JP4836279B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンなどの回胴式の遊技機に関し、特に、遊技者の所定操作に基づいて、一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a swing-type gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine capable of converting a profit from one specific game into a profit from another specific game based on a predetermined operation of the player. .
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するBB(ビッグボーナス)役、RB(レギュラーボーナス)役、MB(ミドルボーナス)役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで次回遊技を行うことができる再遊技役などがある。 In general, in a gaming machine such as a slot machine, a role lottery is performed by a control means, and when a symbol corresponding to a winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game according to a mode corresponding to the winning role is performed. It has become. Such a combination includes a special combination such as a BB (Big Bonus) combination, an RB (Regular Bonus) combination, an MB (Middle Bonus) combination, a general combination in which a predetermined number of game media are paid out, or a game There is a re-gamer who can play the next game without inserting a medium.
また、一般的な遊技機では、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する種々の特定遊技が設けられている。このような特定遊技として、例えば、上述した特別役の入賞により開始され、大量の遊技媒体の獲得が可能なBB遊技、RB遊技又はMB遊技等の特別遊技、所定条件を満たすことにより開始され、再遊技役の当選確率が極めて高くなるRT遊技(リプレイタイム=再遊技高確率状態)、同じく所定条件を満たすことにより開始され、当選役の図柄やストップスイッチの押し順を演出画像等により報知する報知遊技(アシストタイム=AT遊技)などがある。 Also, in general gaming machines, various specific games are provided that proceed more advantageously for the player than in general games. As such a specific game, for example, a special game such as a BB game, an RB game, or an MB game, which can be acquired with a large amount of game media, which is started by winning the special role described above, is started by satisfying a predetermined condition, RT game (replay time = replay high probability state) in which the winning probability of the replaying player becomes extremely high, also starts when the predetermined condition is satisfied, and notifies the winning combination symbol and the push order of the stop switch through the effect image etc. There is a notification game (assist time = AT game).
複数の特定遊技を組み合わせて遊技をより面白くするために、本出願人は、特開2001−137432号公報(特許文献1)において、特別遊技の終了後にRT遊技に移行するか否かを抽選で決定し、RT遊技に移行した場合には、遊技媒体をほとんど消費せずに遊技を継続しつつ、特別役の当選を期待させる遊技機を提案している。 In order to make a game more interesting by combining a plurality of specific games, the present applicant, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-137432 (Patent Document 1), draws a lottery to determine whether or not to shift to the RT game after the end of the special game. When the game is decided and transitioned to the RT game, a gaming machine is proposed in which the player is expected to win the special role while continuing to play the game with little consumption of the game medium.
また、複数の特定遊技を組み合わせるものではないが、本出願人は、特開2004−89299号公報(特許文献2)において、役の抽選結果を、遊技者に与える利益が異なる他の役の抽選結果に変換することにより、図柄の停止制御に基づく当選役の判別を困難とし、特別役の当選を遊技の最後まで期待させる遊技機を提案している。
ところが、上述した従来の遊技機では、BB遊技、RB遊技、MB遊技、RT遊技及び報知遊技など、遊技者に与える利益が異なる複数の特定遊技が設けられているにもかかわらず、遊技者の選択で一の特定遊技を他の特定遊技に変換するものはなかった。 However, in the conventional gaming machine described above, despite the fact that a plurality of specific games such as BB games, RB games, MB games, RT games, and notification games are provided with different benefits to the player, None of the selections converted one specific game into another specific game.
各特定遊技は、遊技者に与える利益と遊技性とがそれぞれ異なるが、遊技者に与える利益(例えば、遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、役抽選の回数など)を等価にすれば、その他は遊技の態様が相違するのみである。したがって、遊技者の好みに応じて一の特定遊技(例えば、100回の遊技における遊技媒体の純増枚数が50枚のRT遊技)を他の特定遊技(例えば、獲得枚数が50枚を限度とするBB遊技)に変換することができれば、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。 Each specific game has a different benefit and gameability for the player, but if the benefits given to the player (for example, the number of paid out game media, the number of winnings, the number of winning lotteries, etc.) are equivalent, Only the mode of the game is different. Therefore, according to the player's preference, one specific game (for example, RT game with a net increase in the number of game media in 100 games) is limited to another specific game (for example, the number of acquired games is 50). If it can be converted into (BB game), it becomes possible to match the aspect of the specific game with the needs of the player.
また、RT遊技や報知遊技のように多数回の遊技にわたる特定遊技は、終了させるまでにある程度の時間を要する場合があり、店舗の閉店時間や遊技者の都合によって、特定遊技を最後まで消化することができないことがあった。このような場合、遊技者は折角の特定遊技を途中で放棄せざるを得なかった。 In addition, a specific game over a large number of games, such as RT games and notification games, may take a certain amount of time to finish, and the specific game is digested to the end depending on the closing time of the store and the convenience of the player There was something I couldn't do. In such a case, the player is forced to abandon the specific game at the corner.
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能であり、より好ましくは、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to convert a profit from one specific game into a profit from another specific game based on a predetermined operation of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can efficiently recover the profits that would have been obtained from the specific game in the other specific games and that can match the specific game mode with the needs of the player.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における所定操作に基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記一の特定遊技と異なる他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行うようにしてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention can repeatedly execute a game in which the process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols as one unit is performed. A lottery for determining a predetermined combination from a plurality of combinations including a specific combination that shifts to a specific game that is more advantageous to the player than a general game, a general combination other than the specific combination, and a disparity And a game control means for controlling a plurality of the specific games that are started by satisfying a predetermined condition winning or a predetermined condition, wherein the game control means is in the one specific game. On the basis of the predetermined operation in, the specific game conversion process for ending the one specific game and starting another specific game different from the one specific game is performed.
このような構成によれば、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能となり、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。 According to such a configuration, it becomes possible to convert the profit of one specific game into the profit of another specific game based on a predetermined operation of the player, and to match the specific game mode with the needs of the player Is possible.
ここで、「役」には、「特定役」、「特定役以外の一般役」及び「はずれ」が含まれる。「特定役」には、入賞した場合に遊技者に与えられる利益が一般役よりも大きい役が広く含まれ、例えば、ビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB)等の各種特別役が含まれる。 Here, the “combination” includes “specific combination”, “general combination other than the specific combination”, and “outage”. The “specific role” includes a wide range of roles in which the profit given to the player when winning a prize is larger than the general role, such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), middle bonus (MB), single Various special roles such as bonus (SB) are included.
一方、一般役には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「小役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技(リプレイ)役」とが含まれる。但し、「特定役」と「一般役」とは、上記の例示に限定されるものではなく、その他、遊技の態様に応じて様々な役を付加することができる。また、本願では、役抽選の対象である「はずれ」も役の一つに含めている。 On the other hand, the general combination includes, for example, a “small combination” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a “replay (replay) combination” that allows a game to be re-executed without inserting a game medium. However, the “specific combination” and the “general combination” are not limited to the above examples, and various other combinations can be added depending on the game mode. Further, in the present application, “out of”, which is the subject of the role lottery, is included in one of the roles.
これら「役」についての一般的な説明をする。「小役」とは、抽選で小役に当選し、その小役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技(リプレイ)」を実施することができる役である。 A general explanation of these “combinations” will be given. The “small role” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a small role is won by lottery and a symbol corresponding to the small role is won. “Regame” is a “regame” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the replay is stopped and a prize is won when a winning combination is won. Replay) ”.
「特別役」には、いわゆるボーナス役が広く含まれ、例えば、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。 The “special combination” includes a wide range of so-called bonus combinations. For example, a game in which a predetermined combination is won with a high probability by lottery can be transferred to a “first special game” in which a predetermined number of times are performed under a certain condition. A “first special role” and a “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the general game and the first special game can be played. Is included.
第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス(RB)役と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス(BB)役と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、遊技媒体の払出数が所定の値に達するまで行うことができる遊技である。 The first special combination is a combination that shifts to the first special game, which is one of special games, and includes a combination called a regular bonus (RB) combination. In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes a combination called a big bonus (BB) combination. The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be performed until the number of payout of game media reaches a predetermined value.
その他、特別役には、いわゆるミドルボーナス(MB)役、シングルボーナス(SB)役などが含まれる。MB役とは、少なくとも一のリールをストップスイッチの押動操作から、他のリールと比較して所定の短い時間内に停止させ、所定役の入賞を可能とする役である。SB役とは、当該役の入賞により次回遊技で特別遊技を1回だけ行うことができる役である。 In addition, the special combination includes a so-called middle bonus (MB) combination and a single bonus (SB) combination. The MB combination is a combination that allows at least one reel to stop within a predetermined short time from the operation of pressing a stop switch as compared with other reels, thereby allowing a predetermined combination to be won. The SB combination is a combination in which a special game can be performed only once in the next game by winning the combination.
また、特別役の「当選した権利が持ち越される」とは、当該遊技の役抽選で内部的に当選したBB役等の特別役のフラグオン状態を、当該遊技及びその後の遊技で入賞するまで維持することをいう。 In addition, “the elected right will be carried over” for a special role means that the flag-on state of the special role such as the BB character won internally in the game role lottery will be maintained until winning in the game and the subsequent game. That means.
「特定遊技」には、上述した各種の特別遊技が含まれ、これに加えて、例えば、再遊技確率変動状態、報知遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態が広く含まれる。再遊技確率変動状態とは、役抽選における再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した遊技状態が広く含まれ、例えば、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態(リプレイタイム=RT遊技)のほかに、一般遊技と比較して再遊技役の当選確率を低く設定した遊技状態をも含む。また、報知遊技とは、例えば、遊技中の演出制御を行う副制御回路が、特定役の入賞などの所定の契機に応じて抽選を行い、この抽選結果により上述した報知演出を実行する遊技状態をいう。さらに、「遊技制御手段」は、主制御回路及び副制御回路を問わず、上述した特定遊技を制御するためのものをいう。 The “specific game” includes the various special games described above, and in addition to this, a wide range of game states advantageous to the player such as a re-game probability variation state and a notification game are widely included. The re-playing probability fluctuation state includes a wide range of gaming states in which the winning probability of the re-playing role in the role lottery is set to a value different from that of the general game.For example, the winning probability of the re-playing role is set higher than that of the general game. In addition to the re-play high probability state (replay time = RT game), a game state in which the winning probability of the re-game player is set lower than that of the general game is also included. In addition, the notification game is a game state in which, for example, a sub-control circuit that performs effect control during a game performs a lottery according to a predetermined opportunity such as winning a specific role, and executes the above-described notification effect according to the lottery result Say. Further, the “game control means” refers to a device for controlling the specific game described above regardless of the main control circuit and the sub control circuit.
一の特定遊技中における「所定操作」とは、遊技機に設けられた操作手段の操作であって、一の特定遊技を終了させる契機となりうるものが広く含まれる。例えば、リールを停止させるためのストップスイッチを所定の押し順で操作すること、リールの回転中にベットスイッチやスタートスイッチを操作すること(無効操作)、ストップスイッチ、ベットスイッチ、スタートスイッチ等の2以上の操作手段を組み合わせて同時に操作すること(組合せ操作)、又はいずれかの操作手段を所定時間以上にわたり操作(ex.ボタン等の長押し)すること(継続操作)としてもよい。 The “predetermined operation” during one specific game is an operation of an operating means provided in the gaming machine, and includes a wide range of operations that can trigger an end of one specific game. For example, operating a stop switch for stopping a reel in a predetermined pressing order, operating a bet switch or a start switch while the reel is rotating (invalid operation), stop switch, bet switch, start switch, etc. The above operation means may be combined and operated simultaneously (combination operation), or any of the operation means may be operated (long press of an ex. Button, etc.) for a predetermined time or longer (continuous operation).
