c又は702dを選択する。このようなストップスイッチ52L、52C又は52Rの第1停止の有無をステップS103において判断する。   The player who sees such a quiz presentation problem and the answer image 702, for example, performs a first stop operation on any one of the stop switches 52L, 52C, or 52R, so that any one of the answer panel displays 702b corresponding thereto. , 702c or 702d. In step S103, it is determined whether or not the stop switch 52L, 52C, or 52R is first stopped.

このステップS103において、いずれのストップスイッチ52L、52C又は52Rも第1停止操作されないと判別した場合(NO)は、このステップS103の処理を繰り返す。一方、いずれかのストップスイッチ52Lが第1停止操作されたと判別した場合(YES)は、ステップS104に進み、図21に示すように、第1停止操作により選択された解答パネル表示702bのみを明るく顕著に表示させ、選択されなかった他の解答パネル表示702c及び702dを暗く表示させる。   If it is determined in step S103 that none of the stop switches 52L, 52C, or 52R is subjected to the first stop operation (NO), the process of step S103 is repeated. On the other hand, if it is determined that any one of the stop switches 52L has been subjected to the first stop operation (YES), the process proceeds to step S104, and only the answer panel display 702b selected by the first stop operation is brightened as shown in FIG. The other answer panel displays 702c and 702d that are not selected are displayed darkly.

その後、ステップS105において、全てのストップスイッチ52L、52C及び52Rが停止操作されたか否かを判断する。いずれかのストップスイッチ52L、52C又は52Rが停止操作されていないと判別した場合(NO)は、このステップS105の処理を繰り返す。一方、全てのストップスイッチ52L、52C及び52Rが停止操作されたと判別した場合(YES)は、ステップS106に進み、クイズに正解したか否かを判断する。   Thereafter, in step S105, it is determined whether or not all stop switches 52L, 52C, and 52R have been stopped. When it is determined that any one of the stop switches 52L, 52C, or 52R is not stopped (NO), the process of step S105 is repeated. On the other hand, if it is determined that all the stop switches 52L, 52C, and 52R have been stopped (YES), the process proceeds to step S106, and it is determined whether or not the quiz is correctly answered.

このステップS106において、クイズに正解したと判別した場合(YES)は、ステップS107に進み、図22に示すように、正解である解答パネル表示702bを点滅させるとともに、これに付されたキャラクター画像を喜んだ顔に変化させる。このとき、正解でない解答パネル表示702c、702dを消去させ、これら解答パネル表示702c、702dに付されたキャラクター画像を、がっかりした顔に変化させる。このようにして、解答として選択された解答パネル表示702bをより顕著に表示させる。   If it is determined in step S106 that the answer is correct (YES), the process proceeds to step S107, and as shown in FIG. 22, the answer panel display 702b, which is the correct answer, blinks and the character image attached thereto is displayed. Change to a happy face. At this time, the answer panel displays 702c and 702d that are not correct are erased, and the character image attached to these answer panel displays 702c and 702d is changed to a disappointed face. In this way, the answer panel display 702b selected as the answer is displayed more prominently.

次いで、ステップS108に進み、図23に示す正解画像703を画像表示装置70に表示させ、クイズに正解したことを具体的に報知する。その後、ステップS109に進み、この正解画像703に含まれる正解数表示画像700の星形を一つ点灯させる。これによりクイズ演出サブルーチンが終了する。   Next, the process proceeds to step S108, where the correct answer image 703 shown in FIG. 23 is displayed on the image display device 70 to specifically notify that the answer is correct. Thereafter, the process proceeds to step S109, and one star shape of the correct answer number display image 700 included in the correct answer image 703 is turned on. This completes the quiz production subroutine.

一方、ステップS106において、クイズに正解していないと判別した場合(NO)は、ステップS110に進み、図24に示す不正解画像704を画像表示装置70に表示させて、クイズに不正解したことを報知する。これによりクイズ演出サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S106 that the answer to the quiz is not correct (NO), the process proceeds to step S110, where the incorrect answer image 704 shown in FIG. 24 is displayed on the image display device 70 and the answer is incorrect. Is notified. This completes the quiz production subroutine.

