JP2016136996A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing data capacity in stop control of rotary reels and improving efficiency of stop control processing.SOLUTION: A pointer determination table 542 includes a common table part 546 that defines one of a plurality of special winning combinations as a common special winning combination for determining pointers of the plurality of special winning combinations. The common table part 546 includes an identical part 548 in which corresponding pointers are identical among the plurality of special winning combinations and that stores the identical pointer; and a non-identical part 550 in which parts of corresponding pointers are nonidentical among the plurality of special winning combinations and that stores a common code instead of pointers. Table selection means 500 includes a non-identical pointer storage table that stores pointers for rewriting the common code in the non-identical part 550 for each special winning combination, in association with a result of a winning lottery and a stop-operated rotary reel 62.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、回転リールの停止制御においてデータ容量の削減と、停止制御処理の効率化を図ることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of reducing data capacity and increasing efficiency of stop control processing in stop control of a rotating reel.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control means for notifying the outside of various effects, and the control device is a lottery for winning or losing a role (hereinafter referred to as “role lottery”). And the combination of symbols related to the winning combination is effective, based on the result of the combination lottery and the stop switch stop operation. A judgment of whether or not aligned on emissions, and so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

ここで、回転リールの回転を停止させる停止制御では、予め役抽選手段による抽選の結果や、操作されたストップスイッチに対応する回転リールに応じた停止テーブルが複数個、設けられてあり、停止制御の際には、この複数の停止テーブルから所定の停止テーブルが選択され、選択された停止テーブル及びストップスイッチが操作されたときの図柄位置に基づき、回転リールの停止位置が決定され、回転リールは決定された停止位置まで回転した後、回転を停止する。このような遊技機では、役抽選手段による役抽選の結果ごとに各回転リールの停止位置を定めることになるため、役抽選手段による役抽選の結果及び各回転リール毎にそれぞれ停止テーブルを設ける必要がある。具体的には、例えば、チェリー役に当選した場合の左回転リール用の停止テーブル、中回転リール用の停止テーブル、右回転リール用の停止テーブルが必要になり、また、例えば、ベル役に当選したときの左回転リール用の停止テーブル、中回転リール用の停止テーブル、右回転リール用の停止テーブル等のように多数の停止テーブルが必要になってくる。   Here, in the stop control for stopping the rotation of the rotating reel, a plurality of stop tables corresponding to the result of the lottery by the winning lottery means and the rotating reel corresponding to the operated stop switch are provided in advance. In this case, a predetermined stop table is selected from the plurality of stop tables, and the stop position of the rotating reel is determined based on the selected stop table and the symbol position when the stop switch is operated. After rotating to the determined stop position, the rotation is stopped. In such a gaming machine, the stop position of each rotating reel is determined for each result of the winning lottery by the winning lottery means, so it is necessary to provide a stop table for each result of the winning lottery by the winning lottery means and each rotating reel. There is. Specifically, for example, a stop table for a left rotation reel, a stop table for a middle rotation reel, and a stop table for a right rotation reel when winning a cherry role are required. In this case, a large number of stop tables are required such as a stop table for the left rotating reel, a stop table for the middle rotating reel, and a stop table for the right rotating reel.

さらに、アシストタイム遊技(AT)のように、遊技者がストップスイッチを操作する順番、いわゆる停止操作順序(正解押し順、不正解押し順)により停止制御を変更する、すなわち停止テーブルを変更する場合には、役抽選の結果(当選フラグの種類)、停止操作した回転リール、ストップスイッチが操作されたときの図柄位置、停止操作順序に応じた全パターンの停止テーブルが必要となる。さらに、当選役の種類が多くなると、停止テーブルの数が膨大なものとなってしまい、停止テーブルのデータの量が大きなものとなってしまう。   Further, as in the assist time game (AT), when the stop control is changed according to the order in which the player operates the stop switch, that is, the so-called stop operation order (correct answer push order, incorrect answer push order), that is, the stop table is changed. Requires a stop table of all patterns according to the result of the winning lottery (the type of winning flag), the rotating reel that has been stopped, the symbol position when the stop switch is operated, and the stop operation sequence. Furthermore, if the number of winning combinations increases, the number of stop tables becomes enormous and the amount of data in the stop table becomes large.

このため、当選役や、停止させる回転リールが異なっても、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分があれば、共通テーブルを設けてデータ量を減少させようとするものがあった(特許文献1)。
かかる従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分では共通テーブルを用い、停止テーブルにおける停止位置が異なる部分では、当選役や、回転リール毎にそれぞれ固有テーブルを設け、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせて、停止処理を行うものである。
For this reason, even if the winning combination and the rotating reels to be stopped are different, if there is a portion where the stop position is the same in the stop table, there is one that attempts to reduce the amount of data by providing a common table (Patent Document) 1).
In such a prior art (Patent Document 1), a common table is used in a portion where the stop position in the stop table is the same, and a unique table is provided for each winning combination and each rotating reel in a portion where the stop position in the stop table is different, The stop process is performed by combining the common table and the unique table.

特開2013−34783号公報JP 2013-34783 A

上述したような従来技術(特許文献1)では、停止テーブルにおける停止位置が同一となる部分に共通テーブルを採用しているが、各役毎に停止位置が大きく異なれば、共通テーブルを作成できる割合が少なくなり又は作成できなくなる場合が発生する。
さらに、停止位置が異なる各役毎に固有テーブルを必要とするものであるため、共通テーブルと固有テーブルとを組み合わせた停止テーブルを各役毎に有していることになり、停止操作順番に応じたパターンの停止テーブルを設けるにあたって、共通テーブルを作成できる割合が少ない又は作成できないような場合には、データ容量の削減に大きな効果は期待できず、停止制御処理の効率化を図ることができないという問題点があった。
In the related art (Patent Document 1) as described above, a common table is used in a portion where the stop position is the same in the stop table. May occur or may not be created.
Furthermore, each role with a different stop position requires a unique table. Therefore, each role has a stop table that is a combination of a common table and a unique table. If the percentage of the common table that can be created is low or cannot be created when providing a stop table with a different pattern, a significant effect cannot be expected in reducing the data capacity, and the stop control process cannot be made more efficient. There was a problem.

上記の問題点に鑑み、本願における請求項1に記載の発明は、回転リールの停止制御においてデータ容量の削減と、停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention described in claim 1 is to provide a gaming machine capable of reducing the data capacity and increasing the efficiency of the stop control process in the stop control of the rotating reel. And

請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、同一のデータを繰り返し格納してデータ容量の無駄が発生するようなことが無く、データ容量の圧縮を図ることができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 is to store the same data repeatedly, so that no data capacity is wasted and the data capacity is compressed. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of saving storage capacity (memory).

請求項3記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、別途、新たなパラメータを用いたり新たなパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラムを設けることなく、それまでに用いた同一種類のパラメータを用いて、同様の処理のためのプログラム等を繰り返し使用することができ、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In addition to the object of the invention described in claim 2, the invention described in claim 3 uses a new parameter or a program for a new processing step using a new parameter. By using the same type of parameters used until now, it is possible to repeatedly use programs for similar processing, and the storage capacity of data and programs can be suppressed, and the storage capacity can be reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the number of processing steps and can improve the efficiency of stop control processing.

請求項4記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、停止制御処理において同一の処理工程を繰り返し用いることが可能となり、別途、新たなパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たなパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、同一種類のデータを用いて、同様の判断プログラム等を繰り返し使用することができ、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In addition to the object of the invention described in claim 3, the invention described in claim 4 makes it possible to repeatedly use the same processing steps in the stop control processing, and separately stores a storage table when new parameters are used. In addition, there is no need for a program for a new processing step using new parameters, and the same type of data can be used repeatedly, and the same judgment program can be used repeatedly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the storage capacity, reduce the number of processing steps, and improve the efficiency of the stop control process.

請求項5記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、ストップスイッチが停止操作されたときの回転リールの図柄位置により、先に決定された停止テーブルを用いて停止させることができない場合には、停止テーブルを変更することで、停止させる図柄を変更させ、適正な停止処理を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項6記載の発明は、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の目的に加え、一部のデータから所定の算出式を用いて他のデータを算出することができるようにすることで、全てのデータを予め格納(記憶)させておくようなものと比較して、記憶させる量を減らすことができてデータ容量の圧縮をすることができ、記憶容量(メモリ)の負担を軽減させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 4, the invention described in claim 5 is stopped using the stop table previously determined according to the symbol position of the rotating reel when the stop switch is operated to stop. If it is not possible, an object is to provide a gaming machine capable of changing a symbol to be stopped by changing a stop table and performing an appropriate stop process.
In addition to the object of the invention described in claim 4 or 5, the invention described in claim 6 enables other data to be calculated from a part of the data using a predetermined calculation formula. This makes it possible to reduce the amount of data to be stored and to reduce the amount of data compared to a method in which all data is stored (stored) in advance. An object is to provide a gaming machine that can be reduced.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄61を周囲に配置した複数の回転リール62と、前記回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40と、各回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40の操作に基づき役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段120と、前記役抽選手段120の役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて前記回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えた遊技機10であって、前記停止制御手段140は、前記ストップスイッチ50が停止操作されたときの前記回転リール62の図柄位置に応じた前記回転リール62の停止位置に関する情報を定めた複数の停止テーブル440と、前記複数の停止テーブル440から使用する単一の停止テーブル440を選択するテーブル選択手段500と、前記テーブル選択手段500が選択した前記単一の停止テーブル440を用いて前記回転リール62の停止処理を行うリール停止処理手段600とを備え、前記テーブル選択手段500は、前記役抽選の結果と第1番目に停止操作が行われた前記回転リール62とに対応する特定値を取得する特定値取得手段520と、前記特定値と、停止操作が行われた前記回転リール62とに対応して、前記単一の停止テーブル440を選択するためのパラメータとしての前記ポインタを決定するためのポインタ決定テーブル542を有し、このポインタ決定テーブル542を用いて前記ポインタを決定するポインタ決定手段540とを備え、前記役抽選の結果により当選可能な複数の特別役が設けられ、前記ポインタ決定テーブル542には、前記複数の特別役の前記ポインタを決定するために前記複数の特別役の中の1つを共通の特別役として定めた共通テーブル部546が設けられ、前記共通テーブル部546は、前記複数の特別役間で対応する前記ポインタ同士が同一となり、当該ポインタを格納する同一部548と、前記複数の特別役間で対応する前記ポインタ同士の一部が非同一になり、前記ポインタの代わりに共通の記号(以下、「共通記号」とする。)を格納する非同一部550とを備え、前記テーブル選択手段500は、前記役抽選の結果と停止操作した回転リール62とに対応して、前記非同一部550における前記共通記号を各特別役毎に書き換えるための前記ポインタを格納した非同一ポインタ格納テーブルを備え、前記役抽選の結果、前記複数の特別役の中のいずれかの特別役に当選したとき、前記特定値及び停止操作した回転リール62に対応する前記ポインタ決定テーブル542の箇所が、前記同一部548である場合には、この同一部548に格納されている前記ポインタに基づいて前記単一の停止テーブル440を選択し、前記特定値及び停止操作した回転リール62に対応する前記ポインタ決定テーブル542の箇所が、前記非同一部550である場合には、前記非同一ポインタ格納テーブルを用いて前記ポインタを決定し、当該ポインタに基づいて前記単一の停止テーブル440を選択することを特徴とする。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a plurality of rotating reels 62 around which a plurality of symbols 61 are arranged, a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62, and a plurality of stop switches 50 for stopping the rotation of each rotating reel 62 And a lottery drawing means 120 for performing a lottery of a combination based on the operation of the start switch 40 (hereinafter referred to as “role lottery”), a result of the combination lottery of the combination lottery means 120 and the stop switch 50 A gaming machine 10 including stop control means 140 that performs stop control of the rotary reel 62 in accordance with stop operation timing, wherein the stop control means 140 is configured to rotate the stop switch 50 when the stop switch 50 is stopped. A plurality of stop tables 440 defining information on the stop position of the rotating reel 62 according to the symbol position of the reel 62, and a single stop table 440 used from the plurality of stop tables 440 Table selection means 500 to be selected, and reel stop processing means 600 for stopping the rotary reel 62 using the single stop table 440 selected by the table selection means 500, the table selection means 500 being The specific value acquisition means 520 for acquiring a specific value corresponding to the result of the combination lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation has been performed, the specific value, and the rotation on which the stop operation has been performed A pointer determination table 542 for determining the pointer as a parameter for selecting the single stop table 440 corresponding to the reel 62 is provided. The pointer determination table 542 is used to determine the pointer. Pointer determining means 540, and a plurality of special roles that can be won based on the result of the role lottery are provided, and the pointer determination table 542 includes the points of the plurality of special roles. A common table portion 546 that defines one of the plurality of special roles as a common special role is provided, and the common table portion 546 includes the pointer corresponding to the plurality of special roles. The same unit 548 that stores the pointers and a part of the pointers corresponding to the special roles are not identical, and a common symbol (hereinafter, “common symbol” is used instead of the pointer. The table selection means 500 stores the common symbol in the non-identical part 550 corresponding to the result of the winning lottery and the stopped rotating reel 62. A non-identical pointer storage table storing the pointer for rewriting for each special role, and as a result of the role lottery, when one of the special roles is won, the specific value and Stop operation When the position of the pointer determination table 542 corresponding to the rotated reel 62 is the same part 548, the single stop table 440 is selected based on the pointer stored in the same part 548. When the position of the pointer determination table 542 corresponding to the specific value and the stopped rotating reel 62 is the non-identical part 550, the pointer is determined using the non-identical pointer storage table, The single stop table 440 is selected based on a pointer.

本発明は、特定値取得手段520が、役抽選の結果と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値を取得する。
そして、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
そして、ポインタ決定手段540により、特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、新たなパラメータであるポインタを決定している。そして、このポインタに基づいて、単一の停止テーブル440を選択して、この停止テーブル440により停止処理を行っている。
すなわち、最終的には、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値が取得されると、この特定値に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル440が決定される。
In the present invention, the specific value acquisition means 520 acquires a specific value corresponding to the result of the winning lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed.
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer based on the specific value acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
The pointer determination unit 540 determines a pointer that is a new parameter based on the specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. Based on this pointer, a single stop table 440 is selected, and stop processing is performed using this stop table 440.
That is, finally, when a specific value corresponding to the result of the lottery and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, a single stop table is obtained via the pointer based on the specific value. 440 is determined.

これにより、当選した役の種類に応じて、各回転リール62毎に、停止操作順番に対応する停止テーブル440の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役であるようなときに、左回転リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したとき、次に中回転リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したとき、次に右回転リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの各停止テーブルをそれぞれ有しているようなものと比べると、停止テーブル440の全個数を少なくすることができる。停止テーブル440の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。   Thus, there is no need for all patterns of the stop table 440 corresponding to the stop operation order for each rotary reel 62 in accordance with the winning combination. For example, when the bell role is a winning combination, when the left rotating reel 64 is stopped first (first stopping operation), the middle rotating reel 66 is then stopped second (second). The total number of stop tables 440 is compared to that having the respective stop tables when the third stop operation (third stop operation) of the right rotation reel 68 is performed next. Can be reduced. Since the number of types of the stop table 440 can be reduced, the overall data capacity in the stop control of the rotary reel 62 can be reduced.

また、停止制御全体にわたって、特定値というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル440を選択している。複数の停止可能な停止テーブル440の中から単一の停止テーブル440を選択するにあたって抽選を行ったり、単一の停止テーブル440を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出する等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の工程を経るような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。   Further, throughout the entire stop control, a single stop table 440 is finally selected via a pointer using a parameter called a specific value. When a single stop table 440 is selected from a plurality of stop tables 440 that can be stopped, a lottery is performed, or predetermined parameters for determining a priority order for selecting a single stop table 440 (for example, a medal Processing such as calculating the amount of profits to be given to the player, such as the number of payouts, is not performed. That is, the stop control process can be made more efficient by using a parameter called a specific value throughout the stop control as compared to the stop control using many such parameters and going through many steps.

さらに、本発明では、複数の特別役の各特別役毎にテーブルを設けずに、複数の特別役の中の1つの共通の特別役として定めた共通テーブル部546が設けられている。そして、この共通テーブル部546は、複数の特別役間でポインタ同士が同一となる同一部548と、ポインタ同士の一部が非同一となり共通記号を格納した非同一部550とを備えている。
そして、テーブル選択手段500は、同一部548を参照する場合(特定値及び停止操作した回転リール62に対応する箇所が同一部548である場合)には、同一部548に格納されているポインタに基づいて単一の停止テーブル440を選択する。
Furthermore, in the present invention, the common table portion 546 defined as one common special role among the plurality of special roles is provided without providing a table for each special role of the plurality of special roles. The common table unit 546 includes an identical unit 548 in which pointers are the same among a plurality of special roles, and an identical unit 550 in which some of the pointers are non-identical and store common symbols.
When the table selection means 500 refers to the same part 548 (when the specific value and the location corresponding to the stopped rotating reel 62 are the same part 548), the table selection means 500 uses the pointer stored in the same part 548. Based on this, a single stop table 440 is selected.

また、テーブル選択手段500は、非同一部550を参照する場合(特定値及び停止操作した回転リール62に対応する箇所が非同一部550である場合)には、非同一部550の共通記号を各特別役毎のポインタに書き換えるための非同一ポインタ格納テーブルに格納されているデータ(ポインタ)を用いて、単一の停止テーブル440を選択する。
本発明では、複数の特別役に用いるポインタを各特別役毎にそれぞれ格納するようなテーブルを設けずに、同一部548及び非同一部550からなり、複数の特別役のテーブルとして共通に用いることができる共通テーブル部546を設けている。
これにより、対応するポインタ同士が同一となるような場合に、同一部548に格納されているデータを共通して使用することで、同一のポインタのデータを繰り返し格納する必要がなく、その分の無駄を無くすことができ、データ容量の圧縮を図ることができて記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
Further, when the table selection unit 500 refers to the non-identical part 550 (when the part corresponding to the specific value and the stopped rotating reel 62 is the non-identical part 550), the table selection unit 500 sets the common symbol of the non-identical part 550. A single stop table 440 is selected using data (pointer) stored in a non-identical pointer storage table for rewriting the pointer for each special role.
In the present invention, without using a table for storing pointers used for a plurality of special roles for each special role, the same part 548 and the non-identical part 550 are used and are used in common as a table for a plurality of special roles. A common table unit 546 capable of performing the above is provided.
As a result, when the corresponding pointers are the same, it is not necessary to repeatedly store the data of the same pointer by using the data stored in the same unit 548 in common. Waste can be eliminated, data capacity can be reduced, and storage capacity (memory) can be saved.

また、複数の特別役間でポインタのデータが異なるような部分があっても、非同一部550の共通記号を介して、非同一ポインタ格納テーブルに個別に格納されているポインタを用いることで対応することができる。
なお、ここで「停止テーブル440」とは、具体的には、例えば、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号、停止操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(例えば、滑りコマ数)が定めてあるようなものが含まれる。したがって、停止制御に用いる特定の停止テーブル440が取得されると、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号0〜19等)により、当該回転リール62の停止位置が確定する。
In addition, even if there are parts where the pointer data differs among multiple special roles, it is possible to use pointers stored individually in the non-identical pointer storage table via the common symbol of the non-identical part 550. can do.
Here, the “stop table 440” specifically refers to, for example, the rotation reel 62 according to the symbol position (symbol number, stop operation position) of the rotation reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Such information includes information on the stop position (for example, the number of sliding frames). Therefore, when the specific stop table 440 used for stop control is acquired, the stop position of the rotary reel 62 is determined by the symbol position (symbol number 0 to 19) of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Is fixed.

また、ここで、「ポインタに基づいて」とは、ポインタに基づいて、単純に特定の停止テーブル440が決定されるようなものだけに限定されるものではない。例えば、役抽選の結果と、停止操作した回転リール62とにより特定値が決定され、この特定値とストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置とによりポインタが決定され、このポインタの数値により、種々の判断分岐処理が行われて、新たな特定値やポインタが再度、決定され単一の停止テーブル440が特定されるまで同様の処理が繰り返し行われるようなもの、或いは、これらを組み合わせたものも含まれる。   Here, “based on the pointer” is not limited to the case where the specific stop table 440 is simply determined based on the pointer. For example, the specific value is determined by the result of the lottery drawing and the rotating reel 62 that has been stopped, and the pointer is determined by the specific value and the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped. Depending on the numerical value of the pointer, various decision branching processes are performed, a new specific value or pointer is determined again, and the same process is repeated until a single stop table 440 is specified, or Combinations of these are also included.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、各特別役において、前記非同一部550では、停止操作した回転リール62毎に決定される複数の前記ポインタが同一となるように設定されていることを特徴とする。
本発明では、各特別役において、非同一部550では、停止操作した回転リール62毎に決定されるポインタが同一となるように設定されている。これにより、非同一部550における複数箇所のポインタを、1個の同一のポインタとして格納することができる。これにより、同一のポインタを繰り返し格納してデータ容量の無駄が発生するようなことが無く、データ容量の圧縮を図ることができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, in each special combination, the non-identical portion 550 is set such that the plurality of pointers determined for each rotating reel 62 that has been stopped are set to be the same.
In the present invention, in each special combination, the non-identical portion 550 is set so that the pointers determined for each rotating reel 62 that has been stopped are the same. Thereby, pointers at a plurality of locations in the non-identical portion 550 can be stored as one identical pointer. As a result, the same pointer is not repeatedly stored and the data capacity is not wasted, the data capacity can be compressed, and the storage capacity (memory) can be saved.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記テーブル選択手段500は、前記ポインタに基づいて、前記特定値として新たな特定値を設定するか、前記ポインタとして新たなポインタを設定するか又は前記単一の停止テーブル440を選択するかの複数の分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する分岐処理決定手段560とを備え、前記分岐処理において前記新たな特定値が設定された場合には、前記ポインタ決定手段540により前記新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リール62とに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返され、前記分岐処理において前記単一の停止テーブル440が選択された場合には、前記リール停止処理手段600により前記単一の停止テーブル440を用いて停止処理が行われ、前記分岐処理において前記非同一部550の前記共通記号が前記非同一ポインタ格納テーブルを用いて前記新たなポインタに書き換えられた場合には、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返されることを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above. That is, whether the table selection unit 500 sets a new specific value as the specific value, sets a new pointer as the pointer, or selects the single stop table 440 based on the pointer Branch processing determining means 560 for determining any branch processing among the plurality of branch processing, and when the new specific value is set in the branch processing, the pointer determining means 540 A new pointer is determined based on the new specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and the branch process is repeated based on the new pointer, and the single stop table is used in the branch process. If 440 is selected, stop processing is performed by the reel stop processing means 600 using the single stop table 440, and in the branch processing, If the common symbol of the non-identical portion 550 is rewritten to the new pointer by using the non-identical pointer storage table, wherein the branch processing is repeated on the basis of the new pointer.

本発明は、分岐処理決定手段560が、このポインタに基づいて、新たな特定値を設定するか、新たなポインタを設定するか又は単一の停止テーブル440を選択するかの複数の分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する。   According to the present invention, the branch process determining means 560 sets a plurality of branch processes based on this pointer, such as setting a new specific value, setting a new pointer, or selecting a single stop table 440. One of the branch processes is determined from the inside.