「遊技媒体」には、例えば、コイン、メダル、チップ、球などの遊技を行うために遊技機に投入する媒体が広く含まれる。また、遊技媒体は、現実の物に限定されず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。また、遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、遊技機の遊技媒体投入口等にコイン等の遊技媒体を実際に投入することのほか、遊技機の記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 “Game media” widely includes, for example, media that are thrown into gaming machines to play games such as coins, medals, chips, and balls. In addition, the game medium is not limited to a real thing, and for example, an electromagnetically acting medium such as a magnetic card can be applied. In addition, “inserting” a game medium is a predetermined number of credits previously given to a storage medium of a gaming machine in addition to the actual insertion of a gaming medium such as a coin into a gaming medium slot of the gaming machine. The use of other game media is also included.
「複数の図柄が表示された複数のリール」には、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、画像表示手段に表示されるCG(コンピュータグラフィック)等を用いた仮想上のリールも含まれる。 “Multiple reels on which multiple symbols are displayed” uses not only real reels that are physically rotated and stopped by a motor or the like, but also CG (computer graphics) displayed on the image display means. The virtual reel that was there is also included.
一の役を定める「役抽選」は、例えば、発生させた乱数の値によって一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “role lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to determine one winning combination based on the value of the generated random number. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更するようにする。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the game control means changes a condition setting relating to the profit of the other specific game in accordance with a state at the end time of the one specific game.
このような構成によれば、一の特定遊技をどの時点で他の特定遊技に変換した場合でも、一の特定遊技の終了時点における残り利益に応じた利益を、他の特定遊技によって与えることが可能となる。 According to such a configuration, even if one specific game is converted into another specific game at any point in time, a profit corresponding to the remaining profit at the end of the one specific game can be given by the other specific game. It becomes possible.
ここで、「一の特定遊技の終了時点における状態」には、例えば、一の特定遊技の終了時点における遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、遊技回数、役抽選の結果等の状態が広く含まれる。また、「他の特定遊技の利益に関する条件設定」には、例えば、他の特定遊技の終了条件となる遊技媒体の払出枚数、獲得枚数、遊技回数、当選役や出玉率設定の報知、他の遊技中に表示される演出画像の種類など、遊技者に与える種々の利益に関する条件設定が広く含まれる。 Here, the “state at the end of one specific game” widely includes, for example, states such as the number of game media to be paid out, the number of acquired games, the number of games, the result of a role lottery at the end of one specific game. . In addition, in “setting conditions regarding profits of other specific games”, for example, the number of game media to be paid out, the number of acquired games, the number of games, the winning combination and the play rate setting, etc., which are the end conditions of other specific games, etc. This includes a wide range of condition settings relating to various benefits given to the player, such as the type of effect image displayed during the game.
また、本遊技機において、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、一の特定遊技の残り利益と他の特定遊技が与える利益とを同じにして、変換前後の特定遊技の態様のみが実質的に変更されるようにすることができる。また、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益を異ならせて、新たな遊技性を創設することもできる。変換前後の特定遊技の利益を異ならせる場合には、例えば、一の特定遊技の残り払出枚数に対して、他の特定遊技の払出枚数を増減させる場合、又は一の特定遊技の残り払出枚数に応じて、他の特定遊技で遊技機の出玉率の設定を報知したり、特別な演出画像やインターネットを介して特典が得られるQRコード等を表示させたりする場合など、種々の態様が含まれる。 Further, in this gaming machine, the benefits given to the player by the specific game before and after conversion may be the same or different. For example, the remaining profit of one specific game and the profit provided by another specific game can be made the same so that only the mode of the specific game before and after the conversion is substantially changed. In addition, it is possible to create a new gameability by varying the profits given to the player by the specific game before and after the conversion. When the profits of specific games before and after conversion are different, for example, when increasing or decreasing the payout number of other specific games with respect to the remaining payout number of one specific game, or to the remaining payout number of one specific game Depending on the situation, various aspects are included, such as informing the setting of the play rate of a gaming machine in another specific game, or displaying a special effect image or a QR code or the like that can be obtained via the Internet. It is.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the game control means changes the condition setting relating to the profit of the other specific game according to the number of times of the specific game at the end of the specific game. To do.
上述した「一の特定遊技の終了時点における状態」を「一の特定遊技の終了時点における当該一の特定遊技の回数」に限定したものである。このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の消化回数又は残り回数に基づいて、一の特定遊技の残り払出数又は残り獲得数といった残り利益を算出することができ、一の特定遊技の残り利益に応じた利益を他の特定遊技によって与えることが可能となる。 The above-described “state at the end of one specific game” is limited to “the number of times of the one specific game at the end of one specific game”. According to such a configuration, it is possible to calculate the remaining profit such as the number of remaining payouts or the number of remaining acquisitions of one specific game based on the number of times of digestion or remaining number of one specific game at the end time A profit corresponding to the remaining profit of the game can be given by another specific game.
ここで、「一の特定遊技の回数」とは、一の特定遊技が行われた回数であり、例えば、主制御回路により所定の遊技状態が継続して設定されるBB遊技等の特別遊技、RT遊技であれば、一の特定遊技の開始から終了までの一連の遊技の合計回数が該当する。また、副制御回路の演出画像により実行される報知遊技であれば、報知演出が行われた個々の一の特定遊技の合計回数が該当する。 Here, the “number of times of one specific game” is the number of times that one specific game has been performed. For example, a special game such as a BB game in which a predetermined game state is continuously set by the main control circuit, In the case of an RT game, the total number of a series of games from the start to the end of one specific game is applicable. Further, in the case of a notification game executed by the effect image of the sub-control circuit, the total number of individual specific games in which the notification effect is performed corresponds.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における前記遊技媒体の払出数又は獲得数に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the game control means sets a condition relating to the profit of the other specific game according to the number of paid out or acquired game media at the end of the one specific game. To change.
上述した「一の特定遊技の終了時点における状態」を「一の特定遊技の終了時点における遊技媒体の払出数又は獲得数」に限定したものである。このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の払出数又は獲得数に基づいて、例えば、一の特定遊技の残り払出数又は残り獲得数といった残り利益を算出することができ、一の特定遊技の残り利益に応じた利益を他の特定遊技によって与えることが可能となる。 The “state at the end of one specific game” described above is limited to “the number of game media paid out or acquired at the end of one specific game”. According to such a configuration, the remaining profit such as the remaining payout number or the remaining acquisition number of one specific game can be calculated based on the number of payouts or the acquisition number of one specific game at the end time. It becomes possible to give the profit according to the remaining profit of the specific game by other specific games.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数に基づいて、前記残り遊技回数で得られたであろう前記遊技媒体の払出数又は獲得数を算出する計数手段を備え、前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とするようにする。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, based on the number of remaining games at the end time of the one specific game, the number of paid out or acquired game media that would have been obtained at the remaining number of games is calculated. Counting means, and the game control means sets the number of paid out or acquired game media based on the calculation result of the counting means as an end condition for the other specific game.
このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数を、他の特定遊技によって与えることが可能となり、一の特定遊技の残り利益と他の特定遊技が与える利益とを同じにして、変換前後の特定遊技の態様のみが実質的に変更されるようにすることができる。 According to such a configuration, it becomes possible to give the number of payouts or the number of acquired game media that would have been obtained by the remaining number of games of one specific game at the end time by another specific game, It is possible to make the remaining profit of the game the same as the profit provided by the other specific game so that only the aspect of the specific game before and after the conversion is substantially changed.
ここで、「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数」は、種々の方法により算出することが可能である。例えば、一の特定遊技の残り遊技回数分の抽選を一括で行い、当選した役に入賞した場合の遊技媒体の払出数の合計を「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数」としてもよい。この払出数の合計から残り遊技回数分の遊技媒体の投入数の合計を減算すれば、「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の獲得数」となる。さらに、一の特定遊技に予め遊技媒体の増加傾斜(ex.0.5枚増/遊技1回)が設定されている場合は、残り遊技回数に遊技媒体の増加率を乗じた値を「残り遊技回数で得られたであろう遊技媒体の払出数又は獲得数」としてもよい。 Here, the “number of game media to be paid out or acquired may be obtained by the remaining number of games” can be calculated by various methods. For example, a lottery for the number of remaining games of one specific game is performed in a lump, and the total number of game media to be paid out when winning the winning combination is expressed as “the number of game media paid out that would have been obtained by the number of remaining games. It is good also as. By subtracting the total number of game media inserted corresponding to the number of remaining games from the total number of payouts, the “number of game media acquired that would have been obtained by the remaining number of games” is obtained. Furthermore, if an increase slope of game media (ex. 0.5 increase / one game) is set in advance for one specific game, a value obtained by multiplying the remaining number of games by the increase rate of the game media is set to “Remaining It may be the “payout number or acquisition number of game media that would have been obtained by the number of games”.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記一般役に、前記遊技媒体を投入しないで次回遊技を行なうことが可能な再遊技役を含み、前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態とする。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the general combination includes a re-playing combination that can be played next time without inserting the game medium, and the one specific game is included in the lottery drawing A re-game probability variation state is set in which the winning probability of the re-game player is set to a value different from that of the general game.
上述した一の特定遊技を「再遊技確率変動状態(RT遊技)」に限定したものである。このような構成によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要するRT遊技を、他の特定遊技に変換することが可能となり、店舗の閉店時間や遊技者の都合といったニーズに応じて、RT遊技を他の特定遊技に変換し、RT遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することが可能となる。 One specific game described above is limited to the “re-game probability variation state (RT game)”. According to such a configuration, it becomes possible to convert an RT game that requires a certain amount of time to digest to the end into another specific game, and according to needs such as store closing time and player convenience, It is possible to convert the RT game into another specific game and efficiently recover the profit that would have been obtained from the RT game in the other specific game.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記特定役に、当選した権利が持ち越される特別役を含むとともに、前記特定遊技に、前記特別役の入賞によって遊技状態を遊技者にとって有利に進行する特別遊技を含み、前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更する。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the specific combination includes a special combination in which the selected right is carried over, and the gaming state is advantageously advanced to the specific game by winning the special combination. The special game is included, and the other specific game is set as the special game, and the game control means changes the condition setting relating to the profit of the special game according to the state at the end time of the one specific game.
上述した他の特定遊技を「特別遊技」に限定したものである。このような構成によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要する一の特定遊技を、比較的短時間のうちに多量の遊技媒体の払い出しが行われるBB遊技、RB遊技又はMB遊技等の特別遊技に変換して、一の特定遊技によって得られたであろう利益を短時間で効率よく回収することが可能となる。 The other specific games described above are limited to “special games”. According to such a configuration, a specific game that requires a certain amount of time to digest to the end, a BB game, an RB game, an MB game, etc. in which a large amount of game media is paid out in a relatively short time It is possible to efficiently recover the profit that would have been obtained by one specific game in a short time.
これにより、最後まで消化するのにある程度の時間を要するRT遊技や報知遊技などの利益をBB遊技などの特別遊技に変換することが可能となり、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。 As a result, it is possible to convert profits such as RT games and notification games that require a certain amount of time to digest to the end to special games such as BB games, and to match the specific game mode with the needs of the player Is possible.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記役抽選手段が、前記所定操作に基づいて、前記一の特定遊技の終了時点における残り遊技回数分の前記役抽選を一括で行い、前記遊技制御手段が、前記一括役抽選の結果に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the combination lottery unit collectively performs the combination lottery for the remaining number of games at the end of the one specific game based on the predetermined operation, and the game control The means changes the condition setting relating to the profit of the other specific game in accordance with the result of the collective winning lottery.
