JP2000271271A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000271271A
JP2000271271A JP11077117A JP7711799A JP2000271271A JP 2000271271 A JP2000271271 A JP 2000271271A JP 11077117 A JP11077117 A JP 11077117A JP 7711799 A JP7711799 A JP 7711799A JP 2000271271 A JP2000271271 A JP 2000271271A
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JP
Japan
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winning
lottery
probability
value
game
Prior art date
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Japanese (ja)
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Akio Sakai
昭夫 酒井
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a drawing probability setting means set the value of a drawing probability at a desired value from among a plurality of values individually for each winning configuration of a specified plurality of winning configurations. SOLUTION: A drawing probability setting values are set by numeral values of two digits, and on the lower one digit, set values 1-6 which are shown in a probability drawing data table, are set, and on the upper one digit, drawing characters to set the drawing probability are set by numeral values of 1-3. First, this drawing probability set value is read, and a drawing character numeral value is displayed on the upper one digit of a discharging quantity display section. Then, the drawing character numeral value is set by a start lever 15S and a reset switch 73. Then, the read set value is displayed on the lower one digit of the discharging quantity display section. Then, the set value is set by the start lever 15S and the reset switch 73.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の複数の入賞
態様についての抽選確率の値を複数の値の中から所望の
値に設定する抽選確率設定手段を備えた遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having lottery probability setting means for setting a value of a lottery probability for a plurality of predetermined winning modes to a desired value from a plurality of values.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a slot machine.

【0003】一般的なスロットマシンでは、メダル投入
後、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複
数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リール
の回転が停止する。このとき、表示窓に所定の組合せの
図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じ
た枚数のメダルが遊技者に払い出される。入賞態様は機
械内部の乱数抽選によって決定される。この決定は抽選
した乱数が入賞確率テーブルのどの区分に属するかによ
って行われる。つまり、抽選した乱数が属するテーブル
区分の入賞態様が、機械内部の抽選によって決定された
入賞態様になり、入賞態様に応じた当たり要求フラグが
立てられる。
In a general slot machine, when a start lever is operated by a player after a medal is inserted, a plurality of reels rotate, and rotation of each reel is stopped by operating a stop button. At this time, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the display window, a prize is generated, and the number of medals according to the prize mode is paid out to the player. The winning mode is determined by random number drawing inside the machine. This determination is made according to which section of the winning probability table the random number selected by lottery belongs to. That is, the winning mode of the table section to which the random number belongs belongs to the winning mode determined by the lottery inside the machine, and the hit request flag corresponding to the winning mode is set.

【0004】回転しているリールの停止位置は、この当
たり要求フラグの種類に応じた図柄が表示窓に停止表示
されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操
作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄
ではなく、表示窓に続いて表示される例えば4コマ分の
図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この
入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、
この図柄を引き込むリール制御が行われる。
The stop position of the rotating reel is controlled so that a symbol corresponding to the type of the hit request flag is stopped and displayed on the display window. That is, when the stop button is operated, the symbol displayed in the display window is not the symbol corresponding to the winning mode, but the symbol corresponding to the winning mode exists in, for example, four frames of symbols displayed subsequent to the display window. In this case, the symbol corresponding to the winning mode is stopped and displayed in the display window,
Reel control for drawing the symbol is performed.

【0005】各入賞態様の抽選確率の値は、入賞確率テ
ーブルのテーブル区分の大きさを規定する確率抽選デー
タの大きさを、発生する乱数の全範囲の大きさで割った
値で定められる。
The value of the lottery probability of each winning mode is determined by a value obtained by dividing the size of the probability lottery data defining the size of the table section of the winning probability table by the size of the entire range of generated random numbers.

【0006】抽選確率の値を複数の値の中から所望の値
に設定することが出来る抽選確率設定手段を備えたスロ
ットマシンでは、例えば、図1(a)に示す抽選確率設
定テーブルにより、所定の各入賞態様についての抽選確
率の値を6段階の各組み合わせに設定することが出来
る。つまり、設定が6の場合、大当たり入賞態様である
ビッグボーナスゲーム(BIG)の抽選確率の値が1/
240、中当たり入賞態様であるレギュラーボーナスゲ
ーム(REG)の抽選確率の値が1/364、小当たり
入賞態様であるベルの抽選確率の値が1/36の組み合
わせに設定される。
[0006] In a slot machine provided with a lottery probability setting means capable of setting the value of the lottery probability to a desired value from among a plurality of values, for example, a slot machine having a lottery probability setting table shown in FIG. Can be set for each combination of the six stages. That is, when the setting is 6, the value of the lottery probability of the big bonus game (BIG), which is the jackpot winning mode, is 1 /
240, the value of the lottery probability of the regular bonus game (REG) in the medium winning prize mode is set to 1/364, and the value of the lottery probability of the bell in the small prize winning mode is set to 1/36.

【0007】また、設定が5ではBIG,REG,ベル
の各抽選確率の値がそれぞれ1/240,1/399,
1/39の組み合わせに設定され、設定が4ではBI
G,REG,ベルの各抽選確率の値がそれぞれ1/24
0,1/481,1/48の組み合わせに設定される。
以下同様に各設定3〜1についても、BIG,REG,
ベルの各抽選確率の値が同図に示す値の組み合わせに設
定される。
When the setting is 5, the values of the lottery probabilities of BIG, REG, and Bell are respectively 1/240, 1/399,
It is set to 1/39 combination, and when setting 4 is BI
G, REG, Bell lottery probability values are 1/24 each
0, 1/481, and 1/48 are set.
Similarly, for each of the settings 3 to 1, BIG, REG,
The value of each lottery probability of the bell is set to a combination of values shown in FIG.

【0008】この設定により、スロットマシンに投入さ
れたメダル数に対する払い出しメダル数の割合であるい
わゆる機械割が調整され、その遊技店におけるそのスロ
ットマシンについての売り上げが管理される。
With this setting, the so-called machine allocation, which is the ratio of the number of payout medals to the number of medals inserted into the slot machine, is adjusted, and the sales of the slot machine at the game store are managed.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の遊技機では、抽選確率設定手段による各入賞態
様についての抽選確率の設定は、所定の複数の入賞態様
の全てについて一律に行われている。例えば、上述した
スロットマシンでは、BIG,REG,ベルの各抽選確
率の値が6段階の組み合わせとして一律に設定されてい
る。
However, in the conventional gaming machine described above, the setting of the lottery probability for each winning mode by the lottery probability setting means is performed uniformly for all of a plurality of predetermined winning modes. . For example, in the above-described slot machine, the values of the lottery probabilities of BIG, REG, and Bell are uniformly set as a combination of six levels.

【0010】このため、従来の遊技機では、機械割の調
整に制限があり、従って、ゲーム性や払い出しに与えら
れる変化に限度がある。例えば、一般遊技中における小
当たり入賞の抽選確率を高く設定して、手持ちのメダル
枚数を直ぐに減少させないようにする代わりに、大当た
り入賞の抽選確率を低く設定したり、また、一般遊技中
における小当たり入賞の抽選確率を低く設定して、手持
ちのメダル枚数を直ぐに減少させてしまう代わりに、大
当たり入賞の抽選確率を高く設定し、大当たり入賞を連
続して発生させ易くするといった払出特性に調整するこ
とは出来ない。つまり、総合的なメダル払出率は同じと
しながら、遊技機の払出特性をきめ細かく調整すること
は出来ない。
[0010] For this reason, in the conventional gaming machine, there is a limit to the adjustment of the machine split, and therefore, there is a limit to the change given to the game property and the payout. For example, instead of setting the lottery probability of the small hit prize during the general game to prevent the number of medals in hand from being immediately reduced, the lottery probability of the big hit prize is set low, or the small probability during the general game is set. Instead of setting the winning prize lottery probability low and immediately reducing the number of medals in hand, set the jackpot prize lottery probability high and adjust it to payout characteristics such as to make it easy to generate big hit prizes continuously. I can't do that. That is, the payout characteristics of the gaming machine cannot be finely adjusted while the overall medal payout rate is the same.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、所定の複数の入賞態
様についての抽選確率の値を複数の値の中から所望の値
に設定する抽選確率設定手段を備えた遊技機において、
抽選確率設定手段は、所定の複数の入賞態様毎にそれぞ
れ個別に、抽選確率の値を複数の値の中から所望の値に
設定することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and sets a value of a lottery probability for a plurality of predetermined winning modes to a desired value from a plurality of values. Gaming machines with lottery probability setting means
The lottery probability setting means sets the value of the lottery probability to a desired value from a plurality of values individually for each of a plurality of predetermined winning modes.

【0012】本構成の抽選確率設定手段によれば、所定
の複数の入賞態様について一律に行われていた抽選確率
値の設定は、各入賞態様毎にそれぞれ個別に設定される
ようになる。
According to the lottery probability setting means of this configuration, the setting of the lottery probability value which has been uniformly performed for a plurality of predetermined winning modes is individually set for each winning mode.

【0013】例えば、上述したBIG,REG,ベルの
各入賞態様の抽選確率の値は、従来、図1(a)に示す
抽選確率設定テーブルによって各段階毎に一律に設定さ
れていたが、同図(b),(c),(d)に示す各抽選
確率設定テーブルにより、それぞれ個別に設定されるよ
うになる。
For example, the values of the lottery probabilities of the above-mentioned BIG, REG, and bell winning modes are conventionally set uniformly for each stage by a lottery probability setting table shown in FIG. 1A. Each of the lottery probability setting tables shown in FIGS. (B), (c), and (d) is set individually.

【0014】また、本発明は、所定の複数の入賞態様に
ついての抽選確率の値を複数の値の中から所望の値に設
定する抽選確率設定手段を備えた遊技機において、抽選
確率設定手段は、所定の複数の入賞態様のうちの少なく
とも2つ以上の入賞態様毎に、抽選確率の値を複数の値
の中から所望の値に設定することを特徴とする。
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine having lottery probability setting means for setting a value of a lottery probability for a plurality of predetermined winning modes to a desired value from among a plurality of values. The value of the lottery probability is set to a desired value from among a plurality of values for each of at least two or more of the plurality of predetermined winning modes.

【0015】本構成の抽選確率設定手段によれば、所定
の複数の入賞態様について一律に行われていた抽選確率
値の設定は、少なくとも2つ以上の入賞態様毎にまとめ
て行われるようになる。
According to the lottery probability setting means of this configuration, the setting of the lottery probability values which have been uniformly performed for a plurality of predetermined winning modes is collectively performed for at least two or more winning modes. .

