JP2002035218A - Probabilistic lottery processing device, turning barrel- type game machine, and probabilistic lottery processing method - Google Patents

Probabilistic lottery processing device, turning barrel- type game machine, and probabilistic lottery processing method

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JP2002035218A
JP2002035218A JP2000230632A JP2000230632A JP2002035218A JP 2002035218 A JP2002035218 A JP 2002035218A JP 2000230632 A JP2000230632 A JP 2000230632A JP 2000230632 A JP2000230632 A JP 2000230632A JP 2002035218 A JP2002035218 A JP 2002035218A
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JP
Japan
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probability lottery
data
index
index data
game
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JP2000230632A
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Japanese (ja)
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Kazuyoshi Kodachi
一良 小太刀
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NICHITEKKUSU KK
Original Assignee
NICHITEKKUSU KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a probabilistic lottery processing device which can prevent the increase in the data capacity of the probabilistic lottery data as game states are diversified and include a large number of game states, a turning barrel type game machine, and a probabilistic lottery processing method. SOLUTION: This probabilistic lottery processing device comprises an index data storing means for storing a plurality of index data according to at least a plurality of game states, a probabilistic lottery data storing means for storing the probabilistic lottery data corresponding to each index data, an extracting means for extracting the corresponding index data based on each game state, and extracting the corresponding probabilistic lottery data based on the extracted index data, and a probabilistic lottery processing means for processing the probabilistic lottery based on the at least extracted probabilistic lottery data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、確率抽選処理装置
及びそれを含む回胴式遊技機並びに確率抽選処理方法に
関し、特に、回胴式遊技機における遊技状態に応じて確
率抽選を行うものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a probability lottery processing apparatus, a spinning type gaming machine including the same, and a probability lottery processing method, and more particularly to an apparatus for performing a probability lottery according to a gaming state in a rotary type gaming machine. .

【0002】[0002]

【従来の技術】回胴式遊技機は、プレーヤの操作に基づ
き、複数例えば3個のリール(回胴)を同時にあるいは
個々に回転させた後、停止させた時のリールに表示され
た図柄(停止図柄)の所要の組み合わせの成否を楽しむ
ゲーム機である。
2. Description of the Related Art A spinning-type gaming machine spins a plurality of, for example, three reels (turning drums) simultaneously or individually based on a player's operation and then stops the symbols (the symbols displayed on the reels). It is a game machine for enjoying the required combination of stop symbols).

【0003】このような回胴式遊技機では、先ず、コイ
ン(又はメダル)の投入後にスタートレバーを操作して
3個のリールを一斉に駆動し、プレーヤは回転する図柄
を観察する。その後、リール毎のストップボタンを順次
押して、リールを次々に停止させる。有効な停止ライン
上に各リールの所定の図柄が整列すると入賞と判断し
て、図柄の組み合わせに応じて所定数のコインが配当さ
れる。
In such a spinning-type gaming machine, first, after a coin (or a medal) is inserted, a start lever is operated to drive three reels simultaneously, and a player observes a rotating symbol. Thereafter, the stop buttons for each reel are sequentially pressed to stop the reels one after another. When a predetermined symbol of each reel is aligned on an effective stop line, it is determined that a winning is achieved, and a predetermined number of coins are paid out according to a combination of the symbols.

【0004】ここで、各当選図柄については、所定の確
率でプレーヤの技量に無関係に内部当たりを抽選し、こ
の内部当たりが設定された後に、実際の大当たりがプレ
ーヤの技量により実行されるようなシステムを構成して
いる。
Here, with respect to each winning symbol, an internal hit is randomly selected with a predetermined probability irrespective of the skill of the player, and after the internal hit is set, the actual big hit is executed by the skill of the player. Make up the system.

【0005】このような内部当たりの抽選処理において
は、例えば抽選を行う手順に従って、遊技状態、投入メ
ダル枚数、段階設定値等の各情報に逐一対応する確率抽
選データを用意し、上記抽選の条件によって確率抽選デ
ータを抽出することで抽選処理を行っていた。
In such an internal lottery process, probability lottery data corresponding to respective information such as a game state, the number of inserted medals, a step setting value, and the like are prepared in accordance with, for example, a lottery procedure. The lottery process is performed by extracting probability lottery data.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記の条件
に一つ一つ対応した確率抽選データを形成する上記のデ
ータ構造では、同一数値の確率抽選データが複数種類、
例えば少なくとも2個以上存在することとなる。
By the way, in the above data structure for forming the probability lottery data corresponding to the above conditions one by one, a plurality of types of probability lottery data having the same numerical value are used.
For example, there are at least two or more.

【0007】このため、従来の確率抽選方法を用いた場
合、多くの遊技状態を形成するに従い、確率抽選データ
のデータ容量が確実に肥大してしまい、複雑多様化する
遊技状態を形成することが非常に困難となり、各種処理
を行うプログラムを作成する上で弊害となっていた。
For this reason, when the conventional probability lottery method is used, the data volume of the probability lottery data is surely enlarged as many game states are formed, and it is possible to form a complicated and diversified game state. This became very difficult, and had a bad effect in creating a program for performing various processes.

【0008】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技状態の多様化に
伴う確率抽選データのデータ容量が増大することを防止
して、多くの遊技状態を有することができる確率抽選処
理装置及びそれを含む回胴式遊技機並びに確率抽選処理
方法を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent an increase in the data volume of probability lottery data due to diversification of a game state, thereby achieving many game play. An object of the present invention is to provide a probability lottery processing device capable of having a state, a spinning-type gaming machine including the same, and a probability lottery processing method.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、少なくとも複数の各遊技
状態に応じた複数の各インデックスデータが記憶される
インデックスデータ記憶手段と、各前記インデックスデ
ータに対応した確率抽選データが記憶される確率抽選デ
ータ記憶手段と、各前記遊技状態に基づき、対応する前
記インデックスデータを抽出するとともに、この抽出さ
れた前記インデックスデータに基づき、対応する前記確
率抽選データを抽出する抽出手段と、少なくとも抽出さ
れた前記確率抽選データに基づいて確率抽選処理を行う
確率抽選処理手段と、を含むことを特徴としている。
According to an aspect of the present invention, there is provided an index data storing means for storing at least a plurality of index data corresponding to a plurality of game states. Probability lottery data storing means for storing probability lottery data corresponding to each of the index data, and extracting the corresponding index data based on each of the game states, and corresponding to the extracted index data based on the extracted index data. It is characterized by including extraction means for extracting the probability lottery data, and probability lottery processing means for performing a probability lottery process based on at least the extracted probability lottery data.

【0010】また、請求項2に記載の発明は、少なくと
も一つの遊技状態における各種遊技条件に応じた複数の
各インデックスデータが記憶されるインデックスデータ
記憶手段と、各前記インデックスデータに対応した確率
抽選データが記憶される確率抽選データ記憶手段と、各
前記遊技条件に基づき、対応する前記インデックスデー
タを抽出するとともに、この抽出された前記インデック
スデータに基づき、対応する前記確率抽選データを抽出
する抽出手段と、少なくとも抽出された前記確率抽選デ
ータに基づいて確率抽選処理を行う確率抽選処理手段
と、を含むことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an index data storing means for storing a plurality of index data corresponding to various game conditions in at least one game state, and a probability lottery corresponding to each of the index data. Probability lottery data storage means for storing data, and extraction means for extracting the corresponding index data based on each of the game conditions and extracting the corresponding probability lottery data based on the extracted index data. And a probability lottery processing means for performing a probability lottery process based on at least the extracted probability lottery data.

