JP2017018193A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、回転リールの停止制御においてデータ容量の削減と、停止制御処理の効率化を図ることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of reducing data capacity and increasing efficiency of stop control processing in stop control of a rotating reel.
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。 Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control means for notifying the outside of various effects, and the control device is a lottery for winning or losing a role (hereinafter referred to as “role lottery”). And the combination of symbols related to the winning combination is effective, based on the result of the combination lottery and the stop switch stop operation. A judgment of whether or not aligned on emissions, and so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.
ここで、回転リールの回転を停止させる停止制御では、予め役抽選手段による抽選の結果や、操作されたストップスイッチに対応する回転リールに応じた停止テーブルが複数個、設けられてある。停止制御の際には、この複数の停止テーブルから所定の停止テーブルが選択され、選択された停止テーブル及びストップスイッチが操作されたときの図柄位置に基づき、回転リールの停止位置が決定される。回転リールは決定された停止位置まで回転した後、回転を停止する。このような遊技機では、役抽選手段による役抽選の結果ごとに各回転リールの停止位置を定めることになるため、役抽選手段による役抽選の結果及び各回転リール毎にそれぞれ停止テーブルを設ける必要がある。具体的には、例えば、チェリー役に当選した場合の左回転リール用の停止テーブル、中回転リール用の停止テーブル、右回転リール用の停止テーブルが必要になり、また、例えば、ベル役に当選したときの左回転リール用の停止テーブル、中回転リール用の停止テーブル、右回転リール用の停止テーブル等のように多数の停止テーブルが必要になってくる。 Here, in the stop control for stopping the rotation of the rotating reel, a plurality of stop tables corresponding to the result of the lottery by the winning lottery means and the rotating reel corresponding to the operated stop switch are provided in advance. During stop control, a predetermined stop table is selected from the plurality of stop tables, and the stop position of the rotary reel is determined based on the selected stop table and the symbol position when the stop switch is operated. The rotating reel rotates to the determined stop position and then stops rotating. In such a gaming machine, the stop position of each rotating reel is determined for each result of the winning lottery by the winning lottery means, so it is necessary to provide a stop table for each result of the winning lottery by the winning lottery means and each rotating reel. There is. Specifically, for example, a stop table for a left rotation reel, a stop table for a middle rotation reel, and a stop table for a right rotation reel when winning a cherry role are required. In this case, a large number of stop tables are required such as a stop table for the left rotating reel, a stop table for the middle rotating reel, and a stop table for the right rotating reel.
さらに、アシストタイム遊技(AT)のように、遊技者がストップスイッチを操作する順番、いわゆる停止操作順序(正解押し順、不正解押し順)により停止制御を変更する、すなわち停止テーブルを変更する場合には、役抽選の結果(当選フラグの種類)、停止操作した回転リール、ストップスイッチが操作されたときの図柄位置、停止操作順序に応じた全パターンの停止テーブルが必要となる。さらに、当選役の種類が多くなると、停止テーブルの数が膨大なものとなってしまい、停止テーブルのデータの量が大きなものとなってしまう。 Further, as in the assist time game (AT), when the stop control is changed according to the order in which the player operates the stop switch, that is, the so-called stop operation order (correct answer push order, incorrect answer push order), that is, the stop table is changed. Requires a stop table of all patterns according to the result of the winning lottery (the type of winning flag), the rotating reel that has been stopped, the symbol position when the stop switch is operated, and the stop operation sequence. Furthermore, if the number of winning combinations increases, the number of stop tables becomes enormous and the amount of data in the stop table becomes large.
このため、当選役や、停止させる回転リールが異なっても、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分があれば、共通テーブルを設けてデータ量を減少させようとするものがあった(特許文献1)。
かかる従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分では共通テーブルを用い、停止テーブルにおける停止位置が異なる部分では、当選役や、回転リール毎にそれぞれ固有テーブルを設け、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせて、停止処理を行うものである。
For this reason, even if the winning combination and the rotating reels to be stopped are different, if there is a portion where the stop position is the same in the stop table, there is one that attempts to reduce the amount of data by providing a common table (Patent Document) 1).
In such a prior art (Patent Document 1), a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same, and a unique table is provided for each winning combination and each rotating reel in a portion where the stop position in the stop table is different, The stop process is performed by combining the common table and the unique table.
上述したような従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分に共通テーブルを採用しているが、各役毎に停止位置が大きく異なれば、共通テーブルを作成できる割合が少なくなり又は作成できなくなる場合が発生する。
さらに、停止位置が異なる各役毎に固有テーブルを必要とするものであるため、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせた停止テーブルを各役毎に有していることになり、停止操作順序に応じたパターンの停止テーブルを設けるにあたって、共通テーブルを作成できる割合が少ない又は作成できないような場合には、データ容量の削減に大きな効果は期待できず、停止制御処理の効率化を図ることができないという問題点があった。
In the related art (Patent Document 1) as described above, a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same. However, if the stop position is greatly different for each combination, the ratio at which the common table can be created May occur or may not be created.
Furthermore, each role with a different stop position requires a unique table. Therefore, each role has a stop table that combines a common table and a unique table. If the percentage of the common table that can be created is low or cannot be created when providing a stop table with a different pattern, a significant effect cannot be expected in reducing the data capacity, and the stop control process cannot be made more efficient. There was a problem.
上記の問題点に鑑み、本発明は、回転リールの停止制御において、記憶容量(メモリ)の節約をすることができて停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of saving storage capacity (memory) and improving the efficiency of stop control processing in stop control of a rotating reel. Objective.
さらに、本発明は、停止操作タイミングによって、停止させる図柄を変更させることができて、適正な停止処理を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Furthermore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can change a symbol to be stopped according to a stop operation timing and can perform an appropriate stop process.
さらに、本発明は、停止制御の設計を容易なものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Furthermore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of facilitating the design of stop control.
さらに、本発明は、停止制御において、データ作成の効率の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Furthermore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the efficiency of data creation in stop control.
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を周囲に配置した複数の回転リール62と、前記回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40と、各回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40の操作に基づき役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段120と、前記役抽選手段120の役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて前記回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えた遊技機10であって、前記停止制御手段140は、前記ストップスイッチ50が停止操作されたときの前記回転リール62の図柄位置に応じた前記回転リール62の停止位置に関する情報を定めた複数の停止テーブル440と、前記複数の停止テーブル440から使用する単一の停止テーブル440を選択するテーブル選択手段500と、前記テーブル選択手段500が選択した前記単一の停止テーブル440を用いて前記回転リール62の停止処理を行うリール停止処理手段600とを備え、前記テーブル選択手段500は、前記役抽選の結果と第1番目に停止操作が行われた前記回転リール62とに対応する特定値を予め定めた所定数の数値の中から取得する特定値取得手段520と、前記特定値と、停止操作が行われた前記回転リール62とに対応して、予め定めた所定数の数値の中からポインタを決定するためのポインタ決定テーブル542を有し、このポインタ決定テーブル542を用いて前記ポインタを決定するポインタ決定手段540と、前記ポインタに基づいて、複数の処理の中から、いずれかの処理を選択する分岐処理決定手段560と、前記複数の処理の1つであって前記ポインタに基づいて前記単一の停止テーブル440を取得する停止テーブル取得処理を実施するための停止テーブル取得手段620と、前記複数の処理の1つであって、前記ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更する特定値変更処理を実施するための特定値変更手段640とを少なくとも備え、前記分岐処理決定手段560が前記特定値変更処理を選択した場合には、この特定値変更処理による新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リール62とから前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて、前記分岐処理決定手段560による前記複数の処理の中からの選択が同様に繰り返され、前記分岐処理決定手段560が前記停止テーブル取得処理を選択した場合には、この停止テーブル取得処理により取得された前記単一の停止テーブル440を用いて前記リール停止処理手段600により前記回転リール62の停止処理が行われることを特徴とする。 The present invention is characterized by the following points. That is, a plurality of rotating reels 62 around which a plurality of symbols 61 are arranged, a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62, and a plurality of stop switches 50 for stopping the rotation of each rotating reel 62 And a lottery drawing means 120 for performing a lottery of a combination based on the operation of the start switch 40 (hereinafter referred to as “role lottery”), a result of the combination lottery of the combination lottery means 120 and the stop switch 50 A gaming machine 10 including stop control means 140 that performs stop control of the rotary reel 62 in accordance with stop operation timing, wherein the stop control means 140 is configured to rotate the stop switch 50 when the stop switch 50 is stopped. A plurality of stop tables 440 defining information on the stop position of the rotating reel 62 according to the symbol position of the reel 62, and a single stop table 440 used from the plurality of stop tables 440 Table selection means 500 to be selected, and reel stop processing means 600 for stopping the rotary reel 62 using the single stop table 440 selected by the table selection means 500, the table selection means 500 being Specific value acquisition means 520 for acquiring a specific value corresponding to the result of the lottery drawing and the rotary reel 62 on which the first stop operation has been performed from a predetermined number of numerical values, and the specific value And a pointer determination table 542 for determining a pointer from a predetermined number of numerical values corresponding to the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. Using this pointer determination table 542 Pointer determination means 540 for determining the pointer, branch processing determination means 560 for selecting one of a plurality of processes based on the pointer, and one of the plurality of processes. Stop table acquisition means 620 for executing the stop table acquisition process for acquiring the single stop table 440 based on the internet, and one of the plurality of processes, and a predetermined fixed value from the pointer Specific value changing means 640 for performing a specific value changing process for subtracting and changing the numerical value after the subtraction to a new specific value, and the branch process determining means 560 selects the specific value changing process In this case, a new pointer is determined by the pointer determination means 540 from the new specific value by the specific value changing process and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and the branch is made based on the new pointer. When the selection from the plurality of processes by the process determination unit 560 is repeated in the same manner, and the branch process determination unit 560 selects the stop table acquisition process, this stop Characterized in that the stop process of the reels 62 is performed by the reel stop processing unit 600 by using the single stop table 440 acquired by Buru acquisition process.
本発明は、特定値取得手段520が、役抽選の結果と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値を取得する。
そして、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
In the present invention, the specific value acquisition means 520 acquires a specific value corresponding to the result of the winning lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed.
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer based on the specific value acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
分岐処理決定手段560が、このポインタに基づいて、複数の処理の中から、いずれかの処理を選択する。この複数の処理の中から特定値変更処理が選択された場合には、この特定値変更処理による新たな特定値と停止操作が行われた回転リール62とから、ポインタ決定手段540により、新たなポインタが決定される。この新たなポインタに基づいて、分岐処理決定手段560による複数の処理の中からのいずれかの処理の選択が同様に繰り返される。そして、その間にポインタに基づいて、停止テーブル取得処理が選択されて単一の停止テーブル440が取得された場合には、この停止テーブル440により停止処理が行われる。
すなわち、最終的には、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値が取得されると、この特定値に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル440が決定される。
The branch process determining means 560 selects one of a plurality of processes based on this pointer. When the specific value changing process is selected from the plurality of processes, the pointer determining unit 540 generates a new value from the new specific value by the specific value changing process and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. A pointer is determined. Based on this new pointer, selection of one of the plurality of processes by the branch process determining means 560 is repeated in the same manner. In the meantime, when the stop table acquisition process is selected and a single stop table 440 is acquired based on the pointer, the stop table 440 performs the stop process.
That is, finally, when a specific value corresponding to the result of the lottery and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, a single stop table is obtained via the pointer based on the specific value. 440 is determined.
これにより、当選した役の種類に応じて、各回転リール62毎に、停止操作順序に対応する停止テーブル440の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役である場合に、左回転リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したときの停止テーブル、次に中回転リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したときの停止テーブル、次に右回転リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの停止テーブルのように各停止テーブルを別個独立に有しているようなものと比べると、停止テーブル440の全個数を少なくすることができる。停止テーブル440の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。 As a result, there is no need for all patterns of the stop table 440 corresponding to the stop operation order for each rotary reel 62 in accordance with the type of winning combination. For example, when the bell combination is a winning combination, the stop table when the left rotating reel 64 is stopped first (first stopping operation), and then the middle rotating reel 66 is stopped second (first operation). Each stop table is provided independently such as a stop table at the time of (2 stop operation) and then a stop table at the time of the third stop operation (third stop operation) of the right rotation reel 68. The total number of stop tables 440 can be reduced as compared with the one. Since the number of types of the stop table 440 can be reduced, the overall data capacity in the stop control of the rotary reel 62 can be reduced.
また、停止制御全体にわたって、特定値というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル440を選択している。複数の停止可能な停止テーブル440の中から単一の停止テーブル440を選択するにあたって抽選を行ったり、単一の停止テーブル440を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出する等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の処理工程を経る優先制御のような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。 Further, throughout the entire stop control, a single stop table 440 is finally selected via a pointer using a parameter called a specific value. When a single stop table 440 is selected from a plurality of stop tables 440 that can be stopped, a lottery is performed, or predetermined parameters for determining a priority order for selecting a single stop table 440 (for example, a medal Processing such as calculating the amount of profits to be given to the player, such as the number of payouts, is not performed. In other words, compared to stop control such as priority control that uses many such parameters and passes through many processing steps, the efficiency of stop control processing can be improved by using parameters of specific values throughout the stop control. Can do.
本発明では、ポインタや特定値として使用可能な数値の数には、制限が設けられている。すなわち、本発明では、ポインタ決定テーブル542により、所定数の数値の中からポインタが決定される。分岐処理決定手段560は、このポインタに基づいて、単一の停止テーブル440を取得するための停止テーブル取得処理や、特定値変更処理の複数の処理を決定している。このため、各ポインタとして用いられる所定数の数値は、上記複数の処理に分岐するために用いられており、各処理に分類するためのポインタは、それぞれにおいて重複しないように設ける必要がある。ポインタとして用いられる数値の個数は所定数に設定されているため、一つの処理、例えば単一の停止テーブル440を取得する停止テーブル取得処理に多数のポインタが必要となるような場合には、他の処理、例えば、特定値変更処理に対して割り当て可能な残りのポインタの数は少なくなることになる。 In the present invention, there is a limit on the number of numerical values that can be used as pointers or specific values. That is, in the present invention, the pointer determination table 542 determines a pointer from a predetermined number of numerical values. Based on this pointer, the branch process determining means 560 determines a stop table acquisition process for acquiring a single stop table 440 and a plurality of specific value change processes. For this reason, a predetermined number of numerical values used as the pointers are used for branching to the plurality of processes, and pointers for classification into the processes need to be provided so as not to overlap each other. Since the number of numerical values used as pointers is set to a predetermined number, if a large number of pointers are required for one process, for example, a stop table acquisition process for acquiring a single stop table 440, other Thus, for example, the number of remaining pointers that can be assigned to the specific value changing process is reduced.
そのようなとき、特定値変更処理における処理が、仮にポインタを、そのまま新たな特定値として設定するような処理だけ(いわゆる絶対参照処理)であると、新たな特定値として設定できる数が少なくなる。本発明では、そのような処理(絶対参照処理)以外に、ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更する特定値変更処理を有している。この減算後の数値を新たな特定値として設定するものであるので、絶対参照処理に対して、相対的に参照するいわゆる相対参照処理としての意味を有する。
これにより、特定値や、ポインタとして割り当てられる数が少なくても、その後の特定値変更処理において、ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に設定することができ、当初に設定されていた特定値のバリエーションを増加させることができる。このように絶対的な参照処理(絶対参照処理)に加えて相対的な参照処理(相対参照処理)となる特定値変更処理が行われることにより、処理の自由度が増加し結果として、単一の停止テーブル440の選択処理に割り当てることができるポインタの数(範囲)も十分に確保することができる。
In such a case, if the process in the specific value changing process is only a process for setting the pointer as it is as a new specific value (so-called absolute reference process), the number that can be set as the new specific value decreases. . In the present invention, in addition to such processing (absolute reference processing), there is a specific value changing process for subtracting a predetermined fixed value from the pointer and changing the subtracted numerical value to a new specific value. Since the numerical value after the subtraction is set as a new specific value, it has a meaning as a so-called relative reference process that is referred to relative to the absolute reference process.
As a result, even if the specific value or the number assigned as pointers is small, a predetermined fixed value is subtracted from the pointer in the subsequent specific value changing process, and the numerical value after the subtraction is set as a new specific value. The variation of the specific value that was initially set can be increased. As described above, the specific value changing process, which is a relative reference process (relative reference process) in addition to the absolute reference process (absolute reference process), is performed, thereby increasing the degree of freedom of the process, and as a result The number (range) of pointers that can be allocated to the selection process of the stop table 440 can be sufficiently secured.
また、ポインタの割り当ての自由度が増加することにより、停止制御の設計の自由度が増え、遊技機10の機種毎に必要なポインタの変動に容易に対応することができる。したがって、停止制御処理に必要なパラメータとしてのポインタを十分に確保することができない場合に当該不足分をカバーするために必要となる余分なデータや、プログラム等が不要となって、必要なデータやプログラムを適正に配置することが可能となり、データの圧縮化を図り、記憶容量の節約をすることができる。 In addition, since the degree of freedom of pointer assignment increases, the degree of freedom in design of stop control increases, and it is possible to easily cope with the pointer fluctuation required for each model of the gaming machine 10. Therefore, when sufficient pointers as parameters necessary for stop control processing cannot be secured, unnecessary data, programs, etc. necessary to cover the shortage are no longer necessary, and necessary data and Programs can be arranged appropriately, data can be compressed, and storage capacity can be saved.
特定値変更手段では、ポインタから固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更している。固定値を減算する対象がポインタであるため、ポインタは予め定めた所定数の数値の中から特定値に影響されることなく自由に設定することができる。固定値を考慮してポインタを自由に設定することで、新たな特定値を、特定値の全範囲から自由に設定する(他の範囲にまで自由に飛ばす)ことができ、設計の自由度を増すことができる。
また、固定値は、予め定めた固定された1つの値であるため、ポインタや特定値に基づいて決定されるような複数の変動値ではなく、そのようなポインタや特定値に基づいて変動するようなものでは、そのような変動値(ポインタに基づいて加算される加算値)を参照するための別テーブルを有する必要がある。本願発明では、そのような別テーブルが必要ないため、そのようなものと比べて記憶容量の負担を小さくすることができる。
The specific value changing means subtracts a fixed value from the pointer and changes the numerical value after the subtraction to a new specific value. Since the object to which the fixed value is subtracted is the pointer, the pointer can be freely set from a predetermined number of numerical values without being affected by the specific value. By setting the pointer freely in consideration of fixed values, new specific values can be set freely from the entire range of specific values (freely jumping to other ranges), and the degree of freedom in design can be increased. Can be increased.
Further, since the fixed value is a predetermined fixed value, the fixed value is not based on a plurality of variable values determined based on the pointer or the specific value, but is changed based on the pointer or the specific value. In such a case, it is necessary to have another table for referring to such a fluctuation value (added value added based on the pointer). In the present invention, since such a separate table is not necessary, the burden on the storage capacity can be reduced as compared with such a table.
例えば、仮に減算する対象がポインタではなく、特定値であるような場合には、すなわち特定値から固定値を減算し、減算後の数値を新たな特定値にするような場合には、固定値が固定された値であるため、新たな特定値の範囲が元の特定値に拘束されて制限されることになる。また、仮に減算する数値を固定値ではなく、変動可能な複数の値(例えば、ポインタに基づいて決定される加算値のようなもの)にすると、その複数の値を記憶するための別のテーブルが必要となり、その分の記憶容量が必要となることになる。本発明では、ポインタから固定値を減算し、減算したものが新たな特定値となるため、そのような別のテーブルが不要であり、記憶容量の節約を図ることができる。
なお、ここで、本願発明では、特定値変更処理において、ポインタから固定値を「減算」しているが、必ずしもポインタの数値を減少させる減算に限定されるものではなく、例えば固定値は、負の整数として、実質的な加算となりポインタの数値を増加させるようなものにしてもよい。すなわち、固定値は、正及び負の整数が含まれるようにして、実質的な加算及び減算の両方の場合が含まれるようにしてもよい。
For example, if the target to be subtracted is not a pointer but a specific value, that is, if a fixed value is subtracted from the specific value and the numerical value after subtraction becomes a new specific value, the fixed value Since this is a fixed value, the range of the new specific value is restricted and restricted by the original specific value. Further, if the numerical value to be subtracted is not a fixed value but a plurality of variable values (such as an addition value determined based on a pointer), another table for storing the plurality of values. And a corresponding storage capacity is required. In the present invention, since a fixed value is subtracted from the pointer and the subtracted value becomes a new specific value, such a separate table is unnecessary, and the storage capacity can be saved.
Here, in the present invention, in the specific value changing process, the fixed value is “subtracted” from the pointer. However, the fixed value is not necessarily limited to the subtraction that decreases the numerical value of the pointer. The integer may be substantially added and the pointer value may be increased. That is, the fixed value may include positive and negative integers, and may include both cases of substantial addition and subtraction.
なお、ここで「停止テーブル440」とは、具体的には、例えば、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号、停止操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(例えば、滑りコマ数)が定めてあるようなものが含まれる。したがって、停止制御に用いる特定の停止テーブル440が取得されると、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号0〜19等)により、当該回転リール62の停止位置が確定する。 Here, the “stop table 440” specifically refers to, for example, the rotation reel 62 according to the symbol position (symbol number, stop operation position) of the rotation reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Such information includes information on the stop position (for example, the number of sliding frames). Therefore, when the specific stop table 440 used for stop control is acquired, the stop position of the rotary reel 62 is determined by the symbol position (symbol number 0 to 19) of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Is confirmed.
