JP2013103099A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a player motivation to continue a game by controlling the number of times of giving an advantageous game state and a continuous lottery.SOLUTION: When an advantageous game state occurs, a subcontrol CPU decides the number of periods when the advantageous game state is enabled and then performs the continuous lottery during any period when the advantageous game state is given. When the advantageous game state occurs, the subcontrol CPU also decides a winning probability of the continuous lottery. In the subcontrol CPU, the winning probability of the continuous lottery becomes relatively low when the number of periods to be decided is relatively large, and the winning probability of the continuous lottery becomes relatively high when the number of periods is relatively small.

Description

本発明は、予め定めた開始条件を満たすことで遊技者にとって有利な有利遊技状態が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous gaming state advantageous to a player is generated by satisfying a predetermined start condition.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる有利な状態を生起させるようにしたものが提案されている。そして、ボーナス遊技とは異なる有利な状態として、再遊技となる再遊技役(リプレイ役)の当選確率を上昇させるとともに、更に遊技のアシストを行う有利遊技状態が付与されるものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game can be started. Such a pachislot has been proposed in which an advantageous state different from the bonus game is caused. Further, as an advantageous state different from the bonus game, there is a case where the winning probability of the re-playing role (replaying role) to be replayed is increased and an advantageous gaming state for further assisting the game is given (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチスロでは、有利遊技状態であれば再遊技役の当選確率を上昇させた状態で継続させるためのストップボタンの押し順を報知することにより、有利遊技状態を継続させ得るようになっている。そして、有利遊技状態は、遊技中に抽選されて当選した回数分の遊技が行われる間、付与されるようになっている。そして、特許文献1では、有利遊技状態中、その回数を上乗せ(追加)する抽選を行うようにしている。   In the pachislot of patent document 1, if it is an advantageous game state, the advantageous game state can be continued by notifying the pressing order of the stop button for continuing in a state where the winning probability of the re-gamer is increased. ing. The advantageous game state is given while the game is performed for the number of times that the player has been drawn and won during the game. And in patent document 1, it is made to perform the lottery which adds the number of times in an advantageous game state (addition).

特開2003−70970号公報JP 2003-70970 A

ところで、このようなパチスロでは、有利遊技状態を継続させる継続抽選を所定の確率で行う機能や、有利遊技状態が付与される回数だけ保持する機能を備えたものがある。しかしながら、継続抽選の当選確率と有利遊技状態が付与される回数との両方が不利となった場合には、遊技の継続に対して消極的になってしまうおそれがあった。   By the way, some of such pachislot machines have a function of performing a continuous lottery for continuing the advantageous gaming state with a predetermined probability and a function of holding the number of times that the advantageous gaming state is given. However, if both the winning probability of the continuous lottery and the number of times that the advantageous game state is given are disadvantageous, there is a possibility that the game will be reluctant to continue the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態が付与される回数と継続抽選との制御によって、遊技に対する継続意欲を持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to increase the willingness to continue the game by controlling the number of times that the advantageous gaming state is given and the continuous lottery. An object is to provide a gaming machine that can be held.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、予め定めた開始条件を満たすことで遊技者にとって有利な有利遊技状態が生起される遊技機において、所定の遊技を1回の期間として有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、有利遊技状態が実行可能に付与される期間の数を決定する期間数決定手段と、有利遊技状態が付与される期間中において、該期間が終了した後に、有利遊技状態を実行可能にすると決定し得るための継続抽選を行う継続抽選手段と、前記継続抽選手段による継続抽選の当選確率を決定する継続確率決定手段と、を備え、前記期間数決定手段によって決定される期間の数が相対的に多いと、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率が相対的に低くなり、前記期間数決定手段によって決定される期間の数が相対的に少ないと、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率が相対的に高くなることを要旨とする。   In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is that the game is started by the symbol display means by changing a plurality of columns of symbols based on the start operation by the player. After the start of the game once, the change of the symbols of each column is started, and then the corresponding symbol of the row is stopped based on the stop operation by the player, and the predetermined start condition is satisfied for the player. In a gaming machine in which an advantageous advantageous gaming state occurs, gaming state control means for controlling the advantageous gaming state to be executable with a predetermined game as one period, and the number of periods in which the advantageous gaming state is granted to be executable A period number determining means for determining a continuous lottery means for performing a continuous lottery for determining that the advantageous gaming state can be executed after the period has ended during the period in which the advantageous gaming state is granted; Continuous lottery Continuation probability determination means for determining the winning probability of the continuous lottery by stage, and when the number of periods determined by the period number determination means is relatively large, the continuous lottery determined by the continuation probability determination means If the winning probability is relatively low and the number of periods determined by the period number determining means is relatively small, the winning probability of the continuous lottery determined by the continuous probability determining means is relatively high. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記1回の遊技が開始されるに際し、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段による当選役の抽選について遊技者にとっての有利さの度合いを示す設定値を複数段階の設定値のなかから設定する設定値設定手段と、を備え、前記設定値設定手段によって設定された設定値が有利であると、前記期間数決定手段によって決定される期間の数と、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率との何れか一方を有利とすることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the one game is started, a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations, and the winning combination Setting value setting means for setting a setting value indicating the degree of advantage for the player in relation to the winning combination lottery by the role lottery means from among setting values of a plurality of stages, and set by the setting value setting means If the set value is advantageous, the gist is that either one of the number of periods determined by the period number determining means and the winning probability of the continuous lottery determined by the continuation probability determining means is advantageous. .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記有利遊技状態を生起させるか否かを決定する突入抽選を行う突入抽選手段と、前記突入抽選手段による突入抽選の当選確率を決定する突入確率決定手段と、を備え、前記突入確率決定手段によって決定された突入抽選の当選確率が有利であると、前記期間数決定手段によって決定される有利遊技状態が付与される期間の数と、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率との何れか一方を有利とすることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the rush lottery means for performing a rush lottery for determining whether or not the advantageous gaming state is caused to occur, and the rush lottery means. Rush probability determination means for determining the winning probability of the rush lottery, and if the winning probability of the rush lottery determined by the rush probability determining means is advantageous, the advantageous game state determined by the period number determining means is The gist is that either one of the number of periods to be given and the winning probability of the continuous lottery determined by the continuation probability determining means is advantageous.

本発明によれば、有利遊技状態が付与される回数と継続抽選との制御によって、遊技に対する継続意欲を持たせることができる。   According to the present invention, it is possible to have a willingness to continue the game by controlling the number of times that the advantageous gaming state is given and the continuous lottery.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a winning line. 賞態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)〜(c)は当選役決定テーブルを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the aspect of a production | presentation state transfer. (a),(b)は演出表示装置での表示演出を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the display effect in an effect display apparatus. ナビ獲得抽選確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a navigation acquisition lottery probability. 第1実施形態におけるストック数決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the stock number determination table in 1st Embodiment. 継続確率決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a continuation probability determination table. 第2実施形態におけるストック数決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the stock number determination table in 2nd Embodiment.

[第1実施形態]
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 as an effect device composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the upper front surface of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)などが配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「セブン」、「チェリー」という場合もある。   In this embodiment, in each reel, a symbol (replay symbol) decorated with the letters “REPLAY”, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol imitating “7” (seven symbol), “ A pattern imitating “watermelon” (watermelon symbol), a symbol imitating “cherry” (cherry symbol), and the like are arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “replay”, “bell”, “watermelon”, “seven”, “cherry” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、図2に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the pachislot 10 includes a plurality (five in this embodiment) that define combinations of symbols to be stopped and displayed (design combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the see-through window 16. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning symbol L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R operated by the player are provided. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

また、本実施形態のパチスロ10の機内部には、設定値を変更するための設定スイッチ21(図4参照)が設けられている。設定値は、遊技者にとって有利さの度合いを示すための指標であり、パチスロ10に投入されたメダル(遊技媒体)の総数に対する、パチスロ10から払い出された賞メダル(遊技媒体)の総数の割合(いわゆる出球率)を調整するために用いる。この設定値は、予め決められた複数の段階(本実施形態では「低」、「高」、「最高」の3段階)のうちから1の段階の設定値が設定されるようになっている。本実施形態では、設定値を変更することによりBN役及び小役の当選確率が変更されるようになっている。また、設定値としては、「低」より「高」のほうが有利であり、「高」より「最高」のほうが有利である。   Also, a setting switch 21 (see FIG. 4) for changing the set value is provided inside the pachi-slot machine 10 of the present embodiment. The set value is an index for indicating the degree of advantage for the player, and is the total number of award medals (game media) paid out from the pachislot 10 with respect to the total number of medals (game media) inserted into the pachislot 10. It is used to adjust the ratio (so-called pitching rate). As this setting value, a setting value at one stage is set from a plurality of predetermined stages (in this embodiment, three stages of “low”, “high”, and “highest”). . In the present embodiment, the winning probability of the BN combination and the small combination is changed by changing the set value. Further, as the set value, “high” is more advantageous than “low”, and “high” is more advantageous than “high”.

具体的には、図示しない設定用鍵型スイッチに遊技店が管理する設定キーを挿入して所定方向に回転させた状態でパチスロ10に電源を投入すると、現在の設定値が表示される。そして、設定スイッチ21を操作すると、設定値が1ずつ変更される。設定すべき設定値となったときにスタートレバー32を操作すると、設定値が設定される。その後、設定キーが取り外されると、遊技が可能となる。また、設定スイッチ21は、前面扉12が開放された状態で操作可能であり、一般的に遊技場の管理者等によって操作可能なものであり、遊技者によっては操作できないようになっている。   Specifically, when a setting key managed by an amusement store is inserted into a setting key switch (not shown) and the pachislot machine 10 is turned on in a predetermined direction, the current setting value is displayed. When the setting switch 21 is operated, the set value is changed by one. When the start lever 32 is operated when the set value to be set is reached, the set value is set. Thereafter, when the setting key is removed, the game becomes possible. Further, the setting switch 21 can be operated with the front door 12 opened, and can generally be operated by an administrator of a game arcade or the like, and cannot be operated by a player.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, to set the number of bets, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

本実施形態のパチスロ10では、図2に示すように1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined as shown in FIG. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. In particular, when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) is won, unlike a general game, a bonus that is advantageous to the player, that is, a large amount of prize medals can be obtained. A game is generated and a bonus game is given to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図3に基づき説明する。
図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations (stop results) of symbols to be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols.

