JP2008104788A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008104788A JP2008104788A JP2006292539A JP2006292539A JP2008104788A JP 2008104788 A JP2008104788 A JP 2008104788A JP 2006292539 A JP2006292539 A JP 2006292539A JP 2006292539 A JP2006292539 A JP 2006292539A JP 2008104788 A JP2008104788 A JP 2008104788A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- suggestion information
- game
- winning
- combination
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、報知手段を用いて出力される演出を選択するために用いられる演出関連データに対する入力誤りを減少することができる機能を有するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of reducing input errors with respect to effect-related data used for selecting an effect output using a notification means.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。 A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is stopped and winning, the player can play a game according to the winning winning combination.
近年、スロットマシンの遊技に対する遊技者の興味を高まらせるため、画像表示装置や表示ランプやサウンド出力装置などの報知手段を用いて、多様化した演出が行われている。したがって、演出の多様化に伴い、記憶手段に記憶される演出データも膨大となり、演出データが設定されるデータテーブルへ演出データを入力する際、入力誤りが生じる場合があった。特に、一の演出において、複数の演出データを同時に用いる場合(特許文献1、特に、図54及び図55参照)、例えば、画像表示データや、サウンド出力データや、ランプ表示データなどを同時に用いる場合、設計者が意図したデータと異なるデータが設定入力されるという入力誤りを生じてしまう場合があった。
演出は、遊技者に役に当選したことなどを報知することにより、遊技者の遊技に対する興味や期待感を高まらせる。したがって、演出の多様化は、非常に重要な役割を果たしている一方、演出の多様化を図るためには、演出に関連する複数種類のデータを用いる必要があるが、データテーブルへの入力誤りを生じる可能性が高くなる。 The production increases the player's interest and expectation for the game by notifying the player that the player has won the role. Therefore, while diversification of production plays a very important role, in order to diversify production, it is necessary to use multiple types of data related to production. Is more likely to occur.
しかし、遊技者の遊技に対する興味や期待感を高まらせる演出を行うデータ設定に対して、誤ったデータが設定入力され、誤ったデータに基づく演出が遊技者に出力された場合、役に当選したか否かなどの遊技状態の把握が難しくなるため、遊技者に混乱を生じさせ、違和感を抱かせるだけでなく、場合によっては、遊技者の遊技に対する興味や期待感を低下させる場合もある。したがって、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせるため、データの入力誤りをなくして、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能なデータテーブル及びそのようなデータテーブルを用いた演出制御を構築することが問題として生じていた。 However, if the wrong data is set and input for the data setting that produces an effect that raises the player's interest and expectation of the game, and the effect based on the incorrect data is output to the player, the winning combination is won Since it becomes difficult to grasp the game state such as whether or not it is, not only will the player be confused and uncomfortable, but in some cases, the player's interest and expectation may be reduced. Therefore, in order to increase the player's interest and expectation in the game due to the production, a data table and such a data table that can be used to input data settings intended by the designer of the gaming machine without using a data input error are used. It was a problem to build production control.
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせるため、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能で、できる限り入力誤りの少ないデータテーブル及びそのようなデータテーブルを用いた演出制御処理が可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in order to increase the player's interest and expectation for the game by the production, the data setting input intended by the designer of the gaming machine is possible, and as much as possible It is an object of the present invention to provide a data table with few input errors and a slot machine capable of effect control processing using such a data table.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなる演出パターンデータテーブルを用いて演出パターンを選択し、選択された演出パターン及び当選役を示唆する示唆情報を報知手段に出力する演出制御手段を含む。 In order to achieve the above object, the slot machine according to the present invention stores effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and an effect pattern selection area corresponding to each effect pattern for each winning combination. Production control means for selecting the production pattern using the production pattern data table composed of the produced production pattern selection area data and outputting the selected production pattern and suggestion information suggesting the winning combination to the notification means is included.
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
演出パターンデータテーブルが記憶された記憶手段と、
を含み、
前記演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに前記演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する演出パターンを選択するための演出パターン抽選乱数値と、前記演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択し、
選択された前記演出パターン及び前記当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operating means having a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
Role lottery means for drawing a role from among roles including special roles;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Storage means for storing an effect pattern data table;
Including
The production pattern data table includes production pattern data in which a predetermined number of different production patterns are stored, and production pattern selection area data in which production pattern selection areas corresponding to the production patterns are stored for each winning combination,
The production control means includes
An effect pattern lottery random value for selecting an effect pattern to be output using the notification means and the effect pattern data table are collated to select an effect pattern;
Outputting suggestion information that suggests the winning combination determined corresponding to the selected production pattern and the winning combination to the notification means;
It is characterized by that.
上述した発明によれば、演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択された演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。 According to the above-described invention, the effect pattern data table includes effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and an effect pattern selection region in which an effect pattern selection region corresponding to each effect pattern is stored for each winning combination. The effect control means outputs the suggestion information suggesting the winning combination determined corresponding to the selected effect pattern and the winning combination to the notifying unit, so that the effect pattern data is determined according to the winning combination. The production pattern selected from the table and the suggestion information already determined corresponding to the winning combination can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. In the production pattern data table, it is possible to set suggestion information that suggests a winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the data intended by the game machine designer Setting input is possible, and input errors can be reduced as much as possible.
また、演出制御手段は、演出パターン抽選乱数値と、演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択することから、演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。 In addition, the production control means collates the production pattern lottery random value with the production pattern data table and selects the production pattern, so that the production variation is widened and the player's interest and expectation for the production is enhanced. Can be made.
ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。 Here, the “combination” is a “special combination” that can be transferred to a “general combination” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. And “re-game” in which a game can be re-executed without inserting a game medium. “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say.
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」とが含まれる。「第1特別役」は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。「第1特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第2特別役」は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。「第2特別遊技」は、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。 The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the first special game can be played is included. The “first special combination” is a combination that is transferred to the first special game that is one of the special games, and is a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the “first special game”, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The “second special combination” is a combination that is transferred to the second special game, which is one of special games, and is a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The “second special game” is a game in which at least one of a general game and a game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined number of game media payouts is reached.
また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。 Further, “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel. On the other hand, “the predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.
なお、1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
本発明に係るスロットマシンとして、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められる、ことが好ましい。 In the slot machine according to the present invention, it is preferable that the suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination when the gaming state is not winning the special combination.