この分岐処理において、単一の停止テーブル440が選択された場合には、リール停止処理手段600が、その選択された単一の停止テーブル440を用いて停止処理を行う。
また、前記分岐処理において、新たな特定値が設定された場合には、ポインタ決定手段540が、この新たな特定値と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタを決定する。この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的には単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600が、選択された停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行う。
また、前記分岐処理において、新たなポインタが設定された場合には、分岐処理決定手段560により、この新たなポインタに基づいて、新たな特定値を設定するか、さらに新たなポインタを設定するか又は単一の停止テーブル440を選択するかの上述したものと同様の複数の分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する。そして、最終的には単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600が、選択された停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行う。
分岐処理の結果がいずれの場合であっても、最終的に単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600により、その停止テーブル440を用いて、回転リール62の停止処理が行われる。
In this branch process, when a single stop table 440 is selected, the reel stop processing means 600 performs the stop process using the selected single stop table 440.
When a new specific value is set in the branching process, the pointer determination unit 540 determines a new pointer based on the new specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. . Based on this new pointer, the same branching process as described above is repeated. Finally, when a single stop table 440 is selected, the reel stop processing means 600 uses the selected stop table 440 to stop the rotary reel 62.
In addition, when a new pointer is set in the branch process, the branch process determination means 560 sets a new specific value based on the new pointer or sets a new pointer. Alternatively, one of the branch processes is selected from a plurality of branch processes similar to those described above for selecting a single stop table 440. Finally, when a single stop table 440 is selected, the reel stop processing means 600 uses the selected stop table 440 to stop the rotary reel 62.
Regardless of the result of the branching process, the reel stop processing unit 600 uses the stop table 440 to stop the rotating reel 62 when the single stop table 440 is finally selected. Is done.

本発明では、ポインタに基づいて、単一の停止テーブル440を選択することができる場合には、停止テーブル440を選択して、この停止テーブル440により停止処理を行っている。
また、当該ポインタをそのまま用いて単一の停止テーブル440を選択することができない場合には、別の種類のパラメータを新たに採用することなく、再度、同一種類のパラメータである特定値としての新たな特定値を設定し、この新たな特定値と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタを決定し、このポインタに基づいて同様の分岐処理を行っている。
また、新たなポインタを設定した場合には、この新たなポインタに基づいて、同様の分岐処理を最終的に単一の停止テーブル440を選択するまで繰り返している。
このように、別の種類のパラメータを採用することなく、特定値として新たな特定値を用い、その後の処理を新たな特定値から新たなポインタを決定し、この新たなポインタを用いて分岐処理を行う、また、ポインタとして新たなポインタが設定された場合にも、同様のこの新たなポインタを用いて分岐処理を行うという、それまでに行った処理と同一の処理工程を繰り返し使用することができる。これにより、別途、新たなパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たなパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、それまでに用いた特定値や、ポインタを用いて、同様の分岐処理のためのプログラム等を繰り返し使用することができ、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることができる。
In the present invention, when a single stop table 440 can be selected based on the pointer, the stop table 440 is selected and the stop process is performed by the stop table 440.
If the single stop table 440 cannot be selected using the pointer as it is, a new value as a specific value that is the same type of parameter is again used without newly adopting another type of parameter. A new specific value is set, a new pointer is determined based on the new specific value and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and a similar branching process is performed based on the pointer.
When a new pointer is set, the same branching process is repeated based on the new pointer until a single stop table 440 is finally selected.
In this way, a new specific value is used as the specific value without adopting another type of parameter, and a new pointer is determined from the new specific value for subsequent processing, and branch processing is performed using this new pointer. In addition, even when a new pointer is set as a pointer, it is possible to repeatedly use the same processing steps as those performed so far, such as branch processing using the same new pointer. it can. This eliminates the need for a separate storage table using new parameters, a program for new processing steps using new parameters, etc., using specific values and pointers used so far. , The program for the same branch processing can be used repeatedly, the storage capacity of data and programs can be suppressed, the storage capacity can be reduced, the number of processing steps can be reduced, and stopped The efficiency of control processing can be improved.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記分岐処理として、前記ポインタ決定手段540により決定された前記ポインタが新たな特定値として設定され、この新たな特定値に基づいて前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返される第1分岐処理と、前記ポインタ決定手段540により決定された前記ポインタを用いて前記単一の停止テーブル440を選択する第2分岐処理と、前記ストップスイッチ50が停止操作されたときの前記回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及び前記ポインタ決定手段540により決定された前記ポインタを用いて前記特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定(以下、「特定値移行判定」とする。)が行われる第3分岐処理と、前記ポインタ決定手段540により決定された前記ポインタが前記非同一部550の前記共通記号である場合に、前記非同一ポインタ格納テーブルを用いて前記新たなポインタを決定する第4分岐処理とが設けられ、前記第3分岐処理において前記特定値移行判定の結果、前記特定値を新たな特定値に移行する場合には、この新たな特定値に基づいて前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返されることを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 3 described above. That is, as the branching process, the pointer determined by the pointer determination unit 540 is set as a new specific value, and a new pointer is determined by the pointer determination unit 540 based on the new specific value. A first branch process in which the branch process is repeated based on a simple pointer; a second branch process in which the single stop table 440 is selected using the pointer determined by the pointer determination means 540; and the stop switch Whether or not the symbol position of the rotating reel 62 when 50 is stopped is acquired, and the specific value is transferred to a new specific value using the symbol position and the pointer determined by the pointer determination means 540 Is determined by the pointer determination means 540 and the third branch process in which the determination (hereinafter referred to as “specific value shift determination”) is performed. And a fourth branch process for determining the new pointer using the non-identical pointer storage table when the pointer is the common symbol of the non-identical part 550, and in the third branch process, As a result of the specific value transition determination, when the specific value is shifted to a new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the new specific value, and based on the new pointer The branching process is repeated.

本発明では、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。また、ポインタが非同一部550の共通記号である場合には非同一ポインタ格納テーブルを用いて新たなポインタが決定される。分岐処理決定手段560が、このポインタ又は新たなポインタに基づいて、第1分岐処理、第2分岐処理、第3分岐処理、第4分岐処理の4つの分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する。   In the present invention, the pointer determination unit 540 determines the pointer based on the specific value acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. If the pointer is a common symbol of the non-identical part 550, a new pointer is determined using the non-identical pointer storage table. Based on the pointer or the new pointer, the branch process determining means 560 selects one of the four branch processes of the first branch process, the second branch process, the third branch process, and the fourth branch process. To decide.

第1分岐処理により、ポインタ決定手段540で決定されたポインタが新たな特定値として設定される。この新たな特定値に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて、同様の分岐処理が繰り返される。
第2分岐処理により、ポインタ決定手段540で決定されたポインタを用いて、単一の停止テーブル440が選択される。この選択された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、回転リール62の停止処理が行われる。
By the first branching process, the pointer determined by the pointer determination unit 540 is set as a new specific value. Based on the new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination means 540, and the same branching process is repeated based on the new pointer.
By the second branch process, a single stop table 440 is selected using the pointer determined by the pointer determination means 540. Using the selected single stop table 440, the reel stop processing unit 600 performs stop processing of the rotary reel 62.

第3分岐処理により、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及びポインタ決定手段540により決定されたポインタを用いて特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定(特定値移行判定)が行われる。
第4分岐処理により、ポインタ決定手段540で決定されたポインタが非同一部の共通記号である場合に、非同一ポインタ格納テーブルを用いて新たなポインタが決定される。
By the third branching process, the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped is acquired, and the specific value is changed to a new specific value by using the symbol position and the pointer determined by the pointer determination means 540. Whether to shift (specific value shift determination) is determined.
In the fourth branch process, when the pointer determined by the pointer determination unit 540 is a common symbol of a non-identical part, a new pointer is determined using the non-identical pointer storage table.

この分岐処理において、第2分岐処理により、単一の停止テーブル440が選択された場合には、リール停止処理手段600が、その選択された単一の停止テーブル440を用いて停止処理を行う。
また、前記分岐処理において、第1分岐処理又は第3分岐処理により、新たな特定値が設定された場合には、ポインタ決定手段540が、この新たな特定値と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタを決定する。この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的に単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600が、選択された停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行う。
また、前記分岐処理において、第4分岐処理により、新たなポインタが設定された場合は、この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的に単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600が、選択された停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行う。
In this branch process, when the single stop table 440 is selected by the second branch process, the reel stop processing unit 600 performs the stop process using the selected single stop table 440.
In the branching process, when a new specific value is set by the first branching process or the third branching process, the pointer determination unit 540 uses the new specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed. 62, a new pointer is determined. Based on this new pointer, the same branching process as described above is repeated. Then, by finally selecting a single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs the stop processing of the rotating reel 62 using the selected stop table 440.
In the branch process, when a new pointer is set by the fourth branch process, the same branch process as described above is repeated based on the new pointer. Then, by finally selecting a single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs the stop processing of the rotating reel 62 using the selected stop table 440.

分岐処理の結果がいずれの場合であっても、単一の停止テーブル440が最終的に選択されることで、リール停止処理手段600により、その停止テーブル440を用いて、回転リール62の停止処理が行われる。
結果として、それまでに行った処理と同一の処理工程を繰り返し用いることができる。これにより、新たに別の種類のパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たに別の種類のパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、それまでに用いた特定値や、ポインタと同一種類のデータを用いて、同様の分岐処理のための判断プログラム等を繰り返し使用することができる。したがって、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることができる。
Regardless of the result of the branching process, the single stop table 440 is finally selected, and the reel stop processing unit 600 uses the stop table 440 to stop the rotating reel 62. Is done.
As a result, the same processing steps as those performed so far can be used repeatedly. This eliminates the need for a storage table when a new type of parameter is newly used, a program for a new processing step using a new type of parameter, and the specific values used so far. In addition, it is possible to repeatedly use a determination program for the same branch processing using the same type of data as the pointer. Therefore, the storage capacity of data and programs can be reduced, the storage capacity can be reduced, the number of processing steps can be reduced, and the efficiency of the stop control process can be improved.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項4記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記第3分岐処理では、前記特定値移行判定の結果、前記特定値を新たな特定値に移行しない場合には、前記ポインタを別のポインタに書き換え、当該別のポインタを用いて決定された前記単一の停止テーブル440が使用され、前記特定値移行判定の結果、前記特定値を新たな特定値に移行する場合には、現在の特定値に所定の数値を加算した値が新たな特定値として設定され、当該特定値に基づいて、前記ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返されることを特徴とする。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 4. That is, in the third branch process, when the specific value is not transferred to a new specific value as a result of the specific value transition determination, the pointer is rewritten with another pointer and determined using the other pointer. In addition, when the single stop table 440 is used and the specific value shifts to a new specific value as a result of the specific value shift determination, a value obtained by adding a predetermined numerical value to the current specific value is a new value. It is set as a specific value, a new pointer is determined by the pointer determination unit 540 based on the specific value, and the branching process is repeated based on the pointer.

第3分岐処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値を新たな特定値に移行(変更)するか否かの判定(特定値移行判定)が行われている。
この特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行しない場合には、ポインタ(具体的には、例えば、移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(具体的には、例えば、停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(具体的には、例えば、停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。かかる場合には、特定値を移行せずに、ポインタ(具体的には、例えば、移行判定ポインタ(BTRG))及び別のポインタ(具体的には、例えば、停止テーブルポインタ(BTRP))を介して決定された単一の停止テーブル440が使用される。すなわち特定値に基づいて決定される停止テーブル440の切り換えが行われない。
In the third branching process, whether the specific value is shifted (changed) to a new specific value based on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped and the pointer determined by the pointer determining means 540 Determination of whether or not (specific value shift determination) is performed.
As a result of this specific value transition determination, if the specific value is not shifted to a new specific value, the pointer (specifically, for example, the transition determination pointer (BTRG)) is changed to another pointer (specifically, for example, A single stop table 440 determined by using another pointer (specifically, for example, the stop table pointer (BTRP)) is used. In such a case, the specific value is not transferred, but via a pointer (specifically, for example, a transfer determination pointer (BTRG)) and another pointer (specifically, for example, a stop table pointer (BTRP)). A single stop table 440 determined in this way is used. That is, switching of the stop table 440 determined based on the specific value is not performed.

一方、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行する場合には、現在の特定値に所定の数値(具体的には、例えば、「1」)を加算した値が新たな特定値として設定され、当該新たな特定値に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。かかる場合には、特定値を新たな特定値に移行することで、新たな特定値に移行する前の特定値に基づいて決定される停止テーブル440から、新たな特定値に基づいて決定される停止テーブル440への切り換えが行われることになる。
すなわち、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、停止テーブル440の切り換えが行われない場合と、停止テーブル440の切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、先に決定された特定値に対応する停止テーブル440を用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合には、特定値を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブル440も変更させることで、停止させる図柄61も変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。
On the other hand, when a specific value is transferred to a new specific value as a result of the specific value shift determination, a value obtained by adding a predetermined numerical value (specifically, for example, “1”) to the current specific value is a new value. Based on the new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination unit 540, and the branching process is repeated based on the new pointer. In such a case, by shifting the specific value to the new specific value, it is determined based on the new specific value from the stop table 440 that is determined based on the specific value before shifting to the new specific value. Switching to the stop table 440 is performed.
That is, it is possible to distinguish between the case where the stop table 440 is not switched and the case where the stop table 440 is switched based on the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. . Accordingly, when the stop switch 50 can be stopped using the stop table 440 corresponding to the specific value determined in advance according to the symbol position of the rotary reel 62, the stop table 440 It is possible to cope with the case where it cannot be stopped by using. If it is not possible to stop using the stop table 440, the symbol 61 to be stopped can be changed by changing the specific value and performing the same processing, and changing the corresponding stop table 440. Thus, an appropriate stop process can be performed.

(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記複数の特別役の各特別役毎の抽選結果に対応するパラメータとして抽選フラグ値が設けられ、前記非同一ポインタ格納テーブルでは、前記複数の特別役の中に前記ポインタの基準となる基準役が設けられ、前記第4分岐処理では、各停止操作した回転リール62毎に、各特別役の前記抽選フラグ値と前記基準役の前記抽選フラグ値との差を所定の算出式に代入して算出した値に、前記基準役の前記ポインタを加算することで、各特別役の前記ポインタが得られるように形成され、前記非同一ポインタ格納テーブルには、前記複数の特別役の各抽選フラグ値と、前記基準役における停止操作した回転リール62毎の前記ポインタとが予め記憶され、前記基準役以外の特別役における前記ポインタは、停止操作した回転リール62毎の前記算出式により算出可能としたことを特徴とする。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 4 or claim 5 described above. That is, a lottery flag value is provided as a parameter corresponding to a lottery result for each special role of the plurality of special roles. In the fourth branching process, the difference between the lottery flag value of each special combination and the lottery flag value of the reference combination is substituted into a predetermined calculation formula for each stopped rotating reel 62. By adding the pointer of the reference combination to the calculated value, the pointer of each special combination is obtained. In the non-identical pointer storage table, each lottery flag of the plurality of special combinations The value and the pointer for each rotation reel 62 that has been stopped in the reference combination are stored in advance, and the pointer in the special combination other than the reference combination is the value for each rotation reel 62 that has been stopped. And characterized in that a can be calculated by Deshiki.

本発明では、非同一ポインタ格納テーブルでは、複数の特別役のポインタの全てをそのまま格納せずに、基準役における回転リール毎のポインタと、複数の特別役の抽選フラグ値とだけをそのまま格納し、残りのポインタは、この基準役のポインタと、各特別役の抽選フラグ値とから所定の算出式を用いて、その都度、算出されるように形成されている。
これにより、複数の特別役の全てのポインタを予め格納(記憶)させておくようなものと比較して、記憶させる量を減らすことができてデータ容量の圧縮をすることができ、記憶容量(メモリ)の負担を軽減させることができる。
In the present invention, in the non-identical pointer storage table, not all of the pointers of the plurality of special roles are stored as they are, but only the pointer for each rotating reel in the reference combination and the lottery flag values of the plurality of special roles are stored as they are. The remaining pointers are formed each time using a predetermined calculation formula from the reference combination pointer and the lottery flag value of each special combination.
As a result, the amount of data stored can be reduced and the data capacity can be reduced as compared with the case where all pointers of a plurality of special roles are stored (stored) in advance. Memory) can be reduced.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、当選した役の種類に応じて、各回転リール毎に、停止操作順番に対応する停止テーブルの全パターンを必要とするようなことがなく、全パターンの停止テーブルを有するようなものと比較して、停止テーブルの全個数を少なくすることができ、停止テーブルの種類を少なくすることができる。
また、本発明によれば、特定値及びポインタを介して最終的には、単一の停止テーブルを選択している。数多くのパラメータを多用し、多数の工程を経るような停止制御と比べると、特定値及びポインタというパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。
更に、共通テーブル部を設けることにより、ポインタのデータが同一となるような場合に、データを共通して使用することで、同一のデータを繰り返し格納する必要がなく、その分の無駄を無くすことができる。
結果として、データ容量の圧縮を図ることができて記憶容量(メモリ)の節約を図り、停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, there is no need for every pattern of the stop table corresponding to the stop operation order for each rotating reel according to the type of the winning combination. Compared to a table having stop tables, the total number of stop tables can be reduced, and the types of stop tables can be reduced.
Further, according to the present invention, a single stop table is finally selected through the specific value and the pointer. Compared with stop control that uses many parameters and goes through many steps, the use of parameters such as specific values and pointers can improve the efficiency of stop control processing.
Furthermore, by providing a common table section, when the pointer data is the same, the data is used in common, so that it is not necessary to repeatedly store the same data, thereby eliminating waste. Can do.
As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the data capacity, save the storage capacity (memory), and improve the efficiency of the stop control process.

請求項2記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、非同一ポインタ格納テーブルでは複数の同一のポインタを1個のポインタとして格納することができ、同一のポインタを繰り返し格納してデータ容量の無駄が発生するようなことが無く、データ容量の圧縮を図ることができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, a plurality of the same pointers can be stored as one pointer in the non-identical pointer storage table, and the same pointers are stored. It is possible to provide a gaming machine in which data capacity is not lost due to repeated storage, data capacity can be compressed, and storage capacity (memory) can be saved.

請求項3記載の発明によれば、請求項2に記載の発明の効果に加えて、別の種類のパラメータを採用することなく、特定値として新たな特定値を用い、また、ポインタとして新たなポインタを用い、それまでに行った処理と同一の処理工程を繰り返し使用することができる。これにより、別途、新たなパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たなパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、それまでに用いた特定値や、ポインタを用いて、同様の分岐処理のためのプログラム等を繰り返し使用することができ、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 2, a new specific value is used as a specific value and a new pointer is used without adopting another type of parameter. By using the pointer, the same processing steps as those performed so far can be used repeatedly. This eliminates the need for a separate storage table using new parameters, a program for new processing steps using new parameters, etc., using specific values and pointers used so far. , The program for the same branch processing can be used repeatedly, the storage capacity of data and programs can be suppressed, the storage capacity can be reduced, the number of processing steps can be reduced, and stopped A gaming machine capable of improving the efficiency of control processing can be provided.

請求項4記載の発明によれば、請求項3に記載の発明の効果に加えて、第1分岐処理及び第3分岐処理のいずれにあっても、特定値として新たな特定値を用いることで、その後の処理を新たな特定値から新たなポインタを決定し、この新たなポインタを用いて分岐処理を行う。また、第4分岐処理により、新たなポインタが設定された場合は、この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。
結果として、それまでに行った処理と同一の処理工程を繰り返し用いることができる。これにより、別途、新たなパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たなパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、それまでに用いた特定値や、ポインタと同一種類のデータを用いて、同様の分岐処理のための判断プログラム等を繰り返し使用することができ、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 3, in any of the first branch process and the third branch process, a new specific value is used as the specific value. In the subsequent processing, a new pointer is determined from the new specific value, and branch processing is performed using this new pointer. If a new pointer is set by the fourth branch process, the same branch process as described above is repeated based on the new pointer.
As a result, the same processing steps as those performed so far can be used repeatedly. This eliminates the need for a separate storage table when using new parameters, a program for new processing steps using new parameters, etc., and the same type as the specific values and pointers used so far. This data can be used repeatedly for the same branch processing decision program, etc., the storage capacity of data and programs can be reduced, the storage capacity can be reduced, and the number of processing steps can be reduced. Thus, a gaming machine capable of improving the efficiency of the stop control process can be provided.

請求項5記載の発明によれば、請求項4に記載の発明の効果に加えて、ストップスイッチが停止操作されたときの回転リールの図柄位置により、停止テーブルの切り換えが行われない場合と、停止テーブルの切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチが停止操作されたときの回転リールの図柄位置により、先に決定された特定値に対応する停止テーブルを用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブルを用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブルを用いて停止させることができない場合には、特定値を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブルも変更させることで、停止させる図柄も変更させることができて、適正な停止処理を行うことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 4, when the stop table is not switched by the design position of the rotating reel when the stop switch is operated to stop, It is possible to distinguish between cases where stop table switching is performed. As a result, when the stop switch can be stopped using the stop table corresponding to the specific value determined in advance according to the symbol position of the rotating reel when the stop switch is operated, and using the stop table. You can deal with when you can't. If it is not possible to stop using the stop table, the specific value is changed, the same process is performed, and the corresponding stop table is also changed. It is possible to provide a gaming machine capable of performing a simple stop process.

請求項6記載の発明によれば、請求項4又は請求項5に記載の発明の効果に加えて、非同一ポインタ格納テーブルにおいて、一部のポインタは、基準役のポインタと、各特別役の抽選フラグ値とから所定の算出式を用いて、その都度、算出される。これにより、複数の特別役の全てのポインタを予め格納(記憶)させておくようなものと比較して、記憶させる量を減らすことができてデータ容量の圧縮をすることができ、記憶容量(メモリ)の負担を軽減させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 4 or claim 5, in the non-identical pointer storage table, some pointers include the pointer of the reference role and each special role. It is calculated each time using a predetermined calculation formula from the lottery flag value. As a result, the amount of data stored can be reduced and the data capacity can be reduced as compared with the case where all pointers of a plurality of special roles are stored (stored) in advance. It is possible to provide a gaming machine that can reduce the burden on the memory.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each rotary reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リール制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing reel control means. 本発明の実施の形態であって、ポインタ決定テーブルを示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing a pointer determination table. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state in the main control device. 本発明の実施の形態であって、AT中の移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state during AT. 本発明の実施の形態であって、役抽選結果と停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とにより特定値を取得するための特定値取得テーブルの一部である。In the embodiment of the present invention, a specific value acquisition for acquiring a specific value based on a result lottery result and a stopped rotating reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) Part of the table. 本発明の実施の形態であって、特定値と、停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とによりポインタを決定するポインタ決定テーブルの一部であって、(a)は共通テーブル部有りのポインタ決定テーブル、(b)は共通テーブル部無しのポインタ決定テーブルである。A part of a pointer determination table for determining a pointer based on a specific value and a stopped reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) according to an embodiment of the present invention (A) is a pointer determination table with a common table portion, and (b) is a pointer determination table without a common table portion. 本発明の実施の形態であって、移行判定ポインタ(BTRG)と、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示す移行判定関連テーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and is a part of a transition determination related table showing a relationship among a transition determination pointer (BTRG), a transition table pointer (transition P), and a stop table pointer (BTRP). 本発明の実施の形態であって、図柄番号と、移行テーブルポインタとにより決定される移行判定値を示す移行判定データテーブルの一部である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a part of transfer determination data table which shows the transfer determination value determined by a symbol number and a transfer table pointer. 本発明の実施の形態であって、各停止テーブルポインタにより決定される停止テーブルにおける図柄番号と滑りコマ数との関係を示す停止データテーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and is a part of a stop data table showing the relationship between the symbol number and the number of sliding symbols in the stop table determined by each stop table pointer. 本発明の実施の形態であって、抽選フラグ値(FPH)と停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とにより決定される非同一部のポインタを示す非同一ポインタ格納テーブルの一部である。In the embodiment of the present invention, non-identical parts determined by a lottery flag value (FPH) and a stopped rotating reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) It is a part of a non-identical pointer storage table indicating pointers. 本発明の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a control process of the main controller after the start switch is activated. 本発明の実施の形態であって、第1停止操作処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a 1st stop operation process. 本発明の実施の形態であって、第2停止操作処理及び第3停止操作処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a 2nd stop operation process and a 3rd stop operation process. 本発明の実施の形態であって、特定値(CW)および停止操作リールに対応した処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing corresponding to a specific value (CW) and a stop operation reel. 本発明の実施の形態であって、特定値(CW)および停止操作リールに対応した処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing corresponding to a specific value (CW) and a stop operation reel.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be freely opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口28との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or instead of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 28, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.