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[ANY・チェリー・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて3枚又は9枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する左リール13Lの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[ANY・チェリー・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [ANY / Cherry / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 3 or 9 award medals are paid out according to the gaming state. In this case, the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the left reel 13L forming the winning line may be any symbol (“ANY”). Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [ANY, cherry, ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて3枚又は9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 3 or 9 award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” is determined as a winning combination in the internal lottery. It has been.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。   Therefore, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” in this embodiment are combinations of symbols that are stopped and displayed on the winning line. The winning combination (payout combination) is determined to pay out the award medal based on the above. Further, in the following description, when the term “bell role” is simply used, it means “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “normal replay role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Watermelon] is referred to as an “entry replay stop eye”. The entry replay stop eye is determined as an award mode in which a prize is awarded when one of the “middle correct entry replay combination” and the “right correct entry replay combination” is determined.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。   For this reason, the “normal replay combination”, “middle correct entry replay combination”, and “right correct entry replay combination” in the present embodiment give a replay based on a combination of symbols stopped and displayed on the winning line. It becomes the winning combination (hereinafter referred to as “replay role”). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following description, the term “rush replay combination” simply means “medium correct entry replay combination” and “right correct entry replay combination”.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」が小役となる。
また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.
In addition, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game is started (occurred) and a “bonus game (hereinafter referred to as“ BN game ”)” is provided. ing. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Seven Seven Seven] is indicated as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となるNRT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となるRT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「NRT遊技」という場合には、NRT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「RT遊技」という場合には、RT遊技に制御される一般遊技を意味する。
In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the BN game as a gaming state.
In addition, the pachislot 10 according to the present embodiment has an RT function (a replay role probability change) that controls a general game other than a BN game as a game state by changing the winning probability of a replay role (normal replay role, rush replay role). Function). The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. Then, in the general game by the RT function, when the winning probability of the replay role (total) in the general game is controlled by the NRT game in which the RT function is deactivated which is set to the low probability lottery state, In some cases, the (total) winning probability is controlled by an RT game that activates the RT function that is set to the high probability lottery state. In the following description, the term “NRT game” simply means a general game controlled by an NRT game, and the term “RT game” simply means a general game controlled by an RT game.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rと、設定スイッチ21とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカSPや、ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, the stop buttons 33L, 33C, and 33R, and the setting switch 21 are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14 is connected to the sub control board 41. In addition, a speaker SP and a lamp R are connected to the sub control board 41.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32、ストップボタン33L,33C,33R及び設定スイッチ21が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。特に、設定スイッチ21の操作により設定される設定値によって、異なる当選役決定テーブルが選択され、異なる確率で当選役が決定されることとなる。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, stop buttons 33L, 33C, 33R and setting switch 21 are operated, the main control CPU 40a is operated. Various operation signals indicating this are input. In particular, a different winning combination determination table is selected according to a setting value set by operating the setting switch 21, and the winning combination is determined with different probabilities. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、図5(a)〜図5(c)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, and T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS. 5 (a) to 5 (c).
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.

そして、一般遊技であればNRT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。   In the case of a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the NRT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the RT game. In the case of a BN game, a winning combination determination table T3 is associated.

このため、本実施形態において、図5(a)に示すように、一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率がRT遊技(当選役決定テーブルT2)で、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、このRT遊技(当選役決定テーブルT2)では、通常リプレイ役の当選確率がNRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)では、中正解突入リプレイ役及び右正解突入リプレイ役の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 5A, in the general game, the winning probability of the combined replay role is RT game (winning role determination table T2), and NRT game (winning role determination table T1). The winning combination random numbers are distributed so as to increase significantly compared to. Further, in this RT game (winning role determination table T2), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probability of the normal replay role is significantly higher than that of the NRT game (winning role determination table T1). In the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the rush replay combination can be won only in the NRT game (winning combination determination table T1). In the NRT game (winning combination determination table T1), the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the middle correct entry replay combination and the right correct entry replay combination have the same probability. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the replay role is not a lottery target.

このようにしてRT遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される。すなわち、このRT遊技では、通常リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されることになる。また、NRT遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定される。すなわち、このNRT遊技では、通常リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態に設定されることになる。   Thus, in the RT game, the winning probability of the combined replay combination is set to the high probability lottery state. That is, in this RT game, the winning probability of the normal replay combination is set to the high probability lottery state. In the NRT game, the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state. That is, in this NRT game, the winning probability of the normal replay role is set to the low probability lottery state.

その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルを消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、このRT遊技では、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態(制御状態)である。   As a result, in the pachi-slot 10 of this embodiment, in the RT game in which the winning probability of the combined replay roles is set to the high-probability lottery state, medals held by the player are consumed (injected) as much as re-games are easily given. It is possible to give a player a profit that the scene to be played can be reduced. Further, in this RT game, it is possible to give a player a chance to increase the number of medals by receiving a lottery of BN while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. Such an RT game is a gaming state (control state) that is advantageous to a player in a general game.

また、本実施形態において、図5(b)に示すように、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1,T2)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, in the BN game (winning combination determination table T3), the combined winning probability of the bell combination is larger than that of the general game (winning combination determination tables T1 and T2). Random numbers that are determined to win the winning combination are distributed. In each gaming state (winning role determination tables T1, T2), if the winning probabilities of the left correct bell role, the middle correct bell role, and the right correct bell role are the same gaming state, the winning role is the same. A random number is assigned. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the bell role is a main lottery object.

本実施形態のパチスロ10では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。   In the pachislot machine 10 of this embodiment, in the BN game in which the winning probability of the combination of the bell roles is greatly increased as compared with the general game, the number of medals held by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. It is possible to give the player a profit that the player can play the game. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the medals owned by the player.

また、本実施形態において、一般遊技及びBN遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)では、チェリー役とスイカ役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   In the present embodiment, in the general game and the BN game (winning role determination tables T1 to T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the cherry role and the watermelon role have the same probability.

なお、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、BN役の当選確率を所定確率に定めている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、BN役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In the general game (winning combination determination tables T1, T2), the winning probability of the BN combination is set to a predetermined probability. In the BN game (winning role determination table T3), it is defined that the BN role and the replay role are not subject to the lottery for the role lottery. Further, in the winning combination determination table in the bonus standby state to be described later, the winning probability of the small combination is set to a predetermined probability. Then, when winning the BN combination in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning combination is replaced (rewritten) with a winning combination of another winning combination (small combination or out of combination).

また、これらの当選役のうちBN役及び小役については、「低」、「高」、「最高」という複数の段階のうち何れかに設定可能な設定値によって、異なる当選役決定テーブルが選択され、当選確率が異なるように設定されている。   Also, among these winning roles, for the BN role and the small role, different winning role determination tables are selected according to setting values that can be set in any of a plurality of stages of “low”, “high”, and “highest”. And the winning probabilities are set to be different.

本実施形態において、図5(c)に示すように、設定値が「低」である場合よりも「高」である場合のほうが高い確率でBN役に当選し、設定値が「高」である場合よりも「最高」である場合のほうが高い確率でBN役に当選するように当選役決定乱数が振分けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, the BN role is won with a higher probability when the set value is “high” than when the set value is “low”, and the set value is “high”. The winning combination determination random number is distributed so that the BN combination is won with a higher probability in the case of “highest” than in a certain case.

また、チェリー役、スイカ役、及びベル役についても同じように、設定値が「低」である場合よりも「高」である場合のほうが高い確率で各小役に当選し、設定値が「高」である場合よりも「最高」である場合のほうが高い確率で各小役に当選するように当選役決定乱数が振分けられている。なお、図5(b)に示す当選役決定テーブルは、設定値が「高」である場合に参照されるテーブルである。このように、複数段階の設定値のなかから何れかが設定されることによって、当選役の抽選について遊技者にとっての有利さの度合いが異なることとなる。   Similarly, for the cherry role, watermelon role, and bell role, each small role is won with a higher probability when the setting value is “high” than when the setting value is “low”, and the setting value is “ The winning combination determination random numbers are distributed so that each small role is won with a higher probability when it is “highest” than when it is “high”. The winning combination determination table shown in FIG. 5B is a table that is referred to when the set value is “high”. As described above, by setting any one of the set values in a plurality of stages, the degree of advantage for the player regarding the lottery of the winning combination is different.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls.

特に、設定用鍵型スイッチに設定キーを挿入して所定方向に回転させた状態でパチスロ10に電源を投入すると、主制御用CPU40aは、各種情報表示部19に現在の設定値を表示する。そして、主制御用CPU40aは、この状態で設定スイッチ21の操作信号を入力すると、主制御用CPU40aは、設定値を1ずつ変更し、現在の設定値を表示する。そして、主制御用CPU40aは、スタートレバー32の操作信号を入力すると、そのときの設定値を確定させ、主制御用RAM40cに設定するとともに、その設定値を指定する設定値コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。なお、設定用鍵型スイッチに設定キーを挿入して所定方向に回転させずに、単にパチスロ10に電源を投入した場合には、主制御用CPU40aは、設定値を変更することなく、現在の設定値を指定する設定値コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。これによって、設定値が設定されるとともに、その設定された設定値がサブ制御用CPU41aにより特定可能となる。このような処理を実行する主制御用CPU40aが、設定値設定手段として機能する。   In particular, when the power is supplied to the pachislot machine 10 with the setting key inserted into the setting key-type switch and rotated in a predetermined direction, the main control CPU 40a displays the current setting value on the various information display unit 19. When the main control CPU 40a inputs an operation signal of the setting switch 21 in this state, the main control CPU 40a changes the set value by 1 and displays the current set value. When the operation signal for the start lever 32 is input, the main control CPU 40a determines the set value at that time, sets the set value in the main control RAM 40c, and sends a set value command for designating the set value to the sub control board 41. (Sub-control CPU 41a) When the power is supplied to the pachislot machine 10 without inserting the setting key into the setting key type switch and rotating it in a predetermined direction, the main control CPU 40a does not change the setting value and changes the current value. A set value command for designating a set value is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). As a result, the set value is set, and the set set value can be specified by the sub-control CPU 41a. The main control CPU 40a that executes such processing functions as a set value setting means.

また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。   When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。このような処理を実行する主制御用CPU40aが、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a that executes such processing functions as a winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出の実行が可能となる。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). In addition, if there is a BN combination carried over, the variable game start command also instructs the combination information. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like). When configured in this way, various effects can be executed during the wait time.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。そして、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the player inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reel corresponding to the operation signal. Then, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs stop control for the corresponding reel based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R with the control content according to the lottery result of the role lottery functions as the stop control means.

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が4つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が4つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel, if there are not more than four parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, as a result of slip control, you can stop them on any winning line. The types of symbols can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have four or more parts, they are stopped at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、及び突入リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (normal replay role and rush replay role) will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Then, when winning the right correct bell combination, the bell stop eye is stopped and displayed as a correct answer in the pressing order that the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, if one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first, the stop stop eye (bell spilling eye) is stopped as an incorrect answer. Is displayed.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye is stopped and displayed with the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C being operated first as a correct push order. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 33L, 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is displayed.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, when winning the right correct bell combination, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when winning the right correct bell combination, the stop button 33L, 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is displayed.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目(ベルこぼし目)を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye (bell spilling eye) regardless of the timing of the stop operation by the player if the pushing order is incorrect when the bell role is won. In the present embodiment, a predetermined combination of symbols is associated with the bell spilled eyes.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも突入リプレイ役の当選の決定時、突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用CPU40aが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示している。   The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the winning of the replaying role having the concept of pushing order with respect to winning among the replaying roles, and simultaneously determines the winning of the normal replaying role (determines overlapping winnings). It is like that. That is, the main control CPU 40a sets the combination information indicating the winning combination of the rush replay role and the normal replay role when determining the winning of the rush replay role among the replay roles. For this reason, when the main control CPU 40a determines the winning of the normal replay role, it is determined that the winning is based on the winning of the rushing replay role, and the independent winning (single winning) that is not based on the winning of the rushing replay role. There is a time to do. In the following, the case of winning the rush replay role indicates the time when the normal replay role is also won at the same time.

そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye (prize mode) for winning the normal replay role to be selected independently, regardless of the timing of the stop operation by the player, when winning the normal replay role to be selected alone. Let

また、本実施形態のパチスロ10では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解であれば、突入リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the rush replay combination is won, if the stop button operated first among the three stop buttons is correct, the rush replay stop eye is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer push order corresponding to each of the rush replay combination is selected.

そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   When the middle correct answer rush replay winning combination is won, the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the rush replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct entry replay combination is won, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the entry replay stop eye is stopped and displayed as a correct push order.

そして、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops displaying the rush replay stop eye (prize mode) for winning the rush replay role regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is correct when the rush replay role is won. Let On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the rush replay role, if the push order is incorrect, the replay stop point (award mode) for winning the normal replay role that is a double win regardless of the timing of the stop operation by the player. ) Is stopped.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では316枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (316 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じて3枚又は9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out three or nine prize medals according to the gaming state. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて3枚又は9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out 3 or 9 award medals according to the gaming state when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、NRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination (single winning or overlapping winning). In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the rush replay role. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state in which the NRT game is terminated and the next change game is shifted to the RT game.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図6に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes a transition from the next variable game to the BN game (BN) in response to the winning of the BN role won in the general game. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the NRT game regardless of the game state at the time of winning at the end of the BN game.

また、NRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機として次の変動ゲームからRT遊技に移行させる。また、このNRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解や通常リプレイ役の当選に基づく通常リプレイ役の入賞(通常リプレイ停止目の停止表示)によっては次の変動ゲームからもNRT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and wins the rush replay role based on the correct push order (stop display of the rush replay stop) to start the RT game from the next floating game. To migrate. In addition, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the normal replay role based on the winning replay role and the normal replay role winning based on the incorrect push order or the normal replay role. The NRT game is continued from the next floating game.

すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、RT遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、RT遊技への移行条件が満たされないでNRT遊技が継続される。   That is, at the time of winning the rush replay role, the rush replay stop is displayed in the correct order in which the rush replay role is pushed, and the transition condition to the RT game is satisfied. On the other hand, at the time of winning the rush replay role, the rush replay stop is not displayed in an incorrect manner due to the incorrect push order of the rush replay role, so that the NRT game is continued without satisfying the transition condition to the RT game.

また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生(はずれ停止目の停止表示)までRT遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機としてNRT遊技に移行させる。また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞(ベル停止目の停止表示)によっては次の変動ゲームからもRT遊技を継続させる。   Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game until the occurrence of the bell role being missed based on the winning of the bell role (stop display at the stoppage of the stoppage). With the occurrence of the missed role of the bell, the game is shifted to the NRT game. Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game from the next variable game depending on the winning of the bell role (stop display of the bell stop) based on the winning of the bell role.

すなわち、RT遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ次のボーナス役の当選まで付与されることから、このRT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてRT遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続がなされる。また、このようなRT遊技の終了後には、その後のNRT遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びRT遊技に移行される。   In other words, RT games will be awarded until the next bonus combination is won if they don't even miss the bell role, so there is no limit on the number of variable games controlled by this RT game. It will be. In this way, in the RT game, the continuation is made in a situation where the missing of the bell role is avoided. In addition, after such an RT game is finished, the game is shifted to the RT game again in a situation where the rush replay stop eye is stopped and displayed in the subsequent NRT game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報によって、主制御用CPU40aが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents specified in the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a grasps the gaming state managed by the main control CPU 40a based on the sub state information. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、該コマンドに指定される設定値をサブ制御用RAM41cに設定する。これによって、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが管理している設定値を把握する。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs a set value command, the sub-control CPU 41a sets the set value specified by the command in the sub-control RAM 41c. Thereby, the sub control CPU 41a grasps the setting value managed by the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ10における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 into a plurality of types according to the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. And in the production | presentation state in the pachi-slot 10 of this embodiment, a player is made to grasp | ascertain a game state from the kind, or the production which a player can play a game advantageously is performed.

本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類(3種類)に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってNRT遊技である場合に行われ得る通常演出状態(NRT)がある。通常演出状態において演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面Gaとなるように「通常」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT遊技である場合に行われ得るART演出状態がある。ART演出状態において演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面Gbとなるように「ART」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態がある。BN演出状態において演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面Gcとなるように「ボーナス(BN)」が画像表示される。   The production states in this embodiment are classified into a plurality of types (three types) as shown in FIG. The effect state includes a normal effect state (NRT) that can be performed when the game state is a general game and an NRT game. In the effect display device 14 in the normal effect state, “normal” is displayed as an image so as to be the display screen Ga for the normal effect state. The effect state includes an ART effect state that can be performed when the game state is a general game and an RT game. In the ART effect state, the effect display device 14 displays “ART” as an image so as to be a display screen Gb for the ART effect state. The effect state includes a BN effect state that is performed when the game state is a BN game. In the effect display device 14 in the BN effect state, “bonus (BN)” is displayed as an image so that the display screen Gc for the BN effect state is obtained.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図7では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
Then, the sub control CPU 41a in the present embodiment shifts the effect state controlled in the mode shown in FIG. 7 as a result of performing control in each effect state described below. In FIG. 7, the game state to which the effect state is transferred is shown in “parentheses”.

最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に遊技状態がNRT遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT遊技である場合であっても、ART演出状態が終了した直後等、通常演出状態に制御する場合もある。
First, the control contents in the normal performance state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the normal performance state mainly when the game state is an NRT game. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control the normal effect state, such as immediately after the ART effect state is finished, even when the game state is an RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。   Then, when the sub control CPU 41a is controlled to the normal performance state, the performance display device 14 causes the performance based on the designated winning combination and the performance based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state in response to an instruction for winning the BN role.

また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、この当選時に突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。このリプナビ演出では、突入リプレイ役の当選も報知する。   Further, when the winning of the rush replay role is designated, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button pressing order) that is the correct push order for stopping and displaying the rush replay stop eye at the time of winning ( Navigating) may be performed. In this Lip Navi production, the winning replay role is also notified.

本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図8(a)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、何れかに対して「1」の数字を付す態様でリプナビ演出が行われる。図8(a)では、3つのうち右に「1」が付されていることから、ストップボタン33Rを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 8A, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the Lip Navi effect is performed in a manner in which a number “1” is attached to any one of them. In FIG. 8A, since “1” is attached to the right of the three, the player is made aware that the stop button 33R should be operated first.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。なお、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用RAM41cに設定している。サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出の権利を獲得していればリプナビ演出を行わせる一方、リプナビ演出の権利を獲得していなければリプナビ演出を行わせない。   Then, the sub-control CPU 41a confirms whether or not the right of the Lip Navi effect has been acquired when the winning of the rush replay role is designated. The sub-control CPU 41a sets information regarding whether or not the right of the Lip navigator effect has been acquired in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs the Lip navigator effect if the right of the Lip navigator effect is acquired, and does not perform the Lip navigator effect unless the right of the Lip navigator effect is acquired.

そして、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせるに際し、例えば、突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Rを最初に操作する内容でのリプナビ演出を行わせる。   Then, in the case where the sub-control CPU 41a performs the Lip Navi effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the Lip Navi effect is performed with the start of the variable game. Specifically, when the sub-control CPU 41a performs the Lip Navi effect, for example, if the winning of the rush replay role is designated, the sub-control CPU 41a performs the Lip Navi effect with the content of the first operation of the stop button 33R.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機に、ART演出状態に制御する。つまり、本実施形態において、ART演出状態が生起される開始条件としては、突入リプレイ役の入賞である。この場合には、遊技状態がNRT遊技からRT遊技に移行することになる。一方、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)時、通常演出状態を継続させる。この場合には、NRT遊技の遊技状態が継続されている。   Then, the sub-control CPU 41a controls to the ART effect state in response to the winning of the rush replay role (stop display of the rush replay stop). In other words, in the present embodiment, the starting condition for causing the ART effect state is winning a rush replay role. In this case, the gaming state is shifted from the NRT game to the RT game. On the other hand, the sub-control CPU 41a continues the normal effect state when winning the normal replay role (stop display of replay stop). In this case, the gaming state of the NRT game is continued.

このように、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出が行われる場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御すると、リプナビ演出の権利を獲得していればART演出状態に制御するまでの間、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせる。このため、通常演出状態であってリプナビ演出の権利を獲得している変動ゲームでは、リプナビ演出にしたがって遊技を行うことで、遊技状態をRT遊技に移行させることができることになる。このため、通常演出状態であってリプナビ演出の権利を獲得している状況は、遊技者に有利となる。   As described above, in the variable game controlled to the normal performance state, the Lip Navi effect may be performed when the rush replay role is won. Then, when the sub-control CPU 41a is controlled to the normal effect state, if the right of the Lip navigator effect has been acquired, the sub-control CPU 41a causes the Lip navigator effect to be performed at the time of winning the rush replay role until it is controlled to the ART effect state. For this reason, in a variable game that is in the normal effect state and has acquired the right of the Lip Navi effect, the game state can be shifted to the RT game by performing the game according to the Lip Navi effect. For this reason, the situation in which the right of the Lip Navi effect is acquired in the normal effect state is advantageous to the player.

なお、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要する突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得していなければリプナビ演出を伴わせないようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出状態において、遊技者は、ベル役や突入リプレイ役の当選(リプナビ演出の権利を獲得していない)時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。   The sub-control CPU 41a is configured not to accompany the Lip navigator effect unless the right of the Lip navigator effect is acquired when the winning of the rush replay role that requires the pressing order of the stop button in the winning is designated. Further, the sub-control CPU 41a is configured not to accompany an effect of navigating (pushing) the pushing order even if the winning of the bell combination requiring the pushing order of the stop button is designated at the time of winning. For this reason, in the normal production state, the player can win these in a scene that happens to be in the correct order when they win the bell role or the rush replay role (not acquiring the right of the Lip Navi production).

また、本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御すると、変動ゲームが開始する毎に、当選役に基づいてリプナビ演出の権利を獲得させるか否かが決定(抽選)されるナビ獲得抽選を行う。なお、本実施形態のナビ獲得抽選では、1回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにし、複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにはしていない。   In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a is controlled to the normal performance state, it is determined (lottery) whether or not to acquire the right of the Lip Navi effect based on the winning combination every time the variable game is started. Navi acquisition lottery. Note that in the navigation acquisition lottery of the present embodiment, the right of the Lip Navi effect for one time can be acquired, but the right of the Lip Navi effect for a plurality of times is not acquired.

また、具体的には、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから、設定値コマンドで指定される設定値と、滞在しているモードを示す情報と、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役とを読み出す。このモードとは、サブ制御用RAM41cに割り当てられたナビ獲得抽選の当選確率を示す情報であり、「低」、「高」、「最高」の複数種類(3種類)に分類されている。また、ナビ獲得抽選の当選確率としては、「低」より「高」のほうが有利であり、「高」より「最高」のほうが有利である。なお、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始時において、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役に対応する確率で、モードを変化させるように制御する。   Specifically, the sub-control CPU 41a, from the sub-control RAM 41c, the set value specified by the set value command, the information indicating the staying mode, and the winning combination specified by the variable game start command And read. This mode is information indicating the winning probability of the navigation acquisition lottery assigned to the sub-control RAM 41c, and is classified into a plurality of types (three types) of “low”, “high”, and “highest”. As the winning probability of the navigation acquisition lottery, “high” is more advantageous than “low”, and “high” is more advantageous than “high”. The sub-control CPU 41a controls to change the mode with a probability corresponding to the winning combination designated by the variable game start command at the start of the variable game.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cからナビ獲得決定乱数の値を取得し、該値がサブ制御用ROM41bに記憶されている当選範囲に属しているか否かを判定することによって、ナビ獲得抽選を行う。この当選範囲としては、変動ゲームの開始時における設定値、モード及び当選役に対応するように規定されている。   Then, the sub-control CPU 41a acquires the value of the navigation acquisition determination random number from the sub-control RAM 41c, and determines whether or not the value belongs to the winning range stored in the sub-control ROM 41b. Perform an acquisition lottery. The winning range is defined so as to correspond to the set value, mode, and winning combination at the start of the variable game.