図10の副制御回路サブルーチンに戻り、ステップS86のクイズ演出サブルーチンが終了すると、このクイズ演出におけるクイズに正解したか否かが判断される(ステップS87)。このステップS87において、クイズに正解したと判別した場合(YES)は、正解数のカウントに1を加算し(ステップS88)、累積した正解数がnに達したか否かを判断する(ステップS89)。   Returning to the sub-control circuit subroutine of FIG. 10, when the quiz effect subroutine of step S86 is completed, it is determined whether or not the quiz in the quiz effect is correct (step S87). If it is determined in step S87 that the answer is correct (YES), 1 is added to the number of correct answers (step S88), and it is determined whether or not the cumulative number of correct answers has reached n (step S89). ).

ステップS89において、正解数がnに達していないと判別した場合(NO)は、クイズ演出回数のカウントに1を加算し(ステップS90)、再びステップS84に戻って上述したクイズ演出の処理(ステップS84〜S89)を繰り返す。なお、上述したステップS87において、クイズに不正解したと判別した場合(NO)も、これと同様に、再びステップS84に戻って上述したクイズ演出の処理を繰り返す。   If it is determined in step S89 that the number of correct answers has not reached n (NO), 1 is added to the count of the number of quiz effects (step S90), and the process returns to step S84 again to perform the above-described quiz effect processing (steps). S84 to S89) are repeated. If it is determined in step S87 described above that the quiz is incorrect (NO), the process returns to step S84 again to repeat the above-described quiz effect processing.

一方、ステップS89において、正解数がnに達していると判別した場合(YES)は、図25に示す通常演出画像810による通常演出、及び上述したクイズ演出の処理を終了し(ステップS91)、特別演出サブルーチンを実行する(ステップS92)。   On the other hand, if it is determined in step S89 that the number of correct answers has reached n (YES), the normal effect using the normal effect image 810 shown in FIG. 25 and the above-described quiz effect process are terminated (step S91). A special effect subroutine is executed (step S92).

図12を用いて特別演出サブルーチンについて説明する。図12は本実施形態に係るBB遊技中の特別演出に関する特別演出サブルーチンを示すフローチャートである。   The special effect subroutine will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a special effect subroutine related to the special effect during the BB game according to the present embodiment.

図12において、まず、スロットマシン10の設定値が1〜6のいずれであるかを判別する(ステップS111〜S115参照)。次いで、判別したいずれかの設定値1〜6にそれぞれ対応するいずれかの抽選表1〜6(図18参照)を読み出す(ステップS116〜S121参照)。そして、読み出したいずれかの抽選表1〜6に基づいて、特別演出画像No.1〜6のうちのいずれかを選択するための抽選を行う(ステップS122)。その後、この抽選により当選したいずれかの特別演出画像No.1〜6を画像表示装置70に表示させる(ステップS123)。   In FIG. 12, first, it is determined which of the setting values of the slot machine 10 is 1 to 6 (see steps S111 to S115). Next, one of the lottery tables 1 to 6 (see FIG. 18) corresponding to each of the determined setting values 1 to 6 is read (see steps S116 to S121). And based on any one of the lottery tables 1 to 6 read out, the special effect image No. A lottery for selecting any one of 1 to 6 is performed (step S122). Thereafter, any special effect image No. 1 to 6 are displayed on the image display device 70 (step S123).

図10の副制御回路サブルーチンに戻り、ステップS92の特別演出サブルーチンが終了すると、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を0にリセットする(ステップS93)。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。   Returning to the sub-control circuit subroutine of FIG. 10, when the special effect subroutine of step S92 ends, the number of quiz effects and the number of correct answers of quizzes accumulated and counted up to the present time are reset to 0 (step S93). Thereby, the sub control circuit subroutine is completed.