また、ここで、「ポインタに基づいて」とは、ポインタに基づいて、単純に特定の停止テーブル440が決定されるようなものだけに限定されるものではない。例えば、役抽選の結果と、停止操作した回転リール62の種類とにより特定値が決定され、この特定値とストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置とによりポインタが決定され、このポインタの数値により、種々の判断分岐処理が行われて、新たな特定値やポインタが再度、決定され、単一の停止テーブル440が特定されるまで同様の処理が繰り返し行われるようなもの、或いは、これらを組み合わせたものも含まれる。 Here, “based on the pointer” is not limited to the case where the specific stop table 440 is simply determined based on the pointer. For example, the specific value is determined by the result of the winning lottery and the type of the rotating reel 62 that has been stopped, and the pointer is determined by this specific value and the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Depending on the value of this pointer, various decision branching processes are performed, new specific values and pointers are determined again, and the same process is repeated until a single stop table 440 is specified. Or a combination of these is also included.
また、ここで、「特定値を予め定めた所定数の数値の中から取得する」とは、予め定められた個数の数値群の中から、いずれか1つの数値を選択し、この選択した数値を特定値として決定するようなことが含まれる。具体的には、例えば、特定値が2桁の00〜FFまでの16進数の数値(10進数では、0〜255)であって、この中から1個の数値(例えば「50」(16進数)が選択され、当該「50」が特定値として決定されるようなものが含まれる。 Here, “acquiring a specific value from a predetermined number of numerical values” means selecting any one numerical value from a predetermined number of numerical values and selecting the selected numerical value. Is determined as a specific value. Specifically, for example, the specific value is a hexadecimal number from 0 to FF with two digits (0 to 255 in decimal number), and one numerical value (for example, “50” (hexadecimal number) ) Is selected, and “50” is determined as the specific value.
また、ここで、「前記ポインタを所定数の数値の中から決定する」とは、予め定められた個数の数値群の中から、いずれか1つの数値を選択し、この選択した数値をポインタとして決定するようなことが含まれる。具体的には、例えば、ポインタが1桁又は2桁の00〜FFまでの16進数の数値(10進数では、0〜255)であって、この中から1個の数値が選択される。例えば「1A」(10進数の26)が選択され、当該「1A」がポインタとして決定されるようなものである。ここで、1桁又は2桁の16進数の数値は、具体的には、00〜FFであって、1桁である0、1、2、・・・、9も表記上は、2桁目に0を表記して、00、01、02、・・・、09と表記し(例えば、「0」=「00」や、「1」=「01」)、2桁の数値として取り扱われている。
また、ここで、特定値を取得する「予め定めた所定数の数値」と、ポインタを決定する「予め定めた所定数の数値」の「所定数の数値」は、同一の範囲内(同一の個数)であってもよいものであり、また、異なる範囲内(同一でない個数)であってもよいものである。
Here, “determining the pointer from a predetermined number of numerical values” means selecting any one numerical value from a predetermined number of numerical values and using the selected numerical value as a pointer. This includes making decisions. Specifically, for example, the pointer is a hexadecimal number from 0 to FF with one or two digits (0 to 255 in decimal number), and one numeric value is selected from these. For example, “1A” (decimal number 26) is selected, and “1A” is determined as a pointer. Here, the numerical value of 1-digit or 2-digit hexadecimal number is specifically 00 to FF, and 0, 1, 2,... 0, and 00, 01, 02,..., 09 (for example, “0” = “00” or “1” = “01”) and are handled as 2-digit numbers. Yes.
Here, the “predetermined predetermined number” for obtaining the specific value and the “predetermined predetermined number” for determining the pointer are within the same range (the same The number may be within a different range (the number is not the same).
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記テーブル選択手段500は、前記複数の処理の1つであって、前記ポインタに基づいて、前記特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定を行う特定値移行判定処理を実施するための特定値移行判定手段680を備え、前記分岐処理決定手段560が前記特定値移行判定処理を選択した場合には、前記ストップスイッチ50が停止操作されたときの前記回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及び前記ポインタ決定手段540により決定された前記ポインタを用いて前記特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定が行われ、前記特定値移行判定処理の結果、前記特定値を新たな特定値に移行しない場合には、前記ポインタを別のポインタに書き換え、当該別のポインタを用いて決定された前記単一の停止テーブル440が使用され、前記特定値移行判定処理の結果、前記特定値を新たな特定値に移行する場合には、現在の特定値に所定の数値を加算した値が新たな特定値として設定され、当該特定値に基づいて、前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて前記分岐処理決定手段560による前記複数の処理の中からの選択が同様に繰り返されることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the table selection means 500 is one of the plurality of processes, and whether or not to move the specific value to a new specific value based on the pointer. Specific value transition determination means 680 for performing a specific value transition determination process for determining the above, and when the branch process determination means 560 selects the specific value transition determination process, the stop switch 50 is stopped When the symbol position of the rotating reel 62 is acquired, the symbol value and the pointer determined by the pointer determination means 540 are used to determine whether or not to shift the specific value to a new specific value. If the specific value is not transferred to a new specific value as a result of the specific value transition determination process, the pointer is rewritten to another pointer, and the single value determined using the other pointer is determined. stop When a stop table 440 is used and the specific value is transferred to a new specific value as a result of the specific value transition determination process, a value obtained by adding a predetermined numerical value to the current specific value is set as the new specific value. Based on the specific value, a new pointer is determined by the pointer determination unit 540, and selection from the plurality of processes by the branch process determination unit 560 is similarly repeated based on the pointer. Features.
これにより、次のような作用及び効果がある。
特定値移行判定処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値を新たな特定値に移行(変更)するか否かの判定が行われている。
This has the following operations and effects.
In the specific value transition determination process, the specific value is shifted (changed) to a new specific value based on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped and the pointer determined by the pointer determination means 540. Whether or not is determined.
この特定値移行判定処理の結果、特定値を新たな特定値に移行しない場合には、ポインタ(具体的には、例えば、移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(具体的には、例えば、停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(具体的には、例えば、停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。かかる場合には、特定値を移行せずに、ポインタ(具体的には、例えば、移行判定ポインタ(BTRG))及び別のポインタ(具体的には、例えば、停止テーブルポインタ(BTRP))を介して決定された単一の停止テーブル440が使用される。すなわち特定値に基づいて決定される停止テーブル440の切り換えが行われない。 As a result of the specific value transition determination process, when the specific value is not shifted to a new specific value, the pointer (specifically, for example, the transition determination pointer (BTRG)) is changed to another pointer (specifically, for example, , Stop table pointer (BTRP)), and a single stop table 440 determined using the other pointer (specifically, for example, stop table pointer (BTRP)) is used. In such a case, the specific value is not transferred, but via a pointer (specifically, for example, a transfer determination pointer (BTRG)) and another pointer (specifically, for example, a stop table pointer (BTRP)). A single stop table 440 determined in this way is used. That is, switching of the stop table 440 determined based on the specific value is not performed.
一方、特定値移行判定処理の結果、特定値を新たな特定値に移行する場合には、現在の特定値に所定の数値(具体的には、例えば、「1」)を加算した値が新たな特定値として設定され、当該新たな特定値に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。かかる場合には、特定値を新たな特定値に移行することで、新たな特定値に移行する前の特定値に基づいて決定される停止テーブル440から、新たな特定値に基づいて決定される停止テーブル440への切り換えが行われることになる。 On the other hand, as a result of the specific value transition determination process, when a specific value is shifted to a new specific value, a value obtained by adding a predetermined numerical value (specifically, for example, “1”) to the current specific value is newly set. A new pointer is set by the pointer determination means 540 based on the new specific value, and the branching process is repeated based on the new pointer. In such a case, by shifting the specific value to the new specific value, it is determined based on the new specific value from the stop table 440 that is determined based on the specific value before shifting to the new specific value. Switching to the stop table 440 is performed.
すなわち、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、停止テーブル440の切り換えが行われない場合と、停止テーブル440の切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、先に決定された特定値に対応する停止テーブル440を用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合には、特定値を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブル440も変更させることで、停止させる図柄61も変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。
結果として、本発明では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値移行判定を行うことで、停止操作されたときの図柄位置(停止操作タイミング)によって、停止テーブル440を切り換えることができる。これにより、停止操作時の図柄位置(停止操作タイミング)によって、停止させる図柄61を変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。
That is, it is possible to distinguish between the case where the stop table 440 is not switched and the case where the stop table 440 is switched based on the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. . Accordingly, when the stop switch 50 can be stopped using the stop table 440 corresponding to the specific value determined in advance according to the symbol position of the rotary reel 62, the stop table 440 It is possible to cope with the case where it cannot be stopped by using. If it is not possible to stop using the stop table 440, the symbol 61 to be stopped can be changed by changing the specific value and performing the same processing, and changing the corresponding stop table 440. Thus, an appropriate stop process can be performed.
As a result, in the present invention, the stop operation is performed by performing the specific value transition determination based on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped and the pointer determined by the pointer determination unit 540. The stop table 440 can be switched depending on the symbol position (stop operation timing). Thereby, the symbol 61 to be stopped can be changed according to the symbol position (stop operation timing) at the time of the stop operation, and appropriate stop processing can be performed.
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記分岐処理決定手段560は、前記ポインタ決定手段540により決定された前記ポインタが、前記複数の処理のそれぞれの処理に対応して予め設定された前記ポインタの範囲(以下、「ポインタ範囲」とする。)のいずれの前記ポインタ範囲に含まれるかに基づいて、前記複数の処理の中から、いずれかの処理を選択するように形成され、前記固定値は、前記分岐処理決定手段560が前記特定値変更処理を選択するための前記ポインタ範囲の前記ポインタに関連付けされていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲に対して、どの範囲のポインタを新たな特定値(CW)として設定する(飛ばす)かを予め定めることができる。新たな特定値(CW)を、ポインタ範囲に関連して設定することができ、特定値やポインタの設定等の停止制御の設計を容易なものにすることができる。
具体的には、例えば、特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲が30〜EFであるときに、減算する固定値を30すると、ポインタの数値を適当に設定することにより、新たな特定値として0〜30の範囲を含めるように設定することができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the branching process determining unit 560 further includes the branching unit that determines the pointer determined by the pointer determining unit 540 in advance corresponding to each of the plurality of processes. Based on which of the pointer ranges (hereinafter referred to as “pointer ranges”) the pointer range is included, the processing is formed so as to select one of the plurality of processes, and the fixed A value is associated with the pointer in the pointer range for the branch process determining means 560 to select the specific value change process.
In such a configuration, it is possible to determine in advance which range pointer is set as a new specific value (CW) with respect to the pointer range for selecting the specific value changing process. A new specific value (CW) can be set in relation to the pointer range, and design of stop control such as setting of the specific value and the pointer can be facilitated.
Specifically, for example, when the pointer range for selecting the specific value changing process is 30 to EF, if the fixed value to be subtracted is 30, a new specific value is set by appropriately setting the numerical value of the pointer. Can be set to include a range of 0 to 30.
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記固定値は、前記分岐処理決定手段が前記特定値変更処理を選択するための前記ポインタ範囲の中の前記ポインタの最小値に設定されていることを特徴とする。
かかる構成にあっては、特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲のポインタから、当該ポインタ範囲のポインタの最小値としての固定値を減算している。これにより、ポインタ範囲が、どのような数値範囲であっても、減算した結果が、負とならないようにすることができるとともに、0以上の数から順に並ぶようにすることができる。また、減算した結果が0以上の数となることで、新たな特定値を0以上の小さな数から開始される領域に設定する(飛ばす)ことができる。すなわち、特定値変更処理として設定することができる特定値の範囲を、0以上の小さな数から始まる最初にまで拡張することができ、停止制御における特定値のデータ作成の効率の向上を図ることができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the fixed value is set to a minimum value of the pointer in the pointer range for the branching process determining means to select the specific value changing process. It is characterized by.
In such a configuration, the fixed value as the minimum value of the pointer in the pointer range is subtracted from the pointer in the pointer range for selecting the specific value changing process. As a result, regardless of the numerical range of the pointer range, the result of subtraction can be prevented from being negative, and can be arranged in order from 0 or more. Further, when the result of the subtraction becomes a number of 0 or more, a new specific value can be set (skip) in an area starting from a small number of 0 or more. That is, the range of the specific value that can be set as the specific value changing process can be expanded to the beginning starting from a small number of 0 or more, and the efficiency of creating the data of the specific value in the stop control can be improved. it can.
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向(左側や右側)も、遊技者から見た場合の左方向(左側)や、右方向(右側)を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, left and right directions (left side and right side) such as “left” and “right” mean left direction (left side) and right direction (right side) as viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. Note that the rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means is provided by showing an effect (a so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。 Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。 On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 38, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute an operation means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery is performed using a lottery table corresponding to each state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、(白7(W7)、バー1(B1)、バー2(B2)、ブランク図柄(BL)、リプレイ(RP)、ベル(BE)、チェリー1(C1)、チェリー2(C2)、スイカ1(W1)、スイカ2(W2))の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせにより役a、役b、役c、・・等が予め設定されている。
“Effective line 86” means a line that will be won when the winning combination is lined up on the line, and “Pocket” for a small role, which will be described later, is a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, on the surface of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the right rotating reel 68 (white 7 (W7), bar 1 (B1), bar 2 (B2), blank design (BL) , Replay (RP), Bell (BE), Cherry 1 (C1), Cherry 2 (C2), Watermelon 1 (W1), Watermelon 2 (W2)) are formed. In the present embodiment, although not particularly illustrated, the combination a, combination b, combination c,... Are set in advance by the combination of the above-described symbols.
本実施の形態では、この図2に示すテーブル(いわゆる図柄配列テーブル)自体をそのままデータとして記憶しているものではなく、このような図柄配列テーブルを用いて入賞判定を行っているものではない。この点に関しては後で説明する。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
In the present embodiment, the table shown in FIG. 2 (so-called symbol arrangement table) itself is not stored as data as it is, and winning determination is not performed using such a symbol arrangement table. This point will be described later.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。 As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives the information (command) from the main control device 110 that controls the state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls each state of the effect is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.
なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。このAT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。
In the main control device 110 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-game combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal state. This RT state is controlled by the main controller 110.
In the sub-control device 300, an assist time (AT) for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation sequence of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. A state is provided. This AT state is mainly controlled by the sub-control device 300.
もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。
上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態(非アシストタイム状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別状態となるように形成されている。
Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110.
The assist time (AT) state is formed so as to be in a special state that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state (non-assist time state).
本実施の形態に係る遊技機10では、通常の状態である通常状態と、この通常状態中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特別状態としてのアシストタイム状態(AT状態)とを備えている。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to shift by winning the normal state which is a normal state and a lottery (transition lottery) on whether or not to shift in the normal state, and more than the normal state. And an assist time state (AT state) as a special state in which a special privilege can be granted.
特別状態としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別状態としてのAT状態は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、AT状態は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、120枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。 The AT state as a special state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT state as a special state can be shifted when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the transition lottery means 330 described later. . In the AT state, the number of medals that the player has acquired (paid to the player) during the AT is set to a predetermined number (a so-called acquisition specified number, specifically 120). It is not limited to the number of sheets.
特別状態としてのAT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別状態の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。 The AT state as a special state can be executed until the number of medals acquired (paid out) by the player when it is executed according to the result of the predetermined transfer lottery reaches the specified number of acquisitions. The possible acquisition specified number is set so that it can be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the specified number of acquisitions in the special state, a so-called additional effect, and as this additional effect, a reel effect using the rotary reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよい。 In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. In addition, the number of games executed during AT may be set to other conditions such as reaching a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). . That is, the number of games during AT may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). These conditions may be a combination of the number of games and the number of acquired medals (or a net increase).
前記上乗せでは、獲得規定枚数(又は純増枚数)に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数(純増枚数)ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよいものである。 In the addition, the number of medals to be added to the specified acquisition number (or net increase) is set. Of course, regarding this addition, the number of games that can be executed may be added instead of the number of acquired medals (net increase) as described above, and the number of games and the number of acquired medals (or net increase) May be combined.
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。 The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 that is a liquid crystal display device. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.
特別状態としてのAT状態には、AT状態の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT中通常状態と、このAT中通常状態中により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図6参照)。
AT状態の開始に伴ってAT中通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
The AT state as a special state is shifted to the normal state during the AT that can be started repeatedly when the start condition of the AT state is achieved, and the normal state during the AT. States are provided (see FIG. 6).
The normal state during the AT is started with the start of the AT state, and the additional effect (addition game) can be executed in the additional effect state during the AT.
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、ボーナス制御手段180、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The main control device 110 includes a combination lottery means 120, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, an RT control means 170, a bonus control means 180, a freeze effect control means 230, and an add-on. Each unit includes an effect determination execution means 390, a special state determination means 200, an acquisition specified number counting means 210, a reel effect execution means 245, a payout control means 250, a transition lottery means 330, and a transmission means 260. Details of each means will be described later.
なお、これらの手段、特に、特別状態決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順序で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
また、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに対する各手段の配置(振り分け、区切り)は、上述したものに限定されるものではなく、種々の配置(振り分け、区切り)にすることができる。例えば、リールユニット60及び貯留払出手段24もサブ制御装置300で制御するようにして、メイン制御装置110には、役抽選手段120又は役抽選の乱数抽出の処理を行う部分のみ残して、他の全ての手段を、サブ制御装置300に配置するようなことも可能となる。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
It should be noted that these means, in particular, the special state determining means 200, the acquired prescribed number counting means 210, the transfer lottery means 330, and the like may be included in the sub control device 300 instead of the main control device 110. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing stop operation in the stop operation order. The
Further, the arrangement (distribution, separation) of each means with respect to the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the above-described ones, and various arrangements (distribution, separation) can be made. For example, the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24 are also controlled by the sub-control device 300, and the main control device 110 leaves only the part for performing the random number extraction process of the role lottery means 120 or the role lottery, It is possible to arrange all the means in the sub-control device 300.
With the above configuration, the main control device 110 functions as means for performing a lottery of a combination, controlling rotation and stop of the rotary reel 62, and progressing the game.
メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間(4.1秒)が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(RBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for making the game progress. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When (4.1 seconds) elapses, all three rotary reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (RBB) described later.
本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the state of the game or production).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
本実施の形態では、停止制御により後述する特定値(CW)に基づいて、後述する所定の払出枚数の処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、後述する特定値(CW)に基づいて、最終的には、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 In the present embodiment, processing of a predetermined payout number described later is performed based on a specific value (CW) described later by stop control. Based on a specific value (CW), which will be described later, the gaming machine 10 according to the present embodiment will eventually give a profit to the player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. It is formed so that. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB当選中状態であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(RBB状態)と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役(具体的には役物)としてのSB(シングルボーナス)状態とが設けられている(図5参照)。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a state of the main control device 110, a normal state that is normally (generally) performed, and in this normal state, a bonus (RBB) is won by a role lottery of the role lottery means 120. If the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86 in spite of the fact, the internal winning state that shifts from the normal state (specifically, the RBB winning state and the RT1 state) In this internal winning state (RBB winning state, RT1 state), the game proceeds when the bonus transition symbol 61 stops on the active line 86, and the profit given to the player is greater than in the normal state. A possible bonus state (RBB state) and a SB (single bonus) state as a special role (specifically, an accessory) that can be transferred as a result of the role lottery from the normal state are provided (see FIG. 5).
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、白7(W7)、白7(W7)、バー1(B1))が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、本実施の形態における表記方法として、図柄(又は当選図柄)の組み合わせとして、(A、B、C)と表記されている場合には、左回転リール64の有効ライン86上にA図柄、中回転リール66の有効ライン86上にB図柄、右回転リール68の有効ライン86上にC図柄が停止している状態を意味する。したがって、先ほどのボーナス移行役が揃う状態では、左回転リール64の中段に白7(W7)図柄が停止し、中回転リール66の中段に白7(W7)図柄が停止し、右回転リール68の中段にバー1(B1)図柄が停止している状態を意味する。 In the bonus state, a bonus transition combination as a transition combination is won, and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, white 7 (W7), white 7 (W7), bar 1 (B1)) is an effective line. When it is aligned on 86, it is a game that starts from the next game of the aligned game. As a notation method in the present embodiment, when (A, B, C) is represented as a combination of symbols (or winning symbols), the symbol A on the effective line 86 of the left rotating reel 64, This means that the B symbol is stopped on the effective line 86 of the middle rotating reel 66 and the C symbol is stopped on the effective line 86 of the right rotating reel 68. Therefore, in the state in which the bonus transition combination is completed, the white 7 (W7) symbol stops at the middle stage of the left rotating reel 64, the white 7 (W7) symbol stops at the middle stage of the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 This means that the bar 1 (B1) symbol is stopped in the middle.
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば26枚)を超えたときに終了する。 In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The state in which the bonus transition combination is won is valid until 61 combinations are complete (SB is not valid). Other combinations (including SB) become invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically, for example, 26).
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態(RBB状態)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は26枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は26枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, as a bonus state, a big bonus state (RBB state) controlled mainly by main controller 110 is provided. The big bonus state facilitates winning of a small role by making the lottery probability of all small roles higher than the normal state. The big bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 26. Of course, this end condition is not limited to 26 sheets, and other sheets may be used.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(RBB状態)用、内部当選状態(RBB当選中状態)用、SB用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図13参照)において行われる。 The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 uses a lottery table for determining whether or not a winning combination has been won as a main classification for a normal state, for a bonus state (RBB state), for an internal winning state (RBB winning state), SB A plurality of devices are provided for each of the devices, and are stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 13) described later.
役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。 The lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.