なお、本実施形態においてナビ獲得抽選は、通常演出状態からART演出状態に移行するための突入リプレイ役の入賞をアシストするリプナビ演出を実行させるか否かを決定する抽選である。このため、ナビ獲得抽選は、ART演出状態を生起させるか否かを決定する抽選(突入抽選)といえる。   In the present embodiment, the navigation acquisition lottery is a lottery for determining whether or not to execute a Lip Navi effect that assists the winning of the rush replay role for shifting from the normal effect state to the ART effect state. Therefore, it can be said that the navigation acquisition lottery is a lottery (inrush lottery) for determining whether or not to cause an ART effect state.

本実施形態におけるナビ獲得抽選では、図9に示すように、設定値が「高」である場合には「低」である場合よりも高い確率でナビ獲得抽選に当選し、「最高」である場合には「高」である場合よりも高い確率でナビ獲得抽選に当選するように規定されている。また、モードが「高」である場合には「低」である場合よりも高い確率でナビ獲得抽選に当選し、「最高」である場合には「高」である場合よりも高い確率でナビ獲得抽選に当選するように規定されている。なお、図9に示す当選確率は、各当選役に基づくナビ獲得抽選の当選確率の平均を示している。   In the navigation acquisition lottery in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the set value is “high”, the navigation acquisition lottery is won with a higher probability than the case of “low”, and is “highest”. In some cases, it is stipulated that the navigation acquisition lottery is won with a higher probability than in the case of “high”. When the mode is “High”, the navigation acquisition lottery is won with a higher probability than when the mode is “Low”, and when the mode is “High”, the navigation is performed with a higher probability than when the mode is “High”. It is stipulated to win the winning lottery. In addition, the winning probability shown in FIG. 9 indicates the average winning probability of the navigation acquisition lottery based on each winning combination.

このように、同じモードに滞在している場合には、設定値が有利となるときには不利となるときよりも高い確率で、ナビ獲得抽選に当選するように規定されている。その一方で、同じ設定値である場合には、モードが有利となるときには不利となるときよりも高い確率で、ナビ獲得抽選に当選するように規定されている。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、突入確率決定手段、突入抽選手段として機能する。   Thus, when staying in the same mode, it is defined that when the set value is advantageous, the navigation acquisition lottery is won with a higher probability than when it is disadvantageous. On the other hand, when the setting values are the same, it is stipulated that the navigation acquisition lottery is won with a higher probability when the mode is advantageous than when the mode is advantageous. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an entry probability determination unit and an entry lottery unit.

次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT遊技に制御されると、ART演出状態に制御する。
Next, the contents of control in the ART effect state will be described.
When the gaming state is controlled to the RT game, the sub control CPU 41a controls the ART effect state.

まず、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態からART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cにART継続回数として上限回数(「45回」)を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数として「0回」を設定する。なお、本実施形態におけるART継続回数は、遊技状態がRT遊技に移行してから継続可能な上限回数であって、主制御用CPU40aが遊技状態をRT遊技に制御することに同期させて、サブ制御用CPU41aが演出状態をART演出状態に制御する。また、ART中実行回数は、ART演出状態を制御した変動ゲームのカウントを行うための回数である。   First, the sub-control CPU 41a sets the upper limit count (“45 times”) as the ART continuation count in the sub-control RAM 41c and controls the sub-control RAM 41c during ART when controlling from the other effect states to the ART effect state. Set “0 times” as the number of executions. Note that the ART continuation count in this embodiment is the upper limit count that can be continued after the gaming state shifts to the RT game, and is synchronized with the main control CPU 40a controlling the gaming state to the RT game. The control CPU 41a controls the effect state to the ART effect state. The number of executions during ART is the number of times for performing the counting of the variable game in which the ART effect state is controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御の開始後、1回目の変動ゲームから行った変動ゲームのART中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御される変動ゲームを行わせる毎にART中実行回数を加算して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART中実行回数とART継続回数に基づいて、これらを演出表示装置14で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ART演出状態に制御される変動ゲームが継続される回数(残り回数)を把握する。   Further, the sub-control CPU 41a starts counting the number of executions of the variable game during the ART performed from the first variable game after starting the control of the ART effect state. The sub-control CPU 41a adds and updates the number of executions during ART every time the variable game controlled to the ART effect state is performed. The sub-control CPU 41a also notifies the player of these through the effect display device 14 based on the number of executions during ART and the number of ART continuations. Thereby, the player grasps the number of times (the remaining number of times) that the variable game controlled to the ART effect state is continued.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ベルナビ演出が行われるものの、押し順不正解となった場合には、遊技状態がRT状態からNRT状態に移行するとともに、ART演出状態が終了し、通常演出状態に移行する。そして、ART継続回数やART中実行回数が初期化される。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect, but if the push order is incorrect, the gaming state shifts from the RT state to the NRT state and the ART effect state ends. , Transition to the normal performance state. The ART continuation count and ART execution count are initialized.

本実施形態のパチスロ10では、上限回数としてのART継続回数を1セット(一単位、1回の期間)とするART演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現している。つまり、サブ制御用CPU41aは、所定回の変動ゲーム期間を1セット(回)としてART演出状態を実行可能に制御することとなる。なお、本実施形態において、このような制御を行うサブ制御用CPU41aが、遊技状態制御手段として機能する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a game characteristic is realized in which a varying game of the ART effect state is performed with the ART continuation count as the upper limit count being one set (one unit, one time period). That is, the sub-control CPU 41a controls the ART effect state to be executable with a predetermined number of variable game periods as one set (times). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs such control functions as a gaming state control means.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態からBN演出状態へ制御するに際し、ART継続回数やART中実行回数をクリア(消去)する。本実施形態では、BN遊技の移行によりRT遊技が終了された後、BN遊技の終了後には、RT遊技に移行することなくNRT遊技に移行することから、1セットのART演出状態が終了することとなる。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the ART effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state in response to an instruction for winning the BN role. The sub-control CPU 41a clears (erases) the ART continuation count and the ART execution count when controlling from the ART effect state to the BN effect state. In this embodiment, after the RT game is terminated by the transition of the BN game, and after the termination of the BN game, the transition to the NRT game is performed without transitioning to the RT game, so that one set of the ART effect state is terminated. It becomes.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、これらに当選している可能性があることをナビゲート(ナビ)する(報知する)ベルナビ演出を行わせる。また、本実施形態におけるベルナビ演出は、ナビゲートする押し順(押し順ナビ)によりベル役の当選時におけるベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(最初に操作すべきストップボタン)を報知する。   Further, when the winning of the bell combination is designated, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect for navigating (notifying) that these may be won. Further, the bell navigation effect in the present embodiment is an operation method (stop to be operated first) that is a correct answer in order of pushing to stop and display the bell stop eye when the winning combination of the bell role is performed by the push order to navigate (push order navigation). Button).

そして、本実施形態におけるベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図8(a)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させる態様でベルナビ演出が行われる。また、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像のうちの一つに対して「1」の数字を付す押し順ナビを伴う態様でベルナビ演出が行われる。なお、図8(a)では、3つのうち右に「1」が付されているから、ストップボタン33Rを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   Then, the bell navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 8A, the bell navigation effect is performed in such a manner that three images simulating the stop button are displayed side by side. Further, in the effect display device 14, the bell navigation effect is performed in a form accompanied by push order navigation in which a number “1” is attached to one of the images imitating the stop button. In FIG. 8A, since “1” is attached to the right of the three, the player is made aware that the stop button 33R should be operated first.

このように、ART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルも獲得できる。このように、本実施形態におけるART演出状態が遊技者に有利な有利遊技状態に相当する。   As described above, in the variable game controlled to the ART effect state, a prize medal can be obtained by the bell stop eye when the bell role is won. Thus, the ART effect state in the present embodiment corresponds to an advantageous game state that is advantageous to the player.

また、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態からART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cからストック決定乱数の値を取得し、該値がサブ制御用ROM41bに記憶されている当選範囲に属しているか否かを判定することによって、ストック数を決定するためのストック抽選を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、決定されたストック数と、滞在しているモードとに基づいて、継続抽選の当選確率を決定する。   In addition, when the sub-control CPU 41a controls from the other effect state to the ART effect state, the sub-control CPU 41a acquires the value of the stock determination random number from the sub-control RAM 41c, and the value is stored in the winning range stored in the sub-control ROM 41b. A stock lottery for determining the number of stocks is performed by determining whether or not they belong. Then, the sub control CPU 41a determines the winning probability of the continuous lottery based on the determined number of stocks and the staying mode.

なお、本実施形態における継続抽選とは、制御されている今回のセットのART演出状態が終了した後に、そのセットとは別の次回のセットとしてART演出状態を継続させるか否かを決定するための抽選である。また、この継続抽選は、1セットのART演出状態のうち最後の連続する規定回数(例えば、5回)の変動ゲームにおいて、乱数の抽出により所定確率で当選する抽選である。本実施形態では、45回の変動ゲームを1セットとしてART演出状態が制御されるため、1〜40回目の変動ゲームでは継続抽選が実行されない通常ゲームであるが、41〜45回目の変動ゲームで継続抽選が実行可能な特定ゲーム(特定遊技)となる。   The continuous lottery in the present embodiment is for determining whether or not to continue the ART effect state as the next set different from the set after the controlled ART effect state of the current set ends. It is a lottery. In addition, this continuous lottery is a lottery that is won with a predetermined probability by extracting random numbers in the last consecutive specified number of times (for example, five times) of the variation game in one set of ART effect states. In this embodiment, since the ART effect state is controlled with 45 fluctuation games as one set, the continuous lottery is not executed in the 1st to 40th fluctuation games, but in the 41st to 45th fluctuation games. It becomes a specific game (specific game) in which the continuous lottery can be executed.

また、本実施形態のストック抽選とは、乱数の抽出によりストック数を決定するための抽選である。このストック数とは、今回のセットのART演出状態が終了する場合において、継続抽選に当選しなかったときに、次回のセットとしてART演出状態が継続されるセット数(期間の数)を示す。言い換えると、ストック数とは、他の演出状態からART演出状態に制御する時点で、ART演出状態が継続されるセット数の下限を示す。なお、本実施形態のストック抽選では、1セット分だけでなく複数セット分のストックを決定する場合もある一方で、ストック数が「0」となり、継続されるART演出状態が1セットもストックされない場合もある。また、このストック数とは、他の演出状態から制御される1セット目のART演出状態を除いた数を示す。   Further, the stock lottery of the present embodiment is a lottery for determining the number of stocks by extracting random numbers. The number of stocks indicates the number of sets (number of periods) in which the ART effect state is continued as the next set when the ART effect state of the current set ends and the continuous lottery is not won. In other words, the number of stocks indicates the lower limit of the number of sets in which the ART effect state is continued at the time of controlling from another effect state to the ART effect state. In the stock lottery of the present embodiment, not only one set but also a plurality of sets of stocks may be determined. On the other hand, the number of stocks becomes “0”, and the continued ART effect state is not stocked. In some cases. The number of stocks indicates the number excluding the first set of ART effects controlled from other effects.