このような構成によれば、終了時点における一の特定遊技の残り遊技回数分の役抽選を受けることができ、役抽選の結果に応じた利益を他の特定遊技で効率よく回収することが可能となる。また、本発明における一括役抽選の結果、BB役などの特別役に当選した場合は、そのまま特別遊技に移行し、又は特別役の入賞を条件に特別遊技に移行するようにしてもよい。 According to such a configuration, it is possible to receive a lottery for the number of remaining games of one specific game at the end point, and it is possible to efficiently collect profits according to the result of the role lottery in other specific games It becomes. In addition, when a special combination such as a BB combination is won as a result of the collective combination lottery in the present invention, the game may be shifted to a special game as it is, or may be shifted to a special game on condition that a special combination is won.
好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記遊技制御手段が、前記遊技機の出玉率設定に応じて定めた所定確率に基づいて、前記特定遊技変換処理を行うか否かを決定するようにしてもよい。 Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the game control means determines whether or not to perform the specific game conversion process based on a predetermined probability determined according to the game play rate setting of the gaming machine. You may do it.
このような構成によれば、一の特定遊技を他の特定遊技に変換するために、遊技者が所定操作を行った場合に、遊技機の出玉率設定に応じた所定確率で特定遊技変換処理が実行されることになる。これにより、特定遊技変換処理が実行されたか否か、何回目の所定操作で実行されたか等に基づいて遊技機の出玉率設定の判別が可能となり、特定遊技の変換に新たな遊技性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。 According to such a configuration, when a player performs a predetermined operation in order to convert one specific game into another specific game, the specific game conversion is performed with a predetermined probability according to the game play rate setting of the gaming machine. Processing will be executed. This makes it possible to determine the game play rate setting of a gaming machine based on whether or not a specific game conversion process has been executed, the number of predetermined operations executed, etc. Therefore, it is possible to increase the player's preference for the game.
このような本発明の遊技機によれば、遊技者の所定操作に基づいて一の特定遊技による利益を他の特定遊技による利益に変換することが可能となり、一の特定遊技によって得られたであろう利益を他の特定遊技で効率よく回収することができ、特定遊技の態様を遊技者のニーズに合致させることが可能となる。 According to such a gaming machine of the present invention, it becomes possible to convert a profit from one specific game into a profit from another specific game based on a predetermined operation of the player, and it is obtained by one specific game. Probable profits can be efficiently collected in other specific games, and the mode of the specific game can be matched to the needs of the player.
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, a slot machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<スロットマシンの全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、横長矩形の透明な表示窓20aが形成してある。
<Description of the overall structure of the slot machine>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine (game machine) according to the present embodiment. In the figure, a
この表示窓20aの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上L2A、下L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右上がりL3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。
Five winning lines are defined on the front surface of the
また、表示窓20aの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、3−ベットスイッチ36が配設してあり、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口38が設けてある。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。
A substantially horizontal
3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。遊技者が、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。
The 3-
なお、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は3−ベットスイッチ36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
In the present embodiment, the number of gaming media based on the insertion from the gaming
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示手段70が設けてある。なお、画像表示手段70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
Further, an image display means 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、図2に示すような21個の図柄が描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓20aを介してそれぞれ視認可能となっている。3本のリール40L,40C及び40Rが停止した場合には、表示窓20aを介して合計9つの図柄が視認可能となる(図2中の鎖線枠を参照)。
Inside the casing of the
後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれ図3又は図4に示すステッピングモータ80L、80C及び80Rにより回転駆動され、表示窓20aにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the player tilts the
遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。
When each
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納したスピーカ(図5に示すスピーカ64参照)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
A
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール40L、40C及び40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
As described above, the game in the
<役と図柄の組み合せ>
図2に示すリール40L、40C及び40Rの図柄の組み合わせは、例えば、図17のBB未動作時一般抽選表に示すような「小役1〜5」、「再遊技役」、「MB役」、「BB役」、「はずれ」といった複数種類の役を形成する。以下、図17に示す役名称及び図柄の組み合わせと、図2に示す図柄との対応関係について説明する。なお、図2及び図17は例示であり、図柄のデザイン、配列、組み合せ、役の種類や数は自由に設定することができる。
<Combination of roles and designs>
The combinations of symbols of the
「小役1」は、左中右リールを全て「ベル」(図2の左欄0番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役1」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中及び特別遊技中のいずれで入賞した場合も15枚に設定することが可能である。
“Small 1” is a winning combination by aligning all the left, middle and right reels with “bells” (see
「小役2」は、左中右リールを全て「スイカ」(図2の左欄12番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。例えば、この「小役2」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は5枚、特別遊技中に入賞した場合は15枚に設定することが可能である。
“Small 2” is a winning combination by aligning all the left, middle and right reels with “watermelon” (see symbol in the left column of FIG. 2). For example, it is possible to set the payout number of the game medium of “
「小役3」は、左リールのみを「赤チェリー」の図柄(図2の左欄6番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。「小役4」は、左リールを「白チェリー」(図2の左欄20番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。「小役5」は、左リールを「青チェリー」(図2の左欄13番の図柄参照)で停止させることにより入賞する役である。例えば、これら「小役3」、「小役4」及び「小役5」の遊技媒体の払出枚数を、一般遊技中に入賞した場合は2枚、特別遊技中に入賞した場合は15枚に設定することが可能である。
“Small 3” is a winning combination by stopping only the left reel with the “red cherry” symbol (see
なお、本実施形態では、一般遊技や特別遊技といった遊技状態に応じて、上述した小役2〜5に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させているが、これに限定されるものではなく、例えば、当該遊技でベットされた遊技媒体の枚数に応じて、小役に入賞した場合の遊技媒体の払出枚数を変化させることとしてもよい。例えば、特別遊技中(例えば、BB遊技中)において、所定の小役に3ベットで入賞した場合は5枚の遊技媒体を払い出し、1ベットで入賞した場合は15枚の遊技媒体を払い出すこととしてもよい。
In the present embodiment, the number of game media to be paid out when winning the above-mentioned
「再遊技役」は、左中右リールを全て「リプレイ」(図2の左欄18番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「再遊技役」に入賞した場合は、遊技媒体を消費することなく次回遊技を行うことができる。
The “re-playing combination” is a combination for winning a prize by aligning all the left, middle and right reels with “replay” (see the symbol in the
「MB役」は、左中リールをそれぞれ「赤7」(図2の左欄17番の図柄参照)、右リールを「青BAR」(図2の左欄3番の図柄参照)で揃えることにより入賞する役である。この「MB役」に入賞した場合は所定枚数の遊技媒体(例えば、254枚)の払い出しを限度にMB遊技を行うことができる。 For the “MB role”, the left middle reel should be aligned with “red 7” (see symbol in the left column of FIG. 2) and the right reel should be aligned with “blue BAR” (see symbol in the left column of FIG. 2). It is a role to win a prize. When the “MB combination” is won, an MB game can be played with a predetermined number of game media (for example, 254) being paid out.
このMB遊技では、左リールをストップスイッチの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御が行われ、いわゆる目押しにより左リールが「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止するようにしてある(図2の左欄の「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」及び「青チェリー」の図柄配置を参照)。そして、左→中→右の順番でストップスイッチを押動操作することにより、中右リールにそれぞれ「ベル」が揃って「小役1」、「小役2」又は「小役4」のいずれかに入賞するようにしてある(図15のMB作動時抽選表を参照)。
In this MB game, reel control is performed to stop the left reel within a predetermined short period of time (within ex. 75 ms) from the pressing operation of the stop switch, and the left reel is “bell” and “red cherry” by so-called pushing. , Stop at either “white cherry” or “blue cherry” (see symbol arrangement of “bell”, “red cherry”, “white cherry” and “blue cherry” in the left column of FIG. 2) ). Then, by pushing the stop switch in the order of left → middle → right, “bells” are aligned on the middle right reel, and any of “
「BB役」は、左中右リールを全て「赤7」で揃えることにより入賞する役である。「BB役」に入賞した場合は、所定枚数の遊技媒体(例えば、346枚)の払い出しを限度にBB遊技を行うことができる。このBB遊技は、一般遊技と、所定小役(本実施形態では「小役1」)が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技媒体の払出枚数が所定枚数以上に達するまで繰り返し行うことができる遊技である。
The “BB combination” is a combination for winning a prize by aligning all left, middle and right reels with “red 7”. When the “BB combination” is won, a BB game can be played with a predetermined number of game media (for example, 346) being paid out. In this BB game, a general game and a bonus game in which a predetermined small combination (“
<機能ブロック図の説明>
図3は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたステッピングモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示手段70と、ランプ手段21と、スピーカ64とが含まれている。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 3 is a functional block diagram relating to the control of the
操作手段300には、停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、3−ベットスイッチ36とが含まれる。また、停止操作手段310は、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The operation means 300 includes a stop operation means 310, a
<<主制御回路100の説明>>
主制御回路100は、ベット制御手段400と、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含んでいる。
<< Description of
The
ベット制御手段400は、遊技媒体投入口38の下部に設置した遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数、又は3−べットスイッチ36が操作されたときに発信されるベット操作信号に基づいて、新たなベット数を設定するとともに、必要に応じてクレジット数からベット数を減算する。また、ベット制御手段400は、これらの処理の結果を信号に変換して副制御回路200へ送信する。
The bet control means 400 generates a new bet on the basis of the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game
役抽選手段410は、役抽選処理によって、上述した役の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。
The role lottery means 410 performs the above-mentioned lottery by the role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the
リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、ステッピングモータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。
The reel control means 420 controls the
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、小役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した制御処理を進める。 The game control means 430 wins a special combination, a small combination, and a re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that a symbol corresponding to each combination is prepared by determining a winning symbol related to the stopped symbol, the winning combination The control process corresponding to is advanced.
遊技制御手段430は、特別遊技制御手段431と、再遊技確率変動状態制御手段432と、計数手段433とを含み、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、BB遊技等の特別遊技とRT遊技とに関する制御処理を行っている。また、本実施形態では、遊技制御手段430が、RT遊技中の遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技をBB遊技に変換する特定遊技変換処理を行うようにしてある。この特定遊技変換処理については、図11〜図13の特定遊技変換処理サブルーチン1〜3を用いて後述する。
The game control means 430 includes a special game control means 431, a re-game probability variation state control means 432, and a counting means 433, and in addition to paying out a predetermined number of game media, a special game such as a BB game and RT Control processing related to games. Further, in the present embodiment, the game control means 430 performs a specific game conversion process for converting an RT game into a BB game based on a predetermined operation of a player during an RT game. This specific game conversion process will be described later using the specific game
再遊技確率変動状態制御手段432は、所定の開始条件が満たされたときに、遊技状態を、役抽選で再遊技役の当選確率が極めて高くなるRT遊技に変更し、その後、所定の終了条件が満たされたときにRT遊技を終了させる制御を行う。RT遊技は、例えば、特別遊技の終了、一般遊技中の所定図柄への入賞を開始条件とし、また、所定回数のRT遊技の消化、RT遊技中における特別役の当選又は入賞を終了条件とすることが可能である。 The re-game probability variation state control means 432 changes the game state to an RT game in which the winning probability of the re-gamer is extremely high in the role lottery when a predetermined start condition is satisfied, and then the predetermined end condition Control is performed to end the RT game when is satisfied. For RT games, for example, the end condition of special games and the winning of predetermined symbols during general games are the starting conditions, and the end condition is the digestion of a predetermined number of RT games and the winning or winning of special roles during RT games. It is possible.