【0016】例えば、上述したBIG,REG,ベルの
各入賞態様の抽選確率の値は、従来、図1(a)に示す
抽選確率設定テーブルによって各段階毎に一律に設定さ
れていたが、同図(b),(c),(d)に示す各抽選
確率設定テーブルにより、例えば、BIG,REGにつ
いてはまとめて1単位として設定され、ベルについては
これとは別に設定されるようになる。
For example, the value of the lottery probability of each of the above-mentioned winning modes of BIG, REG, and bell is conventionally set uniformly for each stage by a lottery probability setting table shown in FIG. According to the respective lottery probability setting tables shown in FIGS. (B), (c), and (d), for example, BIG and REG are collectively set as one unit, and bells are set separately.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0018】図2は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図であり、図3はこのスロットマシン1の前面ド
ア26を開けたキャビネット27の内部を示す図であ
る。なお、図3において図2と同一部分には同一符号を
付している。
FIG. 2 shows a slot machine 1 according to the present embodiment.
FIG. 3 is a view showing the inside of the cabinet 27 with the front door 26 of the slot machine 1 opened. In FIG. 3, the same parts as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals.

【0019】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 constituting a variable display device are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. These symbols are displayed through the display windows 6, 7, and 8 on the front of the slot machine 1, respectively.
Observed individually. An insertion slot 9 for a player to insert a medal is provided on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8.

【0020】各リール3〜5は図4に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
Each of the reels 3 to 5 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 4, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 is configured by attaching a reel band 54 to an outer periphery of a reel drum 53. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54. Further, each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is driven by the motor 55 to rotate.

【0021】各リール3〜5の構造は図5(a)に示さ
れる。なお、同図において図4と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図5
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. 4, the same parts as those in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57a, 57b, and 57c are attached to the three rooms of the lamp case 56, respectively. These back lamps 57a to 57c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a board 58, and this board 58 is attached behind the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 is mounted on the reel drum 5
3 detects that the shielding plate 60 provided on the photosensor 3 passes through the photosensor 59 as the reel drum 53 rotates.

【0022】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。
The lighting of each of the back lamps 57a to 57c is controlled by a lamp driving circuit 48 described later. By turning on each of the back lamps 57a to 57c, of the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and each of the display windows 6 to 8 is displayed. 3 symbols are projected on each.

【0023】また、図2に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図6
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
The display windows 6 to 8 shown in FIG.
Book (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and diagonal 2
The winning line of the book (obliquely lower right L3A, obliquely upward right L3B) is described. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 9, only the central winning line L1 on each of the reels 3 to 5 is shown in FIG.
It is activated as shown in FIG. When two medals are inserted into the insertion slot 9, the upper and lower prize lines L
2A and L2B are added, and three horizontal winning lines L1 and L2
A and L2B are enabled as shown in FIG. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L
3B is activated as shown in FIG.

【0024】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図2参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
It should be noted that circles in FIG.
Represents the symbol drawn above. The activation of such a winning line is displayed to the player by turning on an activated line display lamp 23 (see FIG. 2) arranged at the end of each winning line.

【0025】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLED(発光ダイオード)で
構成されており、現在クレジットされているメダル数を
表示する。
On the lower left side of the display windows 6 to 8, 1B
An ET switch 10, a 2BET switch 11, and a MAX BET switch 12 are provided. When a medal is credited in the credit amount display unit 13,
Instead of inserting medals into the medal slot 9, these 1 BET
Switch 10, 2BET switch 11 and Max B
By operating each push button of the ET switch 12, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The number-of-credits display unit 13 is composed of 7-segment LEDs (light-emitting diodes) of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

【0026】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
Below these BET switches 10 to 12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 1
4 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16,
17 and 18 are provided. The credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of the medal can be switched by operating the push button of the C / P switch 14.

【0027】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、
各リール3,4,5に対応して配置されている。各リー
ル3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボ
タン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16
〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜
5の回転を停止させる。
By operating the start lever 15,
The rotation of the reels 3, 4, and 5 starts simultaneously. The stop buttons 16, 17, and 18 constitute variable display stopping means for stopping the rotation display of the reels 3, 4, and 5 for each row.
The reels 3, 4, 5 are arranged correspondingly. When the rotation speed of each of the reels 3 to 5 reaches a certain speed, the operation of each of the stop buttons 16 to 18 is enabled, and each of the stop buttons 16 to 18 is activated.
~ 18 are each reel 3 ~ according to the push button operation of the player
Stop rotation of 5.

【0028】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機械内部に収納されたスピーカ39から発生
した音を外部へ出すものである。メダル受皿20は、ホ
ッパー38に貯留され、メダル払出口21から払い出さ
れるメダルを貯めるものである。払出枚数表示部25は
2桁の7セグメントLEDで構成されており、払い出さ
れるメダル枚数を2桁の数値で表示し、また、抽選確率
設定時に後述するように設定値を表示する。また、スロ
ットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけ
のメダルが払い出されるかが示されている配当表示部2
2が設けられている。
Further, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided in the lower part of the front of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting the sound generated from the speaker 39 housed inside the machine to the outside. The medal tray 20 is stored in the hopper 38 and stores medals paid out from the medal payout opening 21. The number-of-payouts display section 25 is composed of two-digit seven-segment LEDs, and displays the number of medals to be paid out as a two-digit numerical value, and displays a set value as described later when setting the lottery probability. In addition, a payout display unit 2 showing how many medals are paid out for each winning is displayed on the upper front part of the slot machine 1.
2 are provided.

【0029】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。
A liquid crystal display unit 24 is provided on the front panel 2 on the right of each of the reels 3, 4, and 5. The liquid crystal display unit 24 displays the rotation of each of the reels 3, 4, and 5,
It is a display device that displays a game history and performs effects during a bonus game.

【0030】また、キャビネット27内部のホッパー3
8の隣には電源ボックスユニット71が設けられてい
る。この電源ボックスユニット71の前面にはメインス
イッチ72,リセットスイッチ73および抽選確率設定
用鍵型スイッチ74が設けられている。メインスイッチ
72はスロットマシン1が動作するために必要とされる
電力供給を断続するスイッチであり、リセットスイッチ
73はエラー動作を解除する時と抽選確率を設定する時
に操作されるスイッチである。また、抽選確率設定用鍵
型スイッチ74は抽選確率を設定する時および設定され
た抽選確率を確認する時に操作される。
The hopper 3 inside the cabinet 27
Next to 8, a power supply box unit 71 is provided. On the front surface of the power supply box unit 71, a main switch 72, a reset switch 73, and a key type switch 74 for setting a lottery probability are provided. The main switch 72 is a switch for interrupting power supply required for the operation of the slot machine 1, and the reset switch 73 is a switch operated when canceling the error operation and setting the lottery probability. The lottery probability setting key type switch 74 is operated when setting the lottery probability and when confirming the set lottery probability.

【0031】図7は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
FIG. 7 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0032】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲(0〜1638
4)の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器
36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する
乱数抽出手段である乱数サンプリング回路37が接続さ
れている。
The control unit has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35, and a certain range (0 to 1638).
4) A random number generator 36 which is a random number generating means for generating a random number and a random number sampling circuit 37 which is a random number extracting means for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers are connected.

【0033】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、払出枚数表示部25、スピー
カ39およびバックランプ57がある。これらはそれぞ
れモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動
回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路
48によって駆動される。これら駆動回路40〜43,
48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU3
1に接続されている。各ステッピングモータ55はモー
タ駆動回路40によって1−2相励磁されており、40
0パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転す
る。
The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include reels 3 and
There are stepping motors 55 for rotating and driving the medals 4 and 5, a hopper 38 for storing medals, a payout number display section 25, a speaker 39, and a back lamp 57. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively. These drive circuits 40 to 43,
Reference numeral 48 denotes a CPU 3 via an I / O port of the microcomputer 30.
1 connected. Each stepping motor 55 is excited in a 1-2 phase by the motor drive circuit 40,
When a drive signal of 0 pulse is supplied, each of them makes one rotation.

【0034】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14,リセットスイッチ73,設定用鍵型ス
イッチ74とがある。また、ホトセンサ59、およびこ
のホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リー
ル3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路
44もある。
A main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting an operation of the start lever 15 and an input from the medal insertion slot 9. The inserted medal sensor 9S for detecting the inserted medal, and the C /
There are a P switch 14, a reset switch 73, and a setting key type switch 74. There is also a photo sensor 59, and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each of the reels 3, 4, and 5.

【0035】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に格納され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 every time the reels 3, 4 and 5 make one rotation, and generates a reset pulse. This reset pulse is applied to the reel position detection circuit 44.
Is given to the CPU 31 via the. In the RAM 33,
For each of the reels 3 to 5, a count value corresponding to a rotation position within one rotation is stored. When the CPU 31 receives the reset pulse, the count value stored in the RAM 33 is cleared to "0". . By this clear processing, the movement display of each symbol and each stepping motor 5 are displayed.
The deviation that occurs between the rotations of rotation No. 5 and rotation No. 5 is eliminated for each rotation.

【0036】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
Further, as the input signal generating means,
Reel stop signal circuit 45 and payout completion signal generation circuit 4
There are six. The reel stop signal circuit 45 includes a stop button 1
When 6, 17, 18 are pressed, the corresponding reel 3,
Generate a signal to stop 4,5. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 converts the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 into predetermined payout number data. When it has reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 31.

【0037】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
The ROM 32 stores, as a sequence program, a procedure of a game process executed in the slot machine 1, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like in a divided manner. I have.

【0038】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図8に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
37で抽出された乱数を各入賞態様に区分する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
The winning probability table is stored in the sampling circuit 3
7 is used to divide the random numbers extracted in 7 into the respective winning modes, and stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 36 into the respective winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. A1 to a3, b1 to b3, c1 to c in FIG.
3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3
Is preset numerical data, and is used when the random number extracted by the sampling circuit 37 is divided into each winning mode. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when the number is two, and 3
In the case of sheets, a combination of the numerical values of “a3 to g3” is used.

【0039】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd
未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場
合、a未満の場合には「2枚チェリー」当たり要求フラ
グが立ち、a以上b未満の場合には「4枚チェリー」当
たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「プラム」当
たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「ベル」当た
り要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上
e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。ま
た、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり
入賞(中ヒット)となって「RB(レギュラーボーナ
ス)」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf
以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって
「BB(ビッグボーナス)」当たり要求フラグが立つ。
また、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」になる。
These numerical values are usually expressed as “a <b <c <d <e <
f <g ”and the extracted random number is d
If less than a, a small hit prize (small hit) is set. In this case, if less than a, a request flag per “two cherries” is set. When the value is b or more and less than c, a request flag for “plum” is set. When the value is c or more and less than d, a request flag for “bell” is set. If the extracted random number value is equal to or more than d and less than e, a "re-game" request flag is set. If the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, a medium winning prize (medium hit) is set, a request flag for “RB (regular bonus)” is set, and the extracted random number value is equal to f.
If the value is less than g, a big hit is won (big hit), and a "BB (big bonus)" hit request flag is set.
If the value is equal to or larger than g, no prize is won.