一方、ステップS87又はS89において、クイズの正解数がnに達することなく(NO)、ステップS84におけるクイズ演出の回数がN回に達した場合(YES)は、ステップS94に進み、クイズ演出を終了する。そして、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を0にリセットする(ステップS93)。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。   On the other hand, if the number of quiz answers in step S87 or S89 has not reached n (NO) and the number of quiz effects in step S84 has reached N times (YES), the process proceeds to step S94, and the quiz effects are terminated. To do. Then, the value of the number of quiz effects and the number of correct answers of the quizzes accumulated and counted up to the present time is reset to 0 (step S93). Thereby, the sub control circuit subroutine is completed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10によれば、BB遊技中に行われるN回のクイズ演出において正解数がnに達すると、それまで表示されていた男性キャラクター画像811を主体とする通常演出画像810が、女性キャラクター821を主体とする特別演出画像820に変更されることとなる。このような演出が遊技者に興味を抱かせ、BB遊技中における遊技性の向上を図ることができ、遊技者を退屈させることなくBB遊技を進行させることができる。   As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, when the number of correct answers reaches n in N quiz effects performed during the BB game, the male character image 811 that has been displayed so far is mainly used. The normal effect image 810 to be changed to the special effect image 820 mainly composed of the female character 821. Such effects can make the player interested, improve the gameability during the BB game, and allow the BB game to proceed without boring the player.

また、BB遊技中に表示される特別演出画像No.1〜6の種類により、遊技者が使用しているスロットマシン10の出玉率の設定値1〜6を判別することができる。これにより、遊技者は、クイズ演出に対してより強い興味を抱き、BB遊技中における遊技性をより向上させることができる。   In addition, the special effect image No. displayed during the BB game is displayed. Based on the types 1 to 6, it is possible to determine the set values 1 to 6 of the payout rate of the slot machine 10 used by the player. Thereby, the player can have a stronger interest in the quiz effect, and can further improve the game performance during the BB game.

さらに、本実施形態では、BB役の入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合にクイズ演出を開始するようにしている。これにより、BB役に入賞した場合でも、常にクイズ演出が行われるとは限らなくなるので、クイズ演出がなされるか否かの期待感を遊技者にもたせることができ、クイズ演出による遊技性をより向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, a lottery is performed based on a winning combination of BB, and a quiz effect is started when the lottery is won. As a result, even when winning the BB role, the quiz effect is not always performed, so it is possible to give the player a sense of expectation of whether or not the quiz effect will be performed, and the game performance by the quiz effect is more enhanced. Can be improved.

次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン(遊技機)について、図13及び図14を参照しつつ説明する。図13及び図14は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示す一連のフローチャートである。   Next, a slot machine (game machine) according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 and 14 are a series of flowcharts showing sub-control circuit subroutines related to various effects such as a quiz effect in the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

上述した第1実施形態では、BB役の入賞に基づいてクイズ演出を開始するようにしたが(図10のステップS81参照)、本実施形態では、BB役の当選に基づいてクイズ演出を開始するようにしてある。   In the first embodiment described above, the quiz effect is started based on the winning of the BB role (see step S81 in FIG. 10), but in this embodiment, the quiz effect is started based on the winning of the BB role. It is like that.

図13において、まず、本サブルーチンでは、主制御回路100の抽選でBB役に当選しているか否かを判断する(ステップS130)。この判断は、上述した図6の役抽選処理サブルーチンにおいて、BBフラグのオン又はオフ(図6のステップS40参照)に基づいてなされる。   In FIG. 13, first, in this subroutine, it is determined whether or not the BB combination is won by lottery of the main control circuit 100 (step S130). This determination is made based on whether the BB flag is turned on or off (see step S40 in FIG. 6) in the above-described combination lottery processing subroutine of FIG.

このステップS130において、BB役に当選していないと判別した場合(NO)は、このステップS130の処理を繰り返す。一方、BB役に当選していると判別した場合(YES)は、ステップS131に進み、クイズ演出を行うか否かの抽選を実行する。   When it is determined in this step S130 that the BB combination is not won (NO), the process of step S130 is repeated. On the other hand, if it is determined that the BB combination is won (YES), the process proceeds to step S131, and a lottery for determining whether or not to perform a quiz effect is executed.

