JP6546020B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、例えばスロットマシン等の遊技機に関し、リールユニット及びホッパー等の払出手段、若しくはホッパー等の払出手段を第2制御手段に接続し、当該第2制御手段で制御することで、スタートスイッチ及びストップスイッチにそれぞれ接続される第1制御手段側の処理の負担を軽減することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, for example, wherein a payout unit such as a reel unit and a hopper or a payout unit such as a hopper is connected to a second control unit and controlled by the second control unit. And the stop switch can reduce the processing load on the side of the first control means.

従来、メインリールを、サブ制御基板に構成された副制御回路に接続し、当該副制御回路によってその演出表示を制御するようにした遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0061」、並びに図5参照、特許文献2の段落番号「0054」、並びに図5参照)。   Conventionally, there has been known a gaming machine in which a main reel is connected to a sub control circuit configured on a sub control board, and the effect display is controlled by the sub control circuit (paragraph number "patent document 1" See also FIG. 5, paragraph number “0054” of Patent Document 2, and FIG. 5).

上記従来の遊技機のサブリールは、メイン制御基板に構成された主制御回路に接続され、当該主制御回路によってその演出表示が制御されるようにしていた(特許文献1の段落番号「0054」、並びに図4参照、特許文献2の段落番号「0054」、並びに図5参照)。   The sub reel of the above-mentioned conventional gaming machine is connected to the main control circuit configured on the main control board, and the effect display is controlled by the main control circuit (paragraph number “0054” of Patent Document 1, See also FIG. 4, paragraph No. “0054” of Patent Document 2, and FIG. 5).

また、従来、ホッパーユニットから構成された払出手段を副制御手段に接続し、当該副制御手段によって払出手段の作動を制御するようにした遊技機が知られている(特許文献3の段落番号「0043」、並びに図1参照)。
さらに、従来、遊技媒体払出装置を遊技副制御回路に接続し、当該遊技副制御回路によって遊技媒体であるパチンコ球の払い出しそれぞれ制御するようにした回胴式遊技機が知られている(特許文献4の段落番号「0042」、並びに図2参照)。
Also, conventionally, there is known a gaming machine in which payout means constituted of a hopper unit is connected to the sub control means and the operation of the payout means is controlled by the sub control means (paragraph number “patent document 3” (See also FIG. 1)).
Furthermore, conventionally, there is known a drum-type game machine in which a game medium payout device is connected to a game subsidiary control circuit, and the game subsidiary control circuit controls the payout of pachinko balls which are game media, respectively (Patent Document Paragraph No. 4 “0042” and FIG. 2).

特開2003-339944号公報JP 2003-339944 特開2008-80155号公報JP, 2008-80155, A 特開2004-33445号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-33445 特開2005-177102号公報JP 2005-177102 A

しかし、従来、リールユニット及びホッパー等の払出手段を共にサブ基板側に接続し、当該サブ基板側で制御する遊技機は知られていなかった。
また、ホッパー等の払出手段を共にサブ基板側に接続し、メイン基板側でホッパー等の払出手段の動作状態を検出する遊技機は知られていなかった。
これに対し、最近は、メイン基板側の負担が増加し、リールユニットと、ホッパー等の払出手段との一方だけを、サブ基板側に接続するだけでは、メイン基板側の負担を大幅に軽減できないという問題点があった。
そこで、本発明に係る遊技機は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, conventionally, there has been known no gaming machine in which payout means such as a reel unit and a hopper are both connected to the sub substrate side and controlled by the sub substrate side.
Further, there has been known no gaming machine in which the payout means such as the hopper is connected to the sub substrate side and the operation state of the payout means such as the hopper is detected on the main substrate side.
On the other hand, recently, the load on the main substrate side has increased, and the load on the main substrate side can not be greatly reduced simply by connecting only one of the reel unit and the dispensing means such as the hopper to the sub substrate side. There was a problem of that.
Therefore, the gaming machine according to the present invention has been made in view of the problems of the above-described prior art, and the purpose thereof is as follows.

本発明に係る遊技機は、リールユニット及びホッパー等の払出手段を第2制御手段に接続し、当該第2制御手段で制御することで、スタートスイッチ及びストップスイッチにそれぞれ接続される第1制御手段側の処理の負担を軽減することができるようにしたものである。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、第1制御手段において乱数を取得させ、当該取得した乱数値を第2制御手段に一方向で送信することで、第1制御手段において取得した乱数値に従って、第2制御手段側で規則的に、若しくは一義的にリールユニット及びホッパー等の払出手段を制御させることで、セキュリティー性の高い遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機によれば、第1制御手段は乱数を取得するだけであるので、汎用性が高く、共通化が可能であり、第2制御手段側のプログラムやテーブル等を変更するだけで、多様な遊技機を提供できる。
A game machine according to the present invention is a first control means connected to a start switch and a stop switch respectively by connecting payout means such as a reel unit and a hopper to the second control means and controlling the second control means. It is possible to reduce the processing load on the side.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, the random number value acquired by the first control means is acquired by causing the first control means to acquire the random number and transmitting the acquired random number value to the second control means in one direction. According to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine with high security by causing the second control means to regularly or uniquely control the payout means such as the reel unit and the hopper.
Further, according to the gaming machine according to the present invention, since the first control means only acquires random numbers, it is highly versatile and can be shared, and the program, table, etc. on the second control means side are changed. It is possible to provide various gaming machines simply by doing this.

また、本発明に係る遊技機は、第1制御手段側で取得した乱数にもとづいて再遊技役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段において役抽選を実行すること無く、スタートスイッチの操作の有効・無効を判断することができるものである。
その結果、本発明に係る遊技機によれば、再遊技役に当選している場合には、メダル等の遊技媒体の投入操作を第1制御手段側で無効化したり、或いは再遊技役の非当選の場合には、遊技媒体の投入操作前のスタートスイッチの操作を第1制御手段側で無効化したりすることができる。
In the gaming machine according to the present invention, the first control means does not execute the winning lottery by making it possible to judge whether or not the replay role is successful based on the random numbers acquired on the first control means side. It is possible to determine whether the switch operation is valid or invalid.
As a result, according to the gaming machine of the present invention, when the player is elected as the replay player, the first control means side invalidates the insertion operation of game media such as medals, or the replay player is not In the case of winning, it is possible to invalidate the operation of the start switch before the game media insertion operation on the first control means side.

また、本発明に係る遊技機は、第1制御手段側で取得した乱数にもとづいて特定役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段において役抽選を実行すること無く、ストップスイッチの操作態様が停止表示される図柄に影響するか否かを判断することができるものである。
その結果、本発明に係る遊技機によれば、特定役の当否を判断して、マックスベットスイッチやストップスイッチの操作を有効・無効することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the first control means does not execute the winning lottery by making it possible to judge whether or not the specific combination is true or false based on the random numbers acquired on the first control means side. It is possible to determine whether or not the operation mode of the symbol affects the symbol displayed in a stopped state.
As a result, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to judge whether the special part is successful or not, and to enable / disable the operation of the max bet switch or the stop switch.

また、本発明に係る遊技機は、払出手段の動作状態を検出し、当該検出結果に基づいて、遊技開始を許可するか否かを第1制御手段において判断できるようにすることで、第1制御手段において次遊技への進行を適切に処理することができるものである。
その結果、本発明に係る遊技機によれば、払出手段のみを第2制御手段に接続した場合に、当該払出手段による払い出しが、次遊技へのゲーム間隔、例えば4.1秒以内に終了しない場合でも、払い出しの完了を待って、次遊技に移行できる。
In addition, the gaming machine according to the present invention detects the operation state of the payout means, and based on the detection result, enables the first control means to determine whether or not to permit the game start. The control means can properly process the progress to the next game.
As a result, according to the gaming machine of the present invention, when only the payout means is connected to the second control means, the payout by the payout means does not end within the game interval to the next game, for example, 4.1 seconds. Even in this case, it is possible to shift to the next game after the completion of the payout.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)を個別に回転駆動可能なリールユニット(60)と、遊技者の操作により前記複数の回転リール(62)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リール(62)を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(50)と、前記複数の回転リール(62)の停止表示された図柄(61)の組み合わせに基づいて、所定の遊技媒体を払い出し可能な払出手段(24)と、遊技の進行に応じ、各種の演出を実行する演出手段(70)と、前記リールユニット(60)、前記スタートスイッチ(40)、前記複数のストップスイッチ(50)、前記払出手段(24)及び演出手段(70)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段(200)と、を備え、前記遊技制御手段(200)は、前記スタートスイッチ(40)及び前記ストップスイッチ(50)にそれぞれ接続される第1制御手段(300)と、前記第1制御手段(300)及び前記演出手段(70)にそれぞれ接続され、当該第1制御手段(300)から一方向の通信で送信される信号に基づいて、前記演出手段(70)に演出を実行させる第2制御手段(400)と、備える遊技機(10)において、前記第1制御手段(300)は、前記スタートスイッチ(40)の操作を契機として各種決定を実行するための乱数を取得する乱数取得手段(330)と、前記乱数取得手段(330)により取得された乱数を前記第2制御手段(400)に送信する送信制御手段(340)と、を備え、前記第2制御手段(400)は、前記リールユニット(60)及び前記払出手段(24)のそれぞれが接続されるとともに、前記乱数と役との関係を少なくとも規定する役決定テーブル(図17〜図20参照)と、前記乱数を前記役決定テーブルと照合し、前記役を決定する役決定手段(425)と、前記役決定手段(425)により決定された役、及び前記ストップスイッチ(50)の停止操作タイミングに応じて、前記リールユニット(60)を制御するリール制御手段(435)と、前記複数の回転リール(62)の停止表示される前記図柄(61)の組み合わせに基づいて、遊技媒体の払出量を決定するとともに、当該払出量に基づいて、前記払出手段(24)を制御する払出制御手段(440)と、を備えるものである。かかる構成にあっては、リールユニット及びホッパー等の払出手段を第2制御手段に接続し、当該第2制御手段で制御することで、スタートスイッチ及びストップスイッチにそれぞれ接続される第1制御手段側の処理の負担を軽減することができる。   A game machine according to the present invention comprises a reel unit (60) capable of individually rotating and driving a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61), and the plurality of rotating reels by the operation of a player. The plurality of rotating reels (62) provided corresponding to the start switch (40) for starting the rotation of (62) and each of the plurality of rotating reels (62) and being rotated by the operation of the player Payout means (24) capable of paying out predetermined gaming media based on a combination of a plurality of stop switches (50) capable of individually stopping the game and a symbol (61) on which the plurality of rotation reels (62) are stopped and displayed And the effect means (70) for performing various effects according to the progress of the game, the reel unit (60), the start switch (40), the plurality of stop switches (50), the payout means (24) ) And the presentation means (70) to control the progress of the game. Control means (200), the game control means (200) comprising: first control means (300) respectively connected to the start switch (40) and the stop switch (50); A method (300) and the effect means (70) respectively connected to cause the effect means (70) to perform an effect based on a signal transmitted from the first control means (300) in one-way communication (2) In the gaming machine (10) provided with the control means (400), the first control means (300) acquires random numbers for acquiring random numbers for executing various decisions triggered by the operation of the start switch (40) Means (330) and transmission control means (340) for transmitting the random number acquired by the random number acquisition means (330) to the second control means (400), the second control means (400) comprising And each of the reel unit (60) and the payout means (24) is connected, and the relationship between the random number and the role is Combination determination table (see FIG. 17 to FIG. 20) which at least defines the combination, the combination determination means (425) for comparing the random number with the combination determination table and determining the combination, and the combination determination means (425) Reel control means (435) for controlling the reel unit (60) in accordance with the played-out role and the stop operation timing of the stop switch (50), and the stop display of the plurality of rotating reels (62) And a payout control means (440) for controlling the payout means (24) based on the payout amount, while determining the payout amount of gaming media based on the combination of the symbols (61). In such a configuration, the first control means side connected to the start switch and the stop switch respectively by connecting the reel unit and the dispensing means such as the hopper to the second control means and controlling by the second control means The burden of processing can be reduced.

すなわち、かかる構成にあっては、第1制御手段において乱数を取得させ、当該取得した乱数値を第2制御手段に一方向で送信することで、第1制御手段において取得した乱数値に従って、第2制御手段側で規則的に、若しくは一義的にリールユニット及びホッパー等の払出手段を制御させることで、セキュリティー性の高い遊技機を提供することができる。
また、かかる構成にあっては、第1制御手段は乱数を取得するだけであるので、汎用性が高く、共通化が可能であり、第2制御手段側のプログラムやテーブル等を変更するだけで、多様な遊技機を提供できる。
That is, in such a configuration, the first control means causes the random number to be acquired, and the acquired random number value is transmitted to the second control means in one direction, whereby the random number value acquired in the first control means is (2) A gaming machine with high security can be provided by controlling the payout means such as the reel unit and the hopper regularly or unambiguously on the control means side.
Also, in such a configuration, the first control means only acquires random numbers, so it is highly versatile and can be made common, and only by changing the program, table, etc. on the second control means side. , Can provide a variety of gaming machines.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記役は、前記遊技媒体を使用することなく次回の遊技を開始可能とする再遊技役を含み、前記第1制御手段(300)は、少なくとも前記乱数と前記再遊技役の関係を規定するテーブル(図示せず)を備えることもできる。かかる構成にあっては、第1制御手段側で取得した乱数にもとづいて再遊技役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段において役抽選を実行すること無く、スタートスイッチの操作の有効・無効を判断することができるという効果がある。
その結果、かかる構成にあっては、再遊技役に当選している場合には、メダル等の遊技媒体の投入操作を第1制御手段側で無効化したり、或いは再遊技役の非当選の場合には、遊技媒体の投入操作前のスタートスイッチの操作を第1制御手段側で無効化したりできる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the combination further includes a re-play combination enabling the start of the next game without using the gaming medium, the first control means (300) Can also be provided with a table (not shown) that defines at least the relationship between the random number and the replay part. In such a configuration, by allowing the first control means to determine the success or failure of the replay role based on the random numbers acquired on the first control means side, the operation of the start switch is not performed in the first control means. It has the effect of being able to determine whether the
As a result, in such a configuration, in the case where the player is elected as the re-playing combination, the first control means side invalidate the operation of inserting game media such as medals or when the re-playing combination is not won. In this case, the operation of the start switch before the game medium insertion operation can be invalidated on the first control means side.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記役は、前記ストップスイッチ(50)の操作態様により停止表示される図柄(61)が異なる特殊役を含み、前記第1制御手段(300)は、少なくとも前記乱数と前記特殊役の関係を規定するテーブル(図示せず)を備えることもできる。かかる構成にあっては、第1制御手段側で取得した乱数にもとづいて特定役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段において役抽選を実行すること無く、ストップスイッチの操作態様が停止表示される図柄に影響するか否かを判断することができるという効果がある。その結果、かかる構成にあっては、特定役の当否を判断してマックスベットスイッチやストップスイッチの操作を有効・無効することができる。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the combination further includes a special combination in which a symbol (61) to be stopped and displayed by the operation mode of the stop switch (50) is different; (300) can also be provided with a table (not shown) that defines the relationship between at least the random number and the special part. In such a configuration, by making it possible to determine whether or not the specific combination is true or false based on the random numbers acquired on the first control means side, the operation mode of the stop switch is not performed in the first control means. There is an effect that it can be judged whether it affects the symbol by which stop display is carried out. As a result, in such a configuration, the operation of the max bet switch or the stop switch can be enabled / disabled by judging whether or not the specific part is in effect.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1制御手段(300)は、前記払出手段(24)の動作状態を検出する検出手段(例えばホッパー用電流計810)と、前記検出手段(例えばホッパー用電流計810)の検出結果に基づいて、遊技開始を許可する許可手段(例えば遊技開始用許可手段660)と、を備えることもできる。かかる構成にあっては、払出手段の動作状態を検出し、当該検出結果に基づいて、遊技開始を許可するか否かを第1制御手段において判断できるようにすることで、第1制御手段において次遊技への進行を適切に処理することができるという効果がある。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the first control means (300) further comprises detection means (for example, an ammeter 810 for a hopper) for detecting the operation state of the payout means (24); And a permission unit (for example, a game start permission unit 660) for permitting the game start to be performed based on the detection result of the detection unit (for example, the hopper current meter 810). In such a configuration, the first control means detects the operating state of the payout means and allows the first control means to determine whether to permit the start of the game based on the detection result. There is an effect that the progress to the next game can be properly processed.

その結果、かかる構成にあっては、払出手段のみを第2制御手段に接続した場合に、当該払出手段による払い出しが、次遊技へのゲーム間隔、例えば4.1秒以内に終了しない場合でも、払い出しの完了を待って、次遊技に移行できる。   As a result, in such a configuration, when only the payout means is connected to the second control means, the payout by the payout means does not end within the game interval to the next game, for example, 4.1 seconds, It is possible to shift to the next game after completion of the payout.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining the arrangement of symbols. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining game control means, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3の第1制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the 1st control means of FIG. 3 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3の第2制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the 2nd control means of FIG. 3 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図4のリール制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the reel control means of FIG. 4 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図6の停止テーブル記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the stop table memory | storage means of FIG. 6 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図6のテーブル選択手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 7 is a schematic block diagram for explaining the details of the table selection means of FIG. 6 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図8のポインタ決定テーブルの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the pointer determination table of FIG. 8 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3の各種カウンタの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the various counters of FIG. 3 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3の各種ランプの詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of various lamps of FIG. 3 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an embodiment of the present invention, and an explanatory view for explaining an example of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、演出状態の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a rendering state. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れの一例を説明するための説明図である。FIG. 2 is an embodiment of the present invention and an explanatory view for explaining an example of the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、役の種類の一覧表の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a list of types of hands. 本発明の実施の形態であって、役の抽選確率の一覧表の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a list of lottery probability of a combination. 本発明の実施の形態であって、役決定テーブル(通常遊技のノーマル状態(RT0))の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a winning combination determination table (normal game normal state (RT0)). 本発明の実施の形態であって、役決定テーブル(ボーナス内部中遊技(RBF))の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a combination determination table (bonus internal middle game (RBF)). 本発明の実施の形態であって、役決定テーブル(通常遊技のシングルボーナス(SB))の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a combination determination table (single bonus (SB) of normal game). 本発明の実施の形態であって、役決定テーブル(ボーナス遊技(RB))の一例を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining an example of a combination determination table (bonus game (RB)). 本発明の実施の形態であって、役抽選結果と停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とにより特定値を取得するための特定値取得テーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and acquiring a specific value for acquiring a specific value by the lottery result of the part and the rotating reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) subjected to the stop operation It is part of a table. 本発明の実施の形態であって、特定値と、停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とによりポインタを決定するポインタ決定テーブルの一部であって、(a)は共通テーブル部有りのポインタ決定テーブル、(b)は共通テーブル部無しのポインタ決定テーブルである。It is an embodiment of the present invention, which is a part of a pointer determination table for determining a pointer based on a specific value and a rotating reel (L: left rotating reel, C: middle rotating reel, R: right rotating reel) which has been operated to stop. (A) is a pointer determination table with common table portion, and (b) is a pointer determination table without common table portion. 本発明の実施の形態であって、移行判定ポインタ(BTRG)と、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示す移行判定関連テーブルの一部である。In the embodiment of the present invention, it is a part of a transition determination related table showing the relationship among the transition determination pointer (BTRG), the transition table pointer (transition P), and the stop table pointer (BTRP). 本発明の実施の形態であって、図柄番号と、移行テーブルポインタとにより決定される移行判定値を示す移行判定データテーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention, and is a part of a transition determination data table indicating a transition determination value determined by a symbol number and a transition table pointer. 本発明の実施の形態であって、各停止テーブルポインタにより決定される停止テーブルにおける図柄番号と滑りコマ数との関係を示す停止データテーブルの一部である。It is an embodiment of the present invention and is a part of a stop data table showing the relationship between symbol numbers and the number of sliding symbols in the stop table determined by each stop table pointer. 本発明の実施の形態であって、抽選フラグ値(FPH)と停止操作した回転リール(L:左回転リール、C:中回転リール、R:右回転リール)とにより決定される非同一部のポインタを示す非同一ポインタ格納テーブルの一部である。The embodiment of the present invention is a non-identical part determined by the lottery flag value (FPH) and the rotating reel (L: left rotating reel, C: medium rotating reel, R: right rotating reel) subjected to the stop operation. It is part of a non-identical pointer storage table that indicates pointers. 本発明の実施の形態であって、第1停止操作処理の一例を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining an example of the first stop operation processing. 本発明の実施の形態であって、第2、第3停止操作処理の一例を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining an example of the 2nd and 3rd stop operation processing. 本発明の実施の形態であって、特定値(CW)及び停止操作リールに対応した処理の一例を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining an example of processing corresponding to a specific value (CW) and a stop operation reel. 本発明の実施の形態であって、図29に連続するフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart continued from FIG. 本発明の第2の実施の形態であって、第1制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of a 1st control means which is 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining game control means according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態であって、図32の第1制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the 1st control means of FIG. 32 which is 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining game control means according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態であって、図34の第1制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the 1st control means of FIG. 34 which is 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態であって、図34の第2制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the 2nd control means of FIG. 34 which is 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態であって、遊技の流れの一例を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an example of the flow of a game according to the fourth embodiment of the present invention.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Game machine 10)
In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation, the player is viewed from the gaming machine 10 as viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as "front direction", and the opposite direction is referred to as "back direction". Similarly, left and right directions such as “left direction” and “right direction” also mean left direction and right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped case 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the case 12 so as to be openable and closable. And have.

(上パネル20)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
(Upper panel 20)
An upper panel 20 made of a thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14.

(図柄表示窓部16)
この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するものである。回転リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
(The symbol display window 16)
In the approximate center of the upper panel 20, the pattern 61 on the circumference of the three rotating reels 62 (the left reel 64 on the left, the middle reel 66 in the center, and the right reel 68 on the right) is viewed from the front A transparent symbol display window 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62 and visually recognizes a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. . The rotating reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 via the symbol display window portion 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の奥には、3個の駆動モータによって回転リール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
At the back of the symbol display window portion 16, a reel unit 60 for rotating the rotating reel 62 by three drive motors is disposed.

(演出手段70)
前記前扉14には、遊技者に役の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出手段70が形成されている。この演出手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Render 70)
The front door 14 is provided with an effect means 70 for notifying the player of various information such as winning of a winning combination by means of sound, light or image. The effect means 70 includes a speaker 72 disposed on the front door 14, an image display unit 84, and an effect lamp 78.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying an image including a moving image.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the upper part of the front door 14 and a lower lamp 82 disposed at the lower part of the front door 14.

(下パネル22)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。
(Lower panel 22)
A lower panel 22 is provided below the front door 14.

(操作部30)
前扉14には、下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
(Operation unit 30)
The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.

(メダル投入口28)
操作部30の向かって右側には、遊技媒体の一例であるメダル(以下、単に「メダル」ともいう。)を遊技機10内に投入可能なメダル投入口38が設けられている。
メダル投入口38からは、遊技開始の条件として予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
また、メダル投入口38には、投入口ランプ39が個別に配置され、メダル投入口38からメダルが投入可能な状態か否かを、ランプの点灯・消灯により報知している。投入口ランプ39には、例えばLEDや電球等が使用され、メダル投入口38の上部に配置されている。投入口ランプ39は、平時、消灯し、メダル投入口38からメダルを投入可能な状態となると点灯し、遊技者にメダルの投入を促すようにしている。
(Medal insertion slot 28)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 capable of inserting a medal (hereinafter, also simply referred to as "medal"), which is an example of a game medium, into the gaming machine 10 is provided.
A credit function (a function of electronically storing and managing the number of insertions as electronic data) which can internally store medals up to 50 as a credit medal by inserting medals in advance as a condition for starting a game from the medal insertion slot 38 Have. The maximum number of credit medals is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.
Further, an insertion port lamp 39 is individually disposed in the medal insertion slot 38, and whether or not a medal can be inserted from the medal insertion slot 38 is notified by turning on / off the lamp. For example, an LED, a light bulb, or the like is used as the insertion port lamp 39 and is disposed above the medal insertion port 38. The insertion opening lamp 39 is turned off during normal operation, and lights up when it is possible to insert a medal from the medal insertion slot 38, thereby prompting the player to insert a medal.

(精算スイッチ36)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
また、各ストップスイッチ50には、ストップランプ51が個別に配置され、各ストップスイッチ50が操作可能な状態か否かを、ランプの点灯・消灯により報知している。ストップランプ51には、例えばLEDや電球等が使用され、ストップランプ51に個別に内蔵され、ストップランプ51自体が光る自照式としている。ストップランプ51は、平時、消灯し、当該ストップランプ51が内蔵されたストップスイッチ50が操作可能な状態となると点灯し、遊技者の操作を促すようにしている。
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation, three stop switches 50 corresponding to the three rotating reels 62 are provided. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing.
That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variation display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for stopping the display individually.
Moreover, the stop lamp 51 is arrange | positioned separately to each stop switch 50, and it is alert | reported by lighting and light extinction of a lamp whether each stop switch 50 can be operated. For example, an LED, a light bulb or the like is used as the stop lamp 51, and is individually incorporated in the stop lamp 51, and the stop lamp 51 itself is of self-illumination type. The stop lamp 51 is turned off during normal operation, and turned on when the stop switch 50 in which the stop lamp 51 is incorporated becomes operable, thereby prompting the player's operation.

(スタートスイッチ40)
ストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
また、スタートスイッチ40には、スタートランプ41が個別に配置され、スタートスイッチ40が操作可能な状態か否かを、ランプの点灯・消灯により報知している。スタートランプ41には、例えばLEDや電球等が使用され、スタートスイッチ40の直上に配置されている。スタートランプ41は、平時、消灯し、スタートスイッチ40が操作可能な状態となると点灯し、遊技者の操作を促すようにしている。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotating reel 62 on condition of the insertion of medals or the operation of the max bet switch 34 described later. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.
Moreover, the start lamp 41 is separately arrange | positioned at the start switch 40, and it is alert | reported by lighting and light extinction of a lamp whether the start switch 40 can be operated. For example, an LED, a light bulb, or the like is used as the start lamp 41 and is disposed immediately above the start switch 40. The start lamp 41 is turned off during peace, and turned on when the start switch 40 becomes operable, thereby prompting the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
スタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。また、マックスベットスイッチ34には、ベットランプ35が配置され、マックスベットスイッチ34が操作可能な状態か否かを、ランプの点灯・消灯により報知している。ベットランプ35には、例えばLEDや電球等が使用されている。ベットランプ35は、マックスベットスイッチ34に内蔵され、マックスベットスイッチ34自体が光る自照式としている。ベットランプ35は、平時、消灯し、マックスベットスイッチ34が操作可能な状態となると点灯し、遊技者の操作を促すようにしている。
なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は1本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを1本以外の2本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしてもよい。
(Max bet switch 34)
A max bet switch 34 is provided on the start switch 40 to reduce the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted cards (specifically, three) is reached from the credited medals, thereby replacing three medals. There is. In addition, a bet lamp 35 is disposed in the max bet switch 34, and whether or not the max bet switch 34 can be operated is notified by turning on / off the lamp. For the bet lamp 35, for example, an LED or a light bulb is used. The bet lamp 35 is built in the max bet switch 34, and the max bet switch 34 itself is illuminated. The bet lamp 35 is turned off during normal operation and turned on when the max bet switch 34 becomes operable, thereby prompting the player's operation.
In the present embodiment, as will be described later, since there is one effective line 86, in addition to the max bet switch 34, a single bet switch is provided to reduce one credited medal and replace it with one medal insertion. Although not shown, if a plurality of two or more effective lines are set, a single bet switch may be provided to allow the player to select the number of inserted cards.

(払出手段24)
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる、ホッパーから構成された払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Disbursement means 24)
A medal can be stored in the lower part of the lower part of the front door 14, and a medal can be paid out. Dispensing means 24 (see FIG. 3) configured from a hopper and for power on or off And a power supply (not shown) for supplying power to each component.

(メダル払出口28、メダル受け皿26)
そして、前扉14の下部には、所定の場合に払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout point 28, medal receiver 26)
And, in the lower part of the front door 14, a medal payout opening 28 is formed in which the medal is paid out from the payout means 24 in a predetermined case.
Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout opening 28 until 50 pieces are reached.

(有効ライン86)
「有効ライン86」は、リールに表示された図柄61が並んだ場合に入賞となるラインを意味する。後述する小役の「入賞」等は、有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃った状態をいう。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と、中回転リール66の中段と、右回転リール68の中段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。なお、有効ライン86は1本に限定されず、2本以上であってもよい。
(Effective line 86)
"Effective line 86" means a line which will be a prize when the symbols 61 displayed on the reels are lined up. The "prize" or the like of the small part, which will be described later, means a state in which the combination of the symbols 61 corresponding to the part is arranged on the effective line 86. The effective line 86 in the present embodiment is formed of only one broken line connecting the lower stage of the left rotation reel 64, the middle stage of the middle rotation reel 66, and the middle stage of the right rotation reel 68. The number of effective lines 86 is not limited to one, and may be two or more.

(図柄61)
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(R7)」、「青7(B7)」、「バー(BR)」、「特殊図柄1(B1)」、「特殊図柄2(B2)」、「特殊図柄3(B3)」、「チェリー(CH)」、「スイカ(WM)」、「ベル(BE)」、「リプレイ(RP)」の複数の種々の図柄61が形成されている。本実施の形態では、特に図示していないが、上述した図柄の組み合わせにより役a、役b、役c、・・等が予め設定されている。
後述する特別役(役物)としてのSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の組み合わせを構成する4つの図柄(赤7(R7)、青7(B7)、バー(BR)、特殊図柄1(B1))は、リールの図柄配列上、図柄番号3(R7、R7、R7)、8(BR、BR、BR)、13(B7、B7、B7)、18(B1、B1、B1)に各回転回転リール62とも5図柄毎に規則的に配置されている。なお、この特別役(役物)としてのSB1〜SB64へ移行可能な図柄61の図柄間隔は、5図柄に限定されるものではなく、5以上の図柄毎に配置してもよく、また、5図柄未満の間隔に配置してもよい。さらに、それらの場合、全ての図柄間隔が、10図柄間隔や、4図柄間隔等の均等に配置可能なものが好ましい。
(Pattern 61)
As shown in FIG. 2, on the surface of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, "red 7 (R7)", "blue 7 (B7)", "bar (BR)", "special symbol 1" (B1), "special symbol 2 (B2)", "special symbol 3 (B3)", "cherry (CH)", "watermelon (WM)", "bell (BE)", "replay (RP)" A plurality of various patterns 61 are formed. In the present embodiment, although not shown in particular, the combination a, combination b, combination c, etc. are set in advance by the combination of the symbols described above.
Four symbols (Red 7 (R7), Blue 7 (B7), Bar (BR), Special symbol 1 (B1) that make up a combination of symbols 61 that can be transferred to SB1 to SB64 as special roles (characters) described later )), On the symbol array of the reel, each rotates to symbol number 3 (R7, R7, R7), 8 (BR, BR, BR), 13 (B7, B7, B7), 18 (B1, B1, B1) The rotating reels 62 are also regularly arranged every five symbols. In addition, the symbol interval of the symbol 61 which can be transferred to SB1 to SB64 as this special part (character) is not limited to five symbols, and may be arranged for every five or more symbols, and It may be arranged at an interval less than the design. Furthermore, in those cases, it is preferable that all symbol intervals be evenly arrangeable such as 10 symbol intervals or 4 symbol intervals.

なお、本実施の形態では、この図2に示すテーブル(いわゆる図柄配列テーブル)自体をそのままデータとして記憶しているものではなく、このような図柄配列テーブルを用いて入賞判定を行っているものではない、この点に関しては後で説明する。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63を回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
In the present embodiment, the table shown in FIG. 2 (so-called symbol arrangement table) itself is not stored as data as it is, but in the case of performing prize determination using such a symbol arrangement table Not, this point will be explained later.
These symbols 61 are formed by sticking the reel tape 63 on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. In addition, the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but is a virtual number, and is for controlling the stop of each symbol 61 Is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(設定スイッチ90、設定表示カウンタ91)
筐体12の内部には、図3に示すように、遊技媒体の一例であるメダルの投入枚数に対する払出枚数の割合である、いわゆる出玉値を変更可能な設定スイッチ90と、当該設定スイッチ90により設定した設定値を表示する設定表示カウンタ91とが設けられている。
(Setting switch 90, setting display counter 91)
Inside the housing 12, as shown in FIG. 3, a setting switch 90 capable of changing a so-called payout value, which is a ratio of the number of payouts to the number of medals inserted as an example of game media, and the setting switch 90 And a setting display counter 91 for displaying the set value set by the user.

(メダル検出センサ100)
前扉14の裏側には、メダル投入口38から投入された、遊技媒体の一例であるメダルを検出可能なメダル検出センサ100が設けられている。
(Medal detection sensor 100)
On the back side of the front door 14, a medal detection sensor 100 capable of detecting a medal, which is an example of a game medium, inserted from the medal insertion slot 38 is provided.

(各種カウンタ110)
上パネル20には、図柄表示部16と操作部30との間に、各種カウンタ110を設けている。
各種カウンタ110としては、向かって右側に位置し、クレジットされている遊技媒体の一例であるメダルの枚数を表示するクレジットカウンタ111と、向かって左側に位置し、メダルの払い出し枚数を表示するペイアウトカウンタ112とを設けている(図10参照)。ペイアウトカウンタ112は、機器のエラーコードを表示するエラーコード表示カウンタを兼用している。
(Various counters 110)
The upper panel 20 is provided with various counters 110 between the symbol display unit 16 and the operation unit 30.
The various counters 110 are a credit counter 111 positioned on the right side to display the number of medals that are an example of credited gaming media, and a payout counter positioned on the left side to display the number of medals paid out And 112 are provided (see FIG. 10). The payout counter 112 doubles as an error code display counter that displays the error code of the device.

(各種ランプ120)
各種ランプ120としては、図11に示すように、投入口ランプ39、ベットランプ35、スタートランプ41、ストップランプ51が含まれているが、これらに限定されない。
(Various lamps 120)
As various lamps 120, as shown in FIG. 11, although the insertion port lamp 39, the bed lamp 35, the start lamp 41, and the stop lamp 51 are contained, it is not limited to these.

(電源130)
遊技機10は、図3に示すように、電気を供給するための電源130に接続されている。
(Power supply 130)
The gaming machine 10 is connected to a power source 130 for supplying electricity, as shown in FIG.