【0040】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、
乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テー
ブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段を構成し
ている。この入賞態様決定手段は、上記したように、抽
選した乱数に基づいて遊技の入賞態様を決定し、決定し
た入賞態様に応じた当たり要求フラグを立てる。
That is, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and is represented by a hit request flag. here,
The random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining unit. As described above, the winning mode determining means determines the winning mode of the game based on the random numbers selected by lottery, and sets a hit request flag according to the determined winning mode.

【0041】本実施形態では、「BB」当たり、「R
B」当たり、および「2枚チェリー」当たりの区分の大
きさを示す各確率抽選データが、これら各入賞態様毎に
6種類用意されており、これら各入賞態様の入賞確率は
それぞれ個別に6段階に設定することが出来る。
In the present embodiment, “R” per “BB”
Six types of probability lottery data indicating the size of the division per "B" and "two cherries" are prepared for each of the winning modes, and the winning probabilities of each of the winning modes are individually set to six levels. Can be set to

【0042】図9,図10,図11は、それぞれ図8に
概念的に示す入賞確率テーブルにおける投入メダル枚数
が3枚,2枚,1枚の際の具体的な確率抽選データテー
ブルを示している。これら確率抽選データテーブルもR
OM32に記憶されている。
FIGS. 9, 10 and 11 show specific probability lottery data tables when the number of inserted medals in the winning probability table conceptually shown in FIG. 8 is 3, 2, and 1, respectively. I have. These probability lottery data tables are also R
It is stored in the OM32.

【0043】図9は、投入メダル枚数が3枚の場合に、
入賞態様決定手段による入賞態様の決定の際に用いられ
る確率抽選データテーブルである。同データテーブルで
は、各遊技状態毎に各抽選役に対する確率抽選データが
記憶されており、抽選役が「BB」、「RB」、および
「2枚チェリー」の各抽選役に対してはそれぞれ6種類
の確率抽選データが用意されており、設定値1〜6が個
別に指定されることにより、後述するようにこれら各抽
選役の抽選確率が個別に6段階に設定される。
FIG. 9 shows a case where the number of inserted medals is three.
It is a probability lottery data table used when a winning mode is determined by a winning mode determining means. In the data table, probability lottery data for each lottery combination is stored for each gaming state, and 6 lottery combinations for each of the lottery combinations “BB”, “RB”, and “2 cherries” are respectively provided. Various kinds of probability lottery data are prepared, and by setting values 1 to 6 individually, the lottery probabilities of each lottery combination are individually set in six stages as described later.

【0044】抽選役「BB」の確率抽選データgw3は、
図8に示す入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の
際の数値データg3に対応しており、入賞確率テーブル
の数値データを用いて表すとgw3=g3−f3と表せ
る。図9に示す確率抽選データテーブルではこの確率抽
選データgw3の値が、設定値1の場合には52,設定値
2の場合には54,設定値3の場合には57というよう
に設定される。
The probability lottery data gw3 of the lottery role “BB” is
This corresponds to the numerical data g3 when the number of inserted medals in the winning probability table shown in FIG. 8 is three, and can be expressed as gw3 = g3-f3 by using the numerical data of the winning probability table. In the probability lottery data table shown in FIG. 9, the value of the probability lottery data gw3 is set to 52 for the set value 1, 54 for the set value 2, and 57 for the set value 3. .

【0045】また、抽選役「RB」の確率抽選データf
w3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際の
数値データf3に対応しており、入賞確率テーブルの数
値データを用いて表すとfw3=f3−e3と表せる。確
率抽選データテーブルではこの確率抽選データfw3の値
が、設定値1の場合には50,設定値2の場合には5
1,設定値3の場合には53というように設定される。
Further, the probability lottery data f of the lottery combination “RB”
w3 corresponds to the numerical data f3 when the number of inserted medals in the winning probability table is three, and can be expressed as fw3 = f3-e3 using the numerical data of the winning probability table. In the probability lottery data table, the value of the probability lottery data fw3 is 50 when the set value is 1 and 5 when the set value is 2.
In the case of 1, setting value 3, it is set as 53.

【0046】また、抽選役「再遊技」の確率抽選データ
ew3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際
の数値データe3に対応しており、入賞確率テーブルの
数値データを用いて表すとew3=e3−d3と表せる。
抽選役「ベル」の確率抽選データdw3は、入賞確率テー
ブルの投入メダル枚数が3枚の際の数値データd3に対
応しており、入賞確率テーブルの数値データを用いて表
すとdw3=d3−c3と表せる。抽選役「プラム」の確
率抽選データcw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚
数が3枚の際の数値データc3に対応しており、入賞確
率テーブルの数値データを用いて表すとcw3=c3−b
3と表せる。抽選役「4枚チェリー」の確率抽選データ
bw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際
の数値データb3に対応しており、入賞確率テーブルの
数値データを用いて表すとbw3=b3−a3と表せる。
The probability lottery data ew3 of the lottery combination "replay" corresponds to the numerical data e3 when the number of inserted medals in the winning probability table is three, and is represented using the numerical data of the winning probability table. And ew3 = e3-d3.
The probability lottery data dw3 of the lottery combination "Bell" corresponds to the numerical data d3 when the number of inserted medals in the winning probability table is three, and when expressed using the numerical data of the winning probability table, dw3 = d3-c3. Can be expressed as The probability lottery data cw3 of the lottery combination "Plum" corresponds to the numerical data c3 when the number of inserted medals in the winning probability table is three, and when expressed using the numerical data of the winning probability table, cw3 = c3-b
It can be expressed as 3. The probability lottery data bw3 of the lottery combination “4 cherries” corresponds to the numerical data b3 when the number of inserted medals in the winning probability table is three, and when expressed using the numerical data of the winning probability table, bw3 = b3 -A3.

【0047】これら4種類の各抽選役は他の抽選役とは
異なり、設定値によって確率抽選データの値を変えるこ
とが出来ず、各設定値に共通の値になる。
Unlike the other lottery combinations, each of these four types of lottery combinations cannot change the value of the probability lottery data depending on the set value and becomes a common value for each set value.

【0048】また、抽選役「2枚チェリー」の確率抽選
データaw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3
枚の際の数値データa3に対応しており、入賞確率テー
ブルの数値データを用いて表すとaw3=a3−0=a3
となる。この抽選役「2枚チェリー」の確率抽選データ
aw3も、抽選役「BB」、「RB」と同様に設定値1〜
6によって6段階に設定することが出来、設定値1の場
合には512,設定値2の場合には513,設定値3の
場合には514というように設定される。
The probability lottery data aw3 of the lottery combination “two cherries” indicates that the number of inserted medals in the winning probability table is three.
It corresponds to the numerical data a3 at the time of a sheet, and when expressed using the numerical data of the winning probability table, aw3 = a3-0 = a3
Becomes The probability lottery data aw3 of the lottery combination “2 cherry” also has the set value 1 to 1 in the same manner as the lottery combinations “BB” and “RB”.
6, setting can be made in six steps, such as 512 for setting value 1, 513 for setting value 2, and 514 for setting value 3.

【0049】図10および図11に示す各確率抽選デー
タテーブルにおける確率抽選データも、上述と同様にし
て解釈することが出来る。抽選確率値は、確率抽選デー
タを乱数発生器36が発生する乱数の幅(0〜1638
4の16385)で除した値になる。
The probability lottery data in each probability lottery data table shown in FIGS. 10 and 11 can be interpreted in the same manner as described above. The lottery probability value is calculated based on the range of random numbers generated by the random number generator 36 (0 to 1638).
4 divided by 16385).

【0050】また、図9〜図11に示す各確率抽選デー
タテーブルにおける遊技状態は、一般遊技、内部当たり
中、BB中一般遊技の3種類に分けられている。ここ
で、内部当たり中とは、入賞態様決定手段によってBB
またはRBの当たり要求フラグが立てられているが、B
BまたはRBの当たりに対応するシンボル組み合わせが
各リール3〜5の停止時に有効化入賞ライン上に揃わな
い状態の一般遊技状態を意味している。入賞態様決定手
段は、その時の遊技状態を判別して、用いる確率抽選デ
ータを適宜選択する。
The game states in the probability lottery data tables shown in FIGS. 9 to 11 are classified into three types: general games, internal hits, and BB general games. Here, the inside win is defined as BB by the winning mode determination means.
Or the RB hit request flag is set, but B
This means a normal game state in which a symbol combination corresponding to a hit of B or RB is not aligned on the activated pay line when each of the reels 3 to 5 is stopped. The winning mode determining means determines the game state at that time and appropriately selects the probability lottery data to be used.

【0051】また、ROM32に記憶されたシンボルテ
ーブルは図12に概念的に示される。このシンボルテー
ブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づ
けるものであり、シンボル列を記号で表したものであ
る。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応した
シンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。
コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回
転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ
毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれの
コードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示して
いる。
The symbol table stored in the ROM 32 is conceptually shown in FIG. The symbol table is for associating the rotation positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. In this symbol table, symbol codes corresponding to the code numbers are stored for each of the reels 3 to 5.
The code numbers are sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 3 to 5 based on the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0052】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
In the winning symbol combination table,
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display unit 22, the symbol code of the symbol combination forming the “reach eye” that suggests to the player that the flag of the occurrence of the specific game is established, and each winning is shown. A winning determination code, a winning medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.

【0053】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.

【0054】図13〜図15はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。
FIGS. 13 to 15 are flowcharts showing the outline of this game processing.

【0055】メインスイッチ72によってスロットマシ
ン1に電源が投入されると、内部チェックが行われ、ま
ず、ROM32に異常があるか否かが判断される(図1
3,ステップ171)。ROM32に異常がない場合に
は次にCPU31の全出力ポートが初期化され(ステッ
プ172)、次に、パワーダウンエラーか否かが判断さ
れる(ステップ173)。パワーダウンエラーの場合に
は処理はステップ171に戻る。また、パワーダウンエ
ラーでない場合には、次に、CPU31が初期化され
(ステップ174)、さらに、RAM33に異常がある
か否かが判断される(ステップ175)。ROM32ま
たはRAM33に異常がある場合には表示駆動回路42
がCPU31によって制御され、払出枚数表示部25に
ROM、RAMのエラーが表示される(ステップ17
6)。
When the power is turned on to the slot machine 1 by the main switch 72, an internal check is performed, and it is first determined whether or not the ROM 32 is abnormal (FIG. 1).
3, step 171). If there is no abnormality in the ROM 32, next, all output ports of the CPU 31 are initialized (step 172), and then it is determined whether or not a power down error has occurred (step 173). In the case of a power down error, the process returns to step 171. If the error is not a power down error, the CPU 31 is initialized (step 174), and it is determined whether or not the RAM 33 is abnormal (step 175). If there is an abnormality in the ROM 32 or the RAM 33, the display drive circuit 42
Is controlled by the CPU 31, and the error of the ROM and the RAM is displayed on the payout number display section 25 (step 17).
6).