上述した発明によれば、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、すなわち、通常の一般遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められることから、当選した役と、当選した役に対応する示唆情報とが一対一に対応しているため、示唆情報の設定入力に対する入力誤りを限りなく少なくすることができる。さらに、当選役に対応した示唆情報を選択する抽選処理などを行う必要がないことから、当選役に対応した示唆情報を選択する処理を簡略することが可能となり、データ検索処理の負荷も低減し、データ処理の速度も速くすることができる。 According to the above-described invention, the suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination when the gaming state is not won for the special role, that is, in the normal general gaming state. Since there is a one-to-one correspondence between the winning information and the suggestion information corresponding to the winning combination, it is possible to reduce input errors for the suggestion information setting input as much as possible. Furthermore, since there is no need to perform a lottery process for selecting suggestion information corresponding to the winning combination, it is possible to simplify the process of selecting the suggestion information corresponding to the winning combination and reduce the load of the data search process. The data processing speed can also be increased.
本発明に係るスロットマシンとして、記憶手段は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含み、演出制御手段は、報知手段を用いて出力する示唆情報を選択するための示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択し、選択された演出パターン及び示唆情報を報知手段に出力する、ことも好ましい。 As a slot machine according to the present invention, the storage means is a winning information composed of suggestion information data in which suggestion information is stored and suggestion information selection area data in which suggestion information selection areas corresponding to the respective suggestion information are stored for each winning combination. The presentation control means includes a suggestion information data table, and the presentation control means selects the suggestion information by comparing the suggestion information lottery random value for selecting the suggestion information to be output using the notification means and the winning combination suggestion information data table. It is also preferable to output the selected effect pattern and suggestion information to the notification means.
上述した発明によれば、記憶手段は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含むことから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、当選役示唆情報データテーブルから選択される示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、示唆情報を当選役示唆情報データテーブルに設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。 According to the above-described invention, the storage means is a winning combination consisting of suggestion information data in which suggestion information is stored and suggestion information selection region data in which suggestion information selection regions corresponding to the respective suggestion information are stored for each winning combination. Since the suggestion information data table is included, according to the winning combination, the effect pattern selected from the effect pattern data table and the suggestion information selected from the winning combination suggestion information data table can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. Can be set in the effect pattern data table and the suggestion information can be set in the winning combination suggestion information data table, allowing the data setting input intended by the designer of the gaming machine to be reduced, and input errors can be reduced as much as possible. be able to.
さらに、演出制御手段は、示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択することから、示唆情報に関する演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。 Furthermore, the production control means selects the suggestion information by collating the suggestion information lottery random value and the winning combination suggestion information data table, so that variations in the production of the suggestion information are widened, and the player's interest in the game by the production And the expectation can be raised.
本発明に係るスロットマシンとして、示唆情報は当選役を示唆する色彩情報である、ことが好ましい。 In the slot machine according to the present invention, the suggestion information is preferably color information suggesting a winning combination.
上述した発明によれば、示唆情報は当選役を示唆する色彩情報であることから、画像表示装置や表示ランプなどの報知手段により、視覚的に遊技者に示唆情報を報知することから、遊技者に示唆情報が認識され易い。したがって、示唆情報に基づく演出により、さらに遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。 According to the above-described invention, since the suggestion information is color information suggesting a winning combination, the player is visually notified of the suggestion information by a notification means such as an image display device or a display lamp. The suggestion information is easily recognized. Therefore, the player's interest and expectation for the game can be further enhanced by the effect based on the suggestion information.
本発明に係るスロットマシンとして、演出パターンデータテーブルの演出パターンデータは、報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンを含む、ことが望ましい。 As the slot machine according to the present invention, the effect pattern data in the effect pattern data table preferably includes an effect pattern that does not output an effect using the notification means.
上述した発明によれば、役に当選した場合であっても、報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンにより、役に当選していないと認識していた遊技者が当選した役に入賞することで、遊技者に意外性による興奮を生じさせ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。この結果、単調になりがちな遊技に対する遊技者の関心や新鮮味を長く継続させることができる。 According to the above-described invention, even if the winning combination is won, the player who has recognized that the winning combination has not won the winning combination by the effect pattern that does not output the effect using the notification means wins the winning combination. Thus, unexpected excitement can be generated in the player, and game content can be further included in the game. As a result, the player's interest and freshness for games that tend to be monotonous can be continued for a long time.
上述した発明によれば、演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。 According to the above-described invention, the effect pattern data table includes effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and an effect pattern selection region in which an effect pattern selection region corresponding to each effect pattern is stored for each winning combination. The effect control means outputs the suggestion information suggesting the winning combination determined corresponding to the selected effect pattern and the winning combination to the notifying unit, so that the effect pattern data is determined according to the winning combination. The production pattern selected from the table and the suggestion information already determined corresponding to the winning combination can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. In the production pattern data table, it is possible to set suggestion information that suggests a winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the data intended by the game machine designer Setting input is possible, and input errors can be reduced as much as possible.
<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of
FIG. 1 is a view showing an appearance of a
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちから3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちから1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちから3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
Further, an
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rはリング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
Inside the casing of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止し、ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the rotational speeds of the three
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置(図示せず。なお、後述する図2に示すサウンド出力装置64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
A sound output device (not shown, corresponding to a
スロットマシン10の筐体上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
As described above, the game in the
<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、サウンド出力装置64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。
The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The
リール制御手段420は、スタートスイッチ50の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ80L、80C、80Rの制御を行い、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rを操作することにより発信されたストップスイッチ操作信号を受信することにより、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。
The reel control means 420 controls the
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。 The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、演出制御手段510と、データテーブルが記憶されている記憶手段540とが設けられている。演出制御手段510には、役当選信号受信判別手段520と、第1演出乱数値取得手段522と、演出パターン選択手段524と、第2演出乱数値取得手段526と、示唆情報選択手段528と、画像制御手段530と、ランプ制御手段532と、サウンド出力制御手段534とを含む演出制御手段510が設けられている。また、記憶手段540には、演出パターンデータテーブル542と、当選役示唆情報データテーブル544とが記憶されている。
<Description of
The
ここで、演出パターンデータテーブル542は、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとから構成され、当選役示唆情報データテーブル544は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとから構成されている。 Here, the production pattern data table 542 includes production pattern data in which a predetermined number of different production patterns are stored, and production pattern selection area data in which production pattern selection areas corresponding to the production patterns are stored for each winning combination. The winning combination suggestion information data table 544 is composed of suggestion information data storing suggestion information and suggestion information selection area data storing suggestion information selection areas corresponding to the suggestion information for each winning combination. ing.