【0011】また、請求項3に記載の発明は、第1の遊
技状態における抽選図柄、遊技コイン枚数、段階設定値
等に各々対応した複数の各インデックス名を備えた第1
のインデックスデータ、第2の遊技状態における抽選図
柄、遊技コイン枚数、段階設定値等に各々対応した複数
のインデックス名を備えた第2のインデックスデータ、
・・、第Nの遊技状態における抽選図柄、遊技コイン枚
数、段階設定値等に対応した複数のインデックス名を備
えた第Nのインデックスデータが記憶されたインデック
スデータ記憶手段と、前記第1〜第Nの各遊技状態にお
ける複数の各前記インデックス名に各々対応する各確率
値数を備えた確率抽選データが記憶された確率抽選デー
タ記憶手段と、操作指示に基づき、前記第1〜第Nの各
遊技状態を選択するための遊技状態選択手段と、この遊
技状態選択手段にて選択された遊技状態における前記遊
技コイン枚数及び前記段階設定値に基づき、前記インデ
ックスデータ記憶手段に記憶された対応する前記インデ
ックス名が抽出されるインデックスデータ抽出手段と、
このインデックスデータ抽出手段にて抽出された前記イ
ンデックス名に基づき、前記確率抽選データ記憶手段に
記憶された対応する前記確率値数を抽出する確率抽選デ
ータ抽出手段と、乱数を生成する乱数生成手段と、この
乱数生成手段にて生成された乱数値と、前記確率抽選デ
ータ抽出手段からの前記確率値数とを比較する比較手段
と、前記確率抽選データの比較回数を取得する確率抽選
データ比較回数取得手段と、前記比較手段にて比較され
た比較結果に基づき、内部当たり当選の場合に処理され
る内部当たり当選処理手段と、前記比較手段にて比較さ
れた比較結果に基づき、内部当たり未当選の場合に処理
される内部当たり未当選処理手段と、前記確率抽選デー
タ比較回数取得手段の比較回数に基づき、比較回数の回
数分、前記比較手段にて比較を行うとともに、この比較
の間に前記比較結果に基づき、内部当たり当選の場合に
前記内部当たり当選処理手段にて処理を行い、内部当た
り未当選の場合に前記内部当たり未当選処理手段にて処
理を行うように制御する比較回数制御手段と、を含むこ
とを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first game state, a plurality of index names each corresponding to a lottery symbol, the number of game coins, a step set value, and the like are provided.
Index data, lottery symbols in the second gaming state, number of game coins, second index data including a plurality of index names respectively corresponding to step setting values,
.. index data storage means for storing N-th index data having a plurality of index names corresponding to lottery symbols, the number of game coins, and step setting values in the N-th game state; The probability lottery data storage means storing the probability lottery data having the respective probability value numbers respectively corresponding to the plurality of the index names in each of the N game states, and the first to Nth respective A game state selecting means for selecting a game state, and a corresponding game number stored in the index data storage means based on the number of game coins and the step set value in the game state selected by the game state selecting means. Index data extraction means for extracting an index name,
On the basis of the index name extracted by the index data extraction unit, a probability lottery data extraction unit that extracts the corresponding number of probability values stored in the probability lottery data storage unit, and a random number generation unit that generates a random number Comparing means for comparing the random number value generated by the random number generation means with the number of probability values from the probability lottery data extracting means; and obtaining the probability lottery data comparison count for obtaining the number of comparisons of the probability lottery data. Means, based on the comparison result compared by the comparison means, based on the comparison result compared in the internal hit winning processing means, which is processed in the case of internal winning, and the internal winning not determined, Based on the number of comparisons performed by the internal winning non-winning processing means and the probability lottery data comparison number acquisition means, , And based on the result of the comparison during this comparison, processing is performed by the internal winning processing means in the case of an internal winning, and in the case of no internal winning, the processing is not performed by the internal winning. And control means for controlling the number of comparisons so as to perform the processing.

【0012】また、請求項4に記載の発明は、前記イン
デックスデータは、各前記遊技状態における前記確率抽
選データのうち、同一となる複数の確率抽選データに対
して一つのインデックスデータを対応づけて形成される
ことを特徴としている。
[0012] In the invention according to claim 4, the index data is such that one index data is associated with a plurality of identical probability lottery data among the probability lottery data in each of the gaming states. It is characterized by being formed.

【0013】また、請求項5に記載の発明は、前記第1
〜第Nのインデックスデータは、前記第1〜第Nの各遊
技状態における前記確率抽選データのうち、同一となる
複数の確率抽選データに対して一つのインデックスデー
タを対応づけて形成されることを特徴としている。
[0013] The invention according to claim 5 is the first invention.
The N-th index data is formed by associating one index data with a plurality of identical probability lottery data among the probability lottery data in the first to N-th game states. Features.

【0014】また、請求項6に記載の発明は、上述の確
率抽選処理装置を含む回胴式遊技機を定義している。
Further, the invention according to claim 6 defines a spinning-type gaming machine including the above-described probability lottery processing device.

【0015】また、請求項7に記載の発明は、遊技状態
に応じて確率抽選処理を行う確率抽選処理方法であっ
て、複数の各遊技状態、抽選図柄、遊技メダル枚数、段
階設定に基づき、対応するインデックスデータを抽出す
るステップと、前記インデックスデータに対応した確率
抽選データを抽出するステップと、少なくとも前記確率
抽選データに基づき、確率抽選を処理するステップと、
を含むことを特徴としている。
[0015] The invention according to claim 7 is a probability lottery processing method for performing a probability lottery process according to a game state, wherein the probability lottery processing method is based on a plurality of game states, lottery symbols, the number of game medals, and step settings. Extracting the corresponding index data, extracting the probability lottery data corresponding to the index data, and processing the probability lottery based on at least the probability lottery data,
It is characterized by including.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
の一例について、図面を参照して具体的に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an example of a preferred embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

【0017】[第1の実施の形態] (構成説明)先ず、本発明の確率抽選処理装置の概略構
成について、図1を参照して説明する。図1は、本例の
確率抽選処理装置の構成を示す機能ブロック図である。
[First Embodiment] (Description of Configuration) First, a schematic configuration of a probability lottery processing apparatus of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a functional block diagram showing a configuration of the probability lottery processing device of the present example.

【0018】本例の確率抽選処理装置1は、図1に示す
ように、確率抽選処理方法において、確率抽選データと
これに対応したインデックスデータ有し、各遊技状態に
応じたインデックスデータを読み取り、この情報を用い
て確率抽選データを抽出するようにしたものである。
As shown in FIG. 1, the probability lottery processing apparatus 1 of the present embodiment has probability lottery data and index data corresponding thereto in the probability lottery processing method, and reads index data corresponding to each game state. This information is used to extract the probability lottery data.

【0019】確率抽選処理装置1は、図1に示すよう
に、遊技状態1(第1の遊技状態)における抽選図柄、
遊技枚数、段階設定値等に対応した複数の各インデック
ス名を備えた第1のインデックスデータ12・遊技状態
2(第2の遊技状態)における抽選図柄、遊技枚数、段
階設定値等に対応した複数の各インデックス名を備えた
第2のインデックスデータ14・遊技状態3(第3の遊
技状態)における抽選図柄、遊技枚数、段階設定値等に
対応した複数の各インデックス名を備えた第3のインデ
ックスデータ16が記憶されたインデックスデータ記憶
手段10と、前記第1〜第3の各遊技状態における複数
の各インデックス名に各々対応する複数の各確率値数を
備えた確率抽選データが記憶された確率抽選データ記憶
手段20と、図示しないスタートボタン等の操作手段か
らの操作指示に基づき、第1〜第3の各遊技状態を選択
するための遊技状態選択手段30と、この遊技状態選択
手段30にて選択された遊技状態におけるコインの遊技
枚数及び段階設定値等に基づき、インデックスデータ記
憶手段10より対応するインデックスデータが抽出され
るインデックスデータ抽出手段32と、このインデック
スデータ抽出手段32にて抽出されたインデックスデー
タに基づき、確率抽選データ記憶手段20に記憶された
対応する確率抽選データを抽出する確率抽選データ抽出
手段34と、乱数を順次生成する乱数生成手段40と、
この乱数生成手段40にて順次生成された乱数値と、前
記確率抽選データ抽出手段からの確率抽選データとを比
較する比較手段50と、確率抽選データの比較回数を取
得する確率抽選データ比較回数取得手段42と、この確
率抽選データ比較回数取得手段42の比較回数に基づ
き、比較回数の回数分、比較手段50にて比較を行い、
この比較の間に、内部当たり当選が出た場合には内部当
たり当選処理手段56へ、内部当たり未当選の場合は内
部当たり未当選処理手段54へ各々処理を促す比較回数
制御手段52と、比較手段50にて比較された比較結果
に基づき、内部当たり当選(入賞)が出た場合に処理さ
れる内部当たり当選処理手段56と、内部当たりが未当
選の場合に処理される内部当たり未当選処理手段54
と、を含んで構成される。
As shown in FIG. 1, the probability lottery processing device 1 performs a lottery symbol in a gaming state 1 (first gaming state).
First index data 12 having a plurality of index names corresponding to the number of games, stage setting values, and the like. A plurality of lottery symbols in game state 2 (second game state), the number of games, the number of stages corresponding to stage setting values, and the like. Second index data 14 having each index name of the third index having a plurality of index names corresponding to the lottery symbol, the number of games, the stage setting value, and the like in game state 3 (third game state). Index data storage means 10 in which data 16 is stored, and a probability that probability lottery data having a plurality of respective probability value numbers respectively corresponding to a plurality of index names in each of the first to third gaming states is stored. A game state for selecting each of the first to third game states based on an operation instruction from a lottery data storage unit 20 and an operation unit such as a start button (not shown). Selecting means 30 and index data extracting means 32 for extracting corresponding index data from the index data storing means 10 based on the number of coins played and the step set value in the game state selected by the game state selecting means 30 Based on the index data extracted by the index data extraction means 32, a probability lottery data extraction means 34 for extracting corresponding probability lottery data stored in the probability lottery data storage means 20, and a random number for sequentially generating random numbers Generating means 40;
Comparing means 50 for comparing random number values sequentially generated by the random number generating means 40 with probability lottery data from the probability lottery data extracting means; and obtaining probability lottery data comparison times for obtaining the number of times of comparison of probability lottery data Based on the number of comparisons by the means 42 and the probability lottery data comparison number acquisition means 42, the comparison unit 50 compares the number of comparisons,
During this comparison, if the internal win is found, the internal count win processing means 56 is urged. If the internal win is not won, the internal hit non-win processing means 54 is urged to perform processing. Based on the comparison result obtained by the means 50, an internal hit winning processing means 56 which is processed when an internal hit is won (winning), and an internal hit non-win processing which is processed when the internal hit is not won Means 54
And is comprised.