【0056】また、ステップ175でRAM33に異常
がない場合には、次に、設定用鍵型スイッチ74が時計
回り方向に90度回動されてオンにされているか否かが
判断される(ステップ177)。設定用鍵型スイッチ7
4がオンになっていない場合には、次に、バックアップ
が正常か否かが判断され(ステップ179)、バックア
ップが正常である場合には、処理は電源が断たれた時の
状態に復帰される(ステップ180)。
If there is no abnormality in the RAM 33 in step 175, it is then determined whether or not the setting key type switch 74 is turned on by being turned clockwise by 90 degrees (step 175). 177). Setting key type switch 7
If No. 4 is not turned on, it is next determined whether the backup is normal or not (step 179). If the backup is normal, the process returns to the state when the power was turned off. (Step 180).

【0057】また、ステップ177で設定用鍵型スイッ
チ74がオンになっている場合は、抽選確率設定処理が
次のように行われる(ステップ178)。
If the setting key type switch 74 is turned on in step 177, the lottery probability setting process is performed as follows (step 178).

【0058】図16はこのステップ178の抽選確率設
定処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the details of the lottery probability setting process in step 178.

【0059】まず、電源が断たれた時の抽選確率設定値
がCPU31によって読み込まれる(ステップ19
1)。この抽選確率設定値は2桁の数値によって設定さ
れており、下1桁には、確率抽選データテーブルに示さ
れる設定値1〜6が設定され、上1桁には、抽選確率を
設定する抽選役が1〜3の数値によって設定される。こ
の抽選役数値1は抽選役「BB」、数値2は抽選役「R
B」、数値3は抽選役「2枚チェリー」に相当してい
る。
First, the lottery probability set value when the power is turned off is read by the CPU 31 (step 19).
1). The lottery probability set value is set by a two-digit numerical value. The lower one digit is set to the setting values 1 to 6 shown in the probability lottery data table, and the upper one digit is a lottery for setting the lottery probability. The role is set by a numerical value of 1 to 3. The lottery combination number 1 is a lottery combination “BB” and the number 2 is a lottery combination “R
B ”and the numerical value 3 correspond to the lottery combination“ 2 cherry ”.

【0060】次に、この抽選役数値が3以下か否かが判
断され(ステップ192)、抽選役数値が3を越える場
合には抽選役数値が1にセットされる(ステップ19
3)。抽選役数値が3以下の場合、およびステップ19
3で数値が1にセットされた場合、次に、CPU31の
制御によって表示駆動回路42が駆動され、抽選役数値
が払出枚数表示部25の上1桁に表示される(ステップ
194)。
Next, it is determined whether or not the lottery combination value is 3 or less (step 192). If the lottery combination value exceeds 3, the lottery combination value is set to 1 (step 19).
3). If the lottery combination value is 3 or less, and step 19
When the numerical value is set to 1 in step 3, the display drive circuit 42 is driven under the control of the CPU 31, and the lottery number value is displayed in the first digit of the payout number display section 25 (step 194).

【0061】次に、スタートレバー15がオン操作され
たか否かがスタートスイッチ15Sを参照して判断され
(ステップ195)、スタートレバー15がオン操作さ
れていない場合には、次に、リセットスイッチ73がオ
ン操作されたか否かが判断される(ステップ196)。
リセットスイッチ73がオン操作された場合には抽選役
数値に1を加算し(ステップ197)、ステップ192
の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the start lever 15 has been turned on with reference to the start switch 15S (step 195). If the start lever 15 has not been turned on, the reset switch 73 is next turned on. It is determined whether or not has been turned on (step 196).
When the reset switch 73 is turned on, 1 is added to the lottery combination value (step 197), and step 192 is performed.
Return to the processing of.

【0062】一方、ステップ196でリセットスイッチ
73のオン操作が検出されず、かつ、ステップ195で
スタートレバー15のオン操作が検出された場合には、
抽選役数値を1〜3のいずれかに確定し、抽選確率を設
定する抽選役を「BB」、「RB」、「2枚チェリー」
のいずれか1つに決めた後、次の処理に進む。
On the other hand, if the ON operation of the reset switch 73 is not detected in step 196 and the ON operation of the start lever 15 is detected in step 195,
The number of lottery combinations is set to one of 1 to 3, and the lottery combinations for setting the lottery probability are "BB", "RB", "2 cherry".
After determining any one of the above, the process proceeds to the next process.

【0063】次に、ステップ191で読み込んだ抽選確
率設定値が6以下か否かが判断され(ステップ19
8)、抽選確率設定値が6を越える場合には設定値が1
にセットされる(ステップ199)。抽選確率設定値が
6以下の場合、およびステップ199で設定値が1にセ
ットされた場合、次に、CPU31の制御によって表示
駆動回路42が駆動され、抽選確率設定値が払出枚数表
示部25の下1桁に表示される(ステップ200)。
Next, it is determined whether the lottery probability set value read in step 191 is 6 or less (step 19).
8) If the lottery probability setting value exceeds 6, the setting value is 1
Is set to (step 199). If the lottery probability set value is 6 or less, and if the set value is set to 1 in step 199, then the display drive circuit 42 is driven under the control of the CPU 31, and the lottery probability set value is displayed on the payout number display unit 25. It is displayed in the last digit (step 200).

【0064】次に、スタートレバー15がオン操作され
たか否かがスタートスイッチ15Sを参照して判断され
(ステップ201)、スタートレバー15がオン操作さ
れていない場合には、次に、リセットスイッチ73がオ
ン操作されたか否かが判断される(ステップ202)。
リセットスイッチ73がオン操作された場合には抽選確
率設定値に1を加算し(ステップ203)、ステップ1
98の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the start lever 15 has been turned on by referring to the start switch 15S (step 201). If the start lever 15 has not been turned on, then the reset switch 73 is turned on. It is determined whether or not has been turned on (step 202).
When the reset switch 73 is turned on, 1 is added to the lottery probability setting value (step 203), and step 1 is executed.
It returns to the process of 98.

【0065】一方、ステップ202でリセットスイッチ
73のオン操作が検出されず、かつ、ステップ201で
スタートレバー15のオン操作が検出された場合には、
抽選確率設定値を1〜6のいずれかに確定する。
On the other hand, when the on-operation of the reset switch 73 is not detected in step 202 and the on-operation of the start lever 15 is detected in step 201,
The lottery probability setting value is set to one of 1 to 6.

【0066】次に、設定用鍵型スイッチ74が反時計方
向に90度回動されてオフされたか否かが判断され(ス
テップ204)、オフ操作された場合には抽選確率設定
処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the setting key type switch 74 has been turned 90 degrees counterclockwise and turned off (step 204). If the setting key type switch 74 has been turned off, the lottery probability setting process ends. .

【0067】ここで、リセットスイッチ73,設定用鍵
型スイッチ74,表示駆動回路42,払出枚数表示部2
5およびマイコン30は、「BB」、「RB」、「2枚
チェリー」の入賞態様についての抽選確率の値を、各入
賞態様毎にそれぞれ個別に、6つの値の中の1つの所望
の値に設定する抽選確率設定手段を構成している。
Here, the reset switch 73, the setting key type switch 74, the display drive circuit 42, the payout number display section 2
5 and the microcomputer 30 individually determine the value of the lottery probability for the winning mode of “BB”, “RB”, and “2 cherries” for each of the winning modes, as one desired value among the six values. Constitutes a lottery probability setting means.

【0068】なお、本実施形態では、抽選確率設定によ
って確率抽選データが変化する入賞役が「BB」、「R
B」、「2枚チェリー」の3種類の場合について説明し
ているが、「ベル」や「プラム」等の入賞役の抽選確率
データも抽選確率設定によって変化させるように構成し
てもよい。
In this embodiment, the winning combinations whose probability lottery data changes according to the lottery probability setting are “BB” and “R”.
Although the description has been given of the three cases of "B" and "two cherries", the lottery probability data of the winning combination such as "bell" and "plum" may be changed by the lottery probability setting.

【0069】また、本実施形態では、1回の設定で抽選
確率データが変更される単位、つまり、1つの設定単位
が、「BB」、「RB」、「2枚チェリー」の中のいず
れか1つの個別入賞役である場合について説明してい
る。しかし、1つの設定単位を複数の入賞役に割り当
て、1回の設定操作で複数の入賞役の抽選確率データを
一度に変更させる構成としてもよい。例えば、「BB」
や「RB」といったボーナス入賞に関しては1つの設定
単位として扱い、1回の設定操作でこれら入賞役の設定
値をまとめて例えば全て3に設定し、抽選確率データの
変更をまとめて行うようにする。
In this embodiment, a unit in which the lottery probability data is changed by one setting, that is, one setting unit is any one of “BB”, “RB”, and “two cherry” The case where there is one individual winning combination is described. However, one setting unit may be assigned to a plurality of winning combinations, and the lottery probability data of the plurality of winning combinations may be changed at a time by one setting operation. For example, "BB"
And a bonus prize such as “RB” are treated as one setting unit, and the setting values of these winning combinations are collectively set to, for example, 3 by one setting operation, and the lottery probability data is changed collectively. .

【0070】図13のステップ178の抽選確率設定処
理が上記のように行われた後、次に、RAM33の所定
記憶領域に対して遊技開始時の初期化が行われる(図1
3,ステップ181)。
After the lottery probability setting process of step 178 in FIG. 13 is performed as described above, next, initialization at the start of the game is performed in a predetermined storage area of the RAM 33 (FIG. 1).
3, step 181).