上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31(図3参照)を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute an operation means 31 (see FIG. 3) that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery is performed using a lottery table corresponding to each state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は、当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の中段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7(R7)」、「青7(B7)」、「バー(BR)」、「特殊図柄1(B1)」、「特殊図柄2(B2)」、「特殊図柄3(B3)」、「チェリー(CH)」、「巻物(MK)」、「ベル(BE)」、「リプレイ(RP)」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせにより役a、役b、役c、・・等が予め設定されている。
後述する特別役(役物)としてのSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する4つの図柄(赤7(R7)、青7(B7)、バー(BR)、特殊図柄1(B1))は、リールの図柄配列上、図柄番号3(R7、R7、R7)、8(BR、BR、BR)、13(B7、B7、B7)、18(B1、B1、B1)に各回転リール62とも5図柄毎に規則的に配置されている。なお、この特別役(役物)としてのSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の図柄間隔は、5図柄に限定されるものではなく、5以上の図柄毎に配置してもよく、また、5図柄未満の間隔に配置してもよい。さらに、それらの場合、全ての図柄間隔が、10図柄間隔や、4図柄間隔等の均等に配置可能なものが好ましい。
“Effective line 86” means a line that will be won when the winning combination is lined up on the line, and “Pocket” for a small role, which will be described later, is a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one broken line connecting the lower stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, “red 7 (R 7)”, “blue 7 (B 7)”, “bar (BR)”, “ Special design 1 (B1), Special design 2 (B2), Special design 3 (B3), Cherry (CH), Scroll (MK), Bell (BE), Replay ( A plurality of various symbols 61 of “RP)” are formed. In the present embodiment, although not shown in particular, the combination a, combination b, combination c,...
Four symbols (red 7 (R7), blue 7 (B7), bar (BR), special symbol 1 (B1) constituting a combination of symbols 61 that can be transferred to SB1 to SB64 as special roles (objects) described later) )) On the symbol arrangement of the reels, symbol numbers 3 (R7, R7, R7), 8 (BR, BR, BR), 13 (B7, B7, B7), 18 (B1, B1, B1) The reels 62 are regularly arranged every 5 symbols. In addition, the symbol interval of the symbol 61 that can be transferred to the SB1 to SB64 as the special role (the character) is not limited to five symbols, and may be arranged for every five symbols or more. You may arrange | position in the space | interval less than a design. Furthermore, in those cases, it is preferable that all symbol intervals can be arranged uniformly such as 10 symbol intervals or 4 symbol intervals.

なお、本実施の形態では、この図2に示すテーブル(いわゆる図柄配列テーブル)自体をそのままデータとして記憶しているものではなく、このような図柄配列テーブルを用いて入賞判定を行っているものではない、この点に関しては後で説明する。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
In the present embodiment, the table (so-called symbol arrangement table) itself shown in FIG. 2 is not stored as data as it is, but a winning determination is made using such a symbol arrangement table. No, this point will be explained later.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて各状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の各状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives the information (command) from the main control device 110 that controls the state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls each state of the effect is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御装置110では、通常に行われる通常状態が設けられている。メイン制御装置110では、この通常状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。このRT状態は、メイン制御装置110により制御される。
サブ制御装置300では、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。このAT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。
In the main control device 110 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided. The main control device 110 is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-game combination (replay combination) is set higher (or lower) than the normal state. This RT state is controlled by the main controller 110.
In the sub-control device 300, an assist time (AT) for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. A state is provided. This AT state is mainly controlled by the sub-control device 300.

もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。
上記アシストタイム(AT)状態は、通常遊技(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。
Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, Part of the means may be partially controlled by another control device, and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110.
The assist time (AT) state is formed to be a special game that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than a normal game (non-assist time (AT) state).

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技としてのアシストタイム状態(AT状態)の遊技(AT遊技)とを備えている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a game, a transition can be made by winning a normal game that is a normal game and a lottery (transition lottery) that determines whether or not to shift during the normal game. And a game in an assist time state (AT state) (AT game) as a special game to which more benefits can be given.

特別遊技としてのAT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのAT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合等に移行可能である。また、AT遊技は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の遊技枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、120枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。   An AT game as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game as a special game can be transferred when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won or when a predetermined lottery is won by a transition lottery means 330 described later, etc. . In addition, in AT games, the number of medals earned (paid to the player) by the player during the AT is set to a predetermined number of games (a so-called acquisition specified number, specifically 120). Of course, the number is not limited to this number.

特別遊技としてのAT遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別遊技の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。   The AT game as a special game can be executed until the number of medals acquired by the player (the number of payouts) when the game is executed according to the result of a predetermined transfer lottery reaches the specified number of acquisitions. The possible acquisition specified number is set so that it can be added by a predetermined lottery. When determining this extra, it is possible to execute an effect when adding to the specified number of special games to be acquired, so-called extra effect, and as this extra effect, a reel effect using the rotating reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.

なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよい。
前記上乗せでは、獲得規定枚数(又は純増枚数)に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数(純増枚数)ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数(又は純増枚数)とを組み合わせたものにしてもよいものである。
In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. In addition, the number of games executed during AT may be set to other conditions such as reaching a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). . That is, the number of games during AT may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). These conditions may be a combination of the number of games and the number of acquired medals (or a net increase).
In the addition, the number of medals to be added to the specified acquisition number (or net increase) is set. Of course, regarding this addition, the number of games that can be executed may be added instead of the number of acquired medals (net increase) as described above, and the number of games and the number of acquired medals (or net increase) And may be combined.

リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。   The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

特別遊技としてのAT遊技には、AT遊技の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT中通常状態と、このAT中通常状態中により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図7参照)。
AT遊技の開始に伴ってAT中通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
The AT game as a special game starts with the achievement of the AT game start condition and can be repeatedly executed during the normal state during the AT, and during the normal state during the AT, it can be repeatedly executed a predetermined number of times during the AT. States are provided (see FIG. 7).
The normal state during the AT is started with the start of the AT game, and the additional effect (addition game) can be executed in the additional effect state during the AT.

メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130(開始制御手段135、停止制御手段140)、通常状態制御手段160、RT制御手段170、ボーナス制御手段180、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別遊技決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   The main control device 110 includes a combination lottery means 120, a reel control means 130 (start control means 135, stop control means 140), a normal state control means 160, an RT control means 170, a bonus control means 180, a freeze effect control means 230, and an add-on. Each unit includes an effect determination execution means 390, a special game determination means 200, an acquisition specified number counting means 210, a reel effect execution means 245, a payout control means 250, a transition lottery means 330, and a transmission means 260. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、特別遊技決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
Note that these means, in particular, the special game determination means 200, the acquisition specified number counting means 210, the transfer lottery means 330, and the like may be included in the sub-control device 300 instead of the main control device 110. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing stop operation in the stop operation order. The
With the above configuration, the main control device 110 functions as means for performing a lottery of a combination, controlling rotation and stop of the rotary reel 62, and progressing the game.

メイン制御装置110は、主として遊技を制御するためのものであって、主に遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(RBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The main control device 110 is mainly for controlling the game, and is mainly for making the game progress. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (RBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技や演出の状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by a medal payout), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the state of the game or production).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process for accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

本実施の形態では、停止制御により後述する特定値(CW)に基づいて、後述する所定の払出枚数の処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、後述する特定値(CW)に基づいて、最終的には、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   In the present embodiment, processing of a predetermined payout number described later is performed based on a specific value (CW) described later by stop control. Based on a specific value (CW), which will be described later, the gaming machine 10 according to the present embodiment will eventually give a profit to the player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. It is formed so that. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御装置110の状態として、通常に(一般的に)行われる通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(RBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはRBB当選中状態であって、RT1状態)と、この内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(RBB状態)と、通常状態から役抽選の結果、移行可能な特別役(具体的には役物)としてのSB(シングルボーナス)状態とが設けられている(図6参照)。
本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数の特別役(役物)としてのSB(シングルボーナス)が設けられている。具体的には、このSB(シングルボーナス)は、種類の異なるものがSB1からSB64まで64個設けられている。
このSB1〜SB64に対応した移行可能な図柄61の組み合わせ(例えば、SB1は「赤7(R7)、赤7(R7)、赤7(R7)」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から1ゲームだけ開始されるように形成されている。このSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する図柄64は、赤7(R7)、バー(BR)、青7(B7)、特殊図柄1(B1)の4種類からなる。SB1からSB64まで、移行可能な図柄61の組み合わせは、各回転リール62において規則的に配列されている。具体的には、SB1からSB16までにおいて、移行可能な図柄62の組み合わせは、特別役(左回転リール64の図柄61、中回転リール66の図柄61、右回転リール68の図柄61)の形式で示すと、SB1(R7、R7、R7)、SB2(R7、R7、B7)、SB3(R7、R7、BR)、SB4(R7、R7、B1)、SB5(R7、B7、R7)、SB6(R7、B7、B7)、SB7(R7、B7、BR)、SB8(R7、B7、B1)、SB9(R7、BR、R7)、SB10(R7、BR、B7)、SB11(R7、BR、BR)、SB12(R7、BR、B1)、SB13(R7、B1、R7)、SB14(R7、B1、B7)、SB15(R7、B1、BR)、SB16(R7、B1、B1)となる。このSB1〜SB16の移行可能な図柄62は、左回転リール64において、SB1〜SB16の全てR7であり、中回転リール66において、SB1〜SB4はR7であり、SB5〜SB8はB7であり、SB9〜SB12はBRであり、SB13〜SB16はB1であり、右回転リール68において、R7、B7、BR、B1の順序に並んだ4つの図柄がSB1からSB16まで順にかかる同一順序で繰り返し並んでいる。さらに、SB17からSB32までは、上記SB1〜SB16の左回転リール64の図柄61のみが赤7(R7)から青7(B7)に変更されているものであり、中回転リール66及び右回転リール68の図柄は、SB1〜SB16と同一になっている。また、同様に、SB33からSB48までは、上記SB1〜SB16の左回転リール64の図柄61のみが赤7(R7)からバー(BR)に変更されているものであり、中回転リール66及び右回転リール68の図柄は、SB1〜SB16と同一になっている。SB49からSB64までは、上記SB1〜SB16の左回転リール64の図柄61のみが赤7(R7)から特殊図柄1(B1)に変更されているものであり、中回転リール66及び右回転リール68の図柄は、SB1〜SB16と同一になっている。このように、SB1からSB64までの移行可能な図柄61の組み合わせは、4種類の図柄61(R7、B7、BR、B1)が規則的に並んだ配置となっている。さらに、この4種類の図柄61は、図2に示すリールの図柄配列における各回転リール62において5コマ毎に規則的に配置されている。これらの移行可能な図柄61の組み合わせの規則性や、リール配置の規則性を有することで、停止制御における後述するポインタ決定テーブル(図9参照)や、非同一ポインタ格納テーブル(図13参照)のポインタの数値の規則性が発生しているものである。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a state of the main control device 110, a normal state that is normally (generally) performed, and in this normal state, a bonus (RBB) is won by a role lottery of the role lottery means 120. If the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86 in spite of the fact, the internal winning state that shifts from the normal state (specifically, the RBB winning state and the RT1 state) In this internal winning state (RBB winning state, RT1 state), the game proceeds when the bonus transition symbol 61 stops on the active line 86, and the profit given to the player is greater than in the normal state. A possible bonus state (RBB state) and a SB (single bonus) state as a special role (specifically, an accessory) that can be transferred as a result of the role lottery from the normal state are provided (see FIG. 6).
In the present embodiment, SB (single bonus) is provided as a plurality of special combinations (combinations) that can be won according to the result of the combination lottery. Specifically, 64 different types of SB (single bonus) from SB1 to SB64 are provided.
When the combinations of symbols 61 that can be transferred corresponding to SB1 to SB64 (for example, SB1 is “Red 7 (R7), Red 7 (R7), Red 7 (R7)”) are aligned on the active line 86, they are aligned. Only one game is started from the next game of the game. The symbols 64 constituting the combination of symbols 61 that can be transferred to SB1 to SB64 are composed of four types: red 7 (R7), bar (BR), blue 7 (B7), and special symbol 1 (B1). The combinations of symbols 61 that can be transferred from SB1 to SB64 are regularly arranged on each rotary reel 62. Specifically, in SB1 to SB16, combinations of symbols 62 that can be transferred are in the form of special roles (symbol 61 of the left rotating reel 64, symbol 61 of the middle rotating reel 66, symbol 61 of the right rotating reel 68). As shown, SB1 (R7, R7, R7), SB2 (R7, R7, B7), SB3 (R7, R7, BR), SB4 (R7, R7, B1), SB5 (R7, B7, R7), SB6 ( R7, B7, B7), SB7 (R7, B7, BR), SB8 (R7, B7, B1), SB9 (R7, BR, R7), SB10 (R7, BR, B7), SB11 (R7, BR, BR) ), SB12 (R7, BR, B1), SB13 (R7, B1, R7), SB14 (R7, B1, B7), SB15 (R7, B1, BR), SB16 (R7, B1, B1). The symbols 62 to which SB1 to SB16 can be transferred are all R7 of SB1 to SB16 in the left rotating reel 64. In the middle rotating reel 66, SB1 to SB4 are R7, SB5 to SB8 are B7, and SB9. SB12 is BR, SB13 to SB16 are B1, and four symbols arranged in the order of R7, B7, BR, B1 are repeatedly arranged in the same order from SB1 to SB16 on the right rotating reel 68. . Further, from SB17 to SB32, only the symbol 61 of the left rotating reel 64 of SB1 to SB16 is changed from red 7 (R7) to blue 7 (B7), and the intermediate rotating reel 66 and the right rotating reel. 68 symbols are the same as SB1 to SB16. Similarly, from SB33 to SB48, only the symbol 61 of the left rotating reel 64 of the above SB1 to SB16 is changed from red 7 (R7) to bar (BR). The design of the rotary reel 68 is the same as SB1 to SB16. From SB49 to SB64, only the symbol 61 of the left rotating reel 64 of SB1 to SB16 is changed from red 7 (R7) to special symbol 1 (B1), and the intermediate rotating reel 66 and the right rotating reel 68 are changed. The symbols of SB1 to SB16 are the same. In this way, the combination of symbols 61 that can be transferred from SB1 to SB64 is an arrangement in which four types of symbols 61 (R7, B7, BR, B1) are regularly arranged. Further, the four types of symbols 61 are regularly arranged every five frames on each rotary reel 62 in the reel symbol arrangement shown in FIG. By having the regularity of the combination of these symbols 61 that can be transferred and the regularity of the reel arrangement, a pointer determination table (see FIG. 9) to be described later in stop control and a non-identical pointer storage table (see FIG. 13) The regularity of the numerical value of the pointer has occurred.

ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「特殊図柄2(B2)、赤7(R7)、赤7(R7)」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。   The bonus state is selected as a bonus transition combination as a transition combination, and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “special symbol 2 (B2), red 7 (R7), red 7 (R7)”). When the items are aligned on the active line 86, the game is started from the next game of the aligned games.

なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(なお、SBは有効とならない)。その他の役(SBも含まれる)は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には例えば26枚)を越えたときに終了する。   In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The state in which the bonus transition combination is won is valid until 61 combinations are complete (SB is not valid). Other combinations (including SB) become invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically, for example, 26).

本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるビッグボーナス状態(RBB状態)が設けられている。ビッグボーナス状態は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス状態は26枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は26枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In the present embodiment, as a bonus state, a big bonus state (RBB state) controlled mainly by main controller 110 is provided. The big bonus state facilitates winning of a small role by making the lottery probability of all small roles higher than the normal state. The big bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 26. Of course, this end condition is not limited to 26 sheets, and other sheets may be used.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(RBB状態)用、内部当選状態(RBB当選中状態)用、SB用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図14参照)において行われる。   The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 uses a lottery table for determining whether or not a winning combination has been won as a main classification for a normal state, for a bonus state (RBB state), for an internal winning state (RBB winning state), SB A plurality of devices are provided for each of the devices, and are stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 14) described later.

なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。   Note that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。なお、リール制御手段130(開始制御手段135及び停止制御手段140)の中で特に停止制御手段140に関しては、後で詳細に説明する。   The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and a start control means 135 for starting the rotation of each rotary reel 62 and a stop control for performing a stop control for stopping the rotation of each rotary reel 62. Means 140. Of the reel control means 130 (start control means 135 and stop control means 140), the stop control means 140 will be described in detail later.

通常状態制御手段160は、通常状態の進行を制御するものである。ここで、通常状態とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス制御手段180によるRBB以外の状態をいう。なお、通常状態中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(RBB当選中状態、RT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。   The normal state control means 160 controls the progress of the normal state. Here, the normal state means a state other than a replay time (RT) by an RT control unit 170 described later and an RBB by a bonus control unit 180. In addition, the winning probability of the re-gamer in the normal state is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (RBB winning state, RT1 state).

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、RBB状態を制御するものである。
フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。具体的には、移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus control means 180 controls a bonus game, specifically, an RBB state.
The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game. Specifically, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect. Note that during the freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the rotary reel 62.

上乗せ演出決定実行手段390は、特別遊技(AT)中のAT中通常状態において、所定の契機(具体的には、AT中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機)により、AT中上乗せ演出状態(いわゆる上乗せ遊技)へ移行するか否かの抽選による決定を行う。   In the normal state during the AT during the special game (AT), the additional effect determination execution means 390 is performed according to a predetermined trigger (specifically, an operation timing of the start switch 40 in each game in the normal state during the AT). A determination is made by lottery as to whether or not to shift to the extra stage production state during AT (so-called extra game).

上乗せ演出決定実行手段390は、AT中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別遊技(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別遊技のメダルの獲得規定枚数を抽選(上乗せ遊技獲得抽選)により決定するものである。   The extra effect determination execution means 390 is a predetermined trigger in the extra game in which the extra effect is executed during the AT (specifically, the trigger of the operation timing of the start switch 40 in each game during the extra game, As a result of the role lottery during the game, a special game (AT) may be used as a trigger to determine whether or not a special game (AT) will be added and the specified number of medals for the special game to be added. It is decided by acquisition lottery).

特別遊技決定手段200は、特別遊技の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別遊技決定手段200は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定のメダル枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別遊技の遊技区間を終了させる。
なお、後述する移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別遊技決定手段200により、特別遊技(AT)中に獲得可能な最大のメダル枚数(初期獲得規定枚数)が設定される。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
The special game determining means 200 is used for determining the end of the game section of the special game.
Specifically, the special game determining means 200 is a special game game on the condition that the prescribed number of acquisitions counted by the acquisition prescribed number counting means 210 described later has reached a predetermined number of medals (specifically, 0). End the section.
Note that, when winning a transition lottery of the transition lottery means 330, which will be described later, the special game determination means 200 sets the maximum number of medals that can be acquired during the special game (AT) (initial acquisition prescribed number).
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquisition specified number by subtraction (or addition) during the game section of the special game.

本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(120枚)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別遊技の獲得枚数(上乗せ獲得規定枚数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
各獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
In the present embodiment, although not particularly illustrated, the acquisition specified number counting means 210 counts and stores the initial acquisition specified number (120) that is initially set as the number of medals that can be acquired as a special game. Both counting means and counting means for counting and storing the number of acquired special games (additional acquisition specified number) acquired by the extra game are included.
Each earned specified number counting means 210 is not particularly shown, but each time a medal is paid out, a calculating means for subtracting the payout number from the acquired specified number, and a memory for storing a numerical value calculated by the calculating means. Means.

また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、予め120枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、120枚未満、又は、120枚を越える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別遊技を終了させるように特別遊技決定手段200により判定されるようにしてもよい。
Further, the acquisition specified number counting means 210 may count and store the total acquisition specified number obtained by adding up both the above-described initial acquisition specified number and the additional acquisition specified number.
In addition, the initial acquisition specified number is set in advance to 120, but is not particularly limited to this, and may be less than 120 or more than 120. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.
In addition, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the number of payouts from the initial acquisition specified number as described above, and every time a medal is paid out to the player, The special game determination means 200 may determine that the special game is to be terminated when the predetermined acquisition specified number is reached by adding the payout number.

獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には0回)に到達したことを条件として特別遊技決定手段200が特別遊技の遊技区間の終了を決定する。
The acquisition specified number counting means 210 counts the number of payouts acquired during the extra game when the special game shifts to the extra game, but is not particularly limited to this. The payout may not be counted.
The special game determination means 200 determines the end of the game section of the special game on the condition that the acquisition specified number counted by the acquisition specified number counting means 210 has reached a predetermined number (specifically, 0 times).

すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別遊技の遊技区間中にカウントする枚数は、特別遊技としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別遊技において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別遊技の遊技区間の終了を判断するか否かが特別遊技決定手段200により判断される。   That is, the number of sheets counted by the acquisition specified number counting means 210 during the game section of the special game is a direct parameter for determining the end of the AT game section as the special game. The special game determination means 200 determines whether or not to determine the end of the game section of the special game depending on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum medal number that can be acquired in the special game.

なお、特別遊技の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別遊技の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別遊技としてのAT中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別遊技としてのATは、AT中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。   Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining the game section of the special game, but this is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine the game section of the special game (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during an AT as a special game (the so-called maximum number of games) is determined, and the AT as a special game is determined by the number of games executed during an AT reaching the maximum number of games. (In this case, the number of games is added, but in the case of subtraction, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and the value after the subtraction is obtained. May end when the number reaches 0). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.

リール演出実行手段245は、フリーズ状態において、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。   The reel effect execution means 245 is for executing the reel effect as an additional effect by the rotating reel 62 that is operating as the notification means 70 in the freeze state. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.