RT遊技では、図16に示すBB未作動時RT抽選表を用いて役抽選が行われる。このBB未作動時RT抽選表では、再遊技役の当選確率が「1/1.54」(65%)に設定されており、図17に示すBB未作動時一般抽選表における再遊技役の当選確率「1/7.3」(14%)と比較して、極めて高い当選確率となっている。 In the RT game, the role lottery is performed using the RT lottery table when the BB is not operating shown in FIG. In the RT lottery table when the BB is not operating, the winning probability of the re-gamer is set to “1 / 1.54” (65%), and the re-game player of the general lottery table when the BB is not operating shown in FIG. The winning probability is very high compared to the winning probability “1 / 7.3” (14%).
ここで、本実施形態の再遊技確率変動状態制御手段432は、上述したRT遊技からBB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、RT遊技中における遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技を終了させる制御処理を行う。RT遊技を終了させる所定操作は、特に限定されるものではないが、例えば、図1に示すストップスイッチ52L,52C,52Rを右、中、左の順番で押動操作すること(いわゆる「逆押し」)、又はリール40L,40C,40Rの回転中に3−ベットスイッチ36やスタートスイッチ50を無効操作することとしてもよい。
Here, the re-game probability variation state control means 432 of the present embodiment, as one of the above-mentioned specific game conversion processing from RT game to BB game, based on a predetermined operation of the player during the RT game, A control process for ending is performed. The predetermined operation for ending the RT game is not particularly limited. For example, the stop switches 52L, 52C, and 52R shown in FIG. 1 are pushed in the order of right, middle, and left (so-called “reverse pressing”). Or the 3-
なお、本実施形態では、再遊技確率変動状態の具体例として、図17のBB未作動時一般抽選表に再遊技役を設定し、図16のBB未作動時RT抽選表において、前記再遊技役の当選確率を高く設定した再遊技高確率状態を説明したが、確率変動状態は、これに限定されるものではない。例えば、図17のBB未作動時一般抽選表に単一又は複数の再遊技役1、2、3…を設定し、図16のBB未作動時RT抽選表において、単一又は複数の再遊技役1、2、3…のいずれか一以上の当選確率を一般遊技よりも高く又は低く設定してもよい。また、図17のBB未作動時RT抽選表において、複数の再遊技役1、2、3…の当選確率を高く設定したもの、低く設定したもの、設定変更しないものが混在していてもよい。
In this embodiment, as a specific example of the replay probability variation state, a re-game is set in the general lottery table when BB is not operated in FIG. 17, and the re-game is displayed in the RT lottery table when BB is not operated in FIG. Although the replay high probability state in which the winning probability of the combination is set high has been described, the probability variation state is not limited to this. For example, single or multiple
計数手段433は、BB遊技、MB遊技及びRT遊技中の遊技回数又は残り遊技回数、遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、残り払出枚数又は残り獲得枚数などを算出する。この計数手段433の計数結果は、特別遊技制御手段431におけるBB遊技又はMB遊技の終了条件である所定払出枚数に達したか否かの判断に用いられる。また、計数手段433の計数結果は、副制御回路200へ送信され、演出画像中の遊技回数又は残り遊技回数、遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、残り払出枚数及び残り獲得枚数等に反映される。
The counting means 433 calculates the number of games or the remaining number of games during the BB game, MB game, and RT game, the number of paid out or acquired game media, the remaining paid out number or the remaining acquired number of games. The counting result of the counting means 433 is used to determine whether or not the special game control means 431 has reached a predetermined payout number which is a BB game or MB game end condition. Further, the counting result of the counting means 433 is transmitted to the
ここで、本実施形態の計数手段433は、上述したRT遊技からBB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技の遊技媒体の増加傾斜Xを取得するとともに、RT遊技の終了時点における残り遊技回数Yを算出し、下式(1)より遊技媒体の残り獲得枚数Nを算出する。 Here, the counting means 433 according to the present embodiment obtains the increasing slope X of the game medium of the RT game based on a predetermined operation of the player as one of the specific game conversion processes from the RT game to the BB game described above. At the same time, the remaining number of games Y at the end of the RT game is calculated, and the remaining number N of game media is calculated from the following equation (1).
N=3Y(X−1)・・・(1)
但し、N:RT遊技の終了時点における遊技媒体の残り獲得枚数、X:RT遊技の遊技媒体の増加傾斜(X>1)、Y:RT遊技の終了時点における残り遊技回数、3:遊技1回の遊技媒体の投入枚数
N = 3Y (X-1) (1)
However, N: Remaining number of game media acquired at the end of RT game, X: Increasing inclination of game media in RT game (X> 1), Y: Number of remaining games at the end of RT game, 3: One game Number of game media inserted
特別遊技制御手段431は、BB遊技及びMB遊技、これら特別遊技中における所定枚数の遊技媒体の払い出しなどの制御を行う。また、本実施形態の特別遊技制御手段431は、上述したRT遊技からBB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、遊技者の所定操作により終了したRT遊技における遊技媒体の残り獲得枚数Nに基づいて、BB遊技の終了枚数N1を設定し、この終了枚数N1の遊技媒体が払い出されるまでBB遊技を実行する。 The special game control means 431 controls BB game and MB game, and payout of a predetermined number of game media during these special games. In addition, the special game control means 431 according to the present embodiment sets the remaining number N of game media to be acquired in the RT game ended by a predetermined operation of the player as one of the specific game conversion processes from the RT game to the BB game described above. Based on this, the end number N1 of the BB game is set, and the BB game is executed until the end number N1 of game media is paid out.
ここで、本実施形態では、BB役の入賞により開始される通常のBB遊技と区別するため、RT遊技から変換されたBB遊技を「変換BB遊技」と呼ぶ。この変換BB遊技は、例えば、通常のBB遊技の終了枚数346枚をN1に設定変更したものでもよく、また、BB遊技に類似した専用の遊技としてもよい。さらに、RT遊技の残り利益を効率よく回収可能な他の特定遊技であれば、変換後の遊技の名称も問わない。 Here, in this embodiment, a BB game converted from an RT game is referred to as a “converted BB game” in order to distinguish it from a normal BB game started by winning a BB combination. This converted BB game may be, for example, a setting obtained by changing the end number of normal BB games 346 to N1, or may be a dedicated game similar to the BB game. Furthermore, the name of the game after conversion is not limited as long as it is another specific game that can efficiently recover the remaining profit of the RT game.
<<副制御回路200の説明>>
副制御回路200は、画像、音及び光を用いた演出を行う演出制御手段210を有し、演出制御手段210には、画像制御手段500と、ランプ制御手段520と、音声制御手段530とが含まれている。
<< Description of
The
画像制御手段500は、主に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、図5に示すROM208に記憶された各種画像データを読み出し、報知手段600の画像表示手段70に所定の演出画像を表示させる。本実施形態の画像制御手段500には、報知遊技制御手段(遊技制御手段)511と、特定遊技変換報知手段512とが含まれている。
The image control means 500 mainly reads various image data stored in the
報知遊技制御手段511は、BB役等の特別役の入賞や所定図柄の停止などの所定条件を満たすことにより、当選役の図柄やストップスイッチの押し順を演出画像等によって報知する報知遊技の制御処理を実行するものである。これにより、当選役を取りこぼしなく入賞させたり、逆に、特定遊技の終了条件となる所定役の入賞を回避したりすることが可能となる。 The notification game control means 511 controls the notification game to notify the winning combination symbol and the pressing order of the stop switch by using the effect image or the like by satisfying a predetermined condition such as winning a special role such as a BB character or stopping a predetermined symbol. The process is executed. As a result, it is possible to win the winning combination without missing, or conversely, to avoid winning a predetermined combination that is a condition for ending the specific game.
特定遊技変換報知手段512は、上述したRT遊技から特定BB遊技への特定遊技変換処理の一つとして、RT遊技中における遊技者の所定操作に基づいて、遊技状態が変換されることを報知する演出画像を画像表示手段70に表示させる(図1参照)。 The specific game conversion notification means 512 notifies that the game state is converted based on a predetermined operation of the player during the RT game as one of the specific game conversion processes from the RT game to the specific BB game described above. The effect image is displayed on the image display means 70 (see FIG. 1).
ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路222(図5参照)を制御して、報知手段600中のランプ手段21を点灯させる。さらに、音声制御手段530は、上述したように遊技中のBGMや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路224(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。
The lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the
<スロットマシン10の制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
<Description of Control Unit of
The control means for controlling the
<<主制御回路100>>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<<
In FIG. 4, the above-described
また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L,52C,52R及び3−ベットスイッチ36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。
In addition, the
上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7〜図13に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、CPU106からの駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
A drive control command issued from the
リール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、フロントパネル20の表示窓20aの位置で停止している図柄を特定する。
Each of the
さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。
Further, a
<<副制御回路200>>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<<
In FIG. 5, the
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、表示駆動装置221、ランプ駆動回路222及びスピーカ駆動回路224を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、画像表示手段70に表示される種々の演出画像の制御プログラム、ランプ手段21を点灯させるための制御プログラム、スピーカ64からBGMや効果音等の音声を発するための音声データを記憶している。
A
すなわち、CPU206は、主制御回路100から供給される制御信号に応じてROM208に記憶されている画像、ランプ点灯及び音声に関するデータを読み出し、そのデータを表示駆動装置221、ランプ駆動回路222及びスピーカ駆動回路224に供給する。これにより、画像表示手段70に演出画像が表示され、ランプ手段21が点灯し、及びスピーカ64から所定の音声が発せられる。
That is, the
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Description of Control Processing of
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the
図6はスロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7〜図10はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 6 shows a main routine of control processing performed in the
図7は役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8はリール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
FIG. 7 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control process described below, the
<<メインルーチンの説明>>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<< Description of main routine >>
The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.
まず、ステップS10において、遊技状態が再遊技状態に設定されているか否かを判断する。なお、再遊技状態の設定は、図10に示す役当選時処理サブルーチンのステップS87において行われる。 First, in step S10, it is determined whether or not the gaming state is set to the re-gaming state. The re-gaming state is set in step S87 of the winning combination processing subroutine shown in FIG.
ステップS10において、再遊技状態に設定されていないと判別した場合(NO)は、ステップS11に進み、遊技媒体が投入されたか否かを判断する。遊技媒体が投入されたと判別した場合(YES)は、ステップS15に進み、投入枚数をベット数として検出する。なお、遊技媒体が投入された場合のベット数は、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタによって検出される。規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶される。
If it is determined in step S10 that the re-gaming state is not set (NO), the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not a game medium is inserted. If it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S15, and the inserted number is detected as the number of bets. Note that the number of bets when a game medium is inserted is detected by a game medium counter installed at the lower portion of the game
ステップS11において、遊技媒体が投入されていないと判別した場合(NO)は、ステップS12に進み、クレジットされた遊技媒体があるか否か判断する。クレジットされた遊技媒体があると判別した場合(YES)は、ステップS13に進み、3−ベットスイッチ36がオンされたか否かを判断する。ステップS13において3−ベットスイッチ36がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS15に進み、3枚のベット数を検出する。
If it is determined in step S11 that no game medium has been inserted (NO), the process proceeds to step S12 to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is a credited game medium (YES), the process proceeds to step S13 to determine whether or not the 3-
一方、ステップS12においてクレジットされた遊技媒体がないと判別した場合(NO)、ステップS13において3−ベットスイッチ36がオンされていないと判別した場合(NO)は、いずれもベット数を検出することができないので、ステップS11〜S13の判断を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S12 that there is no credited game medium (NO), or if it is determined in step S13 that the 3-
また、ステップS10において、遊技が再遊技状態に設定されていると判別した場合(YES)は、ステップS14に進み、再遊技状態の設定を解除する。この場合は、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、3枚のベット数で再び遊技を行うことができる。 If it is determined in step S10 that the game is set to the re-gaming state (YES), the process proceeds to step S14, and the setting of the re-gaming state is canceled. In this case, the game can be played again with the number of three bets without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium.