【0071】次に、前回の遊技の結果再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図14,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメ
ダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sか
ら検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。
または、遊技者によってBETスイッチ10,11,1
2が操作され、これらスイッチからの信号が入力される
のを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入す
ることが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲ
ームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
Next, the CPU 3 determines whether or not there is a replay (replay) as a result of the previous game and there is automatic medal insertion.
1 (see FIG. 14, step 101). If there is this automatic insertion, the game medals corresponding to the insertion request are then automatically inserted (step 102). On the other hand, if there is no automatic insertion, the player next inserts medals into the medal insertion slot 9 and waits for a detection signal to be input from the medal sensor 9S (step 103).
Or, BET switches 10, 11, 1 depending on the player.
2 is operated and waits for signals from these switches to be input. Up to three medals can be inserted during a general game, and one medal can be inserted in a bonus game during a BB game or an RB game.

【0072】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。
Next, by operating the start lever 15,
It is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S (step 104). If this determination is "YES", it is next determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 105). 4.
If one second has not elapsed, the waiting time for starting the game is consumed until 4.1 seconds have elapsed (step 106).
After 4.1 seconds, a winning determination is made by the winning mode determining means. That is, a random number for lottery generated by the random number generator 36 is extracted by the sampling circuit 37 (step 107), and a probability lottery process is performed (step 108).

【0073】この確率抽選処理は、図17および図18
に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回
路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テ
ーブルにおいてどの入賞グループに属する値になってい
るか判断されることによって行われる。つまり、まず、
RAM33内に確保された確率抽選値の累積領域がクリ
アされる(図17,ステップ131)。次に、RAM3
3内の当選番号記憶領域に当選番号1がセットされる
(ステップ132)。この当選番号は図19の遊技状態
別抽選データテーブルに示されているものであり、当選
番号1は2枚チェリーの当選に相当している。
This probability lottery process is performed in accordance with FIG. 17 and FIG.
Is performed according to the flowchart shown in FIG. 3, and the determination is made by determining which one of the winning groups belongs to the winning probability table in the winning probability table. That is, first,
The accumulated area of the probability lottery value secured in the RAM 33 is cleared (FIG. 17, step 131). Next, RAM3
The winning number 1 is set in the winning number storage area in No. 3 (step 132). This winning number is shown in the lottery data table for each gaming state in FIG. 19, and the winning number 1 corresponds to the winning of two cherries.

【0074】同テーブルには、一般遊技、BB,RB内
部当たり、およびBB中一般遊技という各遊技状態毎
に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般
遊技の遊技状態では、抽選回数が7回と表され、2枚チ
ェリー,4枚チェリー,プラム,ベル,再遊技,RB,
およびBBの各抽選役およびその順番1〜7が表されて
いる。上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番
1は当選番号1である。また、BB,RB内部当たり、
BB中一般遊技の各遊技状態では、それぞれ、抽選回数
が5回と表され、RB,BBを除く抽選役および順番が
表されている。
In the same table, the number of lotteries, the lottery combinations, and the order are shown for each game state of general game, BB, RB inside, and BB general game. In the game state of the general game, the number of lotteries is expressed as seven, and two cherry, four cherry, plum, bell, re-game, RB,
And lottery combinations of BB and BB and their order 1 to 7 are shown. The above winning numbers correspond to this order, and order 1 is the winning number 1. In addition, BB, RB inside hit,
In each game state of the general game during BB, the number of lotteries is represented as 5, and the lottery combinations and the order excluding RB and BB are represented.

【0075】次に、BB中一般遊技時の確率抽選データ
テーブルがRAM33の確率抽選データテーブル記憶領
域にセットされ、BB中一般遊技時の抽選回数(5回)
がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる(ステ
ップ133)。次に、後述する遊技状態フラグが参照さ
れて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つまり、今
まさにBB遊技状態であるか否かが判断される(ステッ
プ134)。
Next, the probability lottery data table during the BB regular game is set in the probability lottery data table storage area of the RAM 33, and the number of lotteries during the BB regular game (5 times)
Is set in the lottery count storage area of the RAM 33 (step 133). Next, a game state flag described later is referred to to determine whether the current game state is the BB operation, that is, whether the current game state is just the BB game state (step 134).

【0076】BB作動中の場合には処理は後述するステ
ップ138へ進められ、BB作動中でない場合には、次
に、BBまたはRBの内部当たり中か否かが判別される
(ステップ135)。BBまたはRBの内部当たり中で
ある場合には、BB,RB内部当たり時の確率抽選デー
タテーブルがRAM33の確率抽選データテーブル記憶
領域にセットされ、BB,RB内部当たり時抽選回数
(5回)が抽選回数記憶領域にセットされる(ステップ
136)。
If the BB operation is being performed, the process proceeds to step 138 described later. If the BB operation is not being performed, it is next determined whether or not the BB or RB is hitting inside (step 135). When the inside of the BB or RB is being hit, the probability lottery data table for the inside of the BB or RB is set in the probability lottery data table storage area of the RAM 33, and the number of lotteries (5 times) for the inside of the BB or RB is set. It is set in the lottery count storage area (step 136).

【0077】BBまたはRBの内部当たり中でない場合
には、一般遊技時の確率抽選データテーブルがRAM3
3の確率抽選データテーブル記憶領域にセットされ、一
般遊技時抽選回数(7回)が抽選回数記憶領域にセット
される(ステップ137)。
If the inside of the BB or RB is not hit, the probability lottery data table in the general game is stored in the RAM 3
3 is set in the probability lottery data table storage area, and the number of lotteries during normal game (seven times) is set in the lottery number storage area (step 137).

【0078】次に、機械に投入されたメダル枚数がチェ
ックされ(ステップ138)、引き続いて、1メダル用
の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領
域にセットされる(ステップ139)。次に、メダル投
入枚数が1枚か否かが判断され(ステップ140)、1
枚の場合には処理は後述するステップ144の処理へ進
められ、1枚でない場合には、2メダル用の確率抽選デ
ータがRAM33の確率抽選データ記憶領域にセットさ
れる(ステップ141)。次に、メダル投入枚数が2枚
か否かが判断される(ステップ142)。2枚の場合に
は処理は後述するステップ144の処理へ進められ、2
枚でない場合には、3メダル用の確率抽選データがRA
M33の確率抽選データ記憶領域にセットされる(ステ
ップ143)。
Next, the number of medals inserted into the machine is checked (step 138), and the probability lottery data for one medal is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 139). Next, it is determined whether or not the number of inserted medals is one (step 140).
If the number is one, the process proceeds to step 144 described later. If the number is not one, the probability lottery data for two medals is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 141). Next, it is determined whether or not the number of inserted medals is two (step 142). In the case of two sheets, the process proceeds to the process of step 144 described later,
If not, the probability lottery data for 3 medals is RA
It is set in the probability lottery data storage area of M33 (step 143).

【0079】ここで、いずれの抽選確率データテーブル
が選択されても、「BB」、「RB」、「2枚チェリ
ー」の各抽選役についての確率抽選データは、前述した
ステップ178の抽選確率設定処理において、6段階の
うちの所望の段階値に既に個別設定されている。
Here, no matter which lottery probability data table is selected, the probability lottery data for each of the lottery combinations of “BB”, “RB”, and “2 cherries” are stored in the lottery probability setting in step 178 described above. In the processing, a desired step value among the six steps has already been individually set.

【0080】次に、セットされた確率抽選データの各大
きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に
加算される(図18,ステップ144)。この加算はま
ず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が
後述するステップ148から戻って再度このステップ1
44が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,c
w ,dw ,ew ,fw ,gw がこの確率抽選値累積領域
に順次加算されていく。
Next, each size of the set probability lottery data is added to the probability lottery value accumulation area secured in the RAM 33 (FIG. 18, step 144). This addition is first performed with the size of the probability lottery data as aw, and the process returns from step 148 to be described later and returns to step 1
Each time 44 is performed, the size of the probability lottery data bw, c
w, dw, ew, fw, and gw are sequentially added to the probability lottery value accumulation area.

【0081】ここで、確率抽選データの大きさaw ,b
w ,cw ,dw ,ew ,fw ,gwは図8に示す入賞確
率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、
投入メダル枚数が3枚の場合の各大きさについて既に説
明したように、aw =a,bw =b−a,cw =c−
b,dw =d−c,ew =e−d,fw=f−e,gw=
g−fである。確率抽選データの大きさがaw として行
われる最初の加算により、確率抽選値累積値Dはaw に
なる。
Here, the sizes aw, b of the probability lottery data
w, cw, dw, ew, fw, and gw are the sizes of the respective sections of the prize mode in the prize probability table shown in FIG.
As already described for each size when the number of inserted medals is three, aw = a, bw = ba, cw = c-
b, dw = dc, ew = ed, fw = fe, gw =
gf. By the first addition performed with the size of the probability lottery data as aw, the probability lottery value accumulated value D becomes aw.

【0082】次に、サンプリング回路37によって特定
された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステッ
プ145)。この式が計算されることにより、その確率
抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否
かが判別される(ステップ146)。すなわち、X−D
の計算結果が正であるか負であるかが判断され、負であ
る場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小
さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで
区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の
累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負である
ときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つま
り、2枚チェリーの小当たり当選になり、処理は後述す
るステップ150へ進められる。
Next, the random number specified by the sampling circuit 37 is set to X in the expression XD (step 145). By calculating this formula, it is determined whether or not a winning mode defined by the probability lottery data has been won (step 146). That is, X-D
It is determined whether the calculation result is positive or negative. If the calculation result is negative, that is, if the value of the random number value X is smaller than the value of the cumulative value D, the specified random number is used as the probability lottery data. It belongs to the prize mode divided by. The accumulated value D at the beginning of the process is aw, and in this case, when the calculation result is negative, the lottery result is a winning mode divided by a, that is, a small winning of two cherries, and the process will be described later. Proceed to 150.

【0083】一方、計算結果が正である場合には、当選
番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される
(ステップ147)。当初、この当選番号記憶領域には
ステップ132において1がセットされているため、ス
テップ147のこの最初の加算処理によって当選番号は
2となる。当選番号2は図19のテーブルから4枚チェ
リーに相当することが理解される。以後、この処理が行
われる毎に当選番号は3,4,5,…とカウントアップ
していく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納
された規定回数に達したか否かが判断される(ステップ
148)。
On the other hand, if the calculation result is positive, 1 is added to the winning number stored in the winning number storage area (step 147). Initially, 1 is set in this winning number storage area in step 132, so that the winning number becomes 2 by this initial addition processing in step 147. It is understood from the table in FIG. 19 that the winning number 2 corresponds to four cherries. Thereafter, every time this process is performed, the winning numbers are counted up to 3, 4, 5,.... Next, it is determined whether or not the number of lotteries has reached the specified number stored in the lottery number storage area (step 148).

