JP2008104788A - Slot machine - Google Patents

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Masato Kimura
正人 木村
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with a function to reduce input errors for performance-related data used for selecting performance output by using a noticing means. <P>SOLUTION: The slot machine includes a performance control means 510 which selects a performance pattern using a performance pattern data table 542 consisting of performance pattern data stored with the predetermined number of different performance patterns and performance pattern selection area data stored with performance pattern selection areas corresponding to each of performance patterns for each prize winning symbol combinations and outputs the selected performance pattern and suggestion information to suggest the prize winning symbol combination to a noticing means 610. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、報知手段を用いて出力される演出を選択するために用いられる演出関連データに対する入力誤りを減少することができる機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of reducing input errors with respect to effect-related data used for selecting an effect output using a notification means.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。   A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is stopped and winning, the player can play a game according to the winning winning combination.

近年、スロットマシンの遊技に対する遊技者の興味を高まらせるため、画像表示装置や表示ランプやサウンド出力装置などの報知手段を用いて、多様化した演出が行われている。したがって、演出の多様化に伴い、記憶手段に記憶される演出データも膨大となり、演出データが設定されるデータテーブルへ演出データを入力する際、入力誤りが生じる場合があった。特に、一の演出において、複数の演出データを同時に用いる場合(特許文献1、特に、図54及び図55参照)、例えば、画像表示データや、サウンド出力データや、ランプ表示データなどを同時に用いる場合、設計者が意図したデータと異なるデータが設定入力されるという入力誤りを生じてしまう場合があった。
特開2001−259118号公報
In recent years, in order to increase the player's interest in slot machine games, diversified effects have been performed using notification means such as an image display device, a display lamp, and a sound output device. Therefore, with the diversification of production, the production data stored in the storage means becomes enormous, and when production data is input to the data table in which production data is set, an input error may occur. In particular, when a plurality of pieces of presentation data are used simultaneously in one presentation (see Patent Document 1, especially FIG. 54 and FIG. 55), for example, when image display data, sound output data, lamp display data, etc. are used simultaneously. In some cases, an input error occurs in which data different from the data intended by the designer is set and input.
JP 2001-259118 A

演出は、遊技者に役に当選したことなどを報知することにより、遊技者の遊技に対する興味や期待感を高まらせる。したがって、演出の多様化は、非常に重要な役割を果たしている一方、演出の多様化を図るためには、演出に関連する複数種類のデータを用いる必要があるが、データテーブルへの入力誤りを生じる可能性が高くなる。   The production increases the player's interest and expectation for the game by notifying the player that the player has won the role. Therefore, while diversification of production plays a very important role, in order to diversify production, it is necessary to use multiple types of data related to production. Is more likely to occur.

しかし、遊技者の遊技に対する興味や期待感を高まらせる演出を行うデータ設定に対して、誤ったデータが設定入力され、誤ったデータに基づく演出が遊技者に出力された場合、役に当選したか否かなどの遊技状態の把握が難しくなるため、遊技者に混乱を生じさせ、違和感を抱かせるだけでなく、場合によっては、遊技者の遊技に対する興味や期待感を低下させる場合もある。したがって、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせるため、データの入力誤りをなくして、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能なデータテーブル及びそのようなデータテーブルを用いた演出制御を構築することが問題として生じていた。   However, if the wrong data is set and input for the data setting that produces an effect that raises the player's interest and expectation of the game, and the effect based on the incorrect data is output to the player, the winning combination is won Since it becomes difficult to grasp the game state such as whether or not it is, not only will the player be confused and uncomfortable, but in some cases, the player's interest and expectation may be reduced. Therefore, in order to increase the player's interest and expectation in the game due to the production, a data table and such a data table that can be used to input data settings intended by the designer of the gaming machine without using a data input error are used. It was a problem to build production control.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせるため、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能で、できる限り入力誤りの少ないデータテーブル及びそのようなデータテーブルを用いた演出制御処理が可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and in order to increase the player's interest and expectation for the game by the production, the data setting input intended by the designer of the gaming machine is possible, and as much as possible It is an object of the present invention to provide a data table with few input errors and a slot machine capable of effect control processing using such a data table.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなる演出パターンデータテーブルを用いて演出パターンを選択し、選択された演出パターン及び当選役を示唆する示唆情報を報知手段に出力する演出制御手段を含む。   In order to achieve the above object, the slot machine according to the present invention stores effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and an effect pattern selection area corresponding to each effect pattern for each winning combination. Production control means for selecting the production pattern using the production pattern data table composed of the produced production pattern selection area data and outputting the selected production pattern and suggestion information suggesting the winning combination to the notification means is included.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
演出パターンデータテーブルが記憶された記憶手段と、
を含み、
前記演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに前記演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する演出パターンを選択するための演出パターン抽選乱数値と、前記演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択し、
選択された前記演出パターン及び前記当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operating means having a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
Role lottery means for drawing a role from among roles including special roles;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Storage means for storing an effect pattern data table;
Including
The production pattern data table includes production pattern data in which a predetermined number of different production patterns are stored, and production pattern selection area data in which production pattern selection areas corresponding to the production patterns are stored for each winning combination,
The production control means includes
An effect pattern lottery random value for selecting an effect pattern to be output using the notification means and the effect pattern data table are collated to select an effect pattern;
Outputting suggestion information that suggests the winning combination determined corresponding to the selected production pattern and the winning combination to the notification means;
It is characterized by that.

上述した発明によれば、演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択された演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。   According to the above-described invention, the effect pattern data table includes effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and an effect pattern selection region in which an effect pattern selection region corresponding to each effect pattern is stored for each winning combination. The effect control means outputs the suggestion information suggesting the winning combination determined corresponding to the selected effect pattern and the winning combination to the notifying unit, so that the effect pattern data is determined according to the winning combination. The production pattern selected from the table and the suggestion information already determined corresponding to the winning combination can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. In the production pattern data table, it is possible to set suggestion information that suggests a winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the data intended by the game machine designer Setting input is possible, and input errors can be reduced as much as possible.

また、演出制御手段は、演出パターン抽選乱数値と、演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択することから、演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   In addition, the production control means collates the production pattern lottery random value with the production pattern data table and selects the production pattern, so that the production variation is widened and the player's interest and expectation for the production is enhanced. Can be made.

ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   Here, the “combination” is a “special combination” that can be transferred to a “general combination” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. And “re-game” in which a game can be re-executed without inserting a game medium. “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」とが含まれる。「第1特別役」は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。「第1特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第2特別役」は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。「第2特別遊技」は、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the first special game can be played is included. The “first special combination” is a combination that is transferred to the first special game that is one of the special games, and is a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the “first special game”, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The “second special combination” is a combination that is transferred to the second special game, which is one of special games, and is a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The “second special game” is a game in which at least one of a general game and a game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined number of game media payouts is reached.

また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   Further, “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel. On the other hand, “the predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

なお、1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

本発明に係るスロットマシンとして、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められる、ことが好ましい。   In the slot machine according to the present invention, it is preferable that the suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination when the gaming state is not winning the special combination.

上述した発明によれば、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、すなわち、通常の一般遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められることから、当選した役と、当選した役に対応する示唆情報とが一対一に対応しているため、示唆情報の設定入力に対する入力誤りを限りなく少なくすることができる。さらに、当選役に対応した示唆情報を選択する抽選処理などを行う必要がないことから、当選役に対応した示唆情報を選択する処理を簡略することが可能となり、データ検索処理の負荷も低減し、データ処理の速度も速くすることができる。   According to the above-described invention, the suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination when the gaming state is not won for the special role, that is, in the normal general gaming state. Since there is a one-to-one correspondence between the winning information and the suggestion information corresponding to the winning combination, it is possible to reduce input errors for the suggestion information setting input as much as possible. Furthermore, since there is no need to perform a lottery process for selecting suggestion information corresponding to the winning combination, it is possible to simplify the process of selecting the suggestion information corresponding to the winning combination and reduce the load of the data search process. The data processing speed can also be increased.

本発明に係るスロットマシンとして、記憶手段は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含み、演出制御手段は、報知手段を用いて出力する示唆情報を選択するための示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択し、選択された演出パターン及び示唆情報を報知手段に出力する、ことも好ましい。   As a slot machine according to the present invention, the storage means is a winning information composed of suggestion information data in which suggestion information is stored and suggestion information selection area data in which suggestion information selection areas corresponding to the respective suggestion information are stored for each winning combination. The presentation control means includes a suggestion information data table, and the presentation control means selects the suggestion information by comparing the suggestion information lottery random value for selecting the suggestion information to be output using the notification means and the winning combination suggestion information data table. It is also preferable to output the selected effect pattern and suggestion information to the notification means.