ステップS131において、クイズ演出を行わないと判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、クイズ演出を行うと判別した場合(YES)は、このクイズ演出が所定の回数Nだけ行われたか否かを判断する(ステップS132)。第1実施形態と同様に、本実施形態でもクイズ演出は、所定の回数Nに達するまで繰り返し行われる。   If it is determined in step S131 that the quiz effect is not performed (NO), this subroutine is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a quiz effect is to be performed (YES), it is determined whether or not this quiz effect has been performed a predetermined number of times N (step S132). Similar to the first embodiment, in this embodiment, the quiz effect is repeatedly performed until the predetermined number N is reached.

ステップS132において、クイズ演出の回数がN回に達していないと判別した場合(NO)は、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS133)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、このステップS133の処理を繰り返す。   If it is determined in step S132 that the number of quiz effects has not reached N (NO), it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S133). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S133 is repeated.

一方、ステップS133において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、クイズ演出サブルーチンを実行する(ステップS134)。このステップS133におけるクイズ演出サブルーチンについては、図19〜図24に示すクイズ演出画像を用いて、図11に示すステップS101〜S110と同様の処理を行うので、詳細な説明は省略する。   On the other hand, if it is determined in step S133 that the start switch 50 is turned on (YES), a quiz effect subroutine is executed (step S134). About the quiz production | presentation subroutine in this step S133, since the process similar to step S101-S110 shown in FIG. 11 is performed using the quiz production | presentation image shown in FIGS. 19-24, detailed description is abbreviate | omitted.

次いで、ステップS135に進み、クイズ演出回数のカウントに1を加算する。次いで、クイズ演出におけるクイズに正解したか否かが判断される(ステップS136)。このステップS136において、クイズに正解したと判別した場合(YES)は、正解数のカウントに1を加算し(ステップS137)、累積した正解数がnに達したか否かを判断する(ステップS138)。   Next, in step S135, 1 is added to the count of the number of quiz effects. Next, it is determined whether or not the answer to the quiz in the quiz effect is correct (step S136). If it is determined in step S136 that the quiz is correct (YES), 1 is added to the number of correct answers (step S137), and it is determined whether or not the cumulative number of correct answers has reached n (step S138). ).

ステップS136においてクイズに不正解したと判別した場合(NO)、及びステップS138において正解数がnに達していないと判別した場合(NO)は、ステップS140に進み、遊技の結果によりBB役に入賞しているか否かを判断する。   If it is determined in step S136 that the quiz is incorrect (NO), or if it is determined in step S138 that the number of correct answers has not reached n (NO), the process proceeds to step S140, and the BB combination is won according to the game result. Judge whether or not.

このステップS140において、BB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、再びステップS132に戻って、クイズ演出の回数がN回に達したか否か判断し、N回に達していないと判別した場合(NO)は、上述したクイズ演出の処理(ステップS133〜S138)を繰り返し実行する。その後、ステップS132において、クイズ演出の回数がN回に達したと判別した場合(YES)は、この時点でクイズ演出の処理を終了する(ステップS139)。そして、ステップS141に進む。   If it is determined in this step S140 that the BB combination has not been won (NO), the process returns to step S132 again to determine whether or not the number of quiz effects has reached N times, and has not reached N times. Is determined (NO), the above-described quiz effect processing (steps S133 to S138) is repeatedly executed. Thereafter, if it is determined in step S132 that the number of quiz effects has reached N (YES), the quiz effect processing is terminated at this point (step S139). Then, the process proceeds to step S141.

一方、ステップS138において、正解数がnに達したと判別した場合(YES)も、この時点でクイズ演出の処理を終了し(ステップS139)、ステップS141に進む。   On the other hand, if it is determined in step S138 that the number of correct answers has reached n (YES), the quiz effect processing is terminated at this point (step S139), and the process proceeds to step S141.