払出制御手段250は、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、後述する特定値(CW)や規定数(2枚又は3枚)等の値に基づいて決定される払出枚数のメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて非AT中に移行抽選を行うものであり、特別遊技としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、非AT中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout. The payout control means 250 pays out medals of the payout number determined based on a value such as a specific value (CW) or a specified number (2 or 3) described later.
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during non-AT using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether or not to shift to the AT state as a special game by lottery (transfer lottery). It is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during non-AT. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, but other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined state starts or ends, or the timing at which a predetermined number of games have elapsed from a predetermined trigger) , When a predetermined role is won, etc.).

送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The AT control means 320 controls the effect in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.

なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.

図4に示すように、リール制御手段130は、回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段135と、役抽選手段120の役抽選の結果及びストップスイッチ50の停止操作タイミングに応じて回転リール62の停止制御を行う停止制御手段140とを備えている。
開始制御手段135は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
As shown in FIG. 4, the reel control means 130 rotates according to the start control means 135 for starting the rotation of the rotary reel 62, the result of the role lottery of the role lottery means 120 and the stop operation timing of the stop switch 50. Stop control means 140 that performs stop control of the reel 62 is provided.
The start control means 135 is set so as to start the rotation of the all-revolution reel 62 by the operation of the start switch 40 by the player and maintain the rotation speed in a state where a predetermined rotation speed is reached in advance. Yes.

停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ114(図14参照)及び図15〜図18において行われる。   The stop control means 140 is based on the lottery result of the combination lottery means 120 and the rotation position (stop operation timing of the stop switch 50) of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. Stop rotation of 62. Note that the stop control unit 140 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop according to a predetermined condition, if necessary. Processing by the stop control means 140 is performed in step 114 (see FIG. 14) and FIGS.

停止制御手段140は、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号(コマ番号)による操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(具体的には、滑りコマ数)を定めた複数の停止テーブル440を予め記憶している停止テーブル記憶手段400と、複数の停止テーブル440から使用する単一の停止テーブル440を選択するテーブル選択手段500と、テーブル選択手段500が選択した単一の停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行うリール停止処理手段600とを備えている。   The stop control means 140 is information about the stop position of the rotary reel 62 according to the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped (specifically, the operation position based on the symbol number (frame number)) (specifically, Stop table storage means 400 that stores a plurality of stop tables 440 that have determined the number of sliding frames), table selection means 500 that selects a single stop table 440 to be used from the plurality of stop tables 440, and table selection Reel stop processing means 600 for stopping the rotating reel 62 using a single stop table 440 selected by the means 500 is provided.

停止テーブル記憶手段400は、停止テーブル440(具体的には、単一の停止テーブル440として「00」、「01」、「02」、・・・等、図12参照)を複数個有している停止データテーブル420を記憶しているものである(図12参照)。この各停止テーブル440には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3等)とが記憶されている(図12参照)。   The stop table storage unit 400 includes a plurality of stop tables 440 (specifically, “00”, “01”, “02”,..., Etc., refer to FIG. 12 as a single stop table 440). The stop data table 420 is stored (see FIG. 12). Each stop table 440 includes a symbol number of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the number of sliding symbols from the middle stage of each rotary reel 62 (specifically, 0, 1, 2, 3). Etc.) are stored (see FIG. 12).

テーブル選択手段500は、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(具体的には、コントロールワード(CW))を取得し、この特定値に基づいて、最終的には、単一の停止テーブル440を選択するものである。
テーブル選択手段500は、役抽選の結果と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する特定値取得手段520と、この特定値(CW)及び停止操作が行われた回転リール62に基づいて予め定めたポインタを決定するポインタ決定手段540と、ポインタに基づいて特定値として新たな特定値を設定するか又は単一の停止テーブル440を選択するか等の複数の分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する分岐処理決定手段560と、後述する非同一ポインタ格納テーブルを記憶する非同一ポインタ格納テーブル記憶手段580と、非同一ポインタ格納テーブルの一部のポインタから他のポインタを算出するためのポインタ演算手段590とを備えている。
The table selection means 500 acquires a specific value (specifically, a control word (CW)) corresponding to the result of the winning lottery and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and based on this specific value, Ultimately, a single stop table 440 is selected.
The table selection unit 500 includes a specific value acquisition unit 520 that acquires a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery drawing and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) is performed. Pointer determination means 540 that determines a predetermined pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and a new specific value is set as the specific value based on the pointer, A branch process determining unit 560 that determines any one of a plurality of branch processes, such as whether to select the stop table 440, and a non-identical pointer storage table storage unit 580 that stores a non-identical pointer storage table to be described later. And pointer calculation means 590 for calculating other pointers from some pointers of the non-identical pointer storage table.

分岐処理において新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段540により新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
分岐処理において、新たなポインタが決定された場合には、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
分岐処理において単一の停止テーブル440が選択された場合には、リール停止処理手段600により、その選択された単一の停止テーブル440を用いて停止処理が行われる。
すなわち、テーブル選択手段500は、特定値取得手段520により取得された特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタ決定手段540及び分岐処理決定手段560を介して、単一の停止テーブル440を決定する。
When a new specific value (CW) is set in the branching process, the pointer determination unit 540 determines a new pointer based on the new specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. The branching process is repeated based on this new pointer.
In the branch process, when a new pointer is determined, the branch process is repeated based on the new pointer.
When a single stop table 440 is selected in the branching process, the reel stop processing unit 600 performs the stop process using the selected single stop table 440.
In other words, the table selection unit 500 simply passes through the pointer determination unit 540 and the branch processing determination unit 560 based on the specific value acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. One stop table 440 is determined.

特定値取得手段520は、役抽選の結果(具体的には、FPH(役物の成立を示すフラグポインタ。なお、ここで役物とは小役の入賞を容易にするものであってSBやRBB等が含まれる。)及びFPL(小役を含めた当選役を表すフラグポインタ))と、第1停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応する特定値(CW)を記憶した特定値取得テーブルを有している(図8参照)。なお、CW、FPH及びFPLは、16進数の数値により示されているものである。
なお、ここで、FPHは、複数の特別役としての役物SBの各SB毎の抽選結果に対応するパラメータとしての抽選フラグ値として用いられる。
特定値取得手段520は、この特定値取得テーブルを用いて、役抽選結果と、第1停止操作の回転リール62とにより、特定値(CW)を取得する(図8参照)。
なお、本実施の形態では、特定値(CW)は、図8では、a1、a2、a3、b1,・・等と表示されているが、具体的には、16進数からなる数値である。もちろん、特定値は、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、所定の順番に並ぶ数値や、記号であれば、他の数値や、記号等であってもよいものである。
The specific value acquisition means 520 is the result of the winning lottery (specifically, FPH (flag pointer indicating establishment of a winning feature. RBB, etc.) and FPL (a flag pointer indicating a winning combination including a small part)) and a rotating reel 62 (a left rotating reel 64, a middle rotating reel 66, a right rotating reel) on which a first stop operation has been performed. 68) and a specific value acquisition table storing specific values (CW) corresponding to (see FIG. 8). Note that CW, FPH, and FPL are represented by hexadecimal numbers.
Here, the FPH is used as a lottery flag value as a parameter corresponding to the lottery result for each SB of the accessory SB as a plurality of special roles.
The specific value acquisition means 520 acquires a specific value (CW) from the combination lottery result and the rotating reel 62 of the first stop operation using this specific value acquisition table (see FIG. 8).
In the present embodiment, the specific value (CW) is displayed as a1, a2, a3, b1,..., Etc. in FIG. Of course, the specific value is not limited to these hexadecimal numerical values, and may be other numerical values or symbols as long as they are numerical values or symbols arranged in a predetermined order.

ポインタ決定手段540は、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタを記憶しているポインタ決定テーブル542(図9)を有している。ポインタ決定手段540は、このポインタ決定テーブル542を用いて、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタを決定する(図9参照)。   The pointer determination unit 540 is based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. And a pointer determination table 542 (FIG. 9) that stores predetermined pointers. The pointer determination unit 540 uses the pointer determination table 542 to specify the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66) on which the stop operation has been performed. The predetermined pointer is determined based on the right rotation reel 68) (see FIG. 9).

本実施の形態では、このポインタも、16進数からなる数値により形成されているが、もちろん、ポインタは、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、他の数値や、記号であってもよいものである。
このポインタ決定手段540が決定するポインタは、その数値範囲により4つに分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が0〜15(0以上且つ15以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が16〜4F(16以上且つ4F以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が50〜FE(50以上且つFE以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは最終的には新たな特定値CWとして設定される)と、その数値範囲がFFのみからなる共通記号の4つに分類される。
In the present embodiment, this pointer is also formed by a numerical value consisting of hexadecimal numbers. Of course, the pointer is not limited to these hexadecimal numerical values, but other numerical values or symbols. Is also good.
The pointers determined by the pointer determination means 540 are classified into four according to the numerical range. Specifically, the pointer includes a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal) range is 0 to 15 (0 or more and 15 or less), and its numerical range is 16 to 4F (16 or more and 4F or less). A transition determination pointer (BTRG), a specific pointer whose numerical range is 50 to FE (50 or more and FE or less) (this specific pointer is finally set as a new specific value CW), The numerical range is classified into four common symbols consisting only of FFs.

分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタに基づいて、複数の分岐処理(具体的には4つ)の中から、いずれかの分岐処理を決定する(図17のステップ551参照)。
また、分岐処理決定手段560は、後述する移行判定値(「0」又は「1」のビット)に基づいて、移行する場合の処理及び移行しない場合の処理のいずれかの処理を決定する(図17のステップ555参照)。
分岐処理決定手段560が決定する分岐処理には、第1分岐処理と、第2分岐処理と、第3分岐処理と、第4分岐処理との4つからなる。
分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、50以上且つFE以下である場合には、第1分岐処理を選択する。このときのポインタの名称は、特定ポインタ(最終的には新たな特定値CW)となる。
第1分岐処理では、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(特定ポインタ)が新たな特定値(CW)として設定され、この新たな特定値(CW)に基づいてポインタ決定手段540によりポインタ決定テーブル542(図9参照)を用いて新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて同様の分岐処理が繰り返される。
Based on the pointer determined by the pointer determination unit 540, the branch processing determination unit 560 determines one of the plurality of branch processes (specifically, four) (step 551 in FIG. 17). reference).
Further, the branch process determining means 560 determines one of a process for transition and a process for not transition based on a transition determination value (a bit of “0” or “1”) described later (see FIG. 17 (see step 555).
The branch process determined by the branch process determining means 560 includes four processes: a first branch process, a second branch process, a third branch process, and a fourth branch process.
The branch process determining unit 560 selects the first branch process when the numerical value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determining unit 540 is 50 or more and FE or less. The name of the pointer at this time is a specific pointer (finally a new specific value CW).
In the first branch processing, the pointer (specific pointer) determined by the pointer determination unit 540 is set as a new specific value (CW), and the pointer determination table is set by the pointer determination unit 540 based on the new specific value (CW). A new pointer is determined using 542 (see FIG. 9), and the same branching process is repeated based on this new pointer.

また、分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、0以上且つ15以下である場合には、第2分岐処理を選択する。このときのポインタの名称は、停止テーブルポインタ(BTRP)となる。
第2分岐処理では、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に基づいて停止データテーブル(図12参照)を用いて単一の停止テーブル440が選択される。
Further, the branch process determining unit 560 selects the second branch process when the numerical value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determining unit 540 is 0 or more and 15 or less. The name of the pointer at this time is a stop table pointer (BTRP).
In the second branch process, a single stop table 440 is selected using the stop data table (see FIG. 12) based on the pointer (stop table pointer (BTRP)) determined by the pointer determination means 540.

また、分岐処理決定手段560は、ポインタ決定手段540により決定されたポインタ(16進数)の数値が、16以上且つ4F以下である場合には、第3分岐処理を選択する。このときのポインタの名称は、移行判定ポインタ(BTRG)となる。
第3分岐処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及びポインタ決定手段540により決定されたポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を用いて移行判定データテーブル(図11参照)により特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定、いわゆる特定値移行判定が行われる。
Further, the branch process determining unit 560 selects the third branch process when the numerical value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determining unit 540 is 16 or more and 4F or less. The name of the pointer at this time is a transition determination pointer (BTRG).
In the third branch process, the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped is acquired, and this symbol position and the pointer determined by the pointer determination means 540 (transition determination pointer (BTRG)) are used. A determination as to whether or not to shift a specific value to a new specific value, so-called specific value shift determination, is performed using the shift determination data table (see FIG. 11).

ここで、分岐処理決定手段560は、分岐処理を行うために移行判定関連テーブル(図10参照)と、移行判定データテーブル(図11参照)との2つのテーブルを有している。
移行判定関連テーブル(図10参照)は、移行判定ポインタ(BTRG)と、特定値を新たな特定値に移行させるか否かの判定(特定値移行判定)の結果、特定値を新たな特定値に移行させる場合に用いる移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示すものである。分岐処理決定手段560は、移行判定関連テーブルを用いて、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)と、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)とを取得する。
Here, the branch process determining means 560 has two tables, a transition determination related table (see FIG. 10) and a transition determination data table (see FIG. 11), for performing the branch process.
The transition determination related table (see FIG. 10) is a result of the transition determination pointer (BTRG) and the determination as to whether or not to shift the specific value to the new specific value (specific value transition determination). It shows the relationship between the migration table pointer (migration P) and the stop table pointer (BTRP) used when migrating to. The branch process determination means 560 uses the transition determination related table to obtain the transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG) and the stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG).

移行判定データテーブル(図11参照)は、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図10参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値(「0」又は「1」)を示すものである。
ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「0」の場合は、特定値を新たな特定値に移行させる。具体的には、特定値(CW)が現在の特定値(CW)の値に「1」加算した値に更新される(書き換えられる)。
ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「1」の場合は、特定値を新たな特定値に移行させない。
The transition determination data table (see FIG. 11) is based on the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is stopped and the transition table pointer (transition P) collected from the transition determination related table (see FIG. 10). This indicates the determined transition determination value (“0” or “1”).
When the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P) is “0”, the specific value is shifted to a new specific value. Specifically, the specific value (CW) is updated (rewritten) to a value obtained by adding “1” to the current specific value (CW).
When the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P) is “1”, the specific value is not shifted to a new specific value.

この第3分岐処理において特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行する場合には、この新たな特定値に基づいてポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
具体的には、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行する場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「0」が成立している場合)には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値(CW)として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
一方、第3分岐処理では、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行しない場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「1」が成立している場合)には、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。
第4分岐処理では、ポインタ決定手段540により決定されたポインタが後述する非同一部の共通記号FFである場合に、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図13参照)を用いて新たなポインタが決定される(具体的には、新たなポインタに書き換えられる)。
この第4分岐処理において非同一部の共通記号FFが非同一ポインタ格納テーブルを用いて新たなポインタに書き換えられた場合、この新たなポインタに基づいて、さらに同様の分岐処理が繰り返されるように形成されている。
When the specific value shifts to a new specific value as a result of the specific value transition determination in the third branch process, a new pointer is determined by the pointer determination unit 540 based on the new specific value, and the new value is determined. The branch process is repeated based on the pointer.
Specifically, when the specific value is transferred to a new specific value as a result of the specific value transition determination (when “0” is established as the transition determination value in the transition determination data table), the current specific value is determined. A value obtained by adding a predetermined numerical value (specifically, “1”) to (CW) is set as a new specific value (CW). Based on the new specific value (CW), the pointer determination unit 540 A new pointer is determined, and branch processing is repeated based on this pointer.
On the other hand, in the third branching process, if the specific value is not transferred to a new specific value as a result of the specific value shift determination (when “1” is established as the shift determination value in the shift determination data table), the pointer (Transition determination pointer (BTRG)) is rewritten with another pointer (stop table pointer (BTRP)), and a single stop table 440 determined using the other pointer (stop table pointer (BTRP)) is used. The
In the fourth branch process, when the pointer determined by the pointer determination unit 540 is a common symbol FF of a non-identical part described later, a new pointer is determined using a non-identical pointer storage table (see FIG. 13) described later. (Specifically, it is rewritten with a new pointer).
In this fourth branch process, when the non-identical common symbol FF is rewritten to a new pointer using the non-identical pointer storage table, the same branch process is further repeated based on the new pointer. Has been.

前記非同一ポインタ格納テーブル記憶手段580は、第4分岐処理において用いるものであって、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図13参照)を有するものである。
図13に示す非同一ポインタ格納テーブルでは、全てのポインタの数値が表示されているが、実際には、一部のデータのみ記憶し、他の残りのデータは、後述するポインタ算出手段590により、所定の算出式を用いて算出しているものである。
各SBにおける抽選フラグ値(FPH)と、各ポインタとが所定の規則で並んでいる場合に当該所定の規則を利用してデータを圧縮しているものである。なお、所定の規則通りにポインタの数値を並ばせることができないもの(データ圧縮できないもの)は、当該数値をそのまま格納している。
複数の特別役としての役物SBの各SB毎の抽選結果に対応するパラメータとして16進数からなる抽選フラグ値(FPH)が設けられている(図13参照)。
非同一ポインタ格納テーブルでは、複数のSBの中にポインタの基準となる基準役が設けられている。本実施の形態では、具体的には、抽選フラグ値(FPH)として「05」(16進数)の1個が基準役として設けられている。この基準役は、各ポインタが所定の規則で並んでいる複数の抽選フラグ値(FPH)における基準となるものである。
具体的には、非同一ポインタ格納テーブルの上述したようなデータ圧縮ができる領域では、複数のSBの各抽選フラグ値(FPH)と、基準役における停止操作した回転リール62毎のポインタとが予め記憶され、基準役以外の各SBにおけるポインタは、後述するポインタ演算手段590により停止操作した回転リール62毎の算出式により算出されるように形成されている。すなわち、データ圧縮ができる領域では、基準役以外は、それらの回転リール62毎のポインタは基準役のポインタと、FPH(具体的には後述するFPH差)とから算出できるように設定されている。もちろん、データ圧縮を考慮する必要がないような場合には、このような処理をせずに当初より全てのポインタのデータを記憶させるようにしてもよい。
もちろん、基準役の設定は、これに限定されるものではない。データ圧縮のために便宜上、上述したように設けてあるもので、基準役を他のFPH(例えば、規則的に並んだ複数のFPHの途中や、規則的に並んだ複数のFPHの最後等の数値)を用いて、算出式を適当に調整することで、他のポインタを算出するようにしてもよいものである。
前記ポインタ演算手段590は、第4分岐処理において用いる非同一ポインタ格納テーブルに格納されている一部のポインタのデータから、所定の算出式を用いて、他のポインタを算出するものである。
The non-identical pointer storage table storage means 580 is used in the fourth branch process and has a non-identical pointer storage table (see FIG. 13) described later.
In the non-identical pointer storage table shown in FIG. 13, the numerical values of all the pointers are displayed, but actually only a part of the data is stored, and the other remaining data is stored by the pointer calculation means 590 described later. It is calculated using a predetermined calculation formula.
When the lottery flag value (FPH) in each SB and each pointer are arranged according to a predetermined rule, the data is compressed using the predetermined rule. In addition, the thing which cannot arrange the numerical value of a pointer according to a predetermined rule (those which cannot perform data compression) stores the numerical value as it is.
A lottery flag value (FPH) consisting of hexadecimal numbers is provided as a parameter corresponding to the lottery result for each SB of the accessory SB as a plurality of special combinations (see FIG. 13).
In the non-identical pointer storage table, a reference combination serving as a pointer reference is provided in a plurality of SBs. Specifically, in the present embodiment, one of “05” (hexadecimal number) is provided as a reference combination as a lottery flag value (FPH). This reference combination serves as a reference in a plurality of lottery flag values (FPH) in which the pointers are arranged according to a predetermined rule.
Specifically, in the non-identical pointer storage table where data compression is possible as described above, each lottery flag value (FPH) of the plurality of SBs and the pointer for each rotating reel 62 that has been stopped in the reference combination are stored in advance. The pointers stored in each SB other than the reference combination are formed so as to be calculated by a calculation formula for each rotating reel 62 stopped by a pointer calculation means 590 described later. That is, in an area where data compression is possible, the pointer for each of the rotating reels 62 other than the reference combination is set so that it can be calculated from the reference combination pointer and the FPH (specifically, the FPH difference described later). . Of course, if it is not necessary to consider data compression, all pointer data may be stored from the beginning without performing such processing.
Of course, the setting of the reference combination is not limited to this. For convenience of data compression, it is provided as described above, and the reference role is set to another FPH (for example, the middle of a plurality of regularly arranged FPHs, the last of a plurality of regularly arranged FPHs, etc.). Other pointers may be calculated by appropriately adjusting the calculation formula using (numerical value).
The pointer calculation means 590 calculates other pointers from predetermined pointer data stored in the non-identical pointer storage table used in the fourth branch process, using a predetermined calculation formula.

ポインタ演算手段590は、第4分岐処理において、各停止操作した回転リール62毎に、各SBの抽選フラグ値(FPH)と基準役の抽選フラグ値(FPH)との差(FPH差)を所定の算出式(具体的には、L:左回転リール64の場合に前記FPH差を10(16進数)で割った商を算出する式、C:中回転リール66の場合に前記FPH差を4(16進数)で割り、その商を更に4(16進数)で割った余りを算出する式、R:右回転リール68の場合に前記FPH差を4(16進数)で割った余りを算出する式)に代入して算出した値に、基準役のポインタ(具体的には、基準役のFPH「05」のL「19」、C「15」、R「15」)(16進数)を加算することで、各特別役のポインタを算出するものである(図18参照)。
ポインタ演算手段590は、非同一ポインタ格納テーブルに記憶した複数のSBの各抽選フラグ値(FPH)と、基準役における停止操作した回転リール62毎のポインタとを用いて、基準役以外のSBにおけるポインタの数値を、停止操作した回転リール62毎の算出式により算出する。
具体的には、第4分岐処理において、ポインタ演算手段590は、現在の遊技状態であるSBの抽選フラグ値(FPH)から基準役の抽選フラグ値(FPH「05」)を減算し、FPH差を算出する。
ポインタ演算手段590は、停止操作した回転リール62が左回転リール64の場合は、FPH差を10(16進数)で割った商と、基準役のポインタとを加算し、この加算した値を新たな移行判定ポインタ(BTRG)とする。
ポインタ演算手段590は、停止操作した回転リール62が中回転リール66の場合は、FPH差を4(16進数)で割り、その商を更に4(16進数)で割った余りと、基準役のポインタとを加算し、この加算した値を新たな移行判定ポインタ(BTRG)とする。
ポインタ演算手段590は、停止操作した回転リール62が右回転リール68の場合は、FPH差を4(16進数)で割った余りと、基準役のポインタとを加算し、この加算した値を新たな移行判定ポインタ(BTRG)とする。
第4分岐処理では、この新たな移行判定ポインタ(BTRG)により、再度、分岐処理決定手段560による分岐処理が繰り返されるように形成されている(図17、図18参照)。
In the fourth branching process, the pointer calculation means 590 determines a difference (FPH difference) between the lottery flag value (FPH) of each SB and the standard combination lottery flag value (FPH) for each stopped rotating reel 62. (Specifically, L: an equation for calculating the quotient obtained by dividing the FPH difference by 10 (hexadecimal number) in the case of the left rotating reel 64, C: the FPH difference of 4 in the case of the intermediate rotating reel 66. Divide by (hexadecimal number) and calculate the remainder when the quotient is further divided by 4 (hexadecimal number). R: In the case of the right rotation reel 68, calculate the remainder by dividing the FPH difference by 4 (hexadecimal number). Adds the pointer of the reference combination (specifically, L “19”, C “15”, R “15”) (hexadecimal number) of the reference combination FPH “05” to the value calculated by substituting it into the expression) By doing so, the pointer of each special combination is calculated (see FIG. 18).
The pointer calculation means 590 uses the lottery flag values (FPH) of the plurality of SBs stored in the non-identical pointer storage table and the pointer for each rotating reel 62 that has been operated to stop the reference combination. The numerical value of the pointer is calculated by a calculation formula for each rotating reel 62 that has been stopped.
Specifically, in the fourth branch process, the pointer calculation means 590 subtracts the lottery flag value (FPH “05”) of the reference combination from the lottery flag value (FPH) of the SB that is the current gaming state, and the FPH difference Is calculated.
When the stopped reel 62 is the counterclockwise reel 64, the pointer calculation means 590 adds the quotient obtained by dividing the FPH difference by 10 (hexadecimal number) and the reference role pointer, and adds the added value to the new value. A transition determination pointer (BTRG).
When the stopped reel 62 is the middle reel 66, the pointer calculation means 590 divides the FPH difference by 4 (hexadecimal) and further divides the quotient by 4 (hexadecimal), The pointer is added, and the added value is used as a new transition determination pointer (BTRG).
When the stopped rotation reel 62 is the right rotation reel 68, the pointer calculation means 590 adds the remainder obtained by dividing the FPH difference by 4 (hexadecimal number) and the reference role pointer, and adds the added value to the new value. A transition determination pointer (BTRG).
In the fourth branch process, the branch process by the branch process determining means 560 is repeated again by this new transition determination pointer (BTRG) (see FIGS. 17 and 18).