上述した発明によれば、記憶手段は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含むことから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、当選役示唆情報データテーブルから選択される示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、示唆情報を当選役示唆情報データテーブルに設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。   According to the above-described invention, the storage means is a winning combination consisting of suggestion information data in which suggestion information is stored and suggestion information selection region data in which suggestion information selection regions corresponding to the respective suggestion information are stored for each winning combination. Since the suggestion information data table is included, according to the winning combination, the effect pattern selected from the effect pattern data table and the suggestion information selected from the winning combination suggestion information data table can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. Can be set in the effect pattern data table and the suggestion information can be set in the winning combination suggestion information data table, allowing the data setting input intended by the designer of the gaming machine to be reduced, and input errors can be reduced as much as possible. be able to.

さらに、演出制御手段は、示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択することから、示唆情報に関する演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   Furthermore, the production control means selects the suggestion information by collating the suggestion information lottery random value and the winning combination suggestion information data table, so that variations in the production of the suggestion information are widened, and the player's interest in the game by the production And the expectation can be raised.

本発明に係るスロットマシンとして、示唆情報は当選役を示唆する色彩情報である、ことが好ましい。   In the slot machine according to the present invention, the suggestion information is preferably color information suggesting a winning combination.

上述した発明によれば、示唆情報は当選役を示唆する色彩情報であることから、画像表示装置や表示ランプなどの報知手段により、視覚的に遊技者に示唆情報を報知することから、遊技者に示唆情報が認識され易い。したがって、示唆情報に基づく演出により、さらに遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   According to the above-described invention, since the suggestion information is color information suggesting a winning combination, the player is visually notified of the suggestion information by a notification means such as an image display device or a display lamp. The suggestion information is easily recognized. Therefore, the player's interest and expectation for the game can be further enhanced by the effect based on the suggestion information.

本発明に係るスロットマシンとして、演出パターンデータテーブルの演出パターンデータは、報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンを含む、ことが望ましい。   As the slot machine according to the present invention, the effect pattern data in the effect pattern data table preferably includes an effect pattern that does not output an effect using the notification means.

上述した発明によれば、役に当選した場合であっても、報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンにより、役に当選していないと認識していた遊技者が当選した役に入賞することで、遊技者に意外性による興奮を生じさせ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。この結果、単調になりがちな遊技に対する遊技者の関心や新鮮味を長く継続させることができる。   According to the above-described invention, even if the winning combination is won, the player who has recognized that the winning combination has not won the winning combination by the effect pattern that does not output the effect using the notification means wins the winning combination. Thus, unexpected excitement can be generated in the player, and game content can be further included in the game. As a result, the player's interest and freshness for games that tend to be monotonous can be continued for a long time.

上述した発明によれば、演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。   According to the above-described invention, the effect pattern data table includes effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and an effect pattern selection region in which an effect pattern selection region corresponding to each effect pattern is stored for each winning combination. The effect control means outputs the suggestion information suggesting the winning combination determined corresponding to the selected effect pattern and the winning combination to the notifying unit, so that the effect pattern data is determined according to the winning combination. The production pattern selected from the table and the suggestion information already determined corresponding to the winning combination can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. In the production pattern data table, it is possible to set suggestion information that suggests a winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the data intended by the game machine designer Setting input is possible, and input errors can be reduced as much as possible.

<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, the number of the specified number or more. Is stored in the RAM 110 described later as the number of credits.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちから3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちから1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちから3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rはリング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at regular intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R. As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止し、ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective. When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops, and the player pushes the stop switch 52R. When the moving operation is performed, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, 40L, Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置(図示せず。なお、後述する図2に示すサウンド出力装置64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   A sound output device (not shown, corresponding to a sound output device 64 shown in FIG. 2 described later) housed in the housing is emitted on the right side below the housing of the slot machine 10. A sound transmission hole 60 is provided for outputting sound to the outside of the housing. A game medium payout port 62 is provided at the lower center of the housing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

スロットマシン10の筐体上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。   Display lamps 90 are provided on both the left and right sides above the housing of the slot machine 10. The display lamp 90 is composed of a plurality of LED lamps and the like, and in the case of a normal game, a constant lighting is performed, but in the case of producing the possibility of winning a combination, it is lit in a specific pattern.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. Also, in this game, after inserting the game media and operating any of the bet switches 32, 34, 36, the player tilts the start switch 50 to rotate the reels 40L, 40C and 40R. It is a game that can be repeated as a single game until the process is stopped.

<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、サウンド出力装置64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C, and 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to notification means 610 including a display device 70, a display lamp 90, and a sound output device 64.

3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the stop operation means 310, the bet means 320 composed of the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36, are operated. 300 is configured. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery unit 410 includes, for example, a random number generation unit 412 (hard random number or the like) for a lottery, a random number extraction unit 414 that extracts a random number generated by the random number generation unit 412, and a random value extracted by the random number extraction unit 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ80L、80C、80Rの制御を行い、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rを操作することにより発信されたストップスイッチ操作信号を受信することにより、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図7参照)に示される。   The reel control means 420 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted by operating the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch. By receiving a stop switch operation signal transmitted by operating 52L, 52C, and 52R, control related to reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed. The control process by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 7).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、演出制御手段510と、データテーブルが記憶されている記憶手段540とが設けられている。演出制御手段510には、役当選信号受信判別手段520と、第1演出乱数値取得手段522と、演出パターン選択手段524と、第2演出乱数値取得手段526と、示唆情報選択手段528と、画像制御手段530と、ランプ制御手段532と、サウンド出力制御手段534とを含む演出制御手段510が設けられている。また、記憶手段540には、演出パターンデータテーブル542と、当選役示唆情報データテーブル544とが記憶されている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with effect control means 510 and storage means 540 in which a data table is stored. The effect control means 510 includes a role winning signal reception determination means 520, a first effect random number acquisition means 522, an effect pattern selection means 524, a second effect random value acquisition means 526, an suggestion information selection means 528, An effect control means 510 including an image control means 530, a lamp control means 532, and a sound output control means 534 is provided. The storage unit 540 stores an effect pattern data table 542 and a winning combination suggestion information data table 544.

ここで、演出パターンデータテーブル542は、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとから構成され、当選役示唆情報データテーブル544は、示唆情報が記憶された示唆情報データと、当選役ごとに示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとから構成されている。   Here, the production pattern data table 542 includes production pattern data in which a predetermined number of different production patterns are stored, and production pattern selection area data in which production pattern selection areas corresponding to the production patterns are stored for each winning combination. The winning combination suggestion information data table 544 is composed of suggestion information data storing suggestion information and suggestion information selection area data storing suggestion information selection areas corresponding to the suggestion information for each winning combination. ing.

役当選信号受信判別手段520は、主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に対応する当選信号を受信したか否かを判別し、いずれかの役の当選信号を受信したと判別したときは、演出制御処理を開始する。   The winning combination signal reception determining unit 520 determines whether or not a winning signal corresponding to the winning combination is received by the winning lottery unit 410 of the main control circuit 100, and determines that the winning signal of any combination is received. When the effect control process starts.

第1演出乱数値取得手段522は、乱数発生器(図示せず)が発生する演出パターン抽選用の乱数を第1演出乱数値として取得し、演出パターン選択手段524は、第1演出乱数値及び主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に基づき、記憶手段540に記憶された演出パターンデータテーブル542を利用して、第1演出乱数値が演出パターンデータテーブルの演出パターン選択領域とを照合することにより演出パターンを選択する。   The first effect random value acquisition means 522 acquires the effect pattern lottery random number generated by a random number generator (not shown) as the first effect random value, and the effect pattern selection means 524 Based on the winning combination by the winning lottery means 410 of the main control circuit 100, using the effect pattern data table 542 stored in the storage means 540, the first effect random value becomes the effect pattern selection area of the effect pattern data table. A production pattern is selected by collating.

また、第2演出乱数値取得手段526は、乱数発生器(図示せず)が発生する示唆情報抽選用の乱数を第2演出乱数値として取得し、示唆情報選択手段528は、第2演出乱数値及び主制御回路100の役抽選手段410により当選した役に基づき、記憶手段540に記憶された示唆情報データテーブル624を利用して、第2演出乱数値が当選役示唆情報データテーブルの示唆情報選択領域とを照合することにより示唆情報を選択する。   The second effect random value acquisition means 526 acquires a suggestion information lottery random number generated by a random number generator (not shown) as a second effect random value, and the suggestion information selection means 528 Based on the numerical value and the winning combination by the winning lottery means 410 of the main control circuit 100, the suggestion information data table 624 stored in the storage means 540 is used to indicate the second effect random value as the suggestion information in the winning combination suggestion information data table. Suggestion information is selected by collating with a selection area.

なお、示唆情報が当選役に対応して一意的に定められているときは、第2演出乱数値取得手段526及び示唆情報選択手段528によらず、第1演出乱数値取得手段522及び演出パターン選択手段524に基づき演出パターンを選択すると同時に、当選役に対応して一意的に定められる示唆情報を選択することができる。   When the suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination, the first effect random value acquisition unit 522 and the effect pattern are not used regardless of the second effect random number acquisition unit 526 and the suggestion information selection unit 528. At the same time as selecting an effect pattern based on the selection means 524, it is possible to select suggestion information uniquely determined corresponding to the winning combination.