ステップS141では、遊技の結果によりBB役に入賞しているか否かを判断する。BB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、このステップS141の処理を繰り返す。一方、BB役に当選していると判別した場合(YES)は、ステップS142に進み、再びクイズの正解数がnに達したか否かを判断する。これにより、BB遊技中に特別演出又は通常演出のいずれを実行するか判別している。   In step S141, it is determined whether or not the BB combination is won based on the game result. If it is determined that the BB combination is not won (NO), the process of step S141 is repeated. On the other hand, if it is determined that the BB combination is won (YES), the process proceeds to step S142, and it is determined again whether or not the number of correct quizzes has reached n. Thus, it is determined whether a special effect or a normal effect is executed during the BB game.

ステップS142において、クイズの正解数がnに達したと判別した場合(YES)は、BB遊技中に特別演出サブルーチンを実行する(ステップS143)。この特別演出サブルーチンについては、図18に示す特別演出画像抽選表及び図26に示すような特別演出画像820を用いて、図12に示すステップS111〜S123と同様の処理を行うので、詳細な説明は省略する。その後、ステップS145に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を0にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。   If it is determined in step S142 that the number of correct quizzes has reached n (YES), a special effect subroutine is executed during the BB game (step S143). The special effect subroutine is processed in the same manner as steps S111 to S123 shown in FIG. 12 using the special effect image lottery table shown in FIG. 18 and the special effect image 820 as shown in FIG. Is omitted. Thereafter, the process proceeds to step S145, and the value of the number of quiz effects and the number of correct answers of quizzes accumulated and counted so far is reset to zero. Thereby, the sub control circuit subroutine is completed.

一方、ステップS142において、クイズの正解数がnに達していないと判別した場合(NO)は、BB遊技中に図25に示すような通常演出画像810を用いて通常演出を実行する(ステップS144)。その後、ステップS145に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を0にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S142 that the number of correct quizzes has not reached n (NO), a normal effect is executed using a normal effect image 810 as shown in FIG. 25 during the BB game (step S144). ). Thereafter, the process proceeds to step S145, and the value of the number of quiz effects and the number of correct answers of quizzes accumulated and counted so far is reset to zero. Thereby, the sub control circuit subroutine is completed.

以上は、BB役に当選してから入賞する前にクイズ演出の処理が終了し、BB遊技中に特別演出又は通常演出がなされる場合の処理について説明した。次に、クイズ演出の処理が終了する前にBB役に入賞した場合の処理について説明する。   The above is a description of the processing in the case where the processing of the quiz effect is finished before winning a prize after winning the BB role and the special effect or the normal effect is made during the BB game. Next, a process when winning the BB combination before the quiz effect process ends will be described.

すなわち、ステップS132のクイズ演出の回数がN回に達する前、又はステップS138のクイズの正解数がnに達する前に、ステップS140においてBB役に入賞していると判断された場合は、図14のステップS150に進み、図25に示すような通常演出画像810を用いた通常演出が開始される。   That is, if it is determined in step S140 that the player has won the BB role before the number of quiz effects in step S132 reaches N times or the number of correct answers in step S138 reaches n, FIG. In step S150, a normal effect using the normal effect image 810 as shown in FIG. 25 is started.

次いで、ステップS151に進み、クイズ演出の回数がN回に達したか否か判断し、N回に達していないと判別した場合(NO)は、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS152)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、このステップS152の処理を繰り返す。   Next, in step S151, it is determined whether or not the number of quiz effects has reached N times. If it is determined that the number has not reached N times (NO), whether or not the start switch 50 has been turned on by the player. Is determined (step S152). When it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S152 is repeated.

一方、ステップS152において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、クイズ演出サブルーチンを実行する(ステップS153)。このステップS153におけるクイズ演出サブルーチンについては、上記と同様に、詳細な説明は省略する。但し、図13のステップS134の場合と異なり、この場合のクイズ演出画像は、ステップS150で表示された通常演出画像810の表示にオーバーラップさせて実行してもよく、又は通常演出画像810の表示を一時中断させて実行してもよい。   On the other hand, if it is determined in step S152 that the start switch 50 is turned on (YES), a quiz effect subroutine is executed (step S153). The detailed explanation of the quiz effect subroutine in step S153 is omitted as described above. However, unlike the case of step S134 of FIG. 13, the quiz effect image in this case may be executed by overlapping the display of the normal effect image 810 displayed in step S150, or the display of the normal effect image 810. May be executed after being suspended.