【0020】なお、本例では、遊技状態選択手段30、
インデックスデータ抽出手段32、及び確率抽選データ
抽出手段34とで本発明の抽出手段を形成し、乱数生成
手段40、比較手段50、確率抽選データ比較回数取得
手段42、比較回数制御手段52、内部当たり当選処理
手段56、及び内部当たり未当選処理手段54とで本発
明の確率抽選処理手段を構成している。
In this embodiment, the game state selecting means 30,
The index data extracting means 32 and the probability lottery data extracting means 34 form the extracting means of the present invention, and the random number generating means 40, the comparing means 50, the probability lottery data comparison number obtaining means 42, the comparison number control means 52, The winning processing means 56 and the internal hit non-winning processing means 54 constitute the probability lottery processing means of the present invention.

【0021】インデックスデータ記憶手段10には、例
えば、遊技状態1に関して抽選図柄、遊技枚数、段階設
定値等に対応するインデックス名である第1のインデッ
クスデータが格納されている。さらに、例えば遊技状態
2に関して、抽選図柄、遊技枚数、段階設定値等に対応
するインデックス名である第2のインデックスデータが
格納されている。さらにまた、例えば遊技状態3に関し
て、抽選図柄、遊技枚数、段階設定値等に対応するイン
デックス名である第3のインデックスデータが格納され
ている。なお、遊技状態は3つに限定されず、N個の遊
技状態を形成してもよい。この場合には、N個の遊技状
態に対応して第1〜第Nのインデックスデータを要する
こととなる。
The index data storage means 10 stores, for example, first index data, which is an index name corresponding to a lottery symbol, the number of games, a step setting value, and the like for the gaming state 1. Further, for example, for the game state 2, second index data, which is an index name corresponding to a lottery symbol, the number of games, a step setting value, and the like, is stored. Further, for example, for the gaming state 3, third index data, which is an index name corresponding to a lottery symbol, the number of games, a step setting value, and the like, is stored. The number of game states is not limited to three, and N game states may be formed. In this case, the first to N-th index data are required corresponding to the N game states.

【0022】確率抽選データ記憶手段20には、上述の
各インデックス名に対応する確率値数である確率抽選デ
ータが記憶されている。
The probability lottery data storage means 20 stores probability lottery data which is the number of probability values corresponding to each of the above-mentioned index names.

【0023】遊技状態選択手段30は、図示しないスタ
ートボタン等の操作手段からの操作に基づき、上述の第
1〜第3の遊技状態のいずれかを選択する機能を有す
る。ここで、いずれかの遊技状態が選択されると、イン
デックスデータ抽出手段32に当該遊技状態の情報を供
給する。
The game state selection means 30 has a function of selecting one of the above-described first to third game states based on an operation from an operation means such as a start button (not shown). Here, when any game state is selected, information on the game state is supplied to the index data extracting means 32.

【0024】インデックスデータ抽出手段32では、選
択された遊技状態において、遊技枚数と段階設定値等か
ら、対応するインデックス名を抽出する機能を有する。
これによって、抽出されたインデックス名を確率抽選デ
ータ抽出手段34に供給する。
The index data extracting means 32 has a function of extracting the corresponding index name from the number of games and the step set value in the selected game state.
Thus, the extracted index name is supplied to the probability lottery data extracting means 34.

【0025】確率抽選データ抽出手段34は、上述のイ
ンデックス名に基づき、確率抽選データ記憶手段からイ
ンデックス名に対応する確率抽選データを抽出する機能
を有する。ここで抽出された確率抽選データは比較手段
50に供給される。
The probability lottery data extracting means 34 has a function of extracting probability lottery data corresponding to the index name from the probability lottery data storage means based on the above-mentioned index name. The probability lottery data extracted here is supplied to the comparing means 50.

【0026】比較手段50は、乱数生成手段40にて生
成された乱数値と、前記確率抽選データ抽出手段34に
て抽出された確率抽選データと、を比較する機能を有す
る。
The comparing means 50 has a function of comparing the random number value generated by the random number generating means 40 with the probability lottery data extracted by the probability lottery data extracting means 34.

【0027】比較回数制御手段52は、確率抽選データ
比較回数取得手段42からの比較回数に基づいて、比較
手段50で行われる比較の回数を制御する機能を有す
る。
The number-of-comparisons control means 52 has a function of controlling the number of comparisons performed by the comparison means 50 based on the number of comparisons from the probability lottery data comparison number acquisition means 42.

【0028】具体的には、例えば比較回数が10であれ
ば、1回比較する度に、内部当たりが当選か未当選かを
比較結果に基づいて判定する。当選であれば内部当たり
当選処理手段56の処理を実行させ、未当選であれば内
部当たり未当選処理手段54の処理を実行させる。この
ようなプロセスを残りの9回についても順次行っていく
こととなる。この間に、即未当選となれば、残りの回数
を行わずに未当選が確定して内部当たり未当選処理手段
54にて所定の処理が行われることとなる。
More specifically, if the number of comparisons is 10, for example, each time one comparison is made, it is determined based on the result of comparison whether the internal hit has been won or not. If the game has been won, the processing of the internal winning processing means 56 is executed. If the game has not been won, the processing of the internal winning unprocessed processing means 54 is executed. Such a process is sequentially performed for the remaining nine times. In the meantime, if an unwin is immediately made, the unwin is determined without performing the remaining number of times, and the predetermined processing is performed by the internal hit unwin processing means 54.

【0029】内部当たり当選処理手段56では、所定の
当選処理、例えばスピーカーによる効果音の出力、メダ
ルの払い戻し等の動作を促すように制御処理を行う。
The internal winning processing means 56 performs control processing so as to prompt a predetermined winning processing, for example, an operation of outputting a sound effect by a speaker, a payout of medals, and the like.

【0030】一方、未当選の場合は、内部当たり未当選
処理手段54は、上述の当選処理が行われないように制
御処理される。
On the other hand, in the case of a non-winning, the internal hit non-winning processing means 54 is controlled so that the above-mentioned winning processing is not performed.

【0031】このような当選、未当選による制御処理
は、例えば、内部当たり当選処理手段56が内部当たり
フラグを「当選」にセットすることによって当選処理が
開始され、内部当たり未当選処理手段54が内部当たり
フラグを「未当選」にセットすることによって当選が行
われない処理(未当選処理)が行われるように処理され
る。
In the control processing based on the winning and non-winning, the winning processing is started by, for example, setting the internal winning flag to “winning” by the internal winning processing means 56. By setting the internal hit flag to “unwinned”, processing is performed such that a process in which no win is performed (unwinned process) is performed.