役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとして、小役等の抽選結果に対応する第1抽選フラグ値(FPL)が設けられている。具体的には、第1抽選フラグ値(FPL)は、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ等の抽選結果に対応する16進数の1桁又は2桁の数値(00、01、02・・・等)から構成されている。役抽選結果の前記一部(第1抽選フラグ値)とは異なるものに対応するパラメータとして、役物等の抽選結果に対応する第2抽選フラグ値(FPH)が設けられている。第2抽選フラグ値(FPH)は、ボーナス(RBB)や、シングルボーナス(SB)等の抽選結果に対応する16進数の1桁又は2桁の数値から構成されている。 A first lottery flag value (FPL) corresponding to the lottery result of the small role or the like is provided as a parameter corresponding to a part of the lottery result of the role lottery. Specifically, the first lottery flag value (FPL) is a 1-digit or 2-digit hexadecimal number (00, 01, 02...) Corresponding to a lottery result such as replay, bell, watermelon, cherry, or lose. Etc.). A second lottery flag value (FPH) corresponding to a lottery result of an accessory etc. is provided as a parameter corresponding to a part different from the part of the result lottery result (first lottery flag value). The second lottery flag value (FPH) is composed of a 1-digit or 2-digit hexadecimal value corresponding to a lottery result such as a bonus (RBB) or a single bonus (SB).
なお、ここで、特定値(CW)、第1抽選フラグ値(FPL)及び第2抽選フラグ値(FPH)における前記1桁又は2桁の16進数の数値は、具体的には、00〜FFであって、1桁である0、1、2、・・・、9も表記上は、2桁目に0を表記して、00、01、02、・・・、09と表記し、2桁の数値として取り扱われている。
また、役には、第1抽選フラグ値(FPL)に対応する役と第2抽選フラグ値(FPH)に対応する役とが重複して当選可能な重複当選役であり、且つ、第1抽選フラグ値(FPL)に対応する役と第2抽選フラグ値(FPH)に対応する役とは単独でも当選可能な単独当選役であるものが設けられている。
In addition, the numerical value of the 1-digit or 2-digit hexadecimal number in the specific value (CW), the first lottery flag value (FPL), and the second lottery flag value (FPH) is specifically, 00 to FF. In this case, 0, 1, 2,..., 9 which is a single digit is also expressed as 00, 01, 02,. It is handled as a numeric value.
In addition, the winning combination is a winning combination in which the winning combination corresponding to the first lottery flag value (FPL) and the winning combination corresponding to the second lottery flag value (FPH) can be won, and the first lottery A combination corresponding to the flag value (FPL) and a combination corresponding to the second lottery flag value (FPH) are provided as independent winning combinations that can be won independently.
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。なお、リール制御手段130(開始制御手段135及び停止制御手段140)の中で特に停止制御手段140に関しては、後で詳細に説明する。 The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and a start control means 135 for starting the rotation of each rotary reel 62 and a stop control for performing a stop control for stopping the rotation of each rotary reel 62. Means 140. Of the reel control means 130 (start control means 135 and stop control means 140), the stop control means 140 will be described in detail later.
通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、メイン制御装置110における通常状態とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス制御手段180によるRBB以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。 The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state in the main control device 110 means a state other than a replay time (RT) by an RT control unit 170 described later and an RBB by a bonus control unit 180. In addition, the winning probability of the re-gamer in the normal state is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RBB winning state, RT1 state).
RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB状態を制御するものである。
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus control means 180 controls a bonus game, specifically, an RBB state.
The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. Note that during the freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the rotary reel 62.
上乗せ演出決定実行手段390は、特別状態(AT)中のAT中通常状態において、所定の契機(具体的には、AT中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機)により、AT中上乗せ演出状態(いわゆる上乗せ遊技)へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、AT中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別状態(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別状態のメダルの獲得規定枚数を抽選により決定するものである。
In the normal state during the AT in the special state (AT), the additional effect determination execution means 390 is performed according to a predetermined trigger (specifically, an operation timing of the start switch 40 in each game in the normal state during the AT). A determination is made by lottery as to whether or not to shift to the extra stage production state during AT (so-called extra game).
The extra effect determination execution means 390 is a predetermined trigger in the extra game in which the extra effect is executed during the AT (specifically, the trigger of the operation timing of the start switch 40 in each game during the extra game, Depending on the result of the lottery during the game, the winning of a predetermined role may be used as a trigger), and whether or not a special state (AT) will be added and the prescribed number of medals to be added will be determined by lottery Is.
特別状態決定手段200は、特別状態の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別状態決定手段200は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定のメダル枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別状態の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別状態決定手段200により、特別状態(AT)中に獲得可能な最大のメダル枚数(初期獲得規定枚数)が設定される。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
The special state determining means 200 is used for determining the end of the game section in the special state.
Specifically, the special state determination means 200 is a game in a special state on condition that the predetermined number of medals counted by the predetermined number-of-acquisition counting means 210 described later has reached a predetermined medal number (specifically, 0). End the section.
Note that when a winning lottery of the transferring lottery means 330 described later is won, the special state determining means 200 sets the maximum number of medals that can be acquired during the special state (AT) (initial acquisition specified number).
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquired specified number by subtraction (or addition) during a special game section.
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(120枚)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別状態の獲得枚数(上乗せ獲得規定枚数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
各獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
In the present embodiment, although not shown in particular, the prescribed acquisition number counting means 210 counts and stores the initially prescribed prescribed number (120) that is initially set as the number of medals that can be obtained as a special state. Both the counting means and the counting means for counting and storing the number of acquired special states (additional acquisition specified number) obtained by the addition game are added.
Each earned specified number counting means 210 is not particularly shown, but each time a medal is paid out, a calculating means for subtracting the payout number from the acquired specified number, and a memory for storing a numerical value calculated by the calculating means. Means.
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、予め120枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、120枚未満、又は、120枚を超える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別状態を終了させるように特別状態決定手段200により判定されるようにしてもよい。
Further, the acquisition specified number counting means 210 may count and store the total acquisition specified number obtained by adding up both the above-described initial acquisition specified number and the additional acquisition specified number.
The initial specified number of sheets is set to 120 in advance, but is not particularly limited to this, and may be less than 120 or more than 120. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.
In addition, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the number of payouts from the initial acquisition specified number as described above, and every time a medal is paid out to the player, The special state determination means 200 may determine that the special state is terminated when the predetermined number of acquisitions is reached by adding the payout number.
獲得規定枚数カウント手段210は、特別状態の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には0回)に到達したことを条件として特別状態決定手段200が特別状態の遊技区間の終了を決定する。
すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別状態の遊技区間中にカウントする枚数は、特別状態としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別状態において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別状態の遊技区間の終了を判断するか否かが特別状態決定手段200により判断される。
The acquisition specified number counting means 210 counts the number of payouts acquired during the extra game when the extra game is entered during the game section in the special state, but is not particularly limited to this, The payout may not be counted.
The special state determination means 200 determines the end of the game section in the special state on condition that the predetermined acquisition number counted by the acquisition predetermined number counting means 210 has reached a predetermined number (specifically, 0 times).
That is, the number of sheets counted during the game section in the special state by the acquisition prescribed number counting means 210 is a direct parameter for determining the end of the AT game section in the special state. The special state determining means 200 determines whether or not to determine the end of the game section in the special state depending on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum number of medals that can be acquired in the special state.
なお、特別状態の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別状態の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別状態としてのAT中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別状態としてのATは、AT中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。 Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining a game section in a special state, but the present invention is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine a game section in a special state (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during the AT as a special state (so-called maximum number of games) is determined, and the AT as a special state is that the number of games executed during the AT reaches the maximum number of games. (In this case, the number of games is added, but in the case of subtraction, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and the value after the subtraction is obtained. May end when the number reaches 0). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.
リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。 The reel effect execution means 245 is for executing the reel effect as an additional effect by the rotating reel 62 that is operating as the notification means 70 in the freeze state. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.
払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、後述する特定値(CW)や規定数(2枚又は3枚)等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非AT中に移行抽選を行うものであり、特別状態としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非AT中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of the payout number determined based on a value such as a specific value (CW) or a specified number (2 or 3) described later.
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during non-AT using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether or not to shift to the AT state as a special state by lottery (transfer lottery). It is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during non-AT. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, but other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined state starts or ends, or the timing at which a predetermined number of games have elapsed from a predetermined trigger) , When a predetermined role is won, etc.).
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The AT control means 320 controls the effect in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.
図4に示すように、リール制御手段130は、回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
As shown in FIG. 4, the reel control means 130 rotates according to the start control means 135 for starting the rotation of the rotary reel 62, the result of the role lottery of the role lottery means 120 and the stop operation timing of the stop switch 50. Stop control means 140 that performs stop control of the reel 62 is provided.
The start control means 135 is set so as to start the rotation of the all-revolution reel 62 by the operation of the start switch 40 by the player and maintain the rotation speed in a state where a predetermined rotation speed is reached in advance. Yes.
停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順序)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ114(図13参照)及び図14〜図17において行われる。 The stop control means 140 is based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position (stop operation timing of the stop switch 50) of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. Stop rotation of 62. Note that the stop control means 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is matched with a predetermined condition as necessary. Processing by the stop control means 140 is performed in step 114 (see FIG. 13) and FIGS.
停止制御手段140は、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号(コマ番号)による操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(具体的には、滑りコマ数)を定めた複数の停止テーブル440を予め記憶している停止テーブル記憶手段400と、複数の停止テーブル440から使用する単一の停止テーブル440を選択するテーブル選択手段500と、テーブル選択手段500が選択した単一の停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行うリール停止処理手段600とを備えている。 The stop control means 140 is information about the stop position of the rotary reel 62 according to the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped (specifically, the operation position based on the symbol number (frame number)) (specifically, Stop table storage means 400 that stores a plurality of stop tables 440 that have determined the number of sliding frames), table selection means 500 that selects a single stop table 440 to be used from the plurality of stop tables 440, and table selection Reel stop processing means 600 for stopping the rotating reel 62 using a single stop table 440 selected by the means 500 is provided.
停止テーブル記憶手段400は、停止テーブル440(具体的には、単一の停止テーブル440として「00」、「01」、「02」、・・・等、図11参照)を複数個有している停止データテーブル420を記憶しているものである(図11参照)。この各停止テーブル440には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3、4)とが記憶されている(図11参照)。 The stop table storage unit 400 includes a plurality of stop tables 440 (specifically, “00”, “01”, “02”,..., Etc., refer to FIG. 11 as a single stop table 440). The stop data table 420 is stored (see FIG. 11). Each stop table 440 includes a symbol number of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the number of sliding symbols from the middle stage of each rotary reel 62 (specifically, 0, 1, 2, 3). 4) is stored (see FIG. 11).
テーブル選択手段500は、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(具体的には、コントロールワード(CW))を取得し、この特定値(CW)に基づいて、最終的には、単一の停止テーブル440を選択するものである。
テーブル選択手段500は、役抽選の結果と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する特定値取得手段520と、この特定値(CW)及び停止操作が行われた回転リール62に基づいて予め定めたポインタを決定するポインタ決定手段540と、ポインタと第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)とに基づいて、前記ポインタや特定値(CW)を変更する処理(特殊処理)を実行可能な特殊処理手段580と、パラメータに基づいて複数の処理の中から特定の処理を決定する分岐処理を行う分岐処理決定手段560と、後述する特定値移行判定処理を行うための特定値移行判定手段680と、複数の処理の1つであってポインタに基づいて単一の停止テーブルを取得する停止テーブル取得処理を実施するための停止テーブル取得手段620と、複数の処理の1つであって、ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更する特定値変更処理を実施するための特定値変更手段640とを備えている。
The table selection means 500 acquires a specific value (specifically, a control word (CW)) corresponding to the result of the winning lottery and the rotating reel 62 where the stop operation has been performed, and uses this specific value (CW). Based on this, finally, a single stop table 440 is selected.
The table selection unit 500 includes a specific value acquisition unit 520 that acquires a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery drawing and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) is performed. Pointer determination means 540 that determines a predetermined pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, the pointer, the first lottery flag value (FPL), and the second lottery flag value (FPH) And a special processing means 580 capable of executing processing (special processing) for changing the pointer and specific value (CW) based on the above, and branch processing for determining specific processing from a plurality of processing based on parameters A branch process determining unit 560 to perform, a specific value transition determining unit 680 for performing a specific value transition determining process to be described later, and a stop table that is one of a plurality of processes and that acquires a single stop table based on a pointer Acquisition process Stop table acquisition means 620 for executing the process, and a specific value changing process that subtracts a predetermined fixed value from the pointer and changes the value after the subtraction to a new specific value. Specific value changing means 640 for carrying out the above.
特定値取得手段520は、役抽選の結果と、第1番目に停止操作した第1停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応する特定値(CW)を記憶した特定値取得テーブルを有している(図7参照)。
ここで、「役抽選の結果」とは、小役等(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ等)の抽選結果に対応するフラグポインタとしての第1抽選フラグ値(FPL)を意味するものであって、役抽選の抽選結果により、第1抽選フラグ値(FPL)は、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ハズレ等の抽選結果に対応する16進数の1桁又は2桁の数値(00、01、02・・・等、なお、実質1桁の値も表記上は2桁の数値として表記)として決定されているものである。
特定値取得手段520は、この特定値取得テーブルを用いて、役抽選の抽選結果(第1抽選フラグ値(FPL))と、第1停止操作の回転リール62とにより、予め定めた所定数の数値の中から取得する特定値(CW)を取得する(図7参照)。
The specific value acquisition means 520 corresponds to the result of the winning lottery and the rotating reel 62 (the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, the right rotating reel 68) on which the first stop operation is performed. A specific value acquisition table storing specific values (CW) to be stored (see FIG. 7).
Here, “the result of the lottery” means the first lottery flag value (FPL) as a flag pointer corresponding to the lottery result of a small role or the like (replay, bell, watermelon, cherry, lose, etc.). According to the lottery result of the role lottery, the first lottery flag value (FPL) is a hexadecimal one-digit or two-digit numerical value (00, 01) corresponding to the lottery result such as replay, bell, watermelon, cherry, and lose. , 02..., Etc., and the actual one-digit value is also determined as a two-digit numerical value).
Using the specific value acquisition table, the specific value acquisition means 520 uses a lottery result (first lottery flag value (FPL)) of the winning lottery and a predetermined number of predetermined rotations based on the rotating reel 62 of the first stop operation. The specific value (CW) acquired from the numerical value is acquired (see FIG. 7).
ここで、「前記ポインタを所定数の数値の中から決定する」とは、予め定められた個数の数値群の中から、いずれか1つの数値を選択し、この選択した数値をポインタとして決定している。具体的には、ポインタが2桁の「00」〜「FF」までの16進数の数値(10進数では、0〜255)であって、この中から1個の数値(例えば「50」)が選択され、当該「50」が特定値として取得される。この場合の「所定数」は、16×16=256個(10進数)となり、256個の数値の中から1個の数値がポインタとして決定されるものである。これは、8ビットCPUを用いる場合に8ビット(2の8乗=256=16×16)の数値を取り扱い易い16進数の2桁の数値が記憶容量を抑えるのに最も都合がよいことに起因している。もちろん、「所定数」は、これに限定されるものではなく、上述した256個の範囲の中の一部に設定するようにしてもよいものであり、上述した数値256を超える数値に設定してもよいものである。 Here, “determining the pointer from a predetermined number of numerical values” means selecting any one numerical value from a predetermined number of numerical values and determining the selected numerical value as a pointer. ing. Specifically, the pointer is a two-digit hexadecimal number from “00” to “FF” (0 to 255 in decimal number), and one numerical value (for example, “50”) is selected from these numbers. The selected “50” is acquired as a specific value. The “predetermined number” in this case is 16 × 16 = 256 (decimal number), and one numerical value is determined as a pointer from 256 numerical values. This is because, when using an 8-bit CPU, a 2-digit hexadecimal number that is easy to handle 8-bit numbers (2 to the 8th power = 256 = 16 × 16) is most convenient for reducing the storage capacity. doing. Of course, the “predetermined number” is not limited to this, and may be set to a part of the 256 ranges described above, and is set to a value exceeding the above-described numerical value 256. It may be.
なお、ここで、上述したように「役抽選の抽選結果」は、役抽選の抽選結果の中の小役等に関連する第1抽選フラグ値であるが、必ずしもこれに限定されるものではない。具体的には、この特定値取得手段520における「役抽選の抽選結果」として、役抽選の抽選結果の中の小役等に関連する第1抽選フラグ値と、役物(小役の入賞を容易にするものであってSB(シングルボーナス)やRBB(ビッグボーナス)等が含まれる)に関連するフラグポインタである第2抽選フラグ値(FPH)との両方を含めるようにすることもできる。このようにすると、特定値取得手段520において、役抽選の抽選結果の全てと、第1停止操作とにより、特定値(CW)が特定されることになる。これは、役物の数が少なくて第2抽選フラグ値(FPH)の種類が少ない場合に好適なものであって、後述する特殊処理を設けることなく、特定値取得手段520において、役抽選の抽選結果の全てを一度に反映させることが可能となる。なお、この場合、図7の左欄がFPLだけではなく、FPHとFPLとの2列の組み合わせとなる。 Here, as described above, “the lottery result of the role lottery” is the first lottery flag value related to the small role in the lottery result of the role lottery, but is not necessarily limited thereto. . Specifically, as the “lottery result of part lottery” in the specific value acquisition means 520, the first lottery flag value related to the small part in the lottery result of the part lottery, It is also possible to include both the second lottery flag value (FPH), which is a flag pointer related to SB (single bonus), RBB (big bonus), etc.). In this way, the specific value acquisition means 520 specifies the specific value (CW) by all the lottery results of the role lottery and the first stop operation. This is suitable when the number of winning items is small and the type of the second lottery flag value (FPH) is small, and the specific value acquisition means 520 does not provide special processing described later, and the lottery result of the winning lottery It is possible to reflect all of these at once. In this case, the left column of FIG. 7 is not only FPL but also a combination of two columns of FPH and FPL.
本実施の形態では、特定値(CW)は、図7では、46、08、0A、04・・等と表示され、16進数からなる数値である。もちろん、特定値(CW)は、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、所定の順番に並ぶ数値や、記号であれば、他の数値や、記号等であってもよいものである。 In the present embodiment, the specific value (CW) is displayed as 46, 08, 0A, 04,... In FIG. Of course, the specific value (CW) is not limited to these hexadecimal numerical values, and may be other numerical values or symbols as long as they are numerical values or symbols arranged in a predetermined order. is there.
ポインタ決定手段540は、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めた所定数の数値の範囲内(16進数の数値「00」〜「FF」)でポインタを記憶しているポインタ決定テーブル542(図8)を有している。ポインタ決定手段540は、このポインタ決定テーブル542を用いて、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めた所定数の数値の範囲内(16進数の数値「00」〜「FF」)からポインタを決定する(図8参照)。このポインタも、特定値と同様に、「予め定めた所定数の数値」の中から決定しているものである。もちろん、「所定数の数値」は上述したものに限定されるものではなく、当該所定数以下であっても所定数を超えるような数値であってもよいものであり、また、特定値とポインタとの上記「所定数」は、同一であることに限定されるものではなく、互いに異なる数値に設定することもできる。 The pointer determination unit 540 is based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. The pointer determination table 542 (FIG. 8) stores pointers within a predetermined number range (hexadecimal numbers “00” to “FF”). The pointer determination unit 540 uses the pointer determination table 542 to specify the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66) on which the stop operation has been performed. The pointer is determined from a predetermined numerical value range (hexadecimal numerical values “00” to “FF”) based on the right rotating reel 68) (see FIG. 8). Similarly to the specific value, this pointer is determined from “a predetermined number of numerical values”. Of course, the “predetermined number” is not limited to that described above, and may be a number that is equal to or less than the predetermined number or that exceeds the predetermined number. The “predetermined number” is not limited to being the same, and may be set to different values.
本実施の形態では、このポインタも、16進数からなる数値により形成されているが、もちろん、ポインタは、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、他の数値や、記号であってもよいものである。
このポインタ決定手段540が決定するポインタは、大分類として、その数値範囲により4つに分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が00〜09(00以上且つ09以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が0A〜2F(0A以上且つ2F以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が30〜EF(30以上且つEF以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは最終的には新たな特定値CWとして設定される)と、その数値範囲がF0〜F4(F0以上且つF4以下)である特殊処理用ポインタの4つに分類される(図12参照)。なお、特殊処理用ポインタは、その数値範囲がF0〜F1(F0以上且つF1以下)である特殊処理1用ポインタと、その数値範囲がF2〜F4(F2以上且つF4以下)である特殊処理2用ポインタとの2つに分類される。
In the present embodiment, this pointer is also formed by a numerical value consisting of hexadecimal numbers. Of course, the pointer is not limited to these hexadecimal numerical values, but other numerical values or symbols. Is also good.
The pointers determined by the pointer determination means 540 are classified into four categories according to their numerical ranges as major classifications. Specifically, the pointer includes a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal) range is 00 to 09 (00 or more and 09 or less), and its numerical range is 0A to 2F (0A or more and 2F or less). A transition determination pointer (BTRG), a specific pointer whose numerical range is 30 to EF (30 or more and EF or less) (this specific pointer is finally set as a new specific value CW), It is classified into four special processing pointers whose numerical ranges are F0 to F4 (F0 or more and F4 or less) (see FIG. 12). The special processing pointer is a special processing 1 pointer whose numerical value range is F0 to F1 (F0 or more and F1 or less), and a special processing 2 whose numerical range is F2 to F4 (F2 or more and F4 or less). And pointers for use.