このストック抽選では、図10のストック数決定テーブルに示すように、設定値と、滞在している滞在モードとの両方に対応して、当選確率が異なるようにストック決定乱数が振分けられている。なお、本実施形態において、図10に示すストック決定乱数は、合計で1000個の乱数が割り当てられている。特に、同じモードに滞在している場合には、設定値が有利となるときには不利となるときよりも高い確率でストック数が多くなるように規定されている。また、同じ設定値である場合には、モードが有利となるときには不利となるときよりも高い確率で、ストック数が多くなるように規定されている。   In this stock lottery, as shown in the stock number determination table in FIG. 10, the stock determination random numbers are distributed so that the winning probabilities differ according to both the set value and the stay mode in which the user stays. In the present embodiment, a total of 1000 random numbers are assigned to the stock determination random numbers shown in FIG. In particular, when staying in the same mode, it is specified that the number of stocks increases with a higher probability when the set value is advantageous than when it is disadvantageous. Further, when the set values are the same, it is defined that the number of stocks increases with a higher probability when the mode is advantageous than when the mode is advantageous.

このように、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が生起される場合に、設定値とモードとに基づいて、ART演出状態が実行可能に付与されるストック数(セット数)を決定し、サブ制御用RAM41cに設定する。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、期間数決定手段として機能し、サブ制御用RAM41cが、ART演出状態が付与されるセット数を保持する保持手段として機能する。   As described above, when the ART effect state is generated, the sub control CPU 41a determines the number of stocks (set number) to which the ART effect state is executable based on the setting value and the mode. This is set in the control RAM 41c. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a period number determination unit, and the sub-control RAM 41c functions as a holding unit that holds the number of sets to which the ART effect state is given.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから、決定されたストック数と、モードを示す情報とを読み出し、それらに基づいて、継続抽選の当選確率を決定する。なお、本実施形態では、ART演出状態が生起される変動ゲームの開始時に限り、継続抽選の当選確率が変更可能である。   Then, the sub control CPU 41a reads the determined stock number and the information indicating the mode from the sub control RAM 41c, and determines the winning probability of the continuous lottery based on them. In the present embodiment, the winning probability of the continuous lottery can be changed only at the start of the variable game in which the ART effect state occurs.

具体的には、図11の継続確率決定テーブルに示すように、モードに拘わらず、ストック数が「0」である場合には80%が、ストック数が「1」〜「5」である場合には50%が、ストック数が「6」〜「10」である場合には30%が、それぞれ継続抽選の当選確率として規定されている。その一方で、ストック数が「11」以上(特定数以上)である場合において、モードが「最高」であるときには50%が、モードが「高」であるときには30%が、モードが「低」であるときには5%が、それぞれ継続抽選の当選確率として規定されている。   Specifically, as shown in the continuation probability determination table of FIG. 11, regardless of the mode, when the number of stocks is “0”, 80%, and when the number of stocks is “1” to “5” Is defined as 50%, and 30% when the number of stocks is “6” to “10”, respectively, as the winning probability of the continuous lottery. On the other hand, when the stock number is “11” or more (a specific number or more), 50% when the mode is “highest”, 30% when the mode is “high”, and “low” mode. In this case, 5% is defined as the winning probability of the continuous lottery.

このため、ストック数が特定数である「11」未満である場合には、例えば、ストック数が「1」〜「5」である場合には、「6」〜「10」である場合と比べてストック数が少ないが、継続抽選の当選確率が50%となり、30%と比べて継続抽選の当選確率が高くなる。逆に、ストック数が「6」〜「10」である場合には、「1」〜「5」である場合と比べてストック数が多いが、継続抽選の当選確率が30%となり、50%と比べて継続抽選の当選確率が低くなる。つまり、設定値やモードが有利であればストック数自体が多くなるものの、継続抽選の当選確率が低くなる一方で、設定値やモードが不利であればストック数自体が少なくなるものの、継続抽選の当選確率が高くなるように規定されており、ストック数と継続抽選の当選確率との均衡が保たれている。これにより、ART演出状態が継続するか否かからは、設定値やモードが特定し難くなっている。   For this reason, when the number of stocks is less than the specific number “11”, for example, when the number of stocks is “1” to “5”, compared with the case of “6” to “10”. Although the number of stocks is small, the winning probability of continuous lottery is 50%, and the winning probability of continuous lottery is higher than 30%. Conversely, when the number of stocks is “6” to “10”, the number of stocks is larger than when “1” to “5”, but the winning probability of the continuous lottery is 30%, which is 50%. The winning probability of continuous lottery is lower than In other words, if the set value or mode is advantageous, the stock number itself will increase, but the winning probability of the continuous lottery will decrease, while if the set value or mode is disadvantageous, the stock number itself will decrease, but the continuous lottery It is stipulated that the winning probability is high, and the balance between the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery is maintained. Thereby, it is difficult to specify the set value and the mode from whether or not the ART effect state is continued.

このように、サブ制御用CPU41aは、ストック数が特定数未満である場合において、ストック数が多いときには少ないときよりも相対的に低い継続抽選の当選確率を決定する一方で、セット数が少ないときには多いときよりも相対的に高い継続抽選の当選確率を決定する。したがって、ストック数が特定数未満である場合には、ストック数が相対的に多いと、継続抽選の当選確率が相対的に低くなり、ストック数が相対的に少ないと、継続抽選の当選確率が相対的に高くなる。また、設定値が有利であると、ストック数を有利とする一方で、継続抽選の当選確率を不利とする。また、モードが有利であると、ストック数を有利とする一方で、継続抽選の当選確率を不利とする。   In this way, when the number of stocks is less than a specific number, the sub-control CPU 41a determines the winning probability of the continuous lottery relatively lower than when the number of stocks is small, while when the number of sets is small. The winning probability of the continuous lottery is relatively higher than when there are many. Therefore, when the number of stocks is less than a specific number, if the number of stocks is relatively large, the winning probability of the continuous lottery is relatively low, and if the number of stocks is relatively small, the winning probability of the continuous lottery is low. Relatively high. If the set value is advantageous, the number of stocks is advantageous, while the winning probability of the continuous lottery is disadvantageous. Further, if the mode is advantageous, the number of stocks is advantageous, while the winning probability of the continuous lottery is disadvantageous.

その一方で、ストック数が特定数である「11」以上である場合には、モードが有利となると、継続抽選の当選確率も高くなり、モードが不利となると、継続抽選の当選確率も低くなる。特に、設定値やモードが有利であるとストック数が多くなるが、ストック数が特定数である「11」以上である場合には、ストック数が特定数である「11」未満である場合における継続抽選の当選確率の最小値である30%よりも高い50%となる可能性がある。仮に全てのストック数においてストック数と継続抽選の当選確率との均衡を保ってしまうと、設定値やモードの意義がなくなってしまう。このように、サブ制御用CPU41aは、ストック数が特定数以上であると、ストック数と継続抽選の当選確率との均衡を保たずに、モードが有利となると継続抽選の当選確率を有利とし、モードが不利となると継続抽選の当選確率が不利とする。特に、サブ制御用CPU41aは、特定数未満であるときにおいて最も低い継続抽選の当選確率(30%)よりも高い継続抽選の当選確率(50%)を決定し得る。このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが、継続確率決定手段として機能する。   On the other hand, when the number of stocks is equal to or greater than the specific number “11”, the win probability of the continuous lottery increases when the mode is advantageous, and the win probability of the continuous lottery decreases when the mode is disadvantageous. . In particular, if the set value or mode is advantageous, the number of stocks increases. However, when the number of stocks is equal to or greater than “11”, which is a specific number, There is a possibility of 50% being higher than 30% which is the minimum value of the winning probability of the continuous lottery. If the balance between the number of stocks and the winning probability of continuous lottery is maintained in all stock numbers, the set values and modes become meaningless. Thus, the sub-control CPU 41a does not maintain a balance between the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery when the stock number is a specific number or more, and favors the winning probability of the continuous lottery when the mode is advantageous. If the mode is disadvantageous, the winning probability of the continuous lottery is disadvantageous. In particular, the sub-control CPU 41a can determine the winning probability (50%) of the continuous lottery higher than the lowest winning probability (30%) of the continuous lottery when the number is less than the specific number. The sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a continuation probability determination unit.

また、サブ制御用CPU41aは、特定ゲームにおいて継続抽選を行うようになっている。サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選した場合には、今回のセットのART演出状態が終了すると、サブ制御用RAM41cに割り当てられたART継続回数に「45」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数として「0回」を設定する。つまり、サブ制御用CPU41aは、今回のセットのART演出状態中において、今回のセットのART演出状態が終了した後に、そのセットのART演出状態とは別の次回のセットのART演出状態を実行することを決定し得る継続抽選を実行可能である。なお、継続抽選に当選した場合には、サブ制御用CPU41aは、ストック数を減算せずに、維持する。   The sub-control CPU 41a is configured to perform continuous lottery in the specific game. When the sub-control CPU 41a wins the continuous lottery, when the ART effect state of the current set is completed, the sub-control CPU 41a sets “45” as the number of ART continuations assigned to the sub-control RAM 41c and the sub-control RAM 41c. Is set to “0” as the number of executions during ART. That is, the sub-control CPU 41a executes the next set ART effect state different from the ART effect state of the set after the ART effect state of the set is ended during the ART effect state of the current set. It is possible to execute a continuous lottery that can determine that. Note that when the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a maintains the number of stocks without subtracting.

サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選せずに、今回のセットのART演出状態が終了した場合には、ストック数が「0」であることを条件に、通常演出状態に移行する。通常演出状態に移行した直後においては、RT状態ではあるが、ベル役の当選が指定される場合、ベルナビ演出が実行されず、ベルナビ演出を伴わせないようになっている。このため、押し順不正解となり易く、押し順不正解となると、RT状態からNRT状態に移行することとなる。   The sub-control CPU 41a shifts to the normal effect state on condition that the number of stocks is “0” when the ART effect state of the current set ends without winning the continuous lottery. Immediately after the transition to the normal performance state, in the RT state, when the winning of the bell role is designated, the bell navigation effect is not executed and the bell navigation effect is not accompanied. For this reason, the push order is likely to be incorrect, and when the push order is incorrect, the RT state is shifted to the NRT state.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選せずに、今回のセットのART演出状態が終了した場合には、ストック数が「1」以上であることを条件に、次回のセットとしてART演出状態を継続させる。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに割り当てられたART継続回数に「45」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数として「0回」を設定し、ストック数を「1」減算する。このような制御を行うサブ制御用CPU41aが継続抽選手段として機能する。   On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win the continuous lottery and the ART effect state of the current set ends, the sub-control CPU 41a sets the number of stocks as “1” or more as the next set. The ART effect state is continued. Then, the sub-control CPU 41a sets “45” as the ART continuation count allocated to the sub-control RAM 41c, sets “0 times” as the ART execution count in the sub-control RAM 41c, and sets the stock count to “ 1 ”is subtracted. The sub-control CPU 41a that performs such control functions as continuous lottery means.

