JP2007252844A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007252844A
JP2007252844A JP2006084565A JP2006084565A JP2007252844A JP 2007252844 A JP2007252844 A JP 2007252844A JP 2006084565 A JP2006084565 A JP 2006084565A JP 2006084565 A JP2006084565 A JP 2006084565A JP 2007252844 A JP2007252844 A JP 2007252844A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
production
data table
game
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006084565A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takuya Nakanowatari
卓也 中野渡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006084565A priority Critical patent/JP2007252844A/en
Publication of JP2007252844A publication Critical patent/JP2007252844A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine in which the storage capacity of a performance data table relating to performances output by using a reporting means can be compressed and saved. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a performance control means 510 for acquiring an entry corresponding through an entry number to a performance number stored in a performance data table 622 corresponding to respective winning combinations comprising performance number data stored with the prescribed number of different performance numbers and entry number data stored with the entry numbers corresponding to the performance numbers from an entry conversion data table 624, and selecting the performance number corresponding to the entry when a performance drawing random number value for selecting the performance number corresponding to the performance to be output by using the reporting means 610 is included in a range indicated by using the entries. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出関連データの記憶容量を圧縮することができる機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of compressing the storage capacity of effect-related data for selecting an effect number corresponding to an effect output using a notification means.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合には、入賞した役に応じた遊技を行うようになっている。   A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, when a symbol corresponding to a winning combination in a lottery is stopped and a prize is won, a game corresponding to the winning prize is played.

ここで、スロットマシンの中には、演出等に関して多くの記憶容量を必要とすることから、記憶容量が不足気味になるため、役の抽選確率データを圧縮することにより、記憶容量を節約するスロットマシンが提案されている(特許文献1)。
特開2001−29547号公報
Here, some slot machines require a lot of storage capacity for production etc., so the storage capacity seems to be insufficient, so by compressing the lottery probability data of the role, the slot which saves the storage capacity A machine has been proposed (Patent Document 1).
JP 2001-29547 A

スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段(画像表示装置、ランプ、スピーカなど)を用いて出力した演出によって、役の抽選結果等を報知する。従って、出力される演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっているのに対して、演出等に関して多くの記憶容量を必要とすることから、記憶容量が不足気味になる。   The slot machine displays symbols on the reels, displays the game results based on the combination of symbols when the reels are stopped, and plays the role using various notification means (image display device, lamp, speaker, etc.). Notify the lottery result. Therefore, although the output effect is a very important element as an auxiliary role in the progress of the game, it requires a lot of storage capacity for the effect etc. I feel deficient.

特許文献1では、役の抽選に用いられる確率データテーブルに関して、同一のものを共通データとして使用することにより、役抽選の確率データの保存に必要な記憶容量を圧縮している。しかし、共通データを利用するため、遊技媒体の投入枚数、設定値、入賞項目により区別される全ての領域に対応してフラグ処理を行うため、効果的なデータ圧縮方法とは言えなかった。さらに、演出データテーブル特有のデータテーブルに関するものではないことから、演出データテーブル特有のデータ構造を活用しておらず、演出等に関する記憶容量が不足気味になるという問題が生じていた。   In Patent Document 1, the same data is used as common data for the probability data table used for the lottery of the combination, thereby compressing the storage capacity necessary for storing the probability lottery data. However, since the common data is used and flag processing is performed for all areas distinguished by the number of inserted game media, the set value, and the winning item, it is not an effective data compression method. Furthermore, since it is not related to the data table specific to the effect data table, the data structure specific to the effect data table is not utilized, and there has been a problem that the storage capacity related to the effect is insufficient.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、所定個数の異なる置数が記憶された置数データと、置数に対応する置数番号が記憶された置数番号とからなる置数変換データテーブルと、所定個数の異なる演出番号が記憶された演出番号データと、演出番号に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなる役それぞれに対応した演出データテーブルとを使用することにより、置数変換データテーブル及び各演出データテーブルの置数番号データに記憶された置数番号を介し、演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and includes a set of number data in which a predetermined number of different numbers are stored and a number in which a number corresponding to the number is stored. An effect data table corresponding to each of the roles consisting of a set number conversion data table, effect number data in which a predetermined number of different effect numbers are stored, and position number data in which a set number corresponding to the effect number is stored, To provide a slot machine capable of compressing the storage capacity of the effect data table via the value conversion data table and the value number stored in the value number data of each effect data table. is there.

さらに、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が、記憶容量が圧縮された演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号に対応する置数を用いて表される範囲内に含まれるときに、置数に対応する演出番号を選択する演出制御手段を有することにより、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号から順に、置数を用いて表される範囲内に、演出抽選乱数値が含まれるか否かの判断を行うだけで演出番号を選択することができるスロットマシンを提供することにある。   Further, an effect lottery random value for selecting an effect number corresponding to the effect output using the notification means is set corresponding to the effect number stored in the effect number data of the effect data table in which the storage capacity is compressed. By including an effect control means for selecting an effect number corresponding to the number when included in a range expressed using numbers, the smallest effect number among the effect numbers stored in the effect data table In order to provide a slot machine, it is possible to select an effect number only by determining whether or not an effect lottery random number value is included in a range expressed by using a numerical value.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、所定個数の異なる演出番号が記憶された演出番号データと、演出番号に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなる役それぞれに対応した演出データテーブルに記憶された演出番号に置数番号を介して対応する置数を置数変換データテーブルから取得し、置数を用いて表される範囲内に、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が含まれるときに、置数に対応する演出番号を選択する演出制御手段を有する。   In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, the effect number data in which a predetermined number of different effect numbers are stored, and the number number data in which the number corresponding to the effect number is stored The numerical value corresponding to the production number stored in the production data table corresponding to each of the roles consisting of is obtained from the numeric value conversion data table via the numeric value number, and within the range represented using the numeric value, When an effect lottery random number value for selecting an effect number corresponding to an effect output using the notification means is included, an effect control means for selecting an effect number corresponding to the number is included.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記役それぞれに対応した演出データテーブルと、置数変換データテーブルとが記憶されている記憶手段と、
前記遊技の進行に基づいて前記演出データテーブルに記憶された演出番号に対応する演出を報知手段を用いて出力する演出制御手段と、
を含み、
前記置数変換データテーブルは、所定個数の異なる置数が記憶された置数データと、前記置数に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなり、
前記演出データテーブルは、演出番号が記憶された演出番号データと、前記演出番号に対応する前記置数番号が記憶された置数番号データと、とからなり、
前記演出制御手段は、前記報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が、前記演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号それぞれに対応する置数を用いて表される範囲内に含まれるときに、前記置数に対応する演出番号を選択する、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A storage means for storing an effect data table corresponding to each of the roles, and a numerical value conversion data table,
Effect control means for outputting an effect corresponding to the effect number stored in the effect data table based on the progress of the game using a notification means;
Including
The table conversion data table is composed of table data in which a predetermined number of different tables are stored, and table number data in which a table number corresponding to the table is stored,
The production data table includes production number data in which production numbers are stored, and number data in which the number corresponding to the production number is stored.
In the effect control means, an effect lottery random number value for selecting an effect number corresponding to the effect output using the notification means corresponds to each effect number stored in the effect number data of the effect data table. When included in a range represented using a set number, select an effect number corresponding to the set number;
It is characterized by that.

上述した発明によれば、置数変換データテーブルは、所定個数の異なる置数が記憶された置数データと、置数に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなり、演出データテーブルは、演出番号が記憶された演出番号データと、演出番号に対応する置数番号が記憶された置数番号データと、からなることから、置数変換データテーブル及び演出データテーブルに記憶されている置数番号を介して、置数変換データテーブル及び演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。特に、異なる置数の個数が少ない場合、置換変換データテーブルは演出番号の個数に依存しないため、置換変換データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。   According to the above-described invention, the numerical value conversion data table includes numerical value data in which a predetermined number of different numerical values are stored, and numerical value number data in which numerical values corresponding to the numerical values are stored. Since the data table is composed of the effect number data in which the effect number is stored and the number data in which the number corresponding to the effect number is stored, the data table is stored in the number conversion data table and the effect data table. The storage capacity of the numerical value conversion data table and the effect data table can be compressed through the numerical value number. In particular, when the number of different numbers of numbers is small, the replacement conversion data table does not depend on the number of effect numbers, so the storage capacity of the replacement conversion data table can be compressed.

また、演出制御手段は、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が、演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号に置数番号を介して対応する置数を用いて表される範囲内に含まれるときに、置数に対応する演出番号を選択することから、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号から順に、置数を用いて表される範囲内に、演出抽選乱数値が含まれるか否かの判断を行うだけで演出番号を選択することができる。   In addition, the effect control means, the effect lottery random value for selecting the effect number corresponding to the effect output using the notification means, the numerical value number to the effect number stored in the effect number data of the effect data table The production number is selected from the production numbers stored in the production data table, since the production number corresponding to the numeric value is selected. In order, it is possible to select an effect number simply by determining whether or not an effect lottery random number value is included in the range expressed using the numeric value.

さらに、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号を抽出するデータ検索方法については、演出データテーブルに記憶される演出番号を昇順に並べる等の工夫をこらして、二分検索法等を用いることにより、圧縮された演出データテーブルを用いた高速な演出番号選択処理を行うことができる。   Furthermore, with regard to a data search method for extracting the smallest production number from the production numbers stored in the production data table, the binary search is performed by devising such as arranging the production numbers stored in the production data table in ascending order. By using a method or the like, high-speed effect number selection processing using a compressed effect data table can be performed.

なお、置数変換データテーブル及び演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができることから、演出データテーブル以外のデータを記憶手段に記憶することも可能となる。   Since the storage capacities of the number conversion data table and the effect data table can be compressed, data other than the effect data table can be stored in the storage means.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.

「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「払い出し役(以下、「一般役」と称する。)と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」とが含まれる。   The “combination” is transferred to a “payout part (hereinafter referred to as“ general part ”)” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a “special game” that allows the game to proceed advantageously for the player. “Special role” that can be played, and “re-playing role” that allows the game to be re-executed without inserting game media.

「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the first special game can be played is included.

ここで、第1特別役は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。第1特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2特別役は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。第2特別遊技は、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and is a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of special games, and is a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The second special game is a game in which at least one of a general game and a game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined game medium payout number is reached.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the game corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is a role that can be implemented.