特殊処理手段580は、ポインタと第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)とに基づいて、ポインタや特定値(CW)を変更可能な処理(特殊処理)を実行するためのものである。
特殊処理手段580は、複数種類の変更処理を有し、ポインタ決定手段540が決定したポインタに基づいて、複数種類の変更処理のいずれかを実行可能としている。具体的には、特殊処理手段580は、特殊処理1、特殊処理2の2つの変更処理を有している。
The special processing means 580 performs processing (special processing) in which the pointer and the specific value (CW) can be changed based on the pointer, the first lottery flag value (FPL), and the second lottery flag value (FPH). belongs to.
The special processing unit 580 has a plurality of types of change processing, and can execute any of the plurality of types of change processing based on the pointer determined by the pointer determination unit 540. Specifically, the special processing unit 580 has two change processes, special process 1 and special process 2.
特殊処理手段580における特殊処理1では、ポインタに基づく第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)とにより、新たな特定値が決定される(図12、図13(A)参照)。
また、特殊処理2では、ポインタに基づく第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)とにより、新たなポインタが決定されるものである(図12、図13(B)、(C)、(D))。
停止制御において、役抽選の抽選結果の全てを一度に反映させずに、特定値取得手段520により、当初は、役抽選の抽選結果の一部である小役等に関連する第1抽選フラグ値(FPL)だけを反映させ、その後、この特殊処理手段580により、役抽選の抽選結果の残りに相当する役物に対応する第2抽選フラグ値(FPH)の結果を、特定値(CW)に反映させているものである。特定値取得手段520の処理段階では、第1抽選フラグ値(FPL)だけを反映させているので、単独当選と重複当選との相違に関係無く、単独当選であろうが、重複当選であろうが同一の制御を行い両者共通の特定値(CW)を決定し、その後に特殊処理手段580の処理段階で、第2抽選フラグ値(FPH)の内容を特定値(CW)及びポインタに反映させて、単独当選と、重複当選との相違を特定値(CW)及びポインタに反映させ、制御の途中からボーナス等の役物の内容を参照させるようにしているものである。
In the special processing 1 in the special processing means 580, a new specific value is determined by the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH) based on the pointer (FIG. 12, FIG. 13A). )reference).
In the special process 2, a new pointer is determined based on the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH) based on the pointer (FIG. 12, FIG. 13B). , (C), (D)).
In the stop control, the first lottery flag value related to the small role or the like that is a part of the lottery result of the role lottery is initially set by the specific value acquisition unit 520 without reflecting all the lottery results of the role lottery at once. Only the (FPL) is reflected, and then, the special processing means 580 changes the result of the second lottery flag value (FPH) corresponding to the winning corresponding to the remaining lottery result of the winning lottery to the specific value (CW). It is reflected. At the processing stage of the specific value acquisition means 520, only the first lottery flag value (FPL) is reflected, so regardless of the difference between the single win and the double win, it will be a single win or a double win. Performs the same control to determine the common value (CW) common to both, and then reflects the contents of the second lottery flag value (FPH) to the specific value (CW) and the pointer at the processing stage of the special processing means 580. Thus, the difference between the single winning and the overlapping winning is reflected in the specific value (CW) and the pointer, and the contents of the bonus and other features are referred to in the middle of the control.
分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタに基づいて、複数の処理の中から、いずれかの処理を決定する分岐処理を行うものである。
分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタが、複数の処理のそれぞれの処理に対応して予め設定されたポインタの範囲(ポインタ範囲)のいずれのポインタ範囲に含まれるかに基づいて、複数の処理の中から、いずれかの処理を選択するように形成されている。
具体的には、分岐処理決定手段560は、ポインタに基づいて、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行(設定)するか否かの判定を行う(特定値移行判定処理)か、単一の停止テーブルを取得するか(停止テーブル取得処理)、特定値(CW)として新たな特定値(CW)を設定する(特定値変更処理)か、又は、FPHとFPLとに対応した特殊処理を行うか(特殊処理)の複数の処理の中から、いずれかの処理を決定する分岐処理を行っている。
Based on the pointer determined by the pointer determination unit 540, the branch process determination unit 560 performs a branch process that determines one of a plurality of processes.
The branch processing determination unit 560 determines which pointer range determined by the pointer determination unit 540 is included in a pointer range (pointer range) set in advance corresponding to each of a plurality of processes. Based on the plurality of processes, one of the processes is selected.
Specifically, the branch process determination means 560 determines whether or not to shift (set) the specific value (CW) to the new specific value (CW) based on the pointer (specific value shift determination process). Or a single stop table is acquired (stop table acquisition process), a new specific value (CW) is set as the specific value (CW) (specific value change process), or FPH and FPL are supported A branch process for determining one of the plurality of processes (special process) is performed.
この分岐処理において特定値移行判定処理により新たな特定値(CW)に移行する場合、特定値変更処理により新たな特定値(CW)が設定された場合、及び、特殊処理(具体的には、特殊処理1)により新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段540により新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて分岐処理が繰り返されるものである。
なお、特定値取得手段520により、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)との2回に分けずに両者(FPL、FPH)を組み合わせたものを1度に特定値(CW)に反映させるようにすることもでき、そのような場合には、上記特殊処理を行わず、ポインタ決定手段540により決定された新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
In this branching process, when a specific value transition determination process shifts to a new specific value (CW), a specific value change process sets a new specific value (CW), and a special process (specifically, When a new specific value (CW) is set by the special processing 1), a new pointer is set based on the new specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation is performed by the pointer determination means 540. The branch process is repeated based on this pointer.
The specific value acquisition means 520 combines the two results (FPL, FPH) without dividing the lottery result of the role lottery into the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH). It is also possible to reflect a specific value (CW) at a time. In such a case, branch processing is performed based on a new pointer determined by the pointer determination means 540 without performing the special processing. Is repeated.
停止テーブル取得処理により、分岐処理において単一の停止テーブル440が取得された場合には、リール停止処理手段600により単一の停止テーブル440を用いて停止処理が行われるものである。
分岐処理決定手段560が決定する複数の処理には、上述したように停止テーブル取得処理と、特定値移行判定処理と、特定値変更処理と、特殊処理(特殊処理1及び特殊処理2)との主に4つからなる。
When a single stop table 440 is acquired in the branch process by the stop table acquisition process, the reel stop processing unit 600 uses the single stop table 440 to perform the stop process.
As described above, the plurality of processes determined by the branch process determining means 560 include the stop table acquisition process, the specific value transition determination process, the specific value change process, and the special processes (special process 1 and special process 2). It consists mainly of four.
分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、「00」以上且つ「09」以下(「00」〜「09」)である場合には、停止テーブル取得処理を選択する。このときのポインタの名称は、停止テーブルポインタ(BTRP)となる。
停止テーブル取得処理では、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に基づいて停止データテーブル(図11参照)を用いて単一の停止テーブル440が選択される。
The branch process determining means 560, when the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determining means 540 is “00” or more and “09” or less (“00” to “09”), Select the acquisition process. The name of the pointer at this time is a stop table pointer (BTRP).
In the stop table acquisition process, a single stop table 440 is selected using the stop data table (see FIG. 11) based on the pointer (stop table pointer (BTRP)) determined by the pointer determination means 540.
分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、「0A」以上且つ「2F」以下(「0A」〜「2F」)である場合には、特定値移行判定処理を選択する。このときのポインタの名称は、移行判定ポインタ(BTRG)となる。この特定値移行判定処理は、後述する特定値移行判定手段680により実行されるものである。
分岐処理決定手段560は、ポインタ(16進数)の数値が、「30」以上且つ「EF」以下(「30」〜「EF」)である場合には、特定値変更処理(CW変更処理)を選択する。この特定値変更処理(CW変更処理)は、後述する特定値変更手段640により実行される。
特定値移行判定手段680は、特定値移行判定処理を実行するものである。
特定値移行判定処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及びポインタ決定手段540により決定されたポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を用いて移行判定データテーブル(図10参照)により特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行するか否かの判定、いわゆる特定値移行判定が行われる。
The branching process determining means 560 determines the specific value when the numerical value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determining means 540 is not less than “0A” and not more than “2F” (“0A” to “2F”). Select the migration judgment process. The name of the pointer at this time is a transition determination pointer (BTRG). This specific value shift determination processing is executed by the specific value shift determination means 680 described later.
If the numerical value of the pointer (hexadecimal number) is not less than “30” and not more than “EF” (“30” to “EF”), the branch process determining means 560 performs the specific value change process (CW change process). select. This specific value changing process (CW changing process) is executed by the specific value changing means 640 described later.
The specific value transition determination unit 680 executes a specific value transition determination process.
In the specific value transition determination process, the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped is acquired, and this symbol position and the pointer determined by the pointer determination means 540 (transition determination pointer (BTRG)) are used. Then, a determination as to whether or not to shift the specific value (CW) to a new specific value (CW), that is, a so-called specific value shift determination is performed using the shift determination data table (see FIG. 10).
ここで、特定値移行判定手段680は、特定値移行判定処理を行うために移行判定関連テーブル(図9参照)と、移行判定データテーブル(図10参照)との2つのテーブルを有している。
移行判定関連テーブル(図9参照)は、移行判定ポインタ(BTRG)と、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させるか否かの判定(特定値移行判定)の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させる場合に用いる移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示すものである。後述する特定値移行判定手段680は、移行判定関連テーブルを用いて、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)と、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)とを取得する。
Here, the specific value transition determination means 680 has two tables, a transition determination related table (see FIG. 9) and a transition determination data table (see FIG. 10), in order to perform the specific value transition determination process. .
The transition determination related table (see FIG. 9) is specified as a result of the transition determination pointer (BTRG) and the determination (specific value transition determination) on whether or not to shift the specific value (CW) to the new specific value (CW). It shows the relationship between the migration table pointer (migration P) used when the value (CW) is migrated to a new specific value (CW) and the stop table pointer (BTRP). The specific value transition determination means 680 described later acquires a transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG) and a stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) using the transition determination related table. To do.
移行判定データテーブル(図10参照)は、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図9参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値(「0」又は「1」)を示すものである。
具体的には、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行する場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「0」が成立している場合)には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値(CW)として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、特殊処理手段580の特殊処理の後、この特殊処理後のポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
The transition determination data table (see FIG. 10) is based on the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is stopped and the transition table pointer (transition P) collected from the transition determination related table (see FIG. 9). This indicates the determined transition determination value (“0” or “1”).
Specifically, when the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination (when “0” is established as the shift determination value in the shift determination data table). A value obtained by adding a predetermined numerical value (specifically, “1”) to the current specific value (CW) is set as a new specific value (CW), and based on the new specific value (CW) Then, a new pointer is determined by the pointer determination means 540, and after the special processing of the special processing means 580, branch processing is repeated based on the pointer after the special processing.
一方、特定値移行判定処理では、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行しない場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「1」が成立している場合)には、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される(図9参照)。
停止テーブル取得手段620は、複数の処理の1つであってポインタに基づいて単一の停止テーブル440を取得する停止テーブル取得処理を実施するためのものである。具体的には、停止テーブル取得手段620は、図8のポインタ決定テーブルで決定されたポインタの数値が「00」〜「09」である場合には、当該ポインタの数値に対応する単一の停止テーブルを図11に示す停止データテーブルから採取するものである。例えば、停止テーブル取得手段620は、図8のポインタ決定テーブルで決定されたポインタの数値が「01」である場合には、当該ポインタ「01」の数値に対応する単一の停止テーブルを図11の停止データテーブルの中の「01」で示される単一の停止データテーブル(滑りコマ数の数値が、図柄番号0から19まで順に、(3,4,0,1,0,1,2,3,4,0,1,2,0,1,2,3,4,0,1,2)となっている停止データテーブル)を採取するものである。
On the other hand, in the specific value transition determination process, if the specific value (CW) is not shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value transition determination ("1" is established as the transition determination value in the transition determination data table). The pointer (transition determination pointer (BTRG)) is rewritten to another pointer (stop table pointer (BTRP)), and the single pointer determined using the other pointer (stop table pointer (BTRP)) The stop table 440 is used (see FIG. 9).
The stop table acquisition means 620 is one of a plurality of processes and is for performing a stop table acquisition process for acquiring a single stop table 440 based on a pointer. Specifically, when the pointer value determined in the pointer determination table of FIG. 8 is “00” to “09”, the stop table acquisition unit 620 performs a single stop corresponding to the pointer value. The table is collected from the stop data table shown in FIG. For example, when the numerical value of the pointer determined in the pointer determination table of FIG. 8 is “01”, the stop table acquisition unit 620 displays a single stop table corresponding to the numerical value of the pointer “01” in FIG. A single stop data table indicated by “01” in the stop data table (numbers of sliding frames are in order from symbol numbers 0 to 19 in the order of (3, 4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 0, 1, 2, 0, 1, 2, 3, 4, 0, 1, 2).
特定値変更手段640は、複数の処理の1つである特定値変更処理(CW変更処理)を実行するものである。
特定値変更処理(CW変更処理)では、ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更するものである。ポインタ決定手段540が決定したポインタが「30」以上且つ「EF」以下(「30」〜「EF」)である場合に、分岐処理決定手段650により特定値変更処理が決定され、特定値変更手段640により実行されるものである。
ここで、固定値は、分岐処理決定手段560が特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲のポインタに関連性があるように関連付けされている。固定値は、分岐処理決定手段560が特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲の中のポインタの最小値に設定されている。すなわち、特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲は、「30」以上且つ「EF」以下(「30」〜「EF」)であるため、そのポインタ範囲の最小値である「30」(16進数)に設定されているものである。
具体的には、図8のポインタ決定テーブルにおいて、例えば、特定値(CW)が「16」であるときの左回転リール64のポインタが「33」である場合、上記範囲(「30」〜「EF」)に含まれることになり特定値変更処理が実行されることになる。この際、当該ポインタ「33」から固定値「30」が減算され、この減算後の数値「3」が新たな特定値(CW)となるものである。なお、この特定値「3」において左回転リール64のポインタは「00」となり、停止テーブル取得処理が選択され、ポインタに対応した停止テーブルが取得され、当該停止テーブルにより停止処理が行われる。
なお、この固定値は、上述した「30」に限定されるものではなく、他の数値であってもよいものである。また、上述したように必ずしもポインタ範囲の最小値に限定されるものではなく、最大値でもよく、また、ポインタ範囲の途中の数値であってもよいものである。また、本実施の形態では、固定値は、ポインタ範囲の最小値に設定され、正の整数に設定されているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、負の整数であってもよいものである。かかる場合(負の整数)には、上記演算処理においてポインタから減算されるのではなく、実質的には、加算されることになる。
The specific value changing unit 640 executes a specific value changing process (CW changing process) which is one of a plurality of processes.
In the specific value changing process (CW changing process), a predetermined fixed value is subtracted from the pointer, and the numerical value after the subtraction is changed to a new specific value. When the pointer determined by the pointer determination unit 540 is “30” or more and “EF” or less (“30” to “EF”), the branch value determination unit 650 determines the specific value change process, and the specific value change unit 640 is executed.
Here, the fixed value is associated with the pointer in the pointer range for the branch process determining means 560 to select the specific value change process so as to be related. The fixed value is set to the minimum value of the pointer in the pointer range for the branch process determining means 560 to select the specific value change process. That is, since the pointer range for selecting the specific value changing process is “30” or more and “EF” or less (“30” to “EF”), “30” (16 Set to (hexadecimal).
Specifically, in the pointer determination table of FIG. 8, for example, when the pointer of the left rotating reel 64 is “33” when the specific value (CW) is “16”, the above range (“30” to “30” EF ") and the specific value changing process is executed. At this time, the fixed value “30” is subtracted from the pointer “33”, and the numerical value “3” after the subtraction becomes a new specific value (CW). At this specific value “3”, the pointer of the left rotating reel 64 is “00”, the stop table acquisition process is selected, the stop table corresponding to the pointer is acquired, and the stop process is performed by the stop table.
The fixed value is not limited to “30” described above, and may be another numerical value. Further, as described above, the value is not necessarily limited to the minimum value of the pointer range, and may be a maximum value or a numerical value in the middle of the pointer range. In the present embodiment, the fixed value is set to the minimum value of the pointer range and set to a positive integer. However, the fixed value is not necessarily limited to this and may be a negative integer. It is. In such a case (a negative integer), the value is not substantially subtracted from the pointer in the arithmetic processing, but is actually added.
リール停止処理手段600は、テーブル選択手段500が選択した単一の停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行うためのものであり、具体的には、単一の停止テーブル440に記載されている滑りコマ数(具体的には停止操作したタイミングにおける図柄番号の位置の滑りコマ数)だけ、回転リール62を回転させて、その後、回転を停止させるものである。
図5に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)と、ボーナス状態(RBB状態)と、SB状態とがある。
The reel stop processing means 600 is for performing the stop processing of the rotary reel 62 by using the single stop table 440 selected by the table selection means 500. Specifically, the reel stop processing means 600 is described in the single stop table 440. The rotating reel 62 is rotated by the number of sliding symbols that is being operated (specifically, the number of sliding symbols at the position of the symbol number at the timing of the stop operation), and then the rotation is stopped.
As shown in FIG. 5, the transition state in the main control device 110 includes a normal state, an internal winning state (RT1 state, RBB being selected state), a bonus state (RBB state), and an SB state.
通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はSB状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB)に当選した場合に、通常状態又はSB状態から内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)に移行する。なお、この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。 The normal state is controlled by the normal state control means 160. When the bonus (RBB) is won by the winning lottery by the winning lottery means 120 in the normal state or the SB state, the normal state or the SB state is shifted to the internal winning state (the RT1 state, the RBB winning state). In this internal winning state (RT1 state, RBB winning state), the replay lottery probability is higher than in the normal state.
この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。RT状態において、RBBのボーナス移行役の図柄61の組合せが揃った場合に、RBB当選中状態、いわゆるRT1状態からボーナス状態(RBB状態)に移行する。このボーナス状態(RBB状態)は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態(RBB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。 The RT state in the internal winning state (RT1 state, RBB winning state) is a state in which replay controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of the RBB bonus transition symbols 61 is complete, the RBB winning state, the so-called RT1 state, shifts to the bonus state (RBB state). This bonus state (RBB state) is controlled by the bonus control means 180. In this bonus state (RBB state), the replay lottery probability is set to zero.
ボーナス状態(RBB状態)において所定枚数、例えば、26枚の払出がされた場合に、RBB状態から通常状態に移行する。
SB状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数1回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利(当選フラグ)は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、メイン制御装置110がRBB状態及びSB状態以外(すなわち、通常状態及び内部当選状態)であって、且つ、サブ制御装置300がAT状態以外の状態(すなわち、非AT状態)が、通常遊技となっている。
When a predetermined number, for example, 26 sheets are paid out in the bonus state (RBB state), the state shifts from the RBB state to the normal state.
The SB state is a so-called single bonus, which can be shifted from the normal state, and is played only once, and if it is not won even if it is won, the right to win (winning flag) It is not carried over to the game of.
In the present embodiment, the main control device 110 is in a state other than the RBB state and the SB state (that is, the normal state and the internal winning state), and the sub control device 300 is in a state other than the AT state (that is, the non-AT state). State) is a normal game.
図6に示すように、特別状態(AT)中における移行状態(演出状態)には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
特別状態(AT)へ移行すると、AT中通常状態となる。このAT中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、AT中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、AT中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、AT中上乗せ演出状態への移行が決定され、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)への移行が実施される。
As shown in FIG. 6, the transition state (effect state) in the special state (AT) includes two states, a normal state during AT and an additional effect state during AT.
When shifting to the special state (AT), the normal state during the AT is entered. In the normal state during AT, if the winning effect determination execution means 390 is selected to shift to the adding effect state during AT in the lottery of whether or not to shift to the adding effect state during AT, if the winning effect is determined to enter the adding effect state during AT Transition is determined, and the transition to the extra performance state (additional game) during the AT is performed.
なお、特別状態(AT)は、所定のメダル枚数(獲得規定枚数)が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。
AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
図7に示すように、特定値取得テーブルでは、役抽選の結果の一部(具体的には、第1抽選フラグ値(FPL:小役を含めた当選役を表すフラグポインタ))と、第1停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応する特定値(CW)が設定されている。この特定値取得テーブルは、特定値取得手段520に記憶されている。特定値取得手段520により、この特定値取得テーブルを用いて、役抽選結果の一部(第1抽選フラグ値(FPL))と、第1停止操作の回転リール62とにより、特定値(CW)が取得されるものである。
Note that the special state (AT) is set to end when it is determined that the end condition has been achieved when a predetermined number of medals (specified number of acquisitions) has been paid out.
The extra game is executed in the extra stage during AT.
As shown in FIG. 7, in the specific value acquisition table, a part of the result of the lottery (specifically, the first lottery flag value (FPL: a flag pointer representing a winning combination including a small part)), A specific value (CW) corresponding to the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which one stop operation has been performed is set. This specific value acquisition table is stored in the specific value acquisition means 520. The specific value acquisition means 520 uses the specific value acquisition table to determine a specific value (CW) based on a part of the lottery result (first lottery flag value (FPL)) and the rotating reel 62 of the first stop operation. Is obtained.