次いで、ステップS154に進み、クイズ演出回数のカウントに1を加算する。次いで、クイズ演出におけるクイズに正解したか否かが判断される(ステップS155)。このステップS155において、クイズに正解したと判別した場合(YES)は、正解数のカウントに1を加算し(ステップS156)、累積した正解数がnに達したか否かを判断する(ステップS157)。   Next, in step S154, 1 is added to the count of the number of quiz effects. Next, it is determined whether or not the answer to the quiz in the quiz effect is correct (step S155). If it is determined in step S155 that the quiz is correct (YES), 1 is added to the number of correct answers (step S156), and it is determined whether or not the cumulative number of correct answers has reached n (step S157). ).

ステップS155において、クイズに不正解したと判別した場合(NO)、及びステップS157において、正解数がnに達していないと判別した場合(NO)は、ステップS151に戻り、クイズ演出の回数がN回に達したか否か判断する。N回に達していないと判別した場合(NO)は、上述したクイズ演出の処理(ステップS152〜S157)を繰り返し実行する。   If it is determined in step S155 that the quiz is incorrect (NO), or if it is determined in step S157 that the number of correct answers has not reached n (NO), the process returns to step S151, and the number of quiz effects is N. Judge whether or not the number of times has been reached. When it is determined that N times have not been reached (NO), the above-described quiz effect processing (steps S152 to S157) is repeatedly executed.

その後、ステップS151において、クイズ演出の回数がN回に達したと判別した場合(YES)は、この時点でクイズ演出の処理を終了する(ステップS161)。そして、ステップS160に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を0にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。   Thereafter, if it is determined in step S151 that the number of quiz effects has reached N (YES), the quiz effect processing is terminated at this point (step S161). Then, the process proceeds to step S160, and the number of quiz effects and the number of correct answers of the quizzes accumulated and counted so far are reset to zero. Thereby, the sub control circuit subroutine is completed.

一方、ステップS157において、正解数がnに達したと判別した場合(YES)は、この時点で通常演出及びクイズ演出の両方の処理を終了し(ステップS158)、ステップS159の特別演出サブルーチンの処理を実行する。このステップS159における特別演出サブルーチンについては、上記と同様に、詳細な説明は省略する。そして、ステップS160に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を0にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S157 that the number of correct answers has reached n (YES), both the normal effect and the quiz effect are terminated at this point (step S158), and the special effect subroutine process in step S159 is completed. Execute. A detailed description of the special effect subroutine in step S159 is omitted as described above. Then, the process proceeds to step S160, and the number of quiz effects and the number of correct answers of the quizzes accumulated and counted so far are reset to zero. Thereby, the sub control circuit subroutine is completed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10によれば、BB役の当選に基づいてクイズ演出を開始することとしているので、その後、遊技者は、BB役に入賞させるまでの過程においてクイズ演出を楽しむことができる。また、上述した第1実施形態と同様に、N回のクイズ演出において正解数がnに達すると、BB遊技中に通常演出画像810とは異なる特別演出画像820を見ることができる。これにより、BB役の当選からBB遊技が終了するまでの間の遊技性が向上し、この間に遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。   As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, since the quiz production is started based on the winning of the BB role, after that, the player quizes in the process until winning the BB role. You can enjoy the production. Similarly to the first embodiment described above, when the number of correct answers reaches n in N quiz effects, a special effect image 820 different from the normal effect image 810 can be viewed during the BB game. Thereby, the game performance from winning of the BB combination until the end of the BB game is improved, and the game can be advanced without boring the player during this period.

なお、本発明の遊技機は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明の遊技機におけるクイズ演出や特別演出等の演出処理は、画像表示装置を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, effect processing such as quiz effects and special effects in the gaming machine of the present invention can be applied as it is to a slot machine function in a digital pachinko or the like equipped with an image display device.