ステップS14又はS15を経て、ステップS16に進み、スタートスイッチ50がオンされたか否かを判断する。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS16の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS17の役抽選処理サブルーチンに進む。
After step S14 or S15, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not the
ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、BBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、対応する小役フラグをオンにする等のフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag ON such as turning on the BB flag, MB flag, replay flag, and corresponding small combination flag according to the winning combination is performed. Processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
役抽選処理サブルーチン(ステップS17)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S17), a reel fluctuation / stop subroutine (step S18) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after rotating the
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S19) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS20)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
Then, a payout process (step S20) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning combination lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game
なお、図6のメインルーチンには示していないが、例えば、遊技媒体の投入の検出、3−ベットスイッチ36の押動操作、スタートスイッチ50の傾動操作、ストップスイッチ52L、52C、52Rの押動操作などがあった場合は、各検出又は操作ごとに主制御回路100から副制御回路200へ信号が送信される。また、役抽選の結果や役の入賞等に関する信号も主制御回路100から副制御回路200へ送信される。
Although not shown in the main routine of FIG. 6, for example, detection of insertion of game media, pushing operation of the 3-
<<役抽選処理サブルーチン>>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様がBB遊技(変換BB遊技を含む)中であるか否かを判断する(ステップS30)。遊技の態様がBB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS31)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図14に示す。
<< Role lottery processing subroutine >>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the game mode is a BB game (including a converted BB game) (step S30). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the
図14に示すBB作動時抽選表では、図柄番号1〜5の小役1〜5と、図柄番号6のはずれとが設定してあり、例えば、小役1が当選した場合には、3つのリール全てに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップS39で行う役抽選において、小役1の当選確率を「1/1.51」(66.25%)と非常に高く設定してあり、逆に、はずれの確率を「1/3.5」(28.75%)と低く設定してある。このようにBB遊技中は、遊技媒体の払出枚数が15枚の小役1に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
In the BB operation lottery table shown in FIG. 14, the
ステップS30において、遊技の態様がBB遊技中ではないと判別した場合(NO)には、ステップS32に進み、遊技の態様がMB遊技中であるか否かを判断する。遊技の態様がMB遊技中であると判別した場合(YES)は、ROM108に記憶されたMB作動時抽選表を読み出す(ステップS33)。ここで、MB作動時抽選表の実施例を図15に示す。
If it is determined in step S30 that the game mode is not BB game (NO), the process proceeds to step S32, and it is determined whether or not the game mode is MB game. When it is determined that the game mode is the MB game (YES), the MB operating lottery table stored in the
図15に示すMB作動時抽選表には、説明の便宜上、図柄番号1〜5の小役1〜5が含まれているが、これら小役1〜5のうち小役1、小役3〜5は、MB遊技中の役抽選の対象にはなっていない。上述したように、MB遊技中は抽選によらずに小役1、小役3〜5を目押しで入賞させることが可能なリール制御が行われる。本実施形態のMB遊技では、図柄番号2の小役2、図柄番号6のはずれの抽選を行っている。本実施形態では、小役2の当選確率を「1/8.89」(11.25%)、はずれを「1/1.127」(88.75%)に設定してある。
The MB operating lottery table shown in FIG. 15 includes
ステップS32において、遊技の態様がMB遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS34に進み、遊技状態がRT遊技中であるか否かを判断する。遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、に進み、ROM108に記憶されたBB未動作時RT抽選表を読み出す(ステップS35)。ここで、BB未作動時RT抽選表の実施例を図16に示す。
If it is determined in step S32 that the game mode is not an MB game (NO), the process proceeds to step S34 to determine whether or not the gaming state is an RT game. If it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to and the RT lottery table stored in the
図16に示すBB未動作時RT抽選表では、上述したように、再遊技役の当選確率を「1/1.54」(65%)と非常に高く設定してあり、はずれの当選確率を「1/14.97」(6.68%)と非常に低く設定してある。このような当選確率により、RT遊技中は遊技媒体を消費することなく所定回数の遊技を行うことができるようになっている。 In the BB non-operating RT lottery table shown in FIG. 16, as described above, the winning probability of the re-gamer is set to be very high as “1 / 1.54” (65%). “1 / 14.97” (6.68%) is set very low. With such a winning probability, a predetermined number of games can be played during RT games without consuming game media.
ステップS34において、遊技の態様がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、ステップS36に進み、ROM108に記憶されたBB未動作時一般抽選表を読み出す。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。
If it is determined in step S34 that the game mode is not RT game (NO), the process proceeds to step S36, and the BB non-operating general lottery table stored in the
図17に示すBB未作動時一般抽選表は、BB遊技(変換BB遊技を含む)、MB遊技、RT遊技ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜5の小役1〜5、図柄番号6の再遊技役、図柄番号7のMB役、図柄番号8のBB役、図柄番号9のはずれが設定されている。
The general lottery table when the BB is not operating shown in FIG. 17 is a lottery table used in a normal gaming state that is not a BB game (including a converted BB game), an MB game, or an RT game. 1 to 5, a re-playing role of
以上のようなステップS31、S33、S35又はS36において、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、ステップS39に進み、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する。 In step S31, S33, S35 or S36 as described above, the lottery table corresponding to the game state is read, and then the process proceeds to step S39, where the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed.
その後、ステップS40〜S47において抽選結果の判定と必要なフラグオン処理とを行う。すなわち、ステップS40、S42、S44、S46において、BB役、MB役、再遊技役、小役に当選したか否かを判断する。そして、これらのステップでいずれかの役に当選していると判別した場合(YES)は、当選した役に対応するBBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、小役フラグをオンに設定する。 Thereafter, determination of the lottery result and necessary flag-on processing are performed in steps S40 to S47. That is, in steps S40, S42, S44, and S46, it is determined whether or not a BB combination, an MB combination, a replay combination, and a small combination are won. If it is determined that any of the winning combinations is won in these steps (YES), the BB flag, MB flag, replay flag, and small combination flag corresponding to the winning combination are set ON.
ここで、本実施形態では、1つの役に単独当選した場合は、ステップS41、S43、S45、S47において、BBフラグ、MBフラグ、再遊技フラグ、小役フラグのいずれかをオンに設定する。 Here, in the present embodiment, when one winning combination is won alone, in any of steps S41, S43, S45, and S47, any one of the BB flag, the MB flag, the replay flag, and the small combination flag is set to ON.
これらステップS41、S43、S45、S47のフラグ処理が終了した後は、ステップS48へ進み、役抽選の結果に関する信号を副制御回路200へ送信する。そして、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS49)。また、ステップS46において、いずれの小役にも当選していないと判別した場合(NO)も、ステップS48へ進み、副制御回路200へ信号を送信する。この場合は、はずれの図柄番号、制御図柄データをRAM110に記憶する(ステップS49)。
After the flag processing in steps S41, S43, S45, and S47 is completed, the process proceeds to step S48, and a signal related to the result of the winning lottery is transmitted to the
ステップS49においてRAM110に記憶した図柄番号、制御図柄データは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
The symbol number and control symbol data stored in the
<<リール変動・停止サブルーチン>>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS18)を行う。図8を用いてリールの変動・停止制御について説明する。
<< Reel change / stop subroutine >>
Next, in the main routine of FIG. 6, when the combination lottery processing subroutine (step S17) is completed, the reel fluctuation / stop subroutine (step S18) is performed. The reel fluctuation / stop control will be described with reference to FIG.
まず、図7のステップS49で記憶した図柄番号と制御図柄データとを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS62)。最短時間が経過していないと判別した場合(NO)は、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようにしている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S49 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S62 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel which is the next step cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS62において、最短時間が経過したと判別した場合(YES)は、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、図4のモータ駆動回路114が作動して、ステッピングモータ80L、80C、80Rの回転を開始し、各リール40L、40C、40Rが回転を始める。
If it is determined in step S62 that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。リールの回転がまだ定速回転になっていないと判別した場合(NO)は、このステップS64の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようにしている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. As a result, the reel stop control that is the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS64において、リールの回転が定速回転になっていると判別した場合(YES)は、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65〜S67)。 If it is determined in step S64 that the rotation of the reel is a constant speed rotation (YES), it is determined whether a reel stop signal has been received (steps S65 to S67).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップS65において第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)は、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1リール40Lを回転させるステッピングモータ80Lの停止制御を行う(ステップS68)。同様に、ステップS66において第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)は、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2リール40Cを回転させるステッピングモータ80Cの停止制御を行う(ステップS68)。また、ステップS67において第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)は、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3リール40Rを回転させるステッピングモータ80Rの停止制御を行う(ステップS68)。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. That is, when the
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップS65〜S67の判断処理を繰り返し行い、ステップS68の停止制御は行わない。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS68へ進む。 When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the determination process in steps S65 to S67 is repeated, and the stop control in step S68 is not performed. On the other hand, when it is determined that any one of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the process proceeds to step S68.
ステップS68では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、入賞ライン(図1中のL1,L2A,L2B,L3A,L3B参照)上に停止可能な範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン上に停止させる。 In step S68, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination, a range that can be stopped on the winning line (see L1, L2A, L2B, L3A, and L3B in FIG. 1). If there is a symbol corresponding to the winning combination, the symbol is stopped on the winning line.
また、上述したように、遊技の状態がMB遊技中の場合には、ステップS68において、左リール40Lをストップスイッチ52Lの押動操作から所定の短い時間内(ex.75ms以内)に停止させるリール制御を行い、左リール40Lを「ベル」、「赤チェリー」、「白チェリー」又は「青チェリー」のいずれかで停止させる制御が行われる。
Further, as described above, when the game state is the MB game, in step S68, the reel that stops the
このとき左→中→右の順番でストップスイッチ52L、52C、52Rが押動操作された場合には、中右リール40C、40Rにそれぞれ「ベル」が揃って小役1、小役1又は小役3〜5のいずれかに入賞させるリール制御が行われる。
At this time, when the stop switches 52L, 52C, and 52R are pushed in the order of left → middle → right, “bells” are aligned on the middle
その後、ステップS69に進み、全リールが停止したか否か判断し、全リールが停止していないと判別した場合(NO)は、ステップS65に戻り、全リールが停止するまで、ステップSS65〜S67のいずれかの判断処理と、ステップS68の停止制御と、ステップS69の全リール停止の判断とを繰り返す。一方、全リールが停止したと判別した場合(YES)は、そのまま本サブルーチンを終了する。 Thereafter, the process proceeds to step S69, where it is determined whether or not all reels are stopped. If it is determined that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S65, and steps SS65 to S67 are performed until all reels are stopped. These determination processes, the stop control in step S68, and the determination of all reels stop in step S69 are repeated. On the other hand, if it is determined that all reels have stopped (YES), this subroutine is terminated as it is.
<<フラグオフ処理サブルーチン>>
図6のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、入賞判定を含むフラグオフ処理サブルーチン(ステップS19)を行う。図9を用いてフラグオフ処理について説明する。
<< Flag-off processing subroutine >>
In the main routine of FIG. 6, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S18) is completed, a flag-off process subroutine (step S19) including a winning determination is performed. The flag off process will be described with reference to FIG.