また、サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選して、次回のセットとしてART演出状態を継続させる場合と、継続抽選に当選しなかったが、ストック数が「1」以上であり、次回のセットとしてART演出状態を継続させた場合とで、同じ演出態様を示す継続演出を実行させる演出データをサブ制御用RAM41cに設定する。これによって、サブ制御用CPU41aは、この演出データに基づいて、演出実行手段としての演出表示装置14、スピーカSP、及びランプRに、ART演出状態を継続させる継続演出を同じ演出態様で実行させる制御を行う。具体的な一例として、継続演出としては、図8(b)に示すように、ART演出状態が継続する画像と、ART演出状態が付与される変動ゲームの回数(本実施形態では45回)を示す画像とが表示される。   In addition, the sub-control CPU 41a wins the continuous lottery and continues the ART effect state as the next set, and does not win the continuous lottery, but the stock number is “1” or more, and the next set As in the case where the ART effect state is continued, effect data for executing the continuous effect indicating the same effect mode is set in the sub-control RAM 41c. As a result, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 as the effect execution means, the speaker SP, and the lamp R to execute a continuous effect in which the ART effect state is continued in the same effect mode based on the effect data. I do. As a specific example, as shown in FIG. 8B, as a continuous effect, as shown in FIG. 8B, an image in which the ART effect state is continued, and the number of variable games to which the ART effect state is given (45 times in the present embodiment). The image shown is displayed.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選せずに、ストック数が「0」である場合には、ART演出状態を終了させる終了演出を実行させる演出データをサブ制御用RAM41cに設定する。これによって、サブ制御用CPU41aは、この演出データに基づいて、演出実行手段としての演出表示装置14、スピーカSP、及びランプRに、ART演出状態を終了させる終了演出を実行させる制御を行う。このような制御を行うサブ制御用CPU41aが演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段として機能する。   On the other hand, if the number of stocks is “0” without winning the continuous lottery, the sub-control CPU 41a sets effect data for executing the end effect for ending the ART effect state in the sub-control RAM 41c. To do. As a result, the sub-control CPU 41a performs control for causing the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R as effect execution means to execute an end effect that ends the ART effect state, based on the effect data. The sub-control CPU 41a that performs such control functions as an effect control unit that performs control for causing the effect execution unit to execute an effect.

次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握し得る。また、サブ制御用CPU41aは、BN役の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技に移行されている。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game.
When the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a. Further, when the end of the BN combination is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state and controls the next effect game to the ART effect state. In this case, the gaming state is shifted to NRT gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ART演出状態で実行させるナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、ナビ演出に関してはART演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、BN演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a causes the navigation effect to be executed in the ART effect state when the winning of the bell role is designated. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the ART effect state with respect to the navigation effect, so the description here is omitted. For this reason, in the variation game controlled to the BN effect state, the award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ART演出状態が付与されるストック数が相対的に多いと、継続抽選の当選確率が相対的に低くなり、ART演出状態が付与されるストック数が相対的に少ないと、継続抽選の当選確率が相対的に高くなる。このように、ART演出状態が付与されるストック数と継続抽選の当選確率との何れかを有利とすると、何れかが不利となるように制御する。このため、ART演出状態が付与されるストック数と継続抽選との何れも有利にしたり何れも不利にしたりするよりも、ART演出状態が付与されるストック数と継続抽選とに対する期待感の均衡を保つことができ、ART演出状態が付与されるストック数と継続抽選との制御によって、遊技に対する継続意欲を持たせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) If the number of stocks to which the ART effect state is given is relatively large, the winning probability of the continuous lottery will be relatively low, and if the number of stocks to which the ART effect state is given is relatively small, Winning probability is relatively high. As described above, if any one of the number of stocks to which the ART effect state is given and the winning probability of the continuous lottery is advantageous, the control is performed so that any one becomes disadvantageous. For this reason, the balance between the number of stocks to which the ART performance state is given and the continuous lottery is more balanced than the advantage of both the number of stocks to which the ART performance state is given and the continuous lottery. It is possible to keep the game, and it is possible to have a willingness to continue the game by controlling the number of stocks to which the ART effect state is given and the continuous lottery.

(2)設定値が有利であると、ART演出状態が付与されるストック数と、継続抽選の当選確率との何れか一方を有利とし、その結果、他方が不利となる。このため、ART演出状態が付与されるストック数と、継続抽選の当選確率とから、設定値が認識し難くなり、設定値が不利であっても、遊技の継続に対して消極的になることを抑制することができる。   (2) If the set value is advantageous, either the number of stocks to which the ART effect state is given or the winning probability of the continuous lottery is advantageous, and as a result, the other is disadvantageous. For this reason, the set value becomes difficult to recognize from the number of stocks to which the ART effect state is given and the winning probability of the continuous lottery, and even if the set value is disadvantageous, it becomes reluctant to continue the game. Can be suppressed.

(3)ナビ獲得抽選(突入抽選)の当選確率が有利であると、ART演出状態が付与されるストック数と、継続抽選の当選確率との何れか一方を有利とし、その結果、他方が不利となる。このため、ART演出状態が付与されるストック数と、継続抽選の当選確率とから、ナビ獲得抽選の当選確率が認識し難くなり、ナビ獲得抽選の当選確率が不利であっても、遊技の継続に対して消極的になることを抑制することができる。   (3) If the winning probability of the navigation acquisition lottery (the rush lottery) is advantageous, either the number of stocks to which the ART effect state is given or the winning probability of the continuous lottery is advantageous, and as a result, the other is disadvantageous. It becomes. For this reason, the winning probability of the navigation acquisition lottery becomes difficult to recognize from the number of stocks to which the ART effect state is given and the winning probability of the continuous lottery, and the game continues even if the winning probability of the navigation acquisition lottery is disadvantageous It can suppress becoming negative with respect to.

(4)ART演出状態が付与されるストック数が特定数未満である場合には、そのストック数と均衡が取れるように継続抽選の当選確率が決定される。その一方で、ART演出状態が付与されるストック数が特定数以上である場合には、ストック数が特定数未満である場合において最も低い継続抽選の当選確率よりも高い継続抽選の当選確率を決定し得る。このため、ART演出状態が付与されるストック数が特定数未満であるときには、そのストック数と、継続抽選の当選確率との均衡を保つことができる。そして、ART演出状態が付与されるストック数が特定数以上であるときには、特定数未満であるときよりも継続抽選の当選確率が高くなる場合があり、ART演出状態が付与されるストック数が特定数以上となることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the number of stocks to which the ART effect state is given is less than a specific number, the winning probability of the continuous lottery is determined so as to be balanced with the number of stocks. On the other hand, when the number of stocks to which the ART performance state is given is equal to or greater than the specific number, the winning probability of the continuous lottery higher than the winning probability of the lowest continuous lottery is determined when the stock number is less than the specific number. Can do. For this reason, when the number of stocks to which the ART effect state is given is less than the specific number, it is possible to maintain a balance between the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery. When the number of stocks to which the ART effect state is given is equal to or greater than the specific number, the winning probability of the continuous lottery may be higher than when the number is less than the specific number, and the number of stocks to which the ART effect state is given is specified. The expectation for becoming more than the number can be raised, and the interest for the game can be improved.

(5)継続抽選に当選した結果、ART演出状態が実行可能となる場合と、継続抽選に当選しなかったが、ストック(保持)されているART演出状態が実行可能となる場合とで、同じ演出態様で演出(継続演出)を実行させる。これによって、実行されている演出からは、何れに起因してART演出状態が実行されたかが特定し難くなり、その結果、継続抽選に当選したか否か、ART演出状態が付与されるストック数が特定し難くなる。このため、ART演出状態が実行可能な状態であるか否かが特定し難くなり、設定値及びモードが認識し難くなり、設定値及びモードが不利であっても、遊技の継続に対して消極的になることを抑制することができる。更にまた、ART演出状態の実行機会に対して注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について図12を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(5) As a result of winning the continuous lottery, the case where the ART effect state can be executed is the same as the case where the ART effect state which is not won the continuous lottery but is stocked (held) becomes executable. An effect (continuous effect) is executed in the effect mode. As a result, it is difficult to specify from which effect the ART effect state has been executed from the effect that is being executed, and as a result, whether or not the continuous lottery has been won, It becomes difficult to identify. For this reason, it is difficult to specify whether or not the ART effect state is executable, the setting value and the mode are difficult to recognize, and even if the setting value and the mode are disadvantageous, reluctance to continue the game. Can be suppressed. Furthermore, attention can be given to the execution opportunity of the ART effect state, and the interest in the game can be improved.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、決定したストック数に基づいて、継続抽選の当選確率を決定したが、これに限らず、例えば、継続抽選の当選確率を先に決定し、その継続抽選の当選確率に基づいて、ストック数を決定してもよい。   In the first embodiment, the winning probability of the continuous lottery is determined based on the determined number of stocks. However, not limited to this, for example, the winning probability of the continuous lottery is determined first, and based on the winning probability of the continuous lottery The number of stocks may be determined.

第2実施形態において、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態からART演出状態に制御される場合、継続抽選の当選確率を決定する。この場合、設定値とモードとに基づいて、継続抽選の当選確率が決定されるようになっている。特に、同じモードに滞在している場合には、設定値が有利となるときには不利となるときよりも高い確率で、継続抽選の当選確率が高くなるように規定されている。また、同じ設定値である場合には、モードが有利となるときには不利となるときよりも高い確率で、継続抽選の当選確率が高くなるように規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が生起される場合に、継続抽選の当選確率を決定し、サブ制御用RAM41cに設定する。   In the second embodiment, the sub-control CPU 41a determines the winning probability of the continuous lottery when controlled from the other effect state to the ART effect state. In this case, the winning probability of the continuous lottery is determined based on the set value and the mode. In particular, when staying in the same mode, it is stipulated that the winning probability of the continuous lottery increases with a higher probability when the set value is advantageous than when it is unfavorable. Further, when the setting values are the same, it is defined that the winning probability of the continuous lottery increases with a higher probability when the mode is advantageous than when the mode is advantageous. Then, the sub-control CPU 41a determines the winning probability of the continuous lottery and sets it in the sub-control RAM 41c when the ART effect state occurs.

このように、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が生起される場合に、継続抽選の当選確率を決定し、サブ制御用RAM41cに設定する。
そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから、決定された継続抽選の当選確率と、モードを示す情報とを読み出し、それらの値に基づいて、ストック数を決定する。
As described above, when the ART effect state is generated, the sub control CPU 41a determines the winning probability of the continuous lottery and sets it in the sub control RAM 41c.
Then, the sub-control CPU 41a reads the determined continuous lottery win probability and information indicating the mode from the sub-control RAM 41c, and determines the number of stocks based on these values.

具体的には、図12のストック数決定テーブルに示すように、継続抽選の当選確率が5%である場合には「11」以上が、継続抽選の当選確率が30%である場合には「6」〜「10」が、継続抽選の当選確率が50%である場合には「1」〜「5」が、それぞれストック数として規定されている。その一方で、継続抽選の当選確率が80%(特定値以上)である場合において、モードが「最高」であるときには「6」〜「10」が、モードが「高」であるときには「1」〜「5」が、モードが「低」であるときには「0」が、それぞれストック数として規定されている。   Specifically, as shown in the stock number determination table of FIG. 12, when the winning probability of the continuous lottery is 5%, “11” or more is obtained, and when the winning probability of the continuous lottery is 30%, When “6” to “10” are 50% of the winning probability of the continuous lottery, “1” to “5” are respectively defined as the stock numbers. On the other hand, when the winning probability of the continuous lottery is 80% (a specific value or more), “6” to “10” when the mode is “highest” and “1” when the mode is “high”. When “5” is “low”, “0” is defined as the number of stocks.