そして、演出パターン選択手段524及び示唆情報選択手段528により選択された演出パターン及び示唆情報による演出が、報知手段610を用いて出力される。具体的には、画像制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段532は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段534は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路222を制御して、報知手段610のサウンド出力装置64から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置220、ランプ駆動回路218及びサウンド出力駆動回路222については、後述する。   Then, the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 524 and the suggestion information selection unit 528 and the effect based on the suggestion information are output using the notification unit 610. Specifically, the image control means 530 reads the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220, and sends it to the image display device 70 of the notification means 610. A predetermined image can be displayed. The lamp control means 532 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights the display lamp 90 in the notification means 610. be able to. The sound output control means 534 reads out the sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the sound output drive circuit 222, and outputs the sound data from the sound output device 64 of the notification means 610. A predetermined sound can be emitted. The display driving device 220, the lamp driving circuit 218, and the sound output driving circuit 222 will be described later.

<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of Slot Machine 10 >>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Main control circuit 100>
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals emitted from these switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図9に示すサブルーチン、及び、これらのプログラムで使用するための初期データ等を記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 9, and initial data for use in these programs are stored. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄の組合せを決定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 identifies a number representing a symbol display position from the supplied rotation angle position, and determines a symbol combination displayed on each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to the sub control circuit 200 through the connection line 118.

<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<Sub control circuit 200>
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、サウンド出力駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、サウンド出力装置64から発するためのサウンドデータも記憶する。さらに、ROM208には、演出パターンを選択するための演出パターンデータテーブル542や、当選役を示唆する示唆情報を選択するための当選役示唆情報データテーブル544も記憶されている。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores initial data for executing a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, a sound output driving circuit 222, and a control program, which will be described later. For example, various image data to be displayed on the display device 70, lighting pattern data of the display lamp 90, and sound data to be emitted from the sound output device 64 are also stored. Further, the ROM 208 also stores an effect pattern data table 542 for selecting an effect pattern and a winning combination suggestion information data table 544 for selecting suggestion information suggesting a winning combination.

入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the display lamp 90 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the display lamp 90 in response to the drive command.

そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。   A display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. By doing so, the display device 70 displays the image data as an effect screen and the character data as a message.

また、入出力バス204には、サウンド出力装置64を駆動するためのサウンド出力駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路222に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置64から所定のサウンドが発せられる。   Also connected to the input / output bus 204 is a sound output drive circuit 222 for driving the sound output device 64. The CPU 206 reads sound data stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the sound output drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the sound output device 64.

<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図9は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図7は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
<< Description of control processing >>
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts. FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 6 to 9 show subroutines that are control processes performed in the main routine. FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 9 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine.

また、図10は、示唆情報を抽選により選択する場合に、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示す。そして、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを図11に、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である示唆情報抽出処理サブルーチンを図12に示す。   FIG. 10 shows a suggestion information lottery effect control processing subroutine performed by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 when the suggestion information is selected by lottery. FIG. 11 shows an effect pattern extraction process subroutine which is a part of the suggestion information lottery effect control process subroutine, and FIG. 12 shows an suggestion information extraction process subroutine which is a part of the suggestion information lottery effect control process subroutine.

一方、図13は、示唆情報が当選役に対応して一意的に定められ、示唆情報を抽選により選択することなく、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示す。尚、図11の演出パターン抽出処理サブルーチンは、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチン(図10)及び示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチン(図13)において共通に用いられる。   On the other hand, FIG. 13 shows the suggestion information non-lottery effect control process performed by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 without the suggestion information being uniquely determined corresponding to the winning combination and selecting the suggestion information by lottery. Indicates a subroutine. The effect pattern extraction process subroutine of FIG. 11 is commonly used in the suggestion information lottery effect control process subroutine (FIG. 10) and the suggestion information non-lottery effect control process subroutine (FIG. 13).

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図9に示す役当選時処理サブルーチンのステップS69において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S69 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 9, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別した後、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36, and then the bet Based on the signal generated by operating the switch, the set bet number is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップS11において、設定ベット数に決定をした後、ステップS13に進む。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. The bet number is detected from the bet operation signal, and the detected bet number is stored as a new bet number in the RAM 110 regardless of whether the game medium is inserted or the credited game medium is used, and the credited game medium is used. At the same time, a process of subtracting the number of detected bets from the number of credits of the game medium is performed. In step S11, after determining the set bet number, the process proceeds to step S13.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS12)、ステップS13に進む。この結果、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the setting of the re-gaming state is canceled (step S12), and the process proceeds to step S13. As a result, it is possible to perform a game again by performing the same processing as when the game medium is automatically inserted without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、スタートスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信して、ステップS14に進む。ここで、スタートスイッチ操作信号とは、スタートスイッチ50が操作されたとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてスタートスイッチが操作されたことを判別するものである。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 is turned on (YES), a start switch operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, and the process proceeds to step S14. Here, the start switch operation signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the start switch 50 is operated, and the effect of the sub control circuit 200 that has received the start switch operation signal. The control means 510 determines that the start switch has been operated.

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S14), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, 40R are rotated is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図8及び図9のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S16) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S17) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図6は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図6の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. The combination lottery processing and flag-on processing will be described in detail using the combination lottery processing subroutine of FIG.

まず、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21において、RB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図14に示す。   First, it is determined whether or not an RB game is being played (step S21). If it is determined in step S21 that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜2の一般役と、図柄番号3のはずれとが設定されており、例えば一般役1の場合には、第1、第2及び第3リールにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、一般役1が当選する確率は1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/59.11と低く設定されている。   In the RB lottery table, a general combination with symbol numbers 1 and 2 and a deviation of symbol number 3 are set. For example, in the case of general combination 1, the symbols of bells on the first, second and third reels are set. It is set to win a prize when it is complete. Here, since the probability that the general combination 1 wins is set to a very high value of 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 1 is very high during the RB game. . On the contrary, the probability of loss is set as low as about 1 / 59.11.

ステップS21の判断において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。ステップS23において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図15に示す。   If it is determined in step S21 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S23). If it is determined in step S23 that the BB game is being played (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S24). Here, FIG. 15 shows an example of the BB operation lottery table.

BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図16)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 3, and a deviation of symbol number 4 are set. Here, in comparison with the BB non-operating general lottery table (FIG. 16), the BB operating lottery table is set to have no BB combination and re-game combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、第1〜第3リールの全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。BB未作動時一般抽選表(図16)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常の一般遊技時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   The RB combination with symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the BAR symbols are aligned on all reels of the first to third reels. In the BB non-operating general lottery table (FIG. 16), the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/312. During the BB game, the probability of winning the RB role is higher than that in the normal general game. It is set very high. Further, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win if the winning probability in the combination lottery is 1 / 20.0 and all three reels have the same bell symbol. The general combination 2 with the symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and the three reels have the same watermelon symbol.

ステップS23の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。BB未作動時一般抽選表の実施例は図16に示されている。   If it is determined in step S23 that the game is not BB game (NO), the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S25). An example of the general lottery table when BB is not operating is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役と、図柄番号3〜4の一般役と、図柄番号5の再遊技役と、図柄番号6のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、1/7.3に設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal general game that is not a special game (RB game, BB game). The BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and the symbol number Three to four general combinations, a re-game combination of symbol number 5, and a losing of symbol number 6 are set, and the winning probability of the re-game combination is set to 1 / 7.3. Furthermore, for the BB combination of symbol number 1, in addition to the setting of the winning probability and symbol combination in the combination lottery, a maximum payout number of 451 is set as an end condition.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S26).

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS27)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS28)、RB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS29)。そして、RB役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、RB役当選信号とは、役抽選によりRB役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、RB役に当選したことを判別するものである。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S27). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S28), and the RB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 (step S29). Then, after transmitting the RB winning combination signal, the process proceeds to step S30. Here, the RB combination winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the RB combination is won by the combination lottery, and is the signal of the sub control circuit 200 that has received the RB combination winning signal. In the effect control means 510, it is determined that the RB combination is won.

ステップS27において、RB役に当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS31)。ステップS31において、BB役に当選した(YES)と判別したときは、BBフラグをオンに設定して(ステップS32)、BB役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS33)。そして、BB役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、BB役当選信号とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選によりBB役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB役に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S27 that the RB combination is not won (NO), it is determined whether or not the BB combination is won (step S31). If it is determined in step S31 that the BB combination has been won (YES), the BB flag is set to ON (step S32), and a BB combination selection signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub control circuit 200 (step S31). S33). And after transmitting a BB winning combination signal, it progresses to step S30. Here, the BB role winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the BB role is won by the lottery in a normal game that is not in the BB game. The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the winning signal determines that the BB combination has been won.