(遊技制御手段200)
遊技機10の内部には、図3に示すように、遊技制御手段200が形成されている。
遊技制御手段200は、リールユニット60、スタートスイッチ40、複数、例えば3個のストップスイッチ50、払出手段24及び演出手段70にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
遊技制御手段200には、スタートスイッチ40及びストップスイッチ50にそれぞれ接続される第1制御手段300と、第1制御手段300及び演出手段70にそれぞれ接続され、当該第1制御手段300から一方向の通信で送信される信号に基づいて、演出手段70に演出を実行させる第2制御手段400とを備える。
なお、第1制御手段300と第2制御手段400との間は、第1制御手段300への不正操作を防止するために、第1制御手段300から第2制御手段400への一方向の通信により行われている。
(Game control means 200)
Inside the gaming machine 10, as shown in FIG. 3, gaming control means 200 is formed.
The game control means 200 is connected to the reel unit 60, the start switch 40, a plurality of, for example, three stop switches 50, the payout means 24 and the effect means 70, and is for controlling the progress of the game.
The game control means 200 is connected to the first control means 300 respectively connected to the start switch 40 and the stop switch 50, to the first control means 300 and the effect means 70, and in one direction from the first control means 300. The second control means 400 is configured to cause the effect means 70 to perform an effect based on a signal transmitted by communication.
In addition, between the first control means 300 and the second control means 400, in order to prevent an unauthorized operation to the first control means 300, one-way communication from the first control means 300 to the second control means 400 It is done by

なお、特に図示していないが、第1制御手段300を有するメイン基板と、第2制御手段400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、第1制御手段300は、メイン基板ケースの内部に収納され、第2制御手段400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main substrate having the first control means 300 and the sub-substrate having the second control means 400 are accommodated in the respective dedicated substrate cases. Specifically, the first control means 300 is housed inside the main board case, and the second control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left from the front of the inside of the housing 12.

第1制御手段300、第2制御手段400のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役決定結果(役抽選結果)を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the first control unit 300 and the second control unit 400 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing an area and a result of winning combination determination (result of winning combination).

(第1制御手段300)
第1制御手段300は、図4に示すように、設定情報管理手段310、乱数発生手段320、乱数取得手段330及び送信制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てを第1制御手段300が制御することなく、その一部を第2制御手段400側で制御してもよいし、或いは第1制御手段300と第2制御手段400とが共働して制御するようにしてもよい。
第1制御手段300には、図3に示すように、電源130が接続されている。また、第1制御手段300の入力側には、設定スイッチ90、メダル検出センサ100、マックスベットスイッチ34、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50及び精算スイッチ36等がそれぞれ接続されている。また、第1制御手段300の出力側には、設定表示カウンタ91及び第2制御手段400がそれぞれ接続されている。
(First control means 300)
As shown in FIG. 4, the first control means 300 includes setting information management means 310, random number generation means 320, random number acquisition means 330, and transmission control means 340. Details of each means will be described later.
The first control unit 300 may control a part of the units without controlling the first control unit 300, or the first control unit 300 and the second control unit 400 May work together to control.
As shown in FIG. 3, a power source 130 is connected to the first control means 300. Further, on the input side of the first control means 300, a setting switch 90, a medal detection sensor 100, a max bet switch 34, a start switch 40, a stop switch 50, a settlement switch 36 and the like are connected. Further, the setting display counter 91 and the second control means 400 are connected to the output side of the first control means 300, respectively.

(図4に示す設定情報管理手段310)
設定情報管理手段310は、設定情報を管理するものである。設定情報は、設定値の情報を含み、設定値は複数、例えば6段階に分かれ、設定値毎に、遊技媒体の一例であるメダルの投入枚数に対する払出枚数の割合である、いわゆる出玉値を異ならせている。
設定情報管理手段310は、設定スイッチ90(図1及び図3)により設定された設定値を記憶するとともに、当該設定値を設定表示カウンタ91に表示させる。
(Setting information management means 310 shown in FIG. 4)
The setting information management means 310 manages setting information. The setting information includes information of the setting value, and the setting value is divided into a plurality of, for example, six levels, and for each setting value, a so-called payout value is a ratio of the number of payouts to the number of medals inserted as an example of gaming media. It is different.
The setting information management means 310 stores the setting value set by the setting switch 90 (FIGS. 1 and 3) and causes the setting display counter 91 to display the setting value.

(図4に示す乱数発生手段320)
乱数発生手段320は、乱数を発生させるものであり、例えばコンピュータプログラムを用いて作成させた、いわゆる「ソフト乱数」を用いている。なお、乱数として、ソフト乱数を例示したが、これに限定されず、電子回路やIC等を用いて作成させた、いわゆる「ハード乱数」を使用してもよい。
(Random number generating means 320 shown in FIG. 4)
The random number generation means 320 generates a random number, and uses, for example, a so-called "soft random number" created using a computer program. In addition, although soft random numbers were illustrated as random numbers, it is not limited to this, You may use what is called "hard random numbers" created using an electronic circuit, IC, etc.

(図4に示す乱数取得手段330)
乱数取得手段330は、スタートスイッチ40の操作を契機として各種決定を実行するための乱数を取得するものである。乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を、スタートスイッチ40の操作を契機として抽出することで、乱数を取得している。
(Random number acquisition means 330 shown in FIG. 4)
The random number acquisition unit 330 acquires random numbers for performing various decisions triggered by the operation of the start switch 40. The random number acquisition unit 330 acquires the random number by extracting the random number generated by the random number generation unit 320 using the operation of the start switch 40 as a trigger.

(図4に示す送信制御手段340)
送信制御手段340は、第2制御手段400に情報を送信するものである。
情報には、乱数取得手段330により取得された乱数に関する情報を少なくとも含む。
送信制御手段340から送信する送信情報は、上記乱数に関する情報のほか、次の情報を含む。
(Transmission control means 340 shown in FIG. 4)
The transmission control unit 340 transmits information to the second control unit 400.
The information includes at least information on the random number acquired by the random number acquisition unit 330.
The transmission information transmitted from the transmission control means 340 includes the following information in addition to the information on the random number.

(1)設定情報
設定情報は、設定情報管理手段310が管理、若しくは記憶している「設定値」に関する情報である。
(1) Setting Information The setting information is information relating to the “setting value” managed or stored by the setting information management means 310.

(2)投入情報
投入情報は、遊技媒体、例えばメダルの投入に関する情報であり、メダル検出センサ100によるメダルの検出情報及びマックスベットスイッチ34の操作情報を含む。メダル検出センサ100によるメダルの検出情報は、メダル検出センサ100のオン・オフ状態でもよいし、これをトリガーとして第1制御手段300側で投入枚数を計数し、計数した投入枚数に関する投入枚数情報を第2制御手段400に送信するようにしてもよい。
(2) Insertion Information The insertion information is information relating to the insertion of gaming media such as medals, and includes detection information of medals by the medal detection sensor 100 and operation information of the max bet switch 34. The detection information of the medal by the medal detection sensor 100 may be the on / off state of the medal detection sensor 100, and the number of inserted sheets is counted by the first control means 300 using this as a trigger, and the inserted sheet information related to the counted number of inserted sheets It may be transmitted to the second control means 400.

(3)スタート情報
スタート情報は、スタートスイッチ40の操作に関する情報である。スタート情報は、スタートスイッチ40の操作による開始信号(例えばフラグ)でもよいし、これに時間情報を含ませてもよい。
(3) Start Information The start information is information related to the operation of the start switch 40. The start information may be a start signal (for example, a flag) by the operation of the start switch 40 or may include time information.

(4)ストップ情報
ストップ情報は、ストップスイッチ50の操作に関する情報である。ストップ情報は、3個のストップスイッチ50の個別の操作による各停止信号(例えばフラグ)でもよいし、これに操作順や時間情報を含ませてもよい。
(4) Stop Information The stop information is information related to the operation of the stop switch 50. The stop information may be each stop signal (for example, a flag) by individual operation of the three stop switches 50, or may include operation order or time information.

(第2制御手段400)
第2制御手段400は、図5に示すように、受信制御手段410、クレジット管理手段415、役決定テーブル記憶手段420、役決定手段425、リール制御手段430、払出制御手段440、遊技状態制御手段445、演出状態制御手段450、各種カウンタ制御手段455、各種ランプ制御手段460の各手段を有する。手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てを第2制御手段400が制御することなく、その一部を第1制御手段300側で制御してもよいし、或いは第1制御手段300と第2制御手段400とが共働して制御するようにしてもよい。
第2制御手段400は、図3に示すように、電源130が接続されている。また、第2制御手段400の入力側には、第1制御手段300等が接続されている。また、第2制御手段400の出力側には、リールユニット60、払出手段24、演出手段70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78、各種カウンタ110及び各種ランプ120等がそれぞれ接続されている。
なお、第1制御手段300から送信される乱数により、第2制御手段400で役抽選を実行するようにしたが、乱数に対応した演出等のテーブルを第2制御手400が備え、第2制御手段400は取得した乱数により実行する演出等の各種抽選や決定を行ってもよいし、第1制御手段300は、乱数に対応した演出テーブル(例えば、リール演出やフリーズ演出)を備え、取得した乱数に基づく演出を行うとともに、演出テーブルによる演出の実行の間、次遊技の開始を制限してもよい。
(Second control means 400)
As shown in FIG. 5, the second control unit 400 is a reception control unit 410, a credit management unit 415, a combination determination table storage unit 420, a combination determination unit 425, a reel control unit 430, a payout control unit 440, and a gaming state control unit. Each of the effect state control means 450, the various counter control means 455, and the various lamp control means 460 is provided. The details of the means will be described later.
The first control means 300 may control part of these means without the second control means 400 controlling all of the means, or the first control means 300 and the second control means 400 May work together to control.
As shown in FIG. 3, the second control means 400 is connected to the power supply 130. Further, on the input side of the second control means 400, the first control means 300 and the like are connected. The reel unit 60, the payout means 24, the speaker 72 as the effect means 70, the image display unit 84, the effect lamp 78, the various counters 110, the various lamps 120, etc. are connected to the output side of the second control means 400. It is done.
Although the second control means 400 executes the lottery for the winning combination by the random numbers transmitted from the first control means 300, the second control hand 400 is provided with a table of effects corresponding to the random numbers, and the second control The means 400 may perform various lottery and determination such as effects to be executed by the acquired random number, and the first control means 300 is provided with an effect table (for example, a reel effect and a freeze effect) corresponding to the random number and acquired The effect based on the random number may be performed, and the start of the next game may be restricted during the execution of the effect by the effect table.

(図5に示す受信制御手段410)
受信制御手段410は、第1制御手段300の送信制御手段340から送信された情報を、第2制御手段400において受信するものである。
なお、送信制御手段340から送信されてくる情報を、後述する所定契機で受信許可/不許可を切り替える。
(Reception control means 410 shown in FIG. 5)
The reception control unit 410 receives the information transmitted from the transmission control unit 340 of the first control unit 300 in the second control unit 400.
The information transmitted from the transmission control unit 340 is switched between reception permission / non-permission at a predetermined timing described later.

(図5に示すクレジット管理手段415)
クレジット管理手段415は、第1制御手段300側から送信される、投入情報及びスタート情報、並びに後述する払出制御手段440により制御されるメダルの払い出しにもとづいて、メダルのクレジットの有無や枚数、当該枚数の増減を管理するものである。
(Credit management means 415 shown in FIG. 5)
The credit management means 415 is based on the insertion information and the start information transmitted from the first control means 300 and the payout of medals on the basis of the payout of the medals controlled by the payout control means 440 described later. It manages the increase and decrease of the number of sheets.

(図5に示す役決定テーブル記憶手段420)
役決定テーブル記憶手段420は、役決定テーブルを記憶するものである。
役決定テーブルは、図17〜図20に示すように、乱数と役との関係を少なくとも規定するものである。役決定テーブルは、後述する遊技状態(図12参照)や演出状態(図13参照)に応じて複数設けられ、役決定テーブル記憶手段420に記憶されている。
(Step determination table storage means 420 shown in FIG. 5)
The combination determination table storage unit 420 stores a combination determination table.
The combination determination table, as shown in FIGS. 17 to 20, at least defines the relationship between the random number and the combination. A plurality of winning combination determination tables are provided in accordance with the gaming state (see FIG. 12) and the effect status (see FIG. 13) described later, and are stored in the winning combination determination table storage unit 420.

(図5に示す役決定手段425)
役決定手段425は、乱数を役決定テーブルと照合し、役を決定するものである。役決定手段425は、役決定テーブル記憶手段420に記憶されている複数の役決定テーブルのうちから、現在の遊技状態や演出状態に応じて一つの役決定テーブルを選択し、当該役決定テーブルを用い、第1制御手段300から受信した乱数と照合し、役を決定している。
(The combination determination means 425 shown in FIG. 5)
The combination determining means 425 collates the random number with the combination determination table to determine the combination. The combination determination means 425 selects one combination determination table from the plurality of combination determination tables stored in the combination determination table storage unit 420 according to the current gaming state and effect state, and the combination determination table Using the random numbers received from the first control means 300, the role is determined.

(リール制御手段430)
リール制御手段430は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
リール制御手段430は、図6に示すように、大別すると、各回転リール62の回転を開始させるための開始制御手段500と、各回転リール62の回転を停止させるための停止制御を行う停止制御手段510とを備えている。
なお、開始制御手段500及び停止制御手段510については後述する。
(Reel control means 430)
The reel control means 430 is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.
The reel control means 430 is roughly divided into a start control means 500 for starting the rotation of each rotating reel 62 and a stop control for stopping the rotation of each rotating reel 62, as shown in FIG. And control means 510.
The start control unit 500 and the stop control unit 510 will be described later.

(図5に示す払出制御手段440)
払出制御手段440は、複数の回転リール62の停止表示される図柄61の組み合わせに基づいて、遊技媒体(メダル)の払出量(メダルの払出枚数)を決定するとともに、当該払出量に基づいて、払出手段24を制御するものである。
(Discharge control means 440 shown in FIG. 5)
The payout control means 440 determines the payout amount (the number of medals paid out) of the gaming medium (the medals) based on the combination of the symbols 61 on which the plurality of rotating reels 62 are stopped and displayed, and based on the payout amount. It controls the payout means 24.

(図5に示す遊技状態制御手段445)
遊技状態制御手段445は、図12に示す遊技状態を制御するためのものである。遊技状態には、図12に示すように、大別すると、(1)一般遊技、(2)ボーナス内部中遊技、(3)ボーナス遊技の3種類を設定している。なお、遊技状態として、3種類を例示したが、これに限定されず、複数種類有れば足り、例えば2種類或いは4種類以上設けてもよい。
(Game state control means 445 shown in FIG. 5)
The game state control means 445 is for controlling the game state shown in FIG. As shown in FIG. 12, the gaming state is roughly classified into three types of (1) normal game, (2) bonus internal middle game, and (3) bonus game. In addition, although three types were illustrated as a game state, it is not limited to this, as long as there are multiple types, for example, two types or four or more types may be provided.

(図5に示す演出状態制御手段450)
演出状態制御手段450は、図13に示す演出状態を制御するためのものである。演出状態は、図13に示すように、大別すると、(1)通常遊技(非AT状態)、(2)有利遊技(AT状態)の2種類を設定している。なお、演出状態として、2種類を例示したが、これに限定されず、複数種類有れば足り、例えば3種類以上設けてもよい。
(Effect state control means 450 shown in FIG. 5)
The effect state control means 450 is for controlling the effect state shown in FIG. As shown in FIG. 13, the effect state is roughly classified into two types of (1) normal game (non-AT state) and (2) advantageous game (AT state). In addition, although two types were illustrated as a production state, it is not limited to this, as long as there exist multiple types, for example, three or more types may be provided.

(図5及び図10に示す各種カウンタ制御手段455)
各種カウンタ制御手段455は、各種カウンタ110の表示を制御するものである。
各種カウンタ110には、図10に示すように、クレジットカウンタ111、ペイアウトカウンタ112を有し、ペイアウトカウンタ112は、機器のエラーコードを表示するエラーコード表示カウンタを兼用している。
(Various counter control means 455 shown in FIG. 5 and FIG. 10)
The various counter control means 455 controls the display of the various counters 110.
As shown in FIG. 10, the various counters 110 include a credit counter 111 and a payout counter 112. The payout counter 112 doubles as an error code display counter that displays an error code of the device.

(図5及び図11に示す各種ランプ制御手段460)
各種ランプ制御手段460は、各種ランプの点灯・消灯(点滅を含む。)等の表示を制御するものである。
各種ランプには、図11に示すように、図11に示すように、投入口ランプ39、ベットランプ35、スタートランプ41、ストップランプ51を有する。
(Various lamp control means 460 shown in FIG. 5 and FIG. 11)
The various lamp control means 460 is for controlling display such as turning on / off (including blinking) of various lamps.
As shown in FIG. 11, the various lamps have an inlet lamp 39, a bed lamp 35, a start lamp 41, and a stop lamp 51, as shown in FIG.

(図6の開始制御手段500)
停止制御手段500は、遊技者によるスタートスイッチ40の操作により、全回転リール62の回転を開始させ、予め定めた所定の回転速度に到達した状態で、当該回転速度を維持するように設定されている。
(Start control means 500 of FIG. 6)
The stop control means 500 is set to start the rotation of the full rotation reel 62 by the player's operation of the start switch 40 and maintain the rotation speed in a state where the predetermined rotation speed is reached in advance. There is.

(図6に示す停止制御手段510)
停止制御手段510は、役決定手段425による役決定結果(役抽選結果)と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置(ストップスイッチ50の停止操作タイミング)とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。
なお、停止制御手段510は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
停止制御手段510による処理は、後述する図14に示すステップS13〜ステップS17、並びに図27〜図30に示すフローチャートに行われる。
停止制御手段510には、図6に示すように、大別すると、停止テーブル記憶手段520、テーブル選択手段530、及びリール停止処理手段540を備える。なお、停止テーブル記憶手段520、テーブル選択手段530、及びリール停止処理手段540については後述する。
(Stop control means 510 shown in FIG. 6)
The stop control means 510 determines the combination determination result (combination lottery result) by the combination determination means 425 and the rotational position of the corresponding rotating reel 62 (stop operation timing of the stop switch 50) when each stop switch 50 is operated. Based on the rotation of each rotating reel 62 is stopped.
The stop control unit 510 may set conditions to stop whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop is adapted to a predetermined condition, as necessary.
The processing by the stop control means 510 is performed in steps S13 to S17 shown in FIG. 14 described later and in the flowcharts shown in FIGS.
As shown in FIG. 6, the stop control means 510 is roughly divided into stop table storage means 520, table selection means 530, and reel stop processing means 540. The stop table storage unit 520, the table selection unit 530, and the reel stop processing unit 540 will be described later.

(図6及び図7に示す停止テーブル記憶手段520)
停止テーブル記憶手段520は、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置(図柄番号(コマ番号)による操作位置)に応じた回転リール62の停止位置に関する情報(具体的には、滑りコマ数)を定めた複数の停止テーブル560を予め記憶しているものである。
停止テーブル記憶手段520は、図7に示すように、停止テーブル560(具体的には、単一の停止テーブル560として「00」、「01」、「02」、・・・等、図25参照)を複数個有している停止データテーブル550を記憶しているものである(図25参照)。
各停止テーブル560には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3等)とが記憶されている(図25参照)。
(Stop table storage means 520 shown in FIGS. 6 and 7)
The stop table storage means 520 is information (specifically, the stop position of the rotary reel 62 according to the symbol position (the operation position by the symbol number (frame number)) of the rotary reel 62 when the stop switch 50 is operated to stop. A plurality of stop tables 560 in which the number of sliding symbols is determined are stored in advance.
As shown in FIG. 7, the stop table storage unit 520 is a stop table 560 (specifically, “00”, “01”, “02”,... As a single stop table 560, etc., see FIG. 25. And the stop data table 550 having a plurality of) are stored (see FIG. 25).
In each stop table 560, the symbol number of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is operated for stopping, and the number of sliding symbols from the middle of each rotating reel 62 (specifically, 0, 1, 2, 3, etc. And are stored (see FIG. 25).

(図6及び図8に示すテーブル選択手段530)
テーブル選択手段530は、複数の停止テーブル560から使用する単一の停止テーブル560を選択するものである。
テーブル選択手段530は、役決定結果(役抽選結果)と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(具体的には、コントロールワード(CW))を取得し、この特定値に基づいて、最終的には、単一の停止テーブル560を選択するものである。
テーブル選択手段530には、図8に示すように、特定値取得手段600、ポインタ決定手段610、分岐処理決定手段620、非同一ポインタ格納テーブル記憶手段630及びポインタ演算手段640と、を備える。なお、特定値取得手段600、ポインタ決定手段610、分岐処理決定手段620、非同一ポインタ格納テーブル記憶手段630及びポインタ演算手段640については後述する。
(Table selection means 530 shown in FIGS. 6 and 8)
The table selection means 530 selects a single stop table 560 to be used from a plurality of stop tables 560.
The table selection means 530 acquires a specific value (specifically, a control word (CW)) corresponding to the combination determination result (combination lottery result) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, and this specific value Finally, a single stop table 560 is selected on the basis of.
As shown in FIG. 8, the table selection unit 530 includes a specific value acquisition unit 600, a pointer determination unit 610, a branch processing determination unit 620, a non-identical pointer storage table storage unit 630, and a pointer calculation unit 640. The specific value acquisition unit 600, the pointer determination unit 610, the branch processing determination unit 620, the non-identical pointer storage table storage unit 630, and the pointer calculation unit 640 will be described later.

テーブル選択手段530について更に説明すると、分岐処理において新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段610により新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
分岐処理において、新たなポインタが決定された場合には、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
分岐処理において単一の停止テーブル560が選択された場合には、リール停止処理手段540により、その選択された単一の停止テーブル560を用いて停止処理が行われる。
すなわち、テーブル選択手段530は、特定値取得手段600により取得された特定値と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタ決定手段610及び分岐処理決定手段620を介して、単一の停止テーブル560を決定する。
The table selection means 530 will be further described. When a new specific value (CW) is set in the branch processing, the pointer determination means 610 performs the new specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. A new pointer is determined based on and the branch processing is repeated based on the new pointer.
In the branch processing, when a new pointer is determined, the branch processing is repeated based on the new pointer.
When a single stop table 560 is selected in the branch process, the reel stop processing means 540 performs the stop process using the selected single stop table 560.
That is, based on the specific value acquired by the specific value acquisition means 600 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed, the table selection means 530 performs single processing via the pointer determination means 610 and the branch processing determination means 620. One stop table 560 is determined.

(図6に示すリール停止処理手段540)
リール停止処理手段540は、テーブル選択手段530が選択した単一の停止テーブル560を用いて回転リール62の停止処理を行うものである。
(Reel stop processing means 540 shown in FIG. 6)
The reel stop processing means 540 performs stop processing of the rotating reel 62 using the single stop table 560 selected by the table selection means 530.

(図8に示す特定値取得手段600)
特定値取得手段600は、役決定結果(役抽選結果)と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得するものである。
(Specific value acquisition means 600 shown in FIG. 8)
The specific value acquisition means 600 is for acquiring a specific value (CW) corresponding to the combination determination result (combination lottery result) and the rotating reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed. .

特定値取得手段600は、役決定結果(役抽選結果)(具体的には、FPH(役物の成立を示すフラグポインタ。なお、ここで役物とは小役の入賞を容易にするものであってSBやRBB等が含まれる。)及びFPL(小役を含めた当選役を表すフラグポインタ))と、第1停止操作が行われた回転リール62(左リール64、中リール66、右リール68)とに対応する特定値(CW)を記憶した特定値取得テーブルを有している(図21参照)。
なお、CW、FPH及びFPLは、16進数の数値により示されているものである。また、ここで、FPHは、複数の特別役としての役物SBの各SBの抽選結果に対応するパラメータとしての抽選フラグ値として用いられる。
The specific value acquisition means 600 is a combination determination result (combination lottery result) (specifically, an FPH (flag pointer indicating establishment of a role). Yes, SB, RBB, etc. are included) and FPL (flag pointer indicating the winning combination including a small combination)), and the rotating reel 62 (the left reel 64, the middle reel 66, the right) on which the first stop operation has been performed A specific value acquisition table storing specific values (CW) corresponding to the reels 68) is provided (see FIG. 21).
CW, FPH and FPL are indicated by hexadecimal numbers. Also, here, FPH is used as a lottery flag value as a parameter corresponding to the lottery result of each SB of the combination SB as a plurality of special roles.

特定値取得手段600は、この特定値取得テーブルを用いて、役決定結果(役抽選結果)と、第1停止操作の回転リール62とにより、特定値(CW)を取得する(図21参照)。
なお、本実施の形態では、特定値(CW)は、図21では、a1、a2、a3、b1,・・等と表示されているが、具体的には、16進数からなる数値である。もちろん、特定値は、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、所定の順番に並ぶ数値や、記号であれば、他の数値や、記号等であってもよいものである。
The specific value acquisition means 600 acquires a specific value (CW) by the combination determination result (combination lottery result) and the rotating reel 62 of the first stop operation using this specific value acquisition table (see FIG. 21). .
In the present embodiment, the specific value (CW) is displayed as a1, a2, a3, b1,... In FIG. 21, but specifically, it is a numerical value composed of hexadecimal numbers. Of course, the specific value is not limited to these hexadecimal numbers, but may be numerical values arranged in a predetermined order, or any other numerical value or symbol if it is a symbol.

(図8に示すポインタ決定手段610)
ポインタ決定手段610は、特定値(CW)及び停止操作が行われた回転リール62に基づいて予め定めたポインタを決定するものである。
ポインタ決定手段610には、図8及び図9に示すように、ポインタ決定テーブル650を備える。なお、ポインタ決定テーブル650については後述する。
(Pointer determination means 610 shown in FIG. 8)
The pointer determination means 610 determines a predetermined pointer based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
The pointer determination means 610 is provided with a pointer determination table 650 as shown in FIG. 8 and FIG. The pointer determination table 650 will be described later.

ポインタ決定手段610は、特定値取得手段600により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左リール64、中リール66、右リール68)とに基づいて、予め定めたポインタを記憶しているポインタ決定テーブル650(図22)を有している。ポインタ決定手段610は、このポインタ決定テーブル650を用いて、特定値取得手段600により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左リール64、中リール66、右リール68)とに基づいて、予め定めたポインタを決定する(図22参照)。   The pointer determination means 610 is based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition means 600 and the rotating reel 62 (the left reel 64, the middle reel 66, the right reel 68) on which the stop operation has been performed. It has a pointer determination table 650 (FIG. 22) storing the defined pointers. The pointer determination means 610 uses the pointer determination table 650 to determine the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition means 600 and the rotating reel 62 (the left reel 64, the middle reel 66, the right) on which the stop operation has been performed. A predetermined pointer is determined based on the reels 68) (see FIG. 22).

本実施の形態では、このポインタも、16進数からなる数値により形成されているが、もちろん、ポインタは、これらの16進数の数値に限定されるものではなく、他の数値や、記号であってもよいものである。
このポインタ決定手段610が決定するポインタは、その数値範囲により4つに分類される。具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が0〜15(0以上且つ15以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が16〜4F(16以上且つ4F以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が50〜FE(50以上且つFE以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは最終的には新たな特定値CWとして設定される)と、その数値範囲がFFのみからなる共通記号の4つに分類される。
In the present embodiment, this pointer is also formed by a numerical value consisting of hexadecimal numbers, but of course the pointer is not limited to these hexadecimal numerical values, and may be other numerical values or symbols. Is also good.
The pointers determined by the pointer determination means 610 are classified into four by the numerical range. Specifically, the pointer is a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal number) range is 0 to 15 (0 or more and 15 or less), and its numerical range is 16 to 4 F (16 or more and 4 or less) And the specific pointer whose numerical range is 50 to FE (more than 50 and less than FE) (this specific pointer is finally set as a new specific value CW), and The numerical range is classified into four common symbols consisting only of FF.

(図8に示す分岐処理決定手段620)
分岐処理決定手段620は、ポインタ決定手段610により決定されたポインタに基づいて特定値として新たな特定値を設定するか又は単一の停止テーブル560を選択するか等の複数の分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定するものである。
(Branch processing determination means 620 shown in FIG. 8)
The branch processing determination means 620 sets a new specific value as a specific value based on the pointer determined by the pointer determination means 610 or selects a single stop table 560 from among a plurality of branch processes. , Which determines one of the branch processing.

分岐処理決定手段620は、ポインタ決定手段610により決定されたポインタに基づいて、複数の分岐処理(具体的には4つ)の中から、いずれかの分岐処理を決定する(図29のステップS41参照)。
また、分岐処理決定手段620は、後述する移行判定値(「0」又は「1」のビット)に基づいて、移行する場合の処理及び移行しない場合の処理のいずれかの処理を決定する(図29のステップS45参照)。
分岐処理決定手段620が決定する分岐処理には、第1分岐処理と、第2分岐処理と、第3分岐処理と、第4分岐処理との4つからなる。
The branch processing determination means 620 determines any one of a plurality of branch processes (specifically, four) based on the pointer determined by the pointer determination means 610 (step S41 in FIG. 29). reference).
Further, the branch processing determination means 620 determines processing of either processing in the case of migration or processing in the case of non migration based on a migration determination value (bit "0" or "1") described later (see FIG. 29 step S45).
The branch processing determined by the branch processing determination unit 620 includes four of a first branch processing, a second branch processing, a third branch processing, and a fourth branch processing.

分岐処理決定手段620は、ポインタ決定手段610により決定されたポインタ(16進数)の数値が、50以上且つFE以下である場合には、第1分岐処理を選択する。このときのポインタの名称は、特定ポインタ(最終的には新たな特定値CW)となる。
第1分岐処理では、ポインタ決定手段610により決定されたポインタ(特定ポインタ)が新たな特定値(CW)として設定され、この新たな特定値(CW)に基づいてポインタ決定手段610によりポインタ決定テーブル650(図22参照)を用いて新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて同様の分岐処理が繰り返される。
The branch processing determination unit 620 selects the first branch processing when the value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determination unit 610 is 50 or more and less than FE. The name of the pointer at this time is a specific pointer (ultimately, a new specific value CW).
In the first branch processing, the pointer (specific pointer) determined by the pointer determination means 610 is set as a new specific value (CW), and the pointer determination table 610 is determined by the pointer determination means 610 based on the new specific value (CW). A new pointer is determined using 650 (see FIG. 22), and similar branch processing is repeated based on this new pointer.

また、分岐処理決定手段620は、ポインタ決定手段610により決定されたポインタ(16進数)の数値が、0以上且つ15以下である場合には、第2分岐処理を選択する。このときのポインタの名称は、停止テーブルポインタ(BTRP)となる。
第2分岐処理では、ポインタ決定手段610により決定されたポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に基づいて停止データテーブル(図25参照)を用いて単一の停止テーブル560が選択される。
Further, when the numerical value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determination means 610 is 0 or more and 15 or less, the branch process determination means 620 selects the second branch process. The name of the pointer at this time is a stop table pointer (BTRP).
In the second branch process, a single stop table 560 is selected using the stop data table (see FIG. 25) based on the pointer (stop table pointer (BTRP)) determined by the pointer determination means 610.

また、分岐処理決定手段620は、ポインタ決定手段610により決定されたポインタ(16進数)の数値が、16以上且つ4F以下である場合には、第3分岐処理を選択する。このときのポインタの名称は、移行判定ポインタ(BTRG)となる。
第3分岐処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置が取得され、この図柄位置及びポインタ決定手段610により決定されたポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を用いて移行判定データテーブル(図24参照)により特定値を新たな特定値に移行するか否かの判定、いわゆる特定値移行判定が行われる。
Further, the branch processing determination unit 620 selects the third branch processing when the value of the pointer (hexadecimal number) determined by the pointer determination unit 610 is 16 or more and 4F or less. The name of the pointer at this time is the transition determination pointer (BTRG).
In the third branch processing, the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is stopped is obtained, and the symbol position and the pointer determined by the pointer determining means 610 (transition determination pointer (BTRG)) are used. Based on the transition determination data table (see FIG. 24), it is determined whether or not the specific value is to be migrated to a new specific value, that is, so-called specific value transition determination.

ここで、分岐処理決定手段620は、分岐処理を行うために移行判定関連テーブル(図23参照)と、移行判定データテーブル(図24参照)との2つのテーブルを有している。   Here, the branch processing determination means 620 has two tables of a transition determination related table (see FIG. 23) and a transition determination data table (see FIG. 24) in order to perform branch processing.

移行判定関連テーブル(図23参照)は、移行判定ポインタ(BTRG)と、特定値を新たな特定値に移行させるか否かの判定(特定値移行判定)の結果、特定値を新たな特定値に移行させる場合に用いる移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)との関係を示すものである。分岐処理決定手段620は、移行判定関連テーブルを用いて、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)と、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)とを取得する。   The transition determination related table (see FIG. 23) includes the transition determination pointer (BTRG) and the determination as to whether or not the specific value is to be migrated to a new specific value (specific value transition determination). Shows the relationship between the transition table pointer (transition P) and the stop table pointer (BTRP), which are used when transitioning to The branch processing determination means 620 acquires the transition table pointer (transition P) in the transition determination pointer (BTRG) and the stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) using the transition determination related table.

移行判定データテーブル(図24参照)は、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図23参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値(「0」又は「1」)を示すものである。
ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「0」の場合は、特定値を新たな特定値に移行させる。具体的には、特定値(CW)が現在の特定値(CW)の値に「1」加算した値に更新される(書き換えられる)。
ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「1」の場合は、特定値を新たな特定値に移行させない。
The transition determination data table (see FIG. 24) is based on the symbol number (symbol position) when the stop switch 50 is operated to stop and the transition table pointer (transition P) collected by the transition determination related table (see FIG. 23) This indicates the transition determination value (“0” or “1”) to be determined.
When the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P) is “0”, the specific value is moved to a new specific value. Specifically, the specific value (CW) is updated (rewritten) to a value obtained by adding “1” to the value of the current specific value (CW).
When the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P) is “1”, the specific value is not moved to a new specific value.

この第3分岐処理において特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行する場合には、この新たな特定値に基づいてポインタ決定手段610により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
具体的には、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行する場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「0」が成立している場合)には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値(CW)として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段610により新たなポインタが決定され、このポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。
As a result of the specific value transition determination in the third branch processing, when the specific value is to be transferred to a new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination unit 610 based on the new specific value, and the new pointer is determined. Branch processing is repeated based on the pointer.
Specifically, when the specific value is shifted to a new specific value as a result of the specific value shift determination (when “0” is established as the shift determination value in the shift determination data table), the current specific value A value obtained by adding a predetermined numerical value (specifically, “1”) to (CW) is set as a new specific value (CW), and based on the new specific value (CW), the pointer determination means 610 A new pointer is determined, and branch processing is repeated based on this pointer.

一方、第3分岐処理では、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行しない場合(移行判定データテーブルで移行判定値として「1」が成立している場合)には、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル560が使用される。   On the other hand, in the third branch processing, as a result of the specific value shift determination, if the specific value is not shifted to a new specific value (if “1” is established as the shift determination value in the shift determination data table), the pointer (Transition determination pointer (BTRG)) is rewritten to another pointer (stop table pointer (BTRP)), and a single stop table 560 determined using the other pointer (stop table pointer (BTRP)) is used. Ru.

第4分岐処理では、ポインタ決定手段610により決定されたポインタが後述する非同一部の共通記号FFである場合に、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図26参照)を用いて新たなポインタが決定される(具体的には、新たなポインタに書き換えられる)。
この第4分岐処理において非同一部の共通記号FFが非同一ポインタ格納テーブルを用いて新たなポインタに書き換えられた場合、この新たなポインタに基づいて、さらに同様の分岐処理が繰り返されるように形成されている。
In the fourth branch processing, when the pointer determined by the pointer determination means 610 is the common symbol FF of the non-identical part described later, a new pointer is determined using the non-identical pointer storage table (refer to FIG. 26) described later. (Specifically, it is rewritten to a new pointer).
If the common symbol FF in the non-identical part is rewritten to a new pointer using the non-identical pointer storage table in the fourth branch processing, the same branch processing is repeated based on the new pointer. It is done.