リール停止処理手段600は、テーブル選択手段500が選択した単一の停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行うためのものであり、具体的には、単一の停止テーブル440に記載されている滑りコマ数(具体的には停止操作したタイミングにおける図柄番号の位置の滑りコマ数)だけ、回転リール62を回転させて、その後、回転を停止させるものである。
図5に示すように、ポインタ決定手段540に記憶されているポインタ決定テーブル542(図9参照)は、複数の特別役のポインタを決定するために前記複数の特別役の中の1つを共通の特別役として定めた共通テーブル部546と、この共通テーブル部546以外からなる非共通テーブル部544とを備えている(図9参照)。この共通テーブル部546は、複数の特別役の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応するポインタのデータを、代表して1つの特別役のデータとして纏めているものである。
共通テーブル部546は、複数の特別役間で対応するポインタ同士が同一となり、当該ポインタを格納する同一部548と、複数の特別役間で対応するポインタ同士の一部が非同一になり、ポインタの代わりに共通の記号(共通記号FF)を格納する非同一部550とを備えている(図9参照)。
The reel stop processing means 600 is for performing the stop processing of the rotary reel 62 by using the single stop table 440 selected by the table selection means 500. Specifically, the reel stop processing means 600 is described in the single stop table 440. The rotating reel 62 is rotated by the number of sliding symbols that is being operated (specifically, the number of sliding symbols at the position of the symbol number at the timing of the stop operation), and then the rotation is stopped.
As shown in FIG. 5, the pointer determination table 542 (see FIG. 9) stored in the pointer determination means 540 shares one of the plurality of special roles in order to determine the pointers of the plurality of special roles. A common table portion 546 defined as a special role and a non-common table portion 544 other than the common table portion 546 (see FIG. 9). The common table unit 546 collects a plurality of special value (CW) values of special roles and pointer data corresponding to the stopped rotating reel 62 as representative data of one special role.
In the common table unit 546, corresponding pointers between a plurality of special roles are the same, and the same unit 548 that stores the pointers and some of the corresponding pointers between the plurality of special roles are not the same. , And a non-identical part 550 that stores a common symbol (common symbol FF) (see FIG. 9).

ここで、テーブル選択手段500は、役抽選の結果、複数の特別役としての役物SB(SB1〜SB64)の中のいずれかのSBに当選したとき、特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応するポインタ決定テーブル542の箇所が、同一部548である場合には、この同一部548に格納されているポインタに基づいて単一の停止テーブル440を選択し、また、特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応するポインタ決定テーブル542の箇所が、非同一部550である場合には、非同一ポインタ格納テーブルを用いてポインタを決定し、当該ポインタに基づいて単一の停止テーブル440を選択するように形成されている。
図6に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)と、ボーナス状態(RBB状態)と、SB状態とがある。
Here, when the table selection means 500 wins any one of the SBs SB (SB1 to SB64) as a special combination as a result of the combination lottery, the specific value (CW) and the rotation that has been stopped are performed. When the location of the pointer determination table 542 corresponding to the reel 62 is the same portion 548, a single stop table 440 is selected based on the pointer stored in the same portion 548, and a specific value ( CW) and when the location of the pointer determination table 542 corresponding to the stopped rotating reel 62 is the non-identical portion 550, the pointer is determined using the non-identical pointer storage table, and the pointer is determined based on the pointer. The stop table 440 is selected.
As shown in FIG. 6, the transition states in the main control device 110 include a normal state, an internal winning state (RT1 state, RBB winning state), a bonus state (RBB state), and an SB state.

通常状態は、通常状態制御手段160により制御される。通常状態又はSB状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(RBB)に当選した場合に、通常状態又はSB状態から内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)に移行する。なお、この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。   The normal state is controlled by the normal state control means 160. When the bonus (RBB) is won by the winning lottery by the winning lottery means 120 in the normal state or the SB state, the normal state or the SB state is shifted to the internal winning state (the RT1 state, the RBB winning state). In this internal winning state (RT1 state, RBB winning state), the replay lottery probability is higher than in the normal state.

この内部当選状態(RT1状態、RBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。RT状態において、RBBのボーナス移行役の図柄61の組合せ(例えば、「特殊図柄2(B2)、赤7(R7)、赤7(R7))が揃った場合に、RBB当選中状態、いわゆるRT1状態からボーナス状態(RBB状態)に移行する。このボーナス状態(RBB状態)は、ボーナス制御手段180により制御される。このボーナス状態(RBB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。   The RT state in the internal winning state (RT1 state, RBB winning state) is a state in which replay controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of the RBB bonus transition symbols 61 (for example, “special symbol 2 (B2), red 7 (R7), red 7 (R7))” is aligned, the RBB winning state, so-called RT1 The bonus state (RBB state) is controlled by the bonus control means 180. In this bonus state (RBB state), the replay lottery probability is set to zero. Yes.

ボーナス状態(RBB状態)において所定枚数、例えば、26枚の払出がされた場合に、RBB状態から通常状態に移行する。
SB状態は、いわゆるシングルボーナスであって、通常状態から移行可能なものであって、遊技回数1回のみ行われ、当選しても入賞しない場合には、当選の権利(当選フラグ)は、次の遊技に持ち越されない。
なお、本実施の形態では、メイン制御装置110がRBB状態及びSB状態以外(すなわち、通常状態及び内部当選状態)であって、且つ、サブ制御装置300がAT状態以外の状態(すなわち、非AT状態)が、通常遊技となっている。
When a predetermined number, for example, 26 sheets are paid out in the bonus state (RBB state), the state shifts from the RBB state to the normal state.
The SB state is a so-called single bonus, which can be shifted from the normal state, and is played only once, and if it is not won even if it is won, the right to win (winning flag) It is not carried over to the game.
In the present embodiment, the main control device 110 is in a state other than the RBB state and the SB state (that is, the normal state and the internal winning state), and the sub control device 300 is in a state other than the AT state (that is, the non-AT state). State) is a normal game.

図7に示すように、特別遊技(AT)中における移行状態(演出状態)には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
特別遊技(AT)へ移行すると、AT中通常状態となる。このAT中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段390により、AT中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、AT中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、AT中上乗せ演出状態への移行が決定され、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)への移行が実施される。
As shown in FIG. 7, the transition state (effect state) during the special game (AT) includes two states, a normal state during AT and an additional effect state during AT.
When shifting to a special game (AT), the normal state is set during AT. In the normal state during AT, if the winning effect determination execution means 390 is selected to shift to the adding effect state during AT in the lottery of whether or not to shift to the adding effect state during AT, if the winning effect is determined to enter the adding effect state during AT Transition is determined, and the transition to the extra performance state (additional game) during the AT is performed.

なお、特別遊技(AT)は、所定のメダル枚数(獲得規定枚数)が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。
AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
図8に示すように、特定値取得テーブルは、役抽選の結果(具体的には、FPH(役物の成立を示すフラグポインタ(抽選フラグ値))及びFPL(小役を含めた当選役を表すフラグポインタ))と、第1停止操作が行われた回転リール62(L:左回転リール64、C:中回転リール66、R:右回転リール68)とに対応する特定値(CW)が設定されている。この特定値取得テーブルは、特定値取得手段520に記憶されている。特定値取得手段520により、この特定値取得テーブルを用いて、役抽選結果と、第1停止操作の回転リール62とにより、特定値(CW)が取得されるものである。
It should be noted that the special game (AT) is set to end when it is determined that the end condition has been achieved when a predetermined number of medals (prescribed acquisition number) is paid out.
The extra game is executed in the extra stage during AT.
As shown in FIG. 8, the specific value acquisition table includes the result of the winning lottery (specifically, the FPH (flag pointer indicating the establishment of the accessory (lottery flag value)) and FPL (the winning combination including the small part). And a specific value (CW) corresponding to the rotating reel 62 (L: left rotating reel 64, C: middle rotating reel 66, R: right rotating reel 68) on which the first stop operation has been performed. Is set. This specific value acquisition table is stored in the specific value acquisition means 520. A specific value (CW) is acquired by the specific value acquisition means 520 from the combination lottery result and the rotating reel 62 of the first stop operation using this specific value acquisition table.

図9(a)に示すように、ポインタ決定テーブル542は、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(L:左回転リール64、C:中回転リール66、R:右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタが設定されているものである。このポインタ決定テーブル542は、ポインタ決定手段540に記憶されている。このポインタ決定テーブル542を用いることにより、ポインタ決定手段540が、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに基づいて、予め定めたポインタ(16進数)を決定する。このポインタ決定テーブル542におけるポインタは、その数値範囲により4つに分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が0〜15(0以上且つ15以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が16〜4F(16以上且つ4F以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が50〜FE(50以上且つFE以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは最終的には新たな特定値(CW)として設定される)と、その数値範囲がFFのみである共通記号との場合の4つに分類される。   As shown in FIG. 9A, the pointer determination table 542 includes a specific value (CW) and a rotating reel 62 (L: left rotating reel 64, C: middle rotating reel 66, R: right) on which a stop operation has been performed. A predetermined pointer is set based on the rotating reel 68). This pointer determination table 542 is stored in the pointer determination means 540. By using this pointer determination table 542, the pointer determination means 540 is used to specify the specific value (CW) and the rotating reel 62 (left rotating reel 64, middle rotating reel 66, right rotating reel 68) on which the stop operation has been performed. Based on this, a predetermined pointer (hexadecimal number) is determined. The pointers in the pointer determination table 542 are classified into four according to the numerical range. Specifically, the pointer includes a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal) range is 0 to 15 (0 or more and 15 or less), and its numerical range is 16 to 4F (16 or more and 4F or less). A transition determination pointer (BTRG) and a specific pointer whose numerical range is 50 to FE (50 or more and FE or less) (this specific pointer is finally set as a new specific value (CW)) , The numerical range is classified into four in the case of the common symbol having only FF.

図9(a)に示すように、ポインタ決定テーブル542は、複数の役物SB(SB1〜SB64)のポインタを決定するために複数の役物SBの中の1つを共通の役物SBとして定めた共通テーブル部546と、この共通テーブル部546以外の非共通テーブル部544とを備えている。この共通テーブル部546は、複数のSB(SB1〜SB64)間で対応するポインタ同士が同一となり、当該ポインタを格納する同一部548と、複数の役物SB(SB1〜SB64)間で対応するポインタ同士の一部が非同一になり、ポインタの代わりに共通記号FFを格納する非同一部550とを備えている。同一部548は、例えば、特定値(CW)が「AC」であって停止操作した回転リール62が中回転リール66の場合のポインタ「8E」や、右回転リール68の場合のポインタ「95」等である。また、非同一部550は、例えば、特定値(CW)が「A8」であって停止操作した回転リール62が左回転リール64の場合のポインタ「FF」や、特定値(CW)が「A9」であって停止操作した回転リール62が中回転リール66の場合のポインタ「FF」等である。   As shown in FIG. 9A, the pointer determination table 542 uses one of the plurality of combinations SB as a common combination SB in order to determine the pointers of the plurality of combinations SB (SB1 to SB64). A common table section 546 that is defined and a non-common table section 544 other than the common table section 546 are provided. In the common table unit 546, pointers corresponding to each other between the plurality of SBs (SB1 to SB64) are the same, and the same unit 548 that stores the pointers and pointers corresponding to the plurality of accessory SBs (SB1 to SB64). A part of them is not identical, and a non-identical part 550 that stores a common symbol FF instead of a pointer is provided. For example, the same unit 548 has a pointer “8E” when the specific value (CW) is “AC” and the stopped rotating reel 62 is the middle rotating reel 66, and a pointer “95” when the rotating reel 62 is the right rotating reel 68. Etc. Further, the non-identical portion 550 is, for example, a pointer “FF” when the specific value (CW) is “A8” and the stopped rotation reel 62 is the left rotation reel 64, or the specific value (CW) is “A9”. ”And the pointer“ FF ”or the like when the stopped rotating reel 62 is the middle rotating reel 66.

図9(b)に、図9(a)のデータ圧縮の程度を比較するために共通テーブル部546を設けない場合のポインタ決定テーブル542を示している。図9(b)のSB1として点線で四角形に示される部分が、遊技状態がSB1の場合におけるポインタが格納されている領域であり、SB2として点線で四角形に示される部分が、遊技状態がSB2の場合におけるポインタが格納されている領域であり、その下に、SB3、SB4、・・・、SB64まで同様の領域が連続して設けられるものである。この図9(b)でSB1、SB2、・・・、SB64に設けられている領域を、図9(a)では共通テーブル部546として点線で1つの四角形に示される領域だけで表記している。
具体的には、このポインタ決定テーブル542では、1つのポインタをデータとして記憶させるのに1バイトの容量が必要となっている。図9(b)では、SB1のポインタを記憶させるのに45バイトを必要とし、SB1からSB64までのポインタを記憶させるのに45バイト×64個となり、合計で2880バイトの記憶容量が必要となる。
それに対して、図9(a)では、SB1からSB64までのデータを共通テーブル部546として1つの領域(点線四角部)で纏めているため、45バイトだけの記憶容量で済むことになる。すなわち、共通テーブル部546を設けることにより、共通テーブル部546を設けない場合と比較して、大幅に記憶容量の削減がされている。
FIG. 9B shows a pointer determination table 542 when the common table unit 546 is not provided in order to compare the degree of data compression in FIG. In FIG. 9B, a portion indicated by a dotted line as SB1 is an area in which a pointer is stored when the gaming state is SB1, and a portion indicated by a dotted line as SB2 is a gaming state is SB2. In this case, an area where pointers are stored is stored, and below that, the same areas up to SB3, SB4,. In FIG. 9B, the areas provided in SB1, SB2,..., SB64 are represented by only the area indicated by a dotted line as a common table portion 546 in FIG. .
Specifically, in the pointer determination table 542, a capacity of 1 byte is required to store one pointer as data. In FIG. 9B, 45 bytes are required to store the SB1 pointer, and 45 bytes × 64 pointers are required to store the pointers from SB1 to SB64, which requires a total storage capacity of 2880 bytes. .
On the other hand, in FIG. 9A, since the data from SB1 to SB64 are collected in one area (dotted-line square part) as the common table part 546, the storage capacity is only 45 bytes. That is, by providing the common table unit 546, the storage capacity is greatly reduced as compared with the case where the common table unit 546 is not provided.

なお、ここで、各SB(役物SB1〜SB64)において、非同一部550では、停止操作した回転リール62毎に決定されるポインタが同一となるように設定されているものである。
具体的には、図9(a)の左回転リール64の非同一部550となる共通記号FFが格納されている箇所を、図9(b)のSB1において、確認すると、特定値(CW)が「A8、AE、B0、B3、B5」において全て同一のポインタ「19」が格納されている。また、図9(a)の中回転リール66の非同一部550となる共通記号FFが格納されている箇所を、図9(b)のSB1において、確認すると、特定値(CW)が「A9、AB、AD、B3、B5」において全て同一のポインタ「15」が格納されている。また、図9(a)の右回転リール68の非同一部550となる共通記号FFが格納されている箇所を、図9(b)のSB1において、確認すると、特定値(CW)が「A9、AB、AE、B0、B2」において全て同一のポインタ「15」が格納されている。すなわち、SB1において、非同一部550の共通記号FFに入るポインタは、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順に「19」「15」「15」の組み合わせとなる。このポインタの組み合わせは、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図13)の役抽選結果に対応するパラメータとしての抽選フラグ値(FPH)が「05」の欄に(L、C、R)=(19、15、15)と記載されている。
Here, in each of the SBs (the accessories SB1 to SB64), the non-identical portion 550 is set so that the pointers determined for each of the rotating reels 62 that have been stopped are the same.
Specifically, when the location where the common symbol FF that is the non-identical portion 550 of the left rotating reel 64 in FIG. 9A is stored is confirmed in SB1 in FIG. 9B, the specific value (CW) Are stored in the same pointer “19” in “A8, AE, B0, B3, B5”. Further, when the location where the common symbol FF that is the non-identical portion 550 of the middle rotating reel 66 of FIG. 9A is stored is confirmed in SB1 of FIG. 9B, the specific value (CW) is “A9”. , AB, AD, B3, B5 ”all store the same pointer“ 15 ”. Further, when the location where the common symbol FF that becomes the non-identical portion 550 of the right rotating reel 68 in FIG. 9A is stored is confirmed in SB1 in FIG. 9B, the specific value (CW) is “A9”. , AB, AE, B0, B2 ”all store the same pointer“ 15 ”. That is, in SB1, the pointers entering the common symbol FF of the non-identical part 550 are combinations of “19”, “15”, and “15” in the order of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. This combination of pointers can be found in the field where the lottery flag value (FPH) corresponding to the result lottery result of the non-identical pointer storage table (FIG. 13) described later is “05” (L, C, R) = (19 , 15, 15).

また、図9(a)の左回転リール64の非同一部550となる共通記号FFが格納されている箇所を、図9(b)のSB2において、確認すると、特定値(CW)が「B7、BD、BF、C2、C4」において全て同一のポインタ「19」が格納されている。また、図9(a)の中回転リール66の非同一部550となる共通記号FFが格納されている箇所を、図9(b)のSB2において、確認すると、特定値(CW)が「B8、BA、BC、C2、C4」において全て同一のポインタ「15」が格納されている。また、図9(a)の右回転リール68の非同一部550となる共通記号FFが格納されている箇所を、図9(b)のSB2において、確認すると、特定値(CW)が「B8、BA、BD、BF、C1」において全て同一のポインタ「16」が格納されている。すなわち、SB2において、非同一部550の共通記号FFに入るポインタは、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順に「19」「15」「16」の組み合わせとなる。このポインタの組み合わせが、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図13)の役抽選結果に対応するパラメータとしての抽選フラグ値(FPH)が「06」の欄に(L、C、R)=(19、15、16)と記載されている。
上述したように各SB毎、停止操作した回転リール62毎に決定される同一のポインタを、後述する非同一ポインタ格納テーブルでは1個のポインタとして格納している(例えば「19」)。
Further, when the location where the common symbol FF that becomes the non-identical portion 550 of the left rotating reel 64 in FIG. 9A is stored is confirmed in SB2 in FIG. 9B, the specific value (CW) is “B7”. , BD, BF, C2, C4 "all store the same pointer" 19 ". Further, when the location where the common symbol FF that becomes the non-identical portion 550 of the middle rotating reel 66 in FIG. 9A is stored is confirmed in SB2 in FIG. 9B, the specific value (CW) is “B8”. , BA, BC, C2, C4 ”all store the same pointer“ 15 ”. Further, when the location where the common symbol FF that becomes the non-identical portion 550 of the right rotating reel 68 in FIG. 9A is stored is confirmed in SB2 in FIG. 9B, the specific value (CW) is “B8”. , BA, BD, BF, C1 ”all store the same pointer“ 16 ”. That is, in SB2, the pointers entering the common symbol FF of the non-identical part 550 are combinations of “19”, “15”, and “16” in the order of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. This combination of pointers is displayed in the field where the lottery flag value (FPH) corresponding to the result lottery result of the non-identical pointer storage table (FIG. 13) described later is “06” (L, C, R) = (19 , 15, 16).
As described above, the same pointer determined for each SB and for each stopped rotating reel 62 is stored as one pointer in the non-identical pointer storage table described later (for example, “19”).

なお、図9(a)に示すように、特定値(CW)が「93」の左回転リール64のポインタ等の表記は、「−」となっているが、これは、「未使用」であり、「選択されることは有り得ない」ことを意味している(その他の「−」も同様)。ここで、この「−」が異なる複数の特定値(CW)に設けられているような場合、それらを組み合わせることで、データの圧縮が可能である。例えば、1つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各ポインタが「ポインタA」、「ポインタB」、「−」であり、他の1つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の各ポインタが「−」、「−」、「ポインタC」であるような場合には、これら2つの特定値(CW)の左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のポインタのデータを「ポインタA」、「ポインタB」、「ポインタC」のように1つの特定値(CW)のポインタのデータとしてまとめて記憶させることができる。これにより、ポインタのデータに関してデータ圧縮することが可能となり、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
図10に示すように、移行判定関連テーブルでは、移行判定ポインタ(BTRG)に関連して、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)とが対応付けられている。
Note that, as shown in FIG. 9A, the notation of the pointer or the like of the left rotating reel 64 with the specific value (CW) “93” is “−”, but this is “unused”. Yes, meaning "cannot be selected" (the same applies to other "-"). Here, when this “−” is provided in a plurality of different specific values (CW), the data can be compressed by combining them. For example, each pointer of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 of one specific value (CW) is “pointer A”, “pointer B”, and “−”, and the other specific value When the pointers of the left rotation reel 64, middle rotation reel 66, and right rotation reel 68 of (CW) are “−”, “−”, and “pointer C”, these two specific values (CW) The pointer data of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 are collected as pointer data of one specific value (CW) such as “pointer A”, “pointer B”, and “pointer C”. Can be memorized. As a result, the data of the pointer can be compressed, and the storage capacity (memory) can be saved.
As shown in FIG. 10, in the transition determination related table, a transition table pointer (transition P) and a stop table pointer (BTRP) are associated with each other in relation to the transition determination pointer (BTRG).

分岐処理決定手段560により、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)が取得されて特定値移行判定が行われ、特定値を新たな特定値に移行させる場合には、特定値(CW)が現在の特定値(CW)の値に「1」加算した値に更新される(書き換えられる)。また、分岐処理決定手段560により、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行させない場合には、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)が取得され、それに対応する停止テーブル440により回転リール62の停止処理が行われる。   When the branch process determination means 560 obtains the transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG) and performs the specific value transition determination, when the specific value is shifted to a new specific value, the specific value ( CW) is updated (rewritten) to a value obtained by adding “1” to the current specific value (CW). Further, when the branch process determining means 560 does not shift the specific value to the new specific value as a result of the specific value transition determination, the stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) is acquired and corresponds to it. The stop table 440 performs stop processing of the rotary reel 62.