【0032】なお、内部当たり当選処理手段56及び内
部当たり未当選処理手段54から当選信号、未当選信号
を供給することで、ランプ等の点灯を制御する図示しな
いランプ点灯制御手段や、スピーカーから効果音を発生
させる図示しない効果音発生手段、等を構成してもよ
い。
By supplying a winning signal and a non-winning signal from the internal hit winning processing means 56 and the internal hit non-winning processing means 54, a lamp lighting control means (not shown) for controlling lighting of a lamp and the like, and an effect from a speaker are provided. A sound effect generating means (not shown) for generating a sound may be configured.

【0033】(テーブルのデータ構造について)次に、
インデックスデータ及び確率抽選データ等の各種テーブ
ルのデータ構造に関して、図2〜図5を用いて説明す
る。
(About the data structure of the table)
The data structures of various tables such as index data and probability lottery data will be described with reference to FIGS.

【0034】本例のインデックスデータ記憶手段10に
は、図2〜図5に示すような遊技状態1、2、3に対応
した第1、第2、第3のインデックスデータ12、1
4、16を構成している。
The index data storage means 10 of this embodiment stores first, second, and third index data 12, 1 corresponding to game states 1, 2, and 3 as shown in FIGS.
4 and 16 are constituted.

【0035】第1のインデックスデータ12は、図2に
示すように、抽選図柄13a、遊技コイン枚数13b、
段階設定値13c、インデックス名13d等の各欄が設
けられたテーブルを構成している。
As shown in FIG. 2, the first index data 12 includes a lottery symbol 13a, a number of game coins 13b,
A table is provided with columns such as a stage setting value 13c and an index name 13d.

【0036】これら各欄は、例えば抽選図柄13aがB
B図柄で、遊技コイン枚数13bが1枚、段階設定値1
3cが設定1である場合には、対応するインデックス名
13dがIDX00010であることから、上述の条件
が選択された場合に、インデックスデータ抽出手段32
は、インデックスデータIDX00010を抽出するこ
ととなる。
In each of these fields, for example, the lottery symbol 13a is B
In the B symbol, the number of game coins 13b is 1 and the stage setting value 1
If 3c is the setting 1, the corresponding index name 13d is IDX00010. Therefore, when the above condition is selected, the index data extracting unit 32
Extracts the index data IDX00010.

【0037】同様に、第2のインデックスデータ14
は、図3に示すように、抽選図柄15a、遊技コイン枚
数15b、段階設定値15c、インデックス名15d等
の各欄が設けられたテーブルを構成している。
Similarly, the second index data 14
, As shown in FIG. 3, constitutes a table provided with respective columns such as a lottery symbol 15a, a number of game coins 15b, a step setting value 15c, and an index name 15d.

【0038】さらに、第3のインデックスデータ16
は、図4に示すように、抽選図柄17a、遊技コイン枚
数17b、段階設定値17c、インデックス名17d等
の各欄が設けられたテーブルを構成している。
Further, the third index data 16
, As shown in FIG. 4, constitutes a table provided with respective columns such as a lottery symbol 17a, a game coin number 17b, a step setting value 17c, an index name 17d, and the like.

【0039】確率抽選データ記憶手段20は、図5に示
すように、インデックス名21a、このインデックス名
21aに対応する確率値数21bの各欄が設けられたテ
ーブルを構成している。
As shown in FIG. 5, the probability lottery data storage means 20 constitutes a table having columns for an index name 21a and a probability value number 21b corresponding to the index name 21a.

【0040】上記インデックスデータ抽出手段32にて
例えばインデックスデータIDX00010が選択抽出
されると、確率抽選データ抽出手段34は、上記テーブ
ルを参照してインデックスデータIDX00010に対
応する確率値数10を抽出することで確率抽選データを
得る。
When, for example, the index data IDX00010 is selected and extracted by the index data extracting means 32, the probability lottery data extracting means 34 refers to the table to extract the number of probability values 10 corresponding to the index data IDX00010. To obtain probability lottery data.

【0041】ここで、比較例として、図6〜図8に、各
遊技状態、抽選図柄、段階設定値等に応じた確率値数
(確率抽選データ)を直接(一対一)に記載したテーブ
ルを挙げる。この比較例のようなテーブルにあっては、
確率値数等に起因して、16進数で1バイトのデータ
と、2バイトのデータとが混在してしまう。このため、
データ容量も自ずと増大する。
As comparative examples, FIGS. 6 to 8 show tables in which the number of probabilities (probability lottery data) according to each game state, lottery symbol, step setting value, etc. are directly (one-to-one). I will. In a table like this comparative example,
Due to the number of probability values and the like, 1-byte data in hexadecimal and 2-byte data are mixed. For this reason,
The data capacity naturally increases.

【0042】具体的なデータ容量としては、例えば、図
6に示す遊技状態1では、全体の容量が216となり、
図7に示す遊技状態2では、全体の容量が216とな
り、図8に示す遊技状態3では、全体の容量が144と
なり、各遊技状態全部合わせると、576ものデータ容
量となってしまう(図8参照)。
As a specific data capacity, for example, in the gaming state 1 shown in FIG. 6, the total capacity is 216,
In the gaming state 2 shown in FIG. 7, the total capacity is 216, and in the gaming state 3 shown in FIG. 8, the total capacity is 144, and when all the gaming states are combined, the data capacity becomes 576 (FIG. 8). reference).

【0043】これに対して、本例では、インデックスデ
ータは、各遊技状態における確率抽選データのうち、同
一の確率値の複数の確率抽選データに対して一つのイン
デックスデータを対応するように形成し、テーブルのデ
ータ構造をインデックスで参照する方式としている。
On the other hand, in the present embodiment, the index data is formed so that one piece of index data corresponds to a plurality of pieces of probability lottery data having the same probability value among the pieces of probability lottery data in each game state. In this method, the data structure of a table is referred to by an index.

【0044】この場合には、インデックスデータを用い
ていることから、各遊技状態のテーブルは、確率値数で
はなくインデックスデータを対応させれば済み、結果と
して下位アドレスであっても、1バイトのデータで済
む。これによりデータ量を大幅に削減できる。
In this case, since the index data is used, the table of each game state only needs to correspond to the index data instead of the probability value number. As a result, even if the lower address is one byte, Only data. As a result, the data amount can be significantly reduced.

【0045】具体的なデータ量を、比較例と対比させる
ために例示すると、図2に示す遊技状態1では、全体の
容量が108となり、図3に示す遊技状態2では、全体
の容量が108となり、図4に示す遊技状態3では、全
体の容量が72となり、図5に示す確率抽選データは容
量が136となり、各遊技状態及び確率抽選データを全
部合わせると、424のデータ容量となる(図5参
照)。
To illustrate the specific data amount in comparison with the comparative example, in the gaming state 1 shown in FIG. 2, the total capacity becomes 108, and in the gaming state 2 shown in FIG. In the gaming state 3 shown in FIG. 4, the total capacity becomes 72, the capacity of the probability lottery data shown in FIG. 5 becomes 136, and when all the gaming states and the probability lottery data are combined, the data capacity becomes 424 ( (See FIG. 5).

【0046】従って、比較例と対比すると、比較例では
約576なのに対し本例では約424のデータ量である
ことから、本例では、424/575≒2/3の容量で
済むこととなる。これによって、容量を大幅に低減する
ことができることが立証された。
Therefore, in comparison with the comparative example, since the data amount of the comparative example is about 576, whereas the data amount of the present example is about 424, in this example, the capacity of 424/57552/3 is sufficient. This proved that the capacity could be significantly reduced.

【0047】(処理手順)本例の確率抽選処理装置1
は、上記のような構成からなり、以下その処理手順につ
いて、図9に示すフローチャートを参照しつつ説明す
る。
(Processing procedure) Probability lottery processing apparatus 1 of this example
Has the above configuration, and the processing procedure will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

【0048】回胴回転開始時に、内部当たり抽選処理と
して、遊技状態1(第1の遊技状態)、遊技状態2(第
2の遊技状態)、遊技状態3(第3の遊技状態)に応じ
た確率抽選データ参照用のインデックスデータのテーブ
ルを決定する。
At the start of the rotation of the torso, as the internal win lottery process, the game state 1 (first game state), the game state 2 (second game state), and the game state 3 (third game state) are used. A table of index data for referencing probability lottery data is determined.