(図8に示す非同一ポインタ格納テーブル記憶手段630)
非同一ポインタ格納テーブル記憶手段630は、後述する非同一ポインタ格納テーブルを記憶するものである。
(Non-identical pointer storage table storage means 630 shown in FIG. 8)
The non-identical pointer storage table storage means 630 stores a non-identical pointer storage table described later.

前記非同一ポインタ格納テーブル記憶手段630は、第4分岐処理において用いるものであって、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図26参照)を有するものである。   The non-identical pointer storage table storage means 630 is used in the fourth branch processing, and has a non-identical pointer storage table (see FIG. 26) described later.

図26に示す非同一ポインタ格納テーブルでは、全てのポインタの数値が表示されているが、実際には、一部のデータのみ記憶し、他の残りのデータは、後述するポインタ算出手段590により、所定の算出式を用いて算出しているものである。
各SBにおける抽選フラグ値(FPH)と、各ポインタとが所定の規則で並んでいる場合に当該所定の規則を利用してデータを圧縮しているものである。なお、所定の規則通りにポインタの数値を並ばせることができないもの(データ圧縮できないもの)は、当該数値をそのまま格納している。
複数の特別役としての役物SBの各SBの抽選結果に対応するパラメータとして16進数からなる抽選フラグ値(FPH)が設けられている(図26参照)。
In the non-identical pointer storage table shown in FIG. 26, the numerical values of all the pointers are displayed, but in actuality, only part of the data is stored, and the other remaining data are stored by the pointer calculation means 590 described later. It is calculated using a predetermined calculation formula.
When the lottery flag value (FPH) in each SB and each pointer are lined up according to a predetermined rule, data is compressed using the predetermined rule. In the case where the values of the pointers can not be aligned according to a predetermined rule (the data can not be compressed), the values are stored as they are.
A lottery flag value (FPH) consisting of hexadecimal numbers is provided as a parameter corresponding to the lottery result of each SB of the plurality of special role-related articles SB (see FIG. 26).

非同一ポインタ格納テーブルでは、複数のSBの中にポインタの基準となる基準役が設けられている。本実施の形態では、具体的には、抽選フラグ値(FPH)として「05」(16進数)の1個が基準役として設けられている。この基準役は、各ポインタが所定の規則で並んでいる複数の抽選フラグ値(FPH)における基準となるものである。   In the non-identical pointer storage table, a reference combination as a reference of the pointer is provided in the plurality of SBs. In the present embodiment, specifically, one of “05” (hexadecimal number) is provided as a reference combination as a lottery flag value (FPH). The reference combination is a reference in a plurality of lottery flag values (FPH) in which the pointers are arranged in a predetermined rule.

具体的には、非同一ポインタ格納テーブルの上述したようなデータ圧縮ができる領域では、複数のSBの各抽選フラグ値(FPH)と、基準役における停止操作した回転リール62毎のポインタとが予め記憶され、基準役以外の各SBにおけるポインタは、後述するポインタ演算手段640により停止操作した回転リール62毎の算出式により算出されるように形成されている。すなわち、データ圧縮ができる領域では、基準役以外は、それらの回転リール62毎のポインタは基準役のポインタと、FPH(具体的には後述するFPH差)とから算出できるように設定されている。もちろん、データ圧縮を考慮する必要がないような場合には、このような処理をせずに当初より全てのポインタのデータを記憶させるようにしてもよい。   Specifically, in the non-identical pointer storage table in the area where data compression as described above can be performed, each lottery flag value (FPH) of a plurality of SBs and a pointer for each rotating reel 62 subjected to stop operation in the reference combination are made in advance. The pointer stored in each SB other than the reference combination is calculated by a calculation formula for each of the rotating reels 62 stopped by the pointer calculation means 640 described later. That is, in the area where data compression can be performed, the pointer for each rotating reel 62 is set to be able to be calculated from the pointer of the reference combination and FPH (specifically, the FPH difference to be described later) other than the reference combination. . Of course, when it is not necessary to consider data compression, data of all pointers may be stored from the beginning without such processing.

もちろん、基準役の設定は、これに限定されるものではない。データ圧縮のために便宜上、上述したように設けてあるもので、基準役を他のFPH(例えば、規則的に並んだ複数のFPHの途中や、規則的に並んだ複数のFPHの最後等の数値)を用いて、算出式を適当に調整することで、他のポインタを算出するようにしてもよいものである。
前記ポインタ演算手段640は、第4分岐処理において用いる非同一ポインタ格納テーブルに格納されている一部のポインタのデータから、所定の算出式を用いて、他のポインタを算出するものである。
Of course, the setting of the standard combination is not limited to this. For the purpose of data compression, it is provided as described above for the sake of convenience, and the reference role may be provided in the middle of another FPH (eg, in the middle of a plurality of regularly arranged FPHs, the end of a plurality of regularly arranged FPHs, etc. It is also possible to calculate another pointer by appropriately adjusting the calculation formula using a numerical value).
The pointer calculation means 640 calculates another pointer from the data of a part of the pointers stored in the non-identical pointer storage table used in the fourth branch processing, using a predetermined calculation formula.

(図8に示すポインタ演算手段640)
ポインタ演算手段640は、非同一ポインタ格納テーブルの一部のポインタから他のポインタを算出するためのものである。
(Pointer operation means 640 shown in FIG. 8)
The pointer operation means 640 is for calculating another pointer from the partial pointer of the non-identical pointer storage table.

ポインタ演算手段640は、第4分岐処理において、各停止操作した回転リール62毎に、各SBの抽選フラグ値(FPH)と基準役の抽選フラグ値(FPH)との差(FPH差)を所定の算出式(具体的には、L:左リール64の場合に前記FPH差を10(16進数)で割った商を算出する式、C:中リール66の場合に前記FPH差を4(16進数)で割り、その商を更に4(16進数)で割った余りを算出する式、R:右リール68の場合に前記FPH差を4(16進数)で割った余りを算出する式)に代入して算出した値に、基準役のポインタ(具体的には、基準役のFPH「05」のL「19」、C「15」、R「15」)(16進数)を加算することで、各特別役のポインタを算出するものである(図30参照)。   The pointer calculation means 640 determines the difference (FPH difference) between the lottery flag value (FPH) of each SB and the lottery flag value (FPH) of the reference combination for each rotating reel 62 subjected to the stop operation in the fourth branch processing. (Specifically, L: a formula for calculating a quotient obtained by dividing the FPH difference by 10 (hexadecimal number in the case of L: left reel 64) C: in the case of the middle reel 66, the FPH difference is 4 (16 To the equation to calculate the remainder by dividing the FPH difference by 4 (hexadecimal number) in the case of the right reel 68 by dividing it by the hexadecimal number and dividing the quotient further by 4 (hexadecimal number) By adding the pointer of the reference combination (specifically, L “19”, C “15”, R “15”) (hexadecimal number) of the reference combination FPH “05” to the value calculated by substitution , And a pointer for each special role (see FIG. 30).

ポインタ演算手段640は、非同一ポインタ格納テーブルに記憶した複数のSBの各抽選フラグ値(FPH)と、基準役における停止操作した回転リール62毎のポインタとを用いて、基準役以外のSBにおけるポインタの数値を、停止操作した回転リール62毎の算出式により算出する。
具体的には、第4分岐処理において、ポインタ演算手段640は、現在の遊技状態であるSBの抽選フラグ値(FPH)から基準役の抽選フラグ値(FPH「05」)を減算し、FPH差を算出する。
The pointer computing means 640 uses the lottery flag values (FPH) of the plurality of SBs stored in the non-identical pointer storage table and the pointer for each of the rotating reels 62 which has been stopped in the reference combination, The numerical value of the pointer is calculated by the calculation formula for each of the rotating reels 62 subjected to the stop operation.
Specifically, in the fourth branch processing, the pointer calculation means 640 subtracts the lottery flag value (FPH "05") of the reference combination from the lottery flag value (FPH) of SB which is the current gaming state, and the FPH difference Calculate

ポインタ演算手段640は、停止操作した回転リール62が左リール64の場合は、FPH差を10(16進数)で割った商と、基準役のポインタとを加算し、この加算した値を新たな移行判定ポインタ(BTRG)とする。
ポインタ演算手段640は、停止操作した回転リール62が中リール66の場合は、FPH差を4(16進数)で割り、その商を更に4(16進数)で割った余りと、基準役のポインタとを加算し、この加算した値を新たな移行判定ポインタ(BTRG)とする。
ポインタ演算手段640は、停止操作した回転リール62が右リール68の場合は、FPH差を4(16進数)で割った余りと、基準役のポインタとを加算し、この加算した値を新たな移行判定ポインタ(BTRG)とする。
第4分岐処理では、この新たな移行判定ポインタ(BTRG)により、再度、分岐処理決定手段620による分岐処理が繰り返されるように形成されている(図29、図30参照)。
When the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the left reel 64, the pointer calculating means 640 adds the quotient obtained by dividing the FPH difference by 10 (hexadecimal number) and the pointer of the reference combination, and adds this value to a new value. It is a transition judgment pointer (BTRG).
When the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the middle reel 66, the pointer calculating means 640 divides the FPH difference by 4 (hexadecimal number) and further divides the quotient by 4 (hexadecimal number) and the pointer of the reference role. And the added value is taken as a new transition judgment pointer (BTRG).
When the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the right reel 68, the pointer computing means 640 adds the remainder obtained by dividing the FPH difference by 4 (hexadecimal number) and the pointer of the reference combination, and adds this value to a new value. It is a transition judgment pointer (BTRG).
In the fourth branch processing, the new transition determination pointer (BTRG) is formed so that the branch processing by the branch processing determination unit 620 is repeated again (see FIGS. 29 and 30).

(図7に示す停止テーブル560)
図7を用いて、停止テーブル560について説明する。
リール停止処理手段540は、テーブル選択手段530が選択した単一の停止テーブル560を用いて回転リール62の停止処理を行うためのものであり、具体的には、単一の停止テーブル560に記載されている滑りコマ数(具体的には停止操作したタイミングにおける図柄番号の位置の滑りコマ数)だけ、回転リール62を回転させて、その後、回転を停止させるものである。
(Stop table 560 shown in FIG. 7)
The stop table 560 will be described with reference to FIG.
The reel stop processing means 540 is for performing stop processing of the rotating reel 62 using the single stop table 560 selected by the table selection means 530, and more specifically, it is described in the single stop table 560. The rotary reel 62 is rotated by the number of sliding symbols (specifically, the number of sliding symbols at the position of the symbol number at the timing of the stop operation), and then the rotation is stopped.

(図9に示すポインタ決定テーブル650)
ポインタ決定手段610に記憶されているポインタ決定テーブル650(図22参照)には、図9に示すように、共通テーブル部670及び非共通テーブル部660を備える。
共通テーブル部670は、複数の特別役のポインタを決定するために前記複数の特別役の中の1つを共通の特別役として定めたものである。
(Pointer determination table 650 shown in FIG. 9)
The pointer determination table 650 (see FIG. 22) stored in the pointer determination means 610 includes a common table unit 670 and a non-common table unit 660 as shown in FIG.
The common table section 670 defines one of the plurality of special roles as a common special role in order to determine a plurality of special role pointers.

非共通テーブル部660は、共通テーブル部670以外からなるものである。
共通テーブル部670は、複数の特別役の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応するポインタのデータを、代表して1つの特別役のデータとして纏めているものである。
共通テーブル部670は、複数の特別役間で対応するポインタ同士が同一となり、当該ポインタを格納する同一部680と、複数の特別役間で対応するポインタ同士の一部が非同一になり、ポインタの代わりに共通の記号(共通記号FF)を格納する非同一部690とを備えている(図22参照)。
The non-common table unit 660 includes components other than the common table unit 670.
The common table unit 670 is a set of data representing specific values (CW) of a plurality of special roles and data of a pointer corresponding to the stopped rotating reel 62 as data of one special role.
In the common table section 670, corresponding pointers among a plurality of special roles become identical, the same section 680 storing the pointers, and some of the corresponding pointers among a plurality of special roles become non-identical, And a non-identical part 690 for storing a common symbol (common symbol FF) (see FIG. 22).

ここで、テーブル選択手段530は、役決定結果(役抽選結果)、複数の特別役としての役物SB(SB1〜SB64)の中のいずれかのSBに当選したとき、特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応するポインタ決定テーブル650の箇所が、同一部680である場合には、この同一部680に格納されているポインタに基づいて単一の停止テーブル560を選択し、また、特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応するポインタ決定テーブル650の箇所が、非同一部690である場合には、非同一ポインタ格納テーブルを用いてポインタを決定し、当該ポインタに基づいて単一の停止テーブル560を選択するように形成されている。   Here, the table selection means 530 determines a specific value (CW) when any of SBs among the plurality of special effects SB (SB1 to SB64) is won as a result of the combination determination (combination lottery result). When the portion of the pointer determination table 650 corresponding to the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the same portion 680, a single stop table 560 is selected based on the pointer stored in the same portion 680, and If the specific value (CW) and the position of the pointer determination table 650 corresponding to the rotating reel 62 subjected to the stop operation are the non-identical part 690, the pointer is determined using the non-identical pointer storage table, and It is formed to select a single stop table 560 based on it.

(図12に示す遊技状態の説明)
図12は、遊技状態の一例を示すものである。遊技状態は、図3及び図5に示す第2制御手段400の遊技状態制御手段445により制御される。
遊技状態としては、大別すると、「一般遊技」、「ボーナス遊技」(RB)、「ボーナス内部中遊技」(RBF)が含まれる。
(Description of gaming state shown in FIG. 12)
FIG. 12 shows an example of the gaming state. The gaming state is controlled by the gaming state control means 445 of the second control means 400 shown in FIG. 3 and FIG.
The gaming states, roughly classified, include "general game", "bonus game" (RB), and "bonus internal middle game" (RBF).

(一般遊技)
一般遊技は、ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技以外の遊技状態である。
一般遊技には、次の遊技状態が含まれる。
(1)ノーマル状態(RT0)
ノーマル状態は、遊技機10の電源投入直後に移行するとともに、シングルボーナス状態終了後に移行する遊技状態である。
(2)シングルボーナス状態(SB)
シングルボーナス状態は、ノーマル状態と互いに移行可能なものであり、ノーマル状態と遊技状態を異にする。
本実施の形態では、「シングルボーナス状態」は、ノーマル状態において、シングルボーナス役に当選し、且つシングルボーナス図柄61が表示されると移行し、1G(ゲーム)を消化すると終了し、ノーマル状態に移行する。シングルボーナス役は、持ち越し役であるボーナス役と異なり、持ち越せない1G限りの役である。
(General game)
The normal game is a gaming state other than the bonus game and the bonus internal game.
The normal game includes the next game state.
(1) Normal state (RT0)
The normal state is a gaming state which shifts immediately after the power of the gaming machine 10 is turned on and shifts after the single bonus state ends.
(2) Single bonus status (SB)
The single bonus state can be mutually shifted from the normal state, and the normal state and the gaming state are different.
In the present embodiment, in the "single bonus state", when the single bonus combination is won in the normal state and the single bonus symbol 61 is displayed, the "single bonus state" is ended when the 1G (game) is digested, and the normal state is entered. Transition. Unlike the bonus role which is the carryover role, the single bonus role is a role of only 1 G which can not be carried over.

(ボーナス遊技)
ボーナス遊技(RB)は、一般的には、入賞となる図柄組み合わせ(小役)の数を増加させたり、或いは小役の当選確率を上昇させたりすることで、小役の入賞を容易にする遊技状態である。本実施の形態では、ボーナス遊技(RB)は、ボーナス中は特定の役(例えば後述する全役A、Bのみ)だけが当選し、いわゆる「レギュラーボーナス」(RB、第一種特別役物)が実行される。
本実施の形態では、一般遊技においてボーナス役に当選すると、当該ボーナス役は次遊技以降に持ち越せる役であるため、一般遊技からボーナス内部中遊技に移行する。移行後、ボーナス内部中遊技において、「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示されると、当該ボーナス内部中遊技から「ボーナス遊技」に移行する。「ボーナス遊技」においては、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、「通常遊技」(ノーマル状態)に移行する。
(Bonus game)
In the bonus game (RB), generally, the winning of the small winning combination is facilitated by increasing the number of symbol combinations (small winning combination) to be winning or increasing the winning probability of the small winning combination. It is a gaming state. In the present embodiment, in the bonus game (RB), only a specific combination (for example, all the combinations A and B described later) is won during the bonus, and a so-called "regular bonus" (RB, first kind special feature) Is executed.
In the present embodiment, when the bonus combination is won in the normal game, the bonus combination is a combination that can be carried over to the next game or the like, so the transition from the normal game to the bonus internal middle game is made. After the transition, when the symbol 61 corresponding to the transition of the "bonus game" is displayed in the bonus internal middle game, the transition from the bonus internal middle game to the "bonus game" is made. In the "bonus game", for example, when a predetermined number of medals are paid out, the game ends, and the game shifts to "normal game" (normal state).

なお、一般遊技においてボーナス役に当選し、且つ「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示されると、当該一般遊技から「ボーナス遊技」に直接移行する場合もある。
また、「ボーナス遊技」として、「RB」を例示したが、これに限定されず、いわゆるチャレンジ・ボーナス(CB、第二種特別役物)でもよい。チャレンジ・ボーナス(CBは、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にする遊技状態である。
さらに、「ボーナス遊技」の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
When a bonus combination is won in the normal game and the symbol 61 corresponding to the transition of the "bonus game" is displayed, the normal game may be directly transferred to the "bonus game".
Moreover, although "RB" was illustrated as a "bonus game", it is not limited to this, It may be what is called a challenge bonus (CB, 2nd kind special character). Challenge bonus (CB is a gaming state in which the winning of a small combination is facilitated by setting all the small combinations to a winning state.
Furthermore, although the number of medals has been exemplified as the termination condition of the "bonus game", the present invention is not limited to this. For example, the number of games, the number of sets or the number of points may be used.

(ボーナス内部中遊技)
ボーナス内部中遊技(RBF)は、ボーナス役に当選、すなわちボーナス役のフラグが立った状態の遊技状態である。
ボーナス内部中遊技は、一般遊技においてボーナス役に当選すると移行し、当該ボーナス内部中遊技において、「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示されると、当該ボーナス内部中遊技からボーナス遊技に移行する。
(Bonus internal game during)
The bonus internal middle game (RBF) is a gaming state in which the bonus combination is won, that is, the flag of the bonus combination is set.
The bonus internal middle game is shifted when a bonus combination is won in the normal game, and when the symbol 61 corresponding to the transition of the "bonus game" is displayed in the bonus internal middle game, the bonus internal middle game to the bonus game Transition.

(図13に示す演出状態の説明)
図13は、演出状態の一例を示すものである。演出状態は、図3及び図5に示す第2制御手段400の演出状態制御手段450により制御される。
演出状態は、大別すると、AT状態である有利遊技と、AT状態でない、非AT状態である通常遊技とが含まれる。
有利遊技(AT状態)には、AT通常であるAT中通常遊技と、特殊状態であるAT中ボーナス遊技とが含まれている。
通常遊技(非AT状態)には、通常時通常遊技と、通常時ボーナス遊技とが含まれている。
「AT状態」は、ストップスイッチ50の押し順を報知する遊技状態であり、後述する「非AT状態」と比較し、押し順の報知が発生しやすい遊技状態であり、「AT中」ともいう。
「非AT状態」は、「AT状態」とは異なり、ストップスイッチ50の押し順の報知が発生しづらい遊技状態、又は発生しない遊技状態であり、本実施の形態の説明においては「通常時」ともいう。
(Description of production state shown in FIG. 13)
FIG. 13 shows an example of the effect state. The effect state is controlled by the effect state control means 450 of the second control means 400 shown in FIG. 3 and FIG.
The presentation state roughly includes an advantageous game which is an AT state, and a normal game which is not an AT state and which is a non-AT state.
The advantageous game (AT state) includes an AT normal game during AT and an AT bonus game under special condition.
The normal game (non-AT state) includes a normal game and a bonus game.
The "AT state" is a gaming state in which the pressing order of the stop switch 50 is notified, and in comparison with the "non-AT state" described later, the gaming state in which the pressing order notification is likely to occur is also referred to as "at AT". .
Unlike the "AT state", the "non-AT state" is a gaming state in which it is difficult for a notification of the pressing order of the stop switch 50 to occur, or a gaming state in which the notification is not generated. It is also called.

(通常時通常遊技)
通常時通常遊技は、「非AT状態」における通常遊技の状態である。
通常時通常遊技において、ボーナス役に当選し、且つ「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示されると、通常時ボーナス遊技に移行する。
また、通常時通常遊技において、「AT状態」への移行が決定され、数ゲームの前兆遊技を消化した後、次遊技よりAT中通常遊技に移行する。なお、前兆遊技数が「0」の場合には、「前兆遊技」を経由せずに、AT中通常遊技に即時移行する。
(Normal game usually)
Normal time Normal game is a state of normal game in "non-AT state".
In the normal time normal game, when the bonus combination is won and the symbol 61 corresponding to the transition of the "bonus game" is displayed, the process shifts to the normal time bonus game.
In addition, in the normal time normal game, the transition to the "AT state" is determined, and after the precursor game of several games has been consumed, the next game is shifted to the AT normal game from the next game. In addition, when the precursor game number is “0”, the transition to the normal game during AT is immediately made without passing through the “prediction game”.

(通常時ボーナス遊技)
通常時ボーナス遊技は、「非AT状態」におけるボーナスの状態である。
通常時ボーナス遊技は、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、通常時通常遊技に移行する。
なお、通常時ボーナス遊技の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
また、通常時ボーナスにおいて、当該ボーナス中のAT抽選により「AT状態」への移行が決定された場合に、決定された当該ボーナスにおいて報知された後、或いは報知を経ずに、当該ボーナス終了後、AT中通常遊技に移行する。
(Normal bonus game)
The normal bonus game is a bonus state in the "non-AT state".
The bonus game in the normal mode ends, for example, when a predetermined number of medals are paid out, and shifts to the normal game in the normal mode.
In addition, although the number of medals has been exemplified as the ending condition of the bonus game at the normal time, the number of medals is not limited to this.
In addition, in the normal bonus, when the transition to the "AT state" is determined by the AT lottery during the bonus, after the notification of the determined bonus, or after the end of the bonus, after the notification has been made. , AT shift to the normal game.

(AT中通常遊技)
AT中通常遊技は、「AT状態」における通常遊技の状態である。
AT中通常遊技は、ゲーム数で管理され、所定のゲーム数を消化すると、終了し、通常時通常遊技に移行する。なお、所定のゲーム数の消化後、継続抽選によりAT状態を継続するようにしてもよい。また、AT状態の終了をゲーム数で管理したが、これに限定されず、セット数、メダル払出枚数、ポイント数等で管理するようにしてもよい。
また、AT中通常遊技において、ボーナス役に当選し、且つボーナス図柄61が表示されると、AT中ボーナス遊技に移行する。
(Normal game during AT)
The normal game during AT is a normal game state in the "AT state".
During AT, the normal game is managed by the number of games, and when the predetermined number of games has been consumed, the process is ended and the normal game is shifted to the normal game. Note that after the predetermined number of games have been consumed, the AT state may be continued by continuous lottery. Although the end of the AT state is managed by the number of games, the present invention is not limited to this, and may be managed by the number of sets, the number of medals paid out, the number of points, and the like.
In addition, when the bonus combination is won in the AT during the normal game and the bonus symbol 61 is displayed, the transition to the AT during the bonus game is made.

(AT中ボーナス遊技)
AT中ボーナス遊技は、「AT状態」の遊技(AT中通常遊技)中にボーナス当選し、「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示され、ボーナス遊技に移行した状態である。本実施の形態では、ボーナス当選すると、「AT状態」を一旦、中断させて、「ボーナス内部中遊技」に移行し、当該「ボーナス内部中遊技」において「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示されると「ボーナス遊技」に移行する。「ボーナス遊技」自体は「AT状態」と関係がなく、「ボーナス遊技」は第2制御手段400側の役決定結果(役抽選結果)に当選して、「ボーナス遊技」の移行に対応した図柄61が表示されることで、次遊技からボーナス遊技用の抽選テーブルを用いた「ボーナス遊技」が開始される。
AT中ボーナス遊技は、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、AT中通常遊技に移行する。
なお、AT中ボーナス遊技の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
(AT during bonus game)
In the AT during bonus game, the bonus is won during the “AT state” game (in AT during the regular game), the symbol 61 corresponding to the transition of the “bonus game” is displayed, and the state shifts to the bonus game. In this embodiment, when the bonus is won, the "AT state" is temporarily interrupted to shift to "bonus internal middle game", and the symbol 61 corresponding to the "bonus internal game" transition in the "bonus internal middle game" is made. When is displayed, it shifts to "bonus game". "Bonus game" itself has nothing to do with "AT state", and "bonus game" is won by the result determination result of the second control means 400 (role lottery result), a symbol corresponding to the transition of "bonus game" By displaying 61, the "bonus game" using the lottery table for the bonus game from the next game is started.
The bonus game during AT is ended, for example, when a predetermined number of medals are paid out, and the transition to the normal game during AT is made.
In addition, although the number of medals has been exemplified as the termination condition of the bonus game during AT, the present invention is not limited to this, and may be, for example, the number of games, the number of sets or the number of points.

(図14に示す遊技の流れの説明)
図14は、遊技の流れの一例を示すものである。
まず、メダル投入後のスタートスイッチ40の操作(レバー・オン)を契機として、ステップS10に進み、乱数取得を実行する。乱数取得は、第1制御手段300の乱数取得手段330(図4)により実行される。取得された乱数は、当該第1制御手段300の送信制御手段340(図4)を介して、第2制御手段400の受信制御手段410(図5)に送信され、次のステップS11以降の処理は、第1制御手段300から送信された乱数に従って第2制御手段400において処理される。
なお、図31を用いて後述するが、再遊技役や特殊役の場合には、第1制御手段300においても判断させてもよい。
(Description of the flow of the game shown in FIG. 14)
FIG. 14 shows an example of the flow of the game.
First, triggered by the operation (lever on) of the start switch 40 after medal insertion, the process proceeds to step S10, and random number acquisition is executed. The random number acquisition is performed by the random number acquisition unit 330 (FIG. 4) of the first control unit 300. The acquired random number is transmitted to the reception control means 410 (FIG. 5) of the second control means 400 via the transmission control means 340 (FIG. 4) of the first control means 300, and the process from the next step S11 onwards. Is processed in the second control means 400 in accordance with the random number transmitted from the first control means 300.
In addition, although it mentions later using FIG. 31, you may be made to judge also in the 1st control means 300 in the case of a replay role or a special role.

ステップS10の終了後、次のステップS11に進み、取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行される。役決定テーブルの選択は、第2制御手段400の役決定手段425(図5)により実行される。具体的には、役決定手段425は、役決定テーブル記憶手段420に記憶されている複数の役決定テーブルのうちから、現在の遊技状態や演出状態に応じて一つの役決定テーブルを選択している。   After the end of step S10, the process proceeds to the next step S11, where the combination determination table is selected based on the acquired random number. Selection of the combination determination table is performed by the combination determination means 425 (FIG. 5) of the second control means 400. Specifically, the combination determination means 425 selects one combination determination table from among the plurality of combination determination tables stored in the combination determination table storage unit 420 according to the current gaming state and effect state. There is.

ステップS11の終了後、次のステップS12に進み、役の決定が実行される。役の決定は、第2制御手段400の役決定手段425(図5)により実行される。具体的には、役決定手段425は、先のステップS11において選択された一つの役決定テーブルを用い、第1制御手段300から受信した乱数と照合し、役を決定している。当該ステップS12から先のステップS10迄を「役抽選」と総称する。   After the end of step S11, the process proceeds to the next step S12, where the combination is determined. The determination of the winning combination is performed by the combination determining means 425 (FIG. 5) of the second control means 400. Specifically, the combination determination means 425 determines the combination by collating with the random number received from the first control unit 300 using the one combination determination table selected in the previous step S11. The step S10 and subsequent steps from the step S12 are generically referred to as a "combination lottery".

ステップS12の終了後、3個のストップスイッチ50のうち、最初に操作(第1停止)されたストップスイッチ50の操作を契機として、次のステップS13に進み、決定された役にもとづく、特定値(CW)の取得が実行される。特定値(CW)の取得は、第2制御手段400のリール制御手段430(図6に図示の特定値取得手段600)により実行される。   After the end of step S12, the process proceeds to the next step S13, triggered by the operation of the stop switch 50 operated first (first stop) among the three stop switches 50, and a specific value based on the determined role Acquisition of (CW) is performed. Acquisition of the specific value (CW) is executed by the reel control means 430 (specific value acquisition means 600 shown in FIG. 6) of the second control means 400.

ステップS13の終了後、次のステップS14に進み、取得した特定値(CW)及び停止操作リールに対応した停止テーブルの選択が実行される。停止テーブルの選択は、第2制御手段400のリール制御手段430(図6に示すテーブル選択手段530)により実行される。   After the end of step S13, the process proceeds to the next step S14, where the selection of the stop table corresponding to the acquired specific value (CW) and the stop operation reel is executed. The selection of the stop table is executed by the reel control means 430 (table selection means 530 shown in FIG. 6) of the second control means 400.

ステップS14の終了後、次のステップS15に進み、3個の回転リール62のうち、第1停止に対応した第1停止操作リールの停止が実行される。第1停止操作リールの停止は、第2制御手段400のリール制御手段430(図6に示すリール停止処理手段540)により実行される。   After completion of step S14, the process proceeds to the next step S15, in which the first stop operation reel corresponding to the first stop among the three rotating reels 62 is stopped. The stop of the first stop operation reel is executed by the reel control means 430 (reel stop processing means 540 shown in FIG. 6) of the second control means 400.

ステップS15の終了後、3個のストップスイッチ50のうち、残る2個のストップスイッチ50のうち二番目に操作(第2停止)されたストップスイッチ50の操作を契機として、次のステップS16に進み、取得した特定値(CW)及び停止操作リールに対応した停止テーブルの選択が実行される。特定値(CW)の取得は、第2制御手段400のリール制御手段430(図6に示す特定値取得手段600)により実行される。   After the end of step S15, the operation proceeds to the next step S16, triggered by the operation of the stop switch 50 operated secondly (second stop) of the remaining two stop switches 50 among the three stop switches 50. Selection of the stop table corresponding to the acquired specific value (CW) and the stop operation reel is executed. Acquisition of the specific value (CW) is executed by the reel control means 430 (specific value acquisition means 600 shown in FIG. 6) of the second control means 400.

ステップS16の終了後、次のステップS17に進み、3個の回転リール62のうち、第2停止に対応した第2停止操作リールの停止が実行される。第2停止操作リールの停止は、第2制御手段400のリール制御手段430(図6に示すリール停止処理手段540)により実行される。
なお、同様に、3個のストップスイッチ50のうち、残る1個のストップスイッチ50の操作(第3停止)されたストップスイッチ50の操作を契機として、次のステップS16に進み、特定値(CW)の取得後、第3停止に対応した第3停止操作リールの停止が実行される。
ここで、ステップS17から先のステップS13迄を「リール停止制御」と総称する。
After completion of step S16, the process proceeds to the next step S17, in which the second stop operation reel corresponding to the second stop of the three rotating reels 62 is stopped. The stop of the second stop operation reel is executed by the reel control means 430 (reel stop processing means 540 shown in FIG. 6) of the second control means 400.
Similarly, the operation proceeds to the next step S16 triggered by the operation (stop 3) of the remaining one stop switch 50 of the three stop switches 50 (third stop), and the specific value (CW After acquisition of the third stop operation reel corresponding to the third stop is executed.
Here, step S13 to step S13 following step S17 are collectively referred to as "reel stop control".

第3停止操作リールの停止後、ステップS17から次のステップS18に進み、取得した特定値(CW)にもとづく、メダルの払出枚数が決定される。メダルの払出枚数の決定は、第2制御手段400の払出制御手段440(図5)により実行される。   After the third stop operation reel is stopped, the process proceeds from step S17 to the next step S18, and the number of medals to be paid out is determined based on the acquired specific value (CW). The determination of the payout number of medals is executed by the payout control means 440 (FIG. 5) of the second control means 400.

ステップS18の終了後、次のステップS19に進み、メダルの払い出しが実行される。メダルの払い出しは、第2制御手段400の払出制御手段440(図5)により制御され、当該第2制御手段400に接続された払出手段24により実行される。
ここで、ステップS19から先のステップS18迄を「払出制御」と総称する。
After the end of step S18, the process proceeds to the next step S19, where medals are paid out. The payout of the medals is controlled by the payout control means 440 (FIG. 5) of the second control means 400, and is executed by the payout means 24 connected to the second control means 400.
Here, step S19 to step S18 following step S19 are generically referred to as "payout control".

(図14に示す主要なステップの詳細な説明)
次に、図14に示す遊技の流れのステップS10、ステップS11、及びステップS17〜S19の詳細について、説明する。
まず、ステップS10では、マックスベットスイッチ34の操作後、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば4.1秒))経過)に移行後、スタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶すると共に、記憶した乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報を、送信制御手段340を介して、第2制御手段400に送信し続ける。
(Detailed Description of Main Steps Shown in FIG. 14)
Next, the details of step S10, step S11, and steps S17 to S19 of the flow of the game shown in FIG. 14 will be described.
First, in step S10, after the operation of the max bet switch 34 and transition to a playable state (for example, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the operation of the start switch 40 of the previous game), the start switch When the operation of 40 is detected, the random number acquisition means 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generation means 320, stores it, and stores the random number and the information on the operation of the start switch 40 as the transmission control means Continuing to transmit to the second control means 400 via 340.

次に、ステップS11では、遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過、全回転リール62の停止、且つ前回の遊技で払出が行われた場合は払出処理終了)に移行後に、第1制御手段300から送信される乱数等の信号の受信を有効にし、取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行されると共に、第1制御手段300から送信される乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報の受信を無効にする。   Next, in step S11, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the player was able to play a game (for example, since the previous game start switch 40 was operated, all reels 62 are stopped, and a payout is made in the previous game. If it has been done, the process proceeds to the end of the payout process), the reception of a signal such as a random number transmitted from the first control means 300 is validated, and the selection of a winning combination determination table based on the acquired random number is executed. The reception of the random number transmitted from the control means 300 and the information on the operation of the start switch 40 is invalidated.

なお、マックスベットスイッチ34の操作後、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(4.1秒)経過)に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶する構成としたが、マックスベットスイッチ34の操作後、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から(例えば、4.1秒)経過)に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出する毎に乱数を取得して記憶すると共に、スタートスイッチ40の操作に関する情報と共に送信するようにしてもよい。この場合、ステップS11で第1制御手段300から送信される乱数等の信号の受信を有効にした後、最初に受信した取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行されると共に、第1制御手段300から送信される乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報の受信を無効にする。   If the operation of the start switch 40 after transitioning to a playable state (for example, a predetermined time (4.1 seconds) elapsed from the operation of the previous game start switch 40) after the operation of the max bet switch 34 is detected The random number acquiring unit 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generating unit 320, and stores it. However, after the operation of the max bet switch 34, it is possible to play a game (for example, the previous game Every time the operation of the start switch 40 after transitioning from the operation of the start switch 40 (e.g., 4.1 seconds) is detected and stored, a random number is acquired and stored together with information on the operation of the start switch 40 You may In this case, after the reception of the signal such as the random number transmitted from the first control means 300 is validated in step S11, the selection of the combination determination table based on the acquired random number received first is executed, and the first control The reception of the random number transmitted from the means 300 and the information on the operation of the start switch 40 is nullified.