【0084】規定回数分の抽選が終了していない場合に
は、処理はステップ144に戻り、次の確率抽選データ
の大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算され
る。その後、ステップ145,146の処理に従い、X
−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断され
る。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確
率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw
になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプ
リングによって特定された乱数が確率抽選データbで区
画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は4枚
チェリーの小当たり当選になり、処理は後述するステッ
プ150へ進められる。
If the lottery for the specified number of times has not been completed, the process returns to step 144, and bw which is the size of the next probability lottery data is added to the probability lottery value accumulation area. Then, according to the processing of steps 145 and 146, X
The calculation of −D is performed, and the sign of the calculation result is determined. When the size bw of the probability lottery data is added to the probability lottery value accumulated value D by this processing, the value of D becomes aw + bw
become. In this case, if the calculation result is negative, it is assumed that the random number specified by the sampling belongs to the prize mode divided by the probability lottery data b, the lottery result is a small winning of four cherries, and the processing is performed. The process proceeds to step 150 described later.

【0085】一方、計算結果が正の場合は、その確率抽
選データによって区画される入賞態様に不当選したこと
とされ、ステップ147に従って当選番号がカウントア
ップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステ
ップ148において抽選回数が規定回数に達したか否か
が判断され、規定回数に達していない場合には処理はス
テップ144に戻って上述と同様な処理が繰り返し行わ
れる。
On the other hand, if the calculation result is positive, it is determined that the winning mode defined by the probability lottery data has not been won, and the winning number is counted up according to step 147, and the winning number is set to 3. Thereafter, it is determined in step 148 whether or not the number of lotteries has reached the specified number. If not, the process returns to step 144 and the same processing as described above is repeatedly performed.

【0086】ステップ148において抽選回数が規定回
数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積
値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様
の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとな
る。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる
(ステップ149)。
If the number of lotteries reaches the specified number in step 148, the value X of the specified random number is determined to be greater than or equal to the maximum value of the probability lottery value accumulated value D, and the random number does not belong to any of the winning modes. As a result, the lottery result is lost. Therefore, the lost number 0 is set as the winning number (step 149).

【0087】このステップ144〜148までの具体的
な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であ
り、図9に示す3枚賭け時の確率抽選データテーブルに
おける一般遊技状態時の確率抽選データが図20に示さ
れる場合、次のように行われる。ここで、ステップ17
8の抽選確率設定処理において、抽選役「BB」は設定
値が4に指定されて確率抽選データgw3が61に設定さ
れ、抽選役「RB」は設定値が1に指定されて確率抽選
データfw3が50に設定され、抽選役「2枚チェリー」
は設定値が6に指定されて確率抽選データaw3が260
5に設定されたものとしている。
In the specific processing of steps 144 to 148, the range of random numbers to be extracted is 0 to 16384, and the probability lottery in the general game state in the probability lottery data table for three betting shown in FIG. When the data is shown in FIG. 20, it is performed as follows. Here, step 17
In the lottery probability setting process 8, the lottery combination “BB” is set to 4 and the probability lottery data gw3 is set to 61. The lottery combination “RB” is set to 1 and the probability lottery data fw3 is set. Is set to 50 and the lottery role "2 cherry"
Is set to 6 and the probability lottery data aw3 is 260
5 is set.

【0088】例えば、一般遊技状態時に乱数6954が
抽出されたとすると、X=6954,当初のD=260
5(2枚チェリーの確率抽選データaw3)であるから、
X−Dの計算は次のようになる。
For example, assuming that a random number 6954 is extracted in the normal game state, X = 6954, and the initial D = 260.
5 (probability lottery data aw3 for two cherries)
The calculation of X-D is as follows.

【0089】6954−2605=4349 …(1) この計算結果の4349は正数であるから不当選にな
り、1にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選
回数は7回であるから、規定回数の抽選は終わっておら
ず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値
Dに次の4枚チェリーの確率抽選データbw3が加算され
てD=2605+2200=4805とされて次のX−
Dの計算が行われる。
6954−2605 = 4349 (1) Since 4349 of this calculation result is a positive number, the winning number is set, and 1 is added to the winning number set to 1 and the winning number is set to 2. . Since the specified number of lotteries in the general game state is seven, the specified number of lotteries is not completed, and the same processing is repeated again. That is, the probability lottery data bw3 of the next four cherries is added to the accumulated value D, and D = 2605 + 2200 = 4805, and the next X−
D is calculated.

【0090】6954−4805=2149 …(2) この計算結果の2149も正数であるから不当選にな
り、2にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のプラムの確率抽選データc
w3が加算されてD=4805+2100=6905とさ
れて次のX−Dの計算が行われる。
6954-4805 = 2149 (2) Since 2149 of this calculation result is also a positive number, it is not elected and 1 is added to the election number set to 2 and the election number is set to 3. . Also here, since the specified number of lotteries has not been completed, the same processing is repeated again. That is, the probability value lottery data c of the next plum is added to the cumulative value D.
w3 is added to make D = 4805 + 2100 = 6905, and the next X-D calculation is performed.

【0091】6954−6905=49 …(3) この計算結果の49もまだ正数であるから不当選にな
り、3にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のベルの確率抽選データdw3
が加算されてD=6905+300=7205とされて
次のX−Dの計算が行われる。
6954-6905 = 49 (3) Since 49 of this calculation result is still a positive number, it is not elected. One is added to the election number set to 3 and the election number is set to 4. You. Also here, since the specified number of lotteries has not been completed, the same processing is repeated again. In other words, the next-bell probability lottery data dw3
Are added to make D = 6905 + 300 = 7205, and the next X-D calculation is performed.

【0092】6954−7205=−251 …(4) この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は
4になり、確率抽選データdw3によって区画される入賞
態様、つまりベルの小当たり入賞態様に当選したことに
なる。
6954-7205 = -251 (4) Since this calculation result is a negative number, the winning is made, the winning number becomes 4, and the winning pattern divided by the probability lottery data dw3, that is, the small win winning pattern of the bell You have been elected.

【0093】その後、当選番号に応じた当たり要求フラ
グがセットされる(ステップ150)。当たり要求フラ
グの種類には、「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,
「プラム」,「ベル」,「再遊技」,「RB」,および
「BB」の7種類があり、この中のいずれか1つの当た
り要求フラグがRAM33の所定領域にセットされる。
いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハ
ズレ」になる。
Thereafter, a winning request flag corresponding to the winning number is set (step 150). The types of the hit request flag include “two cherries”, “four cherries”,
There are seven types of “plum”, “bell”, “re-game”, “RB”, and “BB”, and one of these is set in a predetermined area of the RAM 33.
If none of the hit request flags are set, "losing" occurs.

【0094】図14のステップ108における確率抽選
処理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5
の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、
リール回転の開始に際して初期化され(図14,ステッ
プ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピング
モータ55によって回転駆動される。次に、何れかの停
止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別され
る(ステップ110)。オン操作されていない場合に
は、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される
(ステップ111)。この自動停止タイマーは、停止ボ
タン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リー
ル3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるための
ものである。
The probability lottery process in step 108 of FIG. 14 is performed as described above. Next, reels 3 to 5
A predetermined area of the RAM 33 in which each rotational position of
Initialization is performed at the start of reel rotation (step 109 in FIG. 14). Subsequently, each of the reels 3 to 5 is driven to rotate by the stepping motor 55. Next, it is determined whether any of the stop buttons 16 to 18 has been turned on (step 110). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 111). The automatic stop timer is for automatically stopping each of the reels 3 to 5 after a predetermined time elapses when the stop buttons 16 to 18 are not operated for a predetermined time.

【0095】何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込
まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定され
る(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊技状態,
当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。
When any one of the stop buttons 16 to 18 is turned on or the automatic stop timer becomes 0, the number of frames of the symbol drawn on the activation line by the stop display control means, that is, the sliding frame A number is determined (step 112). This number of sliding pieces is
It is determined from the winning request, the number of control frames, the symbol position, and the like.

【0096】遊技状態は、図21(a)に示すRAM3
3の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バ
イトの領域に格納されており、01〜05の16進数の
データによってその時の遊技状態が示されている。この
遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、
「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,
「BB内部当たり中」,および「RB内部当たり中」の
5種類がある。
The game state is the RAM 3 shown in FIG.
The game state is stored in a one-byte area called a game state (game state flag) 3 and hexadecimal data 01 to 05 indicates the game state at that time. The gaming state stored in this gaming state status includes:
"RB working", "BB working", "General game",
There are five types of “BB inside hit” and “RB inside hit”.

【0097】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを
意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲー
ムが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB
作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BB
はビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBB
ゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。
"RB operation in progress" indicates a game state during the RB game. RB means a regular bonus game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be performed once. "BB
"In operation" indicates a gaming state during the BB game. BB
Means a big bonus game and this BB
In the game, a set of the general game and the bonus game can be performed a plurality of times.

【0098】「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入
賞も生じていない遊技状態を表している。この一般遊技
状態で発生する小当たり入賞には、有効化ライン上にプ
ラムのシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシ
ンボルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボル
が第1リール3の1本の有効化ラインに停止して発生す
る2枚チェリー、および2本の有効化ライン上にチェリ
ーが揃って発生する4枚チェリーがある。ここで、メダ
ル払出枚数はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8
枚,4枚チェリー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は
2枚である。
"Normal game" indicates a game state in which neither BB nor RB wins. In the small hit prize generated in the general gaming state, a plum generated with three plum symbols aligned on the activation line, a bell generated with three bell symbols aligned, and a cherry symbol generated on the first reel 3 There are two cherries generated by stopping on one activation line, and four cherries generated by arranging cherries on two activation lines. Here, the number of medals paid out is 15 when a plum is won, and 8 when a bell is won.
When a two-piece cherry prize is awarded, four pieces are provided, and when a two-piece cherry is awarded, two pieces are provided.

【0099】「BB内部当たり中」はBB当たり要求フ
ラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シン
ボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入し
ていない一般遊技状態のことを表している。「RB内部
当たり中」はRB当たり要求フラグは立っているが、各
リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示さ
れず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態の
ことを表している。
"BB inside hit" is a general game state in which the BB hit request flag is set, but a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5, and the BB game has not yet entered. Is represented. “RB inside hit” indicates that the RB hit request flag is set, but a predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5 and the general gaming state in which the RB game has not yet been entered. I have.

【0100】当選要求も、1バイトからなる、図21
(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に
記憶されている。例えば、この記憶領域のビット7に1
が立っているときは当たり要求フラグが「BB」である
ことを意味し、ビット6に1が立っているときは当たり
要求フラグが「RB」であることを意味している。この
当たり要求フラグは同時に2種類のものが立つことがあ
る。
The winning request also consists of one byte.
It is stored in the hit request flag storage area of the RAM 33 shown in FIG. For example, 1 is assigned to bit 7 of this storage area.
Indicates that the hit request flag is “BB”, while 1 indicates that the hit request flag is “RB”. Two types of hit request flags may be set at the same time.