このように、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が生起される場合に、ストック数を決定し、サブ制御用RAM41cに設定する。特に、サブ制御用CPU41aは、継続抽選の当選確率が80%(特定値)未満である場合において、継続抽選の当選確率が高いときには低いときよりも相対的に多いストック数を決定し、継続抽選の当選確率が低いときには高いときよりも相対的に少ないストック数を決定する。その一方で、継続抽選の当選確率が80%以上であると、80%未満であるときにおいて最も少ないストック数(「1」)よりも多いストック数(「2」〜「10」)を決定し得る。   Thus, the sub control CPU 41a determines the number of stocks and sets it in the sub control RAM 41c when the ART effect state is generated. In particular, when the winning probability of the continuous lottery is less than 80% (specific value), the sub-control CPU 41a determines a relatively larger number of stocks than when the winning probability of the continuous lottery is high, and the continuous lottery When the winning probability is low, a relatively smaller number of stocks is determined than when it is high. On the other hand, when the winning probability of the continuous lottery is 80% or more, the stock number (“2” to “10”) larger than the smallest stock number (“1”) is determined when it is less than 80%. obtain.

したがって、継続抽選の当選確率が特定値未満である場合には、継続抽選の当選確率が相対的に高いと、ストック数が相対的に少なくなり、継続抽選の当選確率が相対的に低いと、ストック数が相対的に多くなる。また、設定値が有利であると、継続抽選の当選確率を有利とする一方で、ストック数を不利とする。また、モードが有利であると、継続抽選の当選確率を有利とする一方で、ストック数を不利とする。   Therefore, when the winning probability of the continuous lottery is less than a specific value, if the winning probability of the continuous lottery is relatively high, the number of stocks is relatively small, and if the winning probability of the continuous lottery is relatively low, The number of stocks is relatively large. Also, if the set value is advantageous, the winning probability of continuous lottery is advantageous, while the number of stocks is disadvantageous. Further, when the mode is advantageous, the winning probability of the continuous lottery is advantageous, while the stock number is disadvantageous.

以上詳述したように、第2の実施形態は、第1の実施形態における(1)〜(3)、(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)継続抽選の当選確率が特定値未満である場合には、その継続抽選の当選確率と均衡が取れるようにART演出状態が付与されるストック数が決定される。その一方で、継続抽選の当選確率が特定値以上である場合には、継続抽選の当選確率が特定値未満である場合において最も少ないART演出状態が付与されるストック数よりも多いストック数を決定する。このため、継続抽選の当選確率が特定値未満であるときには、ART演出状態が付与されるストック数と、その継続抽選の当選確率との均衡を保つことができる。そして、継続抽選の当選確率が特定値以上であるときには、特定値未満であるときよりも、ART演出状態が付与されるストック数が多くなる場合があり、継続抽選の当選確率が特定値以上となることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (3) and (5) in the first embodiment.
(6) When the winning probability of the continuous lottery is less than a specific value, the number of stocks to which the ART effect state is given is determined so as to balance the winning probability of the continuous lottery. On the other hand, if the winning probability of the continuous lottery is greater than or equal to a specific value, the number of stocks larger than the number of stocks to which the smallest ART performance state is given when the winning probability of the continuous lottery is less than the specific value is determined. To do. For this reason, when the winning probability of the continuous lottery is less than the specific value, the balance between the number of stocks to which the ART effect state is given and the winning probability of the continuous lottery can be maintained. And when the winning probability of the continuous lottery is equal to or higher than the specific value, the number of stocks to which the ART effect state is given may be larger than when it is less than the specific value, and the winning probability of the continuous lottery is higher than the specific value. The expectation for becoming can be raised, and the interest for games can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1実施形態において、ストック数が特定数(「11」)未満である場合に限り、ストック数が多いと継続抽選の当選確率が低くなり、ストック数が少ないと継続抽選の当選確率が高くなるように制御したが、これに限らず、例えば、ストック数が特定数以上であっても同じように制御してもよい。また、例えば、特定数以上である場合に限り、ストック数が多いと継続抽選の当選確率が低くなり、ストック数が少ないと継続抽選の当選確率が高くなるようにしてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the first embodiment, only when the number of stocks is less than a specific number ("11"), if the number of stocks is large, the winning probability of continuous lottery is low, and if the number of stocks is small, the winning probability of continuous lottery is high. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the number of stocks is a specific number or more, the same control may be performed. Further, for example, only when the number is more than a specific number, the winning probability of the continuous lottery may be lowered when the number of stocks is large, and the winning probability of the continuous lottery may be increased when the number of stocks is small.

・第2実施形態において、継続抽選の当選確率が特定値(80%)未満である場合に限り、継続抽選の当選確率が高いとストック数が少なくなり、継続抽選の当選確率が低いとストック数が多くなるように制御したが、これに限らず、例えば、継続抽選の当選確率が特定値以上であっても同じように制御してもよい。また、例えば、継続抽選の当選確率が特定値以上である場合に限り、継続抽選の当選確率が高いとストック数が少なくなり、継続抽選の当選確率が低いとストック数が多くなるようにしてもよい。   -In the second embodiment, only when the winning probability of the continuous lottery is less than a specific value (80%), the stock number decreases if the winning probability of the continuous lottery is high, and the stock number if the winning probability of the continuous lottery is low. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the winning probability of the continuous lottery is a specific value or more, the same control may be performed. Further, for example, only when the winning probability of the continuous lottery is equal to or higher than a specific value, the stock number decreases when the winning probability of the continuous lottery is high, and the stock number increases when the winning probability of the continuous lottery is low. Good.

・上記実施形態において、ストック数と、継続抽選の当選確率とを、突入リプレイ役の入賞後、ART演出状態が付与される変動ゲームの開始タイミングで決定したが、これに限らず、例えば、突入リプレイ役が入賞した変動ゲームが終了する前に決定してもよい。また、ナビ獲得抽選に当選したときにストック数と継続抽選の当選確率とを決定してもよい。また、継続抽選を行う変動ゲームの開始タイミングでストック数と継続抽選の当選確率とを決定してもよい。つまり、継続抽選を行うまでに継続抽選の当選確率が決定されればよい。また、例えば、ストック数と継続抽選の当選確率とが、異なる条件の成立により決定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery are determined at the start timing of the variable game to which the ART effect state is given after winning the entry replay role. The determination may be made before the end of the variable game in which the replay role is won. Further, when winning the navigation acquisition lottery, the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery may be determined. Further, the stock number and the winning probability of the continuous lottery may be determined at the start timing of the variable game in which the continuous lottery is performed. That is, the winning probability of the continuous lottery may be determined before the continuous lottery is performed. Further, for example, the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery may be determined by satisfying different conditions.

・上記実施形態において、継続抽選に当選した場合にART演出状態が実行可能となる場合と、継続抽選に当選しないがストック数に基づいてART演出状態が実行可能となる場合とで、同じ演出態様としたが、これに限らず、異なる演出態様としてもよい。   In the above embodiment, the same effect mode is used when the ART effect state is executable when the continuous lottery is won, and when the ART effect state is executable based on the number of stocks but not won the continuous lottery. However, the present invention is not limited to this.

・上記実施形態において、設定値が有利であると、ストック数と継続抽選の当選確率との何れか一方を有利としたが、これに限らず、例えば、設定値に拘わらず、ストック数と継続抽選の当選確率とを決定してもよい。   In the above embodiment, when the set value is advantageous, either the number of stocks or the winning probability of the continuous lottery is advantageous, but not limited to this, for example, regardless of the set value, the number of stocks and the continuation You may determine the winning probability of a lottery.

・上記実施形態において、モードが有利であると、ストック数と継続抽選の当選確率との何れか一方を有利としたが、これに限らず、例えば、モードに拘わらず、ストック数と継続抽選の当選確率とを決定してもよい。
・上記実施形態において、突入リプレイ役が入賞し、ART演出状態が生起されたことを契機に、ストック数と継続抽選の当選確率とを決定したが、これに限らず、ナビ獲得抽選に当選したことを契機に決定してもよい。
In the above embodiment, if the mode is advantageous, either the number of stocks or the winning probability of the continuous lottery is advantageous, but not limited to this, for example, regardless of the mode, the number of stocks and the continuous lottery The winning probability may be determined.
In the above embodiment, the number of stocks and the winning probability of the continuous lottery were determined when the entry replay role was won and the ART production state occurred, but this is not the only case. You may decide on that occasion.

・上記実施形態において、1セットのART演出状態が終了した後に、別のセットのART演出状態を実行可能にするか否かを決定し得る継続抽選を行ったが、これに限らず、例えば、必ずしもセットという概念がなくてもよく、開始時に決定された上限回数に更に上乗せ回数を追加するか否かを決定し得るように継続抽選を行うようにしてもよい。具体的には、1セットの中でも、45回のART演出状態が終了した後に、更に上乗せ回数のART演出状態が実行可能にすることを決定し得る継続抽選が行われてもよい。   In the above-described embodiment, after one set of the ART effect state is finished, a continuous lottery that can determine whether or not another set of the ART effect state can be executed is performed. The concept of “set” is not necessarily required, and a continuous lottery may be performed so that it can be determined whether or not to add an additional number to the upper limit number determined at the start. Specifically, in one set, after the 45th ART effect state is completed, a continuous lottery that can determine that the ART effect state with the additional number of times can be executed may be performed.

・上記実施形態において、今回のセットのART演出状態が終了した直後の変動ゲームから、次回のセットのART演出状態が開始されたが、これに限らず、例えば、今回のセットのART演出状態と次回のセットのART演出状態との間に、ART演出状態ではない変動ゲームがあってもよい。具体的な一例としては、次回のセットのART演出状態が実行可能である場合には、リプナビ演出の権利を獲得し、遊技状態がNRT状態となり、1度通常演出状態に移行した後に、突入リプレイ役が入賞し易いように制御してもよい。   In the above embodiment, the next stage ART effect state is started from the variation game immediately after the end of the ART effect state of the current set. However, the present invention is not limited to this. For example, There may be a fluctuating game that is not in the ART effect state between the ART effect state of the next set. As a specific example, if the next stage of the ART production state can be executed, the right of the rip navigator production is acquired, the game state becomes the NRT state, and after the transition to the normal production state, the rush replay is performed. It may be controlled so that the winning combination is easy to win.

・上記実施形態において、予め規定された連続する複数回数の変動ゲームを特定ゲームとしたが、これに限らず、予め規定されておらず、抽選により複数回の特定ゲームが設定されるようにしてもよい。また、複数回数の特定ゲームが連続しないゲームであってもよい。つまり、2回の特定ゲームの間に通常ゲームが挟まっていてもよい。また、特定ゲームとしては、1回のセットのART演出状態が終了する最後の変動ゲームを含まなくてもよい。また、1回の変動ゲームを特定ゲームとしてもよい。   In the above-described embodiment, a predetermined number of consecutive variable games are designated as specific games. However, the present invention is not limited to this, and a specific game is set a plurality of times by lottery. Also good. Further, a game in which a plurality of specific games are not consecutive may be used. That is, a normal game may be sandwiched between two specific games. In addition, the specific game may not include the last variable game in which one set of the ART effect state ends. Moreover, it is good also considering one fluctuation game as a specific game.