役当選信号受信判別手段520は、主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に対応する当選信号を受信したか否かを判別し、いずれかの役の当選信号を受信したと判別したときは、演出制御処理を開始する。
The winning combination signal
第1演出乱数値取得手段522は、乱数発生器(図示せず)が発生する演出パターン抽選用の乱数を第1演出乱数値として取得し、演出パターン選択手段524は、第1演出乱数値及び主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に基づき、記憶手段540に記憶された演出パターンデータテーブル542を利用して、第1演出乱数値が演出パターンデータテーブルの演出パターン選択領域とを照合することにより演出パターンを選択する。
The first effect random value acquisition means 522 acquires the effect pattern lottery random number generated by a random number generator (not shown) as the first effect random value, and the effect pattern selection means 524 Based on the winning combination by the winning lottery means 410 of the
また、第2演出乱数値取得手段526は、乱数発生器(図示せず)が発生する示唆情報抽選用の乱数を第2演出乱数値として取得し、示唆情報選択手段528は、第2演出乱数値及び主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に基づき、記憶手段540に記憶された示唆情報データテーブル624を利用して、第2演出乱数値が当選役示唆情報データテーブルの示唆情報選択領域とを照合することにより示唆情報を選択する。
The second effect random value acquisition means 526 acquires a suggestion information lottery random number generated by a random number generator (not shown) as a second effect random value, and the suggestion information selection means 528 Based on the numerical value and the winning combination by the winning lottery means 410 of the
なお、示唆情報が当選役に対応して一意的に定められているときは、第2演出乱数値取得手段526及び示唆情報選択手段528によらず、第1演出乱数値取得手段522及び演出パターン選択手段524に基づき演出パターンを選択すると同時に、当選役に対応して一意的に定められる示唆情報を選択することができる。
When the suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination, the first effect random
そして、演出パターン選択手段524及び示唆情報選択手段528により選択された演出パターン及び示唆情報による演出が、報知手段610を用いて出力される。具体的には、画像制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段532は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段534は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路222を制御して、報知手段610のサウンド出力装置64から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置220、ランプ駆動回路218及びサウンド出力駆動回路222については、後述する。
Then, the effect pattern selected by the effect
<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of
Control means for controlling the
<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図9に示すサブルーチン、及び、これらのプログラムで使用するための初期データ等を記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
A drive control command issued from the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄の組合せを決定する。
Each of the
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。
Further, a
<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、サウンド出力駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、サウンド出力装置64から発するためのサウンドデータも記憶する。さらに、ROM208には、演出パターンを選択するための演出パターンデータテーブル542や、当選役を示唆する示唆情報を選択するための当選役示唆情報データテーブル544も記憶されている。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。
A
そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
A
また、入出力バス204には、サウンド出力装置64を駆動するためのサウンド出力駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路222に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置64から所定のサウンドが発せられる。
Also connected to the input /
<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図9は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
<< Description of control processing >>
<Description of Control Processing of
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the
また、図10は、示唆情報を抽選により選択する場合に、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示す。そして、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを図11に、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である示唆情報抽出処理サブルーチンを図12に示す。
FIG. 10 shows a suggestion information lottery effect control processing subroutine performed by the effect control means 510 of the
一方、図13は、示唆情報が当選役に対応して一意的に定められ、示唆情報を抽選により選択することなく、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示す。尚、図11の演出パターン抽出処理サブルーチンは、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチン(図10)及び示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチン(図13)において共通に用いられる。
On the other hand, FIG. 13 shows the suggestion information non-lottery effect control process performed by the effect control means 510 of the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control process described below, the
<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図9に示す役当選時処理サブルーチンのステップS69において行なわれる。 First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S69 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 9, for example, as will be described later.
再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別した後、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any of the 1-
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップS11において、設定ベット数に決定をした後、ステップS13に進む。
When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS12)、ステップS13に進む。この結果、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
If it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the setting of the re-gaming state is canceled (step S12), and the process proceeds to step S13. As a result, it is possible to perform a game again by performing the same processing as when the game medium is automatically inserted without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. Further, since the bet number stored in the
次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、スタートスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信して、ステップS14に進む。ここで、スタートスイッチ操作信号とは、スタートスイッチ50が操作されたとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてスタートスイッチが操作されたことを判別するものである。
Next, it is determined whether or not the
ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S14), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図8及び図9のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S16) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
Then, a payout process (step S17) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game
<役抽選処理サブルーチン>
図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図6の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. The combination lottery processing and flag-on processing will be described in detail using the combination lottery processing subroutine of FIG.
まず、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21において、RB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図14に示す。
First, it is determined whether or not an RB game is being played (step S21). If it is determined in step S21 that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1〜2の一般役と、図柄番号3のはずれとが設定されており、例えば一般役1の場合には、第1、第2及び第3リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役1が当選する確率は1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/59.11と低く設定されている。
In the RB lottery table, a general combination with
ステップS21の判断において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。ステップS23において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図15に示す。
If it is determined in step S21 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S23). If it is determined in step S23 that the BB game is being played (YES), the lottery table for BB operation stored in the
BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図16)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。
In the BB operation lottery table, an RB combination of
図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、第1〜第3リールの全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。BB未作動時一般抽選表(図16)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
The RB combination with
ステップS23の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。BB未作動時一般抽選表の実施例は図16に示されている。
If it is determined in step S23 that the game is not BB game (NO), the general lottery table when the BB is not operating stored in the
BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役と、図柄番号3〜4の一般役と、図柄番号5の再遊技役と、図柄番号6のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、1/7.3に設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。
The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal general game that is not a special game (RB game, BB game). The BB role of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。 As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S26).
そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS27)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS28)、RB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS29)。そして、RB役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、RB役当選信号とは、役抽選によりRB役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、RB役に当選したことを判別するものである。
Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S27). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S28), and the RB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S29). Then, after transmitting the RB winning combination signal, the process proceeds to step S30. Here, the RB combination winning signal is a signal transmitted from the
ステップS27において、RB役に当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS31)。ステップS31において、BB役に当選した(YES)と判別したときは、BBフラグをオンに設定して(ステップS32)、BB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS33)。そして、BB役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、BB役当選信号とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選によりBB役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB役に当選したことを判別するものである。
If it is determined in step S27 that the RB combination is not won (NO), it is determined whether or not the BB combination is won (step S31). If it is determined in step S31 that the BB combination has been won (YES), the BB flag is set to ON (step S32), and a BB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub control circuit 200 (step S31). S33). And after transmitting a BB winning combination signal, it progresses to step S30. Here, the BB role winning signal is a signal transmitted from the
ステップS31において、BB役に当選していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に当選したか否かを判断する(ステップS34)。一般役1又は一般役2に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS35)、対応する一般役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS36)。そして、いずれかの一般役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、一般役1当選信号(一般役2当選信号)とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により一般役1(一般役2)に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、一般役1当選信号(一般役2当選信号)を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、一般役1(一般役2)に当選したことを判別するものである。
If it is determined in step S31 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the
次に、ステップS34において、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。ステップS37において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS38)、再遊技役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS39)。そして、再遊技役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、再遊技役当選信号とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により再遊技役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、再遊技役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、再遊技役に当選したことを判別するものである。さらに、ステップS37において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、ステップS30に進む。
Next, when it is determined in step S34 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S37). If it is determined in step S37 that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is set on (step S38), and the re-game player win signal is transmitted to the effect control means 510 of the
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS30において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S30, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the
<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図7に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、図6のステップS30で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS41)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS42)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S30 of FIG. 6 are read (step S41). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S42). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS43)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S43). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS44)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S44). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S44 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS45〜ステップS47)。「リール停止信号」は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される信号である。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。
If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S45 to S47). The “reel stop signal” is a signal transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS48へ進む。 When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S48.