【0101】例えば、BB当たり要求フラグまたはRB
当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求フ
ラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応
するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されな
いと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「BB
内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の遊
技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態
様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが
立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求フ
ラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立
つことになる。
For example, BB request flag or RB
When the winning request flag is set, the winning request flag is set to the next game unless the symbol combination corresponding to “BB” or “RB” is stopped and displayed on each of the reels 3 to 5 in the current game. Carried over. Therefore, "BB
At the time of the next game of “inside win” or “RB inside win”, if the win mode is determined by the win mode determination means, the win request flag of the small win mode is set. Therefore, the hit request flag of “BB” or “RB” and the hit request flag of the small hit prize are simultaneously set.

【0102】制御コマ数は、図22に示すように、引き
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図は一般遊技中
における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中で
は、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に引込
優先順位が決められている。この優先順位は、有効化ラ
イン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位であ
る。2種類の入賞態様について上記のように同時に当た
り要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様
が決定された場合などには、予め定められたこの優先順
位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先
して引き込まれる。制御コマ数はCPU31による引き
込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各
入賞役とも4コマに設定されている。
As shown in FIG. 22, the number of control frames depends on the order of symbols for which the pull-in control is prioritized.
3 is stored as a table. The drawing shows a pull-in priority table during a general game. During a general game, the pull-in priority is determined in the order of replay, small hit, and BB / RB game. This priority is the priority of the winning combination that is preferentially drawn on the activation line. When two types of winning modes are simultaneously requested as described above, or when a winning mode is determined by the winning mode determining means, a winning mode having a higher priority is determined according to the predetermined priority. The pattern according to is preferentially drawn. The control frame number is a frame number within a range in which the CPU 31 can control the pull-in, and during a general game, each winning combination is set to 4 frames.

【0103】図柄位置は、ステップ109で初期化され
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図12に示
すシンボルコードとして記憶されている。
The symbol position is the position data of each of the reels 3 to 5 written in the area of the RAM 33 initialized in step 109. This symbol position is the data of the symbol present at each activation line at that time, and is stored as the symbol code shown in FIG.

【0104】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図2
2に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じ
た当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照され
る。その後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止
リールの有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把
握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルで
はない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求
に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当
選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場
合、有効化ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑り
コマ数として決定される。
When determining the number of sliding frames, first, the current game state is referred to, and a priority order table according to the game state is selected. In other words, if it is a general game state, FIG.
The table shown in FIG. 2 is selected. Next, the number of control frames of the winning combination according to the winning request is referred to from the selected table. Thereafter, the symbol position at that time is referred to, and the symbol at that time on the activation line of the first stop reel is grasped. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether there is a symbol corresponding to the winning request within the range of the number of control frames referred to. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of the number of control frames, the number of frames from the activated line to the symbol is determined as the number of sliding frames.

【0105】次に、このように決定された滑りコマ数分
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(図14,
ステップ113)。その後、第1停止リールの停止要求
フラグがセットされる(ステップ114)。CPU31
はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、1個の
リールの回転を停止させる。
Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 33 so that the first stop reel (rotating drum) rotates by the number of sliding frames determined in this way (FIG. 14, FIG. 14).
Step 113). Thereafter, the stop request flag of the first stop reel is set (step 114). CPU31
Stops the rotation of one reel in response to the stop request flag being set.

【0106】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図15,ステップ115)。第2リールおよ
び第3リールが未だ停止していない場合には、処理はス
テップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われ
る。
Next, it is determined whether or not all the reels have stopped (step 115 in FIG. 15). If the second reel and the third reel have not been stopped, the process returns to step 110, and the above processes are repeated.

【0107】CPU31によるこのステップ110〜1
15のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のよ
うに行われる。
Steps 110 to 1 by the CPU 31
The reel stop processing of No. 15 is performed as follows during a general game, for example.

【0108】例えば、第1リール停止ボタン16のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図12参照)との対照により、観察窓
6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして
把握される。
For example, when the ON operation of the first reel stop button 16 is detected, the first reel stop button 16
Is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 becomes R
The information is read from the AM 33 and is associated with the rotation position of the first reel 3. When the rotational position of the first reel 3 is known, three symbols appearing in the observation window 6 are grasped as symbol codes by contrast with the symbol table (see FIG. 12).

【0109】この場合、大ヒットの当たり要求フラグが
立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に
大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグ
が立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上
に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否か
がチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フ
ラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即
座に第1リール3を停止させる。
In this case, when the big hit hit request flag is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting a big hit on the activated pay line in the observation window 6. Similarly, when the hit request flag for medium hits and small hits is set, it is checked whether there is a symbol constituting a medium hit or small hit on the activated pay line in the observation window 6. When there is a symbol corresponding to the hit request flag on the activated pay line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3.

【0110】上記のチェック処理により、当たり要求フ
ラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン
上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御
コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのよう
なシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この
中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったとき
には、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リー
ル3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この
引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および
第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われ
る。
As a result of the above check processing, if the symbol corresponding to the hit request flag does not appear on the activated pay line in the observation window 6, the first reel 3 is further rotated by the number of control frames (four symbols). Check what kind of symbols appear when you let them. If there is a symbol corresponding to the hit request flag, the number of sliding frames up to that frame position is reached, and the first reel 3 is rotated by the number of sliding frames and stopped there. This pull-in control process is performed in the same manner at the time of each stop control process of the second reel 4 and the third reel 5 described below.

【0111】次に、第2リール4の停止ボタン17がオ
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
Next, when the stop button 17 of the second reel 4 is turned on, a stop control process of the second reel 4 is performed. In this stop control process, first, in the state where the second reel 4 is rotating, first, the pay line L at the center of the observation window 7 is set.
Assuming that 21 symbols of each code number 0 to 20 stop at 1, a combination with the symbols of the first reel 3 already stopped on the activated pay line is read. In addition, a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, it is assumed that the second reel 4 is stopped by the above-described processing, so that it is not read as a rotation code.

【0112】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図2
3(a)に示すように第1リール3が停止していたとす
れば、第2リール4の停止位置を21通り想定してその
ときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例え
ば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7
の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上での
シンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
When the combination of symbol codes is read in this way, the winning symbol combination table described above is referred to, and the second reel 4 rotates the 21 rotation positions with respect to the symbol determined by stopping the first reel 3. , It is sequentially determined what kind of winning may occur on the activated winning line. For example, FIG.
Assuming that the first reel 3 is stopped as shown in FIG. 3A, the symbol combination pattern at that time is checked assuming 21 stop positions of the second reel 4. For example, as shown in FIG.
At the center of the code number "5", the symbol combinations on the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B are as shown in FIG.

【0113】第3リール5の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞
が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコード
ナンバ「5」に対しては、図24に示すように大ヒット
の予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされ
る。このような予想フラグの有無が第2リール4の全て
のコードナンバについてチェックされ、これらデータは
RAM33に書き込まれる。
The arrow on the third reel 5 is a rotation code indicating that the reel is being rotated. Depending on the stop position of the third reel, "AAA" may be a big hit or a winning line depending on the stop position of the third reel. There is a possibility that a small hit prize of “EEE” may occur in L2B. Therefore, for the code number "5" of the second reel 4, a big hit prediction flag and a small hit prediction flag are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag is checked for all code numbers on the second reel 4, and these data are written to the RAM 33.

【0114】このようにしてRAM33に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。
The prediction flag data written in the RAM 33 in this manner is referred to when the second reel 4 is stopped. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to. The stop control of the second reel 4 is executed such that the symbol of the big hit stops.

【0115】次に、第3リール5の停止ボタン18のオ
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図24に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。
Next, when the ON operation of the stop button 18 of the third reel 5 is detected, the stop control processing of the third reel 5 is performed. In this stop control processing, the first reel 3 and the second reel 4 have already stopped and the combination of the symbols has been specified. Therefore, the combination of these symbols is provided for each code number of the third reel 5. The possibility of winning is determined, and a winning expectation flag is set in the same manner as in the table shown in FIG.

【0116】この予想フラグデータも第3リール5の停
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞
が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞
が得られないようにリール停止位置が制御される。
The prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated, and when a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated pay line. Stop control of the third reel 5 is executed. At the time of the stop control processing of the third reel 5, not only a winning according to the winning request flag but also a winning different from the winning request flag can be obtained by the combination with the symbols of the first reel 3 and the second reel 4 which have already stopped. The reel stop position is controlled so as to not obtain the following.

【0117】このようなリール停止制御処理が終了する
と、次に、入賞検索処理が行われる(図15,ステップ
116)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上
に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグ
の種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求
フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入
賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ11
7)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルの
シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているの
に、当たり要求フラグがプラムのフラグである場合に
は、前面パネル2のメダル払出枚数表示部25にイリー
ガルエラーが表示される(ステップ118)。
When the reel stop control processing is completed, next, a winning search processing is performed (step 116 in FIG. 15). In the winning search process, the type of the winning flag indicating the combination of the symbols actually arranged on the activated winning line matches the type of the hit request flag determined by the probability lottery process. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 11).
7). If this determination result is not normal, for example, if the symbol combination of bells is aligned on the activated pay line and the hit request flag is a plum flag, the medal payout number display section 25 of the front panel 2 Displays an illegal error (step 118).

【0118】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞
枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって
遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ1
20)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態
では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数
が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行
われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダ
ルが受け皿20へ払い出される。
If the winning flag is normal, it is next determined whether or not the winning number is 0 (step 119). If the winning number is not 0, then the game medals are stored or paid out according to the state at that time (step 1).
20). That is, in the state where the game is played with credits, the number of credits is increased by the number of medals obtained by winning, and in the state where the game is played by inserting medals into the slot 9, the number of medals obtained by winning is obtained. The number of medals is paid out to the tray 20.

【0119】次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別
され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ122)。そして、次
に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用し
たRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、
1遊技が終了する。
Next, it is determined whether or not the winning mode is a replay winning (step 121). If the winning mode is a replay winning, an automatic insertion request is set (step 122). Then, initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 33 used in the game is initialized (step 123).
One game is over.