・上記実施形態において、複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにしてもよい。また、変動ゲーム毎にナビ獲得抽選を行ったが、予め定められた小役に当選したときにナビ獲得抽選を行ってもよい。   -In the said embodiment, you may enable it to acquire the right of the Lip navigator effect for multiple times. Further, although the navigation acquisition lottery is performed for each variable game, the navigation acquisition lottery may be performed when a predetermined small role is won.

・上記実施形態において、45回の変動ゲームを1セットとしてART演出状態を設定したが、これに限らず、それ以外の回数の変動ゲームを1セットとしてART演出状態を設定してもよい。また、一定回数の変動ゲームを1セットとしなくてもよい。   In the above-described embodiment, the ART effect state is set with 45 variable games as one set. However, the present invention is not limited to this, and the ART effect state may be set with another number of variable games as one set. Also, a certain number of variable games need not be one set.

・上記実施形態において、変動ゲームの回数を1回のセット(単位)としてART演出状態が制御されたが、これに限らず、例えば、経過時間を1回のセットとしてART演出状態が制御されてもよい。つまり、所定の遊技(所定回数の遊技、所定時間の遊技)を1回の期間としてART演出状態が制御されればよい。   In the above embodiment, the ART effect state is controlled by setting the number of times of the variable game as one set (unit). However, the present invention is not limited to this. For example, the ART effect state is controlled by setting the elapsed time as one time. Also good. That is, the ART effect state may be controlled with a predetermined game (a predetermined number of games, a predetermined time game) as one period.

・上記実施形態において、ART中実行回数を加算することで、1セットのART演出状態として実行された変動ゲームの実行回数を計数したが、これに限らず、例えば、減算することで計数してもよい。また、例えば、ART演出状態のうち、通常ゲームの上限回数を計数した後に、特別ゲームの上限回数を計数してもよい。   In the above embodiment, the number of executions of the variable game executed as one set of the ART effect state is counted by adding the number of executions during ART. However, the present invention is not limited to this. Also good. Further, for example, after counting the upper limit number of normal games in the ART effect state, the upper limit number of special games may be counted.

・上記実施形態において、ART演出状態(RT状態)においてBN役が入賞した場合で、BN演出状態(BN遊技)が終了した後には、通常演出状態(NRT状態)に制御したが、これに限らず、例えば、BN演出状態(BN状態)が終了した後に、ART演出状態(RT状態)に制御してもよい。そして、この場合、BN役の入賞時におけるART中実行回数を、BN演出状態が終了した後も保持することによって、BN演出状態となる前のART演出状態を継続させる構成であってもよい。   In the above embodiment, when the BN role is won in the ART effect state (RT state), and after the BN effect state (BN game) is finished, the normal effect state (NRT state) is controlled. For example, after the BN effect state (BN state) ends, the ART effect state (RT state) may be controlled. In this case, the ART effect state before entering the BN effect state may be maintained by holding the number of executions during ART at the time of winning the BN role even after the BN effect state is ended.

・上記実施形態において、遊技者に有利な有利遊技状態としてART演出状態が相当するが、これに限らず、例えば、RT状態であってもよい。また、RT状態が付与されないが、押し順報知によるナビ演出が実行されるAT状態であってもよい。   -In the said embodiment, although an ART production | presentation state corresponds as an advantageous game state advantageous to a player, it is not restricted to this, For example, RT state may be sufficient. Further, although the RT state is not given, the AT state in which the navigation effect by the push order notification is executed may be used.

・上記実施形態において、同一のベット数であるが、遊技状態によって払出枚数を異ならせる場合があったが、これに限らず、例えば、同一のベット数であり、遊技状態によって払出枚数を異ならせないように構成してもよい。また、例えば、ベット数が異なる場合に限り、払出枚数を異ならせるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of bets is the same, but the number of payouts may vary depending on the gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of bets is the same and the number of payouts varies depending on the gaming state. You may comprise so that it may not exist. For example, the payout number may be varied only when the bet number is different.

・上記実施形態において、演出表示装置14、スピーカSP、及びランプRを演出実行手段としたが、これに限らず、例えば、それらのうち何れかであってもよく、その組み合わせも問わない。   In the above embodiment, the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R are used as the effect execution means. However, the present invention is not limited to this, and for example, any one of them may be used, and any combination thereof may be used.

・上記実施形態において、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, a game ball may be embodied as a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ) 前記継続確率決定手段は、前記期間数決定手段によって決定された有利遊技状態が付与される期間の数が特定数未満である場合において、期間の数が多いときには少ないときよりも相対的に低い継続抽選の当選確率を決定する一方で、期間の数が少ないときには多いときよりも相対的に高い継続抽選の当選確率を決定し、前記期間数決定手段によって決定された有利遊技状態が付与される期間の数が特定数以上であると、特定数未満であるときにおいて最も低い継続抽選の当選確率よりも高い継続抽選の当選確率を決定し得る請求項1〜請求項3に記載の遊技機。   (A) The continuation probability determining means is more relative to when the number of periods is large when the number of periods to which the advantageous gaming state determined by the period number determining means is less than a specific number is small. While the winning probability of the continuous lottery is determined to be low, the winning probability of the continuous lottery is determined to be relatively higher than when the number of periods is small, and the advantageous gaming state determined by the period number determining means is given. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein a winning probability of a continuous lottery that is higher than a winning probability of a lowest continuous lottery when the number of periods to be played is equal to or greater than a specific number can be determined. Machine.

(ロ) 前記期間数決定手段は、前記継続確率決定手段によって決定された継続抽選の当選確率が特定値未満である場合において、継続抽選の当選確率が高いときには低いときよりも相対的に多い有利遊技状態が付与される期間の数を決定し、継続抽選の当選確率が低いときには高いときよりも相対的に少ない有利遊技状態が付与される期間の数を決定し、前記継続確率決定手段によって決定された継続抽選の当選確率が特定値以上であると、特定値未満であるときにおいて最も少ない有利遊技状態が付与される期間の数よりも多い有利遊技状態が付与される期間の数を決定し得る請求項1〜請求項3に記載の遊技機。   (B) When the winning probability of the continuous lottery determined by the continuation probability determining means is less than a specific value, the number of periods determining means is more advantageous when the winning probability of the continuous lottery is high than when it is low. The number of periods for which a gaming state is granted is determined, and when the winning probability of the continuous lottery is low, the number of periods for which a relatively less advantageous gaming state is granted than when it is high is determined and determined by the continuation probability determining means If the winning probability of the continued lottery is greater than or equal to a specific value, the number of periods in which more advantageous gaming states are granted than the number of periods in which the least advantageous gaming state is granted when less than the specified value is determined. The gaming machine according to claim 1 to claim 3 obtained.

(ハ) 前記期間数決定手段により決定された有利遊技状態が付与される期間の数を保持する保持手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記継続抽選手段により継続抽選に当選した場合には、1回の期間の有利遊技状態が終了した後に、有利遊技状態を実行可能にする一方で、前記継続抽選手段により継続抽選に当選しなかったが、前記保持手段により有利遊技状態が実行可能に保持されている場合には、1回の期間の有利遊技状態が終了した後に、前記保持手段により保持されている期間として有利遊技状態を実行可能にし、前記演出制御手段は、前記継続抽選手段により継続抽選に当選した結果、有利遊技状態が実行可能となる場合と、前記継続抽選手段により継続抽選に当選しなかったが、前記保持手段により保持されている有利遊技状態が実行可能となる場合とで、同じ演出態様で前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う請求項1〜請求項3、(イ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (C) A holding unit that holds the number of periods in which the advantageous gaming state determined by the period number determining unit is granted, an effect executing unit that executes the effect, and a control that causes the effect executing unit to execute the effect. And an effect control means, and when the continuous lottery means wins the continuous lottery, the gaming state control means enables the advantageous gaming state to be executed after the advantageous gaming state of one period has ended. On the other hand, if the continuous lottery means has not won the continuous lottery, but the advantageous gaming state is held executable by the holding means, after the advantageous gaming state of one period has ended, The advantageous game state can be executed as the period held by the holding means, and the effect control means can execute the advantageous game state as a result of winning the continuous lottery by the continuous lottery means. The continuous lottery means does not win the continuous lottery, but when the advantageous gaming state held by the holding means becomes executable, the control of causing the effect executing means to execute the effect in the same effect mode The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein (a) is performed.

L1…入賞ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、21…設定スイッチ、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 21 ... setting switch, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、予め定めた開始条件を満たすことで遊技者にとって有利な有利遊技状態が生起される遊技機において、
所定の遊技を1回の期間として有利遊技状態を実行可能に制御する遊技状態制御手段と、
有利遊技状態が実行可能に付与される期間の数を決定する期間数決定手段と、
有利遊技状態が付与される期間中において、該期間が終了した後に、有利遊技状態を実行可能にすると決定し得るための継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記継続抽選手段による継続抽選の当選確率を決定する継続確率決定手段と、を備え、
前記期間数決定手段によって決定される期間の数が相対的に多いと、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率が相対的に低くなり、前記期間数決定手段によって決定される期間の数が相対的に少ないと、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率が相対的に高くなる遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and the change in symbols in each column is started based on the start of one game. After that, in the gaming machine in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation by the player, and an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by satisfying a predetermined start condition,
A game state control means for controlling an advantageous game state to be executable with a predetermined game as one period;
A period number determining means for determining the number of periods in which the advantageous gaming state is provided in an executable manner;
A continuous lottery means for performing a continuous lottery for determining that the advantageous gaming state can be executed after the period ends during the period in which the advantageous gaming state is granted;
Continuation probability determining means for determining a winning probability of continuous lottery by the continuous lottery means,
When the number of periods determined by the period number determining means is relatively large, the winning probability of the continuous lottery determined by the continuation probability determining means is relatively low, and the period determined by the period number determining means A gaming machine in which the winning probability of the continuous lottery determined by the continuation probability determining means is relatively high when the number of is relatively small.
前記1回の遊技が開始されるに際し、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、
前記当選役抽選手段による当選役の抽選について遊技者にとっての有利さの度合いを示す設定値を複数段階の設定値のなかから設定する設定値設定手段と、を備え、
前記設定値設定手段によって設定された設定値が有利であると、前記期間数決定手段によって決定される期間の数と、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率との何れか一方を有利とする請求項1に記載の遊技機。
A winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations when the one game is started;
Setting value setting means for setting a setting value indicating a degree of advantage for the player about the winning combination lottery by the winning combination lottery means from among setting values of a plurality of stages,
If the set value set by the set value setting means is advantageous, either the number of periods determined by the period number determining means or the winning probability of the continuous lottery determined by the continuation probability determining means The gaming machine according to claim 1, which is advantageous.
前記有利遊技状態を生起させるか否かを決定する突入抽選を行う突入抽選手段と、
前記突入抽選手段による突入抽選の当選確率を決定する突入確率決定手段と、を備え、
前記突入確率決定手段によって決定された突入抽選の当選確率が有利であると、前記期間数決定手段によって決定される有利遊技状態が付与される期間の数と、前記継続確率決定手段によって決定される継続抽選の当選確率との何れか一方を有利とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Rush lottery means for performing rush lottery to determine whether or not to cause the advantageous gaming state;
Rush probability determination means for determining the winning probability of the rush lottery by the rush lottery means,
If the winning probability of the rush lottery determined by the rush probability determining means is advantageous, the continuation probability determining means determines the number of periods in which the advantageous gaming state determined by the period number determining means is given. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein either one of the winning probability of continuous lottery is advantageous.
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