ステップS48では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う(ステップS48)。 In step S48, when one of the reel stop signals is received, it is determined whether there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination, and the symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range is determined. If there is, a symbol stop process for stopping the symbol on the active line is performed (step S48).
ステップS48において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS49)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS45に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、リール変動・停止サブルーチンを終了する。 After the symbol stop process in step S48, it is determined whether or not all reels have stopped (step S49). When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S45 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all reels are stopped (YES), the reel fluctuation / stop subroutine is terminated.
<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図8のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. The flag-off process will be described using the flag-off process subroutine of FIG.
はじめに、RB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS51)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS52)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図14)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役1の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役1に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
First, it is determined whether or not an RB game is in progress (step S51). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S52) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “RB game process” is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 14) until the number of wins or the number of RB games during the RB game reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the
次に、ステップS51において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS53)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS54)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技処理」とは、BB遊技の終了条件(最大払出遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図15)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4.0と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。 Next, when it is determined in step S51 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S53). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S54) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “BB game process” is a process for a game using the BB action lottery table (FIG. 15) until the BB game end condition (maximum payout game medium number) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to be very high as 1 / 4.0, the possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game is very high, and the RB role is won. By winning a prize, the player can play an advantageous game.
さらに、ステップS53において、BB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS55)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS55において、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。 Further, when it is determined in step S53 that the BB game is not being played (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S55). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S56) described later is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined in step S55 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図8)において、ステップS55で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)の詳細な説明を、図9に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図8に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag-off process subroutine (FIG. 8), a detailed description of the winning combination processing subroutine (step S56) that is executed when it is determined that there is a winning combination in step S55 will be described using the flowchart shown in FIG. . As shown in FIG. 8, the winning combination processing subroutine is executed only when the RB game is not being played and the BB game is not being played.
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS60)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS61)。 First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S60). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S61).
ステップS61において、RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS62)、RB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。 If it is determined in step S61 that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to off (step S62), the RB gaming state is set, and the combination selection processing subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.
ステップS61において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS63)。ステップS63において、BB役に入賞している(YES)と判別した場合、BB役フラグをオフに設定し(ステップS64)、BB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技と判別される。 If it is determined in step S61 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S63). If it is determined in step S63 that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF (step S64), the BB gaming state is set, and the combination winning time processing subroutine is terminated. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and is determined as the BB game.
ステップS63において、BB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS65)。ステップS65において、一般役1又は一般役2に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役1フラグ又は一般役2フラグをオフに設定し(ステップS66)、役当選時処理サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S63 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not the
ステップS65において、一般役1及び一般役2に入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS67)。ステップS67において、再遊技役に入賞している(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS68)、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。
In step S65, when it is determined that the
また、ステップS67において、再遊技役に入賞していない(NO)と判別した場合は、当選役がいずれかの一般役であるときには次遊技に一般役フラグをオンの状態を維持せずオフに設定するため、当選役が一般役1又は一般役2であるか否かを判断する(ステップS69)。なお、当選役が再遊技役である場合を考慮していないのは、再遊技役に当選したときは、再遊技役に入賞可能なようにリール上の図柄が配置されているためである。ステップS69において、当選役が一般役1又は一般役2である(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役1フラグ又は一般役2フラグをオフに設定し(ステップS70)、役当選時処理サブルーチンを終了する。また、ステップS69において、当選役がいずれの一般役でもない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
Also, if it is determined in step S67 that the re-playing role has not been won (NO), if the winning role is any of the general roles, the general game flag is not turned on for the next game and is turned off. In order to set, it is determined whether or not the winning combination is a
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.
<<演出制御処理の説明>>
以下に、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、RB役、BB役、一般役である一般役1及び一般役2、又は、再遊技役に当選したとき、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理について説明する。第1実施形態として、副制御回路200の記憶手段540に記憶された演出パターンデータテーブル(図17)及び当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いて、抽選により示唆情報を選択する示唆情報抽選演出制御処理を、図10〜図12を用いて説明する。また、第2実施形態として、副制御回路200の記憶手段540に記憶されたの演出パターンデータテーブル(図17)を用いて、示唆情報が役抽選手段410の抽選により当選可能な役に対応して一意的に定められたときの示唆情報非抽選演出制御処理を、図11及び図13を用いて説明する。
<< Explanation of production control process >>
In the following, in the ordinary general game that is not in the BB game, when the RB role, the BB role, the
なお、図10は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを図11に、示唆情報抽出処理サブルーチンを図12に示す。さらに、図13は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a suggestion information lottery effect control processing subroutine performed by the effect control means 510 of the
<従来の演出制御処理>
本発明の実施形態を説明する前に、従来の演出番号選択処理について、図19を用いて説明する。図19は従来の演出データテーブルを示す。なお、図19に示した従来の演出データテーブルの内容は、後述する図17〜図18により表されるデータテーブルの内容と共通し、演出番号と、演出番号に対応する演出パターン及び当選役を示唆する色彩情報とからなる演出と、演出番号に対応する各役の当選時の置数とを記憶するデータテーブルであって、演出番号は昇順に記憶されている。
<Conventional production control processing>
Prior to describing the embodiment of the present invention, a conventional effect number selection process will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows a conventional effect data table. The contents of the conventional effect data table shown in FIG. 19 are the same as the contents of the data tables shown in FIGS. 17 to 18 described later, and the effect number, the effect pattern corresponding to the effect number, and the winning combination are shown. This is a data table for storing effects composed of suggested color information and the numbers of winning combinations corresponding to the effect numbers, and the effect numbers are stored in ascending order.
ここで、「置数」とは、各データテーブルに記憶されたパターン番号(図17)、示唆情報番号(図18)及び演出番号(図19)の抽選確率を計算するために用いられる値であって、役それぞれに対応するデータテーブルのパターン番号などの番号に対応する置数を、データテーブルに記憶された全ての番号に対応する置数が加算された総置数で割算して得られた値が、各番号の抽選確率となる数値をいう。したがって、置数により表現される領域と乱数値とを用いて、各番号に定められた抽選確率に基づき、演出パターン(図17)や示唆情報(図18)や演出パターンと示唆情報とからなる演出(図19)を選択することができる。 Here, the “numerical value” is a value used to calculate the lottery probability of the pattern number (FIG. 17), suggestion information number (FIG. 18), and effect number (FIG. 19) stored in each data table. Then, the number corresponding to the number such as the pattern number of the data table corresponding to each role is divided by the total number obtained by adding the numbers corresponding to all the numbers stored in the data table. The obtained value is a numerical value that is the lottery probability of each number. Therefore, based on the lottery probabilities determined for each number, using the region represented by the number and the random number value, the production pattern (FIG. 17), the suggestion information (FIG. 18), the production pattern and the suggestion information are included. An effect (FIG. 19) can be selected.