図8に示すように、ポインタ決定テーブル542は、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタが設定されているものである。このポインタ決定テーブル542は、ポインタ決定手段540に記憶されている。このポインタ決定テーブル542を用いることにより、ポインタ決定手段540が、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタ(16進数)を決定する。このポインタ決定テーブル542におけるポインタは、その数値範囲により複数種類に分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が「00」〜「09」(「00」以上且つ「09」以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が「0A」〜「2F」(「0A」以上且つ「2F」以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が「30」〜「EF」(「30」以上且つ「EF」以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは所定の演算結果により新たな特定値(CW)として設定される)と、その数値範囲が「F0」〜「F4」(「F0」以上且つ「F4」以下)である特殊処理用ポインタ(なお、具体的には、この特殊処理用ポインタは、さらに、2つに分類されるものであって、その数値範囲が「F0」〜「F1」(「F0」以上且つ「F1」以下)である特殊処理1用ポインタと、その数値範囲が「F2」〜「F4」(「F2」以上且つ「F4」以下)である特殊処理2用ポインタとの場合の2つに分類される)との主として4つ(又は5つ)に分類される。 As shown in FIG. 8, the pointer determination table 542 is based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. A predetermined pointer is set. This pointer determination table 542 is stored in the pointer determination means 540. By using this pointer determination table 542, the pointer determination means 540 is used to specify the specific value (CW) and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. Based on this, a predetermined pointer (hexadecimal number) is determined. The pointers in the pointer determination table 542 are classified into a plurality of types according to the numerical range. Specifically, the pointer includes a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal number) range is “00” to “09” (“00” and “09”), and its numerical range is “0A”. ”To“ 2F ”(“ 0A ”or more and“ 2F ”or less) and the numerical value range thereof is“ 30 ”to“ EF ”(“ 30 ”or more and“ EF ”or less). A specific pointer (this specific pointer is set as a new specific value (CW) by a predetermined calculation result) and its numerical range is “F0” to “F4” (“F0” or more and “F4” or less). Special processing pointer (more specifically, this special processing pointer is further classified into two, and its numerical range is “F0” to “F1” (“F0” or more and “ F1 "or less) special processing 1 poi And a special processing 2 pointer whose numerical range is "F2" to "F4" ("F2" or more and "F4" or less)). 5).
なお、図8に示すように、特定値(CW)が「1D」の右回転リール68のポインタ等の表記は、「−−」となっているが、これは、「未使用」であり、「選択されることは有り得ない」ことを意味している(その他の「−−」も同様)。ここで、この「−−」が異なる複数の特定値(CW)に設けられているような場合、それらを組み合わせることで、データの圧縮が可能である。例えば、1つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各ポインタが「ポインタG」、「ポインタH」、「−−」であり、他の1つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各ポインタが「−−」、「−−」、「ポインタI」であるような場合には、これら2つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のポインタのデータを「ポインタG」、「ポインタH」、「ポインタI」のように1つの特定値(CW)のポインタのデータとしてまとめて記憶させることができる。これにより、ポインタのデータに関してデータ圧縮することが可能となり、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
図9に示すように、移行判定関連テーブルでは、移行判定ポインタ(BTRG)に関連して、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)とが対応付けられている。
As shown in FIG. 8, the notation of the pointer or the like of the right rotation reel 68 having the specific value (CW) “1D” is “−−”, but this is “unused”. It means "cannot be selected" (the same applies to other "-"). Here, when this "-" is provided in a plurality of different specific values (CW), the data can be compressed by combining them. For example, the pointers of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 of one specific value (CW) are “pointer G”, “pointer H”, and “−−”, and the other one specific value (CW). When the pointers of the left rotation reel 64, middle rotation reel 66, and right rotation reel 68 of the value (CW) are "-", "-", and "pointer I", these two specific values The pointer data of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 of (CW) is the pointer data of one specific value (CW) such as “pointer G”, “pointer H”, and “pointer I”. Data can be stored together. As a result, the data of the pointer can be compressed, and the storage capacity (memory) can be saved.
As shown in FIG. 9, in the transition determination related table, a transition table pointer (transition P) and a stop table pointer (BTRP) are associated with each other in relation to the transition determination pointer (BTRG).
分岐処理決定手段560により、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)が取得されて特定値移行判定が行われ、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させる場合には、特定値(CW)が現在の特定値(CW)の値に「1」加算した値に更新される(書き換えられる)。また、分岐処理決定手段560により、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させない場合には、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)が取得され、それに対応する停止テーブル440により回転リール62の停止処理が行われる。 When the branch table determination unit 560 acquires the transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG), performs the specific value transition determination, and shifts the specific value (CW) to the new specific value (CW). The specific value (CW) is updated (rewritten) to a value obtained by adding “1” to the current specific value (CW). Further, when the branch process determining means 560 does not shift the specific value (CW) to the new specific value (CW) as a result of the specific value transition determination, the stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) is set. Acquired and the stop process of the rotating reel 62 is performed by the stop table 440 corresponding thereto.
なお、図9の移行判定関連テーブルにおける移行テーブルポインタ(移行P)は、移行判定ポインタ(BTRG)のデータから所定の演算処理及び条件判断等の組み合わせにより算出できるように設定されている。 The transition table pointer (transition P) in the transition determination related table of FIG. 9 is set so that it can be calculated from the data of the transition determination pointer (BTRG) by a combination of predetermined arithmetic processing and condition determination.
また、上述した図9の移行判定関連テーブルにおいて、移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の両方のデータは非同一になっている状態で表示(格納)されているが、実際には、同一である箇所も、非同一となる箇所も発生する。移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の数値が同一である場合(一致する場合)には、一方の移行判定ポインタ(BTRG)のみ記憶し、他方の移行テーブルポインタ(移行P)は省略する(データを格納していない)ようにしてもよいものである。 Further, in the above-described transition determination related table of FIG. 9, both the transition determination pointer (BTRG) and the transition table pointer (transition P) are displayed (stored) in a non-identical state. In some cases, the same part and the non-identical part are generated. When the values of the migration determination pointer (BTRG) and the migration table pointer (migration P) are the same (when they match), only one migration determination pointer (BTRG) is stored, and the other migration table pointer (migration P). May be omitted (data is not stored).
具体的には、例えば、特に図示していないが、移行判定ポインタ(BTRG)が「24」のときの停止テーブルポインタも「24」となり数値が同一であるため、移行判定ポインタ(BTRG)の「24」のみ記憶し、停止テーブルポインタの「24」は記憶せずに、移行判定ポインタ(BTRG)に記憶したデータ「24」を利用するものである。これにより、所定のフラグ等により両者の値が同一であると判別された場合には、移行テーブルポインタ(移行P)として、移行判定ポインタ(BTRG)のデータをそのまま用いることで、データを共通して利用することができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。なお、記憶するデータは逆にしてもよく、移行判定ポインタ(BTRG)を省略して、移行テーブルポインタ(移行P)のみ記憶するようにしてもよい。 Specifically, for example, although not particularly illustrated, since the stop table pointer when the transition determination pointer (BTRG) is “24” is also “24” and the numerical value is the same, the value of the transition determination pointer (BTRG) is “ Only 24 ”is stored, the stop table pointer“ 24 ”is not stored, and the data“ 24 ”stored in the transition determination pointer (BTRG) is used. As a result, when it is determined that both values are the same by a predetermined flag or the like, the data of the transfer determination pointer (BTRG) is used as it is as the transfer table pointer (transfer P), so that the data is shared. The storage capacity (memory) can be saved. Note that the data to be stored may be reversed, and the transition determination pointer (BTRG) may be omitted and only the transition table pointer (transition P) may be stored.
ここで、図9に示す移行判定関連テーブルでは、使用頻度の高い移行判定ポインタ(BTRG)がデータの先頭側(プログラムの処理が行われる順番の早い側)に配置されるように、いわゆる前詰めしている。プログラムを実行する際、先頭側のデータから該当するか否かを判断していくために使用頻度の高いデータを先頭側に配置することで、プログラムの実行処理速度を速めることができる。 Here, in the migration determination related table shown in FIG. 9, a so-called front-alignment is performed so that the frequently used migration determination pointer (BTRG) is arranged at the head of data (the earlier side in which the program processing is performed). doing. When executing a program, it is possible to increase the execution processing speed of the program by locating frequently used data on the top side in order to determine whether or not it corresponds to the data on the top side.
また、これらのデータを配置する際に、上述したようにデータが所定のパターンで繰り返し発生するような場合には、上述したようにデータを共有して利用することができる。このため、図9に示す移行判定関連テーブルのデータを配置する際、そのようなデータが繰り返し発生するように配置し、さらに、それらの繰り返されるデータが先頭側に配置されるように設定されている。これにより、さらに、実行処理速度を速めることができる。 Further, when arranging these data, if the data is repeatedly generated in a predetermined pattern as described above, the data can be shared and used as described above. For this reason, when the data of the migration determination related table shown in FIG. 9 is arranged, such data is arranged so that it is repeatedly generated, and further, such repeated data is set to be arranged on the head side. Yes. Thereby, the execution processing speed can be further increased.
図10に示す移行判定データテーブルでは、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブルにより採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより、移行判定値(「0」又は「1」)が決定される。
分岐処理決定手段560は、特定値移行判定処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「0」の場合、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させる。具体的には、現在の特定値(CW)に1を加算した値に更新したものを新たな特定値(CW)とする(書き換える)。
In the transition determination data table shown in FIG. 10, the transition determination value ("" is determined from the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is stopped and the transition table pointer (transition P) collected from the transition determination related table. 0 "or" 1 ") is determined.
The branch process determining means 560 uses the transition determination data table in the specific value transition determination process to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). Is “0”, the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW). Specifically, the updated value obtained by adding 1 to the current specific value (CW) is used as the new specific value (CW) (rewritten).
分岐処理決定手段560は、特定値移行判定処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「1」の場合、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行させない。 The branch process determining means 560 uses the transition determination data table in the specific value transition determination process to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). Is “1”, the specific value (CW) is not shifted to the new specific value (CW).
なお、図柄番号(図柄位置)と、それに対応するデータ(具体的には、「0」と「1」とからなるデータ)を格納する際、従来(当初)の場合は、図10の記号Xに示すように、各図柄番号(各図柄位置)の1図柄(1コマ)毎に8個のデータ(8種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値「0」又は「1」)を1バイトとして格納していた。この場合、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が増えると、8個のデータ分の容量(枠)を用意しなければならないため、データ分の容量(枠)の無駄が発生してしまう。移行テーブルポインタ(移行P)の種類が必ずしも8の倍数とならないため、空きデータが発生し、空きデータ分の容量(枠)の無駄が発生してまう。本実施の形態では、図10の記号Pに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。同様に、図10の記号P、Q、R、S、Tのそれぞれに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。 When storing the symbol number (symbol position) and the corresponding data (specifically, data consisting of “0” and “1”), in the conventional (initial) case, the symbol X in FIG. As shown in FIG. 8, eight data (eight types of transition table pointer (transition P) transition determination value “0” or “1”) are stored for each symbol (one frame) of each symbol number (each symbol position). Stored as 1 byte. In this case, when the types of migration table pointers (migration P) increase, a capacity (frame) for eight data must be prepared, and thus a capacity (frame) for data is wasted. Since the type of the migration table pointer (migration P) is not necessarily a multiple of 8, empty data is generated, and the capacity (frame) for the empty data is wasted. In the present embodiment, as indicated by a symbol P in FIG. 10, a total of 8 data (shift determination) for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of transition table pointers (migration P). Value) is stored as 1 byte. Similarly, as indicated by symbols P, Q, R, S, and T in FIG. 10, the total of four symbols (four frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of migration table pointers (migration P). Eight pieces of data (migration judgment value) are stored as 1 byte.
すなわち、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値のデータは、記号P、Q、R、S、Tの合計5バイトの構成になっている。このように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するようにしたことで、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が追加されても、上述した従来のような1図柄(1コマ)毎に8個(8種類の移行テーブルポインタ(移行P))のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するような場合と比較して、空きデータ分の容量(枠)の無駄を抑えることができる。なお、上述した構成が可能なのは、本実施の形態の図柄番号(図柄位置)を0〜19の合計20図柄(20コマ)にしていることも要因の1つとなっている。 That is, the data of the migration determination values of the two types of migration table pointers (migration P) has a total of 5 bytes including symbols P, Q, R, S, and T. In this way, a total of 8 pieces of data (migration judgment value) for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of the two types of migration table pointers (migration P) are stored as 1 byte. Thus, even if the type of the migration table pointer (migration P) is added, 8 pieces of data (8 types of migration table pointer (migration P)) for each symbol (one frame) as described above (migration judgment) Compared with the case of storing (value) as 1 byte, it is possible to suppress the waste of capacity (frame) for empty data. Note that the above-described configuration is possible because the symbol number (symbol position) of the present embodiment is a total of 20 symbols (20 frames) from 0 to 19.
図11に示すように、停止データテーブル420は、複数個の停止テーブル440(具体的には、停止テーブル440の例えば「00」、「01」、「02」、・・・等)により構成されている。なお、この停止テーブル440の「01」等の数値が、停止テーブルポインタ(BTRP)の数値となる。この各停止テーブル440には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段位置からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3、4)との関係が示されている。 As shown in FIG. 11, the stop data table 420 includes a plurality of stop tables 440 (specifically, for example, “00”, “01”, “02”,..., Etc. of the stop table 440). ing. A numerical value such as “01” in the stop table 440 is a numerical value of the stop table pointer (BTRP). Each stop table 440 includes a symbol number of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the number of sliding symbols (specifically, 0, 1, 2,. 3 and 4) are shown.
具体的には、例えば、中回転リール66を用いて、停止テーブルポインタ(BTRP)が「01」である場合には、停止テーブル440の「01」が選択され、そのときのストップスイッチ50が停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「4」である場合には、この停止データテーブル420により、滑りコマ数「0」となり、回転移動する(滑る)ことなくそのまま停止し(ビタ止まり)、「ブランク図柄(BL)」が中段位置に停止する。また、同様に中回転リール66で停止テーブル440の「03」が選択され、停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「16」である場合には、この停止データテーブル420により、滑りコマ数「2」となり、2コマ回転移動して(滑って)停止し、図柄番号「14」の「チェリー2(C2)」が中段位置に停止する。 Specifically, for example, when the stop table pointer (BTRP) is “01” using the intermediate rotation reel 66, “01” in the stop table 440 is selected, and the stop switch 50 at that time is stopped. If the symbol number at the middle position when operated is “4”, the stop data table 420 indicates that the number of sliding frames is “0”, and it stops as it is without rotating (sliding) (bita stop). , “Blank symbol (BL)” stops at the middle position. Similarly, when “03” of the stop table 440 is selected by the intermediate rotation reel 66 and the symbol number of the middle position when the stop operation is performed is “16”, the stop data table 420 is used to determine the sliding com- mand. The number becomes “2”, and the frame is rotated (slid) by two frames and stopped, and “Cherry 2 (C2)” of symbol number “14” stops at the middle position.
なお、図11に示す停止データテーブル420には、理解を容易にするため滑りコマ数が示されているが、実際には、各欄に滑りコマ数の数値が格納されているものではなく、実際のデータでは、「0」と「1」のビット表示となっており、停止可能な図柄位置が「1」、停止不可能な図柄位置が「0」となっている。前記ビット表示に基づいて、停止可能なコマ数まで回転移動させるものである。もちろん、これに限定されることなく、滑りコマ数の数値を直接、格納して、その図柄数(コマ数)だけ、回転リール62を回転移動させるようにしてもよい。 In the stop data table 420 shown in FIG. 11, the number of sliding frames is shown for easy understanding, but actually, the numerical value of the number of sliding frames is not stored in each column. In actual data, the bit display of “0” and “1” is performed, the symbol position that can be stopped is “1”, and the symbol position that cannot be stopped is “0”. Based on the bit display, the number of frames that can be stopped is rotated. Of course, the present invention is not limited to this, and the numerical value of the number of sliding frames may be directly stored, and the rotary reel 62 may be rotated and moved by the number of symbols (number of frames).
図12に示すポインタに基づく処理の一覧テーブルでは、取得ポインタの値の範囲と、名称と、その仕様内容とが記載されている。取得ポインタ「00」〜「09」は、停止テーブルポインタ(BTRP)となって、単一の停止テーブルの選択に用いられる。取得ポインタ「0A」〜「2F」は、移行判定ポインタ(BTRG)となって、移行判定処理に用いられる。取得ポインタ「30」〜「EF」は、特定ポインタとなって、特定値変更処理に用いられ、特定値(CW)に所定のポインタが設定される。 In the list table of processing based on the pointer shown in FIG. 12, the range of the value of the acquisition pointer, the name, and the specification content thereof are described. The acquisition pointers “00” to “09” serve as a stop table pointer (BTRP) and are used to select a single stop table. The acquisition pointers “0A” to “2F” become the transition determination pointer (BTRG) and are used for the transition determination process. The acquisition pointers “30” to “EF” become specific pointers and are used for specific value change processing, and a predetermined pointer is set to the specific value (CW).
取得ポインタ「F0」〜「F4」は、特殊処理用ポインタであって、複数の特殊処理(特殊処理1及び特殊処理2)に対応しているものである。それらのうち、取得ポインタ「F0」〜「F1」は、特殊処理1用ポインタとなり、特殊処理1に用いられ、取得ポインタ「F2」〜「F4」は、特殊処理2用ポインタとなって、特殊処理2に用いられる。 The acquisition pointers “F0” to “F4” are special processing pointers and correspond to a plurality of special processing (special processing 1 and special processing 2). Among them, the acquisition pointers “F0” to “F1” are pointers for special processing 1 and are used for special processing 1, and the acquisition pointers “F2” to “F4” are pointers for special processing 2 and are special. Used for process 2.
図13(A)では、特殊処理1において、現在の特定値(CW)の値として、第2抽選フラグ値(FPH)と、第1抽選フラグ値(FPL)との値に対応したデータが設定されている。この処理により、いわゆる内部当たり中の停止制御の変更を可能にしている。
図13(B)(C)(D)では、特殊処理2において、取得したポインタの値(F2、F3又はF4)が、第2抽選フラグ値(FPH)と、第1抽選フラグ値(FPL)との値によって置き換えらるように形成されている。具体的には、例えば、取得したポインタの値が「F2」であって、FPHが0でなく、且つ、FPLが「21」の場合には、新たなポインタとして、「20」が設定される。
In FIG. 13A, in the special process 1, data corresponding to the values of the second lottery flag value (FPH) and the first lottery flag value (FPL) is set as the current specific value (CW). Has been. This process makes it possible to change the stop control during the so-called internal hit.
13B, 13C, and 13D, in the special process 2, the pointer values (F2, F3, or F4) acquired are the second lottery flag value (FPH) and the first lottery flag value (FPL). It is formed so that it can be replaced by the value of. Specifically, for example, when the acquired pointer value is “F2”, the FPH is not 0, and the FPL is “21”, “20” is set as a new pointer. .
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 14, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.
なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。これらの処理が終了すると、次のステップ114に進む。
As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).
In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Further, the transfer lottery means 330 performs a transfer lottery process. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 114.
ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順序は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control device 110, the stop control means 140 causes the rotation control of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The stop operation sequence corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main controller 110. Then, it is read out in the subsequent processing.
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
ステップ115において、払出制御手段250により、特定値(CW)等に基づいて決定されているメダルの払出枚数に対応した払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図14に示すフローチャートでは、一般的な遊技制御処理全体にわたって説明していたが、図15〜図18に示すフローチャートでは、停止制御処理に特化して説明する。
図15に示すフローチャートに基づいて、第1停止操作処理について説明する。
先ず、ステップ311において、遊技者によりスタートスイッチ40の操作が行われてON状態となる。そして、次のステップ312に進む。
ステップ312において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。そして、次のステップ313に進む。
In step 115, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the payout number of medals determined based on the specific value (CW) or the like. In the case where payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
In the flowchart shown in FIG. 14, the description has been made over the entire general game control process, but in the flowcharts shown in FIGS.
The first stop operation process will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step 311, the player operates the start switch 40 to be turned on. Then, the process proceeds to next Step 312.
In step 312, the role lottery means 120 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to next Step 313.
ステップ313において、リールユニット60において回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62の回転速度が予め定めた所定回転速度に到達することで定常回転となる。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、遊技者により、第1番目の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第1停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップ315に進む。
ステップ315において、特定値取得手段520により、役抽選の結果の一部である第1抽選フラグ値(FPL)と、第1停止操作の回転リール62とに対応した特定値(CW)が取得される(図7参照)。そして、次のステップ316に進む。
In step 313, rotation of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is started. Then, when the rotation speed of the rotary reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the rotation becomes steady. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, the player operates the stop switch 50 serving as the first stop operation, so that the stop switch 50 serving as the first stop operation is activated (turns on). Then, the process proceeds to next Step 315.
In step 315, the specific value acquisition means 520 acquires a specific value (CW) corresponding to the first lottery flag value (FPL) which is a part of the result of the lottery and the rotating reel 62 of the first stop operation. (See FIG. 7). Then, the process proceeds to next Step 316.
なお、本実施の形態では、役抽選の結果の一部である第1抽選フラグ値(FPL)と、第1停止リールとに対応する特定値(CW)を取得しているが、特にこれに限定されることはなく、役抽選の結果の全部である第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)との両方の組み合わせと、第1停止操作リールとで特定値(CW)を取得するようにすることもできる。 In the present embodiment, the first lottery flag value (FPL), which is a part of the result of the lottery drawing, and the specific value (CW) corresponding to the first stop reel are acquired. There is no limitation, and a combination of both the first lottery flag value (FPL) and the second lottery flag value (FPH), which are all the results of the winning lottery, and the specific value ( CW) can also be acquired.