ステップS71において、遊技状態がBB遊技(変換BB遊技を含む)中であるか否かを判断する。BB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS72に進み、BB遊技処理を行う。 In step S71, it is determined whether or not the gaming state is a BB game (including a converted BB game). If it is determined that the BB game is being played (YES), the process proceeds to step S72, and the BB game process is performed.
BB遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図14のBB作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。この終了条件として、例えば、BB遊技中における遊技媒体の払出枚数又は獲得枚数、遊技回数又は入賞回数などを設定することができる。本実施形態では、BB役に入賞した場合のBB遊技の終了条件を、346枚以上の遊技媒体の払い出しとしている。 In the BB game process, a game-related control process using the BB operation lottery table of FIG. 14 is performed until a predetermined end condition is reached. As the end condition, for example, the number of paid out or acquired game media, the number of games, the number of winnings, or the like during a BB game can be set. In this embodiment, the BB game end condition when winning the BB combination is paying out 346 or more game media.
ステップS71において、遊技状態がBB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がMB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS73)。MB遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS74に進み、MB遊技処理を行う。 If it is determined in step S71 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is MB gaming (step S73). If it is determined that an MB game is being played (YES), the process proceeds to step S74, and MB game processing is performed.
MB遊技処理では、所定の終了条件に達するまで、図15のMB作動時抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。また、MB遊技処理には、上述したような、各リール40L、40C、40Rの特殊な停止制御が含まれる。
In the MB game process, a game-related control process using the MB operation lottery table of FIG. 15 is performed until a predetermined end condition is reached. Also, the MB game process includes special stop control of each
ステップS73において、遊技状態がMB遊技中ではないと判別した場合(NO)は、遊技状態がRT遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS75)。遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS76に進み、RT遊技処理を行う。 If it is determined in step S73 that the gaming state is not an MB game (NO), it is determined whether or not the gaming state is an RT game (step S75). When it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to step S76, and RT game processing is performed.
RT遊技処理では、所定の開始条件が満たされてから所定の遊技回数に達するまで、図20のBB未動作時RT抽選表を用いた遊技に関する制御処理を行う。このRT遊技処理には、前回遊技のベット数(本実施形態では3ベット)をそのまま設定ベット数とし、遊技媒体を投入しないで次回遊技を行う制御処理も含まれる。 In the RT game processing, control processing related to a game is performed using the RT non-operating RT lottery table of FIG. 20 until a predetermined number of games is reached after a predetermined start condition is satisfied. This RT game process includes a control process in which the bet number of the previous game (3 bets in this embodiment) is set as it is, and the next game is performed without inserting game media.
上述したステップS72、S74、S76の各遊技処理を行った後、又はステップS75でRT遊技中ではないと判別した場合(NO)は、ステップS77に進み、当選した役があるか否か判断する。当選役があると判別した場合(YES)は、ステップS78に進み、図10に示す当選時処理サブルーチンの制御処理を実行する。一方、ステップS77において、当選役がないと判別した場合(NO)は、そのままフラグオフ処理サブルーチンを終了する。 After performing the above-described game processing of steps S72, S74, and S76, or when it is determined in step S75 that the RT game is not in progress (NO), the process proceeds to step S77 to determine whether or not there is a winning combination. . If it is determined that there is a winning combination (YES), the process proceeds to step S78, and the control process of the winning time process subroutine shown in FIG. 10 is executed. On the other hand, if it is determined in step S77 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.
<<役当選時処理サブルーチン>>
図10を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、BB遊技(変換BB遊技を含む)、MB遊技、RT遊技又は一般遊技のいずれかの遊技状態において、なんらかの役に当選した場合に実行される。
<< Subroutine when processing a role >>
The winning combination process will be described with reference to FIG. This role winning process subroutine is a part of the control process of the flag off process subroutine, and is won for any role in any of BB gaming (including conversion BB gaming), MB gaming, RT gaming, or general gaming. It is executed when
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS81)。そして、この入賞図柄判定の結果、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS82)。BB役に入賞していると判別した場合(YES)は、BBフラグをオフにしてBB遊技状態に設定し(ステップS83)、本サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB遊技中と判別される。 First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine is winning (step S81). Then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the BB combination is won (step S82). If it is determined that the BB combination is won (YES), the BB flag is turned off and the BB gaming state is set (step S83), and this subroutine is terminated. By setting the BB game state, the next game is determined to be in the BB game.
なお、RT遊技から変換した変換BB遊技は、BB役の入賞により開始されるものではなく、RT遊技中における遊技者の所定操作に基づいて開始されるものなので、図11の特定遊技変換処理サブルーチン1におけるステップS107で変換BB遊技状態に設定することとしている。 Since the converted BB game converted from the RT game is not started by winning the BB role, but is started based on a predetermined operation of the player during the RT game, the specific game conversion processing subroutine of FIG. 1 is set to the converted BB gaming state in step S107.
ステップS82において、BB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、MB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS84)。MB役に入賞していると判別した場合(YES)は、MBフラグをオフにしてMB遊技状態に設定し(ステップS85)、本サブルーチンを終了する。MB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はMB遊技と判別される。 If it is determined in step S82 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the MB combination has been won (step S84). If it is determined that the MB combination has been won (YES), the MB flag is turned off and the MB gaming state is set (step S85), and this subroutine is terminated. By setting the MB game state, the next game is determined to be an MB game.
ステップS84において、MB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS86)。再遊技役に入賞していると判別した場合(YES)は、再遊技フラグをオフにして再遊技状態に設定し(ステップS87)、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。 If it is determined in step S84 that the MB combination has not been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S86). If it is determined that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is turned off to set the re-game state (step S87), and this subroutine is terminated. By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.
ステップS86において、再遊技役に入賞していないと判別した場合(NO)は、ステップS88に進み、入賞図柄判定の結果にかかわらず、当選した小役1〜5に対応するフラグをオフにした後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S86 that the re-playing combination has not been won (NO), the process proceeds to step S88, and the flags corresponding to the selected
<<メインルーチンの説明(続き)>>
以上のようにして、図9及び図10に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS19の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS20の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
<< Description of the main routine (continued) >>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 9 and 10 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 6, the winning determination and flag-off process subroutine in step S19 is terminated, the payout process in step S20 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a unit game in which one process from the time the symbol changes until it stops is completed.
<<特定遊技変換処理サブルーチン1>>
次に、主制御回路100の遊技制御手段430による特定遊技変換処理サブルーチン1について、図11を参照しつつ説明する。図11は第1実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン1を示すフローチャートである。
<< Specific
Next, the specific game
図11のステップS101において、遊技制御手段430の再遊技確率変動状態制御手段432は、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する。遊技状態がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS101の判断を繰り返す。一方、遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS102に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。 In step S101 of FIG. 11, the re-gaming probability variation state control means 432 of the game control means 430 determines whether or not the current gaming state is in RT gaming. If it is determined that the gaming state is not RT gaming (NO), the determination in step S101 is repeated. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to step S102, and it is determined whether or not the player has performed a predetermined operation.
ここで、所定操作には、スロットマシン10に設けられた操作手段(遊技に使用する操作手段300に限定されず、例えば、遊技媒体の精算ボタンなども含む)の操作であって、RT遊技を終了させる契機となりうるものが広く含まれる。例えば、リール40L、40C、40Rを停止させるためのストップスイッチ52L、52C、52Rを所定の押し順で操作すること、又はリール40L、40C、40Rの回転中に3−ベットスイッチ36やスタートスイッチ50を操作することが含まれる(無効操作)。また、ストップスイッチ52L、52C、52R、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50等の複数の操作手段を組み合わせて同時に操作すること(組合せ操作)、又はいずれかの操作手段を所定時間以上にわたり操作(ex.3−ベットスイッチ36の長押し)することとしてもよい(継続操作)。
Here, the predetermined operation is an operation of an operation means provided in the slot machine 10 (not limited to the operation means 300 used for the game, including, for example, a game medium checkout button). There are a wide range of things that can trigger the termination. For example, the stop switches 52L, 52C, and 52R for stopping the
ステップS102において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合(NO)は、ステップS101に戻り、再びステップS101、S102の判断を繰り返す。 一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合(YES)は、ステップS103に進み、RT遊技を終了させる。このとき、副制御回路200の特定遊技変換報知手段512が、遊技状態の変換を報知する演出画像を画像表示手段70に表示させ、特定遊技変換処理の開始を演出する。
If it is determined in step S102 that the predetermined operation by the player has not been performed (NO), the process returns to step S101, and the determinations in steps S101 and S102 are repeated again. On the other hand, if it is determined that a predetermined operation of the player has been performed (YES), the process proceeds to step S103, and the RT game is terminated. At this time, the specific game conversion notifying means 512 of the
次いで、ステップS104において、計数手段433が、RT遊技の増加傾斜X(但し、X>1)を取得するとともに、終了時点の残り遊技回数Yを算出する。RT遊技の増加傾斜Xは、再遊技確率変動状態制御手段432の設定を参照することにより取得される。また、残り遊技回数Yは、RT遊技の終了条件として設定された遊技回数から、終了時点までに消化された遊技回数を減算することにより導き出される。 Next, in step S104, the counting means 433 acquires the RT game increasing slope X (where X> 1) and calculates the remaining number of games Y at the end time. The increase slope X of the RT game is acquired by referring to the setting of the re-game probability variation state control means 432. The remaining game count Y is derived by subtracting the game count digested up to the end point from the game count set as the RT game end condition.
その後、ステップS105に進み、計数手段433が、RT遊技の増加傾斜Xと、残り遊技回数Yとを上述した式(1)にあてはめて、RT遊技の残り獲得枚数Nを算出する。そして、特別遊技制御手段431が、残り獲得枚数Nを変換BB遊技の終了枚数N1に設定する(ステップS106)。 After that, the process proceeds to step S105, and the counting means 433 calculates the remaining number N of RT games to be acquired by applying the increasing slope X of the RT game and the remaining number of games Y to the above equation (1). Then, the special game control means 431 sets the remaining acquired number N as the end number N1 of the converted BB game (step S106).
次いで、特別遊技制御手段431は、ステップS107において遊技状態を変換BB遊技状態に設定した後、ステップS108に進み、変換BB遊技を開始する。変換BB遊技中は、計数手段433が、遊技媒体の払出枚数N2をカウントし(ステップS109)、払出枚数N2が終了枚数N1に達したか否かを判断する(ステップS110)。 Next, the special game control means 431 sets the game state to the converted BB game state in step S107, and then proceeds to step S108 to start the converted BB game. During the conversion BB game, the counting means 433 counts the number N2 of game media paid out (step S109), and determines whether or not the payout number N2 has reached the end number N1 (step S110).
ステップS110において、払出枚数N2が終了枚数N1に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS109,S110の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数N2が終了枚数N1に達したと判別した場合(YES)は、ステップS111に進み、変換BB遊技を終了させる。 If it is determined in step S110 that the payout number N2 has not reached the end number N1 (NO), the control processes in steps S109 and S110 are repeated. On the other hand, if it is determined that the payout number N2 has reached the end number N1 (YES), the process proceeds to step S111 to end the conversion BB game.