図19の演出データテーブルに記憶されている演出は、各々の演出番号に対応して、「手紙」や「自転車」や「車」を用いた「演出パターン」と、「黄色」や「緑色」や「青色」などの色彩情報による当選役を示唆する「示唆情報」とが一体化されたデータとして、一つの演出を出力可能に設定されている。また、一般役1が当選した場合、BB未作動時一般抽選表(図16)の図柄番号3の一般役1が当選したことを示唆する示唆情報である「黄色」を、一般役2が当選した場合、BB未作動時一般抽選表(図16)の図柄番号4の一般役2が当選したことを示唆する示唆情報である「緑色」を、一般役3が当選した場合、BB未作動時一般抽選表(図16)の図柄番号5の再遊技役が当選したことを示唆する示唆情報である「青色」を用いた演出が行われる。したがって、例えば、選択された演出番号が演出番号1の場合、「手紙(黄色)」、すなわち、黄色の手紙を用いた演出が表示装置に出力されることにより、演出パターンである「手紙」によって、遊技者に何らかの役に当選したことを認識させ、さらに、示唆情報である「黄色」によって、遊技者に一般役1に当選したことを認識させることができる。
The effects stored in the effect data table of FIG. 19 correspond to the respective effect numbers, “effect patterns” using “letters”, “bicycles” and “cars”, “yellow” and “green”. As a data that is integrated with “indication information” that suggests a winning combination based on color information such as “blue” or “blue”, one effect can be output. In addition, when
演出番号4の場合、BB役又はRB役に当選し、示唆情報として「虹色」が用いられる演出が出力されるが、特別役に当選した場合であっても、演出番号1〜3及び5〜10のとおり、「黄色」、「緑色」、「青色」といった色彩を用いた演出が出力可能なようにデータテーブルが設定されている。また、演出番号11の場合は、いずれかの一般役が当選した場合でも、演出が行われない。
In the case of the
したがって、遊技者は、出力された演出に用いられた示唆情報により、「黄色」を用いた演出が行われた場合は一般役1に当選し、「緑色」を用いた演出が行われた場合は一般役2が当選し、「青色」を用いた演出が行われた場合は再遊技役が当選したことが示唆されたと認識する。また、「虹色」を用いた演出が出力された場合は、演出番号4において示唆情報が虹色に設定されていることから、RB役またはBB役の特別役に当選したことが示唆されたと認識する。
Therefore, the player wins the
なお、全ての演出番号が昇順に並んでいることから、図19の演出データテーブルに対する記憶容量を節約するため、演出番号のデータ列を削除することも可能である。 Since all the production numbers are arranged in ascending order, the data string of production numbers can be deleted in order to save the storage capacity for the production data table of FIG.
従来の演出制御処理では、はじめに、主制御回路100において当選した役に対応する置数データ列を選択するため、主制御回路100から副制御回路200に送信されたBB役当選信号等のいずれかの役に対応する当選信号を用いて、演出データテーブル(図19)の当選した役に対応する置数データ列を読み出す。
In the conventional effect control process, first, in order to select a numeric data string corresponding to the winning combination in the
次いで、出力される演出の抽選に用いられる演出抽選乱数値を発生させ、演出抽選乱数値として取得して、昇順に並べられた演出番号に対応する置数を順に加算し、置数が加算された数値が演出抽選値未満であるか否かを判断する。そして、演出抽選乱数値が置数の加算された数値未満であると判別した場合、判別処理を終了するとともに、判別された演出番号に対応する演出データを選択して、報知手段を用いて演出を出力する。 Next, the production lottery random value used for the lottery of the production to be output is generated, acquired as the production lottery random value, and the numbers corresponding to the production numbers arranged in ascending order are added in order, and the numeric value is added. It is determined whether or not the numerical value is less than the production lottery value. When it is determined that the effect lottery random number value is less than the numerical value to which the numerical value is added, the determination process is ended, and the effect data corresponding to the determined effect number is selected, and the effect is generated using the notification means. Is output.
しかしながら、図19の演出番号に対応する演出は、「手紙」、「自転車」、「車」などの演出に、「黄色」、「緑色」、「青色」などの当選役を示唆する色彩情報が付加されたものであることから、膨大な数の演出(番号)を有する。したがって、従来の演出データテーブルにおいては、置数のデータ設定入力の誤り、例えば、当選役が一般役1である場合は示唆情報として「黄色」を出力しなければならないが、当選役が一般役1である演出番号2や演出番号3の置数として正数を設定入力することにより、示唆情報として「緑色」や「青色」が出力可能にデータ設定入力される入力誤りが行われることがあった。
However, the production corresponding to the production number in FIG. 19 includes color information that suggests a winning role such as “yellow”, “green”, “blue”, etc. in the production of “letter”, “bicycle”, “car”, etc. Since it is added, it has an enormous number of effects (numbers). Therefore, in the conventional effect data table, if the data setting input of the numerical value is incorrect, for example, if the winning combination is the
<第1実施形態>
本発明の第1実施形態に係る示唆情報抽選演出制御処理を、演出パターンデータテーブル(図17)及び当選役示唆情報データテーブル(図18)の2つのデータテーブルと、図10〜図12とを用いて説明する。第1実施形態に係る演出制御処理は、当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いて抽選により示唆情報を選択する。
<First Embodiment>
The suggestion information lottery effect control process according to the first embodiment of the present invention is divided into two data tables, an effect pattern data table (FIG. 17) and a winning combination suggestion information data table (FIG. 18), and FIGS. It explains using. The effect control process according to the first embodiment selects the suggestion information by lottery using the winning combination suggestion information data table (FIG. 18).
(役当選信号の受信判断)
はじめに、主制御回路100において当選した役に対応する演出パターンデータテーブル(図17)の置数データ列を選択するため、役当選信号受信判別手段520により、いずれかの役に当選した場合に主制御回路100から副制御回路200に送信されるRB役当選信号、BB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号又は再遊技役当選信号を受信したか否かを判別し、受信したと判別した場合には、当選した役に対応する置数データ列を読み出す。
(Judgment of receiving the winning signal)
First, in order to select the numeric data string of the effect pattern data table (FIG. 17) corresponding to the winning combination in the
具体的には、RB役当選信号、BB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号そして再遊技役当選信号のいずれかの信号を受信したか否かを判断する(ステップS71〜ステップS74)。いずれかの信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS75)、演出パターンを選択した後、ステップS76に進む。ステップS71〜S74において、いずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。
Specifically, it is determined whether or not any one of the RB role winning signal, the BB role winning signal, the
(演出パターン抽出処理)
ステップS75の演出パターン抽出処理を、図11の演出パターン抽出処理サブルーチンを用いて説明する。
(Direction pattern extraction process)
The effect pattern extraction process of step S75 is demonstrated using the effect pattern extraction process subroutine of FIG.