ステップ316において、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル440が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ317に進む。
ステップ317において、取得された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、第1停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、取得された停止テーブル440により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 316, various processes corresponding to the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition means 520 and the rotating reel 62 that has been stopped are performed. Eventually, a single stop table 440 is selected. The contents of these various processes will be described later in detail. Then, the process proceeds to next Step 317.
In step 317, the reel stop processing unit 600 performs the stop process of the rotary reel 62 in the first stop operation using the acquired single stop table 440. Specifically, the rotational movement of the rotary reel 62 is performed by the number of sliding frames calculated from the acquired stop table 440. Then, the process ends.
図16に示すフローチャートに基づいて、第2停止操作処理及び第3停止処理について説明する。
なお、第2停止操作処理では、第1停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用い、第3停止処理では、第2停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用いる。
The second stop operation process and the third stop process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the second stop operation process, the final specific value (CW) of the first stop operation process is used as the current specific value (CW), and in the third stop process, the final specific value of the second stop operation process is used. The value (CW) is used as the current specific value (CW).
ステップ411において、遊技者により、第2番目(第2停止操作の場合)又は第3番目(第3停止操作の場合)の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第2停止操作又は第3停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル440が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ413に進む。
In step 411, the player operates the stop switch 50, which is the second (in the case of the second stop operation) or the third (in the case of the third stop operation) stop operation, so that the second stop operation is performed. Alternatively, the stop switch 50 as the third stop operation is activated (turned on). Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the stopped rotating reel 62 are performed. Eventually, a single stop table 440 is selected. The contents of these various processes will be described later in detail. Then, the process proceeds to next Step 413.
ステップ413において、第2停止操作又は第3停止操作による回転リール62の停止処理が行われる。取得された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、第2停止操作又は第3停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、取得された停止テーブル440により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。なお、本フローチャートは、第2停止操作の処理が行われた場合には、第2停止操作処理が行われ、第3停止操作の処理が行われた場合には、第3停止操作処理が行われるものであって、両者が混在することはない。
図17に示すフローチャートに基づいて、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理について説明する。
In step 413, stop processing of the rotating reel 62 by the second stop operation or the third stop operation is performed. Using the acquired single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs stop processing of the rotary reel 62 in the second stop operation or the third stop operation. Specifically, the rotational movement of the rotary reel 62 is performed by the number of sliding frames calculated from the acquired stop table 440. Then, the process ends. In this flowchart, the second stop operation process is performed when the second stop operation process is performed, and the third stop operation process is performed when the third stop operation process is performed. Both are not mixed.
Based on the flowchart shown in FIG. 17, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the stopped rotating reel 62 will be described.
先ず、ステップ511において、ポインタ決定手段540により、ポインタ決定テーブル542(図8参照)を用いて、現在の特定値(CW)と、停止操作した回転リール62の種類(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応したポインタが決定される。そして、次のステップ511に進む。 First, in step 511, the pointer determination unit 540 uses the pointer determination table 542 (see FIG. 8) to determine the current specific value (CW) and the type of the rotation reel 62 that has been stopped (left rotation reel 64, medium rotation). Pointers corresponding to the reel 66 and the right rotating reel 68) are determined. Then, the process proceeds to the next step 511.
ポインタ決定手段540により決定されたポインタに基づいて、ステップ512において、分岐処理決定手段560により、複数の処理(具体的には、特定値移行判定処理、停止テーブル取得処理、特定値変更処理、特殊処理(特殊処理1及び特殊処理2)の合計4つの処理)の中から、いずれの処理となるか判定される。
具体的には、ポインタの数値が、いずれの処理に対応する範囲となるか判定されるものである。
ポインタとしての16進数の数値が「F0」以上且つ「F4」以下(「F0」〜「F4」)の場合は、特殊処理と判定されステップ518又はステップ520に進む。(更に具体的には、ポインタとしての16進数の数値が「F0」以上且つ「F1」以下(「F0」〜「F1」)の場合は、特殊処理1と判定されステップ519に進む。ポインタとしての16進数の数値が「F2」以上且つ「F4」以下(「F2」〜「F4」)の場合は、特殊処理2と判定されステップ518に進む。)
また、ポインタとしての16進数の数値が「30」以上且つ「EF」以下(「30」〜「EF」)の場合は、特定値変更処理と判定されステップ520に進む。
ポインタとしての16進数の数値が「00」以上且つ「09」以下(「00」〜「09」)の場合は、停止テーブル取得処理と判定されステップ513に進む。
また、ポインタとしての16進数の数値が「0A」以上且つ「2F」以下(「0A」〜「2F」)の場合は、特定値移行判定処理と判定されてステップ515に進む。
Based on the pointer determined by the pointer determination unit 540, in step 512, the branch process determination unit 560 performs a plurality of processes (specifically, specific value transition determination process, stop table acquisition process, specific value change process, special value change process, It is determined which of the processes (a total of four processes of special process 1 and special process 2) is to be performed.
Specifically, it is determined whether the numerical value of the pointer falls within the range corresponding to which process.
When the hexadecimal number as the pointer is “F0” or more and “F4” or less (“F0” to “F4”), it is determined as a special process and the process proceeds to step 518 or step 520. (More specifically, when the hexadecimal number as the pointer is not less than “F0” and not more than “F1” (“F0” to “F1”), it is determined as special processing 1 and the process proceeds to step 519. If the numerical value of the hexadecimal number is “F2” or more and “F4” or less (“F2” to “F4”), it is determined as special processing 2 and the process proceeds to Step 518.)
On the other hand, if the hexadecimal number as the pointer is greater than or equal to “30” and less than or equal to “EF” (“30” to “EF”), it is determined as a specific value change process and the process proceeds to step 520.
When the hexadecimal value as the pointer is “00” or more and “09” or less (“00” to “09”), it is determined as stop table acquisition processing and the process proceeds to Step 513.
On the other hand, if the hexadecimal value as the pointer is not less than “0A” and not more than “2F” (“0A” to “2F”), it is determined as a specific value shift determination process and the process proceeds to step 515.
ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「F0」以上且つ「F1」以下(「F0」〜「F1」)と判定され、特殊処理1を実行すると判定された場合には、ステップ519において、特殊処理手段580により特殊処理1が実行される。この特殊処理1では、現在の特定値(CW)に、第2抽選フラグ値(FPH)と、第1抽選フラグ値(FPL)との値に対応したデータが設定される(図13(A)参照)。そして、ステップ511に戻る。
ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「F2」以上且つ「F4」以下(「F2」〜「F4」)と判定され、特殊処理2を実行すると判定された場合には、ステップ518において、特殊処理手段580により特殊処理2が実行される。この特殊処理2では、取得したポインタの値(F2、F3又はF4)が、第2抽選フラグ値(FPH)と、第1抽選フラグ値(FPL)との値によって置き換えられる(図13(B)(C)(D)参照)。そして、ステップ512に戻る。
ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「30」以上且つ「EF」以下(「30」〜「EF」)と判定され、特定値変更処理を実行すると判定された場合には、ステップ520において、特定値変更手段640により特定値変更処理(CW変更処理)が実行される。なお、この特定値変更処理の内容は、後で、図18により詳細に説明する。そして、ステップ511に戻る。
If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as a pointer is greater than or equal to “F0” and less than or equal to “F1” (“F0” to “F1”), and it is determined that special processing 1 is to be executed, step 519 is performed. The special processing 1 is executed by the special processing means 580. In the special process 1, data corresponding to the values of the second lottery flag value (FPH) and the first lottery flag value (FPL) are set in the current specific value (CW) (FIG. 13A). reference). Then, the process returns to step 511.
If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as a pointer is greater than or equal to “F2” and less than or equal to “F4” (“F2” to “F4”), and it is determined that special processing 2 is to be executed, step 518 is performed. The special processing 2 is executed by the special processing means 580. In this special process 2, the acquired pointer value (F2, F3 or F4) is replaced by the value of the second lottery flag value (FPH) and the first lottery flag value (FPL) (FIG. 13B). (See (C) and (D)). Then, the process returns to step 512.
If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as the pointer is greater than or equal to “30” and less than or equal to “EF” (“30” to “EF”) and it is determined to execute the specific value changing process, In 520, the specific value changing unit 640 executes a specific value changing process (CW changing process). The contents of the specific value changing process will be described later in detail with reference to FIG. Then, the process returns to step 511.
ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「00」以上「09」以下(「00」〜「09」)と判定され、停止テーブル取得処理を実行すると判定された場合には、ステップ513において、停止データテーブル420(図11)を用いて、ポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に対応した単一の停止テーブル440のデータが取得される。そして、次のステップ514に進む。
ステップ514において、停止データテーブル420(図11)により取得された単一の停止テーブル440を用いて、ストップスイッチ50を操作した図柄番号に対応する滑りコマ数(0、1、2、3又は4)を取得(算出)する。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as the pointer is “00” or more and “09” or less (“00” to “09”) and it is determined that stop table acquisition processing is to be executed, step 513 is performed. 1, data of a single stop table 440 corresponding to the pointer (stop table pointer (BTRP)) is acquired using the stop data table 420 (FIG. 11). Then, the process proceeds to next Step 514.
In step 514, using the single stop table 440 acquired from the stop data table 420 (FIG. 11), the number of sliding symbols (0, 1, 2, 3 or 4) corresponding to the symbol number where the stop switch 50 is operated. ) Is obtained (calculated). Then, the process ends.
ステップ512にて、ポインタとしての16進数の数値が「0A」以上且つ「2F」以下(「0A」〜「2F」)と判定され、特定値移行判定処理を実行すると判定された場合には、ステップ515において、移行判定関連テーブル(図9)を用いて、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に対応した移行データ(具体的には、移行テーブルポインタ(移行P))と、停止テーブル440のデータ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))とが取得される。そして、次のステップ516に進む。 If it is determined in step 512 that the hexadecimal value as a pointer is “0A” or more and “2F” or less (“0A” to “2F”) and it is determined to execute the specific value transition determination process, In step 515, using the transition determination related table (FIG. 9), the transition data (specifically, the transition table pointer (transition P)) corresponding to the pointer (transition determination pointer (BTRG)) and the stop table 440 Data (specifically, stop table pointer (BTRP)) is acquired. Then, the process proceeds to next Step 516.
ステップ516において、特定値移行判定手段680により、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行するか否かの判定(特定値移行判定)が行われる。具体的には、移行判定データテーブル(図10)により、移行テーブルポインタ(移行P)と、ストップスイッチ50を停止操作したタイミングにおける所定位置(具体的には、中段位置)の図柄番号とにより、移行判定値が「0」又は「1」のいずれであるか否かが判定されるものである。移行テーブルポインタ(移行P)と、図柄番号とにより決定される移行判定値が「0」の場合は、「移行する」に決定され、移行判定値が「1」の場合は、「移行しない」に決定される。特定値移行判定により「移行しない」場合には、ステップ514に進み、「移行する」場合には、ステップ517に進む。
ステップ517において、現在の特定値(CW)の数値(16進数)に1を加算し、その加算後の数値を新たな特定値(CW)とする(更新する)。そして、ステップ511に戻る。
In step 516, the specific value shift determination means 680 determines whether or not to shift the specific value (CW) to a new specific value (CW) (specific value shift determination). Specifically, according to the transition determination data table (FIG. 10), the transition table pointer (transition P) and the symbol number of a predetermined position (specifically, the middle position) at the timing when the stop switch 50 is stopped, It is determined whether the transition determination value is “0” or “1”. When the transition determination value determined by the transition table pointer (transition P) and the symbol number is “0”, it is determined to “migrate”, and when the transition determination value is “1”, “no transition”. To be determined. If “no shift” is determined by the specific value shift determination, the process proceeds to step 514, and if “transfer”, the process proceeds to step 517.
In step 517, 1 is added to the numerical value (hexadecimal number) of the current specific value (CW), and the numerical value after the addition is set as a new specific value (CW) (updated). Then, the process returns to step 511.
図18に示すフローチャートに基づいて、図17のステップ520の特定値変更処理(CW変更処理)について説明する。
ステップ590において、特定値変更手段640により、ポインタ決定手段540により決定されたポインタが取得される。そして、次のステップ591に進む。
ステップ591において、特定値変更手段640により、予め設定されている固定値「30」(16進数)が取得される。そして、次のステップ592に進む。
ステップ592において、特定値変更手段640により、現在のポインタの数値から、固定値「30」を減算する減算処理が行われる。そして、特定値変更手段640により、この減算後の数値が新たな特定値(CW)として設定される。そして、当該処理が終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 18, the specific value changing process (CW changing process) in step 520 of FIG. 17 will be described.
In step 590, the pointer determined by the pointer determination unit 540 is acquired by the specific value changing unit 640. Then, the process proceeds to next Step 591.
In step 591, the fixed value “30” (hexadecimal number) set in advance is acquired by the specific value changing unit 640. Then, the process proceeds to next Step 592.
In step 592, the specific value changing unit 640 performs subtraction processing for subtracting the fixed value “30” from the current pointer value. The specific value changing means 640 sets the subtracted numerical value as a new specific value (CW). Then, the process ends.
本実施の形態では、特定値取得手段520が、役抽選の結果の第1抽選フラグ値と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する。
そして、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
In the present embodiment, the specific value acquisition means 520 has a specific value (corresponding to the first lottery flag value resulting from the role lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed ( CW).
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
分岐処理決定手段560が、このポインタに基づいて、複数の処理の中から、いずれかの処理を選択する。この複数の処理の中からの選択において、特定値変更処理が選択された場合には、この特定値変更処理による新たな特定値と停止操作が行われた回転リール62とから、ポインタ決定手段540により、新たなポインタが決定される。この新たなポインタに基づいて、分岐処理決定手段560による複数の処理の中からのいずれかの処理の選択が同様に繰り返される。そして、その間にポインタに基づいて、停止テーブル取得処理が選択されて単一の停止テーブル440が取得された場合には、この停止テーブル440により停止処理が行われる。
すなわち、最終的には、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)が取得されると、この特定値(CW)に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル440が決定される。
The branch process determining means 560 selects one of a plurality of processes based on this pointer. In the selection from among the plurality of processes, when the specific value change process is selected, the pointer determination unit 540 uses the new specific value by the specific value change process and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. Thus, a new pointer is determined. Based on this new pointer, selection of one of the plurality of processes by the branch process determining means 560 is repeated in the same manner. In the meantime, when the stop table acquisition process is selected and a single stop table 440 is acquired based on the pointer, the stop table 440 performs the stop process.
That is, finally, when a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery drawing and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, the pointer is determined based on the specific value (CW). Thus, a single stop table 440 is determined.
これにより、当選した役の種類に応じて、各回転リール62毎に、停止操作順序に対応する停止テーブル440の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役である場合に、左回転リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したときの停止テーブル、次に中回転リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したときの停止テーブル、次に右回転リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの停止テーブルのように各停止テーブルを別個独立に有しているようなものと比べると、停止テーブル440の全個数を少なくすることができる。停止テーブル440の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。 As a result, there is no need for all patterns of the stop table 440 corresponding to the stop operation order for each rotary reel 62 in accordance with the type of winning combination. For example, when the bell combination is a winning combination, the stop table when the left rotating reel 64 is stopped first (first stopping operation), and then the middle rotating reel 66 is stopped second (first operation). Each stop table is provided independently such as a stop table at the time of (2 stop operation) and then a stop table at the time of the third stop operation (third stop operation) of the right rotation reel 68. The total number of stop tables 440 can be reduced as compared with the one. Since the number of types of the stop table 440 can be reduced, the overall data capacity in the stop control of the rotary reel 62 can be reduced.
また、停止制御全体にわたって、特定値(CW)というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル440を選択している。複数の停止可能な停止テーブル440の中から単一の停止テーブル440を選択するにあたって抽選を行ったり、単一の停止テーブル440を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出する等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の処理工程を経るような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値(CW)というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。 Further, throughout the stop control, a single stop table 440 is finally selected via a pointer using a parameter called a specific value (CW). When a single stop table 440 is selected from a plurality of stop tables 440 that can be stopped, a lottery is performed, or predetermined parameters for determining a priority order for selecting a single stop table 440 (for example, a medal Processing such as calculating the amount of profits to be given to the player, such as the number of payouts, is not performed. In other words, the stop control process is made more efficient by using a parameter called a specific value (CW) over the entire stop control as compared to the stop control using many such parameters and going through many processing steps. Can do.
特定値取得手段520により、役抽選の抽選結果の一部に対応するパラメータとしての第1抽選フラグ値(FPL)と、第1番目に停止操作が行われた回転リール62(いわゆる第1停止操作リール)とに対応する特定値(CW)が取得される。その後に、ポインタ決定手段540により、特定値(CW)及び回転リール62によりポインタが決定される。そして、当該ポインタが所定の数値の場合に、特殊処理手段580により、このポインタと、役抽選の抽選結果の前記一部とは異なる(すなわち第1抽選フラグ値(FPL)とは異なる)ものに対応するパラメータとしての第2抽選フラグ値(FPH)とに基づいて、特殊処理が実行される。 By the specific value acquisition means 520, the first lottery flag value (FPL) as a parameter corresponding to a part of the lottery result of the role lottery and the rotary reel 62 (the so-called first stop operation) that has been first stopped The specific value (CW) corresponding to the reel is acquired. Thereafter, the pointer determination means 540 determines the pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62. When the pointer is a predetermined numerical value, the special processing means 580 makes the pointer different from the part of the lottery result of the role lottery (that is, different from the first lottery flag value (FPL)). A special process is executed based on the second lottery flag value (FPH) as a corresponding parameter.
このように、本実施の形態では、特定値取得手段520は、一度に役抽選の結果の全てと、第1停止操作リールとに基づく特定値(CW)を設定するようなことをしていない。役抽選の抽選結果は第1抽選フラグ値(FPL)と第2抽選フラグ値(FPH)とに分けられ、特定値取得手段520では第1抽選フラグ値(FPL)を用いて特定値(CW)を取得し、その後の処理の途中において、特殊処理手段580では第2抽選フラグ値(FPH)を用いてポインタに反映させている。 As described above, in the present embodiment, the specific value acquisition unit 520 does not set a specific value (CW) based on all the results of the lottery at once and the first stop operation reel. . The lottery result of the role lottery is divided into a first lottery flag value (FPL) and a second lottery flag value (FPH), and the specific value acquisition means 520 uses the first lottery flag value (FPL) to specify a specific value (CW). In the middle of the subsequent processing, the special processing means 580 reflects it in the pointer using the second lottery flag value (FPH).
特定値取得手段520により役抽選の結果の全てを一度に反映させて特定値(CW)を取得しようとすると、役抽選の抽選結果の全てのパターンと第1停止操作とに対応する特定値(CW)を予め設ける必要がある。このようにすると、役抽選の抽選結果のパターン数が少ない場合は問題無いが、役抽選の抽選結果のパターン数が多くなると、全ての抽選結果のパターン数の全部に対して最初から別個の特定値(CW)を設定して対応しなければならず、多数のパターンのデータの作成やそれらを格納する記憶容量の確保等を考慮すると、特定値取得手段520による処理が容易ではないものとなる。 When the specific value acquisition means 520 reflects all the results of the lottery at once to acquire the specific value (CW), the specific value (CW) corresponding to all the patterns of the lottery results of the winning lottery and the first stop operation ( CW) must be provided in advance. In this case, there is no problem when the number of lottery results lottery results is small, but when the number of lottery results lottery results increases, the number of patterns of all lottery results is specified separately from the beginning. The value (CW) must be set and dealt with, and considering the creation of a large number of patterns of data and the storage capacity for storing them, the processing by the specific value acquisition means 520 is not easy. .
本実施の形態では、役抽選の抽選結果を、第1抽選フラグ値(FPL)と、第2抽選フラグ値(FPH)との複数に分けて、特定値(CW)やポインタに反映させることで、特定値取得手段520に予め保有(記憶)するデータ量を抑え、その後の処理を容易にすることができる。
本実施の形態では、役として、第1抽選フラグ値(FPL)に対応する役と第2抽選フラグ値(FPH)に対応する役との中には重複当選役であり、且つ、単独当選役でもあるものを有している。
In the present embodiment, the lottery result of the role lottery is divided into a plurality of first lottery flag values (FPL) and second lottery flag values (FPH), and is reflected in the specific value (CW) or pointer. The amount of data stored (stored) in advance in the specific value acquisition unit 520 can be reduced, and subsequent processing can be facilitated.
In the present embodiment, as a combination, a combination corresponding to the first lottery flag value (FPL) and a combination corresponding to the second lottery flag value (FPH) are duplicate winning combinations, and a single winning combination But have something.
特定値取得手段520により、第1抽選フラグ値と第1停止操作リールとに対応する特定値を取得する場合には、役抽選結果の一部である第2抽選フラグ値を反映させていないため、第1抽選フラグ値に対応する役が単独当選であるか、又は、重複当選であるかの相違に関係なく、同一の処理により特定値が取得される。そして、特殊処理手段580により、ポインタと第1抽選フラグ値と第2抽選フラグ値とに基づいてポインタや特定値を変更する場合、第1抽選フラグ値の結果に第2抽選フラグ値の結果を反映させることが可能となり、単独当選であるか、重複当選であるか等をポインタや特定値の変更処理を介して停止制御に反映させることができる。すなわち、当初の特定値には、第1抽選フラグ値だけが反映されるので、重複当選の有無は反映されておらず、第2抽選フラグ値がポインタに反映されることで、重複当選の有無が反映されることになる。第1抽選フラグ値が反映された特定値によって重複当選の有無を判定するか否が分かれることになる。 When the specific value acquisition unit 520 acquires the specific value corresponding to the first lottery flag value and the first stop operation reel, the second lottery flag value that is a part of the winning lottery result is not reflected. The specific value is acquired by the same process regardless of whether the combination corresponding to the first lottery flag value is a single winning or a duplicate winning. When the special processing means 580 changes the pointer or the specific value based on the pointer, the first lottery flag value, and the second lottery flag value, the result of the second lottery flag value is added to the result of the first lottery flag value. It is possible to reflect this, and whether it is a single winning or a duplicate winning can be reflected in the stop control via a pointer or specific value changing process. That is, since only the first lottery flag value is reflected in the initial specific value, the presence / absence of duplicate winning is not reflected, and the second lottery flag value is reflected on the pointer, so that there is / or absence of duplicate winning. Will be reflected. Whether or not to determine whether or not duplicate winning is determined depends on the specific value reflecting the first lottery flag value.