次に、ステップS17〜S19では、メダルの払出がない場合は、遊技可能な状態(例えば
、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過するとマックスベットスイッチのランプ120を点灯させ、メダルの払出がある場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、且つ当該遊技の払出処理終了)に移行後にマックスベットスイッチのランプ120を点灯させ、第1制御手段300から送信されるマックスベットスイッチ34の操作に関する情報の受信を有効にする。
なお、当該遊技で再遊技役に当選していた場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後にスタートスイッチ40のランプ41を点灯させ、第1制御手段300から送信されるスタートスイッチ40の操作に関する受信を許容するが、マックスベットスイッチ34の操作に関する情報の受信を無効にする。
なお、遊技可能な状態や所定時間はこれに限定されるものではない。
Next, in steps S17 to S19, when there is no payout of medals, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is ready (for example, after the start switch 40 of the game is operated). When the predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses, the lamp 120 of the max bet switch is turned on, and when there is a payout of the medal, it is possible to play the game (for example, after operating the start switch 40 of the game, After shifting to the payout processing of the game), the lamp 120 of the max bet switch is turned on, and the reception of information regarding the operation of the max bet switch 34 transmitted from the first control means 300 is enabled.
In addition, when the player has won the re-playing role in the game, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is available (for example, after the start switch 40 of the game is operated) After transitioning to a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the lamp 41 of the start switch 40 is turned on, and reception regarding the operation of the start switch 40 transmitted from the first control means 300 is permitted. Disable receipt of information on 34 operations.
The playable state or the predetermined time is not limited to this.

(図15に示す役の種類の一覧表の説明)
図15は、役の種類の一覧表の一例を示すものである。
(役名)
役の種類は、次の通りである。なお、役の種類は、次の(1)〜(16)に限定されない。
(Description of list of types of roles shown in FIG. 15)
FIG. 15 shows an example of a list of role types.
(Role name)
The types of roles are as follows. In addition, the kind of role is not limited to following (1)-(16).

(1)HZ(ハズレ)
「FP」は、役の識別のためのコードを意味する。「FP」は、具体的には、「FPH」と、「FPL」とから構成される。「FPH」は、役物の成立を示すフラグポインタを意味する。なお、ここで、役物とは、小役の入賞を容易にするものであって、SBやRBB等が含まれる。「FPL」は、小役を含めた当選役を表すフラグポインタを意味する。「HZ」等は、「役ラベル」を示すものである。
「HZ」は、いずれの役にも当選しない場合、すなわち「非当選」の場合をいう。
(1) HZ (missing)
"FP" means a code for identifying a role. Specifically, “FP” is composed of “FPH” and “FPL”. "FPH" means a flag pointer that indicates the establishment of a character. Here, the term "feature" is intended to facilitate the winning of a small combination, and includes SB, RBB and the like. "FPL" means a flag pointer representing a winning combination including a minor combination. “HZ” and the like indicate “combination label”.
"HZ" refers to the case in which no winning combination is won, ie, in the case of "non-winning".

(2)HZ+RB1〜4(単独ボーナス)
「HZ+RB1〜4」は、「ハズレ」と「ボーナス」(RB)とが同時に当選している場合を意味し、いわゆる「重複当選役」である。
「HZ+RB1〜4」は、(a)「HZ+RB1」、(b)「HZ+RB2」、(c)「HZ+RB3」、(d)「HZ+RB4」の4種類が存在する。
なお、図15において、「+」の記号がついているものは、「重複当選役」であり、それ以外はいわゆる「単独当選役」に該当する。
(2) HZ + RB1-4 (separate bonus)
“HZ + RB1 to 4” means a case where “losing” and “bonus” (RB) are simultaneously won, and is a so-called “duplicate winning combination”.
There are four types of “HZ + RB1 to 4”: (a) “HZ + RB1”, (b) “HZ + RB2”, (c) “HZ + RB3”, and (d) “HZ + RB4”.
In FIG. 15, those with the “+” symbol are “duplicate winning combinations”, and the others correspond to so-called “single winning combinations”.

(3)SB1〜64(SB)
「SB1〜64」は、「SB1」、「SB2」、「SB3」のように、「SB」役が64種類存在することを意味する。
「SB」(シングルボーナス状態)には、「SB揃い」と、「SBこぼし」との場合が含まれる。「SB揃い」は、「SB」役に当選した場合に、当該役に対応する図柄61の組み合わせを遊技者が停止表示できた場合をいう。「SBこぼし」は、「SB」役に対応する図柄61の組み合わせを遊技者が停止表示できなかった場合をいう。
(3) SB1 to 64 (SB)
“SB1 to 64” means that there are 64 types of “SB” roles such as “SB1”, “SB2”, and “SB3”.
The “SB” (single bonus state) includes the cases of “SB match” and “SB spill”. "SB complete" means that, when the player has won the "SB" combination, the player can stop and display the combination of the symbols 61 corresponding to the combination. “SB spill” means a case where the player can not stop and display the combination of the symbols 61 corresponding to the “SB” role.

(4)NRP(通常リプ)
「通常リプ」中の「リプ」の文字は、「リプレイ」(再遊技)の略語である。「リプレイ」(再遊技)は、「リプレイ役」(再遊技役)に当選すると、次回の遊技をメダルの投入をすることなしに実行できる遊技状態をいう。
(4) NRP (normally rep)
The word "rip" in "normally rep" is an abbreviation of "replay" (replay). "Replay" (replay) refers to a gaming state in which the next game can be executed without inserting a medal when winning "replay" (replay).

(5)CHRP(チェリーリプ)
「チェリーリプ」は、「チェリー」の図柄61を主体として「リプレイ」(再遊技)の役であることを意味する。
(5) CHRP (Cherry Lip)
"Cherry lip" means that it is a role of "Replay" (replay) mainly with the symbol 61 of "Cherry".

(6)CHRP+RB1〜4(チェリーリプ+ボーナス)
「CHRP+RB1〜4」は、「チェリーリプ」と「ボーナス」(RB)とが同時に当選している場合を意味し、いわゆる「重複当選役」である。
「CHRP+RB1〜4」は、(a)「CHRP+RB1」、(b)「CHRP+RB2」、(c)「CHRP+RB3」、(d)「CHRP+RB4」の4種類が存在する。
(6) CHRP + RB1 to 4 (Cherry Lip + Bonus)
“CHRP + RB1 to 4” means a case where “cherry lip” and “bonus” (RB) are simultaneously won, and is a so-called “duplicate winning combination”.
There are four types of "CHRP + RB1-4": (a) "CHRP + RB1", (b) "CHRP + RB2", (c) "CHRP + RB3", and (d) "CHRP + RB4".

(7)WMRP(スイカリプ)
「WMRP」は、「スイカ」の図柄61を主体とした「リプレイ」(再遊技)の役であることを意味する。
(7) WMRP (watermelon lip)
"WMRP" means that it is the role of "Replay" (replay) mainly based on the symbol 61 of "watermelon".

(8)WMRP+RB1〜4(スイカリプ+ボーナス)
「WMRP+RB1〜4」は、「スイカリプ」と「ボーナス」(RB)とが同時に当選している場合を意味し、いわゆる「重複当選役」である。
「WMRP+RB1〜4」は、「CHRP+RB1〜4」の場合と同様に、4種類存在する。
(8) WMRP + RB1 to 4 (watermelon lip + bonus)
“WMRP + RB1 to 4” means a case where “watermelon lip” and “bonus” (RB) are simultaneously won, and is a so-called “duplicate winning combination”.
There are four types of “WMRP + RB1 to 4” as in the case of “CHRP + RB1 to 4”.

(9)SPA(チャンス目Aリプ)
「チャンス目Aリプ」は、先に説明した「通常リプ」とは別の「リプレイ」で、いわゆる「特殊リプレイ」を意味する。「チャンス目Aリプ」中の「A」の文字は、「特殊リプレイ」が「A」、「B」の2種類あり、その前者であるという意味である。
「特殊リプレイ」の役に当選すると、AT移行抽選が実行されたり、AT中に当選すれば上乗せ抽選が実行されたりする場合もあり、そのほか遊技のモード移行抽選が行われる使われ方が一般的である。
(9) SPA (Chance Eye A Lip)
The "chance eye A lip" is a "replay" different from the "normal rep" described above, and means a so-called "special replay". The letter "A" in "chance eye A lip" means that "special replay" has two types, "A" and "B", and is the former.
If you win the role of "special replay", AT transition lottery may be executed, if it wins during AT, additional lottery may be executed, and it is generally used that the mode transition lottery of the game is performed other than that It is.

(10)SPA+RB1〜4(チャンス目Aリプ+ボーナス)
「SPA+RB1〜4」は、「チャンス目Aリプ」と「ボーナス」(RB)とが同時に当選している場合を意味し、いわゆる「重複当選役」である。
なお、重複当選役の入賞については、停止する優先順位は予め決まっており、成立役、停止操作タイミングに応じて、優先順位に従って決定される。
優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス>ハズレ」の順である。
「SPA+RB1〜4」は、「CHRP+RB1〜4」の場合と同様に、4種類存在する。
(10) SPA + RB1 to 4 (Chance Eye A Lip + Bonus)
“SPA + RB1 to 4” means a case where “chance for chance A lip” and “bonus” (RB) are simultaneously won, and is a so-called “duplicate winning combination”.
With regard to the winning of the double winning combination, the priority to stop is determined in advance, and is determined according to the priority according to the winning combination and the stop operation timing.
The priority is in the order of "replay> small part>bonus>loss".
There are four types of “SPA + RB1 to 4” as in the case of “CHRP + RB1 to 4”.

(11)SPB(チャンス目Bリプ)
「チャンス目Bリプ」は、「チャンス目Aリプ」と異なる「特殊リプレイ」を意味する。
(11) SPB (Chance Eye B Lip)
"Chance eye B lip" means "special replay" different from "chance eye A lip".

(12)SPB+RB1〜4(チャンス目Bリプ+ボーナス)
「SPB+RB1〜4」は、「チャンス目Bリプ」と「ボーナス」(RB)とが同時に当選している場合を意味し、いわゆる「重複当選役」である。
「SPB+RB1〜4」は、「CHRP+RB1〜4」の場合と同様に、4種類存在する。
(12) SPB + RB1 to 4 (chance order B lip + bonus)
“SPB + RB1 to 4” means a case where “chance for chance B lip” and “bonus” (RB) are simultaneously won, and is a so-called “duplicate winning combination”.
There are four types of “SPB + RB1 to 4” as in the case of “CHRP + RB1 to 4”.

(13)BEA1〜BEA6(押し順A(押し順A正解(15枚)、押し順A不正解(1枚)))
「BEA1〜BEA6」は、「ベル」の図柄61を主体とした「小役」であり、押し順によりメダルの払出枚数を異ならせている。「押し順A」中の「A」の文字は、「押し順」役が「A」、「B」の2種類あり、その前者であるという意味である。
「BEA1〜BEA6」は、「BEA1」、「BEA2」、「BEA3」のように、「押し順A」役が6種類存在することを意味する。
「押し順A」には、「押し順A正解(15枚)」と、「押し順A不正解(1枚)」との場合が含まれる。「押し順A正解(15枚)」は、「押し順A」役の当選ととともに決定された押し順と、遊技者の押し順とが一致した場合を「正解」とし、このとき、役に対応する図柄61の組み合わせを停止表示できた場合には、「15枚」のメダルが払い出される。「押し順A不正解」(1枚)は、「押し順A」役の当選ととともに決定された押し順と、遊技者の押し順とが不一致の場合を「不正解」とし、このとき、役に対応する図柄61の組み合わせを停止表示できた場合には、「1枚」のメダルが払い出される。
(13) BEA 1 to BEA 6 (pushing order A (pushing order A correct answer (15 sheets), pushing order A incorrect answer (1 sheet)))
"BEA1 to BEA6" are "small roles" mainly based on the symbol 61 of "BELL", and the number of medals paid out varies depending on the pushing order. The letter "A" in "pushing order A" means that there are two kinds of "pushing order" roles, "A" and "B", which is the former.
“BEA1 to BEA6” means that there are six types of “pushing order A” roles, such as “BEA1”, “BEA2”, and “BEA3”.
The “pushing order A” includes the cases of “pushing order A correct answer (15 sheets)” and “pushing order A incorrect answer (1 sheet)”. In "pushing order A correct answer (15 sheets)", when the pushing order determined together with the winning of the "pushing order A" role and the pushing order of the player coincide with each other is regarded as "correct", When the combination of the corresponding symbols 61 can be stopped and displayed, "15" medals are paid out. “Pushing order A incorrect answer” (1 sheet) is “incorrect answering” when the pushing order determined with the winning of the “pushing order A” role and the pushing order of the player do not match is “incorrect answer”. When the combination of the symbols 61 corresponding to the winning combination can be stopped and displayed, the "one" medal is paid out.

(14)BEB1〜BEB6(押し順B(押し順B正解(15枚)、押し順B不正解(1枚))
「押し順B」は、「押し順A」と異なる「押し順」役を意味する。
「BEB1〜BEB6」は、「BEA1〜BEA6」の場合と同様に、「押し順B」役が6種類存在することを意味する。
押し順Bには、「押し順B正解(15枚)」と、「押し順B不正解(1枚)」との場合が含まれる。なお、押し順とメダルの払出枚数との関係は、「押し順A」の場合と同様である。
(14) BEB1 to BEB6 (pushing order B (pushing order B correct answer (15 sheets), pushing order B incorrect answer (1 sheet))
"Pushing order B" means a "pushing order" combination different from "pushing order A".
"BEB1 to BEB6" means that there are six types of "pushing order B" roles as in the case of "BEA1 to BEA6".
The push order B includes the cases of “push order B correct (15 sheets)” and “push order B incorrect answer (1 sheet)”. The relationship between the pushing order and the number of medals paid out is the same as in the case of the pushing order A.

(15)ALL1(全役A)
「全役A」は、ボーナス中(ボーナス遊技(RB)中、シングルボーナス状態(SB)中)のみ成立する役であり、押し順に関係なく、当該成立した役に入賞する。「全役A」中の「A」の文字は、「全役」が「A」、「B」の2種類あり、その前者であるという意味である。
(15) ALL 1 (all roles A)
The “all role A” is a role that is established only during a bonus (in a bonus game (RB), during a single bonus state (SB)), and wins the established role regardless of the pushing order. The letter "A" in "all roles A" means that there are two types of "all roles", "A" and "B", which is the former.

(16)ALL2(全役B)
「全役B」は、「全役A」と異なる「全役」を意味する。
(16) ALL 2 (all roles B)
"All roles B" means "all roles" different from "all roles A".

(役の成立状態)
役の成立状態は、図12に示す遊技状態にあわせて4個に区分されている。丸の記号は、役が含まれている場合を示し、バツの記号は役が含まれていない場合を示している。
(The establishment state of the role)
The establishment state of the winning combination is divided into four in accordance with the gaming state shown in FIG. The circle symbol indicates the case where the role is included, and the cross symbol indicates the case where the role is not included.

(ノーマル状態(RT0))
「ノーマル状態」(RT0)には、上記(1)〜(14)の役が含まれ、(15)及び(16)の役が除かれている。
(Normal state (RT0))
The "normal state" (RT0) includes the roles of the above (1) to (14) but excludes the roles of (15) and (16).

(ボーナス内部中状態(RBF))
「ボーナス内部中状態」(RBF)には、上記(1)、(4)、(5)、(7)、(9)、(11)、(13)及び(14)の役が含まれる。
但し、(14)については、「押し順正解(15枚)」のみが含まれ、「押し順不正解(1枚)」が除かれている。また、「ボーナス内部中状態」では、(5)の「押し順不正解(1枚)」のほか、(2)、(3)、(6)、(8)、(10)、(12)(15)、(16)の役が除かれている。
(Bonus internal middle state (RBF))
The "bonus internal middle state" (RBF) includes the roles of the above (1), (4), (5), (7), (9), (11), (13) and (14).
However, with regard to (14), only “pushing order correct answer (15 sheets)” is included, and “pushing order incorrect answer (1 sheet)” is excluded. Moreover, in the "bonus internal middle state", in addition to the "push order incorrect answer (one sheet)" of (5), (2), (3), (6), (8), (10), (12) The roles of (15) and (16) are excluded.

(シングルボーナス状態(SB))
「シングルボーナス状態」(SB)には、上記(1)〜(12)、(15)及び(16)の役が含まれ、(13)及び(14)の役が除かれている。
このため、押し順により、遊技者が獲得できるメダル枚数が左右されることがない。なお、「シングルボーナス状態」(SB)では、押し順によって成立する役はないが、押し位置を指定される役が存在し、例えば(4)〜(8)までは目押し必須の配列になっている。
(Single bonus status (SB))
The "single bonus state" (SB) includes the roles of the above (1) to (12), (15) and (16), and the roles of (13) and (14) are excluded.
Therefore, the number of medals that can be won by the player is not influenced by the pushing order. In the "single bonus state" (SB), although there is no role established by the pressing order, there is a role for which the pressing position is specified, and for example (4) to (8) become an array required by eye pressing ing.

(ボーナス遊技(RB))
「ボーナス遊技」(RB)には、上記(15)及び(16)の役が含まれ、(1)〜(14)の役が除かれている。
(Bonus game (RB))
The "bonus game" (RB) includes the roles of the above (15) and (16), and the roles of (1) to (14) are excluded.

(図16に示す役の抽選確率の一覧表の説明)
図16は、役の抽選確率の一例を示すものである。
役の抽選確率は、「FPH」「FPL」から構成される「FP」毎に設定され、数値で表示されている。数値は、「65536」を分母とする分子の数値を意味する。
例えば、「ノーマル状態」(RT0)中の役ラベル「HZ」(ハズレ)の「4」の数値は、「4/65536」を意味する。
なお、「バツ」の記号は、図15の場合と同様に、役が含まれていない場合を示している。
例えば、「ノーマル状態」(RT0)においては、「SB1〜64」の「34752」(543×64)が最も高く、であり、「34752/65536」は約53%であり、ほぼ2G(ゲーム)の一回の割合で、いずれかのシングルボーナス役に当選することを意味している。
(Description of list of lottery probability of the part shown in FIG. 16)
FIG. 16 shows an example of the lottery probability of the winning combination.
The lottery probability of the winning combination is set for each "FP" composed of "FPH" and "FPL" and is displayed as a numerical value. A numerical value means the numerical value of the numerator which makes "65536" a denominator.
For example, the numerical value "4" of the role label "HZ" (loss) in the "normal state" (RT0) means "4/65536".
Note that the symbol “cross” indicates the case where no combination is included, as in the case of FIG.
For example, in the “normal state” (RT0), “34752” (543 × 64) of “SB1 to 64” is the highest, and “34752/65536” is about 53%, and is approximately 2 G (game) The ratio of 1 means that one of the single bonus roles is won.

(図17〜図20に示す役決定テーブルの説明)
図17〜図20は、役決定テーブルの一例を示すものである。
役決定テーブルは、第2制御手段400の役決定テーブル記憶手段420に記憶され、乱数と役との関係を少なくとも規定するものであり、遊技状態に応じて複数設けられている。
(Description of the combination determination table shown in FIGS. 17 to 20)
17 to 20 show an example of the combination determination table.
The combination determination table is stored in the combination determination table storage unit 420 of the second control unit 400, and at least defines the relationship between the random number and the combination, and a plurality of combinations are provided in accordance with the gaming state.

乱数は、第1制御手段300の乱数発生手段320(図4)により発生され、例えば「1」〜「65536」の数値が発生され、メダル投入後のスタートスイッチ40の操作を契機として、当該第1制御手段300の乱数取得手段330(図4)により、一つの乱数が取得される。取得された一つの乱数は、当該第1制御手段300の送信制御手段340(図4)を介して、第2制御手段400の受信制御手段410(図5)に送信される。   The random number is generated by the random number generation means 320 (FIG. 4) of the first control means 300, and for example, numerical values from "1" to "65536" are generated. One random number is acquired by the random number acquisition unit 330 (FIG. 4) of the one control unit 300. The acquired one random number is transmitted to the reception control means 410 (FIG. 5) of the second control means 400 via the transmission control means 340 (FIG. 4) of the first control means 300.

役決定テーブルは、図12に示す(1)ノーマル状態(RT0)、(2)シングルボーナス状態(SB)、(3)ボーナス内部中遊技(RBF)、(4)ボーナス遊技(RB)の4個の遊技状態に応じて設けられている。   The role determination table is shown in FIG. 12 (1) normal state (RT0), (2) single bonus state (SB), (3) bonus internal middle game (RBF), (4) bonus game (RB) It is provided according to the game state of.

図17に示す役決定テーブルを例に挙げて説明すると、乱数とFP(図15参照)との関係が規定され、役の成立状態、すなわち抽選確率にもとづいて割り振られている。
例えば、「1」(1/65536)〜「4」(4/65536)の乱数には、HZ(ハズレ)が割り振られる。「1」〜「4」の乱数は、計「4」個あり、役の成立状態(役の抽選確率)の「4」(4/65536)に一致する。
第1制御手段300で取得され、送信された乱数値が「1」で、現在の遊技状態が「ノーマル状態」(RT0)の場合には、第2制御手段400の役決定手段425(図5)は、図17に示す役決定テーブルを選択し、受信した乱数値「1」をもとに、HZ(ハズレ)に役を決定する。
Taking the combination determination table shown in FIG. 17 as an example, the relationship between the random number and the FP (see FIG. 15) is defined, and is allocated based on the established state of the combination, ie, the lottery probability.
For example, HZ (loss) is allocated to the random numbers “1” (1/65536) to “4” (4/65536). There are a total of “4” random numbers “1” to “4”, which correspond to “4” (4/65536) of the establishment state of the part (the lottery probability of the part).
When the random number value acquired and transmitted by the first control means 300 is “1” and the current gaming state is the “normal state” (RT0), the combination determining means 425 of the second control means 400 (FIG. 5) 17 selects the combination determination table shown in FIG. 17 and determines the combination to HZ (loss) based on the received random number value “1”.

図18に例示する役決定テーブルは、ボーナス内部中遊技(RBF)、図19に例示する役決定テーブルはシングルボーナス状態(SB)、図20に例示する役決定テーブルはボーナス遊技(RB)にそれぞれ用いられるが、これらについては説明を省略する。   The combination determination table illustrated in FIG. 18 is a bonus internal middle game (RBF), the combination determination table illustrated in FIG. 19 is a single bonus state (SB), and the combination determination table illustrated in FIG. 20 is a bonus game (RB). Although they are used, their description is omitted.

(図21〜図26に示すリール停止制御関連の各種のテーブルの説明)
図21〜図26を用いて、リール停止制御関連の各種のテーブルの一例について説明する。
(Description of various tables related to reel stop control shown in FIGS. 21 to 26)
An example of various tables related to the reel stop control will be described with reference to FIGS.

(図21に示す特定値(CW)取得テーブルの説明)
図21を用いて、特定値(CW)取得テーブルの一例について説明する。
特定値取得テーブルは、役決定結果(役抽選結果)(具体的には、FPH(役物の成立を示すフラグポインタ(抽選フラグ値))及びFPL(小役を含めた当選役を表すフラグポインタ))と、第1停止操作が行われた回転リール62(L:左リール64、C:中リール66、R:右リール68)とに対応する特定値(CW)が設定されている。この特定値取得テーブルは、特定値取得手段600に記憶されている。特定値取得手段600により、この特定値取得テーブルを用いて、役決定結果(役抽選結果)と、第1停止操作の回転リール62とにより、特定値(CW)が取得されるものである。
(Description of the specific value (CW) acquisition table shown in FIG. 21)
An example of the specific value (CW) acquisition table will be described with reference to FIG.
The specific value acquisition table is a combination determination result (combination lottery result) (specifically, FPH (flag pointer indicating establishment of a combination (lottery flag value)) and FPL (flag pointer representing a winning combination including a small combination) And a specific value (CW) corresponding to the rotating reel 62 (L: left reel 64, C: middle reel 66, R: right reel 68) on which the first stop operation has been performed. The specific value acquisition table is stored in the specific value acquisition unit 600. A specific value (CW) is acquired by the specific value acquisition means 600 using the specific value acquisition table based on the combination determination result (combination lottery result) and the rotation reel 62 of the first stop operation.

(図22に示すポインタ決定テーブル650の説明)
図22を用いて、図7に示すポインタ決定テーブル650の一例について説明する。
(Description of pointer determination table 650 shown in FIG. 22)
An example of the pointer determination table 650 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

(図22(a)に示すポインタ決定テーブル650)
ポインタ決定テーブル650は、図22(a)に示すように、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(L:左リール64、C:中リール66、R:右リール68)とに基づいて、予め定めたポインタが設定されているものである。
ポインタ決定テーブル650は、ポインタ決定手段610に記憶されている。このポインタ決定テーブル650を用いることにより、ポインタ決定手段610が、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62(左リール64、中リール66、右リール68)とに基づいて、予め定めたポインタ(16進数)を決定する。
(Pointer determination table 650 shown in FIG. 22 (a))
The pointer determination table 650, as shown in FIG. 22 (a), has a specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed (L: left reel 64, C: middle reel 66, R: right reel 68). And a predetermined pointer is set.
The pointer determination table 650 is stored in the pointer determination means 610. By using this pointer determination table 650, the pointer determination means 610 is based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 (the left reel 64, the middle reel 66, the right reel 68) on which the stop operation has been performed. Determine a predetermined pointer (hexadecimal number).

このポインタ決定テーブル650におけるポインタは、その数値範囲により4つに分類される。
具体的には、ポインタは、その数値(16進数)範囲が0〜15(0以上且つ15以下)である停止テーブルポインタ(BTRP)と、その数値範囲が16〜4F(16以上且つ4F以下)である移行判定ポインタ(BTRG)と、その数値範囲が50〜FE(50以上且つFE以下)である特定ポインタ(この特定ポインタは最終的には新たな特定値(CW)として設定される)と、その数値範囲がFFのみである共通記号との場合の4つに分類される。
The pointers in this pointer determination table 650 are classified into four by their numerical range.
Specifically, the pointer is a stop table pointer (BTRP) whose numerical value (hexadecimal number) range is 0 to 15 (0 or more and 15 or less), and its numerical range is 16 to 4 F (16 or more and 4 or less) And the specific pointer whose numerical range is 50 to FE (more than 50 and less than FE) (this specific pointer is finally set as a new specific value (CW)) , And the numerical range is classified into four cases in the case of the common symbol which is only FF.

ポインタ決定テーブル650は、図22(a)に示すように、複数の役物SB(SB1〜SB64)のポインタを決定するために複数の役物SBの中の1つを共通の役物SBとして定めた共通テーブル部670と、この共通テーブル部670以外の非共通テーブル部660とを備えている。   The pointer determination table 650, as shown in FIG. 22A, uses one of the plurality of accessories SB as a common accessory SB to determine the pointers of the plurality of accessories SB (SB1 to SB64). A common table section 670 which has been determined and a non-common table section 660 other than the common table section 670 are provided.

共通テーブル部670は、複数のSB(SB1〜SB64)間で対応するポインタ同士が同一となり、当該ポインタを格納する同一部680と、複数の役物SB(SB1〜SB64)間で対応するポインタ同士の一部が非同一になり、ポインタの代わりに共通記号FFを格納する非同一部690とを備えている。
同一部680は、例えば、特定値(CW)が「AC」であって停止操作した回転リール62が中リール66の場合のポインタ「8E」や、右リール68の場合のポインタ「95」等である。
非同一部690は、例えば、特定値(CW)が「A8」であって停止操作した回転リール62が左リール64の場合のポインタ「FF」や、特定値(CW)が「A9」であって停止操作した回転リール62が中リール66の場合のポインタ「FF」等である。
In the common table unit 670, corresponding pointers among the plurality of SBs (SB1 to SB64) become the same, and identical pointers 680 for storing the corresponding pointers and corresponding pointers among the plurality of bonus products SB (SB1 to SB64) , And a non-identical part 690 that stores the common symbol FF instead of the pointer.
The same part 680 is, for example, a pointer "8E" when the specific value (CW) is "AC" and the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the middle reel 66, a pointer "95" when the right reel 68, etc. is there.
The non-identical part 690 is, for example, the pointer "FF" when the specific value (CW) is "A8" and the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the left reel 64, and the specific value (CW) is "A9". The pointer is “FF” or the like when the rotating reel 62 stopped and operated is the middle reel 66.

(図22(b)に示すポインタ決定テーブル650)
図22(b)に、図22(a)のデータ圧縮の程度を比較するために共通テーブル部670を設けない場合のポインタ決定テーブル650を示している。図22(b)のSB1として点線で四角形に示される部分が、遊技状態がSB1の場合におけるポインタが格納されている領域であり、SB2として点線で四角形に示される部分が、遊技状態がSB2の場合におけるポインタが格納されている領域であり、その下に、SB3、SB4、・・・、SB64まで同様の領域が連続して設けられるものである。
この図22(b)でSB1、SB2、・・・、SB64に設けられている領域を、図22(a)では共通テーブル部670として点線で1つの四角形に示される領域だけで表記している。
(Pointer determination table 650 shown in FIG. 22 (b))
FIG. 22B shows a pointer determination table 650 in the case where the common table unit 670 is not provided to compare the degree of data compression in FIG. The portion shown by a dotted line in dotted line as SB1 in FIG. 22 (b) is the area where the pointer is stored when the gaming state is SB1, the portion shown by a dotted line in dotted line as SB2 is a gaming state of SB2 It is an area in which the pointer in the case is stored, and the same area is continuously provided under SB3, SB4, ..., SB64.
In FIG. 22B, the areas provided in SB1, SB2,..., SB64 are shown as the common table section 670 in FIG. .

具体的には、このポインタ決定テーブル650では、1つのポインタをデータとして記憶させるのに1バイトの容量が必要となっている。図22(b)では、SB1のポインタを記憶させるのに45バイトを必要とし、SB1からSB64までのポインタを記憶させるのに45バイト×64個となり、合計で2880バイトの記憶容量が必要となる。
それに対して、図22(a)では、SB1からSB64までのデータを共通テーブル部670として1つの領域(点線四角部)で纏めているため、45バイトだけの記憶容量で済むことになる。すなわち、共通テーブル部670を設けることにより、共通テーブル部670を設けない場合と比較して、大幅に記憶容量の削減がされている。
Specifically, in the pointer determination table 650, a capacity of 1 byte is required to store one pointer as data. In FIG. 22B, 45 bytes are required to store the pointer of SB1, and 45 bytes x 64 are required to store the pointers from SB1 to SB64, and a total storage capacity of 2880 bytes is required. .
On the other hand, in FIG. 22A, since the data from SB1 to SB64 is integrated in one area (dotted line square part) as the common table section 670, a storage capacity of only 45 bytes is sufficient. That is, by providing the common table portion 670, the storage capacity is greatly reduced as compared with the case where the common table portion 670 is not provided.

なお、ここで、各SB(役物SB1〜SB64)において、非同一部690では、停止操作した回転リール62毎に決定されるポインタが同一となるように設定されているものである。
具体的には、図22(a)の左リール64の非同一部690となる共通記号FFが格納されている箇所を、図22(b)のSB1において、確認すると、特定値(CW)が「A8、AE、B0、B3、B5」において全て同一のポインタ「19」が格納されている。
また、図22(a)の中リール66の非同一部690となる共通記号FFが格納されている箇所を、図22(b)のSB1において、確認すると、特定値(CW)が「A9、AB、AD、B3、B5」において全て同一のポインタ「15」が格納されている。
Here, in each of the SBs (character products SB1 to SB64), in the non-identical portion 690, the pointers determined for each of the rotating reels 62 subjected to the stop operation are set to be the same.
Specifically, when a portion where the common symbol FF which becomes the non-identical portion 690 of the left reel 64 in FIG. 22 (a) is stored in SB1 in FIG. 22 (b), a specific value (CW) The same pointer "19" is stored in "A8, AE, B0, B3, B5".
In addition, when it is confirmed at SB1 in FIG. 22 (b) that the common symbol FF which is the non-identical portion 690 of the middle reel 66 in FIG. 22 (a) is stored, the specific value (CW) is “A9, The same pointer "15" is stored in all of "AB, AD, B3, B5".

さらに、図22(a)の右リール68の非同一部690となる共通記号FFが格納されている箇所を、図22(b)のSB1において、確認すると、特定値(CW)が「A9、AB、AE、B0、B2」において全て同一のポインタ「15」が格納されている。
すなわち、SB1において、非同一部690の共通記号FFに入るポインタは、左リール64、中リール66、右リール68の順に「19」「15」「15」の組み合わせとなる。このポインタの組み合わせは、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図26)の役決定結果(役抽選結果)に対応するパラメータとしての抽選フラグ値(FPH)が「05」の欄に(L、C、R)=(19、15、15)と記載されている。
Further, when a portion where the common symbol FF which becomes the non-identical portion 690 of the right reel 68 of FIG. 22A is stored is confirmed in SB1 of FIG. 22B, the specific value (CW) is “A9, The same pointer "15" is stored in all of "AB, AE, B0, B2".
That is, in SB1, the pointer that enters the common symbol FF of the non-identical part 690 is a combination of “19” “15” “15” in the order of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68. In the combination of the pointers, the lottery flag value (FPH) as a parameter corresponding to the combination determination result (combination lottery result) in the non-identical pointer storage table (FIG. 26) described later (L, C, R) = (19, 15, 15) is described.

また、図22(a)の左リール64の非同一部690となる共通記号FFが格納されている箇所を、図22(b)のSB2において、確認すると、特定値(CW)が「B7、BD、BF、C2、C4」において全て同一のポインタ「19」が格納されている。
また、図22(a)の中リール66の非同一部690となる共通記号FFが格納されている箇所を、図22(b)のSB2において、確認すると、特定値(CW)が「B8、BA、BC、C2、C4」において全て同一のポインタ「15」が格納されている。
In addition, when it is confirmed at SB2 in FIG. 22 (b) that the common symbol FF that is the non-identical portion 690 of the left reel 64 in FIG. 22 (a) is stored, the specific value (CW) is “B7, The same pointer "19" is stored in all of "BD, BF, C2, C4".
In addition, when it is confirmed at SB2 in FIG. 22 (b) that the common symbol FF that is the non-identical portion 690 of the middle reel 66 in FIG. 22 (a) is stored, the specific value (CW) is “B8, The same pointer "15" is stored in all of "BA, BC, C2, C4".