1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   The phrase “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   “Predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

ここで、「置数」とは、演出番号データに記憶された演出番号の当選確率を計算するために用いられる値であって、役それぞれに対応する演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号に対応する置数を、演出データテーブルの演出番号データに記憶された全ての演出番号に対応する置数が加算された総置数で割算して得られた値が、演出番号の当選確率となる数値をいう。   Here, the “number” is a value used to calculate the winning probability of the effect number stored in the effect number data, and is stored in the effect number data in the effect data table corresponding to each role. The value obtained by dividing the placement number corresponding to the production number by the total placement number added with the placement numbers corresponding to all the production numbers stored in the production number data of the production data table is the production number. A numerical value that is the winning probability.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段は、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するために、演出抽選値と比較される演出抽選乱数値を取得する演出乱数値取得手段と、役抽選手段により当選した役に対応する演出データテーブルと、置数変換データテーブルとを選択するデータテーブル選択手段と、演出データテーブルの演出番号データの中から最も小さい演出番号を第1抽出番号として抽出したときに、第1抽出番号に対応する置数番号を取得し、置数変換データテーブルの置数番号データに記憶されている置数番号に対応する置数を演出抽選値に加算した数値を第1演出抽選値とし、演出抽選乱数値が第1演出抽選値未満のときに、報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号として、第1抽出番号を選択する第1演出番号選択手段と、報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号として第1抽出番号が選択されないときに、演出データテーブルの演出番号データの第1抽出番号より大きい演出番号の中から最も小さい演出番号を第2抽出番号として抽出し、第2抽出番号に対応する置数番号を取得し、置数変換データテーブルの置数番号データに記憶されている置数番号に対応する置数を第1演出抽選値に加算した数値を第2演出抽選値とし、演出抽選乱数値が第2演出抽選値未満のときに、報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号として、第2抽出番号を選択する第2演出番号選択手段と、を含む演出番号選択手段であり、かつ、第2演出番号選択手段を用いて、第2抽出番号を第1抽出番号とするとともに、第2演出抽選値を第1演出抽選値とし、報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号を選択するまで繰り返す演出番号選択手段と、を有する、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, the effect control means obtains the effect lottery random value to be compared with the effect lottery value in order to select the effect number corresponding to the effect output using the notification means. The acquisition means, the data table selection means for selecting the effect data table corresponding to the winning combination by the role lottery means, and the number conversion data table, and the smallest effect number among the effect number data in the effect data table When extracted as one extraction number, the number corresponding to the first extraction number is obtained, and the number corresponding to the number stored in the number data stored in the number conversion data table is used as the effect lottery value. As the effect number corresponding to the effect output using the notification means when the effect random number is less than the first effect lottery value, the first lottery value is added. When the first extraction number is not selected as the production number corresponding to the production output using the first production number selection means for selecting the number and the notification means, it is larger than the first extraction number of the production number data in the production data table. The smallest production number from the production numbers is extracted as the second extraction number, the numeric number corresponding to the second extraction number is obtained, and the numeric number stored in the numeric data in the numeric conversion data table The numerical value obtained by adding the number corresponding to the first effect lottery value is used as the second effect lottery value, and when the effect lottery random value is less than the second effect lottery value, the effect corresponding to the effect output using the notification means The production number selection means includes a second production number selection means for selecting the second extraction number as the number, and the second production number selection means is used to set the second extraction number as the first extraction number. With 2 effect random value as a first effect random value, having a presentation number selecting means for repeated until selecting an effect number corresponding to the effect of output using the notification means, it is preferable.

上述した発明によれば、データテーブル選択手段を有することから、単位遊技における演出に利用する演出データテーブルを、当選した役に対応する演出データテーブルに限定することが可能となるため、圧縮された演出データテーブルを用いた高速な演出番号選択処理を行うことができる。   According to the above-described invention, since the data table selection means is provided, the effect data table used for the effect in the unit game can be limited to the effect data table corresponding to the winning combination, and thus compressed. A high-speed production number selection process using the production data table can be performed.

また、演出番号選択手段を有することから、煩雑な計算をすることなく演出番号選択手段に規定された計算方法を繰り返すことにより、演出番号を選択することができる。この結果、演出番号選択処理のための計算プログラムの記憶容量も圧縮することが可能となる。   Further, since the production number selection means is provided, the production number can be selected by repeating the calculation method defined in the production number selection means without performing complicated calculations. As a result, it is possible to compress the storage capacity of the calculation program for the production number selection process.

なお、演出番号選択処理のための計算プログラムの記憶容量も圧縮することができることから、演出データテーブル、置数変換データテーブル及び演出番号選択処理のための計算プログラム以外のデータを記憶手段に記憶することも可能となる。   Since the storage capacity of the calculation program for the production number selection process can also be compressed, data other than the production data table, the numeric conversion data table, and the calculation program for the production number selection process are stored in the storage means. It is also possible.

本発明に係るスロットマシンとして、役には、特別役を含み、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含む、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, the special role is included in the combination, and the game control means is a special game control means for carrying out a special game that advances the game advantageously for the player when winning the selected special combination. It is preferable that it contains.

上述した発明によれば、役には、特別役を含み、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含むことから、特別役に当選したとき、特別役に対応した演出データテーブルに記憶された演出番号に対応する演出を出力することができる。この結果、当選した特別役に入賞することにより、獲得できる遊技媒体枚数が増加させられるという遊技者の期待感を上昇させ、遊技者の興奮を高まらせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, the combination includes the special combination, and the game control means has the special game control means for executing the special game that advantageously advances the game when the winning special combination is won. Therefore, when the special combination is won, the production corresponding to the production number stored in the production data table corresponding to the special game can be output. As a result, winning the winning special role will increase the player's expectation that the number of game media that can be acquired will increase, increase the excitement of the player, and increase the player's interest and freshness in the game. Can continue.

本発明に係るスロットマシンとして、役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般役を含む、ことが好ましい。   In the slot machine according to the present invention, it is preferable that the combination includes a general combination that pays out a predetermined number of game media when winning.

上述した発明によれば、役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般役を含むことから、当選した一般役に入賞することで、所定の払出枚数を獲得できるという遊技者の期待感を上昇させ、遊技者の興奮を高まらせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, since a combination includes a general combination that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, a player can obtain a predetermined payout number by winning a winning general combination. The expectation can be raised, the excitement of the player can be increased, and the player's interest and freshness can be continued for a long time.

本発明に係るスロットマシンとして、置数変換データテーブルの置数番号データに記憶される置数番号は、一の置数番号と、他の置数番号とを含み、一の置数番号に対応する置数は、他の置数番号に対応する置数と異なる、ことが好ましい。   As the slot machine according to the present invention, the number number stored in the number number data of the number conversion data table includes one number number and another number number, and corresponds to one number number. The number to be set is preferably different from the number corresponding to the other number.

上述した発明によれば、置数変換データテーブルの置数番号データに記憶される置数番号は、一の置数番号と、他の置数番号とを含み、一の置数番号に対応する置数は、他の置数番号に対応する置数と異なることから、置数変換データテーブルの置数データには異なる置数が記憶されているため、置数が決まれば置数番号が決まり、かつ、置数番号が決まれば置数が決まるという関係が成立する。この結果、置数及び演出番号より短いデータ長の置数番号を使用することにより、演出データテーブルの記憶容量、さらには、演出データテーブル及び置数変換データテーブルの総記憶容量を圧縮することができる。特に、異なる置数の個数が少ない場合、置換変換データテーブルは演出番号の個数に依存しないため、置換変換データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。   According to the above-described invention, the number number stored in the number number data of the number conversion data table includes one number number and another number number, and corresponds to one number number. Since the numeric values are different from the numeric values corresponding to other numeric numbers, the numeric data in the numeric conversion data table stores different numeric values. In addition, a relationship is established in which the number is determined if the number is determined. As a result, it is possible to compress the storage capacity of the effect data table and further the total storage capacity of the effect data table and the set number conversion data table by using a set number having a data length shorter than the set number and the effect number. it can. In particular, when the number of different numbers of numbers is small, the replacement conversion data table does not depend on the number of effect numbers, so the storage capacity of the replacement conversion data table can be compressed.

本発明に係るスロットマシンとして、置数番号データに記憶された置数番号のデータ長は、置数データに記憶された置数のデータ長より短い、ことが好ましい。   In the slot machine according to the present invention, it is preferable that the data length of the number stored in the number data is shorter than the data length of the number stored in the number data.

上述した発明によれば、置数番号データに記憶された置数番号のデータ長は、置数データに記憶された置数のデータ長より短いことから、置数変換データテーブルと演出データテーブルとの対応関係を規定する置数番号が置数より短いデータ長となるため、置数番号を用いることにより、置数自体を用いて演出データテーブルを表現するよりも、演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。   According to the above-described invention, since the data length of the numerical value stored in the numerical data is shorter than the data length of the numerical value stored in the numerical data, the numerical value conversion data table, the effect data table, Since the number of the number that defines the correspondence relationship is shorter than the number, the storage number of the effect data table can be reduced by using the number of numbers rather than expressing the effect data table using the number itself. Can be compressed.

本発明に係るスロットマシンとして、置数番号データは、1バイト長の置数番号が記憶され、置数データは、2バイト長の置数番号に対応する置数が記憶され、演出番号データは、1バイト長の置数番号に対応する演出番号が記憶される、ことが望ましい。   As the slot machine according to the present invention, the numerical value number data is stored with a 1-byte length numerical value number, the numerical value data is stored with a numerical value corresponding to the 2-byte length numerical value number, and the production number data is It is desirable that an effect number corresponding to a 1-byte long numeric number is stored.

上述した発明によれば、置数番号データは1バイト長の置数番号が記憶され、演出番号データは1バイト長の置数番号に対応する演出番号が記憶されることから、最大で256個の置数番号及び置数番号に対応する演出番号として記憶することが可能となり、置数データは2バイト長の置数番号に対応する置数が記憶されることから、0〜65535(2の16乗)の範囲の数値を取ることが可能となり、無駄なデータを記憶する必要がなくなり、記憶容量を節約することができる。   According to the above-described invention, the numeric value number data is stored with a 1-byte length numeric value number, and the production number data is stored with the production number corresponding to the 1-byte length numeric value number. It is possible to store the numerical value of the number and the production number corresponding to the numerical value of the numerical value, and since the numerical value data stores the numerical value corresponding to the numerical value number of 2 bytes, 0 to 65535 (2 It is possible to take numerical values in the range of (16th power), and it is not necessary to store useless data, so that the storage capacity can be saved.

上述した発明によれば、置数変換データテーブルは、所定個数の異なる置数が記憶された置数データと、置数に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなり、演出データテーブルは、演出番号が記憶された演出番号データと、演出番号に対応する置数番号が記憶された置数番号データと、からなることから、置数変換データテーブル及び演出データテーブルに記憶されている置数番号を介して、置数変換データテーブル及び演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。特に、異なる置数の個数が少ない場合、置換変換データテーブルは演出番号の個数に依存しないため、置換変換データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。   According to the above-described invention, the numerical value conversion data table includes numerical value data in which a predetermined number of different numerical values are stored, and numerical value number data in which numerical values corresponding to the numerical values are stored. Since the data table is composed of the effect number data in which the effect number is stored and the number data in which the number corresponding to the effect number is stored, the data table is stored in the number conversion data table and the effect data table. The storage capacity of the numerical value conversion data table and the effect data table can be compressed through the numerical value number. In particular, when the number of different numbers of numbers is small, the replacement conversion data table does not depend on the number of effect numbers, so the storage capacity of the replacement conversion data table can be compressed.