まず、演出パターンを選択するために用いられる演出パターンデータテーブル(図17)を読み出し(ステップS81)、役当選信号受信判別手段520により受信したと判別されたいずれかの当選役の当選信号に対応する置数データ列を読み出す。そして、演出パターンを選択するため、第1演出乱数値取得手段522において、0〜255で表される第1抽選乱数値を取得して(ステップS82)、第1抽選乱数値を用いて演出パターンを選択する。
First, an effect pattern data table (FIG. 17) used for selecting an effect pattern is read (step S81) and corresponds to a winning signal of any winning combination determined to be received by the winning signal
具体的には、演出パターンに対応するパターン番号を選択するために用いられるパターン番号変数と、当選役に対応する置数データ列に記憶された置数が所定の順序で加算されるパターン抽選値とを初期化する(ステップS83)。 Specifically, a pattern lottery value in which a pattern number variable used for selecting a pattern number corresponding to an effect pattern and a number stored in a number data string corresponding to a winning combination are added in a predetermined order. Are initialized (step S83).
次に、パターン番号変数をカウントして(ステップS84)、演出パターンデータテーブル(図17)において、パターン番号変数であるパターン番号に対応する置数データ列の置数である「第1置数(パターン番号変数)」を読み出し、すでに得られているパターン抽選値に「第1置数(パターン番号変数)」を加算し、新たにパターン抽選値として設定する(ステップS85)。 Next, the pattern number variable is counted (step S84), and in the effect pattern data table (FIG. 17), the “first numerical value (which is the numerical value of the numerical data string corresponding to the pattern number that is the pattern number variable” “Pattern number variable)” is read out, and “first number (pattern number variable)” is added to the already obtained pattern lottery value, and a new pattern lottery value is set (step S85).
そして、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満であるか否かを判断する(ステップS86)。ステップS86において、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満である(YES)と判別したときは、ステップS87において計算に用いたパターン番号変数の値をパターン番号として選択し、パターン番号に対応する演出パターンを抽出し(ステップS87)、演出パターン抽出処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS86において、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満ではない(NO)、すなわち第1抽選乱数値がパターン抽選値以上であると判別したときは、ステップS84に戻り、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満となるまで、ステップS84〜S86の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether or not the first lottery random number value is less than the pattern lottery value (step S86). If it is determined in step S86 that the first lottery random value is less than the pattern lottery value (YES), the value of the pattern number variable used in the calculation in step S87 is selected as the pattern number, and the effect corresponding to the pattern number is selected. A pattern is extracted (step S87), and the effect pattern extraction processing subroutine ends. On the other hand, when it is determined in step S86 that the first lottery random value is not less than the pattern lottery value (NO), that is, the first lottery random value is greater than or equal to the pattern lottery value, the process returns to step S84 and the first lottery randomness is determined. The processes in steps S84 to S86 are repeated until the numerical value is less than the pattern lottery value.
そして、演出パターン抽出処理(ステップS75)が終了した後、決定した演出パターンが色彩告知演出であるか否かを判断する(ステップS76)。演出パターンデータテーブル(図17)に示されるとおり、演出パターンは、「手紙」、「自転車」、「車」の演出パターンのような色彩告知演出がある場合と、それ以外の色彩告知演出がない場合とがある。色彩告知演出がある演出パターンの場合、当選役示唆情報データテーブル(図18)に記憶された色彩情報である示唆情報を抽出して、既に選択された演出パターンと示唆情報とを画像表示装置70や表示ランプ90を用いて出力する。ここで、本実施形態における示唆情報は当選役を示唆する「黄色」などの色彩情報であることから、画像表示装置70や表示ランプ90などにより、視覚的に遊技者に示唆情報を報知するため、遊技者が示唆情報を見落とされにくい。したがって、示唆情報に基づく演出により、さらに遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
Then, after the effect pattern extraction process (step S75) ends, it is determined whether or not the determined effect pattern is a color notification effect (step S76). As shown in the effect pattern data table (FIG. 17), the effect pattern has a color notification effect such as “letter”, “bicycle”, and “car” effect patterns, and no other color notification effects. There are cases. In the case of an effect pattern having a color announcement effect, suggestion information as color information stored in the winning combination suggestion information data table (FIG. 18) is extracted, and the already selected effect pattern and suggestion information are extracted from the
ステップS76において、色彩告知演出がある(YES)と判別したときは、示唆情報抽出処理を行い(ステップS77)、示唆情報抽出処理(ステップS77)において決定された示唆情報と既に演出パターン抽出処理(ステップS75)において決定された演出パターンとを演出として出力して(ステップS78)、本サブルーチンを終了する。一方、ステップ76において、色彩告知演出がない(NO)と判別したときは、演出パターン抽出処理(ステップS75)において決定された色彩告知がない演出パターンを演出として出力して(ステップS78)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S76 that there is a color announcement effect (YES), suggestion information extraction processing is performed (step S77), and the suggestion information determined in the suggestion information extraction processing (step S77) and the effect pattern extraction processing ( The effect pattern determined in step S75) is output as an effect (step S78), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in
この結果、役に当選した場合であっても、色彩告知演出を出力しない演出パターンにより、役に当選していないと認識していた遊技者が当選した役に入賞することで、遊技者に意外性による興奮を生じさせ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。この結果、単調になりがちな遊技に対する遊技者の関心や新鮮味を長く継続させることができる。 As a result, even if the winning combination is won, a player who has recognized that he has not won the winning combination will be surprised by the winning pattern. The excitement by sex can be generated, and the game content can be further included in the game. As a result, the player's interest and freshness for games that tend to be monotonous can be continued for a long time.
(示唆情報抽出処理)
以下に、第2抽選乱数値を用いて示唆情報を選択する示唆情報抽出処理を、図12に示された示唆情報抽出処理サブルーチンを用いて説明する。
(Suggested information extraction process)
Below, the suggestion information extraction process which selects suggestion information using a 2nd lottery random number value is demonstrated using the suggestion information extraction process subroutine shown in FIG.