さらに、図22(a)の右リール68の非同一部690となる共通記号FFが格納されている箇所を、図22(b)のSB2において、確認すると、特定値(CW)が「B8、BA、BD、BF、C1」において全て同一のポインタ「16」が格納されている。
すなわち、SB2において、非同一部690の共通記号FFに入るポインタは、左リール64、中リール66、右リール68の順に「19」「15」「16」の組み合わせとなる。
このポインタの組み合わせが、後述する非同一ポインタ格納テーブル(図26)の役決定結果(役抽選結果)に対応するパラメータとしての抽選フラグ値(FPH)が「06」の欄に(L、C、R)=(19、15、16)と記載されている。
上述したようにSB毎、停止操作した回転リール62毎に決定される同一のポインタを、後述する非同一ポインタ格納テーブルでは1個のポインタとして格納している(例えば「19」)。
Further, when a portion where the common symbol FF which is the non-identical portion 690 of the right reel 68 in FIG. 22A is stored is confirmed in SB2 in FIG. 22B, the specific value (CW) is “B8, The same pointer "16" is stored in all of "BA, BD, BF, C1".
That is, in SB2, the pointer entering the common symbol FF of the non-identical portion 690 is a combination of “19” “15” “16” in the order of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68.
The lottery flag value (FPH) as a parameter corresponding to the combination determination result (combination lottery result) of the non-identical pointer storage table (FIG. 26) described later is a combination of this pointer (L, C, R) = (19, 15, 16) is described.
As described above, the same pointer determined for each SB and each rotating reel 62 subjected to the stop operation is stored as one pointer in the non-identical pointer storage table described later (for example, “19”).

なお、図22(a)に示すように、特定値(CW)が「93」の左リール64のポインタ等の表記は、「−」となっているが、これは、「未使用」であり、「選択されることは有り得ない」ことを意味している(その他の「−」も同様)。
ここで、この「−」が異なる複数の特定値(CW)に設けられているような場合、それらを組み合わせることで、データの圧縮が可能である。
例えば、1つの特定値(CW)の左リール64、中リール66、右リール68の各ポインタが「ポインタA」、「ポインタB」、「−」であり、他の1つの特定値(CW)の左リール64、中リール66、右リール68の各ポインタが「−」、「−」、「ポインタC」であるような場合には、これら2つの特定値(CW)の左リール64、中リール66、右リール68のポインタのデータを「ポインタA」、「ポインタB」、「ポインタC」のように1つの特定値(CW)のポインタのデータとしてまとめて記憶させることができる。
これにより、ポインタのデータに関してデータ圧縮することが可能となり、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
Note that as shown in FIG. 22A, the pointer or the like of the left reel 64 with the specific value (CW) of “93” is “-”, but this is “not in use”. , “Cannot be selected” (same as other “-”).
Here, when the “−” is provided to a plurality of different specific values (CW), data can be compressed by combining them.
For example, each pointer of the left reel 64, middle reel 66 and right reel 68 of one specific value (CW) is "pointer A", "pointer B", "-", and the other one specific value (CW) When the respective pointers of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68 are "-", "-" and "pointer C", the left reel 64 of these two specific values (CW) is The pointer data of the reel 66 and the right reel 68 can be collectively stored as pointer data of one specific value (CW) such as “pointer A”, “pointer B”, and “pointer C”.
As a result, data can be compressed regarding pointer data, and storage capacity (memory) can be saved.

(図23に示す移行判定関連テーブル)
図23を用いて、移行判定関連テーブルの一例について説明する。
移行判定関連テーブルでは、移行判定ポインタ(BTRG)に関連して、移行テーブルポインタ(移行P)と、停止テーブルポインタ(BTRP)とが対応付けられている。
(Transfer determination related table shown in FIG. 23)
An example of the transition determination related table will be described with reference to FIG.
In the transition determination related table, the transition table pointer (transition P) and the stop table pointer (BTRP) are associated in association with the transition determination pointer (BTRG).

分岐処理決定手段620により、移行判定ポインタ(BTRG)における移行テーブルポインタ(移行P)が取得されて特定値移行判定が行われ、特定値を新たな特定値に移行させる場合には、特定値(CW)が現在の特定値(CW)の値に「1」加算した値に更新される(書き換えられる)。また、分岐処理決定手段620により、特定値移行判定の結果、特定値を新たな特定値に移行させない場合には、移行判定ポインタ(BTRG)における停止テーブルポインタ(BTRP)が取得され、それに対応する停止テーブル560により回転リール62の停止処理が行われる。   The transition processing pointer (transition P) in the transition judgment pointer (BTRG) is acquired by the branch processing determination means 620, the specific value transition judgment is performed, and the specific value is shifted to a new specific value. CW) is updated (rewritten) to a value obtained by adding “1” to the current specific value (CW). Further, when the specific value is not transitioned to a new specific value as a result of the specific value transition determination by the branch processing determination means 620, the stop table pointer (BTRP) in the transition determination pointer (BTRG) is acquired, and corresponds to it. Stop processing of the rotating reel 62 is performed by the stop table 560.

なお、図23の移行判定関連テーブルにおける移行テーブルポインタ(移行P)は、移行判定ポインタ(BTRG)のデータから所定の演算処理及び条件判断等の組み合わせにより算出できるように設定されている。
この演算処理としては、BTRG値を所定数で割った余りをBTRP値にする処理等が用いられている。具体的には、例えば、BTRG値として「16(16進数)」(10進数では「22」)を4で割った余り「02」をBTRP値の「02」にする処理等が用いられている。このような演算処理や条件判断の組み合わせにより、BTRP値をデータとして予め記憶させなくても、BTRG値から算出されるようにして、データ容量の低減化が行われている。
The transition table pointer (transition P) in the transition determination related table of FIG. 23 is set so as to be able to be calculated from the data of the transition determination pointer (BTRG) by a combination of predetermined arithmetic processing, condition determination, and the like.
As this arithmetic processing, processing etc. in which the remainder obtained by dividing the BTRG value by a predetermined number is used as the BTRP value are used. Specifically, for example, a process of setting the BTRP value “02” to the remainder “02” of the BTRP value is used as the BTRG value by dividing “16 (hexadecimal number)” (decimal number “22”) by 4 . The data capacity is reduced by calculating from the BTRG value without storing the BTRP value in advance as data by a combination of such arithmetic processing and condition determination.

また、上述した図23の移行判定関連テーブルにおいて、移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の両方のデータは同一になっている状態で表示(格納)されているが、実際には、同一である箇所も、非同一となる箇所も発生する。移行判定ポインタ(BTRG)及び移行テーブルポインタ(移行P)の数値が同一である場合(一致する場合)には、一方の移行判定ポインタ(BTRG)のみ記憶し、他方の移行テーブルポインタ(移行P)は省略する(データを格納していない)ようにしてもよいものである。   Further, in the above-described transition determination related table of FIG. 23, both data of the transition determination pointer (BTRG) and the transition table pointer (transition P) are displayed (stored) in the same state, but actually There are also the same places and non-same places. If the numbers of the transition judgment pointer (BTRG) and the transition table pointer (transition P) are identical (if they match), only one of the transition judgment pointers (BTRG) is stored, and the other transition table pointer (transition P) May be omitted (data is not stored).

具体的には、例えば、図23に示すように、移行判定ポインタ(BTRG)が「16」のときの移行テーブルポインタも「16」となり数値が同一であるため、移行判定ポインタ(BTRG)の「16」のみ記憶し、移行テーブルポインタの「16」は記憶せずに、移行判定ポインタ(BTRG)に記憶したデータ「16」を利用するものである。これにより、所定のフラグ等により両者の値が同一であると判別された場合には、移行テーブルポインタ(移行P)として、移行判定ポインタ(BTRG)のデータをそのまま用いることで、データを共通して利用することができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。なお、記憶するデータは逆にしてもよく、移行判定ポインタ(BTRG)を省略して、移行テーブルポインタ(移行P)のみ記憶するようにしてもよい。   Specifically, for example, as shown in FIG. 23, since the transition table pointer when the transition determination pointer (BTRG) is "16" is also "16" and the numerical values are the same, "the transition determination pointer (BTRG)" 16 "is stored, and the data" 16 "stored in the transition determination pointer (BTRG) is used without storing" 16 "of the transition table pointer. Thus, when it is determined that both values are identical by a predetermined flag or the like, the data is shared by using the data of the transition determination pointer (BTRG) as it is as the transition table pointer (transition P). The storage capacity (memory) can be saved. The data to be stored may be reversed, and the transition determination pointer (BTRG) may be omitted, and only the transition table pointer (transition P) may be stored.

ここで、図23に示す移行判定関連テーブルでは、使用頻度の高い移行判定ポインタ(BTRG)がデータの先頭側(プログラムの処理が行われる順番の早い側)に配置されるように、いわゆる前詰めしている。プログラムを実行する際、先頭側のデータから該当するか否かを判断していくために使用頻度の高いデータを先頭側に配置することで、プログラムの実行処理速度を速めることができる。また、これらのデータを配置する際に、上述したようにデータが所定のパターンで繰り返し発生するような場合には、上述したようにデータを共有して利用することができる。このため、図23に示す移行判定関連テーブルのデータを配置する際、そのようなデータが繰り返し発生するように配置し、さらに、それらの繰り返されるデータが先頭側に配置されるように設定されている。これにより、さらに、実行処理速度を速めることができる。   Here, in the transition determination related table shown in FIG. 23, a so-called forward justification is performed so that the transition determination pointer (BTRG) with high use frequency is placed at the head side of the data (the side where the program processing is performed earlier). doing. When the program is executed, the processing speed of execution of the program can be increased by arranging data with high frequency of use on the top side in order to determine whether or not the data is applicable from the data on the top side. Further, when arranging these data, as described above, when the data is repeatedly generated in a predetermined pattern, the data can be shared and used as described above. For this reason, when arranging data of the transition determination related table shown in FIG. 23, it is arranged such that such data is generated repeatedly, and further, such repeated data is set to be arranged at the top side There is. This can further increase the execution processing speed.

(図24に示す移行判定データテーブル)
図24を用いて、移行判定データテーブルの一例について説明する。
移行判定データテーブルでは、ストップスイッチ50を停止操作したときの図柄番号(図柄位置)と、移行判定関連テーブル(図23参照)により採取された移行テーブルポインタ(移行P)とにより、移行判定値(「0」又は「1」)が決定される。
分岐処理決定手段620は、第3分岐処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「0」の場合、特定値を新たな特定値に移行させる。具体的には、現在の特定値(CW)に1を加算した値に更新したものを新たな特定値(CW)とする(書き換える)。
(Transfer determination data table shown in FIG. 24)
An example of the transition determination data table will be described with reference to FIG.
In the transition judgment data table, the transition judgment value (the position of the symbol when the stop switch 50 is operated to stop) and the transition table pointer (transition P) collected by the transition judgment related table (see FIG. 23) "0" or "1" is determined.
In the third branch processing, the branch processing determination means 620 uses this transition determination data table to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). In the case of "0", the specific value is shifted to a new specific value. Specifically, the one updated to a value obtained by adding 1 to the current specific value (CW) is set (rewritten) as a new specific value (CW).

分岐処理決定手段620は、第3分岐処理において、この移行判定データテーブルを用いて、ストップスイッチ50を操作したときの図柄番号と、移行テーブルポインタ(移行P)とにより決定される移行判定値が「1」の場合、特定値を新たな特定値に移行させない。   In the third branch processing, the branch processing determination means 620 uses this transition determination data table to determine the transition determination value determined by the symbol number when the stop switch 50 is operated and the transition table pointer (transition P). In the case of "1", the specific value is not migrated to the new specific value.

なお、図柄番号(図柄位置)と、それに対応するデータ(具体的には、「0」と「1」とからなるデータ)を格納する際、従来(当初)の場合は、図24の記号Xに示すように、各図柄番号(各図柄位置)の1図柄(1コマ)毎に8個のデータ(8種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値「0」又は「1」)を1バイトとして格納していた。この場合、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が増えると、8個のデータ分の容量(枠)を用意しなければならないため、データ分の容量(枠)の無駄が発生してしまう。移行テーブルポインタ(移行P)の種類が必ずしも8の倍数とならないため、空きデータが発生し、空きデータ分の容量(枠)の無駄が発生してまう。本実施の形態では、図24の記号Pに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。同様に、図24の記号Q、R、S、Tのそれぞれに示すように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納している。   In the case of storing the symbol number (symbol position) and the corresponding data (specifically, data consisting of "0" and "1"), in the case of the conventional (initial), symbol X in FIG. As shown in the figure, eight data (transition judgment value "0" or "1" of eight types of transition table pointers (transition P)) for each symbol (one frame) of each symbol number (each symbol position) It was stored as 1 byte. In this case, if the number of types of transition table pointers (transition P) increases, it is necessary to prepare a capacity (frame) for eight data, and a waste of capacity (frame) for data occurs. Since the type of migration table pointer (migration P) is not necessarily a multiple of 8, vacant data is generated, and the capacity (frame) for the vacant data is wasted. In the present embodiment, as shown by symbol P in FIG. 24, a total of eight data (transition determination) for four symbols (four frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of transition table pointers (transition P) Value) is stored as 1 byte. Similarly, as shown in symbols Q, R, S, and T in FIG. 24, a total of eight symbols for four symbols (four frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of transition table pointers (transition P) Data (transition determination value) is stored as one byte.

すなわち、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の移行判定値のデータは、記号P、Q、R、S、Tの合計5バイトの構成になっている。このように、2種類の移行テーブルポインタ(移行P)の図柄番号(図柄位置)の4図柄(4コマ)分の合計8個のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するようにしたことで、移行テーブルポインタ(移行P)の種類が追加されても、上述した従来のような1図柄(1コマ)毎に8個(8種類の移行テーブルポインタ(移行P))のデータ(移行判定値)を1バイトとして格納するような場合と比較して、空きデータ分の容量(枠)の無駄を抑えることができる。なお、上述した構成が可能なのは、本実施の形態の図柄番号(図柄位置)を0〜19の合計20図柄(20コマ)にしていることも要因の1つとなっている。   That is, the data of the transition determination value of the two types of transition table pointers (transition P) has a total of 5 bytes of symbols P, Q, R, S, and T. As described above, a total of eight data (transition determination values) for four symbols (four frames) of symbol numbers (symbol positions) of two types of transition table pointers (transition P) are stored as one byte. Then, even if the type of transition table pointer (transition P) is added, data (transition judgment of eight (eight types of transition table pointers (transition P)) for each conventional symbol (one frame) as described above In comparison with the case where value) is stored as one byte, it is possible to suppress waste of the capacity (frame) for free data. In addition, it is also one of the factors that the symbol number (symbol position) of this embodiment is a total of 20 symbols (20 frames) from 0 to 19 that can be configured as described above.

(図25に示す停止データテーブル550)
図25を用いて、図7に示す停止データテーブル550の一例について説明する。
停止データテーブル550は、複数個の停止テーブル560(具体的には、停止テーブル560の「00」、「01」、「02」、・・・等)により構成されている。なお、この停止テーブル560の「00」等の数値が、停止テーブルポインタ(BTRP)の数値となる。この各停止テーブル560には、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄番号と、各回転リール62の中段位置からの滑りコマ数(具体的には、0、1、2、3等)との関係が示されている。
(Stop data table 550 shown in FIG. 25)
An example of the stop data table 550 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
The stop data table 550 is configured of a plurality of stop tables 560 (specifically, “00”, “01”, “02”,... Of the stop table 560). A numerical value such as "00" in the stop table 560 is a numerical value of the stop table pointer (BTRP). In each stop table 560, the symbol number of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is operated to stop, and the number of sliding symbols from the middle position of each rotating reel 62 (specifically, 0, 1, 2, The relationship with 3) is shown.

具体的には、例えば、左リール64を用いて、停止テーブルポインタ(BTRP)が「01」である場合には、停止テーブル560の「01」が選択され、そのときのストップスイッチ50が停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「6」である場合には、この停止データテーブル550により、滑りコマ数「0」となり、回転移動する(滑る)ことなくそのまま停止し(ビタ止まり)、「ベル(BE)」が中段位置に停止する。また、この停止テーブル560の「01」において、停止操作されたときの中段位置の図柄番号が「10」である場合には、この停止データテーブル550により、滑りコマ数「4」となり、4コマ回転移動して(滑って)停止し、図柄番号「6」の「ベル(BE)」が中段位置に停止する。   Specifically, for example, when the stop table pointer (BTRP) is "01" using the left reel 64, "01" of the stop table 560 is selected, and the stop switch 50 at that time is a stop operation. If the symbol number at the middle position when the command is performed is "6", the number of sliding symbols is "0" by this stop data table 550, and it stops without rotating (sliding) (stopping). "BELL (BE)" stops at the middle position. When the symbol number of the middle position at the time of the stop operation is "10" at "01" of the stop table 560, the number of sliding symbols is "4" according to the stop data table 550, and four frames are displayed. It rotationally moves (slides) and stops, and the "BELL (BE)" of the symbol number "6" stops at the middle position.

なお、図25に示す停止データテーブル550には、理解を容易にするため滑りコマ数が示されているが、実際には、各欄に滑りコマ数の数値が格納されているものではなく、実際のデータ上は、「0」と「1」のビット表示となっており、停止可能な図柄位置が「1」、停止不可能な図柄位置が「0」となっている。前記ビット表示に基づいて、停止可能なコマ数まで回転移動させるものである。もちろん、これに限定されることなく、滑りコマ数の数値を直接、格納して、その図柄数(コマ数)だけ、回転リール62を回転移動させるようにしてもよい。   Although the number of sliding symbols is shown in the stop data table 550 shown in FIG. 25 for ease of understanding, in actuality, the numerical value of the number of sliding symbols is not stored in each column, In actual data, "0" and "1" are displayed as bits, and the symbol position which can be stopped is "1" and the symbol position which can not be stopped is "0". Based on the bit display, it is rotationally moved to the number of frames that can be stopped. Of course, the present invention is not limited to this, and the value of the number of sliding symbols may be stored directly, and the rotating reel 62 may be rotationally moved by the number of symbols (number of symbols).

(図26に示す非同一ポインタ格納テーブル)
図26を用いて、非同一ポインタ格納テーブルの一例について説明する。
非同一ポインタ格納テーブルは、役決定結果(役抽選結果)(抽選フラグ値(FPH))と停止操作した回転リール62とに対応して、非同一部690における共通記号FFを特別役毎に書き換えるためのポインタを格納している。
図26における左欄のFPHは、いわゆる抽選フラグ値であって、16進数の数値からなり、複数の特別役としての役物SBの各SBの抽選結果に対応するパラメータとして設けられているものである。ここでは、例えば、FPHの「05」は、SB1の状態を意味し、FPHの「06」はSB2の状態を意味している。同様にして、FPHの「44」は、SB64の状態を意味している。すなわち、16進数で示されるFPHの「05」〜「44」が、SB1〜SB64に1対1に対応しているものである。
(Non-identical pointer storage table shown in FIG. 26)
An example of the non-identical pointer storage table will be described with reference to FIG.
The non-identical pointer storage table rewrites the common symbol FF in the non-identical portion 690 for each special role corresponding to the combination determination result (combination lottery result) (lottery flag value (FPH)) and the rotating reel 62 operated to stop. Contains a pointer for
FPH in the left column in FIG. 26 is a so-called lottery flag value, which is a hexadecimal number, and is provided as a parameter corresponding to the lottery result of each SB of the combination SB as a plurality of special roles. is there. Here, for example, "05" of FPH means the state of SB1, and "06" of FPH means the state of SB2. Similarly, "44" of FPH means the state of SB64. That is, “05” to “44” of FPH indicated in hexadecimal notation correspond to SB1 to SB64 in a one-to-one correspondence.

なお、既に説明しているように、本実施の形態に係る非同一ポインタ格納テーブルでは、図26に示すように、最終的にポインタの数値が全て表示されているが、電源投入前の段階から記憶されているデータを限定することで、データ圧縮が行われているものである。
具体的には、本実施の形態では、ポインタ演算手段640によりデータ圧縮を行っていない領域(例えば、FPHが01〜04)のポインタは、数値が格納され(当初より記憶され)ている。一方、ポインタの数値が規則的に配列されてポインタ演算手段640による算出式で復元可能な領域(例えば、FPHが05〜44)では、SBの各抽選フラグ値(FPH)と、基準役における停止操作した回転リール62毎のポインタとが予め記憶され、それ以外のポインタは、回転リール62毎の算出式により算出されるように形成されている。なお、上述したデータ圧縮を行う領域は、上述したものに限定されるものではない。
As already described, in the non-identical pointer storage table according to the present embodiment, as shown in FIG. 26, all numerical values of the pointer are finally displayed, but from the stage before the power is turned on. Data compression is performed by limiting stored data.
Specifically, in the present embodiment, the pointer of the area (for example, FPH is 01 to 04) for which data compression is not performed by the pointer operation means 640 has a numerical value stored (stored from the beginning). On the other hand, in the area where the numerical values of the pointers are regularly arranged and can be restored by the calculation formula by the pointer calculation means 640 (for example, FPH is from 05 to 44), each lottery flag value (FPH) of SB and stop at the reference combination A pointer for each operated rotating reel 62 is stored in advance, and the other pointers are formed so as to be calculated by a calculation formula for each rotating reel 62. In addition, the area | region which performs data compression mentioned above is not limited to what was mentioned above.

(図27に示す第1停止操作処理)
図27に示すフローチャートに基づいて、第1停止操作処理について説明する。
先ず、ステップS20において、遊技者によりスタートスイッチ40の操作が行われてON状態となる。そして、次のステップS21に進む。
ステップS21において、役決定手段425により、役決定処理(役抽選処理)が行われる。そして、次のステップS22に進む。
(First stop operation process shown in FIG. 27)
The first stop operation process will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step S20, the player operates the start switch 40 to turn it on. Then, the process proceeds to the next step S21.
In step S21, the combination determination means 425 performs a combination determination process (a combination lottery process). Then, the process proceeds to the next step S22.

ステップS22において、リールユニット60において回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62の回転速度が予め定めた所定回転速度に到達することで定常回転となる。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、遊技者により、第1番目の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第1停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、特定値取得手段600により、役決定結果(役抽選結果)と、第1停止操作の回転リール62とに対応した特定値(CW)が取得される。そして、次のステップS25に進む。
In step S22, rotation of the rotating reel 62 is started in the reel unit 60. Then, when the rotational speed of the rotating reel 62 reaches a predetermined predetermined rotational speed, steady rotation is achieved. Then, the process proceeds to the next step S23.
In step S23, the stop switch 50 serving as the first stop operation is operated by the player, whereby the stop switch 50 serving as the first stop operation is activated (turned on). Then, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, the specific value acquisition means 600 acquires a specific value (CW) corresponding to the combination determination result (combination lottery result) and the rotating reel 62 of the first stop operation. Then, the process proceeds to the next step S25.

ステップS25において、特定値取得手段600により取得された特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル560が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップS26に進む。
ステップS26において、選択された単一の停止テーブル560を用いて、リール停止処理手段540により、第1停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、選択された停止テーブル560により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step S25, various processes corresponding to the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition means 600 and the rotating reel 62 subjected to the stop operation are performed. Finally, a single stop table 560 is selected. The contents of the various processes will be described in detail later. Then, the process proceeds to the next step S26.
In step S26, using the single stop table 560 selected, the reel stop processing means 540 performs stop processing of the rotating reel 62 for the first stop operation. Specifically, the rotational movement of the rotating reel 62 is performed by the number of sliding symbols calculated by the selected stop table 560. Then, the process ends.

(図28に示す第2、第3停止処理)
図28に示すフローチャートに基づいて、第2停止操作処理及び第3停止処理について説明する。
なお、第2停止操作処理では、第1停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用い、第3停止処理では、第2停止操作処理の最終的な特定値(CW)を現在の特定値(CW)として用いる。
(Second and third stop processing shown in FIG. 28)
The second stop operation process and the third stop process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the second stop operation process, the final specific value (CW) of the first stop operation process is used as the current specific value (CW), and in the third stop process, the final specification of the second stop operation process Use the value (CW) as the current specific value (CW).

ステップS30において、遊技者により、第2番目(第2停止操作の場合)又は第3番目(第3停止操作の場合)の停止操作となるストップスイッチ50が操作されることで、第2停止操作又は第3停止操作としてのストップスイッチ50が作動(ON状態となる)する。そして、次のステップS31に進む。
ステップS31において、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理が行われる。最終的には、単一の停止テーブル560が選択される。この種々の処理の内容は後で詳細に説明する。そして、次のステップS32に進む。
In step S30, the second stop operation is performed by the player operating the stop switch 50 serving as the second (for the second stop operation) or the third (for the third stop operation) stop operation. Alternatively, the stop switch 50 as the third stop operation is operated (turned on). Then, the process proceeds to the next step S31.
In step S31, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the rotating reel 62 subjected to the stop operation are performed. Finally, a single stop table 560 is selected. The contents of the various processes will be described in detail later. Then, the process proceeds to the next step S32.

ステップS32において、第2停止操作又は第3停止操作による回転リール62の停止処理が行われる。選択された単一の停止テーブル560を用いて、リール停止処理手段540により、第2停止操作又は第3停止操作の回転リール62の停止処理が行われる。具体的には、選択された停止テーブル560により算出された滑りコマ数の分だけ回転リール62の回転移動が行われる。そして、当該処理が終了する。なお、本フローチャートは、第2停止操作の処理が行われた場合には、第2停止操作処理が行われ、第3停止操作の処理が行われた場合には、第3停止操作処理が行われるものであって、両者が混在することはない。   In step S32, stop processing of the rotating reel 62 is performed by the second stop operation or the third stop operation. The reel stop processing means 540 performs stop processing of the rotating reel 62 for the second stop operation or the third stop operation using the single stop table 560 selected. Specifically, the rotational movement of the rotating reel 62 is performed by the number of sliding symbols calculated by the selected stop table 560. Then, the process ends. In the flowchart, the second stop operation process is performed when the second stop operation process is performed, and the third stop operation process is performed when the third stop operation process is performed. The two are not mixed.

(図29に示す特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した処理)
図29に示すフローチャートに基づいて、現在の特定値(CW)及び停止操作した回転リール62に対応した種々の処理について説明する。
(Specific value (CW) shown in FIG. 29 and processing corresponding to rotating reel 62 subjected to stop operation)
Based on a flowchart shown in FIG. 29, various processes corresponding to the current specific value (CW) and the rotating reel 62 subjected to the stop operation will be described.

先ず、ステップS40において、ポインタ決定手段610により、ポインタ決定テーブル650(図22参照)を用いて、現在の特定値(CW)と、停止操作した回転リール62の種類(左リール64、中リール66、右リール68)とに対応したポインタが決定される。そして、次のステップS41に進む。   First, in step S40, the pointer determination means 610 uses the pointer determination table 650 (see FIG. 22) to determine the current specific value (CW) and the type of the rotating reel 62 subjected to the stop operation (left reel 64, middle reel 66). , Right reels 68) are determined. Then, the process proceeds to the next step S41.

ポインタ決定手段610により決定されたポインタに基づいて、ステップS41において、分岐処理決定手段620により、複数の分岐処理(具体的には、第1分岐処理、第2分岐処理、第3分岐処理、第4分岐処理の合計4つの分岐処理)の中から、いずれの分岐処理となるか判定される。なお、その際、各ポインタは、各分岐処理に対応する所定のポインタ(特定値ポインタ、停止テーブルポインタ(BTRP)、移行判定ポインタ(BTRG)、共通記号FF)となる。   Based on the pointer determined by the pointer determination means 610, in step S41, the branch process determination means 620 performs a plurality of branch processes (specifically, first branch process, second branch process, third branch process, third process) Of the four branch processes in total, the branch process is determined which branch process is to be performed. At this time, each pointer is a predetermined pointer (specific value pointer, stop table pointer (BTRP), transition determination pointer (BTRG), common symbol FF) corresponding to each branch process.

具体的には、ポインタの数値が、いずれの分岐処理に対応する範囲となるか判定されるものである。ポインタとしての16進数の数値が50以上FE以下の場合は、第1分岐処理と判定されステップS47に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が0以上15以下の場合は、第2分岐処理と判定されステップS42に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が16以上4F以下の場合は、第3分岐処理と判定されてステップS44に進む。また、ポインタとしての16進数の数値が共通記号FFの場合は、第4分岐処理と判定され、ステップS50(図30)に進む。   Specifically, it is determined whether the numerical value of the pointer falls within the range corresponding to which branch processing. If the hexadecimal number as the pointer is 50 or more and FE or less, it is determined that the first branch processing is performed, and the process proceeds to step S47. If the hexadecimal number as the pointer is 0 or more and 15 or less, it is determined that the second branch processing is performed, and the process proceeds to step S42. If the hexadecimal number as the pointer is 16 or more and 4F or less, it is determined that the third branch processing is performed, and the process proceeds to step S44. If the hexadecimal number as the pointer is the common symbol FF, it is determined that the fourth branch processing is performed, and the process proceeds to step S50 (FIG. 30).

ステップS41にて、ポインタとしての16進数の数値が50以上FE以下と判断され、第1分岐処理を実行すると判定された場合には、ステップS47において、現在のポインタの数値を、現在の特定値(CW)として設定する。具体的には、例えば、現在の特定値(CW)が9Bで第2停止操作として中リール66の停止操作をした場合、ポインタ決定テーブル650(図22参照)によりポインタが8Bとなり、ポインタの数値が50以上FE以下の範囲となって第1分岐処理に分類され、現在のポインタ8Bが、現在の特定値(CW)に設定される。すなわち、現在の特定値(CW)が8Bとなる。そして、ステップS40に戻る。   If it is determined in step S41 that the hexadecimal number as a pointer is 50 or more and FE or less and it is determined that the first branch processing is to be performed, the value of the current pointer is determined to be the current specific value in step S47. Set as (CW). Specifically, for example, when the current specific value (CW) is 9B and the stop operation of the middle reel 66 is performed as the second stop operation, the pointer becomes 8B in the pointer determination table 650 (see FIG. 22), and the numerical value of the pointer Is classified into a range of 50 or more and FE or less, and is classified into the first branch processing, and the current pointer 8B is set to the current specific value (CW). That is, the current specific value (CW) is 8B. Then, the process returns to step S40.

ステップS41にて、ポインタとしての16進数の数値が0以上15以下と判断され、第2分岐処理を実行すると判定された場合には、ステップS42において、停止データテーブル550(図25)を用いて、ポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に対応した単一の停止テーブル560のデータが取得される。そして、次のステップS43に進む。
ステップS43において、停止データテーブル550(図25)により取得された単一の停止テーブル560を用いて、ストップスイッチ50を操作した図柄番号に対応する滑りコマ数(0、1、2、3等)を取得(算出)する。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in step S41 that the hexadecimal number as a pointer is 0 or more and 15 or less, and it is determined that the second branch process is to be performed, then in step S42, stop data table 550 (FIG. 25) is used. , And data of a single stop table 560 corresponding to the pointer (stop table pointer (BTRP)). Then, the process proceeds to the next step S43.
In step S43, using the single stop table 560 acquired by the stop data table 550 (FIG. 25), the number of sliding symbols (0, 1, 2, 3, etc.) corresponding to the symbol number at which the stop switch 50 is operated. Get (calculate) Then, the process ends.

ステップS41にて、ポインタとしての16進数の数値が16以上4F以下と判断され、第3分岐処理を実行すると判定された場合には、ステップS44において、移行判定関連テーブル(図23)を用いて、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に対応した移行データ(具体的には、移行テーブルポインタ(移行P))と、停止テーブル560のデータ(具体的には、停止テーブルポインタ(BTRP))とが取得される。そして、次のステップS45に進む。   If it is determined in step S41 that the hexadecimal value as a pointer is 16 or more and 4F or less and it is determined that the third branch process is to be performed, then in step S44, using the transition determination related table (FIG. 23) , Transition data (specifically, transition table pointer (transition P)) corresponding to the pointer (transition determination pointer (BTRG)), and data of the stop table 560 (specifically, stop table pointer (BTRP)) Is acquired. Then, the process proceeds to the next step S45.

ステップS45において、分岐処理決定手段620により、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行するか否かの判定(特定値移行判定)が行われる。
具体的には、移行判定データテーブル(図24)により、移行テーブルポインタ(移行P)と、ストップスイッチ50を停止操作した図柄番号とにより、移行判定値が「0」又は「1」のいずれであるか否かが判定されるものである。移行テーブルポインタ(移行P)と、図柄番号とにより決定される移行判定値が「0」の場合は、「移行する」に決定され、移行判定値が「1」の場合は、「移行しない」に決定される。
特定値移行判定により「移行しない」場合には、ステップS43に進み、「移行する」場合には、ステップS46に進む。
In step S45, the branch processing determination means 620 determines whether to shift the specific value (CW) to a new specific value (CW) (specific value shift determination).
Specifically, according to the transition determination data table (FIG. 24), the transition determination value is either “0” or “1” by the transition table pointer (transition P) and the symbol number at which the stop switch 50 is operated to stop. It is determined whether there is any. If the transition determination value determined by the transition table pointer (transition P) and the symbol number is “0”, “transition” is determined, and if the transition determination value is “1”, “not transition” To be determined.
If it is determined that the transition is not made by the specific value shift determination, the process proceeds to step S43.

ステップS46において、現在の特定値(CW)の数値(16進数)に1を加算し、その加算後の数値を新たな特定値(CW)とする(更新する)。そして、ステップS40に戻る。
ステップS41にて、ポインタとしての16進数の数値が共通記号FFと判断され、第4分岐処理を実行すると判定された場合には、図30のステップS50に進む。
In step S46, 1 is added to the value (hexadecimal number) of the current specific value (CW), and the value after the addition is made (updated) as a new specific value (CW). Then, the process returns to step S40.
If it is determined in step S41 that the hexadecimal value as the pointer is the common symbol FF and it is determined that the fourth branch process is to be performed, the process proceeds to step S50 in FIG.

(図30に示す処理)
図30のステップS50において、非同一ポインタ格納テーブルにおけるポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)か否かが判定される。そして、ポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)であると判定された場合(具体的には、例えば、抽選フラグ値が「0B」であると判定された場合)、ステップS52に進み、ポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)でないと判定された場合、ステップS51に進む。
(Process shown in FIG. 30)
In step S50 in FIG. 30, it is determined whether or not the pointer data in the non-identical pointer storage table is the compressed lottery flag value (FPH). When it is determined that the pointer data is the compressed lottery flag value (FPH) (specifically, for example, when it is determined that the lottery flag value is "0 B"), the process proceeds to step S52. If it is determined that the pointer data is not a compressed lottery flag value (FPH), the process proceeds to step S51.

ステップS52において、ポインタ演算手段640により、基準役の抽選フラグ値(FPH)の「05」(16進数)のデータが採取される。   In step S52, data of "05" (hexadecimal number) of the lottery flag value (FPH) of the reference combination is collected by the pointer calculation means 640.

そして、次に、ポインタ演算手段640により、役決定結果(役抽選結果)のFPHと、基準役のFPHとの差(FPH差)が算出される。FPH差は、(役決定結果(役抽選結果)の結果による現在のFPH)−(基準役のFPH)により算出されるものである。
具体的には、例えば、上述した抽選フラグ値(FPH)が「0B」(16進数)であった場合、FPH差は、(「0B」−「05」)(16進数)により算出され、結果「6」(16進数)となる。
そして、次に、停止操作した回転リール62が、左リール64の場合はステップS53に進み、中リール66の場合はステップS54に進み、右リール68の場合はステップS55に進む。
Then, next, the pointer computing means 640 calculates the difference (FPH difference) between the FPH of the determination result of the combination (combination lottery result) and the FPH of the reference combination. The FPH difference is calculated by (the current FPH based on the result of the part determination result (the part lottery result)) − (the FPH of the reference part).
Specifically, for example, when the lottery flag value (FPH) described above is “0 B” (hexadecimal number), the FPH difference is calculated by (“0 B” − “05”) (hexadecimal number), and the result It becomes "6" (hexadecimal number).
Then, if the rotating reel 62 subjected to the stop operation is the left reel 64, the process proceeds to step S53. If the rotating reel 62 is the middle reel 66, the process proceeds to step S54. If the rotating reel 62 is the right reel 68, the process proceeds to step S55.