また、演出制御手段は、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が、演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号に置数番号を介して対応する置数を用いて表される範囲内に含まれるときに、置数に対応する演出番号を選択することから、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号から順に、置数を用いて表される範囲内に、演出抽選乱数値が含まれるか否かの判断を行うだけで演出番号を選択することができる。   In addition, the effect control means, the effect lottery random value for selecting the effect number corresponding to the effect output using the notification means, the numerical value number to the effect number stored in the effect number data of the effect data table The production number is selected from the production numbers stored in the production data table, since the production number corresponding to the numeric value is selected. In order, it is possible to select an effect number simply by determining whether or not an effect lottery random number value is included in the range expressed using the numeric value.

さらに、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号を抽出するデータ検索方法については、演出データテーブルに記憶される演出番号を昇順に並べる等の工夫をこらして、二分検索法等を用いることにより、圧縮された演出データテーブルを用いた高速な演出番号選択処理を行うことができる。   Furthermore, with regard to a data search method for extracting the smallest production number from the production numbers stored in the production data table, the binary search is performed by devising such as arranging the production numbers stored in the production data table in ascending order. By using a method or the like, high-speed effect number selection processing using a compressed effect data table can be performed.

なお、置数変換データテーブル及び演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができることから、演出データテーブル以外のデータを記憶手段に記憶することも可能となる。   Since the storage capacities of the number conversion data table and the effect data table can be compressed, data other than the effect data table can be stored in the storage means.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態においては、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、BB役、一般役である一般役1及び一般役2、又は、再遊技役に当選したとき、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を、演出データテーブルを利用して選択する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, in a normal general game that is not in the BB game, when the BB role, the general role 1 and the general role 2 that are general roles, or the re-playing role is won by the role lottery, the notification means is used. The production number corresponding to the production output is selected using the production data table.

<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施の形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、「有効ライン」と称する。)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, the number of the specified number or more. Is stored in the RAM 110 described later as the number of credits.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the above-described start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。なお、後述する図2に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 2 described later) housed in the casing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

スロットマシン10の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。   Display lamps 90 are provided on both the left and right sides above the casing of the slot machine 10. The display lamp 90 is composed of a plurality of LED lamps and the like, and in the case of a normal game, a constant lighting is performed. However, in the case of producing a possibility of winning a role to be described later, it is lit in a specific pattern.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. Also, in this game, after inserting the game media and operating any of the bet switches 32, 34, 36, the player tilts the start switch 50 to rotate the reels 40L, 40C and 40R. It is a game that can be repeated as a single game until the process is stopped.

<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、スピーカ64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the slot machine 10.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C, and 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification unit 610 including a display device 70, a display lamp 90, and a speaker 64.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C, and 52R. The stop operation means 310, the start switch 50, and the bet means 320 including the bet switches 32, 34, and 36 are operated. 300 is configured. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.
The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄の組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R upon reception of a reel stop signal transmitted or a predetermined time. In the stop control, the combination control of the symbols is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control process by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 7).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、演出乱数値取得手段520、データテーブル選択手段522、第1演出番号選択手段526と第2演出番号選択手段528とを含む演出番号選択手段524と、画像制御手段530と、ランプ制御手段540と、音声制御手段550とを含む演出制御手段510が設けられている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub-control circuit 200 includes effect random number acquisition means 520, data table selection means 522, effect number selection means 524 including first effect number selection means 526 and second effect number selection means 528, and image control means 530. An effect control means 510 including a lamp control means 540 and an audio control means 550 is provided.

演出乱数値取得手段520は、乱数発生器(図示せず)が発生する演出抽選用の乱数を演出乱数値として取得し、データテーブル選択手段522は、記憶手段620に記憶された演出データテーブル622から、主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に対応する演出データテーブルを選択し、演出番号選択手段524は、記憶手段620に記憶された演出データテーブル622及び置数変換データテーブル624を利用して、第1演出番号選択手段526と第2演出番号選択手段528とによって演出番号を選択することができる。   The effect random value acquisition means 520 acquires the effect random number generated by the random number generator (not shown) as the effect random value, and the data table selection means 522 stores the effect data table 622 stored in the storage means 620. Then, the effect data table corresponding to the winning combination is selected by the role lottery means 410 of the main control circuit 100, and the effect number selection means 524 is the effect data table 622 and the numerical value conversion data table 624 stored in the storage means 620. The first production number selection means 526 and the second production number selection means 528 can be used to select the production number.

そして、演出番号選択手段524により選択された演出番号に対応する演出が、報知手段610を用いて出力される。具体的には、出力される演出として、画像制御手段530は、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段540は、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、音声制御手段550は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、報知手段610のスピーカ64から所定の音声を発することができる。   Then, an effect corresponding to the effect number selected by the effect number selection unit 524 is output using the notification unit 610. Specifically, as an output effect, the image control unit 530 reads out the image data stored in the ROM 208, controls the display driving device 220, and displays a predetermined image on the image display device 70 of the notification unit 610. be able to. Further, the lamp control means 540 can read the lamp lighting data stored in the ROM 208 and control the lamp driving circuit 218 to turn on the display lamp 90 in the notification means 610. Further, the sound control means 550 reads out sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222, and outputs predetermined sound from the speaker 64 of the notification means 610. Can be emitted.

<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of Slot Machine 10 >>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Main control circuit 100>
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図9に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 9, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。
The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to the sub control circuit 200 through the connection line 118.

<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<Sub control circuit 200>
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores initial data for executing a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, a speaker driving circuit 222, and a control program, which will be described later. For example, various image data to be displayed on the display device 70, lighting pattern data of the display lamp 90, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are also stored.

入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the display lamp 90 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the display lamp 90 in response to the drive command.

そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。   A display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. By doing so, the display device 70 displays the image data as an effect screen and the character data as a message.

また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Also connected to the input / output bus 204 is a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
<< Description of control processing >>
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図9は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9には、フラグオフ処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 6 to 9 show subroutines that are control processes performed in the main routine. FIG. 6 shows a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 9 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the flag-off processing subroutine.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図9に示す役当選時処理サブルーチンのステップS69において行われる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S69 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 9, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する(ステップS11)。ステップS11において、いずれのベットスイッチも操作されていない(NO)と判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。一方、遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した(YES)と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定し(ステップS12)、ステップS14に進む。「設定ベット数」は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any one of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, and the maximum bet switch 36 (step S11). ). If it is determined in step S11 that none of the bet switches is operated (NO), the process of step S11 is repeated. On the other hand, when it is determined that the player has operated any of the bet switches (YES), the set bet number is determined based on the signal generated by operating the bet switch (step S12), and step S14. Proceed to The “set bet number” indicates the number of game media to be bet for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS12において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S12. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. The bet number is detected from the bet operation signal, and the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number regardless of whether the game medium is inserted or the credited game medium is used, and the credited game medium is used. At the same time, a process of subtracting the number of detected bets from the number of credits of the game medium is performed.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS13)、ステップS14に進む。この結果、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S13), and the process proceeds to step S14. As a result, it is possible to perform a game again by performing the same processing as when the game medium is automatically inserted without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS14)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS14の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS15)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S14). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S14 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a role lottery processing subroutine (step S15).

ステップS15の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S15, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS15)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS16)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S15), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S16) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after the reels 40L, 40C, 40R are rotated is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS17)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図8〜図9のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a flag-off processing subroutine (step S17) for performing a flag-off process is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS18)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S18) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS15で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S15 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21において、RB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図11に示す。   First, it is determined whether or not an RB game is being played (step S21). When it is determined in step S21 that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜2の一般役と、図柄番号3のはずれとが設定されており、例えば一般役1の場合には、第1、第2及び第3リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役1が当選する確率は1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/59.11と低く設定されている。   In the RB lottery table, a general combination with symbol numbers 1 and 2 and a deviation of symbol number 3 are set. For example, in the case of general combination 1, the symbols of bells on the first, second and third reels are set. It is set to win a prize when it is complete. Here, since the probability that the general combination 1 wins is set to a very high value of 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 1 is very high during the RB game. . On the contrary, the probability of loss is set as low as about 1 / 59.11.

ステップS21の判断において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。ステップS23において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図12に示す。   If it is determined in step S21 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S23). If it is determined in step S23 that the BB game is being played (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S24). Here, FIG. 12 shows an example of a lottery table for BB operation.

BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図13)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 3, and a deviation of symbol number 4 are set. Here, in comparison with the BB non-operating general lottery table (FIG. 13), the BB operating lottery table is set to have no BB combination and re-game combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、第1〜第3リールの全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。BB未作動時一般抽選表(図13)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。
また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
The RB combination with symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the BAR symbols are aligned on all reels of the first to third reels. In the BB non-operating general lottery table (FIG. 13), the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/312. During the BB game, the probability of winning the RB role is higher than that in the normal general game. It is set very high.
Further, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win if the winning probability in the combination lottery is 1 / 20.0 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 3 with symbol number 3 has a winning probability in the combination lottery of 1 / 81.9, and is set to win when the three reels have the same watermelon symbol.

ステップS23の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図13に示す。   If it is determined in step S23 that the game is not BB game (NO), the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S25). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役と、図柄番号3〜4の一般役と、図柄番号5の再遊技役と、図柄番号6のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、1/7.30に設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大獲得枚数が設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal general game that is not a special game (RB game, BB game). The BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and the symbol number Three to four general combinations, a re-playing combination of symbol number 5 and an outage of symbol number 6 are set, and the winning probability of the re-playing combination is set to 1 / 7.30. Furthermore, for the BB combination with the symbol number 1, in addition to the setting of the winning probability and symbol combination in the combination lottery, 451 maximum acquired number is set as the end condition.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S26).

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS27)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS28)、ステップS29に進む。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S27). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S28), and the process proceeds to step S29.

ステップS27において、RB役に当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS30)。ステップS30において、BB役に当選した(YES)と判別したときは、BBフラグをオンに設定して(ステップS31)、BB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS32)。そして、BB役当選信号を送信した後、ステップS29に進む。ここで、BB役当選信号とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、BB役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB役に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S27 that the RB combination is not won (NO), it is determined whether or not the BB combination is won (step S30). If it is determined in step S30 that the BB combination has been won (YES), the BB flag is set to ON (step S31), and a BB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub control circuit 200 (step S31). S32). Then, after transmitting the BB winning combination signal, the process proceeds to step S29. Here, the BB role winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the BB role is won in the normal general game that is not in the BB game by winning the role BB. The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the winning combination signal determines that the BB winning combination has been won.