【0049】すなわち、先ず、回胴回転開始されると
(S101)、遊技状態1か否かの判断処理が行われる
(S102)。この判断処理において、遊技状態1でな
いと判断された場合には、S113に進む。一方、この
判断処理において、遊技状態1であると判断された場合
には、遊技状態1のインデックスデータアドレスをセッ
トする(S103)。
That is, when the rotation of the torso is started (S101), a process of determining whether or not the game state is 1 is performed (S102). In this determination processing, when it is determined that it is not the gaming state 1, the process proceeds to S113. On the other hand, when it is determined that the game state is the gaming state 1 in this determination processing, the index data address of the gaming state 1 is set (S103).

【0050】また、S113では、遊技状態2であるか
否かの判断処理が行われることとなる(S113)。こ
の判断処理において、遊技状態2でないと判断された場
合には、遊技状態3のインデックスデータのアドレスを
セットする(S115)。一方、この判断処理におい
て、遊技状態2であると判断された場合には、遊技状態
2のインデックスデータアドレスをセットする(S11
4)。
In S113, a process for determining whether or not the game state is 2 is performed (S113). In this determination processing, when it is determined that the game state is not the game state 2, the address of the index data of the game state 3 is set (S115). On the other hand, when it is determined that the game state is the game state 2 in this determination processing, the index data address of the game state 2 is set (S11).
4).

【0051】例えば、遊技状態1が選択されると、図2
の第1のインデックスデータ12が利用されることとな
る。
For example, when the game state 1 is selected, FIG.
Will be used.

【0052】この後、乱数値を取得することとなる(S
104)。次いで、確率抽出データ比較回数を取得する
(S105)。
Thereafter, a random value is obtained (S
104). Next, the number of times of probability extraction data comparison is acquired (S105).

【0053】次いで、投入メダル枚数及び段階設定値等
に応じたインデックスデータを抽出する(S106)。
例えば、図2の第1のインデックスデータ12にて遊技
条件、例えば抽選図柄がBB図柄、遊技枚数が1枚、段
階設定値が1の場合には、対応したインデックス名ID
X00010(図2参照)を抽出する。
Next, index data corresponding to the number of inserted medals and the step set value is extracted (S106).
For example, in the first index data 12 of FIG. 2, when the game condition, for example, the lottery symbol is a BB symbol, the number of games is one, and the stage setting value is 1, the corresponding index name ID
X00010 (see FIG. 2) is extracted.

【0054】このS101〜S106により、本発明の
インデックスデータを抽出するステップを構成できる。
The steps of extracting index data of the present invention can be configured by S101 to S106.

【0055】次に、インデックスデータに対応した確率
抽選データを抽出する(S107)。
Next, probability lottery data corresponding to the index data is extracted (S107).

【0056】例えば、確率抽選データ20にて上記イン
デックス名IDX00010に対応する確率値数10を
抽出する。
For example, the probability number 10 corresponding to the index name IDX00010 is extracted from the probability lottery data 20.

【0057】このように、本例では、同一確率値例えば
10の確率抽選データ自体は重複して格納する必要はな
く、インデックスデータを介在させることを行ってい
る。このために、確率抽選データ及びインデックスデー
タのデータ容量の総量も大幅に低減できることとなり、
この低減できる分を他の処理に使用することができる。
As described above, in this example, the probability lottery data having the same probability value, for example, 10 does not need to be stored in duplicate, and index data is interposed. For this reason, the total amount of data of the probability lottery data and the index data can also be significantly reduced,
This reduced amount can be used for other processing.

【0058】以降のステップは、少なくともこの確率抽
選データに基づき、確率抽選を処理するステップであ
る。具体的には、先ず、確率抽選データと乱数値を比較
する(S108)。
The following steps are steps for processing the probability lottery based on at least the probability lottery data. Specifically, first, the probability lottery data is compared with the random number value (S108).

【0059】その後、内部当たりのフラグ条件が成立し
たか否かの判断処理を行う(S109。この判断処理に
おいて、内部当たりフラグの条件が成立したと判断され
た場合には、内部当たりフラグ当選をセットする(S1
16)。そして、S116に進む。
Thereafter, a process of determining whether or not the internal hit flag condition is satisfied is performed (S109. If it is determined in this determination process that the condition of the internal hit flag is satisfied, the internal hit flag is won. Set (S1
16). Then, the process proceeds to S116.

【0060】一方、内部当たりフラグの条件が成立して
いないと判断された場合には、確率抽選データの比較回
数を減算する(S110)。
On the other hand, when it is determined that the condition of the internal hit flag is not satisfied, the number of times of comparison of the probability lottery data is subtracted (S110).

【0061】次いで、確率抽選データの比較回数がゼロ
になったか否かの判断処理を行う(S111)。この判
断処理において、比較回数がゼロでないと判断された場
合には、S106に戻り、所定の処理を繰り返すことと
なる。一方、この判断処理において、比較回数がゼロで
ある判断された場合には、内部当たりフラグ未当選をセ
ットする(S112)。
Next, it is determined whether or not the number of comparisons of the probability lottery data has become zero (S111). In this determination processing, if it is determined that the number of comparisons is not zero, the process returns to S106, and the predetermined processing is repeated. On the other hand, if it is determined in this determination process that the number of comparisons is zero, the internal hit flag is not set (S112).

【0062】次いで、全ての回胴の回転を開始し、停止
する(S117)。その後、払い戻し処理を行い(S1
18)、ゲームエンドとなる。
Next, rotation of all the rotating drums is started and stopped (S117). Thereafter, a refund process is performed (S1
18) The game ends.

【0063】以上のように本実施の形態によれば、遊技
状態や各種の遊技条件に応じたインデックスデータと、
このインデックスデータに対応した確率抽選データを用
意することで、インデックスデータによって確率抽選デ
ータを選択でき、いかなる遊技状態、条件となっても同
一確率の確率抽選データ自体は重複することはない。こ
のため、多くの遊技状態を備えるために必要となる大量
の確率抽選データを減少させ、例えば従来の約3分の2
に減らし、この減少分を他の処理を行うためのプログラ
ム領域として使用することができる。これにより、複雑
多様化する遊技状態を備えた、例えばより多くの抽選が
可能な装置を提供できる。
As described above, according to the present embodiment, the index data corresponding to the game state and various game conditions,
By preparing the probability lottery data corresponding to the index data, the probability lottery data can be selected by the index data, and the probability lottery data having the same probability does not overlap in any game state and condition. For this reason, a large amount of probability lottery data required for providing many game states is reduced, and for example, about two-thirds of the conventional game.
And the reduced amount can be used as a program area for performing other processing. This makes it possible to provide, for example, a device having a complex and diversified game state, for example, capable of performing more lotteries.

【0064】[第2の実施の形態]次に、本発明にかか
る第2の実施の形態について、図10及び図11に基づ
いて説明する。本例では、上述の確率抽選処理装置を回
胴式遊技機に適用した実施の形態を開示している。図1
0は、この回胴式遊技機の構成を示すブロック図であ
る。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. In this example, an embodiment in which the above-described probability lottery processing device is applied to a spinning-type gaming machine is disclosed. Figure 1
0 is a block diagram showing the configuration of the spinning-type gaming machine.

【0065】上述の第1の実施の形態の確率抽選処理装
置を用いて構成される回胴式遊技機100は、図10に
示すように、制御主体であるCPU102と、このCP
U102のバスライン110に接続されたデータの読み
書きに用いられるRAM等の記憶手段であるメモリ11
1、各種制御プログラムや固定データを内蔵した記憶手
段であるROM112、例えば遊技状態1(第1の遊技
状態)及び遊技状態2(第2の遊技状態)での抽選を行
う第1の抽選回路115、遊技状態3(第3の遊技状
態)での抽選を行う第2の抽選回路116、などを備え
ている。
As shown in FIG. 10, a spinning-type gaming machine 100 configured using the probability lottery processing device of the first embodiment has a CPU 102 as a control subject and a CP
A memory 11 such as a RAM used for reading and writing data connected to the bus line 110 of the U102;
1. ROM 112 which is a storage means storing various control programs and fixed data, for example, a first lottery circuit 115 for performing a lottery in a gaming state 1 (first gaming state) and a gaming state 2 (second gaming state). , A second lottery circuit 116 for performing a lottery in the game state 3 (third game state), and the like.