なお、図10の移行判定関連テーブルにおける移行テーブルポインタ(移行P)は、移行判定ポインタ(BTRG)のデータから所定の演算処理及び条件判断等の組み合わせにより算出できるように設定されている。
この演算処理としては、BTRG値を所定数で割った余りをBTRP値にする処理等が用いられている。具体的には、例えば、BTRG値として「16(16進数)」(10進数では「22」)を4で割った余り「02」をBTRP値の「02」にする処理等が用いられている。このような演算処理や条件判断の組み合わせにより、BTRP値をデータとして予め記憶させなくても、BTRG値から算出されるようにして、データ容量の低減化が行われている。
Note that the migration table pointer (migration P) in the migration determination related table of FIG. 10 is set so that it can be calculated from the data of the migration determination pointer (BTRG) by a combination of predetermined arithmetic processing and condition determination.
As this calculation process, a process of converting a remainder obtained by dividing a BTRG value by a predetermined number into a BTRP value, or the like is used. Specifically, for example, a process of changing the remainder “02” obtained by dividing “16 (hexadecimal)” (“22” in decimal) by 4 as the BTRG value to “02” of the BTRP value is used. . By such a combination of arithmetic processing and condition determination, the data capacity is reduced by calculating from the BTRG value without storing the BTRP value as data in advance.

また、上述した図10の移行判定関連テーブルにおいて、移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の両方のデータは同一になっている状態で表示(格納)されているが、実際には、同一である箇所も、非同一となる箇所も発生する。移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の数値が同一である場合(一致する場合)には、一方の移行判定ポインタ(BTRG)のみ記憶し、他方の移行テーブルポインタ(移行P)は省略する(データを格納していない)ようにしてもよいものである。
具体的には、例えば、図10に示すように、移行判定ポインタ(BTRG)が「16」のときの移行テーブルポインタも「16」となり数値が同一であるため、移行判定ポインタ(BTRG)の「16」のみ記憶し、移行テーブルポインタの「16」は記憶せずに、移行判定ポインタ(BTRG)に記憶したデータ「16」を利用するものである。これにより、所定のフラグ等により両者の値が同一であると判別された場合には、移行テーブルポインタ(移行P)として、移行判定ポインタ(BTRG)のデータをそのまま用いることで、データを共通して利用することができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。なお、記憶するデータは逆にしてもよく、移行判定ポインタ(BTRG)を省略して、移行テーブルポインタ(移行P)のみ記憶するようにしてもよい。
Further, in the above-described migration determination related table of FIG. 10, the data of both the migration determination pointer (BTRG) and the migration table pointer (migration P) are displayed (stored) in the same state. May occur in places that are the same or non-identical. When the values of the migration determination pointer (BTRG) and the migration table pointer (migration P) are the same (when they match), only one migration determination pointer (BTRG) is stored, and the other migration table pointer (migration P). May be omitted (data is not stored).
Specifically, for example, as shown in FIG. 10, when the transition determination pointer (BTRG) is “16”, the transition table pointer is also “16” and the numerical value is the same. Only “16” is stored, and “16” of the transition table pointer is not stored, but data “16” stored in the transition determination pointer (BTRG) is used. As a result, when it is determined that both values are the same by a predetermined flag or the like, the data of the transfer determination pointer (BTRG) is used as it is as the transfer table pointer (transfer P), so that the data is shared. The storage capacity (memory) can be saved. Note that the data to be stored may be reversed, and the transition determination pointer (BTRG) may be omitted and only the transition table pointer (transition P) may be stored.

ここで、図10に示す移行判定関連テーブルでは、使用頻度の高い移行判定ポインタ(BTRG)がデータの先頭側(プログラムの処理が行われる順番の早い側)に配置されるように、いわゆる前詰めしている。プログラムを実行する際、先頭側のデータから該当するか否かを判断していくために使用頻度の高いデータを先頭側に配置することで、プログラムの実行処理速度を速めることができる。また、これらのデータを配置する際に、上述したようにデータが所定のパターンで繰り返し発生するような場合には、上述したようにデータを共有して利用することができる。このため、図9に示す移行判定関連テーブルのデータを配置する際、そのようなデータが繰り返し発生するように配置し、さらに、それらの繰り返されるデータが先頭側に配置されるように設定されている。これにより、さらに、実行処理速度を速めることができる。   Here, in the migration determination related table shown in FIG. 10, a so-called front-alignment is performed so that the frequently used migration determination pointer (BTRG) is arranged on the head side of data (the earlier order in which the program processing is performed). doing. When executing a program, it is possible to increase the execution processing speed of the program by locating frequently used data on the top side in order to determine whether or not it corresponds to the data on the top side. Further, when arranging these data, if the data is repeatedly generated in a predetermined pattern as described above, the data can be shared and used as described above. For this reason, when the data of the migration determination related table shown in FIG. 9 is arranged, such data is arranged so that it is repeatedly generated, and further, such repeated data is set to be arranged on the head side. Yes. Thereby, the execution processing speed can be further increased.

図11に示す移行判定データテーブルでは、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図10参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより、移行判定値(「0」又は「1」)が決定される。
分岐処理決定手段560は、第3分岐処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「0」の場合、特定値を新たな特定値に移行させる。具体的には、現在の特定値(CW)に1を加算した値に更新したものを新たな特定値(CW)とする(書き換える)。
In the transition determination data table shown in FIG. 11, the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is operated to stop and the transition table pointer (transition P) collected from the transition determination related table (see FIG. 10), A transition determination value (“0” or “1”) is determined.
The branch process determining means 560 uses the transition determination data table in the third branch process to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). In the case of “0”, the specific value is shifted to a new specific value. Specifically, the updated value obtained by adding 1 to the current specific value (CW) is used as the new specific value (CW) (rewritten).

分岐処理決定手段560は、第3分岐処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「1」の場合、特定値を新たな特定値に移行させない。   The branch process determining means 560 uses the transition determination data table in the third branch process to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). In the case of “1”, the specific value is not shifted to a new specific value.

なお、図柄番号(図柄位置)と、それに対応するデータ(具体的には、「0」と「1」とからなるデータ)を格納する際、従来(当初)の場合は、図11の記号Xに示すように、各図柄番号(各図柄位置)の1図柄(1コマ)毎に8個のデータ(8種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値「0」又は「1」)を1バイトとして格納していた。この場合、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が増えると、8個のデータ分の容量(枠)を用意しなければならないため、データ分の容量(枠)の無駄が発生してしまう。移行テーブルポインタ(移行P)の種類が必ずしも8の倍数とならないため、空きデータが発生し、空きデータ分の容量(枠)の無駄が発生してまう。本実施の形態では、図10の記号Pに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。同様に、図10の記号Q、R、S、Tのそれぞれに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。   When storing a symbol number (symbol position) and corresponding data (specifically, data consisting of “0” and “1”), in the conventional (initial) case, the symbol X in FIG. As shown in FIG. 8, eight data (eight types of transition table pointer (transition P) transition determination value “0” or “1”) are stored for each symbol (one frame) of each symbol number (each symbol position). Stored as 1 byte. In this case, when the types of migration table pointers (migration P) increase, a capacity (frame) for eight data must be prepared, and thus a capacity (frame) for data is wasted. Since the type of the migration table pointer (migration P) is not necessarily a multiple of 8, empty data is generated, and the capacity (frame) for the empty data is wasted. In the present embodiment, as indicated by a symbol P in FIG. 10, a total of 8 data (shift determination) for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of transition table pointers (migration P). Value) is stored as 1 byte. Similarly, as shown by symbols Q, R, S, and T in FIG. 10, a total of 8 symbols for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of migration table pointers (migration P). Data (migration judgment value) is stored as 1 byte.

すなわち、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値のデータは、記号P、Q、R、S、Tの合計5バイトの構成になっている。このように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するようにしたことで、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が追加されても、上述した従来のような1図柄(1コマ)毎に8個(8種類の移行テーブルポインタ(移行P))のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するような場合と比較して、空きデータ分の容量(枠)の無駄を抑えることができる。なお、上述した構成が可能なのは、本実施の形態の図柄番号(図柄位置)を0〜19の合計20図柄(20コマ)にしていることも要因の1つとなっている。   That is, the data of the migration determination values of the two types of migration table pointers (migration P) has a total of 5 bytes including symbols P, Q, R, S, and T. In this way, a total of 8 pieces of data (migration judgment value) for 4 symbols (4 frames) of symbol numbers (symbol positions) of the two types of migration table pointers (migration P) are stored as 1 byte. Thus, even if the type of the migration table pointer (migration P) is added, 8 pieces of data (8 types of migration table pointer (migration P)) for each symbol (one frame) as described above (migration judgment) Compared with the case of storing (value) as 1 byte, it is possible to suppress the waste of capacity (frame) for empty data. Note that the above-described configuration is possible because the symbol number (symbol position) of the present embodiment is a total of 20 symbols (20 frames) from 0 to 19.

図12に示すように、停止データテーブル420は、複数個の停止テーブル440(具体的には、停止テーブル440の「00」、「01」、「02」、・・・等)により構成されている。なお、この停止テーブル440の「00」等の数値が、停止テーブルポインタ(BTRP)の数値となる。この各停止テーブル440には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段位置からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3等)との関係が示されている。
具体的には、例えば、左回転リール64を用いて、停止テーブルポインタ(BTRP)が「01」である場合には、停止テーブル440の「01」が選択され、そのときのストップスイッチ50が停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「6」である場合には、この停止データテーブル420により、滑りコマ数「0」となり、回転移動する(滑る)ことなくそのまま停止し(ビタ止まり)、「ベル(BE)」が中段位置に停止する。また、この停止テーブル440の「01」において、停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「10」である場合には、この停止データテーブル420により、滑りコマ数「4」となり、4コマ回転移動して(滑って)停止し、図柄番号「6」の「ベル(BE)」が中段位置に停止する。
なお、図12に示す停止データテーブル420には、理解を容易にするため滑りコマ数が示されているが、実際には、各欄に滑りコマ数の数値が格納されているものではなく、実際のデータ上は、「0」と「1」のビット表示となっており、停止可能な図柄位置が「1」、停止不可能な図柄位置が「0」となっている。前記ビット表示に基づいて、停止可能なコマ数まで回転移動させるものである。もちろん、これに限定されることなく、滑りコマ数の数値を直接、格納して、その図柄数(コマ数)だけ、回転リール62を回転移動させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 12, the stop data table 420 includes a plurality of stop tables 440 (specifically, “00”, “01”, “02”,..., Etc. of the stop table 440). Yes. A numerical value such as “00” in the stop table 440 is a numerical value of the stop table pointer (BTRP). Each stop table 440 includes a symbol number of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped, and the number of sliding symbols (specifically, 0, 1, 2,. 3) and so on.
Specifically, for example, when the stop table pointer (BTRP) is “01” using the left rotating reel 64, “01” in the stop table 440 is selected, and the stop switch 50 at that time is stopped. When the symbol number of the middle position when operated is “6”, the stop data table 420 indicates that the number of sliding frames is “0”, and it stops as it is without moving (sliding). , “Bell (BE)” stops at the middle position. If the symbol number at the middle position when the stop operation is “10” in “01” of the stop table 440, the stop data table 420 sets the number of sliding frames to “4” and 4 frames. The rotational movement (sliding) stops, and the symbol number “6” “BE” stops at the middle position.
In the stop data table 420 shown in FIG. 12, the number of sliding frames is shown for easy understanding, but actually, the numerical value of the number of sliding frames is not stored in each column. On the actual data, the bit display of “0” and “1” is made, the symbol position that can be stopped is “1”, and the symbol position that cannot be stopped is “0”. Based on the bit display, the number of frames that can be stopped is rotated. Of course, the present invention is not limited to this, and the numerical value of the number of sliding frames may be directly stored, and the rotary reel 62 may be rotated and moved by the number of symbols (number of frames).

図13に示すように、非同一ポインタ格納テーブルは、役抽選の結果(抽選フラグ値(FPH))と停止操作した回転リール62とに対応して、非同一部550における共通記号FFを各特別役毎に書き換えるためのポインタを格納している。
図13における左欄のFPHは、いわゆる抽選フラグ値であって、16進数の数値からなり、複数の特別役としての役物SBの各SB毎の抽選結果に対応するパラメータとして設けられているものである。ここでは、例えば、FPHの「05」は、SB1の状態を意味し、FPHの「06」はSB2の状態を意味している。同様にして、FPHの「44」は、SB64の状態を意味している。すなわち、16進数で示されるFPHの「05」〜「44」が、SB1〜SB64に1対1に対応しているものである。
なお、既に説明しているように、本実施の形態に係る非同一ポインタ格納テーブルでは、図13では、最終的にポインタの数値が全て表示されているが、電源投入前の段階から記憶されているデータを限定することで、データ圧縮が行われているものである。
具体的には、本実施の形態では、ポインタ演算手段590によりデータ圧縮を行っていない領域(例えば、FPHが01〜04)のポインタは、数値が格納され(当初より記憶され)ている。一方、ポインタの数値が規則的に配列されてポインタ演算手段590による算出式で復元可能な領域(例えば、FPHが05〜44)では、SBの各抽選フラグ値(FPH)と、基準役における停止操作した回転リール62毎のポインタとが予め記憶され、それ以外のポインタは、回転リール62毎の算出式により算出されるように形成されている。なお、上述したデータ圧縮を行う領域は、上述したものに限定されるものではない。
As shown in FIG. 13, the non-identical pointer storage table stores the common symbol FF in the non-identical portion 550 corresponding to the result of the lottery (lottery flag value (FPH)) and the stopped rotating reel 62. Stores a pointer for rewriting for each role.
The FPH in the left column in FIG. 13 is a so-called lottery flag value, which is a hexadecimal number, and is provided as a parameter corresponding to the lottery result for each SB of the accessory SB as a plurality of special roles. It is. Here, for example, “05” of FPH means the state of SB1, and “06” of FPH means the state of SB2. Similarly, “44” of FPH means the state of SB64. That is, “05” to “44” of the FPH expressed in hexadecimal correspond to SB1 to SB64 on a one-to-one basis.
As already described, in the non-identical pointer storage table according to the present embodiment, all the numerical values of the pointer are finally displayed in FIG. 13, but are stored from the stage before the power is turned on. Data compression is performed by limiting the data to be stored.
Specifically, in the present embodiment, numerical values are stored (stored from the beginning) for pointers in areas where data compression is not performed by the pointer calculation means 590 (for example, FPH is 01 to 04). On the other hand, in the region where the numerical values of the pointers are regularly arranged and can be restored by the calculation formula by the pointer calculating means 590 (for example, FPH is 05 to 44), each lottery flag value (FPH) of SB and the stop in the reference combination A pointer for each operated rotating reel 62 is stored in advance, and the other pointers are formed so as to be calculated by a calculation formula for each rotating reel 62. In addition, the area | region which performs the data compression mentioned above is not limited to what was mentioned above.

図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 14, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.

なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).

ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。これらの処理が終了すると、次のステップ114に進む。   In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Further, the transfer lottery means 330 performs a transfer lottery process. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control device 110, the stop control means 140 causes the rotation control of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110. Then, it is read in the subsequent processing.
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、払出制御手段250により、特定値(CW)等に基づいて決定されているメダルの払出枚数に対応した払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step 115, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the payout number of medals determined based on the specific value (CW) or the like. In the case where payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図14に示すフローチャートでは、一般的な遊技制御処理全体にわたって説明していたが、図15〜図18に示すフローチャートでは、停止制御処理に特化して説明する。
図15に示すフローチャートに基づいて、第1停止操作処理について説明する。
先ず、ステップ311において、遊技者によりスタートスイッチ40の操作が行われてON状態となる。そして、次のステップ312に進む。
ステップ312において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。そして、次のステップ313に進む。
In the flowchart shown in FIG. 14, the description has been made over the entire general game control process, but in the flowcharts shown in FIGS.
The first stop operation process will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step 311, the player operates the start switch 40 to be turned on. Then, the process proceeds to next Step 312.
In step 312, the role lottery means 120 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to next Step 313.

ステップ313において、リールユニット60において回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62の回転速度が予め定めた所定回転速度に到達することで定常回転となる。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、遊技者により、第1番目の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第1停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップ315に進む。
ステップ315において、特定値取得手段520により、役抽選の結果と、第1停止操作の回転リール62とに対応した特定値(CW)が取得される。そして、次のステップ316に進む。
In step 313, rotation of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is started. Then, when the rotation speed of the rotary reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the rotation becomes steady. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, the player operates the stop switch 50 serving as the first stop operation, so that the stop switch 50 serving as the first stop operation is activated (turns on). Then, the process proceeds to next Step 315.
In step 315, the specific value acquisition means 520 acquires a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery and the rotating reel 62 of the first stop operation. Then, the process proceeds to next Step 316.

ステップ316において、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル440が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ317に進む。
ステップ317において、選択された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、第1停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、選択された停止テーブル440により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 316, various processes corresponding to the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition means 520 and the rotating reel 62 that has been stopped are performed. Eventually, a single stop table 440 is selected. The contents of these various processes will be described later in detail. Then, the process proceeds to next Step 317.
In step 317, the reel stop processing unit 600 performs the stop process of the rotary reel 62 in the first stop operation using the selected single stop table 440. Specifically, the rotary reel 62 is rotated by the number of sliding frames calculated by the selected stop table 440. Then, the process ends.

図16に示すフローチャートに基づいて、第2停止操作処理及び第3停止処理について説明する。
なお、第2停止操作処理では、第1停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用い、第3停止処理では、第2停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用いる。
The second stop operation process and the third stop process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the second stop operation process, the final specific value (CW) of the first stop operation process is used as the current specific value (CW), and in the third stop process, the final specific value of the second stop operation process is used. The value (CW) is used as the current specific value (CW).

ステップ411において、遊技者により、第2番目(第2停止操作の場合)又は第3番目(第3停止操作の場合)の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第2停止操作又は第3停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル440が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップ413に進む。
In step 411, the player operates the stop switch 50, which is the second (in the case of the second stop operation) or the third (in the case of the third stop operation) stop operation, so that the second stop operation is performed. Alternatively, the stop switch 50 as the third stop operation is activated (turned on). Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the stopped rotating reel 62 are performed. Eventually, a single stop table 440 is selected. The contents of these various processes will be described later in detail. Then, the process proceeds to next Step 413.

ステップ413において、第2停止操作又は第3停止操作による回転リール62の停止処理が行われる。選択された単一の停止テーブル440を用いて、リール停止処理手段600により、第2停止操作又は第3停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、選択された停止テーブル440により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。なお、本フローチャートは、第2停止操作の処理が行われた場合には、第2停止操作処理が行われ、第3停止操作の処理が行われた場合には、第3停止操作処理が行われるものであって、両者が混在することはない。
図17に示すフローチャートに基づいて、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理について説明する。
In step 413, stop processing of the rotating reel 62 by the second stop operation or the third stop operation is performed. Using the selected single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs stop processing of the rotary reel 62 in the second stop operation or the third stop operation. Specifically, the rotary reel 62 is rotated by the number of sliding frames calculated by the selected stop table 440. Then, the process ends. In this flowchart, the second stop operation process is performed when the second stop operation process is performed, and the third stop operation process is performed when the third stop operation process is performed. Both are not mixed.
Based on the flowchart shown in FIG. 17, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the stopped rotating reel 62 will be described.

先ず、ステップ550において、ポインタ決定手段540により、ポインタ決定テーブル542(図9参照)を用いて、現在の特定値(CW)と、停止操作した回転リール62の種類(左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68)とに対応したポインタが決定される。そして、次のステップ551に進む。   First, in step 550, the pointer determination means 540 uses the pointer determination table 542 (see FIG. 9) to determine the current specific value (CW) and the type of the rotation reel 62 that has been stopped (left rotation reel 64, medium rotation). Pointers corresponding to the reel 66 and the right rotating reel 68) are determined. Then, the process proceeds to next Step 551.

ポインタ決定手段540により決定されたポインタに基づいて、ステップ551において、分岐処理決定手段560により、複数の分岐処理(具体的には、第1分岐処理、第2分岐処理、第3分岐処理、第4分岐処理の合計4つの分岐処理)の中から、いずれの分岐処理となるか判定される。なお、その際、各ポインタは、各分岐処理に対応する所定のポインタ(特定値ポインタ、停止テーブルポインタ(BTRP)、移行判定ポインタ(BTRG)、共通記号FF)となる。
具体的には、ポインタの数値が、いずれの分岐処理に対応する範囲となるか判定されるものである。ポインタとしての16進数の数値が50以上FE以下の場合は、第1分岐処理と判定されステップ557に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が0以上15以下の場合は、第2分岐処理と判定されステップ552に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が16以上4F以下の場合は、第3分岐処理と判定されてステップ554に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が共通記号FFの場合は、第4分岐処理と判定され、ステップ610(図18)に進む。
Based on the pointer determined by the pointer determination unit 540, in step 551, the branch processing determination unit 560 performs a plurality of branch processing (specifically, first branch processing, second branch processing, third branch processing, It is determined which of the four branch processes is a total of four branch processes). At this time, each pointer becomes a predetermined pointer (specific value pointer, stop table pointer (BTRP), transition determination pointer (BTRG), common symbol FF) corresponding to each branch process.
Specifically, it is determined whether the numerical value of the pointer falls within the range corresponding to which branch process. When the hexadecimal number as the pointer is 50 or more and FE or less, it is determined as the first branching process and the process proceeds to Step 557. On the other hand, if the hexadecimal number as the pointer is 0 or more and 15 or less, it is determined as the second branch process and the process proceeds to step 552. On the other hand, if the hexadecimal number as the pointer is 16 or more and 4F or less, it is determined as the third branch process and the process proceeds to step 554. If the hexadecimal number as the pointer is the common symbol FF, it is determined as the fourth branch process, and the process proceeds to step 610 (FIG. 18).

ステップ551にて、ポインタとしての16進数の数値が50以上FE以下と判断され、第1分岐処理を実行すると判定された場合には、ステップ557において、現在のポインタの数値を、現在の特定値(CW)として設定する。具体的には、例えば、現在の特定値(CW)が9Bで第2停止操作として中回転リール66の停止操作をした場合、ポインタ決定テーブル542(図9参照)によりポインタが8Bとなり、ポインタの数値が50以上FE以下の範囲となって第1分岐処理に分類され、現在のポインタ8Bが、現在の特定値(CW)に設定される。すなわち、現在の特定値(CW)が8Bとなる。そして、ステップ550に戻る。   If it is determined in step 551 that the hexadecimal value as a pointer is 50 or more and FE or less and it is determined that the first branch process is to be executed, in step 557, the current pointer value is set to the current specific value. Set as (CW). Specifically, for example, when the current specific value (CW) is 9B and the stop operation of the middle rotating reel 66 is performed as the second stop operation, the pointer becomes 8B by the pointer determination table 542 (see FIG. 9), and the pointer The numerical value falls within the range of 50 or more and FE or less and is classified into the first branch process, and the current pointer 8B is set to the current specific value (CW). That is, the current specific value (CW) is 8B. Then, the process returns to step 550.