ステップS30において、BB役に当選していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に当選したか否かを判断する(ステップS33)。一般役1又は一般役2に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS34)、対応する一般役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS35)。そして、いずれかの一般役当選信号を送信した後、ステップS29に進む。ここで、一般役1当選信号(一般役2当選信号)とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、一般役1(一般役2)に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、一般役1当選信号(一般役2当選信号)を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、一般役1(一般役2)に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S30 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not the general combination 1 or the general combination 2 is won (step S33). When it is determined that the general combination 1 or the general combination 2 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S34), and the corresponding general combination selection signal is sent to the effect control means of the sub-control circuit 200. It transmits to 510 (step S35). Then, after any of the general combination winning signals is transmitted, the process proceeds to step S29. Here, the general combination 1 winning signal (general combination 2 winning signal) is from the main control circuit 100 when the general combination 1 (general combination 2) is won by the combination lottery in the normal general game that is not in the BB game. A signal transmitted to the sub-control circuit 200 and won the general role 1 (general role 2) in the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the general role 1 winning signal (general role 2 winning signal). This is to discriminate.

次に、ステップS33において、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS36)。ステップS36において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS37)、再遊技役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS38)。そして、再遊技役当選信号を送信した後、ステップS29に進む。ここで、再遊技役当選信号とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、再遊技役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、再遊技役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、再遊技役に当選したことを判別するものである。   Next, when it is determined in step S33 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S36). If it is determined in step S36 that the re-gamer is won (YES), the re-game flag is set to on (step S37), and the re-game player win signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200. (Step S38). And after transmitting a re-game combination winning signal, it progresses to step S29. Here, the re-game combination winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when a re-play game combination is won by a combination lottery in a normal game that is not in a BB game. The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the re-game combination winning signal determines that the re-game combination has been won.

さらに、ステップS36において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1又は一般役2に当選したか否かを判断する(ステップS39)。RB遊技中の一般役1又は一般役2に当選した(YES)と判別したときは、対応するRB遊技中一般役フラグをオンに設定して(ステップS40)、ステップS29へ進む。一方、ステップS39において、RB遊技中の一般役1及び一般役2に当選していない(NO)と判別したときは、ステップS29に進む。   Further, when it is determined in step S36 that the re-game player is not won (NO), it is determined whether or not the general player 1 or the general player 2 in the RB game is won (step S39). When it is determined that the general combination 1 or the general combination 2 in the RB game is won (YES), the corresponding general combination flag in the RB game is set to ON (step S40), and the process proceeds to step S29. On the other hand, when it is determined in step S39 that the general combination 1 and the general combination 2 in the RB game are not won (NO), the process proceeds to step S29.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS29において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S29, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS16)を行う。図7に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S15) is completed, the reel fluctuation / stop subroutine (step S16) is performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図6のステップS29で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS41)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS42)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S29 of FIG. 6 are read (step S41). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S42). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS43)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S43). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS44)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S44). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S44 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS45〜ステップS47)。「リール停止信号」は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される信号である。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S45 to S47). The “reel stop signal” is a signal transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal is transmitted, and the stop control of the motor 80C for rotating the second reel 40C is performed, so that the third reel is stopped. When the stop switch 52R is pushed, a third reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS48へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S48.

ステップS48では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う(ステップS48)。   In step S48, when one of the reel stop signals is received, it is determined whether there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination, and the symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range is determined. If there is, a symbol stop process for stopping the symbol on the active line is performed (step S48).

ステップS48において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS49)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS45に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、リール変動・停止サブルーチンを終了する。   After the symbol stop process in step S48, it is determined whether or not all reels have stopped (step S49). When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S45 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all reels are stopped (YES), the reel fluctuation / stop subroutine is terminated.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS17)を行う。図8に示すフラグオフ処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S16) is completed, a flag-off process subroutine (step S17) is performed. The flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off processing subroutine shown in FIG.

はじめに、RB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS51)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS52)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図11)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役1の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役1に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   First, it is determined whether or not an RB game is in progress (step S51). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S52) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “RB game process” is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 11) until the number of winnings during the RB game or the number of RB games reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the general combination 1 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 1 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次に、ステップS51において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS53)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS54)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技処理」とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図12)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4.0と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, when it is determined in step S51 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S53). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S54) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “BB game process” is a process for a game using the BB action lottery table (FIG. 12) until the BB game end condition (maximum number of game media to be acquired) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to be very high as 1 / 4.0, the possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game is very high, and the RB role is won. By winning a prize, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS53において、BB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS55)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS55において、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in step S53 that the BB game is not being played (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S55). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S56) described later is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined in step S55 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図8)において、ステップS55で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)の詳細な説明を、図9に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図8に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag-off process subroutine (FIG. 8), a detailed description of the winning combination processing subroutine (step S56) that is executed when it is determined that there is a winning combination in step S55 will be described using the flowchart shown in FIG. . As shown in FIG. 8, the winning combination processing subroutine is executed only when the RB game is not being played and the BB game is not being played.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS61)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS62)。   First, a winning symbol determination is made as to whether the reel symbol stopped by the above-described reel variation / stop subroutine has won a prize (step S61). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination is won (step S62).

ステップS62において、RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS63)、RB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined in step S62 that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to off (step S63), the RB gaming state is set, and the combination selection processing subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS62において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS64)。ステップS64において、BB役に入賞している(YES)と判別した場合、BB役フラグをオフに設定し(ステップS65)、BB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技と判別される。   If it is determined in step S62 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S64). If it is determined in step S64 that the BB combination has been won (YES), the BB combination flag is set to OFF (step S65), the BB gaming state is set, and the combination winning time processing subroutine is terminated. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and is determined as the BB game.

ステップS64において、BB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS66)。ステップS66において、一般役1又は一般役2に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役1フラグ又は一般役2フラグをオフに設定し(ステップS67)、役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S64 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1 or the general combination 2 has been won (step S66). If it is determined in step S66 that the general combination 1 or general combination 2 is won (YES), the corresponding general combination flag, that is, the general combination 1 flag or the general combination 2 flag is set to OFF (step S67). ), The process subroutine at the time of winning a role is terminated.

ステップS66において、一般役1及び一般役2に入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS68)。ステップS68において、再遊技役に入賞している(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS69)、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。また、ステップS68において、再遊技役に入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S66 that the general combination 1 and the general combination 2 are not won (NO), it is determined whether or not the re-playing combination is won (step S68). In step S68, when it is determined that the re-playing combination is won (YES), the re-playing flag is set to off (step S69), the re-playing state is set, and the winning combination processing subroutine is terminated. If it is determined in step S68 that the re-playing combination is not won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、図8に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS17のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS18の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIG. 8 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S17 is terminated, the payout process of step S18 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<<演出番号選択処理の説明>>
以下に、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、BB役、一般役である一般役1及び一般役2、又は、再遊技役に当選したとき、演出データテーブルを利用して、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択する演出番号選択処理について、図10及び図14〜図18を用いながら説明する。図10は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出番号選択処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図14は置数変換データテーブルの実施例を、図15は一般役1当選時演出データテーブルの実施例を、図16は一般役2当選時演出データテーブルを、図17は再遊技役当選時演出データテーブルを、図18はBB役当選時演出データテーブルを表す図であって、各演出データテーブルは記憶手段620に記憶されている。
<< Description of production number selection process >>
Below, in a normal general game that is not in the BB game, when winning the BB role, the general role 1 and the general role 2 that are the general role, or the re-playing role by the role lottery, using the effect data table The effect number selection process for selecting the effect number corresponding to the effect output using the notification means will be described with reference to FIGS. 10 and 14 to 18. FIG. 10 is a flowchart showing an effect number selection processing subroutine performed by the effect control means 510 of the sub control circuit 200. FIG. 14 shows an example of a figure conversion data table, FIG. 15 shows an example of an effect data table for a general role 1 win, FIG. 16 shows an effect data table for a general role 2 win, and FIG. FIG. 18 is a diagram showing the effect data table at the time of winning, and FIG. 18 is a diagram showing the effect data table at the time of winning the BB role, and each effect data table is stored in the storage means 620.

<従来の演出番号選択処理>
本発明の実施形態を説明する前に、従来の演出番号選択処理について、図19及び図20を用いて説明する。図19は演出番号選択処理サブルーチンを示すフローチャートであり、図20は演出データテーブルを示す。なお、図20に示した従来の演出データテーブルの内容は、後述する図14〜図18により表される内容と共通し、1バイト長の演出番号と、演出番号それぞれに対応する各役の当選時の2バイト長の置数とを記憶するデータテーブルであって、全ての演出番号が昇順に記憶された演出番号データと、一般役1、一般役2、再遊技役及びBB役の当選時の演出番号に対応する置数が記憶されている各当選役に対応する置数データとから構成されている。なお、全ての演出番号が昇順に並んでいる場合、図20の演出データテーブルに対する記憶容量を節約するため、演出番号データのデータ列を削除することも可能である。
<Conventional production number selection processing>
Prior to describing the embodiment of the present invention, a conventional effect number selection process will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing an effect number selection processing subroutine, and FIG. 20 shows an effect data table. The contents of the conventional effect data table shown in FIG. 20 are the same as the contents represented by FIGS. 14 to 18 described later, and a winning number of each role corresponding to each 1-byte effect number and each effect number. It is a data table that stores the 2-byte length of the time number, and the effect number data in which all the effect numbers are stored in ascending order, and when the general combination 1, the general combination 2, the replay combination and the BB combination are won It is comprised from the number data corresponding to each winning combination in which the number corresponding to the production number is stored. When all the production numbers are arranged in ascending order, the data string of the production number data can be deleted in order to save the storage capacity for the production data table of FIG.

従来の演出番号選択処理では、はじめに、主制御回路100において当選した役に対応する演出データ列を選択するため、主制御回路100から副制御回路200に送信されたBB役当選信号等を用いて、演出データテーブル(図20)の当選した役に対応する演出データ列を読み出す。具体的には、BB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS91)。ステップS91において、BB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、従来の演出データテーブルのBB役当選時演出データ列を読み出し(ステップS92)、ステップS99に進む。   In the conventional effect number selection process, first, in order to select an effect data string corresponding to the winning combination in the main control circuit 100, a BB winning combination signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is used. The effect data string corresponding to the winning combination in the effect data table (FIG. 20) is read. Specifically, it is determined whether a BB combination winning signal has been received (step S91). When it is determined in step S91 that the BB winning combination signal has been received (YES), the BB winning combination effect data string in the conventional effect data table is read (step S92), and the process proceeds to step S99.