ステップS53において、FPH差を10(16進数)で割った商と、基準役の左リール64のポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))とを加算した値を、新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に設定する。上述した例ではFPH差の「6」(16進数)を「10」(16進数)で割った商が「0」(16進数)となり、この商「0」(16進数)と、基準役の左リール64のポインタ「19」(16進数)と加算した値「19」(16進数)が新たなポインタとして設定される。そして、図29に示すステップS41に戻る。   In step S53, a new pointer (transition judgment pointer (BTRG) is obtained by adding the quotient obtained by dividing the FPH difference by 10 (hexadecimal number) and the pointer (transition judgment pointer (BTRG)) of the left reel 64 of the reference combination. Set to)). In the example described above, the quotient obtained by dividing the FPH difference “6” (hexadecimal number) by “10” (hexadecimal number) becomes “0” (hexadecimal number), and the quotient “0” (hexadecimal number) The value “19” (hexadecimal number) obtained by adding the pointer “19” (hexadecimal number) of the left reel 64 and the value “19” (hexadecimal number) are set as a new pointer. Then, the process returns to step S41 shown in FIG.

ステップS54において、FPH差を4(16進数)で割り、その商を更に4(16進数)で割った余りと、基準役の中リール66のポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))とを加算した値を、新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に設定する。具体的には、例えば、上述した例ではFPH差の「6」(16進数)を「4」(16進数)で割った商が「1」(16進数)となり、この商「1」(16進数)を更に4(16進数)で割った余りが「1」(16進数)となり、この余り「1」と、基準役の中リール66のポインタ「15」(16進数)と加算した値「16」(16進数)が新たなポインタとして設定される。そして、図29に示すステップS41に戻る。   In step S54, the FPH difference is divided by 4 (hexadecimal number), and the remainder obtained by dividing the quotient by 4 (hexadecimal number) and the pointer (transition determination pointer (BTRG)) of the middle reel 66 of the reference combination are added. A value is set to a new pointer (transition determination pointer (BTRG)). Specifically, for example, in the above-described example, the quotient obtained by dividing “6” (hexadecimal number) of the FPH difference by “4” (hexadecimal number) is “1” (hexadecimal number), and this quotient “1” (16 The remainder obtained by dividing the hexadecimal number by 4 (hexadecimal number) is “1” (hexadecimal number), and the remainder “1” is added to the pointer “15” (hexadecimal number) of the middle reel 66 of the reference combination 16 "(hexadecimal number) is set as a new pointer. Then, the process returns to step S41 shown in FIG.

ステップS55において、FPH差を4(16進数)で割った余りと、基準役の右リール68のポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))とを加算した値を、新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))に設定する。具体的には、例えば、上述した例ではFPH差の「6」(16進数)を「4」(16進数)で割った余りが「2」(16進数)となり、この余り「2」(16進数)と、基準役の右リール68のポインタ「15」(16進数)と加算した値「17」(16進数)が新たなポインタとして設定される。そして、図29に示すステップS41に戻る。   In step S55, a value obtained by adding the remainder obtained by dividing the FPH difference by 4 (hexadecimal number) and the pointer (transition determination pointer (BTRG)) of the right reel 68 of the reference combination is a new pointer (transition determination pointer (BTRG) Set to)). Specifically, for example, in the above-described example, the remainder obtained by dividing the FPH difference “6” (hexadecimal number) by “4” (hexadecimal number) is “2” (hexadecimal number), and this remainder “2” (16 The value “17” (hexadecimal number) obtained by adding the hexadecimal number) and the pointer “15” (hexadecimal number) of the right reel 68 of the reference combination and the value “17” are set as new pointers. Then, the process returns to step S41 shown in FIG.

一方、ステップS50でポインタのデータが圧縮されている抽選フラグ値(FPH)でないと判定された場合は、ステップS51において、データとしてのポインタは当初より格納されているため、FPHと停止操作した回転リール62とに応じた新たなポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))が採取される。そして、図29に示すステップS41に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S50 that the pointer data is not the compressed lottery flag value (FPH), the pointer as data is stored from the beginning in step S51, so that the rotation which stopped operation is performed with FPH. A new pointer (transition determination pointer (BTRG)) corresponding to the reel 62 is collected. Then, the process returns to step S41 shown in FIG.

なお、上述した例において、FPHが「0B」(16進数)の場合の左リール64(ステップS53)、中リール66(ステップS54)、右リール68(ステップS55)における算出式で算出した結果は、「19、16、17」(16進数)となり、図26に示す非同一ポインタ格納テーブルのFPH「0B」(16進数)の欄のポインタとして表示されているものである。同様に他のデータ圧縮されている欄のポインタも上述した算出手順により、図26に示したポインタの数値となるものである。   In the example described above, when the FPH is “0 B” (hexadecimal number), the result calculated by the calculation formula for the left reel 64 (step S53), the middle reel 66 (step S54), and the right reel 68 (step S55) is , “19, 16, 17” (hexadecimal number), and is displayed as a pointer of the FPH “0B” (hexadecimal number) field of the non-identical pointer storage table shown in FIG. Similarly, the pointer of the other data-compressed column is also the numerical value of the pointer shown in FIG. 26 according to the above-described calculation procedure.

(第1の実施の形態の補足説明)
本実施の形態では、特定値取得手段600が、役決定結果(役抽選結果)と第1番目に停止操作(第1停止操作)が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)を取得する。
そして、ポインタ決定手段610が、特定値取得手段600により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。
そして、ポインタ決定手段610により、特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、新たなパラメータであるポインタを決定している。そして、このポインタに基づいて、単一の停止テーブル560を選択して、この停止テーブル560により停止処理を行っている。
すなわち、最終的には、役決定結果(役抽選結果)と、停止操作が行われた回転リール62とに対応する特定値(CW)が取得されると、この特定値(CW)に基づいて、ポインタを介して単一の停止テーブル560が決定される。
(Supplementary explanation of the first embodiment)
In the present embodiment, the specific value (CW) corresponding to the combination determination result (combination lottery result) and the rotating reel 62 on which the first stop operation (first stop operation) has been performed. To get
Then, the pointer determination unit 610 determines a pointer based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 600 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed.
Then, a pointer which is a new parameter is determined by the pointer determination means 610 based on the specific value (CW) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. Then, based on this pointer, a single stop table 560 is selected, and stop processing is performed using this stop table 560.
That is, finally, when the specific value (CW) corresponding to the combination determination result (combination lottery result) and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed is acquired, based on this specific value (CW) A single stop table 560 is determined via the pointer.

これにより、当選した役の種類に応じて、回転リール62毎に、停止操作順番に対応する停止テーブル560の全パターンを必要とするようなことがない。例えば、ベル役が当選役であるようなときに、左リール64を第1番目に停止操作(第1停止操作)したとき、次に中リール66を第2番目に停止操作(第2停止操作)したとき、次に右リール68を第3番目に停止操作(第3停止操作)したときの各停止テーブルをそれぞれ有しているようなものと比べると、停止テーブル560の全個数を少なくすることができる。停止テーブル560の種類を少なくすることができることで、回転リール62の停止制御における全体としてのデータ容量を削減することができる。   As a result, it is not necessary to require all the patterns of the stop table 560 corresponding to the stop operation order for each rotating reel 62 according to the type of winning combination. For example, when the bell combination is a winning combination, when the left reel 64 is stopped first (first stop operation), then the middle reel 66 is stopped secondly (second stop operation). When the right reel 68 is stopped for the third time (third stop operation), the total number of stop tables 560 is reduced, as compared to the case where each stop table is provided. be able to. By reducing the types of stop tables 560, it is possible to reduce the overall data capacity in stop control of the rotating reels 62.

また、停止制御全体にわたって、特定値(CW)というパラメータを用いて、ポインタを介して最終的には、単一の停止テーブル560を選択している。複数の停止可能な停止テーブル560の中から単一の停止テーブル560を選択するにあたって、役決定結果(役抽選結果)とは異なる抽選を行ったり、単一の停止テーブル560を選択するための優先順位を決定する所定のパラメータ(例えば、メダルの払出枚数等の遊技者に付与する利益量等)を算出したりする等の処理を行っていない。すなわち、そのような数多くのパラメータを多用し、多数の工程を経るような停止制御と比べると、停止制御全体にわたって特定値というパラメータを用いることで停止制御処理の効率化を図ることができる。   In addition, throughout the stop control, a single stop table 560 is finally selected via the pointer using a parameter called a specific value (CW). In selecting a single stop table 560 from among the plurality of stopable stop tables 560, priority is given to performing a lottery different from the combination determination result (the combination lottery result) or to select the single stop table 560. Processing for calculating predetermined parameters for determining the order (for example, the amount of profit given to the player such as the payout number of medals, etc.) is not performed. That is, as compared with stop control in which a large number of such parameters are used and a large number of processes are performed, the efficiency of the stop control processing can be improved by using the parameter of the specific value throughout the stop control.

さらに、本実施の形態では、複数の特別役としての役物SB(SB1〜SB64)のSB毎に停止テーブルを設けずに、複数のSBの中の1つの共通のSBとして定めた共通テーブル部670が設けられている。そして、この共通テーブル部670は、複数のSB間でポインタ同士が同一となる同一部680と、ポインタ同士の一部が非同一となり共通記号FFを格納した非同一部690とを備えている。
そして、テーブル選択手段530は、同一部680を参照する場合には、同一部680に格納されているポインタに基づいて単一の停止テーブル560を選択する。
Furthermore, in the present embodiment, a common table portion defined as one common SB among a plurality of SBs without providing a stop table for each of the SBs of the plurality of special effects SB (SB1 to SB64) as special roles. 670 is provided. The common table unit 670 includes an identical unit 680 in which the pointers are the same among a plurality of SBs, and a non-identical unit 690 in which a part of the pointers is non-identical and the common symbol FF is stored.
Then, when referring to the same unit 680, the table selection unit 530 selects a single stop table 560 based on the pointer stored in the same unit 680.

また、テーブル選択手段530は、非同一部690を参照する場合には、非同一部690の共通記号を各特別役のポインタに書き換えるための非同一ポインタ格納テーブルに格納されているデータ(ポインタ)を用いて、単一の停止テーブル560を選択する。
本実施の形態では、複数のSBに用いるポインタをSB毎にそれぞれ格納するようなテーブルを設けずに、同一部680及び非同一部690からなり、複数のSBのテーブルとして共通に用いることができる共通テーブル部670を設けている。
これにより、対応するポインタ同士が同一となるような場合に、同一部680に格納されているデータを共通して使用することで、同一のポインタのデータを繰り返し格納する必要がなく、その分の無駄を無くすことができ、データ容量の圧縮を図ることができて記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
Further, when referring to the non-identical part 690, the table selection means 530 is data (pointer) stored in the non-identical pointer storage table for rewriting the common symbol of the non-identical part 690 to the pointer of each special role. To select a single stop table 560.
In this embodiment, the same portion 680 and the non-identical portion 690 can be used in common as a table of a plurality of SBs without providing a table for storing pointers used for a plurality of SBs for each SB. A common table section 670 is provided.
As a result, when corresponding pointers become identical to each other, it is not necessary to repeatedly store data of the same pointer by commonly using data stored in the same unit 680. Waste can be eliminated, data capacity can be compressed, and storage capacity (memory) can be saved.

また、複数のSB間でポインタのデータが異なるような部分があっても、非同一部690の共通記号FFを介して、非同一ポインタ格納テーブルに個別に格納されているポインタを用いることで対応することができる。
本実施の形態では、各SBにおいて、非同一部690では、停止操作した回転リール62毎に決定されるポインタが同一となるように設定されている。これにより、非同一部690における複数箇所のポインタを、1個の同一のポインタとして格納することができる。これにより、同一のポインタを繰り返し格納してデータ容量の無駄が発生するようなことが無く、データ容量の圧縮を図ることができ、記憶容量(メモリ)の節約を図ることができる。
In addition, even if there is a portion where the pointer data differs among a plurality of SBs, it is possible to cope by using the pointers individually stored in the non-identical pointer storage table via the common symbol FF of the non-identical portion 690. can do.
In the present embodiment, in each SB, in the non-identical portion 690, the pointers determined for each of the rotating reels 62 subjected to the stop operation are set to be the same. Thus, the pointers at a plurality of places in the non-identical part 690 can be stored as one identical pointer. As a result, the same pointer is repeatedly stored to avoid waste of data capacity, data capacity can be compressed, and storage capacity (memory) can be saved.

本実施の形態では、ポインタ決定手段610が、特定値取得手段600により取得された特定値(CW)と、停止操作が行われた回転リール62とに基づいて、ポインタを決定する。また、ポインタが非同一部690の共通記号FFである場合には非同一ポインタ格納テーブルを用いて新たなポインタが決定される。分岐処理決定手段620が、このポインタ又は新たなポインタに基づいて、第1分岐処理、第2分岐処理、第3分岐処理、第4分岐処理の4つの分岐処理の中から、いずれかの分岐処理を決定する。   In the present embodiment, the pointer determination unit 610 determines a pointer based on the specific value (CW) acquired by the specific value acquisition unit 600 and the rotating reel 62 on which the stop operation has been performed. When the pointer is the common symbol FF of the nonidentical part 690, a new pointer is determined using the nonidentical pointer storage table. Based on this pointer or a new pointer, the branch processing determination means 620 selects one of four branch processings: first branch processing, second branch processing, third branch processing, and fourth branch processing. Decide.

この分岐処理において、第2分岐処理により、単一の停止テーブル560が選択された場合には、リール停止処理手段540が、その選択された単一の停止テーブル560を用いて停止処理を行う。   In this branch process, when a single stop table 560 is selected by the second branch process, the reel stop processing means 540 performs the stop process using the selected single stop table 560.

また、前記分岐処理において、第1分岐処理又は第3分岐処理により、新たな特定値(CW)が設定された場合には、ポインタ決定手段610が、この新たな特定値(CW)と停止操作が行われた回転リール62とに基づいて新たなポインタを決定する。この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的に単一の停止テーブル560が選択されることで、リール停止処理手段540が、選択された停止テーブル560を用いて回転リール62の停止処理を行う。
また、前記分岐処理において、第4分岐処理により、新たなポインタが設定された場合は、この新たなポインタに基づいて、上述したものと同様の分岐処理が繰り返される。そして、最終的に単一の停止テーブル560が選択されることで、リール停止処理手段540が、選択された停止テーブル560を用いて回転リール62の停止処理を行う。
Further, in the branch processing, when a new specific value (CW) is set by the first branch processing or the third branch processing, the pointer determination unit 610 performs the stop operation with the new specific value (CW). A new pointer is determined based on the rotating reel 62 on which the Based on this new pointer, the same branch processing as described above is repeated. Finally, when the single stop table 560 is selected, the reel stop processing means 540 performs the stop processing of the rotating reel 62 using the selected stop table 560.
In addition, when a new pointer is set by the fourth branch process in the branch process, the same branch process as described above is repeated based on the new pointer. Finally, when the single stop table 560 is selected, the reel stop processing means 540 performs the stop processing of the rotating reel 62 using the selected stop table 560.

分岐処理の結果がいずれの場合であっても、単一の停止テーブル560が最終的に選択されることで、リール停止処理手段540により、その停止テーブル560を用いて、回転リール62の停止処理が行われる。   Regardless of the result of the branching process, the single stop table 560 is finally selected, and the reel stop processing means 540 uses the stop table 560 to stop the rotating reel 62. Is done.

結果として、上述したように、それまでに行った処理と同一の処理工程を繰り返し用いることができる。これにより、新たに別の種類のパラメータを用いた場合の記憶テーブルや、新たに別の種類のパラメータを用いた新たな処理工程のためのプログラム等は不要であり、それまでに用いた特定値や、ポインタと同一種類のデータを用いて、同様の分岐処理のための判断プログラム等を繰り返し使用することができる。したがって、データやプログラムの記憶容量を抑えることができて記憶容量の削減を図ることができ、処理工程も少なくすることができ、停止制御処理の効率化を図ることができる。   As a result, as described above, the same processing steps as the processing performed up to that point can be used repeatedly. As a result, a storage table when another type of parameter is newly used, a program for a new processing step using another type of parameter, and the like are unnecessary, and the specific values used so far Or, using the same type of data as the pointer, it is possible to repeatedly use a judgment program or the like for similar branch processing. Therefore, the storage capacity of data and programs can be reduced, the storage capacity can be reduced, the number of processing steps can be reduced, and the efficiency of stop control processing can be improved.

第3分岐処理について、さらに詳しく説明する。
第3分岐処理では、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置と、ポインタ決定手段610により決定されたポインタとにより、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行(変更)するか否かの判定(特定値移行判定)が行われている。
この特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行しない場合には、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))を別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))に書き換え、当該別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を用いて決定された単一の停止テーブル560が使用される。かかる場合には、特定値を移行せずに、ポインタ(移行判定ポインタ(BTRG))及び別のポインタ(停止テーブルポインタ(BTRP))を介して決定された単一の停止テーブル560が使用される。すなわち特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル560の切り換えが行われない。
The third branch processing will be described in more detail.
In the third branch processing, the specific value (CW) is changed to a new specific value (CW) by the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is operated to stop and the pointer determined by the pointer determination means 610. It is determined whether or not to shift (change) (specific value shift determination).
If it is determined that the specific value (CW) is not moved to the new specific value (CW) as a result of the specific value transition determination, the pointer (transition determination pointer (BTRG)) is used as another pointer (stop table pointer (BTRP)). The single stop table 560 determined using the rewrite and the other pointer (stop table pointer (BTRP)) is used. In such a case, a single stop table 560 determined via the pointer (transition determination pointer (BTRG)) and another pointer (stop table pointer (BTRP)) is used without migrating a specific value. . That is, switching of the stop table 560 determined based on the specific value (CW) is not performed.

一方、特定値移行判定の結果、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行する場合には、現在の特定値(CW)に所定の数値(具体的には、「1」)を加算した値が新たな特定値として設定され、当該新たな特定値(CW)に基づいて、ポインタ決定手段610により新たなポインタが決定され、この新たなポインタに基づいて分岐処理が繰り返される。かかる場合には、特定値(CW)を新たな特定値(CW)に移行することで、新たな特定値(CW)に移行する前の特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル560から、新たな特定値(CW)に基づいて決定される停止テーブル560への切り換えが行われることになる。   On the other hand, when the specific value (CW) is shifted to a new specific value (CW) as a result of the specific value shift determination, the current specific value (CW) is a predetermined numerical value (specifically, "1"). Is set as a new specific value, a new pointer is determined by the pointer determination means 610 based on the new specific value (CW), and the branch processing is repeated based on the new pointer. In such a case, the stop table 560 determined based on the specific value (CW) before the transition to the new specific value (CW) by transferring the specific value (CW) to the new specific value (CW). Then, switching to the stop table 560 determined based on the new specific value (CW) will be performed.

すなわち、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、停止テーブル560の切り換えが行われない場合と、停止テーブル560の切り換えが行われる場合とに区別することが可能となる。これにより、ストップスイッチ50が停止操作されたときの回転リール62の図柄位置により、先に決定された特定値(CW)に対応する停止テーブル560を用いて停止させることができる場合と、当該停止テーブル560を用いて停止させることができない場合とに対処することができる。当該停止テーブル560を用いて停止させることができない場合には、特定値(CW)を変更し、同様の処理を経て、それに対応する停止テーブル560も変更させることで、停止させる図柄61も変更させることができて、適正な停止処理を行うことができる。   That is, it is possible to distinguish between the case where switching of the stop table 560 is not performed and the case where switching of the stop table 560 is performed depending on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is operated to stop. . Thus, depending on the symbol position of the rotating reel 62 when the stop switch 50 is operated to stop, the stop table 560 corresponding to the previously determined specific value (CW) can be stopped using the stop table, and the stop The table 560 can be used to handle cases where it can not be stopped. When it is not possible to stop using the stop table 560, the specific value (CW) is changed, and the symbol 61 to be stopped is also changed by changing the corresponding stop table 560 through the same processing. It is possible to do appropriate stop processing.

本実施の形態では、非同一ポインタ格納テーブルでは、複数のSBのポインタの全てをそのまま格納せずに、基準役における回転リール62毎のポインタと、複数のSBの抽選フラグ値(FPH)とだけをそのまま格納し、残りのポインタは、この基準役のポインタと、各SBの抽選フラグ値(FPH)とから所定の算出式を用いて、その都度、算出されるように形成されている。
これにより、複数のSBの全てのポインタを予め格納(記憶)させておくようなものと比較して、記憶させる量を減らすことができてデータ容量の圧縮をすることができ、記憶容量(メモリ)の負担を軽減させることができる。
In this embodiment, the non-identical pointer storage table does not store all the pointers of the plurality of SBs as it is, but only the pointer for each rotating reel 62 in the reference combination and the lottery flag values (FPH) of the plurality of SBs. Is stored as it is, and the remaining pointers are formed so as to be calculated each time using the predetermined calculation formula from the pointer of the reference combination and the lottery flag value (FPH) of each SB.
As a result, the amount to be stored can be reduced and the data capacity can be compressed, compared with the case where all pointers of a plurality of SBs are stored (stored) in advance, and the storage capacity (memory The burden of) can be reduced.

本実施の形態は、特定値取得手段600が取得した第1停止操作により特定値(CW)を取得し、その後、この取得した特定値(CW)と、停止操作(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作)が行われた回転リール62とに基づいて、停止テーブル560の決定処理が行われることで、特定値(CW)及びその特定値(CW)を用いた決定処理に停止操作順番の要素の一部を停止制御のデータの構成の一部として含ませる(反映させる)ことが可能となる。   In this embodiment, the specific value (CW) is acquired by the first stop operation acquired by the specific value acquisition unit 600, and then the acquired specific value (CW) and the stop operation (first stop operation, second operation) The determination process of the stop table 560 is performed based on the rotating reel 62 on which the stop operation and the third stop operation are performed, thereby performing the determination process using the specific value (CW) and the specific value (CW). It is possible to include (reflect) part of the elements of the stop operation order as part of the data structure of the stop control.

本実施の形態では、仮に役決定結果(役抽選結果)が同一であっても、停止操作順序がCLRの場合は左、中、右の回転リール62の停止テーブル560は、例えば、「01」、「01」、「04」が用いられ、一方、停止操作順序がCRLの場合は左、中、右の回転リール62の各停止テーブル560は、例えば「03」、「01」、「04」となるように形成されている。
役決定結果(役抽選結果)が同一であっても停止操作順序の相違により、各停止操作の最終的な特定値(CW)の組み合わせの一部が異なるものとなって、結果として、停止テーブル560の組み合わせの一部(上述の場合は左リール64)が相違し、停止図柄を異ならせることができるものである。
In the present embodiment, even if the combination determination results (combination lottery results) are identical, the stop table 560 of the left, middle, and right rotating reels 62 is, for example, “01” if the stop operation order is CLR. , "01" and "04", while when the stop operation order is CRL, the stop tables 560 of the left, middle and right rotary reels 62 are, for example, "03", "01" and "04". It is formed to be
Even if the combination determination result (combination lottery result) is the same, a part of the combination of the final specific value (CW) of each stop operation becomes different due to the difference of the stop operation order, and as a result, the stop table Part of the 560 combinations (in the case described above, the left reel 64) are different, and the stop symbols can be made different.

なお、本実施の形態では、上述したような特定値(CW)や、各種テーブル等を用いて停止制御を行うことにより、停止制御に関するデータ容量の圧縮をすることができるものであるが、それだけでは無い。本実施の形態では、最終的な特定値(CW)が確定すると、この特定値(CW)に1対1に対応する停止図柄が特定される。このため、従来、全ての回転リール62が停止した後、入賞判定を行っていたが、このような従来行われていた入賞判定自体が不要となっている。このため、本実施の形態において、従来の停止制御において、データとして実装されていた図2に示すような図柄番号(コマ番号)と各回転リール62の図柄配列とをそのまま記憶させた配列データを必要としないものである。この図2に示すような配列データ自体をそのまま記憶させる必要がない(不要とした)ことにより、記憶させるデータの数も減り、且つ、従来行われていたような入賞判定処理も不要になったため、記憶容量の低減化に加えて、停止制御の処理時間の短縮という効果も生み出しているものである。   In the present embodiment, the data volume related to the stop control can be compressed by performing the stop control using the specific value (CW) as described above, various tables, etc. Not. In the present embodiment, when the final specific value (CW) is determined, a stop symbol corresponding to one to one of the specific value (CW) is specified. For this reason, conventionally, although the winning determination is performed after all the rotating reels 62 have stopped, such conventional winning determination itself which has been conventionally performed is not necessary. For this reason, in the present embodiment, in conventional stop control, sequence data as illustrated in FIG. 2 that is implemented as data and stored symbol numbers (frame numbers) and symbol arrays of each rotating reel 62 as it is It is not necessary. Since it is not necessary (as not necessary) to store the array data itself as shown in FIG. 2 as it is, the number of data to be stored is also reduced, and the winning judgment processing as conventionally performed is also unnecessary. In addition to the reduction of the storage capacity, the effect of shortening the processing time of the stop control is also produced.

また、本実施の形態では、最終的な特定値(CW)毎に、1対1で対応した停止図柄が特定される。そして、この停止図柄に対応して、原則として、メダルの払出枚数が規定されている。
具体的には、特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、別途に設けた払出枚数参照用テーブル(図示せず)おいて払出枚数の参照及びハズレ判定(いわゆる取りこぼしであるか否かの取りこぼし判定)を行っているものである。
Further, in the present embodiment, a stop symbol corresponding to one to one is specified for each final specific value (CW). And, in principle, the payout number of medals is defined corresponding to the stop symbol.
Specifically, when the specific value (CW) is accompanied by the payout of medals, the reference of the number of payouts and determination of the number of lost in a payout number reference table (not shown) separately provided It is what has been determined whether or not it is.

すなわち、特定値(CW)が、メダルの払い出しを伴うものである場合には、チェリー役やスイカ役のような停止操作タイミングにより当該当選役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができない、いわゆる取りこぼしが発生し得る役や、また、押し順(各回転リール62の停止操作の順番)により、前記取りこぼしが発生し得る移行役(例えばATへの移行役)や、また、当選した場合には前記押し順を問わずに成立するベル役等は、別途に設けた払出枚数参照用テーブル(図示せず)を用いて払出枚数の参照及びハズレ判定(取りこぼし判定)が行われている。この払出枚数参照用テーブルには、特定値(CW)の値に対応して、ハズレ判定(取りこぼし判定)及び払出枚数が設定されている。   That is, when the specific value (CW) is accompanied by the payout of the medal, the combination of the symbols of the winning combination may be stopped on the effective line 86 by the stop operation timing such as the cherry combination or the watermelon combination. The player who won the so-called dropout can be generated, or the pusher (the order of the stop operation of each rotating reel 62) may be the transition player (for example, the transition to AT) or the winner. In the case where the bell combination or the like is established regardless of the pressing order, the reference to the number of payouts and the loss determination (dropping determination) are performed using a separately provided payout number reference table (not shown). . In the table for referring to the number of paid-out sheets, the loss determination (dropping determination) and the number of paid-out sheets are set corresponding to the value of the specific value (CW).

この払出枚数参照用テーブルを設けたのは、上述したような取りこぼしの発生や、停止図柄の組み合わせが同一であっても、メダルの投入枚数が2枚であるか又は3枚であるかの規定数の相違や、遊技状態の相違によって、払出枚数が異なるように設定されている場合に対応できるようにしているものである。停止図柄が同一であっても、規定数等により払出枚数が異なる場合には、払出枚数参照用テーブルの払出枚数の格納場所に所定のデータ格納箇所を特定する数値等(いわゆる一種のポインタとして用いられる数値や記号等)を格納し、当該数値により別の箇所に格納した払出枚数のデータを採取することができるように形成されている。   The provision of the table for referring to the number of payouts is the provision of whether or not the number of medals inserted is two or three even if the combination of the occurrence of the omission as described above and the stop symbols is the same. It is possible to cope with the case where the number of payouts is set to be different depending on the difference in the number and the difference in the gaming state. Even if the stop symbol is the same, if the number of payouts differs depending on the specified number etc., use a numeric value etc. to identify a predetermined data storage location at the storage location of the number of payouts in the payout number reference table Are stored so that the data of the number of dispensed sheets stored in another place can be collected.

すなわち、本実施の形態では、最終的に特定値(CW)が決定されることで、この特定値(CW)に対応する停止図柄が特定され、停止図柄が特定されることで、原則として、払出枚数も確定する。具体的には、例えば、第1停止操作のタイミングで最終的な特定値(CW)が確定し、払出枚数も確定した場合には、第1停止操作のタイミングで払出枚数等が確定することになる。従来のような全ての回転リール62の停止操作が完了し、全ての回転リール62の停止した図柄により払出枚数を判定するようなものとは異なっている。すなわち、従来の停止制御のように全ての停止図柄の結果によって判定処理を行うものと比べて、早期に払出枚数を確定することが可能になる。これにより、従来よりも遊技や演出の進行をより早い段階で進めることが可能となり、遊技の進行や演出を効果的なものにすることができる。   That is, in the present embodiment, when the specific value (CW) is finally determined, the stop symbol corresponding to the specific value (CW) is identified, and the stop symbol is identified in principle. The number of payouts is also decided. Specifically, for example, when the final specific value (CW) is determined at the timing of the first stop operation and the number of dispensed sheets is also determined, the number of dispensed sheets is determined at the timing of the first stop operation. Become. This is different from the conventional one where the stop operation of all the rotating reels 62 is completed and the number of payouts is determined based on the stopped symbols of all the rotating reels 62. That is, compared with what performs determination processing by the result of all the stop symbols like conventional stop control, it becomes possible to decide the number of sheets paid out earlier. As a result, it is possible to advance the progress of the game or the effect at an earlier stage than in the past, and the progress or the effect of the game can be made effective.

また、本実施の形態では、最終的な特定値(CW)と停止図柄とが1対1に対応するため、ボーナス遊技への移行も、最終的な特定値(CW)の値により行われる。すなわち、特定値(CW)が、最終的に予め定めた特定値(CW)となったときにボーナス遊技への移行であると判定することができる。これにより、従来よりも早い段階でボーナス遊技への移行が判定され得ることになり、その後の演出等の遊技や演出の進行を効果的に行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, since the final specific value (CW) and the stop symbol correspond one to one, the transition to the bonus game is also performed by the value of the final specific value (CW). That is, when the specific value (CW) finally reaches the predetermined specific value (CW), it can be determined that the transition to the bonus game is made. As a result, the transition to the bonus game can be determined at an earlier stage than in the past, and it is possible to effectively perform the subsequent game such as the presentation and the progression of the presentation.

また、ここで、所定の遊技中には払出枚数が予め定めた固定枚数に設定されているような場合には、上述したような払出枚数参照用テーブルを用いた処理等は行わずに特定値(CW)によって特定される状態により払出枚数を決定するようにしてもよいものである。
上述した本実施の形態では、特別役は、役物としてのSBが設定されているが、特別役には、このSBに限定されるものでは無く、他の役物でも良く、さらに、役物以外の複数のベル等の役(小役)等でもよいものである。
In addition, here, when the number of payouts is set to a predetermined fixed number during a predetermined game, the above-described processing using the number-of-payouts reference table or the like is not performed, and a specific value is set. The number of payouts may be determined according to the state specified by (CW).
In the above-described embodiment, the special role is set as SB as a special feature, but the special role is not limited to this SB, and may be another special feature, and further, a special feature It may be a combination (small part) etc. of a plurality of bells other than the above.

上述した本実施の形態における特別役としては、1種類の役物であるSBを複数有しているものであるが、特に1種類の役物に限定されるものでは無く、複数種類の役物を複数有してもよいものである。例えば、役物であるボーナスとしてボーナスAをボーナスA1からボーナスA64まで64個有し、且つ、ボーナスBをボーナスB1からボーナスB64まで有してもよい。また、複数種類の役を複数有してもよいものである。例えば、小役であるベル役としてベルAをベルA1からベルA64まで64個有し、且つ、ベルBをベルB1からベルB64まで有してもよい。なお、そのような場合には、上述した本実施の形態における特別役の非同一部690が、1種類の「FF」だけでは無く、「FE」や、「FD」や、「FC」等の複数の記号からなるようにして、これらの「FE」「FD」「FC」等の複数の記号にそれぞれ対応する非同一ポインタ格納テーブル(図26)を有するようなものが含まれる。   The special role in the above-described embodiment includes a plurality of SBs which are one type of a prize, but is not particularly limited to one type of a prize, and a plurality of kinds of prizes There may be more than one. For example, 64 bonus A from bonus A1 to bonus A64 may be provided as bonus, and bonus B may be provided from bonus B1 to bonus B64. In addition, a plurality of types of roles may be provided. For example, 64 small bells A to A 64 may be provided as a small bell, and bell B may be provided from bell B 1 to bell B 64. In such a case, the non-identical part 690 of the special part in the present embodiment described above is not limited to one kind of "FF", but may be one of "FE", "FD", "FC", etc. A plurality of symbols are included, including one having a non-identical pointer storage table (FIG. 26) corresponding to each of the plurality of symbols such as “FE”, “FD”, “FC” and the like.

第2制御手段400は、クレジット管理手段415で管理するメダルのクレジット枚数が上限(50枚)に達しているにも関わらず、メダル検出センサ100によるメダルの検出情報を受信した場合は、クレジット枚数の更新を行わず、払出手段24を制御して、上限を超える枚数分、払出を行ってもよいし、メダル検出センサ100と払出手段24の間に、メダル検出センサ100を通過したメダルをメダル払出口28に導く経路を設け、当該経路に導くようにしてもよい。
なお、メダル検出センサ100を第2制御手段400に接続するようにしてもよい
When the second control means 400 receives medal detection information by the medal detection sensor 100 even though the credit number of medals managed by the credit management means 415 reaches the upper limit (50 sheets), the number of credits is The payout means 24 may be controlled to update the payout amount by the number of sheets exceeding the upper limit, or the medals passing through the medal detection sensor 100 between the medal detection sensor 100 and the payout means 24 may be medals A route leading to the discharge outlet 28 may be provided to lead to the route.
The medal detection sensor 100 may be connected to the second control means 400.

(図31に示す第2の実施の形態の説明)
本実施の形態の特徴は、第1制御手段300(メイン基板)側で、第2制御手段400(サブ基板)側に送信するデータの一部(マックスベットスイッチ34の操作に関する信号)を制御することができるようにしたものである(図3参照)。
すなわち、第1制御手段300(メイン基板)には、再遊技判定用テーブル記憶手段700、及び再遊技判定手段710を設けたものである。
(Description of Second Embodiment Shown in FIG. 31)
The feature of the present embodiment is that the first control means 300 (main substrate) side controls a part of the data to be transmitted to the second control means 400 (sub substrate) side (signal related to the operation of the max bet switch 34). It is something that can be done (see Figure 3).
That is, the first control means 300 (main board) is provided with the replay determination table storage means 700 and the replay determination means 710.