【0066】なお、これらCPU102、メモリ11
1、ROM112、第1抽選回路1115、第2抽選回
路116とで上述の確率抽選処理装置1を形成できる。
上述の第1の実施の形態の確率抽選処理装置1の各手段
の構成は、これらの組み合わせによって実現できる。例
えば、インデックスデータ記憶手段10や確率抽選デー
タ記憶手段20等はROM112等を用いて形成するこ
とができ、例えば遊技状態選択手段30は、第1の抽選
回路115、第2の抽選回路116及びCPU102等
にて形成でき、インデックスデータ抽出手段32やその
他の構成は、ROM112内の制御プログラム及びCP
U102にて構成することができる。
The CPU 102 and the memory 11
1, the ROM 112, the first lottery circuit 1115, and the second lottery circuit 116 can form the above-described probability lottery processing device 1.
The configuration of each means of the probability lottery processing device 1 of the first embodiment described above can be realized by a combination of these. For example, the index data storage means 10 and the probability lottery data storage means 20 and the like can be formed using the ROM 112 or the like. For example, the game state selection means 30 includes the first lottery circuit 115, the second lottery circuit 116, and the CPU 102. And the like. The index data extracting means 32 and other components include a control program in the ROM 112 and a CP.
U102.

【0067】さらに、回胴式遊技機100は、バスライ
ン110に接続された入力インターフェース113及び
出力インターフェース114、入力インターフェース1
13に接続された貯留遊技メダル投入ボタン117、精
算ボタン118、複数例えば3個の回胴140・141
・142に対応した3個のストップボタン120・12
1・122、操作手段であるスタートレバー123、な
どを有している。
Further, the spinning-type gaming machine 100 includes an input interface 113, an output interface 114, and an input interface 1 connected to a bus line 110.
13, a storage game medal insertion button 117, a settlement button 118, and a plurality of, for example, three winding drums 140 and 141.
・ Three stop buttons 120 ・ 12 corresponding to 142
1 and 122, a start lever 123 as operation means, and the like.

【0068】また、回胴式遊技機200は、出力インタ
ーフェース114のバスライン124を介して接続され
た複数例えば3個の回胴(リール)140・141・1
42、各々の回胴140・141・142を各々回転駆
動する各ステッピングモータの駆動回路143、100
の桁・10の桁・1の桁をそれぞれ表示可能な遊技回数
表示器125、遊技状態LED127及びその駆動制御
回路126、上蛍光灯130及び下蛍光灯131並びに
それらの駆動制御回路128、音源ROM132、音源
ROM132の音声データを所望のタイミングで出力す
るスピーカ134及び音声再生回路133、などの様々
な回路や、当然ながらそれらの各回路に電力を供給する
図示しない電源回路などを含んで構成される。
The spinning-type gaming machine 200 has a plurality of, for example, three spinning reels (reels) 140, 141, 1 connected via the bus line 124 of the output interface 114.
42, drive circuits 143 and 100 for the respective stepping motors for driving the respective rotating drums 140, 141 and 142 to rotate.
, 10 digit, and 1 digit can be displayed, the number-of-games indicator 125, the game state LED 127 and its drive control circuit 126, the upper fluorescent lamp 130 and the lower fluorescent lamp 131, their drive control circuits 128, and the tone generator ROM 132 And various circuits such as a speaker 134 and a sound reproducing circuit 133 for outputting sound data of the sound source ROM 132 at a desired timing, and a power supply circuit (not shown) for supplying power to these circuits. .

【0069】この他、出力インターフェース114に
は、メダルを外部に払い出す図示しないメダル払出手段
等が形成される。
In addition, the output interface 114 is provided with a medal payout means (not shown) for paying out medals to the outside.

【0070】上記のような構成の回胴式遊技機200に
おいて、プレーヤの操作するスタートレバー223から
の信号その他の入力情報、メモリー211の記憶情報に
基づき、CPU2は、ROM212に格納された制御プ
ログラムや設定内容に従って、メモリ211に対するデ
ータの読み書きを行いながら、制御信号を駆動回路1に
出力し、ステッピングモータ14―1・14―2・14
―3を含む制御対象要素をコントロールし、該当すると
きは、図示しない遊技メダル出力装置等に対する制御を
実行する。従って、プレーヤのゲーム実行中では、上述
したような確率抽選処理や、メダル出力制御等の回胴式
遊技機の基本的な制御処理を実行する。特に、本例で
は、確率抽選の際には、メモリ111あるいはROM1
12内のインデックスデータテーブルにて遊技条件、例
えば抽選図柄がBB図柄、遊技枚数が1枚、段階設定値
が1の場合には、対応したインデックス名IDX000
10(図2参照)を抽出し、このインデックス名を抽出
した後に、メモリ111あるいはROM112内の確率
抽選データテーブルにて上記インデックス名IDX00
010に対応する確率値数10を抽出するような方法を
採用していることに特徴がある。
In the spinning-type gaming machine 200 having the above-described configuration, the CPU 2 executes the control program stored in the ROM 212 based on the signal and other input information from the start lever 223 operated by the player and the information stored in the memory 211. The control signal is output to the drive circuit 1 while reading and writing data to and from the memory 211 in accordance with the setting contents and the stepping motors 14-1, 14-2, 14.
The control target element including -3 is controlled, and when applicable, the control for a game medal output device (not shown) is executed. Therefore, during the game execution of the player, the basic control processing of the spinning-type gaming machine such as the probability lottery processing and the medal output control described above is executed. In particular, in this example, at the time of the probability lottery, the memory 111 or the ROM 1
In the index data table in 12, when the game condition, for example, the lottery symbol is a BB symbol, the number of games is one, and the stage setting value is 1, the corresponding index name IDX000
10 (see FIG. 2), and after extracting the index name, the index name IDX00 is stored in the probability lottery data table in the memory 111 or the ROM 112.
It is characterized in that a method of extracting the number of probability values 10 corresponding to 010 is adopted.

【0071】これによって、同一確率値例えば10の確
率抽選データ自体は重複してメモリ等に格納する必要は
ない。このために、確率抽選データ及びインデックスデ
ータのデータ容量の総量も大幅に低減できることとな
り、この低減できる分を確率抽選データの確率値の種類
を多く増やせる。
As a result, it is not necessary to store the same probability value, for example, 10 probability lottery data itself in a memory or the like. For this reason, the total amount of the data capacity of the probability lottery data and the index data can be significantly reduced, and the amount of the reduction can be increased by increasing the types of the probability values of the probability lottery data.

【0072】図11には、本例の回胴式遊技機100の
外観図が開示されている。この回胴式遊技機の機体は、
ボックス形状の本体部102の前面に扉部201を開閉
可能に取り付けられて構成されている。
FIG. 11 discloses an external view of a spinning-type gaming machine 100 of the present embodiment. The body of this spinning-type amusement machine,
A door 201 is attached to the front of a box-shaped main body 102 so as to be openable and closable.

【0073】この扉部101の前面には、回胴140・
141・142の表面の図柄を視認可能な図柄表示窓に
て確認することができ、その下部には遊技回数表示器1
25などが形成されている。さらに、メダル投入口11
7、スタートレバー123、ストップボタン120・1
21・122、精算ボタン118、メダル放出口15
0、メダル受け皿152などが設けられている。
On the front surface of the door part 101, a torso 140
The symbols on the surfaces of 141 and 142 can be confirmed in a symbol display window that can be visually recognized.
25 and the like are formed. Further, the medal slot 11
7, start lever 123, stop button 120 ・ 1
21.122, Settlement button 118, Medal outlet 15
0, a medal tray 152, and the like.

【0074】前記扉部101のゲームパネルには、3列
の図柄表示窓が設けられており、各図柄表示窓の位置に
対応して、上、中、下、右上がり斜め、右下がり斜めの
合計5本の停止ラインが表されている。例えばメダルの
投入枚数に応じて、5本の停止ラインのうち、中央の停
止ライン、上、中、下の3本の停止ライン、すべての停
止ラインがそれぞれ有効化されるように構成される。
The game panel of the door unit 101 is provided with three rows of symbol display windows, corresponding to the positions of the symbol display windows, such as upper, middle, lower, diagonally upward, diagonally right, and diagonally downward. A total of five stop lines are represented. For example, according to the number of inserted medals, the central stop line, the upper, middle, and lower three stop lines, and all the stop lines among the five stop lines are each enabled.