ステップS91において、BB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役1当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS93)。ステップS93において、一般役1当選信号を受信した(YES)と判別したときは、一般役1当選時演出データ列を読み出し(ステップS94)、ステップS99に進む。   If it is determined in step S91 that the BB combination winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the general combination 1 winning signal has been received (step S93). When it is determined in step S93 that the general combination 1 winning signal has been received (YES), the general combination 1 winning effect data string is read (step S94), and the process proceeds to step S99.

ステップS93において、一般役1当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役2当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS95)。ステップS95において、一般役2当選信号を受信した(YES)と判別したときは、一般役2当選時演出データ列を読み出し(ステップS96)、ステップS99に進む。   If it is determined in step S93 that the general combination 1 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the general combination 2 winning signal has been received (step S95). If it is determined in step S95 that the general combination 2 winning signal has been received (YES), the general combination 2 winning production data string is read (step S96), and the process proceeds to step S99.

ステップS95において、一般役2当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、再遊技役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS97)。ステップS97において、再遊技役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、再遊技役当選時演出データ列を読み出し(ステップS98)、ステップS99に進む。ステップS97において、再遊技役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出番号選択処理は行われないため、演出番号選択処理サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S95 that the general combination 2 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not a re-game winning combination signal has been received (step S97). If it is determined in step S97 that the re-gamer winning signal has been received (YES), the re-gamer winning effect data string is read (step S98), and the process proceeds to step S99. If it is determined in step S97 that the re-game combination winning signal has not been received (NO), the effect number selection process subroutine is terminated because the effect number selection process is not performed.

次いで、ステップS99では、出力される演出の抽選に用いられる演出抽選乱数値を発生させ、演出抽選乱数値として取得して(ステップS99)、番号変数と演出抽選値をリセットする(ステップS100)。次いで、番号変数をカウントし(ステップS101)、番号変数である演出番号に対応する置数を演出抽選値に加算することにより新たな演出抽選値とし(S102)、演出抽選乱数値が演出抽選値未満であるか否かを判断した後(ステップS103)、演出抽選乱数値が演出抽選値未満である(YES)と判別したときは、番号変数を演出番号として選択して(ステップS104)、演出番号選択処理サブルーチンを終了する。   Next, in step S99, an effect lottery random number value used for the lottery of the output effect is generated and acquired as an effect lottery random value (step S99), and the number variable and the effect lottery value are reset (step S100). Next, the number variable is counted (step S101), and a numerical value corresponding to the production number that is the number variable is added to the production lottery value to obtain a new production lottery value (S102), and the production lottery random value is the production lottery value. If it is determined that the production lottery random value is less than the production lottery value (YES), the number variable is selected as the production number (step S104). The number selection processing subroutine ends.

ステップS103において、演出抽選乱数値が演出抽選値未満ではない(NO)、すなわち、演出抽選乱数値が演出抽選値以上であると判別したときは、ステップS101に戻り、演出番号を選択するまで、演出番号を選択するまで、ステップS101〜S104の処理を繰り返す。   When it is determined in step S103 that the effect lottery random value is not less than the effect lottery value (NO), that is, when it is determined that the effect lottery random value is equal to or greater than the effect lottery value, the process returns to step S101 until the effect number is selected. Until the production number is selected, the processes in steps S101 to S104 are repeated.

<演出番号選択処理サブルーチン>
(演出データテーブル読み出し)
はじめに、主制御回路100において当選した役に対応する演出データテーブルを選択するため、データテーブル選択手段522により、主制御回路100から副制御回路200に送信されたBB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号又は再遊技役当選信号を用いて、当選した役に対応する演出データテーブル(図15〜図18)を読み出す。演出に利用する演出データテーブルを、当選した役に対応する演出データテーブルに限定することにより、圧縮された演出データテーブルを用いた高速な演出番号選択処理が可能となる。
<Production number selection processing subroutine>
(Reading production data table)
First, in order to select an effect data table corresponding to the winning combination in the main control circuit 100, the BB combination winning signal sent from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 by the data table selection means 522, the general combination 1 winning An effect data table (FIGS. 15 to 18) corresponding to the winning combination is read using the signal, the general combination 2 winning signal, or the re-playing combination winning signal. By limiting the effect data table used for the effect to the effect data table corresponding to the winning combination, a high-speed effect number selection process using the compressed effect data table can be performed.

具体的には、はじめに、BB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS71)。ステップS71において、BB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、BB役当選時演出データテーブルを記憶手段620から読み出し(ステップS72)、ステップS79に進む。   Specifically, first, it is determined whether or not a BB combination winning signal has been received (step S71). If it is determined in step S71 that the BB winning combination signal has been received (YES), the BB winning combination effect data table is read from the storage means 620 (step S72), and the process proceeds to step S79.

ここで、ステップS71において読み出されたBB役当選時データテーブルの実施例を図18に示す。BB役当選時データテーブルは、1バイト長の演出番号と、演出番号に対応する1バイト長の置数番号とを記憶するデータテーブルであって、異なる演出番号が記憶されている演出番号データと、演出番号データに記憶された演出番号に対応する置数番号が記憶されている置数番号データとから構成されている。なお、演出番号データに記憶される演出番号には異なる演出番号が記憶され、一般役1当選時データテーブル、一般役2当選時データテーブル、再遊技役当選時データテーブルも、同様のデータテーブル構成を有する。   Here, FIG. 18 shows an example of the BB winning data table read in step S71. The data table at the time of winning the BB role is a data table for storing a 1-byte length effect number and a 1-byte length numeric number corresponding to the effect number, and the effect number data in which different effect numbers are stored, In addition, it is composed of the number number data in which the number number corresponding to the effect number stored in the effect number data is stored. A different production number is stored in the production number stored in the production number data, and the data table configuration of the general role 1 winning data table, the general role 2 winning data table, and the re-playing game winning data table is the same. Have

ステップS71において、BB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役1当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS73)。ステップS73において、一般役1当選信号を受信した(YES)と判別したときは、一般役1当選時演出データテーブルを記憶手段620から読み出し(ステップS74)、ステップS79に進む。一般役1当選時演出データテーブルの実施例を図15に示す。   If it is determined in step S71 that the BB combination winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the general combination 1 winning signal has been received (step S73). If it is determined in step S73 that the general combination 1 winning signal has been received (YES), the general combination 1 winning production data table is read from the storage means 620 (step S74), and the process proceeds to step S79. FIG. 15 shows an example of the effect data table when the general combination 1 is won.

ステップS73において、一般役1当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役2当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS75)。ステップS75において、一般役2当選信号を受信した(YES)と判別したときは、一般役2当選時演出データテーブルを記憶手段620から読み出し(ステップS76)、ステップS79に進む。一般役2当選時演出データテーブルの実施例を図16に示す。   If it is determined in step S73 that the general combination 1 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the general combination 2 winning signal has been received (step S75). If it is determined in step S75 that the general combination 2 winning signal has been received (YES), the general combination 2 winning production data table is read from the storage means 620 (step S76), and the process proceeds to step S79. FIG. 16 shows an example of the effect data table when the general role 2 is won.

ステップS75において、一般役2当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、再遊技役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS77)。ステップS77において、再遊技役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、再遊技役当選時演出データテーブルを記憶手段620から読み出し(ステップS78)、ステップS79に進む。再遊技役当選時演出データテーブルの実施例を図17に示す。   If it is determined in step S75 that the general combination 2 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the re-game winning combination signal has been received (step S77). If it is determined in step S77 that the re-gamer winning signal has been received (YES), the re-gamer winning effect data table is read from the storage means 620 (step S78), and the process proceeds to step S79. FIG. 17 shows an example of the replay game winning effect data table.

なお、ステップS77において、再遊技役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出番号選択処理は行われないため、演出番号選択処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S77 that the re-game combination winning signal has not been received (NO), the effect number selection process subroutine is terminated because the effect number selection process is not performed.

(置数変換データテーブル読み出し)
次いで、ステップS79では、後述する演出番号選択処理に用いられる置数を取得するため、データテーブル選択手段522により、置数変換データテーブル624を読み出す(ステップS79)。置数変換データテーブルの実施例を図14に示す。置数変換データテーブルは、2バイト長の置数と、置数に対応する1バイトの置数番号とを記憶するデータテーブルであって、異なる置数が記憶されている置数データと、置数に対応する置数番号が記憶されている置数番号データとから構成されている。なお、すべての置数番号が昇順に並んでいる場合、図14の置数変換データテーブルに対する記憶容量を節約するため、置数番号データのデータ列を削除することも可能である。
(Reading the number conversion data table)
Next, in step S79, the number conversion data table 624 is read by the data table selection means 522 in order to obtain the number used in the effect number selection process described later (step S79). An example of the numeric conversion data table is shown in FIG. The numerical value conversion data table is a data table for storing a 2-byte length numerical value and a 1-byte numerical value number corresponding to the numerical value. It is composed of the number data that stores the number corresponding to the number. If all the numeric numbers are arranged in ascending order, it is possible to delete the data sequence of the numeric data in order to save the storage capacity for the numeric conversion data table of FIG.

従って、置数番号データは1バイト長の置数番号が記憶されることから、最大で256個の置数に対応する置数番号として記憶することが可能となり、置数データは2バイト長の置数番号に対応する置数が記憶されることから、0〜65535(2の16乗)の範囲の数値を取ることが可能となり、無駄なデータを記憶する必要がなくなり、記憶容量を節約することができる。   Therefore, since the numerical value number data is stored as a 1-byte long numerical value number, it can be stored as a numerical value corresponding to a maximum of 256 numerical values, and the numerical value data is 2 bytes long. Since the numerical value corresponding to the numerical value number is stored, it is possible to take a numerical value in the range of 0 to 65535 (2 to the 16th power), eliminating the need to store useless data and saving the storage capacity. be able to.

ここで、置数変換データテーブルの置数データには異なる置数が記憶されているため、置数が決まれば置数番号が決まり、かつ、置数番号が決まれば置数が決まるという関係が成立する。この結果、置数及び演出番号より短いデータ長の置数番号を使用することにより、演出データテーブルの記憶容量、さらには、演出データテーブル及び置数変換データテーブルの総記憶容量を圧縮することができる。特に、異なる置数の個数が少ない場合、置換変換データテーブルは演出番号の個数に依存しないため、置換変換データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。   Here, since the numerical data of the numerical value conversion data table stores different numerical values, the numerical value is determined when the numerical value is determined, and the numerical value is determined when the numerical value is determined. To establish. As a result, it is possible to compress the storage capacity of the effect data table and further the total storage capacity of the effect data table and the set number conversion data table by using a set number having a data length shorter than the set number and the effect number. it can. In particular, when the number of different numbers of numbers is small, the replacement conversion data table does not depend on the number of effect numbers, so the storage capacity of the replacement conversion data table can be compressed.