このような第1実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン1によれば、最後まで消化するのにある程度の時間を要するRT遊技を、比較的短時間のうちに多量の遊技媒体の払い出しが行われるBB遊技に変換して、RT遊技によって得られたであろう利益を短時間で効率よく回収することが可能となる。
According to the specific game
例えば、RT遊技の増加傾斜Xが「2枚増/遊技1回」、残り遊技回数Yが「50回」の場合は、RT遊技の残り獲得数N=3×50(2−1)=150枚となり、変換BB遊技の終了枚数N1は150枚となる。遊技媒体の払出枚数が15枚の小役1に10回入賞することにより変換BB遊技は終了し、RT遊技の残り獲得枚数150枚を短時間かつ効率的に回収することができる。
For example, when the RT game increase slope X is “2 increase /
<<特定遊技変換処理サブルーチン2>>
次に、本発明の第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2について、図12を参照しつつ説明する。図12は特定遊技変換処理サブルーチン2を示すフローチャートである。
<< Specific
Next, the specific game
以下に説明する特定遊技変換処理サブルーチン2では、主制御回路100の役抽選手段410が、遊技者の所定操作に基づいて、RT遊技の終了時点における残り遊技回数Y分の役抽選を一括で行い、遊技制御手段430が、一括役抽選の結果に基づいて残り獲得枚数Nを算出し、変換BB遊技の終了枚数N2を設定変更するようにしてある。
In the specific game
図12のステップS201において、遊技制御手段430の再遊技確率変動状態制御手段432は、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する。遊技状態がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS201の判断を繰り返す。一方、遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS202に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。 In step S201 of FIG. 12, the re-game probability variation state control means 432 of the game control means 430 determines whether or not the current game state is in RT game. If it is determined that the gaming state is not RT gaming (NO), the determination in step S201 is repeated. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the player has performed a predetermined operation.
ステップS202において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合(NO)は、再びステップS201に戻り、ステップS201、S202の判断を繰り返す。一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合(YES)は、ステップS203に進み、RT遊技を終了させる。 If it is determined in step S202 that the predetermined operation by the player has not been performed (NO), the process returns to step S201 again, and the determinations in steps S201 and S202 are repeated. On the other hand, if it is determined that a predetermined operation of the player has been performed (YES), the process proceeds to step S203, and the RT game is terminated.
次いで、ステップS204において、計数手段433が、RT遊技の終了時点における残り遊技回数Yを算出する。残り遊技回数Yは、RT遊技の終了条件として設定された遊技回数から、終了時点までに消化された遊技回数を減算することにより導き出される。 Next, in step S204, the counting means 433 calculates the remaining game count Y at the end of the RT game. The remaining game count Y is derived by subtracting the game count digested up to the end point from the game count set as the RT game end condition.
そして、ステップS205に進み、役抽選手段410が、RT遊技の残り遊技回数Y分の役抽選を一括で実行する。この一括役抽選の結果に基づいて、計数手段433が残り獲得枚数Nを算出する(ステップS206)。 Then, in step S205, the role lottery means 410 collectively performs the role lottery for the remaining number of games Y of the RT game. Based on the result of the batch combination lottery, the counting means 433 calculates the remaining acquired number N (step S206).
ここで、本実施形態における残り獲得枚数Nの算出方法としては、例えば、一括役抽選で当選した役に全て入賞したとみなして払出枚数の合計とすることができる。このような算出方法とした場合は、入賞時の払い出しがある小役1〜5の払出枚数の合計が残り獲得枚数Nとなるが、一括役抽選でBB役やMB役が当選した場合は、その終了枚数を残り獲得枚数Nに含めてもよい。あるいは、一括役抽選でBB役やMB役が当選した場合は、変換BB遊技が終了した後の一般遊技でBB役やMB役に入賞するようにしてもよい。後者の場合は、変換BB遊技中にBB役やMB役の当選を期待させる演出を行うことにより、変換BB遊技がより面白いものとなる。
Here, as a method of calculating the remaining acquired number N in the present embodiment, for example, it can be assumed that all the winning combinations in the collective winning lottery are won and the total number of payouts is obtained. In the case of such a calculation method, the total number of payouts of the
次いで、特別遊技制御手段431が、ステップS207において、残り獲得枚数Nを変換BB遊技の終了枚数N1に設定するとともに、ステップS208において、遊技状態を変換BB遊技に設定する。そして、ステップS209に進み、変換BB遊技を開始する。 Next, in step S207, the special game control means 431 sets the remaining acquired number N to the end number N1 of the converted BB game, and in step S208 sets the gaming state to the converted BB game. And it progresses to step S209 and starts conversion BB game.
変換BB遊技中は、計数手段433が、遊技媒体の払出枚数N2をカウントし(ステップS210)、払出枚数N2が終了枚数N1に達したか否かを判断する(ステップS211)。ステップS211において、払出枚数N2が終了枚数N1に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS210,S211の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数N2が終了枚数N1に達したと判別した場合(YES)は、ステップS212に進み、変換BB遊技を終了させる。 During the conversion BB game, the counting means 433 counts the number N2 of game media paid out (step S210), and determines whether or not the payout number N2 has reached the end number N1 (step S211). If it is determined in step S211 that the payout number N2 has not reached the end number N1 (NO), the control processing in steps S210 and S211 is repeated. On the other hand, if it is determined that the payout number N2 has reached the end number N1 (YES), the process proceeds to step S212, and the conversion BB game is ended.
このような第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2によれば、終了時点におけるRT遊技の残り遊技回数Y分の役抽選を受けることができ、一括役抽選の結果に応じた残り遊技媒体Nを変換BB遊技で効率よく回収することが可能となる。また、一括役抽選の結果、BB役やMB役の当選を期待することができ、特定遊技の変換がより面白いものとなる。
According to the specific game
<<特定遊技変換処理サブルーチン3>>
次に、本発明の第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3について、図13を参照しつつ説明する。図13は特定遊技変換処理サブルーチン3を示すフローチャートである。
<< Specific
Next, the specific game
以下に説明する特定遊技変換処理サブルーチン3では、主制御回路100の遊技制御手段430が、スロットマシン10の出玉率設定「1〜6」に応じて定めた所定確率に基づいて、特定遊技変換処理を行うか否かを決定するようにしてある。
In the specific game
図13のステップS301において、遊技制御手段430の再遊技確率変動状態制御手段432は、現在の遊技状態がRT遊技中か否かを判断する。遊技状態がRT遊技中でないと判別した場合(NO)は、このステップS301の判断を繰り返す。一方、遊技状態がRT遊技中であると判別した場合(YES)は、ステップS302に進み、遊技者の所定操作があったか否かを判断する。 In step S301 in FIG. 13, the re-game probability variation state control means 432 of the game control means 430 determines whether or not the current game state is in RT game. If it is determined that the gaming state is not RT gaming (NO), the determination in step S301 is repeated. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the RT game (YES), the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not the player has performed a predetermined operation.
ステップS302において、遊技者の所定操作が行われていないと判別した場合(NO)は、ステップS301に戻り、ステップS301、S302の判断を繰り返す。一方、遊技者の所定操作が行われたと判別した場合(YES)は、ステップS303に進み、計数手段433が所定操作の回数をカウントする。 If it is determined in step S302 that the predetermined operation by the player has not been performed (NO), the process returns to step S301, and the determinations in steps S301 and S302 are repeated. On the other hand, if it is determined that a predetermined operation of the player has been performed (YES), the process proceeds to step S303, and the counting means 433 counts the number of predetermined operations.
次いで、ステップS304に進み、遊技制御手段430が、スロットマシン10の出玉率設定1〜6を取得する。その後、ステップS305において、遊技制御手段430は、計数手段433がカウントした所定操作の回数と、出玉率設定「1〜6」とに応じた特定遊技変換処理実行抽選表を読み出し、特定遊技変換処理を実行するか否かの抽選を行う。図18に特定遊技変換処理実行抽選表の実施例を示す。
Next, proceeding to step S304, the game control means 430 acquires the
図18の抽選表では、スロットマシン10の出玉率設定「1〜4」の場合は、1〜3回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「1/3.33」(30%)、4回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/5」(20%)、5〜7回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/10」(10%)としてある。
In the lottery table of FIG. 18, when the payout rate setting of the
これにより、1〜3回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「1〜4」のいずれかである可能性が高いことになる。但し、後述する出玉率設定「6」の場合も、2回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/3.33」(30%)としてあるので、2回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行された場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「6」の可能性もある。
Thereby, when the specific game change process is performed in the first to third predetermined operations, there is a high possibility that the payout rate setting of the
次いで、図18の抽選表では、スロットマシン10の出玉率設定「5」の場合は、1〜5回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「1/10」(10%)、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/2」(50%)、7回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/10」(10%)としてある。
Next, in the lottery table of FIG. 18, when the payout rate setting of the
これにより、6回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「5」である可能性が高いことになる。但し、後述する出玉率設定「6」の場合も、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/4」(25%)としてあるので、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行された場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「6」の可能性もある。
As a result, when the specific game changing process is performed in the sixth predetermined operation, there is a high possibility that the payout rate setting of the
最後に、図18の抽選表では、スロットマシン10の出玉率設定「6の」場合は、1回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/20」(5%)、2回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/3.33」(30%)、3〜5回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率をいずれも「1/20」(5%)、6回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/4」(25%)、7回目の所定操作で特定遊技変更処理が実行される当選確率を「1/2」(50%)としてある。
Finally, in the lottery table of FIG. 18, when the payout rate setting of the
これにより、7回目の所定操作で特定遊技変更処理がされた場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「6」である可能性が極めて高いことになる。したがって、遊技者は、RT遊技中にストップスイッチ52L,52C,52Rを逆押しするなどの所定操作を繰り返し行っても特定遊技変更処理がなかなか実行されない場合は、スロットマシン10の出玉率設定が「5」又は「6」なのではないかという期待感を持つことになる。
As a result, when the specific game change process is performed in the seventh predetermined operation, it is very likely that the payout rate setting of the
図13に戻り、ステップS306において、図18の特定遊技変換処理実行抽選表に基づく抽選の結果、特定遊技変換処理を実行するか否か判断する。特定遊技変換処理を実行しないと判別した場合(NO)は、ステップS301に戻り、ステップS301〜S306の制御処理を繰り返す。また、遊技者が所定操作を繰り返すたびに(ステップS302のYES)、ステップS303の回数カウントが増加し、ステップS305で用いられる図18の抽選表の操作回数が2回、3回、4回、5回…と変動する。 Returning to FIG. 13, in step S306, it is determined whether or not to execute the specific game conversion process as a result of the lottery based on the specific game conversion process execution lottery table of FIG. When it is determined that the specific game conversion process is not executed (NO), the process returns to step S301, and the control processes of steps S301 to S306 are repeated. Further, each time the player repeats a predetermined operation (YES in step S302), the number of times in step S303 is increased, and the number of operations in the lottery table of FIG. 18 used in step S305 is 2, 3, and 4, Fluctuates five times.
一方、ステップS306において、特定遊技変換処理を実行すると判別した場合(YES)は、上述した図11に示す第1実施形態のステップS103〜S111と同様の制御処理が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S306 that the specific game conversion process is to be executed (YES), the same control process as in steps S103 to S111 of the first embodiment shown in FIG. 11 described above is performed.
すなわち、遊技高確率状態制御手段432が、ステップS307においてRT遊技を終了させる。次いで、計数手段433が、ステップS308において、RT遊技の増加傾斜X(但し、X>1)を取得するとともに、終了時点の残り遊技回数Yを算出する。そして、計数手段433が、RT遊技の増加傾斜Xと、残り遊技回数Yとを上述した式(1)にあてはめて、RT遊技の残り獲得枚数Nを算出する(ステップS309)。 That is, the high game probability state control means 432 ends the RT game in step S307. Next, in step S308, the counting means 433 obtains the RT game increase slope X (where X> 1) and calculates the remaining game count Y at the end point. Then, the counting means 433 calculates the remaining number N of RT games to be acquired by applying the increasing slope X of the RT game and the remaining number of games Y to the above-described equation (1) (step S309).