ステップS31において、BB役に当選していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に当選したか否かを判断する(ステップS34)。一般役1又は一般役2に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS35)、対応する一般役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS36)。そして、いずれかの一般役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、一般役1当選信号(一般役2当選信号)とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により一般役1(一般役2)に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、一般役1当選信号(一般役2当選信号)を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、一般役1(一般役2)に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S31 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1 or the general combination 2 has been won (step S34). When it is determined that the general combination 1 or the general combination 2 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S35), and the corresponding general combination selection signal is sent to the effect control means of the sub-control circuit 200. It transmits to 510 (step S36). Then, after transmitting any of the general combination winning signals, the process proceeds to step S30. Here, the general combination 1 winning signal (general combination 2 winning signal) means that in the normal general game that is not in the BB game, when the general combination 1 (general combination 2) is won by the combination lottery, the main control circuit 100 A signal transmitted to the sub-control circuit 200 and won the general role 1 (general role 2) in the effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the general role 1 winning signal (general role 2 winning signal). This is to discriminate.

次に、ステップS34において、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。ステップS37において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS38)、再遊技役当選信号を副制御回路200の演出制御手段510に送信する(ステップS39)。そして、再遊技役当選信号を送信した後、ステップS30に進む。ここで、再遊技役当選信号とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により再遊技役に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、再遊技役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、再遊技役に当選したことを判別するものである。さらに、ステップS37において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、ステップS30に進む。   Next, when it is determined in step S34 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S37). If it is determined in step S37 that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is set on (step S38), and the re-game player win signal is transmitted to the effect control means 510 of the sub-control circuit 200. (Step S39). And after transmitting a re-game combination winning signal, it progresses to step S30. Here, the re-game combination winning signal is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when a re-play game combination is won by a combination lottery in a normal game that is not in the BB game. The effect control means 510 of the sub-control circuit 200 that has received the re-game combination winning signal determines that the re-game combination has been won. Furthermore, when it is determined in step S37 that the re-game player has not been won (NO), the process proceeds to step S30.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS30において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S30, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図7に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図6のステップS30で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS41)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS42)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S30 of FIG. 6 are read (step S41). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S42). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS43)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S43). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS44)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS44の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S44). If it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S44 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS45〜ステップS47)。「リール停止信号」は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される信号である。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S45 to S47). The “reel stop signal” is a signal transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal is transmitted, and the stop control of the motor 80C for rotating the second reel 40C is performed, so that the third reel is stopped. When the stop switch 52R is pushed, a third reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS48へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S48.

ステップS48では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う(ステップS48)。   In step S48, when one of the reel stop signals is received, it is determined whether there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination, and the symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range is determined. If there is, a symbol stop process for stopping the symbol on the active line is performed (step S48).

ステップS48において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS49)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS45に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、リール変動・停止サブルーチンを終了する。   After the symbol stop process in step S48, it is determined whether or not all reels have stopped (step S49). When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S45 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all reels are stopped (YES), the reel fluctuation / stop subroutine is terminated.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図8は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図8のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. FIG. 8 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. The flag-off process will be described using the flag-off process subroutine of FIG.

はじめに、RB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS51)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS52)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図14)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役1の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役1に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   First, it is determined whether or not an RB game is in progress (step S51). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S52) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “RB game process” is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 14) until the number of wins or the number of RB games during the RB game reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the general combination 1 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 1 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次に、ステップS51において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS53)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS54)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技処理」とは、BB遊技の終了条件(最大払出遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図15)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4.0と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, when it is determined in step S51 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S53). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S54) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the “BB game process” is a process for a game using the BB action lottery table (FIG. 15) until the BB game end condition (maximum payout game medium number) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to be very high as 1 / 4.0, the possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game is very high, and the RB role is won. By winning a prize, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS53において、BB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS55)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS55において、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in step S53 that the BB game is not being played (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S55). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S56) described later is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined in step S55 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図8)において、ステップS55で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS56)の詳細な説明を、図9に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図8に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag-off process subroutine (FIG. 8), a detailed description of the winning combination processing subroutine (step S56) that is executed when it is determined that there is a winning combination in step S55 will be described using the flowchart shown in FIG. . As shown in FIG. 8, the winning combination processing subroutine is executed only when the RB game is not being played and the BB game is not being played.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS60)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS61)。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S60). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S61).

ステップS61において、RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS62)、RB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined in step S61 that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to off (step S62), the RB gaming state is set, and the combination selection processing subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS61において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS63)。ステップS63において、BB役に入賞している(YES)と判別した場合、BB役フラグをオフに設定し(ステップS64)、BB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技と判別される。   If it is determined in step S61 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S63). If it is determined in step S63 that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF (step S64), the BB gaming state is set, and the combination winning time processing subroutine is terminated. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and is determined as the BB game.

ステップS63において、BB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS65)。ステップS65において、一般役1又は一般役2に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役1フラグ又は一般役2フラグをオフに設定し(ステップS66)、役当選時処理サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S63 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not the general combination 1 or the general combination 2 is won (step S65). If it is determined in step S65 that the general combination 1 or the general combination 2 is won (YES), the corresponding general combination flag, that is, the general combination 1 flag or the general combination 2 flag is set to OFF (step S66). ), The process subroutine at the time of winning a role is terminated.

ステップS65において、一般役1及び一般役2に入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS67)。ステップS67において、再遊技役に入賞している(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS68)、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。   In step S65, when it is determined that the general combination 1 and the general combination 2 are not won (NO), it is determined whether or not the re-playing combination is won (step S67). In step S67, when it is determined that the re-playing combination is won (YES), the re-playing flag is set to off (step S68), the re-playing state is set, and the winning combination processing subroutine is completed.

また、ステップS67において、再遊技役に入賞していない(NO)と判別した場合は、当選役がいずれかの一般役であるときには次遊技に一般役フラグをオンの状態を維持せずオフに設定するため、当選役が一般役1又は一般役2であるか否かを判断する(ステップS69)。なお、当選役が再遊技役である場合を考慮していないのは、再遊技役に当選したときは、再遊技役に入賞可能なようにリール上の図柄が配置されているためである。ステップS69において、当選役が一般役1又は一般役2である(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグ、すなわち、一般役1フラグ又は一般役2フラグをオフに設定し(ステップS70)、役当選時処理サブルーチンを終了する。また、ステップS69において、当選役がいずれの一般役でもない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。   Also, if it is determined in step S67 that the re-playing role has not been won (NO), if the winning role is any of the general roles, the general game flag is not turned on for the next game and is turned off. In order to set, it is determined whether or not the winning combination is a general combination 1 or a general combination 2 (step S69). Note that the case where the winning combination is a re-playing combination is not considered because the symbols on the reels are arranged so that the re-playing combination can be won when winning the re-playing combination. If it is determined in step S69 that the winning combination is the general combination 1 or the general combination 2 (YES), the corresponding general combination flag, that is, the general combination 1 flag or the general combination 2 flag is set to OFF (step S70). ), The process subroutine at the time of winning a role is terminated. If it is determined in step S69 that the winning combination is not any general combination (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<<演出制御処理の説明>>
以下に、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選により、RB役、BB役、一般役である一般役1及び一般役2、又は、再遊技役に当選したとき、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理について説明する。第1実施形態として、副制御回路200の記憶手段540に記憶された演出パターンデータテーブル(図17)及び当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いて、抽選により示唆情報を選択する示唆情報抽選演出制御処理を、図10〜図12を用いて説明する。また、第2実施形態として、副制御回路200の記憶手段540に記憶されたの演出パターンデータテーブル(図17)を用いて、示唆情報が役抽選手段410の抽選により当選可能な役に対応して一意的に定められたときの示唆情報非抽選演出制御処理を、図11及び図13を用いて説明する。
<< Explanation of production control process >>
In the following, in the ordinary general game that is not in the BB game, when the RB role, the BB role, the general role 1 and the general role 2 as the general role, or the re-playing role is won by the role lottery, the sub-control circuit 200 An effect control process performed by the effect control means 510 will be described. As 1st Embodiment, suggestion information which selects suggestion information by lottery using the production pattern data table (FIG. 17) and winning combination suggestion information data table (FIG. 18) memorize | stored in the memory | storage means 540 of the sub-control circuit 200 The lottery effect control process will be described with reference to FIGS. Further, as the second embodiment, the suggestion information corresponds to the winning combinations that can be won by the lottery drawing means 410 using the effect pattern data table (FIG. 17) stored in the storage means 540 of the sub-control circuit 200. The suggestion information non-lottery effect control process when uniquely determined will be described with reference to FIGS. 11 and 13.

なお、図10は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンの一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを図11に、示唆情報抽出処理サブルーチンを図12に示す。さらに、図13は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a suggestion information lottery effect control processing subroutine performed by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200. FIG. 11 shows an effect pattern extraction process subroutine that is a part of the suggestion information lottery effect control process subroutine, and FIG. 12 shows an suggestion information extraction process subroutine. Further, FIG. 13 is a flowchart showing a suggestion information non-lottery effect control processing subroutine performed by the effect control means 510 of the sub-control circuit 200.