また、置数変換データテーブルと演出データテーブルとの対応関係を規定する置数番号が置数より短いデータ長となるため、置数自体を用いて演出データテーブルを表現するよりも、演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。   Also, since the set number that defines the correspondence between the set number conversion data table and the effect data table has a data length shorter than the set number, the effect data table is expressed rather than representing the effect data table using the set number itself. Storage capacity can be compressed.

なお、演出データテーブルについても、置数番号データには1バイト長の置数番号が記憶され、演出番号データには1バイト長の置数番号に対応する演出番号が記憶されることから、最大で256個の置数番号に対応する演出番号として記憶することが可能となり、無駄なデータを記憶する必要がなくなり、記憶容量を節約することができる。   As for the production data table, the numeric value number data stores a 1-byte long numeric value number, and the production number data stores the production number corresponding to the 1-byte long numeric value number. Thus, it is possible to store the production numbers corresponding to the 256 numeric numbers, so that it is not necessary to store useless data, and the storage capacity can be saved.

さらに、演出データテーブル、例えば、BB役当選時データテーブルにおいて、最も小さい演出番号である演出番号1の置数番号は7であることから、置数変換データテーブルから置数が10000となる。従って、0〜9999(=10000−1)の範囲内に演出抽選乱数値が含まれるとき、演出番号1が出力される演出に対応する演出番号として選択される。BB役当選時データテーブルにおいて、演出番号1を除き、最も小さい演出番号である演出番号2の置数番号は2であることから、置数変換データテーブルから置数は435であり、10000〜10434の範囲内に演出抽選乱数値が含まれるとき、演出番号2が出力される演出に対応する演出番号として選択される。そして、BB役当選時データテーブルに記憶されている演出番号の小さい順に、同様の演出番号の選択処理が行われ、最終的に、BB役当選時データテーブルにおいて、最も大きい演出番号である演出番号23(置数番号は1、置数は15000)に対応する50536〜65535の範囲内に演出抽選乱数値が含まれるとき、演出番号23が出力される演出に対応する演出番号として選択される。   Further, in the effect data table, for example, the data table at the time of winning the BB combination, the number of the number of the effect number 1 which is the smallest effect number is 7, so the number of numbers is 10,000 from the number conversion data table. Therefore, when the effect lottery random value is included in the range of 0 to 9999 (= 10000-1), the effect number 1 is selected as the effect number corresponding to the effect to be output. In the BB role winning data table, except for the production number 1, the production number 2 of the production number 2 which is the smallest production number is 2, so the numeric value is 435 from the numeric conversion data table, and is 10000-10434. When the effect lottery random number value is included in the range, the effect number 2 is selected as the effect number corresponding to the effect to be output. Then, the same effect number selection process is performed in ascending order of the effect numbers stored in the BB role winning data table, and finally the effect number which is the largest effect number in the BB role winning data table. When the effect lottery random number value is included in the range of 50536 to 65535 corresponding to 23 (the number number is 1 and the number is 15000), the effect number 23 is selected as the effect number corresponding to the effect to be output.

(演出抽選乱数値の取得)
次いで、ステップS80では、出力される演出の抽選に用いられる演出抽選乱数値を、演出制御手段510の演出乱数値取得手段520により発生させ、演出抽選乱数値として取得する(ステップS80)。本実施形態において、演出抽選乱数値は、2バイトで表される0〜65535(2の16乗)の範囲内の数値であって、後述する演出抽選値と比較され、図15〜図18の演出データテーブルに記憶されている演出番号を選択するために用いられる。
(Acquire production lottery random value)
Next, in step S80, the effect lottery random value used for the lottery of the output effect is generated by the effect random number acquisition means 520 of the effect control means 510 and acquired as the effect lottery random value (step S80). In the present embodiment, the effect lottery random number value is a numerical value in the range of 0 to 65535 (2 to the 16th power) represented by 2 bytes, and is compared with an effect lottery value described later, as shown in FIGS. This is used to select an effect number stored in the effect data table.

(第1抽出番号の抽出)
次いで、ステップS71〜S78により読み出された当選役に対応する演出データテーブルに記憶されている最も小さい演出番号を、第1抽出番号として抽出する(ステップS81)。ここで、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号を抽出するデータ検索方法については、演出データテーブルに記憶される演出番号を昇順に並べる等の工夫をこらして、二分検索法等を用いることにより、圧縮された演出データテーブルを用いた高速な演出番号の検索を行うことができる。そして、演出抽選値をリセットする(ステップS82)。
(Extraction of the first extraction number)
Next, the smallest production number stored in the production data table corresponding to the winning combination read in steps S71 to S78 is extracted as the first extraction number (step S81). Here, regarding the data search method for extracting the smallest production number from the production numbers stored in the production data table, the production number stored in the production data table is arranged in ascending order. By using a search method or the like, it is possible to search for a high-speed production number using a compressed production data table. Then, the effect lottery value is reset (step S82).

(演出番号選択処理)
次いで、ステップS71で抽出された第1抽出番号に対応する置数番号を用いて、置数変換データテーブル(図14)により、置数番号に対応する置数を取得する(ステップS83)。ここで、置数とは、演出番号データに記憶された演出番号の当選確率を計算するために用いられる置数変換データテーブルの数値であって、役それぞれに対応する演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号に置数番号を介して対応する置数を、演出データテーブルの演出番号データに記憶された全ての演出番号に置数番号を介して対応する置数が加算された総置数で割算して得られた値が、演出番号の当選確率となる数値をいう。例えば、図15の一般役1当選時演出データテーブルにおいては、演出番号1の置数番号1であり、置数変換データテーブルにより置数は15000であることから、演出番号1の当選確率は15000/65536であり、演出番号2の置数番号2であり、置数変換データテーブルにより置数は435であることから、演出番号2の当選確率は435/65536である。
(Direction number selection process)
Next, using the numeric value corresponding to the first extraction number extracted in step S71, the numeric value corresponding to the numeric value is obtained from the numeric value conversion data table (FIG. 14) (step S83). Here, the number is a numerical value in the number conversion data table used for calculating the winning probability of the effect number stored in the effect number data, and the effect number data in the effect data table corresponding to each role. The total number obtained by adding the number corresponding to the production number stored in the production number to the production number stored in the production data table is added to the production number stored in the production number data in the production data table. The value obtained by dividing by the numerical value is a numerical value that is the winning probability of the production number. For example, in the general character 1 winning production data table of FIG. 15, the performance number 1 is set to the number 1 and the number conversion is 15000 in the number conversion data table. Since it is / 65536, it is the number 2 of the production number 2 and the number is 435 according to the number conversion data table, the winning probability of the production number 2 is 435/65536.

次いで、ステップS83において取得した置数を、演出抽選値に加算することにより新たな演出抽選値とし(ステップS84)、演出抽選乱数値が演出抽選値未満であるか否かを判断する(ステップS85)。ステップS85において、演出抽選乱数値が演出抽選値未満である(YES)と判別したときは、第1抽出番号を演出番号として選択して(ステップS86)、演出番号選択処理サブルーチンを終了する。   Next, the number obtained in step S83 is added to the production lottery value to obtain a new production lottery value (step S84), and it is determined whether the production lottery random value is less than the production lottery value (step S85). ). If it is determined in step S85 that the effect lottery random value is less than the effect lottery value (YES), the first extraction number is selected as the effect number (step S86), and the effect number selection processing subroutine is terminated.

ステップS85において、演出抽選乱数値が演出抽選値未満ではない(NO)、すなわち、演出抽選乱数値が演出抽選値以上であると判別したときは、読み出した当選役に対応する演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から、第1抽出番号より大きい演出番号の中から最も小さい演出番号を第2抽出番号として抽出する(ステップS87)。そして、第2抽出番号を抽出した後、第2抽出番号を第1抽出番号として設定して(ステップS88)、ステップS83に進む。   If it is determined in step S85 that the effect lottery random value is not less than the effect lottery value (NO), that is, if the effect lottery random value is greater than or equal to the effect lottery value, it is stored in the effect data table corresponding to the read winning combination. From among the effect numbers that have been set, the smallest effect number is extracted from among the effect numbers that are larger than the first extraction number as the second extraction number (step S87). Then, after extracting the second extraction number, the second extraction number is set as the first extraction number (step S88), and the process proceeds to step S83.

そして、ステップ88において設定された新たな第1抽出番号に置数番号を介して対応する置数を置数変換データテーブルから取得し(ステップS83)、取得した置数を演出抽選値に加算することにより新たな演出抽選値とし(ステップS84)、演出抽選乱数値が演出抽選値未満であるか否かを判断する(ステップS85)。ステップS85において、演出抽選乱数値が演出抽選値未満である(YES)と判別したときは、第1抽出番号を演出番号として選択して(ステップS86)、演出番号選択処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS85において、演出抽選乱数値が演出抽選値未満ではない(NO)と判別したときは、読み出した当選役に対応する演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から、第1抽出番号より大きい演出番号の中から最も小さい演出番号を第2抽出番号として抽出し(ステップS87)、第2抽出番号を抽出した後、第2抽出番号を第1抽出番号として設定することにより(ステップS88)、演出番号を選択するまで、ステップS83〜S88の処理を繰り返す。   Then, the number corresponding to the new first extraction number set in step 88 is obtained from the number conversion data table via the number number (step S83), and the obtained number is added to the effect lottery value. Thus, a new effect lottery value is set (step S84), and it is determined whether or not the effect lottery random value is less than the effect lottery value (step S85). If it is determined in step S85 that the effect lottery random value is less than the effect lottery value (YES), the first extraction number is selected as the effect number (step S86), and the effect number selection processing subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S85 that the effect lottery random value is not less than the effect lottery value (NO), the first extraction is selected from the effect numbers stored in the effect data table corresponding to the read winning combination. By extracting the smallest production number from the production numbers larger than the number as the second extraction number (step S87), extracting the second extraction number, and setting the second extraction number as the first extraction number (step S88) The processes of steps S83 to S88 are repeated until an effect number is selected.