(再遊技判定用テーブル記憶手段700)
再遊技判定用テーブル記憶手段700は、「再遊技判定用テーブル」(図示せず)を記憶するものである。「再遊技判定用テーブル」は、少なくとも乱数と「再遊技役」との関係を規定するテーブルである。「再遊技役」は、役の一種類であり、メダル(遊技媒体)を使用することなく次回の遊技を開始可能とする「再遊技」(「リプレイ」或いは単に「リプ」ともいう。)を実行可能な役である。
(Replay judgment table storage means 700)
The replay determination table storage means 700 stores a "replay determination table" (not shown). The “replay determination table” is a table that defines at least the relationship between the random number and the “replay role”. The "replay role" is a type of role, and "replay" (also referred to as "replay" or simply "rip") that enables the start of the next game without using medals (game media). It is a possible role.

(再遊技判定手段710)
再遊技判定手段710は、乱数取得手段330により取得した乱数を、再遊技判定用テーブル記憶手段700に記憶された再遊技判定用テーブルに照合し、再遊技役の当否を判定するためのものである。
再遊技判定手段710は、乱数取得手段330により取得した乱数にもとづいて再遊技役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段300において、次回の遊技でマックスベットスイッチ34(図3参照)の操作の有効・無効を判断することができるようにするためのものである。
(Replay judgment means 710)
Replay determination means 710 is for checking the random number acquired by the random number acquisition means 330 against the replay determination table stored in the replay determination table storage means 700 to determine the success or failure of the replay role. is there.
By enabling the first control means 300 to determine the success or failure of the replay role based on the random numbers acquired by the random number acquisition means 330, the replay control means 710 determines the max bet switch 34 (FIG. 3) in the next game. It is to be able to judge validity / invalidity of operation of reference).

(図14を用いた遊技の流れの補足説明)
なお、遊技の流れは、先に図14を用いて説明した第1の実施の形態のものと同様であるので、説明を省略するが、ステップS10、ステップS11、及びステップS17〜S19の詳細については異なるため、説明する。
まず、ステップS10では、マックスベットスイッチ34の操作後、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶すると共に、記憶した乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報を、送信制御手段を介して、第2制御手段400に送信し続ける。
(Supplementary explanation of the flow of the game using FIG. 14)
Since the flow of the game is the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG. 14, the description is omitted, but the details of step S10, step S11, and steps S17 to S19. Will be explained because they are different.
First, in step S10, after the operation of the max bet switch 34, the start switch after transition to a playable state (for example, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapsed from the operation of the start switch 40 of the previous game) When the operation of 40 is detected, the random number acquisition means 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generation means 320, stores it, and stores the random number and the information on the operation of the start switch 40 as the transmission control means Continue to transmit to the second control means 400.

なお、再遊技判定手段710により、前回の遊技で再遊技役に当選したと判定していた場合は、遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶すると共に、記憶した乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報を、送信制御手段を介して、第2制御手段400に送信し続けるようにする。   In addition, when it is determined by the re-game determination means 710 that the player has won the re-play combination in the previous game, it is possible to play a game (for example, a predetermined time (for example, 4 minutes from the operation of the start switch 40 of the previous game) When detecting the operation of the start switch 40 after the lapse of 1 sec), the random number acquisition means 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generation means 320, stores and stores the random number, and the start Information on the operation of the switch 40 is kept transmitted to the second control means 400 via the transmission control means.

次に、ステップS11では、遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過、全回転リール62の停止、且つ前回の遊技で払出が行われた場合は払出処理終了)に移行後に、第1制御手段300から送信される乱数等の信号の受信を有効にし、取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行されると共に、第1制御手段300から送信される乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報の受信を無効にする。   Next, in step S11, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the player was able to play a game (for example, since the previous game start switch 40 was operated, all reels 62 are stopped, and a payout is made in the previous game. If it has been done, the process proceeds to the end of the payout process), the reception of a signal such as a random number transmitted from the first control means 300 is validated, and the selection of a winning combination determination table based on the acquired random number is executed. The reception of the random number transmitted from the control means 300 and the information on the operation of the start switch 40 is invalidated.

なお、マックスベットスイッチ34の操作後、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶する構成としたが、マックスベットスイッチ34の操作後、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出する毎に乱数を取得して記憶すると共に、スタートスイッチ40の操作に関する情報と共に送信するようにしてもよい。この場合、ステップS11で第1制御手段300から送信される乱数等の信号の受信を有効にした後、最初に受信した取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行されると共に、第1制御手段300から送信される乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報の受信を無効にする。   In addition, after the operation of the max bet switch 34, the operation of the start switch 40 after transition to a game-ready state (for example, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapsed from the operation of the previous game start switch 40) When detected, the random number acquisition unit 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generation unit 320 and stores it, but after the operation of the max bet switch 34, it is possible to play a game (for example, A random number is acquired and stored each time the operation of the start switch 40 is detected after transition to a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the operation of the game start switch 40, and information on the operation of the start switch 40 It may be sent along with the In this case, after the reception of the signal such as the random number transmitted from the first control means 300 is validated in step S11, the selection of the combination determination table based on the acquired random number received first is executed, and the first control The reception of the random number transmitted from the means 300 and the information on the operation of the start switch 40 is nullified.

また、再遊技判定手段710により、前回の遊技で再遊技役に当選したと判定していた場合は、遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過、全回転リール62の停止、且つ前回の遊技で払出が行われた場合は払出処理終了)に移行後に、マックスベットスイッチ34の操作に関する情報を受信しなくても、第1制御手段300から送信される乱数等の信号の受信を有効にし、取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行されると共に、第1制御手段300から送信される乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報の受信を無効にする。   In addition, when it is determined by the re-game determination means 710 that the player has won the re-play combination in the previous game, the game is ready (for example, a predetermined time (for example, 4 minutes from the operation of the start switch 40 of the previous game) (1 second), stop of all rotating reels 62, and if the payout is made in the previous game, the payout process ends), and even if the information regarding the operation of the max bet switch 34 is not received, the first The reception of a signal such as a random number transmitted from the control means 300 is validated, and selection of a winning combination determination table based on the acquired random number is executed, and the random number transmitted from the first control means 300 and the operation of the start switch 40 Disable the reception of information about

次に、ステップS17〜S19では、メダルの払出がない場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後にマックスベットスイッチのランプ120を点灯させ、メダルの払出がある場合は、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、且つ当該遊技で払出が行われた場合は払出処理終了後にマックスベットスイッチのランプ120を点灯させ、第1制御手段300から送信されるマックスベットスイッチ34の操作に関する情報の受信を有効にする。
なお、当該遊技で再遊技役に当選していた場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後にスタートスイッチ40のランプ41を点灯させ、第1制御手段300から送信されるスタートスイッチ40の操作に関する受信を許容するが、マックスベットスイッチ34の操作に関する情報の受信を無効にする。
なお、遊技可能な状態や所定時間はこれに限定されるものではない。
Next, in steps S17 to S19, when there is no payout of medals, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is ready (for example, after the start switch 40 of the game is operated). And the lamp 120 of the max bet switch is turned on after transition to a predetermined time (for example, 4.1 seconds), and if there is a payout of medals, the payout is made after the game start switch 40 is operated When the payout processing is performed, the lamp 120 of the max bet switch is turned on after the end of the payout processing, and the reception of information regarding the operation of the max bet switch 34 transmitted from the first control means 300 is enabled.
In addition, when the player has won the re-playing role in the game, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is available (for example, after the start switch 40 of the game is operated) After transitioning to a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the lamp 41 of the start switch 40 is turned on, and reception regarding the operation of the start switch 40 transmitted from the first control means 300 is permitted. Disable receipt of information on 34 operations.
The playable state or the predetermined time is not limited to this.

(第2制御手段400の補足説明)
第2制御手段400は、クレジット管理手段415で管理するメダルのクレジット枚数が上限(50枚)に達しているにも関わらず、メダル検出センサ100によるメダルの検出情報を受信した場合は、クレジット枚数の更新を行わず、払出手段24を制御して、上限を超える枚数分、払出を行ってもよいし、メダル検出センサ100と払出手段24の間に、メダル検出センサ100を通過したメダルをメダル払出口28に導く経路を設け、当該経路に導くようにしてもよい。
なお、第1制御手段300から送信される乱数により、第2制御手段400で役抽選を実行するようにしたが、乱数に対応した演出等のテーブルを第2制御手400が備え、第2制御手段400は取得した乱数により実行する演出等の各種抽選や決定を行ってもよいし、第1制御手段300は、乱数に対応した演出テーブル(例えば、リール演出やフリーズ演出)を備え、取得した乱数に基づく演出を行うとともに、演出テーブルによる演出の実行の間、次遊技の開始を制限してもよい。
(Supplementary explanation of the second control means 400)
When the second control means 400 receives medal detection information by the medal detection sensor 100 even though the credit number of medals managed by the credit management means 415 reaches the upper limit (50 sheets), the number of credits is The payout means 24 may be controlled to update the payout amount by the number of sheets exceeding the upper limit, or the medals passing through the medal detection sensor 100 between the medal detection sensor 100 and the payout means 24 may be medals A route leading to the discharge outlet 28 may be provided to lead to the route.
Although the second control means 400 executes the lottery for the winning combination by the random numbers transmitted from the first control means 300, the second control hand 400 is provided with a table of effects corresponding to the random numbers, and the second control The means 400 may perform various lottery and determination such as effects to be executed by the acquired random number, and the first control means 300 is provided with an effect table (for example, a reel effect and a freeze effect) corresponding to the random number and acquired The effect based on the random number may be performed, and the start of the next game may be restricted during the execution of the effect by the effect table.

(図32及び図33に示す第3の実施の形態の説明)
図32、図33を用いて第3の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴は、第1制御手段300(メイン基板)側で、第2制御手段400(サブ基板)側に送信するデータの一部を制御することができるようにしたものである。
すなわち、第1制御手段300(メイン基板)には、設定情報管理手段310、乱数発生手段320、乱数取得手段330、送信制御手段340のほか、再遊技判定用テーブル記憶手段700、再遊技判定手段710、特殊役判定用テーブル記憶手段900、特殊役判定手段910、リール監視手段920及び遊技開始用許可手段930を設けたものである。
なお、特殊役判定用テーブル記憶手段900、特殊役判定手段910、リール監視手段920及び遊技開始用許可手段930については後述する。
設定情報管理手段310、乱数発生手段320、乱数取得手段330及び送信制御手段340、再遊技判定用テーブル記憶手段700、再遊技判定手段710については、先に図31を用いて説明した第2の実施の形態のものと同様であるので、説明を省略する。
(Description of Third Embodiment Shown in FIGS. 32 and 33)
The third embodiment will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG.
A feature of the present embodiment is that a part of data to be transmitted to the second control means 400 (sub substrate) side can be controlled on the first control means 300 (main substrate) side.
That is, in addition to the setting information management means 310, the random number generation means 320, the random number acquisition means 330, the transmission control means 340, the first control means 300 (main board), the replay determination table storage means 700, the replay determination means 710, a special combination determination table storage unit 900, a special combination determination unit 910, a reel monitoring unit 920, and a game start permission unit 930 are provided.
The special combination determination table storage unit 900, the special combination determination unit 910, the reel monitoring unit 920, and the game start permission unit 930 will be described later.
The setting information management unit 310, the random number generation unit 320, the random number acquisition unit 330, the transmission control unit 340, the replay determination table storage unit 700, and the replay determination unit 710 are the second ones described above with reference to FIG. The description is omitted because it is the same as that of the embodiment.

(特殊役判定用テーブル記憶手段900)
特殊役判定用テーブル記憶手段900は、「特殊役判定用テーブル」(図示せず)を記憶するものである。「特殊役判定用テーブル」は、少なくとも乱数と「特殊役」の関係を規定するテーブルである。「特殊役」は、ストップスイッチ50の操作態様により停止表示される図柄61が異なる役である。「特殊役」としては、例えば「7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」等がある。
(Table storage means 900 for special role determination)
The special combination determination table storage unit 900 stores a “special combination determination table” (not shown). The “special role determination table” is a table that defines at least the relationship between the random number and the “special role”. The “special role” is a role in which the symbol 61 displayed to be stopped is different depending on the operation mode of the stop switch 50. Examples of the "special role" include "7 symbols", "BAR symbols", "cherry symbols", "watermelon symbols" and the like.

(特殊役判定手段910)
特殊役判定手段910は、乱数取得手段330により取得した乱数を、特殊役判定用テーブル記憶手段900に記憶されたに特殊役判定用テーブル照合し、特殊役の当否を判定するためのものである。
特殊役判定手段910は、乱数取得手段330により取得した乱数にもとづいて特定役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段300において、ストップスイッチ50の操作態様が停止表示される図柄61に影響するか否かを判断することができる。
(Special role determination means 910)
The special combination determination unit 910 is for comparing the special combination determination table stored in the special combination determination table storage unit 900 with the random number acquired by the random number acquisition unit 330 to determine the success or failure of the special combination. .
The special combination determination means 910 enables the first control means 300 to stop and display the operation mode of the stop switch 50 by making it possible to determine the success or failure of the specific combination based on the random numbers acquired by the random number acquisition means 330. It can be determined whether it affects 61.

(リール監視手段920)
リール監視手段920は、リール用電流計800による測定値にもとづいて、第2制御手段400(サブ基板側)に接続されたリールユニット60の駆動状態を監視するものである。
リールユニット60の駆動状態においては、リール用電流計800に所定の電流値が測定される。これに対し、リールユニット60の駆動状態が停止したときには、リール用電流計800で測定される電流値が変化、例えば減少したり、或いはゼロになったりする。
上記リール用電流計800で測定される電流値の変化にもとづいて、リール監視手段920は、第2制御手段400に接続されたリールユニット60の駆動状態を予測する。
すなわち、第1制御手段300に接続されたストップスイッチ50の操作を、第1制御手段300側で監視することで把握できるので、第3停止操作後、払出手段24しているか否かを判断することが可能である。
(Reel monitoring means 920)
The reel monitoring unit 920 monitors the driving state of the reel unit 60 connected to the second control unit 400 (sub substrate side) based on the measurement value by the reel current meter 800.
In the driving state of the reel unit 60, a predetermined current value is measured in the reel current meter 800. On the other hand, when the driving state of the reel unit 60 is stopped, the current value measured by the reel current meter 800 changes, for example, decreases or becomes zero.
The reel monitoring unit 920 predicts the driving state of the reel unit 60 connected to the second control unit 400 based on the change in the current value measured by the reel current meter 800.
That is, since the operation of the stop switch 50 connected to the first control means 300 can be grasped by monitoring on the first control means 300 side, it is judged whether or not the payout means 24 is operated after the third stop operation. It is possible.

(遊技開始用許可手段930)
遊技開始用許可手段930は、検出手段、例えばホッパー用電流計810の検出結果、及びリール監視手段920の監視結果に基づいて、遊技開始を許可するものである。
払出手段24の駆動状態においては、ホッパー用電流計810に所定の電流値が測定される。これに対し、払出手段24の駆動状態が停止したときには、ホッパー用電流計810で測定される電流値が変化、例えば減少したり、或いはゼロになったりする。
上記リール監視手段920によるリールユニット60の駆動状態の予測、及び上記ホッパー用電流計810で測定される電流値の変化にもとづいた第2制御手段400に接続された払出手段24の駆動状態を予測し、遊技の開始を許可する。
(Performing means for game start 930)
The game start permission unit 930 permits the game start based on the detection result of the detection unit, for example, the detection result of the hopper current meter 810 and the monitoring result of the reel monitoring unit 920.
In the driving state of the dispensing means 24, the hopper current meter 810 measures a predetermined current value. On the other hand, when the driving state of the dispensing means 24 is stopped, the current value measured by the hopper ammeter 810 changes, for example, decreases or becomes zero.
Prediction of the driving state of the reel unit 60 by the reel monitoring means 920 and prediction of the driving state of the dispensing means 24 connected to the second control means 400 based on the change of the current value measured by the hopper ammeter 810 And allow the start of the game.

(メダルの投入操作の無効化)
再遊技判定手段710による判定の結果、再遊技役に当選している場合には、メダル(遊技媒体)の投入操作を第1制御手段側300で無効化したり、或いは再遊技役の非当選の場合には、メダル(遊技媒体)の投入操作前やマックスベットスイッチ34の操作前のスタートスイッチ40の操作の送信制御手段340からの送信を第1制御手段300側で無効化したりすることできる。メダルの投入操作を無効する場合には、図3に示すように、第1制御手段300に接続されたスタートスイッチ40のオン信号を、第1制御手段300側において受け付けた後、当該オン信号を無効とし、第2制御手段400に送信する情報から除外する。
(Deactivation of medal insertion operation)
As a result of the judgment by the re-game judging means 710, when the player has won the re-play role, the first control means side 300 invalidates the insertion operation of the medal (gaming medium) or the non-win of the re-play role. In this case, the transmission from the transmission control means 340 of the operation of the start switch 40 before the insertion operation of the medal (game medium) or the operation of the max bet switch 34 can be invalidated on the first control means 300 side. When invalidating the medal insertion operation, as shown in FIG. 3, after the first control means 300 receives an on signal of the start switch 40 connected to the first control means 300, the on signal is received. It invalidates and it excludes from the information transmitted to the 2nd control means 400.

(スイッチの操作の有効・無効化)
特殊役判定手段910の判定の結果、所定時間(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば4.1秒))、マックスベットスイッチ34やスタートスイッチ40等のスイッチの操作を有効・無効にすることができるようなる。
(Enable / disable switch operation)
As a result of the judgment by the special combination judging means 910, the operation of the switch such as the max bet switch 34 or the start switch 40 is carried out for a predetermined time (for example, a predetermined time (for example 4.1 seconds from the operation of the start switch 40 of the previous game)). You will be able to enable / disable.

(図14を用いた遊技の流れの補足説明)
なお、遊技の流れは、先に図14を用いて説明した第1の実施の形態のものと同様であるので、説明を省略するが、ステップS10、ステップS11、及びステップS17〜S19の詳細については異なるため、説明する。
まず、ステップS10では、遊技開始用許可手段930による遊技の開始の許可後に、マックスベットスイッチ34が操作され、且つ遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後、スタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶すると共に、記憶した乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報を、送信制御手段を介した第2制御手段400への送信を有効にし、送信する。
(Supplementary explanation of the flow of the game using FIG. 14)
Since the flow of the game is the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG. 14, the description is omitted, but the details of step S10, step S11, and steps S17 to S19. Will be explained because they are different.
First, in step S10, the max bet switch 34 is operated after the start of the game is permitted by the game start permission unit 930, and the game is ready (for example, a predetermined time after the start switch 40 of the previous game is operated (for example, After the transition to (4.1 seconds), when the operation of the start switch 40 is detected, the random number acquisition means 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generation means 320, stores and stores the random number. , And the information on the operation of the start switch 40 enable transmission to the second control unit 400 via the transmission control unit and transmit it.

なお、再遊技判定手段710により、前回の遊技で再遊技役に当選したと判定していた場合は、遊技開始用許可手段930による遊技の開始の許可後に、遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後のスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得し、記憶すると共に、記憶した乱数、及びスタートスイッチ40の操作に関する情報を、送信制御手段を介した第2制御手段400への送信を有効にし、送信する。   In addition, when it is determined by the re-game determination means 710 that the player has won the re-play combination in the previous game, a state where the game can be performed (for example, the last time When detecting the operation of the start switch 40 after transitioning to a predetermined time (for example, 4.1 seconds) since the operation of the game start switch 40, the random number acquiring unit 330 extracts the random number generated by the random number generating unit 320 , And stores and stores the random number and the information on the operation of the start switch 40, enabling transmission to the second control unit 400 via the transmission control unit and transmitting the information.

次に、ステップS11では、第1制御手段300から送信された取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行される
また、再遊技判定手段710により、前回の遊技で再遊技役に当選したと判定していた場合は、遊技可能な状態(例えば、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から所定時間(例えば、4.1秒)経過、全回転リール62の停止、且つ前回の遊技で払出が行われた場合は払出処理終了)に移行後に、マックスベットスイッチ34の操作に関する情報を受信しなくても、取得乱数にもとづく、役決定テーブルの選択が実行される。
Next, in step S11, selection of the winning combination determination table is executed based on the acquired random number transmitted from the first control means 300. Further, it is assumed that the replay determination means 710 has won the replay role in the previous game. If it has been determined, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the player was able to play the game (for example, since the previous game start switch 40 was operated, all reels 62 are stopped, and payout is made in the previous game After shifting to the payout process (if completed), selection of the winning combination determination table based on the acquired random number is executed without receiving information on the operation of the max bet switch 34.

次に、ステップS17〜S19では、メダルの払出がない場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後にマックスベットスイッチのランプ120を点灯させ、メダルの払出がある場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、且つ当該遊技の払出処理終了)に移行後にマックスベットスイッチ34のランプ120を点灯させる。
なお、当該遊技で再遊技役に当選していた場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後にスタートスイッチ40のランプ41を点灯させる。
なお、遊技可能な状態や所定時間はこれに限定されるものではない。
Next, in steps S17 to S19, when there is no payout of medals, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is ready (for example, after the start switch 40 of the game is operated). And, after transitioning to a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the lamp 120 of the max bet switch is turned on, and when there is a payout of medals, a game available state (for example, operation of the start switch 40 for the game) After that, and after shifting to the payout processing of the game), the lamp 120 of the max bet switch 34 is turned on.
In addition, when the player has won the replay role in the game, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is available (for example, after the start switch 40 of the game is operated) The lamp 41 of the start switch 40 is turned on after transition to a predetermined time (e.g., 4.1 seconds).
The playable state or the predetermined time is not limited to this.

(第2制御手段400の補足説明)
第2制御手段400は、クレジット管理手段415で管理するメダルのクレジット枚数が上限(50枚)に達しているにも関わらず、メダル検出センサ100によるメダルの検出情報を受信した場合は、クレジット枚数の更新を行わず、払出手段24を制御して、上限を超える枚数分、払出を行ってもよいし、メダル検出センサ100と払出手段24の間に、メダル検出センサ100を通過したメダルをメダル払出口28に導く経路を設け、当該経路に導くようにしてもよい。
なお、第1制御手段300から送信される乱数により、第2制御手段400で役抽選を実行するようにしたが、乱数に対応した演出等のテーブルを第2制御手400が備え、第2制御手段400は取得した乱数により実行する演出等の各種抽選や決定を行ってもよいし、第1制御手段300は、乱数に対応した演出テーブル(例えば、リール演出やフリーズ演出)を備え、取得した乱数に基づく演出を行うとともに、演出テーブルによる演出の実行の間、次遊技の開始を制限してもよい。
(Supplementary explanation of the second control means 400)
When the second control means 400 receives medal detection information by the medal detection sensor 100 even though the credit number of medals managed by the credit management means 415 reaches the upper limit (50 sheets), the number of credits is The payout means 24 may be controlled to update the payout amount by the number of sheets exceeding the upper limit, or the medals passing through the medal detection sensor 100 between the medal detection sensor 100 and the payout means 24 may be medals A route leading to the discharge outlet 28 may be provided to lead to the route.
Although the second control means 400 executes the lottery for the winning combination by the random numbers transmitted from the first control means 300, the second control hand 400 is provided with a table of effects corresponding to the random numbers, and the second control The means 400 may perform various lottery and determination such as effects to be executed by the acquired random number, and the first control means 300 is provided with an effect table (for example, a reel effect and a freeze effect) corresponding to the random number and acquired The effect based on the random number may be performed, and the start of the next game may be restricted during the execution of the effect by the effect table.

(図34〜図37に示す第4の実施の形態の説明)
図34〜図37を用いて第4の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴は、第1に、図34に示すように、第1制御手段300(メイン基板側)にリールユニット60を接続した点である。
その結果、第1制御手段300において、リール停止制御を実行するために、図37に示すように、「リール停止制御」を第1制御手段300において実行するようにした。
第2に、図34に示すように、第2制御手段400(サブ基板側)に接続されている払出手段24に、ホッパー用電流計810を接続した点である。ホッパー用電流計810を、第1制御手段300において監視することで、第1制御手段300において次遊技への進行を適切に処理することができるようにしている。
すなわち、第2制御手段400に接続されている払出手段24による払い出しが、次遊技へのゲーム間隔、所定時間(例えば、4.1秒)以内に終了しない場合でも、第1制御手段300において、払い出しの完了を待って、次遊技に移行させることができる。
なお、所定時間はこれに限定されるものではない。
(Description of the fourth embodiment shown in FIGS. 34 to 37)
A fourth embodiment will be described using FIGS. 34 to 37. FIG.
The feature of the present embodiment is, first, as shown in FIG. 34, that the reel unit 60 is connected to the first control means 300 (main substrate side).
As a result, in order to execute reel stop control in the first control means 300, "reel stop control" is executed in the first control means 300 as shown in FIG.
Second, as shown in FIG. 34, the hopper current meter 810 is connected to the dispensing unit 24 connected to the second control unit 400 (sub substrate side). By monitoring the hopper current meter 810 in the first control means 300, the first control means 300 can appropriately process the progress to the next game.
That is, even if the payout by the payout means 24 connected to the second control means 400 does not end within the game interval for the next game, within a predetermined time (for example, 4.1 seconds), in the first control means 300, After the completion of the payout, it is possible to shift to the next game.
The predetermined time is not limited to this.

(図34の遊技制御手段200)
図34を用いて、遊技制御手段200について説明する。
遊技制御手段200の第1制御手段300(メイン基板側)には、リールユニット60及び設定表示カウンタ91等がそれぞれ接続されている。リールユニット60は、図3を用いて説明した第1の実施の形態において、第2制御手段400(サブ基板側)に接続されていたものを、第1制御手段300(メイン基板側)に移動したものである。
第2制御手段400(サブ基板側)には、払出手段24、演出装置70、各種カウンタ110及び各種ランプ120を接続するとともに、払出手段24と電源130との間にホッパー用電流計810を接続している。
(Game control means 200 of FIG. 34)
The game control means 200 will be described with reference to FIG.
A reel unit 60, a setting display counter 91, and the like are connected to the first control means 300 (main substrate side) of the game control means 200, respectively. The reel unit 60 moves the one connected to the second control means 400 (sub substrate side) to the first control means 300 (main substrate side) in the first embodiment described with reference to FIG. It is
The second control means 400 (sub substrate side) is connected with the payout means 24, the effect device 70, the various counters 110 and the various lamps 120, and the hopper ammeter 810 is connected between the payout means 24 and the power source 130. doing.

(図35の第1制御手段300)
図35を用いて、第1制御手段300(メイン基板側)について説明する。
第1制御手段300には、設定情報管理手段310、乱数発生手段320、乱数取得手段330、送信制御手段340の各手段を有するほか、次の手段を備える。
なお、次の手段は、図5を用いて説明した第1の実施の形態の第2制御手段400が備える手段の一部を、第1制御手段300側に基本的には移動したものである。
(First control means 300 in FIG. 35)
The first control means 300 (main substrate side) will be described with reference to FIG.
The first control unit 300 includes the following units in addition to the setting information management unit 310, the random number generation unit 320, the random number acquisition unit 330, and the transmission control unit 340.
The following means is basically a part of the means provided in the second control means 400 of the first embodiment described with reference to FIG. 5 moved to the first control means 300 side. .

(1)役抽選テーブル記憶手段1000
役抽選テーブル記憶手段1000は、第1制御手段300に設けられている手段であり、図5を用いて先に説明した、第2制御手段400に設けられていた役決定テーブル記憶手段420と同様の構成を有する。なお、「役決定」という用語を、「役抽選」と変更した。
(1) Role lottery table storage means 1000
The combination lottery table storage unit 1000 is a unit provided in the first control unit 300, and is similar to the combination determination table storage unit 420 provided in the second control unit 400 described above with reference to FIG. The structure of In addition, the term "combination determination" was changed to "combination lottery".

(2)役抽選手段1010
役抽選手段1010は、第1制御手段300に設けられている手段であり、図5を用いて先に説明した、第2制御手段400に設けられていた役決定手段425と同様の構成を有する。
(2) Role lottery means 1010
The role lottery means 1010 is a means provided in the first control means 300, and has the same configuration as the role determination means 425 provided in the second control means 400 described above with reference to FIG. .

(3)リール制御手段1020
リール制御手段1020は、第1制御手段300に設けられている手段であり、図5を用いて先に説明した、第2制御手段400に設けられていたリール制御手段430と同様の構成を有する。その結果、リール停止制御は、第2制御手段400側から第1制御手段300側に移行する。
(3) Reel control means 1020
The reel control unit 1020 is a unit provided in the first control unit 300, and has the same configuration as the reel control unit 430 provided in the second control unit 400 described above with reference to FIG. . As a result, the reel stop control shifts from the second control means 400 side to the first control means 300 side.

(4)遊技状態制御手段1030
遊技状態制御手段1030は、第1制御手段300に設けられている手段であり、図5を用いて先に説明した、第2制御手段400に設けられていた遊技状態制御手段445と同様の構成を有する。その結果、遊技状態は、第1制御手段300(メイン基板)側の制御となる。
(4) gaming state control means 1030
The game state control means 1030 is a means provided in the first control means 300, and has the same configuration as the game state control means 445 provided in the second control means 400 described above with reference to FIG. Have. As a result, the gaming state is the control on the first control means 300 (main board) side.

(5)遊技開始用許可手段1040
遊技開始用許可手段1040は、検出手段、例えばホッパー用電流計810の検出結果に基づいて、遊技開始を許可するものである。
払出手段24の駆動状態においては、ホッパー用電流計810に所定の電流値が測定される。これに対し、払出手段24の駆動状態が停止したときには、ホッパー用電流計810で測定される電流値が変化、例えば減少したり、或いはゼロになったりする。
上記ホッパー用電流計810で測定される電流値の変化にもとづいて、遊技開始用許可手段1040は、第2制御手段400に接続された払出手段24の駆動状態を予測し、第1制御手段300において次遊技への進行を適切に処理することができるようにしている。
(5) A game start permission means 1040
The game start permission unit 1040 permits the game start based on the detection result of the detection unit, for example, the hopper current meter 810.
In the driving state of the dispensing means 24, the hopper current meter 810 measures a predetermined current value. On the other hand, when the driving state of the dispensing means 24 is stopped, the current value measured by the hopper ammeter 810 changes, for example, decreases or becomes zero.
Based on the change in the current value measured by the hopper ammeter 810, the game start permission means 1040 predicts the driving state of the payout means 24 connected to the second control means 400, and the first control means 300. Proceeding to the next game can be properly processed.

(図36の第2制御手段400)
図36を用いて、第2制御手段400(サブ基板側)について説明する。
第2制御手段400には、受信制御手段410、クレジット管理手段415、払出制御手段440、遊技状態制御手段445、演出状態制御手段450、各種カウンタ制御手段455、各種ランプ制御手段460のほか、払出制御手段1100を有する。払出制御手段1100を除き、各手段の構成については、先に図5を用いて説明した第1の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。なお、本図33と、図5との比較からも明らかな通り、第2制御手段400から省いた手段については第1制御手段300側に移行している。
(The second control means 400 in FIG. 36)
The second control means 400 (sub substrate side) will be described with reference to FIG.
In addition to the reception control means 410, the credit management means 415, the payout control means 440, the game state control means 445, the effect state control means 450, the various counter control means 455, and the various lamp control means 460, the second control means 400 pays out. It has control means 1100. The configuration of each unit is the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG. 5 except for the payout control unit 1100, so the description will be omitted. As is clear from the comparison between FIG. 33 and FIG. 5, the means omitted from the second control means 400 is shifted to the first control means 300 side.

(払出制御手段1100)
払出制御手段1100は、複数の回転リール62の停止表示される図柄61の組み合わせに基づいて、遊技媒体(メダル)の払出量(メダルの払出枚数)を決定するためのテーブルを備え、第1制御手段300から受信した複数の回転リール62の停止表示される図柄61の組み合わせに関する情報に基づいて、遊技媒体(メダル)の払出量(メダルの払出枚数)を決定、又は第1制御手段300から受信した払出量に関する情報に基づいて、遊技媒体(メダル)の払出量(メダルの払出枚数)を決定、又は特定値に基づいて、遊技媒体(メダル)の払出量(メダルの払出枚数)を決定するためのテーブルを備え、第1制御手段300から受信した特定値に基づいて、遊技媒体(メダル)の払出量(メダルの払出枚数)を決定するとともに、決定した当該払出量に基づいて、払出手段24を制御するものである。
(Delivery control means 1100)
The payout control means 1100 is provided with a table for determining the payout amount (the number of medals paid out) of the game medium (the medals) based on the combination of the symbols 61 on which the plurality of rotating reels 62 are stopped and displayed. The payout amount (the number of medals paid out) of the game medium (medal) is determined based on the information on the combination of the symbols 61 displayed to be stopped for the plurality of rotating reels 62 received from the means 300 or received from the first control means 300 Determine the payout amount (the number of payouts of medals) of gaming media (the medals) based on the information regarding the amount of payout, or determine the payout amount (the number of payouts of medals) of the gaming media (the medals) based on the specified value. And determining the payout amount (the number of medals paid out) of the game medium (medal) based on the specific value received from the first control means 300, and based on the determined payout amount. And controls the dispensing means 24.

(図37の遊技の流れ)
図37を用いて遊技の流れについて説明する。
遊技の流れは、先に図14を用いて説明した第1の実施の形態と同様に、大別すると、役抽選、リール停止制御、メダル払出制御の順に進行する。役抽選については、図14との比較からも明らかな通り、全面的に第1制御手段300(メイン基板側)に移行した。リール停止制御についても、同様に第2制御手段400(サブ基板側)から第1制御手段300(メイン基板側)に移行した。メダル払出制御については、図14のものと同様に、第2制御手段400(サブ基板側)で制御している。
また、各ステップS100〜S109については、図14において「役決定」と説明していたのを、「役抽選」と改めた。各ステップS100〜S109の説明については、図14を用いて説明した第1の実施の形態と同様であるので省略した。
(Flow of game in FIG. 37)
The flow of the game will be described with reference to FIG.
The flow of the game, in the same manner as in the first embodiment described above with reference to FIG. 14, roughly proceeds in the order of the winning lot, the reel stop control, and the medal payout control. As for the role lottery, as is clear from the comparison with FIG. 14, the entire process was shifted to the first control means 300 (main substrate side). Similarly, the reel stop control was shifted from the second control means 400 (sub substrate side) to the first control means 300 (main substrate side). The medal payout control is controlled by the second control means 400 (sub substrate side) as in the case of FIG.
Moreover, about each step S100-S109, what was demonstrated as "combination determination" in FIG. 14 was changed into "combination lottery". The description of each of steps S100 to S109 is omitted because it is the same as that of the first embodiment described with reference to FIG.

次に、図37に示す遊技の流れのステップS100、ステップS102、ステップS107、ステップS108、及びステップS109の詳細について、説明する。
なお、ステップS201〜207については、停止制御こそ異なるが、従来の遊技機と同じ処理であるため、詳細な説明は省略する。
Next, details of step S100, step S102, step S107, step S108, and step S109 of the flow of the game shown in FIG. 37 will be described.
The steps S201 to S207 are different from the stop control, but are the same processing as the conventional gaming machine, so the detailed description will be omitted.