<従来の演出制御処理>
本発明の実施形態を説明する前に、従来の演出番号選択処理について、図19を用いて説明する。図19は従来の演出データテーブルを示す。なお、図19に示した従来の演出データテーブルの内容は、後述する図17〜図18により表されるデータテーブルの内容と共通し、演出番号と、演出番号に対応する演出パターン及び当選役を示唆する色彩情報とからなる演出と、演出番号に対応する各役の当選時の置数とを記憶するデータテーブルであって、演出番号は昇順に記憶されている。
<Conventional production control processing>
Prior to describing the embodiment of the present invention, a conventional effect number selection process will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows a conventional effect data table. The contents of the conventional effect data table shown in FIG. 19 are the same as the contents of the data tables shown in FIGS. 17 to 18 described later, and the effect number, the effect pattern corresponding to the effect number, and the winning combination are shown. This is a data table for storing effects composed of suggested color information and the numbers of winning combinations corresponding to the effect numbers, and the effect numbers are stored in ascending order.

ここで、「置数」とは、各データテーブルに記憶されたパターン番号(図17)、示唆情報番号(図18)及び演出番号(図19)の抽選確率を計算するために用いられる値であって、役それぞれに対応するデータテーブルのパターン番号などの番号に対応する置数を、データテーブルに記憶された全ての番号に対応する置数が加算された総置数で割算して得られた値が、各番号の抽選確率となる数値をいう。したがって、置数により表現される領域と乱数値とを用いて、各番号に定められた抽選確率に基づき、演出パターン(図17)や示唆情報(図18)や演出パターンと示唆情報とからなる演出(図19)を選択することができる。   Here, the “numerical value” is a value used to calculate the lottery probability of the pattern number (FIG. 17), suggestion information number (FIG. 18), and effect number (FIG. 19) stored in each data table. Then, the number corresponding to the number such as the pattern number of the data table corresponding to each role is divided by the total number obtained by adding the numbers corresponding to all the numbers stored in the data table. The obtained value is a numerical value that is the lottery probability of each number. Therefore, based on the lottery probabilities determined for each number, using the region represented by the number and the random number value, the production pattern (FIG. 17), the suggestion information (FIG. 18), the production pattern and the suggestion information are included. An effect (FIG. 19) can be selected.

図19の演出データテーブルに記憶されている演出は、各々の演出番号に対応して、「手紙」や「自転車」や「車」を用いた「演出パターン」と、「黄色」や「緑色」や「青色」などの色彩情報による当選役を示唆する「示唆情報」とが一体化されたデータとして、一つの演出を出力可能に設定されている。また、一般役1が当選した場合、BB未作動時一般抽選表(図16)の図柄番号3の一般役1が当選したことを示唆する示唆情報である「黄色」を、一般役2が当選した場合、BB未作動時一般抽選表(図16)の図柄番号4の一般役2が当選したことを示唆する示唆情報である「緑色」を、一般役3が当選した場合、BB未作動時一般抽選表(図16)の図柄番号5の再遊技役が当選したことを示唆する示唆情報である「青色」を用いた演出が行われる。したがって、例えば、選択された演出番号が演出番号1の場合、「手紙(黄色)」、すなわち、黄色の手紙を用いた演出が表示装置に出力されることにより、演出パターンである「手紙」によって、遊技者に何らかの役に当選したことを認識させ、さらに、示唆情報である「黄色」によって、遊技者に一般役1に当選したことを認識させることができる。   The effects stored in the effect data table of FIG. 19 correspond to the respective effect numbers, “effect patterns” using “letters”, “bicycles” and “cars”, “yellow” and “green”. As a data that is integrated with “indication information” that suggests a winning combination based on color information such as “blue” or “blue”, one effect can be output. In addition, when general combination 1 is won, “yellow” which is suggestion information indicating that general combination 1 of symbol number 3 in the general lottery table (FIG. 16) when BB is not operating is selected, general combination 2 is selected. If the BB is not activated, if the general role 3 wins the "green" which is suggestion information that the general role 2 of symbol number 4 in the general lottery table (Fig. 16) when BB is not activated, the BB is not activated An effect using “blue”, which is suggestion information suggesting that the re-gamer with symbol number 5 in the general lottery table (FIG. 16) has been won, is performed. Therefore, for example, when the selected production number is production number 1, “letter (yellow)”, that is, the production using the yellow letter is output to the display device, so that the production pattern “letter” is used. Then, the player can recognize that the player has won a certain role, and the player can recognize that the player has won the general role 1 by using “yellow” which is the suggestion information.

演出番号4の場合、BB役又はRB役に当選し、示唆情報として「虹色」が用いられる演出が出力されるが、特別役に当選した場合であっても、演出番号1〜3及び5〜10のとおり、「黄色」、「緑色」、「青色」といった色彩を用いた演出が出力可能なようにデータテーブルが設定されている。また、演出番号11の場合は、いずれかの一般役が当選した場合でも、演出が行われない。   In the case of the production number 4, the production of winning the BB role or the RB role and using the “rainbow color” as suggestion information is output, but even if the special role is won, the production numbers 1 to 3 and 5 The data table is set so that effects using colors such as “yellow”, “green”, and “blue” can be output. In the case of the production number 11, even if any general combination is won, the production is not performed.

したがって、遊技者は、出力された演出に用いられた示唆情報により、「黄色」を用いた演出が行われた場合は一般役1に当選し、「緑色」を用いた演出が行われた場合は一般役2が当選し、「青色」を用いた演出が行われた場合は再遊技役が当選したことが示唆されたと認識する。また、「虹色」を用いた演出が出力された場合は、演出番号4において示唆情報が虹色に設定されていることから、RB役またはBB役の特別役に当選したことが示唆されたと認識する。   Therefore, the player wins the general role 1 when the effect using “yellow” is performed according to the suggestion information used for the output effect, and the effect using “green” is performed. Recognizes that it is suggested that the re-playing role is won when the general role 2 is won and the performance using “blue” is performed. Also, when an effect using “rainbow color” is output, the suggestion information is set to rainbow color in effect number 4, indicating that it was suggested that the special role of the RB role or the BB role was won. recognize.

なお、全ての演出番号が昇順に並んでいることから、図19の演出データテーブルに対する記憶容量を節約するため、演出番号のデータ列を削除することも可能である。   Since all the production numbers are arranged in ascending order, the data string of production numbers can be deleted in order to save the storage capacity for the production data table of FIG.

従来の演出制御処理では、はじめに、主制御回路100において当選した役に対応する置数データ列を選択するため、主制御回路100から副制御回路200に送信されたBB役当選信号等のいずれかの役に対応する当選信号を用いて、演出データテーブル(図19)の当選した役に対応する置数データ列を読み出す。   In the conventional effect control process, first, in order to select a numeric data string corresponding to the winning combination in the main control circuit 100, any one of the BB winning selection signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, etc. Using the winning signal corresponding to the winning combination, a numeric data string corresponding to the winning combination in the effect data table (FIG. 19) is read.

次いで、出力される演出の抽選に用いられる演出抽選乱数値を発生させ、演出抽選乱数値として取得して、昇順に並べられた演出番号に対応する置数を順に加算し、置数が加算された数値が演出抽選値未満であるか否かを判断する。そして、演出抽選乱数値が置数の加算された数値未満であると判別した場合、判別処理を終了するとともに、判別された演出番号に対応する演出データを選択して、報知手段を用いて演出を出力する。   Next, the production lottery random value used for the lottery of the production to be output is generated, acquired as the production lottery random value, and the numbers corresponding to the production numbers arranged in ascending order are added in order, and the numeric value is added. It is determined whether or not the numerical value is less than the production lottery value. When it is determined that the effect lottery random number value is less than the numerical value to which the numerical value is added, the determination process is ended, and the effect data corresponding to the determined effect number is selected, and the effect is generated using the notification means. Is output.

しかしながら、図19の演出番号に対応する演出は、「手紙」、「自転車」、「車」などの演出に、「黄色」、「緑色」、「青色」などの当選役を示唆する色彩情報が付加されたものであることから、膨大な数の演出(番号)を有する。したがって、従来の演出データテーブルにおいては、置数のデータ設定入力の誤り、例えば、当選役が一般役1である場合は示唆情報として「黄色」を出力しなければならないが、当選役が一般役1である演出番号2や演出番号3の置数として正数を設定入力することにより、示唆情報として「緑色」や「青色」が出力可能にデータ設定入力される入力誤りが行われることがあった。   However, the production corresponding to the production number in FIG. 19 includes color information that suggests a winning role such as “yellow”, “green”, “blue”, etc. in the production of “letter”, “bicycle”, “car”, etc. Since it is added, it has an enormous number of effects (numbers). Therefore, in the conventional effect data table, if the data setting input of the numerical value is incorrect, for example, if the winning combination is the general combination 1, "yellow" must be output as suggestion information. When a positive number is set and input as the number of stage number 2 or stage number 3 that is 1, an input error may occur in which data setting is input so that “green” or “blue” can be output as suggestion information. It was.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態に係る示唆情報抽選演出制御処理を、演出パターンデータテーブル(図17)及び当選役示唆情報データテーブル(図18)の2つのデータテーブルと、図10〜図12とを用いて説明する。第1実施形態に係る演出制御処理は、当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いて抽選により示唆情報を選択する。
<First Embodiment>
The suggestion information lottery effect control process according to the first embodiment of the present invention is divided into two data tables, an effect pattern data table (FIG. 17) and a winning combination suggestion information data table (FIG. 18), and FIGS. It explains using. The effect control process according to the first embodiment selects the suggestion information by lottery using the winning combination suggestion information data table (FIG. 18).