また、上述した各実施形態では、BB役の当選又は入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合にクイズ演出を開始するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、一般遊技中であってBB役の非当選時に抽選を行い、この抽選に当選した場合にクイズ演出を開始するようにしてもよい。このようにすれば、一般遊技中にも抽選でクイズ演出が行われるので、一般遊技の遊技性が向上し、遊技者を退屈させることなく遊技を進行ことができる。   In each of the above-described embodiments, a lottery is performed based on the winning or winning of the BB role, and the quiz effect is started when the lottery is won. However, the present invention is not limited to this. For example, during a general game, a lottery may be performed when the BB combination is not won, and a quiz effect may be started when the lottery is won. In this way, since a quiz effect is performed by lottery even during a general game, the gameability of the general game is improved, and the game can proceed without boring the player.

さらに、上述した実施形態では、特別役であるBB役の当選又は入賞に基づいて、クイズ演出や特別演出等の演出処理を行うこととしたが、これに限定されるものではない。例えば、特別役であるRB役の当選又は入賞に基づいて、クイズ演出や特別演出等の演出処理を行うこととしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the presentation processing such as the quiz production and the special production is performed based on the winning or winning of the special role BB. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as performing production processes, such as a quiz production and a special production, based on winning or winning of an RB combination which is a special combination.

これに加え、上述した各実施形態では、クイズ演出におけるクイズの解答を択一式とし、いずれか選択操作された一のストップスイッチ52L、52C又は52Rの操作信号に基づいて、クイズ演出に対する解答を判別するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、順番に操作された各ストップスイッチ52L、52C及び52Rからの操作信号に基づいて、クイズ演出に対する解答を判別するようにしてもよい。このようにすれば、クイズ演出のクイズ形式を、例えば、大きさや重さ等の順番を問う形式のものとすることができ、上述した択一式と相俟って、クイズ演出のクイズ形式のバリエーションを豊富化することも可能となる。   In addition, in each of the above-described embodiments, the answer to the quiz effect is determined based on the operation signal of one of the stop switches 52L, 52C, or 52R that is selected and operated. However, the present invention is not limited to this. For example, you may make it discriminate | determine the answer with respect to a quiz effect based on the operation signal from each stop switch 52L, 52C, and 52R operated in order. In this way, the quiz format of the quiz production can be, for example, a format that asks the order of the size, weight, etc., and in combination with the above-mentioned alternative, the quiz format variation of the quiz production It is also possible to enrich.

また、クイズ演出画像、通常演出画像及び特別演出画像は、図19〜図26に例示した形態のものに限定されるものではなく、種々の演出画像に変更することができる。   Moreover, the quiz effect image, the normal effect image, and the special effect image are not limited to the forms illustrated in FIGS. 19 to 26, and can be changed to various effect images.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of control of the said slot machine. 上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit which controls the said slot machine. 上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a sub control circuit that controls the slot machine. 上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine which controls the progress of the game performed in the said main control circuit. 役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図7のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control process after a symbol stops by the subroutine of FIG. フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part process process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off fixed process subroutine. 本実施形態に係るBB遊技中におけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit subroutine regarding various effects, such as a quiz effect in BB game which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るBB遊技中におけるクイズ演出に関するクイズ演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the quiz production subroutine regarding the quiz production in BB game which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るBB遊技中における特別演出に関する特別演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect subroutine regarding the special effect in BB game which concerns on this embodiment. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit subroutine regarding various effects, such as a quiz effect, in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同じく、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示す一連のフローチャートである。Similarly, it is a series of flowcharts showing a sub-control circuit subroutine regarding various effects such as a quiz effect in the slot machine according to the second embodiment of the present invention. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 特別演出画像抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a special effect image lottery table. クイズ演出のオープニング画像を示すものである。The opening image of a quiz production is shown. クイズ演出の問題及び解答画像を示すものである。The question and answer image of the quiz effect are shown. 同じく、クイズ演出の問題及び解答画像を示すものである。Similarly, questions and answer images for the quiz effect are shown. クイズに正解した場合の演出画像の一例を示すものである。An example of the effect image in the case of answering a quiz correctly is shown. クイズに正解したことを具体的に報知するための正解画像を示すものである。The correct image for notifying specifically that the quiz was answered correctly is shown. クイズに不正解したことを報知するための不正解画像を示すものである。It shows an incorrect image for notifying that the quiz is incorrect. BB遊技中に表示される通常演出画像の一例を示すものである。An example of a normal effect image displayed during a BB game is shown. BB遊技中に表示される特別演出画像の一例を示すものである。An example of the special effect image displayed during BB game is shown.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70 画像表示装置(画像表示手段)
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
500 画像制御手段
510 クイズ演出制御手段
511 クイズ演出抽選手段
512 クイズ演出画像記憶手段
520 通常演出制御手段
521 通常演出画像記憶手段
530 特別演出制御手段
531 特別演出画像抽選手段
532 特別演出画像記憶手段
541 ランプ制御手段
542 音声制御手段
701〜704 クイズ演出画像
810 通常演出画像
820 特別演出画像
10 Slot machine 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch 52L, 52C, 52R Stop switch 70 Image display device (image display means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control circuit 200 Sub control circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 412 Random number generator 414 Random number extraction means 416 Random number judgment means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game control means 500 Image control means 510 Quiz Effect control means 511 Quiz effect lottery means 512 Quiz effect image storage means 520 Normal effect control means 521 Normal effect image storage means 530 Special effect control means 531 Special effect image lottery means 532 Special effect image storage means 541 Lamp control means 542 Audio control means 701-704 Quiz effect image 810 Normal effect image 820 Special effect image