以上の演出番号選択処理を実行することにより、主制御回路100において当選した役に対応する演出データテーブルを読み出し、置数変換データテーブルを用いて、演出乱数値に基づく演出に対応する演出番号を選択することができる。従って、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号から順に、置数番号を介して演出番号に対応する置数を用いて表される範囲内に、演出抽選乱数値が含まれるか否かの判断を行うだけで演出番号を選択することができる。また、煩雑な計算をすることなく単純な計算を繰り返すことにより、演出番号を選択することがでる。この結果、演出番号選択処理のための計算プログラムの記憶容量も圧縮することが可能となる。
なお、演出番号選択処理のための計算プログラムの記憶容量も圧縮することができることから、演出データテーブル及び演出番号選択処理のための計算プログラム以外のデータを記憶手段に記憶することも可能となる。
さらに、一般役、特別役等に当選した場合、当選した役に対応した演出データテーブルに記憶された演出番号に対応する演出を出力することができる。この結果、当選した一般役に対応する演出が出力された場合、当選した一般役に入賞することにより所定の払出枚数を獲得できるという遊技者の期待感を上昇させ、特に、当選した特別役に対応する演出が出力された場合、当選した特別役に入賞することにより、獲得できる遊技媒体枚数が増加させられるという遊技者の期待感を上昇させ、遊技者の興奮を高まらせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
By performing the above-described effect number selection process, the effect data table corresponding to the winning combination in the main control circuit 100 is read out, and the effect number corresponding to the effect based on the effect random number value is read using the number conversion data table. You can choose. Therefore, the effect lottery random number value is within the range expressed using the number corresponding to the effect number through the number of the order in order from the smallest effect number stored in the effect data table. An effect number can be selected simply by determining whether or not it is included. In addition, it is possible to select the production number by repeating simple calculations without complicated calculations. As a result, it is possible to compress the storage capacity of the calculation program for the production number selection process.
Since the storage capacity of the calculation program for the production number selection process can also be compressed, data other than the production data table and the calculation program for the production number selection process can be stored in the storage means.
Furthermore, when a general combination, a special combination, etc. are won, an effect corresponding to the effect number stored in the effect data table corresponding to the winning combination can be output. As a result, when an effect corresponding to the elected general role is output, the player's expectation that a predetermined payout number can be obtained by winning the elected general role is raised. If the corresponding performance is output, winning the winning special role will increase the player's expectation that the number of game media that can be acquired will be increased, increasing the excitement of the player, Can keep interest and freshness for a long time.

なお、本実施形態においては、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、BB役、一般役である一般役1及び一般役2、又は再遊技役に当選したとき、当選した役に対応する演出データテーブルを利用した演出番号選択処理について説明したが、演出データテーブルはこれらに限定されず、例えば、いずれの役にも当選しない場合の演出データテーブルを設けることにより、このような場合における演出番号選択処理も可能である。   In this embodiment, in a normal general game that is not being played in the BB game, when the winning combination is selected as a BB role, general roles 1 and 2 that are general roles, or a re-playing role, by the role lottery. Although the production number selection process using the production data table corresponding to is described, the production data table is not limited to these, for example, by providing an production data table in the case of not winning any role, The production number selection process in the case is also possible.

<演出番号選択処理>
以下に、通常の一般遊技において、一般役2に当選し、演出抽選乱数値として15500が取得された場合を例として、実行される演出番号選択処理を説明する。
<Direction number selection process>
In the following, an effect number selection process to be executed will be described by taking as an example a case where a general combination 2 is won and 15500 is acquired as an effect lottery random value in a normal general game.

はじめに、主制御回路100から副制御回路200の演出制御手段510に一般役2当選信号がされ(ステップS35)、一般役2当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510のデータテーブル選択手段522により、一般役2当選時演出データテーブル(図16)を選択し(ステップS76)、置数変換データテーブル(図14)を読み出す(ステップS79)。   First, the main role 2 winning signal is sent from the main control circuit 100 to the effect control means 510 of the sub control circuit 200 (step S35), and the data table selection of the effect control means 510 of the sub control circuit 200 that has received the general role 2 winning signal. The means 522 selects an effect data table (FIG. 16) for winning the general role 2 (step S76), and reads the numeric conversion data table (FIG. 14) (step S79).

そして、演出乱数値取得手段520により演出抽選乱数値として15500を取得する(ステップS80)。一般役2当選時演出データテーブル(図16)に記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号である演出番号1を第1抽選番号として抽出する(ステップS81)。図16から演出番号1に対応する置数番号は1であることから、置数変換データテーブルにより置数として15000を取得する。ステップS84により演出抽選値を15000とする。ステップS85の判断において、演出抽選乱数値である15500は演出抽選値15000未満ではないことから、第2抽出番号として演出番号2を抽出し(ステップS87)、第1抽出番号として第2抽出番号を設定する(ステップS88)。   And 15500 is acquired as an effect lottery random value by the effect random value acquisition means 520 (step S80). The production number 1 which is the smallest production number is extracted as the first lottery number from the production numbers stored in the production data table (FIG. 16) at the time of winning the general role 2 (step S81). Since the number number corresponding to the production number 1 is 1 from FIG. 16, 15000 is acquired as a number from the number conversion data table. In step S84, the effect lottery value is set to 15000. In the determination in step S85, the effect lottery random value 15500 is not less than the effect lottery value 15000. Therefore, the effect number 2 is extracted as the second extraction number (step S87), and the second extraction number is used as the first extraction number. Set (step S88).

次に、一般役2当選時演出データテーブル(図16)から、第1抽出番号である演出番号2に対応する置数番号は2であることから、置数変換データテーブルにより置数として435を取得し(ステップS83)、演出抽選値に置数を加算した数値である15435を演出抽選値とする(ステップS84)。ステップS85の判断において、演出抽選乱数値である15500は演出抽選値15435未満ではないことから、第2抽出番号として演出番号18を抽出し(ステップS87)、第1抽出番号として第2抽出番号を設定する(ステップS88)。
次に、一般役2当選時演出データテーブル(図16)から、第1抽出番号である演出番号18に対応する置数番号は3であることから、置数変換データテーブルにより置数として101を取得し(ステップS83)、演出抽選値に置数を加算した数値である15536を演出抽選値とする(ステップS84)。ステップS85の判断において、演出抽選乱数値である15500は演出抽選値15536未満であることから、演出番号として第1抽出番号である演出番号18を選択する(ステップS85)。
Next, since the number number corresponding to the production number 2 which is the first extraction number is 2 from the general role 2 winning production data table (FIG. 16), 435 is set as a numeric value by the numeric conversion data table. It is acquired (step S83), and 15435 which is a numerical value obtained by adding a numerical value to the effect lottery value is set as the effect lottery value (step S84). In the determination in step S85, the effect lottery random value 15500 is not less than the effect lottery value 15435, so the effect number 18 is extracted as the second extraction number (step S87), and the second extraction number is used as the first extraction number. Set (step S88).
Next, from the general role 2 winning production data table (FIG. 16), the numeric value number corresponding to the production number 18 which is the first extraction number is 3, so 101 is set as the numeric value by the numeric conversion data table. It is acquired (step S83), and 15536 which is a numerical value obtained by adding a numerical value to the effect lottery value is set as the effect lottery value (step S84). In the determination of step S85, the effect lottery random value 15500 is less than the effect lottery value 15536, so the effect number 18 that is the first extraction number is selected as the effect number (step S85).

以上の実施形態によれば、置数変換データテーブルは、所定個数の異なる置数が記憶された置数データと、置数に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなり、一般役1当選時演出データテーブル等は、演出番号が記憶された演出番号データと、演出番号に対応する置数番号が記憶された置数番号データと、からなることから、置数変換データテーブル及び演出データテーブルに記憶されている置数番号を介して、置数及び演出番号より短いデータ長の置数番号を使用することにより、置数変換データテーブル及び演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。特に、異なる置数の個数が少ない場合、置換変換データテーブルは演出番号の個数に依存しないため、置換変換データテーブルの記憶容量を圧縮することができる。
また、演出制御手段は、報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が、演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号に置数番号を介して対応する置数を用いて表される範囲内に含まれるときに、置数に対応する演出番号を選択することから、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号から順に、置数を用いて表される範囲内に、演出抽選乱数値が含まれるか否かの判断を行うだけで演出番号を選択することができる。
さらに、演出データテーブルに記憶されている演出番号の中から最も小さい演出番号を抽出するデータ検索方法については、演出データテーブルに記憶される演出番号を昇順に並べる等の工夫をこらして、二分検索法等を用いることにより、圧縮された演出データテーブルを用いた高速な演出番号選択処理を行うことができる。
なお、置数変換データテーブル及び演出データテーブルの記憶容量を圧縮することができることから、演出データテーブル以外のデータを記憶手段に記憶することも可能となる。
According to the above embodiment, the number conversion data table includes the number data in which a predetermined number of different numbers are stored and the number number data in which the number corresponding to the number is stored. The effect data table, etc. at the time of winning the general role 1 is composed of effect number data in which the effect number is stored and set number data in which the set number corresponding to the effect number is stored. The storage capacity of the number conversion data table and the effect data table is compressed by using a set number having a data length shorter than the set number and the effect number via the set number stored in the effect data table. be able to. In particular, when the number of different numbers of numbers is small, the replacement conversion data table does not depend on the number of effect numbers, so the storage capacity of the replacement conversion data table can be compressed.
In addition, the effect control means, the effect lottery random value for selecting the effect number corresponding to the effect output using the notification means, the numerical value number to the effect number stored in the effect number data of the effect data table The production number is selected from the production numbers stored in the production data table, since the production number corresponding to the numeric value is selected. In order, it is possible to select an effect number simply by determining whether or not an effect lottery random number value is included in the range expressed using the numeric value.
Furthermore, with regard to a data search method for extracting the smallest production number from the production numbers stored in the production data table, the binary search is performed by devising such as arranging the production numbers stored in the production data table in ascending order. By using a method or the like, high-speed effect number selection processing using a compressed effect data table can be performed.
Since the storage capacities of the number conversion data table and the effect data table can be compressed, data other than the effect data table can be stored in the storage means.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control process after a symbol stops by a reel fluctuation | variation / stop subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 副制御回路200の演出番号選択処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect number selection processing subroutine of the sub-control circuit 200. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 置数変換データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a numerical value conversion data table. 一般役1当選時演出データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the production data table at the time of 1 general winning combination. 一般役2当選時演出データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the production data table at the time of a general role 2 winning. 再遊技役当選時演出データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the effect data table at the time of a re-game player winning. BB役当選時演出データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the production data table at the time of BB winning combination. 従来の演出番号選択処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the conventional production number selection processing subroutine. 従来の演出データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the conventional production data table.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
90 表示ランプ
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
510 演出制御手段
520 演出乱数値取得手段
522 データテーブル選択手段
524 演出番号選択手段
526 第1演出番号選択手段
528 第2演出番号選択手段
530 画像制御手段
540 ランプ制御手段
550 音声制御手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 display device 90 display lamp 100 main control circuit 200 sub control circuit 300 operation means 310 stop operation means 320 bet means 410 role lottery means 412 random number generator 414 random number extraction means 416 random number determination means 420 reel control means 430 game control means 432 special Game control means 510 Effect control means 520 Effect random value acquisition means 522 Data table selection means 524 Effect number selection means 526 First effect number selection means 528 Second effect number selection means 530 Image control means 540 Lamp control means 550 Audio control means