本実施の形態では、処理の途中までは単独当選や重複当選の区別に拘わらず同一の処理を行い、処理の途中から単独当選と重複当選との相違を反映させることができ、当初から全ての区分のデータを予め保有する場合よりもデータ量を抑えることができる。
本実施の形態では、ポインタを変更するための複数種類の変更処理を有し、ポインタに基づいて、複数種類の変更処理のいずれかを実行する。このため、ポインタを変更するための変更処理の内容が異なるものを複数種類有することができ、ポインタにより、いずれの内容の変更処理を行うかを選択することができる。これにより、元のデータの特徴に応じて、ポインタの変更処理の内容を適当なものに対応させるようにすることができ、データの特徴に応じて最もデータの圧縮や、停止制御処理の効率化の効果が最大となるような変更処理の内容を選択することが可能となる。
In the present embodiment, the same processing is performed until the middle of the processing regardless of whether the single winning or the double winning is distinguished, and the difference between the single winning and the overlapping winning can be reflected from the middle of the processing. The amount of data can be reduced as compared with the case where the data of the classification is held in advance.
In the present embodiment, there are a plurality of types of change processing for changing the pointer, and one of the plurality of types of change processing is executed based on the pointer. For this reason, there can be a plurality of types having different contents of the changing process for changing the pointer, and the contents to be changed can be selected by the pointer. As a result, the contents of the pointer change process can be made to correspond to the appropriate one according to the characteristics of the original data, and the most efficient data compression and stop control process according to the data characteristics It is possible to select the content of the change process that maximizes the effect of.
本実施の形態では、ポインタ決定テーブル542は、所定数の数値(具体的には、16進数の「00」〜「FF」)の中からポインタを決定している。分岐処理決定手段560は、このポインタに基づいて、(1)特定値移行判定処理、(2)単一の停止テーブル440の選択処理、(3)特定値変更処理、(4)特殊処理の複数の処理中のいずれかを決定している。このため、複数の処理の各ポインタとして用いられる所定数の数値は、上記複数の処理のいずれかに分岐するために用いられており、複数の処理のいずれかの処理として分類するためのポインタは、複数の処理のそれぞれにおいて重複しないように設ける必要がある。ポインタとして用いられる数値の個数は所定数に制限されているため、単一の停止テーブル440の選択処理に多数のポインタが必要となるような場合には、残りの特定値変更処理に対して割り当て可能な残りのポインタの数は少なくなることになる。 In the present embodiment, the pointer determination table 542 determines a pointer from a predetermined number of numerical values (specifically, hexadecimal numbers “00” to “FF”). Based on this pointer, the branch process determining means 560 selects (1) a specific value transition determination process, (2) a single stop table 440 selection process, (3) a specific value change process, and (4) a plurality of special processes. Decide which one is in process. Therefore, a predetermined number of numerical values used as pointers for a plurality of processes are used for branching to any of the plurality of processes, and a pointer for classifying as any one of the plurality of processes is Therefore, it is necessary to provide a plurality of processes so as not to overlap each other. Since the number of numerical values used as pointers is limited to a predetermined number, if a large number of pointers are required for the selection processing of a single stop table 440, it is assigned to the remaining specific value change processing. There will be fewer remaining pointers possible.
そのようなとき、特定値変更処理における処理が、仮にポインタを、そのまま新たな特定値として設定するような処理だけであると、設計の自由度が少なくなり、新たな特定値として設定できる数が少なくなる。本実施の形態では、そのような処理(いわゆる絶対参照処理)以外に、ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更する特定値変更処理を有している。
これにより、特定値や、ポインタとして割り当てられる数が少なくても、その後の特定値変更処理において、ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に設定することができ、当初に設定されていた特定値のバリエーションを増加させることができる。このように絶対的な参照処理に加えて相対的な参照処理となる特定値変更処理が行われることにより、結果として、単一の停止テーブル440の選択処理に割り当てることができるポインタの数(範囲)も十分に確保することができる。
In such a case, if the process in the specific value changing process is only a process for setting the pointer as a new specific value as it is, the degree of freedom in design is reduced, and the number that can be set as the new specific value is reduced. Less. In the present embodiment, in addition to such processing (so-called absolute reference processing), there is a specific value changing process for subtracting a predetermined fixed value from the pointer and changing the subtracted numerical value to a new specific value. ing.
As a result, even if the specific value or the number assigned as pointers is small, a predetermined fixed value is subtracted from the pointer in the subsequent specific value changing process, and the numerical value after the subtraction is set as a new specific value. The variation of the specific value that was initially set can be increased. In this way, the specific value change process that is a relative reference process in addition to the absolute reference process is performed, and as a result, the number of pointers (range) that can be assigned to the selection process of the single stop table 440 ) Can also be secured sufficiently.
これにより、ポインタの割り当ての自由度が増加することにより、停止制御の設計の自由度が増え、遊技機10の機種毎に必要なポインタの変動に容易に対応することができる。したがって、停止制御処理に必要なパラメータとしてのポインタを十分に確保することができない場合に当該不足分をカバーするために必要となる余分なデータや、プログラム等が不要となって、必要なデータやプログラムを適正に配置することが可能となり、データの圧縮化を図り、記憶容量の節約をすることができる。 As a result, the degree of freedom in assigning pointers increases, so that the degree of freedom in design of stop control increases, and it is possible to easily cope with changes in pointers required for each model of the gaming machine 10. Therefore, when sufficient pointers as parameters necessary for stop control processing cannot be secured, unnecessary data, programs, etc. necessary to cover the shortage are no longer necessary, and necessary data and Programs can be arranged appropriately, data can be compressed, and storage capacity can be saved.
特定値変更手段640では、ポインタから固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更している。固定値を減算する対象がポインタであるため、ポインタは予め定めた所定数の数値の中から特定値に影響されることなく自由に設定することができる。固定値を考慮してポインタを自由に設定することで、新たな特定値を、特定値の全範囲から自由に設定する(他の範囲にまで自由に飛ばす)ことができ、停止制御における設計の自由度を増すことができる。 The specific value changing means 640 subtracts a fixed value from the pointer and changes the numerical value after this subtraction to a new specific value. Since the object to which the fixed value is subtracted is the pointer, the pointer can be freely set from a predetermined number of numerical values without being affected by the specific value. By setting the pointer freely in consideration of the fixed value, a new specific value can be set freely from the entire range of the specific value (freely jumping to other ranges). The degree of freedom can be increased.
固定値は、予め定めた固定された1つの値であるため、ポインタや特定値に基づいて決定されるような複数の変動値ではなく、そのようなポインタや特定値に基づいて変動するようなものでは、そのような変動値(ポインタに基づいて加算される加算値)を参照するための別テーブルを有する必要がある。本実施の形態では、そのような別テーブルが必要ないため、そのようなものと比べて記憶容量の負担を小さくすることができる。
例えば、減算する対象がポインタではなく、特定値であるような場合には、すなわち特定値から固定値を減算し、減算後の数値を新たな特定値にするような場合には、固定値が固定された値であるため、新たな特定値の範囲が制限されることになる。また、固定値ではなく、変動可能な複数の値(例えば、ポインタに基づいて決定される加算値のようなもの)にすると、その複数の値を記憶するための別のテーブルが必要となり、その分の記憶容量が必要となることになる。本実施の形態では、ポインタから固定値を減算し、減算したものが新たな特定値となるため、そのような別のテーブルが不要であり、記憶容量の節約を図ることができる。
Since the fixed value is a predetermined fixed value, it is not a plurality of fluctuating values determined based on a pointer or a specific value, but fluctuates based on such a pointer or specific value. It is necessary to have another table for referring to such a fluctuation value (added value added based on the pointer). In the present embodiment, such a separate table is not necessary, so that the burden on the storage capacity can be reduced as compared with such a table.
For example, when the object to be subtracted is not a pointer but a specific value, that is, when a fixed value is subtracted from the specific value and the numerical value after subtraction is changed to a new specific value, the fixed value is Since it is a fixed value, the range of the new specific value is limited. In addition, when a plurality of variable values (such as an addition value determined based on a pointer) is used instead of a fixed value, a separate table for storing the plurality of values is required. A memory capacity of a minute is required. In the present embodiment, a fixed value is subtracted from the pointer, and the subtracted value becomes a new specific value. Therefore, such a separate table is unnecessary, and the storage capacity can be saved.
なお、ここで、本実施の形態では、特定値変更処理において、ポインタから固定値の「30」(16進数)を「減算」しているが、必ずしもポインタの数値を減少させる減算に限定されるものではない。例えば固定値を「−30」(16進数)の負の整数として、(ポインタ)−(−30)、すなわち(ポインタ)+(30)となって、実質的な加算となりポインタの数値を増加させるようなものにしてもよい。すなわち、固定値は、正及び負の整数が含まれるようにして、実質的な加算及び減算の両方の場合が含まれるようにしてもよい。 In this embodiment, in the specific value changing process, “30” (hexadecimal number), which is a fixed value, is “subtracted” from the pointer, but it is not necessarily limited to subtraction that decreases the value of the pointer. It is not a thing. For example, assuming that the fixed value is a negative integer of “−30” (hexadecimal number), (pointer) − (− 30), that is, (pointer) + (30), and substantial addition is performed to increase the numerical value of the pointer. You may make it like this. That is, the fixed value may include positive and negative integers, and may include both cases of substantial addition and subtraction.
ポインタ決定テーブル542は、16進数の「00」〜「FF」の中からポインタを決定している。すなわち、ポインタは、「00」〜「FF」の16×16=256個(10進数)の範囲の数値(整数)の中から1個の数値(使用するときには2桁の16進数の数値となる)がポインタとして決定されるものである。なお、これは、本実施の形態に係る遊技機10の制御装置において8ビットCPUが用いられており、8ビット(2の8乗=256=16×16)の数値を取り扱い易い16進数の2桁の数値が記憶容量を抑えるのに最も都合がよいことに起因している。 The pointer determination table 542 determines a pointer from hexadecimal numbers “00” to “FF”. That is, the pointer becomes one numerical value (integer) in the range of 16 × 16 = 256 (decimal number) from “00” to “FF” (when used, it is a two-digit hexadecimal numerical value). ) Is determined as a pointer. This is because an 8-bit CPU is used in the control device of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and an 8-bit (2 to the power of 8 = 256 = 16 × 16) numerical value that is easy to handle is 2 in hexadecimal. This is because the numerical value of the digit is most convenient for reducing the storage capacity.
本実施の形態では、特定値移行判定処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の予め定めた所定位置(具体的には、中段位置)の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行(変更)するか否かの判定が行われている。 In the present embodiment, in the specific value transition determination process, the symbol position of the predetermined position (specifically, the middle position) of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the pointer determination unit 540 Whether or not to shift (change) the specific value (CW) to the new specific value (CW) is determined based on the pointer determined by (1).
この特定値移行判定処理の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行しない場合には、ポインタ(具体的には、移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。かかる場合には、特定値(CW)を移行せずに、ポインタ(具体的には、移行判定ポインタ(BTRG))及び別のポインタ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))を介して決定された単一の停止テーブル440が使用される。すなわち特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440の切り換えが行われない(図17参照)。 If the specific value (CW) is not shifted to the new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination process, the pointer (specifically, the shift determination pointer (BTRG)) is changed to another pointer (specifically In this case, a single stop table 440 that is rewritten to a stop table pointer (BTRP) and determined using the other pointer (specifically, the stop table pointer (BTRP)) is used. In such a case, the specific value (CW) is not transferred, but via the pointer (specifically, the shift determination pointer (BTRG)) and another pointer (specifically, the stop table pointer (BTRP)). A single determined stop table 440 is used. That is, the stop table 440 determined based on the specific value (CW) is not switched (see FIG. 17).
一方、特定値移行判定処理の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行する場合には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値(CW)として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、特殊処理手段580による特殊処理の後、特殊処理後のポインタに基づいて分岐処理が繰り返される(図17参照)。かかる場合には、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行することで、新たな特定値(CW)に移行する前の特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440から、新たな特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440への切り換えが行われることになる。 On the other hand, when the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination process, a predetermined numerical value (specifically, “1”) is added to the current specific value (CW). ) Is set as a new specific value (CW), a new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the new specific value (CW), and after the special processing by the special processing means 580 The branch process is repeated based on the pointer after the special process (see FIG. 17). In such a case, the stop table 440 determined based on the specific value (CW) before shifting to the new specific value (CW) by shifting the specific value (CW) to the new specific value (CW). Therefore, switching to the stop table 440 determined based on the new specific value (CW) is performed.
すなわち、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、停止テーブル440の切り換えが行われない場合と、停止テーブル440の切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、先に決定された特定値(CW)に対応する停止テーブル440を用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合には、特定値(CW)を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブル440も変更させることで、停止させる図柄61も変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。 That is, it is possible to distinguish between the case where the stop table 440 is not switched and the case where the stop table 440 is switched based on the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. . As a result, when the stop switch 50 can be stopped using the stop table 440 corresponding to the previously determined specific value (CW) according to the symbol position of the rotating reel 62 when the stop operation is performed, It is possible to cope with a case where the table cannot be stopped using the table 440. When the stop table 440 cannot be used for stopping, the specific value (CW) is changed, and the same process is performed, and the corresponding stop table 440 is also changed, thereby changing the symbol 61 to be stopped. And appropriate stop processing can be performed.
結果として、本発明では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値移行判定を行うことで、停止操作されたときの図柄位置(停止操作タイミング)によって、停止テーブル440を切り換えることができる。これにより、停止操作時の図柄位置(停止操作タイミング)によって、停止させる図柄61を変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。 As a result, in the present invention, the stop operation is performed by performing the specific value transition determination based on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped and the pointer determined by the pointer determination unit 540. The stop table 440 can be switched depending on the symbol position (stop operation timing). Thereby, the symbol 61 to be stopped can be changed according to the symbol position (stop operation timing) at the time of the stop operation, and appropriate stop processing can be performed.
本実施の形態では、固定値(具体的には、「30」)は、分岐処理決定手段560が特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲(具体的には、「30」〜「EF」)のポインタに関連付けされている。
かかる構成にあっては、特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲に対して、どの範囲のポインタを新たな特定値(CW)として設定する(飛ばす)かを予め定めることができる。
具体的には、特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲が「30」〜「EF」であって、減算する固定値を「30」に設定しているため、ポインタの数値を適当に設定することにより、新たな特定値を0〜30の範囲に設定することができる。
In the present embodiment, the fixed value (specifically “30”) is a pointer range (specifically, “30” to “EF”) for the branch process determining means 560 to select the specific value change process. ) Associated with the pointer.
In such a configuration, it is possible to determine in advance which range pointer is set as a new specific value (CW) with respect to the pointer range for selecting the specific value changing process.
Specifically, since the pointer range for selecting the specific value changing process is “30” to “EF” and the fixed value to be subtracted is set to “30”, the numerical value of the pointer is set appropriately. By doing this, a new specific value can be set in the range of 0-30.
固定値は、分岐処理決定手段560が特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲(「30」〜「EF」の中のポインタの最小値「30」に設定されている。
特定値変更処理を選択するためのポインタ範囲「30」〜「EF」のポインタから、当該ポインタ範囲のポインタの最小値としての固定値「30」を減算している。これにより、減算した結果が0以上の数となる、すなわち負とならないようにすることができる。また、減算した結果が0以上の数となることで、新たな特定値を0以上の小さな数から開始される領域に設定する(飛ばす)ことができる。
The fixed value is set to the minimum pointer value “30” in the pointer range (“30” to “EF”) for the branch process determining means 560 to select the specific value change process.
The fixed value “30” as the minimum value of the pointer in the pointer range is subtracted from the pointer in the pointer range “30” to “EF” for selecting the specific value changing process. As a result, it is possible to prevent the result of subtraction from being a number of 0 or more, that is, not negative. Further, when the result of the subtraction becomes a number of 0 or more, a new specific value can be set (skip) in an area starting from a small number of 0 or more.
本実施の形態は、特定値取得手段520が取得した第1停止操作により特定値(CW)を取得し、その後、この取得した特定値(CW)と、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)が行われた回転リール62とに基づいて、停止テーブル440の決定処理が行われることで、特定値(CW)及びその特定値(CW)を用いた決定処理に停止操作順序の要素の一部を停止制御のデータの構成の一部として含ませる(反映させる)ことが可能となる。 In the present embodiment, the specific value (CW) is acquired by the first stop operation acquired by the specific value acquisition unit 520, and then the acquired specific value (CW) and the stop operation (first stop operation, second Based on the rotating reel 62 on which the stop operation and the third stop operation) are performed, the determination process of the stop table 440 is performed, so that the specific value (CW) and the determination process using the specific value (CW) are performed. It is possible to include (reflect) part of the elements of the stop operation order as part of the configuration of the stop control data.
本実施の形態では、役抽選の結果が同一であっても、停止操作順序がCLRの場合は左、中、右の回転リール62の停止テーブル440は、例えば、「01」、「01」、「04」が用いられ、一方、停止操作順序がCRLの場合は左、中、右の回転リール62の各停止テーブル440は、例えば「03」、「01」、「04」となるように形成されている(図示せず)。役抽選結果が同一であっても停止操作順序の相違により、各停止操作の最終的な特定値(CW)の組み合わせの一部が異なるものとなって、結果として、停止テーブル440の組み合わせの一部(上述の場合は左回転リール64)が相違し、停止図柄を異ならせることができるものである。 In the present embodiment, even if the result of the winning lottery is the same, when the stop operation order is CLR, the stop table 440 of the left, middle and right rotating reels 62 is, for example, “01”, “01”, On the other hand, when “04” is used and the stop operation order is CRL, the stop tables 440 of the left, middle, and right rotating reels 62 are formed to be, for example, “03”, “01”, and “04”. (Not shown). Even if the combination lottery results are the same, due to the difference in the stop operation order, a part of the combination of final specific values (CW) of each stop operation is different. The part (in the above-described case, the left rotating reel 64) is different, and the stop symbol can be made different.
なお、本実施の形態では、上述したような特定値(CW)や、各種テーブル等を用いて停止制御を行うことにより、停止制御に関するデータ容量の圧縮をすることができるものであるが、それだけでは無い。本実施の形態では、最終的な特定値(CW)が確定すると、この特定値(CW)に1対1に対応する停止図柄が特定される。このため、従来、全ての回転リール62が停止した後、有効ライン86において(複数の有効ライン86を有するような場合には、各有効ライン86毎に)入賞判定を行っていたが、このような従来行われていた入賞判定自体が不要となっている。このため、本実施の形態において、従来の停止制御において、データとして実装されていた図2に示すような図柄番号(コマ番号)と各回転リール62の図柄配列とをそのまま記憶させた配列データを必要としないものである。この図2に示すような配列データ自体をそのまま記憶させる必要がない(不要とした)ことにより、記憶させるデータの数も減り、且つ、従来行われていたような入賞判定処理も不要になったため、記憶容量の低減化に加えて、停止制御の処理時間の短縮という効果も生み出しているものである。 In the present embodiment, the data capacity related to stop control can be compressed by performing stop control using the specific value (CW) and various tables as described above. Not. In the present embodiment, when the final specific value (CW) is determined, a stop symbol corresponding to the specific value (CW) in a one-to-one relationship is specified. For this reason, conventionally, after all the rotating reels 62 are stopped, the winning determination is performed on the effective line 86 (for each effective line 86 if there are a plurality of effective lines 86). Thus, the conventional prize determination itself is no longer necessary. For this reason, in the present embodiment, in the conventional stop control, the array data in which the symbol numbers (frame numbers) as shown in FIG. It is not necessary. Since it is not necessary to store the array data itself as shown in FIG. 2 as it is (no longer necessary), the number of data to be stored is reduced, and a winning determination process as conventionally performed is also unnecessary. In addition to the reduction in storage capacity, the effect of shortening the processing time for stop control is also produced.
本実施の形態では、最終的な各特定値(CW)毎に1対1に対応して停止図柄が特定される。そして、この停止図柄に対応して、原則として、メダルの払出枚数が規定されている。
ここで、従来の払出枚数の判定手法としては、図2に示すような図柄配列データと、有効ライン86のデータと、入賞した役の図柄組み合わせからなる図柄組み合わせデータと、入賞した役毎の払出枚数データと、払出枚数の最大値となる上限枚数データ(具体的には15枚)とを予め有している。従来の払出枚数の処理としては、以下の(a)〜(c)のようになる。(a)図柄配列データと有効ラインデータと図柄組み合わせデータとを使用して、停止している図柄組み合わせを各有効ライン毎に算出する。(b)停止している図柄組み合わせ毎に払出枚数データを使用して、合計の払出枚数を算出する。(c)合計の払出枚数が上限枚数データ以上の場合は、払出枚数を上限枚数に書き換える(例えば、本実施の形態に係る遊技機10とは有効ライン86の本数が異なるが、仮に有効ライン86を複数本(例えば2本)有するような遊技機において、払出枚数が8枚の役に係る図柄が2本の有効ライン86にそれぞれ揃って合計2組、入賞した場合、払出枚数の合計枚数が16枚となるが、実際に払い出される枚数は、上限枚数の15枚に書き換えられる)。
In the present embodiment, stop symbols are specified in a one-to-one correspondence for each final specific value (CW). In principle, the number of medals to be paid out is defined in correspondence with the stop symbol.