(役当選信号の受信判断)
はじめに、主制御回路100において当選した役に対応する演出パターンデータテーブル(図17)の置数データ列を選択するため、役当選信号受信判別手段520により、いずれかの役に当選した場合に主制御回路100から副制御回路200に送信されるRB役当選信号、BB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号又は再遊技役当選信号を受信したか否かを判別し、受信したと判別した場合には、当選した役に対応する置数データ列を読み出す。
(Judgment of receiving the winning signal)
First, in order to select the numeric data string of the effect pattern data table (FIG. 17) corresponding to the winning combination in the main control circuit 100, when the winning combination signal reception determination means 520 wins any of the winning combinations, It is determined whether or not an RB winning combination signal, a BB winning combination signal, a general winning combination 1 winning signal, a general winning combination 2 winning signal, or a replay winning combination winning signal transmitted from the control circuit 100 to the sub control circuit 200 is received. If it is determined that the combination has been won, the numeric data string corresponding to the winning combination is read.

具体的には、RB役当選信号、BB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号そして再遊技役当選信号のいずれかの信号を受信したか否かを判断する(ステップS71〜ステップS74)。いずれかの信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS75)、演出パターンを選択した後、ステップS76に進む。ステップS71〜S74において、いずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。   Specifically, it is determined whether or not any one of the RB role winning signal, the BB role winning signal, the general role 1 winning signal, the general role 2 winning signal, and the re-playing role winning signal is received (steps S71 to S71). Step S74). When it is determined that any signal has been received (YES), an effect pattern extraction process is performed (step S75), and after selecting an effect pattern, the process proceeds to step S76. If it is determined in steps S71 to S74 that none of the signals have been received (NO), this subroutine is terminated as it is.

(演出パターン抽出処理)
ステップS75の演出パターン抽出処理を、図11の演出パターン抽出処理サブルーチンを用いて説明する。
(Direction pattern extraction process)
The effect pattern extraction process of step S75 is demonstrated using the effect pattern extraction process subroutine of FIG.

まず、演出パターンを選択するために用いられる演出パターンデータテーブル(図17)を読み出し(ステップS81)、役当選信号受信判別手段520により受信したと判別されたいずれかの当選役の当選信号に対応する置数データ列を読み出す。そして、演出パターンを選択するため、第1演出乱数値取得手段522において、0〜255で表される第1抽選乱数値を取得して(ステップS82)、第1抽選乱数値を用いて演出パターンを選択する。   First, an effect pattern data table (FIG. 17) used for selecting an effect pattern is read (step S81) and corresponds to a winning signal of any winning combination determined to be received by the winning signal reception determining means 520. Read the numeric data string. And in order to select an effect pattern, the 1st effect random value acquisition means 522 acquires the 1st lottery random value represented by 0-255 (Step S82), and uses the 1st lottery random value to produce an effect pattern. Select.

具体的には、演出パターンに対応するパターン番号を選択するために用いられるパターン番号変数と、当選役に対応する置数データ列に記憶された置数が所定の順序で加算されるパターン抽選値とを初期化する(ステップS83)。   Specifically, a pattern lottery value in which a pattern number variable used for selecting a pattern number corresponding to an effect pattern and a number stored in a number data string corresponding to a winning combination are added in a predetermined order. Are initialized (step S83).

次に、パターン番号変数をカウントして(ステップS84)、演出パターンデータテーブル(図17)において、パターン番号変数であるパターン番号に対応する置数データ列の置数である「第1置数(パターン番号変数)」を読み出し、すでに得られているパターン抽選値に「第1置数(パターン番号変数)」を加算し、新たにパターン抽選値として設定する(ステップS85)。   Next, the pattern number variable is counted (step S84), and in the effect pattern data table (FIG. 17), the “first numerical value (which is the numerical value of the numerical data string corresponding to the pattern number that is the pattern number variable” “Pattern number variable)” is read out, and “first number (pattern number variable)” is added to the already obtained pattern lottery value, and a new pattern lottery value is set (step S85).

そして、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満であるか否かを判断する(ステップS86)。ステップS86において、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満である(YES)と判別したときは、ステップS87において計算に用いたパターン番号変数の値をパターン番号として選択し、パターン番号に対応する演出パターンを抽出し(ステップS87)、演出パターン抽出処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS86において、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満ではない(NO)、すなわち第1抽選乱数値がパターン抽選値以上であると判別したときは、ステップS84に戻り、第1抽選乱数値がパターン抽選値未満となるまで、ステップS84〜S86の処理を繰り返す。   Then, it is determined whether or not the first lottery random number value is less than the pattern lottery value (step S86). If it is determined in step S86 that the first lottery random value is less than the pattern lottery value (YES), the value of the pattern number variable used in the calculation in step S87 is selected as the pattern number, and the effect corresponding to the pattern number is selected. A pattern is extracted (step S87), and the effect pattern extraction processing subroutine ends. On the other hand, when it is determined in step S86 that the first lottery random value is not less than the pattern lottery value (NO), that is, the first lottery random value is greater than or equal to the pattern lottery value, the process returns to step S84 and the first lottery randomness is determined. The processes in steps S84 to S86 are repeated until the numerical value is less than the pattern lottery value.

そして、演出パターン抽出処理(ステップS75)が終了した後、決定した演出パターンが色彩告知演出であるか否かを判断する(ステップS76)。演出パターンデータテーブル(図17)に示されるとおり、演出パターンは、「手紙」、「自転車」、「車」の演出パターンのような色彩告知演出がある場合と、それ以外の色彩告知演出がない場合とがある。色彩告知演出がある演出パターンの場合、当選役示唆情報データテーブル(図18)に記憶された色彩情報である示唆情報を抽出して、既に選択された演出パターンと示唆情報とを画像表示装置70や表示ランプ90を用いて出力する。ここで、本実施形態における示唆情報は当選役を示唆する「黄色」などの色彩情報であることから、画像表示装置70や表示ランプ90などにより、視覚的に遊技者に示唆情報を報知するため、遊技者が示唆情報を見落とされにくい。したがって、示唆情報に基づく演出により、さらに遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   Then, after the effect pattern extraction process (step S75) ends, it is determined whether or not the determined effect pattern is a color notification effect (step S76). As shown in the effect pattern data table (FIG. 17), the effect pattern has a color notification effect such as “letter”, “bicycle”, and “car” effect patterns, and no other color notification effects. There are cases. In the case of an effect pattern having a color announcement effect, suggestion information as color information stored in the winning combination suggestion information data table (FIG. 18) is extracted, and the already selected effect pattern and suggestion information are extracted from the image display device 70. And display lamp 90 for output. Here, since the suggestion information in the present embodiment is color information such as “yellow” indicating the winning combination, in order to visually notify the player of the suggestion information by the image display device 70, the display lamp 90, or the like. , It is difficult for players to overlook the suggested information. Therefore, the player's interest and expectation for the game can be further enhanced by the effect based on the suggestion information.

ステップS76において、色彩告知演出がある(YES)と判別したときは、示唆情報抽出処理を行い(ステップS77)、示唆情報抽出処理(ステップS77)において決定された示唆情報と既に演出パターン抽出処理(ステップS75)において決定された演出パターンとを演出として出力して(ステップS78)、本サブルーチンを終了する。一方、ステップ76において、色彩告知演出がない(NO)と判別したときは、演出パターン抽出処理(ステップS75)において決定された色彩告知がない演出パターンを演出として出力して(ステップS78)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S76 that there is a color announcement effect (YES), suggestion information extraction processing is performed (step S77), and the suggestion information determined in the suggestion information extraction processing (step S77) and the effect pattern extraction processing ( The effect pattern determined in step S75) is output as an effect (step S78), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step 76 that there is no color notification effect (NO), the effect pattern without the color notification determined in the effect pattern extraction process (step S75) is output as an effect (step S78). Exit the subroutine.

この結果、役に当選した場合であっても、色彩告知演出を出力しない演出パターンにより、役に当選していないと認識していた遊技者が当選した役に入賞することで、遊技者に意外性による興奮を生じさせ、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。この結果、単調になりがちな遊技に対する遊技者の関心や新鮮味を長く継続させることができる。   As a result, even if the winning combination is won, a player who has recognized that he has not won the winning combination will be surprised by the winning pattern. The excitement by sex can be generated, and the game content can be further included in the game. As a result, the player's interest and freshness for games that tend to be monotonous can be continued for a long time.

(示唆情報抽出処理)
以下に、第2抽選乱数値を用いて示唆情報を選択する示唆情報抽出処理を、図12に示された示唆情報抽出処理サブルーチンを用いて説明する。
(Suggested information extraction process)
Below, the suggestion information extraction process which selects suggestion information using a 2nd lottery random number value is demonstrated using the suggestion information extraction process subroutine shown in FIG.