Claims (7)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記役それぞれに対応した演出データテーブルと、置数変換データテーブルとが記憶されている記憶手段と、
前記遊技の進行に基づいて前記演出データテーブルに記憶された演出番号に対応する演出を報知手段を用いて出力する演出制御手段と、
を含み、
前記置数変換データテーブルは、所定個数の異なる置数が記憶された置数データと、前記置数に対応する置数番号が記憶された置数番号データとからなり、
前記演出データテーブルは、演出番号が記憶された演出番号データと、前記演出番号に対応する前記置数番号が記憶された置数番号データと、とからなり、
前記演出制御手段は、前記報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するための演出抽選乱数値が、前記演出データテーブルの演出番号データに記憶された演出番号それぞれに対応する置数を用いて表される範囲内に含まれるときに、前記置数に対応する演出番号を選択する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A storage means for storing an effect data table corresponding to each of the roles, and a numerical value conversion data table,
Effect control means for outputting an effect corresponding to the effect number stored in the effect data table based on the progress of the game using a notification means;
Including
The table conversion data table is composed of table data in which a predetermined number of different tables are stored, and table number data in which a table number corresponding to the table is stored,
The production data table includes production number data in which production numbers are stored, and number data in which the number corresponding to the production number is stored.
In the effect control means, an effect lottery random number value for selecting an effect number corresponding to the effect output using the notification means corresponds to each effect number stored in the effect number data of the effect data table. When included in a range represented using a set number, select an effect number corresponding to the set number;
A slot machine characterized by that.
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力される演出に対応する演出番号を選択するために、演出抽選値と比較される前記演出抽選乱数値を取得する演出乱数値取得手段と、
前記役抽選手段により当選した役に対応する演出データテーブルと、前記置数変換データテーブルとを選択するデータテーブル選択手段と、
前記演出データテーブルの演出番号データの中から最も小さい演出番号を第1抽出番号として抽出したときに、前記第1抽出番号に対応する置数番号を取得し、前記置数変換データテーブルの置数番号データに記憶されている前記置数番号に対応する置数を前記演出抽選値に加算した数値を第1演出抽選値とし、前記演出抽選乱数値が前記第1演出抽選値未満のときに、前記報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号として、前記第1抽出番号を選択する第1演出番号選択手段と、
前記報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号として第1抽出番号が選択されないときに、前記演出データテーブルの演出番号データの前記第1抽出番号より大きい演出番号の中から最も小さい演出番号を第2抽出番号として抽出し、前記第2抽出番号に対応する置数番号を取得し、前記置数変換データテーブルの置数番号データに記憶されている前記置数番号に対応する置数を前記第1演出抽選値に加算した数値を第2演出抽選値とし、前記演出抽選乱数値が前記第2演出抽選値未満のときに、前記報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号として、前記第2抽出番号を選択する第2演出番号選択手段と、を含む演出番号選択手段であり、かつ、
前記第2演出番号選択手段を用いて、前記第2抽出番号を前記第1抽出番号とするとともに、前記第2演出抽選値を前記第1演出抽選値とし、前記報知手段を用いて出力する演出に対応する演出番号を選択するまで繰り返す演出番号選択手段と、
を有する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The production control means includes
Production random number value obtaining means for obtaining the production lottery random value to be compared with the production lottery value in order to select the production number corresponding to the production output using the notification means;
An effect data table corresponding to the winning combination by the winning lottery means, and a data table selecting means for selecting the placement conversion data table;
When the smallest production number is extracted as the first extraction number from the production number data in the production data table, a numeric number corresponding to the first extraction number is acquired, and the numeric value in the numeric conversion data table is acquired. When the numerical value corresponding to the numerical number stored in the number data is added to the effect lottery value as the first effect lottery value, the effect lottery random value is less than the first effect lottery value, First effect number selection means for selecting the first extraction number as the effect number corresponding to the effect output using the notification means;
When the first extraction number is not selected as the production number corresponding to the production output using the notification means, the smallest production number among the production numbers larger than the first extraction number of the production number data in the production data table. Is extracted as a second extraction number, a number corresponding to the second extraction number is obtained, and a number corresponding to the number stored in the number number data of the number conversion data table is obtained. The numerical value added to the first effect lottery value is used as the second effect lottery value, and when the effect lottery random value is less than the second effect lottery value, the effect number corresponding to the effect output using the notification means A production number selection means including a second production number selection means for selecting the second extraction number, and
Using the second effect number selection means, the second extraction number is set as the first extraction number, the second effect lottery value is set as the first effect lottery value, and the effect is output using the notification means. Production number selection means to repeat until the production number corresponding to is selected,
Having
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記役には、特別役を含み、
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The role includes a special role,
The game control means includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game for the player when winning the winning special role.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記役には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う一般役を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載のスロットマシン。
The combination includes a general combination for paying out a predetermined number of game media when winning.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記置数変換データテーブルの置数番号データに記憶される置数番号は、一の置数番号と、他の置数番号とを含み、
前記一の置数番号に対応する置数は、前記他の置数番号に対応する置数と異なる、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載のスロットマシン。
The sequence number stored in the sequence number data of the sequence conversion data table includes one sequence number and another sequence number,
The number corresponding to the one number is different from the number corresponding to the other number.
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記置数番号データに記憶された置数番号のデータ長は、前記置数データに記憶された置数のデータ長より短い、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項記載のスロットマシン。
The data length of the number stored in the number data is shorter than the data length of the number stored in the number data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
前記置数番号データは、1バイト長の置数番号が記憶され、
前記置数データは、2バイト長の前記置数番号に対応する置数が記憶され、
前記演出番号データは、1バイト長の前記置数番号に対応する演出番号が記憶される、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項記載のスロットマシン。
The numeric value number data stores a numeric value of 1 byte length,
The numerical value data stores a numerical value corresponding to the numerical value of a 2-byte length,
The production number data stores an production number corresponding to the numeric number having a length of 1 byte.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that
JP2006084565A 2006-03-27 2006-03-27 Slot machine Pending JP2007252844A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006084565A JP2007252844A (en) 2006-03-27 2006-03-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006084565A JP2007252844A (en) 2006-03-27 2006-03-27 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007252844A true JP2007252844A (en) 2007-10-04

Family

ID=38627669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006084565A Pending JP2007252844A (en) 2006-03-27 2006-03-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007252844A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011224262A (en) * 2010-04-22 2011-11-10 Sammy Corp Slot machine
JP2016120127A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 山佐株式会社 Game machine
JP2016129601A (en) * 2015-01-14 2016-07-21 サミー株式会社 Game machine
JP2016136996A (en) * 2015-01-26 2016-08-04 山佐株式会社 Game machine
JP2017018193A (en) * 2015-07-08 2017-01-26 山佐株式会社 Game machine
JP2017035329A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 山佐株式会社 Game machine
JP2017035330A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 山佐株式会社 Game machine
CN107727082A (en) * 2017-11-09 2018-02-23 国家海洋局第二海洋研究所 A kind of modular system of monitering buoy in real time

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05108426A (en) * 1991-10-18 1993-04-30 Nec Corp Data file management system
JPH06285233A (en) * 1993-03-30 1994-10-11 Sankyo Kk Game machine
JP2001029547A (en) * 1999-07-19 2001-02-06 Olympia:Kk Slot machine
JP2001195327A (en) * 2000-01-07 2001-07-19 Hitachi Kokusai Electric Inc Information processing method and information processor
JP2002035218A (en) * 2000-07-31 2002-02-05 Nichitekkusu Kk Probabilistic lottery processing device, turning barrel- type game machine, and probabilistic lottery processing method
JP2005102743A (en) * 2003-09-26 2005-04-21 Aruze Corp Game machine
JP2006034441A (en) * 2004-07-23 2006-02-09 Sankyo Kk Slot machine
JP2006042975A (en) * 2004-08-02 2006-02-16 Snk Playmore Corp Slot machine and control method of slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05108426A (en) * 1991-10-18 1993-04-30 Nec Corp Data file management system
JPH06285233A (en) * 1993-03-30 1994-10-11 Sankyo Kk Game machine
JP2001029547A (en) * 1999-07-19 2001-02-06 Olympia:Kk Slot machine
JP2001195327A (en) * 2000-01-07 2001-07-19 Hitachi Kokusai Electric Inc Information processing method and information processor
JP2002035218A (en) * 2000-07-31 2002-02-05 Nichitekkusu Kk Probabilistic lottery processing device, turning barrel- type game machine, and probabilistic lottery processing method
JP2005102743A (en) * 2003-09-26 2005-04-21 Aruze Corp Game machine
JP2006034441A (en) * 2004-07-23 2006-02-09 Sankyo Kk Slot machine
JP2006042975A (en) * 2004-08-02 2006-02-16 Snk Playmore Corp Slot machine and control method of slot machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011224262A (en) * 2010-04-22 2011-11-10 Sammy Corp Slot machine
JP2016120127A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 山佐株式会社 Game machine
JP2016129601A (en) * 2015-01-14 2016-07-21 サミー株式会社 Game machine
JP2016136996A (en) * 2015-01-26 2016-08-04 山佐株式会社 Game machine
JP2017018193A (en) * 2015-07-08 2017-01-26 山佐株式会社 Game machine
JP2017035329A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 山佐株式会社 Game machine
JP2017035330A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 山佐株式会社 Game machine
CN107727082A (en) * 2017-11-09 2018-02-23 国家海洋局第二海洋研究所 A kind of modular system of monitering buoy in real time
CN107727082B (en) * 2017-11-09 2023-08-04 自然资源部第二海洋研究所 Modularized system for monitoring buoy in real time

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4817295B2 (en) Slot machine
JP5013390B2 (en) Slot machine
JP4721427B2 (en) Slot machine
JP5146977B2 (en) Slot machine
JP2009172208A (en) Game machine
JP5013389B2 (en) Slot machine
JP2007252844A (en) Slot machine
JP4836224B2 (en) Slot machine
JP4775934B2 (en) Slot machine
JP2006094891A (en) Slot machine
JP4766550B2 (en) Slot machine
JP5454831B2 (en) Slot machine
JP2007252842A (en) Slot machine
JP4853991B2 (en) Slot machine
JP4836279B2 (en) Game machine
JP5354510B2 (en) Slot machine
JP2007117262A (en) Slot machine
JP4859031B2 (en) Slot machine
JP2006087457A (en) Slot machine
JP2007159957A (en) Slot machine
JP2007267852A (en) Slot machine
JP2007325800A (en) Slot machine
JP2012005865A (en) Slot machine
JP2008104788A (en) Slot machine
JP5366098B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090318

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110614

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110811

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111018

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120313