【0075】この本体部102の内部には、各図柄表示
窓の内側に、3個の回胴140・141・142が組み
込まれている。各回胴140・141・142は、外周
面にそれぞれ複数種の図柄が描かれており、回胴140
・141・142停止時には、各3個分の図柄が各停止
ラインに整列して並ぶようになっている。
In the main body 102, three turning drums 140, 141 and 142 are incorporated inside each symbol display window. Each of the turning drums 140, 141, and 142 has a plurality of patterns drawn on the outer peripheral surface thereof.
When 141 and 142 are stopped, three symbols are arranged in a line on each stop line.

【0076】メダル投入口117よりメダルが投入さ
れ、ついでスタートレバー123が操作されると、3個
の回胴140・141・142が一斉に始動する。その
後、ストップボタン120・121・122が操作され
る都度、それぞれ対応する回胴140・141・142
が個別に停止する。
When a medal is inserted through the medal insertion slot 117 and the start lever 123 is operated, the three rotating drums 140, 141, and 142 start all at once. Thereafter, each time the stop button 120, 121, 122 is operated, the corresponding rotating body 140, 141, 142, respectively.
Stop individually.

【0077】なお、全回胴140・141・142の停
止時、有効化された停止ライン上に、いずれかの入賞図
柄の組み合わせが成立した時、装置内部のメダル払出手
段が作動して、組み合わせ態様に応じて所定枚数のメダ
ルがメダル放出口150よりメダル受け皿152へ放出
する。
Note that when any of the winning symbols is combined on the activated stop line at the time when all the cylinders 140, 141, 142 are stopped, the medal payout means inside the apparatus operates, and the combination is completed. A predetermined number of medals are discharged from the medal discharge port 150 to the medal tray 152 according to the mode.

【0078】この入賞の態様は、図柄の組み合わせに応
じて大当たり(ビッグボーナスやレギュラーボーナ
ス)、中当たり(比較的枚数の多い払い出し)、小当た
り(リプレイ、再遊技)など複数種設定され、入賞時に
は、点灯する光源の位置や色によりプレーヤに入賞の種
類を報知する。
In this winning mode, a plurality of types such as a big hit (a big bonus or a regular bonus), a medium hit (payout with a relatively large number), and a small hit (replay, replay) are set according to the combination of symbols. At times, the type of winning is notified to the player based on the position and color of the light source that is turned on.

【0079】本例では、この各当選図柄について、所定
の確率でプレーヤの技量に無関係に内部当たりを抽選
し、この内部当たりが設定された後に、実際の大当たり
がプレーヤの技量により実行されるが、この内部当たり
の抽選処理は、上述のようなインデックスデータを用い
た確率抽選データの抽選方式を採用しているため、上述
の作用効果を奏することのできる回胴式遊技機100を
提供できることとなる。
In this example, for each of the winning symbols, an internal hit is randomly selected with a predetermined probability irrespective of the skill of the player, and after the internal hit is set, the actual big hit is executed by the skill of the player. Since the internal winning lottery process employs the lottery method of probability lottery data using the index data as described above, it is possible to provide the spinning-type gaming machine 100 that can exhibit the above-described operational effects. Become.

【0080】そして、入賞(内部当たり及び大当たり)
の場合には、回胴式遊技機100の前面下方のメダル放
出口150から、所定の枚数だけメダルがプレーヤに払
い出される。
Then, a prize (internal and jackpot)
In the case of, a predetermined number of medals are paid out to the player from the medal outlet 150 at the lower front of the spinning-type gaming machine 100.

【0081】なお、本発明にかかる装置と方法は、その
いくつかの特定の実施の形態に従って説明してきたが、
当業者は本発明の主旨および範囲から逸脱することなく
本発明の本文に記述した実施の形態に対して種々の変形
が可能である。例えば、インデックスデータをインデッ
クスデータ記憶手段に、確率抽選データを確率抽選デー
タ記憶手段に記憶される構成としたが、これらは機能上
分かりやすくするための分類にすぎず、双方を一つの記
憶手段に格納したり、3個以上の複数の記憶手段に分配
(例えば第3のインデックスデータは第3の記憶手段に
記憶等)するような形成にしてももちろん構わない。
Although the apparatus and method according to the present invention have been described in accordance with some specific embodiments thereof,
Those skilled in the art can make various modifications to the embodiments described in the text of the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention. For example, the index data is stored in the index data storage unit, and the probability lottery data is stored in the probability lottery data storage unit. However, these are merely classifications for easy understanding in function, and both are stored in one storage unit. Of course, it may be configured to store the data or distribute the data to three or more storage devices (for example, the third index data is stored in the third storage device).

【0082】さらに、インデックスデータのテーブルに
関しても、上述のすべての遊技条件を備えたテーブルに
限らず、少なくとも複数の各遊技状態に応じた複数の各
インデックスデータのみの構成であっても、少なくとも
一つの遊技状態における各種遊技条件に応じた複数の各
インデックスデータの構成であっても、遊技条件を上述
の例以外に加えた構成であってもよいことは言うまでも
ない。
Further, the table of the index data is not limited to the table having all the above-mentioned game conditions, and at least one of the plurality of index data corresponding to each of the plurality of game states may be used. Needless to say, the configuration may be a configuration of a plurality of pieces of index data according to various game conditions in one game state, or a configuration in which game conditions are added in addition to the examples described above.

【0083】さらに、上述の第1の実施の形態の確率抽
選処理装置は、第2の実施の形態の回胴式遊技機のハー
ドウエア構成に限定されず、種々のソフトウエア及びハ
ードウエアの組み合わせにより実現できる。また、確率
抽選処理装置を特に、回胴式遊技機の一例であるスロッ
トマシンに適用する構成としたが、スロットマシンに限
らず、確率抽選処理を要する各種の装置にも適用が可能
である。
Further, the probability lottery processing device of the above-described first embodiment is not limited to the hardware configuration of the spinning-type gaming machine of the second embodiment, but may be any combination of various software and hardware. Can be realized by: In addition, the probability lottery processing device is particularly configured to be applied to a slot machine which is an example of a spinning-type gaming machine. However, the present invention is not limited to the slot machine, and can be applied to various devices requiring a probability lottery process.

【0084】[0084]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技状態や各種の遊技条件に応じたインデックスデータ
と、このインデックスデータに対応した確率抽選データ
を用意することで、インデックスデータによって確率抽
選データを選択できる。このため、多くの遊技状態を備
えるために必要となる大量の確率抽選データを減少さ
せ、例えば従来の約3分の2に減らし、この減少分を他
の処理を行うためのプログラム領域に使用することがで
きる。これにより、複雑多様化する遊技状態を備えた、
例えばより多くの抽選が可能な装置を提供できる。
As described above, according to the present invention, by preparing index data corresponding to a game state or various game conditions and probability lottery data corresponding to the index data, the probability lottery is performed by the index data. Data can be selected. For this reason, a large amount of probability lottery data necessary for providing a large number of game states is reduced, for example, reduced to about two thirds, and the reduced amount is used as a program area for performing other processing. be able to. With this, the game state with complicated and diversified game state,
For example, a device capable of performing more lotteries can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の確率抽選処理装置の構成の一例を示す
機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a probability lottery processing device according to the present invention.

【図2】図1の確率抽選処理装置のインデックスデータ
の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of index data of the probability lottery processing device of FIG. 1;

【図3】図1の確率抽選処理装置のインデックスデータ
の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of index data of the probability lottery processing device of FIG. 1;

【図4】図1の確率抽選処理装置のインデックスデータ
の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of index data of the probability lottery processing device of FIG. 1;

【図5】図1の確率抽選処理装置の確率抽選データの一
例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of probability lottery data of the probability lottery processing device of FIG. 1;

【図6】比較例の確率抽選データの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of probability lottery data of a comparative example.

【図7】比較例の確率抽選データの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of probability lottery data of a comparative example.

【図8】比較例の確率抽選データの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of probability lottery data of a comparative example.

【図9】本発明の確率抽選処理装置の処理手順の一例を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of the probability lottery processing device of the present invention.

【図10】本発明の回胴式遊技機の構成の一例を示す機
能ブロック図である。
FIG. 10 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a spinning-type gaming machine of the present invention.