まず、ステップS100では、遊技開始用許可手段1040による遊技の開始の許可後に、マックスベットスイッチ34が操作され、且つ前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から4.1秒経過した場合にスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得する。
なお、前回の遊技で再遊技役に当選したと判定していた場合は、遊技開始用許可手段1040による遊技の開始の許可後に、前回の遊技のスタートスイッチ40の操作から4.1秒経過後のスタートスイッチ40の操作を検出すると、乱数取得手段330は、乱数発生手段320により発生させた乱数を抽出して取得する。
First, in step S100, the start switch 40 is operated when the max bet switch 34 is operated after the start of the game is permitted by the game start permission unit 1040 and 4.1 seconds have elapsed since the operation of the start switch 40 of the previous game. When detecting the operation of the random number acquiring unit 330, the random number acquiring unit 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generating unit 320.
If it is determined that the player has won the replay role in the previous game, after lapse of 4.1 seconds from the operation of the start switch 40 of the previous game after permission of the start of the game by the start means for game start 1040 When the operation of the start switch 40 is detected, the random number acquisition unit 330 extracts and acquires the random number generated by the random number generation unit 320.

次に、ステップS100からステップS101を経てステップS102に進み、当該ステップS102では、役抽選結果が再遊技役の場合、その旨を示す情報を、送信制御手段380を介して、第2制御手段400に送信する。
また、第2制御手段に前述の再遊技役判定テーブル記憶手段700、及び再遊技判定手段710を備え、取得した乱数を送信するようにしてもよい。
なお、この場合は、遊技状態に応じて役抽選テーブルを選択する手段が必要になる。
Next, the process proceeds from step S100 to step S101, proceeds to step S102, and in step S102, if the result of the lottery is a replay role, information indicating that effect is transmitted via the transmission control means 380 to the second control means 400. Send to
Further, the second control means may be provided with the above-described replaying role determination table storage means 700 and replayable game determination means 710, and the acquired random numbers may be transmitted.
In this case, it is necessary to have a means for selecting the combination lottery table according to the game state.

次に、ステップS102からステップS103〜S106を経てステップS107に進み、当該ステップS107では、複数の回転リール62の停止表示される図柄61の組み合わせに関する情報、又は払出量に関する情報、又は特定値に関する情報を、送信制御手段380を介して第2制御手段400に送信する。
次に、ステップS107からステップS108に進み、当該ステップS108では、受信した複数の回転リール62の停止表示される図柄61の組み合わせに関する情報、又は払出量に関する情報、又は特定値に関する情報に基づく、メダルの払出枚数が決定される。メダルの払出枚数の決定は、第2制御手段400の払出制御手段440(図5)により実行される。
Next, the process proceeds from step S102 to steps S103 to S106, and proceeds to step S107. In step S107, information on the combination of symbols 61 stopped and displayed on the plurality of rotating reels 62, or information on the amount of payout, or information on a specific value Are transmitted to the second control means 400 via the transmission control means 380.
Next, the process proceeds from step S107 to step S108, and in step S108, the medal is based on the information on the combination of the symbols 61 displayed stopped for the plurality of rotating reels 62, or the information on the payout amount, or the information on the specific value The number of payouts is determined. The determination of the payout number of medals is executed by the payout control means 440 (FIG. 5) of the second control means 400.

次に、ステップS108からステップS109に進み、当該ステップS109では、決定した払出枚数に基づいて第2制御手段400の払出制御手段440を制御して払い出しを実行するとともに、払出終了後、マックスベットスイッチ34のランプ120を点灯させる。
なお、当該遊技で再遊技役に当選していた場合は、遊技可能な状態(例えば、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後、所定時間(例えば、4.1秒)経過しているかが判定され、所定時間(例えば、4.1秒)経過)に移行後にスタートスイッチ40のランプ41を点灯させる。
なお、遊技可能な状態や所定時間はこれに限定されるものではない。
Next, the process proceeds from step S108 to step S109. In step S109, the payout control means 440 of the second control means 400 is controlled based on the determined payout number to execute payout, and after the payout is completed, the max bet switch is performed. The lamp 120 of 34 is turned on.
In addition, when the player has won the re-playing role in the game, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed after the game is available (for example, after the start switch 40 of the game is operated) After transitioning to a predetermined time (for example, 4.1 seconds), the lamp 41 of the start switch 40 is turned on.
The playable state or the predetermined time is not limited to this.

(第2制御手段400の補足説明)
図34に示す第2制御手段400は、クレジット管理手段415で管理するメダルのクレジット枚数が上限(50枚)に達しているにも関わらず、メダル検出センサ100によるメダルの検出情報を受信した場合は、クレジット枚数の更新を行わず、払出手段24を制御して、上限を超える枚数分、払出を行ってもよいし、メダル検出センサ100と払出手段24の間に、メダル検出センサ100を通過したメダルをメダル払出口28に導く経路を設け、当該経路に導くようにしてもよい。
なお、第1制御手段300から送信される乱数により、第2制御手段400で役抽選を実行するようにしたが、乱数に対応した演出等のテーブルを第2制御手400が備え、第2制御手段400は取得した乱数により実行する演出等の各種抽選や決定を行ってもよいし、第1制御手段300は、乱数に対応した演出テーブル(例えば、リール演出やフリーズ演出)を備え、取得した乱数に基づく演出を行うとともに、演出テーブルによる演出の実行の間、次遊技の開始を制限してもよい。
(Supplementary explanation of the second control means 400)
When the second control means 400 shown in FIG. 34 receives medal detection information from the medal detection sensor 100 even though the number of credits of the medal managed by the credit management means 415 has reached the upper limit (50 sheets) The number of credits may not be updated, and the payout means 24 may be controlled to pay out by the number of sheets exceeding the upper limit, or the medal detection sensor 100 is passed between the medal detection sensor 100 and the payout means 24. A route may be provided to guide the medals to the medal payout opening 28, and may be guided to the route.
Although the second control means 400 executes the lottery for the winning combination by the random numbers transmitted from the first control means 300, the second control hand 400 is provided with a table of effects corresponding to the random numbers, and the second control The means 400 may perform various lottery and determination such as effects to be executed by the acquired random number, and the first control means 300 is provided with an effect table (for example, a reel effect and a freeze effect) corresponding to the random number and acquired The effect based on the random number may be performed, and the start of the next game may be restricted during the execution of the effect by the effect table.

(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)第1の特徴点
(1−1)第1の特徴点の構成
第1の特徴点は、次の通りである。
第一に、遊技機(10)は、例えば図3に示すように、次の構成を備える。
(1)リールユニット(60)
リールユニット(60)は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)を個別に回転駆動可能なものである。
(2)スタートスイッチ(40)
スタートスイッチ(40)は、遊技者の操作により複数の回転リール(62)の回転を開始させるためのものである。
(3)ストップスイッチ(50)
ストップスイッチ(50)は、複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の複数の回転リール(62)を個別に停止可能なものであり、複数ある。
(4)払出手段(24)
払出手段(24)は、複数の回転リール(62)の停止表示された図柄(61)の組み合わせに基づいて、所定の遊技媒体を払い出し可能なものである。
(5)演出手段(70)
演出手段(70)は、遊技の進行に応じ、各種の演出を実行するものである。
(6)遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図3に示すように、リールユニット(60)、スタートスイッチ(40)、複数のストップスイッチ(50)、払出手段(24)及び演出手段(70)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)は、例えば図3に示すように、次の構成を備える。
(7)第1制御手段(300)
第1制御手段(300)は、例えば図3に示すように、スタートスイッチ(40)及びストップスイッチ(50)にそれぞれ接続されるものである。
(8)第2制御手段(400)
第2制御手段(400)は、例えば図3に示すように、第1制御手段(300)及び演出手段(70)にそれぞれ接続され、当該第1制御手段(300)から一方向の通信で送信される信号に基づいて、演出手段(70)に演出を実行させるものである。
第三に、第1制御手段(300)は、例えば図4に示すように、次の構成を備える。
(9)乱数取得手段(330)
乱数取得手段(330)は、スタートスイッチ(40)の操作を契機として各種決定を実行するための乱数を取得するものである。
(10)送信制御手段(340)
送信制御手段(340)は、乱数取得手段(330)により取得された乱数を第2制御手段(400)に送信するものである。
第四に、第2制御手段(400)は、例えば図3に示すように、リールユニット(60)及び払出手段(24)のそれぞれが接続される。
第五に、第2制御手段(400)は、例えば図5に示すように、次の構成を備える。
(11)役決定テーブル
役決定テーブルは、例えば図17〜図20に示すように、乱数と役との関係を少なくとも規定するものである。
(12)役決定手段(425)
役決定手段(425)は、乱数を役決定テーブルと照合し、役を決定するものである。
(13)リール制御手段(435)
リール制御手段(435)は、役決定手段(425)により決定された役、及びストップスイッチ(50)の停止操作タイミングに応じて、リールユニット(60)を制御するものである。
(14)払出制御手段(440)
払出制御手段(440)は、複数の回転リール(62)の停止表示される図柄(61)の組み合わせに基づいて、遊技媒体の払出量を決定するとともに、当該払出量に基づいて、払出手段(24)を制御するものである。
(Supplementary Description of the Embodiment)
The above embodiment includes feature points including the following technical ideas.
(1) First feature point (1-1) Configuration of first feature point The first feature point is as follows.
First, as shown in FIG. 3, for example, the gaming machine (10) has the following configuration.
(1) Reel unit (60)
The reel unit (60) can individually rotate and drive a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols (61).
(2) Start switch (40)
The start switch (40) is for starting rotation of the plurality of rotating reels (62) by the operation of the player.
(3) Stop switch (50)
The stop switch (50) is provided corresponding to each of the plurality of rotating reels (62), is capable of individually stopping the plurality of rotating reels (62) being rotated by the operation of the player, and there are a plurality of them. .
(4) Payment means (24)
The payout means (24) is capable of paying out a predetermined game medium based on the combination of the symbols (61) stopped and displayed on the plurality of rotating reels (62).
(5) Means of presentation (70)
The effect means (70) executes various effects according to the progress of the game.
(6) Game control means (200)
For example, as shown in FIG. 3, the game control means (200) is connected to the reel unit (60), the start switch (40), the plurality of stop switches (50), the payout means (24) and the effect means (70). To control the progress of the game.
Second, as shown in FIG. 3, for example, the game control means (200) has the following configuration.
(7) First control means (300)
The first control means (300) is connected to the start switch (40) and the stop switch (50) as shown in FIG. 3, for example.
(8) Second control means (400)
For example, as shown in FIG. 3, the second control means (400) is connected to the first control means (300) and the rendering means (70), and transmitted from the first control means (300) by one-way communication. And the effect means (70) to execute the effect based on the signal.
Third, the first control means (300) has the following configuration, as shown in FIG. 4, for example.
(9) Random number acquisition means (330)
The random number acquisition means (330) acquires random numbers for performing various decisions triggered by the operation of the start switch (40).
(10) Transmission control means (340)
The transmission control means (340) transmits the random number acquired by the random number acquisition means (330) to the second control means (400).
Fourth, as shown in FIG. 3, for example, the second control means (400) is connected to each of the reel unit (60) and the payout means (24).
Fifth, the second control means (400) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(11) Combination Determination Table The combination determination table defines at least a relationship between a random number and a combination as shown in, for example, FIGS.
(12) Role determination means (425)
The combination determining means (425) collates the random number with the combination determination table to determine the combination.
(13) Reel control means (435)
The reel control means (435) controls the reel unit (60) in accordance with the combination determined by the combination determination means (425) and the stop operation timing of the stop switch (50).
(14) Payout control means (440)
The payout control means (440) determines the payout amount of the game medium based on the combination of the symbols (61) stopped and displayed on the plurality of rotating reels (62), and the payout means (114) based on the payout amount. And 24).

(1−2)第1の特徴点と実施の形態との対応関係
第1の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「複数の回転リール(62)」として、例えば図1に示すように、「3個」を例示している。
ここで、ストップスイッチ(50)の「複数」として、例えば図1に示すように、回転リール(62)と同数の「3個」を例示している。
ここで、「遊技媒体」としては、「メダル」を例示している。
ここで、「所定の遊技媒体」の「所定」とは、「遊技媒体」の払出量、例えば「メダル」の場合には「払出枚数」を意味する。
ここで、「役決定テーブル」として、例えば図17〜図20に示す複数種類の役決定テーブルを例示している。図17〜図20に示す役決定テーブルは、遊技状態に応じて選択される。
(1-2) Correspondence between the first feature point and the embodiment The correspondence between the first feature point and the embodiment is as follows.
Here, as the “plurality of rotating reels (62)”, for example, as shown in FIG. 1, “three” are illustrated.
Here, as the "plurality" of the stop switch (50), for example, as shown in Fig. 1, "3 pieces" of the same number as the rotating reel (62) are illustrated.
Here, a "medal" is illustrated as the "gaming medium".
Here, "predetermined" of "predetermined game medium" means the payout amount of "game medium", for example, "the number of payouts" in the case of "medal".
Here, as the “combination determination table”, for example, a plurality of combination determination tables shown in FIGS. 17 to 20 are illustrated. The winning combination determination tables shown in FIGS. 17 to 20 are selected in accordance with the gaming state.

(1−3)第1の特徴点のバリエーション
第1の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「複数の回転リール(62)」として、「3個」を例示したが、これに限定されず、2個或いは4個以上でもよい。
ここで、ストップスイッチ(50)の「複数」として、回転リール(62)と同数の「3個」を例示したが、これに限定されず、2個或いは4個以上でもよし、又、回転リール(62)と個数を異ならせてもよい。
ここで、「遊技媒体」としては、「メダル」を例示したが、例えば「パチンコ球」等を用いてもよい。
ここで、「役決定テーブル」として、図17〜図20に示す複数種類の役決定テーブルを例示したが、これらに限定されない。
(1-3) Variation of First Feature Point The variation of the first feature point is also as follows.
Here, although "three" was illustrated as "a plurality of rotation reels (62)", it is not limited to this, Two or four or more may be sufficient.
Here, as the "plurality" of the stop switch (50), "3 pieces" equal to the number of the rotating reels (62) are illustrated, but it is not limited to this. Two or four or more pieces may be used. The number may be different from (62).
Here, as a "gaming medium", a "medal" is exemplified, but a "pachinko ball" or the like may be used, for example.
Here, although a plurality of types of combination determination tables shown in FIGS. 17 to 20 are illustrated as the combination determination table, the present invention is not limited thereto.

(1−4)第1の特徴点の作用効果
第1の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第1の特徴点によれば、リールユニット及びホッパー等の払出手段を第2制御手段に接続し、当該第2制御手段で制御することで、スタートスイッチ及びストップスイッチにそれぞれ接続される第1制御手段側の処理の負担を軽減することができる。
すなわち、第1の特徴点によれば、第1制御手段において乱数を取得させ、当該取得した乱数値を第2制御手段に一方向で送信することで、第1制御手段において取得した乱数値に従って、第2制御手段側で規則的に、若しくは一義的にリールユニット及びホッパー等の払出手段を制御させることで、セキュリティー性の高い遊技機を提供することができる。
また、第1の特徴点によれば、第1制御手段は乱数を取得するだけであるので、汎用性が高く、共通化が可能であり、第2制御手段側のプログラムやテーブル等を変更するだけで、多様な遊技機を提供できる。
(1-4) Effects of the First Feature Point The effects of the first feature point are as follows.
That is, according to the first feature point, the reel unit and the dispensing means such as the hopper are connected to the second control means, and are controlled by the second control means to connect to the start switch and the stop switch respectively. (1) The processing load on the control means side can be reduced.
That is, according to the first feature point, the random number is acquired in the first control unit, and the acquired random number value is transmitted to the second control unit in one direction, according to the random number value acquired in the first control unit. By controlling the payout means such as the reel unit and the hopper regularly or unambiguously on the second control means side, it is possible to provide a gaming machine with high security.
Further, according to the first feature point, since the first control means only acquires random numbers, it has high versatility, can be shared, and changes the program, table, etc. on the second control means side. We can provide various gaming machines by themselves.

(2)第2の特徴点
(2−1)第2の特徴点の構成
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点に加え、次の通りである。
第一に、役は、遊技媒体を使用することなく次回の遊技を開始可能とする再遊技役を含むものである。
第二に、第1制御手段(300)は、少なくとも乱数と再遊技役の関係を規定するテーブル(図示せず)を備える。
(2) Second feature point (2-1) Configuration of second feature point The second feature point is as follows in addition to the above-described first feature point.
First, the role includes a replay role that enables the start of the next game without using any game media.
Second, the first control means (300) comprises a table (not shown) defining at least the relationship between the random number and the replay role.

(2−2)第2の特徴点と実施の形態との対応関係
第2の特徴点は、例えば図31を用いて説明した第2の実施の形態に対応する。
第2の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「テーブル」については、図示していないが、例えば図17〜図20に示す役決定テーブルのうち、「リプレイ」に対応する部分だけを用いてもよい。
(2-2) Correspondence Between Second Feature Point and Embodiment The second feature point corresponds to, for example, the second embodiment described with reference to FIG.
The correspondence between the second feature point and the embodiment is as follows.
Here, although the "table" is not shown, for example, only the part corresponding to the "replay" among the combination determination tables shown in Figs. 17 to 20 may be used.

(2−4)第2の特徴点の作用効果
第2の特徴点は、上記した第1の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第2の特徴点によれば、第1制御手段側で取得した乱数にもとづいて再遊技役の当否を判断できるようにすることで、第1制御手段において次回の遊技でマックスベットスイッチ34の操作の有効・無効を判断することができる。
その結果、第2の特徴点によれば、再遊技役に当選している場合には、メダル等の遊技媒体の投入操作を第1制御手段側で無効化したり、或いは再遊技役の非当選の場合には、遊技媒体の投入操作前やマックスベットスイッチ34の操作前のスタートスイッチの操作を第1制御手段側で無効化したりできる。
(2-4) Effects of Second Feature Point The second feature point has the following effects in addition to the effects of the first feature point described above.
That is, according to the second feature point, it is possible to determine the success or failure of the replay role based on the random numbers acquired on the first control means side, and the max bet switch 34 in the next game in the first control means. It is possible to judge the validity / invalidity of the operation of.
As a result, according to the second feature point, when the player is elected as the re-playing role, the first control means side invalidates the insertion operation of the game medium such as the medal or the non-winning of the re-play role In this case, the operation of the start switch can be canceled on the side of the first control means before the game medium insertion operation or the operation of the max bet switch 34.

(3)第3の特徴点
(3−1)第3の特徴点の構成
第3の特徴点は、上記した第1の特徴点又は第2の特徴点に加え、次の通りである。
第一に、役は、ストップスイッチ(50)の操作態様により停止表示される図柄(61)が異なる特殊役を含む。
第二に、第1制御手段(300)は、少なくとも乱数と特殊役の関係を規定するテーブル(図示せず)を備える。
(3) Third feature point (3-1) Configuration of third feature point The third feature point is as follows in addition to the first feature point or the second feature point described above.
First, the role includes a special role in which the symbol (61) to be stopped and displayed by the operation mode of the stop switch (50) is different.
Second, the first control means (300) comprises a table (not shown) defining at least the relationship between the random number and the special part.

(3−2)第3の特徴点と実施の形態との対応関係
第3の特徴点は、例えば図32及び図33を用いて説明した第3の実施の形態に対応する。
第3の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「特殊役」としては、例えば「7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」等がある。
ここで、「テーブル」については、図示していないが、例えば図17〜図20に示す役決定テーブルのうち、「特殊役」に対応する部分だけを用いてもよい。
(3-2) Correspondence Between Third Feature Point and Embodiment The third feature point corresponds to, for example, the third embodiment described using FIGS. 32 and 33.
The correspondence between the third feature point and the embodiment is as follows.
Here, as the "special role", there are, for example, "7 symbols", "BAR symbols", "cherry symbols", "watermelon symbols" and the like.
Here, although the "table" is not shown, for example, only the part corresponding to the "special role" may be used among the combination determination tables shown in FIG. 17 to FIG.

(3−3)第3の特徴点のバリエーション
第3の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「特殊役」としては、「7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「スイカ図柄」等を例示したが、これらに限定されない。
(3-3) Variation of Third Feature Point A variation of the third feature point is as follows.
Here, as the "special role", although "7 symbols", "BAR symbols", "cherry symbols", "watermelon symbols" and the like are illustrated, the present invention is not limited thereto.

(3−4)第3の特徴点の作用効果
第3の特徴点は、上記した第1の特徴点又は第2の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第3の特徴点によれば、特定役の当否を判断して、マックスベットスイッチやストップスイッチの操作を有効・無効にしたりすることができる。
(3-4) Effects of Third Feature Point The third feature point has the following effects, in addition to the effects of the first feature point or the second feature point described above.
That is, according to the third feature point, it is possible to determine whether or not the specific combination is successful, and to enable / disable the operation of the max bet switch or the stop switch.

(4)第4の特徴点
(4−1)第4の特徴点の構成
第4の特徴点は、上記した第1特徴点乃至第3の特徴点のいずれかに記載の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記第1制御手段(300)は、例えば図32及び図33に示すように、次の構成を備える。
(1)検出手段(例えばホッパー用電流計810)
検出手段(例えばホッパー用電流計810)は、払出手段(24)の動作状態を検出するものである。
(2)許可手段(例えば遊技開始用許可手段660)
許可手段(例えば遊技開始用許可手段660)は、検出手段(例えばホッパー用電流計810)の検出結果に基づいて、遊技開始を許可するものである。
(4) Fourth feature point (4-1) Configuration of fourth feature point The fourth feature point is, in addition to the feature points described in any of the first to third feature points described above, It is as follows.
That is, for example, as shown in FIGS. 32 and 33, the first control means (300) has the following configuration.
(1) Detection means (for example, ammeter 810 for hoppers)
The detection means (for example, an ampere meter for hopper 810) is for detecting the operating state of the dispensing means (24).
(2) Permission means (for example, permission means 660 for game start)
The permission means (for example, game start permission means 660) permits the game start based on the detection result of the detection means (for example, the hopper current meter 810).

(4−2)第4の特徴点と実施の形態との対応関係
第4の特徴点は、例えば図32及び図33を用いて説明した第3の実施の形態に対応する。
第4の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「検出手段」として、例えば図34に示すように、「電源(130)」と「払出手段(24)」との間に「ホッパー用電流計(810)」を接続している。「払出手段(24)」には、モータやソレノイドが使用され、これらに通電すると、「ホッパー用電流計(810)」により駆動電流が測定される。このとき、「払出手段(24)」が正常に動作している場合には、遊技媒体の払い出し中であることが推測可能である。これに対し、「払出手段(24)」に対する通電を停止すると、「ホッパー用電流計(810)」で測定した電流値は、「0」A(アンペア)となる。このため、「ホッパー用電流計(810)」により駆動電流が測定された状態から電流値が「0」A(アンペア)となった場合には、遊技媒体の払い出し動作が終了したことが推測可能である。
(4-2) Correspondence Between Fourth Feature Point and Embodiment The fourth feature point corresponds to, for example, the third embodiment described using FIG. 32 and FIG.
The correspondence between the fourth feature point and the embodiment is as follows.
Here, as the "detection means", for example, as shown in FIG. 34, the "ampere meter for hopper (810)" is connected between the "power supply (130)" and the "dispensing means (24)". A motor or a solenoid is used for the “dispensing means (24)”, and when the power is supplied to these, the driving current is measured by the “ampermeter for hopper (810)”. At this time, when the "payout means (24)" is operating normally, it can be estimated that the game medium is being paid out. On the other hand, when the current supply to the "dispensing means (24)" is stopped, the current value measured by the "ampere meter for hopper (810)" becomes "0" A (ampere). For this reason, when the current value becomes "0" A (ampere) from the state where the driving current is measured by the "ampere meter for hopper (810)", it can be inferred that the game medium dispensing operation has ended. It is.

(4−3)第4の特徴点のバリエーション
第4の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「検出手段」として、「ホッパー用電流計(810)」を例示したが、これに限定されず、電圧計、抵抗計を使用し、電圧や抵抗の変化を検出するようにしてもよい。
(4-3) Variation of Fourth Feature Point A variation of the fourth feature point is as follows.
Here, as the “detection means”, although “the hopper ammeter (810)” is illustrated, the invention is not limited thereto, and a voltmeter and a resistance meter may be used to detect changes in voltage and resistance. Good.

(4−4)第4の特徴点の作用効果
第4の特徴点は、上記した第1特徴点乃至第3の特徴点のいずれかに記載の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第4の特徴点によれば、払出手段の動作状態を検出し、当該検出結果に基づいて、遊技開始を許可するか否かを第1制御手段において判断できるようにすることで、第1制御手段において次遊技への進行を適切に処理することができる。
その結果、第4の特徴点によれば、払出手段のみを第2制御手段に接続した場合に、当該払出手段による払い出しが、次遊技へのゲーム間隔、例えば4.1秒以内に終了しない場合でも、払い出しの完了を待って、次遊技に移行できる。
(4-4) Effect of Fourth Feature Point The fourth feature point is the following effect in addition to the effect of the feature point described in any of the first to third feature points described above. It exerts an action effect.
That is, according to the fourth feature point, by detecting the operation state of the payout means, it is possible to determine in the first control means whether or not to permit the start of the game based on the detection result. The progress to the next game can be properly processed by one control means.
As a result, according to the fourth feature point, when only the payout means is connected to the second control means, the payout by the payout means does not end within the game interval to the next game, for example, 4.1 seconds. But you can wait for the completion of the payout and move on to the next game.

(第1の実施の形態)
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル
22 下パネル 24 払出手段
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
35 ベットランプ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 39 投入口ランプ
40 スタートスイッチ 41 スタートランプ
50 ストップスイッチ 51 ストップランプ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出手段
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示部 86 有効ライン
90 設定スイッチ 91 設定表示カウンタ
100 メダル検出センサ 110 各種カウンタ
111 クレジットカウンタ 112 ペイアウトカウンタ
120 各種ランプ 130 電源
200 遊技制御手段 300 第1制御手段(メイン基板)
310 設定情報管理手段 320 乱数発生手段
330 乱数取得手段 340 送信制御手段
400 第2制御手段(サブ基板)
410 受信制御手段 415 クレジット管理手段
420 役決定テーブル記憶手段 425 役決定手段
430 リール制御手段 440 払出制御手段
445 遊技状態制御手段 450 演出状態制御手段
455 各種カウンタ制御手段 460 各種ランプ制御手段
500 開始制御手段 510 停止制御手段
520 停止テーブル記憶手段 530 テーブル選択手段
540 リール停止処理手段 550 停止データテーブル
560 停止テーブル
600 特定値取得手段 610 ポインタ決定手段
620 分岐処理決定手段 630 非同一ポインタ格納テーブル記憶手段
640 ポインタ演算手段
650 ポインタ決定テーブル 660 非共通テーブル部
670 共通テーブル部
680 同一部 690 非同一部
(第2の実施の形態)
700 再遊技判定用テーブル記憶手段 710 再遊技判定手段
(第3の実施の形態)
800 リール用電流計 810 ホッパー用電流計
900 特殊役判定用テーブル記憶手段 910 特殊役判定手段
920 リール監視手段 930 遊技開始用許可手段
(第4の実施の形態)
1000 役抽選テーブル記憶手段 1010 役抽選手段
1020 リール制御手段 1130 遊技状態制御手段
1140 遊技開始用許可手段
1100 払出制御手段
First Embodiment
10 gaming machines 12 chassis
14 front door 16 symbol display window
20 upper panel
22 Lower panel 24 Means of payment
26 medal receiver 28 medal payout opening
30 Operation part 34 Max bet switch
35 bet lamp 36 settlement switch
38 medal slot 39 slot lamp
40 Start switch 41 Start lamp
50 stop switch 51 stop lamp L left stop switch C middle stop switch R right stop switch
60 reel unit
61 symbols 62 reels
63 reel tape 64 left reel
66 middle reel 68 right reel
70 Means of presentation
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 upper lamp 82 lower lamp
84 image display 86 effective line
90 Setting switch 91 Setting display counter
100 Medals Detection Sensor 110 Various Counters
111 Credit Counter 112 Payout Counter
120 Various lamps 130 Power supply
200 game control means 300 first control means (main board)
310 Setting Information Management Means 320 Random Number Generation Means
330 Random number acquisition means 340 Transmission control means
400 Second control means (sub board)
410 reception control means 415 credit management means
420 combination determination table storage means 425 combination determination means
430 Reel control means 440 Dispensing control means
445 game state control means 450 effect state control means
455 Various counter control means 460 Various lamp control means
500 start control means 510 stop control means
520 Stop table storage means 530 Table selection means
540 reel stop processing means 550 stop data table
560 stop table
600 Specific value acquisition means 610 Pointer determination means
620 Branch processing determination means 630 non-identical pointer storage table storage means
640 pointer operation means
650 pointer determination table 660 uncommon table section
670 Common table section
680 identical part 690 non-identical part (second embodiment)
700 Replay Determination Table Storage Means 710 Replay Determination Means (Third Embodiment)
Ampere meter for 800 reels Ampere meter for hoppers
900 Special Part Determination Table Storage Means 910 Special Part Determination Means
920 reel monitoring means 930 permission means for game start (the fourth embodiment)
1000 role lottery table storage means 1010 role lottery means
1020 Reel control means 1130 Playing state control means
1140 Permitting means for game start
1100 payout control means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールを個別に回転駆動可能なリールユニットと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールを個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数の回転リールの停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、所定の遊技媒体を払い出し可能な払出手段と、
遊技の進行に応じ、各種の演出を実行する演出手段と、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記払出手段及び演出手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続される第1制御手段と、
前記第1制御手段及び前記演出手段にそれぞれ接続され、当該第1制御手段から一方向の通信で送信される信号に基づいて、前記演出手段に演出を実行させる第2制御手段と、を備える遊技機において、
前記第1制御手段は、
前記スタートスイッチの操作を契機として各種決定を実行するための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を前記第2制御手段に送信する送信制御手段と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記払出手段が接続されるとともに、
前記乱数と役との関係を少なくとも規定する役決定テーブルと、
前記乱数を前記役決定テーブルと照合し、前記役を決定する役決定手段と、
前記役決定手段により決定された役、及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに応じて、前記リールユニットを制御するリール制御手段と、
前記複数の回転リールの停止表示される前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体の払出量を決定するとともに、当該払出量に基づいて、前記払出手段を制御する払出制御手段と、を備え、
前記役は、前記遊技媒体を使用することなく次回の遊技を開始可能とする再遊技役を含み、
前記第1制御手段は、少なくとも前記乱数と前記再遊技役の関係を規定するテーブルを備えることを特徴とする遊技機。
A reel unit capable of individually rotating and driving a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels by the operation of the player;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and capable of individually stopping the plurality of rotating reels being rotated by the operation of the player;
A payout means capable of paying out a predetermined game medium based on a combination of stopped symbols of the plurality of rotating reels;
Effect means for executing various effects according to the progress of the game;
Game control means connected to the reel unit, the start switch, the plurality of stop switches, the payout means, and the effect means, for controlling the progress of the game;
The game control means
First control means respectively connected to the start switch and the stop switch;
A second control means connected to the first control means and the effect means for causing the effect means to execute an effect based on a signal transmitted from the first control means in one-way communication At the machine
The first control means is
Random number obtaining means for obtaining random numbers for executing various decisions triggered by the operation of the start switch;
A transmission control unit that transmits the random number acquired by the random number acquisition unit to the second control unit;
The second control means is
While the said payment means is connected,
A role determination table which at least defines the relationship between the random number and the role;
Combination determining means for comparing the random number with the combination determination table and determining the combination;
Reel control means for controlling the reel unit according to the combination determined by the combination determination means and the stop operation timing of the stop switch;
And a payout control means for controlling the payout means based on the payout amount, while determining the payout amount of the gaming medium based on the combination of the symbols on which the plurality of rotating reels are stopped and displayed.
The role includes a replay role that enables the start of the next game without using the gaming medium,
A game machine characterized in that the first control means comprises a table that defines at least the relationship between the random number and the replay role.
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールを個別に回転駆動可能なリールユニットと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールを個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数の回転リールの停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、所定の遊技媒体を払い出し可能な払出手段と、
遊技の進行に応じ、各種の演出を実行する演出手段と、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記払出手段及び演出手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続される第1制御手段と、
前記第1制御手段及び前記演出手段にそれぞれ接続され、当該第1制御手段から一方向の通信で送信される信号に基づいて、前記演出手段に演出を実行させる第2制御手段と、を備える遊技機において、
前記第1制御手段は、
前記スタートスイッチの操作を契機として各種決定を実行するための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を前記第2制御手段に送信する送信制御手段と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記払出手段が接続されるとともに、
前記乱数と役との関係を少なくとも規定する役決定テーブルと、
前記乱数を前記役決定テーブルと照合し、前記役を決定する役決定手段と、
前記役決定手段により決定された役、及び前記ストップスイッチの停止操作タイミングに応じて、前記リールユニットを制御するリール制御手段と、
前記複数の回転リールの停止表示される前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体の払出量を決定するとともに、当該払出量に基づいて、前記払出手段を制御する払出制御手段と、を備え、
前記役は、前記ストップスイッチの操作態様により停止表示される図柄が異なる特殊役を含み、
前記第1制御手段は、少なくとも前記乱数と前記特殊役の関係を規定するテーブルを備えることを特徴とする遊技機。
A reel unit capable of individually rotating and driving a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels by the operation of the player;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and capable of individually stopping the plurality of rotating reels being rotated by the operation of the player;
A payout means capable of paying out a predetermined game medium based on a combination of stopped symbols of the plurality of rotating reels;
Effect means for executing various effects according to the progress of the game;
Game control means connected to the reel unit, the start switch, the plurality of stop switches, the payout means, and the effect means, for controlling the progress of the game;
The game control means
First control means respectively connected to the start switch and the stop switch;
A second control means connected to the first control means and the effect means for causing the effect means to execute an effect based on a signal transmitted from the first control means in one-way communication At the machine
The first control means is
Random number obtaining means for obtaining random numbers for executing various decisions triggered by the operation of the start switch;
A transmission control unit that transmits the random number acquired by the random number acquisition unit to the second control unit;
The second control means is
While the said payment means is connected,
A role determination table which at least defines the relationship between the random number and the role;
Combination determining means for comparing the random number with the combination determination table and determining the combination;
Reel control means for controlling the reel unit according to the combination determined by the combination determination means and the stop operation timing of the stop switch;
And a payout control means for controlling the payout means based on the payout amount, while determining the payout amount of the gaming medium based on the combination of the symbols on which the plurality of rotating reels are stopped and displayed.
The combination includes a special combination in which the symbol displayed to be stopped is different depending on the operation mode of the stop switch,
A game machine characterized in that the first control means comprises a table defining at least the relationship between the random number and the special part.
前記第1制御手段は、
前記払出手段の動作状態を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて、遊技開始を許可する許可手段と、を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The first control means is
Detection means for detecting the operating state of the dispensing means;
The gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising: permission means for permitting start of a game based on a detection result of the detection means.
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