ステップ551にて、ポインタとしての16進数の数値が0以上15以下と判断され、第2分岐処理を実行すると判定された場合には、ステップ552において、停止データテーブル420(図12)を用いて、ポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に対応した単一の停止テーブル440のデータが取得される。そして、次のステップ553に進む。
ステップ553において、停止データテーブル420(図12)により取得された単一の停止テーブル440を用いて、ストップスイッチ50を操作した図柄番号に対応する滑りコマ数(0、1、2、3等)を取得(算出)する。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in step 551 that the hexadecimal number as the pointer is 0 or more and 15 or less and it is determined that the second branch process is to be executed, in step 552, the stop data table 420 (FIG. 12) is used. , Data of a single stop table 440 corresponding to the pointer (stop table pointer (BTRP)) is acquired. Then, the process proceeds to next Step 553.
In step 553, using the single stop table 440 acquired from the stop data table 420 (FIG. 12), the number of sliding symbols (0, 1, 2, 3, etc.) corresponding to the symbol number at which the stop switch 50 is operated. Is obtained (calculated). Then, the process ends.

ステップ551にて、ポインタとしての16進数の数値が16以上4F以下と判断され、第3分岐処理を実行すると判定された場合には、ステップ554において、移行判定関連テーブル(図10)を用いて、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に対応した移行データ(具体的には、移行テーブルポインタ(移行P))と、停止テーブル440のデータ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))とが取得される。そして、次のステップ555に進む。   If it is determined in step 551 that the hexadecimal value as a pointer is 16 or more and 4F or less and it is determined to execute the third branch process, in step 554, the transition determination related table (FIG. 10) is used. , Migration data (specifically, migration table pointer (migration P)) corresponding to the pointer (transition determination pointer (BTRG)), and data of the stop table 440 (specifically, stop table pointer (BTRP)) Is acquired. Then, the process proceeds to next Step 555.

ステップ555において、分岐処理決定手段560により、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行するか否かの判定(特定値移行判定)が行われる。具体的には、移行判定データテーブル(図11)により、移行テーブルポインタ(移行P)と、ストップスイッチ50を停止操作した図柄番号とにより、移行判定値が「0」又は「1」のいずれであるか否かが判定されるものである。移行テーブルポインタ(移行P)と、図柄番号とにより決定される移行判定値が「0」の場合は、「移行する」に決定され、移行判定値が「1」の場合は、「移行しない」に決定される。特定値移行判定により「移行しない」場合には、ステップ553に進み、「移行する」場合には、ステップ556に進む。
ステップ556において、現在の特定値(CW)の数値(16進数)に1を加算し、その加算後の数値を新たな特定値(CW)とする(更新する)。そして、ステップ550に戻る 。
In step 555, the branch process determination means 560 determines whether or not to shift the specific value (CW) to a new specific value (CW) (specific value shift determination). Specifically, according to the transition determination data table (FIG. 11), the transition determination value is “0” or “1” depending on the transition table pointer (transition P) and the symbol number where the stop switch 50 is stopped. It is determined whether or not there is. When the transition determination value determined by the transition table pointer (transition P) and the symbol number is “0”, it is determined to “migrate”, and when the transition determination value is “1”, “no transition”. To be determined. If “no shift” is determined by the specific value shift determination, the process proceeds to step 553, and if “transfer”, the process proceeds to step 556.
In step 556, 1 is added to the numerical value (hexadecimal number) of the current specific value (CW), and the numerical value after the addition is set as a new specific value (CW) (updated). Then, the process returns to step 550.

ステップ551にて、ポインタとしての16進数の数値が共通記号FFと判断され、第4分岐処理を実行すると判定された場合には、図18のステップ610において、非同一ポインタ格納テーブルにおけるポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)か否かが判定される。そして、ポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)であると判定された場合(具体的には、例えば、抽選フラグ値が「0B」であると判定された場合)、ステップ612に進み、ポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)でないと判定された場合、ステップ611に進む。   If it is determined in step 551 that the hexadecimal value as the pointer is the common symbol FF and the fourth branch process is to be executed, the pointer data in the non-identical pointer storage table is determined in step 610 of FIG. It is determined whether or not the lottery flag value (FPH) is compressed. When it is determined that the pointer data is the compressed lottery flag value (FPH) (specifically, for example, when the lottery flag value is determined to be “0B”), the process proceeds to step 612. If it is determined that the pointer data is not the compressed lottery flag value (FPH), the process proceeds to step 611.

ステップ612において、ポインタ演算手段590により、基準役の抽選フラグ値(FPH)の「05」(16進数)のデータが採取される。   In step 612, the pointer calculation means 590 collects data of “05” (hexadecimal) of the lottery flag value (FPH) of the reference combination.

そして、次に、ポインタ演算手段590により、役抽選の結果のFPHと、基準役のFPHとの差(FPH差)が算出される。FPH差は、(役抽選の結果による現在のFPH)−(基準役のFPH)により算出されるものである。
具体的には、例えば、上述した抽選フラグ値(FPH)が「0B」(16進数)であった場合、FPH差は、(「0B」−「05」)(16進数)により算出され、結果「6」(16進数)となる。
そして、次に、停止操作した回転リール62が、左回転リール64の場合はステップ613に進み、中回転リール66の場合はステップ614に進み、右回転リール68の場合はステップ615に進む。
Next, the pointer calculation means 590 calculates a difference (FPH difference) between the FPH as a result of the combination lottery and the FPH of the reference combination. The FPH difference is calculated by (current FPH based on result of lottery) − (reference role FPH).
Specifically, for example, when the lottery flag value (FPH) described above is “0B” (hexadecimal number), the FPH difference is calculated by (“0B” − “05”) (hexadecimal number), and the result “6” (hexadecimal number).
Next, if the stopped rotating reel 62 is the left rotating reel 64, the process proceeds to step 613. If the rotating reel 62 is the middle rotating reel 66, the process proceeds to step 614, and if it is the right rotating reel 68, the process proceeds to step 615.

ステップ613において、FPH差を10(16進数)で割った商と、基準役の左回転リール64のポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))とを加算した値を、新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に設定する。上述した例ではFPH差の「6」(16進数)を「10」(16進数)で割った商が「0」(16進数)となり、この商「0」(16進数)と、基準役の左回転リール64のポインタ「19」(16進数)と加算した値「19」(16進数)が新たなポインタとして設定される。そして、図17に示すステップ551に戻る。   In step 613, a value obtained by adding the quotient obtained by dividing the FPH difference by 10 (hexadecimal) and the pointer of the left rotating reel 64 serving as the reference role (transition determination pointer (BTRG)) is used as a new pointer (transition determination pointer ( BTRG)). In the above example, the quotient obtained by dividing the FPH difference “6” (hexadecimal) by “10” (hexadecimal) is “0” (hexadecimal), and this quotient “0” (hexadecimal) is A value “19” (hexadecimal) added to the pointer “19” (hexadecimal) of the left reel 64 is set as a new pointer. Then, the process returns to step 551 shown in FIG.

ステップ614において、FPH差を4(16進数)で割り、その商を更に4(16進数)で割った余りと、基準役の中回転リール66のポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))とを加算した値を、新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に設定する。具体的には、例えば、上述した例ではFPH差の「6」(16進数)を「4」(16進数)で割った商が「1」(16進数)となり、この商「1」(16進数)を更に4(16進数)で割った余りが「1」(16進数)となり、この余り「1」と、基準役の中回転リール66のポインタ「15」(16進数)と加算した値「16」(16進数)が新たなポインタとして設定される。そして、図17に示すステップ551に戻る。   In step 614, the FPH difference is divided by 4 (hexadecimal number), and the remainder obtained by further dividing the quotient by 4 (hexadecimal number) is added to the pointer (transition determination pointer (BTRG)) of the reference center rotating reel 66. The obtained value is set as a new pointer (transition determination pointer (BTRG)). Specifically, for example, in the above-described example, the quotient obtained by dividing the FPH difference “6” (hexadecimal) by “4” (hexadecimal) becomes “1” (hexadecimal), and this quotient “1” (16 The remainder obtained by further dividing (hexadecimal number) by 4 (hexadecimal number) becomes “1” (hexadecimal number), and this remainder “1” is added to the pointer “15” (hexadecimal number) of the reference center rotating reel 66 “16” (hexadecimal number) is set as a new pointer. Then, the process returns to step 551 shown in FIG.

ステップ615において、FPH差を4(16進数)で割った余りと、基準役の右回転リール68のポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))とを加算した値を、新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に設定する。具体的には、例えば、上述した例ではFPH差の「6」(16進数)を「4」(16進数)で割った余りが「2」(16進数)となり、この余り「2」(16進数)と、基準役の右回転リール68のポインタ「15」(16進数)と加算した値「17」(16進数)が新たなポインタとして設定される。そして、図17に示すステップ551に戻る。   In step 615, a value obtained by adding the remainder obtained by dividing the FPH difference by 4 (hexadecimal number) and the pointer (shift determination pointer (BTRG)) of the right rotating reel 68 serving as the reference role is used as a new pointer (transfer determination pointer ( BTRG)). Specifically, for example, in the above-described example, the remainder obtained by dividing the FPH difference “6” (hexadecimal) by “4” (hexadecimal) becomes “2” (hexadecimal), and this remainder “2” (16 (Hexadecimal number) and a value “17” (hexadecimal number) added to the pointer “15” (hexadecimal number) of the right rotating reel 68 of the reference combination are set as a new pointer. Then, the process returns to step 551 shown in FIG.

一方、ステップ610でポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)でないと判定された場合は、ステップ611において、データとしてのポインタは当初より格納されているため、FPHと停止操作した回転リール62とに応じた新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))が採取される。そして、図17に示すステップ551に戻る。   On the other hand, if it is determined in step 610 that the pointer data is not the compressed lottery flag value (FPH), since the pointer as data is stored from the beginning in step 611, the rotation that has been stopped with the FPH is performed. A new pointer (transition determination pointer (BTRG)) corresponding to the reel 62 is collected. Then, the process returns to step 551 shown in FIG.

なお、上述した例において、FPHが「0B」(16進数)の場合の左回転リール64(ステップ613)、中回転リール66(ステップ614)、右回転リール68(ステップ615)における算出式で算出した結果は、「19、16、17」(16進数)となり、図13に示す非同一ポインタ格納テーブルのFPH「0B」(16進数)の欄のポインタとして表示されているものである。同様に他のデータ圧縮されている欄のポインタも上述した算出手順により、図13に示したポインタの数値となるものである。   In the above-described example, the calculation is performed using the calculation formulas for the left rotation reel 64 (step 613), the middle rotation reel 66 (step 614), and the right rotation reel 68 (step 615) when the FPH is “0B” (hexadecimal number). The result is “19, 16, 17” (hexadecimal number), which is displayed as a pointer in the FPH “0B” (hexadecimal number) column of the non-identical pointer storage table shown in FIG. Similarly, the pointers of the other data-compressed fields are also the pointer values shown in FIG. 13 by the above-described calculation procedure.

本実施の形態では、特定値取得手段520が、役抽選の結果と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する。
そして、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
そして、ポインタ決定手段540により、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、新たなパラメータであるポインタを決定している。そして、このポインタに基づいて、単一の停止テーブル440を選択して、この停止テーブル440により停止処理を行っている。
すなわち、最終的には、役抽選の結果と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)が取得されると、この特定値(CW)に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル440が決定される。
In the present embodiment, the specific value acquisition means 520 acquires a specific value (CW) corresponding to the result of the winning lottery and the rotary reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed.
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
Then, the pointer determination unit 540 determines a pointer as a new parameter based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. Based on this pointer, a single stop table 440 is selected, and stop processing is performed using this stop table 440.
That is, finally, when a specific value (CW) corresponding to the result of the lottery drawing and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, the pointer is determined based on the specific value (CW) Thus, a single stop table 440 is determined.

これにより、当選した役の種類に応じて、各回転リール62毎に、停止操作順番に対応する停止テーブル440の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役であるようなときに、左回転リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したとき、次に中回転リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したとき、次に右回転リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの各停止テーブルをそれぞれ有しているようなものと比べると、停止テーブル440の全個数を少なくすることができる。停止テーブル440の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。   Thus, there is no need for all patterns of the stop table 440 corresponding to the stop operation order for each rotary reel 62 in accordance with the winning combination. For example, when the bell role is a winning combination, when the left rotating reel 64 is stopped first (first stopping operation), the middle rotating reel 66 is then stopped second (second). The total number of stop tables 440 is compared to that having the respective stop tables when the third stop operation (third stop operation) of the right rotation reel 68 is performed next. Can be reduced. Since the number of types of the stop table 440 can be reduced, the overall data capacity in the stop control of the rotary reel 62 can be reduced.

また、停止制御全体にわたって、特定値(CW)というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル440を選択している。複数の停止可能な停止テーブル440の中から単一の停止テーブル440を選択するにあたって、役抽選とは異なる抽選を行ったり、単一の停止テーブル440を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出する等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の工程を経るような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。   Further, throughout the stop control, a single stop table 440 is finally selected via a pointer using a parameter called a specific value (CW). When selecting a single stop table 440 from a plurality of stop tables 440 that can be stopped, a predetermined lottery is performed, or a priority order for selecting a single stop table 440 is determined. Processing such as calculating a parameter (for example, a profit amount given to the player such as the number of medals paid out) is not performed. That is, the stop control process can be made more efficient by using a parameter called a specific value throughout the stop control as compared to the stop control using many such parameters and going through many steps.

さらに、本実施の形態では、複数の特別役としての役物SB(SB1〜SB64)の各SB毎に停止テーブルを設けずに、複数のSBの中の1つの共通のSBとして定めた共通テーブル部546が設けられている。そして、この共通テーブル部546は、複数のSB間でポインタ同士が同一となる同一部548と、ポインタ同士の一部が非同一となり共通記号FFを格納した非同一部550とを備えている。
そして、テーブル選択手段500は、同一部548を参照する場合には、同一部548に格納されているポインタに基づいて単一の停止テーブル440を選択する。
Further, in the present embodiment, a common table defined as one common SB among the plurality of SBs without providing a stop table for each SB of the plurality of special features SB (SB1 to SB64). A portion 546 is provided. The common table unit 546 includes an identical unit 548 in which pointers are the same among a plurality of SBs, and a non-identical unit 550 in which some of the pointers are non-identical and the common symbol FF is stored.
Then, when referring to the same unit 548, the table selection unit 500 selects a single stop table 440 based on the pointer stored in the same unit 548.

また、テーブル選択手段500は、非同一部550を参照する場合には、非同一部550の共通記号を各特別役毎のポインタに書き換えるための非同一ポインタ格納テーブルに格納されているデータ(ポインタ)を用いて、単一の停止テーブル440を選択する。
本実施の形態では、複数のSBに用いるポインタを各SB毎にそれぞれ格納するようなテーブルを設けずに、同一部548及び非同一部550からなり、複数のSBのテーブルとして共通に用いることができる共通テーブル部546を設けている。
これにより、対応するポインタ同士が同一となるような場合に、同一部548に格納されているデータを共通して使用することで、同一のポインタのデータを繰り返し格納する必要がなく、その分の無駄を無くすことができ、データ容量の圧縮を図ることができて記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
In addition, when referring to the non-identical part 550, the table selection means 500 stores data (pointer) stored in a non-identical pointer storage table for rewriting the common symbol of the non-identical part 550 to a pointer for each special role. ) To select a single stop table 440.
In the present embodiment, a table for storing pointers used for a plurality of SBs is not provided for each SB, and the same unit 548 and the non-identical unit 550 are used to be used in common as a table for a plurality of SBs. A common table portion 546 that can be used is provided.
As a result, when the corresponding pointers are the same, it is not necessary to repeatedly store the data of the same pointer by using the data stored in the same unit 548 in common. Waste can be eliminated, data capacity can be reduced, and storage capacity (memory) can be saved.

また、複数のSB間でポインタのデータが異なるような部分があっても、非同一部550の共通記号FFを介して、非同一ポインタ格納テーブルに個別に格納されているポインタを用いることで対応することができる。
本実施の形態では、各SBにおいて、非同一部550では、停止操作した回転リール62毎に決定されるポインタが同一となるように設定されている。これにより、非同一部550における複数箇所のポインタを、1個の同一のポインタとして格納することができる。これにより、同一のポインタを繰り返し格納してデータ容量の無駄が発生するようなことが無く、データ容量の圧縮を図ることができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
In addition, even if there is a portion where the pointer data is different among a plurality of SBs, it is possible to use a pointer stored individually in the non-identical pointer storage table via the common symbol FF of the non-identical portion 550. can do.
In the present embodiment, in each SB, the non-identical portion 550 is set such that the pointers determined for each stopped rotating reel 62 are the same. Thereby, pointers at a plurality of locations in the non-identical portion 550 can be stored as one identical pointer. As a result, the same pointer is not repeatedly stored and the data capacity is not wasted, the data capacity can be compressed, and the storage capacity (memory) can be saved.

本実施の形態では、ポインタ決定手段540が、特定値取得手段520により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。また、ポインタが非同一部550の共通記号FFである場合には非同一ポインタ格納テーブルを用いて新たなポインタが決定される。分岐処理決定手段560が、このポインタ又は新たなポインタに基づいて、第1分岐処理、第2分岐処理、第3分岐処理、第4分岐処理の4つの分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する。   In the present embodiment, the pointer determination unit 540 determines the pointer based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 520 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. If the pointer is the common symbol FF of the non-identical part 550, a new pointer is determined using the non-identical pointer storage table. Based on the pointer or the new pointer, the branch process determining means 560 selects one of the four branch processes of the first branch process, the second branch process, the third branch process, and the fourth branch process. To decide.

この分岐処理において、第2分岐処理により、単一の停止テーブル440が選択された場合には、リール停止処理手段600が、その選択された単一の停止テーブル440を用いて停止処理を行う。   In this branch process, when the single stop table 440 is selected by the second branch process, the reel stop processing unit 600 performs the stop process using the selected single stop table 440.

また、前記分岐処理において、第1分岐処理又は第3分岐処理により、新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段540が、この新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタを決定する。この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的に単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600が、選択された停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行う。
また、前記分岐処理において、第4分岐処理により、新たなポインタが設定された場合は、この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的に単一の停止テーブル440が選択されることで、リール停止処理手段600が、選択された停止テーブル440を用いて回転リール62の停止処理を行う。
In the branch process, when a new specific value (CW) is set by the first branch process or the third branch process, the pointer determination means 540 uses the new specific value (CW) and the stop operation. A new pointer is determined on the basis of the rotating reel 62 on which the operation is performed. Based on this new pointer, the same branching process as described above is repeated. Then, by finally selecting a single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs the stop processing of the rotating reel 62 using the selected stop table 440.
In the branch process, when a new pointer is set by the fourth branch process, the same branch process as described above is repeated based on the new pointer. Then, by finally selecting a single stop table 440, the reel stop processing means 600 performs the stop processing of the rotating reel 62 using the selected stop table 440.

分岐処理の結果がいずれの場合であっても、単一の停止テーブル440が最終的に選択されることで、リール停止処理手段600により、その停止テーブル440を用いて、回転リール62の停止処理が行われる。   Regardless of the result of the branching process, the single stop table 440 is finally selected, and the reel stop processing unit 600 uses the stop table 440 to stop the rotating reel 62. Is done.

結果として、上述したように、それまでに行った処理と同一の処理工程を繰り返し用いることができる。これにより、新たに別の種類のパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たに別の種類のパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、それまでに用いた特定値や、ポインタと同一種類のデータを用いて、同様の分岐処理のための判断プログラム等を繰り返し使用することができる。したがって、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることができる。   As a result, as described above, the same processing steps as those performed so far can be used repeatedly. This eliminates the need for a storage table when a new type of parameter is newly used, a program for a new processing step using a new type of parameter, and the specific values used so far. In addition, it is possible to repeatedly use a determination program for the same branch processing using the same type of data as the pointer. Therefore, the storage capacity of data and programs can be reduced, the storage capacity can be reduced, the number of processing steps can be reduced, and the efficiency of the stop control process can be improved.

第3分岐処理について、さらに詳しく説明する。
第3分岐処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段540により決定されたポインタとにより、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行(変更)するか否かの判定(特定値移行判定)が行われている。
この特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行しない場合には、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル440が使用される。かかる場合には、特定値を移行せずに、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))及び別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を介して決定された単一の停止テーブル440が使用される。すなわち特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440の切り換えが行われない。
The third branch process will be described in more detail.
In the third branching process, the specific value (CW) is changed to a new specific value (CW) based on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped and the pointer determined by the pointer determination means 540. Whether or not to shift (change) is determined (specific value shift determination).
When the specific value (CW) is not shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination, the pointer (transfer determination pointer (BTRG)) is changed to another pointer (stop table pointer (BTRP)). A single stop table 440 determined by rewriting and using the other pointer (stop table pointer (BTRP)) is used. In such a case, the single stop table 440 determined through the pointer (transition determination pointer (BTRG)) and another pointer (stop table pointer (BTRP)) is used without shifting the specific value. . That is, switching of the stop table 440 determined based on the specific value (CW) is not performed.

一方、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行する場合には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段540により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。かかる場合には、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行することで、新たな特定値(CW)に移行する前の特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440から、新たな特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル440への切り換えが行われることになる。   On the other hand, when the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination, a predetermined numerical value (specifically, “1”) is added to the current specific value (CW). Is added as a new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination means 540 based on the new specific value (CW), and branch processing is repeated based on the new pointer. In such a case, the stop table 440 determined based on the specific value (CW) before shifting to the new specific value (CW) by shifting the specific value (CW) to the new specific value (CW). Therefore, switching to the stop table 440 determined based on the new specific value (CW) is performed.

すなわち、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、停止テーブル440の切り換えが行われない場合と、停止テーブル440の切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、先に決定された特定値(CW)に対応する停止テーブル440を用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブル440を用いて停止させることができない場合には、特定値(CW)を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブル440も変更させることで、停止させる図柄61も変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。   That is, it is possible to distinguish between the case where the stop table 440 is not switched and the case where the stop table 440 is switched based on the symbol position of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is stopped. . As a result, when the stop switch 50 can be stopped using the stop table 440 corresponding to the previously determined specific value (CW) according to the symbol position of the rotating reel 62 when the stop operation is performed, It is possible to cope with a case where the table cannot be stopped using the table 440. When the stop table 440 cannot be used for stopping, the specific value (CW) is changed, and the same process is performed, and the corresponding stop table 440 is also changed, thereby changing the symbol 61 to be stopped. And appropriate stop processing can be performed.

本実施の形態では、非同一ポインタ格納テーブルでは、複数のSBのポインタの全てをそのまま格納せずに、基準役における回転リール62毎のポインタと、複数のSBの抽選フラグ値(FPH)とだけをそのまま格納し、残りのポインタは、この基準役のポインタと、各SBの抽選フラグ値(FPH)とから所定の算出式を用いて、その都度、算出されるように形成されている。
これにより、複数のSBの全てのポインタを予め格納(記憶)させておくようなものと比較して、記憶させる量を減らすことができてデータ容量の圧縮をすることができ、記憶容量(メモリ)の負担を軽減させることができる。
In the present embodiment, in the non-identical pointer storage table, all the pointers of the plurality of SBs are not stored as they are, but only the pointers for the rotating reels 62 in the reference combination and the lottery flag values (FPH) of the plurality of SBs. Are stored as they are, and the remaining pointers are calculated each time using a predetermined calculation formula from the reference combination pointer and the lottery flag value (FPH) of each SB.
As a result, the amount of data stored can be reduced and the data capacity can be compressed, compared with a case in which all pointers of a plurality of SBs are stored (stored) in advance. ) Can be reduced.