まず、示唆情報を選択するために用いられる当選役示唆情報データテーブル(図18)を読み出し(ステップS91)、役当選信号受信判別手段520により受信したと判別されたいずれかの当選役の当選信号に対応する置数データ列を読み出す。そして、示唆情報を選択するため、第2演出乱数値取得手段526において、0〜255で表される第2抽選乱数値を取得して(ステップS92)、第2抽選乱数値を用いて示唆情報を選択する。   First, the winning combination suggestion information data table (FIG. 18) used for selecting the suggestion information is read (step S91), and the winning signal of any winning combination determined to be received by the winning combination signal reception determining unit 520 is obtained. The numeric data string corresponding to is read. And in order to select suggestion information, the 2nd production random value acquisition means 526 acquires the 2nd lottery random value represented by 0-255 (Step S92), and suggests information using the 2nd lottery random value. Select.

具体的には、示唆情報に対応する示唆情報番号を選択するために用いられる示唆情報番号変数と、当選役に対応する置数データ列に記憶された置数が所定の順序で加算される示唆情報抽選値とを初期化する(ステップS93)。   Specifically, the suggestion information number variable used for selecting the suggestion information number corresponding to the suggestion information and the number stored in the number data string corresponding to the winning combination are added in a predetermined order. The information lottery value is initialized (step S93).

次に、示唆情報番号変数をカウントして(ステップS94)、当選役示唆情報抽選データテーブル(図18)において、示唆情報番号変数である示唆情報番号に対応する置数データ列の置数である「第2置数(示唆情報番号変数)」を読み出し、すでに得られている示唆情報抽選値に「第2置数(示唆情報番号変数)」を加算し、新たに示唆情報抽選値として設定する(ステップS95)。   Next, the suggestion information number variable is counted (step S94), and in the winning combination suggestion information lottery data table (FIG. 18), it is a number in the numerical data string corresponding to the suggestion information number that is the suggestion information number variable. "Second number (suggested information number variable)" is read, "second number (suggested information number variable)" is added to the already obtained suggested information lottery value, and a new suggested information lottery value is set. (Step S95).

そして、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満であるか否かを判断する(ステップS96)。ステップS96において、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満である(YES)と判別したときは、ステップS95において計算に用いた示唆情報番号変数の値を示唆情報番号として選択し、示唆情報番号に対応する示唆情報を抽出し(ステップS97)、示唆情報抽出処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS96において、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満ではない(NO)、すなわち第2抽選乱数値が示唆情報抽選値以上であると判別したときは、ステップS94に戻り、第2抽選乱数値が示唆情報抽選値未満となるまで、ステップS94〜S96の処理を繰り返す。   Then, it is determined whether or not the second lottery random number value is less than the suggestion information lottery value (step S96). When it is determined in step S96 that the second lottery random value is less than the suggestion information lottery value (YES), the value of the suggestion information number variable used in the calculation in step S95 is selected as the suggestion information number, and the suggestion information number Suggestion information corresponding to is extracted (step S97), and the suggestion information extraction processing subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S96 that the second lottery random value is not less than the suggestion information lottery value (NO), that is, the second lottery random value is greater than or equal to the suggestion information lottery value, the process returns to step S94, The processes in steps S94 to S96 are repeated until the lottery random number value is less than the suggestion information lottery value.

したがって、当選役に対応して、演出パターンデータテーブルから選択される演出パターンと、当選役示唆情報データテーブルから選択される示唆情報とを、個別に選択できる。この結果、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、示唆情報を当選役示唆情報データテーブルに、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が各々独立して可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。   Therefore, in correspondence with the winning combination, the effect pattern selected from the effect pattern data table and the suggestion information selected from the winning combination suggestion information data table can be individually selected. As a result, even in the case where a plurality of data are used at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be extracted individually without extracting all the data from a single data table. The effect pattern corresponding to the role can be input to the effect pattern data table, the suggestion information can be input to the winning role suggestion information data table, and the data setting input intended by the designer of the gaming machine can be independently made, and input errors can be reduced as much as possible. be able to.

さらに、示唆情報抽選乱数値と、当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択することによって、示唆情報に関する演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   Furthermore, by comparing the suggestion information lottery random value with the winning combination suggestion information data table and selecting the suggestion information, the variation of the effect related to the suggestion information spreads, and the player's interest and expectation for the game by the effect increase. Can be made.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係る示唆情報非抽選演出制御処理を、演出パターンデータテーブル(図17)と、図13とを用いて説明する。第2実施形態に係る演出制御処理は、第1実施形態に係る演出制御処理と異なり、当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いた抽選により示唆情報を選択するのではなく、一般役1、一般役2又は再遊技役に当選した場合、当選した役に一意的に定められた示唆情報を用いて演出制御処理を行う。具体的には、一般役1に当選した場合は「黄色」、一般役2に当選した場合は「緑色」、再遊技役に当選した場合は「青色」の示唆情報が演出として出力される。
<Second Embodiment>
The suggestion information non-lottery effect control process according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to an effect pattern data table (FIG. 17) and FIG. Unlike the effect control process according to the first embodiment, the effect control process according to the second embodiment does not select suggestion information by lottery using the winning combination suggestion information data table (FIG. 18), but the general combination 1 When the general combination 2 or the re-playing combination is won, the effect control process is performed using the suggestion information uniquely determined for the winning combination. Specifically, information indicating “yellow” is output as an effect when winning the general combination 1, “green” when winning the general combination 2, and “blue” when winning as a replaying combination.

なお、本実施形態においては、特別役に当選した場合以外、すなわち、一般役1、一般役2又は再遊技役に当選した場合、当選した役に一意的に定められた示唆情報を用いて示唆情報非抽選演出制御処理を行う。   In addition, in this embodiment, when winning a special role, that is, when winning a general role 1, a general role 2 or a replaying role, it is suggested using the suggestion information uniquely determined for the winning role Information non-lottery effect control processing is performed.

(役当選信号の受信判断)
はじめに、役当選信号受信判別手段520により、主制御回路100から副制御回路200に送信されるRB役当選信号、BB役当選信号、一般役1当選信号、一般役2当選信号又は再遊技役当選信号を受信したか否かを判別する。具体的には、RB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS101)。ステップS101において、RB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、示唆情報非抽選演出制御処理を行わないことから、そのまま本サブルーチンを終了する。また、ステップS101において、RB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、BB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS102)。ステップS102において、BB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、示唆情報非抽選演出制御処理を行わないことから、そのまま本サブルーチンを終了する。
(Judgment of receiving the winning signal)
First, an RB role winning signal, a BB role winning signal, a general role 1 winning signal, a general role 2 winning signal, or a re-playing role winning sent from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 by the role winning signal reception determination means 520. It is determined whether or not a signal has been received. Specifically, it is determined whether or not an RB combination winning signal has been received (step S101). If it is determined in step S101 that the RB winning combination signal has been received (YES), the suggestion information non-lottery effect control process is not performed, and thus this subroutine is terminated. If it is determined in step S101 that an RB winning signal has not been received (NO), it is determined whether a BB winning signal has been received (step S102). If it is determined in step S102 that the BB combination winning signal has been received (YES), the suggestion information non-lottery effect control process is not performed, and thus this subroutine is terminated.

ステップS102において、BB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役1当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS103)。ステップS103において、一般役1当選信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS104)、当選役である一般役1に一意的に定められた示唆情報である「黄色」を示唆情報として抽出する(ステップS105)。そして、決定された演出パターンと示唆情報(「黄色」)とを用いた演出を出力して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S102 that the BB combination winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the general combination 1 winning signal has been received (step S103). In step S103, when it is determined that the general combination 1 winning signal has been received (YES), an effect pattern extraction process is performed (step S104), and the suggestion information is uniquely determined for the general combination 1 that is the winning combination. “Yellow” is extracted as suggestion information (step S105). Then, an effect using the determined effect pattern and suggestion information (“yellow”) is output (step S106), and this subroutine is terminated.

また、ステップS103において、一般役1当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、一般役2当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS107)。ステップS107において、一般役2当選信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS108)、当選役である一般役2に一意的に定められた示唆情報である「緑色」を示唆情報として抽出する(ステップS109)。そして、決定された演出パターンと示唆情報(「緑色」)とを用いた演出を出力して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S103 that the general combination 1 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the general combination 2 winning signal has been received (step S107). In step S107, when it is determined that the general combination 2 winning signal has been received (YES), effect pattern extraction processing is performed (step S108), and the suggestion information is uniquely determined for the general combination 2 that is the winning combination. “Green” is extracted as suggestion information (step S109). Then, an effect using the determined effect pattern and suggestion information (“green”) is output (step S106), and this subroutine is terminated.