【図11】本発明の回胴式遊技機の概略構成を示す外観
図である。
FIG. 11 is an external view showing a schematic configuration of a spinning-type gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 確率抽選処理装置 10 インデックスデータ記憶手段 20 確率抽選データ記憶手段 32 インデックスデータ抽出手段 34 確率抽選データ抽出手段 40 乱数生成手段 50 比較手段 54 内部当たり未当選処理手段 56 内部当たり当選処理手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Probability lottery processing apparatus 10 Index data storage means 20 Probability lottery data storage means 32 Index data extraction means 34 Probability lottery data extraction means 40 Random number generation means 50 Comparison means 54

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも複数の各遊技状態に応じた複
数の各インデックスデータが記憶されるインデックスデ
ータ記憶手段と、 各前記インデックスデータに対応した確率抽選データが
記憶される確率抽選データ記憶手段と、 各前記遊技状態に基づき、対応する前記インデックスデ
ータを抽出するとともに、この抽出された前記インデッ
クスデータに基づき、対応する前記確率抽選データを抽
出する抽出手段と、 少なくとも抽出された前記確率抽選データに基づいて確
率抽選処理を行う確率抽選処理手段と、 を含むことを特徴とする確率抽選処理装置。
1. An index data storage means for storing a plurality of index data corresponding to at least a plurality of game states; a probability lottery data storage means for storing probability lottery data corresponding to each index data; Extraction means for extracting the corresponding index data based on each of the gaming states and extracting the corresponding probability lottery data based on the extracted index data, based on at least the extracted probability lottery data. And a probability lottery processing means for performing a probability lottery process.
【請求項2】 少なくとも一つの遊技状態における各種
遊技条件に応じた複数の各インデックスデータが記憶さ
れるインデックスデータ記憶手段と、 各前記インデックスデータに対応した確率抽選データが
記憶される確率抽選データ記憶手段と、 各前記遊技条件に基づき、対応する前記インデックスデ
ータを抽出するとともに、この抽出された前記インデッ
クスデータに基づき、対応する前記確率抽選データを抽
出する抽出手段と、 少なくとも抽出された前記確率抽選データに基づいて確
率抽選処理を行う確率抽選処理手段と、 を含むことを特徴とする確率抽選処理装置。
2. Index data storage means for storing a plurality of index data corresponding to various game conditions in at least one game state, and probability lottery data storage for storing probability lottery data corresponding to each index data. Means for extracting the corresponding index data based on each of the game conditions, and extracting the corresponding probability lottery data based on the extracted index data; and at least the extracted probability lottery And a probability lottery processing means for performing a probability lottery process based on the data.
【請求項3】 第1の遊技状態における抽選図柄、遊技
コイン枚数、段階設定値等に各々対応した複数の各イン
デックス名を備えた第1のインデックスデータ、第2の
遊技状態における抽選図柄、遊技コイン枚数、段階設定
値等に各々対応した複数のインデックス名を備えた第2
のインデックスデータ、・・、第Nの遊技状態における
抽選図柄、遊技コイン枚数、段階設定値等に対応した複
数のインデックス名を備えた第Nのインデックスデータ
が記憶されたインデックスデータ記憶手段と、 前記第1〜第Nの各遊技状態における複数の各前記イン
デックス名に各々対応する各確率値数を備えた確率抽選
データが記憶された確率抽選データ記憶手段と、 操作指示に基づき、前記第1〜第Nの各遊技状態を選択
するための遊技状態選択手段と、 この遊技状態選択手段にて選択された遊技状態における
前記遊技コイン枚数及び前記段階設定値に基づき、前記
インデックスデータ記憶手段に記憶された対応する前記
インデックス名が抽出されるインデックスデータ抽出手
段と、 このインデックスデータ抽出手段にて抽出された前記イ
ンデックス名に基づき、前記確率抽選データ記憶手段に
記憶された対応する前記確率値数を抽出する確率抽選デ
ータ抽出手段と、 乱数を生成する乱数生成手段と、 この乱数生成手段にて生成された乱数値と、前記確率抽
選データ抽出手段からの前記確率値数とを比較する比較
手段と、 前記確率抽選データの比較回数を取得する確率抽選デー
タ比較回数取得手段と、 前記比較手段にて比較された比較結果に基づき、内部当
たり当選の場合に処理される内部当たり当選処理手段
と、 前記比較手段にて比較された比較結果に基づき、内部当
たり未当選の場合に処理される内部当たり未当選処理手
段と、 前記確率抽選データ比較回数取得手段の比較回数に基づ
き、比較回数の回数分、前記比較手段にて比較を行うと
ともに、この比較の間に前記比較結果に基づき、内部当
たり当選の場合に前記内部当たり当選処理手段にて処理
を行い、内部当たり未当選の場合に前記内部当たり未当
選処理手段にて処理を行うように制御する比較回数制御
手段と、 を含むことを特徴とする確率抽選処理装置。
3. A first index data having a plurality of index names respectively corresponding to a lottery symbol, a number of game coins, a step set value and the like in a first game state, a lottery symbol in a second game state, a game The second with a plurality of index names corresponding to the number of coins, step setting values, etc.
Index data storing means for storing N-th index data having a plurality of index names corresponding to lottery symbols, the number of game coins, and step setting values in the N-th game state; Probability lottery data storage means storing probability lottery data each having a respective probability value number corresponding to each of the plurality of index names in each of the first to Nth game states; A game state selecting means for selecting each of the Nth game states; and a number of game coins and a step setting value in the game state selected by the game state selecting means, which are stored in the index data storage means. Index data extracting means for extracting the corresponding index name, and A probability lottery data extraction unit that extracts the corresponding number of probability values stored in the probability lottery data storage unit based on the index name that has been obtained; a random number generation unit that generates a random number; Comparing means for comparing the random number value obtained and the number of probability values from the probability lottery data extracting means; a probability lottery data comparison number obtaining means for obtaining the number of comparisons of the probability lottery data; Based on the result of comparison, the internal winning processing means that is processed in the case of an internal winning, and the internal winning not processed in the case of the internal winning based on the comparison result compared by the comparing means. Based on the number of comparisons by the processing unit and the probability lottery data comparison number acquisition unit, the comparison unit performs comparison by the number of comparisons, and during the comparison, On the basis of the comparison result, the number of comparisons is controlled so that the processing is performed by the internal winning processing means in the case of the internal winning, and the processing is performed by the internal winning processing in the case of the unwinning. Means, and a probability lottery processor.
【請求項4】 前記インデックスデータは、各前記遊技
状態における前記確率抽選データのうち、同一となる複
数の確率抽選データに対して一つのインデックスデータ
を対応づけて形成されることを特徴とする請求項1又は
請求項2に記載の確率抽選処理装置。
4. The index data is formed by associating one index data with a plurality of identical probability lottery data among the probability lottery data in each of the gaming states. The probability lottery processing device according to claim 1 or 2.
【請求項5】 前記第1〜第Nのインデックスデータ
は、前記第1〜第Nの各遊技状態における前記確率抽選
データのうち、同一となる複数の確率抽選データに対し
て一つのインデックスデータを対応づけて形成されるこ
とを特徴とする請求項3に記載の確率抽選処理装置。
5. The first to N-th index data is one index data for a plurality of identical probability lottery data among the probability lottery data in each of the first to N-th game states. The probability lottery processing device according to claim 3, wherein the probability lottery processing device is formed in association with each other.
【請求項6】 請求項1〜請求項5のいずれか1項に記
載の確率抽選処理装置を含む回胴式遊技機。
6. A spinning-type gaming machine including the probability lottery processing device according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 遊技状態に応じて確率抽選処理を行う確
率抽選処理方法であって、 複数の各遊技状態、抽選図柄、遊技メダル枚数、段階設
定に基づき、対応するインデックスデータを抽出するス
テップと、 前記インデックスデータに対応した確率抽選データを抽
出するステップと、 少なくとも前記確率抽選データに基づき、確率抽選を処
理するステップと、 を含むことを特徴とする確率抽選処理方法。
7. A probability lottery processing method for performing a probability lottery process according to a game state, comprising: extracting corresponding index data based on each of a plurality of game states, a lottery symbol, the number of game medals, and a step setting; Extracting a probability lottery data corresponding to the index data; and processing a probability lottery based on at least the probability lottery data.
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