本実施の形態は、特定値取得手段520が取得した第1停止操作により特定値(CW)を取得し、その後、この取得した特定値(CW)と、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)が行われた回転リール62とに基づいて、停止テーブル440の決定処理が行われることで、特定値(CW)及びその特定値(CW)を用いた決定処理に停止操作順番の要素の一部を停止制御のデータの構成の一部として含ませる(反映させる)ことが可能となる。   In the present embodiment, the specific value (CW) is acquired by the first stop operation acquired by the specific value acquisition unit 520, and then the acquired specific value (CW) and the stop operation (first stop operation, second Based on the rotating reel 62 on which the stop operation and the third stop operation) are performed, the determination process of the stop table 440 is performed, so that the specific value (CW) and the determination process using the specific value (CW) are performed. It is possible to include (reflect) part of the elements of the stop operation order as part of the configuration of the stop control data.

本実施の形態では、仮に役抽選の結果が同一であっても、停止操作順序がCLRの場合は左、中、右の回転リール62の停止テーブル440は、例えば、「01」、「01」、「04」が用いられ、一方、停止操作順序がCRLの場合は左、中、右の回転リール62の各停止テーブル440は、例えば「03」、「01」、「04」となるように形成されている。役抽選結果が同一であっても停止操作順序の相違により、各停止操作の最終的な特定値(CW)の組み合わせの一部が異なるものとなって、結果として、停止テーブル440の組み合わせの一部(上述の場合は左回転リール64)が相違し、停止図柄を異ならせることができるものである。   In the present embodiment, even if the result of the winning lottery is the same, if the stop operation order is CLR, the stop table 440 of the left, middle, and right rotary reels 62 is, for example, “01”, “01” , “04” is used. On the other hand, when the stop operation order is CRL, the stop tables 440 of the left, middle, and right rotary reels 62 are, for example, “03”, “01”, and “04”. Is formed. Even if the combination lottery results are the same, due to the difference in the stop operation order, a part of the combination of final specific values (CW) of each stop operation is different. The part (in the above-described case, the left rotating reel 64) is different, and the stop symbol can be made different.

なお、本実施の形態では、上述したような特定値(CW)や、各種テーブル等を用いて停止制御を行うことにより、停止制御に関するデータ容量の圧縮をすることができるものであるが、それだけでは無い。本実施の形態では、最終的な特定値(CW)が確定すると、この特定値(CW)に1対1に対応する停止図柄が特定される。このため、従来、全ての回転リール62が停止した後、入賞判定を行っていたが、このような従来行われていた入賞判定自体が不要となっている。このため、本実施の形態において、従来の停止制御において、データとして実装されていた図2に示すような図柄番号(コマ番号)と各回転リール62の図柄配列とをそのまま記憶させた配列データを必要としないものである。この図2に示すような配列データ自体をそのまま記憶させる必要がない(不要とした)ことにより、記憶させるデータの数も減り、且つ、従来行われていたような入賞判定処理も不要になったため、記憶容量の低減化に加えて、停止制御の処理時間の短縮という効果も生み出しているものである。   In the present embodiment, the data capacity related to stop control can be compressed by performing stop control using the specific value (CW) and various tables as described above. Not. In the present embodiment, when the final specific value (CW) is determined, a stop symbol corresponding to the specific value (CW) in a one-to-one relationship is specified. For this reason, conventionally, the winning determination is performed after all the rotating reels 62 are stopped. However, such a conventional winning determination itself is not necessary. For this reason, in the present embodiment, in the conventional stop control, the array data in which the symbol numbers (frame numbers) as shown in FIG. It is not necessary. Since it is not necessary to store the array data itself as shown in FIG. 2 as it is (no longer necessary), the number of data to be stored is reduced, and a winning determination process as conventionally performed is also unnecessary. In addition to the reduction in storage capacity, the effect of shortening the processing time for stop control is also produced.

また、本実施の形態では、最終的な各特定値(CW)毎に1対1に対応して停止図柄が特定される。そして、この停止図柄に対応して、原則として、メダルの払出枚数が規定されている。
具体的には、特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、別途に設けた払出枚数参照用テーブル(図示せず)おいて払出枚数の参照及びハズレ判定(いわゆる取りこぼしであるか否かの取りこぼし判定)を行っているものである。
In the present embodiment, stop symbols are identified in a one-to-one correspondence for each final specific value (CW). In principle, the number of medals to be paid out is defined in correspondence with the stop symbol.
Specifically, when the specific value (CW) is accompanied by the payout of medals, the payout number reference and loss determination (so-called missing) is performed in a payout number reference table (not shown) provided separately. And whether or not it is missing).

すなわち、特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、チェリー役やスイカ役のような停止操作タイミングにより当該当選役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができない、いわゆる取りこぼしが発生し得る役や、また、押し順(各回転リール62の停止操作の順番)により、前記取りこぼしが発生し得る移行役(例えばATへの移行役)や、また、当選した場合には前記押し順を問わずに成立するベル役等は、別途に設けた払出枚数参照用テーブル(図示せず)を用いて払出枚数の参照及びハズレ判定(取りこぼし判定)が行われている。この払出枚数参照用テーブルには、特定値(CW)の値に対応して、ハズレ判定(取りこぼし判定)及び払出枚数が設定されている。   That is, when the specific value (CW) is accompanied by the payout of medals, the combination of symbols of the winning combination may be stopped on the effective line 86 at the stop operation timing such as the cherry or watermelon combination. Can not be so-called missed role, or a transitional role that can be missed due to the pushing order (order of stop operation of each rotary reel 62) (for example, a transitional role to AT), also won In this case, for the bell combination that is established regardless of the pushing order, a payout number reference table (not shown) provided separately and a lose determination (missing determination) are performed using a separately provided payout number reference table (not shown). . In this payout number reference table, a loss determination (missing determination) and a payout number are set corresponding to the value of the specific value (CW).

この払出枚数参照用テーブルを設けたのは、上述したような取りこぼしの発生や、停止図柄の組み合わせが同一であっても、メダルの投入枚数が2枚であるか又は3枚であるかの規定数の相違や、遊技状態の相違によって、払出枚数が異なるように設定されている場合に対応できるようにしているものである。停止図柄が同一であっても、規定数等により払出枚数が異なる場合には、払出枚数参照用テーブルの払出枚数の格納場所に所定のデータ格納箇所を特定する数値等(いわゆる一種のポインタとして用いられる数値や記号等)を格納し、当該数値により別の箇所に格納した払出枚数のデータを採取することができるように形成されている。   The payout number reference table is provided for determining whether the number of medals inserted is two or three even if the occurrence of the above-mentioned missing or the combination of stop symbols is the same. This is to cope with the case where the number of payouts is set to be different due to the difference in the number or the game state. Even if the stop symbols are the same, if the number of payouts varies depending on the specified number, etc., a numerical value for specifying a predetermined data storage location in the payout number storage location of the payout number reference table (used as a kind of pointer) And the number of payouts stored in another location can be collected according to the numerical value.

すなわち、本実施の形態では、最終的に特定値(CW)が決定されることで、この特定値(CW)に対応する停止図柄が特定され、停止図柄が特定されることで、原則として、払出枚数も確定する。具体的には、例えば、第1停止操作のタイミングで最終的な特定値(CW)が確定し、払出枚数も確定した場合には、第1停止操作のタイミングで払出枚数等が確定することになる。従来のような全ての回転リール62の停止操作が完了し、全ての回転リール62の停止した図柄により払出枚数を判定するようなものとは異なっている。すなわち、従来の停止制御のように全ての停止図柄の結果によって判定処理を行うものと比べて、早期に払出枚数を確定することが可能になる。これにより、従来よりも遊技や演出の進行をより早い段階で進めることが可能となり、遊技の進行や演出を効果的なものにすることができる。   That is, in the present embodiment, the specific value (CW) is finally determined, the stop symbol corresponding to the specific value (CW) is specified, and the stop symbol is specified. The number of payouts is also confirmed. Specifically, for example, when the final specific value (CW) is determined at the timing of the first stop operation and the number of payouts is also determined, the number of payouts is determined at the timing of the first stop operation. Become. This is different from the conventional method in which the stop operation of all the rotary reels 62 is completed and the payout number is determined based on the stopped symbols of all the rotary reels 62. That is, it is possible to determine the number of payouts at an early stage as compared with the case where the determination process is performed based on the results of all stop symbols as in the conventional stop control. Thereby, it becomes possible to advance the progress of the game and the production at an earlier stage than before, and the progress and the production of the game can be made effective.

また、本実施の形態では、最終的な特定値(CW)と停止図柄とが1対1に対応するため、ボーナス遊技への移行も、最終的な特定値(CW)の値により行われる。すなわち、特定値(CW)が、最終的に予め定めた特定値(CW)となったときにボーナス遊技への移行であると判定することができる。これにより、従来よりも早い段階でボーナス遊技への移行が判定され得ることになり、その後の演出等の遊技や演出の進行を効果的に行うことが可能となる。   In the present embodiment, since the final specific value (CW) and the stop symbol correspond one-to-one, the transition to the bonus game is also performed based on the final specific value (CW). That is, when the specific value (CW) finally becomes a predetermined specific value (CW), it can be determined that the game is shifted to the bonus game. Thereby, the transition to the bonus game can be determined at an earlier stage than before, and it is possible to effectively perform the game such as the subsequent effects and the progress of the effects.

また、ここで、所定の遊技中には払出枚数が予め定めた固定枚数に設定されているような場合には、上述したような払出枚数参照用テーブルを用いた処理等は行わずに特定値(CW)によって特定される状態により払出枚数を決定するようにしてもよいものである。
上述した本実施の形態では、特別役は、役物としてのSBが設定されているが、特別役には、このSBに限定されるものでは無く、他の役物でも良く、さらに、役物以外の複数のベル等の役(小役)等でもよいものである。
上述した本実施の形態における特別役としては、1種類の役物であるSBを複数有しているものであるが、特に1種類の役物に限定されるものでは無く、複数種類の役物を複数有してもよいものである。例えば、役物であるボーナスとしてボーナスAをボーナスA1からボーナスA64まで64個有し、且つ、ボーナスBをボーナスB1からボーナスB64まで有してもよい。また、複数種類の役を複数有してもよいものである。例えば、小役であるベル役としてベルAをベルA1からベルA64まで64個有し、且つ、ベルBをベルB1からベルB64まで有してもよい。なお、そのような場合には、上述した本実施の形態における特別役の非同一部550が、1種類の「FF」だけでは無く、「FE」や、「FD」や、「FC」等の複数の記号からなるようにして、これらの「FE」「FD」「FC」等の複数の記号にそれぞれ対応する非同一ポインタ格納テーブル(図13)を有するようなものが含まれる。
Here, if the number of payouts is set to a predetermined fixed number during a predetermined game, the processing using the payout number reference table as described above is not performed and the specific value is set. The payout number may be determined according to the state specified by (CW).
In the present embodiment described above, the special role is set as SB as a special feature. However, the special role is not limited to this SB, and may be other special features. Other than the above, a combination (small combination) such as a plurality of bells may be used.
As the special combination in the present embodiment described above, there are a plurality of SBs which are one type of combination, but not limited to one type of combination, and a plurality of types of combination. May have a plurality. For example, 64 bonus As from bonus A1 to bonus A64 and bonus B from bonus B1 to bonus B64 may be provided as bonuses that are bonuses. Moreover, it may have a plurality of types of roles. For example, 64 bells A1 to A64 may be provided as bells, which are small roles, and Bell B1 may be provided from B1 to B64. In such a case, the non-identical part 550 of the special role in the above-described embodiment is not limited to one type of “FF”, but “FE”, “FD”, “FC”, etc. It is composed of a plurality of symbols and has a non-identical pointer storage table (FIG. 13) corresponding to each of a plurality of symbols such as “FE”, “FD”, and “FC”.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
135 開始制御手段 140 停止制御手段
160 通常状態制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス制御手段 200 特別遊技終了決定手段
210 獲得規定枚数カウント手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
320 AT制御手段 330 移行抽選手段
370 表示演出実行手段 390 上乗せ演出決定実行手段
400 停止テーブル記憶手段 420 停止データテーブル
440 停止テーブル 500 テーブル選択手段
520 特定値取得手段 540 ポインタ決定手段
542 ポインタ決定テーブル 544 非共通テーブル部
546 共通テーブル部 548 同一部
550 非同一部 560 分岐処理決定手段
580 非同一ポインタ格納テーブル記憶手段 590 ポインタ演算手段
600 リール停止処理手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
135 Start control means 140 Stop control means
160 Normal state control means 170 RT control means
180 Bonus control means 200 Special game end decision means
210 Specified number-of-acquisition counting means
250 Discharge control means 260 Transmission means
300 Sub-controller 310 Receiving means
320 AT control means 330 Transition lottery means
370 Display effect execution means 390 Addition effect determination execution means
400 Stop table storage means 420 Stop data table
440 Stop table 500 Table selection method
520 Specific value acquisition means 540 Pointer determination means
542 Pointer determination table 544 Non-common table part
546 Common table part 548 Same part
550 Non-identical part 560 Branch processing decision means
580 Non-identical pointer storage table storage means 590 Pointer calculation means
600 Reel stop processing means

Claims (6)

複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づき役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに応じて前記回転リールの停止制御を行う停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記ストップスイッチが停止操作されたときの前記回転リールの図柄位置に応じた前記回転リールの停止位置に関する情報を定めた複数の停止テーブルと、
前記複数の停止テーブルから使用する単一の停止テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段が選択した前記単一の停止テーブルを用いて前記回転リールの停止処理を行うリール停止処理手段とを備え、
前記テーブル選択手段は、
前記役抽選の結果と第1番目に停止操作が行われた前記回転リールとに対応する特定値を取得する特定値取得手段と、
前記特定値と、停止操作が行われた前記回転リールとに対応して、前記単一の停止テーブルを選択するためのパラメータとしての前記ポインタを決定するためのポインタ決定テーブルを有し、このポインタ決定テーブルを用いて前記ポインタを決定するポインタ決定手段とを備え、
前記役抽選の結果により当選可能な複数の特別役が設けられ、
前記ポインタ決定テーブルには、前記複数の特別役の前記ポインタを決定するために前記複数の特別役の中の1つを共通の特別役として定めた共通テーブル部が設けられ、
前記共通テーブル部は、
前記複数の特別役間で対応する前記ポインタ同士が同一となり、当該ポインタを格納する同一部と、
前記複数の特別役間で対応する前記ポインタ同士の一部が非同一になり、前記ポインタの代わりに共通の記号(以下、「共通記号」とする。)を格納する非同一部とを備え、
前記テーブル選択手段は、
前記役抽選の結果と停止操作した回転リールとに対応して、前記非同一部における前記共通記号を各特別役毎に書き換えるための前記ポインタを格納した非同一ポインタ格納テーブルを備え、
前記役抽選の結果、前記複数の特別役の中のいずれかの特別役に当選したとき、
前記特定値及び停止操作した回転リールに対応する前記ポインタ決定テーブルの箇所が、前記同一部である場合には、この同一部に格納されている前記ポインタに基づいて前記単一の停止テーブルを選択し、
前記特定値及び停止操作した回転リールに対応する前記ポインタ決定テーブルの箇所が、前記非同一部である場合には、前記非同一ポインタ格納テーブルを用いて前記ポインタを決定し、当該ポインタに基づいて前記単一の停止テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged around the periphery;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of each rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start switch (hereinafter referred to as “role lottery”);
A gaming machine comprising stop control means for performing stop control of the rotating reel in accordance with a result of a role lottery of the role lottery means and a stop operation timing of the stop switch,
The stop control means includes
A plurality of stop tables defining information relating to the stop position of the rotating reel according to the symbol position of the rotating reel when the stop switch is stopped;
Table selection means for selecting a single stop table to be used from the plurality of stop tables;
Reel stop processing means for performing stop processing of the rotating reel using the single stop table selected by the table selection means,
The table selection means includes
Specific value acquisition means for acquiring a specific value corresponding to the result of the combination lottery and the rotating reel on which the first stop operation was performed;
A pointer determination table for determining the pointer as a parameter for selecting the single stop table corresponding to the specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed. Pointer determining means for determining the pointer using a determination table;
A plurality of special roles that can be won are provided according to the result of the lottery,
The pointer determination table is provided with a common table portion that defines one of the plurality of special roles as a common special role in order to determine the pointers of the plurality of special roles,
The common table portion is
The pointers corresponding among the plurality of special roles are the same, and the same unit for storing the pointers,
A part of the pointers corresponding to each other among the plurality of special roles is non-identical, and includes a non-identical part that stores a common symbol (hereinafter referred to as “common symbol”) instead of the pointer,
The table selection means includes
A non-identical pointer storage table storing the pointer for rewriting the common symbol in the non-identical part for each special role corresponding to the result lottery result and the stopped rotating reel,
As a result of the role lottery, when one of the plurality of special roles is won,
When the location of the pointer determination table corresponding to the specific value and the rotating reel that has been stopped is the same portion, the single stop table is selected based on the pointer stored in the same portion. And
If the location of the pointer determination table corresponding to the specific value and the stopped rotating reel is the non-identical part, the pointer is determined using the non-identical pointer storage table, and based on the pointer A gaming machine, wherein the single stop table is selected.
各特別役において、前記非同一部では、停止操作した回転リール毎に決定される複数の前記ポインタが同一となるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein in each special combination, the non-identical part is set so that the plurality of pointers determined for each rotating reel that has been stopped are the same. 前記テーブル選択手段は、
前記ポインタに基づいて、前記特定値として新たな特定値を設定するか、前記ポインタとして新たなポインタを設定するか又は前記単一の停止テーブルを選択するかの複数の分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する分岐処理決定手段とを備え、
前記分岐処理において前記新たな特定値が設定された場合には、前記ポインタ決定手段により前記新たな特定値と停止操作が行われた前記回転リールとに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返され、
前記分岐処理において前記単一の停止テーブルが選択された場合には、前記リール停止処理手段により前記単一の停止テーブルを用いて停止処理が行われ、
前記分岐処理において前記非同一部の前記共通記号が前記非同一ポインタ格納テーブルを用いて前記新たなポインタに書き換えられた場合には、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The table selection means includes
Based on the pointer, a new specific value is set as the specific value, a new pointer is set as the pointer, or a single stop table is selected from among a plurality of branch processes. Branch processing determining means for determining the branch processing,
When the new specific value is set in the branching process, a new pointer is determined based on the new specific value and the rotating reel on which the stop operation has been performed by the pointer determination means. The branch process is repeated based on the correct pointer,
When the single stop table is selected in the branch process, the reel stop processing means performs a stop process using the single stop table,
In the branch process, when the common symbol of the non-identical part is rewritten to the new pointer using the non-identical pointer storage table, the branch process is repeated based on the new pointer. The gaming machine according to claim 2.
前記分岐処理として、
前記ポインタ決定手段により決定された前記ポインタが新たな特定値として設定され、この新たな特定値に基づいて前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返される第1分岐処理と、
前記ポインタ決定手段により決定された前記ポインタを用いて前記単一の停止テーブルを選択する第2分岐処理と、
前記ストップスイッチが停止操作されたときの前記回転リールの図柄位置が取得され、この図柄位置及び前記ポインタ決定手段により決定された前記ポインタを用いて前記特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定(以下、「特定値移行判定」とする。)が行われる第3分岐処理と、
前記ポインタ決定手段により決定された前記ポインタが前記非同一部の前記共通記号である場合に、前記非同一ポインタ格納テーブルを用いて前記新たなポインタを決定する第4分岐処理とが設けられ、
前記第3分岐処理において前記特定値移行判定の結果、前記特定値を新たな特定値に移行する場合には、この新たな特定値に基づいて前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
As the branching process,
The pointer determined by the pointer determination unit is set as a new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination unit based on the new specific value, and the branch processing is performed based on the new pointer. A first branching process repeated;
A second branch process for selecting the single stop table using the pointer determined by the pointer determination means;
Whether or not the symbol position of the rotating reel when the stop switch is stopped is acquired, and the specific value is transferred to a new specific value by using the symbol position and the pointer determined by the pointer determination means A third branch process in which such determination (hereinafter referred to as “specific value shift determination”) is performed;
A fourth branch process for determining the new pointer using the non-identical pointer storage table when the pointer determined by the pointer determination means is the common symbol of the non-identical part,
As a result of the specific value transition determination in the third branching process, when the specific value shifts to a new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination unit based on the new specific value. The gaming machine according to claim 3, wherein the branching process is repeated based on a new pointer.
前記第3分岐処理では、
前記特定値移行判定の結果、前記特定値を新たな特定値に移行しない場合には、前記ポインタを別のポインタに書き換え、当該別のポインタを用いて決定された前記単一の停止テーブルが使用され、
前記特定値移行判定の結果、前記特定値を新たな特定値に移行する場合には、現在の特定値に所定の数値を加算した値が新たな特定値として設定され、当該特定値に基づいて、前記ポインタ決定手段により新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて前記分岐処理が繰り返されることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
In the third branch process,
When the specific value is not transferred to a new specific value as a result of the specific value transition determination, the pointer is rewritten with another pointer, and the single stop table determined using the other pointer is used. And
As a result of the specific value transition determination, when the specific value is shifted to a new specific value, a value obtained by adding a predetermined numerical value to the current specific value is set as a new specific value, and based on the specific value 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a new pointer is determined by the pointer determination means, and the branching process is repeated based on the pointer.
前記複数の特別役の各特別役毎の抽選結果に対応するパラメータとして抽選フラグ値が設けられ、
前記非同一ポインタ格納テーブルでは、前記複数の特別役の中に前記ポインタの基準となる基準役が設けられ、
前記第4分岐処理では、
各停止操作した回転リール毎に、
各特別役の前記抽選フラグ値と前記基準役の前記抽選フラグ値との差を所定の算出式に代入して算出した値に、前記基準役の前記ポインタを加算することで、各特別役の前記ポインタが得られるように形成され、
前記非同一ポインタ格納テーブルには、
前記複数の特別役の各抽選フラグ値と、
前記基準役における停止操作した回転リール毎の前記ポインタとが予め記憶され、
前記基準役以外の特別役における前記ポインタは、停止操作した回転リール毎の前記算出式により算出可能としたことを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機。
A lottery flag value is provided as a parameter corresponding to a lottery result for each special role of the plurality of special roles,
In the non-identical pointer storage table, a reference combination serving as a reference for the pointer is provided among the plurality of special combinations,
In the fourth branch process,
For each rotating reel that has been stopped,
By adding the pointer of the reference combination to a value calculated by substituting the difference between the lottery flag value of each special combination and the lottery flag value of the reference combination into a predetermined calculation formula, Formed to obtain the pointer,
In the non-identical pointer storage table,
Each lottery flag value of the plurality of special roles;
The pointer for each rotating reel that has been stopped in the reference combination is stored in advance,
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the pointer in the special combination other than the reference combination can be calculated by the calculation formula for each rotating reel that has been stopped.
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