Here, as a conventional method of determining the number of payouts, the symbol arrangement data as shown in FIG. 2, the data of the effective line 86, the symbol combination data composed of the symbol combinations of the winning combinations, and the payout for each winning combination The sheet number data and the upper limit sheet number data (specifically, 15 sheets) that is the maximum value of the payout number are previously stored. The conventional payout number processing is as follows (a) to (c). (A) Using the symbol arrangement data, the effective line data, and the symbol combination data, a stopped symbol combination is calculated for each effective line. (B) The total payout number is calculated using the payout number data for each stopped symbol combination. (C) When the total payout number is equal to or greater than the upper limit number data, the payout number is rewritten to the upper limit number (for example, although the number of active lines 86 is different from the gaming machine 10 according to the present embodiment, In a gaming machine having a plurality of (for example, 2), if the winning symbols of 8 are aligned on 2 active lines 86 and a total of 2 sets are awarded, the total number of payouts is The number of sheets actually paid out is rewritten to the upper limit of 15 sheets).
一方、本実施の形態に係る払出枚数の判定手法としては、最終的な特定値(CW)が確定した時点で、図柄表示窓部16に表示される3図柄×3図柄の停止図柄(いわゆる停止出目)が確定するとともに、払出枚数も取得されて払出枚数が確定する。この停止出目に対応した払出枚数のデータは、有効ライン86による入賞(仮に、上述したような複数の有効ライン86を有するような場合には、複数本の有効ライン86による複数の入賞(複合入賞)が含まれる)及び上限枚数(具体的には15枚)による算出を前もって行った枚数がデータとして予め格納されている。最終的な特定値(CW)が確定することによって、最後に停止させるべき複数の停止図柄が選択された状態(いわゆる第3停止操作が行われたタイミングの状態)で、その停止図柄(停止出目)に応じて払出枚数が決定されるものであり、左中右の各回転リール62の停止位置の組み合わせが決定した段階で、停止位置の組み合わせに応じて払出枚数が決定されている。 On the other hand, as a method for determining the number of payouts according to the present embodiment, when the final specific value (CW) is finalized, a stop pattern of 3 symbols × 3 symbols displayed on the symbol display window 16 (so-called stop) The payout number is acquired and the payout number is also acquired. The data on the number of payouts corresponding to the stop event is a winning line by the effective line 86 (if there are a plurality of effective lines 86 as described above, a plurality of winning lines (compound (A winning) is included) and the number of sheets calculated in advance by the upper limit number (specifically, 15 sheets) is stored in advance as data. When the final specific value (CW) is determined, a plurality of stop symbols to be finally stopped are selected (the state at the timing when the so-called third stop operation is performed), and the stop symbol (stop start) is selected. The payout number is determined according to the combination of the stop positions at the stage where the combination of the stop positions of the left, middle and right rotary reels 62 is determined.
さらに、具体的には、本実施の形態では、図19(a)(b)に示すように、入賞枚数判定データ構成や、特定値(CW)及び払出枚数の対応関係を定めた払出枚数参照用テーブルが設けられている。
本実施の形態では、入賞枚数判定用のデータ構成は、払出枚数、ハズレ判定、特定値(CW)の範囲が、図19(a)に示すように1バイト中の8ビットに振り分けられている。また、図19(b)に示すように、一例として、特定値(CW)の判定範囲と、特定値(CW)と、払出枚数との対応が予め決定されている。
特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、この払出枚数参照用テーブルにおいて払出枚数の参照等を行っているものである。
More specifically, in this embodiment, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), a payout number reference data structure and a payout number reference that defines the correspondence between a specific value (CW) and a payout number are shown. A table is provided.
In the present embodiment, in the data structure for determining the number of winnings, the payout number, loss determination, and specific value (CW) ranges are allocated to 8 bits in 1 byte as shown in FIG. . Further, as shown in FIG. 19B, as an example, the correspondence between the determination range of the specific value (CW), the specific value (CW), and the number of payouts is determined in advance.
When the specific value (CW) is accompanied by a medal payout, the payout number reference is performed in the payout number reference table.
具体的には、特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、チェリー役やスイカ役のような停止操作タイミングにより当該当選役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができない、いわゆる取りこぼしが発生し得る役や、また、押し順(各回転リール62の停止操作の順番)により、前記取りこぼしが発生し得る移行役(例えばATへの移行役)や、また、当選した場合には前記押し順を問わずに成立するベル役等は、この払出枚数参照用テーブルを用いて払出枚数の参照及びハズレ判定(取りこぼし判定)が行われている。
具体的には、特定値(CW)が予め定めた所定の範囲では、払出枚数が原則として15枚となるように1つのブロック(範囲)に纏めて配置され、また、特定値(CW)が予め定めた他の所定の範囲では、払出枚数が原則として2枚となるように1つのブロック(範囲)に纏めて配置され、また、特定値(CW)が予め定めたさらに他の所定の範囲では、払出枚数が原則として1枚となるように1つのブロック(範囲)に纏めて配置されている。なお、払出枚数自体は、機種により15枚の範囲内で設定可能なものである。
この図19(a)の払出枚数判定データ構成では、当選役に係る図柄を有効ライン86に揃えることができなかった前記取りこぼしが発生した場合には、ハズレとなるので、払出枚数判定データ構成の中に、ハズレ判定のフラグを設けて、ハズレフラグが成立している場合には、払い出しが無いように設定されている。
Specifically, when the specific value (CW) is accompanied by a medal payout, the combination of symbols of the winning combination is stopped on the active line 86 at the stop operation timing such as the cherry or watermelon combination. A role that can be missed, which can be lost, a transitional role that can cause the failure (for example, a transitional role to AT), depending on the pushing order (the order of stop operation of each rotary reel 62), When the winning combination is made, the bell combination, etc., which is established regardless of the pushing order, is used for reference of the number of payouts and determination of loss (missing determination) using this payout number reference table.
Specifically, in a predetermined range in which the specific value (CW) is set in advance, the payout number is generally arranged in one block (range) so that the number of payouts is 15, and the specific value (CW) is In another predetermined range determined in advance, the number of payouts is generally arranged in one block (range) so that the number of payouts is two, and another predetermined range in which the specific value (CW) is predetermined. In this case, the blocks are arranged in one block (range) so that the number of payouts is one in principle. The payout number itself can be set within a range of 15 sheets depending on the model.
In the payout number determination data structure of FIG. 19A, if the overwriting that the symbols related to the winning combination could not be aligned with the effective line 86 occurs, the game is lost, so the payout number determination data structure A flag for determining a loss is provided therein, and when the loss flag is established, no payout is set.
例えば、図19(b)に示すような特定値(CW)と払出枚数との対応が示されている場合において、特定値(CW)の範囲が(1)のブロック(CWがV、W、X)である場合には、原則として、15枚のメダルが払い出されるように設定され、特定値(CW)の範囲が(2)のブロック(CWがY、Z)である場合には、原則として、1枚のメダルが払い出されるように設定されてある(なお、ここで、V、W、X、Y、Zは、16進数2桁の数値とする)。但し、特定値(CW)の範囲(1)のブロック(CWがV、W、X)であって、1番下のデータ(X)を参照したときには、ハズレとなるように設定されている。このようなハズレ判定を有していることにより、ハズレの0枚を含めた各払出枚数をデータとしてそれぞれ持つよりもデータの圧縮を図ることができ、優位性を有するように形成することができる。また、従来の払出枚数の判定手法のように複数の有効ライン86を有するような場合において、各有効ライン86毎に停止している図柄の組み合わせを判定し、その図柄の組み合わせ毎に払出枚数を算出し、複数の図柄の組み合わせにより払出枚数が複数の払出枚数の合計となって上限枚数を超えるような場合には、上限枚数に書き換える等のような処理が本実施の形態では全く必要なく、そのための処理プログラムも不要であり且つ処理時間の短縮化を図ることができる。 For example, in the case where the correspondence between the specific value (CW) and the number of payouts is shown as shown in FIG. 19B, the block having the specific value (CW) range (1) (CW is V, W, In the case of X), in principle, 15 medals are set to be paid out, and when the range of the specific value (CW) is the block (2) (CW is Y, Z), in principle As a result, one medal is set to be paid out (here, V, W, X, Y, and Z are two-digit hexadecimal numbers). However, when the block (CW is V, W, X) in the range (1) of the specific value (CW) and the lowermost data (X) is referred to, it is set to be lost. By having such a loss determination, the data can be compressed and formed so as to be superior to having each payout number including zero lost as data. . In addition, in the case of having a plurality of active lines 86 as in the conventional method of determining the number of payouts, the combination of symbols stopped for each active line 86 is determined, and the number of payouts is determined for each combination of symbols. When the calculated number of payouts is the sum of the number of payouts and exceeds the upper limit number of sheets by combining a plurality of symbols, processing such as rewriting to the upper limit number is not necessary at all in the present embodiment. A processing program for that purpose is also unnecessary, and the processing time can be shortened.
この払出枚数参照用テーブルを設けたのは、上述したような取りこぼしの発生や、停止図柄の組み合わせが同一であっても、メダルの投入枚数が2枚であるか又は3枚であるかの規定数の相違や、遊技状態の相違によって、払出枚数が異なるように設定されている場合等の種々の条件が加わってきても確実に対応できるようにしているものである。停止図柄が同一であっても、規定数等により払出枚数が異なる場合には、払出枚数参照用テーブルの払出枚数の格納場所に所定のデータ格納箇所を特定する数値等(いわゆる一種のポインタとして用いられる数値や記号等)を格納し、当該数値により別の箇所に格納した払出枚数のデータを採取することができるように形成されている。 The payout number reference table is provided for determining whether the number of medals inserted is two or three even if the occurrence of the above-mentioned missing or the combination of stop symbols is the same. Even if various conditions such as a case where the number of payouts is set to be different due to a difference in the number or a difference in the gaming state, it can be surely dealt with. Even if the stop symbols are the same, if the number of payouts varies depending on the specified number, etc., a numerical value for specifying a predetermined data storage location in the payout number storage location of the payout number reference table (used as a kind of pointer) And the number of payouts stored in another location can be collected according to the numerical value.
すなわち、本実施の形態では、最終的に特定値(CW)が決定されることで、この特定値(CW)に対応する停止図柄が特定され、停止図柄が特定されることで、原則として、払出枚数も確定する。具体的には、例えば、第1停止操作のタイミングで最終的な特定値(CW)が確定し、払出枚数も確定した場合には、第1停止操作のタイミングで払出枚数等が確定することになる。従来のような全ての回転リール62の停止操作が完了し、全ての回転リール62の停止した図柄により払出枚数を判定するようなものとは異なっている。すなわち、従来の停止制御のように全ての停止図柄の結果によって判定処理を行うものと比べて、早期に払出枚数を確定することが可能になる。これにより、従来よりも遊技や演出の進行をより早い段階で進めることが可能となり、遊技の進行や演出を効果的なものにすることができる。 That is, in the present embodiment, the specific value (CW) is finally determined, the stop symbol corresponding to the specific value (CW) is specified, and the stop symbol is specified. The number of payouts is also confirmed. Specifically, for example, when the final specific value (CW) is determined at the timing of the first stop operation and the number of payouts is also determined, the number of payouts is determined at the timing of the first stop operation. Become. This is different from the conventional method in which the stop operation of all the rotary reels 62 is completed and the payout number is determined based on the stopped symbols of all the rotary reels 62. That is, it is possible to determine the number of payouts at an early stage as compared with the case where the determination process is performed based on the results of all stop symbols as in the conventional stop control. Thereby, it becomes possible to advance the progress of the game and the production at an earlier stage than before, and the progress and the production of the game can be made effective.
また、本実施の形態では、最終的な特定値(CW)と停止図柄とが1対1に対応するため、ボーナス遊技への移行も、最終的な特定値(CW)の値により行われる。すなわち、特定値(CW)が、最終的に予め定めた特定値(CW)となったときにボーナス遊技への移行であると判定することができる。これにより、最終的な特定値(CW)が確定するタイミングが、第1停止操作や第2停止操作であるような場合には、従来の第3停止操作後に入賞判定処理後に判定するよりも早い段階でボーナス遊技への移行が判定され得ることになり、その後の演出等の遊技や演出の進行を効果的に行うことが可能となる。 In the present embodiment, since the final specific value (CW) and the stop symbol correspond one-to-one, the transition to the bonus game is also performed based on the final specific value (CW). That is, when the specific value (CW) finally becomes a predetermined specific value (CW), it can be determined that the game is shifted to the bonus game. Accordingly, when the final specific value (CW) is determined is the first stop operation or the second stop operation, it is earlier than the determination after the winning determination process after the conventional third stop operation. The transition to the bonus game can be determined at the stage, and it is possible to effectively perform the game such as the subsequent effects and the progress of the effects.
また、ここで、所定の遊技中には払出枚数が予め定めた固定枚数に設定されているような場合には、上述したような払出枚数参照用テーブルを用いた処理等は行わずに特定値(CW)によって特定される状態により払出枚数を決定するようにしてもよいものである。
上述した本実施の形態では、特別役として、役物としてのSBが設定されているが、特別役には、このSBに限定されるものでは無く、他の役物でも良く、さらに、役物以外の複数のベル等の役(小役)等でもよいものである。
Here, if the number of payouts is set to a predetermined fixed number during a predetermined game, the processing using the payout number reference table as described above is not performed and the specific value is set. The number of payouts may be determined according to the state specified by (CW).
In the present embodiment described above, SB as a bonus is set as a special role. However, the special role is not limited to this SB, and may be other bonuses. Other than the above, a combination (small combination) such as a plurality of bells may be used.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
135 開始制御手段 140 停止制御手段
160 通常状態制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス制御手段 200 特別遊技終了決定手段
210 獲得規定枚数カウント手段 230 フリーズ演出制御手段
245 リール演出実行手段 250 払出制御手段
260 送信手段 300 サブ制御装置
310 受信手段 320 AT制御手段
330 移行抽選手段 370 表示演出実行手段
390 上乗せ演出決定実行手段 400 停止テーブル記憶手段
420 停止データテーブル 440 停止テーブル
500 テーブル選択手段 520 特定値取得手段
540 ポインタ決定手段 542 ポインタ決定テーブル
560 分岐処理決定手段 580 特殊処理手段
600 リール停止処理手段 620 停止テーブル取得手段
640 特定値変更手段 680 特定値移行判定手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
135 Start control means 140 Stop control means
160 Normal state control means 170 RT control means
180 Bonus control means 200 Special game end decision means
210 Means to count the specified number of acquisition 230 Means to control freeze effect
245 reel production execution means 250 payout control means
260 Transmitting means 300 Sub-control device
310 Receiving means 320 AT control means
330 Transition lottery means 370 Display effect execution means
390 Addition effect determination execution means 400 Stop table storage means
420 Stop data table 440 Stop table
500 Table selection means 520 Specific value acquisition means
540 Pointer determination means 542 Pointer determination table
560 Branch processing decision means 580 Special processing means
600 Reel stop processing means 620 Stop table acquisition means
640 Specific value changing means 680 Specific value transition judging means
Claims (4)
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに応じて前記回転リールの停止制御を行う停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記ストップスイッチが停止操作されたときの前記回転リールの図柄位置に応じた前記回転リールの停止位置に関する情報を定めた複数の停止テーブルと、
前記複数の停止テーブルから使用する単一の停止テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段が選択した前記単一の停止テーブルを用いて前記回転リールの停止処理を行うリール停止処理手段とを備え、
前記テーブル選択手段は、
前記役抽選の結果と第1番目に停止操作が行われた前記回転リールとに対応する特定値を予め定めた所定数の数値の中から取得する特定値取得手段と、
前記特定値と、停止操作が行われた前記回転リールとに対応して、予め定めた所定数の数値の中からポインタを決定するためのポインタ決定テーブルを有し、このポインタ決定テーブルを用いて前記ポインタを決定するポインタ決定手段と、
前記ポインタに基づいて、複数の処理の中から、いずれかの処理を選択する分岐処理決定手段と、
前記複数の処理の1つであって前記ポインタに基づいて前記単一の停止テーブルを取得する停止テーブル取得処理を実施するための停止テーブル取得手段と、
前記複数の処理の1つであって、前記ポインタから予め定めた固定値を減算し、この減算後の数値を新たな特定値に変更する特定値変更処理を実施するための特定値変更手段とを少なくとも備え、
前記分岐処理決定手段が前記特定値変更処理を選択した場合には、
この特定値変更処理による新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リールとから前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて、前記分岐処理決定手段による前記複数の処理の中からの選択が同様に繰り返され、
前記分岐処理決定手段が前記停止テーブル取得処理を選択した場合には、
この停止テーブル取得処理により取得された前記単一の停止テーブルを用いて前記リール停止処理手段により前記回転リールの停止処理が行われることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged around the periphery;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start switch (hereinafter referred to as “role lottery”);
A gaming machine comprising stop control means for performing stop control of the rotating reel in accordance with a result of a role lottery of the role lottery means and a stop operation timing of the stop switch,
The stop control means includes
A plurality of stop tables defining information relating to the stop position of the rotating reel according to the symbol position of the rotating reel when the stop switch is stopped;
Table selection means for selecting a single stop table to be used from the plurality of stop tables;
Reel stop processing means for performing stop processing of the rotating reel using the single stop table selected by the table selection means,
The table selection means includes
Specific value acquisition means for acquiring a specific value corresponding to the result of the role lottery and the rotating reel on which the first stop operation has been performed from a predetermined number of numerical values;
Corresponding to the specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed, a pointer determination table for determining a pointer from a predetermined number of predetermined numbers is provided, and this pointer determination table is used. Pointer determination means for determining the pointer;
A branch process determining means for selecting one of a plurality of processes based on the pointer;
Stop table acquisition means for performing stop table acquisition processing that is one of the plurality of processes and acquires the single stop table based on the pointer;
Specific value changing means for performing a specific value changing process for subtracting a predetermined fixed value from the pointer and changing a numerical value after the subtraction to a new specific value. Comprising at least
When the branch process determining means selects the specific value change process,
A new pointer is determined by the pointer determining means from the new specific value by the specific value changing process and the rotating reel on which the stop operation has been performed, and the plurality of the plurality of by the branch process determining means are determined based on the new pointer. The selection from the process is repeated in the same way,
When the branch process determining means selects the stop table acquisition process,
A gaming machine characterized in that the reel stop processing means performs stop processing of the rotating reel using the single stop table acquired by the stop table acquisition processing.
前記複数の処理の1つであって、前記ポインタに基づいて、前記特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定を行う特定値移行判定処理を実施するための特定値移行判定手段を備え、
前記分岐処理決定手段が前記特定値移行判定処理を選択した場合には、
前記ストップスイッチが停止操作されたときの前記回転リールの図柄位置が取得され、この図柄位置及び前記ポインタ決定手段により決定された前記ポインタを用いて前記特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定が行われ、
前記特定値移行判定処理の結果、前記特定値を新たな特定値に移行しない場合には、前記ポインタを別のポインタに書き換え、当該別のポインタを用いて決定された前記単一の停止テーブルが使用され、
前記特定値移行判定処理の結果、前記特定値を新たな特定値に移行する場合には、現在の特定値に所定の数値を加算した値が新たな特定値として設定され、当該特定値に基づいて、前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて前記分岐処理決定手段による前記複数の処理の中からの選択が同様に繰り返されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The table selection means includes
Specific value transition determination means for performing a specific value transition determination process that is one of the plurality of processes and determines whether or not to shift the specific value to a new specific value based on the pointer With
When the branch process determining means selects the specific value transition determination process,
Whether or not the symbol position of the rotating reel when the stop switch is stopped is acquired, and the specific value is transferred to a new specific value by using the symbol position and the pointer determined by the pointer determination means Is determined,
If the specific value is not transferred to a new specific value as a result of the specific value migration determination process, the pointer is rewritten with another pointer, and the single stop table determined using the different pointer is Used,
As a result of the specific value transition determination process, when the specific value is shifted to a new specific value, a value obtained by adding a predetermined numerical value to the current specific value is set as a new specific value, and based on the specific value The new pointer is determined by the pointer determination means, and the selection from the plurality of processes by the branch processing determination means is similarly repeated based on the pointer. Gaming machine.
前記ポインタ決定手段により決定された前記ポインタが、前記複数の処理のそれぞれの処理に対応して予め設定された前記ポインタの範囲(以下、「ポインタ範囲」とする。)のいずれの前記ポインタ範囲に含まれるかに基づいて、前記複数の処理の中から、いずれかの処理を選択するように形成され、
前記固定値は、前記分岐処理決定手段が前記特定値変更処理を選択するための前記ポインタ範囲の前記ポインタに関連付けされていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The branch process determining means includes
The pointer determined by the pointer determination unit is in any one of the pointer ranges (hereinafter referred to as “pointer range”) set in advance corresponding to each of the plurality of processes. Based on whether it is included, it is configured to select one of the plurality of processes,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the fixed value is associated with the pointer in the pointer range for the branch process determining means to select the specific value change process.
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