Claims (7)

複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記特別役の入賞により一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別遊技制御手段と、
複数の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段が、クイズ演出画像を用いたクイズ演出を行い、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときには、前記特別遊技中に特別演出画像を表示させ、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされないときには、前記特別遊技中に通常演出画像を表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of repeatedly performing a game with a unit of a process from rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols,
A role lottery means for performing a role lottery to determine one role from a plurality of roles including a special role;
Special game control means for shifting from a general game to a special game that proceeds advantageously for the player by winning the special role;
Image display means capable of displaying a plurality of effect images;
Image control means for displaying the effect image on the image display means,
The image control means performs a quiz effect using a quiz effect image. When a predetermined answer result for the quiz effect is satisfied, a special effect image is displayed during the special game, and a predetermined answer for the quiz effect is displayed. When the result is not satisfied, a normal effect image is displayed during the special game.
前記遊技機の出玉率を予め定めた複数の設定値のうちの一に設定する設定手段と、前記各設定値に対応する複数の前記特別演出画像とを備え、
前記画像制御手段が、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときに、前記設定値に応じていずれかの前記特別演出画像を表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A setting means for setting the play rate of the gaming machine to one of a plurality of predetermined setting values, and a plurality of the special effect images corresponding to the setting values,
The gaming machine according to claim 1, wherein the image control means displays any of the special effect images according to the set value when a predetermined answer result with respect to the quiz effect is satisfied.
前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて前記クイズ演出を開始することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image control means starts the quiz effect based on winning or winning of the special role. 前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始することを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image control means performs a lottery based on the winning or winning of the special role and starts the quiz effect when the lottery is won. 前記画像制御手段が、前記一般遊技中であって前記特別役の非当選時に抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始することを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。   5. The image control means according to any one of claims 1 to 4, wherein the image control means draws a lottery when the special role is not won during the general game, and starts the quiz effect when the lottery is won. Game machines. 複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、
前記画像制御手段が、前記各ストップスイッチのうち、いずれか選択操作された一の前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別することを特徴とする請求項1〜5いずれか記載の遊技機。
A plurality of stop switches for stopping the reels;
6. The image control unit according to any one of claims 1 to 5, wherein the image control unit determines an answer to the quiz effect based on an operation signal of one of the stop switches that is selected and operated. Or a gaming machine described.
複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、
前記画像制御手段が、順番に操作された前記各ストップスイッチからの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別することを特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技機。
A plurality of stop switches for stopping the reels;
The gaming machine according to claim 1, wherein the image control unit determines an answer to the quiz effect based on operation signals from the stop switches operated in order.
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