次いで、特別遊技制御手段431が、ステップS310において、残り獲得枚数Nを変換BB遊技の終了枚数N1に設定するとともに、ステップS311において、遊技状態を変換BBに設定し、変換BB遊技を開始する(ステップS312)。 Next, in step S310, the special game control means 431 sets the remaining acquired number N to the converted BB game end number N1, and in step S311, sets the gaming state to converted BB and starts the converted BB game ( Step S312).
変換BB遊技中は、計数手段433が、遊技媒体の払出枚数N2をカウントし(ステップS313)、払出枚数N2が終了枚数N1に達したか否かを判断する(ステップS314)。ステップS315において、払出枚数N2が終了枚数N1に達していないと判別した場合(NO)は、ステップS313,S314の制御処理を繰り返す。一方、払出枚数N2が終了枚数N1に達したと判別した場合(YES)は、ステップS315に進み、変換BB遊技を終了させる。 During the conversion BB game, the counting means 433 counts the number N2 of game media to be paid out (step S313), and determines whether or not the payout number N2 has reached the end number N1 (step S314). If it is determined in step S315 that the payout number N2 has not reached the end number N1 (NO), the control processing in steps S313 and S314 is repeated. On the other hand, if it is determined that the payout number N2 has reached the end number N1 (YES), the process proceeds to step S315 to end the conversion BB game.
このような第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3によれば、RT遊技を他の特定遊技に変換するために、遊技者が所定操作を行った場合に、スロットマシン10の出玉率設定1〜6に応じた所定確率で特定遊技変換処理が実行されることになる。これにより、何回目の所定操作で特定遊技変換処理が実行されたかに基づいて、スロットマシン10の出玉率設定1〜6の判別が可能となり、特定遊技の変換に新たな遊技性を持たせることができ、遊技者の遊技に対する趣向を高めることが可能となる。
According to the specific game
なお、上述した第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3のステップS305では、所定操作の回数と、スロットマシン10の出玉率設定1〜6とに応じた当選確率の抽選表(図18参照)を用いて特定遊技変換処理を実行するか否か決定していたが、これに限定されるものではない。上記で例示したような、ストップスイッチ52L、52C、52Rの押し順、3−ベットスイッチ36やスタートスイッチ50を無効操作、ストップスイッチ52L、52C、52R、3−ベットスイッチ36、スタートスイッチ50等の組合せ操作、又はいずれかの操作手段の継続操作といった、所定操作の態様と、スロットマシン10の出玉率設定1〜6とに応じた当選確率の抽選表を用いて特定遊技変換処理を実行するか否か決定してもよい。
In step S305 of the specific game
また、上述した第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3のステップS309では、図11に示す特定遊技変換処理サブルーチン1のステップS105と同様の上記の式(1)に基づいて残り獲得枚数Nを算出したが、これに限定されるものではない。図12に示す特定遊技変換処理サブルーチン2のステップS206と同様の一括役抽選の結果に基づいて残り獲得枚数Nを算出することとしてもよい。
Further, in step S309 of the specific game
なお、本発明の遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明はRT遊技からBB遊技への変換に限らず、RT遊技、報知遊技、BB遊技、MB遊技などの遊技者に有利なあらゆる特定遊技相互間の変換が含まれる。また、報知遊技などの副制御回路200に実行される特定遊技を他の特定遊技に変換する場合は、副制御回路200の遊技制御手段(ex.報知遊技制御手段511)が特定遊技変換処理の一部を行うことになる。
Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the present invention is not limited to conversion from an RT game to a BB game, but includes conversion between specific games that are advantageous to a player such as an RT game, a notification game, a BB game, and an MB game. In addition, when converting a specific game executed by the
さらに、上記実施形態では、一の特定遊技であるRT遊技の終了時点の残り利益を遊技媒体の残り獲得枚数Nとし、この残り獲得枚数Nを、上記の式(1)又は一括役抽選等の結果に応じて算出したが、RT遊技の終了時点の残り利益をどのように設定し、どのように変換するかは、特に限定されるものではない。 Furthermore, in the above embodiment, the remaining profit at the end of the RT game which is one specific game is set as the remaining number N of game media, and this remaining acquired number N is determined by the above formula (1) or collective role lottery or the like. Although it was calculated according to the result, how the remaining profit at the end of the RT game is set and how it is converted is not particularly limited.
すなわち、上記実施形態では、RT遊技の残り獲得枚数Nと、変換BB遊技の終了枚数N1とがほぼ等価になるように変換したが、本発明において、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、変換前後の特定遊技が遊技者に与える利益を異ならせて、新たな遊技性を創設することもできる。変換前後の特定遊技の利益を異ならせる場合には、例えば、一の特定遊技の残り払出枚数に対して、他の特定遊技の払出枚数を増減させてもよいし、又は一の特定遊技の残り払出枚数に応じて、他の特定遊技で遊技機の出玉率の設定を報知したり、特別な演出画像やインターネットを介して特典が得られるQRコード等を表示させたりしてもよい。 That is, in the above embodiment, the remaining number N of RT games and the end number N1 of the converted BB game are converted so as to be substantially equivalent. However, in the present invention, the benefits given to the player by the specific game before and after the conversion May be the same or different. For example, it is possible to create a new gameability by varying the profits given to the player by a specific game before and after conversion. When the profits of a specific game before and after conversion are different, for example, the payout number of another specific game may be increased or decreased with respect to the remaining payout number of one specific game, or the remaining of one specific game Depending on the number of payouts, the setting of the payout rate of the gaming machine may be notified in other specific games, or a special effect image or a QR code or the like that can obtain a privilege may be displayed via the Internet.
これに加え、上記実施形態では、上記の式(1)中におけるRT遊技の遊技媒体の増加傾斜Xがプラスである場合を例示したが、この傾斜Xがマイナスの場合でもよい。例えば、所持している遊技媒体が徐々に減少するようなマイナスの傾斜Xを設定したRT遊技の残り減少枚数を算出し、この残り減少枚数を、他の特定遊技への変換と同時にクレジット枚数から減ずるようにしてもよい。この場合は、所定のクレジット枚数が残存していることを特定遊技変換処理の実行条件してもよい。例えば、上記の式(1)の傾斜Xを「−1.067」(遊技回数Y=1回で獲得枚数N=0.2枚の減少)、RT遊技の回数を100Gに設定した場合には、遊技媒体のクレジット枚数が40枚以上ある場合に本発明の特定遊技変換処理を実行可能とする。 In addition, in the above-described embodiment, the case where the increase slope X of the game medium of the RT game in the above formula (1) is positive, but the case where the slope X is negative may be used. For example, calculate the remaining reduced number of RT games set with a negative slope X so that the possessed game medium gradually decreases, and calculate this remaining reduced number from the number of credits simultaneously with the conversion to other specific games. It may be reduced. In this case, the execution condition of the specific game conversion process may be that a predetermined credit number remains. For example, when the slope X of the above equation (1) is set to “−1.067” (the number of games Y = 1, the number of acquired games N = 0.2), and the number of RT games is set to 100G. The specific game conversion process of the present invention can be executed when the number of credits of the game medium is 40 or more.
このような構成によれば、マイナスの傾斜XのRT遊技を迅速に終了させることができるとともに、例えば、上述した第2実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン2に適用した場合には、クレジット数減少の代償として、ステップS205における残り遊技回数Yの一括役抽選を受けることができ、特別役当選の有無を即座に知ることが可能となるメリットがある。また、上述した第3実施形態に係る特定遊技変換処理サブルーチン3に適用した場合には、マイナスの傾斜XのRT遊技であっても、スロットマシン10の出玉率設定1〜6の報知(図13のステップS305〜S307参照)を期待しつつ楽しむことが可能となる。
According to such a configuration, the RT game with a negative inclination X can be quickly terminated, and for example, when applied to the specific game
その他、本発明は、上記実施形態のようなスロットマシン10に限らず、メダル以外の遊技媒体を用いた回胴式遊技機にも広く適用することが可能である。
In addition, the present invention is not limited to the
10 スロットマシン(遊技機)
36 3−ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
70 画像表示手段
100 主制御回路
200 副制御回路
210 画像制御手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
431 特別遊技制御手段
432 再遊技確率変動状態制御手段
433 計数手段
500 画像制御手段
511 報知遊技制御手段(遊技制御手段)
512 特定遊技変換報知手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10 Slot machines (gaming machines)
36 3-
512 Specific game conversion notification means 520 Lamp control means 530 Voice control means
Claims (8)
一般遊技よりも遊技者にとって有利に進行する特定遊技へと移行させる特定役、前記特定役以外の一般役及びはずれを含む複数の役の中から所定役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記特定役の入賞又は所定条件を満たすことにより開始される複数の前記特定遊技の制御を行う遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技には、所定回数の遊技の消化を終了条件の一つとする一の特定遊技と、前記所定回数よりも少ない回数の遊技で、前記一の特定遊技よりも前記遊技媒体の払出数又は獲得数が多い他の特定遊技とを含み、
前記遊技制御手段が、前記一の特定遊技中における前記役抽選の結果に対応した停止結果によらず、所定操作が行われたことに基づいて、前記一の特定遊技を終了させるとともに、前記他の特定遊技を開始させる特定遊技変換処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記他の特定遊技の利益に関する条件設定を変更する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of repeatedly performing a game in which a process of inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is one unit,
Role lottery means for performing a role lottery for determining a predetermined role from a plurality of roles including a specific role to be shifted to a specific game that proceeds more advantageously for the player than a general game, a general role other than the specific role, and a disparity;
Game control means for controlling a plurality of the specific games started by winning the specific combination or satisfying a predetermined condition;
The specific game includes one specific game whose digestion of a predetermined number of games is one of the ending conditions, and a number of games less than the predetermined number of times , and the number of payouts of the game medium than the one specific game or Including other specific games with a large number of wins ,
The game control means ends the one specific game based on the fact that a predetermined operation has been performed regardless of the stop result corresponding to the result of the combination lottery during the one specific game, and the other There line specific game conversion process to start a specific game of,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means changes a condition setting relating to the profit of the other specific game in accordance with a state at the end of the one specific game by the predetermined operation .
前記遊技制御手段が、前記計数手段の算出結果に基づいた前記遊技媒体の払出数又は獲得数を、前記他の特定遊技の終了条件とすることを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。 Based on the number of remaining games at the end of the one specific game by the predetermined operation, comprising a counting means for calculating the number of paid out or acquired game media that would have been obtained in the remaining number of games,
4. The game control means according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game medium payout number or acquisition number based on a calculation result of the counting means is used as an end condition for the other specific game. Gaming machine.
前記一の特定遊技を、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を一般遊技と異なる値に設定した再遊技確率変動状態としたことを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。 The general combination includes a re-game combination that can be played next time without inserting the game medium,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the one specific game is a re-game probability fluctuation state in which the winning probability of the re-game player in the role lottery is set to a value different from that of a general game. .
前記他の特定遊技を前記特別遊技とし、前記遊技制御手段が、前記所定操作による前記一の特定遊技の終了時点における状態に応じて、前記特別遊技の利益に関する条件設定を変更することを特徴とする請求項1〜5いずれか記載の遊技機。 The specific role includes a special game in which the selected right is carried over, and the specific game includes a special game in which the game state proceeds in an advantageous manner for the player by winning the special role,
The other specific game is set as the special game, and the game control means changes a condition setting relating to the profit of the special game according to a state at the end time of the one specific game by the predetermined operation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 .
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