【0120】このような本実施形態では、従来、「B
B」、「RB」、「2枚チェリー」の各抽選役について
の抽選確率の設定が一律に行われていたのに対し、上述
したように、「BB」、「RB」、「2枚チェリー」の
各入賞態様毎にそれぞれ個別に設定されるようになる。
つまり、従来は、抽選確率の設定が1に設定されると、
これら各抽選役の確率抽選データは一律に設定1に設定
されていたが、本実施形態では、抽選役「BB」につい
ては設定4、抽選役「RB」については設定1、抽選役
「2枚チェリー」については設定6というように抽選役
毎に個別に設定することが可能になる。また、従来と同
様に各抽選役の確率抽選データを一律に設定することも
可能である。
In this embodiment, conventionally, “B
The setting of the lottery probability for each of the lottery combinations "B", "RB", and "2 cherries" was performed uniformly, but as described above, "BB", "RB", "2 cherries" Is set individually for each winning mode.
That is, conventionally, when the setting of the lottery probability is set to 1,
Although the probability lottery data of each lottery combination is uniformly set to the setting 1, in the present embodiment, the setting 4 is set for the lottery combination "BB", the setting 1 is set for the lottery combination "RB", and the lottery combination "2 "Cherry" can be set individually for each lottery combination such as setting 6. Further, it is also possible to uniformly set the probability lottery data of each lottery combination as in the related art.

【0121】このため、本実施形態によれば、投入メダ
ル数に対する払出メダル数の割合である機械割の調整に
バリエーションを持たすことが可能になる。従って、例
えば、2枚チェリーといった小当たり入賞には当選しに
くいがBBゲームには当選しやすい、または小当たり入
賞には直ぐに当選するがBBゲームにはなかなか当選し
ないといったゲーム性や、メダルの払い出しに今まで以
上に変化をつけることが可能になる。
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide a variation in the adjustment of the machine split, which is the ratio of the number of payout medals to the number of inserted medals. Therefore, for example, it is difficult to win a small hit prize such as a two-piece cherry but easy to win a BB game, or a game property such as winning a small hit prize immediately but not easily winning a BB game, or paying out medals. Can change more than ever before.

【0122】なお、上記実施形態においては本発明をス
ロットマシンに適用した場合について説明したが、本発
明はこれに限定されるものではない。つまり、所定の複
数の入賞態様についての抽選確率の値を複数の値の中か
ら所望の値に設定する抽選確率設定手段を備えた、例え
ば、パチンコ機といった弾球遊技機にも本発明を適用す
ることが出来、この場合においても上記実施形態と同様
な効果が奏される。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine has been described, but the present invention is not limited to this. That is, the present invention is also applied to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, which includes a lottery probability setting means for setting a value of a lottery probability for a plurality of predetermined winning modes to a desired value from a plurality of values. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

【0123】[0123]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、所
定の複数の入賞態様の全てについて一律に行われていた
確率抽選値の設定は、各入賞態様毎にそれぞれ個別に設
定されるようになる。また、少なくとも2つ以上の入賞
態様毎に設定されるようになる。このため、機械割の調
整に幅を持たせられ、ゲーム性や払い出しに今まで以上
の変化を与えられるようになり、遊技の興趣は向上す
る。
As described above, according to the present invention, the setting of the probability lottery value which has been uniformly performed for all of a plurality of predetermined winning modes is individually set for each of the winning modes. become. Also, it is set for each of at least two or more winning modes. For this reason, it is possible to give a wide range of adjustments to the machine split, and it is possible to change the game characteristics and payout more than ever, and the interest of the game is improved.

【0124】例えば、一般遊技中における小当たり入賞
の抽選確率を高く設定して、手持ちのメダル枚数を直ぐ
に減少させないようにする代わりに、大当たり入賞の抽
選確率を低く設定したり、また、一般遊技中における小
当たり入賞の抽選確率を低く設定して、手持ちのメダル
枚数を直ぐに減少させてしまう代わりに、大当たり入賞
の抽選確率を高く設定し、大当たり入賞を連続して発生
させ易くするといった払出特性に容易に調整することが
出来る。すなわち、本発明によれば、総合的なメダル払
出率は同じとしながら、遊技機の払出特性をきめ細かく
調整することが可能になる。
For example, the lottery probability of the small hit prize during the general game is set high so that the number of medals in hand is not immediately reduced, but the lottery probability of the big hit prize is set low, The payout characteristics such as setting the lottery probability of the small hit prize in the middle and immediately reducing the number of medals in hand, instead of setting the lottery probability of the big hit prize, making it easier to generate the big hit prize continuously Can be easily adjusted. That is, according to the present invention, it is possible to finely adjust the payout characteristics of the gaming machine while keeping the overall medal payout ratio the same.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による抽選確率設定の概念の一例を従来
の抽選確率設定と比較して示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a concept of a lottery probability setting according to the present invention in comparison with a conventional lottery probability setting.

【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本実施形態によるスロットマシンの前面ドアを
開けたその内部の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the inside of the slot machine according to the embodiment with a front door opened.

【図4】本実施形態によるスロットマシンの回転リール
ユニットを示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a rotating reel unit of the slot machine according to the embodiment.

【図5】図4に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 4;

【図6】本実施形態によるスロットマシンの表示窓に記
された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図であ
る。
FIG. 6 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine according to the embodiment is sequentially activated.

【図7】本実施形態によるスロットマシンの主要な制御
回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine according to the embodiment.

【図8】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に
用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
FIG. 8 is a view showing a winning probability table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図9】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に
用いられる3メダル遊技時の確率抽選データテーブルを
示す図である。
FIG. 9 is a view showing a probability lottery data table at the time of a three-medal game used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図10】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられる2メダル遊技時の確率抽選データテーブル
を示す図である。
FIG. 10 is a view showing a probability lottery data table at the time of a two-medal game used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図11】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられる1メダル遊技時の確率抽選データテーブル
を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a probability lottery data table at the time of one-medal game used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図12】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
FIG. 12 is a view showing a symbol table used for a game process of the slot machine according to the embodiment.

【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 13 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 14 is a second flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第3のフローチャートである。
FIG. 15 is a third flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】図13に示すフローチャート中の抽選確率設
定処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing details of a lottery probability setting process in the flowchart shown in FIG. 13;

【図17】図14に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第1のフローチャートである。
FIG. 17 is a first flowchart showing details of a probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 14;

【図18】図14に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第2のフローチャートである。
FIG. 18 is a second flowchart showing details of the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 14;

【図19】図17に示すフローチャート中の確率抽選処
理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示
す図である。
19 is a diagram showing a gaming state-based lottery data table used in the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 17;

【図20】図9に示す確率抽選データテーブルの具体的
な設定データを示す図である。
20 is a diagram showing specific setting data of the probability lottery data table shown in FIG.

【図21】本実施形態によるスロットマシンのRAM内
に確保される遊技状態ステータスおよび当たり要求フラ
グの各記憶領域の内容を示す図である。
FIG. 21 is a view showing contents of respective storage areas of a game status and a hit request flag secured in the RAM of the slot machine according to the embodiment.

【図22】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
FIG. 22 is a view showing a draw-in priority table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図23】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコー
ドの関係を示す図である。
FIG. 23 is a view showing the relationship between symbol codes that are assigned to and read from each rotating reel in the game processing of the slot machine according to the present embodiment.

【図24】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図であ
る。
FIG. 24 is a view showing a hit prediction flag table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 25…払出枚数表示部 26…前面ドア 27…キャビネット 71…電源ボックスユニット 72…メインスイッチ 73…リセットスイッチ 74…設定用鍵型スイッチ L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel 6, 7, 8 ... Window 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Credit number display part 14 ... Credit / payment changeover switch 15... Start lever 16, 17, 18. Stop button 19... Sound-transmitting hole 20. Medal receiving tray 21. Medal payout slot 22. Payout display section 23. ... Payout number display section 26 ... Front door 27 ... Cabinet 71 ... Power supply box unit 72 ... Main switch 73 ... Reset switch 74 ... Setting key type switch L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... Winning line

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の複数の入賞態様についての抽選確
率の値を複数の値の中から所望の値に設定する抽選確率
設定手段を備えた遊技機において、 前記抽選確率設定手段は、所定の複数の前記入賞態様毎
にそれぞれ個別に、抽選確率の値を複数の値の中から所
望の値に設定することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising lottery probability setting means for setting a value of a lottery probability for a plurality of predetermined winning modes to a desired value from among a plurality of values, wherein the lottery probability setting means comprises: A gaming machine wherein the value of the lottery probability is individually set to a desired value from a plurality of values for each of the plurality of winning modes.
【請求項2】 所定の複数の入賞態様についての抽選確
率の値を複数の値の中から所望の値に設定する抽選確率
設定手段を備えた遊技機において、 前記抽選確率設定手段は、所定の複数の前記入賞態様の
うちの少なくとも2つ以上の入賞態様毎に、抽選確率の
値を複数の値の中から所望の値に設定することを特徴と
する遊技機。
2. A gaming machine comprising lottery probability setting means for setting a value of a lottery probability for a plurality of predetermined winning modes to a desired value from a plurality of values, wherein the lottery probability setting means comprises: A gaming machine wherein the value of the lottery probability is set to a desired value from among a plurality of values for each of at least two or more of the plurality of winning modes.
【請求項3】 一定範囲の乱数を発生する乱数発生手段
と、この乱数発生手段で発生した乱数から任意の乱数を
抽出する乱数抽出手段と、前記乱数発生手段で発生する
乱数を各入賞態様に区分するデータからなる入賞確率テ
ーブルと、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が
属する前記入賞確率テーブルの入賞態様区分を参照して
入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、 前記入賞確率テーブルは所定の複数の前記入賞態様につ
いてはそれぞれ複数の前記データを有し、 前記抽選確率設定手段は、これら複数の前記データの中
からそれぞれ入賞態様毎に個別に指定された前記データ
を、前記入賞態様決定手段による入賞態様決定参照用に
設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記
載の遊技機。
3. A random number generating means for generating random numbers within a certain range, a random number extracting means for extracting an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generating means, and a random number generated by the random number generating means for each winning mode. A winning probability table comprising data to be classified; and a winning mode determining means for determining a winning mode by referring to a winning mode category of the winning probability table to which the random number extracted by the random number extracting section belongs. Has a plurality of the data for each of the predetermined plurality of winning modes, and the lottery probability setting means converts the data individually designated for each winning mode from the plurality of data to the winning 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set for reference to a winning mode determination by the mode determining means.
【請求項4】 所定の複数の前記入賞態様は、大当たり
入賞態様、中当たり入賞態様および小当たり入賞態様で
あることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか
1項に記載の遊技機。
4. The game according to claim 1, wherein the plurality of predetermined prize modes are a jackpot prize mode, a medium prize prize mode, and a small prize prize mode. Machine.
【請求項5】 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球
遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項4の
いずれか1項に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine or a ball-and-ball gaming machine.
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