まず、示唆情報を選択するために用いられる当選役示唆情報データテーブル(図18)を読み出し(ステップS91)、役当選信号受信判別手段520により受信したと判別されたいずれかの当選役の当選信号に対応する置数データ列を読み出す。そして、示唆情報を選択するため、第2演出乱数値取得手段526において、0〜255で表される第2抽選乱数値を取得して(ステップS92)、第2抽選乱数値を用いて示唆情報を選択する。
First, the winning combination suggestion information data table (FIG. 18) used for selecting the suggestion information is read (step S91), and the winning signal of any winning combination determined to be received by the winning combination signal
具体的には、示唆情報に対応する示唆情報番号を選択するために用いられる示唆情報番号変数と、当選役に対応する置数データ列に記憶された置数が所定の順序で加算される示唆情報抽選値とを初期化する(ステップS93)。 Specifically, the suggestion information number variable used for selecting the suggestion information number corresponding to the suggestion information and the number stored in the number data string corresponding to the winning combination are added in a predetermined order. The information lottery value is initialized (step S93).
次に、示唆情報番号変数をカウントして(ステップS94)、当選役示唆情報抽選データテーブル(図18)において、示唆情報番号変数である示唆情報番号に対応する置数データ列の置数である「第2置数(示唆情報番号変数)」を読み出し、すでに得られている示唆情報抽選値に「第2置数(示唆情報番号変数)」を加算し、新たに示唆情報抽選値として設定する(ステップS95)。 Next, the suggestion information number variable is counted (step S94), and in the winning combination suggestion information lottery data table (FIG. 18), it is a number in the numerical data string corresponding to the suggestion information number that is the suggestion information number variable. "Second number (suggested information number variable)" is read, "second number (suggested information number variable)" is added to the already obtained suggested information lottery value, and a new suggested information lottery value is set. (Step S95).
そして、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満であるか否かを判断する(ステップS96)。ステップS96において、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満である(YES)と判別したときは、ステップS95において計算に用いた示唆情報番号変数の値を示唆情報番号として選択し、示唆情報番号に対応する示唆情報を抽出し(ステップS97)、示唆情報抽出処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS96において、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満ではない(NO)、すなわち第2抽選乱数値が示唆情報抽選値以上であると判別したときは、ステップS94に戻り、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満となるまで、ステップS94〜S96の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether or not the second lottery random number value is less than the suggestion information lottery value (step S96). When it is determined in step S96 that the second lottery random value is less than the suggestion information lottery value (YES), the value of the suggestion information number variable used in the calculation in step S95 is selected as the suggestion information number, and the suggestion information number Suggestion information corresponding to is extracted (step S97), and the suggestion information extraction processing subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S96 that the second lottery random value is not less than the suggestion information lottery value (NO), that is, the second lottery random value is greater than or equal to the suggestion information lottery value, the process returns to step S94, The processes in steps S94 to S96 are repeated until the lottery random number value is less than the suggestion information lottery value.
したがって、当選役に対応して、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、当選役示唆情報データテーブルから選択される示唆情報とを、個別に選択できる。この結果、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、示唆情報を当選役示唆情報データテーブルに、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が各々独立して可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。 Therefore, in correspondence with the winning combination, the effect pattern selected from the effect pattern data table and the suggestion information selected from the winning combination suggestion information data table can be individually selected. As a result, even in the case where a plurality of data are used at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be extracted individually without extracting all the data from a single data table. The effect pattern corresponding to the role can be input to the effect pattern data table, the suggestion information can be input to the winning role suggestion information data table, and the data setting input intended by the designer of the gaming machine can be independently made, and input errors can be reduced as much as possible. be able to.
さらに、示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択することによって、示唆情報に関する演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。 Furthermore, by comparing the suggestion information lottery random value with the winning combination suggestion information data table and selecting the suggestion information, the variation of the effect related to the suggestion information spreads, and the player's interest and expectation for the game by the effect increase. Can be made.
<第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係る示唆情報非抽選演出制御処理を、演出パターンデータテーブル(図17)と、図13とを用いて説明する。第2実施形態に係る演出制御処理は、第1実施形態に係る演出制御処理と異なり、当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いた抽選により示唆情報を選択するのではなく、一般役1、一般役2又は再遊技役に当選した場合、当選した役に一意的に定められた示唆情報を用いて演出制御処理を行う。具体的には、一般役1に当選した場合は「黄色」、一般役2に当選した場合は「緑色」、再遊技役に当選した場合は「青色」の示唆情報が演出として出力される。
<Second Embodiment>
The suggestion information non-lottery effect control process according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to an effect pattern data table (FIG. 17) and FIG. Unlike the effect control process according to the first embodiment, the effect control process according to the second embodiment does not select suggestion information by lottery using the winning combination suggestion information data table (FIG. 18), but the
なお、本実施形態においては、特別役に当選した場合以外、すなわち、一般役1、一般役2又は再遊技役に当選した場合、当選した役に一意的に定められた示唆情報を用いて示唆情報非抽選演出制御処理を行う。
In addition, in this embodiment, when winning a special role, that is, when winning a
(役当選信号の受信判断)
はじめに、役当選信号受信判別手段520により、主制御回路100から副制御回路200に送信されるRB役当選信号、BB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号又は再遊技役当選信号を受信したか否かを判別する。具体的には、RB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS101)。ステップS101において、RB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、示唆情報非抽選演出制御処理を行わないことから、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップS101において、RB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、BB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS102)。ステップS102において、BB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、示唆情報非抽選演出制御処理を行わないことから、そのまま本サブルーチンを終了する。
(Judgment of receiving the winning signal)
First, an RB role winning signal, a BB role winning signal, a
ステップS102において、BB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役1当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS103)。ステップS103において、一般役1当選信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS104)、当選役である一般役1に一意的に定められた示唆情報である「黄色」を示唆情報として抽出する(ステップS105)。そして、決定された演出パターンと示唆情報(「黄色」)とを用いた演出を出力して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S102 that the BB combination winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the
また、ステップS103において、一般役1当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役2当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS107)。ステップS107において、一般役2当選信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS108)、当選役である一般役2に一意的に定められた示唆情報である「緑色」を示唆情報として抽出する(ステップS109)。そして、決定された演出パターンと示唆情報(「緑色」)とを用いた演出を出力して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S103 that the
また、ステップS107において、一般役2当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、再遊技役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS110)。ステップS110において、再遊技役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS111)、当選役である再遊技役に一意的に定められた示唆情報である「青色」を示唆情報として抽出する(ステップS112)。そして、決定された演出パターンと示唆情報(「青色」)とを用いた演出を出力して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S107 that the
なお、ステップS110において、再遊技役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S110 that the re-game combination winning signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is.