また、ステップS107において、一般役2当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、再遊技役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS110)。ステップS110において、再遊技役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、演出パターン抽出処理を行い(ステップS111)、当選役である再遊技役に一意的に定められた示唆情報である「青色」を示唆情報として抽出する(ステップS112)。そして、決定された演出パターンと示唆情報(「青色」)とを用いた演出を出力して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S107 that the general combination 2 winning signal has not been received (NO), it is determined whether or not the re-game combination winning signal has been received (step S110). In step S110, when it is determined that the re-gamer winning signal has been received (YES), an effect pattern extraction process is performed (step S111), and the suggestion information is uniquely determined for the re-gamer who is the winning player. “Blue” is extracted as suggestion information (step S112). Then, an effect using the determined effect pattern and suggestion information ("blue") is output (step S106), and this subroutine is terminated.

なお、ステップS110において、再遊技役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S110 that the re-game combination winning signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is.

この結果、示唆情報は、特別役に当選していない遊技状態のとき、すなわち、通常の一般遊技状態のとき、当選役に対応して一意的に定められることから、当選した役と、当選した役に対応する示唆情報とが一対一に対応しているため、示唆情報の設定入力に対する入力誤りを限りなく少なくすることができる。さらに、当選役に対応した示唆情報を選択する抽選処理などを行う必要がないことから、当選役に対応した示唆情報を選択する処理を簡略することが可能となり、データ検索処理の負荷も低減し、データ処理の速度も速くすることができる。   As a result, the suggestion information is uniquely determined according to the winning combination in the gaming state that is not won for the special role, that is, in the normal general gaming state. Since the suggestion information corresponding to the combination has a one-to-one correspondence, it is possible to reduce input errors to the suggestion information setting input as much as possible. Furthermore, since there is no need to perform a lottery process for selecting suggestion information corresponding to the winning combination, it is possible to simplify the process of selecting the suggestion information corresponding to the winning combination and reduce the load of the data search process. The data processing speed can also be increased.

なお、第1実施形態及び第2実施形態において、他の演出制御処理を行うように変更することも可能である。例えば、一般役1、一般役2又は再遊技役の当選信号を受信したときは、当選した役に一対一に対応している示唆情報を用いた示唆情報非抽選演出制御処理(図13)を行い、一般役1、一般役2及び再遊技役のいずれの当選信号をも受信しないときは、置数が記憶された当選役示唆情報データテーブル(図18)を用いて示唆情報を抽出する示唆情報抽選演出制御処理(図10〜図12)を行うように変更することも可能である。この変更により、遊技のバリエーションがさらに広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   In addition, in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it can also change so that another presentation control process may be performed. For example, when the winning signal of the general combination 1, the general combination 2 or the replaying combination is received, the suggestion information non-lottery effect control process (FIG. 13) using the suggestion information corresponding to the winning combination one-to-one. When the winning signal of the general combination 1, the general combination 2 and the re-playing combination is not received, the suggestion information is extracted using the winning combination suggestion information data table (FIG. 18) in which the numbers are stored. It is also possible to change to perform the information lottery effect control process (FIGS. 10 to 12). By this change, the variation of the game is further expanded, and it is possible to increase the interest and expectation of the game by the player.

以上の実施形態によれば、演出パターンデータテーブルが、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに演出パターンそれぞれに対応する置数が記憶された置数データとからなり、演出制御手段は、選択された演出パターン及び当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力することから、当選役にしたがって、演出パターンデータテーブルから選択された演出パターンと、既に当選役に対応して定められた示唆情報とを、個別に選択できる。したがって、一の演出において、複数のデータを同時に用いる場合であっても、単一のデータテーブルにより全てのデータを抽出せず、個別にデータを抽出できるようにデータを設定入力できることから、当選役に対応した演出パターンを演出パターンデータテーブルに、当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を当選役に対応して設定することができ、遊技機の設計者の意図したデータ設定入力が可能となり、入力誤りを限りなく低下させることができる。   According to the above embodiment, the effect pattern data table includes the effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and the number data in which the number corresponding to each effect pattern is stored for each winning combination. The effect control means outputs the suggestion information suggesting the winning combination determined corresponding to the selected effect pattern and the winning combination to the notifying unit, and selects from the effect pattern data table according to the winning combination. The produced effect pattern and the suggestion information already determined corresponding to the winning combination can be individually selected. Therefore, even in the case of using a plurality of data at the same time, it is possible to set and input data so that the data can be individually extracted without extracting all the data from a single data table. In the production pattern data table, it is possible to set suggestion information that suggests a winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the data intended by the game machine designer Setting input is possible, and input errors can be reduced as much as possible.

また、演出制御手段は、演出パターン抽選乱数値と、演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択することから、演出のバリエーションが広がり、演出による遊技者の遊技に対する興味や期待感を高めさせることができる。   In addition, the production control means collates the production pattern lottery random value with the production pattern data table and selects the production pattern, so that the production variation is widened and the player's interest and expectation for the production is enhanced. Can be made.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路100を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit 100 for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路200を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a sub control circuit 200 for controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図7のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control process after a symbol stops by the subroutine of FIG. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 第1実施形態に係る示唆情報抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion information lottery effect control processing subroutine which concerns on 1st Embodiment. 演出制御処理の一部である演出パターン抽出処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern extraction process subroutine which is a part of effect control process. 演出制御処理の一部である示唆情報抽出処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion information extraction process subroutine which is a part of effect control process. 第2実施形態に係る示唆情報非抽選演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion information non-lottery effect control processing subroutine which concerns on 2nd Embodiment. RB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of RB operation | movement. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 演出パターンデータテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of an effect pattern data table. 当選役示唆情報データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a winning combination suggestion information data table. 従来の演出データテーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the conventional production data table.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
64 サウンド出力装置
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 表示ランプ
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
510 演出制御手段
520 役当選信号受信判別手段
522 第1演出乱数値取得手段
524 演出パターン選択手段
526 第2演出乱数値取得手段
528 示唆情報選択手段
530 画像制御手段
532 ランプ制御手段
534 サウンド出力制御手段
540 記憶手段
542 演出パターンデータテーブル
544 当選役示唆情報データテーブル
610 報知手段
10 slot machine 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch 52L, 52C, 52R Stop switch 64 Sound output device 70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 90 Display lamp 100 Main control circuit 200 Sub control Circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 320 Bet means 410 Role lottery means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game control means 510 Effect control means 520 Function selection signal reception determination means 522 First effect random value acquisition means 524 Effect pattern Selection means 526 Second effect random value acquisition means 528 Suggestion information selection means 530 Image control means 532 Lamp control means 534 Sound output control means 540 Storage means 542 Effect pattern data Buru 544 winning suggested information data table 610 informing means

Claims (5)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
演出パターンデータテーブルが記憶された記憶手段と、
を含み、
前記演出パターンデータテーブルは、所定個数の異なる演出パターンが記憶された演出パターンデータと、当選役ごとに前記演出パターンそれぞれに対応する演出パターン選択領域が記憶された演出パターン選択領域データとからなり、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する演出パターンを選択するための演出パターン抽選乱数値と、前記演出パターンデータテーブルとを照合して演出パターンを選択し、
選択された前記演出パターン及び前記当選役に対応して定められた当選役を示唆する示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operation means having a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
A role lottery means for drawing a role from among roles including special roles,
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Storage means for storing an effect pattern data table;
Including
The effect pattern data table includes effect pattern data in which a predetermined number of different effect patterns are stored, and effect pattern selection area data in which an effect pattern selection area corresponding to each of the effect patterns is stored for each winning combination,
The production control means includes
An effect pattern lottery random value for selecting an effect pattern to be output using the notification means and the effect pattern data table are collated to select an effect pattern;
Outputting suggestion information that suggests the winning combination determined corresponding to the selected production pattern and the winning combination to the notification means;
A slot machine characterized by that.
前記示唆情報は、前記特別役に当選していない遊技状態のとき、前記当選役に対応して一意的に定められる、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The suggestion information is uniquely determined corresponding to the winning combination when the gaming state is not winning the special combination.
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記記憶手段は、前記示唆情報が記憶された示唆情報データと、前記当選役ごとに前記示唆情報それぞれに対応する示唆情報選択領域が記憶された示唆情報選択領域データとからなる当選役示唆情報データテーブルを含み、
前記演出制御手段は、
前記報知手段を用いて出力する示唆情報を選択するための示唆情報抽選乱数値と、前記当選役示唆情報データテーブルとを照合して示唆情報を選択し、
選択された前記演出パターン及び示唆情報を前記報知手段に出力する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The storage means includes winning information suggestion information data including the suggestion information data in which the suggestion information is stored and suggestion information selection region data in which suggestion information selection regions corresponding to the suggestion information are stored for each winning combination. Including tables,
The production control means includes
The suggestion information lottery random value for selecting the suggestion information to be output using the notification means and the winning combination suggestion information data table are collated to select the suggestion information,
Outputting the selected production pattern and suggestion information to the notification means;
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記示唆情報は前記当選役を示唆する色彩情報である、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載のスロットマシン。
The suggestion information is color information suggesting the winning combination,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンデータは、前記報知手段を用いた演出を出力しない演出パターンを含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載のスロットマシン。
The effect pattern data of the effect pattern data table includes an effect pattern that does not output an effect using the notification means,
The slot machine according to claim 1, wherein:
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