この結果、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、すなわち、通常の一般遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められることから、当選した役と、当選した役に対応する示唆情報とが一対一に対応しているため、示唆情報の設定入力に対する入力誤りを限りなく少なくすることができる。さらに、当選役に対応した示唆情報を選択する抽選処理などを行う必要がないことから、当選役に対応した示唆情報を選択する処理を簡略することが可能となり、データ検索処理の負荷も低減し、データ処理の速度も速くすることができる。 As a result, the suggestion information is uniquely determined according to the winning combination in the gaming state that is not won for the special role, that is, in the normal general gaming state. Since the suggestion information corresponding to the combination has a one-to-one correspondence, it is possible to reduce input errors to the suggestion information setting input as much as possible. Furthermore, since there is no need to perform a lottery process for selecting suggestion information corresponding to the winning combination, it is possible to simplify the process of selecting the suggestion information corresponding to the winning combination and reduce the load of the data search process. The data processing speed can also be increased.
なお、第1実施形態及び第2実施形態において、他の演出制御処理を行うように変更することも可能である。例えば、一般役1、一般役2又は再遊技役の当選信号を受信したときは、当選した役に一対一に対応している示唆情報を用いた示唆情報非抽選演出制御処理(図13)を行い、一般役1、一般役2及び再遊技役のいずれの当選信号をも受信しないときは、置数が記憶された当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いて示唆情報を抽出する示唆情報抽選演出制御処理(図10〜図12)を行うように変更することも可能である。この変更により、遊技のバリエーションがさらに広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。
In addition, in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it can also change so that another presentation control process may be performed. For example, when the winning signal of the
以上の実施形態によれば、演出パターンデータテーブルが、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する置数が記憶された置数データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択された演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。 According to the above embodiment, the effect pattern data table includes the effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and the number data in which the number corresponding to each effect pattern is stored for each winning combination. The effect control means outputs the suggestion information suggesting the winning combination determined corresponding to the selected effect pattern and the winning combination to the notifying unit, and selects from the effect pattern data table according to the winning combination. The produced effect pattern and the suggestion information already determined corresponding to the winning combination can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. In the production pattern data table, it is possible to set suggestion information that suggests a winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the data intended by the game machine designer Setting input is possible, and input errors can be reduced as much as possible.
また、演出制御手段は、演出パターン抽選乱数値と、演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択することから、演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。 In addition, the production control means collates the production pattern lottery random value with the production pattern data table and selects the production pattern, so that the production variation is widened and the player's interest and expectation for the production is enhanced. Can be made.
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
64 サウンド出力装置
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 表示ランプ
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
510 演出制御手段
520 役当選信号受信判別手段
522 第1演出乱数値取得手段
524 演出パターン選択手段
526 第2演出乱数値取得手段
528 示唆情報選択手段
530 画像制御手段
532 ランプ制御手段
534 サウンド出力制御手段
540 記憶手段
542 演出パターンデータテーブル
544 当選役示唆情報データテーブル
610 報知手段
10
Claims (5)
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
演出パターンデータテーブルが記憶された記憶手段と、
を含み、
前記演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに前記演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する演出パターンを選択するための演出パターン抽選乱数値と、前記演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択し、
選択された前記演出パターン及び前記当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operation means having a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
A role lottery means for drawing a role from among roles including special roles,
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Storage means for storing an effect pattern data table;
Including
The effect pattern data table includes effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and effect pattern selection area data in which an effect pattern selection area corresponding to each of the effect patterns is stored for each winning combination,
The production control means includes
An effect pattern lottery random value for selecting an effect pattern to be output using the notification means and the effect pattern data table are collated to select an effect pattern;
Outputting suggestion information that suggests the winning combination determined corresponding to the selected production pattern and the winning combination to the notification means;
A slot machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination when the gaming state is not winning the special combination.
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する示唆情報を選択するための示唆情報抽選乱数値と、前記当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択し、
選択された前記演出パターン及び示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The storage means includes winning information suggestion information data including the suggestion information data in which the suggestion information is stored and suggestion information selection region data in which suggestion information selection regions corresponding to the suggestion information are stored for each winning combination. Including tables,
The production control means includes
The suggestion information lottery random value for selecting the suggestion information to be output using the notification means and the winning combination suggestion information data table are collated to select the suggestion information,
Outputting the selected production pattern and suggestion information to the notification means;
The slot machine according to claim 1, wherein:
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載のスロットマシン。 The suggestion information is color information suggesting the winning combination,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載のスロットマシン。 The effect pattern data of the effect pattern data table includes an effect pattern that does not output an effect using the notification means,
The slot machine according to claim 1, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006292539A JP2008104788A (en) | 2006-10-27 | 2006-10-27 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006292539A JP2008104788A (en) | 2006-10-27 | 2006-10-27 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008104788A true JP2008104788A (en) | 2008-05-08 |
Family
ID=39438632
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006292539A Pending JP2008104788A (en) | 2006-10-27 | 2006-10-27 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008104788A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009285384A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2021003458A (en) * | 2019-06-27 | 2021-01-14 | サミー株式会社 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002320709A (en) * | 2001-02-23 | 2002-11-05 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2006081821A (en) * | 2004-09-17 | 2006-03-30 | Snk Playmore Corp | Slot machine and slot machine control method |
-
2006
- 2006-10-27 JP JP2006292539A patent/JP2008104788A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002320709A (en) * | 2001-02-23 | 2002-11-05 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2006081821A (en) * | 2004-09-17 | 2006-03-30 | Snk Playmore Corp | Slot machine and slot machine control method |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009285384A (en) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP2021003458A (en) * | 2019-06-27 | 2021-01-14 | サミー株式会社 | Game machine |
JP7389318B2 (en) | 2019-06-27 | 2023-11-30 | サミー株式会社 | gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4817295B2 (en) | Slot machine | |
JP5013390B2 (en) | Slot machine | |
JP4721427B2 (en) | Slot machine | |
JP5146977B2 (en) | Slot machine | |
JP5013389B2 (en) | Slot machine | |
JP4836224B2 (en) | Slot machine | |
JP4775934B2 (en) | Slot machine | |
JP2007252844A (en) | Slot machine | |
JP5454831B2 (en) | Slot machine | |
JP2006255053A (en) | Slot machine | |
JP4853991B2 (en) | Slot machine | |
JP2007117262A (en) | Slot machine | |
JP5317317B2 (en) | Slot machine | |
JP2006110148A (en) | Slot machine | |
JP2007252842A (en) | Slot machine | |
JP4986034B2 (en) | Slot machine | |
JP2007175424A (en) | Slot machine | |
JP2008104788A (en) | Slot machine | |
JP2007159957A (en) | Slot machine | |
JP2007325800A (en) | Slot machine | |
JP4859031B2 (en) | Slot machine | |
JP2006122580A (en) | Slot machine | |
JP4974354B2 (en) | Game machine | |
JP2006015000A (en) | Slot machine | |
JP4702873B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090824 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120131 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120404 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120424 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120601 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120626 |